1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:03/01/17 01:18 ID:T0TJG3Q3
>>1 乙カレー
代理ありがとうございます。
これで安心して眠れます。
>>1 おつかれさん。
つか、何でこんなに早いんだ? 昨日の今ごろは900前後だったろ?
話題があるのはいいことだけど。
>>原作再現
最近話題に出たTokyo2001大吟醸なんかはいい感じだよね。
つきしま氏やこいちろう氏あたりは原作ものを扱うのはさすがにうまいと
思う。
元ネタがない場合は「?」だが。
ハヤトの野望7話で一体逃して他ハヤト幸運&資金獲得持ちでの撃破に成功。
暇人ですね、そうですね。
ちなみにバスターライフル持たせたガンタンク@サンダースに頑張ってもらっただけ。
いまさらグランプリっていってもなあ。
「ガリキア戦記」
オリシナリオ。一言でいうとファイアーエンブレム。
Hideで進む会話がちょっと退屈だったけれど、かなり良くできてると思う。
戦闘バランス、戦闘中のイベント等、かなり気に入った。
地図とかイベント画像が一昔前のパソゲーを彷彿とさせていい感じ。
シナリオ制作で使うオススメエディタ教えてください。
SRC用の定義ファイルがあって、定期的に更新されているのが良いのだけど。
>>14 前スレは今すぐに消化してdat落ちされると
すぐにはhtml化されないのでそのままキボン。
16 :
名無しさんの野望:03/01/17 18:26 ID:hevZiXqT
いつも思うんだけど、ほとんどアマチュアが個人で製作してるSRCシナリオ
とプロの脚本家が話を作って素材それぞれに担当者がいるヴァルゴを比べ
るのは酷な気がする。
う〜ん 原作トレースシナリオが第一と思ってる人は逆転設定はやっぱり内容が優れててもだめなのかね
たとえば、中堅どころを上げてみると無謀コマンダー氏のパワーバランスっていうのがあるんだよね
これには東方不敗がメインキャラの一人として出てるんだけど彼の戦いの目的は「家族を組織に殺された復讐」
なんだよね。確かに強いけど、元ネタみたいな「冗談のような強さ」ではないんだよね
むしろこっちの方がかっこよく感じる。でもやっぱり東方不敗はガンダムファイトをしてないと価値がないキャラ
と思うんだろうか
スペース入ってしまった、スマソ 首吊ります
>>17 それは独自設定?>彼の戦いの目的は「家族を組織に殺された復讐」
東方不敗の家族って原作で出てきてないよね。
そういうのはあまり好きじゃないかな。
たとえば、ジュドーがリィナを殺されて、とかだったら分かるんだけど。
もちろん個人的な判断基準というか、好き嫌いの問題なので、一意見としてみてくらさい
プロの脚本家っつても、ライターに求められるもう一つの要素、
プログラミングの技量は、みゆき氏は決して高いわけじゃないし。むしろ低い。
素材関係は確かに恵まれているかな。それで技術の未熟さを補っているって感じではあるが。
というか自分は、バルゴより玩具やブギクロの方が話の内容でも好きだけど。
>>16 素材を発注できる、というかリクエストに応えてくれる、
また意見を寄せてくれる仲間がいるのはうらやましいと思う。
でもな、プロっていうのは腕があるからプロなんじゃなくて、
金をもらってるからプロって言うんだ。腕の良し悪し(だけ)じゃない。
プロだからって特別扱いすることはないと思う。特に脚本は。
関係ないけど、エロゲ脚本家って全然食えねぇ(;´Д`)
2万本売れてやっとボーナス50万だよ(しかも年に一度)
やつでさんとかもそうだったのかなぁ…。
>>19 そんなのまで気にしてたら、正直プレイするシナリオなんてかなり限られるのでは?
>>23 「あまり好きじゃない」ってだけで、
そういうシナリオに全く手をつけないってわけじゃない。
結局面白いかどうかなんだよね。
>>17 漏れもそれは多分ダメ。
ブギクロでも最初にガイルとかダルシムが性格まるで
変わって登場した時点で引きまくった人間だし。
…ただ、とびらでシザース味方とかはOKなんだよな。
だから原作トレースじゃなきゃ絶対嫌ってわけでもない。
受け入れられる改変とそうでないものがあるってことかね。
その基準は自分でもよく分からんが。
本家古参=特ヲタ=狭量=原作改変反対=原作再現マンセー=版権MIDIマンセー
というイメージが
>>26 本家古参を除けばたった一人に集約されるじゃないか
そういや、スーパーロボット大戦WOって原作トレースシナリオっぽいけど、
どうなんだろ?
自分の知らない作品の原作トレースシナリオならやってみたいかも
話題に割り込むようで申し訳ないけど、戦闘難易度が高いシナリオを教えてくれませんか?
ただいまキツキツの戦闘バランスを楽しんで(苦しんで)みたい気分なんで。
>>29 彼女は微笑み、そして……とSRPGW、エピッククエスト
32 :
902:03/01/17 23:10 ID:jNXa+trf
>>25 ガイルらは悪人にされてるからダメで、シザースは正義だからOK、っていう
単純な話でもないんだよね。<受け入れられる改変の基準
とびらのシザースは、最初はダークな正義として登場している。
その「ダーク」って部分で原作キャラの属性、というかシザースらしさを
残している…つまり、青臭い言い方をするなら「元キャラの精神」を
活かしているからOKなんだと思う。
しかも「とびら」ではシザースが正式な仲間になる過程もきっちり書いて
いるのも大きい。
これが「人類の平和のために戦うぞ!」とか言い出すような、元キャラと
真逆のシザースだったら、すげ―嫌だったと思う。
つまり、「原作の精神」を理解した上で、それを十分に活かした形での
設定変更なら、受け入れられる改変と言えるものにはなるんじゃなかろうか。
どうでもいいが、私もブギクロには最初のガイルとかで引いた
クチだったりする。まあ、それでもプレイは続けたものの、後に出てきた
「テンカウントフラッシュ」には参った……あれでブギクロは止めた。
あれってウケ狙い以上の意味があるのか(俺は笑えなかったけど)?
ウケ狙いで「原作の精神」を木っ端微塵にするなんて……。
33 :
32:03/01/17 23:12 ID:jNXa+trf
名前欄残ってた、スマソ
単に自分の好き嫌いを、それっぽい言葉をずらずらと並べることで
正当化してるようにしか見えない。すいません、汚れてます俺。
でもこういう議論って不毛な感じしない?結局答えなんか出ないわけだし。
>>34 議論じゃなくてネタ雑談だよ。この話題に限らずね。
「今年の横浜は弱い!」って話している人に、「あんたらがいくら喋っても実際に強くはならない。不毛」ってのと同じ。
「表で言えば?」は「お前が救援に立て!」ってのと同じ。
要するに、見当違いな水を注さないでくれたまえよってことさね。
ああ、ネタなんだね。よかったよかった。あやうく真に受けるとこだったよ。
>>34 議論して統一した見解を出そうなんて頭から思ってない。
ただ「どうよ?」って聞かれたから「個人的にはこう感じる」と
答えたまでであって。
大袈裟に考えないで、ちょっとした個人の嗜好調査みたいなもんだと思っとけ。
今書いてるシナリオに、ゲーム版の東條を出そうと思っている俺は逝ってよし
でしょうか?
39 :
38:03/01/17 23:38 ID:hevZiXqT
東條って、仮面ライダータイガね。
つーか、単なる好き嫌いに過ぎない主観を、
一般論のであるかのように語られても(しかも長文)ウザいだけだよな。
そんな飾らず一言でいいじゃん、「ボクの大好きな○○を汚すな!!」で。
俺はその手の信者みたいな原作ファンは「キモイ」と思うけど。
坪川氏ははっきり言ってキャラを大事にしないタイプのシナリオライターっぽい印象が。
私は面白ければそれで良し、な人間だからさほど気にしてないけれどね。
その坪川氏が製作したブギクロを手本にしたシナリオが等身大では多いから
必然的に原作無視ものが増えるんじゃないだろうか。
>>40 あくまでいちプレーヤーの感想だろ?
別にかまわんだろ。
「うざい」「きもい」ってほどじゃない。
キャラなんてただの駒。話が面白けりゃそれで良い
ブギクロだって、作者あれでも基本的に自分の好きな作品を出してるわけだから
別にキャラないがしろにしているわけでもないでしょ。信者はそう感じるのかもしれんが
「原作の精神」だか何だか知らんが、原作を必要以上に神聖視する香具師はキモイです
44 :
29:03/01/17 23:52 ID:R1Hnr/5E
>>30-31 回答ありがとうございます。
この中ではエピッククエストだけはやったことがあります。
あれレベルの難易度ならそこそこ機体できそうです。
早速やってみます。
ブギクロと逆のびが似てると思うのは漏れだけですか。
確かに
>>43の言う通りキャラは駒に過ぎないかも知れない。
けど最近「別にそのキャラじゃなくて良いじゃん」って感じのシナリオ多い気がするんだよなあ。
何事も程々が肝心って事かね。
や、「そのキャラであるべき必然性」なんて必要ないじゃん。
同人なんて、好きなキャラを好きに動かしたい、それで好きな話を作りたいからやってるんでしょ。
単に学生出したいから東鳩使う、みたいな人もいるだろうけど、それだってアリだと思うし。
>>46 「別にそのキャラでも良いじゃん」
こだわりすぎてアイコン無いキャラでやられるよりマシです。
面白さと原作再現の度合とには、相関は見られないってことで
ファイナルアンサー?
原作再現もいいが戦闘バランスも忘れるな。
>>47 や、一般人がわりに萌え系とか使うのは別に妥当だと思うよ?
けどそういう所じゃないところでしょうもないネタのために必然性無いキャラ出すのはどうか、とかそんな感じ。
>>48 だから「何事も程々が肝心」だってば
「別にそのキャラじゃなくて良い」けど「作者がそのキャラを出したい」って言うことなら何も言うことは無い。
むしろ個人個人の趣味でやってるんだから文句言うのはお門違いだと漏れは思う。
ただブギクロは見せ場も何も無くボコられて終わる面々が多いんだよな……
>>51 程々って意味がわからないんですが。
「しょうもないネタ」の具体例をあげてくれませんか。
戦闘バランスも難しい話だよな
玄人バランスで作ると一見プレイヤーが投げ出すような難易度に
なったりするし、簡単にしすぎると戦闘がつまらんとなるし
「自分の好きなキャラがザコ扱いされるのは腹が立つ」って意見は限りなく厨房チックだと思うが……
その気持ちはよくわかるなぁ(w
学園モノ書きたいから大した好きでもない学生キャラ使う、みたいなのは
その作品の信者の方々からすればやっぱ許し難い行為なのだろうか。別に構わんと思うのだが。
>>54 正直個人的にはあまり好きじゃないけど、熟練度や難易度選択がベターな解決策なのでは。
>>52 「ゲェー原作であんなに強かった○○が一撃で!」
という効果を狙ってるのかも。
踏み台にされた方のファンとしてはカチンと来るやり方かもしれないけどね。
一昔前のボードSLGみたいに、シナリオ紹介で自己申告でも難易度表示があれば
親切じゃないかと。(Air Warが難易度10とか、誰も分からんわな)
60 :
32:03/01/18 01:03 ID:vyI4LXQ3
>>40 >>43 いや、原作信者ってわけじゃないし、
そんなつもりであの文を書いたわけでもないんだが……。
「原作の精神」なんて言葉を使ったのがまずかったか。
じゃあ、その「原作の精神」をぶち壊しまくった上で、
面白いシナリオを作るにはどうしたらいいか、考えてみるか。
とりあえず、すぐ思いつく方法は、
脚本をものすごく面白くするか、ギャグシナリオにするかだな。
理想は最大公約数のプレイヤーが易し過ぎず難し過ぎず、と感じるバランスなんだろうが、
テストプレイヤーは基本的には一人だけなわけで、それを見極めるのはほとんど神業レベル。
やっぱ熟練度・難易度選択辺りが無難なんだろうか。
もっともそうした方が楽なわけでは決してなく、手間は2倍3倍に膨らむわけだけど。
SRCなんて、どうせSLGに擦れたプレイヤーが多いんだし、普通より難しいくらいが妥当なんだろうとは思う。
>>60 信者みたいなのは、脚本の善し悪しに関わらず拒否反応を示すと思われ。だから「信者」。
「面白ければ良い」は至って普通でしょ。
キャラの原作の設定をぶっ壊したり、歪曲するのは全然かまわへんのだけど、
そういう場合は、参戦作品からきっちり外してシナリオコーナーに登録して欲しいなぁ。
もしくは「原作設定無視したシナリオです」の一言くらいは欲しい。
64 :
59:03/01/18 01:42 ID:8r3Oquoi
>>61 確かに私が出した昔のSLG難易度表示は本来「ルールの複雑さ」に依存するものですな。
熟練度別、又は難度選択制としてシナリオ調整すると、
安易にシナリオクリアを狙うのは「負け」だと思ってしまうのが擦れたSLGヲタの性。
例えばボス撃破でクリアのシナリオがあったとして、
スマートな戦法でなくとも、やはりザコ殲滅した方が経験値、資金的に美味しい。
残りSPによる経験値ボーナス無しとか、ザコ撃破による資金増無しとか、
厳しいバランス求める時は、結果として何が残るのかを考えるべきと自戒しつつあります。
なんだかんだて戦闘ありきか。
RPGと違って敵は基本的に固定、ランダム要素はそれほどないわけだから(軟弱系は例外)、
そうした意味では楽かもしれない。その分ライターの技量やセンス、データ感なんかが問われそうだけど。
パロディとしての限度について。
例えば安永航一郎が同人でやってるパロディなんかも激しく原作破壊に近い
んだけど、原作への愛が感じられるんだよな。俺には。
パロディって原作へのリスペクトがないと割と不毛なものになっちゃうと思う。
あっけなくやられるにしても、きっちりキャラ描写がされていれば問題はないだろうし。
キャラ描写の必要がないのがパロディだけど、原作と異なる動かし方をする場合は
充分な説明が要るんじゃないかなと。
原作ではトップスターだったキャラを大部屋役者のように気軽く使えるのがパロディの
いいところだが、「何故?どうしてそう使うのか?」という理由が希薄だと
単に蔑ろにしているととられちゃうんだろう。
そういうドライな使い方って、結局パロディとしてある以上諸刃の剣なんじゃないかな。
力のないライターにはおすすめできない。
原作信者の批判がウザイならオリジナルでやったほうがいいでしょ。
なんだか描いててよく分からなくなってきた。スマソ。
要は単純にパロディのルールを破る事が凄い事じゃなくて、
破っているのにパロディと成立させるのが凄い事って言いたいのだな。
力のあるライターがそれを成功させているからって、それだけが最高って風潮も
どうかなって思った次第。
それにパロディとしてある以上どうしても束縛は付きまとう。
他人のふんどしを使うならインキンになっても文句は言えないって事。
おうおまいら!もうすぐだな!
龍 騎 デ ー タ 作 成 権 取 り 合 い 合 戦
>>69 とりあえず旅芸人がいろいろ言ってくる予感……。
みちひろ氏、製作データ出してくれないかな。
結局アギトは完成しなかったな。
楽しんだモン勝ち。
ジ○が一番神聖視してる。
74 :
名無しさんの野望:03/01/18 10:38 ID:b20up9d7
戦闘バランスの話だが、DDDはどう思う? ヴァルゴやヒロクラの好きな仲間
に進めたら、そろいもそろってグレート登場前に投げてしまったんだよね。
ブギクロはバキのストーリーを下敷きにしている。
だから最初にケンとか強い連中が踏み台になったんだろう。これはバキの
作者がよく使う手法。ムエタイのチャンプとかが餌食になってる。
しかし最近のバキを見るとケン再登場してリベンジしそうな気がしてきた。
あとピカチュウはショッカーの怪人の一匹に過ぎないんだから、いちいち
目くじら立てる必要はないだろ。名前も変えてあるし。
キャラは確かに優遇されてるのとそうでないのと差が激しいな。微妙なの
は坂下か。一方ではダルシムの犠牲者、一方では長瀬のヒロイン役とルー
トによって扱いに天と地ほどの差がある。
>>74 DDDは普通だと思う。ボーナス狙いならそれなりにキツいけど。
癖のあるユニット特性さえ掴めばそんなには苦労しないと思うな。
ヴァルゴは戦闘が敵を蹴散らすカタルシスの発生装置的な感じ。
だから戦闘を楽しみたい人には作業に思えるのかも。
オナニーでいいの?本当はセックスしたいんでしょ?
だって貴方、私のこと呼んでたじゃない。
「よろしければプレイしてください」って言ってたじゃない。
だったら…相手の喜ぶこと、嫌がること、きちんと考えて。ね?
78 :
ついでに:03/01/18 11:33 ID:LO+nvqt3
キャラなんてただの駒。話が面白けりゃそれで良い
>
キャラがただの駒で面白い「話」ってなんだよ、教えれ?
キャラが駒で面白い「ゲーム」ならあると思うけど。
なんかこの辺ミステリー小説界の「人間が書けてない」論議に
近くなりそうな予感もしつつ。
いやつーか、少なくとも信者は話が面白いとか、キャラ描写ができてるとか関係ないでしょ。
信者は原作改変そのものに、感情的に反発しているんだから。
そういう人の典型が、例えば某MIDI作者であり某アク禁な人なわけで。
つーか
テメーのオナニー見てやるんだからせいぜいまともなモン作れやってカンジ
もっともな言い分だな
カネ払っているならだが
だからまあこれは何度も言っているわけだが、このスレでの意見が
そのままSRCユーザー全体の意見ではないんだぞ、ていうことを
きちんと頭に入れて欲しいというか。
SRCの中の人も大変だな。
中の人などいない
でも、某midi作家 バルゴは許してるわけでしょ? 曲がりなりにも「正義の味方」
であるライダーマンを敵にしてたりするのは容認しているんでしょ? 要は「波長の合う人」
かそれだけだと思うぞ
雪人は論外としてナー
パパ氏を叩いてるのはアンチ特ヲタと雪人。
だって、他の人にとっちゃ関係ないし。
で、擁護しているのは特ヲタかみゆき一派、と…
それはともかく、シナリオのMIDI指定にケチ付けるなんて厨房なことしたから、
その他大勢の厨房と同じように叩かれた、ってだけの話だと思うけど。
どうせなら、ジノたんも同じように擁護してあげてはどうか?
>>87 上の2文禿同。
いちいちDLして調べてるのだろうか…コワイヨー
ジノは全く擁護する気になれません。パパ氏は貢献しているがジノは害虫じゃん。
特撮のmidiばっかり造ってたわけじゃないんだけどね<パパ氏
ヴァルゴのおかげでそこが目立ったわけで
しかし自分が言い出しっぺなのでアレだが雪人氏 パパ氏叩きが出ると必ず名前が出ると
名前がでるのな、よっぽどDQNなことしたのか
貢献云々、という発想は正直かなりキモイのだが、
少なくとも彼が「貢献」しているのは、SRCじゃなくてみゆき氏でしょ。
少なくとも、ヴァルゴをプレイしてる人間にとっては
役に立ってるだろう。
ジノは…この世に存在する誰かのために役立ってるか?
全然関係ないが、リリース報告で「お待たせしました」とか書いてる
シナリオの90%は、誰が待ってるんだろう?と思うシナリオばかりだ。
SRCマーフィーの法則
・好きなキャラのアイコンは似ていない。または無い。
・更新予定日には更新されない
・苦労してクリアしたシナリオは最後にエラーが発生する
・特オタはキモイ
・人は分かり合えない
・エロゲヲタはキチガイ
・シナリオの更新速度と内容は反比例する
・話数と内容は反比例する。
・eveの容量と内容は正比例する。
・リリース文の長さと内容は反比例する。
>>97 >シナリオの更新速度と内容は反比例する
聖戦は?
>話数と内容は反比例する。
邪スパーは?
>eveの容量と内容は正比例する。
鬼綺譚・セクシー外伝より星の後継者・逆のびの方が良作じゃねーか?
容量と内容が正比例、ってのは異議を唱えたいところだが。
話そのものにせよ、インクルにせよ。特にインクルは。
>>99 あくまで一般論。
そういう事が多いってレベルの話です。
インクルの容量が大きいってのは、つまりは
機能単位できちんと分割できてないってことだろうしなあ。
感想書くのも難しいよな、欠点を指摘しないと次が良くならないし。かといって下手に叩きすぎると
作者がやるきを無くしてしまうし。良い感想書きも貴重だな。
逆のびは戦闘がたるいのが致命的なんだよなー
つまらなくはないし、基本シナリオの中では数少ない全話プレイしている作品だけど、
ああまで手放しに賞賛されているのが不思議
まあ、人気ある作品を批判したら攻撃されるのがオチだけど
逆のびマンセーは、もはや動かしがたいのか
俺も攻撃されるのはいやだから、逆のびマンセー、最高!
ところで、103が言うような良い感想書きって誰がいる?
>>105 白夢氏とか、褒めるところは褒めつつも悪いところはキッチリ言ってる感じ。
お気に入りのキャラが出てるシナリオは色眼鏡越しに見てるっぽいけど。
>>105 いない。たまにこのスレに出るくらいか?
どこにどうバグが出て修正の方法まで書いてる奴は皆無だろ。
フォル氏や風雲再起不能氏は「自分の感性による」感想だし。
遠田氏もそこまでヒマっつーか親切でもなさそうだし。
いずれも問われたら答えてくれそうだけど、自分からはあんまり。
いっそ、君がなったらどうだ?
>>105
なんで感想書く側がデバッガーの真似事までせにゃならんのよ。
少なくとも感想や批評の良し悪しとは関係ないでしょ、それ。
白夢氏の感想、量が多いのは良いけどキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!連呼が萎える。
漏れはフォル氏のが好きだな。
>>109 白夢氏、時折メチャクチャ厨っぽい言動を見せるからなぁ……
最近だったら、フォル氏・白夢氏が更新頻度と内容的に毎日チェックかな。
NXZ氏は面白いけど、あまり更新されないからなー
にーやん氏は最近プレイ感想書いてないし
あとは風雲再起不能氏の所かな、チェックするのは
なんかお勧めの感想日記サイトってある?
いつの間にかEDCもメタルソルジャーズも更新されてた
遠田氏や砂漠谷氏は割りと安心して読めるかと。
後は軒並み平均点だなぁ。
vbmp3.dllなんて入ってないジャン
>>114 君は「隠しファイル」という言葉を知ってるかな?
117 :
116:03/01/19 00:34 ID:dQ79+G0d
>>115 本家の質問ツリー伸ばされるのも目障りなんで、書いておくが
マイ コンピュータをダブルクリックしてからな、上にあるツールって
のをクリックするだろ。それからフォルダ オプションをクリックして、
表示というのを選択して、詳細設定というところを見るんだ。
ファイルとフォルダの表示という項目があるから、そこで
「すべてのファイルとフォルダを表示する」項目をオンにして、
「適用」するんだ。
これは俺のマシンに入ってるWinMeの場合だが、他でもそんなに
変わらないと思う。
これでもvbmp3.dllが見つからなかったら、もう一度DLしなおしてこい。
分かったか?
>>116-118 俺そんなに悪いこと書いたか(笑)
でもありがとう
Winの基礎知識なんだろうけど、これはインストールの手引きに書いておいて欲しかったな〜
MP3再生は開発版の機能だからまだ書く必要無いような…。
>>119 数日前に本家の質問板で同じ質問があったばっかりだからな。
ただ、手引きに書いといた方がいいってのは同意だ。もちろん、β版の方のHELPにな。
>>104 たぶん登場作品のせいだと思うよ。
例えばヴァルゴはある程度特撮が好きじゃないと楽しめないし、
玩具は萌えキャラが出て来るだけで嫌な人は受け付けない。
エロ・ギャルゲor特撮を使ってない、逆のび・超人戦争・聖戦辺りは滅多に叩かれない傾向にある。
>>119 別に悪くはないんだが。
てっきり本家でえんえん質問してる奴かと思ったので、ちょっと
イラついてしまった。スマソ。
あ、俺118な。
手引きっつーか、「よくある質問」の内容も一部古くなってる
からなあ。ver1.8が世に出た暁にはこっちも修正してくれるよう
言っておいた方がいいかもな。
SRCLinkのDSCってなんで削除されないんですか?
規約を読む限り、このふたつに違反していると思うんです。
・違法行為を行っている/促している
・シナリオコーナーの規約に違反している
許可も取らずに版権ミディを配布していいんでしょうか。
俺もシナリオと一緒に版権ミディを配布したいと思ってるんで識者のかた意見求む。
ネタ……だよな、きっと。縦読みか?
なんか真性ぽいのでマジに添付とかされないよう
一応マジレスした方が良いのでしょうか
「出撃!後頭部ロボ」2話までプレイした感想。
主人公の絵で不覚にもウケた…。
戦闘自体はアレだけど。
シナリオも戦闘もなんかテキトーで、若さを感じる。羨ましい。
追記
「マジンガー」なのね。「マジンガーZ」じゃなくて。
ブレストファイヤーの代わりにキックが使える理由がわかりますた。
パワーバランス完結キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
完結かあ。すごいなあと思う反面、寂しいような気も。
ともかく今からプレイしよう。
すげえな、ガラナ氏。
オンボロイド市の18枚リク全部描ききったよ。
ガラナ氏って、他の人が描かないアイコンの補完も多いから、
ごつい男や爺さん系の比率が、他のアイコン作家に比べて多いね。
龍騎、誰も出さないジャン。ホントに終わったの?
>>132 放送終了と同時に張り切ってデータ挙げるような香具師がそうそういるわけないだろ。
せめて一日ぐらい待てよや。
あー 個人的に最高と思う作品が終わってしまった<パワーバランス
アキハバラ組が全然萌えないのがうまいと思ってたんだよなあ
キャラを無節操に出すヴァルゴと比べてアギトからは北條と司氏か出さないって言うのに潔さを
感じてたのに
ていうかムズいよ24話。Gトレーラーめ>パワーバランス
映画だと上映終了後なんだよね?
>>135で思い出したけど
細々と三式機龍を造ってて思った。しかし三式って……ゴジラスタッフにもアレなのがいるのか
>>136 一応言っとくが、EDCとかに投稿できるのは1ヶ月後。
フリーデータならいつ作ろうが勝手だが、完璧ではないフリーデータなんぞあまり需要無いと思われ。
しかも大半が厨データだし。
>【掲示板への投稿での注意】
>ネタバレを防ぐため、TVアニメは放映終了後、ゲーム等は発売から1ヶ月経過するまでデータ投稿を禁じます。
まあ、超全集出るまで早まるな、とは言いたいが
>>140 それってアニメじゃなくて「ゲームの発売から」じゃないの?
それとも規約変わったのか?
「1ヶ月経過するまで」は放映終了後にもかかってるのか?
井戸端ではかかってないっていう話だったが…
ケコーン連発(藁
なんか前にもこれで揉めたような記憶が
146 :
136:03/01/19 16:46 ID:d+JiCGCv
>>140 違うっつの。
TVは放映終了後から解禁、
ゲームは発売から一ヶ月経ったら解禁、だ。
確かにパッと見分かりにくいがな、あれ。
>>146 マジだ…死んで来ます。
初めて2年間、ずっと放映終了後1ヶ月だと思ってたのに…ガク
珍しいねぇ……マップエディタのバグなんて。
>【掲示板への投稿での注意】
>ネタバレを防ぐため、ゲーム等は発売から1ヶ月経過するまで、TVアニメは放映終了までデータ投稿を禁じます。
こういうことね
>>150 前も誰かが「わかりにくいから文章変えろ」って言っていたような気がする
そっちのがいいよな
龍騎誰も出さないじゃん。ホントに終わったの?
出した途端に大騒ぎになるのは明白だから
みんな嫌がっているという方向に50000AP。
というのは冗談だけど、誰か識者が別HN
使うとかして提示してくれんかねぇ。
俺シナリオで俺データでもいいじゃん>龍騎
>>152はいったい何を期待してるんだ?
>>154 キモ特ヲタが醜く言い争ったりいがみ合ったりするのを
今か今かと期待していますが何か?
厨房が急いで作った出来損ないデータ提示して、
シコシコ作ってた特ヲタが怒りを抑えつつネチネチ厨房いびりしてくんないかなー。
で、最終的にはその特ヲタが無理矢理データ作成権奪ったりしたらサイコー。
はぁ…なんなんでしょうか、このひと…
特ヲタのイメージ悪化のA級戦犯→パパ
鍵ヲタのイメージ悪化のA級戦犯→七梨
だよな
いつだったか、多分前スレだったと思うけど
ヴァルゴは作者はどちらかと言うと下手で
環境に恵まれていて技量面を環境でカバーしているとか書いてあったけど・・・
僕は別に作ってる人が下手だとは思わないけどな
下手っつーのはストーリーじゃなくてインクルに代表されるプログラミングの部分でしょ。
これはお世辞にも上手とは言い難い。
あの豊富な素材なしでちゃんと演出やれるかどうか、かなり疑問。
つーかその辺は本人も認めているとか2chのスレで見たような。
そういう意味で「素材頼り」は間違っちゃいない。
もっとも、「素材頼り」が悪いか、と言われれば何も悪いこたない。プレイヤーにはどうでも良いことだし。コネも実力のうちだし。
ただし、初心者が彼のeveを手本にするのは止めた方が良いと思う。
パワーバランス完結━━━━(゚∀゚)━━━━!!
超人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ヴァルゴ、ストーリーが下手だとは思わないけど、面白いとも思わない。
特撮知らないから、しょうがないのかな。
00ナンバーズ(;´Д`)ハァハァ
00ナンバーサイボーグキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
特オタにしか面白くないと思われ>ヴァルゴ
ヴァルゴ、画像演出とか確かに凄いけど、CMとか何とかはやりすぎ。
そこがいいって特オタはいるけど、ハアハア言いながら子供みたいな真似事を
して喜んでいる醜悪な姿しか思い浮かべられない。
悪ノリしすぎ。気持ち悪い。
とか思っている人はそれなりにいると思われ。
パワーバランス、ラスボス強すぎませんか?
2回やりなおして頭に来たのでハリーのイヤボーン一発で
全滅できるようにデータいじりしてしまいますた。
正直、フツーのシナリオってところ。
演出で「やり過ぎ」ってのは基本的に、「そこまでできない人(技術不足が理由にせよ
素材不足が理由にせよ)」の僻みが入っているんじゃなかろうか。
実行速度に問題があるのなら話は別だが、そういうのがないなら、「演出が凝り過ぎる」ことに
何の問題があるのやら。
「ヴァルゴのCMの演出はセンスに欠ける」とかなら、批判として理解できるけど。
補足
「欠けるので、その労力をもっと別ベクトルに向けたら良いのに」
とかね。
どうせ恒例の「特オタウザイ」とかいってる知症のタワゴトだろ
論議も出来んヤツとまともに話たってな・・
批判意見は知障扱いですか。素晴らしい態度ですね。
パワーバランスは未プレイだが、
最終話くらい作者の好きなだけ、強い敵を出したっていいだろうさ。
バランス重視シナリオの作者は、
多かれ少なかれ、敵を弱くしなくちゃいけなくて、
歯がゆい思いはしてるんだろうし。
「特ヲタウザイ」とかは書いたことないけど、特撮にアレルギーある人は
それなりにいるんじゃないの? 少なくとも一人じゃないでしょ。自分もそーだし。
だからヴァルゴ未プレイ。
>>169 批判と罵倒を履き違えるなよ。
つーかアンタ、特撮ファンに恨みでもあるのか?
>>172 流石特ヲタ、なんか熱いですね。
むしろ「暑苦しい」というべきか
とりあえずこういう時は「はるかぜウザい、氏ね」と言っておくのがお約束かと。
はるかぜか、その単語久しぶりに見たな。
流石林マヤ、なんか怖いですね。
むしろ「野性的」というべきか
>>166 まあ、いつもの煽りあいはともかく
演出に凝りすぎでテンポが悪くなるってのはあると思うが。
件のCMにしても盛り上がってきた所で
流れを立ち切られた気分になる人が出れば逆効果だ。
質の面で凝るのは全く問題無いだろうけど
量や時間に関しては場合によりけりかと。
>>178 どっちが多いか、ってのもあるじゃない。
「流れを立ち切られて萎えな人」と「ここまで凝っててすげーな」って人。
前者はそんなに多いのだろうか?
その「CM」を実際に見てないので何とも言えないが、
スキップ機能付ければ万事解決なのでは?
つか、長かったりするの? それ。
セーブデータ添付を「もう一回やってください」という言葉で終わらせてしまった前歴があるから
スキップ機能とかはつけないタイプだと思う。煽り抜きでそれでかなり叩かれたことがあるんだよね<しっぱいしたら全てやり直せ
用はもう一回見るぐらい苦でないでしょうと言いたいんだろうけど……
ただ単にスキップ機能を作れない(=技術がない)だけの気がする
バグを仕様と言い張るようなものか
CMつっても飛ばせば10秒かからないし。
技術的にどうこう、じゃなくて思想的に受け入れないのでは?>スキップ
仮に作れないにしても、彼の周りには詳しい人たくさんいるんだから問題ないだろうし。
まあ、その「思想」そのものはなんか「俺の魂の戦闘アニメをスキップだとゴルァ」みたいにのたまう
本家スパロボの開発陣って感じで萎えだけど。プレイヤーは蚊帳の外。
ヴァルゴのOPとCMに関しては物語から現実に引き戻される、感情移入が
しにくくなる、醒めるから嫌いって意見があるね。
TV番組仕立てっていうフォーマットをやりたいのは良く分かるけど。
寒いギャグも含めてみゆき氏の個性だとは思う。良し悪しはおいといて。
187 :
名無しさんの野望:03/01/20 13:10 ID:VJHRHAEI
所詮は個人の趣味だもの。
イヤならプレイしなければいい。
それはそれで思考停止なんだよな>プレイしなければ〜
つまらなかったら、どこがダメだったかあげてもらえると、
糧になるんでシナリオ作者としては嬉しかったりする。
叩きは(・A・)イクナイけどなー
189 :
浅倉威:03/01/20 13:22 ID:kGYM37Vn
ここか?嫉みの場所は・・・
190 :
190:03/01/20 14:43 ID:Jd2/ZIjq
しばらくレビュ見ないのでここでレビューするの初めてだけど書いてみる。
昨日登録された新作2つで。
「クロマティ高校と第六文明の遺跡」
クロマティ高校とイデオンの二つのみが登場の作品。
どちらも原作を知らないのだが、ゲーム開始10秒ほどで
クロマティ高校がどういう漫画か理解出来た。
話自体はもの凄く無理矢理な展開なのだがテンポが良くサクサク進む。
戦闘は難しくも優しくもない程度。
だが敵撃退後味方のメカ沢君が敵になりアッサリ負ける。
メカ沢君の気力を140にして調子に乗っていた自分はつくづく馬鹿だと思った。
そして戦闘終了後はあっさりゲーム終了。個人的に面白かった。
191 :
190:03/01/20 14:43 ID:Jd2/ZIjq
「絆」
リリース報告板に奇怪な文章が書いてあったので興味が出てDLしてみる。
が、重い。オレだけかもしれないが全然落ちてこない。
なんとかDL終了しプレイ開始。
黒バックで意味深な会話後、オリキャラの話が展開する。
序盤から登場人物が多いため
少し進めるのが辛くなるがオリキャラ物にしては結構面白い。
そしてオリキャラだけで一話目が終了。途中マニアックな話が良かった。
一話目終了直前に分岐があった為、唯一知っている作品「幽白」ルートへ。
二話目・三話目と少しインパクトが薄いが四話目・五話目はかなり良かった。
戦闘は易しめ、だけど一人でも死ぬとゲームオーバーなので注意が必要。
ミニゲーム・アイテム店・サウンドライブラリとインターミッションで出来る事が多い。
中々面白かった。それなりに期待出来そう。
このスレの上の方で議論になっていた
原作再現とアレンジが上手く混ざってると思った。
これで作者にギャグセンスがあればもっと良かったのだが・・・。
少し誉め過ぎな文章だけど以上。
あくまで個人的な感想なので参考程度に
ヴァルゴのOPやCMに関しては漏れはただ演出に驚くばかりだ
でもOPやCMを省略すればリリース速度は上がるんだろうなぁ
後OPの歌詞を元ネタからちょこっと変えてたりするよな
個人的にアレはいただけない。
OPとCMはなくてもいいかと…
それ以外の演出は素直に凄いと思うけど。
>>193 あれは仕方ないのよ。歌詞変えておかないと免罪符にならないから。
JASRACに対する、さ。
>>191 絆、リリース文の厨房臭さに惹かれてDLしてみたんだが、ありえない
重さだ。12MのADSLで1時間以上経ってもDL完了しないってど
ういうことよ?
>>195 歌詞変えればセーフなのか。
俺も自分のシナリオにカラオケモードをつけてみよう。
>>197 それはいいけど、版権MIDI添付するのはやめたほうがいいよ。
シャア板の一年戦争ネタシナリオで
作者から大まかなプラット公表されたけど、
正直あまりの無謀ぶりに開いた口が塞がりません。
分岐というより単純にシナリオ四本分だよな…ありゃ
絆、やっとDLできたよ。
で、やってみた。オリキャラアイコンがFF臭い。プンプンするぜえ。
内容はよくわかんねかった。
版権キャラならともかく、オリキャラであれだけ最初から群像劇やら
れても正直困るんですが。もっと絞るべき。男と女二人だけで十分だ
ろう。力は入れてると思うけど、漏れはさよならした。
結論から言うと、大衆受けするには基本サイズならSRW準拠。
拡張系なら少年マンガメインでなきゃだめなのか?
特撮やエロゲとかで物語性重視ってのは、労力はかかるけど
マニア受けでしかないのか?
何とも寒い時代とは思わ(ry
特撮もので特撮ばかりは普通
エロゲものでエロゲばかりも普通
萌えもので萌えばかりも普通
燃えもので燃えばかりも普通
少年漫画もので少年漫画ばかりも(ry
ただ、それらをミックスしたシナリオは配分バランスが求められると思われ。
なぜにこんなへなちょこな転送率になるんだよ>絆
特撮や初年マンガ(濃い系)のキャラでエロゲーなどの萌えキャラを虐殺する話って需要あるかね?
作ったはいいが公開するのが怖いしw
面白いならやってやるよ。
SRCなんて所詮マニアがマジョリティなんでは?
>>204 逆の方が色々な意味で面白そう。エロゲキャラが特撮キャラを(ry
207 :
191:03/01/20 19:23 ID:v+uEwE1W
チョット絆が話題になっているので添付されているセーブデータで
もう一つのルートをやってみる。
二話目、幽白ルートでも感じた事だが面白いように
オリジナルと版権作品が絡み合わずに話しが進行している。
オリジナルの戦闘は一話目以来見ていないような。
が、話の面白さ的にはコチラのルートの方が面白い。
三話目、オリジナルの展開がほとんど動かないのは
他作品への作者の配慮なのかと思い始めた。
皆さんアイテムは版権キャラにつけましょう。
やはりコチラのルートの方が面白い。
次話でオリジナルの説明をやっとやりだす模様。
以上です。どうやら初めの話が説明不足なのは作者の意図らしい。
正直もっと早く教えて欲しかった。
そういやDSCにユーザー向けBGMパックDLしにいったら
汎用掲示板でイルハン見かけた。彼もココ見てるかもね
>>204 面白そうだと思われ。
ただシリアスな内容なら萌えキャラ・特撮キャラだけ死なない、とかの優遇は無しの方向で。
死ぬ奴はきちんと死んだほうがいい。
でもどんな内容でもいいからやってみたいです。
>>201 むしろ王道ものは地味目な印象がつきまとうような。
例えば超人戦争とか。人気シナリオと言われてまず挙げられるのって、
結局はブギクロであり玩具でありヴァルゴでしょ。
210 :
201:03/01/20 19:47 ID:1mtIqxf6
むしろ特定ジャンルに関わらず登場人物が満遍なく、
容赦なく死んでいく方がシリアスで良いであろう。
ラストはあれだ、のび太がアイリスを滅殺…ってあれ?
青い血でそんな結末が(ry
>>209 だけどさー、ここや井戸端で何かと萌えキャラや特撮が
叩かれている横で超人戦争は一度も叩かれてないじゃん。
その上信者達のヨイショがあったりするし。
個人的に気に入っているのは「我が野望にこたえよアクロス」
萌えキャラや少年漫画、一部実写とかが満遍なく扱われていて
割と安心してプレイ出来る。
叩かれるシナリオの方が珍しいよ。特撮マンセー・萌え萌えハーレムシナリオをそれぞれのアンチが叩いてるだけでしょ。
実際、中立の立場から見て、不当に叩かれてるシナリオなんてある?
過去にあったヴァルゴ否定意見だって、そのほとんどが「個人の趣味が受け付けない」って声でしょ。
パワーバランス終了。面白かったー。
ラスボスはあることに気付けば実は余裕。
でもヒント見てないと辛い気もする。
>>204 萌えキャラが死にまくる話ってのはサディスティックな感じがして
胸糞悪くなるから個人的には好きじゃない。
そういう感性にまるで共感できないから、必要以上に残酷描写とかがあると
嫌悪感ばかりが先立って引くんだよね。
もちろんプレイヤーの総意とか言うつもりはないんで、一個人の感じ方だと
思って適当に聞いといてくれ。
>>204 俺もどうも苦手だな、あくまで個人的な意見ね。
刺激に飢えているときはプレイするかもしれないし。
ただ、絶対に相容れない人も少なからずいるはずなので、ここでは叩かれるかも。
まあ、ここでの叩きを鵜呑みにする奴はいないだろうけど。
絆、キャプ翼のMIDIが添付されてるんだけどいいんだろうか。
JAS登録曲じゃないのかな
唐突にレビュー開始。
○精霊装騎ナインナンバー○
オーソドックスなファンタジーロボもの。
登場人物が少なめでそれぞれのキャラが立っているので人物関係は把握し易いほうか。
戦闘バランスも簡単すぎず難しすぎず。
しかし添付MIDIがないのがネック。
26曲指定されているのだがこれを用意するのに時間がかかる。
でも一気に複数話リリースされているのは好印象。
前述のMIDI無しが問題ですがそれ以外は良いと思いました。
漏れはお勧めします。
MIDIを用意するのがさほど苦でない人は是非。
話の腰折って悪いけど
1週間くらい前から井戸端、及びしたらば鯖にアクセスできないのは俺だけですか?
>>215 版権midiを削除し忘れて、誤って添付はよくあること。
おそらく作者は気づいていない。
>>215 添付されているキャプ翼midはJAS登録曲では無いと思われ。
唯一キャプ翼midでJAS登録曲は東邦学園のテーマ。
だったはず・・・違ってたらスマソ。
>>218 いや、添付MIDI一覧に、曲名とともにしっかり書いてあるから
気づいてないってことはないと思う。
>>217 こっちは問題なく繋がってるよ
>>219 登録曲じゃないんだ。安心しますた
ありがとう
>>220 あれ…?全然繋がらないYO!なぜだー。
>>193 替え歌に関しては俺もどうかと思った。
(因みに俺はどちらかと言えば特オタだが、そう思えてしまう)
そうしなければならない理由はわかるんだけどね。
むしろ役者の名前とかがいじられてる方が…なんだが、それも
肖像権の関係なんだろうな、やっぱり。
>>204 あまり生々しいものでなければ(裏MMRクラスでなければ)
やってみたい。
>>224 ヴァルゴでマーヴルキャラが出なくなったのは、みゆき氏のオトナの
判断かな?
TV番組風の演出なんて、家庭用ゲームでは腐るほどあるんだけど、
SRCじゃウザく感じる人もいるんだろうな。
俺もマウス右ボタンですっ飛ばすけど(藁
つかJASRAC関係なしに、MIDIの添付は版権元の許可ないと規約上アウトなのでは?
版権MIDIの添付はマズー
ああ、そか
版権MIDI添付はJAS登録云々に関係なくマズーなんだっけ
この場合添付ファイルをすぐ取り下げればOKなのだろうか?
それなら別に漏れが教えに行ってもよいが・・・
230 :
204:03/01/20 22:43 ID:+6kbOoDG
む、説明不足だったかも…。
とりあえず、グログロとかではなく不条理なクロスオーバーでギャグな物です。
ネタの領域を出るものでは無いので気楽に>虐殺
あまり深く考えずに遊べるように製作していますw
調整が終了したらどこかで暫定公開してみまつ。
なんか、スパVとかのリリース報告、タイトルが痛すぎなんだけど・・・
とりあえず書き込んできた。
漏れも以前、規定違反した事あるからほっとけなくて・・・(追求せんでくれ)
233 :
224:03/01/20 23:04 ID:iTdmJH0m
>>230 そう聞くと余計やりたくなった(笑)。
204さん、楽しみにしています。
>>230 うーん、どの程度のものか分からんが
その虐殺されるキャラが単にあなたがその作品をあまり好きでない(又はよく知らない)
ものだったりすると、やっぱりその作品のファンの人は不快に感じると思うよ。
ま、そこまで気にすることじゃないか…
ある特定のカテゴリー(萌え等)に属するキャラクターだけが死なない、
ってのは違和感あり、その逆も。
特定のカテゴリーに属するキャラが死なないのではなく、それに属する
キャラだけが死ににくいってのはやっぱいただけない。
もちろんそれをネタとして昇華させているなら問題は無いわけだけど。
そう言うのでパワーバランスはうまいよね<カテゴリ云々
やりすぎにも見えるかも知れないけれど
パワーバランスもオラプルも作品のさじ加減が巧いよな。
超人戦争プレイ。
最後のアレがアレだとすると某4人組に韓国人が加わりますか?とか予想してみる。
わかるやつだけわかれ。
シャア板のシナリオ作者が危うい感じ。
誰か助けてやってくれ。
まずお前が助けてやれよ
はじめてシャア板のスレ見てきたが
なにがピンチなのかようわからんかった。
制作方針がうんたらってところか?
ガンダムはガンダムで、「俺節」を押し付けたがる御仁が多そうな
ジャンルだよな。揉めて当然かも。
かといって、オリジナルだと目にも留めてもらえないことが多かったり。
シャア板に助けに来たのが大佐でワラタ
>>243 助けにきたというか激励しにいっただけかよ!>ムスカ
シャア板からお邪魔して、ムスカ大佐が来たので記念カキコ。
そんなことより逆のびととびらが来ましたよ?
なんか更新ラッシュだな。
のび太様のアイコンが見易くなってる…
>>246に「そんなこと」の一言で片付けられてるシャア板の人に
同情すると同時にワロタ(w
今更だが三笠たんとDSCのGP関係者乙。
前スレの730で焚きつけた口なんで。
やったことに対して評価はしとかないとな。
でも、今更だけど投票者数少なそうだよな…。
ここに来てる人は入れた?
それ以前にここを見てる連中はともかく、書き込む人の数は
どれくらいだ?
俺はせいぜい15人が定期メンバーとみるが。
決して少なくないんだよね。第三回よりは減ってるけど
第一回 105名
第二回 77名
第三回 117名
第四回 77名
とびら、今回も面白かったけど暁が実はすごい実力者……って話はちょっと
残念。 たま〜にいいところも見せるけど、基本的には無能なチャラ男でいて
欲しかったよ……
>>252 ブギクロの暁は光の勇者ってことになってますが何か?
>>253 すぐそうやって脊髄反射みたいなレスすんなよな
何か?だって。作品が違うだろが
シナリオによってキャラが違うのは当たり前だからなぁ。
あるシナリオでは頼もしい味方でも他のシナリオでは敵だったりザコだったりするし。
そのへんはまあSRCだからって納得しとかなきゃ。
こうやって話が大きくなっていく。
ヴァルゴが叩かれた前例を見てみる
@ スキップ機能を付けない 「再プレイを強いる」って奴だな セーブデータ添付もしないと言うのも入るよね
むしろ一回失敗して もう一回プロローグ見なきゃならないっていうのは大変かも
A 節操無くキャラを出す 当初「なんでアギトなんて急に出すんだよ」と言われたことが懐かしいです
結局どのキャラも消化できないまま 今度はファイズだね……
B 俺は特撮嫌いなんだよゴラァ!! 論外 逝って良し
うーん 「趣味があわない」っていうのは少ないように見えるな
趣味が合わなそうなので、はじめからプレイしてない人間がここに
なんつ〜か……うん、俺にはあわなさそうだ。
一応他人から、どんなシナリオかは聞いてるから、
それほど間違った推論でも無かろう。
エロゲキチガイの怨念はスゴイよね、こまめにいつまでも叩きまくるんだから
エロゲうんぬんじゃなくて僻みじゃないのかね。
恵まれたスタッフやシナリオGP、人気ランキングでの結果。
でもその割には実際は間口の狭い(特撮ファンしか楽しめない)ところ・・・。
だから隙あらばこき下ろして叩こうと。
アンチにはギャン氏のような「ジオ魂作れやヴォケ」みたいのも多いと思うし。
結局ハシにも棒にもひっかからないようなシナリオだったら定期的に
叩かれることもないわけで。
有名税は言いすぎだけど、SRC界における人気作品や有名作家の叩きは
起こるべくして起こるから、そうカリカリすることもないかと。
自分が面白いと思ったら面白いんだし、つまらないと思うんだったらつまらない。
他人の感性に「それは違うだろ」と言うほうがおかしい。
叩かれたからってすぐエロゲどうのこうのと騒ぎ立てる特オタもどうかと思う
趣味の合わないものを何故か見下し、駄作だと宣う輩が多いのが問題だと思う。
ヴァルゴに関しては、駄作という意見は流石に聞かないが……
他のシナリオに関してはそういうタイプの意見もでたかもだけど
>>264 俺もそう思う。
萌えは萌えで、プレイヤーによっては「俺の○○タンが××なんてゴルァ!!」
てのがありそうな気がするけど、意外とそういう話は聞かないな。
奥ゆかしいのかな?
批判を叩きだの僻みだので全部片付けるような特ヲタがいるから、
「信者ウザ」と言われて、それがホントに作品や作者叩きに繋がる。
で、当然ながら信者は煽り耐性ゼロなので、それを放置できない。
そういう悪循環にそろそろ気付こうね。
>>266 単に特ヲタに狭量な香具師が多いってだけの話では?
言わずとしれたパパ氏とか井戸端で名前出ていたが専務氏とか。
とりあえず「またお前かはるかぜ」と言ってみよう。
スキップなしがウザいとか、キャラ投入し過ぎとか、eveの中身がアレだとかは
真っ当な批判だと思うが、こういうのも「叩きや僻み」になるのかしら。
特撮画風のエロゲがあれば無益な争いは起こらないのだ
んじゃエロゲや萌えが叩かれた時は、「またお前かだいも」でつね
C素材はいいけど単純にみゆき氏の日本語がヘタだからつまらない
ってのも加えて欲しい。
だから漏れは3話で挫折した。
D戦闘がつまらない
ってかめんどい
インクル関連で言えば、みゆき氏が問題なのは技術云々より、
「何でも自作しようとする所」だと思う。
例えば坪川氏だって、その辺の知識はかなり怪しげだと思うけど、
氏は他人の作ったものを素直に導入するし。
プレイしなくてもいいので、もう少し他人の作品を落として参考にしてみてはどうか。
何でも自作より、他人のインクルのソース追っかけて、
理解した上でそれ使う方が何倍も為になる。
プログラミングでは、「何でも自作」は決して美徳ではない。
「有るものを使う」、だからOOPなんてのが幅利かせてるわけで。
>ポケット怪人はもう少し早くお目見えするはずだったのですが、
>システムのバグが取りきれず、本編への導入は延び延びになってしまっていると聞いております。
氏は他人にプログラムなんて頼む気も、他人のソース読む気も無いッポ・・・・(´Д`;)
個々のシナリオ書きが、全てのSRCプレイヤーに向けて発表している訳ではない
とそろそろ気付くべきだと思うよ。>無闇に叩く奴等
278 :
266:03/01/22 21:11 ID:vEfZDFCd
>>268 すべての特ヲタがそうだとは思わないけど…。
あんまり細かいことにうだうだ言う特ヲタには萎える。
つーか、〜ヲタはXXみたいなこと書くこと自体もう止めてほすぃ…
絶対荒れるし。
極論から言えば妬みなんだよね。>ヴァルゴ批判
シナリオ自体のレベルは大したことないのに、画像やmidiのお陰で絶大な人気を得ているから。
漏れとしてはパワーバランスみたいな方がSRC本来の楽しみ方だと思うし、ヴァルゴなんか気にしないで、ありあわせの素材で自分の作りたいものを作っていけばいいと思うんだが。>シナリオ書きの皆様。
いや、叩くと自分がみじめだから絶対叩かない。そんなヒマあったら経験値貯めます。
むしろ叩いているのはシナリオ書き以外じゃないの?
282 :
253:03/01/22 21:59 ID:bv4GRvX3
>>254 >>255 「SRCシナリオと元ネタではキャラの性格が違う事はよくある事だ」と
言ったつもりだったのだが(そうは読めない文を書いたのも確かだけど)、
冷静になって考えると、
>>252はあくまでとびらの中での暁の話をしていた、
という事か
つい元ネタとの比較の話だと思ってしまった、すまん
改めて
>>252氏に、煽りのような真似をしてしまったことを
お詫びいたします
283 :
名無しさんの野望:03/01/22 22:42 ID:lxZW0vIK
SRW風シナリオに挑戦したいと考えてるんですが、参戦作品はどれくらいがいいでしょうか?
多過ぎてもしょうがないし…かと言って自分の好きな作品だけってのもあれだし…
個人的には、OGとか入れてみたいと考えてるんですが…
>>283 自分で処理できる範囲、って言うところで。
以前のスレではメイン5作品に機体だけ参戦みたいなのが幾つかぐらいが
無難と言われてたような。
おおまかなストーリーラインを考えてそれに乗っけられる分+αでどうだろ。
285 :
名無しさんの野望:03/01/22 22:55 ID:lxZW0vIK
>>284 おおよそのストーリーライン考える時に、いつも中間部分で悩むんですが…
最初の発端部分と結末はすぐ思いつくんですが、どうしても間の繋ぎとなっていく部分が思いつかないです…
それと、機体だけ参戦とかってありですかね?
やはり、参戦作品全てを話に絡めた方がいいかな、と思ったり。
シナリオ作ってみようって思ったんですが、
MIDIファイルの無断使用できる所でお勧めないですかね?
あったら教えて欲しいです。
>>285 そういう義務が無いのが同人の利点だろ。
>>285 繋ぎの部分は書き進めていくうちに色々思い付くと思うのでおおまかな結末が
決まってればそこに向けて山あり谷ありではめ込んで行けるかと。
機体だけ参戦、っていうのは原作再現がほとんどなかったSRWのゴーショー
グンとかダイターンみたいなのと思ってくれれば。オリロボ以外の作品間の繋ぎ
としての活用を。
>>287 う〜ん、何かそうしなきゃいけね〜な、ってシナリオの大筋考えてる時に思っちゃうんですよ(^^;
>>288 自分の場合、どうしても新ロボ参戦的なものしかいつも作れなくてジレンマに陥ってます。
コロニー落としとかはありきたりだな〜って思ってやらない方がええかな〜って思いますし。
でもまー自分の好きな作品が愛の無い使われ方を
してるのを見るのはせつないので、参戦作品は
作者の好きな作品だけでもいいと思うけどな漏れは。
>>290 ほんのり同感。それこそ同人なんだから、独り善がりにならなければ自分の
好きな作品だけで構成した方が筆も進むんじゃないかな。
>>290 それが膨大になりさえしなければいいと思う。
>>290-292 なるほど。thanksです。何となく自分の好きな作品入れてたら18くらいになっちゃったんで
もうちょい絞って再度シナリオどう進めていくか考えてみます。
ありきたりで味気ないものになるかもしれませんが…
気にせず好きに作れ、まずは公開して追い追い反応見て対応。
>>293 18か……メインで使う作品がいくつあるかにもよるけど、基本的には294に同意。
周りの意見をしっかり聞いて、いいものを作ってください。
自分の好きな作品を全部だしたいって気持ちはわかる。
でもそれを1作品でやらなければならないのかは考えてみた方がいいかも。
それだけの作品を出すシナリオだと多分長期連載になると思うけど、
その間にさらに新番組、新連載とかはじまるだろうし。
とりあえず少し作品を絞って一本完結させる。
残りは次の作品で…とか。
けど、自分の好きな作品を全部共闘させたいって気持ちが強いなら
思い切って18作品全部使うべきだろう
>>286 無断使用という言い方が何かアレだが、添付許可いらないという意味なら草薙氏とか。
つか、もちろん版権MIDIのことじゃないよな。
漏れは出したい作品は出きるだけ出すようにしてる。
「こいつらを味方で使いたい」というのがシナリオを作る原動力だったから。
キャラが作品間を越えていい会話をしているのが思い浮かべばそれでいいんじゃないかと。
それと背景、設定は根幹となるものを決めておいたほうがいい。
何か作品を追加したくなった時にそれに上手く絡ませることができればさほど問題にはならないし。
何はともあれがんばってくださいな。
300 :
薀蓄:03/01/23 00:14 ID:p/FXQRr8
本当に「はじめてのシナリオづくり」なら思い切って全部入れて、現実を知ると今後のためにいいかも。
過去に挫折した経験があるのなら、厳しさはわかっているはず。
絞れるだけ絞る、削れるだけ削るほうが結果的にはいいものができあがると思う。
機体だけ登場=削除。扱いにもよるけど。
パイロットだけ登場=削除。参戦が確定しているキャラの出番を増やしたほうがいい。
ノンパイとして登場=削除。エキストラに名前はいらない。重要人物なら、参戦作品から出したほうがまとまるはず。数多く出るようなら、それは既に重要人物ではない。
「アイコンがあればなぁ…」=削除。リクして出すくらいなら、アイコンのある中からキャラを選ぼうよ。
302 :
質問者:03/01/23 00:49 ID:PsuTFlu+
18→13に。
オリジナル物は全部一括してまとめました。
グレートやらコンVやら、色々削りました。
今日は眠いんで、シナリオの展開等は明日以降に再度考え直します。
「ギャルゲーが3本共闘するシナリオ」を想像してみよう。
ギャルゲーってのは、「属性」なんて言葉があるように、だいたいどのゲームも、似た設定のキャラばかりで構成されている。
主人公との関係=幼馴染み、ケンカ友達、妹、先輩、教師、アイドル的存在…
内面的特徴=家庭的、気が強い、甘えん坊、天然、ヘンな外人、色気担当…
外見的特徴=和風、洋風、眼鏡、ロリ、露出度が高い、看護婦、ロボット…
3本も共闘させれば、キャラが被りあうこと間違いナシだ。
メインヒロインや妹キャラなんて、ヘタすりゃ同じ文面の「キャラ辞典」が使えるのでは?
まあ、例としてギャルゲーをあげたわけだけど、どんな作品のどんなキャラ同士でも被る部分は出てくる。
そして、登場作品を増やせば増やすほど、その危険と被害も増えるというわけ。
>>301のような悩みはあって当然と思うけどね。
>>303を押し進めて、
3本のギャルゲーから
それぞれ1キャラずつ登場させるという方法も。
Aという作品からは幼なじみ、
Bという作品からはロリ、
Cという作品からは甘えん坊。
すると、なんとなく共闘しているように見えます
キャラかぶりも使い方次第で
どうにかなるものでしょう
俺は人にどうこう聞くよりはさっさと作っちまうのが
いいと思うが。
どうせ実際の作業は自分しかやれないんだから。
基本的に300の一行目に同意ってとこか。
>>305 適当に作って叩かれるよりは少しでもアドバイスを受けたほうがいいと
思っているのかも知れんよ
>302
>グレートやらコンVやら、色々削りました。
この時点で妙に不安なんだが、まさかスパロボでしか知らない作品を
参戦させようとしたんじゃないだろうな
それなら今のうちに未見の作品は全部外しとけ
そのままじゃごまんとあるSRWモドキにしかならんから
308 :
質問者:03/01/23 15:10 ID:MPODZ4Zd
>>307 原作見たくても、見れない作品多いんですが…
ガンダム系や勇者系は全部確認できますが…
ゲッターとかマジンガーもうちの近辺のレンタルショップで見れないし…(マジンカイザーとか真vsネオとかは別にして)
ダンクーガも途中までしか見れなかったし…
>>308 >原作見たくても、見れない作品多いんですが…
じゃあ「スパロボに出てるから好き」ってやつか?
そういう作品はなるたけ削っとけ。原作知らないから原作再現も出来ないだろうし。
スパロボは原作じゃないんだから、今のままだと只のスパロボシナリオのデッドコピーだぞ。
参戦させる作品はストーリーの本筋に関わるものだけに絞った方がいい。
コンVとかに関して
スパロボで見たような演出をもう一度、ってことならやめといた方がいい気はする。
お決まりの合体イベントとか。
手垢がつきすぎてるんで、プレイヤーとしては全くうれしくない。
それだけでプレイを中断させるパワーがある。
独自のイベントを考えてるなら入れてもいいと思うけど。
まあ、これはプレイヤーとしての一意見なんで。
結局は作る本人次第。趣味でやるんだし。
スパロボやってから原作見るとカルチャーショックうけまくるからなあ…
バーニィ何ですかあれ?半壊したザクでアレックス撃墜してますよ??
>>308 スパロボモドキの作品はお薦めしない。
最初は名前でプレイされるかもしれんがすぐに飽きられる。
しかもスパロボモドキは作っていてつまらないし途中で放棄するヤツわんさか居るしね。
漏れも
>>310の言う通り作者次第なんだけど
1マップ限りのゲスト出演とか、要らないキャラは徹底削除して主要キャラ数減らす事をお薦めする。
>>311 居るよな…昔の作品をスパロボやっただけで語るスパ厨。
未だにバーニィはザクマニアだとか言う香具師もいるくらいだし…
作品名にスーパーロボット大戦○○と付くのは大抵そう言う輩。
デッドコピーになるか否かは、あくまで作者の技量次第でしょ。
原作を未見かどうかなんて関係ない。
>>313みたいな、待ってましたとばかりにスパ厨叩く
原作見ているのが唯一の自慢の痛いアニヲタもいるけどな。
つか、ガンヲタでSRCなんかに興味示している時点でお前もスパロボ厨ちゃうんかと。
「○○も知らん若造が偉そうに語るな」とかのたまう
無駄に年だけ食っているようなヤシはどんなジャンルにでもいるよな
スパロボでしか知らなくても、好きなようにやってみれば。
あなたの考えたストーリーが面白ければキャラも自然と生きてくる。
原作に足を引っ張られすぎてつまづくより良い。
自分がスパ厨なのは否定しようがないが、
ゲサロ板のスパロボスレはちょっと痛いと思った。
・・・まあ、目糞鼻糞を笑うってやつね
一時期どこ見てもダンクーガが出てきて「やってやるぜ!」
敵で出てくるのはシャピロくらい、とかが結構あったな。
ダンクーガだと軍属にできるから味方で使いやすかったりするのか
ナデシコの前にバッタの大群が出てきてグラビティブラスト発射
何度見た事か…これが何の工夫も無く出てきたら大概そこで止める。
ファイナルフュージョン初承認がその位置に収まるのも時間の問題(というか、既になってるか?)
クロボンとかもなー
・・・ぶっちゃけ参戦しないだろうと思って出した作品が本家SRWに参戦してくるからビビる。
>18→13に。オリジナル物は全部一括してまとめました。
ってオリを5つ出そうとしてたってこと?そうなら正直オレはパスw
個人的にオリ嫌いだから、あくまで個人的に。
原作知らなくてもいいと思うよ、邪スパとかほとんど原作知らないっぽいし。
現状で原作をよく知ってそれを使いこなしてるシナリオって
スーパー系ロボット大戦ぐらいしか無いと思うけど、あまり人気無いみたいだし。
つーかSRCやってる層の大半はスパロボで入っていった世代だろうし。
これまた個人的な考えだけど、何か他シナリオで使われてない作品が
出てると嬉しい、新しいけどあまり使われてないのは結構あると思うし。
星の後継者も作者は全作品見ていないよな、多分。やっぱ力量次第でしょ。
前で「ギャルゲーのキャラはパターンがある」みたいな話出てたけど、それってロボアニメにも当てはまるんだよな。
原作見てない方が作者に力量が要求されるのは間違い無いと思う。
よく知らない作品を扱うのは、やっぱり避けた方が無難だろう。
自分の技量に合わせて登場作品調整しる。
……という結論で宜しいですね?
よく知らない作品ならそもそも出そうとしないだろう。
この場合、「スパロボでしか知らない」ということが問われているわけで。
という事で
>>308は勇者シリーズとガンダムを中心に据えてみる事だ
…無茶があるよな、この組み合わせ
329 :
質問者:03/01/23 19:26 ID:AgcQ59mn
>>323 オリは作品数多いのに出そうとした数少なかったからまとめてもよかったかな、と。
>>328 …無茶ありすぎっす。つーか、勇者シリーズ興味ないから全然見た事ないし…
よく知らん作品はカット、って事で再度絞り込みます。
とりあえず、逆シャアとF91借りてきて見てみます。
>>329 はそれすら見ずにガンダム中心でと言っていたのかと文句言ってみるテスト。
F91は別に見なくてもやっていける(w
332 :
質問者:03/01/23 19:43 ID:AgcQ59mn
とりあえず一話作れば意見の出しようも…
作りたいように作ればいいじゃねーか
原作に沿ってたってつまらんものはつまらん
>>332 今までのやりとりだけで意見も糞もなく地雷決定。
おそらくDLすることは無いだろう。
としか言えない。好きにやればぁ?
地雷かどうかは知らんけどダメな人やね
ダメな奴は 何をやっても ダメ
まあ公開までもっていけ、原作知っていても面白いシナリオって保障はないんだし。
シナリオから原作に興味を抱かせるくらいのパワーきぼん。
とびらムズイ…いままで結構簡単に感じてたのになぁ。
キャラを「ドラマを成り立たせる為の類型」と割り切れば
SRW程度の知識でえーやんつーか、原作知らなくても(キャラの性格さえ知ってりゃ)いいじゃん、とか思うけど。
バーニィのザクだの、万丈が財閥だの、SRW独自のネタや設定は
避けた方が無難だとは思うが。
少しでもいいものを作ろうと思って質問してるんだろうから
「好きに作れ」ってのも無いだろうと。
一応、GPを信頼できるデータと想定して基本シナリオを検証。
まずオリキャラの扱いは慎重に、出来れば出さないほうが無難。
以下人気シナリオの例を出しつつ。
スーパーロボット大戦WO
版権キャラを食わないバランス、それでいてキャラが立っていて
主張するとこは主張してるという絶妙のバランス。
はっきり言ってここまで上手く作るのは難しいだろうが理想形の一つ。
SRWK〜逆襲ののび太〜
プレイヤーの分身としてのキャラ。
ストーリーには微妙にからむ程度、主人公はコウというのもあるがw
一番簡単な方法だろう、いるだけでストーリーにはいっさい絡まない
というのも手、能力的には強すぎないが便利なかんじがいいかと。
他、聖戦、後継者、邪スパなどやはりオリがないほうが好まれる模様。
反面教師としてFB、このシナリオはオリキャラ出張りすぎでウザがられてた。
原作再現
これについては上記シナリオをみてわかる通り、実際あまり重要では無いかんじ。
WO、聖戦などはキチンとなされてるがSRWなどで露出の無い
作品であるということを心に止めておこう。
結論としては知名度の低い作品については原作がわかるよう再現すべき。
ナデシコなど手垢の付いてるものは避けるのが吉。
参戦数
これも10前後、できれば5,6作品位がいいかんじ。
出せば出すほどバランスや物語が崩壊していく、邪スパや後継者のように
敵、味方に散らしてみるのも手。
また軸となる作品を決めておくとまとまりがとれる、後継者ならBURN
聖戦ならバーンガーンとダイソード、WOはジーンシャフトと言った具合。
最後に
>>332のような脊髄反射的レスはやめれ、せっかくみんな真摯に
答えてくれてるのに、こんなレスするようじゃ台無し。
>とりあえず、逆シャアとF91借りてきて見てみます
こんな書きようじゃ、見たこと無いと取られても当然。
逆ギレする前に自身の言動を見直そう。
そんなわけで長文スマソ
>>300 >「アイコンがあればなぁ…」=削除。リクして出すくらいなら、アイコンのある中からキャラを選ぼうよ。
アイコンリクしまくりの白夢氏に言ってやりたい言葉だなと共感。
あの人、史上最多リクエスト数を誇ってそうだし。
シナリオはつまらなくないガナー。
データはあるがまだメインをはっていないメジャー作品
VS騎士ラムネ&40炎
UFOロボグレンダイザー
ZOIDS
グレートマジンガー
ブレンパワード
機動戦士ガンダム0080
銀河旋風ブライガー
戦闘メカザブングル
戦国魔神ゴーショーグン
地球防衛企業ダイ・ガード
闘将ダイモス
覇王大系リューナイト
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
勇者ライディーン
>>344 フォルダしかないぞザブングル、井戸端で作ってるけど。
ブレンは「宇宙の孤児」ってシナリオがあったんだけどね…
あのシナリオ好きだったから残念、作者の人なんか変わった病気を
煩ってるらしいので心配だ、HPも無くなってるし。
今年はブレンとゴーショーグンが増えるかも。
個人的にワタルやグランゾートなんてどう?
あんまり見た事無いし、最近アイコン揃って来てるし。
つか、いい加減ZOIDSデータを補完して欲しい物だが…
ZOIDSはライガー・ゼロブラウトがある!というのはなし?
>>339 中央突破と迂回路では、迂回路の方がやや難易度は低め。
(あくまで両方やった個人的な感想だけど)
ライダーのモンスターの援護防御で装甲の薄いさくらや夕維をカバーしながら
戦えばそこそこ楽になると思う。
>>344 ダイガードはスーパーロボット大戦Triggerってのでメインっぽかった。
パトレイバーも中心として出てたが、後の方になると何故かラムネ(NGの方ね)とか
Gガンやガオガイガーが目立つように…。
中々面白いんだがエルガイムがいるだけ状態になってる辺り反面教師にすべき部分もあって参考になるかと。
ダイターンが蒼の地球儀ってのでは小説版を参考にしているためか、
いつものスパロボとは多少雰囲気が違って良い感じだった。
グレートマジンガーはDDDの一話ではメインを張ってるな。
後々見事な復活劇が描かれれば良いなぁと密かに期待。
グレンダイザーは…「あの」スパロボ魂序盤では戦力の要だった(笑)
結構探せばあるんだけど長く続いたり完結したのが見当たらないのが痛いね。
;゚д゚) <なんか、また妙な方向に進化しそうだな
特撮SRC αUの小隊システム
搭載ぃ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!......なのか?
妙な方向に退化するよりはマシだけどね>(゚Д゚;
>>350 あれは要望があったから一応作ってみただけでしょう。
本編にはどうやっても(今の所)使えないし。
>>348 ありがとう…強行突破でやったのが間違いだったのかな。
それにしても最近、ムスカ大佐の活躍が目に付くな。
大佐が主役のシナリオでも作るか?
353 :
名無しさんの野望:03/01/23 23:59 ID:RqlGfcrK
flat氏がアイコン公開しているし、いっそムスカが
ラピュタを使って国取りでもするリレーとか(w
354 :
名無しさんの野望:03/01/24 00:02 ID:GrjqqVdA
∀プラスでムスカが暗躍するの楽しみにしてたんだけどなぁ…。
>>351 オレ強行突破でいったよ?ポイントはガイファード気力130以上で
メタルマスターに攻撃すること、これでほとんど無力化できる。
増援あったほうが金銭的に潤うのでこれもオススメ、ターンぎりぎりまで
稼ぐのだ!シャンゼとファードなら瞬殺できるぞ。
あとメタルのトドメは幸運シャンゼがオススメ、さくらよりもな。
357 :
質問者:03/01/24 00:08 ID:xwi/x6Aq
レスして下さった皆様。ありがとうございます。
まずは出したい作品を徹底的に絞り込み、その後で原作見るかどうか検討します。
もう逆シャアとF91借りてきてこんな事言うのもなんですが…
オリジナルはなるべく排除の方向で再度考え直します。
後他の方のシナリオをプレイして
>>342 すまんです。以後気をつけます…
358 :
質問者:03/01/24 00:09 ID:xwi/x6Aq
ありゃりゃ、変な文章になってしまった…すんません。
で、5行目の続きは、
他の方のシナリオをプレイして、参考にしようかなと思います。
では、また何かありましたら皆様宜しくおながいします。言動には気をつけるので…
>>357 >まずは出したい作品を徹底的に絞り込み、その後で原作見るかどうか検討します。
順番逆でねーか?
んないくつもアニメ見ていられる程ヒマじゃないってことでしょ。
個人的には良いシナリオ作ろうと思うなら、そんなに原作に拘わらなくても
他人のシナリオプレイするとかシナリオ(not SRC)関連の書籍読むとか、
インクルで色々やりたいならプログラム参考書に軽く目を通すとか、そっちのが為になると思うけど。
文章力付けたいならやっぱり読書だろうが、これは一朝一夕でどうにかなるものでもないし。
グレートマジンガーメインは「SRWエメラルドソードサーガ」があるよ。
>>360 同意。
人のシナリオもプレイしないと、自分のシナリオを客観的に見ることはできない罠。
とびらの反響が少ないのが気になる。
結構燃える展開だったのにな。
とびらは、まさか彼女がアレにとか、椰子をそう使うかとか面白かったな。
深グラのアニメ水戸黄門(・∀・)イイ!
ライガーゼロブラウトの人の新作が登録されてる。レビューよろ
ってか、作者中途廃棄で良いシナリオってあったんですか?
基本的に、中途廃棄シナリオは須らく「良いシナリオではない」。
ただ、完結させて欲しかった、というシナリオならたくさんあるかと。
例えばラスサマとかジオ魂とか。
>>364 作者か信者か知らんが過信し過ぎ。全然少なくないし。
>>364 むしろ多い方だと思うけどな。レビューサイトでも結構取り上げているし。
何の反応もないシナリオの方が多いんだから。
まあ、戦闘が面倒でストーリーの流れを中断させられた所に一因が
あるかもしれない。これは俺の個人的感想だけど、そのせいで話に
ぶつ切り感を感じた。
>>364 むしろ多い方だと思うけどな。レビューサイトでも結構取り上げているし。
何の反応もないシナリオの方が多いんだから。
まあ、戦闘が面倒でストーリーの流れを中断させられた所に一因が
あるかもしれない。これは俺の個人的感想だけど、そのせいで話に
ぶつ切り感を感じた。
やたら重くて二重カキコしてしまった。
回線切って(略
聖戦もいいけどアルバトロス完結してほしかった、あと宇宙の孤児。
エレナイはもう更新されへんのですかー?
今日のSEEDを見てサイがバロンズゥをリバイバルさせてAAを襲うシナリオとか考えてしまったw
グラ掲のインパクトスレワロタ
>>377 以前なら笑い転げたけど、最近は上手くなってきてるからなぁ・・・
379 :
364:03/01/25 23:13 ID:uMO24n+f
>>370 信者扱いして煽ろうとするのは止めれ。俺もいい年なんで、
そういうのは疲れるんだよ。
>>371 レビューサイトは見ないもんで知らずスマソ。
戦闘は確かに煩雑な気がした。
鋼鉄の伝説の復活キボンヌ…
>>379 つか、このスレでさえ
逆のびの話題よりとびらの話題のほうが多いんだからワガママ言っちゃあかんぜお。
最近DLして思ったんだが逆のびって、ここでの評判ほど面白いか?
まだ5話ぐらいまでしかやってないけど、ギャグが中途半端で笑えない。
キャラを壊すにしても、壊しただけで面白い行動はとらせてないような感じ。
スタンド云々の運びにしても、どうも説明臭く垢抜けてない気がする。
まあ、俺の場合のPCがヘボいせいで、会話インクルがやたら重く
テンポが悪く見えるせいってのもあるかもしれないけどさ。
初めの方だけやってツマンネーと言うのは反則だろうけど
後を続ける気力がイマイチ湧いてこない。
>382
逆のびは人を選ぶからな
そもそも「人を選ぶ」ってのも散々ここで感想出てるし
>>382 そして、その「人を選ぶ」範囲が大きいだけ。
万人が面白いと思うシナリオなどあるはずはない。
他のシナリオと比べると、面白いと感じる人が多いのが「逆のび」だった。
それで、「逆のび」は人気がある、ただそれだけのこと。
もちろん、逆のびを面白くないと思う感性も間違っていない。
単に合わなかったというだけで、自然のことだから。
SRC界隈で逆のびが面白いと言われるのは仕方ない。ギャグシナリオ自体の供給が少ないもん。
逆のび以上に笑えるギャグシナリオってアクロスぐらいしかないし。
昔はもう何本かあったんだがな、面白いギャグシナリオ。
386 :
名無しさんの野望:03/01/26 09:18 ID:O6xf18M4
一応「兄弟舟」も現役なんだけどな。
寂れた様で何か起きると勢いがつく特撮板SRC
放送当日にファイズφのデータ作る猛者までいますか
>>386 マヂデツカ。やめてくれいって感じだな
FB落とせる所ってあるの?本家の方は配布中止になってるけど。
389 :
名無しさんの野望:03/01/26 10:35 ID:BkX/8ap/
すまん、
>>387の間違いだな。
回線切って(以下省略)
案山子でいいからどれみデータ化キボンヌ
ここでわざわざ特撮板のスレのことを語らんでもよかろうに・・・
あっちで書いてやれよ。
また特ヲタか
ギャグシナリオっつーと燃え萌えもそうか?
あれは全く笑えんが。
393 名前:名無しさんの野望 sageまた粘着か(藁投稿日:03/01/26 13:33 ID:9P5Z2bVi
ギャグシナリオっつーと燃え萌えもそうか?
あれは全く笑えんが。
CCさくらデータ改定キボンヌ
ぶっちゃけ特ヲタって、すぐ釣られるような白痴ばっかだから
煽りの標的になるんじゃないかと。
あの程度の煽り、いい加減放置を覚えようよ。
スレが荒れるのは、半分は君らのセキニンでもあるのよ。
ビアンはダメっすか?<ギャグシナリオ
400 :
ビアンは:03/01/26 14:53 ID:9/tqlqy8
元ネタ知らないと理解出来ないギャグが多くて萎える。
毎回増援が来る戦闘もキツイ。
パワーバランスは結構コンスタンスに笑ったなあ。戦闘難しかったけど。
さくらは改定するに十分な理由があるし。需要も多いし。
個人的にはアイコンもロクにないOGなんかより余程使い手があると思うのだが。
ギャグシナリオは、どうしてもパロディにいきがちだから元ネタ
知らないと理解できない。
ただし、元ネタを知っていると笑えるんだな、これが。
元ネタ知っていたらラッキーって感じでギャグシナリオはやる。たまに
波長が合うのがあったりするし。
でも、戦闘は易しくしてほしいな・・・特に逆のび、戦闘が面倒。
それさえなければ・・・
>>403 アクロス・逆のびはパロネタが少ないからポピュラーなワケだが。
あってもメジャーなネタだし。
逆のびは戦闘簡単な方じゃねーか?
最近その気もあったけど25話じゃ軌道修正されてるし。
25話じゃなくて24話だ。スマソ
>元ネタ
玩具もそうだよな。
マイナーどころが多いような気もするけど、それでも
扱い方が上手ならいいっていう例じゃないか。
まあ、玩具が評価されているのはギャグ部分じゃないと思うが、
元ネタをいちいち知っていると、
「絶対ギャグの気分で書いてるな」って思う。
セインガーデンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
○絆 をプレイ
ガイシュツ的感想が多いが、せっかくプレイしたので。
驚異的に回線が重い。こりゃ珍しいってぐらい。近日別のサーバーにUP
するっぽいけど、現時点ではまだ重い。
肝心のシナリオだが、オリキャラを一気に出しすぎ。味方だけでも把握でき
ないのに、展開がいきなりだから最早何が何だか。久しぶりにストーリーを
読むのが苦痛だった。
演出は丁寧なんだけどなー。スタートも、よくあるっちゃあよくあるけど、
思わせぶりな始まりだし、主人公の一人の豊は個人的に面白いと思った。
フォルダ名に(ローカル)を入れていないバグが発生。すぐ直せるけど、
テストプレイしていたら気づくはずなんだけどなー。それとも、急遽
フォルダ名に(ローカル)をつけたのか。
インターミッションでできることが多いのは面白い。キング何ちゃらという
ミニゲームは単純だけど面白いと思ったし。ただ、クリアしたらバグ発生。
もしかして俺が嫌い? んー、惜しいなー。
一種独特な雰囲気を出している。他のシナリオとは違う何かを感じさせる。
だが、続きをやる気が起きない。もっとオリキャラを小出しにして、舞台
設定とオリキャラが把握できるようだったら面白かったかもしれない。
俺には合わなかった。
パワーバランスのよかったところはみんな「決めるときは決める」キャラだったからだとおもう
とくに北條氏なんてメインキャラを張るのに十分なキャラ立ちだったし
ただ、東方不敗周りがあまりにかっこよすぎてギャップがあったって言うのはあるかな
ふと思ったが、男塾って塾生以外のデータある?
どれみは原作尊重するとただの案山子しか作れない、
(何しろ回復魔法が使えない)
逆にまじめにスペック検証するとさくらなんぞ問題にならん位強くなりかねない、
(基本的に魔法で何でも解決できてしまう)
ぎゃるげキャラみたいに幼女汎用として使う以外出番はないと思われ・・・
なんか宇宙刑事みたいなのがストライクでした。
>>410 無い。
星矢なんかと同じくシナリオで出したい場合は自作するしかない。
>>411 案山子でもメッセさえあれば、ウパロボみたいな使い方もあるわけで。
要はアイディアと使い方次第っつー気が。
ひさしぶりに本体更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>408 >肝心のシナリオだが、オリキャラを一気に出しすぎ。味方だけでも把握でき
>ないのに、展開がいきなりだから最早何が何だか。久しぶりにストーリーを
>読むのが苦痛だった。
禿胴。誰が誰だかまったくわからん
一話目で全部理解する事は出来ん
所で今、五話目終わった所なんだがここまでやった香具師っているの?
漏れ的に今までの苦痛忘れさせる位のヒットなんだが
やっとオリキャラ把握出来てきたし
でもこれで次話、新規オリキャラ出たらもう辞める
これから絆やる香具師は一話目は流す程度に読んで
四・五話目まで一気に行くこった
エロゲキャラ使うなら、誰か誰彼や行殺使ってやれよ…と言ってみる
(データ化されてない作品が多いにしても)対メッセージ充実してるし
誰彼は好きなんだが正直他のエロゲキャラに比べて使いづらい連中だと思う。
どっちもシナリオのネタはあるんだけど…<誰彼、行殺
複数のラインを走らせられるほど器用じゃないので今は手つかず。
421 :
名無しさんの野望:03/01/26 23:30 ID:uRyZ3iM1
>>417 そのまま開発センターの方に報告すれ。これ以上どーこー言う必要はないかと、ここでは。
>>417 だって、MIDIだって無断転載なんだから、アイコンも取り込みだろ?
…多分。
また友人が〜で逃げる香具師か…
メタルダーや覚悟のススメと組ませると色々楽しそうではあるな
誰かやってくれないものかねえ>誰彼
真の龍騎ツリー、正直もういいわ
番組も終わったしくらぴくが鬱陶しいし。リア消はある意味始末におえん。
ところでよ、藻前らが密かに注目の人物っているん?
今まで話題にでてないけど、微妙に注目してるって人間
428 :
名無しさんの野望:03/01/27 14:15 ID:z5N3jVjl
ジノ・・・かな。
人物じゃないけどDSCチャットで開催中の新人戦はチェックしとけ。これを見ずしてSRCウォチャーは語れないぞ。
のりぢん氏。
>>427 シナリオライターなら良い作品を作ってれば話題に出るんじゃないか?
とりあえず仕立屋氏と鹿男氏には期待してる。
仕立屋氏はゾイド以外のシナリオもやってみたい。
鹿男って誰?
test
437 :
これか:03/01/27 19:38 ID:3xeqTC3/
test
>>427 新人さんで期待しているのは鹿男氏、東京紳士氏、三笠氏、だだいこ氏、。
>>442 あれ? 前にシナリオ書いてたっけ?
アイコンだけかと思ってたよ。シッタカごめんね。
だだいこ氏は昔アイコン投稿してたね。
ところで三笠氏も新人じゃないと思うのだが。
漏れも鹿男氏に激しく期待。
>オリキャラを一気に出しすぎ。
こういうのでちょっと聞きたいんだが、オリキャラオンリーだと
どうしても一気に出してしまいがちにならないか?
あるいは出さないといけない場合がないか?
で本題だが、何人くらいまでだと許容範囲?
漏れ自身は別に何人出てこようが、きちんと区別できていれば
大丈夫なんだが。もちろんアイコンは必須だろうけど。
>新人
(@д@;)全部未プレイだよ。つーか、名前もよく知らん。
>>445 レギュラーキャラが1話で一気に登場ってのがダメだと思われ。
ちゃんと事件に絡めて出せッてことね。無意味なキャラが多いわけさ。
>>444 三笠氏をメンバーに入れているのは皮肉でしょ、きっと。
>>445 キャラの性格づけによるなー。キャラ立ちしているなら5人ぐらい出されても
平気だし、ただ会話がだらだら進行するだけなら3人でもつらい。
でも、まあ2人〜3人が許容範囲だなー。
リメイク前のゴオライゴー知ってる人いないのか。。。寂しいな
管理側の人間と本家チャット出身のデータ屋以外はちょっと香ばしい感じだが、鹿男氏には漏れも期待。データ屋ではやっくん氏に期待している。
451 :
445:03/01/28 01:00 ID:g3ki1smz
>>446 >>447 そうかー、やっぱりイベントに絡めないといけないわけだな。
原作キャラじゃないから、キャラそのものに意味はない、事件に意味がある。
こんな感じでいいのかな。
ご意見感謝。シナリオにいかせるよう頑張るよー。
獲得資金と修理費を別々に設定するのって、イベント対応で
十分いけるとおもうけどなあ。
*破壊 敵:と*使用 偵察:てな感じでさ。
質問板のがめますた氏の書き方はちとどうかと思うけど、
再現が簡単なのをリクするのもやっぱりどうかと思う。
>>448 新人ちゃうでー
昔、ゴオライゴーっオリキャラシナリオ出してたさー
三笠氏も個人のホームページ持ってたんだな。
>>454 構造改革前に「スーパーロボット大戦ソウルオブガイア」っての公開してたな。
ゴオライゴー。惜しまれつつ消えていったシナリオだなぁ。
こんなところでなんだけど、激しく復活キボンと言っておこう。
457 :
名無しさんの野望:03/01/28 15:13 ID:5qF6EHa3
>>456 エンドレスドリームズだっけ?あれでしか知りませんが何か?
458 :
名無しさんの野望:03/01/28 16:48 ID:m51N8Vpe
皆さん三笠シナリオを扱き下ろしてください
すみません
星の組曲って完結したんですか??
>>461 してません。
ちょっと前の発条チャットで話してたけど、
だいぶ悪戦苦闘してるらすぃ。。。
ガラナさん、発売前にマヴラブを終わらせるつもりか!?
みちひろ氏の龍騎シナリオ良いなぁ。
元から立ってるキャラを上手く回してる。
オーディンがビッグワン状態になるのではと妄想。
龍騎かあ。もう食傷気味だなあ。放送終了したばっかだけど。
種も絶対そうなるはずだ。
俺の占いは当たる。
>462
やっぱり元凶ははるかぜか?
つーかアドルが出てこなくなった辺りからおかしくなってたけど
>464
そういえば、真司が龍騎になって戦うシナリオって何気に
初めてだな…
>>467 あれは蜀氏が丸く治めた。
それ以外に初期の伏線を消化し忘れた話の展開で
矛盾点がごっそり残ってしまったらしい。
発条氏も相当悩んでいるみたいだ。
13人の戦士をプレイ。
龍騎が好きなのがよく伝わってくる。
演出も凝っていて説明も親切。掛け値なしに面白い。
戦闘もひらめき持ちが少ないがどうにでもなるレベル。
MIDI指定はとびらにあわせて欲しかったかもしれない。
>>470 「果てなき希望」はちゃんと合ってたよ<指定
「Alive a Life」は「とびら」では未だ使用されてないし
真グラの中島氏のアイコン、何かに似てると思ったら
「うしおととら」のからくり人形だわ。
476 :
名無しさんの野望:03/01/30 13:23 ID:+K+brurJ
>>410 遅レスだが、登場キャラのユニットとパイロットはほとんどRA氏が完成させてる。
ただ、メッセ作成に難航しているようで、投稿がいつになるかは不明のよう。
閑古鳥が鳴いているようなのでれびゅ。
三笠氏制作のスーパーロボット大戦 Soul of Gaia。
まだ一話のみ。これだけで判断するとなると、はっきり言って
面白いとはいえない。逆立ちしたって高い点数はやれない。
なぜかというと、
「単なるロボットとの競演ではなく、『戦争を描ききったSRW』」
「単なるロボットとヒーローだけの世界ではない」
はずなのに、その兆候が全然ないから。まだ一話だからなんて
言い訳は通用しないぞ。一話で出ないなら出るところまで作ってから
登録すべき。だって、「そこ」が見所であり、目指す所なんでしょ?
各種演出については感心できるが、肝心の話自体を手抜きしてどうする。
氏の長所は行動が早いことだと俺は思う。反面、時間がたつと何事も
尻すぼみになるように見える。その悪い部分が露出したようなものか。
手本にすべきは星の後継者かウィルナあたり、広げる風呂敷のサイズを
最初から決めてかかっているシナリオ。最近だとライガーゼロ・ブラウトも
当てはまるが、あれは短編だしな。
ま、しっかりやるんだな。DSCと違って放棄しても誰も何も言わないだろうが
だからこそ続けるのが大変とも言えるぞ。
94 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 00:29 [ hC/5IAwE ]
まだ1話のみなんだからこれからどうなるか分からない。
とりあえず、みんなモチツケ。
第1話なんて何処にでもあるっぽい感じになる感じなのは仕方ない。
5、6話見てからでないと正確な判断はできないと思う。
・・・更新されるかどうかは別問題な。
95 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 18:10 [ 9iEqYJig ]
その1話だからこそシナリオに引き込む魅力を見せて欲しい、と思うのですよ。
わがままな話かもしれないけど。
96 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 20:05 [ SSISmwuQ ]
一話だけしか出てなくて周りを引き込んだシナリオって何かあった?
玩具やブギクロとかも一話だけならそれ程魅力がある作品ではないと思うんだが。
(玩具はクロウカード散開の演出とかで「期待できる」感じにはなってるけど)
97 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/01/29(水) 20:32 [ xlHZAtmg ]
>96
「今川大戦」しか考えられない。
まぁ一話でプレーヤーを強く引き込んだだけで終わっちまったが
コピペ厨ウザイ。
ウザイ厨ウザイ。
482 :
井戸端の109:03/01/31 11:36 ID:jYmVvjvs
エルザムのMIDIください!!
名前とメール欄間違えて不発…鬱だ(゚∀゚)
スパロボ板で探せ。
漏れはそこで見付けた。
EVEファイルからDLL呼び出しできるようにならんかなーと言うだけ言ってみたり。
簡単なやりとりできるだけでも、ソートとか速くできそで。
>486
心の底から同意するのだが、そうなると悪質なプログラムのつけ入る隙ができてしまうのよね。
例えば、Cドライブ丸ごと消去したりすることも可能になるわけで。
488 :
名無しさんの野望:03/02/01 00:33 ID:/Cy8xLWG
前に誰かそういうの作らなかったっけ?
くんほう様って汎用なのか? ←マイナーの話ね
いや、俺もよく知らないのだが、どうも京極堂関連以外で
聞かないし。
特オタ、エロゲオタはよく話題に上がるが、妖怪オタさんはいるのか?
いたら解説きぼんぬ。
たしか、要はぬっぺらぼうなんだよな。>くんほう様
ぬっぺらぼうとか肉人とかグロブスターとか、そういう「肉の塊っぽいヤツ」用の
汎用アイコンにとりあえずの名前としてくんほう様ってつけたんじゃないか?
実際にくんほうって呼び名が存在する地方があるのかどうかは知らん。
ぬっぺらぼう=ぬっぺふほふ?
>>486 ソートそのものをリクエストしてはどうか?
「こちらで実現可能だが、スクリプト側で実装すると、どうしても
実行速度が遅くなってしまう」みたいな理由で。
Ever17参戦シナリオラッシュはいつから始まるやら……
494 :
489:03/02/01 14:00 ID:4Adn1l13
>490
解説ありがとん。なるほどね。
名前をつける人も大変だな。ビットマップ指定の際のネーミングも
汎用とかだと悩みそうだ。
>493
君のIDにも17が入っているな。
アイコンはさておき、データはフォル氏とか作られてたっけ?
拡張メインのシナリオを作ってみようと思ってるんだけれども、
ドラゴンボールや聖闘士星矢のユニットアイコンってあったっけ?
>495
星矢アイコンは何人かが描いてる
ドラゴンボールはSRCジャンプの人に頼んで使わせてもらったらどうだ?
ドラゴンボールはTetsuroh氏が書いてなかったっけ
じゃがにうむ鉱山のシナリオとZ好きのシナリオ持ってるんだが、上げて欲しい香具師いるか?
500 :
498:03/02/01 18:30 ID:zUntNtuv
どこのあぷろだに上げればいい?
502 :
498:03/02/01 18:47 ID:zUntNtuv
>>501 ファイルサイズ重くて無理。
ついでにcabで0.98MBです。
>>493 やー、使いたいのはやまやまだけどネタバレ要素を含むと
布教の意味が無いのよー☆
物語のノリからすればメタルギアソリッドとかとの
共闘をさせたらすっごく盛り上がりそうなんだけど。
そのバレバレな文体はコテハンでカキコすんのとほとんど一緒です
そして匿名掲示板でわざわざコテハンでカキコするなら、相応の内容でないと
単に自己顕示欲が強いアレな人にしか見えないのです
505 :
名無しさんの野望:03/02/01 21:21 ID:iW8E8MrI
シナリオコーナーを久しぶりに見たら、クラウドが登録していた…
誰かレビュってやれ(藁
白夢たん、パクリに関してはどうでもいいが、
どうせならもっとましなモノをパクっておくれよ。・゜・(ノД`)・゜・。
>>504 騙られてるワケじゃないからアレなんだけども、
こう時折あると、おもんないんで弁解さすれ。
>>503は漏れじゃねぇ。
釣られてみるテスト。
アクエリにはアイコンが一つも無いんだよなぁ(;´Д`)
シナリオ作る予定も無いからリクエスト出来ないし
まあ、あれだ。はるかぜ語は特徴あるから割と真似しやすいっつーか。
あかりたんが昔方々でリクしてなかったっけ?
>>506 どこの箇所を見て、何をパクったと判断したのかを具体的に書かないと
ただのテロにしか見えない。
あと、パロディとパクリは違う。
元ネタを知っていて欲しいものがパロディで、元ネタを知られるとまずいのがパクリ。
普通、パクリは金を取る商業作品で行われるんだけどね。
八沢氏はSRC界隈の方々で見かけるんだが全く現れない所もあり。
そこらへんの基準は何なんだろうか。
>>511 これってはるかぜたんなの?ありすたんかとオモタ
>>514 DOAのアイコンを描いてくれそうな人を狙っては
ピンポイント射爆してるんだよ(w>八沢たん
もっとも、ちゃあしゅう氏からは既に突っぱねられているし
ガラナ氏にリクしようにもシナリオを公開してもいなければ
作る気も無いみたいなので、幾ら掲示板で媚売って回っていても
ハッキリ言って無駄。
>>510 ものぐさ氏のサイトに山ほどあるぞ、とマジレスしてみる。
>>516 シナリオ作らないのにアイコンリク・・・謎な人だな。
使い手のないデータ山ほど作る暇あるなら短編でもいいからシナリオ書いて
それからアイコンリクすりゃいいのに。
というか、
>>503のどこがはるかぜ文体なのかと…
ありすたんならまだ判る。
アイコンリクの人っていうか、自分の趣味の話を
まわりの雰囲気関係なくしまくりっていうイメージが>エイト沢タン
520 :
498:03/02/02 01:12 ID:vhe9l1Z3
自作データのアイコンリクと自作シナリオのアイコンリク、やってることは同じよーなもんでは?
八沢氏はその量とリクした相手が他と比べて多いっつーだけの話で。
シナリオで使われる予定のアイコンと、
使われるかどうかわからないアイコン
描くならどっち?
SRCではデータもアイコンもシナリオに使われてなんぼじゃない?
だとしたら使われる当てのないデータのためのアイコンリクというのはどうかと。
「アイコンがあれば使われるんだよ!」って言う言い方もあるだろうけどさ。
>>520のジャガの方をやってみた。
漏れはレビュアーさんみたいに文書けないんで箇条書き。
・版権MIDI添付
・取り込みアイコン
・インフレデータ
・唐突な冒頭
・長射程(P含む)
・ターゲットインクル
・その他諸々
で、2話開始時、エラー。 完
>524
もう520利用できなくなってたんで分からないが、
とりあえずじゃが鉱のアイコンは取り込みではなかったろ。
以前見た限りではそうだった(でも俺絵師じゃないしなあ)
版権MIDIはまずいし、そういうところから取り込みやってても
おかしくない匂いはぷんぷんしてるが。
あくまで個人のものに過ぎないシナリオのためのリクよりは
素材であるデータのためのリクの方が公益性があるとも言えるけど。
少なくともシナリオに関心ナシのアイコン作者にとっちゃどっちも同じ。
シナリオ作者は「完結しさえすればリクしてもいいんだ!」などとは夢々思わないように。
逆に俺なんかは、
「完結してなくても、好きな作品が出るシナリオのためなら描く」やつだけどな。
でも逆に言えば、知らない作品ばっかのシナリオには、
アイコン描く気にならない。
まああれだ、リクにせよ何にせよ、
相手をみて行えって事だわな。
誰も使わないデータのためのアイコンリクには公益性も何もないですよね八沢先生。
そもそもアイコンがなきゃ使われんでしょ。>データ
八沢氏はリクの量とか空気読めないレスとか、「データのためのリク」という行為以外の部分が問題なわけで。
ここで「データでリクするの(・Α・)イクナイ!」って言ってるのって
「俺のリクの邪魔なんだよゴルァ!」ってのが理由の
自己中全開なシナリオ作者にしか見えないんだけど。
…まあリク(厨)叩きってほとんど同じ理由なんだろうけど。
「アイコン作者が大変だから」っつーよりは、「お前のせいで
リク受け付けなくなったらどうすんだ!」みたいな。
で、擁護してるのはシナリオ書かないデータ屋。またはあかりタンの自演。
つーか実際にリクでアイコン賄ってるシナリオ作者ってってせいぜい全人口の2割くらいだと思うんだが。
自分で描けたりお抱えや身内がいたり既存で代用したりしてる人が大半。
そして
>>530はあかりタン。
内容のないレスでアイコン描きの掲示板にもの凄い勢いで住み着くのと素敵データをなんとかしてください。
データでリクしてもいいんじゃない?未完結シナリオでリクされるよりは。
>>532 「過去にリクしたことがある人」なら坪川氏、桐原氏、月島氏等々、
有名シナリオ作者だっているよ。ちなみにどのシナリオも(現時点で)未完結。
ラスサマは更新停止だし。
しかし、何故に余力もありそうなアイコン屋達まで
彼のリクを蹴っているんだ?
やっぱりミエミエの居座りで内心キレてるとか?
みんな暇だな・・・
しかし、最近は有名どころからのシナリオ公開も滞っているなぁ。
丁度息切れというか、充填期間かな。
髪黒
スーパー
近田
誰か、野球漫画のデータ化をキボンヌ(w
544 :
名無しさんの野望:03/02/02 19:50 ID:PN0yRPgb
イッキマンとか?
侍ジャイアンツがデータ化しやすそう。
後、アイアンリーガーとか。
漢ならアストロ球団だろうが!
少林サッカーは誰か作ってるらしい。
女なら野球狂の詩とか、ソフトボールだけどウインドミルとかでも
いいのでしょうか?
それから、アイアンリーガーはウパさんが作ってたと思います。
刻の大陸データ化の時にマサキ氏が「もしアイアンリーガーがデータ化されたら、
真っ向から反対します。好きな作品故に戦いのコマとして云々」って熱弁して田のを
思い出した
(;Д`)y─┛~~. 64×64のアイコンは描くのが難しいのう…
>>543 地獄甲子園希望。どの作品と共闘しても違和感がでるのが欠点だが。
ウインドミル激しくキボーン
抱き合わせでジャぱんも(笑)
やっぱ武装はバットや魔球になるのか。
野球ネタは昨日の昼の番組の影響ですか?
マキバオーデータ化きぼん
555 :
名無しさんの野望:03/02/03 17:11 ID:HRQp6xUf
>>554 キャラ全員が不屈か底力かガッツ持ちになりそう(w
>>551 超速スピナーなら問題なくデータ化できそう。後半のあたりなら。
>>524 そこのHPに「メールでの配布は規約違反」と書かれた注意文が削除されてた。
不当な物として削除だってさ。
それ以外にも版権MIDIメール配布してる時点でダメだと気づけよ。
底力付けるならやっぱマキバオーだけってのが妥当だろうな
>>560 脳内友人かどうかは置いといて、背景キャラまで取り込んじゃ
まずいよな(藁
久しぶりに祭りになんねーかな
>560
脳内じゃなくてリアル友人だろ。板にいる頭悪そうな厨
付き合いあるザブングル辺りツッコんでやれ。とっととSRC界から消えろと
>560
どれ? 拡大してぱっと見た感じでは違うと思うけど。
S彼嫌ーあたりは拡大するまでもないっつーか、あまり上手じゃない。
イタタなことには変わりないが…つーか彼の年齢いくつよ?
リア厨? リア工? でも18歳未満ならエロゲーすんな。
もちろんこいつ以外の連中もな。
酒や煙草、違法薬物と同様、やったからって何の自慢にもならんのだぞ。
売った店や店員、業界、それに親なんかが迷惑するんだぞ。
ったく、何でこんな当たり前のことをいちいち書かないといけないんだ。
>まきばおー
個人的にはガッツを全員に持たせるのがいいな。
イメージ的なもんだけど。
>>565 掲示板の内容からすると高校1年だな。
つーか、俺は取り込みだと思うが…。何にせよ美紗は消えろ。
ttp://www.tv-osaka.co.jp/pitaten/ 背景つきの手本はこれだろ?
アイコンを拡大してみると結構違っていてしまうようなのだ、これが。
だからといって即取り込みでないとも断言できないあたり、
奴の人間性が○×△なんだな。
友達に描いてもらっているのに大根とは何事だよ。
つまらん謙遜、あるいは言い訳を書くくらいなら最初から変なコメント
つけるんじゃねーよ。
いや、どうこう語る前に普通に取り込みだろ。
>>565 未成年でエロゲーやんのは、自慢云々というより単に女に飢えているだけなんじゃねーの?
DQNの喫煙だの飲酒だのとは別物のような。
というか、
>>565はエロ本とかエロビデオはの類は18になるまで未経験の、
どこぞの修行僧みたいな人なんだろか。
つか、『ハロボッツ』で戦闘してたりするけどな。
今なら割と普通に通りそうだ<アイアンリーガー
むしろ、エロゲとかエロ本って、
もっとも必要とされる時期は15〜18くらいだよな。
横島君じゃないが、やりたい盛りってか。
エロという言葉に過剰反応する、カトリック信者に萎え。
いいかげんにしないと聖書の束を道頓堀に投げるぞ。
煽んなや特オタ
落ち着け、アフォども。
いいじゃないか、みんなもっとチンポとか言っていこうよ。
ヴァルゴ掲示板より
投稿者:たこちゅう
投稿日:2003年02月04日(火)13時07分
少々、時期を逸してしまいましたが11話の感想を
自分的には今回一番のツボはザビタンの活躍でしょうか
前回、クウガに軽くあしらわれてたんで「何かな〜」
と思ってたんで一層そう感じました、また音楽がカッコイイ
んですよね、これがまた。
555はヴァルゴと相性よさそうですね、みゆきさんの
ことだから12話に早速絡めようとしてるんじゃないかと
推測、んで予定より遅れてると見た(笑)
で、最近自分でもSRCのシナリオ作り始めたんですが
自分で作ってみると、みゆきさんの演出力の高さに
今更ながら驚かされます。
某所なんかでヴァルゴは
「素材に恵まれてるだけ」なんて言ってるヤツがいますが
そんなヤツは自分でシナリオ作ったこと無いヤツだと
思いますよ、だって僕じゃあの素材渡されても、絶対使い
こなせないですもん、技術力うんぬんもありますが
あそこまでやるのは死ぬほど根気いりますよ。
そんなわけで、みゆきさんやスタッフみなさんの苦労が少し
身に染みてわかってきた今日この頃。
12話も楽しみにしてますので、無理しないようにがんばってください。
いや今までお約束的に言ってましたが、今は心の底からそう思います。
「素材に恵まれてるだけ」って・・・
この中にいるんじゃないのか?書いた奴
たとえどこでそんなことを言われてようが、本人の前でわざわざ
「ヴァルゴは素材に恵まれてるだけなんて言ってるヤツが〜」とか
書き込むのは、アホとしか言いようが無いような。
「自分はそれだけあなたをリスペクトしてるんですよ!」って主張したいんだろうけど。
580 :
565:03/02/04 18:39 ID:XDfp8OTw
いや俺は修行僧なんかじゃなくて、エロゲも置いてるゲーム屋で
店員やってんだけど。
たまに学生服でエロゲ買いに来るアフォがいるんだよ。
身分証見せろといったら、逆切れしたり生徒手帳見せたりする奴も。
以前そういう奴に売ったバイトがいて、親とかからすげー文句つけられた
ことがあったのよ。俺、責任者じゃないのに電話で平謝り。
売ったバイトは当然クビ。
飢えたりするのは分かるけどさ、堂々とネット上で書いたりするのは
やめてくれって。少なくともいい気はしない。
>>580 あーそれ俺もわかるわ昔ビデオ屋でバイトしてたから。
クビになったヤツは気の毒だが迂闊だったな。
見たいヤツの気持ちもわかるけど店員としては断るしかない
ここ見てる未成年は知り合いのお兄さんにでも買ってきてもらえ
あんまり店員困らすなよ〜
はぴぃらーいふ、はぴぃらーいふ
アイコンやカットインならいざ知らず、
ことプログラミングにおいて「根気」なんてのは、
あまり意味のない、時にはマイナスに働く要素なんだけどな。
一例を挙げるとプログラムって、一から何でも自作するよりは、
既にあるライブラリ活用する方がより「賢いやり方」とされるような世界だし。
根気よりは、ラクする為の「技術」の方が重要。
PTA関係者が監視されていらっしゃるスレはここでつか?
というのはさて置き、坪川氏のレボゼロ全然更新されてへんなぁ…
当分は灰と蜃気楼だけなんだろうか。
○スーパーロボット大戦FUTURE
参戦作品を見れば想像つくと思うが、いわゆるスパロボシナリオ。
最初にオリキャラが、まあお定まりのパターンでガンダムに乗ることに。
MkVというのが少し新鮮か。
変にインクルードなどを使っていないので操作が軽いのは助かる。
ただ、Talk文が少し続くと効果音とかが挟まるので、戦闘が始まるまで
画面がちらちらした。メッセージウィンドウだけが長く続くのは、やはり
つらいところが。
カミーユがMkUとか、クワトロがリックディアスとか、ロベルト・アポリー
とか、正直飽きたを通り越して見ると憎悪すら沸くのが問題か。
3年前から考えて、ようやくシナリオ作成できる環境になったというから
古臭く感じるのは仕方ないのか。
1話だけなので何とも言えないが、おそらくスパロボのような演出で仲間が
増えていくんだろうなー。もはやスパロボベースでは、かなり工夫しないと面
白いとは思えない。そういう点で不利なジャンルかな。もちろん、作者が楽し
んで書いているならそれが一番なんだけどね。
○13人の戦士
龍騎にあって龍騎にあらず。しかし、キャラの雰囲気は龍騎。
リリース文を見たときは正直不安だったが、龍騎の戦いをうまく見せている
と思う。原作ファンでも、おそらく許せるキャラの崩し方だし、逆に原作を
知らなくてもプレイできる。むしろ、原作知らない人にプレイしてほしいか
もしれない。ライダーについての説明もされるから。
ただ、一部の武装でいちいち契約モンスターが出ることや、カードのカットイン
が入るのは面倒かも。いや、気合は言ってるし感動ものなんだけどね。
ストーリー的には王道と書いているだけあって、王道。普通に燃えて、普通に
楽しめる。
>>586 あれ、結構楽しかったよ。原作を知ってると尚更。
「13人の〜」はベースはてれびくん全プレビデオじゃなかったっけな。
もっともかなり翻案されてるけど。
ラスボスに赤目バーニングアギトが、とかはやらなそうな気もするけど。
>>586 なんかどうしようもなく気になったのでDLしてみますた。楽しみ。
ところで、さっきまでDDDやってたんだけど、ボス5体撃退した上で12ターン未満でクリアできた人いる?
何度やっても1ターン足りなくて上手くいかない。
>>578 「最近作り始めた人」ならその辺わからなくてもしょうがないんじゃない。
ただ、初心者がみゆき氏のシナリオを手本とするのはどうかと思うが
まあどうでもいいか。
ちなみにあらかじめ用意された素材(画像)をPaintPictureで表示させる、
という手法そのものは別に悪くはない。そっちのが見栄えも良いし、実行速度も
単純に表示させるだけだから速い。容量はその分大きくなるけど(トレード・オフ)。
みゆき氏の場合、ループで処理すべきところをループ使わなかったりとか、
サブルーチン化するべきところでしなかったりとか、もっと根本的な部分で
問題なんだよな。まあ、みゆき氏に限った話でもないが。
寂しい…
今は専用ブラウザ使いでないと見られないとか何とか<PCゲーム板
2ちゃんも夜勤★さんが春には閉鎖かもとか言ってるぐらいだし…。
あかりタンは意地でもシナリオ書かないつもりのようで。
データ屋としても評価が高い方でもないのにねぇ。
やっぱ2chブラウザ使っている人って少ないんかな
今くらいの状況の方が、落ち着いていていい気もするのう。
ちょっと落ち着き過ぎって気はするが…
夜勤★発言はただの愚痴だったらしく。真相はスクリプト荒らし対策にread.cgiを
止めたのだとか。
スポーツ鯖が同じことになった時に専用ブラウザ入れといて助かった。
あかりたん、前にシナリオ書いてなかったっけ?
俺はプレイしてないんだけども。
井戸端に避難するかと思いきやそうでもないね。
誰か声優ネタでシナリオ書かないかな?
マ・クベがゴールドクロス纏ってたり
フォーク准将がガンダムに乗ってたり
ゲッターライガーに男爵ディーノが乗ってたりとか
特撮SRCが別の意味で面白い事になってた
た、大佐、あんたって人は.......
シナリオレビュー
Thieves’ Story
等身大オリキャラ。とりあえず1話のみ。
グラフィックは全部自作。
正直ヘタレなんだが、戦闘アニメは一見の価値有り。
何度も見せられると飽きそうだが(というか飽きたが)、この頑張りは評価したい。
ちょっと質問なんですが、アイコンって
PictBearで書いた奴を減色して使ってもいいんでしょうか?
Night Huntersのレビュきぼん。
参戦作品がかなり興味深い。
>>604 アイディアはまあまあだけど、作者の腕が伴っていない。
素材とかは悪くないから、今後に期待。
じゃがにうむ鉱山に監査が入ったっぽい。
なんか公式サイトの意見板に大作ぽいのが来てるな
今の段階ではおもしろいかもわからんが
今後の動き次第では化けるかも
てか127話は多すぎを通り越してアh(以下自主規制
魂を思い出す…
着いていけませぬ…
RRW-Kどうおもう?
公式サイトの意見板にあるやつ
俺は長すぎなところをどうもってくかによっては化けると思う
どんだけ凝るのかはシランが
>>610 普遍の一言
能書きはいいからとりあえず一話作れ
俺はRRW-Kまぁまぁ期待している
つっても形になったもんができてきてないし
登場作品も完全に決定してないみたいだからどうとはいえんけどな
(SEEDとかアニメ終わってねぇし、第2次αとかまだ出てねえし)
まぁ俺が言いたいのは長すぎな中、どこまで凝るんか?と
凝った場合は飽きずに完成できるんか?ということかな
これからの動きに期待
>>611 部ごとにとか書いてあるから
たぶん15話できたらうpするんだろう
といっても同時間軸なら実質30話まで設定ぐらいはつくるのかもしれんが
そういや、前から思ってたんだけど、何で誰も彼もアイコン添付率をあそこまで重要視してるんだろう?
どこかで「アイコン添付率100%はまともなシナリオならもはや前提」みたいな感じの文を見て唖然としたんだけど、これってSRCユーザーの共通認識なの?
こっちはSRC暦はあまり長くないので、過去に何か原因となる事象があるのならぜひ解説キボンヌ。
ダーク「だと」叩かれるんじゃなく、ダーク「なだけ」だと叩かれるんだろう。
一応ブラックユーモアになってれば、
他の黒ネタと同じでそこまで強くは否定されないんじゃねーの?
>>406とか、もしかしたら褌一丁とかで笑いをとるつもりだったのかも知れんが、
はっきり言ってユーモアになってない。
615 :
614:03/02/10 22:34 ID:Yp1Qvue/
誤爆スマソ
作者の許容量を越えたリクとかで揃えるのは論外だけど、
添付率を可能な限り良くした方が評価が高いのは当たり前なのでは?
ただしあくまで評価の一要素に過ぎないが。
追記
前提云々はブギクロの宣伝文の影響かもね。
曰く「空アイコンがあるのはダメシナリオである」
まあ、坪川氏は兼アイコン作者で、自前でアイコン用意可能な人だから
その辺の事情を理解した上で、一つの意見として受け取って欲しいところだけど。
618 :
613:03/02/11 00:11 ID:saKKH22f
>616-617
なるほど、サンクス。
まあ無いよりかはあったほうがいいってのはよく分かるんだけど。
なんか空アイコン=致命的なマイナス要因みたいな共通認識ができてるのかなぁという気がして。
こちとら結構マイナー作品好きなもんで、↑のような感じだとそんな作品は出てこれなさそうで悩んでたわけで。
>300とか見るかぎりアイコンリクもイメージかなり悪そうだし。
>>619 規約に引っかかるのが嫌だから登録してないんだと思われ。
そもそも登録していないんだから規約も何もない
ギコナビ入れてみたが…… この寂れ具合は伊達チャンネル並だな
コソーリするならイマノウチ、ですな。
625 :
619:03/02/11 20:05 ID:33kq8hjY
>>621 そういうものなのか、スレ汚しスマソw;
お、復活したか。
さて、619の案件だが、引っかかるとしたらヘルプの使用条件にある
・素材データの無断配布の禁止
他人が作成した素材データ(データや画像、効果音、MIDI等)を許可された以外
の条件で再配布することを禁止します。
これにかするくらい。噂ではDSC素材が使われているそうだが、
それに関してDSCが文句つけられる程度。
版権midiとかは本家の責任とはならないだろう(リンクしてないし)
つまり、口を挟めるところでもない。これが普通の解釈かな。
ただ、潔癖すぎるのもなんだが、こういうゲリラ的なシナリオが
増えてくると本家にもしわ寄せが来そうで、それがちと嫌かもしれない。
昔も取り込み素材とか使ったシナリオなかったっけ。モー娘大戦とか。
個人的にはゲリラシナリオもうちっとあってもいいと思うのだが
結局、そこまで普及してないってことなんでしょうかねぇ。
小心者とは言わないけど善人が多いコミュニティって、ここほどないと思うよ<ゲリラシナリオが少ない
認知度とかそう言うことではないと思う
少し怪しげな奴が現れると総叩きするのはゆがんだ教育だろうし
初めまして、2chの書き込みは初めてです。
一応2話分できたんですが、まだHPができてなくて
体験版という形で、ファイルだけ配付してもいいんですかね?
と、2chで聞いてみるテスト
目安として
第2話までの登場作品は
運命戦記イグエターナル(オリジナル、しかしだっさい名前だなぁ)
スパロボコンパクト2(アルフィミィ出さないので、結局こっちに)
スパロボOG(いまのとこゼンガーだけ)
です。
632 :
名無しさんの野望:03/02/12 13:23 ID:qkEVq30L
公式に登録するんであればDLページが必要だと思いました。
こっちでゲリラ的にやるんであれば問題ないかと。
>>633 (´_ゝ`) <通報しますた
゚( )−
/ >
後々公式に登録しようと思うなら初めからゲリラなんかするな
ガーン、削除しますた。
何人おとしただろ・・・
>後々公式に登録しようと思うなら初めからゲリラなんかするな
それもそうだった・・・もう遅いか?
そう言えば沙、今回のテックウィン
実際にシナリオ作ろうとかお題目で
「マップエディタで作ったマップはMAPフォルダに入れておこう」
とか書いてあったけど、間違いだよな?
>>636 Mapフォルダはデフォルトでパスが通ってないんじゃなかったっけ?
その説明だけじゃ間違いかと。
きちんとパスまで書くならMapフォルダに格納した方がいい。eveファイルも。
ルートがあふれ返ってわけがわからなくなるから。
特に100話とかまで書こうとしてるパーロット氏みたいな場合は必須じゃないかと。
で、体験版がシナリオコーナーに登録されてたんでやってみた>RRW-K
良くも悪くもオーソドックス。
ゼンガーがでてるシナリオははじめてやったんで、そこは面白かった。
あとサクサクプレイできるところか。
初心者が初めて作ったシナリオとしては及第点かと思われます。
最近初心者のレベルも上がってるんで競争が大変だと思うけど。
>>635 RDCの規約違反してるぞ
>当サイトのアイコンを使用した際にはアイコンの作者の名前を、
>「スペシャルサンクス」と言った形でReadmeに明記してください。
>また、シナリオ作者はシナリオファイルのDLページに
「>プレイヤーがシナリオ内のアイコンを3次配布することを禁じます」という表記と
>データ・アイコンの配布元が当サイトであることの証明として下のバナーをどちらか一方でよいので表示してください。
>以上の件ご協力をお願いします。
意見交換掲示板をみる限り、批評や意見をたくさん欲しがってるようなのでもうちょい。
Telopコマンドはやめておいた方がいいかもしれない。
昔は便利だったんだけど、見栄えが悪いので最近ではほとんど使われていない。
それだけで古臭い印象を与えてしまうんで、できればPaintStringコマンドでやった方がいい。
あとc-2.midってオリジナル?
自分で打ち込んだものでも、版権曲なら添付は不可です。
製作者とか情報が何も書いてなかったのと、初心者ということで念のため。
みなさんどうもありがとうございます。
>>638 感想ありがとうございます。
もっとおもしろくなるよう精進いたします。
>>639 えっとそれはつまり
スペシャルサンクスという形で
使ったアイコン作者の名前を一人一人書くってことですよね?
ロボットデータサイトのアイコンって誰がどれつくったかわからないから
とりあえず全部書いとけばいいのかな?
報告ありがとうございました。修正します。
それと、DLページっていうのはDLできるページのトップページのことなんでしょうか?
直接DL先へリンクが貼ってあるとこかなと思い、そこにはその文とバナーを入れたのですが
>>640 PaintStringコマンドですか、さっそく試してみます。
C-2.midはシャアペン様の物です。
いちおうSRCで使う場合にはRaedmeにシャアペン様の名前を明記すれば
無断転載OKのものですが
わかりやすいように修正したいと思います。ありがとうございました。
PaintStringをそのまま使った所で古臭いことには変わりないので
他シナリオのインクルをパクるなり改変するなりして使った方が
良いと思う。
アイコン作者さんの名前は、パック内の基本グラフィックコーナー.htmlを見て調べれ。
>ロボットデータサイトのアイコンって誰がどれつくったかわからないから
>とりあえず全部書いとけばいいのかな?
G・Oの再来かと思ったよ(w
>>642 なるほど
とりあえず使ってみました。
字が小さめですが、見えないこともないので
これでもいいかなぁと、でもいろいろ試してみます
>>643 ありがとうございます。
646 :
619:03/02/12 18:13 ID:Ywe7R0dq
>>626 丁寧な解説ありがとう。
目くじら立てた俺が馬鹿だったな…スマソ。
十三人の戦士、難度高くない?
アイデア自体はいいのに、なんでライダーは全員弱いんだよ(泣
ザコ戦闘員に体力を削がれるライダーなんて…。
とりあえずReadme修正しときました。
今度は大丈夫かな?
とりあえず体験版なので、簡単にしか書いてません
申し訳ない・・・
第1部うpの時にはReadmeも見た目的にも大幅修正したいと思います。
>>647 SRCでは難易度高い方が評価は高いんじゃなかったっけ?
651 :
647:03/02/12 20:02 ID:FzomDAdD
>>651 シナリオ作者に失礼だしあまりオススメできないけど、どうしてもクリアできない
ようならデータ書き換えるって手もある。
みちひろ氏のシナリオは難易度高い。
漏れは人魔戦線をオールHARD・ランクSで進行中だけどかなりキツイ。
ヴァルゴを平均だと思ってるとキツいわな。あれは戦闘がほとんど作業だから・・・。
655 :
652:03/02/12 23:06 ID:QkMAoDaM
>>652 俺も気乗りしないけど、シナリオによってはやってまつ。UMとか。
実は、開発版だともっと楽な技があるんですよ。
SPの消(略
>>653 シナリオ作者さんが、もともと高難度マンセーなヒトなんですね…。
>>654 あれはさすがにヌル目だとは理解してるんですが…。
うん、SRCの良シナはヴァルゴと逆のび以外大体難易度は高め。
人魔のオールハードランクSでボーナス取ろうとするのはかなり極悪だし、
邪スパ終盤の鬼のような総力戦なんかもキツイ。
あとはセインとかビアンも難易度高めだな。
>>647 つか、ザコ戦闘員からダメージ受けないんだったら出すだけ無駄なんだが…
そういうのは逆にバランス悪いって言われるし。
それにまだ序盤だし、まだ敵が強くなってくるんじゃねーの?
みちひろ氏いわく
「難易度は低めに見積もった」
らしい
659 :
名無しさんの野望:03/02/13 10:56 ID:OD9kZIzz
雑魚が弱くて多くても、それを倒すのを面倒くさいと感じさせないシナリオって
無いかな。
無闇に難易度上げなくても、盛り上げ方とかで戦闘を見せることはできると思
うんだけどな。
>>658 作者とプレイヤーは根本的に違うからねぇ…
例えば作者は攻略法を知ってるからとか、機体特性を熟知してるし…
ただ、プレイヤーはそんなの知らない人間が多数。
うまい難易度のシナリオってなかなか作れないよなぁ…
漏れも最近、難易度は難しい方っていっわれたことあるし…
自分ではそのつもりはなかったんだけど沙…
具体的にどのシナリオが、ってのは思い出せないんだけど、
そういう感じで戦闘を盛り上げるシナリオって、結構あるような。
難易度といえば、玩具のモラルはいい感じで難易度に波があってよいと思う。
ああ、確かに波があるのは良いな。
毎回キツイとか、どんどん辛くなるばかりってのは
リリース毎に順次プレイなら良いけど
初めてDLして連続プレイだと嫌になってくる。
>>657 その辺は、ヒーローもののキャラをヒーローとして捉らえるか、
ただのコマとして捉えるかの違いだと思う。
たとえば、北斗の拳のラオウが、ザコにダメージを食らうなんてのは、
原作が好きな人にとっては違和感があると思う。
>>662 辛いばっかりじゃなくて、なんかご褒美が欲しいやね。
>>663 >たとえば、北斗の拳のラオウが、ザコにダメージを食らうなんてのは、
原作が好きな人にとっては違和感があると思う。
んー、実際にザコからダメージ受けない作品あるの?
それこそ戦闘が作業になると思うんだが…
「ゲーム」と「原作」の区別くらいつけてください。
ゲーム的な補正ってものがあるでしょ。ましてSRCなんか
ヤムチャに一撃でぶっ飛ばされるフリーザだって作れるようなものなんだから。
666 :
663:03/02/13 20:41 ID:UgKK7Tg6
>>664、
>>665 俺の意見がウザかったのならスマソ。
個人的には、ザコはどんなにダメージ食らってもごく僅か、
ボスは手ごたえあり、くらいが理想なんだけど。
ザコは気力上げ要員だと思ってるから。
実際に作ってみればそうした戦闘がつまらないのが実感できるよ
>>666 それこそヴァルゴの戦闘。戦闘員を蹴散らして気力稼いでからボスを精神使って
必殺技で蹴散らす。爽快感はあるけどゲームとしては疑問符。
(あのシナリオは戦闘を爽快感発生システムして使ってるからそれで良いのだが)
うん、ヴァルゴは5話目くらいから戦闘を飛ばしたくなる
玩具はご褒美やミニゲームによるレベルアップがあって良い感じ
今パワーバランス17面(熟練度17)でハマリ中
妖都は潜ってるのとそうでないのとでエラい差が出るな・・・
漏れはほとんど潜ってないんでストーリーの方がかなりツライ
潜らんと武器なんか買えやしないからボス落とすのもまず無理だしな
ところで、今回テックウィンで紹介されたシナリオってどうなの?
以前ゲーラボで紹介されたやつは半分が地雷だったような気がして…
やっぱりこっちも地雷?
672 :
名無しさんの野望:03/02/14 13:32 ID:gH5ErWsD
エレナイはましなほうだろ
>>672
と言うことは、他二つは地雷なのかな?
開発支援センターでOGのデータ作ってるね
まず何が紹介されたのかわからん
676 :
666:03/02/14 18:46 ID:rGLfBzZ+
>>675 とりあえずここ見れ
www.enterbrain.co.jp/techwin/data/pdf/03Creator.pdf
超鋼水滸伝のカットイングラフィックはなかなかカコイイ。
魔女みたいなロボットのアニメは特に滑らかで驚いた。
キャラのアップ画像はなんかアレだけど…。
>>676 世の中にはカツカツの戦闘じゃないと満足できない人たち(絢爛舞踏とか
言われてる)がかなりの数いるわけで。
そういう人をマゾの一くくりにするのはどうかと。
彼らにしてみれば君こそヌルゲーマー逝ってよしかも知れんのだから。
681 :
676:03/02/14 22:59 ID:oNdj9sZr
>>680 それはお互い様かと。
俺がヌルゲーマーなのは同意なんだけど、カツカツ好きでも
それぞれツボが違うと思う。
逆に、ヌルゲーマーでもそれぞれヌルさの加減に違いがあるんで、
十把一絡げに扱われても困る。
だいたい、現実の生活でカツカツしてるのに、ゲームでもカツカツなんて、
精神的に持ちません…。
少ない戦力でいかにして挽回するかが好きなんできつい戦闘が好み。
逆に敵ボスがまったく初期配置から動かず、かつ弱いのは最悪だと思ってる。
作業っぽい戦闘はかえって疲れる。
特に無駄に弱い敵が数だけは大量に並んでるようなのは。
それだったらむしろ詰め将棋ぐらいに厳しい方がすっきりする。
俺は敵も味方も数が多すぎず、ならOK.
戦闘バランスはそれほど選り好みしていないつもりだが
行き成り敵も味方もずらっと居られるとそれだけで脱力かかる。
>>686 邪スパは良シナだけど、総力戦ばっかりだからなあ…。
47話後編とか異常だもん。泣けてきた。
>>806 キキキキ(゚∀゚三゚∀゚)
キターーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!!!!
誤爆スマソ
>>687 最近の本家では味わえないような物だしおもしろい、と思う
そういう俺は中篇で止まってるのだが^^;)
イヤな戦闘
1位 クリアするのに時間がかかりすぎる
2位 同じような戦闘の繰り返し
3位 無駄な移動を強いられる(ザコは殲滅したのに、動かないボスまで数ターンかけて移動とか)
4位 熟練度とか資金とか狙ってもないのに、ただクリアすることがひどく難しい
5位 ザコが弱すぎる
邪スパ47話は
前編:イレイザーヘッドで近づく敵を始末、ビルバイン単騎突撃で戦艦潰し
中編:キンケドゥを囮に隠れ身・加速持ちスーパー軍団で速攻指揮官狙い
でとりあえずクリアしたなぁ。後編は出撃時にバグが出たんでまだやってない。
692 :
名無しさんの野望:03/02/15 15:05 ID:8wAJPYo3
read.cgiフカーツあげ
個人的に好きな戦闘シーンは
単にクリアを目指すだけなら簡単だが、ボーナスや特殊な条件を満たそうとすると、
途端に難しくなるってのが、一番いいと思うのだが。
FFTAの「ロウ」みたいに、ゲームシステムの側に
いわゆる「縛りプレイ」を組み込んでしまうのはどうか?
「集中禁止」とか「武器2000▼」とか「気力130▲」とか。
ただしFFTAでは戦闘は「エンゲージ」と呼ばれる一種のスポーツのようなもので、
ルールもあれば審判もいるという設定な罠。
695 :
681:03/02/15 18:28 ID:9WT8ZhNk
…まだ続くの?
697 :
名無しさんの野望:03/02/15 19:33 ID:xljz1N2f
もはやコテハン気取りか
>>838=1
正直、ドキュソ丸出しの暇なOLが求婚活動ことごとく失敗した腹いせで
糞スレ立てんなっつーの。ハッキリ言って見苦しい。
それに587へのレスを見たが、それはあんたの主観だろw
別に煽りでも何でもないレスに対してあんたのレスがこれってわけだ。おめでてーなw
ネタで俺が釣られてるだけなのか知らんが、あんたのレス読んでると
淫乱女に好き勝手にされた部下が可哀相だよ。そーゆーのを「逆セクハラ」って
言うんだっけか?
とまれ、1さっさと二階来る新弟子ね!!
701 :
700:03/02/16 00:33 ID:ZfZyMHRc
うお、dでもない誤爆・・・漏れが二階来る新弟子ねですスマソ
つーか誤爆で700getしちまいますた。。。
>>701 そういうこともあるさ。
がんがれ。でも煽りは程々にナー。
しっかし・・・話題が無いな
人があんまり帰ってきてないせいもあるんじゃないかな?
とりあえず、データ化やアイコン希望の作品名を上げてみるってのはどうよ。
俺はからくりサーカスと地獄先生ぬ〜べ〜だな。
前者はいままさにストーリが大展開してるので、
ちょっとむりぽだが。
バイオハザードとかデビルメイクライのカプコン系はデータ化されてないね。
もっとも前者はまだまだ話が続くし、後者も2月末までは掲示板にあげられないが。
昨日は本家チャットが久々に面白かったぞ。
バイオは昔掲示板にあがってたんだけど
708 :
名無しさんの野望:03/02/16 16:05 ID:f5BhXCox
>>704 ガイファード希望。
敵怪人も少ないし、比較的データ化しやすいと思うんだけど……
必殺シリーズキボン
三匹が斬るが出てきたから時代劇系を期待したいんだが…。
>無駄な移動が多い
昔やたらめったら広いマップを行き来させるシナリオを
書いた前科があったりするんだけど、何ターン位
戦闘ナシの移動をさせるとストレスが溜まるもんなんでしょ。
たとえば、味方をmapから撤退するシナリオとかなら嫌でも
数ターンかけて移動させなきゃいけなくなるし。
ジャンパーソンをいろいろ書いて欲しいなぁ。
プレイヤー側としての意見
無駄な移動と思うのはやっぱり4ターンぐらいかなぁ
撤退の場合は敵がいれば別に苦にはならない
まぁ何十ターンも撤退しなければならないは嫌だがw
つまり、戦闘もなしにただ移動を繰り返すのは面倒くさい
ARMSかな。以前全巻借りた時にメッセ収集さえしなくて後悔。
あとは、マイナーデータのヒカルの碁を更新してほしい。
>>704 10101 "WILL" THE STARSHIP、里見の謎、エアーズアドベンチャー、
ソードオブソダン、マインドシーカー、スペランカー
……などのゲームを。デスクリムゾンに匹敵するネタデータで希望。
ふと思ったんだがとらハのデータってどうなってるんだ?
掲示板に出されてから結構年月は経ってるはずなんだが
ぬーべーは「現代鬼綺譚」で使われてるからアイコンもデータもある。
ガイファードも「とびらのむこうに」で使われてるしな。
必殺シリーズはデータを配布しているサイトがあったはずだ。
>>716 現代鬼綺譚では2キャラだけだし、独特のローカル仕様(白衣観音経をitemで処理している)。
少なくとも、玉藻、名前忘れたけどイタコギャル、人魚、名前忘れたけどぬーべーの先生、
ぬーべーの父、覇鬼、絶鬼、眠鬼のdataは必須だし、生徒や妖怪のnon_pilotも必要。
かなり手間な作業。30巻ちょっと出ていたよね。
個人的な思いつき。ヤンジャンで連載されている「GANTZ」をベースにシナリオ作ったらかなり面白そう。
俺はシナリオ作るだけの知識ないんで出来ないが、参加メンバー次第ではディープなシナになりそうな予感。
うっかりアイコン添付許可を出したシナリオが本家未登録で版権MIDI添付
だったよ・・・どうしたものやら。
自作アイコンならどんなシナリオに許可出したってえーやん。
>>720 しかも今気になって調べたらEDCの規約にも違反してた。
>>719 気になるなら注意しといた方がいい。
関係ない人が言うより、関係ある人が言った方が聞き入れられやすい。
下手すると「○×さんが許可してくれたから世間でも通用する」なんて
思い込まれてるかもな。次からは気をつけた方がいいかも。
あと、EDCの利用規約は
「本家リンクにHPを登録」「シナリオを本家シナリオコーナーに登録」
このどっちかで構わなかったと思う。メーリングリストは必須。
この関連じゃないかもしれないが、一応な〜。
>>722 規約違反は二つの条件のいずれも満たしてなかったことでした。
版権MIDI転載のことも含めて注意喚起のメールを送りました。
>>715 制作者のじょに氏がこの頃姿を現してない。忙しいんじゃねーの。
>723
ご苦労さん。アイコン描きの人も大変だな。
>データ
「うしおととら」のデータも、未完成部分が結構あったろ?
誰か補完してくれないかなー。
>>725 うしとらと言えば、メッセもどうにかしてほしいんだよなぁ
反射雷撃
蒼月潮, とら でっかいイナズマ出せるか?
とら(うしおととら), あぁ 大きいのなら底無しに出せるぜ
蒼月潮, それをこの槍に落としたらどうなる?
とら(うしおととら), なーるほど その手がいくかい!!!!
原作のセリフをかっこ悪くアレンジされてる上に誤植が……
作ったのがRIO氏だしな。<うしとらの誤植
リーオーといえば誤植。これは試験に出るからなっ!
水田くんだから仕方ない。
静かなるドンの新鮮組データ化希望してみるてすと。
本気にせんでくれ。
MMR登録キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なにそれ?
M・マガジン
M・マシンガン
R・レボリューション
マガジンが起こした機関銃革命?
M・マ○コ
M・マ○コ
R・理事長
M・メキ
M・メキ
R・R
MMRも知らんヤシがいたのか
厨…いや、新人が増えたな、ここも
ドラマ(?)でやってたなぁ。
これで気に入って、単行本も探したけどみつからんかった。
モンスターメーカーの新作
キバヤシに改造資金全てつぎ込(ry
>>736 最後の更新が2001年3月だったんだから仕方ないかと。
厨……いや、古参を気取るのもどうかと思うけど。
当時は未プレイだったんで、再リリースはうれしい限りだ。
>>738を見て思い出したがモンスターメーカーの
アイコン描いてる人っていないのか?
そういや、シャドウスキルが出てるシナリオってあったっけ?
昔どっかで見たような気がしたんだが…
>>713 あー、ARMSは確かにほしいね。需要もあるだろうし。
一応全巻を持ってるから、俺もデータの仮組みくらいはできると思うけど‥‥。
でも、誰かが作ってる途中っていう話も以前聞いたんだよな。
「誰かが作ってる途中」っていうのはよく聞くけどそれが実際上がった試しは
あんまり無いんだよね。
作りかけでいいなら後で偽のあぷろだにでも上げるけど?<ARMS
DDDはまだですか。
星の組曲完結か。
エンディング3つあるのかこれ。
話題ないし別にいいけど
>>749 人気ランキングを考えるとしょうがない。ていうか、特オタといっても大半は
平成ライダーから入った人が多数じゃないの?
平成ライダーから急に増えた気がする。特に龍騎以降の増え方は相当のもの。
もっとも古くから見てるっていうのもあんまり自慢にはならないが。
DDDはスッタフが逃げたみたいな話が出てたような。
なぁ、マサキ氏のオリジナルSRW完全版ってさ
23話までなん?
構造改革にまだ対応していないんだと>23話まで
>>751 平成だろうが昭和だろうが明治だろうが
特ヲタは特ヲタ
しつこいねぇ、君も。
平和的解決だな
はるかぜキモい
765 :
751:03/02/19 18:44 ID:fFKQsRIM
俺の書き込みが荒れる原因になってるな。申し訳ない。
まあ、SRCに参加してる奴の大半がロボオタ、スパロボオタなんだが……。
以後放置。
そういえばEDCのみちひろ氏のレスにも書いてあったけど、
セーラームーンの改定はしてほしい。今のデータは使いにくい。
まただいもか
ヴァルゴをバルゴって書くのははるかぜの癖だよな。もっともそれ知ってて
騙ってるのかも知らんが。まあ他所のコミュニティでも煽り厨房やってたし
こういう時に真っ先に疑われるのは仕方がないか。
だいもかみゆきかパパか知らんが特ヲタおちけつ
>>767 偽の一件には触れてやるなよ。おまいの好きなあの人の名前もでちゃうぞ
このスレ煽り態勢低すぎ
弱点=煽
顔真っ赤だぞはるかぜ
772 :
名無しさんの野望:03/02/19 21:01 ID:2KceFv1j
なにがなんだか、サパーリ分からんのう…
774 :
751:03/02/19 23:15 ID:fFKQsRIM
またいらんこと書くけど、煽ってるのはアンチ特オタというよりもアンチヴァルゴだろう。
特オタ自体は幅関係なしなら坪川琴生氏、みちひろ氏、Winder氏、砂漠谷氏、Nebula71氏、
フォル氏、涼原夏冬氏、ボライアン氏、弘樹氏、亮藤正嗣氏とか色々いるし。
それよりも、ソードワールドSRCが落とせなくなってて鬱。
プレイするの忘れてたから……。
>>774 一部は特「オタ」とまでは言えないだろう。
龍騎が好きで、その惰性で555見ているとか他の特撮にも興味を抱いている
というのが近いのではなかろうか。
釣られてんじゃねぇよバカはるかぜ
777 :
名無しさんの野望:03/02/19 23:28 ID:CeCIzEGv
だいもいい加減にしる
778 :
出会いNO1:03/02/19 23:29 ID:+p7kPQo/
だいも氏の例の件の偽ログウプきぼんぬ。
特ヲタってのは狭量なアレや、目糞鼻糞なのに
萌えヲタ見下したり某所で匿名で葉鍵ヲタを中傷しちゃうソレ、
空気も読めずに延々バルゴ話続けるここの一部名無しみたいな人達のことを指すのです。
特撮ファンなら誰でも特ヲタになれるというわけではありません。
非常に狭き門、言わば選ばれしエリート集団なのです。
逆のびが更新されましたよ
両刀使いも強引に特ヲタにカテゴライズされてるな
特ヲタとか葉鍵ヲタとか言う以前にID:xE/iyDtW個人がウザイだけだな
豪快に釣られる方がウザイ罠(藁
セラムンもそうだがさくらも誰か改定してくんねーかな
さくらはカードの固定武装化を希望してる声が以前ここであったな。
現状の物もインクルをもう少し使いやすくしてくれれば悪くはないと思うけど。
あとはさくらカード編のデータが全く無いのが難か。
セーラームーンもS以降の敵がデータ化されていないし。
さくらといえばコレクターユイのデータが欲しい。
SLGにはユイのデータがあったけど。
Destination of Steel Cockpits、通称DSCリレーのレビューをやってみる。
SRWのオリキャラたちが活躍するシナリオ。二話まで。
まだ話的には序盤で、それほど動きはない。戦闘は普通。
敵はそこそこ強いけど、こっちも主役機ばかりで強いのでさくさく進む。
現状ではこの戦闘以外見所はないかな。
なお、疑問点として、リレーの順番を個人的に挙げておく。
リリースが遅そうな人や長編を完結させている人が序盤に来ているのは?
あと、動作テストもせずにデータ掲示板にデータを送りつけてきた人がいるのも
何だかなあ…。みんな、ちゃんと成長しているんだろうね。
とりあえず、このままの程よい戦闘バランスと奇をてらわないストーリーで続けて
いってくれることを個人的には願っている。
別の言い方をすると、よいサンプルになってもらいたい。
>改定
表に出すのは1.8系リリースからでもいい。その為の下準備を志のある人が
現在からやっといてくれると助かるな。戦闘アニメとかね。
逆のびワラタ。20数話やってるのによくもまあネタ切れしないもんだ。
しまったあ!不用意に上書きして、ドラえもん関係のアイコンが
ショボくなってしまった!<逆のび
ドラエモン画像ぐらい何処にでも
転がってるんだから取り込みアイコン作りまくれや。
なんでアイコンもとの奴に戻ったの?
793 :
ここでも:03/02/20 15:30 ID:vg5PMFMf
みんなアルセイダーについて触れてないね
>>792 アイコン描いてた人がサイト閉鎖して全アイコンの使用を禁止したから
じゃ、機甲特捜アルセイダーのことでも語ってみるか。
オリキャラ主体の宇宙刑事もの。画像と音楽、及び演出はかなりいい。
話はお約束だが、結構燃える。ただ、ヴァルゴと違って戦闘に陰険な部分あり。
運悪くクリティカルを喰らったりするとクリア不能になったりするのは勘弁してもらいたい。
また、カットイン画像にRGB(255, 255, 255)が使用されている(透過指定と同じ色)ので、
その部分が透けているのは惜しい。一話後半とか目立つしね。
なお、一部で話題のハイキックでのパンチラ(チラ?)はパイロット画像のところに
表示される上に、パンツはピンクなので透けて見えるなんてことはない。
今後が楽しみだが、もう少しSRCでの制作に慣れてほしいかな。
データの表示形式がキャラにより異なっていたり、強敵を倒した後にUpgradeや破壊キャンセル
させるのではなく、SetStatusで不死身にしているため思わぬ一撃を喰らってGameOverなんて
こともあったし。制作に慣れている人は助言など送ってみてはいかがか。
最後に、個人的な願望を書いておくと、「人呼んで、さすらいの宇宙刑事(スペースデカ)」
とか出してくれると嬉しいし、終了処理の二つ目はあまり好きでない芸人みたいで嫌だ。
(うわ、かなりどうでもいい)
…こんなもんでOKか?
アルセイダーはそれほどおもしろくも無かったし
今はヴァルゴが楽しみ
>>788 一番心配なのは、シナリオ何本も投げ出している人が最終話らしい事なわけだが。
アルセイダーは主人公たちがラノベ的というか漫画的というか、
しかもちょっとイタい方向のそれらの空気を持ってるのがキツかったよ。
>>798 幻魔の公子ってどんなシナリオ書いてたの?
>>795 サンクス。アイコンとかも色々大変なんだなぁ。
アイコンの中の人も(略
アイコンに中の人など(略
>>800 SRW系が二つに、メガテンシナリオが一つ。
最初のが4話で次のが3話、最後のが2話とどんどん止まるスピードが速くなってる。
内容は、SRW系の一つ目はよくある初心者シナリオ。
もう片方の、今でも落とせる奴は機能先行で中身は微妙。
ただ、少なくとも、オリキャラメインのシナリオがやりたければもっと出来がいいのがあるのは確実だ。
メガテンシナリオは短すぎて評価不能。まあ、続きを切望する内容じゃない。
>>804 >ただ、少なくとも、オリキャラメインのシナリオがやりたければもっと出来がいいのがあるのは確実だ。
いつぞやのクロレビへの皮肉でつか(藁
>>798 ラノベ・漫画的雰囲気は絵柄から分かったから、俺はそれほど
きついとも感じなかったな、アルセイダー。
イタタなシナリオは他に腐るほどあるし。
>>788 の順番
…なのだが、三番目が三笠氏なのはシャレのつもりなんだろうか。
幻魔の公子氏のシナリオ制作の腕前はさておいて、あの面子の中では
上条真氏がトリの方がよかったんじゃないかとは思う。
>>804 まあ、向き不向きが人にはあるわけだ。質問板などでの働きは
トップクラスなんだがな。
だよな、やっぱどこかで役にたってる。
人いねえなあ…。
そういや「超鋼水滸伝」、素直に楽しめるね。
さすがに丁寧に作られてる。完結するかどうかが最大の問題か。
添付の効果音に関しての解説がないのがちょっと気になるけど。
809 :
名無しさんの野望:03/02/23 07:47 ID:iWfHpOlf
超鋼の作者さんは以前にも等身大シナリオの
スタイルを確立させた前科がある。
今度はオリジナルまでやろうとしてるのか。
素材あんなにあつめられんつーの
>>809 超綱はもともと、ブギクロより前に坪川氏が作ってたシナリオなんだが。
ブギクロ始まって凍結になってただけで。
アイコンとかも、オリロボ組合の作品使っての企画だから集まりやすかったんだろう。
811 :
名無しさんの野望:03/02/23 10:49 ID:b6f13Dne
>>811 ああ、リメイクだったんですか。知ったかしてスマンコ
でも今後、人間は等身大アイコンでロボは顔アイコンなダブルスシナリオ
増える予感がしたよ
オリグラでもロボットの顔アイコン祭りが始まるかもね。
ロボが顔アイコンって、んなの昔からじゃん
814 :
名無しさんの野望:03/02/23 13:36 ID:+nnGTEnH
久しぶりにブギクロやり直そうとしたら落とせねー。
何故に?
オリロボの場合は全身アイコンの方が
イメージ伝えやすい気がするんだよなぁ。
ロザリオーとかみたく。
統一さえしてくれるならどちらでも
817 :
名無しさんの野望:03/02/23 19:45 ID:s4eQteUT
全身アイコンと顔だけアイコンの混在はイクナイ!!
>>817 いーじゃん、別に
ないものねだりしても仕方あんめえ
戦闘アニメのことを考えるに、ロボも全身アイコンが主流になってってほしい。
だから、ないも(ry
つーか戦闘アニメいらんし
戦闘アニメは重いから切ってる。
実装された時は感動したけどeffect.txtだけで十分だと思う。
eveで処理しないで本体で処理したらもっと軽くなると思うんだけど。
戦闘アニメより必殺武器のカットインが欲しい。
826 :
名無しさんの野望:03/02/24 18:32 ID:giiGLR/q
MMRが完結してるわけだが…
戦闘アニメをeveで処理してんのは、ユーザー側でいろいろ
手を加えられるようにだろ?
たまにポカもあるけど、乾氏よくやってると思うな。
戦闘アニメはなぁ…MAP兵器の演出にならいいんだろうが、アレが全部につくのは勘弁
そういやSRCだといわゆる「ハイメガキャノン」の範囲型のMAP兵器は出来ないんだよな。
SRPGWキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>827 あれでやりかけた事を飽きて途中で投げ出すのが無くなれば
もうちょっと人望も厚くなるんだろうけどねぇ・・・。
ドラグも七並べも単に素材を借用するんじゃなくて
人様を制作に引き込んだ挙げくの放置だから
普通の投げ出しよりタチが悪い。
MMR、六話のあまりに鬱な展開に嫌になってやめてしまったけど
続けたほうがいいのか?
その6話ってのは裏の方ですか
ソースは覗いていないから表か裏かは知らないけど
多分司商会氏のシナリオだったと思う。
オレはキバヤシを中心に物語の核心にせまるシナリオ
を期待していたけど、そうなる前に世界観ががらりとかわって
置き去りにされた感じがした。途中リュウや祐介が××し、
一般人が○○になる展開で、ああオレの頭じゃもう無理だと思った。
裏MMRってどこにあったっけ?
昔一度やったけどぶっ飛んだ展開で笑った覚えがある。
誰が主催だったかまでは思い出せないが9話あたりで停まってたような<裏
で、裏MMRの完結はいつですか無理ですか
裏MMRを管理していたのはウーパー氏
だから完結はおろか再UPさえもされないと思われ
本来だったら
>>388みたいな感想がもっとあって然るべきなのに
何だったんだろうな、当時のあのマンセーっぷりは…
このスレで否定意見出すだけで叩かれたからな。
ヴァルゴも似たようなもんだ。
少し否定的な意見出しただけですぐに信者が叩きだ
エロゲヲタ氏ねだのと騒ぎ立てる。
ヴァルゴに関してはこのスレや井戸端なんかよりも
個人レベルの感想の方が核心突いてるような印象がある
特撮好きな人でも本家チャット以外ではカットインくらいしか誉めてないような
仮面ライダーヴァルゴ 第12話
映像と演出の凄さでプレイを続けているシナリオ。
氷川さん強いなぁ、そんな第12話。
研究所で緊迫感が足りなかったり、作品からそのまま引用といったセンスのないセリフがあったりするけど、それなりに面白い。
龍騎陣営の登場はもっとじっくり出していった方が良いと思う。
高見沢や香川教授は今出さなくても良いでしょ。
北岡の話はもっと後でも良いし、神崎が須藤を選んだ理由はよくわからない。
いきなり次々とカードデッキが渡されてもドラマが盛り上がってないからプレイヤーは「何でこいつら戦うんだろう」ってことになる。
窮地に立たされないと自分が殺されるかもしれない戦いに身を投じるなどということはしないと思う。
龍騎のアイコンや必殺技に感動。これはすごい。映像だけでも見る価値はある。
これって完結するのかなあ。順調に行ったら再来年のライダーは14話には登場ってことになる。設定が弄くり回されて収集がつかなくなりそう。
12羽後悔されたのかー
暇だしやってみるかー
なんだ、11話の間違いか。
いつごろ公開するんだろ。
『精霊装騎ナインナンバー』
色々と感想が出ているので今更書くことも無いが、せっかくプレイしたので。
オリキャラオンリーのロボットもの。魔装機神に近いか。
これだけ聞くと敬遠したくなるが、ストーリーがしっかりしていて秀逸。
ギャグを散りばめながらも、各人に重い過去があり、メリハリをつけている。
ギャルゲーよろしく、選択肢によって一部の女性キャラと仲良くなれるという
要素もあって面白い。
アイコンは全て自前で、midiもあり、しかも完結している。
まずは長所を列挙。それだけに、短所も目立つ。
激しくガイシュツだが、戦闘がめんどい、たるい、うざい。数が普通の基準の
3倍はある。しかも、こちらが強いから完全な作業だ。
それによって、時間の浪費感が激しい。2度目をやる気力がなくなる、一部
致命的なバグがあるから余計だ。2度目のプレイをする気が起きない。
まあ、通常なら、この戦闘のたるさで早々に投げ出すところを、最終話まで
一気にプレイしてしまう魅力がある。
それだけに、この戦闘は大きな壁だ。
また、会話の一部が痛い、かなり。こういうのが好きな人もいるだろうが、
何度か完全にひいてしまうこともあった。Readmeとかもやや痛いし。
この会話にどこまでついていけるかという問題もある。
しかし、オリキャラオンリー、しかもロボットものでここまでの作品は
そうないと思う。戦闘のたるさを乗り切る自信があるならプレイ推奨。
最後に、俺はミンファがいい。
・・・どうでもいいな、スマソ。
ナインナンバーを最終話までやったせいで、新着一つしかできなかった。
書き忘れたけど、セルティーのバグは凄い致命的だ。早く直して欲しい。
Eve見たくないし。ついでに戦闘も。
○天魔召喚
さすがに、一定水準以上の作品だ。
どうやら、ヴァンテージマスターとかいうゲームの戦闘をSRCで再現
しているらしい、結構新鮮だった。
これまでのSRCの戦術と違うし、クリアボーナスなどもあるので戦闘で
楽しめる。
ただ、説明不足な感は否めない。付属のテキスト文書もあれだけでは不足な
感じもする。
チュートリアルみたいな戦闘を一つ出して欲しかった。指導役が仮に敵に
なって、こういう戦い方があります、召喚ユニットは使い捨てです、とにか
く召喚するキャラを直接狙いましょう、みたいに。
第1話から、敵の初期召喚ユニットが4体と多いのはきつかった。また、
第3話の戦闘はボスの回避率が高めなのがつらい。しかも、吸属性の攻撃
だから性質が悪い。まあ、HPが低いから畳み掛ければいいのだが、クリ
アできない人も出てくるのでは?
属性間の召喚ユニットのバランスがやや悪い気がする。
もう一つの要素に伝は、まあありじゃない? ショップとかが実装される
までは評価は保留。現段階では、たまに防御しても一撃死は勘弁。
プレイして面白いのは確かだが、まだバランスに難あり。この調整次第では
良作になると思う。
ヴァルゴはプレイしてるけど、ジオ魂はやってない人ってどれだけいる?
あのシナリオをやってれば、みゆき氏に確かな実力があることが分かると思うんだが。
1stガンダム嫌いの人には薦めないけど。
それはバルゴだと実力がわからないっつー意味ですか
それとも面白いジオ魂に免じてバルゴは批判するなっつー意味ですか
というかジオ魂をプレイしちゃうとやっぱり画像頼りってのが(略
いや、それが悪いとは言わないよ
おれは葉鍵な人間なんだが、ヴァルゴは好き。
何話か忘れたけど、ズバットが蜘蛛男と戦って、しゃどーむーんが変身するとこは
かなり燃えた。SRC屈指の名場面だとおもう。
まだ本格的に登場していないアマゾンやストロンガーがどんな活躍をするのか
かなり期待してるよ。
ジオ魂はちょっとしかプレイしてない。放置されてるシナリオはいまさらやる気になんない。
ヴァルゴがそうならないことを祈ります。
特オタ祭りキター
糸冬
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑妄想↑↑↑↑↑↑↑↑
↓↓↓↓↓↓↓↓レビュー開始↓↓↓↓↓↓
>>846 SRPGWも結構デッドリーなバランスで組まれてるし、きつめなのは霞薙氏の特徴なんじゃないかと思った。
きつめなのはデータ作者の特徴なのでは?
大体みんなぎりぎりっぽい感じでシナリオ組んでないか。
データ兼業の連中は、自分のデータをシナリオに出すことが多いので、
データの力を最大に引き出す術を知っている。
だから、彼ら自身にとってはそれほど難しくはないんだろう。
あとまあ、もともと数値のぶつかり合いが好きな性格……
ってことも、間違いなくあると思われ。
や、高難易度モードだと、
作者本人もクリアできないとかいう話を時々聞くがな。
データ屋連中の戦闘は自分を基準にしたオナニーって感じなんだけど。正直
なんというか他者が存在しない
オナニーするならせめて難易度選択くらい用意しる
857 :
名無しさんの野望:03/03/01 09:18 ID:/vnCwmpy
バランス崩壊銭湯はデータいじって
スーパーサイフラッシュでカタつけりゃいいよ
>>856 いや、人魔も彼女も難易度選択あるだろ。
SRPGWも、ルートによる難易度選択あるし。
ていうか、最近のシナリオ全般的に、
なんらかの形で難易度選択はあると思われ。
むしろそういうのがないアレがうわやめろ何処へ連れ
自分だけを基準にしてヘタレの存在を考慮しないからオナニーなわけで
ヘタレに「ヘタレを棚に上げんな」では反論になっていない
「確信犯でオナニーな難易度なんだ」なら納得だが
まあ、データ屋なんて所詮自分マンセーな自己中ばっかだしな
特ヲタの次はデータ屋がターゲットですか・・・
忙しいですね
得意気に「確信犯ツッコミ」を入れる香具師を見るのはこれで何度目になるかな…
同種のものには「的は射るものだろ!」や「汚名を挽回してどーする」などがあります。
汚名は挽回するものだ。
ジェリド中尉もそう言っている。
まぁ自分がヘタクソだからってデータ屋を責めるのはちょっとね。
867 :
名無しさんの野望:03/03/01 13:43 ID:gYSBns+n
緩いバランスの戦闘だと逆に戦闘が作業だと突っ込む連中多すぎ。
所詮同人作品なんだから文句があるなら本人に感想として言え。
ここで批難することしか出来んくせに。
作業も無駄に難易度が高いのもバランスが悪いという点では変わらん
スペランカーやアトランティスの謎は難しいからクソゲーだとか、
最近のゲームはヌルくて萎えとか言ってるのと変わらないな。
作業にせよ高難易度にせよ、各々に好みの難易度があるだけじゃないのか。
全員が納得できるような難易度なんてないぞ。
>>870-871 千差万別だから自分だけを基準に考えないで
できるだけ多くの人間に合わせよう、
そのために何かしらの対策を、って話だろ
で、兼データ屋の作る戦闘は自分を基準に置き過ぎるきらいがあると
マイナーデータの汎用ゾンビ(((;゚д゚)))コワー
>>872 不必要に間口を広くしたところで焦点がぼけるだけだ。
高難易度を好む層ってのが確実にあるんだから、そういった層を狙ってるならそれでいいじゃん。
だいたい、少なくとも霞薙氏なんかは毎回テストプレイ依頼して難易度調整やってるが?
SRPGWチートモードはむしろ自軍が圧倒的すぎてギャグの域に達してるな。
杖装備できる奴らがLv30デフォになるわ大量資金でランク5量産できるわPARあるわ(藁
>>874 難易度選択なり熟練度なり、うまく間口を広げる方法はいくらでもあるだろ?
後、テストプレイ依頼つっても、自分と似通った人間ならあんま意味ないような
つか、特定層狙いなら易しめのところを狙ったって構わないと思うのだが
そういうのは作業だなんだと叩かれるのはなんでだろ
作業ってそれは爽快感ゼロのマゾ戦闘好みなおまいの主観だろ、みたいな
>そういうのは作業だなんだと叩かれるのはなんでだろ
戦闘が難しいと叩かれるのと同じようなもんだろ。
FC時代の理不尽なゲームバランスに慣れてると難しいのが普通に感じられるし、
逆に最近のゲームばかりやってると難しく感じられる。
環境やユーザーの変化もあるんだろうと思われ。
つか、叩いてる奴はここで言わずに本人に言えばいいのにね。
878 :
名無しさんの野望:03/03/01 15:55 ID:DRJOVAPS
後、ノートPCなんかでプレイしてる人や、戦闘に頭を使うのが嫌な人(ストーリー
や演出を見たくてプレイしてるタイプ)にも高難易度は不評な傾向がある。
データ兼シナリオ屋みたいなSRCにどっぷり浸かったヤシは大抵ここ見てるだろ
つか、ノート使っている人間が高難易度嫌う理由が良くわからんのだが
>>876 それで済むんなら、高難易度シナリオの多くで実行されてるんだが。
難易度選択でまだ足りないから文句が出てるんじゃないのか?
「GO! GO! Bian!!」でギャグを楽しみたいのに、意外とムズい戦闘
のせいで流れを切られるようなもんんかな?
開発版のクイックセーブのデータを改造する手もある。
確かにシナリオ作者には失礼なやり方だけど、どうしてもクリアできないなら・・・ねぇ。
久々ににぎわってて嬉しいが、なんとなく鯖への負荷が怖いな
いや、高難易度系シナリオ作者にとってなにが嫌かって、
戦闘がクリアできずにそこで投げられるのが、多分一番嫌なわけで。
そういう意味で連中は、熟練度なりモード選択なりボーナスの有無で、
かなり気を使ってるように見えるぞ?
問題があるとしたら、
『モトが高難易度で作られてる分、低難易度版でプレイすると面白くない』
という部分にあるんではないだろうか。
まあこれも
>自分を基準に置き過ぎるきらいがある
って範疇になるのかな。
>>881のいう現象もあるとは思うが。
高難易度シナリオは、連続プレイするとすげえ疲れる。
ストーリーの筋も忘れる。
難易度が高いと爽快感に欠けるので萎え
スパロボ出てるような基本シナリオとかは特に
個人的には、話の展開に合わせてきちっと難易度に波を付けてくれるシナリオが好きやね。
ちょっとした遭遇戦程度は低めの難易度で流して、ヤマとなる決戦は敵を手ごわくみたいな感じで
結局難易度選択もないデータ屋の糞高難度シナリオなんか存在してなかったわけだが
騒いでた奴は何がしたかったんだ
だべりたいのでしょう
単に「普通の難易度」のシナリオすら解けないリア消だったんだろ
アルファからスパロボ始めたやつなんじゃないの?
射程1に格つけたりするような奴。
難易度選択は芸がないな
難易度もそうだがクリア条件を変化させてバリエーションを作ったり、
戦闘に色々イベントや分岐を盛り込んでいるシナリオは凄いなぁと思う。
まーもまいらアレだ。
厨房は放置しる。
ここ最近流れが似たような感じだな。
ちょっと意見が出る→有意義な会話になるかと思いきや厨出現→まずー
それはさておき、開発版が更新されたわけだが、まったくKeiさんは神だね。
新機軸に興味ある奴は今のうちからいじっとけ。1.8が出ると置いてかれるぞ。
ライセンス関係のことは、また別に語るべきかな。
すげえな<追加項目
マジで神だわ、Keiさん。
しかし、なぜ俺のリクエストは実装されなかった……
すげえ簡単な内容だったと思うのに。
ろくでもないリクで、ログが流れていたせいか……ッ!
まあ、なにはともあれ、開発版マンセー。
Rの精神コマンド「不屈」って実装されないんだろうか。
特殊能力と名前が被ってるからか?
>>896 どんなんだ、Rの精神の不屈って。
開発版の自作機能を使えば不可能なものの方が少ないんじゃないかと
思うが。
>>897 攻撃を受けた時のダメージが一回だけ10に。
「被ダメージ低下」を使えば再現可能かな
不屈R
屈, 20, 自分, 防御, -, -, -
被ダメージ低下Lv9.9999999999
一回だけ受けるダメージを極小に抑える。
#確実に10になるかどうか分からないんだよね。
#シールド防御とかされると5になりそうだ。
こんなもんでいかがか。まったく同じというわけにはいかないと思うが、
許容範囲だろ。つーか、これを使ってダメージを10に抑えられんような
暴走データなシナリオなんてやりたくねえよ(藁
明らかにイメージ重視の精神だよな。ひらめき使ったほうが
効率いいし、被る以前の問題だとおもわれ。
気力を上げられるというメリットが。
微々たるものだけど。
超電磁なんかだとひらめきとの重複が可能だから、相当耐久能力があがるんだがな…
ボス戦時は割と便利だった気がしないでもないな>不屈
味方ターンで攻撃、敵ターン時も余裕で反撃、って感じで
特殊技能も開発版だと再攻撃とか当て身とか何でもありだな・・・
しかし版権と縁切るためにスペシャルパワーとかになったのがどうも違和感
オーラコンバーター→オーラ変換器とかの変更も語感悪いな
>>899 SRCだと状態異常攻撃があるからもっと安くてもいいかもしれない。
>>899 暴走データ=バランスがとれてないデータ
数値が暴走しててもシナリオローカルなら
それだけでイコール暴走データとはいえません
>>905 言いたいことは分かるが、ダメージが億単位になるようなデータは
それだけで暴走していると言って差し支えないような気もしないか?
で、
>>899のやつだが、あれ単体だとひらめきなど持続時間が防御の
他のSPと一緒に効果がなくなるんだよね。例に挙がった超電磁ロボの
重ねがけみたいな真似はできなくなる。
インクル対応ならできるだろうが、ここはそのまま「重ねがけ不可・消費10」
くらいにした方が一般的にはバランスがいいかな。
907 :
906:03/03/03 17:23 ID:GD7H9Yuf
しかし、書き込んでから気付いたのだが、ダメージが億単位になるほど
攻撃力がインフレしているからこそ、気力が1上昇することに大きな意味を
持たせることもできるわけか。
ありがとう、
>>905、君のおかげで俺は今日ひとつ大きな発見をしたぞ。
敬礼(AA省略
再攻撃はパイロット特殊能力でLv指定しておいて
武器属性「再」のついた武器のみ攻撃できるほうが個人的には好みだな
必殺技とか連発されても困る局面もあるわけで・・・
そろそろ次のテンプレでも。
【2.0も】SRCスレッド10【もう間近?】
>>908 意見交換にスレたてれば?
賛同者がそこそこ数があつまるかも知れない
開発版特殊能力を無駄に多用した無茶なデータが提示された時はみなさんがんばってください。
>>910 ・・・というわけでスレたてました。
なんつうか駄文で本当に申し訳ない。
天魔召喚差分プレイ。
一度大仰角射撃CTで無傷で陸にいたはずのの某金髪幼女が一撃で落ちたが、問題なく全ボーナスゲトー。
今のところ全ボーナスゲト中。
ジェニーにはメラゴーストですよ。密着して反撃→攻撃で66%、威力1000を2回繰り出せる。CTもらわなきゃ。
【だめぽイント】
ボーナス条件が全魔晶石の制圧の割に制圧状況を調べる手段がないのはどうなのか。
某金髪幼女育成ショップも、物理タイプに書物がつけられないこととか教えろよと。
そういうとこ除けば激しく高レベル。水上移動付加なんて初めて自発的に使う気になった。イカス。
フォトグラフをプレイしてみた。
まあ、正直シナリオとしてはあんまり面白くないわけだが、
着眼点というか、一発ネタとしてはこういうのも良いと思う。
これを発展させるなら、セイラさんの三枚目の画像を、
「ゲームをクリアしたときのボーナス」にすればよいと思った。
アムロ「セ、セイラさんの写真! ハァハァ! 脱ぎかけハァハァ!」
リュウ「お前が勝ったら、この写真の続きをやろう。
(ついでにお前の恥ずかしい写真も返そう)」
みたいにすれば、随分とプレイ意欲も上がったのではないだらうか。
それはそうと、セイラさんの中の人に、黙祷……。
開発版の「宝島」、いい感じなのだが、二話目でオヤジが○×した後
勝利条件を呼び出すと実行時エラー'5'が出て落ちる。
ぱっと見た感じ書式に間違いはなさそうなのだが…
識者の方に解説していただけると助かる。
なお、勝利条件呼び出さなきゃ大丈夫のようだ。
それから
>>914に激しく同意。黙祷。
勝利条件:
If オヤジ散る Then
勝利条件『敵の全滅』;敗北条件『日向が敗れる』
Else
Talk システム
勝利条件『5ターン以内に御凪近衛に接触』『敵の全滅』;敗北条件『6ターンを迎える』『日向が敗れる』
End
EndIf
Exit
Talkなくない?
917 :
915:03/03/04 20:13 ID:BqaDFOas
>>916 あ、ほんとだ…なんて初歩的な(恥
吊ってくるよ…
送還直前即興曲Rが完結したね。何話かたまってたので一気にプレイしよう。
オリキャラが既存キャラより圧倒的に強くて白けた。
去年の年末あたりに誰かが言ってたけど、本当に今年のSRC業界はEver17
ラッシュになりそうだね。
セイラさんで思い出したが声優さん無くなったそうです。
>>920 それ、誰かが日記に書いてたの見たんだけど、
Ever17やってないからよく分からなかったんだよね。
説明キボ
>>923 本当だ、説明ありがとう。
・・・戦えるような要素はあるのかな?
戦える要素など別にいらん
926 :
名無しさんの野望:03/03/05 18:26 ID:ccREP20e
まず、井上遥さんに黙祷を捧げます
シャア板のあの雰囲気には正直驚いた。
で、本題。
今暇なんで自分でシナリオ作るのに「これ参考にしたら?」って既存のシナリオないっすか?
また、レビュキボンのシナリオでもいいんですが
エタナル・スターライト。
あのリリース文はないんじゃないか、と思った。
仮にも、リレー執筆者として参加してシナリオを書いた人に。
ついでに言うと、「あの」Z好きさんです、みたいな書き込みは
匿名掲示板の住人を意識しているみたいで、一般のプレイヤーは
何かよく分からないだろう。
うーむ、誰かレビュってくれ。
DLして1話からやるのも面倒だ。
一口に参考と言ってもストーリー、戦闘、演出、
あるいはプログラムソースといった要素でガラリと変わるような気が
なんでZ好きにからまれるようになったの?
いちいち過剰に反応しなくていい
そういうところが厨房
開発版のクイックセーブは本当に便利だ。今さっきとびらをやってて
クリア寸前にPCがフリーズして激しくそう思う。
>>926 自分が好きなシナリオを参考にしたらどうだ?
普通はそうやってシナリオ作りに入っていくものじゃないかな。
>>924 とりあえず素体持ちと式属性武装を持たせられそうなキャラならいる。
でもキャラだけならともかく物語をシナリオとして扱うのは難しいだろう。
>テンプレ
【金取っちゃ】SRCスレッド10【だめよ】
まだ討論中だが、俺個人の考えとして有料配布はやめといた方がいいと思う。
>>933 >【金取っちゃ】SRCスレッド10【だめよ】
俺も有料配布はやめといた方がいいと思うけど、そのスレタイもどうかと
【明日は】SRCスレッド10【どっちだ!?】
オレは中立。
【リッジ】SRCスレッド10【れろ】
【対ジノ戦争】SRCスレッド10【再燃】
【売るべきか】SRCスレッド10【売らざるべきか】
仮に有償配布を許可したとする。
その後ヴァルゴ以上の人気シナリオが出来て、有償化しても相応の客足を確保できたり
した場合、見方によってはタダ働きさせられてると言えるkei氏(あるいはkei氏後継者)ら本
体開発陣はそれでも開発意欲が保てるだろか?
金になるならと本体開発も誰かが有償で引き継いで、SRCとは別モンのゲームの出来上
がり?
ばるごって人気シナリオなの?
>>941 個人の好き嫌いはともかく、人気ランキングとGPの総合で1位なんだから
人気シナリオなんだろう。
ランキングはあんま参考にならんだろ
>>940 そこまで売れるシナリオなんて出来るかね。
当時の最高のスタッフが結集したハイペ2でさえ
全部は捌けなかったし結局大赤字出したらしいぞ。
>>944 最高のスタッフねえ……まあ、絵や音楽はともかく、あのハナシが(ry
>>944 最高のスタッフってのはどうよ?
音楽、絵はともかく、テキスト面での最高は霞薙氏、桐原ナツキ嬢だろ?
950 :
名無しさんの野望:03/03/06 12:58 ID:8sA7cM22
>>944 赤字は本当らしいが、物自体は11時半前に完売だったぞ。
新スレはどうするの?
>>944 霞薙氏、桐原ナツキ氏、坪川琴生氏、外道王氏、司氏の共作シナリオなら金出してでもやりたい。
それ以外は……金出す気にはなれない。
>>953 そのメンツじゃ画像関係が弱いっつーか偏りすぎ
カットインみたいな絵も描けるの坪川氏だけじゃん
誰かのアイコン使用することをわざわざ共作とは言わんだろ、多分。
アイコン作者の扱いが低いとかはとりあえず置いといて。
>>953 そこまで固めると、かえって物語のクセが強くなりすぎたり、流れの一貫性が
保てなくなる気もする。
途中の話をぽんと書いて、前の流れを損なわずに盛り上げられる作者って
他に誰がいるかな?
……ぱっと思いつくのは、結局953のメンツだ。ダメだ、矛盾してる。
>>953 そのメンツにJunya氏、ひやごはん氏、まさろー氏、Sage氏などがサポートで
加われば、最大多数の支持を得られるシナリオが完成しそうだ。
ゼンマイ派と本家組の和解は難しそうだがナー
>>953のメンツでゼンマイ派って坪川氏と司氏だけじゃん
霞薙氏は・・・どっちに属してるんだ?
派閥なんてそんなもんだよ。要はチャッターリストなわけだし。
新スレは・・・
,----、-、
/ ____ \| 明日はRDS更新予定日か…
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ.,,,_..ノ`ミ_ノ
\,; シュボッ
(),
|E|
,----、-、
/ ____ \| 予定は未定だろうな
ヽc´ _、ヽ, ヽ
ミ, ,_..ノ`ミ y━・~~~
>>953 そのメンツでのリレーシナリオならやってみたい。
s
r
C━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
s
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C━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
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m
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バルゴ>
力技であんだけ書けるんなら、
識別子わかってねえって言うトンデモ厨だろうが特オタだろうが、
それはそれで、かまやしねえかもなー
と。アンチだけどな。
綺麗なスクリプト書けても面白くないシナリオなら意味ないしな。
個人的には疑問符が付くシナリオだがあれだけダントツに支持されてるって
ことはやっぱり凄いことだと思う。
978 :
名無しさんの野望:03/04/01 15:50 ID:qpktnVoh
スクライドもんのSRCシナリオホスィ