1 :
名無しさんの野望 :
02/10/19 21:41 ID:9LO/nNZU
2 :
名無しさんの野望 :02/10/19 21:41 ID:9LO/nNZU
乙
>>1 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
. _、_
>>1 !
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
>>1 ∧_∧
( ´Д` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
>>1 || ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
駄スレの予感
オススメツールでも晒せよ
↑エッジ
KGTのツール紹介にないやつな。
↑Lapislazuli
Microsoft paint
URLつきでな
解説つきでな
ローカルルール ・ここは作品の評価や作成に関する話題。その他にまつわる事について語るスレです ・吸出しに関する話題は専門スレへ ・sage進行 ・ゲー専の話題は一切禁止 ・土佐人やエロセスなどのメジャー軍団の話題は歓迎
エロセスが揃ったのでプレイします。
”メジャー”は一流って意味を含むんだが・・・
もう・・・・・駄目ぽ・・・ エロセスの威力は凄まじい・・・壁をなぐっちまった・・・
しかし下がると信じていた厨房率が下がりませんね。 淘汰されると思ってたのに勢い乗ってる香具増えてない?
>>19 >壁をなぐっちまった
に禿げしくワラタ。
>941 :名無しさんの野望 :02/10/19 20:06 ID:BqigkSsd
>
>>930 >>931 >俺も思った。
>
>おい!もまいら!
>いままでの格ツクでCPUが賢いのってあるか?
>どれもこれもバカみて〜なCPUでもうアフォかヴァカかと?
漏れは結構CPUこだわってるよ。
ただ暴れるだけじゃなくてコンボも距離によって組み合わさる様にしてるし。
飛び道具もガードするし。
でもちょっと対空が超反応かも。(w
たまに強い技作って連発する家具もいるよね。
あんまり強すぎるCPUはやる気なくす罠。
>>17 >>19 しかもたった12分の間かよ(w
いや12分もっただけでも凄い事か?(w
今回は採点クンしないんか? あれ結構、便利だったんだよな。
採点きぼーん 最近出てきたとことか更新されたとことか
採点ブームは過ぎ去ったのだよ
エロセスがバージョンアップしたら採点するかも。 つーか採点対象のゲームがない
>>23 とりあえず技が2〜3個出来たので、動作テスト用に作った
・ガード
・前進
・弱パンチ連打
のみのCPUに手も足も出ない俺は逝ってよしでつか?
採点は構わないけど、採点時にシェアを裁定基準に持ち出すのは正直勘弁して欲しい
(例:KOF系云々)とか主観的な評価はちょっと・・・
>>29 攻撃判定が出っ放しになってるとか?
本人がこだわってるつもりでも 他人には単純なCPUになってるのはたくさんある。 対空が超反応って時点でもうこだわってないって証拠だ罠。 超反応とか言って対空の他にパターンないだけだともっと駄目。 強い技連発はたしかにクソゲー。 莫迦の一つ覚えみたいなCPUは作者の独り善がりを感じる。 アルゴリズムでどの程度のことを出来るか知らないが 作者はもっと遊ぶ人間のこと考えるとイイものになるかも。
CPUなんてキャラ出来ないと設定しようも無い後半の作業の話は置いといて もう少し手前の話をしようや。 I-POWERSの掲示板に色々貼られてるからあの辺を酒の肴に。
酒の肴にさえなりゃしねえ
前スレの採点クンは、萌えハアハアだったので、正直、アレな感じがした。 どうでもいいが、シェア(市販製品もだよね?)とかと比べるのは、ダメなの? 市販製品に追いつく義務はないけど、努力をすることは良い事だと思う。 最近、格ツクなんだからダメで元々、がここの風潮になってる気が・・
2D格闘ツクール2ndで検索するとKGTLINKよりも先にI-POWERがでてなんかいやな感じ。 粘着が多い上に管理人はリア房。近寄ろうという気が起こらないんだよな。 でもあそこの貼り付け掲示板の住人だけはなんかすごそう
あそこのテクは結構良いんじゃない? 着地キャンセルなんて回避出来ないと思ったけどあそこのお陰で回避出来た。 確かにBBSの住人はリア房多そうでキモそうだけど・・・ 漏れ的にはムービーで上がってる2作品が気になる。
スト3とかGGXXは明らかに方向性が違うし好き嫌いが分かれると思う・・・ 「スト3マンセー!!GGXXは糞(ワラ」とか穿った意見を持ってる人に評価されてもね、 あくまで1つの作品として客観的に評価して欲しい・・・といってみるテスト。
あそこの住人=DANの常連
41 :
39 :02/10/20 14:05 ID:ujeuio4a
人多いね・・・(汗
DANてもう過去の人だろ(藁
>>32 シェアが基準つーより、説明しやすいからシェアを持ち出すのだと思いたい
評価しないが、ツクってるあいまの息抜きには
スネオ格闘、ドリコンをよくやる
猫がIに流れDANBBS衰退
>>萌えハアハア 俺は萌えっていうよりも、独り善がりなキャラか、 プレイする人のことを考えたキャラか、が重要だと思う。 大抵、「萌え」って他の作品けなす人ってそこらへんが区別できて無いような気がする。 独り善がりじゃないキャラで、KGTのゲームで「萌え」じゃないのってあったかな?
ごめんあったよ。デビルアニキ(笑)
KGT作品名一覧から2nd作品の更新状況をまとめてみました 結構更新されてたよ ○A・G・D 〜Almighty God Died〜(土佐人) 5月26日:しつこく開発中ゲームテスト版更新。 ○BEAT meets FIGHT(パンツ格闘) 10/14 ダウンロード更新 ○CHARAFUL PANIC!? 現在 ver.2.88 ○マンキン汁 最終更新日9月22日テスト版Ver.1.005停止中? ○ESTIMATED PROCESS(エロセス) 10/19 「V003」配布開始! 「V003」のSP1・SP2・SP3をゲットして下さい。 ○FIGHTERS共同体FLASH (スネオ格闘) 12/10/2002 ○FIRECROSS格闘(仮) Ver.2 2002年 9月30日Ver
○『修羅覇道-MOFU-』 Ver0.4 システムを1から作り直しました(ぉぃ)らしい ○MOONFIGHTER(仮称) (Test版0.3001) ○NARUTO ・うちは サスケ追加。 BBSみてなんともいわれない気持ちになった。がんがれ ○Rising Eclipse 1.13での変更(10/19) ここの意見を聞いてくれてるような変更! ○THE PRINCESS OF MORNING。2002 10/04 Ver0.17cちょい修正。 ○T.S.G(大将軍) 2002年10月6日 ベータテスト・リリース(ver. 0.02f) ○アイ・舞・ミ〜(仮) 10月19日 ○男列伝W(アニキ) 更新なし ○格げーのつくりかた。 DLにはメール。KGTで2ndに分類もほんとは95? ○こみっく対戦α 最終更新日 2002 7月23日 2ndがあれでも制作がんがれ ○仁義無き合戦 最終更新日2002/1/5 ○ドリジナルコンセプト ゲームデータの更新2002/10/8 ○忍者服部3rdPERFECT 最終更新日8/7 ○胸キュン!はぁとふるBout 最終更新日 02/10/04
アニキのキャラは無茶苦茶独り善がりだと思うが?
なんか少ないな 漏れ、KGT未登録作品追加よろ
おつかれさまでし。 更新日や更新内容書いてないサイト多くなかった? サイト作りにも作風でるよね。手間暇かけりゃいいってもんじゃない、読みやすさ。みたいなー。
更新情報はTOPにあると有難いでつ。格ツクメインのとこは特にね 更新日時があるともっといい Rising Eclipse 変わったような変わってないような。 パンチキック出したときの素振りの音がないのが違和感なのかな 残像バグ出てます アイ・舞・ミ〜(仮) 手描きのエフェクトでも綺麗にみえる
どうでもいいかもしれないが 「穿った意見」と「偏った意見」を 同じ意味で使うのはどうかと? もしかして語学力的に殺殿たんでつか?
エロ(・∀・)イイ!!
手が複雑骨折してるのだがそういう設定なのか?と。
妖怪だからいいんじゃないの
疑問が溶解したYO!
しかしなんでEBはコツコツパッチ出さないんだろ。 ジョイスティックのときみたいに。 一気にやるのが面倒ならそれでもいいんだがな。
つーかコンパクとかの応募すら少ないのでツールそのものを忘れてるかもな
ありがてえ!!
パッチ出さないにしても、 既知のバグとそれを回避するテクニックくらい公開してほしい。 散々悩まされた挙句、バグだと知ったときは一気に脱力。
62 :
名無しさんの野望 :02/10/21 00:10 ID:Xw43s0aH
使えなくなった機能は当然使用可能にしてほしい。 ステージ分岐とかね。
変数分岐の 〜以上 〜以下もいい加減直せよな。
もう追加項目はいらないから新規作成でスクリプト移動がズレるの直してくれ。
漏れ的にはモニタリンの絵はディフォルメきつすぎて気持ち悪い
大将軍もキモイ
おれはモニタリン大好き。
土佐人
おまいらがそうやってウダウダ逝ってる間に大将軍バージョンアップしてんぞ
モリタニンは異常なまでに自分の作品世界に愛着を持ってる
森他人なのか藻に足りんなのか
うまいと思うし好きな絵柄なんだが、ジョジョ関係になると似てない。
ぽんちえって名前は、ポンチな絵からきてるんだろか
>>28 バージョンアップしたので評価してください
KGTLINKの管理人はおそらくだれよりも絵がうまいのに注目されない罠
謙虚だ
KGTの人の絵って見たこと無いなぁ。 どこからいけるかわからん始末。。。
KGTからいけるよ
だれかレビューする勇者はおらんのか
84> パーマカカッテマスヨ
86 :
名無しさんの野望 :02/10/22 01:37 ID:DL4aby1L
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/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
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わざわざ見逃してやってるのにばれてないって勘違いしてるヤシって痛いよね(笑
何が?
他人のPC勝手にイジったりとか(笑 まぁ・・格ツクとは関係ないね。
絵のキモサ比較 モニタリン>松山せいじ
なぜ松山せいじと比較するの? モニタリンって輪郭書けばもうちょっと安定するのにな
叩きたい年頃なんだろ
保守sage
テレ屋さん
>>82 某スレに、それで免罪食らったヤツいたな。
肉スレニ(・∀・)カエレ!!!
保守
冤罪か?
あれで免罪になるんなら俺何でもするよ。
なにが?
ど う す れ ば い い ん だ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 俺様用しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
このスレ、今どうなってんの?
廃墟
>>90 が言っては逝けない事を言ってしまったので
モリタニン様の裁きを受けました。
松山せいしって誰?
さて、実りのない話が続いております
>>109 正直、二番煎じなので最初見たときも面白くなかった
>>109 作者さんの熱意と根気には敬意を表する
が、動きがこじんまりしてて
何してるかよくわかんない→技がすごそうに見えない
作者ガンバレ
パンツ格闘ってどこをとってもB級だからいまいちパっとしない上にあまりおもしろくもないね
注意:アホにエサを与えないでください。
いや、そのサイトがキモイと思います
粘着するやつがキモイと思います
ヽ(´ー`)ノ
ヽ(´∀`)ノ
理論上、一日4枚描けば2ヶ月で240枚描けるはずなんです!
理論上はな
そういえば今日はエロセスバージョンアップの日だな どうでもいいけど
宣伝ウザイよ
125 :
123 :02/10/23 16:14 ID:CzKU7gb9
ゴメン・・漫画読んでたの漏れ
テレビなんか見てないで絵描けよ
127 :
123 :02/10/23 16:32 ID:cW933g4B
今、ストVを始めたところですが何か? もちろん格ツクの為にやっているのだ、他意は無い ボーナスゲームのレベル4ブロッキングが何度やってもクリアできん・・
ストVなんかやってないで絵描けよ
129 :
123 :02/10/23 17:18 ID:96Q5bBt+
電波な会話で申し訳ないんですが、 絵が個性がどうのとかは漏れは拘りないんですがね。
電波な会話なんかやってないで絵描けよ
2002年10月22日 体験版更新 ゲーム画面が明るく キャラの絵がリメイク 勝利時のリアクションがランダムに2種類に 回避動作と挑発追加
■ESTIMATED PROCESS 予定より繰り上がって、二番目のキャラ「斎壮雲」も使える(V003)の配布開始です! ■Rising Eclipseβバージョン1.13(02/10/19)一部の技の入力判定変更 弱ハードイグニションが連続技になるように修正 弱攻撃関連の操作感覚を変更 ■T.S.G 2002年10月20日ベータテスト・リリース(ver. 0.02e) Meleeシステム・ファイナルベータ3 ■アイ・舞・ミ〜(仮) 10月18日に更なる別バージョンを追加。 ■男列伝W 2002年10月22日 体験版更新 ゲーム画面が明るく
雲國斎
エロセス初体験。 ・・・( ̄□ ̄;) 開始30秒で削除。 30秒も保ったよ!
エロセスヴァージンなんですが、 膜を破ってみるべきですか?
出血多量で氏んで下さい
エロセスやると目が痛くなるよ。 漏れが12分やった香具師なんだけどね。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 俺様用しおり ∧_∧ ( ´∀`)< 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
女子キャラの方が野郎キャラよりも顔がでかいことを声高にアピールしちゃ駄目だろ殺殿たん
なんだかんだでエロセスのサイトはカウンタ回ってるなぁ・・
話はかわるが95作品の「KEEP ON MOVIN'」ってブロッキングゲーム、 ステージが変わっても曲がリセットされずに鳴りつづけてるねぇ。ビックリ。 こんな事できるんだ?
まず過去ログ探すぐらいのことをしてみよう どうでもいいがKEEP ON MOVIN'のブロッキングは誤動作多いから嫌いでつ
モニタリンが某素敵兄貴のサイトに宣伝しにきてうざいです 兄貴のサイトが半休業中で良かったです
モニタリン必至だな ここでも。色んな所でも
なにが?
必死は嫌いじゃないんだがな。 うざがられる境界線は自覚してないとなぁ。
149 :
名無しさんの野望 :02/10/24 15:52 ID:S6tXeEnm
またゲー専生が嫉妬で叩きか。
ここを見てるんだったらわざわざKGTにキャプチャ画面貼ったり 関連サイトに宣伝しまくらないと思うが……どうなんだろう
私怨の匂いがする
明らかに最近モニタリン叩きを自演してるよな、しかも必死で。 嫉妬してる暇があったら制作して上達しろよみっともない。
モニタリンと
>>82 は
関係あるのか?
ないのか?
次は誰を叩くんだ? hisui氏なんてどうだ?
前から思ってたんだけど、モニタリンがここを見てる証拠ってあるの? ソースは?
157 :
名無しさんの野望 :02/10/24 19:17 ID:2B1q8sxC
一キャラも完成させられないゲー専生が必死ですね。
キモさはともかくドット絵うまいじゃん。 よそへの宣伝がうざい事以外に叩く事あるんか?
所詮このスレの住人はエロセスで大喜びして 他人叩きと犯人探しに躍起になる香具師ばかりって事で。
もし見てれば宣伝はウザイと自覚し自粛するのでは。 そしてたたかれる材料は皆無となる。無敵のモニタリンの誕生だ!!
IDがWCWだな。もうないけど。
そんなに宣伝してるの?
>>159 そりゃ、しょうがないよ。
>>16 が書いてる様に、エロセス神、土佐人神はメジャー軍団だし(藁
KGTとI-POWERS以外でどこのサイトに宣伝してるの?
×エロセス神 ○殺殿神 だったな。別にどーでもいいが
モニタリンとウオタミンの区別がつかん
ほとんどの人がネタで叩いてるだけだろ
「MAXMUM」という格ツク作品って、今現在何処に行けば手に入りますか? ・・・MXであるかなぁ・・・? 質問発言なのでさげとこ
失礼、「MAXIMUM」です
あれか、絵が上手いくせに宣伝しまくってるってのがカンにさわるワケか。
>>164 個人格ツクサイトにたまに出入りしとるよ
>>173 異議あり!
プロバイダのサイトの履歴を調べた所でなんら証拠はでてこない。
異議を撤回します
あー採点クンまたやってくんねぇかなあ 萌えとかバカにしてるヤツは自分の作品を除外されて妬んでるって事でさ、 あー採点クンまたやってくんねぇかなあ
やればいいじゃん
フォーマットどうぞ。 ■タイトル タイプ: ボタン・必、超必アリ キャラ数: 体 独自性 :★★★★☆☆☆ アニメ :★★★★☆☆☆ 遊べる度 :★★★★☆☆☆ 完成度 :★★★★☆☆☆ 【注: 萌え度← :☆☆☆★☆☆☆: →否萌え 一言 :
■PRINCESS OF MORNING。2002 タイプ: 6ボタン・必、超必アリ キャラ数: 1体 独自性 :★★☆☆☆☆☆ 絵 :★★★☆☆☆☆ アニメ :★★★☆☆☆☆ 遊べる度 :★★☆☆☆☆☆ 完成度 :★★★☆☆☆☆ 萌え度← :☆☆☆★☆☆☆: →否萌え 一言 :一言で言ってしまうなら、ストライカー置き逃げ乱闘ゲーム。 ストライカーを適当に出せば勝てる戦術性の乏しさが勿体無い。 娘。ファンは楽しめるかも。あきれる人もいるかも。濡れは石川梨華がブスな絵だから(以下略) ファンでなければ一回遊べば十分かも。作者も分かってるのか開き直った設計。 あと「萌え」がイイとか悪いとか叩き合ってる香具師らがいるのでもう一言。 このゲームについて考えるなら萌えじゃないだろ。萌えにするなら古めかしい絵柄とか痛いし。 正直もっと最近風のドット絵師が欲しいところ。萌えにこだわりたいって場合ならだけどね・・・
話の流れと全然関係ないんだけどさ、2ndって喰らい中に 立ちとしゃがみの切換出来るじゃん?あれ利用してコンボのルートを 『立ちのみにHITする技』『しゃがみのみにHITする技』に分岐する ように作ると、攻防の駆け引きが結構熱くなるな。
ここはどうしてそんなに萌えにこだわるのだ?
最近風のドット絵ってどんなんだ?
>>184 萌えが好きな作者が、ここでがんがっちゃってるからでは?
俺としてはゲームが面白ければ、絵はある程度どうでもいいけどね。
アニキとか土佐人とかエロセスとかは「ある程度」から外れるが
それと比べたらモ。は、充分にマシな部類に入ると思われ。
ゲームは182のいう通り、ちょっとなげやりとは思うけどね。
ゲームが面白い、が難しい
>>186 のぎりぎりラインを教えてつかわせ
>>184 「面白い」作品と評価した理由を、「萌え」だから高評価と、すりかえて馬鹿にした奴がいるから
難しいところだが、2NDの作品は面白い面白くない関係無く「萌え」が多い。
モ。が萌えじゃないという意見には賛成。
あと「萌え」という言葉を「キャラの魅力」に置き換えると、
評価するのはゲーム評として良いんじゃないかなあ。必要な要素じゃない?
フォーマットどうぞ。 ■タイトル タイプ: ボタン・必、超必アリ キャラ数: 体 独自性 :★★★★☆☆☆ アニメ :★★★★☆☆☆ 遊べる度 :★★★★☆☆☆ 完成度 :★★★★☆☆☆ 【注: キャラの魅力:★★★★☆☆☆ ココガ(・∀・)イイ!: ココガ (⊃д`)イクナイ! : さらに一言 :
>>183 95もそうですが。
しかし、しゃがみにのみHITって一体どういう状況なのか。
立ってる時は足元無敵とかか?
タイトル :PHANTOM タイプ :4ボタン (弱中強+特殊)・必、超必アリ キャラ数 :現在2体 (8体+ボス4体の予定) 独自性 :★★★★☆☆☆ アニメ :★★★★★☆☆ 遊べる度 :★★★☆☆☆☆ 完成度 :★★☆☆☆☆☆ キャラの魅力 :★★★★★★☆ ココガ(・∀・)イイ! :何にせよキャラの魅力や世界観が他の作品より 抽んでいるかと。オープニングも(・∀・)イイ! ココガ(⊃д`)イクナイ! :が、格ゲとして見るとかなり粗が目立つ。 ゲージ増加量、ダッシュ時の無敵、特殊ボタンの 体力回復、滅茶苦茶長い連続技 etc…。 さらに一言 :ヒット時の硬直時間が長い為、チェーンコンボの 爽快感が低い。
>>191 見た目的には常に伽羅が空を飛んでる状態で、立ちは通常飛行、
しゃがみは低空飛行って感じ。『しゃがみのみにHITする技』は
対低空飛行技・・・斜め下に攻撃する感じの技になる。
ファイヒスちゅ〜より、アストラやね。
>>191 立ちのやられモーション時のみ足元に当り判定が無くなる様にすれば
普通の格ゲーでも流用可能
気になったのでテンプレ訂正してみた ■タイトル タイプ: 格ツクバージョン ボタン・必、超必アリ キャラ数: 体 絵 :★★★★☆☆☆ 【注: アニメ :★★★★☆☆☆ 【注: キャラの魅力:★★★★☆☆☆ 【注: オリジナリティ :★★★★☆☆☆ 【注: 遊べる度 :★★★★☆☆☆ 【注: 完成度 :★★★★☆☆☆ 【注: ココガ(・∀・)イイ!: ココガ (⊃д`)イクナイ! : さらに一言 :
>>194 だからそれってどういう状況かってことじゃないの?
立ちやられは思いっきり前かがみとかだろうか。
しゃがんでる時のみヒットならわかるが 立ってる時のみヒットてのがわからん
つまり前かがみになると上半身が前に出るわけで、
パンチはヒットするけどローキックは下半身には届かない・・・
ちょっと不自然だな。
>>193 みたいな飛行型キャラの方がしっくり来るかも。
>>175 君が『証拠』という言葉を使うからには
証拠隠滅が実行された事件の存在や
>>173 が「プロバイダ以外の者による強制削除」だという事実と
別に『証拠』なるものが存在することを認めるんだな。
ならば聞く。
君が上の強制削除と同時期に
****-***@asahi-net.or.jpのメアドを慌てて
*****@infoseek.jpに変えた理由は何だ?
>しゃがみのみヒット ネリチャギとか。 足払い恐がってしゃがみ待ちしてるやつに 正義の鉄槌。
┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0 [二] | ::| |::|┏━━━━┓|::| | ::l [二] ◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃/>199\┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃ ∧_∧ ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| @※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃(・∀・ ) ┃|::| └┴┘| ::| | ::| @※◎○@※◎○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::|┃(. つ┃|::|┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
立ちにも当たっちゃわない?
覇気脚は立ち状態で食らっちゃうっけ?
>>197 >立ってる時のみヒット
長身のヤツが普通にパンチ出して背の低いヤツがしゃがんで避けたら
自然にそうならねえか?
なりません
なんでだろ
>204 それ全部に対応するわけじゃないよね? 同じ背の高さ同士だったらそうならないし 全キャラにおいて立ってる時だけヒットする ような状態っていうのがわかんない
立ってたら当たらないけど しゃがんでたら当たる ってどんな技?
攻撃の状態ね 相手がしゃがんでたら当然あたらない攻撃
かぶった。
なんかこんがらがってきた。
自分も相手も立っているとして、 相手の顔面にパンチすると当たるけど、相手がしゃがむとあたんない これはわかる 自分はしゃがんでて相手は立っているとして、 この状態で相手に攻撃しても相手は立っていようがしゃがんでいようが攻撃は当たると思う 自分は立っていて相手はしゃがんでいるとして この状態で相手に攻撃が当たるんだったら相手は立っていても攻撃は当たると思う 自分はしゃがんでて相手もしゃがんでるとして、 この状態で攻撃が当たった場合、相手が立ってても当たると思う 常識的にこう思うけど変かな?
相手が立ってると当たらない しゃがんでると当たる ↓ ジェフリーのマシンガンニー 投げ技に入るけど、当てはまってたような
>>214 それならクラークのシャイニングウィザードも当たるんだが
投げも含めた話なの?
投げは入らない話でしょ?これ。
やられの途中で立ちしゃがみをきりかえられるのを逆手に取ったシステムにするんだったら、 投げはちょっと範疇外っぽい。 上半身に当たり判定があるのに下半身にないのは、 やっぱり浮いてるとかの特殊な状況じゃないと不自然だよね。 ヒットするしないじゃなくて、 ダメージの大小及びやられモーションの長短にするなら表現も多少楽かな。
やられ中にしゃがむとダウンするとか、 逆に立つと転ぶとかね
キャラ全員ダチョウみたいな奴
そーゆー技って事で解決。>立ってると当たらない技 異議ありませんな?成補導君。
誰か一休さん呼んでこい。
馬鹿だなぁ 幽霊格闘にきまってんじゃん
それだ!
レビューお疲れさまでし。 あんまりレビューされてない作品もしてくれると嬉しいかも いや、ダウンロードしたいなあとか、プレイしたいなあと感じた作品で良いです とても読んでて楽しいので気楽にやってください。 漏れもやってみようかな・・・
226 :
名無しさんの野望 :02/10/26 00:18 ID:Z2P8cHFY
>>224 不都合な話が書かれたから2、3人で流してんだろ
関係者以外書きこみ禁止の模様
>>199 とかは諸問題スレでやってホスィ…( ゚д゚)
ていうか諸問題スレでやれと。
格ツクポリス様、がんがっちゃってる模様。 諸問題でヤレとか騒ぐ前に、観察して遊ぶのも推奨。 どこまで自分の妄想を膨らますか楽しむのも一興かと。
諸問題スレでやれ(賛成一票)
>>226 大方、知らぬ存ぜぬで終わるんだから吹っかけるだけ無駄、
創作系サイトではこういった蚤みたいな連中が出てくるのはある程度仕方ない。
作品を無意味に分割ファイルにしたりパスかけて配布してるようなものはDLを控えるとか、
自己防衛の手段は色々あるんだからさ。
どうせたいして実力も無いしw
なにが不都合な話わからんが、ウザイので諸問題スレでやれ。
>>232 対策にZONE ALARMとかはどうかね?糞重くなるんで漏れは一回しか使ってないが、
まぁ・・格ツクの画像破壊バグ云々なんてのもアレな話だな。
ちなみに漏れはTREND MICROのVBSCANとかいう奴でPC内検索したら
妙なファイルが出た、んで消したら安定した。
どれが諸問題か分からなければ移動できない罠
>>235 トロイウイルス入りなんてあるのか!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
いざこざじゃないだろw ネットセキュリティの強化は製作者にとっては必須項目、つか常識。 他に良さそうなフリーのセキュリティソフトはないかな?
241 :
183 :02/10/26 11:17 ID:or7V2qOm
おいおい、不都合な話って事はないだろ? 格ツク自体の仕様を巧い事システムに盛り込もうってのは駄目で EBに「パッチだせゴルァ」とか文句付けるのが正しいユーザーの姿勢てか? ・・・それとも何?ここはあくまで他人の作ったゲームのレヴュー&叩きが メインで、自作ゲームのシステム得意げに語るオナニーショー野郎は 諸問題スレでやれって事か?
さあ 盛り下がってまいりました
>>220 で終わった話題だろ?それは。
>>238 クラッキングに関しては十分に注意されたし、とくに女性。
偶然とはいえよく書きこみが被るよなw
おまえはさっきからなにがいいたいんかと いいたいことがあるならねちねちやってないでいってみろ
エロセス全部落としてプレーしたよ ごめん・・・こうなることを想像しておくべきだった
こちらの世界へようこそ
黙祷
>>241 不都合がどうのってやつは君の書きこみそのものに言ってるんじゃないと思う。
その後適当に流してるっぽいやつに言ってると思うんだがどうか?
なにやら必死な奴がいるな
思ったんだが、 立ってると足ヒット→低ダメージ しゃがむと顔ヒット→大ダメージ ってどうよ? 話題終わってる?
ストIIIはしゃがんでる時にジャンプ攻撃食らうとダメージ1.5倍だったな
そういやスト3がそうだった。 一番やり込んでるのに忘れてた ちなみに1.25倍だよ、ジャンプ攻撃に限らず
>>253 ごめん、書き込む直前に思い出したけど手遅れだった。
自分でいってなんだが 251で書いたのがイイ気がしてきた。 ちょっと案を練ってきます 複数のやられ判定に(ダメージ率ちがう) 攻撃が当たった場合は番号の低い判定の倍率優先だよね?
やられ判定別にダメージ率を指定できる仕様は便利だね、 ライフ補正やらコンボ補正まで組みこむとややこしくなるんでめんどいけど。
>>251 全キャラ同じような技、同じような体型(ポーズ)になって
地味になると思われ。
258 :
183 :02/10/26 19:35 ID:zzhoIoyM
>>249 そっか。へんな言い掛かり付けられて頭に血が上ってたかも知んない。
スマソ
>>251 あ、それ良いかも。喰らい中足元無敵は見た目不自然って意見が多い様だし
参考にするよ。
>>257 別に>251の技を全キャラに適用する必要はないだろ。
俺は投げ技主体のパワー型キャラに複雑なコンボ分岐なんか設けないし。
>>183 は
>>217-218 は読んだ?
それはそうと
>>257 は結構耳が痛い話だ。
そのシステムを搭載してるわけじゃないが、俺のやってるのはワリと同じモーションが多い。
武器持ちが多いからパンチキックの概念がない弱中強3ボタン制にしてるんだが、
コンボの時の見栄えを考えて例えば弱が左パンチなら中は右パンチ、みたいに変化を持たせて作ってると、
みんな同じような弱〜強攻撃ができあがってしまう。
お前らのは何ボタン制ですか?
6ボタン制の人はモーション考えるの大変じゃないですか?
>>240 セキュリティ板かどこかのPC系の板にそれらしいスレ
(個人使用が無料の製品が中心)が多数あった。
いくつか選んで紹介したいところだけど
ここからスレに直リンしたら迷惑かけそうだから
欲しい人は自力でたどり着いてくださいなということでヨロ。
激しく板ちがいにつき(´・ω・`)
俺はジョジョが好きなんで3ボタン制 と思って作り始めて、参考になるかなと思って いろいろなサイトめぐってたら 意外と3ボタンが多くて鬱
格ツクで4ボタン以上だと苦労するからね
4ボタン。 たまに3ボタン作品で しゃがみ弱がパンチかつ下段じゃなかったりすると萎えるもんで。
中が欲しいから6ボタンにしてる 使い回すけど
>>263 きさまサスカッチ好きに漏れを煽ってるな!
すまん・・・「サスカッチ好きな」だ 憤慨のあまり電波が混入した
パンチとキックに別れてる格ゲーの屈弱Pはほとんど下段じゃあないと思うけど
>>267 弱中強の3ボタンなのに弱攻撃が下段じゃないってことじゃない?
3ボタンの屈弱ってたいていパンチな気がする
271 :
263 :02/10/27 08:14 ID:peO9N+3I
スマソ 漏れは下段の弱攻撃でゆさぶるのが好きなだけなので。 しゃがみ弱パンチが上段なこと自体を嫌ってるわけじゃないのです
俺は4ボタンだな。 基本的にパンチ系とキック系は別物と考えているので、それぞれ 強弱付けると必然的にそうなる。 ところでサスカッチの屈弱Kって上段じゃなかったけ?
前ダッシュ攻撃が中段になるんだよな 中段出す方も簡単に出せないし、個人的には 絶妙のバランスだったと思うよヴァンパイアハンター。 (それ以降は微妙)
右向きの絵を書いた後 左右反転させると 激しく変に見える( ´・ω・`)
277 :
訂正 :02/10/27 20:07 ID:UXK89pg0
×それが ○それは sage(´・ω・`)
>>274 ウム、ハンターは最高に良かった。
ドノヴァンで座ベル相手に頑張ったものだよ。
よくみると右向きも変だった(´・ω・` )
見せてごらん
断る
ハンターてバランス超悪かったよね。けど面白い。
正直、ED2はどうよ?
>>284 このまま放課後電磁波クラブとして作ってホスィ
15分でそんだけきれいなモーション組めりゃ立派じゃないかと思うのは漏れだけ? つうかスパイダーマン?
>283 www.ran.sakura.ne.jp/~a_x/A_X2dkt/ もしやこれか?
>283 www.ran.sakura.ne.jp/~a_x/A_X-Adult/20_coterie/102_ed2/ed2_main_head.htm 287ではわからんな。 これか?
エロはここの主旨に外れるからやめたら?
結論:半虹逝け
>>288 書いてあることが95では無理がある。
第3のゲージとか合成と思われ。
画像が大事なエロなのに2ndに劣る95にでやるのも疑問。
結論:どうでもいい
結論:どうでもいい
ガンの病巣を取り除くには周囲の健康な部分も取りのぞかにゃならん、 意味わかる? 今後ヤシの事に関しては諸問題でどうぞ。
さっそく拘泥諜報員が過剰反応で流しを開始した模様。 ヒキコモリしてヲッチですか? ヤヴァーだと二言目には「諸問題へ行け」ですか? それだけ慌てて流すところを見ると図星なんですね。
図星だろうな。#格ツクでコソコソやってるヤシらの慌てっぷりったらもう・・。 ゾンダーがAXに変わっただけで陰謀チャットという性質は変わっていない。 けっきょくY(H)とかNとかY(T)とか目立ったヤシを取り込んだAXの策略だ。 こいつらって自分が上手いと思ってる態度が見えるから痛い。モニタリンもWWも以下同文。 土佐人、アニキ、殺殿たんとかの下手糞は同情で笑いも取れるんだが 自分が上手いと勘違いしてるヤシらは、本気で反感買ってもしかたない。 それが群れになってれば、なおさらだ。
なにがあったのだ? で、どうして欲しいのだ?
なんだか悲しい文面だが… まぁおちけつ。
・・・どいつがガンでどいつが健康な部分だって? 濡れにはみんなビョーキに見えるがねw 結論:俺たちマイウー病
どうも自作自演ぽな流れだが・・ #格ツクってまだやってるの?
#格ツクってこのスレで作ったんじゃなかったのか・・・
って〜かAX、Y(H)、Y(T)、N、モニタリン、WWって群れてるの?
だからY(H)、Y(T)、N、WWって誰だよ
305 :
名無しさんの野望 :02/10/28 12:37 ID:yBLlxsfL
何か嫌な事でもあったの?ゲー専在学くん。
第三のゲージは特殊キャラで作れるよ? 画面が動かなければ。 俺も一瞬スタンゲージ作ろうとしたけど画面動いたら駄目だから断念したが。
このいかにもジサクジエンなノリ ・・・ゲー専生を思い出すのだが、気のせいか?
308 :
名無しさんの野望 :02/10/28 13:08 ID:MbQatZEF
こういう流れって過去に何度もあったが 諸問題でのやり取り以後AX周りの人間で一回も名前の出てない人間がいるよね。 漏れにはそれが不思議でならない。
>>306 作れるよね。俺もガードクラッシュ考えたけど、同じ理由で断念した。
ED2も、画面固定だとしたら、同じ仕組みと思われ。
AXも色々言われているが、95では、高度なことをやっているヤシだろう。
ゲーム内容も、Kの頃とかは知らないが、TLGGは悪くはない。
自分が実現できないテクを、他人まで出来ないと一方的に決めつけたり
現在ダウソできない昔の作品を引き合いにしてけなす姿勢のが問題だ。
そんな姿勢では私怨呼ばわりされてもしかたがない。
つーかみんな色々詳しいのな 正直何が何やらわからんのだが
>>310 大丈夫、知っても脳のメモリー無駄にするだけだから。
漏れもちょっとした知識として諸問題スレ見たけどまあどうでも良い事ダターヨ。
関係ないし。
よって
>>293-294 の言ってる通り。
っつーかここでこんな話やるな!
ゲー専やAX周りの人間に話題すりかえて不都合な話から逃るのはお門違い。 相変わらず誘導が下手。連続カキコで流す並状攻撃も諜報員の手口。頭悪い。 少しの記憶で脳のメモリ圧迫する程度の容量しかないのか。納得。 さて肝心の話だがY(H)、Y(T)、Nは間違いなく群れている。 #格ツクの常連でもあるな。Nの板と諸問題の過去ログ見れば分かる。 モニタリンとWW(MAA)は不明。 ただMAAはAXと相互リンクなので陰で親密な可能性はある。 これらのことから、を陰のボスとしたマイウー病患者の集団が明るみになる。 #格ツク=マイウー病隔離病棟 患者=AX、幽鬼、ナガケン、やくた、モニタリン、maa
モニタリンってそんなにひどいのか?
制作じゃなくて下世話な話になると、急に文章がイキイキして文字数増えるやつっているよね!
>>312 >連続カキコで流す並状攻撃も諜報員の手口。頭悪い。
「並じょうこうげき」ですか?「波じょうこうげき」じゃないんですね?
ってか普通は、「はじょうこうげき」って読みませんか?
もしかして貴方、普段から人前で、間違って使ってませんか?
「恐ろしい『なみじょうこうげき』だった」とか?
頭悪い。
誰が群れようと知ったこっちゃないんだが。 裏で陰口でもいわれたんか?可哀相に。
317 :
名無しさんの野望 :02/10/28 14:45 ID:9wuf+HjP
というか私怨でしょ?
319 :
295 :02/10/28 15:34 ID:VMMRp2Gj
言い方が悪かったかな? ようするに関係ない連中を巻き込むのはこっちとしても不本意って意味だ。 ちなみに漏れのPCから盗み出されていたファイルは IE Temporaryファイル、2ndのファイル、MIDI、GIFファイル、その他 BMPは結合してあったんで手はつけてなかったみたいやね。 こう言うのもなんだが・・人から盗んだデータを改悪して売るよりも 厨房クラッカー罠にはめて賠償金請求した方が簡単だし儲かるぞ。
このスレじゃ諸問題だかなんだかの詳細知らないやつのほうが多いだろ。 諸問題は諸問題でやれっつーの。
つーか拘泥って死んでるサイトなのになんで意味もなく話題に出すの? あほか
322 :
295 :02/10/28 15:39 ID:VMMRp2Gj
すまん、3Dモデリングデータもだった 以後、この話題はタブーという事でよろしく。
>292>296>297>300>312 どうでもいいけどさ、君たち(たぶんほとんどは「君」一人だと思うけど) AXって憎まれ者に便乗して、他の人もバカにしようとしてない? 俺には君の発言は「絵が上手な人」への「嫉妬」にしか見えないけどね。 根も葉も無い事情を捏造するのに時間費やすなら、自分の技術を上げてみてはいかが? 匿名で誰か批難したって、君の技術や地位が「繰り上がる」わけでもないしね。 そうすることでしか自分の地位が確保できないならば、止めはしないけど、 周りの人は同情してると思うよ。それとも君が欲しいのは同情なのかい? どうしても誰か叩きたいなら、最初の狙い通りにAX一人を叩いておけばよろしい。 AXはエロー、AXは犯罪者ー、AXはうんこー、拘泥は死んでるー、あほー。 満足した? みんなもそう思うって。良かったですね。はい終了。
324 :
295 :02/10/28 16:04 ID:yfNN3vFd
どっちもどっちだな・・話題変えるか? 2ndはフルスクリーンの時に若干色が濃くなるみたいだけど RGB数値で測った人はいるかな。
「制作じゃなくて下世話な話になると、急に文章がイキイキして文字数増えるやつっているよね!」 笑える
>>297 ログも取ってないのに勝手な類推解釈で
既成事実をでっち上げるんだからキミは凄い!
どっか新キャラ追加されてるとこない?
ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ
さあお前ら、なみじょうこうげきはやめて格ツクについて語ろうYO!
今週号のジャンプの巻末コメントでワンピースの尾田栄一郎が PSの『3D格闘ツクール』にハマってるみたいな事書いてたね。 漫画家の人とかにもツクラーの人って結構いるのかな? ・・・つ〜か、栄ちゃんのコメント読んで気付いた。 伽羅のモーション作るのの面白さってパラパラ漫画作る感覚に似てる。
そのものだと思うんだけど
>>324 2ndはRGB256階調使える様に見えて、実際32階調しか使えない
仕様になってるよな。例えば伽羅の色でR255・G83・B1と設定
しても、勝手にR248・G80・B0に変換しちまう。
その辺が関係してるんじゃねえか?
>>283 ひどい荒れっぷりな上に火に油を注ぎそうなこと言いたくもないですが。
それが同名別作品(他にあったらすまぬ)ではなくて>288のものなら
ここの住民には評価のしようがないと思います。
だって対外的には全く配ってないことになってるんでしょう?
本当なら、売り物にするつもりで完成まで外にださないなら「鋭意製作中」と書くべきところを
テストプレイヤーうんぬんと書いてしまったから、勘違いした人が押し寄せてしまったのだろうと。
そこは同人界でのノウハウに欠けているのではと思いますた。
もう一つ 非公開作品を大将軍のようなものと勘違いしてないですか。 あちらは例外的に申請すれば特に制限なく配っているので誰でも評価できます。 ここでは流出みたいなことになってしまってますが(w 評価きぼんぬを書く前に、一般の人が手に入れられるかを考えましょう。
>>312 Y(T)て俺かよ!
って、まあもうこれで決心付いたので書いとくけど、
>さて肝心の話だがY(H)、Y(T)、Nは間違いなく群れている。
間違いなく群れてません。
つかY(H)、Nって誰よ?HNさえ知らんてば。
#格ツクも立ち上げ話出た当初に3,4度程訪れた程度で、もしかしたら
その人達と話したかも知れないけども会話した時に教えて貰った自作品から
逆引きでHNを思い出す位しか出来ない程度。
思い出す限り話してさえいない。
で、今回叩かれ当事者になって判った事は、変にBBSにカキコして目を付けられると、
捻れた推測をさも実状の様にカキコされてしまう事があって、
部外者はそれを鵜呑みにする可能性があると言う事。
結果的に知らない所で自分のイメージが作られてしまう(悪い方に)程恐い事は無い。
格ツク界って恐いね、絵師の世界とは別モンだわ。
絵師の世界同様のアプローチで、面識広めようと思ったのが間違いだった
今後はタッチしないように対岸で見てるだけにするんで、俺の事もう忘れてね。
Y(T)ってだれ?
やなせたかし
>最終更新日2002年10月27日 体験版更新 >声なしのザガード追加 背景1つ追加 キャンセル可能な通常技が多くなった。 アニキ更新しとる
真っ昼間から盛り上がってたみたいだNE!
泥の話は荒れるからマジ止めれ
>>336 、
>>339 いっその事、このスレは下世話な話したい人(達?)に呉れてやって
製作法とかの話したい人がそっちに引越しってのはどうよ?
なんか、彼(ら?)のレス見てると、俺みたいに普通に格ツクの話題振るような
輩は邪魔みたいだし。
ゲ製板に引っ越す?あそこは人少ないし
あそこ既にスレあるし。 半角文字で話すのめんどい。
>>335 >絵師の世界同様のアプローチで、面識広めようと思ったのが間違いだった
何がなんでも面識を広げる必要はある?
無理に面識を広めようなんてしたら
宣伝うざいとか叩かれることもあるのはここを見ればわかるだろう。
ちょっとそこがよくわからないよ。
絵師の世界と雰囲気がちがうというのはわかるが。
ツクールはゲームの域を出ないと個人的には思いつつも、 うる星やつらがいないのならどこでもいいんだが、 見ての通り粘着質なのでどこに行ってもついてきそうで困る。
普通の話題がしたかったのにそんな空気じゃないな・・・
ひるまっからずっとネットでおしゃべりしたい人を カマッテアゲナイホウガイイヨ。 その人のためにならないからさ。
>>345 色々物思う事がありましたので格ツクをやめることにしました。
いつかは使い道があるだろうと保守しておいたものですのでご自由にどうぞ
全角でもOKです
351 :
名無しさんの野望 :02/10/28 21:35 ID:jyDTT53x
あーあ、粘着糞ゲー専厨のせいでまた悪いイメージが・・・
>>335 312で叩かれてる奴らって、AXやAXと特に親しい人間なら兎も角
たまたまIRCで話してて、うまいから叩かれてるだけだろ。
自分マイウー病とか訳のわかんない括りでさ。
そもそもAX=IRCの話を立ち上げた張本人って図式が
邪推の域を出ないのに、(仮にそれがAXの仕業だったとしても)
AXがIRCに出入りした人間を掌握したかどうかなんて解る訳でもない。
AX本人と直接繋がりがあるかというとそれすら
よほど穿った見方をしないとそうは思えん。
頭悪い奴が鵜呑みにする可能性は少なからずあるだろうが、
こんなツッコミどころ満載の厨房理論(というか捏造だが)
誰も真剣に相手しないだろう。
お前らのキャラの必殺技と超必殺技の数は、それぞれいくつですか?
>>332 256階調→32階調ってことは、
最初から8で割り切れる数値の色だけ使えば
そのとおり表現されるってことで合ってる?
>>344-345 移動すること自体にとやかく言わない。
が、もしこういう一連の荒れの原因が製作側にあるなら
同じことを繰り返すだけだろうと思う。
その原因を取り除かない限りはね。
それが無理難題なんだろうけども。
350さんの好意に甘えるのもいい。
でも向こうの住民に迷惑をかけるだけで終わるのは考え物。
>>355 >もしこういう一連の荒れの原因が製作側にあるなら
そうなのか?俺には私怨厨が話題に事欠いて焚き付けただけにしか見えんが。
ただ繰り返しになるだろうってのは同意。
厨房も製作者も全部巻き込んで移動ってことになるだろうね
製作側と遊ぶonly側が別板か別スレになれば 少しは流れが変わるかも知れん と言ってみるテスト >356 >厨房も製作者も全部巻き込んで移動ってことになるだろうね 意味ねーーーーーー
背景を気合い入れて描いてる人いる?
背景は一枚絵よりパーツ分割したうっまくならべた方が 容量削減になると思う。まあ絵柄にもよるだろうが。
引っ越す理由がなくなったみたいね。
>>360 補足。例えば草むらとか石畳とか水面とか空とか壁とか雲とかは
小さいチップ作ってそれを横一列に並べる。見栄えが若干SFCチックになり
萎えるかもしれないが、場合によっては容量半分くらいになるかも。
背景は3Dで制作してます。 流用も簡単だからいいYO
>>362 パースが合わなくなるよ。
それで容量浮く?
>>354 その質問の回答のみで言えばYES。
この仕様の関係で近似色は同色に変換される危険があるので、
取り込む前の下絵の段階でパレットを調整しておいたほうが吉。
但しコレが
>>324 で言う問題の直接の原因かどうかは不明。
格ツクは元々ハイカラーにしか対応してないから、 256*256*256のフルカラーで塗ると減色されるのは当然なんだけど、 マニュアルの擬似黒の説明なんか読むと勘違いしちゃうよねえ。 最初からハイカラーで塗れるソフトってある?
367 :
名無しさんの野望 :02/10/28 23:48 ID:NjV0gPV6
>>ID:21bIQWbA 泥 工 作 員 必 死 だ な ( 藁
>>367 ああ、そうだな。
だが荒れたスレを正そうとする彼の必死な姿勢を少しは汲んでやったらどうだ?
KOFみたく背景もバリバリ動かしてみたいもんだ(´・ω・`)
>キャラの必殺技と超必殺技の数 必殺3の超必2くらいが調度良いのかなーなんて思ってる、みたいなーンスアポンナみたいな!
>>370 ごめん
>みたいなーンスアポンナみたいな!
ってのが本気で気持ち悪かった
ごめん
>>369 その前にキャラをばりばり動かしてみたい(´・ω・`)
>>350 の気持ちは物凄く有難いんだが
>>色々物思う事がありましたので格ツクをやめることにしました。
この一言を見て物凄く悲すぃことだと思いますた
話題が進んでるように見えて 進んでるどころか荒れてる罠 (´・ω・`) ほとんど自作自演だし・・・
思ったほど荒れてないし
やはり95では無理があるので今後は2ND一本に絞って頑張ります …と言う意味です。 (・∀・)クスクス アスキーからPC版3D格闘ツクールでないかなぁ…ホスィ
(・∀・)クスクス
吸出しを批判してオリジナルを奨励 全体の完成よりも一体あたりの完成度を重視 手書きよりもシェアで散々な結果しか残せていない上に素体が出回れば改竄の容易な3Dを奨励 理由:金にならないから
並状攻撃さんですか?
ZoneAlarmの侵入者ログのIPがころころ変わるんだけど
シフト制なんだろうか?
>>380 にちゃんねるなんだから何を書こうが人の勝手だろ。
見逃してやるっつってんだからいらんことすんなや、ウゼェ・・。
以前ひろゆきが「最近はお山の大将になりたがる精神的厨房が増えて困る」 というような事を言ってたのを思い出した。 個人的には厨房は好きな方なんだが、 今後はこの考え方もあらためる事にするよ。
ZoneAlarm入れてみたよ。 30分くらいで17件のアクセスがあった。
>>384 結構少ないね、漏れのは・・数えるのメンドイw
間を置いておいたのは正解だったな。
まぁ・・そこら中のPCを踏み台にしてるんだろうからあまり意味はないか。
とりあえずZoneAlarmはみんなインストールしよう「ZoneAlarm 日本語」
で検索かければ説明サイトが出てくるぞ。
今後、ヤシが踏み台にしているPCを使って第三者に罪をなすりつける可能性がある、 ログは絶対に晒さないように。
拘泥のリンクに中立ポータルサイトと書いてたサイトに見たんだよ。
そしたらブラウザがクラッシュしたかと思うぐらい重くなった。
しばらく経つと動き出すが変だと思って詳しい奴に調べてもらったら
GET
http:// kuroneko.s3.xrea.com/x/gate/visitor.cgi?browser=Mozilla......&referrer=http%3A%2F%2Fwww.ran.sakura.ne.jp%2F%7Ea_x%2FA_X2dkt%2Flink.htm&compname=***......
サーバーに個人情報送信してんじゃねーよ
このクソ垂れが!!!!!!!!!!!!
個人情報を抜いておいて何が中立だ!!!!!!!!!!!!!!!
マジ士ね!!!!!!!!
390 :
名無しさんの野望 :02/10/29 15:38 ID:fw2Q5YSr
早速トカゲの尻尾きりが始まったな、大人しくジッとしてりゃいいものを 真性のアフォだな。 いまどき誰が拘泥なんぞ見るかよ、わざわざ調べたの?エラいね帰っていいよ。
>>389 まぁまぁもちけつ。
・重くなるのはJAVAアプレット起動してるから。
・そのCGIはただのアクセス解析。
395 :
名無しさんの野望 :02/10/29 18:07 ID:s/5kyHxA
いい加減諸問題スレに逝ってくれねえかな。 漏れみたいな一般ツクラーにゃ関係ない話なんだしさ。 向こうが寂れてるからってワザワザこっちでやんなと。
寂れてるからこそ向こうでしてあげてと思うよ
>>389 念のためそのjavaをデコンパイルしてみた。
s3.xrea.comのポート80に直接通信しているだけのようだ。
いわゆるIP抜きjavaと呼ばれるもの。有名なアングラ技術。
串排除が目的だろう。
一応念を押すが、IP≠個人情報だということはわかるよな。
多分重い原因は
>>392 の通り。
flashも同時に起動するせいもあるだろうね。
398 :
397 :02/10/29 18:36 ID:ujz90mmZ
アングラの技術を持ち込むことはやはりどうかと思いますが。 これに懲りて怪しい所には近寄らないよう気をつけることです。
>>379 やっぱ、素人が一人でやるにはこうするのが現実的だろうからね。
タチの悪いヤシを入場規制するためにアクセス規制入れてるだけみたい。 なんか相当な目にあったんじゃなかろか。 サイコ・ロック4つくらいかかってそうだ。
>>400 順番に
エロセス、土佐人、殺殿、違法コピーCDR
と突きつけると解除できるよ
すいませーん格ツクのスレってどこですか?
そろそろ普通の話がしたい人等の集まる時間かと思ってきてみたがそうでもなかったな。
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ _ヽ | i /(●ヽ ⌒⌒ /∵ ) ヽ | | \丿\ ⌒⌒ / ●/ | | | | \/ ヽ ∧(● ●)∧  ̄/|. | | ;:|  ̄ ヽ ` ー― /  ̄ | :| | ヽ. へ |V V V V/ ヘ | | | /ヾ.. \ ゝ| |/ ./ | | | | \ ∪,-'AAヽ . / | | .. | `、ヽ \ ヾニ二ン"/ / | | ヽ\ ∪ / | | l `ー-::、_ υ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 時の最果てのクロはワレザーのあひるであると見抜ける人でないと (拘泥を使うのは)難しい
分析結果 本体 kuroneko.s3.xrea.com/404/gate3.class compNameにLANで使うPC名を取得 JavaScript(Javaとは別物)からパラメタbrowserとreferrerを変数で受取る ブラウザ種別と参照URLだね s3.xrea.com:80にTCPで直接接続 接続TCPポートに"GET (略)visitor.cgi?"に続けてbrowser referrer compNameを送信 接続を閉じる ブラウザのURLをgate.cgiに飛ばす ここまで見るとJavaScriptとJavaを併用直接接続している以外には特に変哲もないアクセスログ取得のようだ Windowsで試す限り、compNameは常に"OEMCOMPUTER"固定になるようだ(? 余程変な名前でなければ個人情報にはならんと思われ LANのPC名と言えば時々変な名前を付けてる人がいて失笑するもんだが そもそもウイソでPC名付け替えれるかもよく知らんし・・・・
406 :
405 :02/10/29 23:00 ID:niceQtP4
>>405 ちっともナイスじゃないYO!(´・ω・`)
>>405 もういいって。
ようはあそこの管理人はかなり心を閉ざしてるって事だろ?
誰か新システムでも考案しろや
相手の攻撃にあわせて前を押すと相手の攻撃を捌く
聞いた感じではブロッキングなんだが。
IDワロタ
413 :
412 :02/10/30 00:20 ID:Mb7Ik+XU
管理側にも目つけられてんじゃないの?
不正アクセスを訴えるには明確な悪意が必要、 何百回もPCに進入しようとしたとかね・・アンタは脅しのつもりでやってるのかもしれんが。 こっちの取っては好都合だなw
早いとこ格ツクで人気同人作家になってガンガン金を稼いで欲しいんだが・・
↑ エロセスとアニキ?
>>405 無知はお前だヴォケ。
そいつはWinのインストール情報を抜かれるヤツだろ。
OEMCOMPUTERが送信されるのは
個人情報を登録せずに起動するWinプレインストール機だ。
それこそそのセキュリティ攻撃もUGで有名だろ。
mailtoストーム部落らのようなもんだ。
対処できん連中ばっかの下等なUGで使われるから
メーカーに報告が行かん>いまだに直らん。
ま、UGではとにかくJAVA切れで通ってるから直らんつー説もあるがな。
>>414 それ仕掛けたヤツは「入場には個人情報の提出が必要です」
とでも断ってるかい?
同意の上ならば罪にはならんよ。
スパイウェアなんぞいくらでもあるからな。
だが無断で送信するとどうなるかね?
諸問題に対する誘導はPCから盗み出したIE Temporaryを照合して、 この事実を知っている人間が何人いるかを特定するためだろ? ヤシの情報ばかりなんで漏れもちょっと情報だすかな? AXが厨房クラッカーだと確信したのは 2001/03/28(水) 23:28だw
また別のIPつかった侵入者がアクセスしてきたよ、 1年前からって言ってるのがわからないんだろうか? 今ごろになって偽装されてもなぁ・・
普通ADSL使ってりゃ大量に外部アクセスが来ても普通なんだがな・・・。
ブラウザを閉じた状態でもかい?
毎日同じ人から侵入されて怖いよー FTP使ってたら覗かれた キモイ
了解した。
通報しますた。
>>422 >>423 常識。ADSLでなくてもある。
一通り調べたが、マイウー呼ばわりされたサイトには、不審な仕掛けはなかった。
アクセス解析してるところもあるが、別にそれだけ。怯えるものでもない。
ただ「ときのさいはて」は防御過剰。アヒルが何を考えてるかは不明だが
クッキーやJAVA切りまでして防御をする人には不愉快だろう。
ポータルサイトを目指すさいはてが、入り口を狭くするのは異常。
特売の牛丼屋が、ドアに黒服立たせてボディチェックしてるくらい奇妙だな。
それとハッキングされたとか騒いでる人。 凶悪犯だと思うのならば、ここでその「IP」とやらを曝せばどうかな? 「毎日同じ人に」とか「1年前から」とか言えるのだからIPは抜けてるだろうしね。 本当に被害にあって、ここで危険回避を声高に言いたいなら いつ、誰が、誰に、何をしたか その「証拠」も説明しなくては、叩き厨やなみじょう厨と同じ。 まさか同一人物のジサク?ジサクでないと言うなら、しっかり説明する必要がある。 もし「犯人」が実在するならば、当人が気づいてない間に犯罪に加担している可能性もある。 そういった可能性まで考えず、女性は気をつけろとか、どこのプロバイダが危険とか言うのは 単にマナー違反であり、卑怯な手でしかない。
ここは何のスレですか?
みんなで格ツクのネタを探そうYO えーと、なんかある?
ハッキングじゃなくてクラッキング、 その辺の厨房がよくやってるアレ。
>>431 投網されてるだけなのに似たIP見て
俺はターゲットにされてる、毎日不正アクセスされてると勘違いしてる初心者だと思うよ。
いまさらスレ違いの場所でセキュリティ関係で騒ぐヤシってのは。
1年も同じ串使って侵入試みる馬鹿がどこにいる。
つーかブロックしてるんでしょ? いいじゃん。ほっとけば
>>ID:FN3RjzEI 取り敢えずその高圧的な口の聞き方ヤメレ
高圧的なの? 2ちゃでよく見かけるタイプでは?
440 :
438 :02/10/30 14:49 ID:ahvMKR8F
そもそも、このスレの連中は技術的な話になるとシカトするのがな、 評価したがる厨ばっか、あと宣伝がしつこいのもウザイ。 結論から言えばこのスレは荒れる前から機能していなかった。
要約すればいちいち些細な事に反論すんなって事だね。
ツクラーとプレイヤーがいっしょにいるしね。 わければ技術的な話とプレイ感想と別々に機能しそうなんだけども。
”ツクラー∩プレイヤー”もプレイヤーと言う事実
>このスレの連中は技術的な話になるとシカト べつにこのスレだけ見てるんじゃなくて、複数のスレを見てるでしょ? 大抵は。 だからこのスレを見てる時は「格ツク」の話をしたい気分の時、違う話は他のスレでしてるよ。 2CHで板ちがい、スレちがいが嫌われる理由って、そういうこと。 みんなが興味ないの感じないかなあ、そういう雰囲気の中で話し続けるのって、どうなんだろ。
格ツクの「技術的な話」はOKだけど、今までの流れって「格ツクについて語」ってないじゃん
じゃあ技術的な事について話そう、 特殊キャラの作り方の方法を2通り見つけたんだけど オブジェクトを使う方法と新規に専用プレイヤーを作る方どっちか確実だと思う?
俺は専用キャラでしか思いつかんのだけど、オブジェクトって良い感じに動いてる? 管理番号と変数駆使しまくるのかな?
何とかできる事は出来るんだけど、画面端から出ちゃうと消えるのがネックだね。 やっぱり専用キャラが無難かな?対戦で使えないけどw 格ツクで点数の表記って出来ると思う?(例・弱パンチ100点) 一回挑戦してみたけど変数が微妙に狂うんで漏れには無理だったんだけど・・。
あんまり詳しくは覚えてないけど、 弱パンチHIT時に変数1加算と指定(桁数は百・千・万のみ)この場合は百の位を変数Aとして 10溜まると変数Aを0に千の位変数Bに1を加算というふうにやってたんだけど 点数表記の数字が何故か狂ってしまう・・ 点数がでるようになれば、ユーザー側にもやり込んでもらえる要素が増えるんだけど。
うちは結構いらないって意見多かったんで折角作ったけど消した。
勿体無い・・・
後少しで思い通りの物ができるのにっての多いよね。
ZERO3みたいな中間デモ造りたくねえ?
ストーリー用のデモファイルにプレイヤーカラー参照できたらなぁ
デモが重いとダウンロードする人に敬遠されるような・・・。
というか、対戦で勝利デモとか造れないのが辛い
>>452 のIDが裏HPなのにやや笑いつつ、
特殊キャラにしても点数にしてもなんにしても変数を圧迫しすぎな気がする。
いっぱい使えるように見えて実は足りないんだよ、変数。
固定表示のコンボカウンタは結構みんな実装してると思うけど、
なんで固定表示にできる仕様がないのかすごい気になる。
ツールがセカンドヒートの仕様を元に作られてたりして
センカンドヒートは実装できずに中途半端になった部分が多すぎ
センカンドヒート(・∀・)カコイイ!!
(´Д`;)
463 :
名無しさんの野望 :02/10/30 18:07 ID:USPoRnZZ
自分もデモに気合いをいれてストーリー重視の作品にしようと試みましたが 容量が凄まじいので断念しそうです。つうかセカヒーみたく白黒画像を挿入したいのに 絵描きツール使っても256色じゃうまく白黒になってくれない・・・
カレパで >現在のペースは1週間で1キャラ。いつまでこのペースを維持できるか…。 お前ら見習え
>>464 結構雑な絵とかスクリプトなら不可能ではないが。
カレパってよく知らんけど社会人でそのスピードならすごいなぁ
ところでたまに「ゴースト」が出るのは仕様ですか?
仕様です。
ゴースト対策方法はないのか パッチ待つまで泣き寝入りか。 対策方法でたらでたで EBはパッチ出さなくなるのか。
製品イメージ低下を恐れるエソターブレイソシャイーソが 昼間からログ流し工作するスレはここでつか?
空のスクリプト全部埋めたらまったく出なくなったけど<ゴースト それでも駄目?
ゴーストに対して公式発表すらないし なにもしらないやつはゴーストのことが分からずに製作を投げ出すんだろうな・・・ なにこのツール
>>430 あんた、まさかあのJAVAをネットから隔離もせずに実行したのかい!?
((((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
他に致命的なバグってある? データクラッシュって今回はどうなの? くわしい方教えてくださいな。
MUGENのWIN版はまだでつか?
>>476 思いこみ禿しすぎ
とか書くと俺も工作員?
クスクス
,, - ー''' ̄ ̄ ヽ
/ ヽ
/ ゝノノ _丿 | Oh! Cool!! Mr.tom が 480get デース
| , ー--,,_,,,--'' l/ .|
.| ヽ | |
>>470 夢から覚めなさい
| / ,,‐- -‐ |
>>471 大人になりなさい
| i ,-、 _, | |
>>472 もうひとがんばりです
,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o` |
>>473 油断は禁物です
| 、` l `ー ヽ´`i |
>>474 そんなの微妙すぎ
.| ) ヽ| |
>>475 勇気をモテクダサーイ
ヽ ` _ ゙ー-、_ ) .|
 ̄i | 、―ー | <
/.| `ヽ/ | \________________
/ | - ノ
丶 `ヽ __ , , -' ' |ー、
ヾ \ / | \
トム・・・ゴメン・・・。
誰も狙ってないキリ番外すなんて・・・ もう途中に「技」新規作成いっぱい入れてあわわになるしかないな。
ネタにマジレスか。おめでてえな
ネタにしても480取れてないのは問題かと
>>476 はネタには見えない
エソターブレイソ社員はネタだろうが泥諜報部に関しての部分はネタではないな・・
>>478 =
>>480 自分から泥諜報部員と白状してるようなものだな・・
やっぱこれだけ長くバグ放置してるって事はもう・・・修正は・・・・・・・・・
もうすぐ放置半年フェスティバルが開催されます
もうすぐセカンド発売一周年記念フェスティバルが開催されます
不人気なのはこのツールの需要云々とか言うより 95でバグの多さと怠慢さが問題になって買い手が慎重になっただけじゃないのか EBの自業自得じゃないか。もっとまともなの出せば結構売れそうだぞ。 数少ないアクションゲーム製作ツールなんだから、汎用性によってはバカ売れ必至では。
EBもOUTBACKもやる気がないので結局それは妄想上での話
ちゃんと買った人は少ないのか・・・
10月31日トップ絵変更 ゲーム体験版更新 サガードに声が入った 背景を又追加 フンガ―に特殊技追加。少しバランス修正。
宣伝はもういい
>>492 >数少ないアクションゲーム製作ツールなんだから、汎用性によってはバカ売れ必至では。
同意。宝の持ち腐れにしてるEBはホント馬鹿だな
ちょっとでも期待した漏れが馬鹿か・・
ライジングE 1.18での変更(10/31) ・CPU戦に勝利デモ追加 ・コマンド入力判定の修正/変更 ・弱攻撃を若干弱体化
ある条件下でコマンド必殺技を入力しても技が出ないって事出来ますか? 通常技キャンセル出来る必殺技である以上発動しない場合でも 何かしらのモーションに移動しないといけない訳だから 発動しない場合→通常立ち とかすると通常技キャンセル通常立ちなんて事になってしまうので これを回避したい訳なんですが。
>>501 技を2種類作ればいいんじゃないの?
キャンセルできるのと、できないやつって。
それか、似たコマンドの技に移行させるとか。
コマンド入力したらなにかしら飛ばないと行けないから コマンド+強パンチで条件外なら強パンチに飛ばすとか。
>>502 それだとA必殺技がキャンセル出来ない通常技へ飛ばす分岐(変数分岐になると思われますが)
が必要で、キャンセル出来ない通常技へ飛んだら飛んだでA必殺技を技Lv調整で何とかしようにも
他の必殺技とのキャンセル条件等で無理です。
A必殺技だけキャンセル不可と言う設定が無理かと。
>>503 コマンド+強P条件外で強Pに飛ばす方法だと
強Pキャンセル-A必殺技(条件外なので)-強P
と、強Pキャンセル-強P になってしまうので(更にまたA必殺技条件外で強Pに・・)
無理かと思われ。
真サムで
通常技キャンセル-(条件外モズ)ニュートラル立ち-通常技
って連続技ありました。
竜虎2だと
強Kキャンセル-気力0トラップショットが強Kキャンセル-・・・以後繰り返し
ってのが連続技になったりしてました。
ドノヴァン剣飛ばす奴の剣飛ばし中にコマンド入れても何も起きない様なのは
無理なのかな?
コマンド登録式にすれば?
506 :
名無しさんの野望 :02/11/01 13:43 ID:QUYrTHwv
強Pキャンセルで条件外の場合その強パンチそのものフォロースルーに 飛ばせばいいんじゃネーノ?
>>495 ちゃんと買ったよ〜(=゚ω゚)ノ\980ダケドネ
2nd売ったら2600円ですた
>>506 ニュートラルでコマンド入れたら不発でフォロースルーの動作する訳だ。
「ある条件下」っていうと具体的にどんなの? 剣飛ばしと似たような状況?
>>510 例えば1試合中1回しか出せない特・波動拳(仮)を出した後
そのコマンド入れても何も起きないみたいな処理。
コマンドが 26P だとして、既に特・波動拳を出した後にニュートラルからコマンド入力した時
特・波動拳スクリプトの頭で既に一度撃った為、条件外でPに飛ばすのは良いとしても
通常技キャンセル特・波動拳と言う連続技をした場合に
通常技P キャンセル (特・波動拳の頭で条件外で飛ばした)通常技P
と言うPPの連続技が成立してしまうので
上記の動作をしても通常技Pがキャンセルされないと言う
スクリプトを組みたいのです。
・通常技はヒット時技Lv0-255の範囲でキャンセル可能
・特・波動拳は1試合中1回しか出せない
・特・波動拳より技Lvが上の必殺技があるのでこの技Lvだけキャンセル不可には出来ない
・通常技キャンセル特・波動拳を行った後に再度この連続技を入力した場合特・波動拳は
発動せず通常技が単発で終了する(キャンセル動作が起きない)
こんな感じの動作が出来るスクリプトが組めるかどうか知恵をお貸し下さい。
例えば コマンド分岐で26Pなら変数A=10(それ以外は0) 特定の場所で変数Aが10かどうか判別 10なら技を出す 0ならそこでストップ 回数制限する場合、もう一つ変数(仮にB)追加。 一度出したら変数B=10 さっきの「特定の場所で変数Aが10かどうか判別」と同じ場所に 「変数B=10ならEND、それ以外は26P技を出す」 このやり方で出来るはず(オレは出来た)。これ以上聞く事は許さん。
通常技は0-255でキャンセル可能というのは変更できないのかな? たとえば、 通常技は10-255でキャンセル可能にする。 このとき、特波動は技レベル10。 特波動は一試合中一度の制約のため、発動時に変数A=10を代入。 変数A=10のとき発動しないように設定。 で、さらに変数A=10のときはすべての通常技は変数A=0のときとは別の、 技レベル11-255でキャンセル可能な技(見た目は同じ)に飛ぶように設定する。 これなら一度撃った後は特波動スクリプトには飛ばないんじゃないかな? 俺が思いついたのはこんな感じ。 わかりにくかったりもっといいやり方あったら補足よろ。
ん?ていうか特波動の技レベルが低く設定されてる必然性ってないな。 別に一番高く設定しておけばいいんじゃないか?
ていうかさ、例えば、超必が波動二回コマンドやゲイザーコマンドなら、 ゲージがない場合は波動コマンドの技に飛ばせばいいんじゃないの? 2つともコマンドが重複するし、問題ないんじゃない?
確かに。 でもじゃあ、スーパーキャンセルとかの場合はどうよ。 必殺技を超必でキャンセルする場合は、必殺技に飛ばしても不都合だ。
だから上にいろいろな人が書いてるけど、 ゲージ0の時はキャンセルできない必殺技に飛ばせばいいんだろ。 ゲージ分岐だし、攻撃判定のついてる部分だけ変えればいいから簡単でしょ。
ドノヴァンの剣を飛ばしてる間はそのコマンドを受け付けないってのにするなら モードチェンジよろしく2パターン通常動作を作らなきゃダメだよねぇ?
それでも出来るけど オブジェクトにコマンド埋め込んだほうが楽だよ
オブジェクトにコマンド分岐は遡ってコマンド入力を認識する性質上使い辛い所が
あるので見送ってます。
結局技Lvの再構築と
>>519 さんの通り技を二重化して落着きました
皆さん色々どうも有り難うございました。
スパイダーマンじゃないです 言われてみると色がそっくりですな(汗 遅レス申し訳ないっす はやく技術的な質問できるくらいまでに なりたいわぁ〜〜
>>428 AXがスレ立てしていた疑惑はある
行頭に■記号を付ける癖の共通点がいかにもな感じだ
でなければ実績もないサイトにご丁寧なコメントまで用意してテンプレ追加することを思いつくか?
初代スレからやってたかまでは知らん
AXの抗争相手のB.U.G.が晒されたのも怪しいな
スレに因縁がついちまったもんは仕方ねえから 賢明な諸君は退避所にいったんじゃねーのか
格ツクについて語ろう
>>524 >>525 すごいね
それだけの証拠で真実を突き止めるなんて
推理の神様かと思った
もう天才だね
529 :
名無しさんの野望 :02/11/02 12:04 ID:2TMrtHKO
異議あり!!
>>528 それだけじゃ断定できないから、わざわざクラッキングされてやったんだろうが。
で・・この場合は漏れのPCから吐き出されたデータが 何処に行ったのか調べればいいのかな・・
粘着少年探偵たん クラッキング「されてやって」囮捜査キブーン 今後も粘着捜査がんがって〜w
福岡?
泥工作員の分際で開き直ってやがるな。 では徹底的に追い込むために"証拠"を上げる。 まずKGTLINKに泥が入った疑惑。 格ツクのテクは時代遅れの95だけで肝心の作品は何も公開してない。 一方でヤシが運営する幼児ポルノ法違反の別サイトにリンクして、 そこで配布してんのは『下劣な年齢制限パス着き作品』とか、正直あほか? 早い時期にKGTLINKが厨泥サイトを誘った事から異常。 AXがKGTLINK管理人に圧力かけたのは一部で有名な話だ。 証拠を出してもいいが、KGTLINKまで潰すのは本位でないから伏せる。 KGTLINKでサイト名募集の投票もAXによる不正操作の疑いあり。 一早く感ずいた人が掲示板で出来レースと探りを入れたが KGTLINK管理人が開き直って逃げ切ったのでAXとの癒着もありえる。 他にも悪行の証拠はあるが今回は見送ってやる。 もっとやばくなる前に、泥は自主閉鎖したらどうかな?
まったく関係のない話だがレゲ板のタクティクスオウガのスレ伸びすぎ
前スレにもあったけど、 共通リアクションを約100以上作ると本当に動作不良起こすのかな?
538 :
537 :02/11/02 13:22 ID:XIOLoaUB
自分の数えてみたら140以上あったんだけど、 自分の技術不足のせいで今バグだらけなので実証できないでつ( ´Д⊂ヽ
>>535 推理を楽しむのは結構なんだが、あまり誤字がひどいな。
パス着き>パス付き
本位>本意
一早く>逸早く
感ずいた>感づいた
ありえる>ありうる
幼児ポルノ法>児童ポルノ法のことか?
いや、サイト名とかどうでもいいんだけど。 もう一度投票やります?
>>539 お前国語赤点だろ(ワラ
「着」席、接「着」って言葉の意味考えれ!
「ありえる」もIME辞書に「有り得る」で登録されてる!
人の上げ足取って自爆か?( ´,_ゝ`)プッ
544 :
533 :02/11/02 13:58 ID:i+CThRVn
まったく関係のない話ですが、漏れは今年で27歳になります・・チ
545 :
名無しさんの野望 :02/11/02 13:59 ID:CEhSniX/
だめだこりゃ
スレの活性化にクタジマでも呼ぶか?
AX=殺殿っていう予想は当たってます?後、ムラタさんも怪しいと思うんですが。
おーい 前々スレあたりでワンピース作ってたヤシ〜 制作進んでるか〜?
AXがどうとかどうでもいいから。 とっくに終わった話題だと思ってたんだが。 試合開始前と、決着後すぐにキャラ変数とタスク変数が 全く機能しないのは何とかしてほしい。
あ〜あずまんが格闘作ってるヤシのHNなんだったかな〜
たしかワンピース格闘の作者は2人いるんじゃなかったですかね〜 そういえばラーメンマンも製作していたのは2人ですね〜
根無し氏が百戦百勝脚のモーションをパクッたとかいっていた人がいましたが・・ 何を根拠にそういうことを言ったのか気になる所ですな。 ・・なぜ根無し氏は今ネットに繋げられない状況なのでしょうか。
>>543 国語辞典があったら「着く」と「付く」の違いを調べてみよう!
それと「有り得る」は「ありえる」と読みがちだけど「ありうる」が正解。
国語で習わなかったかなぁ?
IMEの辞書も、よく見てみようね。
「有りえる」と変換時に意味が出ても、それは複合動詞の「有り+得る」の説明でなく、
「有り」って単語に関しての「所有」の意味での解説だよ。
なんでも自分に都合良いほうに勝手に解釈してはいけないよ。
誤字なんてどうだっていいだろ、アフォか・・ 漏れの作った画像をAXが使った形跡がないんで妙だと思ってたが やはり、ムラタか・・スクリプトと画像の動きが全然あってねぇしなw
うるせーうるせーうるせー文字を読むのもめんどくせー 次にAXって書いたヤツは、ライジングかアニキのレビュー書け。
キレやがったw
制作者なんかどうでもいい、格ツクを語れ。
強制フル描画(スキップなし)とかできるようにしてほしいねぇ・・・ っていうか、60f/sにしる!
>>554 >人の上げ足取って自爆か?
も「揚げ足」の間違いなので言い訳は5つに追加な。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ >AXがスレ立てしていた疑惑はある >行頭に■記号を付ける癖の共通点がいかにもな感じだ >でなければ実績もないサイトにご丁寧なコメントまで用意して | ……… >テンプレ追加することを思いつくか? | >初代スレからやってたかまでは知らん |Д´) >AXの抗争相手のB.U.G.が晒されたのも怪しいな ヽノ |ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ はある 共通点がいかにもな感じだ トにご丁寧なコメントまで用意して \ モレハAXジャネーヨ!! / つくか? \ ウワァァァァン!! / は知らん たのも怪しいな ヽ( `Д)ノ ( ) ε−=≡/ > ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※Part1、2、7以外新スレ立てたの俺。 拘泥をリンクに追加したのも俺。 なんかスレが荒れちゃってスマンカッタ。
話題変えるのに必死だな、以前ムのグレートなんとかをプレイさせてもらったが しゃがみ弱>必殺技>起き上がりしゃがみ弱重ね>必殺技>以下エンドレス こんな感じだったんだが修正はしたのかい?
空中落下モーションのまま固まるってのもあったな、 テンポどうこうよりもゲームになってねぇよ、なんだこりゃ。
全然関係ない話だが迷宮組曲ムズすぎ
関係ないけどリメイクFF1の難易度が昔のままで良かった
TLGの飛び道具連発は威力が高くダウンするから問題だと言いたかったんだが、 ヤシらの脳内解釈では仕様のせいになるらしい・・おめでてーなw
問題と言われても 話題について行けませんが
……あの、ここでは格ツクの話をしちゃダメですか?
駄目です。 ここは潰し合う所ですので。
そんな悲しいこと言わないでください。 私は格ツクの話がしたいです。
じゃあこのスレは何の話題をするのだ・・・
私も格ツクの話が見たいです。
577 :
名無しさんの野望 :02/11/02 23:46 ID:Cw2DfbIL
私も格ツクの話が聞きたいです。
私も格ツクの話が歌いTai!です。
ではアニキのレビューをどうぞ
580 :
名無しさんの野望 :02/11/03 00:33 ID:4IBYe5uC
JOJOの格ゲーって ダウンロードできないの?
私も格ツクの話が知り鯛です。
アニキの掲示板で、アニキとエロセスの掛け合い発見! もうこれは、夢のタッグ! 超コラボ(注:コラボレーションのこと)! おめえら、昔のことばっかふりかえんじゃねぇ。今が面白いんだよ今が! 要チェック!
3流の売り文句ですな
一発ドカンと期待の新作発表されないかな
3龍、いや3流コンビだし。 なんつーか、超コラボってゆーのかなー? 漢みたいなー↑(語尾をあげて発音)
なるほど。
>>535 の穿った見方には驚いた・・・
当時そんな事考えても見なかったぞw
ていうか拘泥糾弾をしているように見えて実は本人達の拘泥売名行為な罠
どう?俺の推理も君と同レベルにするどくない?w
売名行為に一番効果的な対処法は、「相手にしない」こと。 作品の知名度をあげようというのならまだ気持ちはわかるが、 作品つくってないから、自分自身の知名度を上げるというのは、 あんまり格好良くはないですね。 つーか、格ツクについて語ってないし。
仮に作品の知名度をあげようとしていたとしても アプローチの仕方と飛躍しすぎの論法、さらには大ハズレの結論が三重にカッコワルイ罠 今更こんな当たり前のこと言うのもおかしいけど、放置に賛成 放置を「不都合な話からの矛先そらし」と受け取れてしまうポジティブリゲインなヤツなので、 双方にとって有益かと
ものすごい勢いのログ流しだな、 どれ、オジサンも手伝ってあげよう。 後、300だ・・頑張れw
400だったな、どーでもいいが・・
593 :
592 :02/11/03 03:29 ID:z86PX8JL
594 :
592 :02/11/03 03:46 ID:ss9C0zyP
漏れ一人だけかよ・・ 2ndで未だに攻撃判定を出した後に消してないヤシがいるな、 ちゃんと消しとかないと弱攻撃振り回すだけで勝つゲームになるので注意。
格ツクのデータほしさに他人のPCに進入したヤシがいるってこと? うそくさ
596 :
592 :02/11/03 04:03 ID:sHE3zNyr
格ツクのデータはあくまでオマケだろ、狙いはあくまで個人情報、住所氏名とかな。 攻撃を防御した際にどういった反撃を受けるのかも考えておいた方がいいね、 なかには、攻撃がHITしたのに反撃されるようなゲームもある。 弱攻撃>防御側が不利 中攻撃>五分 強攻撃>攻撃側が不利 必殺技>反撃確定 とりあえず基本はこんな感じかな?
「住所・氏名・顔写真を2ちゃんねるで晒されたくなかったら協力しろ」 てなこと言われたら、アンタはどうするかね?漏れならNOだが・・
アマチュアのデータ如きの為に危険を犯すのは確かにアフォだな、 まともな神経してるハッカーならそんな事は絶対にやらん・・ 他人のPCから盗んだデータを自分のPCまで持ってくるのは危険過ぎる。
んじゃそーいうことで・・
600ゲトー
どっちかっつーと盗まれたとか騒いでる奴の方が売名行為に見える。 諸問題スレがある以上完全にスレ違いなのに必死に話題ふってるし。 だいたい進入された証拠があるなら騒いでないでさっさと警察に通報しろ。
進入されたほうじゃなく出てったほうを追うんだよ、こういう時は 漏れは仕事があるんでパス。 後、盗まれたほうは名前出てないんだから売名にゃならんだろ? どうでもいいんならウダウダ煽ってないで格ツクの話題でもふれよ厨房。
大将軍の勝ちポーズおっぱいが見えた ヽ( `Д)ノ ヽ( `Д)ノヽ( `Д)ノ
どきメモなんて全裸 ヽ( `Д)ノ ヽ( `Д)ノヽ( `Д)ノ
>>602 >後、盗まれたほうは名前出てないんだから売名にゃならんだろ?
あながち、そうとも言い切れんぜ?作ったゲームの内容がどうあれ、
製作者自身に話題性が有った方がこのスレで受けが良いのは事実だし。
先ずは匿名で自分の身の不幸をアピール。んで、カモが引っかかるのを待つ。
事情を知らない新参者が「ところで、どんなゲームを作っていたんですか?」
とか尋ねてきたら、ここぞとばかりに自作ゲーのURLを貼る。その際、
「2ちゃで晒すのはちょっと…」とかしおらしいコト言って少し焦らしてから
だと、より効果高し。ゲーム自体がそれなりの出来なら、先ず批判されない
だろうし、事前に自分がデータを盗まれた被害者だってアピールしてるから
無闇に叩かれる心配も無い。後は、「俺もあの事は水に流してやるから、
お前も早く心を入れ替えろよ?」とか良い人めいた発言を繰り返せば完璧。
・・・全部オレの妄想だけどナー(藁
>>602 ところで、どんなゲームを作ってるんですか?
アニキBBS >彩殿道雅さん 名前が打ちにくいです(汗) >なんて読むんですかサイドノ・・・ですか? >なんか批評なのか誉めてるのか微妙ですね(笑) ワラタ
>>596 自分の場合
弱:防御不利/強:攻撃不利/投げ(投げ抜け):五分/必殺技:技にもよるけど反撃確定 ・・・(´・ω・`)オナジジャン
とりあえず飛び道具は至近距離だと『当てても反撃確定』だったりしまつ。
なにげにここ1週間くらいは更新ラッシュですな>KGTの格ツク2ND作品
>>611 いや、成功時は投げた側有利ですよ。
投げ(投げ抜け)って書き方が悪かったですね(´・ω・`)
エディタ上での”戦闘から”テストプレイと パックにしたゲームとじゃゲームスピードが違うね。 パックにした方が僅かに遅くなってる、ゲームスピードで0.5位。 お陰でCPUのタイミングもズレて飛び込みからの連続技とかシビアなのは スカりまくり。 もうこのツールアホかと、バカかと。 エディタで”最初から”でも遅くなるみたい・・・
ゴメン、修正。 エディタ上の”最初から”だとズレは起きなかった いちいち実行形式で確認しながら全WaitoとCPUを調整し直すしか無いかと・・・ それが嫌ならもうエディタの”最初から”でプレイして貰うしかない。 読み込みチェック外してかつ格ツクユーザーしか配布対象に出来ないね EBやるぅ!!
wait ね
今 日 の 宿 題 アニキBBS、最初のページを読破。
俺今スクライドのゲームつくっとるんだけどアルター装着機能がマジで実装するのむずいわ。
以前IRC#格ツクのことで、疑惑うんぬんを言われた後に 「話はマターリ進行している」の後の 参加者らしき人の「気になるなら入ってみればいい」とかいう発言を見て 「IRCのIP情報を見て、主催関係者しかきてないのがわかったのかな」と思いますた。 掲示板のIPを見てどうこう言う位ならMFスレでは日常茶飯事だし、まだいいんですよ。 しかし2chから閉じられた場所、しかも生でIPがわかる場所に人を呼んでそれをやられたら誰だって引くでしょう。 あれこれ企画するのはいいですがもう少し気配りしてくれないでしょうかね。
>>618 面倒なのは、セクハラ社長(玉)だけだと思うのですが?
劉邦:ACT1/2はスタンド、正義武装は普通のキャラ(飛行?)
カズマ:ACT1は〜ブリッドは3回制限。使い切ったらアルター再発動が必要。act2以降は普通のキャラ
クーガー、瓜核あたりは普通のキャラでしょう。
漫画とアニメのどちらをベースにするかにもよりますが・・・
あ、蟹座のB型な御方は別物だ・・・(´・ω・`)ベツキャラデ2キャラヒツヨウダネ
アルターは装着or発動にゲージ使った方がいいのかなあ。 ゲージ使う本数でアルターレベル調整するとゲームっぽくていいかなあ、と思ってるのだが。
あ、ちなみにベースはアニメ版で
スクライド見る気おこらねえ
パワーゲージはアルター耐久力。
他に3ゲージMAXで漢っぷりを示すゲージを(w
溜まるほど必殺技(アルター技)の威力(性能)上昇とか
0〜1:ACT1/〜2:ACT2/3:ACT3
主役二人の場合は普通に対応可能
クーガーとかは3で第二形態。ただし、第一形態の性能が主役2人より高めとかどう?
>>623 スクライドは見るってより、突っ込むものでつ(`・ω・´)ハンギャクシル!
>>622 >あ、ちなみにベースはアニメ版で
びっぐまむなむ対ピンチクラッシャーが見たい。
カズマは殴りっぱなしのキャラになって他の
キャラに喰われそうだなぁ。
むかし原作ありのキャラを作ってたんだけど、
そいつ拳マンセーなキャラなんで
必殺技のほとんどがおなじイメージの使いまわし
(通常技とも大差ないモーションだし)
になってしまって、やたら地味くさいキャラになったという
経験がある。
漏れに技術がないだけかも知れんが。
みなさん意見ど〜もです。まだ今はカズマを制作してる段階ですので他のキャラはなんとも言えないですね。 とりあえずアルター装着時の画像つくるのメンドイっす。特に最終アルターは全身描き直しで大変です。
最新更新情報 ■Rising Eclipse 10/31 ■T.S.G 11月1日 ■アイ・舞・ミ〜(仮 11月3日 ■男列伝W 10月31日 ライジング以外は更新内容が豊富っぽい。2NDも時間がたって、 全体的にキャラ製作のスピードがだんだん上がってきたのか?
マクスフェルのピンチ〜はジン・サオトメ互換? 例)デンジャーハザード:画面外から弾幕(停止なしカットインあり) 立浪の技はネタに困るねぇ・・・。アニメだと散弾もないし。
装着系アルターのキャラはほとんど何重にも描き直しじゃん。 激しくがんがれ!
631 :
名無しさんの野望 :02/11/05 12:50 ID:VniO5iU4
632 :
592 :02/11/05 15:41 ID:vAfN42LV
あまり関係のない話だけど実は漏れ白人なんだ。
あまり関係のない話だけど実は漏れ黒人なんだ。
俺は緑
とりあえず単色でキャラの外形だけつくろうかな。 アルター装着も簡単にかけそうだし。
スクライダー飛龍 …くだらないのでsage
638 :
名無しさんの野望 :02/11/05 22:42 ID:B8AAYyuA
晒しage
>>638 _n
_、_ ( l _、_
( ,_ノ` ) n \ \ ( <_,` )
 ̄ \ ( E) ヽ___ ̄ ̄ ノ グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_// / /
カズマができたらとりあえずここで批評してもらおうと思います。
原作付きのキャラは紙の上で技やその性能とかを考えるのが一番楽しいわ
おまいらも最初はみんなこんなにやる気あったのに 今じゃどうなのさ(´・ω・`)
昔のことなど忘れた _、_ ( ,_ノ` )y━;
>>643 気が早い
「○○ができたら○○しようと思います」
ってまま終わるのはありがちだ
応援するのは自由かと。 だが俺も企画倒れに一票
こういう企画は企画倒れ8割と思って参加した方が良いよ、 ツクール自体あれこれ妄想するのを楽しむソフトだから。 その中から完成までこぎ着けるのが出たら万々歳って所だろ?
BBSに「期待しています!」なんて書かれるワナ。
来年まで気長に待っててね
651 :
名無しさんの野望 :02/11/07 19:52 ID:PzqCoIeP
そんなことよりローソンのチョコビスうめー
652 :
名無しさんの野望 :02/11/07 23:15 ID:B+QlV2Qq
今更だがカレパって糞だな 誰が選んだんだよもっと良い作品あんだろ
カレパを馬鹿にするな
完成したとこが、おまえより凄いでし ところでおまえらのフェイバリットを教えてください 漏れは"半年後の"パンツ格闘が大化けしてそうな気がする 掲示板みてると製作順調だし。今からツバつけたからな
去年の今頃95の総まとめはやったので2NDのみでいい? アーケードゲーマーふぶきに一票
>>657 それってなんかの特典のやつだっけ?
今だったらスネオに一票
半年後と考えると選ぶのが難しいな
俺もスネオに1票 半年後となると… パン格はおそらく+3キャラ(4キャラ)くらいかな? 順調な方だとすると平均+2キャラくらいか(少ないな) 大穴で「あいまいみー」と予想してみる!
逆に半年後に脱落しているものを予想。
オレ・・・っつーか すでに半分脱落状態
最初から脱落していれば、あとは復活するのみ!(´・ω・`)フッカツッテイワナイケドネ・・・
KGTLINKつながる? 昨日からつながんないの漏れだけ? いろいろ見てまわりたいよぉ
665 :
名無しさんの野望 :02/11/09 01:00 ID:G5OZ5mUO
KGTLはしょっちゅう落ちるぞ
すんまそーん。今見れますた 昨日今日とすんごくタイミング悪かったみたい 11月5日胸!更新してたよー
667 :
653 :02/11/09 04:13 ID:RGsfrYcy
一応匿名だからおまいらにやらせることは出来ネーが
現在進行系でつくっとる。間違いなくカレパより面白い
俺より上手いor面白い作品はいくらでもあるが
カレパよりは絶対面白い。ってかカレパってスト1以下だろ(←いいすぎ)
グラフィックも厨どころか消防だしな。パソの能力は関係無しで
作品自体が動作重い
>>655 作者か?(w
カレパの話は置いておいて(イツカDLシテミルYO!) まだ公開してないなら、こっそりKGTLあたりにでも登録キボン
ま〜た超大作作ってるけれど完成はしそうにないシェンムーさんですか。
最終的に完成までの間に キャラ(が増えてやられや技が)増えるたびに、削除して組み直すって作業が頻繁に起こるんだよね。 そういう部分を何度も丁寧に作ってるの無駄な労力なわけで、そこらへん分かってると思われる カレパやアニキや大将軍らコンパク経験者は、後回しにして作ってるね。 CPUとかストーリーとか技のバランスとか、差し換えCGとか多いし 完成したのが凄いんじゃなくて、完成経験したんでこれから起こるアクシデントを予測できて有利 こんな感じっすか? >経験者の方々
671 :
名無しさん@厨房イエーイ ◆2T4NxxVsME :02/11/09 17:00 ID:HsiffR8g
ふーん
カレパは知らんが兄貴は激しく適当に作ってる気がするんだが。 アレで自分は上手いとか面白いもの作ってるって思ってる辺り笑える。
673 :
名無しさんの野望 :02/11/09 17:53 ID:Z1ScClki
超必発動時、自キャラのいる向きにあわせて 画面横の外から、別絵のキャラの顔を スライドさせて出して、引っ込めたいんだけど どうやるかわかる?
その程度なら実装済みですが何か?
675 :
673 :02/11/09 18:19 ID:Z1ScClki
知ってんなら早く教えて!エロイ人!
677 :
スクライド :02/11/09 21:40 ID:SwiclEAQ
企画倒れage
前スレうまってねーぞ
>>673 オブジェクトを画面座標指定で出せばイイんじゃないの?
>>673 一体何にてこずっているのかの方が疑問なんだけど。
座標指定で出したら自キャラが反対方向へ行った時にだめぽ。 ヒントは640と二枚を横並びにってとこか。
カレパは結構面白いし、作者も努力をしているというのに
グラフィックのSSやゲームスピードをデフォルトでプレーしている
>>667 みたいな私念厨がいるから成長しないんだろうな。
復活してた化膿君の格ツクコーナーまた消えてるな
684 :
スクライド :02/11/10 14:04 ID:NcrfYOIV
カレパってKGTにあるの?
漏れはゲームスピード変えたことって無いな。
カレーパーティー
688 :
名無しさんの野望 :02/11/10 17:29 ID:+pR0Y4vt
晒しage
お前ら、自分の作品に納得がいかなくなったら時々、名作格闘ゲームをしてみるのがいいぞ 格ツク、市販を問わずにな。 そんな時にお勧めする超名作格闘ゲームはこれ ・美少女伝説プリティーファイター ・FIST ・KOFEX ・エロセス ・美少女伝説プリティーファイターX
ある意味で最高峰に位置するストIII3rdがはいってないよ・・・(´・ω・`)
691 :
名無しさんの野望 :02/11/10 23:24 ID:Y3xmJpxI
692 :
名無しさんの野望 :02/11/11 00:22 ID:fNFA9tg6
世界名作バトルいいね こんなのあるとは!! 巨人の星のもいいね。期待する
カレパやエロセスのグラフィック吸い出して とてつもなく立派で高度なスクリプト満載のパロディー作を 公開するイジワルなヤシの登場キボンw
>693 グラフィックがあれなんでスクリプトをいじっても…
>>689 これは、
「自分の作品に自信の持てないヤシでも、これで遊べば自信が持てるようになる作品一覧」
でつね。
漏れらがいくら努力してもビキニカラテにはかなわねーYO( ´Д⊂ヽ
カレパ?のような絵が下手または汚いゲーは どうもやる気になれんな
まぁショボゲーの話は聞き流しといてくれ ところで実装されてない技・テクってなにがある?
ネットワーク対戦
1P&2PvsCPU
702 :
673 :02/11/11 12:25 ID:8xD0v21o
>679 >680 >681も言ってるけど画面座標指定だと 画面左の外側から右への座標移動するオブジェクトは 自キャラが反対(右)側へ行ったとき その絵は画面左から左へ座標移動しようとしてしまうのでだめだ。 まじで困ってる。助けて。上級者の方々。
自キャラが反対(右)側へ行ったとき逆になるようにするだけじゃん アホか
ネタ? 釣られたのでsage
マジレスするけど 画面座標指定でできるよ オブジェクトの出現座標とオブジェクト本体の位置を変えてみな
ホントに困ってるみたいだから俺もマジレス。
>>705 のに補足ヒントを付け加えると、中心X軸をずらす、かな。
707 :
名無しさんの野望 :02/11/11 23:26 ID:fdTE+Kzm
某ワレザー運営ツクール総合ポータルサイトとやらが JAVA CGI更新だとか書いてるが 個人情報抜いてるのは相変わらずかい?
708 :
名無しさんの野望 :02/11/11 23:40 ID:/QKMo2hx
ポリゴンに逃げる
>>708 (´・ω・`)モマエモカ・・・ (=゚ω゚)人(゚ω゚=)ナカーマ
ウインドフォースひろいますた PINDLEナイスでし!
1P2P判別でわければダイジョブジョブジョブジョブチェィーンジ
KGTLINKの雑談掲示板で土佐人のゲームのバージョンアップが・・・ つーか宣伝うぜえ プレイした感想?はあ?あれゲームだったの?
まだまだ使えるヤツなんだから叩くの早いよ。
>土佐人のゲーム 俺、前のバージョンダウンロードしたけどさ バージョンアップ内容くらい書けよ。何が変わってるのかわかんねえよ 凄く不親切なんで、たぶんゲーム内容も不親切なんだなと思って 今回はダウンロード見送ったよ
なんでなんか空中に上っていく技の強弱でコマンドを変えにゃならん? というかあれは威力とかかわってるのか?
今んとこスネオが一番いいデキかな。
人がいなくなったなこのスレ
空気の読めないバカのせいでし
このくらいのスレ進行速度が本来の姿だ
2キャラ目の制作に入ってるとしたら スクリプトの疑問も減るしね
723 :
名無しさんの野望 :02/11/15 19:11 ID:U9+qNdVS
sage
724 :
名無しさんの野望 :02/11/15 20:56 ID:EYxUO9bo
>>720 ついでに絵がどうだこうだと泥臭いことを言う椰子も消えただろ
空気の読めない人登場です。
KGTLINKのTOP絵がエロセスになってる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 誰か速攻で絵を送って替えてもらうんだ! 行く度にあんなグロいの見せられたら嫌過ぎる。
まあ、そう言わずにガマンしる
見てきた。 絵よりも、とてつもなく胡散臭いコピーが気になって仕方ない。
なんかKGTLINKから汚臭が漂ってきた・・・ 姉さん。腕、切れてますよ
さて次は正月のいらすとだが。
新年はアニキきぼん
闘 い の 衝 動 は 、 此 処 に 交 錯 す る 。 はぁ?
闘 い の 衝 動 は 、 此 処 に 交 錯 す る 。 しるか
>>973 そのまえにクリトリ・・・いやクリスマスがあるYO!
738 :
名無しさんの野望 :02/11/17 13:58 ID:+JtWlFJg
らりあっ党以上の格ツク2ndのイイやつってあるの?
胸キュン以上の格ツク2ndのイイやつってあるの?
こみっく大戦α>>>>胸キュン でした
スネオage
こみっく大戦αって馬鹿ゲーだけど いちおうやることちゃんと?やってて楽しいよ あれ以上に作りこんでるのないでしょう
↑ 739からの流れはベリッシモ(非常に)荒らし的な流れなんだが・・・ まじめに反応すると、スネオが別格で、モ。とコミックが同じくらい、 良い感じに遊べるのが曖昧ミー、T将軍、あたりかな個人的に 過去ログにKGTの2ND全作品の評価があるんで探すよろし
>745 できれば正式名称を…
煽るヤシより騙りまがいのマネをするヤシのほうがタチが悪い罠
モ。は更新とまってるな。FF11はじめよった・・・。
T将軍の容量が増えよった。そしてTOPにパンツ・・・。
>>751 誰も注目してないから宣伝しなくていいよ
ネタニマジレス(・∀・)カコイイ!
ネトゲ始めてゲーム制作辞めたヤシっていっぱいいるんだろうなぁ・・・
755 :
名無しさんの野望 :02/11/19 18:07 ID:xBguY9N+
KGTのTOP絵の左の女のオティムティムが勃ってる様に見えるのは漏れだけかい?
>755 オレもそう思った。巨根。しかもうねってる。
コミックバンチ読んでてモコーリだと思った
>>755-757 ばかだなぁあれがティムポなのは常識じゃん
な ん か 恥 ら っ て る の が 証 拠
最新エロセスやってみた。 アニメパターンが増えて初期のインパクトが薄まってる。 あの方向性で今後もバージョンアップすると、将来的には普通のゲームになりそうだ。 普通といっても、「女キャラが出てくるデビルアニキ作品」程度なのだが。 ただ、攻撃方法の「女の子っぽさ皆無」アクロバティック光速拳は健在。
格ツク2ndでて1年くらいたった?
もーあと2つくらいパッチでてから買おうかと思ってるんだが ま っ た く で る 気 配 な し だ な !
ま っ た く だ な !
も う 出 な い に 一 票
766 :
名無しさんの野望 :02/11/24 21:40 ID:m+o92YK6
出してくれー!! ドンドンドン
767 :
名無しさんの野望 :02/11/25 10:17 ID:sCV9L2c3
警察だ!! ドンドンドン 開けろ!! ドンドンドン
寂れてきたのはいいが、ひとつ聞かせてくれ 藻前ら、ツクってるよな(⊃д`)
(´・ω・`)スコーシダケネ・・・
構想2年目突入
まだ完成してない今まで作ってたのと平行してあたらしい奴作り始めた・・・ そして今まで作ってた奴は進まなくなった・・・ だめぽ
つくってはこわしてつくっては壊しての繰り返し
製作が進むたびに今まで作ってたキャラがショボく見えて作り直し→エンドレス
そもそも素人にまともなコンプゲームなんて無理。 それなりの人数で規格を合わせて作成したキャラデータを持ち寄って作るのが正解。 もっとも1キャラすら出来ないヤツが九割だろうけど。 とりあえず素人のおまいらはもうちょっと妥協するって事を憶えた方がいい。
↑ さーて、こてこてのアオリ君の登場です
776 :
名無しさんの野望 :02/11/26 13:43 ID:VK00m33l
正論ではある。
777 :
771 :02/11/26 14:01 ID:YYbZr3EP
>774 たしかになぁ・・・ 立ち動作の動きが違和感あるんで直してたらそこにこだわって 前に進めなくなったし・・・ あと774げとおめでとん
778 :
771 :02/11/26 14:42 ID:YYbZr3EP
あ、777げと。 ムヒョ♪
>775 残念だが煽りじゃなくて事実だ。 無理じゃないというなら作品で見せるしかない。
それなりの人数がそろわない罠 そろっても陰口の言い合いで作業が進まない罠
MUGENやKF−Xみたいに追加型だったら、もうちょっとマシだったのになー。 何にしてもコンプリート製作型というのは痛いね。 移植を排除したのも痛い。移植系って絵に手間が掛からない分システム面の進歩に役立つ。 現状の格ツク作品は単なる動かせるお絵描きの領域を脱していない。煽りじゃなくてマジに。 この際、移植系のような作品も許容したらどうだろう? KVSとかいうのが昔あったらしいという事は知ってるし問題があった事も知ってるけどあえて言ってみる。
移植をやりたかったら640×480に描きかえればいいのでは? それなら吸出しとは違うしね
>640×480に描きかえればいい この時間が進歩の妨げになってると思うんだよ。 1から描くというのは良い姿勢だと思うけど、出来が悪いのでは本末転倒。 もうちょっと既存の作品から研究するって事もしてみてはどうだろう?と言いたかったんだけど・・・やぱダメか。
>現状の格ツク作品は単なる動かせるお絵描きの領域を脱していない。 俺らは素人なのでとりあえずもうちょっと妥協するという事を憶えてくれ。 そもそも素人にまともなコンプゲームなんて無理なんだから。 だからこそこのスレはPCゲ板にたってると思うな。 格ツクはゲーム製作とは言えんと個人的には考えてるよ。
コンプゲームなんて出来ないって事がわかってるんだったら(実際出来てないし) それこそ色々考えるべき事があるんじゃないかな〜・・・と思ったんだけど。 絵もいいけど、もっと細かなヒットバックとかコンボ修正とかその辺を しっかりと視野に入れるようにした方が良いと思う。 つか、そこまでやった方が良いじゃん。せっかく絵をいっぱい描いてるのにもったいないよ。
>もっとも1キャラすら出来ないヤツが九割だろうけど。 スネオ、モ。アニキ、T将軍、曖昧み、胸! など…… 残りの1割を見たほうが良いよ。上にあげたの全員素人 ライジング以外の人は、結構妥協してると思うんだが。
>残りの1割を見たほうが良いよ。 1割を見た上で9割と言ったんじゃないか?
見てないじゃん(笑) 残りの1割の作品を無視して、9割の方の文句ばっかり言ってる。 残り1割のこと、一言も書いてないじゃん。 残り1割の方を研究するなりして、「おまいら、こうしろ!」ならわかるけどさぁ 結局、認めたくないんじゃないかなぁ? ツクってるやつを
>788 >結局、認めたくないんじゃないかなぁ? ツクってるやつを まぁまぁ。 なにもそこまで言ってないと思うよ。 結局ドット絵を大量にそろえるのがネックだなぁ・・・
791 :
781 :02/11/26 18:52 ID:3Pk560/R
>>788 いや、そもそも1割しか遊べるものが無いという現状を問題視してるんだよ。
正直、絵も描いて動作も考えてじゃ続かない人が多いのも仕方ない。
別に作品に文句言ってるんじゃなくて、もっと遊べるモノが出来る状況にもっていこうという意見。
なんで
>結局、認めたくないんじゃないかなぁ?
こういう考えが出てくるんだろう。もっともこういう思考しか出来ないから現状のようになったわけか。
カタチとして出せない以上0以下の価値しかないんだからさ。せめて気軽にカタチにして出せる方が盛り上がるじゃん。
そういう意味でマッスルファイトなんかは上手くやったなと感心するんだけど。
やっぱMYキャラの中に他ゲームのキャラや他人のMYキャラが入るのは嫌な人多いの??
じゃああなたが企画立ち上げてやってください。
>>783 ツール使って倍拡のバッチ作業させたら一発なんで
描き変える必要も無いけどね。
格ツク使って吸い出ししてる香具師ってまだ見た事無いな・・
吸い出ししたけりゃ勝手にやれ。
もちろん、他所でな。
>やっぱMYキャラの中に他ゲームのキャラや他人のMYキャラが入るのは嫌な人多いの?? それはそれでいいと思うけど、MYゲームはMYキャラで作ってみたい。 ストーリー物で絵柄がバラバラなのはちょっと・・・。 そうゆう事ではマッスルファイトはテーマも決まってるし、見本もあるし、 多人数でもいろいろツクりやすいと思う。
そもそもなんで吸い出しをそんなに嫌がるの?
自分流に描き変えてやるのはいいの?
違法行為助長ソフトと見られるのがいやだから・・・ 吸出しする人たちは、ほっとけとか、グラフィック自前で作ってる人たちに 迷惑かけてないと思ってるだろうけど、ツクールやってない他の人達は 全部ひとくくりにしてみちゃうからなぁ・・・ 自分たちの近い人たちで楽しむのはどうでもいいし、そこまで非難しないけど それをネットでまでするのはどうかと
画像流用以外の方法だと、制作ペースはかなり遅いんだよね。 そこに市販のクオリティのCG(当たり前だけど)で、ハイペースでゲーム作られると どうしても目立っちゃうんだよね。 たとえば、ライジングが1年1キャラペースで制作しても、吸い出し系が大量に1年12キャラレベルで発表されたら、あんまりにもあんまりでしょ? ライジングよりも注目されないCGのゲームなんて大量にあるけど、もっと目も当てられないことになるでしね。 オリジナリティ溢れるゲームが好きなプレイヤーにはつらい世界になるんじゃないかなぁ。 (そんな状況の中で、オリジナル作る人少なそう)
続き で、今作ってる作品の中でも、プレイヤーとして楽しみにしてるがあるんだけど、 その作者が(吸い出し系が多くなってそれが人気もあったりすると) 横で見てて「アホらし」とか思って制作やめちゃうと、個人的に残念だなぁ。 そりゃイラスト描く負担が少ないから、その分スクリプトのクオリティも高くなりがちだし、 「フェアじゃないな」って思っちゃうんじゃないかな。 新規描き下ろしのキャラ(CG)も、無いと寂しいよね。
そうだよねぇ・・・ 市販の格ゲーのグラフィックにはどうしても太刀打ちできないし・・・ どうしても人間楽な方へいっちゃうからなぁ で、吸出しが広まって大きな問題になってメーカーが動いたりして吸出し系が 消え去った後のオリジナルの育っていない状態を考えたら・・・う〜ん
お、800へのレス書いていたら続きのレスが・・・おどろいたー
昔の吸い出し系の人の発言でシラケたのは、「作ったキャラの著作権ウンヌン」ってオリジナルの人より権利にうるさいの。 あんたの使ってるCG描いたの誰ですかー!? って突っ込みに、 「吸い出して減色して、ドット修正して…組み込んで…私の手がかなり加わってて……大変なんです」 あ ほ か !
まあまあ。蒸し返すときりがなさそうだから、その辺で。
すまんそん。エキサイトしちゃった。当時言えなかったから でも、現実的には、吸い出し系のメーカーぐちゃぐちゃの夢の競演系ゲームって 今、ウケないとおもうんだよね。 カプエスとかあるし。
>吸出しが広まって大きな問題になって これは大丈夫だと思う。もしそうならとっくにMUGENが終わってる。 ちなみにメーカーからの答えは「販売しなければ許容する」。 MUGENやってる海外の人が実際にメールをもらったとの事。 >横で見てて「アホらし」とか思って・・・ これまた微妙なとこだけど、市販のグラフィックに刺激されて向上する可能性も 否定できないとこじゃないかな? プロのやってるコツみたいなものを吸収する事も出来るし。 たしかに、ついて行けない人には辛いモノがあるというのも事実ではあるけど。 個人的に現存する格ツク作品はオリジナリティを求める程に まだ基本が完成されてない感があるんだよね。 格ツク自体の責任もあるけど、やはり格闘ゲームとしてはまだまだ楽しめない。 絵が大変お上手なのは良い事ではあるんだけどやっぱ「ゲーム」なわけだし。 基本が底上げされればグっと良くなる作品も多いと思うよ。まーここの意見みてたら無理っぽだな。
単なる吸出しならカプエスやればいいしね。 2ndの解像度にあわせてカプエス風に描きなおしたやつならやりたい
あの、クオリティじゃなくて…… >ライジングが1年1キャラペースで制作しても、吸い出し系が大量に1年12キャラレベル 更新速度に「アホらし」って思うと思うのですが。 例えば、KOFって1キャラCG描くのどれぐらいかかってるの? 吸出しってそれよりもリリース早いでしょ?
解像度上げた開発がバカ
あれ?たしか過去ログには吸い出しやってる人がメーカーに グラフィックの使用許可を求めたけど 拒否されたって話がちらっと載ってたんだけど・・・ あと、ムゲンはフリーソフトで ツクールは本体が販売されてるっていうのも考えると やっぱりまずいんじゃないかなぁ それに説明書にも他者の著作権を侵害している(使用許可を得ていない) 素材を使って製作したものの配布を認めていないし・・・
定期的にこの話題が出るけど 吸出しはスレ立てて自己責任でコソーリやってね
SFXVIの時代はさまざまなリュウ・ケンがいて 楽しかったな。
で、MUGENはともかく KFXはクズやろうばかりが使うクズソフトの中のクズソフトだよな
MUGENもクソなのが多いけどな
格ツクもどっこい。
クズの海の中から良いのが出てくるんだから クズも必要。 オリジナル制作者は、他人の(特に吸い出し)作品には興味ないので 別にあほらしくなって辞める事はないと思うが? 辞めたとしたら、遅かれ早かれ飽きてフェードアウトする程度の香具師 なのでほっとけ。 実際ツクってると判るが、こりゃ理想だけで根気の無い奴は9割方挫折するわ。
なんだかんだで、早い段階でKGTLINKがまとまったのってデカイよね。 ほかの製作者の開発日記や体験版で、お互い良い刺激&テク情報の共有してるし。 (曖昧みーとか、正直に参考にしてるって書いてあるし) >根気の無い奴は9割方挫折 同意。ただ、おいらは完成が目標じゃなくて、シコシコCG描いたり組んだりしてること自体が趣味(楽しい)なんで、もしかしたら感じ方が他人様と違うかもしれない。 だいたい俺、根気ないし。でも、制作順調だったり、長続きしてたりする
フォローフォロー(汗) 俺、理想ってのあんまし考えて作ってないから長続きしてるかもしれん。 近視眼的な作り方。今が楽しいってヤツ。 なんとなく、遠くから眺めててさ、理想的な格闘システムにこだわって進まない人が目立つから、817さんの意見にうなずいてみた。 理想と根気がバランスとれてれば良いと思うんだけど、ダメ?
そもそも格ツクは ゲーム製作じゃなくて ゲーム製作ゴッコを楽しむものなんでつが 必ずしも閑静させなきゃいけないわけじゃないので そう考えとくと楽 それから素人とかプロとかと言う話は アーケード格ゲーの現状をみてるとプロの作品ですら 満足のいくものが皆無なので・・・ だったら俺がっ!って意気込みなのかもしれないけど それは無謀というか限りなく無理に近い ていうかやっぱ無理 ましてプログラミングすらできずにツクールに頼る素人には(以下略 気軽にゴッコを楽しもー 俺はそうしてる
暇なんでなにげにスト2X対戦始めて気が付けば6時間経過してた。 スト2Xって意外に面白いですね。ぎこちない鳥かごの微妙な駆け引きとかDJの凶悪さとか懐かしさ半分に笑いながら。
スクリプトのソート機能やズレるバグがなければ全体的に制作が進んでいたと思った。。
>>821 漏れにとってスパ2Xと餓狼SPが両社のベストゲーでつ。
キャミイにはびっくりした・・・ハイレグ・・・(*´д`)ハァハァ
ストUのグラフィックって今見ても綺麗だよね。凄過ぎ。
826 :
名無しさんの野望 :02/11/27 17:28 ID:akd/P8mw
飛び道具作ったんだけどパンチで消されないようにするには どうしたらええの?
相殺チェックを外してみるとか
地中判定にするとか
既出とか以前にスレ違いも甚だしい
飛び道具を消せる打撃技はどうすればいいんだしょう? バニシングフラットみたいなやつ
地中判定にするとか
>831 飛び道具を相殺させたい部分のグラフィックで 防御枠のぶつかりにはチェック入れて やられのチェックははずせばいいんでないかい?
上説明不足だね 防御枠は打撃技のグラフィックのやつね
オマエら一周年記念に何か予定ありますか?
むしろ一周年記念にパッチを…
むしろ技術解説書を・・・
むしろ3rd発売…
漏れのIDカコイイ
パッチもう終わり?
終わり
ホントだ・・・
>840 ヾ( `Д´)ノうあぁーーーーーーーーーーん!
KGTに奴が来襲
kanouってヤシ?
なんか偉そうなカキコだな>kanou
851 :
名無しさんの野望 :02/12/02 10:31 ID:C+9+II7T
デビルアニキ・・・逝ってよし。
さすが自分の絵が上手いと言っちゃうヤシは格がちがうな。
よくわからないものを紹介するなと
エロセ(略 >オリジナル対戦格闘ゲーム「ESTIMATED PROCESS」(V005) クリスマス商戦には間に合いそうもないわね! >オリジナル対戦格闘ゲーム「ESTIMATED PROCESS」(V004) ええぇっ!KOエフェクトが付いたの!?イカスじゃない! ちょっとこいついっぺん黙らせてください(^^)
>854 お前か?エロセスのBBSに書き込んだアフォは。 ああいうトコに2ちゃんのノリで書くヤツがいるなんて格ツクやってるヤツの程度が知れるね。
>>855 ちげえよ
顔文字はネタということを理解汁
つーか、淡々とその日ダウンロード可能なバージョンが記載されてる掲示板が怖い
2ndの着地判定が微妙におかしいかもしれないのだが。 ある一定の条件下で機能しなくなる。 同じ香具師いるか?
859 :
名無しさんの野望 :02/12/03 13:44 ID:q0gNJhUW
>>858 着地といえば、サンプルゲーでは独自のハイジャンプからの着地は
音と砂煙が出てるのに、普通のジャンプではそれがなかったね。
セカヒー製作者の心中お察しします。
なんだこのソフト!バグだらけだよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!
仕様です
862 :
名無しさんの野望 :02/12/03 15:46 ID:SyNWxN2j
この手の独占企業はブランドにあぐらをかいて バグとか欠陥だらけでも売れればいいや的な考えで売ってるからね。 いい意味での職人根性とか少しでもいいものをとかいう向上心が全然ない。 あったらあったで的外れなところを強化して我々が喜んでると本気で思い込む。 しかしEBの場合解せないのはRPGツクールシリーズの完成度の高さだ。(ハズレもあるが) 本当に同じ会社か?と思うほどの気合いの入れよう。まあ製作会社は違うんだろうが。 プロデューサーはどっちもEBの社員だろう。無能な奴を格闘ツクール企画に回してやがるのか。
まあツクール系は不満点が多いというのはシューティングツクールあたりからもうわかってたこと
なんか、敵がどんどん宙に浮いて行くのですがこれも仕様なんですか?
漏れの10,290円返せよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!!
定価で買うなよ
>>865 たとえ仕様だろうと仕様だと思った時点で負けです
>>866 へへーん、俺なんて8600円で買ったぜ
解決されてないバグの一覧などが載ってる サイトとかってありますか?
872 :
870 :02/12/05 04:02 ID:Hw+G8HAv
レスありがとうございます バグ、結構ありますね……
宣伝ウゼ
格ツクのテクニックなどが載ってる サイトとかってありますか?
KGTLをまわれば? そろそろ1年か・・・
このスレの過去ログをさかのぼるだけでも胸キュンレベルのスクリプトテクに到達可能なはず。
兄貴上手くてうらやましいなあ 尊敬しちゃうよ
879 :
名無しさんの野望 :02/12/05 21:00 ID:4UtaP0zc
JOJOゲーどうなったの?
>>879 そんなことよりもっと大事な話があるんだ聞いてくれ。
ある家族連れがどうにもならない渋滞にしびれを切らせて、なんと道路上に車を放置して歩き出したそうな。
当然こんな心境だったに違いない。「ちきしょう渋滞に巻き込まれた!」。
あぁそうなんだ、渋滞に巻き込まれちゃったんだ・・ってお父さんバカ言っちゃいけないよ。
あなた渋滞に参加してるんだよ参加。ここらへんを是非わきまえて欲しい。
他の車から見たら消えて欲しい存在なんだからあなたの車は。そう、お父さんは渋滞の一部。
あなた方お父さん達が何百台も車集めて渋滞作ってんの。わかる?
自ら車ひっさげて率先して渋滞に参加しちゃってるってことをすっかり忘れてるわけ。
だから正しくはこう。「ちきしょう渋滞に参加しちゃってる!」。
そもそもあなた、車ほっぽりだして歩く元気があるんなら最初から歩けっての。
882 :
870 :02/12/05 23:39 ID:pAEXJRa2
>>873 ごめん、レスとか苦手なんでずいぶん不自然になった。
でもサイトを宣伝する意味ってあんの?一銭の価値にもならんと思うのだが
まあEBには知ってて欲しいが
>879 まー、ああいうのは良くて1キャラβ版で公開が関の山だろ。 期待はしない方がいいと思う。
版権は楽で良いよね
版権買うのが楽じゃない
そりゃそうだ
>>879 たとえワレズバカが参加してぃょぅがいまいが完成はなかったとおもうがね
格ツクは妄想を楽しむものである
889 :
名無しさんの野望 :02/12/06 11:39 ID:VsH5Ate4
「HLT WORKS」に乗り換えようかと思っています。 だって格闘ツクール、バグ多すぎ。 応援して盛り上げていけば、作者さんもVER.UP してくれるでしょうし。 (元SNKの方が開発した格闘ツクール。 仕様など全て公開されている) 別にスレッド立てたほうが良いですか?
宣伝ウザ
>>889 よくわからんがスレ違いであることは確か。
892 :
あべべ :02/12/06 12:38 ID:+ZdKx+nC
ムゲンやれば?
HLTでもムゲンでも自由に乗り換えてくれい 漏れはバグがあろうが2nd派 ・・・1年分の絵が無駄になるなんて考えたくないYO
なんで格ツクってキャラ読み込みにむっちゃ時間かかるの?
格ツクのプログラマって馬鹿なの?
>>894 普通はキャラセレの時点ではキャラクターの顔のみしか読み込まないのに
わざわざキャラクターデータすべてを読み込むから遅いのです。
2作目でもその点が改善されてないのもあほらしいです
>>889 HLTにしろ、無限にしろ、自分でプログラム組むにしろ、
ゲームが完成しないのをツールのせいにしている内は、何を選んでも
結果は同じだと思われ。
そんなことより、早よパッチだせ
つーか格ツクの仕様で満足してるとこが終わってる気が・・・ 根本的な部分が格闘ゲームとしてダメすぎ。 みーんな似たようなゲームしか作ってないし。
901 :
名無しさんの野望 :02/12/06 22:58 ID:RKSp9mcK
>>900 誰も好き好んで満足してるわけじゃないよ。
>>900 逆にお前さんの様に不満があるにも関わらず、いつまでも格ツクにこだわり
続ける人の方が理解出来ん。
アンタがツクラーなら
>>889 みたく他のツールに移行しない理由はなんだ?
アンタがプレイヤーオンリーなら似たようなゲームしか作られない現状の
今後に何を期待している?
格ツクで作ったゲームは同人ゲームとして売れて金になるからだと思われ。
今の格ツクの仕様をフルに生かした作品なんてあるか?
あるよ
座標系の変数を使ってる人は少ないかもね、 スト3ユン・ヤンの雷撃蹴とか基準以上の高度を必要とする技に使ったりできるけど 気づいてる人は何人いるのやら… なんにせよツクール作品の販売許可が格ツク最大の問題点、EBは利用規約を修正しる。
ビキニカラテみたいなのを作りたいです
出字亀でがんばれ
>>906 販売ができない→良い作品出ない→誰も買わない
>>906 ツクシリーズの販売許可がなぜに問題点?
素でわからん
解らんな。
拡大、縮小は 絵を4,5倍用意して変数使えば出来そう? やんないけど
中途半端なものでシェア狙ってる連中が
痛いってのはこのスレで言ってたことだったような気もするが・・
気のせいですか?
>>912 普通に拡大するアニメーション作るだけ、変数いらない。
そもそもツクールシリーズなどでシェアを狙ってる奴はクズ AIRRPGなどなどがよい見本。買うな作るな
痛い奴はたとえツクール作品の販売が禁止になったって やっぱり痛いもの作っちゃうよ
それもこれもEBが販売可にしてるせいだってさ(プ
シェアウェアとか販売許可とかはどうでもいいんだけど、 EBがパッチも出さずに放置してる事に腹が立って仕方ない
どうやったらパッチを出してくれるか考えよーぜ @パッチを出せと毎日メールを出す Aパッチを出せと毎日抗議の電話をする Bバグと要望をまとめてみんなでメールを出す CみんなでEBに乗り込む
B
D果報は寝て待つ
EEBに入社する
924 :
名無しさんの野望 :02/12/08 06:17 ID:Z0K19h8G
F自分でバグ取り、再配布。→なぜかEBに怒られる。
925 :
名無しさんの野望 :02/12/08 07:22 ID:Z0K19h8G
>>924 パッチを再配布。本体は流石にしないよ。
ヤター!パッチできたよーって感じでEBにパッチ送ったらやはり怒られるのだろうか つか、もまいら次スレの名前を決めてください 【】格ツクについて語ろう 10【】
Gむしろ最初からオリジナルの格ツクを作成してフリーで公開 これ最強
キャラセレ重いんじゃ!はよパッチ出せやゴルァ!
ユーザーとして”格ツク”という商品に不満があるというなら兎も角、 『バグがあるとシェアで金儲け出来ないからパッチ出せ。』なんて理屈で 企業が動くもんかね?
BとFのなみじょう攻撃で、Fに対しEBが文句言ってきたら、 Bを後ろ盾にクレーム処理の怠慢って事でEB側の企業責任を問うってのは?
Bだな。つうかシェアで金儲け考えてる香具師の気が知れん。
このスレでシェアで金儲けできないからパッチ出せなんて思ってる奴いるのか? いたら挙手
>>932 「バグを仕様と認めたら負け」とかほざいてた香具師。
メール出すの面倒いからD
>>926 素直に
【2D格闘】格ツクについて語ろう 10【ツクール】
でいいんでないの
なんでもいいが秒間60フレームにしてくれると楽かも
>>937 【秒間】格ツクについて語ろう 10【60フレーム】
楽になったか?
【戦闘衝動】格ツクについて語ろう 10HIT【此処に交錯】
【EBは】格ツクについて語ろう 10【やる気がない】
942 :
名無しさんの野望 :02/12/09 11:40 ID:/wgKdH1u
えち本買いに「とらのあな」行ったら、つい 「HLT WORKS」を購入してしまった。 (弐千円ナリ) 詳細希望の輩は、俺にリクエストしろ! 適切な板に誘導してくれるなら尚良し。 多分1週間後。 今日は夜勤でござる。うじゃ!
>>942 むかーしプレイしたことあるけど、なんかエリアルが決め難かった記憶が…
ってアレ2000円もするんか
944 :
932 :02/12/09 12:38 ID:nwAyZQ4u
945 :
933 :02/12/09 13:22 ID:id6cKwxy
>>944 >>902 の問い掛けに
>>903 (←これは他の人だと思うが)が返答した時、
アンタ、否定してねぇじゃん。だから漏れは
仕様と割り切れずバグに不満があるのに格ツク止めない奴=シェア狙い
と判断したんだが違うってのか?
>>942 解像度はどうなん?
あとフルスクリーンにできないらしいが
スレ違いスマソ
EBパッチだせ
解像度は95と同じでしょ? それに自由に変数とか使えんの? キャラセレが軽くて変数とスクロールと拡大縮小が自由に設定出来れば 2ndで不自由は無いね 欲を言えばデモを自由に設定できて、あとオプションモードを追加して ここでボタン設定やスピード、ラウンド数を決めれたら最高なんだけどね。
次スレからは 【HLT】格ツクについて語ろう 10【WORKS】 ってことで
解像度うんぬんとかよりもそもそもゲーム部分の基礎が明らかにおかしいんだから お絵描きが楽しめない人には全然向いてないよな。 だから出来てくるゲームもお絵描きが動いてるだけの深みの無いゲームになる。 これは作った人にも責任はあるけどやっぱ開発元の責任の方がより大きいな。 EBって格ゲー作る(作らせる)気あるんか?・・・って今更か。
950 :
名無しさんの野望 :02/12/09 16:58 ID:Le81SVYP
950!! 課長、次いきましょうよ次!!
といいながら揚げてしまいました。ごめんなさい
新スレ立てられなかったんで誰かおながい。
立てるの速すぎ。
>949 是非具体的に聞きたいです