1 :
名無しさんの野望 :
03/05/30 12:40 ID:i9oHInp6 前スレ
【雑談スレ】海外と日本のゲーム嗜好について考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050912661/ (前スレ1より)
日本でPC一般ゲームをプレイする人間としては、いわゆる洋ゲーと
日本製ゲームのゲーム性や表現の方向性について感じることも
多々あることでしょう。
このスレでは、そんな皆様に、
・日本で洋ゲーが広く受け入れられることはできるのか?
・洋ゲー、日本のゲームそれぞれの長所や短所
・PCゲームとコンシューマゲームの差異
などについて語っていただきたいと思います。
日本のゲームということになると、どうしてもコンシューマの話題も
避けられないゆえ、ここではコンシューマとの比較などもありに
したいと思いますが、根拠の無い罵倒やけなしで信者戦争と化すの
だけは避け、なるべく冷静な立場での批評を行うよう心がけてください。
関連リンクなどは
>>2-10 あたり。
注意: このスレは、コンシューマゲーム vs PCゲームで争うのを目的とした 物ではありません。 あくまで"日本"と"海外"におけるゲームの嗜好、環境を語る物です。 また、「どちらが面白いか」という議論でもありません。 差異は差異、嗜好は嗜好と認めた上で、お互いに尊重しあった議論を 心掛けましょう。
4 :
前963 :03/05/30 13:37 ID:fV4Oc+FW
乙カレー>1 例のテンプレは確かに不注意だった。すまん。 考えてみれば、今の国産一般PCゲームはMOD文化が成立するほどの 数自体が出てないね。むしろエロゲーの移植のほうが盛ん。 ただ不思議なことに、PC-98が元気だった頃も、MODなんてほとんど見た記憶がない。 洋ゲーでは、やっぱりDOOMあたりが今の形のMODの始まりなのかな?
>>1 お疲れさん。
前スレ2桁の頃にちまちま書き込んでたりしたんだが、まさか次スレ立つとはね。
話の内容の割に下手な煽り荒らしが出てこなかったのがよかったかな。
>>4 現在の形でのMODと言う事であれば、DOOMからで間違いないと思う。
PC-98の頃でも、例えば大戦略のコンストラクションセットで自作の
マップを作ったりユニットグラフィックやデータ作ったり位のことはしてた
んで、そういう要素がゼロって事はなかったと思うよ。
ただ、当時のゲームの規模ってのは、自ずと限界があったんで、もし
自分の思うがままのゲームを作りたいと思うんだったら、プログラムを
勉強して一から自作してしまった方が早かったんだと思う。
要するにフリーソフトの時代だよね。
近年のMOD文化は、一から構築するには難しいような大掛かりな
3Dエンジンとかをメーカー側が作成してくれて、その仕様を一部
公開してユーザーのMOD作成の一助とする・・・その事によって、
そのタイトルの利用者がさらに増えて行く・・・と言うユーザーとメーカー
の利害が一致する所で、理想的な共生関係が成立していると。
このビジネスモデルを作り上げたのは、idということで構わないと思う
んだけど、それをやったのは必ずしも商売的な動機ばかりではなくて、
実際の開発者を中心とした比較的ユーザーに近いデヴェロッパーで
あったと言うことが大きく物を言ったんじゃないかと思う。
また、あちらの名作と呼ばれるタイトルなんかが、リリース後一定期間
経つとソースコードを公表してしまう所なんかは、パブリックドゥメインの
精神が根付いてるんじゃないかなと思うことは多いね。
7 :
名無しさんの野望 :03/05/30 15:19 ID:JXm1ciDB
不気味なカタカナ英語だなオイ(笑 前スレより下がってたのでage
ただ煽るだけなのもあれなんで 発音気にすんならアルファベットで書けよ
>>7-8 自分が気になる=みんなも気になるわけじゃないだろうに
10 :
山崎シ歩 :03/05/30 16:17 ID:x8SJh+MC
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎シ歩
どうだっていい
13 :
名無しさんの野望 :03/05/30 18:10 ID:kGXZD9B3
作り手がゲーム作るの楽しんでるかどうかだと思う。和げー開発者はあまり楽しんで なさそう。。
日本のゲームばかりバカにして、洋ゲーファンは狭量すぎ、 もっと広い目で議論できないの? という人が定期出現するが、それは言ってもしょうがない。 自分が好きな分野であれば、それだけこだわりが出てくるのは当然。 ○○はこうあるべき、という理想像が生まれてくる。 そういう人は、自分のこだわりから外れたものを見ると「いらいら」する。 日本のゲームをバカにしてるんじゃなく、見てていらいらするんだ。 なんで才能と金と時間をこんな方向に使っちゃうの?って。
>>13 そうでもないらしいよ。
作ってる奴はあれが面白いらしい。◯黒面に引かれてしまったのだろう。
>>14 そういう事にしたいのですね。としか言えないな。
>>14 でも前スレは頭ごなしのコンシューマ否定は、むしろ少なかったよ。
そりゃゼロじゃないから、言う奴は言うけど、みんな日本のゲームの
特徴は是非を置いといて冷静な議論を心掛けてると思った。
17 :
名無しさんの野望 :03/05/30 19:38 ID:hof5iYMb
しかし、PS2のゆめりあがやっちまった訳だが。 今、HL2のムービーとゆめりあベンチ - Demo Mode を並べて見ている訳だが。 ・・・やっぱ設計思想からして別もんだな。
19 :
名無しさんの野望 :03/05/30 20:05 ID:kGXZD9B3
>>15 自分がやってて楽しいゲームなんだろうか? 購買層とか意識しすぎじゃないのかな?
洋ゲーって結構自分ががこう言うゲームで遊びたいからつくる、って感じがする。MOD
なんて当然ユーザーがこう言うキャラや武器で遊びたい!っていう個人的な欲求で作っ
ちゃう。あと、MOD文化は一般家庭にPCが必ずあっていつでも勉強すれば作れるっていう
環境があったからこそ発展したと思う。コンシューマーしか無かったらMOD文化なんて生まれ
なかったと思われ。
>>17 ゆめりあかぁ。あれの戦闘モードが Ghost Recon だったら萌え/燃えまくり。
「主人公は米国陸軍で特殊部隊に勤める多感な青年。
ある日、夢で出逢った女の子がスペシャリストとして部隊にやってきた」
良く考えるとそれでは「ガンパレードマーチ」ができ上がるだけのような気がする。
>>17 HL2のAlyxと比べると笑うよな。
ムービーでは良く判らんが、4gamerの高解像度スクリーンショットで
見ると、Alyxの肌はシミとかムラまで再現して、やたらリアルなんだよ。
仕草はモーションキャプチャーでえらく滑らかなのに妙にオーバー
アクションだし。
同じ「ヒロイン」という物を表現しようとする時、ここでもアプローチ方法の
違いがハッキリ出てると思う。
HL2は現実世界のシミュレーションだから、モーションから含めてリアル
であればリアルであるほど良い。
対する「ゆめりあ」は、モデリングはもろアニメタッチだし、モーションも
恐らく手付けで「萌え仕草」というのをピックアップして抽出している。
写実主義的に世界を捉えていた印象派以前の西洋絵画と、少ない線で
春画とか描いてた浮世絵の対比に近い物があるのかもしれない。
民族や文化圏によって、押されるツボが違うというのもあるかも知れない
けど、これはこれで、どちらも一つの到達点なんだろう(w
23 :
名無しさんの野望 :03/05/30 20:43 ID:IXV5sNWi
GAME watchより 「記者会見では、同作品のプロデューサーを務めるナムコの柳沢直幹氏がコントローラを 操作しながら開発バージョンのROMを使ってゲームの解説を行なった。 (中略)これを柳沢氏は『“動き萌え”を新たに提示できないかと考えて作った』と表現した。」 あのナムコが“動き萌え”ねえ まあ需要も支持もあるんだろうが、寂しいというかなんというか
ミ ミ ( ,,,,,, ∧,,∧ ∧,,∧ η ミ,,゚Д゚彡 ミ __ ミ,,゚Д゚彡 (/(/ ミ /) て" ミ ミ つつ 彡 ミ `つ ⊂ ミ ミつつ 彡 ⊂ つ 彡" ミ 彡"。γ。ミ ∧,,∧ ∨"∨ 彡 ∨"∨ 彡 ∧,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,,,,ミ,,゚Д゚彡 ミ,,゚Д゚彡 < 高句麗参上! ⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ ミ ,つ \_____ 彡 〜ミ ,ミつ スタッ ! ピョン! (/
MODが流行らないのは 洋ゲーは場所を提供するだけ、あとは自分でがんばれ。 って感じなのに対して、 和ゲーは遊び方は決まってる、製作者の言うとおりにやる。 からではないかと。 なにか上手く表現できないけど、3日間全部自由行動な修学旅行と3日間全部行動予定が決まっている修学旅行の違いというか。 洋ゲーはユーザ側が遊びいろいろ考えるからMODみたいなのも必然的に生み出されてくるけど、 和ゲーでは遊び方は決まってるからMODみたいなものは生まれない。というか、せいぜいステータスを弄くる程度しか出来ない。 日本の所謂RPGが紙芝居になっていったのは、製作側よりむしろユーザ側の要求によるところが大きいかと。 アレな例で申し訳ないが、DQ2で「船とった後にどこに行ったらいいのかわからない」ってのは当時よく言われた。 製作側としては文字通り船とって大海原に出て行くわけで、いろいろなところに行ってNPCに話し聞いてって文字通りの冒険を して欲しいって意味があったと思うんだけど、(邪推かもしれん)上手くいかなかったと。 で、それ以降(DQ3でも同じ轍を踏んだけど)だんだんと誘導ゲーが増えてきて、新しい移動手段手に入れても、 行き先が決まってたり、世界中いけるようになるのはラスボスは某所にいるぜ、さあいこうになってやっとこさだったり、 自由度をウリにしたゲームは大抵、「次に何をしたらいいのかわからない」ってことでこき下ろされる。 作る側もだんだんと「ゲーム作る人」から「作品を作る(見せる)人」が増えてきた感じ。 アクションもSTGもストーリーストーリー、小説家、映画監督気取りだよ。遊び場を提供してるって感じじゃないね。
26 :
名無しさんの野望 :03/05/30 21:42 ID:ph8V0gFL
>>25 こら! なんだよ もう結論出すんじゃねーよ。 早すぎだっつーの。
mousukosi イジリタイの
27 :
名無しさんの野望 :03/05/30 21:47 ID:kGXZD9B3
>>25 っていうか和げーの場合何処でも好きに行って良いって言いながら変な所に良くと延々
遠回りになったり、理不尽に強い敵が出てきて即死したりしてあんまり意味が無い。
本当に何処でも好きなところに行ってもゲームがちゃんと進んでいって、かつそれが
楽しめるように作ってないのに、好きなところに行けと言われても困るだろ。。適当に敵と戦って
そこら辺で体力回復アイテムも尽きて野垂れ死んでも、それでも楽しいって言うように作らなきゃ
駄目だよ。。
28 :
名無しさんの野望 :03/05/30 21:51 ID:kGXZD9B3
洋げーはレゴブロックのようなもの。
出来の良い洋ゲーって、しっかりした全体の骨組みとしてのアーキテクチャがあって、 その表面を覆うディテイル部分をMODとして入れ替えられる、 という形が多いように思う。 対して和ゲーは、出来の良いものでも、アーキテクチャが事実上存在せず、 ディテイルそのものがゲームである、という印象を受ける。
まだゲーム業界は世界に誇れるかもしれないが、そのうちに今のアニメ業界みたいになっちゃうよ あるのは萌えのみ、オタに媚びる為の要素満載で中身はからっきし 残りの作品は子供向けか、昔の名作の続編物か宮崎みたいな大作物だけ、みたいな その上、その大作だけが世界的に評価されているだけなのに、 この業界は世界に誇れてるんだ!みたいな勘違いをする奴がいる業界・・・ もちろん比較対象にならないことは承知で、アニメ好きを煽るようで悪いが・・・
そのうちにというか、既にもう手遅れじゃないかという気もしないではないんだが・・・
32 :
名無しさんの野望 :03/05/31 02:11 ID:7rlEl11l
あげ
なに、救世主はいつだって絶望的な状況から生まれるものさ。 たぶんな。。。。
34 :
名無しさんの野望 :03/05/31 02:32 ID:/fRxObjz
漫画文化に関してはゲームのように全く危機感を感じないね。 元々日本で生まれて成長したものだし、日本人内で楽しめればいいという スタンスで充分成立する市場だからね。
格闘ゲームやレースゲームが好きな人は、きっと危機感は感じてないだろうな。 エロゲ、萌えゲーも、和ゲーの独占状態だよね。 戦国・三国志ゲームが好きな人は、和ゲーに行き詰まりを感じる人はいるだろうが、 しかし、洋ゲーに期待はしていないだろう。(願望はあるかもしれんが) シューティング、アクションも、(FPS、RTSは別ジャンルとすれば)まあ、 和ゲーの勝ちかな。 若干、恣意的だが、目的のはっきりしたRPGが好きな人も、和ゲーで満足するだろう。 フライトシミュレーター廃人は、ジャンルそのものの存続に危機感を感じている。 結局、その人の好きなジャンルの問題だよなあ。自分がFPS、RTSが好きだからと いって、和ゲーを全否定しちゃうと、見誤るよね。
なんだそりゃ
>>35 だから勝ち負けじゃねぇっての(笑
好き嫌いの問題でもなくて、何が違うのか吟味するスレだよ
38 :
名無しさんの野望 :03/05/31 04:49 ID:yB2Irs8Q
>>35 エロゲー、萌えゲー、格闘ゲー以外は全部洋ゲーの勝ちじゃん。
無知もたいがいにせえや。
と、
>>45 が言ってたよ。
格闘ゲームも最近はすっかり鳴かず飛ばずじゃん。 DEAD OR ALIVEだって、ビーチクバレーになっちまったし。
い つ も の 展 開 に な り そ う な 予 感 。
>>35 思うのだが、そういった比較は当然洋ゲーも和ゲーと同じくらい知り尽くしてないと
全然説得力ないよな
何として比較してそういう結果になったのかぐらいは書いておいた方が良いぞ
44 :
35 :03/05/31 07:04 ID:8FAhRJPt
30-34で出てきた危機感の話です。ジャンル毎に見れば、そんなに 悲観的にならずともよいのでは?ってこと。 うっかり、1箇所「勝ち」って表現をつかっちゃったので、35の文章は ちょっと修正させてください。 シューティング、アクションも、(FPS、RTSは別ジャンルとすれば) まあ、和ゲーの勝ちかな。------> まあ、和ゲーに不満を感じる人は少ないだろう。
やっと前スレ読んだよ・・・・ 言いたいことは書き尽くされてた。荒れずによくあそこまでスレが伸びたもんだ、みんな偉いな。 で、この間知り合いのゲーム開発者と話したんだが「外人は1タイトルに時間かけてゲーム作れ ていいなぁ、うちじゃそんな事できない・・・」とかなんとかいってた。会社の規模にもよるんだろ うが日米の開発体制の違い、みたいなものもあるんではないだろうか?そのあたり詳しくない のであてずっぽうなんだが、どうなんでしょう?
46 :
名無しさんの野望 :03/05/31 12:08 ID:Udoz9Xcv
1タイトルに時間なんかかけてないよ。 金=人を沢山使って作ってはいるだろうがね。 つうか、殆ど人件費のみの商売なんだから、時間かけて発売日延長してたら コストばかりかかって逆に儲からないんだけど。
日本人に知られているような洋ゲーは大作が多いけど、 CLANNADみたいな「エロゲ如きに3年もかけやがって!」みたいなのもあるわけで。 でも大抵はどこかで行き詰ってるんだよな。その辺はファルコムが象徴的。 あと、こういうのはむしろ業界の底辺同士を比較すべきなのかも。
48 :
名無しさんの野望 :03/05/31 12:15 ID:Udoz9Xcv
つうか、ちゃんと開発期間と投入する人材=一定期間にかかる開発費つうのを設定して その制限内で作ってんだけど。企業だからね。 そりゃあ資金のある大企業なら開発期間も長く設定できるだろう。
格闘、シューティングに関しては限界が来てるね、つまり素人お断りゲー。 でも、洋ゲーでもFPS、RTSに関しては同じような状況じゃない? 格闘でもいままでやってきた人にとっては割りとすんなり入れるけど、 初めてやる人にとってはどうしようもないでしょ。 同じように洋ゲー好きでずっとやってきた人間にとっては、すんなり入れるゲームも 初心者にとってはとてもとても高い壁に見える。 もちろん、アーケードと違って一度買えばいくらでも出来るから、そこは違いがあるけど、 マトモなレベルになるには膨大な時間がかかるわけで、ましてやネットワーク対戦が主流なものならなおさら。 対戦は確実に回数が影響するからね。 格闘ゲー最盛期のときも、ずっとやってる人間にとっては、新しいゲームがどんどん出て 楽しかったかもしれないけど、やらない人間にとってみれば、初心者お断りのゲームばっかり。 アーケード業界もうだめぽって感じだったと思うよ。
いや、はっきり言ってシューティングや格ゲーに比べれれば、FPSやRTSなんて数倍は 間口は広いよ その一番の理由として、それは絶対数が違いすぎるから だってさ、現状シューティングや格ゲーの新作なんて年に何本ある? その一つや二つのものを何人もが同時にプレイし極め、 飽き始めた頃にまた新しい奴が出てシフトするみたいな素人お断りの 形態が今のアーケード業界にある FPSやRTSも素人お断りというか、まぁゲーム初心者お断りみたいな所があるけど、 それでもそのジャンルの素人でも中には時期を掴んで頑張って強くなれることもある まぁ、ぶっちゃけある時期を過ぎると素人お断りなんて対戦物の宿命かもしれないけどね・・・
>>50 いや、国内で見たら間口は狭いだろう。
間口ってのは種類だけじゃないよ。店頭におかれている数や対応機種なんかもそう。
ネット対戦をやらないのであれば、初心者にとっては新作である必要はない。
プレステと中古のストUを買ってきて仲間内で楽しむだけであれば、
別にアーケードの達人並のテクニックを身につける必要もないわけで。
やっぱり初心者に洋ゲーの敷居は高いと思う。
>>51 その間口というのは、プレイするまでの間口というか、そういう所だよね?
50での間口は、そのジャンルの初心者の間口のことを言ってるだけだから・・・
それにCSの話じゃなくてアーケードだけの話でもあるわけなので・・・
ただまぁ、たしかにPCって時点で間口が狭くなるのは間違いないけど
ちなみに洋ゲーでもIP対戦とかで身内対戦している人もゴマンといると思うよ
一般的な不特定多数とやるネット対戦はゲーセンの対戦台でプレイしているようなもんだからさ
DOOM が出た時は全くゲーオタじゃないオジサン達が大喜びでプレイしていた。 DOOM は決して簡単なゲームではなかったと思うが、 いつでもどこでも何度でもセーブがあれを誰でも楽しめるゲームにしていた。 「いつでもどこでも何度でもセーブ」は重要なキーボイントだと思う。 これが無かったゲームは成功しなかったり、マイナーな存在である事が多い。 例えば AvsP や、SoF2 や、Project IGI、古くは「大刀」がそうだ。 セーブ可能にすると難易度は下がる。難易度が下がると寿命が短くなる。 また、どこでゲームを中断されるかわからないのでデバッグは難しくなる。 ファルコムの「英雄伝説」等の例外はあったものの 和げーの多くはこの機能をつけようとしなかったが、 それはユーザの利便性より開発側の都合を優先した結果ではなかったか? 話は変るが、FPS の間口には「酔い」が大きな問題として存在している。
欧米人…ゲーム性を弄りたい→MOD 日本人…キャラを弄りたい→同人誌 などとスレを全然読まずに書いてみる。
>54 漫画・アニメの影響が強い日本文化と、それ以外の国の文化といえそう。
56 :
名無しさんの野望 :03/05/31 19:53 ID:FXLgY9Fk
ゲー板のスレに書いてあった市場データを貼っておきます。 ・国内コンテンツ産業の市場の推移(億円) ・PSの地域別タイトル数 映画 音楽 ゲーム 出版 新聞 放送 日本 北米 欧州 1996年 5295 21379 5293 26564 24256 27503 PS 4392 1282 1427 1997年 5661 21167 5833 26374 25029 28562 PS2 1021 500 507 1998年 6030 19626 5137 25415 25293 27785 2001年 5607 18350 4851 24607 24848 28312 ・日本のゲーム市場:アメリカのゲーム市場比 2002年 5390 17082 4131 23968 24688 29977 1:2の比率が1:3へ 2003年 3100 2004年 2400(スクエ二の予測) ・2002年の北米ゲーム市場 103億ドルで前年比10%の伸び ヨーロッパ市場とともに拡大傾向 ・北米市場での日本製ゲームソフトシェア推移 1990年代( 90% )→1999年( 57% )→2002年上半期( 33% )→2002年末 ( 23% )
57 :
名無しさんの野望 :03/05/31 20:11 ID:1xL1zzEX
まあ、何にしろ一つ言える事がある。 国内メーカーが萌え路線を続けていくのなら、何らかの手段で海外に相当量の萌えオタを生み出さない限り、間違い無く市場は先細りになるだろうな。
>>57 アニメが受けてるつーても、「萌え」が受けてるわけじゃないからなぁ・・・・
59 :
名無しさんの野望 :03/05/31 20:23 ID:TBZD5TpN
日本のネットゲーマーの多くは陰湿である。 平気で腕の良いプレーヤーを2CHなど貶しまくる ちょっとでも目立った行為をしたプレーヤーは貶されまくる 正直見ていて、ヘドが出るZE!
いや外人もアホは似たようなもんだよ。 でも、日本人の中のアホの比率はどんどんどんどん上昇していて、 我が国の各分野で衰退を招いている根本原因ではないかと考えている。 問題となるのは「愚かさ」とは何か、という事だが、 俺は「愚かさ」とは軽度の「狂気」ではないか、と考えている。 この国は緩慢に発狂しつつある。
>>61 絶句・・・ギャグとしか思えないがこれが現状なのか・・・
源平ファンの中高年とかに見せたらキレそうw
63 :
名無しさんの野望 :03/05/31 22:45 ID:/RUJ73x9
もう何でもアリだろ とにかくオタク層に受けそうな要素を探し出しゃいいんだ
>>62 なんだかんだで叩かれながらもKOEIは神のような存在なのかもなぁ・・・
よくよく考えると。
66 :
名無しさんの野望 :03/05/31 23:04 ID:UQcxUdEA
一体誰を対象にこのアニメ描かれてるんだろ。。
ちょっとやりすぎだよなあ・・・歴史に対する冒涜か
68 :
名無しさんの野望 :03/05/31 23:26 ID:UQcxUdEA
ヲタクの感性ってのは狂ってるな。。こんなのに振り回されてたんじゃその業界自体が 駄目になってしまうよ。。
>>65 >>61 こんなの買う奴はどういう精神破綻者なんだ?
他人の価値観を貶めたくは無いがちょっと信じられん。
まぁ、WWUなんかも向こうでは歴史ゲーに近いと思うんだ ただでさえ向こうは国の歴史浅いしね んで、この差か・・・
>>69 普通にギャルゲーって考えたら納得いかんか?
要は萌えきゃら出てて、それなりのシナリオがあれば世界設定なんてなぁ・・・
まぁ、他と変わってるほうがいいからだろ?
72 :
名無しさんの野望 :03/05/31 23:47 ID:wNsCv0xE
>>65-69 あんまりマジになって突っ込まん方が精神衛生上良いと思うよ。
アニメの話だが、ガンダム種のDVDが売れまくる時代ですよ?
んでキングゲイナーとか売れないし。
>>61 は和服のキャラが出したくて
>>65 は軍服着たキャラを出したかったって程度な気がする
74 :
名無しさんの野望 :03/05/31 23:53 ID:4eq8XZ7O
エロゲーを和ゲーに含めて話しちゃう訳? たしかに洋ゲーのエロってあんのか。ビキニカラテみたいなの以外で。
流石に基地外ヲタでも第二次大戦ネタをやることは無いけどな、 まぁ、アリスソフトがかなりグレーゾーンな事をやってるけど。
このスレのらいむいろに対する反応が半島人と同じなのにワラタ。
文字通りネタをネタと(ryだと思うんだけど。
>>75 洋ピンとか見るに、ゲームのような形態でエロは難しいのではないかと。
アーケードにはいくつかあるけど、あっちはアーケードはマイナーだしなあ。
>>74 そのうち日本ではエロゲーしか作られなくなる。エロゲーというジャンルも
エロアドベンチャー、ファーストパーソンエロゲー、リアルタイムエロゲー、
エロ対戦ゲー、エロレースゲー、フライトエロゲーシム、アクションエロゲー、
エロールプレイングゲー、エロシミュレーションゲー、スポーツエロゲー、
エロパズル、エロ麻雀、エロ囲碁、エロ将棋、エロパーティーゲー、
等々に細分化される。
>>78 ネタってのは逃げ口上にすらならないぞ。
ネタなら何をしてもいいのか?
肝心のそこの答えが出てない。
ネ タ な ら 英 霊 を 侮 辱 し て い い ん で す か?
>>78 2ちゃんの書き込みじゃあるまいし、商品になったり公共の電波に乗った
時点でネタでは済まされない部分というのが出てくるのは止むを得まい。
残虐ゲーが社会的批判の目にさらされるのと一緒だよ。
少なくとも俺は、日本の近代化の中で数知れず血を流した先人の歴史を
「ネタ」と称してヘラヘラ笑って萌えてるような感性は持ちたくないな。
新撰組で801やる腐女はキモイだろ。 同じように日露の、本来であれば男臭さ満開の歴史物語で 性欲を解消しようとするクソヲタもキモ過ぎる。
>少なくとも俺は、日本の近代化の中で数知れず血を流した先人の歴史を >「ネタ」と称してヘラヘラ笑って萌えてるような感性は持ちたくないな。 同意
86 :
名無しさんの野望 :03/06/01 01:52 ID:yulUhvrK
>>79 某法案が絵も含んで通れば、エロゲは完全にアングラ化するだろ。
まあ、そのやり方は俺にとっては滅茶苦茶癪に触るんだが。
難癖つけて法律で押さえ込もうって曲がった思考が非常に気にくわねえ。
・・・仮想の世界の内容ぐらい、直接現実に抵触しなきゃ完全に自由であって良いと思うがね。
タダでさえ世知辛い世の中なんだから。
>>80 所詮フィクション。 その内容にマジになってどうすんだよ?
現実にはあんたの怒っているゲームみたいな可笑しな事は無かったし、
自分の守る物の為に命すら投げ出して戦った英霊達が居る事実は全く変わらない。
もうちょっと柔軟性と寛容さを身につけたらどう?
洋ゲーでエロゲーってのもやってみたいよね。 フル3Dでポリゴンチンポ。 HL2位のグラフィックでシナリオも凝ってる奴。 有り得ない話じゃなさそうだけど。
89 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:08 ID:fjLLMkVB
>87 エロゲーでもグラフィックエンジンってライセンスしてくれるのかな? ライセンス料がいくらくらいなのかも気になる。
http://www.rpgfan.com/editorials.html RPGの現状に対する論評
Lack of innovation. Sequel-mania. Those are just two popular themes
which have been used to describe the game industry's current state.
http://www.avault.com/editorials/ The Adrenaline vaultのE3に対する論説
Yet the truly remarkable thing was how little of what surfaced during E3 represents an original idea.
Stop me if you've heard this one before:
"Coming soon to next-generation consoles and the PC is a military-themed 3D shooter
in which players take the role of a Special Forces agent
assigned to eliminating terrorist threats around the globe."
Or this: "Players will soon be able to enjoy life as a wizard i
n an online fantasy world filled with orcs and elves." Ugh.
We seem to be quickly approaching a point
where retail shelves offer innumerable variations of two games
- retooled and retitled but nonetheless staggeringly derivative:
Counter-Strike on steroids and EverQuest clones.
(CPL president Angel Munoz coined the term "Counter-Strike on steroids"
during a conversation we had about the lack of innovation in the industry.)
E3関連記事
http://www.tvbarn.com/archives/011914.html But the biggest trend of E3 actually turned out to be the decline
in fresh ideas on the part of designers.
The industry's growing reliance on sequels --
along with the licensing of popular Hollywood movie characters and titles
-- has reached epidemic proportions, and not everyone is happy about it.
"This year is the year of the movie-based video game,"
reported Richard Ow, an analyst for the New York-based NPD Group.
"Many successful video games in 2002 have come from movie franchises,
namely "Star Wars," "James Bond," "Lord of the Rings" and "Spider-Man."
The PC, cellphone online-gaming sectors have yet to catch fire,
despite the 1,350 new interactive titles unveiled at the convention.
Among them were games based on such Hollywood franchises as:
"Alias," "Spider-Man," "Shrek," "The Terminator," "Pirates of the Caribbean,"
"Resident Evil," "American Idol," "Mix TV," Eminem, " James Bond," "The Italian Job,"
"Harry Potter," "The Great Escape,"" MTV's Celebrity Deathmatch," "Star Wars,"
"Buffy the Vampire Slayer," "The Lord of the Rings," "Star Trek,"
"Charlie's Angels" and "The Fast and the Furious."
92 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:27 ID:yulUhvrK
>>89 その手のライセンスの資料って何処かにあるのかな?
後、日本だけの特別なパターンだけれども、同人誌即売会みたいな限定された所で少数販売される場合のライセンスなんかも気になる。
93 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:34 ID:UujO1da3
遅いけどFPSは別に敷居高くない気がするな 最近はシングルが面白いのが多いわけだし しかも大抵のゲームはチュートリアルが付いてる 3D酔い起こす人以外ならシングルやってるうちに慣れると思うよ。 ってかなぜか洋ゲーって聞くだけで難しいと思ってる人多すぎ やってみればそんなこと無いってむしろ国産のわけのわからない 名前のシステムつけたゲームの方が複雑に思えるよ。
個人じゃきついでしょ 少なくともああいうのはオープンだろうしね そういった資料もメーカー間でのやり取りの上で渡されるようなもんだし 金もかかるだろうし、小数販売なんてできないと思うよ
じゃあお前さんが尊敬しているプロレスの選手がいたとして その選手が実は女の子だった!! とかいうゲームが出たらどうよ その選手の勇敢さとかは皆無、いやーん とか言いながら馬鹿らしい技連発して戦ってる ・・・・ウザイだろ? それと同じ
96 :
95 :03/06/01 02:35 ID:+7Jtu/QE
上は86に対してね
97 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:37 ID:T0qlqjT6
IDGA的なスレだな
>>95 いや、それを萌えてしまうような人間が萌えゲーをやるわけで(w
>>86 の言う「柔軟性と寛容さ」って何だろな?
PTAのおばはんたちみたいに「らいむいろナントカを発売中止しろ」とか
言うつもりは毛頭ないが、作品としての志の低さを嫌悪する自由まで
捨てるつもりは断じて無いな。
99 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:49 ID:yulUhvrK
>>93 ゲームを多少でもたしなむ人間ならな。
そうで無い人間にはかなり間口は狭く感じると思うよ。
多くの人間は銃で撃ち合いするってゲーム自体に思想以外で間口の狭さを感じるもの。
(コントロールが難しそう, 反射神経が無いと楽しめない, 等)
>>95 ウザくは無い。
そもそも、見るつもりが全く無ければ、そういった情報に触れる事すら殆ど無いしな。
それが法律か何か、全ての国民が影響下に置かれる物でも無い限り。
もし見てしまったとしても、馬鹿だなぁ、でお仕舞だよ。
>>90-91 続編への傾斜、新奇な発想の欠如、タイアップ作品の乱立……。
あちらはあちらで大変なんだね。
101 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:54 ID:yulUhvrK
>>98 なら、それでもいいよ。 それが嫌いだって言う事に必要以上にとやかく言うつもりは無いから。
ただ、今にも血管切れちまいそうな様に見えただけだから。
ま、禁止しろだの規制しろだのってのはまた別だが。
102 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:56 ID:yulUhvrK
>>100 いっそ、日本と海外のゲームを入替えてみたら楽しそうだな。
>>95 確かにウザいかもしれん、むかつくかもしれん。
只、個人的感情を吐露するのはスレ違いではないのかと、少一時間問・・・・
思うのだが、FPSは間口は狭いか狭くないかで議論していたが、 逆に間口が広いというのはどのジャンルだろうか? 思ってる操作が手に追いつく人はゲーム馴れしてるって前提で話はすると 少なくともアクションは駄目 RPG?ステータスを覚えてるだけで駄目だろうしボスで詰まるだろう 小難しくなりがちなシミレーションなんてのも持ってほか となると残されるのは何かと言われれば、自分で思いつくのは、 非常に単純なテトリスみたいなパスル系か、 見てボタンを押すだけのノベル系ゲームとなってしまう 自分が思ってる結論から言わせて貰うと、"ゲーム"な時点である程度間口は 狭くなっていると思うよ も一つか言わして貰えれば、FPSやRTSは思ってる以上に操作などでの間口は狭くないと思う 単純に日本人がジャンル馴れしてないだけかというように考えている むしろ、FPSのみで言えばあのWASD(ESDF)のほぼ統一された操作、相手を撃って自分は撃たれちゃだめなどの 基本的な部分での単純なゲーム性は随分取っつきやすいような・・・ 長文な上、憶測な考えのみの駄文でスマン
今考えれば64のゴールデンアイは名作だった あのお陰でFPSというジャンルに目覚めた
106 :
名無しさんの野望 :03/06/01 03:43 ID:+ERn/URP
結局今の大抵の人はゲームをやる上でめんどうなのを 嫌うんだろうね。 たとえばアクションなんかも大抵はオートで照準合わせてくれるよね? FPSみたいに自分で照準あわせたりRTSみたいにせわしないのとかは 受け入れられないってことか… こういうのってRPGにもでてるよな ある程度レールにのせてもらわないと楽しむことが出来ない でもこれってゲームを楽しんでるっていえるのかな…
>>104 昔、任天堂の宮本さんが「ボタンを押すと、ポーンとマリオが飛ぶという
快感を大事にしてゲームを作ってきた」ということを言ってたけど、
結局、プレイヤーの選択に対してのゲーム上での結果が、誰にでも
直感的に理解できるというのが、間口の狭さということじゃないかなあと思う。
そういう意味ではFPSはけして間口は狭くないと思うよ。
だからリーマンでも気軽に遊べるノベルゲーを エロゲー業界の外にも流行らせろと何度言ったら(ry まあかまいたち2を見てもわかるとおり、システム的には既に行き詰ってるんだけど。 >らいむいろ らいむいろはエロゲー板でもここと同じ理由で叩かれてたぞ。 むしろ大刀のアレさ加減を小一時間(ry 孔明が魔法使ったり義経がチンギスハンになるのと同種の馬鹿馬鹿しさとも言える。 そういうのに拒否反応を示す人は昔からいるけど、 歴史に対するある種のロマンを満たしてくれるのは確かで、需要は一定数あるわけだ。 その辺を真剣に扱った物は、エロゲーで言えばElysionとか奴隷市場なんだけど、 やっぱり硬派なユーザーが狙いになってしまう。 (男女対等な恋愛関係が異端視されるって時点で普通のギャルゲーファンは醒めるんだよな) その硬派なユーザーがゲーム市場にどれだけいるかが日本と海外の違いかな。
>>108 うーん煽るつもりはないですけど、私は時代劇のファンだし、
歴史映画とか大好きなんで、多少硬派な方に入る感じがするんですが、
上であがってるゲームを見ても歴史に対するある種のロマンは全然感じませんでした。
まぁ私は、ですが。
むしろ奇形だなぁ、と。金のためとはいえ、ここまでよくわからないものを
作ってしまうのか、みたいな悲しさを覚えました。
しかもこれがこっそり闇で売られている同人ゲームとかではなく、
表の世界で製作発表会なんてやっちゃってる。
>その硬派なユーザーがゲーム市場にどれだけいるかが日本と海外の違いかな。
うーーーーーん。
時代設定がちょっと特殊なエロゲー(ギャルゲー?)を
やるユーザー層って、別にハードコアなゲームを求めてるわけじゃなく、
単にそういうエロが好きなだけなんじゃないですかね?
友達と酒飲んでAV見たりすると、やばい演技で語られる妙にシリアスな導入部を
食い入るように見てる人っていますよね。あれと似たようなもんじゃないのかな。
>>109 硬派ユーザーが狙いってのは上でURLがあがってる2ゲームに対してじゃないよ?
111 :
108 :03/06/01 05:37 ID:LSI6Vxnz
112 :
109 :03/06/01 05:42 ID:lrG2+PQz
108さんのレスを読んだ限り、 らいむいろ=魔法使い孔明と同種=でも歴史に対するある種のロマンを満足させる= エロゲーだとElysionとか奴隷市場=硬派ユーザーが対象= そうしたユーザーの数が海外と日本では違う という意見だと判断したんですが早とちりだったかな?
113 :
112 :03/06/01 05:43 ID:lrG2+PQz
114 :
108 :03/06/01 07:12 ID:LjhUoBYp
えーと、112の書き方でも勘違いがあるように読めてしまいます。 というか108自体が悪文でした。すみません。 らいむいろはもともとはサクラ対戦のあかほりさとるが作ったエロゲーで、 歴史そのものの再現とは別のロマンを喚起することに重点を置いた「歴史モノ」。 それの対極として、歴史そのものの再現を重視したエロゲーとしてElysionを挙げたわけです。 (本当は歴史じゃなくて西洋社会の再現なんだけど、リアルだと言う意味で便宜上108ではこう書きました) (書いた後で考えてみると、奴隷市場は硬派歴史物という意味では少し弱いような気もしてきました) >単にそういうエロが好きなだけなんじゃないですかね? これは結構重要な問題です。 表面的なセールスポイントは「メイド萌え」なんだけど、遊んでみると 日本のメイド萌え者のツボからは微妙に外れています。騙してるとも言えるかも。 だからキャラ萌えの文脈ではほとんど取り上げられていない。 むしろ実際にはメイドを起点にしてその背後にある西洋文明そのものを描写していて、 メイド萌えじゃないのにその描写を目当てに買う購買層もかなりいるわけです。 Civ3とかと比べると割と手軽にそういうものを追体験できるのは大きなメリットです。 そういう層は「シナリオ重視のエロゲーは電子文芸小説として脱皮すべきだ」と主張します。 しかしポルノとかUGであることを隠れ蓑にしないと、 歴史の浅いゲーム業界では(世間の目という意味で)反社会的な表現ができない。 例えばプレステなどでは子供が買う場合を考慮して妙なところで規制がかかるし (18前後の若者が酒飲むのはNGだったりするわけです) PC一般でも祖父倫から外れてしまうと同様の問題で流通が嫌がる。 エロゲー草創期の万引き事件がいまだに尾を引いているわけです。 そういう事情から、結局「楽だからエロ足して18禁で売り出すか」となってしまいます。 コンシューマが下手にメジャーになって メガテンで唯一神を素では殺せなくなった過程を見てきた者としては、 こういう状況に絶望しつつもエロゲーの現状を受け入れてしまうんですよね。 アニメ絵のエロも嫌いじゃないし。最近は抜き/萌え用とシナリオ重視物は別口で買ってるけど。
115 :
108 :03/06/01 07:22 ID:LjhUoBYp
エロゲーでAV女優の語りに相当するのがまさに「萌え」ですね。 なんだかんだ言って文芸志向より萌え志向のほうが客層としてはずっと大きいわけで、 つくづく嫌になるなあ‥ 結局洋ゲーを賛美したくなってしまう。
らいむいろにせよ無双(だよね?)にせよ歴史云々は味付け未満であって、 結局「プレイヤーが楽しめる絵空事」を作ることに力を注いでると思うんだが、 果たしてそれを「歴史モノ」と呼んでいいものか疑問に思わざるをえない。 無双から三国志に入った人が、史実無視、人物(というか「キャラ」)偏重傾向から 「無双厨」と呼ばれて旧来のファンに毛嫌いされるという話もあることだし。
117 :
109 :03/06/01 08:13 ID:lrG2+PQz
>>114 なるほど。
エロゲーというジャンルを借りて野心的な作品をこっそり発表する
異端クリエイターはいるにはいるが、それを評価できるのは
エロゲーをやる人に限られ、しかもエロゲーをプレイしながらそれとは
別の物を探している特殊なプレイヤーじゃないと付いて行けない。
それじゃもったいないじゃないか、ということですか?
斬新な邦画を撮りたいのに撮れなくて、しょうがないからアニメの仕事で
煮ても焼いても食え無そうな題材を形だけ借りて、中身は実験しまくり、
一部のコアな映画ファンの琴線に触れる、が業界からは無視、
というようなのと似てんのかな。
ただ関係無いけど、電子小説的ゲームというジャンルは日本では
かなり市民権を得てるけど、海外では全くといっていいほど聞きませんね。
Myst系のゲームブック的アドベンチャーか、ストーリー重視の物でも、
人間ドラマが重視されるのはまれですよね。
Elysionというゲームのレビューを読む限りではそのシナリオライターには
読ませる才能があるんだと思いますが(やってないのでわかりません)、
なぜそれをゲームでやるの?という疑問は残ります。
日本だと斬新なアニメ・ゲームというと、異常に練りこまれたパズルのような
細かい設定、複雑に倒錯したキャラクターの性格、というような方向に
走っていってしまいますが、私がゲームに望むのは、インタラクティブな世界
なんです。
なんちゅうか、こことは違う国、違う時代、違う状況を、俺自身が楽しみたい。
できることなら、まだ世界地図のない時代に生まれたかった。その夢(?)をわずかに
叶えてくれるのが、私にとっての洋ゲーの魅力ですね。
いや旅行しろといわれればそうなんですけど。海外はなかなか・・・。
118 :
117 :03/06/01 08:18 ID:lrG2+PQz
>ただ関係無いけど、電子小説的ゲームというジャンルは日本では >かなり市民権を得てるけど、海外では全くといっていいほど聞きませんね。 >Myst系のゲームブック的アドベンチャーか、ストーリー重視の物でも、 >人間ドラマが重視されるのはまれですよね。 >Elysionというゲームのレビューを読む限りではそのシナリオライターには >読ませる才能があるんだと思いますが(やってないのでわかりません)、 >なぜそれをゲームでやるの?という疑問は残ります。 ここらへんかなり余計でした。 海外でやってないからって別に関係ないです。 電子文芸小説みたいなのは、 確かにつきつめていけば面白いかもしれませんね。
「幕末純情伝」(懐かしいなw)や、「スーパー歌舞伎 三国志」なんてのを考えてみると、 案外この辺りはアニヲタゲーヲタなんていうレベルを超えたところに需要があるのかもしらんぞ。
120 :
108 :03/06/01 10:44 ID:j3lmYZwl
付け加えるなら、日本のゲーム業界で大人向けの世界観を提示できる数少ないジャンルが エロゲーなんですよ。みんな安易な萌えや鬼畜に走っているのが現状だけど。 最近はCESAとかが少しづつ規制を緩めているけど、まだまだ 日本のコンシューマーでは小説みたいにエロもグロも政治ネタも何でもありな作品は作れない。 洋ゲーも本国では年齢制限ついてるの多いでしょ? ゲームでなくて電子文芸小説になってしまうのは、確かに残念だけど こればかりは受け身な日本人の性かもしれません。楽だし、これはこれで未来がありそうだし。 脱線ついでに偽典・女神転生は良かった。 エログロはあっても決してポルノではなかったし(18禁じゃないのが今でも信じられないが) 凝ったシステムは糞扱いされているけど、大破壊後のシビアな世界を歩きまわる実感が確かにあった。 でもアトラスにとっては黒歴史らしいんだよな。やっぱり宗教団体って怖いのか。
>>119 思い出した。
高校の時図書館で見つけた
一見普通なハードカバーの三国志本が や お ひ だった。
素で引いた。
ヲタでない普通に優等生な図書委員が褒めてて
更に引いた。
女はみんなあんなのが好きなのか ((;゚Д゚))ガクガクブルブル
なるほぞ。エロゲーがコンシューマに比べて制限緩い、てのは理解できた。 しかし偽典については、アメリカではなおさら出せんぞ。 向こうは向こうで、宗教と人種問題について日本より遥かに厳しいタブーがあって (この二つについては年齢制限で逃げを打つことができない)、 でもその中でいろいろ工夫して面白い物を作ってるわけだ。 日本は逆に、 世界でも類を見ないほど制限の緩いエロゲーという分野ができてしまったばっかりに、 安易にそこに逃げ込む人が多い、という風に俺には見えるな。 あと、歴史モノの話だが、 例えばモンディ・パイソンのホーリーグレイルとかライフ・オブ・ブライアンとか、 それ自体はギャグなのだが、 ギャグだからと言って考証には手を抜かず、 やたらめったらリアルなものを作ってしまう、という伝統が向こうにはある。 イギリスが一番強く、次がフランス、アメリカ、の順かな。 前スレで出た「真剣にバカをやる」という話ともリンクするんだが、 俺はそういう感性が大好きなんだが、 日本だとそういう感性滅多にないのが残念だ。 発想が奇想天外であればあるほど、「どうせネタですから」という逃げの態度が出る。 このスレでは、萌え・やおい的という時点で即拒否反応する人が多いが、 俺は逆に「萌え・やおい大いに結構、そのかわりとことん真剣にやれよ、 『どうせ萌えゲーですから』などと中途半端に逃げを打つのは許さん」と言いたい。
まあ、比率から考えれば、エロの皮を被ったゲームについてはごく例外として捉えるべきなんだろうな。
>>122 の後ろ3行には激しく同意。
しかしなぁ、有名原画家も有名シナリオライターも豪華声優陣にも 引けを取らないゲーム性を兼ね備えた萌えゲーは存在できるのだろうか? 大体ターゲットが萌え萌えハァハァできればいい奴ばかりだから相性が悪いのよ、 正直「ゲーム」の部分など障害くらいにしか感じてない。 難解にしたら途端にプレイすらままならない奴も多いしな。 正直、萌えやエロとゲームを高度に組み合わせるのは難しい、 キャラ魅せとゲーム性を両立させるゲームを自分でも考えたけど どうにもうまいアイデアが浮かばない。 魅せの部分でどうしてもゲームのテンポを乱してしまう…。 ほとんどのギャルゲーを見ての通り両者は「水と油」だ。 この壁をぶち抜くのが次のステージへの第一歩なのかもしれない。
>>124 ゲームというジャンルの最大の長所は、インタラクティビティ (双方向性)
だと思うんだが、キャラ魅せというのは一方向だからね。
極端に言えば、FFで主人公が勝手に語り始めたときから、インタラクティビティ
を捨ててもキャラクター性を獲得したいという、和ゲーの特徴的な志向が始まった
といってもいいと思うんだが、
ギャルゲーに限らず、両者を融合させようという試みが成功した例はあんまり
見たことないね。
>>124 魅せってのは製作者側が提供するもの、いくらがんばっても、限られた数になってしまう、
そうすると、ユーザ側は自由には行動できず、決められたパターンに従うことになる。
単発のイベントだけでは、押しが弱くなるから、続きのイベント、長いイベントが必要。
そうするとさらにユーザ側は選択肢がなくなって・・・
オンラインゲーで社員がキャラ演じるぐらいしかないんでないか?
エロゲーは全部適当な洋げーの mod として作ればいいんだよ。 Ghost Recon や RvS の萌えスキン、萌えボイスとか欲しいね。 外人さんも大喜びだ。 ときめも mod のマップなんて市街戦にもってこいのが出来そうだ。
萌え/エロとゲーム性の結合というと、こんなところかな。 2番目と4番目は普通のキャラゲーにもそのまま使えると思う。 ・ゲーム部分のご褒美としての萌え/エロシーン(古典的エロゲー、論外) ・愛着の湧いたキャラをひたすら育てられる(FE型、クロスハーミットはこれか?) ・萌え/エロシチュエーションの再現を目指すプレイ(ときメモ型/調教SLG) ・萌えキャラにAI搭載、コミュニケートできる (ガンパレ、iモードの恋愛ゲーム、RagnarokOnline?) ・個別キャラの攻略=ゲーム内世界の個別部分の探求(YU-NO、現行のノベルゲーム) ・女体型コントローラーで‥ゲフンゲフン (同級生の画面クリックはこの側面を持つかも) 葱板のスレでは結局本質的に新しい案は出ていなかった。 洋ゲーでキャラ主体のゲームが出る場合は、AliceにしろTombRaiderにしろ 大抵は主人公が一番魅せるキャラで、なりきって動くのが楽しいわけだから ゲーム性に関しては全く問題ない。古典的タイプのキャラゲーとも言える。 ただ、ゲーム内の登場人物に道案内されて進むのに慣れた日本のプレイヤーには、 あまり濃すぎる主人公は敬遠されるかもしれない。
129 :
名無しさんの野望 :03/06/01 15:14 ID:NygJLBDA
>>128 >・萌えキャラにAI搭載、コミュニケートできる
ワーネバ辺りも含まれるな。
後、洋ゲだが、シムピープルもこういった側面を持つと思う。
130 :
名無しさんの野望 :03/06/01 15:18 ID:XaTi1AXc
アバタールだってしゃべるよ。
Deus Ex の次回作は女主人公が萌える。 あれは本当に女性プレイヤー目当てなのか?
FPSですら日本の天下になる可能性があると思う。 日本のゲーム文化が従順なのは景気やマーケティング重視だからに過ぎず。 状況が変わればわからない。
>>132 根拠の無い事言うな。
可能性だけなら東欧や中国のメーカーが天下を取る可能性のほうがずっと高い。
日本のメーカーには天下を取る気も無いし、天下を取るための技術力も無いし、
世界中の人々をあっと言わせるような独創性も無いんだぞ。
そのうえ教養も気品も知性も無いときたもんだ。
変ればって簡単に言うけど、ゲタを預けられた「状況」のほうが驚いてるぞ。
そりゃ日本のユーザと開発者を全部外人に入れ換えれば状況が変るだろうさ。
FPSとなると、確かにどうかな? もし日本でメジャーになっても、言っちゃ悪いが、あまり期待はできるもんではないな つーか、それ以前に独自のエンジンも開発してる所もないのに132みたいな展望が できる所がよーわからん 更に言うと、FPSとなると海外でメジャーなジャンルなだけに、ユーザーも世界規模レベルで 見比べることになる そうなった場合、果たして日本のメーカーにそれだけ競い続ける体力と技術が 現状あるかどうか・・・疑問 ただでさえ、オンライン部分で2年も3年も遅れてるような日本が
ただ、純和製のFPSに期待してみたいのも、また事実 外人から見たエセジャパンじゃない世界権のFPSをやってみたいしね・・・ でもMGSみたいにと言っちゃなんだけど、無駄にキャラが出てきてやり取りが多くて ゲームが中断されまくりのFPSになりそうな悪寒 しかも無駄にカッコイイ
>>133 独創性については、洋ゲーも最近元気がないのであまり卑下すんな。
ところで、洋ゲーで一番勢いがあったのは90年代半ば(dos最盛期)だと個人的に
感じてるんだが、あの頃向こうで何かあったかな?
昔、あるFPSで対戦してた外人と話した時は 「日本人留学生の友達がHENTAI GAMEいっぱい持ってて羨ましい。オレもやりたいけど日本語がわか らないからできないんだ。お前はHENTAI GAMEしないのか?なんでお前はこんなゲームやってるんだ?」 なんて言われたぞ。偶々外人のアニオタ萌えキャラ好きエロFPSゲーマーに当たっただけかもしれんが。 その時は自分とこに無い文化が羨ましくてカッコよく見えてしまうことはありがちなんだなぁ、なんて思ったんだが。
>>137 大丈夫、それは日本人が洋物AVを、外人が和物AVを求めてるの全く一緒(藁
結局のところお互いの心の空白を埋めたいんだよ、何かが足りないんだ。
しかしスレが変わっていきなりエロゲ談義とは予想もしなかったわけだが。 そしてにもかかわらずまともにスレが進行していることに驚きが隠せないんだが。
>>93 >遅いけどFPSは別に敷居高くない気がするな
遅レスだけれど、いわゆるPCゲームで普及している形式のFPSの敷居は高いよ。
もちろん食わず嫌いをしているだけで、すぐに慣れることのできる潜在プレイヤーは
多くいるだろうけれど、その数もゲームを購入する層全体から見ればかなり限られる筈。
「視点の移動」と「立ち位置の移動」という二軸の操作は万人がすぐ理解できるものじゃあ
ないからね。
自分の知らないジャンルで、面白いかどうかも未知数で、慣れるまでが大変そうなものに
お金を出すのは相当な抵抗だよ。壁を超えてしまった人間にしてみれば、壁の手前にいる
人の心境を理解するのは難しくなるけれどね。
142 :
名無しさんの野望 :03/06/01 19:52 ID:XaTi1AXc
>>141 普通の人間の生活なら視点の移動=立ち位置の移動だろ?理解できないわけ無い
海外FPSも行き詰まってるから 日本が天下を取ることだって絶対ムリとまでは思えない。 サッカーW杯で優勝するよりは目はあるだろ。 ガンサバイバーみたいなのでは望むべくもないがね。
144 :
名無しさんの野望 :03/06/01 19:56 ID:dNNtAQ5N
>>142 普通の人間の動きだと平行移動とかふつうやらないからな。
車の運転の間隔(2方向*2軸)とか考えると、やはり「どう慣れさせるのか」は考えないわけにもいかない。
>>142 >>145 個人的な経験から言えば、基本的な操作方法に関しては
バイオハザードのラジコン方式よりも、マウスとWASDの方が直感的に動かせた
(というかバイオはいまだにまともに操作できない)。
もちろんFPSは操作方法を覚えてからが大変なんだけど。
とりあえず、チュートリアルだけでも3人称視点可能にすると言うのはどうかな。 動いてる自キャラを後ろから見れれば、多少は分かり易くなるはず。
148 :
名無しさんの野望 :03/06/01 20:18 ID:Lq/3suS3
>>140 キモいエロゲヲタは現実では誰にも相手にされない反動で
よく語りたがるからね。
息が臭いし誰も聞いてないから喋らなくていいのに。
149 :
名無しさんの野望 :03/06/01 20:19 ID:XaTi1AXc
特殊部隊シムR6やOFPなんかは3人称視点の切り替えキーもあるよ。それどころかR6は リクルートモードとノーマルモードは照準合わせるのも自動だぞ(w
150 :
名無しさんの野望 :03/06/01 20:20 ID:GIrxK68u
操作性に関してだけど 2.3人にFPSプレイさせたが大体キーボードとマウスの操作が やりにくいっていってた・・っでここからが重要だが 何気にキーボードのかわりにプレステっぽいコントローラー もたせたらかなり上手くプレイしてくれた どうやらマウスに抵抗は無いらしいので問題はキーボードってとこか
>>142 やはり壁を越えてしまった人は壁の手前にいる人を理解するのが難しいようだね。
>>146 バイオハザード系やバンゲリングベイ等のラジコン操作は、カメラが変わっても操作の
意味が変わらないのが利点だね。演出上カメラがポンポン変わるバイオハザード系は
ラジコン操作でないと逆にストレスが溜まるだろう。
>>147 それは、一人称視点モードもある三人称視点ゲームではアリだけれど、一人称視点である
ことが重要な現在のPCゲームのFPSではあまり意味がないのでは。
本編とチュートリアルで違う視点にしてしまうと、プレイヤーが混乱するだけだよ。
3rdパーソンだと、エイミングを補正措置せざるを得ないからな。 仮にマルチプレイを体験してもらうために 練習で1stモードの人たちと混ざって遊んだりする、ことすら難しくなるかも。 補正を強力にしすぎてもだめだし、弱すぎてもダメだし。 結局1stは1stだけ、3rdは3rdだけで突き放すしかないのかなあ。
FPSの間口を広くする方法? ナムコがゆめりあベンチでWinに持ってきた女の子ちゃんたちを使って FPSを出せば良いんだよ。 今まで見向きもしなかった層が、目の色変えて買って行ってくれるよ。
今の和ゲーの多くは はっきりいってゲームである必要が無いよね、実際。
>153 FPSだとせっかくこだわりを持ってチョイスした自キャラの腕しか見えず… 視界に入った気になる他キャラは瞬殺しなければならないルールで…
>>155 主人公=自分(野郎キャラ)
敵=萌キャラ
武器=麻酔銃で中身は麻酔じゃなくて媚薬ということで。
でもさ、普通にHALOとかもすんなり受け入れていたわけだし、 やっぱり間口は狭いわけでもないと思うよ 少なくともアクション系をやったことある人はできないはずないと思う ゲーム自体じゃなくてパッド依存が高すぎるだけだと思う ゲームはパッドでやるものといつの間にか洗脳、と言っては大袈裟だけど慣れすぎて しまってる部分がある んで、結局それによる食わず嫌いなだけだよね 例えば自分の知り合いでも、格ゲーなんかをパッドでやることの方が多い奴は ゲーセンに行ったらてんでダメだからね 元々格ゲーなんかあれで扱いやすいようになってるのに・・・ 大体CSは色々特定ゲーム用のコントローラーの種類もあってそれをこなしている人も沢山居るわけだし、 100%できないわけないでしょ FPSなんかよりも操作の難しいアクション系もあるわけだし
>>156 麻酔した後が重要なんじゃないですか。
でもそっちを充実させたゲームを作るとFPSファンが怒り狂うという罠w
ところでビキニ空手に対抗するFPSはないのでしょうか。
DUKEはちょっとだけエッチだったけど。
私は日本製のシューティングとかアクションとか すごい苦手で、いつも難易度最低にしてそれでもクリアできるかどうか というぐらいのへたれ度でした。 でもコンシューマを離れて初めてPCでFPSをやったとき、 あまりの違和感のなさに衝撃を受けましたね。 なんて直感に近いんだ!と。 操作という意味でのFPSでの間口は広いと思いますよ。 普段まったくゲームをやらない家の妹(女子高生)も、 FPSをやらせてみたらすんなり理解してました(昔の話)。 テーマという点でも、戦争から狩猟、ハードSF、ホラー、 コミカルアクションまで幅広い。 システムもthiefやOFP、HL2、NOLF、R6、シリアスサム、マックスペイン、 mohaaと見ていけば、どれも異なる魅力と世界を実現しています。 FPSの間口が狭い、というのは、単にプレイしない人が持つイメージで、 事実とはかけ離れていると思いますね。 私は逆に、日本のゲームに間口の狭さを感じます。 たまに宣伝とかを見てちょっと面白そう、と思っても、 超えなければならないいろんな壁(アニメ絵のグラフィックとかつたないテキストとか 私からすれば感覚と合わない操作性とか、リアリティを重視しないゲームシステムとか) を思って腰が引けてしまいます。 だからそういうこと言ってもあまりしょうがないのでは。
>>159 前6行はよくわかる
俺も日本製のアクション/シューティングとか全然駄目で、何がおもしろいのかさっぱり
でもFPSは簡単に入り込めたなあ
一人称視点は自分=キャラで世界への入り込みやすさという点で非常に優れていると思う
日本人にとっての問題は、ゲームはパッドでするものという固定観念の方だと思う
さぁ!やりこむぞ!って思ったときにはゲームが終わっていると言うのが問題だと思う。 やりこみ要素をゲーム本編じゃなくてまったく関係ないところに用意したり。
162 :
名無しさんの野望 :03/06/01 23:32 ID:H0QxFD1u
基本的にスポーツや格闘を除いたほとんどのジャンルで物語ゲーム化が進んでるからね ゲーム部分をやりこむんじゃなくて、ゲームをクリアして物語を進行させる方向 「牧場物語」も「ぼくの夏休み」も結局友達とのイベントを見て、より良いエンディングを 迎えるための、フラグ立てにおわれる半アドベンチャーゲーム 自由に牧場の経営自体を楽しむシミュレーションでも、時間を気にせず古き良き田舎の夏を 満喫する癒しゲームでも無かった あれはあれで支持者もいるだろうが、ゲーム中常にせわしなく時間に追われるような気分だったな
>>162 ワーネバも、初代で行けるとこギリギリまで切り詰めてやって
結局2代目の途中で飽きるってヤツがいた
いや、俺だけど
しかしそんな俺でもブラブラ散歩してて楽しいと思えた
Morrowindは、一体何が違ったんだろうか?
>>163 はんぱじゃなく作りこまれた世界だからでしょ?
プレイヤーにフラグを立てさせ、エンディングに到達させるために必要な世界があるし。
あと、日本だと、「クリア後のご褒美」が充実してるために、最適解を選んでしまうのかもね。
それはまさに国民性だね。 最期に大団円を用意しといてあげないと納得しない、みたいな。 俺のオヤジも洋画のエンディングにいつも不平をもらしてたよ。 「ありゃ、なんじゃもう終りか?」
So I rented Morrowind...
http://forums.gamespot.com/gamespot/board/message?board.id=basic_video&message.id=330438 jagiskewl: What can I say about this game? Well...it's not everyone's cup of tea.
Not mine, to be more accurate. I could see how that free roaming thing could be cool,
but I just couldn't get into it. At all.
Nomess: Yeah, this is the type of game that can give a headache
if you don't like the whole free roaming concept, since its so damn huge.
I am so addicted to FFX!!!! ARRRGGHHH
http://forums.gamespot.com/gamespot/board/message?board.id=ff&message.id=3350 Hi all! I just wanted to vent this out. I am hooked on FFX and I love it!
Man I even dream of it. Can't wait to get off work tonight so I can go home and keep on enjoying the story.
I always liked RPGs. I remember that in the Genesis days I was hooked with Phantasy Star IV.
That game was very cool. But FFX beats the hell out of all the RPGs I've played my whole life.
The graphics are phantastic. Man I enjoy so much the aeons and the summonings that
it make me feel like I need a bag of popcorn just to watch them.
The storyline is great. So far I am playing when Yuna throws herself off the cliff
after the wedding scene. My guts cramped when she was falling down!!
Oh my and the girls! Yuna is beautiful, but Rikku is just incredible!
I wish there was a real girl just like she!
>>166 また和ゲーマンセーなスレばかりかき集めてきたな(笑)
最初のスレにあった「FFXはRPGDでなくSDG(Story Driven Game)だ」て声に
かなり同感。
「RPGには二種類あって、Western RPG と Japanese RPG だ」てのも頷けるよな。
いくらなんでも操作のしやすさにおいて キーボード>パッド ってこたあないだろ。 ボタンの数だけでも倍じゃきかないんだぞ? 3桁近くあるキーの中から必要なキーを見ないで打たなきゃいけないんだから。 それがいかに恐ろしいことか出来る人間にはわからんがね。 ましてや、PCゲーの最大の問題はゲームをするまでにあるわけで、 「動作環境」の壁乗り越えるだけでもたいへんでしょ。 2chに書き込みに来てるやつでさえ、「うちのパソコンでこのゲーム動きますか?」ですよ? あとアニメ絵がキモイと感じる人もいるだろうけど、逆もまた真なりで、 アメコミ風がキモイという人も多いと思うが。 アメコミ調の絵は日本ではあまり受けがよくない。 すくなくともあのハリーポッターのイラストは日本ではキモイ部類だろ。 まあマンガアニメを見てるヤツはキモオタのみで一般人はそんなことないって言われたらぐうの音も出ないけど。
170 :
名無しさんの野望 :03/06/02 02:19 ID:4ksk+4FJ
>>169 キーボードなんか見ないよ。。なれれば誰だって出来る。作り手が
慣れさせようとする努力がたりなだけだ。
171 :
名無しさんの野望 :03/06/02 02:23 ID:KPyxCDxc
遊ぶことに努力しなくなった奴なんて相手にしなくて良いよ
>>169 ハリポタのイラストなんて、別にキモくも何ともありませんが?
173 :
名無しさんの野望 :03/06/02 03:26 ID:G8qgQtuo
>>171 結構重要な視点かも。
昔は遊ぶことにすら努力してたからな
動作環境については、まぁコスト面から考えれば確かに高いのだろうけど、 そこはあくまでPCだから他に用途もあるという逃げ道ができるしね とは言っても、殆どはそこまで高スペックはいらないのだけど・・・ 現状の最低環境ぐらいなら、それなりの値段ではないかな? 後、自分から言わせれば基本的にゲームしかできないゲーム機専用のハードを、 スフト次第では別のハードを揃えなくてはいけなく、一定のサイクルで新しいハードを買わなくてはならない CSの方も、意外と金がかかってると思うのだが・・・ ついでに言わして貰うと、パッドは本当にそこまで優れたデバイスかな? ここでもちょっと言われているように、ただ単にユーザーが慣れていないから パッドが優れているように見えるのではないかな? 普通に考えれば、メーカー側の方がCSはパッドで、PCはキーボードでプレイしやすいように 配慮しているわけだしどっちもどっちだけど・・・ アーマードコアというゲームがあるんだけど、このゲームはPS2コントローラーのボタンを全て使う上に アクション系なので、避けながら撃って武器の切り替えをして・・・とか一連の動作を 行う必要がある あのグリグリ(名称忘れた)も、そこを"押す"ことも場合によっては必要とするんだけど、 これが当然そのゲームに慣れてないとまず無理なわけだよ パッドだから扱いやすいとか全然そんなことない それどころが慣れてくると、上のゲームの場合だと煩わしさもあるぐらい んで、何が言いたいかというと、要するにPCのゲームはシステム的に色々できるようなものが 多く、それで必然的に覚えなくてはならないボタンの数も増え、結果操作のしやすさが キーボード>パッドという概念に結びついているんじゃないかってこと ま、自分で言ってることをいきなり無駄にするが、ゲーム次第で変わるんだろうけどさ
>>169 各ジャンルの共通コマンドはキーボードの方が多いだろうね。
だから意外に一旦慣れれば、楽な事は多いよ。
基本的にボタンを多く使わなくてもいい(操作の質が問われる)ゲームは、
ゲームパッドの方が微調整が効く。
逆に操作の量やカスタマイズが問われるゲームはキーボードが向いてる。
(この場合はマウスは置いといて)
只、インタフェースをキーボードかパッドにするかの前提によって
ゲーム性まで変わってくるのは事実だ。
それぞれのインターフェースの特性はあると思うので、
優劣を付ける問題ではない。
>>169 絵の問題については、センスが違うと言うより、
ゲームに対する姿勢が絵にも表れてると思いますね。
アニメ絵が「多くの人間が妄想を抱けるよう、徹底的にデフォルメして、
女の子のチャームポイント(目、髪、胸、足)だけを強調した絵柄」
(美男美女を書くことだけに特化されていて、リアリスティックな人間は書けない)
人間の再現ではなくある種の複雑な記号。
なのに対して、アメコミ絵は「一応リアリティに根ざした上での
絵のインパクトを追求する」という手法ですよね。
私はこっちの方が好きですし、リアリティあるインタラクティブな世界を
表現する時には合っている絵柄だと思います。
177 :
108 :03/06/02 05:45 ID:QUct9q9w
ブランディッシュやってた者としては、操作自体は全く違和感ないんだよな。 家庭用からPC洋ゲーに入る時には、むしろビデオカードが初心者の壁になってるのかもしれない。 これは俺の実体験なんだが、本来PC洋ゲーのターゲットになるはずの大学生は、 下宿が狭いと言う理由で型落ちノートを良く買う。 最初はゲームのことなんか考えないからね。 そうするといざ人気の洋FPSをやろうと思ってもVRAMが足らないし、 ビデオカードを交換しようと思ってもノートではそれすらできない。 「ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い」とか煽られて、 新しいPCを買ってまで洋ゲーをやる気はなくなってしまう。 次期Windowsの動向を見てると、ノートでもこの問題はいずれ解決されるとは思う。 問題はその時PC洋ゲーが今と同様に面白いかどうかだ。
∧||∧ ( ⌒ ヽ クッキー残ってた‥ ∪ ノ ∪∪
しかしマウスの汎用性と柔軟性はともかく キーボードってのはあまりゲーム向けとは思えないんだがなあ。
>>179 確かにFPS以外だと使いやすいデバイスじゃー無いよね。FPSにしても下に
固定されてるから、3本の指で移動制御出来るからってぐらいで、キー数が
多いからってのは利点じゃない気がする(ボイスコマンド多用の人とかは、、)
FPS以外だと、RTS系をぬかして他のジャンルはインターフェイス次第で
かなり推奨デバイスって変わるんじゃないかな、CSのシミュなんかやってると
うまい具合にパッドに特化させるもんだと思ったね
>>180 RTSこそキーボード向きのゲームだと思うんだが。
貴方RTSやりこんでないでしょ?
ホットキーが無ければ勝ち目がありません。
後は、FlighSimなんかもパッドじゃ絶対に無理。
Falcon4.0なんて、キーボードでもキーが足りないぐらいだからな。
>>181 これはやるゲームの好みにもよるんでしょうが、
私はキーボードの方が(PCゲームをやる分には)
ほとんどのジャンルで便利だと思います。
ターン制SLGやRPGでのショートカット、シム系の複雑な操作なんか。
普段仕事や遊びに使ってるPCのキーボードが、ゲームを起動するだけで
操作デバイスに変わる、という気安さもあるし、
ソフトやハードごとに変わる操作体系を覚える必要もないですし。
>>181 ホットキーは便利だが、キーボードである必要性なんて全然ないわな。
単に、複数のボタンを持った入力デバイスで安価かつ普及してるのが、キーボード
になってるだけかと。
どんな内容であれ、現状のキーボードは「ゲーム」には向かんでしょう。
ゲーム中に実際に使わないキーがある以上は人間がなんらかの形で妥協してるわけで。
(意識してないだけだろうけど)
184 :
182 :03/06/02 10:25 ID:SW57+jOQ
182は180へのレスの間違い。
>>181 180はRTSを抜かした話では。
F4の話はほんとそうですね。
個人的にはCIV系のゲームやりなれてるのでキーボード操作が馴染んでるんだが。 ユニット動かすのはマウスよりテンキーの方が速くて正確だし、ホットキーも何十種類もあるし。 PS版CIVを触ったときパッドと言うよりキーボードが無いことに愕然としたよ。 SMACなんてマニュアルの3ページぐらいがホットキーリストで埋まってて、 これをキーボード以外のデバイスで実現しようとすると凄いことになると思うのだが、 逆にキーボードがあったからこそこういうインタフェースにできたのだろうな。 しかし俺の場合はリアル厨時代のPC-8001から20年以上PCのキーボード使い続けてて、 という背景があっての話なのかもしれん。 一般的な日本人の場合はやっぱキーボードって使いにくいものなのだろうか。
確かにボタンが少ない方が判り易いと言うのはあると思う。 キーボードに慣れてないなら尚更。 操作性に関しては好みに寄る部分が大きいかな。 アーケードのスティックもそう。 それよかキーコンフィングの自由度の高さを誇りたい。 コンソールだと同ジャンルで使うボタンが違うとかざらだし。 って、PCとコンソールの比較になってるな・・。
>>183 >単に、複数のボタンを持った入力デバイスで安価かつ普及してるのが、キーボード
になってるだけかと。
これは正にその通りだと思うよ。
ただ、PC上で動くゲームのほとんどは、
キーボードを、基本の入力デバイスと考えて設計されている事は重要かと。
インタフェースの違いによって生まれたゲーム、
育たなかったゲームも存在している。
>どんな内容であれ、現状のキーボードは「ゲーム」には向かんでしょう。
ゲーム中に実際に使わないキーがある以上は人間がなんらかの形で妥協してるわけで。
逆もまたしかり、
ボタンが足りない故に妥協しなければならない部分もあるわけで。
やはり、海外と日本では入力デバイスに対する、一般的認識は違うのだろうか?
日本では早い時期に、ゲームパッドが普及した為、
キーボードはその代価品としてとらえられて来たように感じる。
国内メーカーが出してるPCゲームも、圧倒的に使うボタンが少なく設計されている。
確かにアナログ入力などはゲームパッドの利点の一つだが、
ボタンが少ないという事=ゲームとして切り捨てなければならない面も
存在してきた訳で、昔のファミコン時代のゲームならともかく、
ジャンルも複雑性も増してきている昨今、逆にゲームパッドの設計思想が
追いついてないのでは?と感じる事もある。
自分の好きなジャンルの良いところだけ褒めて洋ゲーは凄い! 和ゲーの嫌なところだけ集めて和ゲーは終わってる! みたいな意見が大半を占めてるのはやはりPCゲーム板だから? たとえばアメリカの家ゲーなんて酷いの腐るほどあるよ。 アメコミ原作のキャラゲー多いし、そのほとんどが作りこみ皆無の横スクアクションだったり。 偏った視点というか、物事の一部分からしか見れて無い人が多すぎる気がする。 荒れないのは和製家ゲー派が来てないからってだけでしょ。
和ゲーの良いところもあげてよ。
190 :
名無しさんの野望 :03/06/02 12:00 ID:AJyTPgVh
過去ログにかなり詳細に上がってたと思うけど。 見てみれば?
20年以上昔に Zork というアドベンチャーゲームがあってなあ、
Return to Zork や Grand Inquisitor, Nemesis とは全然別物だと思ってくれ、
当時としては力入った自然言語解析エンジンを持ってて、
例えば "get the sack and open it" とか "drop all but the sword" とか
自然な英文を入力しても理解してくれる仕様だった。
まさにキーボード前提のゲームだったと言えよう。
後にシステムソフトから Zork の日本語版がPC-9801のMS-DOS用に出たんだが、
これがまた FEP, 今で言うところの IME が付属していてなあ。
さすがっつーか、システムソフトもこれがキーボード前提のゲームだと
ちゃんと認識していたんだな(当たり前か)。
今の MMORPG も10年以上に渡る MUD 時代の長い蓄積が効いている、とか、
商業的には失敗したけど Majestic のアイデアは凄かったよな、とか、
年寄が昔話を始めるとまあきりがないんだが、
今の洋ゲーが功罪両面でキーボード全盛時代の遺産を持ち続けているのは確かだと思う。
>>188 過去ログが読めるようになったら、前スレの71で俺が書いたことを読んでくれ。
つうか、前スレを全部読めば、たぶん君もいろんな意味で納得するだろう。
>荒れないのは和製家ゲー派が来てないからってだけでしょ。 これはつまりその和製家ゲー派は荒らすってことに聞こえてしまうぞ・・・ ってか、和製家ゲー派ってなんだ?和製家ゲーしかしてないって人のことか? それとも和製家ゲーマンセー派の人か? どっちもあんまりこのスレには必要ないし、大して意見も出せないから必要ないよ だって前スレは、煽りを抜かして殆どがCS、PCどっちも好きな人達の意見だったし まぁただ、前スレはたしかにCSは子供向け、PCは大人向けのものが多いって 意見は多いから、そこでPCマンセーだと勘違いしている人いるかも・・・
>>188 ここまでの議論で国産ゲームを批判することはあったけど、明らかなクソゲーを取り上げて
けなすような真似はしなかったと思うな。むしろ売れ線で一般の評価も高い作品なんだけど、
自分たちの趣味には合わない、それはどうしてだろうか、という感じで話が進んでいたと思う。
だから海外のクソゲーを持ち出して下には下がいると主張したところでまったく意味はない。
>>188 前スレ以来議論で国産ゲームを批判することはあったけど、明らかなクソゲーを取り上げて
けなすような真似は少なかったと思うよ。むしろ売れ線で一般の評価も高い作品なんだけど、
自分たちの趣味には合わない、それはどうしてだろうか、という感じで話が進んでいたと思う。
だから海外のクソゲーを持ち出して下には下がいると主張したところでまったく意味はない。
二重カキコ失礼。推敲の跡が見えて恥ずかしい。
>>192 片方の煽りしか居ないから結果的に荒れないって事。
>>194 なんかさ、このスレで日本の代表的ゲームみたいな感じでギャルゲー・エロゲ-出てたからね。
義経が女だったとか言うゲーム持ち出して「日本のゲームは〜」じゃまったく意味は無いでしょ。
代表的って言うとFFみたいな物が出ていたと思うけど、あれとモロウィンみたいなの比べて日米の趣向の違い論じるのもお門違い。
海の向こうにもFFのような映画的手法のRPGに対するニーズは多いし、実際モロウィンより売れてるし一般的評価も高い。
一般なんかどうでもいいよ。 一般人がクソゲーマンセーなせいでFFみたいなクソゲーがはびこる。 一般人全員死ね。
極論を持ち出して「日本のゲームは〜」ってのは意味はないけど
PCゲーとコンシューマの売上を比較するのも意味はないでしょ
マーケット規模や対象年齢層の違いが明確なんだから
洋ゲーと和ゲーを売上、ニーズ含めて比較するためには
板的にもPCゲー同士で比較するすべきだろうし
(コンシューマの洋ゲーはPC版もあることが多いし)
となると、PC和ゲー業界の大部分を占めるエロゲーについても論じる必要がある
というわけで和洋を比較する上でエロゲー・ギャルゲーは外せないと思うんだが、どうよ?
>>196
>>196 片方の煽りしか居ないというのはおかしな意見だな
192で言ったけど、どっちもこなしている人達の意見じゃダメなの?
CSだけ、PCだけって人達がそれぞれ意見出さなくちゃいけないの?
こう言っちゃなんだが、そうなると、ゲーハー板辺りの信者論争になるだけでしょ・・・
それはそれでありかもしれないが、比較するスレってことを分かってないように思えるぞ、
しかもCS、PCじゃなくて、国内・海外なのに・・・
更に、ここは自分に対してのレスじゃないので過敏反応なだけで申し訳ないが、
最後の一行はもう片方の具体的なタイトルをいくつか出さないと全然説得力ないと
思うが・・・
>>198 >となると、PC和ゲー業界の大部分を占めるエロゲーについても論じる必要がある
キモいんでいいです
>>200 でも、スレタイ的には避けてとおれんよなぁ。
「海外と日本のゲーム嗜好を考える」んだから、
なんでPC和ゲー界はエロゲー偏重でPC洋ゲーは
リアル系偏重なのかっても出てきて当然の議題ではある。
#つってもエロゲー熱く語られても困るけどね。
開発者の性質というか傾向は海外と日本でどういう差異があるんでしょうね?
キャラ萌えの行き着く先がMasturbationだったってだけでしょ。
そしてMasturbationはゲームじゃないし。
>>201
>198 一般PCゲーが死滅寸前の日本で、そんな空論語られてもなあ。 そもそもPCゲー同士での比較ができないような現状を憂いる声が このスレをここまで伸ばしたわけで。 あと、エロゲーは同級生の20万本あたりがヒット作の売り上げの限界なんで 日本全体の傾向を考える際はとりあえず無視すべき。 (このスレでらいむいろがエロゲーの代表作扱いなのにも確かに違和感はあるんだが)
>>198 エロゲの話はエロゲ板でお願いします。
映画論評にAV持ち出さないでしょ。全然別物なので必要ありません。
>>196 売れ行きはともかくmorrowindより評価されたの、なんかあったっけ?
>>196 >片方の煽りしか居ないから結果的に荒れないって事。
今までのスレをずっと通して読んで来て、なおそのように見えるのなら
君自身の目にバイアスがかかってるんだと思った方が良い。
一部の煽り発言を除けば、大半の人間は「日本製家ゲー」を否定する
ようなことはしていない。
PCゲー板だから、多くの洋ゲーの方が趣味に合っているという人間は
いるだろうが、短絡的な家ゲーけなしスレにはなってないよ。
概ね>>1の規定の枠内で進行している。
>なんかさ、このスレで日本の代表的ゲームみたいな感じでギャルゲー・エロゲ-出てたからね。
そうか?
「こんなエロゲーもある」って誰かが紹介した結果、今までそういう物を
認知してなかったPCゲーマーが衝撃を受けていただけだと思うが(w
そのソフト単体、もしくはその周辺であるエロゲー文化に対するコメント
はあったが、それを全ての日本製ゲームに敷衍した議論は行われてない。
ちなみに、エロゲーは日本のゲーム文化の全てを占めるわけではないが
日本のPCゲーのシェアの内、非常に大きな部分を占めるのも事実だ。
そして「日本にしか存在しない」ジャンルでもある。
>代表的って言うとFFみたいな物が出ていたと思うけど、あれと
>モロウィンみたいなの比べて日米の趣向の違い論じるのもお門違い。
同じRPGに材を採りながら、FFのようなゲームは海外では殆ど作られず
逆にMorrowindのようなゲームは日本では作られない。
ここにこそ比較の枢要があると思うのだが、違うかね?
FF7あたりが大好きで、ああいう要素を投入してゲームの新境地を
拓きたいと言っていたロメロが作った物が、なぜ「大刀」になっちまったのか?(w
この辺を分析して行くと、色々面白いと思ってるのだが。
FF7 が大好きなんて言っちゃうあたりで既にロメロはヘタレという事で終了。
FPS に和げーの要素を注入 -> 和げーは糞 -> 大刀もウンコ臭くなった。 実にシンプルで議論の余地が無い。
結局みんなが見ないようにして慎重に避けている 「和げーは糞。CS は糞。PC 洋げーだけがすばらしい」 というのが真実。真実から目を背けてはいけない。
「こんなゲームもある」と誰かが紹介した結果、 洋ゲーマーが衝撃をうけた唯一の和げーが「らいむいろ」。
なんだかんだ言ってるけどサー、俺っち和げーの事は何にも知らないんだよね。 何か衝撃を受けて改心するようなのが1つでもあるのなら紹介してよ。マジで。 無 い 物 は 紹 介 で き な い と 思 う け ど ね
衝撃の方向性はかなりあさっての方向だったが、衝撃的だったのは確かだな(´・ω・`)
あれはロメロ個人の問題なんかなあ、それとも洋ゲーに共通する何かがあるのか。 海外でも、FFみたいなノベルゲー作りたがってる人はいるようで、 けど大抵失敗するんだよな。 逆に日本でも Morrowind みたいなのを作りたがってる人がいないわけではないが、 でも良いものはなかなか作れない。 てな具合に、良し悪しを別にしていろいろ真面目に雑談してみよう、 というのがこのスレの趣旨なので、 207-211 みたいな煽りはスルーして考えてくれや。
>>213 キングスフィールドなんてFF路線からは外れてる印象。プレイしたことないからよくは知らないけど。
>>rCCC0GHW 君には逆方向のバイアスがかかってるようなのでスルー(w 日本のゲームの多くに物語偏重、キャラクター偏重のきらいがあるという 指摘は何度も出てるが、その理由のひとつに 「日本にはハリウッドがなかった」 というのがあると思うのだが、どうだろうね? アニメの影響も勿論あるんだが、あそこの業界はちょっと食って行くの にも厳しい状況というのが現実としてあったわけで、さらに邦画とか なると実質的に荒廃し切った中で、大作エンターテインメントを作れる 土壌なんて殆ど全く無くなってた。 結果として、SFっぽいのやファンタジーっぽいので大河ドラマ的な スケールの大きい物語をやりたいと志向するような人間は、勢い ゲーム業界に流れて行かざるを得なかったと。 丁度、手塚治虫がディズニーのアニメーションに憧れてマンガを 描き始めた結果、戦後漫画の系譜を作ったのと一緒でさ。 そうすると、スクウェアの屋台骨を傾けてまで「ハリウッド映画」を 作らねばならなかった意味も自ずと見えてくると思う。
FF はノベルげーとは言ってもジュブナイル系オタノベルだもんな。 ゲーム性も稀薄。肝腎のノベル部分も薄っぺら。 キャラ萌えのみのエロの出ないエロゲー。それがFF。オーライ?
rCCC0GHWみたいなのは居ても家ゲーマンセーが居ないから荒れないだけって事ね。 別に議論すべてを否定してるわけじゃないけど、 洋物はPCゲーしか知らない、和物は大作や話題に上がるようなギャルゲーしかしらない みたいな人達が大好きなPC洋ゲーの良い所を語ってるだけっぽいのが何とも…。 家ゲーに限って言えば海外でも安易なキャラゲー多すぎで、今でもFFは売れてるし 市場的には海外でも家ゲー市場の方がどんどん大きくなってると。 ここの人達だけで冷静に話し合っても偏った結論しか導き出されないんじゃない? ゲサロ辺りでやるともっと面白くなるんじゃないかな。
グラフィックエディタや、3Dモデリングソフトや、レンダリングエンジンを使うと 「スケールの大きな物語」を作れると勘違いしてるアホが書く物語なんて知れてる。 身の程を知れってこった。
家げーはゴミ。問題外。存在しないのと同じ。
家げーは実際のところ死ぬ程しょぼくてつまらないのでマンセーしようがない。
とりあえず、煽りたいのかそうなのかわからんが、無駄にレス数増えるので まとめて長文で書いてくれ
どうみても煽りだろ。>rCCC0GHW
>>217 >洋物はPCゲーしか知らない、和物は大作や話題に上がるようなギャルゲーしかしらない
>みたいな人達が大好きなPC洋ゲーの良い所を語ってるだけっぽいのが何とも…。
まてまて、ずっと我慢していたが、手前の憶測だけで判断するなよヴァカと言いたい
それとも過去スレ見てないのか?見てたらそんなことは言えないはずだが・・・
ゲサロ?無駄に廃墟な所行ってID:rCCC0GHWみたいな輩を連れて煽り合いたいなら
それも良いだろうが、自分で向こうでスレ立てれば良かろうに
>>217 >rCCC0GHWみたいなのは居ても家ゲーマンセーが居ないから荒れないだけって事ね。
それはその通りだ。そして、それがこのスレの良い所。
無用に家ゲーマンセーを呼び込まないでね。
>ゲサロ辺りでやるともっと面白くなるんじゃないかな。
荒れに荒れてDAT落ちした洋ゲースレの二の舞になるだけだと思うよ。
「偏った結論」と言うが、元々結論なんか出ない話なんだよ。
色々な人間の色々な意見を聞いていく中で、それぞれの人間が
自分の中の「ゲーム観」を培って行くというだけの話で。
日本製家ゲーの良さを語りたいなら、自由に語ってくださいな。
(ただしPCゲー板なんで、飽くまでその範疇でね)
rCCC0GHWみたいなレスも付くかも知れないけど、概ね皆は
聞く耳持ってると思うよ。
その上で納得するかどうかは、それぞれ次第だけど。
自分の意見を開陳せずに、スレの流れに愚痴こぼしてても仕方ない。
日本のゲームの多くには物語偏重、キャラクター偏重のきらいがあるという。 しかし、そのうち物語は糞なので。評価できるのはキャラクターのみになる。 このため日本のゲームは潜在的にすべて「エロゲー」と同等だと考えられる。 つまり、日本には「エロゲー」と「エロの出ないエロゲー」の二種類がある。 こう考えれば紳士面した不毛な議論にもすっきりした結論が出るに違いない。
>>223 あーそれと自分たちがリアルにやってた頃の家庭用和ゲーね。
>>224 >色々な人間の色々な意見
この板内ではどれも似たような意見しか出てないっしょ。
こーいった話題は好きなんだけどね、なんか
和製は「萌え」洋ゲーは「燃え」で括っちゃってる人多すぎだからもっと多角的に見ろよw って気になっちゃう。
自分の意見はまとめるの大変ナンでまた後で書くね。
ではちっと忙しくなるので夜中にまた見ます。
ID:k8RyFqTyよ、意見聞く気ないだろ・・・ それだったらもうこのスレに来る必要ないぞ 自分のフィルターで都合の良い意見にしか見えてない奴に議論する必要無し その上、荒れてないと議論をしてないって思ってるような奴にも
>>217 さんざん既出だが、
基本的に何故、日本発祥のゲームスタイルと、
海外発祥のゲームスタイルに大きく違いがあるのか?
という事を吟味するスレだと思うが?
その過程でそれぞれの国にしかない特有のゲームの例として
エロゲーなどが上がってると思うが・・・
まぁ、海外に関しては国別に対する見解が曖昧になってはいるが
鎖国時代じゃあるまいし、お互いの技術や文化が混ざり合うのは当然の事。
まぁ、例を出すのなら空間を限定する事によって可能になった、
リアルタイムでの精密操作に特化した、格ゲーや2DSHTなどでも良かったと思うが・・・
後、家ゲ住人だの、PC板住人だの、そういう2ch的発想は不毛だと思わないかい?
両方の板をみてる輩もたくさんいると思うよ・・・アケ板も含めて。
要は面白いゲームが遊びたいんだろ?俺らは?
>>226 >この板内ではどれも似たような意見しか出てないっしょ。
こういう一言が余計だと思うんだがなあ。
そう言われたら、それも君のバイアスのせいでそう見えるんだろうと
返すしかない。
>和製は「萌え」洋ゲーは「燃え」で括っちゃってる人多すぎだからもっと多角的に見ろよw
要するに、君がこれまでのスレの流れから読み取った「結論」がこれなわけね。
では、
「そんなシンプルな解答にとどまってる人間は少ないと思うよ」
と言っとこう。
新しい視座を提供できるオリジナルな意見があるようだったら、
ぜひ聞かせていただきたい。期待している。
>226 >和製は「萌え」洋ゲーは「燃え」で括っちゃってる 実際そうじゃん?日本のゲームはご都合主義的過ぎ。 DQの中で世界を救うよりMorrowindの中で 見知らぬゴロツキ信用して騙されて殺される方が余程 excitingだと思うよ。
>>225 > そのうち物語は糞なので
糞じゃないのもあるよ?
映画やTVのストーリーテリングとゲームのそれとは
間にインタラクティブ部分があるから、当然違ってくる。
その違いを認めずに糞と言い切ってしまうのは如何なものか。
232 :
191 :03/06/02 17:07 ID:X1jfWoAL
>>229 k8RyFqTy の口から「前スレ読んだけど」という言葉が全然出てこないところに
不安を覚えるんだよな…
>>231 だから rCCC0GHW はスルーしる
その違いはタイシタコトナイという事にいまだ気付いていない
>>231 は文盲。
234 :
231 :03/06/02 17:13 ID:nDcWfgrP
>>rCCC0GHW > その違いはタイシタコトナイ これは私が未熟でした。 ではその違いというのをご教授願えますでしょうか?
エロゲ、ギャルゲーも含むキャラゲーのたぐいが日本にしかないのは、東アジア 以外では、二次元で、しかも抽象的に描かれた人物画を、一己の人格と「見立て」 て楽しむ、もとい萌えるという文化がほとんどないのが一因だと思う。 欧米の文化では、視覚のみならず歴史から社会、人間関係まで、客観的で ロジカルな視点で捉えようとする傾向がある。FPSや歴史RTS、Simシリーズ など洋ゲーの代表的な作品は、その特徴をよくあらわしているように見える。 これと同じ傾向で、欧米では歴史上の人物を、大衆の「こうであったらいいな」的に 脚色したりはしない。軍師が方術で風を吹かせたり、僧が妖怪をお供に経典を取り に行ったりする小説が代表的な文学となるうるのは、論理よりも感情が先んじる、 日本も含めた東アジア全体の文化的特性だと思う。 まあ、おれ自身、奇想のある漫画やアニメは大好きだし、そういう娯楽がずんぶん に楽しめる日本に生まれてよかったなあとつくづく思う。しかし感情が突っ走りす ぎて、歴史や事実が極端にゆがめられていたり、ゲームとしてのシステム(これ はたぶんに論理的であらねばならない部分だと思うのだが)がおざなりになって しまうのは、ちょっといただけない。 とくに最近の和ゲーは、感情の部分に偏りすぎではないかとは思うな。
前スレって986までだっけ? 1-975と938-986の2ファイルに別れた奴でよければうpするけど
うpってくれー
>>217 済まんが、和ゲーもそれこそ、ファミコン以前の物から知ってるし、やってるぞ。
洋ゲもそれぐらいだけれどな。
>>235 を見て和げーの主人公は女みてーだと思ったよ。レズか?
ヅカというかヤオイというか、やはり和げー=エロゲー理論は正しかったようだ。
より広い範囲を指すギャルゲーという用語も存在していたな。
和げー=ギャルゲー理論と改名しよう。
ところでナリりんは腕が四本なのでパッドを二つ持って1人対戦が可能だな。
家庭用ファンなのもうなずける。
煽り専門の俺も、和ゲーもそれこそ、ファミコン以前の物から知ってるし、やってるぞ。
洋ゲー和ゲーの嗜好の違いって 高級レストランとガード下のおでんやみたいな感じじゃない 美味しい料理が出てくるんだけ言われた通り食べるのと 味の染みたおでんを食いながら酒を飲むみたいな
>>215 >指摘は何度も出てるが、その理由のひとつに
>「日本にはハリウッドがなかった」
>というのがあると思うのだが、どうだろうね?
核心ついてると思うよ
>結果として、SFっぽいのやファンタジーっぽいので大河ドラマ的な
>スケールの大きい物語をやりたいと志向するような人間は、勢い
>ゲーム業界に流れて行かざるを得なかったと。
なるほどね、日本の業界で今ゲーム作ってる人達って、映画で言う
シナリオ、演出、俳優(作成)、音楽に長けた人が集まっているような
もので、土台であるゲームシステムやバランスを考える、純粋なゲーム
デザインを得意とする人が少ない(もしくは、他の仕事と兼任していて
手を入れる余裕がない)のかもね。
だとすると、ゲームとして既に存在している優れた「企画?」をどっかから
持ってきて、「映画化する」って仕事は得意そうだな。例えば、良く例に
あがるモロウィンのシステム上に、FFのMOD乗っけたようなゲームを作った
らどうなるか。
まぁ、現実の企業だったら、アウトソーシングとか、有名デザイナー引き
抜きとか、「優良企画」の版権買い漁りとか、既に色々やってるんだろうけど。
245 :
前スレ :03/06/02 19:02 ID:WQtvrIBE
>>215 ただそうなると、その結果としてハリウッド的なスケールの大きな
SFやファンタジーがなぜ国産ゲームで全くといっていいほど
描けないのかよくわからない。
結局最高峰は小島秀雄とスクエアなわけでしょ?
あれはどうみたって、一見映画風ではあるが、演出やシナリオは2流アニメ
だよね。
本当にハリウッド的なものに憧れているなら、ああいうものは作らないと思うんだよな。
そういう人材は国内ゲーム界にも少数はいるんだろうけど、大多数は
やはり最初から邦画、アニメ、マンガ、小説の世界を目指すんじゃないのかな。
ストーリーを語る手法としてのゲームには限界があるから。
やっぱり国産ゲームを作っている人間の大多数は、ハリウッド的な
ものよりも、日本のアニメやゲームに憧れてのゲーム界入りだと思う。
そうそう日本の場合まさに「アニメ」だと思う。 ゲーム業界全盛だった90年代後半ごろ「今までアニメーターや漫画家志望していた若者が、 こぞってゲーム業界に才能流出してしまった」とよく口にされてたしね。 だからアニメ的なセンス・アニメ的技術には長けてるんだよ。 ユーザーもそう。アニメ的文法に慣らされてしまってるから3Dゲームに適応できない。 アニメって予算の関係やら手間隙の問題で、キャラの顔を360度なめまわしたり、 鳥瞰視点で地上の立体物が猛スピードで通り過ぎるみたいな、 大胆なカメラワークができなかったからね。宮崎アニメとかでは一部やってるけど、多用はされない。 結果、「止め絵のセンス」「キャラのビジュアル」「ストーリーテリング」といった方向性だけは先鋭化する。 ゆえにFPSや3DACTで視点が激しく変わったりすると酔いやすい体質になってしまった。 アニメになれると空間認識能力も落ちるから、その時点でもう映画に慣れてる外人と 3Dポリゴンへの適応力が違う。3Dポリゴンに拒否反応すら起こす日本人は多いね。
家の妹も3Dってだけで拒否反応起こしやがる。 おかげで兄弟でRtCWが遊べん。
>>248 弟ならともかく妹にRtCWを教え込むのはどうなのだろう?(w
>>247 任天堂の宮本茂なんかは、スーパーファミコンでスターフォックスを
作ってた時に「3Dってなんて面白いんだ!」みたいな事を盛んに
インタビューなんかで語ってたよ。
自由に空間を動き回って視点が変化する醍醐味・・・みたいな。
同じ日本の家ゲーでも任天堂系とFFなんかでは、3D化した際の
アプローチ方法が全く違うんだよね。
自由に歩き回れる空間を提供するための3Dと、作り手が最も美しいと
思う決めの絵を再現するための3D・・・
その意味では任天堂のタイトルが海外でも「ゲームとして」評価が高い
のはよく解る。あそこは昔ながらの「ゲーム」を作ってる会社なんだね。
一方で確かにFFなんかも売れてるんだけど、これは本質的な意味での
「ゲーム」とはまた別の、鑑賞すべき何かとしての評価基準があるような
気がする。
>>246 >あれはどうみたって、一見映画風ではあるが、演出やシナリオは2流アニメ
>だよね。
んー、個人的な評価基準で言ってしまうと全く同感なんだけど(w、
でも海外も含めて世評あれらの評価は総じて高いんだよね。
なにしろ、小島秀夫なんかニューズウィーク誌で
「米国と世界の新局面を開く10人」に選出なわけだし。
どこかで見たような設定、話の筋運びのベタさ、生なメッセージの
青臭さ・・・これらを批判したくなる自分が一方でいるのは確かなんだけど
それは要するにハリウッド映画でも「タイタニック」や「アルマゲドン」の
ストレートさに抵抗を覚えるのと一緒で、個人の感性の問題なのかなと。
一般的に見て、やっぱりFFやMGSなんかは
「スケールの大きなアクション物」
としちゃって構わないのかなとも思う。
そういう評価基軸を無視して俺基準でマイナス評価しちゃうと、
話はややこしくなるばかりだしね。
(ただし、日本のゲームの「映画志向」のかなりの部分をアニメ文化の
流れが基底してるというのは同感)
251 :
246 :03/06/02 21:33 ID:SW57+jOQ
>>250 う、結局個人の好みだろう、といわれれば何とも言えない。
FFとか小島系のゲームは確かに受けると思うよ。
なにしろ理解しようという努力が要らないし、人間を殺ることの血生臭さや
ぶちのめされた時の屈辱、巨大な世界に身一つで放り出された心細さ、
みたいなネガティヴな要素が登場しない世界だから。
それでいてなんとなくヒーロー気分にしてくれる。
それに誤解を恐れずに言えば、映画や小説をあんまり読み(見)なれてない
若年層にとっては、粗が見えずに、スケールの大きな”映画っぽい”
ストーリーで通るのかもしれない。
若年層に受ければ当然売れるから、社会的にも金を稼ぐ奴として注目されるしね。
ただハリウッド映画というかアメリカのエンターテイメントで共通認識になってる
(と俺が思っている)、「演出の神は細部に宿る」、「大嘘ついても小嘘はつくな」
とかいう精神が、まるで感じられないんだよな。
大事なのは糞リアリズムの上でバカをやる、ことだと思う。
日本のゲームは世界観自体嘘、細部も嘘なんだよな。
あるいは世界観はリアル指向でも細部は嘘だらけとか。
これは邦画の抱える問題でもあるけど。
一般にアホ映画と言われるタイタニックやアルマゲドンにしたって、
そういう異常なまでのこだわりがあるから、最後まで見れるんだと思う。
エンターテイメント界全体に、そういう受け手の心理をうまく操る術が確立されてて、
それがゲーム製作にも生かされてる。
だけど残念ながら小島さんやスクエアのゲームにはそれが感じられない。
方向性自体は否定しないけど、やるならもっと質の高い物を作ってほしい。
ゲームはゲームと割り切って可能性を追求する任天堂なんかの方が好感持てるな。
日本のゲーム製作者には、教養も人生経験も足らん、と。 ふと思ったんだが、海外と違って日本のゲーム業界には 大学院を出てる奴ってあまりいないよな。 別に学歴云々じゃなくて、歴史考証とかの専門的思考に 長けた奴を求める土壌がない、と言いたいんだが。
253 :
名無しさんの野望 :03/06/02 22:54 ID:AJyTPgVh
洋ゲーのマップデザインやる奴は学校では建築デザインを専攻して た奴が作ってたり・・するらしい。聞いた話。
嘘くさ
>>252 コンピュータゲームってのは、元々「コンピュータサイエンス」の一環として
アカデミックな要素も持ってたはずなんだよね。
最新のCG技術やサウンドなどの表現力もそうだし、AIやロジックの構築、
ユーザーインターフェイスの設計など、これ全て「科学」として語るべき
多くの要素を秘めている。
PCってのは、元々のUNIX文化なんかから受け継いでる物も多いから
ゲーム作る場合にも、そういうのがサラリと入って来る場合が結構ある。
話題のHL2の物理演算なんかもそうだよね。
あと、歴史ストラテジーやウォーゲームを作る時には、そのシステムを
どう設計するかという部分にデザイナー自身の歴史観が強く投影される
場合が多いし、フライト物などのシミュレーション物にしても、空力的な
物理シミュレーションとしての要素は勿論、テクノロジーモデルとしての
アビオニクスとか、色々知的好奇心を刺激する要素に満ちている。
対するコンシューマゲームは・・・って、別に否定的な意味で言うんじゃ
ないんだけど、良くも悪くもこちらは「エンターテインメント」に出自を持つ。
始めからユーザーを楽しませるために、退屈させないために、あらゆる
演出とサービス精神によって構成された世界だから、そもそも作り手に
要求される「資質」が違うのかもしれない。
勿論、コンシューマでも実験的で面白いタイトルってのはあるけどね。
去年、CEDEC行ったんです。CEDEC。 そしてね、ネットワークゲームデザインってセッションに座ってたんですよ。 で、最後の質疑応答で「ニッチって何ですか?」って質問した奴がいたんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前ね、ニッチって単語も知らずにCEDECに来てんじゃねーよ、ボケが。 ニッチだよ、ニッチ。 一般常識だろ、そんなことも知らずにゲームデザイナか。おめでてーな。 講師に「ゲームデザイナはリアルをもっと勉強しろ」と言われたばかりだろ、もう見てらんない。 ※実話っす。コピペが面白くないのは勘弁。
>>254 本当。日本人は大学出てても無教養だから一緒だけどさ。
この辺で「洋ゲーのデザイナーだって大学院出ばかりじゃないのに 洋ゲーマンセー連中がまた大して知らずに吹いてやがる」 とかいう攻撃が入ると予想されるので、一応インタセプト。 「洋ゲーは学や人生経験のあるやつがゲームを作ってるから和ゲーより偉い」 と言うような主張は、ちと迂闊過ぎて、いろいろ突っ込まれどころが多いので、 引っ込めた方がいいと思う。 俺はちょっと視点を変えて、こういう風に考えてみたい。 日本でも、 ゲーム以外を専門にする人がゲーム製作に携わることはあるのだが、 いまいちな結果に終わりがちだと思う。 例えば、吉村作治がプロデュースしたエジプト物とか。 そういう経験があるので、"Tom Clancy's" というタイトルを最初見たとき 俺は「間違いなくこれはクソゲーだ」と確信したのだが、 残念ながらこれは俺の見立て違いだったようだ。 もちろん洋ゲーでも有名人の名前を冠しただけのクソゲーはいろいろあるが、 日本と比べて専門分野の生かし方が総じて上手で、 ゲームを面白くするのに役立っていることが多い。 この辺の差はどこから来ているのか、興味深く思う。
んー、たしかに、いわゆるキャラ物でも、向こうは無駄に作り込むよな ハリポタといい、スパイダーマンといい・・・ なんか、ここはあくまで憶測なんで違うってツッコミをされるのを承知で言うと、 こっちはあくまでキャラ物はキャラとのやり取りが楽しめる部分に重点を 置くのに比べ、洋ゲーはキャラ・世界権を使ってゲームを作ってる感じがあるんだよね まぁ、こっちのキャラ物はアニメなのに対して、向こうは映画の物をキャラ物としているだけだけど
>>258 自分が今まで知らなかったある要素(軍事的・歴史的知識や思想・文化など)を、
理解し噛み砕いて、自分のやりかたで表現しなおすというのができるデザイナーが多いんだろう。
Civなんかその極みだね。
反対に日本がそういうの下手なのは、自分の体に入れて再び吐き出すということが
できるデザイナーが少ないからだと思う。
吉村作治なら作治で、あのおじさんのエジプト知識をうまくゲームと融合することができない。
デザイナーの得意とするそれまでのゲームと何ら変わらないものに、
ただゲストの知識部分だけを後付けしようとするから、
ひとつのゲームとしてはちぐはぐな物となってしまう。
作治の知識を理解できたデザイナーがいなかったんだろうね。
小島さんも同じあやまちをよくやってる。ゲームの展開とまるで関係ない
うんちくを無理矢理挿入して、ゲームに箔をつけようとする。
とにかく、理解して自分のやりかたで表現するのではなく、ただの知識として
ゲームの印象を左右する道具として扱うから駄目なんだと思います。
デザイナーが理解して自分の血肉とすれば、それをゲームに表現したとき、
それまでのゲームとは違う斬新なものが出来上がるわけだけど、
ただのうんちくとして扱ったのでは何の意味もない。
正直言ってあんまり作るのに頭を使ってないな、というゲームが多い気が。
なんか時間焦ってるので無茶苦茶な文章でsorry。
ハリポタが作りこまれてる?悪い冗談だなw 洋物も安易なキャラゲー多いし、そのほとんどは糞。 ただ、それが君等の目に触れていないってだけなんだよ。 和製家ゲーと洋ゲー比べるなら海外のGBAやPS2のソフトも見てみましょうね。
じゃ、和製PCゲーの傾向話してる時に「FFやゼルダは海外でも評価が高い」なんて言い出すなよ(sigh)。
>>261 なんで下ばかり見るの?
日米つまらない映画対決!!とかやってるの見たことある?
外れがいくらあろうと関係ない。問題は、すぐれたものが
どのぐらいあるか。
なんか「洋ゲーでもキャラゲーのクソゲーはいっぱいある」という一点でもって 鬼の首を取ったかのように難癖つける人が後を絶たないみたいなので、 前スレの71で俺が書いた文章を再掲するぞ。 ちなみに、この話に出てくる Star Wars: Rebellion は、はっきり言ってクソゲーだ(笑) キャラゲーがクソゲーになりやすいのは洋ゲー/和ゲーを問わないと思う。 しかし、クソゲーかどうかはこのスレの本題ではなく、どう違うかを考察することが重要なのだ。 -------- いや、海外でも純然たるキャラゲーって、やっぱりあるよ。 例えば、Star Wars: Rebellion という、三国志のスターウォーズ版とでも言うか、 帝国軍と同盟軍がそれぞれランド・カルリシアンやタロン・カルデといった 映画・小説の登場人物をリクルートして戦う、 というものなんだが、当然全キャラに顔グラつきなわけだな。 思ったのだが、欧米製ゲームでキャラクタ中心のものって、 映画・小説原作のものにほぼ限定されるようだな。 宮崎駿がなんと言おうと映画は西洋であっても人物中心になるわけだから、 それをゲーム化すれば、まあある意味当然。 ところが日本では、そういう原作物以外でも、キャラクタ中心のものが多い。 わざわざゲームのためにキャラクタを作っている。 これは興味深い相違点だ。 次にキャラクタの質だが、欧米のゲームでは、 キャラクタの描写を「本人に忠実にしよう」とする傾向が明らかに見られる。 スターウォーズだったら映画に可能な限り似せようとするし、 Hearts of Iron の将軍の写真でも本人の写真を使っている。 もし欧米のメーカーが三国志のゲームを作っても、武将の顔グラは、 リサーチした挙句に根拠のありそうなものを掘り出して来そうに思う。 逆に日本のメーカーだと、そういうリサーチにはあまり興味が無いようで、 その代わり小奇麗な顔グラをでっちあげるのが得意だよな。
いや、それじゃ言い方が悪かったな 本来こういう言う方は荒れるのであまり言いたくなかったのだが、 本当のことを言うのもありかな・・・ 日本のキャラ物はゲームでもない最悪すぎるものが洋ゲーに比べて多すぎる
「どっちが優れているか」という議論に取りたがる人が多いよね。 「どう違うか」がこのスレの趣旨なので、そもそも勝ち組み負け組は関係ない。
>>262 もちろん
>>263 勘違いしてる人が多いから。
>>264 >映画・小説原作のものにほぼ限定される
あと、子供向けのアニメや漫画な。
>わざわざゲームのためにキャラクタを作っている
NOLFなんかはFPSなのに女スパイ前面に押し出してるね。
>キャラクタの描写を「本人に忠実にしよう」とする傾向が明らかに見られる
キャラと言うのとちょっと違うけど、洋ゲーの日本ステージは…だよね。
忠実と言うよりかなりデフォルメされてるか、大したリサーチしないでそれっぽい勝手なイメージで作ってるかどっちか
例えばで硫黄島出したらさすがに悪いかなw
>>266 むりやり一括りにした和ゲー・洋ゲーの勝ち負けが気になる人もいるんでしょ。
ゲーマーから見たらウザイだけなんだが。
>>265 どーやって比べたんよ?それも偏見の域を出てないって事に気付きましょう。
>>266 ホントそうだよ。国内外問わず多種多様なゲームが出て、様々な嗜好があるのに
自分の知識内、好み内で和ゲー・洋ゲー括って勝ち負け(含む偏見からの乱暴な判断)決めたがる人多すぎ。
しかもそれが一般的な価値観からズレてたりするのが見てられんよ。
>>269 偏見?
261の君のレスをそのままお返しするよ、マジで
独断・実体験の部分も無くてどーやって議論するんだ?
優劣を決めるスレじゃないって言われるのは分かるし、
自分もそうだった思うので、そこの部分は悪かったと思い
これ以上レスしないが・・・
>>270 わかればよろしい。
261は259で知識不足から和洋のキャラゲーを偏見に満ちた判断していたから
和洋どっちも糞みたいなキャラゲーは多いよ と言ったまで。
自分でも突っ込まれるのは覚悟してたんでしょ。
では俺も消え。
>>269 偏見偏見ってうるさい奴だね。
どうしても和げーの敗けを認めたくない厨が1人居るだけろ。
進化論を認めたくないキリスト教原理主義者の言い分にそっくりだぞ。
前スレの途中あたりから一方的に国産ゲームをなじる発言が多くなった よね。そのへんからスレの伸びもよくなった。不思議というか当然というか。
>>273 印象論に走るのが意識してるかどうかはしらんが実に日本的だな。
>>272 FPSとRTSについては和ゲーの完敗として、それ以外で
和洋どっちが勝ってるか論じてみてよ。
>>274 日本的? 印象「論」? ちょっと恥ずかしいね。
オタクが作ってる和ゲーよりもインテリが作ってる洋ゲーのが高尚
>>278 洋ゲーも下司さじゃ負けていないと思うが(w
>>269 >しかもそれが一般的な価値観からズレてたりするのが見てられんよ。
一言・・・そりゃお前の価値観だろ?
一般的という言葉を自分で婉曲して使わないようにね。
後、何度も出てるが勝ち負けを気にしてるのはあんただろ?
頼むからもう一度
>>1 を読み直してくれ。
日本に住んでいて、お目にかかれないタイプのゲームが海外に存在してる。
(例として、99%が糞ゲーや駄ゲーであろうと1%日本には無いゲームがある)
で、それはどんな土壌やどんな過程で生まれてきたのか?
何故日本では模倣できないのか?
またどんな形で日本のゲーム融合して来たのか、して行くのか?
そういう情報や意見を出し合うスレでしょ?
>>277 印象論という言葉が存在しないとは誰も言っておらんのに。
ちょっと頭が弱いのかな?煽ってごめんね。
ゲームソフトを選ぶ判断基準として、 ゲームと思って買うのではなく、ある程度の時間楽しめる物、 みたいな解釈で購入する人は多くなっているのだろうか? 要は楽しめればいい、問題のなのはそれに見合う値段みたいな・・・ そうなれば物語に頼ってるゲームは、一旦物語を終えてしまったらほぼ終わり。 それじゃあ5・6千円出すメリットが無い→DVDでも買うほうが安い、 というような構図が増大→売上減少 じゃあ、物語を語りながら、 それ以外で、手間をかけずに長く遊んでもらうにはどうするか? 魅力のあるキャラクターを沢山作る。 アイテムを増やす。 あくまでも、本編の世界を壊さない程度のおまけ要素を付ける。 結果としてキャラクターに頼りつつおまけ要素をコンプリートさせる。 何か、いやな構図だなぁ・・・・ 以上、素人の考えつく物語ゲームでした(w
>>281 なんか男女板のヒステリー起こした女そっくりな書き込みだな。
>>269 様々な嗜好があるんだからそれを尊重しろ、というなら、
一般的価値観なんて言葉を使っちゃいけない。
ダブルスタンダードはやめましょう。
嗜好と言うのは好き嫌い、好き嫌いというのは自分の中で優劣をつけること、
洋ゲーの勝ちにしたい人も、負けにしたい人も、
どっちも好きだ偏ってる奴はバカ、というのも全部勝手に優劣をつけてる嗜好のうち。
どっちかに偏ってるとか俺は一般的な見方をしてるとかそういうのはどうでもいい。
客観的な議論なんてのは幻想。
誰もできません。歴史上あったためしもありません。
ただみんな自分の嗜好に基づいて真剣に話せばいいんだと思うよ。
嫌いなものは嫌い、好きなものは好き、そういう自分の嗜好とか思想を
いかにまじめに真摯に他人に伝えるか、それが議論だと思う。
非難されるべきなのは、嗜好が偏ってる云々ではなく、自分の嗜好
に対する考察が足りなかったり(当然考察には嫌いな物に対するそれも入る)、
自分の嗜好を偽って話す人間(議論で勝つために)。
あと自分の嗜好を他人に説明する努力が不十分な人(おまえバカ死ねしか言えないなど)。
>>282 の文章見て思ったんだけど、
和ゲーっていうのはクリア後のやり込み要素があるゲームが多い(アイテムコンプ等)。
それに対して、洋ゲーではあまりそうした要素は重視されて無いよね。
これは
>>282 が言う以外にも、国民性が結構表れている部分じゃないのかな?
確かにそうしたおまけでごまかしてる様な作品も多いよね。
やり込み要素を無くした最近のFFを想像すると、滅茶苦茶つまらないゲームに思えるし。
>>285 国民性もあるかもしれませんが、基本的にやりこみ要素は
中古対策じゃないですか?
あと、海外ではレンタル制度があるのでその辺の影響も。
GameSpy's Game of the Year 2002: Metroid Prime
http://www.gamespy.com/goty2002/overall/ メトロイドプライム 制作スタッフ インタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/22/ 田邊 今回の『メトロイドプライム』の制作は
任天堂の子会社であるレトロスタジオが担当しています。
田邊 アメリカの会社は日本のゲーム会社とシステムが違っていて、
いわゆるディレクターという人間がいないことも多いんですね。
プロデューサーがいて、その下にエンジニアやデザイナーがいるという構造なんです。
レトロスタジオも現場には全体を見るディレクターがいなかったので、
彼にはかなりディレクター的な仕事をしてもらいました。
大谷 そうですね。僕らのチームは基本的に外部の会社を
コーディネーションしていくんですが、深く関わる場合と
そうでない場合があります。今回はかなり深くかかわったほうですね。
実際、仕様書までこちらで書いたケースはめずらしいと思います。
>>267 一つか二つの例外を挙げるだけで相手を全否定にかかるのは
単なる挙げ足取り以外の何者でもないわな。
君の主張は何なんだ? 「日本と海外で差は全くない」とでも言いたいのか?
それなら俺も一つか二つの例外を挙げるだけで君の主張を全否定できるぞ。
それとも自分の主張は無く、ただこのスレに難癖つけたいだけなのか?
ID:k8RyFqTy=ID:jJ34DjgPな臭いがプンプンしたな そういうわけで、以後奴みたいなものいた場合はスルー つまり否定するだけで自分の意見を一切出さない人ね
>>288 >田邊 海外ゲームでよくあることですが、大味になりすぎないようにするということですね。もう少し細かく考えましょう、という点は厳しく言っていきました。
こいつ絶対洋ゲープレイしてないよな。
>>280 一般的:売上や雑誌、ネット上での個人の評価
勝ち負け:気にしてないよ。煽る人やそこらの人の意見の方がそーいったもの滲み出てるんじゃない?
日本に住んでいて〜:自分が
>>1 読んでないじゃないの?んな事どこにも書いてないからね?
でも確かにそーいった主旨のスレだとしたらオナニースレとしては現状OKだね。
>>289 一つか二つの〜いくらでも例はあがる:一つの例を上げて洋ゲーは〜って言ってるのは自分でしょ。
そもそもそんな括り方に意味はあんのかwって事。世界中でどれだけゲームが出てると思ってるんだろw
君の主張は何なんだ? :一部分だけですべてを語っちゃ駄目だよ。もし、それで良いと言う
>>280 の言うようなスレだとしたら
「僕の好きな洋ゲーを褒めて、キャラ重視で内容の薄い日本のゲームを見下すスレ」に変えないとなw
冷静に議論してるとか言うこのスレでもさ、和ゲーの負け!って煽りがちょくちょく出てる。
君達の中のその優越感とか選民思想を無くさない限り冷静な議論は出来ないんだよ。
まずは、自分の感性で良いから洋ゲーと和ゲーの良いところと悪いところを10個づつ上げてみたら?無理なら5個でもいいよ。
文末にwを嬉しそうに付ける奴ってまだいるんだな。
前スレはかなり参加していたけれど、議論のための議論しかしたがらない ディベート屋に目を付けられて具体的なゲームの話がしにくくなってきたから しばらく離れた方がいいかなあ。
>>292 まずは、自分の感性で良いから洋ゲーと和ゲーの良いところと悪いところを10個づつ上げてみたら?無理なら5個でもいいよ。
296 :
名無しさんの野望 :03/06/03 11:56 ID:W8Op0iLc
>>288 日本人が深く関わったから「メトロイドプライム」は駄作になっちゃったんだね。
足手まといだなぁ・・・。
議論のための議論というか、単に他人の発言にケチつけてるだけというか……。 こういう人って自分から討論を豊かにする建設的提言をすることは絶対ないんだよね。
>>287 どうぶつの森+って、ちゃんとプレイしたことはないけど、
確かコミュニケーションとミニゲームがメインなんだよね?
そうするとMorrowindとはあまり近くないような気がする。
特にNPCとのやりとりは貧弱でかなり批判を浴びてたし。
>>292 部分は全体であり、全体は部分である・・・
いかにあんたが豊富な知識をもっているつもりでも、
「君達」と括る中に自分も入ってると言う事は事実だよ。
あんたの主張は、只自分が正しいと言う事を認めさせたいだけのように見えるね。
>>295 さんの言う通り、過去スレも読まずに
>まずは、自分の感性で良いから洋ゲーと和ゲーの良いところと悪いところを10個づつ上げてみたら?無理なら5個でもいいよ。
と言っている香具師はスルーしたほうがいいかもね。
>>292 >冷静に議論してるとか言うこのスレでもさ、和ゲーの負け!って煽りがちょくちょく出てる。
>君達の中のその優越感とか選民思想を無くさない限り冷静な議論は出来ないんだよ。
要するに君はこれが気に入らないと?
煽りをスルーできないわけだ。
一事が万事でスレ全体に敷衍化することも、コンプレックスの表れ?
君の議論の仕方は、初手から間違っている。
誤った意見にはそれ自体に対する反論として批判しなければダメだ。
まずスレ全体の傾向と称する物をでっち上げて十把一絡げに批判して
るようじゃ、誰の賛同も得られまい。
要するに、何だか気に入らないスレを否定したいだけだろ?
気に入らないなら見ない方が良いよ。
オナニースレとして放っとけばいい。
301 :
299 :03/06/03 12:10 ID:j/eQmeLg
和ゲーは良くも悪くもライトユーザー向けが主体で、 洋ゲーはヘビーユーザー向けやスポーツ系が主体。 だから、和ゲーは遊び安さに、洋ゲーはゲーム性に偏っている。 初心者に洋ゲーをやらせるのは難しいし、上級者に和ゲーの多くは物足りない。 ただ、ゲームは個人個人で楽しめれば良いわけで、 どっちが優れているというのは馬鹿げているし、クソゲーは和洋問わずに存在する。 何にしろ、和ゲーだから、洋ゲーだから、だけで語る奴はただ単に煽りたい奴ということだ。
まあまあ、みんな、
>>292 はきっと
・お前ら全員間違ってる、洋ゲーと和ゲーの違いはずばりこれだ!
・お前ら全員間違ってる、洋ゲーと和ゲーは実は全然違わないんだ!
・お前ら全員間違ってる、洋ゲーと和ゲーの違いは、実は俺にもわからないんだ!
のいずれかの形で、自分の考えを語ってくれるに違いないから、
そうしたら改めて聞いてあげようじゃないか。
それまではスルーだ。
>>298 >どうぶつの森+って、ちゃんとプレイしたことはないけど、
>確かコミュニケーションとミニゲームがメインなんだよね?
プレイヤーが何人か登録して、交互にプレイする中でのコミュニケーション
を楽しむという部分はあるけど、ゲーム自体のシステムは、特に会話が
凝ってるというわけでもなかったと思う。
Morrowindと比較されてるのは、要するに一つの仮想空間を作り上げて
そこでプレイヤーの自由に遊ばせると言うコンセプト部分だと思う。
基本的にエンドレスで日常生活シミュレーション(つか「ごっこ」)を
続けることができるのも共通してるかな。
両者を比べて思うのは、「どうぶつの森」が一つの村という限られた範囲
でその中を作り込み、より箱庭的な完成度を目指してるのに対して
Morrowindは大味でも何でも、より広い世界を構築しようとしている点。
コンシューマ、PCというターゲットの差もあるかもしれないけど、
「見知ったエリアで生活その物を深化させて行く」という方向性と
「未踏の地に足を踏み入れて行く」感覚を重視した方向性という意味では
随分プレイ感覚も違う気はする。
個人的には「どうぶつの森」を比較するなら、UOあたりの生活重視MMO
を想定した方が良いような気もするけど・・・
COMMANDOS3 マダー?
向こうではどうぶつの森もRPGに分類される、というあたりにジャンル定義の 差を感じる…
どうぶつの森、自分もやったよ 一番優れているなとは思ったのは、それは「時間差多人数プレイ」が可能だったって所かな 分からない人に言うと、例えば前のプレイヤーが木を植えたりアイテムを埋めたりすると、 当然その後の別のプレイヤーもそれが反映されるわけよ 落とし穴を作ったりとかさ そういうすることで、大体こういう系のゲームって、1人でやることが多いから どこがどう変わったとかは大体自分で把握できるようなものが多いわけじゃない? それが別のプレイヤーの行動結果も反映されるもんだから、 自分がやるまでそれが分からないわけよ だから多人数で一つの村に住んでいる感じはあるのだけど、 それが同時にはできないから"時間差"で感じることになる、みたいな あれはオフラインのゲームにこだわっている任天堂ならではのゲームだと思った なんつーか、家族みんなで楽しめる、みたいな所も
>>306 前スレで結論出てるよ
出自が違うというか
>>309 のスレ見てみたが、終わってるな。
やっぱりゲーハー板じゃなくてここで良かったね、このスレ。
>546 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/06/01 12:34 ID:LtcpQONp
>最近PCゲーの世界を知った厨が
>マンセーすることによって
>「俺って物知りなんだぜ。へへん!」
>と自己満足を得たいから
>547 名前:閑(´∀` )人 投稿日:03/06/01 12:35 ID:LHC94yRE
>このスレの構成人数の95%は箱信者かPC信者かその両方
なんだかなぁ。
いまそのスレ見てるんだが、 いい感じの展開になると、それ系の煽りが入ってポシャるね。 大昔のゲハはまだマシだったなぁ
>>310 そうかな?
ゲーハー板だからどうだろうと思って覗いたんだけど、パッと見、
思ったよりマトモな議論が行われてるような気がした。
確かに、そういうレスもあるけどさ(w
あおりをスルーする態勢ができてるのかな。
まあ、後でもうちょっと詳しく読んでみるつもりだけど、
日本のゲーム業界を心配するのは、あちらに任せとけば良いかも。
313 :
名無しさんの野望 :03/06/03 18:14 ID:1xfw8jMy
しかし日本のゲームソフトの売り上げってかつてないほど落ち込んでるんだな。 ハードは売れてるのに。
>>309 そのスレの住人です。
どなたか、次スレ立てていただけないでしょうか。
(私のホストでは立てられないので)
このスレの厨房流入を防ぐためにも是非。
こちらのスレでは洋ゲー派からの鋭い視点を
期待しています。
スレ違いすみません。
>>306 むしろドラクエタイプしかRPGが無い方がおかしいわけだが
ゲームトークン(キャラクター)の立場で意思決定するわけだから
デウスエクスもRPGなわけで
>>313 PSX売れるのかね
>>316 へー。
道理でThe Simsがベストセラーになるわけだ。
年齢層の違いがゲーム内容の違いに如実に現れてますな。 若いやつが主人公キャラでビジュアル路線に走りがちなのも納得。
こんなスレでぐだぐだ書いてるヒマがあればゲームしろ。mod 作れ。ハックしろ。
>>313 ハードは耐久消費財だからな。
世代交代は早いし、一人(一世帯)で何機種も所持してる場合が多い。
持っていても常にプレイしてるとは限らないし、メディア再生にしか使わないって人もいそうだ。
323 :
316 :03/06/03 19:48 ID:MAJz8NoW
>>319 自分でコピペしときながら、ちょっと言い過ぎだろと思ってたんだけど
すごいな。ほんとにゲームをやる年齢層、ゲームを取り巻く文化が
まるで違うんだね。
http://www.idsa.com/EF2003.pdf 女性比率の違いと、年齢層の高さ、ゲームに対して
持っているイメージの違いには驚かされる。
そりゃーMODもいろいろ出てくるわけだね。
日本でMOD文化が根ざさないのは単純にプレイヤーの年齢層が低いのも
大きいんだろうな。比較的高年齢層が集まりやすいコアな軍事ものでは
結構日本発のMODが作られているというのも納得行く。
日本がただのhentai anime国家になる前に何とかできればいいんだが。
シムピープルって何が面白いのか全く判らなかった。。。
>>314 やってみたけど、俺も立てられなかったよ。スマソ
>また、その40%が女性でありRPGやライフスタイルタイトルの様な創造的なゲームを好むそうです。 女性が多いからThe Simsがウケタというよりも、 The Simsが女性客を呼び込んだとも考えられる。卵が先か鶏が先か。 >日本でMOD文化が根ざさないのは単純にプレイヤーの年齢層が低いのも >大きいんだろうな。 PCゲーム市場の大きさの違いも同時に考慮すべき。 PCゲーム人口/MOD製作者比に対する国内/海外の違いはどれくらいのものか? ちなみにCounter-StrikeのGoosemanは Navy SEALS Quake1、Action Quake2を経て21歳の時CS製作に着手。 >日本がただのhentai anime国家になる前に 下を基準に判断するのは国内・国外問わず、いただけないな。
日本のゲームを買いそうな大人は深夜にアニメを見て喜んでる連中なので、子供向けで十分。 子供で、少々エロければいいんじゃん。
330 :
314 :03/06/03 21:09 ID:CQmqqiTj
>>325 >>329 ご協力感謝です&ありがとうございます。
ここの住人はお優しい方が多いですね。
年齢層の違いのお話、興味深いです。
>>328 なんつーか、「ゲームは子供向け(で十分)」なんて余裕かましてるの
一部の業界人か、ゲームの事あまり知らない大人くらいなもんだろ。
俺は洋ゲー信者ってほどでもないけど、最近の数年間に買ったゲームって
ほとんど洋ゲーとその日本語版なんだよね。和製のゲームも好きだけど、
実際プレイしてるのはフリーソフトばっかりだ。もっと危機意識持ったら
どーなの。
危機意識があるから社員様がゲーハー版を荒らしている、らしい。
333 :
331 :03/06/03 21:26 ID:+0OGzR6c
一部訂正。 中古の和製PSソフトは幾つか買ったことあった。もちろん、PC上のエミュでプレイ。 でも、ゲーム会社に利益が届かないから、彼らから見たらフリーソフトみたいなもんだろ。
334 :
316 :03/06/03 21:29 ID:MAJz8NoW
>>323 うーん、でも単純に言って、いろんなMODチームのスタッフ欄を
眺めてると、18歳以下がチームリーダーというのは少数派だよね。
あっても正直うまく行くプロジェクトはさらに少ない。
協力し合って何か新しい物を作り上げる、しかも出来あがった物に
ある程度クオリティが求められるとなると、低年齢層主体のコミュニティでは
難しいと思うよ。また出来あがった物を正当に評価してコミュニティが
支えていくことも難しいしね。
やはり高い年齢層のユーザーがコミュニティにどれだけいるか、は
MOD文化のひとつの条件になると思う。
当然市場の大きさも重要だが、市場の傾向も重要なファクターだと思うわけ。
ゲームが売れてさえいれば成人ユーザーが増えるかと言えばそうでもないでしょ。
女性客に関しても、sim〜の功績もあるだろうけど、それ以前に女性が
入りやすい空気がきちんとあったということなんだろう。
男5対女4という数字は1発花火でどうにかなるもんじゃないよね。
hentai云々は余計だったか。でも今がそうと言ってるんじゃなく、
そういう危機感を持ってしまうな、という話だから大目に見て。
>>334 sims以前に、女性はどんなゲームをプレイしてたんだろう?
FPSやRTSが中心ではないのは確かだよね(w
ベストセラーになってたMystとか、あの辺かな?
それにしても、恒常的にプレイし続ける女性層がいるというのは大きいな。
>>331 そういう風に解釈されてしまったのね。
ずばり いいたい事はこう
日本人に高度な物を与えても、その価値を正当に評価すらできないから、
子供が主人公の少々エロが入ったゲームで与えて、隔離しておけって事。
日本人向けのゲームは作らないし、日本人向けのゲームを海外には売らない。
会社でもそういう方針を取っているので、変な感じだけど、洋ゲーを作る日本の会社になってます。
まだ小さいけどね。
>>335 やっぱりメインはRPG(MMOもシングルも)やアドベンチャー、ストラテジーじゃないのかな。
ストラテジーって言ってもMythとかああいう系統じゃなくSettlersのような。
FPSでもちらほらはいるね。
女性が立ててるHLMODのサーバーに行ったことがある。
UO、EQはリアル女プレイヤ結構いたぞ(日本人じゃないのな)
そこそこ売れてるMMORPGなら10人あつめりゃ1人ぐらいは女性いるよ。 絶対数が少ないというだけで、女性だからってべつにどうってこたぁない。
実際、女性がプレイしてるっツーのはどうでもいいな。 基本的に彼女とか その他といる時にGAMEはしないし普通、、 嫁さん相手なら家族サービスしながらで OKだしね。 まさかスクリーンの向こうの人と恋をしようとか思わんし; まぁ日本にもGAMEする女性は結構いるっぽいけど(ファイアーエムブレムとか)
>>337 ログ持ってないかな?dat落ちしていて見れないよ。
そこのスレの2か3辺りで煽りばかりになってて
しばらくROM止めてたっけ。4はそれなりにまともに議論出来てるのかな。
こう言っちゃなんだがというか、言わなくても分かってるかもしれないけど、 日本の女性ゲームファンはある程度ゲームをやっていることを黙殺してしまう・しなければ 体裁が悪い状況あるよな、特に年を取れば取るほど つーか年については男も同じか・・・ これってやっぱりゲームは子供がやるものってのが日本では根付いているって証拠だよな んで、大人がやらない・やれないから若者しかやらず、おのずとメーカーも売れる若者層受けの 良いゲームを出す、みたいな悪循環・・・ もちろん向こうでもそういうのはあるかもしれないが、こちらよりは平均年齢層が 高いということはまだ幾分かマシなんだろうと思う・・・
>>343 まあ、そういう流れが延々はぐくまれてきたからな。
今でこそネットの一つもできなきゃ時代遅れみたいな風潮になったが、
ほんの7〜8年前なら「パソコンの使い方を知っている」だけでもヲタと蔑まれる状況だったわけで。
「パソコン通信」の頃文字だけで知らない人間と意思の疎通をするなんて暗いなんていってたマスコミ連中が
今となっては携帯のメールを新しい文化だなんだといってもてはやしてるわけだし。
もう少ししたら「日本のゲーム業界はなぜ子供だまししか作れないのか!」なんて
マスコミに蔑まれる日が来るかもしれんな。 黙ってゲーム業界が立ち枯れる方が先かも知らんけど。
>>343 日本じゃ成人向けゲームといったらエロゲーしか連想されないから、
もう2重に偏見をもたれてるね。
すぐエロに走ってしまうのも幼いというかなんと言うか。
>>334 >低年齢層主体のコミュニティでは難しいと思うよ。
うん、もちろん年齢層と人口、どちらも大事。
あと(これは反論ではなくてただの独り言)
>高い年齢層のユーザーがコミュニティにどれだけいるか
に関してだけれど、pdfを見て、大人も自分が遊んでいるのと
同じゲームを遊んでいるんだと一見思ってしまった。
ところが例のpdfの10pを見ると、45歳から54歳の世代で37%、55歳から64歳の世代で26%が
2003年にソフトを最低1つ買う、と言っている(自分で遊ぶとは限らない)。
また
http://www.idsa.com/5_14_2_2003.html のTypes of Games Played Most Oftenのコンピュータ部門では、同率1位が
puzzle/board/card games (36 percent)とaction games (36 percent)。
そしてType of Game Played Most Often Onlineではダントツ1位が、
puzzle, board, game show, trivia or card game (56 percent)。
そしてpdfのp2、Best Selling Gameでのパズル・ボード系(Other Games/Compilationsか?) の無きに等しい割合とGames Played Most Oftenのアンバランスさ ここから推測して、PCで年齢層の高さが目立つからと言って 必ずしも若者に人気のジャンルを遊んでいるとは限らないのではないか、 と思っている(つまり彼らは、PC登場以前からあった昔ながらのカード・ボードゲームを PC上で楽しんでいるという可能性もまた高いのでは?と疑っている、少数派は除いて) それから、pdfの2p、Best-Selling Computer Game Genresの Childrens(15.9%)、Family Entertainment(9.6%)にも注意しておきたい。 PCゲーム=2chのゲーム板にあるスレのゲームであるとは限らないことを。 この推測は大人だけでなく、女性にも当てはまる。 データ分析は分かりやすい形をしている分一筋縄ではいかないね。
348 :
名無しさんの野望 :03/06/03 23:35 ID:IXuVWm4p
「aki_tan」が洋PCゲーマーであるという事実は変わらない。
まてよ、pdf p2のWho BUYS Compter and Video Games?の
コンピュータ部門、36+世代の高い割合(64.3%)は何を意味するんだ?
しかもPCゲームでは女性の方が男性よりもゲームを買っているぞ(Female 56.8%)。
子供や他人に買ってあげても、ここに含まれるのか?
それとも自分が遊ぶために買った物のみ?
やっぱりデータ分析は難しい。
>>348 その人を意識して少数派は除いて、って名前を出さずに書いたのにー
350 :
334 :03/06/03 23:52 ID:MAJz8NoW
>>346-347 ,349
子供や孫に買い与える購買数も入ってると思うよ。
「誰が買ったか」のデータはあまり参考にならないね。
351 :
348 :03/06/03 23:54 ID:IXuVWm4p
ああ、ごめんなさい。 ちなみに、気付いてる人も居ると思うけど、「青龍」さんは女性ですよ。
プレゼント用かあ。 PCゲームに女性比率が高いのは謎だね。子供の情操教育系ソフトが充実してるとか? しかし子供がやるにはビデオゲームのほうが敷居が高い気もするけど・・・。 それともこれもシムス効果なのかな。
>>351 スレ違いで申し訳ないが、かなり驚いた・・・
354 :
名無しさんの野望 :03/06/04 02:34 ID:tSS4LOoZ
351>> それってマジなの??どう考えても男性?という イメージがするが...確か以前PCゲーム道場のBBSで 洋ゲー歴(pcゲーム)が18年って自分で書いていたから 男性でバリバリの洋ゲーマニアだと思ってたんが。。
和ゲでこの板で叩かれないのは任天堂ぐらいじゃないか。 なぜあの路線で日本のゲームが発展しなかったのか残念。 別に任天マンセーではなし、最近ここのゲームやったことないが、 洋ゲの持つ「世界を作りましたこの中で自由に遊んでください」感 と和ゲの持つストーリー性を上手く兼ね備えたゲームを作っている ような気がする(ゼルダとか最近のマリオとか)。 64のマリオやゼルダはただそこら辺をうろうろしていても楽しいし、 ストーリーを進めてもよいみたいな感じだと思う。 ただ、パズル的な要素は洋ゲ、mystみたいなものより、 よっぽど不条理で納得がいかんが。 入力デバイスの話が出てたけど、 ゲームパッドがインターフェイスとして優れているのは そっちの領域ではかたりつくされている。 説明も何もなく、いきなり扱えるデバイスは他にないよな。 ゲームが複雑になってきたり、ボタンが増えたり して、今ではそうでもないけど。 ことわりをいれるとゲームによって適した入力デバイスが異なるのは いわずもがなです。
>>351 違う青龍さんとかではないのですか?
滅多にない名前というわけでもないし。
よかったら青龍さんに迷惑にならない程度に根拠を
示してもらえませんか?男性なのに女性と言う噂が
勝手に2chで流れ・・・とかなったらご本人も迷惑だろうし。
本当であるならますます尊敬するな。
357 :
名無しさんの野望 :03/06/04 03:19 ID:hZ59ohtA
>356 別に性別なんてどっちでもいいと思うが
>>342 以下。
260 名前: 投稿日: 02/12/16 15:22 ID:2x2u1bzr
通りすがりのゲームプロデューサーです。
なかなかおもしろいスレッドでした。
ちょっとだけ現場の視点で。
ゲームの世界観やバランスに関わるアイデアを中心に議論が展開されているようですが、そのあたりって結局のところ、時間をかけて努力をすれば解決できるところなんですよね。
現場が渇望しているのは、ウルティマオンラインだとかエバークエストで体系化されたというか発明された、基本的なオンラインRPGのシステムのブレイクスルー。
これっていまのところ2種類くらいしか存在しない。
ひとつは、採取、生産、戦闘などのスキルをキャラクター同士が補完しあい、連携しあって生活を成立させるというパターン。
もうひとつは、パーティコンバットにフォーカスして、戦闘スキルの面でキャラクター同士が、補完しあい連携しあうというパターン。
結局のところ、この二つしかないベースのシステムにブレイクスルーが起こらない限り、MMORPGのゲームプレイ面における黎明期から成熟期への移行ってのは起こりえないんじゃないかな。
ただ、この発明とかブレイクスルーってのは、論理的思考の結果必ずたどり着けるものじゃないし、時間をかけて努力すれば出てくるってものでもなくて、何らかの飛躍が必要なんだよね。
このスレッドみたいな、ユーザー同士のよもやま話の中からあたらしいシステムの発明がでてきたりするといいなあ。とか思った。
続き。
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 02/12/16 19:26 ID:???
>>260 通りすがりのゲーム企画(三流以下)だけど、流石にブレイクスルーになるようなアイディアは書き込めないなぁ。
だってそれを企画書にまとめれば、金もしくは次の食い扶持の繋ぎになるものね。
食ってる人は書き込めない、食ってない人は(言い方として失礼だけど)アイディアが表層的、
だからここからシステムの発明が出る事は無いと思うなぁ。
(熱く語ってる人達ゴメンね、でもアイディア系スレッドを色々と読んできた正直な感想。
自分達で創ってるところはまた別なんだけど)
こーゆー所を読むのは好きなんだけど…。
265 名前: 264 [sage] 投稿日: 02/12/16 19:40 ID:???
ああ、馬鹿にしてる訳ではありません。
そう取られたらゴメンナサイ。
勿論、こう言ったユーザー(って言い方好きじゃないんだけど)のお話から
ネタを頂く(丸パクリじゃなくて、偉そうな言い方をすると「着想を得る」ってヤツね)事もあります。
ユーザーの方が本格的にアイディアを出す必要も無い(それやられたら飯が食えん)し、
まとめる必要も無いんで、「こーゆー状態だから駄目!」って言いたい訳でもありません。
以上、蛇足ながら
>>264 に付け加えます。
冷や水ぶっ掛けるような書き込み、重ね重ね申し訳ないです。
さらに続き。 266 名前: Spellbound [sage] 投稿日: 02/12/16 20:02 ID:??? ホントに失礼。なのであえて。 新しいアイデアと言ったって、とうの昔からある物そのまま持ってきて 「○○システム搭載」みたいな言葉遊びと ムービーに無駄金つぎ込んでおたくさいキャラばっかり売りにして 肝心の中身は過去の遺産の食い潰し状態の メーカーがふがいないから、ここだけじゃなくてスタンドアロンのRPGでも 議論スレッドが山ほど立ち上がっているという現状をまず考えたらどうか。 ということは、割といろんなところで言われている。 まあ、日本はそういうマーケットだから別に国内用のゲームならそれでいいんだけどね。 ゲームと直には関係ないけど物創る仕事(企画も)やってるから食い扶持の事は 痛いほど判りますがココに書くことじゃないですよ。
ラスト。
267 名前: 264 [sage] 投稿日: 02/12/16 20:16 ID:???
>>266 >新しいアイデアと言ったって、とうの昔からある物そのまま持ってきて「○○システム搭載」みたいな言葉遊びと
>ムービーに無駄金つぎ込んでおたくさいキャラばっかり売りにして肝心の中身は過去の遺産の食い潰し状態の
>メーカーがふがいないから、ここだけじゃなくてスタンドアロンのRPGでも議論スレッドが山ほど立ち上がっているという現状をまず考えたらどうか。
うーん、正直それは俺ら創る側の所為ではないんよ。
いや、勿論、無関係では無いんだけど。
けど、ハッキリ言えば俺ら創る側は、ユーザーよりも下なんだよね、そう言った点に関しては。
企画系の方なら判って頂けると思うんだけど、創る側に自由度は無い。
(ゲーム好きに名前が通じるような超大物は別として)
仮に斬新な企画案を考えたにしても、通らない可能性の方が高い。
(繰り返すけど、政治力のある超大物は別ね)
だから、その怒りを俺ら(っつーより俺か)にぶつけるのは確かに正しいんだけど、そう言われてもどーしょうもないんよ、申し訳ないけど。
だってそんなの創りたくない方が多いんだもの、製作側にも。
キャラクター系のゲームやら、「何たら2」とか創ってウハウハ言ってると思いますか、俺ら創る側が?
もう一度言いますが、創りたい人なんか少数派ですよ、そんなゲーム。
でも創られる、それは何故か?
…売れるからだよね、哀しい事に。
まあ、お怒りは御尤もかと思われます。
何度も繰り返しになりますが申し訳ない。
お手数ですが
>>264 、
>>265 、そしてこの発言をアボーンして頂けたら幸いです。
268 名前: Spellbound [sage] 投稿日: 02/12/16 20:32 ID:???
>だってそんなの創りたくない方が多いんだもの、製作側にも。
>もう一度言いますが、創りたい人なんか少数派ですよ、そんなゲーム。
いや、これ聞けただけでOKです。制作の自由がないのは理解しています。
最初の発言だけだとそういう面が見えなかったので「あえて」なんです。
362 :
名無しさんの野望 :03/06/04 04:22 ID:SfAepq8N
>>358 ,359,360,361
こんな話が出てたのね。
つまり、需要があるから作ってるのだ、買う馬鹿が悪い、ということだろう。
まあ、日本のゲーム最近あんまし売れてないしどこも自転車ぐるぐる経営らしいこんなとこだろう。
期待はしてない。洋ゲマンセー、和ゲどうでもよい派なので。
ただあえて言えば、この方の苦言は自身のアイデア不完全&プレゼンへたっぴということもあるのでは?
また、キャラクター系だから、何たら2だからだといってアイデアが必要ないわけではないし、
ちょっとした工夫でゲーム性は格段に向上することもありそう。
まあとにかく、がんばってえらくなっておもろいゲームつくってくらはい。
というのが、感想。もう見てないかもしれんけど。
さて、お仕事に戻るか。。。
363 :
356 :03/06/04 04:49 ID:+tIFWGZ2
364 :
名無しさんの野望 :03/06/04 06:08 ID:SwetpATQ
>>336 なんかその見下したような態度は気に食わんが、
まあ、がんがれや。 キャラ性に頼らないゲームが市場に流れていくのに越した事は無い。
>>358-361 なんだかなぁ。。。 キャラ物のとしての最低限の仕様の他は幾らでも冒険のしようがあると思うんだが。
それとも、そこまで保守的な企画内容じゃないと通らないのか?
・・・なんにしろアレだ。 ヲタゲー作りたくねーよタリイー、とか言ってる香具師らに突然自由にゲーム作って良いとか言っても良い物が出来るとはおもえんがな。
まったく、キャラ物に頼らないなら頼らないで妙なプライドを持ったドキュソだけ。 人の気持ちが分からないからそりゃあ受け入れられるはずも無いわな。 もうだめぽ
いつまで続くかはわからんが携帯ゲームメインの完全子供向け市場になるか 完全エロゲー市場になるか 大作スポーツもの以外は一部のオタク専門市場になって業界が縮小するか 大幅な意識改革と人材の入れ替えで大人向け市場を目指すのか UOが出たときに横目でちらちら物凄い意識しながらも、失敗する失敗するだけ 言ってたような連中が上にいるんじゃ終わってるわ
結局最後は俺は悪く無い、あいつらが悪いんだ、か。 本格的にだめぽ。
いまさら洋ゲーみたいの作れっていわれても 作れないんだろうな
そりゃいまさら洋ゲーみたいなの作ってもしょーがねぇからな
そりゃ、日本がピラミッド型の年齢構成してて、これからどんどん若いユーザーが 涌き出てくるって事なら、青年層以下から最大のプロフィット取るってのはナイス な戦略かもしれんけどさぁ。 しかし、実際のところ、どこで欲しいゲームが作られようとゲーマーには関係ない 訳だから、無理して倒産に一歩近づく必要はないかもね。
>>361 に出てくる267に自由に作らせたら、大こけした挙げ句に
「糞ゲーに飼い慣らされたバカ共には俺様の高尚な理念は理解できん」
とか言い出しそうだな・・・
>そしてpdfのp2、Best Selling Gameでのパズル・ボード系(Other Games/Compilationsか?) >の無きに等しい割合とGames Played Most Oftenのアンバランスさ Solitaire と Minesweeper でわないでつか? あと前スレの252も読んでみるとよいかも
だって、エロゲーしか売れないんだからしょうがないだろ?
エロゲーのせいにされてもなー
開発者自身が面白いと思ったものを堂々とつくれるような市場になってほしいね。
>>375 作り手が面白いと思ったものを堂々と作れるような市場と言えば
漫画業界だが、あれはやっぱかかる費用が極小だからできるんだろうかね
複雑化、高品質化したゲーム業界じゃ、冒険するにはリスクが大きすぎるか
>>376 いや、漫画業界は漫画業界で、編集の発言力が強くて、よほどの大物
でもない限り、なかなか作家の思うままには描けないみたいだよ。
要は力関係による軋轢ってのは社会のどこにでもあるんであって、
その隙間をうまく縫って事を成す人間がブレイクスルーを起こすと。
しかしまあ、その「隙間」が多ければ多いに越したことはないんで、
日本でもうちょっとPCゲーが元気ならなあ。
マンションメーカーみたいな小規模な会社で事を起こすにしても
もっとフットワーク軽く行けるだろうに(コンシューマは参入の時点で
敷居が高すぎるからね。開発ツールないと作れないから持ち込み
だってできないし)
物語偏重だ、キャラ人気だ、キモイとか、なんだかんだ言われながらも
エロゲーがあれだけ元気なのは、そういう新興開発を掬い上げる器に
なっているんだと思う。
作り手も買う側も駄目って結論は前スレの前半で既に出てる。 だから日本のゲーム市場全体が一度完全に潰滅したほうがいい。
「それで、20日を過ぎても潰滅しなかったら彼らはどうするんですか?」 「それです問題は。潰滅しなかったら自分達の予言が外れたことになる。 それはまずい、なら自分達の手で、という方向に暴走する危険がある」 「それは皆さんも不安を感じてますし、しっかり監視してほしいですね」
「日本のゲーム業界はダメだ」「一度滅びないとどうにもならない」とか言ってる人は 何だかんだ言っても、今の日本のゲーム業界にまだ愛を持っているのだよ。 俺なんて愛がひとかけらもないので、どうなろうと全然気にならない。 愛の反対は憎しみではなく無関心である、とか言われるが、そんな感じ。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 収入のほとんどをゲーム用PCに使っちゃう人でないと (洋ゲーをプレイするのは)難しい
>>364 俺の思い浮かべたキャラ物の最低限の仕様。
『ヒーローは負けてはならない』……冗談みたいだけど、本当にこう考えている奴がいるのよ。
なるほど、物語としては「いきなり雑魚に負ける」っていうのはあってはならない。また、キャラが不様に負けるのを見るのはいやだろう。
だからユーザーは負けにくいゲームを求める。もはやそれはゲームとは呼べない代物だろう。
逆に、西洋のゲームはストーリーを見せるという点においては日本のそれに劣ってると思う(念の為書くけど、ストーリーと世界観は=ではない)。
ゲーム的な敗北や失敗をストーリーやキャラ、世界観が納得させるようなゲームが、世界中に受け入れられるゲームなんじゃないかと。
一番それに近いのは(日本では)メタルギアソリッドかな。
>>320 のインタビュー読んでみたけど、ウィルライトですら、
シムピープルの企画段階?でフォーカスグループに嫌われ、
その上会社の商品選定委員会でも却下かよ。厳しいねえ。
まあその判断が正しい場合もあるんだろうが、それでも
商品化できたのは彼の力ってやつなのかね。
>>377 >いや、漫画業界は漫画業界で、編集の発言力が強くて、よほどの大物
>でもない限り、なかなか作家の思うままには描けないみたいだよ。
そういう雑誌もあるが、どう考えても好きで描いてる漫画もやたらめったらあるぞ
編集者が漫画家を育てるってサンデー発祥だっけ
それもビジネスモデルだけど、ゲーム業界の場合はダメ出すだけで
経営陣がゲームに対する理解が無さ過ぎるというか、無教養なせいで
ただただ制作サイドをつぶし続けてるだけなんだよな
・・・う、スレと全然関係ない愚痴になっちまったスマソ
まぁ俺にゲーム作れるくらいの資金があったとしても、 今の日本でどういうゲーム作ったらいいのか見当もつかないけどさ。 とりあえず S.T.A.L.K.E.R のエンジンで METAL MAX リメイクするか。
しかし、全然別の話だが、このスレ的にファイプロってどうよ? 一種のキャラゲーの例として。 いや、明日シリーズ最終作らしいし。。。 後、個人的にはエロゲの、ようこそシネマハウスへ、とかは聞いてみたいが。
自分ならHL2エンジンかHavokエンジン使って 物理シミュレータの各パラメータを変化させて遊ぶゲームを作る。 密度・重量を変える超能力少女 (空に浮くコンクリート、自重でバラバラと落ちる銃弾) 材質・強度を変える超能力少年 (戦車をマットレスのように柔らかく、カーテンを鉄のように固くする) 2人が織り成す超能力アクションパズルバトルゲーム、、、 これが21世紀版「枯れた技術の水平思考」だ(超適当) と無理矢理日本のゲーム嗜好に繋げてみる
フツー自分で遊びたいゲーム作るだろ そうでなかったら単なる詐欺だよ
>>388 それは、趣味の話だろ。仕事じゃないだろ。
まぁ、
>>385 へのレスですって逃げてもいいんだが、、、
実際、働いている人が面白いと感じるようでなきゃ、良い物は出てこないんだよね
これはどの業界でもそーなんだよ。頭が硬い上司がいるのも同じ。ゼータクいうな。
趣味みたいな感覚でゲーム作ってれば面白いのできるんじゃないの?家庭用はロイヤリティやら 何やらで難しそうだが、PCならあんまり金も罹らんだろうから毎日少しづつ作っていくだけで 面白いのできそじゃね?と、ど素人が言ってみる
タダ働きは嫌なんだと。いい御身分だよ、まったく。
フリーゲームの開発で問題なのはリーダーの欠如かもしれない。 それなりにリーダーシップを取れる奴が居るところは形になってるし。 でも突き抜けた人材がいないので、突き抜けたのは現れない。 どうにもやる気がついてこないんだよなぁ、ついつい妥協してしまう。
フリーゲームに関しては、日本も結構頑張ってみんな作っているように思えるけどね なんつーか、アイデアも面白いもの多いし、 (グラフィック面では劣るからそこは頑張ろうという気概があるのだろうか?) 意外と細部まで作り込んでるものもある 向こうはSOLDATみたいなのもあるけど、そういうのに負けてないものもいずれ 出るかもね ただ、日本人ってやっぱり会社に属すると駄目なのかなぁ
>>394 そう、フリーゲームはいいね。
国内のパッケージゲームにはあまり魅力を感じないが、オンラインソフトには
たまにオオッ?と思わせてくれる光る物がある。
それも才能のある人が1人で勝手に好きなもの作ってるタイプの作品に。
完璧にスレ違いだけど、ちょっと紹介してみると、例えばこれ。
http://www10.plala.or.jp/twb/main.html the wing bluffという第2時大戦の航空戦シューティングなんだけど、
単機で巨大ボスと戦うといったただのシューティングとは全く違う。
画面上には味方の航空部隊、地上部隊、艦隊が入り乱れ、すぐれたAIで
リアルタイムに戦闘する。スカイキッドのように双方向に自由に移動できて、
急降下爆撃から大空中戦、地上部隊の空中支援まで、まさに2Dのフライトシミュレーター。
○○は高空での旋回が得意、急降下時の引き起こしが苦手、など機体特性も
きちんと再現されている。
操縦可能機体はなんと7−80機。ユーザーが自作ミッションを作ることも出来る。
http://www2.117.ne.jp/~Clover/Program.htm のフロントラインなんかも素晴らしい。絵は・・・だが、だまされたと思ってやってみて。
FPSでもなかなか味わえない、大量の敵を1人でなんとかしてなぎ倒す戦闘の楽しさが
味わえる。シンプルだけど非常にスリリングでしかも駆け引きがあり面白い。
敵がパラシュート降下して来たり、スナイパーライフルは1発発射ごとにコッキングするなど
芸も細かい。
どちらもむしろ洋ゲーっぽい魅力がある。
>>395 スカイキッドは強制スクロールじゃなかったっけ?
話を聞いてると、チョップリフターやウィング・オブ・フューリーみたいな
感じなのかな。あの辺好きだった。
落としてやってみるわ。
397 :
395 :03/06/05 04:55 ID:m7KMEDPg
>>396 そういえばそうでした。
チョップリフターの方が近いです。
HL2のムービー見ちゃったよ・・・もう何も言葉が無い GT4もすげーなーと思ってたけど、何かが決定的に違った GT4はやっぱ外から眺める美しさだからだろうか HL2は空気感というか、存在感というか、リアリティの意味が違うように見えた
>>398 まあ、相手が悪かったと思って諦めろ。
HL2は今の時点では神ゲーだ。
前作の収入を全て開発費につぎ込んだそうだからな、総力を結集とはこのことだよ。 日本のゲーム業界から見れば狂気の沙汰だ。
401 :
名無しさんの野望 :03/06/05 19:44 ID:m5Wcgyh5
収入と言うかその開発チームなり会社なりに入った利益だろ?
HL2マンセーしすぎだろと思って割り引いて見てみたが・・・ すごすぎた。しびれた。
ていうかあのムービーを早くテレビで放映しないか! スクウェア・エニックスみたいな風水で社屋決めてる会社はどうでもいい->テレ東
HavokにしろKarmaにしろ、今年終わりから物理演算を使ったソフトが出るね HL2、DOOM、Thief3、Deus Ex2、MaxPayne2……まあ続編FPSばかりだが 最初はオブジェクトのごく自然な動を再現する方向だろうけど、 次の段階では387のように現実にあり得ないことを表現する形が出てくると思う ポリゴンがゲームに革命をもたらしたのと同様に、また半歩進んだ感じ ハードの限界もあるだろうけど、国産も乗り遅れないようにしないとさ
国産無理。 洋げーが半歩ずつ進んでいる間、日本は同じ所をぐるぐる回ってるだけ。 音楽業界を見てみれ。定期的に 50's ブームが来てる。 それが一番楽して儲かるからだろうけど。
HL2エンジンでお遍路さん、だしてくんないかな。それもPC版で。 個人には売れんと思うが老人ホームとかに売り込めそうだし。
老人には HL2 じゃなくてもシリアスエンジンあたりで充分じゃない? しかし88ものマップを作るだけで確実に死ぬと思う。
>>406 前を歩いている爺さんを突き倒すと物理演算でリアルに倒れるぜ!イヤッホウ!とか、
タクシーを奪ってリアルな四国を爆走!
とかやるわけですな。
老人はもう現実だと思い込んでしまうこと確実
夜中にホームの廊下を「ストラ〜〜イダァ〜〜〜〜」と叫びながら走りまわる。 お見舞いのメロンをよその部屋のなかに放り込んではさっと身を隠す。 配膳用のワゴンでドアを開かなくしてしまう老人も続出。
age
414 :
名無しさんの野望 :03/06/07 02:11 ID:3/3XdJ4R
日本のPCゲーマー自体が腐ってるから いつまでたっても流行らんでしょう。 上手なプレイヤーを平気で罵ったり とにかく目立てばすぐに2CHでつるし上げ いったいなに考えてるんだかねー。
415 :
名無しさんの野望 :03/06/07 02:12 ID:Q6ISl3Wr
つまんねー
向こうってさらしあいみたいのはないのかな? 能天気でカラッとした関係なのかなプレイヤー同士が。
417 :
名無しさんの野望 :03/06/07 03:19 ID:RwOCZQfi
老人にゲームが売れれば良いんだけどね。 新規市場としてすごく魅力的。 だがしかし老人が不健康な事をするはずもなく。 今の30代が老人になったときはゲームをやるかもしれない。
>>417 その頃には「ゲームなんて爺や婆のやる保守的な娯楽」と思われているやもしれず
>>416 晒し自体はあるよ。
しょっちゅう喧嘩もしてるし。
暴言吐く奴も多い。
でもあっちの人がすごいのは、全部それを自分の名前出してやるとこ。
バカな事で喧嘩起こす奴はみんなから軽蔑されるわけだし、
言ったもん勝ちにはならない。
だから一応ちゃんと喧嘩になってるんだよね。
まあ匿名で書きこめるフォーラム自体あんまり無いわけだけど。
420 :
名無しさんの野望 :03/06/07 04:12 ID:avkTS93E
現代社会で、お金が無い人は多いです。その理由は
私達の給与が極端に減り続け、結果的に、安い賃金で
労働しなければならないのであります。サラリーマンだけ
の給与だけでは、生活が出来ないのであり、サイドビジネ
スをやりながら、生計をたてるしかないのであります。
サイドビジネスに興味がある人は見てください。
http://www.c-gmf.com/index1.htm
粘着質なのは東洋人の特徴だと思うけどね いつまで叩いてんだってのがよくある 精神的に病んでるとしか思えない書き込みも多々あるし
あっちのBBSって登録制が多いよね。 日本ではなぜか流行らない・・。匿名も国民性か。
>>419 その匿名って、「名無し」の意味じゃないでしょ。
ニックネームでOKなフォーラムは沢山あるぞ。
はいは〜い スレの趣旨とだいぶ違ってきましたよ〜
ほんじゃ軌道修正って言うか、昔、モノの本で読んだヨタっぽい話しを一つ。 数年前の話なんで、現状にそぐわないところもあるけど。 「ニッポンは世界最大級のゲーム消費市場の一つである」この認識には同意をもらえるよね? 当然、海外ゲーム市場も、この大きなパイの配分競争に加わりたいわけだ。 しかしながら、日本のゲーム市場では一部の例外を除き、海外ゲームはてんで売れない。 海外ゲームが売れないのは、このスレで延々語られてきた内容にももちろん関係あるんだろうけど、 「ゲーム性」以外の「流通」あるいは「宣伝」といった部分で、大きな失策を犯してることが大きいらしい。 ……と、言うか「日本市場に参入したがっている海外ゲームメーカー」を 専門に食い物にしている業界ゴロがいるらしいんだな。 ミリオンセラーを連発して、気の大きくなったゲームメーカーの社長さんが 「俺こそが日本のゲーム市場に、本国ゲーム市場進出のための大きな突破口を空けてやるぜ!」 と、周りに吹聴しているときに、絶妙のタイミングで日本支社設立の話を持ちかけてくるブローカーが いるんだそうだ。 ブローカーは「自分は今までにも幾つものゲームメーカー日本支社設立に協力している」とか言って、 信頼を得ようとするんだが、逆にいえばそれだけ支社潰しの前科があるってことなんだよな(苦笑)
まぁ、要するにバブル期に日本の大企業が米国映画会社を買い取りまくったのはいいが、 カスみたいな映画の権利ばかり買わされたり、配下会社がゴミみたいな映画しか創らなかったりして、 ほうほうのていでアメリカ市場から撤退したってあの構図とほぼ同じなんだろうね。 ニッポン側から見れば「アメリカ人の詐欺師にたかられた」ってとこだが、 アメリカ側から見れば「アメリカ人の文化をニッポン人から守った」ってことに なるわけだ、結果的に。 ……ただ、洋ゲー好きとして言わせてもらえば、日本のゲーム市場も 多少は夷敵の侵略を受けてほしかった気もするんだが。
ここまで読み飛ばしました。 海外のすごくいいゲームと日本のクソゲーを比べて、日本のゲームを馬鹿にするのはよくないぜ。
>>427 読み飛ばさずに前スレから読んでください。
言わんとすることはわかるが、その話は何度も出ているし、まともに参加している
人はそんなことは大前提として分かっている話。
正直、2スレ目に入ってから議論の質が落ちてるようにも思える。 ここだけ読んで「くだらん議論だ」と思った人は、前スレも読んで欲しいと思うわけだ。
>>430 前スレはdat落ちしてて見れなかったの。ごめんね。
>>421 ユダヤ人とアラブ人は数千年やり合ってるような。
>>426 日本でコンシューマーの主な購買層は子供だから、
米とかのリアル系グラフィックは受けないから売れない。
グラフィックやサウンド等を日本で、システム等は
米とかで作れば難易度が少しくらい高くても売れるよ。
極端に言えば、RTSやFPSでもキャラがポケモンで
画面がアニメ風なら良いんだよ。
じゃ dat 落ちしてるので読めない人のために前スレの要約を、 前スレにも洋げーをやりこんでる連中がやってみたいと思うような 日本の良ゲーの名前は1つも出て来なかった。1つもだ。 つまり日本のゲームは全てゴミ。これが前スレでの結論。 では将来に希望はあるのかといえば、日本のゲーム業界がかつての 栄光を取りもどす方策は出て来なかった。出るのは絶望の声ばかり。 つまり日本のゲームの将来は絶望。これが前スレでの結論。
>>427 程度の低い発言だけ拾い読みして、スレ全体を決め付けるのはよくないぜ。
>>435 少なくとも俺は「パネキット」と言う名前を出したはずだが?
1つは確実に出てるね。よって、君の発言内容は否定される。
>>437 なんだ前世紀の遺物かよ。寝言はレゲー板ででも言って下さい。
>>435 「洋げーをやりこんでる連中」っていっても、その大半はFPSとRTSやってる
程度のライト洋ゲーマーだけどな。モロ厨もか・・
前スレの議論は実に多岐に渡っていろんな話が出て、 とても簡単に要約できるものではないので、 まあ何とかして全部読んで欲しいと思うわけだ。 ついでに言うと、洋ゲーと和ゲーでどっちが良いとかダメとか言ってる発言に面白いものは少なく、 結論を急いでいるものもダメだな。 冷静に対比させてじっくり相違点を探っている発言に読む価値のあるものが多いと思う。
最近の和ゲーなら、ICOが良かったかな 「なーんだ、やりゃできんじゃん」て思ったけど そう思えたのはそれまで洋ゲーアクションに染まってたせいらしくて やっぱり日本じゃたいして評価されてないんだよな カリオストロみたいな仕掛けとか、何より女の子の手を引いてってあたりが 実に和洋折衷うまく融合してて良いなーと思ったんだけど・・・
ICOの感想は「上手いなあ」 内容自体はバイオハザード視点のトゥームレイダー1か いや、背景は完璧に3Dで作られてるからデビル・メイ・クライ視点か トゥームのパズル部分に少女という重要な存在を足して、新たな味付けをした感じ ラピュタなんかのイメージを取り込みながらも、ベタベタ演出しないで 綺麗に綺麗にまとめてある 内容でも和洋折衷かな
これからのトレンドは和洋折衷だと思う。
和洋折衷とか言ったって低能どもは、洋げーにも出て来ないような勘違い侍や その辺で売春してたような恰好の知障娘が出て来る腐れ FPS を作るのが関の山。 一番いいのは外人が作って日本人はせっせとテストとデバッグに専念する事。
>>444 おまえ、このスレの前の方の rCCC0GHWか?
忘れた頃にわいて出てくるな(W
>その辺で売春してたような恰好の知障娘が出て来る腐れ FPS を作るのが関の山。 には同意したいのですが逝ってヨス?
完全に煽りなんだろうけど、確かにやけにギャルギャルしたもんが できそうな感はあるな・・・ ゲーム自体はFPSなのに、ストーリー進行は声つきアニメ絵で萌え満載、みたいな しかもゲーム途中に本編よりも美麗ムービー付き 別に悪いと言っているわけではないが・・・
サイレントヒル3の娘のスクリーンショットを見ると 売春婦かよオイ!とは思った。
きっとパンチラゲーになるな
それはそれで良し
452 :
:03/06/08 05:25 ID:tVwDHhTp
ふと思ったんだけど、流れが違うのかな〜と。 日本の場合、TRPGやボードSLG→コンピュータゲーム化という 流れにはならず、コンピュータ優勢のまま共存していったと。 海外の場合、TRPGやボードSLG→コンピュータゲーム化でしょ。 だから海外の女性ゲーマーは、TRPGやボードSLG世代からじゃないかな? TRPGやボードSLGをいい年した大人の女性がプレイしててもおかしくないから、 多人数が集まらなくてもできるコンピュータゲームで、 暇を潰すのは当たり前というわけで。 そもそもドラゴンランスシリーズはリプレイを元にした小説だけど、 作者に女性もいるし(共著だから)。 灰羽連盟とかいうアニメが、Rainとかいうアニメの原作者の手によるんだけど、 個人で出した同人誌を商業アニメにしたわけね。 なんとかっていう一人で製作したアニメのヒットがあってのことらしいんだけど。 コンピュータゲームの方でもできないのかな?
月姫…ボソッ
このスレ的に「鉄騎」はどうなの? 店頭デモ以外未プレイなんだけど やっぱ「箱で出すなよ、箱で」なの?
>454 アーマードコアや鉄騎は、PC英語版で出してくれたらやると思うけど PCはロボット物が少ないし、外人さんがMOD用のツールを作ってくれそうだから ゲーム機のゲームは、メーカーに与えられたものを遊べばそれで終わりで、 どうも割高に感じる
>>452 テーブルトークはほんの少しかじったからわかるよ。
卓上ゲーム流行後の流れの違い、というよりテーブルトーク全盛の頃ですら
日本と海外の嗜好の違いみたいなのを痛烈に感じたね。
海外では例えば、D&Dを筆頭に、クトゥルフの呼び声とかメガトラベラーとか、
トワイライト2000とか指輪物語とか、メックウォリアーとか重厚でシリアスなrpgが多かった。
翻訳されたルールブックを読んでるだけでぞくぞくして想像力が掻き立てられるような。
実際、こういう世界はその後PCゲームにも移植された。
CarWarsみたいなロックのノリのバイオレンスゲームもたくさんあった。
これはもうそのまま今のPCゲームに受け継がれてる。
でも日本オリジナルのRPGは、それとはかなり違ってた。学園コメディーだの
アニメのヒーローだのロードス島戦記の流れのライトファンタジーだのが多かったように思う。
特に俺がRPGを知った流行後期は。
もちろん例外(メタルヘッドとかローズトゥロードとか)はあったけどね。
基本的に大多数は、やる方も作る方もアニメ的世界観への憧れみたいなのが
あったと思う。
要するに、今のPCゲーム界とあんまり変わってないと思うよ。
当時だって海外製のRPGのルールブックの挿絵が日本人には合わないという事で、
アニメ調のマンガ家によって全部描きかえられたりする事があったし。
やっぱり多数派の感性自体が違うんじゃないのかな。
日本人が重厚な世界観をもったゲームを作ろうとするとなぜか電波ゲーになる罠。
DeusExのウォーレン氏はTRPGデザイナー(Steve Jackson Games、WestEndGames、 TSR)からPCゲーに来たらしいし、ただTRPGからPCに移植というだけでなく 人材もそのへんからシフトしてたのかも・・・
>>457 文化的なバックグラウンドがあまりにも貧困だからだ。
無教養だからだとも言える。すぐオカルトに走ってしまう。
若い人には勉強しなさいってことだけど、
本来は教養豊かなはずの年寄りがこれまたバカばっか。
真にハイソは人達はゲーム業界のヒサンな有り様を見ただけでひくだろうし。
460 :
456 :03/06/08 11:31 ID:U/Ye8wLY
さらに補足すると、 >当時だって海外製のRPGのルールブックの挿絵が日本人には合わないという事で、 >アニメ調のマンガ家によって全部描きかえられたりする事があったし。 は海外製ゲームのローカライズの時。悲しい思いをよくしました。 この時から英語が読めるようになりたいと痛切に思うようになった。 まだ中学生だったから無理だったけど。 で結局1人でクトゥルフの呼び声のルールブックとか読んでハァハァしてた。 友達とかそういうサークル主催のセッション(テーブルトークの集まり)に参加しても、 本当に自分が望んでるような世界観でゲームを進めてくれるマスターがいなかったから、 ほとんど人とプレイする事はなかった。だから1人で重厚な世界に浸れる海外PCゲームを 遊べるようになったときは、もう狂喜しました。 思うに、いま出回ってる海外製PCゲームの基礎は全部あの頃あったんじゃないかな。 あの頃はPCの性能が極めて不充分だったから、かわりにペンと紙を使っていただけで。 R6もOFPもFlacon4.0もHalf-LifeもWarcraftもThiefもMorrowindもBuldersGateも、 全部ああ、あの延長線上だな、という物が思いつく。 それに比べて日本の方は、そういうPCゲームにつながるようなものが あまり無かった気がする。重厚・シリアスは海外製にまかせ、 日本はお気楽、ライト、アニメで勝負みたいな感じだった。 しつこいようだけど例外はもちろんあったし、一時代前は、その頃そういう例外的なものをつくってた 卓上ゲームクリエイターが製作に関わった国産PCゲームがわずかながらあったよね。 そういう人達がつくってた空気はもう今の国産ゲームからは完全に 失われてしまったような気がする。どこへ行っちゃったのかな。 まだ紙とペンでやってんのかな。
PCゲーとコンシューマーを比べるなよ。比べるなら海外のコンシューマーと比べろって。 日本のPCゲーはwinに移行するのを失敗してエロゲ以外は潰れたから、比べようもない。
>>461 はここを何板だと思っているのだろうか?
算術が面倒な卓上ゲームって、それがもたらす深みを認めるにしても、 ゲームルールという観点からみれば、そのような算術は必要無いか、 可能な限り簡易的な方が良いな。 一方で、それが面倒であればあるほど、コンピュータが 計算機としてのメリットを発揮するんだけれども。 そして、それらのライバルは算術に依存しない卓上ゲーム。 海外だとチェス他、日本だと碁や将棋など。
>>463 So what?
つーか、算術が深みをもたらすんじゃなくて
ゲームとして成り立たせるために面倒な計算が必要なんじゃないの?
例えば必要ない算術って何?メックウォーリアとか?
なんにせよ、何が言いたいのかわからないが・・・
>>460 TRPGの日米格差はPCゲーよりもさらに酷かったな。
海外製品の翻訳の際にも、イラストをアニメ調に変えるだけならまだマシな方。
「日本人プレイヤーに受け入れられ易いように」世界設定自体を改変したりして、
英語版プレイヤーと日本語版プレイヤーの間で壁ができたり、
マジどうしようもなかった。
日本のTRPGプレイヤーのプレイって、
現代日本ティーンエイジャー的感覚や考え方そのままで、
指輪物語のノルドールをプレイしててもやっぱり日本人ティーンエイジャー、
つう状況だった。
どうも、自分と異なる文化的バックグラウンドを理解する、ということが
本質的にできなかったみたいだ。
逆にアメリカ人の作るTRPGって、
いかにエキゾチックな文化的バックグラウンドを構築できるか、
を競っていた感があった。
あと、異なる文化圏同士の衝突についても、扱いがうまい。
この辺が世界観の違いに影響してたんだろう。
これはTRPGだけでなく例えばSFとかにも同じことが言えそうに思う。
スタートレック見てても、クリンゴンやベイジョーの文化を良く作ってるよな、とか。
逆に日本のSFは司政官みたいな内省的なベクトルに適性があったんだろうな。
>>465 プレイヤーキャラが、冒険に憧れて旅に出た16歳、トンガリ耳の
エルフ娘とかな(w
そういうのが定番であるという時点で、こりゃ本質的な意味での
「ファンタジー」とは違うもんだろとは常々思ってた。
メンタリティの違う時代や異世界、全くの異文化の中で生まれ育った
人間を演じてみるという発想がなかなかできないんだろうなあ。
「ルーンクエスト」のカルトみたいな重厚かつ強烈な世界観は
逆立ちしても無理なんじゃなかろうか。
そう言えば、PCゲーになってるのは、やはり売れ線ということで、
専らAD&Dばかりだけど、RQやトラベラー始め、往時のRPGを
ゲーム化してくれる奇特なメーカーはないものかのお。
知名度の問題はあるにせよ、ロイヤリティはAD&Dより安くて済むと
思うんだけど。
>>466 ヨーロッパ(イギリスは除いたほうがいいかな?)にしろ、アメリカにしろ、歩くだけで
異文化、異民族に接触できたからなぁ・・・・。
常にトラブルの原因にはなってたけれど。
イギリスも、あのちっぽけな島国にして、実は多民族国家らしいぞ。 スコットランドとウェールズは自分たちを独立国だと思ってるし、 北アイルランドは殺し合いしてるし、ベッカムに恋してるインド人も住んでるし。 歴史的にもローマ/サクソン/バイキング/ノルマン人に交代で侵略されてた。 日本も、少子化のためいずれ移民の受け入れが不可避になるだろうから、 そうしたら普通の国になるんじゃないかな。
でも、アメやイギリスみたいなタイプの「普通の国」は勘弁して欲しい。
偏向的な内容のテレビや雑誌記事を鵜呑みにし 盲信する自分の意見を持たない何事にもライトな層が大半を占める 今のこの国では、本当に良いものを作っても売れない罠
>>470 いや、「作っただけでは売れない」だろう
教育しる
>>465 >逆に日本のSFは司政官みたいな内省的なベクトルに適性があったんだろうな。
ずいぶん懐かしいタイトルだな、オイ。
そーいえば、日本のSFは最近全然元気ないな。
ハヤカワ文庫なんて、若い人知らないかもよ?
若者の読書(漫画)嗜好が圧倒的にライトSF、ライトファンタジーにあるんだから、
ゲームも自然にそうなる罠。
473 :
472 :03/06/09 09:26 ID:45iwmfn4
思い出した、「司政官」ってゲーム化されてたよね。 それも、今では考えられないような硬派ストラタジーだった。
白人礼賛スレ?
475 :
465 :03/06/09 11:06 ID:0Exeonnr
>>473 それを知ってる君も相当な。俺も言われるまですっかり忘れてたよ。
そう言えば、最近出た999の単行本に山本弘が
「日本のSFが死んだのはアニメに拒否反応があったからだ」
みたいなことを書いてた。
彼のことは昔から好きじゃなかったんだが、
なるほど俺とは徹底的に考え方が合わないな、と再確認した。
まあ司政官〜999〜エヴァンゲリオンが全部「内省的」のキーワードで括れることは確かだが。
476 :
名無しさんの野望 :03/06/09 11:33 ID:Yunskxqa
>>474 違うよ。
アニヲタはゴミだから消えて欲しいね、
っていうスレ。
和ゲーって根底に流れてるテーマが画一的だからつまんないんだよね。 かならず戦争や環境破壊に対する警告めいた話をなんの捻りも無くやってくれたり。 それを風変わりにやろうとするから、宗教じみた電波が完成する…と。 いい意味での異質な存在、変わり者がいないからつまらないのかも、 もともと珍しい事を楽しみたくてゲームをやってるわけだし…。
>>476 違うよ。
一般人にとっちゃアニメおたくもPCゲーおたくも一緒。
目クソが鼻クソを笑うスレだろ?(藁
>>466 おお、同じ畑のヒトハケーン。
RQオンラインなんて出たら絶対やるのになー。フマ剣でやりてえ。
PC間抗争もGMが呼び出した紅蝙蝠で強制壊滅とか。
ドラゴンパスのRTS出たらいいなあ。
箱のもあるんだけど、カウンター(駒)がよれよれになっちゃっててさ。
でもRQ出してた会社がもうかなりヤバイんでしょ?
もったいなさすぎる。あの世界観…
>>479 けど、RQは海外ではそれなりに人気あるから、以外と人気ゲームのModとかの形で生き残りそうな気がする。
フリーセルやピンボール好きな俺も キモいアニオタの仲間入りかよ…
>>480 即レスサンクス。他RPGのModかーそれもいいけどやっぱ切ねーなー
トロールボウルやりてえ。ヒーロークエストしてえ。
ちょっとアラクニー=ソラーラに祈ってくるわ。
回線と鯖がもっともっと安くなったら自主製作ネトゲの時代が来るから、
その時を待つかな。ParanoiaとかShadowRunもネトゲ化すりゃ面白いのに。
あ、ごめんスレ違いだな。
ポケモンやFFX-2がン百万本売れてる…これが今の日本人の嗜好かと。
日本はガキとスケベの国ってことでFA?
483 :
475 :03/06/09 13:43 ID:0Exeonnr
ところで日本のTRPGを力一杯けなしたので、 バランスを取るためにアメリカもけなすことにする。 俺は VAMPIRE: The Masquerade の系列が大嫌いで、 あれこそ「ビジュアルのかっこよさ優先、中身からっぽ」の最たるもの、 まるで日本製品みたいやんけー、と。 もちろん、見栄え優先でも日米の違いはあって、 clan ごとの哲学の違いと言った文化摩擦的要素を入れ込んでるのはさすがアメリカなんだが、 でーもでもでも気に食わん。 V:tM が出たのって90年代の中頃なんだが、 その辺からアメリカのTRPGが凋落しているような気がしていて、 そういやこのスレの上の方でも「90年代中頃からアメリカのPCゲーが下り坂」という話が。 実はなんかリンクしてるのかな。
>>482 >日本はガキとスケベの国ってことでFA?
同じ土地で同じ作物を作り続けると土地は瞬く間にやせる
作物にも病気や栄養障害などの障害が発生する
まじでやせまくりだからな。 ゲーム市場低落に歯止めが利かない。
>>482 >ポケモンやFFX-2がン百万本売れてる…これが今の日本人の嗜好かと。
攻略本も売れてる。今だとX-2が旬かな。
洋ゲーはネット上のFAQで済んでしまうことが多いけど。
どんどん愚痴スレッドになっていってるな…
ポケモンもFFも海外でも売れてるよ。それこそここで語られる良質洋ゲーよりも。 と、言うと途端に「売上の話じゃない!」ってレスが付くだろうから困りもんなんだけどね。 PCゲーム板だから冷静で公平な視点からの議論は無理だろうけどもうちっと起動修正したら? ホントただの愚痴スレッドになってるよ。 例えばこのスレで上げられる和ゲーの海外での評価とか論じてみるとか。 海外の方がまだ偏見無く日本のゲームを評価できてる気がするな。 ここの人はなんか「隣の芝」的意見が大半を占めてるみたいよ。
海外ではFFもポケモンも子供向け評価だけど。 和ゲーに関しては海外の方が偏見は強いだろう。 海外市場でシェアをどんどん落としていってるからな。 偏見というより好みの違いといってもいいかもしれないが。
>>488 俺はあまりコンシューマゲーに興味が無くて、
どれが良いとかどれがダメとかいう話に加わるつもりは無いのだが、
話の進め方としてこんな風に考えてみたら良いのではないかと思う。
まず、ゲーマーを四つに分類する。
a. 日本人で日本製ゲームの好きな人
b. 日本人でアメリカ製ゲームの好きな人
c. アメリカ人で日本製ゲームの好きな人
d. アメリカ人でアメリカ製ゲームの好きな人
ここでは単純化のために日本とアメリカのみに絞って考えているが、原理的には何でも良い。
で、この四つのグループの間にどのような類似性や相違点があるか、と考えてみるわけだ。
可能性はいろいろ考えられるが、例えば
「a,dは愛国心が高く、b,cは愛国心が低い」
「a,cは年齢層が低く、b,dは年齢層が高い」
とかまあ、ひょっとするとこの逆とかいう意表を突いた結果が出るかもしれないし、
あるいは「aだけ特殊」「bだけ特殊」とか不思議な結果になるかもしれない。
てなことを考えてみたんだが、どうだ?
海外の子供がポケモンを羨ましがるのはわかるんだが ポケモンやりたがる高校生以上の日本人がどの程度いるのかが問題だ…
>>486 日本の攻略本の売り上げって物凄いね。
大作ゲームは毎年必ず年間ランキングに入るくらい(100〜200万冊規模で)攻略本が売れている。
いかにマニュアル頼りの国民性かがわかる。
攻略本で「すべてを知った」状態でゲームやった方が楽しいという。
詰め込み暗記型受験勉強システムの賜物だな。 ゲーセンの音ゲーにしろシューティングにしろRPGにしろ、アドリブ性が要求されるものは少ない。
494 :
名無しさんの野望 :03/06/09 17:04 ID:7/pQ6pai
>>490 分析するから出来るだけ多くデータ持ってきてくれ
495 :
486 :03/06/09 17:07 ID:bUnELF/F
>>492 あー、上手く伝わらなかったな。
ゲームのガイドと攻略に対する需要ってのは、洋ゲーも和ゲーも同じ位あると思うんだが。
洋ゲーだと先にゲームマニアが詳細なFAQ作ってしまうことが多いけど、和ゲーは出版業者が
上手く商業化に成功したんだな。良し悪しはともかく、最近ははじめから攻略本を売りやすい
ゲーム内容(ストーリーの分岐が多い、隠し要素・レアアイテム盛り沢山)になって来てる。
496 :
名無しさんの野望 :03/06/09 17:19 ID:WFeIZDrA
アメリカ人と日本人何でもかんでも同じに考えないほうがいいと思うがね。 アメリカ人はアイテムコンプリートとかそういういうものに対する欲求が薄い または価値を見出せないのだろ? 主要なジャンルがFPSやアクションやRTSやスポーツだから。知識より腕を問われる。 800万本売れたGTA3の攻略本が新記録で10万部だったけな。 250万本売れたFFの攻略本は150万部?ちょっと空恐ろしい数字だな。
アメリカはMOD文化だから、レアアイテムだの隠し要素だのは自分で作れてしまうため プライオリティーが低いというのもあるんじゃないかな。
っていうかPCゲー板でこのお題がムリあるんじゃない? だって家庭用なら海外製の良作も結構あるけど PCゲーになると日本製はまともなのないし。 で結局家ゲーvsPCゲーになってしまう罠。
嗜好の違いを探るのだから別にそれでもいいと思うが。
向こうの人たちだとゲーム、特にコンシューマゲーム機をやる人ってのは、子供と呼ばれる年代の人なんだよね。 ティーンエージャはPCに移るのが普通に行われ、成人するとゲームから手離れする人傾向がある。 日本だと子供から大人が幅広くできるという妄想に取り付かれてゲームを作ってるけど。 日本以外の国から見れば、日本人は大人と子供の境界が無い国として見られる。 明確にこれは子供の持ち物、大人の持ち物、子供のしていいこと、大人のしていいことがちゃんと教育されている。 それに逆行する形になると知障扱いだったり、宗教的にマズイ行為なので悪魔呼ばわりされたり(大げさですが)。 国を挙げての宗教(とくに道徳面)の教育が日本ではほとんど行われていないので、大人と子供の境界が曖昧だったりする。 前にspawnのフィギュアが流行ったときにバイヤーが言ってたね。 そんなに子供がいるのか?って自分で集めてるって言うと、態度が急変して子供扱いされたよ。 向こうだと年代に判別がつかないゲームは売りにくいので、売らないというのが本音みたい。 FF、ポケモンなどはそれぞれティーン、小学生ぐらいをターゲットにしているからゲームの評判などもあいまって 売れたけど。 それ以外のゲームがなぜ向こうではあまり売れないかを考えれば想像がつくと思う。 大の大人がいくら面白いと思ってもスーパーロボット対戦はしないんです。 あれは子供のゲームだから。
>>499 いや、だからさPCゲー板という所だからだと思うけど
アンチ家ゲーの人が多く見受けられたから。
住人の9割は厨の家庭用板じゃどんな議論も不可能だろ。
>>500 成人のゲーム離れ傾向は日本にもある。
つか、日本の方が強いんじゃ無いのか?(除くヲタク)
むしろ、海外の方がゲーマーの年齢層は高いと思われ。
勿論、元々のゲーム人口が段違いだからというのもあるかも知れんが。
>>501 コレまでを見た限り、真の意味でのアンチ家ゲーの奴はかなり少ないと思われ。
現状に不満があるだけで。
まあ、そんな漏れでも、ファイプロZには切れかけてる訳だが。
この出来で最終作だと、なめんなスパイク。
最終作ならせめてAddonとかModとか作れるようにしてPCで出せ。
日本じゃ普通コンシューマーに飽きた時点でゲームやめると思う、そこからPCに流れてくるのは極僅かなんじゃないだろうか?
>>502 別に家ゲー板でやれとか言ってないけどさ
(たしかに家ゲー板じゃ議論はできないけど)
そもそも日本と海外ゲームの嗜好の前に家ゲーとPCゲーで
かなり嗜好の違いがあると思うし。
ちなみにPCゲー板にアンチ家ゲーの人が多いのは
家ゲー板の住人のせいとか?
昔は家庭用で遊んでて、それに飽き足らなくなった奴が多いからだろ。 アンチっていうけど、そもそもハード面とか家庭用は制約多すぎ。 同じゲームといっても全くジャンルが違うよ。 PC ゲーと携帯用ゲーを比べる奴は居ないだろ。
最後の一行はむしろ 「据置型と携帯型を比べて優劣を論じるやつは居ない」 と言ったほうがわかりやすいかな。
だからさ、先も言ったように家ゲーとPCゲーですでに結構な 違いがあるんだから「海外PCゲームと日本製家庭用ゲーム」な話は 違うと思って。 ちなみに俺は気が付いたらPCゲーやってたって感じだけど 今でも家ゲーやるよ。 ウイニングイレブンとか連れと集まってやるとおもしろいから。 複数人で集まってプレイできるってのが家庭用の利点だと思ってるし。
で、スレの趣旨に戻すと、日本のゲームメーカーは軸足が家庭用にある (業務用に軸足があったメーカーは潰滅状態だし) から PC ゲーでの利点を生かすことが難しい。 その結果(エロゲーを除き)家庭用と大差無いゲームを作ってしまい このスレの住人から見るとなんとも物足りない代物になる。 また国産家庭用とエロ以外の国産 PC ゲーが似たようなものであるため、 このスレの議論も和げーvs洋げーなのか PC vs 家庭用なのか混乱しがち。
>>500 業界‖ ゲームとは子供向けのモノにあらず
インタラクティブデジタルソフトウェアアソシエーション(IDSA)の発表によると、
米国でのゲームする人の平均年齢は28歳。そして90%が18歳以上の大人なのだそうです。
また、その40%が女性でありRPGやライフスタイルタイトルの様な創造的なゲームを好むそうです。
だからこれからゲームには女性を引き付ける必要が出てくるとか。
過去スレか過去レスにもあったと思うが、ゲーマーの年齢層は拡大してるよ。米国に関しては。
大人はゲームしないってのは過去の話。市場規模は映画産業を超えたしね。
最近米国でコンシューマゲーム市場が年齢層があがって急成長を遂げているのはPCゲーマーの流入もあるだろう。
日本は市場が急激に縮小傾向にあるのは大人がやらなくなっていってるからか。
>>496 >アメリカ人はアイテムコンプリートとかそういういうものに対する欲求が薄い
>または価値を見出せないのだろ?
んー、コンプリート要素のあるMtGみたいなゲームもあるだろ。どちらにせよ、
元がboardとTRPGにあるゲームはコンプリート要素が少ないってのは同意する。
対戦・multiメインのゲームもそうか。
そうすると、何故日本でboardとTRPGが流行らなかったのかを追求した方がすじ
が良さそう。
俺も実際 RPG マガジンとか昔の DRAGON MAGAZINE とか買ってたクチなんだが、 こういうのも今の洋げー好きにつながってるのかな。 自分ではよくわからんが。 今にして思うとどんどん萌え要素に傾いていって、最後はアニメ雑誌化してた。
>>512 TRPGに関しては、お互いがお互いを楽しませようとして始めて成功するわけで、だから日本人には向かんと。
周りが楽しむ→場が盛り上がる→自分も楽しいというラインそのものが成立せんのよ。
前スレにも出てたが、ジャンルを問わず目の前の「勝ち負け」しか視界に入ってない連中が多すぎ。
>>514 逆だろ? 日本人は「勝ち負け」を曖昧にする傾向にあると良く言われるが。
>日本は市場が急激に縮小傾向にあるのは大人がやらなくなっていってるからか FCのスーパーマリオブラザーズとかGBのテトリスなら PC嫌いの両親も一時期プレイしていたぐらいだから、 現在の日本人の中〜高年でもゲームを受け入れられる下地が 無いとは言い切れないと思うな。 でも、何が日本でのゲームの普及を阻んでるんだろうね。 やっぱり「子供のするものだから」っていう固定観念に落ち着くのかな?
>>514 俺のまわりはそうでもないけど。
TRPGはよく知らないけど
>周りが楽しむ→場が盛り上がる→自分も楽しいというラインそのものが成立せんのよ
に関してはどうだろ?
そこまで勝ち負けに執着してみんなでゲームやることは無いなぁ。
みんなゲーム中ネタな行動やら発言して場が盛り上がるんで楽しい。
で微妙に
>>515 に同意。
>>512 >何故日本でboardとTRPGが流行らなかったのか
想像力と創造性に乏しいってのもあるんじゃないのかな。
与えられたルールで受動的に楽しむのは異常に得意だが、
TRPGみたく自由度が高いゲームだとだめ。何をしていいのかわからない。
マニュアル本や攻略本が売れるのも、自由度が低くてストーリー性の高いゲームが売れるのも、
MOD文化が根付かないのも受動的な国民性をあらわしている。
boardが流行らないのはまあ将棋麻雀とか人生ゲームとか競合するボードゲームが多いのもあるのでは。
>>515 んにゃ。「自分が勝たないと楽しくない」って連中は多いよ。DQNだと思われたくないからおおっぴらにしないだけ。
これが困ったことに厨房がどうこうっていうレベルの話だけでなくて、
例えば昔お年寄りのレクリエーションとしてよく行われていたゲートボールが、
誰のせいで負けたあいつが俺の邪魔をするとぎすぎすする原因になったんで、
いつの間にやら個人戦のグラウンドゴルフに取って代わられつつあるなんて話もあるし。
個人で楽しみたい奴が、単にその方が都合がいいから集まってるだけでは結局個人分の楽しさにしかならないが、
周りが楽しむ→場が盛り上がる→自分も楽しいというラインを全員が実行すれば相乗効果が生まれる。
アメリカ人がパーティーなんかでバカ騒ぎをしちゃうのはその影響もあるんじゃないかと思う。
性格の問題や価値観、文化の問題もあるんで「だからアメリカ人は素晴らしい!」と言う気はないけどね。
520 :
名無しさんの野望 :03/06/09 18:45 ID:AoyzsmoV
PCゲーと家庭用ゲーを比べるなという馬鹿へ 例え日本のメーカーがPCゲー主体になろうとも、洋ゲーには 永遠に適いません。
>>517 ごめん、「仲のよい友達と遊ぶ」って状況じゃなくて、ネット上みたいに相手が不特定多数なのを念頭にしてたんで。
まあ、見ず知らずの不特定多数とパーティーを開くこともないだろうが・・・
BGのマルチプレイでも、みんなでTRPGっぽく遊ぶと言うよりは、単に一人一人が好き勝手暴れて
目の前の敵をなぎ倒すだけのプレイしてる所の方が多かったという記憶もあるし。
その辺はシナリオから作れるNWNになってどう変わったかは知らないんだけど。
>>511 あの記事は限定的だからな。
携帯電話所有者に対して携帯電話の利便性についてのアンケートを取るのと同じで、良くやる数字操作じゃん。
ゲームをする人、ゲームを買う人、ゲームをやりこむ人ってつねに同一ではないんだよ。
日本国内ではそれを同一の人間と見なしている傾向があるけど。
>>503 日本は大人がゲームをする率は増えてる。
減ってたらラブマージャンなんて出さないよ。
実は増えてるんじゃなくて子供が減ってるだけなんだけどね。
主力に買うヤツ(子供)が少なくなればそれ以外が上昇するのは当然でしょ。
言いたかったのは、いつまでも幼稚なゲームは作ってないで大人ができる、大人がしても恥ずかしくないゲームを
作るべきではないの>日本のメーカ
ということよ。
んで最後の文はロボット大戦なんて幼稚なゲーム作ってないで、まともな大戦略作ってくださいってこと。(ワラ
勝ち負けを曖昧にしたがるのは勝ち負けに頓着しないからではなく 勝ち負けをはっきりさせると厨房大発生して大変だから。 人が見てる所で負けるのは嫌だから曖昧にしようとする。 人が見てないところではズルしてでも勝ちたい。 これは別に日本人特有だとも思えないが、程度問題なのかね。
>>520 そうとは限らないさ。かつて日本の PC 業界に起きたことを思いだせ。
必死になったら AT 互換機でもいいせん行くようになったじゃないか。
今は比べようがないから比べるなと言ってるだけ。
和ゲー(主にコンシューマー)だけどと洋ゲーをプレイした時に自分が感じた事を書いてみる。 まず、1プレイに自分が受けるプレッシャーについて 和ゲーだと決められた作業を淡々とさせられている気分になる事がある、 主に隠し要素を数多く含むゲームに感じる事が多い、逃すと最初からやり直しだったりして。 気にしなければ素直に楽しめるんだけど、やっぱり気になる。 腰を据えてから攻略本を参照してしまう事が多い。結果的に疲れる。 洋ゲーだとシークレットの一つや二つとり逃したところで、 そうひどい後悔は無い、何でだか分からないけど…キャラ性の違いだろうか? 敵を殺すのに精一杯って事もあるけど。 もう一つストーリについてはガイシュツだろうかね、 なんで主人公に悪役が人生相談するんだよ…さばさばした洋ゲーが好き。
「主人公に悪役が人生相談」ワロタ。でもそんな映画あったな。
同じ難しさでも質が違うような気がするな。 難しい洋げーでは普通「なんて強い敵なんだ」とか「味方が弱すぎる」と感じる。 ところが難しい和げーではなんだかゲーム制作者に意地悪されてるように感じる。
日本は携帯電話とDVDに大人が流れてしまったから・・・。 この新興の2つのメディア出現が痛すぎた。 両方とも「大人がやっても恥ずかしくない」というイメージなのがでかい。
キャラとストーリーに頼ったゲームばかり出してたらそりゃユーザーがDVDに流れるのは目に見えている。
>ジャンルを問わず目の前の「勝ち負け」しか視界に入ってない連中が多すぎ 俺もそう思ってる。 TRPGが流行らずに、Magicとか遊戯王とかのカードゲーが爆発的に流行ったのを リアルタイムで見たからね。TRPGの雑誌の末期は、記事の半分がカードゲーネタだった(泣)。 日本人は良くも悪くも自作能力に乏しくなってきている感じがするのは俺だけ? 与えられたものを買って楽しむことだけに熱中して、改造や自作、ハウスルールとかMODとか 作る人が海外に比べて少ないような。なんでだろ
>>527 実際洋ゲーを日本向けにローカライズする際には難易度を落としたり、
攻略ガイド機能をつけたりしてるしね。
日本人はとにかくクリアすることが最優先課題、難しいゲームや
クリアできないゲームはクソゲーという評価になってしまうようだ。
>>529 うわー的を得ている気が。
ゲームってカッコワルイイメージが拭えない…
イケメンプロゲーマーの到来はまだか?
534 :
名無しさんの野望 :03/06/09 19:30 ID:e6SGgPiD
>>527 それは日洋の違いではなく、単に出来のいいゲームかどうかの違いと思われ。
>>533 プログラマーのツラは関係ないだろ(^^;
TRPGはゲームの設定に詳しいGM(中学生以上)がいて、且つ、複数人でないとプレイできないからなぁ。 プレイまでこぎつけるのが難しかったのでは。受験戦争の弊害か。
>>534 プロのゲーマーね。RTSとかFPSの大会で稼ぐヒトのことよ。
メーカー専属のイケメンコンパニオンみたいな奴をテレビにばんばか出してイメージ戦略。
…だってテレビに「ゲーム」の「有名人」が出るつったら
高橋名人か飯野賢*か伊集院じゃん。あれじゃ一般人ひくやん。俺は好きだけど。
ハードに関わらず一般人のゲームに対するイメージってその辺で停止してるっぽい。
笑顔でUTメチャ強いアイドルとか、ネトゲ中毒のジャニーズとか出たら、
意外と変わるかもよー。今の芸能人って本当はゲーム好きでもその話題出さないぽい。
競馬の佐藤珠緒、特撮のイケメンたち。林葉直子とか「ヒカルの碁」とか。
イケメンとアイドルで底辺を広げたい。まーバブリーで使い古されたアレかもだけど。
>>534 イケメン「ゲーマー」だよ。
ていうかそもそも PC ゲーの存在は完全にマスコミから無視されてるからな。
唯一テレビにゲームが映るのはサイコ系野郎の部屋が家宅捜査されたとき。
そりゃ印象悪くなるさ。
>>516 後は、このスレで家庭用嫌いの人間が言っていた、ビジュアル面だろうな。
どうしても和ゲーはそこが漫画・アニメ的になりすぎているきらいがあるので、多くの大人は入りこみづらいのだろう。
ゲームは子供の遊び、というより、子供が遊ぶような物、に見えてしまうのが問題だろう。
いや、漫画・アニメ絵(それこそ萌え絵とか言われているもの)が子供のものだと思われてしまうのは、一種の偏見だと思うが。
鉄腕DASHとか見るとアイドル連中は忙しすぎてゲームしてる暇なさそ。
>>537 ・・・なんだよね。
真面目な話、仮にこのまま日本ゲームが衰退して行ったらどうするんだろう?
ゲームの存在自体無視? もしくは気狂い・キモヲタ御用達の反社会的で非常に悪影響なものとして排斥にかかる?
プロゲーマーっすか。 勘違いスマソ。 しかしプロのゲーマーってのも存在自体が日本では受け入れがたい気もする。 ゲーム大会の賞金が高いのも受け入れがたそうだが、それ以前にプレイヤーの腕がものを言う アクションゲーム自体があまり流行ってないわけだし。 有名人がゲーム好きを表に出すようになる方がまだアリでしょうな。
>>538 洋げーはアニメ絵ではないけどやっぱり受けいれられてないから、
アニメ絵は関係ないのでは?
じゃぁ普通の日本人に受けるキャラクターっていったい何だろ。
ボブサップってPCゲーマーじゃなかったけ? なんか記憶の中にGTA3のパッケージを持って嬉しそうにしてる ボブの笑顔があるんだけど…
>>522 アフォ杉 だから言ってるでしょ。
ゲームに関心あるやつら限定でアンケートとって上昇してる、下降してる数値に意味があるんか?
漏れなくアメリカ国民全員にアンケートとった訳じゃないでしょ。
数値的な観測結果をもちだして話をするなら国民全員に取らないとまずくない?
ゲームやってないやつは米国民じゃないっていうなら話は別だがね。
米国でゲームをやってるヤツというのは日本じゃ分からんと思うが、数的にそれほどいない。
米国ですら、ゲームなんぞやってる場合じゃねぇヤツが大半。
そこらへんの事情はアメリカの内部に詳しい本とか新聞読んだほうがいいよ。
>>540 家庭用板で釣り師が書いていた
「日本経済そのものが衰退してゲームどころじゃなくなる」
ってのが、実は一番ありそうな結末かもしれん。
よく考えてみるとイケメンプログラマーも威力ありそうだな。 イーケンが男前だったらなんぼ良かったかと(藁
548 :
名無しさんの野望 :03/06/09 19:57 ID:AoyzsmoV
>>546 それを言い出したらゲーム以外の全ての娯楽について言えること。
>>542 洋ゲは存在自体殆ど知られていないからなぁ・・・。
何処かがHalfLife2のムービーをCMとしてゴールデンで流して、その反応が見てみたい。
>>544 だな。 真面目な話、米国でPCゲーマーが一般的であるのなら、CounterStrikeの鯖・ユーザー数は今と比べてもとんでもない数になっていると思われ。
550 :
名無しさんの野望 :03/06/09 20:03 ID:/l+pve7l
>549 MSがXBOX版を日本で出してくれるならありえない話じゃないけど、 今の状況見てると何とも言えないよね。
551 :
名無しさんの野望 :03/06/09 20:06 ID:e6SGgPiD
海外と日本のゲームの最大の違いといったらやっぱ言語デスな。 いや冗談でなく。
HL2 のムービーが CM として頻繁に流れたらインパクトあるよね。 代理店どこなんだろ。 パソコン市場にもアップグレード需要が発生するんじゃないか。 経済効果大きいから早く流せ --> 日経。
>>550 でも MS じゃ HALO の CM みたくワケワカランのになりそう。
セリフ無しの長回しでストライダーがでてくるあたりを流し、
最後にロゴが出るくらいの直球勝負でいいんだよ。
>>544 http://www.hotwired.co.jp/news/news/business/story/20010521103.html >老若男女、誰もがゲームを楽しむ時代に
>NPD社による調査は、少なくとも1台はゲームシステム(ゲーム機またはゲームソフトのあるパソコン)を所有している家庭のみを対象としているが、
>ローウェンスタイン会長はさらにドイツ銀行アレックス・ブラウン社が実施した調査による数字も紹介した。これによると、
>1980年には2000万人だったビデオゲームのプレイヤー人口は、2001年には9600万人と、大幅に増加した。プレイヤー人口は、
>2005年には1億1900万人に達すると見られている。会長はまた、2005年には米国内の7000万の世帯が、少なくとも1台はゲームシステムを
>所有するようになるという米フォレスターリサーチ社のデータも紹介した。
銀行筋や他のリサーチ会社のこういうデータもあるんだが。
>米国でゲームをやってるヤツというのは日本じゃ分からんと思うが、数的にそれほどいない。
>米国ですら、ゲームなんぞやってる場合じゃねぇヤツが大半。
>そこらへんの事情はアメリカの内部に詳しい本とか新聞読んだほうがいいよ。
↑そこまで言い切るならなんかデータ持ってきてくれよ。
アメリカの内部に詳しい本には必ず載ってるんだね。
>>551 日本でノベルゲーが発達したのには案外そういう所があるかもしれない。
>>544 はアメリカ在住みたいな口調だったから、
実際に済んでてもそういう雰囲気は無いと言いたかったんだろ。
一口にアメリカって言ってもUSAは広いからねぇ。
ところで日本国内では東西南北でゲームの嗜好に違いはあるのか?
というか
>>544 はただデータにいちゃもんつけてるようにしか見えないけどな。
とてもアメリカに住んでるようには・・・。
日本は原作物のゲームも多いな。世界観を先に見せて興味を引くパターン。 Enter The Matrixは売れる気がする。 逆に、海外PCゲーの世界観でドラマを作って流したら…無理か。 指輪物語のゲームもそこそこ売れてたし。 海外で懐かしのドラマのPCゲーってないのかな。 ローハイドやエアーウルフのゲーム出したら日本でも売れるかも。
>そこらへんの事情はアメリカの内部に詳しい本とか新聞読んだほうがいいよ。 具体的にはどの本とか新聞のどの記事に載ってるんだろう?
>>560 俺が悪かった
ハリウッドでウルティマの映画とか作らないかな
562 :
名無しさんの野望 :03/06/09 20:28 ID:AoyzsmoV
アメリカじゃあむしろ貧困層のPCゲーマーが多いような。 PC買う時以外対して金かからないからね。 収入がある奴は日本のサラリーマン以上に忙しくて暇がないし。
>>561 多人種入り乱れた八徳面子はいまいち美しくないと思う漏れは差別主義者だろうか?
>>547 飯野はあの「魁偉(もしくは怪異)」としか言いようの無いビジュアルに
インパクトがあったんだと思う。
最初見た時、北斗の拳の悪役かと思った。
ああやって自分を打ち出して行くセルフプロデュース能力には
長けてるんだけどなあ。あれで作るゲームが第一線なみに
面白かったら、ヒーローになれてたと思うよ。
日本で「ゲームデザイナー」と言った時にさ、出てくる人間が
イメージ優先で、どうしても会社のお偉いさんや広報の人間ばかりに
なってしまうってのが、日本製ゲームの製作者の「顔」を見え難くしてるよね。
実際のスタッフは会社所属だから、BBSみたいな所に来て、自作について
ペラペラ喋るわけにも行かないし。
565 :
名無しさんの野望 :03/06/09 20:31 ID:AoyzsmoV
収入がある奴 × 高収入な奴 ○
>>561 D&Dの映画はあったね。つまんなかったけど。
>>561 北米では、日本と比べると、ゲームは低所得者の娯楽という位置付けだね。
古いタイトルでも面白くて安ければ継続して売れ続けるから、いまだにPS1や
DC、古いPCゲームが店頭に並んでいるし、数も出る。
まあ、新作が発売週にドカンと売れて一ヶ月もすればほとんど動かなくなる
日本が例外的なのかもね。日本以外では細く長く売れるから。
日本は一部を除き高収入は働かないような。
>>564 2ch意外ではけっこう良く見かける。本物かどうか確認はできないが。
別にデザイナーの露出は求めてないけどなー。
超美形で長身の「あらし」や「ロッキー」が出てくればよい。
スマスマでSMAPとHLで対決させろ。それだけでたぶん売れるようになる気が。
>>566 >D&Dの映画
ごめんなさい俺が本当に悪かった
プレイヤー側を見た場合の嗜好の差というものは実のところあまりないと思われる。 アーマードコアや連邦VSジオンをゲームとしてそれが好きなユーザーは潜在的なFPSユーザーだろうし、 RTSの潜在的なユーザーになりそうな層もいくらでも思いつくと思われ。 じゃあ何が一番の問題なのかといえば、日本語と英語の違いによるパイの大きさの違いが一番大きいのではないかと。 同じ人口比率のユーザー層しか抱えていないなら英語で作れば商売になるけど日本語で作ることはできないわけで。 逆に商売になると判断すれば、FF11の様にいきなり作り出すというのも考えられる。
>>566 PCもCSも、ほとんど前人気(キャラだったり知名度だったり広告だったり)だけで売ってるようなもんだしね。
たまーに口コミで面白いと評判になって盛り上がるゲームも現れるけど、ほんとに稀だし。
面白いゲーム、バランスの取れたいいゲームを作っても、発売週の売上には何の役にも立たないから、
結局その辺に使うべき労力や資金は他に回されると。 基本的に日本のって売り逃げまっしぐらでしょ。
>>568 地味にいいIDだね、そーいえば。
>>555 むしろ日本でノベルゲーが発達したのは同人文化の発達と共にエロゲーがメジャーになったからかと。
もっとも開発費用のかからないゲームがノベルゲーなのでエロゲー市場の発達と共に大きくなっていったと思われ。
>>569 典型的日本の経営者の発想。
既存の市場で草苅りする事しか考えてない。
>ID うおーほんまや〜意味ありげ。コンナノハジメテ そーかゲーム内容や完成度と実売はもはや乖離してるぽいな〜 その辺洋楽に似てるかも。ビジュアル系が売れてもメタルは売れまへんみたいな。
メタルは横スクロールSTGみたいなもんだからな。マニアだけの喜びだ。
575 :
名無しさんの野望 :03/06/09 20:55 ID:e6SGgPiD
>>572 そういうことではなくて、日本語と英語で市場の規模が違う分、リスクの大きさが全然違うといいたいのれす。
だいたいHL2だって資金任せの力業的な側面も否定しきれないわけだし。
市場規模の違いを「リスク」とは言わないと思うがな。
何故か「和製TRPGは一様に糞」で意見統一してるのが気になるな。 中にはいいものもある、と言っておく。 RQオンラインが出るならBabeester Gorでやりたいが、 MMOになると世界設定壊されそうで怖いな。
>>576 市場規模が小さければ必然的に売れる本数が少なくなるので、
開発費用の回収が難しくなってリスクが増大すると思っていたのだが・・・。
ワシ、なんか勘違いしてます?
既存の日本の PC ゲーム市場が小さすぎる事は確かだが、
そんな中で自力で市場を開拓しようする企業が皆無なのが悲しい。
おそらく会議で
>>569 みたいな事ばっか言ってるんだろうな。
それから〜
任天堂やスクウェア・エニックスの資金力、企業の規模などは
HL2 を開発した VALVE にかなわないの?
そんな事ないだろう。
>>573 メタルはアメリカじゃ売れてるじゃん。いわゆるLAメタルはあまり売れてないかも知れないが
ラップメタルやラウド系と形を変えて売れてる。
そして日本じゃ今一番売れてないのがビジュアル系だと思われ。
>>578 回収できる費用が少いことが判っていれば開発費用を削減すればいい。
回収できる費用が多いのか少いのか判断がつかないのが「リスク」。
ちょろい商売が出来ないと「リスク」と言って逃げる奴が多いが、
それは「リスク」という言葉の意味を取り違えている。
ま、「リストラ」が首切りの意味になる国だからな。
>>577 ブルーフォレストやワースブレイドはそこそこ面白かった覚えがあるな。
そういや指輪のMMOが開発中、と随分前のOPだかPOだかで読んだ覚えが
あるけれど、どうなったんだろ。
>>569 企画段階から多言語展開することを想定していれば、日本語版を作った後に
英語版やホニャララ語版を作ることは容易なわけで、言語の差を理由にパイがどうの
こうのって話はちとおかしいのでは。
現に、Blizzardやらの商売っ気の多い所は多言語を想定した作りになっているし。
海外のゲーム業界で修行を積む猛者はおらんのか。
>>583 そのまま帰ってこない方がたぶん幸せになれるだろうし。
>>573 あ、メタルと音やフレーズが似てるビジュアル系は日本で売れてたのに
「原点を遡らない」せいか、メタルとかにフィードバック需要がなかったのよ。
けっこう似てるのに、何故かな?と思ったの。変な例えだった。gomen
んー日本のゲーム好きがプログラミング覚えて超マニアックな同人ゲーメーカーが
乱立して、市場を食うくらいになればいいな(妄想)。もちろん非エロで。
>>567 >別にデザイナーの露出は求めてないけどなー。
そうかなあ。
海外のBBSなんかで開発者とユーザーが意見交換してるの見てると、
良い感じのコミュニティが出来上がってるなと思うけど。
開発者の露出と言うと雑誌のインタビュー記事ばかりという日本では
あまり見かけない光景じゃなかろうか。
>>579 資金力があっても顕在してる市場がないとね。
開拓しようにもコンシューマーには向かない常にPCを最新レベルに保たねばならないようなのは市場規模の上限は低いわけだし。
でも金掛けないならまともなのはできないし、まともなのできないなら作る意味ないし。
多言語想定っても日本市場でまず売れないことにはねぇ。モチベーションも維持できないだろうし。
糞かそうでないかは別にして、やっぱり日本と海外のTRPGは質的に異なると思う。 もちろん日本製には日本製の良さがあるわけで、 そういう良さを発揮できたものとして例えばウィッチクエストを挙げておこう。 ただ前から思っているのだが、 日本製のTRPGの世界設定は、デザイナーが頭の中だけで考えた、という感じが強い。 対して海外のTRPGは、現実の知識を徹底的に取り込み活用しているものが目につく。 例えばガープスの英語版サプリには、必ず膨大な参考文献リストが付いていて、 「こういうのを読んで知識やイメージを広げるとプレイも面白くなるよ」 ってな意図なんだろうが、かなり硬い本もいろいろ網羅されてる。 しかし日本語版になると、この辺がばっさり削除されちゃうわけだ。 まあ、日本でメインの購買層として想定されてた中高校生は、読まんよな。 ルーンクエストの設定は民俗学や社会学の知識が生かされているとか、 クトゥルフのソースブックの考証担当が、いやシャドウテックが、 などなど、枚挙に暇がない。 もちろん、 「頭の中の想像だけでこれだけの物を作れるんだから日本人デザイナーは凄い」 という見方もできるわけだが、 良し悪しはともかく、違いがあることは事実だ。 ちなみに日本も昔からこうだったわけじゃなくて、 タクテクス誌→RPGマガジンの変遷を見てみると、 昔はいろんな雑学知識をTRPGに役立てよう的な記事が結構あったが、 後になるとどんどん減って行った(代わりにリプレイが増えた)、という流れが見て取れる。 という具合にTRPGについては日本と海外でかなり大きな差が認められるのだが、 PCゲーについても似たようなことが言えたりしないか?
>>588 既にそれは「無教養」という身もふたもない表現で指摘されてる。
>>588 そもそもSNEって、そのすごいゲームを日本に広めるためにソードワールドなりロードス島なりを作ったのでは。
頂点を目指すより底辺を広げる方に視野が向いていたと思われ。
そのためにはリアリティよりもユーザビリティ。
参考文献自体が翻訳されてないとリストつけてもしょうがないだろうし(汗
頂点目指しても採算がとれるほど市場も広がってなかったろうしね。
そう考えるとソードワールド=コンシューマー、ルーンクエスト=PCゲーって感じもする。
>>588 日本はG7の中で唯一一神教を受け入れてない国なんですな。
(シグライゼーションなら技術競争で勝てねぇよ!)
まあそのために一神教が打ち壊した神話的な考え方が未だに途絶えておらず
頭の中で想像する力も豊かなのです。
が、そのいろいろ優れた神話的思考ですが、それは現実が下敷にして行うべきものであり、
いわゆるゲームを見てゲームを作ることをやってるといずれ限界がくるでしょうな。
つーか、もうきてるっぽいです。
技術者は歴史や文学の素養を身に着ける本格的な教育は受けてないわけで そのへんは自覚してるから「文系」の連中にフォローして欲しいわけだけど この連中が頭悪すぎで全く頼りにならん 底の浅いファンタジーが量産されている原因だろう。
>>591 神話的なるものを調べるにも、ちょいと google で検索しただけなんだろな。
あるいは手近なマンガやアニメからパクるだけ。
何百年にもわたって暇人どもが妄想して来た遺産を生かさない手はないのだが、
どうにもお手軽に済ませようとする傾向がある。
どこぞの大学に埋もれてるだろうその道の専門家を尋ねて行けば、
誰も聞いたことが無い話を嫌になるほど聞かせてくれるだろうに。
これも産学共同か?
>ゲームを見てゲームを作ることをやってると >手近なマンガやアニメからパクるだけ まさに今の日本のゲーム製作側に漏れが言いたいのはそれだな。 「ゲーム・漫画・アニメだけを見てゲーム作るやつ」けっこうプロでいるんじゃないの。 ダシを取らずにダシ入りみそでえーやんみたいな流れかもな。 するとライトファンタジー系ノベルがよくなかったのか。
日本のゲームに社会学とかリアルな社会考証を持ち込むとヤバイんだよ…。 わかるだろ?
リアル追求じゃなくて、リアル・学問を噛み砕いて、 ライトファンタジーよりもチョトひねった大人向けの読ませる文章に 加工できる奴にゲーム作らせたいな。 作家性を持ったプログラマが多数出てきたらいいな。 プログラムできない企画屋逝ってよし。
597 :
名無しさんの野望 :03/06/09 22:58 ID:AoyzsmoV
>>593 大学で趣味で授業とったら教授が殷の専門家で聞いたことのない話が
いっぱいで面白かったことを思い出した。9つの太陽の神話とか、世界を
水の中から支える力士の壁画とか…
単純なパクリでも相手が聞いたことのない話ならばれないんだろうけど、
結局は上手く噛み砕く能力がほしいね。知識、経験の引き出しの多さと、
アレンジのうまさと…
日本のゲームに限らずヤバイねたってのはあるだろ。 例えば米国でもあからさまにブッシュ政権を批難するゲームは皆無。 米軍は常に正義の味方。これはそのほうが売れるからかもしれないが。 そのへんは mod でフォローされるから問題ないんだけどさ。 Ghost Recon の mod, Band of Brothers は本来は主役の Ghost が悪者とか。 そういう意味でゲームの改造を規制しようとする日本のメーカーはひどいね。 言論弾圧にも等しいと思う。
そういや日本のゲームもMod作れるようにすればいいんだな。 それは考えたことも無かったなー。 ロードランナーとかバトルシティのコンストラクションおもろかった。 今はそういうのはツクール系くらいか。 ゲーム以外でも、日本の企業って「黙って商品買エ!」って感じだな。
>>599 でも弾圧されてきたからこそ、同人でいろいろな動きが出てきている。
長きに渡る弾圧は過剰な反抗を生むんだよ。
>>594 >ダシを取らずにダシ入りみそでえーやんみたいな流れかもな。
洋ゲー=香辛料をドバドバつぎ込む。たまに極上の味に。
和ゲー=味の素で味付け。どれもこれも似たような味。
ってかんじですか。
日本でゲーム=ガキ向けの印象が強くなったのはファミコンの影響が大きいんだろ スーマリやらドラクエはどう考えたってガキ向けだし
韓国ゲー=和ゲーのスープを盗んでキムチを入れてみる
>>603-604 あまり実態と合ってない。脳内で妄想しすぎ。
ましかし朝鮮人のセンスに俺は付いて行けないのも事実だが...植木とか。
確か外国にもファミコンあったけどカマドアの方が人気あったのかな。 80年代、アメリカではPCゲー以外のゲームって?
>ヤバイネタ
宗教関連、差別と解釈されかねない事柄、サブマリン特許に抵触しかねないネタ、
色々あるな。放送業界の禁止用語と一緒で、抗議マニア、キ印、ゆすり屋に目を
付けられない為の自衛的な自主規制である場合が多いけれど。
>>599 ゲームの改造規制というと、コナミやテクモが改造データ販売業者を訴えた件の
事かな?ありゃMODと違って商用にしてしまっているから、改造行為そのものの
是非とは同列には扱えないだろう。
>>601 同人ゲームって、商業ソフトの発展と比べると遅々としすぎていて、昔と比べ
どんどんつまらなくなっている気がするが。パズル、2Dシューティング、2D格闘
ビジュアルノベルの焼き直しばかり。
韓国ゲー=和ゲーと似たスープを作ってるが、ダシは犬から取ってる
宗教関係はテロリストと同列に悪者扱いでかまわないと思うのだがね。
日本製PCゲームでも1-2年に1回は発作的にやりたくなるゲームあるけどな 例1.大航海時代3 例2.LunaticDawn 前者はmod抜きのままで絶妙だと思うし 後者はmodが欲しくなる というか必須 せめてdiablo2のmpq弄るぐらいに敷居低くならねーかな
>>609 嫌韓厨ウザイ。
くだらん事書くヒマあったら竹島奪還ミッション mod でも作ってくれ。
HELLSINGや女神転生が商用メディアで出せるのは日本だけです。
あと、海外と日本のゲーム嗜好の違いっていうと3Dと2Dがあるような気がするな 日本人は3Dが苦手っぽい
同人なのに売上とか考えてばかりだから、挑戦がないのかもな。 でも蒔かぬ種は生えぬっていうし、漏れはもう少し見守ってみるよ。
>>612 大航海時代は demo やって面白かった記憶があるなぁ。
>>615 そうかな? もっと3Dゲーが出れば全体的に慣れてくるかもよ。
漏れは今、びみょーに客観視点のがやりづらい。バイオとか無理。
日本人って体質的に3D酔いしやすいんだと思うよ 2ちゃん見てもレビューサイト見ても3D酔いしまくりって感じだし
和ゲーで気にとまったのはガンパレかな… バグと電波設定と操作周りのタルさが無ければよかったのに。 しかしアレ無理に3Dにするより2Dで追求したほうが良かったような…。
>>610 何を言いたいのかよくわからないが、
宗教を信仰してる=アホという見方しかできないんじゃ、
いつまでたっても説得力ある仮想世界など作れないだろうな。
パチンコが悪い。 あれがなければゲームをやる大人が増えるはず。
>>620 ガンパレはあれだけの設定を用意して、一応論理的に世界を組み上げているのは
評価すべきだと思う。ただその論理の先が感情論での破壊なのか、という
予感がしてちょっと切ない。あえて3Dにしたのは見た目で笑いをとるためか…
ガンパレわ全然ダメですた。好きな人ごめんなさい。 なんか漏れの中では誠に申し訳ないんだけどサクラ*戦と同列。 ぶっちゃけSLGパートだけでよかった。3Dは別にどうでもいい。 会話をシステム化されるとめんどくささ爆裂。イライラする。 ファンのひと本当にゴメンよう。煽りじゃないです…
>>621 宗教は人間と言う種族のセキュリティホールに巣食うウィルス。
発病すると不合理な言動、自主性の欠如、人命軽視、等の症状が見られる。
私は幸いまだ発病を免れているが、それでも軽い感染症状は既にある。
今の人類は宗教というウィルスと共存する通を選択している。
駆除しようとした試みは何度も失敗して体制の崩壊を招いているからな。
こんなおぞましいものが世界中から無くなることを期待する。
将来は宗教はテロリストが武器として使うだけになるだろう。
ロリは人間と言う種族のセキュリティホールに巣食うウィルス。 発病すると正常な性行動の阻害、社会性の欠如、人命軽視、等の症状が見られる。 私は幸いまだ発病を免れているが、それでも軽い感染症状は既にある。 今の人類はロリというウィルスと共存する通を選択している。 駆除しようとした試みは何度も失敗して体制の崩壊を招いているからな。 こんなおぞましいものが世界中から無くなることを期待する。 将来はロリはロリストが武器として使うだけになるだろう。
どうでもいい所を簡単に切り捨てる事が出来ないのは和ゲーの弱点だな。 そのせいで妙にキャラクターにねちっこい印象を受けるんだよ。 洋ゲーの悪役に小一時間その目的や思想について語ってもらったら アホで間抜けなアメリカ白人の本性がさらけ出されるに違いないようにね。
宗教は、絶対的な他者(神)を常に意識することによって、それと相対 する自己とは何か?ということを真剣に考える契機にもなった。そうし て古代ギリシャで生まれた哲学は、あらゆる学問の出発点になって いる。 味噌も糞もごっちゃにしたんじゃ、議論にならないよ。
629 :
621 :03/06/10 02:50 ID:0NxmkfrN
>>625 はーそこまで言いきってしまうとはね。
何か過去に関係があったのでなければ、狂信的左翼みたいな意見だな。
人間から宗教を捨てろっていうのは、
文化を捨てろっていうのと同じだよ。
どんなに信仰してる人間が愚かに見えても、完全否定はもっと愚か。
>>627 逆だと思うが。というか、
>洋ゲーの悪役に小一時間その目的や思想について語ってもらったら
>アホで間抜けなアメリカ白人の本性がさらけ出されるに違いないようにね。
アメリカの小説とか読んだ事あるか?
630 :
名無しさんの野望 :03/06/10 04:39 ID:10DONFok
>>626 ロリは性的対象の客体となる少女の事であって、そういった性的嗜好そのものを
指す言葉はロリコンの間違いじゃないか?
631 :
名無しさんの野望 :03/06/10 04:44 ID:10DONFok
つうか、欧米で「私は無宗教です」と告白する事は、 日本で「私は無職です」ってほざくのと同等か、それ以上に周囲の 反応が冷たくなるらしいね。 まず人間扱いされなくなるらしいよ。
日本人が持ってる価値観って金だけだろ?
だから日本に住んでる限り
1. 拝金主義にはしるか
2. それに負けてカルトに走るか
3. それも出来ないやつは七輪で自殺するか
ぐらいの選択肢しかないよね。
本当に貧しくて愚かで悲惨な国は
お前らの国だということにいい加減に気付けよ。
>>625
>>629 >どんなに信仰してる人間が愚かに見えても
合理的な人間だからこそ世の中の不条理を説明する為の道具として神を信じるんだよ。
無宗教だ、とかいってる幼稚で表層的な理性しか持ち合わせていない文化では
薄っぺらで退屈なゲームしか出てこないのはある意味必然だったのかもね。
635 :
名無しさんの野望 :03/06/10 06:07 ID:rCwoCsD7
ウチは創価学会だよ。 よその宗教は全部デタラメなので用心してる。
2. それに負けてカルトに走るか ← >635
>>614 女神転生も、結局あれ”スーパー神話大戦”に過ぎないからなあ。
宗教を弄りにくいのは確かだが、手を出すならもう少し掘り下げろという気はする。
結局誰も手を出してないジャンルを使えば物珍しさがというレベルから抜け出せてないんでは。
>>623 あれ論理的か?
都合が悪くなったら別のメタ・レベルに逃げ込んでお茶を濁してるだけにしか見えなかったが。
そう言う意味では624に激しく同意。 スタッフは必死になって否定するだろうがなー。
なるほど、zhTLfpnmの徹底した他者否定はカルト宗教のそれに近い物があるな。
きちんとした体系を持っているなら何も相手と同じレベルまで降りる必要もあるまいに。
メール欄嫁とか言い出しそうなので zhTLfpnmはスルーでどうぞ
>>637 >zhTLfpnmの徹底した他者否定
低俗趣味と他の価値観を同列に論じるヤツは
攻撃されて然るべきだよ。
日本人には宗教が無いからオモシロイゲームが作れないって意見について議論中? 大分本題からそれるけど、宗教って個人レベルの信仰ならその人の心の糧だったり 戒めになったりして良い所もあるんだけど、集団になると政治に利用されたりして あんまり良い結果を生み出せないね。特に一神教の人達はお互いぶつかり合うから…。
だいたい日本人が無宗教なんて大きな間違い。 日本人は全ての宗教を受け入れますからな。 神道も仏教も密教も自然宗教もキリスト教も受け入れる。 一神教も多神教も無神教もまとめて受け入れる。 全部チャンポンだからわかりにくいだけで、日本の 仏教が本来の仏教と全然違う日本仏教であるように 昔から神道と仏教と自然宗教を同時に信仰してたものに キリスト教も加わっただけ。 まあ、おおらかと見るか無節操と見るかの価値観の違いはあるが(藁
無宗教ならクリスマスやらバレンタインなんざ無視しろっつの。 日本人は尻軽だ。
一人で食事するときでも「いただきます」「ごちそうさま」言うてる時点で 相当根深い信仰がある
644 :
名無しさんの野望 :03/06/10 11:27 ID:yiXEguof
無宗教ではあるが「ムラ社会」とか「共同体」という宗教に縛られてるよ日本人は。 宗教や信念というものはなく、「個」が希薄なため、こういう共同体への依存度が高い。 日本人は「個」を要求されるゲームは苦手。
ゲームごときで個を要求されるも何もないだろ・・・ アホか
日本人の宗教心って、信仰に関しては無関心、儀礼に関しては無差別、 という話を何かで読んだ。 「いただきます」と言うのも信仰ではなく儀礼なんだろうな。 昔の日本人は一向一揆とか島原の乱とか宗教戦争じみたこともやってたんだから、 今みたいになったのは江戸時代の檀家制度のためかと思う。 信仰について無関心なせいで、日本人は「死」について考えるのが苦手、という話もある。 キリスト教やイスラム教のような強固な来世信仰があるわけでもなく、 かと言って仏教の輪廻思想にしても心底信じてるとも言えず、 「自分もいずれは死ぬ」ということを考えないようにして生きてるわけだな。割と刹那的。 このことがゲームの嗜好にも影響してるんじゃないかとも思わないでもないが、 あんまり深く考えてない。
>>645 自由度の高いゲームは、低いそれとは違い確実に個を要求されるけどな。
MODにしたってそう。
ゲームデザインやキャラクターに確固たる信念が無いから魅力が無いのかも、 目的や方向性がはっきりしてるゲームはうまくいくことが多いし。 日本は文化的バックグラウンドが強固でないから、 いろいろ中途半端に混じったおかしなのが生まれやすかったり。
649 :
名無しさんの野望 :03/06/10 12:40 ID:ef4GgsaW
イケメンプロゲーマーって言っても やってることはマウスエイミングやらコマンド技やらの反射テストみたいなことなわけで サッカーのような美しい肢体の躍動も、 将棋のような深い思慮もそこからは感じ取れないわけで。
>>649 HLとかUTで上手い人とやったこと無いのか?
こっちなにもできないままバツバツ撃たれるぞ。芸術的なまでに。
スポーツ観戦もいいけど時間かかる割に負けたらゲンナリじゃん。
問題は「ゲームは上手いけど雑誌とかで写真見る限りはただのオタ」じゃどうなのよ、ってこと。
リプレイを見れば神業だと感じるが、スクリーンショットの横にオタ男が映ってるだけじゃ
イメージ戦略にならないでしょ。
そういや格闘ゲームの上手い奴とかいたけど、あれはゲームキャラが結構アイタタでだった。
さすがに将棋中継で将棋の駒に美少女が漏れなくプリントされてたらキモイだろ。
>>649 んなこといったらフードファイターはどうする。
漏れはかなり面白かったぞ。PTA逝ってよし
アクションゲームだとたまに何かに憑かれたみたいにうまくやれる事あるよね。 うまくテンションを高められるゲームが欲しい。
653 :
名無しさんの野望 :03/06/10 13:31 ID:PUwpGwfH
>>640 集団になるとバカになるのは、宗教のせいではなく
人間が組織を作るときに常に起きる問題では?
宗教はその人間の生き方自体に関わる物だから、
悪用されると被害も大きくなるけどね。
>>641-643 存在を認めてなぞらえる事と信仰する事は別だと思うよ。
>>646 >このことがゲームの嗜好にも影響してるんじゃないかとも思わないでもないが、
すごくあると思う。
ゲームで最も重要な、死と暴力の描写にしても、
「この世界にも地球と同じように人間が生きているんだなぁ」、と
思わせるリアリティある仮空の世界を作れるかどうかにしても。
>>653 一番上のリンクを見たけど、アニメの影響と言うより、人物画が驚くほど
日本のアニメその物だね。完璧に日本人のタッチを使いこなしてる。
ちょっと時代が古い気もするけど日本製と聞いても違和感無い。
よく知らないけど、アニメでも日本は原画だけで作業をアジアに外注してることが
多いらしいが、そういう人材がゲームにも生かされちゃってるのかな。
関係無いが、これだとアニメ絵のゲーム(ギャルゲーエロゲー含む)でも
日本はちょっと厳しいんじゃないの?
東欧の技術が目立つのは、東側ではココム規制(西側諸国による東側諸国への 高度技術輸出制限)があったおかげで、旧式もいいところなハードで高度な処理を こなさなければならなかった状況があって、その中で育って技術を身につけた連中が 東側の自由化とともにゲームに流れたせいだよ。 それに対するアジアの惨状?がなぜかといえば、それは簡単で、 アジア最強文化大国である某国の、主に秋葉原地方の文化に影響を大いに受けているからだな。
656 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:16 ID:PUwpGwfH
654> 関係無いが、これだとアニメ絵のゲーム(ギャルゲーエ ロゲー含む)でも 日本はちょっと厳しいんじゃないの? >>> というのは3dだけじゃなく アニメ系でも将来日本ゲーム の立場が危くなるということかな? 西洋の3Dと東洋のアニメ系との挟み撃ちにあって 日本ゲームあぼーん?? 今 欧米では日本ゲームのシェアが低下してるし将来 アジアゲームのレベルが上がってきたら 地元アジア でも日本ゲームの立場が危うくなるな。 しかも 今や日本ゲームが国内ローカルでしか通用しなく なり始めてるのに 一番気付いてないのは日本国内だし で(forgeme)でHL2の報道が日本でされてないないって 非難があったがこうやって 日本のマスコミが海外ゲーム の事情を隠すというのは良くないなもっと日本人は 海外ゲームの事情をしって日本ゲームが世界的にどういう 立場に置かれてるか知るべきだ。
昔は韓国が日本のアニメ調の絵でゲームを作ってるのを知って、 日本のゲームは既に見た目だけで中身はないようなものだから、 そのうち韓国が見た目は日本並みで中身も多少であれあるものを作ったら、 日本はあっけなく抜き去られるんじゃないかと心配になったりしたものだ。 蓋を開けてみれば韓国は馬鹿正直に日本の尻を追っかけて同じ轍にはまってるようだが。 今後どう転ぶかはわからんけど、日本の業界が心を入れ替えて復活するよりは、 台湾や中国に隙間を埋められる可能性の方がまだ高い気はする。
どうなんだろうね、隠してる(マスゴミは邪悪)のか、 単に知らない(マスゴミは無知)のか、 知ってても理解できない(マスゴミは馬鹿)のか、 視聴者の興味を引かないと判断(マスゴミは独善的)したのか...
659 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:31 ID:PUwpGwfH
655>> 東欧の技術が目立つのは、東側ではココム規制(西側諸国による東側諸国への 高度技術輸出制限)があったおかげで、旧式もいいところなハードで高度な処理を こなさなければならなかった状況があって、その中で育って技術を身につけた連中が 東側の自由化とともにゲームに流れたせいだよ。 >>>>以前この板で国産pcゲームが衰退したのはPC98のせいだと 叩かれてたがその98があった日本はコンシューマーに開発者 が逃げれたが PCショボイ コンシューマーが存在しない 東欧の開発者達はPC98より劣悪な環境で頑張ってきた成果が 今のPCゲームに現れてるわけだね
660 :
_ :03/06/10 14:32 ID:DVRRuQ3e
>>657 現状韓国は強敵でないし、北というお荷物抱えてるから将来も問題にならない。
手強いのは中国。台湾はその国民性から考えてソフト開発は不向きだろ。
>>659 しかし16bitレベルだった連中が急に 3D に対応出来るってのは疑問だね。
むしろ他に産業が無かった事のほうが大きいのだろうし、
結局、クロアチアとウクライナには少数でも天才が居たって事では?
>ID:PUwpGwfH
悪いけど引用符や引用の仕方、句読点の付け方が滅茶苦茶でとても読み難いです。
携帯かPDAで書いているのかな?
>>657 韓国は、傾向として、手に職をつけてスキルを上げて行くより、ポンポン転職する人が
多いそうだから、様々なジャンルで先人の劣化コピーしか出てきていないのでは。
漫画、ゲーム、映画、どれもそう。それと、SFに至ってはほとんど入っていないとか。
>>658 4番目でしょ。啓蒙しようとしたPO、OPの敗北を見てもわかるように。
663 :
名無しさんの野望 :03/06/10 14:50 ID:PUwpGwfH
661>> しかし16bitレベルだった連中が急に 3D に対応出来るってのは疑問だね。 むしろ他に産業が無かった事のほうが大きいのだろうし、 結局、クロアチアとウクライナには少数でも天才が居たって事では? >>>僅かな天才がいた程度じゃ高レベルなものは造れない だろ? 全くの推測でスマンが、東欧ゲームのレベルが高いのは ベルリンの壁ソ連崩壊>>東欧の自由化>>西欧(英仏独) のメーカーが人件費の安い東欧に製作させる>> 東欧がその過程でゲーム製作のこつを身につける といった流れがあるんじゃないのかな
いや、それがさぁ、S.T.A.L.K.E.R を作ってる連中の 前作 Codename Outbreak の原型は実質2人だけで作ったって言うんだよ。 id の例もあるし少数の天才だけでもなんとかなっちまうんじゃない。 それが商業的に成功するかどうかは別の話だけどさ。
>>661 たとえば同じ処理をおこなうのに、コマンドひとつ放り込めばすむ場合と、
ステップをずーっと考えないといけない場合、どっちがより思考を必要とすると思う?
東欧の連中の天才の正体はそういうことだよ。
666 :
名無しさんの野望 :03/06/10 15:21 ID:MsLH7+91
日本のコンシューマゲームも2,3人でプログラムする会社は結構ある。 海外のPCゲームはよくわからんけど ゲームエンジン開発に3,4年とか長い時間費やしてるみたいだから 資金さえあれば日本でもできるはず。 エンジンの使用料払えるならもっと少人数でPCゲームの開発できるし。 今日本のゲームメーカーもPCゲーム市場をよく調べてる。 実際動き出してる所もある。 今よりは市場規模が大きくなる事は間違いないよ。
なんだか明るいニュースがやっと出たって感じだね。
そういやー、昔SONYのなんだっけ?あのダイスみたいの転がす奴?ど忘れしたが・・・ あれも最初の奴は4人で作ったというのをどっかの雑誌で見た記憶あるのだが・・・
>>668 Xi[sai]ね。あれは本当に面白かった。
体験版も配布されていてその体験版ですら長く遊ぶことが出来たし。
さらに「ネットやろうぜ!」(?)だかで救い上げられた大学生4人で開発したということに驚かされた。
最初の奴がヒットしたおかげでXiも例外なく続編の嵐(荒らし?)の憂き目にあい没落していったが…。
(ちなみに当時はPC洋ゲーに触れてなかった。)
そんなアイデアのみ一発芸みたいなゲームの例を出されても...
XIサイ、どこでもいっしょ、パネキットを排出したSCEIのゲームやろうぜは ろくなゲーム・成果が出なかったので結局解散→リストラさせられました。 何十ラインも動いていて実になったのが結局このあたり。みんな一発ゲーに近く シリーズが続かない。 何年間も無駄金浪費してろくなゲームが出ずSCEI社内ではごくつぶしのお荷物扱いでした。 このプロジェクトに関しては上層部も下のゲーム開発者も腐っていた感あり。
正直 アイデアなしの一発芸以外のゲームというのを見てみたい。 ソリティアか?
>>666 666getおめ。
で、その日本ゲームメーカーのリサーチってのはどんな感じで動いてるの?
それに現在動いている所なんて版権ブロッカーのカプ糞ぐらいしか知らんが。
更に言うなら、現状コンシューマ系のメーカからPCオリジナルゲームは殆ど出ていないし。
出ていたとしても、MMO系を除けば昔のゲームをボッタクリにも近いような価格で売ってみたり、コンシューマである程度数の出たゲームのベタ移植だったりで全く市場規模なんて大きくなりそうも無いんだけれども。
>>671 あれ? どこいつもゲームやろうぜのプロジェクトだったんだ。
なんか来年あたり2本ぐらい新作出るようなこと言ってたけど。
>>673 どこいつ、絵本がコケて終了かと思ったら、まだ懲りてないのか…
アジアでアニメ系が盛んなのはこんな理由も
http://www2.bbspink.com/erog/kako/1039/10396/1039612408.html 483 名前: RaGuish 投稿日: 03/02/11 23:38 ID:+JR03a6w
>>474 さんの発言で、中国ではACGという分析的認識があるというのを知りましたが
件のオタ中国人に「おまいエロゲーとか親にバレないの?」と聞いた奴がありまして
そのとき彼は
「両親は純中国人だから日本で言う"オタク"っていう概念が無いんだよ、
だから特に二次元を気持ち悪がるって事も無いしね。
漏れの場合シスプリとかエロゲーでもパッケージだけなら野ざらしにしといても何も言われんね」
と答えた上で、
「でもエロいの見つかったら日本人より過敏に反応するかも。中国にそう言うメディアは
表面上はほとんど無いから」
と言っておりました。
491 名前: 474 投稿日: 03/02/12 06:40 ID:TQx7CDoJ シスプリ→エロゲ→日本留学、となると、その中国人はかなりのACGエリートですよ。 交流を深めていろんなネタを聞いたら、ここに書き込んで下さると嬉しいです。 中国のACG文化は北朝鮮に次いでアジアで一番遅れているので、知名度が低くて当然かもです。 どらえもんを知らない子供がいるのはアジアで中国ぐらいでしょう。ただ、ここ数年で急速に 状況が変わりつつあるという印象です。洪水のように外国文化が流れ込んでますから。 だいたい今受けているのが、セイント聖矢、ドラゴンボール、めぞん一刻、デジモン(北京の学校で 持ち込み禁止になった)、エヴァ、クレヨンしんちゃんなどで、ゲーム方面に限って言うと サクラ大戦が意外にも大ヒット、他にメモオフ、Never7などのギャルゲーも成功を収めています。 (これはコンシューマ用ではなく、PC向けに作り直されたものです。ゲーム機は普及していないので) 全体的に言えばエロゲのプレゼンスは、やはり言語がネックになっているので低いですが、 それでも「絵が綺麗」というのは万国共通に感じることなので、遊んだことはなくても CGはどこかで手に入れている人は多いでしょう。また、言語があまり関係ないゲーム性の高いソフトは 人気があります。(鬼畜王ランス、大悪事、同級生、下級生、ego系のシミュレーションなど) RaGuishさんが挙げて下さったような中国語パッチ製作もファンの間では頻繁に行われていて、 Airのような文章量の多いものもに挑戦するサークルもあるようです。(法的にどうかは知りませんが…)
492 名前: 474 投稿日: 03/02/12 06:40 ID:TQx7CDoJ それでも普及の度合いから言えば、やはり韓国・台湾は圧倒的で、漫画の強固で広い人気に支えながら ゲームを遊びアニメを見て、たまに同人活動やコスプレをするなど、日本と変わらない状態だと言えます。 エロゲでも「CGが綺麗」という認識から一歩出て、ストーリーに注目するオタクが多いのは 特筆すべき状況かと。他にオンラインゲームの隆盛やACGから入った日本語学習者の数の多さなど 親日と反日で比較されることが多い両国ですが、オタク文化の構造については、実は非常に似通っていると いうのが自分の印象です。 台湾の状況に限って言えば、アニメイト台北店やゲーマーズ台北店まで出来ていて、語弊を恐れず言えば ノリまで国内の延長線上にあります。ご存知の通り、選挙になれば軍艦マーチ、街には演歌、DJは日本語 というお国柄なので、オタクもそれに比例してI'veを聞き、ラグナロクやりつつ、練り餡萌えという 日本とどこが違うんだかわからないレベルにまで達してます。 エロゲに関して言えば、ちとゲゲボなどの印象から誤解されてますが、台湾はWTO加盟を期に コピー天国の汚名を返上しようと「反盗版運動」が盛んになったため、エロゲの海賊版なども以前に比べ 手に入れにくくなっていますし、代わる正規版の8800円+海外送料というのは台湾人にとっても高価なので 以前に比べるとエロゲの人気も落ちた観があります。まぁ、それでもやる人はやってます。 最近評判がいいのは君が望む永遠、うたわれるもの、バルドフォースなんかですね。
678 :
名無しさんの野望 :03/06/10 17:09 ID:MsLH7+91
>>673 基本的に移植でPC版を出していくパターンが続くと思う。
ただ家庭用ゲームと比べた時の開発費の安さに魅力を感じてるみたいで
そのうち自社内に開発ラインを作っていくと思う。
XboxとPCゲームは親和性が高いのでXboxの開発ライン持っている会社は
潜在的にPCゲーム開発能力を持ってる。
XboxがぽしゃってもそのままPCゲームの開発ラインとして存続できる。
カプコンはバイオハザードのPC版を出してるし代理店業で販路の確保済み。
コナミもときメモタイピングとか小さいソフトを出してたけど今度オンライン野球ゲームをだすね。
旧エニックスは一番積極的で事業の柱の一つとして考えてるらしい。
ディプスファンタジアとかヤンキーとか。
旧スクウェアはFFのPC版だしたしハドソンもオンラインボンバーマンをだした。
セガ、コーエーは前から参入してる。
最近の動きだけでもこれだけ変化してるからね。
これ以外のメーカーも興味を持ってる会社は多いよ。
一発芸が悪いわけじゃないんだけど、 日本にはどうも「アイデアのみでお手軽に金儲け」みたいな ゲーム黎明期の夢から醒めていない人が居るみたいなんだよな。 こじつけ臭いがこれも mod 文化が無いことと関連してるかも。 RTCW ET を出すまでもなく、あの程度なら無料が向うの感覚では?
>>678 今出てる個々のクソゲーに幻滅せずに、気長に待てって事かな。
682 :
名無しさんの野望 :03/06/10 17:21 ID:aOVKnQe2
>>671 ゲームやろうぜって、若いグループに期間と予算と機材まで与えて自由にやらせ、
結果を待つってスタイルだったと思うけど、そんなヌルヌルな環境じゃあ良い物は
出にくいわなあ。
金を出す側も、数あるラインの中からスマッシュヒットが出れば残りは外れでもOK、
という節だったようだし。
>>673 自分の知っている範囲でも、複数の大手がPC向けのネットワーク対応オリジナルタイトルの
ラインを走らせてます。版権モノやENIXのヤンキーのような一発ネタモノではなくね。
カプコンのレインガルド、セガのハンドレットソード等の失敗も見ているだろうから、
もう少しマシな物が出てくるのでは、とは思っているけれど、どうなることやら。
>>678 確かにそうなんだが、アクティブなラインを作ることは無いんじゃないのか?
パイが殆ど無いから。 潜在的にはあるのかもしれないけれども。
さらに現状を見る限り、MMOもしくはオンライン専用ゲームばかりに比重が偏っているし。
決してオンライン課金系のゲームは実入りの良い物では無いと思うけど。
しかし、ゲームのユーザーは座していても増えないんだけれどもな。。。
マスに金積んででもイメージアップを積極的に行うべきだと思うんだが。
ところで、別にゲーム作るのは ゲームで儲けるゲームメーカーだけじゃなくてもいいと思う。 例えば漫画雑誌を出している出版社が人気作品の mod を作るとか、 そういう試みがあってもいいと思うんだが。
>>680 RTCW ETは正直コンシューマ系でももっと宣伝して良いと思うんだが。
何処のコンシューマ系ニュースサイトもマトモに扱わないし。
一気にパイを広げるチャンスにもなるんだけれども。
687 :
名無しさんの野望 :03/06/10 17:31 ID:lt2ANJno
>>676 中国に『ドラえもん』を知らない子供なんていないと思うが。
「古すぎて知らない」という「幼児」はいるかも知れないが。
688 :
名無しさんの野望 :03/06/10 17:31 ID:+Srk7B9i
いるって、テレビすら見てない子供もいるわけだし。
>>687 確かドラえもんは中国ではディンダンとかいう名前で、えらく前からメジャーだったと
思うけれど、中国って果てしなく広いから辺境に行けば知らん子供もゴロゴロいるだろうね。
漫画以前に、識字率も9割ぐらいじゃなかったっけ。
691 :
名無しさんの野望 :03/06/10 17:50 ID:lt2ANJno
テレビ無くても印刷メディアやキャラグッズは大量に露出してた。 既に過去のものとなりつつあるけどね。 90年代の前半から中頃が一番ブームだったんじゃないかな。 台湾のメイビス・ファンが歌った中国語版の主題歌は中華圏全体で支持されてた。 テレビの普及率がどうとか識字率がこうとかいうのは別問題。 基本的にどんな山奥でも衛星放送でテレビ見てるし そこでは色んな番組やCMが流れてる。
692 :
名無しさんの野望 :03/06/10 17:52 ID:0u0IwRlp
まあ ドラえもん知らないヤツを中国人としてカウントしなければいいだけの話なので、 ある意味正しい罠。
>>691 676の引用元の発言を書いた人が中国でのドラえもんの認知度について誤認している
点については異論はないよ。
正直美少女でもエロゲでもかまわんから、アドレナリンの出るゲームを作ってくれ。 日本のゲームに一番不足しているのはおそらくそれだと思うから。 1ユーザーのわがままを言うと、鳥肌の立つようなゲームがやりたいんです、 ホラーとか熱血とかじゃ無しにもっと根幹的な部分で…。
美少女もエロゲもいらん。全くいらん。
>>683 まさにそこが本格参入しない原因のひとつだね。
PCの場合、家庭用の10分の1の市場規模しかないとも言われていて何本売れるか予想できない。
ゲームマニアの市場って事にとどまっててメーカーが参入しても市場テスト的な動きが強い。
今の所メーカーの優先順位は家庭用ゲームに比べればまだまだ低い。
昔よりマシになってるけど
まだハードルはあるし市場が未成熟な事は間違いない。
希望が持てる点は潜在的な開発能力を持ってる会社がたくさんあること。
オンラインストライカーの開発会社は
数年前まではボーステックの下請けでムービー作ってた会社。
それが今はオリジナルゲームを自社開発している。
今まで下請けでゲームの開発してた会社がPCならオリジナルゲームを作れる可能性がある。
PS2、GCに参入するにはハードルが高すぎるけどPCなら不可能ではない。
ヤンキーの開発会社も小さな会社だしね。
知人の小さい会社でもオリジナルPCゲームの企画がスタートしてるし
個人的には大手よりも中小の動きに期待してる。
本当に盛り上がるにはまだしばらくかかるよ。
>>694 話が漠然としすぎていて何を作っていいのやら。
694の望みをかなえるようなデザイン志向型開発手法ってのがある。
単純に言えば仮想的に694見たいな人を設定して、作ろうとしている製品を
694がどう思うか、どう使うか、何を期待しているかというのを想像しながら製品に盛り込む手法がある。
それによって作られた製品が694と似た部類の人にピンポイントにヒットするので、(最悪694は買ってくれる(ワラ)
それ以外に糞扱いされても、開発者にとって精神的ダメージは少ない。
売る側も694と境遇の似ている人の数を調べるだけでいいので、見積もりが非常に容易。
ただ一本小説を書けるぐらい、仮想人物694の人物設定、生活環境とかを設定しなくてはいけないので、
明らかに従来の開発手法と異なる、別作業が必要になる。
それを実践しているデザイン開発会社とかは、ちょっと恥ずかしい見たい。
どのメーカのHTMLエディタそうだったかは忘れたが、そういう開発手法で作られたのが実際あって
向こうだと使いやすさに定評があったみたい。
>>696 やっぱPCだと中小会社に期待するしか無いのかな?
昔っからだけれども。
和ゲーが面白くないというが、 まだまだ売れているので好きな人には和ゲーって 需要があるんじゃないか 和ゲーは和ゲーで今の独自路線を進めば良いのでは? もしつまらないゲームばっかりになって日本のゲーム業界が 無くなってもそれはそれでしょうがないんじゃないかな
701 :
名無しさんの野望 :03/06/10 19:11 ID:+jDfRCOI
>>700 その需要ってのが脆いから問題なんだよ。
簡単に携帯に移行するようなユーザー層しか抱えていない。
それでも余裕があるやつがまだゲーム買ってる訳で。
殆どあってもなくても構わない状態。
>>699 ちょっと見てやっぱり「終わった」って思った。
その講義をしている人はいろいろ経験してるわけだ。
けど講義をうけてる連中ってのはそれが目的ではあるけれど、基本的な知識が
やはりゲームになってしまうわけで。
ゲーム以外のところから人をひっぱってこないとダメなんだろうけど、なかなか
難しいんだろうな。
>>699 しゃあないよな。TVゲームはコンピュータで動かすプログラムという物理的な前提があるし、
どんなに頑張ってもある程度海外に利益を持ってかれるんだろう。
>>699 ナムコか。
正直、それだけの展望があるのなら御託はいいからやってみて欲しいわな。
それにプラスして、冗談抜きでHL2エンジンでゆめりあ2作ってみて欲しい物だが。
既存コンシューマ的キャラ主導ゲームであるギャルゲと洋ゲ的な世界を作るという考えが一緒になった時のケースとしてかなり興味がある。
>>681 >今出てる個々のクソゲーに幻滅せずに、気長に待てって事かな。
おまいが見てるのは、2,3年前に開発者サイドが考えていたことだよ。連中、上手いこと
儲かるんで手抜きしたんだな。もちろん、今彼らの認識が変わったとしても結果が出る
のは2,3年先になるし。
今の日本のゲーム製作者に練炭の購入を決意させるくらいの気概でやらんとダメだと思う。
Gooseman Counter-Strike Interview
http://firingsquad.gamers.com/features/gooseint/page2.asp FiringSquad: How has your life changed since
Counter-Strike has become the most popular online FPS game?
ohh.. one thing that has changed is the amount of email I get..
IT'S ANNOYING GETTING TECH SUPPORT QUESTIONS!!!
That stuff is about as enjoyable as wearing fibre glass underwear.
It's even more disturbing than the,
"You're a freaking idiot!! Listen to my advice if you want to improve your game!!" type of email.
708 :
名無しさんの野望 :03/06/10 23:18 ID:RMF6FsYF
>704 > それにプラスして、冗談抜きでHL2エンジンでゆめりあ2作ってみて欲しい物だが。 > 既存コンシューマ的キャラ主導ゲームであるギャルゲと洋ゲ的な世界を作るという考えが一緒になった時のケースとしてかなり興味がある。 エロゲメーカーにもチャレンジしてもらいたい気がする。
MOD戦国時代の幕が開けると良いな。
>>702 自分もそう思う。
今必要なのは教養、知識のあるプランナーであって
ハンマーエンジン使いこなせる技術者じゃないだろ。
まさしく豚に真珠だよ。
日本初のアニメ文化とやらは、最近お偉いさん方が次世代産業とか言って もてはやしちゃってるけど、正直言って害毒そのものだと思うわけで。 振興どころか排斥するべきだと思っちゃってるわけで。
712 :
名無しさんの野望 :03/06/11 00:39 ID:jlAzHHPl
>711 変なこと言うかもしれないが、アニメ絵だと感情移入が生じてシリアスな 海外風のゲームが作りにくいように思える。
713 :
名無しさんの野望 :03/06/11 00:55 ID:OFDzbPAv
なんでここの人はゲーム作らないの? 和ゲーは宗教や神話の設定がいい加減だみたいな話が出てたけど、 自分でその神話のディテールにこだわったゲーム作ればいいじゃん。 ハードルの高いコンシューマと違ってすぐにでも作れるわけだしさ。
なんか本気でゲーム造ろうとこりだすと知識がいくらあっても足りない。 戦争などの歴史をいろんな視点から学んでみたり、文学的教養もいるし。 自然科学の基礎くらいは無いと大恥かいちまうし。 豊富な人生経験が無いといいゲーム世界は作れないだろうな。 知的ユーモアの大切さを思い知らされた、これからはもう少し趣味を増やす事にしよう。
715 :
名無しさんの野望 :03/06/11 01:00 ID:uk9676WJ
>>711 たしかに、、、笑
首相が国会で
パヤヲのクソアニメ(文字どおり糞まみれなシーンがあるが)を
馬鹿みたいに引用したと聞いたときには、
まじで、この国の、あの世代の感覚に、
ひ い た な、、、笑
信長の野望でもやってろ、
ばかみたいな自業自得の金融危機がおこる前に。
もち武将は、足利義招で。
>>713 他人の教養がたりないことはわかるし、自分の教養が足りないのもわかる。
けどゲームを作る=他人を納得させるほどの知識は今のところ持ち合わせて
ないんだな。(悲しいかな)
ゲームといわず、ちょっとしたMOD作るにもしてもいろいろ必要だしねぇ。
718 :
名無しさんの野望 :03/06/11 01:07 ID:uk9676WJ
>>713-714 【すぐれた】ゲームって、
おそらく、ひとりでコツコツ製作は、無理だよ。
【すぐれた】ゲームに作家性があまり出てこないのは、
そのせいだよ。
逆に、作家性ばっかり強調してるのは、
うさんくさいし、駄作が多いと思う。
セガが、それで自滅して逝ったように。
結局、ゲームって、チームプレイなんだよね。
製作するなら、なおさらのこと。
719 :
名無しさんの野望 :03/06/11 01:09 ID:uk9676WJ
>>715 足利義昭(よしあき)
字まちがえてました、変換されなかったんでな(言い訳)。
721 :
名無しさんの野望 :03/06/11 01:19 ID:9pXMk1XI
>>720 サンクス。ちょっとチャレンジしてみようかな。
日本のゲーム業界の将来は今フリーでやってるMOD職人さん達にまかせようや BFの世界のMuRa氏やOFPの北海道MODチームとかHLのSHLとか
オンラインに目覚めるのはいいが、あまりに安易なMMOばかりに見えるのが… 韓国が通った道を数歩遅れて追っているようだ PCゲーマーやPC房の数も比較にならないし、日本の現状ではMMOは適さないと思う 海外では既に人が集まって戦うだけの第一世代MMOの反省を活かす段階だ いまさら「〜の劣化版」みたいな二番煎じを作るのは、研究としてなら結構だが 商売にはならんのでは? RPGにしても通常オフラインで進行し、他人が世界に何らかの影響を与えた部分だけ DLして、プレイヤーの数だけ違う展開の世界を作るとか… リスクはMMOより少なく、しかもオンラインの恩恵を受けるタイプのゲームが有効だと思う
724 :
名無しさんの野望 :03/06/11 01:34 ID:KhnwXCqY
pcゲームはヤハリ洋物が多いから、
>>711 氏の言うよう何か日本の
ゲームはキャラクター化した様な物が多いし。アニメ好きには良いんだろうが
ドウも漏れは駄目なんよドンナに良い物でも「幼稚」っぽく感じるからアニメに興味の無い大人にとっては。RPG何かも殆どがそうだしね。(RPGは
全くしない)。洋ゲーは、リアル志向プラス、エンターテイメント性は上手く作ってある
向こうの国の得意芸だから。(中には糞ゲーも有るが其れは個人の嗜好だから言わんが、)
また様々なゲームジャンルのコアなファンも多いし。諸外国に比べPCゲーマーは日本は少ないから
マダマダ此れからだろう。だってMULTI PLAYの面白さも知らない人間が多いんじゃないか?
皮肉にもそのアニメ文化とやらが
>>711 や
>>715 のような考えを生むんだろうなぁと
外国のアニオタを見て思った。
726 :
名無しさんの野望 :03/06/11 02:15 ID:haO4nwtW
朝日新聞6/6付夕刊 バーチャルアイランド (まんだらけの話題で) ニュースのページでは、中野店に米映画「マトリックス」のコンセプトデ ザイナーであるジェフリー・ダロー氏が来店、との報。白土三平、小島剛夕 の作品を大量購入し、大満足という。日本の漫画がハリウッドに大きな影響 を与えている証拠がまた一つ増えた。 ここまで日本漫画が世界文化になることを誰が予測しただろうか? とい うか、まだ気付いていない日本人が多い。世界にダイレクトでつながるネッ トでは、その真の力が示されている。 僕もフランスに行って、この目で、たくさんの漫画が出版されていること を確かめビックリした。 「サクラ大戦」など、少女の出る絵柄が好まれて いる。ルノワールを排出した国民の現代の選択は美少女漫画なのだ。 (サエキけんぞう)
>710 どうなんだろうね。技術力のあるプログラマも足りないと思う。 にわかプランナーとダメなプログラマならいくらでもいるけど。 自分勝手に叩いたり要求したりするのは楽だけど、 なんにしろモノ作りってのはその何倍も大変だよ。
umu
DirectXの技術者は全然足りてないみたいだよ 友人の会社がDirectX経験者探してるけどやっぱ難しいって 特にネットゲームまでできる人はまったくいなかったらしい
>>729 だってあれすんごくめんどいんだもん。やってみればわかるが泣きたくなるぞ。
ちなみに才能無いから知識無いからって言ってるだけじゃ一生そのままだから、
罵倒されてもいいからなんでも作れば良いのに。
悔しさをバネにしたら、もっと強くなれると思いませんか。
なーんて言ってみるテスト。
洋ゲーの開発について知りたい場合は、 インプレスの「ゲームクリエイターズバイブル」 Andrew Rollings, Dave Morris 著 価格\9,800 ISBN4-8443-1470-X を読んでみるといいかも。既出だったらスマソ。
732 :
名無しさんの野望 :03/06/11 06:02 ID:KhnwXCqY
しかし此処のところ(今の時期)コレッ!といって面白いゲームが無いね。 何かお勧めみたいなゲーム無いかな?少し前までMULTIも人が多く居たゲームも 最近減ってるし、何かにつけ。 根本的にDX9ベースのゲームと入れ替わりになる頃までこの飽和状態が続きそうか?
作りこみが浅くても売れるのは広告戦略のせいか
734 :
名無しさんの野望 :03/06/11 07:06 ID:AHFwjT/p
とりあえず もはや和ゲーは世界基準のレベルじゃなく てアジアレベルでトップと言ったほうがいいかもね。 他の中国なんかのゲームみても後数年は日本に追い付け そうもないしで、 ただ 東欧ゲームの進歩は欧米(アメや英仏)の連中も 一目置いてるのでは。なにしろ僅か数年で欧米トップと 張り合えるレベルに達してるのだから
>>727 そうだろうけども
日本で最高に評価されているゲームデザイナーの一人が創った
期待のMMORPGが、独創性のまるでない、単なる海外良作の
粗悪コピーだったりするわけだし。
やっぱデザイナーの力量不足のほうがより深刻な問題なんじゃ
ないだろうか。
日本は真似するので精一杯
TRPG畑やSLG畑の人間がゲーム製作から去り、 数値を緻密に計算してゲーム作るところが減ったんじゃないかなあ。 CS機に関してはわざとなのかヌルい難易度のRPGとかが増えた。 バイト集めてデバックやればオッケーとか思ってる腐れ会社もあるかも。 ゲームは数学だ。ドイツゲー最高。
>>737 それって、最近アートディンクが元気無い理由の一つ?
739 :
名無しさんの野望 :03/06/11 10:41 ID:jlAzHHPl
>>247 > 3Dポリゴンへの適応力が違う。3Dポリゴンに拒否反応すら起こす日本人は多いね。
FF7が日本人の3Dアレルギーを払拭したと思っていたのだが。
FF7ってプリレンダリングフィールドで完全な3Dポリゴン画面じゃないよね。 フルポリゴンでフィールドそのものが激しく視点が変わるのとでは全く違うでしょ。 プリレンダの固定画面じゃ酔いようもない(w 3Dポリゴンモデルを一枚絵で取り込んだだけで2Dだしあれは。
>>741 「日本人は3Dフィールドの探索に弱い」という話から
ちょっと前に流行った「地図の読めない女」の話を思い出したんだが、
ひょっとして、日本人とアメリカ人では脳の作りが違う、ということなのかな?
しかし「日本人向けに3D酔いしないようにゲームを作り直す」てのは、
確かにそうした方が売れるのはわかるが、
俺からすると魅力減だよなー。
743 :
名無しさんの野望 :03/06/11 11:45 ID:AHFwjT/p
741> ここでも日本のゲームからアニメの影響を排除したら いいという意見が出たがこの国のエンターテイメント に長年影響を与えてきた存在を簡単に排除できるだろ うか? 日本ゲームからアニメマンガの影響を排除するという ことよりも 日本人から(ゲームキャラへの感情移入) という、悪しき??習慣を無くしたほうがいいのでは 事実FPSも自分のキャラが見れないと言って嫌う人も いる訳だし、キャラへの感情移入が無くなってくれば 洋ゲー風のキャラでも受けいれられるだろうし、何 よりも今の日本ゲームの悪しき習慣であるキャラクター グッズでユーザーを釣るという馬鹿げた行為も減って いいことずくめではないのか。
どっかでいわれてたようにアニメやマンガは武器でもあり弱点でもあると。 2Dゲーム全盛時代はそれが強力なアドバンテージだったが、3D時代にアニメマンガ表現がネックになって足をひっぱっている・・。
>>743 キャラでユーザーを釣る? 別にいいじゃねーか。
そういうの問題にしてるんじゃなくて、キャラを立たせる段階で
肝心のゲーム性(内容)が疎かになってるんじゃないかってこと。
それと、デジコミ路線を突き進むなら、それもアリだろ。
その場合、「ゲーム」と名乗って欲しくないところだけど。
>>742 「地図の読めない女」がトンデモであるのと同様に根拠のない考えだな。
すぐそういうオカルトに影響されるから日本人教養無いって言われちゃうんだよ。
>>735 最初の何作かは真似になるのは仕方ないよ。
もう「日本のゲームは優れている」という幻想は捨てなければならない。
謙虚に先達を真似ることから始めればいい。
もはや底辺で這いずってる状態だからな、まずは井戸から出なければ。
>>746 脳の働きに男女差があり、たとえば言語や視覚の処理に脳の違う部位を使っていることは
核磁気共鳴診断などによって科学的に照明されている。
同じように、外人が英語を読むに主に左脳を使っているのに対し、日本人が漢字を読むのは右脳を
使っていること、鳥や獣の鳴き声や自然の音を西洋人は雑音として処理するのに、
日本人は言語野で処理していることなども知られるようになっている。
今がチャンス!だと思うんだが・・・
ほんとに日本がゲーム大国なら 適当でもすこしはいいPCゲームがでてきてもいいわけで 実際はCSゲームの移植もままならない状態
752 :
名無しさんの野望 :03/06/11 13:02 ID:AHFwjT/p
だって日本はCS主体で低年齢中心のゲーム大国だから
>この国のエンターテイメントに長年影響を与えてきた (゚Д゚)ハァ?昔から? なんでそんなにマンガの影響が強いって言いきれるかな。 皆マンガそんなに読んでるの? あんなもん時間のムダだろ。イラネイラネ ブラオニやザナドゥやハイドライドの主人公が喋ったか? ボンバーマンに必殺技があったか? ゲームを漫画化すると無理が出るのはなぜだ? 昔のゲームに漫画っぽさがあるというならどこにあるのかマジで教えて欲しい。 最近のハナシでしょ?
>>749 そのNMRでの測定結果が思考の違いを反映している事は証明されていない。
言語刺激に対する活性部位の違いが思考の違いを反映している事は証明されていない。
そもそも通俗的な右脳/左脳の話自体が充分オカルトだっつーの。
その鳴き声を西洋人は雑音として、うんぬんもどこで読んだんだか。
おおかたマンガかオカルト番組で見たんだろ?
だいたい「西洋人」なんてアバウトなくくりの科学的調査があるわけねー。
>>754 まぁ、ゲーム脳も「科学的に証明されてる」訳だし(藁
>>737 TRPG畑やSLG畑の人間がゲーム製作から去ったかどうかは知らないけれど、
数値を緻密に計算することと難易度調整が大衆向けであることは別問題。
QCのできていない下の方を見てもしょうがないし。
それと、TRPGって、厳密に数値計算だけして行ったら容易に破綻が発生してしまう
ようなバランスの取れていないルールが多い。そこをGMとPCの会話のやりとり
でうまく裁量を図って面白い方向に向けるものだから、数学だけのゲームではないかと。
もういいよ。続きはオカルト板でやろうな。
オカルトにはオカルトの良さが有るんだから大事にしなきゃ。
>>753 むしろ昔は方向が逆で、修業で際限なく強くなっていく主人公や、
倒しても倒しても復活するボスは家庭用 RPG の影響だよな。
>>756 計算計算って、破綻の無い世界を作ってユーザを閉じ込めたい、
ユーザのほうも箱庭に閉じこもっていたい、という願望が透けて見える。
>>754 そんなこと言い出したらなんでも照明されてないで済ませられるぞ。
「サルは人間の祖先ということは照明されていない」
根拠が無いというから根拠を示したのであって、それを否定するならそれなりの
やり方があるだろ?
決め付けにレッテル張りと、ゲーム脳教授とたいして変わらん知能の持ち主らしいな。
760 :
名無しさんの野望 :03/06/11 13:27 ID:uk9676WJ
囲碁とチェスの作者ってのは、名をのこしてないわけで。 そもそも、徐々にできあがっていったんで、 作者は時代を経て完成したチームであることだけは確かだが。 でも、すぐれた【名】プレイヤーは、 個人でも、 歴史に名を残すわけで。 【結論】 よく連係のとれたバランスの良いチームで じっくり考え込んで時をかけて製作し、 なおかつ【プレイヤーを立てる】ゲームが、 洋の東西に関わらず、 優れた、というより、素晴らしい、GAMEである。
日本人と西洋人の脳の違いについて、角田忠信の「日本人の脳」という本で提唱されてるね。
科学雑誌を読みなさい。若者達よ。
>>759 サルは人間の祖先ではない。
類人猿と人間が共通の祖先から進化したという説は DNA 解析をはじめ、
様々な研究からほぼ確実なことだとほとんどの研究者が考えている。
この分野では「証明されている」と言ってもよかろう。
>>761 角田忠信は超心理学方面でも名高い立派なオカルティスト。
いや、皆スマン。 あえてくだらんオカルト論議を続けさせてもらったのは。 この国の惨状がどれほどのものかを明らかにする事にもなると思ったから この国の若者はあまりにも無教養で科学的思考から縁遠くなっている。 ゲーム開発という極めて知的な作業を必要とする産業が衰退した事と こうした現象は無関係ではないと思うのだが。
764 :
名無しさんの野望 :03/06/11 13:44 ID:AHFwjT/p
753> 長年はちょい語弊だったかな。 ただスーファミ PC98時代あたりでハード性能的に アニメ絵/アニメーション表現ができるようになって 来たあたりからアニメとゲームの結びつきが強くなって きたと思う。 特にPCエンジンとその後継機種PC-FXなんてモロにアニメ 重視路線だしゲームの漫画化もそのころからでは・・ って考えるとアニメとゲームの関係って10年ほどかな。 それに 漫画なんて読むだけ無駄というが俺らが読まな くても未だに廻りにはいい年して漫画読む奴がごろごろ してるじゃないか?! それに90年代初頭日本はクソハードPC98が主導権とった せいでPCゲー=エロゲーになったが、コンシューマーでも スーファミじゃなくてPCエンジンなんかが主導権を握って いたら 今よりもエロゲー アニメゲー路線が濃くなって いたのでは
>>761 そんな本読むなら、和辻哲郎の「風土」でも読めや。
「日本人とユダヤ人」はアレだからススメない。
>>763 ?マジで書いてんのか?
>>757 とか
>>758 を見るにゲームについてはたいしたことも言ってないのに、
脳のことになるとヒトラーの演説みたく書き込みまるのは、
なんか彼のスイッチ押しちゃったのかな、俺(笑
アメリカでFFは売れているがドラクエは全然売れてない、てのは面白いと思った。 「日本のゲームだって海外で高く評価されている」との声は何度も出てるが、 当然、高く評価されているゲームもあれば、そうでないゲームもあるんだよな。 日本製ゲームを ・日本でも海外でも売れているゲーム ・日本ではよく売れているが海外では全然売れないゲーム の二つに分類して、それぞれの特徴を考えてみると良さげに思える。 FFとドラクエの差はキャラがマンガ風かどうかという点にあるようだが、 他の例はないだろうか?
>>764 あーPCエンジンのCD-ROM以後ってのはあるなー。
これでもかといわんばかりにムービー入れてたからなー。
>いい年して漫画読む奴がごろごろ
本当だよな。うちには有名どころの漫画を自慢下に語る上司がいるんだよ。
もう50代半ば過ぎてるんだからさ、頼むから古典の格言とか持ち出してくれよ。
一緒に外回りしてると手塚トークウザーイ(泣)。
こっちが若いから気を使ってくれてるのかもしれないが、知らねえのよゴメンな。
今この国に欠けてるのは「年相応」という言葉かもな。
ババアのキャミソールは吐く。マジで吐く。
>>765 まああれは漫画家がキャラデザだからな。
でも当時、ドラクエにまんま似たような漫画なんてあったっけ?
いやあ、この期に及んで「いい年して漫画読む奴」なんて浅はかな発想が出てくるとはね。
もう、これは次スレいらんな… 自分の好き嫌いを語るだけのスレッドになったしな
98が主導権とった頃には、ゲーム会社はコンシューマ開発オンリーになっていったか潰れたか。 98が悪いというよりコンシューマゲーム市場が拡大してPCゲー市場が落ちこんだんじゃないかな。 別にエロゲが売れた=98主導になったわけではないと思う。 エロゲごときにそんなに牽引力は無いでしょ。 やるゲームが無かったからゲーム性のあるエロゲを選んでやってた人も居るし、 本当にゲーム好きなひとはコンシューマ機に流れたぽい。 大航海時代〜重商主義の頃、新大陸が発見されて、 しばらくはヨーロッパ本国での戦争は無かったでしょ。 そんな感じ。するとエロゲーはウィーン会議か?よくワカランが。 ただ、面白い洋ゲーが日本に入ってきたのもこの頃かな。
やあ漫画厨が釣れた釣れた
774 :
名無しさんの野望 :03/06/11 14:24 ID:jlAzHHPl
>772 どこかのベンチャー企業がPC-9801用ビデオカードのようなものを開発していれば 良かったんだけどな。
>>774 せやなー。でもまあ、ハードが安い今の状況も悪くはない。
マトモに働いてりゃPCポンポン拡張できる。
あとはゲームか…
大人向けのゲームとか言ってるアホはいい年して漫画読むのと同じくらいバカ ゲームなんて所詮ガキ向けでいいんだよ 「年相応」という言葉をよく考えろ
768が良い問題定義しているのに771の言う通り好き嫌いを語るだけのスレッドになっちまってるな。
>>735 MMORPGに関して言えば、
概にデザイナーというか作り手側より受け手側の問題の方が大きいような。
皆が容易に想像できて馴染みやすいような原作付き有名所の世界ならある程度は売れる。
まるっきり独創的なものを作ってもプレイヤー人口が少なくて話題にもならない。
製造コストが高すぎるんで冒険できないからなぁ。
>>771 議論は前スレの前半で出尽くしてて、あとはループしてるだけだからな。
次スレいらないは同意。
>>779 良い問題提起か?自明だと思うけど。
ドラクエはウルティマのコピーに過ぎなかったけど、
FFは少くとも見た目は新鮮だったからだろ。
>>780 指輪物語の世界を舞台にした初代Middle Earth(今開発中のMEOとは違う)は
あまりにも原作が有名すぎて、原作との整合性を求めるプレイヤーと、
ゲーム性のバランスをとることが出来ず開発期間が長引きすぎて開発中止になった、
という例もある。
メジャーじゃないMMORPGは 国内では1万〜2万人のユーザー数で推移してるらしい ひどい物はもっと下回るらしいが 開発してる所はこれぐらいの人数は見込んでる
>>772 俺は PC ゲーの落ちこみに 98 の影響は甚大だったと思ってる。
DOS/V がもてはやされた時代の事を思いだしてみると、
AT 互換機を購入する理由の半分は洋げーをやりたいから、だった。
98 アーキが悪いわけじゃないが、独占の弊害で進歩が無く価格が高かった。
関係ないけど、今 HL2 のムービーを見せて大変だ大変だと騒いでるのは、
DOS/V 黎明期に Castle Wolfenstein を見せて騒いでたのを思いだすね。
あの時ハードメーカーは追いつけたけど、ソフトは壊滅しちゃったわけだ。
>>781 FFとDQだけの話じゃないでしょ。もう一度読んでみ。
なんか、この位の時期になると必ず「次スレいらないな」という輩が出てくるな。 もともと雑談スレ、好き勝手も含めて言えるのが良い所。 無理して建設的結論なぞ出さずとも良かろうて。 俺は、空回り振りも含めて、脂が乗ってきてると思ってるがな。
787 :
名無しさんの野望 :03/06/11 16:26 ID:AHFwjT/p
784> 俺はtownsだったけど 当時のpc98のメインって CPU286 640*400 16色 FM3音源で対するdos/Vは CPU486 640*480 265色(VLのビデオカードあり) サウンドブラスター&主流じゃないがcdromっていう 構成じゃなかったか これで海外に対抗するもの造れなんて無理だと思った ね、で日本はコンシューマーに恵まれてたからそっちに 開発者が行ったわけだ >>> HL2のムービー見て騒いでいるのって 殆ど洋ゲーユー ザーじゃないの、日本人の大半はHL2なんて言っても 知らないし 要はかつてCastle Wolfenstein みて 騒いだのは洋ゲーユーザーだけだったという同じ 状況だということ>大衆の洋ゲーへの意識は
んでも和家ゲーのグラフィックがどーのとか、PS2の性能がどうとかいってる奴らが あのムービー見たら腰が抜けて何も言えないだろうと思うよ。
789 :
名無しさんの野望 :03/06/11 16:54 ID:AHFwjT/p
今後数年は和ゲー(csもpcも含め)の製作サイドは変化 しない(というよりかは現場の開発者が望んでも上の 経営陣が拒否するという事態)がゲームユーザーの 中にはこの板の人間みたいに洋ゲーの情報をネットで 知り数年後 和ゲーに疑問符を持つやつが今より増える かもなマスコミは海外ゲーム情報を流さないが、ネット の発達した今じゃそんなことしても無駄。 今後の数年ゲーム業界がどう動くかで日本のゲーム業界 の未来が決まるかも あ、でも和ゲーが完全に国際競争力を失ってもマスコミ は日本はゲーム大国マンセーって報道するかも知れない w) か
>>787 家庭用板とかゲーハー板に行ってみればわかるけど、
HL2 のムービー見てもあまりピンと来ないみたいだよ。
騒いでるのは昔から洋げーやってきた連中だけのような。
今まで洋げー全く知らなくて、あのムービー見て衝撃、
なんて人は実は少いのでは?
>>790 グラフィックだけならコンシューマのプリレンダされたムービーの方が綺麗だからな。
それにFPS自体に触れた奴も少ないだろう、特に傑作・良作には。
さらに、FPSユーザー以外ではあの動きが出来る事によってどれだけゲームの面白さに影響を与えられるかが判る奴も少ないだろう。
まあ実際にHL2をやったら何かが違うとは感じるだろうな 「バイオハザードに比べてリアルな気がするのはなぜだろ?」 「ここから攻めてくるはずの敵がいねえじゃねえかよ! インチキだ」 「主人公もっさいな! もっと細身で美形でデカイ剣振り回せばいいのに」 国産アニメゲームの連作でユーザーをゲーマーに育てないばかりか、 腐らせてしまった罪は大きすぎる
いや、そんなこともないと思うぞ 少なくとも、鬼武者とか好きだったCSユーザーの友人は大層驚いていた よくあんなにオブジェクトが動かせたり自由に動けるなって 良いことがどうかは知らないが、 最早パッと見の綺麗さではどっちのユーザーも驚かないような気がする ただ途中のクリアーまでの過程で色々できても、CSユーザーには刺激ないかもな 実はすごい単調でもハデハデな演出で盛り上げてーみたいな方がウケは良いかも MOHみたいな
794 :
名無しさんの野望 :03/06/11 17:41 ID:J58McMMR
結局まだ日本のゲームは大ジョブだと思っている人はいるわけ?
なんか最近のCSゲーはメディアミックスの一部品として扱われているな。 ゲーム性で勝負してくれる奴はなかなかいい出来のが多いんだけど。 アニメ、コミック、ドラマCD等に含められた、 キャラクターの宣伝媒体の一つにすぎなくなってる。 この板の連中がやりたいのとは根本的に性質が違うのだろう。 もっともこれはスーパーに売ってあるプラモデルについてるラムネみたいなものかもしれんが…。
どこまでを一般と定義できるかは微妙だが、ニュー速に立った E3スレでは、HL2のムービーのリンクが貼られると共に、見る見る 「スゲースゲー」の声が増えて行き、終る頃には殆どHL2専用スレと 化していた。 多少はゲームに興味のある人間なら、あのムービー見て、多少は 感じる所があるだろう。
立ったっけ?そんなスレ
「自由に動ける!」というショックを体験したかどうかの違いだろ。 Ultima Underworld で壁の張り出しに乗っかれる事に衝撃を受けたのは何年前だったか。 一度あれを体験してしまうともう元には戻れなかったよ。
799 :
名無しさんの野望 :03/06/11 18:01 ID:71Dtt9hr
ところで日本はシリーズものや、アニメのように原作からゲーム化したもの が多くて新しいモノが生まれない、と言うイメージがあったけど 洋物でも最近とくに、映画をゲーム化したのが多いね。 有名なところではSWシリーズでこれは最近出てないけど、 スパイダーマンに指輪物語、ハリーポッター、マトリックス チャーリーズエンジェルもゲーム化だそうだ。 この手のゲームはネームバリューだけで売れちゃうからおいしい って事なんだろうか。
>>799 それだけ市場が大きいって事なんだろうね。
スタートレック物なんて失敗にめげずに続々と作られてるから
コアなファンが購入するぶんだけで利益が出るのかも。
最近は value ソフトが流行だから洋物もますます粗製乱造になるんじゃない?
ムービーではピンと来なくても仕方ないだろう。 メタルギアやらバイオハザードだって実際に触ってみて 初めておもしろさに気づいたわけだし。 物理シミュレートの部分なども、FPSを知っている人間なら アレをゲームにどう生かすんだろう・・・とワクワク出来るわけだが シミュレートのリアルさとゲームの面白さは全く別物って事くらいは ヌルゲーマーでも知っているわけで、特にFPSに興味のない人が 「すごいねぇ。でもほんとに面白いの?」 くらいの感想しか抱かないのはしかたない。
つまるところ踏み痛あたりの洋ゲーけなし路線ってのは、外に目を向けられては困る 国内メーカーとの共謀だったということだろうかね。 雑誌メディアは簡単に情報収集のできる国内メーカーが主流の方が都合いいし、 もちろん国内メーカーは雑誌媒体で簡単に操れるような層を手放したくないと。
ファミ通関連の知り合い居るけど、「任天堂スゴイよ」と力説する。 そいつが厨房なんだろって思うだろうけど、そんな奴じゃ無いんだよ。 実際、そいつのセンスにはかなわないと思い知らされる事が多い。 純粋に信じてるのか、それとも本当に陰謀なのか...
任天堂が凄いと都合が悪いのか?
>>801 HL2のムービーを見てワクワクできるのは、HL1のシングルのクオリティの高さを記憶しているから
という面もあるだろうな。過去、エンジン部分の進化を売りにしたRedFactionのようなタイトルも
あったけれど、いざ発売されてみたら、何ともたるい展開の期待倒れ作だった。
物理シミュレートで様々なオブジェクトをいじれるようになったとしても、シングルFPSとしての
本質的な面白さの部分はレベルデザイナーの力量次第だからなあ。
>>802 そりゃちょっと陰謀論に過ぎるだろう。
>>803 任天堂はスゴいでしょ。ここにいるコアなゲームマニアが望むようなゲームを出しているか
どうかは別として。
>>803 任天堂は普通に凄いよ。
最近メイドインワリオやったんだが久々に和ゲーで面白いゲームができたよ。
まあ、Valveとかの凄いとは別の凄いだが。
807 :
名無しさんの野望 :03/06/11 18:35 ID:AHFwjT/p
802> 踏み痛読んだことないから知らないが いくら雑誌で 情報隠しても 昔と違いネットで洋ゲー情報入ってくる んだから効果がないのでは? それに洋ゲーじゃなくて和ゲーでも 掲示板なんかで 良し悪しの情報が流れているわけだしでユーザーの眼が 誤魔化せなくなってきていると思うな。 あ、でもネットと言ってもPCじゃなくてiMODEとかだった ら以外と知らないかも、俺の回りにもインターネット接続 してない人とか沢山いるし
>>AHFwjT/p そのアホみたいに読み辛い改行何とかしてください。
わざわざ宣伝しなくていいよ。 厨房が増えてかなわん。
最初から最後まで100%陰謀だとはさすがに思ってないって。 どこか途中で「今が一番都合がいい」ことに気付いて、 それを維持するように意識的か無意識にか動いていったんじゃないかという話。 メディアってのはでかい流行があるとそれを扱うだけで大多数を満足させられるから、 ある程度当たりそうな奴を必要以上に持ち上げて大流行させようとしていく。 で、そのまま一度流行ったらアホみたいに群がって食い尽くしていった結果、 売れたジャンルの賞味期限は短くなり、中身よりも見た目のキャラクターが重視されるようになり、 最終的にだんだん飽きられていって目に見えてヤバい状態に陥っている。 それでも自分たちが悪かったと認めたくないんで、まるで国民が一丸となって不法行為をしている かのような勢いでネットワークのせいにしようとしている音楽業界と妙に符合するんだよなあ。
任天堂は凄いと思うよ。 ただ、もういい大人だから遊んでないだけで。
>>809 しかし逆に、大作物=面白いとも思ってる人も減ってると思うよ
そこのファイナルファンタジーXIとかの評価見てみると、驚くほど評価低いからな
ニンテンドーには立派なCGや詰め込まれた複雑なシステムが無くても
人を楽しませることが出来ると教えられた。
コアかライトかの違いはあるけど、
ゲーム性至上主義って部分は洋ゲーと共通だね。
>>802 結果的にそうなってしまったと言うことで、同意。
洋ゲーがCS市場でなかなか成功しないのは 一時期SCEが洋ゲーやろうぜキャンペーンの一環で ろくなローカライズせずクソ洋ゲー連発のイメージが大きいのでは
うん任天堂はオモロイ。64ゼルダやったけどオモロカッタ。
「日本のゲームで育った海外のクリエイターたちが、今すばらしい作品を作り出していると 思います。我々の時代のゲーム作りとは、ルール作りから始まるようなところが あったんですが、最近ではリアルをどこまで表現するかという、 海外の(我々とは)違ったゲームデザインの時代になってきたように思います」(小島氏)
>818 ソースは?
820 :
名無しさんの野望 :03/06/11 21:44 ID:h2mIlVb4
欧米との比較、民族論、文化論を散々やってきたけど、結局、日本のゲームはハードの性能向 上でアニメ、キャラクター性に目を奪われた挙句、本質的なゲームの面白さの追求を放棄して しまったということでファイナルアンサーでしょうか?
>アイデア頼みで、プリクラのようなブーム狙いの作品に走る日本、 >という感じがした。 そういうゲームを非難するのは正しい。 幼稚でくだらない少年ジャンプ系のゲームの非難も正しい(日本ゲームを崩壊させた主因) が、美少女系は非難しないように。 唯一違う層を相手に商売できる可能性があるから。 (アジア市場で証明済み)
しかし、キャラクター性でも欧米に負けてるような気がするのは気のせいか? そっけないキャラクターを魅力的に見せるのは向こうさんのお家芸だけどさ…。 悪役一つとっても和ゲーの奴は電波入った愚痴っぽいわがままDQNが多いし。 主人公側も言ってる事が青臭いから、どうにも共感できないんだよ。 洋ゲーの奴らのほうが明らかにイカレてたり下品だったりするのに なんでだろう?やっぱりやりすぎで染まってしまったのか?
>821 え?ネタだと思ったのに本当にこんな発言してたんだ・・・
>>822 美少女ゲームは完全に異次元の存在として考えたほうが良いだろね。
根本的に目標としている事が違うんだから…。
>820 >本質的なゲームの面白さの追求を放棄してしまった とりあえずここだけは正しいと思う。 まあStrategy好きのおいらにとっての本質的なゲームの面白さってのは 「思考する快楽」なんで、別の意見もあろうけど。
Q: We've read a lot about what western game developers have learned from Japanese game developers. What have Mr. Miyamoto and Mr. Kojima learned from Silicon Knights? Miyamoto: Western developers have many strengths and I think that one of those is technical knowledge and also art style. They've got some very impressive technology. Kojima: I totally agree. Now that western game developers have grown up playing Japanese games, you see a lot of the same techniques. Then you also have the advanced technological side there too. And now we're really starting to see some great games, in addition to the great imagination that goes into those games. I consider myself a student of Miyamoto-san -- I've learned game creation through him and video game creators essentially create a set of rules. When I look at western games, instead of creating western rules, what they do is strive to create a very realistic world in the game. You're allowed to do anything. ということらしいです。
INTERVIEW WITH THE GODDESS:
THE E3 PANEL WITH WILL WRIGHT AND YU SUZUKI
http://www.gignews.com/goddess/suzuki_wright.htm MC: What differences do you see between the U.S. and Japanese consumer market?
Will Wright : Japanese market tends to be much more console based
while the US tends to be somewhat more PC based. I think the Japanese market is an interesting one.
You go over the and see stuff that is way crazy out there and then you’ll see the seventeenth version of an RPG.
You get both the creative exploration and the refinement. In Japanese design,
the extremes feel more populated but in the US it seems that everything is middle of the road homogenous mush.
Yu Suzuki : I feel it's the opposite. Japan is an island country with only one race.
So I feel that everyone has the same tendencies in design.
It is true that there is a small portion of the population who are in the extreme
but we are a nation of farmers, not hunters,
so we tend to cultivate something to near perfection before moving onto something new, as in game genre.
>>768 の提言をスルーするのも勿体無いので、
>>2 のリンク先の米国のランキング100のほうから和ゲーを抽出してみる。
売れたゲームかどうかは知らんけど、一定以上の評価を得たゲームであるのは
間違い無いだろうしね。
1 - The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
8 - Super Mario 64 (N64)
10 - Street Fighter 2 (Multiplatform)
11 - Goldeneye 007 (N64)(製作はレア社なので洋ゲーだが)
12 - Final Fantasy VII (PSX)
13 - Gran Turismo (PSX)
18 - Soul Calibur (DC)
19 - Ms. Pac Man (Arcade)
20 - Super Metroid (SNES)
22 - Resident Evil (GC)(邦題:バイオハザード)
23 - Metal Gear Solid (PSX)
24 - Castlevania: Symphony of the Night (PSX)(邦題:悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲)
28 - Galaga (Arcade)
32 - Tekeen 2 (PSX)
38 - Sonic The Hedgehog (Genesis)
40 - Dance Dance Revolution (Arcade)
45 - Donkey Kong (Arcade)
48 - Chrono Trigger (SNES)
49 - Pokemon (Gameboy)
51 - Contra (PC, NES) 53 - Mike Tyson's Punch Out (NES)(製作は海外か? 識者の意見キボン) 58 - Virtua Fighter 4 (PS2) 61 - Panzer Dragoon Saga (Saturn) 63 - R-Type (Arcade) 64 - Samurai Shodown (Neo Geo, Gameboy)(邦題:サムライスピリッツ) 65 - Devil May Cry (PS2) 66 - Mechwarrior 2: 31st Century Combat (PC,PSX, Saturn) 67 - Tennis 2K2 (DC) 71 - Bust a Move 2 (PSX) 72 - Animal Crossing (GC)(邦題:どうぶつの森) 75 - Wave Race 64 (N64) 76 - Phantasy Star series (Sega Master System) 77 - Saturn Bomberman (Saturn) 80 - Silent Hill 2 (PS2) 83 - Daytona USA (Arcade) 86 - Super Puzzle Fighter 2 Turbo (Arcade) 87 - Battlezone (Arcade) 90 - Crash Bandicoot 3: Warped (PSX)(コレも製作は海外っぽい) 95 - Golden Axe (Arcade) 97 - Secret of Mana (SNES)(邦題:聖剣伝説) 以上37本。 あと、抽出して思ったんだが、 >・日本でも海外でも売れているゲーム >・日本ではよく売れているが海外では全然売れないゲーム 「日本ではイマイチだったが海外では結構ウケたゲーム」ってのも付け加えるべきかと。
11 - Goldeneye 007 (N64)(製作はレア社なので洋ゲーだが) 53 - Mike Tyson's Punch Out (NES)(製作は海外か? 識者の意見キボン) PiTech製 66 - Mechwarrior 2: 31st Century Combat (PC,PSX, Saturn) メックは100%洋ゲーだろ。Activision製 87 - Battlezone (Arcade) これはアタリ製 90 - Crash Bandicoot 3: Warped (PSX)(コレも製作は海外っぽい) Naughty Dog製 以上除外。計32本に減少。
FFの評価高くてビックリ ポケモンの評価が低いから年齢層が高めなのかな?
FFが受けてるのはゲームとしてじゃなく、 インタラクティブムービーとしてだと思う。
FFはFFで一つの形として受け入れられているんじゃないかな。 多様な価値観があるわけだしね。
>22 - Resident Evil (GC)(邦題:バイオハザード) 企画の初期段階では主観視点を採用していたらしいが、プレイステーションの 性能の限界から「プリレンダリングの背景+ポリゴンキャラクター」へと企画が変更されたらしい。 ただまぁ、洋ゲー好きとしては当初の企画どおり作品が作られていたら 「日本発のFPSが作られていたのでは?」とか思わなくも無い。 しかし、マシンの性能が充分進歩したにもかかわらず、 いまだに初代のコンセプトに囚われているのが最近の低迷の理由か?
>>836 FFを否定するわけじゃないが、
「インタラクティブ」って言葉は似合わないと思う。
>839 同意、プレイヤーがその世界にインタラクト出来るゲームじゃないよな
ここのスレ読んだけど、どこまでいっても日本では凄いゲームや面白い洋ゲーの 出番はない気がするよ。 日本人自体がゲームに長いこと金と時間を使い過ぎた。 娯楽の時間からゲームが追い出されてるんだよね多分。 だから和ゲーが衰退すればそれはゲーム市場自体の衰退で日本においては 別に洋ゲーが埋めるわけでもなさそう。 まあ俺はべつにそれでもいいんだけど…。
結局、嗜好の違いは埋まらないってこと? まあいかにも日本人受けする洋ゲーが登場してきたら、とどめになるかもな。
FF(というか■?ひとまずe抜きで)の場合、あれは既にゲームであることを捨てている気もしないでもない。 まともにゲームを作る気のある会社であるならば、少なくともFF11のあの”大盛り上がり”はあるまいて。 あの姿勢が反面教師ではなく成功例にされてしまうのが世の中の怖いところだの。
>>843 ”大盛り上がり”って、何かあったの?
11ってのはMMOの方だよね?
>>845 ネトゲ板見に行ってみれ。 というのは簡単なんだが、まあ軽くかいつまむと
ttp://www.kitanet.ne.jp/%7Egenus/odoru3.html というところか。
MMORPGというのは確かに完成の存在しないジャンルではあるんだが、
それは明らかな未完成品を堂々と売って課金とって運営してもいいということじゃないし、
ましてや正規運用している鯖でテストプレイを同時進行させていいという話でもない。
社長が「MMORPGに慣れてない客が文句ばっかり言ってたまらん」みたいな発言をしたのも有名だし。
国産メーカーがFPS作ったら応援してくれるかい?
>>846 Flashワラタ。サンクスコ
周りにFF11やってる人間が誰もいないんで、どうなってるのか
よく判らんかった(ラグナロクやってるのはやたら多いんだが)
実際、MMORPGは多かれ少なかれ混乱が発生するものだとは
思うのだが、■のノウハウの蓄積があまりに出来てなかったのかな。
国内最大手で規模としても有数のタイトルでこんな事だと、
今後これを先例に標準化してしまわねば良いが。
>>848 TOPにもどれば前二作も見られるのでよかったらどぞ。
実は合流相手のエニックスもクロスゲートというMMO(これはPC用)で同じような強行公開したんだよなあ。
同病相憐れむですんでればいいんだが、双方とも名の知れた所だけに標準化の危険性が高くて高くて。
ハーフライフ2のデモムービーとか見てると今からFPS開発しても追いつかないって気になるね 向こうは4年前に基礎が完成してそれにプラスして今は応用の段階に入ってる GPUメーカーと協力したりDirectX自体にも影響を与えてるし 国内メーカーがやるならネットコードの研究して何とか32人対戦を実現するとか そこからスタートだもんな 企画が通ったとしても開発費もコンシューマほど予算取れないだろうし・・・ でもやらないと信長の野望とか銀英伝のレベルから先に進まないだろうな やりたい・・・
>>851 開き直って、MOD開発者としてやればいいんじゃない?
ダンジョンシージの日本製アドオンを作ってるトワイライトエクスプレスみたいに。
もちろんあの会社はいろいろ非難されてるようだし、
あの通りではだめだけど。
例えばHL2なら、ある程度技術力のあるスタッフがValveに金を払ってサポートを受けつつ
それなりの開発期間をかければ、かなりのものが作れないかな。
海外相手にMODで商売するのはきついだろうけど、
国内のゲーマーにはまだMOD=どんなにすごくてもフリーと言う常識があまりないから、
日本限定でスタンドアローンパッケージとして売ればそれなりに売れるかも。
メタルギア(確かFPSモードが後から追加された)やジャンピングフラッシュ、
キリークザブラッドとかエースコンバットなんか見ても、一人称視点自体受け入れられない、
というわけではないようだし。グラフィックデザインやストーリー、演出を
徹底的に日本風にして、声優を使いまくり、もとのエンジンの良さだけ生かせば、
結構行ける気がする。
カプコンなんか、プライドを捨ててバイオハザードをHL2エンジンで作っちゃえばいいんだよ。
バンダイはガンダムものを作ればいいし、スクエアはFFをFPSで作ってしまえ。
結局デジタルコミックだのRPG部分はおまけ、だの言われながらみんな
ドラマチック(?)なストーリーと美男美女に惹かれてプレイしてる訳だから。
あまり評価されてないRPG部分がFPSでのRPG(DeusEXのような)になったからといって
それほど問題無いんじゃないか?今のFFが好きな人いたら申し訳ないが。
そうすると新しい国内PCゲームプレイヤー層を開拓できるんじゃないかな。
主に少年少女〜大学生。
このスレの住人にとってそれが喜ばしいかどうかは別にして。
MOD で商売しようとすると単体ゲームより価格を低く設定せざるを得ない。 それにゲームをインストールして更に MOD を入れる、 というインストール手順は知障同然の今の日本人には難しすぎる。 結局、腐ったような自社ゲームエンジンで作るほうがいい。
なんでそこまでしてFPSにせにゃならんのかわからん つーかFPSは3D酔いという肉体的苦痛が伴うかぎり日本では多数派にはなれんよ 制作者側ですら(メタルギアの小島とか)3D酔いするというのに 諦めるしかない
3D酔いする奴には半島の血が雑じってる。
Counter Strikeは単独で動作するパッケージで売られたことがあるぞ。 それに、Modと言わずに他社のエンジンのライセンスを受けて作られたゲームなんて PCゲーム界には星の数ほどある。Quake3エンジン、Unrealエンジン、Lithtechエンジンその他。
日本人は著作権を理解できないと思われてるのでライセンスしてもらえない。
858 :
852 :03/06/12 16:44 ID:fzSmsBA/
そう、だから852にも書いたけど、
スタンドアローン版として売るということね。
まあ851の和製FPSやりたいという話へのレスだから。
>>856 DoDもTFCも、あとUTのMODのCSライクなやつも単体起動可能なパッケージで
販売・配布されてるね。
別に、今すぐ向こうの最先端FPSに追いつこうとしなくてもいいだろうに。 HL2は向こうでも傑出してるっぽいし。 つか、問題は技術力じゃなく、 企画力であるとかゲームデザインだと思うんだが。 「ゲームの嗜好が違うからー」とか言って国内市場だけに引きこもってると、 いずれ国内市場でも相手にされなくなると思うんで、頑張ってほしいところだな。
3D酔いする人ってそんなに多いのか?なった事無いから分からん・・。
俺も3D酔いは全然平気 気分悪くなった事は無いな エンジンのライセンス料って結構するみたいだね 商用なのかフリーなのかでも違うみたいだし
862 :
名無しさんの野望 :03/06/12 18:37 ID:be0Og5ac
漏れも3D酔いなんかしたことない。 ヒトの運転する車とか船ではスグ酔うのに。なんでだろ。 擬似3DダンジョンのRPGが嫌いな人と同レベルじゃないよな。 見た目が面倒くさそうで嫌だというのとは違うよね?
酔う原因→改善法 PC又は画面がショボイ→買い換える マウス操作がショボイ→aim速度を遅めに変更 画面に近づきすぎ→画面をやや斜め上から見る 部屋が暗すぎる→明るくする 睡眠不足や疲労→病院行くか寝る これを守れば酔わん。
HLファーストプレイ時、暗いところとか、目を凝らしてギミック探すところとか 画面を注視するときにちょっと気持ち悪くなったことがあった。今は平気だけど。
戦争系FPSは全然大丈夫だったけどシーフはよったね。狭いところで上下右左どっちに向いてる か判らなくなるうえに変なゾンビに追い掛け回されるし、中々敵を倒せないでストレスたまるしで あれだけは酔った(w
MAP覚えるために一人で歩いてると酔う 対戦中は酔わない 集中の度合いによって変わるな
FPSではまったく酔わなかったけど フォーセーケンは酔った…。あれはヤバイって。
869 :
名無しさんの野望 :03/06/12 21:55 ID:OBu5NS1x
梯子を下向きに降りたり現実にはとり得ない動作をすると酔いやすいかと。
870 :
名無しさんの野望 :03/06/12 22:01 ID:hbe3EVgs
大人は将棋か囲碁にいくからなあ
たしかに、漏れらみたいな昔からゲームをやり続けているいい大人はともかくとして、 ゲームをやらなかった更にいい大人が楽しめるようなゲームって・・・ないよな こんだけ業界がでかくなっておきながら、未だにある特定の層に頼らざるを 得ない状況があるってのも、なんだかなぁ・・・ 外国はその辺どうなんだろ?やっぱPCだから、普通に仕事の合間にやったりとかで 少なからずやっていそうな感はあるのだが・・・
文字ぴったんもみんゴルもゲーム入門には良いチョイスだと思うけど。
どっちもそんな忙しくないし手軽にビデオゲームならではの楽しみも味わえるし。
ちなみに
>>870 だったらどんなの薦める?
>>872 秋葉原の輸入PCゲームコーナー(旧TZONEとか)に買いに来る
外国人見てるとよくわかるよ。
20代後半から末は70まで。子連れ、カップルも非常に多い。
まあ日本にわざわざ来てる、という時点で年齢層がたかいと言うことはあると思うけどね。
彼らはただ売り場に迷いこんできたんじゃなくて、きちんとパッケージを見て
吟味しつつ、かなりコアなゲームをあきらかに自分のために買っていく。
売り場の日本人は学生か若いサラリーマンばっかりなのを見ると、やっぱりゲームをやる層が
幅広いんだなぁと思った。彼らの受け皿になる多様なゲームがちゃんとあるんだと思う。
実際シムピープルなんて、老人がやったほうが面白そうだもんな。
日本のメーカーは今まで通り小中高生向けのゲームをつくっとけばいい。 大人向けは洋ゲーで十分。
子供向けだけじゃ先細りする一方だ
いっそのこと日本メーカ全部潰れちゃえばいいのにな。 そうすれば洋ゲーをたくさん輸入するようになるだろ。
>>874 >彼らはただ売り場に迷いこんできたんじゃなくて、きちんとパッケージを見て
面白すぎ
とりあえず漫画、アニメ関係の人間(イラストレーターとか作曲家とか)をゲームに使うな まずはそれからだ