【エターナル】RPGツクール2000&2003【パッチ】
1 :
名無しさんの野望:
ご苦労だった。
…と、言いたい所だが…
新スレ一番
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
[6月21日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました
スレタイ決まってたのか<('A`)>
8げっと
新スレ乙ー(・∀・)
乙カレー
ところで、2000valueにはMIDI以外では
致命的なバグはないんだよね?
>>6 そんなもん更新してるヒマがあったら5の完全なガイドブックと
パッチ作れってーの!
wav音割れ
で、どんなツクールが欲しいんだ、おめーら。
>>15 わがままは言いません。
バグさえなければ、もう、なんだって良いです。
タクティクスオウガみたいに、
アイテム名に画像を付けたい。
次のツクールでお願いしますよ、海老さん。
バグとわけわからん仕様さえなければ
歴代最強のツクールとたたえられてたはずなのになぁ。
なんで次回作買ってもらえないの覚悟で変なの加えるかなぁ。海老マゾ?
19 :
名無しさんの野望:03/06/21 18:47 ID:88hjp2Sm
でも、3年たってこれだぜ?
1.05にしてから戦闘で全滅した場合の処理がうまくいかなくなったんだけど
コレって既出?なんか全滅したらGAMEOVERになる。。。
1.04の時はちゃんと動いてたのに。
おまいら、おまちかねのバグですよ。
ver1.05のキー入力の処理で押されるまで待つのチェックを外したとき。
方向キー全部にチェックを入れたら押しっぱなしでも反応するのに
個別にチェックを入れるとキーを押した瞬間にしか反応しない。
Shiftキーでも同様とのこと。
2000ではちゃんとなるのに2003だけ狙い撃ちですよ!海老の悪意を感じる。
スレタイのエターナルって何?
23 :
名無しさんの野望:03/06/21 19:50 ID:NbrCi4O+
>>22 RPGにおいて厨が好む言葉の一つ。パッケージから同人まで
幅広く使用されている。もちろんツクーラーの中でも大人気!
なんでもかんでもとりあえずエターナル
パッチよ永遠に
パッチまだかな¿
¿
ってなんだ?
永遠にパッチ待ち<('A`)>
4ひえた
暑くてツクツクできねぇ。
>>26 ?をひっくり返したような文字を出す奴らしい。
>>29 暑くて出来ないんじゃない。
あなたの内にあるツクール熱がないからだ!!
そんな情熱が沸いてくるわけがない罠
グラフィックちょっとしか入れてないのに、すでに2Mオーバー…
自作戦闘だとえらいでかくなる(変数使いすぎか?)
2M……
DLするのにどれだけ時間かかるんだ……
というかそんな容量UPできないよな……
分割……?
いかん……
素でGと勘違いしてた……
逝ってくる……
容量よりも、動作を軽くするのに四苦八苦するなぁ>自作戦闘
俺のなんて90%がピクチャーの戦闘だし。
>36
全部キャラチップと戦闘アニメ
ピクチャーなしでツクってる、時間は掛かるがなんとかなるよ
味方:キャラチップ
味方HP:ピクチャー
敵 :ピクチャー(フルアニメ)
敵HP:キャラチップ
エフェクト:戦闘アニメ
その他(数字等):ピクチャー
画面スクロール有り。
こんなんだからなぁ。
俺の半端マシンでも動くから他の人でも大丈夫だと思うけど・・・。
>38
そんだけ使っても大丈夫なんだ、ピクチャーなし辛いんだよなー
HPとか全部イベントページでやってるからな
ちなみにスペックは?
40 :
名無しさんの野望:03/06/22 01:22 ID:NeMPLwvE
前スレ904でつ。
レスしてくださった方々前スレのうちに返事できなくてスマソ。
次はもうちょい遊べる物にしてから再うぷしまつでつ。
>>39 メイン
アスロン:1GHz
メモリ:512M
VRAM:4M
サブ
セレロン:600MHz
メモリ:128M
VRAM:4M
サブだと一度目の戦闘は重い。
次からは普通だけど・・・
うげぇEBでたぁ・・・
発恥まだー?
>>17 欲しいよねアイコン。
メニューが文字ばっかりだと地味すぎる。
絵文字だ!
フォントに画像を指定できる機能が欲しい。
でも、そうすると原色16色のヘタレ絵文字だらけのゲームが。。。
今のところ、どせいさんフォントを実現するにはピクチャーしかない
ぽえーん
どせいさんフォント
ひのきのぼう これ最強。
前スレの984って普通にないか?
グリッドの使用を外せば。
俺は戦闘アニメの大半をフレーム補完で作るから
よほど凝ったものや、キャラチップを戦闘アニメで表示させたりする以外は
グリッドで十分だ。
>42
ありがd、参考になった
ダメージ表示とモングラはピクチャーにするか
モングラ描けないからキャラチップサイズだけどな。
>>51 グリッドだと8ピクセルごとで、外すと1ピクセルごとになる。
2ピクセルとか4ピクセルでのグリッドも、ちょっと欲しかったり。
重要じゃないけど、多少は便利かなぁという程度で。
変数の処理で、
「変数○○の番号の変数」って一度も使った事が無い。
これを使えば、具体的にどんな事ができるんだろう??
わてアホじゃから、変数の複雑な使い方がわからん…(´・ω・`)
だれか、簡単にでいいから教えてプリーズ♥
>>56 例えば職業経験値のようなものを変数で処理するとき、
キャラごとにV1-10の変数を職業経験値にする。
変数の処理のとき、キャラごとに
V1を加算
V2を加算
V3を加算
・
・
・
としてもいいが、
Vaに0代入
繰り返し処理
Vaに1加算
変数Vaの変数に加算
Vaが10のとき処理抜け
以上繰り返し
とした方が楽。
>>57 なるほど!
実際にゲームでどうこう…ではなくて、
作業を効率よく進めるために使うのかー!
57さん、ありがとう(;゚∀゚)=3/ヽァ/ヽァ
そんなスクリプトを思いつく方が時間かかる俺は面倒な処理をそのままぶち込む肉体派
スクリプト長くても処理の重さとかは変わらないの?
やってることが同じなら変わらないのかな、それとも内部では手順が違ってるのか……?
ここで聞くのも変な気がするけど
スクリプトの長さより処理量だろ。
作業効率が良くても実際の処理量が増えて重くなることだってある。
繰返しの処理は重くなる危険が大きい。
10個位なら肉体派でOK。
>>61-62 そうか、どうもありがとう。
今はそんな複雑なこととかはできないけどいつか使いこなせるようになる……といいな。
>>63 無理して使いこなさなくてもいいと思われ。
ただ「こういうやり方もある」ということを知っていると、
いざ複雑な処理をするときに使えるから頭の片隅で覚えておけばいいと思う。
http://mahyaros.s18.xrea.com:8080/up/img/rpg_100.lzh 最新バージョンでつ。
へんこー点は以下の通り
・敵が攻撃してくる
・パーティにおにゃのこ追加
・遠隔攻撃搭載
一応改めて説明を
・パーティキャラは「AG」ゲージが切れるまで何度でも行動できまつ。
・野郎の攻撃方法は「剣」でつ。隣接した敵にしか攻撃できませぬ。
・おにゃのこの攻撃方法は「弓」でつ。画面端まで届きまつが逆に隣接している敵には攻撃できませぬ。
動作指定「イベントXXに近寄る」「指定イベントIDの位置取得」「他のイベントと触れたとき」
この辺がないのがかなり痛いでつ・・・。
>>65 何故かゾンビ一匹になった後、自ターンが回ってきたら止まりますた。
>>66 俺もその現象起きたけど、はじめからやって敵殲滅しますた。
>>66-67 いろいろやってみたのでつが起こらないみたいでつ・・・
何故に?
69 :
67:03/06/22 20:08 ID:mJBv5dFY
俺は、上にいるスライムが行動し、ゾンビの番で止まりました。
2000の方じゃないかと<RTP
前スレ984はすでにできないか?
あ、すみませそ。
2000の方で作ってますんで・・・。
>>71 「グリッド使用」のチェックはずすだけなんでつね・・・。
最近まで知らんかった欝
でも
>>55の言う通り、グリッドサイズを任意に変更できた方が便利っちゃあ便利だべ。
>>65 かなり面白いゲームになりそうな予感。
っていうか、今現在の戦闘テストの時点で、すでに面白いしw
正直2003より2000の方が出来がいいの?
2003でやってるんだけど2000に戻した方がいいのだろうか。
機能は2003
完成度は2000。2003じゃないとできない事が無いなら2000をおすすめ。
>>65 _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 頑張りたまえ。先生応援してるからな
( ´_ゝ`) 父ちゃん、AGって何の略?
>>65 主人公が行動終了した後におにゃのこが光るけど、光ってる間も行動できちゃうね。
AG0状態で斬りまくる主人公極悪(;´∀`)
けんかはめーなの!
うるせーばか
>>84 相変わらず主人公がAG0暴走するYo(;´∀`)
元ネタだと物理攻撃は仲間にも容赦なく当たったはずだけど
それは搭載しないのかな?
つかトレジャーハンターGやったことないヤシ多そう。
俺も
素早さではなくて
agilityにしてるな
いや、それだけだけど
バグりまくりで評判失墜の2003ですが実際はどれくらい酷いんでしょうか?
プログラミング能力のない素人ではまともに作ることさえ困難なのでしょうか?
素人がRPGツクール2003でまともなゲームを作るよりも
素人がそのへんのツールでRPGツクール2000を逆コンパイルして2003を作る方が簡単かも
>>89 最新パッチを当てれば、とりあえずデフォ戦闘を使わなければ
ゲーム作成は何とかなります。
2003は自作戦闘推奨…(ノ-o-)ノ"⌒ ┫:・’.::・
あ、何か敵が攻撃する時のアニメが変になってまつがお気になさらぬように
でつまつ調うざい
>>94 語尾を変えて特徴を出そうとしていたんですがお気に召しませんでしたか?
KIMOI
語尾を変えて特徴を出すなら誰も使ってないような話し方するにょ
でつまつなんてきょうび流行らないんだにょ
ていうかもう でつ ってスヌーピーにしか見えないにょ
うるせーばか
にははっ
>>前スレ904氏
(・∀・)イイ! …んだけどもう少しテンポ良くならんか?
キャラの動きが微妙に重くて、なんかイマイチ…。
みなさんの意見を参考にして
2003を消して、2000をインストする事にします。
2003(;゚听)イラネ
>>92 攻撃対象キャラの向いてる方向によってダメージが変わるってのは?
ボスキャラとか頭のいい敵は主人公の背後を狙ってきて、
ザコ敵は今までどおりひたすら接近して攻撃とか・・・
まあ既出のネタではあるが
2003のショートカットが「使用されていないデスクトップアイコン」の扱いを…
ナンテコッタ(´・ω・`)
2003でフロントビュー。
2000でサイドビュー。
キャラチップ作りマンドクセ('A`)
RTPやルーズリーフのを改変すればよろしいアルよ。
あ、そーか。改変って手があったんだねぇ。。。
でも既に正面位置の3つ作っちゃったしなぁ('A`)
ちなみにRTPに似てるので消されたルーズリーフの一部のキャラチップは、
インターネットアーカイブから落とせたりする。
今気づいたんだがVALUEにも全てのデータ使用可って書いてある。
てことは新たに増えたサンプル32本の素材も使っていいってこと?
何ィィィ!?
>>112 それはだいぶまずい気がするぞ、大丈夫か海老……
海老ページ行ってみたら「ツクール『2000製品版』のサンプルゲームの素材はOK」と
書いてあったんだけど、Valueのパッケージ版にはどう書いてあるんだろう?
VALUE取説11ページ
>このほか(花嫁の冠のこと)にも次の6作品とコンテストパーク受賞作32本が収録されています。
VALUE取説の127ページ配布規約
>ツクールシリーズに収録されている素材の利用について
・お客様はツクールシリーズのソフトウェアに収録されている音楽、画像、文章など、すべてのデータを、
同じくツクールシリーズでゲームを作成する場合においてのみ利用できます。株式会社エンターブレイ
ンからの文書による承諾を得ずに、自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで作成した作
品にデータを収録、利用することを一切禁止します。
・ツクールシリーズのソフトウェアに収録されている音楽、画像、文章など、すべてのデータを、同じく
ツクールシリーズでゲームを作成する場合においてのみ改変して利用することが可能です。それ以外で
の使用を目的とする改変は禁止します。
・弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、使用するツクールシリーズす
べてについて、製品に同梱されているユーザーサポートはがきによる正規のユーザー登録が完了してい
ることが条件となります。
誤字あったらスマソ
何ィィィィィィ!?
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |(´・ω・`)// <IDすごいよ…
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
どっちにしろ著作権は作者にあるから
作者がOKだしてなけりゃ、だめなんじゃないのか?
『2000製品版』のサンプルゲームの素材については知らんが。
確か著作権は収録された時点で放置だったはず。
それなら2000に収録されてる素材(Vとかアビスダイバー)も仕様不可になるはず
受賞者は海老に聞いたのかな?著作権移るな収録やだって人いたのかな?
受賞作品にはフリー素材が含まれている場合もあるし、そこのところ厨房が誤解する場合あるから海老にはちゃんと見解発表して欲しいな。
コンパクとかで表記されていたけど、応募して受賞した時点で著作権は海老に移っているはず
だから受賞した際のWEB公開は禁じられていたし
ポインタの冒険はマイクロソフトから訴えられないかな?
>123
収録されて著作権がなくなるなら、普通断るだろう
多分海老の説明不足または、作者に金はらってる、だと思うけど
作者さんによっては個別に注意を書いていたりもするが、
素直にreadmeに書かず解説書だのマニュアルだのフォルダ作ってるので
ただのゲーム説明書だと思ってしまう。
規約では堂々と許可してあるからこっちは安心してるし。
32本もある追加サンプルのマニュアルなんていちいち見ないよ。
すでに花嫁の冠で飽きて素材にしか興味がない。
ついでに言うとビリットや旋風なんかは注意書きすら見あたらない。
どっちみち素材使ったところで
「あー、コイツしょーもねー。〜〜さんの作品の素材使ってやんの」
ってな感じで馬鹿にされるだけだべさ
顔グラ寄せ集めのシェアウェアもあるしなw
>>92 個人的には、「内輪揉めモード」はない方が好きかも。
前衛・後衛の布陣が作りにくくなっちゃうからね。
あと、『FFT』なんかであった、向いてる方向でダメージが変わるのも、
あんまり好きじゃなかったなぁ。
戦略性皆無のタコ殴り状態で、前とか後ろとか気にするの煩雑なだけだし。
1対1の時、常に相手のバックを取りながら攻撃するのは、ちょっとどうかと思ったよ。>FFT
>・連携攻撃
>・インターセプト
期待してまつ。
改変も('A`)マンドクセーよ?
RTPは動きがイマイチだから、あれこれ手を加えないといけないし・・・
>>131と逆の事を言っちゃうけど、
バック取りは
>>92の形式なら
オウガの範囲内移動とは違い、AG消費形式だから
バックを取るかそのまま攻撃するかなどの
選択幅が増えるから良いと思う。
それと個人的な意見だがAG消費でガード待機の
コマンドを増やせばより活かせると思う。
内輪揉めもリアリティが上がるから良いんじゃないかなと思う。
普通の剣撃や直線上に飛ぶ攻撃が味方を通過するのはおかしいし、
頭上を通過したり敵に直接当たる魔法、弓みたいに弧を描いて標的に当たる物は
内輪もめ対象外にすれば良いと思う。
処理が一段と面倒くさくなりそうだが・・・
>>92には「敵周辺はAG消費大」のルールが無いから
敵の背後が簡単にとれちゃうし、背後ダメージは無くてもいいかも。
斜め向きの概念がないので、前方3方向攻撃可能な技とか
斜め攻撃手段の用意も必要そうだね。
AG消費ガードがあると前衛盾+後衛攻撃の傾向が極端になりそうな。
前衛かわいそうかも(´・ω・`)
残りAG=防御力
横や後から攻撃すると威力アップ
てのはどう?
意味が良く分からん。
AGはリミッターってこと?
>>133 「内輪揉め」と「バック取り」は、意見の分かれるところだね。
市販のSRPGも、『オウガ』や『FFT』以外に採用してるのとしてないのがあるしね。
あと、広範囲の魔法で味方を巻き込んだり、巻き込まなかったり。
この辺は、作者さんの好みで決まるところだね。
んあ。
色んな意見があると言うことですな・・・。好みの問題といってしまえばそれまでなんですが。
例のトレパンGにしても通常攻撃は味方に当たるのに技や魔法は当たらないとかその辺は結構曖昧だったし。
魔法なんかは「スキルが低いうちは見方も道連れにし、高くなれば当たらないように出来る」
とか色々とやり様はありそうですがね。
「前衛=防御・後衛=攻撃」と言う図式になりそうだというのはなんとなく感じてますた。
一応そのためにカウンターとかインターセプトとかを考えたんですが。
>>136 >>92やってないな、やれば分かる。
フロントミッション2以降ってAPなるものがあったよな。
あれって移動にポイント消費してたっけ?
近距離と遠距離じゃ消費にだいぶ差があるのを覚えているが・・・
プロのマンガ家のマンガって見てて展開のさせ方が凄いなーって思う
俺だったら主人公が命に関わるピンチに陥った時、
仲間or意外な人物が助けに来たり、とかって展開くらいしか思いつかん。
「怒りなどによって主人公の新たな力が目覚める」ってのはベタな展開だなw
福本伸行みたいに、誰も思いつかないような展開が作れたらいいのになあ。
>>141 ベタでもいいんじゃないの?
主人公がピンチを脱するには結局、他者の力か自分の力が必要なわけだから
自然と展開は決まってくるかと。
自分が思い描いていた展開のまったく反対の展開にすれば、意外な展開になったりする
展開がベタかどうかちうより、どれだけその展開に説得力があるかじゃない?
そのシーンに行くまでに築いてきたストーリーとか描写次第だと思うよ。
奇をてらいすぎると(゚Д゚)ハァ?てなことになりかねんし。
ピンチの時の脱し方の例ってどんなのあるかな。
仲間が助けに来る
怒りで隠された力発動
とっさの機転で切り抜ける
調子に乗った敵が自滅
偶然助かる
バグで助かる
海老の陰謀で助かる
みんなの想いが力となって敵の敵の動きを封じる。
女神が登場、軌跡の力で解決。
作者登場、なんかよくわからない力で解決。
助からなかったけど夢オチ
仲間の犠牲で事なきを得る
謎の第3勢力が乱入してくる
ほんとにやられる・・・が後に仲間の手でなんとか復活
まぁ何にするにも「なるべくしてそうなった」と思わせるくらいの
理由づけは欲しいよな。
弱すぎるとかほざかれつつ見逃される
敵だったライバルキャラが颯爽と駆けつける
その時敵の仮面が外れ、ヒロインの生き別れの兄であったことが判明する
本当にやられてバッドエンド
実はその敵は主人公にラブだったので、頃されずに済む
変なアイテムの力が発動
野次馬が集まってきて目立つのを恐れた敵が逃げる
もっと大きな事件が起こって敵が主人公にかまっていられなくなる
なぜか俺の2000のRTPと2003のRTPがごっちゃになったので、
こりゃやべーと思い2003のRTPをアンインストールしたら
ピアノ化のバグだけ残った・・・。
>>2のサイトで書かれたとおりにやったら曲自体も消えるし、
誰か助けてください!マジで!
2003の本体じゃなくRTPしかやってないのに・・・
治らないのですか?新しい2000を用意しなければいけない?
159 :
157:03/06/24 08:07 ID:4AgcCWIZ
なんとかなった・・・
ギャアギャアわめいてすみませんでした。
>>158 人にあげちったんス。もういらんって
MIDI関連をバグだと思ってる馬鹿ども。
曲の演奏が遅れるのは当たり前。ピアノ化するのはGM規格沿ってないから。
フルカラーの画像放り込んで表示されないよーって喚いてるようなもんだ。
みんなmidiしらねぇもん
俺は知ってるがな。
バグ以外の何物でもないやん
バグだっつー奴はツクール以外でMIDI聞いたことないだろ
>>160 IDが…
ピアノ化はともかく、今まで遅れなく再生されていた奴が遅れるようになったのはバグだろう。
仕様変更宣言も無いし。
どういった方法で鳴らしているのかは知らないけど、空白を省略しても綺麗に鳴っていただけに残念だ。
(自分のハード音源だとmid自体を空白抜きで鳴らすと初期設定命令などと重なって処理落ちする)
midiを勉強する前にバグの定義を勉強しる
ん。言われてみればバグでは無いかもしれん。
今までに比べて不便になったけどmidの仕様からすれば正しい事だから、製作者側の設計ミスといったところか。
作者の予定・設定外の動きをするのは全部バグ
つまりこれもバグ
ツクールである以上ユーザも作者なわけで
作者が意図してないんだからバグ
>>165 >(自分のハード音源だとmid自体を空白抜きで鳴らすと初期設定命令などと重なって処理落ちする)
これマジ?
ソフトMIDIでも正常に再生されるの確認した上で
ツクール95の曲みたいにいきなり再生されるMIDI作ってんだけど
なんかリセットとかエクスクルーシブ入れまくってねーか?
一般ユーザーはツールの作者にはなれない
処理落ちって・・・
音源とどんなマシン使ってんの?
曲の先頭、ボリュームとパンとプログラムチェンジだけなら
ウェイトなし即再生でも全然問題なく聞けるが?
処理落ちってまさかNRPNとか使ってんじゃねーだろーな
×音源とどんなマシン使ってんの?
○どんな音源とマシン使ってんの?
何書いてんだ俺。
リセット命令を完全に無視するか
曲が変わるごとに自動的にハード側でリセットする音源だと
ピアノ化も何も起こらないんだよなー
そういう奴には何の話だかわからんかもね
>>169 SK-88ProとcakewalkでGM用に新規作成して作りはじめるとそうなる。
まあ、リバーブその他全命令が同時に重なるわけだから当然なのだが。
GM向きの曲でもボリューム、パン、リバーブ、コーラス、(プログラムチェンジ)あたりは普通に使うしね。
昔音楽ツクール使ってて一小節目から平気で打ち込んでたから最初は戸惑ったよ。
もちろん二拍目当たりから作り始めれば(又は完成後に開始位置をずらしておく)遅れも少なくて問題は無いんだが、手間が増えることには変わりが無い。
PC代えたらピアノ化が無くなった。
しかし、音源ひどすぎて聴くに耐えない…
良かったのか悪かったのか…
>>176 サウンドカード変えれば?
それかWinGrooveを入れるとか。
>>177 WinGrooveってたしか作者が何か仕込んでたとかって聞いたけど…
ああ、不正ユーザーはHDクラッシュ・・・だっけ?
今はどうなんだろう?
結局死にコードにされてたのを
どこぞの解析者が発見して大騒ぎ、って話じゃなかったっけ?
俺も使ってるけど別にクラッシュはしてないよw
うちのPCに入ってるソフトMidiの中では一番いい音出してくれるし。
ほんとはYAMAHAのがいいんだけど、NT系だと使えないからなぁ・・・
ってかいい加減MP3やOGGが使えるようになっても良さそうな。
MP3は使えない扱いですか。
ま、半分当たってるか・・・。
YAMAHAの音源は俺も好きだな、MU-500使ってる。
音楽なんざーどうでもいーんだよ
解像度上げろやボケ
今更上げられてもなあ。
また会話ループですか
タブーなんざ好きなだけ踏みにじって下さい
にじにじ
いきなり話変えて悪いんだが聞きたいことが。
イベントを作ってたんだけど内容はこんな感じ↓
主人公がある位置(場所)に触れるとイベントが始まって
階段から女の人が主人公のところまで速いスピードで来て
女性の発言から会話が始まる。
なんだけどココでいくつか問題が、、、
1、女性キャラが正常に主人公の所まで行ってくれない。
2、主人公の場所までに開閉するドアがあるんだがそこにいくとぶつかって
方向転換してしまう。
3、女性が1歩進む度に発言する。
っていう問題です。1と2は一緒みたいだけど。
わかる人は解答プリーズ。
指定動作の全実行
>>186 うpした方が早いと思うんだが
ある位置というのは四方から接触できるのか、一点からしか接触出来ないのか
開閉するドアのイベント処理を行っているのかどうか
イベント発生条件や、指定動作の全実行を確認したのか
普通にすり抜けと全実行でいいんじゃないのかはぁーい?
>>189 誰もいないのに突然呼び声が…
(((;゚д゚)))ガクガクブルブル
てか女が設定されてないようだけど
今さっき通販で頼んでたツクール2000VALUEが来ました。
インストールしてきます。
マニュアル嫁って言わすなよ・・・。
とにかく君も今日からツクールメイツだ!
CD-ROMが(ry
198 :
180:03/06/24 18:49 ID:QyOTKjaY
>>192 俺はちゃんとレジストしてるYo
勝手に仲間にするな!w
>>194 おお〜。
できてます!イベントを見てしっかり勉強します
>>180 S-YXG50なら2000/XP対応版が出てると思ったが…
しっかし、何故2000はVer1.11だけ要CD-ROMだったんだろう(´・ω・`)
・(ある程度の)割れ防止のためCD必須に
・一般ユーザからの叩き「使いづれーよ海老!」
・戻す
アプリでCDチェックするソフトって滅多にないよな…
>>200 おぉほんとだ。5000円か、サポート頻度の割にはやけに高いから悩むな・・・
でもXGは音のメリハリが強く出るからゲーム向きの音源だと思うんだよね。
>>194 「アレックス!」
スタタタタ・・・
「アンデッドナーイ!」
に激しくワラタ
>>205 ダッシュのスピードといい、激しく何かを伝えたかったのだろう。
「言葉の意味は良くわからんが、とにかくすごい迫力だ」って感じだな。
>98
でづ、としてもなんか面白い。
2003へうまくコンバートできない・・・
210 :
名無しさんの野望:03/06/24 23:48 ID:i8GBjt6M
>>208 素直に2000で作った方が賢明と思われ。
2000→2003→2000のコンバートもやろうと思えばできるよ( ´∀`)
20003へコンバートしたいんですが。
とりあえず海老の頭をもっと使えるものにコンバートしてやって下さい誰か。
コンバータが腐るので勘弁して下さい
腐った海老を美味しく料理できるわけないじゃないですか。
植木鉢にでもつっこんでおけば、肥料になるんじゃない?
植物が腐るのでマジ止めてくれ。
産業廃棄物クラスの扱いかよ
いじめは良くないと思いまーす。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
パッチ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
Ver1.51
<不具合の修正>
●Ver1.10以前のゲームのセーブデータが正常に読み込めない不具合を修正しました。
●一部の形式のMP3ファイルが正常に認識されない不具合を修正しました。
●一部の環境において効果音の再生が不安定になる不具合を修正しました。
●MIDI演奏において、データに含まれているSysExメッセージの送信タイミングを再調整しました。
●イベントコマンド[文章の表示]において、文章の最後に半角『\』がある場合に強制終了する不具合を修正しました。
●VALUE!版を新規インストールした場合、ゲームディスクの作成において「ランタイムパッケージのデータを含める」を選択すると、
データの圧縮に失敗する不具合を修正しました。
>>222 ネタはいいって・・・
マジダ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
にしてもなんつー時間に更新してるんだ?
>222-223
つまんねえンだよ、お前ら。さっさと寝ろって・・・・・・
ホントニキテル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ !!!
しっかし2000のパッチが4メガて…
2003モ
キタ━(゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚)━ッ!!
そして、またもや発生するバグ。
なんで…なんでみんなそんな単純なことに気がつかない…ッ!
海老に期待すること…ッ
それこそ…愚の骨頂…ッ
お笑い種なんだよ…ッ
あ、タイトルロゴがVALUE!になってる。
>>211 ほんとうに?マジでその方法教えて欲しい。
もう引き返せないところまで作って泣きそうなんだよ。
どうか教えて下せえ。
これで2003もまともに使える様になったんかな?
長かった・・・どれだけ待ったことか・・・
祝1.06
ん?
2000の1.50、タイミングはそのままだがピアノ化治ったっぽい!
他の人はどうですか?
これでリセット命令消さなくても使えるのかな。ヤター
やってみた
タイミングそのままじゃ意味ねええええぇぇ
俺が一番困ったとこなのに・゚・(ノД`)・゚・
次のパッチまだー?
235 :
名無しさんの野望:03/06/25 08:15 ID:QLinH71I
たったこれだけ修正するのにどれくらい時間かけてんだよ!
俺なら17日で治るな。
236 :
_:03/06/25 08:15 ID:iabwAbw2
んで、パッチあててなんか弊害あった?
空 MIDIの 白
うおお!SK反応はええ…。俺が書こうとしたのに…。
バッチあてて起動しようとしたら「DirectX 8.0以上インストールしろや!」と言われますた。バッチあてるまでは普通に起動できてたのに。
9.0インストールしたら起動したけど、2000とバリューではソフト的にそんなに進化したのか…。
今気付いたけど連続書き込みしまくってるな、俺。
毎月1回パッチでてるけど、今月出ないかとおもたよ。
惚れたぜ>fqihbWS7
月刊ツクールアップデータかよ。
サイクルからして来月こそ出なさそうな気がするんだけど。
>>244 トリプルゼータガンダム
とりあえずオレは2003のパッチだけ当てよう。
2000は目立ったバグがないし。
効果音のノイズ直ったっぽい?
今の所ノイズが出ないな。
2003のRTPで新たに追加された曲聞いてから
2000の曲再生すると凄いことになるんですが。
>>245 ガンヲタUzeeeeeeeeeeeeeee!!
こうなったらあれを使うしかねぇ・・・。
威力があって危険すぎるし・・・、なにより俺の寿命が縮まっちまう・・・。
エターナルバスター!!!
ボイスの練習やっとくか
「エターナルバスターだと!!世界を破滅させる気か!」
「うるせー、もうお前を倒すにはこれしかないんだ!」
199×年、世界は核の炎に包まれた!!
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_....,,. .-ー;''.! i;;;〜−ヽ_
γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ
( ( |l | ) )
ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┬ーr--〜''""
| |
ノ 从 ゝ
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
一体何を以ってエターナルやらインフィニティやらなんだよ
エターナル・インフィニティ
おぅーい、EB〜!
最新のパッチ当てても、武器のプレビューが動かないぞー。
のっそ〜と動くぞー。
次のパッチ待ってるぞー。
そして、エターナル・パッチとなった・・・。
当てよっかやめよっか考え中。
NOVAしよっかやめよっか考え中!!
効果音ノイズ直ってねーじゃん!!
ウワァァァァァン!ヽ(`Д´)ノ
259 :
257:03/06/25 17:32 ID:dDU9F/Uw
>>258 それって2000?2003?両方?
当てるのやめよっか考え中。
魔王エグゼグルダス「インフィニティバーストを使うだと!!世界を破滅させる気か!」
勇者ファーレンハイト「うるせぇ、もうお前を倒すにはこれしかないんだ!」
魔王エグゼグルダス「や・・・やめろー!!!!!!!!!」
199×年、世界は核の炎に包まれた!!
なんつったってインフィニティですから・・・
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_....,,. .-ー;''.! i;;;〜−ヽ_
γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ
( ( |l | ) )
ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┬ーr--〜''""
| |
ノ 从 ゝ
MIDIの演奏タイミングが何ら変わってないって事は、
>●MIDI演奏において、データに含まれている
>SysExメッセージの送信タイミングを再調整しました。
これは一体何をしたかったわけ?
「MXを使うだと!!著作権法違反を犯す気か!」
「うるせぇ、ツクール2003を手に入れるにはこれしかないんだ!」
「や・・・やめろー!!!!!!!!!」
200×年、新たな罪が生まれた
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_....,,. .-ー;''.! i;;;〜−ヽ_
γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ
( ( |l | ) )
ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┬ーr--〜''""
| |
ノ 从 ゝ
RPGツクールの非公式パッチってないの?
自作戦闘で、なくなったアイテムの名前が消えて、その次の位置のアイテムが
そこに下がってくる、っていう演出やろうと思って961氏のテンプレ見てみたけど
難しすぎて漏れには理解できなかったYO(´・ω・`)
仕方がないからダルマ落としの原理で自分で組んでみたが
>>259 両方。
俺の方では、ゲーム中にノイズ発生。
エディタ上で鳴らしても発生しなかった。
前、海老にmp3が鳴らないとメール出したわけだが、
なにやらメディアプレイヤーが悪いといっていたが
ヤパーリ海老が悪いんじゃねーかYO!
>>264 前にも言ったけど漏れのテンプレの中では
アイテム欄繰り上がりの処理なんてしてないから
どれだけ探しても見つからないYO・・・
俺の環境下では、『2000』は1.50でも問題なく動いているが、一応バージョンアップしとこう。
ダイレクトXのバージョンってどこで確認できるんだっけ?
プログラムファイル→ダイレクトX
>>271 さんくす
パッチ当てたらダイレクトX消えちゃったよー
何で注目されてんのか分かってねーな。
心配しなくてもあんたの話題でログが量産され続けるさ。
誤爆か?何のことだ?(エターナル
ダイレクトエターナルのことだ
エターナルツクールキボンヌ
ラスボス会話テンプレ
(元は正義の味方だったが、悪の道に紛れ込んだタイプ)
ボス「君は、気づいているかなぁ、○○くん・・・」
ボス「ふふふふ・・・・はははは・・・・」
ボス「××××を続けているとね、心がどこからか腐っていくのが解るんだ」
ボス「だが、それを止めようとする気が起きない」
ボス「何故だか解るかい?」
ボス「その、腐食部分が、本当の自分だってことに気づいたからさ」
ボス「君も、いつか、そうなる」
何か幽遊白書の仙水みたいなセリフだなw
>>277 セリフ入れ忘れ
ボス「何かのため、誰かのために戦っているうちに・・・」
ボス「だんだん戦うための目的を探すようになる」
ボス「まるで本末転倒だがね」
ラスボス戦闘後テンプレ
ボス「そ・・・そんなバカな・・・・この私が敗れるだと・・・・・!!!」
ボス「ふ・・・ふふふ、ふははははは、見事だ・・・・・。」
ボス「だが・・、私を倒したところでなにも変わらない・・・・・」
ボス「そのうち・・・・、また第2第3の私と同じ思想もった者が現れるだろう・・・・・」
ボス「無限だ・・・、私の様な者が現れ世が乱れ、倒され、また現れる・・・・」
ボス「無限に続く戦いの螺旋だ・・・」
ボス「そして・・・、そのうち人間共は悟るだろう・・・・、」
ボス「いっそのこと、支配され恐怖に怯えて暮らした方が楽だとな・・・・!!!」
ボス「ふ・・・、ふはは、ふはははははははは・・・・・・!!!!!!!!」
ボス「サタンも おなじく たおすがよい・・・」
ボス「ぐふっ」
ボス「ウボァー」
↑さて、WS探して久々にFF2でもやるか
ボス「・・・・・・・で?(゚д゚)」
よくここまで来たな、誉めてやろう
↓
しかしここが貴様らの墓場だ!
↓
戦闘
↓
ぐふっ、この私が負けるとは…。
↓
しかし人の心に悪がある限り私は決して滅びぬ
↓
ダンジョン崩壊脱出
↓
ED(勃起障害)
ボス「頃された時のために、ヴォイスの練習やっとくか・・・ ウボァー」
で、結局1.06のバグはどうなってんのよ
MIDIの空白は仕様として
結局、何も変わってない気がするのだが・・・。
MIDIにしたってピアノ化は直ってなかったし。
システム・エクスルーシブの送信タイミングを調整…って、
何がどう変化したんだ?
midiわかんねー
ツクール総合の方で「空白再生するならソフト側でリセットかける必要なし」って書き込みがあったが、
まさにその通りだと思わないか?
2003のせいで2000作者までバグったとしか思えん。
これもどっかであったが
フルカラーbmpをぶっこんで動かないのと同様に
GMじゃないmidiぶっこんでも上手く動かないようなもんで
ああもう、わかんねぇ
つーか、ツクール側でリセットかける理由が分からん。
昔は空白抜くから代わりにリセット入れてたと思うが
なぁ?
空白とばしは
MP3を足して、本体再生で全部処理しようとして
ハーモニー.dllを使用しなくなったのが原因って
聞いたんだがホント?
299 :
298:03/06/26 01:00 ID:2iaTWPeV
○空白を飛ばさなくなったのは
×空白とばしは
ん?そうなると、効果音の音割れも同じ要因か?
な、なんだってー
もはや何が何だか。
海老もよくわかってないんだろ、きっと。いや、絶対か
パッチ更新おめ
で、ピクチャーと戦闘アニメの優先度はいつ選べるようになるんだ?
海老さんよ( ´_ゝ`)
Harmony.dllを使わなくなったのは本当。
Value、2003両方とも
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
また一ヶ月以上待たなければならないのか…
話変わるが、ぶっちゃけツクゲのシェアウェアってどう思う?
自分が今計画中の物を、前半フリーの後半シェアに使用かと思ってるんだが。
一応ドットも音楽も自作する予定で。
自分はシェアって買ったことが無いんだが、どのくらい売れるんだろうね?
某銀の謎みたいな素材かき集めゲーでも売れるのは売れるんだよなー。
ヒデ氏のだとどのくらいの数売れたんだろうか…凄い数売れてそうだ。
狸の皮算用をする前に全編フリーのものを完成させて
ベクターで人気マークが出てからにするんだな。
いやー、売りたい儲けたいってんじゃなくて、
ただたんにどうなんかなと思ったから。
全編フリーのも平行して作ろうかなとは思ってる。
あくまで企画段階なんで、その辺のツッコミはなしで頼む。
しかし良く良く考えれば、
凄い労力を使って作った物をフリーで公開するというのは
なんとも太っ腹な話ではあるわな。
何作も完成させてる人は尊敬するな。
305はなぜ、シェアウェアにするの?
やっぱり儲かりたいから?
それとも、市販ゲームと対等に扱われたいとか、
本当に好きな人だけに遊んでもらいたいとか、
なんか理由があるわけ?
オレは、シェアウェアやらないし作らないんで、
その辺の理由はわからんが、
少なくともシェアウェアにすると、
それだけで遊ばない人が出てくるし、
なぜかフリーにしろとか脅す人が出てきたり
アンチが増えたりと
色々なイベントが多発するような気がする。
それとシェアウェアにするなら、
宣伝多くうたないといけないと思うのだが・・・
これまた色々なトラブルが発生しそうだな。
リロードしないで書き込んでしまった。
>その辺のツッコミはなしで頼む。
ツッコミいれてしまった。スマソ。
しかし、シェアウェアにしたい人の理由ってなんだろうな?
その理由に興味があるんだが。
>>305 同人のやらみたいに元ネタや元キャラ、エロなどのそういうのが好きな人ならひょいひょい
買ってしまいそうなウリがあるならともかく(しかも↑のはオフラインで買うのも楽なようだし)、
初登場の素人のDL販売ツクール作品は前半がよほど良くないと厳しいと思う。
ヒデ氏のみたいに絵がめちゃくちゃ綺麗だとか実績がある人の作品とかでもないかぎり、
わざわざ振込みに行くのも面倒だし、DL販売だと保存のことを考えると…だし、
それにフリーですごいのが公開されてるし、買わないという人が大半だと思う。
例の人が売れてるのは作品自体の出来だけではなく、
これまでにコンテスト受賞などで勝ち取ってきた信用もあるからかと。
シェアにする理由は本人にしてみればタダの小遣い稼ぎかもしれんが、
SKか誰かがツクール作品の価値をより高めるだのなんだの言ってた。
俺は買わないが、フリーよりも責任の大きいシェア市場という選択肢が出来たのはいいことなのでは。
>シェアウェアにしたい人の理由
1:言葉での絶賛よりも目に見える形での報酬が欲しい
2:(バイトや仕事の時間削って)時間かけて作ったんだし、その分の取り返しが欲しい
3:金を出してでも欲しいLVになっているのか、実力試し
4:ただでやらせるなんて惜しいので
5:共同制作者に報酬を支払わなくてはいけないので
6:ヴォイスの練習のため
…こんな感じか?
>>305 ツクールでお金を払えるほど価値のある商品は作れないという偏見があるし、
事実否定できない部分もあるからシェア化は厳しいぞ。
単純な収入への興味でやるのは絶対止めた方がいい。
そもそも顧客管理やチート対策を実行できる気力と技術力をお前は持ってるのか?
金銭のやりとりがあるんだから重い責任がのしかかるぞ。
シルバーエニグマの1000円ってのは驚いた。買う奴いるんだねえ。てか素材使いまくりでシェアウェアにする根性がすげえわ。
正直あれが売れるなら俺もシェアウェアで売ってみたい。
ま、単に金が欲しいだけなら、短時間のバイトやった方が
遥かに効率いいわな。
俺は絶対にシェアにしない。
絵描きさん、音楽屋さんに報酬を支払ったとしても、
素材集を購入するためにいくら遣っても、
俺は趣味で作ってるし、楽しく作りたいし、
何よりプレイしてくれるのが子供たちであることを考慮すれば
お金を取るなんてとてもじゃないができない。
考え方は人それぞれだろうけど。
その前に、ツクール2000/2003のゲームってシェアウェアとしての配布は
許可されているの?95の頃だと、アスキーに簡単な書面通知を
出して許可をもらう必要があったと思ったけど…。
お金が絡むとろくな事にもならないが、クルクートみたいにフリーでも粘着DQNが現れたりするからなあ。
>>314 せめて、同じような素材を使えよと思うようなくらいばらばらな世界で、
一つ一つの素材は綺麗なんだけどちぐはぐに感じた。
>>318 マニュアルによると、配布(販売を含む)を許可と書いてあるのでシェアもOKだと思う。
シェアウェアにするんなら当然ながら素材自作は必須事項だろ
俺はカンパウェアでいいや。どーせオナニーゲーだし
金出してくれたらくれたで。
出してくれなかったとしてもまあいいかなと。
>305
まじめそうなのでマジレスする。前にヒデ氏が日記で言ってた天使の微笑みの総DL数が
20万だそうだ。解凍もしないで終わる奴、OPだけ見てフーンで終わる奴。体験版最後まで
やる奴、いろいろいるだろう。俺は体験版の最後行ってないが2回DLしている
購入する奴が100人に一人(大甘な推定だと思う)いたとして2000人。700円だから140万円。
リア中高生ならスゲェと思ってしまうかも知れんがよく考えろ。他のスタッフには図書券
程度としても辺境紳士に相当払ってるはずだし経費入れたら100万は切るだろう。
こういう中編でも製作に半年はかかるだろうし継続的なサポートや手続きもしてこれだ。
金銭的利益をいうなら明らかに時給1000円のバイトにも劣る。ゲーム製作の勉強という
ならゲーム会社でのバイトと思ってもいい。コンパク最常連のヒデ氏で、大甘な
推定ですらこれだぞ。
本気でゲームで生きてきたいならツクールやるなとは言わないが別にプログラミングも
勉強してゲーム会社でバイトして就職しろ。そうでないなら趣味と割り切ってフリーで
楽しく作ってリアルを大切にしてムンホイ作者みたくならんようにしろ。ヒデ氏ですら
このまま拾ってくれるゲーム会社が現れなけりゃこの先どうにもならんのだぞ。
それでもやるというならせめてフリーでヒデ氏並みのものを作るか辺境紳士氏並みの
素材屋捕まえてから考えろ。軽い気持ちでシェアにしたって「いい社会勉強」にしかならんぞ。
某スーパードッターは顔グラで500円だが、彼はちゃんと働いていて、趣味の範囲だからともかく、無職でツクールで食っていくのは無謀かと。
326 :
305:03/06/26 09:44 ID:onOy6UJI
皆ありがと、聞いてみてよかったよ。
シェアにするのはとりあえず今回はやめる方向で検討するつもり。
よくよく考えりゃ、自分の中にある話を人に見せたい!
って理由でツクールに手を出したのに、シェアにしちゃ本末転倒だわな。
もしも今回作るのが上手くいって、自信がついたら
シェアを検討してもいいかもしれんが、今回は見送ろう。
書き込み時間で命拾いしたな(藁
まぁまず作品ですよ。それが無ければお話になりませぬ。ガンガレ
ほとんどの奴は海賊高校生みたいな作品がフリーで出てるのにシェアなんて恐れ多くて出来ないんじゃないか?
それ言ったらREFMAPなんてプロが描いてるんだから…マテリアルクエスト2と素材なら1000円以上出せるよ。
例えば、
何作か出して人気が出てくる。
↓
仕事に就いて忙しくなったのでツクールやめる。
自サイトでもそのように告知。
↓
ファンから、「ツクールやめないで!シェアでもあなたについていきます!」のメールが殺到。
とかなったら、堂々と胸張ってシェアで公開してもいいだろうな。
ツクールにはやっかいな厨房多いけど、子どもに「面白かった」って感想貰うと嬉しくなる。
昔、素材屋やってたけど、感謝メールだけは嬉しかったなあ。しつこい勧誘メールは萎えたけど。
ヒデ氏のは、ストーリーはいいが、単純にゲームとしては面白くない。
体験版やって最初の戦闘でやめた。
どれだけ売れたかしらんが、ブランドと販売戦略によるところが大きいと思うがどうか
あとドット絵下手、シェアで出すんならもちょっとガンガレと思う。
とてもじゃないけど漏れにシェアにする勇気はないなぁ・・・。
自分に金取るほど大層な物が作れるとは思えてないし。
それにシェアレジとか金の払う方法って
子供には取っつきにくいんじゃないかな、
親にやってもらうとしても
小学生、中学生なんて500円の出費だけでも痛いと思うし。
シェアはあんまり好きじゃないなぁ
もしかしたら物好きが送ってくれるかもで
カンパウェアにしてみるとか
しょぼーい同人誌だって800円とかとるんだから。
アレは印刷コストとかだろ
シェアにするとなるとフリーの時みたいに好き勝手オナーニゲー作れないだろうし、
散々既出だが子供達が楽しめないからなぁ。
沢山の人にに楽しんでもらえたり喜んでもらえる方が良いや。
>>329 言われてみれば、そうだ(w
自分もマテリアルクエスト+素材にならツクールハンドブックの値段以上出せるよ。
ちょっと話がずれるが、
ツクール製ゲームをやるのは子供ばかりじゃないからなぁ・・・意外と。
自分よりずっと年上の、社会人や主婦の人もやってる人は結構いるから、
子供達「が」楽しめるフリーソフト・・・となると、作ってて複雑な気分になる。
商売ならターゲットを絞るから、話は別だろうけどさ。
あまりシェアを重く考えるのもどうかと。
やりたいやつはやれば、みたいな。
いままで支持してた熱狂的なファンも
金を取られることになったとたん手のひらを返したように態度が180度変わることもあるので要注意だ
まぁそれでもついてきてくれるファンこそ宝だけどね
ツクール作者にとって中途半端なファンならいない方がいいのかもな
作品に金出すのが惜しいんじゃなくて、フリー素材使ってるくせにシェアにする根性の作者に1円でも金を払うのが嫌。
>>340 これも少し話しがずれるが。
子供でも大人でもない漏れの個人的意見だが、ゲームする時って意外と子供心に帰って遊んでるもんだよ。
だって大人の視点(よくわからんが、作品を吟味する視点?)でプレイしてちゃツマランだろ。
要するにあれだ、大人ぶってゲームを楽しまない厨房はクソくらえだ。
漏れが思うに「子供が楽しめる」ゲームは「大人も楽しめる」物なんだ。
そして、逆もまた然り。
「子供だまし」はもちろんアレだが「大人だまし」もなんかアレだ。
話がズレたっぽい。スマソ
346 :
345:03/06/26 16:04 ID:1rFosSz9
子供も大人も楽しめる方法を思いついた。
注意書きに「18歳未満お断り」と書いておく。
コレダ!!
結局ツクールのシェアはエニグマと微笑みとスラムガイだけだったっけ?
いいや、ベクタで見てみろ。結構な数があるぞ。
モロRTPだけなのに1990円とか取ってるのまであるぞ。呆れる。
フリージングなんたらとかバリューレッドとかいうタイトル辺りは
全素材自作っぽいから、シェアでもありと思うけどね。
あ、千年紀もシェアで出すんだっけ。
エニグマ…
スタンドッ!( ゚Д゚)
>349
千年紀以外聞いた事もねえ。
やっぱり俺の作品はたとえ100万儲かるとしてもシェアにはしたくないな。
最初からする気はないが。
ただでさえコンパクが終わって久しく
質の低下したツクール作品の量産で食傷気味なのに
シェアウェアとか笑わせてくれる
エニグマ・・・・・
ナチヌ(゚∀゚)ドイシ!!
みんなー新パッチの話しないのー?
>>352 ろくにデバッグもしてない前作の改悪版を
10000円近くの値で売らないだけマシだろ。
最近やっとドット打つのが楽しくなってきた
なあ、バグにあきれてしばらく2003ほっといた人間なんだが・・・
新パッチでもダメージ表記のタイミングとかは変わってないんだね…
自作すべき?気付くの遅い?
実は俺もツクゲーをシェアウェアにしようと思っているんだけど、
・・・意外とみんな保守的なんだね。
ほ・しゅ【保守】
旧来の風習・伝統を重んじ、それを保存しようとすること。
−・てき【保守的】
保守の傾向あるさま。
フリーであることが別に風習・伝統であるわけでもないし、
フリーであることを重んじてるわけでもないと思うな。
ツクールのシェアを完全否定するわけではないけど、
土台がツクールだと、金出してやりたいとは思わないな。
というのが本音。
「君は、気づいているかなぁ、海老くん・・・」
「ふふふふ・・・・はははは・・・・」
「ツクールを続けているとね、心がどこからか腐っていくのが解るんだ」
「だが、それを止めようとする気が起きない」
「何故だか解るかい?」
「その、腐食部分が、本当の自分だってことに気づいたからさ」
「自作ゲームのため、自作RPGのためにツクっているうちに・・・」
「だんだん海老叩きためのバグを探すようになる」
「まるで本末転倒だがね」
「君も、いつか、そうなる」
>>361 そうそう
RTP&フリー素材を一切使わず、
自作メニュー&自作戦闘(デフォを超える)くらいならまだいいけど。
でもツクールだと中身みれちゃうし、どうしても純粋に楽しめない
>>363 でも、シル見とか見てもどこがどうなってんだかさっぱり分かんない。
たまにスイッチや変数の名前を全て空白にしてる奴いるよな
そこまで覗かれたくないかみたいな
>>367 そういうのってメルボム贈ってやりたくなるよな。
気持ち的に。
今回の2003パッチはいいねえ。特殊技能のダメージタイミングがやっと俺的にベスト。
>>367 スイッチや変数の名前、イベントの名前、注釈を全部空白にすると
作品の規模にもよるが1メガも容量が軽くなる事もある
>>368 覗いてる時点でおまいの負け
だってやったことあるもん、空白化ヽ(゚∀゚)ノ
空白が駄目ならダミーネームいれるとか。
別に勝ち負けとか興味無いけど、
空白化してて面白かったゲームって無いよな。
>>371 何か印象に残ったゲームってあるか?
スイッチ1 主人公1死亡
スイッチ2 主人公2死亡
スイッチ3 主人公3死亡
スイッチ4 主人公4死亡
・
・
・
なら、誰もいじらないと思う。
覗かれること前提で開発裏話とかやってる奴もいるよな。
まぁわざわざ開発室作って作者登場みたいなのよりは幾分かマシだが。
要はアレだ、覗こうと思わせる暇も無いようなオモロイ物を作ればいいんだよ。
クリア後のお楽しみに覗く分には、空白化されてても腹立たんだろ?
2003にあえて本当に良かった
うれしくてうれしく言葉に出来ない
らーらーらー・・・・・・
相変わらず2003はバトルイベントが糞すぎるな。不具合でまくり。
ちなみに素材のファイル名を短くするのもなかなか軽くなる。
そのうえ地味に処理速度あがってウマー
まぁ自作戦闘するような人なら常識かもしれんが
だいぶ前にも同じようなヤシがいたけど、俺は変数やスイッチの順番がバラバラ
(というか気まぐれ。自作戦闘用→メニュー用→また自作戦闘用、みたいな)
だから、覗かれたくないってのはあるな。
でも空白にしてゲームの途中で不具合とか起きないのかな?
もし起きないんだったら俺もやろうと思うんだが(゚∀゚)アヒャ
制作室の有無は賛否両論だと思うけど、俺は今の段階ではつけたい…かな。
やっぱりゲーム長々とツクってると、「ここに注目してほしい」とか、
「ここが苦労した」とか愚痴をこぼしたくなるじゃん?
でもまあ製作段階での苦労話なんざ第三者には全くもって興味のないことだから
面白くもなんともないだろうし、あくまで自己満足に終わるケースが
多い訳だが…
何にしても一番勘弁して欲しいパターンは、やっとエンディングまでいったのに
その後におまけとかっちゅーてまたゲームやらされることだな。
>380
自作戦闘作ってるが、初めて知ったよ
ためになったよありがd。
他にはない?
データベースでアイテムの並び方がバラッバラなんだけど…
今更整理すんのマンドクセー
>381
空白化は、デバッグまで全部終わってやるんだよ
だから不具合はない
あとあとバグが出たときのために、空白してないやつのバックアップしとけばよし
>>381 空白にしても問題ない。
スイッチ等はあくまで内部的についてるIDで認識しとるわけで。
ちなみに一気に空白にするには「最大数を1にする>最大数をもとの数に戻す>1番目の名前を消す」が手っ取り早い。
>>383 俺はそうなると作る気失うくらい嫌になるから
前もって多めに1-100はアイテム、101-200は武器 とかわけてる。
一番いいのは前もって紙に書くとかなんだろうけどさすがにタルイし。
マップフォルダにエンディングってのを作る
中を覗くとイベントが一つ
みると
「お前はまた騙されたわけだが」
結局、空白化してるようなゲームに名作無し?
>386
と同じ意味なんだが、完成後に空白化ってこと
日本語下手だったなスマソ
>385
俺も余裕をとるようにしてるよ。容量増加や速度低下なんか気にするほどじゃないと思うし
ファイル名は途中で変えられないから注意かな。ピクチャーとか違う用途のものが
混じる場合は接頭語をつけると便利かもね。システムとか演出とか。
あとデータベースの下書きはエクセル等表計算ソフトがいいと思う。
変数名等の空白化についてだがたしかに地雷標識として役立つ。
それやってるのでそこそこよかったのはノクターンぐらいしかない。
改造されたくない、と思ってやってるなら地雷だろうが、
容量を減らすためにやってるんならむしろ親切だと思うんだが。
ていうかね、実際使われてるスイッチの数だけ
データベースにスイッチの数が指定されてなくても動作するよな?
訳分からんヤシは、
1ページ目 自動的にはじまる・スイッチ20をON
2ページ目 自動的にはじまる・文章表示
とでも作って、スイッチの数を1個に減らして実行してミソ。
ちゃんと動くんだよ、これが。スイッチ表示は「?」になるけどナー
漏れも、ノクタソはよかった。
ようはあれだ、空白化とか開発室がどうとかより
ゲーム自体が面白いかどうかだ、当たり前のことだけどな
作者は好きなように作ればよし
別に中のぞかれてもいいから空白化してないな。
でも容量節約できるなら考えてもいいな。
>394
本当だちゃんと動くよ、スイッチと変数、最大数1でも
スイッチ100→1
変数100→1
にすると約2KBほど減る
俺が、空白の面白いケーム作ってやるぜ!
じゃあ、俺も完成したらマップ、イベント、データベースを空白にしてうpしてやるぜ!
ところで、素材のファイル名をリネームしたいんだけど、
(ツクールで指定してるファイル名も一緒にリネーム)
誰かいい方法知らない?
>401
いい方法はないと思われ、内部ではファイル名で呼び出してるため
素材のファイル名変更→その素材を指定しているイベント全て書き直し
しかないのでは、他にやり方あったら漏れも知りたい。
空白で作るのって面倒そうだな。
途中で何がなんだかわからなくなりそう。
>>403 だから、作り終わってから空白にすればいいんだよYO
全然変わってないのかと思いきや一応MIDIの空白部分短くなってたね
今現実逃避して、ツクール2000で一番最初に作った
キャラが350人ほど出てくるゲームを自分でやってみてるんだけど、ツクール2000って軽いな。
ゲームの起動もこれだけキャラ出しても20秒程度だし。なんで2003だと2分以上もかかるんだろうか。
2000の最大レベルが99でHPとかが4桁設定できるようにしてくれれば今までの事は許すのに・・・。
50はキツいよ。
俺なんか2003なのに自作戦闘ツクってんだよ
ピクチャーあんま使わないから2000でもいいんだけど
2000のユーザー登録葉書なくしちまったからな
>>407 正直そこまで長いのつくらんが、
どーなん?
と言うかそれだけの人数が登場するゲームをよく作り上げたな…
>401
たぶんない。ファイル名は最初から計画的につけるべし。
中世の写真資料があるページ知らない?
中世風のな
>>408 別にユーザー登録しなくても何の問題もないぞ。
コンパクには出せないが。
RPGツクール2003は
「日本一バグが多いで賞」
の最優秀賞に選ばれました。
主催:(無)ブンターエレイ
>414
コンパク行きを予定してるからなー
2000でツクってもまったく問題ないものを2003で作ってるなんて…
銀賞以上とらないと元とれんな
>2000の最大レベルが99でHPとかが4桁設定できるようにしてくれれば今までの事は許すのに・・・。
んなもん望んでる限り永遠に次ツクールも2003だぞ。
変数使やーレベルもHPも999999までいけっだろーがー。
>417
やめとけ、自作戦闘どころか自作メニューも作れない香具師なんだろう
数字がでかけりゃ満足なんだ、ほっといてやれよ
きっとこういう奴に限ってしっかりハガキとか送ってるんだろーから言っておきたいんだよ。
頭いいやつはユーザー登録なんてしないしなー。
解像度上げてほしいんだがなー。
解像度上げろという要望が多いみたいだが
・解像度2倍(640x480)でチップサイズそのまま(16x16)
・解像度2倍(640x480)でチップサイズも2倍(32x32)
おまえらどっちを希望よ?
んなもん下に決まっとるだろーがー!
上のじゃキャラチップの大きさ変わんねーじゃん。画面小さくなるだけ。
チップセットのサイズ、キャラチップのサイズは2倍で、マップチップひとつひとつのサイズは16×16がいいな
またループさせる気ですか
>>424 なんじゃこりゃ、めちゃくちゃワラたじゃないか(w
ID:TajaR3NL
ID:MRhbz27U
こいつらうぜえよ。別にデフォルトの戦闘の要望言ってもいいだろうが。
>頭いいやつはユーザー登録なんてしないしなー。
(゚Д゚)ハァ?何言ってやがるんだ、こいつは?
まあ自作メニューや自作戦闘なんて自己満がほとんどだしな
普通の戦闘よりマシなのってがどれだけあるんだろう?(2000限定)
>>424 i. /  ̄l 7 .....1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 .i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /. riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !.. !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!... ゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /.... !、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ...... ..ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
なんだって〜〜!!
厨房にかまう奴も厨房。これ定説。
>>419はコピーモノ使ってるからはがき持ってないんだよ。
登録したところで何の得にもならんからな。
海老に名前控えられるだけ損かも。
登録はがきを抜かずに即売却するのが頭いいって意味か
海老主催のコンテストにしか役立たない登録をするのが無駄ってことか
どちらにしても一番賢いのは体験版ユーザーだな
次回作のPC版ツクールはどんな名前になるんだろうか。
RPGツクール200Xだとまたダメっぽい感じ。
RPGツクールNeo
RPGツクールeb!
RPGツクーレ
次回作で最後です。
RPGツクール・エターナル
もう作るのやめます
RPGツクレルモンナラツクッテミーロ・エターナル
普通に配布するのにも登録が必要と聞いたが・・・。
違うならそれに越したことは無いがな。
正直、他社にいい作製ツールを出してほしい。
>>441 チェックする手段ってあるの?
あったとしてもいちいちやってるわけない。
あと葉書出してないけどテックウィンに載った。
な、ナンダーテー
オンラインでユーザ登録できりゃねえ……
ハガキはめんどくさいよ。
>>445 わざわざ50円切手買わないといけないし、本当に面倒くさい。
登録しても何も得することなさそうだし。
>>442 同意…PCソフトとしては、
似たり寄ったりのヘタなオタADVより需要あると思うんだけど…。
何で他の会社は作らないのかな。
やっぱ海老の圧力があるんだろうな。
SRPGツクール2004出せやハゲ
2003のVALUEはいつ出ますか。
Dante98forWindows出せ。
>>447 作るのに手間がかかる。
続編をポンポンだして稼げるようなジャンルでもない。
やっぱり雑誌の企画とリンクさせでもしない限り、他社からのツクールを
出すメリットはないだろうね。
こういう意味ではアスキーは強い。
売れ行きも低迷してるらしいからね
まぁ自業自得だが
お前らが気合入れて買わないと新作がでないぞ!
秋まで待ってくれ…。
新作になっても退化するくらいなら出なくていいや
スレ違いだが言わせてくれ。
…タトゥー逝ってよし!と
>>461 むしろガチの面白さがあった。
タモリで笑うの何年ぶりだ?
・・年末、海老では笑えなかったけどな。
テレ朝は当然、tk3発売直後の俺ら並にキレとるだろうが(w
頭装備:ジェネラルヘッド 体装備:ジェネラルジャケット
アクセサリー:ジェネラルグラス 武器:テポドン
だよな。
将軍様マンセー!!
ノーザンジェネ ラルでつか
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
[6月28日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
・・・・・・・・・あのー・・・・・・・・・
も―ぃぃょツクール5は…
あの敷居の高さはないだろ…
実際、ツクール5の質問なんてほとんど来てない予感。
PSで作ったとしても、友達とかにやらせるのが面倒くさい
相手がソフトもってなかったらソフト&メモカを貸さなきゃならないし(データーはコピーすればよいか)
毎週土曜はツクール5の日だな。さっさと攻略本発売しとけよ。
去年の8月発売なのに酷い有様だなこれは。
更新のネタが無いから引っ張ってるんじゃないだろうな?
実はあのコーナーは制作元が責任を持って作っているだけで、海老はそれをアップしているだけ。
海老とは違って空想科学がいかに誠意をもってサポートをしているかが伺える。
…なんて事じゃないだろうな。
クリエターズ講座も今月は更新なしの予感。
糞科学も田中、ツクール5、アドバンスと外しまくってるが。
海老と似たりよったり。まともなのは王子だけだな。
mp3をBGMとして使う場合、どれくらいの低ビットレートまでが許容範囲なんだろうか。
mp3はMIDIと違ってみんな同じ音が鳴ることに意味がある(勿論スピーカーとか環境
によって異なるんだが)と漏れは思うから、そんなに音が良くなくてもオーケーなんだが。
>473
とりあえず80kbpsまでは鳴った。
64kbps以下だとまともに再生されないみたい。
そして、この海老デコーダはやたらチャカポコチャカポコ鳴るような気がする……。
>>473 俺は128kbps 44kHzぐらいなら許せるよ
な、なんだってー
>473
ごめんよ、良く読まずに脊髄反射でレスしちまったよ。
俺は最低ラインの80kでも全然平気だけど
標準の128kでも音が変形するみたいだから許せない人は許せないんじゃないかな。
田中とツクールアドバンスは空想科学じゃないぞ
フリーRPGガイド…
いいのか?
イイノカ?ノカ?ノカ?
>>480 そこにのってる3DダンジョンRPG作るのやったことあるけど、
…まぁ…その、なんだ。(・ε・;)
>>480 J-RPGCreatorってのは結構いいかもしれない。
J-RPGは使いにくいよ。
以上、被験者の戯言でした。
>473
WMA(Windows Media Audio)の64kbps(44.1kHz)と
MP3の128kbps(44.1kHz)とほぼ同等の音質。
WMA形式にも対応してほしいな…。
音質の変化が気になる人は22.05kHzに変換してエンコード。
MP3(128kbps)なら気休め程度だが、ハイハットの平坦な
シャカシャカ音などもそれほど気にはならないと思う。
ただ全体的にこもった音になるけどね。
RPGツクールが一番優れている。
2003もバグが減ってきたし。
>>489 RTPのマップチップは粗末な感じがするけど
分りやすい所が(・∀・)イイ!!
492 :
名無しさんの野望:03/06/28 20:08 ID:3RMNfa/K
2003ハンドブックどこにも売ってない…
栃木県近郊でどっかないっすか?
売ってなくて助かったね
いや、実際フリーのなんかと比べれば結局
ツクールが一番優れてるってのは周知の事実。
2003じゃなくて2000が、だけどな。
2003を貶すのは止めてくれ・・・
俺は2003しか持ってないんだ!
いや、よくなってはきたよ。2000以下だけどな。
ブンターエレイはRPGツクール2000VALUEをちらつかせた!
>>495の目つきが変わった!
サイドビューバトルは楽しいなぁ、ハッハッハ!
2000に比べて2003のマップチップは綺麗だぞっ。
>>494 いやいや
2003でもフリーのやつなら
足元にもおよばない。
というかフリーじゃないやつ思いうかばんけど。
961氏、説明書書きがんばってますか?
説明書ってどこからどうやって説明すればいいのか、悩むよね。
・・・頭良さそうだしそんなことないか(´Д`;)
使いたい、って人(たぶん、いや、きっと)いっぱいいるし、ガンバレー。
と応援してみる。
プレッシャーかけてるつもりはないYO!
フリーのやつってのはフリーであること自体も性能の一つなんだよ
そう考えると10000円でひどいサポート体勢の2003は
2000でも2003でもゲームを作れればいいわけだが。
2000に比べて2003が著しく劣ってるわけではない。
むしろ2003のほうが優れている。
まあ、動作が不安定すぎるけどそうだろうな。
プログラムのクソゲー>>>>>>>>>>>>>>>>>ツクールの良ゲー
>>324 ここには無無職やヒキーが多いから140万でも大金だよ やる価値はある
2003はデフォルトの戦闘システムないから数値上限アップ意味ないし
2000はValueパッチですべてにおいて2003を超えたと思ったけど
>>492 アキバまで来ればアソビットに数冊あるぞ。関東なんだから頑張れ。
素材は効果音が大量に入ってて、これだけは結構使える。
肝腎のモングラは2003RTPと同じ絵師の奴が多少。SF・メカ・ミリタリー系と
人間系のモンスターが中心。RTPに不足してる系統なので重宝する人はするかと。
なんかRTPとは違う絵師のモングラも数個入ってるが、こちらはショボーンな出来。
しゅ、縮小しただけじゃ、ドット絵とは、言わないんだな(山下画伯口調で)
その他の素材は海老のサイトで配ってるもんだったりツクール4のショボイ召喚ムービー
だったりで見るべきものは少ない。
あ、本のほうは読むところないので、薪にでもくべて暖をとっていいぞ。
この真夏に焚き火をしろというのか…
せめてうちわ代わりに
ペットの小屋の床敷きかキャンプでの煮炊きの燃料に汁。
>焚き火、燃料
環境破壊イクナイ(・A・)!
512 :
sage:03/06/28 21:57 ID:3RMNfa/K
>492
通販で在庫があるところは?
>>焚き火
燃やすと海老煙が出て、それを吸うとバグります。
治療は現在不可能です。エターナルパッチを待ちましょう。
さらに海老雲、海老雨と続き世界中がバグるので決して燃やさないでください
>506
無無職ってなんかカッコイイな。意味わからんが。
>508
使えそうな効果音てたとえばどんな?
素材サイトにないようなもんある?
-マップ関係の質問-
1つのマップに家をたくさん建てようとすると
似たような家が何軒も建つということになる。
いろんな家を建てたいんだけど1つのマップチップに入る
チップにも限界があるから思ったように多種多様な家が出来ない
いい方法あったら教えて
>>517 遠景とピクチャーをどうやって使うのか教えて。
教えて君+厨房でスマソ
519 :
508:03/06/28 22:15 ID:0lxLLCJd
>>515 私のような、音素材サイトをいくつも巡って目的の音を探すのが
面倒なものぐさ太郎には、こんな感じで一通りそろってる中から
探すのが楽。
具体的に使えるのは「加速」「攻撃魔法」系の音ですな。
「チュィィィィ(充填音)→バシュー(発射)」これ。これ最強。
90%は既に2000のハンドブックで既出素材ばかりなわけだが
521 :
508:03/06/28 22:30 ID:0lxLLCJd
>>520 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
俺のドット絵のほうが上手いな。
>>505 実際に遊ぶ立場からすれば、手作りの糞ゲは糞でしかないけどな・・・
プログラム組んだらツクール作品超えるって理論がよく分からんな。
と、ネタにマジレス
525 :
961:03/06/28 22:57 ID:HCZJT8yv
>>501 応援サンクス。
説明しやすくするためにさらに仕様を変えたりなんだりで
結構苦労していますが夏風邪や不眠症にならない程度に頑張ります。
ちょっとシツモソ。
リアルに実際にいた人物を、ゲーム中で「架空の人物」として
名前だけ出したいんだけどなんかまずいかな?
528 :
527:03/06/29 00:44 ID:fYuG+CC9
スマソ、架空の人物ってのは、ゲームの世界の人から見て、ってことね。
例えばリアルでいうと小説の登場人物が架空の存在であるように…
人の名前なんていくらでもダブってるし
現物が特定できるような設定にさえしなければ大丈夫じゃないの。
>>527 故人なら(有名人でね)いいのではなかろうか。
こっちも質問があります。
自作メニュー作っているのですが、総プレイ時間を表示すべきか迷ってます。
やはりあったほうが便利なんでしょうか?
どれくらいプレイしたか知りたい人って結構いるのかな?
ダッシュとメニューと並列処理がすでに2つあるので、
時間を計るのに並列処理を使うべきかどうか、迷っているんですが。
>>527 過去の歴史上の人物とかなら、そのイメージを崩さない範囲ならいいんじゃないのでしょうか?
それとも、少し前まで生きていた人物ってことかな?
それも同じ風に考えて、子なり孫なりが文句を言ってこない範囲で
登場させればいいんでないでしょうか?
……どこか海老のHPになかったっけ?
>>527 ありだと思う。面白いんじゃない? がんがれ。
>>532 個人的には時間はいらないと思う。
時間よりボリュームの充実感でゲームやったーって気になる。
なんにしろ表で公表するなら気をつけれ。
時間はどーでもいい
535 :
527:03/06/29 01:04 ID:fYuG+CC9
例えば、FF8でスコールがライオンのことを「空想上の動物」と言ってたけど
あんな感じで名前だけ出したいんだけど。
(もちろんFF8の世界ではライオンは実際にいない動物として描かれてるんだろうけど)
うーん、海老のHPでまたあのマンガ読み直してみるか…
>>532 プレイ時間の表示ならそんなに処理は重くならないはずだよ。
1.0秒でウェイト掛けるわけだし、マップ移動中は表示しないんでしょ。
重くなる代表例は、移動中にワールドマップ表示とか
ピクチャでアニメーションとか。こういうのは一個だけでもかなりヤヴァイ。
デフォ戦闘のことで恐縮ですが。。。
2003の1.06ってダメージの計算式変わってないよね?
なんか攻撃力倍増の状態にしても全くダメージ変わらなくなってしまいましたが。
どーしましょ。
便乗質問・・・って程でもないが、
自作戦闘とか自作メニューとかややこしいもん作ってる方々は、
やっぱきっちりノートなりメモ帳なりに書き留めてからイベント作ってるの?
いや洩れ自身結構行き当たりばったりで作ってるからちょっと気になったり。
>>前スレ904氏
いいね、これ。面白い予感。
ただリングコマンドがちょっとわかりづらいかな?
メニューはうちも行き当たりばったりだよ。で、ひたすらテストプレイ。
自分がやりやすい方法が一番だと思う。
こっちも質問していいかな?
フリー素材で「加工はいいが、極端なものは禁止」ってものを見かけるけど、
どこまでがOKでどこからがアウトなんだろう?
「原形をとどめなるなる」の基準がわからん。
ノクタンやクルクウトは可でオーラハーツ2が不可ってこと?
オーラハーツはRTPを改造しているだけだが、例として。
ツクールで作った時計はその辺の安物時計より不正確だぞ。
541 :
532:03/06/29 01:22 ID:YS8IGJ/E
>>533,534,536
実際作ってみて、それほど重くならないことを知りました。
簡単に作れるようで需要もそんなになさそうなので、はじめのうちは
取り入れない方針で行きたいと思います。ありがとうございました。
>>538 アイデアやダメージ計算式なんかは書き留めてます。
ですが、アルゴリズムやフローチャートなんかはメモらないで
行き当たりばったりで作ってるので、結構つまづいたりしています。
542 :
名無しさんの野望:03/06/29 01:29 ID:eJcA2swA
それよりツクール5質問受付コーナーの更新履歴を見てくれ
【06月28日】質問受付コーナーを更新 【06月21日】質問受付コーナーを更新
【06月14日】質問受付コーナーを更新 【05月31日】質問受付コーナーを更新
【05月24日】質問受付コーナーを更新 【05月17日】質問受付コーナーを更新
【05月10日】質問受付コーナーを更新 【05月03日】質問受付コーナーを更新
【04月26日】質問受付コーナーを更新 【04月19日】質問受付コーナーを更新
【04月12日】質問受付コーナーを更新 【04月05日】質問受付コーナーを更新
【03月29日】質問受付コーナーを更新 【03月21日】質問受付コーナーを更新
【03月15日】質問受付コーナーを更新 【03月08日】質問受付コーナーを更新
【03月01日】質問受付コーナーを更新 【02月22日】質問受付コーナーを更新
【02月15日】質問受付コーナーを更新 【02月08日】質問受付コーナーを更新
【02月01日】質問受付コーナーを更新 【12月28日】質問受付コーナーを更新
【12月14日】質問受付コーナーを更新 【12月07日】質問受付コーナーを更新
【11月23日】質問受付コーナーを更新 【11月16日】質問受付コーナーを更新
【11月09日】質問受付コーナーを更新 【11月03日】質問受付コーナーを更新
【10月26日】質問受付コーナーを更新 【10月19日】質問受付コーナーを更新
【10月12日】質問受付コーナーを更新 【10月05日】質問受付コーナーを更新
【09月28日】質問受付コーナーを更新 【09月14日】質問受付コーナーを更新
【09月07日】質問受付コーナーを更新 【08月31日】質問受付コーナーを更新
こいつをどう思う?
12月から2月まで間が空いてるのが気になるんだが・・・
この時期って2003の・・・
一応必死だったわけだな(´Д`) こ の 時 点 で は
>>539 RTPの改造は再配布しなければ好きにしていいのでは。
フリー素材は……自分の場合、基準があいまいなのは使わないからなあ。
544 :
961:03/06/29 01:32 ID:sNKCTS7N
>>538 行き当たりばったり。俺は悩むより作るのが早い。
その代わり、それは実験だと開き直っている。
変数やコモンイベントがゴチャゴチャしてきたら清書として作り直す。
>>539 デザインがアレなのは言わない方向で(゚∀゚)<苦手なんすよああ言うロゴみたいなのって・・・
一応戦闘ウニメで表示してるんですがステータス関連はピクチャなので重なると埋まるし(旧式の悲しさよ・・・)
素材の加工に関しては「原形留めないんなら初めから自分で描けやモルァ」って事なんではw
>>541>>544 洩れも基本的に「とりあえず組んでみて、後はテストプレー次第」ってのが多いですなー。
あまりにゴチャゴチャしたらホントは組みなおすのが一番なんでしょがそうするとまた何処からかバグが湧いてきたりで・・・
あ、すいません。あと一つだけ。
2000バリューって買いでしょうか?
「ピクチャー表示上限50個」「アニメがピクチャーの上に来る」ってのだけでもちょっと心が動くんですが
それだけの事で買う価値があるのかどうか・・・
>>547 いや、いま2000使ってるんスけど、バリューで追加された新機能に
新しく買うだけのバリューはあるのかな、という
550 :
539:03/06/29 01:55 ID:Dv87eSOo
お答えありがとうです。何事にも限度ってことか。
>>前スレ904氏
いや、ロゴはむしろスッキリしていて良いと思います。
切り替えの進行方向にとまどったというか。
最初切り替わったのかどうかわからなかったので。
カーソルが動くタイプだったり、
もしくはカーソルの隣に「←→」みたいのがあるとわかりやすいなあと。
なんか変な説明でスマソ
自分がリングコマンドに慣れていないだけかもしれません。
バリューは自分は2000持っていなかったので、買って悔いはありませんでした。
MIDIの空白が許せるか許せないかによるでしょう。
>>549 ゴ、ゴメソナサイ(((;゚Д゚)))普通に気付いてませんですた。
そりはともかくアップデート完了!(゚∀゚)
>>550 ああなんとなく分かりますよ。
確かに間にはさむパターンを用意してないので動いてるのか動いてないのか分かりづらいと思いますです・・・
ズボラしないでちゃんと作ったほうがいいっすよね・・・どうも楽な方に流される性質で。
次はとりあえずゲームとしての体裁を整えてからうpすることにします・・・モヤスミナサイ
2000ハンドブックの素材欲しいな〜。
2003ハンドブックは買ったんだけど、結局2000でツクってる俺って虚しい・・・。
>>552 2000のハンドブック素材は2003ハンドブックに入ってるものと同じですが。
2000と2003を両方買った奴と
2000ハンドブックと2003ハンドブックを両方買った奴は負け組
逆に言えばどちらか片方ならそれほど損でもないか?
2003と2003ハンドブックの組み合わせなら2階級降格で負け組。
ここでは質問OK?
>>555 俺はどっちもだ。
オカネハ(´・ω・`)ダイジニ シヨウ
そういや2003ハンドブックって日本妖怪っぽい
フロント戦闘用モンスター素材って入ってんの?
とあるスレを見てたからワラタ
>>555 2000も2003も殆ど同じものだからね。
>>556 該当するのだが、俺は本当に負け組みなのか?
負け組み・・・?
冗談じゃねぇ・・・
テメェが満足できりゃ、勝ち組さ・・・
漏れがハガキ抜いて売った2003を買った香具師は確実に負け組( ´∀`)
>555
4つとも全て買った漏れに階級をください。
1.06になって戦闘テストがしぼんぬ。
なぜか地形を選べなくなりますた。
戦闘テストするとキャラが最高4人重なって
もはや誰にダメージが行ったのやらわからぬ始末
1.06パッチ当てたのは失敗だったぜ。
569 :
567:03/06/29 14:41 ID:EYtqHWxe
今頃わかったが、
キャラが重なるのは戦闘テストに限った事では無いらしい。
アップデートミスなんだろうか?
鬱。
海老っ子(・∀・)イイ!
戦闘画面の設定でキャラの位置が手動になってた罠。
神よ、海老よりへたれな私をお救い下さい。
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | もうだめぽ。
∪ / ノ
∪∪
573 :
名無しさんの野望:03/06/29 14:59 ID:60aCn3jY
攻撃力 ダメージ(約)
1〜100 0〜100
100〜200 100〜300
200〜300 300〜600
300〜400 600〜1000
400〜500 1000〜1500
500〜999 1500〜9999
「海老っ子
>>566よ、本日からお前を広報大臣に
任命する!それと
>>572イ`」
―――ブンターエレイ
575 :
海老っ子:03/06/29 15:22 ID:zk4iwzju
海老信者>海老っ子>海老好き>一般ユーザー
めでたく海老っ子に昇格できました。
ブンターエレイ様より広報大臣に任命されました。
1.51パッチってまだ不具合ある?
海老信者・・・ツクール以外のソフトも持っている
海老っ子・・・2000・2003のソフト&ハンドブックを持っている
海老好き・・・2000・2003のどちらかのソフト&ハンドブックを持っている
一般ユーザー・・・2000・2003のどちらかのソフトを持っている
俺は海老好きだ。
ちなみに2000・2003のソフトを両方持ってる人は「海老好き」
俺も海老好きか・・・
あ、でも他の出版物も少し持ってるから+αか。
俺も海老好き+αか…
海老好き。
……やな称号だな
俺も海老好きだが持ってるのは2000ではなく2003(鬱
みんなして海老に愛を告白するスレはここですか?
『………』ザー
海老信者…いるんだろ…
222 :名無しさん? :03/06/29 10:33 ID:???
(・∀・)みんな
223 :名無しさん? :03/06/29 10:45 ID:???
(・∀・)いっしょに
224 :名無しさん? :03/06/29 10:46 ID:???
(・A・)カエレ!
主人公ってイベントID何番でしょうか?
指定位置のイベントID取得で、主人公の位置をやったところ、0番が取得された。
つまり、イベントが存在しないのと同じだ。
主人公とイベントはまったく別の概念と考えたほうがいいと思う。
海老マヨネーズ・・・社員
海老創造神・・・海老の商品全てコンプリート
海老マニア・・・ほかの出版物も多数揃っている
海老信者・・・ツクール以外のソフトも持っている
海老っ子・・・2000・2003のソフト&ハンドブックを持っている
海老ぽ・・・2000ソフト&2003ハンドブック(あるいはその逆)を持っている
海老好き・・・2000・2003のどちらかのソフト&ハンドブックを持っている
一般ユーザー・・・2000・2003のどちらかのソフトを持っている
ヒシミラクルに1222万つっこんだオッサンをモチーフに誰かツクってくれ
版権キャラのフリー素材って無いのかなぁ('A`)
>>593 バックトゥザフューチャーと銀と金のどちらでいくか
創造神はかなり貴重な存在だな(藁
個人サイトで人物のドットをDLしたんだけど、
使ってみると背景の色がそのままゲーム画面にも出てしまってる。
(緑色の四角がキャラの周囲にくっついている)
ファイル開いて「背景の色を不透明にする」にチェックがついてたので
クリックしてチェックを取ったんだけど、もう一回開いたらやっぱりチェックが入ってる。
これってどうしたらいいかな?
インポートするとき、透明色どうしてる?
>>598 背景色(透明にしたい色)をダブルクリック。
あるいは、一切使ってない色で塗りつぶす。
>593
2億かよ……凄すぎだな。
その前の安田記念も大勝ちしてたんだろ? ついにタイムマシンが完成したのか?
自作戦闘以前に自作メニュー以前に自作素材以前に自作ストーリー以前に
自作キャラ以前に自作意欲以前に自作願望がないので何もツクれない
それなのに気づくとツクールに触れている
海老大魔王・・・ツクールは2000・2003ともに海外版、ハンドブックは本屋でCDだけパクった、ファミ通は全部立ち読み
それをいうなら、「海老殺し」。
海老魔神・・・EB製品をすべて万引き
>>603 おお、ちょうど主人公の最強技の名前で悩んでたところなんだ。いただくよ。
黒虎海老っこ・・・ツクールもハンドブックも中古で購入、ファミ通は友達から100円で買っている
海老製品が大好きだが決して海老に利益は与えない
607 :
名無しさんの野望:03/06/29 20:51 ID:6sD4it9e
2000、2003ともにアップデートしてみたが、とりあえずどんなMP3ファイルでも鳴るみたいだな。
128kbpsまでしか実験してないけど。
前のMP3デコーダーが糞だっただけだろうけど。
ただ、音質は死ぬほど悪い。なんで元々の音質を維持できんのかと・・・(゚Д゚)y-~~
それと、細かいことなんだが、RPGツクール2000にパッチあてると
バージョン情報で、
「RPGツクール2000 VALUE!」って表示されてなんかムカつく。
こっちはRPGツクール2000正規ユーザーだってのに。
>>601 昨日までの俺にGOOD BYE
WELCOME 今日の俺
エンコーダくらい自前で用意しろと。
ウワァーン!!自作ゲーム公開したらバグ報告があったYO!!
どうやらファイル解凍した時に画像ファイル名が変わってしまったらしいんだYO!!
俺のせい?じゃないよね…
一応クリアしたって報告してくる人もいるし、問題無いよね…
ピクチャー表示29枚イェー。
海老パッチ(とりあえず)最高ー。
>>597 つうか、そもそも素材として用意されてないモン無断で使うなよ
>>611 むしろそのネタ発掘してきたお前が凄い。