1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/06/13 03:14 ID:ynaN0wn4
ローカルルール
・ここは作品の評価や作成に関する話題。その他にまつわる事について語るスレです
・吸出しに関する話題は専門スレへ
・sage進行
・ゲー専の話題は一切禁止
・HLT WORKSの話題もどっか別の所でやって下さい
【関連リンク】
■KGTLINK
http://www.ikariya.org/~kgtlink/
4
おつかれさまです
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10歳の少年の方が、根本的に大切な事を理解しているというのか
既出すぎてウンザリですよ(´・ω・`)
2ndの「使用していない画像を削除」ボタンって、
やっぱスクリプト内に使用されていないパターンのことなのかな。
「投げスクリプト」用に画像を登録だけして、スクリプト内では
使ってない画像が結構あるんだが…
>>9 実際やってなぜかるくなったかわからんが、
登録画像が虫食いになっていた。、ダブってるのが削除される・・・
というわけでもないか・・・・。スマソ。
パンツ格闘が制作凍結だって。
違うゲームを0から作るみたい。
キャラが公開されてるけどズボンはいてる。プンプン!
オサーソではなかったということですなw
オッサンといえば、深く考えるとよく分からん奴が多いね。
たとえば、エロセスなんか一見リアル学生に見えて、
着替えや後ろ向きパンチラのイラストが、どーみても昔のアニメ
クリームレモンの影響大だし。よくわからん
ほかの作者も若いんだかオッサンなんだか謎が深まる
>>13 とりあえずプロフィールなんかで年齢明かしてるところは
信じてやろうぜ。
つーか、おっさんって何歳からよ?
たしかに、プロフィール欄を見れば・・・
俺のまわってるところは、年齢書いてないとこばっかりだったよ
個人的に25以上はオッサンツクラー
漏れは四捨五入で40歳
それだと私めもおっさんということになりますなぁ、
でも童顔だから未だにエロ本買うとき年齢を聞かれます。
や、やめてくれー
漏れのトラウマを引出さないでくれ
内輪ネタの痛いゲームしか作れない学生よりは
マシだと思うよ。
>>19 >内輪ネタの痛いゲーム
例えばどんなの?
>>19 本人らが楽しんでるぶんにはOKってことで
外部の人間に押し付けるようなら最低だけど
趣味か仕事かは別として、普段ゲーセンやら、家庭用ゲーム機やらで
遊んでいる市販の格ゲーも、実際にはメーカーのオッサンどもがツクっている
事実。
格ツクのエロゲーキボンヌ
自分でツクれ
ビキニカラテみたいなの?
アドレスみた瞬間わかっちまったよ。
(´・ω・`)
HLT WORKSで作ったゲームがどれも一緒に見える。コンボも全く一緒だし
作ってるサークルもキャラクター変えただけで複製すんなボケ
ローカルルール
・HLT WORKSの話題もどっか別の所でやって下さい
なんか廃れたな…
話題無いの?
グラデ画像がすげー変な減色をされるのですが
回避策ってなにかあるのでしょうか?
過去ログを見る限り格ツク上ではどうしょうもないので
元画像を変換でなんとかするような感じだとは思うのですが。
危ないから上げ
専用パレットを使うとか
減色するツールを選ぶとか汁。ツールによっては減色の仕方がひどいものもあるし
256色フルに使うグラデってないと思うが
BMP上ではまったく問題なく見える32色+透過色1色に減色してますが
格ツク2nd上では6色くらいのバーになってます・・・
128色くらいにしてみればバーの幅自体は狭くなるんでしょうか?
このあと試してみます。
格ツクに取り込むと
RGB値で8の倍数以外の数値は全て近似値に書き換えられる。
例えば(4.4.4)とかは(0.0.0)になるんで
それはパレットエディタで調整するしかないな。
>RGB値で8の倍数以外の数値は全て近似値に書き換えられる。
3Dだとモーション作るの楽〜って人は大抵ソレに気づかずに挫折するな。
格ツクスレの過去ログ読むと『3Dでキャラ作り』の話題の後は
殆どこの話題に移行してる。
ちょっと前に黒の近似色が透明化されるっていう奴は
透明化されてしまう色を(8.0.0)とかに変えると解決できるな。
某格ゲーエンジンでも近似色が内部で同じ色と判別されてたな…
なるほど・・・
っていうかそれってもしかして変換時の色のビット処理が間違ってる??
使用できるのは8ビットBMPなんだけど、
内部じゃ5ビット(各色32段階)で処理されてしまうみたい。
16ビットカラーのゲームって大体そんなもんなんじゃないかなぁ…
よく知らんけど。
>>37 纏めてパレット変換処理できるソフトって何があるかなぁ?
ナニ言ってるか全然わかりません
「まとめて」って読むんだよ
「おぷとぴっくす」と「ふぉとしょ」があればなんにもいらねぇ。
D-Pixedのパレット機能に
「15bitColor化」とか「16bitColor化」とかがあって、それが便利。
そのあと「重複色の統合」や、「未使用色の削除」を使えば、パレットもすっきり。
キャラ絵は手打ちしてるんで、この機能は使ってないけど、
背景の色をツクール仕様にするときに、よく使うよ。
オススメ。
今更の話で申し訳無いが、
DAN氏が格ツクエロゲーの原画担当するらしいじゃんか。
漏れは本気で期待するぜ。
>46
ワラタ!
ガッツか炎多留並のキワモノゲーになる可能性を秘めてるね。
なんでわざわざ格ツクでエロゲー作るんだ・・・Nスクリプトとかいくらでも使いやすいツールあるだろ・・・
ァャ殿ですらNスクなのに・・・タダでさえバグが多くてエロゲーには不向きなツールなのに・・・
ま、いっか
DAN氏ゲンガーエロ同人のサークルってサイトあるみたいだけど
見つからない。
ハケーンした香具師は報告汁。
2ndって1キャラの容量制限ってある?
無いならガンガン絵を足して変数で分岐していけば普通のエロゲなんて
簡単に出来ると思うんだけど?
まあ、わざわざ格ツクでエロゲ作る意味はあんまり無いわな。
メルティみたいに途中で格闘パート入れるとか、
某EDみたいにエロシーンでリアルタイムアクション責めみたいな
シーンを入れたいんなら別だが。
容量制限は無いと思うけど、スクリプトの行数に制限があったような。
格ツクで作ると、対戦相手決めるみたいに恋愛相手決めるんだろうか。
体力ゲージで、好印象悪印象の分岐させたり。
…やべえ。面白そうだ。
エロゲーはRPGツクール2000で作ってた香具師がいたぐらいだからなぁ・・・
DANの絵で萌えられるのかと小一時間。
あきらかに連続くらいじゃない状態で2ヒットとか出るのですが
コンボヒットの判定って何か特別な管理をしないといけないのでしょうか?
FAの連続ヒットのチェックは攻撃枠側のヒット判定ですよね?
通常立ちを通さないとHITカウントが継続してしまうんで、
ジャンプの着地中際とかに攻撃食らうとなったりしますわな。
やられ側に無敵時間をつけたり、自作コンボカウンタ等で回避してください。
>>55 デフォルトのヒットカウンターはなんかおかしい。
気になるなら自作した方がよいと思われ。
>57
何かと言うかおかしい。
当然コンボ補正もおかしいのでこの二点の自作は必須項目。
>>56-58 ありがとうございます。
こっちが間違ってる訳ではないみたいなので安心しました(苦笑)
まだ細かい補正をやる段階ではないのでとりあえず先送りにしておきます・・・
60 :
名無しさんの野望:03/06/18 23:06 ID:ZKHDYjls
DANの絵で燃えることは出来る。
そんな藻前に幸あれ
ハルマゲストの作者はエロゲー作んないのかなぁ
ティンクルがテック誌上に載ったんで意識してるのかな・・
今まで同じ土俵に立ってる奴いなかったから焦ってるだろうなぁw
しかしエロ作家はこのスレでは散々叩かれてるわけだがvv
格ゲーにエロはいらんだろ。
わざわざ格ゲーにエロ持ってくる香具師は氏んで欲しい。
ギャルゲネタも(゚听)イラネ
パソゲーの格闘ゲー
ソードダンサー
ヴァリアブル・ジオ
人形使い
クイーン オブ デュエリスト
ヴァルキリー
ほとんどエロだ・・・ ヴァルキリーは結構おもしろかったなー
>67
ハースキュアリー
牙龍王
時空査察官ハヤテ
とかもあったな。
ヴァルキリー>クイーンオブデュエリストα>ヴァリアブルジオU>人形使いU
の順で好き。
エロはマンセー
70 :
名無しさんの野望:03/06/19 17:02 ID:yNlbfgnD
ぷっちんDINNERクリアした。
最高だよね、あのプレイする側を無視しまくった操作性。
コマ落ちしてんのか、と思わせるほどのアニメパターンのすくなさ。
なげやりな背景。
感情移入のしようがない、自己中な会話。
ゲームバランスという言葉は、もはや遥か悠久のかなた。
でも、俺はこんなゲームが好きだ。フリーゲームならのゲームではないか。
恥じらいもなくネット公開できる、その作者の心意気にも賞賛を送りたい。
がんばれプッチンDINNER! いつか3Dになるその日まで!
>>70 糞ゲーageんな!
sageろ。
あんな知障ゲーム作者以外評価しねーよ。
オリジナルエロセスは着々と進んでいる模様。
パチモンはdズラしちゃったけどな。
継続は力なり、だな
細かい点ばかり修正してるみたいだけど、根本的な部分は全く気づかない模様・・・
正直、今回のBGMはかなりいいと思った。でも根本的な部分がなあ・・・
細かいとこを思いっきり無視して、中途半端のまんま
突っ走る将軍様と対照的だな
つーか、バージョンアップしたのかどうか分からんよ。あのサイト。
戦闘BGMの継続はすごい進歩だ。
この作品に変数までつかうとは。
>>73 まあ 中途半端に終わらせるって最初に書いたしな
投げと中段追加してツレと対戦したらなんか飽きてしまった
今は別のやつ作ってるよ オリジナルで
>>76 変数無しでもいけるんだがな。大方他人のスクリプト見てたんじゃないの?
盛れが教えてもらったのを教えたんだけどなにか?
>>76-
>>79 初心者です。
戦闘BGMの継続=1本目→2本目の区切りがなくなるってことでしょうか?
1本目の開始時だけ演出を入れて2本目以降は入れたくないのですが
(敵側は演出ありキャラと無しキャラを作って2本目から入れ替えるだけなので簡単ですがプレイヤー側はできない)
変数でチェックして勝敗判定をユーザー側で作る、ってことでしょうか?
それと、デモを作ってるのですが
デモのときに絵を移動させると勝手に残像が発生するのは回避できないんでしょうか?
81 :
80:03/06/20 15:04 ID:tuJCk66d
デモ残像の件、背景の透過色の部分がおかしかったようです。
塗りつぶした背景を引いたら解決しました。
スイマセンm(__)m
盛れもそろそろオジリナルで逝くよ。
>>80 変数は一応使うんだけど、まあ、ほとんど使わないのと同じ方法は
やりかたはまずステージの基本のところのBGMの設定を無音のWAV(添付しておきます)を設定します。
そしてステージのスクリプトで遠景か近景に
V V SG S (VI・・・)←背景のデータ
V・・・適当な関数にステージ数を代入
V・・・その関数が「1」ならば Sへジャンプ
SG・・・(つまり2ラウンド以降の場合は)背景のデータ(おそらくシステム関数で背景の色を変えたりしていらっしゃるのだと思いますが、その先頭へ)
S・・・そのステージのMIDIのループを入れます。
これでいけるはずです。2試合目も1試合目の音楽が続いていれば成功です。
>>82 かもしれない
珍しく男キャラ描いてるのでそろそろ飽きるかも
>1本目の開始時だけ演出を入れて2本目以降は入れたくない
ラウンド数をシステム変数にでも格納して1のときだけ
開始ポーズに分岐させりゃいい。
わざわざ2種類キャラ作らんでも…
やっぱ自分が書きたいの書かないと絶対くじけるよ。
盛れはヤローがかけないんだ。ドットで。
>88
それで萌えとキワモノキャラばっかになっちゃうんだな
>>89 >それで萌えとキワモノキャラばっかになっちゃうんだな
ウチのゲームはまさにソレでつが何か?。
>90
勿論漏れもだ。
まぁ、万人い受ける格ゲーなんてあるはずないんで盛れは
これでゆく!萌えでゆく!
漢ゲーなら漢列伝があるじゃん。
>92
その「萌え」も全然センス無いよね。アンタ。
ところで「格ツクについて語ろう9,10」あたりをヴュアーで見る以外に見る方法は
ないでつか?どんなこと語られてたか気になって夜も寝れR。
あ、スレ違いでつか?
>>87 ありがとうございます。出来ました。
実は変数ちゃんと使えたのは初めてだったり・・・
『格ツクについて語ろう9』は粘着と私怨ばっかで埋まったから
見ない方がいい。
みんなセンスねーってことで 決 着
100げと
煩悩ばっかに走って萌えるのはいいが格ゲーとして成立しないものしか作れない人(チンコクルベル、エロセスなど)→常時負組み
「男ゲーです!笑ってください!」といううわべでやっぱり格ゲーとして楽しめず、ホモの人たち(アニキ、更迭)→常時ホモ負組み
勝ち負けなんてあるの?知らなんだ〜w
チンコクルベルって何だよ
よくよく考えて見ると
美少女登場=萌え
という公式は必ずあてはまると言うことは無い。
いや、兄貴は真面目に面白いゲームを作ってるつもりだよ。
自分しかわからない略称・蔑称を駆使して煽る
>>104→賛同者なし負け組
エロセスのパチもんってなんですか?
KOF
ティンコクルは絵はカワイイかもしれないがゲームとしては
「はぁ?」レヴェル。戦略もなにもあったものではない。
列伝の方がなにかとおもしろい。
あと勝ち負けなんざ無いが、ここで多少ほめられたら「勝ち」だろう。
話題にもならないものは「引退」せよ。
そういや「魔戦大陸」が話題に出てないな。結構いいデキとおもうが。
ちなみに95だ。
95の作品は過去スレで出尽くしたと思う。
魔戦大陸もあったと思うが…
もう過去スレ落ちてるか。
そか、過去ログ倉庫盛れはみれないから
すでにガイシュツだったか・・・。過去ログ見てぇ!
>>97たま、お願いできないでつか?ついでに「10」も。
このスレは作ったもん身内で誉めあう奴らがいるからな、
で、ダウンロードしてハァ?
アホすぎw
で?
疑心暗鬼になり出したら際限ないよ。
不毛なので変な勘ぐり癖はそろそろやめようや。
ところで、
『かわいい魔法少女たちと課外授業しちゃう!!キュートな格闘ゲームvv』
…あらためて、いいコピーじゃのう。
勘繰りじゃなくて目で見てわかるだろ
>>112 この代り映えのない文章の書き方は何度みても笑える、
即、煽りが入るから80%の確立でアレだな。
WW辺りを馬鹿にするとキレるぜ、馬鹿だからw
>114
2NDが出た頃の95作品を懐かしむ企画以降は魔戦大陸の名前は出てきていないような
正直な感想:魔戦大陸は受身が簡単に取れるんでゲームとして破綻してます
いきなりゲージが満タンなのもまずいね出鼻で体力半分持っていかれるから、
通常技で牽制しつつゲージを貯め、敵にプレッシャー与えたりとか
そういうメンタルな部分があってこそゲームなんですよ。
ゲームからメンタルな部分を取ってしまうと只の作業になってしまう。
正直な感想は無視か?相手選んで喧嘩するタイプだなおまいら。
気にいらん
>>125 君の言ってることが分からん。
20分前の
>>123の書き込みに反応が無いのが気に入らんのか?
115=116=120=121は他人にどうこう言う前に自作自演していると言う事で放置しておいて
魔戦に受身なんてあったんだ。昔結構やったんだけど知らなかったよw
まあ、アレは見事なまでに一人用だから対戦するのは不毛だね。
CPU相手に暴れるのがアレの遊び方なんじゃないか。
携帯からだと書き込む度にIDが変わるのだよ。
>>127 一人遊び用にもなってないわけで、木偶相手に技の練習して何がおもろいんだかw
>>127 ID違うから自作自演なんて今日び誰も思わんよ。
知人を庇いたい気持ちもわからんでもないけど、
駄目なものは駄目だと言わないと勘違いした奴が増えちまうからねぇw
えろせすと魔戦の作者さんはお友達でフ、友情って素晴らしい(感涙)
男列伝おもしろい?
ちゅうか、裂斬やティンクルが気に入らんのなら、
同じ土俵に立って潰せばいいだけの話だろ?
弾の飛んでこない安全地帯で反戦運動やってるハナタレ小僧みたいだなw
戦争を止めてあげて
同人やってる連中ってこんなのばかりですね。
皆さん、同人ツクラーにはなるだけ関わらないようにしましょう。
彼らは損得勘定のみで行動するので裏で何やってるんだか
わかったもんじゃありません。
なんかどのカクツクスレでも「同人やってる奴は敵」って言いつづけてる奴がいるね。
ツクール同人ゲーに良作無し
もし、存在するのならば言ってみろよ。つまりツクール土人=糞という公式ははずせないと思うが
まあ、地雷か面白いかはともかく、「楽してゲーム作ろうと思うな」ってこと
突っ込みどころ満載だけど、詳しく突っ込んであげない。
なるほど。度人ツクラと趣味ツクラの違いか。
142 :
名無しさんの野望:03/06/21 19:27 ID:e4VrwrCD
同人ツクラーってどゆこと?
商業ツクラーなんているの?
同人やってる傍らツクールやってる連中ね、大抵揉め事起こす原因はこいつらなので
趣味でやってる人達にかなり嫌われている。
ここでいってる同人ってのは、シェアウェアだったり、トラの穴で売ったりするゲームのことだよね?
だったら俺は、趣味のゲームのほうが評価が高いというの、うなずける
というのも同人は、売り物と考えて作るんで、トータルの完成度を考えて制作してると思う。
実際、たいていのゲームは、BGMやCG、ゲーム性という要素のレベルが、平均してる
趣味のは、「 XX だけに力が入ってる」という作品が多い。
もちろん同人もそうなってるけど、趣味の場合は開き直って作ってるんで、
CGだけに特化という感じで、極端。
だから、ゲームキャラとかデモCGとか部分的に見れば、それのみに力を入れてる趣味のほうが強い
(RPGの能力ポイント振り分けをイメージ。同人はサマルトリアの王子っぽい)
といっても、トータルでレベルが高い作品って、趣味系が占めてると感じるんだけどなあ。
土人格ツクーラーをまとめてみた
・裂斬
作品数が多い。テックに連載するほどの腕だがワンパターンな作り。比較的マシ
作品はフリー。ファン向けの同人誌を発行。なくてもいい
・デビルアニキ
コンパク常連。黒い。技術が低い。なにもわかってない。ギャルゲーが嫌いらしい。むしろホモだ
シェアで作品を作ってるらしいが黒い
・エロセス
格ツクスレのヒーロー。今はまだしも、初期のホームページの態度はネタとも思うほどのひどさだった。
同人サークルとして作成中。あまりにもガクガクな上、絵もひどい。
・トゥインクルベル(チンコベル)
ギトギト萌え萌え格闘ゲームばかり作ってるところ。男率が完全に0。ボツボツと蓮のように有名
登場キャラが出てくるエロゲー発売中。格ゲー自体はEXEをいじったりなんだかあやしい。格ゲーとしてはいまいち。
・IS−SOFT
ケチりすぎな体験版は去ることながら、オマージュというよりもほとんどパクリというべき格ゲーをぼったくり値段で発売。
よくコミケで見かけるらしい。ロゴやシステム表示はコラなので著作権違法っぽい。2Dと3Dが混ざり合ってる上、格ゲーとしてもダメ
・Virgin Queen
どうやら自分は大手サークルだ!と思ってるオナニーサークル。全く知らないホームページの露骨な萌えキャラ格闘ゲーム
しかもその元のホームページはつぶれたりしてる。出来はよいがキャラ数は少ない。格ゲーとしてはそこそこ
・ご町内戦記っ!! さいばぁえんじぇる
過去の人。もう活動してないからノーコメント。オーソドックスすぎてオリジナリティが0
↓はい。反論とか追加どうぞ
売るとか言ってる作品ってエロセスとなのびっとしか知らんのだが、
これらを見る限り全ての面でフリーに負けてるような…
売ると宣言するのはかまわんのだが。
http://kakutukusure.hp.infoseek.co.jp/1035031262.da_ ピックアップ
>>名無しさんの野望<>02/11/08 08:51 ID:DiQJEZhV
完成したとこが、おまえより凄いでし
ところでおまえらのフェイバリットを教えてください
漏れは"半年後の"パンツ格闘が大化けしてそうな気がする
掲示板みてると製作順調だし。今からツバつけたからな
>>名無しさんの野望<>02/11/08 09:38 ID:lDlTxd77
去年の今頃95の総まとめはやったので2NDのみでいい?
アーケードゲーマーふぶきに一票
>>名無しさんの野望<>02/11/08 14:04 ID:jAoGlMrN
今だったらスネオに一票
半年後と考えると選ぶのが難しいな
>>名無しさんの野望<>02/11/08 14:15 ID:lNpAZAfw
俺もスネオに1票
半年後となると…
パン格はおそらく+3キャラ(4キャラ)くらいかな?
順調な方だとすると平均+2キャラくらいか(少ないな)
大穴で「あいまいみー」と予想してみる!
>>名無しさんの野望<>02/11/08 20:47 ID:WG9Gifr6
逆に半年後に脱落しているものを予想。
>>名無しさんの野望<>02/11/08 21:08 ID:x5tZtO9p
オレ・・・っつーか
すでに半分脱落状態
フリー=趣味
シェア=生活費
漏れも土人やろうかな
正直、楽しそうでウラヤマシィ
楽しくやってる分には同人も良いと思うのですよ、
まぁ、最近は同人が儲かると聞いて群がってくるチンピラ紛いの連中が多いですからね。
ファミコンのROMから画像吸い出してるハンチク野郎とかな、
アングラは同人すんな。
普段ほとんどレスがつかないこのスレが急に伸びてるなぁと思ったら、半数以上
が不毛な叩き合い……おいおい。ゲーム作りの話をしようや。
それから、同人を叩くのもどうかと。同人の中で儲かるヤツは全体の2割もいな
いと聞いたぞ。本当にダメなゲームだったら莫大な赤字を出して「以上」なので、
同人市場に淘汰されるのを待てばよろしい。
他人の組んだスクリプトや絵をパクってるとかいうなら話は別だが、そうでない
なら売り物にするのもしないのも本人の自由。生暖かく見守るが吉。
提案してるお前が、まず しろよ。してないじゃねぇかよ。
>ゲーム作りの話をしようや。
ゲーム作りじゃないけど、キャラ作りならウォッチングして感じたことがある。
劣斬って、もともとストゼロのDANパクってゲーム作ってたじゃん。
で、ゲームシステムとかはおいておいて、いまでも圧倒的に弱いのは
キャラ作りなんだよな。キャラに魅力がないの。
恐ろしいことに、男塾の魅力あるキャラをゲームにしても、キャラに魅力がないんだよ。
技術力うんぬんの前に、作者って2タイプいるんだよね。
1.劣斬みたいなキャラ再現からスタートタイプ
2.いきなり処女作から、オリキャラタイプ
ゲーム作りのスキルアップのほかに、キャラ作りのスキルってあると思うが
ウォッチングしてる範囲では、1番タイプは伸び悩むんだよな。一発屋タイプだったり。
エロセスは2番だよ。
萌えとかそういう次元じゃなくて。
キャラを動かしても楽しくないんだよな。>キャラに魅力がないの
どのキャラでも同じっていうか。
技性能(オリジナリティ)+ルックス(萌え要素?)=キャラの魅力
かなあ?
ザンギエフとかって、熱心な人多かったよね。魅力あるキャラなんだよな。
ぶっちゃけ、いまさら「***の技性能です」ってキャラ、わざわざダウンロードしねえし。
フォロー。ゲームには3タイプ。
1・オリジナリティ有(成功)
2・オリジナリティ有(失敗)→エロセス
3・オリジナリティ無→アイマイミー
1と2はギャンブル。たいてい2だけど1になる可能性がある。
3は絶対に、1,2にはならない。
面白さは 1>3>2
格闘ゲームじゃないけど、「月姫」は1タイプ。2になる可能性もあったけど当たればデカイ。
瀕死隊も同人扱いなのか?
偉そうな評論家っぽいやつしかいないんだな
御高説はもうわかったから、誰かつくってるやつはいないのか〜?
>>ゲーム作りの話をしようや
格ツクごときのツールで人に聞いてるようじゃ作っても伸びないしゲーム製作に向いてないんじゃない?
こんなところで細々と叩いて悦に入ってるようじゃぁ、
一生その人達に追いつけないよ 遠吠えもいいとこだ。
>ゲーム作りの話
95は解像度もあるからおいといて、2ndでキャラ作ってる人は、
キャラのモーションどうやって描いてる?
スキャンして2値化して修正、しかないのかな。
>>163 ツクラーでつ。
おおよその動作のポーズを(弱Pなら3つ(3コマ)のラフ画)ラフで描いてスキャンし、その下書きを元に写真屋で
エンピツツールのみで書き上げてゆく。レイヤーつかって細かいアニメーションを
格作業は大きな動きの無いなびき程度ならかなり便利。下書きはあくまで下書き。人の形してればいい。
なぞるだけなんだし。ペンタブはスピードアップには必須だ。
写真屋ないなら方法は知らん。ドットいうてもこの大きさは結局は「小さな絵を描く」ってかんじだとおもふ
3Dだとレンダリングサイズ(BMP出力サイズ)を変えるだけで、
95も2NDも、やってることまったくいっしょ。
ドット修正しなくていいケースが多い分、2NDのが楽。
モーションは3Dソフト&フォトショップのカット→ペースト。
前はスキャンしてたけど、今は直描き〜慣れると時間かわらない。
ただ、何枚も何枚も描いていくと初期にかいたやつより全体的におおきくなったり
全体的に小さくなったり、胴と足の比率かかわったりしないように調整するのに時間くう
>ただ、何枚も何枚も描いていくと(ry
そうなんだよなー。それが怖くてあんまり絵を描く気が起きなくて放置してるんだけど、それじゃ本末転倒だよな(´・ω・`)
MSペイントでドット打ってますが何か?
>>168 ひとつのポーズ(1コマ)どれくらい時間かかりまつか?
なにげにサムライブレイバーががんばってると思った。
パターンは少ないけど必要な部分だけ面白くスクリプト組んでるし好感触
168でつ。
>>169 1コマ30分〜1時間。
頭とか使いまわせるポーズは使いまわしてる。
歩きとか連続した動作は前のコマをコピーして動いた部分の差分を描くって
感じにしてる。
しかし、そのソフトでよくかけるな。仰天でツ。
頭部分などの使いまわしは基本だな。うん。洩れもそうやってまつ。
MSペイントはドット打つのにかなり最適です。
逆にフォトショップとかはドット打つのにはかなりダメダメ。
とりあえず最初に頭部、腕、足、胴体を数パターン描いといて
あとはフォトショの回転使って欲しい角度の絵作っていけばいいんじゃね。
むむ。わいはフォトショおんり〜でつ。描きやすいと思うんだけど名〜。
要は慣れでつか。はやいときは一つ10分で描ける。
格ツクってギルティギアみたいな感じに作れる?キャラクターは何人まで作れるの?
作れますよ〜
>175さんの作品楽しみにしてますね〜
何人までとか気にする必要はない。
どうせ何十人と作る計画立てても途中で投げだすことになるから。
お前とはちがうよ
>>176 例えば極端か話KOFみたいに50人とかもOK?w
というか体験版ってありましたっけ?
1キャラ作ってそれを名前変えるかして、50人分登録してみれば?
>>178 お前ごときが俺の何を知ってるというんだ?
キャラ数って大事な要素だと思った。
取り合えず一通りやったつもりだけど、1〜2キャラしかいないのは、すぐに飽きる。
個人的に劣惨は大っ嫌いなのだが、キャラ数が多いのはいい。
キャラの魅力があり得ないけど、飽きのこなさは1番だと思う。
一人じゃなくて複数で遊ぶ場合は、絶対にキャラ数多い方がいい。
最低、8人は欲しい。
あんまり多いとキャラセレが重いから真ん中あたりのキャラを選ぶのに
苦労したりする。
ハイスペックマシンなら大した問題じゃないけど、
キャラサイズが数十メガもあるようなゲームだったら
ストレス感じるかも。
重すぎてゲーム中に強制終了しちゃうゲーム(面と面の切り替え時に)は、
一度、セレクト画面で全キャラカーソルを通過させて、読みこみさせると
落ちにくくなるよ。
低スペックさんのマメ知識(まゆつばものかも)でした
要はメモリだろうか。ギガマシンでGフォースなのに重い。256程度ではダメか。
ほとんどXPにとられるしな。メモリも重要とみた。
キャラ多いのは対戦時は楽しくなる。はず。
作りかけみたいなキャラが頭数だけ揃ってるのと、
完成したキャラが数体しか使えないのとどっちがいい?
>>185 XPは糞OSだから512は必要。1Gあればなおよし
それがイヤなら2000に汁
>>186 ケアフルパニックのような、本当に通常技すら完成してないのは勘弁だが
質より量、だと思う。俺的にね。1人だけでCPU戦つらいし
お弁当のおかずの種類だと思えばいいかと。>キャラ数
やはり2000がいいなぁ。電源ボックス買ってこなきゃ。
通常技すら全部出来てないのは致命的。やりたくもない。ってか、やりこめない。
そいつぁかなしいね。ケアフル。
個人的にバージョンアップで新キャラ追加と共に
既存キャラに新技追加〜みたいのが好き
体験版ってないかな?
作るの大変なのバレちゃう&体験版で満足されちゃうからないと思う
人じゃないし。
でも同作者の皿マンダ2はまあまあ遊べました。ヤローキャラ多し。
沙羅蔓蛇2といや、
ビルダ様のジャンプ攻撃(ガード)→投げ(回避不可?)でCPUにハメられたなぁ…
ずーっと直ってないのは仕様だから?
C++で作るのとどっちが簡単?
初心から2年、バグと戦いながら未だ完成をみない…とするとアリなのか?C++
よし、誰か試しにC++で作ってクレ。格ツク3
つーか、この板でツクっちまうか?3
及ばずながら力貸すぜ。 テンプレ↓
【UNIX板共同】PCゲ-板の香具師達が自前で格ツク3をツクるスレ【1STEP目】
( ゜д゜)ポカーン
格ツク作っちゃうの?(;´Д`)
よし、俺が4年かけて作ってやる
MUGENのWin版待った方が早そうだな。
OKですい。
すみません、格ツク2NDで
フレーム数に限界はあるのでしょうか?
技や人物がすごくリアルに動くものを創りたいのですが創れますか?
きみの能力次第だよ
すみません、ファミコン瀕死隊が
更新されないんですが?
>>203 そういう質問は聞くよりやれ。やってエラーなり出たらここに
質問汁。強Pの動作で58コマつってみれ。
盛れの最高は超必で106コマだがまったく問題なし。
こみっく大戦最高でつ
>203
半透明を多用すると極端にフレーム落ちが増えるので
気を付けよう。
こみっく大戦 超必に106コマも使ってるのか!?
使いまわし含めてだ。ってかほとんど使いまわし。
「M」や「I」などのスクリプトマークが106個。
ここにコミック大戦の製作者来てるの?
あ、よくみたら145個だった、これでも余裕で動くので問題ナシね。
>>203 コミック大戦EW、動き舐めらかやね〜〜〜。ホレボレ。でもやはり完全互換か。
I以外のスクリプト含めたら超必とか余裕で100超えるな。
でも後で修正する時にツライんで俺は
いくつかのパートに分けてSGで繋いでる。
本当はそれがいい。
>>212 それで何回かないたことある。
あと、同じ動作を何回か繰り返す時は
ループを使ったら楽だな。
飛び道具30連射とか普通に作ったら死ぬ。
飛び道具30連射を全て異なるモーションで・・・・(((;゚Д゚)))
すんません、ちょっと質問なのですが。
格ツク2ndってOSによる不具合ってありますか?
うちで動いてるゲームが他の人のところで動かないってのが
何度かあるようなんですが・・・
同じOS(2000)でも動く人と動かない人がいたりもしますし。
>>216 DirectXのバージョンの確認。
あとはデスクトップ以外にフォルダを置くこと。
それ以外に起動しない原因は知らないな…
スネオ以外でも海外で格ツク弄ってる香具師居んのな。>IP掲示板
ご愁傷様だ。
It is called 斬.
にはエレーワラタ
言ってる事も無茶苦茶だが。
海外の香具師からのメールで
えれー凝ったキャラセレ画像添付してあって
キャラを円く並べたいがどうやればいい?というのがきたことある
知らねーと返事しといたが
日本語翻訳できたかな
変数使えば大抵の事はできるが
それを英語で説明するのは…
あきらかに日本人やん。2D格ツクなんて単語でねえよ。
つまり翻訳サイトで日本語→英語にしただけ。吊られてんなよ(ぷ
hi, i am not japanese
やあ。私は日本語じゃないです
おまえか!
ここは斬並のアフォしか居ないのか。
まあ格ツクだしな・・・
喪ツカレー
ハロハロ〜
ますます喪ツカレ〜〜洩れもそのレヴェル。ここにいるのもみんなそうダヨ
叩きしかしてないしな
あとEBとOUTBACKはそれ以下
プレイヤー専用スレはもうダメだな
叩きとツクラーがお互いに必死になってる
格ツクについて語ろうが
格ツクラーについて語ろうになっている。
ま、いいんでない?格ツク関係だし。
ピヨリのシステムを搭載しようと思ってます。
攻撃時ヒット時にピヨリ値の変数を加算→一定値になったら気絶まではわかるのですが
攻撃を喰らわない間の「一定時間ごとにピヨリ値を減算」する際にはどこを参照すればいいのでしょうか?
(開始時からの時間の変数を別に持ってそこを参照??)
上記含め、変数関係がよく判らないので
まとめてあるサイトがあったらお教えいただけると助かります。
>>232 今とても欲しいものがあります。
お金が必要な所まではわかるのですが
お金をもうけるにはどうすれば良いのでしょうか?
上記含め、社会の仕組みがよく判らないので
楽して儲かる話があったらお教えいただけると助かります。
って感じだよね
お前のホームページ晒したら教えてやるよ
V,COLOR,I,SG
↑こんな感じのスクリプトを作る。
Vで変数を減算COLORでIを透明にして、
SGでこのスクリプトの最初にループさせる。
これを、開始時にオブジェクトでセットする。
まとめでは無いけど、I-POWERS行けば大抵のことは分かる。
ただ、過去ログ見もしないで質問はすんなよ。
検索機能もあるし。
>>235 ありがとうございます。
I-POWERS行ってきます。
>>236 I-POWER見て解決しました。
ありがとうございます。
本来取説なりebのサイトがあれくらい詳しくないとダメですよね・・・
今更いっても詮無いことなんでしょうけど。
238 :
237:03/06/29 20:59 ID:7OBvCvrb
教えて君で文句言いかぁ…
商品買ったんですから、取説がちゃんとしてない分には
文句を言う権利があると思いますが。
少なくとも教えてくれた方への礼儀は尽くしてますよ。
ここは、頭おかしい人ばっかりだから
真人間のほうが浮いちゃうんだよ。
1から10まで説明されないとダメなのかしら。
95の説明書じゃあるまいしねー
そういやいつの間にかアップデータ出せコールも消えたな
2chで真人間も糞も無いと思うが
>>243 もうあきらめた
とりあえず、誰でもいいから叩きたいって感じかぁ・・・・
なんか必死だねー
むしろ作品をプレーしたい
今頃アップデータなんて出ようものなら
バグに合わせて作った部分からバグが出る罠。
むしろ出なくていい。
まともなアップデータが出れば
バグに合わせて作る必要が無いので
将来的には楽になる罠
まあ 正直 期待するのにも疲れたけどな
もうEBは信用できねえ
「作りっぱなし売りっぱなし」の話をする時に
実在する一例としてEBを挙げることにします
格ツク3rdなんて出たらどんなシロモノになるんだろ
最近の流れだと
格ツク3rdじゃなくて
格ツク3Dにされそうな気がする。
>>250 出たとしてもどうせ用意されたサンプルから組みたてるだけでしょ
「物体の大きさが変えられます!」とか「ブンブン丸監修のサンプルゲーム」とか
「テクスチャが描けます!」とか「豊富なサンプル!」とか
しょうもないことをさも大袈裟に宣伝して 結果
グラフィックボードの相性が悪くて動かなかったり
光源処理もろくにできなかったりするような珍妙ツールが発売されて
サポートも「処理落ちをなくしました」程度のことしかしなくて
定価で買ったユーザーが泣かされるだけでしょ
しかも発売3ヶ月後に「3D格闘ツクール2ND開発中」
とか笑えない広告がログインあたりにカラー掲載してそうで嫌だ
予言者が集うスレはここですか?
そうです。これから出るカクツクを
語っていただくスレです。
一枚あたりどのくらいの容量ですかよお前ら
なの☆びっとが夏コミにあの格闘を委託販売するらしい。
しかし、100円というのは悲しいな。
漏れなら200円がいい。100円は逆に買う気がおこらん。
それとも自分の作品の内容は其の程度と確信してるわけか、
納得といえば納得。
せめてジュース代120円にすればいいのに
俺は糞ゲー好きなんであのゲームはたまに遊ぶんだが、
容量でかくてメモリ食いまくるのなんとかしてくれんかなぁ。
ネオポケのKOF以下のガクガクアニメであの容量は納得いかん。
本人もバリバリ専用パレット使用とゆうてたし、ムダなえを削除してないという理由がうかがえ、
あとはボイスのレートかな。洩れのはこれらを整理したらめちゃくちゃ軽くなったよ。
>>258 使われてない絵を削除してみたけど
ほとんど変わらんかった。
ボイスも22K8bitなんでこれ以上下げるのもアレだし。
専用パレットもウチと同じくらいしか使ってないとおもうけどな…
どうやったの?
1キャラ4メガ以下になると思うんだけど。
95の時みたいに、同じCGを何回も登録してるとか?
同じCGの、前ジャンプ8枚&後ジャンプ8枚&垂直ジャンプ8枚→8+8+8=24枚登録みたいに
といってもそんなに同じCG使わないか(例がジャンプくらいしか思い浮かばなかった)
それ。「I」の画像呼び出しは登録した絵を探すのが面倒だがそれをケチると
痛い目に会う。それが洩れ。で、一度組みなおした。そしたら3分の1にへったんだ。
すごか〜〜。
1キャラ4MB>
なんでそんなに少なくなるの?弱中強のみ?それなら軽くなるが。3MBいけるかも。
漏れの340枚で効果音5個くらいだけど4.8M
>>262 ひょっとして将軍様ですか?
>340枚
★【レンダリング総数】
【タカウジ】67枚
【娘阿弥】257枚
【キヨマサ】357枚
【ヒナ】356枚
こみっく対戦並の枚数か
でっかいエフェクトとか専用パレットで使いまくらない限り
1キャラで10メガこえることはほとんど無いと思うけどなぁ…
遊ぶ方の負担にもなるし、できる限り無駄な容量は減らした方が
いいと思うよ。
ウチは1キャラ4メガ弱でつ。
洩れ、220枚ほどだが絶対に7MBいきます。なぜ?
色加算使いまくり。半透明使いまくり。
全員平均7MBでつ。WAVEが多すぎつかな。音一人24個ほど。
単純にキャラの大きさ(縦横のドット数)の違いだと思う
でも横70ドット、縦170ドットですぜ?これでも重いのだろうか。24色。
喪前らはもっと大きいと思うが。やっぱWAVEかな。圧縮きかないし。
そう信じてツクり続け鱒。
言われてみれば、
>>262 は小さすぎるよな
俺のキャラは
>>265 に近いとおもう。サイズや枚数&音
大将軍ダウンロードして見るよ(ワラ
横100X縦230ほどでつが
4メガ程度なんだけどな…
枚数はエフェクト込みで200程度。
WAVも22K8bitでそれなりに使ってるよ。
大将軍測定結果
hina.player 5.32MB 356枚
kiyomasa.player 8.47MB 357枚
koami.player 5.61MB 257枚
takauji.player 4.70MB 67枚
tbox.player 547KB ???
wolves.player 370KB ???
http://www.globetown.net/%7Etsuzura/ss/003b.gif ドット数を↑これで測定
左の女 52*198
右の裸 159*290
枚数の割に軽いな。WAVなんじゃないかなあ>267&俺
それにしても差があるよなあ・・・
でも効果音一つ30KBくらいとして
30以上使ってやっと1MBだよな。
圧縮すると微妙だけど縮むし。
短い効果音ならの話ね。↑
> hina.player 5.32MB 356枚
> kiyomasa.player 8.47MB 357枚
ここら辺がポイントじゃない? >ファイルサイズ
同じ人が作ってて、同じくらいのCG枚数なのに、3MBも違うぞ
ゲームやってないからよく分からんが
エフェクトとかで大きな絵が必要なキャラは、どうしても大きくなってしまう罠
保守しておかなければ
保守はあげなくてもできるよ
277 :
名無しさんの野望:03/07/05 02:21 ID:iQL+ZRaJ
以前ここで飛び道具を相手に当てると同時に投げを出すと、投げが成立してしまうという話があったが、自分トコでもでた。
結構狙って出来るもんだね。
有効な解決策はないのか・・・?バグなら仕様ということで諦めるが・・・
すみませんsage忘れました。
放っとくとゲームとして破綻してるので、変数使ってでも
なんとか潰すべし。ガンガレ
>>277 飛び道具が出てる間は、ロック系の技の攻撃判定は出ない様にする。以上。
試したらウチでも出たよ。
配置系飛び道具とか結構やばいね。
なんとなく思いついた、というかおいらの今やってる回避方法
まずかったら直さないと。完璧な方法じゃないと思います
1.投げ技をコマンド遠近で、近距離しか出ないようにする
更にスクリプトで、基本チェックとか技中有効で制限する
変数使わなくても、投げ技の成立条件は元々限られてるんで、普通の投げなら何とか
2.飛び道具を発射した後の硬直を長めにする
1と併用すると 飛び道具HIT & 投げコマンド入力 という状況は意外と起こりにくいのでは
3.そういう技だと割り切る
アイデア次第で楽しい技ができそう
空中投げ系の特殊な投げだと、やばそうですね
上のヤツ、自分でワープ投げの条件見つけちゃった
1.真上に吹き飛ばす技を敵にヒット
↓
2.上に飛ばす飛び道具を敵に空中でヒット
↓
3.敵の真下(X軸は近距離:投げ間合い)で投げ入力
これで、3HITワープ投げコンボになるはず。
見た目カッコイイからいいか・・・ってわけにはいかないよね
見た目カッコいいならいいんじゃね?
市販ゲームでも結構謎な超常現象ってあるからね。
KOF96の超必キャンセルで通常技多段ヒットとか
97の空振りキャンセル強制ヒットとか。
単なるバグなんだけどキャラによっては強力な戦法が生まれたり。
度が過ぎなきゃバグも面白い隠し要素に…なるかな?
95に空中鳳凰脚や空中乱舞なんてのもあったな〜
まあKOFはバグの宝庫だから・・・10割とか・・・
カクツクであのKOFの軍人45度合い討ちスラッシュは再現出来ませんか?
まだ「3rd」が出る予定は無さそう?
よく考えてみりゃ空中鳳凰脚やムーンスラッシャー空振りブリンガーなんかは
最初はバグだったのに後の作品で正式に技として追加されたり
意図的に残してあったりしたな。
男らしくバグを仕様と言い切ることも有効だったりするのかも。
スト2のキャンセルも元はバグって話だし
訂正がめんどくさかっただけ
スクリプトそのまんま持ってきてるだけだし
バグが格ゲーを進歩させてきたのですね
>277
最近大変だな。
ちなみに漏れの所ではそういう事は確認出来なかった。
真空投げが成立する条件は飛び道具が当たった瞬間のみなのか?
294>>
瞬間のみです。というか、
こっちのOBJ(波動とか)の攻撃判定枠があいてのやられ判定枠に
触れてるときだっちゃ。
密着した、という判定になるのですな
…全くアフォだよね。オブジェクトは別にして当然だろうになあ
同じバグは某格ゲーエンジンにもありますた。
以前、解決法が提示されていたような気がしないでもない。
I-POWERですか?そりは?
300get
なんで無表情タン削除しちまったんだよ、一番使いやすいキャラだったのに!!
ウワアァンヽ(`Д´)/
302 :
名無しさんの野望:03/07/10 17:38 ID:OGMNnZRR
ツクラーで自キャラ削除とは…。すごい根性だなぁ。
あのヒモ人間消えたですか。
漏れは使ったことないがな。
それよりボスのガキにポッ!
絵は悪くないが技術は低いな。パンツ
エリアル中に浮いたまんまになったり
延々と空中ダッシュができたり
勝ちポーズを通常技でキャンセルできたり
ずっと前から気になってたんだが、直ってないのは直せないからですか?
仕様です。ププ
タイマーの文字がずれてたり、そのタイマーの文字自体もなんか変だったり
キャラセレの枠が合ったり、無限がとんでもない数あったり
超必殺を当てると消費したゲージ分だけ再度ゲージが溜まったりそれ以上溜まったり
キャラごとにシステム的な統一感がなさすぎだったり(エフェクトとか)、爆発のグラフィックがバグってたり
CPUがとんでもない動きをしたり、CPU戦の本数がめちゃくちゃだったり
そもそもアリアとかいうキャラが格ゲーとして特殊、よりもただウザイだけのキャラだったりとか
まだまだあるぞ
あのアリアはボーナスキャラとしか思えん
ボスが強いとかいって単に固いだけだったり
声が市販ゲーからの流用で萎え萎えだったり
超必潰されても暗転が解けなかったり
ヒットバックとかむちゃくちゃだったり
中ボス戦とか負けても勝ち判定になってたり…
明らかにおかしい部分は直してもらいたいな。
というわけで格ツクは
・絵はうまいがスクリプトがヘタ
・スクリプトは細かいが絵がヘタ
・どちらもヘタで救いようが無い
のどちらかに分類されるわけです。ワシ後者
>スクリプトは細かいが絵がヘタ
一番マシなのがコレか…
程度によるけど。
・絵はそこそこスクリプトもそこそこ
もあるだろ。
パティーってなんのキャラよ?
カフェはわかるのか
絵は人それぞれだからなぁ。
とりあえずスクリプトは
・固定カウンター(多人数バトルメインならしょうがないが)
・壁際ヒットバック修正
・BGM継続
どのタイプのゲームでも
最低限これくらいは組んどいて欲しいな。
まだあるかな?
正直カフェもゼノンもわかんね
アンテナ低い?逝ってくる
・パティー
あの紹介ページの背景がめちゃくちゃ見にくい上に格ゲーとしても中途半端で
開発がとまってるゲームのキャラらしい
・カフェリ
全く聞いたことの無いHPのキャラらしい
・ゼノン
オリキャラらしい
>>315 ・ゲージ無し超必絶対キャンセルバグ
・暗転をオブジェで
・勝ちポーズキャンセル、着地キャンセル、負けキャンセル
・「攻撃成功時に増加」を使用しない
まぁ、アイマイはバグがおおいほど完成に近いと。
そういうゲームなんじゃないの?気にすることはないぜよ。
コンボが10回中6回は失敗するアイマイ
ボスが硬いだけとか言われてもカプコン系は難易度変えても、
敵とプレイヤーの体力いじってるだけなんだがな。
エリアル成功後先に落ちた敵に対空食らうアイマイ
このくらいしか思いつかんw
ボスの体力の残り少しあたりから
減ってんのかすら分からんのは精神衛生上よくないと思うのだが。
爽快感も糞もないぞ。
残り少し当たりから一気に減る技当てりゃ良いんじゃないのん?
リアルバウト餓狼時代散々やっただろ、素人さんか君は。
ハァ?
カフェで3ゲージ乱舞当てても、見た目1ドットも減らなかったんだが。
アフォだろ、あの設定
体力に補正がかかる前に当てるんだよ
体力が減りにくい=ゲーム性がない、という
ガキの理屈に至る根拠を教えてください。さっぱり分かりません
第一、補正がかかるんなら一撃で減る技を優先して当てれば
良いなんてのは誰にでも分かるだろ・・
補正で攻撃力が下がる状態で乱舞当ててどうすんだ素人w
仮に体力うんぬんが無くても
曖昧に言うほどのゲーム性があるのかは謎だが。
大技当てても数ドットしか減らんのはストレス溜まる。
あの補正はやりすぎ。
単発で減る技があのゲームにいくつあるよ?
作者必死だな・・・
ハッ もしやわざと煽り入れて人気を落とすのが狙いの工作員かっ?!
ちゅうか、倒せない敵を倒そうと攻略してる時点でゲーム性有るだろ。
面白いか面白くないかは別としてw
思うに作者さんは1人用ゲームとして完成させようとしてるんじゃないかな?
>>330 その「ハッ」でアンタが誰か分かった
しょうもない文章の癖は早めに治しといた方が良いよ。
漏れ今日はじめてこのスレにきたのに・・・すごいな・・・
ちなみにアイマイってのがどんなのかも一切知りませんw
しかし直せる不具合を直さないのはどうかと思うので小馬鹿にしてみますた。
重力指定ぐらい速攻で直せるだろ・・・
だったろ即レスすんなよ、余計怪しいw
暇なんだよ 悪かったなw
まぁ、アイマイにはキャラ別の攻略概念がある時点で優良ということで・・
333>>
あれは重力設定の問題じゃないぞ?見てわからんか?
初めて来て叩きか。すばらしいな、洩れにそっくりだ。
ん? 浮きっぱなしなら重力指定すれば済むことじゃないの?
落下モーションへの飛び忘れとかかと思ったんだが。
やってないんで「見てわからん」のだけど
おや?投げ技食らうときによく起こる相手が停止する現象の事を言ってるんじゃ
なかったの?洩れの勘違いか。「RC」を実行してるときにダメージを食らってしまうと
相手は飛び先指定が設定されてないからその場で永久停止する。たぶんな。
あ〜 永らくRC使ってないから漏れの勘違いかも。
自分はそれ解決するためにRC使わないようにしたのよね・・・
空中ダッシュ後、攻撃でキャンセルしまくれば落ちないしな
補正は「うちのゲームはコンボマンセーシステムなので使いまくって殺してくださいってことじゃないか?
男塾もそれに近かったし
まあそれはともかく
この中に一人、作者がおる
なんだかんだいって烈斬が一番なわけだが
ここは作者専用スレだぞ…一応
ツクってない奴がスクリプトのテク聞いてどうするんだっつの
はい。漏れです。
で、「ハッ」って誰でつか?
「ハッ」は漏れではないですよ。332>>に聞いてみよう。
348 :
332:03/07/11 13:47 ID:M2RUfKS8
夜寝て起きたら忘れたw
では次逝ってみよう
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚)ハッ
パンツ描いてて幸せならそれでいいんじゃない?
文章の特徴でわかるって事はコテハン?
格ツク系のスレじゃ1人2人しかコテハンいない気がするが。
(´-`).。oO( ・・・ツリ目系美少女の萌絵とかメールで送ったら
無表情タン復活させてくれるかなぁ・・・
ところで#RELOADはみんなどうか?
絵と動きは凄くイイと感じる。ボタンガードを採用してるのでなかなかに
ファイナルファイトなことが出来る。キャラの種類が増えたらもっと
賑やかに成ると思う。ドット絵はアイマイよりもかなり上とおもうが。
やっぱり弱連打のごり押しコンボで勝ち進めるのはゲーム性以前の問題かも
残念ながら漏れは2回目起動するには至らなかったなあ。
>あいまい
じゃあ、餓狼SPも駄目だなw
じゃあ、ワーヒーも駄目だなw
ワーヒーは今更確認しなくても駄目だろw
>>358は知ったかぶりだが
弱連打系でもあすかを上手くパクッてればいいんだけどね
ダックの弱連打だけで即死するんですが・・
だがダックは弱キャラだっただろ。
上級者あいてだとなかなか狙わせてくれないから
ゲームバランスにそれほど大きな影響は無かったのよ。
なんか納得いかんが・・まぁいいや。
↑SNKヲタの必死の言い訳だったよな
アイマイはマヴカプ狙いのようなんで現状で問題ないと思うけど、
単発で威力のある技をもうちょっと増やして欲しいね。
弱攻撃で堅めに仕掛けてきた敵の攻撃の間合いを歩きで外して
弱攻撃の上から大攻撃で潰すとか。
SNKマンセーですが何か?
それより漏れが気になるのはアイマイ擁護レスの多さと必死さだ
それより漏れが気になるのは332のいう人物が誰かだ
>>368 だって的外れな叩きばっかなんだもんよ。
>>370 お前にとっては的外れでも気になるヤシにとっては(r
(;´Д`)? 余計にワケワカランのだが・・・
>>371 確かに「なぜファミコンコントローラのボタンは丸いんだ?」
とか気にする奴はするからなw
叩くのはいいからせめて的に当てろよ。
「〜〜がダメだ」
「ダメじゃねえよ良ゲーだろ!」
無限ループ
だから的に射る意見をビシッと言えば良いんだよ。
2回やっただけじゃどだい無理な話だろうがw
例えばSalamanderな、
今のバージョンは知らんがキャラが起きあがる時に跳ね上がるんで
起きあがりの隙に攻撃を食らってしまう・・話にならないよな?
大攻撃を敵に当てた、しかし当てた大攻撃の隙に
超必で反撃される・・話にならんよな?
こんな感じでよろ。
>>376 だから漏れは一度もやってないってw
必死なの見て楽しんでるだけだったりする。
格ツク製のゲームなんざ戦術レベルの物はあっても、
戦略レベルで遊べる代物なんて数えるほどしかないんだからさ。
あんまり細かいことには気にしなくても良いんじゃない?
>>378 俺も最新バージョンの方はまだDLしてないよw
最新版をDLしてないやつ結構いるだろ。
俺もそうだが。
要するにそういうことだと思うのよね。
何にせよ、誉めるにも書き方に注意した方がいいってことで。
あまり必死だとかえって漏れのようなヤツに貶められるw
ごもっともですw
(・∀・)スンスンスーン
ハッ
全角ジエンキモイ
まあ、あのゲームは「面白い」とは誰も言ってないんだから、いいじゃん
(・∀・)ハンカーク
(・∀・)ハンバーグ
なんかレヴェル下がってきてない?
予測内でいると思われる作者
胸キュンの人
キャプテンペガサス
アイマイの人
モニタリン
KGTL管理人
詮索は良くないな
なんだかんだいって曖昧がニ番なわけだが
胸キュンはスクリプトも絵もイイ
胸キュンは意見が分かれるな。
かんぺきKOF技だし、ドット絵もなんかズレてる。
アニメーションはキレイだ。
どうあがいても烈斬が一番なわけだが
>>395 最後の一行が無ければよかったのに・・・
や、システムは凄いと思いますよ?
>>396 そうか?経験のわりに特に目を張るようなもんは無いと思うが・・・
絵もかなり使いまわしが多いし、なんといっても癖がありすぎだ・・・
コンボが定型すぎるというか
>>397 格ツクでキャラ交代を再現したのは偉いと思う。
「のは」。
>>398 2キャラつくって変数で分けるだけじゃん
よーしパパどうでもいい格ゲーだからデビルアニキの声使っちゃうぞー
なんだかんだいって胸キュンが胸キュンなわけだが
デビルつながりで、デビルアニキはなんか声優の以来を断ろうとしてるぞ?
そんなにえらいの?デビルアニキ
彼の掲示板は毎度の事、飽きさせない文章だ
ならばおにいちゃんがデビルアニキの声を依頼するぞ〜〜
>>401 コンパクの常連という肩書きがある分、気が大きくなっちゃったんだろうね。
コンパクって出せば殆ど採用されるし
落ちる、というほうが珍しいと思うんだが
声といや、
みんなは今作ってるやつ、
最終的に声はどうすんの?
選択肢として
・ネット声優にこちらから依頼
・サラマンダーみたいに募集
・友人とか仲間内で入れる
・全て自前
・ボイスなどいらん
とかがあると思うけど。
募集してみて反応がイマイチなら依頼かなあ。
痛いとは思いつつもやっぱり完成したら声入れてーとか思う
・ネット声優にこちらから依頼
・友人とか仲間内で入れる
・全て自前
この3つッス
ところでネット声優って
金かかるの?
自前で女声なら漏れは和田アキ子いけるぞ。(ワラ
募集して見ようかな・・。ドキドキ
金はとらんとおもうけどね、プロじゃないし。
下手に募集とかするのもアレかな…?
ネット声優関係のHPまわってみるか。
野郎キャラならともかく、
萌えキャラを知り合いでやってもらうのって痛くね?自分的に。
オレが頼んだ人はタダでやってくれたッス
商売としてやるなら、お金の問題が出てくると思います
募集しても結局宣伝してないと人がこないので、依頼しちゃった方が早いです
フムフム
じゃあ依頼で安定かな
依頼受けたらそれで宣伝効果になるからいいのかな
いろいろサイト回ってみようっと。サンプルmp3とかよくあるよね。
それ聞いて見てからBBSかメールで挨拶が普通だろうか
喪まえらもがんがれ
ネット声優達は横のつながりが強いので、頼んだらクレジット、宣伝(少なくともリンク)等
シカーリしないと評判悪くなります
ゆっくり低い声で喋って録って、WAV編集ツールで速度うpすると、高音質の女声になるので、
女キャラ用に自作する人にお薦め。掛声系ではかなりイイ。
普通のトーク系では厳しいけどね
自分の声を高音にすると女声優の誰かに似てたりして笑えるぞ。
逆に女声優の声を遅くすると浜ちゃんとかガクトとかに似てて、ショボンヌするぞ
女性の掛け声を低速化+逆回転すると男キャラに転用も可能。
技名しゃべり系でも、逆に回すとなんとなく外国語っぽく聞こえたり。
技名をそのボイスに合わせて決定するのもアリだ。
収録、声出すのが恥ずかしい、という人は、逆回転させる事を前提として逆に台詞を言おう!
台詞をローマ字に直し、それを逆から読む。それを逆再生するとちゃんと聞こえる。
収録中は何言ってるのかわからんので、恥ずかしい台詞でもヘッチャラだ!
どんなに声がひどくても演技がよければ(最低限、棒読みじゃないこと)
ばれんよ
よし!じゃあ漏れはなの☆びっとの作者にたのむとしよう!(ワラ゚
417 :
名無しさんの野望:03/07/13 18:04 ID:W5tSk3lU
絵やスクリプトの練習もいいが
ヴォイスの練習も欠かしてはならんということか。
軽やかにスルー
無許可で抜き出しツール使ってゲーム作ってるだけだろ?
一部の人にしか配らないのが気に入らん
完成度も期待できんな・・・
>>421 それぞれの作者が代表作のキャラを持ち寄って作ってるゲームで、
ゲームを配られているのは、その作者たちだけ。
のはず。
完成度は知らない。
まぁ、無許可なわけは無いわな。
漏れは楽しそうな企画だと思うが
将来的には一般公開もして欲しい。
425 :
山崎 渉:03/07/15 10:27 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
426 :
山崎 渉:03/07/15 13:30 ID:y/C6L9Hd
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
格ツク購入を検討しているのですが
先にスプライトを描いておきたいんです。
キャラのグラフィックのサイズは皆さん
どれくらいで製作されているのしょうか?
よかったらご指南下さい。
3万4千5百ピクセル×3億5千万ピクセル
>427
市販の格ゲーくらいの比率で良いんでは無いですか?
それに自分の描きやすいサイズを考慮して多少調整。
2ndは解像度が高いので、1つのドット自体を2*2にして作業を楽にする手もアリ。
>>427 エフェクトは大小様々なので、いいようがありませんが
自分の場合、ニュートラルポーズで巨漢キャラ 300dot/小柄(しかも屈んでいる) 150dot
という状態です。
格ツク2ndの解像度が640*480なので
それに対してどのくらいの大きさにしたいか?で決めてはどうでしょうか。
気に入ったサイズの格ツク作品のスクリーンショットをトリミングして
画像サイズ調べれば、すぐ分かるとも思うんだけどなあ・・・
格ツクは細かい作業ばっかりなんで、肩の力抜いて頑張ってください
428>>
可能といえば可能だよね。容量の許す限り。やってみ。
427>>
漏れは普通に立ってる状態で170ピクセルと小さめ。あまり大きいと
すぐに画面から消えるから。
(話題が)ループ・ザ・ループ
632146+S
格ツクの秘訣は素体にあり。
素体を作りこんでいればグッと手間が減るぞ。
>>432 私の場合、ジャンプや浮きが低いので大きめにしても大丈夫なんですよ。
縦の動きが小さく横の動きが大きめ。
>>435 でもキャラ大きいとカクツク2DはVS2Pは壁がつくから所狭しって
ならんかな?技に変数つけるかい?
438 :
427:03/07/18 01:03 ID:X36HiiKH
皆様返信ありがとうございました。
とりあえず、普通より小柄なキャラの立ち絵を
100×120くらいで描き始めてみることにしました。
なるべく画面いっぱい使った物を作ってみたいと思ってます、
とても参考になりました!本当にありがとうございます。
100x120はちと小さくない?複数乱戦ならピッタシだが、1人VS1人メイン
だとかなりスッキリしすぎてまうで。
あとは自分の構想との相談でし
素晴らしいグラフィック!
なぜだ、やる気が出ない
おもりろかったyp
普通に面白いと思うぞ。作りこみもしっかりしてバランスも取れてるし
グラフィックに流されるのはどうしようもないけど・・・
それより「ETERNAL BLUE」に出没しているデビルアニキ様の
独断と偏見のみのカキコミなんとかならんかな。自分とこの板でやっとれよ。
なら見るなといわれる以前に「視界にはいってしまった」んだよ。
女に興味ない漢ってヤよね。でもオモシロイから読むけど。
↑
管理人だな。普通なら作品名を書く。
特にここはゲーム名しか出てないし
ウザけりゃ黙って削除。これ最強
男は黙ってアク禁汁
あらら。かなり勘違いされてる。
漏れの正直な感想なんだが
>世の中には女性の声優にしか興味を示さないクズどもが多いから…
…か。耳が痛いな。(苦藁)
>世の中には女性の声優にしか興味を示さないクズどもが多いから…
最高だな。額縁に入れて部屋に飾ろうか
よし!次の俺のゲームの必殺技の名前は決まった!
おまいらはクズだ
自覚しやがれ
何かもう。
格ツクやーめた。
おれもやーめた
どうぞ。誰も止めないよ
やっぱりやーめた
じゃあおれ代わりにやーろう
サイレントだから舞がいるのか。もうひとりのおかっぱは身長いくらだ?
舞の下二人は誰?あとなぜタイトルはシスプリロゴなんだ?
なの☆びっとよりは買う気が起こる絵だ
私は 舞 私に
体験版なら500円も妥当かなぁ
2キャラしか入ってないんだもんね
ピンポイントキャンセルってのが面白そう。
無口っ娘格闘か、ボイス要らないな。
キャラの元ネタ知らない香具師等にはセールスになる
点がイマイチ不足している様な気がする。
もうチョイ絵が可愛いければな・・・
特定のタイミングのみのロマキャンね
ロマキャンよりも使いづらいとおもわれ
たぶん
つまりはブレーキングの名前を変えただけじゃん
どうせならもっと華麗なネーミングでごまかしてくれ
例)プロセスプレリュード
それでおもいだしたが次のエロセスの更新ではキャラがかなり増えるらしいな
男ンボ
ケロッグコンボ
ボボボーボ・コンボ
コンボフロスティ
KGTLのTOPやっと変わったな
200×500=100000円
CD-R10枚500円×20=10000円
完成版2000円×300人=600000円
全部売れりゃな
葉鍵系はバカばっかだからとりあえず作れば売れるよ
みんな魂すり減らして作ってるんだから、常識的な範囲なら
対価をばんばん付けていいと思う漏れ。
正直KGTLINKでフリーで配ってる作品群も
シェアにすりゃ良いと思うものがいっぱいあるんだがどうか。
キャラ物じゃないと到底売れないがな
同人で売れてるのって
月姫の格ゲーとQOHくらいか・・・。
よーしパパ
ファンタスティックアバンチュールカーニバルワンスアポンナタイム
481 :
名無しさんの野望:03/07/23 22:03 ID:gSSRs98a
今現在、売ろうとしてる2ND作品にマトモなの無いじゃん。
ただ、このスレの住人ならエロセスは売ってたら買うよな?
モチロンさ、パパ。
こみっく大戦EWがスタートと同時に落ちるんだけど、
XPじゃだめなの?
DirectXは9だし、スペック的にも問題ないはずだから、
どうしていいかワカリマセン。
あきらめましょう。
>>483 うちもXPで落ちるけど、何回か頑張れば起動する事もある
どっちにしろXP正式に対応してねえから
機動できないときは2000で機動知る
うちもたまに機動しない
でも95作品を98で動かそうとしてもジョイスティック認識しないんだよな
すんまそん、新参夏厨です。
ツクールでキャラもの作って売るのってアリなの?
訴えられなければ問題ナシ?
アスキーが目を光らせてたりはしない?
ウチでも作るかな・・・
金の亡者があらわれた
ユーザー登録していればOKなのさ。
吸出しヴォイス、絵を使って売るのは問題GUY
今からこのスレは、格ツクで金儲けをするスレになりました
いいもの出来たら、漏れは買うぞ。
がんがれ
吸出しボイスとかは、恥ずかしいからやめてね
萎えるぐらいなら無い方がマシだし
土人とはいえ素材ぐらいはオリジナル素材で行こう
>>490 IS(クズ)-SOFTはオリジナリティもないし、画像も吸出したものを改造して
法外な値段でクソゲーを売ってるんだがな・・・
494 :
名無しさんの野望:03/07/24 19:17 ID:1J5w7Aue
売るならヘボくてもいいから
苦労の跡を見せてほしい。
素材を吸出しやらサンプルやら
フリー素材でまかなう香具師は氏んで欲しい。
ヘボかったらやらんきに
吸ってても合ってたらええやん
ごめんそ。
ようはおもしろければええってこと、過程より結果や
キャラ一人で終るよりは断然マシ
ちなみに問題GUYは版権物使ってカクツクで商売することが問題GUYということだ。
漏れはフリーでやってま。カコイイ?
ツクールごときで販売など片腹痛いわ
>>498 買わなきゃいいじゃん、気に入らないなら。
よくツクールでシェアの話になると、すぐに文句言ってくる香具師が
出てくるが、そういう奴は何?市場に出回ってる全てのツクール作品を
プレイしなければならない義務でもあるわけ?
一日一食でベビースターラーメンしか食ってないけど
プライドってなんだろうね・・・
プライド=自尊心
見て欲しい、誉めて欲しいのは『俺の作った面白いゲーム』でなくて
『面白いゲームを作った俺自身』
ツクール作品の販売、おおいに結構。だが、客が買ってくのはあくまで前者。
まー面白けりゃいいんだが
せめて「このゲームはツクールで作ってる」程度は表に大きく堂々と書いてもらいたいもんだな。最低限。
>せめて「このゲームはツクールで作ってる」程度は表に大きく堂々と
書いてもらいたいもんだな。最低限。
同意。てか、ツクール製って事で自作プログラミングの人等に対して
後ろめたい気持ちがあるぐらいなら、売らんほうがいい。
自作プログラムで面白くない作品も格ツクで面白い作品も、
またその逆だってあるってことさね
要は出来、不出来だよ
ツクール販売してるやつで面白いもんなんてねえよ
クズソフト、エロセス、アニメの女の子がいっぱい出てくるやつ、ホームページの看板娘のやつ・・・
だから喪前がツクれよ。おもしれ〜〜やつをよ
今後は
>>488と無口っ娘に期待ってことで。
>>507 それ全部買ったのか?w
好きなんだねツクールゲーム。
IS-SOFTのやつはネタ的に遊んでみたい漏れ。
体験版作ってくれないかな…
510 :
488:03/07/25 14:32 ID:x+IbK3/v
問題はアニメ・ゲームキャラを使った格ツクを
売りに出すことへの問題の有無ですけど・・・
すでに鍵キャラを使って販売をやっているトコがあるなら
ウチもなんぞやってみようかなと欲が出たワケで。
無論パターン画等素材が吸出しなんてのは論外ですけど。
しかしセカンド98とまらべてとっつきにくいね・・・
説明書読むか(始めから読め
511 :
名無しさんの野望:03/07/25 18:42 ID:Rbd06ORB
キャラ物やりたいなら公式サイトとかで調べたらいいかもね。
オフィシャルでハッキリ駄目と書いてない限りは
ほとんどが黙認状態だと思うけど。
鍵とか容認してるとこもあるし。
512 :
名無しさんの野望:03/07/25 22:04 ID:KiCmimXy
ところでハルマゲのHPに入れんのは俺だけですか?
もしかして消えた?
わ!ほんまや。夕方ははいれたのにな。そういうようなセリフは
語ってなかったから・・・サーバー死か?
惜しい人を無くしたな
俺、IS-SOFTのやつ騙されて買ったけどひどかった・・・
エロセスほどではないが格ゲーとして成立してないというか
2Dと3Dが組み合わさって気持ち悪いし
なによりもシステム絵とかがエミュとかの抜き出しだ・・・勘弁してくれ
515 :
名無しさんの野望:03/07/25 23:59 ID:8QwiFJKI
エロセス更新キターーーーーー!!
今DL中だけど40MBって一体…
516 :
名無しさんの野望:03/07/26 00:01 ID:qwgK04A1
スーパードラえもんってどこにあるか知ってますか?
スーパーどらえもんってビザーレじゃないの?今は半分閉鎖中だけど。
エロセス。使用可能キャラが5人になったんでしたっけかな
40MBって・・・以前2人で20MBも大概だけどなにしたらそんなにふえるのかな。
ほんっと
BGMもシステムもキャラ肖像画もいいのに・・・
内容がなあ・・・・ああもう
とりあえずサディスティックスパイダースルー最高
で・・同人の潰しあいは何時になったら終わるんだ?
ミウタンが完全に別キャラになってた・・・俺の攻略の意味は・・・
523 :
名無しさんの野望:03/07/26 10:44 ID:0/NLOSC2
攻撃とやられポーズが一緒だった初期と比べると
遥かに成長してるな。
やべえなんか俺普通にエロセス楽しんでる
オバンザマス激ヤセ
でも投げるときだけ太る
やたらカクカクするのは
枚数が少ないのもあるけど
画像の位置合わせにも問題があるのでは…
軸足とかがフラフラしてるし。
しかしこう確実に成長を遂げているのを見てると近い将来、
とんでもないモノになりそうだ!!遠いかもしれない。
確かに。
キャラの魅力は充分だし何やらストーリー性もありそうだ。
毎回同じ内容のゲームばっか作ってる香具師とは
既に次元が違うのね。
これからも見守っていこう。
キン肉バスターがかなりツボなんですが
オバン・ザマスファンクラブができそうでつか?
まずネーミングがすばらしい
加藤萌え
正直、スーたんを痛めつける時ハァハァ
ゴメン、エロセス舐めてた。
ていうか、なんか勇気でた。俺も作ろう。
エロセスおもろくなってた。やはり成長したか。
当たり判定がアバウトすぎるような感触。
見た目と攻撃枠(やられ枠?)が違うので、CPUが動くところに通常技を置いておく戦い方が強い。
中距離でけん制する(けん制したつもりのCGでも当たる)のが面白い。
そこら辺がエロセスっぽい。
ヒロインは大パンチのジャンピング鉄山こう(たぶんヒップアタック?)連打が強い。
どうみても敵に当たってないんだが、当たる。
つまりは、見た目に騙されるなっつうことか。
スタンドは普通の人には見えないからね。
スタンドかぁ・・・どうりで・・
エロセスがおもろくなってたわけだ
エロセスすごいじゃん。もうバカに出来なくなったツクラーがチラホラ出て来てるよ。
マトモに更新すらしてない作者は
エロセスを見習うべし。
まああくまで初期に比べてだけど
声優いいな
>543
ボスはアクメツかもな。
女性キャラで固めてるんだからボスも女だろ
梢だなきっと
ここでデビルアニキの演説が入ります(女キャラばかりのことについて小一時間
ところで「牽制少女」はどんなもんだい?
漏れいつもDL出来ないんだけど
ショッボ!
よくもわるくもあすか120%だ。それのSD版ってところか。
操作性はかなりいいほうだと思う。
14連斬のようなものがある
通常技→必殺技→超必がつながる
キャラはカワイイがあまり特徴がない
SDなので読み合い不可
どのキャラ使ってもやることいっしょ
しょぼくはないぞ。
>>550。面白いかどうかは別だが
えっと、どこでダウンロードすればいいのかな
ちょとやってみたい
漏れは友人からもらったからダウンロードのことは知らない
すんません、新参夏厨なんですが
エロセスって何の略ですか?
とてもやってみたいのですが、
ログ捜しても見つからないんデ・・・
ESTIMATED PROCESS
>>555 こんな教えて厨に教えてくださってありがとうございます!
早速ググって落としてみます。
うpしれー
別スレで目にしたんだが
ストゼロとかってコンボ食らってる時にボタン連打で
ダメージ軽減ってされるんだな。
試しに組みこんでみたら長いコンボ食らって
ボーーーっと見てる以外にやること出来て
いい感じ。
オバンで覚醒スーに勝てねぇ
負けても進んじゃうし
ちょっと聞きたいんだけど、MIDI音源
何使ってる?
一般的普及してるのはMSGSシンセかDS-XG(AC-XG)だと思うんだけど、
どっちの規格で作ろうか迷ってるのよ。
MIDIをWAVに直して流せ。MIDIかなり負担だ
既にWAVなんだけど暇だから
汎用MIDI版でも作ろうかな〜とか思って。
エロセスやりてぇ・・・
動かねぇ・・・
>>549 ここでもあげられた牽制処女ですな
ダウンロードできたの?
2等身だけど良く動いてるよね。主人公があまりにもリュウだけど。
半分DLできた。でも半分DLできてない。
誰かミラーしてくれ
>>566 なんで主人公でもないのに男が一人混じってるのか気になった。
京分を無理やりにでも入れたかったんだろ?
あんま知られてない作品て無いかー?
〉572
オラ学園はどうよ?
ところで圧縮形式だけどさ、
LZHとかZIPの所が多いけど、
みんなGCAにした方がいいんじゃない?
俺が使った中じゃ一番圧縮率高いし。
LZHとGCA自己解凍形式とじゃ1メガくらい違った。
(DGCってのもあるけど解凍処理が重い上にGCAとほとんど同じ)
破損に弱いのと、バージョンによる互換性の問題がある。
おとなしくRARにしとけ。
自己解凍だったらバージョンの違いは関係ないんじゃない?
バージョンの互換性が悪いのはRARも一緒。
577 :
名無しさんの野望:03/07/31 20:22 ID:pNMC/efa
ぶっちゃけ
どうでもいいね
それより先にゲーム完成汁
>573
何それ?
検索汁
>580
検索した、見つけた、トップ画像見た、閉じた。
あ、これ見たことある!2日でできそうなゲームだ。
格ゲーマンセーはやらないように
最高じゃん。オラ学園。OPとか
585 :
山崎 渉:03/08/02 01:58 ID:SHvVhRbf
(^^)
ところで8月に入ったがなにか更新されたカクツクはあるか?
なの☆びっと・・・7月31日更新
は確認済み。
同じく31日にサラマンダー更新。
なんかジャンプが重くなってる。
糞ゲーしか更新されんのか…
7月末だがアイマイも更新されてた
サラマンはほぼ毎日更新してるが大きな変化はない
つーかサラマンダー、
使えもしねーCPUでも出てこねーキャラの
データ入れとくなよ…
更新多いからって話にならんゲーム性は変わってねーし。
胸が更新。ちょびっと。
サムライブレイバーも更新してた。ちょびっと。
あとカレンダーRも更新してた。ちょびっと
大将軍もちょびっと。
FIRECROSSも更新。キャラは増えたがもう少し動きどうにかならんのか。
セラムンスレの動きが止まった・・・・
どこで質問したらいいか分からないのでここで聞きます
これから作りたいんだけど格ツク2ってXPでも動きますか?
XPでも、動くものと動かないものがある。
以上。
もファイも更新してるな。ちょびっと。
ちょびっつ
↑俺が言おうとした
先を越された↑↑
>++ デビルアニキ ()…519回
> どうもこなにちわ。
>更新のネタがこれしかなかったので・・・『爆)
>制作は・・・・間に合いそうです。完成した後の批判の嵐は覚悟してますが(笑)
>
>あ・・・もう稼動しましたか・・・忘れてました。
>最近は○○ュやってツクやってでひきこもってばかりで。
タイーホ。吸い出してないだろうな。9割方
I-POWERSってとこの掲示板って、
レベル低すぎじゃねぇの?
なの☆びっとの作者とか
今更あんなテク書き込んで痛すぎ。
だれかためしてみませんかの方が痛い
オメーがやれやヴォケ
彼では無理なのでしょう。
技の硬直をでかくするしか永久対策ができない時点で無理。
技術があるなら変数使ってKOFみたいにヒット制限つけたりするだろ。
じゃあ、アンタが書き込みに逝けばヒーローに
なれるじゃん
95で慣らした俺達特攻部隊は、濡れ衣を着せられ2chの笑い者。普通の作品を脱出し、アブノーマルに走った。
しかし、批判で落ち込むような俺達じゃあない。筋さえ通れば金次第でなんでもやってのける世間知らず、
駄作を名作に脳内変換し巨大なフリゲ業界を粉砕する、俺達、特攻野郎格ツクチーム!
俺は、エンターブレイン大佐。通称エビ。職務怠慢と手抜きの名人。俺のような天才やりっぱなし家でなければ百戦錬磨のツクーラーどものリーダーは務まらん。
俺は鋼鉄土佐人。通称土佐人。自慢のグラフィックに、デビルアニキはイチコロさ。ハッタリかまして、体験版をとりあえず作ってほったらかしてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺達こそRainyCloudy。通称エロセス。ギャル格としての腕は天下一品!動きが変?技名が長い?だから何。
デビルアニキ。通称ホモ。コンパクの常連だ。アイ舞の作者でもブン殴ってみせらぁ。でも女の子だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬゲーム業界にあえて挑戦する。頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 格ツクチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
なの☆びっとの掲示板が何気におもろしろい。
アラ探しに必死でさらに
>ディフォルメキャラなので読み合い重視という表現がかなり至難のわざと思います。
などと言ってはいけない台詞を吐く斬に
作者がいつキレるか楽しみだったりする。
とても正直なヤシであるな。
仕事との葛藤でいつキレてもおかしくない
仕事が終わって風呂に入ってビール飲んで趣味の絵を描いてコミケの準備して寝て起きて仕事に行って
・・・
なの☆びっとはなぜ作品の感想が斬しか
こないんだ?なにか感想はあるだろうによ
それともプレイはしてるがみなニヤソなのだろうか
なの☆びっと掲示板の斬のコメントが微妙に修正されてて笑いました。
修正前
>ディフォルメキャラなので読み合い重視という表現がかなり至難のわざと思います。
修正後
>ディフォルメキャラなので読み合い重視という表現は難しいとおもいますが調整がんばってください。
>>609 サラマンダーの作者とかが
>読み合いの極み入ってますね
とか心にもない事を言ってるな…
お前らコレで対戦したのかよ…
ちなみに俺の場合、曖昧より起動率が高かったりする。
でも1ラウンドやって終了。
斬は妙にエンカウント率が高い。
実はもっと多くのサイトを見てるんだろうが
自分より絵やスクリプトがうまいところにゃ書き込んでないみたいだ。
困ってる所は固定HIT表示でも装備すりゃ
逃げるんじゃない?
自分よりうまいところにも行ってるが
1〜2回通って姿を消している
あまりのレベルの違いに絶望したのだろう
斬はスクリプトさえ上手く組めれば
何とかなると思うんだがなぁ・・如何せんソコが酷すぎる。
しかし、あのカットインはイメージダウンなので不要。
ドット絵師としてはまあまあなんじゃない?
チラリズム格闘…というかボスゼノンは
ノーパンだった気がするのですよ
斬はエロセス地方でよく出現する。
経験値はあんまり持っていないがゴールドは多めなのでここで稼ごう。
斬はKGTLにあるホボすべてのサイトに意味も無く無理矢理感想を書きまくってるから、とりあえずさびしいんだろ?
そろそろ格ツク2ndの良作とクソゲーランキングでも作るか。
対象はKGTLに登録されている2nd作品全部。上位3つを書いてね。あくまでゲームとして。俺は
良作
1.サムライブレイバー(作り方が綺麗)
2.こみっく対戦α(全体的に高評価)
3.BMF(作りが綺麗)
クソゲー
1.A・G・D(論外)
2.男列伝W(あまりにコンボが少なすぎてストレスしか溜まらない)
3.アイ・舞・ミ〜(絵はいいのにバグが多すぎて笑えない)
徒聡様
ここでまでランキングやらんでも
現在進行中のゲームばっかなんだから
ランク付けなんてしてもしょーがねーだろ。
やるなら完成してる奴と更新する気のねーやつだけですれ。
エロセス更新してる。
ボスデモと最終ボスが追加。覚醒スーはどうやら中ボスだったらしい。
エロセスなだけにデモが無駄にエロい
エロセスオバンで最後クリアした。
ハッキリ言ってナメてたよオレ・・。
なの☆びっとよりもカスだった・・・・ショックだ
俺的にエロセスはある意味殿堂入り
あ、「格闘ゲーム」としてはダメダメ。だって
あきらかにグラフィックと攻撃範囲一致してない
いつ攻撃モーションか見分けれないオレはエロセッサーになれず
キャラ設定はめちゃイイ!だからもったいない。
ってか作者はなにか疑問はないのか。自分の作品に。
エロセスDL開始。ボスがついたのか、たのしみだ
>>618 ノーパンカラーバンザイ
作者は知らんが俺は疑問は無い。
これが『エロセス』だから。
なるほど「エロセス」だからなのね
くじけず全キャラでクリアーめざすわ!
むしろこれ以上遊べるようになると戸惑う
最後のボスカコイイ!
友人に格ツク作品をいくつか焼いて渡した。
・おもろいゲーフォルダ(ネタ的に)
ビザーレ
エロセス最新
エロセス初期
サムチャイVSサガット
・糞ゲーフォルダ
なの☆びっと
サラマンダー2
次に会う時が楽しみだ
>632
お前のその感性が糞
なの☆びっと
サラマンダー2
って糞ゲーじゃないの?
>634
明らかに悪意を持って他人にゲームを勧めるような感性が糞
なのびっとはともかく
サラマンダーはマジつまらんよ。遊んでもストレスしか溜まらん
シェア作品age
作 者 必 死 だ な。
↑
なんだかんだ言ってコレ使うと不都合な話題すりかえる時に便利なワケだ。
なあ、某作者さん(w
サラマンダーの糞な部分
・壁ヒットバックでかすぎ
・砂埃やエフェクトが出すぎでキャラが見えん
・走って乱舞の超必が多い
・ビルダのジャンプA→投げ強すぎ
・攻撃くらいまくると一発逆転の可能性すら無くなるシステムが糞
・飛び込み→コンボ以外やる意味がない。それすら困難なキャラも。
・BGMが糞
レビュースレでやれよ。
ここは作者のスレだ。
向こうがあんな状態になったのは
格ツクすら途中で挫折して
他人の足を引っ張る事しか考えないヤツらのせいだろうが。
>攻撃くらいまくると一発逆転の可能性すら無くなるシステムが糞
あの伝説の修羅の門と似てい(ry
キャラ差はめちゃくちゃだしコンボは定型しかないし、つまり一度プレーしたら二度とやらないし
キャラの個性も全く無く、CPUの動きも糞で、操作性も悪く(以下略
>>641 指摘されるだけマシだろ。
あっちのスレはもう使いモンにならんし。
それともヒットバックも直せない作者さんですか?
>>641 レビューされるのが嫌ならゲームつくんな。貴様にクリエーターの価値など無い。
ゲーム会社に就職だったっけ?何ヶ月持つかな(藁
ネタ的にもゲーム的にもエロセス以下ってのはちょっとな
ヒットバックの直し方がわからない漏れ。
教えてよん、ママン・・・
叩く側も叩かれる側も「あっちのスレは駄目だ」という点では
同意している事にワロタ(w
>>644 ハァ?とことん糞人間だなこいつ。
格ツクやってるやつを特別視しすぎ。
何だ?クリエーターって。
一日中部屋でくせぇ臭いさせてるガキが
無理してわかんねぇ事書いてんなよ。
>>645 漏れも知りたい、ヒットバック時間の調節とかどうやるんだろう・・・
ちなみに旧ツクしか持ってません
>648
漏れはやられを二重にして、画面端かどうかを変数分岐させて、ステージ端なら
ヒットバックの短い側のやられに飛ばすってしてる。
まあ実際はも少し細かい処理してるけど。
旧ツクじゃ無理だね、”壁に当たったら”を使うしかない。
でも、親がキャンセルでObj使う技を当てると本来親が受けるはずの無い
ヒットバックが親に返ってくるってのはどうにもならないかな?
「壁に当たったら」でもヒットバックの長さの問題が・・・
つーかなんなのよ、このクソ仕様は・・・ _| ̄|○
まあ何度目の落胆かは数え切れないが
漏れ、「壁に当たったら」をつかってまつ。
一応、あのすごいヒットバックはしなくなったよ。
>>644 他人を陰からグチることしかやることがないって寂しいね
サラマンダーの作者何してんの?バレバレじゃん。
>651
>650の言うように画面端でのやられ分岐での調整は基本。
ついでに言うなら対空やられも別に用意しておくのも基本。
でも、やられの種類を増やしすぎると(100越えた辺りで)機能しなくなるんで注意。
ネット対戦機能を復活させようとがんばってるのだが
リソースで言うとDialogの101に入っていて、これを動かすことができれば次の段階に進めると思うのだが
101のリソースを動かそうとしても動かない。
ダイアログでリンクさせても動かないし、リソース名を変えるとエラーが出る・・・
それなりの技術がないので、詳しい人やり方教えてくれない?
旧格ツクの壁際やられ調整はすっげぇ簡単。
2ndじゃそれが使えないのがなー
コレを機にサラマンダーもヒットバックはなおるわな
よかったな、よかった
>>655 漏れじゃ何の力にもなれないが、期待大。
頑張ってくれ
>659
大幅に本体部分を書き換えなきゃ動かないんだろうなぁ・・
いっそ格ツクのデータを流用出来てKaillera対応してる
クライアントを655氏に開発してもうらうしか。
なぜそこでKailleraが出てくるのだ・・・
>661
既存のリソースを流用した方が楽だとオモタから
>>659の実装とちゃんとしたマニュアル、
きちんとしたサポートの公式サイトさえあれば
もう少し伸びたソフトだと思うんだけどねぇ。
もったいない・・・って過去形にしちゃいかんのだろうけど・・・
久々に大将軍DLしたけど、なんだありゃ
ぷぷぷ
大将軍様です
3D女がエンディングで踊りまくるゲーム
以上
>>664-665 適当(空白項目でもいい)なSc(呼び出し)をやられに挟むだけ
挟む場所はとりあえずMの前に全部はさんどけ
ちなみに旧格のみで新格ではできない、・・・・と思う
ゲーム性かもしくは管理人のシュミでしょ?
いつの間にかうちのも紹介されてまつ
丸腰タカウジ( ´Д⊂ヽキモイヨー
>>671 へ?これってみんな、勝手に紹介されてんの?
もとい、紹介してくれてんの?
そのページでの紹介は製作者の方に連絡が行くかどうかはしらないが
まあ、ありがたいことでつ
>>674 たまにモザイクずれてるような。。。チラリズム格闘?
うれしくねえな。以上
>>677 モザイクの一部がピンクだったりして鬱になるんだよヽ(`Д´)ノウワァァン
まあ変な竜巻旋風脚で女子ふっ飛ばすのは面白くなくもないけど
679 :
664:03/08/09 23:38 ID:8i9vst9l
>>669 続けてサンクス。とても助かった。
ずっと前のスレでOJのすべりがどーこーいってたヤツと同じ対策法か。
す、すげ!!ネタわかるやつには爆笑。
でもえらいカルい声だね。デビルっぽくねぇ。
ハルマゲこーしん
またいろいろやっとる
「ナッパよけろ」はちょっと気乗り薄なとこがイイ!
よし!俺がこのボイスを格(ry
>682
ハルマゲは格ツク唯一の良心だな。
アレに並ぶ位の良作は無いんかい。
趣味でやってるのにそんなに競ってどーすんよ。
まあ、レベルの差を見せつけられてショボーンしてるヤシはいるだろうな。
っていうか漏れショボーン
>>685 格ツク唯一の良心ってのは意味判らんけど
ハルマゲ凄いね。初めてやってビクーリしたよ
ストライカーセレクトなんて、どうやって作ってるんだろ?
ハルマゲチンポスト
そのたうり
チンポストて何よ?
サラマンダー更新されてたけど
ヒットバック直ってなかった。
ここ見てないはずはないのだが。
固定HIT表示もつながってないのに加算されたり…
ファミコン瀕死隊、パスかかっててやれない…
KGTL追加〜
オリジナリティーのかけらもねえよ。評価に値せず
まあ某吸い出しただけのテイルズ格闘で大人気になったところよりいいんじゃない?グラフィック自分で書いてるし
あとキャラが多いところ。それだけ
このサイトよぉ、客をバカにしてるのか?
親切さのかけらもねぇ。今後行かないでおこう
素直に別ページとしてゲーム置いてある方開かせればいいのに・・・
体験版配布の上でやっちゃいけないこと
・なぜかパスワードがつく
・メールで場所を(略
・どこにあるかわからない
・クソゲーなのに一部の人にしか公開しない
全部当てはまるけどどこのことだろうね〜
つーかお前らはなんのために体験版を配布しているのだ、と
あともう一つ
・拡張子が7zや自己解凍じゃないGCAなどのもはやだれも使ってない圧縮形式なのに自己解凍じゃない
>701
>つーかお前らはなんのために体験版を配布しているのだ、と
体験させないため。
>>701 お前のような人のゲームばっかり気にして、文句ばっかり言ってる奴に
体験させないため。
文句が怖いなら配布すんなクズ。うっとおしい
>>704 701は一般常識範囲のことじゃん。
それを否定することしか考えてないお前のほうが死んで欲しいよ。マジで。
95作品集めただけのやつの作者か?
めちゃくちゃ怒ってる人がいるなあ。
なんか入りにくい雰囲気だね。
まあ、夏だし。
あとあまり自分の物差しですべてを計ってほしくないな。
それたんなる偏見だから。
・クソゲーなのに一部の人にしか公開しない
他のはまあ解るが↑はなんで『やっちゃいけないこと』なんだ?
>>708 まったくだぜ、みんなも朝鮮人を差別するのは止めよう!!
>>702 GCAは使ってる人いくらでもいるんだがな・・・
圧縮率高いし。
たしかによく見るけど、大抵は自己解凍形式だよね。
本人がさせたくないって言ってるんだから本人の意思を尊重してあげましょう、
・・対して興味もないし。
GCAは自己回答の成否が選べる。それに気づいてないだけなんじゃないか?
GCAの次のバージョンもあるし
>>702の書いてることと食い違うな、著しくどうでもいいが。
GCA自己解凍じゃないってだめだぞ。もう過去のものだし
第一初心者はどうするんだ?そこであきらめて終わりじゃないか?
7zは論外な。zipの圧縮率が増えるやつだっけ?
>>702 「自己解凍じゃないGCA」って言ってる時点で自己解凍じゃないのは当たり前だけどな
↑
まさに揚げ足
(゚∀。)アヒャヒャ
ですい
このスレはわくわく7について語るスレになりました
バンダイのダラゴンボール糞だから、だれか代わりに作ってくれよ
そういう時は「ドラゴンボール格ゲーを作るスレ」でも立てて
まず自分で手を動かすべきだな。
自己解凍にすると一寸サイズ割増になるんじゃなかったっけ?
お、そういえば夏コミがちかいな。
DAN氏のエロゲーは完成したのかな?
禿げしく興味あるんだが
見たいような
見たくないような
格闘といえば攻撃!
攻撃といえば鬼畜!
というわけで鬼畜アドベンチャーかな。DANのキャラで。
売れなさそー・・・・
余計なお世話だボケ
誰か発見してくれ
漏れは見つけられなかった…
おまいらエロセス更新ですよ。
今DL中だけど何が更新されたのかわからん。
HPに書いてくれればいいんだが。
しかし53メガって一体…
それDANのボムぺにリンク貼っってやったら?
>>731 グロ過ぎ。
もっと上手い奴使えばいいのに。
>>731 うおおおおおおおjんhgsgzml;jhskll;;:あsjmmlsぽあはgdj;llllll
エロ格ゲーっていうか格ツク使った普通の(?)エロゲーなんでそ
良いアイデアではあるけど、全体的に怖い。
目イッてるし・・SM路線なんだな。
アイデアは誰でも思いつくが実行したのがすごい。
でも萌えないなぁ。
かなり特殊に趣味の人じゃないと燃えないジャンルですわなぁ
せっかくの偉業(笑 なんだから、もっと普通のエロにすればよかたのにw
なんかこの絵柄、どっかのグロ画像嗜好サイトで
見た事がある気がする
あっちは殴る蹴る程度じゃなかったけど。
別に格ツクで作らなくても・・・・
>>739 言われてみれば・・・・・・
FLASHで充分な気も
絵がゴミ以下のエロゲーなんて誰が買うのよ?
せいぜいネタかスクリプト見るくらいだろうな。
>ま、売り上げの半分は頂くのでいいけどね(w
金の為に同人って最低ね
>しかも、そこのブースはガンガンコミックのブース!!
アホか
これがハルマゲ並みのスクリプトだったら笑うよな
なんだかんだいってみんな劣残に必死なわけだが
手が早くて精力的に活動してるのは評価に値するんだけどね・・・
センスの問題かね?
イイものならガンガン値をつけていいと思う
多分1000円じゃ安すぎるほど手間がかかってると思われ。
いや、やってないからわからんが
体験版祭り待ちかな?
いや、1000円は妥当なトコかと。
てか声優さんに1000円/1本くらいあげていいほどの熱演だね。
ビビッタ(´・ω・`)
だめだろ、このジャケット・・・
せめて普通のDANの絵を載せるとか・・・
良いか悪いかは置いといて、コンセプト自体がアウトレンジなんで
どうにもな・・
まーでも、格闘パートにAVGパートやコマンドバトルパートを
挟むってのも面白いかも知れない。
○、
\、 ○
ヾ \)ヽ
_| ̄| <
754 :
山崎 渉:03/08/15 15:33 ID:kycVwimy
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
いまだに吸出しやってる連中は多いな瀕死隊も全然懲りてない、
いい加減、任天堂に密告した方が良いんじゃないか?
どうせ金で揉み消すんだろうが
金とってなきゃ別にいいべさ
堂々とサイトに置いてるようならやんわり注意しとけばヨシ。
金でもみ消すって、個人に出来る事かねそりゃ?(w
ところで、明日コミケいく香具師はいないのかー。
行くならぜひとも絶頂地獄買って来てレポートしてホスィ。
金払ってまで公開したいようなゲームなんて吸出しごときにはねえよ
あの、一度作成したファイルはエディタで開けませんよね?
何とかして開く方法無いでしょうか?
作成したままデータ消しちゃって、作成データしかなくなってしまって
編集できないんです(T_T)
>759
過去ログ
>>760 済みません、どの辺辺りか教えてもらえないでしょうか?
一通り見たけど見つからなくて・・・
お願いします!
↑
死ね。貴様のようなやつに教えてもいいことなどない。
某倉庫のようにな(プ
ここは投資郎がくるとこではないI-P逝け
>759
00000006を4Bに
それ以上聞くな。
765 :
名無しさんの野望:03/08/16 12:31 ID:BiJ8046N
>>762 とかいいながら本当は何も知らないんじゃないの?
コミケ逝ってきま
買ってくるのか
>>764 教えて頂き有り難うございます。
バイナリですね。
ところで・・・95でも大丈夫かな・・・
今更だけど95で制作してるんですよね(汗
テイルズは駄目で瀕死体はOKかよ、誰が書きこんでるのかバレバレだな。
任天堂に電話しますた、両方とも駄目だそうですw
企業に対する著作権賠償請求は幾らぐらいだったっけ?
違法コピーした奴が千万単位で賠償請求されて、
実家を売って文無しになった話なら聞いたことあるんだが。
不特定多数の人間がDLできるようにしとかなければ
まずだいじょーぶかと。
堂々とオープンなサイトでDLできるようにしてるヤシは完全にダウト。
任天堂に直接聞いて駄目だと言われたんですが、
幻聴だったんでしょうか?
万引きしてもバレなきゃOKと言ってるようなもんだなw
不思議だ、えるを刑務所送りにすれば
>>764のような奴が居なくなるような気がしてきたぞ。
糞神エロはオリジナル要素が高いからまだしも
テイルズは吸い出しただけ、ってのが言いたいんじゃないか?
どっちもどっちだが
基本的に著作権侵害になるモンはアップした時点で終了だろ。
DLできるできないに関わらず。
企業も吸出し厨全部相手にしてる暇無いだろうからねぇ…
でも通報すりゃ警告メールくらいするんじゃない?
誰か勇者はおらぬか?
>>778 個人情報が外部に漏れないようにしてるんで通報しても無駄だろ、
サイト消して行方くらました後コテハン変えて復活するのがオチだと思われ。
某ワレザもコテハン変えてるしな
つーか、通報しても渓谷すら行かないだろうな・・・
会社もそんなにヒマじゃなかろう。
カプコンはともかくSNK系なんかは特にw
そうか。カービィのやつが見にくいのは広告をクリックさせるためだったんだ!
・・・・
お前ら!DANのエロゲーついに体験版公開ですよ!
体験しないと地獄逝きますよ!感想送らないと地獄逝き決定ですよ!!
す ご か っ た ……_| ̄|○
バイナリいらなかった……_| ̄|○
 ̄|○| ̄
♀
この反応の薄さはどうだ
いや、体験しようとも思わねーし
791 :
名無しさんの野望:03/08/17 23:21 ID:5vol5NYa
アレはエロゲーと言うよりグロゲー。
あからさまに童貞であることを自負したような作品だな
DANってもしかして岩本三四郎か?
そういえば
うんこの絵なんかここ十数年描いてないな
瀕死隊消えたな。
2chに晒されたんかね、パス
相変わらず冗談が通じない奴だ。
誰か夏コミで売ってたCRIMSON ALIVEっての買った人いる?
↑
作者自演バレバレ・・・
CRIMSON ALIVEの画像うpよろ
やおいげっと
>>771 今から瀕死隊が公開停止になったのは全てお前のせいと言うことにするからな!!!
803 :
名無しさんの野望:03/08/19 05:54 ID:3Mb3C5bo
晒しage
えるに謝罪メールでも出すかw(ジョークです
>>798 自演でもいいからとにかく晒してくれ給え
良い物ならみんな誉めるよ
>良い物ならみんな誉めるよ
有り得ないね
ホントに良い物なら、そもそもこのスレに話題を振らないと思うが
いい物で話題に振らなかったやつってあるか?ねえぞ?
巫女一番のこと言ってるのか?(プ
そうだよ?
え、でもハルマゲとか素直に良く出来てるじゃん。
みんな誉めてたし
一応、作者氏じゃないよ漏れ。
レビューすらされないものは
ゲームとしてもネタとしてもどうしようもないってこと。
まさに「ゴミ」?みたいな。
ゴミ・・・っていうか
クズ・・・だよね
自分の作品?
まあ絶頂地獄でもやって落ち着け
大抵の作品は1回はここに晒されてるだろ。
2回以上話題に出てるのはまず叩きまくられてるな。
エロセスという例外もあるが。
漏れのはまだ無事だな。
ローカル更新な訳だが。
漏れ2回あいますた
漏れは叩かれたので
公開やめたよ
2ちゃん如きで叩かれたから公開停止って…。
そんなガラスのハートじゃ生きていくの辛いだろう。
漏れはガラスのハートで生きていくの辛いから
公開やめたよ
だいたいが自己満足で作ってるんだしな・・・
特にツクールとMUGENには粘着ヲチが多いし、
2chに晒されてもイイコトナシ。
レビュー厨どもは『話題にしてやってる』『批評してやってる』とか
思ってるみたいだけどな。ネットで無料で配布されてるゲームをDLして
好き放題言いたい事言ってるだけなのに、なんであんなに恩着せがましい
のかねぇ?
注目されるのが嫌いな奴だっているのにな。
苦労なんてしたことないんだろうなあ
戦後は遠くなりにけり、か・・・
ぶっちゃけ、評価とクダ巻きの区別もついてないお子さんの作文など
誰の役にも立ってないと思うんだけどね
せっかく俺らが遊べるゲーム作ってくれてんのに、片っ端から潰していくなと。
普通に格ツクゲームで遊ぶのが好きな人間としては
迷惑極まりないよ
作文を笑われたお子さまが逆上して吐く決り文句
『批評されるのが嫌だったらネットで公開なんかするな。』
…一見筋が通っている様だが、冷静に考えると凄い屁理屈だよな。
>>827 あ、漏れもよく言われた。なぜおまえごときに批評されないといけないんだと疑問
批評じゃなくけなしてるだけなのに視野がせまいのに
「ああいえばこういう」の典型的文句。宙は無視すべし
批評だけならまだいいよ。おれなんて・・・
急に優等生が増えたなw
とは言えこれがあるべき普通の姿なんだが。
一番の解決策は
ここなんか見ないことなんだろうけどな
自分が叩かれることを恐れるやつにゲームを作る価値などないから
さっさとやめな(プ
自分が殺されることを恐れるやつに生きる価値などないから
さっさと自殺しな(プ
↑「ああいえばこういう」の典型的文句。(w
ファミコン瀕死隊ダウソできねえええええええ。
どっかに落ちてないの?
自分で作れば?
>>836 ここの住人はすごいスキルの持ち主だから
瀕死隊みたいな吸い出し紛いのはすぐ自作できるんだろうけど、
普通は手間かかるだろ。
838 :
名無しさんの野望:03/08/21 00:34 ID:cdHhfMW5
ここの住人は
あんなモン作ろうとも思わんよ。
いまさらですが瀕死隊てどんなのですか?
瀕死隊の話題はやめとけ
ここの住人から見たら糞以下らしいし
”ここの住人”って何者よ?(w
敗者
837 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:22 ID:ing7+WE3
>>836 敗者はすごいスキルの持ち主だから
瀕死隊みたいな吸い出し紛いのはすぐ自作できるんだろうけど、
普通は手間かかるだろ。
838 :名無しさんの野望 :03/08/21 00:34 ID:cdHhfMW5
敗者は
あんなモン作ろうとも思わんよ。
840 :名無しさんの野望 :03/08/21 07:10 ID:md6NXdtx
瀕死隊の話題はやめとけ
敗者から見たら糞以下らしいし
瀕死隊ってのがどんなゲームなのか知らんが、こう書くと凄いゲームっぽいな(w
ファミコンの吸出しを自分でアレンジしたもの。以上
ゲーム性は皆無。ネタ的には面白い
ごく初期のテウニレさんのが面白かったな・・・マリオとリンク。
>846
ゲーム性が皆無なゲームって存在するのか?
>>846 新規に追加したオリジナルモーションが多いから、
吸い出しと一緒にするのはどうかな。
作者が誰彼構わず噛みついて関係ない人達まで巻き込むタイプだから
もう少し大人しくして欲しいね。
あの、格ツク95で昔作ってたデータにバグがあるらしいので直そうとおもったのですが
データ作成済みの奴しか残って無くて95エディタで開けないんです^^;
2nd見たいに開けるようにする方法はない物でしょうか?
過去ログ見れる奴は全部見たけど見つからなくて(汗
もし良ければご教授お願いいたします。
知ってそうな人にメールで聞こう。
>850
昔95のデータ結合して覗けるようにするツール出てたな。
多方面から小突かれて公開停止したんだっけ?
今となっては手に入らないだろうから、大人しく2ndに移植する事を
お勧めする。
データコンバートツールも色々と公開停止になったよな・・・
富士通のはHDDとともにアボーンしてから手に入らなくて涙ですよ。
855 :
名無しさんの野望:03/08/22 08:25 ID:GzswA46V
つーか、作者ならソースくらい残してるだろ。
特に壊れやすい95で作ってた奴ならバックアップくらいとってるハズ。
大方他人のファイルを開きたいだけなんじゃねえの?
開いてみても対して意味ないけどな。
これだと俺が開いたことがあるみたいな言い方だったな
で…意味あるの?(経験者の方)
海神えるは自己中。周りの人に聞いてもみんな「自己中」という答えしか返ってこない
上の者には親しく、下の者には冷たい。そんなやつ
周りの人
いやなに小学生が
「買ってよ。みんな持ってるんだよ」
という時の「みんな」かなと思ってな。
862 :
850:03/08/22 12:18 ID:06NpgsvT
なるほど・・・95はバイナリ弄るだけじゃ無理なんですね。
諦めることとします。
いや、実は他人の画像と音声パクろうと思ってねw
まもう良いけど、2ndのはパクれるしww
>>862 音声ならフリーの発掘ソフトで簡単に抜けるぞ。
まあ頑張ってパクって叩かれてくれ
865 :
名無しさんの野望:03/08/22 18:33 ID:QO2tn5e9
パクリ見つけたらみんなで潰そうね。
こういうときだけは仲いいから、ここの住人。
>>850 頭から229844バイトを抜き出し、ヘッダの変更(.player)
+229845バイト目からサウンドファイルの開始位置まで(.player.img)
+そこから終点(.player.sound)までに分割すると読み込める
まもう良いけど、頑張って叩かれてくれww
まもう
倉庫ー倉庫ー倉庫倉庫倉庫ーhisuiがぶち切れ〜
ミモー
誰かがやらねばいけませんか?
やるならやらねば
結局は誰でもやってることなんだろうなぁ
850 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 03/08/22 01:16 ID:06NpgsvT
あの、格ツク95で昔作ってたデータにバグがあるらしいので直そうとおもったのですが
データ作成済みの奴しか残って無くて95エディタで開けないんです^^;
2nd見たいに開けるようにする方法はない物でしょうか?
過去ログ見れる奴は全部見たけど見つからなくて(汗
もし良ければご教授お願いいたします。
862 名前: 850 [sage] 投稿日: 03/08/22 12:18 ID:06NpgsvT
なるほど・・・95はバイナリ弄るだけじゃ無理なんですね。
諦めることとします。
いや、実は他人の画像と音声パクろうと思ってねw
まもう良いけど、2ndのはパクれるしww
2nd、どうやれば開けるようになるのですか?
ハードディスクが壊れてしまって製作を断念しているのですが、
もしよろしければ教えて下さいませんか?お願いいたしますm( )m
はい。以降開け方を語るやつは死ね
危ない橋渡って開けるほど価値のある格ツクゲームなんてあるのか?
877 :
名無しさんの野望:03/08/23 00:59 ID:xKqsVtyp
開け方もわからん低脳が他人のスクリプト見て
理解できるわけがない。
そうでもしないと注目浴びる作品出来ないんだからやらせておこうよ
一体、誰のをパクるのかは興味ある
さすがにここで話題に上がってるようなのは
パクらんだろ。
そんなことした日にゃ祭りだな。
881 :
名無しさんの野望:03/08/24 18:53 ID:d0lP09QM
ファミコン瀕死隊について
by 海神える
色々ご意見ありがとうございました。
復活は、ありません。
ただ、先に申し上げましたとおり不特定多数への自由配布はやめるわけですが、個人的趣味として製作は続けますし、個人的にメールなどでやりとりをすることはあると思います。
まだ、先の話です。
ちなみにこういう状態になったのは、「2ちゃんねるで任天堂に通報した人が居たよ」というタレコミをいただいたのがきっかけです。
正直、任天堂様がウチのような小物にいちいち構ってくださるようなことはないと思いますし、「ちょっと羅羅狩れたくらいで」との考えもわからないでもないのですが、万が一にも余計なことで手間かけたくないのが正直なところです。
No.412 2003年8月24日(日) 11時06分19秒
882 :
名無しさんの野望:03/08/24 18:54 ID:d0lP09QM
吸出し野郎の言い訳は見苦しいな。
自分が悪い事してるって自覚無いんじゃないの?
消えて正解。
884 :
名無しさんの野望:03/08/24 19:04 ID:d0lP09QM
いちいち晒すなageんなウゼエ
886 :
名無しさんの野望 :03/08/24 19:48 ID:qWKan3sh
くそが
888 :
名無しさんの野望:03/08/24 20:17 ID:d0lP09QM
通報したなんてどうせ嘘だろうけど、またひとつ
面白かったネタ作品が潰されたね。ホント残念だ。
必死で叩いてた香具師は、える氏になんかされたのか?
傍で見てて全然理由がわからなかったんだけど
でた
(´-`).。oO(d0lP09QMはなぜこんなに必死なんだろう・・・)
ハムはおいしいね
凄いね、正義の味方ばっかりだ。
日本の将来は明るいよ。
こうして、
>>771や
>>883といった
個人の地道な努力により
一つ、また一つと悪質ツクール作品が排除されていくんだ。
もうすぐだ、格ツク界が完全に浄化される日は。
896 :
名無しさんの野望:03/08/24 23:39 ID:d0lP09QM
ID:d0lP09QMは海神える
文章をよく見ろ「聞いた」とは書いたが「通報した」とは書いてないぞ。
900決死隊
える後輪きぼーん
要約すればお互いに敵意があるということだよな、
勝手にしろ俺はもう知らん。
おもしろいサイトが活動自粛したり閉鎖したりしますね
通報したとか言ってる無能はインターネッティングを即刻やめて下さい。
お願いです!
才能の無い奴はやたら人を馬鹿にするからどうしようもない。
自分じゃ何もできないくせに口だけは達者なんだよな。
現実でも逃げだけは上手そう。
口だけ達者だからここでしゃばるんじゃないの?
つーか、通報されたくらいでビビってやめる香具師は何?
万一の時の責任が取れねーなら最初から吸出しやるな。
無能
>>907 ビビってやめたんじゃなくてお前みたいな奴に腹が立ってやめたんだろ。
逮捕されてまでやるか阿呆。
もう吸出し糞ゲーの話題はやめようぜ
うるせー糞野郎
文句言う前にあんたら格ツクでなんか作品作って見せてくれないか?
吸出しOKで面白い作品をさあ
正直俺は瀕死隊好きだったからお前らみたいな糞が口先だけで吠えてるの見て
スゲーむかついた。お前等のつまらんスレで俺の楽しみ1つ無くしやがって、
責任とって面白い作品作って俺や他の瀕死隊好きだったヤツにに詫びいれろ!!
のすのときもそうだったけど
吸出しとか著作権うんぬんとか、そういう要因があると
とたんに居丈高になるんだよねコイツラ
本当に小さいよ
お前らみたいな小物が良いサイト荒らすのは我慢ならねえよ
お願い氏んで!
小物?
海 神 え る のことだろ
しかもサイトなんざ荒らしてない。
ここで誰かが任天堂に電話したとか書いたのを厨が間に受けて
海神に通報して本人がビビって引っ込めただけ。
>>915 ああそうか。
まぁ。べつにもういいや。
この話題も飽きた
どうもなぁ〜
どんなものにも良い面も悪い面もあるわけだが、
悪い面しか見てなくてイライラしてる人が多いね。
泣いて生きる一生も、笑って生きる一生も、同じ人生なら、
物事の良い面を探すようにして、楽しく生きたほうが得だよ。
別にえるが吸い出し行為に手を出してることに腹を立ててるわけじゃないんだがな、
嫉妬でむかついてるわけでもないな。
人生相談で馬鹿にされたことを根に持ってない、
他人のことを馬鹿にして笑いを取るようなマネも最近はしないからどうでもいい。
楽しく生きるのは人として当然の権利だが、
何をやっても許されるということではないよな。
で、謝罪メールは出したほうがいいんスかねw
超どうでもいいけどえるはトップのMIDIやめろ
923 :
名無しさんの野望:03/08/25 08:32 ID:3lAA5mRP
通報されるような後ろめたい事を初めからやらなければいい。
結論。
924 :
名無しさんの野望:03/08/25 08:35 ID:o3/gTgpn
>>920 いいや人としては、何をやっても許される。
しかし国民としては、何をやっても許されるというわけではない。
925 :
名無しさんの野望:03/08/25 08:41 ID:o3/gTgpn
>>924 村八分のようなもので、日本国民としての狂気を封殺出来るかと言われればそうではないと私は考えている。
製作中止したわけじゃないんだし、配布もメールで本人もいってるわけなのに
ウダウダいってる奴等はなに?
>>925 所詮紙に書いてあるだけの決まりごとだしな、それ自体に抑止力があるわけじゃない
人を傷つけるようなことをしなけりゃ、俺はなんでも黙認致しますよ。
海神のHPのネタは誰がついていけてるんだ?
あまりに自己満足すぎて全然笑えねえ
929 :
名無しさんの野望:03/08/25 09:44 ID:b4oJ+lz4
良作にしろ駄作にしろ、話すネタを失うってのは悲しいね。
場を閉鎖的にする771はダメ人間。
パクリで第三者がどーのこーの言うのは8割がやっかみ。
6割が大して害もないものを、正論を盾に叩いて正義感に浸ってる香具師。
マッスル出身のやつにロクなやついないね(藁
933 :
名無しさんの野望:03/08/25 13:01 ID:OeA8TxvR
>>928 まあ、流石にお前みたいな餓鬼にゃ付いていけないだろうな。
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ 臭\|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < まあ、流石にお前みたいな餓鬼にゃ付いていけないだろうな。と
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
935 :
16歳 A型 なめヲ:03/08/25 13:39 ID:fYUlymuu
フリーに期待しすぎだよ
こんだけ言われたら、えるでなくても、すねてしまいます
本当に2ちゃんねらーには、ろくなやつがいない
「なじり合いは、よそでやれ」
次のローカルルールにこれも追加だな
・ファミコン瀕死隊についての話もどっかでやってください。
大丈夫大丈夫。すぐ飽きるから。
938 :
名無しさんの野望:03/08/25 14:39 ID:OeA8TxvR
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ 臭\|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 < 大丈夫大丈夫。すぐ飽きるから。と
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
夏休み終盤のヒキコモリキモヲタが集まるスレはここでつか?
必死なのはどうでもいいから次スレどうする
941 :
名無しさんの野望:03/08/25 17:08 ID:3lAA5mRP
擁護派へ一言。
えるの作った作品を、吸出したりパクッたりして再配布しても、えるは文句を言ってはいけない事になる。
著作権侵害とはそういうもの。
えるは逮捕を懸念して自分の意思で自粛したのだから、擁護派が勝手に興奮するのは筋違い。
著作権侵害ってのは著作権権利者が有する『創作物を自ら利用(複製・転用・
転載)、あるいは他の人に利用させる権利』をその権利を有さない第三者が侵す
事であって、著作権所有者が不当に権利を脅かした者を自由に罵倒・叱咤する
権利では無いのだから、言い分が正当であれ不当であれ文句言うのは勝手だと
思うがどうか?
ていうか、どうもこのスレの人達『著作権』を自分達の都合の良い様に
捻じ曲げて解釈してね?
自分がやられて嫌な事を人にやるなって
幼稚園とかでお勉強しなかったっけ?
アカンもんをアカン言うのは悪いことか?
全然、格ツクについて語ってないなw
ま、オレはツクール2使ってるけどね
アカンことアカンいうのはいいんだが
アカンこともしないと日本は発展しない
話飛躍しすぎ
950うんこ
例の同人ゲーム、売り上げ好調です。
ためしに委託願いを出したらいきなり依頼が来ました。
いやぁ、もうすでに元が取れちゃいました。
しかも、委託以外でもダウンロード販売のほうも
結構調子いいです。
今のところ月間ランキングに入ってるし、
かなりいい感じなのでは?
50本くらい売れてればいいなぁ〜
そうすれば、メンバーで分けでも数万円は入るからなぁ。
これから同人のほうも本格的にやろうかな。
〜今日も独り言〜
RWspecialCDも委託出してみようかな…
さ・・・最低だ・・・マジ最低・・・
>951
どこのお話?
いいじゃん。手前で作った作品が売れたアガリなんだし。
おめでとーDAN氏。
頑張って作ったものは、ちゃんと売れなきゃいかんよな
やっぱり。
同人ってなんの為に作るんだろうね・・・
取締役なのに同人の収益で喜ぶなんて
どんなに貧乏な会社なんだろうか・・・あんな上司嫌だぞ。
同人の収益は高くても言わないこと。最低限のことだぞ
著作権の問題は第3者が騒いでもどうにもならんので
そんなに気になるのならパクられ側に「こいつ著作権侵害ですよ」とチクってみ
「ああそうですね」で終るから
重要なのは「訴えられるような侵害か とくに問題の無いパクリか」であるわけで
何が問題で製作者側がどのように被害を受けるのかも考えずに
単純に吸い出ししてるよこいつってだけで通報とかタイーホとか言ってるヤツは
法律が全てだと思いこんどるガキだやで
純粋に楽しんでもらうことを考えて楽しみながら作られてる作品に対して
いちいち突っ込みを入れる理由はなんなの? 自分が気に入らんからか?
もうちょっと視野を広くしてみ
ところで牽制少女は飛び道具を対空に使うのがメインのイケてるゲームですね
個人的には好きかもしれない すぐ飽きるけど
牽制はCPU戦がストレス溜まって溜まって・・・
時間かかる攻撃ばかりやるくせにコンボはやってこないから
ずーっと攻撃を浴びながら隙を見てコンボ出せば終わり、だから
死ぬほどだるい。死ね
ところで、瀕死隊の話題を話してる奴らは、23歳以上なのだろうか?
どうも精神年齢的に、そう思えないのだが。
958 :
935:03/08/26 16:25 ID:SqJ78smk
こどなだから仕方がない
牽制は人対戦ではワンパターンになりすぎ
20分対戦してやめた
権利者の任天堂は吸出しアカン言うてる。
楽しけりゃいい?
メーカーの権利をほっといて自分の権利だけ主張するのが大人かね?
>>960 任天堂が今でも面白いゲームを出していれば
正論だと思うのだがな・・