【戦闘画面が】RPGツクール2003【おかしいぞ】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/04/02 14:31 ID:1bHoSZOg
全てバグじゃなくて、使用だと思うんだが?
戦闘画面のインターフェイス
Aタイプ・・・敵の名前は表示されるが、MPは表示されない。
Bタイプ・ゲージタイプ・・・MPは表示されるが、敵の名前は表示されない。
Aタイプの場合、MPの残量を確認する術がない。
>>5 訂正
×Aタイプの場合、MPの残量を確認する術がない。
○Aタイプの場合、戦闘中にMPの残量を確認する術がない。
7 :
名無しさんの野望:03/04/02 14:47 ID:1bHoSZOg
敵の名前なんて、表示しなくてもいいじゃん
>>7 敵の名前表示は重要。
例えば、アンデット系のモンスターが出た場合
そのモンスターはゾンビなのかグールなのか、またはレブナントか
作った人意外は解らないでしょう?
>>8 やばい、また誤字が・・・。
とにかく名前は表示させたい。だけどMPも表示させたい・・・。
一体どうすればいいのだ?モンスターのグラフィックの下に
名前を書くしかないのか?
>>9 細かい事は気にするな。
ボタン連打で倒せるようにしとけ。
>>9 前スレで誰かが言ったように敵に名札を付けるってやつね。
自作出来ないなら、妥協するしかないのでは?
逆に考えれば、名乗りもしていない敵の名前が解かるのはオカシイ!
だから海老の仕様は真っ当なのかもしれない。
14 :
名無しさんの野望:03/04/02 15:20 ID:/fLVzdsH
>>12 たとえば動物園とか野生の動物がいちいち名乗るか?
でもお前は名前知ってるだろが。
>>14 動物園には説明書きが書いてあると思うけど。
不確定名:狂った海老
>>12 そんなことはないと思う。敵の名前や特徴も知らずして
戦うほど冒険者たちは馬鹿ではない。
いや、ゲームとしては些細なことだけど。
海老よ・・・お前はどういうセンスをしているのだ・・・
俺も馬鹿だ・・・クソゲーはおろかハンドブックまで買ってしまった・・・
しかもハンドブックの素材は変なのばかり・・・
解決策1
敵モンスターに名乗らせる。
「俺様はアンデッド家次男、グール!」
「僕は三男のゾンビだよ!」
「ワシは長男のレブナントじゃ・・・。」
「「「三人合わせてッ!!(ry
解決策2
初見のモンスターはデジモンのように解説する。
【グール】
アンデッド型モンスター。
爪には麻痺性の毒がある!気をつけろ!
揚げ足取りの
>>14>>17さんへ
じゃあ外見で判断できるようにしろよ。
ゲーム内でモンスターの知識を得る事ができる施設を作るとか。
作り手も遊び手も面倒臭いゲームになると思うけどな。
とりあえずモンスターの足元に小さい字で名前を書き加えておく
戦闘画面の修正パッチは作れないのですか?>エビフライ
バトルイベントで敵の名前を文章表示
もしくは戦闘アニメで自作表示すれ
24 :
エビフライ:03/04/02 17:05 ID:q19OB8Cp
たわけが!
2000で作らんか!
廊下にたっとれ!
>>24 エビフライごときが何を言うか!
貴様こそ廊下にたっとれ!
2003で自作サイドビュー、コレ。
スレッドたてるまでもないよな?
そんな超前提な低レベルな事でユーザーが悩まなきゃならないなんて…
素人がサイドビューバトルを作るとどうなるか。
EBはこのソフトを通じて教えてくれたのかも知れません。
2000でも買うか…
はぁ……
これだけは言える。
RPGツクール2003は玄人用のソフトだ!!
あららぁ〜?
2003ハンドブックのサンプルゲーム、タマちゃんが作ったんですか〜?
うげ〜、モンスターグラのそばに名前書いてみたが、ダセー。
もうちょっと考えないと。
>32
* おかねを おとした *
2003の体験版みたいなの無いけ?
>>36 俺もスライムの下に白文字で「スライム」と書いてみたが・・・。
>>38 体験だけなら2000で十分。2003の体験版は必要無し。
>>40 この戦闘画面はAタイプだね。格好いい敵の名前が表示されるかわりにMP表示がw
>>40 遠近法を用いているからサイズがばらばらに見える、といってみるテスト。
#本当だったらキモイな
激しく既出だが、リアル敵とデフォルメキャラの対比はホントに笑えんな・・・。
かといって超巨大ロボ・ザックはさらにキモいし。
>>44 細かく言うと味方の“人間”と敵の“人間”の対比に違和感を感じる。
北斗の拳の悪役みたいな「効果」だと思えば良いのかもしれないが。
チビキャラがチョコチョコ動くのは見てて微笑ましいし面白いと思うよ。
敵がリアルで恐ろしいのも雰囲気があって良い。
チビキャラ=菓子、リアル敵=料理みたいな感じかな?
別々ならそれぞれ楽しめるが、同時だとちょっと・・・みたいな。
46 :
名無しさんの野望:03/04/02 20:53 ID:1RPxFB7I
でもSFCのFFとかはそうだった
ごめんあげた
>>47 あげてもらったほうがインパクトがあって良い。
スレが沈むと気分まで沈んでしまう。
>>46 まさにSCFの『FF』はそうだったね。
『FF4』のゴルベーザとか。
×SCF ○SFC
>>46 FF6のマッシュVSバルガス戦は不自然だったような…。
大きさもそうだし、爆裂拳一撃と意味でも…
52 :
51:03/04/02 21:05 ID:cGu5S33Y
入力ミスった。日本語変だ。まあいいや。
なあ、いっそのこと、
ここの住人で自作戦闘のテンプレみたいなのを
作って配布しないか?
これからも被害者が続々と増えるんだろうし・・・。
54 :
名無しさんの野望:03/04/02 21:13 ID:gjgwBNe2
昔、嫌いなメーカーランキング1位にスクウェアがランクインしてたってのを聞いたことがある。
(ちなみに好きなメーカーランキング1位もスクウェア)
いまそんなランキングがあったら俺は嫌いな方に海老を投票。(当然か・・・。)
そんな時間と労力、誰が注げるんじゃい。
ケフカがちびキャラで出てきたとき「これが普通だよな」と思ったのは確か。
ただメインキャラは解せなくても、
雑兵は8頭身でも別にOKだった俺はやっぱりSFC世代か。
57 :
名無しさんの野望:03/04/02 21:29 ID:5vRoMev6
>>53 漏れやろうとしまつた。
でも、やっぱりデフォに比べると
漏れが今思いつくアイデアでは、
自分はいいんだけど
使う相手に甚大な労力を
割かせる事になるんで、
一時中断してまつ。
それよりも、2003自体だいぶ安定してきたし、
デフォ戦をマシにするように考えないか?
ペン4の2G以上でも、2003のシューティングは処理落ちしますか?
PS、SSの時代になってからも殆どゲームやってないから
SFC風のゲームに何の違和感も感じないな。
最近やったのはリメイクされたって言うドラクエWとPS移殖版のメガテン
PS2?凶?何それ?ですよ。歳取ったなぁ・・・
>>54 それ俺も覚えてる
今でも人気は■高いけど
不人気はどうかな・・・下がったと思うけど(w
>>53 だから俺が2000で作ってるって言ってるだろ。
前スレとか、前々……スレ位で。
>>54 多分「ゲーム批評」だったと思う。ねずみ男が挿絵だった。
前のゲーム批評で、海老批判があったような…。売ってたらかってみようかな。紀伊国屋に売ってるかな。
64 :
名無しさんの野望:03/04/02 22:55 ID:gjgwBNe2
65 :
(* ̄3 ̄)y─┛ ◆8g66hmRyek :03/04/02 22:58 ID:MhC0QGrE
66 :
63:03/04/02 23:01 ID:cGu5S33Y
67 :
63:03/04/02 23:03 ID:cGu5S33Y
直リンした鬱だ死のう
ま、ゲーム批評も自体いい加減な雑誌だから
目くそ鼻くそを笑うって感じだな。
70 :
名無しさんの野望:03/04/02 23:10 ID:gjgwBNe2
2003買ったから2000を売っちゃいました
でも、すごく2000バリューが楽しみになってきたので
今のうちに2003売って資金繰りをしてきます
73 :
名無しさんの野望:03/04/03 00:35 ID:TnaguFYw
わかった!!!!
どれだけMPが残っているか分からないからドキドキ。
そんな演出を狙ってたのでしょ?
それより、イベントで戦闘を起こした時に、
全滅した場合ってのありますよね。
それで、ゲームオーバーか、分岐するかを選ぶンだけど、
分岐にしてもゲームオーバーになるだfpじおあdjふぁうぇら
75 :
名無しさんの野望:03/04/03 00:40 ID:l1GJLxP2
諸君らはスターダストブルーというフリーゲームをご存知だろうか。
この作品はまさに、後期FFのエッセンスがふんだんに生かされた
2D版FF8と呼んでも過言では無かろう。
腐女子らの心を掴んで話さない自閉症の主人公に、
赤面必死な台詞演出のオンパレード。
若さ溢れる精神論や、心を抉る痛々しいお話しには
少年少女らも号泣必至。
FF大好きっ子には垂涎モノの内容となっておりマスよ。
あ、ちなみに今月いっぱいで公開中止するみたいだから
落とすならお早めにね。
開始5分でのめり込めたら晴れて立派なFF信者。
77 :
名無しさんの野望:03/04/03 00:47 ID:l1GJLxP2
419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :03/04/03 00:37 ID:bkkRoT47
>>246あっはっはっは スターダストブルー俺もやったよ 一時間もたなかったな。
主人公クラウドの鬱っぷりを具現化したような奴だし、
ヒロインの喋り方キモイし、
第一、魔法を覚えてない魔法使い(ヒロイン)や、回復呪文を知らないクレリック(リュックみたいなヘボ女)が、
どうやって今まで前線で戦ってきたのかと(藁)
あ、もしかして夜のお勤めだったのかな?傭兵の心の慰め(藁)
あれ、スタダスって3月一杯だったんじゃなかったの?
容量がでかかったから落す気にならなかったんだよね。ナローっ子だから。
そういやツクール作品の容量はどのくらいまでが許せる範囲?
面白そうでも容量でかけりゃあまりやろうという気になれないのが正直な所。
作ったゲームが1M越えた事ねぇな
FF信者だけれど、スタダスは嫌いだよ。
というか、最近FFが面白く感じなくなった。大人になったのか?
全滅した後に全回復してるけど、
一瞬画面が出た後ゲームオーバー画面に行くんだYO
>>82 ちゃんと「戦闘不能」を治してあげないと。
戦闘で負けた直後のイベントも同じ。
え、全回復じゃ戦闘不能って治らないの?
>>82 …って全回復しているのか。ちゃんと読まなくてすまそ。
はて、原因は…?
戦闘不能中は「全回復」が効かないとか、まさか…
容量?俺は数十Mぐらいまで大丈夫かな(うpローダに依る)
何しろ「やってみたい」と思って落とすんだろうから。
俺自身のゲームはどうでもいいね、容量なんて。たぶん公開しないと思う
2000バリューってなんじゃい
>>85 ヘルプによると、全状態を回復するそうだ。
やっぱり海老が仕様(ry
89 :
88:03/04/03 01:26 ID:qJbhajyy
>>82 「負けた場合」の直後に回復してる?
2000で試してみたけど、正常に復帰するYO。
2003だけど、直後に回復してるYO
無敗にするか。
>>91 2003か・・・ならば答えは 「 仕 様 で す 」
94 :
名無しさんの野望:03/04/03 01:46 ID:IYqkPJZT
2000の全回復って何もかも回復しなかったけ?
ちなみに俺は容量は気にしません。
・・・で、最近誰も2003自体について語らなくなったわけだが、
諦めたのか、パッチ修正でゴミレベルからクソアプリレベルまで
上がったという評価を与えたからなのか、気になる。
>>87 それに関しては正常に動作している・・・はず。
漏れなんぞ、返品連絡のあともう何ヶ月も放置プレイですが?
バグ集計係氏も呆れてやめたんだろうな。
海老とのコンタクト。
素で泣けるね。
2003は
(C)2002 ENTERBRAIN,INC. (C)2000 YOJI OJIMA
だけど、2000 VALUEは
(C) 2000 2003 ENTERBRAIN INC. / YOJI OJIMA
だね。
100 :
名無しさんの野望:03/04/03 03:42 ID:tpiUcpmX
尾島氏の新作出ねぇかなぁ・・・。
2003ハンドブックを使った作品出ないかな・・・・
誰か失敗して買ったヤシ、窓から投げ捨てる前にうp汁。
ハンドブックの本の帯に「初心者からマニアまで・・・・・・」と書いてあるが
初心者にもマニアにも受け入れられないハンドブックだよなw
初心者は、もっと親切でカラフルな本を望むだろうし
例)オープニングの作り方、カジノの作り方等が手取り足取り載ってる。
マニアにとってはマニュアルに毛が生えたような本は必要ないだろう。
104 :
島勇作:03/04/03 10:10 ID:aH0286AP
今ツクッてるゲームは
2 0 0 M B 近 く あ り ま す が 何 か ?
(BGMと効果音が80%占めているわけだが)
>>104 でかすぎ。
そういやmp3にして配布するやつってあったよね
>>104 ( ´_ゝ`) フーン で、面白いのかね?
ロマカノの体験版もDL57M、解凍後430Mあったな。
BGMをWAVEにするとメモリ食いまくるしロード時間がシャレにならんぞ?
50M超えるとちょっとDLに躊躇してしまうなぁ。
ところで、ちょっと質問なんだけど
長い(条件分岐100個くらい)イベントを作成する時に
コモンイベントのところで処理したほうがいいのか
それとも、マップイベントで処理したほうがいいのか
どっちのほうが効果的です?
110 :
名無しさんの野望:03/04/03 11:32 ID:t3iK68IO
まず2003買おうとする香具師はこれを見ろ
買う前に2000体験版ダウソ
↓
2003買う
↓
2003のマップチップとフェイスセットを2000に変える。
↓
良いパッチが出るまで2003は使わず、2000で我慢。
これ最強
>>110 よいパッチが出るまで2003は買わないほうがいいと思われ
血迷ってなんかないさ。
>>110の「2003を買う」という部分に突っ込みを入れたかっただけ。
海老のあの調子では、よいパッチは一生でないだろう。もしそうならば、2003を買わなくてよかったといえるわけだ。
>>110のプランだと、よいパッチが出るか出ないかに関わらず2003を購入するようなので。
と熱く語るテスト
_, - ,ヘ ←海老
TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_
`レ>〈 / l、__,/}::\ ←RPGツクール2003購入者
⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」
ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__}
_〉{ 〈`^`¬ノ . :〔
 ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_
まず2003買おうとする香具師はこれを見ろ
2003買う
↓
修正パッチをダウンロード
↓
ある程度慣れたらハンドブックも買う
↓
2003とハンドブックがあまりにもショボイので
2chに海老の悪口を書き込む
これ最強
2003で100時間ほどツクってるんだが・・・
バグらしきものが1つか2つしか出てない漏れは異常なのか?
ハンドブック、amazonで注文しちまった。
2000ハンドブックは持っていないのだが、これでいいのか?
しかしほんとハンドブックすげえ手抜きだなぁ。何考えて作ったんだ?
きっちりと2000ハンドのままで新作素材はほんのごく僅かだけぽちぽちと。
しかも2000ハンドにあったのと同じ物なのに
何故か中途半端にファイル名を変えてるのがあって
日本語ファイルと英字ファイルが混じってる。
122 :
えび:03/04/03 12:56 ID:ou8hevC0
所詮、儲達に貢がせる為の餌に過ぎん。
>>120 藁田。よほどセンスがないとこういうのは作れんだろうな
RPGツクール4公式ガイドブック=1200円
RPGツクール2003ハンドブック=2000円
2000円も取るんだったら4のガイドブック並にカラフルで
初心者でも解りやすいような本にしてくれよ。
4のガイドブックはよかったよな。
残念ながら4自体がおかしかった。
海老が新入社員募集している!
エントリーしちゃお!
戦闘がトルネコ風のゲームを作ろうとしているんですが、
どうも処理が重過ぎますね・・・
サンプルの方も見てみましたが、少しでもカルークできる方法は無いものでしょうか?
ペンティアム4の2.4Gでも、シューティングの動作が変だ。
というか、単なるバグだと思うけど。
みんな!ツクール2003を買おうぜ!!
ハンドブックも買おうよ。
ツクールシリーズって必ずどこか欠点があるよな。
これって仕様?
131 :
えび:03/04/03 13:56 ID:LiTHbWnM
>>130 完璧なツクールができてしまったら客足が途絶えちまうじゃねぇかよ・・・
2003で今一番直してほしい部分てどこ?
俺はダメージ表示タイミングをユーザーで設定できるようにしてほしいよ。
100フレームぐらいの戦闘アニメを作ったのだがダメージ表示が出た後に
アニメ開始というのは…(´Д`)
>>131 それ以前に完璧なツクールを作る能力がないだろ(藁
比較的パーフェクトに近かった2000も解消度の悪さとHP最大値の低さという欠点が
あったしなぁ
何故2000はレベル50が最大値なの?
これも仕様?
>>136 OJ氏が言ってたと思うが、経験値の桁数の限界だって。
メニューのレイアウトが崩れるらしい。
でも漏れはLV50でもいいと思うけどね。たいていのゲームは最大値99でも、LV50くらいでラスボス倒せるわけだし。
>>137 そういう理由があったのか>レベル
確かに50未満でラスボスを倒せるようなゲームが多いよね
場合によっては20でラスボスを倒せるゲームも・・・。
>>132 とりあえず同じ素早さの敵が同時に攻撃してくるところと
行動が重なるところ直してほしいなぁ
前者は名前が同じで素早さが微妙に違う敵キャラ作ればいいだけの事なんだけどね
海老はもう修正パッチを作らないのだろうか?
「Ver1.04」でも欠陥品レベルだぞ!!
海老ははなっからユーザーを見て嘲うという計画を立てていたのではないだろうか。
>>142 うわぁ、考えただけでも腹が立つ。
ハンドブックもお粗末だったしなぁ。
>>137 確かそれもどこかで言ってたよ、たいていのゲームの件の話。
>>144 実は漏れ、ハンドブックの発売日に12店舗ほど駆け巡ったんだが、
結局何処にも見つからなかった。
帰宅して前スレを見たときには安心したという過去が。
>>144 2000Value発表の時期もすんばらしかったしなぁ。
どうでもいいがツクールのキャラのセンスって古くないか?
なんか10数年前のRPGというか・・・
とんがり帽子の魔法使いとか、でっかい十字架マークの帽子の僧侶とか
今時ないだろう・・・
>>148 海老のスタッフはDQ3しかやったことがないと思われ。
せめてFF4〜6を経験した人に作ってほしかった。
製作者がFF6さえやっていれば2003ももう少しマトモだったはず…
>>150 同意。
FF6は映像、音楽共に美しかったよね。
マップチップも6並のものを入れて欲しかった。
フリー素材に美しいものは沢山あるけど。
2000バリューは何時発売なん?
>>148 ハチマキ小僧とかな
古いっつか王道だろ。サンプル素材なんだしあれでいいんじゃないか
まだ時期じゃないけど新スレのタイトルは
【Ver1.05】RPGツクール2003【パッチ】
にしてほしい。
おい海老!Ver1.04で満足したわけじゃないよな!?
でも基本的にパッチはバグを直すもんだからなぁ…
仕様です。で終わられたらなかなか改善されんやろ
社長誰なの?海老の。
まさか海老原とか・・・・?
158 :
島勇作:03/04/03 15:45 ID:aH0286AP
>>157 ヒゲこと浜村通信。
海老のHPから「会社案内」ってのをクリックすると…。
>>156 普通はバグでも海老は仕様という場合が多いからな。
自作戦闘が出来ない人はMP表示が無いAタイプか
敵の名前表示が無いB、ゲージタイプで我慢するしかないのか。
俺が海老だったら兜を装備できない設定にするよ。
ドラクエ1みたいで格好良いからね。もちろんバグではなく仕様w
2003のサイドビューは絶対ATB制なの?
主人公側が一度に複数の敵からダメージを喰らっても
一方から受けたダメージしか表示されないのって気のせい?
ダメージ表示では20と表示されてても
実質100くらい喰らってたりとか、稀じゃないんだけど・・。
海老仕様=戦闘は勘が全てだ。数値を確認しようと思うな!!
Ver1.05は5月14日リリースでデフォ戦がフロントビューに!!
なんてことになったらどうしよう……。(((( ;゜Д゜)))
>>166 2000を持ってない漏れにとっては
両手を挙げて喜ぶのだが・・・
海老仕様=戦闘中にMPを確認したいという甘チャンには敵の名前は見せねえよ!!
【海老使用】RPGツクール2003【玄人向け】
海老仕様=初心者やマニアに媚びないハンドブック
一体どういう層に受けんだよw
>>167 そういう人には良いかもね。
しかし俺は2000も持ってるから素直に喜べない。むしろ憤りが…
>>171 そりゃやっぱマゾ層でしょう(藁
レベル50までが不満と言ってるやしは
そんな大作を完成させたことがあるのかと小一時間
↓
↓
グサッ
↓
↓
むしろレベルが9とかでストップして
HPやMPも2桁を越えないゲームを作ったりしているわけだが…
俺はアホだが、どうせ超大作なんか作れないのに桁数にこだわるのもアホかと
>>175 いや、桁数に拘らないのは素晴らしいことだw
むしろ2000の不満は「アレックスを見ると作る気が失せる」ことだと俺は思う。
おまいら文句があるなら作品つくって晒してから言いなさい
大きい事は良い事だ
レベルやステータスをMAXまで成長させないとクリアできないゲームってどうかと思う。
HP9999を豪快に削り合うトンデモRPGならともかく。
漏れの理想はMAXの50〜60%+プレイヤーの創意工夫で何とかクリア。
50〜40%のゆとりがあれば、クリアできない場合はレベルアップで補えるし、成長の楽しみも残せる。
ツクールでガチガチに難しいゲーム作られても萎えるだけ。
ゆるさの中でいかにスリルを感じさせるかがポイントだと思うYO!
他人に指摘してる奴はまず自分から見せるのが道義だろう
いや、俺は最大HP1上げるだけでも
血眼になってプレイして欲しい。
そんなゲームが作りたいような、作りたくないような。
HPの桁数でゲームの雰囲気を出すってのもアリなんじゃない?
HPが超インフレしている『スーパーロボット対戦』もあれば、
『FE』みたいに能力値が1つ上がるだけでウレシイってのもあるし。
桁数にこだわるのは厨房ぐらいじゃないかと。
あとツクール作品に成長の楽しみなんてあるものか
レベル上げの楽しい時代は終わったのだよ
>>128 ThanX!
キャラチップは、ほぼ無限に配置できるから、弾の連射もできるんだよね?
すんごく重そうだけどw
>>181
それやると
なんか…ねぇ?
>>183に激しく同意。
人間パートとと巨大ロボットパートがあるようなゲームで、人間も巨大ロボットもHP上限が3桁だったらなんかショボイしね。
人間を一桁にすれば対比はできるんだが人間パートのバランス取りがほとんど無理、二桁になると今度はあんまり巨大ロボットの強さが見えないしね。
(こういう対比例はLIVE A LIVEの近未来編なんかが例になると思う)
とは言っても、レベルの上限に不満を感じる事は別にないのだけど。
シミュツク95が能力値以外の部分も含めてFEツクールだったときには激しく不満だったものだが。
冒険開始直後 HP30
↓
クリア直前 HP8442
こんなに丈夫に成長したよ、ママン!
100人乗っても潰れないよ!
>>187 巨大ロボットとか登場させるんならそれなりのシステムが必要になるね。
ツクールで再現するなら人間パートと巨大ロボパートは分けないとおかしくなりそう。
190 :
名無しさんの野望:03/04/03 21:21 ID:ZAX3oVEg
FFとかの攻略本読んでて
ボスのHPが300万とか書いてあると
やる気をなくす・・・。
>>189 典型的FF系RPGですなw
どんなに成長しても、敵から受けるダメージの比率は一定。
桃電の資産が兆単位にいくのと同じ、インフレだな
193 :
名無しさんの野望:03/04/03 22:08 ID:KeSHzncA
>>184 ラウンジのオマシカダッシュやってみれ。
今日駅前のパルコの本屋に行った。
FF10-2攻略本より2003ハンドブックのほうが低くなっていた。
何人騙されて買ったのだろうか・・・・・・
漏れはもちろん買わなかったが。
逆に、だ。
「レベルを上げる」=「デメリットがある」というシステムを思いついたんだが。
ステータスは向上するが、ってなー。
イラネ
FF8でも作ろうっていうの?
いや、ヴァンパイアハーツってゲームをプレイして思いついた。
ゲームが進むにつれて、おせっかいなメッセージが表示されるシステムを思いついた。
主人公は●●の魔法を覚えた!
(あなたは英単語のひとつも覚えていない!)
主人公の ちから が●ポイント上昇した!
(あなたはぶくぶく太るばかり!少しは体を鍛えたら?)
主人公は●●の町に辿り着いた!
(あなたは引き篭ってゲームばかり・・・たまには外へ出よう!)
主人公は●●の剣を手に入れた!
(リアル世界で刃物を振り回してはいけませんよ?)
主人公は●●を倒した!●ゴールド手に入れた!
(リアル世界では傷害+窃盗でタイーホです。絶対に真似しないように!)
うざ・・・。
>>200 _, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O ガシャ
と_)_) __
(__()、;.o:。
゚*・:.。
203 :
名無しさんの野望:03/04/04 00:25 ID:T3BugFXv
>>200 1時間ほどやったら
「そろそろ休憩したら?」とか
「今日はもう魔王の城やめとこうよ」とかメッセージ出て
強制的にゲーム終了になるとか
頼まれもしないのに主人公が父親が出てくるシステム。
「お前の口座に○○ドル振り込んで(ry)」
中世ファンタジーなのに。
忠告を与えてくるメッセンジャーを選択できます。
>学校では優等生、おせっかいな幼なじみ
・気の強い、少し背伸びしたい年頃の妹
・フェロモン振り撒く年上のお姉さん
・言動が魅力的な不思議少女
幼なじみ
「まったくぅ、いつまで2chやってるの!
明日寝坊したら許さないぞっ?」
幼なじみ
「学校はまだ休みだって?
バカ!明日は公園に桜を見に行く約束でしょ!
お弁当の材料も買ってきたんだから。」
幼なじみ
「早く寝るんだよ。
じゃあね、おやすみ。」
(;´Д`)ハァハァ
話 が 逸 れ て ま い り ま し た
幼なじみ
「○○が次のレベルになるにはね、えーと(ry)」
(´-`).。oO(おせっかいも可愛い女の子が言えば“萌え”か・・・)
かわいい子にかまってもらいたいだけだろ。
まぁ、おれもそうなんだが
可愛い女の子と一緒に旅し、可愛い女の子と一緒に戦い、
可愛い女の子と運命を共有し、可愛い女の子と一緒に世界を救うRPG
どうかな?
いいんじゃないかな
むしろ、
可愛い女の子と一緒に旅し、可愛い女の子といい感じになってきて、
可愛い女の子と遂に一線を越え、可愛い女の子と使命を放棄して駆け落ちするRPG
いいんじゃないかな
むしろ、
可愛
いいんじゃないかな
ガモンと旅する・・・
旅立ちの時は可愛かった女の子も
ラスボス間近ではムキムキだ!
外見は変わらんが
可愛い女の子と一緒に旅し、可愛い女の子といい感じになってきて、
可愛い女の子と遂に一線を越え、可愛い女の子を開発するRPG
【可愛い女の子】RPGツクール2003【いいんじゃないかな】
可愛い女の子は味方の方が良い?敵の方が良い?
漏れ的には味方=可愛い女の子、敵=魔物 って設定が良いんだが。
敵として出現させた場合、グラフィックで楽しめるけど痛々しい気がする。
>>223 魔女トパーズみたいに最後主人公と結ばれればいいんじゃない?
2000VALUEの情報更新されてますな。
イベントについて
●イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、
変数の値に置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が可能になりました。
●ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。
●戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。
●イベントコマンド「キー入力の処理」において、
方向キーの上下左右の入力許可を別々に設定できるようになりました。
●キー入力の処理に「Shiftキー」が追加されました。
なお、このキーはゲームパッドの 4、5、6 ボタン(全て)に対応します。
戦闘
●敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。
●デフォルト(決定キーを押しっぱなしにしていない状態)の
メッセージスピードが若干速くなりました。
●ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。
●効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、
従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、
必ず0ダメージになるように変更されました。
●バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。
追加
●RPGツクール2003が本物の糞になりました。
2000を持っていて、かつ2003を買った人、または2003だけしか買ってない人、
どっちにしても2003を買った人は全員が損をする仕組みだな。
最低だ、海老。
◆サウンド◆
● MP3ファイル、およびADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの演奏ができるようになりました。MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。
はぁぁああああ?!ふっざけんな!!
それじゃ2003買った意味が全然なくなるじゃねえか!
ピクチャーと戦闘アニメの変更だけで、
バリューの方が機能的に便利になってるのはなんでじゃ!!!
勿論2003からバリュー2000へのコンバートは出来るんだろうな?!
出来なかったら今まで2003でしぶしぶ作ってきた意味がねえだろうがアアア!!!
>>225-226 >>229 これらの新機能は尾島様が作って下さるのでしょうか。
濱○が今回のプロジェクトに関わっていないことを祈るばかりです。
2000VALUEと同じような追加パッチが
2003でも出るかも・・・と期待したらダメですか?
234 :
名無しさんの野望:03/04/04 08:15 ID:gCNvITR1
おまいら、2000VALUEについての情報を
ま に う け て ん の か?
あの海老だぞ?様子を見てからだろ。
2003 に ど れ だ け 裏 切 ら れ た か。
わかってるはずだ。
買う気が失せるね。
2003を買ってしまった俺としては
NYでもMXでも、何でもいいからタダで手に入れたい。
えb社員もここ見てたのかな?
かなり要望が強かった部分が改善されてるみたいだけど。
戦闘アニメのプライオリティとかMP3(←デカイ)とか。
あと、
>イベントコマンド「キー入力の処理」において、
>方向キーの上下左右の入力許可を
>別々に設定できるようになりました。
ってのは、個々のキーに受け取る変数を設定できて
同時押しを判定できるってことかな?
サンプルは従来7本(海賊除く)+コンパク作品32本=39本だったのか…。
>>225 _, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O ←2003買ってしまった俺
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O ガシャ
と_)_) __
(__()、;.o:。
゚*・:.。
ジョーダンダロ、オイ、MP3ニピクチャー50マイッテ…ウツダ、シノウ。
ネタだよね?
ネタだと言ってくれ(ノД`)∴
やり口が汚い会社だ。
あら?
>■『VALUE!』版の仕様についてのお知らせ
>『RPGツクール2000 VALUE!』は、以前の『RPGツクール2000』と比べて、若干仕様の追加・変更を行なっております。
>そのため、『RPGツクール2000 VALUE!』のエディターバージョンはVer1.50となります。
>もちろんVer1.50では、以前のバージョンのゲームファイルも読みこむことができます。
>また、『VALUE!』版の発売にあわせて、従来の『RPGツクール2000』をお持ちの方のために、
>Ver1.50へのアップデート用ファイルを配布させていただく予定です。アップデートファイルは、現在準備中です。
らしいですが。なんだかなぁ…
怖っ!
>>200宿に泊まるときには性教育のメッセージも出してくれ(;´д`)
みんな!流されるな!
2003にはバリューよりもいいとこいっぱいあるぞ
・・・注釈が一行だけ緑字になるとか
245 :
島勇作:03/04/04 10:09 ID:0anCD1NP
仕様の変更はないものと思っていたのに…。
ピクチャーの表示数増加とmp3が扱えるのは非常にありがたい。
これで、ゲームの容量が激減する!
2000 VALUEって
2003を作った奴らがバージョンアップしたのか?
変更内容を見る限り、あいつらの仕事とは思えんのだが・・・
■新機能紹介
『RPGツクール2000 VALUE』では、従来のデータベース、イベント作成機能に加えて、さらに以下のような新機能が搭載されています。
◆イベントについて◆
● イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、変数の値に置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が可能になりました。
● ピクチャーの最大枚数が、20枚から50枚に引き上げられました。
● 戦闘アニメの表示優先順位が、ピクチャーよりも上に変更されました。
● イベントコマンド「キー入力の処理」において、方向キーの上下左右の入力許可を別々に設定できるようになりました。
● キー入力の処理に「Shiftキー」が追加されました。なお、このキーはゲームパッドの 4、5、6 ボタン(全て)に対応します。
◆戦闘◆
● 敵キャラのHPが5桁まで設定できるようになりました。
● デフォルト(決定キーを押しっぱなしにしていない状態)のメッセージスピードが若干速くなりました。
● ランダムエンカウントにおける歩数のばらつきが少なくなりました。
● 効果量変動率0%の属性が設定されているなどの理由でダメージ値が0となった場合、従来はランダムで1ダメージ出ることがありましたが、必ず0ダメージになるように変更されました。
● バトルイベントに「選択肢の表示」と「数値入力の処理」が追加されました。
◆サウンド◆
● MP3ファイル、およびADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの演奏ができるようになりました。MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。
尾島氏が2003のあまりのクズっぷりに激怒して再臨…だったりしたら笑える。
どちらにせよ、「2003は返品要望を出す」ということでファイナルアンサーかな?
おい、お前ら何か勘違いしてないか?
これが本当の「RPGツクール2003」なんだよ!
海老のソフトはもう買いません。
2003で懲りました(2000は買ってない)。
パッチ作れ海老!
>>249 なんだってーーーー!!
い、言われてみれば確かにそうだ…こっちの方が高機能っぽいし
ニヤケも無いし、壁の中にいる仕様だったダンジョン生成も無い…
【本物】RPGツクール2003【遂に発売】
254 :
負け犬:03/04/04 11:12 ID:ZxPhvr6Y
(゚∀゚)アヒャ アヒャヒャヒャ
まるで、同じ会社で出したものとは思えない、
かゆいところまで手がとどく仕様じゃないですか!
制作意欲を根こそぎ刈りとる代物ですね!!
255 :
名無しさんの野望:03/04/04 11:14 ID:T3BugFXv
● イベントコマンド「文章の表示」において、主人公の名前に
置き換える特殊文字『\N』のパラメータとして、変数の値に
置き換える特殊文字『\V』を使用した表記(“\N[\V[1]]”など)が
可能になりました。
●MP3については、BGMとしてのみ使用可能です。
これどういう意味??
RPGツクール2000は Ver.1.00〜Ver.1.10。
RPGツクール2000 VALUE! は Ver.1.50。
じゅあ、RPGツクール2003は2000に例えるとバージョンなんぼだ?
>>255 \N[\V[1]]だったら、1番の変数に3が入ってたとすると
\N[3] になって3番の主人公の名前が表示される。
MP3は効果音に使えないってイミだろう。
259 :
名無しさんの野望:03/04/04 11:22 ID:T3BugFXv
ついでにダメージm4桁くらいほしい
耳寄りな情報
実はVALUEはカpコン製ラシイ
>>261 もうエイプリルフールは終わってるんですけど(w
>>262 (#゚д゚)。。。。。 バラスナタワケッ
ツクール2003も戦闘画面さえ改良してくれれば少しは使える代物になるのだが。
仕様じゃあ仕方が無いか。
223 :名無しさんの野望 :03/04/04 03:36 ID:FELsA5rc
可愛い女の子は味方の方が良い?敵の方が良い?
漏れ的には味方=可愛い女の子、敵=魔物 って設定が良いんだが。
敵として出現させた場合、グラフィックで楽しめるけど痛々しい気がする。
691 :(ёдё)ノ :03/04/04 01:31 ID:FELsA5rc
アビスダイバーみたいなゲーム。
プレイしてヨシ、データ見てヨシ。2度美味しい。
いいなぁMP3
2003にも対応させてよ
戦闘でバトルキャラセット使いたいから2003を捨てられない(´・ω・`)
こんなんでEBは髪になったつもりなんだろうか…
というか戦闘アニメがピクチャより上になったとしても
戦闘アニメの対象キャラがピクチャに設定できるようなことが出来ないと
あまり効果的ではないような…
268 :
名無しさんの野望:03/04/04 12:00 ID:5GBIti+c
>>267 ピクチャーのところに透明イベントを設置すればいいじゃん。
あと欲しい機能
開発環境
●ソート
●データのドラッグによる移動
データ
●アイテム所持量を決められる
(無限に持てる今のやつをナントカしてくれ)
●メニュー画面カスタマイズ
(ようするに自作メニュー部分の呼び出しを、デフォのメニューに加えてほしい。
メニュー名追加→自作画面呼び出しの処理だけでいいんだから。いじらせろ)
その他
●一括コンパイル機能
(いい加減実装してくれ。マジで実装してくれ)
●640x480での開発環境
(それに合わせた素材は配布しなくてもいい。自作者向けに頼む)
272 :
名無しさんの野望:03/04/04 12:47 ID:Uv0G6Z9b
敵のHP5桁になるのはいいけど
ダメージ量、3桁だときつくないか?
(・∀・)
メタルモンスターが作れなくなるのか…
いや、耐性1%にすればいいのかな?
●再開時にロードしたセーブファイルへ暗黙に上書きセーブ
●セーブファイルの削除 ●セーブファイル数の設定
くれ。マルチな可能性を売り文句にしつつもコレらが無いのは不便だ。
>>272 最高ダメージは999だが
2回攻撃とか色々あるから
敵HPが99999でなければ、さほどきつくはないと思われ
30000くらいがちょうどいいか?
●セーブファイルの削除
これはフォルダの中身のセーブデータをごみ箱に移してやれば済むことだろ
そういえばこれと同じ原理で、
セーブデータを作品から作品に移動させることによる、
アークザラッド1・2みたいなデータの引継ぎはできるのかな
まぁ、できたとしてもそれほど壮大な作品を作るには時間かかるんだろうけど。
>>249 禿同。
ていうか上手い事言ったな。山田君座布団持ってきて。
自作戦闘の人で「この機能が欲しいから2003買った」って人は全員泣くだろうな。
逆に自作戦闘の人で2003見送った人はこれで狂喜だろう。2000持ってる人はバージョンアップ可能らしいし。
>>277 1のデータに恒真のスイッチ付けといて
コモンイベントでデータの調整するようにとかすれば何とかなるんじゃない?
とりあえず暗黙の強制セーブは欲しい…
出来るなら、「セーブ画面の呼び出し」と同じように
アイテム・装備(ステータス)・特殊技能の画面を
イベント処理で個々に呼び出せるようにできるといいよね。
あと贅沢を言えば、システムグラフィックを無視して文字以外は全て透明にして
遠景などの一枚絵を、画面のバックグラウンドに出来れば1000ガバス贈呈。
その状態で、マップの上に被る形で表示させれれば5000ガバス贈呈。
欲を言えばきりがない 海老を頼れば明日はない
文字列の自由表示キボンヌ
自作でいちいちピクチャやチップ作るの面倒なんですよお願いしますよ
>>282 このクソゲーを買った時点で海老に頼ったことになるが。
このスレ見ると元気が無くなる・・・。
どうせ買うなら、もう少し待って
「2000 VALUE!」を買えば良かった。
海老の戦略戦術に見事にはまりますた
海老、お見事だね!
エイベッ糞もビックリのえげつない商売戦略だ
欠陥だらけのツクール2003を発売してから
僅か5ヶ月で改良版2000(2000 VALUE!)を発売するなんて。
2003ユーザーを萎えさせるのが上手いよね。
戦闘画面Aタイプでも戦闘中にMPを確認できるようにしてください>海老様
魔法・技を使うときに開くウィンドウにMPが表示されれば便利なんだけどねぇ。
で2000持ってる奴はタダ(-9800円)で2003以上の機能が使えるようになるんだね(゜∀゜)アヒャ
でも正直パッチ当てるのが怖い。
2000は今でも十分に機能しているわけで。
Ver1.10パッチは大事に保存しておいた方がいいかもな。
いざという時のために…
というわけで2003と2000は
戦闘画面が違うだけ。
それを別のソフトとして出してるのは結構イヤな会社だな・・・
っていうかそれは単にサイドビューがヘボイのが原因だな
そうだな。
俺は2000初回ユーザなんだが、新パッチ当てて起動の度にディスク要求されたりしたら嫌だもんな。
ところで2000Vの新機能を使ったゲームを遊ぶには2000Vの新ランタイムが必要になるのだろうか。
それによっては従来の2000機能だけで作り通そうかと思うんだが。
>>292 公式ページにランタイムは共通と書いてあるよ。
2003買った人かわいそう・・・
>>294 あんまりかわいそうって言うな!!
俺だって辛いんだ。
すまん、漏まえら・・・一言いわせてくれ・・・。
キタ--------------Σ(゜∀゜)ノ------------------!!
2003のピクチャ枚数も2000の20枚の倍以上とか言っておきながら
普通に40枚だし。2000バリューは50枚。
キー入力もノーパソには無いテンキーが2003で無駄に増えたところで
2000バリューのShiftキー1つの方がまだマシなのかな。
いっそのことキー関係は決定がZ取り消しがXで追加がCにしてほしかったけど。
他の2003の追加機能は大半が中途半端な手抜きや欠陥だらけのものだしなぁ。
しかしShiftキーは文章の瞬間表示がShiftキーだったから
文章送り中に押しててShiftキーを使ったイベントとかには影響はどうなんだろ。
2003でもVALUEと同機能のパッチでるでしょ。
てか、だしてくれ頼むよ海老…
少しでもお前らに良心というものがあるならよ!
そういや2000の後バージョンは起動時にCDが必要になるんだったんだなぁ。
修正パッチあてたらそうなるのはめんどいな。
ところで、2000のVer1.10のパッチつけたとたんに
プロジェクト開くのが遅くなったヤシって居る?
イベント処理の「場所移動」も反応遅くなったんだけど、漏れだけかな。
みんな海老仕様に満足してるようだね。
2000には2000の仕様、2003には2003の仕様がある。
>>298 瞬間表示はテストプレーのみだったはずだから
普通にやろうとしてる人には問題なし、
テストプレーで中身のぞいてやるヤツは知らん。
MP3使えるなら、けっこう主題歌とか付けられるヤカン。
個人的にはメイドさんロックンロール入れたい。
そういや戦闘アニメの方はどうなってんだろ。
500フレームと128×128ピクセルは使えるんだろうか?
宣言されていないものは使えない予感
2003と2000のRTPで共通な物ってあるでしょ。
効果音とか戦闘アニメとか。
あれを使用した場合、片方のRTPを落としてたら片方はなくて大丈夫?
自分のPCにゃどっちも入ってるんで試せなくて。
>>297米軍の空爆に巻き込まれつつ 氏ね!!
と言いつつ
キタ--------------Σ(゜∀゜)ノ------------------!!
キタ━━━(´∀`)*゚ー゚)・ω・);゚Д゚)゚∀゚)´ー`)・∀・) ̄ー ̄)≧。≦)^◇^)゚з゚)´_ゝ`)゚∋゚)´Д`)━━━!!!!
2003のバトルキャラを用いて、2000でサイドビュー戦闘作れないかな…
ATBじゃなくてもいいから。
FF10みたいな戦闘システムを考えてみようっと
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ□O ←2003
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O ガシャ
と_)_)
Σ[//]
文句のメール送ってやるヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>309 両方必要です。さもなくば再生されません。
レジストリを弄ってRTPへのリンクを同一にしたところで、
モンスターの絵とかが全然違うので話になりません。
<Q>返品させろゴルァ!
<A>誠に申し訳ありませんが返品は受け付けておりません
<Q>いまだにバグだらけで使い物になれへんぞゴルァァ!!
<A>逐次修正パッチをリリースし、品質向上に努めます
<Q>2000VALUEの方が2003より高機能やんけゴルァァァ!!!
<A>2000VALUE発売後、2000VALUEと同等の機能(MP3含む)を持たせる2003用パッチをリリースする予定です
メールでした文句とその回答。お決まりの回答ばっかだね。
あと、「本来メールでのサポートは受け付けてませんのでこれからは電話でどうぞ」って感じでやんわり怒られた。ちょっと反省。
電話しようにも金曜の5時を回ってしまったうえに来週からは電話する暇も無いので、更なる突っ込みはサポートフォームからすることにします。
追加の突っ込みとして
・次回パッチリリースの時期?
・現状、どの程度の修正予定があるのか?
・用語設定で「職業」と「肩書き」を変更するようにはしないのか?
・経験値曲線は直す気がないのか?
・アイテム使用時アニメのプレビューはこのままか?
・データベースエディタのレイアウトを再構築するつもりはないのか?
・2000VALUEと2003の違いは戦闘画面だけになってしまうのか?
・2003の機能と価格、そして2000VALUEの登場に不満を募らせている人間が多数いるが、そういった人間に対する何らかの保障はないのか?
このくらい聞こうと思うんだけど、他になんかあります?
人の欲は尽きること無し
・ステータス画面のカスタマイズ
・ゲーム起動→自作オープニングデモ→タイトル画面(タイトル画面非表示も可)
・ピクチャーNo.を変数で指定
・戦闘アニメを複数同時に表示
・戦闘のダメージ算出式をカスタマイズ
・ 戦 闘 専 用 の コ モ ン イ ベ ン ト
2000Vの機能だけでも十分うれしいけどね
2000バリュー、無料でアップデートパッチとして配らないかな。
でも、最大レベルは50のままっぽいし。職業もなさげだし、細かい所はやっぱ2003の方が上なんだろうか。
ビキニスモーカーやってたらOSごと落ちた・゚・(ノД`)・゚・。
>256
Ver0.90
321 :
名無しさんの野望:03/04/04 19:07 ID:V9YJpOI1
>>317 2003の方が上。
でも欠点の数も2003の方が上だろうな。
早く修正パッチ作ってね〜海老ちゃん。
>>301 本当だったらかなり不便だね。
これも2000VALUE独特の海老仕様なのかな?
>>298 shiftキーにそんな機能が・・・
しらんかった・・・
MP3はもうすぐ古い
これからはOGGの時代
asxだな
>>327 asx・・・知らん、なんだそれは・・・
$*で新たな外字が出るらしいぞ
>330
卑猥そうだ
VALUEと2003、自作戦闘ならどっちで作るべきか・・・
つか、機能を分散させてどうするんだっての。
VALUEにしとけ
名前表示に変数使えるのいいな
今の内にイベント内容修正しとくか
>>335 今のうちに期待するのはよくないぞ…。
宣伝した仕様を変更するのは海老のやり口
新しい制御文字とかも作って欲しいな。
\i[*]←アイテムの名前
\sp[*]←特殊技能の名前
他に何があるかな。
>>338 アイテムの名前はいいな。うまくやれば、宝箱をコモンイベントで作れるぞ。
\mo[*]敵の名前
\ma[*]マップの名前
\ver[]RPGツクールのバージョン
>>338 \M[*] モンスターの名前
まあこれは\N[*]で代用できるけどね。
それよりアイテムテーブルと特殊技能テーブルの個別呼び出しを激しくきぼんぬ。
あとこんなのもきぼんぬ
戦闘中にモンスターの能力値を増減させる
→主人公のクローンが作成可能
状態を変数にして代入
→戦闘中に条件分岐させやすい。
現状だと睡眠も麻痺も行動不能も一緒・・・(´・ω・`)
そういえば、用語タブの中の文章って
制御文字が効くところと効かないところがあったな。
(戦闘終了メッセージには\v[*]や\c[*]がなぜか効く)
どうせだから、全部に適応してくれないかな。
武器屋とかカラフルにできるしw
\V[\V[]]とか\V[\V[\V[]]]とかも使えるようにしる
>>343 まあそれは事前に代入しておけばいいことだからよしとしようや。
>>343 変数01に代入:変数02の番号の変数
文章:\V[01]
変数02に代入:変数03の番号の変数
変数01に代入:変数02の番号の変数
文章:\V[01]
これでええやん。
つか、\V[\V[]]とか\V[\V[\V[]]]だと文字数制限がきつくならない?
そんなに機能を拡張して喪前らは使いきれるのかと小一時間(ry
戦闘不能の状態変化が何種類か設定できたら良いのにね。
いわゆる即死系の呪殺魔法、
アンデッドを一撃で浄化する魔法、
女性系をテクニカルに昇天させる魔法・・・
>>347 システムの機能拡張は大歓迎。
PCの性能に左右されないからね。
ついでに敏捷性0で強制終了するバグも直してくれ。
そうしないと状態変化の「敏捷性半減」が使えないから。
2003では直ってるんだから2000でも直せるはずだ。
バグ消去はもっともだが、自分で自作戦闘でした方が
手っ取り早そうな要望も多くなりそうですな。
>>347 つーか喪前はそればっかだな。
352 :
ビラビラ:03/04/04 22:40 ID:b3jqqxCZ
マップのファイルを1つのフォルダに入れる
ってのはどうだ?
マップ多いゲームはごちゃごちゃしていやだろ。
>>278 2003見送った人なので狂喜乱舞です。
これからこのスレは、海老を讃えるスレになりました。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
・・・でも、正直パッチを当てるのが怖い
5月14日は祭りですが何か?
2003って2000より起動が早いような気がするんだよね。
気のせいだったらいいけど。
356 :
ディアス:03/04/04 23:03 ID:hgY+Gl/p
358 :
ディアス:03/04/04 23:11 ID:hgY+Gl/p
ツクールで計100Mのゲームを作ってる所があるんだが、
(当然声入り・主題歌入り…らしい)
一体誰がそんなでかいのをDLするんだ?とはたはた疑問に思ってみたり。
ちょっと興味あるだけに、ああ、ナローは置いてきぼりだーと…。
MP3が使えるようになったら、今以上にボイスバリバリ!主題歌バリバリ!
ってゲームが増えるんだろうなあ。
エ○ケーじゃないけど、暗号化は激しく切望するぞ
つかツクール3でもやってたことだし 頼ぜエビオス
>>360 パスは配布したファイルのどこかにあるから
暗号化なんてしても逆汗すれば終わりですが何か?
それともエディタで開く場合のこと?
それなら可能だけどさ、暗号化はされないと思うぞ
このスレでもかなり前に話のネタになったが
完全な暗号化は無理だろうね。あきらめるしか。
変わりといっちゃなんだが、
配布する際に変数とスイッチ・コモンイベントの名前を消しておけば
ちょっとは内容を隠しておけるよね。
後はマップの名前を変えておくとかか。
マップ名が「エンディング」とかになってたら真っ先に見たくなるのが人の常(w
そういや、俺のゲームももうサイズ1GB突破しそうだ。
絶対に公開しないから何でもありでやってきたらこんなに膨れ上がってしまった。
自分の声でフルボイスとか
>>364 イベント用にエロゲのOPムービーとか入れてるからじゃないの?
デ(ry
30分にも及ぶノン圧縮AVI入りとか。
でもさ、こう2000がアップデートされるとなると
本当2003ってなんだったんだって感じだね。つうか商品じゃねぇー・・・
サイドビュー追加パッチ+α(素材)で9800円って感じか
金出して買った奴、痛たたまれんな・・・
( ´,_ゝ`)プッ
みんな傷の舐めあいはよそうよ。
そうだよ、どうせ自作戦闘なんかできる香具師いねーんだから
>>374 自作戦闘は作れるがRPGは作れませんが何か?
自作戦闘できて、パーティ編成もできて、ピクチャーもうまい。がしかしRPGとしてはツマランなんていう
糞フリゲを多く見てきた俺にとっては辛い物がある。
SKの跡継ぎサイトでも開こうか。と真剣に悩んでしまうほど重症です・・・ つд`)
なんか、たまに2003のデータベースを開こうとすると、
「OS機能の呼び出しに失敗しました」とかでることがあるんですが、
みなさんも出たりしますか?
バージョンは1.04なんですけど。
PCを再起動すると治るんですが発生の条件が分からなくて。
なんとか回避したいんですが。ハァ・・・
メモリ不足じゃないの。
だれかうまいRTP風キャラチップ下さい。
以前どっかで、ツクール作品をコンパクに応募したのはいいものの
ツクールを不法に入手(ダウンロード)したことがばれ、・・・
なんて話をきいたことがあるんですが何らかの経緯で向こうにバレるなんてことはないでつよね?
ツクったデータを解析されて、なんてこともないだろうし・・
とりあえず、キミは不法に入手しましたって宣言してるわけだが。
誰か。
拡張アニメ使った武器が「無効な戦闘アニメが〜」で戦闘が終了しちゃうんだけど。
何度もやってると動くようになるけど、動くまで時間がかかる。
ねこつかいの武器攻撃はなんとも無いのだけども…
ねこつかいのはフレームがやたら多いけど、何か関係あるのかな?
>>377 384に補足。
在留ソフトやアプリを終了させればよくなるよ。
つーか、ちゃんとヘルプ読めよ、ゴラァ。
【資料】エラーメッセージの対処法に載ってるから。
>>383 設定してないアイテムとかがあるんじゃないの?
いや、よく知らんが。
>>383 戦闘アニメ2の拡張でも設定しとかないと動きにくいとEBのFAQに載ってた。
>>316 >・ピクチャーNo.を変数で指定
あ、それ俺も激しく希望。
地味なんだけど、効率化にかなり貢献してくれる。
変数[*]のキャラクターの名前を変更
変数[*]のキャラクターの顔グラフィックを変更
地味ながらきぼん
文章の表示を4行限定でなく全画面にできるようにしてほしいんだが。
自作メニューが楽になりそうなんで。
>>389 自作メニュー用に
アイテムテーブル・特殊技能テーブル・装備画面・セーブ画面
は別個に呼び出せるようにして欲しいよな
下がり杉
そういえば、ヤフオクで『2000』の初回版に1万2000円ぐらいのプレミアがついてたけど・・・。
買った人はどうなったんだろう・・・。
>>392 彼らの犠牲の上に 今 我々がいるのです
>>392 つまり、初回限定ボイスCDが、
12000-9800=2200
円ですか?
たかっ
そういや限定ボイスを使った作品って、ほとんど見ないな。
使える場所が限定ボイス
いや、待て!
2000Valueが出たら、2003もバージョンアップするんだよ。
…そう信じたいよ……
2003(゚听)イラネ
2003はなかったことにされるんじゃないかな
401 :
名無しさんの野望:03/04/05 16:19 ID:dQFPqMGc
ボイスの練習やっとくか
>>392 初回限定版ってそんなにプレミア物なのかな?持ってる人結構いるんじゃない?
俺も持ってるけど。ボイスCDもね。ドライブに入れたことすらないが。
>>394 >>402 その時のスレの流れ的には、バグバグの2003しか売ってないから、
2000にプレミアがついたっていう感じだったけど・・・。
ボイス目的じゃないとすると、12000円-4800円な訳で・・・(ry
405 :
380:03/04/05 17:08 ID:8OztJGw4
>>381 漏れはちゃんとビックで買ったぞ。まだユーザー登録の葉書出してないけど。
「どっかで」ってのは「どっかのツクール関連スレで」って意味。
まあ漏れも2003で海老にしてやられた人間の一人だから2000バリューに
乗り換えようと思ってはいるが金がないからMXあたりで落としてみようかと。
まあそれで、本当に解析されるかどうか気になってさ。
何で海賊がサンプルゲームから抹消されているんですか?
海賊、マップをパクるのに役立ったのに…
絵のクオリティを上げるため、
美少女チックに絵を書き上げ、だからといって
顔面のほとんどが目でしめられる絵にはせず、
ほどほど感をだしつつも年齢が低めなので多少目は大きめにし、
「お兄ちゃん」とか言ったら完璧に妹ハァハァになりそうなところを
お兄ちゃんとか言わず、むしろ「ぶっ殺す!」とか言っちゃって
微妙に萌え属性を減らし、そのぶんにわかに共感という概念を作りつつ、
でもやはりほのやかな萌えをあらわしてる、そんな女キャラなんですがどうでしょう。
海賊ってもともとサンプルゲームとして紹介されてなかったはずだし
VALUEにも当たり前のように入ってると思われ
>>410 「俺の試練」みたいなものかな?
あれって試練と(風来の)シレンを掛けてるんだよね?
>>408 確か、目の大きさが横より縦に大きい場合はヲタ絵…と、どっかで見た記憶があるな。
何気に俺も408と似たタイプのキャラ作ってるよ。…頃すとかは言わんが。
ギャルゲをやらんから平凡な女キャラ、或いは典型的なお約束キャラしか
作れない…ってのも良いのか悪いのか判断しかねるが。
2000バリューにはコンパク受賞作32本がついてくるらしいが、
具体的にはどの32本なんだろうな。
とりあえず、総合人気投票の1〜20位は入ってる気がするけど。
>>412 × 目の大きさが横より縦に大きい場合はヲタ絵
○ 目の大きさが横と縦と同じ場合はヲタ絵
目の大きさが横より縦に大きい場合は少女漫画
2000バリューでも相変わらず最高レベルは50か・・。
>>415 2003の経験値曲線だとゲーム作れませんよ?
藻前ら、バリューは単なる廉価版なんだぞ。
あまり多くを望むなよ。
目の大きさが縦より横に大きい場合は801漫画
じゃあどうすりゃいいんだよ
どうせ公開しないんだから(つもりだ俺は)萌え萌え(;´Д`)ハァハァな絵描いとけYO!
( ∀ )
IDがF5Attackだ・・・・
目の大きさが口より大きい場合は漫画
筋肉の描写が顔よりクオリティが高い場合は劇画
>>423 田代砲導入しますか?
>はい
. いいえ
リアルにしろとは言わんが、比率(顔の)を考慮した方が
真っ向からヲタ扱いはされん・・・かな?
「髪でしかキャラを書き分けられていない」と判断されたらもうヲタ絵
むしろ作中で妙な口癖の伽羅がいっぱいいいたらヲタ絵
( | _ | ) 少女マンガ
(゜_゜) オタ絵
(-_-) 801マンガ
>>429 -――-
'´ `
' , '´ 〃 / i !li ヽヾ` 、 ヽ.ヽ
' .
' ,' ! l i| !i !i ! ! .
. . ノナナノ リノノ/ノ!l l i | liヽ!
i ,' / ,ィ'´「i「` l´iヽ リノリ ノ '
!l ! !l ' |、ノr'| lJ! ' ! '
!l | ゝ. --‐' , ー' ,! l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l l i \ ' nィ | l ! < そんなこと言う人嫌いです
ヽ.l_!_,.ゝ‐ァi^` .r- イ! l.! リ ' |
.ヘKァ‐r‐イバ、! レ、 \_____
/  ̄ iトl ´`ヽ
; ヽ , ! 「/ト、
. f〒 == 、_,ノ l / /K!
. ヾl iヽ ,. '⌒ヽ.' /X/ト、
l l / //VX/|Xヽ
お前らヲタ大好きなんだなァ…。
結局どの絵でも人によっては嫌われるんだろ。
それなら自分の好きな絵でいいじゃん。
・・・マジレスでスマソ。
>>430 こ、ここでこやつを見かけるとは思ってもいなかった…。
キャラよりもストーリーをしっかりと…
キャラを引き立てるためのストーリーか
ストーリーを引き立てるためのキャラか
ゲームを盛り上げるためのストーリーか
ストーリーを楽しんでもらうためのゲームか
俺は未だにストーリーに触れてない
ドット絵描きながら(;´Д`)ハァハァしてる
何時になったら完成する事やら
ストーリ良くても見向きもされん恐れ大だからな、自作システムとグラフィックくらいは用意しとけ。
というか厨房どもはストーリよりグラフィック・システムに惹かれるっぽいです。
>>441 ハゥ…俺のゲームを批判してるように聞こえた…
俺のゲームは糞ですか。フォルダごと逝ってきます。
444 :
名無しさんの野望:03/04/05 21:47 ID:Flv5Xym9
常駐ソフトをつけながらツクールすると遅くなるが、
速パックみたいな速くする常駐もダメ?
> 速パック
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
こんなシナリオ
ヲタクでデブでイジメられっ子――
――そんな岡山のイチモツが二本に!?
「……レボリューション?」
意志を持つイチモツの出現と共に、憂鬱な日々を送っていた彼の人生が大きく変わった。
『諦めるのか?世界を救う力を!』
憧れの委員長を巻き込んで、岡山のイチモツを巡る大騒動!!
「お、男の人って、こうすれば……」 クラスの不良に悪徳教師、果ては世界制服を企む謎の軍団が岡山を狙う。
「ま・さ・に・DQNね」
岡山と相棒マラーは世界を守る事が出来るのか?
ちょっとエッチなスラップスティックコメディの決定版、今ここに登場!!
「岡山くん出番よ!」
>>442 良いじゃん、別に厨房なんかに好かれなくても。
むしろ好かれてしまったら嫌な目に遭う可能性大だし、
見る目のある人にだけ見てもらった方が嬉しいと思うよ。
>>447 その通りでござる。
厨房に目をつけられたら逝き付く先は閉鎖しか無いでござるよ。
無駄な素材をつぎ込んで20M強、のクセに始めると1秒後即エンデイングこれ何ゲー?(このゲームは実在します)
>>446 シナリオまるっきり同じだ・・(;´Д`)
>>446 シナリオっつうか、映画の予告編のノリなのね。
ワラタよ。
>>446 それってラウンジに前あったスレのやつだろ。
おまいらは何を目標にツクールやってんの? コンパク?
斉藤和義の歌みたいだな。
死ぬまでの暇つぶし
ハンドブック(の素材)が期待外れだったんですが
どうしたらいいですか?
そんなに期待してなかったけど
予 想 以 上 の 糞 だ
>>459 漏れの中では2003など無かった事になってまつ
どんなん期待してたん?
うp汁
>>456 コンパク?御冗談を
純粋にオナーニですよ。人様にお披露目するなんてとんでもない
俺は人に見せた方が興奮するんだよ・・・ハァハァ
オナニーにしては9800円は高い。
なんだかんだ言って妹ハァハァゲームがやりたいんだな?
姉ハァハァでどうかひとつ
>>440 俺はオリジナルのシステムに懲りすぎて全くストーリーに触れてない。
ストーリー少しずつ考えてはいるんだけど、入ったら入ったですぐネタ切れしそうだ
つーかシステム複雑に組んでるからこっちを直したらあっちがバグり
あっちを直したら今度は又こっちが・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
なんてことの繰り返しでもうすぐ作り始めて一年か・・
472 :
名無しさんの野望:03/04/06 10:42 ID:Cqt5Ygky
>>469 俺も同じ状態だ。
システムに凝りだして、未だにストーリーは序盤だよ・・・。
今年中に完成するのかどうか怪しくなってきた。
474 :
440:03/04/06 11:11 ID:3oXprB2D
俺はプログラムなんて出来ないよ
歩行キャラを四人歩かせるだけで精一杯さ┐(´〜`)┌
絵には力入れるけど、システムは海老標準だな
シナリオはどうしても凝ってしまうので、
どうやって「あっ」と思わせるのかを何回も何回も妄想し、
あるとき、ピン!と昔の映画か何かからヒントをパクっ・・・参考にし、
ああ、このネタはかなり意表を突くんじゃないかと思いつつも、
シナリオ構成がめんどうなので、いまだ無駄に
娘萌えを追求してキャラ顔でもちまちま作ってる程度。
結局ハァハァでOK
もまえら もっと純粋な心でツクーれないのか?
tu-kaどっか手伝い役程度でもいいから
作品の一個ぐらい完成に携わってみたいよな・・・・・・
ドットと妹CGとかのグラフィック関連には自身が多少なりはあるんだが
なんせプログラミングがめんどくせぇから結局出来ないのがオチ。
まぁドットといってもプロやFSMのように上手くは無いけど戦闘の動きとか出来ない訳でもなく、
同人に出すならショボだけど、ヘタでもなく萌えられないわけでもない程度のCGで、
まぁ微妙な技術で微妙なツクールを微妙にやっている微妙な人材なんてイラネーカ('A`)
('A`)
('A`)('A`)
('A`)
('A`)('A`)
('A`)('A`)
('A`)
. | ドクオ♪ドクオ♪ドクオ♪ドクオ♪
('A`) ドクオ3兄弟♪ マンドクセ
('A`)
('A`)
.|
.|
_, ._
( ゚ Д゚) <確かにゼノギアスは好きだ。田中久仁彦にも憧れてるが・・・
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ O ガシャ
と_)_) __
(__()、;.o:。
゚*・:.。
ドクオが主人公のRPG作るかな。
マップは自分の部屋だけで……
敵はギシギシ アンアンだな
主人公が高校生以上の年齢なのでセクースシーン挿入しようと考えとりますがどう?完成したら晒すよ!鬱。
>>477 HPで人材募集している所って結構あると思うから、
参加してもよさそうな所にエントリーしてみては?
491 :
490:03/04/06 13:32 ID:hrO0E8E2
思いっきり逆だし。
逝って来ます…。
>>490ちゃんとしたアラブ語喋れここは日本じゃない。
でも逆レイプもいいな。
>>489 これ難しいんだよね。1歩間違えると・・・(;´д`)
|
|☆
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|* ヽ
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| 〇 丶.
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| i``i、lリ`)
| { ゚ツ }l|::} ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
| 、 ,.,. ノi.|::l
| - ィ i リヽ、
|- .'´ | i iノ:::::::ゝ、
| '"~.ノ.ノ:::::/⌒}
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♪ / o ゚ . ヽ、 ランタ タン
/ ヽ ランタ タン
♪ / * 〇 丶. ランタ ランタ
/ . ・ 。 ゚ ヽ タン
ム,..._ ._..,,,}
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./ \ 〈::,':::::i..:{..:,' .l:.;{:l: '、:::::}:::::::`:::::::::〉 Å
ヽ(;´Д`)ノ ヾ/:::::::(リルノiハ.:、.ヾル'ヾ`|:} .}/ / \
(へ ) i|、|.:::} ,ィ'".l ´i.`i、lリ`). ヽ(;´Д`)ノ
{ ._> ヽ|::l|{/ i,"゚j. {゚ツ }l|::} (へ )
.l.._,,_ _} .I.:{li'' ,.,. , ,.,. }i:|::l { _>
l ~'| .l::}.`i 、 ‐ ,. イ {::lノ . ム,_ 〉
. | l .i::{ l ` ーi',´ .|::} / ヽ/
.{. メ-┬ー--‐‐ii⌒"ヾ~ "i }リ⌒''iー---‐┬イ /
{ .| リ:::`ヾヽ` '' ̄/ノ::::::::::} .| _ノ
`'‐---┤ 、 ,,._, {:::::::::::ヽ`.‐-‐イ/.:.:::::::::l ,.. ├-‐'"
i| ヽ i::::::::::::::::`:"''"~::::::::::::::::}. ノ }
└----‐‐ノ:::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::テ----‐‐┘
見たよ
ストーリーが糞詰まり。
誰か助けてくれ。
>>497 実は主人公は勇者じゃなかった
FF7風
救世主だと思われていた主人公の前世は勇者ではなく農民だった!
世界復興の為に稲作に走れ。
>>499 アストロノーカ?(俺は未プレイだけど)
>>497 ヒロインが主人公を盛大に振って別の男の下へ
ところでお前らが面白いシステムだと思ったゲームって何よ
>503
星をみるひと
>>503 最近プレイしたゲームで、コンパクの『僕的英雄伝』が面白かった。
銅賞なんだけど、下手な金賞・銀賞のゲームより面白い。
ありきたりのシステムで単純さは否めないけど、ツボは押さえてる。
507 :
名無しさんの野望:03/04/06 17:14 ID:b1B9iNDN
HP99999MP9999ダメージ99999まで設定できるように汁>>海老
普通使わなくても、そのぐらい設定できるようにして欲しい。
2003はパッチのバージョンいくつで正常動作するようになるんだ?
ひ ょ っ と し て 2 0 0 3 は パ ッ チ の 数 か ?
>>507 俺も同意。
でも絶対に「バカゲー! どれだけ凄いダメージを与えられるかを競います!」だとか
「常に5桁のダメージが与えられる爽快なバカゲーです。つまらないです」だとか
そーいうのが出てきそうなのが困りものなんだよな。
>>510 禿同。
自分でバカゲーって言えばどんなクソゲーでもいいのかと小一時間。
512 :
名無しさんの野望:03/04/06 17:34 ID:gA2BnaPF
要は自由度の問題だよな。
無理にダメージ限界を強制するのはどうかしてる。
ツクール3にはそんなもん無かったぞ!
ダメージ限界が4桁なのは一番見飽きて気に入らない。
そもそも限界値を設定しなきゃゲームバランスも取れないのかと小一時間。
>>512 ツクール3だと10000超えちゃうもんな。
マザー2は20000を超えていた気がする。ラスボスで。
自由度を持たせろというのは同意なんだけど、
桁数増やせ増やせっていう意見はどうも厨くさく感じてしまう。
ただ単に大きい数が好きなだけだろ。上げてるし。
そういやツクール3は実は万の単位までダメージいけるよな。
>>510 序盤ですぐにHPが10000越してたり、
やたら無駄にウン万単位のダメージを連発するような厨PGも出てくるかと。
あと隠しボスとかで呼んでもない作者登場で最強とか。
俺は敵を万単位出現させられるようにして欲しい。
ヴァ○キリープロファイルのことですか?
自作RPGプログラムで
4294967295ダメージまで可能ですが何か?(やろうと思えばもう数桁可能
519 :
名無しさんの野望:03/04/06 18:22 ID:gA2BnaPF
まあ、その辺はゲームバランスの取り方が問題なんだからあとは作者の問題。
出来る作者ならふざけた数値設定にはしないから。
ロマサガ3の設定は神だったなぁ・・・。
スターオーシャン2とかはひどかった。すぐ9999だし。
イセリアいらねーよ。真ガブで十分。
>>516 スライムが10000匹現れた!!
いいのか・・・?
521 :
名無しさんの野望:03/04/06 18:27 ID:hBwJIJ4U
2003もアルファーみたいに
教 会 と か 預 か り 屋 と か あ れ ば い い の に ・ ・ ・
>>521 ? 作れるような気がするけど
標準で用意してくれって意味?
524 :
名無しさんの野望:03/04/06 18:47 ID:gA2BnaPF
俺はゲーム開始とともに選択肢を用意した。
「あなたは旅に出るのが怖いですか?」
怖いから帰る
「じゃあ帰れ」→ゲームオーバー
怖いけど我慢して旅に出る
「無理はいけません止めなさい」→ゲームオーバー
間違った
>>525 それならもう既に晒せるだろ?
ポエムシステムってのはどうだ?誰かが戦闘後に一句詠うんだ。
といってもこれは「レーシング ラグーン」とかいうののパクリだが。
アイテム袋みたいなのほしーなー
パーティ代わる時とか便利だし
532 :
名無しさんの野望:03/04/06 20:22 ID:9CtgakYy
ゲッツ!
主人公が悪魔召喚プログラムを開発するというストーリーはどうかな?
>>533 バーチャル空間で車椅子に乗って誰かを待ってるの?
メガテンを作ってみたがハマムド設定でまず挫折した。
ダメージにしちゃえばいいんだけどね・・・せめて戦闘不能の状態が2つ作れればいいんだけど
ゆるさんぜよ海老。ツクールを改造するツールキボンヌ
>>535 破魔と呪殺は別々にしたいよね。
初期バージョンだったら「戦闘不能」をコピペすれば擬似的に対処できたけど。
名前入力の処理の後、条件分岐で
主人公の名前がウンコだった時、などと分岐を作ったアホタレは私です。
ドラクエの命名神をうまく活用したいところやね。
>>538 まねして作ってみたが、分岐の先を間違えて
ウンコと入れない限り名前入力にもどるようになってしまったw
>>539 ウンコクエスト
ウンコファンタジア
ウンコの冒険
さあ、好きなタイトルを選べ。
エターナル ウンコ
スーパーウンコブラザーズ
ウンコ名人の冒険島
【ウンコ】RPGツクール2003【RPG】
547 :
名無しさんの野望:03/04/06 22:58 ID:RfcS1EX4
>>541
ビックリ島戦記!
>>546 次スレのタイトルか?
俺は
【ウンコ】RPGツクール2003【海老】
のほうがいいと思うが。
こういうゲームはどうかな?
タイトル「ウンコ仕様」
ストーリー
主人公エービが理不尽な世界を旅する物語。
旅の途中、仕様で村に入れなかったり
宿屋に泊まれなかったりする。世界のどこかに隠されてる
パッチを手に入れないとラスボスを倒してもクリア出来ない。
ヨーシ パパ ティン黙の艦隊をRPGで完全再現しちゃうぞ〜♪
話長すぎ( Д)゜゜
>>549の意見を参照し次スレのタイトルは【RPGツクール2003】ウンコ【海老】でいいですか?
面白いストーリーを考えるとどうしても下ネタになってしまうw
559 :
539:03/04/06 23:30 ID:VVjjVoeg
俺のせいでウンコスレになってしまった・・・
どーでもよくないが2003の敵キャラってなんで
50音順なんだ?
わかんにくくてしょうがない
萌えゲーというと
幼女が「お兄ちゃん」と言う単語を連射して、
ちょっと病気持ちで、途中で倒れこむも、
主人公の必死の看病というより、ストーカーまがいの通院通いをして、
結果良くなり、ラブラブで終わるゲームになる?
【これより自分が考えた敵キャラを晒して叩かれるスレになりました】
20XX年…スレッドがウンコで埋まりつつあった…
「くそう…俺の…俺のせいでウンコスレになってしまった――ッ!!」
「そうだ!お前のせいだ!!」
「539を責めないで!ウンコは…ウンコは…」
大宇宙の彼方に潜むウンコ大魔王を倒すべく、1人の勇者が立ち上がる。
Ж エタノールウンコ Ж
〜そして僕らはギュッポンを手に取る〜
●体験版をDLする
●体験版をDLしない
ビックリ島専科?
>>563 僕の考えた敵キャラは、563っていうんだ。
勇猛果敢で、ちょっとおちゃめな戦士さ。
萌えゲーというと
猛将が「兄物」と言う単語を連射して、
ちょっと単機駆けで、途中で倒れこむも、
主人公の必死の援護もむなしく
戦死となり、悲しみで終わるゲームになる?
>>559 このウンコ原人!
ウンコを撒き散らすんじゃねぇ!
(・∀・)つ● ウンコクエ! (;A;)イヤァァ
(T●T)アアア・・
571 :
名無しさんの野望:03/04/06 23:46 ID:b1B9iNDN
ウンコ原人:うんこを投げてくるダメージ大
苦手属性は小便
573 :
しょうや:03/04/06 23:55 ID:wTRync+P
ボクはショウヤです。童貞です。
>>548 ウマー。俺にも少し画力分けて下さい。
これだけ描ければ人前にモノ晒す気になるんだけどナー。
因みに前者の方が好み。
俺の考えてる液キャラは、あんまり強くないキャラだ、でもけっこう強いよ?
>>565 最初の戦いは大魔王の手によって「ケツスレ・オチ」とされてしまった「ツクスレ・オチ」を救う作戦だ。
>>575に作戦の総監督を任せる。総監督として各員に一言を送ってくれ。
エターナル・ルーン
よ〜し、パパなんだか萌えてきたぞ〜!
580 :
577:03/04/07 00:14 ID:4ETqqgVh
582 :
539:03/04/07 00:16 ID:3sMq9r7m
責任(?)とってエターナルウンコ(仮)作るべきか・・・
>>580 なんで俺に話が振られるのかと思ってちょっとワラタ。
しかもちょっと考えてしまった。
イヤ、何も思いつかなかったけど。
…って
>>585は本当にあっているのかい?
584 :
名無しさんの野望:03/04/07 00:22 ID:2bQeN4Wx
>>548 俺も前者の方が好み。
後者はただのガキだろ。主人公(?)だからかっこいい方がいいなと思う。
クール・ビューティーを流行らそう!
586 :
539:03/04/07 00:23 ID:3sMq9r7m
585を総監督として
エターナルウンコ(仮)を作ろう!
587 :
名無しさんの野望:03/04/07 00:24 ID:f6IKWZ31
588 :
585:03/04/07 00:24 ID:OyyYfJly
ぐはぁ!
>>585 総監督として
「 ボ イ ス の 練 習 や っ と け よ 」
そんな事より
>>576の液キャラがどんなものか気になりますハァハァ
592 :
585:03/04/07 00:30 ID:OyyYfJly
593 :
478:03/04/07 00:30 ID:lgvITjKq
>>548 いいなあ。マジで手伝って欲しいよ。
漏れもこんな画力があればねえ・・・。
>>548 両方ともいいので両方とも使うとか。
アイデアしだいでは使えなくはないと思われ。
>>592 たけし!近所迷惑な歌はおやめと言ったろうが!
>>600 ウメェ。唇にやられそうになった。
そして600おめ。
アホーのサイトtopが新しくなってるね
滅多に見ないからどう変わってるのかわからん
>600
デフォルメ女にしては首が太い、かも。
>>605 俺もちょっと思ったけど
あごの下の線がジッパーに見えるので
タートルネック的な服を着ているのだと自己満足
608 :
名無しさんの野望:03/04/07 01:06 ID:dVTsflzb
どなたか前スレのスーパーダンテと2の音楽データをさいうぷしてください。
アホーのメールアドレス持ってる&IEでアホーのページがホームになってる
俺としては非常に有りがたい>個人ツール欄
これでいちいちメールアドレス入力して開いてメール新着確認する必要ないし(^^
スレチガイだが一応
>>606 上手げ。でもトマック状態じゃ判断できないよぅ
ボディを、できれば全身をきぼんぬ
服は一応学生服のつもり。
ボーイッシュな女子がツメエリを着てるシチュエーションだYO。
>>610 全身だと・・・っ
ちょっと・・・
待ってケロ
服とかポーズの希望ある?
ウエディングドレスでブレイクダンスしてるシーン希望
眼鏡つけてください
騙された
618 :
名無しさんの野望:03/04/07 01:41 ID:DrXMFf/D
ワロタ そう来るか
>>617-620 レスドモデスw
最近ドットばっかり打ってたんで
鉛筆画は良い気分転換になりますた。
(・∀・)イイ!!
>>624 雰囲気が(・∀・)イイ!!
やっぱみんなウマイんだなー。
>>624 戦争中の中世とか、シュミレーションRPGに合う感じのドット絵、
逆に現代の学園物とかちょっとしたコメディにはたぶん合わない。
出来は良いよ。
漏れもどっかボツになったのがあったから探してみるか・・・・
628 :
624:03/04/07 03:29 ID:wchnCi6D
ナルホド
ありがトン
あったよ
ttp://uptime.hp.infoseek.co.jp/2ch/data/rpg2_812.gif とりあえず48×48でやってみたものの途中でバクの実態を知り、製作中止になったやつ。
言わなかったけど何気に
>>548なのですが、
手伝ってて途中で夏風邪ひかれてやめられると困るので、最後まで辞めない
+激しく強靭な心+の持ち主プリーズなのですが。
tu-ka戦闘プログラマー(戦闘システム作るだけの人、ドット絵は自分で出来るし)さえ居れば、
自作品も完成出来そうなのですが、普通はグラフィックやMIDI関係で雇い先探してる人ばっかで、
プログラムでこういう設定が出来るから俺を使ってみろ、って人居ないし・・・・・
まぁ自分で出来ない訳でもなく、ただめんどうというかバクワッショイで途中で一気に萎えるだけなんだけどね。
あと
>>624、言い忘れたけど服の主線が黒になってて他と会わないから
直したほうがよさげ。 624の作品だから、変えるかは自分で決めれ。
>>632 そんな事言うとマジで手伝って欲しくなるからヤメレ
ちょっとシャイなんだから(*´Д`)アアン
634 :
632:03/04/07 07:52 ID:WT3eeT0O
>>633=548?
え、俺は結構マジなんだけど。
言わなかったけど俺593ね。
ただ
>まぁ自分で出来ない訳でもなく、ただめんどうというかバクワッショイで途中で一気に萎えるだけなんだけどね。
がちょっと気になる。
635 :
632:03/04/07 08:08 ID:WT3eeT0O
↑ウソ、ゴメン。俺=593間違い。勘違いしてた。
手伝いたいのはホント。
637 :
名無しさんの野望:03/04/07 10:42 ID:6YHa19i8
>>624 亀だがちょっと輪郭線が弱い気がする。
あと影も、
コントラスト強めたらええかと
このゲーム、買おうと思ってるんだけど、
2000の方がいいかな?やっぱ、2003の方が良い?
ちなみにツクールシリーズは今までやったことない。
過去ログ読めば2003買おうなんて思わないはずだがな。
2000 なんかいい。
2003 バグ多い?
とりあえずツクールで作られた作品何個かプレイすることをお勧めしよ
>>641 2003が断然お勧め!!
まず2000は古いから最近のユーザーとの互換性が薄いんだよね。
で、2003は色々と出来るからさ。
まず2000はピクチャーと呼ばれる一枚絵を出せる数が20程度。
それに比べ2003は40以上なんだ。
更に、2000は使えるキーが二つと方向キーしかないんだけど、
2003は工夫次第で1〜9のキーが使えるようになっているんだよね!
しかも、アップデートも頻繁にされているから安心!!
最近の作品は2003が多くなってきたし、
やっぱし次世代を担う君達のことだ、2003を買うのが大吉だネ!
父さん。僕詐欺で捕まりますか?
タイーホ
647 :
島勇作:03/04/07 12:38 ID:uUrLfRKV
ロングソードって長いらしいな
>>648 刀身が80〜90p位だったはず。
重そうだ。
>>641 2003のほうが良いに決まってんだろうが!
愚問だぞ。
魔法エフェクトでムービーデータやスクリーンセイバー使えたらいいなと思う
今日この頃
>>641 国民の100人中99人は2003をお勧めしておりますですよ?
653 :
:03/04/07 15:25 ID:2YvAbdjp
ようやく2003で戦闘に勝てるようになってきました。
>>629 593サンがいるけど、
一応、挙手しておこう。
2003ハンドブックの召還ムービーって動画ファイル?
デフォ戦では使いようがない…と?
黄兵衛によって潰されたサイトの管理人↓
2003ハンドブックって召喚ムービー入ってたの?
・・・素材集めor自作してるんだが、それだけの為に買うのもなぁ・・・。
659 :
名無しさんの野望:03/04/07 16:52 ID:f6IKWZ31
召喚獣ムービーはツクール4じゃなくて5にあったほうが良いと思う。
>>651 スクリーンセイバーってなんかいいな。
>>641 RPGツクール2003が断然オススメだな。
>>641 お買い得度は
2003>>>>>>>2000VALUE>>>>>2000
このスレの住人も、このように思ってるだろう。
この人たちデビルだ・・・
664 :
:03/04/07 18:59 ID:2YvAbdjp
サイドビューでチビキャラが敵を殴ってるとこなんて感動もんよ。
ジャイアントな敵とジャイアントな主人公を戦わせるシーンなんて
もうそら勃起モンですよあんた かわにゃ損たぁこのこと
('A`)ザイアクカン・・・
ツクールアドバンスという手もあるぞ。
配布は困難だろうが。
>>662 オイ!
2000VALUE>>>>>2000>>>>>>>2003
それにしても、2003の自動シナリオ生成機能は最高だな。
ツクールアドバンス発売まであと18日。
さて、家庭用ツクールの救世主となるか混沌を撒く者となるか。
マップが30までしか作れないのがすごく気になるんですけど。
ダンジョンなら1マップで6階層まで使えるからそこで節約。
階層を持たないパソコン版のマップ30個とは別物。
VALUEが出るまで2003のパッチださねぇつもりなのか?
>>667 ついでだ
2000VALUE>>>>>2000>>>|海老には越えられない壁|>>>>2003
さてツクールアドバンスはどこに入るかな('A`)
>>673 いくら別物といっても、30は厳しいと思うのは気のせいだろうか。
スーパーダンテだって128枚作れたし。
30枚だと町が二つ三つが限界かな
遥か古の時代に封印されし魔人
その魔人が1000年物眠りから目を覚ます
「お前の夢ばかり見ていたよ。さぁ、もぅ時間が無い。
1000年もの眠りで私の身体はボロボロだ。
向こうにいったら、私によろしく言ってくれ。」
>>678家庭用ツクール作品顔負けの素晴らしいセリフですね
>>675 何言ってるんだ、あの海老だぞ
2000>>>|海老には越えられない壁|>>2000VALUE>>>>>>>2003
こうなるに決まってる
>>680 なるほど。2003の内部で
パッチ1.01a>>>>>>>パッチ1.01>>>>パッチ1.02>>>>>パッチ1.03
という骨肉の争いがあるんだな。
わかりたくもないと思ったが、
可哀相なので口には出さないでおく。
こんなストーリー考えて見た。
主人公は幼馴染の4人。
あるきっかけで力が目覚め旅に出る。
そして、ある場所で暴走した塔の機能を止めるため
親友のダッシュを失ってしまう。
そして、何もなかった世界にに次々と大陸ができはじめる。
自分達が住んでた場所は実は世界にくらべるとちっぽけな浮き島
だったのだ。
688 :
名無しさんの野望:03/04/07 21:37 ID:6YHa19i8
>>680 2000VALUE≧2000>>>家庭用ツクール(主に2)>>|尾島神の波動|>>
>>95 |海老には越えられない壁|>>>>>>>|W32.Klez.H@mm|>>>>>2003
漏れ的にはこうなる。
FF3にダッシュなんてキャラ出てきたっけ?
あの浮島から飛空挺でそとの世界に出たときの音楽すごくよかったね
694 :
名無しさんの野望:03/04/07 21:43 ID:/NsfLgQQ
RPGつくーるに抜けるようなエロは無いの?
>>694 そこでおすすめしたいのがRPGツクール2003だ。
あのバグの数を数えているだけで抜けるぜ。
パソコンから2003というデータを。
フリオニールは2だっつぅの
まあスペルマでも飲んでもちつけ
>>696 それは2の主人公
ああ、そうそう、デッシュね
俺も思い出した
2003VALUEが最高だっての
>>702 サンプルゲームが2003本はいってるんだな。
デザエモンキッズみたいだな
706 :
名無しさんの野望:03/04/07 22:12 ID:2bQeN4Wx
2003VARUEが最高になるかは海老しだい。
じゃあだめか・・・、期待できねぇよ。
>>629 おまいのヤツ手伝うから俺の手伝ってくれい
ギブアンドテイクってやつだよ
美少女はともかく、モンスターを垢抜けたカッコイイデザインができる人は本当に尊敬する。
3流モンスター映画みたいなのだと激しく萎えるからな。
と、偉そうに素材クレクレ厨房がほざいております。
2003Valueなんてのが出るころには、RPGツクール2006が出ているのだろうか。
そして等差的に、さらにバグが増えているのだろうか。
>>676 アドバンス版の街の場合、
何も無いベースマップにあらかじめ用意されてる形の建物を設置し、
更にその建物の内部もあらかじめ用意されてる内装から選ぶらしい。
よって、1つの街全体を1マップのみで表現できる。とにかく別物。
鬼が笑いそうだが、次スレのタイトル。
【パッチの】RPGツクール2003 パッチver.2【パッチ】
なんてのはどうだ?
716 :
鬼:03/04/07 23:55 ID:BMCq4obr
藁田
モンスターデザイン大会でも開催すっか?
お題は?
「萌」だと548が勝つ予感。
>>548 | アアイ〜ヒャー!!
| ヒャヒャヒャヒャ!!
| ヾ(゚∀゚)ノ ≡ (゚∀゚ )アヒャヒャヒャ〜
| ( ) ≡ 〜( 〜)
| /< < ≡ ノ ノ
./ ヒャッヒャー!!
(゚∀゚≡゚∀゚)
(∩∩)
漏れも描いてみる。
テーマは「カッコ良くて萌え、ライトファンタジー風」
俺RPGツクール。
主人公がガンブレイドとという特殊な剣で
頭がいかれてるヒロインを物語りの進行上
手伝わなくてはならなくて。物語の進行上
ラブラブな関係にならなくてはいけなくて。
物語の進行上ヒロインとともに宇宙にいっちゃたり
物語の進行上未来にいったりする話
一応できたけどへぼすぎw
見せれないやw
見せろYO
何気に凄いですね、おまえら
誰かさ、アーバンチャンピオンRPG作ろうぜ
アーバンチャンピオンかよ
どうせならシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件のRPG作ろうぜ
ゲイモスRPGかたけしの挑戦状RPGのほうがいいよ
キャラ、武器グラ、背景、バトルグラは作れたが…モンスターだけが描けん。
メカのモンスターが欲しいんだが…
つーか、テックウィン今月号の特集枠で
「2003のここが良い」という作者コメントとともに紹介されている
2003作品「explorer」をDLしてReadme覗いてみたら、
最終verで泣く泣く「ニヤケパッチ」の使用を取り止めた苦労話があるんだが
ウホッ!! いいハンドブック
ゴー・フラッシャー!
739 :
名無しさんの野望:03/04/08 12:36 ID:ntzjt+r2
俺ツクール
突如、国全体が睡魔に襲われ、城や街の人々は眠ってしまった
ドリームロッドで、人の夢の世界にもぐりこみ、睡魔を倒せ
1面は村から
740 :
:03/04/08 12:51 ID:eOECNC32
俺ツクール
ある生命体の組織によって制御されたコンピュータの
クルースリーによって管理されたスペースコロニーで
人々は暮らしていた。しかし、クルースリーに従わない者たちがいた。
クルースリーは彼らをサイキックと呼び、抹殺しようとしていた。
しかし、サイキックは独自のESP能力を用いて必死に抵抗していた。
やがて、宇宙船は人が住める星に近づいた。
クルースリーを制御する生命体の一部はその星で人間やサイキックと
共存できる可能性を探っていた。
一方、サイキックの生き残りである少年が、捕らえられた仲間を探していた…
最初の村は、村人が力を合わせて見えなくしていますので、画面に表示されません
ストーリー暴露しあいっこか? じゃあ便乗して
完成するかわかんないけど、模索中のゲームを。
俺ツクール
突如襲い来る痛みを堪え、
目を開けるとそこはみたことも無い場所に謎の仮面男
「・・・・トランプマン?」
そこは思ったことが何でも叶う、欲望のパラダイスシティー
そして謎の仮面男から語られる驚愕の宿命
「今日から殺し合いをしてもらいます」
「パクリかよ!?」
ここから出て普通の生活に戻りたければ12人の人を殺さなければならない、
もちろんプレイヤーも殺される対象で、食うか食われるかのサバイバル。
――――そしてその相手とは?
「私が13人!?」
なんと自分で自分を殺す、自殺しあいっこ!
思う事がなんでも叶う利点を駆使し、12人の相手と繰り返される常識の無い戦闘!!
はたして欲望に負けてこの街に永住するか、それとも元の生活を取り戻すか!?
「っていうか なんで私こんな所来ちゃったのよ・・・・・」
俺ツクール
不況真っ只中の平成X年
一人の就職浪人がここにいた。しかし彼の場合は浪人というより「ヒキコモリ」であった
毎日PCに向かっている日々の中 ある日 会社の就職試験などまったく受けていないのに採用通知書が届いた。
会社名は書いていない。
不思議に思いながらも就職ヒキコモリの彼は指定されたビルの中へ・・・・
なんとそこは歴史を管理している会社 「アメンデメントカンパニー」であった。
さまざまな時代へとび さまざまなライバル社の社員との死闘を繰り広げていく中
就職ヒキコモリの彼は次第に 立派な社会人になっていく・・・・
というお話
藻前等ストーリー紹介はいいが、ちゃんとゲーム完成しれ
>>743 空気読めよ
精進します 。・゚・(ノД`)・゚・。
藻前等ストーリー紹介はいいが、ちゃんとゲーム完成しれ
もまえら海老批判はいいが、ちゃんと告訴しれ
>>735 まあ、なんと声を掛けたらいいか解からないが・・・とりあえず
コロツノ、必死だなw
こんなとこにカキコしとるヤツは製作が捗ってないな。
749 :
:03/04/08 15:22 ID:eOECNC32
けど漏れはここに書き込みして少し救われた
2ch知ったせいで制作に力を注げなくなった気がする。
まとめさんのトコに紹介されなけりゃ、知る事もなかったろうになぁ・・・。
ま 、 ツ ク ー ル よ り も 面 白 い の は 確 か な ん だ け ど 。
>>748 オ、オマエモナー!
くそ〜!!図星だから悔しい。
素材集買ったんですが、登録しないで使うとどうなりますか?
>>751 同意。
公開しても人気が出れば厨が集まってきて悪口の嵐。
「俺は何の為にゲームを作ったんだろう」と後悔。
そんなこと言わずにがんがってくださいよ>>ALL
楽しくやらせてもらってます。
じゃあ、厨が見向きもしないようなゲーム作ればいい。
それで万事解決。
>>757 >厨が見向きもしないようなゲーム作ればいい。
>>525のようなストーリーが良いと思われ。
>>757 宣掲に山ほどあるな。
厨が見向きもしないようなげーむ。
ねえ他人の作ったツクールのデータの中身みる方法ってないの?
パクるつもりはないんだけどちょっとどんなチップ使ってるかとか見たいの
あるんだよね
んなもん普通にエディタで中身覗きゃいいだろ
初歩の初歩の初歩の質問だぞそれは
Lost NAME〜name of soul〜
特記事項: RTPは含んでいません。当HPからもDL出来ます。
↑おいおいw
RTPの2次配布はいかんだろ。
767 :
名無しさんの野望:03/04/08 16:34 ID:/yEM1cV3
>>765 そのゲームが自分のHPからもダウンロードできる」って意味じゃないの?
面白ければ厨もプレイする。
でも自分は面白さが理解出来ないから糞と罵る。
だから757の言うような、面白くて厨の見向きもしないゲームは無理。
フリーだからなおさら。
自分の作品を面白いと思ってもらえることほど光栄なことはあるまい
例え厨でも、楽しんでくれれば漏れは歓迎するよ
問題なのは罵倒だな。
RPGツクール2003を衝動買いした翌日にこのスレ見つけて激しく後悔したバカです
2000バリューって何だよヽ(`Д´)ノウワァン
ツクール2000は持ってないんだけどね。
まあ買ってしまったもんはしょうがないんで、一生懸命ゲーム作ってます
ところで質問。初心者なんでもしやものすごく初歩的な質問かもしれんが
あるイベントで、主人公が攻撃されて倒れる画像を表示したいんだけど
戦闘中以外で戦闘グラフィック(戦闘不能のグラフィックが出したい)を表示する方法あるだろうか?
駄目だったら、倒れる瞬間主人公を透明状態にしてかわりに倒れてるキャラチップ表示するしかないかなあ、と思ってるんだが
倒れてるチップというのが今のところ見つからないもんで・・・
色々探しまわってるんだけどなあ
ふふふ、公開した作品を罵倒されたのは処女作だけで、
二作目と三作目は罵倒されなかったぜ。
マンセーされたわけでもないんだがな。(「楽しかった」ってのはあったが)
2000valueゲーの起動ロゴは2003のように短縮されるわけだな。
アスキーじゃなくなるし。
コンパクのRPGをサンプルに入れるんなら勿論素材とかも自由に使えちゃうんだよな?
それだったら結構いいが・・・。
すんません。
初歩的な質問なんですけど、サンプルゲーの素材って使って良いんですか?
取り説、オンラインマニュアル読んだんですけど、
一言も素材の使用可なんて書いてなかったんですが。
776 :
:03/04/08 17:17 ID:eOECNC32
>>775 いいんでないの?
しかし、花嫁の冠の一枚絵を使ってた作品を見つけたときはびっくりした。
ぉぃ もまえら 厨PGで多用されるウケネライものといったらやっぱウソコだよな
ダサいじゃん。つまんね>自作自演連打
783 :
:03/04/08 17:36 ID:eOECNC32
つーか、特徴あるIDでジエンするなと
ジェンジェン面白くない
>>780 オマエモナー
と、こういうRPGつくったんだが どうだ?
つまらん。出直してこい
788 :
:03/04/08 17:41 ID:eOECNC32
>>786 日本語+音楽
でタイトル作ってる香具師ったらわかるだろ
>>770 倒れキャラなら、横向きor後ろ向きのキャラを
フォトショかEDGEとかで左右90度回転させれば
それらしいのが出来るよ。
>>770 こんな糞スレでは誰も初心質問なんかに答えてくれないぞ(゜∀゜)アヒャ
仕方ないからおいらが・・・
っていうか2003持ってないからよくは知らんが倒れてるグラフィックなら素材として2003のフォルダのどっかに入ってないか?
それを切り取ってピクチャーなりキャラチップなりで使えばいいんじゃないの。
791 :
790:03/04/08 17:49 ID:efwMVASF
微妙にケコーン
キャラグラでいいなら
>>789の方法がおすすめ
792 :
名無しさんの野望:03/04/08 18:05 ID:ntzjt+r2
俺ツクール
最近、スタート村の周辺にスライムやゾンビが出るようになった物騒だ
僕は・・・(以下略)
クレイジーRPGツクール2000版
(著作権がアスキーにあるからな・・・・)
モンスターに襲われた街を表現したくて
人が倒れているグラフィックを用意してるんだが
そのまま横に回転させると頭の部分がはみでて、
2マス分用意しないといかんのが辛いところだ
横に長いチップもしくは
イベントで使うマップチップをキャラチップと同じように個々で読み込めるようにしてほしかったなぁ
マップチップに死体を入れると街のオブジェクトが少なくなるからな・・・大変だよ
ツクール2000の体験版をDL。おもしろいね、これ。
ってか、超初心者向けの解説サイトってないかな?
当たり前なんだが、どこも高度なテクニックばっかり載せてて
基本的な事を解説してないんだよなぁ。
基本的な事はヘルプ見れば大体わかるぞ。がんがれ
>>793 ↑↓の向きで倒せばはみ出ないと思うが。
どうしても←→というなら2マスで我慢すれ。
ちなみにキャラチップでも死体は作れる。
横24ドットまで使えるし。
>>796 ↑↓の向きでは倒れた感じが出にくいのではないかと小一時間
>>798 モンスターに襲われた村に倒れている村人など全員↓向きではおかしいので・・・・
と ケンカニナリソウダナ 花嫁の冠は↓でも違和感を覚えさせない素晴らしい作品なのだなということだ
>>799 それなら遠景にすれ。
村人を様々な方向に倒せるだけでなく、
マップチップ自体気にしなくて済む!
>>798 別に花嫁の冠をべた褒めしているわけではないが…
ただ、「倒れた感じが出にくい」というのは間違っている、と思っただけ。
802 :
801:03/04/08 19:11 ID:cHYI7VfP
>773
それはできない。HPに書いてあったはず。
元からのサンプルゲームのは使っていい。
死体の表現
↑↑↓↓→←→←
あぼーんコマンド
↑↑↓↓→←→← e b
>>773 無理だろ、素材の著作者によって規約が異なるんだし。
わ、被った。
FF4や5のような倒れ方もアリかな、と作ってみよう。
2000でシェアウェアってツクーラーとしてどうよ?
今話題の天使の微笑とか(てかそれ)
>>810 体験版もしない。
そもそも知らない。
終わり。
ツクールでシェアウェア・・・
ま、ゲームの質によりけりかなぁ。
>>810 体験版はした。
終わり。
シェアねぇ・・・エt(略
>>810 体験版はした。
終わり。
2000でオナニーってツクーラーとしてどうよ?
今話題の18禁作家や絵師とか(いない?)
ツクールゲーをシェアにしようが個人の勝手だし、文句を言う筋合いもない。
お金を払ってでもプレイしたいと思うほど面白い、評価が高いのならプレイするし、
そうでなければ相手にはされない。
それだけだろう。
818 :
名無しさんの野望:03/04/08 21:09 ID:/yEM1cV3
そういえばツクールで少女失禁ゲーム作っているやついたな。
18禁かどうかは不明だけど。
819 :
名無しさんの野望:03/04/08 21:11 ID:YxPM3dz4
SKだっけ?唯一のプロツクラーとか言ってる香具師。
あいつが唯一じゃなくなったっていう事実は出来たわけだ。
ところで18禁のツクール作品なんて実在するの?
知ってたらうpきぼん。
820 :
818:03/04/08 21:14 ID:/yEM1cV3
>>819 天使の人は企業から金を貰って作ったわけではないのでは。
>>820 トップページを見てブラウザを閉じましたが何か。
2000バリューをGW前に発売しようという配慮は海老にはなかったのだろうか?
>>824 藻前さんは海老に何を期待しているんだ?
海老の辞書に配慮という文字はない。
GW前に発売すると…
2000バリュー発売だ!GWはガンガンツクるぜ!!
↓
バグだらけだ!ツクれねェよゴルァ!!
となってGW計画が潰れてしまう恐れがあると言ってみる。
tu-ka GWぐらいパソコンやってねーで外に行け
ヴァリスの曲、今聴いても新鮮だよなぁ・・・消防の頃が懐かしい。
つってもMIDIだけど。あ〜全シリーズのサントラ欲しいなぁ。
ゴバクスマゾ
プロットとか
シナリオとか練れ
今月のTechWinってどうよ?
>>810 俺は、シェアウェア大歓迎なんだけど。
もちろん、それを支える圧倒的物量のフリーウェアも大歓迎。
コンシューマーゲームにはない楽しみが、そこにはある(逆もまた真なりだが)。
>今話題の天使の微笑とか(てかそれ)
今、はじめて知って体験版をプレイ中。
コンパクの常連さんの作品だったのね。
俺のツボは確実に外しているけど、ファンの人には売れて欲しいね。
ものすごい初心者質問で申し訳ないんですが、
ゲームをスタートして最初から画面を真っ暗にしたり、主人公を表示しないようにするには
真っ黒のマップや透明の主人公を用意しなければならないのでしょうか?
>>833 初期パーティを0人にすればいいのだよ。
真っ黒のマップというか、ピンク色のチップを配置すれば黒くなる。
>>833 試したこと無いが真っ暗なピクチャーを表示させて
隠してやることも出来ると思う。
836 :
785:03/04/08 22:57 ID:yN/Uguh5
>>833 もまえさんのアイディアでいろんなことができるぞ
と ジサクジエンRPGを作っている漏れが言う
そして
>>785 (゚д゚)ハァ?
>>835 画面を消去、画面の色調変更なんかでも
同じような事ができると思うが
どれも開始直後に一瞬マップが出てしまわないだろうか。
…試した事はないのだが。
>>831 2003の誇大広告満載!そして前号の住所掲載に着いてのお詫びも一切なし!
エロゲの情報も満載!ツクールアドバンスの情報に4ページも裂いちゃうぞ☆
…って感じでしたが、何か?。・゜・(ノД‘)・゜・。
839 :
831:03/04/08 23:04 ID:cHYI7VfP
海老は役にたたねーな
ツクールなんてクソ
テックウィンなんて買うなよ
>>834,835,836
ありがとうございます。初期パーティを0人と言うのは気づきませんでしたが
最初から真っ暗というのは真っ黒のマップが必要なようですね。
RPGツクール2では真っ黒のマップがなくても出来た気がしたんですが
記憶違いだったのかしら…。
>837
それだとスタートして一瞬だけマップが見えてしまうので…
次スレ
【少女】RPGツクール2003【失禁】
>>831 表紙イラストは吉崎氏のままだがやや落ち着いた感じのイラストになっってるので、レジへ持っていくのに使う勇気が少し減った。
特集は「RPG制作完全ガイド」となっているが、これまでのように無駄に「美少女」を絡めてはおらず、割とまともに組まれていた。しかしあまりにも広く、そして浅い…。
美少女系ページのプライオリティは若干下がって前半→中盤に移動してた。来月以降もこの調子なら良いのだが…。
なぜかあの「エクスプローラー」が収録されてた。2003ゲームがあれしかなかったからか?
プラス、
>>838。
ほかはまあいつも通りで。
>>833 ピンクで埋め尽くしマップ&透明主人公の組み合わせが一番楽。
特に透明主人公は、主人公の絡まないイベントを作る時とかにかなり重宝するよ。
透明主人公は不要なんじゃん?主人公をイベントで透明化させればいいだけだと思うけど。
昔のツクールは演出に必要だったな。なつかしい。
845 :
831:03/04/08 23:15 ID:cHYI7VfP
初期人数0人+ピンクで埋め尽くし。
透明主人公はいらない。なぜなら主人公を透明にするコマンドがあるから。
真っ黒のマップチップ・遠景もいらない。ピンク(透明指定色)で真っ黒になるから。
イベントを消す時は透明なキャラグラがあったほうがよくない?
イベントにグラフィックだけ消すって命令ないよな?
いつもマップの外に移動さしてるが
>>847 イベントを消す時はマップチップの透明な部分を選べばいいんじゃない?
849 :
名無しさんの野望:03/04/08 23:26 ID:BFNOJfE7
レゾン以外ツクールなんてクソ
そういや以前、テックの見本誌が送られてきた事があるんだけど、
なんで湿ってるの? 雨が降ってたわけでもないのに。
>>848 それだとスイッチ一個つかっちゃわない?
>>844、
>>846 そんなコマンド使ったこともなかったんで気付かなかったよ!
今度からは活用することにしまつ。
>>847 今試してみたら、「一時消去」で消せた。
透明主人公はやっぱ無駄な存在だったらしい…。
>>851 5000もあるんだからひとつぐらい使っても良いじゃん!
変数でもいいし。それなら999999×5000管理できる。
>>852 一時消去だとそのイベントしか消せないワナ。
というわけで透明主人公は使っていく方向でいきます。
>>853 変数でどうやって個々のイベントのON/OFFを分けるんだよ。
二進法を使えばできないこともないが…
>>854 あ、そうか。複数のイベントを消すには向いてないね。うーん…段々混乱してきた。
こういうとき、低脳は辛いな…。
とりあえず、どんなイベントを作りたいか、だね。
スイッチと変数、その他の手段を使い分ける必要がある。
透明主人公て何だ?
透明キャラチップのことか?
キャラクタの動作指定→グラフィックの変更
で透明キャラチップを一つ用意しときゃ、
複数のイベントをスイッチ無しで消せると思うけど、
そういう事?
イベントコマンドの2ページ目に
「主人公の透明状態変更」ってコマンドがあるんでつよ。
自分はこれと透明キャラチプを使い分けてるなあ。
770です。
EDGE落としてきて、横向きキャラチップは無事作れたのだが・・・
いざ歩行グラフィックを変更しようとすると、なぜか表示されない・・・
チップとして認識しているのに画面真っ黒なまま。もしくは、一部だけがばらばらに分断された状態で出てくる。サイズが問題らしい。
うーん・・・他のツクールゲームが、横向きチップをどうやって作ったかが知りたい・・・
>>860 たぶん、ホコグラ置き方が違うと思う。
ねこつかいとかのキャラチップを参考にするといいよ。
>>861,862
ありがとうございます。絵に関しては素人もいいところでして・・・初歩的な質問して申し訳ありませんでした。
もう一度見直してきます。
>>862 さんの絵、早速落としたんですがよろしかったでしょうか?
参考になるならどうぞ。
なにげにグロいですね
しかし青兵士の横倒れは全く参考にならんな。
使用時の著作権表記は
「2003スレの
>>862タソ」
でいいかい?
えっ、使うんかい。
著作権表記なんていらないですよ。
じゃあうpロダ見てたらオナニーしたくなってきたからサイナラ。
死体作り頑張って。
3組。
ごめんなさい。
>>847-848 俺はドラクエ風歩行表示時に仲間の数が足りない(三人以下の)場合に使ってるよ>透明キャラグラ指定
キャラクター動作指定で透明化してる
何を今更
クルクートの作者はどうなんだろ・・・
少なくとも一般公開して且つ有名になれば
そういうやっかみやら批判は付きものだが
単に一サイトの厨から批判(『冷酷』呼ばわり)されただけで
公開停止するような小心者とは思えないな
掲示板荒らされたとか
ウィルスメールがわんさと送られてきたとか
別の理由があるんじゃないのかな
それに便乗して香具師を道連れに・・・とか・・・(w
我々が4000年前に通り過ぎた道だ
『残酷』とか言われてやめちまうのは本当に『残酷』と気にしてる変なヤツだけ。
むしろ昔の「鯛焼き窃盗少女誘拐事件」とか思い出してしまった。
頭異状なヤツがかなりayuにそっくりな幼女(小2)を誘拐して自宅でハァハァしてた。(手を出しては無いが)
自HPの更新ストップまで「自己嫌悪」「立ち直れない」「酷過ぎる」とダラダラと書き、
結局精神鑑定されて本当にシンショウだ、って決められた話。
よーするに何が言いたいかと言うと
クルクートの作者も頭おかしい。
プロ絵師を目指すのにツクールやってる時点で変、
歌手になりたくて、CD会社で事務会計やってるようなもん。
まぁ年齢の足りないおこちゃまがツクールやってるんだろうが
別に趣味じゃねーの? ツクールは。
趣味でゲーム公開してちゃ駄目なのか?
あともうちょっとわかりやすく文章書いてくれないか?
俺が馬鹿なだけなんだろうが
ツクーラーじゃないと自称してるんなら別に公開停止するほどでもない
公開停止は単に
う ん ざ り し た
ってだけだべ?
気持ちはよーくわかる。
882 :
名無しさんの野望:03/04/09 09:20 ID:PoMCpo0c
>>879 そのリンクにいくと痛い目に会うのは良く分かった。
つうか、そいつって単純に評価する資格ねぇわ。
絶対一般ゲームを基準に評価してる気がしてならない。
「この作者死刑」とかって文があったけど、お前が死刑だよ、マジで・・・。
意味わかんないってのもあったけど、お前の頭が悪いからだろ!と。
かなり私情入ってて呆れながら見てたよ。
そりゃ確かにこんな香具師の言うことに影響力はない罠。
>>879 ワラタ
影響力つーか説得力っつーか、なんかいろんなモノが足りてない気がする
透明主人公とかイベント消し系とかは、
使えるんなら天井チップ(通行設定で□のやつね)の中に隠すようにしてます。
スイッチを無駄に使わなくてもいいし、一時消去にするとマップ変わるまで
出せなくなるし。
>>879のリンク先
>盗人講座 評価25点
>民間人からアイテムを盗むというゲーム。発想はいいけど、盗むか
>そうじゃないかが完全にランダムなのが気に食わなかった。ストー
>リーも魔法がからんできて、わけわかんない。もっと単純なストーリ
>ーの方がよかった。あのゲームに魔法の必要性なんてないのに。
(゚Д゚)ハァ?
なんつーか、作品の見所とか売りとか完全に無視してますな。
面白い人見つけてきてくれてありがとうです。
ツクール2000で、ドラクエ式職業システムって出来ます?
「2003」買えってのはナシでお願いします。
>>879 俺は「そういう見方もあるんだ」と素直に感心したんだが・・・。
が、しかし所々から漂ってくる俺が一番セクシー!な感じだとか死刑だとかの悪口が痛いね。
>>890 出来る。が労力と制約が常に伴うな
作るんだったらがんがれ
つーか2003の職業システムって使いづらそうなんだが
894 :
890:03/04/09 13:38 ID:rKUF6Jzz
2000のデフォルトエンカウントで
戦闘終了後の処理をイベントで行うっていうのが難しそうなので
やはり自作エンカウントしかないのでしょうか
面倒くさそうです
>>894 敵グループイベント全てに、
1ターン目にあるスイッチをONにする処理を入れておいて
そのスイッチがONの時、コモンイベントの処理が発動する
っていうのは駄目か?
>>894 デフォじゃおそらく無理。
でも、自作エンカウントはツクールに慣れてれば割と簡単にできると思うけど。
つーわけでがんがれ
>>894 バトルイベントで[0]ターンに戦闘後処理みたいなスイッチ入れといて
定期並列処理でそのスイッチ入ったら処理するみたいなことやりゃ
出きると思うよ?
あとシンボルエンカウントだと楽かもしんないね
899 :
895:03/04/09 13:43 ID:1PbXTsXL
900 :
898:03/04/09 13:46 ID:kLCxCqvj
901 :
890:03/04/09 13:47 ID:rKUF6Jzz
戦闘終了後に処理を行うというのは
ドラクエ6,7みたいに戦闘に勝つことで職業別の熟練度が上がるように
したかったんです。
>>895-898 そのやり方を考えたんですが それだと2ターン目以降に戦闘から逃げても
戦闘終了後の処理が行われるので 熟練度の処理には向いてないかなと思いました。
説明が足りなくてすいません。
要するに敵を倒した時にのみ処理を発動させたいってことか。
そいつは難しいな。
敵のHPが0%の時処理を入れることはできるみたいだが
敵1匹1匹にコレを設定するわけにもいかんしなぁ
どこかで妥協が必要かと思われ。漏れの脳みそではこれしかわからん
903 :
898:03/04/09 13:51 ID:kLCxCqvj
>>901 ちょっと複雑になるけど、金が増えたことで判別するってのは?
増えていたら倒したってことで。
戦闘突入時に現在の持ち金を変数に格納しておいて、
終了後の処理で突入時の持ち金が現在の持ち金を下回ってたら戦闘に勝利したと。
こんなことやるなら自作エンカウントの方が楽かもしれないけど。
>>903 完敗しますた_| ̄|○
お金って方法があったか・・・
905 :
898:03/04/09 13:53 ID:kLCxCqvj
あっ、変数に勝利回数ってのがあったからそれでいいと思う。
戦闘入ったら変数[勝利回数:過去]に勝利回数を代入
戦闘終了後の処理で、変数[勝利回数:現在]に勝利回数を代入
それで変化があったら倒してたってことでどうよ??
変数の操作に「勝利回数」があるからそれで出来る。
戦闘終了時ってのを全滅時って勝手に脳内変換してた。スマソ
908 :
890:03/04/09 13:57 ID:rKUF6Jzz
すいません ありがとうございます。
色々がんばってみます。
898さんのやり方を試してみます。
しかし敵グループひとつひとつにイベントコピペするのは本当しんどいな
敵グループ用のコモンイベントがマジで欲しかった
まぁ、これもゲーム作りの一環か
>>909 敵グループ用コモンイベントをいれて欲しいというリクエストに対して
間違えてバトルイベントでコモンイベントの呼び出しを実装したのが2003だったり。
定期処理で勝利回数を常に監視
戦闘後勝利すれば勝利回数は変わるわけだから
変わったら処理を行う
そうすればいちいちバトルイベントに貼りつける必要ない
あとはその処理の中で熟練度を上手く上げると
913 :
890:03/04/09 15:58 ID:1y/u3fYC
905のやり方で出来ました。
ついでに、弱すぎる敵を倒しても熟練度は上がらないようにもしました。
898さん、898さん以外の方もアドバイスありがとうございました。
やっぱ基本の戦闘システムを捨てて新しいのに組替えるしかないかねぇ・・・
拳銃を「武器」にすると、弾切れが再現できないし、
魔法にするとレベルアップに合わせてダメージの増加とかができない・・・・。
さて、どうしたものか。
>>916 FF7は弾切れなどないぞ。
その前にビンセントは役に立たない
弾の発射を魔法にすればそれっぽいことが出来る。
しかし、プレイする側にとっては面倒くさい罠。
>>916 道具に汁。 コモンイベントでレベルUP時アイテム効果の魔法を強くすればいいだけだし
ヴィンセントマンセーage
弾切れが必要なのってどんな時?
それでゲームは盛り上がるのかな?
強力な武器のリスクとしてなら、弾が切れるのもアリだと思う。
通常攻撃だと無くてもいいかもね。
ヘンな所をリアルにするとウザイだけ、なのかね。
>>879 他人ツクル評価 評価:海老点
世の中には本当に ア レ な人がいるもんだな、と痛感。
いちいち評価すべき点を間違えてるのもまた秀逸。
俺様万歳な姿勢はまさに「厨」って感じで感動すら覚えた。
戦闘中の装備変更ができないんだから、
弾切れは無い方が良いじゃないかな?
自作戦闘で弾切れ時の対処ができるんならともかく。
単発射撃 MP消費1
弾薬補充 MP全回復
とかにすれば戦闘中にも回復できるぞ
しかし、プレイs(ry
アビスダイバーみたいに、残弾(MPが0)は
特殊攻撃が使えないが、通常攻撃にペナルティがない、
っていうのなら弾切れがあっても問題無いと思う。
魔法使いと銃使いの両立は無理っぽいが。
930 :
916:03/04/09 19:23 ID:aFIAHKYR
いや、設定的に銃器が世界観的に最強武器として存在してるもんで・・・・。
強力だけど、使い放題じゃない、っていうところをなんとかデフォルトで再現できないものかと。
あ・・・・同じ名前で攻撃力が違う銃(魔法)作って、
コモンで一定レベルに達したら覚える、忘れるでなんとかなる・・・か?
さて、次スレのタイトル決めようか・・・。
候補持ってる香具師いるか?
次スレのタイトル決めようか→タイトル募集に脳内変換してください。(鬱)
>>931 バリューだったら戦闘中に選択肢も使えるらしいし、良いかも。
935 :
916:03/04/09 19:30 ID:aFIAHKYR
>931
あ・・・・それ使えるかも。
銃は全体攻撃武器として使うつもりだったし、個別グループのことは考えなくてもいいし。
さんくすこ〜
( -人-)ナムナム
>916
漏れは銃メインのスニーキングミッションっぽい近未来物をツクってるが、
戦闘イベントでMPが0だと「弾切れ」っていう状態異常をかけてる。
「弾切れ」状態だと命中率が0%に低下することで擬似的に弾切れを再現。
で、アイテムの弾丸をMP回復+「弾切れ」回復に。
他に装備品でオートリローダーとかサイレンサー・IRスキャナーとか。
…コモンイベントが増えるばかりでシナリオが進まないよママン ∧||∧
サガフロの弾切れはなぜか行動順が最後になるだけだった
>>930 剣で腹刺すのと銃で腹撃ちぬくのでは違いはない、つまりどっちも痛い(そりゃそーだ
よって痛み(ダメージ)が銃とかわんねぇのは別に不思議じゃない。
銃が強いのは、射程距離と攻撃の早さ、これが剣とまったく違う。
目の前でナイフと銃じゃ大差はない。
>>938 超近接戦ではナイフが最強だと小一時間 (マスターキートソ)
>>937 弾を装填してから撃つ、だから行動が最後になってしまう
「クイックリロード」とかいう銃技があったら最強だな
さて、次スレのタイトル案
【皆が待ち望んだ】RPGツクール2000VALUE【ツクール王】
【パッチまだ〜?】RPGツクール2000VALUE【ツクツク停滞中】
【2003は】RPGツクール2000VALUE【忘れてください】
VALUEは発売されてからの方がいいのでは?
【海老も認めた】RPGツクール2003【役立たず】
【MP3が】RPGツクール2003【使えない】
マジカヨ!
【海老根さん】RPGツクール2003【推薦】
950スレ立てよろ〜
じゃあ漏れが
埋め立て合戦開始!
やっぱりやめた。
人
(__)
(__)
ヽ( ・∀・)ノウメタテウンコー
人
(__)
(__)
ヽ( ・∀・)ノウンコウンコー
人
(__)
(__)
ヽ( ´д`)ノ・・ウンコウンコ・・・ハァ
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-ちょっと海老爆撃してくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
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amazonでハンドブック注文したものの
在庫切れだと・・・結構売れてるのか?
ちょっとしか出荷されてないだけでは。
埋め立て
過去ログ読んで、猛烈にスターダストブルーがやりたくなった・・・
存在知ったときには既に公開停止だもんなあ・・・
クルクートの作者って画像改造して自分の絵ですって言ってるんでしょ?
絵師目指してるヤツがそういうことしちゃいけないよ
>>962 絵っていうか美術は模倣から始まるんだし
アスキーアートなんかは「改造→自分で作る」っていう流れだし別にいいんじゃない?とは思う。
ただ、人に公開するのは如何な物かって事だね
公開するのは元の作者に失礼だ
多分
システムは凄いが、長いだけで 痛い理屈っぽいストーリーが延々と続く。 激しく好みが別れるだろうなこれ。別にもうプレイできなくてもどうでもいい。
スターダストブルーは、テーマが重いわりには、リアリティなくて、なんとなく薄っぺらく感じた。 後、臭いセリフばかりなのが生理的に嫌だった。ごく当たり前の自然な会話がないんだよなあ。 この作者友達少ないんじゃねえかな。クルクートは結構楽しかったよ。
スタダス意外と面白かったよ。
でも重すぎて2周目やる気力がないなぁ。
料理作るのが面白くてそればっかやってた記憶がある。
クルクート、やってみたかったけど気付いたら
ページ自体閉鎖してて残念だ。
スタダス、顔グラをRTPに変えてプレイしてみようかな。
スタダスは、何ていうか…
無理にキメ台詞を喋らせよう喋らせたい…というのが
嫌になるほど伝わってくるきらいがあるね。
クルクートは普通に遊べた。
腹持ちがよく、食あたりせず、食傷することもなく、快便にまでもっていける感じ。
>>962 >>963 どっからでてきた話題なん?随分唐突なネタに見えるが…
画像改造?模倣?何のこっちゃ?ソース提示求む。