【RPGツクール】RPGツクール2003【VALUE】
1 :
名無しさんの野望 :
03/05/10 20:23 ID:o1YHPhXk
2
3 :
名無しさんの野望 :03/05/10 20:24 ID:VFOe4yHo
2げっつ
おつ
神降臨待ち
6 :
赤 :03/05/10 20:32 ID:WqNdvfhV
>>前スレの961 個人的には製作続けて欲しいですが・・・。 961氏のテンプレートは主人公や道具・技の上限がこちらのものよりも高いですし。
7 :
赤 :03/05/10 20:36 ID:WqNdvfhV
9 :
NPCさん :03/05/10 20:43 ID:GEbNw01n
>>6 そういって下さると、ちょっぴりやる気がでます。
しかし貴方のテンプレの出来のよさに腰が引けているのが本音だったり。
私としても長期に渡って取り組んできたプロジェクトであり、
今更止めるに止められないというのはありますし
私のものとは画面構成や戦闘システムも違う部分がありますので
製作は続けたいと思います。
11 :
黒 :03/05/10 21:16 ID:d62vl1G4
>>10 同じテンプレでもひとくくりにできない部分が多々あります。
改造しやすく小回りの利くお手軽仕様なのか、多機能でほぼ無改造で使う事を想定された仕様なのか、
それぞれには用途があり、どんなに性能が良くとも100%需要を満たす事など出来ません。
健闘を祈ります。
2000の感覚で作ってたんだが、ダメージ量が無頓着だったわ。 特殊技能とか4桁行けるんだな。しまったぜ。
14 :
名無しさんの野望 :03/05/10 22:04 ID:zh/TB91L
そうだな、4桁はベタ杉。 すぐに9999行くようならそのゲームはクソケテーイ。 しかしスレタイがシンプルだな、今回は。
15 :
黒 :03/05/10 22:27 ID:d62vl1G4
ノーリアクションなので不安です。 素朴な疑問なのですが、2000の自作戦闘は・・・・・・・需要があるのでしょうか?
16 :
:03/05/10 23:19 ID:0h/XAx3F
>15 あると思うよ。 2003でだって使えるんだし。
>>15 自分で使う。…自分はそうする。
・゚・(ノД`;)・゚・。
>>15 興味ある。
でも、実際晒してからじゃないと
反応がないと思われ。
>>15 毒が勝手に治るのは仕様ですか?
敵の一体目と二体目でHPが明らかに違うのは仕様ですか?
晒してるよ。
つーか、結構みんな洋画見てたのか
23 :
19 :03/05/10 23:41 ID:qyFORfbK
前スレにあったね、スマソ。
ふと気づくと、死体を切り刻んでいた
25 :
赤 :03/05/10 23:46 ID:n02jAIk7
黒がネットから落ちたんで代理で赤が返答します。
>>20 毒が直るのは仕様。状態異常の効果持続時間があるため。
戦闘開始時に期限1ターンのオートぽいずン発動してたり。
敵の体力に関しても仕様。
>>17 倒した敵を選択できるのはバグ。
しかし、単体攻撃の場合は倒した敵を選べないはず・・・
26 :
赤 :03/05/10 23:55 ID:n02jAIk7
27 :
名無しさんの野望 :03/05/11 00:04 ID:V+YBUOES
ダンジョン自動作成システムでイベントチップとイベントチップの間は 絶対に行き止まりにならない罠
えっと、その、なんだ。 テンプレートってどうやって使うんですか?
29 :
赤 :03/05/11 01:34 ID:HWV3W2CL
前スレ996から すみません。自己レスです。 とりあえず、パーティメンバの状態(毒など)を全員分調べる コモンイベントを作って、医者イベントから呼ぶようにしました。 しかし、変数で監視しておかないと、パーティに誰がいるのか 分からないし、状態も把握できないとは。。。
ああ、みんな頑張ってるんですね・・・。 私も自作戦闘テンプレ製作再開しようかな。 需要なさそうだけど
なんつーか、みんなスゲーな。 海老に爪の垢を煎じて飲ませてやりたいな。
何気にレベル高い人達がいるね。 案外ここってコンパク受賞者とか、かなり混ざってる?
34 :
黒 :03/05/11 12:03 ID:pZbFd9ec
>>前スレ986氏 協力して頂けると助かります。 お仕事は不具合の捜索と、仕様に関する意見を出す事です。 手伝って頂けるという事であれば、メールを頂けないでしょうか?
35 :
赤 :03/05/11 12:20 ID:eXhkVp4t
( L‘ё‘)L9 みんなーおはよー・・・ いや、おはようございます。
前スレ984さんへの回答ですが、
ヘルプはまだ途中(というか急遽仮で作った状態)です。
敵グループの設定に関しては赤と黒の会話ログを若干加工して転載します。
黒:敵グループの設定の仕方?
赤:スライムが2匹出てくるグループとか、そんなんだと
黒:それは各戦闘マップのイベントグラで敵グラを設定
黒:さらに、スライムのグラフィックが設定されたイベントで能力
黒:魔王のグラフィックが設定されたイベントでアルゴリズム
赤:イベントを設置する・・・?
黒:新規にイベントを作成してはいけないよ。イベントグラフィックの差し替え
赤:差し替え、ふむふむ
黒:サイクロプスの部分
黒:1、2、4体の3種類のグループがあってその中から一つ選んでマップをコピー
黒:敵グラフィックに使用されるイベントの画像差し替える
とのことでした。・・・わかってないですがね、私は。その辺りヘルプに解りやすく・・・がんばろう。
なおスライム・魔王のイベントはマップの左下隅に設置されています。
最後に、協力者に名乗り出てくださりありがとうございます。
えぇとしかしこちら側から連絡手段がありません・・・サイトの求人のところからメールをください。
>>33 黒はツクール作品を表に出したの初めてです。
赤は、完成させたことがありません・・・PSの3からやってるんだけどなぁ・・・(もっとも3はドット描く方が多かった気が)
36 :
赤 :03/05/11 12:21 ID:eXhkVp4t
やべ、リロードしてなかった。また被ったようでスマソ。
ダンテーン・∀・
地形IDってないんだね・・・。
39 :
黒 :03/05/11 16:29 ID:pZbFd9ec
>>38 地形IDを判別して戦闘背景を変更するイベント作成しました。
まだUPしてませんが、次UPします。
40 :
赤 :03/05/11 16:50 ID:eXhkVp4t
倒した敵が選べる、というのはバグですた(;´д`)スマソ 他にも、バグ修正したり、付け加えたりしたようです、黒が。 なお戦闘テンポに関しては後回しで、まずは構造を固める事を優先します。 が、頭にいれておきます。意見THX!>>前スレの970 以下次回更新予定 ・特殊状態の完成・カウンター等中途半端に仕上がったイベントを完成 ・復活技と対象自分技を使えるようにする ・敵魔法の不具合を直す ・その他不具合が報告され次第修正予定 以下保留項目 ・入れ替え画面(まだ仕様が固まらない部分ありけり) ・敵の名前表示(バリュー版を想定して性能のいいのを作るか、非バリュー版を想定するか悩み中) ・アイテムの残り個数表示(表示はできますが、イベントからピクチャーに変更するかも) ・命中率&予想ダメージ表示(なくなるかもしれません) ・状態異常表示(正直まだ決まってないです。) 意見よこしやがってください。インディアン待ってます。
41 :
黒 :03/05/11 21:11 ID:pZbFd9ec
全然盛り上がらないですね・・・・・・・。 企画が悪かったのでしょうか・・・・・・。 しかし、めげてもいられないので、もっと頑張ります。 相棒の赤も歩行ドットメイカー改造してます。 私もとっととテンプレ完成させて、もう一つくらいツール作ります。 どうかショッカーを見捨てないでやって下さい。 出来るだけいい仕事させて頂きますので……
NPC(仲間)をランダムなどで移動させて、NPC(敵)をぶつかったら敵を消すイベントを 作りたいのですが、うまくいきません。 お力を貸していただけないでしょうか?
NPC(敵)を じゃなくて NPC(敵)と でした。
44 :
黒 :03/05/11 22:01 ID:pZbFd9ec
>>42 サンプル作るよ。
そんかわりバグ出しとかに積極的に協力してくれると嬉しい。
NPC(仲間)の座標を取得。 変数を向いてる方向に1だけずらしてイベントIDを取得。 イベントIDがNPC(敵)のなら消す。
>>39 あ、いや、『2000』の仕様上、地形IDってないのかな?と思ったらありますた。
(↑まだまだ、全てのコマンドを使いこなしていない)
>>41 たまたま時期が悪いのかも。GW明け後の休み&
学生は中間テストがそろそろだし。
>黒さん&45 ありがとうございます。
49 :
黒 :03/05/11 22:46 ID:pZbFd9ec
>>42 できたよ。数が増えると厳しいかもしれないけど。
うちのサイトのテンプレのマップ9、サンプルだから使って。
50 :
42 :03/05/11 22:52 ID:yob2eZEz
51 :
赤 :03/05/11 22:57 ID:eXhkVp4t
ごめんなさい〜・・・今UPしました。っていうか、即UPよろしくってこういう意味だったのか、黒。 サイドビューテンプレートの中に組み込まれてます。
52 :
名無しさんの野望 :03/05/11 23:09 ID:oEFat0og
おまえら そんなにすごいツクールがほしけりゃゲイツに言えばいいじゃん…
>>52 ツクールとかけまして、ビルゲイツととく。
そのこころは!
バグだらけ。
>>53 ツクールとかけまして、回転寿司ととく。
そのこころは!
あちょーーーー!
>黒さん
ありがとうございました。
ダウンロードは、できたんですがバグ云々よりもイベントが難しすぎて・・・
単純な頭なので単純なのを作ってみたのですが、
http://www.shomuni.com/ivent.png イベントID1が仲間で2が敵です。スイッチ81で敵が消えるようにしています。
で、問題が戦闘アニメが連続して何回も表示されてしまう時が
あるのですが何とか解消できないでしょうか?
56 :
赤 :03/05/11 23:32 ID:eXhkVp4t
あー・・なんか急いでてミスったかもーとか言ってます。注釈もつける余裕がなかったとか。 赤本人はツクールを理解していないので55氏の見ても??といった状態です。 とりあえず、明日・・・で。
人居る?
59 :
42 :03/05/12 01:04 ID:rb7K4qOt
イベントの一時消去使ったこと無いのでよく分かりませんが、 NPCごと消えてしまいます・・・
そりゃそうだろうな。
>>59 敵さんのスイッチで発生するページの方に
入れとくという意味なんだけど。
62 :
42 :03/05/12 01:41 ID:rb7K4qOt
>>61 自動的に始まるにしてみたんだけど、うまくいかない。
スイッチでコツコツやることにするよ。
赤と黒か……、関係ねぇだろうけど なんか前に糞自信過剰な二人組DQNと もめた時の事を思い出しちまったよ……(鬱
>>63 このスレでそんなことあったか?
ツクールスレの方では今もたまにあるけど、そういうの
俺も晒してみたい。 まだテンプレとしては使えない状態だけどオケ?
xyzって使うといいことあるの? 表示速いなら使いたいんだけど。
ゲイツにRPGツクール作らせたら、
Microsoft RPG Maker XP Standard
Microsoft RPG Maker XP Professional
って具合に、分けちゃいそう。
>>67 いいことといえば、画像を見れなくするぐらい。
でも、ツクール本体を持っている人に見られる可能性はあるし、
SUSIEプラグインも出回っているから、結局は意味なし。
>>67 PNGより若干軽い。表示速度はわかんね、どっちも分からないくらい速いと思うけど。
デメリットは、素材管理で読み込む時に、デフォルトでPNGにチェックが入っているので、
ちょっとめんどくさい。
xyzって、ほんのごく僅かだけどpngより圧縮率が高くなかった?
被った・・・
自作戦闘なら2000より2003のほうがいいのかい?
73 :
67 :03/05/12 09:52 ID:lOQROL+J
みんな、ありがとう。 では速さはBMPの方がいいのかな? XYZと用途に合わせて使い分けてみます。
>>72 2003は砂時計の噂が。
ただ、2000に比べてピクチャの使用可能枚数が多かったりするらしいので
ピクチャを大量に使いたい人には向いてるのかねぇ。
しかしピクチャの枚数や戦闘アニメとの兼ね合いを考えると
一番向いているのはバリューの予感。動けばだけど。
>>73 体験的な回答だけど、
「ピクチャーの表示」などで使う場合は
BMPの方が早く感じる場合もある。
ゲーム起動時に読み込みを終えてしまうキャラチップなどは
あまり違いを感じた事はない。
自作戦闘でダメージ表示なんかにピクチャを使う場合、
「サイズが小さい」「頻繁に表示する」のでBMPを使ってた事もあるよ。
ちなみにbmpはないです。 bmpを読み込んだらpngに変換されるから
あー、ごめん ぶち込んだらできるのか。 でもbmpはpngにくらべて重すぎるから 使わないほうがいいぞ
常にパーティーのメンバーが誰かを監視するには どうすればいいでしょうか? コモンイベント使うくらいしかわかんないです。
コモンで 条件分岐 「主人公xがパーティにいる」 でなんかすれば? 多いとだるいな
監視って、どういう事? どんなシステムなの?
確かに仕様用途教えてくれたほうがわかりやすい
>>78 前スレの終わりにも似たようなことを書いた気がするけども、
何かコマンドを使ってパーティメンバー情報を得ようとするよりも、
パーティメンバーに変化がある度に自分で変数を操作して
監視したほうが簡単で使いやすいと思う。
変数を4つ用意。
「メンバー1」「メンバー2」「メンバー3」「メンバー4」
これにゲーム開始時とメンバー変更時に随時更新してやる。
例えば、初期メンバーがID1一人なら
オープニング中の命令で「メンバー1」に1を代入。
その後ID3と4が仲間になったら、
その時に「メンバー2」に3を、「メンバー3」に4を代入。
分かり難くてすまんが、がんがれ。
ツクール2000についてた声優のデータ使ってる人いる?
>>83 使いどころがわからんし使って良いもんかもわからん。
86 :
78 :03/05/12 14:57 ID:MYF5Xalx
えっと、仕様用途はですね。キャラがたくさんいて、主人公は固定で
残り3人は自由に選んでパーティー組める感じで。
ここまではいいんですが・・・。
で、魔法などを覚える店みたいなの作って、今のメンバーの名前を選択肢
で出して覚えさせるっていうのをやりたいんです。
>>82 ありがとうございます。メンバー管理はそれでできそうです。
>>83 実用的なものが極端に少なすぎる上、
(戦闘アニメに長い台詞は使い辛いし、
「せんぱーい!」「おにいちゃん☆」など何に使えと…。)
何故か男性の戦闘用声も少ない。
それにヘタに使って公開したら厨房がファイルをパクって
勝手に使われかねんかもしれんしな。
ろくなボイス無いなw だが、(故)塩沢氏のボイスは貴重では。
89 :
黒 :03/05/12 17:27 ID:Gk7jaZex
>>前スレの961氏 晒して欲しいです。
というか藻前ら、大事なこと忘れてないか? ヴ ォ イ ス の 練 習 を
また流浪に媚び得るようなマネを
朝ってか さてと、ヴォイスの練(ry
>>86 選択肢にするのは結構だるいぞ。
名前代入用の主人公を作ってもいいが…
そこだけ自作メニューでもすればいいのでは?
XYZとPNGが使ってる圧縮アルゴリズムは同じものだよ。 PNGはネットワーク用に設計されているから、CRCとか余計なデータがつくので、 ちょっと大きめになる。
それならVer1.50を待て。 \N[\V[1]]とかが使えるから。 たぶん。
あ、ここ20 03スレだった。
さて、海老のサイトのトップにVALUEが載ったことで、 発売日は14日で確定っぽいね。 これで発売延期だなんていったら、宣伝掲示板をあr(以下自粛)
延期しない方がかえって不安なのは何でだろう。
BGM代わりにMP3でヴォイス入れられたら 声が鳴るたんびにBGMが止まったりして。 昔そんな野球ゲームがあったな。
どうせまた妙なところで手抜きチックな仕様が入るんだろうね
敵が死んだら悲鳴とともに bgmがとまる むかしそんなrpgあったな
さて、14日は歓喜の声が上がるか、憤怒の雄叫びが上がるか楽しみだ。
宣伝掲示板の削除基準ていったい…
>>103 出来が良くても悪くても憤怒の雄叫びは上がる
2003ユーザーのな
>>前スレの961さん わたしも是非さらしてほしいです。
110 :
名無しさんの野望 :03/05/12 23:23 ID:e7TLQ4Se
つまらんおまえのはなしはつまらん つまらん
111 :
名無しさんの野望 :03/05/12 23:24 ID:e7TLQ4Se
えいとふぉお えいとふぉおでなくっちゃね
112 :
名無しさんの野望 :03/05/12 23:24 ID:e7TLQ4Se
ふぁいとお おいっぱーつ
113 :
名無しさんの野望 :03/05/12 23:25 ID:e7TLQ4Se
次は中で砂かですよ。
114 :
名無しさんの野望 :03/05/12 23:25 ID:e7TLQ4Se
きんのごまだれー♪ しゅみてくと まいにちのしゅみてくと れがしい
115 :
名無しさんの野望 :03/05/12 23:26 ID:e7TLQ4Se
ありなみん7s
116 :
名無しさんの野望 :03/05/12 23:26 ID:e7TLQ4Se
5ごちゃん
UPローダーあります?
119 :
名無しさんの野望 :03/05/13 00:28 ID:RfoGabie
>>118 ありがd。
>>119 わかったぜ。
…でも上手くうpされないんだよなぁ。
なんでだろう・゚・(ノД`;)・゚・。
121 :
名無しさんの野望 :03/05/13 00:53 ID:RfoGabie
124 :
赤 :03/05/13 01:30 ID:qEKvTPi/
キター 落とします〜乙カレー!
>前スレの961さん わたしも落としてみました。 本当にすごいです。感動しました。 これって、いずれテンプレとして使わせていただけるようになるんですか?
>>127 夜遅くにアリガト。
使い物になるのかはわからないけど、それでもよければドゾー。
>>123 マジで凄すぎ。
何がどうなってるか非常に分かりやすい画面表示に綺麗な動き、
私達の本当に求めていた横画面戦闘がまさにここにある、って感じだ。
涙出てきた…2003デフォなんかより、比べるのも失礼なくらい素晴らしいよ。
>>123 つかマジすごいねこれ。
あっさり負けそうになったわけだが・・。
ヤパーリ反応ねぇよ・゚・(ノД`;)・゚・。もう寝て忘れてやる…
とか思ってたら何だか皆様からの暖かいお言葉。
漏れも嬉しいでつ。
>>129 プレイありがd。
作ってるときは2003発売告知もまだの段階で、
2003がサイドビューって聞いたときは首を吊ろうかと悩んだものです。
>>130 敵はアンデッドだ、負けそうになったら回復魔法かけれ(笑
132 :
赤 :03/05/13 03:02 ID:qEKvTPi/
なんかぼけっとしててプレイするの遅くなってしまいました。 凄いです・・・カコイイ・・・。黒の反応が気になる・・・(汗
>前スレの961 激しくイイ!! これでつくりてぇ、てかパクりてぇ。 これが2003のデフォ戦闘だったらよかったのになぁ。 2000でこれが作れるってことはやっぱり2003はゴミ箱行きか。
>>134 これを使って作る分にはやりがいがあって楽しいだろうな。
でも、実際にプレイする側はどうだろう?
最初の数回はアニメーションの滑らかさ、コマンド入力の斬新さ等に心を奪われるだろうが、
戦闘を数十回、数百回と繰り返す内に面倒臭くなってこないだろうか?
とりあえず1000回くらい戦闘テストしてみるとプレイヤー側の気持ちも解かるかも知れない。
自分だけ楽しめればいい、というならばどうでもいい事だけれど。
>>135 ビジュアル的な美しさやコマンドの斬新さが目的だった訳じゃないしね。
(てか、アニメは滑らかでもないと思うし、コマンド入力も別に斬新じゃないでしょ。)
漏れは大体どんな戦闘でも
繰り返したら面倒くさくなってくるもんだと思ってるけど…
より面倒くさくなりやすいって事なんだろうか。
今やったけど、凄く良い感じだと思いますよ。
テンポもサクサクしてるし、
>>135 が言うほど飽きやすい
仕様ってわけでもないかなとは思う。
ただ、コマンド選択してる時に敵に行動されると、
受付不能&コマンドが消えるのが凄く気になったんだけど。
2003のダメな仕様と同じ物を感じた。
完全なアクティブ戦闘にこだわる必要は無いんでないかな?
>>138 完全なアクティブな戦闘には拘った。
というのはゲージの溜まったキャラが何かコマンドを強制的に入力させられる
システムが個人的に好きじゃないから。
だって、「ゲージが溜まったキャラから行動できる」じゃなくて
「ゲージが溜まったら行動しなくちゃいけない」みたいじゃん。
他の味方キャラの回復行動を待ってから、とか
不利な状態変化が自然に治るのを待って、とか
そんな時間的戦略を盛り込みたかったのだ。
なんて書いたけど、
実は戦闘員氏のようにコマンド選択中にターンが完全に止まるような
設定にも出来る仕様にもなっているのだ。
好みに合わせて使い分けられるからご安心あれ。
コマンド選んでるときに敵の攻撃がはいると止まるのは微妙、 あれは定期的処理にはならんの?
>>140 ならん。
正直言うと並列処理にする方法もある。
実際、一年半位前はその仕様で設計していたし、ある程度の動作もしてた。
しかしそれによって処理がさらに複雑で膨大になるため
動作速度に不安があったのと、
並列処理にする事で動作が不安定になる場合があり
(例えば味方のコマンド入力と敵の攻撃が被った時など)
今の漏れの技術で強行するのはどうかと思って今回は止めたのだ。
↑でも書いたが敵の攻撃そのものが入らないように設定して使うか、
諦めてもらうかってのが実情。力不足でスマソね。
「そんな糞仕様じゃテンプレとして使える訳ねーじゃん!
バッカじゃねーの!?」
なんて意見が押し寄せてきたら
ちょっと考えなくちゃならんのかもしれんが。
一応他の人の意見も聞いてみたい。
すげぇ・・敵が動いてる・・!感激! ダメージ表示速度もこれぐらいがちょうどいいね。 好みだろうけど俺的にはコマンドは やっぱり2000みたいに下に出てくる方が好きだなー。 このテンプレはフリーですか?
>>142 コマンドの表示位置やデザイン位は
ある程度自由に変えられると思うから大丈夫(多分。
あの位置だと誰がコマンド入力中かがわかりやすい反面
ゴチャゴチャして見えるかもしれないです。
フリーって金の話?
漏れが2003やハンドブックで海老に搾取されている人に
これ以上そんな仕打ちが出来るとでも?
マジで凄いねこれ。 2003のデフォとは比較にならん。 ・・・自分の自作戦闘と比較すると鬱になるなぁ。 でもこれ、敵の能力を決定する時はどこの処理で変数に格納してるのかな? 検索してもちょっと分からなかったんだけど・・・。
>前スレの961氏 …イベント、グラフィック一通り見たがまだ君が誰なのか解らない訳だがw 特殊行動も多彩でレスポンスも良く、プレイしていて楽しい感じ。 で、これはどのあたりまで変更していいの? 一番大変なのはモンスターグラフィックの設定だろうから、ピクチャーに差し替えることぐらいは平気?
>>144 今知りたい?教えてもいいんだけど、漏れ作業が遅いのよ。
あんまりネタ晒して誰かが全部解析しちゃって
先に完成版公開されたりしたら凹むっしょ。
エディタで開いた瞬間に分かると思うけど全体的に一応迷彩かけてるつもりなの。
(イベント内の注釈はつけたままだけどw)
という訳でセコイが
現時点では教えられることと教えられないことがある。
で、知りたいのは敵の設定をしている場所の事?
それともその設定を戦闘に取り込む処理をしている所の事?
>>145 (ノД\;)見ちゃイヤン… 過去に訳アリなんだ詮索シナイ!
モンスターグラフィックの設定が大変というより
キャラチップに分割する事の方が大変でないかな。
逆に言えば分割して規格に合うように変換してしまえば
放り込むだけでオケ。ピクチャーじゃだめよん。
>>146 あ、ゴメン今わかったよ。敵の能力の設定。
自分のと同じ方法だった。
・・・てか、これだと最終的にマップサイズが凄い事になりそうだね。
モングラは固定でもいいんじゃないかな。 SFCのFFはそうだし。
149 :
黒 :03/05/13 15:34 ID:U3IJxzU6
>>前スレ961氏 いい感じだぁ…。 しかし、おいどんも負けんでごわす。 インディアンの名にかけて。
150 :
名無しさんの野望 :03/05/13 15:57 ID:XOxTSdet
忌々しき"ダーティー・シュリンプ"に勇猛果敢に立ち向かう 戦神のいるスレはここですか?
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ //゙`´´ | | // | | | |( ´Д`)// <よ〜し!明日からまた稼いじゃうぞ〜! \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
そろそろヴァリューの記事が「デジファミ」のTOPにあってもおかしくない時期だが・・・?
>>152 もう常識論で語るのはやめようよ。
相手は海老なんだから。
明日はバリュー祭り♪
そうそう、あと分かってると思うが 2000にVALUEパッチ当てる前にプロジェクトデータのバックアップとっとけよん
今のうちに現パッチ取っておかないと。 VALUEパッチ当てた後洒落にならんことになったら困る。
>>154 「2003を買った俺には関係の無い話だ。
\.でも少しだけ興味がある。」
2000Valueのフライングゲッターはまだか?
\>明日を待て!\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|
\S[7]久しぶりにこのスレ見た。
案外、\.作り始めるとハイペースで出来るもんだな。 \.少々マップ作りに苦戦しているが\|・\|・\|・
皆パッチ当てんのか… 漏れは怖いし、 ピクチャーも足りてて(というより20枚以上は動作が厳しそう…) ピクチャーの上に戦闘アニメなんて表示されたくないってんで、 現状に不満がないので当てないつもりなんだけど。 …ん?俺がパッチあてなくてもパッチ当てた人がテンプレを使うんだったら その仕様に合わせなきゃいかんのか? >>黒氏 インディアンに勝てるつもりはありやせん。 >>プレイしてくれた皆様 何やらありがたい事に、随分と期待やら感動やらしてくれた人もいるようですが 今回は言わば良い所だけ見せたようなものなので 実際に使う場合は様々な糞仕様のせいでご期待に沿える出来は 保障できない可能性も多分にあり、そこんところご了承して下さいませ。 プレイしてくれて本当にアリがd!
_n ( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!! / / _、_ ( ,_ノ` ) n  ̄ \ ( E) グッジョブ!! フ /ヽ ヽ_//
2003のアップデート用ファイル楽しみだなぁ。
しかし、本当に明日うpされるのだろうか? 奴等のことだから、\C[2]アップデートファイルについては、 もうしばらくお待ちください\C[0]とか言いそうなのだが…\|…\|
>>166 それを言うな!
\|不安になるじゃないか!!
俺は2003買ってから放置状態だったけど やっと最近になって作り始めたよ。 今はオープニングが出来て気分爽快だ!!!
・・・\|海老なら・・・\.\.きっと・・・やってくれるさ。 \|連中は\n[3]だから・・・。
>>169 だからおかしな事言うなよ!
俺はアップデートファイルが楽しみなんだよ!!
それにこれ→\n[3]何だよ!?分けが分らんぞ!!!
俺はずーっと2003をやってたが、最近2000をやり始めた。 だから2000がややこしいことになったら困るっちゅ−ねん。
俺は2003RTPでマップを作る前に FF3や4の攻略本を見ている。 \|どんなに単純なマップしか無くても 名作は作れるということだ。
\c[9]もうすぐ14日です\c[0]
>>172 確かにそうかもしれないけど、昔のゲームと比較するのもどうかと思うよ。
見た目にも気を遣ったほうが、プレイヤーの気を引きやすいんじゃない?
アップデートファイルが楽しみ$g
\s[5]もうすぐアップデートが…\! どきどき。
180 :
175 :03/05/13 21:57 ID:3o6w47ma
なら戯言も一人で言っててください
女王様との謁見が終わったから次は旅立ちの村のストーリーを作らなくては。 さぁどんどん作るぞ〜!!!
新しい制御文字作ってみた。 (^^)
\>おまえらうるせーぞ\<\^
\S[20]RTPのマップチップはしょぼい。
\c[0]2\c[1]0\c[2]0\c[3]0\c[4]V\c[5]a\c[6]l\c[7]u\c[8]e
何だかよく分らないスレになってしまったなw
188 :
名無しさんの野望 :03/05/13 22:24 ID:XOxTSdet
おまいら、制御文字の増加がそんなに嬉しいか? ・・・いや、単純に喜ぶべきなのはわかってるさ、うん・・・。
>>177 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
;・∀・ .: ,:. :∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
` "゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//∧_∧ | |
| |( ´Д`)// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | < \c[4]海老\c[0]フライで許してネ$n
| / \_____________
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
早くVALUEの感想のカキコを見たい。
もはよ〜〜みんな〜〜〜!! 961さんや黒さん赤さんって ほんとすごいよね〜〜!! 見てて体があつくなってくるのを感じまつた。
例の如く、深夜にうpされるのかな? ・・・ドキドキ。
あと1時間30分、ハァハァ‥ (´д`)
>>190 同意したいような、したくないような…。
いや、2003買ってからさ、こうやって発売前に期待してるのが一番楽しいって事を
悟っちゃってさ、あははははははは
2003持ってるからVALUEなんてどうでもいいけど やはり気になってしまう・・・。
>>195 (ぃ9 (・∀・) 9ぃ
@どうでもよくなrくな〜る@
@どうでもよくなrくな〜る@
\> \> RPGツクール2000VALUEが仲間に加わった! \> \|\|\|\|\|\|\|\|\|\| しかし、RPGツクール2000VALUEはバグっている! \|\|\|だったらやだねえ\.・\.・\.・。
>>197 期待通りの反応でワロタ
ъ( ゚ー^)グッジョブ
パッチがアップされてから即行でヴァージョンアップする 勇者はいるんだろうか・・・
するよ
>>200 (´・ω・`)ノ
「リレイズ」があるから大丈夫さ。
◆効果音の演奏:呪い ◆文章:\> \> \c[11]パッチ1.50\c[0]は呪われていて外すことができない \>
祭り前ですまないんだが・・・ キャラ画像をウィンドウズにもとから入ってるペイントソフトで いじってたんだが、再起動したら拡大してもぼかされた感じ (ぼかしを入れて画像の荒さを目立たないようにしてる感じ) なってしまったんだが、境界が見難くてかなわん 元に戻す方法教えて欲しいですが
明日はVALUEの発売日だーーーー! 八_∩ (-_-) (´・ω・`) <`Θ´, > ショボ――――(∩∩)──(∩∩)──<∩∩>────ン ヒッキー ショボーン どうでもいいニダ
>>204 原因たぶん256色のビットマップで保存しなかったからじゃないか?
か、もしくは海老の呪い
2003久しぶりのパッチが出る日だな。 出るんだよな?
>>206 サンクス。どうも違うみたいだ
操作環境は全く同じなんだが、なぜかぼやけた感じになってる
再起動したせいなんだろうが、戻し方が解らん・・・
>>207 2000のパッチは出るけど、2003って出るんだっけ?
>>209 2000バリューから2003へのインポートがうまくいかんらしいから
それようのアップデータでるらしいが
同じ日なのかな
もう少しだ…もう少しで…マジ出るの?
(・∀・)ジカンダ!!
214 :
赤 :03/05/14 00:01 ID:LjVq0ebd
・・・黒から更新したテンプレをもらって、久しぶりに(ゴメン)テストプレイしてみたら・・・ のっけから違う意味で凄まじくなっていて吃驚している赤です。 さて、2000Valueのパッチが出ますが、テンプレ更新しました。 エンカウントの分岐間違っててすごい勢いでエンカウントしたりバグいくつか発見してますが 私はツクールいじるの担当ではありませんので放置プレイです。 とりあえず・・・説明書作ろう・・・・。
ていうか日付が変わったからって、すぐにパッチが落とせるようになるわけじゃないよね?
今日から製作開始だ! 今日届くかどうかわからんけど…(つД`)
俺は内容よりも収録されるサンプルゲームがきになる。 > 今回の『VALUE!版』には、通常版で収録されていた7作品に、 > デジタルファミ通ホームページ上にて開催のゲームコンテスト、『インターネットコンテストパーク』の受賞作品32本を加えた、 > 合計39本の『RPGツクール2000』作品がサンプルゲームとして収録されています。 「ときめきメロディー」と「究極バカげーむ」キボン!
219 :
赤 :03/05/14 00:07 ID:LjVq0ebd
VALUE パッチ公開されたかと思ったYO! ・・・(´・ω・`)
>>215 そんなこと言っても、不安は拭いきれない
予想してみるか。 [5月14日] ・お便りコーナーを更新しました。
予想してみるか。 [5月16日] ・RPGツクール2000VALUEパッチ1,50a更新しました。
>従来の『RPGツクール2000』をお持ちの方のために、Ver1.50へのアップデー >ト用ファイルを配布させていただく予定です。アップデートファイルは、 現在準備中です.
[5月14日] ・RPGツクール2000VALUEを発売する予定でした。
現在準備中でした。
ツクールシリーズの真骨頂って・・・。(w 「愚の骨頂」の間違いだろ・・・?
山田君、座布団全部持ってっちゃって
一度でいいから見てみたい エビがゲームを作るとこ
>>228 んむ、
つまりツクールはゲームなのだと。
バグとたたかいながらゲームをつくりry
海老のサイトが重くなっているぞ。 だれだ、F5アタックなんかかけているやつは。
リロードしまくりですが何か?
FGした輩はおらぬのか
アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。 アップデートファイルは、現在準備中です。
238 :
名無しさんの野望 :03/05/14 04:13 ID:N4w/Flgj
2003の方はダメージ表示のタイミングを遅くなってる。 今までになれてたから通常攻撃だとすんげえ違和感。 あと技のウインドゥもキー入力が反映されなくなってる。 ついでにAタイプでも最大MPと現在のMpがわかるようになってるね。 さっさと2000の報告しれ。
2000のパッチ当てちまったよ。もう後戻りは出来ない…… とりあえず「僕はロリコン」をBGMにしてみた。 フェードアウト、現在のBGMを記憶、記憶したBGMを演奏、と一応動いた。 \n[\v[20]]みたいな奴も成功。 主人公が8人までしかいない状態で変数に9とかが入っていると 「無効な主人公が指定されました」で強制終了された。まあこれは仕方ないか。
2003のダメージ表示が遅くなってるのは通常攻撃だけみたい。 混乱して仲間に攻撃した時、攻撃を受けた側の リアクションのタイミングがすんげえおかしい。 「ポカッ!」→「・・・・・」→「痛っ!」 みたいに。 これも仕様ですかね。 あと音楽の再生開始が少し遅くなった気がする。
俺の期待してた武器パラメーター4桁は無しか
そうか、コレは夢だ 俺はツクール2000持ってるのにVALUEを買ってしまった夢を見ているのだ ・゚・(ノД`)・゚・
これで2000に職業がついて、LVが99以上まともな経験値曲線で設定できるようになれば 完全に2003の存在意義は無くなるわけだが、これはあえてスルーされ続けるんだろうなぁ。
誰かサンプルゲームの全リストキボンヌ
>>244 漢
とりあえず、MP3についてはCBR ・ABR・VBR共に問題なく再生できた。
22kHz 64bit のクオリティに圧縮するのが基本的かなぁ。
むう……漏れの買ったver1.11は起動時にCD必要だったのに、 1.50にしたらいらなくなっちゃったよ。
さて、いよいよ4800円かけてサンプルゲームを買うか 迷ってまいりました。 因みに2003ユーザーです
砂時計がなくなってる・・・ それどころか若干処理が軽くなってる!?
Wave圧縮ツールまで用意してくれるとは…気がきくじゃないか。 見直した!!
>>251 それ、気をつけた方がいい。
元のデータによっては音が割れる。
後、MIDIの再生がやけに遅くなるんだけど何だろう。
リセット情報の入ってないデータに限って、よく起こるんだが。
みんな、2000と2003のパッチキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!! 今日は祭りだワショーイ♪
やっぱ今回AタイプでMPの表示が可能になったのと ランダムエンカウント歩数ばらつきが無くなったのと MP3再生がでかいな。
255 :
名無しさんの野望 :03/05/14 10:06 ID:HBpnLmV2
RPGツクール2003 v1.05 ● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。 ハァ?
2000と2003の違いは戦闘だけ てなことにならなくてホッとしたのもつかの間、やはり2003のデフォ戦は糞。 いまだに戦闘アニメ中にガッツポーズかましてやがるし…。 もう余計な小細工は要らんからデフォ戦を2000仕様にするパッチを出してクレヨン
ChangeWaveってソフト、手持ちのwavファイルに使ってみたけど いくつかADPCMに変換されないよ。 何か制約でもあんのかな?
>>256 2003の最大のウリはサイドビューバトルだったのではありませんか?
素人が2000で自作したものなら良く出来てると言ってやってもいい。
『RPGツクール2003』アップデータ ○仕様の追加 ■Ver1.05 2003/05/14 ● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。 (゚Д゚)ポカーン
>>258 発売前はそうだったね。
今では 無 い 方 が マ シ な機能の代表格だけど(藁
>敵キャラのHPが5桁まで設定・・・ 5桁も要らねえよ!! それよりも戦闘画面Aタイプでも戦闘中に MPの残量を確認出来るように・・・無理か。
>>262 ○仕様の変更
■Ver1.05 2003/05/14
●『RPGツクール2000』Ver1.50のエディターで作成されたゲームデータのコンバートが可能になりました。
●戦闘画面のインターフェイスにAタイプを選択したとき、特殊攻撃の選択ウィンドウにキャラクターのマジックポイント値が表示されるようになりました。
嫁
バグ報告まだー?
266 :
名無しさんの野望 :03/05/14 11:17 ID:AScyqiN+
>>265 MP3再生デキマセヌ。
ふつーの128kbpsの香具師なんだけどな。
64に落とさなきゃだめか?つうか素材管理でのインポートは出来る。
しかし音がならないという罠。
これじゃ使えねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーよ。
267 :
名無しさんの野望 :03/05/14 11:19 ID:AScyqiN+
>5桁も要らねえよ!! むしろ「5桁でも6桁でも設定の幅が広がるのはいいことだが、 それに応じてパラメーター(攻撃力など)も桁数を増やさないと意味がない」 ことに気づかないebに突っ込みたくなるテスト。
それよか ピクチャーの上に戦闘アニメは採用されて なんで戦闘でのピクチャー表示を採用してくれないんだー。
致命的なバグ報告はまだか?
このアップデータが原因かどうかわからんがデータベースを開こうとすると必ずエラーダイアログがでて強制終了された…。 ツクールアンインストしてv.1.0で試しても同じ。再度アップデートしてもやはり強制終了。PCを再起動しても電源をきっても改善しない。 俺だけ?
バグ報告がないんならもう入れちゃおうかな・・・。 shiftキーが増えたのが魅力的だし
>>270 アップデータが原因だとすると、
各ゲームのRPG_RTも元のに
書き換えないといけないんじゃない?
1.5以前のアップデータで自動で更新されると思うが・・・
273 :
270 :03/05/14 11:59 ID:RINjKguo
あ、イベントの編集やっても強制請終了するわ。なんでだろ…。2000のことね。 あと、HPに書かれていない使用の追加を発見したので報告しておく。 ○仕様の変更 ■Ver150 2003/05/14 ●ゲーム起動時に海老のロゴが表示されるようになりまつた。
274 :
270 :03/05/14 12:05 ID:RINjKguo
>>272 やっぱなおらない。なんでだろ。
「Rpg2000が原因でGDIEXEにエラーが発生しますた」
で、結論。 コピー取らずに入れるべき?
ADPCMに音質変えず変換しても音割れまくり・・・ なまじいいスピーカーを使ってると尚更、耳に障るなぁ。
ゲームフォルダを全部コピーしたし、 漏れ、人柱になってくるよ
パッチ当てた後の変数の桁数って変わる?
おい、ピクチャーの上に戦闘アニメってこれ強制か? 選択できないのか?
280 :
名無しさんの野望 :03/05/14 12:36 ID:pdMQde0+
敵のHP増減に使用される数字って消せる手段あるのかな 敵のHPを隠しで回復しても、数字でばれてしまうから システムグラフィックの数字はどうだろうと思ったけど失敗だった
同じくMP3再生されん。漏れが試したのは160kbpsだったが。 なにか制限があるのか?
インポートさせないで突っ込んだだけとかいうヲチは無いよね?<MP3
shiftキー正常に機能したヤター と普通の事に喜ぶ漏れって・・・
>>282 インポートして入れたよ。
ビットレート別に試してみたが駄目だった
思ったより盛り上がってないな これからか。漏れも買ってきます
バグ、ハケーン! アップデートするとそれ以前のセーブデータが使えなくなるみたいだ。 しかも2000と2003両方とも・・・。 また最初からテストプレイかよ
うーむ、またこまごまとバグが…ヤレヤレ
mp3はDirectX9.0入れんとダメなんかな?
>>286 漏れ普通に使えたよ?
作業用フォルダがツクール2000と別フォルダだからかもしれんが。
>>289 それだとRPG_RTがアップデートされてないんじゃないか?
291 :
名無しさんの野望 :03/05/14 13:45 ID:2tpDYqPN
やっぱebは駄目だってことが証明されますたな。 MP3使えるの期待大だったのに、漏れのほかにも使えない香具師いるのね・・。 バグパッチ待ちますか?
ADPCMのwavファイル、やけに読み込みが遅くないか? おまけにゲーム中は何故か音が割れるし・・・22khzなのに。
もうだめぽ・・・
人それぞれなのかなぁ…。 漏れの場合、ChangeWaveでADPCMに変換しても音割れないし、 普通に再生できる。Waveファイルをまとめて50曲ぐらい変換したが、 全て成功。ただ、mp3が再生できないのが痛い…。
1.50入れるの不安になってきた。
どうやら鳴るmp3と鳴らないmp3があるみたいだ。
もう一度言おう! もうだめぽ
2003のパッチ当ててVer1.05になったんだけど。 Ver1.05になってから頻繁にエラー表示が出るようになった・・・。 何故だ!?
バリュー買ってきたよ〜。 サンプルのリスト1 <業> パライソ B.J to D.J BELIEVE it or not Good Viking Gu-L On Holy Day. PIEACE OF MEMORY Ruin of lay Soul of Dandizm キマイラ・ブーム ゲームパッキング ホイホイ ポインタの冒険 まっはまん2(番煎じ) マテリアル カルチアの詩 盗人講座
>>296 俺は鳴らないやつをリエンコードしたら鳴った。
とりあえず、1.05だけ入れとくか。2003は駄目で元々だし、 これ以上悪くなっても別に驚かん。
サンプルのリスト2 満月の夜の姫 Education 飛べない虫 天使の絵本 -THE FABLES ALTER- Legend Of Royal -幻の宮殿- 旋風仮面 フラン ニュー エンゼ ルインハンターライチ 今の風を感じて 戦伝〜4ever〜 Traveler たのしいもり 早押しボンバー 水護墓 Bombe Fire! なんかメチャメチャあるけど何がお勧めですか?
俺は2003動作が軽くなった気もするが・・・ 詳しくはもっといじってみないと
エラー表示がすごく気になる・・・ 一体どこが悪いのだろうか・・・・・・。
>サンプル 俺は「ルインハンターライチ」が面白いと思ったが。 ただし、サイドストーリーを発動させないと面白くも何ともないかも。 「盗人講座」と似てる部分も結構あるんで先に「盗人」やってみるのもいいかも。 あとは、マテリアルかな。 しかし、権利関係大丈夫なのかね?
2003パッチ当てたら拡張アニメの攻撃が「読み込み違反」で動作しなくなった。 まったく。
>>306 やっぱり色々と不都合な点があるのですね>1.05
私の場合はテストプレイや本プレイ後にエラー表示が出ます。
必ず出るわけではないのですが、6回は出てしまいました。
音楽の再生が遅い。 まったく。
戦闘画面のMP表示の修正が遅杉!! 普通1.02あたりで修正するだろう。 早く1.06のパッチを作ってくれ>海老
やっぱり、海老はだめぽ・・・グスン。 __,,,,,,___ (⌒ヽ:::::::::::'''''-,, <´・\ ::::::::::::::::::ヽ l D ハ::::::::::::::::::::::ヽ, ∫ .<、・_ ( ) 旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)
311 :
名無しさんの野望 :03/05/14 17:13 ID:qkx5ESPD
いれなきゃいいだろ。
漏れは入れなかったでつ。 寧ろパッチ出てるの知らなかった…(´Д`)
くそっ、入れなきゃ良かった(涙 1.05になってからエラーが出るぞ!! どうなってんだよ海老!! 1.04の時は何回テストプレイしても エラーは出なかったのに。
前触れもなく何気ないエラーメッセージは恐怖がどん底です どうすれば一番良いと思われるのはどっちが良いのでしょうか
315 :
名無しさんの野望 :03/05/14 17:27 ID:TOGmXRh9
eb、また信頼を失ったな・・・。なんで自社環境できちっとテストを繰り返してから パッチを出さないんだろう?こんな目に見えるようなバグ、絶対リリース前にわかってるはずだよな?
>>315 自社環境でやってるんじゃないか?
社内全部同じパソコンで、入れるものが統一されているなら。(w
つまりよくある個人ホームページで、「○●推奨」とか書いてあるようなもの。
まぁ、書いてないだけ厄介なんだが。
効果音が遅いよぅ…
319 :
shocker :03/05/14 17:45 ID:GcEhCQPF
こんにちは はじめまして よろしくお願いします
む?
?
!
1.05で、やっと完璧なソフトに なったと思ったのに。
?
325 :
名無しさんの野望 :03/05/14 17:52 ID:pdMQde0+
おすすめ ゲームパッキング ゾンビ出たぁ〜 グッドバイキング 旋風仮面
>>326 いや、完璧とまではいかないけど
少なくとも、まともなソフトになると思った。
まさか、エラー表示が出るようになるとは。
2003ってもとから 敵5桁じゃなかった?
ところでmp3ならないんだが…
サンプルの素材って使っていいのか?
>>332 配布予定が無いならOKだろ・・・著作権講座によると。
よーし、パパ、今の風を感じての素材(ry
お前らヲタ キモい
>>328 2000Valueの新機能からのコピペだから。
>赤氏 前スレでも出ていたようだけども、戦闘のテンポが悪いと感じる。 キャラの行動後の停止時間が長すぎる、特に「不意打ち→カウンター」の時。 フリーズしたのかと思うくらい長いのは俺のPCが弱いから? 後、ブライアンのHPの百の位ズレてない?
ツクール総合でMIDIの不具合が話題になっているのだが……。 >ver1.50ではMIDIの頭部分の空白が無視されなくなっている。 >つまり「今の風を感じて」の通常戦闘の音楽なんか、始めの3秒くらいに空白が入って一気に萎えるのだが。
やっぱMIDIがおかしいのな。 戦闘なんて「バシューン」って効果音のあと「・・・ テレレテレレレ」って始まるから変。 あれ、単純に空白部分消せばいいってことなのか?
─── /⌒ヽ, ───────── ∩,,,,__  ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ”/( 、Д)⊃ ' ←eb  ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ./; ; ((( ))) ' ’・ , ── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i∴/ __つ ”_ ∵, ______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, . .(_/ ( ; - 、・ ─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - ─────── / /,. ヽ, ── ______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ j i _____ 巛i~ ____ _
要するにピアノ化の原因となってた空白すっ飛ばしを無くしたってことだ。 元々BGMがすぐ鳴るようによかれと思ってやってた仕様なわけだが。 今のバージョンはデータ通り普通に鳴らすようにしただけだから 不具合とはいわない。 だって曲自体に空白入ってんだもん。 それが嫌ならHarmony.dllを元にもどせば戻るかも?
そうか…では使う曲の空白部分を消すか。
やはり海老は悪い予想を裏切らなかったな。
345 :
赤 :03/05/14 19:54 ID:x49YvYKF
>>338 そうだね、バグったのかと思った(ニガワラ)<不意打ち→
とりあえずテンポや演出は『一通り戦闘を組みあがってから着手』だそうで。
百の位ずれてる?
そういやブライアン、リミット技使うとかな・・・HPが戦闘ごとにかなりそがれるぽ。
本日、赤、2000Value購入しますた。
>>343 消すというか、空白部分のテンポを高速にしてまた戻すほうがいいよ。
音は鳴って無くても情報詰まってるから。
ただリセット命令入ってるとピアノ化するけど。
曲を読んだ時に音源を強制リセットする仕様を無くす、てわけにはいかなかったのかなぁ。 まあ素人考えだから、そう単純なもんではないのかも知れないけど。
>>342 え、今バージョンでは強制GMシステムオンにならないって事なの?
でもピアノ化は普通になるけど。
「仕様が無ければ素晴らしいゲーム」を作ろうか。
350 :
名無しさんの野望 :03/05/14 20:02 ID:rbynQV3X
○仕様の変更 ■Ver1.05 2003/05/14 ● ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。 絶対コピペしてるよな〜
>>348 いや、俺は皆の話から判断してるだけだが…
空白適用した上でピアノ化するの?
だったらわけわからん。ていうか意味ね〜
352 :
名無しさんの野望 :03/05/14 20:06 ID:F0DcB5lV
>>342 Harmony.dllは更新されていないようです。ツクール側の処理みたいですね。
2000のRTPを一通り聴いてみると、
私のマシンでは「別れ1」のみ空白がありました。
調べてみると、このファイルだけXGで、他は全てGMでした。
GM以外ではこの現象が起こってしまうということでしょうか?
批判のでそうな仕様変更はやっぱ言わないよな
>>345 400台の時ズレてるように見えたんだけど、あれが正しい位置なのかも?
リミットは使った事ない。ゲージが溜まるまでに普通に戦闘が終わるし、
あの戦闘テンポでは溜まるまで待つのも辛い。
あれではテストプレーの効率にも問題がありそうなんだけど
作っている本人は慣れてしまって気にならないのかな?
解消する方法が既に確立されているのであれば良いけど、
まだなら真っ先に検討すべき…だと、個人的には思った。
Ver1.06はいつ出来るのだろうか。 今回は戦闘中のMP表示だけでも高く評価したい。
>>352 少なくとも俺の方では、GSは一つも起こらなかったよ。
リセット情報が入ってない曲だけ起こった。
>>357 そうだよねw
1.06ではエラー表示が出ないようにしてください>海老様
2000ValueのCD裏面に黒い線が円状に入ってる これも仕様ですか?
>>359 CCCDってちょうどそんな感じだよね。
361 :
赤 :03/05/14 20:32 ID:x49YvYKF
>>354 4の位置は全員ずれてるね、というか素材の位置がずれてるからね。
それぞれの数字の隙間あいてるのも含めて改善するよ。
ちなみに、リミット、溜まるまで待てない・・・。
確認の為に変数直接いじって発動させてる<リミット
変数31,51,71,91がそれぞれのキャラクターのリミットゲージ。とりあえず大きい数いれれば発動する。
というか黒はあまりテストプレーしない方だと思うし(多分ね)、赤は今ツールの作成で唸ってるんで
じっくりやるテストプレイヤーがいないんだ・・・。
MIDI&WAVEはすべてRPG_RT.EXEで処理してHarmony.dllを使わなくなってるみたいだね。 ちょこっと調べてみましたが、鳴らないMP3はID3v2タグが付いてるかと。 鳴るMP3にID3v2タグを付加すると鳴らなくなり、 鳴らないMP3からID3v2タグを削除すると鳴るようになりました。 というか、ID3v2があると再生できないプログラム初めて見たよ…
1.05にupしたら、ジョイパッドが使えなくなった。。。 ショボン...
変更しすぎだろう>1.05 1.04にMP表示をプラスするだけで良かったのに。 とにかく早く1.06を作ってほしい。
2000と2003の話がごっちゃになっていてわけがわからん!
>>361 >というか黒はあまりテストプレーしない方だと思うし(多分ね)、赤は今ツールの作成で唸ってるんで
じっくりやるテストプレイヤーがいないんだ・・・。
ヲイ…海老になるなよ?
368 :
359 :03/05/14 20:50 ID:y5Ysm1c1
黒い線はプロテクトなんですか 無知ですいません( ´Д`)
もう君(ユーザー)の心に帰れない 迷わないで 歩き出した道を そしていつか出逢えたなら 笑顔で 話そう ふたりの季節を それぞれの夢がきっと 叶うと信じて
『よいこのためのクリエイター講座』の第四話は 「修正パッチの調子が悪かったらどうするの?」にしてほしい。
2003で、 「用語」「戦闘アニメ2」が微妙に機能追加されてる。 攻撃がはずれたときに「miss」っぽいのを表示できるようになったみたい。 既出かも しかし通常攻撃でエラーが出るのは… せめて原因ぐらい表示してくれ。
valueはリングプロテクト採用か? ところで今、Safediscはversion何?
海老にとっちゃあ俺達はピクミンなのさ。
2000のバグは、今のところ音楽関係ぐらいかな?
全てが嘘の 宣伝に騙されて 今日もツクる バグる 萎える そして 買わされる
俺達、貧苦民♪
効果音がどうも怪しい。 連続で鳴らしてると、たまにプツプツと切れるような音が鳴ったり鳴らなかったり。 鳴らす音にもよるのかもしれないけど。
>>371 デフォ戦闘はもういいだろ。
海老に期待するのも。
379 :
黒 :03/05/14 21:31 ID:LREZ3+K/
>>354 テンポの悪さの原因は判明してます。原因はリアクションアビリティです。
多分、明日の更新では直ってると思います。
リアクションアビリティを増やすかどうか悩んでいたので、その辺手つけてませんでした。
すみません。
ツクール2000VALUEで mp3は160KBPS以下かつ44.1KHZのものは100%鳴った それ以外は1つを除いて鳴らなかった。
>>377 ChangeWave使ったヤツは、ほとんどそうなっちまったよ。
ドア開けると ガチャ、ブツッ!
剣を振ると ヒュン、ブツッ!ズバ!
ってな感じ・・・勘弁してくれよ・゚・(ノД`)・゚・
よし、1.06までパッチはあてないでおこう。
う、2000の前のバージョン(1.10)残ってないのか… 新バージョンに致命的バグがあった場合とかで元に戻したい時どうするんだ、EBw;
ところでこうなる事は予想できていたよね。
385 :
名無しさんの野望 :03/05/14 22:19 ID:hMsYCvst
予想してたけどパッチ当ててしまいましたが、何か?
前もって1,10パッチ残しておきましたが、何か?
>>383 ここでこういうのは良くないんだが
nyで1.10パッチ手に入るかもぽ
>>379 パッチの話題が落ち着いたら反応も増えてくると思うから
がんがって下さい。
何か、通常攻撃の際、アニメーションが出た後、間が出来てダメージの効果音とダメージ表記が出るのですが、 まさか...・゚・(ノД`)・゚・
mp3鳴らねえじゃねえか
>>392 とりあえず、どうも。
海老よ・・・何故そんな面倒なことをしなきゃならんのだ。
ピクチャーと戦闘アニメ どちらかを強制的に上にするのはやめてくれ・・・。 ダメージ表示が見えなくなる。
395 :
ティアス :03/05/14 22:54 ID:ccYR+5cL
さて、抗議メールの練習をするか。
363、380の条件を満たしててもならないものがある。 海老め…
397 :
395 :03/05/14 22:56 ID:ccYR+5cL
すまん、誤爆した
1.05は失敗作というわけだな。
399 :
391 :03/05/14 22:58 ID:sqgDy9Sa
ID3v2タグ消したら鳴りました。
海老に一言 最初から完成度の高いゲームを売れ! 少なくとも現在のバージョンは完成度が高いとはいえない。
wave→mp3変換したものがならないんだが、 みんなどう?
まあ、なんだ。 予想通りじゃないか。みんなパッチ当てなおして戻ってこいよ。
403 :
名無しさんの野望 :03/05/14 23:13 ID:HBpnLmV2
ゲームロードすると Assertion failure (D:\a\02rpg2000\2003\RPG_RT\LGD_Picture.pas,525行) ってエラーで強制終了してしまうんですが
旧パッチを公開しているところないかな? もしくは持っている人、うpろだにうpしてくらさい
320KBPSも再生可能だった、VBRも一応試したけど大丈夫みたい。 エンコーダはLame3.93を使用しますた。 どうでもいいことけど、Layer-2も拡張子をMP3に変えれば再生可能みたい。 (わざわざ、音質悪いほう使うやつなんていないと思うが…) 鳴らないっていう人は、エンコーダとエンコード条件を書いたほうが良いと思います。
1.05だから1.04よりも進化していると思ったのに・・・
進化してる部分もあるさ・・・ 退化してる部分もあるさ・・・
408 :
名無しさんの野望 :03/05/14 23:18 ID:HBpnLmV2
戦闘のダメージのタイミングもおかしくないですか? 前は バシバシバシッ (ダメージ表示) だったのに 今は バシバシバシッ ズドッ(ダメージ表示) とワンテンポ遅れる・・
進化している部分→戦闘画面にMP表示 退化している部分→このスレ参照
>>405 自炊しないで拾ってきた人が大半かと思われ
タグなし、低固定ビットレートならば大体が行けそう
midiの空白はウェイトや画面の色調変更でごまかし、
効果音に関してはお手上げ
411 :
名無しさんの野望 :03/05/14 23:19 ID:HBpnLmV2
>>404 持ってます。
2003のハンドブックに付いてましたよ
412 :
名無しさんの野望 :03/05/14 23:20 ID:HBpnLmV2
もう一つバグ発見 特殊技使う敵が、戦闘テストでは全く特殊技を使わない
>>408 俺も思ったw
いっこく堂の衛星電話ネタみたいだ。
414 :
名無しさんの野望 :03/05/14 23:22 ID:HBpnLmV2
仕様の追加に「miss」表記出来る事は何故書いてないのかな?
415 :
名無しさんの野望 :03/05/14 23:23 ID:HBpnLmV2
>>413 すいません、
>>390 に既出でしたね。
明日サポートにメール出す予定ですが、
誰か他に出そうとしている方居ます?
Rpg_rtが原因で RPG_RT.EXEにエラーが発生しました。 RPG_rtは終了します。 更新したとたん、このエラーの多発するんですけど……。 さすがはebiといったところか。 おちないから別にいいけど。
ID3v2を削除したのに、再生できないファイルを1つ発見したけど、 バイナリエディタで修正したら鳴ったしな… MP3ファイルの先頭が、FF Fx(xは任意の16進数)じゃないと再生できないみたいだ。 ID3v2ないのに、ならないっていう人は、ファイルの先頭に余計なデータがある可能性あり。
midiに引き続きmp3もある程度ないと使えないという仕様。 ツクールってどんなコンセプトだよ
自キャラも見えてるフロントビューにしようと思ってるんだが(SFCの新桃のような) 自作サイドビューみたいに、競争率激しいだろうか? サイドビューでもいいんだが、あんまり皆と似たようなのは作りたくないんだよなー
421 :
270 :03/05/14 23:53 ID:0ljhQfsN
ウインドウズをアップデートしたらエラーダイアログがでなくなりまつた。 お騒がせスマソ。
>>419 今まで評判になったゲームの中では見たことなかった気がする。
珍しい画面ってだけでもある程度話題になるし、今まで聞いたことがないから
競争率はかなり低いと思う。現時点では。
>>419 新桃はあんまり見ないね。
ところでサイドビュー自作戦闘ってそんなに競争率激しいの?
みんな作ろうとしているのは知ってるんだが
満足出来るクオリティだと思ったのはあんまり見たことないんだよね。
(それとも世間には溢れてて、俺が無知なのか?)
ツクール2003のデフォルトで実装されてるからって意味なら
確かに競争率は激高かもしれないけど。
424 :
K使い :03/05/15 00:05 ID:90P9nvij
デジファミより 「イベントコマンド[場所移動]を実行すると、 画面上に一瞬マウスカーソル(砂時計)が表示されることについて 場所移動が実行された際、暗転して画面が切り替わる瞬間に砂時計が表示されることがありますが、 ゲームの動作には支障ありません。」 ・・・、 あ る ん だ よ こ の 大 バ カ 者!!
MP3なんてどうでもいいや、と思ってる人いる?
shiftキー追加に嬉しくなってジャンプ機能を入れてみた。 試してみたら扉を飛び越えて向こう側へ・・・・・削除
あれば便利だな、とは思う 将来PC環境が進歩して600MBもあるフリーソフトが当たり前 って時代が来れば不要だろうけど
2ヶ月待った1.05、この程度ですか… 特殊攻撃のミスに際しては何の表示も無しというのは辛い。 特に通常攻撃を特殊攻撃で代用させている私にとっては。 理想を掲げるならばロマサガ2だろうか。 状態異常系の特殊攻撃をミスした場合は、アニメ自体表示しないで頂きたい。 ついでに敵に対して毒が効いたら「毒」と、麻痺が効いたなら「麻痺」or「スタン」と ダメージ数値表示にワンテンポ遅らせて表示して頂きたいものなのですがね。 現状ではダメージ表示速過ぎをはじめ、戦闘で何が起こっているのか把握できましぇん。 単なるバグフィクスを誇らしげにアップデートとか言われるとムカツクール2003。
2000バリューとしてはどうなんだ?全く話が見えない。
> ムカツクール2003 ちとワラタ。 でも笑い事じゃありませんよ、海老さん…。
だから、俺たちはテストプレイヤーなんだよ。 真のパッチを完成させる為のさ。
だがテストプレイヤーの言うことを聞かない上司達
これからは今まで以上に念入りにテストプレーするか…。 テストプレーの大事さを再認識しちまったよ。
436 :
名無しさんの野望 :03/05/15 01:36 ID:78kcuequ
あっぷでえたあのかんそうぶん 5月14日つくーる2000のあっぷでえたをいれました そしてねんがんのmp3をいんぽおとしました しかし何もおこらなかったです えびはぼくをこどもだとおもってなめているのかな? もしそうならえびふらいになれとおもいました きしゅつですまそでしたがかんそうぶんでした とあるしょうがくせいより
>>436 ワロタw
それにしても海老のクソっぷりには
毎度毎度つくづく飽きれるばかりだ
ある意味最高のエンターテイナーだよお前ら > 海老社員
これだけ消費者をなめて平気なツラのできる会社もそうそうあったもんじゃない
その度胸と小学生並の責任感の無さを
小一週間誉め称えてやりたい気持ちで一杯だ
439 :
名無しさんの野望 :03/05/15 02:03 ID:78kcuequ
海老社員を海老フライにすべく日夜暗躍している秘密結社があればいいなぁ〜
最近通り魔がブームだよね。 この際便乗して(略
海老を信じてバックアップを取らずにパッチを適用してしまった方に朗報です。 2000のVer.1.10と2003のVer.1.02〜1.04のアップデータを某所で発見しました。 URLをここに書いても大丈夫でしょうか? 既出だったらスマソです。
>>442 オンライン販売。
俺持ってるけど、戦闘やシステムの自作には向かない(というか無理な)ソフトよ。
ほんとに極々普通のRPGしか作れない。マップ作りは楽しいけどね。
3Dマップに興味なければVALUEのほうが断然マシぽ。
>>444 脱・海老と思いまして。
まあなんだかんだでPC版ツクールは持ってないがな
明日川越のソフマップになかったら俺は終わる
MP3のテンポ変更すると音が鳴らなくなるんだが・・・同じ症状の人いる?
アイテム使っても状態異常が治らないんだが これも仕様か?ちなみに戦闘をテストプレイしてた それと敵の特殊攻撃の向きってかわらないの? どうしても味方から敵の攻撃みたいになる
>>447 > アイテム使っても状態異常が治らないんだが
設定ミスじゃん?
> それと敵の特殊攻撃の向きってかわらないの?
> どうしても味方から敵の攻撃みたいになる
システム2
こんな出来だったら苦情が沢山出てもおかしくないな>1.05
>>416 俺も出るよ。プレイ終了後に出るからテストプレイが怖くなったw
出ない時もあるんだけどね。
>>443 漏れの2000は始めから1.11だから無問題だよ( ´∀`)
パッチまだぁ〜?
拡張アニメが動かないぞ!読み込み違反って出るぞ!ぎゃーー!!!! ことろで、攻撃失敗の時って「用語」に入れたメッセージが出るの? 「MISS!!」とか。戦闘テストやってもミスしてくれなきゃ確かめれん。
455 :
名無しさんの野望 :03/05/15 10:08 ID:j1d8K7W8
どなたか1.05アップで発生するバグまとめて頂けませんか? サポートに送ります
>>454 missは出ました。ただし通常攻撃時のみ。
>>453 容量の無駄…ほとんどが花嫁の冠の音声だろうし。
MP3のタグ問題。 著作権でもめそうなので先に手を打って、 うやむやにしようとしてると思うのは、うがちすぎですか?
空白ってどんな感じなの? 自分で試してみてもよくわからん。 試している曲が悪いのか。
460 :
459 :03/05/15 11:56 ID:8AqeV/I0
あ、スマソ。 旧2000をアップデートしたらできました……。 バリューを別に入れただけじゃダメなんだね。
やっぱりここに書かれてるバグはバリューでもなるんですか? アップデートだけでなく。
話題それるようでスマソ 参考にしたいんだけど、装備やアイテム画面まで自作のゲームって 何かありませんか?
チップ萌え〜
はたして海老はこのバグを直す気があるんだろうか・・・
>>465 前回の「2003」みたいな対応は、
かなりの熱意あるメールを送らないと対応してくれないだろうな。
でも「ハイハイ、わかりましたよ。やりますよ。」っていう社員の心の叫びが聞こえてきそうで、
・・・理不尽だよな、ほんと。
469 :
446 :03/05/15 16:50 ID:1IeYTIid
無視すんなよお前ら
テストプレイしたら、またエラーが出た・・・。 1.06作れよ海老。
回復魔法かけたら永遠にHPが回復して終わらないんですけど。。 「ひょぉー、ひょぉー、ひょぉー、ひょぉー、ひょぉー・・・」って。 多分2万くらい回復したかな。終了させたけど。
なんか、オレの作ったプログラムみたい。 修正するたびにバグ票が来て ついには 「あなた本当にテストしてるんですか?」 って言われた。 オレみたいのが揃って作ってんだろうな。海老。
テストしてたらあんな出来にはならんよ
元々やつらにはそういうサイドビュー作る能力なかったんだよ。アドバンス以下。
つーかファミコンのFF以下。
RPGツクールの最高傑作はやっぱり2ですか?
とりあえず前のセーブデータ開けないのは仕様なのかバグなのか はっきりしてほしいんだが…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 /\___/ヽ / ::::::::::::::::\ | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| | 、_(o)_,: _(o)_, :::| ヽ . | * ::< .::| つわぁぁああぁぁああぁぁ \ /( [三] )ヽ ::/ `ー‐--‐‐―´ / _ノ⌒⌒⌒`〜、_ ( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
>>478 じゃあすでに公開した作品とか更新できないじゃん…
海老ってすごい親切だよな 海老ってすごいユーザーフレンドリーだよな 海老ってすごいやっさしいよな 海老ってすごい頭悪いのかな。
驚愕の事実
カエルのシドが大活躍
ツクラー「海老ィィィィィ!!」 海老「"たん"をつけろよ デコ助ツクラー共ォ!」
バリュー起動しても、ディスプレイからチップたんが 出てこない、これも仕様か? いい加減にしろよ、海老。
うーむ、やっぱり拡張アニメが動かん…特殊技能は動くが… バグなんだろうが、拡張アニメを避けて行こうかな。 いや、それでは根本的な解決ではないな。 ちゅーわけで、EBにメール送った。さて返答は…
てゆうかピアノ化するじゃねぇか… 何の為に空白読んでんだ
テックウィン収録のリィさんのゲーム、他のスレでも評判いいみたいだな。 まあ、確かにツクールに関する技術力は凄いし、俺も認めるけど・・・ 何かあの人、表現が残酷すぎるとこがあるんだよな。 まあ一応ブラックジョークってとこもあるんだろうけど、 残酷すぎて笑うに笑えん・・・
ツクラー「海老・・・俺はもう・・・だ・・・め・・・・・・ぽ・・・・
俺はその人の作品が全ツクールの中で一番嫌いだな・・・。 確かに技術力が並外れてるのは凄いよね。歴が長いからだろうけど。 でも毎回毎回なんか自意識過剰で作者の自己主張が強すぎるし (タイトルに自分の名前何個も書くなよ) ノリを強制したり、いちいちプレイヤーを小馬鹿にしているような 効果音などの演出も何かムカついてくる。 まぁ毎回金賞で人気投票でも上位だし俺みたいなのは少数派だろうけど。
そういやテックの見本誌、まだ未開封だった。
>>495 まあ、人それぞれだよね。
漏れもかなり評価の高い
今の風を感じてがどうしても好きになれなかったし。
>>498 「一般に評価の高い作品でも、人によっては評価が低い場合がある」という話をしているから、いいんでないの?
2000ver1.50のサンプル作品、 起動時にはしっかりとアスキーの名前消して海老に変えてやがるくせに、 エンディングはアスキーのまま。 そういう中途半端なところに海老のいい加減な所が現れてるよな。 てか、そういう所をいじる暇があったらバグを潰せと小一時間(ry
好きになれないというのは、 そのゲームに一癖二癖あるからなんだよね。 それがフリーゲームのいいところの一つかと思ってる。 逆に癖がないフリーゲームって ウリがなかなか前面に出せないわけで、 みんなが気づいてくれずに評価すらされない・・・ 〜の作品が一番嫌い、といわれる作品は 他の作品にはない何かを持っていて羨ましいなと・・・
バトルイベントでボスのhpが0〜20%のときにイベント発生させて、 FFみたいに死ぬエフェクト作ってました。 パッチ前は特殊技で止めさすと、その技を2回繰り返して イベント開始だったのが(これもおかしいが)、パッチ後は 死ぬまでその技を繰り返しやがる。
>>501 一人で作ったものだからね。
その人の個性が色濃く出るのはある意味必然。
逆に一人で作らなければもっと良い出来になったなという作品もある。
例を出すと『盗人講座』。グラフィックを作成してくれる仲間がいればこの作品はグランプリを取っていたかもしれん。
FF5もガラフにバーサクかけると延々とエクスデスと闘ってたな
>503 実は・・・やっぱりなんでも無い
508 :
503 :03/05/16 01:32 ID:FRCJGQpF
なんだ、なんなんだおまいら! 気になるじゃないか!俺なんかまずいこと言った?
盗人講座はグラ・・・よね? オレはあのゲームは 癖があまりないのに評価された数少ないゲームだと思う。 個性を出しながらも癖をあまり出してないところがいい。
510 :
503 :03/05/16 01:59 ID:FRCJGQpF
>>503 オレの記憶違いじゃなかったら、
盗人講座はグラフィックを作成してくれる仲間がいたと思うが・・・
ドットは描いてないけど、協力者はいたよね?
value祭りはもう終わりですか・・・?
致命的なバグがなかったので不完全燃焼でつ。
514 :
503 :03/05/16 02:57 ID:FRCJGQpF
>>511 情報サンd。
実は『盗人講座』最後までやってないんだよな。
だからグラフィック面強化してくれてたら、最後までプレイする気力が湧いたんじゃないのかなーって。
思った次第。
しかしグラ面での協力者がいた?
全く気付かなかったんだが…。
相変わらず盗人講座好きが多いなここは、 主人公を中心に登場人物のセリフがいちいち気に食わない。 癖ありありだっつーの。まぁ鈍感君には判らんかな
誰も好きとはいっとらん。 むしろ嫌いなゲームの方が多いぞツクール系は。 特に○ィ、YUG○N、T○NI作品は毎度反吐が出そうになる。 ただそれぞれ味わい深いのは確か。自分で何でも作るって点は尊敬できる。 しかしまあなんだ、あいつらは、その、アレだ、とにかく…もう寝よう。
好き嫌いあって当然だけど、他人の好みを否定する書き込みはイクナイ(・Α・)!
作者叩きは総合かラウンジでも逝きな。
評価はまあ人それぞれだしね。スタブルなんかは人気あるみたいだけど、俺はあのデムパゆんゆんなキャラが嫌い。 逆に●ィさんの作品は好きだ。
ある人に以前聞いたけど、スタブルの作者の新作、相当痛いシナリオらしいよ。 内容は秘密だから教えてくれなかったけど。 スレ違いスマソ。
痛かろうがきちんと完成してフリーで配布してるだけでも作者批判だけしてる厨房よかはよっぽど偉いよ。 海老は完成すらしてないのに一万円で売ってしまったんだから。
海老痛いな。 ∧∧ 〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚) UU ̄U U <'l≠≠< サケウマー(゚д゚) >>黒サソ
で、みんな結局今回のパッチ当てるの?
もう当てちまったよ。 MP3だけの為に。
2003買った香具師→負け組 2000にパッチ当てた香具師→負け組 2000VALUE買った香具師→負け組 何もしてない香具師→勝ち組
…よく考えれば、MP3使う気もないし、HP5桁にする可能性もない俺は 2000パッチ当てる意味は無かったか。 まぁ2003パッチみたいに当てたせいでバグが出るなら後悔しただろうが。
勝ち組だけど、別に嬉しくねぇな。
>>526 2000ハンドブック買った香具師→勝ち組
2003ハンドブック買った香具師→負け組
1.10を持ってたら勝ち組?
思いっきり負け組ですが何か?
533 :
名無しさんの野望 :03/05/16 10:31 ID:Dp8GzkxN
>>530 じゃ、2003のハンドブックのみ買った漏れのような香具師はどうよ。
あと、
>>531 ここから1.10パッチは入手できるよ。
534 :
名無しさんの野望 :03/05/16 10:41 ID:L+CbYZsI
質問なんですけどツクールで作られたソフトをウインドウで遊びたいんですけどできます? 画面いっぱいじゃなくて
F4
538 :
名無しさんの野望 :03/05/16 10:55 ID:L+CbYZsI
540 :
名無しさんの野望 :03/05/16 10:58 ID:L+CbYZsI
とりあえず、パッチを当てなくてよかった、と。
2000バリゥの場合、 アップデートするとそれ以前のデータが使えない、 MP3は制限付き、 しかバクはないでOKですか?
ドット絵が上達するのは嬉しいが、昔作ったのがショボく見える罠。
545 :
名無しさんの野望 :03/05/16 12:29 ID:CIMMGkZv
そういえば、ツクール2000のアップデートで受け付けるのと受け付けないのがあった 古すぎる場合、受け付けないのか?
>>545 RPG_RT.exeが読み取り専用になっていると
アップデート中エラーおこるっぽい。
>>544 俺もw
プラモなんか作ってても同じ現象が起こるから まともに完成させた事ないw
「妥協」って難しいね
過去の作品は自分にとって恥ずかしいものかもしれない。 ただ、そう思えることは何も恥ずかしいことではない。 それだけ、自分が成長したという証拠なのだから。
このスレッドを胴なし海老社員が通り過ぎますが 通り過ぎるだけですので、なんら心配はありません。 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ´∀`) ( ´∀`) (´・∀・) (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J
AB型って海老だよなw
このスレッドを能無し海老社員が通り過ぎますが 通り過ぎるだけですので、なんら心配はありません。 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ´∀`) ( ´∀`) (´・∀・) (_⌒ヽ (_⌒ヽ (_⌒ヽ ,)ノ `J ,)ノ `J ,)ノ `J
∧_∧ トオルマエニアヤマレ!! ( ・∀・) | | ガッ と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ (_フ彡 / ←>>AB社員
>>553 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
\ |
| /
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__ | | __
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
で、ShIftキー使うだけなら問題ないの?
石橋を叩いて渡るような気持ちでパッチを作れよ海老!
>>557 あえてそれをバリュー、2003パッチ落とした奴に言いたい。
「石橋を叩いて渡るような気持ちで落とせよ。」
>>558 2003に関してはどっちにしてもバグってるので関係なし。
>>558 それ言われるとキツイなぁ・・・
ボロボロの吊橋を走って渡るような気持ちで落としたからなぁ。
2000のバリュー待ちで買ったんだけど MIDIが最初の空白から演奏されるとか、CD入れないと起動しないとか、 これってバリュー版じゃない2000なら無かった問題なの? 今からでも旧探そうかなあとおもってるんだけど…。
当ててしまったものはしょうがない。 過去にとらわれずに前向きに考えようぜ!
>>562 2003→元々バグってるんだからちぃとも問題なし〜わ〜い
VALUE→機能増えた〜MIDIのこと考えてるとパソコンに強くなった気がするよわ〜い
2003 ピクチャー枚数40→50 ばんざあああああああああああああぁあああああああああい!!! この10枚が俺をどれだけ救ってくれたことか。 あ?mp3?何それ。
566 :
名無しさんの野望 :03/05/16 22:12 ID:6xcRBZxQ
せっかく1.50でMP3対応されたから俺様の盛大なオーケストラつき フルヴォイスRPGを作ろうと思ったのに・・・・ けけけけ
石橋を叩いて渡りたいけど叩いたら壊れるんじゃないかと心配で渡れないんです
クルクート厨がクルクートの品位を落としている。試合の観戦レビューとか、 肉が予選に比べて票数が多いっていうのについてクルクートは序盤で 挫折したから別にやりたいの中期頃まで添付されてたと思うのだがどうだ? これがクルクート厨ならそれら全てがクルクートファンだと言えちまうよ? だから所期のスタンスのままでも投票数は多いのだと思う。 一番悪いのは最低の事を実行に対処出来なかったクルクート厨。 というわけで間違ってるのは主催者でもなく、信者でもなくクルクート側が悪い。 クルクートファンは反省してほしい。観戦記キボンヌ? 肉は作品の性質的に30代前半側からいるわけで、知名度が、実績的に見ても ファンの数はかなり多い。どちらにしてもどうするかという発表が欠陥が 存在したのにも関わらずあなたはクルクート側から見た「事実」を押し付けて るだけ。 肉が予選に比べて票数が多いっていうのについて一言だけ言わせて もらいたいんだけど現実逃避したくなるクルクート厨はなにやってんだ。 クルクートは、再投票じゃもう勝てないと思うぞ。クルクート可哀想。 そもそもは誹謗中傷を多重投票をしたクルクートファンが悪い それでいいんじゃネーノ。
どうでもいいが 2003でお気に入り機能の 場所移動後の向きが決めれるってのが なんでバリュにないの?
>>557 海老の石橋は叩いても落ちないくせに人が乗ると落ちるという仕様ですがなにか?
>>569 画面消去
向き変更
場所移動
画面表示
で出来るから、不要
>>571 でも2003のあの機能って楽じゃない?
>>569 そんな機能あったのか 初耳だ
でも買わない
2000で十分だし
>>569 前にこのスレで宝箱イベントが話題にあったけど
そういうふうになんでも仕様化するのは気分がいくないな、PGとしてはね
そういうのは571に書かれてるの命令をコモンイベントにしてしまえばいいんだけど
コモンイベントは定期処理していないのも毎回処理しているみたいだから困る
本当はその辺考えてイベント命令のマクロ導入して
それをエディタ側で標準でいくつか用意していればいいんだけど
>>574 これについては宝箱イベントとは違うと思う。
場所移動後の向きが固定より決められる方が
ツールとしては自然じゃないか?
工夫すれば簡単にできる事を追加して偉そうにされるよりも、 今まで出来なかった事が出来るような事を追加してくれた方が嬉しい。 そりゃ、どっちもあればいいんだろうけど、海老は前者だけをやってまるで義務を果たしたかのような態度だから。
\n[\v[*]]は偉大なり!!
2000ヴァリュー。 MP3をインポートしたが戦闘で鳴らない。 BGMセレクタでは問題なく鳴るのだが・・。 MP3はBGMのみ使用可能です、とは書いてあったが、戦闘音楽はBGMだろ?海老よ。
>>578 同じ症状だったが、バージョンアップしなおしたら鳴るようになった。
やってみ。
>>578 うわあぁぁぁぁぁぁああぁぁ 俺もだぁ!
俺は2003で最新パッチ当ててMP3使用可能になったけど、
BGMセレクタで鳴るのにテストプレーで鳴らない。
581 :
名無しさんの野望 :03/05/17 00:23 ID:GxFJyXJT
>>569 2003のメリットを少しでも増やして少しでも売ろうってことだろ。
業界の現実知っちまったらこんなことしか言えなくなる罠。
582 :
578 :03/05/17 00:25 ID:K/Lej776
>>579-580 オレは今日、ヴァリューを買ってきてインストしたばかり。
ヴァージョンは最初から1.50なのだが・・・とりあえずパッチ当ててみます。
結局、海老に翻弄され続ける自分が哀しい。
パッチを当てた・・・ 「ウララララ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!」
585 :
578 :03/05/17 00:38 ID:K/Lej776
あれ?パッチ当てたら鳴った・・。 ヴァージョンは変わってないのにな(苦笑 まぁ鳴ればいいか。理由なんぞもうどうでもいいや・・。
>>578 俺は改めてパッチ当ててみたら、テストプレー開始するとタイトル画面も
表示される前に「無効なアイテムが指定されますた」で強制終了。
当てる前はMP3鳴らないだけで普通に始まったのに・・・鬱鬱鬱
つーか海老よ・・・どーしてくれんだマジで・・・
>>586 もう一度アップデートしてみるか、インストールしなおすかやってみたら?
588 :
名無しさんの野望 :03/05/17 00:54 ID:GxFJyXJT
2000のデフォ戦についての質問なんだけど、 ワイルドアームズみたいに「必要ポイントがあるんだけど消費はしない」 って言うのは作れるかな?
お??何か知らんがアイテムの最大数引き上げたら直った。 MP3も普通に鳴る。 まぁ良かったけどほんと訳わからんわ海老は・・・
>>588 ワイルドあんまし知らんからよくわからんが
多分できるかな
主人公のMPを監視して
XX以下なら主人公を異常状態にする。
異常状態は
精神関係度がX以上の技は使えない〜〜
とかにする。
それだと一応0〜9までかな、9種類くらいできるでしょ。
けど技の強さがちょっとダルイことになるかも
ADVによくあるマップ移動を製作中……めんどい.⊂⌒~⊃。Д。)⊃
使ってるよ〜
>>593 どういうタイプの移動システム?
モノによっては手伝える・・・・かも。
今作ってるし。
>>594 2003サンプルのねこつかいみたいなのを。
どうでもいいがねこつかいの 猫顔色悪いな
>>595 ・・・・・・素直に2003を開いて研究しろといいたい。
自分もそれ見て作ったし。
599 :
名無しさんの野望 :03/05/17 05:50 ID:gygnVA4j
2000パッチ当てた。MIDIが…MIDIがああああぁぁぁ
Mp3は作成中は鳴らせるけどゲーム中鳴らせないのもあるから厄介だなぁ・・・
ゲームとは関係ないのだが、 2000VALUEのメディア、バックアップした人いる? おれバックアップ何度やっても失敗するんだけど・・。 コピーガードでもついてんのかな? ちなみにちゃんとお店で買ってきたやつだよ、念のため(w
割れ厨逝ってよし
>>601 >>359 を見る限りリングプロテックがかかってるように思えるが、実際はよう解らん。
プロテクトの種類が知りたいならClonyXXLってソフトを使えば大体判別出来ると思う。
もっとも、焼けるかどうかはドライブと焼きソフトによるが…。
2003はECDC4であっさりできちゃった( ´∀`)
デジファミ更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!! [5月17日] ・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。 ・『RPGツクールアドバンス』FAQページを作成しました。 ・・・・・おい!!
もう曲は自分で作るか。
次の更新は糞マンガか?
お便りコーナーだろ
俺は1.05で頑張るよ。
あのー、1.05パッチあてると、 敵に設定した連続攻撃が戦闘中に 「連続攻撃」って表示されるんですが・・・
うわーかっこいい(棒読み)
マンガやお便りコーナーは要らん!パッチだけを真剣に作ってくれ!!
ツクール5の質問モナー。 つーか、作ってる人いるの?
お便りコーナーって担当者変わっていないか? どうも返事に気合が入っていない。
617 :
名無しさんの野望 :03/05/17 17:04 ID:ukZtSnuc
お便りコーナーって…ナゾラーランド並だな海老のレベルは
せめて掲示板にして欲しいなぁ。 ナゾラー…生きてるのか
2003の1.05入れてから武器の使用アニメ変えようとすると 「ゼロによる除算」ってダイアログが延々と出続けるようになった。。 どーしろっつーんだよ・・・。
名古屋近辺で、バルゥー売ってるようなとこしってたらそっと教えて。 ソフト売ってるようなところは、 ヤマダ電機しか探し当てられんです。 あんまマニアックなところじゃないのを求む。
名古屋なら大須行けばあると思う エイデンのPCゲーム専門店とかいけばあるはず
…ケッ。 青森の田舎には無ェョ。
まぁ ぶっちゃけそうなんだけど(藁 2003買ったから金が、ね。 マザーも欲しいし。
2003売るのがいいかと
626 :
620 :03/05/17 19:42 ID:OwkPmfY5
>621 サンクスコ
>>625 売ったら2800円だった(´Д`)
登録ハガキだけ抜いてたからかもしれんが。
>>627 紙が無くなったらちょうど拭けるから便利だよね。
間違えて付録CDでケツ拭いちゃうよ
>>631 痛そうw
もちろんページの部分でも痛いが。
その付録CDは鏡にもなるな。 あと紙に円を書くときにそのCDを使って(ry
さすが我等が海老。 かゆいトコロまで手が届きます。
>>631 CDの穴の位置を合わせれば、
ウォシュレットで余計な部分を濡らさずに済むぞ。
検便時に、ンコ取るのにもぴったり使えると思うぞ>付録CD
RPGツクール2003をダウンロードできるサイトを教えてください。
クソスレの予感
>>640 RPGツクール2003をダウンロードできるサイトを教えてください。
そふまっぷ
海老製品でお尻を拭く方法をあれこれ提案するスレはここですか?
みなさんに質問 今2000VALUEと2003、 どっちが買いですかね?
みなさんに質問 今1942と1943、 どっちが買いですかね?
●バトルイベントの開始条件に主人公または敵の 『HPが0%以上〜0%以下』と設定した際、 指定した主人公または敵のHPが0になってもイベントが 開始されない不具合を修正しました。 されてない
こうなったら海老の連中がパッチをテストしている環境を ぜひ知りたいね。 機種やOSのバージョンはもちろん、 周辺機器やインストールしているソフトとか・・・ そいつにきっちり合わせれば、きっと漏れの家でもきちんと動くはずだ ・・・動くはずなんだ。
こうなったら海老の連中がパッチをテストしているかどうかを ぜひ知りたいね。
やってません。やっつけ仕事でした。
Σ(-д-) な、なんだってー!? こうなったら仕方ない。海老社員、今すぐ公式ページをこう書き直せ。 「2003 Ver1.05の β 版 を 公 開 し ま し た。」 これで万事解決するはずだ。 ・・・しねーよ。
平日にハンバーガー食いながらMacOSで パッチをテストしてるんだよ、 そうだよな? 海老さんよ。
MacOS、ワラ…えねぇ。
ソース斜め読みして「バグなさそうだなー」でデバッグ終了
それ、漏れでつ
外人さんはMIDIにリセット命令なんて 滅多に入れないから海外素材使えってことだよ。
MIDIバグはかなりやばい てゆうか、プレイヤーにストレスをかける可能性がある 早くなおせ海老
最初の2日間は楽しく作れたが、今は全く作る気が起きない・・・。 特にマップ作成がうぜえ。海老のHPにサンプルのマップを置いてくれればいいのに。 あと、RTPに毛が生えたようなマップチップも欲しい。
それは根気がなさ杉。 向いてないんじゃないの? マップチップならFSMとか探せば結構あるでしょ。
ツクール4のようなサンプルマップが欲しい。
(´ー`)y─┛~~ アキラメナ
ああ、俺のIDが・・・zさえ無ければEBになったのに。 非常に悔しい。
665 :
名無しさんの野望 :03/05/18 11:24 ID:eo0oQaCZ
マップの需要があるのか…… 素材集で出せば人気でるかな
>>664 zが入ったおかげでEBにならなくて済んだんじゃないか。
危ないところだったな。
1.05バグ一覧 ●MP3が鳴るような鳴らないような ●連続攻撃時に「連続攻撃」などと出るようになってしまっている ●以前のセーブデータが使えない(エラーAssertion failureで強制終了) ●戦闘テストで敵が特殊攻撃を全く使わない ●ダメージのタイミングが遅れる ●特殊魔法を使ったら永遠に繰り返される事がある ●通常攻撃時にmissの表記が出るようになったが特殊攻撃時には出ない ●「指定動作の全実行」イベント時におけるキャラクターの移動速度がおかしい ●1.04で作ったゲームをバージョンアップさせると拡張アニメ系でエラーを起こす事がある ●敵のHPが0%の時のイベントが実行されない ●敵のMPが0%の時、敵からMPを吸い取ろうとすると強制終了する事がある ●「HP吸収」で敵全員分からHPを吸収しても、一人分しか吸収出来ていない 早くパッチだしやがれ!!
670 :
名無しさんの野望 :03/05/18 12:57 ID:0lq4kVHJ
1.06でやってもらいたいこと ●ダメージの増減をやる時、数字を表示するか非表示するかの機能の追加 ●ステータス異常の物理攻撃無効を物理攻撃扱いにする特殊技能にも追加してもらいたい ●ステータス異常の特殊技能反射で、その効果を無視できるかできないかの判別機能の追加
1.05の更新内容の文も適当に2000の1.50のコピペだし、 Change WaveのページのタイトルもRPGツクール2003アップデータだし ありとあらゆる部分に怠慢で手抜きしたがるEB。 アップデータも毎回適当に作ったんでしょうな。
ついでにピクチャーを、戦闘アニメの上下どちらに表示させるか選択させれ。
ツクール95作品って、どうしてPentium4でも遅いんだ??
新たに可能となった表記”\N[\V[n]]”を利用して 「RPGツクールでRPGツクール」を作ろうとしたが、2秒で挫折した
しかし、なぜそれほどまでに 海老は2003を手抜きしているのだろう。
アイテム名も変数で”\N[\V[n]]”みたいに表示できたらなぁ・・・。
いつになったらピクチャー番号が変数で指定できるようになるんだよ。
むしろRPGツクールってバグを発見して楽しむソフトだろ? 海老って偉いよな〜 ユーザーがたいていのバグを見つけ終わったら ちゃんとまたバグを含んだパッチを出してユーザーを飽きさせないもん。
>>675 ツクール嫌いの浜村のせい。
ソフコンを廃刊に追いやったのもアイツだし。(多分)
漏れ、今日からヒゲ伸ばすのやめる
>>667 俺はその拡張アニメのエラーで非常に困ってる。
新しく戦闘アニメやら設定しなおせば直るのかな?
阪神が勝ってるのが気にくわねえな。 あのヒゲ小躍りしてるぜ。
元凶はヒゲ? 許さねぇ。
IDが海老だ(´Д`)
685 :
名無しさんの野望 :03/05/18 17:34 ID:35wx7/Gb
>684 保険会社の回し者
>>684 ついに来たな。
エビフライにしてくれる!
>>684 AXAreの部分を入れ替えるとAXerA。
LとRの違いはあるが、アクセラになります。
ああ、小島ファミ隆・・・。
すっかり悪者扱いだよ(´・ω・`)ショボーン
EbiAXAre 海老ぁクサレ。
>>EbiAXAre (^д^)ギャハ
>>684 テメェ、明日までにパッチ用意しねぇと\n[16]な目に合わせてやるからな。
覚悟しとけよ。
>>692 伏字に主人公名を入れるネタはがいしゅつです。
残念だったな。
>>693 知ってらい。
やり始めたの俺だもん・゚・(ノД`)・゚・
>>695 うわっ最後の感嘆符が半角になってる!!
これも海老のせいだ!!!
>>678 [5月18日]
・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.51)で新しいバグを更新しました。
・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.06)で新しいバグを更新しました。
\> RPGツクール2003ver1.0\V[n] をリリースしますた( ´∀`) \<
>>665 俺は是非いただきたい
今までPSでやってきたからサンプルマップやキャラで
いかにツクるかだったんだが、マップを1から作るのは
激しくメンドイ。
課題に追われて漏れがツクる暇ないのも仕様か?
[5月31日] ・RPGツクール2003完全版の情報を公開! ・RPGツクール2000サポート終了のお知らせを公開! ・こっそりお便りコーナーを更新しました
完全版もバグ満載な罠。
[5月15日] ・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.51)で新しいパッチを更新しました。 ・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.06)で新しいパッチを更新しました。 [5月16日] ・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.52)で新しいパッチを更新しました。 ・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.07)で新しいパッチを更新しました。 [5月17日] ・『RPGツクール2000』アップデータ(Ver1.53)で新しいパッチを更新しました。 ・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.08)で新しいパッチを更新しました。 (以下略) そして当然パッチ当てても何も変わらない MSマジック♪
どう考えてもユーザーはバグとりするテストプレイヤー扱いだよなぁ こんなもんに金出せるかYO!
>>705 PCゲームなんてそんなもんだろ
コンシューマでコレだったら暴動起こすけどな
[5月29日] ・エンターブレイン民事再生法手続きについて
でも ウイニングポストシリーズやパワプロシリーズのように 通常版発売→ユーザーからのバク報告→決定版発売 のような例があるんだった・・・
>>707 [6月4日]
サイト閉鎖致します。
短い間ありがとうございました。
最近ツクール以外の事してねーなー。 土日で30時間ぐらい触ってるし。
[6月4日] ページが見つかりません 検索中のページは、削除されたか、名前が変k(略
>>711 大丈夫。ツクール以外のことしてるって。
2chに来て書き込みするとか。
ここは良いスレですね。 でも、このIDを見たら→EbiAXAre 気分を損ねてしまいました。
30時間やっても殆ど進行してなかったりする。 ・・・俺の事だな・゚・(ノД`)・゚・ もう制作から一年経ったな・・・。 丁度去年の今頃辺りに前作を公開したんだっけ・・・時間経つの早いな・・・。
2000バリュー、インストして満足してる これでも一応、作品は完成させたんだが・・・
>>719 大作って言ってモナー
俺=前スレ961なんだわ。
…ここまでくるのに随分時間かかっちまったな
('A`)y-~~
>>720 おお、あの自作戦闘画面には感動しますた!
そういや作り始めたときはまさか2003が出るとは思わなかったなー。 もっともこんなにバグだらけだとも思わなかったが。
そういや昔のコンパクで、制作に何年も費やしたシミュレーションRPGがなかった? ダモクレスだったっけ?
エンターブレインの手抜きぶり。 気持ち大萎え。 ('∀`)… こんな会社はすぐ潰れる。
メインの出版物が売れてりゃ無問題であり、 2003など些細な儲けである現実