【戦闘画面が】RPGツクール2003【おかしいぞ】

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1名無しさんの野望
前々スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1045895517
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048442897/
公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
修正ファイル
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003data.html

今までに報告されたバグが掲載されているバグ集計係さんのサイト
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/

ついに2000バリューが出て用済みになった2003。
金に余裕のある香具師はさっさと予約汁!

*話題はなるべく2003関連で
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから
2名無しさんの野望:03/04/02 14:31 ID:1bHoSZOg
全てバグじゃなくて、使用だと思うんだが?
3名無しさんの野望:03/04/02 14:35 ID:cGu5S33Y
>>1
おつ

>用済みになった2003
藁田
5名無しさんの野望:03/04/02 14:44 ID:pPDcqA5M
戦闘画面のインターフェイス
Aタイプ・・・敵の名前は表示されるが、MPは表示されない。
Bタイプ・ゲージタイプ・・・MPは表示されるが、敵の名前は表示されない。

Aタイプの場合、MPの残量を確認する術がない。
6名無しさんの野望:03/04/02 14:46 ID:pPDcqA5M
>>5
訂正
×Aタイプの場合、MPの残量を確認する術がない。
○Aタイプの場合、戦闘中にMPの残量を確認する術がない。
7名無しさんの野望:03/04/02 14:47 ID:1bHoSZOg
敵の名前なんて、表示しなくてもいいじゃん
8名無しさんの野望:03/04/02 14:50 ID:pPDcqA5M
>>7
敵の名前表示は重要。
例えば、アンデット系のモンスターが出た場合
そのモンスターはゾンビなのかグールなのか、またはレブナントか
作った人意外は解らないでしょう?
9名無しさんの野望:03/04/02 14:54 ID:pPDcqA5M
>>8
やばい、また誤字が・・・。

とにかく名前は表示させたい。だけどMPも表示させたい・・・。
一体どうすればいいのだ?モンスターのグラフィックの下に
名前を書くしかないのか?
10名無しさんの野望:03/04/02 15:01 ID:MOqqAUkP
>>9
細かい事は気にするな。
ボタン連打で倒せるようにしとけ。
11名無しさんの野望:03/04/02 15:14 ID:roGVho/i
>>9
前スレで誰かが言ったように敵に名札を付けるってやつね。
自作出来ないなら、妥協するしかないのでは?
12名無しさんの野望:03/04/02 15:17 ID:MOqqAUkP
逆に考えれば、名乗りもしていない敵の名前が解かるのはオカシイ!
だから海老の仕様は真っ当なのかもしれない。
13名無しさんの野望:03/04/02 15:19 ID:hQaa84fM
>>12
海老の狙いはそこか!!
14名無しさんの野望:03/04/02 15:20 ID:/fLVzdsH
>>12
たとえば動物園とか野生の動物がいちいち名乗るか?
でもお前は名前知ってるだろが。
15名無しさんの野望:03/04/02 15:21 ID:cGu5S33Y
>>14
動物園には説明書きが書いてあると思うけど。
16名無しさんの野望:03/04/02 15:22 ID:LUW4/sY/
不確定名:狂った海老
17名無しさんの野望:03/04/02 15:23 ID:yzTTUrlA
>>12
そんなことはないと思う。敵の名前や特徴も知らずして
戦うほど冒険者たちは馬鹿ではない。
いや、ゲームとしては些細なことだけど。
18名無しさんの野望:03/04/02 15:26 ID:hQaa84fM
海老よ・・・お前はどういうセンスをしているのだ・・・

俺も馬鹿だ・・・クソゲーはおろかハンドブックまで買ってしまった・・・

しかもハンドブックの素材は変なのばかり・・・
19名無しさんの野望:03/04/02 15:27 ID:MOqqAUkP
解決策1
敵モンスターに名乗らせる。
 「俺様はアンデッド家次男、グール!」
 「僕は三男のゾンビだよ!」
 「ワシは長男のレブナントじゃ・・・。」
 「「「三人合わせてッ!!(ry


解決策2
初見のモンスターはデジモンのように解説する。
【グール】
 アンデッド型モンスター。
 爪には麻痺性の毒がある!気をつけろ!
20名無しさんの野望:03/04/02 15:32 ID:MOqqAUkP
揚げ足取りの>>14>>17さんへ

じゃあ外見で判断できるようにしろよ。
ゲーム内でモンスターの知識を得る事ができる施設を作るとか。
作り手も遊び手も面倒臭いゲームになると思うけどな。
21名無しさんの野望:03/04/02 16:55 ID:AuPdMfsa
とりあえずモンスターの足元に小さい字で名前を書き加えておく
22名無しさんの野望:03/04/02 16:58 ID:3+RLjTRN
戦闘画面の修正パッチは作れないのですか?>エビフライ
23名無しさんの野望:03/04/02 17:04 ID:ebIqFML9
バトルイベントで敵の名前を文章表示
もしくは戦闘アニメで自作表示すれ
24エビフライ:03/04/02 17:05 ID:q19OB8Cp
たわけが!
2000で作らんか!
廊下にたっとれ!
25名無しさんの野望:03/04/02 17:08 ID:3+RLjTRN
>>24
エビフライごときが何を言うか!
貴様こそ廊下にたっとれ!
26名無しさんの野望:03/04/02 17:12 ID:MOqqAUkP
2003で自作サイドビュー、コレ。
27名無しさんの野望:03/04/02 17:43 ID:2smjvSxJ
スレッドたてるまでもないよな?
28名無しさんの野望:03/04/02 18:03 ID:2jST8AuD
そんな超前提な低レベルな事でユーザーが悩まなきゃならないなんて…
29名無しさんの野望:03/04/02 18:41 ID:V3rlOxG8
>>26
すげえ嫌味だな、そりゃ。
30名無しさんの野望:03/04/02 19:19 ID:52hO35VV
素人がサイドビューバトルを作るとどうなるか。
EBはこのソフトを通じて教えてくれたのかも知れません。
31名無しさんの野望:03/04/02 19:21 ID:nG7tjrhh
2000でも買うか…
はぁ……
32名無しさんの野望:03/04/02 19:22 ID:yhDXCAzP
>>16
さわってしまった!
33名無しさんの野望:03/04/02 19:28 ID:52hO35VV
これだけは言える。

RPGツクール2003は玄人用のソフトだ!!
34名無しさんの野望:03/04/02 19:35 ID:2jST8AuD
あららぁ〜?
2003ハンドブックのサンプルゲーム、タマちゃんが作ったんですか〜?
35名無しさんの野望:03/04/02 19:39 ID:31J9cIDi
>>26
今の俺が、まさにその状態なんだが。
36名無しの野望:03/04/02 19:41 ID:ankz58lD
うげ〜、モンスターグラのそばに名前書いてみたが、ダセー。

もうちょっと考えないと。
37名無しさんの野望:03/04/02 19:43 ID:GHe2dZDY
>32

        * おかねを おとした *
38名無しさんの野望:03/04/02 19:46 ID:2smjvSxJ
2003の体験版みたいなの無いけ?
39名無しさんの野望:03/04/02 19:59 ID:YQEPkcrm
>>36
俺もスライムの下に白文字で「スライム」と書いてみたが・・・。
>>38
体験だけなら2000で十分。2003の体験版は必要無し。
40名無しさんの野望:03/04/02 20:10 ID:msof+Qnl
2003ハンドブックの戦闘画面
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/image/handbook2.gif

暗黒僧侶>アイリーン>戦闘装甲車
サイズがバラバラでワロタ
戦闘装甲車の中の人も大変だな。
41名無しさんの野望:03/04/02 20:19 ID:YQEPkcrm
>>40
この戦闘画面はAタイプだね。格好いい敵の名前が表示されるかわりにMP表示がw
42名無しさんの野望:03/04/02 20:29 ID:cGu5S33Y
>>40
遠近法を用いているからサイズがばらばらに見える、といってみるテスト。
#本当だったらキモイな
43名無しさんの野望:03/04/02 20:35 ID:msof+Qnl
激しく既出だが、リアル敵とデフォルメキャラの対比はホントに笑えんな・・・。
かといって超巨大ロボ・ザックはさらにキモいし。
44名無しさんの野望:03/04/02 20:44 ID:PNXb17gL
>>43
そっか?
ただ単に漏れがSFC世代だからそう感じないだけか?
じゃあ、43はこんなのとランタイムの敵キャラの対比は
好かんのかな?
http://clannad.s5.xrea.com/dot/img/594.png
45名無しさんの野望:03/04/02 20:52 ID:msof+Qnl
>>44
細かく言うと味方の“人間”と敵の“人間”の対比に違和感を感じる。
北斗の拳の悪役みたいな「効果」だと思えば良いのかもしれないが。

チビキャラがチョコチョコ動くのは見てて微笑ましいし面白いと思うよ。
敵がリアルで恐ろしいのも雰囲気があって良い。

チビキャラ=菓子、リアル敵=料理みたいな感じかな?
別々ならそれぞれ楽しめるが、同時だとちょっと・・・みたいな。
46名無しさんの野望:03/04/02 20:53 ID:1RPxFB7I
でもSFCのFFとかはそうだった
47名無しさんの野望:03/04/02 20:53 ID:1RPxFB7I
ごめんあげた
48名無しさんの野望:03/04/02 20:58 ID:jg0/uXam
>>47
あげてもらったほうがインパクトがあって良い。
スレが沈むと気分まで沈んでしまう。
49名無しさんの野望:03/04/02 21:03 ID:/TLsYgi1
>>46
まさにSCFの『FF』はそうだったね。
『FF4』のゴルベーザとか。
50名無しさんの野望:03/04/02 21:04 ID:/TLsYgi1
×SCF ○SFC
51名無しさんの野望:03/04/02 21:04 ID:cGu5S33Y
>>46
FF6のマッシュVSバルガス戦は不自然だったような…。
大きさもそうだし、爆裂拳一撃と意味でも…
5251:03/04/02 21:05 ID:cGu5S33Y
入力ミスった。日本語変だ。まあいいや。
53名無しさんの野望:03/04/02 21:07 ID:g7f18PJX
なあ、いっそのこと、
ここの住人で自作戦闘のテンプレみたいなのを
作って配布しないか?

これからも被害者が続々と増えるんだろうし・・・。
54名無しさんの野望:03/04/02 21:13 ID:gjgwBNe2
昔、嫌いなメーカーランキング1位にスクウェアがランクインしてたってのを聞いたことがある。
(ちなみに好きなメーカーランキング1位もスクウェア)

いまそんなランキングがあったら俺は嫌いな方に海老を投票。(当然か・・・。)
55名無しさんの野望:03/04/02 21:15 ID:31J9cIDi
そんな時間と労力、誰が注げるんじゃい。
56名無しさんの野望:03/04/02 21:20 ID:XQ709BLF
ケフカがちびキャラで出てきたとき「これが普通だよな」と思ったのは確か。
ただメインキャラは解せなくても、
雑兵は8頭身でも別にOKだった俺はやっぱりSFC世代か。
57名無しさんの野望:03/04/02 21:29 ID:5vRoMev6
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~orehana/main/siku/index.html
このゲームはツクール2000だけど、人間系は全部キャラチップ仕様
もちろん、ボスも
58名無しさんの野望:03/04/02 21:32 ID:PNXb17gL
>>53
漏れやろうとしまつた。
でも、やっぱりデフォに比べると
漏れが今思いつくアイデアでは、
自分はいいんだけど
使う相手に甚大な労力を
割かせる事になるんで、
一時中断してまつ。

それよりも、2003自体だいぶ安定してきたし、
デフォ戦をマシにするように考えないか?
59名無しさんの野望:03/04/02 21:32 ID:/TLsYgi1
ペン4の2G以上でも、2003のシューティングは処理落ちしますか?
60名無しさんの野望:03/04/02 21:32 ID:3lYZS8SZ
PS、SSの時代になってからも殆どゲームやってないから
SFC風のゲームに何の違和感も感じないな。
最近やったのはリメイクされたって言うドラクエWとPS移殖版のメガテン
PS2?凶?何それ?ですよ。歳取ったなぁ・・・
61名無しさんの野望:03/04/02 21:58 ID:tvDlmgfm
>>54
それ俺も覚えてる

今でも人気は■高いけど
不人気はどうかな・・・下がったと思うけど(w
62名無しさんの野望:03/04/02 22:09 ID:XzGqw/Ch
>>53
だから俺が2000で作ってるって言ってるだろ。
前スレとか、前々……スレ位で。
63名無しさんの野望:03/04/02 22:11 ID:cGu5S33Y
>>54
多分「ゲーム批評」だったと思う。ねずみ男が挿絵だった。
前のゲーム批評で、海老批判があったような…。売ってたらかってみようかな。紀伊国屋に売ってるかな。
64名無しさんの野望:03/04/02 22:55 ID:gjgwBNe2
>>63
詳細が掴めたらソースきぼん。
65(* ̄3 ̄)y─┛ ◆8g66hmRyek :03/04/02 22:58 ID:MhC0QGrE
6663:03/04/02 23:01 ID:cGu5S33Y
6763:03/04/02 23:03 ID:cGu5S33Y
もういっちょ
どうやらファミ通関連らしいが…
http://www.microgroup.co.jp/game/backnumber/game44.html
68名無しさんの野望:03/04/02 23:04 ID:cGu5S33Y
直リンした鬱だ死のう
69名無しさんの野望:03/04/02 23:05 ID:tV0xfVXn
ま、ゲーム批評も自体いい加減な雑誌だから
目くそ鼻くそを笑うって感じだな。
70名無しさんの野望:03/04/02 23:10 ID:gjgwBNe2
>>63の人
サンクス。
71名無しさんの野望:03/04/02 23:32 ID:grTGQoXR
2003買ったから2000を売っちゃいました
でも、すごく2000バリューが楽しみになってきたので
今のうちに2003売って資金繰りをしてきます
72エンターブレぅぃン:03/04/02 23:56 ID:4wJHZRKB
>>71
賢明な判断だ
73名無しさんの野望:03/04/03 00:35 ID:TnaguFYw
わかった!!!!
どれだけMPが残っているか分からないからドキドキ。
そんな演出を狙ってたのでしょ?
74名無しさんの野望:03/04/03 00:37 ID:KSYM8AMi
それより、イベントで戦闘を起こした時に、
全滅した場合ってのありますよね。
それで、ゲームオーバーか、分岐するかを選ぶンだけど、
分岐にしてもゲームオーバーになるだfpじおあdjふぁうぇら
75名無しさんの野望:03/04/03 00:40 ID:l1GJLxP2
諸君らはスターダストブルーというフリーゲームをご存知だろうか。
この作品はまさに、後期FFのエッセンスがふんだんに生かされた
2D版FF8と呼んでも過言では無かろう。

腐女子らの心を掴んで話さない自閉症の主人公に、
赤面必死な台詞演出のオンパレード。
若さ溢れる精神論や、心を抉る痛々しいお話しには
少年少女らも号泣必至。
FF大好きっ子には垂涎モノの内容となっておりマスよ。


あ、ちなみに今月いっぱいで公開中止するみたいだから
落とすならお早めにね。
開始5分でのめり込めたら晴れて立派なFF信者。
76名無しさんの野望:03/04/03 00:45 ID:qJbhajyy
>>75
宣伝ですか?
77名無しさんの野望:03/04/03 00:47 ID:l1GJLxP2
419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/04/03 00:37 ID:bkkRoT47
>>246あっはっはっは スターダストブルー俺もやったよ 一時間もたなかったな。
主人公クラウドの鬱っぷりを具現化したような奴だし、
ヒロインの喋り方キモイし、
第一、魔法を覚えてない魔法使い(ヒロイン)や、回復呪文を知らないクレリック(リュックみたいなヘボ女)が、
どうやって今まで前線で戦ってきたのかと(藁)

あ、もしかして夜のお勤めだったのかな?傭兵の心の慰め(藁)
78名無しさんの野望:03/04/03 01:02 ID:TmNyCZff
あれ、スタダスって3月一杯だったんじゃなかったの?
容量がでかかったから落す気にならなかったんだよね。ナローっ子だから。
そういやツクール作品の容量はどのくらいまでが許せる範囲?
面白そうでも容量でかけりゃあまりやろうという気になれないのが正直な所。
79名無しさんの野望:03/04/03 01:13 ID:KSYM8AMi
作ったゲームが1M越えた事ねぇな
80名無しさんの野望:03/04/03 01:14 ID:V5h2FKp8
>>74
全滅の分岐の方でちゃんと回復はしてる?
81名無しさんの野望:03/04/03 01:15 ID:OXSpppku
FF信者だけれど、スタダスは嫌いだよ。
というか、最近FFが面白く感じなくなった。大人になったのか?
82名無しさんの野望:03/04/03 01:15 ID:KSYM8AMi
全滅した後に全回復してるけど、
一瞬画面が出た後ゲームオーバー画面に行くんだYO
83名無しさんの野望:03/04/03 01:16 ID:qJbhajyy
>>82
ちゃんと「戦闘不能」を治してあげないと。
戦闘で負けた直後のイベントも同じ。
84名無しさんの野望:03/04/03 01:17 ID:KSYM8AMi
え、全回復じゃ戦闘不能って治らないの?
85名無しさんの野望:03/04/03 01:18 ID:qJbhajyy
>>82
…って全回復しているのか。ちゃんと読まなくてすまそ。
はて、原因は…?
戦闘不能中は「全回復」が効かないとか、まさか…
86名無しさんの野望:03/04/03 01:22 ID:6sVATf8T
容量?俺は数十Mぐらいまで大丈夫かな(うpローダに依る)
何しろ「やってみたい」と思って落とすんだろうから。
俺自身のゲームはどうでもいいね、容量なんて。たぶん公開しないと思う
87名無しさんの野望:03/04/03 01:24 ID:qpBwhBSY
2000バリューってなんじゃい
88名無しさんの野望:03/04/03 01:25 ID:qJbhajyy
>>85
ヘルプによると、全状態を回復するそうだ。
やっぱり海老が仕様(ry
8988:03/04/03 01:26 ID:qJbhajyy
自分にレスしちゃった。
>>85じゃなくて>>82に訂正
90名無しさんの野望:03/04/03 01:27 ID:/ZOAJ5qm
>>82
「負けた場合」の直後に回復してる?
2000で試してみたけど、正常に復帰するYO。
91名無しさんの野望:03/04/03 01:35 ID:KSYM8AMi
2003だけど、直後に回復してるYO
92名無しさんの野望:03/04/03 01:39 ID:KSYM8AMi
無敗にするか。
93名無しさんの野望:03/04/03 01:42 ID:/ZOAJ5qm
>>91
2003か・・・ならば答えは 「 仕 様 で す 」
94名無しさんの野望:03/04/03 01:46 ID:IYqkPJZT
2000の全回復って何もかも回復しなかったけ?

ちなみに俺は容量は気にしません。
95名無しさんの野望:03/04/03 02:26 ID:qwY7UIi6
・・・で、最近誰も2003自体について語らなくなったわけだが、
諦めたのか、パッチ修正でゴミレベルからクソアプリレベルまで
上がったという評価を与えたからなのか、気になる。

>>87
それに関しては正常に動作している・・・はず。
96名無しさんの野望:03/04/03 02:28 ID:F/QUZHsr
>>95
絶望して、売っぱらった人多数と思われ。
97名無しさんの野望:03/04/03 03:05 ID:WstF0wq+
漏れなんぞ、返品連絡のあともう何ヶ月も放置プレイですが?

バグ集計係氏も呆れてやめたんだろうな。
海老とのコンタクト。
素で泣けるね。
98名無しさんの野望:03/04/03 03:08 ID:1Nx6mVMH
2003は
(C)2002 ENTERBRAIN,INC. (C)2000 YOJI OJIMA
だけど、2000 VALUEは
(C) 2000 2003 ENTERBRAIN INC. / YOJI OJIMA
だね。
99名無しさんの野望:03/04/03 03:23 ID:7E8iVmRK
>>98
正直どうでもいい

99get
100名無しさんの野望:03/04/03 03:42 ID:tpiUcpmX
尾島氏の新作出ねぇかなぁ・・・。
101名無しさんの野望:03/04/03 07:11 ID:gH7ULO4M
2003ハンドブックを使った作品出ないかな・・・・
誰か失敗して買ったヤシ、窓から投げ捨てる前にうp汁。
102名無しさんの野望:03/04/03 07:53 ID:l7DvDN2c
ハンドブックの本の帯に「初心者からマニアまで・・・・・・」と書いてあるが
初心者にもマニアにも受け入れられないハンドブックだよなw
初心者は、もっと親切でカラフルな本を望むだろうし
例)オープニングの作り方、カジノの作り方等が手取り足取り載ってる。
マニアにとってはマニュアルに毛が生えたような本は必要ないだろう。
103名無しさんの野望:03/04/03 10:07 ID:s/lezVgt
>>101
作りたい
104島勇作:03/04/03 10:10 ID:aH0286AP
今ツクッてるゲームは

2 0 0 M B 近 く あ り ま す が 何 か ?
(BGMと効果音が80%占めているわけだが)
105名無しさんの野望:03/04/03 10:12 ID:s/lezVgt
>>104
でかすぎ。
そういやmp3にして配布するやつってあったよね
106名無しさんの野望:03/04/03 10:13 ID:V2Vq6lY2
>>104

( ´_ゝ`) フーン     で、面白いのかね?
107名無しさんの野望:03/04/03 10:17 ID:LCCHKmkQ
ロマカノの体験版もDL57M、解凍後430Mあったな。

BGMをWAVEにするとメモリ食いまくるしロード時間がシャレにならんぞ?
108名無しさんの野望:03/04/03 10:24 ID:F/QUZHsr
50M超えるとちょっとDLに躊躇してしまうなぁ。

ところで、ちょっと質問なんだけど
長い(条件分岐100個くらい)イベントを作成する時に
コモンイベントのところで処理したほうがいいのか
それとも、マップイベントで処理したほうがいいのか
どっちのほうが効果的です?
109名無しさんの野望:03/04/03 10:27 ID:s/lezVgt
>>108
とりあえず使用用途教えれ
110名無しさんの野望:03/04/03 11:32 ID:t3iK68IO
まず2003買おうとする香具師はこれを見ろ

買う前に2000体験版ダウソ

2003買う

2003のマップチップとフェイスセットを2000に変える。

良いパッチが出るまで2003は使わず、2000で我慢。

これ最強
111名無しさんの野望:03/04/03 11:51 ID:qJbhajyy
>>110
よいパッチが出るまで2003は買わないほうがいいと思われ
112名無しさんの野望:03/04/03 11:55 ID:jvDRIsPl
>>111
何を血迷ったことを もうご臨終なのに
113名無しさんの野望:03/04/03 11:56 ID:yT3vIC+t
>>111
おい、一生待つ気か?
114名無しさんの野望:03/04/03 11:59 ID:qJbhajyy
血迷ってなんかないさ。>>110の「2003を買う」という部分に突っ込みを入れたかっただけ。
海老のあの調子では、よいパッチは一生でないだろう。もしそうならば、2003を買わなくてよかったといえるわけだ。
>>110のプランだと、よいパッチが出るか出ないかに関わらず2003を購入するようなので。

と熱く語るテスト
115名無しさんの野望:03/04/03 12:00 ID:GnBoWNcB
  _, - ,ヘ ←海老
  TL |_ )          ___ r'⌒ヽ_
   `レ>〈          /  l、__,/}::\ ←RPGツクール2003購入者
  ⊂イノ)           (T´ | ゝ_ィ>};;_」
    ゝ、ノニ7         ! `''ァ、. \__}
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      ̄      . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´      rニト,  フ ゝ __ 〉     ` ‐- ,,_

116名無しさんの野望:03/04/03 12:08 ID:jkz89T1P
まず2003買おうとする香具師はこれを見ろ

2003買う

修正パッチをダウンロード

ある程度慣れたらハンドブックも買う

2003とハンドブックがあまりにもショボイので
2chに海老の悪口を書き込む

これ最強
117名無しさんの野望:03/04/03 12:20 ID:wKvY66Pc
2003で100時間ほどツクってるんだが・・・
バグらしきものが1つか2つしか出てない漏れは異常なのか?
118名無しさんの野望:03/04/03 12:23 ID:5LE/rDzd
ハンドブック、amazonで注文しちまった。
2000ハンドブックは持っていないのだが、これでいいのか?
119名無しさんの野望:03/04/03 12:29 ID:l1GJLxP2
>>1172003か?3が余計じゃないか?
120名無しさんの野望:03/04/03 12:34 ID:l1GJLxP2
ttp://www8.ocn.ne.jp/~parikore/page039.html

俺はこんなフリゲがしたい!SDB市ね
121名無しさんの野望:03/04/03 12:48 ID:wNfiQ6SO
しかしほんとハンドブックすげえ手抜きだなぁ。何考えて作ったんだ?
きっちりと2000ハンドのままで新作素材はほんのごく僅かだけぽちぽちと。
しかも2000ハンドにあったのと同じ物なのに
何故か中途半端にファイル名を変えてるのがあって
日本語ファイルと英字ファイルが混じってる。
122えび:03/04/03 12:56 ID:ou8hevC0
所詮、儲達に貢がせる為の餌に過ぎん。
123名無しさんの野望:03/04/03 13:01 ID:qJbhajyy
>>120
藁田。よほどセンスがないとこういうのは作れんだろうな
124名無しさんの野望:03/04/03 13:01 ID:+fub0vX9
RPGツクール4公式ガイドブック=1200円
RPGツクール2003ハンドブック=2000円

2000円も取るんだったら4のガイドブック並にカラフルで
初心者でも解りやすいような本にしてくれよ。
125名無しさんの野望:03/04/03 13:09 ID:qJbhajyy
4のガイドブックはよかったよな。
残念ながら4自体がおかしかった。
126名無しさんの野望:03/04/03 13:15 ID:rL17/edK
海老が新入社員募集している!
エントリーしちゃお!
127名無しさんの野望:03/04/03 13:22 ID:0CbwAxd6
戦闘がトルネコ風のゲームを作ろうとしているんですが、
どうも処理が重過ぎますね・・・
サンプルの方も見てみましたが、少しでもカルークできる方法は無いものでしょうか?
128名無しさんの野望:03/04/03 13:32 ID:qJbhajyy
ペンティアム4の2.4Gでも、シューティングの動作が変だ。
というか、単なるバグだと思うけど。
129名無しさんの野望:03/04/03 13:48 ID:5krgDZQu
みんな!ツクール2003を買おうぜ!!
ハンドブックも買おうよ。
130名無しさんの野望:03/04/03 13:53 ID:5krgDZQu
ツクールシリーズって必ずどこか欠点があるよな。
これって仕様?
131えび:03/04/03 13:56 ID:LiTHbWnM
>>130
完璧なツクールができてしまったら客足が途絶えちまうじゃねぇかよ・・・
132名無しさんの野望:03/04/03 13:59 ID:bdCOIWne
2003で今一番直してほしい部分てどこ?
俺はダメージ表示タイミングをユーザーで設定できるようにしてほしいよ。
100フレームぐらいの戦闘アニメを作ったのだがダメージ表示が出た後に
アニメ開始というのは…(´Д`)
133名無しさんの野望:03/04/03 14:00 ID:qJbhajyy
>>131
それ以前に完璧なツクールを作る能力がないだろ(藁
134名無しさんの野望:03/04/03 14:04 ID:n2D4/NWz
>>133
図星だな。
135名無しさんの野望:03/04/03 14:05 ID:LiTHbWnM
比較的パーフェクトに近かった2000も解消度の悪さとHP最大値の低さという欠点が
あったしなぁ
136名無しさんの野望:03/04/03 14:07 ID:n2D4/NWz
何故2000はレベル50が最大値なの?
これも仕様?
137名無しさんの野望:03/04/03 14:09 ID:qJbhajyy
>>136
OJ氏が言ってたと思うが、経験値の桁数の限界だって。
メニューのレイアウトが崩れるらしい。

でも漏れはLV50でもいいと思うけどね。たいていのゲームは最大値99でも、LV50くらいでラスボス倒せるわけだし。
138名無しさんの野望:03/04/03 14:12 ID:n2D4/NWz
>>137
そういう理由があったのか>レベル
確かに50未満でラスボスを倒せるようなゲームが多いよね
場合によっては20でラスボスを倒せるゲームも・・・。
139名無しさんの野望:03/04/03 14:14 ID:LiTHbWnM
>>132
とりあえず同じ素早さの敵が同時に攻撃してくるところと
行動が重なるところ直してほしいなぁ

前者は名前が同じで素早さが微妙に違う敵キャラ作ればいいだけの事なんだけどね
140名無しさんの野望:03/04/03 14:16 ID:IrKV6fy2
>>139
そこは直ってる
パッチ落としとけ
141名無しさんの野望:03/04/03 14:19 ID:n2D4/NWz
海老はもう修正パッチを作らないのだろうか?
「Ver1.04」でも欠陥品レベルだぞ!!
142名無しさんの野望:03/04/03 14:21 ID:IrKV6fy2
海老ははなっからユーザーを見て嘲うという計画を立てていたのではないだろうか。
143名無しさんの野望:03/04/03 14:21 ID:g39/5l7F
>>120
((((゚д゚))))天才だぁ〜
144名無しさんの野望:03/04/03 14:26 ID:n2D4/NWz
>>142
うわぁ、考えただけでも腹が立つ。
ハンドブックもお粗末だったしなぁ。
145名無しさんの野望:03/04/03 14:26 ID:+QZkBwh7
>>137
確かそれもどこかで言ってたよ、たいていのゲームの件の話。
146名無しさんの野望:03/04/03 14:31 ID:IrKV6fy2
>>144
実は漏れ、ハンドブックの発売日に12店舗ほど駆け巡ったんだが、
結局何処にも見つからなかった。
帰宅して前スレを見たときには安心したという過去が。
147名無しさんの野望:03/04/03 14:31 ID:JoGLwWkp
>>144
2000Value発表の時期もすんばらしかったしなぁ。
148名無しさんの野望:03/04/03 14:32 ID:LiTHbWnM
どうでもいいがツクールのキャラのセンスって古くないか?
なんか10数年前のRPGというか・・・
とんがり帽子の魔法使いとか、でっかい十字架マークの帽子の僧侶とか
今時ないだろう・・・
149名無しさんの野望:03/04/03 14:44 ID:n2D4/NWz
>>148
海老のスタッフはDQ3しかやったことがないと思われ。
せめてFF4〜6を経験した人に作ってほしかった。
150名無しさんの野望:03/04/03 14:45 ID:IrKV6fy2
製作者がFF6さえやっていれば2003ももう少しマトモだったはず…
151名無しさんの野望:03/04/03 14:49 ID:n2D4/NWz
>>150
同意。
FF6は映像、音楽共に美しかったよね。
マップチップも6並のものを入れて欲しかった。
フリー素材に美しいものは沢山あるけど。
152名無しさんの野望:03/04/03 14:52 ID:FJHfgR1A
2000バリューは何時発売なん?
153名無しさんの野望:03/04/03 14:58 ID:iHOTBOnI
>>148
ハチマキ小僧とかな
古いっつか王道だろ。サンプル素材なんだしあれでいいんじゃないか
154名無しさんの野望:03/04/03 15:04 ID:R3+aPSPj
>>152
5月14日
155名無しさんの野望:03/04/03 15:11 ID:R3+aPSPj
まだ時期じゃないけど新スレのタイトルは
【Ver1.05】RPGツクール2003【パッチ】
にしてほしい。

おい海老!Ver1.04で満足したわけじゃないよな!?
156名無しさんの野望:03/04/03 15:34 ID:s/lezVgt
でも基本的にパッチはバグを直すもんだからなぁ…
仕様です。で終わられたらなかなか改善されんやろ
157名無しさんの野望:03/04/03 15:38 ID:hknxZgo/
社長誰なの?海老の。




まさか海老原とか・・・・?
158島勇作:03/04/03 15:45 ID:aH0286AP
>>157
ヒゲこと浜村通信。
海老のHPから「会社案内」ってのをクリックすると…。
159名無しさんの野望:03/04/03 16:07 ID:sUZ0wKqO
>>156
普通はバグでも海老は仕様という場合が多いからな。
自作戦闘が出来ない人はMP表示が無いAタイプか
敵の名前表示が無いB、ゲージタイプで我慢するしかないのか。
160名無しさんの野望:03/04/03 16:12 ID:sUZ0wKqO
俺が海老だったら兜を装備できない設定にするよ。
ドラクエ1みたいで格好良いからね。もちろんバグではなく仕様w
161名無しさんの野望:03/04/03 16:15 ID:l1GJLxP2
2003のサイドビューは絶対ATB制なの?
162名無しさんの野望:03/04/03 16:37 ID:Bz6Trmh+
主人公側が一度に複数の敵からダメージを喰らっても
一方から受けたダメージしか表示されないのって気のせい?

ダメージ表示では20と表示されてても
実質100くらい喰らってたりとか、稀じゃないんだけど・・。
163名無しさんの野望:03/04/03 17:21 ID:wKvY66Pc
>>160
そうして海老はダメになるわけだ
164名無しさんの野望:03/04/03 17:27 ID:6cpExWJc
>>162
どんどん出てくるなぁ海老仕様。
165名無しさんの野望:03/04/03 17:33 ID:6cpExWJc
海老仕様=戦闘は勘が全てだ。数値を確認しようと思うな!!
166名無しさんの野望:03/04/03 18:18 ID:1M9ue/b7
Ver1.05は5月14日リリースでデフォ戦がフロントビューに!!










なんてことになったらどうしよう……。(((( ;゜Д゜)))
167名無しさんの野望:03/04/03 18:26 ID:EYJbNbNJ
>>166
2000を持ってない漏れにとっては
両手を挙げて喜ぶのだが・・・
168名無しさんの野望:03/04/03 18:44 ID:Pd5i+BTE
海老仕様=戦闘中にMPを確認したいという甘チャンには敵の名前は見せねえよ!!
169名無しさんの野望:03/04/03 18:45 ID:qJbhajyy
【海老使用】RPGツクール2003【玄人向け】
170名無しさんの野望:03/04/03 18:47 ID:Pd5i+BTE
海老仕様=初心者やマニアに媚びないハンドブック
171名無しさんの野望:03/04/03 19:04 ID:rCfm0IP7
一体どういう層に受けんだよw
172名無しさんの野望:03/04/03 19:20 ID:1M9ue/b7
>>167
そういう人には良いかもね。
しかし俺は2000も持ってるから素直に喜べない。むしろ憤りが…

>>171
そりゃやっぱマゾ層でしょう(藁
173名無しさんの野望:03/04/03 19:32 ID:D3fWSukL
レベル50までが不満と言ってるやしは
そんな大作を完成させたことがあるのかと小一時間
174名無しさんの野望:03/04/03 19:37 ID:lobiXNPI
 ↓
 ↓
グサッ
 ↓
 ↓
175名無しさんの野望:03/04/03 19:39 ID:hwNQHddA
むしろレベルが9とかでストップして
HPやMPも2桁を越えないゲームを作ったりしているわけだが…
俺はアホだが、どうせ超大作なんか作れないのに桁数にこだわるのもアホかと
176名無しさんの野望:03/04/03 19:42 ID:0o0U34r7
>>175
いや、桁数に拘らないのは素晴らしいことだw
むしろ2000の不満は「アレックスを見ると作る気が失せる」ことだと俺は思う。
177名無しさんの野望:03/04/03 19:44 ID:l1GJLxP2
おまいら文句があるなら作品つくって晒してから言いなさい
178名無しさんの野望:03/04/03 19:45 ID:rCfm0IP7
大きい事は良い事だ
179名無しさんの野望:03/04/03 19:46 ID:lobiXNPI
>>177
それを言うと誰も書かないと思う
180名無しさんの野望:03/04/03 19:50 ID:evgzdy3I
レベルやステータスをMAXまで成長させないとクリアできないゲームってどうかと思う。
HP9999を豪快に削り合うトンデモRPGならともかく。

漏れの理想はMAXの50〜60%+プレイヤーの創意工夫で何とかクリア。
50〜40%のゆとりがあれば、クリアできない場合はレベルアップで補えるし、成長の楽しみも残せる。

ツクールでガチガチに難しいゲーム作られても萎えるだけ。
ゆるさの中でいかにスリルを感じさせるかがポイントだと思うYO!
181名無しさんの野望:03/04/03 19:51 ID:wNfiQ6SO
他人に指摘してる奴はまず自分から見せるのが道義だろう
182名無しさんの野望:03/04/03 19:53 ID:Bz6Trmh+
いや、俺は最大HP1上げるだけでも
血眼になってプレイして欲しい。

そんなゲームが作りたいような、作りたくないような。
183名無しさんの野望:03/04/03 19:58 ID:V1E4EnGh
HPの桁数でゲームの雰囲気を出すってのもアリなんじゃない?
HPが超インフレしている『スーパーロボット対戦』もあれば、
『FE』みたいに能力値が1つ上がるだけでウレシイってのもあるし。
184名無しさんの野望:03/04/03 20:10 ID:wKvY66Pc
桁数にこだわるのは厨房ぐらいじゃないかと。

あとツクール作品に成長の楽しみなんてあるものか
レベル上げの楽しい時代は終わったのだよ
185名無しさんの野望:03/04/03 20:21 ID:V1E4EnGh
>>128
ThanX!
キャラチップは、ほぼ無限に配置できるから、弾の連射もできるんだよね?
すんごく重そうだけどw
186名無しさんの野望:03/04/03 20:22 ID:yT3vIC+t
>>181
それやると
なんか…ねぇ?
187名無しさんの野望:03/04/03 20:29 ID:qYIlpjvn
>>183に激しく同意。
人間パートとと巨大ロボットパートがあるようなゲームで、人間も巨大ロボットもHP上限が3桁だったらなんかショボイしね。
人間を一桁にすれば対比はできるんだが人間パートのバランス取りがほとんど無理、二桁になると今度はあんまり巨大ロボットの強さが見えないしね。
(こういう対比例はLIVE A LIVEの近未来編なんかが例になると思う)

とは言っても、レベルの上限に不満を感じる事は別にないのだけど。
シミュツク95が能力値以外の部分も含めてFEツクールだったときには激しく不満だったものだが。
188名無しさんの野望:03/04/03 20:33 ID:lobiXNPI
>>187
ちょっと違うがゼノサーガですな
189名無しさんの野望:03/04/03 20:46 ID:evgzdy3I
冒険開始直後 HP30
  ↓
クリア直前   HP8442

こんなに丈夫に成長したよ、ママン!
100人乗っても潰れないよ!


>>187
巨大ロボットとか登場させるんならそれなりのシステムが必要になるね。
ツクールで再現するなら人間パートと巨大ロボパートは分けないとおかしくなりそう。
190名無しさんの野望:03/04/03 21:21 ID:ZAX3oVEg
FFとかの攻略本読んでて
ボスのHPが300万とか書いてあると
やる気をなくす・・・。
191名無しさんの野望:03/04/03 21:41 ID:V1E4EnGh
>>189
典型的FF系RPGですなw
どんなに成長しても、敵から受けるダメージの比率は一定。
192名無しさんの野望:03/04/03 21:57 ID:qJbhajyy
桃電の資産が兆単位にいくのと同じ、インフレだな
193名無しさんの野望:03/04/03 22:08 ID:KeSHzncA
>>184
ラウンジのオマシカダッシュやってみれ。
194名無しさんの野望:03/04/03 22:19 ID:YxCOKFmh
今日駅前のパルコの本屋に行った。
FF10-2攻略本より2003ハンドブックのほうが低くなっていた。
何人騙されて買ったのだろうか・・・・・・

漏れはもちろん買わなかったが。
195名無しさんの野望:03/04/03 23:34 ID:5LE/rDzd
>>194
入荷数が少ないだけとか
196名無しさんの野望:03/04/03 23:37 ID:b0GS9hbS
逆に、だ。
「レベルを上げる」=「デメリットがある」というシステムを思いついたんだが。
ステータスは向上するが、ってなー。
197名無しさんの野望:03/04/03 23:43 ID:8gy1dO5c
イラネ
198名無しさんの野望:03/04/03 23:44 ID:6vz4NCRP
FF8でも作ろうっていうの?
199名無しさんの野望:03/04/03 23:48 ID:b0GS9hbS
いや、ヴァンパイアハーツってゲームをプレイして思いついた。
200名無しさんの野望:03/04/03 23:51 ID:evgzdy3I
ゲームが進むにつれて、おせっかいなメッセージが表示されるシステムを思いついた。


主人公は●●の魔法を覚えた!
(あなたは英単語のひとつも覚えていない!)

主人公の ちから が●ポイント上昇した!
(あなたはぶくぶく太るばかり!少しは体を鍛えたら?)

主人公は●●の町に辿り着いた!
(あなたは引き篭ってゲームばかり・・・たまには外へ出よう!)

主人公は●●の剣を手に入れた!
(リアル世界で刃物を振り回してはいけませんよ?)

主人公は●●を倒した!●ゴールド手に入れた!
(リアル世界では傷害+窃盗でタイーホです。絶対に真似しないように!)


うざ・・・。
201名無しさんの野望:03/04/04 00:06 ID:wRPsgn59
>>200
(・∀・)イイ
202名無しさんの野望:03/04/04 00:17 ID:m6GgvVZ9
>>200
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O   ガシャ
  と_)_)  __
       (__()、;.o:。
         ゚*・:.。
203名無しさんの野望:03/04/04 00:25 ID:T3BugFXv
>>200
1時間ほどやったら
「そろそろ休憩したら?」とか
「今日はもう魔王の城やめとこうよ」とかメッセージ出て
強制的にゲーム終了になるとか
204名無しさんの野望:03/04/04 00:39 ID:hZHqsBnt
頼まれもしないのに主人公が父親が出てくるシステム。

「お前の口座に○○ドル振り込んで(ry)」

中世ファンタジーなのに。
205名無しさんの野望:03/04/04 00:40 ID:wRPsgn59
>>204
マザー
206名無しさんの野望:03/04/04 00:41 ID:XiKhpsk6
>>203
マザーの2時間パパ思い出した
207名無しさんの野望:03/04/04 00:48 ID:wr1qADxp
忠告を与えてくるメッセンジャーを選択できます。

>学校では優等生、おせっかいな幼なじみ
 ・気の強い、少し背伸びしたい年頃の妹
 ・フェロモン振り撒く年上のお姉さん
 ・言動が魅力的な不思議少女
208名無しさんの野望:03/04/04 00:50 ID:wr1qADxp
幼なじみ
「まったくぅ、いつまで2chやってるの!
 明日寝坊したら許さないぞっ?」

幼なじみ
「学校はまだ休みだって?
 バカ!明日は公園に桜を見に行く約束でしょ!
 お弁当の材料も買ってきたんだから。」

幼なじみ
「早く寝るんだよ。
 じゃあね、おやすみ。」


(;´Д`)ハァハァ
209名無しさんの野望:03/04/04 00:55 ID:WaDZreKl

話 が 逸 れ て ま い り ま し た
210名無しさんの野望:03/04/04 00:55 ID:hZHqsBnt

幼なじみ
「○○が次のレベルになるにはね、えーと(ry)」
211名無しさんの野望:03/04/04 01:17 ID:FELsA5rc
(´-`).。oO(おせっかいも可愛い女の子が言えば“萌え”か・・・)
212名無しさんの野望:03/04/04 01:28 ID:OHPtR85I
かわいい子にかまってもらいたいだけだろ。
まぁ、おれもそうなんだが
213名無しさんの野望:03/04/04 01:49 ID:FELsA5rc
可愛い女の子と一緒に旅し、可愛い女の子と一緒に戦い、
可愛い女の子と運命を共有し、可愛い女の子と一緒に世界を救うRPG

どうかな?
214名無しさんの野望:03/04/04 01:50 ID:mVUL4/jx
いいんじゃないかな
215名無しさんの野望:03/04/04 01:52 ID:qE6FD0pU
むしろ、
可愛い女の子と一緒に旅し、可愛い女の子といい感じになってきて、
可愛い女の子と遂に一線を越え、可愛い女の子と使命を放棄して駆け落ちするRPG
216名無しさんの野望:03/04/04 01:53 ID:0MF3MN/2
いいんじゃないかな
217名無しさんの野望:03/04/04 02:21 ID:v6075SaR
むしろ、
可愛
218名無しさんの野望:03/04/04 02:42 ID:1Ngqgs30
いいんじゃないかな
219名無しさんの野望:03/04/04 02:52 ID:YzbbQJz5
ガモンと旅する・・・
220名無しさんの野望:03/04/04 03:11 ID:m6K8lv8N
旅立ちの時は可愛かった女の子も
ラスボス間近ではムキムキだ!

外見は変わらんが
221名無しさんの野望:03/04/04 03:25 ID:ujMGhRSH
可愛い女の子と一緒に旅し、可愛い女の子といい感じになってきて、
可愛い女の子と遂に一線を越え、可愛い女の子を開発するRPG
222名無しさんの野望:03/04/04 03:27 ID:ujMGhRSH
【可愛い女の子】RPGツクール2003【いいんじゃないかな】
223名無しさんの野望:03/04/04 03:36 ID:FELsA5rc
可愛い女の子は味方の方が良い?敵の方が良い?

漏れ的には味方=可愛い女の子、敵=魔物 って設定が良いんだが。
敵として出現させた場合、グラフィックで楽しめるけど痛々しい気がする。
224名無しさんの野望:03/04/04 03:49 ID:nS8cz/wE
>>223
魔女トパーズみたいに最後主人公と結ばれればいいんじゃない?
225名無しさんの野望:03/04/04 05:33 ID:PGztpegH
2000VALUEの情報更新されてますな。

イベントについて

●イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、
 変数の値に置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が可能になりました。

●ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。

●戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。

●イベントコマンド「キー入力の処理」において、
 方向キーの上下左右の入力許可を別々に設定できるようになりました。

●キー入力の処理に「Shiftキー」が追加されました。
 なお、このキーはゲームパッドの 4、5、6 ボタン(全て)に対応します。
226名無しさんの野望:03/04/04 05:35 ID:PGztpegH
戦闘

●敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。

●デフォルト(決定キーを押しっぱなしにしていない状態)の
 メッセージスピードが若干速くなりました。

●ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。

●効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、
 従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、
 必ず0ダメージになるように変更されました。

●バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。
227名無しさんの野望:03/04/04 05:39 ID:PGztpegH
追加

●RPGツクール2003が本物の糞になりました。
228名無しさんの野望:03/04/04 07:10 ID:UZLBc+4m
2000を持っていて、かつ2003を買った人、または2003だけしか買ってない人、
どっちにしても2003を買った人は全員が損をする仕組みだな。
最低だ、海老。
229名無しさんの野望:03/04/04 07:26 ID:6bgxxlOr
◆サウンド◆

● MP3ファイル、およびADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの演奏ができるようになりました。MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。
230名無しさんの野望:03/04/04 07:27 ID:R5GHqxI7
>>225-226
なんか素直に喜べない自分がいる。
231名無しさんの野望:03/04/04 07:35 ID:BOrWXbkY
はぁぁああああ?!ふっざけんな!!
それじゃ2003買った意味が全然なくなるじゃねえか!
ピクチャーと戦闘アニメの変更だけで、
バリューの方が機能的に便利になってるのはなんでじゃ!!!
勿論2003からバリュー2000へのコンバートは出来るんだろうな?!
出来なかったら今まで2003でしぶしぶ作ってきた意味がねえだろうがアアア!!!
232名無しさんの野望:03/04/04 07:43 ID:ZqDticmj
>>225-226 >>229
これらの新機能は尾島様が作って下さるのでしょうか。
濱○が今回のプロジェクトに関わっていないことを祈るばかりです。
233名無しさんの野望:03/04/04 07:56 ID:h4/ndyqm
2000VALUEと同じような追加パッチが
2003でも出るかも・・・と期待したらダメですか?
234名無しさんの野望:03/04/04 08:15 ID:gCNvITR1
おまいら、2000VALUEについての情報を

ま に う け て ん の か?

あの海老だぞ?様子を見てからだろ。

2003 に ど れ だ け 裏 切 ら れ た か。

わかってるはずだ。
235名無しさんの野望:03/04/04 08:29 ID:gwvLS5Dp
買う気が失せるね。
2003を買ってしまった俺としては
NYでもMXでも、何でもいいからタダで手に入れたい。
236名無しさんの野望:03/04/04 08:50 ID:hZHqsBnt
えb社員もここ見てたのかな?
かなり要望が強かった部分が改善されてるみたいだけど。

戦闘アニメのプライオリティとかMP3(←デカイ)とか。

あと、
>イベントコマンド「キー入力の処理」において、
>方向キーの上下左右の入力許可を
>別々に設定できるようになりました。

ってのは、個々のキーに受け取る変数を設定できて
同時押しを判定できるってことかな?
237名無しさんの野望:03/04/04 08:55 ID:q1sfO7Rz
サンプルは従来7本(海賊除く)+コンパク作品32本=39本だったのか…。
238名無しさんの野望:03/04/04 09:13 ID:epn9sph5
>>225

    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O ←2003買ってしまった俺
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O   ガシャ
  と_)_)  __
       (__()、;.o:。
         ゚*・:.。

ジョーダンダロ、オイ、MP3ニピクチャー50マイッテ…ウツダ、シノウ。
239名無しさんの野望:03/04/04 09:39 ID:t4AoTNdw
ネタだよね?





ネタだと言ってくれ(ノД`)∴
240名無しさんの野望:03/04/04 09:46 ID:0yRpW3/m
やり口が汚い会社だ。
241名無しさんの野望:03/04/04 09:50 ID:0yRpW3/m
あら?
>■『VALUE!』版の仕様についてのお知らせ
>『RPGツクール2000 VALUE!』は、以前の『RPGツクール2000』と比べて、若干仕様の追加・変更を行なっております。
>そのため、『RPGツクール2000 VALUE!』のエディターバージョンはVer1.50となります。
>もちろんVer1.50では、以前のバージョンのゲームファイルも読みこむことができます。
>また、『VALUE!』版の発売にあわせて、従来の『RPGツクール2000』をお持ちの方のために、
>Ver1.50へのアップデート用ファイルを配布させていただく予定です。アップデートファイルは、現在準備中です。

らしいですが。なんだかなぁ…
242名無しさんの野望:03/04/04 09:59 ID:hZHqsBnt
怖っ!
243名無しさんの野望:03/04/04 10:06 ID:hgY+Gl/p
>>200宿に泊まるときには性教育のメッセージも出してくれ(;´д`)
244名無しさんの野望:03/04/04 10:09 ID:t4AoTNdw
みんな!流されるな!
2003にはバリューよりもいいとこいっぱいあるぞ





・・・注釈が一行だけ緑字になるとか
245島勇作:03/04/04 10:09 ID:0anCD1NP
仕様の変更はないものと思っていたのに…。
ピクチャーの表示数増加とmp3が扱えるのは非常にありがたい。
これで、ゲームの容量が激減する!
246名無しさんの野望:03/04/04 10:26 ID:p5JSXzal
2000 VALUEって
2003を作った奴らがバージョンアップしたのか?
変更内容を見る限り、あいつらの仕事とは思えんのだが・・・
247名無しさんの野望:03/04/04 10:33 ID:hgY+Gl/p
■新機能紹介
『RPGツクール2000 VALUE』では、従来のデータベース、イベント作成機能に加えて、さらに以下のような新機能が搭載されています。

◆イベントについて◆
● イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、変数の値に置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が可能になりました。
● ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。
● 戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。
● イベントコマンド「キー入力の処理」において、方向キーの上下左右の入力許可を別々に設定できるようになりました。
● キー入力の処理に「Shiftキー」が追加されました。なお、このキーはゲームパッドの 4、5、6 ボタン(全て)に対応します。


◆戦闘◆
● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。
● デフォルト(決定キーを押しっぱなしにしていない状態)のメッセージスピードが若干速くなりました。
● ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。
● 効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、必ず0ダメージになるように変更されました。
● バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。


◆サウンド◆
● MP3ファイル、およびADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの演奏ができるようになりました。MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。

248名無しさんの野望:03/04/04 10:37 ID:gMjcmOxO
尾島氏が2003のあまりのクズっぷりに激怒して再臨…だったりしたら笑える。
どちらにせよ、「2003は返品要望を出す」ということでファイナルアンサーかな?
249名無しさんの野望:03/04/04 10:43 ID:L/qJgLtr
おい、お前ら何か勘違いしてないか?
これが本当の「RPGツクール2003」なんだよ!
250名無しさんの野望:03/04/04 10:44 ID:0FcK0WrL
海老のソフトはもう買いません。
2003で懲りました(2000は買ってない)。

パッチ作れ海老!
251名無しさんの野望:03/04/04 10:45 ID:epn9sph5
>>249
なんだってーーーー!!

い、言われてみれば確かにそうだ…こっちの方が高機能っぽいし
ニヤケも無いし、壁の中にいる仕様だったダンジョン生成も無い…
252名無しさんの野望:03/04/04 10:53 ID:L/qJgLtr
【本物】RPGツクール2003【遂に発売】
253名無しさんの野望:03/04/04 10:53 ID:0FcK0WrL
金をドブに捨てた経験を教えてくれ 2
http://life2.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1047894980/
254負け犬:03/04/04 11:12 ID:ZxPhvr6Y
(゚∀゚)アヒャ アヒャヒャヒャ

まるで、同じ会社で出したものとは思えない、
かゆいところまで手がとどく仕様じゃないですか!

制作意欲を根こそぎ刈りとる代物ですね!!
255名無しさんの野望:03/04/04 11:14 ID:T3BugFXv
● イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に
置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、変数の値に
置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が
可能になりました。
●MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。


これどういう意味??
256名無しさんの野望:03/04/04 11:17 ID:bQ2rO44D
RPGツクール2000は Ver.1.00〜Ver.1.10。
RPGツクール2000 VALUE! は Ver.1.50。
じゅあ、RPGツクール2003は2000に例えるとバージョンなんぼだ?
257名無しさんの野望:03/04/04 11:19 ID:bQ2rO44D
>>255
\N[\V[1]]だったら、1番の変数に3が入ってたとすると
\N[3] になって3番の主人公の名前が表示される。
MP3は効果音に使えないってイミだろう。
258名無しさんの野望:03/04/04 11:20 ID:t4AoTNdw
>>256
−1.10位
259名無しさんの野望:03/04/04 11:22 ID:T3BugFXv
>>257
なるほど、サンクス!
260名無しさんの野望:03/04/04 11:22 ID:hgY+Gl/p
ついでにダメージm4桁くらいほしい
261名無しさんの野望:03/04/04 11:23 ID:+wbn5yio
耳寄りな情報



実はVALUEはカpコン製ラシイ
262名無しさんの野望:03/04/04 11:25 ID:bQ2rO44D
>>261
もうエイプリルフールは終わってるんですけど(w
263名無しさんの野望:03/04/04 11:26 ID:+wbn5yio
>>262

(#゚д゚)。。。。。 バラスナタワケッ
264名無しさんの野望:03/04/04 11:27 ID:0FcK0WrL
ツクール2003も戦闘画面さえ改良してくれれば少しは使える代物になるのだが。
仕様じゃあ仕方が無いか。
265名無しさんの野望:03/04/04 11:38 ID:hgY+Gl/p
223 :名無しさんの野望 :03/04/04 03:36 ID:FELsA5rc
可愛い女の子は味方の方が良い?敵の方が良い?

漏れ的には味方=可愛い女の子、敵=魔物 って設定が良いんだが。
敵として出現させた場合、グラフィックで楽しめるけど痛々しい気がする。

691 :(ёдё)ノ :03/04/04 01:31 ID:FELsA5rc
アビスダイバーみたいなゲーム。
プレイしてヨシ、データ見てヨシ。2度美味しい。
266名無しさんの野望:03/04/04 11:39 ID:Q0D2W3fE
いいなぁMP3
2003にも対応させてよ
戦闘でバトルキャラセット使いたいから2003を捨てられない(´・ω・`)
267名無しさんの野望:03/04/04 11:42 ID:huQDab/Q
こんなんでEBは髪になったつもりなんだろうか…
というか戦闘アニメがピクチャより上になったとしても
戦闘アニメの対象キャラがピクチャに設定できるようなことが出来ないと
あまり効果的ではないような…
268名無しさんの野望:03/04/04 12:00 ID:5GBIti+c
269名無しさんの野望:03/04/04 12:06 ID:NZ0sPQRK
>>267
ピクチャーのところに透明イベントを設置すればいいじゃん。
270名無しさんの野望:03/04/04 12:11 ID:O+zzd9uS
あと欲しい機能

開発環境
●ソート
●データのドラッグによる移動

データ
●アイテム所持量を決められる
(無限に持てる今のやつをナントカしてくれ)
●メニュー画面カスタマイズ
(ようするに自作メニュー部分の呼び出しを、デフォのメニューに加えてほしい。
メニュー名追加→自作画面呼び出しの処理だけでいいんだから。いじらせろ)

その他
●一括コンパイル機能
(いい加減実装してくれ。マジで実装してくれ)
●640x480での開発環境
(それに合わせた素材は配布しなくてもいい。自作者向けに頼む)
271名無しさんの野望:03/04/04 12:43 ID:ZTjCAPLs
272名無しさんの野望:03/04/04 12:47 ID:Uv0G6Z9b
敵のHP5桁になるのはいいけど
ダメージ量、3桁だときつくないか?
273名無しさんの野望:03/04/04 12:47 ID:L/qJgLtr
(・∀・)
274名無しさんの野望:03/04/04 12:49 ID:6VupN4yB
メタルモンスターが作れなくなるのか…
いや、耐性1%にすればいいのかな?
275名無しさんの野望:03/04/04 12:54 ID:q1sfO7Rz
●再開時にロードしたセーブファイルへ暗黙に上書きセーブ
●セーブファイルの削除 ●セーブファイル数の設定
くれ。マルチな可能性を売り文句にしつつもコレらが無いのは不便だ。
276名無しさんの野望:03/04/04 12:54 ID:OHPtR85I
>>272
最高ダメージは999だが
2回攻撃とか色々あるから
敵HPが99999でなければ、さほどきつくはないと思われ
30000くらいがちょうどいいか?
277名無しさんの野望:03/04/04 12:57 ID:OHPtR85I
●セーブファイルの削除

これはフォルダの中身のセーブデータをごみ箱に移してやれば済むことだろ


そういえばこれと同じ原理で、
セーブデータを作品から作品に移動させることによる、
アークザラッド1・2みたいなデータの引継ぎはできるのかな

まぁ、できたとしてもそれほど壮大な作品を作るには時間かかるんだろうけど。
>>249
禿同。
ていうか上手い事言ったな。山田君座布団持ってきて。

自作戦闘の人で「この機能が欲しいから2003買った」って人は全員泣くだろうな。
逆に自作戦闘の人で2003見送った人はこれで狂喜だろう。2000持ってる人はバージョンアップ可能らしいし。
279名無しさんの野望:03/04/04 13:00 ID:6VupN4yB
>>277
1のデータに恒真のスイッチ付けといて
コモンイベントでデータの調整するようにとかすれば何とかなるんじゃない?
280名無しさんの野望:03/04/04 13:02 ID:q1sfO7Rz
とりあえず暗黙の強制セーブは欲しい…
281名無しさんの野望:03/04/04 13:15 ID:hZHqsBnt
出来るなら、「セーブ画面の呼び出し」と同じように
アイテム・装備(ステータス)・特殊技能の画面を
イベント処理で個々に呼び出せるようにできるといいよね。

あと贅沢を言えば、システムグラフィックを無視して文字以外は全て透明にして
遠景などの一枚絵を、画面のバックグラウンドに出来れば1000ガバス贈呈。
その状態で、マップの上に被る形で表示させれれば5000ガバス贈呈。
282名無しさんの野望:03/04/04 13:17 ID:+wbn5yio
欲を言えばきりがない 海老を頼れば明日はない
283名無しさんの野望:03/04/04 13:21 ID:VGn8jMTX
文字列の自由表示キボンヌ
自作でいちいちピクチャやチップ作るの面倒なんですよお願いしますよ
284名無しさんの野望:03/04/04 13:25 ID:kzfshW63
>>282
このクソゲーを買った時点で海老に頼ったことになるが。

このスレ見ると元気が無くなる・・・。
どうせ買うなら、もう少し待って
「2000 VALUE!」を買えば良かった。
285名無しさんの野望:03/04/04 13:33 ID:gSmQlvi2
海老の戦略戦術に見事にはまりますた
286名無しさんの野望:03/04/04 13:37 ID:4xHX/cJS
海老、お見事だね!
エイベッ糞もビックリのえげつない商売戦略だ
287名無しさんの野望:03/04/04 13:47 ID:kzfshW63
欠陥だらけのツクール2003を発売してから
僅か5ヶ月で改良版2000(2000 VALUE!)を発売するなんて。
2003ユーザーを萎えさせるのが上手いよね。

戦闘画面Aタイプでも戦闘中にMPを確認できるようにしてください>海老様
魔法・技を使うときに開くウィンドウにMPが表示されれば便利なんだけどねぇ。
288名無しさんの野望:03/04/04 14:14 ID:jWocsAXT
で2000持ってる奴はタダ(-9800円)で2003以上の機能が使えるようになるんだね(゜∀゜)アヒャ
289名無しさんの野望:03/04/04 14:28 ID:NZ0sPQRK
でも正直パッチ当てるのが怖い。
2000は今でも十分に機能しているわけで。
290名無しさんの野望:03/04/04 14:31 ID:BVCA09sZ
Ver1.10パッチは大事に保存しておいた方がいいかもな。
いざという時のために…
291名無しさんの野望:03/04/04 14:48 ID:oGcBev4O
というわけで2003と2000は
戦闘画面が違うだけ。
それを別のソフトとして出してるのは結構イヤな会社だな・・・
っていうかそれは単にサイドビューがヘボイのが原因だな
292名無しさんの野望:03/04/04 14:50 ID:/RMQf/Sc
そうだな。
俺は2000初回ユーザなんだが、新パッチ当てて起動の度にディスク要求されたりしたら嫌だもんな。
ところで2000Vの新機能を使ったゲームを遊ぶには2000Vの新ランタイムが必要になるのだろうか。
それによっては従来の2000機能だけで作り通そうかと思うんだが。

293名無しさんの野望:03/04/04 14:51 ID:bQ2rO44D
>>292
公式ページにランタイムは共通と書いてあるよ。
294名無しさんの野望:03/04/04 14:58 ID:HTcdvVK2
2003買った人かわいそう・・・
295名無しさんの野望:03/04/04 15:00 ID:5nLpTfsV
>>291
取りあえず禿しく同意。
296名無しさんの野望:03/04/04 15:01 ID:5nLpTfsV
>>294
あんまりかわいそうって言うな!!
俺だって辛いんだ。
297 2000ユーザー:03/04/04 15:16 ID:ZgBn+VG5
すまん、漏まえら・・・一言いわせてくれ・・・。














キタ--------------Σ(゜∀゜)ノ------------------!!
298名無しさんの野望:03/04/04 15:27 ID:huQDab/Q
2003のピクチャ枚数も2000の20枚の倍以上とか言っておきながら
普通に40枚だし。2000バリューは50枚。
キー入力もノーパソには無いテンキーが2003で無駄に増えたところで
2000バリューのShiftキー1つの方がまだマシなのかな。
いっそのことキー関係は決定がZ取り消しがXで追加がCにしてほしかったけど。
他の2003の追加機能は大半が中途半端な手抜きや欠陥だらけのものだしなぁ。

しかしShiftキーは文章の瞬間表示がShiftキーだったから
文章送り中に押しててShiftキーを使ったイベントとかには影響はどうなんだろ。
299名無しさんの野望:03/04/04 15:56 ID:eootr2mu
2003でもVALUEと同機能のパッチでるでしょ。
てか、だしてくれ頼むよ海老…
少しでもお前らに良心というものがあるならよ!
300名無しさんの野望:03/04/04 16:03 ID:kY/bJnH1
>>298
そりゃ、Z、Xと同じだべ
301名無しの野望:03/04/04 16:07 ID:d/llNVcJ
そういや2000の後バージョンは起動時にCDが必要になるんだったんだなぁ。

修正パッチあてたらそうなるのはめんどいな。
302名無しさんの野望:03/04/04 16:24 ID:huQDab/Q
>>300
いや、知ってるけどさ…
303名無しさんの野望:03/04/04 16:27 ID:2HfL6q4x
>>301
それ本当?かなり面倒だね。
304名無しさんの野望:03/04/04 16:39 ID:hZHqsBnt
ところで、2000のVer1.10のパッチつけたとたんに
プロジェクト開くのが遅くなったヤシって居る?
イベント処理の「場所移動」も反応遅くなったんだけど、漏れだけかな。
305名無しさんの野望:03/04/04 16:52 ID:2HfL6q4x
みんな海老仕様に満足してるようだね。
2000には2000の仕様、2003には2003の仕様がある。
306名無しさんの野望:03/04/04 16:55 ID:OkFLeVoO
>>298
瞬間表示はテストプレーのみだったはずだから
普通にやろうとしてる人には問題なし、
テストプレーで中身のぞいてやるヤツは知らん。

MP3使えるなら、けっこう主題歌とか付けられるヤカン。
個人的にはメイドさんロックンロール入れたい。
307名無しさんの野望:03/04/04 17:13 ID:l/yVXlM+
そういや戦闘アニメの方はどうなってんだろ。
500フレームと128×128ピクセルは使えるんだろうか?
308名無しさんの野望:03/04/04 17:21 ID:q1sfO7Rz
宣言されていないものは使えない予感
309名無しさんの野望:03/04/04 17:29 ID:J8W6qq42
2003と2000のRTPで共通な物ってあるでしょ。
効果音とか戦闘アニメとか。
あれを使用した場合、片方のRTPを落としてたら片方はなくて大丈夫?
自分のPCにゃどっちも入ってるんで試せなくて。
310名無しさんの野望:03/04/04 17:35 ID:hgY+Gl/p
>>297米軍の空爆に巻き込まれつつ 氏ね!!









と言いつつ
キタ--------------Σ(゜∀゜)ノ------------------!!
311名無しさんの野望:03/04/04 17:38 ID:WaDZreKl
キタ━━━(´∀`)*゚ー゚)・ω・);゚Д゚)゚∀゚)´ー`)・∀・) ̄ー ̄)≧。≦)^◇^)゚з゚)´_ゝ`)゚∋゚)´Д`)━━━!!!!
312名無しさんの野望:03/04/04 17:40 ID:WaDZreKl
2003のバトルキャラを用いて、2000でサイドビュー戦闘作れないかな…
ATBじゃなくてもいいから。
FF10みたいな戦闘システムを考えてみようっと
313名無しさんの野望:03/04/04 17:46 ID:fhL9EpUp
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ□O ←2003
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O   ガシャ
  と_)_)  
       Σ[//]

文句のメール送ってやるヽ(`Д´)ノウワァァァン
314名無しさんの野望:03/04/04 17:52 ID:q1sfO7Rz
>>309
両方必要です。さもなくば再生されません。
レジストリを弄ってRTPへのリンクを同一にしたところで、
モンスターの絵とかが全然違うので話になりません。
315名無しさんの野望:03/04/04 18:40 ID:gMjcmOxO
<Q>返品させろゴルァ!
<A>誠に申し訳ありませんが返品は受け付けておりません

<Q>いまだにバグだらけで使い物になれへんぞゴルァァ!!
<A>逐次修正パッチをリリースし、品質向上に努めます

<Q>2000VALUEの方が2003より高機能やんけゴルァァァ!!!
<A>2000VALUE発売後、2000VALUEと同等の機能(MP3含む)を持たせる2003用パッチをリリースする予定です


メールでした文句とその回答。お決まりの回答ばっかだね。
あと、「本来メールでのサポートは受け付けてませんのでこれからは電話でどうぞ」って感じでやんわり怒られた。ちょっと反省。
電話しようにも金曜の5時を回ってしまったうえに来週からは電話する暇も無いので、更なる突っ込みはサポートフォームからすることにします。

追加の突っ込みとして

・次回パッチリリースの時期?
・現状、どの程度の修正予定があるのか?
・用語設定で「職業」と「肩書き」を変更するようにはしないのか?
・経験値曲線は直す気がないのか?
・アイテム使用時アニメのプレビューはこのままか?
・データベースエディタのレイアウトを再構築するつもりはないのか?
・2000VALUEと2003の違いは戦闘画面だけになってしまうのか?
・2003の機能と価格、そして2000VALUEの登場に不満を募らせている人間が多数いるが、そういった人間に対する何らかの保障はないのか?

このくらい聞こうと思うんだけど、他になんかあります?
316名無しさんの野望 :03/04/04 18:40 ID:eIF/WnoD
人の欲は尽きること無し

・ステータス画面のカスタマイズ
・ゲーム起動→自作オープニングデモ→タイトル画面(タイトル画面非表示も可)
・ピクチャーNo.を変数で指定
・戦闘アニメを複数同時に表示
・戦闘のダメージ算出式をカスタマイズ

・ 戦 闘 専 用 の コ モ ン イ ベ ン ト


2000Vの機能だけでも十分うれしいけどね
317名無しさんの野望:03/04/04 18:42 ID:ZUwENRSa
2000バリュー、無料でアップデートパッチとして配らないかな。
でも、最大レベルは50のままっぽいし。職業もなさげだし、細かい所はやっぱ2003の方が上なんだろうか。
318名無しさんの野望:03/04/04 18:44 ID:ZUwENRSa
>>315
MP3対応パッチでるのか。意外だ。
319名無しさんの野望:03/04/04 18:53 ID:dGl5Jk6V
ビキニスモーカーやってたらOSごと落ちた・゚・(ノД`)・゚・。
320名無しさんの野望:03/04/04 18:58 ID:C/ZAp6Xm
>256
Ver0.90
321名無しさんの野望:03/04/04 19:07 ID:V9YJpOI1
>>256
測定不能
322名無しさんの野望:03/04/04 19:08 ID:6i+j3/rU
>>317
2003の方が上。
でも欠点の数も2003の方が上だろうな。
早く修正パッチ作ってね〜海老ちゃん。
323名無しさんの野望:03/04/04 19:11 ID:3ND6OAmK
>>301
マジで? かなり面倒なんだけど…
324名無しさんの野望:03/04/04 19:15 ID:6i+j3/rU
>>301
本当だったらかなり不便だね。
これも2000VALUE独特の海老仕様なのかな?
325名無しさんの野望:03/04/04 19:15 ID:oGcBev4O
>>298
shiftキーにそんな機能が・・・
しらんかった・・・
326名無しさんの野望:03/04/04 19:22 ID:hgY+Gl/p
>>301本当だよ
327名無しさんの野望:03/04/04 19:39 ID:ujMGhRSH
MP3はもうすぐ古い
これからはOGGの時代
328名無しさんの野望:03/04/04 19:41 ID:1OmUSmak
asxだな
329名無しさんの野望:03/04/04 19:42 ID:ujMGhRSH
>>327
asx・・・知らん、なんだそれは・・・
330名無しさんの野望:03/04/04 19:54 ID:hgY+Gl/p
$*で新たな外字が出るらしいぞ
331名無しさんの野望:03/04/04 19:57 ID:ujMGhRSH
>>330
正直どうでもいい
332名無しさんの野望:03/04/04 20:03 ID:oGcBev4O
>330
卑猥そうだ
333名無しさんの野望:03/04/04 20:13 ID:l/yVXlM+
VALUEと2003、自作戦闘ならどっちで作るべきか・・・
つか、機能を分散させてどうするんだっての。
334名無しさんの野望:03/04/04 20:29 ID:ujMGhRSH
VALUEにしとけ
335名無しさんの野望:03/04/04 20:44 ID:7Aun7uu7
名前表示に変数使えるのいいな
今の内にイベント内容修正しとくか
336名無しさんの野望:03/04/04 20:49 ID:WaDZreKl
>>335
今のうちに期待するのはよくないぞ…。
宣伝した仕様を変更するのは海老のやり口
337名無しさんの野望:03/04/04 20:52 ID:dGl5Jk6V
>>335
「無効な主人公が指定されました」
338名無しさんの野望:03/04/04 20:53 ID:hZHqsBnt
新しい制御文字とかも作って欲しいな。

\i[*]←アイテムの名前
\sp[*]←特殊技能の名前

他に何があるかな。
339名無しさんの野望:03/04/04 20:56 ID:WaDZreKl
>>338
アイテムの名前はいいな。うまくやれば、宝箱をコモンイベントで作れるぞ。

\mo[*]敵の名前
\ma[*]マップの名前








\ver[]RPGツクールのバージョン
340名無しさんの野望:03/04/04 20:56 ID:dGl5Jk6V
>>338
\M[*] モンスターの名前

まあこれは\N[*]で代用できるけどね。
それよりアイテムテーブルと特殊技能テーブルの個別呼び出しを激しくきぼんぬ。
341名無しさんの野望:03/04/04 21:01 ID:dGl5Jk6V
あとこんなのもきぼんぬ

戦闘中にモンスターの能力値を増減させる
 →主人公のクローンが作成可能

状態を変数にして代入
 →戦闘中に条件分岐させやすい。
   現状だと睡眠も麻痺も行動不能も一緒・・・(´・ω・`)
342名無しさんの野望:03/04/04 21:11 ID:hZHqsBnt
そういえば、用語タブの中の文章って
制御文字が効くところと効かないところがあったな。
(戦闘終了メッセージには\v[*]や\c[*]がなぜか効く)

どうせだから、全部に適応してくれないかな。
武器屋とかカラフルにできるしw
343名無しさんの野望:03/04/04 21:24 ID:nzKJNY76
\V[\V[]]とか\V[\V[\V[]]]とかも使えるようにしる
344名無しさんの野望:03/04/04 21:30 ID:WaDZreKl
>>343
不要
345名無しさんの野望:03/04/04 21:31 ID:NZ0sPQRK
>>343
まあそれは事前に代入しておけばいいことだからよしとしようや。
346名無しさんの野望:03/04/04 21:34 ID:dGl5Jk6V
>>343
変数01に代入:変数02の番号の変数
文章:\V[01]

変数02に代入:変数03の番号の変数
変数01に代入:変数02の番号の変数
文章:\V[01]

これでええやん。
つか、\V[\V[]]とか\V[\V[\V[]]]だと文字数制限がきつくならない?
347名無しさんの野望:03/04/04 21:34 ID:2V94ynPW
そんなに機能を拡張して喪前らは使いきれるのかと小一時間(ry
348名無しさんの野望:03/04/04 21:36 ID:dGl5Jk6V
戦闘不能の状態変化が何種類か設定できたら良いのにね。

いわゆる即死系の呪殺魔法、
アンデッドを一撃で浄化する魔法、
女性系をテクニカルに昇天させる魔法・・・
349名無しさんの野望:03/04/04 21:38 ID:dGl5Jk6V
>>347
システムの機能拡張は大歓迎。
PCの性能に左右されないからね。
350名無しさんの野望:03/04/04 21:41 ID:dGl5Jk6V
ついでに敏捷性0で強制終了するバグも直してくれ。
そうしないと状態変化の「敏捷性半減」が使えないから。

2003では直ってるんだから2000でも直せるはずだ。
351名無しさんの野望:03/04/04 21:59 ID:huQDab/Q
バグ消去はもっともだが、自分で自作戦闘でした方が
手っ取り早そうな要望も多くなりそうですな。

>>347
つーか喪前はそればっかだな。
352ビラビラ:03/04/04 22:40 ID:b3jqqxCZ
マップのファイルを1つのフォルダに入れる
ってのはどうだ?
マップ多いゲームはごちゃごちゃしていやだろ。
353名無しさんの野望:03/04/04 22:53 ID:9mh3EBcC
>>278
2003見送った人なので狂喜乱舞です。
これからこのスレは、海老を讃えるスレになりました。




キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!


・・・でも、正直パッチを当てるのが怖い
354名無しさんの野望:03/04/04 22:54 ID:ujMGhRSH
5月14日は祭りですが何か?
355名無しさんの野望:03/04/04 23:00 ID:hZHqsBnt
2003って2000より起動が早いような気がするんだよね。
気のせいだったらいいけど。
356ディアス:03/04/04 23:03 ID:hgY+Gl/p
ttp://www.hellsoft.net/download/RPG2003.exe

何故か2003が配布されてるぞ!?
357名無しさんの野望:03/04/04 23:06 ID:ujMGhRSH
>>356
ウィルス入りだろうな(W
358ディアス:03/04/04 23:11 ID:hgY+Gl/p
[543]違法行為カモーン! 03/04/04 22:03 plTXLppImqeZ
愛下駄にて発見!
http://www.fileavenue.com/


RPGツクール2000[Japan?USA?]
http://www.hellsoft.net/download/rpgmaker2000.exe

RPGツクール2003[日](RTP同梱?)
http://csx.jp/~gulugulu/pass.zip

RPGツクール2003[日]
http://www.hellsoft.net/download/RPG2003.exe

RPGツクール2003
http://ragnarok.consolemul.com/rpgbahamut/downloads/logiciels/RPG2003.exe
359名無しさんの野望:03/04/04 23:19 ID:JvHeQuKV
ツクールで計100Mのゲームを作ってる所があるんだが、
(当然声入り・主題歌入り…らしい)
一体誰がそんなでかいのをDLするんだ?とはたはた疑問に思ってみたり。
ちょっと興味あるだけに、ああ、ナローは置いてきぼりだーと…。
MP3が使えるようになったら、今以上にボイスバリバリ!主題歌バリバリ!
ってゲームが増えるんだろうなあ。
360名無しさんの野望:03/04/04 23:24 ID:4HwycxIb
エ○ケーじゃないけど、暗号化は激しく切望するぞ

つかツクール3でもやってたことだし 頼ぜエビオス
361どうやら逆汗使い:03/04/04 23:31 ID:ujMGhRSH
>>360
パスは配布したファイルのどこかにあるから
暗号化なんてしても逆汗すれば終わりですが何か?

それともエディタで開く場合のこと?
それなら可能だけどさ、暗号化はされないと思うぞ
このスレでもかなり前に話のネタになったが
362名無しさんの野望:03/04/04 23:37 ID:JvHeQuKV
完全な暗号化は無理だろうね。あきらめるしか。
変わりといっちゃなんだが、
配布する際に変数とスイッチ・コモンイベントの名前を消しておけば
ちょっとは内容を隠しておけるよね。
後はマップの名前を変えておくとかか。
マップ名が「エンディング」とかになってたら真っ先に見たくなるのが人の常(w
363名無しさんの野望:03/04/04 23:38 ID:ZUwENRSa
そういや、俺のゲームももうサイズ1GB突破しそうだ。
絶対に公開しないから何でもありでやってきたらこんなに膨れ上がってしまった。
364名無しさんの野望:03/04/04 23:43 ID:hgY+Gl/p
>>363何故公開しないのにそんなに重いのか
365名無しさんの野望:03/04/04 23:44 ID:lC7MjJTo
自分の声でフルボイスとか
366名無しさんの野望:03/04/04 23:45 ID:ujMGhRSH
>>364
イベント用にエロゲのOPムービーとか入れてるからじゃないの?
367名無しさんの野望:03/04/04 23:45 ID:JvHeQuKV
デ(ry
368名無しさんの野望:03/04/04 23:48 ID:hZF1FbNG
30分にも及ぶノン圧縮AVI入りとか。
369名無しさんの野望:03/04/04 23:50 ID:lC7MjJTo
>>367
何がいいたいのか気になります
370名無しさんの野望:03/04/04 23:51 ID:ujMGhRSH
>>369
ディアスのヴォイス
371名無しさんの野望:03/04/05 00:01 ID:WOo5CRCp
>>369
デフレスパイラル
372名無しさんの野望:03/04/05 00:41 ID:2QMGO3k3
でもさ、こう2000がアップデートされるとなると
本当2003ってなんだったんだって感じだね。つうか商品じゃねぇー・・・
サイドビュー追加パッチ+α(素材)で9800円って感じか
金出して買った奴、痛たたまれんな・・・








( ´,_ゝ`)プッ
373名無しさんの野望:03/04/05 00:47 ID:KClrQzxa
みんな傷の舐めあいはよそうよ。
374名無しさんの野望:03/04/05 00:55 ID:ja6YoZx9
そうだよ、どうせ自作戦闘なんかできる香具師いねーんだから
375名無しさんの野望:03/04/05 01:03 ID:KLSZqWO5
>>374
自作戦闘は作れるがRPGは作れませんが何か?
376名無しさんの野望:03/04/05 01:18 ID:9ezUu9lO
自作戦闘できて、パーティ編成もできて、ピクチャーもうまい。がしかしRPGとしてはツマランなんていう
糞フリゲを多く見てきた俺にとっては辛い物がある。
SKの跡継ぎサイトでも開こうか。と真剣に悩んでしまうほど重症です・・・ つд`)
377名無しさんの野望:03/04/05 01:42 ID:RHZ8+00z
なんか、たまに2003のデータベースを開こうとすると、
「OS機能の呼び出しに失敗しました」とかでることがあるんですが、
みなさんも出たりしますか?
バージョンは1.04なんですけど。
PCを再起動すると治るんですが発生の条件が分からなくて。

なんとか回避したいんですが。ハァ・・・
378名無しさんの野望:03/04/05 02:33 ID:S7lSxpWK
メモリ不足じゃないの。
379名無しさんの野望:03/04/05 02:49 ID:HOkMA9fR
だれかうまいRTP風キャラチップ下さい。
380名無しさんの野望:03/04/05 04:10 ID:8OztJGw4
以前どっかで、ツクール作品をコンパクに応募したのはいいものの
ツクールを不法に入手(ダウンロード)したことがばれ、・・・
なんて話をきいたことがあるんですが何らかの経緯で向こうにバレるなんてことはないでつよね?
ツクったデータを解析されて、なんてこともないだろうし・・


381名無しさんの野望:03/04/05 04:15 ID:hDlBgHHk
とりあえず、キミは不法に入手しましたって宣言してるわけだが。
382名無しさんの野望:03/04/05 06:33 ID:90AbpctS
>362
ここに解析不可にするやつならあるよ
http://milkcat.plala.jp/

>380
その前にユーザー登録してないとコンパクには出せないのでは?
383名無しさんの野望:03/04/05 10:12 ID:2wuUBlkE
誰か。
拡張アニメ使った武器が「無効な戦闘アニメが〜」で戦闘が終了しちゃうんだけど。
何度もやってると動くようになるけど、動くまで時間がかかる。
ねこつかいの武器攻撃はなんとも無いのだけども…

ねこつかいのはフレームがやたら多いけど、何か関係あるのかな?
384名無しさんの野望:03/04/05 10:54 ID:BKgPCwfi
>>377
システムリソース不足。
http://homepage2.nifty.com/winfaq/sysres.html を見るか Windows 2000 or xp に乗り換えれ。
385名無しさんの野望:03/04/05 12:02 ID:QtpujUex
>>377
384に補足。
在留ソフトやアプリを終了させればよくなるよ。
つーか、ちゃんとヘルプ読めよ、ゴラァ。
【資料】エラーメッセージの対処法に載ってるから。

>>383
設定してないアイテムとかがあるんじゃないの?
いや、よく知らんが。
386名無しの野望:03/04/05 12:42 ID:u2On1HpB
>>383
戦闘アニメ2の拡張でも設定しとかないと動きにくいとEBのFAQに載ってた。
387名無しさんの野望:03/04/05 13:59 ID:FwvhnjEV
>>316
>・ピクチャーNo.を変数で指定

あ、それ俺も激しく希望。
地味なんだけど、効率化にかなり貢献してくれる。
388名無しさんの野望:03/04/05 14:11 ID:dRj3sHxS
変数[*]のキャラクターの名前を変更
変数[*]のキャラクターの顔グラフィックを変更

地味ながらきぼん
389名無しさんの野望:03/04/05 14:12 ID:wGEC1pNL
文章の表示を4行限定でなく全画面にできるようにしてほしいんだが。
自作メニューが楽になりそうなんで。
390名無しさんの野望:03/04/05 14:19 ID:dRj3sHxS
>>389
自作メニュー用に
アイテムテーブル・特殊技能テーブル・装備画面・セーブ画面
は別個に呼び出せるようにして欲しいよな
391名無しさんの野望:03/04/05 14:46 ID:AlQrRtVh
下がり杉
392名無しさんの野望:03/04/05 15:04 ID:FwvhnjEV
そういえば、ヤフオクで『2000』の初回版に1万2000円ぐらいのプレミアがついてたけど・・・。
買った人はどうなったんだろう・・・。
393名無しさんの野望:03/04/05 15:06 ID:BO2Wa8Do
>>392
彼らの犠牲の上に 今 我々がいるのです
394名無しさんの野望:03/04/05 15:30 ID:xnDrIQ7c
>>392
つまり、初回限定ボイスCDが、
12000-9800=2200
円ですか?
たかっ
395名無しさんの野望:03/04/05 15:40 ID:dFz8sX61
そういや限定ボイスを使った作品って、ほとんど見ないな。
396名無しさんの野望:03/04/05 15:40 ID:lw1HQ1Ek
>>395
使えないボイスばかりだからでしょう
397名無しさんの野望:03/04/05 15:51 ID:WnOjy2n3
使える場所が限定ボイス
398名無しさんの野望:03/04/05 16:08 ID:0ukjy2Kq
いや、待て!
2000Valueが出たら、2003もバージョンアップするんだよ。

…そう信じたいよ……
399名無しさんの野望:03/04/05 16:15 ID:AlQrRtVh
2003(゚听)イラネ
400名無しさんの野望:03/04/05 16:15 ID:tIy6uht6
2003はなかったことにされるんじゃないかな
401名無しさんの野望:03/04/05 16:19 ID:dQFPqMGc
ボイスの練習やっとくか
402名無しの野望:03/04/05 16:21 ID:u2On1HpB
>>392
初回限定版ってそんなにプレミア物なのかな?持ってる人結構いるんじゃない?
俺も持ってるけど。ボイスCDもね。ドライブに入れたことすらないが。
403名無しさんの野望:03/04/05 16:36 ID:FwvhnjEV
>>394 >>402
その時のスレの流れ的には、バグバグの2003しか売ってないから、
2000にプレミアがついたっていう感じだったけど・・・。
ボイス目的じゃないとすると、12000円-4800円な訳で・・・(ry
404名無しの野望:03/04/05 16:44 ID:u2On1HpB
>>403
なるほど…(´・ω・`)
405380:03/04/05 17:08 ID:8OztJGw4
>>381
漏れはちゃんとビックで買ったぞ。まだユーザー登録の葉書出してないけど。
「どっかで」ってのは「どっかのツクール関連スレで」って意味。
まあ漏れも2003で海老にしてやられた人間の一人だから2000バリューに
乗り換えようと思ってはいるが金がないからMXあたりで落としてみようかと。
まあそれで、本当に解析されるかどうか気になってさ。
406名無しさんの野望:03/04/05 17:09 ID:sy96kuSU
何で海賊がサンプルゲームから抹消されているんですか?
407名無しさんの野望:03/04/05 17:10 ID:xnDrIQ7c
海賊、マップをパクるのに役立ったのに…
408名無しさんの野望:03/04/05 17:12 ID:uDZhutvN
絵のクオリティを上げるため、
美少女チックに絵を書き上げ、だからといって
顔面のほとんどが目でしめられる絵にはせず、
ほどほど感をだしつつも年齢が低めなので多少目は大きめにし、
「お兄ちゃん」とか言ったら完璧に妹ハァハァになりそうなところを
お兄ちゃんとか言わず、むしろ「ぶっ殺す!」とか言っちゃって
微妙に萌え属性を減らし、そのぶんにわかに共感という概念を作りつつ、
でもやはりほのやかな萌えをあらわしてる、そんな女キャラなんですがどうでしょう。
409名無しさんの野望:03/04/05 17:15 ID:xnDrIQ7c
>>408
普通のゲームになると思うんですけど。
410名無しさんの野望:03/04/05 17:20 ID:FkuxFF9w
海賊ってもともとサンプルゲームとして紹介されてなかったはずだし
VALUEにも当たり前のように入ってると思われ
411名無しさんの野望:03/04/05 17:25 ID:giA6u9BL
>>410
「俺の試練」みたいなものかな?
あれって試練と(風来の)シレンを掛けてるんだよね?
412名無しさんの野望:03/04/05 18:23 ID:dFz8sX61
>>408
確か、目の大きさが横より縦に大きい場合はヲタ絵…と、どっかで見た記憶があるな。
何気に俺も408と似たタイプのキャラ作ってるよ。…頃すとかは言わんが。
ギャルゲをやらんから平凡な女キャラ、或いは典型的なお約束キャラしか
作れない…ってのも良いのか悪いのか判断しかねるが。
413名無しさんの野望:03/04/05 18:33 ID:qH4RBETc
2000バリューにはコンパク受賞作32本がついてくるらしいが、
具体的にはどの32本なんだろうな。
とりあえず、総合人気投票の1〜20位は入ってる気がするけど。
414名無しさんの野望:03/04/05 18:37 ID:cjwdxQBS
>>412
× 目の大きさが横より縦に大きい場合はヲタ絵
○ 目の大きさが横と縦と同じ場合はヲタ絵

目の大きさが横より縦に大きい場合は少女漫画
415名無しさんの野望:03/04/05 18:37 ID:ayzXRlPI
2000バリューでも相変わらず最高レベルは50か・・。
416名無しさんの野望:03/04/05 18:41 ID:giA6u9BL
>>415
2003の経験値曲線だとゲーム作れませんよ?
417名無しさんの野望:03/04/05 18:42 ID:QtpujUex
藻前ら、バリューは単なる廉価版なんだぞ。
あまり多くを望むなよ。
418名無しさんの野望:03/04/05 18:42 ID:lw1HQ1Ek
目の大きさが縦より横に大きい場合は801漫画
419名無しさんの野望:03/04/05 18:47 ID:rziWYx3D
じゃあどうすりゃいいんだよ
420名無しさんの野望:03/04/05 18:49 ID:LUdsq/3p
>>419
目をなくせってことだ
421名無しさんの野望:03/04/05 18:51 ID:F5APnytq
どうせ公開しないんだから(つもりだ俺は)萌え萌え(;´Д`)ハァハァな絵描いとけYO!
422名無しさんの野望:03/04/05 18:52 ID:xnDrIQ7c
( ∀ )
423名無しさんの野望:03/04/05 18:52 ID:F5APnytq
IDがF5Attackだ・・・・
424名無しさんの野望:03/04/05 18:54 ID:lw1HQ1Ek
>>423
(゚д゚)ハァ?
425名無しさんの野望:03/04/05 18:58 ID:ipezSIaa
目の大きさが口より大きい場合は漫画
筋肉の描写が顔よりクオリティが高い場合は劇画
426名無しさんの野望:03/04/05 19:12 ID:LUdsq/3p
>>423
田代砲導入しますか?


>はい
. いいえ
427名無しさんの野望:03/04/05 19:17 ID:LGXOrAhE
リアルにしろとは言わんが、比率(顔の)を考慮した方が
真っ向からヲタ扱いはされん・・・かな?
428名無しさんの野望:03/04/05 19:35 ID:DJP7BFNN
「髪でしかキャラを書き分けられていない」と判断されたらもうヲタ絵
429名無しさんの野望:03/04/05 19:46 ID:nJC/9SeI
むしろ作中で妙な口癖の伽羅がいっぱいいいたらヲタ絵
430名無しさんの野望:03/04/05 19:46 ID:lw1HQ1Ek
>>428
(゚◇、゚)咥ッ!!
431名無しさんの野望:03/04/05 19:50 ID:BKgPCwfi
( | _ | ) 少女マンガ
(゜_゜) オタ絵
(-_-) 801マンガ
432名無しさんの野望:03/04/05 19:50 ID:lw1HQ1Ek
>>429
              -――-
       '´              `
      ' , '´ 〃 / i !li  ヽヾ` 、 ヽ.ヽ
     '                      .
    '      ,'  ! l i| !i  !i ! !    .
.     .     ノナナノ リノノ/ノ!l l i | liヽ!
    i  ,'   / ,ィ'´「i「`   l´iヽ リノリ ノ '
    !l !   !l ' |、ノr'|    lJ! ' ! '  
    !l |  ゝ.  --‐'   , ー' ,! l       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     l l i    \       ' nィ | l !      < そんなこと言う人嫌いです
    ヽ.l_!_,.ゝ‐ァi^` .r- イ! l.! リ '        |
         .ヘKァ‐r‐イバ、! レ、        \_____
        /     ̄   iトl  ´`ヽ
          ;    ヽ     , !  「/ト、
.       f〒 == 、_,ノ l   / /K!
.        ヾl     iヽ ,. '⌒ヽ.' /X/ト、
         l     l /    //VX/|Xヽ
433名無しさんの野望:03/04/05 20:00 ID:As051fDR
お前らヲタ大好きなんだなァ…。
434名無しさんの野望:03/04/05 20:01 ID:c8WGhAlz
>>428
キャプ○ン翼
435名無しさんの野望:03/04/05 20:08 ID:LGXOrAhE
>>431
オ耐えは→(ёдё)にしとけ。
436名無しさんの野望:03/04/05 20:22 ID:5BAVjmIO
結局どの絵でも人によっては嫌われるんだろ。
それなら自分の好きな絵でいいじゃん。

・・・マジレスでスマソ。
437名無しさんの野望:03/04/05 20:36 ID:NQ9awQA+
>>430
こ、ここでこやつを見かけるとは思ってもいなかった…。
438名無しさんの野望:03/04/05 20:58 ID:PHsUuG5a
キャラよりもストーリーをしっかりと…
439名無しさんの野望:03/04/05 21:32 ID:ipezSIaa
キャラを引き立てるためのストーリーか
ストーリーを引き立てるためのキャラか

ゲームを盛り上げるためのストーリーか
ストーリーを楽しんでもらうためのゲームか
440名無しさんの野望:03/04/05 21:34 ID:F5APnytq
俺は未だにストーリーに触れてない
ドット絵描きながら(;´Д`)ハァハァしてる
何時になったら完成する事やら
441名無しさんの野望:03/04/05 21:41 ID:9ezUu9lO
ストーリ良くても見向きもされん恐れ大だからな、自作システムとグラフィックくらいは用意しとけ。
というか厨房どもはストーリよりグラフィック・システムに惹かれるっぽいです。
442名無しの野望:03/04/05 21:45 ID:u2On1HpB
>>441
ハゥ…俺のゲームを批判してるように聞こえた…
俺のゲームは糞ですか。フォルダごと逝ってきます。
443名無しさんの野望:03/04/05 21:47 ID:9ezUu9lO
>>442あくまで大局的な傾向。良い物は良い。
444名無しさんの野望:03/04/05 21:47 ID:Flv5Xym9
常駐ソフトをつけながらツクールすると遅くなるが、
速パックみたいな速くする常駐もダメ?
445名無しさんの野望:03/04/05 21:51 ID:gwtxv9xa
> 速パック

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
446名無しさんの野望:03/04/05 22:12 ID:uDZhutvN
こんなシナリオ


ヲタクでデブでイジメられっ子――
――そんな岡山のイチモツが二本に!?

「……レボリューション?」

意志を持つイチモツの出現と共に、憂鬱な日々を送っていた彼の人生が大きく変わった。

『諦めるのか?世界を救う力を!』

憧れの委員長を巻き込んで、岡山のイチモツを巡る大騒動!!

「お、男の人って、こうすれば……」 クラスの不良に悪徳教師、果ては世界制服を企む謎の軍団が岡山を狙う。

「ま・さ・に・DQNね」

岡山と相棒マラーは世界を守る事が出来るのか?

ちょっとエッチなスラップスティックコメディの決定版、今ここに登場!!

「岡山くん出番よ!」


447名無しさんの野望:03/04/05 22:24 ID:NQ9awQA+
>>442
良いじゃん、別に厨房なんかに好かれなくても。
むしろ好かれてしまったら嫌な目に遭う可能性大だし、
見る目のある人にだけ見てもらった方が嬉しいと思うよ。
448名無しさんの野望:03/04/05 22:25 ID:giA6u9BL
>>447
その通りでござる。
厨房に目をつけられたら逝き付く先は閉鎖しか無いでござるよ。
449名無しさんの野望:03/04/05 22:30 ID:9ezUu9lO
無駄な素材をつぎ込んで20M強、のクセに始めると1秒後即エンデイングこれ何ゲー?(このゲームは実在します)
450名無しさんの野望:03/04/05 22:31 ID:xs+OQCNg
>>446
シナリオまるっきり同じだ・・(;´Д`)
451名無しさんの野望:03/04/05 22:31 ID:baLcMFOW
>>446
シナリオっつうか、映画の予告編のノリなのね。
ワラタよ。
452名無しさんの野望:03/04/05 22:37 ID:2QMGO3k3
>>449
素材ゲーです
453名無しさんの野望:03/04/05 22:59 ID:Oh5K2LWP
>>446
それってラウンジに前あったスレのやつだろ。
454名無しさんの野望:03/04/05 23:04 ID:PHsUuG5a
455名無しさんの野望:03/04/05 23:16 ID:IBgvHtky
となるとここで注目すべきは>>450の発言だ。
456名無しさんの野望:03/04/06 00:27 ID:8IZB8PRW
おまいらは何を目標にツクールやってんの? コンパク?
457(ёдё)ノ:03/04/06 00:29 ID:hn2qDKpf
>>456
死ぬまでの暇つぶし
458名無しさんの野望:03/04/06 00:49 ID:3mk/yyn6
斉藤和義の歌みたいだな。
死ぬまでの暇つぶし
459名無しさんの野望:03/04/06 01:17 ID:A42kYpLC
ハンドブック(の素材)が期待外れだったんですが
どうしたらいいですか?

そんなに期待してなかったけど
 予 想 以 上 の 糞 だ
460名無しさんの野望:03/04/06 01:20 ID:hn2qDKpf
>>459
漏れの中では2003など無かった事になってまつ
461名無しさんの野望:03/04/06 01:21 ID:tb+/iUWn
どんなん期待してたん?
462名無しさんの野望:03/04/06 01:21 ID:o7C+ww7h
うp汁
463名無しさんの野望:03/04/06 01:45 ID:pU0u1Tnn
>>456
コンパク?御冗談を
純粋にオナーニですよ。人様にお披露目するなんてとんでもない
464名無しさんの野望:03/04/06 02:02 ID:YVBf6Ozn
俺は人に見せた方が興奮するんだよ・・・ハァハァ
465名無しさんの野望:03/04/06 03:42 ID:Owrq1jdR
>>464
お兄ちゃんの変態!
466名無しさんの野望:03/04/06 03:50 ID:Y44Wc2eG
オナニーにしては9800円は高い。
467名無しさんの野望:03/04/06 03:51 ID:jfeaj997
なんだかんだ言って妹ハァハァゲームがやりたいんだな?
468名無しさんの野望:03/04/06 03:52 ID:Io5PLSc0
姉ハァハァでどうかひとつ
469名無しさんの野望:03/04/06 04:13 ID:+BuH/NVt
>>440
俺はオリジナルのシステムに懲りすぎて全くストーリーに触れてない。
ストーリー少しずつ考えてはいるんだけど、入ったら入ったですぐネタ切れしそうだ
つーかシステム複雑に組んでるからこっちを直したらあっちがバグり
あっちを直したら今度は又こっちが・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
なんてことの繰り返しでもうすぐ作り始めて一年か・・
470名無しさんの野望:03/04/06 04:18 ID:Owrq1jdR
>>469
エターナル
471名無しさんの野望:03/04/06 09:44 ID:UhEccBrY
>>469
その気持ち、よくわかるぞ…
472名無しさんの野望:03/04/06 10:42 ID:Cqt5Ygky
>>469
わからんでもないでもないでもない
473名無しさんの野望:03/04/06 11:03 ID:lkWgyjn8
>>469
俺も同じ状態だ。
システムに凝りだして、未だにストーリーは序盤だよ・・・。
今年中に完成するのかどうか怪しくなってきた。
474440:03/04/06 11:11 ID:3oXprB2D
俺はプログラムなんて出来ないよ
歩行キャラを四人歩かせるだけで精一杯さ┐(´〜`)┌
絵には力入れるけど、システムは海老標準だな
475名無しさんの野望:03/04/06 11:17 ID:jfeaj997
シナリオはどうしても凝ってしまうので、
どうやって「あっ」と思わせるのかを何回も何回も妄想し、
あるとき、ピン!と昔の映画か何かからヒントをパクっ・・・参考にし、
ああ、このネタはかなり意表を突くんじゃないかと思いつつも、
シナリオ構成がめんどうなので、いまだ無駄に
娘萌えを追求してキャラ顔でもちまちま作ってる程度。

結局ハァハァでOK
476名無しさんの野望:03/04/06 11:31 ID:zqKqKeuI
もまえら もっと純粋な心でツクーれないのか?
477名無しさんの野望:03/04/06 11:31 ID:jfeaj997
tu-kaどっか手伝い役程度でもいいから
作品の一個ぐらい完成に携わってみたいよな・・・・・・
ドットと妹CGとかのグラフィック関連には自身が多少なりはあるんだが
なんせプログラミングがめんどくせぇから結局出来ないのがオチ。

まぁドットといってもプロやFSMのように上手くは無いけど戦闘の動きとか出来ない訳でもなく、
同人に出すならショボだけど、ヘタでもなく萌えられないわけでもない程度のCGで、
まぁ微妙な技術で微妙なツクールを微妙にやっている微妙な人材なんてイラネーカ('A`)
478名無しさんの野望:03/04/06 11:41 ID:Cqt5Ygky
>>477
こんな奴待ってた
479名無しさんの野望:03/04/06 12:01 ID:lkWgyjn8
>>476
みんな大人になっちまったのさ・・・。

>>477
とりあえず、晒してみなさい。
480名無しさんの野望:03/04/06 12:22 ID:jfeaj997
晒すまでして見るもんじゃないよ('A`)
tu-ka今リアルでヤヴァイのでお絵かきはその後にさせてください。

かわりにこれでもやるよ
ttp://210.153.114.238/source/up0690.jpg
481名無しさんの野望:03/04/06 12:31 ID:+BuH/NVt
('A`)
482名無しさんの野望:03/04/06 12:35 ID:V76YG1v/
('A`)('A`)
('A`)
483名無しさんの野望:03/04/06 12:43 ID:Cqt5Ygky
('A`)('A`)
('A`)('A`)
('A`)
484名無しさんの野望:03/04/06 12:47 ID:zqKqKeuI
. |      ドクオ♪ドクオ♪ドクオ♪ドクオ♪
('A`)      ドクオ3兄弟♪ マンドクセ
('A`)
('A`)
.|
.|
485名無しさんの野望:03/04/06 12:54 ID:lkWgyjn8
    _, ._
  ( ゚ Д゚) <確かにゼノギアスは好きだ。田中久仁彦にも憧れてるが・・・
  ( つ旦O
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O   ガシャ
  と_)_)  __
       (__()、;.o:。
         ゚*・:.。
486名無しさんの野望:03/04/06 12:55 ID:VVjjVoeg
ドクオが主人公のRPG作るかな。
マップは自分の部屋だけで……
487名無しさんの野望:03/04/06 13:05 ID:Cqt5Ygky
敵はギシギシ アンアンだな
主人公が高校生以上の年齢なのでセクースシーン挿入しようと考えとりますがどう?完成したら晒すよ!鬱。
489名無しさんの野望:03/04/06 13:28 ID:Y8MbmWy1
>>477
HPで人材募集している所って結構あると思うから、
参加してもよさそうな所にエントリーしてみては?
490名無しさんの野望:03/04/06 13:31 ID:hrO0E8E2
>>488
チンコにマンコを挿入したい
491490:03/04/06 13:32 ID:hrO0E8E2
思いっきり逆だし。


逝って来ます…。
>>490ちゃんとしたアラブ語喋れここは日本じゃない。

でも逆レイプもいいな。
493名無しさんの野望:03/04/06 13:35 ID:s8jZIcED
>>489
これ難しいんだよね。1歩間違えると・・・(;´д`)
494名無しさんの野望:03/04/06 15:52 ID:IsgFNk1E
   |
   |☆
   |'`、
   |* ヽ
   | .  ヽ、
   |  .  ヽ、
   | 〇  丶.
   |     丶.
   | 。  ゚  ヽ、
   |      _..,,,}
   |--‐‐''''"~ `:、`、
   | '、:::::}:::::::`:::::::::〉
   |、.ヾル'ヾ`|:}..:}/
   |   i``i、lリ`)
   |   { ゚ツ }l|::}    ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   | 、 ,.,. ノi.|::l
   | -   ィ i リヽ、
   |- .'´ | i iノ:::::::ゝ、
   | '"~.ノ.ノ:::::/⌒}
   |._,,ァ'´ィ::::;イ   }
   |-‐''"::::::/  ノ  ノ
   |Å::::::::::「/   l
   |' \::::/     l
   |Д`;)ノ-‐''"⌒}フ
495名無しさんの野望:03/04/06 15:52 ID:IsgFNk1E

                    ☆
                   ,'~ '`、
                      / . * ヽ
                   / 。    .ヽ
     ♪           / o  ゚ .  ヽ、    ランタ タン
                /         ヽ     ランタ タン
  ♪            /    *     〇  丶.    ランタ ランタ
               / . ・      。  ゚  ヽ    タン
             ム,..._            ._..,,,}
      .Å      /:::::::::~"''''‐‐--=--‐‐''''"~ `:、`、
    ./ \    〈::,':::::i..:{..:,' .l:.;{:l: '、:::::}:::::::`:::::::::〉        Å
   ヽ(;´Д`)ノ    ヾ/:::::::(リルノiハ.:、.ヾル'ヾ`|:} .}/       / \
     (へ  )        i|、|.:::} ,ィ'".l     ´i.`i、lリ`).      ヽ(;´Д`)ノ
    {   ._>       ヽ|::l|{/ i,"゚j.    {゚ツ }l|::}        (へ  )
    .l.._,,_ _}         .I.:{li'' ,.,.   ,  ,.,. }i:|::l        {   _>
    l  ~'|          .l::}.`i 、    ‐ ,. イ {::lノ      . ム,_  〉
.   |   l           .i::{ l  ` ーi',´    .|::}      /  ヽ/
    .{.  メ-┬ー--‐‐ii⌒"ヾ~    "i }リ⌒''iー---‐┬イ   /
    {      .|     リ:::`ヾヽ`  '' ̄/ノ::::::::::}      .|   _ノ
    `'‐---┤ 、 ,,._, {:::::::::::ヽ`.‐-‐イ/.:.:::::::::l ,..    ├-‐'"
        i|  ヽ  i::::::::::::::::`:"''"~::::::::::::::::}.  ノ  }
       └----‐‐ノ:::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::テ----‐‐┘
496名無しさんの野望:03/04/06 15:53 ID:SY67sDCB
見たよ
497名無しの野望:03/04/06 16:09 ID:KZOFJqKj
ストーリーが糞詰まり。
誰か助けてくれ。
498名無しさんの野望:03/04/06 16:15 ID:hrO0E8E2
>>497
実は主人公は勇者じゃなかった


FF7風
499名無しさんの野望:03/04/06 16:16 ID:Io5PLSc0
救世主だと思われていた主人公の前世は勇者ではなく農民だった!
世界復興の為に稲作に走れ。
500名無しさんの野望:03/04/06 16:24 ID:JRhGaKHi
>>499
アストロノーカ?(俺は未プレイだけど)
501名無しさんの野望:03/04/06 16:45 ID:BtCgDXxT
>>497
ヒロインが主人公を盛大に振って別の男の下へ
502名無しさんの野望:03/04/06 17:03 ID:IsgFNk1E
>>497
とりあえずストーリーを晒しなさい。
503名無しさんの野望:03/04/06 17:03 ID:RsWY5pId
ところでお前らが面白いシステムだと思ったゲームって何よ
504名無しさんの野望:03/04/06 17:09 ID:1X9700WK
>>503
メガテン
505名無しさんの野望:03/04/06 17:11 ID:Mapb4Gdv
>503
星をみるひと
506名無しさんの野望:03/04/06 17:12 ID:Y8MbmWy1
>>503
最近プレイしたゲームで、コンパクの『僕的英雄伝』が面白かった。
銅賞なんだけど、下手な金賞・銀賞のゲームより面白い。
ありきたりのシステムで単純さは否めないけど、ツボは押さえてる。
507名無しさんの野望:03/04/06 17:14 ID:b1B9iNDN
HP99999MP9999ダメージ99999まで設定できるように汁>>海老
普通使わなくても、そのぐらい設定できるようにして欲しい。
508名無しさんの野望:03/04/06 17:27 ID:6AFn+r9C
>>501
うまたろうゲンナリン大冒険?
509名無しさんの野望:03/04/06 17:27 ID:mB9mW+CL
2003はパッチのバージョンいくつで正常動作するようになるんだ?
ひ ょ っ と し て 2 0 0 3 は パ ッ チ の 数 か ?
510名無しさんの野望:03/04/06 17:28 ID:+6RlR/OA
>>507
俺も同意。
でも絶対に「バカゲー! どれだけ凄いダメージを与えられるかを競います!」だとか
「常に5桁のダメージが与えられる爽快なバカゲーです。つまらないです」だとか
そーいうのが出てきそうなのが困りものなんだよな。
511名無しさんの野望:03/04/06 17:32 ID:mB9mW+CL
>>510
禿同。
自分でバカゲーって言えばどんなクソゲーでもいいのかと小一時間。
512名無しさんの野望:03/04/06 17:34 ID:gA2BnaPF
要は自由度の問題だよな。
無理にダメージ限界を強制するのはどうかしてる。

ツクール3にはそんなもん無かったぞ!

ダメージ限界が4桁なのは一番見飽きて気に入らない。
そもそも限界値を設定しなきゃゲームバランスも取れないのかと小一時間。
513名無しさんの野望:03/04/06 17:44 ID:hrO0E8E2
>>512
ツクール3だと10000超えちゃうもんな。

マザー2は20000を超えていた気がする。ラスボスで。
514名無しさんの野望:03/04/06 17:45 ID:yaBgxIrz
自由度を持たせろというのは同意なんだけど、
桁数増やせ増やせっていう意見はどうも厨くさく感じてしまう。

ただ単に大きい数が好きなだけだろ。上げてるし。
515名無しさんの野望:03/04/06 17:48 ID:OOZyBiOY
そういやツクール3は実は万の単位までダメージいけるよな。
>>510
序盤ですぐにHPが10000越してたり、
やたら無駄にウン万単位のダメージを連発するような厨PGも出てくるかと。
あと隠しボスとかで呼んでもない作者登場で最強とか。
516名無しさんの野望:03/04/06 17:50 ID:mB9mW+CL
俺は敵を万単位出現させられるようにして欲しい。
517名無しさんの野望:03/04/06 17:52 ID:fEHm7V1U
ヴァ○キリープロファイルのことですか?
518名無しさんの野望:03/04/06 18:20 ID:2WkRHNsE
自作RPGプログラムで
4294967295ダメージまで可能ですが何か?(やろうと思えばもう数桁可能
519名無しさんの野望:03/04/06 18:22 ID:gA2BnaPF
まあ、その辺はゲームバランスの取り方が問題なんだからあとは作者の問題。
出来る作者ならふざけた数値設定にはしないから。

ロマサガ3の設定は神だったなぁ・・・。
スターオーシャン2とかはひどかった。すぐ9999だし。
イセリアいらねーよ。真ガブで十分。
520名無しさんの野望:03/04/06 18:24 ID:2WkRHNsE
>>516
スライムが10000匹現れた!!


いいのか・・・?
521名無しさんの野望:03/04/06 18:27 ID:hBwJIJ4U
2003もアルファーみたいに

教 会 と か 預 か り 屋 と か あ れ ば い い の に ・ ・ ・
522名無しさんの野望:03/04/06 18:31 ID:2WkRHNsE
>>521
? 作れるような気がするけど
標準で用意してくれって意味?
523名無しさんの野望:03/04/06 18:42 ID:Y44Wc2eG
>>497
主人公が首吊り自殺。
524名無しさんの野望:03/04/06 18:47 ID:gA2BnaPF
>>502
同意。 晒すのだ!
525名無しさんの野望:03/04/06 18:49 ID:wlpnxkyM
俺はゲーム開始とともに選択肢を用意した。
「あなたは旅に出るのが怖いですか?」
怖いから帰る
「じゃあ帰れ」→ゲームオーバー
怖いけど我慢して旅に出る
「無理はいけません止めなさい」→ゲームオーバー
526名無しさんの野望:03/04/06 18:54 ID:3bp9jCL6
ここは酷いイソターネットですね

>>1
527名無しさんの野望:03/04/06 18:55 ID:3bp9jCL6
間違った


>>525 それならもう既に晒せるだろ?
528名無しさんの野望:03/04/06 19:20 ID:4bKebS9Z
>>525
お前のストーリーは見切った!
529名無しさんの野望:03/04/06 19:35 ID:DFMMHkDk
>>501
■がもうやってるな
530名無しさんの野望:03/04/06 19:37 ID:3bp9jCL6
ポエムシステムってのはどうだ?誰かが戦闘後に一句詠うんだ。

といってもこれは「レーシング ラグーン」とかいうののパクリだが。
531名無しさんの野望:03/04/06 19:54 ID:tb+/iUWn
アイテム袋みたいなのほしーなー
パーティ代わる時とか便利だし
532名無しさんの野望:03/04/06 20:22 ID:9CtgakYy
ゲッツ!
533名無しさんの野望:03/04/06 20:47 ID:oZJPv7cA
主人公が悪魔召喚プログラムを開発するというストーリーはどうかな?
534名無しさんの野望:03/04/06 21:05 ID:U9Zg+d5M
>>533
バーチャル空間で車椅子に乗って誰かを待ってるの?
535名無しさんの野望:03/04/06 21:06 ID:To0xF/YU
メガテンを作ってみたがハマムド設定でまず挫折した。
ダメージにしちゃえばいいんだけどね・・・せめて戦闘不能の状態が2つ作れればいいんだけど
ゆるさんぜよ海老。ツクールを改造するツールキボンヌ
536名無しさんの野望:03/04/06 21:18 ID:U9Zg+d5M
>>535
破魔と呪殺は別々にしたいよね。
初期バージョンだったら「戦闘不能」をコピペすれば擬似的に対処できたけど。
537名無しの野望:03/04/06 21:41 ID:KZOFJqKj
名前入力の処理の後、条件分岐で
主人公の名前がウンコだった時、などと分岐を作ったアホタレは私です。
538名無しさんの野望:03/04/06 22:17 ID:bFi9cwjP
ドラクエの命名神をうまく活用したいところやね。
539名無しさんの野望:03/04/06 22:21 ID:VVjjVoeg
>>538
まねして作ってみたが、分岐の先を間違えて
ウンコと入れない限り名前入力にもどるようになってしまったw
540名無しさんの野望:03/04/06 22:22 ID:4bKebS9Z
>>539
それ(・∀・)イイ!!
541名無しさんの野望:03/04/06 22:33 ID:okEyPr64
>>539
ウンコクエスト
ウンコファンタジア
ウンコの冒険

さあ、好きなタイトルを選べ。
542名無しさんの野望:03/04/06 22:46 ID:/6otyEvI
>>541
ウンコ転生
543名無しさんの野望:03/04/06 22:45 ID:/6otyEvI
>>541
ウンコ転生
544名無しさんの野望:03/04/06 22:47 ID:6X1OTfnF
エターナル ウンコ
545名無しさんの野望:03/04/06 22:53 ID:/6otyEvI
スーパーウンコブラザーズ
ウンコ名人の冒険島
546名無しさんの野望:03/04/06 22:56 ID:6X1OTfnF
【ウンコ】RPGツクール2003【RPG】
547名無しさんの野望:03/04/06 22:58 ID:RfcS1EX4
>>541
ビックリ島戦記!
548名無しさんの野望:03/04/06 22:58 ID:Hqw1HyNn
さっきまで爆睡してた477、寝たらなんとか息を吹き返しました。
で、ちゃちゃっと要望通りお絵かきすませんたんだけど、
ついでに長年の悩み、かっちょいいか萌やしたほうがいいか聞きます。

お題は木の上に生活している北京原人('A`)
ttp://uptime.hp.infoseek.co.jp/2ch/data/rpg2_809.jpg
ttp://uptime.hp.infoseek.co.jp/2ch/data/rpg2_810.jpg

リアルにすればゲームに会うけど、ピエールなんとか(吉村?)とか言う人と
かぶる気もするので、どうせならツクールで類のみない萌え路線をつっぱしって
ただの萌えゲーにして、1週間で製作完了しちまうようなの妄想案としてあるんだけど、
ぶっちゃけぇ、どうよ?まぁ絵を書くのは結構おもしろかったりするんだが。
549名無しさんの野望:03/04/06 22:58 ID:/6otyEvI
>>546
次スレのタイトルか?
俺は
【ウンコ】RPGツクール2003【海老】
のほうがいいと思うが。
550名無しさんの野望:03/04/06 23:03 ID:yaEbQwgL
>>550
後者
551名無しさんの野望:03/04/06 23:04 ID:/6otyEvI
こういうゲームはどうかな?
タイトル「ウンコ仕様」
ストーリー
主人公エービが理不尽な世界を旅する物語。
旅の途中、仕様で村に入れなかったり
宿屋に泊まれなかったりする。世界のどこかに隠されてる
パッチを手に入れないとラスボスを倒してもクリア出来ない。
552名無しさんの野望:03/04/06 23:12 ID:AsAeeV5q
>>543-542に突っ込まないおまえらが大人だと思いました
553名無しさんの野望:03/04/06 23:19 ID:hrO0E8E2
>>552
IDカコイイね。
554名無しさんの野望:03/04/06 23:21 ID:6X1OTfnF
ヨーシ パパ ティン黙の艦隊をRPGで完全再現しちゃうぞ〜♪


















話長すぎ( Д)゜゜
555名無しさんの野望:03/04/06 23:26 ID:5UgGOijH
>>549の意見を参照し次スレのタイトルは【RPGツクール2003】ウンコ【海老】でいいですか?
556名無しさんの野望:03/04/06 23:26 ID:RQU/Ev/g
面白いストーリーを考えるとどうしても下ネタになってしまうw
557名無しさんの野望:03/04/06 23:27 ID:RQU/Ev/g
>>555
ウンコが主体かよ!
558名無しさんの野望:03/04/06 23:30 ID:P0X4JwYQ
>>548
萌えゲーを晒せ。
559539:03/04/06 23:30 ID:VVjjVoeg
俺のせいでウンコスレになってしまった・・・
560名無しさんの野望:03/04/06 23:31 ID:RQU/Ev/g
>>559
そうだ!お前のせいだw
561名無しさんの野望:03/04/06 23:33 ID:tb+/iUWn
どーでもよくないが2003の敵キャラってなんで
50音順なんだ?
わかんにくくてしょうがない
562名無しさんの野望:03/04/06 23:33 ID:5jF0LTBb
萌えゲーというと
幼女が「お兄ちゃん」と言う単語を連射して、
ちょっと病気持ちで、途中で倒れこむも、
主人公の必死の看病というより、ストーカーまがいの通院通いをして、
結果良くなり、ラブラブで終わるゲームになる?
563名無しさんの野望:03/04/06 23:35 ID:6X1OTfnF
【これより自分が考えた敵キャラを晒して叩かれるスレになりました】
564名無しさんの野望:03/04/06 23:35 ID:3bp9jCL6
>>562それは萌えゲーとは言いません
565名無しさんの野望:03/04/06 23:36 ID:5UgGOijH
20XX年…スレッドがウンコで埋まりつつあった…
「くそう…俺の…俺のせいでウンコスレになってしまった――ッ!!」
「そうだ!お前のせいだ!!」
「539を責めないで!ウンコは…ウンコは…」
大宇宙の彼方に潜むウンコ大魔王を倒すべく、1人の勇者が立ち上がる。

Ж エタノールウンコ Ж
 〜そして僕らはギュッポンを手に取る〜

●体験版をDLする
●体験版をDLしない
566名無しさんの野望:03/04/06 23:37 ID:iEY4JmmR
ビックリ島専科?
567名無しさんの野望:03/04/06 23:38 ID:5UgGOijH
>>563
僕の考えた敵キャラは、563っていうんだ。
勇猛果敢で、ちょっとおちゃめな戦士さ。
568名無しさんの野望:03/04/06 23:38 ID:VVjjVoeg
萌えゲーというと
猛将が「兄物」と言う単語を連射して、
ちょっと単機駆けで、途中で倒れこむも、
主人公の必死の援護もむなしく
戦死となり、悲しみで終わるゲームになる?
569名無しさんの野望:03/04/06 23:42 ID:kdthSJzx
>>559
このウンコ原人!
ウンコを撒き散らすんじゃねぇ!
570名無しさんの野望:03/04/06 23:44 ID:6X1OTfnF
(・∀・)つ● ウンコクエ!   (;A;)イヤァァ


                (T●T)アアア・・
571名無しさんの野望:03/04/06 23:46 ID:b1B9iNDN
ウンコ原人:うんこを投げてくるダメージ大
苦手属性は小便
572名無しさんの野望:03/04/06 23:53 ID:5jF0LTBb
>>548
とりあえずハァハァできればヨシ
573しょうや:03/04/06 23:55 ID:wTRync+P
ボクはショウヤです。童貞です。
574名無しさんの野望:03/04/06 23:55 ID:A42kYpLC
>>565
ギュッポンワロタ
575名無しさんの野望:03/04/06 23:56 ID:vbPMsRr9
>>548
ウマー。俺にも少し画力分けて下さい。
これだけ描ければ人前にモノ晒す気になるんだけどナー。
因みに前者の方が好み。
576名無しさんの野望:03/04/07 00:02 ID:MP51vJQj
俺の考えてる液キャラは、あんまり強くないキャラだ、でもけっこう強いよ?
577名無しさんの野望:03/04/07 00:06 ID:4ETqqgVh
>>565
最初の戦いは大魔王の手によって「ケツスレ・オチ」とされてしまった「ツクスレ・オチ」を救う作戦だ。
>>575に作戦の総監督を任せる。総監督として各員に一言を送ってくれ。
578名無しさんの野望:03/04/07 00:08 ID:HCFI2E5t
エターナル・ルーン
579名無しさんの野望:03/04/07 00:10 ID:WUUm8Hg9
よ〜し、パパなんだか萌えてきたぞ〜!
580577:03/04/07 00:14 ID:4ETqqgVh
>>577
うわあ、>>575じゃなくて>>585だった。鬱だ氏脳…
581名無しさんの野望:03/04/07 00:14 ID:O5Wfma6z
>>543-542って、軽くミラクル起こしてるよな。
582539:03/04/07 00:16 ID:3sMq9r7m
責任(?)とってエターナルウンコ(仮)作るべきか・・・
583575だが…:03/04/07 00:18 ID:V7W4XUIY
>>580
なんで俺に話が振られるのかと思ってちょっとワラタ。
しかもちょっと考えてしまった。
イヤ、何も思いつかなかったけど。

…って>>585は本当にあっているのかい?
584名無しさんの野望:03/04/07 00:22 ID:2bQeN4Wx
>>548
俺も前者の方が好み。
後者はただのガキだろ。主人公(?)だからかっこいい方がいいなと思う。
クール・ビューティーを流行らそう!
585名無しさんの野望:03/04/07 00:22 ID:OyyYfJly
>>585を取った香具師が総監督でつか
586539:03/04/07 00:23 ID:3sMq9r7m
585を総監督として
エターナルウンコ(仮)を作ろう!
587名無しさんの野望:03/04/07 00:24 ID:f6IKWZ31
588585:03/04/07 00:24 ID:OyyYfJly
ぐはぁ!
589575だが…:03/04/07 00:25 ID:L2CP7zkV
>>585
そのようです。おめ。
590名無しさんの野望:03/04/07 00:27 ID:L2CP7zkV
>>585
総監督として
「 ボ イ ス の 練 習 や っ と け よ 」
591名無しさんの野望:03/04/07 00:29 ID:QKjNbckm
そんな事より>>576の液キャラがどんなものか気になりますハァハァ
592585:03/04/07 00:30 ID:OyyYfJly
>>590
          〜〜
ぼ                     〜〜       ♪
    ぇ〜
                            〜
593478:03/04/07 00:30 ID:lgvITjKq
>>548
いいなあ。マジで手伝って欲しいよ。
漏れもこんな画力があればねえ・・・。
594名無しさんの野望:03/04/07 00:30 ID:nf8zRft0
>>585はうんこ担当でFA
595名無しさんの野望:03/04/07 00:30 ID:88NjVyE/
>>584
クールビューティ良いね。
596名無しさんの野望:03/04/07 00:33 ID:7GtHsKNR
>>548
両方ともいいので両方とも使うとか。
アイデアしだいでは使えなくはないと思われ。
597名無しさんの野望:03/04/07 00:38 ID:53hDIqXB
>>548
全身描いてみておくれよ、全身。
598名無しさんの野望:03/04/07 00:38 ID:4ETqqgVh
>>592
たけし!近所迷惑な歌はおやめと言ったろうが!
599名無しさんの野望:03/04/07 00:51 ID:L2CP7zkV
>>548
むしろ手伝わせてくれ。
600名無しさんの野望:03/04/07 00:54 ID:88NjVyE/
漏れも描いてみたYO!
鑑定ヨロ
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f4512.jpg
601名無しさんの野望:03/04/07 00:59 ID:L2CP7zkV
>>600
ウメェ。唇にやられそうになった。
そして600おめ。
602名無しさんの野望:03/04/07 00:59 ID:QKjNbckm
>>600
ウマイ
603名無しさんの野望:03/04/07 01:01 ID:EYL+c+95
アホーのサイトtopが新しくなってるね
604名無しさんの野望:03/04/07 01:03 ID:DhkwDrz0
滅多に見ないからどう変わってるのかわからん
605名無しさんの野望:03/04/07 01:03 ID:ecSncSOs
>600
デフォルメ女にしては首が太い、かも。
606名無しさんの野望:03/04/07 01:04 ID:88NjVyE/
>>601-602
メルシィボクゥ
607名無しさんの野望:03/04/07 01:05 ID:DhkwDrz0
>>605
俺もちょっと思ったけど
あごの下の線がジッパーに見えるので
タートルネック的な服を着ているのだと自己満足
608名無しさんの野望:03/04/07 01:06 ID:dVTsflzb
どなたか前スレのスーパーダンテと2の音楽データをさいうぷしてください。
609名無しさんの野望:03/04/07 01:06 ID:EYL+c+95
アホーのメールアドレス持ってる&IEでアホーのページがホームになってる
俺としては非常に有りがたい>個人ツール欄
これでいちいちメールアドレス入力して開いてメール新着確認する必要ないし(^^



スレチガイだが一応
610名無しさんの野望:03/04/07 01:07 ID:/FCVI8N4
>>606
上手げ。でもトマック状態じゃ判断できないよぅ
ボディを、できれば全身をきぼんぬ
611名無しさんの野望:03/04/07 01:12 ID:88NjVyE/
服は一応学生服のつもり。
ボーイッシュな女子がツメエリを着てるシチュエーションだYO。


>>610
全身だと・・・っ
ちょっと・・・

待ってケロ
612名無しさんの野望:03/04/07 01:15 ID:88NjVyE/
服とかポーズの希望ある?
613名無しさんの野望:03/04/07 01:16 ID:ecSncSOs
ウエディングドレスでブレイクダンスしてるシーン希望
614名無しさんの野望:03/04/07 01:17 ID:DhkwDrz0
眼鏡つけてください
615名無しさんの野望:03/04/07 01:20 ID:88NjVyE/
>>613
無理

>>614
了解
616名無しさんの野望:03/04/07 01:40 ID:88NjVyE/
めがねっこ・全身・パンツのみ
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f4517.jpg
617名無しさんの野望:03/04/07 01:41 ID:DhkwDrz0
騙された
618名無しさんの野望:03/04/07 01:41 ID:DrXMFf/D
>>616
ウマー。
619名無しさんの野望:03/04/07 01:48 ID:L2CP7zkV
>>616
やっぱウマー。
620名無しさんの野望:03/04/07 01:48 ID:sXuQEOjL
ワロタ そう来るか
621名無しさんの野望:03/04/07 01:59 ID:88NjVyE/
>>617-620
レスドモデスw

最近ドットばっかり打ってたんで
鉛筆画は良い気分転換になりますた。
622名無しさんの野望:03/04/07 02:07 ID:TSPQApGs
(・∀・)イイ!!
623名無しさんの野望:03/04/07 02:22 ID:L2CP7zkV
>>621
今度ドットも見せてホシー。
624名無しさんの野望:03/04/07 03:02 ID:wchnCi6D
600じゃないけど便乗up
http://crownrpg.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/file0015.png
どうでしょうか?
ちなみに箱の女の子ね
625名無しさんの野望:03/04/07 03:16 ID:L2CP7zkV
>>624
雰囲気が(・∀・)イイ!!

やっぱみんなウマイんだなー。
626名無しさんの野望:03/04/07 03:24 ID:qJA8MmLM
>>624
戦争中の中世とか、シュミレーションRPGに合う感じのドット絵、
逆に現代の学園物とかちょっとしたコメディにはたぶん合わない。
出来は良いよ。

漏れもどっかボツになったのがあったから探してみるか・・・・
627名無しさんの野望:03/04/07 03:29 ID:88NjVyE/
>>623
ちと待っててケロ

>>624
ウマー
丁寧な感じが伝わってきます。
628624:03/04/07 03:29 ID:wchnCi6D
ナルホド
ありがトン
629名無しさんの野望:03/04/07 04:26 ID:qJA8MmLM
あったよ ttp://uptime.hp.infoseek.co.jp/2ch/data/rpg2_812.gif
とりあえず48×48でやってみたものの途中でバクの実態を知り、製作中止になったやつ。

言わなかったけど何気に>>548なのですが、
手伝ってて途中で夏風邪ひかれてやめられると困るので、最後まで辞めない
+激しく強靭な心+の持ち主プリーズなのですが。
tu-ka戦闘プログラマー(戦闘システム作るだけの人、ドット絵は自分で出来るし)さえ居れば、
自作品も完成出来そうなのですが、普通はグラフィックやMIDI関係で雇い先探してる人ばっかで、
プログラムでこういう設定が出来るから俺を使ってみろ、って人居ないし・・・・・
まぁ自分で出来ない訳でもなく、ただめんどうというかバクワッショイで途中で一気に萎えるだけなんだけどね。

あと>>624、言い忘れたけど服の主線が黒になってて他と会わないから
直したほうがよさげ。 624の作品だから、変えるかは自分で決めれ。
630名無しさんの野望:03/04/07 04:57 ID:88NjVyE/
デキタヨー
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f4547.png

こんな絵に1時間半もかけてる自分に萎え
631名無しさんの野望:03/04/07 05:09 ID:7OQit0Sr
>>630
ウホッ
632名無しさんの野望:03/04/07 06:03 ID:z2B/VuvN
>>629
じゃ、俺を使ってみろ。
633名無しさんの野望:03/04/07 07:33 ID:P8MAyyuR
>>632
そんな事言うとマジで手伝って欲しくなるからヤメレ
ちょっとシャイなんだから(*´Д`)アアン
634632:03/04/07 07:52 ID:WT3eeT0O
>>633=548?
え、俺は結構マジなんだけど。
言わなかったけど俺593ね。

ただ
>まぁ自分で出来ない訳でもなく、ただめんどうというかバクワッショイで途中で一気に萎えるだけなんだけどね。
がちょっと気になる。
635632:03/04/07 08:08 ID:WT3eeT0O
↑ウソ、ゴメン。俺=593間違い。勘違いしてた。
手伝いたいのはホント。
636名無しさんの野望:03/04/07 09:05 ID:1ZlJBCDJ
>>630
ウホッ
637名無しさんの野望:03/04/07 10:42 ID:6YHa19i8
638名無しさんの野望:03/04/07 11:21 ID:ecSncSOs
>>624
亀だがちょっと輪郭線が弱い気がする。
あと影も、
コントラスト強めたらええかと
639名無しさんの野望:03/04/07 11:24 ID:+rsPPNlo
もまえら コレの活用方法オシエテクレ
http://cgi.2chan.net/up2/src/f4564.png
640名無しさんの野望:03/04/07 11:28 ID:ecSncSOs
>>639
無理です
641名無しさんの野望:03/04/07 11:47 ID:JLXGaPWN
このゲーム、買おうと思ってるんだけど、
2000の方がいいかな?やっぱ、2003の方が良い?
ちなみにツクールシリーズは今までやったことない。
642名無しさんの野望:03/04/07 11:57 ID:PCCVgAni
過去ログ読めば2003買おうなんて思わないはずだがな。
643名無しさんの野望:03/04/07 11:57 ID:ecSncSOs
2000 なんかいい。
2003 バグ多い?

とりあえずツクールで作られた作品何個かプレイすることをお勧めしよ
644名無しさんの野望:03/04/07 11:59 ID:5bHc5hKZ
>>641
2003が断然お勧め!!
まず2000は古いから最近のユーザーとの互換性が薄いんだよね。
で、2003は色々と出来るからさ。
まず2000はピクチャーと呼ばれる一枚絵を出せる数が20程度。
それに比べ2003は40以上なんだ。
更に、2000は使えるキーが二つと方向キーしかないんだけど、
2003は工夫次第で1〜9のキーが使えるようになっているんだよね!
しかも、アップデートも頻繁にされているから安心!!
最近の作品は2003が多くなってきたし、
やっぱし次世代を担う君達のことだ、2003を買うのが大吉だネ!
645名無しさんの野望:03/04/07 12:00 ID:5bHc5hKZ
父さん。僕詐欺で捕まりますか?
646名無しさんの野望:03/04/07 12:08 ID:PehTcqCV
タイーホ
647島勇作:03/04/07 12:38 ID:uUrLfRKV
2ちゃんねらーだったら、ゲームオーバーグラフィックは
当然これだよな?
http://www.geocities.jp/nt_zerotwo/2chup/Gameover.png
648名無しさんの野望:03/04/07 12:50 ID:yx002lYt
ロングソードって長いらしいな
649名無しさんの野望:03/04/07 13:07 ID:Shc8fYZh
>>648
刀身が80〜90p位だったはず。
重そうだ。
650名無しさんの野望:03/04/07 13:09 ID:7fMj4NI+
>>641
2003のほうが良いに決まってんだろうが!
愚問だぞ。
651名無しさんの野望:03/04/07 14:03 ID:A0Kj5cYT
魔法エフェクトでムービーデータやスクリーンセイバー使えたらいいなと思う
今日この頃
652名無しさんの野望:03/04/07 14:35 ID:MP51vJQj
>>641 国民の100人中99人は2003をお勧めしておりますですよ?
653 :03/04/07 15:25 ID:2YvAbdjp
ようやく2003で戦闘に勝てるようになってきました。
654名無しさんの野望:03/04/07 15:29 ID:Shc8fYZh
>>651
自作戦闘で既に実践していますが何か?
655名無しさんの野望:03/04/07 15:34 ID:LyBLrqyw
>>629
593サンがいるけど、
一応、挙手しておこう。
656名無しさんの野望:03/04/07 15:36 ID:cf/aMCt8
2003ハンドブックの召還ムービーって動画ファイル?
デフォ戦では使いようがない…と?
657名無しさんの野望:03/04/07 15:48 ID:MP51vJQj
黄兵衛によって潰されたサイトの管理人↓
            
658名無しさんの野望:03/04/07 16:47 ID:Shc8fYZh
2003ハンドブックって召喚ムービー入ってたの?
・・・素材集めor自作してるんだが、それだけの為に買うのもなぁ・・・。
659名無しさんの野望:03/04/07 16:52 ID:f6IKWZ31
召喚獣ムービーはツクール4じゃなくて5にあったほうが良いと思う。
660名無しさんの野望:03/04/07 18:25 ID:pRCiWB21
>>651
スクリーンセイバーってなんかいいな。
>>641
RPGツクール2003が断然オススメだな。
661名無しさんの野望:03/04/07 18:35 ID:oqpXfTKw
>>660
詐欺罪でタイーホ
662名無しさんの野望:03/04/07 18:37 ID:NclYKcP+
>>641
お買い得度は

2003>>>>>>>2000VALUE>>>>>2000

このスレの住人も、このように思ってるだろう。
663名無しさんの野望:03/04/07 18:53 ID:hx/iPXLq
この人たちデビルだ・・・
664 :03/04/07 18:59 ID:2YvAbdjp
サイドビューでチビキャラが敵を殴ってるとこなんて感動もんよ。
665名無しさんの野望:03/04/07 19:02 ID:b5zPCzy5
ジャイアントな敵とジャイアントな主人公を戦わせるシーンなんて
もうそら勃起モンですよあんた かわにゃ損たぁこのこと




('A`)ザイアクカン・・・
666名無しさんの野望:03/04/07 19:04 ID:l7QwA40i
ツクールアドバンスという手もあるぞ。
配布は困難だろうが。
667名無しさんの野望:03/04/07 19:34 ID:HflCyayu
>>662
オイ!
2000VALUE>>>>>2000>>>>>>>2003
668名無しさんの野望:03/04/07 19:42 ID:BMCq4obr
>>667
くうきよめよ
669名無しさんの野望:03/04/07 19:43 ID:z1sze0o6
それにしても、2003の自動シナリオ生成機能は最高だな。
670名無しさんの野望:03/04/07 19:43 ID:cf/aMCt8
ツクールアドバンス発売まであと18日。
671名無しさんの野望:03/04/07 19:47 ID:l7QwA40i
さて、家庭用ツクールの救世主となるか混沌を撒く者となるか。
672名無しさんの野望:03/04/07 19:47 ID:BMCq4obr
マップが30までしか作れないのがすごく気になるんですけど。
673名無しさんの野望:03/04/07 19:57 ID:cf/aMCt8
ダンジョンなら1マップで6階層まで使えるからそこで節約。
階層を持たないパソコン版のマップ30個とは別物。
674名無しさんの野望:03/04/07 19:59 ID:MKQoDht+
VALUEが出るまで2003のパッチださねぇつもりなのか?
675名無しさんの野望:03/04/07 20:07 ID:+dEEw1IB
>>667
ついでだ
2000VALUE>>>>>2000>>>|海老には越えられない壁|>>>>2003

さてツクールアドバンスはどこに入るかな('A`)
676名無しさんの野望:03/04/07 20:07 ID:BMCq4obr
>>673
いくら別物といっても、30は厳しいと思うのは気のせいだろうか。
スーパーダンテだって128枚作れたし。
677名無しさんの野望:03/04/07 20:09 ID:KZ5WREb4
30枚だと町が二つ三つが限界かな
678名無しさんの野望:03/04/07 20:25 ID:Mnq7lsRN
遥か古の時代に封印されし魔人
その魔人が1000年物眠りから目を覚ます

 「お前の夢ばかり見ていたよ。さぁ、もぅ時間が無い。
  1000年もの眠りで私の身体はボロボロだ。
  向こうにいったら、私によろしく言ってくれ。」
679名無しさんの野望:03/04/07 20:34 ID:MP51vJQj
>>678家庭用ツクール作品顔負けの素晴らしいセリフですね
680名無しさんの野望:03/04/07 20:40 ID:OyyYfJly
>>675
何言ってるんだ、あの海老だぞ
2000>>>|海老には越えられない壁|>>2000VALUE>>>>>>>2003

こうなるに決まってる
681名無しさんの野望:03/04/07 20:49 ID:Mnq7lsRN
>>679
元ネタわかれよ。おぃ
682名無しさんの野望:03/04/07 21:17 ID:QD9hd0Wr
>>680
なるほど。2003の内部で
パッチ1.01a>>>>>>>パッチ1.01>>>>パッチ1.02>>>>>パッチ1.03
という骨肉の争いがあるんだな。
683名無しさんの野望:03/04/07 21:18 ID:6JPncLK/
わかりたくもないと思ったが、
可哀相なので口には出さないでおく。
684名無しさんの野望:03/04/07 21:29 ID:Mnq7lsRN
こんなストーリー考えて見た。
主人公は幼馴染の4人。
あるきっかけで力が目覚め旅に出る。
そして、ある場所で暴走した塔の機能を止めるため
親友のダッシュを失ってしまう。
そして、何もなかった世界にに次々と大陸ができはじめる。
自分達が住んでた場所は実は世界にくらべるとちっぽけな浮き島
だったのだ。
685名無しさんの野望:03/04/07 21:31 ID:QD9hd0Wr
>>685
その後は3人でストーリーが進むの?
686名無しさんの野望:03/04/07 21:31 ID:du97RmoQ
>>684
ドラクエ7じゃないの?
687名無しさんの野望:03/04/07 21:32 ID:QD9hd0Wr
>>685だが、自分に向けてしまった。>>684で頼む。
688名無しさんの野望:03/04/07 21:37 ID:6YHa19i8
>>684
FF3だろ
689名無しさんの野望:03/04/07 21:38 ID:l7QwA40i
>>680
2000VALUE≧2000>>>家庭用ツクール(主に2)>>|尾島神の波動|>>>>95
|海老には越えられない壁|>>>>>>>|W32.Klez.H@mm|>>>>>2003

漏れ的にはこうなる。
690名無しさんの野望:03/04/07 21:39 ID:GRLupyXz
FF3にダッシュなんてキャラ出てきたっけ?
691名無しさんの野望:03/04/07 21:39 ID:QD9hd0Wr
>>689
あれ?2003ってなんだっけ?
692名無しさんの野望:03/04/07 21:40 ID:QD9hd0Wr
>>689
2003ってなんだっけ?
693名無しさんの野望:03/04/07 21:40 ID:EYL+c+95
あの浮島から飛空挺でそとの世界に出たときの音楽すごくよかったね
694名無しさんの野望:03/04/07 21:43 ID:/NsfLgQQ
RPGつくーるに抜けるようなエロは無いの?
695名無しさんの野望:03/04/07 21:44 ID:QD9hd0Wr
>>694
そこでおすすめしたいのがRPGツクール2003だ。
あのバグの数を数えているだけで抜けるぜ。







パソコンから2003というデータを。
696名無しさんの野望:03/04/07 21:44 ID:Uu9hBZrB
>>690
デッシュ
697名無しさんの野望:03/04/07 21:48 ID:GRLupyXz
>>696
ごめ、フリオニールしか分かんないや。
698名無しさんの野望:03/04/07 21:55 ID:QD9hd0Wr
>>697
フリオニールって3だっけ?
699名無しさんの野望:03/04/07 21:56 ID:5swDA4DR
フリオニールは2だっつぅの
700名無しさんの野望:03/04/07 21:56 ID:MP51vJQj
まあスペルマでも飲んでもちつけ
701名無しさんの野望:03/04/07 21:57 ID:EYL+c+95
>>696
それは2の主人公


ああ、そうそう、デッシュね
俺も思い出した
702名無しさんの野望:03/04/07 22:02 ID:Yu5ACtqv
2003VALUEが最高だっての
703名無しさんの野望:03/04/07 22:03 ID:QD9hd0Wr
>>702
サンプルゲームが2003本はいってるんだな。
704名無しさんの野望:03/04/07 22:04 ID:Uu9hBZrB
デザエモンキッズみたいだな
705名無しさんの野望:03/04/07 22:11 ID:++j1Fn34
>>704
なつかすぃ
706名無しさんの野望:03/04/07 22:12 ID:2bQeN4Wx
2003VARUEが最高になるかは海老しだい。

じゃあだめか・・・、期待できねぇよ。
707478=593:03/04/07 22:42 ID:/AOZUlS4
>>629
おまいのヤツ手伝うから俺の手伝ってくれい
ギブアンドテイクってやつだよ
708名無しさんの野望:03/04/07 23:03 ID:m8vlEWZD
美少女はともかく、モンスターを垢抜けたカッコイイデザインができる人は本当に尊敬する。
3流モンスター映画みたいなのだと激しく萎えるからな。
709名無しさんの野望:03/04/07 23:15 ID:XLO7rTHG
>>708
同意。ダサいのは勘弁。
710名無しさんの野望:03/04/07 23:39 ID:PCCVgAni
と、偉そうに素材クレクレ厨房がほざいております。
711名無しさんの野望:03/04/07 23:42 ID:BMCq4obr
2003Valueなんてのが出るころには、RPGツクール2006が出ているのだろうか。
そして等差的に、さらにバグが増えているのだろうか。
712名無しさんの野望:03/04/07 23:44 ID:XLO7rTHG
>>710
素材は全部自作ですが、何か?
713名無しさんの野望:03/04/07 23:51 ID:cf/aMCt8
>>676
アドバンス版の街の場合、
何も無いベースマップにあらかじめ用意されてる形の建物を設置し、
更にその建物の内部もあらかじめ用意されてる内装から選ぶらしい。
よって、1つの街全体を1マップのみで表現できる。とにかく別物。
714名無しさんの野望:03/04/07 23:53 ID:BMCq4obr
>>713
なんでそんな必死になってるんだ…?
715名無しさんの野望:03/04/07 23:54 ID:QD9hd0Wr
鬼が笑いそうだが、次スレのタイトル。
【パッチの】RPGツクール2003 パッチver.2【パッチ】
なんてのはどうだ?
716:03/04/07 23:55 ID:BMCq4obr
藁田
717名無しさんの野望:03/04/08 00:07 ID:mxDyEIYX
モンスターデザイン大会でも開催すっか?
718名無しさんの野望:03/04/08 00:10 ID:kQfAkPVx
>>717
モンスター最萌トーナメント?
719名無しさんの野望:03/04/08 00:18 ID:sMKP5Gd3
お題は?
720名無しさんの野望:03/04/08 00:19 ID:DXs+ZOot
>>716
鬼は(・∀・)カエレ!!
721名無しさんの野望:03/04/08 00:23 ID:67opTAvT
「萌」だと548が勝つ予感。
722名無しさんの野望:03/04/08 02:35 ID:az1JBkny
モンスター話が出ていたので初ドット。
ttp://clannad.s5.xrea.com/dot/img/606.png

漏れには無理 _| ̄|●
723名無しさんの野望:03/04/08 02:48 ID:eF9hqutK
>>548
|  アアイ〜ヒャー!!
|  ヒャヒャヒャヒャ!!
| ヾ(゚∀゚)ノ    ≡ (゚∀゚ )アヒャヒャヒャ〜
|   (  )   ≡ 〜( 〜)
|  /< <    ≡  ノ ノ
./     ヒャッヒャー!!
      (゚∀゚≡゚∀゚)
        (∩∩)
724名無しさんの野望:03/04/08 02:54 ID:sMKP5Gd3
漏れも描いてみる。
テーマは「カッコ良くて萌え、ライトファンタジー風」
725名無しさんの野望:03/04/08 02:55 ID:3YsiDt8X
俺RPGツクール。
主人公がガンブレイドとという特殊な剣で
頭がいかれてるヒロインを物語りの進行上
手伝わなくてはならなくて。物語の進行上
ラブラブな関係にならなくてはいけなくて。
物語の進行上ヒロインとともに宇宙にいっちゃたり
物語の進行上未来にいったりする話
726名無しさんの野望:03/04/08 03:33 ID:sMKP5Gd3
一応できたけどへぼすぎw
見せれないやw
727名無しさんの野望:03/04/08 03:42 ID:az1JBkny
見せろYO
728名無しさんの野望:03/04/08 03:43 ID:67opTAvT
729名無しさんの野望:03/04/08 04:12 ID:bC4iRcqM
何気に凄いですね、おまえら
730名無しさんの野望:03/04/08 04:30 ID:3YsiDt8X
誰かさ、アーバンチャンピオンRPG作ろうぜ
731名無しさんの野望:03/04/08 04:54 ID:zsPyctBc
>>728
らぐなろっくですか。コリアの。
732名無しさんの野望:03/04/08 04:59 ID:NJd5BwTA
アーバンチャンピオンかよ
どうせならシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件のRPG作ろうぜ
733名無しさんの野望:03/04/08 06:42 ID:H5up6wUR
ゲイモスRPGかたけしの挑戦状RPGのほうがいいよ
734名無しさんの野望:03/04/08 10:10 ID:9/j2AWuU
キャラ、武器グラ、背景、バトルグラは作れたが…モンスターだけが描けん。

メカのモンスターが欲しいんだが…
735名無しさんの野望:03/04/08 10:23 ID:O/sU+mnM
つーか、テックウィン今月号の特集枠で
「2003のここが良い」という作者コメントとともに紹介されている
2003作品「explorer」をDLしてReadme覗いてみたら、
最終verで泣く泣く「ニヤケパッチ」の使用を取り止めた苦労話があるんだが
736名無しさんの野望:03/04/08 10:35 ID:1ZUpeBTj
>>734
ハンドブック買え。

737名無しさんの野望:03/04/08 12:00 ID:gzvY0LVD
ウホッ!! いいハンドブック
738名無しさんの野望:03/04/08 12:09 ID:DJfpZmT8
ゴー・フラッシャー!
739名無しさんの野望:03/04/08 12:36 ID:ntzjt+r2
俺ツクール
突如、国全体が睡魔に襲われ、城や街の人々は眠ってしまった
ドリームロッドで、人の夢の世界にもぐりこみ、睡魔を倒せ
1面は村から
740 :03/04/08 12:51 ID:eOECNC32
俺ツクール
ある生命体の組織によって制御されたコンピュータの
クルースリーによって管理されたスペースコロニーで
人々は暮らしていた。しかし、クルースリーに従わない者たちがいた。
クルースリーは彼らをサイキックと呼び、抹殺しようとしていた。
しかし、サイキックは独自のESP能力を用いて必死に抵抗していた。
やがて、宇宙船は人が住める星に近づいた。
クルースリーを制御する生命体の一部はその星で人間やサイキックと
共存できる可能性を探っていた。
一方、サイキックの生き残りである少年が、捕らえられた仲間を探していた…

最初の村は、村人が力を合わせて見えなくしていますので、画面に表示されません
741名無しさんの野望:03/04/08 13:03 ID:gzvY0LVD
ストーリー暴露しあいっこか? じゃあ便乗して
完成するかわかんないけど、模索中のゲームを。

俺ツクール

突如襲い来る痛みを堪え、
目を開けるとそこはみたことも無い場所に謎の仮面男

「・・・・トランプマン?」

そこは思ったことが何でも叶う、欲望のパラダイスシティー
そして謎の仮面男から語られる驚愕の宿命

「今日から殺し合いをしてもらいます」
「パクリかよ!?」

ここから出て普通の生活に戻りたければ12人の人を殺さなければならない、
もちろんプレイヤーも殺される対象で、食うか食われるかのサバイバル。
――――そしてその相手とは?


「私が13人!?」


なんと自分で自分を殺す、自殺しあいっこ!
思う事がなんでも叶う利点を駆使し、12人の相手と繰り返される常識の無い戦闘!!
はたして欲望に負けてこの街に永住するか、それとも元の生活を取り戻すか!?

「っていうか なんで私こんな所来ちゃったのよ・・・・・」
742名無しさんの野望:03/04/08 13:31 ID:HFxxouBP
俺ツクール

不況真っ只中の平成X年
一人の就職浪人がここにいた。しかし彼の場合は浪人というより「ヒキコモリ」であった
毎日PCに向かっている日々の中 ある日 会社の就職試験などまったく受けていないのに採用通知書が届いた。
会社名は書いていない。
不思議に思いながらも就職ヒキコモリの彼は指定されたビルの中へ・・・・

なんとそこは歴史を管理している会社 「アメンデメントカンパニー」であった。

さまざまな時代へとび さまざまなライバル社の社員との死闘を繰り広げていく中
就職ヒキコモリの彼は次第に 立派な社会人になっていく・・・・



というお話
743名無しさんの野望:03/04/08 13:34 ID:/PZz/Cgj
藻前等ストーリー紹介はいいが、ちゃんとゲーム完成しれ
744名無しさんの野望:03/04/08 13:45 ID:j38xVTXp
>>743
空気読めよ


精進します 。・゚・(ノД`)・゚・。
745名無しさんの野望:03/04/08 13:53 ID:DJfpZmT8
藻前等ストーリー紹介はいいが、ちゃんとゲーム完成しれ
746名無しさんの野望:03/04/08 14:02 ID:HFxxouBP
もまえら海老批判はいいが、ちゃんと告訴しれ
747名無しさんの野望:03/04/08 14:10 ID:It69SPWE
>>735
まあ、なんと声を掛けたらいいか解からないが・・・とりあえず


          コロツノ、必死だなw

748名無しさんの野望:03/04/08 15:20 ID:YX6AB8J2
こんなとこにカキコしとるヤツは製作が捗ってないな。
749 :03/04/08 15:22 ID:eOECNC32
>>748
オマエモナー
∧_∧
 ゚∀゚)
750名無しさんの野望:03/04/08 15:27 ID:/PZz/Cgj
けど漏れはここに書き込みして少し救われた
751名無しさんの野望:03/04/08 15:41 ID:H6s3R+WX
2ch知ったせいで制作に力を注げなくなった気がする。
まとめさんのトコに紹介されなけりゃ、知る事もなかったろうになぁ・・・。


ま 、 ツ ク ー ル よ り も 面 白 い の は 確 か な ん だ け ど 。
752名無しさんの野望:03/04/08 15:43 ID:fqQasvyK
>>748
オ、オマエモナー!

くそ〜!!図星だから悔しい。
753名無しさんの野望:03/04/08 15:50 ID:ADACkuC4
素材集買ったんですが、登録しないで使うとどうなりますか?
754名無しさんの野望:03/04/08 15:54 ID:DJfpZmT8
>>753  imi・ga・wakaran!
755名無しさんの野望:03/04/08 15:55 ID:C7okLbWP
>>751
同意。
公開しても人気が出れば厨が集まってきて悪口の嵐。
「俺は何の為にゲームを作ったんだろう」と後悔。
756名無しさんの野望:03/04/08 16:04 ID:0ILXMIfr
そんなこと言わずにがんがってくださいよ>>ALL
楽しくやらせてもらってます。
757名無しさんの野望:03/04/08 16:05 ID:bVzpEcY1
じゃあ、厨が見向きもしないようなゲーム作ればいい。
それで万事解決。
758名無しさんの野望:03/04/08 16:17 ID:fqQasvyK
>>757
>厨が見向きもしないようなゲーム作ればいい。
>>525のようなストーリーが良いと思われ。
759名無しさんの野望:03/04/08 16:19 ID:C7okLbWP
>>757
宣掲に山ほどあるな。
厨が見向きもしないようなげーむ。
760名無しさんの野望:03/04/08 16:21 ID:DJfpZmT8
>>759例えば?
761名無しさんの野望:03/04/08 16:23 ID:+O02a1Qq
ねえ他人の作ったツクールのデータの中身みる方法ってないの?
パクるつもりはないんだけどちょっとどんなチップ使ってるかとか見たいの
あるんだよね
762名無しさんの野望:03/04/08 16:24 ID:/PZz/Cgj
んなもん普通にエディタで中身覗きゃいいだろ
初歩の初歩の初歩の質問だぞそれは
763名無しさんの野望:03/04/08 16:24 ID:C7okLbWP
764名無しさんの野望:03/04/08 16:26 ID:LsWV0E8Q
>>759
厨すら見向きもしないゲーム、だろ。
765名無しさんの野望:03/04/08 16:28 ID:C7okLbWP
Lost NAME〜name of soul〜
特記事項: RTPは含んでいません。当HPからもDL出来ます。

↑おいおいw
RTPの2次配布はいかんだろ。
766名無しさんの野望:03/04/08 16:33 ID:H6s3R+WX
>>765
通報しるw
767名無しさんの野望:03/04/08 16:34 ID:/yEM1cV3
>>765
そのゲームが自分のHPからもダウンロードできる」って意味じゃないの?
768名無しさんの野望:03/04/08 16:35 ID:C7okLbWP
面白ければ厨もプレイする。
でも自分は面白さが理解出来ないから糞と罵る。
だから757の言うような、面白くて厨の見向きもしないゲームは無理。
フリーだからなおさら。
769名無しさんの野望:03/04/08 16:37 ID:/PZz/Cgj
自分の作品を面白いと思ってもらえることほど光栄なことはあるまい
例え厨でも、楽しんでくれれば漏れは歓迎するよ
問題なのは罵倒だな。
770名無しさんの野望:03/04/08 16:59 ID:6/Tu2oyl
RPGツクール2003を衝動買いした翌日にこのスレ見つけて激しく後悔したバカです
2000バリューって何だよヽ(`Д´)ノウワァン
ツクール2000は持ってないんだけどね。
まあ買ってしまったもんはしょうがないんで、一生懸命ゲーム作ってます
ところで質問。初心者なんでもしやものすごく初歩的な質問かもしれんが

あるイベントで、主人公が攻撃されて倒れる画像を表示したいんだけど
戦闘中以外で戦闘グラフィック(戦闘不能のグラフィックが出したい)を表示する方法あるだろうか?
駄目だったら、倒れる瞬間主人公を透明状態にしてかわりに倒れてるキャラチップ表示するしかないかなあ、と思ってるんだが
倒れてるチップというのが今のところ見つからないもんで・・・
色々探しまわってるんだけどなあ
771名無しさんの野望:03/04/08 17:00 ID:Rrlf5bQb
ふふふ、公開した作品を罵倒されたのは処女作だけで、
二作目と三作目は罵倒されなかったぜ。



マンセーされたわけでもないんだがな。(「楽しかった」ってのはあったが)
772名無しさんの野望:03/04/08 17:09 ID:O/sU+mnM
2000valueゲーの起動ロゴは2003のように短縮されるわけだな。
アスキーじゃなくなるし。
773名無しさんの野望:03/04/08 17:10 ID:ShxHmSO1
コンパクのRPGをサンプルに入れるんなら勿論素材とかも自由に使えちゃうんだよな?
それだったら結構いいが・・・。
774名無しさんの野望:03/04/08 17:13 ID:DJfpZmT8
>>771ああ、君があのレピィル君だね
775名無しさんの野望:03/04/08 17:15 ID:5aCLKlyN
すんません。
初歩的な質問なんですけど、サンプルゲーの素材って使って良いんですか?
取り説、オンラインマニュアル読んだんですけど、
一言も素材の使用可なんて書いてなかったんですが。
776 :03/04/08 17:17 ID:eOECNC32
>>775
いいんでないの?

しかし、花嫁の冠の一枚絵を使ってた作品を見つけたときはびっくりした。
777名無しさんの野望:03/04/08 17:28 ID:HFxxouBP
ぉぃ もまえら  厨PGで多用されるウケネライものといったらやっぱウソコだよな
778名無しさんの野望:03/04/08 17:28 ID:wS+na6Eo
>>773
それが出来たら凄い事になるな。
>>775-776
ワラタ
779名無しさんの野望:03/04/08 17:31 ID:HFxxouBP
>>777 ウッセシネ
780名無しさんの野望:03/04/08 17:32 ID:HFxxouBP
>>777 = >>779

ジサクジエーン(・∀・)
781名無しさんの野望:03/04/08 17:33 ID:wS+na6Eo
>>777=>>779=>>780
なんかここまでくるとカッコいいな。
782名無しさんの野望:03/04/08 17:35 ID:/PZz/Cgj
ダサいじゃん。つまんね>自作自演連打
783 :03/04/08 17:36 ID:eOECNC32
つーか、特徴あるIDでジエンするなと
784名無しさんの野望:03/04/08 17:37 ID:IURRdIPQ
ジェンジェン面白くない
785名無しさんの野望:03/04/08 17:37 ID:HFxxouBP
>>780
オマエモナー










と、こういうRPGつくったんだが どうだ?
786名無しさんの野望:03/04/08 17:38 ID:Rrlf5bQb
>>774
レピィルって誰?割れ厨?

>>780
IDがかっこいいな。
787名無しさんの野望:03/04/08 17:39 ID:/PZz/Cgj
つまらん。出直してこい
788 :03/04/08 17:41 ID:eOECNC32
>>786
日本語+音楽
でタイトル作ってる香具師ったらわかるだろ
789名無しさんの野望:03/04/08 17:46 ID:sP0Qe7sT
>>770
倒れキャラなら、横向きor後ろ向きのキャラを
フォトショかEDGEとかで左右90度回転させれば
それらしいのが出来るよ。
790名無しさんの野望:03/04/08 17:46 ID:efwMVASF
>>770
こんな糞スレでは誰も初心質問なんかに答えてくれないぞ(゜∀゜)アヒャ
仕方ないからおいらが・・・
っていうか2003持ってないからよくは知らんが倒れてるグラフィックなら素材として2003のフォルダのどっかに入ってないか?
それを切り取ってピクチャーなりキャラチップなりで使えばいいんじゃないの。
791790:03/04/08 17:49 ID:efwMVASF
微妙にケコーン
キャラグラでいいなら>>789の方法がおすすめ
792名無しさんの野望:03/04/08 18:05 ID:ntzjt+r2
俺ツクール
最近、スタート村の周辺にスライムやゾンビが出るようになった物騒だ
僕は・・・(以下略)
クレイジーRPGツクール2000版
(著作権がアスキーにあるからな・・・・)
793名無しさんの野望:03/04/08 18:17 ID:/PZz/Cgj
モンスターに襲われた街を表現したくて
人が倒れているグラフィックを用意してるんだが
そのまま横に回転させると頭の部分がはみでて、
2マス分用意しないといかんのが辛いところだ

横に長いチップもしくは
イベントで使うマップチップをキャラチップと同じように個々で読み込めるようにしてほしかったなぁ

マップチップに死体を入れると街のオブジェクトが少なくなるからな・・・大変だよ
794名無しさんの野望:03/04/08 18:20 ID:fYP1u20r
ツクール2000の体験版をDL。おもしろいね、これ。
ってか、超初心者向けの解説サイトってないかな?
当たり前なんだが、どこも高度なテクニックばっかり載せてて
基本的な事を解説してないんだよなぁ。
795名無しさんの野望:03/04/08 18:21 ID:/PZz/Cgj
基本的な事はヘルプ見れば大体わかるぞ。がんがれ
796名無しさんの野望:03/04/08 18:50 ID:IURRdIPQ
>>793
↑↓の向きで倒せばはみ出ないと思うが。
どうしても←→というなら2マスで我慢すれ。

ちなみにキャラチップでも死体は作れる。
横24ドットまで使えるし。
797名無しさんの野望:03/04/08 18:51 ID:273XmPGY
>>796
↑↓の向きでは倒れた感じが出にくいのではないかと小一時間
798名無しさんの野望:03/04/08 18:53 ID:cHYI7VfP
>>797
花嫁の冠は↓で表現している。
799名無しさんの野望:03/04/08 19:05 ID:273XmPGY
>>798
モンスターに襲われた村に倒れている村人など全員↓向きではおかしいので・・・・

と ケンカニナリソウダナ  花嫁の冠は↓でも違和感を覚えさせない素晴らしい作品なのだなということだ
800名無しさんの野望:03/04/08 19:07 ID:IURRdIPQ
>>799
それなら遠景にすれ。
村人を様々な方向に倒せるだけでなく、
マップチップ自体気にしなくて済む!
801名無しさんの野望:03/04/08 19:08 ID:cHYI7VfP
>>798
別に花嫁の冠をべた褒めしているわけではないが…
ただ、「倒れた感じが出にくい」というのは間違っている、と思っただけ。
802801:03/04/08 19:11 ID:cHYI7VfP
803名無しさんの野望:03/04/08 19:21 ID:yzndjB6m
>773
それはできない。HPに書いてあったはず。
元からのサンプルゲームのは使っていい。
804名無しさんの野望:03/04/08 19:23 ID:/hErQxfS
死体の表現
↑↑↓↓→←→←
805名無しさんの野望:03/04/08 19:25 ID:IURRdIPQ
あぼーんコマンド
↑↑↓↓→←→← e b
806名無しさんの野望:03/04/08 19:25 ID:+T+3HnXB
>>773
無理だろ、素材の著作者によって規約が異なるんだし。
807名無しさんの野望:03/04/08 19:25 ID:+T+3HnXB
わ、被った。
808名無しさんの野望:03/04/08 19:26 ID:/PZz/Cgj
>>804
ほのかにワロタ
809名無しさんの野望:03/04/08 19:53 ID:n6XwsUxV
FF4や5のような倒れ方もアリかな、と作ってみよう。
810名無しさんの野望:03/04/08 20:39 ID:6bRNtesV
2000でシェアウェアってツクーラーとしてどうよ?
今話題の天使の微笑とか(てかそれ)

811名無しさんの野望:03/04/08 20:43 ID:iwDvPG5Q
>>810
体験版はした。
終わり。
812名無しさんの野望:03/04/08 20:50 ID:DJfpZmT8
>>810
体験版はした。
終わり。
813名無しさんの野望:03/04/08 20:53 ID:T/ahFrzB
>>810
体験版もしない。
そもそも知らない。
終わり。
814名無しさんの野望:03/04/08 20:59 ID:+T+3HnXB
ツクールでシェアウェア・・・
ま、ゲームの質によりけりかなぁ。

>>810
体験版はした。
終わり。
815名無しさんの野望:03/04/08 21:01 ID:sCFH97m3
シェアねぇ・・・エt(略

>>810
体験版はした。
終わり。
816名無しさんの野望:03/04/08 21:05 ID:/hErQxfS
2000でオナニーってツクーラーとしてどうよ?
今話題の18禁作家や絵師とか(いない?)
817名無しさんの野望:03/04/08 21:07 ID:46ioc83R
ツクールゲーをシェアにしようが個人の勝手だし、文句を言う筋合いもない。
お金を払ってでもプレイしたいと思うほど面白い、評価が高いのならプレイするし、
そうでなければ相手にはされない。

それだけだろう。
818名無しさんの野望:03/04/08 21:09 ID:/yEM1cV3
そういえばツクールで少女失禁ゲーム作っているやついたな。
18禁かどうかは不明だけど。
819名無しさんの野望:03/04/08 21:11 ID:YxPM3dz4
SKだっけ?唯一のプロツクラーとか言ってる香具師。
あいつが唯一じゃなくなったっていう事実は出来たわけだ。

ところで18禁のツクール作品なんて実在するの?
知ってたらうpきぼん。
820818:03/04/08 21:14 ID:/yEM1cV3
821名無しさんの野望:03/04/08 21:31 ID:LsWV0E8Q
>>819
天使の人は企業から金を貰って作ったわけではないのでは。
822名無しさんの野望:03/04/08 21:37 ID:LYL8a33s
>>820
絵ヘタだな
823名無しさんの野望:03/04/08 21:52 ID:+T+3HnXB
>>820
トップページを見てブラウザを閉じましたが何か。
824名無しさんの野望:03/04/08 21:58 ID:tdpZryB3
2000バリューをGW前に発売しようという配慮は海老にはなかったのだろうか?
825名無しさんの野望:03/04/08 22:06 ID:RDNgXcKp
>>824
藻前さんは海老に何を期待しているんだ?
海老の辞書に配慮という文字はない。
826名無しさんの野望:03/04/08 22:07 ID:3ygcp8LK
GW前に発売すると…

2000バリュー発売だ!GWはガンガンツクるぜ!!
               ↓
バグだらけだ!ツクれねェよゴルァ!!

となってGW計画が潰れてしまう恐れがあると言ってみる。
827名無しさんの野望:03/04/08 22:09 ID:LYL8a33s
tu-ka GWぐらいパソコンやってねーで外に行け
828名無しさんの野望:03/04/08 22:13 ID:+T+3HnXB
ヴァリスの曲、今聴いても新鮮だよなぁ・・・消防の頃が懐かしい。
つってもMIDIだけど。あ〜全シリーズのサントラ欲しいなぁ。
829名無しさんの野望:03/04/08 22:14 ID:+T+3HnXB
ゴバクスマゾ
830名無しさんの野望:03/04/08 22:19 ID:iwDvPG5Q
プロットとか
シナリオとか練れ
831名無しさんの野望:03/04/08 22:27 ID:cHYI7VfP
今月のTechWinってどうよ?
832名無しさんの野望:03/04/08 22:33 ID:sQPYWdoG
>>810
俺は、シェアウェア大歓迎なんだけど。
もちろん、それを支える圧倒的物量のフリーウェアも大歓迎。
コンシューマーゲームにはない楽しみが、そこにはある(逆もまた真なりだが)。

>今話題の天使の微笑とか(てかそれ)
今、はじめて知って体験版をプレイ中。
コンパクの常連さんの作品だったのね。
俺のツボは確実に外しているけど、ファンの人には売れて欲しいね。
833名無しさんの野望:03/04/08 22:44 ID:UBcpPWQU
ものすごい初心者質問で申し訳ないんですが、

ゲームをスタートして最初から画面を真っ暗にしたり、主人公を表示しないようにするには
真っ黒のマップや透明の主人公を用意しなければならないのでしょうか?
834名無しさんの野望:03/04/08 22:48 ID:cHYI7VfP
>>833
初期パーティを0人にすればいいのだよ。
真っ黒のマップというか、ピンク色のチップを配置すれば黒くなる。
835名無しさんの野望:03/04/08 22:50 ID:5aCLKlyN
>>833
試したこと無いが真っ暗なピクチャーを表示させて
隠してやることも出来ると思う。
836785:03/04/08 22:57 ID:yN/Uguh5
>>833
もまえさんのアイディアでいろんなことができるぞ

と ジサクジエンRPGを作っている漏れが言う

そして>>785 (゚д゚)ハァ? 
837名無しさんの野望:03/04/08 22:57 ID:3ygcp8LK
>>835
画面を消去、画面の色調変更なんかでも
同じような事ができると思うが
どれも開始直後に一瞬マップが出てしまわないだろうか。

…試した事はないのだが。
838名無しさんの野望:03/04/08 23:02 ID:V93P60xA
>>831
2003の誇大広告満載!そして前号の住所掲載に着いてのお詫びも一切なし!
エロゲの情報も満載!ツクールアドバンスの情報に4ページも裂いちゃうぞ☆
…って感じでしたが、何か?。・゜・(ノД‘)・゜・。
839831:03/04/08 23:04 ID:cHYI7VfP
海老は役にたたねーな
840名無しさんの野望:03/04/08 23:04 ID:BFNOJfE7
ツクールなんてクソ
テックウィンなんて買うなよ
841名無しさんの野望:03/04/08 23:08 ID:UBcpPWQU
>>834,835,836
ありがとうございます。初期パーティを0人と言うのは気づきませんでしたが
最初から真っ暗というのは真っ黒のマップが必要なようですね。

RPGツクール2では真っ黒のマップがなくても出来た気がしたんですが
記憶違いだったのかしら…。

>837
それだとスタートして一瞬だけマップが見えてしまうので…
842名無しさんの野望:03/04/08 23:09 ID:FgXsELSe
次スレ
【少女】RPGツクール2003【失禁】
843名無しさんの野望:03/04/08 23:11 ID:tADM4TGq
>>831
表紙イラストは吉崎氏のままだがやや落ち着いた感じのイラストになっってるので、レジへ持っていくのに使う勇気が少し減った。
特集は「RPG制作完全ガイド」となっているが、これまでのように無駄に「美少女」を絡めてはおらず、割とまともに組まれていた。しかしあまりにも広く、そして浅い…。
美少女系ページのプライオリティは若干下がって前半→中盤に移動してた。来月以降もこの調子なら良いのだが…。
なぜかあの「エクスプローラー」が収録されてた。2003ゲームがあれしかなかったからか?
プラス、>>838

ほかはまあいつも通りで。


>>833
ピンクで埋め尽くしマップ&透明主人公の組み合わせが一番楽。
特に透明主人公は、主人公の絡まないイベントを作る時とかにかなり重宝するよ。
844名無しさんの野望:03/04/08 23:13 ID:cHYI7VfP
透明主人公は不要なんじゃん?主人公をイベントで透明化させればいいだけだと思うけど。
昔のツクールは演出に必要だったな。なつかしい。
845831:03/04/08 23:15 ID:cHYI7VfP
>>838,>>843
Thanx
さくっと立ち読みして終了、と。
846名無しさんの野望:03/04/08 23:16 ID:7xkoibDp
初期人数0人+ピンクで埋め尽くし。

透明主人公はいらない。なぜなら主人公を透明にするコマンドがあるから。
真っ黒のマップチップ・遠景もいらない。ピンク(透明指定色)で真っ黒になるから。
847名無しさんの野望:03/04/08 23:24 ID:iwDvPG5Q
イベントを消す時は透明なキャラグラがあったほうがよくない?
イベントにグラフィックだけ消すって命令ないよな?
いつもマップの外に移動さしてるが
848名無しさんの野望:03/04/08 23:26 ID:7xkoibDp
>>847
イベントを消す時はマップチップの透明な部分を選べばいいんじゃない?
849名無しさんの野望:03/04/08 23:26 ID:BFNOJfE7
レゾン以外ツクールなんてクソ
850名無しさんの野望:03/04/08 23:30 ID:/4jiIrmk
そういや以前、テックの見本誌が送られてきた事があるんだけど、
なんで湿ってるの? 雨が降ってたわけでもないのに。
851名無しさんの野望:03/04/08 23:35 ID:iwDvPG5Q
>>848
それだとスイッチ一個つかっちゃわない?
852名無しさんの野望:03/04/08 23:35 ID:tADM4TGq
>>844>>846
そんなコマンド使ったこともなかったんで気付かなかったよ!
今度からは活用することにしまつ。

>>847
今試してみたら、「一時消去」で消せた。
透明主人公はやっぱ無駄な存在だったらしい…。
853名無しさんの野望:03/04/08 23:40 ID:7xkoibDp
>>851
5000もあるんだからひとつぐらい使っても良いじゃん!
変数でもいいし。それなら999999×5000管理できる。
854名無しさんの野望:03/04/08 23:41 ID:iwDvPG5Q
>>852
一時消去だとそのイベントしか消せないワナ。
というわけで透明主人公は使っていく方向でいきます。
855名無しさんの野望:03/04/08 23:43 ID:cHYI7VfP
>>853
変数でどうやって個々のイベントのON/OFFを分けるんだよ。
二進法を使えばできないこともないが…
856名無しさんの野望:03/04/08 23:56 ID:tADM4TGq
>>854
あ、そうか。複数のイベントを消すには向いてないね。うーん…段々混乱してきた。
こういうとき、低脳は辛いな…。
857名無しさんの野望:03/04/09 00:12 ID:LH4VIhji
とりあえず、どんなイベントを作りたいか、だね。
スイッチと変数、その他の手段を使い分ける必要がある。
858名無しさんの野望:03/04/09 00:13 ID:b7H1UnZf
透明主人公て何だ?
透明キャラチップのことか?

キャラクタの動作指定→グラフィックの変更

で透明キャラチップを一つ用意しときゃ、
複数のイベントをスイッチ無しで消せると思うけど、
そういう事?
859名無しさんの野望:03/04/09 00:21 ID:bctAxn0x
イベントコマンドの2ページ目に
「主人公の透明状態変更」ってコマンドがあるんでつよ。
自分はこれと透明キャラチプを使い分けてるなあ。
860名無しさんの野望:03/04/09 00:23 ID:NclbquQ4
770です。
EDGE落としてきて、横向きキャラチップは無事作れたのだが・・・
いざ歩行グラフィックを変更しようとすると、なぜか表示されない・・・
チップとして認識しているのに画面真っ黒なまま。もしくは、一部だけがばらばらに分断された状態で出てくる。サイズが問題らしい。
うーん・・・他のツクールゲームが、横向きチップをどうやって作ったかが知りたい・・・
861名無しさんの野望:03/04/09 00:27 ID:BKWhrQUE
>>860
たぶん、ホコグラ置き方が違うと思う。
ねこつかいとかのキャラチップを参考にするといいよ。
862名無しさんの野望:03/04/09 00:29 ID:b7H1UnZf
キャラチップのサイズは24×32だよ。
あと、アニメーションタイプは完全固定がイイかと。
参考になれば。だいぶ昔に作ったやつだけど。

ttp://210.153.114.238/img-box/img20030409002751.png
863名無しさんの野望:03/04/09 00:35 ID:NclbquQ4
>>861,862
ありがとうございます。絵に関しては素人もいいところでして・・・初歩的な質問して申し訳ありませんでした。
もう一度見直してきます。
>>862 さんの絵、早速落としたんですがよろしかったでしょうか?
864名無しさんの野望:03/04/09 00:37 ID:b7H1UnZf
参考になるならどうぞ。
865名無しさんの野望:03/04/09 00:41 ID:p4/rarHn
なにげにグロいですね
866名無しさんの野望:03/04/09 00:53 ID:b7H1UnZf
しかし青兵士の横倒れは全く参考にならんな。
867名無しさんの野望:03/04/09 00:55 ID:PBjGySpc
使用時の著作権表記は

「2003スレの>>862タソ」

でいいかい?
868ID違うけど862:03/04/09 01:03 ID:TB4DhZYk
えっ、使うんかい。
著作権表記なんていらないですよ。

じゃあうpロダ見てたらオナニーしたくなってきたからサイナラ。
死体作り頑張って。
869名無しさんの野望:03/04/09 01:08 ID:xjL8/ibj
>>868
さわやか。
870名無しさんの野望:03/04/09 01:45 ID:UuOUp8QH
3組。









ごめんなさい。
871名無しさんの野望:03/04/09 02:28 ID:yU+1jmx0
>>847-848
俺はドラクエ風歩行表示時に仲間の数が足りない(三人以下の)場合に使ってるよ>透明キャラグラ指定
キャラクター動作指定で透明化してる
872名無しさんの野望:03/04/09 05:31 ID:d6fnbpQl
前にここで晒されてたフリーRPGガイドというサイトだが
とうとうやってしまったようだ・・・(藁

ttp://frpg.cside.com/owabi.html
873名無しさんの野望:03/04/09 05:41 ID:A/HcAftS
何を今更
874名無しさんの野望:03/04/09 05:43 ID:d6fnbpQl
クルクートの作者はどうなんだろ・・・
少なくとも一般公開して且つ有名になれば
そういうやっかみやら批判は付きものだが

単に一サイトの厨から批判(『冷酷』呼ばわり)されただけで
公開停止するような小心者とは思えないな

掲示板荒らされたとか
ウィルスメールがわんさと送られてきたとか
別の理由があるんじゃないのかな

それに便乗して香具師を道連れに・・・とか・・・(w
875名無しさんの野望:03/04/09 05:44 ID:DFB5gBOl
我々が4000年前に通り過ぎた道だ
876名無しさんの野望:03/04/09 06:17 ID:O9njfONh
『残酷』とか言われてやめちまうのは本当に『残酷』と気にしてる変なヤツだけ。

むしろ昔の「鯛焼き窃盗少女誘拐事件」とか思い出してしまった。
頭異状なヤツがかなりayuにそっくりな幼女(小2)を誘拐して自宅でハァハァしてた。(手を出しては無いが)
自HPの更新ストップまで「自己嫌悪」「立ち直れない」「酷過ぎる」とダラダラと書き、
結局精神鑑定されて本当にシンショウだ、って決められた話。

よーするに何が言いたいかと言うと
クルクートの作者も頭おかしい。


プロ絵師を目指すのにツクールやってる時点で変、
歌手になりたくて、CD会社で事務会計やってるようなもん。
まぁ年齢の足りないおこちゃまがツクールやってるんだろうが
877名無しさんの野望:03/04/09 06:31 ID:bnkywTkD
別に趣味じゃねーの? ツクールは。
趣味でゲーム公開してちゃ駄目なのか?
878名無しさんの野望:03/04/09 06:33 ID:bnkywTkD
あともうちょっとわかりやすく文章書いてくれないか?
俺が馬鹿なだけなんだろうが
879名無しさんの野望:03/04/09 07:23 ID:8W7RA/0M
よくわからんけど、影響力のあるもんが冷酷いう言葉を使ったのがいかんと?
双方とも気にしすぎなのでは?
↓こういう影響力のない?基地害の言うことを耐えられるくらいでないとな。
ttp://tukutuku2000.tripod.co.jp/hyouka.html
880名無しさんの野望:03/04/09 07:30 ID:FLPEjoSU
ツクーラーじゃないと自称してるんなら別に公開停止するほどでもない
881名無しさんの野望:03/04/09 07:47 ID:PBjGySpc
公開停止は単に

う ん ざ り し た

ってだけだべ?

気持ちはよーくわかる。
882名無しさんの野望:03/04/09 09:20 ID:PoMCpo0c
>>879
そのリンクにいくと痛い目に会うのは良く分かった。
つうか、そいつって単純に評価する資格ねぇわ。
絶対一般ゲームを基準に評価してる気がしてならない。
「この作者死刑」とかって文があったけど、お前が死刑だよ、マジで・・・。
意味わかんないってのもあったけど、お前の頭が悪いからだろ!と。
かなり私情入ってて呆れながら見てたよ。
そりゃ確かにこんな香具師の言うことに影響力はない罠。
883名無しさんの野望:03/04/09 09:31 ID:7m1f3pmg
>>879
笑った
884名無しさんの野望:03/04/09 09:54 ID:GsYC3Mgd
>>879
ワラタ
影響力つーか説得力っつーか、なんかいろんなモノが足りてない気がする
885名無しさんの野望:03/04/09 10:17 ID:R0VmJHuC
>>879
これはいくらなんでもネタだろw
886名無しさんの野望:03/04/09 10:43 ID:/wsxQz8w
透明主人公とかイベント消し系とかは、
使えるんなら天井チップ(通行設定で□のやつね)の中に隠すようにしてます。
スイッチを無駄に使わなくてもいいし、一時消去にするとマップ変わるまで
出せなくなるし。
887名無しさんの野望:03/04/09 11:39 ID:gIu8eWrn
叩きは専用スレで。

「痛いフリーソフト作者・レビュアーヲチスレ
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1049009272/
888名無しさんの野望:03/04/09 13:06 ID:FLPEjoSU
>>879
アハハハ。ウンコだね、コイツ。
889名無しさんの野望:03/04/09 13:15 ID:/wsxQz8w
>>879のリンク先
>盗人講座 評価25点
>民間人からアイテムを盗むというゲーム。発想はいいけど、盗むか
>そうじゃないかが完全にランダムなのが気に食わなかった。ストー
>リーも魔法がからんできて、わけわかんない。もっと単純なストーリ
>ーの方がよかった。あのゲームに魔法の必要性なんてないのに。

(゚Д゚)ハァ?

なんつーか、作品の見所とか売りとか完全に無視してますな。
面白い人見つけてきてくれてありがとうです。
890名無しさんの野望:03/04/09 13:23 ID:rKUF6Jzz
ツクール2000で、ドラクエ式職業システムって出来ます?
「2003」買えってのはナシでお願いします。
891名無しさんの野望:03/04/09 13:24 ID:lqNq4rw1
>>879
俺は「そういう見方もあるんだ」と素直に感心したんだが・・・。

が、しかし所々から漂ってくる俺が一番セクシー!な感じだとか死刑だとかの悪口が痛いね。
892名無しさんの野望:03/04/09 13:31 ID:1PbXTsXL
>>890
出来る。が労力と制約が常に伴うな
作るんだったらがんがれ
893名無しさんの野望:03/04/09 13:34 ID:/wsxQz8w
つーか2003の職業システムって使いづらそうなんだが
894890:03/04/09 13:38 ID:rKUF6Jzz
2000のデフォルトエンカウントで
戦闘終了後の処理をイベントで行うっていうのが難しそうなので
やはり自作エンカウントしかないのでしょうか
面倒くさそうです
895名無しさんの野望:03/04/09 13:41 ID:1PbXTsXL
>>894
敵グループイベント全てに、
1ターン目にあるスイッチをONにする処理を入れておいて
そのスイッチがONの時、コモンイベントの処理が発動する

っていうのは駄目か?
896名無しさんの野望:03/04/09 13:41 ID:/wsxQz8w
>>894
デフォじゃおそらく無理。
でも、自作エンカウントはツクールに慣れてれば割と簡単にできると思うけど。
つーわけでがんがれ
897名無しさんの野望:03/04/09 13:41 ID:d6fnbpQl
>>894
自作エンカウントが面倒ってこと?
そんなに難しくないよ

↓に自作エンカウントのサンプルがあるから参考にしてみれ
ttp://loungegame.hp.infoseek.co.jp/
898名無しさんの野望:03/04/09 13:43 ID:kLCxCqvj
>>894
バトルイベントで[0]ターンに戦闘後処理みたいなスイッチ入れといて
定期並列処理でそのスイッチ入ったら処理するみたいなことやりゃ
出きると思うよ?
あとシンボルエンカウントだと楽かもしんないね
899895:03/04/09 13:43 ID:1PbXTsXL
>>898
優しくしてね・・・
900898:03/04/09 13:46 ID:kLCxCqvj
>>895
もちろんだよ・・・
901890:03/04/09 13:47 ID:rKUF6Jzz
戦闘終了後に処理を行うというのは
ドラクエ6,7みたいに戦闘に勝つことで職業別の熟練度が上がるように
したかったんです。
>>895-898
そのやり方を考えたんですが それだと2ターン目以降に戦闘から逃げても
戦闘終了後の処理が行われるので 熟練度の処理には向いてないかなと思いました。
説明が足りなくてすいません。
902名無しさんの野望:03/04/09 13:50 ID:1PbXTsXL
要するに敵を倒した時にのみ処理を発動させたいってことか。
そいつは難しいな。
敵のHPが0%の時処理を入れることはできるみたいだが
敵1匹1匹にコレを設定するわけにもいかんしなぁ

どこかで妥協が必要かと思われ。漏れの脳みそではこれしかわからん
903898:03/04/09 13:51 ID:kLCxCqvj
>>901
ちょっと複雑になるけど、金が増えたことで判別するってのは?
増えていたら倒したってことで。
戦闘突入時に現在の持ち金を変数に格納しておいて、
終了後の処理で突入時の持ち金が現在の持ち金を下回ってたら戦闘に勝利したと。
こんなことやるなら自作エンカウントの方が楽かもしれないけど。
904名無しさんの野望:03/04/09 13:53 ID:1PbXTsXL
>>903
完敗しますた_| ̄|○
お金って方法があったか・・・
905898:03/04/09 13:53 ID:kLCxCqvj
あっ、変数に勝利回数ってのがあったからそれでいいと思う。
戦闘入ったら変数[勝利回数:過去]に勝利回数を代入
戦闘終了後の処理で、変数[勝利回数:現在]に勝利回数を代入
それで変化があったら倒してたってことでどうよ??
906名無しさんの野望:03/04/09 13:54 ID:OuqsMxI3
変数の操作に「勝利回数」があるからそれで出来る。
907名無しさんの野望:03/04/09 13:54 ID:/wsxQz8w
戦闘終了時ってのを全滅時って勝手に脳内変換してた。スマソ
908890:03/04/09 13:57 ID:rKUF6Jzz
すいません ありがとうございます。
色々がんばってみます。
898さんのやり方を試してみます。
909名無しさんの野望:03/04/09 14:00 ID:1PbXTsXL
しかし敵グループひとつひとつにイベントコピペするのは本当しんどいな
敵グループ用のコモンイベントがマジで欲しかった
まぁ、これもゲーム作りの一環か
910名無しさんの野望:03/04/09 14:05 ID:/wsxQz8w
>>909
敵グループ用コモンイベントをいれて欲しいというリクエストに対して
間違えてバトルイベントでコモンイベントの呼び出しを実装したのが2003だったり。
911名無しさんの野望:03/04/09 14:49 ID:ttIRmyi2
>>875
ハラショーセルゲイ
912名無しさんの野望:03/04/09 15:31 ID:d6fnbpQl
定期処理で勝利回数を常に監視
戦闘後勝利すれば勝利回数は変わるわけだから
変わったら処理を行う

そうすればいちいちバトルイベントに貼りつける必要ない
あとはその処理の中で熟練度を上手く上げると
913890:03/04/09 15:58 ID:1y/u3fYC
905のやり方で出来ました。
ついでに、弱すぎる敵を倒しても熟練度は上がらないようにもしました。
898さん、898さん以外の方もアドバイスありがとうございました。
914名無しさんの野望:03/04/09 16:28 ID:1PbXTsXL
>>913
グッジョブb
915名無しさんの野望:03/04/09 17:12 ID:IC7DKfBP
やっぱ基本の戦闘システムを捨てて新しいのに組替えるしかないかねぇ・・・
916名無しさんの野望:03/04/09 17:14 ID:tQOuAJ81
拳銃を「武器」にすると、弾切れが再現できないし、
魔法にするとレベルアップに合わせてダメージの増加とかができない・・・・。
さて、どうしたものか。
917名無しさんの野望:03/04/09 17:31 ID:ttIRmyi2
>>916
FF7は弾切れなどないぞ。

その前にビンセントは役に立たない
918名無しさんの野望:03/04/09 17:44 ID:a1r9NPgD
弾の発射を魔法にすればそれっぽいことが出来る。
しかし、プレイする側にとっては面倒くさい罠。
919名無しさんの野望:03/04/09 17:44 ID:4ttFtsDE
>>916-917
弾切れっつうとメガテンかな(if以降の)
920名無しさんの野望:03/04/09 17:46 ID:Ye9KN0Qf
>>916
道具に汁。 コモンイベントでレベルUP時アイテム効果の魔法を強くすればいいだけだし
921名無しさんの野望:03/04/09 17:53 ID:bUocMFtc
ヴィンセントマンセーage
922名無しさんの野望:03/04/09 18:15 ID:Tv7cnkHR
>>899>>900 イタイ\\\\
923名無しさんの野望:03/04/09 18:36 ID:qcxV3Mzw
弾切れが必要なのってどんな時?
それでゲームは盛り上がるのかな?
924名無しさんの野望:03/04/09 18:41 ID:/cX6a8Vy
強力な武器のリスクとしてなら、弾が切れるのもアリだと思う。
通常攻撃だと無くてもいいかもね。
925名無しさんの野望:03/04/09 19:03 ID:7m1f3pmg
ヘンな所をリアルにするとウザイだけ、なのかね。
926名無しさんの野望:03/04/09 19:08 ID:5W+HEDeM
>>879
他人ツクル評価   評価:海老点

世の中には本当に ア レ な人がいるもんだな、と痛感。
いちいち評価すべき点を間違えてるのもまた秀逸。
俺様万歳な姿勢はまさに「厨」って感じで感動すら覚えた。
927名無しさんの野望:03/04/09 19:12 ID:qcxV3Mzw
戦闘中の装備変更ができないんだから、
弾切れは無い方が良いじゃないかな?

自作戦闘で弾切れ時の対処ができるんならともかく。
928名無しさんの野望:03/04/09 19:16 ID:a1r9NPgD
単発射撃 MP消費1
弾薬補充 MP全回復

とかにすれば戦闘中にも回復できるぞ

しかし、プレイs(ry
929名無しさんの野望:03/04/09 19:21 ID:qcxV3Mzw
アビスダイバーみたいに、残弾(MPが0)は
特殊攻撃が使えないが、通常攻撃にペナルティがない、
っていうのなら弾切れがあっても問題無いと思う。

魔法使いと銃使いの両立は無理っぽいが。
930916:03/04/09 19:23 ID:aFIAHKYR
いや、設定的に銃器が世界観的に最強武器として存在してるもんで・・・・。
強力だけど、使い放題じゃない、っていうところをなんとかデフォルトで再現できないものかと。
 
あ・・・・同じ名前で攻撃力が違う銃(魔法)作って、
コモンで一定レベルに達したら覚える、忘れるでなんとかなる・・・か?
931名無しさんの野望:03/04/09 19:24 ID:yJNT3188
http://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/bullet.htm
探してみたがこんな感じじゃだめか?
932名無しさんの野望:03/04/09 19:25 ID:yJNT3188
さて、次スレのタイトル決めようか・・・。
候補持ってる香具師いるか?
933名無しさんの野望:03/04/09 19:27 ID:yJNT3188
次スレのタイトル決めようか→タイトル募集に脳内変換してください。(鬱)
934名無しさんの野望:03/04/09 19:28 ID:qcxV3Mzw
>>931
バリューだったら戦闘中に選択肢も使えるらしいし、良いかも。
935916:03/04/09 19:30 ID:aFIAHKYR
>931
あ・・・・それ使えるかも。
銃は全体攻撃武器として使うつもりだったし、個別グループのことは考えなくてもいいし。

さんくすこ〜
( -人-)ナムナム
936名無しさんの野望:03/04/09 19:46 ID:gC4u2UCY
>916
漏れは銃メインのスニーキングミッションっぽい近未来物をツクってるが、
戦闘イベントでMPが0だと「弾切れ」っていう状態異常をかけてる。
「弾切れ」状態だと命中率が0%に低下することで擬似的に弾切れを再現。
で、アイテムの弾丸をMP回復+「弾切れ」回復に。
他に装備品でオートリローダーとかサイレンサー・IRスキャナーとか。

…コモンイベントが増えるばかりでシナリオが進まないよママン ∧||∧
937名無しさんの野望:03/04/09 19:48 ID:doEqB69j
サガフロの弾切れはなぜか行動順が最後になるだけだった
938名無しさんの野望:03/04/09 19:51 ID:qfbq31mt
>>930
剣で腹刺すのと銃で腹撃ちぬくのでは違いはない、つまりどっちも痛い(そりゃそーだ
よって痛み(ダメージ)が銃とかわんねぇのは別に不思議じゃない。

銃が強いのは、射程距離と攻撃の早さ、これが剣とまったく違う。
目の前でナイフと銃じゃ大差はない。
939名無しさんの野望:03/04/09 19:55 ID:Ye9KN0Qf
>>938
超近接戦ではナイフが最強だと小一時間 (マスターキートソ)
940名無しさんの野望 :03/04/09 20:00 ID:URFsgHHW
>>937
弾を装填してから撃つ、だから行動が最後になってしまう
「クイックリロード」とかいう銃技があったら最強だな
941名無しさんの野望:03/04/09 20:13 ID:aFIAHKYR
さて、次スレのタイトル案
【皆が待ち望んだ】RPGツクール2000VALUE【ツクール王】
942名無しさんの野望:03/04/09 20:18 ID:qcxV3Mzw
【パッチまだ〜?】RPGツクール2000VALUE【ツクツク停滞中】
943名無しさんの野望:03/04/09 20:22 ID:IC7DKfBP
【2003は】RPGツクール2000VALUE【忘れてください】
944名無しさんの野望:03/04/09 20:24 ID:1PbXTsXL
>>943に一票
945名無しさんの野望:03/04/09 20:26 ID:yJNT3188
VALUEは発売されてからの方がいいのでは?
【海老も認めた】RPGツクール2003【役立たず】
946名無しさんの野望:03/04/09 20:33 ID:XrbK6A5V
【MP3が】RPGツクール2003【使えない】
947名無しさんの野望:03/04/09 20:33 ID:doEqB69j
マジカヨ!
948名無しさんの野望:03/04/09 20:47 ID:qfbq31mt
【海老根さん】RPGツクール2003【推薦】
949名無しさんの野望:03/04/09 20:51 ID:d6fnbpQl
950スレ立てよろ〜
950名無しさんの野望:03/04/09 20:54 ID:yJNT3188
じゃあ漏れが
951前スレ950@前々スレ949:03/04/09 21:03 ID:yJNT3188
952名無しさんの野望:03/04/09 21:12 ID:r15dwEPO
>>951
乙〜。
953名無しさんの野望:03/04/09 21:53 ID:XrbK6A5V
埋め立て合戦開始!
954名無しさんの野望:03/04/09 21:54 ID:XrbK6A5V
やっぱりやめた。
955名無しさんの野望:03/04/09 22:04 ID:zSTDbuoT
   人
  (__)
 (__)
ヽ( ・∀・)ノウメタテウンコー
956名無しさんの野望:03/04/09 22:08 ID:zSTDbuoT
   人
  (__)
 (__)
ヽ( ・∀・)ノウンコウンコー
957名無しさんの野望:03/04/09 22:10 ID:zSTDbuoT
   人
  (__)
 (__)
ヽ( ´д`)ノ・・ウンコウンコ・・・ハァ
958名無しさんの野望:03/04/09 22:21 ID:eZUUDl1w

                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `</ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐ _-ちょっと海老爆撃してくる

 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
959名無しさんの野望:03/04/09 23:10 ID:M+C+5x8H
amazonでハンドブック注文したものの
在庫切れだと・・・結構売れてるのか?
960名無しさんの野望:03/04/09 23:12 ID:jWXuFrH4
ちょっとしか出荷されてないだけでは。
961名無しさんの野望:03/04/09 23:36 ID:NclbquQ4
埋め立て
過去ログ読んで、猛烈にスターダストブルーがやりたくなった・・・
存在知ったときには既に公開停止だもんなあ・・・
962名無しさんの野望:03/04/09 23:54 ID:r7pkcXGl
クルクートの作者って画像改造して自分の絵ですって言ってるんでしょ?
絵師目指してるヤツがそういうことしちゃいけないよ
963名無しさんの野望:03/04/10 00:02 ID:r/UQvhmf
>>962
絵っていうか美術は模倣から始まるんだし
アスキーアートなんかは「改造→自分で作る」っていう流れだし別にいいんじゃない?とは思う。
ただ、人に公開するのは如何な物かって事だね
964名無しさんの野望:03/04/10 00:53 ID:a2I1a1uD
公開するのは元の作者に失礼だ
多分
965名無しさんの野望:03/04/10 01:12 ID:LE5Kio6Y
システムは凄いが、長いだけで 痛い理屈っぽいストーリーが延々と続く。 激しく好みが別れるだろうなこれ。別にもうプレイできなくてもどうでもいい。
966名無しさんの野望:03/04/10 01:22 ID:BvJZNjex
スターダストブルーは、テーマが重いわりには、リアリティなくて、なんとなく薄っぺらく感じた。 後、臭いセリフばかりなのが生理的に嫌だった。ごく当たり前の自然な会話がないんだよなあ。 この作者友達少ないんじゃねえかな。クルクートは結構楽しかったよ。
967名無しさんの野望:03/04/10 01:30 ID:au7fcj1U
スタダス意外と面白かったよ。

でも重すぎて2周目やる気力がないなぁ。
料理作るのが面白くてそればっかやってた記憶がある。

クルクート、やってみたかったけど気付いたら
ページ自体閉鎖してて残念だ。
968名無しさんの野望:03/04/10 01:33 ID:W4+WS/8H
スタダス、顔グラをRTPに変えてプレイしてみようかな。
969名無しさんの野望
スタダスは、何ていうか…
無理にキメ台詞を喋らせよう喋らせたい…というのが
嫌になるほど伝わってくるきらいがあるね。
クルクートは普通に遊べた。
腹持ちがよく、食あたりせず、食傷することもなく、快便にまでもっていける感じ。

>>962
>>963
どっからでてきた話題なん?随分唐突なネタに見えるが…
画像改造?模倣?何のこっちゃ?ソース提示求む。