PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ4
1 :
名無しさんの野望 :
03/05/24 18:24 ID:2J++lSUF ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。お約束、関連リンクは
>>2-10
■お約束■ ・エロゲーギャルゲー、もしくはその二次創作物はPCゲー板では基本的に板違いです。 ・ただし純粋にSTG部分のみを語るのであれば可とします。とはいえ、微妙な存在なのを忘れずに…。 ・システムと絡んだキャラの話はOK。でもエロや萌え系話は厳禁。その話は別板へどうぞ。 ・個別のスレがあるソフトの場合はそちらへ行ったほうがいいかも。 ・コンシューマのPC移植は当該スレでお願いします。 ・作品批判大いに結構。でも作者叩きは完全放置でおながいします。 ・エミュネタも厳禁です。 ・荒らしは放置で。またーり。 このスレは過去、様々な板を渡り歩いてきました。同人やシェアウェアのSTGを語れる場所が 鍵系板でもアケ板でも家庭用板でもなかったためです。そして今フリー、商業物を加え、PCで出来る STGスレとしてPCゲ板に生まれました。ここを安住の地としたいです…。
長くなるのでかなり飛ばしましたが 「コレは一押し!」というのがあったら書いてくださいです。 あとリンク切れも報告してもらえば。
スレたておつかれさん。 それにしても、ゲームがかなり増えたね。
俺のはVectorの新着ソフトを片っ端から載せてるだけなので、 スレテンプレには比較的出来のいい作品以外は載せなくてもいいのでは・・・
いい加減こっちで別にまとめページ作るといいかも。
>>19 アリガd
>>23 スマソ、立ててしまったものだからやる暇がなくて
かといって無視できずレスが付いてないものまで大部分を乗せてしまいました(;´д`)
26 :
778 :03/05/25 06:07 ID:6ba01Rzh
まとめページ作る必要なかったようで。 ジオもWikiも消しとくわ。
スレ立て乙。ものすごい勢いでURLを貼りまくる
>>1 ワロタ。
次からは
>>23 の言うように数を絞ったほうがいいかモナー。
で、俺は
>>5 の異神伝心のエロ要素に引かれて飛んでみたわけだが、
外伝っぽいのがDLできるので落としてやってみた。面白いんだが難しい。
ボスの突進の避け方判る人が居たら誰か教えて下さい。。
いっそのことスレテンプレは注意事項とかまとめ系ページへのリンクだけでいい気がする。
>>27 やってみた。よくわからんね…あの突進。
とりあえずボムで。
撃破伝がバジョーンアップされてたのでプレイ。 通常ショットがだいぶ変わってたんでちょっと違和感があるけど 稼ぎ以外でのホーミングレーザーの使用価値が出てきてイイ感じ。 それにしても固定型ムズい… で、 何 で す か あ の オ ー プ ニ ン グ は
フリゲスレより。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【タイトル】 Gambling Star
【ジャンル】縦 シューティング
【URL】
ttp://members.jcom.home.ne.jp/oresama-style/ 【私のプレイ時間】 クリア
【備考/容量】 4366kb 1ステージのみ
サイトにも書いてあるが、キャラが有名どころのパクリ
【コメント(感想)】
何も押さずに手を話していると、スコアアイテムが自然に集まってくる
以前「スコアアイテムを一気に回収できるゲームはないか」と言ってた人が居たが、
そういうのが好きな人にはオススメ
ちなみにこのスコアアイテムはシールドのエネルギー補充アイテムも兼ねている
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
勲章を撮ると倍率アップ+シールドの使える時間がアップ。
やった感じボスが異常に弱かったんだが・・・
もう一つMEBIUS INFINITYという(WinDepth風に)爆風で敵を巻きこんで
コンボを重ねるゲームが置いてあった。
両作品で超連射・怒首領蜂・グラディウス・StromCaliber(の効果音)だけ
パクリがわかった・・・
>>30 かっこよかった。
敵の配色、ケイブ風に「美しさを犠牲してでも見やすく」っていうモードが欲しいなぁ
黒い敵が黒い背景のときに出てくると、見えない
明度彩度設定を、敵と背景で分けて設定できると良いのかも
久々にUltimate Stageやってみた。 2-3、2-4奇跡の避けっぷりで残0ボム3で2-5入ったけどボロボロでした。 でももうちょいでクリアできるかな?
と思ってたらv0.12がでてたのか・・・ 「・自機の当たり判定を小さくした」とあるのでやってみる。
なんで前スレ>778=939は無視されてんの?
まとめページ、いい感じだったのにシカトされてるから拗ねて消えちゃったじゃん(
>>26 )
>778=939も書き方があっさり過ぎだ
>>37 おいらも、PCで出来るSTGスレまとめHP復活キボン。
いままでの、みんなのコメントをSTGの種類事に見たい。
誰も、いらないなんて言ってなかったはずだが・・・。 むしろ綺麗にまとまっててありがたかった。
まとめページ帰ってきてください。
俺も( ゚д゚)ホスィ
>42 |ノ
45 :
778 :03/05/27 00:12 ID:u8lZP2rY
>>45 今はテンプレもかなり多いし、今回スレ3→4の移行にかなり手間取った事から
まとめページがあるとスレ立てがやりやすくなっていいかも。
というわけでWiki希望。
>>45 乙ー
スレの進行が遅いので、テンプレでは情報が古くなりすぎるので、
Wikiは良く知らんが、アカウント公開はまずい事は分かる
ので Wiki希望
さっきOS入れなおしたんだが、どっかにw2000用のIF-SEGAドライバがあったよな? あれ何処だったっけ?
51 :
50 :03/05/27 12:29 ID:foRsfbH7
ついでに編集して過去スレ追加と現行スレと編集しておいたよ。
52 :
50 :03/05/27 12:48 ID:foRsfbH7
あと、縦STG追加しておいた。
今さっき超連射 2-0ボス時点で強化2ボム自機0バリア有りの状態から 全クリしてしまった。 めっさドーパミン出た(;´д`)
>>54 おしおきボス撃破おめ
俺はストック2機潰しても勝てねぇ
奴とのバトルは毎回スゲー緊張するぜ…
まとめページ復活したのですね。778さんお疲れさまです。
>>55 しかも1−1から始めたから
絶対載らないと思ってたALLが出て感激・゚・(ノд`)・゚・
我ながらよく発狂の隙間を抜けられたもんだ・・・
しかしスコアは1280万点低めな罠
59 :
778 :03/05/27 20:23 ID:u8lZP2rY
>50さん、>57さん乙です。 とりあえず昼間少しHTMLMODEを追加すべくWikiのcgiをいじったのですが どうやら私の使っているサーバー(sakura web)には HTML::Parserが入っていないらしくエラーが出てしまうようです。 HTML::Parserがインストール済みのCGI可能フリーサーバー があるのならそこに移転するのもありかもしれないですね。
60 :
50+57 :03/05/27 22:30 ID:foRsfbH7
次もきますか。 と良いながら結構古めのソフトはスレッドを遡らなければならない。 初代スレもってないので、そこだけ誰かキボンヌ。 色んな人が編集できるのがwikiの強みだと思う。
ああ、思い出した。>超連射早送り 裏コンフィグ入ってデバッグを0以外に(ついでに無敵モードもオン)にして ゲームを始めたらWキーを連打してみよう。 結構笑えるw
62 :
山崎渉 :03/05/28 12:16 ID:zIu7gXJS
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
りんね。コンテ使いまくってようやく4面中ボスまで行ったYO−。 でも発狂攻撃。あれはナンデスカ? さっぱり避け方が見えない・・・。 つーか3ボス第1攻撃きびしい・・・。
前スレで言われてたSound onで発生する不具合 対処法が公式に出てるのね。今頃気づいた。
りんね、とりあえずラスボスらしき奴は拝んだ。
残機MAX&コンティニュー使いきりだが。
>>63 4ボス発狂は数珠弾を前後の動きで避けるしかないような…
ミサイルは来ないように祈るのみ
俺は3ボス発狂が全然ダメだ…
超連射で真ボスにすら辿り着けない私は駄目ですか。 0面中盤の三兄弟x2強杉
>数珠弾を前後の動きで避ける なるほど。 あまりにも数珠弾が速くて反応できなかったもので 上下数珠弾にはパターンがあって それにランダムミサイルが絡んでくるのかと思ってました。 >ボス戦に苦手弾幕あると5面で愕然とするな ・・・・まさか5面ってボスラッシュとか?
>>66 俺もたどり着けない。
FSB落として、わざと処理落ちさせて2周した。
STGじゃないがYsクリアするのにP2-400を100MHz(50x2倍)駆動したこともある。
>>66 2-0突入時に10機ぐらい残せるようになるといいかと。
2-0でコンティニューしたらそれはキツイ・・・
>67 今もう一回4中ボスに到達。 なるほど。よくみれば数珠弾は単に上下してるだけなのね・・・。 前回は焦りのあまり上下がランダムに見えてしまっていたようだ。 ・・・まぁミサイルにヌッコロされるわけですが。
誤爆した。スマン。
良い誤爆だ
だがそれ故に、、、避け易い!
Noiz2saのENDLESS INSANEって、うまい人は何点ぐらい取るの?
>>75 300万いったことない…
なにしろ処理落ちナシだものなぁ
白い弾幕くんの人のページが消えてる・・・
物凄く運が味方して420万。普段はボス一つ倒せればいい方…
80 :
名無しさんの野望 :03/05/31 15:57 ID:7tZkkynk
>>79 BattleFighter3.0は空しい…。
>>45 にあるまとめページで、とびでばいんの説明が募集されているので
勝手に考えてみた。
とびでばいん
AVG部とSTG部に分かれるが、STG部分にエロ要素は無く予想外に真面目な作り。
画面の見栄えの割りには動作環境は低スペック。
こんな感じかなあ。
>>82 デモムービーのSTGゲーム画面が、見ごたえあったなぁ
TFV系横STG、と言えるかも
84 :
77 :03/05/31 21:27 ID:g5LbkaUh
>>81 サンクス&スマソ
あんまりメインコンテンツ意外は見てなかったんで・・・
>>83 サンクス。
しかし、TFV系を知らないので何とも返答が出来ない・・・。
つまりこうなるのかな?
とびでばいん
AVG部とSTG部に分かれるが、STG部分にエロ要素は無い。
予想外に真面目な作りのTFV系横STG。
>>86 HSPなんだね
俺2ちゃんキャラには疎いんだが、それに関係なく
ゲームは面白い。絵も、作画もデザインも良いし。
非リアルタイムに自機を切り替える点が、PCらしいというか新しく感じた
無理やり分類すると、ギミック系横STGかね
>>86 なんだか難しいなぁ。俺の好みじゃなかった。
>>88 かなりパターンの度合いが高い
即死罠も多数あるしな
・敵が出たらとりあえずボタン2
・上下から突っ込んでくる奴 : 左端のでバリア
で進むのが良いかも。
俺もボスまだ見てねーや
・跳ねたりする敵の動きが良い ・キチガイ警報はギミックを憶え易くて良い 途中の固い敵は慣れるまでボムがいいな ボスに瞬殺された
>>86 のゲーム、解凍したらウイルス警報出たんだが…
>>86 ちょっと自機が遅くてやりにくいなー。
全画面できんのかね。ちっちゃいよー
>>93 高速な自機がいなかったっけ?
右から二番目のやつだったかな。
さらにスピードアップを一個とるとスゲー速度に
>>94 ほんとだ。ありがと。
もうちっとちゃんとやろうw
ウィルスチェッカーでSARSと出たぞ
りんね天翔にPRACTICE追加パッチが出てる。 これで何とか…ならんな、あのラスボスは。
>98 地味に嬉しい「ゲーム中ポーズ可能に」
>>98 りんねは今時めずらしいボム無しですからね。
あれは難しいと思う。
どんどん追い込まれて行くのにどうしようもない・・・(泣)。
後はリプレイ周りが改善されればなぁ・・・。
>>100 そのうえ手連射。
これは漢のゲームですね。
まだ売ってますかね?>りんね
りんねの6ボス3番目の弾幕(波紋状に飛ぶ赤青の高速弾)、 避けれねぇと思ってたら偶然安地発見した。 ってか普通に避けるにはどう避けたらいいんだ? 他はともかくあれは俺には見切れない。
>75 最初のボスを拝めれば御の字な漏れ・・・ 今やったらendless hardも2500万/56面程度だし 重なりまくって全然敵が死なないのでいつもこの辺で俺が死ぬ。 たった数面で残機9機全死。やっぱ避けまくるしかないのか
りんね、キーボードじゃむりぽ(´・ω・`) 上下キーが両方とも中指だからひたすらかわしにくい_| ̄|○
りんね。4ボス到達したよー。 4中ボス最初の緑弾が交差する攻撃が非常に嫌い。 方針としては 1:大きく避けて交差(収束)する点の上下で交わす 2:画面左端で弾の間に入る(中央付近で上、下に少しずつ自機の位置をずらして避ける?) だと思うのだが1だと避けることは簡単だがボスに攻撃を加えづらい。 2だとボスに攻撃を当てやすいが時折当たることがあり安定しない・・・。
俺もりんねやってみたよ。横大往生かと。色々と笑った。
軽鴨の体験版やってみたが・・・難しすぎ。 せっかくのコンボシステムも、まったく生かされてないし 通常ショットが二系統二ボタンにしてある意味が感じられなかった。 完成版もこの難易度だったら、まともに楽しめるとは思えん・・・。 絵や動きなどのレベルは高いだけにもったいない。
弾消し使い放題すれば体験版のクリアは楽だよ。
なるほど、確かに弾消し使いまくりだと簡単だね。 というか、これじゃ高速弾以外で死ぬ要素がないんじゃ・・・。
軽鴨体験版プレイしてみた 開発α版という印象 ・ ミス→復活 のとき無敵時間が短すぎる 初心者は、死んだ理由がわからないままもう一度死ぬ。 ・ 中ボスが自機の近くで予告なしに真下高速弾を連射するが、 初心者はいつまでもここで同じミスをするだろう ・ BURSTチョイ押し連打だけで、中ボスもボスも真ん中で止まったまま勝てるし、 道中も似たようなもの。初見これだけでRANK Aが出る。 ・ SHOTが最初から完全に途切れず連射できるのは、ちょっぴりもったいない。 今後調整対象とは思うけど、ゲーム開始直後の第一印象でマイナスなことに注意 ・ PCゲームである以上、FPS表示は用意したほうが良いかと ・ ジョイパッド未対応なのはJoytoKeyで対処 ・ 弾・得点アイテムのアニメに手がかかっていて良い
スコア出そうとすると結構大変ぽ。 接近して倒さないとコンボ用アイテムが出ない。 当然ながら接近すると危険度倍増で殺される罠
一見、弾幕ゲーに見えるが、弾の判定がでかくて避けにくいし BURST攻撃で弾避けがほとんど必要ない。 弾消しゲーとでもいうのだろうか・・・。 接近して破壊するとアイテム出現つーと、ケツイに近いけど 今のバランスじゃ近寄るのがリスク高すぎ。 ましてやコンボを狙えなんて・・・。 もっと近づきやすくするか、距離にかかわらずアイテム出現で いいと思うがな。
>>108 上下左右を 中指−親指−人差し指−薬指 で押せばOK。
テンキーの8246ならともかくカーソルキーは無理かもしれんが。
その昔、まだパソコン通信でネットをしていた頃 NiftyServeのWindowsゲームソフトライブラリで 見つけたSTGなんですが、覚えてる人いるかな? タイトル:スペースイーグル(SpaceEagle、かな) ジャンル:縦STG 動作環境:Windows95時代のスペック 扱い:フリーソフト 古いゲームですが、Win2kでやってもきちんと動きました。 全5ステージの縦STGで、 アイテムパワーアップ方式、 自機・ボムはスコアによってストック数を上げる事が可能 アイテムキャリアーや敵を倒すと自機・ボムが出現する。 (ストック限界を超えてアイテムを取るとスコアに換算) という感じのゲームなんですが、 とにかく弾幕が激しい というか速い 当時の漏れはコンティニュー使っても全クリできず。 別に弾幕系じゃないと思うんだけど、その当時にしては弾数多かったと思う。 ただ、今は配布してない可能性が高い Vectorで検索しても出てきませんでした。 二次配布に関してはReadmeで触れられてないので、 どうするべきか・・・
りんね、ようやく買ってきた、これからプレイ。横弾幕って珍しいのかな
>>122 珍しいかも。プロギアの嵐 しか知らない
ハチャメチャファイターとか。 あれは弾がでかいだけか
>>120 だが
やっぱ知ってる人は居ないか・・・残念だ
当時としてはかなり面白くて、
「PCでこんな面白いゲームがあるんだ(゚∀゚)=3」
と思ったよ。
ある意味漏れがSTGにはまっていくきっかけの一つだった作品
>>125 俺なんとなく聞いた記憶があるんだがスルーしてたスマソ。
しかし思い打線。勘違いかも試練。
127 :
122 :03/06/06 03:19 ID:kDmpbO+J
りんね、むずいー。上のほうで6ボスの話が出てるけど、そこまで何時か行けるのだろうか……? 横ってだけでなんか敵弾が迫るまで速いように感じるよ。人間は縦STGが自然なのか? プロギアが近所のゲーセンから消えて久しいので懐かしい2ボス弾幕が見れて嬉しかったのが収穫です。
いや、あれは実際に速い。
りんね体験版でBGMにやたらとプチプチノイズが入るー なんでや〜
体験版は音質落としてあるとかじゃないか?
いや、普通にメディアプレイヤーとかでBGMのwav再生してるときは平気。 ゲーム中になるの。
とりあえずタスクの優先度をageてみれ
うむー、DTM用のPCなんで、処理が重くなってノイズが入るような ヤワなスペックじゃないんだが…。サウンドボードの相性か? すこしいじってみるかな…。
あー、逆にDTM用だと厳しいかもしれんよ。 専門のオーディオボードはDirectSoundと相性が悪いのが多いから。 その辺は逆にオンボードとかSBLiveとか、AC97対応してるしょぼい奴のがいいよ
>>134 そうだったのか。。。
たしかSBliveがどっかにあったな…。セカンドPCにそれつけてやるか。
爆音マシーンなんであまり起動したくないんだが(笑。
136 :
年寄り :03/06/07 01:06 ID:pFxey/lr
関係ないけど最近のPCのゲームってキーでやるとき ZがメインでXがサブってのが基本配置だよね。 (ZXに限らず、操作系に対して外側がメイン) 昔は逆だったのに。どうも慣れない。
SPACEがショットでNかMでパワーアップF5でコンティニュー
MSX
左側にメインがあるのはアーケード仕様じゃない?
アーケードのコンパネはレバーが左手だからなー。 ゼビウスのアップライト筐体のコンパネは中央にレバーがあって 左右のボタンはにそれぞれ内側がザッパー、外側がブラスターだったりした。 その中央レバー仕様のコンパネはギャプラスあたりまでは見た記憶があるんだが さすがに右手レバーで使う人間は殆どいなかったらしく無くなったんだよな。 参考話だがちょっと板違い。ご容赦。
>>136 個人的にはホームポジションのF,D,S,Aやその一段上のほうがいい。
>>137 106/109キーボードだとスペースの上にMが無いのが悲しい。
スペースだと左上+スペースが同時に押せないんだよ。 何故か知らんが。ハードウェア的な問題らしい。 ためしに左上+スペースを押しっぱにするとブザーがなる で、Z、Xとかならそれを防げるから。
>>142 押せますが。
というか、押せない組み合わせはキーボードによって違うはず。
え、そうなの? 代々うちのキーボードはJustyと決まっているんだが、そのせいなのかな。
クドリャフカがverupしてるぞ。
>クドリャフカ ロックオンサイト遠すぎ&中型機死んでから落ちるまでが遅すぎ ついにゼロガンナーまで取り込んだか・・・ この忙しさは嫌いじゃないから全○面でキッチリ完成すればいいんだが 永久に未完成のような気がするのが難だな
マニュアルちゃんと読んだらサイト距離調整は実装されてた スマソ
シューティングとは大分違うゲームになってしまったな…(w もはやアクションの部類、いやこれはこれで面白いんだが
>144 メーカーは関係ない。キーボードによる。
曲が一周したらタイトルに戻るのが現時点での仕様かね?
クドリャフカはどうも詰め込みすぎでとっつき悪いな リプレイみたいにできたら楽しいんだろうが そこまでやる気にならない
というか、ゼロガンナー風になったのは別に良いけど、 ここまでして、何で縦スクロールの名残を残したままにしているんだろう 背景が敵配置と無関係なスクロールなのはまだ制作途中としても、 画面の横と縦の比率が違いすぎて、全方向が活かされていない気が
初期(偽春菜の頃)のクドリャフカが好き
>>153 当時はそればかり夢中になって遊んでたものだなぁ
そのあとで滅殺回路2や東方紅魔郷、Cyberdなどのど本格系を知った
そしてNoiz2sa、rRootageの発表に至る
クドリャフカはスピード感が凄いな 状況によって武器変えたりそういった複雑な操作(とはちょっと違うけど)が好きな人ははまると思う
部分的なシステムだけでなくプレイ感までもが バガン+レイストーム+ゼロガンナーの融合になってるのはすげぇ
いくらなんでも混ぜすぎ。 俺にはシルバーガンが限界ですよ。
詰め込むなら全体の構成を再考したほうが良いと思う
まぁ、せっかく独特なゲーム性にしようとしている様に見えるのに、 何で別のゲームのモチーフを、全くそのまま残そうとするんだろう (レイのロックオンとか斑鳩の演出とか)
効果音もそのまんまだし要は流用で労力を削減してるのかと 褒められたこっちゃないが表面的に繕うよりは潔くて良い 根本的にパクリをなくしたら武器マガジン制とダッシュ移動しか残らないぞ
武器マガジンは完全に余計なフィーチャーだが
りんね、データいじって全ボストライしてみたが、絶対こんなのクリアできない。
リスペクトが強いんだろうね。ある意味、ファン活動の域から出ていない。 神威もそんな感じだったな。
クドリャフカ、最初気付かずに75FPSでやってて今回はえらい難易度だな、とか思ってた 回転できるようになってボスとか戦いやすくなりそう
まあファン活動でもいいとは思うんだけど、ゲームとして普通に 楽しめるものになってもらいたいね。 つくり自体はいいわけだから。
マガジンは慣れると気持ちいいぜ 制約も、開放時の心地良いフィードバックがあれば良い方向に働く オリジナリティへの拘りとか、そういうことは気にしないなぁ 結果的にしっかり作りこんでレベル高いものが出来てるので。 面白いから、それでいい とっつきが悪いのは搭載予定のチュートリアルに期待 つか、IF-SEGAやDPPユーザーが救済を待ち望んでいます
ブレード換装の爽快感はかなりのもの 無駄にバキバキ付け替えたり でも混戦時はレイとショットのマガジン間違ってパニクってアボンしまくり
りんねは4ボスで停止中。 第一形態のばら撒きがランダム性ゼロなのはちょっとしょんぼり。
>>160 というかパクリ云々じゃなくて、そっくり同じ事がかえって制約になってるような
例えばレイと同じロックオンにしているから、その分新しい発想の妨げになっている
様に見えてならない
170 :
名無しさんの野望 :03/06/08 01:27 ID:i1RdvXBo
しかしZOLDIRASって全然話題になってないな・・・ 漏れこういうゲーム滅茶苦茶好きなんだが。 敵キャラのデザインがR-TYPEやライザンバー、多間接燃えの漏れとしてはたまらん。 曲も何気に出来いいし。1ボス、ラス面の曲激しく燃え。 やっぱ時代は弾幕系なのかのぅ・・・(´・ω・`)
そういやブレードの役割はオリジナルのバガンよりソルディバイドに近いな
確かにレイシルとは使いドコロとか振りの動きとか全然違いまつね
りんね、5面攻略うpされてた。 ガレッガかよ。
>>170 初めてスクリーンショットを見た。確かに萌え。
つーか、地方だと通販でしか買えないのが痛い。
ダウンロード販売できないのかな。
レイ〜、shooting maniacsの管理人は相当ハマっておられるようで…。 俺は面倒くさがりなのでどうも操作系を覚える気がしない('A`)マンドクセ ボタンが2つくらいで操作も単純な奴がええのぅ(年寄り)
りんねは4ボスブロックがかなり凶悪だと思う。 あんなの避けられるか!当たり判定でかいんじゃボケェ! ・・・はい。下手なだけです
>>170 フリーの体験版があると良いんだけど、体験版もイベント頒布のみなのか…。
とりあえず、なにからなにまで懐かすぃ感じでまとめてるね。
>>175 年をとるとどうもマンドクサのリミットが下がるよな(w。
でもあれは俺がゲーセン現役だった頃でもめんどくさいような気もするが。
りんね6ボス、第3弾幕の他に第2弾幕にも安地があることが分かった。 これでクリアが見えてきた…か? とりあえず俺の場合は 3ボスの最後 4中ボスの最後 4ボスのブロック 5ボスの最初と○× で、どれだけ死なないかにかかってるな。
『今は13連射が限界』 高橋名人がこの夏復活へ
"16連射!"と言えばハドソンの高橋名人。
現在高橋氏はハドソンで業者相手の営業を担当しているが、今年の夏は久々に店頭に立つという。
さらに店頭での模範演技も検討しているそうだ。高橋氏は『今だと1秒間に13発が限度ですよ』と笑っている。
ハドソンから夏に発売されるもので高橋名人というと、もうそれは"スターソルジャー"しか思いつかない。
ファミコンソフトの復活とともに高橋名人の復活にも少しだけ期待しておこう。(北陸中日新聞)
http://gameonline.jp/news/2003/06/08001.html
りんね買いに行ったら、ノーブランドサウンズの音楽CDが売ってたので一緒に購入。 帯の裏側に自機らしきドット絵が…彼らはまだやる気なんですか? そうならなら応援するけどね。 りんねはムズー。横弾幕辛い。
だれか破壊天使やってない?
184 :
179 :03/06/09 01:44 ID:qFRgYfN6
りんねクリアしたーよ。コンティニュー使い切りだけど。 特に追加要素はないのな。 最後までクリアしてるリプレイどこかにないかな…
>>184 おめ〜。
俺は5面の最後の攻撃を見て、前作からしてこれがラスボスと確信してたのですが、
なんとかコンティニューしきって倒したと思ったら・・・6面が(´Д`;)
>184 おめ。 俺はずーっと4面で詰まってるYO。 ブロック嫌い・・・。
レイク遊びやすくなったねー なんていうか方向性がやや明瞭になった感じ。 好きで作ってるんだし色々思うトコロも有るんだろうから今まで仕様をこねくり回してたんだろうけど。 今の仕様、これはこれで続けて欲しいな。 って、自分でも何が言いたいのか良くわからん(;´д`)
レイクで切るなよ。(w
>>187 同意
ただ相変わらず画面に大してキャラの大きさのバランスが
あまり良くないと思うんだが…。
もうちょっと広く遊ばせて欲しいとか思ったり。
レイ、敵が湧く警告表示をもっと派手にして欲しいな 混戦時に見落として回避する間もなく後ろから掘られるのが多い
クドリャフカ、稼ぎがアツいですな 最後のほうのちっちゃい雑魚とか宝の山に見えてきた…
思ったんだけど、クドリャフカ360度回転バージョンの操作感覚はゼロガンナーよりも「らじおぞんで」の最終面に近いような気がしないでもない。 いずれにしても面白いな…これまでやったゲームの中で一番面白いかも試練。
ドリャフ落としてみたがキーコンフィグがうまくいかん プレステ型のパッドでなければできないのか? で、まだやってないんだが画面縦長でないほうがいいと思った
略し方に統一性がねぇw
ドリフでいいですか?
東亜プランなどのゲーセンSTGで育った世代としては、 画面縦長が好みだ レイXはレイフォースリスペクトみたいだしな 逆にコンシューマSTGで育った世代ってちょっと想像できない… 初めてのSTGがアインハンダーとかサンダーフォースVとかだったりするんだろうか
>>179 画面左下から右に半キャラほどズレた安地にぴったりはまれば最終弾幕以外は
全くあたらないよ。ただ、りんねのショットじゃないとボスに攻撃当たらないから
ちあき使ってるとあんま意味ないけど。
マターリと連打してたら最後までは確実にいける。つまらんが。
>>197 俺の初STGはファミコンの沙羅曼蛇ですが何か?
FCのグラIIが最初かな。 その次にやったのがSFCのスーパーアレスタとかR-TYPEIIIとか一気に飛んでるが
>>197 初めてのシューティングはファミコンのスターフォースですが何か?
まだやってないゲームのことあれこれいうのもなんだが、
縦長画面は基本的に自機の弾と敵弾が上下に行き交うゲーム向けであって
ドリャフでは何のメリットも無いと思う。
俺はアーケードのゼビウスが初だが、やはり縦が好きで縦画面がいい。 コンシューマSTGが多い友人がいるが、彼も縦シューが好みらしいが、 横画面縦シューには特に抵抗がないらしい。 俺は結構抵抗があるな。(ブラウン管が横でも縦長ならいいけど…というか仕方なし。)
つーかドリフはもう正方形でいいよ 画面の外側に映画みたいな黒い部分を作って敵機警告は そこに出すとゴチャゴチャしなくていいかもなーとか思った
初めての格ゲーはファミコンのアーバンチャンピオンですが何か?
クドリャフカ縦長なのはいいんだが、背景が縦スクロールなのに 360度の操作感なのは飛んでるって感覚が希薄になるな・・・
>>203 俺は全画面で良いと思うんだが…。
関係ないけど、縦画面横シューってやったことある奴少ないんじゃないか?(w
何にしても早いところ、ちゃんと遊べる物にして欲しいね 今のままだと何回か遊ぶと飽きて嫌になる。敵のパターンの少なさに
レイクドリャフカ とりあえず今のところ出ている略称一覧 1.クドリャフカ 2.レイク 3.レイX 4.ドリフ やはり4で
5.レイ 6.ドリャフ 抜けてた( ;´Д`)
1.クドリャフカ 2.レイク 3.レイX 4.ドリフ 5.レイ 6.ドリャフ 7.ドリャア 8.ドエリャー 9.ドリャエー 10.ドラエモン 11.ジャイアン
7.わんこ
212 :
名無しさんの野望 :03/06/09 23:15 ID:RK4e8/Ef
はいはい
初めてのシューティングはアーケードのギャラクシアン…
初めてのシューティングは頭脳戦艦ガル ・・・・・・アレ?
みんなよく初めてやったものなんて覚えてるな・・・
216 :
名無しさんの野望 :03/06/10 00:24 ID:hqfUJTD0
ザナックですな。初めてハマったSTGは。
>>214 あれはRPGだ!
発売元がそういっているんだから間違いはないはず・・・だ
初めてだったらそりゃスペースインベーダーだが
>>198 ボスの正面の安置ハケーン
画面後ろ、ボスの目の高さにある緑ラインの、1ドット上くらい。
ここならレーザーを当てつづけられます。
ファミコンのスターソルジャーだった気がする 当時は三面にたどり着くだけで精一杯だった 今やっても面白いゲームだ
ドリャフはノーマルショットとダッシュの使い所が難しいですな 敵がいっぱい出てくるから咄嗟にダッシュとかし難いし
確かにダッシュあんまり使わないな、、、 むしろ存在を忘れてる時の方が安定してる気がする。 で、今のverはステージとかどの辺まで出来てるんだろ? Chapter2でBGMが途切れてから暫くやってると 突然Bladeのスウィング音と共にタイトル(?)画面まで戻されちまうんだが、、、
>221 多すぎて覚えられないので、最初はラピッドショットとダッシュを捨ててやってた。 最近徐々にダッシュを取り入れてるな。専ら逃げるときだが。 ところで略称はRKXでひとつ。ドリフって言うな。
>>219 ホントだ!まあ安地ってのも邪道だけどこれでラスボスはかなり楽になったな。
ただ俺がやると二番目と三番目は安地だが一番最初の弾幕には当たってしまう…
とはいえこれはさほど難しくないからいいけど
レイクドで。 レイドックと間違ったらオサーンシューター
RKXとわんこはofficial風味
まんこ、ちんこ、うんこ?
スーパーレイクッド
あーぱーみゃあdog
にくきゅうみゃーみゃー
>>231 うちでは機体選択から先に進まなかったよ(´・ω・`)
(ブラックアウトしてそのままデスクトップに戻ってしまう)
Readmeがついてないから操作もよくわからない
音楽のボリュームが無駄に高い
MP3のおかげで容量が大きい
うちも機体選択の後、デスクトップに戻った。 プレビューだから、ここまでなのか?
>>232-233 XPなら互換モードでwindows98/MEにしたら動くかもしんないって書いてあった。
98SEですがノーマルで5面クリアしたらデスクトップ行きですた。
俺も233氏と同じ。 大音響で驚かされてムカついたのでアンインストール。 だいたいインストーラー有りは嫌なんだYO!
まぁ落ち着いてオプションで画面サイズ変更してみろ
RKX,、2回ほど死んだけどノーマルで130万こえたぁ やばいくらいドキドキしますた
RKXのすごいリプレイってどのへんにある?
RKX#451が出てる
テクスチャ貼った山がタイトルに出てくるだけ?
先生!初めてやったSTGがフリーソフトな漏れは何か間違ってますか?
そういう人もいるのか
初めてやった同人STGはぐるーぷR204のメルトダウン。
>>245 漏れもR204のReFightが初同人シューだったなー
初はレイ=クドリャフカ。当時はXがついてなかった。 次は神威体験版とCJ16。
初は・・・ジャイロダインだな
ファミコン初ならジャイロダインかも。ジョイボール…ハル研… ZANACに激しくハマる
いかん、お年玉でアーガス買ったトラウマが...
ネタが無いのかのう
このスレででSTGをつくるとかw
一人一作品でコンペ
>>246 ReFightはクリアできなかった。
メルトダウン(改訂版のほう)はクリアした。
今でも5インチフロッピーが残ってるよ(w。
たしか800円だったな。
>>231 Xeno Fighters EX
ぶっ壊してる感覚がイイなあコレ。
久しく忘れてたよこの感じ。
何やら隠しキャラが居る様だがルーレット以外で選択出来るのかい?
一回だけルーレットでビックバイパー使えた。
256 :
255 :03/06/12 07:03 ID:INiryvD+
隠し機体は敵倒して経験値(?)を溜めると選択出来る様になるみたいですね。 つうかジャッジスピアTUEEEE XPでプレイ出来ない方は95互換モードで行けますヨ
ドリフ、キーコンフィグ機能が変更されてるけど 右ロールと左ロールの設定が入れ違いになってない?
>>231 のやつ、一面が始まる直前に強制終了する
OS2000なのにショボーン
・)…ここって式神好きの巣窟?
>>231 、思いっきりグラの曲使ってるが大丈夫なのか(;´Д`)
他はともかくコンマイは危険なような…
>>260 な ぜ
>>260 安心しろ。俺は大嫌いだ。
っていうか好きな香具師いないだろアレ。
言い過ぎた。
ごめん結構好き
漏れはボダソ大好き 敷紙はあまり興味なし。
俺はボダソも式神1(音楽含む)も式神2も好きだぞ。 なにか文句でもあるのかな?
あぁ、敷紙でひとつだけ無性に気になったこと。 ボタン押しっぱなし、ではなく ボタン押しっぱなし且つ敷紙出現時のみ低速移動という仕様が 激しく気になる。
>>266 ぐわんげ様の呪いでしょう、おそらく
RKXはブレードオンリーモード復活しないのかな…
今回のシステムじゃ辛そうだけど
俺はダイオウジャーです。
誤爆じゃないのか?敷紙一つでSTG系スレッドは大混乱するのはもう過去のことだべ。 っていうか東方やっといて式神は否定できんな、どっちが面白いかは置いといて。
>269 式神と東方って何か関係あるの? システムとか全然別物の様な気がするけど…
なんで敷紙の話題になったのかわからんの
>>271 だから式神をとりあえず振ると、こういう波紋が広がるから
それを観察してコミュニティーの層を考察すると楽しいんじゃないか?
>>270 東方と式神はゲーム性は結構違うけど「硬派」なメカ燃え原理主義シューターからはキャラゲー
としていっしょくたに排斥されるじゃんか、上のほうで紹介に「キャラ要素」ってあるのはそういう
「硬派」の人に配慮してるんだし。自分は何も否定しないで楽しむ派なんで文句は無いよ、ってだけ。
そういえば式神の会社から東方の作者にメール来たってホントだったのかな?
東方は大好きですが式神は全く肌に合いませんが何か?
>>272 敷紙否定派が「キャラゲーだから」という人だけならその通りなんだろうが…
別に東方OK敷紙NGってのは矛盾してないと思う。
>>274 そうだね、ゲーム性の部分が結構違うのは272でもみとめてますぜよ。
かすりとか弾幕とか字面は似てるんだけどね、式のほうはなんか避けにくいんだよな。
速攻で倒すと何もしてこないし。
こんなにレスが付くのはやはり格好の燃料なんだなと。あ、260は自分じゃないですよ。
敷紙や斑鳩はシューティングやってるって気がしないなあ。 コツ掴んで稼ぎ始めると楽しいんだろうな、とは思ったが そこまでやる気力が無かったよ。 それはそうと最近のシューティングに付いて行けなくなってきた自分が寂しい。 今日ゲセンで大往生やってたら後ろにいる香具師等に 「うわ、あんなんでボム使ってるよw」 とか言われて激しく鬱。ボム使い切っても4面止まりな自分に更に鬱。 ・・・そろそろゲセン引退かなぁ。
東方紅魔郷/東方妖々夢は、 中身は硬派など本格ケイブ的ゲームだからな ほんとの硬派なら、それを遊んで気付けるハズ
>>276 空耳
ボムで4面に行けるんだからたいしたもんだ
未だにボム使う暇もなく2面で全滅することだってある
斑鳩は1面最初からテロップまでチェーンできるようになると、楽しいよ。
と他スレで教えてもらった
>>277 見た目だけで拒絶する自称「硬派」シューターはかわいそうだなぁ、と思うよ。
ほんとに硬派なシューターはキャラ要素があろうがなかろうが ゲーム性以外不問だと思わないかw
他のゲーム系の板&スレを全く見てないのでしらんのだが、 それほど敷紙は話題になりやすいゲームなのね
ごく一部に、敷紙つまんねーよ、って感じればシューターの仲間入り、 って勘違いしちゃった人が居るのかも
そんなこと言ったら大往生だってキャラゲーですよ。 レイにゃんはぁはぁ
せっかくだから雷電もキャラゲー。 ミクラスはぁはぁフェアリーはぁはぁ。
>>283 あの、とってつけたようなエンディングのエピソードは
ちょっとこっぱずかしいんだが…。
ごめんなさいスレの禁止事項だ_| ̄|○ ぶっちゃけキャラとかあんま関係ないっすよ。面白ければ。 ぶっちゃけ式神とか東方は道中がつまらん。弾を避けさせられてる。 大往生とかケツイは逆。自分で弾を打ち込んでいる感覚がたまらん。 そもそもケイブの弾幕は避けさせるためにあるんではない。 自機の動きがあり、それを元に作られた弾幕なのだから。 関係ないゲームだがBMとかもそう。弾かされるのではなく、弾くのが大事。 ああ、あれは シ ュ ー テ ィ ン グ だっけ? 関係アッタナ
アーケードだと客層を広げるためにもキャラに走らざるをえない状況だからなぁ。 パイロットの設定がない、あるいは、 あるけど画面には露出しないってSTGは最近見ないよな。 蜂2には出てこなかったか・・・。
東方は大好きだが、東方の道中は確かにあまり面白く無いなぁ。(特に妖々夢2面) 弾避けの面白さを追求しているのはわかるが、 道中はもうちょっと積極的に動けるようにならないかな。
最初に謝っておきまつ 東方信者の方ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺
話題がループしてる見たいだけど、昔にもこんな話があったよね(東方スレの方だったっけ?) ケイブは道中がメインのSTG、コンボシステムとかもそれ用に作られている。 だから、逆にボス中ではそのシステムが死んで、ボスはただのステージの締めでしかない。 東方はボスがメインのSTG、スペルカードやボスの個性などを見ればよく分かる。 だから逆に、道中ではそのシステムが活かされないわけだ。 それぞれのゲームの特性を見ないでゲームを評価しちゃ、謝ったって式神叩いている人と変わらないよ。
>>289 信者呼ばわりしてる時点で燃料投下しますたと言ってるも同然かと。ツマンネ
しかしアンチって何にでもどこにでも居るんだな
>>292 アンチが付くのは、それが人気ある事の裏返しだろう
アンチ巨人は沢山居ても、アンチ日ハムはあまり居ない、みたいなもんだろうな。
うーあー すいません、すいません、すいません 東方は至上のシューティングですよね、ケチつけたら叩かれて当然ですよね…
>>294 ハァ?
道中も敵配置もアーケードゲームに比べれば甘いのは言うまでもないことだし
>>296 ほっとけよ。文面からも幼稚さが分かるだろ?
双方の性質は両方とも分かってるつもり。 ただあのちょい避けでしかどうにもならない弾幕がどうも… 288ではないが積極的に大きく動きたいし、弾幕の避け方が代わり映えしない。 そのせいなのか、一つ一つの攻撃を攻略したっていう感じがあまりない。 実際ボス戦を打ち出している東方より大往生のボスのほうが楽しかったりする。 いや東方もその辺の同人ゲーに比べれば面白いと思いますょ? と一応フォロー。 まあアーケードのゲームと比較されるくらいなんだからもう十分ということで(w
東方に金出すぐらいなら、そのぶんゲーセンで遊んだ方がマシってことでつよね
302 :
288 :03/06/12 22:06 ID:dcin0J/2
既出の話題だったら申し訳ない。 紅魔郷3面あたりは結構面白い敵配置・弾に仕上がっていると思うけど、 妖々夢2面ではただ弾避けだけさせられているような気がしてしまうんですよ。 あのシステムでも面白い道中は作れると思うし、 新作ではもっと面白い道中を作ってほしいと思うわけです。
まあSTGでも流行があるからね。 それ以前に昔はハードウェアの制限とかもあったし。 俺は80年代後期(前期東亜プラン)の高速弾+切り替えしSTGが 好きなんだが、最近は低速+弾幕+カスリってのが多いな。
>>298 逆に大往生やケツイって、殆どが切り替えし一つなんだよね。
もちろんこれはこれで面白いけど、その面白さを他のゲームでも見出そうとするから
おかしくなるんだと思う。
そこの性質の違いにも気付くと、大抵のゲームが愛せる様になるよ。きっとw
東方信者がまともにあーけーどのシューティングをぷれいしてるのかどうか 疑問に思えてきますた…
>>UrOf2i8b その幼稚な文面と内容、どこかで見たことあると思ったら・・・
>>306 わりとアッチコッチに書きこんでますよ
xM8UiiVKさんは好きなアーケードで好きなシューティングとかありますか?
>>307 あんたは何が好き?
俺は(アーケード限定なら)エスプだな。
激しくスレ違いだが、首領蜂が大好きだ。ケイブのは大体クリアまでやりこんでいる(一周だけだがなーw) 色んな場所で見当違いに東方叩こうとするのはやめとけ。どこに行ってもはじかれるだけだぞ
東方の道中はいかに間隙をぬって画面上部に辿り着くかが面白いと思うのだが 妖々夢の2面は俺の技量だと上に行くチャンスがほとんど来ないから面白くない
ちょっと、「好きな」が一個多かったですな
漏れは月並みですが斑鳩かなぁ、ボス戦も道中もはっきりいってケタが違うし
>>309 首領蜂が好きとはめづらしい
ぐわんげのコンボはどれぐらいいったことありますか?
一応書いとくと東亜、セイブ、ケイブ、は一通り。 妖々夢2面は出現タイミング憶えないと上に行きづらいよな 切り返しが少ないってのはなるほど 紅魔郷1ボス、2面中ボス、2面ボスなどでいくつか意識するとこはあるけど、 大往生5面やケツイのような切り返し連打シーンはあまり憶えがないものな
313 :
308 :03/06/12 22:43 ID:/M5hmuIt
>>311 308でレスした後にハタと気付いたが、完全にスレ違いだぞ。
レスした自分に言う資格は無いが。
>>311 ぐわんげは、4面道中でいつも途切れるんだよね・・・
あれでどのくらいだったっけ?正確な数値は忘れたよ。1万は行ってなかったかも(激弱)
激しく板違いだが。
UrOf2i8bってあれか?アーケード板なんかURL張って相手にされなかった可愛そうな東方アンチか? ここまで持ち込むなよ、アンチ話題は一人で日記でも書いてな。
>>314 ぐわんげで仮にも稼いでる人なら
東方の道中の敵配置のいいかげんさとかボスのつまんなさとか
漏れの言ってる事ちょとは理解してもらえると思うけどなぁ
それに
ぐわんげでコンボ1万近くまでいった事あるなら
>>290 の発言はどう考えてもおかしいでしょうに
切り返しを敵弾誘導について考えると、 ・長いスパンでの誘導が必要なのが大往生・ケツイ ・細かく誘導してその場で避けるのが怒蜂の一部、エスプ、東方 と見ることができるかも。 もちろん後者に切り返しが無いわけじゃなくて、あくまで多寡ね 弾発射をリピートする敵をどう配置するか、が重要か 大往生の砲台・戦車たちは、かなり下にくるまで、果てしなく連射してくるわけで
>>316 それが分かるのよ。本当にゲームを遊んでいる人ならね。
>>318 >ケイブは道中がメインのSTG、コンボシステムとかもそれ用に作られている。
>だから、逆にボス中ではそのシステムが死んで、ボスはただのステージの締めでしかない。
ココのおかしさに気付かないかなぁ
>>UrOf2i8b=アンチ東方=斑鳩信者 それは叩いているわけじゃないよ。道中を楽しめるようにステージ全体が 用意されているってこと。 これは全体のバランス面を考えても凄い事なんだよ。
>>UrOf2i8b=アンチ東方=斑鳩信者 それは叩いているわけじゃないんだよ。道中を楽しめるようにステージ全体が 調整されているってこと。 ケイブは、結局ボス戦になると、そのゲームのシステムの個性が減ってしまうけど、 その分、ステージ全体で特化した遊びが出来るようになっている訳だ。 これは全体のバランス面を考えても凄い事なんだよ。
おっと、二重すまぬ
>>320 >逆にボス中ではそのシステムが死んで、ボスはただのステージの締めでしかない。
でもぐわんげではこれは、「明らかに」言いすぎですよね
この文章の所為で東方信者はろくすっぽ稼ぎも出来ない馬鹿かと勘違いしてしまったワケですから
斑鳩は信者って呼ばれるほどやり込んでません
まともにプレイできるの一面ぐらいだし
えーと斑鳩というのはPCなんでしょうか? 板違いという立派な理由があるので貴方は消えてくださいな。UrOf2i8bさん。 あなたは何かPC用のSTGで他の人と普通に話したいことはありますか?
PCで出来るSTGの話をしようぜ。
>>324 もモチツケ
Vector新着のLight-Z'をプレイ(弾幕系、というのに惹かれて)
確かに習作という感じ
でも時間経過とかのシステムはNoizみたく気分高揚できる
のでわりと面白いと思うよ。
あと、キーボードで自機の斜め移動が出来ないのは仕様?
これがプレイする上でかなり辛かったです。
ちなみに初回プレイ3位段位2級12LEVELでした
>>324 ああ、すいません東方信者との熱いバトルが始まってしまったもので
いま、自分の好きなシューティーングを挙げると叩かれそうなんで
マイナーなのを一つ
とりあえずとびまなあたりはちゃんと敵配置を考えようとした形跡が見られたので良いと思いまつ
>>323 いい加減アラシは出てったら?はっきり言って、うざい 。
どうせ言っても理解する気ないのだろうから、
東方に関する同じ質問をアーケード板のSTGスレででもしたら?
どうせ同じ返答が帰ってくるだけだろうけど、そっちの方がまだ納得できるだろ。
>>321 なるほど、たしかにあのタイプのボスで
「雑魚キャラ倒す場所・タイミング・順番」というゲーム性を出すのは
難しいものな
だめだ・・・りんねが3面までいけない・・・ こんなに下手だったかなぁ
一言、とびまなのボスは難しすぎて、その点で楽しめるどころではなかった。 どこが良いんだ?よくわからん。
>>328 うわっ反論したい!東方信者がこんなことワケのワケのわからない事を言ってる、くそっ
でも、スレ違いらしいので止めとく
>>330 とりあえず、ボスの動きをよく見て弾を撃つタイミングを誤らなければ倒せるとおもいまつ
とびでばいんも、敵配置を考えた跡が見られたので良いとおもいまつ
>>330 知ってるPCシューの名前を挙げれば、自分の正当さが分かるだろう、って考えでしょ
話がそれるのはともかく、これだけの人がここ見てると思うと
なんか嬉しかったりする・・・
>>325 キーボードの仕様らしく、メーカーによって異なるが特定のキーの組み合わせは
同時に入力できないようです。
うちはなぜかCtrlやSpaceを使うゲームだと斜めが効かないこと多いな。
USBのキーボードだと平気だという話は聞いたことある。
ソフトの問題というよりむしろハードの問題なので、JoyToKey見たいなツール
使えば大丈夫だと思う。
自機から出る弾の数が多いから固い敵に密着して倒すのは気分いいかも。
出てくる名前が新しくてアーケードだと斑鳩と大往生くらいしか判らん。
PCゲーネタでなく、アーケードネタで熱くなるのは、やっぱ
みんな思い入れのあるゲームとかこだわりがあるんだな。
>>325 氏の見て自分もやってみた。
なんか自機がちっさいなー(w。しかもすごい速さ。
全体的にまだかなり調整が必要そう。
なんでもかんでも東方信者呼ばわりするなよ。気分悪い事この上ない。 自分が東方が嫌いだからって、東方を気に入っているだけで信者扱いすな。 その基準ならほとんどが東方信者になってしまう。 とびまなはあきらめた。 道中をがんばってほとんどノーミスで行っても、ボスでクリアできん。 どんなに敵配置に気を配ってもこれでは意味が無い、 だからどうしてもその感覚は理解できない。 とびでばいんはノーマルなら何とかクリアできた。 あれはまあまあに面白かった。 ラスボスは目が痛くてかなわなかったけど。
なんか、信者って言葉にみんな負い目があるみたいですね…
漏れなんかやり込んで信者って呼ばれるのはむしろ名誉な事だと思ってましたが・・・
>>335 適当に、PCシューの名前を挙げたと思われてるらしいので
とびまなのちょっとしたアドバイスを
ボスは避けられないと思ったら積極的にボムを使い
敵がこっちに向かってきて逃げ回ってるときにルーンため、ボスが止まったらルーン発射
あと、ノーマルショットを当てると撃ち返しが来るのでショット撃ちすぎないって感じですか
それと、ボスの周りにふわふわ飛んでるクリスタルでルーン展開すると弾消しが出来ます
俺も、板違いで熱くなってしまってすまん 東方信者呼ばわりされるのは心外だが、もし UrOf2i8b の考え以外が みんな信者なら、俺は喜んで信者にでもなろう 信者の言葉で不快になるのはアンチだけみたいだが、アンチの言葉はみんなを不快にしている しばらくは、アンチも俺も、もう書き込むことはないとは思うけど
アンチと信者のやり取りがみんなを不快にさせてると思いますけどね、はっきり言って
339 :
325 :03/06/12 23:57 ID:pzfb8VVM
>>333 なるほど、うちの場合は
Space押さなくても(このゲームでは)斜め移動自体が無理みたい
他のゲームでは動くんだけどね。
2回目プレイ、1級になれました。
段位認定とかレベルの要素も個人的には好き
>それと、ボスの周りにふわふわ飛んでるクリスタルでルーン展開すると弾消しが出来ます う〜む。もう一回チャレンジしてみるか・・・。 しっかし、かつて何回チャレンジしたか。 道中の工夫が一瞬で無に帰すのは本当に疲れてしまう。 ちなみに、「信者」は良くない意味で使われる事が多い。 「信者=盲目的ファン」と言う解釈だから。 くどいが、「信者=名誉な事」という感覚は自分には無い。 東方信者呼ばわりされたのが一連の発言の中で一番腹が立ったことは言っときます。 UrOf2i8bが東方を嫌いなら結構。 だがそれを理由に東方を気に入っているだけで 他人を信者呼ばわりして侮辱しまくったのは感情的に許せない。 自分も感情が落ち着くまで、しばらくは書き込む事はないだろうな。
>>338 大丈夫。
君が書かなきゃ誰も不快にならないよ。
君次第。
>>336 負い目があるんじゃなくて2chで信者っつったら
盲目的にそれを支持して他を排除するイタい奴の蔑称なの。
悪口だと知らずに使ってるならお前が無知なだけ。
む、IDが変わってしまってた。335=340です。
一応補足するけどアンチも良い意味じゃないから。 俺の希望を言うと次あたりで「ツレタ!」とほざいて帰って欲しいな。
最初に謝っておきまつ 東方ファンの方ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺 って書けば噛み付かれなかったわけだね… 絶対んなことないだろうけど >あの敵配置とか敵弾で金を取るのは詐欺 結局、東方ファンが一番むかついたのはココでしょ?
>>345 何も分かっちゃいない。もういいや。出てけ。
あと、漏れの行ってる板(ちょっとココでは言えないような板だけど)では 信者って普通に使うよ、悪い意味でなく 信者を貶すときとかは〜〜厨(この場合は東方厨)とか別の言い方するし…
本気で呆れた・・・_| ̄|○ もう、遊びはここまでだ!不快だ、二度と書き込むな。
NGワード登録してまたーり(´ー`)y-~~
ん、論理的な反論は無しですか? ここで、場違いな「信者」と言う言葉を使ってしまってすいません 詐欺にあった東方ファンの方々
>>350 論理的じゃない誹謗に論理的な反論をするのは不可能だからね。
論理的な反論は既にした。 もうこれ以上言う事は無い。出てけ。
353 :
328 :03/06/13 00:22 ID:d5I9wjbM
もう無視した方がいいよ。 なんだか言葉の通じない異国の人間と会話をしているようだ。
結局、NGワードに登録しましたw
>>350 自分が論理的展開をきちんとしてからそういう言葉は言って貰えませんか。
うぜえから黙ってようと思ったけど我慢できなかったよ。俺の負けだから帰って。
ひどいなあ、東方ファンの方々は他の人に対する風当たりが強すぎます! だから詐欺にあうんですよ…
>UrOf2i8b ちょっと聞きたいのだが、公式HPのBBSを荒らしたのはおまいさんかい?
あんな敵弾と敵配置のゲームにお金を払ってしまった気分はどんなもんですか
結局、「ファン」にしようが「信者」にしようが
言ってる内容で叩くつもりなんじゃん
この事に対する論理的な反論はありますか?
>>358 違います
>>359 まぬけ。
ファンにそんな質問したところで、どう返答しろっていうんだ。
「価格分の価値があった」とおもっているからファンなんだろうが。
ゲームを気に入っている人に対して「気に入ってないゲームにお金を払った感想は?」
と聞くことのどこが論理的なんだ?
でね、否定的な書き込み全てにケチをつけるのは信者のすることなんだよ いろんな人がこの世には居るんだから あの弾幕と敵配置が気に入らないやつだって居るだろうに、それぐらいわかって欲しい それを言葉尻を捕らえて信者なんて言ったから叩かれたんだなんて言うのは、ちょっと 「論理的じゃありませんよ」
言い方を変えただけで、結局信者扱いしてるんだから叩かれて当然だろ。
とりあえずIDを変えてまで荒らす気はないようだからIDあぼーんしたほうがいい。 しばらくレスをつけなければ変えるよ。 丁寧な物言いだからって話が通じると思わないほうがいい、こいつは完全に楽しんでつってるんだからさ。
>>362 信者って言ったから叩かれたなんて上の方に書かれてますけどね、何故か
それならはじめから書き込みを否定すればいいのに
否定的な意見けっこう。どういう考えを持とうが結構。 だが、侮辱的な文面で書くことは許されない。 だから、否定されるのだろ。 もしかして、侮辱的な文面を書いたと言う感覚がないのか?
>>359 批判なら叩かずに応じよう。
詐欺ってのは単に誹謗だから「帰れ」としか言えない。
いきなり「あなたはアホですね」と話しかけて
穏やかな話し合いになると思ってるなら脳がおかしい。
つか叩きたいだけで最初から話する気ないんでしょ?
東方叩きのWebサイトでも作る方が良いよ。
仲間が増えるかもしれないし。
お、すっきりした、相手にしないで他の話題しようよ。 RKXの方向性なんか結構建設的でいい話題だと思ったが。
東方つまらない 東方俺にはあわなかった 東方って弾幕が売りらしいけど全然駄目だよね 東方の弾幕や敵配置で金取るなんて信じられない コレくらいなら否定的な意見なのかな?
もうやめようや、な。 オッチャンがドラクエの話したげるから、な!
東方ファンに取ってみればみんな侮辱的な意見に見えるんだろうけど
色んな考えがある。その考えを持ってるなら、批判を否定して何故悪い もっとも、感情的になればなるほど、論理的にとか使いたくなるもんだな
>>367 現行ver.、1面の曲が好きなのに2面からはじまってしまーう。
>>368 全然違う。それでは単なるバカ丸出しの発言だ。
具体的にどこの部分がどういう風に良くないので具体的にこうした方が良い
と言ってこそ否定的な意見だ。
>>371 批判を否定して悪いとは言ってませんよ
信者と使った事を何故か否定されたもんで
つーかはじめから東方の弾幕にはお金を払う価値があるよとか
普通に反論されてればココまで話が大きくならなかったわけですが…
375 :
372 :03/06/13 00:41 ID:TXCdgivl
というかRKXの曲作ってる人って同人とか有名だったりするのか? かなり好みだが。
>>367 作者は「縦STGをやめるつもりは無い」とコメントしてたね。
俺的には同意。
それと、チュートリアルを作る計画があるようで、それも楽しみ。
サイトロール、オーバーウェポン、低速移動、ダッシュ、リロード、
これらを使いこなすのが楽しいゲームだからな
おい!妙な空気の中で悪いが一つだけ言わせて下さい!
Xeno Fighters EX 面 白 杉 で す
C&C製だから最初は舐めてたけど意外や意外、イイ攻撃してくるじゃないですか!
何より大量の敵を何も考えずになぎ倒して進んでいく感覚が最高でした。
久々に頭使わないで楽しめるゲームを遊べた気がします。ありがとう
>>231 …
>>375 名義が違うらしいので、謎。
でも相当な力の持ち主だよな
今年に入って曲だけでなくサウンド面もパワーアップしてきた
>>373 敵が並んで出てくるだけなので退屈
敵の弾に自機を狙って襲ってこようと言う意志が感じられない適当に派手な画面にして素人を喜ばせてるだけ
もっと稼ぎを意識した敵配置にして欲しい
ボス戦が只の弾を避ける作業に成り下がってるので、避け方を考えさせるような弾を撃って欲しい
ボスの弾の撃ち方が同じような物が多いので飽きてしまう
プレイしたくなるような雰囲気を作って欲しい
コレを弾幕シューというのをやめてほしい
お金を払って後悔しないようなものを作って欲しい
作者はやる気を出して欲しい
安易に続編を出して設けようとしないで欲しい
同人STGでプロの曲並の出来だと漏れが思ってるのは 最近だとRKX、東方、ZOLDIRASの曲辺りかな。 音楽って同人STGでは一番人材が不足しがちな面なので割と貴重だと思う。 ・・・サントラほすぃ。
上の5行は同意。 でも相手を煽るような発言しなくてもいいのに。
RKX、作者のやりたいことはすごく良く判るんだが、作者が描いているような プレイを誰でもできるようにしてほしいナリ。現状ちょっと敷居が高め。 面白さが伝わりにくく損をしてると思う。理想は とっつきやすい+学習効果が高い+奥が深い コレ。
東方ファンの方への否定的な意見 彼方此方に板違いのスレを立てないで欲しい(漏れ言えた事じゃないけど) 彼方此方で盲目的に宣伝をしないで欲しい 東方を宣伝したHPなどを叩かないで欲しい(あそこで紹介されたから漏れが買えなくなった等、無茶苦茶) 自分と違う意見を持った人が居る事も理解して欲しい 自分と違う意見の人をなりふり構わず叩かないで欲しい
>>382 その3点のうち、前二者はチュートリアルで一応フォローできるな
もちろんメインシステムの洗練もあってこそ
>>379 まったく、どう反論すべきか。
なにせ、いじけてムキになって書いたような文だからな。
>敵の弾に自機を狙って襲ってこようと言う意志が感じられない
>ボス戦が只の弾を避ける作業に成り下がってるので
そういう意図の弾幕だからな。
目的がそもそも違う。
>ボスの弾の撃ち方が同じような物が多いので飽きてしまう
どこが?適当に言われても困るな?
具体的にどこが同じような物なのか?サッパリ分からん。
>お金を払って後悔しないようなものを作って欲しい
だったら買うな。体験版で分かるだろ。
作者の意図は、「自分と同じ感覚の人に遊んで欲しい」だからな。
まったく違う感覚の人向けにははじめから作られていない。
>作者はやる気を出して欲しい
>安易に続編を出して設けようとしないで欲しい
この辺はバカすぎて返答できない。
事実と違う事を書かれても返答しようが無い。
だから一言、「事実と違う」とだけ言っとく。
バカすぎてどう返答すれば良いのやら。
本当にバカだ。お子様か?
>>380 東方の作曲者、作曲歴が相当あると見た
曲の手馴れ方が段違いだ
ピアノを使ったものに印象的な曲が多い、あとロック
>>382 敷居は確かに高いですな、まだまともにプレイできない……
すべての行動を取らないとクリアできない、ってのは後半ステージに取っといて、
ショットと回転だけでクリアできる面、レイ必須の下から沸いてくる敵オンリー面、
ブレードで切り開く面、みたいなチュートリアルだといいですな。
>>385 まともに否定的意見を書きこんでも
>バカすぎてどう返答すれば良いのやら。
>本当にバカだ。お子様か?
などと煽られ叩かれたのですが
>>366 さんの言ってる事と大分違いますね
>>382 まぁ、RKX、内容ころころ変わるところをみると、作者も試行錯誤中だと思うぞ
最初からこういう遊びをさせたい、ってのはあんまり無いのかも知れん
だから、今はまだ見守るしか無いな
以下独り言。それこそ、自分と違う考えの人も居る事を理解して欲しいな
385さん、せっかくIDあぼーんしてるんですから、引用しないでくださいよ。 厨房の相手はしないが吉、ですよ。文章見るだけ不快になって損ですし、 反論しても、ののしっても、哀れんでも喜ばすだけですよ。
>3tOGewWQ わかった。 敵配置が他のアーケードシューに劣るのは俺もそうだと思うよ。 なぜ、それでも東方を好むかというと、 不満もあるが、他のシューティングではあまり見かけないような良さがあるから。 俺が好きなのは、ボス戦で画面を埋め尽くされた弾を避ける爽快感。 弾数は多いのになぜか避け切れてしまうところ。 まぁ、おまいさんは出直して紅魔郷Extraを100回位やって来てください。 それでも面白くないと思うのであれば、時間を無駄に使わせたことを謝るよ。
>>379 道中はむしろ自機狙いのnWay弾が多いと思うけど。
編隊を全滅>インターバルに画面上でアイテム回収を基本とした敵配置は
テンポがよくて好きだ。
スペルカードは全部が全部とは言わないがクセが強いものが多く
避け方を考える要素はある。
俺は買って後悔どころかむしろ安いと思った。
紅魔郷気に入ったんで同じクオリティで続編が出るなら喜ばしい。
と、俺の感想に沿って反論するとこうなる。
>>383 上3つは同意。
下2つは同意だがまず自分に当てはめてみることを勧める。
>>388 他人の言動に責任は持てん。特に君は第一印象悪すぎ。
>>386 体験版しかやってないからMIDI判しか聴いてない。。。
そういやBGMでMIDIだけっゲームけっこうあるけど、
俺としてはオーディオデータで鳴らしてほしいんだよな。
>RKX
絵とか音楽からクォリティの高さが伺えるので
要求水準も高くなるねw
>>393 、
>>394 はじめからこう言うやり取りなら別によかったんですけど
何故か、お前が信者なんて言うから反発したんだみたいな書きこみが多かったんで
>>395 >要求水準も高くなるねw
それもあるな。他の体制が整っていればいるほど、ゲームのボリューム部分が
気になる様になる。
こういうのも含めて、ゲームバランスって呼ぶのだろうか
RKX、今回のVerから板じゃない敵も出てきてるけど
最終的にはちゃんとした形の敵でゲーム構成するつもりなんだろうか?
それならボスの完成が楽しみだ・・・要求スペックえらい事になりそうだけど。
>>386 98時代から数えると少なくとも7年は曲やってるはず。
つうかむしろ曲からプログラムまで一人で作ってるという方が凄い。
ヘタレ同人の漏れとしては非常に妬ますぃ・・・
>>398 >ヘタレ同人の漏れとしては非常に妬ますぃ・・・
ガンガレ。
俺もヘタレ同人だ。
いい歳こいて。
RKXはキャラよりも効果音がこのまま行くつもりなのか気になる
>>395 > そういやBGMでMIDIだけっゲームけっこうあるけど、
> 俺としてはオーディオデータで鳴らしてほしいんだよな。
激しく同意
あるいはWINGLANCERのように機種依存しないものを
レスがすごかったから、またすっげえ新作でも出たかとおもったんだが。 とりあえずID数個アボーンするとなかなかスッキリ。 RKX、今までよりキーボード派の自分としてはつらいかも。 これからどうなるのか楽しみですな。
>>402 俺はパッドオンリーだが、
ついにキーコンフィグ自由になったよね、
そのあたりキーボード派としてはどうよ
というか、どういう風にキーコンフィグすればキーボードでも プレイ出来るようになるんだろう パッドでも、両手でボタンを押さないと(LRボタン)操作不能なんだけど キーボードで、両手ボタン操作は無理だよなぁ
>>404 同時押しボタンを山のように定義できるとネトゲライクかな?
キーボードの場合同時押しなどの複合操作が少ないほうが良いよな
ネトゲ疎いから見当違いかもだが
俺は主にセカンド機のノート(モバイルCeleron650MHz)でゲームをやるんだが 東方はビデオチップがへちょい所為でだめだった。 RKXは今回ビル群が出るようになって60FPS行かなくなった。 オーノー。 お前らの環境はどんなですか。 むしろ低スペック自慢が聞きたいw。
Xeno Fighters、「単なるパクリゲーじゃーん」とか思ってたが何気に面白いな。 今のとこ隠し機体は3機しか見てないんだけど、他にもいるのかな? あとクリアボーナスが一桁間違ってるのは大問題だと思った。インフレしまくり。
>>406 なんつうか似た環境で似た動作。
東方は1/2描画で遊んだりしてる
弾速がゆっくりなゲームなので案外なんとかなる
1/1描画でもフルフレーム出るときは出るんだが、再起動めんどいので
RKXはワイヤフレームに一縷の望みを。現行のビル表示OFFでもいいけど
A.S.H少しやってみたが、つまり2D版アーマードコアだな。 自分にゲーム作る知識があったら作りたいなと妄想していたモノに似ている。 というかほぼそのまんまだ…w 自機と敵弾がでかすぎて今一弾避けが楽しめないがバランス調整の結果か?
410 :
407 :03/06/13 03:01 ID:6HiJWXTF
スマソ、
>>407 の三行目は俺の見間違いでした。合ってるし…
>>410 いや、やってみたけど他の要素に比べてボーナススコアの占める
割合がおかしいだろ^^;
ラストでボム7個抱えて死んだのが痛すぎる。
ボーナスを1ケタ減らして撃ちこみ点を1ケタ増やすぐらいでいいのでは。
敵を倒すたびに1001点増えてもなぁ・・・
音楽かっこいいしC&Cでよくここまでやるな・・・
>>391 うひゃ、東方スレ教えないでくださいよ。
ちょっとアレがちだったのもようやく落ち着いてきたんですから。
あんなDQN呼ばれたら溜まりません。
まだ起きてたり… スレがあるんじゃ、わざわざこんなトコで東方の話題しないでくれ、まったく プンスカ
414 :
407 :03/06/13 04:45 ID:6HiJWXTF
>>411 最初ボーナス表示の0の数を数え間違えてたんで、
>>407 は「表記と実際の点が違う」
という意味で書いたんで…>間違い
確かに割合はおかしい(;´д`)
>>413 スレタイ100万回読んでから出直してこいこの馬鹿が。
基地外ばっか
417 :
名無しさんの野望 :03/06/13 08:17 ID:dtQDbsfR
2Dじゃないけど、斑鳩風のソフトってない?
コンボやらカスリやらはあっても属性切り替えは見ないですな。 あからさまにパクリゲーにしか見えなくなるから作りづらいんでは?
>>415 専用の隔離スレがあるんなら東方信者こそスレタイ読みなおせ、この馬鹿が
プンスカ
まだ居たのか。3tOGewWQは放置の方向で。
>>417 r-rootageのikaモードか、烏賊あたりしか思いつかないなあ。
rrは原作とはまったく別のアドリブ切り替えとかを楽しめるんで、
試してみるといいよ。烏賊は......むしろパズルかなw
3tOGewWQじゃないけど こうまきょうと比べてみると よーよーむ2面のあの弾数の多さは画面動き回れる自由さがなくて(´ω`) よーよーむ冬コミ版やってみるとあそこまで弾多くないし、なんでこんな弾多くなったのかなぁと思うけど まだ完成版じゃないし、どうなるか分からないやん どんな弾幕になってもボス戦が楽しいので俺は買うけど
前の話題持ち出してきてアレなんだが、、、 Noiz辺りからSTG始めた漏れでも式神と大往生と東方では何となく 弾の理念っていうのかな? 作りみたいなのが違うなーってのは感じてたんだけど 切り返し云々ってのは具体的にはどういう意味なんだろう。 そういう用語みたいなのって前から気になってたんだよね(;´д`)
自機狙い弾の避ける時の方法のひとつだよ。 自機狙い弾を撃たれたら避けないと当たってしまう。 で、例えば右に避ける。 連続して撃たれると、ずーっと右に避けなきゃいけないけど 画面端というものがあるから、いつかは追い詰められてしまう。 だから、弾の切れ目を見て左側に抜ける必要がある。 この方向転換のことを切り返しと呼んでいるわけ。
>>419 バカはお前だ
ここの過去ログでも読んで来い
強いて紅魔郷や妖々夢のマイナス点を挙げるとするなら、 ボスが小さくて耐久力が高くて攻撃が激しい奴(火蜂相当品)ばかり、 という点だろうな。 紅魔郷は面白かったけど、妖々夢のほうははっきり言って食傷気味だ……。
狙い撃ち弾を連続して打たれる→右下に逃げる→うわぁぁぁああぁぁあぁ 狙い撃ち弾を連続して打たれる→右上に駆け上がる→弾幕に隙間が出来る→その間を抜ける 自機の移動量に対して敵との角度の変化が増えるから、弾幕に隙間が出来るのです。 で、これを通称切り返しと呼ぶわけです。アリカ公式の16億ムービーが参考になりまつ
そんなに妖々夢より紅魔郷のほうがいいのかしらん、と思いやってみる。 ホントだね。 俺の腕のヘボさのせいかも知れないけど、敵の弾数がほどよくて、アイテム をガッツリ拾いまくれるのが快感な感じ。
428 :
名無しさんの野望 :03/06/13 16:14 ID:KLz8WZF3
>>426 CAVE系は動きながら自機方向に連射してくる敵とか多いから
多少弾の角度も変化するので細かい避けだけで対処できない部分があるよね。
東方のザコ敵は一度に大量の弾を出す敵は多いけど連続してこっちに弾を
撃つ敵とかは少ない気がするな。
>>428 それなりに居るんだけど、長くは続かない。
切り返しが必要な攻撃には2タイプあって、
・複数の敵が、順番に連射するので、続けて誘導していく必要がある
・一体がひたすら連射する
>>429 EXTRAだとそれなりにいるね。
それ以外のモードだと記憶にないな。
431 :
名無しさんの野望 :03/06/13 19:48 ID:dtQDbsfR
ようやくあのDQNは消えてくれたようだけど、怖くて東方スレが見に行けないよ。
萌え話が増えるから別スレになったと理解してるけど、まさか同人ゲーみたいな
マイナータイトルに粘着キチガイがつくなんて想像もしてなかった。
>>430 同意、エクストラの道中って懐かしい気持ちにさせられる。
作者もボス戦メインと名乗ってるし、道中無しでもいいんじゃないかって思うときもあるな。
でも音楽の盛り上がりにあわせて中ボスとか敵配置が変わる演出が上手くいってて好きなんだよ。
音楽を外注したり、フリーから拾ったような作品だと関係ないところで1周するからなぁ。
Don't think. Feel.
はやくRKXの1面をやらせてくれ。 微妙にドラゴンセイバーの1面を思い出すあの曲を聴きながらプレイしたい。 ブラスの重奏以外べつに似とらんが。
今のRKXは1面じゃないんだな、前も2面から公開してたし、なんかポリシーなのかな。 音楽サイトからダウンロードしたけどいい曲だ。物悲しさが漂っていい感じ。
シルバーガンは3面から始まるけど、似たようなものだろうか
RKXって、曲以外にいいところ無いな
>>417 420さんが挙げたの以外では、業平ってのがあるね。
これは斑鳩風っていうか斑鳩練習用のシミュレータみたいなもんだけど。
RKXの良いとこといえば、操作の楽しさ、美しい演出、 適切な画面サイズに適切なフレームレート。 三つ目を満たすゲームは意外に少ない。
>>423 >>428 なるほど、判り易い説明有難う御座いまつ。
多分に感覚的な事なんで脳内でも上手く把握できてなかったりしたんですが
確かに言われてみれば大往生やプロギア(横ですが)はそういう感触が楽しかった様な気がしまつ、、、
っていうか、ちゃんと表現する用語が存在するってのは凄いな、、、(;´д`)
Xeno Fightersにソルバルウキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! でも妙にデカくて気持ち悪い(;´Д⊂
RKX、まだまるで未完成なので評価はできず。 しかし、437の言い方はトゲがあるが、正直今のままだと グーチョキパー以外の要素があってさらに両手両足を 駆使するジャンケンといった感じ。
リプレイをチュートリアルに利用できるような仕組みがあるといいかもなぁ
現状だと、理解しにくさより、色んなことが出来るが正解が多数在ってどれでも良い、 もしくはどれが良かったのか分からない、って感じがするのかも そこはチュートリアルより、作り込みだろうなぁ
>>444 スコアシステムである程度ガイドにはなるかな
正解は複数あって良いんでないかな
失敗を学習することさえできれば
>>444 それは凄く魅力的に聞こえるな。手段が多くて答えも多い、そんなゲーム。
>>446 言い方が悪かったかも、答えがどれでも大して変わらん、って事が問題なんだよな
もっと有効的に色んな武器を使わせないと、せっかくの多彩な武器操作も使い分ける
必然性が少ないと、操作の煩わしさに負けるだけかな?と
>>447 なる、結構同意できます。でも必然で使い分けさせられるとちと嫌だなあ。
有利不利くらいがちょうどいい、レイストームのオートとマニュアル位?
シルバーガンってあんまやってないけど6つの武器を使い分けるんでしたっけ。
中型機は斬る 低空・中距離の敵はレイ ザコ掃除はショット で使い分けは迫られてると思うがなぁ 現にどれか弾切れになるといきなり展開が辛くなるぞ
>>448 >>449 そこは難しいよね。明らかにこの武器を使え、って意思表示が見え見えだとつまらない。
かといって、一つの武器だけで事足りてしまうと武器の意味が無い。
作者は弾のリロードシステムに自信があるらしいね。 あんなのプレイヤーを縛るだけで なにもいいこと無いのに。
>>450 最初は露骨に「この武器で倒してね」って敵を配置してプレイヤーに
慣れてもらうのが良いんじゃないかと思う。まずはバランス調整ありき
ではあるが。
>>451 それはいえる。
昔のパソコンRPGの善行値(倒しちゃいけない敵を倒したりすると
ペナルティを負ったりする。一時期流行った)を思い出した。
制限にしかならないフィーチャーは必要なし。
>>451 ガンシューティングの多くはリロード制を採用している。
何故かといえばその不便さがゲーム性を生むから。
rkxも慣れるとリロードする手間とタイミングの見極めが楽しいぞ。
そもそもゲームは縛りの中で競うもの。
弾に当たったら死ぬのも縛りの一つだよな。
>>453 ルールという制限の中でゲーム性が生まれるのには同意だが、
制限が先にあるゲームデザインはどうか。ゲームを楽しむために
そのゲームが破綻しないようにするのがルールではないのだろうか。
455 :
454 :03/06/14 04:45 ID:P3IDzwim
読み直したらスゲー偉そう。 別に煽りで反論してるわけじゃないのだ。すまん(w。 面白いと言ってる人に真っ向から反論するプレイしてない…。
>>453 うーん。それはちょっと、452に同意しちゃうなぁ
リスクと言うと響きはよいけど、メリットが無いただのリスクは、強制された制限
って感じるんだよね
例えばゼビウスの対地対空撃ち分けシステムは「対空弾が当たらない 敵には専用の攻撃を当てなければ倒せない」という制限が先にある。 それを面倒と思う人も面白いと思う人もいるだろ? リロードシステムは好きじゃない、面白さを感じないという事なら そういう人もいるだろうと理解はできるのだが、意味が無いと言われると 現に楽しんでる俺は何なんだ、と反論したくなるわけだよ。
追記: リロードが不要だと思う人が出てくるのを想定してオートとマニュアルが 選べるようになってるのはシステムを押し付けない配慮なわけで むしろ親切だと思うけどその辺はどう思う?
>>451 本当に何もいいことないよな。
ただ面倒なだけ。
弾ぐらい適当に撃たせろよ。ストレス溜まるよ。
>>458 そこも、リロードは不要なんだ、と感じてさせてしまう原因の一つなのかも知れない
これが無くちゃこのゲームを遊ばせたくない、って位の作者のこだわりが感じられないのかも
例えばドライブゲームのAT、マニュアルも、マニュアルだと良いタイムが出せるから
マニュアルを選ぶ人も居れば、ギアチェンジ自体が好きでマニュアルを選ぶ人も居る。
でも、マニュアルとATでタイム差が大して出ないと、マニュアルを選択する人が減ってしまう
RKXは、マニュアルの利点が、オートだと欠点があるから(突然の隙)だけだと・・・
リロード後の一撃は強力、とかおまけは如何。 ハード違うししアクション要素のほうが濃いんだけど、ガンダムのゲームで リロードシステムのがあって、あれは残り弾が少なくなったときにバラ撃ちしてから間合いを取って 逃げるのも楽しかった。その後溜まったフラストレーションごとぶち込むのがいい感じでね。 こういう楽しみ方をイメージされてんのかな?まだ自分は使いこなせてないから自信を持って発言できないけど
遊ぶ前に仕様見たときには「それは面白くないだろ」とすぐ頭で考えたものだが。 理詰めでいくとそりゃあ面白くないほうに傾くわな。 過去STGでそういった縛りを課したものはほとんど無いし、あっても廃れた。 AUTOで「突然の隙」すら無くしてしまうのもアリかも知れない。 リロード自体が好きだというプレイヤーが現在居るので。例えばこの俺だ。
ザッパーとブラスターに関しては制限と言っていいのだろうか。 たとえば、斑鳩の自機が白属性の時黒属性の弾は吸収できないけど、それは ゲームが成り立つためのルールによる制限であって、プレイヤーを縛る要素とは 質が違うものだと思うんだけど。 だた、面白いっていうのは理屈じゃなく個人の感覚なので、それを否定する気はないです。
>>463 単純にリロードはプレイアビリティを下げているものであると言い切って良いんじゃないかな。
プレイアビリティの悪さから生ずるゲーム性、というより楽しみ方は存在する。
相互的なものでなくプレイヤーが勝手に楽しむ度合いが高いので
「ゲーム性」とは言いづらい。
最近のゲームは好プレイアビリティが大前提となっている。
>>463 揚げ足取りのようだが、ザッパーとブラスターは、斑鳩の例よりはリロードに近いと思う。
別に撃ち分ける必要がなかったとしてもゲームは成り立つわけで。
ブラスターを無くしてザッパーが地上に当たるようにしてもゲームが 成り立つのはスターフォースから最近の縦STGに至るまで証明されてるよね。 つまりブラスターやロックオンレーザーはリロードと同じくわざわざ 攻撃に必要なボタンを増やしてプレイアビリティを下げてるわけだ。 rkxは煩雑な作業をキチッとこなしていく、こなせるようになるのが楽しいので リロード制を無くすと単調に敵を撃つだけになってしまう気がする。 俺の感覚ではシルバーガンに武器が3つしか無かったり、レイストームに オートマチックしか無かったりしたら? というのと同じなんだよな。 まぁ、リロード好きは少数派みたいだから462の言ってるみたいに 選択式でリロード完全不要モードも付けるのは良いかもしれない。
ブラスターはソルのためにあるようなもんだが…
お前ら、Galaxだけはやっておけよ。 感想はどうでもいいから。
俺リロードは好きだな。 RKXは(今のところ)レイのみで殲滅するのが稼ぐ道なわけだが ダッシュとかブレードとかイラネってわけじゃなくて、 ズバビシュゥッッッジャキンッ!……ズゴォーーーン俺ってかっこいー、みたいな感じで。
Xeno Fightersおもしろい・・・おもしろいんだが・・・ 指が攣る・・・
>>466 確かにそうだが、レイやゼビウスでは複数の敵を同時に撃墜!
ハイパーレーザーゴラァァァァ!! ラウンドディバイダーUSABLEぅぅ!
よーしパパアルゴ一つも撃たずにアンドアジェネシス沈めちゃうぞー
ソルハケーン! スペシャルフラッグゲッツ! といった快感を得ることができる。
システム導入によるプレイアビリティの低下 < システムの快感
というわけだ。RKXのリロードシステムはどうだろう?
盆踊り撃てないよ、10000点グロブダーに逃げられた、地上物が ソルバルウの照準の届かない部分からでも撃ってくるなど、 ゼビウスのブラスターは苦痛になる部分も少なくないので システム導入によるプレイアビリティの低下 < (システムの快感−苦痛) とすべきかな。
いや苦痛も理不尽でなければ快感になるぞw。 ところでアルゴ壊さないで即効コア破壊するのは9面と14面の1つ目だな。 ゼビウスはループゲーだから点稼しても仕方ないけど。
474 :
451 :03/06/14 16:48 ID:crsTiKrv
いつのまにかゼビウスの話になってる・・・ たとえば、リロード時の廃莢に攻撃判定があって超強いとか、 なんらかのメリットを伴うのであれば、リロードシステムにも 意味が出てくると思う。 ソードの刃を交換するにも、交換直後は非常に強力で 通常の4倍くらいの攻撃力なのだが、 敵を切ってるとだんだん なまくらになってって しまいにはバルカンより弱くなるとか。
|-`).。oO(…なんで単に弾薬補給そのものをメリットと捉えられないのかなぁ
それはメリットじゃなくて、仕方なく訪れる行動だからね
単に弾薬補給が必要ないゲームを基準に考えるからだろうな リロード制が常識のガンシューではリロードに文句付ける人ほとんど居ないし
>>474 けっこうイイねそれw。
ただそれだとブレードなんかはさっさと使い切って取り替えたくなるね。
>>475 弾薬補給自体にどんなメリットが…?。
有無を考えるとき、基本は無しじゃないのか。
有りがデフォルトだったら、どんなもんでも入れていいことになっちゃう。
|-`).。oO(…言いたいことはほぼ言い尽くしたなぁ
結局の所はリロードシステムが攻略や稼ぎに関わってくるかどうかだろうけどな 残弾が減っていくに従って打ち込み点が上がるとか、効果的にリロードしていかないと追いつめられるとか ただ単に適当に敵がいないときにリロードするだけでいいのならあってもなくても同じだろうし 弾数と敵の配置が絶妙ならシステム的に成功だろうし
481 :
464 :03/06/14 20:19 ID:JvbTvfq+
「プレイアビリティ低下」は「煩雑さが増しただけ」という程度の 狭義の意味で使ったんだけどね。 無駄なものにも美はある。 この美は、人によって美意識が違うってのの好例。 >ジャキンッ!……ズゴォーーーン俺ってかっこいー これです。これが良いのです。俺には。 メタルギアソリッドの拳銃マニアじじいもリロード好きだったろ。
Xなんたら、俺のナローバンドでは落とせない…。鬱。 規制掛けられてるー!!
>>ジャキンッ!……ズゴォーーーン俺ってかっこいー >これです。これが良いのです。俺には。 それはよく分かる(w。
既出…ってほどでもないか、ほのめかしはあったけど 実力とチョッピリの時間を持つ奴は参加してみるのもよし
最初はタイトル混ぜるだけの冗談だったのかな、うそから出た誠。ここまで形になってるとはすごい。
RKXって「わんこ操縦ゲー」としての側面もあるような。 STGとして見ると、現在のリロードシステムは邪魔物でしか無いけれど、 わんこ操縦ゲーとして見ると、現在のリロードシステムでも必要なものなんじゃないかな?
拳銃以外のリロードは有り得ねぇ
しかしこのスレ住人、俺が思ってる以上に平均年齢高そうだな。
>>487 ああ、自機がわんこって言うのか
知らなんだ。
このスレは大人レスが多い。 三日ぶりに来てみたらバッファアンダーランがまた降臨していたのか。
>>492 懐かしいネタだなー、一瞬分からなくてキョトンとしちゃったよ。
>>491 クドリャフカflashをみてからプレイするとなんとなく感動する、とりあえずレイフォースを思い出す。
クドリャフカ、個人的にブレード再装填が好きだな。 あの「ダンッ」って効果音がキモチイイ。
ブレードの時だけ画面全体が揺れるしね。
そういや月姫の城って開発続いてんの?
>>494 バキンッ! つって刀身折れ飛ぶのも好きだな… って、アレは折れてるんだよな?
>>497 漏れは初期のレイディアントソード派
耐久値が無くなると弾にはじき返されて、ガキンと
昔から疑問に思ってることがあるんだが… スクロールの無いSHTってやっぱりクソになっちゃうのか? 例えばクドリャフカの武装ブレードのみにするとか、自機の弾の射程短くすれば フィールド移動形式で謎解きも経験値もある弾避けアクションゲームができると思うんだが。
>>499 ずっと前にフリーのシューティングでやった事あるな。
名前は忘れたけど、それなりに楽しめたし、クソになるなんて事はないだろう。
でも、それはアクションロールプレイングになりそうな悪寒。
ゼルダの伝説とか…
当たり前の事だが、面白いアクションゲームになるかも知れないけど、 面白いスクロール有りSTGになることは絶対無いだろうな 別に、スクロール無いからクソ、とかいう人は居ないと思う
スクロール無しで面白といえばギャプラス
PCじゃないけどザンファイン。
どうでもいいけど最近は縦しゅーのくせに自機を凝視しなきゃならんゲームが多い。 たいへん嘆かわしいことである。自機みるのがめんどくさいので弾幕の隙間は大きめにとり、 奇数拡散弾の中心はちゃんと自機を正確に狙うように改善を要求する。
まぁ、余り自分の趣味を押し付けない
506 :
504 :03/06/15 22:16 ID:1QgAaGc5
いや、そこは うるせえ、年寄り と突っ込んでほしかった
>499 やっぱりPCじゃないがゲイングランド
あれシューティングなのか??
任意方向STGはそれなりにあるよな スクロールの有無はあまり関係無いかも知れない
PCではあまりないか? そういや初代サンダーフォースは八方向スクロールだったな。
>>510 八方向任意スクロールはサンダーフォースIIでは
初代は…覚えてない…
初代はX1版で、ゲーム開始時に「すわんどぅわぁ〜ふぉ〜す!」 ってしゃべるのがウリだった記憶が。
たしか初代は八方向だった。 Uは知らない…。
514 :
名無しさんの野望 :03/06/16 00:55 ID:pbdrsbgj
Uは8方向面と横スクロール面が交互にでてくるんだよ! 俺がやったのはメガドライブ晩だが
>>512 8801版は喋らなかった・・・
初代サンダーフォース作った人が、
アルシスを設立したんだっけ?
FM-7でサンダーフォースやってたよ
任意スクロールだと前方が遠くまで見えないのにイラつくから 3Dのほうが良いなあ。
最近はあまり見ないね。>任意スクロール わざわざ2Dでやる意味がないからかな。 あまり固定ファンがいるシステムでもないしね。 アーケードでも、ボスコニアンとかタイムパイロットとか 結構歴史はあるんだが。
全方向任意スクロールタイプのシューティングは ・敵弾を画面外に持っていきやすい(=弾を消しやすい、弾幕が作りにくい) ・敵弾が相対的に動くと弾幕が避けにくい? ・1方向強制スクロールに比べて敵が近くで弾を撃ってくる ・(1方向強制スクロールに比べて)ステージの演出が難しい ・攻撃方向が自機の移動方向固定だと連続攻撃できなくてボス ヤッツケルノ('A`)マンドクセ ・ボス戦がボスを画面外に出して弾を消す←→突っ込んで撃ちこむ の繰り返しになりがちである ・ステージが広大になってターゲット サガスノ('A`)マンドクセ などの問題があるといわれているyo. 上三つは弾幕と相性が悪いのではないかなあ。 ボスコニアンはレーダーついてるし前後に撃てるし(・∀・)イイ!
X68k版ボスコニアンは良かったな。 曲YK-2だし。
今日久しぶりにプロギアをやった。 りんね転翔のほうが数倍むずい・・・
>>519 も一つ重要な問題点がある
・色々な面で、3D全方向には勝てない
たしかに、ならではの面白さってあんまないよな。 クドリャフカなら採用できるかもしれんけど。
ビデオカードの設定をいじったら、クドリャフカが動いた。 ちょい前に云われたリロードの問題(漏れは気に入ったけど とか色々あるけど、 こんな難儀なゲームを楽しいと思える自分が 幸せだなぁと心底思った。
まぁ、どのゲームに対しても、楽しめたもん勝ちだよな それは間違いない それにはまず、ビデオカー(ry
>>527 この画面の広さなら、ここまでやれれば十分じゃないかね
あとは技術力よりも開発環境の問題かな
もっと自分に技術力があれば…俺もそう思うことが多いが
甘えに過ぎないとも言えるんだよな
技術力なんて、やってりゃ後からついてくるんでね
何かつくるのに苦労するのは当たり前で、もっと楽な方法は作ってみないと見つからない
>>527 やってみた、家庭用ゲーの板で見たときはウイルスとかブラクラの類を警戒してやらなかったよ
もうちっと紹介方法を気にしたほうがよろうと。
530 :
528 :03/06/17 22:17 ID:E3K9T44Z
キャラと当たり判定をもっと小さくし、全ての移動速度を遅くできるなら、 相対的に画面が「広く」なり 自機も敵もやれることがもう少し増え、ゲームの深みが増す。 ただし広くしすぎてもやっぱり大味になってしまう。 既存のSTGに学べ
>>527 なんか絶賛はしないけど、良くなりそうな予感がするようなしないような(どっちだ)。
いや、嫌いじゃないっすよ、こういうの。
私はヘボシューターなので、
・当たり判定を小さく(1ドットの勢いで)。
・ゲーム全体の速度を遅く。
・時期の低速ボタンが欲しい。
辺りが実装されると惚れそうです。
さらに、
・かすりのフューチャー(点数激増とか弾強化とかかすりビームとか)。
があったりすると、プレーしていて「ウヒョー」感が増してますます惚れそう。
ムリ?
そのへんは好みというか流行というか。
>>531 、PCエンジソ時代なんかだとまるっきり逆っぽかったよね。
まずは作者さんが何を目指すかでない?
たとえば現状だとまず、自機が上下動する必要が
ほとんどないわけだけど
それはなんでか・それでいいのか 等考えながら
ちょっとずつやればいいんでないかな
>>521 りんねがやたらとムズい理由の一つに、当たり判定が分かりづらいってのがあるな。
戦闘機などは、当たり判定は大抵ド真ん中なのでわかりやすいが、
こっちは自機が人型なものだから、ぱっと見で当たるのか当たらないのかの判断がつかない。
式神の城なんかも人型だが、当たり判定が光るという親切設計。
>>527 敵が画面の下のほうに行っても
まだ弾を撃ってくるのがまずい。
>>527 思うがままに作れ
みなの言う通りに作ったって、普通のSTGになるだけだぜ
>>535 まず普通のSTGを作るくらいの腕を身につけて、
それを超えるのが、回り道なようで一番の近道なんだけどな。
まあ、作りたいもん作るがいいさね。
つーかSTGといっても嗜好がいろいろあるんで、 全部取り入れて作れたら神だが。
色々とごった煮にすると全方向スクロールで剣とロックオンレーザーを武器におしっぱで極太がでて 弾消し連鎖が起きオプションが触手を伸ばしてコンボボーナスがレーザー干渉を起こす 訳ワカメなゲームになるかも。
ありきたりな話になるけど、何を「売り」にするかを決めるのも良いかも。 「避け」に特化なら、 とことんあたり判定を小さくして自機以外のスピードを遅くしてって感じで。 とことん一部に特化した作品も、ユーザーを選ぶけど、それはそれで楽しい。
ふと気になったんだが、このスレで作る側の人って どれくらいいるの?
俺作ってまふ。ただ遊ぶのはアーケードばっかりかな。 PCゲーで遊ぶのは一部の有名どころだけになってしまいましたが 一応は一通りやってます、参考とかのためにも
543に同じ
作ってるよ。 別のジャンル作ってるのが一段落して、これから再開するところだけど。 ゲーセン行かないし、最近はコンシューマもやってないな……。
私は作ってません。遊ぶのみ。 遊ぶのはPCか家庭用がメインでアーケードはたまに行くぐらいでつ。
やる専です。ゲーセンは結構行きますね、大抵200円くらいで帰っちゃいますが。 PCだとスペックの関係でだんだん動かない新作が増えていくのが残念なところ。 繰り返しやるのは超連射とかサイバードとか極一部だけですね。
私も作ってますね。 なぜか543とほぼ同じ
俺も作ってる。結構多いんだなー。 ただ長いことシューティングはほとんどやってない。というかゲーム自体あまり やらなくなってしまった。 最近だと、斑鳩はかなり気に入ってやりこんだが、その前にやりこんだシューティングは 「出たな!ツインビー」まで遡る(w。
>>527 がんがれー。
キー入力の受け取りにバグがあるよ。
たまにおかーしな挙動を示す。
漏れも作ってる。 仕事でもシューティング作ったことあるよ。
漏れは昔作っていた自分の趣味として。 話はチョット違うけど超連射68kのBGM作った人って「巫女みこナース」 の曲も作っていたことをいまさら知った。才能のある人は凄いなぁと思いますた。
すごいな、こんなにクリエイターが集まってるとは。どれとは言わなくてもここに 紹介された作品の作者さんとかいますか?
先週の土曜と今週の水曜のVector新着です。
Square 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288900.html C&Cの固定画面STG。名前の通り全てのオブジェクトは四角。しかもサイズも1種類。
触ったり倒したりする四角の色で弾が増えたり速度が変化したりする。
説明書にある通り、一発ネタ。「触るとMidiがなる四角」にワラタ。
大量のミニゲームで有名なN.I氏風味かも?(わかる人がいるかどうかわからんが)
みゆきそふと 2.18
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se288187.html HSP製の横STG。スペースで弾を撃つだけのシンプルなSTG。絵もうまいとは言えない。
ただ、紹介の文章にだまされた。
「真ん中に赤い印のついた文鎮を使って、字の書いた紙を打ち落とすゲームです。」
名前も書道シューティングと書いてありますが・・・麻雀シューティングです^^;
「捕まるとまずいんで隠語にしておきました。」だとか。
文鎮(リーチ棒)で字の書いた紙(牌)で打ち落とします。全牌をやり過ごすとクリア。
牌にあたると点が減る。「必殺一気通貫!」とか言って牌が並んで飛んで来たりします。
STG自体は単純だがネタが面白い。タイトルの歌もわけわからんし・・・
>>542 ほとんどやる側。ゲーセン行かないんでフリーウェアばっかり。
ただ、一応作らないこともないし、今後も作る。
ちなみに自分で作ったゲームがVectorに載ったのでここに自分で書いてたり・・・
(Vector全チェックで載せただけなんで自作自演とか言うのは勘弁しておくれ)
ノ<やる専。アーケード中心でつ。
かつてサターンのデザエモン2で50時間以上かけて頑張って作ったが、 3日後、バックアップROMをサイバーボッツのRAMに差し替えたときに 消 え た PCでは作ったことがない。
最近のゲーム会社は過去の続編ばかり作ってるんでPCゲーの動向見てる方が楽しいです。 俺はやるだけで何もできないけど応援しとります。
住人の年齢層が高めで比較的落ち着いてるの理由が なんとなく判った。
559 :
乱文失礼 :03/06/18 23:21 ID:pbnSrclY
自分はゲーセン・中古屋近くにない(田舎)のでフリーが唯一の頼み。やる専。 今年はRにグラにファンタジーゾーン(略称思いつかない)にスターソルジャーに・・あと廉価版がいろいろ。 アーケードもケツイボーダー式神と新作ラッシュ、大往生と12はめでたく移植。 なんだけどこの先がとっても不安なのです。これが最後か?という考えが頭を掠めます。 シューティングなんてマイナージャンル、マニアがついていてもそのうち支えきれなくなってアボーンするしかないんじゃ、と。 でも、仮にコンシューマ・アーケードでのSTG供給が途絶えても 同人・フリーでは愛好者が寄り集まってSTGを作りつづけるんでしょうね。 というわけで作者のみなさん頑張ってください。 寝る前にミコミコナースと超連射で景気つけてきます。
>>554 麻雀STGやった。
先が気になって進めていたが、ステージ9で急に落ちたぞ。
絵は上手く書こうとしてないなこれは(w。
音楽も含めて妙にシュールだ。
RPGばっかりやってた反動か、ふとプレイした沙羅漫蛇(FC)をキッカケに何か知らんが最近になってシューテングはまりに始めた すんごくおもしろい、これはナンなんだろう マジカルチェイス(PCE)なるものを見つけた 当時なんでこの面白さに気付かなかったんだろう このお星様の発想ってスゲーよ
>マジカルチェイス(PCE)なるものを見つけた そんなレア物よく見つけましたね。中古屋で1万円ぐらいするので自分は手が出せない。 代わりに2500円のマジカルチェイス(GBC)を買ったけど、やっぱりGBCでは表現に限度がありました。 スレ違い失礼。
マイナージャンルとはっきり言われるとグサっとくるな(w。 昔はアーケードではメインジャンル、華だったのに。 うあーん
564 :
559 :03/06/19 00:49 ID:iki3gPmP
その「華」だった時代すら知らずに育った世代ですが何か? 嘘です。ゴメンナサイ。場末のゲセン(某スーパーの二階)にだって ソニックウイングスとか戦国エースとかR-TYPE-LEOとかパロディウスとかありましたよ。 ガキだったから金も無く、まだゲセンの治安がよろしくなかった時分の事で、全部数回しかやった事無いけど。 それで、こないだ7年ぶりに同じ所に行ってみたらストライカーズ1999と極上パロディウスしかおいてないんですよ。 何年前の話じゃ (。A。)
少し前までは趣味で作っていたけど、今は忙しくなって 時折アーケードで怒蜂or大往生をやるか 家でrRを2,3回ほどプレイするのが精一杯...
>>564 すまん、そのころはもうストUしかやってない時代だw
>>566 ストUとはまた懐かしいね。
俺の中では格ゲーはストUで止まってる。それ以降やった事無い(w
懐古話で脱線しかけてきたので今度こそ寝よ・・・
ゲームつくってるけど、 STGよりも廃れてゐる(と思う)、ジャンプアクションゲー。 何でもやるけど、ケイブが好きになれない時点で アーケードは死んでるかも。一応あそんでるけど。 >554 麻雀STGやってしまった… ステージ11で落ちた。 絵もさることながら、弾数でなくて連射速度を制限するシステム(予想)が辛い。 あと、乱数偏ってない?画面下の方が弾幕が薄い気がする…。
ジャンプアクションは、廃れているというか死滅し(ry ・・・頑張ってください
>>568 >あと、乱数偏ってない?画面下の方が弾幕が薄い気がする…。
そうそう。俺もずっと下にいた(w。
一番下より半キャラ上くらいで撃ってるのが楽。
>568 マップエディタ付きの海腹川背クローンを…
漏れはPS版のほうがしっくりくるな って、ジャンプアクションじゃないような気が
ジャンプアクションってジャンルがあったのか…… 海腹川背、懐かしいタイトルだなぁ、なんとなくSTGに通じる何度とストイックさが有るような気がする。
576 :
542 :03/06/19 12:05 ID:ydY2OVXE
作ってる人がこんなに沢山来てるとは思ってなかった・・・。 私自身は、最近作り始めたという人間です。 このスレでネタにされる日が来るのが楽しみなような怖いような。 スルーされるよりはけなされる方がいいけどね。
ワイヤーアクションだったとオモタ ヒトラーの復活とかな
ラバーリングアクションです
あっはっはっ・・・すげーな。麻雀STG・・・。 よくわからん主題歌といい・・・。 一見の価値ありだな。 ところでStage2の一気通貫って絶対撃ち負けるような。
むしろ作ってるやつしかいなかったらかなり寂しいとこだったが、 プレイヤーもいてよかったよ…(w。 ところで、やっぱプログラム担当が多いのかね。 俺は主に絵と音だが。
確かに、こういう不特定多数のゲームスレって、製作者側も多いだろうな 人のゲームも気になるし、自分のゲームが少しでも取り上げられたらそれこそ・・・
書道すごいよ。ぜんぜん意味分からない。 絵と音楽もある意味最高。 みんなやれ。
>579 stage9だったかの、九種九牌のほうが辛いぞ
584 :
560 :03/06/20 01:29 ID:YY3akTX4
麻雀最後まで見た奴いる?
書道一応クリアしたよ。コンティニュー使ったけど。 ノーコンで隠しステージとか無ければステージ11で終了。 でもうちの環境ではBGMが鳴らなかった。 なんなんだろうこのゲーム(;´Д`) いい味は出てる。
麻雀シュー、作者サイトを先に見てしまって、落とすのためらってた。なにか伝染しそうで。 で、おそるおそるやってみたが、何と言えばいいのやら……。
>>583 > stage9だったかの、九種九牌のほうが辛いぞ
裏ドラ期待のはみ出た牌もけっこういやらしい。
stage11までは行けたけど、途中で落ちた・・・。
あれが最終面だったのか。
>>542 Vectorに上げてこのスッドレで忌憚ない意見を
もらうのが目標ですが、何か?
縦シューもアクションシューティングもVectorに上げているのに
ここで取り上げてもらえない(´・ω・`)ショボーン
そんな時こそジサ(ry
自殺しちゃうの?
自作だろ
マジレスしなくても。
いつかこのスレもPC雑誌の燃料にされるんだろうな。
このスレでゲーム作ったらいいもん出来そうだが。
2ch発で何かを作ろうとするのは緋蜂を落とすようなもんだ。 と言うのはさすがに言いすぎかな。
それは言いすぎだな(w だが現実的に可能かといわれると難しいな
どっちもつかずの、平凡なやつになるんでは?
既出の話題だが… 1週間でクリアとゲームオーバーのあるSTGを各自別々に作って コンペやるのが面白いんじゃなかろうか それなら、トガったものも作れる
りんね天翔やってるんだけど、このゲーム自機の 当たり判定どのへんにあるのかわからなくてムズい。 今3面で詰まってるところなんだけど、なんかこう よけたと思ったら結構当たってたりする。 あと画面の一番前に行けないのが気になった。
>>599 面白そう。期間よりもサイズで制限かけたほうがいいかも。
>>601 公式によれば口の右上1ドットらしいけどな…
このゲーム、3ボスあたりから早くもドット単位避けを要求されるから
もうちょっと分かりやすくしてくれてもよかったような。
604 :
603 :03/06/20 23:24 ID:KRK86Dt7
605 :
600 :03/06/21 00:01 ID:MuPteoO+
ところでりんねって自分の所FPS85になってるけど これって仕様なのだろうか。
>>602 そうだね。
ある程度のノウハウがある人は今までのデータ
ちょっといじるだけで結構できちゃうだろうしなー。
でも面白そうだ。勝手にやるか。
>>605 ノンノン。仕様にあらず。fps60が本当のスピード。
85という事は通常より3割以上早いゲームスピードのはず。
アップデートした後のマニュアルの一番下に
修正方法が書いてあるよ。
まあ要約すると、
画面のプロパティー>設定>詳細>・・・
と進んでいって、フレッシュレートを変更するとOKなはずです。
(ちなみに東方も同じ方法で修正できるはず。)
製品みたいな色調を出すのってやっぱ至難なのかな それなりに描き込めば「のっぺり」感は払拭できる? エフェクトとか
>>608 詳細キボン
製品やエフェクトにもいろいろあるし
>>608 まあ使い方だろうね。ドット絵だったら、細かく描きこむより
色の選び方が重要だと思う。
ポリゴンに貼るテクスチャの話だったら、ちょっと技法が違うかな。
PCで縦STG作ってる作者に一言いいたい。 自機に合わせて左右にスクロールするなら、 わざわざ画面の左右切って縦長にしなくてもいいんじゃない?
>>611 それではスクロールアウトが使えないではないか
613 :
608 :03/06/21 02:18 ID:Z7dGa0cf
>>609 うまく説明できないんだけど
立体感や透明感がもっと出ないかなぁ、と
個人製作のやつってなんか動やら色々と平面的で「ぬるっ」っとしてない?
滑らか過ぎる気がする
怒蜂の敵弾とか良く見ると回転してたり高速で弾の縁が点滅してたり微妙に振動してたりするじゃない
やっぱ説明できねーや
>>611 スクロールアウトが使えないのは大問題かと。
ところで大往生って半透明が無いよな?
アニメーションと点滅だけでよくアレだけやるもんだ。
>>614 俺は単純にアーケードっぽくしたいだけ。
当然スクロールアウトとかの要素は必要だけど。
616 :
609 :03/06/21 07:42 ID:uDJ2olm4
詳細サンクス
>>613 動き
・巨大敵は、たとえば2個のパーツにし、動きを多少ズラす(怒蜂ボス群)
・移動は加速度+終端速度、を使ったものにする
・弾発射、弾hit、爆発時にパーティクル散乱
アニメ
・敵弾
・敵、向きごとに、たとえば32方向ぶん回転パターン
・移動中も回転(斑鳩・東方妖々夢ザコ)
・戦車は移動するとき上下振動
・ジェット点滅
色
・敵弾、敵、近景、遠景、自機弾、それぞれ色彩設計
・輪郭線をつけるもの、そうでないものの区別
とりあえずこのあたりかね、ベタから品質上げるときにつけてる要素は。
足りないものあったら修正よろ
>>616 動き
・敵キャラを画面上で完全に停止させない、ランダムに微妙に動かす。
平べったく見えるとしたら、オブジェクトの陰影のコントラスト不足か あとは光源方向がバラバラ(回転にも関係)だったりとかじゃないか。 一般に解像度高いほうがその辺のフィニッシュが難しい。
アニメ32方向なんてめんどくさくねー? ぐりぐり回した方が楽だし綺麗だし。
蜂の中身を拝見すれば分かる…… わけねぇよなぁ……
>>619 真上視点ならぐりぐり回すのが正解。バトルガレッガ。
ああ、そうか。 巫女さんみたいな特殊な例はぐるぐる回したらおかしくなるか。 機械系はぐりぐり回せばいいよね。速度面も最近は気にする必要なくなりつつあるし。
624 :
623 :03/06/21 22:12 ID:AyvxfAXU
あ。DL失敗してただけっぽい。で、やってみたんだが…。 ちと弾がみにくい。あれ?被弾した?って感じになる。
・ボタンは、溜め、ボム、連射、スピード変更 ・溜め中、前からの敵弾を吸収できる ・手連射のほうが高速で、手連するほどパワーアップしやすい ・上下への攻撃方法がやや不明、連射しかないか 稼ぎに特化したシステムでありつつも、 ボムと5発まで被弾可能という点で初心者にも門戸を開いているという感じ。 初見プレイヤーのためのチュートリアルはあったほうがいいかもね。 シンセリードとリードギターが良い。スネアが飽きの来る音色なので、生かloopに差し替え希望。
>623 漏れは どうもここの作品が楽しめないんだが・・・。全体的にスピード感不足な気が。 弾が見辛いのは同意。ボムも、発動直後に被弾しやすいし。 つうか、ミサイルが避けにくすぎでない?あとボタン押してから吸収するまでの時間がもどかしい。
>>623 見た目カコイイけどとにかく見づらいな…
・各種ゲージ類に敵や自機や弾が隠れて見づらい…
・背景と敵がごっちゃになって見づ(略
・敵の爆発エフェクトで敵や敵弾が隠れ(ry
・稼ぎとか連射とかのシステムは面白そう
・敵のミサイル高性能すぎない?
・ボム撃つメリットってなんかある?
弾を撃ちまくる前にミサイル大量発射するのがいやらしいよなあ 一面でやらなくていいと思う
加算合成の使いすぎなんだな。
やっぱどれが敵弾なんだか分からないのが良くないな レーザー溜めのグラフィックと敵弾のグラフィックが一緒っぽいし。 怒首領蜂とかに慣れるともうDMP
DAMEPO?
なんかみんな辛口だな
>>633 システムが面白そうなだけに余計にもったいなくて…
オーバーレイやり直してみた。 指摘されてるところはそのとおりだと思う。 見辛い、全体的にモッサリ、誘導弾やらしい等かな。 ただゲームとしては特に破綻もなくそれなりに楽しめる。 絵とかバランスに関してはチューニングでどうとでも なる部分なので、作者の方には頑張ってほしい。 ここ見てるかわからんけど(w。
遅ればせながらりんね天翔を買ったんだけど、 BGMが途中でしばらく切れてからループするのは仕様なのかな? 体験版の時はちゃんとループしてたんだけど…。
うちではちゃんとBGM流れてるよ。>りんね 3面の曲がイイと思った。
638 :
名無しさんの野望 :03/06/23 23:11 ID:36PNyfIZ
639 :
名無しさんの野望 :03/06/23 23:19 ID:opr2jwj9
638は宣伝でつか?
そういえばサイバーフロントの移植はGGXの体験盤見て微妙だと思った覚えが。 Gダラも雷電もレイストームもPSにあるが、移植度はどんなもの?
雷電はどこかでベタ褒めされてた記憶があるな。
ちょっと調べた。 レイストームは四面とか七面が微妙なようだ。ただ高解像度モードは個人的にはウマー。 Gダラはよくわからん。 雷電はいいのか・・・確かPSはカップリングで二本入りだったな。値段によるか。
GダラはPS版ベタ移植です。音楽が切れるバグまで。あと処理落ちしない。
なんとなくrRにケツイ真ボス曲とか入れてみた。 やばいくらい合い過ぎ。 アドレナリン出まくりの気合避けしまくりw
新ネタはありませぬか
rRootageと東方シリーズばかりやってる… そういえば最近Cyberdプレイヤーの書き込みがあったっけ 攻略大会でもする?俺3面で死にますが
Cyberdはここの住人にはどれくらいプレーイされているのだろうか
Galaxの4ボス、倒し方がさっぱりわかんないんだけど… 弱点が後ろに隠れてて攻撃できねーじゃんヽ(`Д´)ノ
>>649 ひたすら粘ってボムを撃ちまくってたら倒せたけど…すごい長期戦になる。
他に倒す方法あるのかな。
CyberdもGalaxも、ウィンドウモードが欲しい もっと贅沢を言うならハードウェアストレッチで任意サイズなんだが、大変そう
今作ってるゲーム、完全にフルスクリーン前提でやっちゃってるんだけど、 やっぱウィンドウモードのほうがいい人ってたくさんいるんかな? 俺も昔はフルスクリーンモード嫌いだったんだけど(w。
フルスクリーン/ウィンドウ どっちも欲しい 忙しいとき、フルスクリーンだと困ることがあるのよ まぁ贅沢な悩みだけど、それでプレイ回数が減るのは(俺個人に限れば)確か
スプライツのシステムで THE KING of SHOOTERS 2003 でも作ってくれ
対戦STGか。 ティンクルスターはやってないんだよな…。
上下で打ち合うゲームボーイのゲームなかったっけ?
同人で昔ビックバイパー vs. R-9とかあった気がするw。
対戦STGだとケイブ系の機体強すぎだろうな
しかし一撃で死んでしまうという諸刃の剣。 素人にh(ry
>>658 実はキャラがすごい小さいというオチ。
射程は1画面分とか。
ちなみにシルバーホークは最大3画面分届く。
>>658 サイヴァリアの自機やR9もかなり強いぞ
ストライカーズのフライパンとか飛燕とかありですか?
ゲージさえあればボダソの自機が最強
ブレイクレーザーにBuzzって連続レボワッで完
『鮫!鮫!鮫!』の自機は攻撃力最強だが防御力は最低だな。
当たり判定が馬鹿でかい宇宙戦艦ゴモラが最弱なんだろうな
リフレクトレーザー装備のギガウィングのキャラを忘れてませんか 奴らには誰も勝てませんぜ
そこでソルb(ry
>>651-653 DirectX8で作ってるのでウィンドウモード変更なんて楽勝だけど。
シューティング作者にはDirect3D使うのにまだ抵抗ある人多そうだよね。
コナミワイワイワールドならぬ横シューワイワイワールドとか 誰か作ってくれんか
ビックバイパーとシルバーホークの性能差ありすぎ
ビッグコアをキャプチャーすれば互角
Direct3Dは多少座敷が高いというところはある。 ピクセルの転送だけなDDrawに比べればやはり複雑。 Direct3Dを使う場合も2Dスプライトだけならまだしも、 空間となると小手先のプログラミングではどうにもならない部分も。 分かってる人にとってはDDrawよりも楽かもしれんけど、案外大変なんすよ。
>>674 そういえばrRootageはDirect3DでなくOpenGLでのポリゴンSTGなんだよな。
コンパイラもフリーのBolandC++だっけ。
しかも内容は蜂系シューティング。
Direct3Dでもフリーコンパイラ用のラッパライブラリなどで
高速スプライトゲームづくりの間口が広くなるといいな。
大多数のマシンで
オブジェクティブなスクリプト言語が
まだ弾幕ゲームを作るほど高速には動いてくれない
今ってのは、過渡期なのかも。
2DならHSPとDirectX系プラグインでも相当な速度が出るな。
HSPとVBはDirect3Dで弾幕ゲーム出てるね、60FPS出るし
HSPは楽でイイw 絵しか出来ない俺でもゲームが作れる
>>671 それってまんまパロディウス・・・では?
バンブラス+ブリガンディが最強な気 ブリガンディを破壊してからが真の恐怖(ハンター+フリーレンジ…)
俺もいつかここで紹介されたいのぅ(´・ω・`)
>>683 だな。まーVectorじゃなくてもいーけど
>>682 実は作っているらしいぞ
一つ作るだけでも大変なんだ。お前も作ってみればわかる
682が妙に偉そうなわけだがw
他のゲームにない独自要素とかって重視してる? 私は結構気にする。 まあ、丸パクリでも趣味で作ってるんだからいいと思うけど。
>>686 俺はシステムはシンプルなのが好きなので、入れるとしても新要素と
いえるほどのものじゃないなー。あと、演出とかをまんまパクることはしないな。
好きなゲームのパロディ作りたい人は、まんま使ったりするんじゃないの。
ところでG-TYPEは吸出しか?
自分もシンプルが好きだけど、独自性は持たせるようにしてる。 それでも「パクリ?」とか言われて、死にたくなりましたが。(それはシューティングじゃないけど) ちゃんとプレイしろよ・・・違うじゃんかよ・・・(涙
逆に演出を知ってる者がニヤリと笑えるような演出を作るのはなかなか楽しいです。
独自性の前に 基本を詰めていって欲しいと思う タイミング、操作性のあたりで
敵弾のスピード速杉とか当たり判定でか杉とか敵弾が見にく杉とか 確かに基本なところはしっかりしてもらいたいね
色調を統一するためにカラーパレット用意するんじゃん 他の要素にも同じく「規格」みたいのが用意されてんのかな 製品と差が出るのはこの部分なのか よう知らんけど
>>693 ドット打ちする前に色調をあらかじめ用意したりするけど、そのへんは
ドッターの個性だと思うよ。
あと最近は2Dでも3Dモデルをレンダリングして減色してるっぽいが。
んー、あまり意識してみることはないと思うけど 爆発パターンに凝るとクオリティの底上げになると思う。 単に爆風を表示するだけじゃなく、破片を飛び散らせたり 爆発パターンを何種類も組み合わせたりとかね。 最近は、雑魚でも爆発パターンが複数種類用意してあるゲームが増えてきたので 注意してみてみると面白いかも。
ところで皆さん、DirectX9入れてますか?
普通かな
?
インストールしてない。
9.0a
某ベンチを動作させるためだけにDirectX9を入れた俺って…。
ゆめ りあ
3DMark03見るためにRADEON買いましたが何か。
使っているライブラリがDirectX7で更新止まりましたが何か?
>690 禿同。 >691 それを言ったら雷電ファイターズは・・・(w このゲームはまだ弾は見やすいほうだけど。 昔は自機スピード遅めで弾避け重視とかあったし、 要は全体バランスの問題じゃないかな。 そのためには690の言うように操作性などのゲームシステムが重要になるね。
>>705 初めて飛翔鮫やったときは
弾はえー!自機おせー!と思ったもんだ(w。
おくればせながら、りんね天翔を買ってきた。 面白いんだがむずいよなー。 なんとか4面までは行けたけど、ザコUFOがキツイ。 超連打で撃たれる前に破壊するしかないのかな。 当たり判定の位置が、わかりにくいのが一番の問題か? 頭では判定のある位置を理解してはいるが・・・。 弾の発射位置をもう少し下げたうえで、腕に当たり判定があったら もう少し把握しやすかったんじゃなかろうか。 ところでフルーツの出現法則がよくわからない。 死なずに取り続けると変化していくみたいだけど・・・。
>>707 分かってる範囲で。
4面UFOは自機狙いの5Way弾なので、左端でレーザーでも撃ちながら
少しずつ上(or下)に動けば当たらない。
かなり近距離で撃たれるがビビらなければ大丈夫。
フルーツは取り続けるとランクアップ、取らないでいると少しづつランク
ダウン、死ぬと最低ランク、かな。
りんね、もう少しザコの固さ抑えてほしかったな。
同人ネタになるけど、韓国産同人弾幕横STGの 「破壊天使 -ANGEL, DESTROYER-」「Ragna Break」 やった人いない? 絵とかはいいんだけど弾の撒きかたがちょっと目新しさがない・・・ 最近新しいSTGをみるとシステムだのグラフィックだのは置いといて とりあえず弾幕の張りかたに目が行く。やばいかなぁ・・・
>>710 破壊天使やった。
画像とかの作りは丁寧だけど、弾の撃ち方がテキトーで避けていて
イマイチ面白くなかった。あんまし狙ってこないし。
りんねは当たり判定表示機能でも付けてもらわないと、きつすぎる。 頭では避けてるのに当たるから、ストレスがたまるんだよな。
>710 どっちも単に「弾バラ撒いてるだけ」だけで、弾幕系とは言い難いよな。 正直、グラフィックの出来はいいから一般受けは良いだろうが、漏れには 物足りないなー。
>>712 確かに。
頼むからあたり判定はレーザーの中心線上に置いてほしい。
715 :
710 :03/06/30 00:46 ID:Zz+1aNqn
>>711 ,713
なんかあんまりSTGやらない人がSTG作ってみましたって感じなんだよね・・・
安易な全方位弾、多Way弾が多いって言うか。
タイミングをずらすとか、自機狙い弾とばらまきを使い分けるとか
すると良さそうなんだけど。
>>708 なるほど、ありがとう。
焦らなきゃなんとかなるわけだね。
>>714 当たり判定は今でもレーザーの中心線上にあると思ったけど。
口に判定があるからよく見ればなんとかなるんだが
常に集中して見てらんないしね。
人型の場合、心臓に当たり判定がある方が自然な気がするなぁ。
見た目デザインの上で重心と感じられる場所に 判定があるほうが、避けやすいよね。 東方妖々夢のように当たり判定を表示しちゃうのも手。 このとき、「回転する魔法陣の中心」などの技を使うと、不自然さが減らせて良い
りんねの制作サークルのHPを初めて見に行ったんだが 結構詳しい攻略が書かれてるね。 座談会のページもなかなか面白かった。 イメージファイトの影響下にあるっていうのは なんとなくわかる気がする。
りんねって二次創作だったのね…。 知らなかった(汗
座談会読んだ。やはりというか何と言うか、結構考えて作ってあった。 しかし制作期間がひと月半ってどういうことだ(w。
>>721 一瞬、Yack.とさんたるるの対談のことかと思った
6月末発売のアルカディアな
りんねの攻略ページを読んで、ようやく2面ボスのセリフが理解できたよ。 「ここ」っていうのはキャラの名前だったのか。
1991年 すげー良いゲームみっけた やっぱ先人は偉いな ソレ、貰った ウヒ 教えね
あー、アレだろ。 知ってるよアレ。 スゲーよな。アレ。
シューティングぢゃないよ 近いけど どっちかつとパズルかな
>>718 式神も弾に接近すると当たり判定が光るようになってるな。
とりあえずりんねは、あのままではやる気がおこらないので対策がほしいところ。
普通に続きがくるとは思わなかった(;´Д`)
クオースか?
731 :
名無しさんの野望 :03/07/01 02:19 ID:EZejGAF5
>>730 慣れるまでかなりかかりそうな感じではある。
当たり判定を把握しないと3ボスが鬼門。
私は4面には行けるようになってきたけど
残機ごり押しでしか抜けられん。
4面から、敵の配置や攻撃がかなりトリッキーになってきて面白いね。
むしろ4面以降がこのゲームの真骨頂のような気がする。
体験版しかやってないが、買ってこようかな>りんね
俺も欲しくなった。体験版やって好感触だったし
>>732 確かに凄い。
それに、そんな長時間遊べると言う「すばらしいゲーム内容」も賛辞を送るべき凄さ。
今なお色あせないSTGの見本となるべきゲームですね>グラディウス
俺も達人2000万ってのやったけど、トイレ交代アリだったなあ。 トイレに行くのはもちろん4面のサンダーレーザー地帯。
途中疲労で気付いたら寝てた、でも起きてプレイ続行、のあたりも凄いね、 プレイヤーの根性も凄いが、そうさせるグラディウスもすごい。
よーやく、りんね5面到達。 しかしボスオンパレードなのがキツイ・・・。 苦手な3ボスともう一度戦わないといけないのがね。 せめて耐久力が下がっててくれれば、と弱音を吐いてみたり。
742 :
740 :03/07/02 23:22 ID:CJXwHlmD
>>740 乙〜。
このところ新作が少ないのはコミケが近いからだろうか・・・。
体験版に期待。
そういえば、rRootageプレイ中に 曲と効果音が重なるとクリッピングっぽく音割れするんだけど、うちだけ?
746 :
745 :03/07/03 13:10 ID:swfqLh/d
申し訳ない、気のせいでした レーザーでボスにダメージを与えてるときの 効果音の繋ぎ目でプチノイズが発生してるだけっぽい
747 :
745 :03/07/03 14:27 ID:swfqLh/d
レーザー発射中の効果音とダメージ効果音の音量を0にして解決 なぜかこれがあると909Kickのattack感が濁ってしまってたので。 SDL_mixerに原因があるとは考えづらい 手元のUSBオーディオデバイスが「DirectSoundでないWave」を再生した直後 長くプロセスを占有(?)するせいかも知れないが、知識不足のためわからず
Reflexは今年中には無理かなぁ… ずっと待ってるんだが…
ちょっと今覗いたので、、、ほんとはここに書くべきじゃないかもしれませんが… 623さんからの意見一通り見させてもらいました。 まずは感想どうもありがとうございます。 自分でよいのかどうかわからなくて参考になります。 個々にお答えするのは無理なのでいくつか気になった点を…。 今週末に頑張って次のバージョンをあげる予定です。 BGMは元々製作途中のものなので、そのとき修正されているかもしれません。 敵弾とかは今後出来るだけ見やすく調整します。 スピード感がないのは最初から痛感していましたが、 後半面では背景自体が変わるのでもう少し改善する予定です。 溜めシステムの吸収開始までの時間に空きがあるのは狙って、です。 問題のミサイルですが、これは敵弾を吸収できるという関係上、 かなり強めに設定してあります。 逆にこれが強くないと、ずっと溜めっぱなしでクリアできてしまう、 って感じなので、いろいろ考えた結果かなり強めにしました。 チュートリアル関係はリプレイとかデモモードで保管しているつもりですが、 これで足りなかったらもう少し作りこむかもしれません。 では感想をいただいた皆さん、どうもありがとうございました。
おお、堂々とここに書き込むとは。 頑張ってね。
作者降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 初見プレイヤーが思うこと。 「あれ?当たったのに死なないよ (吸収している) 「あれ?今度は死んだよ、違いがわからないや (チャージに気付かない) 「あれ?死んだのにゲームオーバーにならないや (ENが見えていない) 「あれ?突然死んだ (ENが1まで減ってたことに気が付かなかった) 策のひとつは、チュートリアル面で表示を過剰にすること。 ・チャージ中 : 自機のまわりに不透明回転エフェクトで「CHARGE!!!!」 ・吸収 : あたかもパワーアップしたかのように自機を虹色に光らせて 澄んだチャイム系の効果音を鳴らし自機の近くに「ABSORB!!!!」 ・被弾 : 自機の周りに大爆風。 大往生のように画面幅一杯に広がる自機爆発エフェクトを見せるのも手。 ENゲージは赤青点滅し、ENゲージの近くに「DAMAGED!!!!」 もちろん、現在のエフェクトは慣れたプレイヤーにとっては十分機能しています。
>>751 説明デモにした方がいいんじゃないかな、そういうのは。
ゲージ類のデザインを見直して上か下どちらか片側に集めた方がいいかも。
タイマーやスコアの表示が大きいため、初心者は画面上に目が行ってしまいがちになり
EN等を注意しない可能性があります。
どの武器を取る、この操作はこの攻撃、などのデジタルな説明はたしかにデモで十分と思う ただ、本作は溜めなどアナログ的操作が絡み、 また「被弾」「削り」「チャージで吸収」と、 自機まわりの当たり判定のこれまたアナログ感覚的な把握が重要と考え、 チュートリアルを推した次第 雷電のように序盤のみ非常に低い敵密度&やれることの少ない敵配置で 一つずつゲーム要素を憶えさせるのもある種チュートリアル的だと思う
そーそー。やりながら自然にできるようになっていくのは良いね。 とっつき良い&学習効果が高い は、絶対条件とは言わないけど、面白いゲームの要素のひとつだと思うよ。
りんね、バージョンうpしてた。 当り判定アジャスト機能がついたそうなので問題だった当り判定が改善どころか親切になったか。 まあ、体験版にはついてないようだけど。
>>756 その可能性は高そうだけど、あんまり詮索はしなくてもいいんじゃ?
shooting maniacs でも指摘してたプラクティスの残機無限とかも取り入れてるし
より良いものにしていこうって姿勢が感じられていいね。
私はやっと5ボス到達。
初っ端のばら撒きのプレッシャーがきつい・・・。
そのあとのワインダーもきついが。
758 :
757 :03/07/04 11:39 ID:wxljBFe4
ID変わってるけど気にしない。 ただ、当たり判定の位置を変えられる機能はどうかと。 すでにやり慣れた人は今更変えられないし Y座標がレーザーの中心軸からずれてると今まで以上にやりづらくなるはず。 なので前後にずらすくらいしかないわけだが 前後にずらしたところでほとんど意味がない。 当たり判定表示を東方くらい大きく表示するだけでよかったんじゃないかな。 そういえば、判定を思いっきりずらしてプレイすると、 当たり判定が画面外に出ちゃったりするのだろうか・・・?
まあ、当たり判定が表示されるようになっただけでも大きいよ。 とりあえずやってみたら、ラスボスの時点でコンティニューが残ってた。 心の余裕度が違うな。 …え、もしかしてノーコンティニューが基本ですか?
>>760 敵破壊でノンスコアって、「ステッガー1」と似たシステムだな(藁
初出かな とりあえずスクショだけ見た 横画面縦STG、自機のかたち、から武者アレスタを思い出した 絵はemuキャプチャかね
不適切な単語を使ったかも。適宜スルーよろ失礼
妖妖夢HARD、キーボードだときつく感じた。 おまいらどんなジョイパッド/スティック使ってる?おすすめあったら教えてくれ。
無印サイドワインダー、個人的にはかなり使いやすいと思っている
さたぱ
プレステのデュアルショックをパラレルポートに繋いでる 新調したデュアルショック2よりも良い気がするなぁ… パッドの慣らしがすんでるからかね
プレステのHORIのスティックを変換してUSBにつないでるよ。 本当はスーファミの(無骨だったころの)HORIスティックでやりたいんだが、 さすがにスーファミの変換は出てないしな…
9500Proがアボーンしたんで、AopenのTi4200に変えたら クドリャフカ(全バージョン)のリプレイが見れなくなりました 新しくTi4200で作ったリプレイも見れません ドライバは一通り試しても変わらず・・・ いったい何が原因なんだろうか・・・鬱
りんね、こんふぃぐで残機増やしてなんとかラスボス到達。 んが・・・こんな高速弾見切れないって。 上の方で安地があるってレスがあったけど、簡単に入れるものなのかねえ。 残機押しでなんとか最終形態まで行ったけど、あとちょっとってとこでしぼん。 くやしい・・・。 プラクティスで研究すっか・・・。 ジョイパッドはFF11パッド(THRUSTMASTER)使ってる。 最初はダメだこりゃ、と思ってたけど 慣れるとサイドワインダーより使いやすい。斜めに入りにくいのがいいね。
>>770 りんねラスボスの第2、第3攻撃はいろんなところに安地があるよ。
プラクティスで背景のラインを目安にいろいろ試してみ。ボスの正面にもあるよ。
最終攻撃は派手なだけでそんなに難しくないから、クリアは目前だ。
>>768 俺、パッドでゲームできない人なんでスティック使いたいんだが、ホリスティックを
USB変換でつなぐと、なんか左端に入ったままになるんよ。
仕方ないのでキーボードでやってるが…(パッドよりはかなり慣れているw)。
そういやガイドが四角のスティックばかりしか見ないけど、 誰か丸く動くスティック知ってる? ホリもJustyも俺が見たのは全部四角だった。 シューティングは四角ガイドじゃできねぇよ…
>>771 さんくす。ラスボス撃破してきたよ。
プラクティスで残機無限になったおかげで色々試せて助かった。
ラスボス戦の背景があれなのは位置あわせのためなのかもしれないな。
しかし、かなりやりがいのあるゲームだった。
クリアしてこれだけ右手が疲れるゲームも久しぶりだ。
いい意味で一昔前のシューティングっぽさを感じる。
次はりんねでクリアを目指すか。
Solar falcon グラ。現在2面まで。 ぐぐってたらたまたま見つけた NARADIUS(1面+α)と合わせて、 二大ビックバイパークローン(誉め言葉)と認定 評価の基準は見た目じゃなくて自機+ウェポンの操作感
>>760 東亜っていうから信用したのに、
戦車に重なっても弾撃たれましたヽ( `Д´)ノ
このなんちゃって東亜めヽ( `Д´)ノ 東亜チックに砲台が「自機を追ってゆっくり回転、追いついたら弾発射」な アマチュアSTGってあるかね? 砲台回転STG自体無いような気もするけど。 みんな砲台照準時間ゼロで、一瞬で自機狙い発射。
778 :
776 :03/07/06 00:03 ID:ZYR2V14K
>>777 砲台回転して、砲頭の先から弾が出てるようにするのって、ちょっとめんどくさいしねえw。
だからこそ「重なると弾を封印できる」なんて要素があったっぽいけどね。
大旋風では、それに加えて空中敵がいなかったから、画面最上でヘルパー出して
粘るなんて戦法が可能だったわけだ。
>>772 スティックの部分がどういう風にWindowsにマップされるか確認した?
USB変換には、十字キーの部分がボタンにマップされて、しかも変更できないという
糞ハードがあるんで注意(アナログスティックが普通の上下左右軸にマップされて、
十字キーはボタン扱いらしい)。
780 :
772 :03/07/06 01:46 ID:ZYR2V14K
>>779 パッドだとちゃんと使えるので、原因不明です。
USBからの電源供給不足とか疑ったりしたんですが、対処不能でした(汗。
メタスラみたいなゲームあるか聞きたいんだが・・・・・ スレ違い?
まずフリゲまとめページを紹介すべきとこを、忘れてた。スマン しかしなんで俺含め皆こんなに軽率ですか。以後気をつけます
ゲームやってると、しばらくして突然画面が固まって電源落とすしか なくなる状態になることが結構あるんだが、なんでじゃろか。 AthlonXP2200+、RADEON9500pro、WinXP、DirectX9.0a、1GByteという環境。
せめてゲーム名くらい書け。
熱暴走じゃねーの
さっきは妖夢でなった。りんねでなったこともある。 とくにゲーム限定じゃないのです。 熱暴走かなあ。
俺のPCもクーラーかけてないと動作が不安定になるからなあ。 熱の可能性はあると思うよ。
FFXIベンチで長時間負荷をかけてみたが止まらなかった。 原因不明。確かに熱の可能性はあるんだが。
ゲーム起動時のみ、
>>787 の状態になることがある
DirectXもの全般かな
マシン起動直後にはまったく発生しない
普段山ほどアプリを起動終了させてるので、
どれかが何か乗っ取ったまま終了しちゃってコンフリクトかな、と
原因特定がめんどいので、いつもリセットで済ましてる
>775 それCGPでみた。同時にニュースになってたGR-Sはちょっと残念っぽい。 オマケは充実しているみたいだけど、漏れはまだ出せてないなー。
>>794 まぁGR-Sは体験版だしあんなもんかな…と言っても
NARADIUSもソーラーファルコンも体験版か…
後GR-Sの隠しステージは(メール欄)で行ける。
体験版でもゲーム性を作りこむとこんなにスゴイ、ってのが NARADIUSとソーラーファルコンでわかるな GR-Sはclick&calkなんで、ゲーム性はグラというよりただの横シュー まぁ、そこは「どんな挙動を期待して」「どこを楽しみたいか」がプレイヤーごとに違うんで 客観的評価とはならないけど
>>796 CnCでもG-PHANTOMはなかなかいいな。
まぁそれでもオプションの動きに違和感があるけど。
CnCっていうのはなんぞや?
799 :
794 :03/07/07 13:45 ID:nBkaDkh7
>795 出せたよありがd。作者には悪いが本編より熱いw これでカプセルの数ごとに隠し武器が手に入ったら(・∀・)イイ!かも。 >796 なるほどーそういう観点の見方もあるのか。 そういう意味ではかなりグラっぽいね。ゲームのテンポもいいし。 ただS字とかシャッターの地形サギは勘弁してほしいな。 オプションがちゃんと広がればS字のところも面白そうなんだけど、 作者がグラIみたいに作ってるせいかなかなか広がらない・・・
あのオプはバグなんじゃないかね
原作のような慣性・遅延挙動せず露骨に軌跡おかしいんで
>>789 ツクール
どっちも触ってないんで違うと言われればそれまでだが
>>799 1面しか無いから難易度をかなり上げてるらしい。
なんかそれは違うような気もするけど。
後テイルガンが弾出すぎ。
オプションについてはマリディウスも同じような動きしてたからCnCではやはり難しいのか?
802 :
794 :03/07/07 18:17 ID:nBkaDkh7
>800 バグなのか。それじゃ仕方がない・・・ってことはないな。 G-TYPEのビックバイパーについてるのは綺麗に動いていたような憶えがあるし。 >801 今サイトへ行ったら、掲示板にそう書いてたね。 漏れもそれは違うだろって思う。体験版で人離れさせてどうするつもりだろ? テストプレイヤーも難しすぎって言ってたような。確か。 オプションはマリディウスもそうなのか。 G-Pもそうなのかな。うちではこのソフト動かないんだよね。 次は音楽つきのソーラーファルコンに期待。
>>802 G-PってG-PHANTOMのことか?
あれはグラフィックとかかなり気合入ってるな。重いけど。オプションの動きはGR-Sよりは良くなってる。
でもどこか違和感を感じる…
ただCnCはよく落ちるからなぁ。
>>777 >9 の先頭にあるBLASTMASTERSはどうだろう
あのちっちゃい敵がちょこちょことしてる様は自分的にはお気に入りなのだが
グラフィックは東亜とガッレガやバトライダーの影響を受けてる気がする
出だしは雷電っぽいが
805 :
804 :03/07/07 20:23 ID:+h/NaKLC
ガッレガってなんだよガレッガだよ自分のヴォケ!
>>787 XPなら止まっても、待っているか再起動したときにエラーメッセージが出ない?
807 :
787 :03/07/07 23:00 ID:TQXdGDw3
>>806 主電源を落とすしかないほど飛んでるのです。。。
再起動時のメッセージは出ないです。
イベントビューアでも出てきませんでした。
808 :
名無しさんの野望 :03/07/07 23:52 ID:EElkqS8V
マリディウスのオプションは最新バージョンでは改善されていたよ。 前バージョンに比べて微妙にカクカクな動きになっているけど気になる程じゃない。 ただこのバージョンだと2面が無くなっているけど…
>>807 ウチはGeForce2だが、同じように3D機能を使ったゲームで固まりまくりだった。
AGPレートを2xから1xに下げたら止まらなくなったな。
俺も詳しくは分からんからPC板でもいって聞いてみるのがいいだろう。
>>804 BLASTMASTERS (・∀・)イイ!
PCのフリーSTGでちゃんと砲台とぐるぐる追っかけっこできるなんて…感動したよ。
教えてくれてサンクス
BLASTMASTERSけっこういいね。 なんか見た目より敵がやわらかいがw
ttp://page.freett.com/fill/ 東方練習郷という東方シリーズの2次創作作品。
要は東方風(紅魔郷ベース?)のボス戦。
Click&Create製だけど思ったより変化のある弾幕が多い。
絵はあまりうまくないけど、曲はZUN氏の過去の作品のMIDIデータを使ってたり
弾の絵が似てたりするのでまぁ気分は出てると思う。
ほ スゲーやこりゃ
>タイトルから分かる通り、シューティングメインなページになります(^〜^ >でも、ラグナロクの話が載っているのは何故?(謎 ラグナロクだって作戦名で太陽系で2面が月なシューティングじゃねえか!
NMK?
>814 おっと、地面を撃っての稼ぎも忘れてもらっちゃ困るぜ
こんなの見つけたのだが
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4622/yalkinastg030707.zip まだ製作途中っぽいが、期待できそうなので貼ってみる。
縦シューティングで8面構成。
敵グラフィックとBGMはショボいけど
ゲーム自体はショット+ボンバーとスピード切り替えがあり、
オーソドックスながらなかなかしっかりとした作りになっている。
ザコ敵がサクサク倒せるのでわりと爽快。
弾速は結構早いので遅弾マニアには向かないだろう。
そして一番気になるのが各ステージクリア後に状態を保存できるということ。
これ使ったらミス即そのステージの頭までやり直し
・・・とSS版ガレッガのような機能がある。
しかも終了してもその状態が保存されてるっぽいので
日進月歩なプレイができるのもポイント。
説明書見たら何週でもあるみたいだし。
>>817 とりあえ〜ず1プレ〜イ。ステージ3まで。
弾速いのは俺好み。ただ、この弾速だともうすこし正確に狙ってくれないと
難しいぞ。それにカスリボーナスは要らない気が。
あとなんだあのボスはw。
面白い。 でも弾速杉(´・ω・`) アイテムの当たり判定はもっと大きくして欲しかった。鶏肉杉
>>817 何とかラスボスまで行けた。
4面から8面のボスはまだできてないのな。
つーかこのゲーム、死ねば死ぬほど
ばらまかれるパワーアップとボムの数が増えるのな。
最後のほうなんか1機潰しただけで10個ぐらいボム取れたよ。
とにかくちょっとでも危ないと思ったらボム使うようにすればかなり進めると思われ。
あと何気にBGMがステージ進む毎にパワーアップしてるよな(藁
7面とかかなりカコ(・∀・)イイ!
ナイスボマー養成ソフトですか。
最近のフリーSTG開発環境は凄いことになってるな 0.6GHz 60FPS 300obj を満たすくらいの高速なものだと yaneSDK3rd + BCC5.5 + DDRAW (今後DX) SDL + BCC5.5 + OpenGL dxlib on BCC5.5 + DX el on BCC5.5 + DX Luna3rd on BCC5.5 + DX ygs2k + DDRAW こんな感じか、まだ一部しか試してないけど
824 :
823 :03/07/08 11:16 ID:XKLAM4So
on の用法が意味不明だ… _| ̄|○ DirectX(D3D)のwrapperあるいはそれに近いライブラリのつもりだったんだが
ほ〜。そりゃ凄いな。でもゲ制板へ(・∀・)カ・エ・レ!
HSPしか使えませんw
>>825 ゲ制&PG板よりもここのほうがSTGプログラマ率が高そうなんで書いてみたんだが
正直スマンカッタ
一瞬PGのDirectXスレかと思ってしまった… ココはプログラミングやってる奴は多いかもしれんが あくまでプレイヤー層のためのスレだし 実際にプレイ専門でプログラム分からんって人も居るし そういう話はスレ違い。
BLASTMASTERS全5面を VERY EASY + STAGE SELECT で見てみたんだが、 演出がすごく凝ってて楽しめた。バトライダー+ガレッガ+東亜プランって感じ。
ゲ製の避難所の方にSTG製作者のスレがある。 823さんはそこへ行ってみてはどうでしょう。 なかなか熱いとこダターよ。
823=XKLAM4So氏は結構デキる漢と見た
>>817 面白い
・ものすごい勢いの敵弾
高速かつ大量な派手弾幕が刺激的。
序盤はいじわるな攻撃は少なく避けの基本が活かせるので、
一見激辛難度だが案外サクサク進める。
・敵と敵弾のアニメ
自機が動くたびにこっちを向く敵、それだけで動きにリアルさが増す。
敵弾も色変化が綺麗で飽きがこない。
・自機スピード切り替え
HIGHでのスピーディーな避けやアイテム回収と
LOWでの緻密な避け、どちらも楽しめるように攻撃が調整されてる。
タイムラグなしのスピード切り替えって要素を活かしたゲーム性だ
小難しく考えずにスカっと楽しめるし、かつ攻略を練るとより進める。
ホントよく出来てるなあ
敵弾が速いのもいいな・・・ 凄い燃えた
TECH WINでちょっぴりシューティングコーナー?がのっとるよ。 大会もやっとる
高速弾好き結構いたのね。 よかった。俺作ってるのもちょっぱやなんだよねw。
速いから良いとか遅いから良い、って言う人は少数派だと思うよ STGにはそのゲームにとってベストな弾速があるって
817のっていきなりファイルだから気づかなかったけど 緋蜂弾幕シュミレータの人だったんだな
しかしやる気なしSTGは俺の腕だとボムの切れ目が命の切れ目 見切れねーよ
>>836 そらそうだな。
カスリメインのシューティングで弾がちょっぱやだったら嫌だ。
カスリ要素が流行りだした頃にはもうほとんどSTGやってないけど…。
藻前らやる気なしシュー1面の1UPは取ってまつか 最初のほうのアイテムキャリー3体出てくるところで画面一番上に張り付いてみ
やる気なしシューってh84k作者のだったんだ
こまめボム、ガレッガより爽快に効くし、これで地形を掘って行く
(ボムもどんどん出る)とこがあったりで、面白い
自機の位置に反応する敵(アイテム赤3way雑魚、間合いが近いと反転加速し逃げる)とか、
微妙に自機を追う方向に旋回してくる敵とか、
条件によってはフラフラするだけでカモにできる敵とか、
加速で登場、どっしり連射の中型敵とか、
敵の動きがみんなかなり良くできてるね
ココを壊してみろ〜ってな砲台を苦労して倒したら1UPがでてきたときは燃えた。
>>840 …1面にも1UPがあるのか
6-1回転バラマキの渦に爆笑。スキマどこだよ
名前やみためのわりに殺る気まんまんなのが笑えた。 ゲームとしての出来はかなり高いね。 動きも凝ってるし。 ただ、アイテムの判定が小さすぎるのだけは何とかして欲しい。 とにかくここが一番気になる。 ミスったあとボムが補充されない上、 急いでボム回収しなきゃ、と思っても取れないので そのままなし崩しに連続死してゲームオーバーになってしまう。 まあ、死ななきゃいいわけではあるが。
>>842 そうだね。下手な位置で死ぬとアイテムがいったん画面上に行って、
敵と敵弾に混じって落ちてくるから回収が困難。
死にたくて死ぬわけじゃないから、そうそう死ぬ位置も調整できんし(w。
アイテム判定は大きいと良いね。
やるき無いですから、といいつつ、基本は押さえているのは好感がもてる。
そんな作りこむ気はねえぞって事なんだろうけど、よくできているな。
久しぶりにネット巡り BLUE SABERSの新作はどう?
>>844 今調べてみた。ポリゴンのやつ?
どうだろうねえ。体験版でないかな。
画面はポリゴンだけどちょっとレトロな感じ。
BLUE SABERS O.O.H. 開発中か。体験版楽しみだね。 テクスチャの趣味、渋くて好きだなぁ。90年代シューティングドット絵を感じさせる。 低難度面への分岐や低速プレイモードなど、初心者への心配りがニクイな
そういやOVERRAYが更新されていたのでやってみたが。 前のバージョン忘れちゃったけど、そんなに見辛くはなくなった気が。 手前のほうで敵がテレポートで現れたり、ホーミングミサイルも相変わらず 誘導きつくて意地悪なとこあるけど、作者が言ってた通り溜めが強くなりすぎるから 仕方ないのかね。 俺はグラUのカバードコアのミサイルみたいな軌道でいいと思うんだけどね。
BLASTMASTERSをちょこっとやってみた。全体的に渋くていいね。 ただ、溜め撃ちレーザーが強すぎて、通常ショットを使う必要が無い。 点数稼ぎのシステムの都合上、 レーザーのみを使うわけには行かないようになっているが それはなんだか本末転倒じゃないかって気がする。 あとねー。シールドゲージが上、溜めゲージが下って 上下に情報が分散してるのもどうかと。 そりゃ、シールドゲージは常時確認するものではないかもしれんが 気が付くと死んでたりするから。
>>848 ショットは攻撃力なら高いので、縦に連なった敵以外には最強かも。
JoytoKeyでシンクロ連射つけると、密着ショットが3倍くらい強くなるぜ
レーザーはラグがあるから一応上級者向けの武器なんだが、
その一方で弾消しにも使えるって点が、初心者が迷うところだな
レーザーの使用開始制限をキツくして、初心者は
迷う以前に使えない、とすると無難かなぁ。システム思いつかないけど
やる気無シュー、BGMにWAVモードが欲しい GXSCC+午後コーダ などでMID→WAV→mp3(拡張子WAV) にして、 貧弱な環境でも音楽を楽しみたいぜ mp3なら合計10Mくらいしか食わないし、ソフト音源よりは軽いハズ
>>847 1)シンクロ連射ボタンつけとく(JoytoKey)と、
溜め攻撃直後でもすぐ回復できるから
よわいショットともおさらば、ミサイルも楽勝
2)自機の近くでミサイルの誘導モードが切れる。
ボスでこれを知ってると、ミサイルと吸収弾の複合攻撃されたときに
落ち着いて吸収しながらミサイル避けができるぜ。
先にある程度ミサイルをひきつけてから切り返す必要があるかも
OVERRAY、 表示(残機、ショットPOW、溜めPOW、ボスHP、SPEED)は視認性が高いし 今の1面も、慣れたプレイヤーには楽しいんだが… 初心者にとってはわかりづらすぎない?現在のは「稼ぎ面、素人お断り」 極端に密度の低いチュートリアル面が欲しい 「何を食らうと死ぬのか」 「どうやればすぐ倒せるのか」 「溜めるべき場面、溜めの威力面でのうまみ」 「いつ溜めが最大値になるかのタイミング」 「溜め攻撃の後は、ショットパワーが落ちて、危険」 これらを初見で直感的に理解させておくと、 プレイヤーの第一印象upと思う チュートリアルにおいては x : 一度に複数の敵がいろいろな攻撃をしてくる x : 表示物がたくさん、画面の情報密度が高い o : R-TYPEやボーダーダウンのように目立つゲージが一組だけ、 かつ、その増減がイヤでも目に入るほど目立たせる、 つまりほかのものの表示を消す x : 情報をアイコンで表示 (アイコンは慣れるまでわかりづらい、 文字は初見で誰にでも理解できる)
OVERRAY、稼ぎが熱そう 最新版のスコア、稼がずボムも使う場合270万、前半繋いで370万 公式の600万超えってのはかなり凄い領域のような
OVERRAY、ホーミングミサイル以外に吸収できない通常弾を出した方がいいと思う。 見た目の区別をつけるのが難しいかもしれないが、弾幕にメリハリが付けられる。
>>854 光学兵器は吸収できるけど、実弾兵器は吸収できない、とかな。
>>854-855 高次面においてなら同意
初級者はミサイル以外でも
「吸収しようとして上下から自機を突っ込ませて死ぬ」。
自機じゃなく「吸収球の判定」を意識して
正面以外の敵弾をサクサク吸収できるようになるのは、
1ボス破壊が安定してからくらいの練度でだな
何度も書き込んですいません;
>>852 さん
チュートリアル面は入れる予定です。
が、もしかしたら、チュートリアルというか、練習を兼ねた
ミッションモードみたいなのを入れる予定です。
溜めオンリーとか、掠りオンリー、ボスのみと戦うとかで、
時間を短くして特定の条件の中で得点と、ランクみたいなのを表示して
ちょこちょこやりまくる感じのものを考えてます。
チュートリアルとミッション、両方入れたいのですが、
今後の時間次第になりそうです。
>>858 いろいろ意見が出てくるってのは、それなりにできてるって事だから、がんばってね。
あとあまり降臨しすぎるとウザがられて叩かれるから注意(w。
ここの住人はけっこう精神年齢高いみたいだから平気かもしれんけど。
これ板違いかも知れない。スマン。 JoytoKeyでシンクロ連射ってどうすんの……? JoytoKey起動させて連射設定色々変えてみても連射にならないんだけど。
嬉しいじゃないか。
865 :
864 :03/07/10 03:15 ID:dilCYGaO
あ、直リンのことじゃないですじょ?w
なんかコンフィグがうまくいかない……ボタン設定がなくなって 無抵抗主義の村長になっちまった、ラオウに殴られるよ〜
>866 コンフィグファイルを消してまえ 多分ynasdat.datだと思う。
>>867 ありがとう、小さいから再DLしてしまったよ、1周だけならヘタレでも踊ってるうちに出来そうな
ボムの数が気持ちいいですな。
>>858 言われるまでもなくやってることだとは思うけど
似たような要素をもつゲームがあったらそれを分析してみるのが一番だよ。
弾を吸収できるゲームというと、シルバーガン、斑鳩、古いけどオーダインとかか。
>>869 1stインプレッションはパルスターが一番近いと思ってしまったり。
敢えてR-TYPEではないのがミソw
あと、ものすごく些細だけどキーコンフィグで表記が
SHOT1〜4だと何がなんだかわからない。
SHOT・AUTO・SPEED・・・みたいに表記していただけないものか。
>>861 うちは30連射でいけてるよ
ZやCをパッドのボタンで30連射するわけだから、
メモ帳開いてパッドのボタン押してみれば
ZやCがドバーと出るハズ。そうでない場合は設定ミスかも
>>862 ショット止めると半ケツ(・∀・)イイ!
mp3は拡張子をwavにするだけでこのゲームで使えるぜ
ygs2kはwav演奏のときにOSの自動CODEC利用してるので。
>>873 いや、理屈じゃなくて思いやりだから……
ここってシューティングを愛する物同志の友好の場だろ?
嫌な思いをする人がいないようにしようぜ。
>>873 切り返しは前後に隙を作る。回数は少ないほうがいい。
全速移動はなるべく避けて
フィーバロン4速の要領で、ほんのちょこっとずつ動くといいけど
慣れるまでは1速を使うのも安全か
トップページ以外にリンクするな、という主張はナンセンスだと思うが ファイルに直リンはなぁ・・・。 そのゲームの紹介ページにリンクしたほうが DLする前にどんなゲームかわかるし、親切じゃないか?
>>871 レスありがとう〜。
マジっすか、30連射でいけてますか……。
Joyの設定のほうは言われてる通り、メモ帳で試してみてちゃんと連射入ってるの確認できてるんすけど、
いざblastmastersをプレーすると、なぜか連射になんないんすよねぇ……。
もちょっと考えてみますわ〜。
っていうか、それ以前にblastmastersの弾の速度についてけてないので、そっちのほうを訓練します(w
やるきなしシューティング。 1面の音楽のやる気の無さからしてやる気ねーなー、とか思ってたんだが… 実はめちゃくちゃやる気あるんでねーか?(w ステージ進むにつれ1面のBGMのやる気の無さが引き立って面白すぎる
あの音楽が最高だと思う俺はずれてるのか
3面まで進むと曲が情熱的で、アツイ
>>877 処理落ちとかで同期がズレると、連射どころか押し判定されないことがあるかも。
10連射くらいで試すのも手。それだとソフト連と同じくらいの威力になっちゃうけど。
やる気なシューの所にある超連射68kとかのリプレイ凄いな…
>>880 なんか全てやってみたけど、やっぱ連射にはなんなかったです……。
りんねも同様。やっぱ連射にならずどちらのゲームも溜めチャージになっちゃいますわ。
どもありがとす〜。なんかもうここまでやってダメなら諦めもつきますわ。ハァ。
Voodoo5ってのがダメなのかなぁ。
やるきなしSTG、BGMあったんだ。 そういや俺、内蔵MIDIは嫌だから切ってたんだった(w。 MIDIだと結局作者の意図したようには鳴らんからなあ…。
884 :
883 :03/07/11 02:37 ID:ITfFlRCX
とりあえず俺もGXSCCで書き出してSCCサウンドっぽいBGMにしてみた。 とてもイイ(w。
>>882 ゲームの入力設定がパッドになってるとかは?
886 :
883 :03/07/11 03:08 ID:ITfFlRCX
あれ、やる気なしSTG面セレクトあるんか。既出?。知らんかった。 2周目発狂してんな(w。
おー、それは知らんかった、漏れも試してみよ。 面セレクトキー押しながら決定、と(押したのはリターンキー ……何故か6週目キター!! 人外レベルです。・゚・(。A。)・゚・。
面セレクトってどうやんだ?ネタ? ところで1周目をセーブで何度もやりながらやってやっと9面にこれたんだがなにこれ? 開始早々体当たりばら撒きで死。早すぎてなにが起こってるかすらわからないんだが、あれどうすりゃいいんだ?
>886-888 プレイしたい面の数字キー(テンキーじゃないほう)でステージ選択。 Aキー、Sキー押しながらで周回数+1。 と日記に書いてある。 ただSキー押しだとセーブされてしまうな。 リターンキー決定で6周目は知らなかったですよ。
AS押しながらリターンで8週目だな・・・・
>>882 JoyADPTRの連射機能を使う手もある
これはうちだと相性が悪いせいか
ゲームが処理落ち、3msec.連射に設定して20連射、と、思った動作はしなかったが
環境によってはちゃんと連射できるハズ
はあ〜今日は有給〜。シアワセ。
>>888 体当たりはないぞ。敵本体との接触はミスにならん。
とりあえず面始まったら、下に約自機1機ぶん空けて右端に移動。
(開始位置からそのまま右に行けばいい)。
初撃がきたら右下にちょっと下がれば避けられる。
二撃目はその位置から少し左に動きながら目視で避け。
三撃目がきたら、そのまま左端まで移動+軽くアドリブ。
あとは気合(C)メスト
こんな感じだと楽だと思う。
あ、これ面セレ使ってるよ念のため(w。
>>885 いや、入力設定はちゃんとジョイスティックになってるし、何度も設定しなおしてみたりもしてて、
実際ゲームも普通にできるんすよね(ボタンもスティックも反応している)。
ただ連射のみができない感じで。
>>891 実はJoyADPTRとかも試していたんですけど、やっぱ連射のみがダメって感じなんすよねぇ……。
どっかに「早撃ち名人高橋君」売ってないかな(w
>>894 スマン、いまいちどこの設定を指しているのか理解できてない俺は逝ってくる。
(コンパネの”ゲームオプションの設定”じゃないよね)
そして一回り大きくなって帰ってくる。(;つД`)ノ
>>895 多分885さんが言ってるのは
ゲームを起動してコンフィグとかでキーボード入力の設定になってるよね?って聞いてるんだと思う。
っていうか、blastmastersのコンフィグに思い切り「ラピッド」の設定ありました……。 アホです。逝ってきます。ご迷惑おかけしまくりました(;´Д`)
妖々夢体験版0.10やりますたか? 高速弾好きけっこう多そうだしどうだろう 漏れはLUNAやるとそれはもうボコボコな訳だが・・・(´・ω・`) BLASTMASTERS概ね好評で良かった。やっぱ自分の気に入っているものが 他の人にも気に入ってもらえるというのはいいやね 製作者がここ見てて意気が上がって放置プレイ状態のやつを 完成させてくれんかなあと思ってみる
>>897 そして、それが10連射程度しかなくて弱いわけだが
手連30連射まで出るように作ってあるので、
JoytoKeyで30連射するとヤケに強くなる
>>898 どの難度も面白いね
なんだかLUNA3面クリアできちゃいそうで、俺ってすごくね?なんて思いそう。
前からずっとEASY〜HARDを遊んでからなんだけどな
妖々夢、前から気になってるんだけど、 背景の木などの上側の抜きになってる部分、背景だけ透過してその後ろの木 が描画されてないの。オブジェクトの描画順序を手前からにしてるからだろうけど これ、直さんのかなあ…。
902 :
名無しさんの野望 :03/07/12 16:21 ID:hJGMfiBU
こんにちは。 自分シューティングは素人なのですがこの前、「とびでばいん」をやって もっとこういったやつをやりたいと思ったのですがこのゲームのSTG路線で オススメのゲームあったら教えてくださいませ。 コンシューマーでいうとアールタイプデルタにもはまったクチです。
>>902 AIRRADEとかどうよ?殴りゲーだが。
路線ってのが2,3方向混ざってるから一概には薦めるの決められんなぁ。
>>3-16 のリンクからフリーや体験版の奴落として志向を絞ってみては。
906 :
名無しさんの野望 :03/07/12 17:07 ID:hJGMfiBU
レスどうもです。
>>903 同人ってやつですか?
安いし、熱ければなんでもいいんで、とりあえずチェックしてみます。
でもこの絵のポップさはちょっと辟易・・・。(w
>>904 スレをざっと見た限りフリーのものでもずいぶんいいやつがあるみたいですね。
評判よさそうなのをやってみるとします。
しかし、以外にPCのメーカーがだしてるSTGって少ないんですね。
コンボより適度に弾幕よけ+破壊がしたいんですが・・・ああ悩む。
ああ、なんかないですかねぇ?
とりあえず今から秋葉原いって来ます。
あ、906氏はいきなり買いに行ったのか?。 体験版とかフリーとかいっぱいあるぞ。 とびでばと言っていたからギャルゲー系がダメと言うわけではない ようだが、AIRRADEは辟易ということはもうお腹いっぱいという事だろうか? りんねなんかもいいと思うんだが、絵は受け付けないかもな。
そもそもAIRRADEはもう売ってないような気がするんだが。
>>907 りんねは適度な弾幕ではないだろう。
神威があれば、十分熱いんだが流石に置いている店はないだろうな・・・
今現在秋葉原で売ってる同人STGでオススメできるものというと、Blue Sabersぐらいかな。 ボスがどれも似たりよったりで若干物足りなさはあるが、道中はそれなりにおもしろいと思う。
911 :
906 :03/07/12 19:27 ID:hJGMfiBU
秋葉原行ってきましたが
908さんがおっしゃるように見つかりませんでした・・・・。
全部探したわけじゃないですけど。
>>907 いや、ちょっと余りにもそれ系だったもので。
でも、面白ければギャルげー系でもグロ系でもOKです、ハイ。
>>909-910 サンクスです。調べてみます。
当面は、とびでばのHELL攻略とスレの最初のフリーソフト試しながら
いろいろ調べてみようと思います。
ありがとうございました。
とびでば好きならエンジェレイズなんかどうか。
>>913 駄目だろ、あれは・・・
って思ってるのは俺だけ?
2500円出したのに、数回やっただけで封印しちまったよ。
916 :
913 :03/07/12 23:17 ID:9gM1pwmy
(´・ω・`)
(;´Д`)ノ(´・ω・`)ゴメンナ
がんぶる! いかがですか… 売ってねーと思うけど ていうか横モノって微妙なのな
tenmado、2面越えられん 色選んでる余裕無いんですけど、難しすぎない?
>>919 tenmadoのwinバイナリが出たんだね。
10回ぐらいやったらなんとか3面いけた。
コンボは無視してとりあえず生き残りを考えた方がいいみたいだな・・・
tenmado斑鳩っぽくて面白い。 ボスの弾幕もいい感じ。 一面しか見てないんだけどね(´・ω・`)
tenmado、ジョイスティック使うと方向が入りっぱなしになっちゃったりするんだけど、 そういう症状の人います?
テロップが入るのも斑鳩っぽいね。 stage 1 the four-letter word that with L. it's life, love, libc or lisp, depending your point of view. …libcってなんぞや??
てんまど、1ボスからずいぶん凶悪じゃねーか(w。
stage 2
if I had only L
なにやら意味深。ラストまで見た人レポきぼんぬ。
>>924 タイトルでスタート押したら落ちた(汗。
どうもウチの環境はこれに限らず古いものはよくそうなる。
WinXPだからか?
すまん。検索してもそれっぽいのが出てこないんだが…>tenmado オンラインゲームなんだよね?(´・ω・`)
thx 早速やってみます
>>918 あくまで個人的感想ですが、
「まあまあ。もうちょっとがんばれ。」と言う感じでした。
古いゲームなので(当時のPCスペックが低いので)、
どうしてもボスとかが小さいんですよね。
あと、遊ぶなら一人で遊ぶか、ヘッドホンにするのが良いかと。
ボスが弾を食らった時に、妙に艶めかしい声を出すので、恥ずかしかったです。
ゲームそのものは、パッチでアップデートすれば、AVG部を抜いて遊べたはず。
(一度クリアしなくてはならなかったかも。裏覚え。ごめん。)
他にPC横シューでは、
「マジカルチェイス」が面白かったです(PCエンジンからの移植物だけど)。
あと、「とびでばいん」もそれなりにがんばってました。
とりあえず最初は、フリーなら超連射68k for win当たりが良いんじゃ? あと有名どころとしてはメルトダウ(ry
PC横シューなら、「アメリカンセクシーチャンネル3」はどう? 結構な弾幕だと思うが。面数少ないから飽きるの早いけど。 たまに中古屋で2000円ぐらいで転がってるよ。
>931 懐かしいものを・・・。
天窓は雑魚破壊した時の慣性に従って飛んでく破片がかっこいいな
>>924 高速スクロールがめちゃくちゃかっこいい
だけど死んだらパワーアップ全部無くなるのは辛い...
テロップの元祖って何だろう… ダライアスとか?
>934 ダライアス? WARNING! A HUGE BATTLESHIP〜のような警告表示のこと? そういう警告表示だったら、もっとずっと昔からあるような。 ムーンクレスタの「ドッキングせよ」 とかダメ?w それともダラU1面のREACTIONS ON THE RADER〜のことかな?
>935 > ムーンクレスタの「ドッキングせよ」 藁かすなよ! ご飯噴出しちゃったじゃないかw
tenmado、3ボス型杉…… でもパターン化したら何とか行けそうでつ。 ぶり返し厨でスマンのだが、 やる気なしシューにウィンクロンがいるのですが。 しかも、ちゃんと6面にw
MOSQUITOの減速弾は良いな 自機ショットの発射点が少しずつ動くとか、 動きや見せ方にかなり洗練されたものを感じた 60FPSを活かして自機も敵もスピーディーで爽快だ 横といえば撃破伝もオススメ
tenmado4面、another L ボス fud つか斑鳩越せない人間には無理でつ。 あとは任せた……
6時間か…ナゲー(;´д`)>Xeno Fighter 2ヵ月ぶりに来てみましたが新しい弾幕系は無いようですね。。 これは落としたら落としっぱなしで意見も書かない報いか_| ̄|○
Xeno Fighter相変わらずうちだとタイトルまでしか行かぬ…
ばろっくばろっくばろっくばろっくばろっく バロックバロックバロックバロックバロック
なにが言いたい?
そういえばバロックシューティングなんてのもあったなぁ、と おわぁ
945 :
山崎 渉 :03/07/15 10:31 ID:b08nk8cf
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
947 :
山崎 渉 :03/07/15 13:28 ID:b08nk8cf
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
山崎爆撃は上から順に貼り付けるのか、去った後は上下が反転しちまうんだよな。
そうね。 俺はここに直接飛んできてるから他のスレとか知らんけど…。
GR-S作り直してるみたい。路線もグラI→グラIIにするってさ。 これじゃいつまで経っても完成しませんがなw
>>949 PCゲー板はどうか知らないけど、下のほうに追いやられたせいで
書き込みの続いてたスレッドが消えたりするそうな。迷惑なはなしよのう
>>953 それが狙いなんじゃねーの
迷惑行為ってやつ?
↓そろそろジヌレを…
>>955 クリックする前にブラクラチェッカーを試してしまった。
>>958 やってみたー。
GAって何かと思ったらギャラクシーエンジェルか。
絵はフルポリゴンだけど、コンシューマのスコアアタックSTGの再現みたいだね。
まだちょっとテスト然としすぎていてゲームの評価はできないな。
しかし、どの辺の機能がDX9専用なんだ?
960 :
名無しさんの野望 :03/07/16 20:18 ID:KDlFzHsu
突然で申し訳ないのですが、 今日のゲームラボに載ってた、 韓国産の最終兵器彼女の同人STGゲーム『破壊少女』 のメーカーァドレス知っている人いませんか? 具具っても出てこない・・・
962 :
名無しさんの野望 :03/07/16 21:59 ID:KDlFzHsu
あ、たいとる間違えてたのか・・・そりゃ引っかからないわけだ。
>>961 激さんっくす
>>958 やってみたよーん。
タイムアタックであのパワーアップ体型っつったらアレですな
技術はしっかりしてるんで今後に期待?
>>959 DX9専用の機能(例えばPS2.0とか)を使ってなくても、
DX9だと色々と開発で便利になったりすることがあったりするんですよ。
>>961 タイトルとかみて、すげー再現と思うといきなり「自衛隊がハングル」喋って肝抜き。
韓国凄いな、オタクは海を越えるというが既に文化的には東アジアは一つだと感じたよ。感動。
967 :
966 :03/07/16 23:39 ID:r2dxpuei
度肝を抜かれたってことです。タイプミスすまそ。
>>965 タイトルでワラタが、激しく作りかけって感じだな。
まあ体験版だからそうなんだろうが。
弾幕は結構綺麗に表現できてると思った。
今のところ1〜15面が選べるようだ。
うける(w 1面しかやってないけど大往生のまんまだ…見た目とか配置とか攻撃のしかたとか これボスいないのん?
字刷れまだ?
次は980が立てれ
>>970 ほかの面にボスがいた。大往生と斑鳩が多いね。
グラフィックや敵のパターンを置き換えられるのはいいね、 簡易STGツクールみたいで楽しい。
捕手
乙かれ様でし田
979 :
名無しさんの野望 :03/07/19 16:49 ID:imZnPdnR
>>727 あれは当たり判定が微妙にズレてて、この特性を熟知してないとタコミスするらしい。
埋め
PO!PO!
梅待つ
ume
りんねは確かに当たり判定が分かりづらい。 でも攻略ページの画像見る限り 作者タンは1コインクリアしてるようだしなぁ・・・。 やはり慣れなのか。
dat落ちする前に埋めましょ
埋め
ありがとらのこいました
埋め
今年の夏コミはどんな感じになるんだろー、 とか言いつつ埋め。
欲しいSTG作品がいろいろあるが、会場入ってブースに行くまえに体力使い果たしそう… とか言いつつ埋めPO!
umeume
sssssssssssssssss