まだまだ夏だねぇ・・・。
>>651 ラウンドカウントは変数に「ラウンド数」ってのがあるんでそれでいいんじゃないかな。
とりあえずファイナルラウンドは今のところキニシナイ!方向で。
ところでユーザ登録の返事がEBから届いてないのは俺だけ?
サポートもクソも無いんですが・・・
ウチも来てないなー
ってアレは返事が来る物だったのかっΣ(゜Д゜;)
返事来ないとユーザー登録したかどうかわかんないよね
ストーリー時に使われるKOのシステムイメージと
対戦時に使うKOのシステムイメージは別物
ストーリー時にファイナルラウンド設定は可能、対戦時には不可能
ストーリーなのか対戦なのかをスクリプト上で判断する事は可能
>>657 95の時は返事は来てたみたいですよ
>>645のサイト閉鎖しやがったぞ
証拠隠滅ワショーイ!!!
ジェミや化膿と同レベルだな
通報しますた
昔ブクマクに入れといたアド魚血してたらおもろいもの発見しますた
ついでにログ取っちゃった
情報操作おもろい
いつ復活するのかな?
ところで皆は付属のマウスパッド使ってるかな?
割れざの話は諸問題スレでマターリヲチの奉公でおながいします
>>666 小さすぎてツカエネーヨ
>659
ラウンド9に設定してもラウンド10以降は表示されないよね
あれものすごく不自然なんだけど
>666
使ってないよ
669 :
第三者:02/08/17 03:01 ID:hsduotPu
警告しておくが、止めておけ
>>668 ラウンドの部分が抜けてしまうので
予備のスクリプト部分に「ラウンド」「ファイト」
を一つにまとめたものを用意した後、従来の「ファイト」のスクリプト部分から
ラウンド変数で予備のスクリプトに分岐させれば良いかな。
>>670 今回は3頭身じゃないみたいですね
>>670 バックは640×480なのに、キャラが320×240だね
こういうのって違和感あるなあ
しかし不思議なドット絵だよね
>>670 つーか
う・ご・か・ん
。・゜・(ノД`)・゜・。
従来の3頭身より
この頭身の方が良いかな?
利点としてこっちのが全然打ちやすいね
しかし音楽が良くて良いなあ、、、 モレノハ、、、(´A`)
>>655 漏れのやつ、変数にそんなの無かったよ…
座標チェックのキャラ落として初めて知った
結構便利そうな項目がいっぱいついてんだよね
機能するかどうかは別として
確かに変数使用の項目はマニュアルには詳しく載っていなかったような。
あのマニュアルって結構スカスカだよな。
詳しすぎてメチャブ厚かっても困るけど。
678 :
名無しさんの野望:02/08/18 00:19 ID:ndfv4asv
変数がどうなってるのかリアルタイムでみれるようにして( ゚д゚)ホスィ
変数値は判るようにして欲しいね
3つ4つが影響し合うスクリプト組むと狂ったときの原因捜す時
死ねる・・・
先生!キャラ変数が足りません!
とってつけたような言い訳にワロタ
>>680 HPにあんなこと書いて許されるとでも思っているのだろうか?
ACCSとEBに通報しますた
賠償金払って償え
>>680 彼等はやる気まんまんです
裏ではコソーリ活動しています
漏れもさっきACCSに通報しますた
あとはACCSにまかせよう
悪いことは悪いので
やる奴は正義の味方には気を付けてコソーリやろう。
ログものこってるし
本人が認めたんじゃ救いようが無い
合掌 チーン
完成しなかったって言っても
始まったところだったんだよね、そこ
著作権法第119条1号
法定刑は3年以下の懲役又は300万円以下の罰金
ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
著作権法違反って親告罪だからACCSが動かないとどうにもなりやせん
もう通報されたんならさしずめ俎板の鯉って奴でガスよ。
タイーホされるまでは放置!
そーいう話は別のスレでやれって
話の通じる相手じゃ無さそうなんで放置しましょう…
>>674 頭身が高いとコマ割りの関係で出の遅い技が多くなっちゃうんで
どうしてもモーションが後ろ詰めになりがちなんですよね、
ドットを打つ分には頭身が高い方が表現力に幅が出るので有利だと思います
変数については未だに理解できない点が多いんですが
変数の数値を足し引きする分には普通に動作するようです
座標・イメージの位置を変数に使用
MAP座標・プレイヤーの現在地(全体)を変数に使用
親座標・オブジェクト発生の際のプレイヤーとの位置の差を変数として使用
MAP座標以外は動作確認できました
そろそろそのコテハンがウザくなってきたのだが
>座標・イメージの位置を変数に使用
これが違ってました、画面上での位置なんですかね
親座標変数は特殊キャラを作る際に使えるみたいですが…
話の通じる相手じゃ無さそうだ
お前の方がウザイ。余った皮で首吊って氏ね。
age
まとめてみました〜
座標・X1280・Y960(画面左下から)
MAP座標・X640・Y480(画面で表示されている範囲内)
親座標・オブジェクト用・X1280・Y960(画面左下から)
プレイヤーの座標を変数として取得200以下で分岐と設定した場合
座標の場合X1280の内0〜200の地点で分岐
MAP座標の場合X640(表示範囲)の内0〜200の地点で分岐
壁や天井は簡単に作れるね
オブジェクトは自分がどの位置にいるか(座標・MAP座標)
本体はどの位置にいるのか(親座標)を組み合わせて判別できまする
こういう事は説明書に書いとくべきなのになぁ…海老の野郎
画面端でのめくり防止として親同期で出す程度にしか使ってないけど
その方法でOBJを画面座標指定で出すとそのOBJキャラが押せなかったっけ?
プレイヤーフェイスに同期で出しても駄目って話があったような?
画面で表示されている範囲内の壁を作る事は無理
・1P側
MAP座標が0の時かつ親座標640なら
MAP座標が1の時かつ親座標639なら
・・・
MAP座標が640の時かつ親座標0なら
・2P側
MAP座標が640の時かつ親座標640なら
MAP座標が639の時かつ親座標639なら
・・・
MAP座標が0の時かつ親座標0なら
これで逝けるかと思われ