【やめられない】ツクール20002003【とまらない】

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1海老専
◆前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056177885/l50
◆前々スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055570582/l50
*関連スレ、関連サイトは>>2-5あたり参照のこと。
*話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*王道ネタ晒しは基本的にしない方向で。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ
2海老専:03/07/02 16:35 ID:+eb6Gb0F
◆ツクール総合72
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056624353/l50
◆ツクスレ・ヲチ
http://members.tripod.co.jp/weatkool/
◆2chツクールスレ用あぷろだ
http://mahyaros.s18.xrea.com:8080/up/upload.php
◆2chツクールスレ用あぷろだその2
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
 ◆2000&2003スレ 961氏作のサイドビューテンプレート(直リン)
 http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0038.zip
3海老専:03/07/02 16:36 ID:+eb6Gb0F
◆公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ◆2000体験版
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ◆2003体験版
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003trial.html
 ◆2000アップデート
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000_up.html
 ◆2003アップデート
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html
 ◆作品宣伝掲示板
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
◆2003バグリストを載せているサイト
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
4海老専:03/07/02 16:37 ID:+eb6Gb0F
◆海老階級表
海老マヨネーズ・・・社員
海老創造神  ・・・海老の商品全てコンプリート
海老マニア  ・・・ほかの出版物も多数揃っている
海老信者   ・・・ツクール以外のソフトも持っている
海老っ子   ・・・2000・2003のソフト&ハンドブックを持っている
海老ぽ    ・・・2000ソフト&2003ハンドブック(あるいはその逆)を持っている
海老好き   ・・・2000・2003のどちらかのソフト&ハンドブックを持っている
一般ユーザー ・・・2000・2003のどちらかのソフトを持っている
海老大魔王  ・・・ツクールは2000・2003ともに海外版、ハンドブックは本屋でCDだけパクった、ファミ通は全部立ち読み
海老魔神   ・・・EB製品をすべて万引き
黒虎海老っこ ・・・ツクールもハンドブックも中古で購入、ファミ通は友達から100円で買っている
            海老製品が大好きだが決して海老に利益は与えない
海老殺し   ・・・必ず閃いてみせるぜ
5名無しさんの野望:03/07/02 16:46 ID:PamyYJmn
5get
6名無しさんの野望:03/07/02 16:47 ID:NLCPUB0a
振り回す→けん制→振り回す
7名無しさんの野望:03/07/02 17:09 ID:0Zq23Nu4
海老氏ね
8名無しさんの野望:03/07/02 17:14 ID:hJhDglYu
20002003年まで待つか…
9名無しさんの野望:03/07/02 17:26 ID:/D+4BDYD
>>1
もつかれ
個人的には>>4は蛇足だと思うけどまあいいや
10名無しさんの野望:03/07/02 17:29 ID:/D+4BDYD
よくみると>>1のIDにはebが入っている。

ネ申 か 、 お 前 は (;´Д`)
11名無しさんの野望:03/07/02 18:04 ID:qWAr40yc
( ´_ゝ`).。oO(そういや消防の頃FF5のラスボスを「ネオエクスプレス」
           とか言ってた奴がいたなァ
12名無しさんの野望:03/07/02 18:08 ID:150xcFFU
>>10
海老専だからこそ成せる業。
13名無しさんの野望:03/07/02 19:39 ID:4WzlNlNy
エビフリャー・・・美味い
14名無しさんの野望:03/07/02 20:50 ID:fBpxsHaJ
キャラグラをピクチャーの上に表示したいんだけど、可能ですか?
15名無しさんの野望:03/07/02 20:57 ID:PamyYJmn
構造的に無理。
キャラの下に何か表示させたいなら、
マップや別のイベントでするしかない。

あとはピクチャーの一部をキャラグラの形に
切り抜くようにして透過させるとか・・・
16名無しさんの野望:03/07/02 21:05 ID:+f45pj2T
キャラグラをピクチャーとして用意する方法もある
17名無しさんの野望:03/07/02 21:09 ID:mJkO84KT
できたとすればそれはキャラグラではなくピクチャーです
18名無しさんの野望:03/07/02 21:13 ID:gjUQitHb
現代風+オカルトにしたら女神転生になりますた。
19名無しさんの野望:03/07/02 21:16 ID:Ab0wsnv7
無理かぁ・・・ありがと。枠をピクチャーで表示させて、そこに(変動する)数値を、使い回しの数字キャラセットを使って表示させようと思ってたんで
『その形にくり抜き』は無理っぽいや。
ピクチャー・・・HPもダメージもキャラセットなのになぁ(つДT)
別のイベントとくり抜きの併せ技でなんとか、出来るかなぁ。
がんばってみる。ありがと。
配布するか解らないけど、したいなぁ・・・
20名無しさんの野望:03/07/02 21:50 ID:knsWO3qI
>>19
数字キャラセット使いまわしを諦めて
枠を含めた数字キャラセットを作るのは?
21名無しさんの野望:03/07/02 21:52 ID:+f45pj2T
意外と>>20のようにしてあるのも多い気がする
2219:03/07/02 22:13 ID:aBErbh+q
あー・・・
イベントの配置を
□□□←下16ドット以内に数字画像(使い回し)
□□□←上16ドットに枠の背景
のようにして『数値でる部分を刳り貫いたピクチャーのウインドウ枠』を重ねてみますた。
(説明解りづらくてスマソ)
素材用意する手間を省くためにやってみたのにこっちの方が用意するの面倒っぽそう(´Д`;)
刳り貫く必要ないようにレイアウト変更が一番無難かも・゚・(ノД`)・゚・。
23名無しさんの野望:03/07/02 23:09 ID:IJDRZFzd
だからキャラグラの方に枠背景+数字を描けばいいんだよ。
枠はその分四角く切り抜くだけだから簡単だろ?
24名無しさんの野望:03/07/02 23:40 ID:Q8VkA1VO
「下に表示」「重ならない」「上に表示」で
移動イベント使えば3段階でキャラチップなら組み合せが出来るぞ。
というか別にピクチャーでなくても出来るような内容だと思うから
もうちょい他の手も考えてみそ
25名無しさんの野望:03/07/03 00:41 ID:BCJ6ELC7
今日近所の古本屋で色褪せたツクール2・入門編の攻略本見つけて立ち読み。
俺が興味あるのはRTPのモンスターグラフィックだけだ。

…レベル高いな…

2003のモングラは奇麗といっちゃ奇麗なんだが、色数多い上に輪郭線がぼんやりしていて
ゲームらしいチープさが無い。その点ツクール2のグラフィックは良いなあ。
ツクール4のショボい素材配る暇があったら、これ配布してくれないかなあEBさんよぉ。
26名無しさんの野望:03/07/03 04:18 ID:7rOCUPGT
ttp://c2c2.free-city.net/

凄いね・・・コレ。
まあ既出だと思うんだけど。
27名無しさんの野望:03/07/03 04:40 ID:eopCWGHx
BGMも2が一番出来が良かったな。
28名無しさんの野望:03/07/03 06:09 ID:YtNfTp65
>>27
2のBGMなら、未だに時々鼻歌したりするくらい好きだ。印象にもはっきり残ってる。
あの頃、ツクールの未来は七色に光輝いていると信じていたよ……。
29名無しさんの野望:03/07/03 08:37 ID:YEUegy6u
2はキャラグラも良かったなあ・・・
って、思い出スレじゃないんだからやめようよ・゚・(ノД`)・゚・
30名無しさんの野望:03/07/03 09:08 ID:SwvGvTCH
おいおい、以前もこんな展開になってなかったか?
・・・ついでに2のSPCでもいかが?
31名無しさんの野望:03/07/03 10:45 ID:/KTNKUJF
1のキャラグラも結構好きだった。
32名無しさんの野望:03/07/03 11:04 ID:L5S+e8yg
3のBGMは極度にヘボかったけどな・・・
33名無しさんの野望:03/07/03 12:17 ID:W91wyKgJ
パッチ1.06になってからダメージ出るのがアニメ終了後になったせいか
ダメージ表示しながら敵前まで駆けてゆく、マヌケな光景が見られるようになりますた。

敵味方の行動後には、ウェイト入れてほしいわけだが。
せめてダメージ表示終了まで行動させるなっての。
それからミス表示出るのをわざとダメージ表示のあとにするのはやめれ。
さらに戦闘アニメ終了後にはじめて仰け反るのでなく、戦闘アニメ(エフェクト)表示中は
ずっと仰け反ってくれてないと変だ。改善しる工ソ夕─フ゛しイソ!

…2の素材配布、キボンヌ。
34名無しさんの野望:03/07/03 12:32 ID:Ftc0wdDU
2にはアスキー、空想科学、サクセス…と3社も関わってるから手は出せない悪寒
35名無しさんの野望:03/07/03 12:38 ID:Ftc0wdDU
海老ロゴの4からなら20003向けにバリバリ出せるらしいけど、
召還ムービー素材よりも戦闘背景(遠景)素材を配ってほしいような…
36名無しさんの野望:03/07/03 12:56 ID:L5S+e8yg
召還ムービーってあれどういう場面で使うの?
戦闘中にムービー再生はできなかったような…
それにダメージ表示もイベントでできないし
37名無しさんの野望:03/07/03 14:14 ID:HUq7C/Xm
自作戦闘向けか
38名無しさんの野望:03/07/03 14:48 ID:gd59fEJb
自作戦闘が作れたらなぁ…(´-`)
39名無しさんの野望:03/07/03 15:11 ID:I6SYOXmB
ツクールに興味があって2000の体験版いじってるだけの奴なんだが、ひとつ質問を。
このソフト、成長する敵を作る事は出来るんだろうか。

1:同じ名前で違うパラメータの敵を作って擬似的に表現。
2:HP増減とかのバトルコマンドを活用、増減の値は変数から持ってくれば割と簡単に成長が表現できるぽい。
3:つうか全面自作戦闘でゴー。

これ以外で何かあれば、教えてくれないだろうか。
40名無しさんの野望:03/07/03 16:15 ID:EjP8/NcF
>>39
2番は不可能。
41名無しさんの野望:03/07/03 16:24 ID:J57U/vdt
召喚ムービー、「4」を買ってしまった愚か者なら
フリーで配ってるソフトを使って非常に簡単な操作(2,3クリック程度
で全部ムービー抜き取れるぞ。

あとキャラグラや顔グラとかうんぬんも・・・・
4219:03/07/03 16:40 ID:0US4GDz9
>>20 >>23 >>24
移動とか、わからない・・・。
試しに枠背景+数字であらかじめ重ね合わせるのやってみた。
・・・これに決まりかな。ありがとー。
漏れ、ツクールまだまだ解ってないし、
そもそもいじってるの、人が作ったのなんでなにがなんだかな部分が(´Д`;)
43名無しさんの野望:03/07/03 16:41 ID:r4rIf+Dq
ああ、2年前にやったなぁ・・・それ。
てかどうせなら4の敵素材、アニメパターン全部入れ欲しかった。
アニメさせるのすげーだるい。
44名無しさんの野望:03/07/03 19:16 ID:xLKyUlN8
正直2000で顔グラとキャラチップ自作するのも大変だったのに
サイドビューバトル用のキャラなんてとても作れない。
しかもこのサイドビューバトル、プレイヤーとしてもすげぇやりづらいし……。
45名無しさんの野望:03/07/03 20:40 ID:uuITQB+z
イベントの出現条件に変数二つ使えたらいいのに……
スイッチで代用するけどさ。
46名無しさんの野望:03/07/03 20:51 ID:eopCWGHx
>>41
4持ってたけど、あまりのシステムの糞さに頭に来て
そのDiscで愛犬とフリスビー遊びしてたらどっか逝っちゃった。
47名無しさんの野望:03/07/03 21:12 ID:NXs9WRZA
>>39
どうしても力技になると思う。
つか、39以外の方法は思い浮かばない。
1は根気さえあればなんとかなる。
2は残念ながら攻撃力などは増減できなかったと思う。
3は技術があればなんとかなる。
48名無しさんの野望:03/07/03 21:13 ID:uuITQB+z
>>39の1番の方法で成長する武器を作っとります。
正直めんどい。数多すぎ
49名無しさんの野望:03/07/03 21:28 ID:Pi6E/bqa
>>48

ソート機能があれば、なんて思っただろ。

















漏れもだ
50名無しさんの野望:03/07/03 21:42 ID:XAsGwGN/
ソート機能は、そーとー便利だね
51名無しさんの野望:03/07/03 21:46 ID:1Tws03CQ
52名無しさんの野望:03/07/03 21:50 ID:rN5MPeRp
実際のところ、みんな今2000と2003、どっち使ってる?
53名無しさんの野望:03/07/03 21:50 ID:YEUegy6u
54名無しさんの野望:03/07/03 22:01 ID:YEUegy6u
>>52
2000にできて2003にできない事 バグ無しデフォ戦。
2003にできて2000にできない事 まあ無くもない。それなりに。

俺は2003を使ってる。
いつかはバグが無くなるとかたくなに信じて。
55初心者:03/07/03 22:02 ID:H30qFaKJ
50がアボ〜ンされて見えないんですが・・・なんですか?
56名無しさんの野望:03/07/03 22:12 ID:Y0a7/6wL
2003の職業だけはかなり評価できるな。
これを使わないなら2000で問題ない。
サイドビュー戦闘は本気で面倒くさいし。
57名無しさんの野望:03/07/03 22:14 ID:YkFTy610
2003で作っても全然プレーしてもらえないよ。ラウンジの話だけど。
宣伝掲示板とかには2003で作って遊ばれてるゲームとかあるんかな?
58名無しさんの野望:03/07/03 22:19 ID:uuITQB+z
実は、2003のゲーム一個もやったことない。
RTPはとりあえず入ってるんだが……
2000はそれなりの数プレイしてる。
59名無しさんの野望:03/07/03 22:23 ID:YtNfTp65
そもそも2003はRTPすら入れてない。
60名無しさんの野望:03/07/03 22:25 ID:0dy+P7t/
>>39
敵が成長した場合、戦闘開始時に主人公の装備品をランクダウンさせるとか
敵1匹につき仮に10段階の成長データを用意するより経済的…かな?
61名無しさんの野望:03/07/03 22:27 ID:uTTXGUUh
2000で音楽が鳴らない。テストで鳴らしても成らない。閉じても成らない
やばいぜ
62名無しさんの野望:03/07/03 22:39 ID:4dX+ZZE/
>>61
「音量+」って押してごらん☆
63名無しさんの野望:03/07/03 22:41 ID:NXs9WRZA
>>52
2000

>>50
2003
64名無しさんの野望:03/07/03 22:44 ID:uTTXGUUh
?すいませんが、音量+ってどこにあるんですか?
65名無しさんの野望:03/07/03 22:49 ID:qb3bdNj0
変な数です
66名無しさんの野望:03/07/03 22:50 ID:L5S+e8yg
前スレ後半から質問厨ばっか憚って来たな
余程話題のネタがないのか
67名無しさんの野望:03/07/03 23:09 ID:0dy+P7t/
そういえば最近厨ストーリーを見かけんな
あれ結構面白かったんだが…
6852:03/07/03 23:10 ID:H7Xq+xC2
やっぱ2000の人が圧倒的なのか。
2000はハンドブックも持ってるんだが、
2003は体験版しかいれてなくて、どんなもんなのか迷ってて。

でも2003買わないとそっちの素材(midiとか)は流用しちゃいけないのかな?
教えて張策権!
69名無しさんの野望:03/07/03 23:15 ID:8Av9o/q1
>>68
正確にはユーザー登録しないと(ryなわけです
70名無しさんの野望:03/07/03 23:21 ID:YEUegy6u
まあ「変な数」と答えたくなるような質問は放置しておくとして、
みんなは装備品を海老仕様に従って
武器、盾、鎧、兜、装飾品で使ってますか?

俺はもっぱら盾を防具って名前にして残りの3つをゲームシステムに合わせて
装備品と言うよりはむしろ情報表示の場として利用する派なのだが。
71名無しさんの野望:03/07/03 23:23 ID:QSkLxw3l
つか、デジファミとか見りゃ分かる事だろ。
72名無しさんの野望:03/07/03 23:23 ID:8Av9o/q1
>>70
全員二刀流
盾の概念無し
7352:03/07/03 23:24 ID:H7Xq+xC2
>>69
まあ、そうだろうな('_`)
ありがd

体験版でサンプル曲聴いてそんなに悪くないと思ったけど
このためだけに2003買うのもな……。
2003のサイドビューってあんまよくないし、素材だけにン千円はきついし。
74名無しさんの野望:03/07/03 23:30 ID:EjP8/NcF
>>70
今のヤツはちょっと配列が違うだけ。
盾が兜、兜が具足、鎧は鎧で、盾はない。
たまに特殊な用途で使ったりもするよ。
75名無しさんの野望:03/07/03 23:48 ID:H7Xq+xC2
>>70
いつも違うけど、素直に海老仕様で考えることはほとんどない。
やはり1つか2つはスイッチ的な情報表示として使うことが多いかな……。
76名無しさんの野望:03/07/03 23:52 ID:1Tws03CQ
エリー「…いよいよ、明日ね」
ライズ「…そうだな。長かったな、ここまで」
エリー「あいつを…魔王を倒せば、この世界は平和になるのよね?」
ライズ「ああ。もうすでに世界の八割は、魔王の軍勢に支配された。もう時間が無い」
エリー「……ねぇ、ちょっとだけ、弱音吐いても、いいかな?」
ライズ「? どうしたんだ、いきなり……?
    おまえ、震えてるのか…?」
エリー「正直に言うとね、怖いの。
    ううん、死ぬのが怖いとか、そんなんじゃなくて、ただ…」
ライズ「ただ?」
エリー「もし、この戦いで、私の大切な人たちが傷ついて、死んじゃったりしたらどうしよう…って」
ライズ「…心配するなよ。俺が、必ず皆を護ってやる。
    心配してるような事にはさせないよ」
エリー「…あら、私の事は護ってくれないの?」
ライズ「自分の身は自分で護りな」
エリー「ひっどーい、何それ!」
ライズ「ハハッ、冗談だよ。…何があっても、エリーだけでも護ってみせるさ。
    …だから、心配するなよ」
エリー「…………うん」
77名無しさんの野望:03/07/03 23:52 ID:1Tws03CQ
ライズ「クッ、さすがに魔王というだけはあるな…なんて力だ…!」
魔王「フハハハハッ、人間にしてはよくやったと誉めてやろう。
   せめてもの手向けだ、我が最大の秘技で冥界へと送ってやる!」
エリー「いけない、あれをもう一度受けたら、もう耐え切れない…!」
魔王「さらばだ、勇者よ! シンギュラーポイント・コラプス!!!!!」
エリー「だめぇっ!!」
ライズ「!!!」
ドオオオオオォォォォーン
エリー「…だいじょう…ぶ…?」
ライズ「エリー、エリー! 自分を盾にするなんて、どうして…!?」
エリー「よかった…無事だった…ううっ…!」
ライズ「しっかりしろ! 今、回復魔法を…!
    ……クソッ、どうして効かないんだよ…!!」」
エリー「私、いつも護られたばかりだったから…嬉しいの…
    ライズの事、護ってあげられて…」
ライズ「お前は俺が護るっていったじゃないか…なのに…何で…!」
エリー「ねぇ…最期に…聴かせてほしいの…子供の時から聴きたかった事…
    ライズ…私の事、どう…思ってる…?」
ライズ「……あぁ、好きだよ! ずっと、初めて会ったあの時から、ずっと好きだった!
    だから、帰るんだ! 二人で村に帰って、二人で、また…!!」
エリー「嬉しい…私もね……ライズの…事……ず………っと………………」
ライズ「!? エリー、エリー!!!
    うおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!!!!」
78名無しさんの野望:03/07/03 23:56 ID:L5S+e8yg
ハイ来た。帰っていいよ。
79名無しさんの野望:03/07/04 00:02 ID:ESB4w9f4

( ´_ゝ`) フーン   で?
80名無しさんの野望:03/07/04 00:12 ID:pddEt33y
・゚・(ノД`)・゚・
エリーたーん
81名無しさんの野望:03/07/04 00:12 ID:9DFmhHnn
感動した!
82名無しさんの野望:03/07/04 00:13 ID:9GOnS48q
>>76-77
魔王の最強の技が弱すぎるのが斬新で良いですね。
魔王の行動に「様子を見る」が入ってるのも非常に斬新です。
ぼこぼこにやられておいて「流石に」とか言ってる主人公も偉そうで楽しいです。

85点。
83名無しさんの野望:03/07/04 00:17 ID:iNw/FSwB
>>67
あんたが召還したのか
84名無しさんの野望:03/07/04 00:18 ID:t4KoTsMc
(バターン!)
アレックス「ガッデーーーーーム!!!」
魔王ガッデム「来たな勇者ご一行よ…ここまで来れた《ら抜き表現》ことを褒めてやろう。」
ブライアン「フン、お前はその余裕も今のうちだぜ。
 もうお前はもう一人だ大人しくもう観念しやがれ!」
キャロル「あなたの部下の魔神は皆私達に破れたわ
 あなたは孤軍奮闘なのよ?」
魔王ガッデム「フハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!
 貴様らごときがこの私に勝てると思っているのかね!??
 良かろう、お前らを闇に葬り去ってあげよう!!!」
(ゴゴゴゴゴ…)
デイジー「これは、魔王の最終奥義【インフィニティー・ファイナリティー】!!
 早くしないと世界が崩壊してしまうわ!!!」
アレックス「させるかあーーーーーッ!
 食らえ、魔法剣《ジャスティスブレード》!!!!!!!!!111」
ブライアン「、奥義「エターナルレイドむ!!」
キャロル「いでよ、”サモンダークキング”」
ディジー「神よ、今こそ我に破滅の力を…!必殺「ホーリーシャニイング」!」
(ドッゴーン)
魔王ガッデム「ガッデーム!」

Fin
85名無しさんの野望:03/07/04 00:19 ID:Z6PBsjIg
> 魔王の最強の技が弱すぎるのが斬新で良いですね。

メチャワラタ
86名無しさんの野望:03/07/04 00:19 ID:9DFmhHnn
召喚士>>67
8767:03/07/04 00:22 ID:t4KoTsMc
>>76-77
Good Job!

>>83
誰も書かんだろうとオモタw
なので>>84を書いてみたんだが…

感想キボンヌ
88名無しさんの野望:03/07/04 00:34 ID:rGCyTiR0
みんなで>>67の召喚魔法に感心してるとこ恐縮だが、
PC再構築前にバックアップしておいた
自作戦闘とかその他研究中の処理の雛型や作成中のシナリオを
復帰させようとしたら……。

バックアップしたCDRを、エラったCDRと間違えて処分していたことが判明した..・( つд`)
89名無しさんの野望:03/07/04 00:35 ID:qDtHAaBZ
>>84のがいいよ。
特に技名がいかにもな厨房臭さを醸し出してる。

ところで魔城ガッデムとの関連性は?
90名無しさんの野望:03/07/04 00:44 ID:9GOnS48q
>>84
冒頭のガッデームでまず最初に主人公のイメージを
著しく間違った方向に固定する手法が斬新で、読む者を楽しませます。
さらにインフィニティと言う単語で
最強の技で有る事を暗に示した上で説明的に「最終奥義」と再度強調する
二重強調の手法は評価すべき物があります。
また、"「エターナルレイドむ"で筆者がカナ入力なのを暗示すると言う、
これまでにない画期的な手法は思わず驚かされます。

95点
91名無しさんの野望:03/07/04 00:44 ID:9DFmhHnn
ブライアン「、奥義「エターナルレイドむ!!」

む?
92名無しさんの野望:03/07/04 00:47 ID:/1ktGYKd
>>84
ピッ

ってやるのいつ以来だろ・・・
93名無しさんの野望:03/07/04 00:49 ID:qDtHAaBZ
その前の読点も気になるんだが…。
あとやたら「!」マークが多いのも厨房の証だな。
94名無しさんの野望:03/07/04 00:54 ID:rGCyTiR0
>食らえ、魔法剣《ジャスティスブレード》!!!!!!!!!111

111ダメージらしいな。
95名無しさんの野望:03/07/04 00:55 ID:9GOnS48q
>>94
個人的には「エターナルレイドむ」みたいに最後は「ぬぬぬ」で締めて欲しかったよ。
そうしたら100点あげたんだけど
96名無しさんの野望:03/07/04 00:58 ID:whRgw6QY
何のスレなんだいったい
97名無しさんの野望:03/07/04 01:04 ID:aCX+tWo5
>>84
どうせならもうちょっと派手に文法間違えましょう
98名無しさんの野望:03/07/04 01:09 ID:rGCyTiR0
ふと思い出したけど、例のツクール講座のマンガは
どうせなら渡辺電機(株)に例の三人組キャストで描いて欲しかった……ぬ
99名無しさんの野望:03/07/04 01:09 ID:aCX+tWo5
67は「厨ストーリー見かけないな」と発言し布石をひいた
そしてここぞとばかり厨ストーリーを披露
この時日付が変わってIDが変わるのを狙ったのかどうかは定かではない
しかもこの手のネタものには後で作者が出てきてはいけないのに
感想キボンヌとかあつかましく言っている
よって67は













100名無しさんの野望:03/07/04 01:27 ID:9DFmhHnn
漏れ的にはピョコタンでお願い111
101名無しさんの野望:03/07/04 01:39 ID:RxoM5j8O
厨ストリーはしばらくいらない。
10267:03/07/04 02:04 ID:t4KoTsMc
楽しんでもらえたなら幸いだけど、やっぱりこのネタは程々にした方がよかったか
でも、書いてて意外と楽しかったw

>>89
ソードブレイカーは俺の中で良くも悪くも伝説の漫画
ラストのズールは神だった

>>99
いや、自作自演になってしまうから一応補足しといた
感想キボンヌは俺も後になって厚かましいとオモタヨ
ちなみに俺は厨ストーリー初めて書いたよ…
103名無しさんの野望:03/07/04 02:11 ID:whRgw6QY
米々喰らお?>前スレ
104名無しさんの野望:03/07/04 02:25 ID:gvcK7gT7
オメーラ、少しは2003の技術面の話しる。
105名無しさんの野望:03/07/04 02:35 ID:K1uLzRjN
>>104
分かった。んじゃー、お題は、いかにして2003でバグの出ないゲームを作るか。
案1:デフォルト戦闘使わない
106名無しさんの野望:03/07/04 02:35 ID:sQgvmB0A
米米倉男だろ?
107104:03/07/04 02:46 ID:gvcK7gT7
>>105
デフォ戦は使えYO。自作戦闘ツクる暇あったらモンスターやエフェクトのドット打とうや。
デフォ戦も最初は悲惨だったがパッチでなかなか使えるようになってきたぞ。
今漏れが気になるのは、読みづらいダメージのフォントと、行動直前にMP吸収技
くらってMP不足すると全員一時フリーズ状態になるバグくらいだな。

あ、毒ダメージほかのターン概念も準バグだなあれは。
敵の数が1匹と5匹の場合で状態異常の重要度がまったく違ってしまうからなあ。
108名無しさんの野望:03/07/04 02:51 ID:s+xFx+at
2003で戦闘ゼロのAVG作ってるよー( ´∀`)
2003は場所移動後の向き指定とメニュー画面のコマンド数変更ができるからありがたい。
109名無しさんの野望:03/07/04 03:03 ID:whRgw6QY
場所移動後の向き指定……
2000だって移動イベントちょっといじればできr(ry
110名無しさんの野望:03/07/04 03:50 ID:R7+02e8j
漏れ的には2003のデフォ戦使うなら2000のデフォ戦の方が……。
バグがなかったとしても。
111名無しさんの野望:03/07/04 07:39 ID:q2+WxcC4
マップ組むのめんどくさい…。現在、城2つ、町9つ、ダンジョン8つ…。
112名無しさんの野望:03/07/04 08:05 ID:dlsPxrS1
>>111
マップ移動するの面倒臭い…
ナクテモイイヨ
113名無しさんの野望:03/07/04 08:27 ID:qDtHAaBZ
2003の戦闘はたとえバグが完全になくなったとしても
戦闘自体がとても誉められたようなもんじゃない
114名無しさんの野望:03/07/04 08:52 ID:LYEQGf6i
961市のテンプレも今後は選択肢に入るのか
2003の戦闘の出来が悪くても大抵の自作戦闘よりはマシな気もする。
115名無しさんの野望:03/07/04 09:03 ID:RtF6ffj6
デフォ戦クソクソ言いながら完成度の低いつまらん自作戦闘を作るってのもなぁ・・・
プレイヤー側としてはどっちの需要が高いのか・・・
116名無しさんの野望 :03/07/04 10:34 ID:BZZdldMf
【エターナル】【インフィニティ】【ジャスティス】

これらは恥ずかしいので使わないように
117名無しさんの野望:03/07/04 10:55 ID:qDtHAaBZ
【厨ワード】
エターナル、インフィニティ、ジャスティス、ファイナリティ、
シャイニング、
118名無しさんの野望:03/07/04 11:07 ID:7951zIrX
2003のデータベースの最上部のタブが1列に収まりきれてないのがどうにもダメ
下のような感じで縮めていけば何とかなるんじゃないのか?
・特殊技能→特技 ・アイテム→アイテム ・戦闘アニメ2→アニメ2

人によっては多用しそうなコモンイベントを一番奥に追いやっているのもどうか
119名無しさんの野望:03/07/04 11:13 ID:BWQFPDMk
よかった・・・厨ワード入ってないや。
120名無しさんの野望:03/07/04 11:36 ID:whRgw6QY
厨ワード回避でほっとした香具師の数→(2)
121名無しさんの野望:03/07/04 11:40 ID:ESB4w9f4

  (・∀・)ニヤニヤ
122名無しさんの野望:03/07/04 12:03 ID:tRG915VG
>>119
(・∀・)ニヤニヤ
123名無しさんの野望:03/07/04 12:45 ID:WiZYU/ny
やばい!
エターナルファイナリティジャスティスインフィニティクラッシュってのがあるぞ!
124名無しさんの野望:03/07/04 12:49 ID:whRgw6QY
厨はティ好きの法則。
125名無しさんの野望:03/07/04 12:51 ID:CA152aIz
>>123
でもギャグ系勇者様キャラのイベント用必殺技で
ホントに強いっていうオチ付きなら有りかもしれないw
126名無しさんの野望:03/07/04 13:04 ID:GeJXANPG
作った魔法の中にインフィニティあるよ…鬱だ
127名無しさんの野望:03/07/04 13:04 ID:tRG915VG
>>123
エキサイト翻訳

永遠の終局性公正無限衝突
128名無しさんの野望:03/07/04 13:08 ID:Qrj3eMf7
ネオとかカオスも戴けないよな。
129名無しさんの野望:03/07/04 13:17 ID:EH583ctN
意味知ってて使ってりゃ文句は言わんよ。
130名無しさんの野望:03/07/04 13:24 ID:bTVDArmu
漢字を並べまくってるので厨ワードとは無縁
131名無しさんの野望:03/07/04 13:45 ID:+slCokus
>>130
それもえヴぁとかティ&SOの必殺技とか夜露死苦!とかでやばいと思う
132名無しさんの野望:03/07/04 13:48 ID:9OLL1pbh
長いカタカナ技が並ぶと、非常に読みにくい。
133名無しさんの野望:03/07/04 13:55 ID:dPcHVRgu
じゃあひらがな
134名無しさんの野望:03/07/04 13:59 ID:ESB4w9f4

(・∀・)オレタチハ ハンカクカナガナイト イキテイケナイ
                        (゚Д゚ )ソウダナ
135名無しさんの野望:03/07/04 14:00 ID:eVowQTLX
スカイライジングインプロシルフインペール
神速バベル電磁ヴェイパー砲火
ハイドハイドハイドハイド光線

(´・ω・`)
136名無しさんの野望:03/07/04 14:14 ID:eIyHGzEI
大体シャイニングとか、インフィニティとか入れると
10文字じゃ収まり切らない罠。
137名無しさんの野望:03/07/04 14:20 ID:YZtT1GVE
エターナルファイナリ
138名無しさんの野望:03/07/04 14:32 ID:t4KoTsMc
紅炎衝牙斬
蒼雷撃破突
時空裂刃爪

>>136
半角なら収まるが、全角半角近藤で統一感がなくなるんだよな
俺は英語表記を試みた
Infinity finality
139名無しさんの野望:03/07/04 14:47 ID:y6ho10FT
厨じゃない技名ってどんなのがあるんだ。
140名無しさんの野望:03/07/04 14:49 ID:UEmmavd7
ベギラマ
141名無しさんの野望:03/07/04 14:51 ID:eVowQTLX
>>139
ごっついタイガーバズーカ
142名無しさんの野望:03/07/04 15:10 ID:tNd7fgJl
意味を持たない造語ならいいんだろ
「んぽすびあ」とか
143名無しさんの野望:03/07/04 15:28 ID:WiZYU/ny
>>127
何気強そうだな
144名無しさんの野望:03/07/04 15:31 ID:j7OZ6AvK
ごっついタイガーバズーカ→頭突き強パンチ→チェスト×4
→通天砕→ボケが!→みーぞーぐーちーうぇーん
145名無しさんの野望:03/07/04 15:33 ID:WpAv/2cp
正直、意味を持たない造語の技は使いこなせん・・・
よっぽどインパクトがないと。
146名無しさんの野望:03/07/04 15:41 ID:eIyHGzEI
マッハオラ、プッツンオラ。
147名無しさんの野望:03/07/04 15:43 ID:YZtT1GVE
しーさーやいびーん
148名無しさんの野望:03/07/04 15:52 ID:RaNKngdg
ガッデーム
149名無しさんの野望:03/07/04 16:03 ID:qDtHAaBZ
漢字の羅列系技は語感がよけりゃOK
明らかに無理してたり読みにくいのだとNG
あと斬神剣とかとかそういった、
設定と違って無駄にスケールデカイ名前のも厨臭いよなぁ。
150名無しさんの野望:03/07/04 16:06 ID:j7OZ6AvK
夜露死苦胴憎剣
151名無しさんの野望:03/07/04 16:07 ID:N1Gd/O5/
微塵切り、千切り、輪切り三昧おろし
152名無しさんの野望:03/07/04 16:23 ID:9GOnS48q
[炎]単体攻撃魔法/弱 ダメージ小、消費MP 5
[炎]単体攻撃魔法/厨 ダメージ厨、消費MP 0、全体攻撃
[炎]単体攻撃魔法/強 ダメージ大、消費MP 20、全体攻撃
153名無しさんの野望:03/07/04 16:23 ID:9DpofxkC
FF7の超級武神覇斬好きな厨、確かに多いしな…。
154名無しさんの野望:03/07/04 16:24 ID:ivzPxH8c
叩き潰す
皆死ね矢
失礼剣

(・∀・)イイ!
155名無しさんの野望:03/07/04 16:24 ID:9GOnS48q
しまった、全体攻撃は単体攻撃魔法/厨だけです。
強はちゃんと単体攻撃でした
156名無しさんの野望:03/07/04 16:24 ID:8qkdIxAo
ねこぱんち
157名無しさんの野望:03/07/04 16:40 ID:G7fhsBHu
なだれギャル
158名無しさんの野望:03/07/04 16:41 ID:K1uLzRjN
>>139
厨じゃないわーざ:「厨じゃない技だよ〜」と叫びながら攻撃
159名無しさんの野望:03/07/04 16:46 ID:66qo3ZS9
グロリアスレヴォリューション
160名無しさんの野望:03/07/04 16:51 ID:j7OZ6AvK
エターナルヴォイス
161名無しさんの野望 :03/07/04 16:54 ID:Qrj3eMf7
かかと落とし
162名無しさんの野望:03/07/04 17:02 ID:t4KoTsMc
ところでおまいらは中世ぽいファンタジー世界において
技の名前などに近代的な言葉を取り入れますか?
レーザーとか環境破壊とか燃えるゴミの日とか

ディアス・ドクトリン!
163名無しさんの野望:03/07/04 17:03 ID:imaFYTSm
カーキぺブル
164名無しさんの野望:03/07/04 17:05 ID:9GOnS48q
中世っぽいファンタジー世界で
「メテオ」ってのも微妙にまずい気がするな、よく考えると
まあいいか、波動砲出てくるし
165名無しさんの野望:03/07/04 17:10 ID:imaFYTSm
ロマサガ1を手本にしろ
サルーインソード・・・
166名無しさんの野望:03/07/04 17:20 ID:WiZYU/ny
藻前ら偉大なるディアス様の絵って持ってないか?
167名無しさんの野望:03/07/04 17:25 ID:lM+1eASg
エルダーサインという最強魔法の名前は厨かね?
168名無しさんの野望:03/07/04 17:26 ID:rPWIqIjb
169名無しさんの野望:03/07/04 17:27 ID:4Z+cc1Pj
トラペゾヘドロンとかだめですか?
170名無しさんの野望:03/07/04 17:29 ID:5Qo6gyGd
あまりマンガっぽさは入れたくない。
171名無しさんの野望:03/07/04 17:31 ID:EH583ctN
英語を無理矢理ローマ字読みするってのもありだと思うよ。

>>169
なんかカッコイイ
172名無しさんの野望:03/07/04 17:33 ID:lM+1eASg
>>168
もうすでにたくさん使われてた(´・ω・`)

いや、元ネタは水戸黄門の印籠なんだけどね。
黄門様(年寄り)の印=エルダー(老人)サイン(印)と。
173名無しさんの野望:03/07/04 17:36 ID:pddEt33y
>>169
形のことだからなぁ。二十四面体でしょ?
ワイルドアームズにそんなのあった気がする。
174名無しさんの野望:03/07/04 17:38 ID:9IbeJxBF
>>173
というか、輝くトラペゾヘドロンはクトゥルフのパクリだろう。
某厨シナリオライターのエロゲでも、主人公がシャイニングトラペゾヘドロンとかって技使ってたぞ
175名無しさんの野望:03/07/04 17:54 ID:t4KoTsMc
パクリ連鎖だなw

思うに、カコイイ言葉や知識をひけらかしたがるのが厨臭いってことだと思う
陳腐ならリア厨、難解ならリア工
176名無しさんの野望:03/07/04 18:04 ID:whRgw6QY
>>175
(´・ω・`)ショボーン
177名無しさんの野望:03/07/04 18:25 ID:qaLZDJbd
>154みたいにサガは結構、ストレートな名前が多くて好きなんだな。
178名無しさんの野望:03/07/04 18:51 ID:ML/gfrOF
コベペレフナ
179名無しさんの野望:03/07/04 19:04 ID:SOlYl4bL
俺はコペベレフナ派
180名無しさんの野望:03/07/04 19:07 ID:9IbeJxBF
>>178-179
レゲ板に(・∀・)カエレ!といいたい。
いや、漏れもあのゲーム好きだが。
181名無しさんの野望:03/07/04 19:53 ID:Ent1kQ8k
>>175
例えばクトゥルフっぽいホラーを題材にしたゲームで
意味を知ってて使うなら問題はないよね?(´・ω・`)

技名は「目潰し」「ヤクザキック」「喧嘩殺法」とかそんなんだけど。
二丁拳銃で「テスペラード」とか。
伝奇バイオレンス+B級アクション。

こう口に出すと我ながら厨っぽいけど、まあ自分の趣味で楽しんでるだけだし、
そもそも某念法使いの出てくる小説とかの作者等の作風だって
時代が古いせいもあるが厨度高いしな。
182名無しさんの野望:03/07/04 19:55 ID:14IXWcea
アルバトロスなんてどう?
183名無しさんの野望:03/07/04 20:11 ID:CZrHJQKq
超必殺・百円
184名無しさんの野望:03/07/04 20:13 ID:qa9R6TV/
>>182
そりゃゴルフだろ
185名無しさんの野望:03/07/04 20:26 ID:h1rwBM4z
よく考えてみれば、一般のプレイヤーは痛いとか
そういうのを気にするのだろうか?
作者同士で痛いのなんの言い合っても、無意味な気がしないでもない。
186名無しさんの野望:03/07/04 20:27 ID:AmFLv5M6
>>182
和訳するとアホウドリ
187名無しさんの野望:03/07/04 20:37 ID:Ent1kQ8k
>>184
漏れも最初にゴルフ用語を思い出したが
本来アホウ鳥のことだからなぁ<アルバトロス
体が重すぎて普通に飛べず、でっかい翼で滑空するように飛ぶ鳥だし
ジャンプして上から飛びかかる技とか。

>>185
漏れがゲームする時は、ストーリーやセリフ、設定とかはある程度気にするけど
技名とかはわりとどうでもいいタイプかな……。
基本的にゲームの面白さに直接関わってこないものは気にしない。

どんなでも面白ければイイ(・∀・)!!と思うけど
痛くて寒い展開や設定ばかりで萎えるゲームが面白いわけがない。
でも同じ趣味の人間からすれば面白く感じることがあるかもしれないし……。

自分に合わないと思うゲームだったら無視して、
自分で作るときに気をつけたりこだわったりすればいいや。
188名無しさんの野望:03/07/04 21:32 ID:lF6CN3MQ
>>183
FF6だな。
189名無しさんの野望:03/07/04 21:38 ID:JMXtONaD
アポカリプス
フローヴェノム
ライアットバーン
フレイミングデス
190名無しさんの野望:03/07/04 21:52 ID:t4KoTsMc
>>181
使われ方が問題だ、とは言ってないし…理解してるならおまいさんは厨じゃない
あれは俺の私見に過ぎんからあんまり(´・ω・`)ショボーンするなYO!

>>185
確かに厨ワードの話題は不毛ぽ…
それに思えば、技名をつけること自体が激しく自己陶酔なんだよな
だから厨臭いとかそういう議論は根本的に間違ってるだろうな…
感じ方だって人それぞれ、制作の為にもならんし

最後に蛇足
>>187
まず技名がどうでもいいのはおまいさんの感性だとして…
しかし、技名がゲームの面白さに関わらない要素だとは限らない
ヒロイックファンタジー物は、カコイイ技を繰り出すのが楽しいのだと思うし
例えばDQなんかも、あの奇天烈な呪文名がゲームの味になってる
191名無しさんの野望:03/07/04 21:55 ID:s22xOYbe
インフェルノナパーム
暗黒剣レイダウンソード
目からビーム
192名無しさんの野望:03/07/04 21:55 ID:qDtHAaBZ
安易にエターナルを付けなければそれでいいです。
193名無しさんの野望:03/07/04 21:56 ID:t4KoTsMc
あ…てか、そもそも厨ワードはいかにもな厨臭さを楽しむ話題だったか
正直、修行が足りんかった
194名無しさんの野望:03/07/04 21:58 ID:AmFLv5M6
エターナルパンチ
エターナルキック
エターナルビーム

かなり胡散臭い技になりまつた
195名無しさんの野望:03/07/04 21:59 ID:KXP5piZ/
ベアハッグ
さば折
首180度
196名無しさんの野望:03/07/04 22:04 ID:Ta4rDwDo
ファイア999
フレイム999
アイス9999
スピリットブレ
スピリットカー
197名無しさんの野望:03/07/04 22:06 ID:ja+1ZTTF
K9999
198名無しさんの野望:03/07/04 22:07 ID:9C6GRLRv
ロングディアス
アイアンディアス
ブロードディアス
バスタードディアス
ミスリルディアス
199名無しさんの野望:03/07/04 22:08 ID:K1uLzRjN
ヴォイスの練習
ヴォイスファンタジー
200名無しさんの野望:03/07/04 22:13 ID:7aDsd754
とりあえず途中から宇宙規模の話にはするな。
漫画から抜けきれてない証拠だ
201名無しさんの野望:03/07/04 22:15 ID:+HoaFUQY
>>190
ああ、言い方が不味かったかな。
例えばロマサガとかテイルスシリーズみたいなやつや、
そもそも主人公が剣術家とか武道家で、その修行や成り上がりがメインのゲームならば
技の名前や演出も重要だと思う。
そこがそのゲームの重要部分なんだしね。



どうでもいいけどテイルズシリーズで思い出したが、
某星の海2は厨度高いけど評価は分かれる作品の最たるものだな。
漏れは嫌いなんだが。1と3はやってないからシラネ。
202名無しさんの野望:03/07/04 22:17 ID:whRgw6QY
世界の平和とか守ったりしない、
スケールの小さいRPGが好きだ。

そんなわけで、世界に影響を及ぼしかねないような
強大な力を持った主人公だけど、やってることは
ただの痴話喧嘩+α……っていうのを作っている

 
 

……のだが、いまいち盛り上がらん。仕方ないのか。
203名無しさんの野望:03/07/04 22:17 ID:ESB4w9f4
スーパーK・・・・・そっくり真似る技
204名無しさんの野望:03/07/04 22:26 ID:h1rwBM4z
スケールが大きくて、世界が小さい。
205名無しさんの野望:03/07/04 22:38 ID:+HoaFUQY
>>202
商業都市を舞台にしたスケールの小さい話を作っているんだが
お話上、ランダムエンカウントによるレベルアップ行動というのが作りづらくて、
難儀してる……。

小分けにしたシナリオクリアごとに経験値が入ってレベルアップするようにして、
戦闘は固定戦闘のみにして戦術性を高めるようにしてみたが……。

「戦闘の解法に気付いた時にはもう手遅れになっちゃうから
最初の戦闘は捨てて、またやりなおすしかないのが面倒くさい」
と友人には不評だった……。

でも余裕を持たせると力技で勝てるレベルになっちゃうんだよなぁ……。
戦闘前にキャラクターがその戦闘のヒントを言ったりするようにしてるんだが。
206名無しさんの野望:03/07/04 22:41 ID:5ey12Eve
ディオマーズ 「インフィニティブ・バーストオッ!!!」
ゴーキ・マリコ・レツヤ・ヒトシ 「うわああああ!!!!!」
ディオマーズ 「フフ・・・解ったかい?
君達が束になってかかって来ても、ボクにはかなわないよ」
ゴーキ 「く、くそぉ・・!!!」
レツヤ 「体が・・・言うことを聞かない・・・!!」
ヒトシ 「こんなところで、俺たちは死ぬのか・・・!!!」
マリコ 「か、かなわないか、まだ、わからないよ!!・・・フレイムバードッ!!」
ディオマーズ 「ふん、召喚魔法・フレイムバードか・・・」
マリコ 「フレイムバード、全てを焼き尽くせ!!」
ディオマーズ 「無駄だァッ!!」
ゴーキ 「なにぃ!」
レツヤ 「バカな!!マリコのフレイムバードが!!」
ヒトシ 「やばい、フレイムバードがやられる!!!!」
マリコ 「や、やめろ!」
ディオマーズ 「召喚獣、フレイムバード、どこまでボクの力に耐えられるかな?」
マリコ 「やめろ・・・!!!」
ディオマーズ 「とどめをさしてあげようね・・・さようなら」
マリコ 「や、やめてーーーー!!!」
ゴーキ 「待てーッ!!!」
ディオマーズ 「・・・ん?さっきまで死に掛けていた虫けらが・・・・
怒りの力だけでボクに立ち向かう気かい?ふふふ・・・ははは・・・」
レツヤ 「マリコーッ!」
マリコ 「・・ご、ごめんね・・・私は・・・もうここまでみたい・・」
ヒトシ 「しっかりしろ!!!」
ゴーキ 「お前は・・・ゆるさねぇ!!」
207名無しさんの野望:03/07/04 22:41 ID:KXP5piZ/
>>205
格闘場、闘技場等、プレイヤーが自由に戦闘できる環境を作ってみるとか
208名無しさんの野望:03/07/04 23:01 ID:pddEt33y
>>205
>戦闘前にキャラクターがその戦闘のヒントを言ったりすru
甘くない?遊んでもらいたい友人がライトゲーマーなら
仕方ないかもしれんけど。難易度高くするならする、
しないならしないでハッキリした方がええんでない?
209名無しさんの野望:03/07/04 23:09 ID:JMXtONaD
>>206
「・・・」じゃなくて「…」に汁(本当は「……」だけど文字数節約のため)。
210名無しさんの野望:03/07/04 23:12 ID:7ZEFNoEq
>>206
名前がレッツ&ゴーMAXとは・・・、妙なとこから引っ張ってきたな。

>>207
それなら敵を探しにマップをウロウロする必要もないわな。
ストレスが溜まりにくくて良いと思うよ。

あと、ザコ敵は名の通りザコで良い。無駄に強いとレベル上げする気すら失せる。
ワイルドアームズ2はよかったな。ザコが弱くてボスは適度に強いから。
211名無しさんの野望:03/07/04 23:14 ID:whRgw6QY
>>207の案は良さげ。
ボス戦楽にしたい香具師はレベル上げればいいし、
戦術で勝ちたい場合はあえて低レベルで挑む、とかの選択ができるね。
212名無しさんの野望:03/07/04 23:41 ID:83F/Vwic
>>207
たしかに分かるがやはり、救済処置が必要。
FEの仲間死亡なんかは悪い例かな?
213名無しさんの野望:03/07/04 23:42 ID:AN2kCY0u
エターナル喉輪
214名無しさんの野望:03/07/04 23:44 ID:AN2kCY0u
>>210
あ、そういや俺の作ってるゲームのアイテムに
シャドウブレイカーってのがあるのを思い出した(苦笑
どうでもいいが。
215205:03/07/04 23:49 ID:+HoaFUQY
ありがd。
闘技場は考えたんだけど、ふと
「レベル上げのために何度も挑むのもなぁ……」と思ったりも。
3〜5戦くらい連戦して、全勝するとボーナス経験値と賞金とかもありかなぁ。

訓練用の魔法のダンジョンとかも考えた。
潜った深度とタイミングに応じてサブイベントが発生したりとか。
でも10〜20階くらい必要そうで作るのが……。
3〜5階くらいのダンジョンを難易度別に三つくらいとかでも
全部合わせれば結構な量だし。

2003のランダムダンジョン機能の出番か?

自作戦闘でグランディア並に楽しい戦闘を作れる腕が欲しい('A`)
あのシリーズはシリーズが進むごとにゲーム性がアップして
代わりにストーリーとシナリオが劣化していくという
FFとは逆の道を辿ったな……。1は勿論2も嫌いじゃないんだが……。
216名無しさんの野望:03/07/04 23:58 ID:LxVHGyuX
突然話を挟むが、皆はサイトって作ってるのか?
製作日記書いたり、キャラやストーリー紹介載せたりするようなの。
自分はそういうのを見て回るのは好きだが、
完成するまでサイトを作るつもりは無かったり…。
それなら製作を挫折しても自分の中だけで終わるから。
実は昔サイト持ちで自滅っちまった経験がある。
他にもいるだろ?ディアスのこと笑えんヤシ!挙手すれ!
217名無しさんの野望:03/07/04 23:58 ID:wgaXxvwx
みんなカタカナ使ってるのな。
俺は9割方日本語なんだけど少数派なんかな。(「〜の剣」とか「十文字斬り」とか)
218名無しさんの野望:03/07/05 00:08 ID:0Mraxjm2
>>216
知り合いに「こんなゲーム作るんだぁ」みたいなことを詳しく話すと、
それだけで中途半端に満足して作る気が半減するからサイト作ってない。
人に自分のゲームのことを話したければ
意地でもある程度まで完成させなければならない、
ゲームは語るものではなくプレイしてもらうものだと自分に言い聞かす。

テストプレイや他人の意見を聞くには
文句の出やすい厳しい奴や口の悪い奴に頼む。
「面白そうじゃん」とか言われるとそれで満足してしまうから。

他人に言わなければ、未完成で終わっても最初からなかったことにできる(藁

ツクールじゃないけど、逆に他人に話して
アイデアを聞いたり素材を頼んだりして
「言って他人に手間をかけさせたからには絶対に完成させなければ」
と自分にプレッシャーをかけて完成させた知り合いもいるけどさ。
219名無しさんの野望:03/07/05 00:09 ID:1wqRjUW3
>>200
漫画から抜けきれていないって…ゲームも漫画も似たようなもんだと
思うけど。

突然話のスケールがでかくなって萎えるってのはわかるけどね…
220名無しさんの野望:03/07/05 00:10 ID:EOyLS3bE
>>216
別ジャンルのだけど、サイトは持っている。
けど、ツクールのはある程度完成のめどが立つまでは情報は載せないことにしている。
ストーリーやアイテム、特技名なんかが変わってしまった場合恥ずかしいし。
どこどこまで完成、何%完成、イメージイラスト程度は載せているが。
221名無しさんの野望:03/07/05 00:12 ID:PQX0wqEy
漏れは登場人物とシステムだけ情報公開。
あとはスクショの更新のみだな。

まあ、あまり客は来ないのでマターリやってる。
相互もうけつけてないし。
スタッフも抱えてないし。
222名無しさんの野望:03/07/05 00:18 ID:0Mraxjm2
>>217
武器名はカタカナ、技名は漢字が多い。
223名無しさんの野望:03/07/05 00:20 ID:TLYMm/np
>>221
俺は上の二行に加え
外部から素材を使わせて頂いた作者さんとサイトを掲載してる。


自分でオナニーゲーとサイトで公言しちまってるが
手直しすべき所はしたい。
完成したら公開するし叩かれても仕方ないと思ってる。
224名無しさんの野望:03/07/05 00:24 ID:sdylQTNv
>>205
どんな戦闘なのかわからないけど
最初の戦闘にチュートリアル入れればいいんじゃない?
225名無しさんの野望:03/07/05 00:27 ID:0Mraxjm2
そういやチャットの口約束でフェイス&キャラ素材の使用許可とったサイトが
潰れた上に作者に連絡もとれなくなったな。
こうなるともう……どうすりゃいいんだ。
先に完成して正式公開できてりゃ問題なかったと思うんだが。
226名無しさんの野望:03/07/05 00:31 ID:pQgOzvUW
サイトは持ってないが、どっかの誰かが(俺のゲームの)攻略サイトを立ち上げた。
よって俺の出る幕無し( ´∀`)
サポートはメールのみ!
227名無しさんの野望:03/07/05 00:32 ID:r1k4etIL
>>226
作者冥利に尽きるのう。
228名無しさんの野望:03/07/05 00:36 ID:GELq35P5
いつの日か完成したら作ろうと思うけど、
簡単な紹介や攻略チャートとかは乗っけるけど
掲示板は置きたくないと思う。
229名無しさんの野望:03/07/05 00:38 ID:ExGp2DOM
>>226
うらやましいヤシだ
何より攻略サイト立ち上げてもらえるだけのゲームを作ったことが
凄いが
230名無しさんの野望:03/07/05 00:40 ID:0Mraxjm2
>>224
オープニングシナリオで簡潔に説明はいれているが
戦闘ごとに勝ち方が違うんだよ……。
基本的に戦闘中には回復アイテム使用不可、回復は特殊技能のみ。
戦闘は2000デフォ戦闘。

例えば一番簡単なオープニングシナリオでの戦闘では
力溜め攻撃をしてくるボス+ザコ2人。
普通に殴ってると絶対に倒す前にこっちが殺られるようになっている。
主人公の特殊技能は、一桁ダメージ+そのターンのみ行動不可(よろめき)の技のみ。

解法は、まず通常攻撃1〜2発で沈むザコから倒す。
ただ、ボスが力を溜めた場合のみ、
次のターンにはボスに特殊攻撃を使用して力溜めをキャンセルさせる。
(主人公は確実にボスよりも先に行動できるようになっている)
ザコ2匹を倒したらボスにじっくり取り組む。
力溜め攻撃を2発以上食らわなければ負けないバランスにしてある。
231名無しさんの野望:03/07/05 00:45 ID:WxWsTSk2
>>219
ゲームはマンガと違って最初から最後まで考えて作れる。
232名無しさんの野望:03/07/05 01:24 ID:0Mraxjm2
正直>>226のゲームと思われるものを必死になって探しているヤシ挙手




ノシ
233名無しさんの野望:03/07/05 01:41 ID:849zUBdN
俺も掲示板はいやだなぁ。

有名になると質問厨やら提案厨やら信者やらであふれそうで。
中途半端な立場だと掲示板には2, 3人しか訪れず
ほとんど管理人(作者)とその数名とのやりとりだけになるし・・・
それは寂しいし恥ずかしいよ。

理想は226のように別の人が攻略サイト&掲示板やってくれるのが理想だな。
そんでたまには名無し(作者名だとさすがにアレだから)で
その掲示板に書き込んだりしてみたり・・・。
そんな感じで優越感に浸りたいねぇ(w


あ? その前にそういう立場になれるゲーム作れと?
へーい・・・・・・('A`)/
234名無しさんの野望:03/07/05 01:53 ID:bEuTIxyX
>>231
ヘタレは行き当たりばったりで作るのでマンガと同じようなもの。

俺とか。


まあ行き当たりばったりで作るけどつじつま合わせうまいし、我ながら。悪知恵効くっつーか
割と好評を博してよかった
235名無しさんの野望:03/07/05 02:02 ID:pQgOzvUW
>>232
やめれw
さして人気のある作品じゃないし。
236名無しさんの野望:03/07/05 02:06 ID:PQX0wqEy
>有名になると質問厨やら提案厨やら信者やらであふれそうで。
>中途半端な立場だと掲示板には2, 3人しか訪れず

この時点で終わってる
が、まあがんがれ
237名無しさんの野望:03/07/05 02:10 ID:nrZxKTdr
サイト立ち上げてるのってここじゃあ少数派?
オレは、サイト立ち上げているしゲームも完成しているが、
痛いとも言われないし、寒いとも言われないし、
ほとんど話題にあがることもないというサイトになってるYO!
238名無しさんの野望:03/07/05 02:24 ID:NnuNUbzL
正直、誰にも見向きもされないよりは
痛いと言ってもらいたかったりする。
239名無しさんの野望:03/07/05 02:30 ID:0Mraxjm2
>>237
じゃあここで公開して溜まり場にしy(ry

どんな作品にしろ1度でもちゃんと完成させた人間は強いな('A`)
ただのプレイ専門プレイヤーならともかく、ツクール弄ってるのに
痛いとか寒いとか以前に投げ出してばっかりで
1度も完成してない人間をヘタレと言うんだろうな。
漏れとか('A`)
240名無しさんの野望:03/07/05 02:37 ID:0Mraxjm2
いろいろ検索してたら
2000だけでなく2003も含めたバカゲーっぽい作品とかを
いくつも代理公開してるページがあった。
短編なら2003ももう結構出てるんだな('A`)
241名無しさんの野望:03/07/05 02:58 ID:V0+qQhEm
どうでもいいけど、('A`)←いちいちこれ使う奴キモい。いやほんとにどうでもいいが。
242名無しさんの野望:03/07/05 03:02 ID:VFXpu9UA
>>241
若いんだねぇ。
243名無しさんの野望:03/07/05 03:21 ID:hEV9K295
>>242
IDカコイイねVF-X辺りが。

ところで、数値分散度4は大きすぎると思うんだが、どうよ?
俺は回復魔法なら分散度1〜2、攻撃魔法なら分散度2〜3だと思うのだが。
244名無しさんの野望:03/07/05 04:19 ID:nZzlZOSf
何か、その時点でメインに作ろうとしてる長編以外に比較的短いエピソードでゲーム
作ろうとすると、むしろそっちのキャラたちに愛着がどんどん沸いて
それに比例して話もどんどん膨らんで、本命そっちのけに(むしろそっちが本命に)
なってしまうことがある。まあシナリオはどんどん出てくるに越したことはないが
中途半端な上にかなり断片的なのよね…


ところで男性ツクラーには比較的、物語に恋愛的な描写をする人は少ないな。
漏れは考え方はもちろん話しかたなども漢そのものだが気質が女入ってるのか、
今まで思案してきたゲーム(思案しただけってのが空しいが)はほとんどが
誰々と誰々が出会って云々…って描写をつい入れてしまう…
主人公とヒロインが結ばれてハッピーエンドってパターンや、またそうでない
エンディングも考えてはみたが端から見たら漏れってさぞや女々しいヤシなんだろうな…

>>226 もしかしてアクションRPGですか?
245名無しさんの野望:03/07/05 04:36 ID:rtBVSnvU
恋愛描写は考えただけで恥ずかしいやら腹立たしいやらで
俺が暴れたくなるからいれないようにしてる。
246名無しさんの野望:03/07/05 04:44 ID:hEV9K295
>>245
俺もそんな感じ。
恋愛関係に関しては人物と関係ほのめかしだけ出しておいて
あとはプレイヤーの妄想にまかせるべし。
247名無しさんの野望:03/07/05 04:44 ID:0Mraxjm2
>>244
キャラを魅力的に描こうとするなら
心理描写のしづらいゲームでは人間関係で描くのが一番だと思う。

勿論恋愛もその1つなわけで……。
ギャグとしてならともかく、終始相思相愛でラブラブべたべたされるとウザいので
片思いとか三角関係とかがモアベターかと。

あんまりくっついたり離れたり、昼メロかラブコメみたいになると
それはそれでウザい気もしますが……。
作者も恥ずかしいだろうし。
要は適度に。

漏れは自分が単純な性格してて、あまり物事を深く考えないし
キャラごとに様々な考え方を持った複雑な心理を描くということには
いつもいつも四苦八苦しています。
恋愛経験も皆無だし。
248名無しさんの野望:03/07/05 05:26 ID:hEV9K295
>>247
>恋愛経験も皆無だし。
・゚・(ノД`)・゚・
いや、でも俺の意見としては、恋愛経験はツクールに役立たない。
むしろ今現在誰かに恋をしているか、が重要な気がする。
249名無しさんの野望:03/07/05 05:53 ID:0Mraxjm2
>>248
片思いも中学生〜高校1年にかけて好きだった子がいたのが最後。
いや、1度逆ナンされたり何故か後輩の彼女に2〜3回デートに誘われたり、
漏れ自身に恋愛に対して思うところがないだけで同情されるようなものでもないかと。

高校時代、男の漏れから見てもイケメソに見える同級生が
下級生の女子に告られて付き合ったはいいが、
デートとか何をしていいのか分からないうちに愛想つかされてフラれたのも見たし…・・・。
やっぱり容姿とかよりも積極さとマメさと経験が恋愛には重要なんだなぁ、とは学んだ。

本来ならこういうことを繰り返して色々と学び、精神的に成長してくものなんだろうけど
漏れは何に対しても無気力無関心で高校時代を過ごしたせいか、
人間として非常に未熟なまま歳だけくっちまった……。

恋愛に限らず、若いうちに外に出て色々やって経験しておかないと
技術以前の問題でロクな作品など作れないと思った。
前スレ>>994が心に突き刺さる。
250名無しさんの野望:03/07/05 06:08 ID:hEV9K295
何のスレだここは、って感じがしてきたが
とりあえず恋愛描写はプレイヤーが引かない程度にひかえめに、と言う事で。
251名無しさんの野望:03/07/05 06:21 ID:0Mraxjm2
正直スマソ

でもまぁ、逆に恥ずかしい路線で引っ張った方が好みだという人もいる。
ラブラブベタベタというんじゃなくて、
見てて恥ずかしいけど、初々しくて微笑ましくてなんかイイ(・∀・)!!
って悶えつつも目をそらせないような路線とか。
その人の作風次第かと。


それでは何事もなかったかのように次の話題どうぞ。
252名無しさんの野望:03/07/05 06:38 ID:fpldenG7
これだけは何があろうと100%厨だと言える作品
それは作品内にwや(爆 等を入れてるやつだ・・・
253名無しさんの野望:03/07/05 07:00 ID:0Mraxjm2
>>252
ネット上の小説でもたまにいるよな『(爆)』とか『(ぉ』とか。
『…』の三点リーダーを『、、、』とか『。。。』と書いてる人については
昔からずっと言われてるけど。

そういや昔、
「自分が初めてゲームに顔文字を使った人間だ」
とか言ってるヤシがいたような気がするが……。
大抵の人間が1度は考えつくが、萎えるし馬鹿っぽくて恥ずかしいし、
それ以前にもっと根本的な禁忌としてボツにするだけじゃないだろうか。

2ch関係のネタ作品だと顔文字も括弧文字も
『ネタだから』で済むんだが。
254名無しさんの野望:03/07/05 07:12 ID:hEV9K295
>>253
バカ過ぎて考えもしない事が多い気もするな。
まあ、ネタ作品以外で実行するほどのバカは滅多にお目にかかれないし、
実際にそういう顔文字とか使った作品を知ってたら是非紹介してくれ。
255名無しさんの野望:03/07/05 07:32 ID:p/Myst70
朝っぱらから香ばしいスレはここですか?
256名無しさんの野望:03/07/05 08:09 ID:10j8xz14
>>255
いいえ、朝っぱらから香ばしい奴について語るスレのようです。
257名無しさんの野望:03/07/05 08:39 ID:hEV9K295
[7月5日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
 今回の更新では、質問受付所に関する重要な
 お知らせもご案内しております。ご注意ください。


  チン      ☆  チン       ☆
       チン    マチクタビレタ〜   チン     ♪
           ♪
    ♪          ☆チン    .☆   ジャーン!   マチクタビレタ〜!
        ☆ チン   〃  ∧_∧  ヽ         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ___\(・∀・  ) /\_/ < 1.07パッチまだ〜?
        チン    \_/⊂    つ     ‖     \__________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|     ‖        マチクタビレタ〜!
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|    /|\
        |             |/
258名無しさんの野望:03/07/05 08:40 ID:IKlcBJdT
決定キーダッシュをつけたいんだが、
これつけてるゲームって人に触れると会話が始まるタイプが多いのな。
個人的には勝手に会話が始まってウザいんだが、他の人はどうなの?
決定キーで会話が始まるより楽なのかな。
1.50なのでシフトキーでもいいんだけど、微妙に手がつる。
259名無しさんの野望:03/07/05 08:45 ID:r1k4etIL
>>258
作る方の手間ってのもあると思うぞ。
たぶん面倒だ。
260名無しさんの野望:03/07/05 08:52 ID:hfB8Osgs
自分の文章に「(ぉ」とか「(マテ」とか入れてる香具師を拝見させていただきますと、
猛烈に吹き飛ばしたくなります。
261名無しさんの野望:03/07/05 09:17 ID:p/Myst70
>>258
どうして決定キーでダッシュさせなきゃならんのだろう
ワイルドアームズ風か?
ダッシュは方向二回押しがスムーズでええなぁ
262名無しさんの野望:03/07/05 09:19 ID:PQX0wqEy
恋愛経験にしろ人生哲学にしろ、

背 伸 び は す ん な 

ってことだな。
そうすりゃ痛くはならない。
自分の精神年齢のままをゲームにぶつければいい。


263名無しさんの野望:03/07/05 09:21 ID:p/Myst70
>>262
そうすると…

「うるせーばか、とっとと氏ね」
「オマエモナー」
264名無しさんの野望:03/07/05 09:35 ID:c1+JNo06
FF5みたいに、後半ハーレムパーティなのに恋愛要素ゼロのゲームもあるよね。
漏れには無理だよ(´・ω・`)
265名無しさんの野望:03/07/05 09:51 ID:dRGDgWe6
>>263
それは精神年齢の問題だろうか?
266名無しさんの野望:03/07/05 10:06 ID:o/CPuY48
スレの流れと関係ないんだけどさ。声のみの音楽とか配布してる所ってある?
楽器使わないで声のみでリズムとかとってるようなやつ。
267名無しさんの野望:03/07/05 10:07 ID:hEV9K295
>>263
それは精神年齢若すぎだろ。
せめて
「お前らの頭の方がよっぽど海老」
「社員様ですか?」
くらいで。
268266:03/07/05 10:19 ID:o/CPuY48
なんかわかりづらいな。参考に
ここの
http://music.2ch.net/test/read.cgi/techno/1048684914/l50
の641みたいなので、
戦闘とかに使える位の長さがあるのを探してます。
269名無しさんの野望:03/07/05 10:27 ID:10j8xz14
さてと・・・>>268のためにヴォイスの練習でもするか。
270名無しさんの野望:03/07/05 10:30 ID:7o/CtC4q
ダメージ食らったとき用に
「やりやがったな」とか「おーのー」を
271名無しさんの野望:03/07/05 10:30 ID:hEV9K295
272名無しさんの野望:03/07/05 10:33 ID:htDvFcvo
バトルイベントにはコモンの呼び出しはあってもイベントの呼び出し
コマンドみたいなのはないんだな。バトルイベント中の別ページのイベント出したいんだけど。
273名無しさんの野望:03/07/05 10:33 ID:hEV9K295
>>268
ゴス○ラーズのCDでも買って勉強してから自作しましょう。
あるいはどっかの駅で歌ってる人たちに協力を要請。
274名無しさんの野望:03/07/05 10:50 ID:o+omNSNk
夏風邪には気をつけろよ
275名無しさんの野望:03/07/05 11:11 ID:5PdxIbr7
顔グラフィック三つ描いてから、
それを使う必要は無かったことに気づいた。
・・・鬱
276名無しさんの野望:03/07/05 11:26 ID:lWNCh+4f
>>268
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0042.mpg
こういうコーラスなら提供できるんだがな。
277名無しさんの野望:03/07/05 11:29 ID:hfB8Osgs
>>264
言われてみれば、FFXってすごいな。
普通、RPGで最終的なメンバーの半分以上が女性なんてないんじゃない?
278名無しさんの野望:03/07/05 11:31 ID:ZfXLojyf
みつめてナイト大冒険R
279名無しさんの野望:03/07/05 11:33 ID:hfB8Osgs
書き込んだ後で気付いたけど、FFXー2みたいな全員女性ってのは逆にありえるな。
280名無しさんの野望:03/07/05 11:36 ID:4inQCoYe
花嫁の冠
281名無しさんの野望:03/07/05 11:38 ID:4inQCoYe
ヴォイスオンリーな曲ならうってつけの人物がいるぞ。
「さとうれお」で検索しる。
282258:03/07/05 11:40 ID:IKlcBJdT
>>259
人に接触して決定キー押せば普通に喋るよ。作るのも楽。だから謎。
>>261
方向キー2押しダッシュは
EBコンテストのSeinがめちゃめちゃやりにくかったんで
候補に入れてなかったんだけど、もしかしてやりやすい方法もあるかな?
ちょっと研究してみます。ありがとう。
283名無しさんの野望:03/07/05 11:48 ID:WxWsTSk2
2度押しダッシュは
プレイするほうとしてはダルイ。
曲がるたびに2度押しどから
284名無しさんの野望:03/07/05 11:52 ID:5PdxIbr7
>>281
笑いすぎて妹に怪しまれた
285名無しさんの野望:03/07/05 11:56 ID:ZfXLojyf
じゃあ、ダッシュ機能なしにしてマップ小さくすればどうだ
286名無しさんの野望:03/07/05 12:01 ID:7o/CtC4q
>>281
いかん、笑いが止まらんよw
287名無しさんの野望:03/07/05 12:14 ID:dRGDgWe6
決定キーダッシュはイベント時にスイッチを切っとかないと、
主人公を動作させた時にバグるから、ちょっと面倒。
288名無しさんの野望:03/07/05 12:17 ID:hEV9K295
>>281
ファンになりますた。
289266:03/07/05 12:22 ID:o/CPuY48
>269さん
是非お願いします。
>276さん
ありがとうございます。こーらすですか。
ただやっぱりもっとチープなものを探してます。
>281さん
ありがとうございます。行ってみました。
何個か使いたいのですが、使用について書いてないのでひとまずおいときます

自作する場合はやはりマイクとかいりますか?
スレ違いすいません。
290名無しさんの野望:03/07/05 12:26 ID:k4ZhSAwK
ちょ、ちょっとまて。
みんなスルーしてるけどバトルにコモンイベント呼び出し機能ついたんか!?
マジで??>>272
291名無しさんの野望:03/07/05 12:30 ID:y0ic37Zj
>>290
バトル中のコモンイベントは2003で一応できるようになってるけど?
説明書の類をよくお読みなさい。
292名無しさんの野望:03/07/05 12:32 ID:k4ZhSAwK
2003かよ!!
うらやましいなぁ…くそくそくそ!
293名無しさんの野望:03/07/05 12:38 ID:hEV9K295
>>292
まあ、あくまでコモンイベントであって
バトルコモンイベントではないので戦闘イベント専用のコマンドは使えないから。
294名無しさんの野望:03/07/05 12:48 ID:fpldenG7
FF6のようなダッシュ方法は誰も使わないのか?
ダッシューズってすげぇ良いアイデアだと思うんだが。
ネーミングセンスもいいし(ダッシューズの名前そのものをツクールに出したらアレだが
295名無しさんの野望:03/07/05 13:02 ID:0Mraxjm2
いや面倒なのでむしろ最初から移動速度アップ状態とか
296名無しさんの野望:03/07/05 13:03 ID:dRGDgWe6
ダッシュの為に装備欄を一つ使うのはなぁ・・・
297名無しさんの野望:03/07/05 13:03 ID:c1+JNo06
無難にSHIFTでダッシュかなー。
298名無しさんの野望:03/07/05 13:06 ID:5DzH7Grp
あるいはスイッチ使うのはどう?
299名無しさんの野望:03/07/05 13:29 ID:hfB8Osgs
前だか前の前のスレだったか、女性のネーミングで厨は最後を「あの段」にすることが多い
みたいなこと言ってたけど、DQWってそればっかりだよな(アリーナ、マーニャ、ミネア)。


まぁなんで今更そんなことを蒸し返すかというと、
実際オレのゲームがまさにその通りだから、なんか悔しいわけだ。
300名無しさんの野望:03/07/05 13:30 ID:7o/CtC4q
「’あの’段」と読んでしまって「あの」ってなんなんだ? とおもってしまった
301名無しさんの野望:03/07/05 13:31 ID:NB8j4Qjk
>>281
曲なしアカペラオンリーの「本物」が最高。
下手に曲が付くと、かえってツマランね。
302名無しさんの野望:03/07/05 13:36 ID:9iuDGWhx
おまえら、ちょっと質問に答えてください。
過去とか未来とか、時代を行き来するとしたら、
各時代で売っているアイテムはやはりちがう方が良いだろうか?
過去と未来に飛んだキャラを交代させながら進むゲームなんで、
アイテムを共有してるし、違っても意味が無い気がするんですよ。
同じような効果のアイテムを二つも三つも作るってのもどうかと思うんで(;´д`)
303名無しさんの野望:03/07/05 13:38 ID:WxWsTSk2
>>302
違うほうがいい。
ただ回復アイテムはちょっとキツイな。
おんなじようなのいらない。

武器は現代なら日本刀、銃とか。未来ならレーザー剣とか。

どうせなら回復アイテムはどの時代にもないの(ポーションとか)にすればいい
304名無しさんの野望:03/07/05 13:44 ID:WZSaGP9D
>302
むしろ回復アイテムに関しては

未来→回復アイテム有り、回復魔法無し
過去→回復アイテム無し、回復魔法&回復イベント豊富

とかで差別化してみるのはどうか、と言うだけ言ってみる。
305名無しさんの野望:03/07/05 13:46 ID:KZyzEwFb
じゃあ

過去→レースゲーム
現代→SFRPG
未来→時代劇格闘ゲーム

で。
306302:03/07/05 13:58 ID:9iuDGWhx
>>303
武器は武器で問題があったり。
A→未来へ B→過去へ
A→未来から過去へ B→過去から未来へ
ってな感じになったとき、未来ではAの武器を売っていましたけど
過去では売っていない(;゚Д゚)マズー ってなります。
改造式にしようにも、現代の武器に合うパーツが過去にあるとは思えないし。
防具もそうなってしまう・・・問題が尽きないよ(;´д`)
でも回復アイテムに関しては良い感じですね、ポーションマンセー。

>>304
スマソ、上記の通り、キャラが時代を行き来するんで、
回復魔法を使える香具師が未来に行く事もできます。

>>305
(;´д`)
307名無しさんの野望:03/07/05 14:04 ID:Likauux0
クロノトリガーでもテイルズオブファンタジアでもその辺はあまりこだわってなかったけどね。
308名無しさんの野暮:03/07/05 14:09 ID:WzcbRedL
>299
ガンガレ 漏れは応援しとる
ネーミングどうこうよりゲームがおもしろければそれで良し
309名無しさんの野望:03/07/05 14:09 ID:mTZuaXjc
シンボルエンカウントで戦闘に入る前に
毎回決まった演出が入るんだけど うざいかな?
310名無しさんの野望:03/07/05 14:14 ID:nZzlZOSf
どんなに手の込んだものだとしても、よもやデフォ戦ってだけで
拒否感を覚える漏れは贅沢者ですか?( ゚∀゚)
311名無しさんの野望:03/07/05 14:14 ID:hEV9K295
未来でしか売ってない武器
過去でしか売ってない武器
むしろ(゚д゚)ウマーじゃないの?
312名無しさんの野望:03/07/05 14:24 ID:SoDp1BLE
>310
『よもや』と『もはや』の区別もつかないのにツクゲーで
遊んでられるお前は贅沢者ですよ( 。∀゚)
313名無しさんの野望:03/07/05 14:30 ID:nZzlZOSf
>>312
君は、コスモを感じたことがあるか!!
314名無しさんの野望:03/07/05 14:33 ID:dRGDgWe6
デフォ戦だからといって拒否はしないけど、戦闘アニメパターンが
デフォなのはちょっと嫌。
315名無しさんの野望:03/07/05 14:34 ID:hEV9K295
>>309
その演出が何秒かかるかによる。
2秒以内くらいなら全く問題なしだろう。
5秒かかるとなると問題有りすぎ。
316名無しさんの野望:03/07/05 14:39 ID:KZyzEwFb
>>315
実際やってみると分かるが
1秒でもチリも積もればなんとやら。
後半はかなりウザくなる。
あれだろ、敵にくっつくと両腕あげて「ウガー」とか叫びつつ戦闘になるヤツ。
宝箱開けたときなら構わんが。
317302:03/07/05 14:41 ID:9iuDGWhx
>>311
Aが過去に来たら、武具が欲しくなったとき未来に戻らなきゃいけないわけで。
その手間を省くためには、過去でもAの武具を購入できるようにするしか無いはず。
しかし、未来で販売されている武具が過去で売っているはずは無く、
過去用に武具を作らなくてはいけない。
しかも、いつ何処で誰をどの時代に飛ばすかは、ある程度プレイヤーの自由だから、
いつどのキャラがどの時代に来てもちゃんと武具を売っているようにしたいわけです。
まぁ、Aの武具を未来にいるBが買いに行くってのも可能ですが。
318名無しさんの野望:03/07/05 14:49 ID:hEV9K295
>>317
うーむ、そう言う事なら時を越えて行商してる商人キャラを作るのはどうだろう?
過去でも未来の商品売ってくれて未来でも過去の商品売ってくれるやつを。
個性的なキャラにすれば違和感なくゲームに溶け込むはず。
319302:03/07/05 14:54 ID:9iuDGWhx
>>318
(゚∀゚)ソレダ!!
ありがd!! >>318が神に見えるよ(つд`)
320名無しさんの野望:03/07/05 15:01 ID:hfB8Osgs
初代オオアカ屋と25代目オオアカ屋みたいな
321名無しさんの野望:03/07/05 15:01 ID:mTZuaXjc
>>315
2秒以内には収まってる。

>>316
ランダムエンカウントならそうだろうけど
シンボルエンカウントなら 平気かな?とも思ったんだけどね。

> あれだろ、敵にくっつくと両腕あげて「ウガー」とか叫びつつ戦闘になるヤツ。
ちげぇ(笑)
322名無しさんの野望:03/07/05 15:06 ID:hfB8Osgs
FF\のエンカウントは凄まじかったけどね。始まるまで10秒くらいかかったからな。
323名無しさんの野望:03/07/05 15:09 ID:hfB8Osgs
なんかさっきからFF厨でゴメン。
おとなしくSDガンダムX(SFC)やっとくよ。
324名無しさんの野望:03/07/05 15:55 ID:iUiW2O1j
あれだ、変なこだわりになるが。

>>302
過去に行っても未来に行ってもそうだが、時間移動をするゲームってさ、ゼロ時間たる
「現代」から跳んだはずなのに主人公が受けるカルチャーショックつーか、ギャップが
ほとんど描写されんのはどーいうわけよ、と俺なんかは思っちまうわけだが。
まず主人公をみた周囲の人間は、
過去のやつら→「なんつーおかしなかっこうしてるやつらだプ」
未来のやつら→「ダッセー、つーかてめぇらいったい何時代の人間だよプ」
と、DQ3のジパングみたいな反応をするはずだし、主人公自身も
過去→「(゚Д゚)こんなモンも無いのかYO! こんなことも知らねーのかYO!」
未来→「(゚Д゚)これ何だよ? どーやって使うんだよ? なんて便利なんだYO!」
てな反応があるはずなのにそれがないことが多くね?
時間移動ネタってそこが醍醐味のはずなのに。
ところで。
未来と過去に跳んだそれぞれのパーティのアイテムが共有なんて、ムチャクチャだと
思うのだが。

>>318
(゚∀゚)イイ!!
でもそいつの場合、自在に時間移動できるその特殊性を、「秘密です」としながらも
物語の核にくっついてくるようにしねーと、なんかシラけそうだな。
325名無しさんの野望:03/07/05 15:56 ID:iUiW2O1j
ageちまったよ……
スマソ
326名無しさんの野望:03/07/05 15:58 ID:4+KGhAFS
ていうか、時間を超えて旅するRPGって、
大して面白くないんですけど。
特に、ツクールで、壮大な構想を練っている香具師に限って、
糞ゲーしか作れないし。
それ以前に、完成すらできないし。
327名無しさんの野望:03/07/05 16:13 ID:rHsGltDC
モナーハザード(バイオハザード)
もしくはモザー(Mother)をやりたいのですが
落とせる場所を教えてください
お願いします
328名無しさんの野望:03/07/05 16:17 ID:gXA4Hw+i
>>282
漏れのダッシュは決定キー溜め押しにしてる。
溜め押しする時間がメンドイってやつもいるかもしんないけど。
329名無しさんの野望:03/07/05 16:17 ID:hEV9K295
>>326
「時間を超えて旅する」から面白くないわけじゃないだろ、それは。
題材が何であれ面白い物は面白いしつまらんものはつまらん。
かくいう漏れも「それ以前に、完成すらできない」派だがな。
330名無しさんの野望:03/07/05 16:20 ID:D6of8Kr0
たまに成功するヤシもいるし、
失敗してもイイ経験になるんじゃね?

>>302
全部違ってもイイと思う。LIVEALIVEだt(ry
331名無しさんの野望:03/07/05 16:22 ID:DY84ajzy
漏れは決定キーでダッシュ、決定キーで会話する様にしてるが、
別に何の弊害も無いぞ。あれじゃね?ソースの組み方の問題じゃね?
「難しく・長く」組んでると色々問題がおきる。
弊害が出る人のソースきぼん。

パーティーの男女比率については5:5くらいが好きだ。
あまり偏るのもどうかと思う。ついでに、
女キャラ全員が主人公とくっつく可能性があるならショボーン。
ギャルゲーじゃないんだからさぁ。

ところで、主人公の性別って男の場合が多いな。
俺は飽きたからって理由で女主人公にしてるが。
勿論男主人公の場合が多いのは俺の場合も否めない。
ただ、一人称が「僕」なお人よし主人公は非常に萎えるので作るのもやるのも嫌いだ。
むしろダブルヒーロー制を多く採用して欲しい。完全独立したストーリーで。
332名無しさんの野望:03/07/05 16:27 ID:ki8GSfu0
>ところで、主人公の性別って男の場合が多いな。

市販ゲームは沿うかもしれんけど
ツクールで作った作品は女が主人公なやつが異常に多い。
333名無しさんの野望:03/07/05 16:36 ID:1wqRjUW3
漏れはお人よし主人公のほうが好きだなぁ。
強くもないのに、事件に巻き込まれてもお人よしの性格が災いして
逃げたり無視したりできずに、段々と成長していくっていうの好き。

萎えるっていや、ツクールに妙に多いように感じるクール系主人公のほうが。
334名無しさんの野望:03/07/05 16:41 ID:+o8ECk04
クール系は描きやすいからね。
迷ったら「・・・」とでもすればいいし。
335名無しさんの野望:03/07/05 16:44 ID:hEV9K295
ツクール作品はほとんどやらないから知らないけど、
俺は正義感バリバリな熱血主人公が萎える。
あと女王様系な女が激しく萎える。

そう言えば今作ってるのにクール系が居なかった。
サブキャラに追加しとく事にしよう。
336名無しさんの野望:03/07/05 16:47 ID:Lzj229FW
クールでもない、かといってお人良しでもない
めんどくさがりな主人公ってどうだろうか
337名無しさんの野望:03/07/05 16:48 ID:Likauux0
クラウドやスコールの劣化コピーね(´・ω・`)
まあ熱血バカが主人公でも困るけど。カイルとか。
338名無しさんの野望:03/07/05 16:51 ID:+o8ECk04
残虐外道の魔王が勇者候補たちを次々となぎ倒し、世界制圧するRPG。
339名無しさんの野望:03/07/05 16:52 ID:hEV9K295
うちのはちょっとクールで割とお人好しで
微妙にめんどくさがりでかつ正義漢な主人公なんだが、どうだろう?
いや、実際人間の個性って一方向じゃないと思うのだよ。
340名無しさんの野望:03/07/05 16:55 ID:IKlcBJdT
>>331
うちも決定キーダッシュ、決定キー会話にしているけど何の問題もない。
だからプレイヤー側が接触会話の方が楽なのかな?と考えてみたんだけど、
実際にプレイしてみると人にぶつかるたび会話でうっとうしいんだよね。

決定キー溜め押しはいいかも。なんかアクションぽい。

女王様系は苦手だなあ。やっぱり男も女もお人好し系がいい。
341名無しさんの野望:03/07/05 16:59 ID:/3+tO9fR
ニヒル系を主人公にしてる漏れはどうなんだろう
342名無しさんの野望:03/07/05 16:59 ID:DY84ajzy
>>337
むしろTODのリオンの劣化コピーが多いな。
皮肉なガキってうざいYO。
343名無しさんの野望:03/07/05 17:04 ID:hU2EfuLT
そういう時はDQみたいに主人公を無個性にすんのよ。
常に相手の会話で話が進むってね。

…手抜きかしら。
344名無しさんの野望:03/07/05 17:09 ID:KZyzEwFb
主人公=時間を越えてダッシュする偽善者
ヒロイン=無口で面倒臭がりの淫乱
ラスボス=お人好しでよく事件に巻き込まれるタイプ
345名無しさんの野望:03/07/05 17:13 ID:hEV9K295
>>345
>ラスボス=お人好しでよく事件に巻き込まれるタイプ
(゚∀゚)ソレダ!!
346名無しさんの野望:03/07/05 17:20 ID:dRGDgWe6
俺のはDQタイプの主人公だが、イベント時に心情を表現するのがムズイ。
「!」や「?」や「…」だけじゃどうしても無理だ。
上手い事、別のキャラに喋らせるのがややこしい・・・。
347名無しさんの野望:03/07/05 17:28 ID:tVyS9p35
主人公はあれだ、魔法属性のイメージ通りの性格だと禿しく萎える。
火属性=熱血バカ、正義漢
水属性=クール優男、癒し系ネーチャン
348名無しさんの野望:03/07/05 17:33 ID:KZyzEwFb
でも実際ほとんどのRPGパーティがそれで成り立ってるのは気のせいか?
火=熱血
水=淑やか
風=自由奔放
土=知識人

テイルズオブファンタジア?
349名無しさんの野望:03/07/05 17:34 ID:hEV9K295
>>347
やった、主人公じゃないけど炎属性のが熱血とはほど遠いなよなよだ!
でも水属性がちょっと微妙に癒し系(´・ω・`)
350名無しさんの野望:03/07/05 17:43 ID:1wqRjUW3
あと、主人公やヒロインは美形でもいいんだけど、
パーティー全員が美形の若者だけだったら萎える(´・ω・`)

FF8はカナーリ萎えました
351名無しさんの野望:03/07/05 17:56 ID:nZzlZOSf
漏れは自分で意識しないと「クールな主人公」ってのは作れないな。
やっぱどっかで主人公にバカやらせないと作っててもたない。
スコールみたいに鬱な性格が強調されてたり、過去に何か影がある奴は
別にクールだったりしてもいいと思うけど、意味もなくクールなキャラは
ほんとに萎える。

そんな漏れの主人公のキャラは適度にエロエロで喧嘩っぱやく性格はひょうきん者、
シリアスなシーンではそれなりにマジになる童貞の青少年
352名無しさんの野望:03/07/05 18:00 ID:nZzlZOSf
あと○ンピースのル○ィみたいに、オープンな性格でも食欲だけ旺盛なキャラ
ってのも萎える。何かいかにも頭悪そう
あと女性キャラを「お前」呼ばわりする奴も頭悪そうだな…
まあそれが悪いとかじゃなくて、個性が出るって点ではいいと思うけど…
353名無しさんの野望:03/07/05 18:11 ID:eSbOQ7t+
もう一度、質問します
モナーハザード(バイオハザード)
もしくはモザー(Mother)をやりたいのですが
何処で落とせるのでしょうか?
落とせる場所を教えてください
お願いします
354名無しさんの野望:03/07/05 18:13 ID:hEV9K295
355名無しさんの野望:03/07/05 18:19 ID:iUiW2O1j
性格は奇をてらったものでなくていいんだYO!

王道はなぜ王道と呼ばれるか、それはそのパターンがおもしれーと思えるからだ。
ルフィなんか王道中の王道だろーが。そんなヤツの面白さが分からねーやつは、
クソ純文壇にでもすっこんでろ。
属性で性格分け、パターン大いに結構。そいつがそれで活きてりゃ、そんで十分。
類型にハマってることを卑下するこたー、全然無いぞ。


ただしその王道も活きなきゃ陳腐と呼ばれるがな(´・ω・`)
356名無しさんの野望:03/07/05 18:26 ID:nZzlZOSf
まあ一方的に自分の考え書き連ねて悪かったけど、何かあのキャラは好きになれないんだよな。
とくに最近、あのマンガ昔と比べてだいぶつまんなくなったナー…
関係ないが( ´_ゝ`)
357名無しさんの野望:03/07/05 18:28 ID:bSGK576T
932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:03/07/05 18:23 ID:eSbOQ7t+
モナーハザード(バイオハザード)
もしくはモザー(Mother)をやりたいのですが
何処で落とせるのでしょうか?
落とせる場所を教えてください
お願いします
358名無しさんの野望:03/07/05 18:31 ID:hEV9K295
>>355
ルフィは王道が活きてない最たる例って気がするが。
どんなに探してもあの漫画は王道と関係ない最初の方しか面白い部分が見つからない。

まあ、王道が活きれば一番面白いのは確かにそうかもしれない。
王道パターンの劣化コピーが一番萎えるから諸刃の剣だね。
359名無しさんの野望:03/07/05 18:31 ID:hfB8Osgs
てかさ、実際に高校生以上で自分のことを常に「僕」なんて言う奴見たことないが。
360名無しさんの野望:03/07/05 18:34 ID:eSbOQ7t+
私が、何故マルチをするか
皆さんにはお判りですか?
貴方がたが、素直に教えてくれないからですよ
皆さんが、素直に落とせる場所をご教授してくれたなら
わたくしも、このような愚行を犯さなくても済むのです。
361名無しさんの野望:03/07/05 18:35 ID:PcrOEBn6
主人公に萌えがなければゲームは続かない
362名無しさんの野望:03/07/05 18:54 ID:0dmYylZ8
ガマンできないのですが、言っちゃっていいですか?
363名無しさんの野望:03/07/05 18:55 ID:VCsTAMw+
>>362
やめとけ。
364名無しさんの野望:03/07/05 18:57 ID:0dmYylZ8
ダメだ、言わせてくれ!!



>>361
IDが海老
365名無しさんの野望:03/07/05 18:58 ID:hEV9K295
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
366名無しさんの野望:03/07/05 18:58 ID:gLp8/6sY
>>362
まだ我慢できてるじゃん。もうちょっと堪えておけ。
367名無しさんの野望:03/07/05 19:01 ID:WxWsTSk2
ワンピースはあんまし王道っぽくないと思ってたのだが
そうではないのか
368名無しさんの野望:03/07/05 19:05 ID:hEV9K295
>>366
グッジョブ

ところでみんなは「アンデッドナイ」派ですか?
それとも「アンデッドナイト」派ですか?
言い換えると
途中で切れるの構わずですか、切れるの嫌だから半角使用/8文字以内ですか?
369名無しさんの野望:03/07/05 19:09 ID:WxWsTSk2
Bタイプ派です
370名無しさんの野望:03/07/05 19:09 ID:GCvPjvM3
>>368
すべてのキャラを全角8字以内で収めることにしているよ。
MP表示が付いてからAタイプに萌えている。
371名無しさんの野望:03/07/05 19:48 ID:nZzlZOSf
このご時世浜ちゃんみたいな会社員がいたら即リストラだろうな
372名無しさんの野望:03/07/05 19:52 ID:jRP9bOup
基本的に俺の作るゲームは
男主人公がボケて女主人公が馬鹿力で殴って突っ込む!
これだけだっ!もちろん恋愛などの要素は一切無し!

…駄目だよな…これ…
373名無しさんの野望:03/07/05 19:55 ID:hfB8Osgs
>>372
> 男主人公がボケて女主人公が馬鹿力で殴って突っ込む!

それ、一番多いパターンじゃない?
374名無しさんの野望:03/07/05 19:56 ID:7o/CtC4q
主人公が最初から強いのってのはアリ?
戦闘もシンボルで配置数も少なめかイベントのみぐらいか
375名無しさんの野望:03/07/05 19:58 ID:nXncfwaL
>>372
俺もだ…
376名無しさんの野望:03/07/05 20:03 ID:mTZuaXjc
>>372
シティハンター?
377名無しさんの野望:03/07/05 20:09 ID:GELq35P5
>女主人公が馬鹿力で殴って突っ込む!
確かにツクール作品でよくありそう。もちろん萎え要素。
378名無しさんの野望:03/07/05 20:12 ID:IHnPCIeX
>>374
スレイヤーズがそうだったな。
原作がもともと「極まってる」連中ばかりだったから。
まあ、あれは戦闘がシミュレーションのアドベンチャーだったけどな。
敵倒すと、ランダムでカードが出て、取ると対応してるステータスが
1ポイントアップした。

俺の場合、主人公はある程度熟練した冒険者なんで、一般ピーポォよりも
強くしてある。そこら辺の雑魚戦なら、ぜんぜん困らんようにね。
つか、物語上のメインヒロインはホント一般人なので、戦闘ではマジでお荷物にしか
ならんように作ってある。
ある程度強さのメリハリがあったほうが、ゲームとして面白くねーかな?
ストーリーにも活かせるし。

379名無しさんの野望:03/07/05 20:15 ID:0dmYylZ8
>>372
もちろん実ダメージ有りだよな?瀕死級の
380名無しさんの野望:03/07/05 20:19 ID:hEV9K295
>>378
なぬ、そんなヒロインでも冒険には参加するんか
俺の場合一般人なヒロインが自宅待機なのだが。
381名無しさんの野望:03/07/05 20:33 ID:IHnPCIeX
>>380
出るように仕向けるのさ。きっかけは何でもいい。
一般人と書いたが、ステータスが一般人なんであって、ストーリー上は鍵に
なる人物なので、いくらでもフィールドに放り出す理由は付けられる。
メインキャラなら、大なり小なり登場する必然性を持っているはず。
ならばいかようにも放り出せる。

ある人物に頼まれてとある街まで護衛するとか、
「探し物が見つかるまでお願いします」と雇われるとか。
なんなら主人公にほれてる、でもいいぢゃないか。


382名無しさんの野望:03/07/05 20:36 ID:M1n5Cj7w
>>378
(デフォルト戦闘だという仮定で)
ザコ敵の攻撃がヒットして即死する位のお荷物だったらウザイ。
俺なら一緒に連れ歩いてる設定でも戦闘には参加させないか
380のようにお留守番させる。

383名無しさんの野望:03/07/05 20:39 ID:hEV9K295
>>381
ごめんなさい。
本当にただの一般人なんです。
ただの一般人どんな理由付けても連れて行けないです(ノД`)
ヒロインと言うかむしろ主人公の恋人って事で。
384名無しさんの野望:03/07/05 20:44 ID:IHnPCIeX
>>378
>ザコ敵の攻撃がヒットして即死する位のお荷物

(゚Д゚;)
さすがにそこまで弱いと荷物以前にゴミだそりゃ。
要は「いつも瀕死になるけどこいつがいるとそれなりに便利」という点を
作っておけばいい。それが弱キャラの作り方だと思う。
たとえばFF4のヘナチョコ王子ギルバートとか。

俺の場合は、不釣合いなほどMPを抱える回復手。
無論その理由は、とあるバックの伏線。
385名無しさんの野望:03/07/05 20:44 ID:DY84ajzy
ワイルドアームズ2のマリナみたいなもんだな?
386名無しさんの野望:03/07/05 20:47 ID:MxEqOMR6
作者が面白くてもプレイヤーからすればウザいだけなこともある
387名無しさんの野望:03/07/05 20:55 ID:i/dVcsu8
>>383
で、主人公が魔王倒して帰ってくると別の男とくっついてるんでしょ。
388名無しさんの野望:03/07/05 20:59 ID:IKlcBJdT
トルネコのネネみたいな役割で十分なんでは?
389名無しさんの野望:03/07/05 21:00 ID:5PdxIbr7
マリナほんとうざいと思った、あれ・・・
390名無しさんの野望:03/07/05 21:00 ID:DOuOk7CE
ちょっと聞きたいんですけど、
RPGで仲間と別れるのは、あんまりない方がいいですかね?
死んだり、途中で一緒にいる理由がなくなった奴とか・・・。

むしろ、ラスボスは主人公と1対1にしたいんですが。
391名無しさんの野望:03/07/05 21:02 ID:5PdxIbr7
>>390
そーいう場合、FF7みたいな手法を取ってホスィ。
一番強い準ラスボスとはパーティ全員で戦って、
なんか弱ったやつと主人公が一騎打ちとか。
せっかく育てて愛着も沸いてるかもしれない仲間が
ラスボス戦で使えないなんて嫌。
392名無しさんの野望:03/07/05 21:04 ID:WWXOeap8
主人公は村長。
393名無しさんの野望:03/07/05 21:07 ID:IHnPCIeX
>>386
なるほど、覚えておく。

でもみんな無個性に強くなるFFに飽きた俺にとって、なんか譲れんなあ。
弱さも個性の一つと考えて、
たとえ効果が薄くても後方から「ひたすら回復」とか「ひたすら投石」とか、
でも実は特定の敵のみに効く攻撃(ターニングアンデッドとか?)を
持ってる、影のエースとか。

あとRPGは、やはり戦闘メンバーに加わったほうがより愛着がわくと
俺は思ってるんだが、どうよ?
394名無しさんの野望:03/07/05 21:11 ID:DY84ajzy
>>みんな無個性に強くなるFFに飽きた
ああ。ジョブチェンジはその最たるもんだったな。全員同じだよ、あれじゃ。
せめてキャラ固有の超必殺が欲しいところだよな。

戦闘メンバーに加わると愛着が沸くってのは同意。ただ、
役に立てばの話だが。
395名無しさんの野望:03/07/05 21:12 ID:DOuOk7CE
>>391
やっぱりそうですね。

ストーリーがチーム同士の戦いなので、
敵の中ではラスボスが一番強いけど、4対1では楽勝くらいの強さなんですよ。

4対4にでもするかな?でもそれだと、最後に倒れる奴が変わるのが・・・
396名無しさんの野望:03/07/05 21:13 ID:IHnPCIeX
>>390
某シミュレーションRPGでは、主人公がラスボスだった。
いや、ストーリー上納得したんだけどさ。
そのときの脱力感っつーたら無かったね。
育ててきた仲間が唐突に外れるのはやっぱきつい。
しかも最大の盛り上がりのはずのラスボス戦で使えないなんてキツ過ぎる。
誰か一人、こちらから選べるというならまだいいが。
ついでに勝ったときやエンディングで微妙にセリフが変わるとか。
397383:03/07/05 21:16 ID:hEV9K295
>>387
いや、その点は大丈夫だ。
失恋するのは主人公に片思いしてたパーティーメンバーの女の方だから。

>>395
頻繁なメンバー変更はプレイヤーが「誰これ、(゚Д゚)ハァ?」になるので
登場人物は極力抑える方向で。
ラスボス1vs1やるんなら>>391の言うような2段階ラスボスやるか
あるいは2匹のラスボスを手分けするようなのが良いかと。
4vs4で行くんならラスボスさんのHPが一定まで下がったら敵の生き残ってるメンバーを食ってしまえ。
398名無しさんの野望:03/07/05 21:16 ID:/3+tO9fR
だがまあ、
プレーヤーも製作者も最強厨だらけの世界だからな。
ヘタに個性出すよりなら、全員同じ強さまで育てられる
ってのが理想だろ。

そうすりゃキミも明日から有名ツクラーの仲間入りさ
399名無しさんの野望:03/07/05 21:17 ID:IHnPCIeX
>>390
カキコみて思いついた。
4対4、それぞれを一騎打ちにすりゃいいんだ!
もちろん、それぞれどちらが負けてもどちらも加勢しない。
で、最後にメインキャラとラスボスを一騎打ちさせりゃいいんだよ!
そーすりゃお互いの正義をぶつけ合った感じの演出が!
400名無しさんの野望:03/07/05 21:21 ID:hEV9K295
>>399
漫画ならよくあるけど、そう言うの。
ゲームでやるとなると…増してRPGでは戦闘の演出に無理があるような…。

主人公側 攻撃→攻撃→回復→攻撃→攻撃→回復→
敵側    攻撃→攻撃→攻撃→攻撃→攻撃→攻撃→

不毛…。
401名無しさんの野望:03/07/05 21:25 ID:RigF5Cmn
ターンバトルだとどうしてもそうなるね。
402名無しさんの野望:03/07/05 21:29 ID:IHnPCIeX
>>400
2000だとそーなるな。でも2003ならいいんでないか?
あとは敵攻撃手段のバリエーションだろ。
こちら側も、勝てんようならレベルアップして再挑戦、もしくはアイテムを
しこたまそろえてくるとか。
403名無しさんの野望:03/07/05 21:30 ID:sS7c+BCm
いいか、弱キャラを連れ歩かせる方法は一つしかない
それが萌えだ
404名無しさんの野望:03/07/05 21:36 ID:MxEqOMR6
>>396
それってエロゲーじゃないよね
うたわれちゃったゲームじゃないよね
405名無しさんの野望:03/07/05 21:37 ID:hEV9K295
>>403
激しくワラタ
タイミングが素晴らしい。

>>402
2003なら、確かにうまく変化を付けつつ
バトルイベントでも盛り上げてやれば凄く盛り上がるかも知れない…。
でもツクールなんだから勝てなかったら改造されると思う。
406名無しさんの野望:03/07/05 21:44 ID:IHnPCIeX
>>403
萌えかYO! まあ確かにそれ大きいから否定しねーけど。
つーか今考えてみて、萌えはともかくとして感情移入できるキャラでなかったら
確かにわざわざ弱いキャラを組み込むことは難しい罠……

>>404
Not Found
……なんてな。そのとーり。でも戦闘への演出はなかなか参考になった。
タクティクスオウガと違って大甘だったが、一回一回の演出は悪くないと思う。
俺の作品でも、その盛り上がり方は参考になった。
ちなみにタクティクスオウガは、街チップ作成時に大いに参考になったね。
ドイツ風木骨建築って、俺大好きなのな。話それまくってるが。

>405
改造するやつはするだろ。
でもまあ、大半のプレイヤーは改造しないって信じる。
それしかねーな。

407名無しさんの野望:03/07/05 21:53 ID:ah0tqeui
>>402
1vs1戦闘だけ、特殊な自作戦闘を作るとか。
サガフロ2のデュエルみたいに。

というか漏れ、だいぶ前にそんなの作ろうとして挫折した気がする。
どっかにソース残ってるかもしれないから探してみるか……。
408名無しさんの野望:03/07/05 22:23 ID:hEV9K295
自作は手間かかるなー、って場合は
デフォ戦を使った簡易自作戦闘として、
戦闘コマンドが攻撃も回復もなんか特殊な行動も
全て種別が「特殊(イベント用)」になってて、
戦闘自体はバトルイベントで全部進行するとか。
409名無しさんの野望:03/07/05 22:23 ID:ah0tqeui
_| ̄|○ ←バックアップCDRを探していて
        押入れからタクティカルRPGツクールを見つけてしまった漏れ
410名無しさんの野望:03/07/05 22:33 ID:zHAzQEIz
_| ̄|○ ←溜め込んだお年玉で買ったのに、結局、
        一回だけ起動した後、すぐにタクティカルRPGツクール売り払った
        苦い記憶を思い出した漏れ
411名無しさんの野望:03/07/05 22:34 ID:hfB8Osgs
>>409

Good Job
  ○/
 <□
  <\
412名無しさんの野望:03/07/05 22:35 ID:phDnVrHb
_| ̄| バビューン≡○  
413名無しさんの野望:03/07/05 22:36 ID:DY84ajzy
タクティカルRPGツクールだけ異様に作りづらかったよな。
苦労して見つけて高い金払って使い方わからなくて800円で売っちまった苦い記憶を
漏れも持ってるよ。
414名無しさんの野望:03/07/05 22:44 ID:hEV9K295
良かった!
タクティカルRPGツクールは
探したけど見つからなかったから買うのを諦めた!
415名無しさんの野望:03/07/05 22:45 ID:/3+tO9fR
タクティカル、あれほど使えなかったソフトも珍しい。

作りにくい。
動作がおかしい。
アニメーションもおかしい。
拡張性皆無。
ゲームがやりづらい。
意味わからんキー配置。
とにかくよく落ちる。
別途プレーヤーソフト必須。
インターフェースゴチャゴチャ。

オウガのエディタをファミコンで作るとああなる、っつー感じだったな。

416魔城ガッデム:03/07/05 22:47 ID:lGx6+j+b
企画書

タイトル:ダブルインフィニティ
ジャンル:RPG
主題歌:地上の星

ストーリー:平凡な村で毎年行われるガッデム祭。
その準備の為に尊師麻原と隣街まで買い出しに逝く。



魔城ガッデム(゚Д゚)ウマー

マジレススマソ
417名無しさんの野望:03/07/05 22:49 ID:bSGK576T
>>416
ラウンジで作って来い
418名無しさんの野望:03/07/05 22:50 ID:ah0tqeui
つーかもう存在を抹消された黒歴史だしな……<タクティカル
419名無しさんの野望:03/07/05 22:51 ID:0dmYylZ8
ガッデム祭っておもしろそうだな。
420名無しさんの野望:03/07/05 23:00 ID:Aw9SV5Ia
キャラ別に能力が違うものは手持ちの札をいかに巧く使うかの戦略の面白み。
ジョブチェンジは選択肢の中からいかに有利に育て上げるかの改造の面白み。

それぞれ面白さの「質」が違うわけでどちらが優れてるとかは一概に言えない。
421名無しさんの野望:03/07/05 23:07 ID:4+KGhAFS
更新情報

[7月5日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
 今回の更新では、質問受付所に関する重要な
 お知らせもご案内しております。ご注意ください。

          ↓

<お知らせ>
質問受付所は、
2003年8月9日の更新分をもちまして
質問の受け付けを終了させていただくことになりました。
422名無しさんの野望:03/07/05 23:32 ID:hEV9K295
>>419
きっとキャンプファイアーを囲んで村人みんなで
「ガッデムガッデム」と唱えるに違いない。
尊師はキャンプファイアーの上に浮いてるに違いない。
そして祭りのクライマックスでは魔王ガッデムが尊師の体に降臨するのだ。
423名無しさんの野望:03/07/05 23:44 ID:S7jPsEDH
ガッデムガッデムってなんなんだよ
 
誰だ 最初に言い出したヤシは
424名無しさんの野望:03/07/05 23:53 ID:Hga4F3T5
ちょっと遅いが
ラスボスは4対4とまではいかなくても
多対多がいいと思う。

ラスボスで、全体魔法や、異常状態魔法が無駄になるのって
なんかヤじゃない?
425名無しさんの野望:03/07/05 23:58 ID:Jpt2agwU
異常状態魔法が効くラスボスもかなりヤだが
426名無しさんの野望:03/07/05 23:59 ID:Hga4F3T5
うーん、まぁそうか。

ただ俺の今作ってるのには
異常状態ばっかり覚えるキャラがいるんで、
ラスボスでお荷物になられちゃ困る
427名無しさんの野望:03/07/06 00:00 ID:HN8u9eWl
>>425
躍動する同意
428名無しさんの野望:03/07/06 00:09 ID:uEz5bh9F
>>426
ラスボスが状態変化の効くザコを召還する。
全体攻撃も役に立つ。
429名無しさんの野望:03/07/06 00:11 ID:7hReQxWU
>異常状態魔法が効くラスボスもかなりヤだが
そうか?
弱点だけを突いてくマンネリ戦闘よりは良いと思うが。
430名無しさんの野望:03/07/06 00:13 ID:Eh2AJ4wz
たいていの場合、状態変化の魔法の出番がない
 
ザコ戦では攻撃したほうが早いし
ボスには効き目がない
431名無しさんの野望:03/07/06 00:17 ID:JwEPQfdr
っていうか状態変化ウザいと思ってるのは俺だけ?
普通に殴られるだけで気絶とか混乱とか、
全体暗闇攻撃連発とかただでさえ命中率低いのにイライラするだけだっちゅうに。
432名無しさんの野望:03/07/06 00:24 ID:Eh2AJ4wz
431のために、
ボタン連打で戦闘が終るゲームを作って差し上げて
433名無しさんの野望:03/07/06 00:27 ID:0F8o4Jie
そこでだ
ここは某音声搭載ゲーム3のトドメシステムをパクリ
ある一定の行動を取る事でボスを弱体化させたり、HP無限を解除させたり、ラストで一撃死させたりするようにする
それに使い道が少なく忘れ去られた哀れな弱体化魔法を割り当てれば良し
但し、弱体化魔法の場合は一回使うだけではなく、効きにくいが常に状態異常にしていないと適正レベルでは勝てない仕様にするなど
何度も使わせるような状況下にしなければすぐ忘れ去られてしまう
しかし、こんな事ツクールじゃまず不可能なので諦める事
434名無しさんの野望:03/07/06 00:34 ID:HN8u9eWl
FF[やってる時、ラスボスがあまりにも弱かったんで
エンディングでリセットしてジャンクションしてた魔法全部外してもう一回戦ったオレ。

もうバランス悪けりゃこっちで合わすさ。
435名無しさんの野望:03/07/06 00:36 ID:uw8IbPrR
>>434
8は俺にはちょうどいい強さだったんだけど。
436名無しさんの野望:03/07/06 00:42 ID:0F8o4Jie
よし、今から>>435はブラックオニキスをクリアするんだ!
437名無しさんの野望:03/07/06 00:43 ID:WQiZ4b5q
あまりにも自由度の高いシステムは、
人によって差が出すぎてバランス取りが難しい。
438名無しさんの野望:03/07/06 01:23 ID:WJAJQp/J
弱い仲間キャラの話題が出てたが
MOTHER1なんかそれに当てはまらないか?
アナなんか死ぬほど弱くて泣けたが便利なので生かす工夫をするのが
意外と楽しかったんだが。

弱いが便利なので殺したくない仲間キャラってのは結構ゲームを面白くする要素だと思っている
439名無しさんの野望:03/07/06 01:42 ID:gMpa/6d1
そういうのも含めて弱いのかと思ってた。
弱い=利用価値が無い=お荷物 って感じで。

利用価値があるんだったらそれは個性として通用するんじゃない。
440407:03/07/06 01:55 ID:uK7W+F7p
バックアップが見つかったので、ちょっと中身をいじってウプしてみる。
まあ当時2〜3時間で適当に作ったものだし。
戦闘アニメすら作ってないしな。

ttp://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0044.zip

もう1年は前の話になるのか……。
通常時はデフォ戦で、
一騎打ちや武道会みたいな特殊なタイマン戦闘だけ自作しようと思ったんだったな。
441名無しさんの野望:03/07/06 03:09 ID:uK7W+F7p
>>426
状態異常だけでなく、仲間の能力上昇とかもおぼえさせて
完全サポート系にするとか……。

辺りを濃霧で包んで敵も味方も物理攻撃命中率半減とかなら
ボスに効いても不思議ではないかも。
で、魔法メインの戦術をとるとか。
これはあくまでもプレイヤーにそういう戦術の選択肢を作るって意味だけど。
442名無しさんの野望:03/07/06 04:07 ID:O4sRyTVp
キャラが複数存在し、PT構成に幅がある場合、様々なキャラを用意し
バランスを考えながら構成していくのも醍醐味ではないかと思う
その場合、やはりキャラの組み合わせを大きく反映させる為に
複合技やストーリー変化なども用意しないと意味がない
443名無しさんの野望:03/07/06 04:30 ID:neX37ip7
>>400
今の風を感じてがズバリそのパターンだったな。
◆繰り返し処理
 ◆攻撃→攻撃→回復→攻撃→攻撃→回復→MP回復
:以上繰り返し

状態異常は「防げない」からウザイ。
アイテム装備で防げても戦闘中に変更できんのだから為すすべがないじゃん。眠らされたら死ねる。
使うにしても、敵の耐性が見抜けん。この敵にはこれが効くとか"全く"言われんよな。もうね、バカにしてんのかと(ry
常識で考えるのが筋だとか言われなければそのゲームは耐性に関して滅茶苦茶かもしれない。
だから当てずっぽうで試す事になる。大抵の状態異常攻撃は効かなきゃ無害だ。結果、ターンの浪費に終わる。
雑魚はいい。しかし肝心のボスが下手に耐性万能だったりするから……もうね、てめえは俺に何をさせたいのかと(ry

以上、俺の状態異常に対する不満でした。
ラスボスにも効くのは結構だが、↑のようだと「(゚д゚)ハァ?そんなんアリ?」ってなる。
しかし繰り返し処理になるより効く方がよろしい。
444名無しさんの野望:03/07/06 04:39 ID:neX37ip7
>>440
これまた今の風を感じてみたいな……。
一騎打ちと言えばLOST MEMORYは良かったな。
幻想水滸伝も挙げられるがありゃジャンケンだ。
攻撃<必殺<防御
445名無しさんの野望:03/07/06 04:51 ID:nDfbYcu2
>>439
弱いお荷物キャラの利用価値

ガーデンブルクの牢屋入りを迷わず決定できる。
446名無しさんの野望:03/07/06 05:03 ID:uK7W+F7p
シミュレーションRPGならば、ユニットが揃った時点で普通二軍落ちするキャラを
制限プレイやら愛着やらで最後まで使ったりもするんだがな……。

普通のRPGだと、SLGみたいに適当にかばってトドメだけ任せて
美味しいところをさらわせる形でレベルアップとかできないしな……。

能力アップアイテムとかを注ぎ込めばそこそこ使えるバランスにするとか……。
プレイヤーの一部に熱狂的な支持を受けそうな魅力的なキャラにすることが
大前提になるんだけどね。
447名無しさんの野望:03/07/06 07:58 ID:uK7W+F7p
やっべ、ちょっとした事情でオープニングを変更するにあたって
どうするか散々迷ったあげく
結局幼馴染の女が起こしに来る展開になっちまった。






どうせヒロインでもなければ
オープニングシナリオ終わったら出番もない奴だからまあいいか。
448名無しさんの野望:03/07/06 08:00 ID:mVqkLyPl
>>444
スレ違いだが幻想水滸伝のルカ・ブライトの一騎打ちは燃えた。
あんだけリンチ受けてるのにそれでも強いルカの強さに燃えた。
てかルカ戦の仕様は>>391の言うようなバトルだな。個人的にはそれの理想系。
先発パーティーでバトル→次発→(主人公含む)本命→主人公と一騎打ち
最初プレイしたときはてっきりコレがラスボスだと思ったよ…。
449名無しさんの野望:03/07/06 08:04 ID:zZWo/QHH
>>446
あるある。
でもRPGでもドラクエ5ではコドランを最後まで使ったぞ、俺は。
450名無しさんの野望:03/07/06 08:47 ID:uK7W+F7p
ところで漏前等様方、
会話の表記ってどうやってる?

名前「本文
 改行して本文」

とか
名前
「本文
 改行して本文」

とか

顔 「本文
グ  本文
ラ  本文」
(名前はなし)

とか
451名無しさんの野望:03/07/06 08:49 ID:uK7W+F7p
さらに最初に名前を表記してるヤシは、
そのキャラが複数ページにわたって続けてセリフがある場合、
2ページ目からは名前の表記を端折るか端折らないかとか。
452名無しさんの野望:03/07/06 09:17 ID:OpV+r2Sl
>>450

俺は、

ブンターエレイ
「『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
 今回の更新では、質問受付所に関する重要な
 お知らせもご案内しております。ご注意ください。」

だな。
453名無しさんの野望:03/07/06 09:31 ID:zZWo/QHH
>>450
俺の場合は

【ブンターエレイ】
『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
今回の更新では、質問受付所に関する重要な
お知らせもご案内しております。ご注意ください。

です。
454名無しさんの野望:03/07/06 09:35 ID:gP1TijVI
>>449
漏れは最後まで「ドラキー」育てたぞ

それとピエールとアーサー(スライムナイト)
は毎回やるごとに必ず一軍になるんだが、ピエールってかなり強いよな?
455名無しさんの野望:03/07/06 09:40 ID:AXA8qpAu
>>450
顔 「本文
グラ  本文」

二行だからセリフが入れづらくて入れづらくて・・・
456名無しさんの野望:03/07/06 09:42 ID:uK7W+F7p
>>449 >>454
やるなぁ……。
偽典・女神転生は弱い悪魔もレベルアップできたから
使ったことはあったが……。
ドラクエとかでそこまでやったことはないな。

>>452 >>453
名前に括弧をつけたりとかはあっても
基本は

名前
「本文」
か……。

顔グラフィックとかはみんなどう?
顔グラあるキャラは顔グラ表示してる?
文章のスペース減るから漏れは苦手なんだが……。
457名無しさんの野望:03/07/06 09:43 ID:uK7W+F7p
>>455
2行っていうのは、会話ウィンドウが特殊な形状だからとか?
Vみたいな。
458名無しさんの野望:03/07/06 09:54 ID:AXA8qpAu
>>456
やっぱり顔がないと感情移入しづらい気がする。
ストーリー重視なら欲しいところ。

>>457
そーです。ピクチャーでやってる。
459名無しさんの野望:03/07/06 10:04 ID:NWUZB4uR
俺の場合は

【エンターブレイン】
『RPGツクール2003』の回収受付所を解説しますた。

【エンターブレイン】
今回の回収は、タクティカルツクールについてる応募券5枚と
返信用封筒に切手500円分、

【エンターブレイン】
さらに「EBは素晴ら○い会社だ」の
○に当てはまる文字を書いた神を同封して郵送することで
初めて成り立つ回収です。

【エンターブレイン】
挙句に新作「RPGツクール21 田中PC光臨」に関する
重要なお知らせもご案内しております。
ご注意ください。

だな。
460名無しさんの野望:03/07/06 10:16 ID:uK7W+F7p
>>458
うーん……今からでも顔グラ表示しなおしてみるか……?
果てしなく面倒くさい作業になるけど。

>>459
うん、確かに試してみると
2ページ目から名前端折ると妙な感じする……。
顔グラあればまた違うのかな。
461名無しさんの野望:03/07/06 10:29 ID:OYVrNFT5
顔グラに名前かいとけ
462名無しさんの野望:03/07/06 10:32 ID:zZWo/QHH
>>461
(゚∀゚)ソレダ!!
顔グラに顔の代わりに名前を特殊なフォントで書いたものを用意
463名無しさんの野望:03/07/06 10:35 ID:D45wACBT
顔グラ、なんか邪魔に感じるようになったから無表示にした。
その代わりチビキャラのアニメを増やした。
464名無しさんの野望:03/07/06 10:51 ID:uUVXvp9n
古今東西、顔グラ入り会話シーンがあるRPGが面白かったためしが無いのに、
そういうのを作りたがる香具師は異様に多いんだよな。
465名無しさんの野望:03/07/06 10:53 ID:AXA8qpAu
すんごい決め付けだなw
466名無しさんの野望:03/07/06 10:54 ID:OYVrNFT5
画面を大半埋め尽くすバストアップを作る奴はもはや論外
467名無しさんの野望:03/07/06 10:58 ID:nsFZCioF
2000でテストプレーするとMIDIがピアノ式の音に。
なんとかしてくれ
468名無しさんの野望:03/07/06 11:00 ID:LkYCx3yX
>>467
パッチ当てれ
469名無しさんの野望:03/07/06 11:00 ID:uK7W+F7p
>>461
ツクールじゃない他のソフトでゲーム作ったときは
素材の方ができあがるまでそうやってたな。
素材できたら同じ名前にして差し替えてた。
470名無しさんの野望:03/07/06 11:03 ID:LkYCx3yX
無難にFF5方式がいいのかも。
471名無しさんの野望:03/07/06 11:07 ID:OYVrNFT5
昔のFFって一つのウインドウ内に2人分の会話文があったりして
今見るとなんじゃこりゃって感じだな
472名無しさんの野望:03/07/06 11:33 ID:jc4z7lS7

「ただギャグマンガみたく
 速攻で突っ込みがほしい時は
 1ウインドウに2行あってもいいかも」
473名無しさんの野望:03/07/06 11:56 ID:zZWo/QHH
【漏れ】
自動でメッセージウィンドウ閉じさせて
戦闘アニメの表示と同時に突っ込みのほうが良くない?
474名無しさんの野望:03/07/06 11:59 ID:NWUZB4uR
田中
「またまたやってきました!」

             リュナン
             「氏ね」              ロジャー
  ホームズ                        「氏ね」
   「氏ね」             カトリ
                     「氏ね」      アーキス
        シゲン                    「氏ね」
        「氏ね」
ダゴン
「氏ね」            シロウ
                 「氏ね」
475名無しさんの野望:03/07/06 12:15 ID:jc4z7lS7
>>474
任天堂に訴えられるからや
476名無しさんの野望:03/07/06 12:30 ID:KueKqoAU

「FF6?っぽく、最後の鍵括弧を
 省略している香具師は
 いませんか?
477名無しさんの野望:03/07/06 13:02 ID:ZKtMzc9t
漏れ
「モロにしてますね
478名無しさんの野望:03/07/06 13:04 ID:n345jo6v

たまに間違えて
最後の鍵括弧のみってのが
ありました」
479名無しさんの野望:03/07/06 13:12 ID:EGL3hh6R
>>440
むぅ、戦闘の概念が漏れの自作戦闘の概念にちょっと似てるなぁ
まぁいいや。もともと、X-2に似ていたことだし
480名無しさんの野望:03/07/06 13:42 ID:0Pi47o0S
なら俺はメッセージなし、チビキャラのリアクションだけで
物語を進めるゲームを作ろう
481名無しさんの野望:03/07/06 13:46 ID:jc4z7lS7
>>480
原始編?
482名無しさんの野望:03/07/06 14:04 ID:gcHhhQxg
成長システムってやっぱ普通にLV上昇型?

洩れはレベルシステム取っ払って、スキルシステムで作ってる。(ロマサガとWizの中間みたいな感じ)
剣で攻撃する度剣スキルにEXPが少しずつ貯まっていってある程度に達するとスキルレベルが上がる。
んで、それ以外にも任意で使えるEXPがあってそれを能力値やらHPに振り分けて上昇させる。みたいな

ただ任意上昇だと無個性になりがちだから、初期ステータスによる縛りを受けるようにしてる。
(元々腕力が低い奴は腕力を最大まで上げられないとか)

処理は死ぬほどめんどくさいけどな・・・
483名無しさんの野望:03/07/06 14:30 ID:1IPK2j9U
戦闘のたびに弱っていくけど寝ると超回復で成長するシステはどうよ?
484名無しさんの野望:03/07/06 14:30 ID:HigGRkCh
歴代のドラクエでラリホーやマホトーンやメダパニが効いたラスボスはいなくても
ルカニやボミオスのような能力低下系の呪文は効くこともあったりする。
ただ凍てつく波動のような無効化特技を持ってること前提なのでツクールでは全部効かない設定でいいかも。
485名無しさんの野望:03/07/06 14:31 ID:QyKPWAId
>>482
>(元々腕力が低い奴は腕力を最大まで上げられないとか)

漏れはこういう選択肢に縛り入れるの好きくない。
何のためのスキルレベルなんだよと思ってしまう。

レベルはレベルで全キャラ最高値まで上げられる選択肢を残しつつ、
スキルレベル×腕力(キャラごとに別) みたいなので能力差をつけて欲しいな。
まさにロマサガなわけだが。
486名無しさんの野望:03/07/06 14:42 ID:UgdFdCgt
>482
個人的に剣の攻撃をすると剣のLVが上がる、ってのはあまり好きじゃない。
武器攻撃があまり効かない敵に対して、
魔法で一発で倒すより、何回も剣を振り回したほうがEXPを多く得ることになる。
敵の弱点を突かずに、わざと非効率的な戦いをするのがいいってのは、どうかと思う。
487名無しさんの野望:03/07/06 15:09 ID:zZWo/QHH
最大値なんか心配しなくても
そこまでやり込んでくれないよ
488名無しさんの野望:03/07/06 15:11 ID:aUZfA4b3
>>487
あーあ、言っちゃったよ
489名無しさんの野望:03/07/06 15:29 ID:jc4z7lS7
>>485
同意。自由成長なのか否自由なのか
ちゃんと決めといたほうがいい。
>>486
経験値、っていってるからロマサガ2みたいに
戦闘後に入った経験値を戦闘中使った武器に振り分けるのとは
ちゃうの?
490名無しさんの野望:03/07/06 16:08 ID:neX37ip7
>>450
顔グラは自作する。素材が被るとドッペルゲンガーだしなぁ。
もし先に使われたゲームの影響で自ゲーのキャラに感情移入できないとか抜かすヤシが居たら最悪だ。
あと無闇に顔グラ(゚听)イラネを主張する厨房は1ドット単位の表情の変化に目を凝らしてみやがってくだちい。

文章についても、引用符(鍵括弧)は閉じるだの、引用中の文章は改行してはならないだの、
下手に小説なんかの文法に囚われると読みにくくなる。大体ゲームは小説とは違うんだから。
しかし、俺の見た限りではなぜかその辺に囚われてるヤシ意外と多いんだよなぁ……。
そしてその辺をわざわざ指摘しやがってくださる校正厨も(ry

ヽ(`Д´)ノ
491名無しさんの野望:03/07/06 16:16 ID:/yGjl6hO
>>484
ドラクエの凍てつく波動っていまいち効果範囲がわからんのだが。
デスピサロの凍てつく波動では敵が使ったマホカンタ解除されなかったぞ。
こっちが天空の剣使えば消せるのに。

>>490
顔グラ(゚听)イラネっつーか別に表情変化しなくていいし。
492名無しさんの野望:03/07/06 16:17 ID:LFwHaGuQ
顔グラは好き嫌い激しいので、使わないことにしたよ。
ステータス画面の顔はキャラグラを持っていく。

どうよ?(´・ω・`)
493名無しさんの野望:03/07/06 16:21 ID:LFwHaGuQ
顔グラが会話によって変わるものやだよね。
サンプルゲーの「エターナル(ry」もそんなんじゃなかった?
気持ち悪かった。
494名無しさんの野望:03/07/06 16:21 ID:SHg0GAtH
だめよ(´ω`)
495名無しさんの野望:03/07/06 16:23 ID:AXA8qpAu
>>490
顔グラフィック使うも使わないも自由だが
それなりに上手くなきゃあマイナスになるだけだし、
やっぱ自作してるのは自分の画力に妙に自信もってて
多少なりとも自己陶酔してる人だよな。

・・・オレモナー。
496名無しさんの野望:03/07/06 16:25 ID:LFwHaGuQ
>>494
(´Д`;)だめなのか…
497名無しさんの野望:03/07/06 16:31 ID:gcHhhQxg
何か上手く伝わらなかったみたいでスマソ。俺も上手く説明できん(そんなシステムにすんなアホ→洩れ)

>>485
や、スキルのLVは全員最後まで上げられるんですけど。
腕力とか素早さみたいな能力値はロマサガみたく初期値依存で。

>>486
効率の悪い攻撃にはそれに見合ったEXPしか入らないシステムになってます(それをどう判断するのかが難しいんですが)

>>487
それ以前にプレイしてくれる人自体ほとんどいませんが何か(つД`)
何度もループするけど結局は自己満ですよ。絵に凝るにしてもシステムに凝るにしても。


さて、不評だったところで元のヒキコモリに戻ります。
498名無しさんの野望:03/07/06 18:28 ID:zZWo/QHH
ところでお前ら、
今作ってるゲームに自分の分身みたいなキャラが居て、
しかもそいつと恋愛関係な異性キャラが自分の理想だったりする
キモい人は挙手願います。

(・∀・)ノ
499名無しさんの野望:03/07/06 18:33 ID:VzEIJTXj
誰かサザエさんの女性キャラ総出演の恋愛シュミレーション作ってけれ
もちろん名前任意決定可で。
500名無しさんの野望:03/07/06 18:37 ID:OebihK7h
>>498
理想の女性をかっさらわれていくのを見つめるだけのゲームは作りました
501名無しさんの野望:03/07/06 18:44 ID:3Q4uRx2j
>>495
漏れはとんでもないヘタレだが顔グラ自作してるよ・・・

ええ、自己満足ですよ、そうですよ
502名無しさんの野望:03/07/06 18:47 ID:4db5L/wn
>>498
|∀・)ニヤニヤ
503名無しさんの野望:03/07/06 18:58 ID:UZfPsA22
正直、ゲームに自分の分身みたいなキャラ出したら
恋愛どころかロクな進路を辿らないだろう。

戦争とかホラーとかの生死がシビアな世界観だったら
主人公とか見捨てて一人パニック状態で逃げ惑ったあげくに
うすらみっともなく死ぬ役。
学園ものだったら、教室の背景にうしろ姿が見えるくらいの出番しかない。
セリフがあったとしても

男子生徒A
「おい○○(主人公)、
 ××先生が呼んでたぞ」

とかで終わり。
504名無しさんの野望:03/07/06 19:08 ID:AXA8qpAu
>>503
クメタ先生みたいな人だな、あんたw
505名無しさんの野望:03/07/06 19:15 ID:IUmT5SD2
"特殊"って便利な言葉だよね・・・(´-`).。oO
506名無しさんの野望:03/07/06 19:21 ID:zZWo/QHH
>>502
ヽ(`Д´)ノウワァァン
507名無しさんの野望:03/07/06 19:37 ID:8nhrnAx+
>>505
その言葉で脳内に電気が走ったぜ!!
ごもっともだなって意味で。
508名無しさんの野望:03/07/06 19:44 ID:6kOuMMXa
>484
ドラクエ1の竜王にはマホトーンもラリホーも効1/16の確率で効くぞ。
509名無しさんの野望:03/07/06 19:47 ID:UZfPsA22
ツクールってさ。
まず自分がゲーム作りを楽しむゲームだと思っちゃだめか?

なんかキモイとかイタイとか寒いとか萎えるとかつまらないとか、
他人(プレイヤー)の顔色ばかりうかがって
怖くて何もできなくなる漏れは凄まじいヘタレ。

この心理状態に陥ると、
さっきまで楽しくツクっていたゲームがとてつもないダメ作品に見え始め
挫折して投げ出すまで一直線なんだよ……。

誰か
「イタくてもキモくてもつまらなくてもいいから完成させて見せてみろ。
 話はそれからだ」
とか言ってくれ。

人の意見に耳を傾けて、修正したり自作に活かす気があるなら
ゲームがイタくても作者はイタくないよな?
510名無しさんの野望:03/07/06 19:50 ID:lBBXH7Cs
>>509
お前が一番イタい
511名無しさんの野望:03/07/06 19:50 ID:PB9jN7Mi
>>509
何でもいいからお前の魂を見せてみろ
512名無しさんの野望:03/07/06 19:55 ID:UB19/CcK
まあ最低自分が面白いと思うものじゃなきゃ他人も面白くはないわな。
513名無しさんの野望:03/07/06 20:00 ID:UZfPsA22
>>510
正直スマソコ

>>511
 ('A`) ハイ
ノ(ヘωヘ

>>512
問題は自分が面白いと思っても、
他人がそうであるとは限らないつーか
むしろそうでない方が多そうなことなわけで。

とりあえず今のを今のままのコンセプトで頑張って続けてみる……。
波に乗ってるときはとりあえず自分が楽しいし。
514名無しさんの野望:03/07/06 20:01 ID:VzEIJTXj
>>498 ( ´,_ゝ`)プゲラ
515名無しさんの野望:03/07/06 20:12 ID:UKyFUxmQ
516名無しさんの野望:03/07/06 20:19 ID:floh1pvS
いきなりアンケート。
お前等が挫折する時の原因を教えてください。

1. ストーリーが思いつかず挫折
2. 武器や防具、モンスターの名前が思いつかず挫折
3. マップ作るのが面倒で挫折
4. その他

漏れは3。
517名無しさんの野望:03/07/06 20:21 ID:UKyFUxmQ
>>516
全部面倒
518名無しさんの野望:03/07/06 20:22 ID:AXA8qpAu
>>516
4.その他 全てが面倒で挫折
519名無しさんの野望:03/07/06 20:34 ID:IUmT5SD2
>>516
4,キャラチップ作りマンドクセ('A`)で挫折。
520名無しさんの野望:03/07/06 20:35 ID:EGa93PWX
>>516
4. その他 唯一のプレイヤーだった彼女にふられて挫折
521名無しさんの野望:03/07/06 20:39 ID:neX37ip7
>>498
(・∀・)ノ

>>509
ちみはゲームがイタいのは良くて自分がイタイのは嫌な腰抜けか。
逆だろうが。ゲームさえ良ければ作者が誰に何と言われようがイインジャネーノ。
キモオタと貶されるのが嫌ならツクールなんかやめちまえ。

……マジレスすると、誰かに励まして貰いたいと本気で思ってるのなら2chに来てイタイ事書くなよ。
522名無しさんの野望:03/07/06 20:43 ID:nMbrUGGY
>>509
がんがれ。
ここで「キモい」とか言ってる香具師らに、お前の作品のよさは
伝わらんかもしれん。
だが作品も見ずに「キモい」などとぬかす香具師らなど、それこそ学園モノの
背景にいる、顔も映らんただのその他大勢だ。
マトモな意見だけ拾って、あとはシカトすればいい。背景の雑音など気にするな。

自分が「おもしれー!」と思えるモンを完成させろ。配布する気があるなら、
その上で批評を聞け。
俺はお前の名前も知らんがツクール同志、俺はお前を応援しちゃる。


>>516
1と、4「一向に進まん自作戦闘で停滞中」。
523名無しさんの野望:03/07/06 20:50 ID:JkEha5SD
物語作成ってのはなあ
作者を分解していって作るもんなんだよ
主人公には作者の通したい筋を埋め込み、
悪役には作者の駄目な部分を埋め込む

主人公の道理の真逆を悪役に言わせ、
また主人公の道理との対比をヒロインに置く。
524名無しさんの野望:03/07/06 21:03 ID:UZfPsA22
>>521
全くもってその通りで。
しかしまあキモいだのなんだの叩きがあるのは普通2ch内だけなわけで
(たまに表にまで波及する場合もあるけど)
そもそも有名化するかラウンジ辺りで公開しない限り
2chで話題に出ることもないわけだしな。 気にし過ぎか。

>>522
ありがとう。
とりあえず完成目指して続けてみるよ。
でなきゃそれ以前の問題だしな。

>>516
2はとりあえず後回しにするうちになんとかなる。
3は1日に半マップ、1日に1〜2イベント程度でもやれば確実に前に進むし
そうしてれば好調な時に一気に進んだりもする。
そして4。
自分のセンスに急に自信が持てなくなったり、
必要な素材がどうしても作れない&見つからないとか。
525名無しさんの野望:03/07/06 21:04 ID:fwxK2UPT
>>509
つか叩かれるのが怖いようじゃ、ゲームなんて公開できねーっしょ?
絶対欠点はあるわけだから、それ突かれるのは当たり前。
大体、何を基準にイタイのかは知らんがそんな事、完成→公開してから
悩む事じゃないのか?

>>523
俺は通したい筋を主人公と悪役に二分してるなぁ・・・。
どっちも自分の正義の為に戦うって感じ。
ま、ぶっちゃけ正義も悪もないわけだが。
526名無しさんの野望:03/07/06 21:07 ID:3Q4uRx2j
>>523
なるほど・・・
いや、素直になるほど
527名無しさんの野望:03/07/06 21:09 ID:3Q4uRx2j
>>509
正直な話、漏れもここ見てるうちに同じことで悩んでた。
他人の顔色をうかがうようになりはじめてたよ。
だけど、結局は自分の作りたいように作り、自分の満足のいく段階で公開すれば
いい・・・のかな?
まぁお互い頑張りませう
528名無しさんの野望:03/07/06 21:23 ID:lBBXH7Cs
なら俺は全員が同じ性格のゲームを作るぜ
529名無しさんの野望:03/07/06 21:27 ID:oYffIWzw
>>528
おそまつくんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
530名無しさんの野望:03/07/06 21:38 ID:nMbrUGGY
>>529
あれは「全員同じ顔」だ――――――――――――――!!!!

しかしあれだな。海老よパッチ作れゴルァ!スレだったのに、いまやツクール作品を
語ってるよ。
悩むよなあ、ツクって公開して、で、ちゃんとウケるのかとか。
俺の独りよがりなんじゃねーかとか。とくに独自のシステム組み込んだとき、
めんどくささと快適さと面白さと、そのバランスの兼ね合いに試行錯誤してさ。
でもそれでいいんじゃねぇの?
俺小説書いてたとき、叩かれもしたけど、喜んでもらえたこともいっぱいあったさ。

楽しんでくれる誰かを思い浮かべて、俺は今日もシステムの調整中。
531名無しさんの野望:03/07/06 21:39 ID:0yu7IHyf
マップ作りめんどくせえ!!!
まだ始まりの村と、次に向かう大きな町(まだ途中)
しか作ってねえぞ。

ダンジョンは森の迷路が出来たけど・・・。
532名無しさんの野望:03/07/06 21:44 ID:/c79AA9z
>>528

A「俺が勇者だwwwwwww」
B「俺も勇者だwwwwwww」
C「俺は勇者だwwwwwww」
D「俺に勇者だwwwwwww」
E「俺の勇者だwwwwwww」
F「俺な勇者だwwwwwww」
G「俺と勇者だwwwwwww」
H「俺や勇者だwwwwwww」

A「うはwwwwおkkkwwwwwwwwwwww」





('A`)?
533名無しさんの野暮:03/07/06 21:48 ID:iveCxH1c
クソゲー作って何が悪ぃんだボケ!
みたいに、開き直って作ってるよ。

いちおー頑張ってるから、なかなか完成しないけどね。
534名無しさんの野望:03/07/06 22:15 ID:UZfPsA22
>>523
漏れは逆もあるな……。
主張に正当性のある側が悲劇的に負ける方が
言いたいことが伝わると思ったんだよ。

でも小説とかならともかく、ゲームには向かないと思った。
悪役の主張に、ロクに根拠のある反論ができない主人公じゃ
プレイしててストレスが溜まる。

この場合、悪役というよりも敵役か。
535名無しさんの野望:03/07/06 22:35 ID:YbLwN/G0
女エルフたんはノーパンですか?
毛がはみでてますよ(*´Д`*)ハァハァ
536名無しさんの野望:03/07/06 22:36 ID:jc4z7lS7
そうでもない
537名無しさんの野望:03/07/06 23:04 ID:Z3bEU/pk
いちいち人の目とか気にしてたら完成なんかできないわけで。
好きなように作ればいいじゃないか。商売してるんじゃないんだぞ?
538名無しさんの野望:03/07/06 23:20 ID:R9RyqE5p
ところで皆タイトルどうしてる?
今考えてるんだが、良いのが思いつかんのだよね。
横文字にするとタイトル画面製作時に見栄えはいいが、
他の作品と被る可能性も高くなるし。
かといって日本語だとセンスがより一層求められるし…。
マリーのアトリエみたく、○○の○○系\のまんまなタイトルにしようかなあ。
539名無しさんの野望:03/07/06 23:21 ID:lVUevxKF
○○の挑戦状
○○の○○がいっぱい

この二つなら間違いなくヒットする
540名無しさんの野望:03/07/06 23:23 ID:OebihK7h
>>539
下の元ネタが分からない
541名無しさんの野望:03/07/06 23:24 ID:n345jo6v
>>540
メル欄
542名無しさんの野望:03/07/06 23:28 ID:OebihK7h
>>541
何故隠す
543名無しさんの野望:03/07/06 23:30 ID:Z3bEU/pk
>>538
漏れは仮タイトルとして「高橋名人のチャイルズクエスト〜バグってハニー2〜」にしている
544名無しさんの野望:03/07/06 23:31 ID:n345jo6v
>>542
ネタバレ防止

というかせっかく伏字にしてくれてるのに堂々と書いていいものかとおもって
545名無しさんの野望:03/07/06 23:34 ID:UZfPsA22
>>538
漏れは基本的に横文字派。
テーマやストーリーの軸になるものを基本にしてつけてる。

被ること気にしてたらつけようがないし。
単語1つだと被りやすいから2つの組み合わせとか、その程度しか気にしてない。
後はサブタイトルまでつけてみるとか。

英語の候補がほぼ同じ意味で複数あったら
あまり耳にしない方をどうにかして使えないかと考えてみる。

どうしても何かと被るのが嫌だったら、
本の編集者みたいに国会図書館に行って全出版物等の名前チェックしたり、
使いたい名前でググってみたりしなきゃならないしさ。

後者の方法なら実行するのは簡単だが
作品の題名だけが列挙されるわけじゃないし……。
546名無しさんの野望:03/07/06 23:35 ID:oYffIWzw
○゚ート○゚ア連続殺人事件 でいいんじゃねぇの?
547名無しさんの野望:03/07/06 23:36 ID:59dOpWcQ
俺は日本語派。
昔は英語とか独語とかを並べてみたけど、やっぱり漢字の固さと
ひらがなのやわらかさが生み出す独特の妙味は、アルファベットでは
表現できないね。

ところでタイトル画面はどうやって作ってる?
俺は写真をバックに、ワードアートを駆使して作ってるんだが。
548名無しさんの野望:03/07/06 23:45 ID:KueKqoAU
○○ー○○に消ゆ
549名無しさんの野望:03/07/06 23:48 ID:fwxK2UPT
テラジェンとか一から作った物を合わせたり・・・>タイトル画面
550名無しさんの野望:03/07/06 23:49 ID:UKyFUxmQ
ゲーム内容のキーワードがだいたいタイトルに来るパターン、
タイトルと同じ言葉を見つけて、
あ、タイトルの意味はこーなのか、と思わせるのが微妙な狙い。


タイトル画面は絵が書けるからそれでOK('A`)
551名無しさんの野望:03/07/06 23:54 ID:85tPnxGJ
>>548
エターナルに消ゆ
552名無しさんの野望:03/07/06 23:58 ID:neX37ip7
タイトルは結構重要だよな。作品の第一印象、判断基準と言っても過言じゃない。
一目見て「おっ」と思わせるタイトルが望ましいのだがなかなか……。
格好つけすぎて意味不明だったりすると逆効果だし。
553名無しさんの野望:03/07/06 23:59 ID:59dOpWcQ
>>551
そりゃ今後出そうにないパッチのことか?(笑

タイトルや顔グラの絵がうまく描ける香具師らがうらやましいね、
俺ァちびキャラアニメが精一杯だ。
……そのくせ自作サイドビューなんかツクってるから、いつまでたっても
完成しねーや。
絵がいるんだよ絵がっ! 誰か描いてくれ(笑
554名無しさんの野望:03/07/07 00:06 ID:VEZa41iN
>>548
エターナルきゆ
永遠のきゆ

((;゚Д゚))ガクガクブルブル
555名無しさんの野望:03/07/07 00:06 ID:IQQy0JbR
副題があるタイトルは嫌だな。
〜×××××〜 みたいなやつ。
556名無しさんの野望:03/07/07 00:08 ID:Emd9Zu8y
>>553
チビキャラいいじゃん。顔グラよりチビキャラで感情表現される方が好きだよ。
SFCのFFなんかがいい例だよね。
たかが数ドットのキャラの動作や表情にに一喜一憂させられる。
ああ、だから自分はドットが好きなんだ。ドットマンセー!
557名無しさんの野望:03/07/07 00:09 ID:Emd9Zu8y
しもーたー!ageてもーたー! スマソ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
558名無しさんの野望:03/07/07 00:15 ID:/zNpTHQZ
>>554
キユ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

>>555
「闇神コウ〜暗闇にドッキリ!〜」
559名無しさんの野望:03/07/07 00:17 ID:NiFbN2iX
>>555
「ミネルバトン・サーガ〜ラゴンの復活〜」 は名作だぞ!
560名無しさんの野望:03/07/07 00:21 ID:nNx8jDDZ
>>555
ブレスオブファイア
〜竜の戦士〜

好きなんだけどなぁ・・・俺('A`)ダメナノ?
561名無しさんの野望:03/07/07 00:36 ID:DOMTzG+Z
>>543
激しくワラタ
562名無しさんの野望:03/07/07 00:44 ID:6mrRsRng
2003のBattleCharSetを見てみたいんだが、
誰かぱらーっとSS見せてくれないか?
事と場合によっては海老に利益を与えることになるが・・・・・
563名無しさんの野望:03/07/07 00:54 ID:/zNpTHQZ
>>562
体験版(もしくはRTP)を落とせばいいのでは?
564名無しさんの野望:03/07/07 00:55 ID:3h5uiJPC
>>562
SSって何?ShiningStarlight?まだ出来てないよ?
565名無しさんの野望:03/07/07 00:59 ID:6mrRsRng
>>563 ハンドブックの方ってどっかにあるかな?

あと>>553
作品みせてくれて、それから判断していいならやるよ(´ω`)
絵にはクセが無いから、美少女だろうがおっさんだろうが書ける。
『サンプル』ttp://mahyaros.s18.xrea.com:8080/up/img/rpg_165.bmp
右2つのは時代物やろうとして自爆したヤツね。
まぁ・・・・やるかどうかは、>>553次第だけど。




あー、2003サンプルやってみたいなー从・∀・从
566名無しさんの野望:03/07/07 01:15 ID:IItiTc0H
>>565
絵柄違いすぎ!w

正直言うと尊敬ものだけどナ
やっぱり基礎のデッサン力が違うんかなー
567名無しさんの野望:03/07/07 01:16 ID:eYU+wmfB
私が好きなのは
英題の下に−○○−ってその英題を格好良く書くみたいな感じ

ソウル・テイカー〜魂狩〜

とか。
568名無しさんの野望:03/07/07 01:19 ID:eYU+wmfB
×英題を格好良く
○英題の訳
569名無しさんの野望:03/07/07 01:20 ID:etjLlsmo
570名無しさんの野望:03/07/07 01:20 ID:eYU+wmfB
副題は格好良くないと逆効果だな
コメディなら必要ないと思うし

んなわけで暗闇にドッキリは失敗してると。
571名無しさんの野望:03/07/07 01:23 ID:6mrRsRng
>>556
でも左の絵でやる場合は左の絵で合わせるし、
右の絵の書き方でやるなら右の絵でやる。

まぁようはゲームによって変える感じ。
オッサーン臭ばりばりの時代劇なのにおめめが縦長じゃ困るっしょ、
だからやらない、話のわかるヤツだ。

ドットも同じ絵として、ドットの書き方、表現とかそうすればいいのか
『理解』はしているが『技術』とまでにはいかんな。


個人的には>>553がバトルキャラセット1,2個書いてくれれば(RTP風に)
オジサン顔グラ程度ならバリバリ書いちゃうんだが・・・・
ツクラーでドッターってけっこう希少な部類だしな・・・・・
572名無しさんの野望:03/07/07 01:24 ID:eYU+wmfB
昔は多かったんだけどな、DOS時代は……
自作グラが当たり前だったよ。
573名無しさんの野望:03/07/07 01:26 ID:6mrRsRng
>>569
ん〜、どっちかというと「一覧」的なほうがいいかな・・・RTP以外のヤツで。
どういう種類があるか見たいからさ、うん、たぶんそんな気持ち。
574名無しさんの野望:03/07/07 01:26 ID:DOMTzG+Z
>>565
左の美少女儚そうな感じがかなり萌えー
575名無しさんの野望:03/07/07 01:38 ID:IItiTc0H
DOS時代はネット自体が普及してなかったから
文句言ってられなかったってのもあるかも(;´∀`)

おぢさんおばさんが描ける人は希少だとおもいますはい。
576名無しさんの野望:03/07/07 01:56 ID:O8Qa52rn
おれもおっさんおばさんがどーしても描けない
女の子はいろんなサイト見ながらなんとか描けるようになってきたけど
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0046.png
577名無しさんの野望:03/07/07 02:18 ID:eYU+wmfB
・顔の造形は基本的に子供と同じでOK(目の位置とか)
・シワは額を除くとヨシ(猿っぽくなるから)
・老人はダルそうにダルそうにさせる
 (顔の皮も重力に負けて怠そうに)
578名無しさんの野望
>>548
謎はすべて解けた!
( ̄ー ̄)に消ゆ