1 :
名無しさんの野望 :
02/02/19 15:28 ID:9b3HPto0
2 :
名無しさんの野望 :02/02/19 15:28 ID:9b3HPto0
3 :
3 :02/02/19 15:34 ID:MkVD2OKR
3
4 :
名無しさんの野望 :02/02/19 15:58 ID:JG39jajL
5 :
名無しさんの野望 :02/02/19 19:00 ID:DjTPEFId
5ゲトー
6 :
名無しさんの野望 :02/02/19 21:04 ID:yhsOOVYG
吸出し連中はクソッタレ、オリジナルマンセー。意見としては正しいが、 薄っぺらい正義を振りかざす連中がオリジナルゲーをベタ誉メするだけのスレって意味ね〜ぞ。 第2のビザーレは生まれない。吸出し全くダメ?音はいいって?アホかっつーの。 おかげで格ツク全体は盛り下がるばかり。いい加減にしてくれ。
8 :
名無しさんの野望 :02/02/19 21:10 ID:vj7pKC7c
洩れは知らんのだけど 第二のビザーレって、あの作品はオリジナルを作る上で そんな凄い所に位置してんのん? 吸い出しでも格闘以外のキャラを格闘させたりって遊びは ネタとして楽しいので好きだな。 ただ格闘キャラを移植してクリエイター気取ってる一部の連中 が駄目なんじゃないの?
ビザーレって事ある毎にスゲエスゲエ言ってる奴がいるが 俺がやった限りでは単なる「ネタゲー」。 飛び道具反対に出るのすら処理してないしドットは汚いし、 ポリゴンから落としてるから動きは滑らかだけど それが全然プラスに働いてない。 動きが激しすぎて何が起きてるのかわからないし(w 一人でやって笑うのにはイイかもねって程度。
>>6 じゃあお前が盛り上げてみろよ。
つーか何がいいかげんにしてくれだよ(藁
何様のつもりだテメーは?(激藁
11 :
6 :02/02/19 21:35 ID:yhsOOVYG
12 :
名無しさんの野望 :02/02/19 22:01 ID:1NCKmwuo
>>9 >飛び道具反対に出るのすら処理してないし
どうやって?
ネタは問題1マンスレでやれ。 あそこを真剣に読んでる奴はいないからなんでもOkayだしな。 ただ格ツク監視係の一人数役なスレだから怪情報に踊らされないように注意しとけ。 俺としてはビザーレは無条件で低年齢層にはうけると思った。 あそこの板もそんな連中のカキコが多いっぽくない? 勢いって点では、それなりに評価していいかもしれん。勢いはね。 賑やかゲーなら俺は服部ちゃんのが安定した出来だと思うのだが。
漏れはビザーレより、こみっく大戦の方が遥かに好きなのだが。 エフェクトがやったら派手で気持ちいいし。
ビザーレはあんまし面白くないと思うぞ ナッパもせっかくナッパなのにあんましナッパ、ナッパしてないし マリオとドラえもんも他の作品の奴のほうが面白い 漏れはキャラゲー好きでアンチオリジナルだから もっと面白くできたんじゃねぇかと思ってちょっと悲しい 関係ないがドラえもんが辞書に入っててちょっとビックリした
拘泥? あそこのチップスって実は管理人も理解できてないんじゃない。(ワラ もう俺は表現力の乏しい格ツク95をやめるから別にいいんだけどね。 だから95に好きなだけ拘泥しててください。(超ワラ 2ndなら苦労しなくても顔セレクトだって当て身だってできるしね。 だいいち「無敵技が取れない当て身」の何がわるいんだかな。 それも作品の個性のうちだと思うぞ。
>格ツク95をやめるから別にいいんだけどね。 確かに禿胴
19 :
名無しさんの野望 :02/02/19 23:02 ID:Y3JLMnix
ナッパナッパしてないage
ナッパナッパしてるナッパってどんなんだろう…
>>17 だから叩き野郎は諸問題スレに行けっての!
何にきれてんだか知らんが、このスレをおまえのうさ晴らしで汚すなっての!
>>12 特殊キャラを使う方法が便利。モーションの最初でオブジェクトを出す。
オブジェクトは一定WAIT後に特殊キャラをチェックして飛び道具になる。
飛び道具発射の瞬間特殊キャラを攻撃状態に切り替えて飛び道具を打つ。
飛び道具発射予定時間を経過しても特殊キャラが切り替わらなければオブジェクトは消滅させる。
WAIT調整いかんで他のスイッチ処理とも併用できるものではあるが・・・
格ツクのゲーム全てにこれを強要する気は無いがね。処理してないゲームをこき下ろす趣味もない。
>>21 そんな事言ってると拘泥叩かれるYO!
23 :
名無しさんの野望 :02/02/20 00:47 ID:HulhE7gY
拘泥ってなんてよむの?
>>12 スイカ農場にその辺のこと書いてあるYO!
25 :
名無しさんの野望 :02/02/20 01:00 ID:jR082SUD
拘泥(こうでい) 意味:拘ること 拘ってる割に自己完結なTIPSがなぁ・・
>25 もともとマイナスイメージの言葉だから、いいんじゃないの?
27 :
名無しさんの野望 :02/02/20 01:09 ID:JIX3ZpkJ
>>25 俺はまたてっきりコーディを無理やり漢字にしたものかと…
28 :
名無しさんの野望 :02/02/20 01:10 ID:HulhE7gY
サンクス
>>13 >ネタは問題1マンスレでやれ。
>>あそこを真剣に読んでる奴はいないからなんでもOkayだしな。
>ただ格ツク監視係の一人数役なスレだから怪情報に踊らされないように注意しとけ。
お前、諸問題スレを余程一人の仕業ということにしたいらしいな(ゲラ
自己満オナピー野郎は(・∀・)カエレ!
>>29 13=21は一人数役やる事に身に覚えがあるヤツなんじゃあないのかな(藁
諸問題スレ読んでみれば、拘泥に嫌悪感を覚えるヤツはBUGたんだけじゃないよ。
垢寝たんか拘泥かBUGかKVSか知らないけどさ、 何もないんなら黙ってれば鎮静化するのに、何でスレ開始早々に余計な一言を言うんだろうね? そりゃ、また誰かがジバークしてくれたらネタになって面白いんだけどさ。
2ndでパピー系特殊キャラを作る方法を レクして下さい・・・ どうにも出来ないですYO!
パピー系が難しいらしいんだよね。 ていうか成功報告を聞いた事がないよ
パピーってサムスピの犬のことか 2ch用語で頭おかしい系のキャラかと思ったよ
35 :
34 :02/02/20 19:15 ID:QtFw0gMP
頭おかしいのはおまえだ〜〜 ってか? ゴメンね変なこと書いてさ
2ndでアヒャ系特殊キャラを作る方法を レクして下さい・・・ どうにも出来ないですYO! アヒャ系が難しいらしいんだよね。 ていうか成功報告を聞いた事がないよ
>>36 どういう種類?(マジレスでお願いします)
アヒャヒャヒャヒャと藁って誤魔化せるとかじゃないの
39 :
名無しさんの野望 :02/02/21 00:52 ID:kNh9r0d5
もう、アップデーターはつくってくれないのかなあ。EB。 最初よりは大分マシだけど、まだバグだらけできびしいよ。
41 :
名無しさんの野望 :02/02/21 16:16 ID:K4VtPrHH
さてはもう3rdを開発しだしてるんじゃあるまいな また解像度が変更されたりして
42 :
名無しさんの野望 :02/02/21 20:06 ID:kgZ6+4vO
>>40 仕様変更はともかく、せめてバグ甲斐性ぐらいはやって欲しいよね。
>>41 その可能性は非常に高い。(;_;)エーン
EBはここ見てるみたいだから要望とかバグ報告とかもっと書きまくれ。
とりあえず、過敏な横スクロールをなんとかしる! あと、食らい中にキャンセル条件が無視されるのもなんとかしる!
45 :
名無しさんの野望 :02/02/21 22:01 ID:Xv126bNk
ストーリーモードでのシングル戦では普通の対戦みたいにしてほしいなあ。 まあ、これは無くても別にいいんだろうけど。バグではないから。 強 制 終 了 だ け は 何 と か し て ほ し い
>>44 デフォ喰らいの頭で手作り喰らいに飛ばせて処理したらどう?
>>45 画面外から飛び道具連発してくるCPUが居ても仕様と?
普通のゴチャキャラゲーでもコレは無いよ・・
家では強制終了はあんまり無いなぁ。
ある窓を空けたまま終了すると次の起動時に必ず落ちるって
状況はあったな・・
起動する瞬間に他のタブに移動させて乗り切ったけど。
47 :
名無しさんの野望 :02/02/21 23:09 ID:sxAcnady
未購入なんだけど、コレって買う価値ある? バグだらけってイメージがつきまとってつきまとって…
48 :
名無しさんの野望 :02/02/21 23:24 ID:YGQoB8+z
画像の無い技に飛んだら不戦敗になるのは何とかならない?
まあ、これは画像を置けばすむ問題だからまだマシな方だが。
モーションが被る時に容量ケチって「スク飛び」ばっかりやってる人は注意した方がいいよ。
あとは攻撃力0の技だとリアクションとってくれないのが悲しい。
>>47 やる気があるなら買ってもよし。
必要なもの:絵のBMP素材、それなりのマシンスペック、清濁併せ呑む度量
49 :
44 :02/02/21 23:34 ID:wuBsFwOy
>>46 一度喰らいスクリプトに入ったら、
そこからいくら手作り喰らいに飛ばせても
通常状態にならない限り、キャンセル条件は無視されて
しまうんだ・・・
とりあえず、コマンド入力分岐でごまかせるけど解決はしない・・
50 :
名無しさんの野望 :02/02/21 23:35 ID:VXrkPPT5
うむ、根気は何作る時でも必要と思われ。 ガンバレー
サンプルゲームで損してると思う よくできてるけどダメだありゃ
レイニーの顔が怖ぇ
サンプルゲー色黒女のコカーンからたれてるヒモはなんですか?
Deadbody Reader
>>55 全然バランスを取ってそうもない所とか?
キャラのサンプルとしては良いんじゃないかな?
所々意味不明な所があるけど・・・
ジェニーがダッチワイフみたいな時がある
買ってみたが、デモの作り方がよくわからない。 とりあえず1キャラ作って戦うだけのゲーム作りたいんだけど。
>>60 ほんとに「買った」の?とコ一時間問い詰めたい衝動を押さえて
「マニュアルの32ページに載ってるよ」と教えてあげる
親切なわたしがいる
62 :
名無しさんの野望 :02/02/23 01:40 ID:StoufxDB
ag
63 :
名無しさんの野望 :02/02/23 02:45 ID:RP37S/SE
e
>>58 そういえば「しかばね」で1Pプレイすると初っ端が
目茶苦茶難しいよね。
でもキャラのアニメとかはいいかも。
しかばねは超必命
66 :
:02/02/23 10:46 ID:6nAprAkk
今回ステージフェイスの横に名前とか表示できますか? なかなか上手くいかないんですけど。95時代ほど苦労は しないと思うんですけど
67 :
名無しさんの野望 :02/02/23 10:48 ID:zcsxG5ve
>>66 そういえば出来上がったの随分みたけど、顔しかのってるの見たこと無いな。
68 :
名無しさんの野望 :02/02/23 13:45 ID:9hs/phDe
名前だけっつーのはどうよ。
69 :
名無しさんの野望 :02/02/23 13:55 ID:9hs/phDe
どれがねぎなのかと問いたい。 問い詰めたい。 小1時間問い詰めたい。
少し凝ったつくりの背景だとフレームスキップが 激しくなって萎え
72 :
名無しさんの野望 :02/02/23 20:29 ID:JJJ3pem6
フレームスキップって?
そんなんであげんなよ フレームが跳んじゃうことだよ
例えばサンプルゲームの ボスxボスでフルフレーム出せるのってどの位の CPUが必要なんだろ?
とりあえず4テラくらいあればじゅーぶんちゃいまっかー(投げやり
76 :
EBの野望 :02/02/24 02:13 ID:2EjY1Juc
EBの未来を見据えた開発姿勢は凄いなあ! 漏れ達凡人の理解を超えてるや、批判的な意見なんてもっての他だね。
>>76 んなこと言ったって、そもそもEBが作ってくれなきゃ
俺らも格ツクで遊べないんだYO!基本的にゃ感謝してるぞ。
MUGENより手軽だし
何か独占状態にあぐらをかいてる気がするのは気のせいか。
ACゲーマーふぶきのDVDに付いてる2NDで作った ゲームやりたいなぁ・・・
格ツク、結構すごいと思うんだけどなぁ 自分でプログラムするよりもよっぽど手軽ですごいのできるよ まぁ、俺のプログラミングがへっぽこなのもあるけどね
まあこうして不満を並べるのも「ちゃんとやればいいのに勿体無い」って思うからだよな。
EBの努力次第で、今からでもちゃんと直せそうな気もするんだがねぇ。
それをしないのがEB・・・
昔はログインがこういうの一生懸命だったのに・・・ アスキーから解説本とか出てないのか?
86 :
名無しさんの野望 :02/02/25 01:00 ID:OiS5p2rc
作る上でのフォーマットを色々考えあぐねた所、 前作の解像度に合わせて作成、x2したキャラでも違和感無いので 作る上での手間とかMUGENへの移植とか考えたらこっちの方が良いかも とか思い始めてる今日この頃。 ドット修正とかの事考えると断然こっちの方が比較的挫折する事無く 完成率が上がると思うんだけどみなさんの考えはどうでしょう?
考えあぐねた所age
どっちにしても前から作ってない漏れはしんどい
とりあえず絵の質は適当にしたらサクサク進む。
90 :
88 :02/02/25 03:26 ID:VZtrpBMy
>89 そして今はまさにその状況
モーション描くのに格ゲーのムックが参考書として有効と前スレでありましたが どこから出ているものが良いでしょうか? 当方、ド田舎なので立ち読みで確認することが出来ません。
ゲーメストとムックを全て捨てたことを激しく後悔している今日この頃
解像度前作のままだとなんか勿体ない気がする
>>91 モーションの参考にするだけならMUGENで既成キャラ拾ってきて
キャラ製作用ソフトでじっくり見たりなんかして
そういう方法もありましたね・・・
>>86 確かに2ndの最大の失敗は高解像度にした事かも・・・
作る側にとって一番の壁になる部分を高くしてどうすんだよ。
勿体ない気もするけど完成率を考えて擬似低解像度にしても
良いだろうけど折角の高解像度なんだからこちらも
捨てがたい、結局作る側の判断て事でいいのかもな。
>>91 ALL ABOUTシリーズなんかどう?
システム周りとかの解析は参考になるかと思われ。
>>93 が言う様に実際動いてるキャラのパターンを見たら
本じゃ判らない動きのタメ、ヌキとか
どの程度の中割で良いのかとかってのが判るんで
参考になるのでオススメ。
そのままMUGENに乗り換えたりして・・・
俺は2ndの注目点は高解像度よりも、システム的な表現にあると思う。 キャラ解像度→95 背景、エフェクト→2nd(人によってはエフェクトも95) で良いと思う。 ドット絵好きなもんで。
さすがに倍の解像度だとしんどいねぇ。 1パターン作るのに1日かかるよ
98 :
名無しさんの野望 :02/02/25 23:48 ID:vAeDwsr4
RPGツクール2000は解像度下げたのにねえ。
いぃまだァ100ゲッチょぉ
電波新聞社から出ていたALLABOUTシリーズを探すのだ〜
>>95 さんも言ってるけど、あれはゲームシステム面とか考える
上で大変参考になる。あとモーションの手本にも。
103 :
名無しさんの野望 :02/02/26 19:43 ID:QbxIkRSn
>>102 ふぶきだろ。
DVDのおまけで付いてきてる2ndゲームデータ。
>>80 で既出。
>103 >102は>88に紹介してるんとちがうんか?と…
正直すまんかった。 しかし確かにふぶきはやってみたいな。
俺ふぶき買っちまったよ(藁 ヘタレなんでまだクリアしてない、つーかちょっとしか遊んで無いが 総じてゲームの出来は良いとオモタ。クリアしたらすぐ飽きるだろうケド
108 :
名無しさんの野望 :02/02/27 02:04 ID:W5A0iqge
背景作ってるんだけど、OBJ発生コマンド使うと強制終了してくれるね。 大バカヤロ〜〜〜〜
EBさんよお、ステージフェイスあるならステージネーム簡単に追加出来るだろお。 追加してくれよ。頼むわマジで。
恋愛シミュレーションツクールのアップデータは 立て続けに出すくせに、格ツクは……
111 :
名無しさんの野望 :02/02/27 08:16 ID:h7D0c2H8
>>108 オブジェクト機能は・・・使えなくても何とかなるかな?
ていうか強制終了にするんだったら最初から使えないようにしとけばそれですむよな。
こんなプログラミング的に簡単そうなバグも取り除けないのか?EBは。
112 :
名無しさんの野望 :02/02/27 12:20 ID:dffijG03
格ツクはMUGENに移るための踏み台と見た。 MUGENでツクった事は無いけど系列サイト回ったら そうとしか思えなくなってきた・・・
吸房はうせろ
>>113 はMUGENは吸いキャラ以外にも手打ちキャラも多いのを知る!
下手したら格ツクより質良いよ。
格ツクは作るのが簡単なのが売りだと思われ。
その代わりに多々ある不具合には目を瞑れって事なんだろうね、EB的には。
115 :
名無しさんの野望 :02/02/27 19:43 ID:G773iP4y
背景作ったんだけど、空の微妙な色合いが潰れてしまってウトゥ。
116 :
名無しさんの野望 :02/02/27 23:45 ID:1/xnSKpM
118 :
名無しさんの野望 :02/02/27 23:57 ID:VB7KCT9k
ドット打ちhowtoコウシソしました( ゚д゚)
119 :
116 :02/02/28 00:17 ID:/i5JRk2b
>>116 エリアルレイヴあるから一応マーヴル系…なのかな。
お試しゲームって断ってる様にキャラは1人だけだけど、
1Pモードがサバイバル(体力ゲージ次ステージに持ち越し。少し回復)になってて結構燃える。
全11ステージ(最後まで行ってないんで不確定)で3ステージ毎に複数対戦。
コマンド入力の取りとか操作感はわりと重い感じ。これはPCスペックのせいかも?
デモやヘルプはちゃんとデザインとかレイアウトに凝ってて素直に凄いと思った。
パンチラ…否、パンモロ多数。むしろパンツ見えてる時間の方が長い。
人前での超技使用はお薦め出来ない。
ざっと挙げるとこんな感じ。長々とスマソ。あくまで俺の主観的意見って事で。
アニメ本編に興味ないなら5500円は高いと思うよ。
121 :
120 :02/02/28 02:56 ID:R+NZkYau
試してみたら2ndのエディターでも開けた。コレ重要かも。 ていうより「サンプル付けてやるから格ツクで勝手にキャラ増やして遊べや!」て趣向らしい。 ゲームオーバー時に格ツクの広告出るし(藁
>>120 ,121
おーありがとー
パンモロか・・(w
エディターで中見れるなら欲しいかな
・・5500円かぁ
アプキボンヌ! とか言ってみる。
そりゃそうだろ、メディアがDVDなんだから。 DVDはモノにセルとレンタルの区別はないんだろうか? 個人店ならセル物でも平気でレンタルしてるだろうけどね。
127 :
名無しさんの野望 :02/03/01 12:24 ID:thwOUmUN
すっかり停滞したね そろそろ皆で加速していく必要がアリ。 age
皆さんどれくらい進んでます?
レンダ派ですが、モデルが思ったように完成せず。
今度は2ndでキン肉マン作ろうぜ! いやだったら、だれか何か作りたい作品ある?
作ろうぜ!って・・・ そんなん勝手につくりゃあいいじゃん。 何でも屋?
早いトコ共通システムは欲しいね・・ ゲージ消費で喰らいキャンセルして連続攻撃を回避って特殊動作 作りたいんだけど喰らいがキャンセル出来ない今の2ndじゃ 無理かな?
無理っぽい
やっぱりそうなのね、 コンボバリバリなシステムは組まない方が吉って事か・・ 参考にするのはガロスペ辺りが妥当かな?
多分次のバージョンのパッチで解決
EBに出す気があるかどうか・・
普通は出すハズなんだが……普通は…
>>133 喰らいキャンセルって
既製の格ゲであった?
いや、記憶に無いからさ
それなりの代償は払っても理不尽な 即死コンボを回避するにはいい手かも知れず 体力消費するなりゲージ0になるなりね。 あ、今回補正があるからそうでもないのか・・・
>>139 あの名作「バトルマスター」を知らないとは・・・。
SFCの格闘ゲーですな、バトルマスター。 喰らいキャンセルなんてあったのか・・空中連続技とか当時斬新だったな。 技がやたら出にくくて萎えたけど・・・
>>139 初期サムスピの忍者(ガル・半蔵)の食らい中にBCD(だっけ?)
ボンッ!って消えて上から降ってくるやつ
食らいは仕方ないとして、ガードがキャンセル出来るなら良いか。
出来るよね・・・?
>>130 ザク?
カコイイ!
ウチは手書きだけど立ちとか歩きが地味なくせに面倒で
テンション下がり気味・・・
ソフに売ってなかったんだが、秋葉で売っているところ他にある?
つーか、ふぶきが手に入らん。 ウチ田舎だからかなあ…
>>147 ビッグカメラにあった、新宿だけど・・・
150 :
:02/03/02 16:44 ID:s35G//HE
ところで2ndってラウンド数変えられる?変えかた分からないんだけど・・・。 あ、一応言っておきますが割れずじゃないですよ。ちゃんと買いましたよ。 発売日に。
ふーん
>>146 六角S2→(コンバータ経由)Doga-L3でやってます。
手書きの人も、下書き作るのにも便利ですよ。
っていうか、モーションどうしよう?
やっぱりAAシリーズ注文しようかな・・・何冊もあるようですけど、どれがお勧めですか?
3Dを下書きは良いけど2Dが描けんヤツが3Dが出来るのかと 問われるとどうなのかな? 3Dのモーション付けはDOGAだと多少楽な筈、頑張れ。 AAは立ち読みして好きなの選んでみれ AAヴァンパイアって当たり判定まで載ってたっけ?
>>139 というか、ツクールだからこそ、
既存のゲームにない仕様がアイディア次第でつけられるように
なってないといかんはずだよなぁ。
食らいキャンセルきぼんぬ運動するか!! 食らいキャンセルきぼんぬ! \ 食らいキャンセルきぼんぬ! / \ 食らいキャンセルきぼんぬ!/ \ /+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
AAも良いけど3D格闘の攻略本も動きの参考になるよ ただし、中間モーションも全部書いてあるやつ。 電撃のDOA2ハードコアの攻略本あたりが入手しやすくて良いかと
キャンセルといえばレベル0(ジャンプ等)へのキャンセルも出来ないね。 ダッシュジャンプ作るの面倒だYO
>>159 何が言いたいの?そのコピペはなに?宣伝か?
>>159 をご覧下さい。
これが2ch名物「晒し上げ」で御座います。
>>159 もっと影をつけたほうがリアルになるね。
キャラに華が無いね。 出来が良いにしろ悪いにしろ作成中の記事を見つけて来て晒すのは 悪く無いだろ。 晒されるのが嫌ならこっそりやれ。
格ゲー?・・・じゃないよね。
サザエさんのようなアニメじゃないのか
166 :
名無しさんの野望 :02/03/03 23:04 ID:l+fqjeei
一番いいのは納得の逝く出来になるまで公開しない事だね。
けれど造ってると人に見せたくなるんです 俺だけではないはずだ
期待出来ないようなスナップを見ると萎える。
見せることで上達する場合も稀にある
170 :
名無しさんの野望 :02/03/03 23:40 ID:6ULU43hT
>けれど造ってると人に見せたくなるんです 出したいのををグッとこらえる事でチンポとクリエイターは強くなるんです。
そうか、よーっし頑張ってチンポをクリエイトします。
>>170 なるほど、ちんぽ以外は参考にしときます。
意見を聞いてくれる人が側にいると早く上達すると思われ
>>173 聞いてくれる人?言ってくれる人じゃなくて?
意見の交換は大事だろうね。
でも、本音でやり取りできる相手ってほとんどいないと思う。
たがいに相手の意見を聞き入れることが必要だしね〜。
俺は弟に見てもらってるよ ちょっと俺とは違う感性を持ってるから 結構参考になってたりする
176 :
名無しさんの野望 :02/03/04 01:51 ID:aV5FTL7j
170> こもって描き続けるだけでうまくなるわけないでしょ。 たくさん描いて人に見てもらう。そして意見(あくまで意見ね。 ただ、「萎える」とか一言じゃなくて、 どの部分が気に入らないのかとかね)を 言ってもらわないと、かなりうまくなるまで遠回りだよ。 後者にあてはめるとなんかへんだけど。 だから167さん出しちまいな。建設的な意見は出ないかもしれないけど、 なにか役に立つ部分は見つかるかも。
177 :
名無しさんの野望 :02/03/04 02:17 ID:aV5FTL7j
あ、前者だった。
「これはダメだろ」って俺も何度も言われたよ。 でもどこをどうしろとかは言われなかった。とにかく「ダメ」 これだけ。 何がダメなのか自分で考えることも必要だよ。 それに気づけば上昇できるとおもうし。 ダメな所がわかれば、そこを潰していけるし、新たなアイデアの種になる。 切磋琢磨も大事だけど、それ以上に反骨心も大事だよ。
それは全部駄目だったと思われ(w
>>179 そうだったかもしんないね。
でも俺はそれでよかったと思うよ。一回谷底に突き落とされた気分だったけど、
自力ではいあがってきて腕力ついた感じがする。
青春だね。
えらいヲタくさい青春だな
してそのはい上がった結果はどんな感じなのかと問いたい。 洩れは周りに全くソレ系が居なかったお陰で 今でも人の居る所で描く行為は激しく体が拒否するな・・・。 会場とかでスケブ平気で描く人はどうかしてるわ。
登場時、ZERO2のさくらみたいに反対側から登場出来るかい?
出来るYO!
>>187 やっぱり出来るんだ。回答サンクス
だれか、ああいう登場シーンのスプリクトの解説してくれないですか?
さわりだけでもいいんで。
ヒント:座標を無視しる
やってみます
191 :
名無しさんの野望 :02/03/05 17:06 ID:ZwxVU3uZ
ストーリーモードで敵が向こう向いてる(こっちと同じ向き)のは どうにもならんのですか?
そろそろ新しいテックWinの発売か。 密かにルーンワールド楽しみにしてるオイラ。
193 :
名無しさんの野望 :02/03/05 22:35 ID:5YV+7V9i
誰も作品発表しねーんだな 叩かれるのが怖いのか
194 :
名無しさんの野望 :02/03/05 22:51 ID:3OJeoGIv
現状では細かな部分が95より劣るので全て修正されるまで手を出す気がない。 2ndは本気で買って損したと思う、ウチではまだまだ95が現役だよ。 前スレで紹介されてるのでよかったら見てくれよな。
漏れも作ってるけどようやく歩けるようになったとこ 95時代と違ってキャラ一枚あたりにかかる労力が洒落にならないんで 動くのは早くて夏。 他の人もそんなもんだと思う
そうそう。 前にも話題に上がってたけどキャラを95サイズで倍掛けにして作ろうかと 思ったよ・・・ いや、今も思ってるわ。
198 :
名無しさんの野望 :02/03/05 23:49 ID:uAcCMrZc
194> そんなに損した? なんだかんだで作りやすいよ2ND。 修正して欲しいところは満載だけどね。 2NDで作り始めると95面倒くさいよ。 当り判定を一つ一つ置かなくてもいいところや、 座標移動もそうだけど、変数まわりもいい具合だし。 半透明画像もはったりを利かすにはいい機能だと思う。 綺麗な軌跡のおかげでパターン数減らしても多少はごまかせるから、作業量も減るし。 なんつっても絵の差し替えとか、絵の読み込みとかも楽。 (ウチはパターンを一枚ずつ作ってるんで、一つの動作を一つのフォルダに入れて まとめて読み込むことが出来てます) 確かにカクゲーで出来て当たり前の部分が出来ていないのは (CPU戦のスタート時のキャラの向き、HPゲージの表示、立ち位置等) どうかと思うけどね。 そんな嫌わずに2NDを育ててあげようよ。
新しく技作ったらSGの行き先が変わるのだけは何とかして欲しい。 あとは・・・パッチに期待。 絵描く事自体はそんなに面倒じゃないなあ。 色数少ないし、顔さえきちんと描けばあとは3Dでなんとかなるし。
200 :
名無しさんの野望 :02/03/06 00:02 ID:Piby5vqA
199> サンプルゲームみたいにあらかじめ技の項目を確保しておけばいいんじゃないの? もしくはやりたかないけど、追加する場合は必ず一番下に作る。 とはいえ、やっぱりパッチに期待。 3Dは有効に使うとスピードアップにつながるね。
フリーのhmanって言うツールで六角のモデルを動かそうと思って super2から書き出したらめちゃ汚くなって動かすどころじゃなかった。 やっぱ金出して買わなきゃいけないのかねェ
>>198 そうだな。 ここまでの完成度がでてるなら、
損したとまでいうのはクレーマーみたいでイヤだ。
95サイズで作って倍がけでも、残像や半透明、複数キャラ使える分
見た目は少なくとも95よりは悪くなりようがない。
砂嵐もないし、判定の設定も楽だし、デモも簡単に作れる。
2nd持ってるなら、95で作る意味はたいしてない。
まぁ育ててあげるといっても、
俺たちに出来るのはえさ代を出してやることだけで
えさを実際に2ndに与えるかどうかは入口脳しだいだ。
早くパッチだせ!
203 :
名無しさんの野望 :02/03/06 01:17 ID:wicd/Odv
ばぐをまとめてEBにだすとかしないの?
まあEBはここも見てるし、各サイトも見て回ってるみたいだし、 バグとかをまとめて出してもあまり意味無いと思うけどなあ。 どうせ向こうもわかってる事だしね。 早くパッチ出せって皆でメールするのなら賛成
205 :
名無しさんの野望 :02/03/06 01:48 ID:wicd/Odv
分かってるのなら早くして欲しいものです。 パッチ出す予定日とかサイトに乗せれば良いのに。
なんでEBはとっとと次のパッチを出さないの? よう分からんけど、そういうの作るのってそんなに大変? まあ、どんなに大変でもやるべき事はやって欲しいんだが。
恋ツクのパッチばっかりだしてもしょうがないっつーのに
恋ツク2が売れてるからだったりしてね。
209 :
名無しさんの野望 :02/03/06 02:30 ID:ap9yS4gX
恋愛物以外も作れるみたいだけど、硬派の俺には買うのが恥ずかしいよ。>濃い付く
210 :
名無しさんの野望 :02/03/06 02:32 ID:ap9yS4gX
バグが多いから「95のほうがマシ」っつー口コミが広がって売れないんじゃないのか?>書くつく
ギャルゲー嫌いな俺には必要のないものだなあ 全くときめもの罪は大きいことであるよ
>>210 バグだけなら95のインストールしたての方が深刻だけどね
いや、単にプログラムのレベルの違いかと。 シミュレーション系はツクール化しても割りと簡単にプログラム組めますが、 格ゲーツクールのような複雑なものだとプログラムも相当複雑かつ膨大。 大変だろうけど早くパッチ作れ。
214 :
名無しさんの野望 :02/03/06 02:58 ID:dOiE3TBO
>誰も作品発表しねーんだな 発表の場は、KGTLINKに流れてると思われるよう
215 :
名無しさんの野望 :02/03/06 05:14 ID:ZIBS5OpT
このスレにKGTLINK登録者何人いるよ? まず俺ね。
注文したAAまだ届かない・・・。
>>210 2ndにバグが多いからと言うか前作が前作なだけに躊躇されてるんでは・・
そもそも格ゲー作りたいって人の絶対数はそれほど多くは無いんじゃない?
>>215 95のキャラあるけどもうアプもしてないしサイトも無いので
登録出来ん・・2ndキャラが出来たらサイト立ち上げて
登録しようかとも思ってるけど。
新作も発表されないからか、KGTLINKも最近更新がなくて 淋しいねぇ。俺もはやくツクって登録だ。
219 :
名無しさんの野望 :02/03/06 15:28 ID:Sr/KcKT3
220 :
名無しさんの野望 :02/03/07 07:02 ID:AmQ8HM0Z
>215 登録してるです
221 :
名無しさんの野望 :02/03/07 08:00 ID:jBY/CyaS
まだ2人か
俺も
アタイも
224 :
名無しさんの野望 :02/03/07 14:22 ID:WjCP78Nm
勝手に1試合終わってしまうのはスクリプトの不備?
どっか無限ループになってない?
226 :
名無しさんの野望 :02/03/07 14:47 ID:9nSvBovt
Script main loop error 0 0 - nd:27 step0 って出てる。
じゃあアクション選択番号27がおかしいって事だね。
228 :
名無しさんの野望 :02/03/07 15:16 ID:bEcMmOaA
ダブルKOで何故両方勝ちポイントが増える? しかも最終ラウンドだとこれで買った事になる。
229 :
名無しさんの野望 :02/03/07 15:35 ID:47t++zUh
>>227 なるほど。27番のスクリプト使ってないけど
とりあえずうまくいったので良しとしとくよ
ありがd
>>230 IDがひうつうよ→普通よ
2yo30→230
イイ!
格ゲーって最終ラウンドでダブルKOしたらゲームオーバーでしょ? 消防のときにストUでサガットと相撃ちになって、べガまでいけなかった覚えが。
「格ゲーだから最終ラウンドでダブルKOしたらゲームオーバー」 なんて誰が決めたんだ(w スト2とかがそうなってたのは、業務用だったからだよ。 いつまでたっても相打ちとかされたら稼働率悪いからな。
234 :
名無しさんの野望 :02/03/08 02:28 ID:0b5taUMz
引き分けは親の勝ちです。
引き分けは引き分けだろ。どっちかが勝ったらそれ引き分けと違う。
ストIIに限らずバーチャもKOFもカプエスも鉄拳もそうじゃなかった? 業務用も家庭用も。
>>236 そこにあがっているものは全て業務用だと思うのだが…
格ゲーブームの始めがスト2だから後発も右に習えで それが基本ルールって事になってんでは? コンシューマは業務用に習えでそのまま基本ルールが シフトしてると思われ。 あえてそのルールを破るEBの姿勢を評価しようじゃないか。 ・・・そうなのか?
おーい、スト2は、ダブルKOになると再戦だぞ。
何度もやってるとCPUの勝ちじゃなかったっけ
241 :
名無しさんの野望 :02/03/08 22:02 ID:xQnNTLdq
>>239 ダブルKOのあと更にダブルKOになるとゲムオバだった気が…
というか、ダブルKOってのは文字通り 「両方KO負け」だからな。 ノックアウトされてんのに次のステージにうつれるのもおかしいだろ。 格ゲーはこうでなければいけないということは決してないが、 やはり格ツクの仕様は不自然だ。
そんなのどうでもいいとか思っちゃったりするのはナシですか?
244 :
名無しさんの野望 :02/03/09 05:09 ID:T6I4bwKh
喰らい中に「立ち→しゃがみ」選べるのって 回避できる?
>>244 食らいの頭に変数分岐でも仕込んで分岐できるなら可能。
ちょっと時間ないんで実験できない。ごめん。
>>239 初代スト2はダブルKO9回目でファイナルラウンド。
さらにダブルKOでゲームオーバーぢゃなかったっけ?
板違いsage
248 :
名無しさんの野望 :02/03/10 11:32 ID:CndVk0v6
age
只今、青青氏の隠しページにあった蔵土縁紗夢を拝借して 作ってるよ。サイズはそのままでイイからbmpに変換するだけ。 声はマイクで取るしかないか・・・まあPCのGGX持ってるし。 ボイステストで。 正直なところディズィーを作りたいんだけどな・・・ 自分で画像取り出すのメンドクて・・・ 参号しが縮小前のを公開してくれればなぁ。
250 :
名無しさんの野望 :02/03/10 12:05 ID:+0YGHK/g
>>249 板違いなんで吸い出し板で書かないとマヌーってのは置いといて、
2ndじゃ再現出来んのじゃない?
ヒナタ創ったら、「サクラも創れ!」って怒られた。 人選ミスっちゃった。がっくり。 「顔はオッパイより強し」名言なのかぁ!? 皆さんどれくらい進んでる? 気になるよう。
>>252 やっぱり絵に時間がかかりますね。
下書きしてスキャンしてドット修正。これを各動きのパターンを作って。
すげー時間かかる。
システムを組むのは簡単なのに、解消度UPが絵に対して負担になってる。
スキャンするのって、毎回描くたんびに頭の大きさとか身長とか違ってこないですか?
ドット修正したらいいだよ
絵がへぼいので 六角大王の人体生成機能→EDGEで修正 でなんとかやってます。 ゼロから絵を描くことを思えばずいぶん楽になったよ。
>>258 だよね。私は、この手法が不能だったら格ツクやれない
六角はsuper2しかもってないよ 人体生成機能があるフリーソフト・・・って あるわけないか 仕方ないから1つ1つドットをうちます
基本人体を一つ作れば流用効くので辛いのは最初だけと言ってみる。 剛体モデルしか作れないけどね。 Super3は、ワンスキンなの?
漏れはモニター凝視するのが苦手だから一から紙でトレーストレースだなー
ドット修正も細々せずに極力軽減するつもり。
この方法だと気が付いたら元のと等身と少しずれてたりするんで
注意必要だけど・・
実際は縮小してキャラ小さくなるから多少のズレは分かんないんだけどね。
ポリゴンキャラでテンプレ作ると動き堅くならない?
ヴァンパイアとかマーヴルみたいな実際ではあり得ないけど”ぽい”
弾力っぽいモーションが難しいと思うんだけど?
>>252 は大将軍の方だと思うんだけどその辺の動きの堅さってのは
どういう風に考え持ってられるんでしょ?
しかし・・ラグナのお陰で2nd作成停止しちゃったよ・・
オイお前ら、モーションパーターン枚数どれくらいか教えてください。 スクリプト数にもよるだろうが1キャラ辺り150枚近くになりそうで絶望してるのよ。 スゴイヤツなら1000枚くらい行きますと言われそうなんだけど、実際どうなのでしょうか。 めいいっぱい低く見積もっても100枚は必要かと思うのだけど。 ちなみにトレース→修正派。
150枚って、スト2やZEROシリーズクラスだったと思う。 スト3は、450枚ぐらいだと思うから、1000枚はやりすぎかと…
>261 剛体モデルとかワンスキンの意味がわからんへたれでも 簡単に作れるからsuper3を使ってます。 もちろん出来上がりのモデルはへぼへぼですが デッサン人形代わりにはいいかな、と。 >263 攻撃以外で30枚ぐらい。少ない?
剛体モデル:体がパーツごとに分かれている。回転により関節を表現 例)ロボットなど(有名所でモビルスーツ) ワンスキン :一体成型で継ぎ目が無い。ボーンにより関節を表現 例)美少女など(有名所でテライユキ)
267 :
名無しさんの野望 :02/03/11 09:26 ID:DJiH6oU8
300枚くらいですが何か? 残り65枚くらいですが何か? 先生!助けて!(´Д`;)
268 :
名無しさんの野望 :02/03/11 12:01 ID:RBR9IG4o
>>267 235枚くらい描いてる事がすばらしいよ、がんがれ!
初代ストIIは何枚くらいなんでしょうかね?
ゼロシリーズのバーディが70枚とか?
270 :
263 :02/03/11 14:12 ID:W0FshABx
>264- thx 各々の方法で頑張ってるのだね。うちもガンガルよ。 150枚っていっても普通の格ゲーよろしく被ってる、 もしくは使いまわしが効きそうなものはそのまま使ってる。 なめらかぁに動かそうとするとどうしても枚数欲しくなるけど、 例えばメガドラの幽白なんかはパターン少いけどキチンとうごいてるしなぁ。 がむしゃらに枚数増やすよりも、絵と絵の「間」の取り方も考えたほうがいいかも。 そういうのに気を配ってる人いますか。 レンダリング派は、パーツで作ってレタッチしたほうがいいと思うよ。 パース効くようになるし、都合平面に配置するようになるから作業も楽よ。 最終的に2Dな訳だから絵的にカッコ良くないと駄目だし、 横から見てOKなら問題無いとも思う。ワンスキンだとポーズ付けるのもめんど臭いはずだし。 まぁそれも好き好きかと、昔取った杵柄で喋ってみる。
273 :
名無しさんの野望 :02/03/11 16:25 ID:3gUWEsu1
人間で剛体モデルやってますが何か?
275 :
名無しさんの野望 :02/03/11 20:54 ID:O/pLFIzy
スーパーモデル「トリッシュ・ゴフ」のflash GOF.swf
277 :
名無しさんの野望 :02/03/11 21:00 ID:nn6swA5R
3rdSTRIKEは1000枚近く逝ってるとか聞いたよ。
仕事でやるのでもない限りそんなにドット絵描いてられないな
279 :
名無しさんの野望 :02/03/11 21:34 ID:O/pLFIzy
剛体モデルっつっても、最終的には一枚絵になるけどな。 胴体を本体にして頭と腕と脚を同期オブジェクトにしようとしたら変になったし。 なんか「点滅」するんだよなー
281 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:41 ID:zZIzqXmA
SSってなぬ? セガサターン?
282 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:44 ID:DhSILke6
スクリーンショットだと思われ
セガマンセー
284 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:51 ID:zZIzqXmA
279俺だけど見てもつまんないよ。 全部マウス描き@MSペイントで通してるだけだし、そもそもヘボイから。
つまんなくてもイイ! 見せることが大事。 そんな貴方にセガサターン
サターンは家庭用には珍しく18禁エロゲーがいっぱいだよ
3Dで作った後、ここまで二次元化できちゃうもんなんだな。ちょっと驚き。
神光臨!
皮肉で言ってるのか?(w
超ガイシュツ
293 :
名無しさんの野望 :02/03/12 02:19 ID:UOMucWQq
つーか279は、何かあるとすぐ宣伝したいらしい。
アソパソマソは絵だけで引くと思うのは俺だけなのか。
まあ2chで自薦はやめときなさいってこった。
296 :
名無しさんの野望 :02/03/12 02:31 ID:IOsQzvBb
ドット絵一番上手いのってどこだろう…
解像度にもよる。 95の解像度だとMAUさんとか?
>>293 基本的に自薦行為はEBの宣伝板とアソパソマソのスッドレでしかしてませんが、駄目ですか?
ここでは振られたから貼ったまでです。まあフリに乗るほうも悪いのかもしれないけど。
なんか雰囲気悪くしたみたいでスマソ
300 :
名無しさんの野望 :02/03/12 02:41 ID:7qBFdYad
KGTLINK飛べなくない?
KGTLINKdj
どうでもいいけどこのスレって女の人もいるの?
>>274 いやアレは多間接って分類に入ると思う。
混同している人が居るようなので・・・。
剛体モデル : 手や足が別パーツ。関節は回転で表現
例)ロボット・メカっぽいもの
ワンスキン : 継ぎ目が無い。関節はボーン
例)人体モデル/触手
多間接 : 親に同期するようにオブジェクトを動かす
例)グラディウスのアレ/GOF
上記のうち上2つは3Dでモデリングするときの種類。
多間接は2Dでの表現に使われることが多い。
>>274 >>279 は多間接を剛体と間違えているのでは?
今、9800円で2nd買う価値ある?
剛体の2D版を田間接と言うのか。
多間接と言えばレリクスだよなぁ。
3Dでキャラ作るなら極力枚数増やしてぬるぬる動かさないと
勿体ないと思った。
>>305 中古とか値引き販売とかあるから定価で買うかどうかは本人の財布次第として、
作る気力があるなら買う価値あるんじゃない?
http://search.msn.co.jp/で2D格闘ツクール2ndをキーワード検索して ウィルスばら撒いてる馬鹿を晒し上げ
61.214.107.104 p3104-ip02gifu.gifu.ocn.ne.jp
1024x768x16 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98)
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 61.214.0.0-61.214.127.0
b. [ネットワーク名] OCN
f. [組織名] オープンコンピュータネットワーク
g. [Organization] Open Computer Network
m. [運用責任者] AY1361JP
n. [技術連絡担当者] MO081JP
n. [技術連絡担当者] KK551JP
n. [技術連絡担当者] IM657JP
p. [ネームサーバ] ns-kg001.ocn.ad.jp
p. [ネームサーバ] ns-kn001.ocn.ad.jp
y. [通知アドレス]
[email protected] [割当年月日] 2001/07/10
[返却年月日]
[最終更新] 2002/01/28 10:47:15 (JST)
[email protected]
>262さん
「弾力っぽいモーション」は、作ってる内容的に少ししかないのですが、
一方向からしかみない事を考えて、モデルの尻とか首とかを伸ばしたり、縮めたりしてます。
それでも物足りない時は、レンダリング後にドット修正してます。
あんまり目立たないですが、攻撃時の手足は太さや短さを変えるようにしてます。
でも、実際ぎこちなさは否めません。鎧着てるので、そこらへんはオモミということで前向きに考えてます。
ttp://www18.u-page.so-net.ne.jp/pc5/a_kawa/17.jpg ↑これくらい薄着だとちょっと不安ですが。どーしよどーしよ
>272さん
おたがい、尻ですな。今年のテーマは「上着からチラリ尻」らしいです。個人的にデスが。
312 :
272 :02/03/12 20:47 ID:UVpjxjYX
>>313 さん
おおっ、同志がこんなところにも!(藁)
そう、今のトレンドは胸揺れより尻揺れ。ぷるぷる行きましょう。
暴走スマソ
>>309 イイ!(・∀・)ッ感じ
私も人体バランス描けないんで、参考にさせていただきます。
>>315 いや、どれというかそのままじゃん。
gifu.ocn.ne.jpの奴からのメールには気をつけろってこった。
・・一体何の為に?
318 :
310 :02/03/13 00:04 ID:8dyDR9wz
添付なしのウィルスメールなんで(タイトルがRe:、サイズ40k)、 そういったメールが来たら開いちゃ駄目よ。
理由無き犯行。
>>318 タイトルが「Re:」? それは格ツク関連とは全く関係ないと思われ。
>>320 わかんねーやっちゃなー
310もっと良く読んでみ
春休みですなあ(しみじみ)
323 :
名無しさんの野望 :02/03/13 01:20 ID:UPkiKIKy
>>310 のとこに来たヤツって、メアドの最初にアンダーバーが付いてるヤツだろ。
HPやってるとそんなメール腐るほど来るんだが。
いちいち晒してるって事は初めてこのメールが来たのか?
っていうかこのウィルス有名すぎるだろ。
>>321 とかアホなこと書いてるけど、HPやってんなら、
このウィルスがどういうものかぐらいわかっとけよ。
310はわざわざ格ツクサイトを検索してウィルス送りつけるヤツがいるって 言いたかっただけだろ。
326 :
名無しさんの野望 :02/03/13 01:53 ID:UPkiKIKy
いや、だからさー
>わざわざ格ツクサイトを検索してウィルス送りつけるヤツがいる
ってことを言いたいのは分かるんだが、
この認識が間違ってるって事を
>>320 も言ってるわけよ。
このウィルスは、感染者が見ているHPにあるメアドに勝手にウィルスを送信するわけだから、
メール送ってきたヤツは、ただ単に検索して格ツクのサイトを見てただけって事。
おそらく本人は、感染してるっていう自覚がないから、
メアドも分かってることだし、ここで晒すよりもメール送って教えてやれってこと。
>>325 ゴメン。最後に一言いわせてもらった。
328 :
名無しさんの野望 :02/03/13 13:31 ID:Pz3YW8UI
ジョジョ作ってる人のページにも、人体生成機能の細かい制作過程の写真がありますね。 ああいうの見てると、自分も欲しくなっちゃうけど、お金がない。
329 :
:02/03/13 13:50 ID:207j3j9u
凄い事になってっますね・・・ ところでダッシュ(走るパターン)中に→を押したまま攻撃 するにはどういうスクリプトを組めばいいのでしょうか? 今の場合だと、走ってる最中は→を離さないと攻撃が出ません。
hanasebaiijyan
ダッシュ攻撃の入力が ・A 等 になってるのでは? FreeA や →A にるとどうでしょう?
あ、ダッシュ攻撃?ダッシュから普通の攻撃のどちらなのでしょう?
333 :
:02/03/13 15:38 ID:207j3j9u
ダッシュからの普通の攻撃です
つーか、添付無しのウイルスメールって可能なの? HTMLですか?
メールをクリックしただけで感染したから >310は添付無しかと勘違いしているのでは。
336 :
名無しさんの野望 :02/03/13 18:08 ID:1zktWSEG
恐竜超人
アニメ板に行こうね オタク君 アニメなんて見てんじゃねーよ! と言いつつしっかり見てるから何の事だかわかる俺
何で新規作成とか名前変更がスムーズに出来ないんだ? ソフトとして物凄く基本的なことが全く出来ないなんて・・・ サンプルゲーの作者も相当苦労したんだろうなあ。
>>333 じゃあ・・・
・攻撃のレバー入力をフリー(何でもOK)にしておく。
・ダッシュより攻撃のレベルを高くする
・ダッシュのキャンセル条件を攻撃のレベルに指定
で、いいと思います。
抜けてるところがあるかも知れないので、その場合は誰か訂正・追記して。
>>329 ダッシュのスクリプト中に条件分岐・コマンド入力分岐
入れてできない?
342 :
:02/03/13 22:03 ID:cIWtKOTs
ありがとうございます!試してみます! 結果は明日にでも報告いたします!アドバイス ありがとうございましたm(−−)m
なんか前向きでいいなぁ 漏れは必殺技が思いつかなくて製作が停滞、 モチベーションが下がってきたよ・・・
そのためのネタ掲示板を作ろうかと画策してたところだよ・・・
モチベーションと格闘だな。
347 :
名無しさんの野望 :02/03/14 11:34 ID:w7P3xsVv
通常技で結構ネタ切れするよね
既存のキャラを参考にしても良いんじゃない? 必殺技とか参考にしつつアレンジしてみたり。 「パクリじゃん」とか言わせやしない。 飛び道具は全部波動拳のパクリ、 飛び上がりつつの対空は全部昇竜拳のパクリだかんね。
誰もそんなこと言わないだろ。 まるっきりモーションが同じなのはどうかと思うが いまさら飛び道具が波動拳のパクリとか言ったら「ハァ?何言ってんだ?」 って思われるのがオチ。
前にも書いたかもしれませんが、 格ツク2ndのCDに入っている骨人間は、どう見てもリュウですので、ご安心下さい。 eb!推奨です。
それ以前に、アイコンの絵がもう。(藁)
2ndのアイコンはかっこいいよ
アマチュアで作ってるんだから同人的でもいいでしょう
むしろモーションとかを丸々波動拳やら昇竜拳やらパクッたら、 パクリじゃなくてギャグの域に入るんじゃあないか?
波動拳が既にカメハメ波と同じモーションだと思う
手の構えが結構違う
むしろ商粒券のモーションで飛び道具
360 :
名無しさんの野望 :02/03/14 19:30 ID:via3AtcA
竜巻旋風客で前後に飛び道具連発
スレ違い板違い
やっと治ったか
363 :
342 :02/03/15 12:56 ID:KJcpppwD
とりあえずキャンセル条件で、技レベルの指定でできました。 ご協力してくれた方々、ありがとうございました!
364 :
ななし :02/03/15 17:30 ID:Q3K71fAV
はげしくガイシュツかもしれませんが、ストーリーモードの登場が同じ向きなのと、 スクロールで敵が外にはみ出してしまうのは仕様ですか。バグですか。 回避したいけど…無理かな
365 :
名無しさんの野望 :02/03/15 18:12 ID:sHmL1pfw
>>364 仕様です。
はやくUPDTだせぇぇぇぇええぇ( ゚Д゚)
・スクロールで敵が外にはみ出してしまう これ条件分岐とかでON、OFF切替できるようにして欲しい。
プレイヤーの中心に同期で無限ループするオブジェクトを設置、 そのオブジェクトは透明で+640、-640の位置に巨大なぶつかり判定を設定。 これなら画面からはみ出てもオブジェクトのぶつかり判定で押し戻されるから プレイヤーが画面の真ん中に居ても+-640ドット以内に 敵を止める事が出来るね。 消えても画面外に320ドットなのでスクロールの遙か向こうで CPUが飛び道具連発なんて事には成らないんであまり問題ないかな? 後はCPUの思考を 640ドット以上離れると100%で前ダッシュって 設定してれば相手から表示画面内に近づいてきてくれると思われ。 どっちも完全な回避じゃないけどそれなり何とかなるのでは?
無限に空中上昇で空を飛べるようにすると、無限に画面外に上昇しています。 まあ、上昇時間に比例する落下時間でそのうち帰ってきますが、これも何とかして欲しいなあ。 判定勝狙いの時間稼ぎやらバトルロイヤルでの潰し合い見物やらで楽勝になっちゃうよ。
>>368 対策として「巨大な天井」キャラを用意しようとしたけど、それだと対戦で使えないしな。
そりゃ無限に上昇させりゃ画面外に出るわな。
天井にも「壁」が欲しいって事なんじゃ?
飛ぶことに制限つけるのはダメなのか?
確かに壁にぶつかったらって分岐はあるのに 天井にぶつかったらって分岐が無いのは困るねー 天井を蹴って急降下とか天井にぶら下がるとか出来ん・・・
天井で跳ね返る飛び道具とか欲しいナー R-TYPEみたいなの
>>368 この要求はさすがに無茶かとおもわれ。
無限に飛べるように設定したら無限に飛べるようになってしまいました。
何とかしてください」といってるようなもの(w
ツクールは設定次第で無茶できるくらいじゃないと、どっかでみたような
ゲームしか作れないツールで終わる。
まあでも
>>373 には禿げ堂だな。是非ともほしい機能だ。
それと「自分の後ろからオブジェクトが飛んでくる」っての作ってるけど、 発生場所が画面外だと来てくれないのが悲しい。何とかならないかな。
>>376 無限に飛べるように設定したら無限に飛べるようになってしまいました。
何とかしてください。
・・・やっぱおかしいだろ?(w
しかし、天井つけてそこに地上のようなぶつかり設定は漏れも欲しいな。
ぶらさがりって結構面白そうだ。
しかも既存の格闘にないんじゃないか? よくしらないけど。
380 :
364 :02/03/16 03:36 ID:VJcPMUmS
>>365 自分だけじゃなかったんですね。うーん、微妙。
>>366 テストで「戦闘から始める」と例えCPU戦でも普通に戦えるんですけどね。
スクロール、登場アニメの反転、共に問題ないいのに何故ストーリーモードだけ?
何故修正アップデートしないんだろう…謎だ。【切り替えスイッチ】マジで
ほしいっす。
>>367 アドバイスありがと〜。つーか発想が凄いなあ。考え次第で
いろいろ出来るって事か…。まじで参考になりました。
381 :
名無しさんの野望 :02/03/16 03:41 ID:9LQtdOB/
カプコンのjojoみたいにぶっ飛ばした相手をカメラがおっかけてスクロールして あとから自分がフレームインしてくるのってできる?
>>379 ヴァンパイアのレイレイにぶら下がり技あるぞ
>>379 スパイダーマンやKOFのウィップにもぶら下がり技あるぞ
>>378 中心(0,0)とグラフィックの位置を変える。
発生するときの中心は(0,Y)にして、グラフィックそのものは(0−X,Y)にする。
判定はグラフィックの方へあわせる。
・・・でいけるような気がします。(発言に責任は持ちません)
>>367 この件とは違いますが、一定距離離れると強制ダッシュで近づくのは、何作かありますね。
すぐに思いつくのは、ギャラクシーファイト/ジャスティス学園くらいですが・・・
どちらも横吹き飛ばし属性の技を当てるとダッシュで追いかける(その間は行動不能)でした。
連書きゴメ
アドベンチャーツクールを買えば良かった。 こんなに絵を書くのがツライとは・・・トホホ
>>381 吹っ飛ばし攻撃が当たったら自キャラを透明にして同じポイントに
オブジェクトとして自キャラを固定、透明な自キャラは敵の吹っ飛びと
同じ値でダッシュさせて敵がダウンしたら(タスクorシステム変数使用)
それを参照させて自キャラを画面端から走り込んでくるスクリプト
に飛ばすって方法でどうか?
敵はステージの端の壁にぶつかるなら走り込んでくるスクリプトの
位置をその都度修正する必要が無いから可能かな?
ぶら下がり系も
>>384 の言う様にすれば可能よね。
”天井にぶつかったら”って分岐が必要な技は駄目だけど・・・
>>386 アドベンチャーツクールも絵を描かないと駄目なんでは・・
>>387 そういやそうだね、絵心がないとツクールは全体的につらいね。
難しそうな質問に対してちゃんと答えがある所に、 がんばればなんとなかなるって言う気持ちが溢れてきますなぁ。
でも、自分の製作は全く進んでいないあたりが(´・ω・`)です
391 :
名無しさんの野望 :02/03/16 23:23 ID:/5H5tvbi
絵を描けど 絵を描けど 我が格ゲー形にならざり ぢっと手を見る
392 :
名無しさんの野望 :02/03/17 01:43 ID:1ChrYVf8
あげ
393 :
名無しさんの野望 :02/03/17 06:55 ID:7OrAu4oz
パッチがでてもう少しマトモに なってから買おうかと思ってる人 結構いるだろ? (・∀・)/オレモダヨ
394 :
名無しさんの野望 :02/03/17 08:13 ID:2tArpXaM
>>393 新しいパッチが出て、ここの反応が良かったら買うつもり。
おれたちゃ、モルモットじゃねーぞ
2D格闘ツクール2000て表示されるのくらいなおせばいいのに。
397 :
名無しさんの野望 :02/03/17 10:50 ID:TRw28EuI
>>294 95がまともになるパッチが出るまでどれだけ掛かったか
思い出してみよう!
思い出したくねえ
399 :
名無しさんの野望 :02/03/17 16:36 ID:YmWPo3gH
ボタンガードだと後ろ入力で敵に背を向けてしまうのですが 普通に後退させることはできませんか? バーチャファイターのような操作系にしたいのですがこれではなんとも・・・
400 :
名無しさんの野望 :02/03/17 21:50 ID:qFJJ58Cm
>>399 敵もそれで思いっきりスキだらけなのよね。
攻撃受けるまでこっち向かないし。
401 :
名無しさんの野望 :02/03/17 23:29 ID:oON0MC5k
これ系統のツールもっとちゃんとしたの 出せば馬鹿売れしちゃうんでねえか? いまんとこユーザーにBUGチェックさせるEBだけっしょ?
>>401 MUGENのWIN版が出るまでの命かもね・・
2ndユーザーでもツクール部分が2nd並の出来のMUGEN WIN版出たら
速攻乗り換えるよ。
ユーザーがバグ出ししたとして、EBがそれに答えられるのかは別。
403 :
名無しさんの野望 :02/03/18 00:04 ID:YwhwAGkV
あんまり乗り換えないかも。 金も払ってるし、アップデートに期待するよ。 MUGENのWIN版の仕様はわからないけど、 やっぱりツールとしての方向性が違うのでは・・・。 対戦部分以外はやっぱり2NDのようにはいかないんではないかなー。 あ、でもMUGENも、もともとオリジナル用として出たんだっけ。
404 :
名無しさんの野望 :02/03/18 00:23 ID:N1fg9PpZ
空中で向きをかえる方法ないっすか? 飛行キャラが相手の後ろに回った時にケツむけて浮いてるのをどうにかしたい
がろでんみたいに 振り向きボタンとかは?
406 :
名無しさんの野望 :02/03/18 01:17 ID:yQg1N6lc
みんなは飛行キャラは「無限に」飛べるようにしてるかい?
もういいって
408 :
名無しさんの野望 :02/03/18 06:42 ID:EfSf8S/b
EBよBUGチェックは自社の金でやりやがれ
>>406 そもそも飛行キャラを作る予定はないけど、無限飛行は良くないと思う。
>403 はっきり言って、MUGENの方が全てにおいてスゴイわ。 MUGENちょっと弄ってみたけど、 「できない事なんて無いのでは?」と思うくらい何でも出来る。 やはり海外が絡んでる分、技術的な差がえらく大きいようで・・・。 もし、WIN版が出て快適に動くなら乗り換えるのも悪くないと思う。 ただ、MUGENは移植中心の流れが確立しちゃってるからなー。 オリジナルもいるにはいるが肩身が狭そうだし。その辺が最大の問題。
MUGENの話題はMUGENスレでやれや、 ここは格ツクのスレなんだからな、わかったか?
ツクラー以外の知名度の高さと、ひとつのゲームファイルとして出力できるという点で 格ツクにも分はあると思うけどね
海外が絡んでるから技術力があるわけじゃ無いぞ。 かつてSFXVIというものがあったのを知ってるか?
414 :
名無しさんの野望 :02/03/18 10:26 ID:EU63hDlT
デバッグはやってもいいからさっさとバグfixしろと。
まあ格ツクで作ってる以上隣の芝生をどうこう言っても仕方ないので アレもコレも出来ないならそれなりにそこを回避した 物を作るしか無いね。 回避仕切れない部分はそういう仕様と我慢するしかない。 って事で作れる範囲で頑張ろう。
>>410 移植以外で、面白い格ツクやMUGENのキャラが居るのか、と問いたい。
MUGENオリジナルキャラいっぱい居るじゃん。 つかその言い方だとMUGENでも格ツクでも移植以外は つまらないキャラばっかって事?
すげえ失礼な奴だな。
>>416 何様のつもりだ?
自分でゲーム作ったことあんのか?
それとも何か?自分が作ったゲーム以外のモノは全て糞って言ってんのか?
吸房はほっとけ。
420 :
名無しさんの野望 :02/03/18 22:54 ID:wQlfNiRH
>>416 の肩を持つわけじゃないけど、実際誰がいるかな?
>>420 確かにざっと考えてもあまり思い浮かばないな…
敢えて挙げるとするならプリスタの召還する人かな
あとメタルガン2のラスボス
422 :
名無しさんの野望 :02/03/19 01:36 ID:MKy+enU5
2NDで飛行キャラは難しいな。 ボタンガードにすればケツ向けたり いきなりUターンしなくてすむけど、 そのかわりCPUが逆向きで攻撃してスキだらけ。 あと空中ガードも不自然になりがちだし。
アップデートはまだか?
>>420 ミリィのおヘソがたまりませんが、何か?
425 :
名無しさんの野望 :02/03/19 23:47 ID:MgH27bvm
うげ
コレ「投げやられ」に問答無用で投げ、 とか出来ませんか?
427 :
名無しさんの野望 :02/03/20 23:04 ID:DqujxBSu
唐突だがお前ら「曲」はどうしてる?
>>427 「まげ」ってどんな動作だろうって一瞬マジで考えちまったぜ!
429 :
名無しさんの野望 :02/03/20 23:16 ID:uEm8fKYJ
こんな規格もあったんだー
>>427 MIDI曲とか、貰ったのを使おうと思ってる。
あと素材集で使えそうなのを使うとか。
耳コピのMIDIでも版権物だと駄目ってのが面倒。 とか言えば前に出てたみたいに版権同人は全て違法とかって 話になるから線引きが難しい所だね。 版権物を丸々もって来なければ暗黙的に可として良いと思うけど・・・ もしも注意なり警告なり来れば消すって方向で良いのでは?
433 :
_ :02/03/21 15:11 ID:rAngLH4j
もしかして投げ抜けって作れない? 投げられ中の相手がアクションってできなさそうなんで
つかみを攻撃判定にしてつかまれやられ状態時のキャンセルに投げ抜け動作を入れるとか。 ごめん、何言ってんだか自分でもよくわからない。
435 :
433 :02/03/21 18:09 ID:IH3WV3rR
>>434 いえ、考えてくれてありがと
投げ成功→相手スクリプト変更→投げ抜け判定スクリプト
・・とか無理かな、まだ机上ナリが
投げを 投げ発生→投げ成立→投げアクション という段階にわけて、 投げ発生時(投げコマンド成立時)に任意のキャラ変数(仮にA)に 1を入れる。投げ成立時もしくは立ちスクリプトの初めにキャラ変数A に0を入れるようにしておくこと(初期化)。 投げやられスクリプトの最初にキャラ変数Aが1なら任意のタスク変数(仮にA) に1を入れるようにしておき、投げぬけスクリプトへ移動するようにする。 投げ成立スクリプトの最初にタスク変数Aが1なら投げ抜け成立している ので、投げすかりスクリプトへ移動するようにする。 今思いつきで書いたので出来るかどうかわからんけど、投げやられスクリプト の最初にコマンド入力分岐入れるだけで出来そうな気もする。
三角飛びで壁に当たったらコマンドスクリプト判定、斜めに入ってると 壁蹴りスクリプトへジャンプ、M停止で壁を蹴るモーションから二段目のジャンプ とさせてるんですけど、キャンセル制限してるにもかかわらず 壁を蹴るモーション中に空中技が出せてしまいます。 M停止させてるせいで壁際で不自然に停止して空中技出して落下って 状況が起きました。 壁蹴りモーションはちゃんとCでキャンセル不可にしてますし、 空中技のレベルは壁蹴りより低いし空中技のCキャンセルレベル周りも しっかり設定してます。 どうもCのキャンセル制限が機能していない様子。 変数使っての別の処理方法にすれば回避は出来るとは思うんですけど・・・ 同じ異になってる人居ますか?
KGTLINKの管理人ってhisuiさん?
>>436 御提案ありがとうございます
>>435 のあと試してみました
変数は使わずに「相手スクリプト変更」だけで
一応、完成しました
スト33rdのグラップルディフェンスみたいな感じ・・でしょうか
両者が投げを同時位に入力すると「カシッ!」っと
440 :
名無しさんの野望 :02/03/22 05:15 ID:qK8wrRMx
おーいEBさんよぉ 次のパッチまだか?
EBは早くパッチ出して!
443 :
名無しさんの野望 :02/03/23 13:07 ID:aLRARMBe
出せ!
出しなさい!
445 :
名無しさんの野望 :02/03/23 14:47 ID:lywElYyf
まぁ落ち着いて。 で、ルーンの第三回は、どうよ?
出せる?
agege
448 :
おとまろ :02/03/25 08:25 ID:cGKSUUSg
なにか真作は無いの?
まだまだかかるよ、 でも、1キャラできたらあげてみるかな?
統合システムが無い事には1キャラだけ出しても あんまり楽しめないね・・・ 一人で何体もキャラ作らないとゲームとして発表できないと なると大変だし。 今の所S2Kを統合システムとするべき?
>450 usero
>480 KVSの関係者か?w
453 :
名無しさんの野望 :02/03/25 20:42 ID:EPjj8uAY
>452 予言者か?w
私は予言する。 2ndのパッチは期待せぬ方が良いぞ。 間違いだ、スマヌ。
455 :
名無しさんの野望 :02/03/25 22:01 ID:TxLjwxFM
age
456 :
名無しさんの野望 :02/03/25 22:25 ID:ykTPmyIL
性感帯法が通ったら、格ゲーも規制されるかモナー。
457 :
名無しさんの野望 :02/03/26 01:19 ID:byXgvTUM
このスレが沈静化しつつあるのはみんなが製作に没頭しているせいであって 決してネタ切れとか廃れているとかではないと信じている・・・
458 :
名無しさんの野望 :02/03/26 01:28 ID:cKdItjnz
話を振っても虫、ってパターンが意外と多くないかいこのスレ。 これじゃダミダ。
いっそEBには仕様上出来ないことと今現在の不具合をリスト化して欲しい。 出来ないこと判ってれば無駄な悩みをする必要も無いし。
>457 まだまだ絶対的に作品数が少ない現状 (あっても完成度低いβ版)では 話題がないのも仕方ないんじゃない? でも最近のスレの鈍さはやっぱり寂しいよね・・・
461 :
名無しさんの野望 :02/03/26 03:18 ID:Sp8tW91P
しつも〜ん。 HIT数の繋がる条件なに? 前HITからの時間?それとも単純に食らい中に攻撃が当たったかどうか? 例えば食らいのスクリプトが1フレで終わって通常にもどってすぐ攻撃当たった 場合HIT数はリセットされちゃうのかな? 自分で試せって?2ndまだもってないもんで・・・
食らい中に攻撃が当たった
HITカウント何かへんじゃよ・・ 連続技でダウンさせて、復帰して 歩いてる所に攻撃喰らわしてもカウント継続される
464 :
名無しさんの野望 :02/03/26 07:28 ID:9smArA5b
age
>>459 >いっそEBには仕様上出来ないことと今現在の不具合をリスト化して欲しい。
95の頃がそうだったが、あやつ等は自社製品で何が出来るかを理解してねぇYO
「変身キャラとか出来る」と言ってるにも関わらず修正しねぇし。
>>463 レバーニュートラルの通常立ちでコンボカウントがリセットされてるのでは?
ダウンからレバー入れっぱなしで歩きに移行したからコンボカウントも
継続されてると思われ。
困ったな。
コンボカウントを変数駆使して自作するしか無い?
467 :
名無しさんの野望 :02/03/26 13:52 ID:lm3ebNda
>463 くらいからダウンに飛ぶ>ダウンをキャンセルして移動起きあがり>更にキャンセルして移動 とかになってるとか?
この辺でバグやら仕様やらの整理をして欲しいと言ってみる。(=゚ω゚)ノ
コンボ補正切ればいいじゃん。
>>470 469が言いたいのはコンボ補正自体の否定じゃなくて
相手の起き上がりを攻めた時にまで
コンボ補正がかかるのがうざいってことじゃない?
>472 もう、完成しかかってるようですよ 格ツクじゃないけど・・ 渡辺に行ってくださひ あとはフラッシュ板で、多間接で検索するとか・・
なんかカオが気持ち悪いとか言ってみるテスト
475 :
名無しさんの野望 :02/03/27 01:07 ID:vdEeKJB/
つーか去年の秋ぐらいからあっただろ
背景を多重スクロールにしたら今まで快適に動いていたサンプルプレイが 突然重たくなった・・・・なんなんだよ、2nd
サンプルだと動くの遅くなるよね? ゲームファイルにしたら快適に動くようになるよね?
↑サンプルじゃなくてテストプレイです 逝ってきます
479 :
名無しさんの野望 :02/03/27 02:24 ID:vdEeKJB/
480 :
名無しさんの野望 :02/03/28 13:45 ID:VEJ/pXZx
水たまりのあるステージ、やめたほうがいいかな?
フレームのオミットを指定できるといいのになぁ・・・ なし/60f固定/Skip1・・・・ってかんじで
482 :
名無しさんの野望 :02/03/28 17:22 ID:4M/SGivO
ヘルプ何回よんでもよくわからん… 始めは何したらいいのかな そういうとこ解説してるページとか教えてくださいマジ
483 :
名無しさんの野望 :02/03/28 17:25 ID:jyAW2MLZ
>>482 画像の用意には結構時間がかかるけど
まずセカンドヒートをいじくって慣れるのもいいかもね
>483-484 即レスありがとうございます 画像はとりあえず線で描こうと思ってました。 ええと、セカンドヒートを弄くるってのはどうやればいいんでしょうか
486 :
名無しさんの野望 :02/03/28 18:11 ID:jyAW2MLZ
>>484 数値を変えたりコマンド変えたり音声変えたりスクリプト眺めて考察したり
>468 なるほど。画像差し替えが楽しいですねー ありがとうございました
488 :
名無しさんの野望 :02/03/29 00:57 ID:+aQMmGkx
おきあがりを作ったんだけど、 通常構えに戻る前に着地のスクリプトに飛んでしまう。なんでだろう?
ちとよくわからん。どういう流れなんだ?
技挿入したら飛び先ずれるけど・・・ そんなんじゃない?
491 :
名無しさんの野望 :02/03/29 01:58 ID:cqIErok6
ダウンから起き上がりまでの動作を一つのスクリプトにまとめてあるんだけど、 通常構えに処理が移行する前に着地の音がするのよ。 多分、ダウンする前の吹っ飛びやられか、ダウン時のバウンドの Y重力とかが残ってしまってるからかもしれない。でも対処法がわからん。
492 :
名無しさんの野望 :02/03/29 04:02 ID:hg5M5pyo
ええかげんEBさん詐欺で起訴されても おかしくねぇなw
>>一つのスクリプトにまとめてあるんだけど 別々に作ってみてやり直
>>491 終了で区切って複数処理詰め込むと分岐条件が機能しなかったり
するね、アレ使わずに
>>493 の言う通り分解した方が良いと思われ。
496 :
名無しさんの野望 :02/03/29 13:40 ID:BOshotyw
分解しても同じダッターヨ ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!モウチョイイジッテミルヨ!
>>496 ダウン DS M I I I ・・・
ダウンバウンド DS M I I I ・・・
起き上がり I I I ・・・
ってナ感じで君の作ったスクリプトをここに書いてみな。
498 :
名無しさんの野望 :02/03/29 14:15 ID:BOshotyw
>>497 ダウン(バウンド) FD I I M FD I I M FD I EB I SG
┌―――――――――――――――――――――――┘
↓
起き上がり FD I I FD I FD I
こんな感じです。因みにMコマンドは全部代入にチェック入れてます。
ダウンとダウンバウンドがいっしょなわけね。 これだと完全に着地したか判定せずに進んでいくので、 ダウン(バウンド) FD I I DS M FD I I SG DS M FD I SG EB I SG ↓ ↑――――┘ ↑ ↑――┘ ↑ ↓ ――――――――――⊥――――――――┘ ↓ ┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘ ↓ 起き上がり FD I I FD I FD I DSは「着地したら」
ずれたので修正 ダウン(バウンド) FD I I DS M FD I I SG DS M FD I SG EB I SG ↓ ↑――――┘ ↑ ↑――┘ ↑ ↓ ―――――――――⊥――――――――――┘ ↓ ┌――――――――――――――――――――――――――――――――┘ ↓ 起き上がり FD I I FD I FD I
またずれた。 1番目のDS→2番目のDSへ 1番目のSG→2番目のFDへ 2番目のDS→1番目のEBへ 2番目のSG→3番目のFDへ 3番目のSG→起き上がりへ EBは最初の着地後に持ってきた方がいいかと思われ。
間違えた。 FD I I とあるので 1番目のSG→4番目のIへ
503 :
こういうこと? :02/03/29 15:29 ID:BOshotyw
ダウン(バウンド) FD I I DS M FD I I SG DS M FD I SG EB I SG | ↑↓ ↑↓ ↑ | ↑ | ↓ └┘ | | └――┘ | .↓ └――――――――┘└―――――‐―┘ . | ┌―――――――――――――――――――――――――――――――┘ ↓ 起き上がり FD I I FD I FD I
そゆこと。 EBの位置は変えるがよろし。
505 :
名無しさんの野望 :02/03/29 16:19 ID:WqXlMWb+
魚のように跳ねっぱなしなんですけど…
どうやらDSが機能してないみたいね。 入脳は今週中にパッチ出しなさい。
パッチ早よ出せえ!
ダウン1 FD I I DS M FD I I SG ダウン2 DS M FD I SG ダウン3 I SG 起き上がり FD I I FD I FD I でやったら何故かなった。 一つの技にDSを2つ入れると機能しないのかな? 何はともあれパッチ出せ。
ヒット数表示って定位置に出せない?
何とも込み入った処理しようとするとボロが出まくりますね。 ヒット表示はキャラから飛び出る仕様だから変数使ったヒット表示を 自力でオブジェクトとして作って画面座標を指定して出してみては?
>ヒットマークの位置(攻撃判定の場所に出るように) >ヒット数表示の位置(指定座標で出せるように) >DS処理の修正(同一スクリプト内でも機能するように) 他何かある?
挿入の飛び先のずれをなおしてくだちい
デモも背景同様左右(上下)を繋げる&スクロール可能にしてホスィ
それと作成>スクロールで適当なWAITだけ壁のON、OFF機能をつけてホスィ
517 :
名無しさんの野望 :02/03/30 00:04 ID:Mtc+qiFE
ヒットマークは食らった側のやられ判定に左右されるみたいだね。
ゲージのたまりかた。 設定したゲージの本数で満タンにならない。
ヒットマークの上下は変数使って対処できるけど対処仕切れない 部分を優先して欲しいね。 敵が画面外出るとか開始時にそっぽ向くとか体力ゲージ消えるとか ジャンプで飛び越えた時のコマンド反転とか。
いじると不具合が出るので、キャラクター以外の部分、怖くていじれないや。 とんでもないツールだ。 パッチが出ないとどうしようもないや。
521 :
名無しさんの野望 :02/03/30 13:19 ID:Nor7hL/Q
新規ゲームのタイトルは絶対に全角カナを使わないように!! 実行不可能になります。 だからサンプルゲーのタイトルも半角だったのか・・・
522 :
名無しさんの野望 :02/03/30 13:22 ID:Nor7hL/Q
敵を倒すとスペシャルゲージが増えるように出来るようだが、ありゃ本数じゃなくただの数値になってる。 自分は500で一本にしているからチョロっとしか増えない。 複数相手のときに一人殺せば一気にゲージMAXになるようにしたかったのに。
523 :
名無しさんの野望 :02/03/30 13:46 ID:gYfqvooo
524 :
名無しさんの野望 :02/03/30 13:54 ID:rvkNcULy
>>523 関係ないディレクトリで試しにやってみ?
更新できない上に無駄にファイルが増えてテストプレイもできねーから。(実際はもっとひどい状態)
俺はこれで延々無駄な時間を食った。
>518 やっぱり格ツクに問題があったのか 俺が間違えてると思ってキャラほっぽりだして考えてたのに
526 :
名無しさんの野望 :02/03/30 17:30 ID:4IFphq33
あげ
527 :
名無しさんの野望 :02/03/30 17:32 ID:4IFphq33
>>518 ゲージMAX(=9)の画像だけ数字じゃなくゲージサイズにまででっかくしてるよ。
528 :
名無しさんの野望 :02/03/30 17:33 ID:4IFphq33
>>522 最大が500だとMAXどころか一本も増やせない。
増やせる最大は127だから。127本じゃなくて127だから。
>527 9だといいけどそれ以下で満タンにしたい場合 どうすりゃいいかな?
530 :
名無しさんの野望 :02/03/30 19:57 ID:CNwqkVvj
EBさんお願いです 後生だから この通りですから さ っ さ と パ ッ チ を 出 し て く れ や が れ
531 :
名無しさんの野望 :02/03/30 21:30 ID:OMoCTDcn
>ゲージMAX(=9)の画像だけ数字じゃなくゲージサイズにまででっかくしてるよ。 見た目はそれでごまかせるけどMAXになったあとゲージ約1本分の裕よがあるのが問題と思われ。 MAXからゲージストック1本使用>ゲージ1ドット増加>MAX… MAXからゲージ使うときのみ分岐してゲージストック1本マイナス+ゲージ最大値分マイナスとかってする?
532 :
名無しさんの野望 :02/03/30 22:56 ID:cpnf4G+1
>>529 その最大数の数字画像をMAXのにすればいいのでは?
ゲージ最大数を全キャラ統一させる必要があるけどな
>532 そうしたら最大ゲージ一人ずつ違うようにすることが出来ないんですよ
うわ、かぶった すんません
>531 そうしたら9と1/2たまってた時にゲージ1の技を使ったら 1と1/2使ったことになってしまいません?
537 :
名無しさんの野望 :02/03/31 00:30 ID:8iXq3gx7
技組めど 技組めど 格ツクバグが消えざり ぢっと手を見る
全てはパッチで解決してくれれば済む事 というかアウトバクは今、パッチつくってんの? まじで放置でねえの?
パッチは出ない方向でエディターで出来る範囲のゲームを作ろう。 アレが出来ないからコレが出来ないからゲームが作れなかったは 言い訳にしかなんないからね。 上手い事避けてゲーム作ってくしか無いよ・・・ 漏れは作りながらエディターの制約でどんどん変更してるw
未だに絵を描いてる俺は関係ねーな。 描き終わったところでパッチ配布。これ最強。
541 :
名無しさんの野望 :02/03/31 02:26 ID:8iXq3gx7
エディタで出来る範囲のことをやろうとしてるのに バグの所為で出来ないってのは言い訳にならんのかいな? 本来ちゃんとすべき所をフォローできてないのは明らかにEBの怠慢じゃないか? パッチ出ないなら出ないで、内部処理をどうやってるのかくらいハッキリさせてくれ。 弱攻撃連打コンボとか、成立条件が訳わからなさ過ぎ。 95のときみたいに、やっとまともになった途端に 次期バージョン出すなんてことは勘弁してくれ。 そもそもデバッグをしっかりしてないからこういうことになるんじゃないのか。 潟|ールトゥウィン、返す返すも半端なデバッグすんな。
542 :
名無しさんの野望 :02/03/31 02:37 ID:LVn68kEH
究 極 の 2 D 格 闘 ゲ ー ム コ ン ス ト ラ ク シ ョ ン ツ ー ル 登 場 ! ス ゴ イ ! イ カ ス ! カ ッ コ イ イ ! 正直こんなタタキを付けちゃうメーカーの商品を買っちゃった自分がバカだたよ…
544 :
名無しさんの野望 :02/03/31 05:55 ID:hEbIKCa1
545 :
名無しさんの野望 :02/03/31 05:57 ID:hEbIKCa1
546 :
名無しさんの野望 :02/03/31 08:05 ID:0Eqi9FI2
訴訟したら勝てるかな?w
アメリカなら95%以上の確立で勝てる。
積極的損害が発生したわけではないから勝てヌ
549 :
名無しさんの野望 :02/04/01 01:33 ID:wf5U1EFQ
@げ
>>550 おおーッ!ついに!
よくやった!感動した!
552 :
名無しさんの野望 :02/04/01 12:13 ID:vQ/2nuvg
今度はみんなのキボンヌどおりの修正なってる???
554 :
名無しさんの野望 :02/04/01 12:20 ID:vQ/2nuvg
>>553 じゃぁ発売してようやくこれで完成ってとこか!!
ワショーイ!!
う…こ、これ… いつのアップデータだよ…っ!
556 :
名無しさんの野望 :02/04/01 12:47 ID:A2q0ocVI
これ前のやつじゃん・・・ 今ごろワショーイ言ってんじゃねー! でも改めて修正箇所を見てみるとひどいなぁ
557 :
名無しさんの野望 :02/04/01 12:52 ID:9F+rcLZy
まだまだアップデータは出ないか。
みんな、ちゃんとメルアド欄を見ようYO!
559 :
名無しさんの野望 :02/04/01 13:12 ID:vQ/2nuvg
何いってんだよ!バグが全然なくなったぞ!すげー!
560 :
名無しさんの野望 :02/04/01 13:50 ID:syGdCLJL
なるほど、流石だ!!
今までのはなんだったんだろうね〜
KGTLINKどこいった?
閉鎖したよ。掲示板見なかったの?
564 :
名無しさんの野望 :02/04/01 14:41 ID:QRuBRTAc
寂しくなってきた・・ヽ(´Д`)ノウワァァァン
今日1日のカキコミは、信用しないほうがいいな(涙
566 :
名無しさんの野望 :02/04/02 00:27 ID:GWWnwHRS
エンターブレインのホームページで 格ツク3rdのお験し版を配布開始だ〜〜〜 あ、もうエイプリルフール終わってた
568 :
名無しさんの野望 :02/04/02 02:55 ID:65lcwDcw
KGTLINKにまでスネオが来やがったYO 正直かなり鬱…
スネオ?
最新の登録の人ね、ポップアップがうざかった・・・
571 :
名無しさんの野望 :02/04/02 10:58 ID:AvHxmFR2
スネオって嫌われてんの? ポップアップは確かにウザイ キャラ紹介とダウンロードページ覗いただけで10個くらいウィンドウ開いてた
しかもフレーム枠固定だから半分も・・・
みんな結構、絵上手いな……
574 :
名無しさんの野望 :02/04/02 15:31 ID:7BxtFrJj
上の方でアソパソマソの格ゲーとかあったけど、 他にも他板で格ゲー作ってるとこってあるの?
てかゴメン、まじでKGTどこよ。
577 :
名無しさんの野望 :02/04/02 16:07 ID:db/hmx7+
モー娘。のやつがあったとおもう もうやめたみたいだけど
モー娘の板でスレ名検索して発見したけど、 まだ何人か制作してるみたいだった いろんな地方で格ツク職人ががんばってんだね そんなわけでバージョンアップしてほすぃ・・・
>>570 JAVA切るなりタブブラ使うなりでポップアップ対策位はしてようYO!
KGTの雑談板は色々貼ってて今後出てくる作品に思いを馳夫でいい感じ。
ツクラーの方々にはどんどん貼ってホスィ。
580 :
名無しさんの野望 :02/04/02 18:57 ID:ekvVSpY4
581 :
名無しさんの野望 :02/04/02 19:42 ID:qyaLyDxn
みんな絵ー描く時は何使ってる? フォトショ? ペインター?
ペイントショップです。 7は使いづらくて5のまま〜
583 :
名無しさんの野望 :02/04/02 22:04 ID:3FahO0FW
同じくペイントショップです。 5は使いづらくて4のまま〜
584 :
名無しさんの野望 :02/04/02 22:10 ID:9thxcYKK
キャラ選択画面ってどこまでカスタマイズできますか?
585 :
名無しさんの野望 :02/04/02 22:43 ID:LoxmzhiG
95の時に出来た、特殊キャラを使った キャラから一定範囲内にいないと反応しないオブジェクトとか作れます?
あれじゃしにゃの立場がないYO… 自分達も同じ題材で作ってるならいいけど、お遊びで描いただけなら同じ場所に あんなの貼ることないのに… 正直かわいそう
>586 禿同。なんだかなぁ
588 :
575 :02/04/03 02:15 ID:DuFNh8Yz
>576 マジサンクス
一方的な同情って逆に失礼じゃない? かわいそうとか決め付けるのはどうかね。
>>585 敵が近づくと爆発する爆弾みたいなもの?
なら問題無いけど、
親から一定範距離を越えると消えるオブジェクトとなると難しいかも。
関数代入でお互いの距離を測って処理させれば可能?
でも、肝心の変数代入が
・データ座標
・データMAP座標
・親座標
は名前で判断したのと機能は違う気がするんですけど判る人居ますか?
X,Yの座標単位自体ドットで計ってみたらズレてるっぽいんで
試行錯誤のやり様も無い・・・
>>586 禿同。
タチ悪い。
592 :
名無しさんの野望 :02/04/03 03:16 ID:7XprZ2X2
ペイントショップ大人気 その秘密は?
593 :
名無しさんの野望 :02/04/03 03:20 ID:2WQ8kYHf
>>592 EDGEやGaleが使いやすい人にとっては最高なソフトだろーね。
>586 まぁ、あのクオリティで200枚とか300枚描いてみろよ、って言いたくなるよね。 その事にしにゃさんが気付けば、ったって気分が悪い事にはかわりはないよね。 俺、あんなことやられたらやる気なくすよ。 たちわるいな。新手のアラシだよ。 励まそうにも、今気分悪そうで逆効果っぽいので、ここで応援。 頑張れ!!
596 :
名無しさんの野望 :02/04/03 11:09 ID:/j7Taa/O
イタタタタ
病院にでも逝って下さい
598 :
名無しさんの野望 :02/04/03 11:32 ID:NzkrfrK1
ほほえましい(藁
本人降臨sage
みんなそれぞれでベストを尽くすってことで
602 :
名無しさんの野望 :02/04/03 18:02 ID:Z5HM4fAL
しにゃさんって?
>>602 KGTの雑談板参照。
アレだ、しにゃさんのギルスに続いてムラタさん、yasumoさんが
ライダー描いたからといってそれがしにゃさんへの当てつけと考えるのは
極論なので単に触発されて1枚絵ながら描きたくなっただけだろう。
はたから見ると当てつけに見えただけで。w
ここは
>>601 に禿胴で宜しいんでは?
604 :
586 :02/04/03 20:02 ID:zTE90vcE
>>590 同情とかじゃなく失礼じゃないかと思ったわけで。
>>603 あてつけに見えたとは言ってないよ。2人とも悪気があったとは思ってないし。
ただあからさまにレベルのちがう人が遊びで描いて同じ板に貼ることはないんじゃないのってこと。
単に触発されて描いてみただけだったら自分のページに置いときゃいいわけでしょ。
だれが見ても差があるのわかってて側に貼るのはちょっと第三者から見ても良い気分しなかったので。
マナーとか言うと堅苦しくなっちゃうけど新参の製作者に対してもうちょっと思いやりがあっても良いなと思いました。
糞ちゃんねらが「思いやり」だってよ(ワラ
>586 いったいどこのHPのはなしなんニャ?
607 :
名無しさんの野望 :02/04/03 21:52 ID:LYnwTxRM
俺がV-1とか描いてレベル下げてこようか?(w
608 :
名無しさんの野望 :02/04/03 22:35 ID:B+uHdDfQ
>>607 しまった。私とした事が撃ち損じてしまった・・・
>>607 ホントに貼ってやがる・・・ここならまだしも
KGT出向いてまで荒らすなや。
>>607 貴方のとった行動は正しいとは思えません。
見ていてとても気分が悪いです。
速やかに削除して頂けませんか?
611 :
名無しさんの野望 :02/04/04 01:45 ID:/q9UODIQ
あれが刺激になってしにゃ氏の技術が上がれば、 それはそれで結果的にいい事かもしれんけどねえ。 しにゃ氏の受け取り方次第かなって感じがするYO あの2枚で作意を削がれるようなら、 正直しにゃさんには申し訳ないけど期待できないYO。
>>607 =豊穣?
だったら荒らしってわけでもないんじゃん?(違ったらゴメソ)
こっちを読んでなきゃ場にの雰囲気に馴染んでるし
>>605 は、しにゃさんよりはるかに可哀想な人間にケテーイ!!
613 :
名無しさんの野望 :02/04/04 02:02 ID:/q9UODIQ
つか、ムラタってどこの人? 2代目Top絵の人?
614 :
名無しさんの野望 :02/04/04 02:03 ID:tWWGmO2U
>>611 しにゃ氏がポジティブに捉えるかどうかと
後の二人の行動が失礼かどうかは別問題と思われ。
漏れも
>>604 に同意で悪気があっての事じゃないと思うから
こんな意見もあるよってなとこに気付いてくれたら嬉しく思う所存。
正直、漏れも版権ものを自作でやろうと準備中だけど
同様のことが起こったら鬱だろうな…
たまたま同じモチーフでツクってる人がいてそれが自分より上手かったら
それはそれで頑張る気もおきるけど。
615 :
名無しさんの野望 :02/04/04 02:05 ID:tWWGmO2U
>>613 っていうかKGTLINK見てるならわかるだろ。
しにゃ氏は見たら「すげー(゚д゚)ウマー!」って 単純に喜んでるんじゃないかな 仮面ライダーが好きな人はいい人だろうから きっとひねくれた捉えかたはしないと信じるよ
618 :
名無しさんの野望 :02/04/04 03:23 ID:4URJLWKi
>仮面ライダーが好きな人はいい人だろうから なんとなく電波が出てるね
まあこの際いい人だってことにしとこうぜ
620 :
名無しさんの野望 :02/04/04 13:43 ID:xQra0o6p
特に何も問題ないと思うけど。実際向こうでも何も起きてない。>雑談板
621 :
名無しさんの野望 :02/04/04 13:53 ID:Aa87xKYP
アギト好きの俺に言わせれば、絵のレベルなんて全然問題じゃないよ。 むしろあのV-1レベルでも全然許容範囲内だしさ。要は完成させる事が第一だと思うよ。 そりゃ上手いに越した事無いけど完成しなきゃ無意味だし、絵なんて完成してから更新させる事も可能だし。 プレステ版に出なかった伽羅(木野、V-1、G3MILD、3人のエルや後期のアンノウンなど)を使えるって聞いたら それだけでダウン&プレイする気になるよ。
そういえば家ゲー板のアギトスレでは3頭身アギト格ゲーの企画が出たがアレどうなったんだろうなあ。 スレ違いなのでsage
624 :
名無しさんの野望 :02/04/04 16:19 ID:B6mb0STy
>610 なにが気分わるい?別に荒らしたわけじゃなし、なんか和んだよ
1/2です。
627 :
名無しさんの野望 :02/04/04 17:48 ID:3VktYfbh
最近のゲームあんまり知らないんだけど ワンピースのカクゲーって商品でなかったっけ? よく知らないからsage
>>628 なんかスマブラのようなパワーストーンのようなやつが出てた
>>623 上手い!感動した!!
でも一寸パースが効き過ぎてない?
そう言えば95の時もルフィ作ってたの居たけどフェードアウトしてたので
そうならないよう頑張れ!
同じ人じゃあ無いよね?
631 :
名無しさんの野望 :02/04/04 23:03 ID:HvpExm3w
632 :
623 :02/04/05 03:15 ID:EX+VkqyH
遅レスすまんです。
>627
ゴメン。実は最近まともに動き出したんで、他はないです。
>630
パース。効きすぎてると思う。けど。んー。
95は知らんです。その時期からやりたいなぁとは思ってましたが。別人。
がんばって見たい。
>631
原寸だとやっぱキャラ絵は難しいと思う。それなりに見れるレベルにはしたいけども。
ttp://page.freett.com/reumyl/PEB/peb_img/tes_act.jpg アラが目立ちますが。経過もわかりそうなやつ。
もともと絵的な方向を効きたかったんでUPします。
原画は相方が担当。ボクは修正と色塗り、あとスクリプト。
時間、意見、なかなか合わない。共同は楽じゃないよ。ねる。
633 :
名無しさんの野望 :02/04/05 03:23 ID:o78TgvrW
>>632 とりあえずしゃがみの左手が右手に比べてデカすぎるとオモタ
634 :
631 :02/04/05 03:35 ID:+/QFV4Vu
>>632 ウプサンクス!
躍動感のある気持ちいいポージングでプレイ欲がそそられます
でも一つ気になったのは、主線が肌色で統一されてたトコかな?
服や帽子の線はその色にするか、全部黒にするかの方が栄えがイイかな、と
かなり自分の好みでいってますが
(描き途中だったからならスマヌ、忘れてください)
>>632 原作の雰囲気がうまくでていて、イイ
走りのポーズがまたグウ
気になったのはしゃがみの足の位置?
奥の足は気持ち高い位置にあったほうがいいような
636 :
623 :02/04/05 16:38 ID:EX+VkqyH
主線、盲点。妙にてかてかするのはそれですか。thx しゃがみ、疲れた時にやるとああなる。修正対象。thx もりあがったかー
>>623 俺も個人的にサンジ描いてたからスゴイ刺激になったよ。サンクス。
638 :
名無しさんの野望 :02/04/05 19:34 ID:m8QZ/a+K
あげ
639 :
名無しさんの野望 :02/04/06 10:50 ID:WLQPq29v
何で画像反転させたら攻撃枠と防御枠のX座標も反転するんだ?
仕様です。
格ツク内でも反転できるんだ!? わざわざ用意しなくてよかったのカー
642 :
名無しさんの野望 :02/04/06 15:56 ID:mMBw0dJg
ここでいう仕様とはバグのことを意味するのね。
「初めから」でテストプレイすると、 1ラウンドでKOした瞬間、「Kgt2nd_gameが原因で KGT2ND GAME.EXEにエラーが発生しました」とか言われて 問答無用で落とされるんだけど・・・マジで困った・・・ 原因や対策方法どなたか知りませんか?
644 :
名無しさんの野望 :02/04/06 21:28 ID:i6UoUrpB
>>643 おそらく買ったばかり(もしくは落としたばかり)の方ですね。
タイトルに全角カナ使ってませんか?
タイトルはカタカナは半角にしなきゃダメみたいですよ。
サンプルもそうしてますし。
645 :
名無しさんの野望 :02/04/06 23:36 ID:5cyVXyK8
パレットの色って選んで消せないの? 間違えて色数多い奴読み込んじゃったせいで、 一気にパレットが埋まってしまったので減色しようとしたら 元々あった色まで消そうとするんだけど
646 :
名無しさんの野望 :02/04/06 23:46 ID:8ygHidcC
>>645 あー、それ無理っぽいね。
俺もやってみたけどダメだったよ
消したい色を透明色にして減色してみ。
648 :
名無しさんの野望 :02/04/07 00:41 ID:eDcBPi4z
>>647 出来ました!どうもありがとうございます
649 :
643 :02/04/07 04:03 ID:JEmLsbz9
>>644 いえ、発売日に買ったクチですが。ちなみにこの症状は
以前からごくまれにあったんですが、それがもう100%の確率で
起こるようになったので困っています。
半角カナにしてみたけど駄目でした・・・どうすれば・・・
とりあえず再インストールかな・・・
650 :
名無しさんの野望 :02/04/07 04:06 ID:j227xdfA
透明色指定ってどうすればいいんですか? RGB(0.0.0)にするってこと? 95みたいに透明色指定ってないよね。あったら恥ずかしい。 あ、ちなみにRGB(0.0.0)だけじゃなくて、 RGB(0.0.8)(0.8.0)(8.0.0)までは透明色になってしまいませんか? じゃなかったらますます恥ずかしい。
651 :
名無しさんの野望 :02/04/07 04:08 ID:j227xdfA
>>649 サンプルゲームでテストプレイしてもそうなるの?
652 :
643 :02/04/07 04:41 ID:jaYbS7cQ
>>651 今試してみたところ、サンプルは大丈夫みたいです。
こっちのゲームが原因!?さらに、フルスクリーンにすると強制終了食らう
ようになりました。これはサンプルも同じです。
再インストールしても駄目でした。鬱・・・
>>650 透明色指定=RGB(0.0.0)。
別に透明色でなくても隣の色と同じにして減色しても良い。
要は消したい色を既存色に置き換えて減色しる!
「大将軍」の丸腰タカウジ、ちょっと良いな。
655 :
名無しさんの野望 :02/04/07 21:53 ID:yBNN0a7U
>フルスクリーンにすると強制終了 95で作られたビザファイでもそうなるな。仕様なのか?
次の給料日に購入を考えてる者ですが 格ツク2ndってムービー再生とかって出来るんですか?
>>656 無理っす。
フリーソフト使えばなんとかなるかも
658 :
名無しさんの野望 :02/04/07 23:22 ID:j5.F0aac
659 :
656 :02/04/07 23:52 ID:ev7griyk
>>657 >>658 どうもです。
それらしく出来るなら工夫してみようかな。
とりあえず購入まで黙々とEDGEで頑張ろ
GIFアニメなら出来るんじゃないか?
なんか使用不能ないわゆるダメ文字が存在する仕様っぽい。
662 :
名無しさんの野望 :02/04/08 18:26 ID:72uCsOKw
663 :
:02/04/08 19:51 ID:pojz8OYQ
PC上の画面をムービー化できるソフトあるじゃん
665 :
663 :02/04/08 19:59 ID:pojz8OYQ
>>664 格ツク2nd上でムービーを再生する機能が無いかと聞いていたのでは無いかとオモタ。
わっちが無理と言ったのはそっち。
666 :
名無しさんの野望 :02/04/08 22:41 ID:MdXi6ogg
>>663 えっ、強制終了はPCとの愛称なのかい?
フルスクにすると色が変わる場合があるのはPCによって
なるのとならないのがあるのは照明できたが。
うちのはノートは変になったがデスクは大丈夫だった。
667 :
663 :02/04/08 22:54 ID:tiCJfBaI
一概に万事がハードとは言わぬが(常駐類とかメモリ、CPUの系列とか) 起きない環境ではとことん起きない(わっちの周辺では)ので相性だろうと。
668 :
652 :02/04/08 23:43 ID:OTMgx0ZE
そういえば、格ツク95時代に、どのゲームもフルスクリーンで 起動すると落ちるという症状がありました。これは グラフィックボードを変えることで解決しましたが。 あと、格ツクでMIDIが再生されないという症状もあるんですが、 これは95からいまだに続いています。さらに最初の数週間以来 急にシューティングツクールがどうやっても起動しなくなったり、 格ツク2ndは現在の症状がでたりと、うちのPCは極端に ツクール系と相性が悪いような気がします・・・ どうにか買い換え意外で解決策はないものか・・・
669 :
名無しさんの野望 :02/04/08 23:54 ID:ldck5Z4g
関係ないけどRツク2000でたまにMIDIの音色が全部ピアノになっちまう事があるな。
P C の 具 合 が 悪 い 時 は と り あ え ず O S 再 イ ン ス ト ー ル し て み れ
うちのマシンじゃRPGツクールやるとMIDI音が切り替わった時にフリーズするし 友人のマシンじゃ格ツク95も2ndも起動すらせんし。 いろんな意味でだめぽ。
672 :
名無しさんの野望 :02/04/09 04:05 ID:QZz2rfgA
あいかわらず購買意欲うせるわねw
673 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:44 ID:seQtPVws
>>668 家も最近フルスクリーン切り替えの時に3割位の確率で
ゲーム部分が不正終了するようになった。
100%って訳でもないしエディター部分は落ちないんで今の所支障は無いけど・・
だんだん落ちる率が上がってくんかな・・だとしたら鬱だなぁ。
あと、キャラ絵読み込み時にフォルダ内の絵を一括読み込みのボタン。
アレ一括読み込みはするけどエディターに読み込まれないんだけど?
674 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:45 ID:J.tX0UEQ
ファイル読み込みで名前が変になる。 もしくは「同じ名前のキャラが登録されてます」の警告が永遠に出る。 ブラクラかおめーは。
675 :
名無しさんの野望 :02/04/09 18:59 ID:WNiJ9eA2
ドラゴンボール、スラムダンク、ユーユーハクショソのキャラが入り乱れて戦う ジャンプ核ゲーみたいなの、誰か作らないかな〜・・・(w
676 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:12 ID:YuyWazN.
DB一人勝ちじゃん。
677 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:13 ID:YuyWazN.
つうかスラムはどうやって勝つのか?
678 :
名無しさんの野望 :02/04/09 20:46 ID:VN2rxoX2
せいぜい桜木と琉川あたりが ラッキーブライアンっぽく闘わせて終わり
679 :
名無しさんの野望 :02/04/09 21:07 ID:mV7wTtBA
やめろゴリ!! それ以上やると氏んじまう!! (うろ覚え)
680 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:25 ID:LU2EgYSE
吾空、DS、桜木、冴羽、ケンシロウ、☆矢、丞太郎、花中島マサル 浦島、翼、剣桃太郎、変態仮面、両津、ダイ、てんぎゃん、ルフィ こんくらいの人数で。 キャラのチョイスはテキトー(作者が被らなければヨシ) って感じで誰か…
681 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:30 ID:Lu1oKd8U
>>673 一括読み込みしたあとに
画像読み込みをおいてから、画像番号を最後尾にしてみ。
連番で読み込まれてるはずだから。
いらない画像を削除してから読み込むと
削除した番号に読み込まれてしまうけどね。
682 :
名無しさんの野望 :02/04/09 23:52 ID:eSron/.Y
もういいよ。
何がだ
684 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:03 ID:UFjr5QtI
この野郎!
685 :
名無しさんの野望 :02/04/10 00:34 ID:fZyDI4OE
うるせえ
何がだ
この野郎!
688 :
名無しさんの野望 :02/04/10 01:23 ID:fZyDI4OE
黙れ小僧
で、誰か新しいTechWin買った? 何だかんだ言って2ndで作られた最新ゲームだし、 RUNEWORLDが気になるのだが。
オブジェクトのぶつかり判定を相手だけに適用することって出来ないんでしょうか? 95の時は自分のキャラの前にあるオブジェクトをそのまま通り過ぎる事が出来たと思ったんですが
691 :
名無しさんの野望 :02/04/10 01:35 ID:UFjr5QtI
今日買いに逝くぞこの野郎! 漏れはRUNEWORLD気にならんぞこの野郎!
猪狩イズムは疲れないかい、若人よ?(笑
女キャラは相変わらずだな、烈斬ゲーは 馬マン出たら買う
3回までは買ってたけど Winちゃんも終わっちゃたし、もういいや
>>693 馬でてるよ
ヒットオブジェクトとかの絵って意外と難しくない?
696 :
:02/04/10 08:34 ID:xuAdf0x6
そういう人はパーティクル作成ソフトに頼るヨロシ。 前にも2つくらい出たよん。
697 :
668 :02/04/10 14:35 ID:5E8OmulE
キャラセレデモのBGMを削除したら 何故か落ちなくなりました。とりあえず解決したのはいいんですが 一体何がいけないのか・・・ちなみにwaveファイルなんですけど。 やはり仕様って事ですか
698 :
693 :02/04/10 15:19 ID:Sut/4Esc
699 :
名無しさんの野望 :02/04/10 17:15 ID:rgLs13Bc
>>697 別のデモのサウンドスクリプトをコピペした?
それ実行すると強制終了するよ。
ファイル名が空欄になってるはずだから削除して新規に作るべし。
700 :
名無しさんの野望 :02/04/11 11:05 ID:TiWJXu3g
701 :
お知らせ :02/04/11 12:25 ID:Z1SCrtzs
>701 御苦労なこった。
703 :
名無しさんの野望 :02/04/11 22:16 ID:45RH88X.
エロゲーオタがこんな所にまで…
704 :
697 :02/04/12 00:10 ID:.4YR0mXk
>>699 いえ、新規に作っても、wavファイルを登録するだけで、
例のごとく落ちるようです。
705 :
名無しさんの野望 :02/04/12 00:17 ID:neE.v64Q
俺はhit数オブジェクトが出てる状態でポーズかけて解除すると次のラウンドに行くよ。
>>705 いっそのこと裏技ということにすればいい
707 :
名無しさんの野望 :02/04/12 18:55 ID:.65Wl1HQ
次のラウンドでまたBGMが頭に行くのオンオフできねーかなー。
708 :
名無しさんの野望 :02/04/12 19:27 ID:51WHs/Iw
こんな裏技だらけのゲームは嫌だ…
豊穣さん・・
711 :
名無しさんの野望 :02/04/13 00:00 ID:mT76f5Ik
自分で話の流れ止めときながらもっと盛り上がれってのはないよな(ワラ
ていうか、製作者がネットにもつなぐ暇も無いほど頑張って作ってるから 盛り上がってないのだ、と想像してみる
713 :
名無しさんの野望 :02/04/13 02:03 ID:JQmz1rFI
このスレヲチしながらがんばってますが何か?
714 :
名無しさんの野望 :02/04/13 02:49 ID:xfUUYCBg
最近本格的に2ndを触り始めたんだけど、 何故かキャンセル無条件にしているのにキャンセルできなかったり 条件分岐でちゃんと飛んでくれなかったり 変数がちゃんと機能してくれなかったり スクリプト上では問題ないと思えるのに、どういうことですか?
716 :
名無しさんの野望 :02/04/13 04:57 ID:xfUUYCBg
717 :
名無しさんの野望 :02/04/13 05:16 ID:oxDtziU.
ワッショイ! ワッショイ!
アップデータワッショイ!! \\ アップデータワッショイ!! // + + \\ アップデータワッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_)
ヒットマークの位置やストーリーモードのCPUの向き、 多人数対戦でのCPUが画面外へ出るのを防ぐ壁判定がつけられたり (・∀・)イイ!!具合に修正されてるが 食らいキャンセルはできんのね
720 :
名無しさんの野望 :02/04/13 09:18 ID:4ljIJ8Gc
んでツクールは完成したのかね?
721 :
名無しさんの野望 :02/04/13 09:25 ID:Z4Q618T6
あのジョジョのサイトどこだっけ?
722 :
名無しさんの野望 :02/04/13 09:50 ID:lCfNPOW6
EBはやっぱこのスレ見てたのね
723 :
:02/04/13 13:34 ID:dGphmj5w
>>712 ごめんよ・・・ROやってます・・・(´・ω・`)ショボーン
>>721 KGTLINKから行くべし
パンチ作ったがあまりのぎこちなさに驚いた
726 :
:02/04/13 17:17 ID:dGphmj5w
ここらでバグ(仕様)を纏めてみようと言ってみる。
せっかくアップデータ―出たとこなのに 幸先の悪い提案するなと言ってみる
728 :
名無しさんの野望 :02/04/13 20:08 ID:W8tUC4QY
Hit数のって直ってないっつーかノータッチだな スクリプトでなんとかなる=バグじゃないと思ってらっしゃる?
729 :
名無しさんの野望 :02/04/13 20:32 ID:XApL9i5M
とりあえずEBお疲れさん。 この調子で残りの問題も解決してもらいたいね。
オブジェクトの「壁に当たったら」の条件分岐が効かないのと、 時間ストップをやったときにオブジェクトは止まらないのを改善してほしかった。
731 :
:02/04/14 00:43 ID:0FUc8YVc
>>727 現在のだけでいいから纏めてみたいなと思ったんだけど・・・
733 :
名無しさんの野望 :02/04/14 01:50 ID:G5Rs9aRE
天井ぶつかりとか欲しいなぁ あと、オブジェクトがキャラとの距離によって反応を変える事が出来るようにして欲しい
それは変数使えば出来るんでは?
735 :
名無しさんの野望 :02/04/14 02:49 ID:uMqflCUc
じゃあ、次のアップデータで改善される事を期待して ・相手にめくりでジャンプ攻撃を当てると、次の地上攻撃が後ろ向いたまま出る ・壁際の相手を飛び越すと必ずめくれる
736 :
名無しさんの野望 :02/04/14 02:54 ID:G5Rs9aRE
737 :
名無しさんの野望 :02/04/14 06:39 ID:UPgFr1ig
同じく変数で壁際に行ったら頭上に当たり判定を 出す事で壁際めくりは対処可能。つかした。 着地の振り向きは直して欲しいな、あとスクリプト飛ばした瞬間に 技割り込ますとC設定が無効になる所とか。太字の 基本動作内で機能しない命令が多い所とか。
739 :
名無しさんの野望 :02/04/14 10:13 ID:XXJsLJFs
やっぱり「画像反転→なぜか枠まで反転」は直して欲しい。
740 :
:02/04/14 17:52 ID:4571yhlU
大きい光と小さい光をWEIT3の間隔で、連続で交互に光らせると、 プレビューでは光が大小交互に小刻みにふるえて見えるけど、 実際ゲーム中で出すと、ほとんどふるえて見えないんですが。 これはCPUかメモリが足りてないんでしょうか? ガクガクガクガクガクガクガクガク!!!に対して ガク・ガクガク・ガクガク・ガク・ガクのような感じです。
741 :
:02/04/14 17:56 ID:Z0h./kO2
仕様です。 プレビュー:全フレーム描画 ゲーム中 :強制フレームスキップ(標準:100f/秒) とされてしまいます。 オミット無しの設定欲しいねぇ・・・
742 :
:02/04/14 21:37 ID:ysA.hiNQ
えぇ〜!?な、何て仕様だ・・・これじゃ大した物作れませんね・・・
ソフトのせいにしてはいけない
745 :
名無しさんの野望 :02/04/15 04:36 ID:SI5/vYeE
>[条件分岐>技中有効]で相殺を設定した場合、その技に限り相殺が発生する これってどういうこと? 相殺を設定してる技同士なら相殺になるってことでいいのかな? どちらか一方の技が相殺設定してなかったらすり抜けるんだよね?
試してないからはっきり言えないけど、 相殺設定した技は、相手の技に重ねると その技を相殺できる性能を持つということじゃない? つまり、かたっぽだけ相殺設定されてれば相殺される。
それ使えばブロッキングみたいの できるかな?
748 :
:02/04/15 08:45 ID:RQGEw9Lk
その場合 自分(ブロ中):くらい判定&相殺判定 相手(攻撃中):攻撃判定 相殺より先に食らってしまうもよう。
749 :
:02/04/15 09:01 ID:RQGEw9Lk
あ、できた。確認しなくてごめん。
750 :
名無しさんの野望 :02/04/15 19:06 ID:VwIL24QE
攻撃力0でもリアクションしてほしい。
751 :
名無しさんの野望 :02/04/15 20:36 ID:XDW730PQ
んーと… 例えば相殺設定した波動拳と相殺設定のない我道拳を作って ぶつけたら相殺されちゃうってことなのかな? それともぶつかった時点で我道拳だけつぶされて波動拳はつき抜ける? でもそれだと『相殺』って言わない気も…
そういえば 攻撃力0だとリアクションしないんだっけ。 屑風とか前方転身みたいなダメージ0の投げって出来ないの?
754 :
名無しさんの野望 :02/04/15 21:11 ID:MmYfwiDQ
投げ技が作れないからガード崩しを作りたいのに ダメージ0の技が作れないからなあ。
755 :
名無しさんの野望 :02/04/15 21:12 ID:MmYfwiDQ
もしあえて「ダメージ0ならリアクションしないように」あえてしてるってのなら大きなお世話だね。
>>753 攻撃力0でもDSは効くから
DSでRPに飛ばして相手をガードクラッシュ喰らい状態にするって
方法じゃ駄目なの?
直ぐにツールのせいにするのはどうかと思う。
そもそも投げ技を作れないのはその方法を知らないだけなんじゃ?
757 :
名無しさんの野望 :02/04/15 23:10 ID:fItxUnzM
俺もDSの「ヒットした時」「防御された時」で投げつくったけど これじゃジャンプ攻撃→投げとかできちゃうので なんかイヤ
>>757 「投げやられ」を使えば問題ないと思うが?
なげ(られ)判定を地面下に埋め込む方法は誰も知らないのか?
761 :
名無しさんの野望 :02/04/16 00:43 ID:.K80Igqw
762 :
:02/04/16 01:44 ID:y1baJ/Lo
95ってWIN95?
763 :
名無しさんの野望 :02/04/16 01:52 ID:7VjJ9IYI
>95 旧ユーゴスラビアのことですよ。
そもそも97年に出てるのに「2D格闘ツクール95」なんて紛らわしい名前つけんなよ。 お前、95って言いたいだけちゃうんかと。
766 :
名無しさんの野望 :02/04/16 04:50 ID:DnFJ.mio
>>765 95年にリリースしようと思ったら
BUGが凄くてあっというまに2年たっちゃったんだよ
ああ、もちろん
格闘ツクール2はBUGフィックスなんてしてーよ
test
768 :
名無しさんの野望 :02/04/16 22:14 ID:NpS/Wmss
age
投げ技って投げ間合い分の攻撃判定(攻撃力0)を作ってそれが相手のやられ判定に ぶつかっていたら(投げられ条件が成立していたら)相手の座標変更とかで投げを 作ればokなんじゃないの? ダメージはライフゲージの変更で。
>>759 2ndでそれをやる意味があるのかい?
ところでかちゅーしゃから書き込もうとするとクッキーの期限切れ
ってメッセージが出て書き込めないんだけどどうゆことなん?
ここのスレだけみたいなんだけど。
ブラウザからは問題ないんですが。
771 :
:02/04/17 01:25 ID:pkoIowm.
なんなんだろうね>機嫌切れ 漏れもかちゅだとそうなるよ 適当に名前欄にスペースでも入れてみ カキコできるはず
773 :
名無しさんの野望 :02/04/17 13:35 ID:oIIl6GZo
デモいじったら強制終了のバグは直ってます?
774 :
:02/04/17 16:36 ID:XaeRcSa6
一つの技の中に何個か攻撃判定いれても、 最初の一撃しか食らってくれないのは何故? 相手のやられ時間をながくしても駄目だよ・・・
>774 2ndだよな?ちゃんと説明書見ればわかるよ
776 :
:02/04/17 17:23 ID:XaeRcSa6
>>775 スマソ。勉強不足でした。今度は連続で40hitくらい一気に
いってしまう。難しいな・・・10hitくらいで止めたいのに
777 :
名無しさんの野望 :02/04/17 20:20 ID:pRdT1ZZU
あげ
778 :
:02/04/17 22:00 ID:Gx.ZomtA
どういう判定のつけ方してるん?
ふー絵はまだ未着色の下絵取り込みながらも一通り技も組めて 動くモノが出来たよ。 でもれこからが長いんだろうな・・・
780 :
名無しさんの野望 :02/04/17 22:22 ID:/kEmTndA
アソパソマソの絵柄を研究して自分のものにできれば 絵描きについての時間はそれほどかからなくなると思うよ。 あんなヘボ絵でももっともらしく見えるんだからねえー。 真面目に描くのがバカらしくなるかもしれない。
貴方の目はパンツの穴デスネ?
ワラタ
783 :
名無しさんの野望 :02/04/18 10:30 ID:tvoqmiLc
やっぱ、喰らいポーズを選べるのは 変すぎる
784 :
名無しさんの野望 :02/04/18 11:43 ID:lSATs2MI
少し方法が変わったけど95の時と同じだし。 喰らいが選べられない方が問題だYO!
785 :
783 :02/04/18 11:56 ID:RvfDayZg
>>784 でも「多段ヒットの上段技」を一発喰らった後、
しゃがんで回避できるのって萎えない?
スクリプトでどうにかできんのかな
786 :
:02/04/18 12:38 ID:e3JBbNn2
超必の時、背景グラフィックを変えたいけど説明書みても 変数の使い方がイマイチ理解できない・・・
787 :
名無しさんの野望 :02/04/18 12:41 ID:/bvtLIK6
それはRでやられを指定する方式から生まれた不具合って訳では無いのでは? 遣られを変数で無理矢理矯正も出来ないみたいだし・・次のパッチ待ちかな?
>>785 俺はこうやってる。
変数A=100のとき立ち、A=200のときしゃがみ状態ってことにして、
●立ちくらいスクリプトののはじめに変数分岐でA=200の時しゃがみくらいに移動。
次のスクリプトでA=100を代入。
同じようにしゃがみくらいの方も、
●はじめに変数分岐でA=100の時立ちくらいに移動。次のスクリプトでA=200を代入。
これでOK。
>>786 説明書ってさらっとしか書いてないからいろいろ実験して仕様を理解するしかないね。
789 :
785 :02/04/18 16:17 ID:RvfDayZg
>>788 おおこれは(゚∀゚)イイ!ね
サンクスコ
パッチで改善されるまではこのやり方どオケーだね
でも改善されるんだろか?
ビザーレでも書いてたから、95も同じ仕様みたいだったけど
最終的にはどうなったんだろ
小一時間研究してみたらオープン不可能のファイルもオープン可能になりました! セキュリティ低すぎ!
791 :
名無しさんの野望 :02/04/18 17:51 ID:AGp9Xt4g
age
>>789 前に同じ方法で処理してたのに出来ないなと思って
今回良く見たら変数処理間違ってたわ
出来た出来た。
>>790 どうやったの?
>>792 教えない。というよりか広めないほうがいい。
書き込まなきゃ良かった
まぁあるだろとは思ってたけドナー
795 :
:02/04/18 21:45 ID:dPll5VxA
>>792 自分で同じゲームを可・不可で出力して比較すべし(あなろぐ的手法)
796 :
名無しさんの野望 :02/04/19 19:12 ID:5Kh4ooK.
ネタがないねえ
カラフルパニックをネタに何か言いたい事を書いてみよう。 ダメダコリャ
頑張れとしか言いようが無いYO
799 :
名無しさんの野望 :02/04/20 00:32 ID:jaiWlXNQ
自作スタンド使いで競うACのようなゲーム。
ACってなに?
Armored core?
交流のことですよ。
AC/DC?
アーマークラスのことだろ
805 :
名無しさんの野望 :02/04/20 19:29 ID:C//HnWvg
アフターコロニー
806 :
名無しさんの野望 :02/04/20 19:30 ID:C//HnWvg
バグ報告しかねたが無い
807 :
:02/04/20 21:55 ID:Pwvt.G4A
先ずはバグ出ししてから。もう定例行事でしょ。
808 :
:02/04/20 23:05 ID:Pwvt.G4A
そういえば停止中の相手には攻撃当たらないね。
809 :
名無しさんの野望 :02/04/20 23:25 ID:j3D3sfL6
スクリプトジャンプした瞬間キャンセル条件が無条件になるフレームがある。 ジャンプー着地 で”着地”に変数変更のV入れてたりしたら着地と同時に攻撃で割り込むと ”着地”のスクリプトが完全にキャンセルされるから変数が狂うね。 Cでキャンセル不可にしてても完全に無視されるから回避不能っぽい。 同様に三角飛びとかも 壁蹴りー二段目ジャンプ のスクリプトジャンプさせる瞬間に攻撃出したりすると 壁に張り付いたまま攻撃モーションしたりする。 二段ジャンプでもスクリプトジャンプさせると同様の瞬間が出るはず・・・ 不具合回避でまた作品の幅が狭まったか?
電車の中とかで考えてた妄想スクリプトが きっちり動作してくれた時が至福の喜び。
811 :
名無しさんの野望 :02/04/21 05:53 ID:8QebGv8k
>>810 見えないBUGがいっぱいあるからある意味プログラマな気分w
812 :
名無しさんの野望 :02/04/21 09:32 ID:.TEGQdtc
どちらかと言えばデバッガかも
813 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:30 ID:EYAq690M
オブジェクトにしたとたんループが効かなくなる。 普通のスクリプトではちゃんと動くのに。
814 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:32 ID:EYAq690M
アニメ画面でのテスト動作では「終了」が無視される。 まあでもこれは実際動かすとちゃんと聞いてるからましなほうだが。
815 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:33 ID:EYAq690M
>>814 これは最近アップデートしてから出るようになった気がする。
一瞬自演かとオモタage
817 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:37 ID:EYAq690M
コマンドのタブいじってるときに他の伽羅の名前をクリックすると 前のキャラの技がそいつの技の枠に入っちゃってる。 これは技のタブに飛べばもとに戻るが。 でも技のタブいじってるときに別窓のアプリいじって またツクールの窓に戻って他の伽羅の名前をクリックすると強制終了。 これは別窓のアプリがテストプレイであってもなったりするので深刻。
818 :
名無しさんの野望 :02/04/21 18:57 ID:z.POL6Po
819 :
名無しさんの野望 :02/04/21 19:36 ID:l9wS4RN2
1キャラの登録枚数が500超えた…(゚Д゚;)
820 :
名無しさんの野望 :02/04/21 20:08 ID:3ITeNpoE
おめーら一本くらい体験版できてるか?
おめーら一本くらい体験版できてますか? だろ?
820>> そーいうアナタはどうなんですか?
824 :
名無しさんの野望 :02/04/22 01:15 ID:utHIwGyA
苦労の末条件限定ながら天井使った三角飛び出来たよ。 キャラも動かしながらスクリプト組む所まで来たので ぼちぼちテストプレイして貰い始めるかな。 ってトコ。
>>820 僕は君を知らない。
向こうへ逝け。蹴り殺すぞ。
ツクール総合ページ見つけた isweb41.infoseek.co.jp/gourmet/mrkuro/ 拘泥の代わりみたいな所なんかな? でも掲示板しかない
826>> わらた
ひそかに「MOONFIGHTER」がエチーくて良いぞ。 このまま極まって欲しいものだぞ。 見守りage
>>828 えちーかどうかは置いといて
びびりカットインはおもしろい
なんでよりによって「MOF」なんだ・・ 「戦士の月」ってのもおかしいし
>>831 とりあえずgarallyなどの誤字を指摘してあげたい
833 :
名無しさんの野望 :02/04/22 16:20 ID:l3ZwxxMo
あげ
834 :
名無しさんの野望 :02/04/22 16:39 ID:nYcKJvOs
天井欲しいなあ
天丼食いてえなあ
836 :
名無しさんの野望 :02/04/22 17:15 ID:OWLEijAA
キモチはわかるよ、うん。
837 :
名無しさんの野望 :02/04/22 17:42 ID:3wbKUDaw
838 :
名無しさんの野望 :02/04/22 18:35 ID:Ez7S9GC6
15際はキれ易い年頃だからね。
841 :
名無しさんの野望 :02/04/22 20:13 ID:aySppuf2
>>828 >>831 ここにカキコしてる連中はこの程度で満足なのか?
それなら漏れは大いに自信持てるんだが・・・
ワレザー祭り開催か?
>>841 満足してるからあんたの自信作をアプして下さい
845 :
名無しさんの野望 :02/04/22 21:59 ID:K06Iqn5c
>>826 ていうかお前マジでそこの奴が何やってたんか知らずに書いたんか?
お前みたいな天然君が犯罪を助長するんだよ!ボケ
しっかし、2chで叩かれたからって
今度は2chぽく偽装したらバレないとでも思ったんかねぇ。
アイタタタタタ....
いざこざは別スレでどうぞ
ワレザーは当分泳がせておけYO! また逃げられたら祭りが終わっちゃうYO!
826の書き込みを書いたものです。 レスを見てびっくりしました あれは書いてはいけないことだったのでしょうか 犯罪の助長と言われても正直全然わかりません。 犯罪につながるのでしたら謝ります。 本当に申し訳ありませんでした
856 :
名無しさんの野望 :02/04/23 01:56 ID:vN4bJTzY
けれども社民党は辞めません
覚えておりません。
858 :
名無しさんの野望 :02/04/23 02:07 ID:vN4bJTzY
そういった記憶といいますか、覚えていないということだけは明確にしておきたいと思います。
859 :
名無しさんの野望 :02/04/23 02:51 ID:wMX/NBP2
ドドドドド忘れ
あのーあのーあのー
861 :
名無しさんの野望 :02/04/23 03:24 ID:NdD8yoQs
>>841 満足してるからあんたの自信作をアプして下さい
862 :
名無しさんの野望 :02/04/23 03:53 ID:eMnU8uVM
ここは諸問題スレと違ってみがきあえる場所でありたいage
863 :
名無しさんの野望 :02/04/23 04:38 ID:uBA.g9dI
禿同age
いまんとこ
MOONFIGHTERが2ndのなかでは一番楽しめたが
刺激されそうなの他にある?
>>819 その様子だとまだ増えるようだが大丈夫か
公開したいけどエフェクト系描くのが面倒だったので 吸い出しで済ましてる漏れは否定されそうだな・・・
868 :
名無しさんの野望 :02/04/23 12:56 ID:eMnU8uVM
>>864 みんな反応しないけど、「RUNEWORLD」良かったよ。
850円でTech買う価値はあったと思う。個人的にはね。
869 :
:02/04/23 12:57 ID:zP/UyUbQ
エフェクトくらいはいいんじゃないかなぁ だめなのかなやっぱ
>>867 吸出したのを参考にして描く・・・ってのもメンドクサイか
じゃあ
エフェクトは後々変更すると断っておいて公開に一票
ダメ? だってやってみたいし・・・
てか、だれかエフェクトとか描いてフリーで公開してくれないかな。 あと効果音とか。 2ndの素材集の「ROUND1」とか、使う気にならないよ。 みんなはどうしてるの?
872 :
名無しさんの野望 :02/04/23 14:28 ID:eMnU8uVM
ガイシュツだけど、エフェクトを作るソフトもあったような。 けど、思いどおりのモノが作れたためしがないからねぇ。 やっぱり欲しいなフリー素材。2ndに入ってるエフェクトも正直アレだし。
ROMってるモー娘板の格ゲー結構粒ぞろいだった。 3Dをセルレンダリングしたキャラ作ってる人とかいたよ。
874 :
:02/04/23 17:30 ID:1ns5ct76
エフェクト作るソフトで作って、ほんのスコ〜シ弄っただけの テヌキ〜なやつなら気が向いたら出しましょう。 セルシェードで動画出すやりたいねぇ・・・ライトウェーブを勉強ちう。ワケワカラナイヨママン(´・ω・`)
吸い出したのを元に描き起こすってのは悪くはないね。 吸い出しデータはとことん駄目って人も多そうなんで 漏れは仲間内だけで公開は控えるよ・・ 別にオールオリジナルでもまじかる〜みたいに売る気なんてさらさら 無いから大目に見ても良いと思うんだけどね。 過去の事件の印象なのかな?
>MOONFIGHTER 漏れから見るとクソ バランス悪い。動き悪い。敵が固すぎ。コンボゲージ使う技が弱い 絵も中途半端。オリジナルゲームのはずなのに秋子さんがいるのは何?演出はいいけどなぁ >RUNEWORLD ストーリーがイマイチ。十分面白いけどね
877 :
名無しさんの野望 :02/04/23 19:53 ID:/VSShxp2
文字系はグラフィックソフト(俺はHPビルダーについてた奴)使ってる。 爆発は名前忘れたけど、確かベクターにそう言うソフトがあったような・・・
878 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:02 ID:R4XhBJKo
>>874 lwより兄マスのほうがイイかもしれんよw
879 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:02 ID:nSLRPafk
>>877 そう言いきれるアナタの作ったゲームをやってみたい
いや、煽りとか喧嘩売ってるワケじゃなく
マジでやってみたい
881 :
880 :02/04/23 20:07 ID:VZU.TnAY
訂正。 ×877 ○876
>>876 見るからにテスト版のテスト版て感じのMOONFIGHTERにその評価はどうかと。
とは言えあの段階でも動きの悪さとキャラのヘタレさは判るってもん?
取りあえずは作ることに意義があるって事で・・・
質はどうあれ同人で売るのは自由だろう。
幾らクソでも販売を差し止める権利わ無いわな、売れるか売れないかは
別として。
884 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:16 ID:/VSShxp2
KGTLINKdj
885 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:19 ID:/VSShxp2
口ばっかで完成しない奴より、ヘタレでも完成させた奴の勝ち。 俺はそう思う。作品のない奴は議論される事すら出来ないわけだし。
何人たりとも一生懸命頑張っている人をバカにできる権利はないと思う
887 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:25 ID:/VSShxp2
完成しないは不適当だった。作ろうとしない、もしくは作っていないに訂正。
888 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:25 ID:/VSShxp2
作ってるけど吸い出しばっかりって野はダメかも。
889 :
876 :02/04/23 20:28 ID:S0yRvl0.
漏れは絵が描けないんで吸出し系でなおかつ製作段階のでよければうpしますがなにか? 別にヘタレ作品を出すなとは言ってないよ。気になった事を言っただけ。 NOと言える部分はNOと言わなければこの業界は何も発展しないだけ
>>889 吸出しさんが絵が中途半端とかよく言えますね。
プレイしてみたいのでうpきぼんぬ。
バランス良くて動きが良くて、敵は程良い堅さで、コンボゲージ使用技は丁度良い強さなんだよね?
891 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:34 ID:/VSShxp2
>>889 つまり絵以外は全て自信があると? それはそれで結構かと。
892 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:36 ID:/VSShxp2
>>890 >吸出しさんが絵が中途半端とかよく言えますね。
この人そんな事言ってたの?
893 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:38 ID:/VSShxp2
私は絵の綺麗汚いについては寛容でいたいと思う。 自分もそんなに上手じゃないから。
言い方はどうあれ作品をプレイしての意見として 絵が萎える、動きが駄目駄目、バランスが鳴ってないと言うのは 馬鹿にしてるって訳じゃないと思う。 言い方次第だろうけど公にこき下ろす必要は無いかもね。 吸い出しキャラはオリジナルとは別のベクトルなのでここで話に出す必要は 無いんじゃない? ソースで話題にする要素無いからむしろスクリプトスレでも作ってそこで スクリプトだけの話題をすれば良いと思う。
クソとか言うのは明らかに発展を望んだ発言ではないでしょ。
896 :
876 :02/04/23 20:45 ID:S0yRvl0.
>>890 >>891 別に自信があるから評価してるわけじゃないよ。
漏れも自分の作品が最高とかそんなナルシストじゃないし。
それとも完璧な作品を作れる人じゃなきゃ他人の作品を評価しちゃダメか?
それはおかしいぞ?
クソよばわるは正当な評価ではないと思われ
>>896 一般のプレイヤーがこの「ゲームはクソ」って言うのはかまわないよ。
でもあんたは制作者側だろ?
だったらあれ以上の作品を作れるレベルがあった上で
初めてMOONFIGHTERに低い評価をつける権利があるんじゃないの?
899 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:51 ID:eHBPn1FM
>>876 の発言を引用してクソとは書いたけど確かに喧嘩腰な発言ではあったね。
公の場で書く様な評価では無かった、スマソ。
評価する側が相手を越える能力を持ってる必要は無いので別に
意見は誰が言っても良いんじゃない?
900 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:52 ID:/VSShxp2
まあ、絵とか音楽とかの素材系についてはその人の素質とかあるから 努力ではどうにもならない部分もあると思う。だから寛容でいたい。 でもスクリプトとかアイデアとかは努力次第でどうにでもなりそうだから この点に対しての批評に手加減は無用だと思う。
901 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:53 ID:YmNI.UW2
まずはうpから。
902 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:53 ID:/VSShxp2
もう900か。次スレのことも考えなきゃね。
>>何人たりとも一生懸命頑張っている人をバカにできる権利はないと思う 今更だが、886が良い事言った
904 :
名無しさんの野望 :02/04/23 20:55 ID:eHBPn1FM
でも見て動かしたイメージからまず入る物だと思うだから そこで取っつき悪いとスクリプトとかバランスとかを評価する迄もなく スルーしてしまうんでは無いかと?
905 :
876 :02/04/23 20:57 ID:S0yRvl0.
>>895 正直クソは言い過ぎたと思う。スマソ
>>898 そんなの評価する作品よりも自分の作品の方が上なんて誰が決めるんだ?
自分の作品よりも上の作品を評価してはいけないという考えは間違いだと思う。
MOON OF FIGHTERS マウントポジションの攻防のアイデアは正直「面白い」と思ったよ キャラとか増やさないであの方向をつきつめて欲しいと思った
趣味でやってるから 評 価 な ん か 関 係 無 い ね ( 藁
でも作品も見せてない人が人のを悪い評価してるの見るのはなんかムカツクなぁ。
でも吸い出し見せられてもナァ・・
>>879 これいいじゃん、キャラよく動いている。
ヒットマークが手抜きっぽいのと動きが軽すぎるのが問題かと
(動作にタメがない感じ?)
気合入れて調整すれば化けると思う、もったいないなぁ。
>908
誰だろうが、悪評だろうが、意見出して貰えるだけでもありがたいと思っている。
出元が不特定だからこそ正直な意見として受け止めることができるというのもある。
911 :
:02/04/23 22:11 ID:1ns5ct76
>>878 アニマスって死ねるくらい不安定と聞きますし・・・
912 :
名無しさんの野望 :02/04/23 22:19 ID:eHBPn1FM
そうでもないよ? ただ1から始める程度ならモデリングにメタセコイア、 モーション付けにMIKOTOって組み合わせで モデリングで輪郭線出して影飛ばしてアニメ風にすれば 格ツク程度のサイズなら十分だと思う。
913 :
名無しさんの野望 :02/04/23 22:38 ID:/VSShxp2
もりあがってるね
次のスレ名決めようか。
格ツクについて語ろう 2nd PLUS γ
格ツクについて語ろう 2nd Ver1.02.00
917 :
:02/04/24 00:19 ID:TvzM.Qfg
輪郭付けって? 多分、反転してある一回り大きいモデルを同じ位置に置くので良いと思うけど・・・。 陰飛ばすって言うのはイマイチ分からないです(´・ω・`)
輪郭はソレですね、真っ黒の反転した少し大きいモデルを各部各部に被せる方式で。 自己照明を目一杯にしたら影が飛ぶ筈。 アニメ調の影テクスチャ貼ればソレっぽくみえると思いますよ。 別名PSのロックマン手法(w もしかしたらMIKOTOに移したら素材情報消えてたかも知んない・・
格ツクについて語ろう 2nd ++
格ツクについて騙ろう 2nd’ Turbo
>>920 騙っちゃダメだろw
格ツクについて語ろう2nd IMPACT
922 :
:02/04/24 08:46 ID:kC/WUpAI
>>918 ありがとう御座います。出来ました。
ただ、自己照明でなく拡散光を0にの方が綺麗に一色に・・・。
格ツクについて語ろう 2nd the Movie
924 :
名無しさんの野望 :02/04/24 09:45 ID:.UPFONi6
投げ技のやり方がいまだにわからない。 サンプルにもねーんだもん。
925 :
名無しさんの野望 :02/04/24 09:51 ID:ZTlUlpAA
サンプルの女は投げ使うよ、必殺投げ
926 :
名無しさんの野望 :02/04/24 10:17 ID:.oW8i26k
そうだったのか・・・
927 :
名無しさんの野望 :02/04/24 10:23 ID:.oW8i26k
絵の拡大縮小が欲しい。次バージョンでは。
回転も欲しい
とりあえず今の機能でバグが出ない様にして欲しいYo!
自分にとってyesかnoか、それ位の評価にしとけ。 万事解決。
931 :
930 :02/04/24 17:42 ID:qQAV9jYM
格ツクについて語ろう 2nd EX スマン,評価云々に中途半端にに痴レスしちまった。 そして次スレ。そろそろタイトルが出始める予感。
格ツクについて語ろう 2nd Ver1.02.00
EBはこのスレが終わるまでに次のパッチを出しなさい。
2D格闘ツクール(95 & 2nd)で作られたオリジナル格ツク作品、
製作法などについて語ろう。過去ログ等は
>>2
(゚Д゚)ハァ?
937 :
名無しさんの野望 :02/04/24 19:51 ID:bzH1ZduU
改行多すぎって注意でたのでコピペの際は気をつけれ
格ツクについて語ろう 2nd SPECIAL
939 :
名無しさんの野望 :02/04/24 21:20 ID:TcfSawxI
リアルバウト格ツクについて語ろう 2nd
940 :
名無しさんの野望 :02/04/24 21:52 ID:Mo5gDXDA
格ツクについて語ろう 2nd DYNAMITE
941 :
名無しさんの野望 :02/04/24 21:56 ID:QngWo9RI
格ツクについて語ろう 2nd 第6サティアン
942 :
名無しさんの野望 :02/04/24 22:01 ID:MUiQFUPY
>>942 マッスルファイト関係のリンクをやめる位なら拘泥のリンクを先に考え直すのが筋ではないのかと、こう申し上げたい。
MFは健全なパロディの精神に則って運営され、時折掲示板で起こるトラブルも心配には及ぶものではありませんが
拘泥は主催者の言動からして著しく問題ありだと、こう思うのであります。
言うならば、個人サイトへの直リンクも避けて
ttp://にして頂きたい 。
以上です、委員長!
945 :
変更案 :02/04/25 01:18 ID:sDUKCSRM
946 :
変更案 :02/04/25 01:22 ID:sDUKCSRM
html化済みスレと次スレ移行済みのアドレス修正
&html化待ちの注釈追加(待ちが長いので)
&dat落ちしたのに次スレがないものを削除(吸出し系のみスレ)
&関連スレ並べ替え
&
>>942 の一部案と
>>944 案で変更してみますた。
>>942 &
>>944 その意見には考えさせられました。
しかしこの際に議論しておく必要はあると思います、後々のためにも。
今からは無理なのでとりあえずどれかの案でスレを立ててから
残すかどうかを話し合うのはどうでしょうか。
947 :
名無しさんの野望 :02/04/25 01:32 ID:bd7qzNR.
imeが導入されてるので
ttp:// 〜といった表記は無意味と思われ
>>947 でもime経由=即ち2ch経由ということはわかります。
一般的にですね、リンクされた相手が2chからの訪問者のログを悪意をもって
扱わないかが保証されないことが未だに
ttp:// 〜が使われる理由であります。
そもそもimeはですね、2ch運営サイドが企業からのクレームをかわすのが
目的でありまして、利用者を守ることまでをも期待してはならないのでは
ないかと、こう思うのであります。
2ch経由を隠すことに何か意味あるの? 今更。
950 :
名無しさんの野望 :02/04/25 12:25 ID:Uju3F7G.
企業相手だとそうは言えないんでは?
951 :
名無しさんの野望 :02/04/25 12:42 ID:Gs..vs7o
別に無理して直リンにする事もないし 今回はh抜きでイイんでない? さ、格ツクについて語るか… アップデータ出せ!!
952 :
あ、 :02/04/25 12:44 ID:Gs..vs7o
>>950 スレ建てヨロ
もしくは980位まで待つか?
953 :
名無しさんの野望 :02/04/25 18:05 ID:OQdSvCoo
あげ
954 :
名無しさんの野望 :02/04/25 18:31 ID:H8MDr9Nc
パッチ出るまで買い渋る人がいるんだから EBは早く出した方が自分のためだぞ
気持ちはわかるが、餓鬼みたいな事を言ってんじゃぁない。
956 :
新スレ :02/04/25 19:09 ID:FJO4/BTM
>>949 >>956 >>310-326 の問題があったから警戒されてるんじゃないかな。
>あと2の本文が長すぎたモヨン。
省略されましたは気にしなくてヨシ
それを言い出すとシリーズの長いスレは大変なことになる。
958 :
名無しさんの野望 :02/04/25 20:11 ID:8tbEjTEM
age
sage進行よろ。
次は?
吸出しダメってのは知ってるし俺もいややけど 版権ものってのはこのスレ的にはどうなの? 今作ってんだけど完成したらうpしてもいいのかな?
マッスルファイトっていう超有名な版権ものがあるが関係者の誰も文句は言ってない。 だから別にいいのでは。金とってたら訴えられるだろうけど。
版権ものはグレーゾーン。 自分で責任取れるならうpすれば良い。
うげ、責任取りたくねえ 無償で配布してなんか言われんのってすげくいやだなァ とりあえず完成させてから考えてみます
965 :
:02/04/26 22:57 ID:feFXOfXA
いつかワンピ作ってる人が途中経過うpしてたな いいんじゃないの?版権もの
警告もなしにいきなり訴えられる事はまず無いと思うけどな。 文句言われてその時点でハイハイやめればいいんでしょ、でいいと思う。
967 :
名無しさんの野望 :02/04/27 00:11 ID:1zg4O9/s
オブジェクトが変数に反応しない気がするんですけど・・・
969 :
:02/04/27 01:14 ID:pto6uif6
マッスルも『(それなりに)良く出来た吸出し』に過ぎんからなぁ
971 :
970 :02/04/27 05:46 ID:jLIJk4R2
版権モノ スレ的にはぜんぜんオッケっしょ 原作者も嬉しいんじゃない? 販売しなきゃ問題ない気がするが、甘い?
>>972 一概にもそうとは言えない。
試しにミッキー格ゲー作ってうpしてみな。
974 :
:02/04/27 09:12 ID:pto6uif6
>>970 あれの音声部分はビデオからのキャプでしょ。
どうもこのスレではキャラ画像のみタブーとなっているらしい。 エフェクト、音声、効果音位は良いだろうと言っているが それも立派な吸出し行為だ。 今まではそれで良かったのかもしれないが これからは考えていく必要がある。
976 :
:02/04/27 12:27 ID:pto6uif6
自分的には ・二次創作でも全部(全ての絵・音)を作るなら良し ・フリー素材(効果音の場合が多いけど)は使用可。市販物でも使っている素材もあるけど、それは良し。
誰か、格闘ゲーム向きのフリー効果音の情報知らんかえ・・
ヴォイスは吸い出しに頼るしかないのか。 でもどうやるんだろ・・・
Rツク2000の効果音は結構役に立ってるよ。
つーわけでRツク体験版ゲットしろよあんたらも。
すまん性格にはRTPらしいね。
サンプルのキャラボイスってタイミングが遅くない?
>>973 それはやばそう
軽率な発言だったよ>972
サン●オは絶対やめとけ。(w
>>982 俺はサウンドレコーダーで最初と最後をちょっと削ってるよ。
容量も減って一石二鳥だ。
んでそろそろ次立てないとやばくないか?
立ってるYo!
音声吸出しについて少々。 既出かもしれないがTVアニメなどのSEは業務用の素材集からそのまんま使用していることが結構あって それらを第三者がまんま吸い出して使用したとしてもソースがどこなのか判別つかないうえに 素材集の著作者以外にはそれをどうこう言う権利はないです。 つまりSEの吸出しに関してはあきらかにカスタムされた特徴的なもの以外は野放しに近いです。(もちろん違法ではある) 反対にアニメの台詞等のでどころがはっきりしているものは足がつきやすいのでリスク上がるかと。
>>984 なるほど
サウンド関係音痴なんで考えもつかんかった サンクス!
>>987 ニュースとかワイドショーでは特撮やアニメのBGM使いまくってるしね。
990 :
名無しさんの野望 :02/04/28 19:11 ID:3gQZtGNQ
あれはちゃんと金払ってるんだけど…
992 :
:02/04/29 20:11 ID:O/IO.x0w
沈めりゃいーやん
ほらほら
えーっと
(゚д゚)ゴルァ!(゚д゚)ゴルァ!!(゚д゚)ゴルァ!!!
偽者は偽者であると見抜ける人でないと (オインゴに勝つのは)難しい
3!
2!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。