PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ3
2年前のスレとかあったよ
手元のログ見ただけでも2年半で250レスのスレがあるな
932 :
928:03/05/18 07:44 ID:+CBxRyta
いや、粘着厨もいなくなったし、このくらいのペースがちょうどいいんだけど、
東方スレ立ってからだいぶ書き込み量が減ったからちと寂しくてな。
ところで次スレは980ぐらいでいいんでないかい?
次スレは1を短く書いてほすい
パッドについては、JoytoKeyかJoyADPTRを使えばいいんでね?
一通りやってみた。
今回のはRiddanceがオーソドックスながらよくできとるねー
939 :
778:03/05/18 19:16 ID:9K6CveP8
>>938 リダンスという新要素、作りこまれてるね
溜めて攻撃するのが面白い
敵の攻撃も随分いろいろバリエーションがあるな
スバーラC!
Riddance
なかなかいいね
弾最大モードだとボス戦がとんでもないけど……
http://marrons.agz.jp/ 体験版。昨日ですがshooting maniacsで紹介されてますた
タイトルはトレジャーのアレっぽいなーと一瞬思いましたが
中身はどっちかっつーとケイブっていうかそのまんまでした。
その割に当たり判定だけはやたらにでかかった。しんどかった。
でも弾消しが頻繁に使えすぎてクリアは楽だった。
りんね天翔。メロンブックス通販に入った模様。
今日早速りんね購入してやってみた。
今のところ2面までしか行けない。このままじゃ体験版となんら変わらないじゃないか・・・
>>939 おつかれさまです。
んで、ちょっと思ったこと、
秋霜玉は東方を意識したっつーか
東方を作った人に直々に教わって作ったみたいですよ。
彼らはZUN氏の後輩。
大学のサークル繋がりだったはず。
949 :
778:03/05/19 02:56 ID:ccHidMHL
とりあえずこのスレにでてきた主要なものは大体カバーしたような。
ただ前スレ938氏のVectorソフトレビューをカバーするのにもう少し時間がほしいかも。
というか流石に量が多くてちょっと大変。
とりあえずそのうちIDとパスを公開するので
更新作業は時間があるスレ住人が気づいたときにやる、って感じにしてもいいですか?
ニューPCにしたらproject:frontierがスローになっちまったぁ・・・
最新のグラボなのにぃ・・・
>778
それだったらwiki導入しようよ。さすがにID[とPASS公開は不味いと思うぞ。
952 :
778:03/05/19 21:48 ID:H0O7/eBC
953 :
名無しさんの野望:03/05/19 21:50 ID:tqey3mP1
何故二人連続で誤爆しますか
>>949を見落としてまつた。誤爆じゃなかったんでつね
…吊ってきます
らじおぞんで、作者のリプレイが上げてあるね。
…作者ですら10回以上死ぬのか…(;´Д`)
りんね天翔の体験版を落としてプレイしてみたんだけどFPS10前後しか出ない…
VGAドライバのバージョンを変えたりOSを再インストしても変化なしでした。
スペック的には問題無い筈なんだけどなあ。どなたかPCに詳しい人がいたら解決策キボンヌ。
CPU :Athlon XP 2100+(定格)
Mem :PC2700/512MB
M/B :A7N8X Deluxe
VGA :Sappire RADEON 9000
VGAドライバ : CATALIST3.4
DirectX :DirectX 9.0a
OS :WinXP-Home SP1
>>956 これにあてはまるってワケじゃないんだけど、俺の知人も最高スペックの
マシンに変えても、ゲームがちゃんと動かなくて。
なんだろなんだろ、って色々悩んで結局、CPUのファン変えたら、
正常になったりしてた。
何が原因か分からないもんだね、って話です(役に立たん話でスマンす)。
958 :
956:03/05/20 02:18 ID:if6PvAL/
>>957 レスありがd。
過去ログや作者さんの所の掲示板を見ても同じ症状の人がいないので、
やっぱり俺のマシン固有の問題なんだろうなあ。
そろそろ次スレの季節。
>>960 戻り復活が良い
随分凝って作られてるんだが、
・弾幕を期待 → 敵弾が1種類、それも小さく地味
・ギミックを期待 → なし
というわけで、弾幕/ギミック に2極化したゲームを遊び慣れてる
プレイヤーには物足りなく感じるかも。
アインハンダーもそうだが、
アイテムちゃんと選ばないと、ボス破壊がトロくてダレる
「考えずに撃てば爽快撃破」とはいかない
>>961 > アインハンダーもそうだが、
> アイテムちゃんと選ばないと、ボス破壊がトロくてダレる
> 「考えずに撃てば爽快撃破」とはいかない
アイテム選択式(しかも無制限)だからこれは当然あっていいと思うけど。
まだそんなにやりこんでないから断言は出来ないが
武器の性格付けが似通ってるものが多いって印象で、これはマイナス要素。
「後ろにしか撃てない」とかそういう極端な武器も、
このシステムなら許されるのに。
プログラムの基本は出来てるから、後はシューティングとしての演出次第だと思った。
色んなシューティングやって経験積めば、良いのが出来そう
>>956 DirectX 9.0a→DirectX 8
>>964 9.0aは駄目なの?
うちでは問題ないが…
それともVGAあたりの相性でつか?
>956の文面を見ると私と同程度のPC知識と思われるのでアドバイスは出来ないと思うけど、
init.logや他のゲームでの状態はどうなのか気になるところ。
りんね天翔(製品版)、うちでは音をOFFにしたら遊べました。
ONにしとくとゲームをはじめるとおちる。
DirectXは8。
弾が速くて3面で死にまつ。
>>966 同じ現象の人いたんだ。うちはDirectX9.0。
体験版では音楽OFFできないから100%落ちてた。
動かないの覚悟で製品版買ってみたら何とかセーフって感じだ。
3面ボスで殺られまくり。
コンティニュー使って5面(ラス面?)途中まで行くのが精一杯だよ。
>>966 俺は体験版しかプレイしてないからなんともいえないけど、
モニタのリフレッシュレートによってゲームスピード変わってた気がするよ。
だから弾が早すぎになってる可能性があるかも。75Hzみたいに、60Hz以上に
なってない?なってたら60Hzにしたほうがいいのかも。
969 :
956:03/05/21 00:24 ID:Vpi1yOr0
>>964 DirectX8も試してみましたが駄目でした。
>>965 init.logは上から
HARDWARE T&L でデバイスを生成します
ジョイパッドが検出されました
DirectMusicPerformance8オブジェクトを作成しました
DirectMusicPerformance8を初期化しました
デフォルト・オーディオパスを取得しました
DirectMusicLoader8オブジェクトを作成しました(以下データ読み込み)です。
他のゲームで問題が起こったことは全く無いです。(シムシティ4、東方etc)
dxdiagでサウンド周りの設定を変更しても変化なしでした。
俺のマシンに似た構成でWin2Kの友人が普通に動いてるのが悔しいw
WinXPが乙だからなぁ('A`)ノ
971 :
965:03/05/21 01:29 ID:zY8EjZys
>>969 スマソ。やっぱりわからないです。
init.logの内容はうちと同じみたいですね。
リフレッシュレートを75Hzに設定してあったので、
fpsを確認してみたところ案の定75fpsでした。
そこで60Hzでプレイしてみたところ…
遅くなったけど、軌道を読みづらい攻撃であいかわらずあぼんぬですた。(´・ω・`)
やっぱりHSPは重い・・・_| ̄|○
>>973 HSPはDirectX使えるフリーscriptのなかでは一番軽そうな
DirectX使ったサイヴァリアみたいな弾幕ゲームあったよね
d3d板ポリゴンをspriteとしてハードウェアストレッチ、
基本240x320を任意倍率のwindowに表示させるのに特化したscriptがあれば
これぞ夢の環境って感じなんだが…
グラボのアップグレードを考えているんだけど
FX5600とR9600どちらがいいだろうか?
今はR9000PRO
たまにVGAが対応していないときがある>ATi
ってこと考えるとFXのがいいと思うが
俺はFX発売する前に3DMark03目当てに我慢できずにATi買っちまった
>975
つか、なんでそっからパワーアップすんのよ?
それによって変わると思われ
すくなくともこのスレ的には、Radeon9000PROから
アップグレードするメリットは今のところないと思う。
市販のものも視野にいれても、比較的重いのって
せいぜい東方、式神、クドリャフカあたりでしょ?
ドライバの安定性を求めてnVIDIAのカードを一枚持っとくのも悪かないけど、
(くどいが、このスレ的には)捨て値の4MXでも十分でそ。
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