1 :
名無しSS兵 :
01/12/21 09:37 ID:wENj+7PJ
2 :
名無しさんの野望 :01/12/21 11:47 ID:ljU6QAFb
新スレ おめ。
クローンCDデフォ設定で吸出しに成功。携帯式計算機で現在英吉利上空にて苦戦中。
4 :
名無しさんの野望 :01/12/21 12:36 ID:Ac8DP6Dr
解除コードを入力するところがわからない。 いわれたことをやっても何も起きない。 性能を右クリックしても何も起こらない。 解除コードを打ち込む欄がでくるのかどうかもわからない。
5 :
名無しSS兵 :01/12/21 13:45 ID:wENj+7PJ
>4 !実は簡単なことで、タイトル画面にある5つの項目全て右クリックすると裏技が設定できるのだ
6 :
4 :01/12/21 13:47 ID:vkmm4oV7
タイトル画面の全ての項目5つを右クリックしましたか? 全てクリックしたら警告の後にコード入力欄が出てくるのですが・・・。
>>5 いや
>>4 にはここまで詳しく説明せんとわからんのだろう。
ゲームを起動。
New Campaignにマウスを合わせて右クリック。
Play Scenarioにマウスを合わせて右クリック。
Load Gameにマウスを合わせて右クリック。
Weapon Collectionにマウスを合わせて右クリック。
Staff Creditにマウスを合わせて右クリック。
なにやら言われるが迷うことなく[決定]を左クリック。
解除コードを入力して[Enter]keyを押す。
[閉じる]を左クリック。
これでできなきゃ知らん。
10 :
名無しさんの野望 :01/12/21 14:21 ID:tW6rEJHk
新スレオメ
11 :
名無しSS兵 :01/12/21 14:46 ID:wENj+7PJ
>8 いや・・・わざと切ったんだが。 切る必要なかったか?
13 :
戦車ちゃん :01/12/21 15:18 ID:9I2TTEpT
14 :
戦車ちゃん :01/12/21 15:27 ID:9I2TTEpT
でも、本当に何もないから どうぢようもないかも。 鬱陀史埜卯。 AD大戦略の攻略レベルが初心者も初心者なもので リプレイをドカン☆と掲載するのも恥ずかしいからなl。 最近去就に悩む戦車でした。
15 :
機械化三等兵 :01/12/21 16:28 ID:95+kLHzu
「♪パーパー パパパパパパパー」(例のBGM) 新スレ遷都にお疲れさまでした。こちらでも、どんどん書き込みします! あと、AD大戦略で同人誌だしている人っています? 以前はMD版攻略や 最近ではロドリゲスさんお所とか、極々少数なので何か情報が幸いです。
16 :
名無しさんの野望 :01/12/21 19:16 ID:1HAlmMNA
3Dカード入れたらやっぱ戦闘シーンはすごいもんになるんでしょうか?
17 :
名無しさんの野望 :01/12/21 19:30 ID:Bh3eYFhR
>>16 最近ADのために3Dカード入れ替えましたので報告します。
モデルの見た目はあまり変わりませんでしたが戦闘シーンの再生が
かなりスムーズになって空対空がなかなか爽快です。
とはいうものの、やはり時間がかかるので通常はOFFです。
18 :
とら猫 :01/12/21 21:21 ID:ZJwkLXX3
先生!He100D−1の尾翼右舷のハーケンクロイツが 何故か「お寺のマーク」になってます!!(藁)
テクスチャーをケチると裏返しになるお約束(藁
>>19 テクスチャー(2D画像)に裏は無い。
左右に同じもの張れば同じマークだし、片方卍マークなら別テクスチャか反
転表示だ、左右対称させてんの?。
単純に右側のを反転して左側にも使うから逆になると思われる。
22 :
名無しさんの野望 :01/12/22 00:29 ID:0nTLjmbh
Wa型自走砲ってどうやって造るか知ってる人いる?
>>22 確かI号B→改良→一号対戦車自走砲→進化→IVaだったはず。
24 :
名無しさんの野望 :01/12/22 01:29 ID:0nTLjmbh
>23 嘘ーん! 1号bなんてもう残ってネーヨ!! みんな1b重自走砲にしちまったよ!!
>22 もし捕獲に成功していたら R35軽騎兵戦車→改良→35R(f)対戦車自走砲→進化→IVa もギリギリ間に合います。
26 :
名無しさんの野望 :01/12/22 01:38 ID:8iLbHVJ0
>24 重歩兵砲じゃなかったっけ。 違ってたらごめん。
27 :
名無しさんの野望 :01/12/22 01:43 ID:0nTLjmbh
>25 R35なんてタイフーン第1次でつかい潰しちまったよう(泣) >24 間違ってた重歩兵砲。 移動してから砲撃できるイカス奴。Waも移動後射撃できるんでしょうか。 まあ射程は短くても火力はでかそうだから我慢するか…
28 :
名無しさんの野望 :01/12/22 02:47 ID:bAR9ie87
メガドラ版 後半、コンピュータのターンになってから飯食って風呂入った後トイレ 済ませてきてまだ考えているのに我慢できず放棄
29 :
名無しさんの野望 :01/12/22 02:57 ID:mOGO1H7q
メガドラ版 後半、コンピュータのターンになってからNEO GEOで餓狼伝説2をプレイ 済ませた頃にターン開始の呼び鈴がなる。1回で2度(゚д゚)ウマー
30 :
名無しさんの野望 :01/12/22 03:10 ID:3TakafB3
ガイシュツだろうけど.... 今のキャンペーンってドイツ軍のしか無いけど、以前 「ワールドアドバンスド大戦略」ってのがサターンで あったよねえ。アメリカ軍とかソ連軍のキャンペーン も、またやってみたいなあ。 そう言う私は、シナリオで連合軍を使ってドイツ軍を いじめるのが趣味です。(もちろん、今のAD2001で)
SS版はMD版をやったことないor早々に放り出した人間にはとっつきやすくて 超兵器マンセーで面白いかもしれませんが、そうでない人間にとっては・・・。
32 :
名無しさんの野望 :01/12/22 13:41 ID:1s5PP4VQ
>31 呆気ない感じだったよな。 特にドイツシナリオとか。アレは日本軍キャンペーン用だよ。
33 :
機械化三等兵 :01/12/22 13:57 ID:LWBVpSi2
SS版は最高に好きなんだが、あれで日本兵(近衛兵)が世界最高と思って しまい、2001に登場する日本兵の普通さを見て萎えるに10マルク(笑)。
コソーリ機動歩兵小隊は夜戦能力あり
日本軍てやっぱ弱かったんだな・・・。 戦艦のデカサだけか??
PCのADVANCED大戦略2001ってヘルプファイル付いてます? 説明書にはそれっぽいこと書いてあるのにどこにも見あた らない…。
一番最初にやった大戦略はSS版「作戦ファイル」だった気がする。
38 :
機械化三等兵 :01/12/22 15:04 ID:5hYtOR7m
>コソーリ機動歩兵小隊は夜戦能力あり マジですか!? 確かに夜襲といえば、日本軍(笑)。 普通の歩兵小隊にも「夜戦能力」を付けて欲しいものです わ。しかし、どこの2001では歩兵が一番強いのやら。レン ジャー(米)かな……?
39 :
911 :01/12/22 15:45 ID:1TN0j/t6
前スレでお世話になったものです。 最後の頼みで、もう一度CDを拭いたら動くようになりました。 ご心配していただいた皆さん、申し訳ございませんでした。 そして、ありがとうございました。
40 :
名無しさんの野望 :01/12/23 01:57 ID:pPz+TLtO
皇軍の登場するマップってどことどこ?
41 :
T.K :01/12/23 09:49 ID:qz+c9Xfq
>40 エニセイ川の誓い(ブラウの大勝利で移動) 十一号作戦(トルコ参戦の大勝利で移動) 太平洋への扉(カリブに舞う鷲の大勝利で移動)
42 :
名無しSS兵 :01/12/23 12:47 ID:j27x7kPZ
>38 単純な攻撃力、防御力だけならドイツだな。 どのユニットも他国に比べて一回り性能がいい。 PanzerFaust、Fmw35といった秘密兵器(爆)が充実しているのもドイツだけ。 難点は成長させるのがカナーリ大変。
43 :
名無しさんの野望 :01/12/23 14:22 ID:Pd1MoF0L
44 :
A5 :01/12/23 14:52 ID:DwD5JnQz
45 :
A5 :01/12/23 14:53 ID:DwD5JnQz
ちがう、 よーしパパブキリのおもちゃかっちゃうぞー、だな
46 :
名無しさんの野望 :01/12/23 16:25 ID:10XtHmif
モーデル来るまで来た。 このマップでの助言とかってある? なんか「この部隊が負けたら負けだZo!!」みたいな事を言ってるんだけど。
47 :
名無しSS兵 :01/12/23 16:37 ID:evDvAsLk
そのぶりきのおもちゃに勝てない日本戦車って一体・・・・。
48 :
名無しさんの野望 :01/12/23 18:35 ID:pPz+TLtO
紙の工作
49 :
名無しさんの野望 :01/12/23 18:39 ID:Qb1Mh4J/
九七式中戦車は軽戦車のM3スチュアートさえ撃ち抜けなかったからな… 三式中戦車以降なら根性でなんとか戦えるが。
50 :
名無しさんの野望 :01/12/23 18:55 ID:pPz+TLtO
このゲームではT-34を撃ちぬいてるけどNE!
51 :
名無しさんの野望 :01/12/23 19:46 ID:RP75IKW0
SSIのスチールパンサーだと、 周りを囲んで零距離タコ殴りでもM3撃破できなかった。 搭乗員は戦意を無くしちゃうけどね。 しかし、こんな装備で戦争やらされた御先祖様が不憫でならないよ。
M4はブリキ缶だぜ。
53 :
名無しさんの野望 :01/12/24 10:46 ID:YtyGsBRa
90式はブリキ缶だぜ@ガングリフォン
54 :
名無しさんの野望 :01/12/24 17:53 ID:QbftXlJK
システムソフトも調実も腐ってるよ!
55 :
:01/12/24 19:46 ID:6Y5kSCrP
[ADVANCED大戦略2001] レコンキスタと言うシナリオに行くには、どうしたら良いのでしょうか?
56 :
T.K :01/12/24 19:55 ID:0j+fIueB
>55 ドイツ勝利まで0都市以下になれば行けます。
57 :
Kleist :01/12/24 21:51 ID:l0tV/HtK
パッケージ表面の右下にいるのは 私なのだろうか?
58 :
名無しさんの野望 :01/12/24 21:51 ID:Tr0UmC7d
59 :
名無しさんの野望 :01/12/25 00:03 ID:S8EckDTZ
アメリカ滅ぼせるなら買います。 どうなのでしょう?
滅ぼせると思いますが、このゲームの美学には反するような気がします。
61 :
機械化三等兵 :01/12/25 00:59 ID:VYjotyeQ
>60 負シナリオこそ華。本当に楽しいのは、東部戦線末期の地獄のようなシナリオを 戦い抜くこと(マジ)。対米勝利エンドは1回見れば、もう充分。
62 :
名無しさんの野望 :01/12/25 11:27 ID:OmwqTHiF
マラガ作戦飽きたよ。 英国の巡洋艦ぶんどっておいたほうがいいかな? 港から低い耐久度でも出れるので、シナリオ序盤に活躍しそうだが。
63 :
名無しさんの野望 :01/12/25 11:31 ID:jdrT8CTd
マターリ作戦
>62 アリシューザ級をそのまま捕獲しても役に立たないから、 高い方に経験値をあげて進化させてから捕獲した方が結局お得。 あとここでの捕獲すべきユニットは共和国軍の155mm榴弾砲とイタリアCR32シリーズやな。 155mm榴弾砲を進化させれば170mm加農砲。 CR32はBf109B,He112が登場するまでのつなぎとしてかなり役立つ。
65 :
名無しさんの野望 :01/12/25 13:41 ID:0L+qHWUT
マラガと関係無いけどイタリアは高射砲の射程も1長くておすすめ。 次のグアダラハラで捕獲できる火炎放射戦車は空輸できたような。
>>64 戦闘機のLevel2のゴーントリット
爆撃機のヘイフォードMk.III
もとっても重要。
前者はLevel2戦闘機で1進化で即Bf109B,He112になれるから、飛行高度も高
い。
後者は複葉爆撃機で他の爆撃機より一回り小さい空港で運用できるうえに、
一回に投下できる爆弾量がそこそこ多いから、経験値MAXなら250都市も壊滅
可能、のちのち進化させてはいけない。
67 :
ななしさん :01/12/25 22:01 ID:iZjnRM5E
モーデル来たるプレイ中。 モーデルタンは要らないから4号の長砲身型と曇りや吹雪でも攻撃できシュトゥーカをください。
68 :
名無しさん :01/12/27 00:00 ID:sWr3dRaE
ウラ技を使い、ポーランド戦で42年7月。 戦闘機はメッサーがG2にフォッケがA3、中戦車は3号L、4号G、重戦車はポルシェタイガー。 そこそこ充実。 だけど、相手が最強でもMS406に10TPってのは萎える。
69 :
名無しさんの野望 :01/12/27 01:25 ID:JNLREsZC
史実シナリオ、最後はかなりキツイ気が・・・。 この戦争は負けたんだなぁ、と実感するよ。
70 :
名無しさんの野望 :01/12/27 14:20 ID:ml6GG62d
PC版AD2001のマラガ作戦で特別増援配備としてドイッチュラント級が 来たけれどそういうものなのか?
71 :
名無しさん :01/12/27 14:48 ID:ZS5HgaXr
>>70 俺のとこには来てないけど。。。
日付は?
72 :
名無しさんの野望 :01/12/27 15:00 ID:ml6GG62d
1937年2月7日
73 :
名無しさんの野望 :01/12/27 16:03 ID:KIcL9/Aq
サターンで出てた、士気?のパラメーターとか 各部隊に将校がついて部隊の能力が激変するやつ リメイクして出して欲しいんですが。
74 :
名無しさんの野望 :01/12/27 17:14 ID:6rFNjOJ3
PCAD2001にもあるのね特別増援配備。 で、どうやってフラグ立てるの?
75 :
ななしさん :01/12/27 18:22 ID:hj3gnV41
>73 FPWシステムと指揮官システムね。 でも補給拠点にもFPWっつーか物資指数があって、それが無くなったら補給できなくなるのは やめてほすぃい。
>73 あれはよかったっすねぇ。
パンツァーリート、総統の演説・・・・・
78 :
奈奈資産の野望 :01/12/27 21:56 ID:aslZMFPr
「モーデル来る」 やってるんだけど、これって友軍は兵器生産してるの?
>73 AWW今もプレイ中〜 こいつが一番好きだ!
>>78 モーデル来たる
部隊数上限
第4戦車軍:24
第VI/XXIII軍団:0
第3戦車軍:12
供与しまくるしかないのでは・・・
81 :
奈奈資産の野望 :01/12/27 23:10 ID:aslZMFPr
>80 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ……
>>82 「現代〜」は体験板を10分ほど触っただけだけど… … …
「次からは〜」と言う気持ちが痛いくらいわかるような気がする…
>82 __ /__|__ /_了TДT) ……。了解だゴルァ!。 (|〆/|) /|  ̄ | ∪ ∪
IDがNumLockだ・・・・
86 :
名無しさんの野望 :01/12/28 02:45 ID:5kqInK3s
せっかく買ったのにゲームスタート押すとCD読みに行ってそのまま何も言わずに終了する・・・ 戦闘画面ある・なしも変えてみたしパッチもあてたし 動作環境は完全に満たしてるのになあ・・・・ プレイディスクぶっこわれてんのかな・・・
87 :
名無しさんの野望 :01/12/28 03:44 ID:e3Vo6mVy
>>86 インストールは上手くいったということかな。オートランチャーメニューから先に進めないってこと?
88 :
86 :01/12/28 07:46 ID:5kqInK3s
>>87 レスthxです
あれで正常なのか分からないんですけど、インストに10分近くかかるんです
とりあえずインストは終わるので、プレイディスクぶちこんで
オートランチャーのメニューが出てきて「ゲープレイ」を選ぶと
メニューを閉じてCDを読みに行きますよね
そのCDを読みにいった瞬間消え去ります・・・
ゲーム画面が一瞬見えるわけでもなく、変化があるとすれば、
タスクバーに一瞬四角い枠がでて(正常ならここがADVANCED大戦略になるんだろうなあ)
前述の通りすぐに消えてしまいます
アテになるか分からないけど体験版は完全にハキハキ動いてました
後、なんかおかしいな?って思うのはアンインストに15分〜20分も時間がかかる事かな・・・
実は太平洋の嵐3も買ってしまったクチなので、この手の問題に正直ウンザリ気味w
89 :
名無しさんの野望 :01/12/28 08:30 ID:N3ZzGHzz
>>88 その四角い枠はSAFEDISC2のチェカー。
正常起動する時はそれが一度消えてから
ADVANCED大戦略2001の枠が出てきます。
90 :
86 :01/12/28 09:12 ID:5kqInK3s
>>88 レスthx
あれからCD拭く 再インスト3回 いらんアプリ消すCDRつないでるのはずす
などなど色々試してみたら動きました!数回やったが問題ない模様
結局 CDチェックで弾かれていたということなのかなあ
これでダメだったら買ったところに交換してもらいにいくつもりだった
とにもかくにも動いて良かった スレの住人さんたちthx!
91 :
名無しさんの野望 :01/12/28 09:14 ID:IKwnJqza
>>88 私も同じ症状で悩んでいましたが、デーモンツールを使用不可能にして
仮想CDROMドライブを使わないようにするとうまく立ち上がるようになりました
もし、仮想ドライブ系のソフト使用しておられるなら試してみては?
92 :
名無しさんの野望 :01/12/28 10:42 ID:N3ZzGHzz
>>91 うちは最新のDaemon入れてるけど問題ないよ。
古いバージョンならSD2のチェッカに蹴られることあるかも。
93 :
名無しさんの野望 :01/12/28 11:46 ID:qtydNIH3
いまいち捕獲が分からないのです。 説明書にもちゃんと書いてないし。 ぼーっとプレイしてたら建設工兵を捕獲してるし・・・ ご教授を乞う〜
94 :
93 :01/12/28 12:26 ID:oQZ9jgi7
敵が収納されている地形(都市・補給地・港・空港)を占領したら捕獲できます。 ただし歩兵は捕獲できないし、自軍が配置できる上限まで配置している場合は捕獲できません。 捕獲したければ自軍ユニットを召還or破棄してください。 これで分かるかな?
95 :
名無しさんの野望 :01/12/28 13:37 ID:MH6RssMJ
96 :
奈奈資産の野望 :01/12/28 23:52 ID:rU8ZzgzF
ツェルベルス作戦開始。
建設工兵は他国の物を捕獲しても補充率悪いし移動力もないので即廃棄。 漏れが捕獲すべきと思っているユニットははこんなもの。 艦船全部 ソビエト戦車 米英航空機 Lv3以上牽引榴弾砲 3t中型ローリー(歩兵2部隊搭載可能) 3tタンクローリー(性能Kfz385とほぼ同じ) ロケット類 逆に牽引砲の類はほとんど不要。独軍のが優秀すぎる。 (しかし首都周辺にはやたら格納されているのよ)
98 :
名無しさんの野望 :01/12/29 02:04 ID:gvTTD++L
ヴェーゼル演習までの経路はツヴァイと同じですか?
99 :
名無しさんの野望 :01/12/29 02:11 ID:V5eKJiON
100 :
名無しさんの野望 :01/12/29 03:37 ID:jqepHlo7
大きな変更点として,ポーランド侵攻の初期に手間取った場合に 仮想シナリオ経路有り。
101 :
奈奈資産の野望 :01/12/29 10:19 ID:LUY/3uux
>97 鹵獲したソビエト戦車って、攻撃優先度が低くなってませんか?
捕獲しても性能は変りません ソビエト戦車はドイツ戦車と比較して搭乗員数が少ないため同じ様な性能の砲 を搭載していてもたぶん攻撃優先値は一段低く見積もられていると思われます
前作に比べて牽引砲が使えなくなったね。 150o榴弾砲をもらってそのまま育ててないや。 高射砲なんて生産してもいないし。対戦車砲はいうまでもなくカスだね。 旋回させて1ターン終了なのが悲しすぎます。
105 :
名無しさんの野望 :01/12/29 19:25 ID:9BqrIy3z
ワールドアドバンスド大戦略みたいに変形コマンドでトラックになればいいのにな。 これなら牽引砲も安くて使える兵器になるのに
106 :
名無しさんの野望 :01/12/29 22:41 ID:iTp/nIj9
>93 供与→友軍に進化させる→再捕獲をする時にも使える方法で 自軍都市、補給地、空港、港に友軍が格納されている時に 爆撃、占領で裏切っても捕獲できます。 たまに逆をやってしまうので注意。(w >97の他に便利だったのは ソビエト、ポーランド軍用列車(ロシア国内走れる) ソビエト攻撃機で対地ロケット搭載してる物。 建設工兵はイギリスが資材が6ありますが 使い切る前に燃料切れるので意味は無し。
107 :
名無しさんの野望 :01/12/30 20:18 ID:w7Cog0HS
>>105 まぁあれはコンシューマ版ゆえの味付けなわけで。
もしPC版でそれをやると、「リアルじゃないから(以下略)」
と2chに書き込む奴が出てくると思われ。
だれか、マップ開始時のリンクから飛べる関連書籍サイトから 実際に本買った人はいますかのう?
買ったよ。 書店に注文して取りに行くより楽〜。
110 :
名無しさんの野望 :01/12/31 01:56 ID:FeHdAHSe
スターリングラッド、無茶だよ・・6軍救いきれん かと言ってマップ外表示はしたくないしなぁ
111 :
名無しさん :01/12/31 12:50 ID:0yzUif/l
セガに希望。 せっかくBGMがMP3形式になったんだから、旧アドバンスド大戦略(含むワールド&AWW)のBGMセットをDLコーナーに出して欲しい。 今作のBGM作ってくれたところに悪いなら、アレンジの作成を依頼すればいいし。 ワールドの日本軍BGMは、あのヒールぶりが最高。 AWWなら、パンツァーリートとイギリス(^^) ユニット名つけたいんだけど、艦船ぐらいしか思いつかない。 戦艦や空母、巡洋艦あたりなら有るけど、駆逐艦ってなかなか無いですね・・・。
112 :
名無しさんの野望 :01/12/31 21:16 ID:wGLitWUA
駆逐艦の名前ねぇ… 貧弱なドイツ海軍でも60隻位あったから 調べれば出てくるけど、如何せん使い捨てだから名前を付ける気になれない。 ガトー級硬すぎ! 一隻沈めるのに駆逐艦が3隻は必要なのが信じられん。
113 :
名無しさんの野望 :01/12/31 23:46 ID:t787suBM
>>91 さん俺も俺も!同じ症状で困ったチャンだったんだよ
91さんの言うとうりにデーモン、アンインストしたら
見事起動したよ!これで正月休み楽しめるよ
91さん本当にありがとね
>>113 逆にデーモンで遊んでるが、なにか?
バージョンの問題かな、、
115 :
名無しさんの野望 :02/01/01 10:04 ID:brhYCT4K
「特別増援を得る方法」(たぶん)
シナリオ開始時、「難易度設定」の下にある「見開きの本と虫眼鏡マーク」をクリックすると
「インターネットに接続し、シナリオの背景と参考書籍を紹介します。よろしいですか?」と
聞いてきます、「決定」すると
http://sega.jp/pc/soft/advd2001/books/ の各リンク先をブラウザで開きに行きます、たぶんこれが引き金と思われます。
117 :
奈奈資産の野望 :02/01/01 21:17 ID:gwPWo7hn
ブラウ作戦きたよん! マップが広くて大変そう。
118 :
名無しさん :02/01/02 01:25 ID:jhmTAc2n
十一号作戦の日本巡洋艦と駆逐艦、全部奪うが良いかも。 魚雷の優先値が20/19な上に威力抜群。 零戦の評価がやたら低い上に大和も紫電改も無い日本軍だけど、水雷戦隊だけは最強クラス。 どーせ、引き分けても大勝利でも同じMAPに行くしね。
>>113 折れもデーモンで問題無いよ。
バージョンは2.88
PC2001のガイドブックはいつ発売されるのじゃ? OHPでは一月発売予定になってるがの・・・。
121 :
奈奈資産の野望 :02/01/02 16:12 ID:WlaqglOT
ブラウ作戦の後の分岐がどうなってるか知ってる人いますか?
>>121 大勝利:エニセイ川の誓い
勝利:ヴィンターシュトゥルム
引き分け:ディエップ上陸
123 :
奈奈資産の野望 :02/01/02 20:48 ID:vUljY4NB
>121 ありがとう御座います。 あと、私101なんですが、どうしても鹵獲したT34で敵の同じ兵器と戦わせると 敵が先に攻撃してくるみたいです。 錬度は同じ位でも。
124 :
名無しさんの野望 :02/01/02 21:02 ID:nj3gL3m7
>>123 こちらが移動後に攻撃しているため、優先度が1下がっているとか。
違ったらスマソ
125 :
名無しさんの野望 :02/01/02 21:43 ID:mv/jfzES
126 :
奈奈資産の野望 :02/01/03 03:17 ID:wcAbnzhr
>124 説明書よく読むべきでした……
127 :
名無しさんの野望 :02/01/03 18:40 ID:Gh8FFJ0Q
V2ロケット今回外れまくり… 命中率、射程で一番近い場合60から80%で 1遠くなるごとに5%引き 最終的には1%…ゴラァ…
128 :
名無しさんの野望 :02/01/03 18:46 ID:BK+lUsf/
V2ロケットで敵ユニットを攻撃できますか?
129 :
T.K :02/01/03 19:36 ID:FWi1W4Ze
>128 できません。
本当に命中率1%なら隣の地形狙った方が当たるのかも(ワラ
いまさらだが、ビスマルクとシャルンホルストの性能差が納得いかないぞ!! 頑張ってレベル上げたのに、優先度が逆に下がるとはどういうことだ!? 主砲が10cmも違うのに!! 防御力も射程もあまり差がないし、、、
リシュリュー、リットオ、テルピッツ!!!
あげ
134 :
118 :02/01/03 22:02 ID:F57wSJKv
畜生、せっかく強い日本の陽炎級駆逐艦を揃えたのに、名前を付けたら使い潰せなくなった。 陽炎、不知火、嵐、野分、雪風、浦風・・・・・ 陽炎級駆逐艦は、全19隻が最後の最後まで奮戦し、雪風ただ1隻を除いて全滅した・・・。 圧倒的な物量の暴威によって滅び行く日本帝国・・・その運命にあくまで抗い、戦いつづけ、傷つき、倒れていった。 消耗が定めの駆逐艦とはいえ、そしてゲームとはいえ、誰が・・・誰がそんな陽炎級を戦線に投入できる?
135 :
名無しさんの野望 :02/01/03 22:58 ID:drmDtc9S
ore
フンメルたんハァハァ・・・・ フンメルたぁあああああん!
137 :
機械化三等兵 :02/01/03 23:44 ID:kE3+Tkz/
>頑張ってレベル上げたのに、優先度が逆に下がるとはどういうことだ!? >主砲が10cmも違うのに!! 装填装置の関係では? 重い砲弾ほど発射するには時間と手間が掛かりま すし。 >防御力も射程もあまり差がないし、、、 防御力は船体の大きさやダメージコントロ−ル力を考えると大差ないかも? 射程も最大射程の差と射撃管制技術を考慮すると、許容範囲か。
138 :
奈奈資産の野望 :02/01/04 00:29 ID:CCN080tc
ブラウ作戦途中で1号重自走砲使い潰しちゃったんですけど、次に「移動後間接射撃」 出きるユニットが出るのは何時頃になるでしょうか?
140 :
118 :02/01/04 14:33 ID:BasZfzE0
134の前言撤回。 陽炎級駆逐艦、超強力でした。英艦、仏艦は相手になりません!
>140 やっぱり史実通り、一番怖いのは米海軍なのよ。いくら潰してもじゃんじゃん湧いてくるし(ワラ
なぜか、AD2001に登場する全戦艦の中で、日本の金剛級だけが主砲で零距離射撃できる。 果敢に水雷戦を挑んできた英駆逐艦が一撃で消し飛んだ時は驚いた。 おそらく、開発元ではソロモン海の激闘を再現して遊んでいると思われ。 「ガッデム! なんでこんな狭いところに戦艦がくるんだ!」 「全艦艇に告ぐ、目標は二時の米重巡四隻!」
143 :
名無しさんの野望 :02/01/04 22:48 ID:uz8ATJbq
廉価版のAD98でこの道に入ったんですが 操作性がチト悪くて肩がこります Zweiや2001ではマップをマウススクロール(この言い方であってるかな?) できますか?
2001は、ホイールマウスの回転で上下スクロール。 ホイールクリック後にマウス移動で、移動した方向へスクロール。 MAPドラッグでもスクロール。 ミニ画面内の白枠をドラッグでもスクロール。 AD98&IIは、オプション設定でスムーズスクロールに設定すれば、ストレスはたまらないはず。
145 :
名無しさんの野望 :02/01/05 03:43 ID:lzmbGWnE
>>144 情報thanks!
ふと思ったんだが、2って独語でzweiであってるよね?
帰省中で辞書が手元にないから不安
フォロープリーズ
自分で調べてあっさり解決しました 横着スマソsage
147 :
名無しさんの野望 :02/01/06 03:32 ID:mMcivFvA
当方未だに98IIをやっている人なんですけど、先ほどやっと地の果てまで来ました。 一応プランとしては米国侵攻と負けルートを同時にできるような形で進めてきたつもりなんです。 が、地の果て開始時点で残り都市数が30以上あるんですよね。 たしかコレを0にすると米国侵攻ルート開始だったと思うんですけど大丈夫なのだろうか? 今までのルートを簡単にまとめると、 基本的には大勝利、シェリーフェンで引き分けてヴェーゼル行って、BoBで英国潰して、バルバロッサは中央からです。 ちなみに地の果ては引き分けてトーチまで粘るつもりです。
148 :
名無しさんの野望 :02/01/06 03:59 ID:UlQDzyG/
2001のシナリオ分岐表ってどっかのないっすか?
149 :
名無しさんの野望 :02/01/06 11:26 ID:1c94Bw8k
147>> 確かその後のブラウ作戦を大勝利すればレコンキスタに行けた気がする
150 :
名無しさんの野望 :02/01/06 11:29 ID:dvVuTmRm
>地の果て開始時点で残り都市数が30以上 余裕で大丈夫です。大勝利を続ければアメリカへいけます。
151 :
名無しさんの野望 :02/01/06 15:46 ID:lLC85muS
空港の耐久力だけじゃなくて規模と耐久力にしてくれ。 4発機が使えた空港占領してもスツーカすら使えんのは あまりにも酷。
152 :
一歩兵 :02/01/06 15:59 ID:2qG5lrYg
・・・ごめん 空港占領するとき調子に乗って手榴弾投げまくり Pzfうちまくってたら滑走路滅茶苦茶になっちゃた(汗 格納庫もあぼーんしちゃいましたがなにか?
>>147 地の果て引き分けはマズイかも。
地の果てかブラウ作戦のどちらかは大勝利で残り都市数がガバッと減るハズ。
ココで引き分けは痛いと思う。
154 :
T.K :02/01/06 17:35 ID:3jFHT2lu
>>147 ウラル引き分けてもトラッペンヤクト/シュテーアファングの引き分けからトルコ参戦ルート を大勝利し続ければアメリカ行ける場合があります。 ただこのルートは都市数ぎりぎりではありますが・・・・。
155 :
名無しさんの野望 :02/01/06 18:36 ID:3acAzpIY
でも、空挺奇襲戦術でも多用しないと勝ちようがないっす。
>147 過ぎたマップの話スマソ。 地の果て行くまでのマップは大勝利ターン後参戦する陣営を 降伏させて引き分け、勝利の方が都市数減る所もあるので キエフ会戦→カフカスの門→タイフーン南方→地の果て の方が大勝利で来るより都市数少なくなったよ。
アメリカに行く場合、バルバロッサ南方戦区は大勝利したほうがいいんですか?
158 :
147の人 :02/01/06 19:17 ID:mMcivFvA
皆様thxであります。 今厳密なところの都市数を確認したんですけど、残りは28でした。 たぶん当方の場合だと 地の果て大勝利→レコンキスタか、 154さんの言う通りトラッペンヤクト/シュテーアファング引き分け→第一次エルアラメイン大勝利→トルコ大勝利→ブラウ大勝利→レコンキスタ このような具合になるようですね。 あートーチまでやりたかったのにしょうがないですね。 まあいろいろと試してみます。
159 :
ぐで〜りあん :02/01/06 20:57 ID:cXiV/NIK
改造セーブデータか、ユニット性能改造方法希望(TT
160 :
名無しさんの野望 :02/01/06 21:22 ID:h2hMUv5l
恐らく残り都市数によるんだろうけど、 地の果て大勝利→エニセイ川の誓い大勝利→フリデリクス計画大勝利→ ブラウ作戦大勝利→トーチ大勝利→レコンキスタ という流れで来ています。 なので147さんも北アフリカに行ける可能性はあるんでは? しかしトーチで大勝利を逃すと、一気にクルスク戦へ行くのが納得いかない。
2001の使える日本軍兵器にこだわる。 空 97式戦 (なぜか高度12なので、空港上空で敵機の離陸を妨害できる) 零式11型、22型 (燃料178、増槽装備で277、輸送・爆撃隊の護衛) 97式艦攻 (空母が使えるMAPでは、対艦、対地攻撃に威力) 陸 全て使えない。 戦車ではドイツの四号戦車長砲身型(初期)クラスの三式中戦車が最強。 対戦車自走砲でも、マーダークラスが最強。 しかも防御力が劣るので、先手を打てるT-34相手ならば、森や要塞地形に篭ってギリギリで相打ちが狙えるレベル。 シャーマン相手では勝てない。 歩兵はひそかに夜間能力がある。 海 空母赤城 (速度9の超高速空母、搭載4、20cm砲で間接射撃可能、高速輸送艦としても使える) 空母加賀 (速度8の高速空母、搭載4、20cm砲で間接射撃可能、高速輸送艦としても使える) 空母飛龍 (耐久200の港から出撃可能、搭載3、高速輸送艦としても使える) 空母蒼龍 (同上) 金剛級戦艦 (38cm砲の零距離射撃が可能) 利根級巡洋艦 (優先20/19、威力251の魚雷を6発同時発射) 陽炎級駆逐艦 (優先20/19、威力251の魚雷を8発同時発射) 乙級潜水艦 (水上速度6、耐久力20、威力242の魚雷を6発同時発射) 輸送船 (最大積載200t(英米並、ドイツ・イタリアは150)・サイズ制限15) ※川内級巡洋艦も睦月級駆逐艦も、米艦以外ならば、有利に戦闘できる。
162 :
名無しさん :02/01/07 16:14 ID:IkpFzjK0
スペインで引き分け繰り返してたら、敵が撤退して 強制的に次のシナリオに移されちゃったYO!
163 :
T.K :02/01/07 18:59 ID:6spd12KE
>157 都市数の条件にもよるけれど、大勝利、勝利、引き分けの全てにトルコ参戦 ルートに行く道が残されているので、どれでも可能と思われます。 大勝利を続けて地の果て大勝利後のフリデリクス計画を引き分けて第一次エル ・アラメインの戦いから大勝利を続けるという方法もあります。
164 :
名無しさんの野望 :02/01/07 20:34 ID:TCy0Xi3O
>163 157です。 バルバロッサ南方→カフカスを経て地の果てまで来ました。 残り35都市なんですが、このまま勝ち続ければ大丈夫ですか? 捕獲したソ連の戦車しか使ってなくて、ドイツの戦車が育ってないんですが W号が生産できるまでは育てる必要はないですか?
165 :
奈奈資産の野望 :02/01/07 20:44 ID:pMA6bfMP
3号から育てて、4号ベテランにしとけば、そのうちティーゲルpとか作れるよ。
ポルシェたんハァハァ・・・
LV3のBT-5高速戦車を育てておけば、 将来ティーガーIIやE50の種になるんだけど、 それ以上LVのソ連戦車はそのまま使うべき。ていうか使わざるをえない。 ちなみに同じBT-5でもスペイン製はLV1。
168 :
T.K :02/01/07 21:54 ID:t56WG9pz
>164 都市数は大丈夫です。 地の果て 大勝利で19都市 ブラウ 大勝利で9(ロストフ占領ずみなら8)都市 トーチ作戦 大勝利で9都市 第一次エル・アラメインの戦い 大勝利で2都市 トルコ参戦 大勝利で10都市 カフカスの虜囚 大勝利で6都市 マップとにらめっこしたところ、こんな感じで都市数が減ります。 ご参考まで。 フリデリクス計画をわざと引き分けるかどうかはご自分で判断して下さい。 ただ日本の艦艇を捕獲した方がいいのではと思っただけです。 戦車は増援でもらえる4号戦車だけではなく、できるだけ鍛えた方が いいと思われます。
169 :
名無しさんの野望 :02/01/07 22:04 ID:EYhPxfOz
ポルシェティーガーは糞扱いせずに2部隊程度作っておくと吉。 改良で作れるフェルディナントはティーガーIIの登場までは 防御力最強ユニット。独ソ戦後半では壁としてかなり頼りになります。
170 :
奈奈資産の野望 :02/01/07 23:07 ID:uoAmWb/i
>167 え? T-34ってE系列に進化させられないんですか?
>170 E50、ティーガーIIはLV4 マウスとE100はLV5 対してT-34はLV5(T-34-86:LV6)。 LVを下げることは出来ないのでT-34を進化することは無理とあきらめれ。
172 :
名無しさんの野望 :02/01/08 01:21 ID:YHuNNuLr
あのー、今日2001購入したんですけど、 戦闘画面エラー 深度バッファが使えません と表示されて戦闘画面が再生されないんですけど、 同じような症状が出た方いませんか? 動作条件は全て満たしているのですが・・・・・
DipthBuffer? とりあえずディスプレイドライバを最新のものに更新してみよう。
174 :
名無しさんの野望 :02/01/08 02:59 ID:C4LgJF5P
それ公式でもよくみますね。 Windowsのデスクトップで右クリックすると出てくる「画面のプロバティ」「設定」「詳細設定」で でてくると思うビデオカードのドライバ設定関連で「Zバッファ(深度バッファとはあまり言わない)」 なんて用語がでてくる切り替え項目とかない? とりあえずOS,ビデオカードくらい書いてくれないと答えようがないよ。 IBM ThinkPadでプレイしてますがオンボードの3D貧弱チップ(ATI Mobility M3/16M)ですら 戦闘場面の表示ができるので、ここ2年くらいのマシンならまずいけるとは思うのですが。 --- パッケージの箱絵にはドーラが描かれてるのに、結局今回作でも出てこないらしいので不満です。
現在、ゲホースMX100の64MB。 RIVA-TNT-16MBでも出ました。 VoodooBanshee-16MBでは出なかった。設定いじれば出たかもしれない。 G400-32MBでも出た。 RIVA128ZX-8MBでは、流石に出なかった。
↑ ・・・出た/出なかった 「戦闘場面の表示」それとも「戦闘画面エラー深度バッファが使えません」? どっちともとれるってわかってないね。
>パッケージの箱絵にはドーラが描かれてるのに 実際登場してもカール以上に使えないと思われ。 敵陣地まで線路敷く?
敢えて使うのがまた男のロマンだ! でもまあ、敷設しようと思えばそれほど時間かからないから使えないこともないが、榴弾砲 鍛えてれば要らないかもな。
当然線路は複線と……。 史実みたいに組み立てに3日要するなんてことは簡便してほしいが カールと違い、射程距離も長いので モスクワ戦(いまここで行き詰ってる)なんかでは使えそう
唐突に申し訳ありません。 いろんなところで海軍の増強法をみるんですが、 やっぱりマラガでやるのがいいのでしょうか・・・ 僕の場合、マラガで生産→召還を繰り返して、 耐久度3ぐらいのBBを大量生産。 その後、ヴェーザー演習で百年という風にしているのですが・・・ どちらが効率いいんでしょう?
あぼーん
嬉しそうにわざわざこっちにまで書くなよ。 だから粘着って言われるんだよ。
削除依頼出してきますわ。
削除依頼出しますわ。ですか。 同意しますわ。
システムソフト私怨の粘着はクルナ
>>180 マラガではとりあえず駆逐艦を作りまくる、もしくはイギリスから捕獲。
巡洋艦はイギリスのアリシューザ級を進化させてから捕獲すべし。
BBは余り作らない方がいいかも。(退役早いから)
>>180 育てるのが面倒くさいなら、ヴェーゼルではなくデンマークに行くと良いかも。
ここは、100年戦争ヤリまくりMAP。
プレイヤー軍をCOMにすると、1時間で3ヶ月はワープしてくれる。
H級が60隻は得られる。
後のMAPで供与しまくれば、自軍の損害を極力抑えられる。
190 :
名無しさんの野望 :02/01/08 23:19 ID:gkWL/FLI
対戦車砲で空挺降下ってどうやんの? 説明書に書いてあった? お手柔らかに説明きぼん。
37mm対戦車砲の性能表、特殊能力欄を見るべし。 後は降下猟兵と同じ。
192 :
180 :02/01/09 07:53 ID:awFnOPJn
>>188 >>189 ありがとうございました。
性格が短気なもので、どうもマラガで100年ができなかったので・・・
特に、デンマークでのパターンを試してみたいと思います。
ところで、デンマークってどうやったらいけますか?
いっつもすっ飛ばして、ヴェーザー演習か低地諸国にとばされるのですが・・・
193 :
名無しさんの野望 :02/01/09 10:47 ID:x+aURlzL
いまだに艦船の名前の付け方がわからない、他解除コードもわからん? ユニットの性能の名前を右クリックしても左クリックしてもだめ 解除コードってどこに打ち込むの? あとなんかいっつも起動しても一回再起動しないとゲームが起動できないです。 なんか小さい白四角が出て来て起動かな?と思っても、黒にSEGAの文字 が出てくると、ウィンドに色化けした線?が入って止まるし??
194 :
名無しさんの野望 :02/01/09 10:54 ID:x+aURlzL
レニングラード来て、 榴弾砲も170mmに進化させて28cm列車砲も作りまくり オススメのルートを教えてくんろー 個人的にはクルスクとアルデンヌは行きたいデス。 もしかして配備されるJu-87B2ってルーデルのつもりですか?
196 :
名無しさんの野望 :02/01/09 14:09 ID:W3it8VRO
>194 装甲列車に何でもいいから搭載して、ひたすら移動させて経験値ためれ。 あとルーデル大佐の乗機はJu87G2ではないのか?
>>196 194は1トン爆弾で係留中の戦艦撃沈した件を言ってるのでは?
(朝日ソノラマ文庫の「急降下爆撃」で昔読んだ)
198 :
名無しさんの野望 :02/01/09 18:29 ID:2glENZVF
>>192 マラガ作戦から数シナリオを大勝利し、以下、
「エブロ河を血に染めて」:勝利
「ダンツィヒ回廊奪回」:勝利
「ブレスト挟撃」:勝利
でいけるはず。
もちろん、別ルートもあると思うけど。
早く攻略本出てくれ。
199 :
名無しさんの野望 :02/01/09 21:01 ID:hdgYImt5
>>198 ブルネテの戦い:
大勝利 → テルエル攻防
勝利 → エブロ河を血に染めて
引き分け → ダンツィヒ回廊奪回
テルエル攻防:
大勝利 → エブロ河を血に染めて
勝利/引き分け → ダンツィヒ回廊奪回
エブロ河を血に染めて:
大勝利 → ピョートルクフ(デンマークへ行けない)
勝利/引き分け → ダンツィヒ回廊奪回
ダンツィヒ回廊奪回:
大勝利/勝利 → ブレスト挟撃
引き分け → ザール
ザール:
大勝利 → ブズーラの反撃(デンマークへ行けない)
勝利 → ワルシャワ陥落(デンマークへ行けない)
引き分け → ベルリン1939
ベルリン1939:
大勝利 → ワルシャワ陥落(デンマークへ行けない)
勝利 → ブレスト挟撃
引き分け → 「エンディング」(爆笑)
ブレスト挟撃:
勝利 → デンマーク
たしかこんな感じ。
>>180 デンマークで気をつけないといけんのは、戦艦を作れないこと。
だから、マラガでは気が済むまで耐久度1の戦艦をストックしておかないといけない。
その気になれば、デンマークで45年まで引っ張る事も可能(滅茶苦茶疲れるが)
>>199 ピョートルクフ引き分けでも、ザールに行けるよん。
201 :
199 :02/01/10 02:53 ID:vp5mVJ7r
>>200 なるほど、
「修正」
エブロ河を血に染めて:
大勝利 → ピョートルクフ
勝利/引き分け → ダンツィヒ回廊奪回
「追加」
ピョートルクフ:
大勝利 → ブズーラの反撃(デンマークへ行けない)
勝利 → ワルシャワ陥落(デンマークへ行けない)
引き分け → ザール
とりあえず糞ゲーだった。 どうしようもない。
203 :
180 :02/01/10 08:38 ID:dfcTjRbn
どうもみなさんありがとうございます。 どうやっても、ブレスト挟撃を勝利しないといけないみたいですね。 教えてくんみたいで申し訳ありませんが、 ブレスト挟撃で何度やっても勝てません。 デンマークの前にここで100年戦争になってしまいます。 ヒントだけでもご教授願えませんか?
204 :
名無しさんの野望 :02/01/10 10:01 ID:eVMEkUOW
質問です。レニングラード攻防戦の勝利・大勝利はどこへ行くんですか? ほとんど経験値も★状態で、もうそろそろ100年戦争やめたいのですが レニングラード方面軍落とせないです。第54軍も落とせないです。 肝心なときに夜になりわらわら生産されます。
205 :
名無しさんの野望 :02/01/10 15:53 ID:bbtZZKfn
>>204 これなら知ってる
大勝利(49ターン)→ツェルベルス作戦
大勝利、勝利、引き分け→トラッペンヤクト/シュテーアファング
勝利→本土防空戦'42
大勝利、勝利、引き分け→フリデリクス計画
206 :
名無しさんの野望 :02/01/10 17:04 ID:/mq5AB16
PC版2001かったんですけど 攻略本って、DC版でもいいんですか? PC版見あたらないので・・・
207 :
名無しさんの野望 :02/01/10 17:35 ID:L6eN31ZJ
>>206 PC版2001の攻略本はもうすぐ発売じゃなかったっけ。
208 :
名無しさんの野望 :02/01/10 18:07 ID:reBFaWKz
俺、ブレスト挟撃で勝ったのにノルウェー逝っちゃったぞ
209 :
T.K :02/01/10 18:12 ID:FFeUQbQ8
>203 途中に空港を2ヶ所設置すれば特に苦労しないで大勝利できると思われます。 >205 大勝利は40ターン以内では? >206 DC版とPC版はシナリオバランスがかなり変更されているので参考程度にしかなりません。 PC版の攻略本は、まだ大型書店の発売予定表にも掲載されていない事から予想通り1月の 発売は難しいと思われます。
210 :
T.K :02/01/10 18:14 ID:FFeUQbQ8
>208 勝利ではなく大勝利してしまうとヴェーザーユーブンクに行きます。
211 :
名無しさんの野望 :02/01/10 22:46 ID:/hUVGjTm
>203 敵飛行機の襲来が一段落したら先に右下の敵首都に輸送機で歩兵送って占領。 占領した後、下手に動くと死ぬので敵歩兵が迫るまで格納しておくのも手。 すぐ下の敵首都にはあまり部隊を送らず、遷都させない。 下に攻め込むまでは生かさず殺さず適度に経験稼ぎ(私は対空自走砲鍛えました。) ここの軍用列車はロシア走れるので捕獲すると後が楽。
212 :
名無しさんの野望 :02/01/11 18:04 ID:MUm0azhd
デンマークで大勝利してヴェーザーユーブンクいったんだけど、デンマークが復活 しているんだけど、どうしたらいい?
214 :
名無しさんの野望 :02/01/11 18:20 ID:XBAkNZDu
>168 なんとか地の果てを大勝利してフリデリクス計画までこれました。 ブラウには行きたくないので、ここで引き分けて戦車を鍛えようと思います。 >212 さっさと裏切って占領しよう。
215 :
名無しさんの野望 :02/01/12 00:18 ID:eSn/sqO1
ビィンター・シュトゥルムで都市と鉄道以外の平地に移動できないのですが、 これはバグですか?何か理由があってのことなんでしょうか? 他の陣営は普通に移動できてるのに・・・・。
216 :
もういっちょ :02/01/12 01:39 ID:Ij+t9XGA
結局、PC版AD2001の十一号作戦はどんな感じで行けるんでしょうか? もしくは他の日本軍の登場するマップでもいいんですが・・・。 ご存知の方情報ヨロ。
217 :
名無しさんの野望 :02/01/12 01:47 ID:Nwxl0Xw5
>215 進入不可表示をオンにしてみそ。理由がわかる。 後は鉄道に乗せてゴー。
218 :
名無しさんの野望 :02/01/12 02:32 ID:zTJA66dq
第一次エル・アラメインの戦い 大勝利でトルコ参戦 大勝利で十一号作戦 ブラウ 大勝利でエニセイ川の誓い カリブに舞う鷲 大勝利で太平洋への扉
>215 列車に乗せないと何もできないのよん モスクワ攻略してるんですが資金が足りず(毎ターンはいってくる$2000では補充もままならない) 弱ってます。金額のフラグさがしするしかないのかな……。
う゛う゛う゛ だれかツール作ってくれないかな(;´Д`) セーブデータならいじれるがメモリはまだ未体験ゾーン、ほとんどの戦場で軍事費で困ってるモナー
221 :
名無しさんの野望 :02/01/12 09:20 ID:T3IsyD3B
ほんと、このゲーム後半がつらいなー。 今、第二次エルアラメインの戦いなんだけど 自軍の4倍の兵力を相手にするのは無謀だよ・・・ ちょっと運が悪いだけで、味方戦闘機がどんどん敵に食われていく(涙
222 :
名無しさんの野望 :02/01/12 09:27 ID:T3IsyD3B
おかげで毎ターン胃が痛いです。(藁
223 :
180 :02/01/12 09:56 ID:OPSN2f9S
やっとデンマークに行けました。 みなさんありがとうございました
224 :
名無しさんの野望 :02/01/12 15:57 ID:mICbwOzq
アドバンストウォー千年帝国の興亡ってどうなったのか教えて
225 :
215 :02/01/12 16:10 ID:1Ln61p0w
ぬわ!なんですと!?こりゃイジメじゃございませんか! どうもです。列車でGOですな。
226 :
218 :02/01/12 16:17 ID:1Ln61p0w
すいません。第一次エルアラメンはどうやって行けますか? どうもそれすら通過したことが無いみたいで・・・。
>>224 今のAD大戦略シリーズの開発スタッフ(チキンヘッド)とは別口のプロジェクトだったと
耳にしたことがありますが…詳細不明っす。ゲームのプレイ感覚がけっこう違ったのも
頷けるかも。
228 :
名無しさんの野望 :02/01/12 17:35 ID:hWnzvxKp
すいません質問させて下さい AD大戦略のBGMを抽出して、mp3などにできないものでしょうか けっこう気にいってるんでふだん何気なくききたいなーと思って
229 :
:02/01/12 18:29 ID:BPLF4DoD
>>228 デフォルトインストールなら
C:\Program Files\SEGA\ADVANCED 大戦略 2001\EXEC
を開いてみろ。何がある?
230 :
228 :02/01/12 18:37 ID:hWnzvxKp
すいません言葉足らずでした。無印AD98です いちおうC:\Program Files\SEGA\ADVANCED 大戦略 98\EXEC とたどってみましたが、効果音しかありませんでした
98ならBGMはCD-DAとなっております。 CDからリッピングしましょう。
232 :
T.K :02/01/12 20:17 ID:odQA3umU
>>226 フリデリクス計画 引き分け
トラッペンヤクト/シュテーアファング 引き分け
クルーセイダー作戦 大勝利
ヴェネツィア 大勝利
233 :
232 :02/01/12 22:15 ID:5lXEmDPv
サンクスです。ようやくいけそうです。
対ソ戦中盤までのマップで資金をしっかり貯めましょう。
235 :
219 :02/01/12 23:03 ID:1d76V+14
↑ デンマークを繰り返して「これだけ資金ありゃ充分」と納得して次いったんですけどね……。
236 :
219 :02/01/13 00:49 ID:qABdysdQ
えーと、プログラミングなど、まったくしたことない私ですが 0x004B4090で所持金改造できることを発見しました、人間成せばなるもんだねぇ ドイツ帝国に隠し金山が見つかったとでも考え、モスクワ攻略に復帰いたします。
237 :
名無しさんの野望 :02/01/13 00:52 ID:sOvgY/v3
ツヴァイでは100年戦争やってれば資金難になることはなかったけど、 2001は金欠病必至なんすか?
238 :
228 :02/01/13 01:01 ID:TGMdYL1F
>>231 なるほど。ありがとうございました。
と言いつつリッピングの仕方がわからないのですが
これは自分で探してみますね(^^;
239 :
名無しさんの野望 :02/01/13 01:06 ID:/zprtgR0
俺はノルウェー戦の時点で資金が70万ほどなんだが、、これでも駄目かな? いくらぐらいあればいい?
俺はデンマークまでで800万マルクほど貯めた。 無印AD98やIIだと、大勝利が一番金を稼げたんだが、今回は大勝利連発するとなかなか金が溜まらない。 アメリカに喧嘩売りたい人は、どこかで貯金を兼ねて100年戦争しないとダメだよ。 どうでもいいが、欧州艦はウェザリングまでキッチリなされててリアルなのに、日本艦はペンキ塗りたて状態。 零戦も汚い色に塗られてる。 手抜きだよな。
>>204 生産可能な敵都市上に自軍のユニットをおけば、生産されても出撃されないと思う。
高度10の味方戦闘機を空港上に配置した場合、 高度10までの敵ユニットの出撃は妨害できるが、 高度11以上の敵ユニットには逃げられてしまう。 要はZOC張れるユニットを生産拠点収容拠点に置かないと邪魔する意味がない、と。
ザールに飛ばされた・・ムズー
改造等は一回ぐらいは史実エンディングを見てからでもいいんじゃないか、とか 思ったり。 時間がかかるゲームだから気持ちはわからんでもないのだけれど。
ドイツ空母(ちなみに、全て未完成) 正規空母グラーフ・ツェッペリン 正規空母ペター・シュトラッサー 護衛空母オイロパ(客船改造) 護衛空母ド・グラース(フランス巡洋艦改造) 護衛空母ウェゼル(巡洋艦ザイドリッツ改造) 護衛空母イエーデ(客船グナイゼナウ改造) <神鷹(客船シャルンホルスト)の妹? 護衛空母エルベ(客船ポツダム改造) 全部完成してれば、マリアナ後の日本海軍並?
246 :
奈奈資産の野望 :02/01/14 00:19 ID:3Dgye0ME
トーチ作戦まで来ましたが、 ココ以降で100年戦争できるマップってありますか?
247 :
名無しさんの野望 :02/01/14 00:27 ID:2zvghV+l
>>245 全艦カタパルト装備ならもっと上。
アメリカの護衛空母なんかがそうなのだけどカタパルト装備なのでF6FやF4Uなど
の大型艦載機も運用できるから。
日本の艦隊速度が出せない鈍足系空母は離艦に必要な速度が出せずに97艦攻当
たりで運用限界。
248 :
名無しさんの野望 :02/01/14 00:32 ID:GXMCCIsm
100年戦争が可能なマップってどことどこですか?
249 :
名無しさんの野望 :02/01/14 00:40 ID:h3QYYkFU
>246 ない。 >248 軍事演習全部、スペイン内戦前半(カサ・デ・カンポ、マラガ、グアダラハラ、 ビルバオ)、ポーランド戦全部、デンマーク、ヴェーザーユーブンク、 レニングラード攻囲戦。以上。
250 :
名無しさんの野望 :02/01/14 00:42 ID:WL5Blndc
大戦略2001は艦隊決戦は可能ですか? このソフトはドイツ軍を敵にして戦闘する事は可能ですか?
251 :
名無しさんの野望 :02/01/14 00:47 ID:h3QYYkFU
>250 できるシナリオもある。ただ大戦略ルールなのでリアルさは 期待するな。 史実最終シナリオを大勝利でクリアすれば、仮想戦シナリオに入る。 そこでは西側と東側の仲間割れという形でドイツと戦う事はできる。 当然自分もドイツだが。
252 :
名無しさんの野望 :02/01/14 09:02 ID:Aw2L0REZ
データいじるツールについてだれかおしえてくれませんか? 所持金大増殖技使わないと露助の大攻勢をしのげそうにありません。
>>249 今回の2001PC版では、ポーランドで百年戦争はできないよ。
陸戦マップで100年戦争やってもあんまり意味無いと思う…。 (もしできたとしたら43年以降だと有り難いのだが・・・)
スペイン内戦で騎兵小隊を大量に作っておけば デンマーク以外で百年戦争する必要はないんじゃない。
んー戦艦と戦闘機の量産やっぱり必要なので、、
257 :
219 :02/01/14 19:39 ID:zcxeTpnr
258 :
機械化三等兵 :02/01/14 20:02 ID:9T8wSDVs
対仏電撃戦終了。アルプス軍所属、「リシュリュー級」「ダンケルク級」戦艦 ヲ捕獲セリ。
259 :
252 :02/01/14 20:30 ID:0dSO/46y
>257 たすかります! ありがとう御座いました!
>>258 早速名前を付けよう。
ダンケルク級戦艦
一番艦 ダンケルク
二番艦 ストラスブール
リシュリュー級戦艦
一番艦 リシュリュー
二番艦 ジャン・バール
三番艦 クレマンソー (未完成)
四番艦 ガスコーニュ (未完成)
ついでに、フランス巡洋艦も 一番艦 ラ・ガリソニエール 二番艦 ジャン・ド・ヴィエンヌ 三番艦 グロアール 四番艦 マルセイエーズ 五番艦 モンカルム 六番艦 ジョルジュ・レイグ
262 :
機械化三等兵 :02/01/15 00:29 ID:e/LUIFPc
>260/261 レス感謝。アルプス軍の艦艇は全て捕獲したので、そのまま上のカキコ を使わせて貰うよ。しかし、史実では他国の捕獲艦艇は独逸風に改名した んだっけ…?
263 :
名無しさんの野望 :02/01/15 00:33 ID:OHKj+5uF
艦隊決戦は出来るの?出来るマップはあるのですか? これは面白くて新品でも買う価値のあるソフトですか?
265 :
名無しさんの野望 :02/01/15 01:04 ID:AU5Og2uG
まさか、軍事演習を全部やっちゃったらマラガに行けなくなる? いきなりグアダラハラからだよ・・・。
>>262 ヴィシーフランス海軍扱いなら、改名しなくても済むと思うよ。
史実でも、ブレストから逃れた後のジャン・バールは本名のままヴィシーフランス海軍に属してる。
(トーチ作戦でMAP外表示にすると、カサブランカ付近にいるリシュリュー級戦艦がジャン・バール。史実では米戦艦マサチューセッツと交戦して大破)
捕獲したポーランド駆逐艦とかは改名されてるね。
ドイツで建造された駆逐艦と区別するために、ZPナンバーが割り振られてると思った。
267 :
:02/01/15 12:00 ID:5UGCjcnw
>>263 艦隊決戦は出来るけど、大戦略ルールなので、
本格的なものは期待しない方がいいと思う。
大戦略シリーズが楽しめるならお勧め。
268 :
名無しさんの野望 :02/01/15 13:41 ID:VImaYSee
騎兵小隊をLWSに搭載させると、なぜか「牽引」状態になる。 騎馬を牽引している光景にワラタ。 >263 戦艦の主砲弾全部食らっても耐久力が9しか減らない(9門あったとして) 現行システムでは本格的艦隊決戦の表現は難しいなぁ。 ユニットが機数ではなく耐久力の場合は別のダメージ判定ルールを適用すべきだったと思われ。
269 :
:02/01/15 15:28 ID:fW9ce8+V
第二次台風はHs123の高レベルのやつが 最低15機は必要だと確信した。 夜長すぎるよ・・
270 :
名無しさんの野望 :02/01/15 15:49 ID:/O8rxRNt
100年戦争という単語を聞いたのですがどういう意味なのでしょうか?
271 :
名無しさんの野望 :02/01/15 16:06 ID:zx7ApSsK
>>270 引き分けるとそのマップをやり直しというルールを利用して、
何度も同じマップを繰り返し、経験値・資金・時間を稼ぐこと。
艦船ユニットを成長させるためにするのがもっぱら。
(シュレスヴィヒ級からH級までにする資金って一隻あたりいくらだろう・・・)
後、「(特別)増援」ユニット稼ぎにも使えるので、生産なしでゲームを進めることもできる。
(降下猟兵がとんでもない数になった・・・)
できるマップは上にもあるので参考にされたし。
272 :
名無しさんの野望 :02/01/15 19:29 ID:EORraqSR
某掲示板でも話題がでていたんですが 攻略本ってまだ当分でないんでしょうか。 どなたかご存じないでしょうか?
273 :
名無しさんの野望 :02/01/15 22:40 ID:rdyttkwL
>>268 被弾した箇所の防御力が下がるルールがあれば
少しはリアルになったのだが...
>>268 騎兵隊を運ぶ時は、兵員をLWSに、馬を水陸両用のトレーラーに積むんだよ。
だから牽引扱いなんだと思う。
同様に、砲兵隊を運ぶ時も、兵員を車両に乗せ、トレーラーに砲を積む。
その方式でないと、水陸両用の輸送車両は兵員しか運べなくなってしまうからね。
誰かマラガに行く条件を教えてけろ
276 :
名無しさんの野望 :02/01/16 00:15 ID:N3n6Af7j
セレロン400でも3D表示をしなければ 大丈夫ですよね?
>>275 「カサ・デ・カンポの戦い」を大勝。
「カサ・デ・カンポの戦い」に来るためには、「軍事演習−戦闘」か、「軍事演習−敗北軍事費」で大勝する。
>>276 大丈夫だと思う。
ただ、COMの思考時間が長めになるかも。
当方P3-600だけど、MAPによっては20秒ほど待たされる。
まあ、数十分待たされる初代よりはマシだろうけどね。
278 :
名無しさんの野望 :02/01/16 01:01 ID:+SoAvldR
B-29とか見当たらないんだけど。 出てこないのかな?
279 :
名無しさんの野望 :02/01/16 01:25 ID:CdFCOWkk
百年戦争なんてやる奴はクソ だと思ってるのは折れだけだろうなぁ
>278 アメリカ本土までいけばでてくるんじゃないの? B-29のデータははいってるし
281 :
252 :02/01/16 02:08 ID:GiADZtEN
>279 漏れもそう思う。 でも、各シナリオの制限ターン数がもっと長くて、海軍が活躍できるシナリオを もっと増やしてくれなきゃ百年戦争でもやらなきゃ部隊強化は難しいと思う。 特に海軍。
282 :
:02/01/16 02:45 ID:WiQIPa0t
>>576 クルーソーのTM5400でも出来たから、問題ないんじゃない?
ただ、全補給とかはクルーソー特有のモサーリ感が体験できるが。。。
史実で出てきた艦を揃える程度なら、まあ100年戦争も止む無しとは思う。 ただ、H級だけ20隻とか、グラーフ・ツェッペリンを3ダースとかは、流石に萎えちゃうね。
284 :
名無しさんの野望 :02/01/16 03:21 ID:3v2fZ22z
>279 使える兵器だけは多めに作るようにして100年無しでやってるよ。 海軍も、ゼーレーヴェで15隻くらい巡洋艦作ったら100年無しでアメリカ行けたし。
ちょいと史実の艦だけをリストアップしてみる。 シュレージェン級二隻 (シュレスヴィヒ・ホルシュタイン/シュレージェン) ドイチュラント級三隻 (ドイチュラント/グラフ・シュペー/シェーア) シャルンホルスト級二隻 (シャルンホルスト/グナイゼナウ) ビスマルク級二隻 (ビスマルク/ティルピッツ) エムデン ケーニヒスベルク級三隻 (ケーニヒスベルク/ケルン/カールスルーエ) ライプツィヒ ニュルンベルク ヒッパー級三隻 (アドミラル・ヒッパー/ブリュッヒャー/プリンツ・オイゲン) 戦艦9、巡洋艦9、さらに未完成の艦を加える。 H級二隻 (FRIEDRICH DER GROSSE?/GROSS DEUTSCHLAND?) グラーフ・ツェッペリン級二隻 (グラーフ・ツェッペリン/ペター・シュトラッサー?) ヒッパー級二隻 (ザイドリッツ/リュツオー) これで戦艦11、空母2、巡洋艦11 そして、史実で捕獲しそうになった艦を加えればさらに充実。 ダンケルク級二隻 リシュリュー級二隻 ラ・ガリソニエール級三隻 (グロアール/モンカルム/ジョルジュ・レイグ) (その他はツーロンで自沈。ラ・ガリソニエールとジャン・ド・ヴィエンヌは伊軍が引き揚げて使用、マルセイエーズは引き揚げ断念) これで、戦艦15、空母2、巡洋艦14。 前弩級のシュレージェン級とポケット戦艦を除外するとしても、 戦艦10、空母2、巡洋艦14の大艦隊。 大西洋やカリブ海で連合国海軍と争うには、必要にして十分だと思う。
286 :
279 :02/01/16 04:16 ID:TSDA6c57
諸君のレス三級だな 実のところ、正月にやっと2001買ったんだけど、なんかやってないダヨネ。 生産しても一騎ずつとか、格納とか、向き返るのとか面倒で。 あ、ルール細かくリアルになることは賛成ダヨ。 で、ツヴァイでだけど、 戦艦だってマラガで牛戦艦10隻作れば十分以上デソ 自分はこの手のゲームは製作者との対峙だとおもってるから、 裏技使ってゲームしておもろいのかって感じだわ。 といいつつぎりぎり戦は必要なとこではやるけど。 ギリギリ戦だけで、十分兵器の質を維持できると思うし。 つまらんことに付き合わせてスマソ これから2001おっぱじめるんで、はまったらよろしく。
>>286 オマエ、根本的に言動が矛盾してるな。
そもそも、リアルを求める奴がマラガで十隻も戦艦作るなよ(笑)
不特定多数の他人様をクソ扱いしたり、アホなカキコにレス付けてくださった方々を三級呼ばわりするからに
は、 よほどストイックにゲームしてるんだなと思ったら、牛戦艦10隻にギリギリ戦ときたもんだ(笑) ネタならネタと最初から言え(笑)
>>286 は友人いなくて仕方が無くAD2001買った引き籠もり。
289 :
名無しさんの野望 :02/01/16 09:22 ID:sQH5dokY
Z計画が順調に進んでいれば、何隻の戦艦を保有してたんだろう?
290 :
名無しさんの野望 :02/01/16 10:09 ID:bSCEP+Xl
Zweiでのアメリカ侵攻時の最終海軍力 駆逐艦50隻 巡洋艦30隻 戦艦 12隻 潜水艦 32隻 それほど戦艦作らなくてもクリアできたYO この数字はけっこー本当っぽくてリアルっしょ
291 :
名無しさんの野望 :02/01/16 11:36 ID:4zsF51eW
戦艦で攻撃しても、せいぜい10程度(実際には9?)しかダメージを与えられない。 しかし、雷撃機や水雷だと10*2で20。 もちろん、反撃を食らうと減ってしまうが、効率を考えると、海戦マップでの戦艦は 無用の長物になってしまう。 実際に必要なのは、上陸作戦時とか、数少ない海軍の出せる陸戦マップのみ。 ルール上仕方ないのかなあ・・・ どうせなら、都市を艦砲射撃したら都市が破壊できるとかできたら・・・ って、提督の決断そのまんま。
292 :
名無しさんの野望 :02/01/16 12:47 ID:pL/UT0WN
>>286 のレス
三級=サンキューだと思ったが違ったかな?
293 :
名無しさんの野望 :02/01/16 12:49 ID:PJiCHwuu
>290 2001は空軍ルールの改定などあるからZweiより難易度高いんじゃないかな?
295 :
252 :02/01/16 18:53 ID:hKmPwZcN
>292 俺もそう思う。 裏技使わないとズルでもせん限り必ず負けるよなあ。
296 :
名無しさんの野望 :02/01/16 19:13 ID:6vUgktJ1
ついにベルリン攻防戦「国防軍最後の努力」に来たよ! これって大勝利とかしたらどこ行くんだろ? それともエンディング? 「ルールポケット」を大勝利したら着いたんだけど… それにしても地名の芸が細かいね…ダイムラーベンツの工場とか戦車工廠とか 飛行試験研究所とか演習場とか橋とか森林にもなんとか公園とか名前がついてるよ さすが市街戦
297 :
252 :02/01/16 20:21 ID:nBNDJM58
>296 大勝利したらアメリカとかとソビエト倒しに逝くシナリオいくんじゃなかったっけ?
298 :
244 :02/01/16 20:27 ID:5+rhbmgg
ザールやばすぎる・・・ 勝利どころか引き分けすらできないんですが・・・
299 :
名無しさんの野望 :02/01/16 21:17 ID:+SoAvldR
>>298 言われたとおりに空軍を出し渋ったらムリ!
>>289 何隻でしょうねえ・・・?
まずH級がHJKLMNの6隻、そしてシャルンホルスト後継のO級巡戦も作るし、英仏がそれに対抗するなら、さらに計画は拡大するはずだから・・・。
名前つけたい人のために、一応候補を上げときます。
旧ドイツ帝国のフリードリヒ三世級を参考。
J カイザー・フリードリヒIII
K カイザー・ヴィルヘルムII
L ヴィルヘルム・デア・グロッセ
M カール・デア・グロッセ
N カイザー・バルバロッサ
おまけに、佐藤大輔氏RSBC
J ロスバッハ
K クネルスドルフ
L ツォルンドルフ
M フォン・モルトケ(H42級)
N フォン・ファルケンハイン(H42級)
301 :
252 :02/01/16 22:26 ID:49aEe462
トーチ作戦やってるけど…… 空母の対空砲火きつすぎ!!
302 :
T.K :02/01/16 22:31 ID:bdrM9pTQ
>296 大勝利だと帝国主義者の走狗へ行きます。 そのシナリオを大勝利するのは難しいです。 前のシナリオで4号戦車を大量生産しておきましょう。 頑張って下さい。 >>298 そこに行く前のシナリオで高度の高いBf109E-1をたくさん作っておかないと難しいですよ。 他の航空機だと高度が低くて飛び立てないですから。
ガビーン うちの空軍貧弱過ぎる・・ これはもうギブアップ・・・ 難易度設定して さらに自分のターンだけなぜか索敵OFFで天候も良くなる奇跡の作戦を発動するしかないな・・
304 :
T.K :02/01/16 23:05 ID:8j4q5OuK
>303 普通にやっていると軍事費が少ないと思うのでダンチヒかピョートルクフから やり直す事をおすすめしておきます。
305 :
名無しさんの野望 :02/01/17 00:12 ID:+AM/rwzR
このゲームはあまり面白くないね? 98より何だか面白くないような....? 何だか見づらいし、操作もしにくいし.... 買って損した(:_;) ところで艦隊決戦は何処のシナリオなんでしょうか?
>>287-288 ヲイヲイ9時にヒキーって書くなよ
三級をリアルに受け取ったのか(w なんか通じないっていうか、
自分がヴァカにされた思ったのか、直情的な奴は疲れるなぁ。
フォローの
>>292 >>295 どうも
10隻作ったのは、対米戦ではじめはどれだけ必要かわからんだろ。
307 :
名無しさんの野望 :02/01/17 00:25 ID:+AM/rwzR
このゲームをやらない方がいい人はどんな人なんでしょうか?
>>306 だから、言い訳なんかしなくて良いってば。
諦め悪いねキミ。
>>307 ・先を見越した戦略の練るのが面倒だと思うだけで楽しめない人。
・短気な人。
・捕獲をいろんな意味で楽しめない人。
・歴史を知らない人orこれからも知ろうとは思わない人。
・これでもかというぐらいいっぱい出てくるマイナー兵器に興味がわかない人。
・滅びの美学って何???な人。
3つ以上あてはまると要注意かな?
>>308 ・チビが嫌い
・ヒゲが嫌い
・禁煙主義者が嫌い
・下戸が嫌い
・差別主義者が嫌い
・挫折した絵描きが嫌い
・未婚のまま愛人をとっかえひっかえする奴が嫌い
・挙句に愛犬まで巻き込んで自殺する奴が嫌い
・南極や南米で生存説が出る奴なんか大嫌い
・パパが公務員な奴が嫌い
・海軍がよく分かってない奴が嫌い
・挙句に戦略がよく分かってない奴が嫌い
・反共主義者が嫌い
・大きな戦車は嫌い
・ヤク中が嫌い
・チャップリンに映画でからかわれる奴が嫌い
・・・こういう人は楽しめません。
311 :
名無しさんの野望 :02/01/17 03:22 ID:7IjpQYJo
正直に言え このスレに私怨が潜んでいるだろ
>>306 真意はどうだか知らんが
誤解を招く表現をつかって開き直る時点であんたは(以下略
バカは無視。 これ以降、反応するヤツは敗北主義者。
315 :
名無しさんの野望 :02/01/17 19:45 ID:k6HTJCe4
デンマークで100年戦争をしてノルウェーへ。 たまたま11月に作戦開始になった。 ・・・ 冬の北欧って大変だなとつくづく思った。
各国の建設工兵と補給車(馬車を除く) ドイツ 速度5 資材5 燃料60 イギリス 速度4 資材6 燃料60 ソビエト 速度4 資材4 燃料60 フランス 速度4 資材5 燃料60 イタリア 速度4 資材7 燃料80 アメリカ 速度5 資材8 燃料90 自由フラ 速度4 資材4 燃料60 その他 速度3 資材3 燃料60 まず、イギリスは無補給で連続6回の工事ができる。が、移動後の工事や、工事終了後の移動を考えれば、実質5回しかできない。ならば速度に優れるドイツのが優秀。 イタリアは速度で劣るが、移動後に連続7回の工事ができる。ある意味ドイツよりも優秀。 最優秀はもちろんアメリカだが、捕獲に難がある上に、序盤戦では全く出てこない。 結論・ドイツ製とイタリア製を使い分けるのが賢いやり方と思われる。 補給車は、補給馬車を除くと、独・英・米・自由フランス共にグライダーに積めない。 その他の国々の補給車はグライダーに乗せられるが、特にフランスの補給車は優秀。 装甲が施されている上にキャタピラ付きで、しかもグライダーに乗せられる。 その代わり、詰める資材は少ないし燃料も安いが、前線向きの車両ではある。
>>310 ヒゲはやしてて酒もタバコもダメでチョン氏ねの差別主義者で実は絵描きを志して挫折中で
海軍のことを良くわかってない。赤も嫌いでマウス萌えで大麻が解禁されないかなー
などと思っているこの私の立場は?
あとヒトラーマンセーですが何か?
318 :
名無しさんの野望 :02/01/18 00:18 ID:Xnk/kp5r
やたー、ニポーン軍が隼戦闘機くれたよーヽ(´ー`)ノ すげー弱ぇー(;´Д`)
>>317 >などと思っているこの私の立場は?
彼の正当な後継者と認定します(−人−)
321 :
名無しさんの野望 :02/01/18 02:07 ID:SZHGLU0m
性能表のシルエットをクリックするとでる3Dが、マウスでぐりぐりできることをいま知った。お試しあれ。 え、周知の事実?
>>320 ありがと
>>321 いやいや、気がつかない人多いかも。
ついでに、右ボタンで上下にグリグリで拡大縮小。
オイラ的には、ホイール回転&クリックで、砲塔旋回程度のアクションまでやって欲しかったなあ・・・。
323 :
機械化三等兵 :02/01/18 04:09 ID:19Xml2NT
「アドラー・アングリフ」を27ターンでクリア。歴代シリーズでも屈指の安易 なバランスかも。降下猟兵を輸送機で英本土に送って輸送車を捕獲。曇りと夜 間に移動して易々と敵首都を占領して攻略。本当は工作車を捕獲して中継空港 を構築したり、英本土へ遷都などを考えていましたが、実行することなく終わ れました。惜しむらくは、英軍補給車とスピットファイアを捕獲できなかった ことか……。
324 :
名無しさんの野望 :02/01/18 07:54 ID:dBXxnmY3
>>324 奴はただの勘違い大王。
誰が一個人の好みに合わせてゲームを作るかい?
好みに合わないからと言ってクソゲー呼ばわりするような御仁は逝ってよし。
>>324 確かに向いてないね
うぷぷ「私は正攻法では勝てないおバカです」って書いてある様なもんじゃん。
>そもそも、我々が戦略系シミュレーションゲームに求めるものは何か?
>それは無抵抗な敵を容赦なく破壊しまくることだ。
「戦略」の意味を知らないらしい。
逝ってよし。
327 :
名無しさんの野望 :02/01/18 13:09 ID:a8oWjUHi
1、戦闘画面が異常に遅すぎ 表示してる人は希 2、ロシア軍が異常に金持ち 兵器しか買えないけどね(笑) 3、急降下爆撃器が弱くなった。どんな器なんだろうか? 4、まともな対空戦車がない 45式対空戦車の作り方知らないらしい 5、空港が少ない 何日も飛んでいられるからいいじゃん 6、味方がアホ 味方に言い返されないように・・・・ 7、セーブするのに金取るな 自動セーブあるんだからセーブしなければ? 8、補給地ってなんやねん 辞書調べましょう 9、絶対勝てない面がある 面ね〜懐かしい 大勝利は無理でも勝利は・・・・・ 10、ドイツ軍の兵器が弱い あなたの頭が弱いかも・・・・ 11、補給船がない! 必要? 12、空母強すぎ あなたの空母は戦艦と砲撃戦でもするのかね?
328 :
名無しさんの野望 :02/01/18 13:12 ID:a8oWjUHi
今は軍事演習の001EXERC なんですが、大量にある装甲車とT号・U号戦車はどうすれば・・・・
329 :
名無しさんの野望 :02/01/18 14:05 ID:RORWZjBx
取っておいて、後ほど改良すると使える。 1号戦車は「自走重歩兵砲→グリーレ」 とか「対戦車自走砲→4号自走砲(?)」とか。 2号戦車はD型が火炎放射戦車フラミンゴになるし、 その他改良で結構使えるようになる。
>>328 召喚するなりしてとっておくのが吉。
例を挙げると、いずれT号の各型から自走砲をつくれるようになる。
331 :
328 :02/01/18 15:56 ID:a8oWjUHi
おれも最初改良できると思ったんですが 配備されるのはT・U号戦車で小文字のa・b型なんですよ、 それは改良できんのです。 やっぱり弾除けや被害担当係ですか?進化も難しそうだし・・・・・・・
332 :
名無しさん :02/01/18 17:44 ID:+0JyOmb3
>>331 T号a型は対空車両に、b型は4.7cm対戦車車両か15cm自走砲に改良できる。
その後の進化先もかなり優秀かも。
U号a.b型はレベルアップさせて38(t)にすれば攻撃力のある偵察用車両に。
その後も各種便利車両に改良できるはず。
>>328 Kfz 13は上げちゃいましょう。
SdKfz 231 6輪型はしばらく使えます、後でSdKfz 222にすると対空防御火器
としても重宝します。
>>331 I号A型は後で対空戦車になります。
>4、まともな対空戦車がない
全軍中一番まともな自走できる対空兵器を初期から所有しているのは
ドイツ軍だけなのに・・・
自走の機関砲も高射砲も。
>>327 98の頃の戦闘画面って、そんなに遅かったかねぇ?
早いし、戦闘結果分かりやすかったし、俺はずっと表示させてた。
さすがに2001ではたまにしか表示しないけど。
普段戦闘画面OFFでも、 CTRL押しながら戦闘開始すると そのときだけ戦闘画面ONになる機能を次期UPDATEにキボンヌ。
336 :
:02/01/18 21:46 ID:UFN3MZMk
それ(・∀・)イイ!
ゲーム中の索敵ON-OFF変更不可にして欲しい そのかわり難易度設定画面で下級モード(自分の時だけ索敵OFF)追加きぼん
338 :
名無しさんの野望 :02/01/18 23:38 ID:bSm5tWVk
やっと先日、2001を購入してスタートしました。 ちょっとしたことが、今までと違うのでとまどっています。 ユニットの「補充」ですが、取説p.44によると、首都(収納時)、 都市(収納時)、補給地で出来るとありますが、補給地でも 収納しないとユニットの補充がされません。取説の記述ミスでしょうか?
>338 恐らく記述ミス。補給地でも補充は収納しないとできません。 あとはMap間(補充されない所もあり)のみです。
LV1対空戦車って、確かに各国ろくなの無いんだよね。 ドイツの一号Aや38tベースは、攻33、優4、射程3、弾数9 フィンランドやハンガリーは、攻37、優5、射程4、弾数4 防空範囲が狭い独、弾数が不安な芬洪。 今回は、ヴィルベルヴィントや45式対空戦車も弾数に泣くよ。 しかも、対地ロケットや20mm以上の機銃は、大概の対空ユニットよりも優先度が上。 夜明けの航空攻勢をキッチリのりきれるかどうか。
341 :
名無しさんの野望 :02/01/19 03:55 ID:GWBgbuXD
注意! DC版から、ブルムベーアとシュツルムティーガーは「自走歩兵砲」から 「支援戦車」のカテゴリーに変わってるyo! これらを作りたいなら、1号B→グリーレ系列でなく、突撃榴弾砲Gから 進化させないとダメ。面倒臭がらずに生産しておくか、3号もしくは3突の 改良で作っておくべし。
342 :
名無しさんの野望 :02/01/20 13:47 ID:Te4+A9yR
自分はMD版SS番の大戦略シリーズやってきたんだけど、 アドバンスト大戦略2001、 PC版とDC版内容同じなんだよねえ? どっち買うべきだろうか?
>342 DC版持っていないならPC版を買うべき。 高解像度のありがたみはDCでは得られない。
344 :
名無しさんの野望 :02/01/20 14:09 ID:Te4+A9yR
>>343 SS版のヤツ(作戦ファイル含めて)と比べて面白かった?
個人的には広いマップで多種多様な兵器が出てくるマップ
が好きなんだけど・・・
SS版のスタンダードモード(単独マップで完結の)で
はひとつ以外は自由に操作設定できたから、たとえば自分がドイツ軍で
同時に同盟軍も自分が操作できるってのがよかった。キャンペーンモード
じゃできなかったから。だってCPU頭悪すぎたから、自分で同盟軍
操作したかったんだよ。その辺2001はどうなのかなあ。
345 :
名無しさんの野望 :02/01/20 15:54 ID:iyA7hnC5
ノルマンディー(コブラ作戦)精一杯やっても引き分けがいいところのような・・・。 みなさんどうしました?
346 :
名無しさんの野望 :02/01/20 16:52 ID:flbC6UYM
>>342 DC版とPC版はMAPが少し違います。
キャンペーンの分岐も少し違います。
その他、細かい変更点があります。
詳細は他の親切な人が教えてくれるかもしれません。
>>344 シナリオプレイ(単独マップ)では操作変更は可能です。
Map外表示をオンにしないとMap外に首都がある陣営は変更できませんが。
>>324 >本来なら負けるべきところでも勝ってヨーロッパを征服し、俺がヒトラーだったら勝っていたな、
>という自己満足に浸ることこそが楽しみなはずである。少なくとも私が好きだったアドバンスド大戦略はそういうゲームだった。
MD版も今も個々のシナリオの難しさは変わらないのだが。。。
同盟軍のアホは当時も同じ。
当時は最後はドイツ敗戦か、勝った気のしないしょぼい大勝利エンディングだったし。。。
PC版が難しいと感じたのは、中学のときよりも頭が悪くなったセイと思われ。
348 :
342 :02/01/20 17:28 ID:Te4+A9yR
>>346 わざわざありがとう。
他のゲームはともかく正直シュミレーションゲーム
だけはやめられなくてね。
じゃあとりあえずPC版だけ購入しようかと思う。
ほんとは純粋なゲーム機でコントローラーでやりたいなって
いう気持ちもあるんだけど、とりあえずPC版かな。
349 :
名無しさんの野望 :02/01/21 00:56 ID:YmK0EoaB
趣味、趣味、趣味シュミシュミシュミ、シュミレーショーン♪
厨房は放置。
シュミレーションを2ちゃん用語にしよう
>>350 綴りが「Simulation」だから、「シミュレーション」と読め、と言いたいのだろう349は。
意味が通じるから、別にかまわないような気もするんだがな。
何か一つ覚えると、得意になる人間だって世の中にはいるんだ。
やさしい目で放置してやってくれ。
2ch用語としてのシュミレーションを広めるため 私はシムシティをシュミシティと呼ぶことも辞さない!
シュミピープルモナー
趣味レーション
357 :
名無しさんの野望 :02/01/21 16:23 ID:HXS5vlja
趣味age
なんてこった!それじゃあOFPのスレタイは 戦場趣味「Operation FlashPoint」 vol.34 になるってことですかい
360 :
名無しさんの野望 :02/01/21 17:14 ID:nU18gPMc
公式ガイドブックはまだ出てないんですかねぇ。1末かな?
バトルオブブリテンにてシュペルレが爆撃機にBf110の護衛をつけてさらに その護衛にBf109をつけて飛んでたのにはワラタ
362 :
342 :02/01/21 18:39 ID:bw9H8g00
2001PC版購入しようと思ったのに、廉価版のAD大戦略98with POWER UP KIT を買ってしまった(2780円)。だって装甲列車また走らせたかったんだもん。
363 :
ななしさん :02/01/21 19:35 ID:YSGWO3uy
>362 2001PCで走らせれ。
365 :
T.K :02/01/21 21:22 ID:aFO5lDDu
>360 秋葉原の書泉には2月25日発売と書いてあります。
手術の趣味ワラタ
367 :
名無しさんの野望 :02/01/21 22:11 ID:g0otf/z7
2chで「趣味」流行りそうですか?
368 :
Google :02/01/21 22:13 ID:g0otf/z7
全言語のページからシミュレーションを検索しました。 約424,000件 全言語のページからシュミレーションを検索しました。 約107,000件 全言語のページから趣味レーションを検索しました。 約229件
369 :
342 :02/01/21 22:13 ID:TbBL42lj
やっぱターン制は単純でやりやすいな。 20001PC版はもうしばらくしてから買うことにする。
× シュミレーション ○ シミュレーション × コミニュケーション ○ コミュニケーション 広辞苑にシュミレーションは載って無いね。 SimCityをシュミシティーと読むのかな?(うぷぷ)
使い古されたネタをいつまでも引っ張る370萎え
しかも354で既出
>>368 凄いな。
ネット人口の約2割がシュミと覚えてるのか。
374 :
ななしさん :02/01/21 23:36 ID:nUUrVpPb
装甲列車 ↓ レオパルド ↓ カール だよね。
ATOK14では「しゅみれーしょん」と入力すると「間違いです」と指摘してくれるよ(w
>>374 ja!
装甲列車に適当な物搭載して走りまくって経験値稼ぐのはお約束
376 :
342 :02/01/22 00:08 ID:iZAwUltA
SS版の鋼鉄の戦風、作戦ファイルは戦車で簡単に歩兵倒せてたのに・・・ MD版のAD大戦略ドイツ電撃戦ってこんなに大変だったかなあ。
377 :
セガ :02/01/22 02:08 ID:4lbXQAjh
Advanced大戦略98 まだキャンペーン終わってないしな・・終わる気配もないしなあ・・最近ごぶさただしな・・・・・ 2001か・・・・
HAHAHA!!! 俺は98もつヴぁいもMD版(これは挫折かw)もクリアしてないのに2001買ってしまいました やはりSS版から入った私にはチョトきついのかな?
ツヴァイで100年戦争やってたらエンディングがクソ長くなってしまった・・・ 今作もエンディングでXX年XX月XXX作戦引き分け・・・・ってX1000回くらい出たりする?
380 :
名無しさんの野望 :02/01/22 05:31 ID:l4kjcuI2
2001やってるんだけど 中戦車、重戦車って生産出来ないの? まだマラガなんだけど。。。 もしできるんだったらいつからですか? 教えて君でスイマセン
デンマークあたりで新型4号が登場することはしますが 実質使える中戦車、重戦車が登場するのは42年春ごろだと思っておいたほうがよいかと。
382 :
名無しさんの野望 :02/01/22 10:41 ID:d1RXZvZo
>>379 ご安心を。そこらへんは考えたようで、2001では
「マラガ....X回プレイ」というようにそのマップを繰り返した回数が出て、
表示そのものは一回で済むようになっています。
>>381 同感。ポーランド戦で4号戦車がエントリーされるものの、
3号から進化させるのに時間がかかるし、F2型以降の長砲身タイプで無いと
ソ連戦車どころか英国戦車と撃ち合うのもためらわれるほど。
まぁそれまでは空軍主体でやるしかないってこった。
383 :
360 :02/01/22 10:48 ID:ZTa8dNI5
>360 どうもありがとうございます。 伸びちゃったんですねぇ。 ポーランドの新ルートも行きそびれちゃったし、 ガイドブック出るの100年戦争やって待ってるんですが・・・ そろそろ先へ進みたいなあ。
384 :
名無しさんの野望 :02/01/22 15:12 ID:uiwhB/ef
>>381 >>382 ただ、4号F2型の登場(42年3月)からティーガーの登場(42年7月)まで、
意外と間がないんだよね。シナリオ一つ挟むか挟まないかぐらい。
だからF2になってから育成を始めると、ティーガー登場即大量確保ってのは
難しい。
ある程度は我慢して短砲身の段階で育てておく必要がある。
ポルシェティーガー(42年4月)が欲しい場合は特に。
385 :
名無しさんの野望 :02/01/22 15:15 ID:za44luXM
2001やりたいのですが、捕獲ってどういう条件で出来ますか? 無印しか持ってません
スペインのBT-5を大量捕獲して鍛えておくと後で楽よ。
>>386 まだ買ってないんでどうやるのか教えてください
燃料切れに隣接?
降伏国ユニット?
>>385 2001 で新登場の機能だってことはわかってるよね。
自軍ユニット数がそのシナリオでの最大(生産)数に達していない状態で、
歩兵以外の敵ユニットが格納されている建築物を占領。
390 :
名無しさんの野望 :02/01/22 17:13 ID:2smGctY3
厨房は軍事演習を全て通過できるように設定すればいいのにね。 あれ飛ばしちゃうから捕獲が分かんなくなるんだよ。 せめて新機能の“捕獲”の軍事演習だけでも必ず通るようにすりゃいいのに
「雪中の奇跡」をやる。 ホントにフィンランド軍には絶望的な装備しかない。 急降下爆撃機もない中戦車もない 潰してもひたすら湧いてくる赤軍。正直鬱になってくる。
>>390 買ったらそうします。
って軍事演習が複数面あるんですか?
393 :
名無しさんの野望 :02/01/23 00:07 ID:9jMWSJIG
2001公式ガイドブックの発売、まだか?
394 :
:02/01/23 01:32 ID:rTIVfx2Y
>>392 軍事演習は確か、初級、中級、上級、空軍、捕獲、サドンデスの6シナリオある。
おいらは中級で次のシナリオに行っちゃったけど。
395 :
名無しさんの野望 :02/01/23 02:18 ID:dTX6KsrN
ボトムラインむずすぎ! 次から次へと湧いてくる敵ユニット・・・ もう限界。。。
死守せよ!
占領、戦闘、敗北軍事費、航空機運用、捕獲、サドンデス マラガに行かない人のための艦艇運用も入れば良かったのに。
398 :
342 :02/01/23 05:15 ID:/s0/ynQN
やばい、一晩中AD大戦略98やってる・・・ はまってる・・・ 戦車弱いの最初だけだった。 しばらく2001いらないかも・・
399 :
名無しさんの野望 :02/01/23 15:12 ID:YpLGcQut
AD98中央軍集団の崩壊・・・、地獄だ。やむをえずほとんどのパンターを キングティガーに進化させてしまった・・。
ジワジワと撤退するのがたまらなく萌え燃えなんです。
401 :
名無しさんの野望 :02/01/23 18:23 ID:KEJbDfJE
このゲームを始めた時点でガン告知されたようなものですな。 最後には手の施しようが無くなる・・・。
うっかり2号戦車を全部F型に改良してしまいフラミンゴで汚物(イワン)を消毒できなくなって鬱・・・
ならばイワンのOT34を捕獲だっ!
それはそれで楽しい。 手元にある兵器で如何に戦線を維持するかも。
405 :
機械化三等兵 :02/01/23 20:56 ID:Suk6YFWj
>ジワジワと撤退するのがたまらなく萌え燃えなんです。 そして、カウンター・アタック!
>402 Fに改良できる型はフラミンゴにできないから安心だ。
あえて退却して堅陣まで敵を誘い込み、補給線が延びきった敵主力を包囲した上で、猛砲爆撃で一気に撃砕!
408 :
342 :02/01/23 22:57 ID:Eg0DdvsK
AD大戦略98では爆撃機は、SS版のAD大戦略みたいに対地攻撃用 に器用に転用できないの?これではすごく不便。
>>408 む?
爆撃機搭載の爆弾は、戦略爆撃も地上攻撃も可能な筈だが。
Sdkfz251系の対空自走砲は、棄却しよう。 LV1が弾数5、Lv2で4 Sdkfz10/5(弾数9)と、Sdkfz7/1(弾数11)を使いつづけるべし。
411 :
342 :02/01/23 23:17 ID:Eg0DdvsK
>>409 SS版AD大戦略では大量の対地攻撃用爆弾を搭載できた。
ドイツの爆撃機の初期のヤツでも8発ぐらいは搭載できたけど、
PC版98では?今ダンケルクなんだけど、1,2発ぐらいしか
搭載できないみたい。俺の勘違い?
412 :
機械化三等兵 :02/01/24 00:19 ID:vZrlUTIn
>補給線が延びきった 戦車は見逃しても、歩兵は皆殺し。すると、陸上ユニットは全部立ち往生!
総統指令第20号「マターリ作戦」
・・・なんだこれ?
>>412 友軍の戦車軍団が歩兵もいないのに敵の首都を包囲したまま立ち往生してたよ
今日初めて友軍を撤退させるコマンドがあることに気づく
>>411 エーとナ、性能表を良く見てくれ。
Do17M-1を例にとると、一回の攻撃で250KgSC250は4発、50kgSC50では10発ほど落としてるようなんだな。
SS版では律儀に一発づつ落としてたようなんだが、実際には水平爆撃の命中率はそんな高くないから、2001ではそのあたりをリアルに表現してるんじゃないかな。
416 :
342 :02/01/24 04:53 ID:SvWVxDCe
>>415 わざわざどうも、98なのれす。SS版で爆撃機のあの使い勝手のよさ
(攻撃機としての)が忘れられないのよ。
>>416 米軍キャンペーンのB-29やB-36は、メチャクチャだったもんねえ。
418 :
342 :02/01/24 05:57 ID:SvWVxDCe
>>417 40発も爆弾つめるのか!っていいたくなるくらい異常だったよね。
でもほとんど爆撃なんてしないからああいう使い方になるんだよね。
ダンケルク終わってやっと装甲列車でてきたわーい!久しぶりだ!
MD版以来だ!
419 :
名無しさんの野望 :02/01/24 08:43 ID:R/AX6k0+
>417 B-36の爆弾搭載量なんて99発だったものなぁ。 使い切る前に燃料が無くなるっての。
420 :
名無しさんの野望 :02/01/24 08:54 ID:5CZoRHZr
422 :
名無しさんの野望 :02/01/24 14:44 ID:k5hlamGi
演習で捕獲したソ連の152mm加農榴弾砲×10は170mm榴弾砲に進化できるんですか? AD98では国が違うと進化できなかったですが・・・・・・
423 :
なな :02/01/24 16:45 ID:EI8Cmpua
>>422 進化は自国に兵器にとどっかに書いてあった気がします
424 :
342 :02/01/24 23:40 ID:lEkTv1Zi
ということは、PC版AD大戦略の爆撃機は攻撃機として転用しても、SS版AD大戦略 ほど役には立たないっていう結論でいいのかな?
SS版をやってないからよくわからんが、 そういう結論でいいと思われ。
426 :
342 :02/01/25 00:08 ID:hFwapRdF
>>425 それは残念・・・まあ爆撃が本筋であって、都合よく対地攻撃用に転用する
なんて確かに虫のいい話しだし、ゲームバランス考えるとやむをえないのかな。
わざわざ爆撃機を攻撃機として運用しなくても・・・ 爆撃機が陸上ユニット攻撃するくらいヒマになるともう勝利目前だし
ああ、そういえばうちの爆撃機はひまになると毎ターン使わなくなった初期の空港 からマターリ近くの川とか爆撃してるな その下では兵員を載せた輸送車がうろうろ行ったり来りw
429 :
342 :02/01/25 00:24 ID:hFwapRdF
>>427 でもPC版AD大戦略98、序盤から爆撃機があるのに、宝の持ち腐れ
ってのはなんかすっきりしないのよ。攻撃機より防御能力あるし、
SS版みたいとまでは行かなくても、多少なりとも対地攻撃に使いたいなあ。
攻撃機が使えるんならこんなこと考えないんだけどね。攻撃機なんて
ほとんど使えないから。
>>429 無印98は、確かにそう思うね。「存在意義有るのかよコイツら!?」って。
せめて、夜があるIIでは序盤の夜間攻撃、空港に規模の概念が持ち込まれた2001では占領したての空港やら工作車を持ち込めない離島の空港でも使える(複葉機に限る)。
初代では、Ju87が対空ユニットに護衛された重戦車や要塞を攻撃している隅っこで、正々堂々とトラックや補給馬車などの弱い者いじめをする。
攻撃機も大事に育てれば、クルスク戦以降で37mm機関砲や75mmカノン搭載の襲撃機になるから、我慢の子だよ。
431 :
機械化三等兵 :02/01/25 01:08 ID:c0L4yBjN
>多少なりとも対地攻撃に使いたいなあ。 使えなくはないが、お薦めできない。対地攻撃の性質上、反撃(地・空) されるのは確定的。その被害は金銭的に相当甚大で、安価な急降下爆撃機 や生存率に優れた戦闘機を使う方が合理的。
432 :
342 :02/01/25 01:11 ID:hFwapRdF
>>430 貴重な話ありがとう。攻撃機を育てるか・・・みんな攻撃機使ってないでしょ?
序盤はごみだけど育てていくといずれ使える兵器になるなら使いたいな。
433 :
342 :02/01/25 01:13 ID:hFwapRdF
>>431 そうなんだよね。ただ鋼鉄の戦風や作戦ファイルでは
便利なんだよなあ。本末転倒なんだけどね。家庭用ゲーム機
向けだからああいう存在になってるのかもしれんけど。
なぜか1部隊だけHs 123A-1の経験MAXが居たよ!缶切りに進化するのが待ちどおしい・・・ 名前も決めといてやるか!(勇んでいって次のターンには居なくなってたりしてな)
>>432 お客さん、攻撃機が欲しいんだってね。
それならLv4攻撃機のHs129B-3なんてどうだい?
四号戦車長砲身型と同じ破壊力の75mm砲を搭載し、射程はたっぷり4も取れる。
オマケに地防御は48と来たもんだ。
連合軍の対空砲なんかじゃ歯が立たないネ。ましてや赤軍なんてとてもとても。
値段?
よくぞ聞いてくださった。値段は大出血覚悟、マージン抜きの大破格、1850ライヒスマルク!
ナニ? 買う?
毎度、今後ともマッコイ商会を宜しく
あ、言い忘れたが納品は44年の6月頃になるからネ。
・・・・まあ、直接攻撃可能なHs129B-1やB-2はもっと登場早いんですけどね。
冬の高緯度地帯は夜が長いから、夜間能力が有る(加えて、250kg以上の爆弾を投下できる)攻撃機を一定数揃えておくと、重宝することは確かです。
あ、無印98だっけか。
うーん・・・。
Hs123を育てて、大事に保存しておきましょう。
436 :
342 :02/01/25 03:37 ID:lL0fOvLz
>>435 最後の一行だけありがとう。PC版AD大戦略98に関しては、爆撃機を
対地攻撃用に転用することはあきらめて、Hs123を育てて37o機関砲
か襲撃機にすることを考えるよ。
437 :
342 :02/01/25 03:48 ID:lL0fOvLz
自分はMD版SS版を中心にAD大戦略をやってきたんだけど、いまいち爆撃機 の存在意義がわからん。詳しく知らんが、歴史的には活躍したんだろうけども ゲームの中での連中の活躍の場所ってあるのかなあ。思いっきり広いマップで 思いっきり都市が多い場合にはわかるんだけども・・・爆撃して敵に一時的な 収入減をもたらすことができても、それが結果の帰趨に決定的に影響を与える ならともかく、そういう場面の登場を製作者が与えてくれていない限りは、爆撃機 の存在は単なる兵器好きの喜びの対象でしかないと思える(自分も兵器好き)。 先ほど出た、序盤不要のHs123を育てて後半役立つ兵器に進化、なんて展開が 爆撃機に用意されてるなら存在に疑問はもたない。これって贅沢な悩み?
438 :
機械化三等兵 :02/01/25 04:35 ID:/S8cJfyp
>結果の帰趨に決定的に影響を与える 首都の耐久度を下げることだけでも、存在価値はあるのでは? 終盤まではV2は無い訳だし。耐久度最高の首都を歩兵でいちい ち占領するのはリスクとコストと時間の面からも釣り合わない。 また、「敗北軍事費」と云う勝利目標が有る以上必要かと(敵 も工作車で工事して最低収入を向上させますから)。
439 :
342 :02/01/25 04:43 ID:jTGkjnAq
>>438 それってAD大戦略2001のことだよね?AD大戦略98じゃないよねえ。
2001だと鋼鉄の戦風や作戦ファイルや98より存在感もう少しありそう
だね。
440 :
342 :02/01/25 04:55 ID:jTGkjnAq
>>438 なるほど、2001では爆撃機を用いる利点として
1・耐久度の高い地形の占領効率の良さ
2・新たに導入された敗北軍事費システムに基づく敵国収入減
による戦闘効率の良さ
ってことになるんだね。自分は2001購入してないからわからないけど、
純粋に爆撃機が活躍できる場面があるのならそれは大歓迎。
>>437 贅沢贅沢♪
まだイタリア半島の激闘を味わってないから言えるんだ。
442 :
342 :02/01/25 05:28 ID:4K8Ij7WZ
こういう結論でいいかな?
『MD版AD大戦略ドイツ電撃戦、SS版AD大戦略鋼鉄の戦風・作戦ファイル
PC版AD大戦略98においては、いずれも爆撃機は役に立たないもしくは
重要な役割は与えられてない、戦闘で用いる用いないは個人の趣味。それに
対して、PC版AD大戦略2001においては、
>>440 諸掲の2点などにより
爆撃機のゲームにおける比重は少しは増えている。』
>>440 確か98では最後に敵首都を占領した部隊に経験値200がボーナスされるから、爆撃機で耐久度を下げてから占領すると、早急に歩兵部隊を強化したい時など便利だよ。
それから、敗北軍事費という勝利目標は、98にも有るよ。
BoBは、正当にやるとするならば、敗北軍事費で勝利しなければならないMAPだ。
とりあえず爆撃機系でよさげなのをピックアップしておくよ。
Lv1 Ju52/3m 改良して輸送機に
Lv4 He111H系 雷装可能 H-6から改良できるH-12は、対艦ミサイルと滑空誘導弾を装備。
Lv5 Ju88A-4 最強の爆撃能力。耐久度250を廃墟に。
Lv6 Do217K系 対艦ミサイルと滑空誘導弾を、もっとも早い時期に装備
Lv8 He177系 対艦ミサイルも装備できる。
「大量に爆弾を積んだ攻撃機」としては使えない爆撃機だけど、燃料も多いし(戦爆よりは)大型の爆弾を積める。
「無補給で敵を攻撃しまくり」と言う甘い夢は無いけども、「足の長い攻撃機」としては使えるよ。
MD版でも爆撃機を頻繁に使った覚えがある。 敵の都市を毎ターン3つずつ潰して行くと、資金が減るから攻撃が緩くなって行くんだよ。 鉄橋を爆撃して時間稼ぎするのは基本だったしね。 最終MAPドイツで、全敵勢力を平らげた時は気分が良かった。 SS版は、都市収入以外にも固定収入が有るから、よほどウザッタイ場合を除いては爆撃しなかったような気がする。
445 :
342 :02/01/25 06:01 ID:4K8Ij7WZ
>>443 ありがとう。今ちょうど98のバルバロッサやってるとこ。
敗北軍事費がバルチック艦隊そのものに適用されてるみたい。
たしかに作戦ファイルや鋼鉄の戦風には『耐久度』っていう概念
ないから
>>440 の1の点は無意味だし、2の点に関しても、やっぱ
爆撃機の役割は、都市の多いそれなりの大きさのマップにおいて
敵国を資金的に追い詰めることに意味があるんだね。これは『敗北軍事費』
っていうシステムが存在してるから意味があると考えてよさそうだね。
わざわざ進化表ありがとう。
対艦ミサイルは確かに役立つね、98や2001では知らないけどSS版
では役たった。ということは、98では純粋に爆撃機として活躍する場が
少なくとも大戦略ファンがそこそこ満足するほどにはあるということだね。
ただ・・・『足の長い攻撃機』としては、やっぱ爆弾可能搭載数が少ない
(1,2発では意味ない)。一発の威力も魅力だけど、弾数の多さが魅力
だった(SS版)。
447 :
342 :02/01/25 06:03 ID:4K8Ij7WZ
>>444 それもあったね。固定収入があるとないとでは安心感も違うし、
『耐久力』概念の存否は爆撃機の役割に少なからず影響与えて
いるんだね。
448 :
342 :02/01/25 06:08 ID:4K8Ij7WZ
>>446 謝謝。色々考えると、SS版では爆撃機は失敗だったと言わざるを
えない。まああまり爆撃機に過大の役割を期待するのもよくないと
思うけど、もう少し目立ってもいいかなと感じていた。爆撃機が純粋に
爆撃機としての一生を全うすることができることを切に希望する。
AD98系にはSS版WADみたいな固定収入無くてよかったよな。 終盤近くのMAPで、最初から最後まで敵の航空攻勢が止まらなかったら地獄だ。 SSならAWWのが良い。 まだゲームCD持ってるが、サターンが潰れた。 エミュはよく分からんしなあ・・・。
450 :
342 :02/01/25 06:17 ID:4K8Ij7WZ
>>449 AWWって千年帝国?あれ持ってるけど未だにほとんどやってない。
どうも空と地の二重の視点になじめなくてそのまんまほったらかしてる。
おもしろいの?
>>448 まあ、そうだろうね。
ちなみに、AD98IIにはSS版爆撃機みたいな使われ方する種類の兵器があったよ。
爆撃機ベースの夜間戦闘機がそう。
機関砲でハリネズミみたいに武装してる上に、重い爆弾を積まない分だけ弾数も多い。
そして燃料が多い上に昼夜かまわず攻撃可能だから、やたら重宝された。
2001では、そういう使い方が出来なくされていたから、やっぱり製作者側からすれば邪道なんだな。
452 :
342 :02/01/25 06:32 ID:4K8Ij7WZ
>>451 爆撃機ベースの夜間戦闘機・・・結局朝夜等の時間概念概念が出てきたらまた
システム変わってしまうね。個人的にはリアルタイム制よりターン制がなれてる。
どっちも一長一短があるからどうこう言えないけど、あっちいじればこっちもいじって
みたいな感じで、なんか新しい概念導入しようとしたらゲーム進行のみならず
個々の兵器の性能・役割にも変更を迫ってしまうんだね。難しいなあ。
爆撃そのものより対地攻撃に抜群の相性を持つ爆撃機なんて、すごく好きなんだけど
どこか納得できないとこもあるんだよ。好きなんだよ確かに。
>>450 ADVANCED WORLD WARは面白かった。
WADはなかなかユーザーフレンドリーだったけど、手塩にかけた兵器と転戦するキャンペーンプレイの楽しみという点では、MD版ADと比較して格段に劣ってた。
それに比べたらAWWは初代ADをはじめて超えたと思わせる一本だと思えたよ。
率いる将軍によって、兵器の強さが変わってくるってのは、俺的には最高の演出だったからねえ。
#WADも悪い作品じゃないけど、初代ADとAWWに挟まれた事が不運だったんだと思う。
#当初、無印98もAWWや初代ADと比較されたけど、2001まで進化してAWWや初代と比肩しうるゲームになったと思ってる。
454 :
342 :02/01/25 06:51 ID:4K8Ij7WZ
>>453 >WADはなかなかユーザーフレンドリーだったけど、手塩にかけた兵器と転戦
するキャンペーンプレイの楽しみという点では、MD版ADと比較して格段に劣
ってた。
それは確かにいえる。やりやすいってのは深みのなさにもつながるからねえ。
>それに比べたらAWWは初代ADをはじめて超えたと思わせる一本だと思えたよ。
率いる将軍によって、兵器の強さが変わってくるってのは、俺的には最高
の演出だったからねえ。
そんなに?結局やらず損だね俺。最初の取っ掛かりの悪さからそれ以来敬遠
してた。あの二重視点の居心地の悪さ感じたのひょっとして俺だけ?
>>454 今からでも遅くないよ。
さっきの攻略サイトには、AWWの攻略も載ってる。
面白いぜ。
#WADは兵器の種類が少ないし、キャンペーンが短過ぎた・・・。まあ、ポリゴンモデルを準備仕切れなかったのも分かるし、少ない兵器でキャンペーン引き伸ばせば、益々種類の少なさを味合わされるハメになってはいただろうけどね、けどね、ケドネ・・・。
#ゲーマーからすれば2D戦闘でも良かったんだけど、先行した3DOにPCEの後継PC-FXに世界のソニーのPSと、ライバルが多かったから、セガもポリゴン大戦略でインパクト与えたかったんだろうな。
#作戦ファイルも買ったけど、アレもソ連&仮想キャンペーンが短い短い。唯一遊べたのが、満州国の終焉。新時代の大戦略は、この手で行くと思ったんだけどなあ。
#DC版AD2000からSdkfz251の改良兵器がやたら出るようになったのも、ポリゴンモデル作成の手間省きなんだろうな・・・。
妄想だけど、MEGA-CDでアドバンスド大戦略CDが出ていたとしたら、恐ろしいことになっていたと思う。 容量の関係で削った兵器やMAPもかなり多いと聞くし、企画段階では構想が果てしなく広がっていたと聞くし。 シルフィードなんかでは、本体内蔵の68プロセッサだけでなく、MEGA-CD側のZ80と68も使って計算してた。 アドバンスド大戦略CDでも同様にするなら、COMの思考時間もかなり短縮できたかも。 この不況時ですら、2001ではついにCD一枚に収まらなくなった。 時期的にバブル期の作成だから、そら恐ろしい事になってたと思う。
うーん、書き込みすぎた。逝ってきます。
458 :
342 :02/01/25 07:18 ID:4K8Ij7WZ
>>455 SS版AD大戦略ほんと短かった。何度やっても『あれ、もっとマップ
あるんじゃ?隠しマップとかないかなあ。』とか言って無理やり楽しんでた
部分も確かにある。ティーガーUのムテキングぶりには笑いが止まらん
かったけど・・・強いて良さをあげれば見やすさだね。敵の爆撃機を見過ごす
ことはまずなかった。その点PC版は細かすぎて、注意力散漫の時には
気づいたら破壊されてるってこともあった。
SS版の戦闘シーンはあまりよくなかった。日本軍の弱さ、陸上兵器の薄っぺらさ
には辟易したよ。確かに弱い戦力でどこまでって楽しみ方もわかるけど、基本的
には物量戦がすきなんだよねえ。そうなると多種多様な兵器が使えるし。
459 :
342 :02/01/25 07:27 ID:4K8Ij7WZ
>妄想だけど、MEGA-CDでアドバンスド大戦略CDが出ていたとしたら、恐ろしいことになっていたと思う。 容量の関係で削った兵器やMAPもかなり多いと聞くし、企画段階では構想が果てしなく広がっていたと聞くし。 兵器削減反対!MEGA−CD行き場所がなくて困ってる。ゴールデンアックス ぐらいかなおもしろいの。 ファンが望めば望むほどCPUへの負担が増えるってことになる。 一概に『コンピュータの馬鹿さにはあきれる』っていうのもよくないな。 #ゲーマーからすれば2D戦闘でも良かったんだけど、先行した3DOにPCE の後継PC-FXに世界のソニーのPSと、ライバルが多かったから、セガもポリ ゴン大戦略でインパクト与えたかったんだろうな。 結局最後は先走りすぎて自滅したね。 大のSEGAファンだったのに・・ >#DC版AD2000からSdkfz251の改良兵器がやたら出るようになったのも、 ポリゴンモデル作成の手間省きなんだろうな・・・。 確かに違う兵器なのに同じ戦闘シーンばっかしだったし・・・ 家庭用ゲーム機にそれ以上要求できないか
>>458 序盤はそうでもないですが、キャンペーン後半の
地獄のような難易度のマップになってくると
必然的に敵も味方とも、ユニットの数が多くなってきて
管理しきれないから部分があるから、間抜けなことに
虎の子の戦闘機を燃料切れで無くすこともしばしばです。
2001のPC版はここを改善してほしいな。
え?俺が間抜けなだけだって?
>>458 日本軍戦車は確かにそうだったね。
戦車より歩兵、対戦車砲より高射砲ってのがパターン(笑)
またそれが、異様に強いしね。
ちなみに2001の日本軍。
97式改で3号戦車G型並、3式中戦車で四号戦車F2型並。
ゼロ戦も隼もBf-109E系より弱い。ようやく二式戦闘機でBf-109並。
三式戦や雷電以降の日本機は出ません。
4式以降の日本戦車も出ません。
強力なのは駆逐艦(陽炎級)と巡洋艦(利根級)だけです。
462 :
名無しさんの野望 :02/01/25 07:38 ID:TN7TmB8k
>>460 ユニット一覧、燃料でソート…
とは言ってもすぐ忘れるんですが(笑)
463 :
342 :02/01/25 07:46 ID:4K8Ij7WZ
>ちなみに2001の日本軍。
97式改で3号戦車G型並、3式中戦車で四号戦車F2型並。
ゼロ戦も隼もBf-109E系より弱い。ようやく二式戦闘機でBf-109並。
三式戦や雷電以降の日本機は出ません。
4式以降の日本戦車も出ません。
最悪・・・でも2001では日本軍はちょい役でしょ?ならしかたないか。
日本軍の陸上兵器には期待はしてなかったけど、橘花とか震電改とか富嶽
(最近光人社から文庫出た)とかでないの?せめて航空戦力ぐらい・・・
相変わらずSS版と一緒で個々の兵器の個性が薄いかな?
そうそう、あと対戦車砲。なにこれ、おれほとんど使ったことない。
駆逐戦車>>>>>>>対戦車砲ってかんじ。
>>460 SS版確か最高64ユニットだったよねえ。
PC版は128ユニット?
>>463 陸海空に分かれてたような。
陸空が24ずつ、海が12だったかな。
465 :
342 :02/01/25 08:09 ID:4K8Ij7WZ
>>464 ありがとう、そろそろまぶたが落ちてきた・・・
今日はこれぐらいで、それではまた。
>橘花とか震電改とか富嶽 仮想戦記がお好きな方?
それでもBoBで零戦が使えたらかなり戦略が変わったと思うに128元
468 :
機械化三等兵 :02/01/25 14:08 ID:7b+4dXLP
>それでもBoBで零戦が使えたらかなり戦略が変わったと思うに128元 零戦より使える「He-100」(戦闘機LV.5)も宜しくね!
469 :
名無しさんの野望 :02/01/25 16:07 ID:92EqmZau
日本海軍は今のルールじゃ出せないし 島風は、最強とかいって喜んでいられるだろうけど 大井なんかは、しゃれにならんだろうから このゲーム、雷撃強すぎだよな
470 :
名無しさんの野望 :02/01/25 18:16 ID:4S+8ih8M
グライダー装備変更可能でお勧めの 航空機ありますか?
>>470 Ju-87D2
空港耐久度100で運用可能。
しかしアフリカ戦線限定。
うぇーん突撃砲が弱体化してるよ!(とは言っても対戦車砲や野砲に比べりゃまだマシか) で、2001にはMe264は出ないのかね?もちろん核は使えなくて良いから(でもグдりアンが解除コード知ってたりしてなw)
473 :
名無し募集中。。。 :02/01/25 18:25 ID:4S+8ih8M
>>471 レスありがとうございます
でも、もう破棄しちゃったな・・・・・・
零戦21型(11型) 攻 66の優先6(7.7mmが19*2で優先7、20mmが14*2で優先6) 空防 42(40) 高度 10 速度 15 燃料 178 Bf-109E-4 攻 72 優先7 (7.92mmが20*2、20mmが16*2) 空防 42 高度10 速度15 燃料53 スピットファイアIA前期(後期) 攻 56 優先7(303in Browning Mk.II 7*8) 空防 39(40) 高度9 速度16 燃料51 He 100D-1 攻 56 優先7 (20mm 26*1優先8 7.92mm 15*2優先7) 空防 52 高度11 速度16 燃料71 F4F-4 攻 54 優先6 (M2 9*6) 空防 38 高度10 速度15 燃料107
475 :
342 :02/01/25 19:12 ID:LSZr6qYP
2001での日本軍の出現ってゲーム展開に与える影響ってどれぐらいなの? シナリオプレイで自分で操作できたりするの? ところでシュミレーション→シミュレーションにこだわるひといるようだけど、 別に後者が正しくて前者は間違いっていうのは誰が決めたの? たんにローマ字読みしてるのが正しいと思ってる人がそう主張してるんでしょ。 だったらその人はルーズソックス→ルースソックスだって主張してるんだろうか。 英語の発音なんて実際ネイティブでさえ一義的に決まってないし、 ましてやそれを日本人が使ってるわけだから、別にどうだっていいでしょ。 ついでに言うと、日本人英語または和製英語の発音はなるべくネイティブ発音 に近づけるべきだっていうのなら自分は気持ちはわかる。
データは2001。 同時期のどの戦闘機と比べても、特に優越してない。 防御はもうちょい下、攻撃と優先はもう一ランク上のような気がする。 WADでは、優先で優位なうちは一方的な戦いになるが、敵戦闘機に優先で並ばれると損害が大きくなる零戦の特性を上手く表現してた。 AWWでは、スピットI(攻撃で劣る)・一式戦闘機(防御で劣る)≦Bf 109E<零戦21型(防御で劣る)≦Bf 109F<Bf 109G で、まだ納得しやすかったんだけど。 20mmを優先6、7.7mmを優先7(7.7のが低伸弾道で対戦闘機戦には有利だった)にするところなんかは、とても上手い表現だと思ったんだけどな。
477 :
名無しさんの野望 :02/01/25 19:32 ID:Hui/BrAC
どうつっこめばいいんだろうか・・
全ての日本軍は途中参戦。だからシナリオプレイでも使えない。 インド洋では頼れる味方として、(南雲提督・駆逐艦16、巡洋艦3、戦艦4、空母4、艦載機12) シベリアでは弾除けとして、 (山下将軍・ポンコツ戦車多数) パナマでは脇役として登場します。(潜水艦のみ) 裏技でMAP外表示にし、参戦ターンまでゲームを進めてからなら、参戦できる。 ただし、パナマとインド洋では歩兵が生産できないので果敢な攻撃をすると直ぐに資金切れ。 シベリアでは真正面からソ連軍にぶつかることは出来ず、ほとんど進撃不能。
479 :
大戦略に関係ないです :02/01/25 19:42 ID:Hui/BrAC
looseはもちろんルーズよりルースだろ。 でも既に9割以上のやつがルーズリーフ、ルーズソックスでしょ。 そもそもルーズソックスは日本人がネーミングしたのでは? 言語学さっぱりのひとが。 >>日本人英語または和製英語の発音はなるべくネイティブ発音 に近づけるべきだっていうのなら自分は気持ちはわかる。 これはそうだよね。でも上のような例があるし日本人が言いやすい言葉に変わっていくのもある。 ルーズソックスは日本語として辞典などに商標か商品名で載っているが シュミレーションは載ってない。 なのでシミュをシュミと書くのは間違いじゃない? 恥書く場合もあるので正しく書いたほうがいいぞ。
シュミ、シミュ問題は荒れる元だから余所で一つ
481 :
342 :02/01/25 21:25 ID:eERSSzTs
>>479 でもねえ、正しいとか正しくないとか何を基準にしてるの。
慣用的にシュミレーションって使われてるんだから別にい
いんじゃないかなあ。学術的な議論をする場合ならそこまでの
厳密さが要求されても仕方ないけど、普段使う分には『ルーズ』
だろうと『シュミ』だろうといいでしょ。『シュミ』使ったら
恥さらしになるってのもいまいち和歌卵子。PCゲーム版でこの
話は散々されてきてるみたい(自分はこの板新参者)。まあ自分は
これからも使い慣れた『シュミ』にするよ。それが恥じだっていう
感覚もいまいち和歌卵子。
482 :
342 :02/01/25 21:27 ID:eERSSzTs
>>478 2001じゃあ日本軍にあまり期待できそうもないなあ。
兵器好きも満足できそうになさそう
483 :
名無しさんの野望 :02/01/25 21:29 ID:KmQPHxCp
で、笑われ、けなされ、板を荒らしつづけると。
484 :
342 :02/01/25 21:31 ID:eERSSzTs
>>483 笑うやつの感覚のほうが醜いと思うし、まあいいんじゃない
笑えば。
うーん looseならルーズともルースとも読めないことは無いけど Simulationを読めと言われてシュミレーションとは読めないよ まあシミュでもシュミでもどーでもいいけど
486 :
機械化三等兵 :02/01/25 21:38 ID:cuu9g7jg
>2001じゃあ日本軍にあまり期待できそうもないなあ。 第三帝国の脇役ですからね。主役を食ってしますと、問題があります し難しい所でしょうか。まあ、第日本帝國軍の強さは兵器の性能に因る よりも、その寡を以て衆を撃つ巧みな運用と豊富な実戦経験、徹底した 猛訓練、そして運による部分が大きいので仕方ないですわ……。
日本軍は我が第三帝國の海軍力強化のために存在しているようなもんです
488 :
342 :02/01/25 21:45 ID:eERSSzTs
>>485 ネイティブの発音聞いたらどう。
確実に『シミ』といってるなんえ断言できないよ。
第一他の国の言語発音をすべて日本語の母音だけで
区分けしていくことなんてできないよ。
ローマ字読みから脱却しないから日本人の英語発音は
だめなんじゃないかなあ。朝鮮語や漢語も同様で日本語
と母音の構造違うし・・・・実際発音聞いてもひらがなや
カタカナで外国語の発音を表記するのはどだい無理。
だから『シミ』が正しいなんていうのは言い切れないはず。。
無理やりの日本人ローマ字読みはよくないよ。ただそれが正しいとか
間違いだとかいうつもりは全然ないよ。実際日本にはそういう習慣が
あるんだし。
489 :
342 :02/01/25 21:50 ID:eERSSzTs
日本空軍の出現するマップは0です。 当然アメリカ空軍の出現するマップも0です。
日本空軍なんて存在しません
492 :
342 :02/01/25 22:12 ID:eERSSzTs
>>490 >>491 御講義わざわざどうも。そうだそうだ陸軍大臣海軍大臣は
いたけど空軍大臣なんていなかったなあ。
ふー 今まで(SS版からAD98II)第3帝国をセコ技とチートで勝利に導いてきた私ですが 今回は一切そういった手段を用いず闘い抜くことをここに誓う! そして地獄を見てきますw というか既にうわさのザールで我が軍崩壊寸前w
494 :
名無しさんの野望 :02/01/25 23:25 ID:petMiUHi
>>342 間違いは別にいいんだが、間違いだと指摘されて素直に聞けないのは
あなたにとって、えらい損な事だ
その態度を続ける限り、相手にされなくなるのは、目に見えている
ちなみに発音記号は読めないのか?辞書引けば書いてあるぞ
495 :
342 :02/01/25 23:27 ID:nwELI8mY
>>494 だから間違いだってなんでお前がきめんだよ。
お前に相手してもらわんでもいい、余計なお世話だ。
お前が神なら別だがな。
496 :
名無しさんの野望 :02/01/25 23:42 ID:petMiUHi
あっそ
497 :
342 :02/01/25 23:47 ID:nwELI8mY
>>496 なんだよ、あっさりと、拍子抜けするじゃないの。
とりあえずヴェーゼルで45/6まで送ってみた。 英ソ相手は楽なんだが、米を相手にすると逆にキツイ。 初っ端からP-51Dだからなー。
千年みたいに、陸空2面って言うシステムは、皆はどうなんだろう? わしは、採用してほしかったんだが
>>499 同意に一票
しかし、そうなると高度システムが怪しくなる。
空MAPが低・中・高・成層の4レベルくらいになってしまう。
501 :
499 :02/01/26 00:45 ID:9J18+uH3
>>500 いや、そこまでいくと、把握できなくなるよね。
空のほうは、今の高度ZOCシステムのままで、いいんじゃないかな。
それだけでも、拠点に対する爆撃の不条理とかが解消すると思うんだが
都市の上に、ユニットがあると爆撃できないとか
ほかにも、空母の周りを航空機で囲んで、なんてのもできなくなるし
>>481 おいおい、慣用的に使われているほうを使うのがいいのなら、
全言語のページからシミュレーションを検索しました。 約456,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.07秒
全言語のページからシュミレーションを検索しました。 約112,000件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.07秒
シミュレーションのほうが圧倒的に多いんだからシミュレーション使えばいいじゃないか。
「自分はシュミレーションにこだわりがある」と言うのなら別だけどさ。
慣用・通用性を重視するなら多数派を採用すべきじゃないか?
英語ならスィミュレイシェンで、シミュと書くのは良くても、
シュミは絶対間違い。スィ=シであってシュじゃないから。
simuをシュミとは読めないだろ?
シムシティであって、シュミシティじゃないし。
503 :
494 :02/01/26 02:50 ID:sHPhpkYA
>>502 やめなさいって
481=342が相手にして欲しいのは、神様だけなんだから
間違ってるからって一々親切に注意しなくていいよ。 ごちゃごちゃする。
このスレに集まってる奴らって大人だな。。。
506 :
494 :02/01/26 03:29 ID:sHPhpkYA
あがあああああああ イタ公!敵の首都に居座ってんじゃない!このばかちんが!
あれ、流れが止まっちゃった。 うーむ、一時チャットのごとく書き込んだのが不味かったか。
509 :
名無し :02/01/26 07:39 ID:9wZkHYQT
人間、誰しも間違える事はあるよ。 別に恥ずかしい事じゃないよ。 でも、間違いを指摘してもらって 素直に受け止められないのは ちょっと恥ずかしいね。
510 :
342 :02/01/26 09:29 ID:NB9NOLSY
<<509 まだ言ってんのか・・・何か気の利いたことのひとつぐらいいえんのか。 安易に正しい間違いなんて言い切ることじたいにためらいを感じんのかお前は。
>>500 そこまでやると
どっかの大戦略になってしまうぞ(藁
512 :
名無しさんの野望 :02/01/26 10:34 ID:zvtc8GTl
結論:恥かいていいならどっちでもいい コブラ作戦終わった。このゲームって全マップ遊ぼうとおもったら1000時間ぐらいいりそう。
>>512 漏れの場合、AD98のマップ遊び尽くす前にAD98IIが登場したよ…。
514 :
名無しさんの野望 :02/01/26 14:19 ID:W/rFdW9i
「モーデル来る」プレイ中。 このシナリオは勝利できるのか? 例えばソ連西部方面軍の軍事費は12万くらいあるんだけど、 1ターンで2000くらいしか減らない.....
イタリア軍の妨害にもめげずマターリ(マリータ)作戦終了 ここでもまた、ドイツ装甲部隊は強力な一撃で勝利を収めた。 ところが、意外な問題が発生した。 「イタリア軍にも勝利を祝う権利がある」 ムッソリーニは、ギリシア軍がドイツを通さずに直接イタリア軍に降伏することを望んだのだ。 「もう沢山だ。イタリア人は他人の手柄を横取りすることしか考えていない」 カイテル元帥は怒ったが、ヒトラーは同盟国の面子を立てた。 交渉に時間がかかったため、我が部隊は対ソ戦も準備に間に合わなくなった。 なんだか日本と韓国の関係みたいだw まったく半島人は
>>515 あんたもハン板ウォッチャーか。
よくきた同志、マターリしよう(笑)
517 :
名無しさんの野望 :02/01/26 23:34 ID:G1ot3HKd
もう完全勝ちで敵首都にアホ同盟軍が居座ってるときは「撤退指示」
>>517 友軍は引き下がってくれるんだが、イタ公はゴネるんだよ・・・・。
自国と同じ生産タイプの部隊じゃなければ撤退させられません! 爆撃ですか?占領ですか?殲滅ですか?
逆に、踏ん張って欲しい時には撤退しやがる(笑)
イタ公は裏切るのが基本(笑
奴らが裏切る前にこっちが先に裏切ってやればいい(w
523 :
名無しさんの野望 :02/01/27 01:17 ID:Nsk+bX8M
板さんより先に、首都を押さえればいい、ただそれだけ
今、日テレでやってるアメフトの録画放送見てるんだが、 吹雪の中でのアメフト。 足元はアイスバーン、手先はかじかむ、 パスはすべる、走ってもすべる、控えの選手は震えている 第6軍の戦友たちよ、待っててくれ。
526 :
342 :02/01/27 11:04 ID:N1U03ie8
今AD98のバルバロッサの最中。今からバルチック艦隊の猛攻を受けそうな気配。 それにしてもまた急降下爆撃機を作らねばならない。金も無いのに・・・・ ここはいったん引いて体勢建て直しだ。しかし、SS版ではほとんど引いて建て直し なんてことやらずにクリアできた。随分楽してたなあ。
527 :
名無しさんの野望 :02/01/27 16:48 ID:7IYj1mrN
核を搭載した兵器を撃墜したらとんでもないとになりそうなんだが。どうなの?
>>527 爆弾本体が破損して放射性物質が流出しない限り、害は無し。
理由は、核爆弾なるものを発火させる連鎖反応が高い精度を必要とするため。
よって、銃弾が当たった程度では暴発したりしないというのが定説。
それはさておき、「ザ・コクピット」の一遍を思い出してしまったよ。
…ちゅうか、誤爆か?
おまえら! PC AD2001のガイドブックなり攻略本なり、出たとしたら買うか?
530 :
名無しさんの野望 :02/01/27 19:01 ID:sApb0oCu
ロドリゲスの方が攻略本より詳しそうな気がするけど・・w
かわん その金で、大戦物の本を買う。
漏れもロドリゲス学級のドジン本に金を出した方がいいかも…。
533 :
名無しさんの野望 :02/01/27 22:18 ID:Hk+i62d1
>>528 実際、核爆弾を搭載した爆撃機が墜落したことが何度かあるらしいが、
起爆用の火薬は爆発しても核爆発は起きなかったそうだからね。
>>533 まじっすかー…クルスクより怖いな、それ…
535 :
:02/01/27 23:49 ID:/+JWOSKN
兵器の進化表とシナリオ分岐表があればいいんだけど。
ロドリゲスHPでAD982以降の進化表と分岐表を更新しないのは やぱーりセガ・チキンヘッド側から何か話があったの?
>>529 俺は買うよ。
スタッフインタビューとか、次回作の展望とかも読みたい。
次は日本軍兵器も充実させて、日英米独伊仏蘇のセブンパワーズキャンペーンだ。
538 :
名無しさんの野望 :02/01/28 01:18 ID:9VZqDoDO
>>537 正直、もうWW2はお腹いっぱい。
次回作は是非ともMD SUPER大戦略の移植作品をきぼんぬ。
541 :
名無しさんの野望 :02/01/28 10:04 ID:zDwtI4iM
今はスペインのグアダラハラ攻撃っす、このシナリオは狭い地域に都市数が 多いのではじめから工作車を出して工事して1ターン2000〜3000くらい 軍事費が稼げるっす。シナリオが一回終わると4万〜6万も稼げる。 マラガで戦艦つくるよりグアダラハラで資金溜めて、ノルウェーで艦船 作ったほうがいいかもしれない・・・・・・
スレ違いです。悪いけど軍事板の初心者スレにでも逝ってください。
了解しました。
546 :
軍板住人 :02/01/28 16:34 ID:La4prGTB
こっから来たのか?!(藁 てかこのゲームやってるぐらいなら答えろや! せめて独逸軍の兵器ぐらい軍板に負けるなゴルァ!!
>>546 済まぬがADシリーズは実在兵器+計画兵器のみであって、
空想兵器は「原則」扱っていないのや(藁
まあ、あんな兵器はADシリーズに登場していないことだけは確かだ。 正直、空想兵器なのか実在兵器(計画兵器)なのかは俺にはわからん。 軍事板で聞くほうが適切。
あれを、独逸軍の兵器だと思っている、軍板住人がいることに、藁
550 :
軍板住人 :02/01/28 21:21 ID:La4prGTB
ゴルァ、あれを我が世界一ィィィィィな独逸兵器とは逝ってないぞ! 違うって思ってるなら軍板に送り込むな。プンプン。 こっちだって空想兵器はお断り〜 そーいや例のゲームには他にもへんな兵器いっぱい出てるが、みんなおかしい奴ばっか。 デザイナ処刑しる。
つーか、何のゲームかはしらんが、 そのゲームのスレなりゲロ板なりに逝ったほうがいいと思うのは漏れだけか? なぜ軍事板?
552 :
機械化三等兵 :02/01/28 23:24 ID:6Ogeruv5
>今AD98のバルバロッサの最中。今からバルチック艦隊の猛攻を受けそうな気配。 >それにしてもまた急降下爆撃機を作らねばならない。 資金は掛かるが、「対艦攻撃力」が高い「水上雷撃機」を使うのが妥当かと。足も 長いので、空港要らず。何せ、補給車で補給できるし。
He111H-4/6の魚雷装備でも良いぞ。 >542 計画機で似たようなのがあったと思ったが・・・
ゲームにゃ艦攻でてこないからね。実際には、ちゃんと作ってたんだけど。
>>554 うむっ!?
Ju87C艦爆じゃなくて、艦攻とな!?
>>555 Fi167
ソードフィッシュあたりを意識してたんじゃないかな。
検索すりゃ、スペック出てくるだろ。
>>556 ああ、38年ごろの試作機か。
Ar195艦攻が3機、Fi167艦攻が6機だね。
両方とも複葉だ。
558 :
名無しさんの野望 :02/01/29 03:51 ID:jNCCowyv
>>557 違う、Fi167は、制式機。
Fi167A-0として12機製造されている。その前に2機試作機がある。
グラーフツェッペリンがこけたんで、オランダで沿岸警備に使ってたようだ。
複葉ではあるが、このゲームでは、そのほうが好都合だったりする。
爆装時には1トン爆弾も積めたようだ。
多分、Hs123以上に戦えるだろう。
559 :
名無しさんの野望 :02/01/29 04:16 ID:6xkBZ9X2
Fw190の雷撃型なんてのもあった気がした。
>>558 む?
艦攻として制式化されたのはAr195で、Fi167は急降下爆撃性能を買われて軍籍にのこっただけと聞いたが。
オランダの沿岸警備はそのとおりだけど。
561 :
:02/01/29 07:16 ID:Lm4M+Zu1
>>543 滑走路が無いという事はVTOL(ハリアーみたいな垂直離陸機)だな
…そんな兵器は実在しないよ
>>560 さすがにそれはない。Fi167がAr195に劣るところは全くない。
だいたいAr195は、V-1から3までの3機しか作られていない。Vナンバーは試作機につけるものだ。
対してFi167は、先行量産型ではあるがA-0として、正式に発注されている。
Fi167が急降下爆撃できると言うのは聞いたことがない。
Hs123と勘違いしてはいないか?
563 :
名無しさんの野望 :02/01/29 18:30 ID:y/yNbOi+
攻略本発行予定のケイブンシャのサイト見たけど、ゲーム攻略本 のリンクが昨年10月から更新されてねー。 やる気無しとみた。
564 :
名無しさんの野望 :02/01/29 19:27 ID:/V+QJvuG
7号戦車レーヴェでてくる?ださいよこれ
565 :
:02/01/29 23:55 ID:9TmxlhEr
ヴェーザーユーブンクで本国艦隊の生産拠点を占領して 捕獲しようと思って兵を進めたら進入禁止ダタヨ。 そんなに甘くないか。。。 駆逐艦と潜水艦Lv上げるのが大変で鬱。 潜水艦はいらないんだけど、ドイツといえば潜水艦がないと なんか。。。
>>562 いや、航続距離でAr195が勝るはずだ。
600Km強と1000Km超の差だと聞いた。
たしかに運動性に勝るFi167は良い機体だが、通商破壊に必要な索敵範囲(=攻撃可能範囲)を広く取りたいという意向が優先されたようだが。
・・・・・なんか自信が無くなってきたな。
艦攻としては不採用のFi167、採用されたが空母がキャンセルされたために増産されなかったAr195と、双方艦攻としては試作に留まったと記憶してたんだが。
ちとネット検索だ。
568 :
厨房 :02/01/30 04:20 ID:OX7M6aJn
な質問で悪いけど、PC版AD大戦略98の攻略本って出てる?
569 :
同上 :02/01/30 04:29 ID:OX7M6aJn
引き分けってそんなに重要なの?引き分けを繰り返してその後の展開が 不利になるなんてこと考えなくていいの? AD98では引き分けを繰り返して兵器を進化させるってのは常識?
>>567 うん、航続距離を逆に覚えていたようだ。
うーん、Gooで出ないからGoogleで検索してみるかな・・・。
>>568 初代98の攻略本は出てる、
98のパワーアップキットが付録で付いてくる。
が、攻略本自体の内容は、
ロドリゲス学級に行けばそれ以上の情報が得られるので
いまさら、購入する必要はないと思われ。
それより、お金を貯めて最新版の2001買おう
>>569 引き分けを繰り返すことで、その後の展開が悪くなることはほとんどない。
で、ad98は引き分けを繰り返して兵器を進化させるのは常識か、と言う問いに関しては
NOだと主張したい。
少なくとも、俺はやらない。
その方が楽しめるから。
>>569 時間を進めてから開戦するメリットは、敵の初期配置兵器が相対的に貧弱になる事。
デメリットは、初めから強力な兵器を生産されてしまう可能性がある事。
生産戦闘機がP-39、P-40なら、Fw190AやBf109Gで対抗できる。
P-51HやDにこられると、Fw190DやBf109Kでは太刀打ちできない。
遊び方は人それぞれ。
常に敵より格上の兵器で快進撃したい人もいるし、今ある兵器を善用して勝つ人もいる。
574 :
名無しさんの野望 :02/01/30 10:21 ID:JKumz9nD
制式について知りたいです。 2001で、He111E型を制式機にしたと思ったら、わずか数ターンでF型、J型が登場して しかもJ型は制式ボタンしか押せず、進化表はJ型になってしまいました。 この場合、E型、F型に払った金はどぶに捨てたのと同じことなのでしょうか。 棄却することで開発が遅れるといったデメリットはあるのでしょうか。 あまりに基本的過ぎるのか、マニュアルやロドリゲス学級にも載っていないようなのですが 教えていただけませんか。
575 :
名無しさんの野望 :02/01/30 11:07 ID:a/N0y3Ho
バルバロッサの時点で軍資金はやっぱり300万は必要?
576 :
名無しさんの野望 :02/01/30 11:14 ID:a/N0y3Ho
574>古い型と新しい型の間の型を破棄してしまうと 古い型のやつが新しい型に改良できなくたりする。 (例として) W号戦車のF2型があるとしてG型戦車を破棄するとF2から H型に改良できなくなってしまう。 あと破棄しても開発が遅れたりすることはないよ、 数千の軍資金ケチってたら駄目だよ。後半はエントリーも多いし グアダラハラやノルウェーで軍事費稼いでおけばどうってことないよ
>>571 warbirdは、どこで試作を区切っているのかよくわからんが、
配置されていれば、制式機だろ。
それに、試作機につけるのは、Vナンバー(多分、Versuchの頭文字、独逸語で試験の意味)
A-0ってのは、先行量産型ではあるが、そいつはまぎれもなく、兵器として配置されるためのもの。
ただ、Fi167は、本来の艦攻としては、使ってないから、間違いともいいきれないなー。
みりたりー研は、見てみたけど、ここかなり間違ってるよ。
Ar195として写真でてるけど、これAr95でしょ。
それに、ドイツ連邦共和国はないよなー。
他にもいろいろ怪しいなー。信憑性薄い。
艦攻に急降下性能は要求しないよ、Fi167が優れているのは、低速性能。
それに、雷爆両用となると、流星とかスカイレーダーになっちゃうし。
日米ですら、戦争末期にしかできなかったでしょ。
578 :
577 :02/01/30 15:19 ID:jIheBbXA
まあ、何にしても、雷撃機が欲しいと。^^
579 :
T.K :02/01/30 17:53 ID:vYaIpgzM
>575 いらない。
580 :
574 :02/01/30 21:21 ID:gZD0ZTyJ
>576 ありがとうございます。 よくわかりました。
581 :
:02/01/30 23:17 ID:6F/Bxx0R
攻略本(PC版)は いつ発売ですか??
>>577 一度極めた気になってたんだけど、まだまだ奥が深いですねー。
あとで、あれらのサイトに間違ってるぞメールでも送る事にします。
それはさておき、どんな兵器でもポリゴンモデル作るだけの資料が有ればナントカなるそうです。
無印98やIIに出てきた、四号B型自走榴弾砲が2001に登場しなかった理由は、ポリゴンモデルを作成するだけの資料が無かったからだそうですので。
#どちらが登場するにせよ、補充率は捕獲兵器並ですかね・・・。
583 :
569 :02/01/30 23:27 ID:vL+iWVVw
>>572 >>573 ありがとう。MD版、SS版でばかりやってきたから
勝手が違っててまだ手探り状態。家庭用ゲーム機版
と異なりPC版はデータが詳細だったりマップが広
く感じたり・・・・
>>582 了解、お互い精進しましょう。
ここまできたら、このゲームには、とことんマイナー兵器を極めてもらいましょう。
>>584 流星改・・・すげー欲しい。登場するとすれば、Lv3艦攻かな。
ついでにLv2艦爆の彗星も。
でも、艦戦はどうします?
いつまでもBf-109T-1では、コルセアやヘルキャット相手だと辛そう。
586 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:23 ID:w5BRMTwf
今はブレスト挟撃ですが、軍事費ってどれくらい必要ですか?
587 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:24 ID:w5BRMTwf
在庫で溜まった。改良先の無いT号U号戦車は弾除けや供与 しか使い道が無いですか?装甲車も多すぎて駄目です。 処分したほうがいいですか?
588 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:26 ID:w5BRMTwf
機関銃小隊と工兵小隊と降下猟兵小隊、全部降下猟兵小隊にしないほうが いいですか?個人的には工兵の火炎放射器はいいんですが? 今後のシナリオで歩兵が配備されたりすることとかあるんですか?
589 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:26 ID:w5BRMTwf
森にいる敵が攻撃できたりできなかったりするんですが何故ですか?
590 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:27 ID:w5BRMTwf
586>アメリカに行くには軍事費が山ほど必要らしいのですが?
591 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:29 ID:w5BRMTwf
今ブレストでマラガに行けなかったのですが、 勝利すればノルウェーに行けるとのこと、艦船を作るのは ノルウェーで十分でしょうか?
592 :
名無しさんの野望 :02/01/31 12:32 ID:w5BRMTwf
AD98と違いワルシャワに行けないらしいのですが、 150mm重榴弾砲を鍛えられる所はありますか? あと演習で捕獲した。ソ連の152mm加農榴弾砲は 国籍が違っても170mm榴弾砲に進化できるのですか? 前のレスでそれらしきものがありましたが、答えがあいまいで分かりません。
593 :
ろばくん :02/01/31 12:50 ID:9+Rtpgbw
わかる分だけ返事しますね。 森にいる敵は味方の陸上ユニットが摂敵しないと航空攻撃できないようです。 152加農榴弾砲は170mm榴弾砲に進化できるはずです。 進化表に出てれば。
>587 改良先がなくてもとりあえずもっておいた方がいいんじゃない? 使い捨ての偵察車両として使えるかもしれないし。 最大ユニット数に達しそうになったら処分すればいい。 >588 機関銃小隊の方が降下猟兵小隊よりも占領能力が高く重宝する。 とりあえず2〜3部隊ぐらい降下猟兵に進化させて,あとは機関銃小隊で いいと思うけれど。 あと,工兵小隊の高い戦闘力は魅力的だけれど,占領能力の高い 機関銃小隊に進化させる方が好みだ。 >591 十分じゃないかな。ノルウェイでホルシュタイン級が廃棄になるはずだし。
595 :
ろばくん :02/01/31 14:41 ID:9+Rtpgbw
自己レス 摂敵だって 接敵だっちゅうねん はずかし
596 :
名無しさんの野望 :02/01/31 18:25 ID:O5uyRU9G
>>585 ワールドAD2002でもできれば、可能かと。(汗
艦戦は、Bf109T以外だと、Me155くらいしか、知らないなー。
よそのゲームにゃ、Me462なんていう、架空機が出てたりするけど。
シーファイアとか、それこそコルセアあたりを何とか調達するとか。
てなとこかなー。
>>596 流石に2002はきついのでは・・・
可能性があるなら2003か2001パワーアップキット?
取り敢えずミーネンロイマーとクーゲルパンツァー・・・というのは
ネタとして、もう少し計画機種をだしてホスィ。
漏れ的にはMD版SUPER大戦略の移植作品が(゚д゚)ホスィ
>>590 資金は多いに越したことは無いが、アメリカルートに行くだけなら、資金よりもレコンキスタで大西洋の制海権を奪える程度の海/空軍力が重要。
前MAPまでに空対艦の間接攻撃兵器と航空魚雷装備の航空機、そして駆逐艦を山ほど作り置きしておけば、戦艦や巡洋艦が無くても勝てる。
特に資金稼ぎをしてこなかった場合、激しい資金難に陥るのはパナマ運河攻略戦以降。
中でも一番キツイのが、ワシントン攻略戦。超強力な敵空軍によって、陸に空に歴戦の部隊が散ります。
>>596 カタログスペックが凄まじいアレですか。
艦戦の頃の性能は、どのくらいだったんでしょうね。
どうせならFw190艦戦をキボン。A-2ベースで何とか(ならんならん)
>>597 2001PKでは日本軍兵器コンプリートして欲しいですね。
シナリオマップで「満州国の終焉」と「レッドベア」を。
疾風と紫電改が、雲霞のごときYakやMigを相手に戦います。
暇つぶしにPC2001付属の兵器カタログ読んだら、I号戦車に火炎放射器搭載型があったようだ。 ゲームで出ないのかな? フラミンゴより先に入手できるなら、牽引砲キラーとして3部隊ほどほしいんだけどな。
>>599 Me155は、Bf109G改てきな性格だったようだ。翼、足回りを変更する計画だったようだ。
性能は、推して知るべしってところか。
本気で、機動部隊を作ろうとしていたら、Fw190Aと言わず、何でも載せてたんじゃないか。
特に、Me262は、カタバルトとアレスターを使えば、問題なさそうだから、独逸人ならやりそうだ。
まあ、ここまでくると、脳内艦戦だけど。
とは言っても、アメリカまで押しかけるんだから、メーカーの気が変われば、でるかも。(ないって
Me155B->Bv155は、とんでもないスペックをほんとに出せたかも知らん。
Ta152Hなんて、名機も存在するし。
前にも、チラッと書いたが、日本軍は今のルールじゃ無理だ。というのは、雷撃が強すぎるからだ。
陽炎が、発射管x8
島風は、x15。大井、北上に至ってはx40だ。しゃれにならん。
602 :
名無しさんの野望 :02/02/01 20:58 ID:0MVV+2xP
どこかにシナリオチャートとか載ってるところありませんか?
中東諸国の蹂躙でボーファイター夜戦型げと。 Lv4夜戦だし、育て甲斐がありそう。
604 :
アルフレート・ヨードル :02/02/02 00:25 ID:eZIsOFJq
定石通りデンマークで引き分けを続けているのだが、 作戦が終わるたびに総統閣下の「余の陸軍はなにをしておるのか!」の罵声が飛ぶ。 鬱だ…… ついでに、このシナリオの特別配備で降下猟兵が頂けるとは知らず 前シナリオまでにちまちまと10部隊以上も機関銃小隊を育て上げていた。 その連中は降下猟兵が配備されると同時に処分している。 鬱だ……
605 :
名無しさんの野望 :02/02/02 00:35 ID:eqKQSzE6
今だ!サンダ−ランドゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ 足が長くて使いやすい。 海戦マップでは必ず登場させてるよ。
606 :
アルフレート・ヨードル :02/02/02 00:44 ID:eZIsOFJq
あ、機関銃小隊も結構使えるのか…(スレを見た感想) 5部隊くらい残しておこう。早まって全部処分しないでよかった。 移動力が落ちるのでつい蔑視してしまっていたよ。 しかし、機関銃小隊を歩兵戦力の中心に据えるとなると、 皆はやはり輸送車両など使って自動車化してるんだろうか? ま、どうせ暇なのだからSdKfz.251をちまちま育てるとしよう。
もったいねえー
608 :
名無しさんの野望 :02/02/02 04:39 ID:LnYZf4AM
列車砲を育てたいのですが、何かお勧めのルートはありますか? 今アドラーアングリフです。
609 :
名無しさんの野望 :02/02/02 04:43 ID:d3zTJsJB
占領能力の機関銃小隊、戦闘能力の工兵小隊、空挺降下これ最強の降下猟兵。
どれも長所があるが、機関銃小隊はトロい、降下猟兵は占領能力がイマイチという
欠点がある。
なので、俺は一番バランスのいい工兵小隊をメインで使ってる。
空挺降下アタックは使えないが、空港以外に降ろしたいならグライダーで
可能だし。98IIの頃は、工兵39→工兵43の改良ができなかったんで
機関銃小隊のまま粘れ、がセオリーだったけどね。
>>606 よ、輸送車両ならLWSがお勧めだ。2部隊搭載可能、川も渡れる。
2ユニット程作っておけば、他の輸送車両は野砲展開用のSdkfz7以外は
必要なしと断言してしまうぞ。
>>603 、
>>605 P51D-20もいいぞ。
もちろん空戦で使うんじゃない(補充率悪くてやってらんない)。
ロケット弾積んで対地攻撃に使うのだ。連合軍のロケット弾はいいよなぁ、
非装甲にも攻撃できて…
610 :
名無しさんの野望 :02/02/02 04:48 ID:d3zTJsJB
>>608 バルバロッサ・北か南。中央はターン数が短いので
シナリオ中には作りきれない可能性高し。
でもどのルートにしても、装甲列車はいつでも作れるので
どのルートでもいいとは言える。
タイフーン作戦までには6部隊以上は作っておくべし。
611 :
名無しさんの野望 :02/02/02 05:00 ID:LnYZf4AM
>>610 レスありがとうございます。
6部隊もいるんですね
聞いておいてよかった。
612 :
名無しさんの野望 :02/02/02 06:51 ID:LzKAlGgv
感触では列車砲、6部隊でも足りないかも… もともと1門2門では意外と効果がなく(弾着が散るのよ)、数を揃えてつるべ撃ちして 初めて意味がある兵器だし、そもそも2001のタイフーン作戦はかなりムズくなってる。 建設工兵、線路の改軌のみは移動後でもできるので速攻で標準機の路線を作ってしまえ。
>>601 水雷戦隊は弾雨をかいくぐって戦艦を含む敵艦隊に肉薄し、必殺の酸素魚雷に全てを賭ける。
松明のように燃え、海中に没していく旗艦からの電文。
「ワレニ構ワズ、突撃ヲ敢行セヨ」
男としては燃えるシチュエーションではあります。
魚雷攻撃を直接攻撃にするから駄目なんです。
陽炎級なんか、並の戦艦ならば四回の雷撃で沈めてしまいますよ。
歩兵の迫撃砲みたいな、1HEX置いて攻撃する兵器にすればいいんですよ。こうすれば、命中率を指定できます。
ただ、その場合は主砲の反撃を必ず食らうので、主砲を近接2HEXは攻撃不可にしないといけません。駆逐艦を蹴散らすのは、副砲の仕事です。
#陸上部隊のように、装甲、非装甲の区別をつけてくれれば、何でも主砲でケリをつける事もなくなるんでしょうけどね。
>>606 降下猟兵は43年装備になれば占領能力が工兵並になる。防御も工兵の45に対して猟兵は50。
面白いのは、Lv2歩兵の「摘弾兵小隊 RPzB装備」
装備してる「88mm RPzB43」は、対甲攻撃力153、非甲56で移動後攻撃可能。
他の歩兵が持っているパンツァーファウスト系は反撃のみ可能な兵器だけど、これは自分から攻撃を仕掛けることができる。
614 :
名無しさんの野望 :02/02/02 07:05 ID:TbJt8Plf
今タイフーン第二次攻勢北で半泣き状態でふんばっているのですが、 ここからレニングラード戦にはいけないのでしょうか? ふたつの台風に巻き込まれて壊滅した陸空軍をなんとか再建したいのであります・・・
>>614 引き分けで行けるぞ。
敵を首都だけ残して撃滅し、友軍に帰ってもらった上で、マップ上の全都市を占領&工事で資金稼ぎニダ!
レニングラードで鍛えたら、勝利で本土防空戦42経由でフリデリクス作戦、大勝利でツェルベルス作戦経由でセバストポリだ。
616 :
アルフレート・ヨードル :02/02/02 15:30 ID:eZIsOFJq
>>609 >>613 貴官らの的確なアドバイスに感謝する。非常に参考になった。
では、帝国の勝利の為に戦地に赴くとしよう……
ハイル・ヒトラー
617 :
:02/02/03 01:20 ID:Rldqh0by
潜水艦育てるのが苦痛だ。 なくてもいいんだけど、なんとなく育ててる。。。
そうでもないよー 余裕あるときは、商船や瀕死の敵戦艦、空母などを殺さずに囲んで、潜水艦でいじめれば結構 上がりやすい。でも上がってもそんなに強くないけどね、、、 第一、そんな余裕のある海軍持ってたら潜水艦要らぬ、、
>617 確かに,ワルター機関萌えな人やエレクトロUボート萌えな人以外は 育ててもあまり意味がないよなあ
620 :
名無しさんの野望 :02/02/03 05:27 ID:CwYV6bki
>>615 回答ありがとう というか素で引き分けになりそうです・・・
621 :
名無しさんの野望 :02/02/03 13:54 ID:YFLfmvNG
カタカナ表記に正しいもクソもないけど、 「フェルディナント」が「フェアディナント」になってる・・・
622 :
名無しさんの野望 :02/02/03 14:36 ID:Bvzjhjqw
>>621 ドイツ語の場合の「r」の発音の違いでしょう。
人によって違うみたいだから。
623 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:16 ID:NdTzCHFB
地形名称を見ればわかるがAD2001は現地発音により近いカタカナ表記を採用して いる様だ。
624 :
名無しさんの野望 :02/02/03 23:42 ID:puod3Seb
もすこー
625 :
名無しさんの野望 :02/02/04 14:31 ID:GlEPKaIg
裏技でcomターンにセーブできるってのがあるけど、 解除コードは入れられたけど、操作はどうやってやるの? パソコンでは、でけんの?
626 :
名無しさんの野望 :02/02/04 16:35 ID:uKm6egCH
ただcomターンに、セーブアイコンおせばいいだけだよ。そしたら、セーブ用 の窓があらわれる。できなかったら、解除コード入れているようで、認識され てなかったってことじゃないの?
627 :
名無しさんの野望 :02/02/04 19:28 ID:NWcWcChv
>>623 じゃあ、「ドラッヘ」より「ドラクエ」の方が現地発音に近いのかな?
なんか、某RPGみたいでやだな・・・
エリザベスとエリザベート エカテリーナは違うか
パンターとパンテルはどっちが正しいのか?
パンサーだったりして キングタイガーとかロンメル(w
631 :
名無しさんの野望 :02/02/04 21:14 ID:suDZ42iK
エカテリーナはキャサリン(キャサリーン)だと思った。 パンテルはパンター、ティーゲルはティーガー。 この辺りは軍事・模型業界でちょい前にみんな統一しようって なったはずだ。
>>627 ドラッヘは、そのまんま、ドラッヘ。
凧とか訳してあるのは、なえー。
ドラゴンのこと。まあ、ドラゴンつながりではある。
633 :
名無しさん@ドキュン :02/02/04 22:25 ID:pTKXlPeZ
軍事板では「呼びたいように呼べ」だったと思うが。 豹とか虎とか
634 :
625 :02/02/04 22:30 ID:cPowuyT9
>>626 サンクス!!
まだ軍事演習でcom手番が短すぎたので、
セーブアイコンをクリックする前に自ターンが来てたよ。
日本人なんだから、豹、虎はありだろう。 だが、パンサーとか、タイガーは変でしょ。 なんで英語で呼ぶ必要があるわけ?
636 :
名無しさんの野望 :02/02/04 22:53 ID:WT5PtytA
日本の言語の限界を露呈してるね。
637 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:14 ID:zgJ3E81a
638 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:17 ID:f5iGltZ7
>>633 それはダメ。
第二次世界大戦あんな話こんな話
ジェイムズ・F・ダニガン アルバート・A・ノーフィ
DIRTY LITTLE SECRETS OF WORLD WAR II,1994
文春文庫 \631- ISBN4-16-730957-2
の訳者、「大貫昇」見たいにとんでもない誤訳するアホも居るから。
パンツァファーストを鉄拳とか
準用戦艦とか
装甲師団(or機甲師団or戦車師団)をパンツァー師団とか
グナイゼノーってどうよ?
呼びたいように読ますとこうなるよ。
学生だったら、独逸語学ぶ機会はあるだろうし、そうでなくても独逸語の参考書の一冊くらい 買えよと言いたい、声を大にして言いたい、大声で言いたい。
640 :
名無しさんの野望 :02/02/04 23:29 ID:zgJ3E81a
>>636 其の他の言語の事についても詳しく知っているのでしょうか?
そうでなければ、そう言ったことも判断できないのでは?
>>629 どっちも正しい、どちらでも独逸人に通じる。
642 :
:02/02/04 23:42 ID:MmF6W8bL
ケイブンシャよ。 すでに1月末は過ぎているのだが。
643 :
東部戦線の名無しさん :02/02/05 00:08 ID:qnCbwU4H
644 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:09 ID:4Hog6hMg
攻略本はいつだ?
645 :
名無しさんの野望 :02/02/05 00:34 ID:3JmJMnod
>>632 じゃあ、AD大戦略98IIの表記はやっぱりウソなの?
2001ではまだ見てないからわからんけど。
>>645 ドラクエって、表記してるならうそ。
Dracheのchは、”ッハ”みたいに発音をする。+eで”ッヘ”
よく知られているのは、作曲家のBachとか、バッハって言うでしょ。
ところが、英語圏に行くと、バッハのことをバックと読むのが多い。
そんで、ドラクエなんてヘンテコナ読み方が出てきたんでしょ。
ちなみに、Dracheの複数形がDrachenだったりするんだが、
Drachenは凧って言う意味の単数形だったりする。
で、ドラクエ=凧なんていうたこな説明している本も見かける。
ドラッヘは、ドラゴンのこと。
金とってるんだから、それくらい調べて欲しい->本書いてるやつ。
647 :
名無しさんの野望 :02/02/05 04:34 ID:CZvCO+LO
大戦中の米英軍だったら、普通にタイガー戦車、キングタイガーって呼んでたはず。 でも日本人は現地語の読みを尊重して使ってきたからそのようにするのが 良いかと。
英語からの重訳、または英文献からの重引用ってのが曲者なんだよね。 英語圏の人と話すには、英語読みのがイイ(・_・) シーザーも欧州各国語によって呼び方が違うから、英語読みでドイツ人に言っても通じなかったりスル。 孔子も西洋では中国語読みで話されるから、「コーシ」ではなく「コンフューチョ」等と読まれ、日本で教育を受けると混乱すると、イタリア在住女流小説家の塩野七生が言っていた。 漢字の各国語読みとアルファベットの各国語読みは、それぞれの国で自由に行われてきたが、韓国だけは自国語読みを日本に押し付けている。 漢字を廃止した韓国では日本の地名人名の日本語読みが便利だろうが、日本では漢字の音訓が滅茶苦茶になる恐れがあるから、本来は受け入れるべきじゃなく、NHKのようにカタカナ表記が最も妥当。 色々と面倒なので、兵器に名前を付けるときは、出来る限りAlphabet表記にしてます。 アドミラル・グラフ・シュペー > ADMIRAL GLAF SPEE プリンツ・オイゲン > PRINZ EUGEN ザイドリッツ > SEYDLITZ グナイゼナウ > GNEISENAU ティルピッツ > TIRPITZ フリードリヒ・デア・グロッセ > FRIEDRICH DER GROSSE 長ったらしい名前だと、二バイト文字では文字制限内に収まらないんですよねー・・・。
誤字あるかも。
>>648 Graf Spee
der Groβe
だけど、エスツェット書けないときはssだったっけ?
>>650 多謝。
自分のAD2001を修正しようとしたら、ちゃんとRになってた・・・(恥)
SSで良いんじゃないかな。
元はラテン語のgrossus。「厚い」とか「大きな」という意味。
どうでもいいがダンケルク。
英DUNKIRK
仏DUNKERQUE
独語や蘭語だとまた違うのだろうか・・・・嫌になるな。
知ってると思うが、コンヒューチョ は 孔夫子から来たもので、元になってる言葉(というか漢字)が違うから違うだけで、 例としては微妙にあってないよーなないよーな。どうでもいいが。
なんでフランス語でドイツ人がアルマーンドになるのか。
654 :
名無しさんの野望 :02/02/05 23:52 ID:lcmRea4i
なあ〜、板違いじゃねえか?
655 :
アルフレート・ヨードル :02/02/06 00:41 ID:kC2nrqBT
シナリオ「ファル・ロート」でアルプス軍団の攻略にいささか手間取っている。 現在18ターンであり、ボルドーはいつでも占領可能な状況である。 無論、このままボルドーを制圧すればフランスは講和に応じるであろう。 しかし大戦略的にみて、この際フランス南部をもドイツの直接支配下に置くことが望ましいと小官は愚考した。 かくして、対独戦に関しては静観を守っていたアルプス軍団に対し攻撃を開始したのだが…… マルセイユ沖に遊弋するフランス艦隊によって我が軍の進撃は困難を極めている。 東方には同盟国であるイタリアの有力な艦隊が展開中とのことであるが、 総統はイタリア軍が介入する前の勝利を望んでおられる。 したがって、フランス艦隊に対しては航空部隊による撃滅を図らねばならないが、 部隊表を見たところ、稼働状態にある航空部隊の中に対艦用の装備を持つ航空機が存在しないことに気づいた。 やむなくJu88爆撃機編隊などを投入するが、損害に対して効果はほとんどあがらないのが実情である。 たしか、He111シリーズの中には魚雷を装備可能なものがあったと記憶する。 この機種を揃えるために過去のシナリオにさかのぼってやり直すべきであろうか? それとも、魚雷を用いずしてフランス艦隊をフェルニヒテンする方策はあるのだろうか? 歴戦の司令官である諸氏のご助言を給わりたい。
656 :
機械化三等兵 :02/02/06 00:45 ID:TWTkp1p3
>655 「閣下! 仏軍本体が降伏すれば、アルプス軍団も降伏致します!」
>>655 閣下、He 111J-1型が適当かと思われます。
自分の経験上、J-1からH-4の間は、全て全棄却であります。
なお、H-4の登場は40年9月であります。
658 :
T.K :02/02/06 02:20 ID:h+aBLTqX
>655 対艦任務装備のあるHe 111J-1がないと敵艦艇撃沈は難しいです。 Ju87がB-2ではなくR-1だったりするとブレストの敵艦艇捕獲も難しいでしょう。 ブレストの敵艦艇捕獲ができれば前のシナリオに戻る必要はないでしょう。 この時期にアルプス軍も降伏させてクリアしても、欧州地図のマルセーユ周辺は 仏国旗のままでしょうから、
>655 >東方には同盟国であるイタリアの有力な艦隊が展開中とのことであるが、 閣下、お言葉ですが板公の艦隊が装備の面ではともかく、 士気において有力であるかと問われれば... >658氏の仰るように、ブレストに停泊中の 仏戦艦を鹵獲されるのがよろしいと思います。
>>655 ロリアンのジャン・バールもよろしく!
って、伊艦隊が存在するとしたら、2001と違うのでは? >>ALL
661 :
名無しさんの野望 :02/02/06 04:07 ID:YlhDsbrc
アルプス軍と戦って、艦艇を捕獲して、なおかつ勝利するには… 1.アルプス軍参戦前に爆撃機と歩兵を各所に待機。 2.艦艇がいる各所の港を一斉爆撃、宣戦布告。(破壊してしまわない程度に) ここで重要なのは、お目当ての艦艇が出てこれない程度に耐久度を下げる、ということ。 なおかつ、地中海側の方は最低でも巡洋艦が出てこれない程度、つまり150以下に 落とさなければならない。できないとアルプス軍ターンにわらわらと出てきてアウト。 3.次のターン以降、歩兵で各所の港を占領、捕獲。 ポイントは、「沈める」のではなく、「出撃させない」ようにすること。 大勝利するにはこの準備を35ターン以内にやらなければならないということで、かなり無理。 勝利で我慢するとしても、地中海側にはかなりたくさん艦艇入りの港があるんで、爆撃機の 準備だけでもキツい。高レベルの爆撃機がかなりの数必要で、なおかつそれらの何割かは 帰還できない特攻覚悟で突っ込ませることになる。 引き分けでいいんなら、地中海側の艦艇は無視して大西洋側だけ捕獲すればいいから まだ何とかなると思うけど…
662 :
名無しさんの野望 :02/02/06 04:14 ID:YlhDsbrc
なので、俺はファル・ロートでの仏艦艇捕獲はいつもあきらめてる。 大勝利でアドラー・アングリフも大勝利、ゼーレーヴェでイギリス戦艦・ 巡洋艦を捕獲するほうがトータルでもまだ簡単な気がする。 リシュリュー級が欲しいなら、運次第になるけどトーチ作戦でもできるし、 バルバロッサ南方に行けばソビエツキー・ソユーズが俎板の上の鯉状態。 少しコツが要るがガングート級も捕獲できる。 趣味の問題だけど、とりあえずこの辺の艦艇のがはるかに使えるしねぇ…
663 :
名無しさんの野望 :02/02/06 05:04 ID:y3oJBhYu
ファル・ロートの大勝利って何ターンですか?
664 :
名無しさんの野望 :02/02/06 07:42 ID:o2kCvt9K
35ターン。あっと言う間。 勝利ターン数制限は65ターン。
ブレストとロリアンの戦艦隊を奪えば十分。 ツーロンの巡洋艦隊はいらない。 そう割り切れば、大勝利と捕獲を同時に出来る。 片道飛行の爆撃機と輸送機を大量投入すれば、最短19ターンで大勝利できる。 水上輸送機に改良可能なJu52を準備しておくこと。 アルプス軍の航空機は、ケンカを売ったターンに一斉空爆して、飛行場ごと破壊すること。 ブレストとロリアンを奪う時は、巡洋艦の出撃を防ぐため、必ず機関銃小隊を使うこと。 あらかじめ、ボルドーを空挺占領するしておくこと。 友軍に兵器をガンガン供与しつづけると、大勝を逃さずに済みます。要は金。 それから、対空兵器が貧弱なフランス軍相手に、陸軍は要りません。序盤だけで十分。 マジノ線は、C軍集団の攻撃に任せましょう。
666 :
アルフレート・ヨードル :02/02/06 09:38 ID:kC2nrqBT
>656-665 前回同様、温かい助言に感謝する。 小官も98とzweiにおいて2度の大戦を経験したのだが、 長き平時によってどうも戦場の勘を忘れてしまっているらしい。 早速、ブレスト港に部隊を派遣して仏軍艦艇を捕獲することにした。 幸い、Ju87B-2部隊は数部隊存在しており、鋼鉄の意志をもってすれば目的達成は可能と思われる。 それと、これはおそらく既出なのであろうが、 我が軍の諸将の口調は総じて変ではないだろうか? 無理矢理に特徴づけようとしてリアリティに欠けるしゃべり方をしているように見受けられる。 フォン・ルントシュテット閣下の「〜じゃよ」って・・・ 嗚呼、そんな閣下は見たくなかった。
語尾に「〜じゃ」が付くと言う事は、広島出身。 参謀本部でお好み焼きを焼く閣下。 「ロンメル君、キミもどうじゃ?」 ものごっつ親近感が・・・(ワラ
次回作の課題は、各国の前弩級艦、弩級艦の取り扱い。 ギリシャやノルウェイ等にもシュレスヴィヒ・ホルシュタインレベルの戦艦があった。 これを何とか出して欲しい。 捕獲もしてみたいし。 ギリシャ 戦艦「キルキス」スツーカの爆撃により、サラミス湾で沈没 戦艦「レムノス」同上 ※アメリカのBB23ミシシッピとBB24アイダホを購入 スペイン エスパーニャ級 連装30cm砲*2 戦艦「エスパーニャ(II)」スペイン内戦中に触雷沈没 戦艦「ハイメ一世」 マラガで爆撃され大破 40年解体 デンマーク 戦艦「ニールス・ユール」 捕獲>ドイツ練習艦「ノルトラント」 フィンランド 戦艦「イルマリネン」 25cm砲*4 41年触雷 ノルウェー 戦艦「トルドゥンスキョルド(雷の盾)」 捕獲>ドイツ防空艦「ニンフェ」 戦艦「ノルゲ」「エイズボルト」 ナルヴィクでドイツ駆逐艦の雷撃により沈没 トルコ 戦艦「ヤウズ・スルタン・セリム」 >旧ドイツ帝国「フォン・デア・タン」
もちろん瀬戸内海側だけど
671 :
世界@名無史さん :02/02/07 13:29 ID:u48ZWnm0
シナリオ間に勲章授与イベント欲しいなぁ ダイヤモンド剣付き柏葉騎士十字章( ゚д゚)ホスィ…
勲章授与でパラメータアップ ぱぱぱぱ〜ん♪ 対甲攻撃力2、対空防御力が1上がった ウォーゲーム初心者、新規ユーザー開拓用お手軽SRPGを出すなら この手のイベントは必要かもね。つーか:WAD系で出してくれ。
AWW系を希望。
674 :
名無しさんの野望 :02/02/07 20:46 ID:x3bepaiM
>668 「ヤウズ・スルタン・セリム」はドイツ巡戦「ゲーベン」では?
>>668 いらないなー。その辺を増やす手間かけるなら、登場してる艦の改造をサポートして欲しいね。
独逸艦なんて、駆逐艦はおろか、潜水艦までレーダー装備してるのに、いつの仕様なんだろう。
676 :
地味将軍 :02/02/08 05:12 ID:j0hBMC3Y
BoBって何ですか?
677 :
名無しさんの野望 :02/02/08 05:14 ID:5Py+vFWD
ばとるおぶぶりてん
678 :
地味将軍 :02/02/08 06:13 ID:GqOHyYw9
なりほど
>>675 ほんとだ。
フォン・デア・タンはスカパフローで自沈してる。
おまけに級まで違う。
10年以上前の記憶ってホントに当てにならんなあ・・・。
ツッコミ感謝。
>>675 まあまあ、供与用と戦略を複雑にするために一つ。
マリタ作戦等では、機甲師団がテルモピレーを超えようとするとアテネの手前から艦砲射撃を食らうわけね。
スツーカが潰そうとすると、ボフォースの防御射撃を食らった挙句にハリケーンにやられると。
あまり梃子摺ってると、地中海艦隊が来援し、手がつけられなくなると。
ただ、ポリゴンモデルが作れるかどうか。
「旧式戦艦」みたいなくくりでは、絶対に納得できないだろうな、あの会社。
巡洋艦以上は史実通りの艦隊でプレイしてると、捕獲艦が本当にありがたいですね。 巡洋艦以上は全て遠距離砲戦。不利になると即召還。勇敢なのは駆逐艦だけ。 ドーチェの気持ちがわかります。
681 :
名無し参謀 :02/02/08 11:28 ID:4eFhYDx1
現在、「背信への処遇」なのですが(ゼーレーヴェ大勝利後) この後どうすればレニングラード攻防戦へ行けますか? アメリカ上陸ではなく、1945年5月以降の仮想シナリオの方に進みたいので あらためて百年戦争したいっす
682 :
名無しさんの野望 :02/02/08 12:39 ID:Abd7+wfJ
684 :
T.K :02/02/08 19:02 ID:OfGBo9WT
>681 その条件では行けません。 ゼーレーヴェ引分けてバルバロッサ北方戦区引分ければいけます。
百年戦争なしでも、仮想シナリオを十分戦うことができる。 歴史にifはない。過去に戻ってやり直すことはできない。 さあ行こう。イギリスの土を踏んだ君の軍団が命令を待っている。
今エニセイ川の誓い にいるんですが 無理すぎます せめて空港あればなんとかなるんですが 毎ターン爆撃されて無理すぎます 今まで戦闘機に頼っていたので対空自走砲も鍛えて無いので どうにもなりません いい作戦ありませんか
誰か686にレスしろよ(w)
689 :
名無しさんの野望 :02/02/09 11:07 ID:gPgcmIH/
特にこだわりがなければ改造技(行動回数無制限)をつかってみては。 激しく戦意を喪失する諸刃の剣ですが。
ジワジワとテータイ。 イイ。
692 :
名無しさんの野望 :02/02/09 12:00 ID:ZkcbQQ9J
対空機関砲つきの装甲車を量産してしのぐとか
693 :
:02/02/09 12:09 ID:kQIp4tjH
>>690 改造技ってなんですか?解説ページを教えてもらえるとうれしい
難易度調整は試してみたの? 勝利でも逝き憑く先は同じと思ったが。
695 :
690 :02/02/09 16:27 ID:3pHC5uoo
改造技というかメモリエディタを拾ってきて行動済みの数値を変えるだけなのですが 詳細書くとこのスレの趣旨に反するような気もするのですが・・ 書いてもいいのでしょうか?
696 :
名無しさんの野望 :02/02/09 17:35 ID:XdQ8IOt6
おねげえします、教えてくだせえ
697 :
名無しさんの野望 :02/02/09 17:43 ID:O/czTyEA
えーと、一応レスは検索で「艦」「船」を見てみましたがよく分からないことで 前作で不評だった艦船の異常な強さは改善されているんでしょうか? まるでインチキのような長射程と攻撃力 (単純に数値化すれば妥当かもしれませんが) はあのままでしょうか? 防御力もクリティカルヒット(誘爆みたいな)も無いから ちょっとずつ削らなきゃいけなかったし。
698 :
名無しさんの野望 :02/02/09 22:15 ID:kQz0NE0h
艦船自体の数値は変わってないと思うな。 ただ、射角ルールで前後左右で射数が変わるが。 生産直後の耐久力の脆弱さは相変わらず。
いっそ、巡洋艦・戦艦・空母は、配備と捕獲だけにして欲しいな。
遅レスすまんが漏れは対仏戦での艦船捕獲には 夜間に経験MAXのHS123使ってた気がする。
701 :
名無しさんの野望 :02/02/10 10:37 ID:qydyj8Fc
699>同意、作れるのは潜水艦ぐらいのほうが面白いきがするよ。 艦船のルールはまだまだ検討の価値がありそうやね
>701 パンツァージェネラルシリーズの様にシナリオ開始時に艦艇が供与されて 次のシナリオへは引き継げないような仕様はどうかな。
703 :
名無しさんの野望 :02/02/11 00:15 ID:tDjEA8Se
AD大戦略はキャラゲーだぞ、それじゃ思い入れがないじゃないか
プライベートライアンを見た。 ドイツで戦い抜きたいADゲーマーとしては、見るのも辛い映画だった。 命乞いするドイツ兵なんて見たくない。 だけど、動くタイガーをカラーで見れて幸せ。 ドイツ軍が主役の映画作らないかな。 若いドイツ兵士が仲間を失いつつパリ入城を果たす映画。 最後に、「彼はアウシュビッツで何が行われているかを知らないまま、44年にノルマンディで戦死した」とか入れてフォローしとけば平気っしょ。 ハリウッドって、本当にアメリカの国策に貢献してるよな。 戦前のドイツも、フリッツ・ラングが面白い映画をバンバン作ってたし、ムソリーニもベネチア映画祭とか作って映画を大事にした。 だけど、下品で頭の悪い娯楽映画(だからこそ受け入れられやすいのだが)といえば、やっぱりアメリカ。 多分、100年後までドイツ人は悪玉扱いだろうな。
705 :
名無しさんの野望 :02/02/11 00:46 ID:ZetcoHwW
アメリカがユダヤの国だからしょうがねえよな。
704は良いこと言った。 だが705は思考停止してしまった。 誠に残念である。
>>704 エースになったティーガーはあんなに弱いわけねーよ!
708 :
名無しさんの野望 :02/02/11 01:33 ID:uOw8Smh7
プライベートライアンにでてたティーガーはT34かなんかの改造だそうです。 キャタピラと転輪とかで分かるそうで、ふーんって感じです。 そう言えばなにやら少し小さかったような。
709 :
名無しさんの野望 :02/02/11 01:36 ID:ZetcoHwW
確かに残ってても博物館行きだよな…
そう言えば、転輪が千鳥式じゃなかったし、キャタピラの爪もおかしかった。 CGでナントカして欲しかったなあ。簡単だろうに。 マフラーは頑張って再現してたね。
Bf-109はスペイン空軍が持ってるし、Sdkfz251に至っては500万円で通販されてたよね。 大型特殊免許で乗れるそうな。 ティーガー重戦車をライセンス生産で山ほど作った国なんて無いのかな。 #フリッツメット被って、電動モデルガンMG42を搭載して、採石場でサバゲー。キャビンに爆竹放り込んだり、打ち上げ花火を水平発射したり・・・クソ、楽しそうだ。
WW2の歩兵って大変だなと思ったよ。 手持ちのロケット砲、戦車、自動火器、便利な爆薬。 こんなもんに囲まれて歩兵やるのは赤軍以外でも願い下げだな。 かといってドイツ戦車も最前線で壊滅するまで激戦の連続だが…
>>712 アメリカに逆らう第三世界の軍隊も辛そう。
新兵器の試し胴にされまくり。
ベトナム戦争でも、ベトナムの人的損害は凄まじかったらしいからな。
ベトナムのときはソ連の援助もあり。かなりアメリカも苦戦したはずだが 今はどうだか知らんが
716 :
名無しさんの野望 :02/02/11 13:04 ID:koghkc5k
>>714 背後のソ連及び様々な政治的制約によって米軍が苦戦したのは事実だが、
実際にナパームや枯葉剤を振りまかれる一兵士には関係ないな。
ディエンビエンフーと同じくどれだけ損害を被っても、よそ者を追い出せば勝利なんだし。
疲れた、もういやだ。独り言だ、すまん。
719 :
名無しさんの野望 :02/02/12 11:10 ID:Rd6XfQtP
ノルウェーで艦隊作るのに150万も使ってしまった。 グアダラハラとブレストまでで250万も稼いだのに・・・・・残り100万 ノルウェー本土にまで工作車送り軍事費を7000近くまであげる・・・・ ああ面倒〜〜
720 :
名無し参謀 :02/02/12 14:22 ID:E343fgb4
今、バルバロッサ北方戦区なんだけど ソ連軍って戦闘機はアレだけど、攻撃機はイイっすね Su-2の対地ロケットが使える 逆に言うと1941年時点においてドイツ攻撃機が使えなさすぎる。。 スツーカは低速だし(1トン爆弾はイワン退治の必須だけども)
Il-2嫌い・・・硬いしロケット弾攻撃してくるし(藁 対地ロケットの威力が下がったのが慰めか。
トーチ作戦で我が軍の海軍全滅・・・
>720 ソ連の攻撃機、Lvが一回り高いのを早くから育てられるのもいいよね。
725 :
名無しさんの野望 :02/02/12 22:22 ID:3OIBDd8M
話の腰を折ってごめん。 AD98でようやっと地の果て引き分けて、 セバストポリ、第一次エルアラメインを経てたどり着いた 第二次エルアラメイン。 大勝利はおろか勝利不可れす。 なんか攻略法ありますか(泣
726 :
T.K :02/02/12 23:05 ID:Y7JkpE/S
>725 AD98(旧作)の第二次エルアラメインの場合は列車砲の大部隊で敵のど真ん中に大穴を空けて 輸送機を放り込んで占拠・占領しないと無理です。 大勝利は完全に無理。勝利も列車砲K−5が8部隊はないと無理なのであきらめましょう。
727 :
名無しさんの野望 :02/02/13 03:26 ID:ccpn9oig
シナリオプレイでクーアラントへの壊走を全部COMにしてそれを眺めてみた。 東側のソヴィエト軍団の数めちゃ多い。その勢いのすごいことすごいこと! あっというまにドイツ軍が壊滅していったよ〜ヽ(´▽`)/ あーはやくキャンペーンでプレイしてみたいな♪ バクラチオン作戦もよさげ♪ このゲームの一番のいいところは東部戦線の地獄をたっぷり堪能できることだと思う。 でもスターリングラード攻防戦はいまいち地獄度が足りない気がしてかなし。
728 :
名無しさんの野望 :02/02/13 09:38 ID:bpOLTjf+
アドラーアングリフの大勝利って何ターンまでですか? 14ターンで、やっとJu-87の神風アタックでレーダーつぶしに かかってるけど遅い? 英国内に工作車派遣できないので、空港を使って橋頭堡築けるか どうかも心配で。。 これは英国の工作車捕獲できるのかな?
729 :
名無しさんの野望 :02/02/13 15:26 ID:SMuCiyls
>728 英軍のを捕獲するのもいいけど、輸送船なり上陸用舟艇なりで ロンドンの南方に建設工兵を送ればいいのでは? レーダーに関しては、ドーバー海峡周辺のものはカレー方面から長距離砲で撃滅。 残りは艦砲射撃で各個撃破すればよいかと。 ロンドン周辺の空港を占領後、派遣した(もしくは捕獲した)建設工兵で耐久度をあげ、 大陸から航空戦力を転用すれば大ブリテン島の制空権は握れるよろし。 エディンバラと北アイルランドにゃ艦隊に護衛された輸送船団を。 この際、スコットランド方面からクイーンエリザベス級戦艦を核とした戦艦が南下してくるので 主力はスコットランド方面に差し向けるべし(駆逐艦、雷撃機を集中的に配備) 北アイルランドの英軍は脆いので楽勝なはず。返す刀でアイルランド自由国を瞬殺するもよし。
>>728 はい、敵の工作車を分捕りましょう。
>>729 ん?ゼーレーヴェと勘違いしてないかい。
ウラルでベレズニェク・イサエフ捕り損ねた。
敵の手に落ちる前に処分され様子、、、鬱堕。
731 :
T.K :02/02/13 19:24 ID:7FFyZRM4
>728 44ターン以内。 >14ターンで、やっとJu-87の神風アタック ちょっと遅い感じ。 最初は左下の敵を最初の夕方までに首都占領で降伏させるのがいい。 その間に榴弾砲を運んで右下のレーダーや対空砲を潰しましょう。 後は右下〜中央の順番に攻めれば楽です。 >これは英国の工作車捕獲できるのかな? できません、たぶん。 自軍首都に敵爆撃機が襲撃してくるので、それまでにスタンモアの敵を降伏 させられれば、英国領内に遷都して自軍の建設工兵を配置できます。 ただしDC版よりもCOMが賢いような気がするので早期のスタンモア占領 は難しいです。 左下の首都に遷都して空港を設置してもあまり役にたちません。
732 :
酢 :02/02/13 20:10 ID:2wWq+DTY
質問なのですが. 戦艦は H級 まで進化させた方がよろしいのでしょうか?(PC2001) AD98ではビスマルクの方が防御が高かったのでH級は棄却しましたが。
733 :
T.K :02/02/13 21:42 ID:zTDQIYpT
>732 した方がいいでしょう。 H級は雷撃もできますから。 H級にしないのならシャルンホルスト級で進化を止めておくべき。 主砲の弾数が多いですから。
>>731 >できません、たぶん。
PC版2001ですよね?なら捕獲できます、つーか捕獲しました。
735 :
729 :02/02/13 22:34 ID:mZX2NLzR
総統閣下、前線送りきぼんです・・・・
736 :
名無しさんの野望 :02/02/13 22:47 ID:2wWq+DTY
さんくす
百年戦争飽きたというか、メモリーいじって時間をちょっと進めたいですがそれのアドレス知ってる人居ませんか? 根性が無いというかスキルが無いというか、とりあえず見つからなくて、、
DD MM YY で検索(もち16進で)
>>737 百年戦争止めて、進撃開始!
遊び方は人それぞれだけど、
初回は
他者の攻略法を参考にせず、
百年戦争もほどほどにして
ドイツ敗北ルートを(勝利ルートにいけたらそれはそれで凄い)
突き進む遊び方を、俺は強く推奨する
俺はその逆で98・98IIはメモリをいじってクリアてしたけど 心機一転して2001では真面目?にプレイして敗北ルート突き進んでいる やっぱ改造無しは面白いわ
741 :
機械化三等兵 :02/02/14 00:00 ID:0WP3Wfhf
ドイツ敗北ルートで大勝利し続けることこそ、セガ第三帝国軍人 に相応しい義務と名誉ではないか!
総統!現在セガは敗北ルート直進中です PSOでいったん撒き返しましたが(バルジみたいだ・・)各地で苦戦しています!
743 :
名無しさんの野望 :02/02/14 00:44 ID:Cw0v7Ruo
ポルシェティーガー=シェンムー?
と言うことは、故大川会長は総統閣下そのもの。 会長のお気に入りで途中でケツまくって逃げた 湯川専務はルドルフ・ヘスということで。
746 :
名無しさんの野望 :02/02/14 03:18 ID:NefX+XQA
鈴木裕「これからのゲームはこれだー!」
>>737 すこし方法が違うが、時間軸をずらす方法ならある。
1.軍事演習1のマップファイルをリネーム
2.開始したい時期のマップのファイルを軍事演習1のマップファイルの名前にリネーム
3.キャンペーンを最初からスタート
749 :
機械化三等兵 :02/02/14 17:30 ID:EYaaewVO
有識者に質問。「マリータ/メルクーア」で(通信)配備される 「降下猟兵小隊1943」は一体? マンガか映画のパロディですか?
750 :
名無しさんの野望 :02/02/14 18:15 ID:UwZRaq96
とりあえず
>>749 が何をいっているのか不明。
放置しますか? Y/N
Y
752 :
帆斗 :02/02/14 20:02 ID:tOZoebH0
とゆうか私も質問 45式対空駆逐戦車ってのが後半になるとエントリーされてくるよね。 ネーミングがちょっとドイツらしくないけどアレは実在した兵器なんですか? 兵器図鑑みても載ってないんだけど・・・計画倒れ?
>752 Zerstorer 45 ヴィルベルヴィントの搭載砲変更型だそうです。 '44/11に試作車両が完成したが、その後開発中止との事。
755 :
機械化三等兵 :02/02/14 22:46 ID:pklIz83r
>750/751 1941年に「1943年装備」は不思議じゃないですか? そう云うこと。
756 :
名無しさんの野望 :02/02/14 23:01 ID:UwZRaq96
>マンガか映画のパロディですか? ココが意味不明なのだよ、 更に「有識者に質問」てのも妙だ。考えすぎか?
757 :
機械化三等兵 :02/02/15 00:34 ID:iIDixb/g
>マンガか映画のパロディですか? 光栄のゲームでよく有るでしょ。マンガやドラマの影響で、能力値 が史実と比べて誇大だったり(前田慶次)、変更されていたり(趙雲 の年齢)。だから、「1943年装備」の降下猟兵が登場するのが、小林 源文や佐藤大輔なんかの作品のパロディかと思ったわけだ(仮想戦記 で投入される実験部隊とか)。これで分かった?
>757 日本語が不自由で読解力がない厨房にマジレスご苦労さん。 次からバカは放置しろ。1943の件は、スタッフのお遊びだと思われ。
>>752 実在かどうかは
>>753 が答えたから…
ネーミングだけど、ドイツにも年式に会わせた何々式、ってのはたくさんあるよ。
Kar98Kは1898年式だから日本語にすりゃ九八式騎兵銃、
MP44は1944年だから四四式自動拳銃。(実質は自動小銃だが)
すげー叩かれ方だな・・・。
>更に「有識者に質問」てのも妙だ。考えすぎか? 確かに『日本語が不自由で読解力がない厨房』だ(藁 有識者も知らん厨卒ヒッキーはロシアで市ね(w で、1943の謎は誰か分かるのか。
43装備のどれかを、メルクーアで試験的に装備した部隊があった、 と言うことではダメなのか?(藁
>762 やはりその説が有力か。 >757 キミも災難だね。前スレから親切にマジレスしているのに、DQNに 絡まれて。上を見れば判るけど、ここの住人は良心的なヒトが多い から、758や761みたいな支援もあるし(w 以後、バカは放置で、 ガンバッテ呉。
>有識者も知らん厨卒ヒッキーはロシアで市ね(w 懲罰大隊送りか(w 「ロシア」行きには激しワロタ(wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>764 英仏海峡で人間魚雷と言うのも・・・(スマソ、ネタだ(^^;)
>>765 了解であります!!
45対空も試作品の出来上がった時期ですし。
767 :
名無しさんの野望 :02/02/15 17:16 ID:iaYj6Ass
>>766 父親を人質に取られて首相暗殺。
ところで、2号火炎放射戦車の開発は東部戦線限定なの?
だって・・・寒いんだもん
769 :
ヤツは本当に人間か? :02/02/16 00:01 ID:LtQjLxY3
Ju-87 の ハンス・ルーデル(ルデル?)が自伝を書いていたらしいのですが。 その本の題名と出版社の名前を知っている方はいませんか? たぶん絶版だろうけど。情報求む。
>769 googleで普通にひっかかったぞ
771 :
ヤツは本当に人間か? :02/02/16 00:23 ID:LtQjLxY3
すみません オレ漫喫なの。 googleってなに?
773 :
:02/02/16 06:30 ID:OQKoXUMV
サーチエンジンの存在よりも先に 2ちゃんの存在を知ってしまう初心者があらわれるとは いよいよ世も末か
攻略本はまだ出ないのか! 速報性のあるネットが発展してる現代では、情報の希少性や有効性がよほど無い限り攻略本など買わないんだ。 「攻略本の販売待機によって、中古還流を遅らせる」と言う戦術は、ゲームによっては成り立たない。 数千円も盗るなら、全兵器図鑑と全兵器解説でもつけろ。 モデラーやミリオタでも欲しがるような攻略本にしないと、将来のWW2シム市場を広げられないぞ。
無印AD98攻略本のように、CDはつくのだろうか? マップエディターも発売されるのだろうが、収録MAPが無印の時のようなクズMAPばかりなら、いっそつけないで欲しい。 最低でもこれくらいは欲しい。 ・ノモンハン (BT-7(1937) VS 九十七式中戦車) ・Ifノモンハン雪辱戦 (BT-7M VS 九十七式中戦車改) ・珊瑚海 ・ミッドウェイ ・香港 ・マレー電撃戦 ・シンガポール攻防戦 ・コロンボ空襲 ・ビルマ1942 ・インドネシア ・Ifオーストラリア ・ニューギニア1942 ・航空撃滅戦(ラバウル1942) ・ソロモン沖夜戦(1〜3) ・ガダルカナル ・Ifインド侵攻1942 (連合>英陸軍・インド軍(寝返り有り)・東洋艦隊 枢軸>日本陸軍・インド国民軍・遣印艦隊・反英パルチザン) ・東京初空襲 ・ダッチハーバー ・If遣芬義勇軍の戦い (冬戦争に日本軍がフィンランドの援軍として参戦) ・Ifエチオピア1935 (連合>日本・エチオピア 枢軸>イタリア) ・If関東軍特別演習 (日ソ戦1941) ・If浦塩攻略戦 ・タラント空襲 ・スターリングラード市街戦(双方空軍無し) ・ベルリン市街戦(双方空軍無し) ・Ifアイスランド侵攻 ・Ifグリーンランド侵攻 ・Ifニューファウンドランド侵攻 ・Ifクウェート
776 :
ろばくん :02/02/16 09:52 ID:MWYx4gmt
>775さん ものごっつわがまま。 ちょっと笑ってしまった。 でも775さんに1000点。
777 :
名無しさんの野望 :02/02/16 15:22 ID:e85Ly9S/
俺も思った。んなけありゃ、ひとゲームできちゃうよ。 そんだけ列挙した775に乾杯!
778 :
よーくばーりさんっ! :02/02/16 19:56 ID:T+EPgPUd
>>775 最低でもって・・・
あのシステムで海戦(特に空母戦)やってもクソなのはWADで分かってるからなあ
個人的には冬戦争と印度亜大陸日独最終決戦は是非欲しいが
後、南京入城とか(ワラ
779 :
775 :02/02/16 21:47 ID:Bq6/cFL4
だって欲しいだろうみんな。 セガもよう。 チキンヘッドの社員に一人1000万円くらいずつボーナスを弾んでだな。 過労死OKの覚悟で働かせろよ。 骨は俺らで拾ってやるからさあ。
780 :
名無しさんの野望 :02/02/16 23:31 ID:k1bWUrUj
それだけあったら、 インパール 大陸打通 サイパン 硫黄島 などの日本敗北シナリオも作らなきゃ嘘だろ ゲームにならない可能性がめちゃめちゃ高いが。(笑) ああ、俺は遷都しまくって最後に残された松代で 「竹槍小隊」を生産したい。
こんなところかな? 「竹槍小隊 Bamboo Spear infantry」 ・空防20 ・地防30 ・燃料40 装備1 武器名 数 弾数 Bamboo spear 10 50 Murata Rifle 5 9 Hand Grenade Type89 9 3 装備2 BANZAI-Attack 非甲120 装備3 Human-MINE 対甲70
2人に1丁しか支給されていない村田銃がいいね。
「帝國華撃団 Bewitch Attack Infantry」 とかも考えたが、ネタ作るのめんどくさいから止めた。 装備2 武器名 数 弾数 対空 対甲 対人 対艦 優先 Costume 10 1 120 200 300 150 100 服を脱いでぶん投げたら・・・・って、あまり面白くねえな。 装備3 武器名 数 弾数 対空 対甲 対人 対艦 優先 Chastity 10 1 ∞ ∞ ∞ ∞ 200 ・・・・もっとダメだな。
まさかこのスレで、、 いや、いいか、、
か、肝臓に、激痛が…
やった!クルスク大戦車戦でME264爆撃機が進化で作れるようになったよ
>>781 Bamboo SpearでB-29は落とせますか?
>>780 イオージマとかはなぁ・・・タラワでもいいけど、築城効果や歩兵の耐久力が低い大戦略システムでは
毎ターン米軍の艦砲射撃でドッカンドッカン吹き飛ばされてゲームにならないような気が。
Panzer Generalみたいに黙って待機してると穴掘ってくれる歩兵だといいんだけど。
イムパールは確かWADであったと思うけど、あのヌルイWADに於いてさえも鬱だし疲れるし時間
がかかるしでクソ面白くないシナリオだったような気が(歩兵や97式で延々と森を進む)。
>>786 そのMe264、性能はいいけど250kg爆弾4個しか積めないからイマイチ…
790 :
781 :02/02/17 23:18 ID:iy4E5fTS
落とせます(断言)
792 :
781 :02/02/18 00:04 ID:WgwS0Z/L
「竹槍小隊 Bamboo Spear infantry」 ・空防20 ・地防30 ・燃料40 装備1 武器名 数 弾数 対空 対甲 対人 優先 Bamboo spear 10 50 0.1 1 1 0 Murata Rifle 5 9 1 1 3 2 Hand Grenade Type89 9 3 0 2 5 1 こんなところか?
ちょっと待った。 竹槍はトラップに使えば相当な威力を発揮すると思うがどうか。
794 :
:02/02/18 00:57 ID:E9hEdQlH
ゼーレーヴェ以降のシナリオ分岐はどーなってるんでしょうか? 英国を叩き潰したいのは我慢して、tweiでは行かなかった レニングラード包囲戦に行きたいんだけど。。。
>>793 NAM戦を念頭においてるのだろうけど、日本国内で使うトラップとしてはどうだろうな。
もっとも適したニューギニアなんかで使えば、現地民を敵に回す恐れがある。彼らの生活圏内だからな。
>>794 ファニーウォー 勝利
ファル・ロート 勝利
ゼーレーヴェ 引き分け
で、バルバロッサ北方に行ける。
バルバロッサ北方で引き分ければ、レニングラードに行ける。
竹槍の対空命中率=事故・故障による墜落率で如何か(w
>>796 事故・故障で脱出した米パイロットを・・・・
フェアディナントつええー 一足早い超兵器って感じだよ
800 :
名無しさんの野望 :02/02/18 23:47 ID:1bl2yo4w
AD98バルカン諸国の選択 ルーマニア軍のbf109やらHs129やらT4やらを破壊してるとなんだが 妙な気分になってくる・・。
このすれ読んでて久しぶりにAD98 with POWER UP KIT をやり始めた。 しかしスクロールさせるとマップ画面が乱れてしまう。 前はこんなことなかったと思うから多分 DirectX のバージョンアップが 原因だろう、と思いもしかしたら、と淡い期待をもって検索してみたが それようのパッチファイルは見つからなかった。 まあこれは仕方ないと思うが、すこしがっかりしたのが、 過去のバッチファイルもすでに公開中止になっていたことです。 これってやっぱ中古ソフト対策なのかな。 10年くらい公開を続けるというのは・・・無理な話なんですかね。 いったいどれくらいの間パッチファイルは公開されているのでしょうか?
>>801 だいたい二年くらいかな?
コンビニでパッチ済み廉価版を売り出したから、サポートしなくても構わないと思ってるのかもしれない。
セガPCにメール送れば、対応してくれるかもしれないよ。
803 :
名無しさんの野望 :02/02/19 02:13 ID:cPzJSAXy
なんだ、まだ有るやん。 本気にしてしまった。
ありがとうございます。>803 ちゃんと検索したつもりだったんですが、お恥ずかしい。 申し訳ないです >802
Ar E.555/1・・・このフォルム、凄いな・・・。 これを見るためだけに、英米軍とモスクワまで来る価値あるぞ。
807 :
名無しさんの野望 :02/02/19 23:42 ID:nffPAJ7v
806>性能も半端じゃないよね・・。まさに空の要塞か?w
Lv2歩兵「擲弾兵小隊 RPzB装備」は強い。 回転砲塔持たない車両相手なら、88mm砲よりも強いかも。 ノイマン効果狙った砲弾はいっぱい有るんだから、37mm対戦車砲やら、75mm短砲身装備車両とかもHeat弾を装備選択できないかな。 歩兵支援の榴弾(2HEX射程)と、対戦車戦闘のHeat弾を選べれば、鉄クズ扱いのIII号戦車N型も浮かばれるんだが。
>>807 空防80・燃料255・高度15・対空夜戦。
爆弾搭載量5.5t(2t爆弾*2 250kg爆弾*3)
まさに無敵。
>806 返す返すも惜しい。もしドイツが米国に勝たないまでも冷戦になって、 史実のソ連と同じくらい生き長らえていれば、 どんな素敵なフォルムの兵器が作られたかと思うと。 反対にF4がトンデモに見えるんだろうなぁ。
日本陸軍18年型装備 (AD2001PC版) ・三式中戦車(やっとIII号戦車J型後期並) 対甲62 優先10/9 前面装甲27。 ・三式七糎半自走砲(やっとIII号突撃砲F型並) 対甲62 優先11/7 前面装甲25 こんなので、どうやってT-34やシャーマンに勝てるのだ(鬱) よって、妄想。 ・四式中戦車 対甲80 優先11/10 前面装甲38 ・五式中戦車(88mm砲装備型) 対甲90 優先12/11 前面装甲45
>812 マルートかぁ。いかなクルト・タンクといえど、インドじゃこれが精一杯。 残念ながら、凡作。
>>813 大丈夫だよ。
その後、地下牢から脱出して、お姫様を助けようとして失敗し、リベンジのついでに偽札工場を全世界に暴露して大団円を迎えるんだから。
・・・・ふう、今日のネタは40点。
デルタ翼のリピッシュみたいに、アメリカに行っていたらどんな機体を作ってたんだろう。
キチガイが多いドイツ技術陣の中で、唯一バランスの取れた技術者。
興味は尽きない。
815 :
813 :02/02/20 12:10 ID:Hbliu43+
>>814 前半に
つまらん。最初なに言ってるのかわからんかった。公式へどうぞ。
後半に
タンクが優秀なのは同意。だが、それ以外はキチガイばっかって、どういうこと?
兵器のデータというか3Dモデルをよーく見ると、使いまわしが激しいことやっと分かった(;´Д`)(遅) 潜水艦VIIのシリーズ全部同じものだし、ヴィルベルヴィンドと45式同じだったりetc まあ開発期間を考えるとしょうがないかもしれないが、是非さらに強化して兵器データベース としても使えるレベルまで、、ハァハァ 何年の何戦線の塗装までわかるぐらいキボンヌハァハァ。
>>810 ワイマールホルテンのIAeシリーズは如何?
>>815 ちょび髭親方の趣味だから・・・(藁
それを言い出したら更に航空機の塗装バリエーションを増やして、それぞれに 何年にどの戦線で誰が搭乗してどんな成果をあげたのかまで書いて欲しい!!
>818 いや、戦場や兵器によって塗装変えるのはいいとして、パイロットまで扱うとあれだし、名前付ける機能 もあるからそれで我慢してもよいのではw でもある程度戦果上げてると、10機の中に1機だけ違う塗装で違う動きの奴が出てくるとか細かい演出 が欲しいかもなw
>>817 ライマー・ホルテンだよ。ちなみに弟のほう。
兄のヴァルターの方がアメリカに渡った。
いや、例えば大戦機のプラモデルとかフラシムのモデルは、大抵実在のパイロットのカラーリングから とったものが付けられてるじゃない。 自分が言いたかったのはそんな風にカラーリングを選べるようにして、その説明もあれば楽しいかなと。 というか819のようなのが実現されたら今度は違うゲームになりそうw
822 :
817 :02/02/20 19:44 ID:FpdOQE23
>>820 スマン、アルゼンチンまで逝ってくるよ・・・
>>816 関連
苦労して作っても報われなさそうだ(w >戦闘OFF
確かに、戦闘シーンなんて見ない。 だが、オープニングに凝るという手もある。 ADDC2000買って、最初に起動してオープニング見て 大丈夫かこのゲーム?って不安にかられた。(予感的中だったけど もうちょっと、研究しろや。->鶏頭
突撃砲にも砲塔を!
そんなものはただの飾りです
826 :
名無しさんの野望 :02/02/20 23:18 ID:ofRLcZCn
2001にはHe177の4発機ヴァージョンのHe277(だっけ?)はでてくるの? 漏れとしてはジェット機よりもこっちを見てみたいのだけれど・・。 グライフ萌えー
>>826 出てこないです。
Me264 レシプロ四発(翼牽引式)
Ju390A-1 レシプロ六発(翼牽引式)
Ju287 ジェット四発(機首2、両翼下2)
Ar E.555/1 ジェット六発(背負い式)
これだけです。
隠れキャラとして、戦後第二世代までの戦車を出して欲しいな。 61式戦車 対甲150 優先12/12 重量35t 74式戦車 対甲175 優先13/13 重量38.5t T-64 対甲160 優先12/11 重量39t T-72 対甲174 優先13/12 重量43t チーフテン 対甲177 優先13/13 重量53t 参考 E-50 対甲143 優先14/13 重量50t V号F 対甲103 優先13/12 重量45t
829 :
名無しさんの野望 :02/02/21 00:59 ID:lB/oS7pc
酸性。 それはそうと、性能表の武装リストの区分の項目あるが、それって装備の位置(前とか後とか胴体内同軸とか) 書いてたのあったっけ?なんかで見たことあるような。 いまの書き方じゃ意味わかんねぇよ、と。 あとまたどうでもいいが、Ar E.555/1の後部銃座って左右しか動けないじゃねぇか(;´Д`) 所詮試作機ってことか、、
試作すらしてない 完璧なペーパープラン 実際飛ぶかどうかも怪しい
>>832 IIでは、(同軸)(胴体懸架)とか書いてたような気がしたね。
2001では、ちょいと退化してしまった。
武器の方向表示を入れたら、性能表のスペースが足りなくなったと思われる。
しかし、合点が行かない点がある。
PC版アドバンスド大戦略は、シリーズ通して性能表もタイトル画面も640*480にあわせて作ってある。
初代とIIは、VGAでも遊べたからまあいい。
しかし、奇怪な事に2001は最低でも800*600以上で遊ぶ仕様なんだよね。
800*600で性能表を作っていれば、こんなことにはならなかったのに。
でも実際は経験値250のLV6爆撃機をアメリカに差し上げて B-36に進化したところを捕獲したほうが良い罠(45年後半しかできないけど) B-36 対空防御80 対地防御61 一回の出撃で7回爆撃可能 空港耐久度200で運用可能。
836 :
名無しさんの野望 :02/02/21 17:12 ID:As+UbGv5
BGMを"双頭の鷲の旗の下に"に替えたいのだがどうしたらよいか?
837 :
:02/02/21 17:33 ID:7+eajHk+
>836 MP3ファイルで用意してインストール先の物と差し替えればOK。 旧作の音楽とかでもいけますよ。
すみません、どこかにPC版2001のシナリオ分岐図ありませんか? 怖くて進めませんが(;´Д`) いまBoBに突入したが、アメリカに行きたい場合はどうすればいいんでしょうか?
恐れるな、突き進め、なるようになる
>>838 今後のシナリオ全て大勝利
ネックになるのは、タイフーン南方と地の果てだと思う。
タイフーン南方で挫折したらやばいけど、ウラルなら引き分けても平気。
ソ連軍を相手にしたくないなら、BOB引き分けし、北アフリカで英軍をいじめよう。
MAP中東は辛いかもしれない。
一般的な傾向として、作戦を中途半端に勝利すると、逆に状況が悪くなる。
ウラルの引き分けで行くセバストポリは、大勝でブラウ、引き分けでエルアラメインだけど、勝利だと負けパターン確定。
タイフーン南方で大勝で「ウラル」、引き分けで「タイフーン二次攻勢南」だが、勝利すると三つの友軍全てがTARGETになる「モーデル来たる」になる。
新しい遊び方:爆撃機のモデルを見て、砲座を探す。 意外と見つからなくて困ったりするからおすすめw
ヲーリーを探せか
843 :
名無しさんの野望 :02/02/22 00:47 ID:QIvRv7o6
>>840 そこらへんのシナリオの大勝利ターンってわかりますか?
だいたいでいいんですけど。
>>843 明日、ケイブンシャに電話して
攻略本いつ出るのか小一時間問い詰めてくれ。
845 :
名無しさんの野望 :02/02/22 01:45 ID:e0yCzBGd
>844 ケイブンシャのサイト更新されていますよ。
846 :
:02/02/22 01:48 ID:dyseR4Go
>844 「ADVANCED大戦略2001攻略本は、3月中旬発売予定です。」 だそうです。
タイフーン南方が39ターン。 漫然と戦ってると、あっという間に過ぎてしまう。 大勝利のコツは、ブリャンスク方面軍を、ブリャンスク正面から移動させない事。 ウラルは挑戦中だから、まだ分からない。 ウラルは烈しく戦意を喪失する。 まともにプレイすると、敵の四個軍を同時に相手するハメになり、勝利も難しい。 南方軍集団は、敵の一個軍と組み合ったまま膠着してるから、ほとんど頼りにならない。 自信が無いなら、モスクワ戦を外すか、ギリシャ経由でアフリカ戦線に行くことを薦める。 ここも、トルコ参戦で苦労するのには変わりないけどネ。
848 :
844 :02/02/22 02:38 ID:IMR0G0bG
>>845 ,846
ありがと。
5月には出そうだね。
849 :
名無しさんの野望 :02/02/22 03:47 ID:EkHJ8BIL
「エニセイ川の誓い」クリアできそうだよ。 首都下の敵をロケット砲と戦車・火炎放射戦車で蹴散らし、首都右下の森に SdKfz7/1を一台入れて補給馬車をつける。 あとは対空砲や牽引砲を適当に付けて、首都下に空港を 作りまくれば大丈夫みたいだ。首都の下のラッチェ・バムは カノン砲で早めにつぶしたほうが良いみたい。
>>847 Danke!
2では90T近くあったのに今回はどのシナリオも早いね
急がなきゃ…
ウラルは右側から攻めてくる奴らは 鍛えてきた部隊をぶつけても散るだけなので 新規に作った使い捨ての3号戦車やフラミンゴで壁作って 無理に攻めこまなければ楽だよ。 ここは入ってくる金が意外と多く 大勝利より勝利の方が都市数減ったと思う。
英仏海峡上空における航空決戦で、我が軍は圧倒的な勝利を収めた。 イギリスのレーダー管制と迎撃機に悩まされたものの、 「ゲーリングが休暇で戦場から離れた途端」 ←注目 我が軍は英本土に対する効果的な爆撃が可能となったのである 初大勝利。普通に笑ったw
B-25の75mm砲搭載した奴、射程が4もあって強い。 88mm砲で攻撃したら先制されてやられそうになった(;´Д`)
854 :
名無しさんの野望 :02/02/23 02:18 ID:xj0S08yf
855 :
名無しさんの野望 :02/02/24 14:29 ID:rgs04xXC
2001を購入した。大戦略7の千倍くらい面白じゃあないかぁ!
856 :
名無しさんの野望 :02/02/24 18:10 ID:KvSGhsUu
本家の製品を買う人の気が知れないよ〜。
それ禁句・・・あっちはあっち こっちはこっち つーことでひとつ・・
しかしよく7を買った後で更に大戦略と名の付くソフトを買う気になったな(ワラ
859 :
名無しさんの野望 :02/02/24 19:06 ID:oR91oZz+
それがダイセンリャッカーという奴なのさぁ(何
セガはシステムソフトを営業妨害で訴えた方がいいんじゃないかな。
>>860 むしろ引き立て役になっているので感謝状を送った方がいいんじゃないかな。
862 :
名無しさんの野望 :02/02/24 23:07 ID:oR91oZz+
このゲーム文句なしに面白いけどドイツ軍ものにもそろそろ飽きたので次は イタリアが主人公の大戦略でも出して欲しいなぁ。アドバンスド大戦略〜ムッソリーニの野望イタリア電撃作戦〜キボンヌ
>>862 初戦から物凄い辛そう…ゆえにAD大戦略コアユーザー垂涎?
>>862 ワラタ。
最終戦は、アメリカと戦うよりもドイツ軍との戦いが見たいかも。
部下「総統!イタリアが参戦しました!!」 総統「何!?一個師団派遣しろ!」 部下「いえ、味方として参戦です。」 総統「なんだと!?大至急2個師団派遣しろ!!」
866 :
名無しさんの野望 :02/02/25 00:00 ID:6FgJs42y
ここの皆さんは大戦略シリーズに不満はないの?(AAS自体でも良いけど) 俺は天統派なんだけどもうこの会社のソフトは買うつもりはないよ… 良ければ意見聞かせてください。 俺的にはこの会社もうダメでしょう……
このスレの住人で、本家の大戦略など買う奴はおらんだろ。 不買運動ですか、ご苦労様。向こうのスレだけでやってね。
868 :
名無しさんの野望 :02/02/25 00:06 ID:6FgJs42y
そう言うつもりでカキコしたんじゃないんだけど… ただ意見を聞きたかっただけです。 スマソ
フィンランド海軍の駆潜艇。それはムッソリーニからのぷれぜんと。 バルチック艦隊撃滅のために派遣されたが、あまりの寒さに置いて帰った。 「寒いから帰る〜☆ あとはよろしく〜☆」 ムソリーニもエライ国の独裁者になったもんだ・・・。
>868 その話題になると無意味に荒れるから勘弁してくれ・・・ 本家とは別物だし。 それはそうと、トルコ参戦に進んで泣きそうだ。
>>863 いやいや、所詮はやはりエチオピア侵攻でしょう。
航空機も対空砲も戦車も無い(ってことは歩兵と火砲とトラックだけか)エチオピア軍相手に
航空機で毒ガス散布。
でも夜になったら逆襲されて撤退(ワラ
エジプト侵攻シナリオでは、初期配置がいきなりマップのずーと右(勿論右側がエジプト)
10HEXほど進んで100HEX後退(ワラ
872 :
眠い :02/02/25 02:12 ID:28aTRBCm
完全な仮想シナリオで遊びたいな。 マップも国名も仮想でさ。 バランス取りをしっかりやって、少しずつ難しくなるようにして欲しいな。 そして勝利で次のマップに移行するんだ。勝利できなかった場合はもう一度やり直すんだ。 もちろん兵器も経験値も金もそのまま次のマップに受け継いでいく。 兵器もどんどん経験値アップで進化していき、架空の兵器も登場したりする。 大地は悪の支配者に支配されており、反乱軍がその領地を次々に解放していき、 そしてひとつのマップを攻略するたびに市民から熱い感謝を受けるんだ。 最後に悪の大親分(⌒o⌒)を倒して大団円。 な〜んてね、 史実に忠実なのはそれはそれでいいんだけど・・・少しあきてきたような・・。
873 :
名無しさんの野望 :02/02/25 02:31 ID:gzx7kOt8
>>871 エジプト侵攻
ワラタ
シナリオ「エジプト侵攻」なのにマップの大部分がリビアなんだよな(藁
>>872 >史実に忠実
いや、さすがにそれは、ちょっと
十分、仮想戦記&軍人将棋化してる
仮想戦記はどんどんやってくれていいんだけど
軍人将棋のほうは、もうちょっと矛盾の無い形に作って欲しいな
>>874 プレステ1の「戦闘国家」シリーズ同様のアクションポイント制の採用により
ターン制行動の矛盾が軽減できるかと個人的には思うのですが、どうっすかね。
バランス調整が難しそうですが、より複雑な戦術が展開できるようになり、
ウォーゲームとしての魅力は高まるかな〜と。ツッコミきぼんぬ。
まあ現状で満足さ。 妙にいじらず、 仮想戦マップを追加という開発側の作戦を俺は支持する。 MD版から同じゲームの焼き直しだけで、 そのたびに金を取ってるという批判はあるだろうけれど、 俺はそのたびに買ってしまったさ。
私もいいかげんセガに献金してきた口だけど 次も、今のシステムなら多分買わないなー 帝国陸海軍のゲームだったとしても さすがにMDのころから大して変わらんと言うのは 耐用年数超えてるよ
千年帝国リメイクきぼん
私がものぐさなだけだとは思うけど、このシリーズってプレーを始めるのにものスゴイ覚悟がいるんだよな。 AD98買ってしばらく寝かせてPK買ってインストールだけして寝かせてツヴァイ+PKをヤフオクで買ったのは いいが更に寝かせて今回2001を買って1ヶ月寝かしてようやく今ヴェーゼル演習をプレーしてる私は日本 経済に貢献してるのだろうか? マニュアルを熟読しただけで満足して積んであるゲームの多いこと・・・・
全くの仮想戦キャンペーンだと辛いから、ナポレオン戦争とかポエニ・ペロポネソス戦争キャンペーンならどうだろ。 ゲティスバーグの戦いがあるくらいだから、南北戦争キャンペーンでも良いな。 折角だから、日露戦争キャンペーンも。>(博多・ウラジオストック戦有り) 生産タイプは、日米英露独伊露から自由に選べる。
SS版の作戦ファイルは内容薄っぺらだったな 生産タイプは、日米英露独伊露から自由に選べるキャンペーン
>>881 その辺の雰囲気だと、佐藤大輔の皇国の守護者をゲーム化したほうが
売れそうな気がする
>>883 おお!?
皇国の守護者キャンペーンを、第二次大戦兵器でやるの?
>>884 それはちょっと妖しいような。
ナポレオニックとか南北戦争あたりの雰囲気なら
皇国の守護者のほうが、受けが良いのではないかと
>>885 そうか、なるほど・・・。
でも、それならRSBCのほうがいいんじゃないかな。
諸侯同士の暗闘というか、政争がストーリーの軸。
大戦略システムでは、再現しきれないかも。
漏れはシステムは現行+α程度でいいから、 「SUPER大戦略MD」のリメイクを激しく希望する・・・ 出来れば 戦後〜近未来の兵器を登場させて 仮想戦キャンペーンもきぼんぬ。
>>887 AfterAD大戦略(^^;と言うのは兎も角、
オフィシャルのマップ/シナリオ/ユニット各エディター類を公開、
またはPUKにとして発売すれば、ピンキリでいろんな物が出てくる
と思うのだがなぁ・・・。
889 :
名無しさんの野望 :02/02/26 17:31 ID:XwTnB7wi
◆ADVANCED大戦略外伝 〜大国の興亡〜 (株)ガセPCは、第二次大戦後の米軍の軌跡を同シリーズおなじみのキャンペーン形式 で追体験できる戦略シミュレーションゲームを4月1日に発売する。 対応OSはWindows 95/98/Me/XP/2000、価格はオープンプライスとなっている。 ADVANCED大戦略外伝〜大国の興亡〜(以下AD大戦略外伝)は1945年以降〜200X 年までのアメリカ軍を扱ったシリーズ最新作。 50年代:朝鮮戦争、60年代:ベトナム戦争、70年代:ラオス爆撃、80年代:グレナダ侵攻、 90年代:湾岸戦争、ユーゴ空爆、2000年代:アフガン侵攻等シナリオは200以上にも及ぶ。 いきなり中国共産党との戦いに巻き込まれたり、レバノンに侵攻して国連領化、中東戦争 への介入、ドミニカ侵攻、キューバ侵攻、イラン懲罰作戦、リビア侵攻、そしてファルダ ギャップでのワルシャワ条約機構/ポーランド軍 VS NATO&米RDF(緊急展開軍) といったこのシリーズならではの分岐による仮想シナリオも健在だ。 場合によっては米東海岸にソビエト軍が上陸してくるといった展開もあり、軍オタには 小一時間問いつめられそうだが、肩の力を抜いて楽しめる良作となっている。 今回のポイントは凝りに凝った米製兵器の正式化と進化。うっかりコンソリデーテッド系 のB-36を進化させYB-60なんて作ろうモノならまさにドツボ、戦略ミサイル重視の史実 パターンが根底から揺さぶられかねない。 戦闘機に関してもツインムスタングやXF-90なんてものを正式化していた日には後々の 展開がツライものになっていきそうだ。 まあ筆者としてはXB-52ゴブリン(空中母艦機)やX-13ヴァーティジェット(垂直発進式 VTOL)、XB-70ヴァルキリー(マッハ3超高速機)等を正式化してとことん進化させたい 欲望に駆られるが、こういった楽しみ方も出来るのがこのAD大戦略シリーズの大きな 魅力だろう。 さあキミは冷戦の覇者になれるか。それともワシントンに鎌とハンマーがはためくのか。
(株)ガセPCの最新作AD大戦略外伝をやっているんですが、 日本列島のマップでつまってます。 ともかく同盟国のジャップが使えません。 自国領土が侵略されているのに、開始してから20ターンぐらいまで中立を守っています。 なによりも、ジャップの都市からは全く補給が受けられないのが致命的です。 こちらから同盟破棄して首都を爆撃した方がいいのでしょうか?
891 :
名無しさんの野望 :02/02/26 17:53 ID:XwTnB7wi
ベトナムもツライよね。進入付加エリアからベトコンやミグがワラワラわいてくる。
>>890 ジャップの都市に入るとデモで移動力ゼロになるよ。空爆&空中給油でしのぐべし
最初ジャップの軍隊が全く動かないのはバグかと思った(ワラ
で、結局さ、システムおんなじで、シナリオ別売りにしてくれってことでOK? スチールパンサーズみたいに、システムフリーで配って、シナリオ売れば良いのに
残念だが…その商売が成り立つほどのPCゲー人口が無いのだ
894 :
892 :02/02/26 19:18 ID:auN+5vNw
だー(滝涙
895 :
名無しさんの野望 :02/02/26 20:16 ID:9FqOpcPq
PUKの話題も全然出ないですね。 マップエディタがあれば対戦も熱くなるのに。
対戦。。。ってやった奴いるの?
897 :
名無しさんの野望 :02/02/26 20:25 ID:0UPCjuhr
人型のユニットに「塹壕掘りコマンド」キボン 防御力が上がる代わりに雨が降ったりしたら大変な目にあう 当然地形効果を得られるのも人型ユニットのみ
898 :
:02/02/26 23:26 ID:9FqOpcPq
>>895 DC番の時はエディタでバランス調整しつつやってたよ。
最初から入ってるシナリオだときついかもしれない。
PC版はエディタがないから米禁止とかローカルルール満載。
>>889 ゴブリンですか。昔、たまご飛行機なんていうプラモのシリーズがあって
ハリヤーとか04とかかわいくデフォルメされててお気に入りだったんだけど
ゴブリンだけはどう見ても、実機そのまんま、というとんでもないやつだったなー
つうか、ゴブリン見てこの企画考えたのかも(笑
900 :
895=898 :02/02/26 23:29 ID:9FqOpcPq
>たまご飛行機なんていうプラモ 確かF-16(だったと思う)をもってた記憶が(w コレ知ってるって事は…かなりジジイだな俺
902 :
899 :02/02/26 23:41 ID:auN+5vNw
じゃ、なにか?私もジジイだと? その通り、私もジジイだ(涙
>>897 同感!塹壕コマンドあると良いね!
歩兵は防御では有利なハズなのに
大戦略だと単なる弱いユニットで、結局戦車と野砲が主役になるし。
904 :
名無しさんの野望 :02/02/27 01:15 ID:ZSWLh5Mc
>>897 パンツァージェネラルシリーズだと歩兵はただ待機しているだけで勝手に塹壕掘りますね。
数ターン待機して高レベルの塹壕に籠もった歩兵はメチャメチャ固くて、野砲や戦車の正面
攻撃など簡単に跳ね返す。
簡単かつ秀逸なシステムなので、なぜ大戦略シリーズでパクらないのか不思議ですね。
準備砲撃や援護爆撃で塹壕レベルを落とした後に、 数部隊の戦車を突っ込ませて、歩兵で突破 確かに実際の戦闘はそんなものだと思う。 でも、経験値MAXの戦車が一発で都市に篭る歩兵をぶっ飛ばす この爽快感がAD大戦略じゃないかな? もともと、正確なシミュレーションと言うよりは、 架空のものも含めた兵器博覧会なんだし。
工兵小隊には空港や補給地を破壊する能力があってもいいと思う
既にあると思う。他の歩兵にも。
歩兵の主な仕事ってひたすら歩くのと、ひたすら穴掘る事だからね。 パンツァージェネラルはその辺良かったかも。あの塹壕システムだけで戦闘がなんとなく リアルな展開になるし。(航空ユニットの非現実さはどうにもならんが)
塹壕掘ってても良いんだが、その間に、前線は遥か先に… AD大戦略は攻勢、攻勢また攻勢だから(敵さんも)使い どころが無いような
>アドバンスド大戦略98で難易度変更すると。。 byいんさいと おばかなすれ2たつも立てんなよ。聞きたいことがあればここで聴けば良いじゃん。 そっちへ書き込むと保全になるから一応ここで文句をいってみる。 お邪魔しました。
その塹壕システムがあれば地獄の東部戦線が より面白くなりそうだ。
912 :
名無しさんの野望 :02/02/28 01:38 ID:5l7xicX6
正直、2001の東部戦線は生ぬるくなった。 側面に回りこんで攻撃すればT-34もKVも硬くない。 パンターを沢山そろえられれば楽勝。
913 :
名無しさんの野望 :02/02/28 08:30 ID:lGbUDb2D
正直このユニットの向きシステムってどうですかね?
少し面倒になっただけであまりゲームとしての面白さに貢献していない様な気がするのですが。
リアルかというとこの規模のシステムでいちいち方向が関係してくるのは逆に噴飯モノだし、展開的
にも
>>912 さんが書いているようにターン製だから簡単に側面を取れるし、雷撃やT字砲戦も簡単。
(リアルタイムやプロットじゃないと向きによる戦術の妙は表現しにくいと思う)
逆に固定砲がますます使えなくなって・・・・
まあ、これでゲームが凄く面倒でつまらなくなってるかというとそんな事もないんだけど、
プログラムやデータ作成の手間暇を考えると、そこまでして採用するほどのシステムでも
ないよーな気が・・・・
914 :
名無しさんの野望 :02/02/28 11:19 ID:VcDp05aP
Fw-189ウーフー使えないです。Hs-129に進化できないです。 夜間能力があるとかいって50kg爆弾で攻撃できないし・・・・・・
>>914 Fw-189は視界6
ていうか、ドイツの攻撃機は偵察機として使うものだ。
Hs129が狙いなら、Hs123の時に頑張っておけば良かったの。
>>913 臨機射撃無しで向きを取り入れると、確かに913が言うように
意味がない
正直、今回の作品は何がしたいのかわからない
チキン・ヘッドはその名の通り、鶏頭なんだろう
917 :
名無しさんの野望 :02/02/28 16:26 ID:6wJvrDCr
>>916 なるほどSteelPanthersみたいな臨機射撃と組み合わせると向きも結構意味があるかもしれないっすね。
ただ今の様に殆どの兵器の射程が1というシステムだと、間接兵器がゲロ強になりそうだ。
まあ向きのシステムは実験的な意味合いも強いんでしょう。更に他のシステムやパラメーターを組み合
わせる事によって生きてくる気もするんで、長い目で見守りましょう。
>>913 でも書いてますが、これだけ複雑な処理をして対して重くなっていないし、バグも少ない、ゲーム
性も損なっていない。これだけの仕事が出来る国産メーカーは今となっては宝石よりも貴重だと思うし。
>>917 システムに関しては、ボードゲームの昔からありとあらゆる物が出てるんで
その、選び方だと思うんだが、今回は外れということで。要は、次回に期待と言うことで
何がしたいのかわからんってのは、戦術級にしたいのか作戦級にしたいのか?
あるいは、戦争ゲーにしたいのか、捕獲進化ゲーにしたいのか?
なんにしても、今作は作業が多くてうっとうしい。爆撃練習、工作、走れ走れ、やになる
919 :
名無しさんの野望 :02/02/28 20:50 ID:YGyzFm7a
>918 今回は特に外れだとは思わないけどなあ。 >戦術級にしたいのか作戦級にしたいのか?・・・(以下略) AD大戦略が目指しているのは初代から一貫して「兵器萌えゲー」だと思うが、どうか? >爆撃練習、工作、走れ走れ、 これもPC版で共通していると思うが?それに別に爆撃練習や無意味な搭載行動を しなくてもゲームとして成り立たなくなるわけじゃないし。 まあ、戦術級か戦略級に特化したシステムで一作作ってほしいけどなあ。
>>919 ああ、確かに全体的にははずれとは思わん、向きのシステムが今のシステムには
合わない、ということ、つまり臨機射撃があってなんぼだと
>それに別に爆撃練習や無意味な…
それを言われると、反論できん。へたれですまん。
>まあ、戦術級か戦略級に特化したシステムで一作作ってほしいけどなあ
全てにおいて、同意する。わが同士よ。
おっと失敗。 >兵器萌えゲー 確かに、そうだな たまに、我に帰ると、戦争やってんだか、兵器取りに行ってんだか と、考えていたり
922 :
:02/02/28 21:38 ID:WApnHtSd
シークエンスそのものを改良しないと進化しないな。 ターン制なら各ユニットごとに移動、戦闘してる限りダメな気がする。 1.全ユニット移動 2.選択で相手側対応移動(向きの変更、迎撃等) 3.戦闘 4.車輛化ユニット移動 理想は航空機のみ動く航空機作戦フェイズを設けるとか。 パンツァージェネラルの護衛システムはなかなか良かったな、攻撃 されたユニットに砲兵か戦闘機が隣接していると自動で迎撃してくれるやつ。
923 :
名無しさんの野望 :02/02/28 22:50 ID:6wJvrDCr
>>922 結構「さまーりぞーと中近東 アラブらぶらぶトラブル娘」に近いかも(藁
意味不明
925 :
名無しさんの野望 :02/03/01 00:28 ID:IO99nVzO
>パンツァージェネラルの護衛システムはなかなか良かったな、攻撃 されたユニットに砲兵か戦闘機が隣接していると自動で迎撃してくれるやつ。 激しく賛成。 今のシステムだと、爆撃機は毎回裸出撃だもんな〜。 護衛しようと思えば6部隊必要なんて、やっとれん。ていうかやらん。
強力な爆撃機が欲しいよ…敵前線部隊を一撃で薙ぎ払うようなヤツ。
927 :
名無しさんの野望 :02/03/01 03:18 ID:jq+yGvh7
>>925 いやー、でもあのシステム一見良さげに見えるけど、つまり攻撃された爆撃機が
味方戦闘機と隣接していれば良いので、戦闘機を爆撃機で囲むのが必勝法になって
実際とは全く逆。そのへんがちょっと・・・
928 :
名無しさんの野望 :02/03/01 03:26 ID:nqQog+XX
補給車の経験がなかなか上がらずに苦労しています。 さすがに補給馬車では機動力に欠け・・・ごふっ
929 :
名無しさんの野望 :02/03/01 04:45 ID:atgsbtvn
>>928 俺の場合 都市の上に補給馬車を置く
その周りを工作車六台で取り囲む
無駄に空港を作る 空港出来たら
空港撤去 また作る その繰り返し
>>928 海岸沿いの都市に補給馬車配置して艦船に補給させる。これ最強。
全自動補給ONにして[Ctrl+G]押しっぱなし。
最も、イギリスの3tローリーを捕獲してしまえば
殆どの場合、それで事足りるのだけど。
931 :
名無しさんの野望 :02/03/01 11:48 ID:8DLNOg9Z
5000もかかる空港を撤去なんてアホだな・・・・・・ 1ターン5000稼ぐためにどれだけどれだけの時間と 工作車が必要か解ってるんだろうか? 多分、要塞か道路か鉄道と間違ったと思う。
>>930 げっ、補給車(馬車)から艦船に補給できるんですか・・・思いつきもシナカターヨ
マップによってはバランスを壊すほどの凶悪なワザ(仕様)だな
>>932 しかし、補給可能地形外にいる補給ユニットから、艦船に補給しようとすると、
あっという間に補給物資を消費するばかりか、艦船の弾薬が0になるという危険を伴う。
(ADの補給ルールでは、
最初に、残り弾薬、燃料をを清算する。
次に清算分+補給物資の量だけ、燃料→弾薬の順に補給される。
補給中に物資がつきたらそこまでで終わり。長旅を終えた艦船には注意)
934 :
名無しさんの野望 :02/03/01 22:14 ID:ssNUd3ot
>>927 じゃ、護衛機は1ターンにつき1回の戦闘のみぐらいにすればバッチリでは?
>928 DC版では艦船補給は全自動だと一発終了 手動だと補給完了まで何度もできたけど今回はどうですか? 私はベタに6〜7部隊用意して毎ターン1HEXずつとなりに移動させて補給。 MAXになったら1ユニットだけ新規生産、合流させて経験225に。 残った経験MAXの1ユニットだけ進化
936 :
名無しさんの野望 :02/03/02 02:37 ID:sQYTnq31
ドイツ軍に空中給油機って無かったの? どいつもこいつも足短すぎて... でもあったらあったで敵の経験値献上ユニットになりそう
937 :
名無しさんの野望 :02/03/02 02:51 ID:36LaNaTQ
>>936 >ドイツ軍に空中給油機って無かったの?
┐(´ー`)┌
あるよ まあ、今のシステムとは、全然違うけど。 V-1からエンジンとっぱらって燃料を積めこんで それを、牽引して飛ぶという妖しい物
空中給油の実験機なら複葉機の時代から、あることはあった。 だけど、当時の航空機の技術水準から見て、困難で手間暇のかかる空中給油をするだけの 価値が見出せなかったため、長い間例外的なものに止まっていたのです。 本格的なものが出来上がって運用され始めたのは割とごく最近のこと。
飛行機や船も撃破してるな
942 :
名無しさんの野望 :02/03/03 23:51 ID:heCjtlWX
アドラー・アングリフを大勝利できなそうです。 天候・昼夜OFFで、索敵のみONです。 最初に参戦してる敵(赤と黄)は敗北軍事費が設定されているので ワラワラ沸いてくる飛行機を叩いてればそのうち終わるかと思ってたら、 ヤツらの収入が敗北軍事費より多いため、これでは終わらないことに 気づいた時には、英国領には無数の高射砲が・・・ 現在22ターン目でオレンジ?と紫も参戦してきて、軍事費が切れて ユニットが減った赤・黄軍だけならともかく、また戦線を押し戻されて 来ました。 これは最初からやり直した方がいいですか? コツとしては、レーダーを叩いたら、最初から戦爆連合で英国量を蹂躙 するってのが王道なのでしょうか? # このマップで突然難易度が高くなった...
史実では引き分けだった。 難易度が高いのはある意味うなずけると思われ。 で、最初からやり直さずに、引き分けか勝利で次のマップに進むのが楽しいと思われ。
ユニットと予算次第ではやり直しても大勝利は無理。 邪道だけど輸送機が一機でもあればイギリス本土遷都狙いが楽。 インチキプレイは一度覚えたら戻れない麻薬なので >943さんの言うように無理せず次のマップに進んで 純粋な楽しみ方ができる体で進むのが良いかと。
945 :
名無しさんの野望 :02/03/05 12:08 ID:f1yRvftg
そりゃそうだろう、決断君はそれしか売りが無いんだから
947 :
名無しさんの野望 :02/03/06 03:09 ID:1CrZfmlm
2001も、あんなショボ3D戦闘なんて入れないで、ドット絵の戦闘シーンで動きのある奴がいいな・・・ ってそっちのが作るの難しいのかな 次回作があるなら、是非ともドット絵アニメーションの戦闘シーンがいい あ、もちろん3Dモデル鑑賞は必要だけど、2001の使いまわしでOKだし
「そろそろ次スレに遷都ですな」
949 :
名無しさんの野望 :02/03/06 13:15 ID:/FUGjK12
>次回作 これまでの3Dモデルを生かしてCombatMissionみたいなジオラマ戦闘物きぼんぬ。 中隊〜大隊級でキャンペーンとか。 小林原文氏(自営業氏)の許可を得て黒騎士/zbvキャンペーンができれば最高。
>次回作 輸送機はユニット数でなく耐久度にしてみてほしい
951 :
:02/03/07 04:27 ID:sKx2TUiR
[関連スレ]の部分いらない。 なにも関連していない。
954 :
名無しさんの野望 :02/03/07 18:07 ID:g1km7of7
952に同意
955 :
名無しさんの野望 :02/03/07 18:40 ID:f7f5RQYu
上にもありましたが、アドラー・アングリフの勝利は無理っぽいです。 黄色軍は敗北軍事費で降伏させましたが、本土進攻が・・・ イギリス本土はレーダー網と対空機関砲の山。 ボフォース対空砲の輪形陣がいやらしすぎるw 今日は8万$ほど軍事費を溶かしてしまいました。 戦艦が配備できればなぁ・・・(ぉ
がいしゅつだろうけど、 アドラーアングリフで大勝利するには、準備がないと絶対無理です。 150mm加農砲いくつか(多すぎても配置できないので意味無し) sdkfz7/1(オペルブリッツ −進化→ sdkfz7 −改良→ sdkfz7/1) Ju52いくつかと、機関銃小隊以上の歩兵 Ju87,Bf109E,Do17とにかく大量(Do17はM型がよし。燃料多い。) 大量の軍事費 犠牲を惜しまない精神(w
一応大勝利してみたけどレーダーと対空砲の排除だけで どれだけのJu87が犠牲になった事やら(w でもこんだけ苦労した物をこの後のゼーレーヴェじゃ 戦艦や巡洋艦であっさり排除できてしまうのが泣ける。
958 :
955 :02/03/08 05:36 ID:T+3/DFwa
レスThanks・
精鋭の機関銃小隊2部隊は高射砲の地上射撃で玉砕(TT
>>956 オペルから進化のLV★sdkfz7は20数両持ってはいるのですが、
sdkfz7/1への進化メニューが出てきません。まだ登場してないんでしょうか
959 :
名無しさんの野望 :02/03/08 06:04 ID:xAE2jk1n
「地の果て」の大勝利ターン数っていくつですか?
960 :
名無しさんの野望 :02/03/08 08:42 ID:C8tcSs/H
>959 65
961 :
名無しさんの野望 :02/03/08 08:48 ID:C8tcSs/H
>958 うん? たしか北欧侵攻あたりでエントリーしていると思うけど? 改良できないという事は棄却したのでは?
962 :
958 :02/03/08 11:34 ID:HOfX/7vp
>916 げっ!そんな早い時期にこの兵器はエントリーしてたんですかw そう言われてみれば棄却した可能性もなきにしもあらず(汗 独軍兵器をよく知らないもので、適当に採用&棄却してますし(汗 また最初から始めます。今度はちゃんとロドリゲス見てきます(TT)
>962 エントリーされた兵器は基本的に全採用した方が吉。 Me210みたいに兵器図鑑であからさまに失敗作と書かれてるのは例外だけど。
964 :
名無しさんの野望 :02/03/08 14:56 ID:jD4vZ/vT
あからさまな失敗作でもグライフは便利だったね。
965 :
951 :02/03/08 20:23 ID:bjKyvp4s
ちといそがしくてその後放置スマソ。
そろそろ遷都しないとかけなくなるので。
関連スレ全削除でOK?
スレタイ・説明文は
>>1 の流用で良いですか?
辺りの意見よろ。
むしろ誰かたててほしかったり・・・コワイヨ
(スレたてたこと無いです。。。)
966 :
ろばくん :02/03/08 21:55 ID:nJ2LOTHH
>951 がんばってくださーい。 陰だけで応援しますー。 常に便乗型なもんで。
967 :
名無しさんの野望 :02/03/08 22:27 ID:+a5t3Eee
3番目のスレということで「第三帝国」を絡めるのはいかがでしょうか。
968 :
951 :02/03/09 00:15 ID:5m7EUEEj
969 :
ろばくん :02/03/09 10:17 ID:RerzLBos
>951 おつかれさまでした。 ゆるゆる参加させていただきまーす。
名スレをありがとう
おお?イターリの対空自走砲って対空対地両用か? おちいのぉ