1 :
名無しさんの野望:
乙可憐お兄ちゃん
3 :
名無しさんの野望:03/01/31 20:39 ID:U39ULW1t
同性愛者、薬物中毒者、イヌやネコを標的にできる米国製のコンピューターゲームを
めぐり、オランダで発売禁止を求める動きが起きている。運動を起こしたのは、オラン
ダ有数の同性愛者新聞の編集長。
法的措置を取るよう検察当局に申し入れたほか、発売禁止を求めて議員へのロビー
活動を展開している。
同編集長はロイター通信に対し「気分が悪くなる。でも、オランダには性的嗜好に基づく
差別を禁じる法律があるので、対処はしやすいだろう」と述べた。
一方、ゲームを制作した米国企業の経営者はロイター通信の電話取材に対し「同性愛
者を差別したものではないと断言できる。ただのゲームだから、理解して欲しい」として
いる。
問題のゲーム「Postal 2」は、オランダでは3月下旬に発売される予定。
引用元
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030124-00000665-reu-ent
4 :
名無しさんの野望:03/01/31 20:39 ID:U39ULW1t
5 :
名無しさんの野望:03/01/31 20:40 ID:U39ULW1t
6 :
名無しさんの野望:03/01/31 20:41 ID:U39ULW1t
8 :
名無しさんの野望:03/01/31 21:03 ID:SKzb7HEA
さてさてどうなるツクール界?(アーンド海老)
10 :
島勇作:03/01/31 21:33 ID:UR+lFhgc
月の始めに更新するから、明日あたりに期待。
omosiro ii
12 :
脳内カレソ:03/01/31 22:17 ID:wHEhCufp
>>1 乙カレソ♥
次のうpでどこまで良くなるやら…。
そろそろ2003のゲームうpしてくれる方現れるかな?
あ、前スレ以前のはほとんどやってますよ
>>1 乙カレー。
2003で、今まで2000で作ってきた長編をコンバートして作ってます。
今さら2000に戻すのもどうかなぁ・・・。
海老には・・・・・もう期待してません・(ノД`)・゜・
ポカーン
((( ;゚Д゚))2003がッ・・・勝手にッ・・・ウワァァァァ
あらゆる部分に徹底的に手抜きが浸透しているのには
ある意味すごい。
ついに買ってやってみた
・・・金(・∀・)カエセ!
喪前は金返せ言いたいだけちゃうんかと。
>>1 |.∧∧
|(ёдё)
|oNo. そ〜〜・・・
|―u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
| サッ
| ミ
| N
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.∧∧
|(ёдё)
|o ヾ そ〜〜・・・
|―u' N
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|.∧∧
|(ёдё) チョン
|o つ))
|―u' 乙 ポト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
| サッ
| ミ
| 乙
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もう売った。
またそのネタかよ
さて。
24 :
名無しさんの野望:03/02/01 07:29 ID:s8yT/Vrc
昨日夢を見たよ。RPGツクールの最新作で遊んでる夢を。
だいぶ様変わりしてたな。グラフィックの解像度も高そうだった。
なんだか楽しかったのを覚えてる。
夢っていうのは自分の理想や欲してるものが現れるというが…
それはつまり ・゚・(ノД`)・゚・。
26 :
島勇作:03/02/01 11:08 ID:ciED32Lc
[2月1日]
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
・クリエイターズリンク集を更新しました。
……。
デジファミ更新!?
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━???
・『RPGツクール5』の質問受付所を更新しました。
・クリエイターズリンク集を更新しました。
もうアボガド。
2003は見捨てられたのでつね・゚・(ノД`)・゚・
だめだ、海老はもう絶望的(わかってたけど
全てのバグを直すのに、時間をかけているというならいいけど。
せめて、謝罪の文ぐらいだしてくれよって感じ。
ってか、RPGツクール5って、そんな人気(?)あるの?
>>25 ・・・・・・・・゚・(ノД`)・゚・。
今週の新顔に俺のサイトが載ったわけだ。
>>28 海老の(心の)中では人気があるんだろう、きっと。
絶対、踏んじゃった人の数は2003>>>>>>>>ツクール5だと
思うのだが。
31 :
名無しさんの野望:03/02/01 14:21 ID:TqEqSrqO
キモ
5はいいぞ? バグないし 空想科学だし
家庭用でバグがあったらシャレならん
4みたいに容量使わないの?PS2だからってバカスカ容量使われちゃ堪らない
クリエイターズリンク集にある
「RPGドット」ってサイトさん凄いな
これだけのモンスター素材を描いたとは・・・(・∀・)イイ!
5はドラクエな見た目と煩雑さで不評だが
できることは多い。
37 :
島勇作:03/02/01 21:09 ID:ciED32Lc
いや、ちょっと待った。例によって「おたよりコーナー」が
更新されていない。「忘れていました」とか言って
2003のパッチと一緒に明日更新するかもしれん。
…と思ったら、明日は日曜日か。・゚・(ノД`)・゚・
前すれの854さんの
midiの音程がずれるのを防げる無音のmidiを
どなたかうぷしてくださいまし。
39 :
名無しさんの野望:03/02/01 21:56 ID:a+Z6Qq97
キャラ素材をうpしたいんだけどいい場所ない?
そういや、注釈の色替えが一行目だけなのは仕様決定なの?
なんでわざわざ1行目だけしか色替えしなかったのか謎なんだが。
4行とも色替え出来た方が便利なのは目に見えて明らかなのに…。
>>40 そこが謎なところだな。
プログラムで色換えるのって1行だけ色換えるのよりも、
注釈という命令選んだら色換える、処理を終えたら元に戻す。
という方が楽な気がするんだが・・・
ひょっとして、なにかの嫌がらせか?
でも正直なところ、もっと致命的な部分を優先して欲しい。
手抜きなのか嫌がらせなのか
EBの理解不能な仕様にまた余計な謎が深まる
海老衰退がきっかけでRPG作成ツール市場に
大手RPGメーカーが参入してくることを
ちょっぴり期待する深夜…
返品した
>45
同じく
47 :
名無しさんの野望:03/02/02 06:39 ID:e/OaGaWE
分かったぞっ!!!!
海老とは、エンターブレイン!!!!!
そうだろお前ら!! チクショー教えてくれたら悩まずに
すんだのに!!!!
そういやなんで海老なん?
EBだから。
ENTERBRAIN→えんたーぶれいん→えーぶー→海老?
ENTERBRAIN→EB→いーびー→いび→海老?
まあこれを足して割ったら海老になったんではないかと。
というか、EB=海老って公式でもOKなんだよね。サンプルゲに海老いたし。
誰が言い出したんでしょ、海老って?
自分そんな以前の事を知らんので分からんですよ。
>>50 ABコン(エビコン)あたりから定着してきたものと推測する。
52 :
51:03/02/02 09:14 ID:MEsoHvUy
間違えた。ABコンじゃなくてEBコン(旧Aコン)。
逝って来ます。
逝ってこい。
社名などどうでもいいのです
55 :
海老:03/02/02 10:37 ID:UfGcrp1W
海老こそヘルプ読み直しておかしいところを修正しる。
ヘルプはあてにならないにも程がある。
って言うか2003を返品したヤシらは勝ち組決定でつ (ノД`)
返品した奴=勝ち組
買った奴=負け組
買わなかった奴=常識派
買って満足=ネ申
バグにも負けず、それでも作り続ける人達は?
GSリセット(=MIDIをピアノ化させる原因)を取り除いた曲をアップしましたので、よろしければDLしてみてください。
GSリセットのある曲は、全部で27曲です。
ファイルの直リンの方法がわからないので、HPにアップしました。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~kirimura/ 『2003』持ってないので、これでピアノ化のバグがなおるか分かりませんが。
ユーザー登録はがきの
「面白かったサンプルゲーは?」という質問の選択肢に
俺の試練がないのは仕様ですか?
「好きなゲームのタイトルを教えてください」のところに
R P G ツ ク ー ル 2 0 0 0 と書いて送ろうと思います。
今更ebがピアノ化関係のバグを持ち出したのは
音楽ツクールを売るためだな
海老ってエンターブレインのロゴの eb! が
ebi に見えるから海老なんじゃあないの?
昔ファ見痛で見たような
どうやったら返品できますか?
ピクチャーってマップの座標じゃなくて画面の座標で表示してたのか。
知らんかった・・・。
70 :
名無しさんの野望:03/02/02 17:06 ID:iz8okFiH
前スレより下がってるんであげ
今頃2000のユーザー葉書送ろうと思ってるんだけど、
あて先がアスキーなんで書き換えたほうがいいかな?
2003はなんて書いてあるの?
73 :
名無しの野望:03/02/02 21:22 ID:yNGqxB/E
みんながんがれ。
ツクツクいこうぜ
>>71 おそらく向こうの郵便局で
転送されるようになっているのではないかと…
私も今頃ですがそのまま送るつもりです。
スレチガイですが。。。
転送の有効期間ってどのくらい?
私夏ぐらいに引っ越すもので
引っ越してから手紙とかどうなるのかなぁと・・・
どこでも一年です
まあ一応ね
攻撃表示が速すぎる事、魔法で処理落ち、魔法作動中にダメージ、同じスピードの
敵がいると一気に攻撃してくる、攻撃中も敵は待ってくれずこちらの攻撃と敵の攻撃が
重なる事あり
このあたりかね、一番治すべきとこは・・・
同じスピードの敵の攻撃が重なるのが一番気になる。
これじゃ戦闘どころじゃないよ。
そしてデフォ戦がつまらなくなる原因。
戦闘が売りだっつーのに、この始末…。
海老のサポートセンターに電話したヤシとかおらんの?
要するにEBにはセンスと技術が無いわけだな。
敵が一気に攻撃してこないように、姿、形は一緒で敏捷性だけ違う敵キャラを作ってる。
修正しないんだったらこうするしかない。
しかしパッチの容量がでかいな。
前のパッチも1.3MBとかあったよね。俺の回線細いから時間かかってもう…
ネット環境の整ってないユーザーのことは何にも考えてないんだね。
>>84 漏れはエアーエッヂなのでなんら問題はありまくりです。
さて自作戦闘作るか。デフォ糞すぎ
最近のツクールのBGM、曲自体は良いけど少しパクリっぽいとこ多いなぁ
ガイシュツだがマキシマムバトルはFFZのボス戦っぽいし
ツクール5の「ラッキー」って曲はドラクエWのロード画面の曲みたいだし・・・
サンプル曲はどうしても王道な曲になるからある程度は似ざるを得ない
などと弁護する気にもなれん
>>87 激しく既出なわけだが。
これも既出だが
2003のBGMの遺跡探索聞いてみろ。
きっと聞いてるこっちが恥ずかしくなるから。
>>87 Mバトルって出だし以外に似てるトコある?
まさかそれだけでパクリッぴって言ってるわけじゃあるまいな。
パクリっぴ→パクリっぽい
スミマセ
BGMがパクリだろうが、そうじゃなかろうがどっちだっていい。
気に入らないのは使わなければいい。
それより今後パッチでどこが直るのか、仕様宣言なのか知りたい。
せめて海老には「直す予定のあるところ」ぐらい示せ!バカヤロ!
あと、ユーザー登録はしてあるがネット環境のない奴には
ちゃんとアップデート用CDを無償で送ってやれよ>海老
>>87 BGMは汎用性から考えて、パクリっぴでも許してやれ、ということで。
などと漏れも弁護する気にもなれん
そして最終的には、お前らもっと色々な音楽を聴いてみろ!FFに似ている曲なんて腐るほどあるぞ!という話になる罠。
まあ、FF好きをターゲットにしたソフトで少しでも似ている曲をサンプルにしたのはまずいと思うけどな。
くそ、ドット絵むづかC!
デフォ戦の糞仕様は、なんとかアイディアで頑張るしかないか…。
今さら、2000の戦闘に、戻せないヨ。
しかし、海老叩きスレになってきたなぁ。まぁ、当然だろうけど。
次の更新もまた、RPGツクール5質問所だろうな。
>>93 本来なら、そうするべきだろう。
が、海老に期待しちゃいけない。所詮、海老だ。
デフォが駄目なら自作、と方向転換出来る奴多いけど、
自作作れない初心者はどうしたらいいんだよ・・・。
100 :
名無しさんの野望:03/02/03 18:47 ID:laCy4q5P
100
101 :
名無しさんの野望:03/02/03 18:49 ID:2eoyeEqB
ネットやってないやつは泣き寝入り。
商品として最悪。海老はもっと最悪。
結論:海老逝ってヨシ!!
海老の対応って、常識じゃ考えられんもんがあるからな
漏れも2003買う前から酷い会社だと思ってたが、
これ程までにいい加減な会社だと気づいたのは2003を買って、
2chのスレを見始めてからだ
>>99 俺だって初心者だ!
しかも1回失敗してまた1から作り直してる!!
でもな、それでも俺は決して諦めないぞ!!!
今、DeepForestの「Boheme」を聞きながら書いてるんだが、なんかものごっつやる気が出てきたわけだ!!
よし、とりあえず君も聞こうぜ!!
104 :
島勇作:03/02/03 21:12 ID:lItoE2It
ネット接続できない人は、弊社より発売の雑誌「Tech-Win」の付録CD-ROMに
収録される可能性がありますので、そちらをご利用ください。
…なんて言うんだろうな。
105 :
名無しさんの野望:03/02/03 22:37 ID:mirtl32x
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
106 :
名無しさんの野望:03/02/03 22:37 ID:2eoyeEqB
>>35 実は2003用のモングラだったワナ。
まぁ、2000でも使えるけど。
>>104 それが実は海老の戦略だったりするワナ。
ていうかパッチで金取るのかよ・・。
やはり郵送があると思いたいのだが。
プロジェクトX
「RPGツクール2003で作った男達」
風の中のスぅバルぅ〜
キャラの絵が、変だ。
砂の中のぎんんがぁ〜
バグが多くて、作れない。
みんなどこへ行ぃった〜
パッチが、当たらない。
みおくぅ〜、らぁれるぅこぉともなく〜!
エビは、冷たく答える。
「工夫すれば、何とかなりますよ」
ツぅバぁメぇよ〜、高いそぉらかぁら〜
教えぇてよぉ〜、バグの直し方〜
プロジェクトX
「RPGツクール2003で作った男達」
2002年、RPGツクール2003発売。
まだ2003年じゃないのにと、誰もが不思議に思った。
リ○、パッケージを手に取るだけで、買わなかった。
○ィ「必ずバグがあると思いましたからね。落ち着いてから買おうと」
多くの若者が、買った。
だ ま さ れ た。
名無し「ダメージ表示はやすぎ!」
名無し「何でわらってるんだよ!」
名無し「イベントが埋まっちまったよ!」
誰もが挫折した。
だが、ナナシ。諦めなかった。
ナナシ「かならず、突破口があるはずだ」
希望は、0に等しかった。
寒空のした、何日も、パッチを待った。
長かった。
パッチを、インストールした。
だが。
ナナシ「 直 っ て ね ぇ じ ゃ ん ! ! ! !」
思わず、モニターを叩いた。
度重なるパッチの更新は、どれも失敗だった。
エビに、修正の意向は感じられなかった。
リ○「まさかこれほど酷いとは、想像もしませんでしたよ」
アス○ー社員「だから部長に言ったんですよ。エビに譲ったらダメだって」
キーボードの叩きすぎで、指先の皮がむけた。
血がにじんだ。
でも、諦めなかった。
ナナシ「もう、デフォに頼るのは止めだ」
年が明けて間もなく、自作の決意が固まった。
自作には、素材が要る。
素材を集めなくては。
だが、ツクーラーは過去に痛い目に会っている。
ナナシ「お願いです! ドット絵を打ってください!」
職人「お断りだ。あんたも、ディアスみたいに途中で雲隠れするつもりだろ」
ナナシ「音楽を、一つだけでもいいんで!」
職人「イヤだよ。どうせ、途中で投げ出すに決まってるし」
ナナシ「お願いします・・・・・・・」
ニダー「嫌ニダー」
誰も、手を貸してくれなかった。
孤独だった。
一月も、終わろうとしていた。
体力も気力も、限界だった。
新しいパッチが来た。
糞パッチだった。
怒った。
ナナシ「もう、やめよう・・・・」
あきらめた。
もう作らない。
そう思った矢先に、出会った。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1044012691/l50 2ちゃんねるだった。
ナナシ「・・・・・そうか。俺は、ひとりじゃないんだ!」
再び立ち上がった。
ナナシ「おねがいします! 協力してください!」
頭を下げて回った。
職人「あんた、本気みたいだな。分かった。力を貸そう!」
こうして、男達が集まった。
風の中のスぅバルぅ〜
砂の中のぎんんがぁ〜
みんなどこへ行ぃった〜
みおくぅ〜、らぁれるぅこぉともなく〜!
ツぅバぁメぇよ〜、高いそぉらかぁら〜
教えぇてよぉ〜、たかぁいそぉらから〜
私たぁちぃのぉ〜、地上の、星ぃを〜
プロジェクトX
「RPGツクール2003で作った男達」
〜続かない〜
ヘ〜ドラ〜イト、テ〜ルラ〜イト♪
旅はまだ〜終わらぁ〜ない〜♪
アハハン
ここでいうプロジェクトXのXは
エックスではなくペケですか?
プロジェクト ペケ
117 :
:03/02/03 23:48 ID:AeLxWVnm
2000にだってポケモンそっくりな曲などがあったしなあ。
>105
ガセは止めとけ。
そういえばデジファミ音楽堂の中で
ドラクエ3の戦闘曲に一部激似なのがあったような…
言い逃れ出来ないくらいなレベルだったと思う。まぁどうでもいいけど。
>>105 やってて虚しくならないか?
作成中のゲームのタイトルと
一文字違いのゲームを作ってるサイトがあるのを発見してしまった。
どうする、アイフル〜♪って感じなんですが、さてマジでどうしたものか…。
1・タイトルを変える
2・あっちが完成する前にこっちが先に完成させる
3・「パクってんじゃねーよ!」と相手に電波を飛ばす
>>119 4・そのままマイペースで作り続ける
同じタイトル、似たようなタイトルのゲームなんて山ほどあるし気にする必要ないと思うよ。
重要なのはタイトルより中身。
>>120 俺も4だな。
・・・てゆーか俺なんか1番メインの主人公の名前が某サンプルゲームと一緒・・・・・・。
とりあえず、基本で3。
混じれ酢するば別にかえんでも良いんじゃね−の。
123 :
119:03/02/04 00:24 ID:bsFNCv2/
マジレスありがd
うん、このままで行く事にするよ。気に入ってるし。
ただ、英語からカタカナ表記に変える事はするかも。
元々どっちにするか悩んでしなー。
英語のタイトルってなかなか覚えられんし。自分でもつづりを忘れる(ワラ
おまいら、聞かせてくれ。
主人公二人組みなんだが、二人とも女だとそっち方面狙ってると思われるかな?
だーてぃぺあ
ハァハァ
>>127 …鳥巣。
>>124 んー?なんだあ、狙ってると思われると嫌なのか?
気にするな!別にいいじゃないか、なあ!!俺も好きだぞ!男だしな!!
HAHAHA!お前も好きなんだろうマイケル!!
こそこそするからだめなんだ!堂々としろ!!
さらけだせ!むしろ前面に押し出せ!作品全体でアピールするんだ!!!
俺は!!女が!!好きだ!!!1!!!!!!
ってな!!!
もう全員女にしろ!男なんていらねえ!
むしろ男がでてるゲームなんてみとめねえ!
どうだ!ここまでやれば「狙ってる」なんて思われんぞ!!!
(´・ω・`)
思春期ですか?それとも酒ですか?
>>117-118 せっかくドリーム入ってるんだから放っといてやれよ
かく言う漏れも
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
もう新パッチが出た妄想でもしてないとやってられません。
・・・漏れもデフォに頼らず頑張ってみるか。
戦闘は2000風のターン制で。
デフォの装備システムでキャラクターをカスタマイズできるシステムを作る俺。
装備システム+イベント処理か・・・
2000の頃からある伝統の技だな。
2003にしか出来ない事をしないと2003を使う意味はないぞ、と言ってみるテスt
おとなしく2000で作る−勝ち組
2003で作ってて挫折−負け組
2003でバグ無し作品を完成させる−神
と言う感じか?
>>132は前半
>>131へのレスです。
そろそろ出かけないと妻が怪しがるので
スーツに着替えて公園逝って来ます。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | 2003で賞金げとーするはずだったのに・・・
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
>>132 そんなシステムあったのか? 初耳だな。
例ゲーキボン!!
>>132 それなら、自作戦闘がちゃんと出来れば神になれる可能性はあるんじゃないか?
>>107-113 感動しまつた。
>>124 まぁ、別にいいのと思うぞ。
自分の思い通りに作るのがRPGツクールだ!
>>134 並列的に処理するで、装備がかわったら、
能力がかわったりする奴では?
デブオ戦闘以外に、2000と2003の違いがあるとしたら、
キーが、テンキー使える事と、
タイマーが二つある事(バグあるけどな)
天候エフェクトが、霧・砂嵐あること。ピクチャーが40枚まで使える事。
ぐらいか?
職業は条件分岐の条件にできねーし・・・・。
>砂嵐
なんかコショウっぽいけどね!
あの〜,唐突ですいません….
RPGツクール2000って,今でも売っていますか?
>141
ヤフオクで買うか、マイナーな店を回るかだな。
そういえば昔、コンパクで受賞はしたものの、
音楽があまりにも某有名RPGに似てたって理由で公開されなかったことがあったね。
戦闘自作でいこうと思っているのですが、
HP表示の処理ってどうすればいいのでしょうか?
簡単に思いつくのが、変数○の時、picture○表示って感じで
1〜最大HPまで作っていく方法なんですけど・・・。
もっと別な方法ってありますか?
>>144 MAPイベントを0〜9まで作って、それを3つくらい並べる
で、変数○の時に自動的に処理させる
街のネットカフェより・・
>>134 まさしく
>>138の言う通り、コモンイベント並列処理で
条件分岐−○○の装備が〜〜なら を使ってできる
>>141 結構普通の電気屋あたりで売ってると思う。
今見てきた店には無かったけど。
通販で探してみた方が早いかも、だ。
>>144 多分イベント3つか4つくらい並べて、
変数○(HPを示す変数)が〜以上の時、のページのグラフィックを対応する絵にして
アニメーションタイプ=グラフィック完全固定
の方が処理が軽くなって良いのではないかと。
最大HPの何パーセント、でバーを表示するならもうひとつ最大HPの何パーセントかを示す変数作って・・
説明ややこしいから「そんな感じ」で
147 :
146:03/02/04 13:51 ID:MYlIGsgO
いかんいかん、ID変えないとネットカフェじゃないのバレバレじゃん
こりゃうっかりしてたわ。
公園のブランコの隣に紐結びつけて逝ってくる
>>138 >職業は条件分岐の条件にできねーし・・・・。
変数に職業ID代入して条件分岐させれば…
変数の操作に職業IDの項目ねぇー!!!!!!!!!!!!!!!!!
それより自作戦闘するのはいいが、敵の表示はどうやってるんだ?
戦闘アニメを使うとなると敵グラはMAPイベント。
そしたら24x32の敵のサイズ制限がある訳で、大きな敵を作るには
MAPイベント何個も組み合わせるのか?
敵をピクチャーで表示したら戦闘アニメはピクチャー処理するしかないし。
自分は職業を使う予定が無かったからいいけど、
これって完璧駄目仕様だよねえ。
それじゃあFE風の「職業○○の時にアイテムを使って
職業○○にクラスチェンジ!」ての出来ないじゃんか。
なんて使えない追加仕様なんだ…。
2003になって新規に追加された機能って全部駄目だよ。ホントに。
>>149 話によると、みんなピクチャーを半透明にして戦闘アニメを表示したりするらしい。
でも俺は戦闘アニメをピクチャーにして表示してる。これけっこういいよ。
「ピクチャーの移動」使うから動きは滑らかだし。
問題は移動が0.1秒単位でしか設定できない事。0.05秒とかほしいんだが。
2003のクリエーターズリンク増えてるみたいだけどさ、
早速notfoundかYO!
153 :
138:03/02/04 14:42 ID:erlgERo9
>>150 職業が変わると同時に、スイッチやら変数やらで別に管理すれば、
職業○○の時にアイテムで○○に転職、はできる。
まぁ、自作戦闘やるなら、職業自体意味ないけど。
あるとしたら、ステータス画面に表示されるだけか。
>>144 >>146のやり方が一番よさげ。変数は、位ごとに分けると作りやすいよ。
主人公AのHP100の位、10の位、1の位、MP100の位…っていったふうに。
あとは、元のHPとかを代入する変数から、計算式作って、
各位に代入するだけ。難しいけど、自作やるならこんぐらいできんとアカン。
>>148 そう、ないんですよ。さすが海老といったところか。
・・・・・・・゚・(ノД`)・゚・
>>149 ピクチャー使うのが理想けど、(デカ敵作れるし、綺麗だし)
戦闘アニメはピクチャーの下に表示されるし、難しいところ。
ピクチャーでスバラシイアニメを表現できれば問題無。
ボスから雑魚から全部、MAPイベントが、一番楽。
ところで、デフォ戦で、スバラシイ戦闘システムを作り上げようという
勇者はいないのだろうか。
昔、テクニック研究所ってサイトあったな
あそこのおかげで知識はだいぶついた、まだあったっけ?
>問題は移動が0.1秒単位でしか設定できない事。0.05秒とかほしいんだが。
以外に知られていないみたいだな
0×0,1秒は0秒では無く実際には1/60秒になるなる
つーことなんで0×0,1を組み合わせればOK。
155 :
154:03/02/04 14:54 ID:r4D7fixw
スイマセンスイマセン、マッタクモッテムリデシタ
ワイガアホヤッテン、ホギャクサ。
首吊って逝ってきます。
>>151 普通のウェイト0秒が1/60秒だよ。
0.05秒なら、
◆ウェイト:0.0秒
◆ウェイト:0.0秒
◆ウェイト:0.0秒
俺が威張れる自作システムなんて銀行システムぐらいしかないな…
戦闘を自作するなら2000より2003のほうが
いいの?イベント増えてるし‥
162 :
名無しさんの野望:03/02/04 18:28 ID:7xjUbUH5
長点
・システムカッコイイ
・ダンジョンを簡単に作れる
・ファンタジー図鑑があるからシリナオ作りに困らない
・音楽が良い
欠点
・パグ・パクリが多い
・フェイスセットが・・・
・作るのに大変
尻尚?
シリナオとは何を卑猥な・・・
>162
だけ読むと結構良く見えるな。
実際は使用にたえないわけだが。
長点?
まあ「パグ」もだな。。。
・・・見事に釣られたわけだが・・・
>>168 まぁ、
>>160以外はみんな可哀想だから敢えてレスしなかったわけだが・・・
むしろ銀行なんて言うありきたりなもの作ってる暇があるなら
過去のコンパク受賞作品でも遊んで勉強しな、って事だな。
・システムカッコイイ
って一体どこが??
銀行なんてエレモンだって作れるんだぞ
>>169 そうだったのか。スマソ
漏れは一言でもレスもらった方が嬉しいんだが
関係無いけど、自作戦闘テンプレ(予定物)
・・正直疲れるな。単調な作業が多い
しかも漏れの技量じゃテンプレとして使えるモノになるかどうか。・゚・(ノД`)・゚・。
俺、発売日に買ってから一、二度しか起動してないよ…(;´Д`)
まだそんなにバグ残ってるのか。
eb!はツクールも良いけど、ASCIIの娯楽誌引き受けたんなら、
NRPGM2000の続編も作ってほしかったなぁ。
まあアレは内製じゃないから難しいとは思うけど。
死ぬ程さんざん言われてる事だとは思うが
ツクールはエンターブレインになってからおかしい
常識だが無性に言ってみたくなった
test
アスキー帰ってキテェェェェェェッ!!!
ほら、俺のIDも怒ってインカルジ7とか意味不明なIDになったじゃないか
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>178 仕様追加、戦闘中に表示されるダメージ数値の表示速度を遅めに調整
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>仕様追加、戦闘中に表示されるダメージ数値の表示速度を遅めに調整
特殊技能の方は直らない・・・?
(;´Д`)
おっ、なかなかかも!?
と思ったが数字のフォント自体が細くて見づらいので結局糞
何かあまりに最初からなってて当然な修正内容を見ていると、
「アホや。こいつアホや」と呆れざるを得ない。
パッチがとうとう2MB越えてしまったな・・・
で、RPG2003.exeのファイルサイズは3MBなわけだが。
そろそろヘルプファイルも修正しる!
もうオークションに出品した
―――――聞いてもいいか?
ひょっとしなくても、2003って早く出すことだけ考えて
デバッグしてなかったんじゃ―――――
とりあえず、パッチを当てたら直ったんで、まあ、よしとします
lこんにちは。
パッチ当てて戦闘テストを行ったところ、不正処理で落ちました。
通常攻撃で敵を倒すと希に落ちるという現象は、まだ直っていないようです。
いい加減、致命的なバグだけでも完全に排除してちょうだいな…本当に。
はぁ〜
時間を掛けた割には、今回のアップデータ、随分と修正箇所も少ないですねぇ。
(左手でブーメランが飛ばないのもそのままか)
>>183 修正パッチは解凍後、サイズが4MBにもなります。
おそらくパッチ作業を高速化させるために、exeファイルをそのまま上書きさせているのでしょう。
お、パッチ来たか。
2MB?…俺の回線は一秒間に4KB程度しか来ないっつーのヽ(`Д´)ノ
最新50が見れないのは漏れだけ?
一週間以内に音楽ツクールDXのパッチ出ると思う人、手ー上げてー。
人多杉とでます
>>190 友よ・・・
でも、一応見れる人もいるんだよね?
上がってるスレがあるって事は。
砂時計……(;´Д`)
193 :
名無しさんの野望:03/02/05 10:26 ID:gUV8BAZY
MIDIが早く再生されるような気が……。
自作戦闘で敵グラは背景に表示すればいいと言ってみるテスト。
しーん
戦闘時のコマンド選択中対象のキャラクターが点滅するってAタイプには関係ないみたいね・・・・。
戦闘終了時の音程がおかしくなるんだが・・・
というか、経験値曲線もはよ修正してくれ、このままじゃバランス調整が出来ん(;´Д`)
198 :
名無しさんの野望:03/02/05 13:15 ID:QgjKtnf5
RPGの時代は終わった
もうRPGツクールじゃなくて
ゲームツクールにしろよ
シューティングでもアドベンチャーでも
シミュレーションでも好きなもの作らせろやゴルァ
199 :
名無しさんの野望:03/02/05 13:23 ID:eFNnWGym
人大杉ムカつくのでage
うう…
>>190以降の人はどんな発言をしているんだ…
カキコするなら今の内!
>>197 経験値曲線もそうだが、経験値を変数に格納できないのも何とかして欲しいね。
自作レベルアップすらできん(;´Д`)
主人公が適当なLVだと敵が経験値の低いモンスターに変身するってどうよ。
敵が動く前に倒しちゃ意味無いけど。
>>202 え?格納できるんじゃ?
>>203 格納はできるけど・・・
経験値→7桁
変数 →6桁
なので、999999以上は正確に取得できない(ノД`)
アップデータキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
パッチ当てたらやたら処理が重くなった・・。
>>198 RPGだけでもバグだらけなのに
他のも一緒にしたら(以下ry
ツクールで不満な人はHSPってどう?
私はやったことないから知らんけどいいのかしら?
シューティングでもアドベンチャーでもシミュレーションでも
やろうと思えばRPGツクールで作れる。
買うならば今がチャンスだったりする?
まだ今のverなら、起動毎にCDを必要とするわけじゃないよね?
1.03当てるんじゃなかった・・・。
特殊技能を使うと、
武器を振る動作→ダメージを表示→戦闘アニメ
の順に表示されるように変わってる。
漏れは武器を振る動作を透明にして、戦闘アニメに主人公の絵を組み込んで技を表現してたんだけど、
これのせいで、技の戦闘アニメの間、主人公が棒立ちしてしまう・・・。
今までの苦労がパーだよ。欝だ・・・。
212 :
211:03/02/05 14:51 ID:lohxswrd
つまり、戦闘アニメが表示されてる時には、
武器を振る動作はもう終わっていて、主人公は棒立ちなのです。
拡張アニメ使った召喚魔法も作っていたのに、
魔法のエフェクトが流れているときには、もう召喚獣は消えていて
召喚士が棒立ち・・・。
214 :
名無しさんの野望:03/02/05 16:04 ID:aIUVrZ4z
>>211 それは召喚師が(゚д゚ )ポカーンとしてるだけかと。
215 :
名無しの野望:03/02/05 16:04 ID:k8Cg1Bbf
ねぇ、なんか変なバグが…
男性2のバトルキャラが向きが反転してる状態で通常攻撃を行ったら、
キャラが消えて武器グラフィックだけが再生される…
しかも戦闘アニメ133番のアニメが同時に再生されるんだけど。
これって既出?今日初めてバックアタックしたら気づいた。
216 :
名無しの野望:03/02/05 16:07 ID:k8Cg1Bbf
ダメージのタイミングって
その攻撃で敵が死ぬときは今までどおりじゃない…?
相変わらずエフェクト中に勝利ポーズ。
217 :
名無しさんの野望:03/02/05 16:08 ID:8xpuY1ZN
パッチが2メガ・・・体験版かとおもちゃたー
ホットゾヌよりOpen Janeのほうが軽くていい。
とか言ってみるテスト。
219 :
名無しの野望:03/02/05 16:46 ID:k8Cg1Bbf
ホットゾヌなんてヤダよ。
ホットゾヌ初体験!
うほほ♪ やっと書き込める〜
ありがとう! 紹介してくれた人!
明日には直ってるかな…
あつかましいですが、
>>215のこと調べてみてください。
自分だけだったら泣きますので。でわ。
特殊技能はダメージの後に戦闘アニメか…。
直ってないね。
というか、他の致命的なバグってあんまり直ってないじゃん。
とりあえず出しときゃまた一ヶ月ぐらいユーザーは我慢するとでも思ったんだろ
ホットゾヌよりOpen Janeよりギコナビの方が、と言ってみるテスト
OpenJaneDoe testカキコ
>>225 OpenJaneDoeもいいですね
他のも試してみます
本題ですが最新パッチ当てたゲームやってみたいなぁ
特に戦闘のダメージ表示がどう変わったのか知りたい
デジファミの掲示板に今日更新されたっぽいゲームが
でてる。
>>226
>>226 (〃´ヮ`)<というか、既存の作品に自前でパッチ当てたらいいんでないのか。
231 :
名無しさんの野望:03/02/05 21:00 ID:LjWkIPAm
依頼age
232 :
名無しの野望:03/02/05 21:05 ID:k8Cg1Bbf
ダメージ表示は敵の攻撃は遅くなって(・∀・)イイ!
でもそれ以外は…もう一息なんだが。
いつになったらまともな修正パッチが出るのやら
234 :
名無しさんの野望:03/02/05 21:13 ID:+aHDMK8+
パッチ更新キターーーーーーー!
ヤッベ、明日2003買いに行くわ。
235 :
名無しの野望:03/02/05 21:15 ID:k8Cg1Bbf
236 :
211:03/02/05 22:12 ID:lohxswrd
こんなにコロコロと仕様を変えられたら作れないよ。ヽ(`Д´)ノウワァァン
パッチ当てたら急に不安定になりました。
以前のアップデータは持っておくべきですね。持っててよかった・・・
やっぱり戦闘の処理が重くなってるなぁ。
俺のPCのスペックが駄目過ぎるんだろうか?
>>208 HSPは小数の扱いが不便だからなあ・・・
でもとっつきやすいし簡単だとは思うから、試しに落としてみたら?フリーだし。
現在IEでPCゲーム板を閲覧できないと思います
↓から2chブラウザ(OpanJaneDoe、ホットゾヌなど)を手に入れましょう
それを使えばPCゲーム板を閲覧、書き込みできます
Monazilla
http://www.monazilla.org/
まあ、あれだ。アスキーに戻れば問題無い訳だ
今日の昼までにはIEで閲覧できるようになるといいんだけど
245 :
CPU:03/02/06 07:34 ID:BIzWUz6O
RPGツクール2003のセーブ改造ソフトください
246 :
名無しさんの野望:03/02/06 07:48 ID:TSSxR57X
何故今日の昼?
Openなんとかで書き込みしてみる。
248 :
名無しさんの野望:03/02/06 10:16 ID:PPQ7tnX1
すいません、どうしても知りたいんです。困ってます。
>>215のことですが、もう一度書くと、
男性2のバトルキャラが向きが反転してる状態(バックアタック、サイドアタック)で
通常攻撃を行ったら、キャラが消えて武器グラフィックだけが再生されてしまう…
しかも戦闘アニメ133番にアニメが登録されてると
そのアニメが同時に再生される…
バックアタックを初めてやってみて気づいた。
これった以前からあったこと?今回のパッチで起きたバグ?それとも俺だけ?
誰かテストキボン(´Д`)
やっぱ、戦闘中に出てくる会話イベントってウザイ?
戦闘イベント開始前と後だけだとちょっと微妙なんだよな・・・・
攻撃の時、武器が体に隠れるようになってるな…
わざわざ体の部分を避けて武器グラフィック作ったんだがね。
>>249 普通は使い方次第だと思う。
しかし会話ウィンドウが上に固定の現状では、どう使ってもウザくなる罠
もう涙も全て出た
>>250 俺もだ。
ころころ仕様が変わるのはムカつくが、
まぁ改善される分には文句は言わないでおこう。
でないと「仕様変えたらお前ら文句言うじゃん」と海老に言い訳を与えることになる。
とりあえず今回のパッチで動作が不安定になったと言う報告があるので、
まだパッチ当てて無い人は次のパッチまで待て。
ありゃ、まだメンテ中なんだ
■ 人大杉が出てPCゲーム板を閲覧できない方へ ■
↓から2chブラウザ(OpanJaneDoe、ホットゾヌなど)を手に入れましょう
それを使えばPCゲーム板を閲覧、書き込みできます
Monazilla
http://www.monazilla.org/
やはりレス激減してるなぁ
とりあえずageます
ツクールへの不満があるならHSPはお勧めしないな。
動作速度的な面もあるし、ソースコードの読みやすさとかも…
俺は絶対、DelphiやVC++をお勧めするね。
ライブラリを使えば多少は楽になるだろうし。
バージョンアップの期間が
一週間後→半月後→3週間後
とだんだん遅くなってるな
次は1ヵ月後と予想してみるテスト
258 :
名無しさんの野望:03/02/07 00:15 ID:+fVxUx/F
あげ
259 :
名無しさんの野望:03/02/07 00:42 ID:YXGxcwwt
作りかけだったのにいきなり固まった・・・
前verはこんな事なかったのに・・・
海老め許さん!!!
顔グラ自作してるヤシが居たら聞きたいんだが、
48×48に縮小する前のキャンバスのサイズって
いくつにして書いてる?
今日初めて五倍の240×240のサイズで描いて
Bitmap reiserで縮小したら
画像がぼやけまくったので。
どのくらいで描くのがベストと思われるかを知りたい
2chブラウザなんて使い出したら人間失格な気がして
意地でも使うものかと粘ってるんだけどいつになったら大人杉解除されんの?
人間辞めますか、2ちゃん辞めますか。
150×150
>>260 自分の描きやすいサイズでいいけど、
縮小後、ある程度手直しした方がいいよ。
ただ縮小しただけじゃ意外と画面栄えしないもの。
人大杉の原因はやはりゲハ板だろうな
もう一ヶ月近く経つけどなんでまだスクリプト荒らし収まらないんだろう
今日は待ちに待ったツクールアドバンスの発売日ですね!
三度目の正直となるか、二度あることは三度あるのか、
サイドビュー戦闘がどうなってるかとっても楽しみです。
>>260 48x48のままドットで打ってる。
>>256 VC買って埃被らすよりは、delの方がいいんじゃねーか。タダだし。
ツクール2000、2003もdelだろ?
いやでもつかったほうが時間短縮できるぞ。
ツクールは海老に作らせちゃダメなんだ。
2000の時、アスキーの時は良かった。
>>266 ここの住民が好きそうなサイドビューでターン制ですぞ。
271 :
名無しさんの野望:03/02/07 09:25 ID:cuCg9roi
誰か…お願いです…助けてください…
いまだに何の意見もないので三度聞きますが…
男性2のバトルキャラが向きが反転してる状態(バックアタック、サイドアタック)で
通常攻撃を行ったら、キャラが消えて武器グラフィックだけが再生されてしまう…
しかも戦闘アニメ133番にアニメが登録されてると
そのアニメが同時に再生されるんですが…
ユーザーサポートに電話して「調べてみる」といわれたので待ってますが…
ほかにこういう状況になってる人いませんか?誰か…キボン(´Д`)
>>260 その時々だけど、大体縦横150くらいで。
それを縮小してからちょっとだけ手直し。
あと、気が向いたら原寸大で打ってたりする事もある。
273 :
:03/02/07 10:30 ID:vNulu3Q4
兄「オイ、いったいナニやってんだ?」
妹「あ!お、お兄ちゃん!」
兄「お前、俺に隠れてこんなことしてたのか?」
妹「やだ・・・みんなには言わないで・・・」
兄「どれ、俺にも少し味あわせてくれよ。」
妹「ちょっ!お兄ちゃん何するの!やめてっ!いやっ!」
反抗する妹とは裏腹に兄の指は妹の蜜壺にぬるりと入り込んでいく。
ズブッ、ズブッ・・・
妹「やだ!汚いよ!」
兄「ちゃんと手は洗ってる、汚いものか。」
妹「やだ!恥ずかしいよぉ・・・」
兄はゆっくりとその蜜の中から指を引き抜く。
指には妹のソレに満たされた液がヌルヌルとからみついている。
兄「ふふ・・・あま〜い匂いがするぜ。」
妹「ああん、言わないで。」
兄「なめちまおうっと。」
妹「いや・・・」
兄「スッゲー甘いな。砂糖入れたのか?」
妹「あ〜ん、秘伝の味なのにぃ〜。」
こっそりハチミツを作っている妹を偶然見つけた兄。
|┃三 , __ _________
|┃ /_、_\ /
|┃ ≡ ( <_,` ) < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___ _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ファミ通の、悪魔の安楽椅子と女神の四字固め、なんで担当替わっちゃったんだろう。
従来の方が面白かったのに…。
禿しくスレ違いsage
パッチ当てたら重い!重すぎる!
なんか2000まで重くなったから2003アンインストールしようと思ったら
アプリケーションの追加と削除からRPGツクール2003が消えてる・・。
海老の陰謀か?
と、思ったら今度はでてきた。
なんだ、俺のPCがボロいだけか・・。
age
280 :
256:03/02/07 20:01 ID:vfnr+xMj
>>267 俺は、DelやVCみたいなネィティブコード吐くやつを使えって言いたかった。
だから、Del使えってのは同意。
でも、作った物を売りたい(シェアウェアなど)なら無料のDelでは無理だったはず。
もしそうしたいなら、VC++やBCBやDelを買う必要があるが…
>>280 delphiでRPG作れるような香具師なら5万ぐらい出して製品買っても損は無いと思う。
昨日丸一日PCつけなかったのに、書き込みの新着わずか38件か・・・
>>280 売りたいなんてもんは完成してから気にするもんだ。
>>283 売るかどうかは作り始める前に考えるだろ。
普通は売らないと思われなので、del無料版で十分。
2003と無駄な闘いを繰り広げて時間を浪費するより、
遥かに有意義で自由度も高い。
とか言いつつ、VC++6所持しているのに自作戦闘作成中のヘタレな漏れ
286 :
名無しさんの野望:03/02/07 23:15 ID:Nz4kAkpT
age
288 :
名無しさんの野望:03/02/07 23:29 ID:cePuWT46
エムエクースで貰ったから早速やってみるよ。
実はPC-98時代の初代ぶり
メニュー画面を自作してて、「現在地を記憶→メニュー用マップに移動」で作ると
元のマップに戻るたびにイベントの位置がリセットされるトラップ発動。
290 :
名無しさんの野望:03/02/07 23:35 ID:Nz4kAkpT
>>289 そりゃトラップじゃなくて当たり前田のクラッカーな仕様です。
ちゃんとイベントの位置も記憶させてやらにゃあかん。
>>290 もちろん位置リセットが当たり前田ってのはわかってるが、
いちいちイベントの位置を記憶させる方法がわからないカウンタートラップ発動。
ところで、Delで組んだゲームに
ツクールの素材を使っても配布できるの?
>>291 一度ここでイベント位置を記憶するスクリプトが
公開されたぞ。前スレか前前スレ辺りのログを漁ってみるべし。
295 :
260:03/02/08 00:57 ID:WuQ5nulc
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・・・なんと言うか、お金を払ってデバッグをさせられてる気分ですな
\_ __________________________
凸 | / ▽ /
≡≡∨≡≡≡| デバッグ用と、あぶりだしで書いてあるかも知れませんよ
日 目 V 日\ ______________________
≡≡≡≡. ∧ ∧ |/ ≡≡ /
. V ∩ (=゚ω゚) 目 | …………………………ビクッ!
__ ∧∧_|つ∽ ∧,,∧ <__________________
( ,,)日 ̄ ̄∇ミ; ,,ミ
― / つ―――― ミ ミ―
\(___ノ ミ,,,,,,,,,ミ〜
━┳━ ━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄┻  ̄ ̄┻ ̄ ̄
>>286 結論:使えない。
一応、編集不可能になる。(編集しようとするとダミーのデータが開かれる。)
が、元ファイルが暗号化されずに保管されているのでリネームされればお終い。
つーか、アイコンの無断使用がちとやばそうだが…
HAHAHA!!
さすがRPGツクール2003!!
たけしの挑戦状を手がけたスタッフがわざわざ再結集して作っただけの事はあるな!!
299 :
名無しさんの野望:03/02/08 11:33 ID:rI1klncN
>298
一緒にするなボケが
マターリ300GET
301 :
名無しさんの野望:03/02/08 13:18 ID:qXp6jrhf
泣いていいですか…誰か…お願い…助けて…
男性2のバトルキャラが向きが反転してる状態(バックアタック、サイドアタック)で
通常攻撃を行ったら、キャラが消えて武器グラフィックだけが再生されてしまう…
しかも戦闘アニメ133番にアニメが登録されてると
そのアニメが同時に再生されるんですが…
こんな人…いませんか… お願いします… バックアタックが…できない…
・゜・(ノД`)・゜・
さーて、今日は何しよーかなーっと
誰かそろそろ
>>301にレスしてやれよ。
と言いつつ漏れもツクール2003への情熱が無くて
「よし、実験してみよう」と言う気にならないのだが。
誰か早く実験しる
そして結果を報告しる
>>301 バックアタックでザックたんに攻撃させてみたけど、
普通に再生したよ
133に闇魔法のアニメを登録したが再生しなかったし
あと念のため、敵の目の前まで走らせて攻撃させてみたが
何も起こらなかった。
何か設定ミスしてるか、パッチがうまく当たってないかのどっちかじゃないか?
どう考えても133番なんて中途半端すぎ。
もはや、RPGツクールアドバンスに期待
しかしアドバンスを持っていないという罠
tinnko
>>301がここまで放置されるほど
デフォ戦闘は見捨てられてるってことか。
いや、もはや2003そのものが(ry
310 :
301:03/02/08 16:03 ID:qXp6jrhf
ヽ(`Д´)ノ ピギャァァァァー!!!俺だけかYO!
他のキャラなら何の問題もないのに…
どこにも設定の不備なんてないのに…
もっと早くバックアタック試しときゃよかった。
>310
その症状が起こるプロジェクトをアップしてみたら?
そしたら誰にでも起こりうるバグか、設定ミスかわかる
312 :
310:03/02/08 17:04 ID:qXp6jrhf
ああ、そうですね。
でもそのPC、再インストールしたから今ネットに繋がってないや。
FDに入らないのでCD-Rに入れてくるっす。明日うpします。助けてくださいね。
313 :
303:03/02/08 17:15 ID:gTa3wOoK
よかったな、
>>310。
実験してくれる人が居て。
314 :
名無しさんの野望:03/02/08 17:48 ID:muG3Pmxw
310に、あきらめないことの大切さを教えてもらった。
ちゃんと時間をあけて聞きなおしてるのもナイス
がんばれ310
漏れもデフォ戦放棄した者として
どんなにダメだと感じても諦めずデフォ戦で頑張ってる
>>310を影ながら応援させて貰う。
とりあえずデジファミ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!のに例によってパッチじゃない罠。
もうツクール5の質問受付所はいいからさ、パッチ作ろうよ、海老。
そういや今月のテックウィンどうだった?
2003に関して詫びのひとつでも書いてた?
317 :
名無しさんの野望:03/02/08 18:30 ID:IqWQGlvm
最近このスレを読み始めたのですが、自作戦闘とはどのようにつくっているのでしょうか?
過去のスレッドに既出かもしれませんが、過去のスレッドの見方がわからなくて・・・。
教えていただければ幸いです。
椅子に座ってパソコンに向かって頑張って作ってます。
319 :
質問受付所より‥:03/02/08 18:37 ID:zC+matO/
Q1:『ファイナルファンタジーZ』にある「マテリア」のような機能は
作れますか?
A1:武器に「マテリア」を装着させることはできませんが、擬似的に再現可能です。
「マテリア」という「そうしょくひん」を装備しているときのみ、
任意の魔法を覚えることはできます。
Q2:装備している間だけ特定の魔法覚えるというアイテムはつくれますか?
A2:残念ながらできませーん。(明るく言ってみた)
(゜д゜;)< え、海老‥
また矛盾したとこを・・・(w
海老フライage
さすがだ、海老。
323 :
310:03/02/08 21:00 ID:qXp6jrhf
ごめんなさい…やっぱり僕のミスだったようです。
左手攻撃に拡張アニメが設定してあったようです。そのアニメが133番の。
拡張アニメだったとは…始めたばかりのころにいじったままだったのか。
永遠に逝ってきます。
>>323 解決おめでとう。不治のバグでなくてよかったではないか。
325 :
海老:03/02/08 21:41 ID:bfRCP/Qg
バグではありません
仕様です。
自作戦闘のメドがある程度たった頃、自作メニューも作らなければいけないことに気づく。
膨大な作業量に立ちくらみを覚える。
イベントで、アイテムテーブルを呼び出せないのが痛すぎです。
・・・バグと関係ないので、sage。
age
>>316 あれ?2003ってテックウィンがメインサポート担当雑誌だったの?
だとしたら海老も酷いことするなぁ、、、。
元々、ツクールの権利持って海老が独立した時点で、
当時ASCIIに残ったテックウィンは、ツクールとは関係ない部署になっちゃってたのに。
・・・マジごめん、
>>323を見てるとものすごい怒りが込み上げてきた。
>>331 その怒りをぶちまけろ!!
・・・海老に。
,.、,、,..,、、,..,,、,..,、,..,、、,..,,、,.,、、.,、,..,、、,..,,、,....,、、.,、,、、..,_ /i
.;'、:、:::::、.::、: 、.:、:,:、.::、: 、.:、:,.:;:.: ::`、:,:,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
';: .::、: 、...::..;;、.:',、.::、: 、.:、:,: :.、.:.: .::.:',.: .: _;..‐'゙  ̄  ̄
;:',.: .::..;;、.:',、. ...::',.: .::..;;、.:',、:.::::、..:.: _;..‐', '
`"゙' ''゙ `´''゙ ``´´゙`´`"゙' ''゙ `´''゙ ``´´
なんて憎らしいAAなんだ。
、、.,、,..,、、,..,,、,....,、、.,、,、、..,_ /i
.:、:,.:;:.: ::`、:,:,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
:.、.:.: .::.:',.: .: _;..‐'゙  ̄  ̄
::、..:.: _;..‐', '
`´''゙ ``´´
336 :
:03/02/09 01:52 ID:I/jZfxdF
そういえば、メールで苦情書いたけど、未だに返事が来ないです。
1ヶ月も前の話だというのに・・・
前のスレで書いたのですが、
属性が、かけ算でなく平均値で出されていることに関しては、
誰も問題にしていないんですか?
バグ報告係さんのサイトでも扱われていませんが・・・
337 :
海老:03/02/09 02:17 ID:yHSBS49t
もうツクール2003は見限りました
ツクールアドバンスに期待してください
>>336 俺にとっては経験値曲線がクソなのが大問題だ。
せめてヘルプで書いてあるとおりに動くようにしてホスィ
340 :
:03/02/09 02:42 ID:I/jZfxdF
>>338 ふごっ!?
ならば、電話してやるぅ!
月曜日は休みだから、五時間くらい喋り続けてやる。
というか、ヘルプがウソばかりなのも、勘弁ですなぁ。
にしてもやっぱりmidiがピアノがかなりキツイ。
いい素材拾っても使えないと意味ねー。
というわけで皆さんmidiの苦情海老に送りまくってくれろー
新しいバグ(?)。
特殊技能で、敵にダメージを与えるものを作り、
さらに状態変化の治療が行えるような物にすると、
(攻撃してダメージは与えるけど、混乱は治る、というようなもの)
ダメージが14とか表示されても実際には1しか減っていない、
というような状態になります。
なお、「状態変化治療」の「治療」をチェックするだけでも(治療の内容をチェックしなくても)
この挙動が起こるようですが、
これは先に上の方で書いた状態を作り出しておいたからかもしれません。
ともかくも、お暇な方、
再現チェックお願いします。
age
主人公の最大数を300くらいに増やしたら、
データ保存の時やテストプレイの時に急に重たくなった…。
これってバグだろうか
( ´_ゝ`)うーむ
ストーリーを作るかデータベースを完成させるか、どっちが先か。
まぁ既出なのだが。
まあツール自体が完成してないからね
とりあえず今は恐くて何も作れない
パッチあたる度に1から作り直しなんてヽ(`Д´)ノウワァァン
購入から起動1回のみ・・・ホント買った意味ないな
あらゆる部分でのデザイン的なものからして
手抜きとセンスの無さ全開だもんな。
テックウインにパッチは収録されてるんだろうjか。
被害者にさらに金使わすのか・・・
age
>>349 収録されてます。
が、詫びの言葉一つもありゃしません。
ふっつーにコーナー運営してやがるよ。キー!
>>351 ふ ざ け ん な !!
本来なら、お詫びの言葉とパッチ&何か特典入ったCDなりを無償で
ユーザー登録者に配布して、それでようやく許されるかどうか…くらいの
はずなのに、ちぃとも反省せず、ふつーにコーナー運営…キー!!
2003、アスキーストアで購入したんだが、
返品成功したヤシいませんかね?
もう売ることにケテーイしますた
謝罪して済むことじゃないけど、気持ちとしてね。それぐらいのことは。
しかしテックウィンさえ置いてない田舎では…どうするんだろう。
いや、俺がそういう所出身だったから思うんだ。
ネットできない→パッチ手に入らない→通販も無理→問い合わせは手紙?
テックウィンさえ置いてない田舎でツクール2003が買えるのか?
月に一回の買出しの時お父さんが気を利かせて買ってきてくれたんだよ。
age
358 :
名無しさんの野望:03/02/09 19:39 ID:V3h0iNIj
>>354 電話で問い合わせれば送ってくれるって。
問い合わせたヤシの情報。
ああ、すごく怒りがこみあげてきた…。
今回のパッチも大したものじゃないし。
未完成品売るな!
>>355-356 違う違う。PCショップのあるような街に出て買ってきたと。
昔の俺の場合、そういう街まで電車で2時間、2000円かかる。
しょっちゅう行けないっての。
あー作ってる途中で、自分の作ってるゲームの設定が
某エロゲーの設定と被ってる、というかコンセプトが一緒である事を知る。
狙ってたわけじゃないのに・・・・・・
―――――――勘弁してくれ。
ツクール2003が買いにいけて修正パッチは買いにいけないという矛盾ッ
ごめん
>>354 ユーザーは、ネットに繋がっていることが、ある程度前提になっているんだろうね。
ただ、パッケージにそう書いてないと、不親切ではあるね。
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/
`レ ̄`ヽ〈 ←様子見で2003を買わなかった人
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←2003買った人
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´
∧_∧
( ´-ω-) <パッチが出たら教えてね
( つ旦O
と_)_) ←俺
age
368 :
名無しさんの野望:03/02/09 23:55 ID:vKLO2SfM
遂にお小遣い貯めて、RPGツクール2003買ったのだ〜〜!!
これでビシバシ感動巨編RPG(FFやDQ)みたいなのを作るぞ〜〜!!
がっははははは〜〜〜!!
>>368 自作戦闘前提ならFFやDQみたいな感動巨編も作れるかもね。
夢は夢だからこそ美しい
夢を信じて生きてゆけばいいさ
たとえどんな困難な夢でも
お前となら乗り越えられる
373 :
名無しさんの野望:03/02/10 02:51 ID:ghzB7WTa
結局あれだ、もうみんな飽きちゃったんだろ?
バグ探しも、パッチへの期待も、海老を煽ることにすらも。
あとはリスクなしで誰か叩きたいだけの、2003持ってもいないやつらが数人残ってるだけじゃないのか。
俺はダメージ表示が遅くなったと聞いて一万円ぽんと出して買ったわけだが。
ATBを無理矢理取り入れたせいでまだ無茶苦茶だな。毒の毎ターンダメージの
「毎ターン」の設定がおかしいぞ。普通毒くらったヤツのターンなのに戦闘に参加しとる
敵味方全員が行動するたび毒ダメージくらうじゃねーか。5%ダメージに設定したら
闇金融もびっくりの勢いで瀕死になっちまったぞ。
それからな、システム2のグラフィックに設定する1〜9の8x16pixの数字は
ダメージ表示に使うとマニュアルに明記してあるのだが、繁栄されない。
唯一顔グラ表示の戦闘ウィンドウ中でHP・MPを表示するのには適用されるようだな。
さっさとダメージにも繁栄してくれや。デフォの数字は細いうえにすぐ消えやがるから
ダメージいくらか分からないってーの。頼むよおぃ。
それからな、デフォの3パターンアニメはショボすぎるから、通常攻撃アニメも拡張アニメ
使ってんだけどよ、10フレーム目くらいまでしかアニメ表示してくんないのよね。
全部表示してくれや。おぃおぃ。
それからよ、特殊技能のアニメは使用者の詠唱アニメが終わってからエフェクトアニメとダメージ
表示に移るのやめてくれよ。俺っちにエフェクト表示タイミングとダメージ表示の同期設定やらせて
くれよ。なぁ頼むよ。次のパッチ期待してるよ〜おぃ。
そんでよ、改善したとかいうダメージ表示なんだけどよ、数字がはねたと思ったら着地寸前に消える
のやめてくれよ。着地して0.5秒くらい止まっててくれないと目が追いつかねーよ。前述のフォントの
件と合わせて次のパッチは頼むよおぃ。おぃおぃ。
まだ言いたいことは掃いて捨てるほどあるんだけどよ、また次の機会にするよ。頼むよおぃEBさんよぉ。
お疲れー
仕様で済まされてるぞ
PCショップに行ったら、エロゲと同じ棚で細々と売られてたよ。
379 :
名無しさんの野望:03/02/10 15:59 ID:QiF7tMqs
もう、エビはネットでパッチを公開しないしないと思う。
なぜなら、エビはs
sukebe
saru〜gorirachinpanji〜♪
382 :
名無しさんの野望:03/02/10 16:31 ID:V5qJZGIW
アトバンス…
∧‖∧
アドバンス買ったら負け
アドバンスもどうせ大した事ないだろう
パッチ当てたらまた砂時計出るようになったんだが・・・
389 :
ビラビラ:03/02/10 21:25 ID:2/VLHUwa
アドバンスのってのはパッチ当てられる特殊ロムとかなの?
アドバンスは、EBのコンテストぐらいしか作品発表の場がないからなぁ・・・。
PCに接続してネットで配布できるとかなら、まだいいんだけど。
EBの審査委員に見てもらうより、不特定多数のユーザーに遊んでもらった方が、
感想等がもらえて個人的には遥かに有意義な感じがする。
コンテストで、賞金狙ってる人は別だろうけど。
アドバンス買う奴は負け犬
俺?負け犬でいいや…
>>374 とりあえず、まだ「待ち」のスタンス継続という方向で再確認しました。
アスキーストアで2000が売り切れなのは怪しい
ちと使ってて気になった点。
・特殊技能やアイテムのアニメ設定時にプレビューが表示されない
(徐々に改善はされてるっぽいが…)
・戦闘テスト実行時、レベル設定だけが保存されない
(2000では保存されてたのにね)
・「戦闘不能」の状態異常を「戦闘中のみ有効」にすると戦闘終了後暗転前にキャラが起き上がってしまう
(ゲームオーバー時、禿げしくマヌー(;´Д`))
既出ならスマソ
アドバンスにもプロアクションリプレイGBAなんかを利用した
わずかなネット配布の可能性が残されているが、
そんなもの死ぬほど普及してない罠・・・
それ以前にゲボバンス持ってないや・・・
>>395 データ改ざん禁止ってのが使用規約にある以上
そんなもん使ってパッチを当てさせる訳が無い
398 :
名無しさんの野望:03/02/10 23:22 ID:ghzB7WTa
エミュ使えってことじゃないの?
いや、ネタにマジレスすんなよな、漏前ら
あ、漏れが
>>397-398に釣られたのか
ダメだな、漏れ。
ちょっくら嫌がらせも兼ねて海老本社前で首吊ってくるよ♪
がんがれ
某板のツクールスレで2003回収という話しを聞いてすっ飛んできました。
モウコネエヨバカヤローウワァァァン
2003はサンプルゲームも酷いわけだが。
エターナルハーミット :一章のだだっ広い劣化マザーとでもいうべき街をちょっと歩いただけで飽きた。広過ぎ。
声優つければヲタが買うとでも思ったか?その金あったらデバッガ雇えやEB。
ねこつかい :2000のアビスダイバー作った人の作品か?ドット絵は上手いっす。特にキャラドット。
でもゲームはつまんね。何がつまらんって戦闘がゴリ押しで楽勝。シナリオも究極の一本道。
俺の試練 :このゲームのプレイに耐えろというのが試練か。俺にはムリでした。
Trial :畑にタネまいて来いとかいわれたところでAlt+F4押した。俺はおつかいRPGは嫌いだえ。
ミニゲーム集 :単なるツクールのテクニック集みたいなもん。ミニゲームに力入れる以前に本編なんとかしろ
というのが俺の持論なわけだが。
「こんなゲームはツクルな」という意味では大いに参考になるが。
サンプルゲームに面白さを求めるなよ。
文字通りこーいうのが出来るっていうサンプルじゃないか。
大体2000なんか無数に作品があるなかでサンプル以上の出来の物がいくつあるか、
あのサンプルの出来が良すぎて作るのを萎えちゃった人もいるんじゃない?
>>403 そんなことはないでしょ。
面白いサンプルのほうがやる気出る人多いんじゃないかな。
実際2000のサンプルは結構面白かったと思うよ。
2003のは全然マトモにプレイもできないので
面白い面白くない以前の問題だが…。
サンプルは面白くなければならないという定説があります。
まあ20003がひどいのは雑誌のやつ
がメインだということだな。
>>404 > 実際2000のサンプルは結構面白かったと思うよ。
2000のサンプルで唯一酷い扱いを受けていた「海賊」は?(w
2003のサンプルやったことがないのでわからんが、どっちがマシ?
>>406 ・・・・・・
圧倒的差で2000の勝利
俺は、面白いサンプルの方がやる気出る派。
自分の作ったツマランゲームと面白いサンプルゲームを比べて、どこがどう違うのか比較検討できるから。
>>406 某HP(というより全てのHP)で『海賊』をボロクソに貶してたけど、俺は『海賊』をかなり高く評価してます。
「サンプルの王道はかくあるべし」という感じで、デフォルト素材でどこまで作れるかという指標を示している。
デフォルトのマップチップの使い方なども『海賊』が一番参考になる。
俺的『2000』サンプルゲーム・ランキングは、
1・『V』
2・『海賊』
3・『クイン・クー』、『Abyss-Diver』
4・その他のゲーム
その他のゲームは、遊びもしなかったし、参考にもしなかった。
>>394 >戦闘テスト実行時、レベル設定だけが保存されない
俺のは保存されてるけどなぁ。
>>409 俺も海賊は評価してますよ。特に船チップの使い方はよく参考にした。
ややこしいシステムもなく、オリジナルグラフィックも少ないデフォにこだわってるから、
参考にしやすかった。
いくつかゲームをやった上での自論ながら、
システムやグラフィックに凝ったゲームは、ストーリーが薄っぺらい。
つうか「俺の試練」が
アンケハガキに書かれてないのが気になって気になって。
間に合わせでつくったんちゃうんかー♪
エターナルハーミットはすごろくでバグで止まったー♪
つうかエターナルハーミットで数稼ぎしてんじゃねえよー(゚Д゚)ゴルァ ♪
ねこつかいだけ唯一全部やり遂げた。
タイトルの意味がないのは意図的?ねこの必然性ゼロじゃないのか?
もっとかっこいい名前にすりゃ良かったのに何故だー。
>>410 俺は、ダンジョンチップの使い方を学んだよ。
上層チップで、イマイチ使い方の分からないチップがあったんだけど、『海賊』でナルホド!と思った。
>システムやグラフィックに凝ったゲームは、ストーリーが薄っぺらい。
俺も常々そう思っていたんだけど、『2000』でゲームを作るようになってから、
グラフィックはともかく、システムとストーリーの両立は非常に難しいんだなということを思い知らされたよ。
エターナルハーミットにはBattleExtraっていう謎のフォルダがあるのが気になる。
海賊はフィールドが広すぎて迷う。エターナルハーミットと同類。
で、すぐにLVが最大になって、以降の戦闘がめっちゃウザい。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l
l .|ヽ ー――' /
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てくれ。
「ねこつかい」をローマ字表記すると「nekotukai」
kで挟まれた「乙」は自分に向けた言葉なのでカットすると「neai」
これでは意味が通らないので最初の2文字をひっくり返すと「enai」
最後にツクール作品ということで頭にRPGツクールを付けると、「RPGツクーレナイ」
つまり「ねこつかい」とは、2003で唯一まともに
サンプルゲームを作ろうとした作者の悲痛な叫びだったのだ!!
WMPの視覚エフェクトをピクチャーで使えんものか。
>>415 i. /  ̄l 7 .....1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 .i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /. riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !.. !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!... ゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /.... !、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ...... ..ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
なんだって〜〜!!
デジファミ更新
>お待たせしました! お便りコーナーを更新しました。
待ってねぇよヽ(`Д´)ノ
>>418 それよりもパッチさっさとよこせよヽ(`Д´)ノ
>>418 なんかデータが消えたとか言ってるけど・・・
まさか、な・・・
マップが広いといえばテック金賞の・・・
20分ほど迷っても進めなくなってやめた・・・
そういや今月のテックコンパクはどんくらいツクール作品が受賞したの?
評価もつけてくれるとうれしい
>>422 金と銅が1つずつ
公園へ行けといわれたあと進めなくなったので評価はできない。
ダッシュがやりにくくていらいらするし。どの辺りが大絶賛なのか…
銅のほうは…遊ぶ気にもなれない
2003の背景スクロール戦闘シーンのやつやってみたけど
デフォルトの素材がスクロールに対応してないのかよ。
それにしても今更ですが主人公達がウェイトしている時に
すでに誰かのコマンド一覧が表示されてたりするアホ炸裂の仕様と
センス・技術皆無のシステムデザインには呆れまくりました。
>>423 thx!
やっぱり今月も大した作品は出てないか・・・。
プロジェクトが大規模になると、1人で作るのが大変になってくる・・・。
複数人数でシステムの構築ができればなぁと思う今日この頃。
誰々は戦闘システム担当、誰々は成長システム担当、誰々はメニューシステム担当みたいな。
変数番号とか統一すれば不可能じゃないと思う。
ひとりで作るより面倒そうだけど。
>>426 言うまでもないが、それをあえて一人で作れればもんのい満足感が得られるんじゃないかと。
age
>>427 データベースのファイルが分割されていないから、誰かが作業している時は、他の人は作業できないんだよね。
(ファイルの更新をかけると、自分の作ったデータが消えてしまう)
例えば、データベースが「主人公フォルダ」「特殊技能フォルダ」「アイテムフォルダ」・・・「コモンイベントフォルダ」という風に
それぞれ独立してれば、作業が同時進行できて効率的。
「コモンイベントフォルダ」の中に「1-100」「101-200」・・・「901-1000」というファイルがあって、戦闘システム担当の人が、
「コモンイベントの301番から400番を更新したよ〜」と通知があれば、「301-400」のコモンイベントファイルを上書きすればOK!みたいな。
そうなったら、もう最強!?w
エターナルハーミットって、もしかしてテックウィンで連載してたやつ?
雑誌連載のまるごと使い回しですが何か?
俺の試練以外のサンプルゲームは2000で作ったに300万海老
3 0 0 万 海 老 く ら い じ ゃ お 父 さ ん の 小 遣 い に も な ら ん が な
バトルイベント、内容は全く同じで、変数だけ違うのを二つ作って
それぞれ動かしたら、
片方だけイベントが働いて
片方のイベントはなぜか全然働かない。
何度見直しても、漏れに不備は全く無い。
内容は二つとも完全に同じで、変数の割り当て方にもミスは無い。
ということは、扱う変数の値によっては
(バトルのみ?)イベントが働かなくなるというバグが
2003に内包されているという結論しか
考えられんわけだが。
ふざけんじゃねえぞ海老
>>435 >>何度見直しても、漏れに不備は全く無い。
>>内容は二つとも完全に同じで、変数の割り当て方にもミスは無い。
私はVCでプログラム組んでるんですが
不備、ミスは全くないと思っても以外とあるものですよ
何度もそういう経験(私は間違ってない、VCのバグだ!ということ)ありますが
今のところそれらすべて100%私の書いたコードに問題があったし(w
とりあえずその部分のコードだけでもいいので
公開して他の方に見てもらったらどうですか?(つか、私も見たい
あ、人大杉解けたのね
ageる必要無かったみたい。。。
>>435 >>436の言う事はもっともだが
漏れが思うに漏前に不備はない
海老が悪い
ふざけんじゃねぇぞ海老
438 :
435:03/02/11 19:49 ID:Xh+PQsqv
>>436 たった今動くようになったんだけど、
やっぱり不備があったわけじゃなかった。
動いていたほうのイベントを、動かなかったほうのイベントの下にコピーした後、
そのコピーしたイベントを消去してから、動かなかったほうのバトルイベントを
やってみたら、動きました。(かなりわかりにくくてスマソ)
どういう事なのか全くわからないが、
ひょっとしたら、「敵グループ」で、一番下に設定したイベントは
正常に動かない、というバグが2003にあるのかもしれない。
まぁ、何らかの不具合がどこかで働いたということは間違いないわけだが・・・。
もし漏れと同じような症状に誰かがかかったら、
一回コピーしたりしていじってると直るかもしれないです。
>>418 しかもゲームとほとんど関係ねぇような、くだらねぇお便りばっか・・・
うぅっ・・・
441 :
435:03/02/11 20:16 ID:XI+HOAoA
しかし、それとは関係無いが、
連続攻撃の際中に敵の攻撃が割り込むバグは
早く直してもらいたいもんだな。
そのイベントにも連続攻撃を組み込んでたんだが、
いちいち敵の攻撃が割り込んで、続きの攻撃をしてくれないばかりか
元の位置に戻らなくなるっていうのはホント困る
442 :
406:03/02/11 20:59 ID:WMoL8u7T
答えてくれた人サンクスです。みんな「海賊」評価してるんやね。知らなかった。(w
443 :
435:03/02/11 21:04 ID:/7srmj4D
直ったと思ったらまたイベントの調子がおかしく・・・
何もいじってないのに・・・(つД`;
ちょっとバトルイベント複雑にしただけでこの調子でつか
海老のばかぁー
そのうち髪の毛が薄いのも海老のせいにしそうな勢いだな。
>>442 >みんな「海賊」評価してるんやね。
いや、たぶんほとんどの人は評価してないんだと思うw
俺以外に、評価している人がいた(
>>410)とは、正直驚きだったしw
ただ、俺と
>>410さんの意見の一致するところは、「デフォのマップチップの使い方」の部分で、
ゲームとして面白かったかは、恐らく別問題。
サンプルゲームに何を求めるかは人それぞれだけど、俺的には、初心者のお手本としてちょうどいい感じだった。
まあサンプルがあんまりレベル高いのばっかりだと
ツクール初心者は凹むしな
それにRTPのマップチップは使い方のよくわからんやつがあって、
海賊なんかは結構参考になったものだ。
実際の所、漏れとしては
一番何の参考にもならんかったのはアビスダイバーだったりする。
修道院は漏れ程度の画力でもやっていけると言う自信をくれたしな
みんな、そろそろ2000の思い出にひたるのはやめようぜ。
現 実
2 0 0 3 を 直 視 し よ う ぜ
もう封印しちゃったしなー、2003
今度ツクール3で作ったゲームのリメイクでもしてみようかな。2000で。
おぉ、2003で作ってる自作メニューがかなりイイ感じ!あとはアビリティの設定画面だけ。
やっぱりやれば出来るもんだぞ。
てか2003で可笑しいのってほとんどバトル関係ばっかりだから、自作戦闘にはカンケーないし。
ピクチャー40枚とかはホント助かる。
興ざめするような事を言うようで、心苦しいのですが、
>>てか2003で可笑しいのってほとんどバトル関係ばっかりだから、自作戦闘にはカンケーないし。
あまり2003のバグを甘く見ない方が良いです。はい。
451 :
黒笠:03/02/12 00:34 ID:VSncAxuH
ん〜む このバグの数・・・
いいね
毒のバグは変な風に解消されたみたいね。
あと、細分化用の特殊技能を2個つけた時に
戦闘中片方の特殊技能を選択すると、
カーソルが両方の特殊技能で記憶されるの何とかなんないかな・・・。
なんか分かりにくいですね・・・。
>>450 分かりました。
えっと、
>>336に書かれている事は2週間ほど前にうちのサイトで話題に上がった事もあり、
近日中に調べてまとめる予定です。
たぶん(というか間違いなく)あのマニュアルの公式は間違っていますよ。
>>342の現象は始めて聞きました。
早速検証してみますね。知らせてくれてありがとうございます。
★お知らせ★
現在Ebが2003の返品を受け付けているようです。
返品したいが、購入店では受け付けて貰えず困っている人は、Ebへ直接問い合わせて下さい。
それと修正パッチの入手経路ですが、オフィシャルサイトと雑誌収録だけでなく、
サポートへ電話することで、直接自宅へ配送してもらうことも出来るようになっています。
454 :
名無しさんの野望:03/02/12 01:04 ID:mXcCrPC0
なんだ結局回収してるのか
作り直さんのかねぇ、2003
おぃおぃ聞いてくれよ。
今日はよ、ボス級の敵がHP0になったときに「ウボァー」って絶叫して死ぬイベントツクってたんだけどよ
このイベントが発動しないまんま敵が死んじゃうわけよ。
しょーがないから、あらかじめHP多めに設定して、残り10%を切ったら「ウボァー」っちゅう風に
工夫してみたんだよこれが。そしたらイベントは発動するんだけどよ、HPが10%切った瞬間じゃなくて
10%切って次に敵味方誰かが行動する瞬間に発動しちまうわけよ。
他の戦闘中イベントもこんな感じで発動にタイムラグがあるみたいだしよ。やれやれだぜ。
EBさんよぉ、イベントは発生条件満たした瞬間に自動的に発動してくれないと困るわけよ。
次のパッチで直しといてくれよぉ。これじゃ俺がウボァーだぜ。
>>453 ありがとうございます。
これでやっと、336と342も成仏できます。
かつて、これほどまでにクレームの嵐になるような
ツクールってあったんでしょうかね。
前々作も仕様は酷かったけど、
バグはこれほどじゃなかったような気が。
おぃおぃ今更返品受けつけ開始かよ。サンプルBGMにコーランはなかったけどなw
回収費用でEB大打撃だなこりゃ。
以前のスレで出ていた「太郎君の悲劇」が全国各地で起こったんだろうな。
パッチの存在知ってるヤツなんて一部のコアなユーザーだけなのかね。
>>453 一つ言い忘れてました。
>>342で私の書いたバグですが、
味方がその特殊技能を使った場合は、異常は起こりません。
敵がその特殊技能を使ったとき、ダメージ色が緑色になって、
妙な挙動を示します。
お手数ですが、お願いします。
>>454 いえいえ、
回収ではなく、返品を受け付けているだけですよ。
てか、絶対作れるっていう確証も無いのに
リアルタイム戦闘なんか組み込むからだよアホが
自業自得。いい気味だな。
お陰で嫌な目にあったのは
9800円払った俺達消費者なんだからたまらんよな
まさか返品受け付け始めたからってパッチ打ち切りってことは
無いだろうな?
そんなの認めねーぞ
くどいようだがさっさとバグ直してくれよな海老さんよ
そんな事言ったって直せないバグは直せないんだYO
こっちとしてはソース公開してツクーラーからバグの直し方教えて欲しいくらいだYO
つか9800円客から騙し取った金があるんなら俺の給料上げろよ、海老!
今日、中古屋に行ってきますた。
値段が2000>2003でびっくりしました。
「V」や「花嫁の冠」が付いてるんだから納得できる。
エターナルハーミットでは話にならん。
サンプルも手抜き。
あらゆる部分に手抜きが徹底していますね。
ところで質問だが
大分先の話だろうが海老が「2003の次」を出したら皆は買うか?
漏れは金輪際買わないが
>>465 もし2003のバグを一通り直さない内に
次を出したりしたら金輪際海老関連商品は一切買いません
そんな会社の製品を買えるかってんだ
>>466 ハゲドウ
逆に、時間かかってでも次の商品できちんと汚名返上できるなら考える。
てゆーか君らここで海老に散々文句言いながら、アドバンスは買うとか言ってんのね。
もう見てらんない。
それがツクーラーの悪い癖です
戦闘中にイベントで設定すればいいじゃん。
なあなあ、俺ツクール2003買おうかと思ってたんだけどここ見てたら買う気失せたんだが
住人的には、やっぱりオススメできない代物か?
2000で我慢しといたほうがいいかねぇ
どんなバグがあるのかわからんのだけども
>>468-469 ワラタ
>>472 つうかぶっちゃげ2000とたいして変わってないしな。
あのサイドビュー戦闘マンセーならどうぞ。
結論としては「2003買ったからといって急にゲームが作れるわけではない」(´Д⊂
はあ・・・話題もさびれてきたな。
現状ではまともに作れないし、アップデートを待つしかないんだろうけど、
そのアップデートも遅いからな。
なんとかしてくれない限りなんともならん。
この分じゃ次回作は5年くらい後になりそうだな
>>455 そりゃ致命的だ。
ラスボスどうしよう。
スレチガイだが
ラウンジのツクールスレでレスしようとしたけど
.netじゃ書きこめないね
.jp串使っても駄目だし
荒らし対策なのかな・・・
>>476 次回作は、ドカーンとゴージャスなハイスペック仕様にして欲しいね。
<動作環境>
ペンティアムの1G相当のCPU
メモリーDDR256MB
VRAM32MB
<推奨環境>
ペンティアムの2G相当のCPU
メモリーDDR512MB
VRAM64MB
<快適環境>
ペンティアムの3G相当のCPU
メモリーDDR1GB
VRAM128MB
>>455 そのタイムラグは、アレだね。よく考えたらすごく痛かったという。そのラグだね。多分。
おぃおぃみんな元気にツクってるか?俺はめげずに頑張ってるぞ。
このスレも発売当初は二三日でひとスレ埋めてたわけだが、今や兵どもが何とやらだな。
まあふるいにかけられて残った少数精鋭で盛り上げていこうじゃねーかワハハ。
>>470のツクールアドバンス記事、「カウンター」とかの特殊能力物凄く羨ましいわけだが。
ロマサガ好きならカウンターを戦闘システムに取り入れたいに決まってるよなぁおぃ。
ツクール2003のデフォ戦闘では無理なようで残念至極なのだよ。
他にも俺としては、戦闘に幅持たせるためにも「瀕死のヤツ集中攻撃」等いやらしい攻撃してくる敵を
設定したいんだが、2003の戦闘イベントでは敵→味方の攻撃ターゲット設定ができないので
ほぼ不可能なわけだわな。やれやれ。
それから今日気になったのは、敵に対して状態異常攻撃かました際に、効いたんだか効いてないんだか
全然わかんない点なわけで。毒ならダメージ表示がでるからまあいいとして、麻痺や眠りなんかが分からん。
そもそも攻撃ミスった際に「ミス!」と、ダメージ数字がポンと飛び出るのと同様に表示してくれれば
「今の特殊攻撃は効いてない」と把握できるわけだが。EBはほんとツボを押えてねえなあ。やれやれだぜ。
返品お願いしたら、PCの構成、スペックを聞かれた。
まぁ、普通なら当然ですが、この状況下で正気ですか、と。
で、結局、三日ほど放置プレイの後、バグが再現できなかった
から返品はしかねる、と。
それはもう丁寧な言葉で説明してくれました。
サポート係にあたっても仕方ないんだが、正直死んでくれと思
いました。
我輩の辞書に「誠意」という言葉は無い!
>>バグ集計係さん
EBのサポートへ連絡すれば、返品してもらえるのですか?
>>487 ええ、そのように聞いております。
直接の応対はサポート窓口以外のところで行うかもしれませんが、
とりあえず、そちらへ連絡すれば後は返品手続きについて案内してもらえると思います。
ですが返品の件については、まだEbの方から直接回答を受け取っておらず、
私のサイトにて同じようにEbへ今後の応対等について問い合わせている方から
直接伺ったということを補足しておきます。
さて、ついでですからこれも書いておきましょう。
今回の問題について、Ebは製品の修正を行うことでユーザーへ保証すると公式回答を寄せています。
よって、消費者側は以下にあげる二のうち、どちらか一方のみを選択するということになります。
1まともに使える状態になるまで、ひたすら修正を待つ。
2不良品に見切りをつけて、さっさと返品する。
どちらを選ぶかは購入した人の自由ですが、この選択を行うためには以下の資料(判断材料)が必要であると考えます。
・なぜ今件のような、あきらかに製品の管理不十分と思える事態が発生してしまったのか。
・開発環境はどうなっていたのか。また修正パッチの開発環境はどのように改善されたのか。
・今後、製品に包括されている不具合をどの程度まで修正するつもりなのか。(要望は?仕様は?)
・返品を受け付ける体制をしっかり整えているのか。どこにどういった方法で連絡を取ればよいのか。
いくつかはすでに回答を受け取ってはいますが、内容は具体性に欠け、どうにも要領を得ないため、
後日改めてEbへ質問を投げかけてみるつもりです。
490 :
名無しさんの野望:03/02/13 13:46 ID:2DfdgdHY
489のリンクのレビューより
>> いいですよ!, 2003/01/18
>> 投稿者 カスタマー 和歌山県和歌山市
>>本格的ゲームをつくりたい、そんな方にオススメします。
>>まだ私も使い慣れていないのですが、かなり色んなことが出来ます。
>>ダンジョン自動生成も使えますしね…
>>5 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
激ワロタ
>>489 ウソ、大げさ、紛らわしい、という事で公共広告機構に通報汁!
>>342 上記不具合についてですが、こちらでは再現出来ませんでした。
何か別に特殊な条件が必要なのかもしれません。
次回作が楽しみだ。
そんな事より盗むが作れねーよ
バトルコマンドが動かねーよちくしょー
戦闘コマンドの特殊(イベント用)を実行すると
戦闘自体ストップしちまうんだが。
そんな事より次回作が楽しみだ。
>ダンジョン自動生成も使えますしね…
の「…」はゲーム中にではなく、マップの作成補助として使っているという意味では。
どっちにしろ確信犯には違いないが。
>>495 俺も頑張ってるから、喪前様も頑張れ。
今週の土日いっぱい使って盗む作れなかったらやめよっと。
500と
戦闘アニメ2→拡張でロマサガみたいな技をつくろーとおもったんだが…
アニメがモングラの後ろにくるのは仕様ですか
かわされてるみたいで激しくマヌケなんですけど
あとデカいモングラだと中心ずれてる
敵の手前攻撃してるよ
>>501 モングラの中心はキャラの中心ではなく
そのファイル全体の中心だからだと思われ。
503 :
名無しさんの野望:03/02/13 19:53 ID:ytaEs+W3
すべてのパグに対応したパッチダウンロードできるようになるまで
2003買わない
EB親衛してる香具師どうよ?ウザイ?
>>489 カキコ調が、ファミ痛のゲーム紹介記事風・・・というより、まんまだね。
社員が、営業の一環で書いたのかな?
バグの点に触れているのは、人間としての最低限の善意のあらわれなのか、それともさらなる混乱を避けるためか。
>豪華声優陣で作った本格RPGゲム、『EternalHermit』
「ゲーム」じゃなくて「ゲム」なのね。
それなら、「ゲーム」として面白くないのは、ある意味致し方ないところなのかと思いつつも、
「RPGゲム」をカナ表記すると、「ロール・プレイング・ゲーム・ゲム」。
「ゲム」が妙に浮いてて、しかも意味ありげ。「ゲム」とは一体何なのか? 謎は深まるばかり。
>>502 いや、『特殊技能』はズレてない
戦闘アニメ2→拡張で選ぶ右手、左手の攻撃の中心が
デカいキャラ(サタナエルとか)限定でズレてるっぽぃ
ねこつかいでいったら剣軌跡のアニメはズレてないけど
剣を振るキャラのアニメが中心より手前みたい
ちなみに、剣をふってるのはモングラの後ろ…
これは仕様??
>>489 仮に海老の自演だったとしても、商品数が残り2点なら被害総額は、しめて1万9600円で極めて軽微。
(その前にたくさん売れていなければの話だけど)
まあ、1億2000万人中の2人が、このスレに流れ着くだけの話かもね。
>豪華声優陣で作った本格RPGゲム、『EternalHermit』
あのしゃみっちいグラフィックで本格的とは片腹痛いな
>>507 多分、巨大ザックをマンセーするようなヤシなのであろう。
>>489 >孤高の前作、RPGツクール2000をベースにさらに新要素を追加し、さらに思い通りのRPGが作れるようになったぞ!!。
からはじまり、さんざん褒め称えておいて
>ただ残念な点はバグが多すぎてなかなかゲームが作れない事が欠点。
・・・ワロタ
ゲーム作るソフトのただひとつの欠点が、ゲームが作れないこととは
海老の最大の特技はユーザーを怒らせることだな
ソニー、セガ、ナムコ、スクウェア、エニックス、アトラスあたりがツクール出してくんねぇかなぁ・・・
そんなことされたら海老はケチョンケチョンだな
何ゆえ、FFツクールを出さぬのか。
自前のRPGが売れる企業はわざわざツクールを
作る必要が無いという何の面白みもない結論に辿り着くわけで。
>>513 トムソーヤの冒険ツクールなら出してもいいですよ
スクウェアのトムソーヤツクールでは?
>515
マーク・トゥウェインシミュレーターか?
スクウェアの水晶の龍ツクールは?
とびだせ大作戦!ツクール
たけしの挑戦状ツクール
521 :
鬼コーチ:03/02/13 23:02 ID:AEl/YvE4
>>519 (〃´ヮ`)<3Dメガネツクールも同梱してもらわないと困る。
>>497 少なくとも、「使えます!」と言い切るのには、ためらいがあったのだろう。
523 :
406:03/02/13 23:23 ID:WwfGeigr
星を見るひとツクールホスィ…
まむすのむらへ ようこそ。
ここに いれば あんぜんです。
524 :
名無しさんの野望:03/02/13 23:31 ID:0tZiyjTO
デザエモン作った会社ってどこだっけ?
そこならツクールかもね。
>>バグ集計係さん
返品の受け付けは、どのような条件下で受け付けるんでしょう?
私の場合、返品したいと言ったら
「(゚Д゚)ハァ? 」
って。
そんなん受け付けてねぇよって。
ソースは?
っていわれますた。
ドライバのバージョンは?
DirectXは?
PCのスペックは十分か?
・・・・・・と。
推奨環境くらい確認して電話するっての。
彼らは本当に返品を受け付ける気があるんでしょうか?
おそらくですが、詳細なバグの出現条件の調査を行った上で、言いがかり
のつけようがない環境でないと、返品に応じないつもりなんじゃないでし
ょうか?
結局、私は「調べるから」といわれてから放置されてます。
つーかどこの会社でも自前のツールぐらい持ってるっつーの。
まぁ言語しらなきゃ無理だがね。
>>525 バグを理由にするんではなく、クソ仕様を理由に迫ってみたらどう?
「特殊技能のコマンド化が出来ない」とか「経験値曲線がヘルプと全然違う」とか…。
ヘルプの不備を突っ込むだけでも返品理由はいくらでも出てくると思うよ。
>>527 サンクス
ちょっと泣きそうだったけど、希望が湧いてきますた。
明日、またチャレンジしてみます。
その手で。
>>493 >>342で書いたのと、
>>458で追加したこと以外には、
属性が一応付加されているくらいしか、
特別な条件はないと思います。
私のミスとも思えないし…
他の方もお手すきなら調べてみて下さいませ。
>>525 やっぱりそう来ましたか。何となくそんな対応を取る気がしていました。
サポート窓口と上層部との意見が食い違う上に、各部署間との連携も取れていないせいか、
要領を得ない回答が多く、有言実行を欠いているものばかりです。
このままでは埒があかないため、返品の件につきましても、
只今Ebに正式な回答を要求している次第ですので、この書面が届くまで少しお待ち下さいませ。
>>529 差し支えなければ、そのファイルを公開して頂けませんか。
確かツクール用のアップローダなるものが、この板にはあったように記憶していますから、
そちらにでも上げておいて頂ければ、あとはこちらで検討しますので。
532 :
529:03/02/14 01:03 ID:CHB6L1Sw
>>531 アプロダについてのレスをこれから探してきます。
一応その前に、状況をもう一回整理しておきますと…
特殊技能:「状態」の「治療」をチェック
「能力値低下」の「HP」をチェック
ちなみに消費MPは0.
対象は敵単体
それを敵の行動パターンに組み込む。
戦闘テストでダメージ値が妙な挙動。
これだけです。
では、レスを探してきます。
返品希望は主張の有効性から考えて、
「これじゃ詐欺だ」と言う主張で攻めるべきではないだろうか?
売り文句である「迫力のサイドビュー戦闘」「ツクール2000からさらに強化」
あたりにビシバシ文句言って
「だから、と思って買ったのにこれじゃまるっきり詐欺じゃないか!」
って言う主張なら向こうも文句言いづらいだろうし。
そのへんをまとめた返品ガイドラインを作成してくれる猛者は居ないものか
漏れ?漏れは文才無いから無理。
>>530 了解。
明日の突撃は控えるとします。
・・・なんかここ見てるとみんな親切で涙がでてくる。
海老にもこの1%でも誠意ってもんがあったなら・・・・・・
そもそもあんな状態で発売しない罠。
>>533 そういうのは主観の問題だから無理でしょう。
「このゲーム、面白いって宣伝してたのに面白くねぇぞ!返金しろ!」
が通ることになるから。
やっぱり具体的に、致命的で誰でも再現できるバグを電話で羅列して、
「なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁ」
というしかないのでは。これはどう見ても不具合だろう、これを仕様だというなら、
マニュアルの記述は間違いだらけだし、宣伝にも矛盾しますね、
こっちは買ったんだから、不具合をちゃんと直せ、それができないなら、金返せ、と。
疲れるけど、丁寧な口調で、しかも粘り強く。
罵倒したって人間申し訳無いと思うどころか、開き直る場合がほとんどだけど、
こっちがまともな人間で、えびの落ち度でほんとに困ってる、ってことを誠実に粘着に。
しつこく何度もやれば状況は変わってくるんじゃないかな。
バグ集計係さんみたいに。
>>535 なんかバグ集計係さんを褒めてんだかけなしてんだかわかんねぇな(藁
まあ多分褒めてるんだろうけど・・・
まあ誠実に粘着にってのは多分正解だろうな。
「ゴルァ」だけじゃ物事うまく運ばないのは自明だし
そう言う意味では最終的には泣き落としでも良いかもしんないね
537 :
535:03/02/14 04:16 ID:f7jveMnt
>>536 あ、もちろん誉めてるんですよ。
取り乱したり、怒りで我を忘れる人が多いこのスレで、冷静に事実情報を
収集し、よく考えて行動されている様子には頭が下がります。
災害のときなどはご一緒したい。ほんとに。
538 :
535:03/02/14 04:24 ID:f7jveMnt
誠実に、粘着に、というのは身内の住民運動を見ていたうえでの感想です。
相手が理不尽だからってこっちも理不尽に対応すると、相手に馬鹿にされ
その場限りの対応が延々続く。
相手に非を認めさせるには自分に非があってはならないということですな。
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) 仕様です。お察し下さい(ごめんなさいっ!)
フ 海老 /ヽ ヽ_//
海老の技術力って、もしかして同人ソフトサークル以下か?
システムデザインのセンスもね
age
次回作はインターフェイスも一新され、かなりの名作になるんだぞ。
楽しみだ。
>>544 2003の後始末が忙しくてそれどころじゃないです
そもそも社の内部で2003のバグに対する認識が甘いので
上の人にこういう状況でフリーズするって報告があるんです、って話しても
「そのパターンのフリーズって100%起こるわけじゃないだし、どうせマシンスペックのせいだよ」
とか言って相手にして貰えません。
全員で抗議メール送って重大性をアピールして下さい。
私の意見は無視されてもユーザーの声なら、
と思い私も送りましたが返事すら来ません。
勤めている会社ながら情けない・・・。
546 :
島勇作:03/02/14 17:38 ID:n8FjdH19
次回作は、怪しいな…。
尾島さんも、サイト閉めるみたいだし。
2000の廉価版出して損した分を少しは取り返せ
>>548 要するに、下で働いてる者としては、ユーザーに対して誠意ある対応をしたいが、
上との認識にかなりのズレがあるため、思うように対応できないということなんでしょう。
>>545さんのカキコから想像すると、バグの数が膨大かつ重大であるにもかかわらず、
必要な人員を配置してもらえないといったところでしょう。
全ての会社は、スケジュールに基づいて動いているので、例えば、2月いっぱいまで今の人員で
デバッグ作業を行わせ、それで拾いきれなかったバグは仕様となるとか、そんな感じなんでしょう。
上の立場としては、開発予算が限られているので、その限られた中で利潤を追求するだけの話です。
必至にデバッグしたからといって、極端に売上が伸びるわけでもないので、
できる範囲でサポートするだけだと思います。
もし、ツクールが世界で何百万本も売れているような超有名デベロップソフトであるとかなら、
対応は違ってくると思いますが。
おまえらメール欄くらい読め…
やられたw
社員なのにユーザーとしてメールを出すなんて変だな(というよりその部分だけ
意味が分からなかった)とは思っていたけどw
あと、チーフクラスでも現場で仕事してれば、バグの内容ぐらいはちゃんと把握してると思う。
(当たり前といえば、当たり前の話だけど)
>>546 尾島さんって、海老から独立したんでしたっけ?
(前スレあたりでそんな話を聞いたような聞かないような・・・)
>>553 ツクール2000が出た頃に、フリーのプログラマと聞いた記憶がある。でも記憶違いかも。
>>550に書かれてる事はもっともだと思う(釣られたのは置いといて)
よって漏れはもうバグは直らないと諦めてしかたなく2003のバグ領域の限界にチャレンジしてみるよ
戦闘はあえてデフォ戦を使ってみる
出来る限りバグが出てこないような戦闘を試行錯誤してみるよ
それでもダメなら自作だけど。
とにかくダンジョン自動生成を利用して作りたいので2003使用です
どうしてもダメだったときは誰か、
2000用ダンジョン自動生成イベント処理のテンプレ作成きぼん
1.03パッチ出てから、本腰で2003で作ってる。
まずOSはWin9x系だとメモリの関係ですぐ不正処理出るから
XP入を入れた。これでエディターごと落ちる事はまず無い。
それでデフォ戦だが、
・ターンの概念がイマイチ掴めない
・ダメージ表示タイミング最悪
・敵への状態変化をユーザーが知る手段が無い
・戦闘イベントの発動タイムラグ
・ダメージ数字がシステムフォント固定になっている
これらを我慢して作れば、かなりデフォルトでも良いものができる。
あとはバグ集計サイトのバグ報告を見ながらバグを避けつつ
じんわり作り、パッチが出るのを待つ。
てかデフォ戦言われてるほど悪くはないだろ
糞ったれなバグやダメージ表示やなんかを除けば。
(いや、それが大大大問題なんだが)
それがなくても悪すぎ
状態異常については「○ターン持続」だけじゃなく
「自分が○回行動するまで持続」は欲しいところだと思った
サイドビューバトルをやった事がなく、
戦闘システムに対する色々な意味での分析力がない
人が作ったとしか言いようがない。
>>555 もし、フリーならある一つの面白いシナリオがある。
それは、尾島さんが海老とは別にオリジナルの『ツクール』を開発しているというシナリオ。
インターフェイス等は、『2000』や『2003』などをベースにしたもので、『2000』や『2003』のユーザーは、
新たに知識を獲得する手間もなくすぐに使える仕様となっている。
もし、そうであれば、海老はPC市場において大きくシェアを奪われるという可能性が出てくる。
ほぼ独占状態であった市場に、いい意味で競争原理が働くようになる。
サイトを一時閉鎖しているということは、逆にいえば何かをしていて暇がないというという意味にも取れる。
ただ、『ツクール』のようなソフトを1人で作ることができるのかどうかは俺には分からないけど。
ヘルプとマニュアルに書いてあること違うんだよな…
既出だけどマニュアルでは
システム2グラの数字が、ダメージ表示に使われるって書いてあるけど
ヘルプではゲージタイプの戦闘画面のHPMP表示の数字、としか書いてない…
マニュアルは開発中の画面だよな。だから文章も開発中のものか。やれやれ。
問1
太郎君は、ツクール2003で「魔法」(通常)と「特技」(細分化)を作りました。
テストプレイの戦闘で「魔法」を選んでみると、「特技」に設定してるものも含まれてました。
それで、「魔法」(細分化)と「特技」(細分化)に変更しました。
そうすると今度は「魔法」を選んでも「テレポートやエスケープの魔法」が出てきません。
さて、太郎君が取るべき選択は次のうちどれが正しいでしょう?
1、特殊技能の細分化はあきらめる。
2、テレポートやエスケープの魔法の使用をあきらめる。
3、仕様の変更をエビに求める。
4、ツクール2003を返品する。
答え( ) 5点
>>562 ツール自体はある程度のプログラム組めれば
別に尾島さんでなくとも十分可能なんだけどさ
問題は素材
尾島さんがツール(フリーね)作っても
当然ながら海老が2000や2003の素材を使わせるはずはなく
一部のマニアにしか普及しないと思うな
フリー素材も一部いいのがあるけど2000や2003並のものがほとんどない(特にモンスター
まぁ尾島さんがコネかなんかあって
素材をボランティアで作ってくれる人がいるなら話はべつだけど
でも本人はやりにくいんじゃない
なんだかんだで海老で出してもらったんだし
前例として偽春奈とかいうのがあるし。。。
>>565 テレポートやエスケープは移動中の魔法なので
戦闘コマンドの魔法(細分化)で出てくる必要はない
むしろ表示されなくなるのはありがたいくらい
問題はスイッチなんだ、そう、スイッチ
これについては
3、仕様の変更をエビに求める。
でファイナルアンサー
・「毎ターン」の解釈が「誰かが動く度」になっている
(毒で5%ダメージとかやると凄い勢いで瀕死になる)
・攻撃をミスった時に「ミス」とかが出ない
(状態攻撃をした時、効果があったのかどうか解りにくい)
・特殊技能の効果範囲が「単体」か「全体」しかない
(同じ種類の敵を攻撃する「グループ」とか、せめてサイドアタック用に「半分」とかが欲しい)
・ダメージ表示が相変わらず早い
(いっそユーザー指定にさせてくれ)
・ダメージフォントが選べない
(マニュアル通りならまだしも…)
・「自動配置」にすると敵も味方も詰め詰めに配置される
(特に味方の「奥行き型」での配置は最悪)
・どんなコマンド(「カウンター」とか「盗む」とか)でも作れると思いきや、特殊技能をコマンド化出来るってだけの話で、それすらも満足に出来ない
(誰だ、あんなまぎらわしい紹介文を書きやがったやつぁ!?)
・戦闘時の会話ウィンドウの位置を変更出来ない
(せめて下固定ならまだしも…)
・経験値曲線が変
(せめてヘルプ通りに動けよ…)
・戦闘イベントが条件発生の瞬間に発動してくれない
(ウボアアァァーーッ!!)
ざっと出しただけだが、戦闘関連だけでもこれだけの問題がある。
非自作戦闘派は辛いねぇ…。
569 :
名無しさんの野望:03/02/15 13:44 ID:h7dlhgcL
本当にRPGツクーレナイだなこりゃ
ダメージのフォントってシステムグラフィックで決まってるよね?
システムグラフィックによってダメージの字の色が違うんだけど。
シスグラによっては敵と味方とでダメージ受けた時の色が違うし。
これって1.03からでは?
そうだ、自作戦闘で「MISS」のピクチャー作らなきゃ。
572 :
名無しさんの野望:03/02/15 14:22 ID:r8V18ngd
>>570 マジで?普通のフォントになってるけど…
詳細キボン
>>566 >別に尾島さんでなくとも十分可能なんだけどさ
尾島さんという固有名詞は、単にユーザーにネームバリューがあるという意味で、本当は誰が作ってもいい。
ただ、クリエイターズブランドとでも言うのか、「この人が作った!」みたいな方が説得力はあるし、
ユーザーの期待度も違うのは確か。
>問題は素材
そう、そこが問題。
ただ、その部分は楽観視しても良いところなのかなとも思う。
ちょっとゲームを作ってみたいというだけなら『2000』や『2003』で充分だし、グラフィックなども
凝る必要がないから『ツクール』のデフォルトでもある程度満足だし。
しかし、商品として売ろうということを考えた場合、素材などはむしろ自前で用意するのが普通。
そういう人向けのツールであれば、素材の問題はクリアできるんじゃないかと思う。
ただ、「一部のマニアにしか普及しない」という可能性は非常に高いw
しかし、何十万〜何百万ものお金を払ってゲームスクールに通う人がいるくらいだから、潜在的な
需要は“それなりに”あるんじゃないかと・・・。
>前例として偽春奈とかいうのがあるし。。。
一番の問題がそれだと思う。
もし仮に、『ツクール』を凌駕するツールができたとしても、それを販売した途端に海老が牙をむいてくる可能性がある。
偽春奈は詳しく知らないけど、ツールがコピー物ではないという触れ込みだったとしても、任天堂が『ティアリング・サーガ』で
海老を訴えたように、海老も「コピー物だ!」と言って訴えてくるかもしれない。
別に海老だからという訳ではなく、どこの企業も同じ立場なら、同じように訴えてくるんだと思う。(社風などにもよると思うけど)
資金力では企業は圧倒的に有利だから、個人としては成すすべもない。
個人が企業に匹敵する技術力を持っていたとしても、裁判の場に引きずり出されて兵糧攻めにされるため、個人の活躍する場は
かなり制限されている状況にあると思う。
・・・まあ、実際にはどうなるか全く分からないんだけどw(プログラム的にどの程度似てるとか全く分からないし)
類似性をどこまで追従するか。問題となるのはこの点でしょうか。
ただ商標を侵害しているという根拠を、コンストラクション(あるいは簡易スクリプティング生成ソフトとでもいうべきか)
に見出せるのかどうか、かなり疑問ではありますね。
ゲーム作成ソフトは、一般的にゲームジャンルとしては存在しないはずですから。
さて…話は変わりますが、
戦闘キャラのニヤケ除去パッチver1.00を公開しました。
当初予定していたキャラ全員分の修正が完了しましたので、これを以て最終リリースとさせて頂きます。
※忍者男と、武者鎧の2体は素顔が見えないので除外
最後ですので直リンもしておきますね。
http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/cha_set_100.zip それでは
類似性云々は、よほどのことがない限り大丈夫だと思う。
前もあったけど似たようなゲームなんて腐るほどあるし、同じようなインターフェイスのアプリだってザラ。
そんな中、海老だけが「類似ツールの存在を認めない」なんて言えるわけがない。
それこそまさに「独占」。
M$よりも激しく叩かれることになるのは必至。
ただしネーミングは考えないとヤヴァイ。
「ツクール」なんて名前は間違っても付けてはいけない。
下手に凝るくらいなら、無難に「ゲーム製作ツール」とかでいった方が良い。
>バグ集計係さん
乙です。
ありがたく使わせて頂きます。
EBからの衝撃の回答が届いた。
・戦闘イベント発生のタイムラグ
・ダメージ表示タイミング
・戦闘タイプAでのキャラ非点滅
・Win9x系での不安定な状態
これら全て「仕様」で、修正の予定はないそうです。
2 0 0 3 を 買 わ な い 決 意 が 固 ま り ま し た
>ネーミング
「RPGツクツク」に一票。……あえて挑発してみますた。
一番オイシイシナリオは、EBが訴えて有名になる→無罪(?)→ツールの質が向上&ツール市場の新規参入増加
黙殺されるのがマイナーへの近道。つーか俺がEBだったら、黙殺すれば宣伝力的にもネームバリュー的にもツクール売り上げに影響無しと判断するけどね。
むしろ、争点を「ツール機能の類似性」から「名称の類似性」にすりかえる為にも、名前はギリギリ似てるラインを付く方が笑える。
怒られたら、名前変えるだけで良いじゃん。
579 :
570:03/02/15 16:43 ID:iUeTsIun
フォントじゃなくて文字色ですね。
システムCで、敵のダメージは白っぽいメッセージウインドウでの字と同じ色ですが
味方へのダメージは緑っぽい変な色になります。
2000ハンドブック付録のsystem3ってやつにすると敵味方ともダメージは緑で、
回復したとき数字が赤になります。
私のゲーム中では通常時と戦闘時でシスグラを変えてるので、そこに原因があるかもしれないですが。
2003とは違いマトモにゲームを作れるという意味で
「RPGツクレール」
>>574 >>575 裁判のことはよく分からないけど、仮に海老が不当な難癖を付けてきたとしても、
「それが難癖である」ということを証明しなければならないシステムになっている
のは確かだと思う。
あと、世間での道理や常識といったものと、裁判のシステムは全く別であることも
念頭においておかなければならないと思う。
常識的に考えて「類似ツール」が存在してもおかしくないという状況でも、裁判に
勝てることとは何ら関係ない。
と、同時に
>>575さんの言うとおり、裁判に勝って正当性が認められたとしても、
世間の道理や常識から著しく乖離していたら、社会からは激しく非難されるという
こともある。
>「ツクール」なんて名前は間違っても付けてはいけない。
同感。
『偽春奈』の件は知らないけど、すでにネーミングからして訴えられる要素が充分にある。
『偽スーパーマリオブラザーズ』とか『偽ドラゴンクエスト』とか『偽ファイナルファンタジー』
とかと同じネーミングイメージ。
良いソフトなら堂々と勝負すれば良い。
>>578 >黙殺されるのがマイナーへの近道。
マジレスしてスンマセン、と先に謝っておこうw
俺は逆のような気がする。
マイナーだと黙殺され、無視できないほどメジャーになれば、何とかして難癖でもいいから
訴えることができないか模索するんだと思う。
「海老が訴えて有名になる」というシナリオは、ネタだねw
ツールの性能云々より、海老の逆鱗に触れて楽しむという・・・w
俺だったら『RPGツクールゾー』かな。
んじゃ『RPGセイサクスール』でどうだろう
RPGツークルとかは・・・。
いっそのこと裁判になった方が笑えるぜ
だってさ、ゲーム作ろうとしてる人(潜在的ツクール購買層)が一番読んでる雑誌ってEB&アスキー発行じゃん。
とくにゲーム情報に関しては。
その雑誌で、ゲーム作りたい人の選択肢としてツクールが大きいのは事実。個人的に「カードワース」とかもっと評価されても良いと思う。
(RPGツクールで自作戦闘カードバトル作るなよな!)
ようするに、情報の偏向があるわけだ。別にEBが悪いとは思ってないよ。他の出版者としてオイシクみえない市場なのだろう。
それで裁判になったらさ、週アスとかTECHとかLOGINのニュースでも扱わなきゃいけないよね!
もっとも見せたくない情報だよ。ツクール以外の使いやすいRPGツールが有ることは。
(掲載しない幼稚な編集方針だったらもっと笑えるぜ)
でねオイシイシナリオは、敗訴→名前を変えて公開継続→別出版社権利獲得
角川とかさ、RPGツール欲しがってると思うんだよな。人気キャラいっぱい持っててゲーム制作は外注って会社はね。
>>579 シスグラ1でいうところの、
ダメージが0番、回復が9番の色で表示される模様。
敵味方で色が変わるんじゃなくて味方が回復してるんじゃないの?
ティアリングの問題点は、勝手に海老(パミ通)がアレの続編と宣伝した事では?
買取金額4000円だって、売ろうかな…
>>581 いちおう、マジレスしてみます。
俺は、よっぽどの事をしない限り、最終的には「裁判」までいかないと思ってるよ。
一つは、今までのゲームやツールのパクリ事件で、裁判やる前に決着したケースがほとんどである事。
もう一つは、個人に対し裁判をやって、EBは得する事は何もない。弱いものイジメ。
(今のEB、企業のイメージダウンに耐えられる体力ないんじゃないかな?)
最後にね、痛いところを探られたくないと思うんだ。サイドビューとか、曲とかのパクリ疑惑とかね。
仮に、裁判までいったとしてさ、判例に権威がある日本の裁判で、「ツールパクリはダメだけど、曲やサイドビューパクリはダメ」って判決出るかなぁ。逆とか「両方ダメ」なら有るかもしれないけど、それってEB得しないよ。
むしろ、上記の、「ツールパクリはダメだけど、曲やサイドビューパクリはダメ」って判決だと朝日新聞がツクツクの味方になってくれるので、ギャグとしては最高に面白いけど、現実味がないや。
589ミスごめん。メシ買ってくる。
誤:「ツールパクリはダメだけど、曲やサイドビューパクリはダメ」
正:「ツールパクリはダメだけど、曲やサイドビューパクリはOK」
>565
どうせメニュー画面では、剣技だろうが魔法だろうが
全部一緒なので
5.全部自作でFA!
おいおいおい、漏れ2003注文しちまったじゃねぇか・・・
sfcでニヤニヤしながら作った時を思い出して
衝動買いしたってーのに・・・
ここ見てたら激しく欝
>>585 確かに笑えるw
表向きのメディアは平静を装っているけど、ネットでは話題騒然!みたいな。
個人vs企業っていうカードは、否が応にも盛り上がるしね。
これが、企業vs企業だとあんまり面白くない。
「判官びいき」ってあるし、個人に非がなければ人情的に個人を応援しちゃう。
>>587 あ、そうなんだw
そりゃ、確かにヤヴァイねw
『餓狼伝説』が、勝手に『ストU』の続編を騙るようなもんだね。(←例えが古すぎるか!?)
>>589 >俺は、よっぽどの事をしない限り、最終的には「裁判」までいかないと思ってるよ。
うん、俺もそう思います。
企業のイメージダウンについても同感。
意図的に海老を怒らせるようなことをしなければ平気でしょうな。
海老が青くなるような夢のツール、誰か作ってくれないかな〜。
#とはいっても、『2000』を越えるようなツールは、そうそう作れないとは思うけど。
#それにしても、『ツクツク』はかなり秀逸なネーミングだと、あらためて思ったw
#『ツクツク』自体が、すでに『ドラクエ』、『FF(エフエフ)』、『ポケモン』、『サカツク』などの
#略語の形態を取っているし、『突く突く』で海老の逆鱗をつっつくゾ!みたいな感じがとってもキッチュでオシャレ。
まあ、DHCみたいな例もあるけどな
もしも、誰かが2000を超える使いやすさと機能性で、入手しやすいツールを作ってくれるのなら、
自分はキャラ用グラフィックや戦闘などでの背景画像や顔グラなどのそざいを
そのツールのためにたっぷり作って公開するよ。海老をぎゃふんと言わせたいし。
>>592 激しく同情。ま、パッチで何とかなる可能性に掛けてみようよ。
596 :
てすtp:03/02/15 22:30 ID:krkJMQRb
ここまで読んだ
RPGツクールツクール
デザエモンV
>>595 そういう有志の人が、どれくらいいるかだね。
基本的に320*240のサイズに対応さえしていれば、『RPGツクール』用に作った個人サイトの
フリー素材がそのまま使えるから、『ツクール』のデフォ素材ほどは充実していないにせよ、
全くゼロから作らなければならないという事態はとりあえず回避できるね。
あとは、お金の問題だね。
『2000』を越える使いやすさで、フリーウェアって訳にはいかないだろうし。
カンパの意味とその後の継続的なバージョンアップ等を考えたら、作った人がちゃんと生活
できる金額でないとダメだろう。
逆にフリーウェアでも、『2000』を越えるツールでなければ全く流行らないだろうし。
ユーザーにとっては、最高の制作環境でゲームを作りたいという欲求が、まず第一にあるからね。
ツクールRPG
こうなったら俺らでツクール作っちまおうぜ
1.02→1.03にしたらまた砂時計が気になる気になる
>>602 いいねえ。
…ってわけで、このスレは今からRPGツクレール(仮名)を開発するスレになりました。
じゃあ俺は完成したときにそなえて、ヴォイスの発声練習しとくわ
出来たら教えてね!
>>605 もうちょいでIDがRPG
フリーのdelphiでツクール作れるかな?
気が向いたら何かやってみる。
>>606 がんがれ。
素材くらいなら協力するよ。
チープかつ少量で良ければ、だけど。
95用の英語版FFZをMeでやってみたが全然落ちん
海老もっとがんがれ
つーかツクール2003自体ツクール2000が好きな人達で作った同人ソフトだろ。
コミケで売れよ。500円くらいで。それでも買わないから。
デルファイで作ったツクールって
まんまRmakeじゃないか。
>>606 もう大本はあるんだからあれのプラグインか素材でも開発してくれ。
RPGツクレールではドット単位で歩けるのかな
海老オタはきもいけど2003オタは憎めない
Dante98 for Windowsを出してくれ。
616 :
海老オタ:03/02/16 11:07 ID:BuXogVvp
>>610 >>612 それらのコンストラクトツールを見て、俺は思った。
『2000』に対する不満など、微々たるものだと。
そういう訳で、今後とも海老を全面的にバックアップさせていただきます。
・・・『2003』は買わんけど。
2000さえあれば、後はなんもいらんですよ。
サイドビュー戦闘なんて興味ない俺には、
フロントビュー戦闘最高峰のRPGツクール2000があれば
もうRPGツクールの新作なんて出さなくても良いですといってみるテスト
618 :
名無しさんの野望:03/02/16 12:41 ID:fci+cAog
俺の試練クリアーできねーYO
攻略法きぼんぬ
>>616 >それらのコンストラクトツールを見て、俺は思った。
>『2000』に対する不満など、微々たるものだと。
どの辺みて駄目だと思った?
私はやはり素材かな・・・それ見て駄目だと・・・
あとGUIがごちゃごちゃしてるのもなんかやる気が削がれる
それとあのHPトップの絵をなんとかしてほしい、あれで7割方は去っていくと思う(汗
仮に2000の素材をあのツールに使って作ったらどうかな?
とりあえずフリーのもの落として2000の素材使ってやってみようかなとtest
誰か、海老に対する怒りをぶちまけるフラを…
誘導されて流れてきますた。
モンスターの名前が表示されないのは(戦闘中で)
バグでつか?
落としてGUIちょっといじって、サンプルゲームやってみたけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
おまいら、2003はすばらしいツールだぞ!!(涙
といっても2003持ってないんだが(爆
素材どうこう以前に問題ありすぎる・・・
GUIはちょっといじったけどよく分からん、あれではすぐに挫折する(私もすでに挫折した
公開してから2年以上経っているのにあれはないだろうと
スマン、おまえ、それは擦れ違いだゴルァ!!かもしれんが
2003に変わるツール開拓の一環としてレスしてみましたtest
くっはーいくつかゲームやってみたけどバグ多すぎ・・・
全体魔法使うと時が止まる・・・
ある意味ドキドキですな。
もう一度勇気を振り絞って(?)エディタに挑戦
エディタにもバグありますね
マップ編集でマップの幅、高さを試しに99999, 99999にしてOKボタン押すとフリーズする
・・・こんな基本的な部分でバグすら取り除かれていないって
一体2年かけて何をやっていたのかと子1次間(ry
まぁ彼らのツールをこれ以上叩いたところでどうしようもないので
この辺でお開きにします・・・
で、ここにいる人でRPGツクレール(?)作っている方いますの?
作るなら素直にC、C++あたりで作りませう
626 :
海老オタ:03/02/16 14:42 ID:BuXogVvp
>>619 まず、大前提として、『2003』はともかく『2000』は至高のツールな訳ですよ。
んでもって、ユーザーは『2000』をイジリ倒した末に、大抵のイベントなら組めるようになっていて、
実は、そのノウハウたるや想像以上に膨大になっている訳ですよ。
「自作戦闘」や「自作メニュー」なんかは、まさにその結晶だね。
で、ツールを替えるということは、その膨大なノウハウを捨てるということなんだよね。
そんなこと、よほど革命的なことがない限り、誰もやらないっスよ。
それと、GUIがごちゃごちゃしてるってのも、『2000』に慣れていて、どこに何のコマンドがあるか
だいたい覚えているっていうノウハウの1つだね。
まず、起動して「編集画面」が「固定」だった時点で、99.99%諦めました。
それから、全画面表示するのに、手動で「画面のプロパティ」をイジらないといけなさそうな予感が漂った所で終了。
>>626 レスサンクス
>それと、GUIがごちゃごちゃしてるってのも、『2000』に慣れていて、どこに何のコマンドがあるか
>だいたい覚えているっていうノウハウの1つだね。
同意、やはり2000に慣れてしまっているとどうしても
それと同様(しかしこれでは著作権上問題だ)、
またはそれに非常に近いGUIじゃない時点でほとんどの人は
すごい違和感、というより拒絶反応が出てしまって諦めるんでしょうね
>まず、起動して「編集画面」が「固定」だった時点で、99.99%諦めました。
「固定」というのは主にマップ編集画面ですよね?
2000のマップ以外のデータ編集画面はプロパティタイプの固定ですから
>>627 >しかしこれでは著作権上問題だ
「ちょっとアンタ、それヤヴァイんじゃないの?」ってくらい似てないと、民族の大移動は起こらないというか・・・。
コンセプトとして、『2000』や『2003』のノウハウをそのまま持ち込めないとツライっスね。
>「固定」というのは主にマップ編集画面ですよね?
フリーツールの「編集画面」です。
マップやイベントも編集できるみたいっスね。
>2000のマップ以外のデータ編集画面はプロパティタイプの固定ですから
『2000』の不満な所はそこなんだけど、まあ微々たるものだなぁ、と。
自分はいつもプレイする側のユーザーだけど
作るのって苦労するんだね。
バグにも負けず、がんばれって応援したい。
>>617 ある意味、海老の最大のライバルは自社ツールの『2000』な訳で、
新作ツールも『2000』を越えないと売れないという罠。
俺さぁ、2003にあまりにも脱帽して
2003友達にあげちゃったんだけど・・・
やっぱ残しておいたほうが良かったのかねぇ?
>631
モナーファンタジーを作ろうとしてやめたのですか?
などというのは少し安直過ぎるかも
633 :
556:03/02/16 17:31 ID:ZGu7ei95
634 :
556:03/02/16 17:32 ID:ZGu7ei95
誤爆スマソ・・・
いやいやグジョブ!!
自分ゲーム作っているんだが、誰か呪札とかの種類知らないか?
スレ違いだったらスマソ
>>636 何系の?
中国風? 日本風? ……西洋?
個人的に最強のオフダは「熊野誓紙」に一票かな
>632
結局に2000で作ってます。
まあモナーRPGスレに行けば色々なRPGがたくさんありますヨ
なんかもう疲れた。
ツクールやる気力がないよ〜。
じゃあやるな
641 :
636:03/02/16 19:44 ID:0jZS7EHs
いや、別に札なら何でも・・・
自分が考えると、ピンクカードくらいしか思いつかん(藁)
キョンシー!
武蔵の「燕返し」が楽しみでつ
やっぱり自分でコンストラクションツールを作ろうって人は少ないんだろうか。
こんな機能があったら2000を捨てる!みたいな機能ってどんなん?
>>645 マップ自動生成って2003のバグのない自動生成ダンジョンのようなもの?
オートバランス調整はよく分からんな
なるほど
2000に限りなく近いツールではなくて
差別化をはかって2000にはない魅力的な機能をつければ
そちらをやってみようという気にはなるかもね
2000(というかツクールシリーズ)のインターフェイス、イベントなどの概念になれすぎてるんだよ。
同じアスキー製のRPGメーカーも95の後に出たのに無理にツクールとかえてて、流行らず消えただろ?
ツクールの形式があまりにもスタンダードになりすぎた。
そして非常にわかりやすい上、無駄が無い。
2000の相手としてJRPGは論外として(これは95相当な感じ
現状でもRmakeあたりはかなり高機能。
プラグインで柔軟に機能追加できるし65000色パレットが使えるし。
しかしエディタそのものがツクールと違いすぎる。
せっかくの機能拡張もプログラムがわかることを前提としている。
だから流行らない。元々の敷居が高い。
機能が揃いきってないRmakeは現状ほとんどRPGを便利に実現するためのSDK。
現状ではRPGに必要な多くの部分をプラグインで自作するためdelphiを習得しなければならずおよそ初心者を対象にしていない。
慣れるまでに挫折するかツクールを使った方がいいことに気づくだろう。
ツクール使いが2000を捨てるためには2000のデッドコピー+αである必要がある。
機能云々じゃなくて、概念や形式がツクールじゃないと。
元々楽に作れるツクールから乗り換えるためには。
でもそんなもの作りたくないよね。
メニューインターフェースデザイン機能
(簡易自作メニュー作成機能)
燕返し、なかなかいい感じ
>>649 俺も同じこと考えてた。
今日のバイト中ずっとどんなツールがウケるか考えてたんだけど、
あとはマップの無限レイヤーとか、
戦闘システムを自由にカスタマイズ出来るとか。
2000持ってないんだけど2003買う価値あり?
2000を持ってるから買う価値無しなのか
そうでなくても買う価値無しなのかよくわからん。
もはやRPGツクール2003じゃなくなってる・・・。
ついに話題にすら出てこなくなってる・・・。
>652
その前にまず、君はサイドビューが良いのか
フロントビューが良いのか教えなさい。
JRPGやRmakeをいじって始めて、2000(2003)の偉大さを知った。
俺はアレでは作れん…。
(ツクールに慣れたってのを差し引いても無理)
「2003の機能(戦闘部のみ2000)を標準搭載 + プラグインでの機能拡充に対応」
くらいはやらないと、ポスト2000は無理だと思う。
欲を言えば、プラグインはスクリプト記述式で。
それか、家庭用版の1〜5の機能を統合するってのもアリ。
3のインターフェイスに5のイベントコマンド…これってかなり最強じゃないかな?
まぁどっちも、個人レベルでは到底実現不可能でしょうが…。
おいおい俺みたいに2003で本格的に作ってる香具師はいないのか
製作中の自作戦闘でさっそく「燕返し」を使おうとか考えて燃えてるのに
>>656 俺も2003で頑張ってます。
しかもデフォ戦で。
ここまで来たらもはや維持ですね。
とりあえず、戦闘アニメにウェイトかけてくれないと
500コマまで作れても意味ないからなー。直るかな、これ。
>>656 もれもやってるよ。
2003でドラクエ風自作戦闘を。
>>648 『ツクール』は、ゲームで例えれば『ドラクエ』や『スーパーマリオ』(最近の例で言えば『バイオ』や『ポケモン』)。
おっしゃるとおり、スタンダードそのもの。
『ツクール』は、ゲーム感覚でゲームを作るという1ジャンルを築いた(もちろん、本格的に作ることもできる)。
1ジャンルが開拓されると、大抵、雨後の竹の子のように似たようなゲームがワラワラと出るが、システムの基本は踏襲している。
だから、ユーザーに支持される(オリジナルほどのインパクトはないにしても)。
『バイオ』を好きな人が、いわゆる『バイオ』系のゲームを好んでプレイするのと同じ心境。
>でもそんなもの作りたくないよね。
ある意味、プログラマーとしてのプライドを捨てないと作れないかも。
むしろ、逆に『ツクール』に感動して、「でも、俺だったらここをこうするな」的なアイデアを持っている人だったら、すごく期待できる。
ツクールユーザーが尾島さんに期待する理由は、『ツクール』の基本を踏襲しつつ、
新たなアイデアを盛り込んだツールを開発してくれるんじゃないか、という望みがあるからだと思う。
>>661 Rmakeの作家は明らかにツクールの存在を認めた上で独自のビジョンを持って作ってると思うが。
やはり本人のプログラマとしてのプライドと、既存のものをプログラムで作り直すという悲壮感が
変に概念等をいじらしてしまったと思う。
尾島さんとあかさた氏の動機に何の違いも無い。
これはどうよ?
Neverwinter Nights
世界人気 No.1 の TRPG、Dungeons and Dragons 3rd Edition をベースとし、
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営 および
シナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作
…これらを売りとする無限の可能性を秘めた 3D RPG
「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
●英語版
本編発売済み
拡張パック第1弾「Shadows of Undrentide」
(シャドウズ・オブ・アンドレンタイド)が本年3月27日(木)発売予定。
拡張パック第2弾が開発中、夏頃〜秋にかけて発売との下馬評あり。
●日本語版
本編がセガから本年3月20日(木)に発売予定。
拡張パック1&2に関しては2月10日現在、発表無し
DQ&FFを自分で作りたいシトには向かんが。
RMake起動するとシステムリソースをもろ取られて
メモリ不足で落ちて全然使えないんだが・・・
(起動前50%でメニュー開くと10%ぐらいに)
にしても2003の話題がなくなっていくなぁ
そろそろここの住人さんで2003のゲーム公開できる方おられませんかのぅ・・・
Rmakeどうやらウィンドウ閉じても
システムリソースがきちんと解放されていなみたい・・・
基本的なことなのになぁ・・・なぜ気づかないんだろう・・・
RPGCreatorといい、一体2年近くもなぜ(ry
バグ報告をしてやれよ。
みんなの力で安定させるんだ。
669 :
名無し:03/02/16 23:24 ID:KbiyEnTV
2003のデフォ戦闘で頑張ろうとしてる人達もいるようだが…
忘れた頃に修正パッチ出されて
今までの苦労が水の泡になったりとかしない?
>>669 確かに工夫するにもそれが怖い。
敵選択時にヘルプウィンドウに
[敵キャラ名(優先度最高の状態異常)]
くらい出てくればBとCに関しては解決するのに。
671 :
名無しさんの野望:03/02/17 01:44 ID:abYQ+hcd
>>669 有りうるな
漏れは今の所は素材とストーリー作りに専念してるけど、
先がどうなるか見えない現状は不安でしょうがない
672 :
671:03/02/17 01:45 ID:abYQ+hcd
すまん
ageちまった
こと戦闘に関しては、家庭用の4のベタ移植で良かったと思う。
4はシステムは散々だったけど戦闘だけは結構良かったからね。
それが何をどうやったらあそこまでセンスゼロな戦闘になるのか…。
自分としては激しく仲間の入れ替わるゲームを作りたかった。
別に入れ替わるだけだったら良かったんだが、例えば2000で奇蹟の
剣のような1ターンごとに自動回復するアイテムを作ろうとする場合、
それは戦闘でのイベントで処理する事になるわけだが、装備者が
誰であるか認識できないと回復が出来ないので、認識するコモンイベントを
作ろうとすると主人公が変数指定できず結局仲間を大勢出そうとするゲームと
このタイプのアイテムが相容れないことを知った。2003になって改善を
期待したがやっぱり無理みたいだった。
「盗む」も結構難しい。まず「どの敵に『盗む』と言う技を行使したか」を
判定するのも一苦労。またどの特技を使ったら、と言った主体キャラ、
主人公の指定も変数で無理でこれまた難しい。
まあ刃の鎧は諦めたけど不満点って言えばこの2つ、主人公の変数による
指定を徹底させていない事。刃の鎧は諦めた。元々素材は自作する気が
無いのでどっちでも構わないけど姫様や村人が戦えなくなったのは残念。
個人的に主人公が一人しかフィールドで映らないとしたらサイドビューが、
フロントビューならばドラクエ形式が必要と考える。そうじゃないと
パーティーに居るという実感がわかないので。個人的にはフロントでよいので
ドラクエ式歩行システムを可能にしたらどうだっただろうとは思った。
改善点は魔法反射や自己再生が出来るようになったことだろうか。
でも武器は握っても状態変化しないので「握ったら狂う剣」の指定は
またイベントで行うしか・・・。
それが可能になればモンスター仲間とかDQ3のルイーダ、ロマサガ2チックな
ゲームを作りやすくなったんだけどねえ。2003で9800円って言うから期待
したんだけど2000持ってる香具師にとっては2980円位の価値しか無いと
思った。
ドラクエ式歩行をやらないのは
「主人公に触れたとき」の判定がずれてしまうから。
>>673 そうかあ?2003に比べれば遥かにマシだけど
それでも4の戦闘も微妙だったと思うぞ。
あのリングコマンドは見にくい事このうえなかったし。
>>674 あなた多分5を買った方がいい。
努力と忍耐さえあればある程度作りたいのがつくれるはず。
一行メッセージに敵の名前と状態が出ると俺的にはすごくいい。
敵の名前が出ない戦闘画面タイプじゃ敵の名前をつけた意味が無いもんなぁ。
4の戦闘はコマンド名が英語で固定されてる上に
中途半端なリングコマンドで直感的に入力しにくいし、
ダメージ数値は小さくて非常に見にくかったりした。
2003の戦闘はコマンド入力しようとする度に何か
主人公をいちいち指定しなければいけなかったりとか
センス無いor手抜きっぽい仕様で直感的に入力しにくいし
後発なのに4より駄目。
ダメージ数値は早すぎて見にくかった。
アドバンスも二の舞ですか?
681 :
名無しさんの野望:03/02/17 12:30 ID:rG7VDZXf
バグナイツクールきぼんぬ
PRGバグラーナイきぼんぬ
PRGってなんだ・・・
海老前で吊ってきます。
ツール作るんだったらマウス操作とパッド操作どっちがいい?
687 :
686:03/02/17 14:36 ID:3XTQNEbH
ゴメ
ゲームをプレイするときな。
>>676、
>>679 むー、あれが良かったのは俺だけか。
リングコマンドは確かに使いにくいけど、それ以外は十分合格点だと思うんだがなぁ…。
俺的にはバグの嵐と容量不足さえなけりゃ、3を越える名作になってたよ。
ところで、海老がスクウェア・エニックスと提携して
「ドラクエツクール」 「FFツクール」
が発売されるという夢を見た。
…重症だ(藁
>>687 パッド操作です。
ドラクエツクールは既にいくつもあるかと
特に5
「スクウェア・エニックスでRPGツクール2005」
691 :
名無しさんの野望:03/02/17 16:28 ID:rG7VDZXf
他のブランド会社がツクールっぽいの出したら海老産ツクールは
終わりだとわかるスレですな(´ー`)
692 :
:03/02/17 16:33 ID:07pDnDlk
ナナメ移動が可能であれば今すぐ2003買うけどなー
>692
∈(・ω・)∋ってないで自作しる。
海老は隙間産業
>斜め移動
やけに求められているようだけど、キーボードで斜め移動はちょっと…なあ…。
つーか、ノーマルの上下左右を犠牲にしてもいいなら比較的簡単に可能だけど?
斜め移動って、斜め視点固定の4方向移動のことなのか
八方向もしくは方向フリーの移動方法のことなのかどっちよ。
後者だと素材作るのがめんどいよなぁ。
まあ2003はせっかくテンキーが使えるんだから
8方向移動したけりゃ
移動はテンキー、戦闘中やメニュー画面は上下左右キー
変な仕様になるがしかた有るまい
どうせならむしろ移動はテンキー、方向キーどっちでも出来た方がいいかな?
698 :
名無しさんの野望:03/02/17 19:07 ID:ub8mVpyt
RPGツクール2003ハンドブックは何時発売されるのだろうか。
>>696 クォータビューは面倒に見えて実は斜め右下と斜め右上の2枚を書けば良いだけだから楽な罠。
雛型を作るのが慣れていないと確かに面倒だけどな。
次回作では高さの要素がしっかりと入るのだろうか。
クォータービュー+八方向移動かな。
>>700 そしたら、『タクティクスオウガ』もどきも作れる!?
(レトロな人には、『ランドストーカー』でも可)
>>701 タクティクスオウガもどきなら2000でも作れると思うYO。
基本的に4方向だし、カーソルで位置指定→キャラ移動だし。
>>699 >実は斜め右下と斜め右上の2枚を書けば良いだけだから楽な罠。
悲Д゚
ほ…本当だ。マジで気づかなかったYO!
次回作はクォータビューにしようかな。
上下左右を斜め移動にする場合、キーの割り当てってどうする?
上→右上 下→左下 左→左上 右→右下
でよろしいかな?
選べるようにしてくれるとフレンドリィ
今、夢のような機能を揃えたツールのインターフェイスだけ作ってハァハァしてまつ。
>>701のIDが楽譜に見えるのは漏れだけでしょうか?
>>688 漏れもいいと思うよ。特に魔法。2000はやったことないけど
無効化・反射できる魔法が指定できたり、レベル補正あったり、
しかも属性10個で相互関係はほぼこちらの思うがまま。イイ。
>>705 ある程度できたら、画像アップしてよ。
メチャメチャ興味津々なのでw
>>702 うん、俺もそんな予感はしてたw
ただ、ツクろうとしたことがなかったので、ツクれるかどうかの自信がなかった。
709 :
701:03/02/17 21:56 ID:qdnqWbnq
>>706 そう言えば・・・w
「b」「d」「p」「q」が多いからだね。・・・って「p」はなかたったか・・・。
なんか2003買ったゲーム業界人の日記とかみてると
やぱり同業者には甘い評価するのかと思えてくる
こっちは発売を待ちわびて買ったからショックが未だに抜けないよ。。。
>>691 一応一つでてるね
3DRPGMakerだかなんだか
しょぼいけど
>>707 あの属性、かなり間抜けなんだが。
属性ついたキャラが自分を殴ったらHP回復する、ものすごい仕様だったなあ。
713 :
名無しさんの野望:03/02/18 02:28 ID:OctkyiSm
>>703 俺もクオーターやろうかと思ったんだが、クオータービューってのは1マスを45度回転させてから高さを1/2にしてる訳だからその方法だと移動角度が急すぎて凄い不自然になるんだよな。
もし可能だっていう人がいたら教えてくれ。
まァ、不自然を気にしないなら出来ることは出来るが・・。
714 :
名無しさんの野望:03/02/18 04:08 ID:f6d09xqX
最近ツクール意欲激減
投稿したやつやりたいけどツクールだけで某雑誌は買う気はないし…
ツクールのデータだけ50円で売ってほすぃ
クォータービューの場合戦闘はどうなるの
アンダービュー
RPGツクール初めて買ったけどイイねこれ。
今、友達を笑わそうと変な物ばかり作ってます。
斜め上から見下ろす形の戦闘はできないのか。
ピクチャーの表示を変数で制御できんもんかね・・・。
自作戦闘で敵アニメーションのおかげで、マップのサイズが200k超えちまったよ。
>>719 解決になるかわからないけど、
ピクチャー表示を条件分岐に入れて、
変数1のとき
ピクチャーA表示
分岐終了
変数2のとき
ピクチャーB表示
分岐終了
とかすれば、変数操作+イベント呼び出しで、擬似的に変数で操作できるんじゃないかな。
>>720 それでも出来ない事はないが、同じ番号のピクしか表示できない罠
やろうとすると、とてつもなく面倒
一番いいのはピク番号、ファイル名、ついでに透明度や戦闘アニメも
全部変数で制御できるとものすごい便利なのだが
>>721 まあ、そこまで行くとプログラム組め、と言わざるをえない訳だが(w
俺は「ベースファイル名(定数)+数字(変数)」だけで良い。
「体力ゲージ_001.png」って感じで。
これだけでも命令文がごそっと短くなる。
一行目に多重分岐をもってくるとエディタを開くのが重くなることハケーンしますた。
やっと届いたYO。
とりあえず今日はいろいろいじってみようと思いまつ・・・
>>724 単純にその処理自体が重いんじゃなくて?
このスレ、真面目に語られてて嬉しいな。
ウザいコテハンもいないし。
ひとつ思ったのは、
これだけ自作メニューが氾濫しているのに、
メニュー画面編成機能がついてないのがイタイ。
戦闘コマンドのように編成可能にしてくれればいいのに。
イベント処理的には、自作メニュー部分を呼び出すという処理だけでOKなワケだから。
あと、システムグラがあまりにもショボい。
もっとアドバンスドに色んなことができれば、2003も名ソフトなんだろうけどな。
――ヽ 最小限の努力で
/ ( ( ( ( ゚∋ 金が稼ぐことが
`ヽヽ∈ .2003のテーマだったのさ
>>727 エディタを開くのががですよ。実行させる分には軽いんですけど。
厳密にいうと中身がおっきい条件分岐を最初に持ってくると重くなるようでつ。
注釈を1行目に加えたら開くのがかるくなりまつた。
まあ、とんでもなく中身が大きいときのみ関係があることですけど。
――ヽ 最大限のバグで
/ ( ( ( ( ゚∋ ユーザーを驚かすことが
`ヽヽ∈ .2003のテーマだったのさ
エディタというかそのページ開くのが重くなるよな。
マップイベントでもコモンイベントでも。
あと、あるページを開いている時
同じ行数のページへ飛ぶのは開くのが早い。
さらにカーソルの位置がリセットされない(これ重要)。
だから「類似イベント」を作るときは
ダミーを入れたりして帳尻を合わせるとよろし。
俺的には、[変数の値をピクチャーで表示]みたいなコマンドがあったら最高なんだけど・・・。
ステータス等の数値を表示させるのが、えらく煩雑なので。
自作メニュー画面で、主人公のステータスを表示する時、[条件分岐]で1つ1つ分岐させてますが、
ハッキリ言って氏寝ます。
能力値が、[力][体力][器用][敏捷][HP][MP]等々あって、しかも、それらが1〜99の間で変化し、
その能力値を表示させるキャラクターが6人います。
>>732 >さらにカーソルの位置がリセットされない(これ重要)。
あ、そういうことなんだ。
リセットされる時とされない時があって、「何でだろう?」って不思議に思ってたんだけど。
3月31日(月) RPGツクール2003ハンドブック \2000
だって!
要するに正式な発売日は12月頃ということですな
\2000
高ッ
死ぬ程高ッ
>>733 自作メニューならマップチップで数値表示した方がいいんでない?
数字の大きさ的に無理とかなら仕方ないけど…。
さすがピクチャー全分岐はきついものがあるでしょ…。
>>733 まさか、
力が1の時、「ピクチャー数値1」を表示
力が2の時、「ピクチャー数値2」を表示
・
・
・
力が99の時、「ピクチャー数値99」を表示
じゃあないよね?
ちゃんと変数の除算・余剰を使ってるよね?
>>738 それのやり方を教えて欲しいです・・・。
一応、ピクチャーではなくキャラチップを使っているんですが(ピクチャー表示数の限界が20のため)、
10で除算した時は数値の10の位、10の剰余の時は数値の1の位でやってます。
自作戦闘の表示系もこれでやって何とか終わったと思ったら、自作メニューを前にして精神が耗弱してきました。
>>737 『2000』の時も\2,000だったよ。
『2000』のハンドブックは買ってよかったと思ってるけど(初心者だったので)。
>>740 俺はもう自作メニューのステータス表示は完成した。
今はアビリティでキャラクターをカスタマイズする画面で瀕死。
なるほど、ハンドブックに修正パッチ完全版を入れる作戦か…
>>739 一応、除算・剰余使ってます。
能力値が8個ぐらいあって(最大HP・現在HP含む)、それぞれが10の位と1位があるから160個のコマンド、
キャラクターが6人いるので、960個のコマンド・・・。
一応、最後まで作るつもりですが、かなりの気合が必要です・・・。
>>741 裏山C。
イベント組むのも大変だけど、それと平行して画面の構成を考えるのも大変。
はじめ作った時は、画面いっぱいに数字が羅列して「うっわ〜、見づれ〜!」みたいなメニューでした。
見やすいステータス画面を作るのって、想像以上に大変だと思った。
>>743 マップイベントの出現条件「変数がX以上」を使え!
数字が増えるとページが繰り上がって絵が変わるようにすべし。
96個のマップイベントにそれぞれ10ページで済むよ。
747 :
737:03/02/18 21:56 ID:CJw86D8M
>>745 それ正しい。
10の位がX以上〜〜とか。
さらに
最初にステータスを変数に代入するとき
X番目の主人公のHPを代入、とかすると
一人分で6人いける。
一斉に6人分出すのは無理だけど
グラフィックが綺麗なゲームとか見ると
「よし、漏れもやったる」と発奮材料にもなるが、
あまりにもレベル差を感じるようなもの見ると
逆にヘコむナー・・・・・・
一気にやるきうせた。
>>749 何を見たの?
ツクールでそんなにレベルの高いゲームあるなら見てみたいYO!
751 :
741:03/02/18 22:10 ID:175vHjBu
>>744 >今はアビリティでキャラクターをカスタマイズする画面で瀕死。
ってわけで、俺はまた新規プロジェクトで1から作り直すことにしますた。
ま、お互い頑張りましょう。 ・・・うへ、うへへへへ・・・・・・
>>745 他の人が作った自作戦闘でその方法が使われていたんですが、よく分からなかったんです。
並列処理でもなかったので、どういうタイミングで表示が更新されるのか・・・。
1ページ目が「0」のキャラグラ、2ページ目が「1」のキャラグラってやつですよね?
あれは、コモンイベントか何かで[キャラクターの動作指定]を使って表示しているんですか?
>>748 は、話が高度すぎてw
でも、何となくイメージは掴めました。
いつか電光のようにひらめいて理解できる日が来ると思いますw
>>752 置いとくだけで条件満たしてるやつに勝手に切り替わるんだよ。
>>751 俺もある程度メドがついたら、変数やコモンイベントを整理する意味で1から作り直すつもりです。
いろんなシステムをテンコ盛りにしようとしたり、削ったりしたりでイベントがカオス状態なので。
最初の企画とはまるで違うキメラなゲームができそうです(でも、市販のゲームには全然及ばないけど)。
>>753 おお!そうなんですか!
さっそく試してみます! ありがとうございます!
756 :
741:03/02/18 22:37 ID:175vHjBu
>>754 > いろんなシステムをテンコ盛りにしようとしたり、削ったりしたりでイベントがカオス状態なので。
そうそう!俺もそうなんだよな〜。
試行錯誤するのはいいが、程ほどにしないと
途中で挫折する可能性が高い。
・・・さじ加減がむずいねぇ
戦闘は自作したけどメニュー画面はデフォ使ってるよ。
だって面倒なんだもの。
そこ変えるとショップも変えたくなるし。
自作戦闘の条件分岐の実行を確かめる為にところどころ効果音入れてるのだが
テストプレイ中「コケーッ」とか「メェ〜」とか非常にやかましい。
>>757 さんざんコンシューマーのRPGをプレイしているせいでしょうね〜。
プレイヤーとしての目は肥えてしまっている訳ですから。
アレもやりたい、コレもやりたい・・・それでもってそれらの要素がバランスよく調和してなければならない。
もう、ある意味偶然の産物としか言いようがないです。
・・・挫折しそうになったら、思いっきり妥協しますw
アイテムテーブルと装備の呼出コマンドを付けてくれれば
自作メニューも簡単に出来るようになるんだろうけどなあ…。
セーブは呼び出せて、どうしてこの二つを呼び出させてくれないんだ!
盛り込むより切り捨てた方が面白くなることもある、と言ってみる。
>>760 俺はもう既に妥協しまくりさ!
・・・っていうのは半分冗談。
762氏が言うように、切り捨てながら作ってる。
切り捨てると案外、面白いものが出来たりするしね。
もうメニュー画面、デフォ使おうかなぁ・・・
ゲーム中にロード画面の呼び出しはできんのか。
システム分野で違いを出そうとするから悩むんだろうな。
かといって音楽やグラフィックといったハード面で違いを出すには
イベント組む以上にスキルが必要だろうし・・・・・
ようするに漏れみたいな凡人は
おとなしくドラクエ作っておけということなのかヽ(`Д´)ノ
>>766 戦闘バランスがしっかりしていて、ストーリーがそれなりに良かったら、
ドラクエでも需要はある(はず)さヽ(`Д´)ノ
>>767 でも「所詮ドラクエ ( ´,_ゝ`)プッ」って言われないかな!ヽ(`Д´)ノ
こういう要望もどうせEBは実現させる気も技術も無いんだろうな。
>>766 盗人講座をプレイする事をお勧めするYO!
RTPでも戦闘無くても面白いゲームは作れる!って事を教えてくれた。
>>770 >RTPでも戦闘無くても面白いゲームは作れる!
難しいけどな。
>>770 正直面白くなかった、漏れは。
途中で何度もやめかけたけど評判の良さを支えに最後までやったのに。
一体どこが面白いのかとネタバレしない範囲で答えてくれ。
裏を返せば、自作orフリー素材&自作戦闘で面白くないゲームを作るのは簡単って事だ!
面白さは技術だけじゃない、センスが必要なんだ!
>>772 何が面白かったか?
それは正直、漏れにもワカラン。
最後までプレイさせる、っていうのが何より凄い事だYO!
テラクール以外にテラ系の魔法なんてあったっけ?
>>774 これは数ヶ月おきに思い出してやるくらいで、全部で1年くらいかかったぞ。
そんな凄い部類に入るのか?
>758
ラクはラクだが、ページの多いイベントを多数配置すると
それだけで処理が遅くなる場合があるので注意。
>>773 当たり前のこと言ってんじゃねーよ。
>>766 そのゲームと、他のゲームとの違いってのは、
システムや音楽や絵なんかの、枝葉の要素だけなのか?
自分はその作品で、一体何を表現したいんだ?
何でもいいから、一本筋の通った幹をその作品に通してみろ。
散々言われているけどもう一度
ユーザーが思いつくシステムを
まったくもって組み込めないとは、三年間何をやっていたのかと(略
>>774 随分と誉めるね、
俺は30分で辞めた口だからマジで何処が良いのか教えて欲しい。
正直、センスがあるとも思えんし・・・
>>772 へタレ分析でスマソ
・キャラクター、世界観が魅力的でなおかつ とても解りやすい
ちょっと冷めてる先生とか、女好きのキャラとか性格を把握しやすい
・キャラクターの台詞などの文章が旨い
しっかりとしたキャラの個性付けの上に無理を感じさせない台詞
俺がプレイしてて、これが下手だと何か「あれ?」って思ってしまう(ツクールで文章打ってる姿が浮かぶ)。
・数々の隠しイベント
魅力的に感じるひとつの町が狭く深く作られているので探し回ってるだけで楽しいし、探しただけ見つかる。
どうでもいいけど、条件分岐の「それ以外の場合」って
使いすぎるとわけわかんなくなるよね。
どうでもいいけど、コテハンがくると途端にスレが香ばしくなるな。
できれば森から出てきてほしくないのだが。
2003で作るのを諦めて2000で作ってるんだが。
「戦闘中に発動。ターン毎MP消費MPゼロになるまで攻撃力アップ(使用者のみ)」
っていうのは、スイッチとステータス+ぐらいしか手はないか?
あと、なんでツクールをやるヤツが厨房呼ばわりされるのか、
>>779を読んでわかったような気がする。
コテハンは来ないでくれ・・・正直かなりウザイ
狩るぞこん畜生
>しっかりとしたキャラの個性付け
オープニングで主人公が心の中で部下達に謝りながらも
自分のやりたい事を採るというシーンで
「なに言ってんだ、本当に部下の事を思うなら我慢するだろ」と
思ったんだが、この独りよがりな行動は
後々主人公の性格として明らかになるのか?
完成度が高いというのは分かるんだけど
それは面白さには直結しないからね・・・
789 :
名無しさんの野望:03/02/19 02:10 ID:73IZXiyL
篭手犯が居ることで起こる害ってのは、そいつの性質にかかわらず
痛い奴を呼び込んじまう事なんだよな。
いじめられたトラウマでもあるのかね。
久々にバグっぽいのを発見したんだけど。
1.03から?コマンドの特殊(イベント用)の挙動がおかしいっぽい。
インターフェイスAのときは何故か剣を振る。
B・Cのときはゲージが伸びなくなってハマり状態。
…もういい加減にして欲しい。
>>789 それだけじゃないが 3行目は余計だよな?
正直、スマンカッタ。
盗むときの長いウェイトに耐えられなかった盗人講座
白黒未完成の絵は余計だった盗人講座
ニワトリ以来の納得いかない受賞作品・盗人講座
俺も叩くつもりじゃないが、盗人はどこが面白いのか終ぞ分からなかった。
一回目のプレイは自由に動けるようになって間もなくごみ箱行きだったし、
二回目も無理してやってみたけどやはりクリアまでにはこぎつける気がしなかった。
ネット上の評判では審査員、プレイヤー共に異口同音にべた褒めだよね。
何か情報操作されてたりしてんのかと思った。
>794
単なる趣向の違いでしょ。
君FF8とか大好きなんじゃない?
あくまでデフォルトで、おもしろさやエンターテイメント性、独創性をどれくらい出せるか。
そういうものにこだわったゲームは好きだ。
グラフィックや自作システムばかりにこだわるとストーリーはつまんなくなる。
「デフォルトじゃおもしろいゲームが作れない」ってことなのかってね。
>>792は予想外の反応に戸惑っています
,' ' ,' '
(`Д´ 三 `Д´) オオッ!
関係ないが俺はFF[好きだな(システムが)。
>>796 同じ素材が氾濫してるから、プレイヤーも作る側(のプレイヤー)も辟易してるんだろうね。
飽きられた素材・システムで面白いゲームを作るのは至難の業だろうから、どうしても
自作に走っちゃう。
まぁ、それでストーリーの完成度も高けりゃ言う事はないが、両立できたゲームなんて
見たこと無いな・・・。
>>798 RTPのドット絵レベルがなまじっか高いだけに、
自作グラフィックの粗さが目立つんだと思うYO。
自作で戦闘作っているんですけど、
HPバーってどう表現しましょ?
FFのように最大HPに対するパーセンテ−ジでバーを増減させたいんですけど・・・。
やっぱ、HP〜の時picture○表示って感じで最大HPまで作って、
それをLVごとに設定するしかないですかね?
「盗人講座」、おもしろいと思うよ。
例えば、BGMの使い方とか
町の人にすべてに話しかけたくなるところが。
逆に「盗人講座」がおもしろくないという人は、
そういう路線以外で勝負できるんだから、
チャンスなんじゃない?
でもまあ、面白くないという人は、
自分がどういうRPGが好きなのか
言ってほしいですな
ただの不平屋と思われるかもしれないから
賞取ったりといっても、
あくまでも一部の人の考えなんだから
自分の理想とするRPGを形にして
「これが、俺のRPGだ」と言ってほしい
僕がフリーのRPGをプレイするのはそういう理由
(まあ、文章にするのもいいだろうけどね)
でも、どうやら「RPGツクール2003」は、
その手助けになるツールとはとても思えないのだが
>>800 俺はキャラチップを使ってる。
HP(変数)が増減したらすぐに伸び縮みするからなかなかイイ
ハンドブックはまた説明書の応用編ですか?
>>800 %は現在HP*100/最大HPの計算でできるっしょ?
割り算で%だしなさい。
さらにはレイヤーみたくして(上:ゲージの隙間 下:ゲージ)
で下のゲージを移動さしたらピクチャ2枚でいいかも。
でもそれだとえらい場所とるから実用性低いか
>>805 下のゲージがもぐりこむ場所を確保せんとな。
ピクチャーが移動する方向を画面端にくっつけるという手もある。
漏れから言って悪かった点
・講数が進んでも舞台が変わらないので新たな発見がない。
・終盤までハラハラするようなスリリングな展開がない。
・住民が揃いも揃ってほのぼのしすぎ。悪役なキャラもほしい。
・盗みますかの選択肢選ぶのって罪悪感あるし、それでいて自分は盗まれることがない。
・個人的なことだが空き巣に家荒らされたことがあるので泥棒が嫌い。
コープスとか囚ペルやパレットあたりは一気にクリアまでプレーしたな。
最後のはグランプリの価値があるとまでは思わなかったけど。
賞金額が変数で格納できないような作品ばかり並べるのもなんだから、梓999も好きだと言っておく。
グランプリとかにはならなかったんだが、
「ガーデン・オブ・エデン」ってゲームは個人的に結構面白いと思った。
まあ、みなさん嫌いなRTP多様作品だし、後半のボスの戦闘は詰め将棋並にきついが。
>>790さん
確認しました。
確かにこれはおかしいですね。
戦闘タイプAの時に剣を振る現象は確認できませんでしたが、
全ての戦闘タイプにて、敵味方共に時間が停止ししてしまう不具合が発生しました。
戦闘タイプAについては、2回に1回程度の割合で、停止しないこともあるのですが、
こちらは仕様上キャンセルキーによるパーティーコマンドの呼び出しが出来ないため、
もし発生してしまった場合、事態は深刻です。リセット意外に復帰する術がありませんからね。
(他のタイプは逃げるを許可してさえいれば、一応戦闘から離脱することは可能)
とりあえずリストの方へ追加しておくことにします。
>>809 RTP多様って嫌われるの?ひどいなぁ。
ツクール作品何本も落としてればそのうち見飽きる。
街のマップチップがRTPだと、やる気90%カット
ツクール4の時、テストプレイでセーブすると再開した時にパーティが初期状態に戻るバグがあって、
海老に問い合わせたら
「CD送ってくれ」
って言われて、戻ってきたソフトでは上記のバグが直されてた。
あの時はまだそれなりに対応してくれてたのになぁ。
みんなRTP素材が被るからオリジナリティが出ないとか言ってるけど、
なんか違う気が。
単にガキっぽく見えるからじゃないの?
それに、素材の絶対量が少なすぎるから
説得力のあるMAPが作れないんでしょ。
4・・・
メモカー5本くらいシナリオデータ作ったところで
システムデータのモンスター配置の部分がバグり、
いくら設置してもモンスターが出てこないようになってしまった。
システムデータだけ直すのも面倒臭かったので、そのまま全ておしゃか。
まぁいいんだけどさ・・・。
3まではバグなんて全然見当たらなかったことを思うと、
EBの糞さは物凄いものがあるな
>>815 >素材の絶対量が少なすぎる
そうだよな。それが一番の問題。
RPGツクールで一番困るのって、マップチップだと思うのよ。
どのサイト探しても大量に置いてあるとこなんて無いっぽいし。
RTPの量がもっと多けりゃいいのにね
>>816 3で670時間かけたあの頃を思うと、現状には涙が出るよ…
DOSのツクールの頃はフリー素材すら無かったわけだが……
とほざいてみるテスト
>>815 ガキっぽく、とかいっても、
結局2Dファンタジーなんだから、ああいうのしか無いと思うけどなぁ。
逆にツクールで「ガキっぽくない」素材は見たことない。
素材の絶対量が少ないというよりも
素材の雰囲気が似たり寄ったりなんだろうなと思った。
821 :
800:03/02/19 19:20 ID:10iX6KyT
計算式でいい感じにいけそうです。
ありがとうございました。
戦闘シーン完成したら、公開しますね。
みなさんの意見とか聞いてみたいので。
∧_∧
∧_∧ (<_` ) 兄者、目つぶって。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | …何だ、いきなり。
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧_∧
∧_∧ (<_` ) いいから、つぶって。
( ´_ゝ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | …こうか?
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧_∧_∧
( ´( )
/ /⌒ ⌒i
/ // ̄ ̄ ̄ ̄/ | んっ……
__(__ニつ/ FMV / .|____
\/____/
2000RTPの質が飽きやすい物なんじゃないか?
95作品もたいてい同じ素材を使ってるが2000系ほど飽きを感じなかった。
生理的に受け付けないと言ってみる
よし、俺が描いてやる
ドットが荒いからしょぼく見えるのかも
まかせたまかせた
遥か昔のこと、リアルタイムで『FF4』をプレイした後、『ロマサガ1』をプレイしたら、
グラフィックがショボくて、「何で『FF4』のグラフィックを使いまわさないんだろう?」
ってすごく疑問だったけど、今は納得。
グラフィックがオリジナルってだけで、そのゲームや世界観に深くシンクロできるし、
どんなにショボかろうが、それがそのゲームの“味”になる。
RTPを否定するわけじゃないけど、さんざん食べ飽きたレトルト食品のようなもので、
グラフィックによってしか表現し得ない、そのゲームならではの“味”ってものは少なくとも感じられない。
だから、グラフィックがオリジナルってだけですごく前向きに評価するし、プレイ意欲もRTPものとは俄然違ってくる。
自作グラフィックだからといって面白くなるワケではないが、
フリー素材で面白いゲームの大半は自作グラフィックならばさらに魅力的になるだろう
俺はほとんどRTPのグラフィックだよ。
それは単にドット絵の技術がなしのつぶてなもんで。
でも武器グラと状態異常のグラフィックは作った。
あとキャラチップも色換えとか首付け替えとかで。
出来る範囲でオリジナリティーを出そうと思ってるんです。
自作素材で多いのはやはりキャラグラ&顔グラかな?
圧倒的に少ないのがモングラだよね
モングラの自作素材公開しているところいくつか見たけど
今のところこれ!というのがないのが残念
やはり難しいんだろうなぁ・・・
ところで、そろそろこのスレの住人さんが作った
2003ゲームがやりたいですねぇ
あ、外出のものはほとんどプレイ済みですよ
漏れは一応2003で作ってるぞ。
ただ、自作部分が多いのでまだオープニングの段階だけどさ。
2003もバグフィックスさえしてくれれば、
結構使えるツールだということがわかり始めてきた。
戦闘アニメ作るのが面白いしな。
>>830 俺もドット絵ができないので、フリー素材使ってます。
そんな中で、オリジナル素材のゲームとか見ると羨ましくて。
一応、自作メニューのウィンドウとかは自作で、何とかオリジナルさを出そうと四苦八苦中。
>>831 自作品に使おうと、モングラ練習中。
RTPモンスターはもう見飽きてきたんで。
最初は透過処理も巧くいかず、大きさもめちゃくちゃ、
その他色々変…だったが、少しは慣れてきたみたいである程度何とかなってきた。
でも、素材を使えばいくらでも"綺麗"にできるのに、何で下手な素材にするんだ?っていう風潮が無くない?
実際下手(だけど作者の味が出ている)な素材を使ったツクール作品ってあんまり無いし。
そのせいで上手な自作しか残って無くて敷居が高く感じちゃう。それで自作に挑戦すらしなくなる。
……って思ってたけど、ここを見てると頑張ってる人はいるみたいだね。
たとえ下手でも自作素材は格好いいんだ! と胸を張って言えるような世界になるといいな。
まぁ、ならんだろうけどね。
そうは言ってても実際にプレイする時に下手なのが出てきたら萎える。煽りでなくて。
ほんじゃ、素材類だけ限定でいくが、
どういうのだと「おおっ!!スゲー!!」とか思う?
やっぱグラフィックはフル3D使用のリアル
音楽はフルオーディオでオリジナル
効果音は臨場感溢れる生音
ってレベルまでいかないと驚かないのかな?
>>835 らくがきランドはヘタっぽいが実は上手いと思う。
絵柄と音楽がマッチしてるし、何気に主人公は描き込まれてる。
主人公だけ自作、他のキャラはRTP(またはフリー素材)ってパターンが一番キツイ気がするYO。
ギャップがあり過ぎというか。RTPだったら・・・と思うのも結構ある。
基本的にRTP改造する人だからなー
ここの髪型とこの服のここの部分とここの部分をあわせて色をかえて・・・・
よし、主人公一人出来上がり!
みたいに。
>>839 それは早そうだなー
俺は0から自作してるんだが、
膨大な作業量に少しめげはじめている
バトルキャラグラフィック、歩行キャラグラフィック、マップチップ、顔グラフィック
どれも膨大な量作らなきゃいかんので・・・
しかもデフォ戦今んとこ超評判悪いしなぁ
>>840 あーそういう時はモンスターをアニメーションさせてみたら?
卒倒 バタン
サンプル素材の改変は著作物の二次利用になるので犯罪では?
>843
サンプル素材はRTPと同じ扱いじゃなかったっけ?
テストプレーのときに画面ずれるのって俺だけ?
フリー素材を使う事や、自作素材を使う事は大いに結構。
自分も自作で頑張ってます。
ただ気になるのが、統一感というものを全く考えない人がいる事。
いくら単品の出来がよいといっても、
RTPとFSM素材を一緒に使うとおかしいと思うんだが…。頭身違いすぎ。
自作素材にしても、街の人より主人公たちが頭一つでかかったりしてね。
顔グラも、使うなら同じ人の絵に揃えれば良いのにと思うゲームが多々。
素材の出来よりも、そういう統一感の方が重要な気がするのは自分だけ?
>>846 重要というよりも、当然の話ジャネー?
ある意味「ヴォイスは痛い」なみにお約束かと。
昔非公開ゲーム作った時はモンスター200体以上と
主人公の顔グラ100以上を描いたが、それのおかげで完成まで1年費やした
著作権厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
流れから逝くとお前が一番ウザい
唯一遊べるゲーム作ってる俺は話題にもなってないな…
>>851 いつ頃完成するんだい?
作品出来たらやってみたいぞ
>>852 ほとんど完成してるのだが、故あって君たちが遊べるのは半年は先になるだろう。
題名と内容についてはこんなところで挙げられるほど安っぽくはないのでヒミツだ。
そうか。
855 :
名無しさんの野望 :03/02/20 01:02 ID:PF+srJSW
戦闘中、毒が回復できないの俺だけ?
回復魔法で何故かダメージ受けるの俺だけ?
俺はアンデットかっつーの
もちろん、アップデートは終わっています
あと、2003のフェイスセットそんなにイケてないかなぁ?
あまり違和感は感じなかったが…
デフォルメされた2000のイメージ強いと馴染めないのかなぁ
質問アゲ
回復魔法でダメージ受けるんだったらアップデートやり直したら?
フェイスセット、2000のやたらコミカルなのよりは
だいぶマシじゃないか?と漏れもオモタ
俺も2003の濃い顔グラの方が好きだけど
可愛らしい感じの歩行キャラと戦闘アニメのキャラとのギャップが
ちょっとある気もする。
>>855 >>1のな。バグ集計係氏のサイトを見れ。
ここ数日、バグ系の話から離れてたから激しく
は言わんが、1くらいは読んどけよ。
まぁ、2003買ってあまりの出来にびっくりしてる気持ちは
分かるが百万回くらい既出だ。
パッチってもう出ないの?
>>860-861 >今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、
>今後も可能な限り迅速に対応させていただき、継続的にアップデータの配布を行わせていただく予定です。
オフィシャルでは、継続してパッチを出すと書いてあるが…
俺はあの顔グラがなじめなかった。
なんかヘタクソな奴がうまく描こうとしてる感じがして…
ただモンスターの色黒妖魔みたいなのは好き。すげー好き。
俺はグラフィック素材のあのバラバラ具合が気に入らん。
2000では顔グラのある奴は一応キャラチップ、モンスター素材とも揃ってたのに対し、
2003ではキャラチップはそのままなのに顔グラのイメージがあからさまに変わっていたり、
モンスター素材もこれまた顔グラやキャラチップにある奴がいないわでボロボロ。
戦闘アニメ2に至っては「主人公〜」の分しか揃ってないというていたらく。
エディットやデフォ戦の手抜きやバグに対する不満が目立つが、
こういった素材面での手抜きも2003の不評に一役買ってるんじゃなかろうか?
お、俺買わなくてよかった・・・
2000で頑張るよ
正直、ダンジョン自動作成機能なんて単調で飽きそう。
866
見た感じ、作者がかなり香ばしいのでスルー。
やっぱりきた・・・というべきか・・・。
ダンジョン自動生成を基にしたゲーム。
>>868 はは―――情報が古い。
漏れはすでに三週間ほど前に海老の作品紹介ページからDL済みよぉっ!
とりあえずやってみた
それほど悪くは無いけど
やはりこのまま120階やるとなるとダレそう
仕掛けもないしなぁ
一度行った階までは好きにワープできるのは良ポイント(というか当然だな。。。
ただ敵の出現率の高さにちょっとストレス感じた
エンカウントは自作してほしかった
ところで866はご本人様ではないですよね?(w
作者痛すぎ
>>872 まあ、努力賞ぐらいの作品ではあると思うよ。
こうであったらいいのに!
ってところは大抵抑えてるし、やりこみ要素もある。
ただ、ああいうゲームだったらへんなバックストーリーはなくても良かった気もするね。
>>873 作者は痛い。
けど、まあ、作者晒しても意味ないやん?
HP入ったらいきなりアレだなぁ・・・
俺は20代で携帯電話持ってないが
彼にはついて行けないな
ある意味将来が楽しみな方ですなぁ・・・(w
広いマップ歩かされるとF12を押してしまう。
どんな内容だったのか気になりながらゴミ箱いき。
地下5Fまで何とか奮闘したが、特にシナリオに変化なく
HDから消え去りました。
ネタが尽きてきたくさいので
皆さんが最後まで遊べた200x作品教えてください。
>>877 サンプルゲームのねこつかい、trialも改造しながらなんとか…
なんで自分は電波を発信してるくせに
電波を受信する携帯電話と仲が悪いんだ?
似たもの同士仲良くすりゃいいのに。
主人公にはジジイや村人、子供も設定はできるが
バトルキャラにそのグラフィックがないのはアホらしいな。
マップチップも質もあれはあからさまに素人が描いてますなぁ。
パレットの並びもグチャグチャになってるし。
それに何で顔グラ変えてんのにキャラチップは変えてないのか謎だ。
まぁ全て怠慢の一言で片付けられるけど。
882 :
名無しさんの野望:03/02/20 17:59 ID:InTBIFXI
884 :
882:03/02/20 18:11 ID:InTBIFXI
>>883 おぅあったあった!ありがとう。
他にもいくつか初見の敵グラが見つかったが、トホホなヤツばっかだな…
ツクールのRTP素材って妙に個性的なんだよなあ。
>妙に個性的
確かにな(w
いらないものなら大量にあるが、本当に欲しい物は絶対に無い。
ある意味神の領域。
初心者ですが
マップやキャラの画像を作るときは
みなさまは「キャラクターツクールPro」を買って、使用しているのですか?
それともフリーソフトウェアですか?
もし、フリーで良いのがありましたら
アドバイスおねがいします。
>>886 俺はキャラクターツクールPro。
個人的には使いやすいと思うが、新規作成の特定サイズ指定にシステムグラ2が無いのと、レイヤーを移動できないのが不満。
あと、俺の環境ではなぜか良く落ちる。
ドット絵講座はデジファミにあるのと同じだし、追加素材が必要なくて冒険もしたくないなら、EDGEにしといた方が良い。
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/
891 :
890:03/02/21 02:00 ID:Bpgz91Tx
直リンしてしまった
スンマ
>>886 色々試してみたけど、EDGEに落ち着いたよ
やっぱり使いやすい。文句はほぼ無い。
ベクターでフリーでDLできるから試してみるだけ試してみてもいいと思う。
シェアだけどキャラクターレイザーに一票。
やっぱり使い慣れた物勝ちかもしれん
EDGEに一票、個人的な意見を言わせて貰えば
初心者の頃色々使ってみて一番楽に入っていけたから。
俺もEDGEだね。
画力ゼロで、マプチプ配置や、
キャラの色替え首すげ替えに使ってるだけだし。
Idraw最強。EDGEはどうもなじめない。
俺は
Idraw→EDGEだったな。
>>872 私は素材集でRPGなんて作りませんよ
あと基本はEDGE パレット整頓にDPIXEDでいいのでは
>>ドット絵
写真屋使いなのは俺だけか?
>>899 写真屋とEdge使ってるよ。
陰影を写真屋でつけて、Edgeでアニメ確認と微調整
【パッチ出るまで】RPGツクール2003【素材でも作るか】
もう2003の話題少ないし
ハイ!今週もパッチ無しと。
パッチよ、永遠に。
>>899 俺もいままで写真屋でやってたけど、
ドット絵に特化したソフトの方が良さげだと思うようになった。
アニメの動作確認できるだけでも魅力だな。
おまいらそんなことより音楽自作してませんか?漏れはパワーギターが好きで好きで
作った曲のどっかに必ずと言っていいほど入ってるんだけど、これSK88以上じゃなきゃ聞けないみたい。
みんなどんな音源使ってる?音楽ツクールのソフトMIDIなんて香具師が多ければ音色変えないとヤバイし。
ちなみに漏れはSK88VLとWinGroov(他の音源でどう聞こえるかのチェック用)使ってまつ。
GM音源オンリーで作ってまつ。
というかどの環境でも聞けたほうがいいやん?
あ、使ってるのはぺたぺたmidiね。
惜しかった…、SC88/VLなら持ってるんだがな。
グラフィックツールはファトスタジオがあれば充分でないかい?
>>906 音楽はやっぱり敷居が高いイメージがあるよね。やってみれば簡単なのに。
俺は88proとか使ってるけどほとんどの人はサウンドブラスターとかのGM音源じゃないの?
そもそも2000とか2003じゃバンク音色使うのに工夫がいるし。
【パッチよ】RPGツクール2003【永遠に】
作曲の知識もあるので曲作ろう!と思ってても、
MIDIの知識がサパーリなのでいつも挫折するんだ…
できたのは単純なリズムを刻むだけの曲。
そういえばそろそろ新スレの季節ですね
>>914 あれはツールとしてはいいほうなんだけど、RPGツクールのアニメーション確認には向いてないと思われ
rー、
」´ ̄`lー) \
T¨> |_/⌒/ ← 海老
`レ ̄`ヽ〈
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| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
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'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ← 2003ユーザー
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
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こんなRPGツクール2003でも、一度ゲームを作り始めたら
楽しくなってくるから不思議
んなこたぁない
923 :
森:03/02/21 22:27 ID:OVeeihsL
あなたはアスキーに捨てられました・・・
ダメな会社の始まりです・・・
成功を知らない御社の夢がスイートスイートカンパニーというのも
よくわかりますよ・・・
しかし、その夢は叶いませんな
ダメな会社はどうあがいてもその運命を変える事はできんのです!
それはあなたが一番ご存知のはずですねぇ・・・
興味があるもの
作れそうなものいろいろやりましたな
RPGツクール4!
格闘ツクール2ND!
3D格闘ツクール2!
RPGツクール2003に
キャラクターツクールpro!
どれもがダメ!
ダ メ ! !
どおです?もぉ潰れましょうよ。経営しててもしょうがないでしょ?
924 :
886:03/02/21 22:46 ID:Z57nr8q+
みなさま、アドバイスどうもありがとう!
とりあえずEDGEを使用してみようとおもっています。
けっきょく返品できるかもって話はどうなったの?
926 :
名無しさんの野望:03/02/21 23:48 ID:qc/LGym7
テストプレイ中に意味も無く落ちるんですが、仕様ですか?
えーっと、お久しぶりです。
本日2通目のEb返答書面を受け取りましたので、報告いたします。
返品に関しての詳細は、以下のように記載されておりました。
※要点のみ
返品は”原則的に”受け付けていない。
ただしRPGツクール2003以外の要因で動作不良を起こしたと判断出来るものに限り、応じてはいる。
これは公としてではなく、あくまで個々のお客様と行っている。
以前Ebへ確認をされた方の内容と、いくつか食い違っているところがありますが、
私が直接問い合わせて受け取った答えはこれです。
はぁ……言いたいことは山とありますが、あえて発言は控えさせて頂こうかと思います。
これをどう解釈されるかは、皆さんにお任せするとしましょう。
ウガァァァァァッ
930 :
名無しさんの野望:
2003の表紙にもなってる四人のキャラグラってRTPにないんだね。公式の紹介ページにのってたのになんで?