【RPGツクール】RPGツクール2003【VALUE】

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1名無しさんの野望
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050825642/l50
前々スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049889684/l50
公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
修正ファイル
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html

今までに報告されたバグが掲載されているバグ集計係さんのサイト
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/

*話題はなるべく2003関連で
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから
2名無しさんの野望:03/05/10 20:24 ID:cIr5Caio
2
3名無しさんの野望:03/05/10 20:24 ID:VFOe4yHo
2げっつ
4名無しさんの野望:03/05/10 20:26 ID:Htqimd6n
おつ
5名無しさんの野望:03/05/10 20:28 ID:XlnwqEgq
神降臨待ち
6:03/05/10 20:32 ID:WqNdvfhV
>>前スレの961
個人的には製作続けて欲しいですが・・・。
961氏のテンプレートは主人公や道具・技の上限がこちらのものよりも高いですし。
7:03/05/10 20:36 ID:WqNdvfhV
8名無しさんの野望:03/05/10 20:39 ID:pM33FFm7
これは姉妹スレになるのか?

3D RPGエディター
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028623717/
9NPCさん:03/05/10 20:43 ID:GEbNw01n
>>1
10前スレの961 :03/05/10 20:49 ID:qttpwWR0
>>6
そういって下さると、ちょっぴりやる気がでます。
しかし貴方のテンプレの出来のよさに腰が引けているのが本音だったり。

私としても長期に渡って取り組んできたプロジェクトであり、
今更止めるに止められないというのはありますし
私のものとは画面構成や戦闘システムも違う部分がありますので
製作は続けたいと思います。
11:03/05/10 21:16 ID:d62vl1G4
>>10
同じテンプレでもひとくくりにできない部分が多々あります。
改造しやすく小回りの利くお手軽仕様なのか、多機能でほぼ無改造で使う事を想定された仕様なのか、
それぞれには用途があり、どんなに性能が良くとも100%需要を満たす事など出来ません。
健闘を祈ります。
12名無しさんの野望:03/05/10 21:21 ID:bqo3LM9t
2000の感覚で作ってたんだが、ダメージ量が無頓着だったわ。
特殊技能とか4桁行けるんだな。しまったぜ。
13名無しさんの野望:03/05/10 21:26 ID:QVC7xeD1
>>12
無理に4桁にする必要もないと思われ。
14名無しさんの野望:03/05/10 22:04 ID:zh/TB91L
そうだな、4桁はベタ杉。
すぐに9999行くようならそのゲームはクソケテーイ。

しかしスレタイがシンプルだな、今回は。
15:03/05/10 22:27 ID:d62vl1G4
ノーリアクションなので不安です。
素朴な疑問なのですが、2000の自作戦闘は・・・・・・・需要があるのでしょうか?
16 :03/05/10 23:19 ID:0h/XAx3F
>15
あると思うよ。
2003でだって使えるんだし。
17名無しさんの野望:03/05/10 23:29 ID:5873l+Dz
>>15
倒した敵を選択できるのは仕様ですか?
18前スレの961 :03/05/10 23:30 ID:QVC7xeD1
>>15
自分で使う。…自分はそうする。


・゚・(ノД`;)・゚・。
19名無しさんの野望:03/05/10 23:33 ID:qyFORfbK
>>15
興味ある。
でも、実際晒してからじゃないと
反応がないと思われ。
20名無しさんの野望:03/05/10 23:33 ID:Htqimd6n
>>15
毒が勝手に治るのは仕様ですか?
敵の一体目と二体目でHPが明らかに違うのは仕様ですか?
21名無しさんの野望:03/05/10 23:36 ID:QVC7xeD1
晒してるよ。
22名無しさんの野望:03/05/10 23:38 ID:o1YHPhXk
つーか、結構みんな洋画見てたのか
2319:03/05/10 23:41 ID:qyFORfbK
前スレにあったね、スマソ。
24名無しさんの野望:03/05/10 23:43 ID:dWMBv7QH
ふと気づくと、死体を切り刻んでいた
25:03/05/10 23:46 ID:n02jAIk7
黒がネットから落ちたんで代理で赤が返答します。
>>20
毒が直るのは仕様。状態異常の効果持続時間があるため。
戦闘開始時に期限1ターンのオートぽいずン発動してたり。
敵の体力に関しても仕様。

>>17
倒した敵を選択できるのはバグ。
しかし、単体攻撃の場合は倒した敵を選べないはず・・・
26:03/05/10 23:55 ID:n02jAIk7
>>23
新スレに移行したし、もう一度貼らせてください。
求人記事も出したんで。
http://www.ii-park.net/~combatant/
一緒に戦闘員したい猛者いませんか?
27名無しさんの野望:03/05/11 00:04 ID:V+YBUOES
ダンジョン自動作成システムでイベントチップとイベントチップの間は
絶対に行き止まりにならない罠
28名無しさんの野望:03/05/11 00:10 ID:US214xxH
えっと、その、なんだ。

テンプレートってどうやって使うんですか?
29:03/05/11 01:34 ID:HWV3W2CL
説明書がないと使うに使えないか・・・。
アイテムの対象設定をこんな感じに説明してみたわけですが。
http://www.ii-park.net/~combatant/help/b_item.html

デフォルト(対象は味方単体)で作っておいた方がいいような気がした。
30名無しさんの野望:03/05/11 05:19 ID:Rn3cyxRD
前スレ996から
すみません。自己レスです。

とりあえず、パーティメンバの状態(毒など)を全員分調べる
コモンイベントを作って、医者イベントから呼ぶようにしました。
しかし、変数で監視しておかないと、パーティに誰がいるのか
分からないし、状態も把握できないとは。。。
31名無しさんの野望:03/05/11 10:46 ID:EdHHewbi
ああ、みんな頑張ってるんですね・・・。
私も自作戦闘テンプレ製作再開しようかな。
需要なさそうだけど
32名無しさんの野望:03/05/11 11:03 ID:UZxkLbbr
なんつーか、みんなスゲーな。
海老に爪の垢を煎じて飲ませてやりたいな。
33名無しさんの野望:03/05/11 11:12 ID:veGl9jSa
何気にレベル高い人達がいるね。
案外ここってコンパク受賞者とか、かなり混ざってる?
34:03/05/11 12:03 ID:pZbFd9ec
>>前スレ986氏
協力して頂けると助かります。
お仕事は不具合の捜索と、仕様に関する意見を出す事です。
手伝って頂けるという事であれば、メールを頂けないでしょうか?
35:03/05/11 12:20 ID:eXhkVp4t
( L‘ё‘)L9 みんなーおはよー・・・ いや、おはようございます。
前スレ984さんへの回答ですが、
ヘルプはまだ途中(というか急遽仮で作った状態)です。
敵グループの設定に関しては赤と黒の会話ログを若干加工して転載します。

黒:敵グループの設定の仕方?
赤:スライムが2匹出てくるグループとか、そんなんだと
黒:それは各戦闘マップのイベントグラで敵グラを設定
黒:さらに、スライムのグラフィックが設定されたイベントで能力
黒:魔王のグラフィックが設定されたイベントでアルゴリズム
赤:イベントを設置する・・・?
黒:新規にイベントを作成してはいけないよ。イベントグラフィックの差し替え
赤:差し替え、ふむふむ
黒:サイクロプスの部分
黒:1、2、4体の3種類のグループがあってその中から一つ選んでマップをコピー
黒:敵グラフィックに使用されるイベントの画像差し替える

とのことでした。・・・わかってないですがね、私は。その辺りヘルプに解りやすく・・・がんばろう。
なおスライム・魔王のイベントはマップの左下隅に設置されています。

最後に、協力者に名乗り出てくださりありがとうございます。
えぇとしかしこちら側から連絡手段がありません・・・サイトの求人のところからメールをください。

>>33
黒はツクール作品を表に出したの初めてです。
赤は、完成させたことがありません・・・PSの3からやってるんだけどなぁ・・・(もっとも3はドット描く方が多かった気が)
36:03/05/11 12:21 ID:eXhkVp4t
やべ、リロードしてなかった。また被ったようでスマソ。
37名無しさんの野望:03/05/11 15:40 ID:kzu9vPb3
ダンテーン・∀・
38名無しさんの野望:03/05/11 16:05 ID:FTvVVKRk
地形IDってないんだね・・・。
39:03/05/11 16:29 ID:pZbFd9ec
>>38
地形IDを判別して戦闘背景を変更するイベント作成しました。
まだUPしてませんが、次UPします。
40:03/05/11 16:50 ID:eXhkVp4t
倒した敵が選べる、というのはバグですた(;´д`)スマソ
他にも、バグ修正したり、付け加えたりしたようです、黒が。

なお戦闘テンポに関しては後回しで、まずは構造を固める事を優先します。
が、頭にいれておきます。意見THX!>>前スレの970

以下次回更新予定
・特殊状態の完成・カウンター等中途半端に仕上がったイベントを完成
・復活技と対象自分技を使えるようにする
・敵魔法の不具合を直す
・その他不具合が報告され次第修正予定

以下保留項目
・入れ替え画面(まだ仕様が固まらない部分ありけり)
・敵の名前表示(バリュー版を想定して性能のいいのを作るか、非バリュー版を想定するか悩み中)
・アイテムの残り個数表示(表示はできますが、イベントからピクチャーに変更するかも)
・命中率&予想ダメージ表示(なくなるかもしれません)
・状態異常表示(正直まだ決まってないです。)

意見よこしやがってください。インディアン待ってます。
41:03/05/11 21:11 ID:pZbFd9ec
全然盛り上がらないですね・・・・・・・。
企画が悪かったのでしょうか・・・・・・。
しかし、めげてもいられないので、もっと頑張ります。
相棒の赤も歩行ドットメイカー改造してます。
私もとっととテンプレ完成させて、もう一つくらいツール作ります。
どうかショッカーを見捨てないでやって下さい。
出来るだけいい仕事させて頂きますので……
42名無しさんの野望:03/05/11 21:44 ID:yob2eZEz
NPC(仲間)をランダムなどで移動させて、NPC(敵)をぶつかったら敵を消すイベントを
作りたいのですが、うまくいきません。
お力を貸していただけないでしょうか?
43名無しさんの野望:03/05/11 21:44 ID:yob2eZEz
NPC(敵)を じゃなくて NPC(敵)と
でした。
44:03/05/11 22:01 ID:pZbFd9ec
>>42
サンプル作るよ。
そんかわりバグ出しとかに積極的に協力してくれると嬉しい。
45名無しさんの野望:03/05/11 22:02 ID:Kh8ierPg
NPC(仲間)の座標を取得。
変数を向いてる方向に1だけずらしてイベントIDを取得。
イベントIDがNPC(敵)のなら消す。
46名無しさんの野望:03/05/11 22:03 ID:FTvVVKRk
>>39
あ、いや、『2000』の仕様上、地形IDってないのかな?と思ったらありますた。
(↑まだまだ、全てのコマンドを使いこなしていない)
47名無しさんの野望:03/05/11 22:05 ID:lN/PrT+m
>>41
たまたま時期が悪いのかも。GW明け後の休み&
学生は中間テストがそろそろだし。
48名無しさんの野望:03/05/11 22:13 ID:yob2eZEz
>黒さん&45
ありがとうございます。
49:03/05/11 22:46 ID:pZbFd9ec
>>42
できたよ。数が増えると厳しいかもしれないけど。
うちのサイトのテンプレのマップ9、サンプルだから使って。
5042:03/05/11 22:52 ID:yob2eZEz
http://www.ii-park.net/~combatant/
のなかにあるんだろうけど、どこにあるやら・・・
51:03/05/11 22:57 ID:eXhkVp4t
ごめんなさい〜・・・今UPしました。っていうか、即UPよろしくってこういう意味だったのか、黒。

サイドビューテンプレートの中に組み込まれてます。
52名無しさんの野望:03/05/11 23:09 ID:oEFat0og
おまえら
そんなにすごいツクールがほしけりゃゲイツに言えばいいじゃん…
53名無しさんの野望:03/05/11 23:13 ID:N/Q1yia+
>>52
ツクールとかけまして、ビルゲイツととく。

そのこころは!





バグだらけ。
54名無しさんの野望:03/05/11 23:20 ID:/if/Wmc9
>>53
ツクールとかけまして、回転寿司ととく。

そのこころは!





あちょーーーー!
55名無しさんの野望:03/05/11 23:22 ID:yob2eZEz
>黒さん
ありがとうございました。
ダウンロードは、できたんですがバグ云々よりもイベントが難しすぎて・・・
単純な頭なので単純なのを作ってみたのですが、
http://www.shomuni.com/ivent.png
イベントID1が仲間で2が敵です。スイッチ81で敵が消えるようにしています。
で、問題が戦闘アニメが連続して何回も表示されてしまう時が
あるのですが何とか解消できないでしょうか?
56:03/05/11 23:32 ID:eXhkVp4t
あー・・なんか急いでてミスったかもーとか言ってます。注釈もつける余裕がなかったとか。

赤本人はツクールを理解していないので55氏の見ても??といった状態です。
とりあえず、明日・・・で。
57名無しさんの野望:03/05/11 23:56 ID:UH+odN9m
>>55
接触したイベントの一時消去してもだめ?
58名無しさんの野望:03/05/12 01:01 ID:XMrijhsY
人居る?
5942:03/05/12 01:04 ID:rb7K4qOt
イベントの一時消去使ったこと無いのでよく分かりませんが、
NPCごと消えてしまいます・・・
60名無しさんの野望:03/05/12 01:12 ID:UCom0yTP
そりゃそうだろうな。
61名無しさんの野望:03/05/12 01:25 ID:jK211uls
>>59
敵さんのスイッチで発生するページの方に
入れとくという意味なんだけど。
6242:03/05/12 01:41 ID:rb7K4qOt
>>61
自動的に始まるにしてみたんだけど、うまくいかない。
スイッチでコツコツやることにするよ。
63名無しさんの野望:03/05/12 02:56 ID:P5M6saA5
赤と黒か……、関係ねぇだろうけど
なんか前に糞自信過剰な二人組DQNと
もめた時の事を思い出しちまったよ……(鬱
64名無しさんの野望:03/05/12 04:03 ID:LLvuUBgN
>>63
このスレでそんなことあったか?
ツクールスレの方では今もたまにあるけど、そういうの
65名無しさんの野望:03/05/12 04:08 ID:ToItj0LA
>>64
このスレもツクールスレですが何か?
66前スレの961 :03/05/12 06:06 ID:ojdAcZGZ
俺も晒してみたい。
まだテンプレとしては使えない状態だけどオケ?
67名無しさんの野望:03/05/12 08:06 ID:lOQROL+J
xyzって使うといいことあるの?
表示速いなら使いたいんだけど。
68名無しさんの野望:03/05/12 08:35 ID:ZYNWWjws
ゲイツにRPGツクール作らせたら、
Microsoft RPG Maker XP Standard
Microsoft RPG Maker XP Professional
って具合に、分けちゃいそう。

>>67
いいことといえば、画像を見れなくするぐらい。
でも、ツクール本体を持っている人に見られる可能性はあるし、
SUSIEプラグインも出回っているから、結局は意味なし。
69名無しさんの野望:03/05/12 09:04 ID:ellOL7G5
>>67
PNGより若干軽い。表示速度はわかんね、どっちも分からないくらい速いと思うけど。
デメリットは、素材管理で読み込む時に、デフォルトでPNGにチェックが入っているので、
ちょっとめんどくさい。
70名無しさんの野望:03/05/12 09:08 ID:vJYwSyZV
xyzって、ほんのごく僅かだけどpngより圧縮率が高くなかった?
71名無しさんの野望:03/05/12 09:08 ID:vJYwSyZV
被った・・・
72名無しさんの野望:03/05/12 09:51 ID:+cdBbENm
自作戦闘なら2000より2003のほうがいいのかい?
7367:03/05/12 09:52 ID:lOQROL+J
みんな、ありがとう。
では速さはBMPの方がいいのかな?
XYZと用途に合わせて使い分けてみます。
74前スレの961 :03/05/12 09:58 ID:t5MOyf+B
>>72
2003は砂時計の噂が。
ただ、2000に比べてピクチャの使用可能枚数が多かったりするらしいので
ピクチャを大量に使いたい人には向いてるのかねぇ。

しかしピクチャの枚数や戦闘アニメとの兼ね合いを考えると
一番向いているのはバリューの予感。動けばだけど。
75前スレの961 :03/05/12 10:03 ID:t5MOyf+B
>>73
体験的な回答だけど、
「ピクチャーの表示」などで使う場合は
BMPの方が早く感じる場合もある。
ゲーム起動時に読み込みを終えてしまうキャラチップなどは
あまり違いを感じた事はない。

自作戦闘でダメージ表示なんかにピクチャを使う場合、
「サイズが小さい」「頻繁に表示する」のでBMPを使ってた事もあるよ。
76名無しさんの野望:03/05/12 10:07 ID:u1Ou8xQ6
ちなみにbmpはないです。
bmpを読み込んだらpngに変換されるから
77名無しさんの野望:03/05/12 10:09 ID:u1Ou8xQ6
あー、ごめん
ぶち込んだらできるのか。
でもbmpはpngにくらべて重すぎるから
使わないほうがいいぞ
78名無しさんの野望:03/05/12 10:24 ID:O3vQmgxv
常にパーティーのメンバーが誰かを監視するには
どうすればいいでしょうか?
コモンイベント使うくらいしかわかんないです。
79名無しさんの野望:03/05/12 10:27 ID:u1Ou8xQ6
コモンで
条件分岐
「主人公xがパーティにいる」
でなんかすれば?

多いとだるいな
80名無しさんの野望:03/05/12 10:27 ID:vJYwSyZV
監視って、どういう事?
どんなシステムなの?
81名無しさんの野望:03/05/12 11:01 ID:u1Ou8xQ6
確かに仕様用途教えてくれたほうがわかりやすい
82前スレの961 :03/05/12 11:35 ID:t5MOyf+B
>>78
前スレの終わりにも似たようなことを書いた気がするけども、
何かコマンドを使ってパーティメンバー情報を得ようとするよりも、
パーティメンバーに変化がある度に自分で変数を操作して
監視したほうが簡単で使いやすいと思う。

変数を4つ用意。
「メンバー1」「メンバー2」「メンバー3」「メンバー4」
これにゲーム開始時とメンバー変更時に随時更新してやる。

例えば、初期メンバーがID1一人なら
オープニング中の命令で「メンバー1」に1を代入。

その後ID3と4が仲間になったら、
その時に「メンバー2」に3を、「メンバー3」に4を代入。

分かり難くてすまんが、がんがれ。
83名無しさんの野望:03/05/12 14:31 ID:771NM6qo
ツクール2000についてた声優のデータ使ってる人いる?
84名無しさんの野望:03/05/12 14:43 ID:r6Qapopd
>>77
表示はBMPの方が早いけどね。
85名無しさんの野望:03/05/12 14:46 ID:PBRogHjd
>>83
使いどころがわからんし使って良いもんかもわからん。
8678:03/05/12 14:57 ID:MYF5Xalx
 えっと、仕様用途はですね。キャラがたくさんいて、主人公は固定で
残り3人は自由に選んでパーティー組める感じで。
ここまではいいんですが・・・。
 で、魔法などを覚える店みたいなの作って、今のメンバーの名前を選択肢
で出して覚えさせるっていうのをやりたいんです。

>>82
ありがとうございます。メンバー管理はそれでできそうです。
87名無しさんの野望:03/05/12 16:45 ID:d8cWkL8t
>>83
実用的なものが極端に少なすぎる上、
(戦闘アニメに長い台詞は使い辛いし、
「せんぱーい!」「おにいちゃん☆」など何に使えと…。)
何故か男性の戦闘用声も少ない。
それにヘタに使って公開したら厨房がファイルをパクって
勝手に使われかねんかもしれんしな。
88名無しさんの野望:03/05/12 16:54 ID:+2nERI0/
ろくなボイス無いなw
だが、(故)塩沢氏のボイスは貴重では。
89:03/05/12 17:27 ID:Gk7jaZex
>>前スレの961氏
晒して欲しいです。
90名無しさんの野望:03/05/12 17:58 ID:CAHk3Ewn
というか藻前ら、大事なこと忘れてないか?


ヴ ォ イ ス の 練 習 を
91名無しさんの野望:03/05/12 18:06 ID:Ki9+47AF
また流浪に媚び得るようなマネを
92名無しさんの野望:03/05/12 18:13 ID:LLvuUBgN
朝ってか



さてと、ヴォイスの練(ry
93名無しさんの野望:03/05/12 19:29 ID:2EmLUiLB
>>86
選択肢にするのは結構だるいぞ。
名前代入用の主人公を作ってもいいが…
そこだけ自作メニューでもすればいいのでは?
94名無しさんの野望:03/05/12 20:28 ID:5alanSTk
XYZとPNGが使ってる圧縮アルゴリズムは同じものだよ。
PNGはネットワーク用に設計されているから、CRCとか余計なデータがつくので、
ちょっと大きめになる。
95名無しさんの野望:03/05/12 20:33 ID:/Ncm7JrD
それならVer1.50を待て。
\N[\V[1]]とかが使えるから。
たぶん。
96名無しさんの野望:03/05/12 20:50 ID:/Ncm7JrD
あ、ここ20 03スレだった。
97名無しさんの野望:03/05/12 21:06 ID:ZYNWWjws
さて、海老のサイトのトップにVALUEが載ったことで、
発売日は14日で確定っぽいね。

これで発売延期だなんていったら、宣伝掲示板をあr(以下自粛)
98名無しさんの野望:03/05/12 21:12 ID:u1Ou8xQ6
>>97
さてはお前か
99名無しさんの野望:03/05/12 21:15 ID:6NjUVd6e


延期しない方がかえって不安なのは何でだろう。
100名無しさんの野望:03/05/12 21:15 ID:1bcK3+Nh
BGM代わりにMP3でヴォイス入れられたら
声が鳴るたんびにBGMが止まったりして。
昔そんな野球ゲームがあったな。
101名無しさんの野望:03/05/12 21:24 ID:NEGW7cx0
どうせまた妙なところで手抜きチックな仕様が入るんだろうね
102名無しさんの野望:03/05/12 21:24 ID:u1Ou8xQ6
敵が死んだら悲鳴とともに
bgmがとまる
むかしそんなrpgあったな
103名無しさんの野望:03/05/12 21:35 ID:/qyncZJ2
さて、14日は歓喜の声が上がるか、憤怒の雄叫びが上がるか楽しみだ。
104名無しさんの野望:03/05/12 21:42 ID:/Ncm7JrD
宣伝掲示板の削除基準ていったい…
105名無しさんの野望:03/05/12 21:49 ID:FwLnsbsR
>>103
出来が良くても悪くても憤怒の雄叫びは上がる












2003ユーザーのな
106名無しさんの野望:03/05/12 21:51 ID:DdHXYe8X
>>99
(;´ー`)
107名無しさんの野望:03/05/12 23:09 ID:YUhSvBbl
>>102
ザードの伝説(GB ビック東海)
108名無しさんの野望:03/05/12 23:11 ID:u1Ou8xQ6
>>107←ツワモノ
109名無しさんの野望:03/05/12 23:21 ID:S5HbUVr+
>>前スレの961さん
わたしも是非さらしてほしいです。
110名無しさんの野望:03/05/12 23:23 ID:e7TLQ4Se
つまらんおまえのはなしはつまらん










つまらん
111名無しさんの野望:03/05/12 23:24 ID:e7TLQ4Se
えいとふぉお



えいとふぉおでなくっちゃね
112名無しさんの野望:03/05/12 23:24 ID:e7TLQ4Se
ふぁいとお



























おいっぱーつ
113名無しさんの野望:03/05/12 23:25 ID:e7TLQ4Se
次は中で砂かですよ。
114名無しさんの野望:03/05/12 23:25 ID:e7TLQ4Se
きんのごまだれー♪




しゅみてくと
まいにちのしゅみてくと
れがしい
115名無しさんの野望:03/05/12 23:26 ID:e7TLQ4Se
ありなみん7s
116名無しさんの野望:03/05/12 23:26 ID:e7TLQ4Se
5ごちゃん
117前スレの961 :03/05/13 00:08 ID:+3mlxo2g
UPローダーあります?
118名無しさんの野望:03/05/13 00:17 ID:dSsQ8+zB
119名無しさんの野望:03/05/13 00:28 ID:RfoGabie
http://mahyaros.s18.xrea.com:8080/up/upload.phpは
管理人公認だからいいけど
下のを使うのは控えてね。
120前スレの961 :03/05/13 00:50 ID:dMs/5Ju5
>>118
ありがd。

>>119
わかったぜ。
…でも上手くうpされないんだよなぁ。
なんでだろう・゚・(ノД`;)・゚・。
121名無しさんの野望:03/05/13 00:53 ID:RfoGabie
>>120
どうやら今、アプロダ壊れてる可能性がある。
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
なんならここで。
122前スレの961 :03/05/13 01:08 ID:1WWTDj3F
>>121
サンキュ。挑戦してみる。
123前スレの961 :03/05/13 01:11 ID:1WWTDj3F
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
の[file0024.zip]にUPしますた。
124:03/05/13 01:30 ID:qEKvTPi/
キター 落とします〜乙カレー!
125名無しさんの野望:03/05/13 02:17 ID:ugAY2gUU
>>123
凄いっすねコレ
126前スレの961 :03/05/13 02:23 ID:1WWTDj3F
>>125
アリがd。
127名無しさんの野望:03/05/13 02:33 ID:Duc/h1ex
>前スレの961さん
わたしも落としてみました。
本当にすごいです。感動しました。
これって、いずれテンプレとして使わせていただけるようになるんですか?
128前スレの961 :03/05/13 02:37 ID:1WWTDj3F
>>127
夜遅くにアリガト。
使い物になるのかはわからないけど、それでもよければドゾー。
129名無しさんの野望:03/05/13 02:43 ID:lBS/8Tew
>>123
マジで凄すぎ。
何がどうなってるか非常に分かりやすい画面表示に綺麗な動き、
私達の本当に求めていた横画面戦闘がまさにここにある、って感じだ。
涙出てきた…2003デフォなんかより、比べるのも失礼なくらい素晴らしいよ。
130名無しさんの野望:03/05/13 02:45 ID:5OoxbFV6
>>123
つかマジすごいねこれ。



あっさり負けそうになったわけだが・・。
131前スレの961 :03/05/13 02:56 ID:1WWTDj3F
ヤパーリ反応ねぇよ・゚・(ノД`;)・゚・。もう寝て忘れてやる…

とか思ってたら何だか皆様からの暖かいお言葉。
漏れも嬉しいでつ。

>>129
プレイありがd。
作ってるときは2003発売告知もまだの段階で、
2003がサイドビューって聞いたときは首を吊ろうかと悩んだものです。

>>130
敵はアンデッドだ、負けそうになったら回復魔法かけれ(笑
132:03/05/13 03:02 ID:qEKvTPi/
なんかぼけっとしててプレイするの遅くなってしまいました。
凄いです・・・カコイイ・・・。黒の反応が気になる・・・(汗
133前スレの961 :03/05/13 03:18 ID:1WWTDj3F
>>132
プレイどもです。カコイイどうもです。
134名無しさんの野望:03/05/13 04:19 ID:4ksrPBaK
>前スレの961
激しくイイ!!
これでつくりてぇ、てかパクりてぇ。
これが2003のデフォ戦闘だったらよかったのになぁ。
2000でこれが作れるってことはやっぱり2003はゴミ箱行きか。
135名無しさんの野望:03/05/13 04:29 ID:kfLOtL0K
>>134
これを使って作る分にはやりがいがあって楽しいだろうな。
でも、実際にプレイする側はどうだろう?
最初の数回はアニメーションの滑らかさ、コマンド入力の斬新さ等に心を奪われるだろうが、
戦闘を数十回、数百回と繰り返す内に面倒臭くなってこないだろうか?
とりあえず1000回くらい戦闘テストしてみるとプレイヤー側の気持ちも解かるかも知れない。

自分だけ楽しめればいい、というならばどうでもいい事だけれど。
136前スレの961 :03/05/13 04:35 ID:1WWTDj3F
>>134
ありがとよ。でもパクりはやめて…(汗
137前スレの961 :03/05/13 04:49 ID:1WWTDj3F
>>135
ビジュアル的な美しさやコマンドの斬新さが目的だった訳じゃないしね。
(てか、アニメは滑らかでもないと思うし、コマンド入力も別に斬新じゃないでしょ。)

漏れは大体どんな戦闘でも
繰り返したら面倒くさくなってくるもんだと思ってるけど…

より面倒くさくなりやすいって事なんだろうか。
138名無しさんの野望:03/05/13 05:16 ID:VHcLLOL8
今やったけど、凄く良い感じだと思いますよ。
テンポもサクサクしてるし、>>135が言うほど飽きやすい
仕様ってわけでもないかなとは思う。

ただ、コマンド選択してる時に敵に行動されると、
受付不能&コマンドが消えるのが凄く気になったんだけど。
2003のダメな仕様と同じ物を感じた。

完全なアクティブ戦闘にこだわる必要は無いんでないかな?
139前スレの961 :03/05/13 05:38 ID:1WWTDj3F
>>138
完全なアクティブな戦闘には拘った。
というのはゲージの溜まったキャラが何かコマンドを強制的に入力させられる
システムが個人的に好きじゃないから。
だって、「ゲージが溜まったキャラから行動できる」じゃなくて
「ゲージが溜まったら行動しなくちゃいけない」みたいじゃん。

他の味方キャラの回復行動を待ってから、とか
不利な状態変化が自然に治るのを待って、とか
そんな時間的戦略を盛り込みたかったのだ。

なんて書いたけど、
実は戦闘員氏のようにコマンド選択中にターンが完全に止まるような
設定にも出来る仕様にもなっているのだ。
好みに合わせて使い分けられるからご安心あれ。
140名無しさんの野望:03/05/13 07:37 ID:N8O43hXS
コマンド選んでるときに敵の攻撃がはいると止まるのは微妙、
あれは定期的処理にはならんの?
141前スレの961 :03/05/13 08:41 ID:NDMAVRkg
>>140
ならん。

正直言うと並列処理にする方法もある。
実際、一年半位前はその仕様で設計していたし、ある程度の動作もしてた。

しかしそれによって処理がさらに複雑で膨大になるため
動作速度に不安があったのと、
並列処理にする事で動作が不安定になる場合があり
(例えば味方のコマンド入力と敵の攻撃が被った時など)
今の漏れの技術で強行するのはどうかと思って今回は止めたのだ。

↑でも書いたが敵の攻撃そのものが入らないように設定して使うか、
諦めてもらうかってのが実情。力不足でスマソね。

「そんな糞仕様じゃテンプレとして使える訳ねーじゃん!
 バッカじゃねーの!?」
なんて意見が押し寄せてきたら
ちょっと考えなくちゃならんのかもしれんが。

一応他の人の意見も聞いてみたい。
142名無しさんの野望:03/05/13 10:22 ID:J3mHNFln
すげぇ・・敵が動いてる・・!感激!
ダメージ表示速度もこれぐらいがちょうどいいね。

好みだろうけど俺的にはコマンドは
やっぱり2000みたいに下に出てくる方が好きだなー。

このテンプレはフリーですか?
143前スレの961 :03/05/13 10:35 ID:NDMAVRkg
>>142
コマンドの表示位置やデザイン位は
ある程度自由に変えられると思うから大丈夫(多分。

あの位置だと誰がコマンド入力中かがわかりやすい反面
ゴチャゴチャして見えるかもしれないです。

フリーって金の話?
漏れが2003やハンドブックで海老に搾取されている人に
これ以上そんな仕打ちが出来るとでも?
144名無しさんの野望:03/05/13 11:23 ID:+FUmv/Mm
マジで凄いねこれ。
2003のデフォとは比較にならん。
・・・自分の自作戦闘と比較すると鬱になるなぁ。
でもこれ、敵の能力を決定する時はどこの処理で変数に格納してるのかな?
検索してもちょっと分からなかったんだけど・・・。

145名無しさんの野望:03/05/13 11:28 ID:gtqWo69g
>前スレの961氏
…イベント、グラフィック一通り見たがまだ君が誰なのか解らない訳だがw

特殊行動も多彩でレスポンスも良く、プレイしていて楽しい感じ。
で、これはどのあたりまで変更していいの?
一番大変なのはモンスターグラフィックの設定だろうから、ピクチャーに差し替えることぐらいは平気?
146前スレの961 :03/05/13 11:45 ID:NDMAVRkg
>>144
今知りたい?教えてもいいんだけど、漏れ作業が遅いのよ。
あんまりネタ晒して誰かが全部解析しちゃって
先に完成版公開されたりしたら凹むっしょ。
エディタで開いた瞬間に分かると思うけど全体的に一応迷彩かけてるつもりなの。
(イベント内の注釈はつけたままだけどw)
という訳でセコイが
現時点では教えられることと教えられないことがある。

で、知りたいのは敵の設定をしている場所の事?
それともその設定を戦闘に取り込む処理をしている所の事?


>>145
(ノД\;)見ちゃイヤン… 過去に訳アリなんだ詮索シナイ!
モンスターグラフィックの設定が大変というより
キャラチップに分割する事の方が大変でないかな。
逆に言えば分割して規格に合うように変換してしまえば
放り込むだけでオケ。ピクチャーじゃだめよん。
147名無しさんの野望:03/05/13 12:04 ID:+FUmv/Mm
>>146
あ、ゴメン今わかったよ。敵の能力の設定。
自分のと同じ方法だった。
・・・てか、これだと最終的にマップサイズが凄い事になりそうだね。
148名無しさんの野望:03/05/13 12:44 ID:Vn1ZIo59
モングラは固定でもいいんじゃないかな。
SFCのFFはそうだし。
149:03/05/13 15:34 ID:U3IJxzU6
>>前スレ961氏
いい感じだぁ…。
しかし、おいどんも負けんでごわす。
インディアンの名にかけて。
150名無しさんの野望:03/05/13 15:57 ID:XOxTSdet
忌々しき"ダーティー・シュリンプ"に勇猛果敢に立ち向かう
戦神のいるスレはここですか?
151名無しさんの野望:03/05/13 16:26 ID:oamMfodP
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //       | |
        | |( ´Д`)// <よ〜し!明日からまた稼いじゃうぞ〜!
        \      |
          |   /
         /   /
     __  |   |  __
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
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        .||              ||


152名無しさんの野望:03/05/13 16:51 ID:/fawu6kY
そろそろヴァリューの記事が「デジファミ」のTOPにあってもおかしくない時期だが・・・?
153名無しさんの野望:03/05/13 16:54 ID:W71MUgJ0
>>152
もう常識論で語るのはやめようよ。
相手は海老なんだから。
154名無しさんの野望:03/05/13 18:04 ID:J3mHNFln
明日はバリュー祭り♪
155名無しさんの野望:03/05/13 18:04 ID:eQOI7JfP
そうそう、あと分かってると思うが
2000にVALUEパッチ当てる前にプロジェクトデータのバックアップとっとけよん
156名無しさんの野望:03/05/13 19:02 ID:lBS/8Tew
今のうちに現パッチ取っておかないと。
VALUEパッチ当てた後洒落にならんことになったら困る。
157名無しさんの野望:03/05/13 19:18 ID:scExxvai
>>154
「2003を買った俺には関係の無い話だ。
\.でも少しだけ興味がある。」
158名無しさんの野望:03/05/13 19:30 ID:+cjZPVf9
2000Valueのフライングゲッターはまだか?
159名無しさんの野望:03/05/13 20:03 ID:Xbo6Dvzh
\>明日を待て!\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|
160名無しさんの野望:03/05/13 20:04 ID:/TgRsiOn
>>159
うぜー\.\^
161名無しさんの野望:03/05/13 20:07 ID:dv5ZNIcD
\S[7]久しぶりにこのスレ見た。
162名無しさんの野望:03/05/13 20:10 ID:dv5ZNIcD
案外、\.作り始めるとハイペースで出来るもんだな。
\.少々マップ作りに苦戦しているが\|・\|・\|・
163前スレの961 :03/05/13 20:20 ID:ekduAm+m
皆パッチ当てんのか…
漏れは怖いし、
ピクチャーも足りてて(というより20枚以上は動作が厳しそう…)
ピクチャーの上に戦闘アニメなんて表示されたくないってんで、
現状に不満がないので当てないつもりなんだけど。
…ん?俺がパッチあてなくてもパッチ当てた人がテンプレを使うんだったら
その仕様に合わせなきゃいかんのか?

>>黒氏
インディアンに勝てるつもりはありやせん。

>>プレイしてくれた皆様
何やらありがたい事に、随分と期待やら感動やらしてくれた人もいるようですが
今回は言わば良い所だけ見せたようなものなので
実際に使う場合は様々な糞仕様のせいでご期待に沿える出来は
保障できない可能性も多分にあり、そこんところご了承して下さいませ。
プレイしてくれて本当にアリがd!
164名無しさんの野望:03/05/13 20:28 ID:pKuh+Yxd
 _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッジョブ!! 
     /    /


   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E)  グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//


165名無しさんの野望:03/05/13 20:35 ID:NJ/VWVuZ
2003のアップデート用ファイル楽しみだなぁ。
166名無しさんの野望:03/05/13 20:56 ID:Odi55fGZ
しかし、本当に明日うpされるのだろうか?
奴等のことだから、\C[2]アップデートファイルについては、
もうしばらくお待ちください\C[0]とか言いそうなのだが…\|…\|
167名無しさんの野望:03/05/13 21:01 ID:7IPzWTDC
>>166
それを言うな!
\|不安になるじゃないか!!
168名無しさんの野望:03/05/13 21:04 ID:7IPzWTDC
俺は2003買ってから放置状態だったけど
やっと最近になって作り始めたよ。
今はオープニングが出来て気分爽快だ!!!
169名無しさんの野望:03/05/13 21:06 ID:w+9mZixW
・・・\|海老なら・・・\.\.きっと・・・やってくれるさ。
\|連中は\n[3]だから・・・。
170名無しさんの野望:03/05/13 21:10 ID:7IPzWTDC
>>169
だからおかしな事言うなよ!
俺はアップデートファイルが楽しみなんだよ!!
それにこれ→\n[3]何だよ!?分けが分らんぞ!!!
171名無しさんの野望:03/05/13 21:13 ID:iUkBHNUa
俺はずーっと2003をやってたが、最近2000をやり始めた。
だから2000がややこしいことになったら困るっちゅ−ねん。
172名無しさんの野望:03/05/13 21:18 ID:7IPzWTDC
俺は2003RTPでマップを作る前に
FF3や4の攻略本を見ている。
\|どんなに単純なマップしか無くても
名作は作れるということだ。
173名無しさんの野望:03/05/13 21:20 ID:w+9mZixW
>>170
(・∀・)ニヤニヤ
174名無しさんの野望:03/05/13 21:23 ID:5KMyfqmy
\c[9]もうすぐ14日です\c[0]
175名無しさんの野望:03/05/13 21:26 ID:w+9mZixW
>>172
確かにそうかもしれないけど、昔のゲームと比較するのもどうかと思うよ。
見た目にも気を遣ったほうが、プレイヤーの気を引きやすいんじゃない?
176名無しさんの野望:03/05/13 21:26 ID:7IPzWTDC
アップデートファイルが楽しみ$g
177名無しさんの野望:03/05/13 21:28 ID:7IPzWTDC
>>175
プレイヤーは俺一人ですが何か?
178名無しさんの野望:03/05/13 21:53 ID:pKuh+Yxd
>>175
>>177に謝りなさい・・・
179名無しさんの野望:03/05/13 21:53 ID:owfa9nSx
\s[5]もうすぐアップデートが…\!
どきどき。
180175:03/05/13 21:57 ID:3o6w47ma
なら戯言も一人で言っててください
181名無しさんの野望:03/05/13 21:58 ID:7IPzWTDC
女王様との謁見が終わったから次は旅立ちの村のストーリーを作らなくては。
さぁどんどん作るぞ〜!!!
182名無しさんの野望:03/05/13 22:03 ID:8hlLadGn
新しい制御文字作ってみた。

(^^)
183名無しさんの野望:03/05/13 22:06 ID:ey8ZL8Ms
\>おまえらうるせーぞ\<\^
184名無しさんの野望:03/05/13 22:09 ID:7IPzWTDC
\S[20]RTPのマップチップはしょぼい。
185名無しさんの野望:03/05/13 22:13 ID:/TgRsiOn
>>183
読めねーよ。
186名無しさんの野望:03/05/13 22:14 ID:tEOaZNt9
\c[0]2\c[1]0\c[2]0\c[3]0\c[4]V\c[5]a\c[6]l\c[7]u\c[8]e
187名無しさんの野望:03/05/13 22:20 ID:KHkbtkRv
何だかよく分らないスレになってしまったなw
188名無しさんの野望:03/05/13 22:24 ID:XOxTSdet
おまいら、制御文字の増加がそんなに嬉しいか?
・・・いや、単純に喜ぶべきなのはわかってるさ、うん・・・。
189名無しさんの野望:03/05/13 22:26 ID:w+9mZixW
>>177

          ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
         ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
        ;・∀・ .: ,:. :∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
         ` "゙' ''`゙ //゙`´´   | |
              //∧_∧ | |
              | |( ´Д`)//   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              \      |   < \c[4]海老\c[0]フライで許してネ$n
                |   /     \_____________
               /   /
           __  |   |  __
           \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
           ||\            \
           ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
           ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
             ||           ||
190名無しさんの野望:03/05/13 22:29 ID:KHkbtkRv
早くVALUEの感想のカキコを見たい。
191((=-_-)O:03/05/13 22:29 ID:zZnz6yRQ
もはよ〜〜みんな〜〜〜!!
961さんや黒さん赤さんって
ほんとすごいよね〜〜!!

見てて体があつくなってくるのを感じまつた。
192名無しさんの野望:03/05/13 22:32 ID:w+9mZixW
例の如く、深夜にうpされるのかな?
・・・ドキドキ。
193名無しさんの野望:03/05/13 22:32 ID:8Y4drUs4
あと1時間30分、ハァハァ‥ (´д`)
194名無しさんの野望:03/05/13 22:33 ID:lBS/8Tew
>>190
同意したいような、したくないような…。
いや、2003買ってからさ、こうやって発売前に期待してるのが一番楽しいって事を
悟っちゃってさ、あははははははは
195名無しさんの野望:03/05/13 22:42 ID:p2ou8RwT
2003持ってるからVALUEなんてどうでもいいけど
やはり気になってしまう・・・。
196名無しさんの野望:03/05/13 22:47 ID:yekQ4Iad
>>195
(ぃ9 (・∀・) 9ぃ
@どうでもよくなrくな〜る@
@どうでもよくなrくな〜る@
197名無しさんの野望:03/05/13 22:52 ID:p2ou8RwT
>>196
うわぁぁああああああああああ!!!
198名無しさんの野望:03/05/13 22:52 ID:KbuP7rHm
\>
\>  RPGツクール2000VALUEが仲間に加わった!
\>
\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|

しかし、RPGツクール2000VALUEはバグっている!
\|\|\|だったらやだねえ\.・\.・\.・。
199名無しさんの野望:03/05/13 23:03 ID:yekQ4Iad
>>197
期待通りの反応でワロタ
ъ( ゚ー^)グッジョブ
200名無しさんの野望:03/05/13 23:12 ID:K2SH4nlb
パッチがアップされてから即行でヴァージョンアップする
勇者はいるんだろうか・・・
201名無しさんの野望:03/05/13 23:13 ID:/TgRsiOn
するよ
202名無しさんの野望:03/05/13 23:16 ID:w+9mZixW
>>200
(´・ω・`)ノ
「リレイズ」があるから大丈夫さ。
203名無しさんの野望:03/05/13 23:18 ID:ncYeNofR
◆効果音の演奏:呪い
◆文章:\>
     \> \c[11]パッチ1.50\c[0]は呪われていて外すことができない
     \>
204名無しさんの野望:03/05/13 23:22 ID:k6ZT93hQ
祭り前ですまないんだが・・・
キャラ画像をウィンドウズにもとから入ってるペイントソフトで
いじってたんだが、再起動したら拡大してもぼかされた感じ
(ぼかしを入れて画像の荒さを目立たないようにしてる感じ)
なってしまったんだが、境界が見難くてかなわん
元に戻す方法教えて欲しいですが
205名無しさんの野望:03/05/13 23:32 ID:8Y4drUs4
明日はVALUEの発売日だーーーー!
                      八_∩
         (-_-)   (´・ω・`)  <`Θ´, >
ショボ――――(∩∩)──(∩∩)──<∩∩>────ン
         ヒッキー   ショボーン  どうでもいいニダ


206名無しさんの野望:03/05/13 23:36 ID:AP6sRh9s
>>204

原因たぶん256色のビットマップで保存しなかったからじゃないか?






か、もしくは海老の呪い
207名無しさんの野望:03/05/13 23:38 ID:gIlFnvjz
2003久しぶりのパッチが出る日だな。



出るんだよな?
208名無しさんの野望:03/05/13 23:43 ID:k6ZT93hQ
>>206
サンクス。どうも違うみたいだ
操作環境は全く同じなんだが、なぜかぼやけた感じになってる
再起動したせいなんだろうが、戻し方が解らん・・・
209名無しさんの野望:03/05/13 23:51 ID:ncYeNofR
>>207
2000のパッチは出るけど、2003って出るんだっけ?
210名無しさんの野望:03/05/13 23:52 ID:P744sW0N
>>209
2000バリューから2003へのインポートがうまくいかんらしいから
それようのアップデータでるらしいが
同じ日なのかな
211名無しさんの野望:03/05/13 23:55 ID:0G+9Ddjy
もう少しだ…もう少しで…マジ出るの?
212名無しさんの野望:03/05/14 00:00 ID:lFBldErV
>>204
説明がよくわかりません。
213名無しさんの野望:03/05/14 00:01 ID:KZ8lhdEa
(・∀・)ジカンダ!!
214:03/05/14 00:01 ID:LjVq0ebd
・・・黒から更新したテンプレをもらって、久しぶりに(ゴメン)テストプレイしてみたら・・・
のっけから違う意味で凄まじくなっていて吃驚している赤です。

さて、2000Valueのパッチが出ますが、テンプレ更新しました。
エンカウントの分岐間違っててすごい勢いでエンカウントしたりバグいくつか発見してますが
私はツクールいじるの担当ではありませんので放置プレイです。
とりあえず・・・説明書作ろう・・・・。
215名無しさんの野望:03/05/14 00:01 ID:lFBldErV
ていうか日付が変わったからって、すぐにパッチが落とせるようになるわけじゃないよね?
216名無しさんの野望:03/05/14 00:05 ID:y5Ysm1c1
今日から製作開始だ!




今日届くかどうかわからんけど…(つД`)
217名無しさんの野望:03/05/14 00:05 ID:10rFgH/K
RPGツクール2000 VALUE━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000v/index.html
218名無しさんの野望:03/05/14 00:06 ID:RINjKguo
俺は内容よりも収録されるサンプルゲームがきになる。


> 今回の『VALUE!版』には、通常版で収録されていた7作品に、
> デジタルファミ通ホームページ上にて開催のゲームコンテスト、『インターネットコンテストパーク』の受賞作品32本を加えた、
> 合計39本の『RPGツクール2000』作品がサンプルゲームとして収録されています。

「ときめきメロディー」と「究極バカげーむ」キボン!
219:03/05/14 00:07 ID:LjVq0ebd
VALUE パッチ公開されたかと思ったYO!
・・・(´・ω・`)
220名無しさんの野望:03/05/14 00:07 ID:/QvIinOF
>>215
そんなこと言っても、不安は拭いきれない
221名無しさんの野望:03/05/14 00:08 ID:Rld3vHun
予想してみるか。

[5月14日]
・お便りコーナーを更新しました。
222名無しさんの野望:03/05/14 00:09 ID:Sd0a+RPP
予想してみるか。

[5月16日]
・RPGツクール2000VALUEパッチ1,50a更新しました。
223名無しさんの野望:03/05/14 00:09 ID:9g3VRQRN
>従来の『RPGツクール2000』をお持ちの方のために、Ver1.50へのアップデー
>ト用ファイルを配布させていただく予定です。アップデートファイルは、






現在準備中です.
224名無しさんの野望:03/05/14 00:09 ID:/QvIinOF
[5月14日]
・RPGツクール2000VALUEを発売する予定でした。
225名無しさんの野望:03/05/14 00:13 ID:uLaRntF7
現在準備中でした。
226名無しさんの野望:03/05/14 00:13 ID:pT4k4fOP
ツクールシリーズの真骨頂って・・・。(w
「愚の骨頂」の間違いだろ・・・?
227名無しさんの野望:03/05/14 00:16 ID:Oe+r9x9k
山田君、座布団全部持ってっちゃって
228名無しさんの野望:03/05/14 00:19 ID:ouR5cpk+
一度でいいから見てみたい
エビがゲームを作るとこ
229名無しさんの野望:03/05/14 00:19 ID:mFlgduIG
>>228
んむ、
つまりツクールはゲームなのだと。
バグとたたかいながらゲームをつくりry
230名無しさんの野望:03/05/14 00:21 ID:uLaRntF7
>>228
山田君、一枚やってかあさい!
231名無しさんの野望:03/05/14 00:28 ID:duF3ov3N
海老のサイトが重くなっているぞ。
だれだ、F5アタックなんかかけているやつは。
232名無しさんの野望:03/05/14 00:34 ID:KZ8lhdEa
リロードしまくりですが何か?
233名無しさんの野望:03/05/14 00:44 ID:Sw4Cwwji
FGした輩はおらぬのか
234前スレの961 :03/05/14 00:47 ID:3MU+k9wY
>>214
やってみました。驚きました。
235予想してみるか:03/05/14 02:29 ID:58QaDOIO
240 :名無しさんの野望 :03/05/14 08:45 ID:rpg2000v
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000v/index.html
236名無しさんの野望:03/05/14 03:26 ID:9BnjgF+s
アップデートファイルは、現在準備中です。
アップデートファイルは、現在準備中です。
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アップデートファイルは、現在準備中です。
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アップデートファイルは、現在準備中です。
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237名無しさんの野望:03/05/14 04:08 ID:05crZHjy
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html
238名無しさんの野望:03/05/14 04:13 ID:N4w/Flgj
239名無しさんの野望:03/05/14 04:13 ID:N4w/Flgj
240名無しさんの野望:03/05/14 04:20 ID:N4w/Flgj
2003の方はダメージ表示のタイミングを遅くなってる。
今までになれてたから通常攻撃だとすんげえ違和感。
あと技のウインドゥもキー入力が反映されなくなってる。
ついでにAタイプでも最大MPと現在のMpがわかるようになってるね。

さっさと2000の報告しれ。
241名無しさんの野望:03/05/14 05:41 ID:Yj4HOEbK
2000のパッチ当てちまったよ。もう後戻りは出来ない……

とりあえず「僕はロリコン」をBGMにしてみた。
フェードアウト、現在のBGMを記憶、記憶したBGMを演奏、と一応動いた。

\n[\v[20]]みたいな奴も成功。
主人公が8人までしかいない状態で変数に9とかが入っていると
「無効な主人公が指定されました」で強制終了された。まあこれは仕方ないか。
242名無しさんの野望:03/05/14 06:53 ID:N4w/Flgj
2003のダメージ表示が遅くなってるのは通常攻撃だけみたい。
混乱して仲間に攻撃した時、攻撃を受けた側の
リアクションのタイミングがすんげえおかしい。

「ポカッ!」→「・・・・・」→「痛っ!」
みたいに。

これも仕様ですかね。

あと音楽の再生開始が少し遅くなった気がする。
243名無しさんの野望:03/05/14 07:12 ID:03N+E7uT
俺の期待してた武器パラメーター4桁は無しか
244名無しさんの野望:03/05/14 07:38 ID:js2E1Sht
そうか、コレは夢だ
俺はツクール2000持ってるのにVALUEを買ってしまった夢を見ているのだ

・゚・(ノД`)・゚・
245名無しさんの野望:03/05/14 07:48 ID:6129WXJB
これで2000に職業がついて、LVが99以上まともな経験値曲線で設定できるようになれば
完全に2003の存在意義は無くなるわけだが、これはあえてスルーされ続けるんだろうなぁ。
246名無しさんの野望:03/05/14 07:52 ID:IhmR87dr
誰かサンプルゲームの全リストキボンヌ
247名無しさんの野望:03/05/14 07:59 ID:GIXzPelS
>>244


とりあえず、MP3についてはCBR ・ABR・VBR共に問題なく再生できた。
22kHz 64bit のクオリティに圧縮するのが基本的かなぁ。
248名無しさんの野望:03/05/14 08:01 ID:U3Opv3l+
むう……漏れの買ったver1.11は起動時にCD必要だったのに、
1.50にしたらいらなくなっちゃったよ。
249名無しさんの野望:03/05/14 08:14 ID:/QvIinOF
さて、いよいよ4800円かけてサンプルゲームを買うか
迷ってまいりました。

因みに2003ユーザーです
250名無しさんの野望:03/05/14 08:29 ID:/QvIinOF
砂時計がなくなってる・・・
それどころか若干処理が軽くなってる!?
251名無しさんの野望:03/05/14 08:36 ID:R1KprAW5
Wave圧縮ツールまで用意してくれるとは…気がきくじゃないか。
見直した!!
252名無しさんの野望:03/05/14 08:46 ID:GIXzPelS
>>251
それ、気をつけた方がいい。
元のデータによっては音が割れる。

後、MIDIの再生がやけに遅くなるんだけど何だろう。
リセット情報の入ってないデータに限って、よく起こるんだが。
253名無しさんの野望:03/05/14 10:03 ID:HBpnLmV2
みんな、2000と2003のパッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
今日は祭りだワショーイ♪
254名無しさんの野望:03/05/14 10:04 ID:HBpnLmV2
やっぱ今回AタイプでMPの表示が可能になったのと
ランダムエンカウント歩数ばらつきが無くなったのと
MP3再生がでかいな。
255名無しさんの野望:03/05/14 10:06 ID:HBpnLmV2
RPGツクール2003 v1.05

● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。

ハァ?
256名無しさんの野望:03/05/14 10:07 ID:HThidwKJ
2000と2003の違いは戦闘だけ

てなことにならなくてホッとしたのもつかの間、やはり2003のデフォ戦は糞。
いまだに戦闘アニメ中にガッツポーズかましてやがるし…。


もう余計な小細工は要らんからデフォ戦を2000仕様にするパッチを出してクレヨン
257名無しさんの野望:03/05/14 10:11 ID:qa+KKKk2
ChangeWaveってソフト、手持ちのwavファイルに使ってみたけど
いくつかADPCMに変換されないよ。
何か制約でもあんのかな?
258名無しさんの野望:03/05/14 10:17 ID:z3dr+SBb
>>256
2003の最大のウリはサイドビューバトルだったのではありませんか?
259名無しさんの野望:03/05/14 10:24 ID:1uPLq05E
素人が2000で自作したものなら良く出来てると言ってやってもいい。
260名無しさんの野望:03/05/14 10:38 ID:98EJ71y1
 『RPGツクール2003』アップデータ
○仕様の追加
■Ver1.05 2003/05/14
● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。

(゚Д゚)ポカーン
261名無しさんの野望:03/05/14 10:52 ID:HThidwKJ
>>258
発売前はそうだったね。

今では 無 い 方 が マ シ な機能の代表格だけど(藁
262名無しさんの野望:03/05/14 11:05 ID:dUuOx9Jj
>敵キャラのHPが5桁まで設定・・・
5桁も要らねえよ!!
それよりも戦闘画面Aタイプでも戦闘中に
MPの残量を確認出来るように・・・無理か。
263名無しさんの野望:03/05/14 11:06 ID:N4w/Flgj
>>262
○仕様の変更
■Ver1.05 2003/05/14
●『RPGツクール2000』Ver1.50のエディターで作成されたゲームデータのコンバートが可能になりました。
●戦闘画面のインターフェイスにAタイプを選択したとき、特殊攻撃の選択ウィンドウにキャラクターのマジックポイント値が表示されるようになりました。


264名無しさんの野望:03/05/14 11:08 ID:dUuOx9Jj
>>263
おお、読み忘れた・・・スマソ。
265名無しさんの野望:03/05/14 11:11 ID:DhtRCDyf
バグ報告まだー?
266名無しさんの野望:03/05/14 11:17 ID:AScyqiN+
>>265

MP3再生デキマセヌ。
ふつーの128kbpsの香具師なんだけどな。
64に落とさなきゃだめか?つうか素材管理でのインポートは出来る。
しかし音がならないという罠。

これじゃ使えねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーよ。
267名無しさんの野望:03/05/14 11:19 ID:AScyqiN+
>5桁も要らねえよ!!

むしろ「5桁でも6桁でも設定の幅が広がるのはいいことだが、
それに応じてパラメーター(攻撃力など)も桁数を増やさないと意味がない」
ことに気づかないebに突っ込みたくなるテスト。
268名無しさんの野望:03/05/14 11:22 ID:DhtRCDyf
それよか
ピクチャーの上に戦闘アニメは採用されて
なんで戦闘でのピクチャー表示を採用してくれないんだー。
269名無しさんの野望:03/05/14 11:48 ID:iKED9Zin
致命的なバグ報告はまだか?
270名無しさんの野望:03/05/14 11:53 ID:RINjKguo
このアップデータが原因かどうかわからんがデータベースを開こうとすると必ずエラーダイアログがでて強制終了された…。
ツクールアンインストしてv.1.0で試しても同じ。再度アップデートしてもやはり強制終了。PCを再起動しても電源をきっても改善しない。


俺だけ?
271名無しさんの野望:03/05/14 11:54 ID:DhtRCDyf
バグ報告がないんならもう入れちゃおうかな・・・。
shiftキーが増えたのが魅力的だし
272名無しさんの野望:03/05/14 11:58 ID:DhtRCDyf
>>270
アップデータが原因だとすると、
各ゲームのRPG_RTも元のに
書き換えないといけないんじゃない?
1.5以前のアップデータで自動で更新されると思うが・・・
273270:03/05/14 11:59 ID:RINjKguo
あ、イベントの編集やっても強制請終了するわ。なんでだろ…。2000のことね。

あと、HPに書かれていない使用の追加を発見したので報告しておく。


○仕様の変更
■Ver150 2003/05/14
●ゲーム起動時に海老のロゴが表示されるようになりまつた。
274270:03/05/14 12:05 ID:RINjKguo
>>272
やっぱなおらない。なんでだろ。

「Rpg2000が原因でGDIEXEにエラーが発生しますた」
275名無しさんの野望:03/05/14 12:16 ID:iKED9Zin
で、結論。

コピー取らずに入れるべき?
276名無しさんの野望:03/05/14 12:23 ID:qa+KKKk2
ADPCMに音質変えず変換しても音割れまくり・・・
なまじいいスピーカーを使ってると尚更、耳に障るなぁ。
277名無しさんの野望:03/05/14 12:24 ID:DhtRCDyf
ゲームフォルダを全部コピーしたし、
漏れ、人柱になってくるよ
278前スレ961:03/05/14 12:28 ID:4eK7CLzf
パッチ当てた後の変数の桁数って変わる?
279名無しさんの野望:03/05/14 12:28 ID:w9ghOdKj
おい、ピクチャーの上に戦闘アニメってこれ強制か?
選択できないのか?
280名無しさんの野望:03/05/14 12:36 ID:pdMQde0+
敵のHP増減に使用される数字って消せる手段あるのかな
敵のHPを隠しで回復しても、数字でばれてしまうから

システムグラフィックの数字はどうだろうと思ったけど失敗だった
281名無しさんの野望:03/05/14 12:44 ID:DhtRCDyf
同じくMP3再生されん。漏れが試したのは160kbpsだったが。
なにか制限があるのか?
282名無しさんの野望:03/05/14 12:50 ID:iKED9Zin
インポートさせないで突っ込んだだけとかいうヲチは無いよね?<MP3
283名無しさんの野望:03/05/14 12:50 ID:DhtRCDyf
shiftキー正常に機能したヤター


と普通の事に喜ぶ漏れって・・・
284名無しさんの野望:03/05/14 12:52 ID:DhtRCDyf
>>282
インポートして入れたよ。
ビットレート別に試してみたが駄目だった
285名無しさんの野望:03/05/14 13:01 ID:TzseFtpR
思ったより盛り上がってないな
これからか。漏れも買ってきます
286名無しさんの野望:03/05/14 13:18 ID:DhtRCDyf
バグ、ハケーン!

アップデートするとそれ以前のセーブデータが使えなくなるみたいだ。
しかも2000と2003両方とも・・・。
また最初からテストプレイかよ
287名無しさんの野望:03/05/14 13:22 ID:5QhlussV
うーむ、またこまごまとバグが…ヤレヤレ
288名無しさんの野望:03/05/14 13:22 ID:58QaDOIO
mp3はDirectX9.0入れんとダメなんかな?
289名無しさんの野望:03/05/14 13:33 ID:mNGkOvJU
>>286
漏れ普通に使えたよ?
作業用フォルダがツクール2000と別フォルダだからかもしれんが。
290名無しさんの野望:03/05/14 13:44 ID:DhtRCDyf
>>289
それだとRPG_RTがアップデートされてないんじゃないか?
291名無しさんの野望:03/05/14 13:45 ID:2tpDYqPN
やっぱebは駄目だってことが証明されますたな。
MP3使えるの期待大だったのに、漏れのほかにも使えない香具師いるのね・・。
バグパッチ待ちますか?
292名無しさんの野望:03/05/14 14:18 ID:XvOboV8m
ADPCMのwavファイル、やけに読み込みが遅くないか?
おまけにゲーム中は何故か音が割れるし・・・22khzなのに。
293名無しさんの野望:03/05/14 14:23 ID:DhtRCDyf
もうだめぽ・・・
294名無しさんの野望:03/05/14 14:42 ID:R1KprAW5
人それぞれなのかなぁ…。
漏れの場合、ChangeWaveでADPCMに変換しても音割れないし、
普通に再生できる。Waveファイルをまとめて50曲ぐらい変換したが、
全て成功。ただ、mp3が再生できないのが痛い…。
295名無しさんの野望:03/05/14 14:46 ID:dZ3pBeOr
1.50入れるの不安になってきた。
296名無しさんの野望:03/05/14 15:15 ID:ao5A9T2u
どうやら鳴るmp3と鳴らないmp3があるみたいだ。
297名無しさんの野望:03/05/14 15:24 ID:dZcArsd7
もう一度言おう! もうだめぽ
298名無しさんの野望:03/05/14 15:25 ID:87zd2hxF
2003のパッチ当ててVer1.05になったんだけど。
Ver1.05になってから頻繁にエラー表示が出るようになった・・・。
何故だ!?
299名無しさんの野望:03/05/14 15:25 ID:WhvlGMT3
バリュー買ってきたよ〜。

サンプルのリスト1
<業> パライソ
B.J to D.J
BELIEVE it or not
Good Viking
Gu-L
On Holy Day.
PIEACE OF MEMORY
Ruin of lay
Soul of Dandizm
キマイラ・ブーム
ゲームパッキング
ホイホイ
ポインタの冒険
まっはまん2(番煎じ)
マテリアル カルチアの詩
盗人講座
300名無しさんの野望:03/05/14 15:25 ID:XvOboV8m
>>296
俺は鳴らないやつをリエンコードしたら鳴った。
301名無しさんの野望:03/05/14 15:26 ID:dZ3pBeOr
とりあえず、1.05だけ入れとくか。2003は駄目で元々だし、
これ以上悪くなっても別に驚かん。
302名無しさんの野望:03/05/14 15:35 ID:WhvlGMT3
サンプルのリスト2

満月の夜の姫
Education
飛べない虫
天使の絵本 -THE FABLES ALTER-
Legend Of Royal -幻の宮殿-
旋風仮面
フラン ニュー エンゼ
ルインハンターライチ
今の風を感じて
戦伝〜4ever〜
Traveler
たのしいもり
早押しボンバー
水護墓
Bombe
Fire!

なんかメチャメチャあるけど何がお勧めですか?
303名無しさんの野望:03/05/14 15:36 ID:SiOTxy5E
俺は2003動作が軽くなった気もするが・・・
詳しくはもっといじってみないと
304名無しさんの野望:03/05/14 15:38 ID:87zd2hxF
エラー表示がすごく気になる・・・
一体どこが悪いのだろうか・・・・・・。
305名無しさんの野望:03/05/14 15:44 ID:dZ3pBeOr
>サンプル
俺は「ルインハンターライチ」が面白いと思ったが。
ただし、サイドストーリーを発動させないと面白くも何ともないかも。
「盗人講座」と似てる部分も結構あるんで先に「盗人」やってみるのもいいかも。
あとは、マテリアルかな。

しかし、権利関係大丈夫なのかね?
306名無しさんの野望:03/05/14 15:59 ID:5QhlussV
2003パッチ当てたら拡張アニメの攻撃が「読み込み違反」で動作しなくなった。

まったく。
307名無しさんの野望:03/05/14 16:01 ID:KQsVoEdI
>>306
やっぱり色々と不都合な点があるのですね>1.05
私の場合はテストプレイや本プレイ後にエラー表示が出ます。
必ず出るわけではないのですが、6回は出てしまいました。
308名無しさんの野望:03/05/14 16:05 ID:5QhlussV
音楽の再生が遅い。

まったく。
309名無しさんの野望:03/05/14 16:27 ID:ssXBxqLE
戦闘画面のMP表示の修正が遅杉!!
普通1.02あたりで修正するだろう。

早く1.06のパッチを作ってくれ>海老
310名無しさんの野望:03/05/14 16:34 ID:XvOboV8m
やっぱり、海老はだめぽ・・・グスン。
          __,,,,,,___  
        (⌒ヽ:::::::::::'''''-,, 
      <´・\  ::::::::::::::::::ヽ
       l  D ハ::::::::::::::::::::::ヽ,
   ∫  .<、・_ (         )
   旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
311名無しさんの野望:03/05/14 17:13 ID:qkx5ESPD
いれなきゃいいだろ。
312(´Д`):03/05/14 17:18 ID:8/asFOJW
漏れは入れなかったでつ。
寧ろパッチ出てるの知らなかった…(´Д`)
313名無しさんの野望:03/05/14 17:22 ID:ZxMhfcCf
くそっ、入れなきゃ良かった(涙
1.05になってからエラーが出るぞ!!
どうなってんだよ海老!!
1.04の時は何回テストプレイしても
エラーは出なかったのに。
314名無しさんの野望:03/05/14 17:26 ID:dZ3pBeOr
前触れもなく何気ないエラーメッセージは恐怖がどん底です
どうすれば一番良いと思われるのはどっちが良いのでしょうか
315名無しさんの野望:03/05/14 17:27 ID:TOGmXRh9
eb、また信頼を失ったな・・・。なんで自社環境できちっとテストを繰り返してから
パッチを出さないんだろう?こんな目に見えるようなバグ、絶対リリース前にわかってるはずだよな?
316名無しさんの野望:03/05/14 17:30 ID:Om9xM5yb
>>315
自社環境でやってるんじゃないか?
社内全部同じパソコンで、入れるものが統一されているなら。(w
つまりよくある個人ホームページで、「○●推奨」とか書いてあるようなもの。
まぁ、書いてないだけ厄介なんだが。
317名無しさんの野望:03/05/14 17:43 ID:IhmR87dr
>>299 >>302
海賊高校生と炎帝セイバー無いのか・・・(´・ω・`)
318名無しさんの野望:03/05/14 17:43 ID:dqC8E/6U
効果音が遅いよぅ…
319shocker:03/05/14 17:45 ID:GcEhCQPF
こんにちは
はじめまして
よろしくお願いします
320名無しさんの野望:03/05/14 17:46 ID:dqC8E/6U
む?
321名無しさんの野望:03/05/14 17:46 ID:Om9xM5yb
322名無しさんの野望:03/05/14 17:49 ID:O3uW6KJw
323名無しさんの野望:03/05/14 17:49 ID:SR9/8gAv
1.05で、やっと完璧なソフトに
なったと思ったのに。
324名無しさんの野望:03/05/14 17:49 ID:Om9xM5yb
325名無しさんの野望:03/05/14 17:52 ID:pdMQde0+
おすすめ
ゲームパッキング
ゾンビ出たぁ〜
グッドバイキング
旋風仮面
326名無しさんの野望:03/05/14 17:53 ID:yDVZ61dd
>>323
本当に思ったの?
327名無しさんの野望:03/05/14 17:58 ID:SR9/8gAv
>>326
いや、完璧とまではいかないけど
少なくとも、まともなソフトになると思った。

まさか、エラー表示が出るようになるとは。
328名無しさんの野望:03/05/14 17:59 ID:D3IJaGSw
2003ってもとから
敵5桁じゃなかった?
329名無しさんの野望:03/05/14 18:04 ID:dqC8E/6U
>>328
だからハア?なのさ…
330名無しさんの野望:03/05/14 18:05 ID:D3IJaGSw
ところでmp3ならないんだが…
331名無しさんの野望:03/05/14 18:16 ID:aoxtMZ8s
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se265767.html
このソフト面白い。画像に応じて音楽が作成される
俺の自作戦闘キャプって読み込ませたら民族調の曲が鳴ったw
まあ静止画じゃわからんわな
332名無しさんの野望:03/05/14 18:30 ID:DHMl0Wh7
サンプルの素材って使っていいのか?
333名無しさんの野望:03/05/14 18:32 ID:Om9xM5yb
>>332
配布予定が無いならOKだろ・・・著作権講座によると。
334名無しさんの野望:03/05/14 18:32 ID:dZ3pBeOr
よーし、パパ、今の風を感じての素材(ry
335名無しさんの野望:03/05/14 18:51 ID:dhGKX7Jg
お前らヲタ
キモい
336名無しさんの野望:03/05/14 19:01 ID:a0bgIoir
>>328
2000Valueの新機能からのコピペだから。
337名無しさんの野望:03/05/14 19:16 ID:uLaRntF7
>>335
やらないか
338名無しさんの野望:03/05/14 19:26 ID:Wdk48he/
>赤氏
前スレでも出ていたようだけども、戦闘のテンポが悪いと感じる。
キャラの行動後の停止時間が長すぎる、特に「不意打ち→カウンター」の時。
フリーズしたのかと思うくらい長いのは俺のPCが弱いから?
後、ブライアンのHPの百の位ズレてない?
339名無しさんの野望:03/05/14 19:29 ID:PVGOmQWy
ツクール総合でMIDIの不具合が話題になっているのだが……。

>ver1.50ではMIDIの頭部分の空白が無視されなくなっている。
>つまり「今の風を感じて」の通常戦闘の音楽なんか、始めの3秒くらいに空白が入って一気に萎えるのだが。
340名無しさんの野望:03/05/14 19:36 ID:5QhlussV
やっぱMIDIがおかしいのな。
戦闘なんて「バシューン」って効果音のあと「・・・ テレレテレレレ」って始まるから変。

あれ、単純に空白部分消せばいいってことなのか?
341名無しさんの野望:03/05/14 19:42 ID:A0oFMY6+
─── /⌒ヽ, ─────────           ∩,,,,__
 ̄ ̄  / ,ヘ  ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ”/( 、Д)⊃ ' ←eb
 ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ,   ___,, __ _ ,, - _―" ’. ./; ; ((( )))  ' ’・ ,
── ヽ勿  ヽ,__    j  i~""     _ ― _: i∴/ __つ ”_ ∵,
______   ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, . .(_/ (   ; - 、・
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -
───────  / /,.  ヽ,  ──
______   丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _
           j  i
_____    巛i~ ____ _
342名無しさんの野望:03/05/14 19:44 ID:v/1dntKD
要するにピアノ化の原因となってた空白すっ飛ばしを無くしたってことだ。
元々BGMがすぐ鳴るようによかれと思ってやってた仕様なわけだが。
今のバージョンはデータ通り普通に鳴らすようにしただけだから
不具合とはいわない。
だって曲自体に空白入ってんだもん。


それが嫌ならHarmony.dllを元にもどせば戻るかも?
343名無しさんの野望:03/05/14 19:50 ID:5QhlussV
そうか…では使う曲の空白部分を消すか。
344名無しさんの野望:03/05/14 19:52 ID:IQwZystu
やはり海老は悪い予想を裏切らなかったな。
345:03/05/14 19:54 ID:x49YvYKF
>>338
そうだね、バグったのかと思った(ニガワラ)<不意打ち→
とりあえずテンポや演出は『一通り戦闘を組みあがってから着手』だそうで。
百の位ずれてる?
そういやブライアン、リミット技使うとかな・・・HPが戦闘ごとにかなりそがれるぽ。

本日、赤、2000Value購入しますた。
346名無しさんの野望:03/05/14 19:55 ID:v/1dntKD
>>343
消すというか、空白部分のテンポを高速にしてまた戻すほうがいいよ。
音は鳴って無くても情報詰まってるから。
ただリセット命令入ってるとピアノ化するけど。
347名無しさんの野望:03/05/14 19:57 ID:RDqFW9v7
曲を読んだ時に音源を強制リセットする仕様を無くす、てわけにはいかなかったのかなぁ。
まあ素人考えだから、そう単純なもんではないのかも知れないけど。
348名無しさんの野望:03/05/14 19:59 ID:XvOboV8m
>>342
え、今バージョンでは強制GMシステムオンにならないって事なの?
でもピアノ化は普通になるけど。
349名無しさんの野望:03/05/14 20:02 ID:5QhlussV
「仕様が無ければ素晴らしいゲーム」を作ろうか。
350名無しさんの野望:03/05/14 20:02 ID:rbynQV3X
○仕様の変更
■Ver1.05 2003/05/14
● ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。

絶対コピペしてるよな〜
351名無しさんの野望:03/05/14 20:04 ID:v/1dntKD
>>348
いや、俺は皆の話から判断してるだけだが…
空白適用した上でピアノ化するの?
だったらわけわからん。ていうか意味ね〜
352名無しさんの野望:03/05/14 20:06 ID:F0DcB5lV
>>342
Harmony.dllは更新されていないようです。ツクール側の処理みたいですね。

2000のRTPを一通り聴いてみると、
私のマシンでは「別れ1」のみ空白がありました。
調べてみると、このファイルだけXGで、他は全てGMでした。
GM以外ではこの現象が起こってしまうということでしょうか?
353名無しさんの野望:03/05/14 20:14 ID:v4MEww4f
批判のでそうな仕様変更はやっぱ言わないよな
354名無しさんの野望:03/05/14 20:16 ID:Wdk48he/
>>345
400台の時ズレてるように見えたんだけど、あれが正しい位置なのかも?
リミットは使った事ない。ゲージが溜まるまでに普通に戦闘が終わるし、
あの戦闘テンポでは溜まるまで待つのも辛い。
あれではテストプレーの効率にも問題がありそうなんだけど
作っている本人は慣れてしまって気にならないのかな?
解消する方法が既に確立されているのであれば良いけど、
まだなら真っ先に検討すべき…だと、個人的には思った。
355名無しさんの野望:03/05/14 20:17 ID:8gZ27gOL
Ver1.06はいつ出来るのだろうか。
今回は戦闘中のMP表示だけでも高く評価したい。
356名無しさんの野望:03/05/14 20:20 ID:XvOboV8m
>>352
少なくとも俺の方では、GSは一つも起こらなかったよ。
リセット情報が入ってない曲だけ起こった。
357名無しさんの野望:03/05/14 20:21 ID:Om9xM5yb
>>355
普通の会社ならそれで仕様だと思うが?
358名無しさんの野望:03/05/14 20:23 ID:8gZ27gOL
>>357
そうだよねw
1.06ではエラー表示が出ないようにしてください>海老様
359名無しさんの野望:03/05/14 20:26 ID:y5Ysm1c1
2000ValueのCD裏面に黒い線が円状に入ってる
これも仕様ですか?
360名無しさんの野望:03/05/14 20:27 ID:Om9xM5yb
>>359
CCCDってちょうどそんな感じだよね。
361:03/05/14 20:32 ID:x49YvYKF
>>354
4の位置は全員ずれてるね、というか素材の位置がずれてるからね。
それぞれの数字の隙間あいてるのも含めて改善するよ。

ちなみに、リミット、溜まるまで待てない・・・。
確認の為に変数直接いじって発動させてる<リミット
変数31,51,71,91がそれぞれのキャラクターのリミットゲージ。とりあえず大きい数いれれば発動する。

というか黒はあまりテストプレーしない方だと思うし(多分ね)、赤は今ツールの作成で唸ってるんで
じっくりやるテストプレイヤーがいないんだ・・・。
362名無しさんの野望:03/05/14 20:38 ID:PQllpzJU
>>359
プロテクトだろ
363名無しさんの野望:03/05/14 20:41 ID:rbynQV3X
MIDI&WAVEはすべてRPG_RT.EXEで処理してHarmony.dllを使わなくなってるみたいだね。

ちょこっと調べてみましたが、鳴らないMP3はID3v2タグが付いてるかと。
鳴るMP3にID3v2タグを付加すると鳴らなくなり、
鳴らないMP3からID3v2タグを削除すると鳴るようになりました。

というか、ID3v2があると再生できないプログラム初めて見たよ…
364名無しさんの野望:03/05/14 20:42 ID:3expysPP
1.05にupしたら、ジョイパッドが使えなくなった。。。
ショボン...
365名無しさんの野望:03/05/14 20:46 ID:8gZ27gOL
変更しすぎだろう>1.05
1.04にMP表示をプラスするだけで良かったのに。
とにかく早く1.06を作ってほしい。
366名無しさんの野望:03/05/14 20:46 ID:qu0dKxfi
2000と2003の話がごっちゃになっていてわけがわからん!
367名無しさんの野望:03/05/14 20:48 ID:Wdk48he/
>>361

>というか黒はあまりテストプレーしない方だと思うし(多分ね)、赤は今ツールの作成で唸ってるんで
じっくりやるテストプレイヤーがいないんだ・・・。
ヲイ…海老になるなよ?
368359:03/05/14 20:50 ID:y5Ysm1c1
黒い線はプロテクトなんですか
無知ですいません( ´Д`)
369海老にあの曲を贈る。:03/05/14 20:53 ID:Z5aB7TaE
もう君(ユーザー)の心に帰れない
迷わないで 歩き出した道を
そしていつか出逢えたなら
笑顔で 話そう
ふたりの季節を
それぞれの夢がきっと
叶うと信じて
370名無しさんの野望:03/05/14 20:54 ID:8gZ27gOL
『よいこのためのクリエイター講座』の第四話は
「修正パッチの調子が悪かったらどうするの?」にしてほしい。
371名無しさんの野望:03/05/14 21:03 ID:oPXBnSet
2003で、
「用語」「戦闘アニメ2」が微妙に機能追加されてる。
攻撃がはずれたときに「miss」っぽいのを表示できるようになったみたい。
既出かも

しかし通常攻撃でエラーが出るのは…
せめて原因ぐらい表示してくれ。
372名無しさんの野望:03/05/14 21:14 ID:jKpJBPzd
valueはリングプロテクト採用か?
ところで今、Safediscはversion何?
373名無しさんの野望:03/05/14 21:17 ID:kkZMgjLu
海老にとっちゃあ俺達はピクミンなのさ。
374名無しさんの野望:03/05/14 21:19 ID:Da41AFWg
2000のバグは、今のところ音楽関係ぐらいかな?
375名無しさんの野望:03/05/14 21:20 ID:8m57jtqq
全てが嘘の 宣伝に騙されて 今日もツクる バグる 萎える そして 買わされる
376名無しさんの野望:03/05/14 21:21 ID:Da41AFWg
俺達、貧苦民♪
377名無しさんの野望:03/05/14 21:28 ID:yGYUGexU
効果音がどうも怪しい。
連続で鳴らしてると、たまにプツプツと切れるような音が鳴ったり鳴らなかったり。
鳴らす音にもよるのかもしれないけど。
378名無しさんの野望:03/05/14 21:30 ID:Wdk48he/
>>371
デフォ戦闘はもういいだろ。
海老に期待するのも。
379:03/05/14 21:31 ID:LREZ3+K/
>>354
テンポの悪さの原因は判明してます。原因はリアクションアビリティです。
多分、明日の更新では直ってると思います。
リアクションアビリティを増やすかどうか悩んでいたので、その辺手つけてませんでした。
すみません。
380名無しさんの野望:03/05/14 21:45 ID:pbsI9gn5
ツクール2000VALUEで
mp3は160KBPS以下かつ44.1KHZのものは100%鳴った
それ以外は1つを除いて鳴らなかった。
381名無しさんの野望:03/05/14 21:50 ID:YWDkxYDF
>>377
ChangeWave使ったヤツは、ほとんどそうなっちまったよ。
ドア開けると ガチャ、ブツッ!
剣を振ると  ヒュン、ブツッ!ズバ!
ってな感じ・・・勘弁してくれよ・゚・(ノД`)・゚・
382名無しさんの野望:03/05/14 22:03 ID:+D3rZK7M
よし、1.06までパッチはあてないでおこう。
383名無しさんの野望:03/05/14 22:10 ID:npairmGK
う、2000の前のバージョン(1.10)残ってないのか…
新バージョンに致命的バグがあった場合とかで元に戻したい時どうするんだ、EBw;
384名無しさんの野望:03/05/14 22:11 ID:+D3rZK7M
ところでこうなる事は予想できていたよね。
385名無しさんの野望:03/05/14 22:19 ID:hMsYCvst
予想してたけどパッチ当ててしまいましたが、何か?
386名無しさんの野望:03/05/14 22:21 ID:Sd0a+RPP
前もって1,10パッチ残しておきましたが、何か?
387名無しさんの野望:03/05/14 22:22 ID:9BnjgF+s
>>383
ここでこういうのは良くないんだが
nyで1.10パッチ手に入るかもぽ

388名無しさんの野望:03/05/14 22:23 ID:8dDb9g4I
>>386
勝ち組み:リィさん コンパク金賞

>>385
負け組み:ディアス ボイスの練習
ttp://studiodias.port5.com/dias_prvoice.mp3
389名無しさんの野望:03/05/14 22:25 ID:ho1XJHOx
>>379
パッチの話題が落ち着いたら反応も増えてくると思うから
がんがって下さい。
390名無しさんの野望:03/05/14 22:27 ID:/2sIqVj3
何か、通常攻撃の際、アニメーションが出た後、間が出来てダメージの効果音とダメージ表記が出るのですが、
まさか...・゚・(ノД`)・゚・
391名無しさんの野望:03/05/14 22:27 ID:sqgDy9Sa
mp3鳴らねえじゃねえか
392名無しさんの野望:03/05/14 22:41 ID:jKpJBPzd
>>391
( ´,_ゝ`) プッ

>>363らしい
Winampとかで編集できるよ
393名無しさんの野望:03/05/14 22:43 ID:sqgDy9Sa
>>392
とりあえず、どうも。

海老よ・・・何故そんな面倒なことをしなきゃならんのだ。
394名無しさんの野望:03/05/14 22:54 ID:YWDkxYDF
ピクチャーと戦闘アニメ
どちらかを強制的に上にするのはやめてくれ・・・。
ダメージ表示が見えなくなる。
395ティアス:03/05/14 22:54 ID:ccYR+5cL
さて、抗議メールの練習をするか。
396名無しさんの野望:03/05/14 22:55 ID:wJqHkh1U
363、380の条件を満たしててもならないものがある。
海老め…
397395:03/05/14 22:56 ID:ccYR+5cL
すまん、誤爆した
398名無しさんの野望:03/05/14 22:56 ID:QPSahfZD
1.05は失敗作というわけだな。
399391:03/05/14 22:58 ID:sqgDy9Sa
ID3v2タグ消したら鳴りました。
400名無しさんの野望:03/05/14 22:59 ID:QPSahfZD
海老に一言

最初から完成度の高いゲームを売れ!
少なくとも現在のバージョンは完成度が高いとはいえない。
401名無しさんの野望:03/05/14 23:01 ID:wJqHkh1U
wave→mp3変換したものがならないんだが、
みんなどう?
402名無しさんの野望:03/05/14 23:10 ID:ho1XJHOx
まあ、なんだ。
予想通りじゃないか。みんなパッチ当てなおして戻ってこいよ。
403名無しさんの野望:03/05/14 23:13 ID:HBpnLmV2
ゲームロードすると
Assertion failure (D:\a\02rpg2000\2003\RPG_RT\LGD_Picture.pas,525行)
ってエラーで強制終了してしまうんですが
404名無しさんの野望:03/05/14 23:13 ID:8dDb9g4I
旧パッチを公開しているところないかな?
もしくは持っている人、うpろだにうpしてくらさい
405名無しさんの野望:03/05/14 23:15 ID:rbynQV3X
320KBPSも再生可能だった、VBRも一応試したけど大丈夫みたい。
エンコーダはLame3.93を使用しますた。
どうでもいいことけど、Layer-2も拡張子をMP3に変えれば再生可能みたい。
(わざわざ、音質悪いほう使うやつなんていないと思うが…)

鳴らないっていう人は、エンコーダとエンコード条件を書いたほうが良いと思います。
406名無しさんの野望:03/05/14 23:16 ID:QPSahfZD
1.05だから1.04よりも進化していると思ったのに・・・
407名無しさんの野望:03/05/14 23:17 ID:+D3rZK7M
進化してる部分もあるさ・・・
退化してる部分もあるさ・・・
408名無しさんの野望:03/05/14 23:18 ID:HBpnLmV2
戦闘のダメージのタイミングもおかしくないですか?
前は
バシバシバシッ (ダメージ表示) だったのに
今は
バシバシバシッ ズドッ(ダメージ表示) とワンテンポ遅れる・・
409名無しさんの野望:03/05/14 23:18 ID:QPSahfZD
進化している部分→戦闘画面にMP表示
退化している部分→このスレ参照
410名無しさんの野望:03/05/14 23:18 ID:8dDb9g4I
>>405
自炊しないで拾ってきた人が大半かと思われ

タグなし、低固定ビットレートならば大体が行けそう
midiの空白はウェイトや画面の色調変更でごまかし、
効果音に関してはお手上げ
411名無しさんの野望:03/05/14 23:19 ID:HBpnLmV2
>>404
持ってます。
2003のハンドブックに付いてましたよ
412名無しさんの野望:03/05/14 23:20 ID:HBpnLmV2
もう一つバグ発見
特殊技使う敵が、戦闘テストでは全く特殊技を使わない
413名無しさんの野望:03/05/14 23:22 ID:QPSahfZD
>>408
俺も思ったw
いっこく堂の衛星電話ネタみたいだ。
414名無しさんの野望:03/05/14 23:22 ID:HBpnLmV2
仕様の追加に「miss」表記出来る事は何故書いてないのかな?
415名無しさんの野望:03/05/14 23:23 ID:HBpnLmV2
>>413
すいません、>>390に既出でしたね。
明日サポートにメール出す予定ですが、
誰か他に出そうとしている方居ます?
416名無しさんの野望:03/05/14 23:31 ID:kHG2LosV
Rpg_rtが原因で RPG_RT.EXEにエラーが発生しました。
RPG_rtは終了します。

更新したとたん、このエラーの多発するんですけど……。
さすがはebiといったところか。

おちないから別にいいけど。
417名無しさんの野望:03/05/14 23:36 ID:rbynQV3X
ID3v2を削除したのに、再生できないファイルを1つ発見したけど、
バイナリエディタで修正したら鳴ったしな…

MP3ファイルの先頭が、FF Fx(xは任意の16進数)じゃないと再生できないみたいだ。
ID3v2ないのに、ならないっていう人は、ファイルの先頭に余計なデータがある可能性あり。
418名無しさんの野望:03/05/14 23:47 ID:mFlgduIG
midiに引き続きmp3もある程度ないと使えないという仕様。

ツクールってどんなコンセプトだよ
419名無しさんの野望:03/05/14 23:47 ID:Ze3A20KH
自キャラも見えてるフロントビューにしようと思ってるんだが(SFCの新桃のような)
自作サイドビューみたいに、競争率激しいだろうか?
サイドビューでもいいんだが、あんまり皆と似たようなのは作りたくないんだよなー
420名無しさんの野望:03/05/14 23:47 ID:mFlgduIG
>>418
ある程度知識ね
421270:03/05/14 23:53 ID:0ljhQfsN
ウインドウズをアップデートしたらエラーダイアログがでなくなりまつた。

お騒がせスマソ。
422名無しさんの野望:03/05/15 00:01 ID:GjD+dOwv
>>419
今まで評判になったゲームの中では見たことなかった気がする。
珍しい画面ってだけでもある程度話題になるし、今まで聞いたことがないから
競争率はかなり低いと思う。現時点では。
423名無しさんの野望:03/05/15 00:02 ID:vfrDd/mm
>>419
新桃はあんまり見ないね。
ところでサイドビュー自作戦闘ってそんなに競争率激しいの?
みんな作ろうとしているのは知ってるんだが
満足出来るクオリティだと思ったのはあんまり見たことないんだよね。
(それとも世間には溢れてて、俺が無知なのか?)
ツクール2003のデフォルトで実装されてるからって意味なら
確かに競争率は激高かもしれないけど。
424K使い:03/05/15 00:05 ID:90P9nvij
デジファミより

「イベントコマンド[場所移動]を実行すると、
画面上に一瞬マウスカーソル(砂時計)が表示されることについて
場所移動が実行された際、暗転して画面が切り替わる瞬間に砂時計が表示されることがありますが、
ゲームの動作には支障ありません。」

・・・、

あ る ん だ よ こ の 大 バ カ 者!! 
425名無しさんの野望:03/05/15 00:15 ID:Ut59m3Th
MP3なんてどうでもいいや、と思ってる人いる?
426名無しさんの野望:03/05/15 00:16 ID:LoCJoQdd
shiftキー追加に嬉しくなってジャンプ機能を入れてみた。
試してみたら扉を飛び越えて向こう側へ・・・・・削除
427名無しさんの野望:03/05/15 00:17 ID:CtHUfC0I
あれば便利だな、とは思う
将来PC環境が進歩して600MBもあるフリーソフトが当たり前
って時代が来れば不要だろうけど
428名無しさんの野望:03/05/15 00:19 ID:vfrDd/mm
>>425
429名無しさんの野望:03/05/15 00:22 ID:dAQ2OuXh
2ヶ月待った1.05、この程度ですか…

特殊攻撃のミスに際しては何の表示も無しというのは辛い。
特に通常攻撃を特殊攻撃で代用させている私にとっては。
理想を掲げるならばロマサガ2だろうか。
状態異常系の特殊攻撃をミスした場合は、アニメ自体表示しないで頂きたい。
ついでに敵に対して毒が効いたら「毒」と、麻痺が効いたなら「麻痺」or「スタン」と
ダメージ数値表示にワンテンポ遅らせて表示して頂きたいものなのですがね。
現状ではダメージ表示速過ぎをはじめ、戦闘で何が起こっているのか把握できましぇん。

単なるバグフィクスを誇らしげにアップデートとか言われるとムカツクール2003。
430名無しさんの野望:03/05/15 00:23 ID:rFBFu4wd
2000バリューとしてはどうなんだ?全く話が見えない。
431名無しさんの野望:03/05/15 00:24 ID:u7SbwUeQ
> ムカツクール2003

ちとワラタ。





でも笑い事じゃありませんよ、海老さん…。
432名無しさんの野望:03/05/15 00:31 ID:UQG0CsdD
だから、俺たちはテストプレイヤーなんだよ。
真のパッチを完成させる為のさ。
433名無しさんの野望:03/05/15 00:47 ID:LoCJoQdd
だがテストプレイヤーの言うことを聞かない上司達
434前スレの961 :03/05/15 01:21 ID:IvIyEUWN
これからは今まで以上に念入りにテストプレーするか…。
テストプレーの大事さを再認識しちまったよ。
435名無しさんの野望:03/05/15 01:24 ID:bOlhcgjr
>>419
ここで作ろうとしているのがフロントビュー形式っぽい。
でもま、そんな競争率は高くないんじゃない?
(21禁につき飛直リン)
ttp://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1052572612/l50
436名無しさんの野望:03/05/15 01:36 ID:78kcuequ
あっぷでえたあのかんそうぶん

5月14日つくーる2000のあっぷでえたをいれました

そしてねんがんのmp3をいんぽおとしました

しかし何もおこらなかったです

えびはぼくをこどもだとおもってなめているのかな?

もしそうならえびふらいになれとおもいました

きしゅつですまそでしたがかんそうぶんでした

とあるしょうがくせいより
437名無しさんの野望:03/05/15 01:41 ID:pcNnco+7
>>436
◎たいへんよくできました
438名無しさんの野望:03/05/15 01:47 ID:Yd0q86qK
>>436
ワロタw

それにしても海老のクソっぷりには
毎度毎度つくづく飽きれるばかりだ

ある意味最高のエンターテイナーだよお前ら > 海老社員

これだけ消費者をなめて平気なツラのできる会社もそうそうあったもんじゃない
その度胸と小学生並の責任感の無さを
小一週間誉め称えてやりたい気持ちで一杯だ
439名無しさんの野望:03/05/15 02:03 ID:78kcuequ
海老社員を海老フライにすべく日夜暗躍している秘密結社があればいいなぁ〜
440名無しさんの野望:03/05/15 02:06 ID:ahlvvMD8
最近通り魔がブームだよね。
この際便乗して(略
441名無しさんの野望:03/05/15 02:24 ID:xvB3zLch
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028623717/
3DRPGエディター
今度からあまりに酷かったらこっちにしませんか・・・ふふ
442名無しさんの野望:03/05/15 02:36 ID:DfVIOQ70
>>441
どこで落とせるの?
443名無しさんの野望:03/05/15 02:37 ID:5aj1ini1
海老を信じてバックアップを取らずにパッチを適用してしまった方に朗報です。
2000のVer.1.10と2003のVer.1.02〜1.04のアップデータを某所で発見しました。
URLをここに書いても大丈夫でしょうか?
既出だったらスマソです。
444名無しさんの野望:03/05/15 02:44 ID:Oz6lbcBY
>>442
オンライン販売。
俺持ってるけど、戦闘やシステムの自作には向かない(というか無理な)ソフトよ。
ほんとに極々普通のRPGしか作れない。マップ作りは楽しいけどね。
3Dマップに興味なければVALUEのほうが断然マシぽ。
445名無しさんの野望:03/05/15 03:02 ID:xvB3zLch
>>444
脱・海老と思いまして。
まあなんだかんだでPC版ツクールは持ってないがな
明日川越のソフマップになかったら俺は終わる
446名無しさんの野望:03/05/15 03:57 ID:1IeYTIid
MP3のテンポ変更すると音が鳴らなくなるんだが・・・同じ症状の人いる?
447名無しさんの野望:03/05/15 06:50 ID:gS7umCLZ
アイテム使っても状態異常が治らないんだが
これも仕様か?ちなみに戦闘をテストプレイしてた
それと敵の特殊攻撃の向きってかわらないの?
どうしても味方から敵の攻撃みたいになる
448名無しさんの野望:03/05/15 06:54 ID:lIX7tf8x
>>447
> アイテム使っても状態異常が治らないんだが
設定ミスじゃん?

> それと敵の特殊攻撃の向きってかわらないの?
> どうしても味方から敵の攻撃みたいになる
システム2
449名無しさんの野望:03/05/15 07:48 ID:mRW6V/8L
こんな出来だったら苦情が沢山出てもおかしくないな>1.05
>>416
俺も出るよ。プレイ終了後に出るからテストプレイが怖くなったw
出ない時もあるんだけどね。
450名無しさんの野望:03/05/15 08:41 ID:vbPjFh9E
>>443
漏れの2000は始めから1.11だから無問題だよ( ´∀`)
451名無しさんの野望:03/05/15 09:12 ID:GBeHvh/f
>>450
CD-ROMが必要なのは致命的だ。
452名無しさんの野望:03/05/15 09:15 ID:8Md2FG97
パッチまだぁ〜?
453名無しさんの野望:03/05/15 09:17 ID:vbPjFh9E
>>451
Daemon使えばいいのさ
454名無しさんの野望:03/05/15 09:54 ID:eEmFRRKc
拡張アニメが動かないぞ!読み込み違反って出るぞ!ぎゃーー!!!!


ことろで、攻撃失敗の時って「用語」に入れたメッセージが出るの?
「MISS!!」とか。戦闘テストやってもミスしてくれなきゃ確かめれん。
455名無しさんの野望:03/05/15 10:08 ID:j1d8K7W8
どなたか1.05アップで発生するバグまとめて頂けませんか?
サポートに送ります
456名無しさんの野望:03/05/15 10:08 ID:j1d8K7W8
>>454
missは出ました。ただし通常攻撃時のみ。
457名無しさんの野望:03/05/15 10:15 ID:GBeHvh/f
>>453
容量の無駄…ほとんどが花嫁の冠の音声だろうし。
458名無しさんの野望:03/05/15 10:48 ID:+fZs5u+H
MP3のタグ問題。
著作権でもめそうなので先に手を打って、
うやむやにしようとしてると思うのは、うがちすぎですか?
459名無しさんの野望:03/05/15 11:08 ID:8AqeV/I0
空白ってどんな感じなの?
自分で試してみてもよくわからん。
試している曲が悪いのか。
460459:03/05/15 11:56 ID:8AqeV/I0
あ、スマソ。
旧2000をアップデートしたらできました……。
バリューを別に入れただけじゃダメなんだね。
461名無しさんの野望:03/05/15 12:01 ID:h2r/EzJS
>>455
>>416に書いてあるようなエラー表示はバグなのかな?
462名無しさんの野望:03/05/15 12:15 ID:+KdQk19E
やっぱりここに書かれてるバグはバリューでもなるんですか?
アップデートだけでなく。
463名無しさんの野望:03/05/15 15:20 ID:twAgPxnC
話題それるようでスマソ
参考にしたいんだけど、装備やアイテム画面まで自作のゲームって
何かありませんか?
464名無しさんの野望:03/05/15 15:42 ID:9XVEgmH8
チップ萌え〜
465名無しさんの野望:03/05/15 15:44 ID:n/MoLhQI
はたして海老はこのバグを直す気があるんだろうか・・・
466名無しさんの野望:03/05/15 15:49 ID:bncpxXGo
>>465
前回の「2003」みたいな対応は、
かなりの熱意あるメールを送らないと対応してくれないだろうな。
でも「ハイハイ、わかりましたよ。やりますよ。」っていう社員の心の叫びが聞こえてきそうで、
・・・理不尽だよな、ほんと。
467名無しさんの野望:03/05/15 16:34 ID:s8Mbg83h
>>464
流浪か?
468名無しさんの野望:03/05/15 16:48 ID:48b5u0k6
>>463
ラウンジツクスレのMa Road
469446 :03/05/15 16:50 ID:1IeYTIid
無視すんなよお前ら
470名無しさんの野望:03/05/15 17:02 ID:vKAJ4eDB
テストプレイしたら、またエラーが出た・・・。
1.06作れよ海老。
471名無しさんの野望:03/05/15 17:04 ID:lIX7tf8x
回復魔法かけたら永遠にHPが回復して終わらないんですけど。。
「ひょぉー、ひょぉー、ひょぉー、ひょぉー、ひょぉー・・・」って。

多分2万くらい回復したかな。終了させたけど。
472名無しさんの野望:03/05/15 17:28 ID:LhFsjBqq
なんか、オレの作ったプログラムみたい。
修正するたびにバグ票が来て
ついには
「あなた本当にテストしてるんですか?」
って言われた。

オレみたいのが揃って作ってんだろうな。海老。
473名無しさんの野望:03/05/15 17:32 ID:ZYENuwBL
テストしてたらあんな出来にはならんよ
474名無しさんの野望:03/05/15 17:33 ID:fvsT54l9
元々やつらにはそういうサイドビュー作る能力なかったんだよ。アドバンス以下。
475名無しさんの野望:03/05/15 17:35 ID:Ngjzdzu+
つーかファミコンのFF以下。
476名無しさんの野望:03/05/15 17:59 ID:j1d8K7W8
RPGツクールの最高傑作はやっぱり2ですか?
477名無しさんの野望:03/05/15 18:03 ID:ZguswD4y
とりあえず前のセーブデータ開けないのは仕様なのかバグなのか
はっきりしてほしいんだが…
478名無しさんの野望:03/05/15 18:19 ID:Sq18TAGO
>>477
仕様じゃなかったっけ?
479名無しさんの野望:03/05/15 19:03 ID:9XVEgmH8
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。

        /\___/ヽ 
       /    ::::::::::::::::\ 
       |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| 
      |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|  ヽ 
.       | *   ::<      .::|   つわぁぁああぁぁああぁぁ
       \  /( [三] )ヽ ::/ 
         `ー‐--‐‐―´
           /  _ノ⌒⌒⌒`〜、_
        ( ̄⊂人 //⌒   ノ  ヽ)
       ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
480名無しさんの野望:03/05/15 19:06 ID:ZguswD4y
>>478
じゃあすでに公開した作品とか更新できないじゃん…
481名無しさんの野望:03/05/15 19:17 ID:XnvypDb8
海老ってすごい親切だよな
海老ってすごいユーザーフレンドリーだよな
海老ってすごいやっさしいよな
海老ってすごい頭悪いのかな。
482名無しさんの野望:03/05/15 19:25 ID:hR71We7T
>>455
mp3が鳴らない。
483名無しさんの野望:03/05/15 19:35 ID:l9Eni1kh
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe
Ver1.10のパッチ残ってるじゃん。
484名無しさんの野望:03/05/15 19:43 ID:f/aDxZht
驚愕の事実
485名無しさんの野望:03/05/15 20:08 ID:fE2suokW
>>482
鳴るよ。条件付きだけど。
486名無しさんの野望:03/05/15 20:16 ID:s2UIxMOk
>>485
RPGの謎解きみたいで鬱。
487名無しさんの野望:03/05/15 20:54 ID:RqXjjRol
カエルのシドが大活躍
488名無しさんの野望:03/05/15 21:08 ID:Yd0q86qK
ツクラー「海老ィィィィィ!!」

海老「"たん"をつけろよ
    デコ助ツクラー共ォ!」
489名無しさんの野望:03/05/15 21:12 ID:Ut59m3Th
バリュー起動しても、ディスプレイからチップたんが
出てこない、これも仕様か?
いい加減にしろよ、海老。
490名無しさんの野望:03/05/15 21:16 ID:0PNe0oOT
>>488
激ワラ
491名無しさんの野望:03/05/15 21:35 ID:/s/uydLO
うーむ、やっぱり拡張アニメが動かん…特殊技能は動くが…
バグなんだろうが、拡張アニメを避けて行こうかな。

いや、それでは根本的な解決ではないな。
ちゅーわけで、EBにメール送った。さて返答は…
492名無しさんの野望:03/05/15 21:37 ID:rmOZ2U+0
てゆうかピアノ化するじゃねぇか…
何の為に空白読んでんだ
493名無しさんの野望:03/05/15 21:49 ID:twAgPxnC
テックウィン収録のリィさんのゲーム、他のスレでも評判いいみたいだな。
まあ、確かにツクールに関する技術力は凄いし、俺も認めるけど・・・
何かあの人、表現が残酷すぎるとこがあるんだよな。
まあ一応ブラックジョークってとこもあるんだろうけど、
残酷すぎて笑うに笑えん・・・
494名無しさんの野望:03/05/15 21:58 ID:SWRxVY+e
ツクラー「海老・・・俺はもう・・・だ・・・め・・・・・・ぽ・・・・
495名無しさんの野望:03/05/15 22:08 ID:DEzEenrp
俺はその人の作品が全ツクールの中で一番嫌いだな・・・。
確かに技術力が並外れてるのは凄いよね。歴が長いからだろうけど。
でも毎回毎回なんか自意識過剰で作者の自己主張が強すぎるし
(タイトルに自分の名前何個も書くなよ)
ノリを強制したり、いちいちプレイヤーを小馬鹿にしているような
効果音などの演出も何かムカついてくる。
まぁ毎回金賞で人気投票でも上位だし俺みたいなのは少数派だろうけど。
496名無しさんの野望:03/05/15 22:44 ID:+EYRlLnA
そういやテックの見本誌、まだ未開封だった。
497がん研究@UDプロジェクト:03/05/15 22:51 ID:JSII1omD
>>495
まあ、人それぞれだよね。
漏れもかなり評価の高い
今の風を感じてがどうしても好きになれなかったし。
498名無しさんの野望:03/05/15 22:53 ID:pYLyKr/X
>>495>>497は違う人の話をしている
499名無しさんの野望:03/05/15 22:54 ID:5iOJ2+GH
>>498
「一般に評価の高い作品でも、人によっては評価が低い場合がある」という話をしているから、いいんでないの?
500名無しさんの野望:03/05/15 23:28 ID:KL1aHYBc
2000ver1.50のサンプル作品、
起動時にはしっかりとアスキーの名前消して海老に変えてやがるくせに、
エンディングはアスキーのまま。

そういう中途半端なところに海老のいい加減な所が現れてるよな。
てか、そういう所をいじる暇があったらバグを潰せと小一時間(ry
501名無しさんの野望:03/05/16 00:17 ID:5S9uMSkd
好きになれないというのは、
そのゲームに一癖二癖あるからなんだよね。
それがフリーゲームのいいところの一つかと思ってる。
逆に癖がないフリーゲームって
ウリがなかなか前面に出せないわけで、
みんなが気づいてくれずに評価すらされない・・・

〜の作品が一番嫌い、といわれる作品は
他の作品にはない何かを持っていて羨ましいなと・・・
502名無しさんの野望:03/05/16 00:18 ID:wp0U/7Ih
バトルイベントでボスのhpが0〜20%のときにイベント発生させて、
FFみたいに死ぬエフェクト作ってました。
パッチ前は特殊技で止めさすと、その技を2回繰り返して
イベント開始だったのが(これもおかしいが)、パッチ後は
死ぬまでその技を繰り返しやがる。
503名無しさんの野望:03/05/16 00:47 ID:FRCJGQpF
>>501
一人で作ったものだからね。
その人の個性が色濃く出るのはある意味必然。

逆に一人で作らなければもっと良い出来になったなという作品もある。
例を出すと『盗人講座』。グラフィックを作成してくれる仲間がいればこの作品はグランプリを取っていたかもしれん。
504名無しさんの野望:03/05/16 00:48 ID:xbAfbgl8
FF5もガラフにバーサクかけると延々とエクスデスと闘ってたな
505名無しさんの野望:03/05/16 01:00 ID:GcU22GMC
>503
実は・・・やっぱりなんでも無い
506名無しさんの野望:03/05/16 01:21 ID:RIIPaRGM
>>503
あれはRTPだからこ(ry
507名無しさんの野望:03/05/16 01:24 ID:mPhwbHNV
>>506
同(ry
508503:03/05/16 01:32 ID:FRCJGQpF
なんだ、なんなんだおまいら!
気になるじゃないか!俺なんかまずいこと言った?
509名無しさんの野望:03/05/16 01:53 ID:5S9uMSkd
盗人講座はグラ・・・よね?
オレはあのゲームは
癖があまりないのに評価された数少ないゲームだと思う。
個性を出しながらも癖をあまり出してないところがいい。
510503:03/05/16 01:59 ID:FRCJGQpF
>>509
グラ・・・なんなんだー!?
511名無しさんの野望:03/05/16 02:41 ID:5S9uMSkd
>>503
オレの記憶違いじゃなかったら、
盗人講座はグラフィックを作成してくれる仲間がいたと思うが・・・
ドットは描いてないけど、協力者はいたよね?
512名無しさんの野望:03/05/16 02:44 ID:B+eA29W5
value祭りはもう終わりですか・・・?
513名無しさんの野望:03/05/16 02:46 ID:3h53eISR
致命的なバグがなかったので不完全燃焼でつ。
514503:03/05/16 02:57 ID:FRCJGQpF
>>511
情報サンd。
実は『盗人講座』最後までやってないんだよな。
だからグラフィック面強化してくれてたら、最後までプレイする気力が湧いたんじゃないのかなーって。
思った次第。

しかしグラ面での協力者がいた?
全く気付かなかったんだが…。
515名無しさんの野望:03/05/16 03:04 ID:ZNcFJFp0
相変わらず盗人講座好きが多いなここは、
主人公を中心に登場人物のセリフがいちいち気に食わない。
癖ありありだっつーの。まぁ鈍感君には判らんかな
516名無しさんの野望:03/05/16 03:16 ID:FRCJGQpF
誰も好きとはいっとらん。
むしろ嫌いなゲームの方が多いぞツクール系は。
特に○ィ、YUG○N、T○NI作品は毎度反吐が出そうになる。
ただそれぞれ味わい深いのは確か。自分で何でも作るって点は尊敬できる。
しかしまあなんだ、あいつらは、その、アレだ、とにかく…もう寝よう。
517名無しさんの野望:03/05/16 03:31 ID:B9MtnRPq
好き嫌いあって当然だけど、他人の好みを否定する書き込みはイクナイ(・Α・)!
518名無しさんの野望:03/05/16 03:33 ID:k8rY+/0d
作者叩きは総合かラウンジでも逝きな。
519名無しさんの野望:03/05/16 03:38 ID:e7q1vNMa
評価はまあ人それぞれだしね。スタブルなんかは人気あるみたいだけど、俺はあのデムパゆんゆんなキャラが嫌い。 逆に●ィさんの作品は好きだ。
520名無しさんの野望:03/05/16 03:41 ID:OE7xwecI
ある人に以前聞いたけど、スタブルの作者の新作、相当痛いシナリオらしいよ。 内容は秘密だから教えてくれなかったけど。 スレ違いスマソ。
521名無しさんの野望:03/05/16 03:48 ID:BNdlk0OS
痛かろうがきちんと完成してフリーで配布してるだけでも作者批判だけしてる厨房よかはよっぽど偉いよ。 海老は完成すらしてないのに一万円で売ってしまったんだから。
522名無しさんの野望:03/05/16 05:16 ID:FTUWI763
海老痛いな。


      ∧∧
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)
  UU ̄U U   <'l≠≠<      サケウマー(゚д゚)
>>黒サソ
523名無しさんの野望:03/05/16 08:10 ID:d5dAv2KX
>>518
オマエ最悪だなー
524名無しさんの野望:03/05/16 08:54 ID:h+Zrd+mc
で、みんな結局今回のパッチ当てるの?
525名無しさんの野望:03/05/16 09:16 ID:r7tX8sv3
もう当てちまったよ。
MP3だけの為に。
526名無しさんの野望:03/05/16 09:41 ID:MF2tByGQ
2003買った香具師→負け組
2000にパッチ当てた香具師→負け組
2000VALUE買った香具師→負け組
何もしてない香具師→勝ち組
527名無しさんの野望:03/05/16 09:50 ID:0H0r4GWr
>>526
漏れは上二つに該当か……(つД`)
528名無しさんの野望:03/05/16 09:53 ID:x4mSJ0V3
…よく考えれば、MP3使う気もないし、HP5桁にする可能性もない俺は
2000パッチ当てる意味は無かったか。
まぁ2003パッチみたいに当てたせいでバグが出るなら後悔しただろうが。
529名無しさんの野望:03/05/16 09:59 ID:h+Zrd+mc
勝ち組だけど、別に嬉しくねぇな。
530名無しさんの野望:03/05/16 10:11 ID:MCqgt+Zz
>>526
2000ハンドブック買った香具師→勝ち組
2003ハンドブック買った香具師→負け組
531名無しさんの野望:03/05/16 10:29 ID:r7tX8sv3
1.10を持ってたら勝ち組?
532名無しさんの野望:03/05/16 10:30 ID:zwMUoM4R
思いっきり負け組ですが何か?
533名無しさんの野望:03/05/16 10:31 ID:Dp8GzkxN
>>530

じゃ、2003のハンドブックのみ買った漏れのような香具師はどうよ。
あと、
>>531

ここから1.10パッチは入手できるよ。
534名無しさんの野望:03/05/16 10:41 ID:L+CbYZsI
質問なんですけどツクールで作られたソフトをウインドウで遊びたいんですけどできます?
画面いっぱいじゃなくて
535名無しさんの野望:03/05/16 10:52 ID:0dX6hfk8
F4
536名無しさんの野望:03/05/16 10:52 ID:MCqgt+Zz
>>534
F4押してぇ
537名無しさんの野望:03/05/16 10:54 ID:B4dLBE7L
>>534
変な数です
538名無しさんの野望:03/05/16 10:55 ID:L+CbYZsI
>>535>>536
ありがとです・・・ 
539名無しさんの野望:03/05/16 10:56 ID:r7tX8sv3
>>534
16ビットカラーにしないとダメよ。
540名無しさんの野望:03/05/16 10:58 ID:L+CbYZsI
>>539
もひとつ
ありがとです・・・
541名無しさんの野望:03/05/16 11:02 ID:z6P+koQQ
とりあえず、パッチを当てなくてよかった、と。
542名無しさんの野望:03/05/16 11:08 ID:Pt1ZKSp0
2000バリゥの場合、
アップデートするとそれ以前のデータが使えない、
MP3は制限付き、
しかバクはないでOKですか?
543名無しさんの野望:03/05/16 11:41 ID:r7tX8sv3
>>542
ははは、ご冗談を。
544名無しさんの野望:03/05/16 12:08 ID:/MQ6Phz+
ドット絵が上達するのは嬉しいが、昔作ったのがショボく見える罠。
545名無しさんの野望:03/05/16 12:29 ID:CIMMGkZv
そういえば、ツクール2000のアップデートで受け付けるのと受け付けないのがあった
古すぎる場合、受け付けないのか?
546名無しさんの野望:03/05/16 13:54 ID:rD4q6D5d
>>545
RPG_RT.exeが読み取り専用になっていると
アップデート中エラーおこるっぽい。
547名無しさんの野望:03/05/16 16:06 ID:s1ptcM/X
>>544
俺もw
プラモなんか作ってても同じ現象が起こるから まともに完成させた事ないw
「妥協」って難しいね
548名無しさんの野望:03/05/16 16:20 ID:GO0RYgh9
過去の作品は自分にとって恥ずかしいものかもしれない。
ただ、そう思えることは何も恥ずかしいことではない。
それだけ、自分が成長したという証拠なのだから。
549名無しさんの野望:03/05/16 16:28 ID:tzBpC1sV
このスレッドを胴なし海老社員が通り過ぎますが
通り過ぎるだけですので、なんら心配はありません。

  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧
 ( ´∀`)  ( ´∀`)  (´・∀・)
 (_⌒ヽ  (_⌒ヽ   (_⌒ヽ
   ,)ノ `J    ,)ノ `J    ,)ノ `J
550名無しさんの野望:03/05/16 16:29 ID:Qy+oZILb
AB型って海老だよなw
551名無しさんの野望:03/05/16 16:43 ID:GO0RYgh9
このスレッドを能無し海老社員が通り過ぎますが
通り過ぎるだけですので、なんら心配はありません。

  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧
 ( ´∀`)  ( ´∀`)  (´・∀・)
 (_⌒ヽ  (_⌒ヽ   (_⌒ヽ
   ,)ノ `J    ,)ノ `J    ,)ノ `J
552名無しさんの野望:03/05/16 16:51 ID:tzBpC1sV
>>551
サンクスw
553名無しさんの野望:03/05/16 17:39 ID:xTi0A/uw

  ∧_∧ トオルマエニアヤマレ!!
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  ←>>AB社員
554名無しさんの野望:03/05/16 18:32 ID:7dU9zuIl
>>553
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
        \      |
          |   /
         /   /
     __  |   |  __
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
555名無しさんの野望:03/05/16 18:46 ID:e/f3jU5t
>>550
俺AB型だ…
欝出し脳
556名無しさんの野望:03/05/16 19:10 ID:j4jEGedH
で、ShIftキー使うだけなら問題ないの?
557名無しさんの野望:03/05/16 21:17 ID:TQ6hY8I2
石橋を叩いて渡るような気持ちでパッチを作れよ海老!
558名無しさんの野望:03/05/16 21:21 ID:HWVLWIcx
>>557
あえてそれをバリュー、2003パッチ落とした奴に言いたい。
「石橋を叩いて渡るような気持ちで落とせよ。」
559名無しさんの野望:03/05/16 21:23 ID:1All9drB
>>558
2003に関してはどっちにしてもバグってるので関係なし。
560名無しさんの野望:03/05/16 21:26 ID:TQ6hY8I2
>>558
それ言われるとキツイなぁ・・・
ボロボロの吊橋を走って渡るような気持ちで落としたからなぁ。
561名無しさんの野望:03/05/16 21:28 ID:HpKJQahM
2000のバリュー待ちで買ったんだけど
MIDIが最初の空白から演奏されるとか、CD入れないと起動しないとか、
これってバリュー版じゃない2000なら無かった問題なの?
今からでも旧探そうかなあとおもってるんだけど…。
562名無しさんの野望:03/05/16 21:32 ID:0R8SQiUq
当ててしまったものはしょうがない。
過去にとらわれずに前向きに考えようぜ!
563名無しさんの野望:03/05/16 21:54 ID:/3jx+cyR
>>562
2003→元々バグってるんだからちぃとも問題なし〜わ〜い
VALUE→機能増えた〜MIDIのこと考えてるとパソコンに強くなった気がするよわ〜い
564名無しさんの野望:03/05/16 21:57 ID:f0T0PpMA
2003 ピクチャー枚数40→50

ばんざあああああああああああああぁあああああああああい!!!

この10枚が俺をどれだけ救ってくれたことか。
あ?mp3?何それ。
565名無しさんの野望:03/05/16 22:05 ID:clVwPwdx
>>560
風雲たけし城のジブラルタル海峡みたい
566名無しさんの野望:03/05/16 22:12 ID:6xcRBZxQ
せっかく1.50でMP3対応されたから俺様の盛大なオーケストラつき
フルヴォイスRPGを作ろうと思ったのに・・・・
けけけけ
567名無しさんの野望:03/05/16 22:27 ID:w12JdxDf
石橋を叩いて渡りたいけど叩いたら壊れるんじゃないかと心配で渡れないんです
568名無しさんの野望:03/05/16 22:48 ID:ggnXsIAl
クルクート厨がクルクートの品位を落としている。試合の観戦レビューとか、
肉が予選に比べて票数が多いっていうのについてクルクートは序盤で
挫折したから別にやりたいの中期頃まで添付されてたと思うのだがどうだ?
これがクルクート厨ならそれら全てがクルクートファンだと言えちまうよ?
だから所期のスタンスのままでも投票数は多いのだと思う。
一番悪いのは最低の事を実行に対処出来なかったクルクート厨。
というわけで間違ってるのは主催者でもなく、信者でもなくクルクート側が悪い。
クルクートファンは反省してほしい。観戦記キボンヌ?
肉は作品の性質的に30代前半側からいるわけで、知名度が、実績的に見ても
ファンの数はかなり多い。どちらにしてもどうするかという発表が欠陥が
存在したのにも関わらずあなたはクルクート側から見た「事実」を押し付けて
るだけ。
肉が予選に比べて票数が多いっていうのについて一言だけ言わせて
もらいたいんだけど現実逃避したくなるクルクート厨はなにやってんだ。
クルクートは、再投票じゃもう勝てないと思うぞ。クルクート可哀想。
そもそもは誹謗中傷を多重投票をしたクルクートファンが悪い
それでいいんじゃネーノ。
569名無しさんの野望:03/05/16 22:55 ID:euBw+E+q
どうでもいいが
2003でお気に入り機能の
場所移動後の向きが決めれるってのが
なんでバリュにないの?
570名無しさんの野望:03/05/16 23:02 ID:FyXWjeE2
>>557海老の石橋は叩いても落ちないくせに人が乗ると落ちるという仕様ですがなにか?
571名無しさんの野望:03/05/16 23:14 ID:xXyKPGVd
>>569
画面消去
向き変更
場所移動
画面表示

で出来るから、不要
572名無しさんの野望:03/05/16 23:15 ID:euBw+E+q
>>571
でも2003のあの機能って楽じゃない?
573名無しさんの野望:03/05/16 23:27 ID:3sBvrKEb
>>569
そんな機能あったのか 初耳だ
でも買わない
2000で十分だし
574名無しさんの野望:03/05/16 23:38 ID:B+eA29W5
>>569
前にこのスレで宝箱イベントが話題にあったけど
そういうふうになんでも仕様化するのは気分がいくないな、PGとしてはね

そういうのは571に書かれてるの命令をコモンイベントにしてしまえばいいんだけど
コモンイベントは定期処理していないのも毎回処理しているみたいだから困る

本当はその辺考えてイベント命令のマクロ導入して
それをエディタ側で標準でいくつか用意していればいいんだけど
575名無しさんの野望:03/05/16 23:40 ID:1All9drB
>>574
これについては宝箱イベントとは違うと思う。
場所移動後の向きが固定より決められる方が
ツールとしては自然じゃないか?
576名無しさんの野望:03/05/16 23:43 ID:pFr6F6KJ
工夫すれば簡単にできる事を追加して偉そうにされるよりも、
今まで出来なかった事が出来るような事を追加してくれた方が嬉しい。
そりゃ、どっちもあればいいんだろうけど、海老は前者だけをやってまるで義務を果たしたかのような態度だから。
577名無しさんの野望:03/05/16 23:50 ID:FyOBQoLo
\n[\v[*]]は偉大なり!!
578名無しさんの野望:03/05/16 23:53 ID:2aAPOmbo
2000ヴァリュー。
MP3をインポートしたが戦闘で鳴らない。
BGMセレクタでは問題なく鳴るのだが・・。
MP3はBGMのみ使用可能です、とは書いてあったが、戦闘音楽はBGMだろ?海老よ。
579名無しさんの野望:03/05/17 00:11 ID:1dUemugR
>>578
同じ症状だったが、バージョンアップしなおしたら鳴るようになった。
やってみ。
580名無しさんの野望:03/05/17 00:19 ID:gE/g58y7
>>578
うわあぁぁぁぁぁぁああぁぁ 俺もだぁ!
俺は2003で最新パッチ当ててMP3使用可能になったけど、
BGMセレクタで鳴るのにテストプレーで鳴らない。
581名無しさんの野望:03/05/17 00:23 ID:GxFJyXJT
>>569
2003のメリットを少しでも増やして少しでも売ろうってことだろ。
業界の現実知っちまったらこんなことしか言えなくなる罠。
582578:03/05/17 00:25 ID:K/Lej776
>>579-580
オレは今日、ヴァリューを買ってきてインストしたばかり。
ヴァージョンは最初から1.50なのだが・・・とりあえずパッチ当ててみます。




結局、海老に翻弄され続ける自分が哀しい。
583名無しさんの野望:03/05/17 00:27 ID:VK8Jq6SM
>>582
パッチ必要ねえだろ。
584名無しさんの野望:03/05/17 00:33 ID:HH1lCTHf
パッチを当てた・・・


「ウララララ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!」
585578:03/05/17 00:38 ID:K/Lej776
あれ?パッチ当てたら鳴った・・。
ヴァージョンは変わってないのにな(苦笑
まぁ鳴ればいいか。理由なんぞもうどうでもいいや・・。
586名無しさんの野望:03/05/17 00:46 ID:gE/g58y7
>>578
俺は改めてパッチ当ててみたら、テストプレー開始するとタイトル画面も
表示される前に「無効なアイテムが指定されますた」で強制終了。
当てる前はMP3鳴らないだけで普通に始まったのに・・・鬱鬱鬱
つーか海老よ・・・どーしてくれんだマジで・・・
587名無しさんの野望:03/05/17 00:52 ID:1dUemugR
>>586
もう一度アップデートしてみるか、インストールしなおすかやってみたら?
588名無しさんの野望:03/05/17 00:54 ID:GxFJyXJT
2000のデフォ戦についての質問なんだけど、
ワイルドアームズみたいに「必要ポイントがあるんだけど消費はしない」
って言うのは作れるかな?
589名無しさんの野望:03/05/17 00:56 ID:gE/g58y7
お??何か知らんがアイテムの最大数引き上げたら直った。
MP3も普通に鳴る。
まぁ良かったけどほんと訳わからんわ海老は・・・
590名無しさんの野望:03/05/17 01:00 ID:7BNoY/eH
>>588
ワイルドあんまし知らんからよくわからんが
多分できるかな
主人公のMPを監視して
XX以下なら主人公を異常状態にする。
異常状態は
精神関係度がX以上の技は使えない〜〜
とかにする。
それだと一応0〜9までかな、9種類くらいできるでしょ。

けど技の強さがちょっとダルイことになるかも
591名無しさんの野望:03/05/17 01:21 ID:KzxDP+TJ
ADVによくあるマップ移動を製作中……めんどい.⊂⌒~⊃。Д。)⊃
592名無しさんの野望:03/05/17 01:45 ID:2PMc5O9Z
>>591
変数を使え
593名無しさんの野望:03/05/17 01:47 ID:KzxDP+TJ
使ってるよ〜
594名無しさんの野望:03/05/17 01:49 ID:2PMc5O9Z
>>593
どういうタイプの移動システム?
モノによっては手伝える・・・・かも。
今作ってるし。
595名無しさんの野望:03/05/17 01:59 ID:KzxDP+TJ
>>594
2003サンプルのねこつかいみたいなのを。
596名無しさんの野望:03/05/17 02:07 ID:7BNoY/eH
どうでもいいがねこつかいの
猫顔色悪いな
597名無しさんの野望:03/05/17 02:07 ID:2PMc5O9Z
>>595
・・・・・・素直に2003を開いて研究しろといいたい。
自分もそれ見て作ったし。
598名無しさんの野望:03/05/17 02:08 ID:V/nL/uDh
>>595
ADVかぁ〜それ?
599名無しさんの野望:03/05/17 05:50 ID:gygnVA4j
2000パッチ当てた。MIDIが…MIDIがああああぁぁぁ
600名無しさんの野望:03/05/17 08:23 ID:vG3ZFPFr
Mp3は作成中は鳴らせるけどゲーム中鳴らせないのもあるから厄介だなぁ・・・
601名無しさんの野望:03/05/17 09:19 ID:QsC8mWO9
ゲームとは関係ないのだが、
2000VALUEのメディア、バックアップした人いる?
おれバックアップ何度やっても失敗するんだけど・・。
コピーガードでもついてんのかな?
ちなみにちゃんとお店で買ってきたやつだよ、念のため(w
602名無しさんの野望:03/05/17 10:02 ID:p/yOcrjo
割れ厨逝ってよし
603名無しさんの野望:03/05/17 10:03 ID:oCcfDdQI
>>601
>>359を見る限りリングプロテックがかかってるように思えるが、実際はよう解らん。
プロテクトの種類が知りたいならClonyXXLってソフトを使えば大体判別出来ると思う。
もっとも、焼けるかどうかはドライブと焼きソフトによるが…。
604名無しさんの野望:03/05/17 10:21 ID:DMsun/OK
2003はECDC4であっさりできちゃった( ´∀`)
605名無しさんの野望:03/05/17 11:22 ID:f+VKX3Ib
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!

[5月17日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
・『RPGツクールアドバンス』FAQページを作成しました。


・・・・・おい!!
606名無しさんの野望:03/05/17 12:11 ID:y3qWPPXj
もう曲は自分で作るか。
607名無しさんの野望:03/05/17 12:43 ID:KPTmlrKF
次の更新は糞マンガか?
608名無しさんの野望:03/05/17 13:33 ID:SKu0ydfl
お便りコーナーだろ
609名無しさんの野望:03/05/17 13:38 ID:m2+NR1Ms
>>608
お便りコーナーを忘れてたw
610名無しさんの野望:03/05/17 14:19 ID:niLbwOc7
>>607-609ワラタ

1.04で頑張るか…(´Д`)
611名無しさんの野望:03/05/17 14:23 ID:lDs8Xngi
俺は1.05で頑張るよ。
612名無しさんの野望:03/05/17 14:46 ID:f+VKX3Ib
あのー、1.05パッチあてると、
敵に設定した連続攻撃が戦闘中に
「連続攻撃」って表示されるんですが・・・
613名無しさんの野望:03/05/17 14:48 ID:3fbalCvr
うわーかっこいい(棒読み)
614名無しさんの野望:03/05/17 15:18 ID:yststNzA
マンガやお便りコーナーは要らん!パッチだけを真剣に作ってくれ!!
615名無しさんの野望:03/05/17 15:32 ID:+Dqv4khe
ツクール5の質問モナー。
つーか、作ってる人いるの?
616名無しさんの野望:03/05/17 16:50 ID:TrKNOQuj
お便りコーナーって担当者変わっていないか?
どうも返事に気合が入っていない。
617名無しさんの野望:03/05/17 17:04 ID:ukZtSnuc
お便りコーナーって…ナゾラーランド並だな海老のレベルは
618名無しさんの野望:03/05/17 17:19 ID:niLbwOc7
せめて掲示板にして欲しいなぁ。

ナゾラー…生きてるのか
619名無しさんの野望:03/05/17 17:40 ID:VK8Jq6SM
2003の1.05入れてから武器の使用アニメ変えようとすると
「ゼロによる除算」ってダイアログが延々と出続けるようになった。。

どーしろっつーんだよ・・・。
620名無しさんの野望:03/05/17 18:25 ID:OwkPmfY5
名古屋近辺で、バルゥー売ってるようなとこしってたらそっと教えて。
ソフト売ってるようなところは、
ヤマダ電機しか探し当てられんです。
あんまマニアックなところじゃないのを求む。
621名無しさんの野望:03/05/17 18:31 ID:+FbfmTlT
名古屋なら大須行けばあると思う
エイデンのPCゲーム専門店とかいけばあるはず
622名無しさんの野望:03/05/17 18:40 ID:niLbwOc7
…ケッ。
青森の田舎には無ェョ。
623名無しさんの野望:03/05/17 18:49 ID:DpnzIyOF
>>622
通販で買えばいいだろうw
624名無しさんの野望:03/05/17 19:01 ID:niLbwOc7
まぁ
ぶっちゃけそうなんだけど(藁
2003買ったから金が、ね。
マザーも欲しいし。
625名無しさんの野望:03/05/17 19:14 ID:Sn8sLRNX
2003売るのがいいかと
626620:03/05/17 19:42 ID:OwkPmfY5
>621
サンクスコ
627名無しさんの野望:03/05/17 22:02 ID:4oxu6GyN
俺はツクールが好きだからトイレの中でもハンドブックを読んでるぞ!
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1053131326/
628名無しさんの野望:03/05/17 22:03 ID:JFWqs15b
>>625
売ったら2800円だった(´Д`)
登録ハガキだけ抜いてたからかもしれんが。
629名無しさんの野望:03/05/17 22:17 ID:WfwkMph7
>>627
ウンコ臭いハンドブックだね。
630名無しさんの野望:03/05/17 22:19 ID:/+JHbV9G
>>627
紙が無くなったらちょうど拭けるから便利だよね。
631名無しさんの野望:03/05/17 22:49 ID:Sn8sLRNX
間違えて付録CDでケツ拭いちゃうよ
632名無しさんの野望:03/05/17 22:56 ID:TixiuqE+
>>631
痛そうw
もちろんページの部分でも痛いが。
633名無しさんの野望:03/05/17 22:56 ID:LFaCd604
>>631
洗えばまた使えるからお得だな。
634名無しさんの野望:03/05/17 23:00 ID:TixiuqE+
その付録CDは鏡にもなるな。
あと紙に円を書くときにそのCDを使って(ry
635名無しさんの野望:03/05/17 23:10 ID:WfwkMph7
さすが我等が海老。
かゆいトコロまで手が届きます。
636名無しさんの野望:03/05/17 23:20 ID:CiMQwpcT
>>631
CDの穴の位置を合わせれば、
ウォシュレットで余計な部分を濡らさずに済むぞ。
637名無しさんの野望:03/05/17 23:26 ID:cWLZzOtF
>>636
すげえ!新発見じゃねえか。
638名無しさんの野望:03/05/17 23:34 ID:+SLmaAWV
検便時に、ンコ取るのにもぴったり使えると思うぞ>付録CD
639名無しさんの野望:03/05/17 23:49 ID:Be0sMnvc
RPGツクール2003をダウンロードできるサイトを教えてください。
640名無しさんの野望:03/05/17 23:50 ID:eKY3yniU
クソスレの予感
641名無しさんの野望:03/05/17 23:56 ID:Be0sMnvc
>>640
RPGツクール2003をダウンロードできるサイトを教えてください。
642名無しさんの野望:03/05/17 23:59 ID:2DwoM1uY
>>640
むしろトイレスレの矛惑
643名無しさんの野望:03/05/18 00:00 ID:JFo77lZq
そふまっぷ
644名無しさんの野望:03/05/18 00:02 ID:oE+1FIP2
海老製品でお尻を拭く方法をあれこれ提案するスレはここですか?
645名無しさんの野望:03/05/18 00:05 ID:PD6EcWwN
>>641
おしえて君にかまってやるのは今回限りだからな。
↓のサイトの隠しページに置いてあるぞ。
http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/
646名無しさんの野望:03/05/18 00:09 ID:HlKlXLDH
>>645
ありませんでした。
647名無しさんの野望:03/05/18 00:14 ID:SvfuwGxB
みなさんに質問
今2000VALUEと2003、
どっちが買いですかね?
648名無しさんの野望:03/05/18 00:17 ID:PD6EcWwN
みなさんに質問
今1942と1943、
どっちが買いですかね?
649名無しさんの野望:03/05/18 00:20 ID:pJTYgR2A
●バトルイベントの開始条件に主人公または敵の
『HPが0%以上〜0%以下』と設定した際、
指定した主人公または敵のHPが0になってもイベントが
開始されない不具合を修正しました。

されてない
650名無しさんの野望:03/05/18 01:12 ID:7cEBn1ox
こうなったら海老の連中がパッチをテストしている環境を
ぜひ知りたいね。
機種やOSのバージョンはもちろん、
周辺機器やインストールしているソフトとか・・・
そいつにきっちり合わせれば、きっと漏れの家でもきちんと動くはずだ
・・・動くはずなんだ。
651名無しさんの野望:03/05/18 01:23 ID:v1i4tpca
こうなったら海老の連中がパッチをテストしているかどうかを
ぜひ知りたいね。
652EB社員もどき:03/05/18 01:26 ID:aT0ygbdL
やってません。やっつけ仕事でした。
653名無しさんの野望:03/05/18 01:46 ID:7cEBn1ox
Σ(-д-) な、なんだってー!?
こうなったら仕方ない。海老社員、今すぐ公式ページをこう書き直せ。

「2003 Ver1.05の β 版 を 公 開 し ま し た。」

これで万事解決するはずだ。




・・・しねーよ。
654名無しさんの野望:03/05/18 01:47 ID:gj0xkxBW
平日にハンバーガー食いながらMacOSで
パッチをテストしてるんだよ、
そうだよな? 海老さんよ。
655名無しさんの野望:03/05/18 01:52 ID:E8Cq3DBV
MacOS、ワラ…えねぇ。
656名無しさんの野望:03/05/18 02:26 ID:iLb0d20z
ソース斜め読みして「バグなさそうだなー」でデバッグ終了
657名無しさんの野望:03/05/18 03:02 ID:rmvvtiw+
それ、漏れでつ
658名無しさんの野望:03/05/18 03:59 ID:KnEtHust
外人さんはMIDIにリセット命令なんて
滅多に入れないから海外素材使えってことだよ。
659名無しさんの野望:03/05/18 07:50 ID:Q37xXIXj
MIDIバグはかなりやばい
てゆうか、プレイヤーにストレスをかける可能性がある
早くなおせ海老
660名無しさんの野望:03/05/18 10:51 ID:GvwWpEzB
最初の2日間は楽しく作れたが、今は全く作る気が起きない・・・。
特にマップ作成がうぜえ。海老のHPにサンプルのマップを置いてくれればいいのに。
あと、RTPに毛が生えたようなマップチップも欲しい。
661名無しさんの野望:03/05/18 10:54 ID:e8wL4MQq
それは根気がなさ杉。
向いてないんじゃないの?
マップチップならFSMとか探せば結構あるでしょ。
662名無しさんの野望:03/05/18 11:06 ID:GvwWpEzB
ツクール4のようなサンプルマップが欲しい。
663名無しさんの野望:03/05/18 11:14 ID:e8wL4MQq
(´ー`)y─┛~~  アキラメナ
664名無しさんの野望:03/05/18 11:16 ID:GvwWpEzB
ああ、俺のIDが・・・zさえ無ければEBになったのに。
非常に悔しい。
665名無しさんの野望:03/05/18 11:24 ID:eo0oQaCZ
マップの需要があるのか……
素材集で出せば人気でるかな
666名無しさんの野望:03/05/18 11:59 ID:x+OEJhlT
>>664
zが入ったおかげでEBにならなくて済んだんじゃないか。
危ないところだったな。
667名無しさんの野望:03/05/18 12:21 ID:PwqecbPt
1.05バグ一覧
●MP3が鳴るような鳴らないような
●連続攻撃時に「連続攻撃」などと出るようになってしまっている
●以前のセーブデータが使えない(エラーAssertion failureで強制終了)
●戦闘テストで敵が特殊攻撃を全く使わない
●ダメージのタイミングが遅れる
●特殊魔法を使ったら永遠に繰り返される事がある
●通常攻撃時にmissの表記が出るようになったが特殊攻撃時には出ない
●「指定動作の全実行」イベント時におけるキャラクターの移動速度がおかしい
●1.04で作ったゲームをバージョンアップさせると拡張アニメ系でエラーを起こす事がある
●敵のHPが0%の時のイベントが実行されない
●敵のMPが0%の時、敵からMPを吸い取ろうとすると強制終了する事がある
●「HP吸収」で敵全員分からHPを吸収しても、一人分しか吸収出来ていない
早くパッチだしやがれ!!
668名無しさんの野望:03/05/18 12:35 ID:e8wL4MQq
>>667
効果音にノイズが発生するのは?
669名無しさんの野望:03/05/18 12:56 ID:AneUhZG3
>>667
効果音も遅い気が。
670名無しさんの野望:03/05/18 12:57 ID:0lq4kVHJ
1.06でやってもらいたいこと
●ダメージの増減をやる時、数字を表示するか非表示するかの機能の追加
●ステータス異常の物理攻撃無効を物理攻撃扱いにする特殊技能にも追加してもらいたい
●ステータス異常の特殊技能反射で、その効果を無視できるかできないかの判別機能の追加
671名無しさんの野望:03/05/18 13:42 ID:lCQsMQhj
1.05の更新内容の文も適当に2000の1.50のコピペだし、
Change WaveのページのタイトルもRPGツクール2003アップデータだし
ありとあらゆる部分に怠慢で手抜きしたがるEB。
アップデータも毎回適当に作ったんでしょうな。
672名無しさんの野望:03/05/18 14:12 ID:e8wL4MQq
ついでにピクチャーを、戦闘アニメの上下どちらに表示させるか選択させれ。
673名無しさんの野望:03/05/18 14:36 ID:v1i4tpca
ツクール95作品って、どうしてPentium4でも遅いんだ??
674名無しさんの野望:03/05/18 14:51 ID:QDxOlA3C
新たに可能となった表記”\N[\V[n]]”を利用して
「RPGツクールでRPGツクール」を作ろうとしたが、2秒で挫折した
675名無しさんの野望:03/05/18 15:16 ID:T3S3dPfR
しかし、なぜそれほどまでに
海老は2003を手抜きしているのだろう。
676名無しさんの野望:03/05/18 15:29 ID:e8wL4MQq
アイテム名も変数で”\N[\V[n]]”みたいに表示できたらなぁ・・・。
677名無しさんの野望:03/05/18 15:53 ID:uvWntY6h
いつになったらピクチャー番号が変数で指定できるようになるんだよ。
678名無しさんの野望:03/05/18 15:56 ID:I5AKW7Zj
むしろRPGツクールってバグを発見して楽しむソフトだろ?

海老って偉いよな〜
ユーザーがたいていのバグを見つけ終わったら
ちゃんとまたバグを含んだパッチを出してユーザーを飽きさせないもん。
679名無しさんの野望:03/05/18 15:56 ID:a9JssNZy
>>675
ツクール嫌いの浜村のせい。
ソフコンを廃刊に追いやったのもアイツだし。(多分)
680名無しさんの野望:03/05/18 16:07 ID:ejAA52LK
漏れ、今日からヒゲ伸ばすのやめる
681名無しさんの野望:03/05/18 16:13 ID:vi17q4CJ
>>667
俺はその拡張アニメのエラーで非常に困ってる。
新しく戦闘アニメやら設定しなおせば直るのかな?
682名無しさんの野望:03/05/18 16:57 ID:BbungIiS
阪神が勝ってるのが気にくわねえな。
あのヒゲ小躍りしてるぜ。
683名無しさんの野望:03/05/18 17:28 ID:M6bgTN/W
元凶はヒゲ?
許さねぇ。
684名無しさんの野望:03/05/18 17:29 ID:EbiAXAre
IDが海老だ(´Д`)
685名無しさんの野望:03/05/18 17:34 ID:35wx7/Gb
>>684
悪魔王
686名無しさんの野望:03/05/18 17:42 ID:lcMeeMxk
>684
保険会社の回し者
687名無しさんの野望:03/05/18 17:48 ID:BbungIiS
>>684
ついに来たな。
エビフライにしてくれる!
688名無しさんの野望:03/05/18 17:50 ID:a9JssNZy
>>684
AXAreの部分を入れ替えるとAXerA。
LとRの違いはあるが、アクセラになります。
ああ、小島ファミ隆・・・。
689名無しさんの野望:03/05/18 18:00 ID:EbiAXAre
すっかり悪者扱いだよ(´・ω・`)ショボーン
690名無しさんの野望:03/05/18 18:04 ID:oI/FNr0i
EbiAXAre
海老ぁクサレ。
691名無しさんの野望:03/05/18 18:31 ID:X+X/g6jw
>>EbiAXAre

(^д^)ギャハ

692名無しさんの野望:03/05/18 18:35 ID:M6bgTN/W
>>684
テメェ、明日までにパッチ用意しねぇと\n[16]な目に合わせてやるからな。
覚悟しとけよ。
693名無しさんの野望:03/05/18 18:52 ID:v1i4tpca
>>692
伏字に主人公名を入れるネタはがいしゅつです。
残念だったな。
694名無しさんの野望:03/05/18 18:57 ID:M6bgTN/W
>>693
知ってらい。
やり始めたの俺だもん・゚・(ノД`)・゚・
695名無しさんの野望:03/05/18 19:06 ID:R2UB8NqH
>>689
1.06楽しみにしてるからな!!
696名無しさんの野望:03/05/18 19:08 ID:R2UB8NqH
>>695
うわっ最後の感嘆符が半角になってる!!
これも海老のせいだ!!!
697名無しさんの野望:03/05/18 19:10 ID:ZYKLAt3S
>>678

[5月18日]
・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.51)で新しいバグを更新しました。
・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.06)で新しいバグを更新しました。
698名無しさんの野望:03/05/18 19:12 ID:EbiAXAre
\> RPGツクール2003ver1.0\V[n] をリリースしますた( ´∀`) \<
699名無しさんの野望:03/05/18 19:13 ID:JiuHYvQ5
>>697
正直でよろしい。
700名無しさんの野望:03/05/18 19:16 ID:+R1JrFZu
>>665
俺は是非いただきたい
今までPSでやってきたからサンプルマップやキャラで
いかにツクるかだったんだが、マップを1から作るのは
激しくメンドイ。
701名無しさんの野望:03/05/18 20:07 ID:R9iuvht+
課題に追われて漏れがツクる暇ないのも仕様か?
702名無しさんの野望:03/05/18 20:22 ID:gEXmOd+j
[5月31日]
・RPGツクール2003完全版の情報を公開!
・RPGツクール2000サポート終了のお知らせを公開!
・こっそりお便りコーナーを更新しました
703名無しさんの野望:03/05/18 20:26 ID:DtHTse9j
完全版もバグ満載な罠。
704名無しさんの野望:03/05/18 20:54 ID:mpsx0Zay
[5月15日]
・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.51)で新しいパッチを更新しました。
・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.06)で新しいパッチを更新しました。
[5月16日]
・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.52)で新しいパッチを更新しました。
・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.07)で新しいパッチを更新しました。
[5月17日]
・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.53)で新しいパッチを更新しました。
・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.08)で新しいパッチを更新しました。
(以下略)

そして当然パッチ当てても何も変わらない

MSマジック♪
705名無しさんの野望:03/05/18 20:59 ID:oE+1FIP2
どう考えてもユーザーはバグとりするテストプレイヤー扱いだよなぁ
こんなもんに金出せるかYO!
706名無しさんの野望:03/05/18 21:05 ID:37WvtF7c
>>705
PCゲームなんてそんなもんだろ
コンシューマでコレだったら暴動起こすけどな
707名無しさんの野望:03/05/18 21:08 ID:vi17q4CJ
[5月29日]
・エンターブレイン民事再生法手続きについて
708名無しさんの野望:03/05/18 21:51 ID:37WvtF7c
でも
ウイニングポストシリーズやパワプロシリーズのように
通常版発売→ユーザーからのバク報告→決定版発売

のような例があるんだった・・・
709名無しさんの野望:03/05/18 21:57 ID:PwqecbPt
>>707

[6月4日]
サイト閉鎖致します。
短い間ありがとうございました。
710名無しさんの野望:03/05/18 22:11 ID:DtHTse9j
>>709
んがぁっ!!
711名無しさんの野望:03/05/18 22:11 ID:JiuHYvQ5
最近ツクール以外の事してねーなー。
土日で30時間ぐらい触ってるし。
712名無しさんの野望:03/05/18 22:13 ID:jwb1cbUi
[6月4日]

ページが見つかりません
検索中のページは、削除されたか、名前が変k(略
713名無しさんの野望:03/05/18 22:30 ID:oT4u3o2/
>>711
大丈夫。ツクール以外のことしてるって。
2chに来て書き込みするとか。
714名無しさんの野望:03/05/18 22:48 ID:JiuHYvQ5
>>713
そうだな。安心した。
715名無しさんの野望:03/05/18 22:55 ID:+BVvjxFj
ここは良いスレですね。
でも、このIDを見たら→EbiAXAre
気分を損ねてしまいました。
716名無しさんの野望:03/05/18 22:58 ID:/FDdwq3V
30時間やっても殆ど進行してなかったりする。
・・・俺の事だな・゚・(ノД`)・゚・
もう制作から一年経ったな・・・。
丁度去年の今頃辺りに前作を公開したんだっけ・・・時間経つの早いな・・・。
717名無しさんの野望:03/05/18 23:00 ID:JiuHYvQ5
>>716
製作から3年目ですが何か?
718名無しさんの野望:03/05/18 23:03 ID:eD6IcMp4
2000バリュー、インストして満足してる
これでも一応、作品は完成させたんだが・・・
719名無しさんの野望:03/05/18 23:04 ID:+BVvjxFj
>>717
3年!?一体どんな大作だ?
720名無しさんの野望:03/05/18 23:21 ID:+e2TcXp7
>>719
大作って言ってモナー
俺=前スレ961なんだわ。

…ここまでくるのに随分時間かかっちまったな
('A`)y-~~
721名無しさんの野望:03/05/18 23:30 ID:+BVvjxFj
>>720
おお、あの自作戦闘画面には感動しますた!
722名無しさんの野望:03/05/18 23:42 ID:+e2TcXp7
そういや作り始めたときはまさか2003が出るとは思わなかったなー。
もっともこんなにバグだらけだとも思わなかったが。
723名無しさんの野望:03/05/18 23:43 ID:/FDdwq3V
そういや昔のコンパクで、制作に何年も費やしたシミュレーションRPGがなかった?
ダモクレスだったっけ?
724名無しさんの野望:03/05/19 00:31 ID:CLJ/L8s7
エンターブレインの手抜きぶり。
気持ち大萎え。
('∀`)…

こんな会社はすぐ潰れる。
725名無しさんの野望
メインの出版物が売れてりゃ無問題であり、
2003など些細な儲けである現実