2 :
名無しさんの野望:03/02/23 18:22 ID:KbvlsMK6
木梨提督の名前ってどう読むのが正しいんだ?
「鷹一」だから「たかいち」「よういち」「たかかず」etc
色々読めるけど。
>>3 良くは知らないが、あのちょび髭がイヤラスィ。
どーも一定以下の容量のスレは
24時間書き込みが無いと落ちる悪寒。
スレ削除されやすくなったよね〜
前スレからの引継分については甘くしてくれても良さそうなものだが
8 :
3:03/02/23 22:48 ID:KbvlsMK6
いやぁ、俺の本名も「鷹一」でさ
場合によっては同名かもしれないから気になるんだよね。
最初にプレイしたときは驚いたよ。本気で。
9 :
3:03/02/23 23:07 ID:KbvlsMK6
スレ保守のため、以前おこった面白い状況を
自分は独で、日本と同盟。
ヨーロッパはほぼ獨の手中にあり、日本は送りまくった資源のおかげで一揆に勝ち進み、カリブ海まで支配。
アメリカの母港は東海岸、イギリスはオーストラリア、と言う状況にて。
ある週に、バミューダ沖に進んだら、ちょうど時を合わせて日本も進軍。
獨 グラーフツェッペリン級空母4(グラーフツェッペリン、リヒトフォーフェン、ヘルマンゲーリング、ルドルフ・ヘス) 軽巡2 駆逐艦6
日 赤城級空母4(赤城、天城、葛城、安土)(COMのくせに語呂をそろえやがった) 軽巡1 駆逐艦3
米 アイオワ級戦艦2 レキシントン級空母2(レキシントン、サラトガ) 駆逐艦4
初日に、双方航空攻撃を行って、アイオワ級一席が沈み、一隻は大破して脱出。
赤城級弐隻とツェッペリン級弐隻が飛行甲板を大破し、逃げ出そうとする。
夜が明けるも豪雨で航空機は飛ばせない。
10 :
3:03/02/23 23:07 ID:KbvlsMK6
日独の空母に駆逐艦4隻つけて仲良く逃げ出そうとしたところ、なんとレーダーに敵艦が。
速く逃げようとした物の、機関に損傷があったため、25ノットしか出せず、追いつかれる。
そして、前代未聞、空母同士の砲撃戦が始まった。
赤城の二十サンチ砲がレキシントンの左舷をたたく。
負けじとサラトガがゲーリングの機関を止める
ヘスが後ろからレキシントンを追い
葛城がその頭を押さえる
・・・
結果、こちらが一隻大破(ゲーリング) 敵は全滅。
やはり数で倍合ったからだろうか。
11 :
3:03/02/23 23:49 ID:KbvlsMK6
しっかし 書き込みが無いなぁ・・・
だから落ちるのか・・・
12 :
3:03/02/24 00:06 ID:72/WaFS5
とりあえず、あげてみるか
>13
PKキタ━━(゚∀゚)━━ッ!
上陸戦ってどうやるんだろ?
>>13 右下の画面に女性提督らしきものが・・・。
(;´Д`)ハァハァ
上陸戦が出来たのは進歩したと言うか、
自らの過ちを認めて敢えて後退したと言うか?どっちだ。
それにしても5800円だと。なめてんのか?この価格は。
お買いあげ頂いたンだろ。提督4をよ。もっとサービスしろよ。まだ金取ンのか?
大体、通常のソフトの6割だろ、この値段。それくらいの手間かけたのかよおい?
シナリオ・兵器の追加だけなら俺の様なプロアマ境界線でも一週間仕事だ。
上陸戦だってかかる手間は似たよーなもんだろうに。
上陸戦はどうなるんだろうか
やっぱり陸軍復活?
それとも海軍陸戦対?
姫将軍も出来るようだし、フランス艦隊も加わる
これでソ連海軍とかも使えれば最高なんだけど・・・
もっとも、これで潜水艦引きこもり戦術が使えなくなるのが一寸痛い
まずは空母や戦艦よりも揚陸艦を沈めないといけなくなるなぁ・・・
・戦場の常識を覆す新兵器を開発せよ!
第二次大戦中に開発されていたものの実戦には
登場しなかった新兵器の開発が可能に。
一体何がでてくるのか予想しよう!
20 :
名無しさんの野望:03/02/24 17:33 ID:pxXYS4ks
withPKでは当然、陸地引っ掛かり団子状態は無くなるんだろうな?
PKではシナリオが追加されるみたいだけど、
タラント奇襲とかもあるのかな
超巨大ドリル戦艦アラハバキ接近!
25 :
名無しさんの野望:03/02/24 19:41 ID:IpUv3BrT
フランス艦隊の登場も確かに興味深いけどそろそろイタリアを独立させてホスイ・・・。
提督も新規作成できるようになるので提督不足に悩まされることもないだろうし。
もっとも、そうなるとドイツ海軍がさらにショボくなるが。
26 :
名無しさんの野望:03/02/24 22:52 ID:ViT5KpNE
上陸部隊とやらはどういう風に使うんだろ。
あと基地側は対抗して陸上部隊を配置できるのかね?
27 :
名無しさんの野望:03/02/24 23:43 ID:7vfJXlUx
ログインに出てましたね。
新兵器でバルカンファランクスって....
戦国自衛隊モードとかもほすい。
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29 :
名無しさんの野望:03/02/25 09:22 ID:7pOgPPsw
おい、人いないのか?
.__
/__|__
/_了 ゚Д゚) 小官しかいないな。
(|〆/|)
/|  ̄ |
∪ ∪
31 :
名無しさんの野望:03/02/25 17:00 ID:RJXSNcWW
キタ━━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(゚∀゚)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━━!!!!!!
戦爆ってことは基地司令に提督任命?違うか。
>31
それでもって、何故か機動部隊との合同作戦をいやがるとか
飛行場の偵察機とか空撃隊は、発進が艦船の搭載機より遅いから、
これを何とかしてもらいたいな。
守りにくい。まぁ、だから攻めやすいわけだけど…。
提督が基地の司令官になれば早くなるか?
船が団子になったり、絡まるのも何とかして貰いたいね。
アレはイメージであって、実際の船同士があんなに接近することはありえないのだから。
もっとも、ホントに団子になるんだったら、接触艦船は傷つくべきだろう。
ミッドウェイみたいに。だったら納得ができる。
事故を起こした提督は、海に突き落としたくなるだろうが。
ついでにワルノリして、海岸に近づきすぎると浅瀬に引っかかったり(これは今でもあるか…)。
乗り上げたり(目指せ大和の片道特攻!)。
あと微妙にヘタレな日本語音声がかっこよくならないかね。
ついでに転舵したら、「面舵!」とか「取り舵」とか、言ってくれると気分出るのに。
さきほどLOGIN立ち読み。
・戦略爆撃追加
・バルカンファランクスなどなど追加
・飛行艇に対潜レーダー搭載可能
・揚陸艦と上陸戦追加
ざっと見た感じではこんなとこですね。
鋼鉄の咆哮2の前例に鑑み、8月末発売に100ボーキサイト
>>34 >・バルカンファランクスなどなど追加
じゃわからーん
他には他には?
対艦ミサイルは?怪力線照射装置は?超重力砲は?(無いよな
発売からかなりたったから絶対に出ないと思ったけど、
でるのか。<PUK
また、素直なデータ構造だと良いな
海戦を中心とした海が広いマップは変わらず
空港をつぶすのに砲撃だけでなく上陸部隊も使えるようになる
と予想してみる
> ・戦場の常識を覆す新兵器を開発せよ!
> 第二次大戦中に開発されていたものの実戦には
> 登場しなかった新兵器の開発が可能に。
電子レンジ砲とか(w
> ・戦場の常識を覆す新兵器を開発せよ!
フランスの豚鼻潜水艦のことか!!!!
>13
提督の決断IIIについて
ファーストプレイは非常に楽しかったです。
国力差では絶対に勝てない
早期に南方を押さえないと戦争を継続できない
どこから攻められるか分からない
プレッシャーの中で緊張感あるプレイが楽しめました。
COMのアルゴリズムを読めるようになると(以下略
PS版 設計可能(ポイント制)
PC版
PC版 with PUK 設計可能
とあって、PS版の設計が楽しかった
# PC版 with PUKの制限無しで設計できるというのはつまらんでしょ
ただ、PC版の方がマウスを使えて高解像度なので
操作性が良いという人もいるみたいです
このスレ読んで今月のログイン読んでないの気がついた。。
41 :
名無しさんの野望:03/02/26 17:09 ID:7EXTBHtt
ちょっとあげよう
43 :
:03/02/26 17:56 ID:dd55Sxya
>>42 あの提督は女だったか・・・
P38夜戦やAWACSのレドームっぽいCGもあるな。
45 :
:03/02/26 18:05 ID:dd55Sxya
46 :
:03/02/26 18:09 ID:dd55Sxya
47 :
名無しさんの野望:03/02/26 21:36 ID:FdmJ06lT
ぐむう・・
婦女子が帝國海軍の提督とは・・・!!
ぜひ御命令を
婦女子じゃないよ!!五十六の中の人だよ!
新兵器にCICは入っているのだろうか。
あと、電子戦機や、基地用レーダーとか
艦対艦ミサイル
艦対空ミサイル
空対艦ミサイル
戦車
陸軍
ないだろーなぁ…
Ju89
Ju90
Ju290(;´Д`)ハァハァ
といっても現状のシステムだと戦略爆撃っても
あまり意味なさそう。残念。
基地に砲台キボンヌ
新兵器のバルカンファランクス。
これって撃墜力が上昇するのはわかるが、
所詮、近接防御兵器に過ぎないわけだから、
機銃以上に射程が伸びるのはおかしい。
射程に関しては高角砲や両用砲、主砲以下だろう。変だ。
なんらかのパラメーターを上乗せするだけのものだろうから仕方ないが、
どうせならついでに、敵機だけでなく、
爆弾、ロケット弾、誘導弾を”撃墜”出来るのなら…。
しかし、必要技術力が案外低いのね。
56 :
名無しさんの野望:03/02/27 14:21 ID:8I+VGfg0
>>56 きっと76mmスーパーラピッドバルカンファランクス(いったいどこのメーカー製だ!?)
なのでしょう。
それにしても、バルカンもファランクスも商品名だったような気がするんだが、
一般にこう呼んでいいのかな。
57 :
:03/02/27 15:29 ID:AuE5LLar
>>49 アメリカ軍のカーチス・ルメイみたいな航空隊司令は航空Aの指揮官として
登場するのか????或はPS版リアルタイムで3D爆撃機隊を直接指揮を
出きるのであろうか。
特殊発生イベント
東京大空襲
原爆投下
ゲルニカ空襲
重慶渡洋空襲
伊400+晴嵐発艦可能をキボンヌ
飛行場周辺に地雷・機雷を敷設とか
59 :
49:03/02/28 00:07 ID:5S+AuRsf
>>53 画面を見たところ、重要拠点のみ爆撃可能みたいだな。
恐らく金産出量や、資源産出量、ドックの数が減るだけっぽいな。
あと、飛行場破壊くらいか・・・
>>57 無理っぽいな、コーエーだし・・・
イベントに伯林爆撃と、倫敦爆撃(V2)と、紐育爆撃(V10)キボン
60 :
49:03/02/28 00:10 ID:5S+AuRsf
マズ・・・・・・
×(V10)
○(A10)だったと思うんだが・・・・・・
61 :
名無しさんの野望:03/02/28 09:30 ID:9Txw00Pj
>>59 飛行場に対するダメージのみという気がする。
というか、資源産出量にダメージを与える仕様だとしたら
まるっきり使えない機能になっちゃう気が…
なんつーか、鋼鉄の咆哮っぽくなってきたなw
ま、歴史海戦モノで進化できる方向性はあれだけなのかもしれんけど
とりあえず、SPY-1システムー・艦対艦ミサイル・正確な火気管制システムを
取り入れて、ジパングシナリオキボン
どうでもいいが功一等ではなく功一級にしてほしかったな。
とりあえずキャンペーンでの「同盟破棄」は可能にして欲しいなー。>PUK
自由なタイミングで、とは言わないけどせめて勝利時に「同盟を破棄して世界の覇権を賭けて雌雄を決するか否か」の選択が欲しい。
最初から同盟組まなきゃいいだけの話だけど、プレイのバリエーションとして希望したい。
同盟を破棄して世界の覇権を賭けて雌雄を決するか否か
↑面白くもなんともない。
>>66 >↑面白くもなんともない。
最後まで破棄できないなんて面白くも何ともない。
という考え方もあるわけで自由度は極力広いほうがありがたいわな。
68 :
名無しさんの野望:03/02/28 21:49 ID:9Txw00Pj
CPUが少しでも賢くなっていることをかすかに期待。
>>61 通商破壊と似た感じになると予測してみる。
戦果は潜水艦が通商破壊で上げるくらいの割合で生産高をダウンさせるとか。
その拠点(海域)の基地にどのくらい直奄機を配備してるかで被害が左右されるとか。
高々度の概念とか採用されねーかなー。
過給器とか気密キャビンとか新技術あると楽しいね。
局地(迎撃)戦闘機の概念導入とか妄想が止まりませぬ。
月光vsB―29(;´Д`)ハァハァ
He219vsランカスター(;´Д`)ハァハァ
富嶽vsP―80(;´Д`)ハァハァ
Ju390vsヴァンパイア(;´Д`)ハァハァ
戦略爆撃は、「工業」の値を下げるようです(未確認情報)
確かUは、毎度毎度、技術に投資しないと、値が下がったのかな。
結構面倒くさかった。
Wはいったん上がったら、下がらないのが良かったと同時に、
若干物足りなかったような気も。少しだけだけどね。
これからは、嫌らしい戦略爆撃プレイが流行りそうだ…。
鋼鉄の咆哮と連動させて欲しいな
鋼鉄で設計した艦を生産できるの、だめ?
75 :
名無しさんの野望:03/03/01 06:39 ID:HPudXD6L
米英vs独vs日
みたいに第三勢力の陣営があってもいいんじゃない?
76 :
名無しさんの野望:03/03/01 06:42 ID:J7ae49vO
77 :
名無しさんの野望:03/03/01 17:45 ID:fN7eFkhp
信長でもやったんだからさぁ
特別シナリオで日露戦争とかあってもいいと思うのです
78 :
名無しさんの野望:03/03/01 17:49 ID:If8bbYqK
日露戦争は陸戦主体なのでシステム上対応できないのでは
79 :
名無しさんの野望:03/03/01 17:59 ID:fN7eFkhp
>78
説明不足でスマソ
日露戦争っていうか
旅順封鎖・黄海・日本海海戦の一連の動きを
再現して欲しいなぁと、
奉天とかはシステム上対応できないと思うけど
>>79 もちろん50cm砲戦艦が咆哮する日本海海戦…
それはそれで燃えるな(笑
81 :
名無しさんの野望:03/03/01 21:24 ID:DCUaHmVA
くぅー、やるねぇさすが世界一のメーカーコーエーだよ。
期待してるからまた最高の物を作ってね。
82 :
名無しさんの野望:03/03/01 21:30 ID:iQhJ1OXh
設計はマイクロキャビンのHLGシステムが良いなぁ
今のでは兵装が外見に全く反映されないわ、無茶な兵装が出来るわ萎え。
85 :
名無しさんの野望:03/03/02 15:34 ID:Fd4GTaa3
アキバに行ったけど売ってなかった・・・
通販は面倒くさいなぁ
86 :
名無しさんの野望:03/03/02 19:05 ID:IuGwsuNK
>>83 HLGだと巡洋艦に主砲を二基横並びに置けたりするわけだが(w
87 :
名無しさんの野望:03/03/02 19:10 ID:wkUB28EM
戦術的に間違っているのはわかっているけど
やっぱり重巡艦隊(空母なし)で
敵戦艦に特攻するのがすきじゃ〜
>>86 バージョンによって異なるぞ,そのあたりの仕様は。
別にHLGの基本仕様というわけじゃない。
「カタギの(カタギ寄りの)SLG用」にHLGをデザインするとすれば当然「現実的」な制限が
加わると思うが。
>>87 同数とは言わないが犠牲にするフネの半分、鉄量から言えば1/4か?、ともあれ見合う数の戦艦をしとめられれば「間違ってる」とは言うまい。
それが不可能な状態で特攻させてしまえば「間違ってる」わけだが…
というか漸減作戦とはそういう主旨だ、端的に言えば(w
潜水艦作戦がかなり有効、アルミがあまりにも少ないといった点は改善されたんだろうか。
>>82 それの廉価版というのを買ったんだがシナリオ1の日本海海戦の一ターン目でいきなり
バルチックが団子状で衝突しあって全滅してしまうんだが。。。
>>89 なんか新フィーチャに航空機用の対潜レーダーがあるみたいだけど…
ともあれ航空機による対潜攻撃乃至は制圧ができない時点で多少遠くから見えても相変わらず潜水艦無敵は変わらない気が。
92 :
:03/03/02 22:02 ID:n0yAvDSb
>>68 前スレからずっとだされてる疑問、「COMは本拠地以外で撤退した、生き残った
艦隊と他艦隊編成をするのか?」について折れのPS版提督の決断4で一つの答え
がでますた。答え「する。」
独Vs日米英単独戦で東地中海に侵攻してきた日本海軍の戦艦「霧島」「比叡」空母
「翔鶴」「瑞鶴」を中心とする空母艦隊をイタリア城塞艦隊「カヴール」「カイオ・
デュイリオ」「リットリオ」「チェーザレ」の火力をもって潰滅、空母「翔鶴」「瑞
鶴」と駆逐艦多数を撃沈し紅海に追っ払った。次ターンで紅海:スパイLv3を見た
ら南雲中将の座乗する旗艦赤城以下、加賀、蒼龍、飛龍の第1航空艦隊に撤退した戦
艦「霧島」「比叡」が合流、編入されてますた。
93 :
名無しさんの野望:03/03/03 09:46 ID:nFtLw+qn
航空対潜レーダーって東海がつんでた磁気を利用する奴?
>91
それがつめる飛行艇は対潜攻撃可能。
元々見つけられれば爆撃機か飛行艇で攻撃は可能だったし。
よし!2式大艇の猛威を見せつけれ!
ここぞとばかりの活躍の場、とくとご覧じろ。
2t分の空中散布爆雷一斉投下!
英吉利がティルピッツ沈めるのに使った五噸爆弾なんかもつかえるのかな。
そうすると、ノルデン照準機なんかも必須になるけど・
提督4PUK出るんで、三国志9の購入を断念しますた。
>>95 いや、、、COMは潜水艦はあんまり使ってこないから。。(ドイツ除く)
むしろプレイヤーの潜水戦術に対する抑止の意味合いが強いのでわ。
99 :
名無しさんの野望:03/03/04 01:17 ID:WDXBmOqR
このゲームはアメリカ大陸に進攻できるんですか?
西海岸にも東海岸にも侵攻できますが
101 :
99:03/03/04 16:38 ID:eqmRfol9
DEMOやってみますた
これおもろい
前に誰か言ってたけど、PUKでるんだったら航空機無しモード希望。
戦艦同士の殴り合いのみで勝負をつけたいぞ。
20センチ砲を乱射するしかない能のない赤城(あくまで空母)萌え。
これでPC版かPS2版どっちを買うか迷うな
さすがにPS2版では【提督の決断4 with パワーアップキット】は出ないだろ?
出ないといってくれ!
しかし相変わらず高いね
いまどきゲーム1本になんで1万も払わなきゃいけねーんだよ
やはり廉価を待つか?
内容が伴っていれば良いんだがシステムが糞なんだよ
グラや音はすごく良いんだからよ中身に力を入れてくれ
誰も買えなんて言ってないよ。
別に君が買わなくても誰も困らないし。
まあ単なるクレーマーだとは思うけど。
>102
んな、変人以外やりたがらないようなオプションを期待するのは間違ってる。
逆に、航空機のみなんてのもありかな。
ランカスターの5噸爆弾で破壊される航空基地萌え〜
108 :
名無しさんの野望:03/03/06 12:54 ID:Xy2xljZv
直掩機なんだけど、敵の偵察機相手に全機発進させてしまうアホアルゴリズムは
何とかして欲しいよね。
例えば15機の直援機がいるならば5機x3のローテーションなどを組んで
常に艦隊上空に戦闘機を飛ばせるような機能が欲しい。
あと、律儀に護衛機と直援機を分けないで欲しい
まだ敵の一が解らないときに、攻撃にあって、直援機しか迎撃に出ないのはどうだろうか。
また、攻撃隊が壊滅して、護衛機野市部のみが残ったとき、そいつらが迎撃に出ないと言うのも、おかしい。
>>109 それを言うなら「直掩機/護衛機」「攻撃機/爆撃機」と一度配置したら役割が固定される旧日本軍も真っ青な硬直思考それ自体をナントカして欲しい...
111 :
名無しさんの野望:03/03/07 21:06 ID:NrwunnAG
三国志に飽きたんでこれに興味持ったんだけど。
面白いですか?
過去はともかく、今現在の批評聞きたいっす。マジレスでお願いすます。
>>111 ではマジレスで。
俺的には「けっこう遊べる」
あなたがどう思うかは判断の材料が皆無なので「知るか」ということになる。
113 :
名無しさんの野望:03/03/07 23:41 ID:gqiQJPPw
>>112 あんがと。
判断材料と言うか、飽きにくいのがいいっす。
三国志、いつも同じ戦法(軍師幻術 武将突撃、このくり返し・・・・)で戦うのがツマンネ。
場面場面に応用効かせて遊べるのがやりたぃ。
>>113 最強艦隊を組むなら、どの国でも同じような感じになる
自分で縛りをつけてプレイすると良い
・駆逐艦だけ
・新規設計無し
・潜水艦無し
など。
漏れは結構面白いと思っている。PKも買う予定
>>113 一番効率のいい遊び方でしか遊ぼうとしないなら、
大抵のゲームはワンパターンになるから、
楽しもうと思って遊ばないとこれもすぐに飽きると思う。
提督の決断は自分なりの遊び方をいろいろと作れるゲームだから、
あとは
>>113次第。
自分的には雷撃から砲撃まで存分に楽しめた良ゲー
文句言いつつも二年近く遊んでるものな・・・漏れ。
たとえば空母
高速で搭載量の多い空母と、
低速だが重装甲の空母
どっちが強いか?
それは戦い方(アウトレンジか殴り合いか)によるよね
提督の決断4は設計と戦い方の自由度が高いし
最適解というものがないから
その自由度を楽しめる人に向くと思う
4月3日PK発売だそうで・・・・・・PS2版鋼鉄2といっしょじゃねえかよヽ(`Д´)ノ
・戦場の常識を覆す新兵器を開発せよ! s
第二次大戦中に開発されていたものの実戦には
登場しなかった新兵器の開発が可能に。
・上陸戦を遂行せよ!
新たな艦種「揚陸艦」を追加し、上陸戦を実現。
・夢の大海戦を勝ち抜け!
架空の艦隊戦シナリオを始めとする「架空シナリオ」
フランス艦隊が登場する「史実シナリオ」
など全10本追加。
・オリジナル提督で敵を殲滅せよ!
提督の各パラメータを自由に変更でき、
オリジナル顔CGを用意した「提督エディタ」を搭載。
120 :
名無しさんの野望:03/03/08 13:56 ID:fA9wRFQQ
ふらんすかんたいきたあああああああああああああああああああああ
121 :
名無しさんの野望:03/03/08 14:02 ID:qBUqgLDu
楽しみだね。まさか出るとは思ってなかったyo!
122 :
名無しさんの野望:03/03/08 14:04 ID:iF/mG4iM
風船爆弾でアメリカ本土を焦土と化してやる
123 :
名無しさんの野望:03/03/08 14:31 ID:rirAcYCZ
124 :
名無しさんの野望:03/03/08 16:02 ID:KVNrg8B6
ユンカースの攻撃機型が生産出来ない・・・・・・・
125 :
名無しさんの野望:03/03/08 17:16 ID:qeczhn2d
・敵味方の艦隊がお互いの海域に向かって進撃するとすれ違ってしまうバグ
・敵の偵察機相手に全直掩機が発進してしまうバグ
・エセックス級の上甲板装甲がたったの2であるバグ
・航空隊が主目標を破壊した後で、敵の駆逐艦1隻などに対して集中攻撃してしまうバグ
・日本海軍が夜戦が滅茶苦茶弱いバグ
・護衛機が何の存在意義も無いバグ
・潜水艦が反則的に強すぎるバグ
最低でもこれらのバグを直して欲しいね。
あと上陸戦ってどんなのになるんだろう。
上陸部隊を使わないと基地を占領した事にならないというルールにでも成るのだろうか。
ただ単に基地を破壊するだけなら、今まで通り空撃や砲撃で簡単に破壊できるので
上陸部隊を使う意味がない。それとも駆逐艦や軽巡洋艦のみで編成された艦隊用の
物なのだろうか。
126 :
名無しさんの野望:03/03/08 17:21 ID:qeczhn2d
後、味方の直掩機が敵の爆撃機を無視して雷撃機に全機が食らい付くのは
なんとかならない物か。ミッドウェーを再現したかったのかもしれないけど。
せめて航空レーダーの開発後は効果的な迎撃が可能になるとかの改良があってもよいと思う。
>125
文句を言いたいのはもっともだけど、
バグと仕様の違いを間違えないように。
ex.windowsが落ちるのはバグでは無く仕様です。
日本海軍が夜戦に弱いってので気がついたんだけど、
あくまで兵員の連度が高いって話なんだから熟練度で夜戦の視界が伸びればよかったのにね。
# 伸びてたらごめん。
128 :
名無しさんの野望:03/03/08 19:11 ID:ARpDea7d
>>125 そのレスから『バグ』の2文字を消せば、概ねみんなが思ってる事になると思う。
夜戦が弱いのは気付かなかったけど、、、
もちろん、自分が弱いだけかと思ってた(w
>>124 自分は仁科二等兵さんのデータエディタで毎回修正してます。
PUKで修正されてるといいですね。
でも、せっかく出してもJu87CやJu87KよりRe2001のが性能いいんですよね(w
>>仁科二等兵さん
エディタ使わせてもらってますm(__)m
エディタなかったら、自分的にゲームの面白みが半減してる所でした。
ところで、みなさんJu87D⇔Do217以外だと開発状況どのへんいじられてますか?
自分は、Ta152Hの開発前提をFw190D9に、流星の開発前提を天山にしてる位なんですが。
お奨めあったら教えて下さい。
129 :
名無しさんの野望:03/03/09 01:09 ID:WI3ObiDV
艦隊から1つ船を抜いたりするとすぐに団子になるのは改善して欲しいよね。
できたら一つの艦隊を複数の戦隊に編成できるようにして欲しい。
空母は分散して使いたいし。
>>125 ちょっと待て、どう考えても3つめ以外は仕様だぞ(w 3つめも
バグって言うのはプログラム上の不具合だのデータ入力のミスだのだから。
開発コンセプトの問題はそれとは別。
気に入らない事をバグバグ言うのは典型的厨房、今後恥をかきたくないなら改めるべきだ。
>>127 このゲームはいい方です。
電探が無くとも、一斉転舵を使えば、ほとんどの場合3斉射程度で敵に肉薄でけるから。
comが引き撃ちしてきたらと思うとぞっとするがな・・・・・。
それに、視認範囲が他国より広い、これだけで十分だよ。
誰が初期の独逸で電探装備の英吉利戦艦と夜戦をやるかね、と(;´Д`)オレガヘチョイダケ?
日本並みの視界が有れば十分成立すると思うぞ。
太平洋戦記では、電探装備艦の命中率が最大で+50%とかになってた・・・・以前に夜戦がねーし(w
轟も嵐も似たよーなもんだったよな。
激闘!ソロモン海戦史はほぼ3斉射も有れば肉薄でけるんもんだが、
ほとんどの場合3斉射で致命的打撃を被ると言う罠。
提督2,3はまあいいとして、提督1なんぞ射程が1:10くらいでもうどうしようもないし。
132 :
名無しさんの野望:03/03/09 16:41 ID:aZvjSLfi
カタパルトで空撃のときの時間短縮とかやって欲しいなぁ。
あと航空機の機種によって空母の搭載機数が変わるとかやって欲しい…
搭載機数は無理でも新兵器でカタパルトは是非だしてほしいが。
航空機に大きさに関する数値をつければすみそうだが。
搭載機数の変化。
んで、「主翼折り込み機構」を採用するとかなり小さくなるとか。
史実通りなら赤城とかは新型機一切搭載できなかった予感
史実通りなら赤城の常用機は60機程度になってしまう予感
空母のパラメータは、搭載機数じゃなくて格納庫面積になる訳か。
となると飛行甲板面積も計上されるのが妥当だな。
なれば自然、カタパルトを搭載したアメリカ空母が激強くー。
んで、余りに軍ヲタな発言だが、
>>132にツッコんどくと、カタパルトそのものはむしろ遅いです。
しかしながら、通常の滑走距離に比してそれを大きく短縮出来る為(その上、アメリカ空母は飛行甲板の幅が広く)、
予め甲板に沢山並べられる→1攻撃隊の機数アップ→(゚д゚)ウマー という訳。
137 :
名無しさんの野望:03/03/10 03:07 ID:InpBwiOM
架空戦記系ののりを多少取り入れるなら、水上戦闘機をもっと強く出来るように
してほしい。個人的に水上機の愛嬌のある形が好きなもんで・・・。
理想としては30mm×2、13mm×2、装甲60、航続2000kmで
最高速度680km/h。
138 :
名無しさんの野望:03/03/10 03:21 ID:InpBwiOM
あと、戦略爆撃があるなら陸軍機も使いたいね。海軍の戦闘機だけじゃ
物足りなくて。
139 :
名無しさんの野望:03/03/10 04:35 ID:tbAEqXK8
このゲームで水上機作ったことないんですけど…
140 :
名無しさんの野望:03/03/10 05:01 ID:K0vcjvRl
瑞雲を水上戦闘機に改造すれば13mm×2、7.7mm×2、装甲60、航続
2000で最高時速600km/h、武装が30mm×1、13mm×2で最高
時速540km/hの超水上戦闘機が出来る。
俺の場合は自戦略とアルミと鉄鋼量の兼ね合いから航空戦艦を作って活躍しても
らっているんだけど、新設計の艦載機と比べても直掩機としてそこそこ撃墜して
くれた。
それよりも、水上機はあの形が好きなだけだから強引に戦略に組み込んでいるって
面もあるんだけどね。
141 :
名無しさんの野望:03/03/10 07:23 ID:Rd0gylg+
>>137 それは強すぎなのでは?
680km/hって・・・
面白そうだけど。
>131
太平洋戦記の50%は、一回の海戦を通じての命中数なわけで
(大和なら、4〜5発/海戦)、一斉射が50%なわけではないよ
144 :
末長く遊びたい。:03/03/10 21:22 ID:SRwW9yMV
すみませ〜ん。
提督の決断4はPCとPS2のどちらが買いですか?PK出るので、PCの方がいいと思うんですが?
>>143 いずれにしても、戦術もクソもなく、レーダー装備側が命中率に数十パーセントの優位を貰ってる訳でさ。
後半のショートシナリオなんて、もう目も当てられない・・・・・。
このルールで夜戦なんて有った日には、素晴らしいボロボロさだろうな。
>>144 PK出なくてもPC版買いなされ
PS2版は操作性が悪いらしいよ
147 :
名無しさんの野望 :03/03/11 04:00 ID:0WfLYy4K
反日デモに参加した国会議員・岡崎トミ子(
http://page.freett.com/clip/tommy/)を
擁する民主党の党是は、国民固有の権利である参政権の切り売りだった!!!
<民主党の基本政策、1998年3月25日より>
http://www.dpj.or.jp/seisaku/kihon/seisaku.html >選挙制度
>国民の声をよりよく政治に反映するため、一票の格差の是正を徹底すると
>ともに、選挙制度を不断に見直す。政治に参加する機会を拡大するため、
>選挙権・被選挙権年齢の引き下げ、在外投票制度、定住外国人の地方参政権
>などを早期に実現する。
民主党の幹事長・岡田克也は保守系の政治家と思っている人、ちょっとまった!
岡田は、国民固有の権利である参政権を切り売りしようとしているぞ!!
政治家の政策を見ないでイメージで投票すると、票をドブに捨てることになるよ。
<「産経新聞 10/2より [ 報道2001 抄録 (フジテレビ系 10月1日放送分)]
外国人参政権で自民・谷津議員「付与」慎重にあたるべき」より>
http://www.hirasawa.net/problem03.html >岡田氏「参政権を与え、開かれた国にしていくことは国益にプラスだ」
>岡田氏「(国防など)極端なケースを取り上げて議論すべきではない」
>岡田氏「参政権がほしいなら国籍を取れということは、人権にかかわる」
148 :
末長く遊びたい:03/03/11 07:57 ID:+i8lgE99
>>146 どうもです。んじゃ、PC版買ってまいります。
149 :
名無しさんの野望:03/03/11 10:47 ID:1ILl2KSw
>>136 なるほど、サンクス。
つうかアメリカの空母はワンランク上の性能ってことにしちゃっていいと思うんだけど…
エセックスとか弱すぎだったし…
>>149 まーでも、100機積んでたとして、単純に100機全部発艦させるタイムなら
>>136の理論からして恐らくカタパルト装備の方が早いだろうから、
アクションゲーム的にアレンジするなら、カタパルト装備=発艦速度アップ でも別に構わないだろうね。
「空母戦記」では日本空母は信濃などの例外を除いて、1攻撃隊は搭載機数の6割前後だけど、
アメリカのはほとんどが10割になってたりする。
人員も日本の4〜5割増し乗ってるしね。運用効率だけでなくダメコンの点でも有利だろうから、
1〜2割の耐久力ボーナスが有ってもいいかもしれない。
151 :
名無しさんの野望:03/03/11 18:31 ID:6vpx3/aS
飛行機とか戦艦とか、新しく開発できるようになったら、
すべて開発させたほうがいいの?
金が足らなくなる・・・。毎回技術500はあげすぎ?
初心者丸出しでスマン
PUK一番安いのってセブソイレブソかな?
なんかコーエー商品が妙に安いよな、セブソイレブソ
>>151 使う気が無ければ開発しなくていい。
エンジンとか装甲とか開発すれば新型機はどんどん出てくるのでお好みに応じてどうぞ。
技術資金に関しては
特に上げたい分野は+3、抜きん出て高い分野は+1か他が追いつくまで0でもいい
同盟国のほうが上回っている分野は石油を援助して教えてもらう
5000与えれば+10される、(相手が1でも上回っていればちゃんと+10される)
工業レベル+1につき資金収入+50なので優先的に上げること
参考程度にドゾ
>>151 雷爆機は
Re2000→彗星→震電→Me262or震電改→Ho229
がお勧めかな。勿論頻繁に機種変更するのは好ましくないので、2つ3つははしょる。
こいつら、キャパシティーが高いんよ。
航続2600、装甲50,800kg爆弾を満たした上での速度が、比較的速い。
というか↑を満たすと重くて飛べない航空機が多いからね。そんなもん要らん。
あと、陸上機は全部棄却しても困る事は無いよ。
戦艦は、戦線が膠着してるなら開発していいんじゃないかな?
けど、開発+建造で20〜30週かかるから、戦況とよく相談してね。
出来た頃には役立たずじゃ仕方ないから。
>>151 こっちは潜水艦艦隊を作り上げて防御→守っている間に技術力を上げる
なんて超DQN級な事やってるけど…
500の投資ぐらいはあげすぎってわけでもないでしょう。
航空機(特に戦闘機)はすぐに開発しないと次が開発できない
(例:零戦二一型→三二型→二二型…)のですぐにやった方がいいと思いますよ。
初期の航空機では制空権を握るのが難しいので、早めの開発が吉かな?
ただ、飛行艇だけは開発にかかる金額が大きいので、後回しでOKです。
開発前に開発中止すると、次世代機が開発できる(エンジンがあれば)。
例:99艦爆を中止すれば、いきなり彗星が開発できる。
例:零戦も殆ど開発中止にしてしまう
157 :
名無しさんの野望:03/03/12 14:09 ID:yO3BsAlc
雷撃機は使わん.戦闘機に爆弾積んで爆撃機として使う。
よって、空母には爆撃機と邀撃機しか積まない。
基地には爆撃機と邀撃機しか置かない、それと偵察機ネ。
機種的には、初期は空母用にRe2000、基地用にP38かな。
ポイントは、設計時に「戦闘機」として開発する事。
その機種を爆撃機として配備する。
あと新機種が開発できたら変えていけば良い。
>>157 「戦闘機」は急降下爆撃ってでけたっけ?
そいや、爆装でける戦闘機を護衛機にした場合、爆弾積んで爆撃してくれるけどさ。
直俺機として配備した場合も、爆弾積んで飛び立ってるんだろうか?(w
降ろしてその分性能が上がってる、まではこだわってないか?光栄は。
159 :
:03/03/12 18:49 ID:WLGEyqyY
>>157 独自設計雷撃機が無いと。爆撃機だと主力艦船(的が大きい表面積がでかい空母・
戦艦・重巡)はそれなりに沈められるが痒いところ(軽巡・駆逐艦)に手が届か
ない。また雷撃機は何気に対艦攻撃で艦船にかなり強烈な打撃を与え一回雷撃で
かなり頻度で速力低下やごく稀だが一撃で機関室浸水、航行不能に追いこむこと
が出来る。
それと雷撃機から日没直前にはなった魚雷が日没と同時に敵艦船に命中してくれる
頻度が高いw。爆撃機だと日没直前に投下しても滅多に命中しない
そういえば前作のF7Fタイガーキャットは
一機種で空戦も爆撃も雷撃もできる超万能機だったな・・・
多分さ、相手が輪形陣なら雷撃が、縦陣なら爆撃がいいと思うのさ。
使い分けるのも現実的じゃないけど。
162 :
名無しさんの野望:03/03/12 20:57 ID:yO3BsAlc
163 :
名無しさんの野望:03/03/12 22:09 ID:AaSNfU90
初心者丸出しです。
皆さんのレス感謝してまふ。
またお聞きしたいんすが、アリューシャン行くと夜間戦闘ばかりでしんどいですが
なにかコツがあるんでしょうか。
飛行場探してるとすぐ時間切れ。
ライト点灯しても夜間だと発見できないような・・・??
しかも、いつのまにか
敵艦隊に魚雷くらいまくって損害がでか過ぎます・・・。たすけてください・・・。
>>163 スパイレベルが1の海域には攻め込まない。これ。
で、敵艦隊は昼間のうちに航空攻撃で殲滅。夜はマターリ飛行場に艦砲射撃。これ最強。
>>163 場所わわかってるでしょ?>飛行場
うまく操艦すれば見える筈だが・・・・・(^_^;)
166 :
名無しさんの野望:03/03/13 00:12 ID:21yZZe5c
>>163 「通信」にかねかけておけば、スパイも成功しやすくなります。
しっかし、どうやってウェーク島にスパイおいてるんだろう・・・
あんな、端から端まで見渡せるような島に。
>167
偵察機で航空写真撮ってるということで。
>158
ルールが確実に難しく(素人に理解しにくく)なるから、
そこは諦めたところだと思う。
全体としてこれだけ良いゲームデザインなんだから、デザイナーがそれを考えなかったというのは考えにくい。
170 :
名無しさんの野望:03/03/13 04:37 ID:p1IFdjE/
個人的に水上機を活躍させたいのだけど、空母増産に必死で水上機にに手がまわらん。
171 :
名無しさんの野望:03/03/13 12:03 ID:6q0B0I4i
1がよかったな音楽・雰囲気といいなんともいえなかった。
PC版の1は原爆があって1撃で基地を破壊できたっけ。
ところで、puk版の4は画面見る限り内陸の戦闘はなさそうだね。
2のように操作させろとは言わないけど、
COMオートで陸軍同士戦略してその結果で、配給される物資に影響とか欲しかったな。
物資とかぐらいは援助できたりして。
まぁ、脳内補完でがんばります。
そーいや、ミッドウェイも、そんなに大きな島じゃないよね、たしか
1のBGMは俺の中でゲームミュージックトップ3に間違いなく入ってるな。
174 :
名無しさんの野望:03/03/13 20:21 ID:krZlPT/5
うpしる!
>>174 ageちまっちゃあぷしようもないやろ・・・・・
176 :
171:03/03/13 21:28 ID:6q0B0I4i
1の音楽は最高だよね。
シリーズ全部遊んでるけど、思い出せる音楽は1ぐらいだ。
戦略時の一時の安息みたいな音楽と
戦闘時の勇ましい音楽はなんとも言えない。
うむ、上陸戦最高。漏れはたうんずでもやったので更に最高。
じゃーんじゃっちゃちゃー じゃちゃっちゃちゃーん
航海中の曲の、後半も良くない?
勇壮なフレーズと緊張感の有るフレーズとの掛け合いで
なかなかドラマチックな構成になってると思う。さすが宮川大先生。
楽曲として成立しつつもBGMになってる。
提督4はBGMとしては及第点をあげられるが、単体の楽曲として聞いて、果たしてどうか?
問題は「大破」「中破」「小破」の使い方を凄まじく間違っている事だ(w>1
オレ的には3の音楽が最強。
ボブ佐久間マンセー!
俺のベストBGMも宮川先生の1だね。20代後半〜30代前半な人には反則ですが。
無線(暗号文)がBeep音なのもいい感じ。
うpしる!
>>172 >そーいや、ミッドウェイも、そんなに大きな島じゃないよね、たしか
兵舎と格納庫、滑走路が1〜2本あるのみです。
ウェーキーとほぼ変わりません。
写真見た事有りゃ、分かるだろ!
敵艦隊が見えない点で緊張感有ったよな!>1
基地からの断片的な索敵報告から状況判断するの萌え
184 :
171:03/03/14 20:31 ID:lQsn17Yr
4のゲームゲームした感じも好きだけど、
旧作のマップを自由に移動できるシステムも好きだった。
索敵能力の弱い基地の間を縫うように移動したり、
いきなり本土奇襲したりされたり、
見えない敵にいきなり空襲されたり、
結構白熱する要素はあったよな。
185 :
名無しさんの野望:03/03/14 22:55 ID:unk8UFWY
このシリーズはずれがないね!
186 :
名無しさんの野望:03/03/15 15:30 ID:fngpTXE7
PWキット出すにしても、いまさら売れないんじゃないか?
187 :
名無しさんの野望:03/03/15 15:37 ID:aH+dasWH
弾薬庫誘爆と提督戦死が(・A・)イクナイ!
二回目以降の海戦だった場合また最初の海戦からやり直さなければならなくなる。
何か対処法ないですかね?
>>187 提督を安全に作戦遂行できる場所以外乗せない
189 :
名無しさんの野望:03/03/15 16:10 ID:mCFXyAns
>>187 具体的な名前は今忘れてるけど、装甲は強度x厚さだよね。
その強度が低いと弾薬庫誘爆が起き易いと思った。
190 :
名無しさんの野望:03/03/15 16:41 ID:9Aemq9h0
提督の決断で銀英Wのように一人の提督になって行動するシステムだったら
面白そうとも思うんだけど、国力や兵器の性能などの差がありすぎて無理かな?
191 :
名無しさんの野望:03/03/16 00:00 ID:IbJeTSRX
192 :
名無しさんの野望:03/03/16 00:17 ID:8ttzapdH
戦略爆撃きたああああああああああああああああ
193 :
名無しさんの野望:03/03/16 00:36 ID:WeUtay1P
日本近海の航空隊基地に配備した震電がアメリカの爆撃機を全機撃墜、
なんていう状況が楽しめたらいいね。
戦略爆撃機が出るって事は、陸軍の航空隊が出てもよさそうな気がする
んだけど、爆撃機迎撃も全部海軍が引き受ける事になるのだろうか?
>>187 提督は、潜水艦に乗せなさい。
三十ノットの指揮用船酔漢とか作ると便利だよ。
195 :
194:03/03/16 00:47 ID:6A+ghkTm
なんかATOKがすばらしすぎる変換をしたので訂正
×指揮用船酔漢→○指揮用潜水艦
船に酔う漢(オトコ)か。
エンリケ航海王子?
PUKだし、あんまり激しい変更は期待出来ないよねぇ。
やっぱり陸軍航空隊はでないんだろうな
198 :
名無しさんの野望:03/03/16 11:25 ID:42AZvOm/
海戦するのに船酔い男を船長には持ちたくない
199 :
名無しさんの野望:03/03/16 12:02 ID:5iYY3sZd
初クリアできますた。
スパイで飛行場の場所わかるの知らなくて難易度高かったw
次プレイはPK出るまで封印かな。
面白いんだけど、一気にやらないと。日にち置いてプレイはきつくない?
前日の状況忘れちまうよ・・・。
>>191がすげー楽しみだ。
ピースメーカーが全世界を焦土と化すことも可能なのか…なんとも言えないねぇ。
201 :
名無しさんの野望:03/03/16 16:06 ID:NQP237Eb
群狼での日本の二正面作戦
東部方面には
戦艦・空母・重巡軽巡を投入し
無傷で進撃する
西武方面は軽巡・駆逐艦・潜水艦を投入し、
半包囲雷撃戦と物量作戦
東部方面軍が米東海岸→ドーバー→ジブラルタルに差し掛かったころ
西部方面軍は潜水艦しか残らずインドで足踏み状態
って言うか戦略爆撃意味有るの?
基地が増えるとかそういうのだったら意味あるけどさぁ
どういう航空機が爆撃してどの数値が減少するんですか?
もうさぁ
三国志9で仮想シナリオ「超・三国志」出したんだから
提督の決断4PKの仮想シナリオでは「孔明の艦隊」出せばぁ?
紺碧やればぁ〜
そーだな、どうせマイクロキャビンに下請けさせてんだからいいじゃん。
レッドサンの権利買え!!!!!!!!!!
御大をアドバイザーに汁!!!!!!!!!!
207 :
名無しさんの野望:03/03/18 00:36 ID:KiyiArIi
しかしコンピュータの敵がアフォ過ぎる。
なぜそう戦力を小出しにする??
こちらは新型戦艦ばんばん生産して護衛もしっかり
付けて、1艦隊16隻のフル体制を三艦隊用意して待ち構えているのに
そこに軽空母と軽巡だけの敵艦隊がフラフラ乗り込んでくる・・・・
お前等ちゃんとスパイ放ったのかと・・・
戦いはワンサイド、集中砲火とはまさにこの事。見ていて気の毒。
しかも軽巡一隻やられてだけでスグ逃げるw
ここまで来たのなら全艦突撃で華々しく散れと言いたい。
208 :
名無しさんの野望:03/03/18 04:39 ID:f3cWG8Du
おまいら技術上げんのと新艦つくんのとどっち優先するよ?
>>208 ケースバイケース。
俺のやり方としてはまず持久体制の維持という目標を立て、それに合わせて戦略的な条件を整える。
で、その実行にあたって必要な戦力が不足であれば当然その整備に集中、一気にそののちにのんびり開発でも何でもやる。
というわけで開始状態や選んだ戦略目標によって必要な戦力の量が決まるため「どっちを優先」ということはないな。
210 :
名無しさんの野望:03/03/18 14:58 ID:9JooscOR
そもそも、序盤さえしのげば適当にやっても勝ててしまうからなあ…
というか、敵の思考ルーチンで「え?」って思う行動が多すぎ。
「この海域に対して今までこのくらい攻撃したから、現状の兵力はこの程度だろう。」
というような推論ルーチンとか、
「この海域は重要だから多少の犠牲を払っても陥とそう。」
というような重み付けとか、まったく考慮されていないんじゃないかって気がするな。
211 :
sage:03/03/18 16:39 ID:JsGTILzb
それなりにやりこんだつもりですが
ショートシナリオの大和特攻がクリアできません
何かよい方法はありますか?
212 :
名無しさんの野望:03/03/18 17:51 ID:f3cWG8Du
>208
どっちかというと技術重視かな
(初期のよっぽど貧乏な時をのぞいて)各技術500/週は維持する。
戦力が足りなくなったときは、
戦線を縮小して対応する。
>211
過去ログにあるよ
囮艦隊をうまく使うといいらしい
>>211 慣れれば正面から突っ込んでも勝てるよ。単純に上手けりゃ勝率7割くらい行けるのでは?
開始直後に戦艦と巡洋&駆逐を分けるんだけど、この時、
自動で隊列を組み替えてたら時間が足りなくなるので、バラバラのまま突撃した方がいい。
先行した巡洋駆逐は、敵が輪形陣を組んでいるので、うまく雷撃すればそれだけでボコボコにでける。
こいつらは空母を狙うより、護衛の方を何とかしよう。
戦艦が到着したら、射程を生かして空母の甲板だけ破壊。
その後は、敵が3艦隊居る事を考慮して、すぐ次の獲物を探すのだ。とどめを刺している時間は無い。
夜が明けたら時間をストップして、壊し切れなかった空母一隻一隻に、こっちも空撃。以上。
215 :
名無しさんの野望:03/03/18 21:15 ID:XwLsDhzC
PK楽しみだね。戦爆がどうなのか楽しみだ。
パソコン買い換えたので、仁科さんのエディタも使える。
楽しみが増えたよ。でも、時間が取れない(泣
216 :
211:03/03/18 21:19 ID:JsGTILzb
>>213 過去スレはざっとみたんですが、大和特攻で検索してました
坊の岬で検索すればよかったんですね
4と5が倉庫行きになっていて、見れないのが残念
>>214 空母使うんですかー
自分は艦載機が少なかったんで、ずっと使ってなかったです
これからやってみますね
攻略法ありがとうございました
糞栄の作品はPKが出る事が前提だから一緒になった奴を買う事にしてるんだが待ちきれない椰子って多いのね・・・
218 :
名無しさんの野望:03/03/18 21:41 ID:aB1UhsBG
PK出すならCPUの1個艦隊が全部戦艦、とかいう編成ヤメレ
変な機能よりもまともな編成キボン。所詮無理なのは判りきってるが
>>218 そういうときは「CPUって遊び心があるなぁ」と好意的に受け取る事。
速度が大きく違う艦を混ぜるよりましじゃないだろうか
編成に応じた戦法を採ってくれれば
>>216 いや空母はおまけと言うか最後の手段と言うか。基本的には夜戦で。アテにしてはいけませんよ。空母は。
夜明けまで、はむずいけど、平均して敵の一回目の発艦くらいでケリついてますね、俺は。
>>217 ってことは「2年後に」PUKが出ることを予想してたのか…すごいな。
ああ、いつかは出る、って意味かな(汗
223 :
名無しさんの野望:03/03/18 23:06 ID:WmGJL0TB
この作品ってほかのKoei作品ほど批判されてないよな。
やはり愛されているんだろうか。
224 :
>223:03/03/18 23:27 ID:9sjl093C
過去スレ見ろYO!
空母戦好きからは叩かれてるぞ。
マップを縦横無尽に走り、哨戒網の薄い島と島の間を高速で駆け抜け
て、航空機を発進させ強襲する醍醐味が、1-3まではあったが、エリア
システムになった4ではこれがあぼーんしてもうた。
まあ砲撃戦好きにはいいのでしょうが?
提督の決断3のPS版面白かったけど
PC版はグラフィックが酷いって本当?
>>225 コンビニで買ったのだが256色にいちいち切り替えるのがめんどくさい。
>>225 決してひどくはない。まあ俺はPS版は知らない訳だが、
解像度が段違いなので見通しが激しくいいことは確実。
ただ、UIがWin他で使われている標準的なものじゃ無い為、ちょっと操作に戸惑うと言うか、
洗練されてない、ってのは有る。
むしろ時期的に、最初からwindows移植を見越してMS-CかBCで書いてあるんだろうな。
マウスの入力部と、最終的な描画ルーチンと座標変換さえしてやればWin用になる訳で。
PS版は戦車が出てこないという罠。
231 :
名無しさんの野望:03/03/21 21:08 ID:WZyOUfGl
age
TK3をリメイクして欲しいと言えばして欲しい罠…
海鮮と各艦船・航空機設計だけTK4で…
…これじゃリメイクじゃないじゃん…
233 :
名無しさんの野望:03/03/22 02:47 ID:E7MiaLI9
うんーー
いっそう大航海時代以来の船をPUKに取り入れて、
カレオン対大和、見ものだ^^
234 :
名無しさんの野望:03/03/22 10:56 ID:ypqwyopW
>>233 大和が主砲と副砲と高角砲を封印しても勝てそうだな。
236 :
名無しさんの野望:03/03/22 12:01 ID:E7MiaLI9
>>234 それは船首像による勝負だと思う。
白鯨の像+カレオン > 大和 ^^
菊の御紋に勝てる船首像などないっ!
>>237 駆逐艦は船首像無しですか?
この際、三笠みたいに衝角付ける方が良いのかなぁ。
239 :
名無しさんの野望:03/03/22 23:17 ID:MLo1RojS
太平洋の嵐3の方が好き
とか言ってみる
信長の野望蒼天録でだまされて、三国志\でもやっぱりだまされて・・・
両方1日でいろんな意味で終わったよ・・・今度決断4PKでるみたいで
これを機に乗りかえようかと思うのですが、ながく遊べますか?
241 :
AUTO PILOT:03/03/22 23:30 ID:FCpLeOtl
提督のPUKが出ると聞いて、1年以上ぶりに、ここに戻ってきました。
仁科殿も元気そうで、嬉しいですね。これからがまた楽しみです。
新しいPUKに対して、仁科殿の反応も楽しみです。
>>240 長く遊ぼうと思えば遊べる、だけど太平洋戦争関連が本当に好きじゃないとこのシリーズはやってけないかも。
ただ必要以上に期待してはいけないよ、三国志等よりは少ないけど不満点はいくつかあるからね。
こっちのシリーズにもともと興味がなくて乗り返えようと考えるなら、紺碧の艦隊のほうがいいと思うな。
あ、書き忘れたけど体験版があったでしょ。
それやってみて判断したらどうだい?
>>240 他のゲームに比べれば長く遊べるかもしれない。
もっとも個人差があるから比較しようもないけどね。
提決4→発売当初からずっと遊んでる
信長(嵐世、蒼天)・三国志(D以降)→1週間でアキータ
漏れはこんな感じです。
245 :
名無しさんの野望:03/03/23 06:34 ID:sO3wzg1A
俺としては長く遊べてるね。信長、三国の最新作は買ってない。
提督のPKに期待してるよ。
246 :
名無しさんの野望:03/03/23 08:17 ID:+1I6Z7Cb
PUKに関する新しい情報ないの?
っていうが、へぼなフランス艦いらない〜〜
新しい国でスタートできるようにしてくれ〜〜
247 :
名無しさんの野望:03/03/23 08:45 ID:OW2bazfA
新しい国ってインドネシアとかタイ?
248 :
名無しさんの野望:03/03/23 11:33 ID:tM+zTTu7
ポーランド
249 :
240:03/03/23 13:15 ID:iiLDMPVd
最近ジパング読んで太平洋戦争に興味を持ったー(←邪道?)なんか提督4PK
では新しい兵器作れるみたいだし三国志9よりかはよっぽどたたきが少ないし、
いまだに遊んでる人いるみたいだしこれを機に乗り換え決意!
提督4PKおおいに期待ー。
250 :
240:03/03/23 13:17 ID:iiLDMPVd
comはやっぱりアフォなんれすか?
>>249 コーエーだから過度の期待は禁物。
comに対する不満はそこそこある、PKで改善されてればいいがどうだろうかねぇ。
>>249 ジパングなら鋼鉄の咆哮2のほうがいいんじゃない?イージス艦あるし。
まあ波動砲とか重力砲もあるけど
253 :
240:03/03/23 17:30 ID:iiLDMPVd
鋼鉄の咆哮2・・・一応頭の中にはあっタンれすけれど、なんかあまりにも設定
がぶっ飛んでて(笑)自由度が高いのはいいんだけんどなー。なんか求めている
ものとはちと違う気が・・・話は変わりますけれど全くもってWW2について詳
しくない自分だけれど駆逐艦「雪風」の生い立ちに感動。幸運艦と表向きは言わ
れてるけど、味方を食うなんて裏じゃ言われてて。終戦を迎えたその艦はいった
いなにをおもふ・・・もしかしたらぢつは一番不幸な艦に思えておもわずカンド
ーした!!!雪風・・・提督4にでますか!?
>>253 普通に陽炎型の駆逐艦として登場します。
史実の雪風は戦利品として連合国(国連軍)に奪われ、
台湾で生涯を全うしたそうですが。
最初の「提督の決断」では艦固有の”運”がデータとしてありました。
U〜Wではどうなったか知りませんが。
Tで運が良かった艦船は、
戦艦長門の92とか、戦艦ミズーリの91などがあり、
駆逐艦雪風と空母エンタープライズは99となっていますね。
>253
戦後、中華民国(台湾)で海軍旗艦として余生を過ごしたんだよな。
実際あった駆逐艦は提督4に限らず太平洋戦争ものなら必ず出てると思うが。
あとこのゲームの場合、他の陽炎型との違いなんて無いよ。
256 :
240:03/03/23 18:37 ID:iiLDMPVd
>254 運なんてあっタンれすか。4でもあればひひのに・・・
>255 何かこれって言う艦の特殊な能力とかあればいいのにですね。
なんにせよ提督4PKが今から待ちどうしいです。ところで皆さんはどのような
艦が好きですか?何か特別な思い入れのある艦をこのチュウボウにエピソードま
ぢえておもしろおかしくおせぇてくれたらKOEIでそ。
257 :
240:03/03/23 18:40 ID:iiLDMPVd
↑ 嗚呼 KOE I つながつちまつた。
最近やりはじめんですが、ショートシナリオで、日本でプレイして、
空母4隻、戦艦4隻、重駆逐艦多数、軽駆逐艦多数
撃沈されて敗北しちゃいました。
史実で日本がこれと同じぐらいに負けた事ってあるんですか?
あと、海戦で大事な、基本的な事ってありますか?
259 :
名無しさんの野望:03/03/23 19:25 ID:bqKbRDNI
>>258 巡洋艦とか駆逐艦なら魚雷撃って一撃離脱。
今日、本屋に言ったらログインにpk発売と書いてあったのをみて、久しぶりにこのスレに来た。
本屋ではジパング10巻も買った。
コーエーさんに要望
敵艦を拿捕させてください。
イージス艦くらいまで新しい艦型を用意してください。
ステルス戦闘機くらいまで新しい飛行機の型を用意してください。
ビーム兵器とか核兵器とか宇宙戦艦とか作らせてください。
仮想シナリオがあるのならこれくらい・・・
2073年8月 宇宙戦争とかも。
261 :
現実1:03/03/23 20:40 ID:MW/+obvs
みんな上陸戦を期待しているようだが、海域情報や全体情報に陸兵のパラ
メータがないことから、揚陸艦自体を陸兵として、陸兵を作るのは揚陸艦
を作ることじゃねーのか?つまり、揚陸艦を飛行場やドッグに近づけて
「揚陸」
ボタンを押せばあとは勝手に耐久値が減って行くだけのことだと思われ。
陸軍関係の施設や兵を作るのはプログラム面倒だからね。
陸兵や戦車や施設はないんじゃねーのか?
262 :
現実2:03/03/23 20:40 ID:MW/+obvs
戦略爆撃もただ、飛行場(飛行機)や輸送船やドッグの耐久値を減らすだけ
と思われ。しかも、画面見ると重要戦略拠点しか選択できてなかったしな。
なぜ普通の拠点が選択できないのか疑問(改善されているかな)。
あとの改善はいつもと同じ。
・・・5800円、新作ゲームがあと少しで買える値段だが。
変な上陸戦を作るよりは>261みたいな、
基地攻略の一つの方法として実装される方が嬉しいな
海戦に特化したゲームなんだから中途半端に陸戦持ってこられても困るし
266 :
名無しさんの野望:03/03/24 06:35 ID:Jzbxdfjz
4PUKへの期待
1.艦隊数の増加(もういいかげん16の制限を解除)
2.1艦隊に4航空戦艦と軽空母、護衛空母の制限の解除
3.ドック建設可能
4.母港以外での造船可能
5.機雷、囮船、航空潜水艦、自爆船、水上移動空港などの導入
6.ロシアの参戦
7.新国家からのスタート
8.候補名の編集機能
>>258 どうやったらそんなに負けるんだか・・・・・・・・・・(w
どういう負け方したんか書いてみ。
268 :
名無しさんの野望:03/03/24 06:58 ID:mnw+loaR
おそらくターン制だと思い込み戦闘が始まっても指をくわえてみていたのでしょう
大敗といえば、漏れが初めてやったのは
ショートシナリオのミッドウェイ@大日本帝国だったけど
しっかり我が機動部隊は全滅したよw
偵察含めて艦載機の使い方がよくわからなかった(´・ω・`)
で、マニュアルじっくり読んだら勝てたけど。
最初はそんなもんではないでつか?
272 :
名無しさんの野望:03/03/24 08:30 ID:bieWQaFW
飛行場の撤退って、やるとどうなるの?
負けても飛行機は回収できるとか?
説明書読め。
274 :
名無しさんの野望:03/03/24 10:07 ID:Jzbxdfjz
9.新たに設計する船と飛行機グラフィックの変更機能
275 :
名無しさんの野望:03/03/24 17:08 ID:gxykiT1K
>>267 スピードを早くしすぎたのが、いかんかったようです。
遅くしたら勝てました。
「揚陸艦」を敵艦に肉薄させて「揚陸」を実行
すると、見る見る敵艦のHPが減っていく・・・
>>276 禿笑
以後の健闘と期待しまつ(´・ω・`)
>>277 むしろ占拠して( ゚д゚)ホスィ…
敵戦艦4、敵空母4を拿捕!とかさ
でも、実際のところ「揚陸艦のいない艦隊では基地占領不可」
のルールが加わるだけな予感が・・・・・・
揚陸艦はMAPの隅で待機するだけね
当時のハイテク製品である航空機から投下するタイプの魚雷は、
高価かつ使いにくい兵器だったようだ。
投下の衝撃は航空機の高速化によって増大し重量も増した。
母艦が敵機を回避する際には格納庫の動揺も避けられず、
つまり戦闘中の装着は困難だった模様。
ミッドウェイで飛龍が反撃する際、第一次攻撃隊に雷撃機が含まれなかったのは、
そういった事情があったとか。
また雷撃機は低空飛行で肉薄するから発見も容易で、
敵護衛戦闘機の迎撃にあいやすいうえに、散発的な攻撃だと容易にかわされ、
機動力の高い巡洋艦以下の艦船にはなかなか命中しなかった。
つまり実戦向きではなかった。提督の決断Wで、射点につけず引き返してしまう雷撃機がいるけど、その部分は実情を反映しているなぁと思った。
あと戦艦や空母を狙った雷撃が、駆逐艦等を巻き添えに命中することがあるけど、
魚雷の深度の関係で有り得ないようだ(大型艦と小型艦は喫水の深さが違い、
偵察情報で魚雷が航走する深度を調整して出撃したから)。
281 :
AUTO PILOT:03/03/26 22:08 ID:VgZY9qmS
光栄の掲示板に、次回からマップを4倍にして欲しいと
書いたんですけども。
にしても、ジェネラルサポートからも同じようなゲームが
出ますね。ジェネラルが出すと、光栄も出すぞ!しかも、
先に。という構図を想像してしまいます。
オマエ、GS作品やった事無いだろ! w
まったくの別物だが? w
まあ、餓鬼は糞エーで満足してろ! w
太平洋戦記って米軍でプレイできないからクソ。
春爛漫。
艦と艦との間隔をもっとあけて貰いたいな。
ろくな回避行動も図連よ、
提督4が一番長く遊べてる。
PUKは、直掩機が敵の偵察機相手に全発進する問題さえ直してくれていたら
それだけで満足。
>>283は非国民。
冗談はさて置き、アメリカよりゃ組みやすいと思うんだけどな>日本のcomアルゴリズム(w
まあ確かに太平洋戦記と提督の決断は別物だが…
なんだかんだで両方やってるヤツが多いと思う(多いよね?
…んで両方やってると絵と音楽は光栄で、システムとバランスはジェネラルでプログラムはなんとか民間有志で
とか頭に浮かんでしまうのだが。
逆はともかく、太平洋戦記をプレイしたユーザーの95%は提督もやっていると思われ。
しかし、あまりにひどすぎてだなぁ。
曲なら1曲50円で、プログラムなら時給750円でいいから、
是非俺にも手伝わせてくれよ!! って言いたくなるのがGS。
CG描きや3D野郎もきっと似たような事を思うはず。GSファンなら(w
発売近いってのに人いないなぁ。
291 :
名無しさんの野望:03/03/30 04:13 ID:gDPPmFFn
情報が足りないから
とりあえず俺の悲願であるイタリアが単独で使えるってのは実現しないっぽいな…
てか、なぜ仏蘭西艦は独逸所属なのだろう?
親ナチ政権だから
というか、あの世界海図にフランスを入れる適当な場所もないし
297 :
名無しさんの野望:03/03/31 20:34 ID:0sZtcnjJ
イタリア海軍はゲームバランス的にもあってほしかった。
298 :
名無しさんの野望:03/03/31 23:16 ID:E7+TSRaL
航空機や艦船などのエディタはPUKにつかないの?
299 :
名無しさんの野望:03/04/01 04:40 ID:l7J1u+yW
他国の艦船をモデルに再設計したら、せめて艦尾の旗くらい変えさせてくれ。
星条旗掲げた新型重巡に萎え・・・。
できれば、航空機の塗装、とまでは言わないから、識別マーク(?)くらい変えさせてくれ>PUK
300 :
名無しさんの野望:03/04/01 04:45 ID:gisUiKSf
>>282 ねぇ。
俺281読んで、GSからライトユーザー向けのゲームがでるのか!と思ってHP見にいっちゃったよ。
>300
そしたら、超ディープな戦略級SLGが開発中だった、と。
303 :
名無しさんの野望:03/04/02 12:50 ID:56LlaFS1
明日発売ですよね
PUKは……
304 :
名無しさんの野望:03/04/02 15:01 ID:E6D0fiqZ
>>303 その割には全然もりあがってないな。
やはり開発期間が長すぎたか。
305 :
名無しさんの野望:03/04/02 17:59 ID:56LlaFS1
>>304 それより、PUKの新機能に魅力が足りないかな?
いまさらながら買おうかと思っているで、二つ質問。
1.史実通り航空戦力優位ですすむのか?
2.超兵器の有無。(レーザー云々、非常に萎える)
巷に溢れる大艦巨砲主義的なゲームにはうんざりしているので、慎重を期しています。
どなたかご教授を。
とりあえず超兵器はでてこない。(誘導弾は史実でもフリッツがあるからいいよね?
航空機はそれなりに強いけどなんだかんだいって大艦巨砲主義。
>>306 PUKじゃなくて本体の話だよね?
> 1.史実通り航空戦力優位ですすむのか?
航空機はそれなりに強いです。
ただ、夜間・雨天時は航空機は使えない(夜戦・全天候型はない)ので
他の艦種でもそれなりに戦えます。
わたしは、重巡で夜襲→夜明けまでに撤退という
ソロモンの日本軍のようなことをしてるけど
なんとかなってますよ。
> 2.超兵器の有無。(レーザー云々、非常に萎える)
そういう系統の超兵器はでません。
せいぜいが、
51cm砲を64門積んで40ノットで驀進する戦艦とか、
全翼機ホルテンくらいです。
仁科殿を久しぶりにハケーン
でもやっぱ航空機最高ですな。
晴れでこちらに航空戦力がなく、空母2、3隻攻めて来られた時の絶望感がたまらん。そういう時、いいタイミングで雨が降って来た時の幸せな気持ちがたまらん。
航空機なんざなくても、潜水艦で真っ先に空母を叩…ダキューン!
312 :
名無しさんの野望:03/04/02 22:52 ID:QW6Uicov
フラゲした人は、ここにはいないの?
PKはどんな人を対象にした造りですか?
面白くなるの?
313 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/02 22:59 ID:fl+/88GN
実はもう昨日届いてたので(スパロボに集中してた)
聞きたいことがあったら聞いてちょ。
三國志\のときもフラゲ神と呼ばれてたぜ!
>>307 308 丁寧なレスありがとう。
>航空機はそれなり強い
お二方から同じ回答を得るということは、実際その通りなのでしょう、残念です。
今回の回答とログを見た限りでは、あまり魅力的に見えないので、安くなるのを待ちます。
それにしても、なぜ世間様は大砲屋ばかりなのでしょうかね。
315 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/02 23:19 ID:fl+/88GN
誰も聞いてくれない・・ショボン
揚陸艦で占拠するとね・・得するんだよ
フラゲキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(。 )━(A。 )━(。A。)━━━━━ !!
やってナイキタ━━( ・∀・)´∀`)*゚ー゚)゚∀゚)`Д´)=゚ω゚)-_-)´_ゝ`)゚Д゚)‘∀‘)゚д゚)´ー`)━━ッ!!
キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!
もうダメぽ
317 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/02 23:29 ID:fl+/88GN
>>316 何が言いてえんだバカ
聞きてえことがあったらちゃんと言え
>>315 揚陸艦によって占領すると・・・
1.破壊しないから無傷で奪取できる。
2.敵航空機を無傷で奪取。、航空技術UP
3.敵設備・敵兵より暗号情報を入手。通信技術UP
4.捕虜を拷問するエロゲーがプレイ出来る(゚∀゚)
>>318 フラゲ仲間さんですか?
それともそれは予想でしか?
とりあえず、航空攻撃・砲撃だと飛行場を破壊してしまいます。
あらたに建設しなければいけません。
揚陸艦だと、大破状態で占拠でき、輸送船拿捕・ランダムでスパイレベル上昇
ランダムで技術力アップでし。
揚陸艦は一回揚陸させたら打ち止めだけど数多いとあっという間に占拠するよ。
なんかホバー機能付きの戦車が発進してく感じ。
ステルス機なんてのもあった
新提督の顔グラ少ね〜
321 :
名無しさんの野望:03/04/02 23:56 ID:WHAo4Zqt
なにをきていいいのかわからんので、もっといろいろおせーてけろ>150
322 :
名無しさんの野望:03/04/02 23:58 ID:l2JU8nna
で、結局面白さUPしたの?
細かい仕様が変わってる。
潜水艦だけ残ってても敗北扱いになるし。
>>322 もともとおもろいじゃん
324 :
名無しさんの野望:03/04/03 00:06 ID:Slh1tw05
例えばCOMの思考とかは?あんましかわんない?
揚陸艦の登場で戦略性は面白くなった?
325 :
名無しさんの野望:03/04/03 00:08 ID:SgMN1gcP
新兵器、新航空機、新艦型一覧求ム!
と、こんなことまできいてもよろしいでしょうか>150?
>>324 >例えばCOMの思考とかは?あんましかわんない?
ちょっとしかやってないからまだなんとも・・
>揚陸艦の登場で戦略性は面白くなった?
う〜ん・・今までの空撃・砲撃だと占領後の再建がめんどいし、飛行場ィらねってんならいいけど
揚陸はオマケがあるのが魅力だな。強いし。一回こっきりだけど。
あと、飛行場も砲撃してくるようになったよ。
327 :
名無しさんの野望:03/04/03 00:20 ID:Slh1tw05
>>324 即レスサンクス。
飛行場の砲撃か。それじゃ夜間に無抵抗ってなことはないわけだ。
戦略爆撃はもうやった?
328 :
名無しさんの野望:03/04/03 00:22 ID:Slh1tw05
329 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 00:24 ID:20PIWBn7
>>325 新兵器
CIWS・対潜レーダー・夜間航空機・全天候型航空機・戦略爆撃機・アングルドデッキ
ECMポッド・デコイ・チャフ・電波吸収塗料
・・あり?バルカンファランクスが説明書に載っとらん・・
キャンペーンシナリオの『大鑑巨砲主義』だと八・八艦隊の戦艦が大量に配備されとる。
>>150
すまんね。あんま興味ナイのかと思って。
312で問いかけてんじゃん。馬鹿とはなんだ、馬鹿とは…。
ま、いいか。或る意味バカだし。
ガイシュツだったらスマンけど、揚陸艦のコストってどれくらい?
輸送艦と同じなのかな?
>>327 >それじゃ夜間に無抵抗ってなことはないわけだ。
いやそれが、漏れが攻め込まれた時、飛行場の砲撃は視界内しかしてくれんから
夜間だと当然視界狭くなるやん?んで、敵戦艦のアウトレンジ砲撃でおとされたよ。
泣けるやん?
>戦略爆撃はもうやった?
戦爆は新兵器扱いだから技術力上げんと・・ってことでまだ。
開発したら生産(金150・アルミ200)して、重要拠点に配備して
距離は航空&機関レヴェルによるらすい。
敵の資源産出がそのターンだけ減るんだって。通商破壊と同じか?
>>330 ボクの方こそ、ゴメンよ。
>>312は漠然としてて答えづらくて
明日にはもう発売しちゃうから早くフラゲ神になりたくて、つい・・ゴ・メ・ソ!
>>331 金は忘れたけど、鉄鋼は1000だった。
334 :
331:03/04/03 00:55 ID:+nL5Wm+G
>>150
レスサンクス。
それなら輸送艦と同じだね。
金は500と読んでみる。
あるいは区別するために1000ぐらいになってるかも。
335 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 00:58 ID:20PIWBn7
分かってると思うが
通常版のセーブデータは使えんぞ
>150
飛行場の砲撃で揚陸艦はどの位撃沈されるの?
砲撃では第一に揚陸艦を狙うと思うんだけど。
337 :
名無しさんの野望:03/04/03 01:04 ID:Slh1tw05
ふむ〜戦略爆撃がその程度ならかえって使いたくないかも。
COMとは海戦で雌雄を決すべしですな。
しかし、戦略爆撃機アルミ200とはお高い。
338 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 01:09 ID:20PIWBn7
>>336 すまん。まだ検証してない。
上陸部隊が全滅することはあるよ。
>>150
ん、大人の様だ。
じゃ質問させてくれ!!
揚陸艦はどういう風に艦隊に配属されるの?兵員の配備は?
Re2001なんか能力制限厳しくなってない?
やっぱりWW2終盤を考慮した追加データ内容なの?
340 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 01:58 ID:HiUOZU5e
検証してみた。
戦艦4・空母4・巡洋艦2・駆逐艦2・揚陸艦4の編成で敵飛行場に接近してみたら・・
敵空撃隊は真っ先に揚陸艦を沈めてくれますた!
飛行場の砲台は、はっきり言って意味無し男ちゃん♪
射程短いし、大破状態(耐久度半分でもう大破)になると使用不能になるし・・
>>339 >揚陸艦はどういう風に艦隊に配属されるの?
普通の艦船と同じ。
>兵員の配備は?
無す。ホバー戦車が特攻。
『航空レベルが高いほど、高性能の航空機を設計できる』
『航空レベルが低いと設計できない機種がある』
この辺よう分からんのだが・・
341 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 02:03 ID:HiUOZU5e
『工業レベルが上がると使用できる鉄鋼量の上限が上がる』
『工業レベルが高いと、高性能な艦船を作りやすくなる』
分かったような、分からんような・・
設計とか疎いからなあ・・
誰ゾ解説プリーズ
まだ起きてる?俺からも1つ。
やっぱ艦隊は16隻?
344 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 02:08 ID:HiUOZU5e
明日は休みだから朝までおるで〜
16隻?
そうよ
そっか。レスありがとう。
やっぱそうなのか…
348 :
名無しさんの野望:03/04/03 02:16 ID:Slh1tw05
>『航空レベルが高いほど、高性能の航空機を設計できる』
>『航空レベルが低いと設計できない機種がある』
ノーマル版と違うの?
まんまなら航空レベルが高いと高性能の機体が開発可能になるから
当然設計のベースとなる機体は高性能機を使用できる。
>『工業レベルが上がると使用できる鉄鋼量の上限が上がる』
>『工業レベルが高いと、高性能な艦船を作りやすくなる』
工業レベルが高いと鉄鋼上限が上がるので紀伊級を遥かに凌駕する巨艦を設計できるようになる。
・・・じゃない?
アルミが少なかったのと、潜水艦作戦がカナーリ有効なのは改善されてる?
351 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 02:36 ID:HiUOZU5e
>>348 解説、蟻が十匹。
機種って艦戦とか艦攻とか水戦のことかな?
それとも個別の、零式や流星や銀河のこと?廚でスマソ
艦船の仕様はいいね。
新提督を登録するんじゃなくて、既存の提督の能力を変更するだけだった・・
女提督の顔グラ三種類しかないし(各陣営で)・・・
でも、顔グラは手持ちの画像使えるからいいか
352 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 02:42 ID:HiUOZU5e
>>350 潜水艦だけ残ってても敗北よ。今回は。守備側ん時ね。
攻撃側ん時はどうなんだ?
アルミわがんね
353 :
名無しさんの野望:03/04/03 02:42 ID:Slh1tw05
354 :
名無しさんの野望:03/04/03 02:50 ID:Slh1tw05
>>351 提督のプロフィールは作れないんだよね?
どうせならプロフィールも変更できればいいのに。
女提督で五十六のプロフィール?萎える。
そういや夜間航空機ってどういうものなの?単なる索敵機?
355 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 03:52 ID:SNB12rAr
>>354 プロフィール作れるってばさ!安心めされよ。
夜間は夜でもバリバリ動けるようになるんだよ!
夜でも空撃できるのさ!
質問です。
輸送船を配備しているのに、何故か収入が入らなくなりました。
さすがに何ヶ月も収入がないとつらいものがあります。
357 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 04:06 ID:SNB12rAr
艦船の新規設計ヤヴァィ
通常版だと『改大和型・鉄鋼上限7476』をモデルにできたのに
PKだと独(工業レベル45)で鉄鋼上限2700、日(工業レベル5)で鉄鋼上限1000だった。
最大でね。艦型ごとに上限決まってるんじゃなく、クラスごとに決まってるぽい。
工業レベル上げると上限も上がったけど。悪魔でも新規設計ね。
既存の艦型を設計し直す分には問題ないみたいだけど。
間違ってたら須磨ソ
358 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 04:10 ID:SNB12rAr
緊急入電!我、バグヲ発見セリ!
クリ返ス
我、バグヲ発見セリ!
一斉転舵と順次転舵が阿部神戸になっとる・・テレコになっとる・・
仕様じゃねえよなあ・・
なんかおかしいと思ったンだよなあ・・
>356
航路が塞がれてない?
360 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 04:19 ID:SNB12rAr
日(航空レベル15)と独(航空レベル0)で設計できる機種数が共に
艦上戦闘機:26種類、戦闘機:35種類、だった。
15ぐらいの差じゃあまり違いは無いのか?
ちなみに通常版は、艦戦:24、戦:33、だった。日独共に。
つーことはPKで新航空機追加されてんのか?
361 :
名無しさんの野望:03/04/03 04:22 ID:WCZyMJXq
航空機のペイントできないの?
PK出すならこれは絶対にやってくれないとね。
362 :
名無しさんの野望:03/04/03 04:30 ID:ZCJzKnFt
>>354 夜間航空機は夜(晴れ)になっても攻撃できますし、さらに全天候型航空機は嵐以外なら攻撃できるようです。
また、艦隊の空母の制約がなくなり4隻以上で編成できます。
従って、空母主力艦隊を作ってしまえば、嵐以外ならいつでも圧倒的優位に攻撃ができます。
実際、狼群作戦で日本軍でスタートすると開戦前に全天候型が開発できるので、たった1つの空母艦隊により
半年で東はハワイから西はインド洋まであっさりと占領できます。
363 :
150 ◆An2TGiExxE :03/04/03 04:54 ID:SNB12rAr
>艦隊の空母の制約がなくなり4隻以上で編成できます
大嘘こきまろプ〜
よっしゃ、これで夢の航空戦艦シバリのプレイが出来るぞ!
365 :
364:03/04/03 05:01 ID:Fk5Zkb9f
え、嘘なん?どっちや?
367 :
名無しさんの野望:03/04/03 09:57 ID:VrbXxxwW
全天候型航空機の話は?
368 :
鋼鉄3:03/04/03 13:41 ID:03dHT5d/
新しく出て来た航空機についてキボーン
369 :
名無しさんの野望:03/04/03 15:13 ID:4qbDslM6
PUK少しやってみました。
出来の良し悪しは別として、結構変更多いというか、よく仕事していると思う。
海戦についてですが、追尾魚雷の対抗策としての新兵器があって、前ほど命中しない。
夜戦は、敵艦見えません。(敵味方ともに新兵器開発しまくり状態)
レーダーを無効化する新兵器があって夜でも見えない。
夜、偵察機とばしてみたけど、あまり効果ない。(偵察機は夜間、全天候、ステルス全部付けた機)
艦船の照明を点灯させたところ、やたらとよく見えて、しかも相手は見えないらしく、
真近まで迫ってるのに、砲撃してこなかった。(←ちょっと不満な点)
今、日本軍でやってるんだけど、アメリカ軍に潜水艦のみで構成された艦隊があります。
ちょっと怖い・・・でも、今回は潜水艦対策が随分されているみたい。
新兵器によって追尾魚雷命中しにくくなってるし、対潜レーダー豊富になってるし。
今、戦略爆撃やられまくってる。資源がやられてしまう。
直掩機を用意して対処するみたい。だから、前線じゃなくても直掩機を配備しとかないといけない。
空母まだ海戦で使ってないんで、これから使ってみます。
買ったけどまだ仕事中…
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372 :
名無しさんの野望:03/04/03 15:57 ID:DyYCz0Hx
艦船や航空機の能力は変更可?
373 :
名無しさんの野望:03/04/03 17:03 ID:3d+VyZTa
新しい航空機とか艦船について何かきぼん
374 :
369:03/04/03 17:10 ID:4qbDslM6
>>372 変更可能ではないみたい。勿論、今までのように改造可能ですが
航空機は増えてないみたいだけど、艦船は増えてます。
十三号艦型とか、天城とか。
空母使ってみました。
相変わらず強いけど、新兵器などの影響で打ち落とされる確率上がっているような気がします。
あくまでも僕の少ないプレイでの印象ですが、PUKは大鑑巨砲主義的になっていると思います。
雨天や夜間の爆撃も、命中率下がっているだろうし。
追加新兵器を一応挙げておきます。
CIWS…対空砲の威力が上がる
対潜レーダー1,2,3
夜間航空機、全天候型航空機、戦略爆撃機
アングルドデッキ…離発着時間短縮
ECMポッド…誘導弾の命中率を低下させる
デコイ…追尾魚雷の効果を無効にする
チャフ…対艦レーダーを無効にする
電波吸収塗料
アングルドデッキのCGは、ただのスキージャンプのような気がする…
375 :
名無しさんの野望:03/04/03 17:14 ID:3d+VyZTa
戦略爆撃に使う航空機ってあるのかなぁ・・・・
376 :
375:03/04/03 17:18 ID:3d+VyZTa
ちなみに戦略爆撃専用の大型機
377 :
369:03/04/03 17:22 ID:4qbDslM6
航空機に関しては戦略爆撃機が各国1機種増えましたが、
扱いが他と違うので、改造不能っぽい。他を改造しての転用も無理。
艦船は、アメリカは増えてません。
日本は、加賀型(戦艦)、尾張型、天城型(巡洋戦艦)、十三号艦型
ドイツは、ヘルゴラント型、F・デア・グロッセ型、ケーニヒ型
イギリスは、フランス海軍の艦型。増えまくり。
378 :
375:03/04/03 17:34 ID:EMiNzp5b
88艦隊ですか?
379 :
369:03/04/03 17:37 ID:4qbDslM6
戦略爆撃機は、どちらかというと輸送船と同じような扱いです。
改造もPUKになって若干変わったというか、上限が上がっているようです。
例えば、銀河を改造したんですが、
2000kg爆弾、航続距離6000kmで速度740km位の爆撃機ができました。
7月にPUK攻略全書って本が出るらしいので、これを売るために色々変えているのだと思います。
おいおいおい、航続6000で速度740ってやりすぎだろ!
381 :
369:03/04/03 17:41 ID:4qbDslM6
>>378 キャンペーンゲームに大鑑巨砲主義ってシナリオが増えたから
幻の八八艦隊を実現可能にしたのでは、と思います。
ショートゲームが10個くらい増えているんだけど、
その内半分が架空シナリオで、その中に幻の八八艦隊ってのもあります。
382 :
375:03/04/03 17:44 ID:EMiNzp5b
戦略爆撃機の機種とは例えばどんなのかな・・・・・
富嶽はあるかな?
僕はまだ買う予定はありません、教えてでマスン
富嶽改は既出?
ジェットなんでP−51はおろかP−80も迎撃できん w
これだけじゃない
なんだよ!1式重戦車って w
M−26と互角・・・
384 :
369:03/04/03 17:56 ID:4qbDslM6
橘花を改造した艦載機
30mm×4、7.92×14、時速900km、航続距離3000km、装甲98
全天候、夜間、ステルス、レーダー全部付けてます。
銀河を改造した爆撃機
30mm×4、7.92×14、時速737km、航続距離5000km、装甲72
これも全天候、夜間、ステルス、レーダー付き
>>382 戦略爆撃機の機種は、富嶽、B29、アヴロランカスター、Ju390
すいません。航空機増えてないって書き込みしてしまいましたが、
ドイツだけ艦載機が増えているようです。
385 :
375:03/04/03 17:58 ID:EMiNzp5b
それって何?
ジェット?
386 :
369:03/04/03 18:05 ID:4qbDslM6
ジェットじゃない。
ユンカースJu87C(&K)スツーカって艦上攻撃機2機種
387 :
375:03/04/03 18:18 ID:EMiNzp5b
それ以外に新しいイベントとか新しい兵器ってあるかな?
全部書いて・・・・・・・
388 :
369:03/04/03 18:36 ID:4qbDslM6
追加新兵器は、
>>374 新しいイベントはまだ分からない。
1939年からのキャンペーンシナリオしかやってないので・・・
389 :
名無しさんの野望:03/04/03 18:39 ID:WCZyMJXq
改造ってバイナリ?それとも再設計?
3みたいに艦船・航空機エディタくらい付けなさいって。
相手の兵器強くすればCOMが駄目でもなんとかなるんだから。
いいゲームだっただけになぁ。コーエーはPKに肝心なものを付けてくれないんだ。
買いたかったのに悲しいな。魅力がないから買えないんで泣くよ(グスッグスッ
作り直さなければ割ってやるからな。
390 :
名無しさんの野望:03/04/03 18:42 ID:WCZyMJXq
ちくしょう。
391 :
369:03/04/03 18:54 ID:4qbDslM6
>>389 すいません。誤解を生む書き方だったかもしれませんね。
改造って再設計のことです。
試しにホルテンを戦闘機として再設計してみたんですが、
装甲&航続距離最大で、37mm×4にしたら空戦能力40000越えてました。
結局、今回も再設計なしって縛りでプレイすることになりそう。
再設計なしだと、十三号艦型が使える。
30ノットで46cm砲だし、耐久力もかなりあるので、金剛の後継として。
PKやってます
今回、航空機の新規設計がつらくないですか?
通常版ではフォッケウルフベースで1万越えの艦戦が
同じレシピで千いかず、しかも最低スピード下回ります
シナリオ「大艦巨砲主義」で航空機技術が低いのが原因かな?
393 :
名無しさんの野望:03/04/03 21:53 ID:FsRxm/3n
>>369さん
一番気になるところなんですが、COMの賢さに目立った変更はあるでしょうか………?
せめて2ターン先くらいを見越して動いてくれるとうれしいが……
COMは多少賢くなってます。
以前のように、金が有り余ってるのに開発しない、なんてことはありません。
と言いますか、狼群作戦の日本でプレイしたら、41年12月には、ほとんどの国がALL200
また、海戦も多少賢く動いてくれますし(馬鹿な偵察機とか)同盟国が案外がんばってくれます(ドイツがドーバー落とした)
そんなところですかね。
395 :
369:03/04/03 22:46 ID:ZkhLHJAS
>>392 シナリオが影響を与えるかどうかは分からないけど、
航空技術と工業力は影響を与えるから、多分、それが原因かと。
>>393 まだちょっと何とも言えません。すいません、そんなにやってないものですから・・
PUKは日本軍の夜戦を再現しようとしている様子です。
戦艦数隻あれば、マジでボコボコにできます。
巡洋&駆逐でも魚雷でかなりボコれるけど、夜が明けた瞬間、一斉射撃食らいます。
だから、まさに日本軍の夜戦一撃離脱を再現しようとしているのでは、と思います。
>>342 これワラタ
ホワイトハウスに送りつけてーYo!
PUKでも仁科エディタは使えるのでしょうか?
398 :
名無しさんの野望:03/04/03 23:45 ID:wiH3vvSt
うおー!パック出てたのか。
じゃあ1つだけ聞かせてくれぇぇぇぇぇ〜!!
「敵のたった1機の偵察機相手に、空母の全直掩機が発進しちゃったりする??」
うぉ、ミンナ買ってる。
様子みたのは間違いか!!
>>150
バグ報告までしないでくれ。買う気が萎え…
狼群作戦の日本でやると、間違いなく開戦直後から戦略爆撃かけられて
せっかく手に入れた海域からの資源が入らず、餓死します。
なぜかチャフを開発すると、レーダーで見つからなくなります。
潜水艦に空母から攻撃させると、あいかわらず「その一席だけ」爆撃して帰ってきます。
揚陸艦が、あっても、開戦時にどの国もALL200じゃ意味ないような・・・(飛行場と輸送船だけだし
巡洋戦艦で、ガスタービンだと、ものすごい艦(30ノット、38産地64問、十五機、対空装備めいっぱい、走行耐久めいっぱい)が作れたりします。
買いますた。とりあえず第一印象をちょこちょこ書いてみます。
・新規航空機設計がシビアになった。
・フランス艦船はなかなかよさげ。
・戦略爆撃機は富嶽等の個別の航空機としては登場せず、通商破壊の一部となっている。
・戦略爆撃機の攻撃範囲は技術に比例するが、アメリカ西海岸からドイツまで爆撃するのに数週間かかるのは…。
・好きな画像取り込めるものの、新しい顔グラの種類は少ない。
・追加艦船のグラは使いまわし(特に日本軍)がある。
・海戦においてのCOMはまだまだおバカさん。
いまのところはこんなとこです。ちょっとボリューム不足な感があるなぁ。
戦略爆撃機への迎撃はどうなるんだろ?
どんな機種でも直援に配備すりゃいいのかな。
あまり詳しく語られていないみたいなので、一応…
Vみたいに高高度特性がないと、紫電改の使い道がないのがちと寂しい。
403 :
401:03/04/04 01:58 ID:r7Ez3F7I
スマソ、戦略爆撃は通商破壊みたいに配置しておけばそのうち成功するみたい。
一向に爆撃したメッセージが出ないから移動中なのかと思ったら違ってたわ。
まったく関係ないけど、いい画像が見つけて小ブッシュやラムやパウを作成してみたりここらへんは楽しい。
>>402 いま確かめてみたけど、どんな機種でも直援しておけばいいみたい。
戦略爆撃機20機で空爆してみたところ、毎週3機ずつくらい減ってる。
405 :
sage:03/04/04 02:57 ID:smhxmXuq
提督エディタってどうやるんですか?
406 :
名無しさんの野望:03/04/04 06:06 ID:3Io4qJos
って結局は PUK<仁科エディタ かよ〜?
407 :
375:03/04/04 08:06 ID:BXAVJo6M
プロフィール作れる?
ビンラジン氏つくりてぇー
408 :
375:03/04/04 08:19 ID:BXAVJo6M
適当にアメリカキャンペーンでクリアしたので感想カキコ
・以前より敵の技術レベルの上がりが早いので、それなりに拮抗する ○
・戦略爆撃あまり意味なさそう、どうせCOMは資源無くても行動できるし ×
・海戦の思考ルーチンは相変わらず馬鹿、空母が空撃出来ない遠い隅っこで固まる ×
・援軍ウゼエ、ひょっこり空母のそばに出られてやられること多数、特に本拠地は酷い ○
・以前より潜水艦を戦闘に出すようになり、戦艦のみのような極端な編成も無くなってるようだ ○
・設計がかなり厳しい、技術レベルが低いとデフォルト機体より酷いのしか作れない ○
・潜水艦による補給線への攻撃の頻度も減ってる ○
手応えが出て来たのでしばらくハマりそう
410 :
名無しさんの野望:03/04/04 08:49 ID:7Dzeo6YR
航空技術しだいでは、装甲70以上、航続4000以上、空戦5000
くらいの艦載機が出来たりするかな?
411 :
410:03/04/04 08:53 ID:7Dzeo6YR
追加;最高速度600km/h越えで。
>>410 ちょっと気になったので試してみた
技術力Maxだとかなり余裕、普通の空冷液冷機だと最高速度が速過ぎて決定できないほどになる
何機種か適当に試したところ空戦値の最高は震電改の24000だった
Ho229だと12000ぐらいにしかならなかった
ま、設計が拙かっただけかもしれないが
413 :
410:03/04/04 10:05 ID:7Dzeo6YR
なるほど、サンスコ
414 :
名無しさんの野望:03/04/04 11:19 ID:zhDtoGGQ
輸送船について何かきぼん
416 :
名無しさんの野望:03/04/04 14:57 ID:58w9/fVH
艦船・航空機エデイタは自分でいじるとしてだな。
ペイントは無理なのかよ。そうでないなら米や独の機体使えないよ。
417 :
名無しさんの野望:03/04/04 15:19 ID:MvBbMEwU
揚陸艇が上陸準備している間に戦艦が飛行場破壊してしまった…
砲撃中止とかできないのかな、、、
追加艦船のグラは使いまわし(特に日本軍)がある。
使いまわしなのかよ〜!
ちゃんと作って下さい光栄様!
420 :
名無しさんの野望:03/04/04 16:43 ID:zhDtoGGQ
偵察機相手に、空母の全直掩機が発進しちゃったりする?
もしこれが直ってたら会社の帰りに買って返りたいので
たのむ〜教えて〜
直ってなかったら買わない。
>>419 八八艦隊艦船のグラは金剛や長門の使いまわしだったよ。
>>420 おまいさんは
>>398>>414の人かな?
いまちょっと試したけど、空母4隻から2隊の直援機が偵察機攻撃に出た。
とりあえず全部出ちゃうってことはないみたいだよ。
422 :
名無しさんの野望:03/04/04 17:38 ID:zhDtoGGQ
>>421 ありがとう、優しい人!
>いまちょっと試したけど、空母4隻から2隊の直援機が偵察機攻撃に出た。
>とりあえず全部出ちゃうってことはないみたいだよ。
おぉ。何てことだ。
たぶんそれは敵の偵察機が空母から少し離れていたので、
ギリギリ2空母の迎撃可能範囲に引っかかったという事ではないでしょうか?
敵の偵察機が空母の真上を飛ぼうものなら全機発進してしまうと思います。
つまり、修正されなかったのでは・・・。もうダメポ。
>>422 どうなんだろ…偵察機はすぐ近くを通ったし、戦闘機の航続距離は関係ないのかな?
こっちももう少し調べてみるからちょっと待ってくれい。
>>422 空母4隻だけで突っ込ませて実験してみますた。
直援機の性能は速度約830、航続4000、空戦約18000。
偵察機接近(空母のすぐ近く)→2隊出撃
爆・攻撃機接近→直援機全機発進
偵察機は空母のほぼ真上まで来たものの他の直援機は発進せず。
まだ疑問点があれば検証するから、どういう検証したらいいか言っておくれ。
426 :
名無しさんの野望:03/04/04 19:07 ID:cDti4k//
盛 り 上 が っ て も い り ま し た
427 :
名無しさんの野望:03/04/04 19:09 ID:zhDtoGGQ
>>424 ありがとうとても優しい人!大変分かりやすい説明で感謝です。
>偵察機は空母のほぼ真上まで来たものの他の直援機は発進せず。
じゃあ、やっぱりそういう修正が掛けられているのは間違いないですね。
うーむ微妙な修正・・・。偵察機と同じ数の戦闘機だけ発進させるとかなら
一番良かったのですが。
でも前よりは少しマシになりましたね。
購入すべきか悩むむむ。
428 :
名無しさんの野望:03/04/04 19:22 ID:VnKUATVo
戦略爆撃が資源に対する攻撃でしかないのが惜しいなー
前線から離れたドックで修理中の艦に空からトドメを刺せるとか、
ドックにダメージを与えるとか、
飛行場を攻撃できるとかだったら作戦の幅が広がったのに…
それは戦略爆撃とはちょっと違う…
>>427 どーやら相手の部隊数がネックみたい。
偵察機が10隊くらい現れたら、全機出撃していきますた。
431 :
初心者:03/04/05 01:37 ID:0EUiIu6e
三国志\に失望して来たんですけど、
「提督」初心者でも今回のは買いですか?
スレ読んでると荒らしもなく楽しそうんだけど…
>>425 アングルドデッキ ワラタ
かなり恥ずかしいなこれは(w
もしかして作ってた香具師はアングルドデッキを知らなかったとか?
光栄らしく詰めが甘いのな(w
なんだろこのスレ。
社員だらけじゃねん( ´,_ゝ`)
相変わらずよくこんな糞ゲーメーカーマンセーできるな
あ、仕事か(ワラ
>425
晒しはむしろページのタイトルじゃないかな。ナメンナ
436 :
名無しさんの野望:03/04/05 09:50 ID:1c+hOqjm
次回作は陸軍を大々的に復活させて、タイトルも帝国の決断にしよう。
438 :
AUTO PILOT:03/04/05 15:08 ID:oH6wkw8H
ゲームバランスに工夫がありますね。以前よりも、良い状態です。
これを機に次回作への期待が膨らみます。
でも、やっぱり遊びこむには、New仁科エディターがあると
良いですよね。
439 :
名無しさんの決断:03/04/05 15:51 ID:Li4WQ5Qn
>>409 ・海戦の思考ルーチンは相変わらず馬鹿、空母が空撃出来ない遠い隅っこで固まる ×
・援軍ウゼエ、ひょっこり空母のそばに出られてやられること多数、特に本拠地は酷い ○
ルーチンは多少マシになったと思ってるのだが。
委任コマンドで山本提督率いる機動部隊は、逃げずに戦場に留まり航空隊飛ばしてくれてます。
ただ、敵空母より巡洋艦追いまわすなよ・・・
目標の優先順位を設定できればよかったな
んで、えんぐん?
なんかやたら敵艦隊が多いと思ったよ。
どっからわいてくるのだ?
440 :
名無しさんの野望:03/04/05 15:57 ID:5Y7LBAC1
441 :
名無しさんの野望:03/04/05 16:31 ID:JKXviyiU
PUKでイベント追加された?
てか今作ってイベントあったっけ?
442 :
名無しさんの野望:03/04/05 16:34 ID:u3P+JjNy
ただでさえ狭い戦場なのに、空母の隣りに援軍が湧き出した時には・・。
なんで戦場マップを拡大しなかったんだ?
443 :
名無しさんの野望:03/04/05 16:51 ID:1c+hOqjm
コーエーゲーをよくやるから思うんだけど、作っている人間が
ゲーマーという可能性は小さいかもな。
そんなもんいいわけにならない。
445 :
名無しさんの野望:03/04/05 18:36 ID:oiVrVDDk
輸送船に名前があるそうですが・・・・
どんな名前でしょうか、日本のは?米国は?
気になる
>>439 援軍:どうやら4部隊以上駐留してるところに攻めこむと1部隊壊滅する毎に選択されてなかった艦隊が出てくる模様
>>441 アメリカでやってるとD-Dayが起きた
ドーバーに戦艦か空母含む八隻以上の艦隊を8艦隊集めるとドイツ艦隊が本土に撤退するというもの
発生条件は不明、恐らく母港数
447 :
名無しさんの決断:03/04/05 22:55 ID:Li4WQ5Qn
そうそう
サーチライトの範囲が広くなったよね
おかげでスパイレベル1の海域でも敵基地が見つけやすくなった
それと、主砲の射程が延びてるような・・・気のせいかな?
いままでより一回り遠い距離から砲撃開始するようになった感じ
>>445 日本はせりあ丸、ぶらじる丸、氷川丸、靖国丸など。
米国はLST○○(○は数字)。
独逸はアトランティスとかト−ルとかトーゴーとか。
英国は不勉強故命名基準がよくわからない。〜ウェイと言った名前が幾つかあった。
前作の癖が抜けず、夜間に機動部隊でうっかり飛行場に近づいてしまい、
沿岸砲台?から反撃を喰らった。随伴の金剛型四隻で灰にするつもりが…。
同じパターンで夜間攻撃機に爆撃され…。
八八艦隊を使ったミッドウェイ海戦ではSをとれた、が、
戦艦紀伊とその他巡洋艦数隻を撃沈された。
いつもながら理解に苦しむ初期配置の艦隊編成で(単純に旧式戦艦群、八八艦隊計画艦群、それ以降〜って感じ?)、
25ノットの中速戦艦と30ノットの高速戦艦、巡洋戦艦が混じって配置されていたので、
戦場の隅で再編成している最中に乱戦になってしまい被害が増えた。
都合24隻の米国戦艦を撃沈した計算になるが、沈めても沈めても湧いて出てくる感じだった。
勝てたのは、敵が21ノット未満の低速艦ばかりだったからだろうな。
トーゴーの元って・・・・東郷平八郎?
朝っぱらからブラウザクラッシャーなど貼りやがって、、、
住所おしえろや、クギバットで矯正したる。
野蛮人発見。
攻撃側 俺
守備側 COM
敵は潜水艦のみなのに敗北判定を受けた・・・。
絶対おかしいよ・・・で、抗議の意であげる
ちなみにそのデータを保存したので何処かにうぷする
455 :
454:03/04/06 08:07 ID:3uyXz8Cv
お邪魔します
p://index2.org/
ファイル zip形式 (パス無し
コメント 提督、これおかしいよ
p://index2.org/file/.fa12365.zip
456 :
454:03/04/06 08:15 ID:3uyXz8Cv
Σ(゜д゜ノ)ノ
よくみたら部落らのリンクが張ってある・・。
(´Д`;)ヾ
こんな状態じゃ誰も見てくれないよな・・・。
y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
勢いで書き込んでしまった・・・。鬱だ死のう・・・。
457 :
戦略爆撃機って…:03/04/06 10:43 ID:z6wDE/Ht
更に沖の坊海戦後が辛くなった?
458 :
名無しさんの野望:03/04/06 10:53 ID:8FPANf5V
>>446 D-dayは、通常版から、ありましたよ。
あとは、真珠湾奇襲とかは、有名でしょうか。
仁科二等兵さんのエディターって、使えますか?
あと、旧verからの、セーブデータの移行はできます?
購入の参考にしたいので、よろしく
459 :
名無しさんの野望:03/04/06 11:15 ID:K9fY6C5l
ショートカットの一覧表を紛失してしまったのでお尋ねしたいのですが
ゲーム進行速度の操作キーを教えてください。スピードダウンはできても
アップができなくなったような・・・。よろしく御願いします。
>>458 当たり前ですが使えないようです。
セーブデータの移行も不可です。
気長に待っておりますので、宜しければ
お時間のある時にでもVer.UPお願い致します>仁科閣下
461 :
仁科上等兵(~<>~;)/~ ◆pIc3c37IR6 :03/04/06 15:44 ID:f5Al+j7t
めんどいから嫌です。自分で作りなさい。
今回はバランス調整もされてるみたいだし、普通に楽しむ分には全く必要ないんじゃ?>エディタ
それで満足できなくてヘンな遊び方をやりたければ自分でなんとかするべきだし。
# 攻略本に頼らないと楽しめないとか、そういうタイプの人なら必要なのかも(ほんとに居るの?そんなヘンな人って)
>454
KOEIにバグ報告すればパッチ当ててくるとかあるかも。
とりあえずPUK買ってきたところだからこれからやってきまふ
465 :
名無しさんの野望:03/04/06 17:26 ID:6gXlKa2F
466 :
名無しさんの野望:03/04/06 17:26 ID:7qjcCwIZ
とりあえず、資源と技術レベル・新兵器の開発状況は書換えられた。
艦型のパラメータも解ったけど、今回は上のパラメータを弄るだけで強烈な船が出来るから
必要性少ない。
ExStand用(Win98用)
日本国―新技術:683041-11683065-11683089-116830ad-11
6830d1-116830f5-11683119-1168313d-11
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6831f1-11683215-11683239-1168325d-11
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683311-11683335-11683359-1168337d-11
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683431-11683455-11683479-1168349d-11
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6835e1-11683605-11683629-1168364d-11
683671-11683695-116836b9-116836dd-11
683701-11683725-11683749-1168376d-11
683791-116837b5-116837d9-116837fd-11
683821-11683845-11683869-1168388d-11
6838b1-116838d5-116838f9-1168391d-11
683941-11683965-11683989-11
日本軍資源:6839b4>6839c3-3f420f00
日本軍技術:6839c4>6839ca-ff
日本国―補給艦:6839cd-63
日本軍―戦略爆撃機:6839d2-e703
データ取り用に解析したけど使わない方が良いと思う。
今回の画像使い回しには、納得の行かん!
バグフィックス・アングルドデッキ書き直し・新艦種グラフィックの追加・架空の艦影の追加(3までに有った架空の艦データ)をパッチで出せ〜シブサワ〜〜〜〜!!!!
とりあえず八八艦隊やってみました
戦艦24隻の編成で開始、
戦艦隊x3と巡洋艦隊x2に分けてひたすら包囲攻撃。
相手が少し固まったところに巡洋艦で飽和雷撃がもう最高すね。
戦艦5隻に巡洋艦5隻も撃沈されたものの、一応Sでした
もうちょっと早めに退避行動させれば戦艦の被害を少なくとも2隻は減らせたなぁ..。
469 :
名無しさんの野望:03/04/06 17:49 ID:we0TgBu8
462は社員だろ。偉そうにほざいてんじゃねぇ、このブタ野郎。
こっちだけが設計したらゲームが一気につまらなくなるじゃねーか。
再設計すると強くなりすぎだ。
あげくの果てには「縛りでやれ」などと言う位なら最初から付けるな。
てめーの体でも縛ってろや。
PKなんだからエディタ位つけやがれ。
470 :
名無しさんの野望:03/04/06 17:55 ID:6gXlKa2F
>469
素でおもろい
472 :
名無しさんの野望:03/04/06 17:59 ID:LEmlrGw1
うーん、あんまり買う価値なさげな報告ばかり・・。
473 :
名無しさんの野望:03/04/06 18:25 ID:Pdl1EgRs
>>472 正直買って損した・・・
20MB程度の追加だし、拡張パックというより、
ちょっと大きめのパッチって感じです。
心底、PKなんかより提督5をさっさと作って下さいませだぜこの野郎!
ところで、
船体耐久力を80から64にして側面装甲を40から50にすると、使うコストは同じなんだけど、
どっちがいいと思う?
装甲の効果はかなりあるっていう研究を見た記憶はあるから結構有効だったりしない、かな?
476 :
名無しさんの野望:03/04/06 21:21 ID:qIpI1JIb
PKの実売価格はいくらぐらいですか?
477 :
名無しさんの野望:03/04/06 23:50 ID:f5Al+j7t
まぁ、買った以上は遊ばせて貰いますよ。
4900円で買った。
倍だして、三国志9でも買った方がよかったかな。。。
479 :
名無しさんの野望:03/04/07 00:11 ID:QeSd0zdo
>>478 それはどうかと
同じお金で美味いものでも食べたほうがよかった。
480 :
名無しさんの野望:03/04/07 00:19 ID:5QiyCGqE
同じお金を出す位なら、次の第2拡張パックを購入したほうが良かった。
あ、お金出して買う、【単なるパッチ】でしたっけ?
やりこんだ人にはあまり面白くないパッチだったかも、
せめて音楽とメイン画面くらいもう少し凝った作りにしろや
481 :
あぼーん:03/04/07 00:19 ID:9La+8G2K
>>475 砲台相手に試してみたけど、ダメージは変わらなかった
51cm砲搭載戦艦と戦うんでなければ、500mmの装甲は必要ないと思う
PKで仁科二等兵さんのエディタを使い国と提督をいじれるようにするには
モジュール adm内のH0x24573をH0x25c71に
モジュール natのConst NAT_OFFSETを&H267C5にConst NAT_SIZEを&H7Aに
とりあえずこれだけは確認できました
>482
なるほど。。
一番気になるのは魚雷なんだけど、そもそもどのぐらいの威力なんだろう…
!!!バグとして認定しました!!!!
プレイヤーが攻撃側で侵攻し、
敵COMの増援に現れた潜水艦を戦力不足で全滅し損ねると、
プレイヤー側、攻撃側の敗北として判定されます
!!!バグとして認定しました!!!!
://index2.org/
の下に
お借りします 提督 fa12396.zip
というコメントがついた項目あるので
それをダウンロードしてくだせぇ。
バイナリエディタでアドレスを捜索中…
>485
こんなところで叫んでるとライバル企業の社員かと言われるよ?
とっととバグ報告してこいと。
# それともぶらくらか
488 :
名無しさんの野望 :03/04/07 02:26 ID:FurO05vE
漏れはPKまだ持ってないけどゲトしたら早速、提督をつくるね。
大西瀧二郎とか・・・。それにしてもなんで古賀峯一がおらんねん!!
古賀峯一はまさかマイナーな位置づけなんか・・?そんなはずはと小一時間。
なんか戦史詳しい人いたら他の軍人とか教えてね。軽いプロフィールつきで。
提督作成は実在のキャラにこだわることにするよ。
pkでも戦艦には大佐あたりは乗れんのかね?
あくまで「艦長」として乗せて使いたいんだが・・・
ど派手な戦闘やるには群狼作戦が面白いね。
メリケンの艦船の多いこと多いこと、こっちがすでに60隻はつぶしたはずなのにまだ沸いてくる。
話は変わるが、魚雷が強いな。下手すれば2〜3発食らっただけで戦艦が大破しちまうのはいかがなもんかと。
たった20MBかよ…ダウンロード販売して欲しかった。
CDと梱包の資源の無駄。買いに行ったり注文して来るまで待つ時間が無駄。
492 :
名無しさんの野望:03/04/07 10:25 ID:QeSd0zdo
>>488 提督エディタって、追加はできないよ。
既存の提督を編集するだけ。
しかも、そのゲームでしか適用されない。
493 :
名無しさんの野望:03/04/07 11:26 ID:s3uROKbr
>>492 それが痛いよね。ちょっと期待してたのに。
あと、八八艦隊艦は新グラフィック作って欲しかった。
しかも尾張が長門の絵で天城が金剛の絵なんて、何も考えずに割り当てた感じだなあ…
494 :
名無しさんの野望:03/04/07 12:22 ID:7XgVTMH8
俺も、提督エディタには当然、新提督作成機能があると思っていたから
かなり残念。それと、エディタ用の顔画像が一つも入ってなかったんだ
けど、俺だけかな?
あと、ゲームバランスが少し悪くなったような気が。
どの影響か、空母が沈みにくくなったせいで、アウトレンジ戦法が破綻
した。51cm砲戦艦13隻の敵艦隊なんて出てくるし、今までと同じ
パターンで勝つ事は出来なさそうだ。
潜水艦隊を作るしかなさそうなんだけど、一隻でも失うのが嫌な俺には
向かないかもしれない。
495 :
名無しさんの野望:03/04/07 12:39 ID:gfT+FagJ
>>488-493 任務完了、次はアートディンクのスレッドの破壊工作だ。
次の工作は午後6時半からだ。
496 :
名無しさんの野望:03/04/07 13:34 ID:s3uROKbr
>>494 空母が強くなったのは、上甲板やられても沈まなくなったのがあると思う。
その結果、赤城がかなり使えるようになった気がする。
497 :
名無しさんの野望:03/04/07 15:07 ID:bn9dbdgO
またコーエーに騙された。
二年間何やってたんだもっと真面目に作れよバカ。
498 :
名無しさんの野望:03/04/07 15:11 ID:hQsR1aUH
>>497 二年の間、別のゲームに輪姦されていたのだよ
やっとコーエースレらしくなってきたしたね
501 :
名無しさんの野望:03/04/07 17:50 ID:jHo4L3gl
赤城や加賀は上甲板やられただけで沈んで欲しい。
史実(ミッドウェイ)のように。
そして装甲空母大鳳を活躍させよう。
ただし、大鳳・信濃とも潜水艦の魚雷一撃で沈むようになってれば良いのだが。
>>484 魚雷で受けるダメージは、装甲に関係ないような感じ
狼群作戦、開始直後に米の魚雷で1−20くらい受けるよ
>>501 ・甲板大破
整備中弾薬に引火、気化燃料充満&引火爆発、、、あたりの可能性フラグ追加
・潜水艦攻撃
敵艦の訓練度がゼロの場合はクリティカル判定有り
504 :
名無しさんの野望:03/04/07 18:41 ID:wDAySjqR
もうこれからはコーエーのゲームに金払いません。
ユーザー登録した所でハナクソみたいな特典がつくだけ。ハナクソの方がマシか。
マニュアルなんかなくてもサクサク進む。
コーエーのゲームやるのに金払う必要なんてないな。
買うとしても定番シリーズだけにしておきたい。
>>504 気持ちはよくわかる。よーくわかる。
…が、せっかく金出して買ったものなんで遊び倒す所存です。
艦の改造をグラフィックに反映させろとは言わないけど、
光栄サイドで用意した艦はぜんぶ固有グラフィックがあってほしいなあ……
(天城と尾張くらいは共用でもいいけど)
せっかく新兵器にアングルドデッキとかあるのに、アメリカ空母に改ミッドウェー級がないのが不満。
507 :
名無しさんの野望:03/04/07 19:16 ID:9cLz7BGg
提督の決断X
今夏 発売!!!
ッテマダカナ
508 :
名無しさんの野望:03/04/07 19:21 ID:TDo57/LJ
エセックス級の上甲板装甲はPKでも2なんですか?
>>508 そのまんま!
不満だったら新規設計からエセックス級を選んで改装しる。
技術最大で鉄鋼上限が12000ちょい?あるから余裕でカタイ艦ができるよ。
エセックス級がダメージに強かったのは
実際の話、上甲板ではなく中甲板に装甲が施してあったから
そのお陰で大鳳の様に空母の命である格納庫を2段→1段と
減らしてまで重心を下げる事無く、沈みがたい船として完成した罠
PUKがたった20Mbってのはさすがに嘘だろ?
512 :
名無しさんの野望:03/04/07 20:07 ID:YPYqyrHJ
>>511 真実を言って欲しいか?
真実はCDさあいず 85.0 MB (89,194,987 バイト)
インストールに必要な容量が約20MB
です。
さぁ君も購買意欲に燃えながらレジにGO!!!
513 :
名無しさんの野望:03/04/07 20:11 ID:YPYqyrHJ
ごめん嘘言いました!!
隠しファイルを合わせたふぁあいるサイズは
104MB(109.836.288)でした!!
さすがコエーだよ!このサイズにはみんなコエーって思うYO!!
戦闘中に揚陸艦で揚陸を選択。
すると上陸用舟艇?が指示した飛行場に向かうが、
その際、揚陸艦が所属する艦隊の砲撃目標を、
別の飛行場(まだあったなら?)に変更すると、
上陸部隊は指示した目標を勝手に変更してソチラに行ってしまうようだ。
たとえ向かう先の飛行場が、
海の向こうでも山の向こうでも。
上陸可能範囲外! なのは間違いない。
バグ? なのだろうか。
最初に起きた時はびっくりすると同時にむかついたけど、
これをうまく利用すれば遙か離れた飛行場を攻撃できるな!
>>514 致命的なバグやね。
コレはパッチ出るだろうね〜
再現性有るし…
出さなかったらPKでどん底まで落ちた光栄の信用が更に落ちるし…
しかし、このPKはサービスパック並だね。
CD代含めて2000円なら買っても良いけど、この金額で納得する人居るのか?
516 :
sage:03/04/07 22:08 ID:k6aBPRLw
CD総容量約104MB、HDD占有量約20MB
そのまま直でコピーされるモジュール(EXEやDLL)が5MB以上(確認できたののみ)。
CDからHDDにコピーされるデータファイルは圧縮されていて
HDDにコピーするとき解凍される。しかもその圧縮率はかなり高い。
HDD内に配置されるサイズの20%ぐらいぐらいの小ささだ。
ということは、実際CD内にある新しいデータは
10MB程度かそれより小さい可能性がある。
これを踏まえるとDL販売は可能である。
また、売りの提督エディタは貧弱。揚陸もおまけみたいなもの。
これらを踏まえると、5800円のパッケージよりも
無料パッチまたは有料パッチ(500〜1200円程度)としての配布が妥当である。
わたしには光栄の金策としか思えない。
517 :
工営:03/04/07 22:23 ID:tsWR4PS8
安心汁
金策はPS2で十分潤ってる。
道ばたの砂利程度のPCユーザーなんざハナから眼中にねえYO
しかもこんな売れない物で金策なんかしません。
>501
ミッドウェイシナリオやってみたら・・・
正規空母加賀、発艦準備中に被弾。空撃隊壊滅す。
正規空母加賀にて火災発生。
正規空母加賀上甲板壊滅。戦闘不能。
弾薬庫に引火、正規空母加賀轟沈す。
空母は火災引火、弾薬庫誘爆が起きやすいのかも
5800円は高すぎ。
金返せヽ(`Д´)ノウワーン
航空機の自動配備機能の基準がわからん。
全部つぎ込んでかまわない機種でも全部配備しないし…
おめえら、20MB、20MB騒いでいるがADVANCED大戦略のPKなんか10MBですよ。
>518
お前、厨だな
買おうか買うまいか悩むな・・・
DL販売で2000エソ位なら兎も角ね
大体PKなんぞパッケージで販売する意味あるのか?
525 :
518:03/04/08 00:28 ID:oVPfQD0Y
沈んだのは加賀・蒼龍・飛龍だけだし、敵空母も全滅させているので、南雲厨ではない。
果敢に突撃していった水雷戦隊に敬礼(-_-)ゝ
526 :
名無しさんの野望:03/04/08 00:42 ID:Xrodq3Yv
追加パックは買いか?
>502
ある程度は軽減できてると思う。
駆逐艦は一撃で沈むから10点以上入るはずだけど、
戦艦は8発で沈んで無いように思う
>518
上甲板の耐久力がなくなったら追加の被害が発生しやすい、ぐらいがあるのかも。
528 :
名無しさんの野望:03/04/08 00:52 ID:iowtcwSR
PKで初めて4をやりましたが、全然勝てません。米英軍強すぎ〜。
バイナリいじってでも1回勝ちたいです。何かご教授ください!
529 :
日本海海戦はこれだったっけ?:03/04/08 01:34 ID:ec1RhAvF
>>528 タッキング(ジグザグ移動)で0距離に斜めから近寄ったあと、
一気に魚雷放出。全弾使う勢いで。
で、そのあとT字陣形で常に味方有利な砲撃を維持し続ける。
(別に、順序が逆でも構わず。
、、というか、東郷は順序が逆でロシアのバルチック艦隊を潰走させたか?)
530 :
名無しさんの野望:03/04/08 04:06 ID:17ue+VH+
今度は敵をいじったら強くなりすぎた。
弱い機種ほど伸ばすとすごいんだな。
フネはいじりやすいね。飛行機はあんまり派手にいじるとおかしくなっちまうな。
鉄鋼、石油、資金があまりまくりでアルミが異様に少ないのは依然として直ってないね。
特にアルミをどうにかしる!序盤の日独なんざ週に3機程度しか作れないのは問題だと思うぞ。
532 :
514:03/04/08 07:17 ID:K+rjXDZJ
ちょっと訂正。…と言うか付け加え。
敵飛行場が二カ所以上ある時に、揚陸艦を使った場合について。
一カ所揚陸可能な地点に近づいたら、
その飛行場が上陸可能で、それから破壊されるまでの間は、
どういう訳か?あとの残り一カ所ないし二カ所も上陸可能、なようだ。
飛行場を占領ないし破壊してしまうと、もちろんあとの飛行場は大抵距離が遠いので、
再び接近しないと上陸出来ないけど。
何なんだろう? やっぱりバグ?
陸戦隊で占拠→責めきれず退却→翌月攻略
とすると飛行場壊れちゃうんだね
船も航空機もいないはずなのに、どうやって壊したんだ?
>>533 好意的に解釈するなら、
時間を与えられた敵が自ら破壊したのでしょう。
撤退するときに自分の基地を破壊するというのはよくある話だし。
提督エディタで顔CGをみんなヲタなキャラばっかりにして楽しむ自分
…なんか間違ってる
>>531 直ってない、というかそれがデフォルトだと思うけどな
古い航空機を廃棄するなり潜水艦に頼るなりすれば良いだろ
特にPKで航空機廃棄が未配備のみとか選択できるようになったし
日本でやってるとアルミが足らねえ 誰かセーブデータのアルミのアドレス知らないですか
日本でプレイする場合、序盤で南シナ海落とさないと辛いよね。
あとは作戦目標を無視しつつじりじりと南進……
そういえば、
2ヶ月作戦を1ヶ月でキャンセル→また同じ作戦を選択
のコンボはPKでも有効ですね。
539 :
名無しさんの野望:03/04/08 15:27 ID:Yv1kozh+
なんかPKで画面の右端までカーソルを持っていってクリックすると
いきなりデスクトップ画面に戻るんですけど、バグ?
同じ様な症状のひといますか?
ちなみに環境は
・OS> Windows XP Pro 5.1.2600(sp1/directx 9 導入済み)
・ママン>戯画の7VTXE(athlon 1700+)
・メモリ>1GB
・VGA>ELSA GRADIAC 525 128M(GeForce4 4200Ti)
・サウンドカード>Xwave 7000? (チップがYMF744、ドライバはOS標準のやつ使用
・同時起動アプリ>ウイルスバスタ-2003
こんな感じです。PK導入前は起きてなかったのですが・・。
>>537 日本:資金・石油・鉄鋼・アルミ⇒2681F〜(4バイト長×4)
ついでに
日本:技術レベル⇒2682F〜(1バイト長×7)
他国の資源
アメリカ:26899〜
イギリス:26913〜
ドイツ:2698D〜
>>527 私のは、舷側装甲50でも舷側装甲1でも、片舷八本前後の被雷で沈没しちゃいます
>上甲板の耐久力がなくなったら追加の被害が発生しやすい、ぐらいがあるのかも。
なるほど、被害軽微では火災等が起きづらいかもしれませね
元々上甲板が大破とかだと追加被害は発生しやすくなってたはず。
さらに乗ってる提督の死亡(艦橋直撃)確率が格段にアップする。
544 :
名無しさんの野望:03/04/08 20:01 ID:mbM7ovJW
戦略爆撃の対抗策で質問。
直掩機は武装と耐久だけ考慮すればいいのかな?
速度と航続距離は気にしなくてもいい?
隣り合っていない敵海域に対して
「戦術」爆撃したかったなあ……
空母や基地の「自動配備」はけっこう便利。
あと、隣接地に対する自動スパイと自動輸送船補給が欲しかった。
PKに艦船の自動命名機能はありますか?
戦艦暮らすなら別ですが駆逐艦クラスはつけるのが面倒なんです
548 :
名無しさんの野望:03/04/08 21:14 ID:qiSakzeF
>>547 たしかに名前つけるの面倒。
普通版ではリターンとクリックの連打でできたけど
今回はできないぽい。
たすけて
549 :
名無しさんの野望:03/04/08 22:13 ID:EltoPW5h
たしかに面倒くさい
なんでリターン効かなくなってるんだろう。すごく不思議。というかなめんな
>541
>魚雷
むむ。体感だったから実は8本程度だったのかも。
装甲1と50でおなじなら軽減されてないんですね。ありがとうございます
>日本のアルミ
ないから楽しいわけで。
>>535 我が帝国海軍も大半が姫提督であります。
>というかなめんな
ワラタ
>>550 >>日本のアルミ
>ないから楽しいわけで。
激しく同意致します。
554 :
名無しさんの野望:03/04/09 11:22 ID:kAfXtobp
>>551 我が連合艦隊は男女雇用機会均等法に基づき艦隊司令長官の五割の提督は女性であります
>>554 その法が定めているのは機会の均等化であって
雇用を同数にしるということではありません。
よって我が提督達は全て(r
なんでエディットはできるのに提督の追加できないんだろ……
4カ国あわせて提督数256人ってことはないよね。
>>550 >>日本のアルミ
>ないから楽しいわけで。
無いから壊されない機体を再設計するわけで・・・。
再設計しない日本の飛行機は花火に等しい。
>>557 壊れない機体を作るのは激しく困難では?
ホルテンなんか面白いように壊れてくれる
提督の決断は新しくなる度に、補給が軽視される傾向にあるなぁ。
三日三晩、全速で走り回れる艦隊とか、
何本打っても減らない航空魚雷。
何発打っても減らない弾。
前線に送った飛行機は必ず全機届くようになったし、
敵中に孤立した飛行場や艦隊にも無事荷物(飛行機)が届くしね。
というか、輸送船数が距離と関係しないというのも、、
ドイツ単独で大艦巨砲やってるんですが、どーにもこーにも・・・
空母ないし。なんかコツあります?
ヒッパーが強いからそれでちまちまと。
消耗戦にならないようにできるだけ沈まないように注意する、とか当たり前のことだけいってみる
2が最高だったと言うやつが多いのは、CPUのバカさを補って余りある陸軍のバカさがあってのことだったのだな。
てなわけで、PK出た今さらだが陸軍復活してくれ・・・
陸軍はリアルで国際社会に迷惑かけたので出しません
陸軍出すのは良いけど、陸軍の主張が通ると国際世論が悪化する仕様にしてくれ!
陸軍の幹部を謀殺可能とか…
クーデター可能とか…
出来れば、次の提督では「役職の意味」や「補給線の概念」「制海権・制空権」「他国への艦艇供与」も入れて欲しいな…
566 :
(-_☆):03/04/10 07:11 ID:XGPIPQq/
>>565 陸軍と言っても、作戦参謀のように自国の重戦車開発まで阻害したDQNから
レールガンやマイクロウェーブ砲の研究をやった人や、ソ連の参戦と原爆投下用
B29の運用動向をも探り当てた情報参謀もいたぞ。
陸軍と言っても色々だがゲームで再現するだけの根気がコーエーにあるかな?
コーエーの規模が大きくなり、存在感が増せば増すほど、近代の戦争を題材とした
SLGは抽象的で荒唐無稽なものにせざるをえなくなるんじゃないかな、と
提督シリーズを見て思う。
ところで、母港陥落しても未配備艦が壊れないのって前からだっけ?
全部壊れたような記憶が・・・・
イタリア陥落シナリオで開幕撤退→イタリア攻略→わざとバルト陥落
で結構簡単に日本にたどり着けるんだが・・・・
問題は光栄社員自身がこのゲームをテストプレイしているのかどうか怪しいところだ。
三日やりこめばすぐ見えてくるようなアラがそのままになっているからなあ…
やっぱ1が一番おもしろかったな…
571 :
名無しさんの野望:03/04/10 13:45 ID:/hpHvIih
やっぱ2が一番面白いでしょう。戦闘でわざと陸軍基地を見殺しにして
会議で少しずつ陸軍の発言力を削って最後は完全に海軍のイエスマンにしてしまうのが
快感だった。
>>571 スレ違いだけど、2はノーマルとPK付きとどう違ったの?
当時はPK買う前にあの重さに挫折して、今エミュに落として無印2やってるんだけど。
なんか使えないB29と富嶽が使えるようになっているとかなんとか…
航空機の速度落としても弱くならないのって2だったっけ?
574 :
名無しさんの野望:03/04/10 15:57 ID:iasyw6D+
このシリーズと大航海シリーズは、
比較的まともだったので、今回のPUKでは失望したよ。
575 :
:03/04/10 17:19 ID:+NT4VMEn
>>571 Windows3.1用(CD-ROM)なら、ノーマルにPKの機能も付属していた。
戦略爆撃可能(物資を消費する)、陸軍への指令も可能。
軍艦等の生産も随時可能。
ただし、追加シナリオは無し。
エミュレータ云々の記述からPC98用をご使用のようだが、
Win3.1用ならWindows9X系OSでも動作を確認している。
問題は入手性か。
576 :
575:03/04/10 17:19 ID:+NT4VMEn
すみません、572さんへのレスです。
577 :
572:03/04/10 17:45 ID:8jcTm07s
>>575 情報サンクスです。
Win用の2はもう生産中止なんですよね…
98のPKなんてますます手に入らないだろうし。
戦略爆撃できるなら買っておけば良かった。
かと言ってスレ見てたらもう4のPK買う気にはならないし、ここは5が出るまで嵐3でもやってるのが吉なんだろうか。
大艦巨砲でドイツ単独で勝てない哀れな卑しい561です。
だめだあーどーしても消耗していって負けてしまうー。
基地なんか速攻で空撃で何機置いても壊滅してしまうし
艦隊で攻撃しようにも空母が無いからいつも殴りこみだし・・
潜水艦が弱くなってるから前みたいな潜水艦持久戦ができないし・・
どうしたらいいんでしょう。
ま だ プ レ イ し て い な い か ら 答 え ら れ な い
今度のパワーアップキットで、戦艦の鉄鋼上限値が大幅に低下したにも関わらず、
戦艦による撃沈数が大幅に増え、艦載機での戦果が低下した。
エンディングの戦果優秀艦の上位は、戦艦で占められそうだ。
航空機に夜戦型、全天候型が登場したのだが、偵察機以外は役立たずだ。
対抗手段によって敵艦にレーダーが効かなくなったので、
夜戦に送り出した艦載機は目標を見つけられなかったり、
敵艦上空を通過するのみで、爆弾も魚雷も投下しやしない。
それでも対空砲火はしっかり受けるので、未帰還機が増える増える。
結局、飛行機は有視界戦闘でしか、戦果をあげられないのだ。
そこで探照灯の照射で敵艦を捕捉して、戦艦の長射程の主砲で撃沈!
のパターンに。
夜間航空機の出番はココで、探照灯の照射範囲内の敵艦を攻撃。
あとは敵飛行場の夜間爆撃。
まぁこれは飛行場を破壊しかねないので、滅多にやらない。と言うかやれないな。
戦艦が航空機に弱いのは相変わらずだけど、夜戦を挑めば問題は少なくなる。
敵方の探照灯が届かなければ、敵も航空攻撃は無力だし。
ますます大艦巨砲主義のゲームになったな。
自分は試してないけど、航空戦艦の出番が増えるのか?
甲板強度が恐ろしく低いので、怖くて造ってないけど、
コイツなら主砲32門搭載できそうだし?
582 :
名無しさんの野望:03/04/11 03:11 ID:kAPDTsm9
だめだねPWキット。劣勢時に不利過ぎ。
上甲板大破で戦闘不能になった敵戦艦が邪魔で、敵の戦艦隊を戦法で撃破
出来なくなった。
後半シナリオではしばらくまともな航空機設計が出来ない上に、誘導爆弾
妨害装置などで空母が沈みにくくなったから、敵空母の大部隊で来られた
ら負けが決まったようなもの。
航空機に夜戦機能が付いたから夜襲もまともに出来なくなったし、とにか
く劣勢時のゲームバランスが完全に壊れている。
ま と も に 答 え た ら つ ま ん な い だ ろ ?
パワーアップキット専用コンテンツにシナリオダウンロードを公開
↑ これどういう意味?????????
PK売って、その上まだ絞り取ろうってのか……すっげー悪態。。。
ストレスを増幅させる企業精神。怒りがごく自然と湧きあがる、
このサービスPK。
やっとクソ社員がきえたみたいだね
>>582 相変わらず一方向からしか来ないから、
手薄な基地落として逃げ続ければ余裕
日本の母港がマダガスカルとか寒いけどさ
>>581 >それでも対空砲火はしっかり受けるので、
対空砲火したら発砲炎で位置暴露されるはずなのに変だよな・・・
っていうかアクティブな索敵手段を無効化しても電探射撃で対空砲火
できるなら、逆探できないわけないからオカシイ。
つーか照明弾はネーノ?
ちょっと質問
ロケット弾を開発したんだが、遠距離からの爆撃を可能にする〜
とあるわけだが、爆撃機の急降下爆撃能力を無くした場合、
ロケット弾で急降下爆撃よりも命中率が高く、且つ遠距離から
攻撃できるということですか?
「ECMの装備でレーダー性能がある程度低下する」
ぐらいにしとけばいいのに…極端すぎ。
591 :
名無しさんの野望:03/04/11 13:47 ID:F1RM9Ze/
うーむ、5800円と高額な割にはネガティブな意見しか出てこないな・・。
俺は空母マンセーなのでPKは見送ろうかな。
そういえば、敵味方がお互いの海域に進んだ場合すれ違ってしまうバグは直ったの?
PK入れると「アンケート」って出て来るけど、「5800円分の仕事しろよ」と書いてやった!
同じように書いた人居る?
これまで2回、GAMECITYからアンケートのお願いが来たんだけど、
2回とも光栄商法と光栄プロテクトについてこれでもかって程コキおろしてやったYO!
昔のログじゃあ、陸戦が無い! と言ってたが一応それっぽいのが出たじゃないか。
まぁ5800円はいただけないけど、空母に傾き過ぎたバランスが、他の艦にも有利になったと思えば良し。
今はそれだけ。何でもプラス思考で行きましょう
>>594 空母にバランスが傾くのは普通だと思うんだがね。
596 :
名無しさんの野望:03/04/11 17:40 ID:10t2egiB
>>591 >>敵味方がお互いの海域に進んだ・・・
ネガティブでない意見を出したかったけど、残念ながら直ってません。
個人的意見は
「見送り組は 勝ち組」
597 :
:03/04/11 17:42 ID:T3idu1AP
どっちにせよ今回のPKはダメダメと言う事で。
で、PK専用シナリオをDLしたツワモノ(ってぇか負け組?)は居ないのでせうか?
やっぱエディタ欲しいのぅ
話が違うけど、ドイッチュラントに軽巡洋艦並の耐久度にして装甲を上げるのも良さそうだ
一部新兵器を禁じ手に出来るとか、そういう機能も欲しかったな。
>>598 ファンクラブ入会者のみでタダ
やって見たが、日本、ドイツのプレイが楽になったキャンペーンって感じ
日本は南方制圧済み、ドイツはフランス艦隊がまるまるデンマーク沖にいる
イギリスアメリカは戦艦部隊を失ってるのがちょっと辛い
603 :
名無しさんの野望:03/04/11 20:06 ID:lph70ft1
このゲームって爆撃・雷撃機ってつよかったのか・・・
俺は直掩機満載した空母2隻と戦艦+重巡洋艦の組み合わせしか使ったことなかった・・・
ちなみにこのセットは強いです。
604 :
BF神聖帝国:03/04/11 20:11 ID:DPHBXIdZ
駆逐艦だけを選択するショートカットキーなんかがあればすごく楽なのに・・・
>>605 Ctrlキー押しながら駆逐艦クリックじゃだめなの?
駆逐艦とか潜水艦は4隻とか8隻とかまとめて建造したいな。
名前は「駆逐艦一号」とかでいいからさ。
第二次世界大戦で殺された人間の数
アジア諸国は日本の被害をはるかに上回る。
侵略した日本がアジア諸国に与えた被害。
中国千数百万人、
フィリピン約一一〇万人、
インドシナ二百万人、
インドネシア二百万人をはじめ、
アジア全体では二千万人にのぼる。
インドシナの二百万人は、日本軍が米を徴発する一方で米作から麻などの軍用作物の生産に強制的に転換させた結果、餓死した人の数である。二三〇万人の軍人・軍属のなかには朝鮮人と台湾人の約五万人も含まれている。
朝鮮人については、戦死者以外に行方不明をあわせると約一五万人にものぼる。
ほかに強制連行による犠牲者は約六万四千人とも言われている。また四万八千人の朝鮮人が被爆しそのうち約三万人が死亡したと見られている。
一九三七年七月以降、八年余りの戦争での日本人の死者は、
約三一〇万人にのぼる。このうち軍人・軍属は約二三〇万人(うち海外二一〇万人)、
民間人約八〇万人(同三〇万人)である。
軍人・軍属
軍人・軍属の死者を地域ごとに見ると、一番多いのが、フィリピン約五〇万人、
ついで中国本土約四六万人となっている。ほかに中部太平洋二五万人、
ビルマ一六万人、ニューギニア一三万人、沖縄九万四千人などであり、
インパール作戦などの人命を無視した無謀な作戦やフィリピン・沖縄のように
戦局の展望がなくなった後の捨て石作戦の中で多くの犠牲者が出たことがわかる。
また補給が軽視されたために多くの餓死者を出したことも特徴である。
ソ連に比べればまだ鼻糞の数だな
お前も大変ですね (・∀・)ニヤニヤ
民間人
民間人については、東京大空襲約一〇万人、
原爆により広島約一四万人(±一万人)、
長崎約七万人(±一万人)など約一五〇の都市が空襲をうけ、それらの犠牲者は、
約五〇万人にのぼると見られている。民間人の海外での死者(沖縄を含む)は
約三〇万人とされているが、沖縄戦では約九万四千人とされている数字が実際には
三〜四万人上回ると見られていることなどから考えると民間人の犠牲者は八〇万を
大幅に上回ると見られる。
なお今日にいたるまで、民間人の犠牲者についての政府による調査は行われ
いない。
民間人の犠牲者も四五年に集中している。しかも沖縄やサイパンでのように
日本軍の手によって殺された日本人も少なくないし、旧満州でのように日本軍に
見捨てられたことが犠牲を大きくしたことも特徴である。
世界
第二次世界大戦全体でみると、死者は四千万とも五千万人ともいわれている。
ソ連千数百万〜二千万人、ポーランド五〜六百万人などナチスドイツによって
徹底的に痛めつけられた東欧・ソ連の被害が圧倒的に大きい。
西欧の連合国はアメリカ約三〇万人(太平洋地域で九万人余り)、
イギリス連邦約六〇万人などとなっている。
ドイツは約四五〇万人(うち民間人約百万人)だが、民間人の半数以上は
ナチスによって殺された人たちである。
こうして見てみると戦争犠牲者の圧倒的多数は、日本とドイツが侵略した
地域に集中していることがわかる。しかもその多くは民間人であった。
死者の多くが軍人だった第一次大戦に比べて、民間人の犠牲が軍人と同じか
あるいは上回ったことが第二次大戦の新しい特徴である
(・∀・)ニヤニヤ
>>608 人数の計算が変だよ。
当時の人口から考えると多過ぎると思うぞ。
意図的では無いと思うけど、死者のカウントが重複していると思う。
例えば、「息子が死んだ・夫が死んだ・弟が死んだ」でカウント3人だけど死者1人とか…
あと、WWUと太平洋戦争が混ざってる。
この場合、太平洋戦争で発生した死者の数を言った方が良い。
ただ、多数の死者が発生した事は事実だ。
だからこそ、安易な数を書くのは許し難い!
もう一度熟考する事!
その上で書込め!!
その書き方では、無知と無分別で不幸の量産をした旧日本軍(特に陸軍)と変わらんよ。
日米開戦のキャンペーンで真珠湾攻撃に成功したことないんですけど、
あれは絶対に失敗するんですか?
614 :
名無しさんの野望:03/04/11 23:09 ID:aT7ohGcs
>>611 555 :名無しさんの野望 :03/04/11 22:27 ID:Hx6QOwCO
(・∀・)ニヤニヤ
557 :名無しさんの野望 :03/04/11 22:32 ID:Hx6QOwCO
( ・∀・)、ペッ
610 :名無しさんの野望 :03/04/11 22:39 ID:Hx6QOwCO
お前も大変ですね (・∀・)ニヤニヤ
↑人非人
ID:Hx6QOwCO が早く地獄に落ちますように
615 :
581:03/04/11 23:11 ID:VQMqTJ8v
>>587 実はアルミが全然足りなくて、全天候で夜戦可のステルス艦戦、艦爆、艦攻は、
主力空母には未配備なのです。
もっとも偵察機は少数ですので、巡洋艦以上の全就航艦に配備が終わっています。
また軽空母にも数がいらないので、コチラには配備しています。
そこで偵察をかけると、ステルスでも結構落とされます。
また軽空母のステルス機の艦戦、艦爆、艦攻もそれなりに落とされます。
技術力はMAXなのでいずれも装甲値99。
速度は戦闘機並みで(水上偵察機を除く)。
武装は初期の重戦闘機を凌駕している機体ばかりなのですが…。
ただし、敵の直援機の迎撃は遅れるので、うまく逃れる時もあるようです。
敵の対空砲火はどっちみち艦の直上のみの有視界なので、
ステルスだろうと、夜間だろうと関係ないみたいですね。
あとはCIWSの装備によるパラメータ付加が、
無効になる効果があるのかも知れません。
PCゲーム板なのに板違いを持ち込んだ ID:8StG1FIP は
(・∀・)カエレ
8StG1FIP
こいつが歴史を勉強しますように・・・ (・∀・)ニヤニヤ
2ちゃんではなく光栄のHPに書き込め!チキン野郎が! ( ・∀・)、ペッ
618 :
名無しさんの野望:03/04/11 23:54 ID:10t2egiB
8StG1FIPにはっきり言える事は、君は当時の体験をしていないという事だ。
俺も体験していないが、
まぁなんだ「体験していない事柄をさも自分は知っているかのように話すな」
「一部の意見を鵜呑みにする『馬鹿』にはなるな」とこっそり言いたい
619 :
名無しさんの野望:03/04/12 00:13 ID:AnOKe2fo
>> ID:Hx6QOwCO
表示されたデータ、共産党が殺っていたり、米軍との戦闘のまきぞえ、も
すべて日本軍のせい、にしたら その数字。
なあ、火病おこすなよ?
アイデンティ自体がアレなせいで 「「あの法則」」がつきまとい
徳要素が「「礼」」ぐらいしか存在しないため
正々堂々(いや、したことなかったなゲラ)においては常に常敗不勝。
天って、けっこう天誅をくだしていると思う。
まぁまぁみんなもちつけ(´・ω・`)
板違ヒヘノ戦闘ハ、極力回避セヨ。繰リ返ス、回避セヨ
このままでは情報戦に敗北した
>>613の如く、敵の思うツボである
何が言いたいかって?そりゃ情報といえばスパイでしょ。スパイ。
これで彼もトラ、トラ、トラの無電を聞く事が出来よう
621 :
名無しさんの野望:03/04/12 00:36 ID:nNKVIUE9
614 :名無しさんの野望 :03/04/11 23:09 ID:aT7ohGcs
>>611 555 :名無しさんの野望 :03/04/11 22:27 ID:Hx6QOwCO
(・∀・)ニヤニヤ
557 :名無しさんの野望 :03/04/11 22:32 ID:Hx6QOwCO
( ・∀・)、ペッ
610 :名無しさんの野望 :03/04/11 22:39 ID:Hx6QOwCO
お前も大変ですね (・∀・)ニヤニヤ
↑人非人
ID:Hx6QOwCO が早く地獄に落ちますように
謹んで心から同意します。今まで見てきた人の中で最低の人間ですね。
今回飛行機撃墜率がかなり上がってるんで
後半になったら鑑爆や鑑攻いっさい作らず直援機だけ作ってたな。
直援機満載した装甲空母含む防空艦隊でわざと空撃受けたら
敵空撃部隊がほぼ全滅するんでゆっくり戦艦部隊で
基地や空母を袋だたきにできる。大艦巨砲マンセー。
群狼の日でプレイ、米を東海岸に追い立て、英もジブラルタルを封鎖して収入半減ってところまできた。
ここまでくるとあとは作業になって飽きちゃうんで、何か面白い作戦ないっすかね?
>>613 真珠湾奇襲イベント
発生条件
・プレイヤーが日本軍を指揮している
・日本とアメリカが参戦前で敵対陣営に属する
・ハワイ沖を米軍が支配している
・小笠原沖に正規空母「赤城・加賀・蒼龍・飛龍」の4隻を含む艦隊が駐留している
成功条件
@ハワイ沖のスパイレベル1以上
Aハワイ沖の天候が「嵐・雨・雪など(飛行出来ない気象条件の場合)」以外
(全天候型の場合は、嵐以外…だと思う)
更に下記の条件を満たすと戦果が増える
・山口多聞が正規空母「飛龍」に座乗している
・正規空母「飛龍」を旗艦にしている
・この艦隊の最高指揮官が山口多聞になっている
だったと思う
条件全部満たせば『戦艦5隻撃沈+7隻大破・正規空母「レキシントン」撃沈』の戦果になるはず…
626 :
名無しさんの野望:03/04/12 01:57 ID:PcYjNa8g
日本 2681F>2682D-ffffff00
>624
ありがとです。このまま流れると思ってた^^
628 :
名無しおまねきさんの野望:03/04/12 08:26 ID:XxMM4qTK
提督4のPKは、
1:3、のプレイの時でけ、値段分の価値あり。
鋼鉄2並に、敵の増援がウジャウジャと。
実際にはありえないくらい、一回の海戦で沈めまくるのは、
まさに鋼鉄2を彷彿とさせます。
(今、シナリオ「大艦巨砲主義」にて
第0遊撃艦隊の本部プレイのつもりで 暴れ中(w。)
>>628 正直、PKは提督エディタだけで良かったような気がする
>>328 猫大好きにタワラ。
どっかに貼ってあった縦読みを思い出した。
(すでに)次回作への希望
海戦開始直後に艦隊同士が接触するのはいいかげん改めてください。
…30分でもテストプレイすりゃわかるだろ。つーかパッチ出せ。
あと、艦隊を委任した提督に大雑把な指示を出せるようにしてくれるとありがたいなあ。
DQ4程度の「がんがんいこうぜ」「いのちをだいじに」etc
くらいでいいから。
絶対にコーエーではテストプレイしてない。
たぶん新入社員の研修用に作らせて、納期ギリギリでUPしたんだろうな。
コーエー悲惨だな。
大日本帝国海軍精鋭の12提督
春歌、可憐(以下略)
軍ヲタってエロゲヲタも兼ねてるヤシ多いんだな。
637 :
名無しさんの野望:03/04/12 16:06 ID:x1xdnRwe
日本 資源 2681F>2682D-ffffff00
技術 2682F>26835-C8
>>635 ECMやステルスの効果、アングルドデッキのグラフックを見ると、
作った人は資料すらちゃんと調べてないと思う。
639 :
:03/04/12 17:30 ID:cloOKiVL
>>638 無知な人が、ロクに資料も見ずに作ったんだろうね。
なめられたもんだよ。
>>639 ちゃんと海上自衛隊に研修に行きました。
けど電子戦の実訓練もできない、ステルスもない、ヘリ空母すらもない海自では何も学べませんでした。
>>640 お?噂の新入社員登場かw
自分の無知を他人のせいにしか出来ない奴に海自を批判される筋合いは無い
貴様は何をしに研修に来たんだ?同期との懇親会のつもりか?ふざけるな。
こんな社員ばかり採用するから、クサレメーカーと化すのも解る気がする
使えない社員だらけになった光栄も哀れなもんだな。
もっとも、こんなPKつかまされた我々が一番哀れなんだが
どっちがDQNなんだか。
643 :
名無しさんの野望:03/04/12 19:27 ID:1X8xCZOb
惜しいことは惜しいんだよ。
もっとがっちりさせて欲しかった。
644 :
名無しさんの野望:03/04/12 19:40 ID:x1xdnRwe
そんな製品のデキが悪いからって八つ当たりするヤシは光栄製品一生買うなよ
軍オタでゲーム狂で趣味がプログラミングで、できれば人工知能あたりが専門で修士とかもっている方。
お 願 い で す か ら 一 人 く ら い 光 栄 に 入 社 し て く だ さ い 。
つか、スチームカタパルトは?
光栄ゲームが好きだから、光栄には良くなってもらいたいんだけどね
DQNやら八つ当たり見えるなら、それはそれで仕方ないだろう
ただこのままだと、このシリーズを始め歴史シュミレーション系がどんどん
やっつけ、間に合わせ的作品群になっていくような気がしてならない
そしてそれに慣れてしまうユーザー。そんなんで良いのか?と問いたい
>>645 激しく同意。アングルドデッキとスキージャンプの区別がつく方が居れば・・・
>>646 俺も思った。甲板よりもカタパルトの実用化が発艦速度に大きな
+要素となっているはず。デッキ、カタパルト開発の2段階で発艦速度が
上昇、とかやってほしい
アングルドデッキ、ミラーランディングシステム、スチームカタパルト
この三種の神器が揃わないと性能の良いジェット艦船が開発できないとか、
チャフ、デコイは弾数制限を設けるとか、その他不具合を改善した修正プログラムをキボン。
スチームカタパルトは低速の護衛空母とか、
大重量のジェット艦上攻撃機向きだけどね。
アングルドデッキもスキージャンプ甲板もイギリスが実用化したから、
癪だけど彼らにアドバンテージがあると良いね。
VT信管はともかく、酸素魚雷は史実の日本以外は実用化を考えない気がする。
それはそうと、魚雷戦とか戦艦の砲戦が多すぎるゲームだね。
魚雷も大砲も、実戦じゃそんなに当たらなかったのに。
それに対空レーダー、VT信管があっても、マリアナの七面鳥撃ちが再現されてないのも。
>>651 レーダーによる航空部隊の早期発見→直掩機の待ち伏せ
がマリアナの七面鳥撃ちのメインだから直掩機無しじゃ再現できんでしょ。
酸素魚雷については禿同
>651
当たらなかったら面白くないじゃん。
面白くなるように結構上手く嘘をついてゲームデザインしてあると思うよ。
# 別に褒めているわけじゃない。正しい評価のためには正しい視点で見ないと
艦同士の衝突判定はもっと小さくして欲しいなあ
本気で陣形を再現しようとすると艦の大きさが1ドットとかになっちゃうから、
表示サイズはそのままでいいから衝突判定は実スケール並にして欲しい。
マナマナの尻マン腸抜き?・・・・・・ハァハァ
実砲雷戦再現したら酷い事になるだろ。その辺は
>>653がいいこと言った
酸素魚雷も、各国で実験してはいたけど引火爆発事故が相次いで中止
結局完成させたのは日本だけなんだし
国特有の新兵器って考え方があっても良かった。若しくは数値での差別化。
>>655 マナマナタソ・・(;´Д`)ハァハァ
657 :
:03/04/13 03:40 ID:zNL4W9G2
何でも言いからちゃんと知識のある人間に作らせてくれー
こんなんじゃダメポーーーー!
どうせこの手のゲームを買うのはマニアな兄さん達なんだろ?
だったら単純な間違いとかは萎えるから無くして下さいませ。
糞栄は初心者向けと割り切ってプレイすれば楽しめます
リアルさというものを求めてはいかん
マニアは他のものをやってるよ
659 :
名無しさんの野望:03/04/13 10:37 ID:82INKyQU
酸素魚雷age
>656
酸素魚雷は日本が使った場合だけ威力が上がるぞ。
なんか、
>>628みたいに提督エディタで遊ぶくらいしか
使い道なさそうだな>PK
お借りします
急降下訓練となるともう駄目。
胃袋は喉迄あがってくるし頭には血が上がって目ん玉は痛く、
何も見えなくなるし第一飛行機の降下が早くて手がそれに追いつかない、
押さえているつもりの電鍵が離れていたりして電波が発信されず。
爆弾投下後急上昇の時はそれと反対で体は押さえつけられ身動きは出来ず目の前は真っ黒で何も見えない、目はあけておけといわれるのだが開けているのか閉じているのか?電鍵は離そうとするのだが手が押さえ
つけられて動かなづ、電波は発信されっ放しである・この様な事を午前、
午後と二_三度づつ位やらされると体はもうぐったりとなる
>>658 初心者がプレイするには単純な間違いが多いと思います。
664 :
名無しさんの野望:03/04/13 15:45 ID:ft2KiaPG
このスレに刺激されて再インストールしますた。
今からガンガリます。
3ですけど・・。
665 :
史実?:03/04/13 18:00 ID:4LNe06MO
大日本帝国が敗戦したとき。各国のホクホクお持ち帰り技術。
イギリス、、、酸素魚雷技術
アメリカ、、、2式大艇(全天候技術)、利根(集中砲塔技術)。
本拠地占領した時は、新技術獲得イベントも盛り込むべきと思う。
実際、そうなったほうがリアルかと。
各国のボーナスってどうなんだっけ
日本 見張りの視界が伸びる ダメコンが下手
酸素魚雷の威力宇p
米国 ダメコンが上手
独逸 潜水艦の魚雷の威力宇p
英国 航空機の発艦スピード宇p
後何かあったっけ?
>>666 英国 機動部隊の運用が下手
米国&独逸 初期の魚雷が不良品
私、大艦巨砲でドイツ単独で苦戦してた哀れで卑しい薄汚い
>>561ですが、
しょうがないので地中海で駆逐艦マップの端っこにおいて逃げまくる遁走持久戦を繰り返し
地中海拠点が全滅するまでしたあたりで敵がぱたりと襲撃を止め、戦略爆撃を繰り返す戦法に移行したもよう。
全然攻めてこないので残る2拠点に立て篭もり、戦略爆撃で乏しい額しか入ってこない資源を爪に火を灯すように
泣きながら貯めて貯めて貯めて貯めて、技術を最大にし、最強戦艦をちまちまと膨大な年月をかけて100隻建造、
完成と同時に大反抗をかけ、先日やっとクリアしました!
ただし、終了したとき、1964年の半ばになっていました。
>668
おつかれ。
八八艦隊で初めて、初期配備の残りだけでアメリカ西海岸とマラッカ海峡を取ったらやる気なくなってみたり。
まぁ戦艦20隻あれば当然か
670 :
名無しさんの野望:03/04/14 01:12 ID:L23noLCc
夜間航空機の登場で坊の岬沖海戦シナリオが勝てなくなった。
誰か日本で夜間航空機を開発済みにする方法(セーブデータのアドレスと数値など)
わかる方は教えてください。
よろしくお願いします。m(__)m
>670 セーブデータの 00027334 を FD にすれば使えるはず。
他のも、新兵器名から40バイト目(次の新兵器名の直前)を FD にすると使用可能。
672 :
名無しさんの野望:03/04/14 13:47 ID:JZ1LIzBj
狼群作戦で日本のアルミ、鉄鋼を最大にするにはどうしたらよいでしょうか?
とにかくなにふりかまわず勝ちたい!!
674 :
名無しさんの野望:03/04/14 15:43 ID:L23noLCc
>671:h4kVxP48さんへ
ありがとうございました。
早速、日本で起死回生を期して頑張ってみます!
m(__)m
>>672 狐's バイナリエディタなどでセーブデータをいじる。
アドレスはガイシュツだが
日本:資金・石油・鉄鋼・アルミ⇒2681F〜(4バイト長×4)
だ。
676 :
名無しさんの野望:03/04/14 19:31 ID:lJq1snL1
群狼作戦、設計禁止で日本プレイしたんですが、
やはり難易度が上がっている感じします。
設計なしだとけっこうきつい。
この感じだと、ドイツの設計禁止プレイはけっこう手ごたえありそうだなあ。
>>676 なんか色があやしい大和だな・・・
ってか、魚雷受けても耐久度減ってないぞ。
ちなみに俺はBが精一杯だった。
679 :
名無しさんの野望:03/04/14 22:42 ID:lJq1snL1
>>678 白状します
EXSTANDを使って
天候を嵐
日本の技術ALL200
新兵器開発で敵レーダー無効化済
あと大和の側面耐久度95→150にしてます。
680 :
名無しさんの野望:03/04/14 22:50 ID:lJq1snL1
>>679 あ、あと、ご指摘の通り、
51センチ砲を積んだどっかの紀伊とかいう船になってます
681 :
678:03/04/14 23:16 ID:uG+QQOcw
682 :
あぼーん:03/04/15 00:50 ID:wv3bhKNE
変な仕様をみつけました。
まず敵の基地のスパイレベルを3にする。
マップ画面でその基地の資源をクリック。
基地詳細画面なったら、左の基地名をダブルクリック。
そうすると飛行場配置画面に移行する。
「破棄」を選んで飛行場を選択。
あら不思議、敵の飛行場でも簡単に、あぼーーーーん!!
凄い発見ですね
>>682、早速やってみたんですが、
スパイを潜入さなくても、飛行場の破棄が出来ました。
warata
さすが…KOEI!
やる事が違うな〜
破壊工作成功率100%かよ…
早よ、パッチ出せや!
これ以上評判落としてどうする?
修正項目
・アングルドデッキ
・破壊工作100%
・揚陸艦の挙動
他に何だっけ?
>682
うーむ、すごすぎる。こんなの覚えちゃったら、どうやってももう負けないな。
>>682の技を応用すると、こっちの航空機を配備することも可能みたいだね。
攻める予定の海域で直前に使える技だね!
敵飛行場の航空機をコチラの航空機に機種転換。
配備数は当然ゼロ。相手は飛び立てる飛行機が無い理屈。
うまくいけば配備直後の敵新鋭機を、飛び立てないままに破壊!!
691 :
あぼーん:03/04/15 04:26 ID:QlgbiFC4
もう既知のことかたおもって書き込まなかったが
まじで、やばいでしょ?
鬼すぎるね。これ。
艦隊戦中心にできるということでw
692 :
名無しさんの野望:03/04/15 08:03 ID:PQ1uO6X4
マジかよ・・・KOEI・・・
昔懐かしのウラワザってことで?
694 :
名無しさんの野望:03/04/15 10:29 ID:EjuMPw9j
イタリア・フランス・オランダの所属って
開始時期の設定から変化しないの?
地中海を占拠してもドイツがこれらを使うのは変だ!
皆どんな提督作った?
発表しようよ。
どーせエロゲキャラとかばっかなんだろうな。
>>695 海軍だけにセーラー服、メイドさんで攻めてみますた
699 :
695:03/04/15 18:30 ID:eGmjBZ+/
>>693 ワラワザだろ…
全然笑えない気もするが
701 :
名無しさんの野望:03/04/15 19:38 ID:v3M7N/Ni
>>675を見てもなんだかわからない阿呆のために作ってあげました感謝しろ
日本 資源 2681F>2682D-ffffff00
技術 2682F>26835-C8
アメリカ 資源 26899>268A7-ffffff00
技術 268A9>268AF-C8
イギリス 資源 26913>26921-ffffff00
技術 26923>26929-C8
ドイツ 資源 2698D>2699C-ffffff00
技術 2699D>269A4-C8
702 :
名無しさんの野望:03/04/15 20:36 ID:xL0vCLuy
>>701 阿呆はそれでもわからんと思うが・・・
でも資源ffffff00はあんまりだぞ。枠はみ出るんとちゃうの。
せめて「ffffff00⇒3f420f00」に変更しろ〜
新兵器開発
00 開発国無し
11 日本開発済み
22 米国開発済み
44 英国開発済み
88 独国開発済み
FF 日米英独開発済み
269D4-FF
269FC-FF
26A24-FF
26A4C-FF
26A74-FF
26A9C-FF
26AC4-FF
26AEC-FF
26B14-FF
26B3C-FF
26B64-FF
26B8C-FF
26BB4-FF
26BDC-FF
26C04-FF
26C2C-FF
26C54-FF
26C7C-FF
26CA4-FF
26CCC-FF
26CF4-FF
26D1C-FF
26D44-FF
26D6C-FF
26D94-FF
26DBC-FF
26DE4-FF
26E0C-FF
26E34-FF
26E5C-FF
26E84-FF
26EAC-FF
26ED4-FF
26EFC-FF
26F24-FF
26F4C-FF
26F74-FF
26F9C-FF
26FC4-FF
26FEC-FF
27014-FF
2703C-FF
27064-FF
2708C-FF
270B4-FF
270DC-FF
27104-FF
2712C-FF
27154-FF
2717C-FF
271A4-FF
271CC-FF
271F4-FF
2721C-FF
27244-FF
2726C-FF
27294-FF
272BC-FF
272E4-FF
2730C-FF
27334-FF
2735C-FF
27384-FF
273AC-FF
273D4-FF
273FC-FF
27424-FF
708 :
名無しさんの野望:03/04/15 23:16 ID:EjuMPw9j
鈍足の戦艦よりも
速力速い重巡の方が使いやすいとおもう
俺って変か?
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710 :
名無しさんの決断:03/04/15 23:18 ID:deoIyKZa
そうそう、同盟国の艦名も勝手に変更できるね
特に実害はないが・・・
712 :
名無しさんの野望:03/04/16 00:38 ID:yHUuYRIW
うわっやりて〜
>>708 重巡より巡洋戦艦の方がお奨め。
最高技術レベルなら、異常な艦になる。
48ノットで疾走する戦艦…恐ろしいぞ〜!
そういや、この前TVでやってたんだけど、カールビンソンて47ノットも出るんだね
あなおそろしや
>708
極普通かと。
ドイツならヒッパー級が強いし、日本なら高雄級が強いし。
>708
作るのにかかる日数や資源で比べると戦艦作るより巡洋艦、駆逐艦のほうが
物凄く効率がいい。
まあ、現実でもそうだったんだが。
ExSTANDのアドレス載せるのとバイナリのアドレス載せるのでは、どっちが役に立つのだろうか…
718 :
名無しさんの野望:03/04/16 10:52 ID:8Nwo4oQh
お約束だがショートゲームパックって
PKに対応してないね
>>714 そりゃいくらなんでもその番組が間違ってると思うが……
あのサイズの船で47ノットなんて出そうとしたら、50万馬力じゃ
きかないような気がする。
720 :
マカー:03/04/16 11:54 ID:LSZRjRKb
PS2の4をプレイしてて、是非とも4PUKやりたくなったんですけど、
Macしか持ってないもんで。 (´・ω・`)ショボーン
Mac版って出ないないですよね。
MacのヴァーチャルPCでも動くんだろうか・・・?
3はMac版出てましたっけ?
721 :
名無しさんの野望:03/04/16 11:55 ID:WiKL5Ttp
722 :
ホンギル:03/04/16 13:56 ID:NGVJkTdz
潜水艦に水上飛行機搭載できないのが残念。。
回天、特攻機 あったらいいのにナ
光栄はなんで回天 特攻機 出さないのかな?
倫理的に問題ありだから?
あと、信長の野望みたく、弱小国を作って弱小国でもプレイしたい。
ブラジル、チリ、アルゼンチン タイ あたりとか。。
ブラジル、チリ アルゼンチン 3カ国は戦艦造船競争してたらしいし。
アルゼンチン 対 アメリカ、イギリス 日本 連合 とか。。
フランスが出てオランダがでないのはおかしいだろ と
潜水艦搭載航空機を登場させないのは、それらがあくまでも戦略的用途だったからでしょうね。
提督の決断4では航空機の出番は戦闘海面だけなので、潜水艦搭載機の出る幕はないでしょう。
特攻機に関しては倫理的どうこう以前に常識の問題でしょうねw
メーカーの性格上、市場の最大公約数的な部分を狙うのはあたりまえで、その場合一部ウケしかしない、それ以外には反発すら招きかねないネタは御法度。
弱小国かー
ただでさえ滅茶苦茶な(枢軸国側で楽勝できる)バランスをさらに飛躍させて弱小国でも勝負できるようにめちゃくちゃにしてしまうか。
あるいは弱小国は引きこもる以外の何も出来ない「リアルな」バランスにするか。
どっちにしても現状より需要を拡大できそうには思えない。
国力は兎も角、兵器の特徴、欠点は出来るだけリアルにしてホスイ
>>714 ニミッツ級原子力空母なら「公称30ノット超」だけど、最大速力35ノット未満らしいぞ。
47ノット出せるって、何処の番組だ?
47ノットって時速87km超だぞ〜
テクノスーパーライナーに匹敵する速度だぞ〜
時速47kmの勘違いじゃないか?
>>723 遅レスだがオランダは植民地防衛用の巡洋艦がでてる。
イギリスに配備されてるけど…
47ノットは日高なんとかのワシントンレポート
普段は出さないだろうけど。
>>717 バイナリでアドレス載せてくれたら国民が歓喜します
731 :
名無しさんの野望:03/04/16 22:20 ID:sEstSldL
提督エディタ
\SaveDataフォルダ内にあるEdit000○.t4eってファイルをコピーすると、コメントと顔写真情報だけ引き継げるね。
たとえばSavePK0003.t4sってファイルならEdit0003.t4eに提督エディット情報が入ってる。
ただ同じデータを複数セーブした時は「最初にセーブした」ファイルの数字とそれが対応してる。
引き継ぎ方法は、新規で始めたゲームで一度誰かエディット(顔変えて)セーブ
そしたら新しく*.t4eファイルが出来てるから、それを今まで作った*.t4eファイルで上書き。
>>731 新提督作成保存システム(三国志PUKみたいな)を追加しようとした名残かも(w
733 :
名無しさんの野望:03/04/16 22:35 ID:xYdr8o9T
船の設計時に
最も鉄鋼を使用するように
51p砲64門 副砲15.5p砲96門
速度45 装甲最大 対空防備最大 偵察機15
というとんでもない設計したら通常は「決定」時に
イチャモンが付いて設計できないが、
わざと速度・装甲・砲門数を減らして限度内に入れて
「決定」し、「これで設計しますか」の確認時に
EXSTANDで減らした所を最大数にする。
すると、鋼鉄使用量28000の超戦艦が作れる。
設計に14週。建造にいたっては48週かかる。
同様の手順で戦艦並みのコストの駆逐艦もつくれる。
ただし、超戦艦一隻で重巡一個艦隊作れるコストを費やすため
資源・時間に見合うだけの働きを期待してしまうが
意外にあっけなく沈んでしまう。
734 :
名無しさんの野望:03/04/16 22:52 ID:sEstSldL
>>704-からの奴、狐エディタで一個一個ジャンプしながら入力してるんだけど
一括で入力する方法って…あるんでしょうか。もう面倒で面倒で。
735 :
名無しさんの野望:03/04/17 00:00 ID:wKdoA8KX
ニミッツは何馬力?
>>735 主機関 原子炉 2基/蒸気タービン 4基で4軸(スクリュー4本)
出力 260000馬力 速力33ノット
(世界の艦船 より抜粋)
航空機の改造ならねこまんまの方が楽かも…
>728
デ・ロイテルとかやね
>>734 狐使ってるなら、プルダウンメニューの「オプション」で「表示バイト数」を「28」にすると良いぞ。
目標アドレスが縦に並ぶから簡単に書換えられる。
頑張れよ〜〜〜
740 :
名無しさんの野望:03/04/17 11:54 ID:+6BsvFAz
しかしマ、PUK買ったけど変更点見てみたら、ぜんぜんやる気起きないんだが・・・
741 :
山崎渉:03/04/17 14:43 ID:f+ZXx3u0
(^^)
742 :
名無しさんの野望:03/04/17 20:02 ID:+5yLw1Zr
結局、PUKは蛇足か〜〜
蛇足というか、未完成品
744 :
734:03/04/17 21:01 ID:GkqYzd8b
>>739さん さんきゅです!これで少しは楽になります
開発終わるまで悶々と待ってるのがあまりに暇なんで
最初っから全国技術資産MAXで開始。飛行場全部取っ払って艦隊戦オンリーで行きます。
コ〜エ〜の馬鹿たれは、会員限定シナリオ追加する前にバグ消せよ〜〜〜
「会員限定シナリオ第二弾追加しました」4/17
そんな事やってる場合か?
コレだけ非難浴びて、やる事が「追加シナリオ」で、しかも会員限定かよ?
舐めるな〜!!
746 :
名無しさんの野望:03/04/18 00:24 ID:a/pVW3gI
EU2とHoI両方やったけどEU2の方が面白
いね。
戦争が長引いて反乱祭りになってその中で「賠
償金25で手を打たない?」「領土割譲しないと
絶対和平に応じない!!」とかって交渉するのが
楽しい
ごめん誤爆だ・・・
どこの誤爆ゲームだろう? チョット気になる。
750 :
名無しさんの野望:03/04/18 23:01 ID:PfGyHxH3
a g e ・・・ていいんですよね?
751 :
名無しさんの野望:03/04/19 03:21 ID:YyihSIEd
レイテシナリオの攻略法ってある?マリアナシナリオまでならなん
とかなるんだけど、このシナリオは開始時の兵力・技術差がありす
ぎて何度やっても駄目だった。
752 :
名無しさんの野望:03/04/19 14:16 ID:ajdjTbKU
EXSTAND用
金006839B4-98967F
油006839B8-98967F
鉄006839Bc-98967F
アルミ006839c0-98967F
技術006839c4-c8c8c8c8c8c8c8
沖縄天気・嵐006846D1-2a
新兵器683041-11
683065-11
683086-0600065f
6830AD-11
6830D1-11
6830F5-11
683119-11
68313D-11
683161-11
683185-11
6831A9-11
6831CD-11
6831F1-11
683212-09000013
753 :
名無しさんの野望:03/04/19 14:16 ID:ajdjTbKU
683239-11
68325D-11
683281-11
6832A5-11
6832C9-11
6832ED-11
68330E-0c000013
683335-11
683356-050000df
68337A-03030017
6833A1-ff
6833C2-03030017
6833E9-11
68340D-11
683431-11
683455-11
683479-11
68349D-11
6834C1-11
6834E5-11
683509-11
68352a-0700075f
683551-11
683575-11
683596-0100055f
6835BD-11
6835E1-11
683605-11
683629-11
68364D-11
754 :
名無しさんの野望:03/04/19 14:16 ID:ajdjTbKU
68366E-08040017
683695-11
6836B9-11
6836DC-097f
6836FE-03030017
683725-11
683746-0d000013
68376D-77
683791-11
6837B2-0101091f
6837D9-11
6837FD-11
68381e-0700075f
683845-11
683869-11
68388A-06060017
6838B1-11
6838D5-11
6838F9-11
68391D-11
683941-11
683965-11
683986-04040017
>>755 今本拠地移し無しで頑張ってるとこ。
勝利後マラッカまで一気に攻めて、戻した艦隊で反撃に来た米艦隊をもう一度血祭りに。
その後、南方をほぼ押さえてマラッカと日本近海で激戦を繰り広げ中。
でも、技術MAXまで耐え抜いたから先は見えたかも。
757 :
名無しさんの野望:03/04/19 16:33 ID:F39wRzV+
当然難易度は「難」なんだろうな・・・
758 :
755:03/04/19 21:44 ID:0bDVRi+i
>>757 漏れの今回の場合は、南シナ海に到達+2ヶ月、くらいは「難」で耐えたが
それ以降はイージーに変えました。
チキンといわれるかもしれんが、敵艦載機が索敵無しで飛んでくるのは
とてもじゃないが耐えきれません。
>>756 よく、マラッカまで行けたなあ、、。
漏れの場合は南シナ海までにほとんど全滅したぽ。
759 :
756:03/04/19 23:08 ID:70mHcLl+
実はショートシナリオ部分だけ難じゃなかったり・・・キャンペーン部分はずっと難でやってる。
>>755 南シナ海にいた敵艦隊が弱めで、雨がいいところで降ったので被害が少なかった。
んで、そのままの勢いで突っ込んでいったらマラッカに敵艦隊がいなくて、飛行場壊すだけで終わった。
敵空母機動部隊は、攻めの夜戦でつっこんで壊すのがいいかも。
飛んでくるの爆撃機だけだから、大和とかを先頭にしておけば盾になってくれる。
760 :
山崎渉:03/04/20 02:36 ID:CGgoYNNT
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
__ _________
r | |――┐ r―― ヽ
L.! !_∧_∧ Li__ \
._| |( ゚∀゚) ||____ \_ (~ヽ .. .
(_| |/ /つ⌒ヽ i \) /⌒ヾ .\\_ :・:∵:
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''' - ..,, 人 /⌒ヾ / \\ ̄ヽ∴: ゲハァッ
_ \_/⌒ヽ________/⌒ヽ て / ノテ-ヽ( 。Д。)二二つ ←
>>760 ヽ _ノ r―――─―――┐ _ノ ドカッ/ / / ∨ ̄∨
| ____| 三三三三三三三.|__l__ / / | |
| ._|--[_______________] / __) ノ )
ノ.| | ===========[___]=======' ー' し'
_ノ_ノ ヽ__ノ_ノ
輸送船の建造って、どうやってやるんでしょうか・・・・
それと名前も付けるんですか?
763 :
名無しさんの野望:03/04/20 15:14 ID:KXthPyIR
パラオ丸って輸送船を見かけました。
逃がしてやりたかったけど、間に合わずに沈めちゃいました。
764 :
名無しさんの野望:03/04/20 15:15 ID:KXthPyIR
輸送船じゃなかった…
765 :
名無しさんの野望:03/04/20 15:18 ID:k7qbJ7yI
せりあ丸
↑これだけ妙に印象強いぞ
昨日パワーアップキット買ったのですが、
かなり変わっていますね
戦闘後に大破した艦をドックに持っていくと
次の週、鉄鋼が0に…
修理するのに鉄鋼を消費するようになりましたか?
元からそうでしたか?
キャンペーン1で第1週目に150機積める空母を設計するのは
変わらずに有効と信じて設計しましたが
飛行機の方は設計してもバランスが崩れた機体しかできないようですね
767 :
名無しさんの野望:03/04/20 22:31 ID:u6PPy707
>>766 修理に鉄鋼は前から必要だった気がする。
米英が対決するシナリオを米でやって、そのまま続けたら、米領になってる
中部太平洋の飛行場に日本の飛行機が配備されてた…
配備し直すとその飛行機は消えて無くなってしまう。
日本から攻撃を受けたらこの日本製飛行機は反撃してくれるのだろうか?
769 :
755:03/04/20 22:36 ID:uQ0VdMpL
>>766 そうだよ。戦艦の修理費用が鉄鋼建造量に反映されるのではなくて、
一律いくらの修理費用になっている。
それに気づくのが遅かったため、
大和特攻シナリオがさらに難易度上昇して苦戦しました。
あと空母は、10隻程度まとめて運用でないと、
糞の役にもたたなくなっています。
(逆いえば、米軍の脅威がさらに激増の仕様となっております。)
そうでしたか…
以前より鉄鋼が厳しいと感じるのは
以前より損害が大きくなっているってことですね
かなり以前よりいいバランスになっているようですね
前は4隻程の空母でほとんど損害を出さずに勝てていたから
空母が強すぎでしたね
序盤の日本がきつくなりました
中盤以降がどうなるか…
終盤はいつものパターンでしょうけど(藁
771 :
名無しさんの野望:03/04/21 01:28 ID:TYYyzCyg
使ったこと無いけど
魚雷の左にあるパトロールのコマンドってなによ?
772 :
名無しさんの野望:03/04/21 04:27 ID:P2RpCC7E
次回作は銀英4のように、一個艦隊だけを指揮出来る立場で特定の人物に
なりきってプレイ出来たら最高なんだけど。
新規提督作成機能も付けて、思い切ってリコエイションゲームなんてどう
だろう?
信長と三国志とは違って、このシリーズでは冒険はしなさそうだから無理
かな?
774 :
名無しさんの野望:03/04/21 10:03 ID:7JWLStGh
PUKの一番長いキャンペーンを普通レベルでプレイしますた。
12月8日を迎えるまで、ただひたすらせっせと技術アップに励み、一切艦船も飛行機も造らなかった
せいで開戦直後の序盤は辛かったです。
揚陸艦は、一度使っただけで、二度も使わず。
結局、突入する直前に、相手の飛行場を潰すという裏技パターンで、極力敵の航空兵力を
消してから殴り込む手法でクリアしますた。
不満点
*とにかく、パワーアップキットというわりには、出来ることが限られる。
*せっかく、自前の士官を登場させても、なかなか成長しない。ま、こつの問題だろうけど。
*超兵器がいろいろ出たけれど、それがどれほどの性能を発揮しているのか、プレイ中に
感じる機会がほとんどない。
*戦略爆撃は、ただウザイだけ。
満足点は特になし。次回もこんな内容のPUKならもう買わない。プレステの中古ソフトを
買える値段だもん。
航空機の新規設計は厳しくなったけど、既存の自国機を改造するだけ
なら最初のターンからまともな長距離爆撃機を作れる。
三ヶ月持ちこたえたら四隻の空母で諸国漫遊のお馴染みのパターンに…
空母7隻と軽巡洋艦17隻と駆逐艦4隻しか残って無い状態で七つの海を
手中に…っていいのかこれでw
>>768 普通に攻撃するよ。でも日本の艦船は対空攻撃できないw
>>774 結局、突入する直前に、相手の飛行場を潰すという裏技パターンで、極力敵の航空兵力を
消してから殴り込む手法でクリアしますた
チキンプレイヤーに満足も糞も言う権利がないだろうと思うのは俺だけですかね?
まあ、今回のPUKがクソなのは確か。
780 :
名無しさんの野望:03/04/21 22:38 ID:7JWLStGh
あの裏技って、別にゲームバランスを壊すほどのものでも無いでしょう。
忙しい人間には手頃な裏技だと思う。
そもそも、何の意味があるか解らない戦略爆撃モードの追加とか、不十分な
新提督の追加や、あの程度のゲームバランスの微調整で値段付けて売ることの
方がどうかしていると思う。
俺的には揚陸艦モードが良いかなと思ったけれど、飛行場は金出せば3ターンで
再建できる。しかも金はいつも有り余るから、その3ターンさえしのげば良い。
分捕った基地は最前線だから、そもそも艦隊は動かせないから、たった3ターン、
飛行場があるか無いかは知れている。揚陸艦で占領して得られる技術や情報も
知れている。
てことを考えると、揚陸艦モードを搭載した意味も、あまり無いと思う。
それによって、移送前の結構な資源が手に入るとか、もっと揚陸艦占領時の特典
を付けるべきだったと思う。
このPUKは、ユーザーなら、こんな機能も入れただろうし、あんな所も微調整した
だろうしという部分が多すぎるような気がするんだが....。
ともあれ、このバランス調製だとドイツで
改造なしプレイはけっこう試練だろうなあ。
782 :
名無しさんの野望:03/04/21 23:51 ID:TYYyzCyg
戦艦艦隊で巡洋艦隊に殴り込みを書けたら
負けちまったぜ オイ
実は主砲よりも魚雷の方が圧倒的に強いんでないかい?
制海権の概念を単純化しすぎて、
敵飛行場を砲撃や空爆だけ、
それも一週間で(実質的にはさらに少ないたったの三日間で)、
制圧可能としているのがそもそもの間違いだと思う。
時代はずれるが、ベトナム戦争では制空権、制海権ともに終始米軍にあったが、
陸戦で北ベトナム軍を制圧できず敗退しているし。
「海域の支配は陸戦隊での占領に限る(破壊後も可)」、
だと良いように考えるけど(それでも敵に陸軍がいないのは?)、
今度はバカなコンピュータが海域を占領できないのではないかと思う。
三カ所あるところは難易度が上がるし。
細かいのは太平洋戦記や嵐にまかせて置けばいいかと。
このゲームは補給とかを気にしないで大艦巨砲で楽しむっていうコンセプトでしょう。きっと。
バランスの悪さの言い訳としては弱いな
俺はなんだかんだ言っても結構楽しんでるかなー
新兵器開発する前に終わっちゃうからPUKの実感湧かないけどw
788 :
名無しさんの決断:03/04/22 13:08 ID:DlWDS7Uy
いつになったら飛行場破壊バグを直すんだろ?
コーエーってそんなのも直さないのか?
789 :
名無しさんの決断:03/04/22 13:13 ID:DlWDS7Uy
しかし、新兵器って使えそうなものを作らないよな…
空戦フラップとか対潜魚雷とか位なら作ってくれてもいいと思うんだが…
ジェットエンジン装備の水上機とか爆撃機(銀河とかのジェット版)も
作りたかったでござる。
790 :
名無しさんの野望:03/04/22 13:17 ID:oCurUMum
実在の戦略爆撃機の航行距離ってどのくらいでしょうか?
あんなモノよりも設計した6000キロ艦上爆撃機の方が遥かに
使い勝手が良い気がする。
791 :
名無しさんの決断:03/04/22 13:34 ID:DlWDS7Uy
質問だけど、航空機の説明も変更できる?
気になるYO!
それと戦略爆撃機の生産の画像と輸送船建造の画像もきぼーん
793 :
名無しさんの野望:03/04/22 14:39 ID:oCurUMum
最大速度550km/h。約9トンの爆弾つんで約85000km飛ぶだと?
桁違いのバケモノ。恐れ入りました。
ふと思ったのですが北朝鮮だったら当時の彗星の航行距離2593kmでもなんとか爆撃できますね。
現在の爆撃機の能力はもっと上だと思うのですがどんな感じでしょうか?
あと北朝鮮のミサイルはコワイとかなんとかいっているけど
実験もしていない核なんて近距離だから絶対に使用できるわけが無く
全く脅威とは思えません。
50年前に作っていた日本の戦艦大和の方が圧倒的に脅威であり
「防衛」の為に米軍のお古を買うより
防衛戦艦「大和」を作ってくれたほうがうれしい
>>793 >最大速度550km/h。約9トンの爆弾つんで約85000km飛ぶだと?
地球2週?
原子力エンジンでも積んでいるんかこの飛行機は?
795 :
名無しさんの決断:03/04/22 15:01 ID:DlWDS7Uy
>>793 85000Km飛べるならば本土から爆撃してたと思う。
わざわざサイパンから飛んでたってことは、8500kmの間違いと思われ
796 :
名無しさんの野望:03/04/22 15:37 ID:oCurUMum
なんだ8500か・・・・
あれなら設計したホルテン改のほうが安くて高性能だ。
戦爆にホルテン改を配備させてくれ
797 :
名無しさんの決断:03/04/22 15:44 ID:DlWDS7Uy
戦略爆撃と言えば聞こえは良いが、結局はただの無差別爆撃だね。
>>797 いやいや、相手の生産力をこそぎ落とす為に
わざわざ人口密集地や工業地帯を「狙う」のよ。
799 :
名無しさんの野望:03/04/22 17:12 ID:6sr0eKdJ
ダーティーボムって実際どんくらい怖いの?
やっぱり戦略爆撃は何機位投入しないと凄まじい効果を発揮するのか・・・
って言うか500機位投入すればいいのかな?
800の日本語はかなりおかしいな。
803 :
名無しさんの野望:03/04/22 18:44 ID:oCurUMum
貧国を圧迫して戦争を誘発し
戦車に捕虜をくくりつけて盾にしたり
空爆にて軍事施設意外を無差別攻撃したり
潜水艦で民間人の輸送船を沈めたり
核兵器を使ったり
投降兵を虐殺したり
占領地で暴行したり
正義の国アメリカは本当にえらいですねえ
これって日本 vs その他 ってなことできる?
みなさん爆撃機設計に何を使ってますか?
アラドAr234とかP-38ライトニングをベースにすると、すんごい機体になりますね。
でも、攻撃機となると・・・ショボーン
それと艦載戦闘機と戦闘機、同じ機体を使って設計しても性能に差が有り過ぎるのは何故なんでしょう。
806 :
名無しさんの野望:03/04/22 19:41 ID:6sr0eKdJ
>>804 大日本帝国 対 米英独 できるよ。もえるで。
807 :
名無しさんの野望:03/04/22 20:05 ID:qItJFHLw
艦上爆撃機はホルテン
>>805 航空MAXの状態でいろいろ実験してみたけど、元の機体と新規設計の性能は
・機種(戦闘機、爆撃/攻撃機、偵察機)
・エンジン種(機体の形)
・エンジン数
・座席数
で変わるみたい。(上の条件が一緒なら同じ性能になる…はず)
機種は同じ系統のほうが性能がよくなる。
エンジンは基本的に全翼機>ジェット>エンテ>液冷>(あまり変わらない気も)空冷
エンジン数は戦闘機は少ないほうがよくて、爆攻撃機は多いほうがいい。
座席は少ないほうが高性能、(ただし、偵察だけは座席のみに影響で多いほうがいい)
ただし、きちんとデータを取ったわけじゃないから間違いがあるかも。
んで、性能のみ(戦闘、爆撃、雷撃)を見ると
戦闘機は単発ジェット(なぜかこっちのほうがいい)、爆攻撃機はホルテンがいいみたい。
ただ、航続距離やオプション(爆撃機の機銃、戦闘機の爆弾)をつけると変わるかも。
809 :
805:03/04/22 21:09 ID:yW5YrAUV
>>808 レスありがとん。
ボクは艦爆、艦攻には機銃は12.7o×2丁程度しか乗せてません。
あと航続距離は5000qで揃えてます。(レシプロ機の場合3200q・・・艦攻に合わせる為、仕方なくですが)
>806
あれあれあれ? どうするのですか?
キャンペーンやショートシナリオを見てもその方法が載ってませんが。
811 :
名無しさんの野望:03/04/22 21:33 ID:qItJFHLw
シナリオ選ぶ時に出る(国選択画面)の国旗をクリックするだけ。
…俺も最初気づかなかったよ
>>806 国旗が下がってるのと上がってるので陣営が解る
>>799 北鮮のダーティーボムは既に日本国内に設置されてますが何か?
>799
死ぬまで後遺症が残るぐらい。
元の暮らしに戻れることは期待できません。
まー、普通に撃たれても大抵元の暮らしには戻れませんがね。個人レベルだと汚かろうが特に関係ないってことで
>811
ありがとう。あれ? 説明書に書いてたっけ?
ま、とにかくありがとう。
「51産地法」が新兵器扱いならば「四連装砲塔」も新兵器に入れるべきだと思う。
817 :
名無しさんの野望:03/04/23 01:23 ID:Q+KaTjq6
各国固有の新兵器とかもあるべきかと思う。
818 :
名無しさんの野望:03/04/23 01:28 ID:Q+KaTjq6
>803
米国は面白いですよな。
アメリカってジュネーブ条約とかハーグ条約を守った事あるんだろうかねー。
自国の兵士が戦争犯罪人となっても平気で自国の軍事法廷で裁いて無罪にするのも
アメリカのお家芸と言えばお家芸(笑)
大日本帝国新兵器「竹槍」
キングジョージX世級とかになかったけ? 四連装砲塔って。
その類で言うならドイツとイギリスで、46a砲を装備するためには、
”新兵器開発”が必要になると思う。
(結局できなかったのだから、40a砲も新兵器とするべきか)
821 :
名無しさんの野望:03/04/23 03:49 ID:QV5tanvR
ところで、信長の野望で、文禄慶長の役編があればいいと思っているのは俺だけ?
たいがいシステムがクソでもふらふらと買ってしまいそうだと思う。
そして意地でも征服するの。
皆殺しモードとかあったら楽しいのに♪
ところで、提督の決断Wと信長の野望蒼天録を買おうかどうか迷っているんだけど、誰か
買った人、評価ってどうよ?
個人的には嵐世紀を買ったはいいがフリーズしまくり、画面切り替わり度にCD稼動しまくりの
動作のろすぎで発狂して捨ててしまったので慎重になっている。
動作環境はp4.1.5ghz メモリ1G CD-R40倍速。
誰かアドバイスを。
基本的に「新兵器」の概念が可笑しいぞ〜コーエー♪
何で技術レベルに関係無く46センチ砲とか作れるんだ?
前作のように技術レベルが上がると開発された技術が報告される仕様の方が良くないか?
砲熕技術が上がると「下記の新兵器が開発されました。38センチ砲 15.5センチ両用砲」とか…
そうしたら、設計ももっと頻繁に使うようになると思うのに…(今作では、最初と全技術開発終了時にしか設計しないし…)
そう言えば、「艦載用ロケット弾」が出て来ないのは何故だ〜〜〜〜〜(一作目からの楽しみなのに…)
824 :
名無しさんの野望:03/04/23 04:28 ID:QV5tanvR
>>822 この野郎♪何を根拠に俺を貶める。
俺は純粋に聞きたいんだぜ?
825 :
名無しさんの野望:03/04/23 04:29 ID:QV5tanvR
明日、どっちを買おうかと思って悩んでいるんだよ。どっちも高いし・・・
イマイチ信長の方の評判が良くなくて悩むんだよな。
言える事はtk4はおもろい。pukにしてもしなくても。
俺もひまだったからさっき八八艦隊シナリオやってみて、圧勝しちまったからそのままキャンペーン突入。
半年はやってなかったけど駄目。おもろいこれ。またやっちまう。
827 :
名無しさんの野望:03/04/23 06:37 ID:pSFeVZde
>>826 むむむむむ。具体的には君はどの辺りがつぼにハマッタ?
828 :
名無しさんの野望:03/04/23 10:40 ID:fYE7vRer
鋼鉄〜風にしたらよさげ。
829 :
名無しさんの野望:03/04/23 11:00 ID:J2nidM1Z
46サンチはイギリスの場合
第
一
次
大
戦
で大型軽巡洋艦フューリアスに搭載済み!提督にも慣れの果てが登場済み!
46サンチは無いけどな。
830 :
名無しさんの野望:03/04/23 11:11 ID:wW4aqncY
今度のPKは出来がヒドイ様に感じるのは漏れだけか?
ベータ版を買ったかと思ったよ。
832 :
名無しさんの決断:03/04/23 12:51 ID:Cr3PbgPe
パワーアップさせてもさせなくても大して変わらないと思うが。
個人的には2が一番好きだな。オランダ弱いけど。
833 :
名無しさんの野望:03/04/23 13:56 ID:RbTe1VmT
12月アメリカを占領しました
1月 今年の税率はいくらにしますか?
国内 →10%
植民地 →100%
国内の支持率が上がっています ポヘポヘポヘ
植民地の民衆の不満が高まっています ブブー
2月 アメリカで一揆が起こりました
→鎮圧する 金で解決 米で解決 放置する
ポヘポヘポヘ 一揆を鎮圧しました
処置はどのようにしますか?
→首謀者を処罰 首謀者を解放 虐殺
トルーマン「おー のー」 ガーン
トルーマンは死亡しました
3月 アメリカで一揆が起こりました
→鎮圧する 金で解決 米で解決 放置する
ポヘポヘポヘ 一揆を鎮圧しました
処置はどのようにしますか?
首謀者を処罰 首謀者を解放 →虐殺
マイケル「ヘルプミー」 ガーン
アメリカの人口が減りました ブブー
国内の支持率が上がりました ポヘポヘポヘ
>>829 まぁ、あれは空母黎明期の試行錯誤のなれの果てでしょう?
大威力の砲を極少数搭載する例は日本海軍にもあったが、
実用性に乏しかったようだし(三景艦)。
ところで大和型戦艦の主砲のすごさは、砲の口径や威力にあるのではなく、
水圧稼働の軽巡洋艦に匹敵する重量の三連装砲塔にこそあるのでは。
これを三基、九門備えたからこそ、実力発揮を期待されたわけで。
その例で言うなら、ドイツは列車砲ドーラを艦載砲に仕立てればすむ話だ。
なにしろ800mmだ。
命中すれば威力は凄かろうが…。
>833
ポヘポヘポヘにワラタ。確かに武将風雲録の音はそんな感じだった。
斬首したり死亡したりする時のガーンとか。
ポヘポヘポヘ…
ぬるぽ
>>827 遅くなってすまん。
ありきたりだが自在に艦隊を操って敵を粉砕・・・戦闘最高。
838 :
名無しさんの野望:03/04/23 17:13 ID:zmyzy7Hn
_____
/∧_∧ \
./ < ・∀・)、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\[ぬるぽ禁止]' /
ヽ、 ____,, /
839 :
名無しさんの野望:03/04/23 17:42 ID:zmyzy7Hn
鬼畜米英には陸軍機があるのに何故我が大日本帝国には陸軍機が無いのだ。
不平等ではないか。
840 :
あぼーん:03/04/23 17:59 ID:g2pQJUuo
新兵器に「原爆」がないのがすごく痛い。
一作目の「原爆」は燃えたのに。
なんかもっと違った新兵器を考えて欲しい。
>>840 毒ガスとか細菌兵器とかさらにやばい方向に進みそうなので却下。
日VS米・英・独でやってるけんど鬼だな・・・
敵がわんさかやってくる防戦だけでもキツイ
エディタ使おっか・・・
843 :
755:03/04/23 19:52 ID:9QmeboL2
>>839 >鬼畜米英には陸軍機があるのに何故我が大日本帝国には陸軍機が無い
当時の陸軍機は、海に出たら迷子になったという、
凄まじい、ネタのような史実からかと。
・そのほか(一般なじみのない航空機。日本の傑作機という書物より)
富嶽 航続距離19400km
連山 航続距離3950〜7470km
二式飛行艇 航続距離7200km
B29 12時間飛行可能(速度575キロ)
敵国って輸送船建造するのか?
風船爆弾
846 :
名無しさんの野望:03/04/23 22:36 ID:iwRq6kD1
>>837 むう、結局踏ん切りがつかなくてどっちも買ってしまった。
ついでに提督と信長のマスターブック1600円×2も購入。散財。
ちなみにどっちもPKパックです。
それにしても・・・信長はハンドブック上・下2000円?マスターまでいれたら本代だけで
5600円?ソフトとあわせて20000円?
なんてあこぎな商売なんだ。いや、ハンドブックは無かったから買わなかったんだけど・・・・
みんな、本当に全部買っているのか?俺はハンドブックを買うべきかどうかで悩んでいる。
買うべきなのだろうか?
>>846 信長はその他に攻略全書1400円、武将ファイル2400円があるよ
848 :
名無しさんの野望:03/04/23 22:47 ID:iwRq6kD1
>>847 ・・・・マジですか?というより君はそれを全部買ったのか?
>848
なんであこぎな商売と分かってて買うこと前提なのさ^^;
オリジナルの世界観で良いシナリオだから設定資料集を買うとかなら分かるけど…
850 :
名無しさんの野望:03/04/23 23:03 ID:OCXXZEqv
>>849 どうせ俺はマスターブックを買った男さ。ああそうとも、Vの時だってどっちも買ったのさ(泣
提督はハンドブック買うべきなのかどうか迷う・・・・
いやね、初期の頃のこの手の本はなかなかいい味だしていたんだよ・・・最近はどうも・・・
マスターブックも公式ガイドも買う方だけど、ホントあこぎな商売だよね。
特に4のマスターブックと公式ガイドは最低だな!
必要な情報載せてないのに、別売りの追加シナリオの解説はしてる。
社名変更で企業倫理も売り払ったかね〜?
マスターブックとか買いそうになって悩んでいた頃?
パワーアップキットの発売を知った。
買わなくて良かった。取りあえず。
提督1の攻略本ならある(SFC版)。
ゲーム本体はとっくに売っぱらってしまっているけど、
こう言った本の類は残ってしまう。
立ち読みで十分だろ?
たいした物載ってないし・・・
その金でもう1本ソフトを買うべし!!!
悪循環だな。
元々ある程度コアな層向けの商売だったのに
そのコアな奴等に文句を言われるような製品を出して
顧客に逃げられたんじゃあ。
顧客減って阿漕な商売に走ると余計客逃げるだろうに。
855 :
名無しさんの野望:03/04/23 23:47 ID:nGvGygFJ
くよくよしても仕方がないか・・とにかく買ってしまったのだし、これ以上は悪くは
ならない。
素直にゲームをやってみるか。
>>854 同意だけど、ここを見る限り満足してる人も多そう。
857 :
名無しの決断:03/04/24 01:56 ID:Gbkxe63Y
今不純ながらもエディタを探してるのですが、
842さんの「エディタ使おっか・・・」っという言葉に
反応してしまいました。
探せどなかなか見つからないのですが
結構あるものなのですか??
858 :
動画直リン:03/04/24 02:04 ID:KIFXES2x
エディタ無くてもデータ構造難しくないから書換えれば?
アドレス出してたはずだけど?
860 :
名無しの決断:03/04/24 02:48 ID:Gbkxe63Y
859さん、書き換えるということはバイナリですよね??
バイナリなら資源や技術はこちらに掲載されて他のはしってたのですが
許容越えの設定や敵技術開発の凍結をやってる方がいたので
てっきり専用のエディタができたのかなぁ??って思ってました。
>860
ExSTANDとかもいいぞ。
>>860 敵技術開発の凍結⇒ExSTAND使えば出来る。
新技術を日本のみ開発している場合
683041-11
683065-11
↓(途中全部入れてね)
68388d-11
6838b1-11
6838d5-11
6838f9-11
68391d-11
683941-11
683965-11
683989-11
で出来ます。
でも行数制限が有るので、技術レベルを固定した方が確実です。
日本軍技術:6839c4>6839ca % XX
米軍技術:683a08>683a0e % XX
英国技術:683a4c>683a52 % XX
独国技術:683a90>683a96 % XX
(XXは適当な値を入れてね〜)
「許容限界超え」は面倒なので探してません。
直接「艦型ステータス」「機体ステータス」を書換えた方が早い気がしたので…
例に書換えた機体情報を1つ
飛行艇なのに4発ジェットで「爆撃・雷撃・偵察・制空」何でも出来る異常な機体
(使い方:適当に新規設計して機体情報を入替えてくれ、書込む場所は開発した機体数で変わるから…機体名の部分から入替えてくれ)
95AC8EAE94F28D7392F800BF0024000030F89E0040001A04A0EE0300129F9FFFE8030F2763FA0A0001000000FF0000
>856
満足している人間はいちいち書きこんだりしないので
実際のところ、そう評判の悪いものでもないのだろう。
>860
ねこまんまでこれを入れてみて。連続するコードはこっちの方が楽。
683041>683989-11}24
大日本帝国の提督全員最強になるコード
683AB1>683DDD-AAF2FFE703E703}1C
4じゃなくて、3の話なんですが、
潜水艦の艦載機で敵基地を攻撃することはできないのでしょうか。
867 :
名無しの決断:03/04/25 00:23 ID:kq93ynnK
皆さんありがとうございます!!
これでまた賢さが上がりました。
難しいところは詳しい友人に聞いて教わりながらやろうと思います。
改めてありがとうございました。
868 :
あぼーん:03/04/25 01:54 ID:/rhX1qoH
>>841 いや毒ガスとかもありの方向なコアなゲームがほしい
>>869 オイオイッ、人としてやっちゃいけない事をゲーム上でやってみたいにも
程が有るって性格だな(w
北朝鮮も核所持表明したし、そろそろゲームで出ても外国も文句いわんだろ。
毒ガスはでもな〜、微妙。。。
ソ連は侵攻すると、暴行をはたらき、アメリカは、兵士が略奪(今日のニュースから)。
それらによる住民感情の悪化は表現して欲しい。
でもそういう要素あって面白いかな?
そんなのコーエーがやったって三国志や信長のような作業が増えるだけで面白くもないよ。
>>866 無理だね。
確か、3では「水上機母艦・空母・軽空母・航空戦艦・航空巡洋艦」以外の艦艇は、偵察機しか搭載出来ない仕様だったはず。
>>868 毒ガスは拙いだろ?
確かに存在すればコアなゲーマーが喜ぶかも知れんけど、一作目の核も問題になったくらいだ。
ま〜開発すると敵士気が低下する&多国間感情が悪化するくらいにしたら大丈夫かも知れんが、そんなお茶を濁したような仕様は望んでないだろ?
あのシステムにABC(NBC)兵器積んでもなぁ…正直、燃えない。
核やBC兵器は要らん!
それより、開発技術の細分化とルール追加を希望するぞ。
例えば、「鹵獲」を追加して欲しいね。
「新兵器・艦船・航空機・重機」とか…
米軍が「零戦」を鹵獲すると「対抗機」が提案されたりする
逆に日本が「空母と艦載機」を鹵獲すると「カタパルトと主翼の折りたたみ技術」が開発されて日本製空母の艦載機数が増えて、発艦時間が短縮されるとか…
他には、4で世界大戦になったけど「提督の決断」は太平洋戦争だけで十分だと思う。
地図は3の範囲で十分だと思う。
セイロン島基地を制圧すると「同盟国の艦隊が出現する」で十分だと感じるのだけど…
他には…戦車出せ〜!ロケット弾復活させろ〜!!架空の新型艦(艦型)も出せ〜〜!!!
874 :
名無しさんの野望:03/04/25 17:40 ID:tCyJckJG
護衛機ってなにもしてないように見えるんだけど、気のせいなのか?
>>874 偵察機狩りに忙しいのでそう見えるのでは?
>>874 空撃対象の部隊に、直掩が居れば攻撃するようだ。
殆んど役立たないが、地上基地の空襲や空母を空襲する時に微妙に役立ちますね。
>空撃対象の部隊に、直掩が居れば攻撃するようだ。
通常版ではしてなかったように見えたけど、PKではしてる?
提督の決断と、大戦略のどちらを買おうか迷っているのですが、システム等はどんな違いがあるのですか?
>>878 提督が居るか、居ないかの違い…
…だけじゃないが…どちらも今一つな印象だね。
提督Vと復刻版大戦略の方が楽しめるかも知れんね。
(廉価版だから、多少許容範囲が広いだけかも知れんが…)
ま〜システム的な差の話をすると「全然違う」としか言いようが無いね。
>>877 航続距離の問題じゃないか?
攻撃機より航続距離が短いと、全然護衛にならないよ。
(行って帰るだけで、戦闘する燃料が無いんだろ…)
>攻撃機より航続距離が短いと、全然護衛にならないよ。
これか〜空母が出撃すると艦載機1/3になって帰ってくる原因は…
爆撃機も同じ?
今のところ艦載戦闘機は航続距離短い奴しか作れないから爆撃機で代用
しても大丈夫??
882 :
名無しさんの野望:03/04/26 00:56 ID:p57YPu2S
>>880 通常板での話だけど
例えば零戦21型は97艦攻や99艦爆より航続距離がずっと長いけれど
全然敵の直掩と戦ってる様子が無いよ。
偶然にすれ違った時に撃ち合うくらいで、積極的に敵の直掩機に向かっていったりしない。
直掩機を付けても付けなくても攻撃隊の生還率には何の変化も無い。
むしろ護衛機を付けずに艦攻艦爆を増やした方が戦果は大きい。
ちなみに、直掩機も11機あれば十分だと思う。
PKではどうなってるのか知らないけど。
×直掩機を付けても付けなくても
○護衛機をつけても付けなくても
>880
>攻撃機より航続距離が短いと、全然護衛にならないよ。
ホントに見て言ってるのか?
短かろうか長かろうか近かろうが遠かろうが護衛機はウロウロしてるだけじゃねーか。
>873
ドイツスキーもいるのですよ。ひっぱーらぶ
>>882 いくつか条件があるようだ。
@護衛対象が攻撃されている場合に迎撃する
A護衛機の航続距離が十分にある
B護衛対象は、自分と同じ空母から飛び立ったモノだけ
C距離の遠近で迎撃しない場合がある。
試した範囲内では、爆撃機&攻撃機と同速で航続距離が長い護衛機で、単一の空母から発進させると護衛しているように見える。
通常版でも、データを書換えて試してみたが同じように思う。
護衛機が先に着いた場合や遅れて着いた場合には、殆んど反応しなかった。
多分、護衛のアルゴリズムは有ると思うが、判断が辛くて実効的な効力が無いのだと思う。
(実際問題、データ書き換えしないと条件を満たせなかったしね…)
888 :
名無しさんの野望:03/04/26 12:47 ID:IOxFNvBP
>>887 敵艦隊が攻めてきても、攻撃対象が存在しない為に負けないってこと?
なんだかPUKなしと同じだな(笑)
海底基地か
>>890 敵の飛行場は、ユーザが削除できるので心配いりません。
さすがはコーエー様!バグかと思いきや、こういう自体に対処する為の仕様だったとは!
>>887 IDなんか凄い
それはそれとしてそのバグは改造してるせいじゃないのか?とか言っちゃ駄目?
しっかしまぁー、不沈艦て出来ないもんかなぁ(?_?)
装甲・耐久力を甲板35・200、舷側50・各部100にして、対空攻撃力が3000以上あっても沈む時は沈むし・・・
んー、やっぱデータかい・・・ry
パワーアプキット初めてやったのだけど、
八八艦隊のシラリオ、あれなんだよ。
日本側しかちゃんと作ってないじゃん。
サウスダコタ級(16inch*12)もレキシントン級(16inch*8 33kt)も
ないダニエルズプランなんて戦う意味ねーよ。
ドイツ vs 日米英 の設計なしでやりだしたんだけど、ものすごいつらいね。
896 :
名無しさんの野望:03/04/27 15:00 ID:jC6I+MVh
CPUは必要鉄鋼ギリギリの戦艦を作らないから、敵戦艦が全然怖くない。
不沈とまでは行かないけど、ワシは超戦艦10隻と直奄戦闘機150搭載の空母2隻と
対潜水艦の軽巡洋艦4隻の艦隊を作ってます。
しかしなんですね。
艦隊の陣形を設定させてくれないのはかなり不親切だと思いますよ。4は…
>>896 陣形が自動なのはまだいいよ。
「開始直後に艦隊衝突」
「開始時点で島の東西に艦隊分裂」
とかはひどすぎ。
というか、マスターアップする前に
3時間でいいからテストプレイしてください>コーエー様
898 :
名無しさんの野望:03/04/27 21:03 ID:jC6I+MVh
>>897 確かに(笑)
コーエーってテストプレイしているのかね?
あと、PS版・PS2版もバグってひどいのかな?
少なくともPC版のバグの様子を見る限りでは、ソニーのチェックには
引っかかると思うのだが…
そんな手間のいることやってるわけもなかろう(w
ウイニングポストなんか、致命的なのを超えて、思わず拍手したくなるようなバグだらけなわけで。
G1JもPSはフリーズするし、その理由が、PS2の性能のせいだっつー公式回答まででてきたし(w
コーエーの過ち
コンシュマー機に手を出した事!
パッチで対応できるPC版だけ作ってれば、ココまで酷くなかっただろうに…
コンシュマー機用の開発チームを作るためにPC版開発チームを減らし、役にも立たない新人入れて、バグだらけの製品を出荷し、信用失って行く…
コーエーも、素直にPC版移植だけしてれば評価高かったのに、欲の皮張るから信用まで失うんだ!
フリーズするのを「仕様です」って行ってしまう辺り、末期だね。
それじゃ、ファミコン以前の光栄が、
良い会社だったみたいですな。
当時は類似のパソコンゲームを出すところが少なかったから、
欠点も目立たなかったけど、
あのころのゲームの中心はボードゲームだったから、
光栄はコンシューマー扱いされていたような記憶が。
日vs米英独面白過ぎて寝られない…
自分はマゾかと思った瞬間
904 :
名無しさんの野望:03/04/28 15:00 ID:hngDER01
11隻の空母を集中運用したのに、わずかレキシンd1隻の攻撃を受けて赤木と翔鶴アボーン
直掩機アホ過ぎ。ヘルダイバーの800`爆弾恐るべし!
905 :
名無しさんの野望:03/04/28 17:24 ID:RcpMxgxt
おたくら、なんだかんだ言ってても楽しいんだろ?
俺は楽しんでるぜ。
ドイツでやってるよ。序盤はとにかく防戦で手一杯だったね。
潜水艦隊を常備してたよ。敵がバルト海に入ってこようもんなら
48隻の潜水艦がまるで鮫の群れの如く集まってきて
獲物をいただくのよ。
昼はスツーカが雨あられのごとく500キロ爆弾を降り注がせるのよ。
どうよ?俺の戦略。
906 :
名無しさんの野望:03/04/28 17:36 ID:RcpMxgxt
アメリカでやった時は燃えたぜ。
一回やったら余裕で勝てるからよ、3カ国相手にして
さらにハンデまでつけてやった。
終始一貫して祖国防衛に努めたぜ。
3個機動部隊を作った。そしてそれをハルゼー、
フレッチャー、スプルーアンスに託した。
ハルゼーの機動部隊はハワイを拠点に主にオーストラリア周辺を、
フレッチャーには北半球を警備させた。
そしてスプルーアンスは大西洋から南米周辺を護らせた。
こいつら、なんだかんだ言っていい働きを見せてたぜ。
日VS米英独やってみました
確かに燃える・・・
つーか、巡洋艦燃えすぎ
マレー沖に4カ国あわせて
すでに300隻は沈んでます・・・
Vが定番シリーズで出るな。・・・安くして出すの何回目だ?
何故Uが出ないのだ。あの会議がいいのに。
日米開戦で、日本単独で、真珠湾攻撃成功させると
アメリカ陥落後は好きなだけ平和なときが過ごせたのに、
今度からは、イギリスが宣戦布告もなしに攻めてきやがりましたよ。
これも仕様なんですかね?
援軍が出てくるようになったので、一度の海戦で何隻沈められるか挑戦中。
潜水艦に痛い目遭わされてますけどw
独VS米英独日勝てない・・・・
誰かこつを教えてくれ・・・・・・
>>911 潜水艦に頼れ。
速度遅くてもいいからとにかく重雷装の潜水艦を設計して大量投入すれば敵の侵攻軍は「あっ」という間に片づく。
で,引きこもりながら技術開発、カネと資源の無駄なので潜水艦の補充以外は行わない。
で、技術で突き放したらおもむろに戦力を拡充して反撃。
非PUKなら潜水艦の数すらいらない。
隅っこで隠れさせておけばタイムオーバーで引き揚げるw
913 :
912:03/04/29 08:05 ID:aESv8mvs
>>911 ていうか独vs英"独"日米になってる。
ひょっとして釣られたか?w
914 :
名無しさんの野望:03/04/29 10:22 ID:URZtCyzD
915 :
名無しさんの野望:03/04/29 12:52 ID:n4DBluV4
あぁ、提決1がやりてぇ!もう無いよなぁ…
PUKって空母弱いんだよね?
援軍システムいやすぎ。
必死になって作った三個機動部隊でもってハワイに攻め込んだら、
そこに16艦隊全部そろってて、150近く沈めてもまだまだ出てくる。
もうこっちは艦載機全滅っぽいし、残ってる空母も1/3まで落ち込んだから、
どうしようもないんだけど・
>917
なんだかんだいって空母がないと物凄くキツイ。
920 :
名無しさんの野望:03/04/29 21:53 ID:7VUgWHxB
そう言えばCPUのアメリカをハワイのみに追い詰めていたぶってたら
資材不足で舟が作れなくなった。
で、かわいそうだから鉄鋼を999999ほど追加してあげたら、2週間で
戦艦空母豊富な艦隊を12も作りやがった(笑)
すごい生産力ですな(笑)
面白そうなので918の海戦データをUP激しく希望
922 :
sage:03/04/29 22:55 ID:IWpEtIuh
PKでいろいろ妨害装置導入されたおかげで
最後は目視による戦闘になってしまって結局数の勝負に。
なんかガンダムのミノフスキー粒子みたくていや。
923 :
名無しさんの野望:03/04/29 23:20 ID:MeEr0UQh
>>921 援軍に驚愕するのはPUKプレイヤーが誰でも遭遇する場面かと。
俺も援軍システム知らずに重水雷戦隊ハワイに送り込んで
大激戦を繰り広げた。
沈めても沈めても雲霞のごとく湧き出してくる米艦隊の前に
頼みの魚雷はことごとく撃ち尽くし、田中提督が直撃弾で戦死。
また、別艦隊の旗艦の最上が弾薬庫被弾で爆沈。
魚雷喰らって足が鈍くなった重巡をしかたなく艦隊から切り離し
囮として突撃させ、敵機を引きつけておいて
残りの駆逐艦隊が軽巡を先頭に突撃。
米軍の船は足が遅いから幾度となく突撃→後退を繰り返しつつ、
ハワイ沖の敵艦隊をほとんど撃滅したところで敵戦艦が出現。
魚雷のない駆逐艦で勝てるはずもなく、やむなく撤退。
「仕様」のせいで撤退中に画面端でモタモタしていたところを
追撃されてせっかく生き残った駆逐艦がだいぶやられた。
最上型4隻と高雄型3隻、鳥海と利根、筑摩、青葉型など
突入した重巡と軽巡が全滅。くっついていった駆逐艦もほとんど
討ち取られ、生き残ったのは数隻のみ。
なにより田中提督の戦死が気分が悪い。
ただ、戦果の方は素晴らしく十個艦隊以上全滅させた。
次の週に機動艦隊を投入したら、最後に出てきた戦艦艦隊と、
大破して逃げ出した討ち漏らしの敵艦が数隻出てきただけで、
あっさり勝ってハワイ沖を占領できた。
米軍は全投入兵力をハワイ沖に集結していたようで、
そのまま無抵抗でパナマ運河まで制圧できた。
今PKに絶望して古いのやってるんだけど、2・3の歴史イベント発生条件載ってるサイトないかなぁ?
925 :
名無しさんの野望:03/04/29 23:50 ID:0FMZAwzd
中古屋にあった、提督の決断3ウインドウズ版買ったのですが
「動画ファイルが再生できません」とでて、スタートしてくれません。
OSはMeです。
どうすればいいでしょうか・・・・・・
>>925 WinnyやWinMXなどで入手するスキルの無い人には所詮起動させることはできない罠。
もっとたくさんパソコンスキルを身につけてからはじめなさい。
ダサイのぅ。
パソコン博士より
>>925 既に記憶が薄いのだけど、動画コーデックか、DirectShowを入れたんだと思う。
DirectX系のAPIが不足してるだけだと思うよ。
928 :
名無しさんの野望:03/04/30 00:25 ID:fzJ2U+AY
>>926 いや、本当に購入したんですってば(汗)
929 :
名無しさんの野望:03/04/30 00:25 ID:fzJ2U+AY
>>927 いや、CDから直接動画ファイルは再生できるんです。
だけど、なぜか不可能でした。
256色にしてやらんと動かなかった記憶が。話が違うって?(´・ω・`)ショボーン
931 :
名無しさんの野望:03/04/30 00:31 ID:fzJ2U+AY
>>930 CD入れて、256にしたら、「動画ファイルが再生できません」ってでて、すごくあせってます。
安価だったのに、買ったのに・・すげぇ悔しい
932 :
名無しさんの野望:03/04/30 00:32 ID:fzJ2U+AY
エラーメッセージは
「動画ファイルが開けません」でした。
933 :
927:03/04/30 00:32 ID:g9ObtHXE
>>929 確かに再生は出来ると思うが、足りないはずだよ。
プログラムが呼出した外部関数の名前が変わってるはずなんだ。
名前が違うから、呼出しても「無い」と判断する。
でも、関連付けは変更されてるから、新しい関数名を使うプログラムなら再生出来るんだよ。
だから、古いAPIを入れてやる必要が有るんだ。
>933
どうも、すいません。
今、DirectShowのダウンロードページなどを探して、見ているのですが、どれ入れていいのやら・・・
何を入れればOKでしょうか?ご存知なら、教えて下さい。今自分で必死で探してます。
935 :
927:03/04/30 00:43 ID:g9ObtHXE
インストールCDの中に入ってるはずだよ。
936 :
名無しさんの野望:03/04/30 00:46 ID:fzJ2U+AY
提督の決断V for WIndows95というのなのですが(安価版の存在を知らなかったため、中古版購入)
それらしい、ファイルは入ってません。
入ってたとしても、インストール方法がわからないので・・
937 :
927:03/04/30 01:11 ID:g9ObtHXE
解らないのであれば、諦めるしかないですね。
目的のファイルが解れば、Setupプログラムを実行するか、ダブルクリックするだけの筈ですが…
現在、箱だけ積んであって中身が何処に行ったか解らない状態なので、どのファイルが目的のファイルなのか解りません。
Dx…EXEとかSetup.EXEを実行して様子をみる事も可能ですが、自己責任でお願いします。
力になれなくて悪いね。
938 :
名無しさんの野望:03/04/30 01:18 ID:Xk9IWtaZ
うpしてあるリプレイ見たいんだけど
リプレイフォルダに入れてもバージョンが違うとかで見れない
なにかいい方法ありませんか?
940 :
938:03/04/30 01:47 ID:Xk9IWtaZ
941 :
名無しさんの野望:03/04/30 07:37 ID:ur09sg+C
まったくもう一体どうやって楽しめば、と考え倦ねて
提督エディタで提督を創り、艦隊を編成し、戦闘する訳ですよ。
東鳩艦隊のマルチ提督戦死
メモリーズ艦隊のほたる提督戦死
…
死んでばっかじゃん!!
942 :
名無しさんの野望:03/04/30 07:54 ID:5OV/A4gZ
眠っていた提督の決断3forWindows(forWindows95ではない)を引っ張り出してきて
やっています。昔はリアルタイム戦略画面から操作を受け付ける状態への切り替えが
なかなかうまくいかず難しいと感じていましたが、さすがにCPUが十倍以上になっていると
たいへん楽です。そしてCD-ROMのデータがわずかに33MB。たったこれだけで充分
楽しめるゲームが出来るのだから、今ぐらいのデータ量があればもっとおもしろい物が…………
943 :
名無しさんの野望:03/04/30 18:48 ID:yPU7m4nX
なんじゃこりゃ!?
援軍!?
もう無理
944 :
名無しさんの野望:03/04/30 18:50 ID:yPU7m4nX
爆雷ない戦艦艦隊に潜水艦が急に沸いて・・・(汗)
魚雷の命中率と破壊力はどうにかならんものかねぇ
946 :
911:03/04/30 22:12 ID:FkJZwjFn
独VS米英日潜水艦でも勝てない・・・・
重雷装潜水艦を設計して大量投入しても爆雷攻撃で沈んでいく・・・・
しかも金が乏しくて技術もなかなか上がらん・・・・
だけどノルウェー沖まで制圧。
こつを教えてくれ・・・
冗談抜きで不利
漏れのやり方は、潜水艦を2隻ないし3隻ずつの戦隊に分け、一斉転舵にしておく。
こうしておかないと逃げる際に戦隊がぐちゃぐちゃになっちゃて、エライことになっちまうからね。
んで、敵が見えたら発射して180度回頭、ある程度の距離でまた180度回頭して発射。
こんな感じで敵と一定の距離を保ちつつ攻撃をすればこっちはノーダメージで一方的に叩ける。
あと、潜水艦の速度は最低25ノットはほしいところ。
>>946 とりあえず接敵したら速度は最低に
PKだとCOMは潜水艦見つけると部隊を分割するので
まず相手の駆逐艦戦隊の動きを予測、船体でなく地点めがけて魚雷一斉発射する
軽巡と駆逐艦は一発当たれば大破あるいは沈没するし
これぐらいしか思いつかないな
とにかく今回は委任任せにはできない
>946
今さっきクリアした。
おれはある程度数がそろうまでずっと海域を駆逐艦4隻で逃げ回ってた(^^;
アメリカ東海岸からジブラルタルまで占領したら技術を上げ最強の戦艦、空母が作れるまで
じっと耐え、数がそろったところでいっきに進行。
最初は新規設計はしないつもりだったが、空母、飛行機共にヘボヘボすぎなのであきらめた。
設計なしでクリアした人いる? できないことはないと思うが大変すぎだと思う。
950 :
名無しさんの決断:03/05/01 19:23 ID:h/LpDdVZ
提督の決断X、コーエーは出すんだろうか…
5匹目のドジョウを狙ってるのは、間違い無いと思うが…
漏れはコーエーよりコーヒーのほうが好きだな。
>>952 寒冷杉ーっw
でも、ま、漏れもコーヒー好きやけど(`。´)
PUKをプレイしてみて個人的に思ったのは、水上偵察機に対潜攻撃能力を加えて欲しかったなーて事。
しかし裏返せば、潜水艦プレイがますますキツクなるか(汗)
954 :
名無しさんの野望:03/05/01 22:47 ID:dEuPQ5z+
age
PUKのパッチって出てないのね。思わず探しちまった。
956 :
名無しさんの野望:03/05/02 04:48 ID:TOTXSCL/
エンディング+スタッフロールを強制終了する方法ないですか?
「全員元帥にするんだ」プレイの最中に、うっかり勝っちゃった場合、非常にうっとーしいです。
スタッフロールが終わるまで、なにもできない。泣。
もうしわけありません、詳しい方おしえてください。
957 :
マジレす:03/05/02 05:42 ID:2BlLhxGa
958 :
名無しさんの野望:03/05/02 20:15 ID:K3zw+xXs
>>956 全員元帥にするってプレイするなら、うっかり勝つようなところまで
攻め込むべきでないかと思うのだが、、、
>>959 ちょとでもたくさん功績稼ぎたいじゃ〜ん?
功績値増やすためには敵もバンバン船を建造してもらわないといけないから
俺はある程度敵の支配地残しておいたなー
提督育成プレイで昇進の遅れた一名を必死に育ててたら、そいつが戦死…
目標が敵提督皆殺しに変更となりましたw
捕虜を元帥にまで育てた猛者はいませんか?
962 :
名無しさんの野望:03/05/03 08:27 ID:AbTH3nJ2
第9条どうよ?って言ってるそばで、軍備拡張中!
育てたよ。
日本軍で米軍落としたら、結構生き残ってて…
しかも、空撃特性の高いヤツ多くって、空母に乗れるようになるまでは駆逐艦や軽巡で戦わせてたけど、
量産した軽空母に乗艦させて特攻させ続けてたら、直ぐ功績値999になった。
元帥になったか確認してないけど、功績値999なら元帥のはずだよね?
964 :
名無しさんの野望:03/05/03 11:03 ID:vZlGZxD1
withキット買ってプレイ中。戦闘が難しいです・・・
質問。
フルスクリーンモードはどうにかならんのだろうか?(他のソフトが出来ない)
戦闘中のポーズ機能ってないの?(じっくり戦況を考えたい。命令を出したい)
誰か教えて?
>>964 フルスクリーンは解除出来ないよ、たぶん…
戦闘中のポーズも無いね。
ただし、環境設定の窓を開けば停止してる。
環境設定内の海戦速度を最低にしたら、ほぼ止まった状態で指示出来る。
>>964 速度を最低に落すとpauseになるはずだが。
PUKで変わったとは思わないが、そのあたりは。
967 :
名無しさんの野望:03/05/03 11:20 ID:1+H4Ykvi
殴り合いになったら速度最低にして
魚雷うちまくりの私は最低ですか?
969 :
名無しさんの野望:03/05/03 11:56 ID:JhVZMzRQ
このゲーム、150機搭載空母4隻に
カスタマイズ戦闘、攻爆機作った段階で勝ちだな。
空母に提督乗っけてると
一気に功績値100以上もらえる。
しかも艦隊はほとんど無傷であること多し。
搭載機の補充だけでぼっこぼこに攻略していける。
アメリカ軍がモンタナ級とアラスカ級で編成した、
八八艦隊なんか造って悦に入っていたので?
鉄槌を下してやろうと思い、新型潜水艦で編成した艦隊に、
昇進させたい大佐を乗せた。
そして全滅させてやりました。
功績値は255。どうやらこれが上限らしい。
中将にして戦艦に乗せたかったので、
上げすぎたな。
もったいなかったかも。
971 :
名無しさんの野望:03/05/03 15:02 ID:9o/m7sNs
>>965-966 thanks
この場合の速度というのは海戦速度でいいのかな?それとも艦隊の速度?
>971
聞く前にやってみろや。
恥ずかしい質問してるぞ
>>956 うっかり勝ってしまってエンディングを見たくない場合、
戦闘終了後(戦果表示)にリプレイ再生→メニューからリセットor終了するのが楽です
独逸一国は俺にはやっぱ無理だ
リセットしまくってもキツイ…
最初は引きこもって耐えるしかないのか?
>974
引きこもるしかないと思う。
>974
死ぬ気、リセットしまくりで北海と↑の方の二個出来ればドーバー海峡をゲットしろ!
そうすればあとは引きこもれる
最悪でも北海はとっとけよ
ドーバー海峡制海部
部長 潜水艦
部員 潜水艦
部費 鉄鋼400
978 :
名無しさんの野望:03/05/03 23:23 ID:vr+0FoEv
まだ始めたばかりで良く分からないんだけど、何回会戦しても損害が大きくて堪らない。
空母3席、その他で攻め込んでいるのに戦艦は沈められるわ駆逐艦は全滅だわ、相手は
駆逐艦オンリーの艦隊なのに・・・・・
基地の飛行隊にやられているのは分かるんだけど、航空機の数はこっちのほうが圧倒的に
多いのに何故やられる?
護衛機0にして直援機増やしたせいなのか?
誰か海戦強い人教えて?普通にやってても戦艦とか簡単に沈んじゃう物なの?
空母で何故守れないんだろう?
てか、誰か次スレたてれ
980 :
名無しさんの野望:03/05/04 00:29 ID:T4TJ/Mpv
>>978 >空母3席、その他で攻め込んでいるのに戦艦は沈められるわ駆逐艦は全滅だわ、相手は
>駆逐艦オンリーの艦隊なのに・・・・・
魚雷にやられてます
手が回らないなら委任しておきましょう
>基地の飛行隊にやられているのは分かるんだけど、航空機の数はこっちのほうが圧倒的に
>多いのに何故やられる?
直掩機と敵空撃機とによほどの数量差か性能差が無いと防ぎきれません
>護衛機0にして直援機増やしたせいなのか?
直掩はその部隊上空しか守りません
また、護衛機は空撃の際に敵の直掩を防ぐことしかしません
>誰か海戦強い人教えて?普通にやってても戦艦とか簡単に沈んじゃう物なの?
はい、簡単に沈みます
>空母で何故守れないんだろう?
まず敵に見つからないよう行動するか、夜間を選んで空撃を避けてください
982 :
名無しさんの野望:03/05/04 07:42 ID:2ekuBVkN
>>981 タイ米はたいて買った大和が無残に沈んでいく・・・・・
ガチンコ勝負するとどっちにしても損害を負うのね。
なんだかなー。軽空母たくさん造ったほうが利口だったのか。
983 :
名無しさんの野望:03/05/04 09:13 ID:BEYKrpU6
>>982 問題は、日本プレイでは航空機を作るにも十分なアルミが採取出来ない事なんですよね。
984 :
名無しさんの野望:03/05/04 10:58 ID:hS7bS3Iy
>>982 コツの問題だよ。
大和を活用したいなら、なるべく遠巻きにして敵の射程外から撃つ。
敵の駆逐艦が突っ込んでくるから、大和のお供の小型艦で集中射撃。
大和は敵戦艦や空母などの大物を狙う。
985 :
名無しさんの野望:03/05/04 11:16 ID:ixXRm8jy
ところで、低速の戦艦は異常に被弾率が高くないか?隠しパラメーター
でもあるのかな?
986 :
名無しさんの野望:03/05/04 11:52 ID:YLigg0fp
>>985 それはハンドブックに書いてあった。回避率の計算条件に艦の速度が組み込まれているから
早い方が当たらなくなるみたい。
ところで、99艦爆しか使ってないんだけど、パラメーター的には劣る97艦攻の方がもしかして
強いのかな?
確か3ではそうだったんだよな・・・
987 :
名無しさんの野望:03/05/04 12:59 ID:EfQ4HEbn
新規設計艦の回避率には、鉄鋼の量も関係するのかな?それとも、艦型で
決まっているのかな?
988 :
名無しさんの野望:03/05/04 13:31 ID:8V1PMEbK
988
umadayo
umerundane
樹人
カウントダウン
993
994
99sxyhc
ウッハハハッハハハハ
とるぞ
よっすぃー
999
1000 :
アムろっく:03/05/04 17:40 ID:mUpnlPNc
とったぞぉぉぉl10000000000HITよゆうでしたぁぁぁぁl!
やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
とったかぁっぁぁああああああああああああああああああああ
いよっしゃぁああああああああああああああああああああああああ
1001 :
1001:
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