1 :
名無しくん、、、好きです。。。 :
01/12/08 13:25 自分たちで、有志を募ってシスプリのゲームを作らないか? 企画から1つ、1つ、考えよう。 アイデア求む。
2 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 13:29
やたー初めて2げっとできたー!
3 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 13:33
最終的にはフリーソフトで出すとか そういうことか?
4 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 13:39
出来によってじゃねーのか?シェアにするってんなら それなりのモン目指して作るんだろうからそれなら漏れは 買うかもしれないし。1が気軽にフリーでやりたいのかどうかは 知らないが。そういう意味ではシェアを作って欲しい今日この頃。
5 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 13:43
ムリだー
6 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 13:46
ニムだー
7 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 13:50
RPG系とかでもいいのか?
>>7 素敵。素でボードゲームとかドカポンみたいのだったら
あって嬉しい。妹達が兄を取り合ってワイワイやる感じ。
ザ・クイーン・オブ・シスターズ(勿論格ゲー) シスプリ対戦ぱずるだま シスプリ対戦とっかえだま シスプリ対戦コラムス
>>8 いいのか?
兄同士で取り合ったほうが面白そうなんだがな。
桃鉄じゃないがルーレットで妹一人を決めて、それを取り合うとかさ。
11 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 14:12
>>9 あー、シスプリの格ゲーいいなそれ。
春歌が最強だな
マジなのかネタなのか早い所路線をはっきりしてくれ。
ザ・クイーン・オブ・シスターズ 春歌>武器…長刀 必殺技>←・→・A+B…乱れ切り とか? つーか、春歌意外 格闘は想像つかないよ。 シスプリ対戦ぱずるだま 四葉…4連鎖で「兄チャマをチェキチェキチェキよ!!」 5連鎖で「兄チャマLOVEデス!」の音声が。 って、音声どっからとるんだ! シスプリ対戦とっかえだま どんなゲームか知らないYo シスプリ対戦コラムス コラムスって対戦出来るのか? 1人でしかやった事ね―よ(;^_^A
14 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 14:25
ザ・クイーン・オブ・シスターズ 花穂 武器・・バトン 鞠絵 武器・・ミカエル 衛 スノボのボード 鈴凛 メカ鈴凛 白雪 おたま 亞里亞 ペロキャン 傘 四葉 虫眼鏡 咲耶 ラブ
15 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 14:33
>14 おお!でも、「四葉 虫眼鏡」って・・・。 「四葉 虫眼鏡」って! アリンコ殺りますか!?
16 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 14:35
格ゲーねぇ。技の名前を考えるだけなら苦労は無いってか。
>>10 桃鉄みたいのでも面白そうだけど兄同士じゃあ男ばっかよ!
妹を持ちキャラにしてゲームしないと鬱じゃないか?
ザ・クイーン・オブ・シスターズ 四葉 虫眼鏡 必殺技 太陽光線(日の光を集めて紙燃やすやつな) 白雪 おたま 必殺技 あつあつおでん攻撃 地味だ…
20 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 15:28
咲耶 ラブ 必殺技 愛の熱視線 鈴凛 メカ鈴鈴 必殺技 ソーラービーム 暑い…
21 :
なまえをいれてください :01/12/08 15:35
だめだこりゃ。 せめてシュミュレーションRPGだな。 それもだめか。
22 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 15:35
23 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 15:42
2D格闘ツクールでも使って頑張ってくれYO!
24 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 15:42
今の流れじゃだめだな。そういう断片じゃなくてもっと基礎的なところから固めないと。 というか1よ、スレを立てた以上はちゃんと責任持って方向性定めれ。 どんなジャンルにするのか、そのためにはどんな人員が必要なのか。 それとも、このスレはネタスレなのか? それなら何も問題はないけど。
25 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 15:45
今頃、どっかのサークルが作ってるんじゃない? さて、今から冬コミのカタログでも買ってきてチェキでもするか。
26 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 15:48
無理に方向性を決めなくても良いんじゃないの? 良いアイデアを出す事でしょ。 ってことでまずネタスレとして盛り上がる事が先と思われ
マリオみたいな普通のアクションゲームとかもいいかも つーかゲーム作れる奴いるの?
>>26 了解。
ただ、そういう流れのままゲームが完成せずに終わった例が多いんで
ちょっと心配では有る。杞憂に終わると良いんだけど、ね。
29 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 16:08
26言う事ももっともだ。 ただ、俺は28と近い心境。 よって、軽く外堀を埋める感じで方向性を見つめよう。 俺は、そんなに専門的な能力無いからスターフにゃあなれないが ちょっとでも流れが変わる事を願う! まず、24の言う通りジャンルの選定が第一か。 でなくては、ゲームに魅力と現実味が無いからスターフ人員も 出てきてくれなそうだし。 よって、そう言う所を中心に意見を求めてネタスレとして盛り 上がってもらいたい。 ここまで見たいな付属のアイデアもOKとして。 それと。人員だったな。 大きく、見てプログラマー・絵描き・音作り辺りか? ジャンルによって変わると思うけど。 それと大本に、このスレを普段から定期的にでも仕切ってくれる人。 居るかな?悪いが俺はそこまではやってあげる事は出来ない。 それを前提に、あんま駄目とか決めずにゆっくり様子をみようぜ。 少し時間を置かないと、人員も出ないし。
30 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 16:25
ジャンル決め ADV・サウンドノベル・RPG・SRPG・SLG・格ゲー・パズル・ボードゲーム・etc どれにするかによって、出すべきアイデアも変わってくるね。 格ゲーならさっきまでみたいな技を出していくのも良いと思うし、 ADVやRPG辺りだとストーリーや小イベントを パズル・ボードゲーム・SLG辺りはシステムか。 取り敢えず、どのジャンルが良いか、 作る難易度も考えながら意見を書いてくべきかもしれんね。 個人的には、作るの楽そうな電脳紙芝居をキボーン
32 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 17:02
サウンドノベル系のというか本来のゲームシステム丸パクりして アナザーストーリー的なヤツが無難だしそれでいてそれなりに 面白いものができそうだよね。PS版のシスプリが2月〜3月だった のに対して夏休みの話とか。ピュア・ストーリーの派生みたいな ものだけどもね。その場合もっと妹達の絡みを多くして欲しいな。 これまでの流れだと格ゲーはちょっと萎えかな。
>>32 そうか?ピュアストも出るってのに今更アナザーみたいなただのADVなんて。
格ゲーは確かに労力的に無理があるが。
34 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 17:27
まあそうだけどよっぽどじゃないとコケる事は無いと言うのと 皆の希望を織り交ぜつつ作られる事に魅力があるYO。 それにシステムを足すのも結構だけどねー。 格ゲーは労力云々よりこれまでのアイデアの流れを見る限り 格ゲー向きな感じがしなかっただけ。えあかのみたいに素材とは 全く別物にするのも有りだけどね。でもボードゲームとかSLGも 面白そうですな。>>4みたいなイメージかな?
>>32 >その場合もっと妹達の絡みを多くして欲しいな。
ここ禿げしく同意
でもそうすると、よくあるSSの只の映像化って感じかな
個人的にはアクション系をきぼんなのだが
36 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/08 18:57
えあかのみたいなん?
>>35 アクションは難しそうだからね、難易度調整とか含めて・・・。
組む自信がある人が現れるまではどうしようもない。
ADVならツール使ってもいいし。
38 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/09 02:49
>35 別にSSの只の映像化でもいいと思うよ。 できれば兄が二人以上の妹を自由に遊びに誘えたりして 妹の組み合わせによってイベントが変わっていると面白いだろうね。 (タイピングシスプリなんかと絡められたら最高)
40 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/09 03:39
>>39 俺もそう思う。PSのシスプリでオープニングをプレイした時の
楽しさが俺の中には残ってるよー。
妹同士の掛合いがるときっと楽しい!
ネタ半分で言ってみる。 なりきり職人さんにも協力してもらえないかね。
>>41 漏れもそれを考えてた。
なりきりできるってことはそのキャラの性格や特徴を把握してるってことだから。
まぁ、ジャンルも決まってない状態で時期尚早とは思うけれども。
・・・やっぱり進行役が欲しいな。1か、シスプリャなコテはいないのか。
望むジャンルと概要を出し合ってみるか。 俺はADVかボードゲーム。 ADVなら短編幾つか、ボードゲームは兄取り合戦か妹奪取か悩むな。 ADV以外で、一番大事なキャストはドッターだと思う。 他はツールとかもあるしどうにか出来るだろ。俺は描けん。
ボードゲームのツールってあんまり聞かない。 まぁスゴロク程度なら組める人も多いのかな。 基本は兄取り合戦だと思う。キャラごとに多少の個性を付ければ 単純なルールでも結構楽しめそうだし。 ドット絵師が大事ってのは激しく同意。 ADVならSSに軽く選択肢を付けるぐらいでいいんじゃないの。 フラグも無しで分岐のみなら管理も楽だろうし。 最初から大きいの目指してもしょうがない。
俺も同じくADVorボードゲームだね。 旨くMIX出来たりした日にゃあ最高だけど実際はどっちかだよね。 ADVなら夏休みなり旅行に逝くなりの設定でもっと妹同士の絡みを多くした 形で行ってほスィー。 ボードゲームなら妹12人からキャラを選んでプレイする方がシスプリらしさが 出そうでいいな。人生ゲーム・ドカポン・モノポリー…システムは色々あるね。 ボードゲームだと多分独自のシステムをプログラミングして組んでいかなきゃ いけないしドット屋も必要なのが突出した問題かな? ADVなら一枚絵でOKだから描ける人は探せば何とかなると思うし プログラミングもツールを利用すれば作る難易度は低いだろうね。
仮にADVとボードゲームのMIXを考えるとしたら、 ADVをボードゲームのおまけ的な立場になるのが自然と思う。 具体的には、イベントの起こるマスを指定して 止まった場合はSSみたいなの挟んで何らかの数値が変動するってとこかな。 ただ、両者で性質が違うから人が集まるのか心配だけど。
ちょっと文章変だな(汗 ×ADVをボードゲームの〜。 ADVはボードゲームの〜。
むう・・。人は相変わらず集まらないね。 スレの意向としては焦らないみたいだけど。 寂しいのも事実。人が集まらないと萎えてくし。 ageちゃうか?もしくは人材の居そうな他のスレや板に宣伝にいくとかどう?
久々にこの板見たらこんなスレが…(・∀・)イイ!!
>>48 一応、同じこと考えて本スレにはリンク張ってきた。
ただ、宣伝てあんまりやりすぎると荒らされたりするから
適度に控えめにやらんといかんね。
あと、最近自分は逝ってないんだけど、JBBSの側はどうなのかな。
誰か兼ねて住んでる人とか、宣伝してくれるとウレスィ。
>>52 見た。こんな企画があったなんて知らなかったよ。
ゲームを作るからには、強力な進行役が必要なのは確かでしょうね。
もちろん開発メンバーも必要だけど。
ただ、本当に人が集まるかどうか…
>>53 >ただ、本当に人が集まるかどうか…
ま、その心配をし始めたらしょうがないでしょ。
ツールとかフリー素材使って一人で作る人だっているんだし。
ageてみるか。
四葉を中心としたのを作るっち!
58 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/11 00:03
じゃあ四葉がよつんばになってされちゃうゲーム
虫眼鏡はどうするっち?
四葉といえば探偵だから探偵物か? シナリオを考えるのが大変そうだなぁ 先にジャンルを決めてからネタを考えるのか ネタを適当に出して、それからそのネタを凝縮したり取捨択一した感じでジャンルを決めるのか どっちがいいのかな? 取りあえずジャンルから決めた方が楽なのか…
四葉主役の探偵物か・・・。なかなか面白いかも。 主人公をワトソン役として、迷推理の四葉を真相に導いていく。 コメディと割りきれば、トリックとかもてきとーでいいだろうし。 この場合、他のキャラの位置付けが大変そうだね。 スレの趣旨に反するけど、いっそ他のキャラは出さない方がいいかも。 そうすると、絵描きの手間とかだいぶ減ってくるかな。
くらかみあつしの イヴの林檎ってご存知っち? あれのSMたんて〜って項目ご存知?
63 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/11 00:25
>59 まず四葉のXXXをチェキ!そして柄の方を四葉に・・・ >60 無理に探偵物にするより、ちょっとしたイベントで四葉を活躍させたら? (例)サイフを落とした! 四葉に助けを求める→推理によって発見!→ウマー 咲耶に助けを求める→公園で休憩→カップルばっかり「ねえお兄様、私たちも・・・」→サイフ発見できず→マズー
65 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/11 02:10
個人的にはシリアスな四葉が見てみたいよ。 ・・・とすると犯人は咲耶か?
本スレ見て来たヨヽ(´ー`)ノ Javaとスクリプd言語くらいなら扱えるので 何かする事あれば手伝うヨヽ(´▽`)ノ
アニメ板にてシスプリスゴロクのネタを募ってます。
こっちの方はネタオンリーなので、ゲーム制作とかは考えてません。
スゴロク的・ボードゲーム的な感じで進んでいるので覗いてみて下さい。
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/anime/1007805852/ ちなみに..........このスレが立てられる以前(12月1日)、
キャラネタ板で立てましたが、すぐにdat落ちしてるので
上のリンク先、アニメ板でスゴロクネタスレとして再開しました。
内容としては
>>63 さんが書かれているものとほとんど一緒です。
ルール等は、リンク先の64以降から書いてあるもの(なりきり等)
それプラス、思い付いたら新しく導入てな感じですすんでいます。
宣伝というつもりも有る無しな感じですが、
実際にボードゲーム制作をされる際にはどうぞ参考にしてください。
>>66 どのくらいなら組めそうです? ADVとかボードゲームとかが挙がってますけど。
それによって、この先検討すべきジャンルとかも変わってくると思いますし。
>69 ワラタ ADVなら超お兄ちゃんモード追加きぼんぬ、と。
エルフの「びいよんど」風にしたら? 主人公が千影と結ばれて、残る十一人の天使(あえて妹とかかない)を陵辱していくてな感じで 魔王の主人公ってイイよな。
>>68 実は今まで作成した物で、かろうじてゲームと言えるのは
Javaでタイピング練習アプレトを作ったくらいで
後は殆どWeb系の物ばかりです(;´Д`)
#Perl(Ruby)/CGIとか、PHPでDB弄りだとか
ボードゲームを作るのであれば
やはり基礎からになるのでちょっと時間かかるかも…
なので俺としてはADVがいいかなと。
NScripterとか、触った事ないですが
ちらっと見た限りでは2,3日あればそれなりに使えるようになるかな。
いい加減、進行役がいないと進まない段階になって来たな・・・。
取り敢えず、漏れ毎日くらいこのスレ見られるんで暫定的に進行やろうか?
ゲーム作ったこと無い人間なんでたいしたことはできないが、いないよりはましだろ。
とりあえず、現状までの流れを整理してみる。
>>1 にて、ゲームを作るスレ誕生。ただし、その後1は行方不明。
その後、しばらくネタレスが続く。
>>29 にてスレの流れが建設的に。ジャンルと人員を募集。
ADV(SSを映像化したような感じ)とボードゲーム(妹の兄取り合戦)が推される。
しばらく経つが、人が集まらない。
>>66 にてついに一人立候補。
>>72 よりNScripterによるADVならスクリプトを組んでくれる、とのこと。
という訳だが、ADVでいいのか、ボードゲームがいいのか、
もう少し意見を募集。並行して人員も募集。
十八禁か一般向けかも決めにゃならんでしょ。 俺は一般にイピョーウ
75 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/12 00:55
人集まるまでage進行した方が良いと思われ。 あと、自分も一般に一票
うーん、参加してみたいな〜。 本職のゲームプログラマーなので、言語やゲーム作りの プログラム技術はばっちりです。 ただ、いかんせんゲーム機でしかプログラムした事ないので、 Windowsの事はあまり知らなかったりするんですけどね〜。
シスプリなら一般向けが良いな。 エロは脳内補完で全て補え
78 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/12 02:25
76さんが加わることで、一気に状況が変わりそうだね。 やっぱり素材を作る人だって、現実的になれば参加してくれるかもしれないし。 あとは76さんが具体的にWindowsをどれくらい知っているかが大事なのかな。 それによっては、慣れるまでにかかる時間とかも考えないといけないし。 (偉そうなこと書いてスマソです)
ほんと、屑ばかりですね。
それほどでもないですよ(火暴)
81 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/12 07:13
>>66 >>73 >>76 は取りあえずコテハン決めて語った方がイイと思われ。
言うまでも無いかもですがね。
俺も一般にイピョーウ。(藁
出来る事ならボード芸夢にADVを組みこんだタイプ希望!
ワショーイage
プログラムなら俺もできるよ。 ↑を見る限りじゃ他にもプログラムできる人いるみたいだし、 アイディアがまとまれば実現できそうだね。 ジャンルを何にするにしても問題は「絵」だと思うよ。 萌えれないとこまる(w
83 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/12 15:20
ボードゲームか……みんなはどんな感じのボードゲームをイメージしてるん? センチメンタルジャーニーみたいのやったら泣けるで・・・
自分が小一時間妄想したのはこんな感じ。 ルールは兄取り合戦あるいは、マスコット妹を選択しての兄対決。 ネット対戦は無理だろうから、CPUを用意。 盤は人生ゲームっぽいの。マスはスタートからゴールまで一直線。 マスの種類は大きく分けて3つ ノーマル(普通のすごろくとかにある、何も起こらない・一回休み・ワープなど) カード(ターン始めに使える。内容はノーマルマスで起こるのと似たような感じ) イベント(画面ADV形式。キャラに応じてまたは全キャラ共通でSSみたいなの) 移動は完全ランダムなルーレット。妹キャラの移動力に応じて大きさが決まる。 妹選択による差は、移動力とイベント内容。あと、カードの中に特殊能力カードを入れて 使う妹によって効果が違うなんてのもありかと思う。 順位はイベントやカード、ゴール順位にて変動する兄妹ポイント?で決める。 簡単に言えば、何の変哲も無い普通のボードゲーム
絵描きが集まりにくいのは、絵のタッチで誰か分かりやすいからかも。 やっぱり2ちゃんねらと思われるの嫌な人居るだろうし。
スレ違いで申し訳無いんですけど、今度シスプリ買おうと思ってるんですけど、どんな風にゲーム進行するとか教えてください!キャラの顔しか知らないんです・・
1晩経っただけでだいぶ状況が変わってるみたいだね。
ゲーム作った経験有る人がいるなら、
その人が仕切った方が良いような気がするけど、
>>76 氏か
>>82 氏か、引き受けてもらえないかな?
もし引き受けてもらえるなら自分は名無しに戻ってスレ盛り上げる。
なお、引き続き、ジャンル・人員・18禁or一般で意見とか募集。
あと、人員にはHP作ってくれる人も居た方が良さそう。
アップローダーもあるべきだろうし。
大乱闘 シスタープリンセス て面白そうじゃない?
シスプリに18禁はちょっと… あくまで個人の脳内でやるべきだと思うが よって一般ものに一票 ジャンルはADVかな 舞台はアニメのやつみたいに兄と妹で一緒に暮らしていく感じで その方が妹同士の絡みもやりやすいだろうし、イベントも考えやすいような 前に挙げた四葉の探偵物を是非いれてほしいというのが個人的意見 あと育成モノはやっぱりプログラム組むのに難解なのかな? 是非妹をこの手で育ててみたいものだが あとは遊○王みたいなカードバトルをパロディにした感じのやつとか 極個人的だがやってみたい トラップカード『千影』を発動 兄くんは魔界の闇にもまれた云々… 妄想ばかりで現実的でない意見なのでsageとこう…
お、本職さんが出てきたみたいなので俺は退こうかねw
でも、
>>78 氏も言ってるように
>>76 氏は、"Windowsプログラミング"に慣れてないのか
"Windows自体"に慣れてないのか、その辺をもうちょっと詳しく。
後、俺も概ね
>>91 氏に同意ナリ。
ピュアストはどうなのかまだ分からないけど
> 妹同士の絡み
というのが個人的に萌えるのでw
カードは能力の差とかで、マイシスターがすごく弱かったりする事があるんじゃないかな。
ところで、仮にADVにするとしてだ、
自分がシナリオ書いたるという人は居るかい?
シスプリの妹達の性格をある程度把握していて、かといって
自分だけのオナニーにならない文章が書けるとなると
そこそこハードル高いと思うのだが・・・。
>>92 ADVだったらスクリプタとか、CGI職人さんならHP作るとか、
活躍される場所はたくさんあると思いますよ、と言ってみるテスト。
なんだか絵描きさんがいないみたいですね・・・ ゲーム内容によっては、ドット絵を描く技術が必要だったり するから、結構探すのは難しいですかね。 >88 仕事が激忙しいのでそれは勘弁して欲しいです。 特に2月末にマスターアップを控えてるので、それまでは そんなに時間が取れないです。 >92 さすがWindows自体は開発作業で使うので問題ないですよ。 ただ、Windowsのプログラムはほとんどやった事がなくて、 MFCはまったく知りません。 DirectXでBitmapをアニメさせつつ、MCIでCD鳴らしたりとかは 遊びでやった事ありますけど、それも自分のパソコンで 動くだけであって、PC独特のハードの違いの対応とかは、 全然知らないです。 PCだとこの辺が特に面倒くさそうですよね。 それと根本的なところで、ゲームのジャンルによっては 一からプログラム作るよりも、ネットに転がってる各種ゲーム 開発ツールを使うべきだと思うので、もうちょと企画を 煮詰めるのが先かな〜。
>>95 で76氏が言ってるように、まずは何を作るか?という企画をまと
めるのが先決だと思われ。
プログラマも絵描きも後から集めようと思えば集められるし。
人を集めるだけ集めて、結局企画がまとまらないまま霧散してしまう
という可能性もなきにしもあらずだし。
というわけで、まずはガンガンにアイデアを出していけばいいのでは?
と、このスレを多少興味をもって傍観してた人間が言ってみるテスト。
97 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/13 01:36
>>94 確かに問題はそこにあるわけで
ADVにするならやっぱりキャラ共にストーリーも大事なわけだから
個人の妄想オナニー程度ではいくらキャラの絵が萌えてもどうしようもなし
自分の妄想をテキストっぽくまとめたことはあるが、所詮『個人の妄想』の枠を出てない程度
ここはADVだけに拘るんじゃなく
前に挙がってたみたいにADV+ボードゲームとか
他に付加価値を加えてやったほうがいいのかな? と思いました
要するに
>>84 氏の言っていることそのままなんですが
SS職人さんも必要になってくるのかな〜
落としどころをどの辺のラインに持ってくかってのも重要かな。 例えば、プロのプログラマがいるからといって理想を高く持ち過ぎると、 それに参加する自信のある人ほとんど居ないだろうから人員が集まらない。 逆に低すぎると、作品として見せる価値が無いものになるかもしれない。 でまぁ、個人的にはある程度低く設定すべきだと思う。 この板自体、ゲーム作るなんておそらく前例が無い訳で、このスレは試金石。 次に繋がるという意味でも「完成」させた方が良い。 もしそれがへたれでも、 それを踏んづけてもっと良いもの作る人が居たらそれで良いだろうし。 ただ、レベルの上下とは別問題で、責任感は大事だろうけど。
100 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/13 02:28
マジレス。 まず第一は、企画の決定ですよね。 ただアイディアだけをボンボン出しても、おそらくまとまらないので 企画書の書ける方は、とりあえず書いてみてください。 それで、いくつかの企画の中から、みんなで選んで やるものを搾っていけばいいと思います。 それとゲームで大事なのはシステム、これね。 あと何を売りにするのか、このゲームでユーザーに何をやらせたいのかなど。 細かいアイディアは、やる企画(ジャンル)が決まってから いろいろと考えていけばいいでしょう。 こんだけ偉そうに言ってるので、とりあえず私が簡単に企画書を書いてもいいのですが 今年いっぱいは、いろいろ忙しいのでちょっと無理です。 せっかくだから、ほんとに何でも簡単なものでもいいので 完成させること、これを第一の目標にしていきたいと思います。 とりあえず、ピュアストーリーズを買って勉強すること(藁)。
とりあえずさ、やる気ある人は次に書き込むときでいいので、名前欄に 番号書くんじゃなくてトリップ付けない? このままだと、やる気ある人間がどの程度いるのかよくわからないので。
102 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/13 13:04
ピュアスト発売記念age ちなみに、トリップって何?
ゴメソ SSってなんの略ですか? すみません 逝ってきますね。
>>104 SS = ショートショート、ショートストーリー、サイドストーリー、
セガサターン、サービスステーション
どれの略かは知らんが、ま、短いストーリーのことだ。
106 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/13 14:56
今初めてこのスレ気付いた。 是非とも実現させてみたいね。 >100 ゲーム案・・・・ボードゲームで出してみたいけど・・・企画書なんて作ったことないんだよな。 適当にテキストにまとめるだけで良いの?
ゴメソ。自分が104で
>>105 宛てだった・・・。鬱だ。逝って来ます。
というか、まだジャンルも決まってないのにみんな気張り過ぎ。 まだまだネタ出しの段階では? ピュアストも発売した事だし もうちょいマッタリ行こうよ。
取りあえずピュアストは越えてくれ、と(w
73=88だけど、とりあえずトリップつけてみた。
でも、ピュアスト回避するような薄情な兄なので
使命感に萌える兄氏が進行引き受けてくれるとウレスィ(゚д゚)
>>95 了解。とりあえず自分が進めてみる。
ただ、まずいところはツッコミよろしく。
>>100 氏の意見やその他諸々を見た感じからすると
ネタ(アイデア)も企画書もガンガン募集する。
但し、後々に検討するのはあくまで企画書のみなので
出し合ったネタが良い形にまとまりそうなら
簡単でいいので企画書にまとめる。
というのが良さそうかな。
企画書のカキコは[企画]と最初に書いて。
あとは[タイトル](仮名で可)[ジャンル][概要]
必要に応じて内容を追加して。
もっとも、ピュアストで忙しい兄が多そうなので
しばらくはマターリかな。
114 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/14 02:19
>>113 ピュアストは買ったが、忙しくなるほどの内容では全然無かった。
むしろ妹達をこのまま歴史の闇に埋もれさせない為には己の手で
何とかするしかないと思わされる出来ダターヨ。
漏れも企画書考えて見るか…
>107 サンクス。早速参考にさせてもらうよ。 ……今回で往かせるかどうかは別として(w ピュアストはまだゲトしてないけど、裏で冬用の…… てわけで息抜きがてら考えてる、おもしろいし(w
取りあえず「ピュアストを越える」と言うスローガンが決まったね。(w どうもピュアストのリアクションが芳しくない(←かなり言葉を選んでいる) みたいだし、このスレで消沈気味の兄達を再燃させたいところだね。 >114の言うように、このまま歴史の闇に埋もれさせない為には 己の手で何とかするしかなさそうだしね〜。⊂(´Д`⊂⌒`つ けど「企画書のカキコ」と言う事はココに直に企画を書くと言う事? 曲りなりにも、それなりに書くとえらく長いカキコになりゃしないかい? どこかにうぷすべきだったら、適当にうぷしてOKなあぷろだ知らないすか? ?ばかりだ・・・。スマソ。 一応、戦闘員じゃあないけど何らかの形で応援する気はあるんでトリップ 憑けといたからヨロシク。
117 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/14 23:15
ageるよー
正直、参加したい…だが別板の企画に参加してるからなあ。あぅ…
当方SE志望ですが、SE的観点から進行について言わせてもらうと 企画→より具体的に流れを作る→ファイル設計→CASEツール(後述)作成→ 並行作業{絵、音、シナリオ(ジャンルによってはいらないですが)、メインルーチン} →スクリプト書き→統合テスト→完成、って感じでしょうか。 ここで言うCASEツールとは絵、音を使いやすい独自形式に変換するツールや スクリプトエディタなりですね。後ネット上でやるんだからアプロダも必要か。 自分も格闘以外のジャンルならプログラマとして参加したいけど、 (格闘は下手なプログラマがルーチン組むより格ツク使った方がいいですから) もう少し人が集まるまで様子見ケテーイ。 一応Win32プログラムのビットマップ関連の関数(DIB)、DirectX7(2D)を ある程度使いこなしてるってだけのレベルです、よ?
120 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/15 19:11
人集まらへんなあ。もっとようさん来ると盛り上がるねんけどな。
あとは
>>116 >>119 の言うみたいにアプロダもあると断然意見やら素材やら
気軽に見せられて、現実味が出てくるからエエよな。俺はそういうん用意
でけへんから誰かそれだけでも用意してくれへんかな〜?
この調子やったら作り手はなんとか少しずつ集まりそうな雰囲気やし
このスレの命運はやっぱ盛り上がり次第やな。
このさい皆ネタレスでもなんでもガンガン書いてこーや!
プログラム、シナリオならできるよ ピュアストをコンプした結果、私も決起しようと思った(w 絵さえ調達できれば簡単に出来るもんばっかり、しかも絵が使いまわしメインだもんね あれを超えて、MWの鼻を明かしたい(w
おお、すげェ。ピュアストが駄目であることによって新たな戦士が! 121さんプログラム、シナリオ両方できるんですかー。(・∀・) おおおお!打倒MWー!
このスレの方にはマジで頑張って欲しいな、 俺なにもできないけど。。
アップローダー欲しいな・・・。痛切に募集。
正直、自分には他に管理しなきゃいけないHPがあるし、設置は厳しい。
使えなくてスマソ。
>>116 >「企画書のカキコ」と言う事はココに直に企画を書くと言う事?
スレ進むの遅いから多少スレ消化しても大丈夫かと思ったんですが、
どうなんでしょう・・。
>>124 う〜ん。どうなんだろうね。そう言われてしまうと、そうかも。
その方が気軽に書きこみ易いし、人目にも付き易いですな。
でも、あぷろだが有るに越した事は無いのは事実だね。
自分は、逆にHP管理なんて全然しないから設置は出来ないです。スマソ。
なんかプログラムに関してはどうにか人が来てくれそうだし、多分進んでいけば
他の人材も集まってくれそうな雰囲気ですし、差し当たっての課題は、
企画とあぷろだの設置ってトコロですかね?
・随時企画案を大まかにでも意見を募集
・あぷろだ設置してくれる方を拝む様に待つ
そんな状況かな?
打倒ピュアスト〜(w
じゃあ
>>168 が設置しる!
とか(w 本気にしちゃめーですよ。
ボードゲーム+ADVだったら、ADV部分は概略と選択肢だけにできる機能が欲しい。
全部のイベントを見てたら疲れちゃうでしょうし。回想モードもきぼん、と。
ひとつ質問。シナリオってのは、全部通しての?
それとも各イベントごと整合性気にせず書いてくの?
後者なら、文章整えてくれる人さえいれば誰でも貢献できるね。
>>126 >ひとつ質問。シナリオってのは、全部通しての?
>それとも各イベントごと整合性気にせず書いてくの?
>後者なら、文章整えてくれる人さえいれば誰でも貢献できるね。
それは質問というより、提案みたいなもんだね。
そういう仕様も含めての企画だと思ふから。
ただ、俺も後者がいいな。気軽に参加できるってのがいい。
イベント毎にがんがん書いちゃった方が良いと思いますよ その方が板で作るって感じになりますから で、誰かが最後に編集と文体を整理をすれば良いのではないかと でも人気ないキャラのイベントが少なくなりそうだね…まあ必然かな?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル コワー
ボードゲーム+ADVでのADVの部分はボードゲーム上のイベント時の形式という
のが、自分のイメージなんですけど、皆さんはどんな感じですか?
だとすれば
>>126 さんの後者の意見のシステムで流れに捕われずに色んな
イベントが出来そうなんですが。どうなんだろう。
つーか、ボードゲーム+ADVの路線で話を進めててもOKなのかな?
シスプリのストーリーって細切れでもあまり問題はなさそうなので私もボード+ADVに1票。 ボードゲーム上のイベントをSS風に仕上げていく感じで良いんじゃないかな? 例えば「クリスマス」のマスならそれにちなんだ各妹毎のイベントを入れるわけで。 (ピュアストはマス1個分の価値ねw) 萌えゲのファンゲームである以上、伏線張ったたるいストーリーを書くより小気味良いテンポで萌えれた方が良いかと。 各イベントはストーリー性よりもキャラの特徴を上手く表現する幹事でいくべきかと私は思いますね。 最大の問題は12人もいるからみんなでガンガンネタを出していかないと辛いことです。
ここから暫くはみなで好き勝手ああして欲しいこうしてみたいと言いたくって いいんじゃないのかな それをトリップ付けてる人がまとめていってくれれば ガンガンネタ出していこうぜ
とりあえず、ボードゲームな企画は考えてたんだけど・・・・ 企画書っぽくない企画書、最初の叩きになろうかな?(w 結局貼り付けorうぷどっちにするの?
>>135 自分としてはとりあえず、張りつけで良いんじゃないかと思います。
スレ進行もゆっくりですし、
何より、その企画に対するレスがしやすいのではないかと。
もし何かしらの障害が生じたときは、改めて考えるということで。
・・・異論ある人がいるかもしれないので、1晩くらい待ってみた方がいいかも。
センチメンタルジャーニーみたいなのに
参加保留ロム。 大したこと出来ない素人ですが、参加表明出来まスカ?
139 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/17 11:52
期待age
>>138 いーんでないすか。実力よりも気持ちが大切。
ネタだしするだけでも充分。そんな漏れは・・・。
アップローダーも無い訳だし今は貼りつけてくれて(・∀・)イイ!!と思う。
141 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/17 17:55
>>あぷろだ 設置しましょか ついでにHP立ててもいいスよ
>>141 神ハケーン!! よろしくお願いしますです。
神降臨!!お願いしますっ!
それじゃ、神の指示があるまで待ちで良いかな……?
>141 有り難うございます(というのも変な気がするけど・・・)。 まだ企画の大筋に乗っていない立場なので、発言はちょっと待ちます。 でも、現在参加表明している方はどのくらい居るんでしょうね?
146 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/18 13:19
参加者求む! よってage
147 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/18 13:24
今じゃあ、富良兎ちゃんは雑魚キャラだYo だから次は富良兎ちゃんに寄生してね?差異の君! 富良兎ちゃんのブルマで抜いた奴、おるか?コラ! ちなみに3話がブルマの富良兎ちゃんです。
ゾリンヴァって誰よ??
ネタ出しくらいしかできませんが参加表明させてください。 >149 おつ可憐&感謝ー。 凝ったデザインですな。
他に何かいるモノ有ります?
age
>>141 乙カレ様です。多謝。
そろそろジャンルに関するネタも出尽くした感じがあるので、
自分も叩き台になりそうな企画を考えてみようかな。
ツッコミ所が豊富なら、それはそれでスレが盛り上がるかもしれないし(w
>141 お疲れさまでした。 どのように進行していくのか、気になる所ですね。
「ピュアストを超える」くらいで満足していいんですか?
>155 よくはないでしょうね。 でも、「満足の行かない既製品を越える物を」という姿勢は大切では? それにプロ集団なわけではないですし、この状態で「史上最高のモノを」 というキャッチを掲げても、空回りするのがオチでは? (当然「アマだから、二次創作だから、遊べれば」という「から、れば」 ・・・な考えはしない方がいいでしょうけど) 実際は、まだ何も始まってないので何も言えないですが、 私の意志表明は上記の通り、「やるなら、やりましょうよ」です。 せっかく機会が出来た事ですし。
「下手でもいいから、心置きなく、できるかぎりの事をやる」 同人物はこういう姿勢が素晴らしいんだよね。
158 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/20 02:21
でもそういう姿勢の人はいない
>158は放置。家ゲ板のゴミ
っは〜、やっと規制終ったみたいだ…。
>>149 おつかです。有難う御座います!
>>155 そうですね。出来る限りの事で、なるべく良くモノを作れるように貢献する。
それが自分の姿勢ですね。出来る限りは、良いモノが出来るようにしたいです。
いよいよ、形として何かが出来そうになってきましたね。
折角ていうか、遂にあぷろだも用意して頂いた事だし、一歩進んで考えてみます。
163 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/21 07:54
↑評価きぼんage
>162 おお、桃○風ですか。 イベントの拡張とかやり易そうだし、楽しそうですね。 しかし、とっさに「ち○まる子ちゃん うきうきショッピング」のイメージが 浮かんだ自分っていったい・・・
165 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/21 09:06
>ち○まる子ちゃん 禿げどー
166 :
◆h9uJG5iM :01/12/21 09:26
そうか、上げれば良かったのか……普段sageしかしてないので忘れてたよ(w さぁ、みんな。晒し者になろうぜ(w
167 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/21 18:27
168 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/22 00:05
>>164 桃鉄風はいいかも知れん。ゲーム性に富み、多人数に対応し、その上萌えも常備。
ただ、プログラム的にはどうなのか。プログラム能力者の意見を聞きたい所だ。
169 :
名無しのあにぃ :01/12/22 00:10
>167 いっそのこと、それでサウンドノベル風にする? 「街」(まち)ならぬ「妹」(まい)で。 もちこの方達のフルボイスで。
170 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/22 00:12
>>167 後列のフードを被ったコは美形じゃん。
「他のブスとは違うのよ」ってちょっと退いてるところもイイ!
171 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/22 00:16
こういう写真見ちゃうと、やっぱり現実の女はやばいなぁと思うよ。 僕は、かれんた〜ん、でハァハァハァ
>>162 桃鉄風か…いい感じですね。
妹毎にスキルをつけるか何かすると個体差がついて良いかもしれませんね。
桃鉄の物件買いに相当する何か…要はイベントマスなどでお金ではなく、♥ポイントを貯める感じですかね?
それと桃鉄のように○年目という表示はやばいですよね?
雛子が20歳になっちゃったらどうしよう(w
ということで舞台は架空世界というかファンタジーっぽい方が良いのではないでしょうか?
千影を上手く使えば導入部をしのげるはず…
いかがなものでしょうかね?
>>168 プログラムはたしなむ程度だが、1本道じゃないのは少し面倒かな。
CPUの思考も複雑になるし。
(例えば、いつカードを使うか、を考える。
倍進めるカードがあったとして、それはこのターンに使うべきか次のターンにすべきか。
使ったときと使わなかった時の結果をあらかじめ想定して、
それぞれを評価して比較する必要がある。
この時、道が複数だと、その数だけ評価する盤面は倍増すると思う。
)
まぁぶっちゃけ、大半の人が気付いてるように桃●風を意識してたんだよね(w 格ゲーは有り触れてるし、ノベルゲーは俺が嫌いなんで(w あと、ちゃんと作れれば遊んでて楽しいってのもあるし。 上の方で意見あったけど、起こるイベントごとに分担すればみんな参加できるとか……合わせる人大変だろうけど(w >172 この場合、1ターンを1日とかそう言う単位にすれば問題ないんじゃない? それだと、やはり季節ごとにイベントわけたりして……さらに複雑化(w それと、一応シスプリ自体が普通の世界のはず(だよね?(w)なんで、異世界とかだとどうしても「あれ?」って思う気がする。 普通の街みたいな感じで充分というか、その方が入りやすくない? >173 あー、やっぱり難しいのかな? とりあえずそう言う技術的なこと何も考えずに「やれたらいいな」で考えたから、無理が出るのはしょうがないかと。 けど、「面倒」ってことは「可能」ってことだよね?(w まぁまだ全然最初だし、まずは無理無茶無謀でもいいからとりあえず提案する。 そこから取捨選択、もしくは改良を加えた上で次の段階に移る感じで。 だから早く、第2の晒し者かもーん(w
桃鉄風とかにするばあい、 キャラの画像を個人個人で差し換えることができたらうれしいかも(w 人によってはゲームの画像を吸い出したり、OHPの画像を使ったり。 “個人の使用”は問題ないからね。
シスプリの「何か」って無い?
進行単位を「日数」にする案は、僕も考えました。 >すごろく案 この場合、先にゴールに着く事が勝利条件です。 なので、桃鉄のように複雑な展開はあまりないと思われます。 あ、分かり易いのは「人生ゲーム」かな?(笑) ステージの進行単位案 例えば、1ステージを、「一ヶ月」とした場合、 最終日である「30日」までにクリア条件を満たす、 などが考えられますよね。 すると、全12ステージの構成が出来ます。 連続でステージを遊んでも、1年しか経たないから 雛子が二十歳ってことも無いでしょう(笑)。 これも踏まえて、下記には「先頭者ゴール案」があります。 ゲーム進行案 1.各マスにイベントがあり、イベントをこなすと条件値があがる。 この場合、既出の「選択肢イベント」などの採用、 ※「財布を落とした>四葉に相談」など・・・ 2.先頭がゴールをした時点での各プレイヤーのゲーム進行度がポイントとなる。 ※イベントのクリア数、上記「♥ポイント」の取得数など。 3.ゲーム最終面終了時に、各プレイヤーの取得ポイントで勝利者の決定。 これ位なら、複雑じゃあないのかな? また意見求めます。 ※文章がまとまってないのは許して下さいね。
178 :
JING ◆1RWrm9VI :01/12/22 09:44
180 :
temp ◆tempR.j2 :01/12/22 14:04
自分もageてみた。
>>84 で書いたのをある程度具体化してみた感じで。
181 :
◆h9uJG5iM :01/12/22 14:05
あ、言い忘れてた。 そのままテキストで上げたら改行狂ったので、一度HTMLにしてから上げたんだよ、俺の場合。 HTMLエディタとか持ってる人は試してみると良いかも。 と言うわけで、意見はまた後ほど(w
と言うわけで簡単に。 ライフ→ハートは俺も思った。その方が何か良い感じだと思うし。 けど、バトル云々よりも気になったのがチーム分けかな。 一部、全然あってないような感じするのは何故だろう……?(w やはり可憐は日本刀持ちで武器チームに(ヤメレ
属性持ちはちょっといまいち。 同じ人と対戦する時に、 「マイシスター以外を選ばないと勝てない」 みたいになりやすい。
>>183 >同じ人と対戦する時
というのは意味がちとわかんないけどさそれぞれ得意な相手と苦手な相手1つづつ
だから全部平等なんじゃないんか?同キャラ対戦はないだろうし
愛→魔
↑ ↓
武←機
こーいうことっしょ。
得手不得手を楽しむしくみやないのか
的外れ発言だったらスマソ
>180 できればリンク貼ってくれた方がいいかな。 最初よく名前見てなかったから、>178-179のどっちかかと思った(w で、最後に書いてあった「妹同士の絡み云々」。 どういう絡ませ方にも寄るけど、1vs1だとしたら死ねるね(w ある程度チーム分けするか、発生する絡ませ方を決めてしまえば減らせるけど……それでも何か辛そうだしね。 やっぱ「12人集まって起こるイベント」みたいなのがいるかな? >183 あ、それはあるなぁ。 属性は属性で特典つくだけで、キャラ相性みたいなのはない方が良いかも。 とりあえず名前はトリップ固定で良いかな。 ところで、ボードゲーム(テーブルゲーム?)以外で考えてる人いない? せっかくだから発表しちゃおうよ(w
>184 たとえばマイシスが春歌(武器チーム)の人と、鈴凛(機械チーム)の人がそれぞれマイシスのいるチームを選んでゲーム開始したとする。 すると、武器チームをかもとする機械チームが必然的にバトル時に有利になると。 どんなバトルにするかにも寄るけど、機械チームの方が勝利に近くなると。 用は1vs1の場合、得手側に立つか不得手側に立つかになるってことじゃない? 絶対に4人対戦になると言うのなら話は別だけど、プレイヤー1人vsCPU3人とかだと待ち時間辛そうかも。 うむ、俺も何言ってるかよくわからなくなってきた(w
>◆tempR.j2案 >全ての人間がゴールしたら終了 最初にゴールする人間と最後にゴールする人間の間隔が開きすぎると、 トップの人間が手持ちぶさたになる可能性があると思います。 トップのゴールで終了の方が、テンポ的にもイイと思いますが? その代わり、そこで負けた人への復帰案として「次のステージ」を 用意して、逆襲の機会を与える。 ・・・といった感じでしょうか? ミニゲームとかは不可能ですかね? イベントマスの中に「スロット・マス」とかがあり、スロットで遊べる、とか。 この程度なら、時間がかからずゲーム進行に弊害がなさそう。 当然結果はゲーム内容に反映される。 (コマの移動、ライフ系の回復・・・など) >ボードゲーム以外 考えておきます。
人生ゲームで、 ゴールした人は、自分のターンになるとルーレットを回して、出た目のX倍の金が貰える みたいなのがあったはず。
最低参加条件:シスプリが好きなこと とか。
190 :
temp ◆tempR.j2 :01/12/23 02:13
>>185 >できればリンク貼ってくれた方がいいかな。
そうですね、スマソ。 今更だけど張っておきます。
http://www48.tok2.com/home/sisterch2/clip/lori/5.txt >>187 >最初にゴールする人間と最後にゴールする人間の間隔が開きすぎると、
>トップの人間が手持ちぶさたになる可能性があると思います。
自分もそう思って、ゴールした人はカードを引いて使えるようにしたんですが・・・。
やっぱり間がもたないですか。
>ミニゲームとかは不可能ですかね?
一応考えたんですが、プログラマさんにあんまり負担をかけても・・・と思って。
完成させることを念頭に置くと、ボードゲームな時点で大変そうですので。
191 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/23 02:16
RPGツクールとかでもいいんじゃない? そんな無理しなくてもさ。 アイディア次第で、アドべンチャーとかも出来るよ。 ボードゲームは知らんけど…。
>>186 そゆことかどもっす。
>絶対に4人対戦になると言うのなら話は別だけど、プレイヤー1人vsCPU3人とかだと待ち時間辛そうかも
そのぶんイヴェントたぷーりやから誤魔化されるんやないかな・・・されないか?
いまんとこ「妹同士の絡み」指示だからチーム分けに関しては肯定
妹の個性だきゃ殺さんといて(;´Д`)
ボードゲームにゃ吉里吉里みたくツールはないんかな
プログラマがいちから作ってくれるんやったらその方がよさげだけども
純粋にゲームとして楽しめる事を考えると、やはりプレイヤーのストレスは 抑え目にあるべきだと思います。 なので・・・ ・先にゴールした人間の待ち時間の考慮。 カード等を引き続けて間をもたしても、トップはカードの入れ換えで 手持ちカードが有利になる可能性がある。敗者に復帰の機会が減って しまうと思われる。 ・イベント関係 SSの絡みなどは悪くないが、あまり長すぎるとゲーム進行にも支障をきたす。 あっさり系のイベントの連鎖の方が、テンポが壊れないと思います。
キャラアイコンとか作る場合、50×50がいいな。 OHPのを使う事できるkら。
>193 うん、双六形式だと一人クリアした次点で終わった方がいいやね。 その場合、ゴールから近い順に特典入るとかすれば何とか……? イベントも、できるなら短いの数作ってた方がいいだろうねぇ……長いと、それに絡まないプレイヤー暇そうだし。 >194 それはまずいんでない? 画像関係はあくまで自作じゃないと。
画像差し換えできる場合、OHPの画像に差し換えれる、って事か?
>196
多分、シスプリ好きがみんなで集まってゲームしても、自分の番でもないのに
長々とSSを見させられるのは苦痛と思います。
なので、かなりの数の単発イベント(出来れば各マス)を用意したほうがいいかも。
むしろ、それが「売り」になるソフトがいいかも。
短いイベントの連続が、結果SSになる位の勢いで。
例えば・・・
Aのイベントを起こしたプレイヤーのみ、特定の場所でBの特別イベントが見れる・・・など。
A「花穂イベントマス、転ぶ→財布落とす」
B「四葉イベントマス、止まる→財布見つかる」
みたいな感じ?
マイシスターのコマに止まると、お兄ちゃんイベント発動!とか。
※この時点ではプレイヤーはお兄ちゃんと妹どちらをプレイするか決まってませんけど。
ちょっと複雑になるかもだけど、一部のイベントがこんな風に連鎖していると面白いかも。
下記にイメージをうpしました。
面倒なのでグラフィクは付けてません。
妄想も働かせてイメージをお願いします。
http://www48.tok2.com/home/sisterch2/clip/lori/6.jpg
どうも平凡すぎる。 わくわくさや、萌えにどこか事欠くや。 >多分、シスプリ好きがみんなで集まってゲームしても、自分の番でもないのに >長々とSSを見させられるのは苦痛と思います。 桃鉄や人生ゲームは人の選択するのを見てるのもまた楽しい要因のひとつになってると思う。 そういう風でなくエピソードをシスプリっぽくしたいのであればいっそADVに集中 してしまうべきだとおもうよ。 ただ、個人的にボードゲームであるならば遣り込み要素というかコンプリート性を 持った内容にして欲しいな。
>わくわくさや、萌えにどこか・・・ これはイベント内容如何t思われ。 >桃鉄や人生ゲームは人の選択するのを見てるのもまた楽しい これが、ショートイベントとしての意図です。 SSというモノが長いであろう事を考慮した、別の言い方です。 ちょっと時間がないので、わかりにくかったら、また後でレスします。
>>199 アイデアが次々浮かぶのは素晴らしいと思うが、
ちっとはプログラムで組んだ時どういうアルゴリズムになるか考えれ。
というか、君の意見を見ているとゲーム好きな子供が空想話をしてるようにしか見えんよ。
あと、自分の考えにこだわり過ぎてる。自分を自分で疑うことも覚えた方がいい。
自分が楽しめるものがみんなが楽しめるものと同じとは限らない。
俺はADVが良いと思うよ。ボードゲームと違って机上の空論に終わりにくいからね。
プログラム分からない人間にもそれならアイデア出しやすいっしょ。
それがスレのためでもあると思うよ、今の流れ見てると。
最後に 200Get!
とりあえず既出のアイデアについていじるのもいいけど、新しいアイデアも出してみようよ。 >200も、ADVがいいだけでなくどんなADVがいいて出した方がいいんじゃない?
>>199 あー、わりいわりい自分の中で考えてた言葉を思いっきりすっ飛ばしてたよ。
桃鉄や人生ゲームは人の選択するのを見てるのもまた楽しい要因のひとつになってると思う。
から>長々とSSを見させられるのは苦痛と思います。
というのも意識すればイベント如何によってある程度緩和できると思うから
そこまで神経質になるほどのモンでもなんじゃないか?って言いたかったんだ。
それともののついでにいうと
>>200 も言ってるけど自分の考えにこだわり過ぎてるよ。
199だけに限られたことじゃないけれど、今の所でてる企画それぞれを一本道な意見しか
考えきれてない。その中でチョイスして束ねることが大切じゃん?
出された企画の中から一つだけに選ぶ必要はないんだから。
俺はプログラムは知らないからアルゴリズム云々と気にはしようがないけれども
無理にボードゲームに拘らないでもADVでもいいかもよ。
PSのシスプリと似た使用のものでも本作はそれなりの支持もあるしピュアストを
反面教師にしてアナザー・ストーリーとか。
勿論、面白く出来るならボードゲームでも結構だけれども。
>>桃鉄や人生ゲームは人の選択するのを見てるのもまた楽しい >これが、ショートイベントとしての意図です。 >SSというモノが長いであろう事を考慮した、別の言い方です。 ??? 言いたい事が「?」。 再レスきぼん
どこまで盛り上がるかにもよるけど、 参加する人が多くなった場合ADVは逆にやりづらいと思う。 話の一貫性とかとりづらいし。 ボードゲームならショートイベントとか、カードとか どんどん入れられるから、人数が多いメリットが生かしやすいと思うよ。 対戦相手の思考ルーチン以外はプログラムは、 それほど難しい物ではないよ。・・・多分。
>200 素人がアルゴリズム考えるよりも、玄人にどんな感じかその都度突っ込んでもらった方が良くない? あー、ふと思ったけど、コンシューマならともかくPCゲーだと複数対戦ってやりづらいかも。 何となくなんだけど。
206 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/24 23:47
俺、このスレが本気ならプログラムかCGをやってもいいよ。 ただ、まだ方向性と言うかジャンルが定まっていないようなので だれか途中経過をまとめてほしい。
あくまでも、「同人」、ね。 オフィシャルがADVってのも考慮、ね。
こんばんわ。 >200 ご指摘の通り、プログラマの事は考えずに発言しています。 何故なら、プログラマの知識が無いからです。 発言内容から、「どう考えても無理」「難しいけど出来るかも」 などのジャッジを貰う為に敢えて書きたいことを書きました。 全ての人間がプログラミングの知識がある訳ではありませんから。 それに、現段階ではアイデア出しや意見の言い合いだと思うので、 空想話になるのは当然でしょう。ジャンルも決まっていないし。 それを具体化する為の話し合いは、まだだと思ってます。 >自分の考えにこだわり過ぎてる。 今は「こんなゲームは?」って事を出すんじゃないんですかね? まあ、自分の中に「こんなゲームを」といったビジョンを持って話さないと 討論は出来ないと思ったので、敢えてこだわってます。 別にボードゲームにこだわっている訳ではないので、いいものが作れるのなら ADVだって構わないです。 205さんが言った様に、PC上でのパーティゲームもどうかとは思ったので。
>203 SSって文章が多いじゃないですか。 「SS」って表記は向かないと思ったので「イベント」という表記にしました。 198の「人の選択するのを見てるのもまた楽しい」という意見には同意なんですよ、 って事を言いたかったんですが、ちょっと伝わりにくかった書き方でした。 自覚はしてましたが(笑)。 「選択とかを見るのも楽しいけど、SSになると文章が多くてプレイの流れが 止まるので、その代わりに選択や強制式の短いイベントを頻繁に起こせば、 流れもあるし周りも楽しめるし、そのイベントが連鎖していればSS風に なるんじゃないでしょうか?」 という事を書きたかったんです。文足らずでスマソ。
・・・て事で、アプロダに張ったボードゲームの案(イメージ)は一応削除しときます。 まあ、ビジュアル的な物はまだ張らない方がいいかも、と判断したので。 もう少し具体的になったらまた何か考えます。
>206 個人的にはかなり本気ですが(w ていうか、本気にして良いんだよね?(w >206 とりあえずネタ出し期間続行ってことで…… 最終的にジャンルとか決まりそうになったら、プログラマの人と出来ること出来ないことを詰めていく方向かな? ちなみに俺はプログラムかじったことしかないので× こういったネタ出しとかテストプレイぐらい人員くらいにしかならないけど。 年末年始使って、次のネタでも考えてくるかな〜。 妹12人誰からでも始められるロマサガ風RPGとかを……(w
スマソ、番号間違えてた……てーか、二つ目は>allってことでいいか。
>>194 OHPの素材を使うのはまずいと思います。
バナー直リンと同じでサーバーに負担かかりますし。
>>195 >双六形式だと一人クリアした次点で終わった方がいいやね。
ボトムのゴールで終了なのは、移動力の低いキャラにも
ゴール近くのイベントを消化するチャンスを与えるため、だったりします。
双六ゲームって大概全員終わるまで続けるので、何とか大丈夫かなと。
>>200 プログラム・・・多少かじった程度・・・。
でも一応、自分で理論的には理解できるレベルで提示はしてるんですけどね。
荒唐無稽なものを自信持って語れるほど図太くもありませんし(w
>>202 >199だけに限られたことじゃないけれど、今の所でてる企画それぞれを一本道な意見しか
>考えきれてない。
スマソ。おっしゃるとおりです。
もともとのアイデアを自分で固めすぎてるせいで、なかなか修正が効かなくて・・・。
>>204 ADVでも、間をつなぐための他と関連性の薄いネタは多い気がします。
>>206 途中経過:
まずはネタ出しから始まる。ADVとボードゲームが支持を集める。
>>149 にてアップローダーが設置され、企画等はそこにアップすることに。
今のところボードゲームの企画ばかりで、それぞれについて意見を出し合うが
>>191 >>198 >>200 の様に反対意見やADVを推す意見も多い。
ADVの方が、企画段階で練るアイデアが少ない分企画自体が出ていないだけで
潜在的なADV支持者は結構多いのではないかと思う。
(かくいう自分もやっぱりADVの方がいいかも、と思ってたりしますが)
>>209 >SSって文章が多いじゃないですか。
短いからショートのSが入ってると思います。念のため。
一言 SSは>105が言ってるようにいろんな意味があるので、別にショートとは限らない 結局、その辺は作成時に調節すれば何とかなるんだけど
しまった、よく見たら>105で短いと書かれてしまってる 短くなくてもSSって略されることがあるから、と。
>213 分かりました。がんばってください。 一応自分の能力的にはジャンルは問いませんので 現時点では皆さんで好き勝手やってていいと思います。 (まあ、あとで削る部分はありますけど) ちなみに、自分は原画は描けません。(藁
217 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/25 04:07
諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われる ありとあらゆる戦争行動が大好きだ 戦列をならべた 砲兵の一斉発射が 轟音と共に敵陣を 吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が 効力射でばらばらになった時など 心がおどる 戦車兵の操る ティーゲルの88mmが 敵戦車を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて 燃えさかる戦車から 飛び出してきた敵兵を MGでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった 銃剣先をそろえた 歩兵の横隊が 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が 既に息絶えた敵兵を 何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える 敗北主義の 逃亡兵達を街灯上に 吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ虜兵達が 私の振り下ろした手の平とともに 金切り声を上げるシュマイザーに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が 雑多な小火器で 健気にも立ち上がってきたのを 80cm列車砲の4.8t榴爆弾が 都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える 露助の機甲師団に 滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった村々が蹂躙され 女子供が犯され殺されていく様は とてもとても悲しいものだ 英米の物量に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ 英米攻撃機に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ 諸君 私は戦争を 地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない 糞の様な戦争を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な闘争を望むか? 戦争!! 戦争!! 戦争!! よろしい ならば戦争だ 我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ だが この暗い闇の底で 半世紀もの間 堪え続けて来た我々に ただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう 連中に恐怖の味を 思い出させてやる 連中に我々の 軍靴の音を思い出させてやる 天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる 一千人の吸血鬼の戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる 全フラッペン発動開始 旗艦デクス・ウキス・マキーネ始動 離床!! 全ワイヤー 全牽引線 解除 「最後の大隊 大隊指揮官より 全空中艦隊へ」 目標 英国本土 ロンドン首都上空!! 第二次ゼーレヴェー作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
【可 憐】桃 【花 穂】橙 【 衛 】黄緑 【咲 耶】赤 【雛 子】黄 【鞠 絵】水 【白 雪】白 【鈴 凛】緑 【千 影】黒 【春 歌】紫 【四 葉】茶 【亞里亞】青 12色の色鉛筆を参考に、色を考えてみた
>219 可憐と花穂は逆だと思うがどうか?
桃 女の子らしい 橙 元気がある 可憐と花穂は別にあってるんじゃねー?
>>218 なるほど。ダミーを用意しておいて、個人の判断で差し替えるんですか。
その場合、元の素材の画像はソフトと別に置かないといけないのかな?
でも同人なら問題無さそうですね。
>>219 個人的には春歌に桃色をあげたい。 ので
【可憐】黒 ・・・ 中心人物は黒 ピアノも黒
【春歌】桃 ・・・ 着物も桜も桃色
がいいかな、と思ったり。
>>222 まだそのスレにヲチされるレベルじゃないですよ、スレの伸びもゆっくりですし(w
しかしギャルゲ作ってるところ多いですね。
ギャルゲ板でギャルゲーを作ろうぜ!(ギャルゲ板)とかあればいいのに。
>223 そう、スレの流れがゆっくりだと企画倒れの可能性が出て来るんですよね。 前例はいくらでもあります。 だから、多少強引でも もう少し早い流れで企画を組んでいかないといけないのでは? と思っているんですけどね・・・。
というか、
あちらをたてればこちらがたたず。
>>219 は全体的にうまくまとまってるんじゃね?
>225 だな、ケキョーク言い合ってりゃ止まってしまう
今日はスタッフさん来ないのか〜 とりあえずADVで決まりなのか? それなら期間とか設定決めていこうや
>227 できれば、夏が良いな。
ooooops!
>227 いや、ぜんぜん決まってないと思うが・・・・? 個人的には、オフィシャルがADV(・・・・なのか?)なのに同じことするのはって感じ
オフィシャルがADVなのに、わざわざ同人のADVやるのもなぁ……
>>227 まだジャンルは決まってないです。
ただ、ADVならジャンルを決める前にある程度設定を固めておかないと
ボードゲームの具体的なシステムの提示に比べて弱い気がします。
ボードゲームにおける独自性がシステムだとしたら
ADVの場合は設定だと思いますので。
(ストーリーは今回の場合後からネタ出しすればいいと思います)
個人的には、
>>228 氏同様、
やっぱり時期を夏にして、他は本編準拠というのがいいかな、と。
>>230 >>231 シューティングとか格ゲーならともかくADVならジャンルがかぶっても大丈夫なのでは?
漫画や小説の同人が同じ媒体でも良いのと同じようなものですし。
同人ってオリジナルと違う“何か”がないと、 やってもあんま楽しくないような気がする。 QOHみたいに格闘だったり、Kanosoみたいにパロディの道に走ったり。 同人誌なんかでも、18禁だったりギャグだったりすると楽しいけど、 純愛路線の場合、わざわざ買ってまで読む気にならないし。
ADVの場合作ったあと、それを自分で遊んで 楽しめるかどうかがちょっと疑問。 だって中身、全部わかってるんだもん。 シナリオの作成方法にもよるか。
>>234 某『不思議のダンジョン』風にランダムで組み合わせる。
・・・ってわけわかんねぇ・・・。
>>235 弟切草を思いだした。
シナリオライター頼みだね。>シナリオランダム形成ADV
つか厳しくないか?(W
シナリオランダムは意味ねぇと思う・・・・マルチプレイならともかく
ADVがいいと思ったのは、スキルのない人も参加しやすいだろうからです。 作ったあと楽しいかっていうのは、まぁゲームとして楽しめるかは疑問ですが 作るスレですし、作る過程・完成した達成感を楽しめばいいのでは、と。 SS書く人間も、別に自分で読み返して楽しむために書いてるわけじゃないですし。 作る行為に魅力が無いと人が集まらない恐れもありますし。 (できるの待っててプレイだけってのが一番楽ですから)
ADVで参加できる事っていったら「シナリオ書き」だよね。 それって後から文体とか直したりするのめんどくさくない?
ADVだと、シナリオ以外でもギミック(?)考えたりなんかも出来るかも。 「AとBの道があり、通常はどちらかを選択。 ただし、Zと言うフラグが立っていた場合に限り、新たにCの道が選択に加わる」みたいな。
>>239 だな。
結局は誰かが中心となってやるんだし、
ボードゲームの方がいろいろアイディア出せて楽しいやん
カードゲームってどうよ?
とりあえず、企画以前にそろそろジャンルを絞った方が良い気がします。
今の状態では個々のアイデアに絞って検討するのが難しいですし。
方法としては
参加しても良い人=トリップ付けた人の多数決
賛成したジャンルと決定したジャンルが異なる場合は参加するかは任意。
期間は来年1/1から2週間程度
というのを考えてるのですが、いかがなものでしょう。
>>241 ボードゲームだと結局はプログラマさんにかかる比重が大きいと思います。
プログラムの分業はネットで作る場合上手く行かない例が多いようです。
考えたくは無いですが、人が途中で抜けてしまう可能性もあるわけで
(実際、似たような作るスレではそれが原因で頓挫というのが多い)
その時にフォローしやすいのはADVかな、と。
・・・あんまり、自分は特定のジャンルを推さない方が良さそうですけどね。
age
だから、RPGツクールで作るデス! KanonRPGやAirRPGに負けないくらいのを作るデス!(別に負けてもいいデス)。 最初は、やりやすいものからやった方がいいデス! 経験者は語るデス!
シスプリ終了?の予感・・・ なんか、いやな、胸騒ぎっていうか???
そうよ。私たちは、プロのゲームクリエーターじゃないんだから 2D格闘ツクールでも、恋愛シミュレーションツクールでも 何でもいいから、早く作りましょ!
249 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/29 22:12
>>246 ツクールだと、「兄」が固定になるよ。
自由度なら、CardWirthのがかなり上。
ADVでもRPGでも、工夫次第ではボードゲームも組める。
主人公は固定じゃないし。
もっとも、システムのクセはかなり強いが。
250 :
◆aiSakUyA :01/12/30 01:14
この際、ADV班とボード班とを分けて二本同時進行で作るというのは? お互いが、出来具合(シナリオ&システムなど)に意見注文(ダメ出し)すれば いいのが出来るのでは? かなり難しそうだが… dat落ち防御age
251 :
AI咲耶 ◆aiSakUyA :01/12/30 01:18
追記 内戦は避けてホスィ
252 :
名無しくん、、、好きです。。。 :01/12/30 02:11
雲行きが怪しくなってきたな…。 ていうか最初から出来るなんて思ってないけどな(w 折れが一人で作った方が早そうだな、こりゃ
ツクール使うのもいいかもね。 本格志向な人も多いみたいだけど そのうちゲーム実際に作ったことある人はどれくらいいることやら。 あんまり甘い考えなのは萎える。 ま、でも焦らずにじっくり考えればいいと思うよ。 あんまり急ぐと後で無理が生じるだろうし。
>>252 頑張って一人で作ってくれ。
いや、悪い意味じゃなくてさ。
こういうのは2ちゃんねらー同士で作るというのがいいんじゃん
本気で作る気があるなら、まずは中心人物が専用HPを用意することだな。 関わる人間にハンドル無しの匿名がまじっている様じゃ、まず無理だから。 本気で作る気があるならな。 ま、まがりなりにも一本のゲームを作れる様な人間は、 匿名掲示板でゲームを作る様な面倒な企画には参加しないが。 こんだけネット上に素材や情報が散らばってりゃあな。
>>255 HPあるじゃん。
ほっとんど役に立ってないのが。
新年age
カキコが少なくても(゚ε゚)キニシナイ!!
さて
>>244 の通り、ジャンルの多数決をしたいと思います。
ただ
>>250 氏の意見も踏まえて、あくまで各ジャンルごとの支持数を把握して
方向性を決める上での参考にするための多数決とします。
名無しの人も別集計しようと思いますので投票してくれると嬉しいです。
ジャンルと、できたらそのジャンルが良い理由を書いてください。
なお、あまりに票の入りが少ない場合は作るのを中止するということで。
正直、それはそれで2chらしくていいと思います。
age忘れた・・・。ウニだ、踏んでくる・・・。
ボードゲームがいいかな? 面白そうなのと こういう同人ゲーは少なそうだしADVはありきたり過ぎるから
>>257 ちょっと自己レス。
>あまりに票の入りが少ない場合は作るのを中止するということで。
勝手に中止にしてはまずいですね。ただ単に自分がおりるというだけです。
261 :
◆h9uJG5iM :02/01/01 11:55
多数決やっちゃう? んじゃ、前々から言ってるように「ボードゲーム」に一票。 遊べるのと言うことで格闘かボードゲームかかと思ったけど、自分で企画も出したしボードゲームの方ってことで。 せっかくプロゴラマの人なんかも混じってるんだし、多少難しくてもこういうのの方がいいかなと。 ……ジャンル決めだけだと、ボードゲームはテーブルゲームにはいるのかな……? どうなんだろう……。
ボードゲームに一票。 お兄ちゃんが一同に会した時のパーティーグッズにもなるし。 …ボードゲームというとドカポンを思い出すのは僕だけでしょうか。
<<ボードゲーム>>に一票。 ボードゲームはプログラマさんに負担がかかるけど、 ADVだったら内用や文体がつぎはぎだらけにならないように、 色々やるのがめんどくさそうだから。
投票ないなぁ・・・(w てーか、>257は入れないのかい?
<<ボードゲーム>>に一票。 過去ログにも出てるが桃鉄みたいなやつで 最初に一人ゴールした時点で終了。 そこで続けるかどうか選べると
266 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/03 03:56
しまった…ageとく
>>264 票数える人がどれかに入れると、
それを推すために恣意的に数えかねないかと思って。
投票は、正月だから無いかもしれないし、降りた人が多いのかもしれないですね。
今のところ
トリップ付き:ボードゲーム1
名無し:ボードゲーム4
268 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 01:37
つまり、このスレは終了に向かってます。 ピンーチです。
俺が暇だったら一人で作って一ヶ月後にうPするから待っとれ。 言うだけで作りも氏ね〜ダメ人間どもが!!! よって ===========終了===========
神に期待。
271 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 02:49
自分で神って名乗ってる269には期待しない。 だって「暇だったら」って逃げ道作ってるしね(w。
272 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 03:15
FFギャルゲーも最初、掲示板立てた奴は逃げてたよ。 何週間かして「妄想スレが現実になるとわ」なんて事を 言って、周囲を唖然とさせていたけど。 本気で作る人が出るまで2,3日放置もされてた・・・。 本気で作る気がある人がいれば・・・。
273 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 03:22
>>272 >本気で作る気がある人がいれば・・・。
そんな奴は自力、もしくはリアルのダチと作ります。
>>269 は作る気無さそうだが。
274 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 03:33
あのさ、すげーマイナーなジャンルだけど陣地取りゲーは? ゲーセンとかにあるエロいやつ。あれならいけるよ。
あ、おれ絵はだめだかんね。ウンコの絵ぐらいしかかけないから。
276 :
どうよ(要ショックウェーブ) :02/01/04 03:42
よく考えてみたら別にシスプリじゃなくてもいいな
さらにスレ読んでみたら投票とかしてるのな。悪いコトしたな。
279 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 05:06
タイピングソフト。成功すれば・・・。
280 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 06:54
全部見てないけど、投票の期限って設けたの? 後、どんなアイデアがあるか一覧表も欲しいッス。
281 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 10:00
282 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 10:07
「FOR ADULT」って(笑)。 冬コミ? ちょっと邪道な考えが浮かんだんだけど、同人誌の 画像(絵)の著作権ってあるのかな?<素人 なければシスプリゲーム(ここの企画)のご褒美 画像とかすれば・・・。
283 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 10:22
>同人誌の画像(絵)の著作権ってあるのかな? 当たり前だろうが。
284 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 10:32
好意的な意見が帰ってくると思ったんだけど・・・。 底意が読めなかったか・・・。
285 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 10:55
アホハケーン
286 :
>>284へ好意的な意見 :02/01/04 11:14
勘違い厨房は(・∀・)カエレ!!
やれやれ、荒れる原因を書き逃げするのは止めてほしいな。
288 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 15:00
タイピングソフトって結構簡単そうだけど・・・。今、どれくらいのアイデアが出てます?
289 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 16:14
とりあえずAVGかボードゲーム タイピーは公式で出てるにゃけど?
290 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 16:15
291 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/04 16:19
ゴメン、知らなかったよ〜。<タイピー でも、脱衣タイピーの夢はまだ(笑)。
>>280 一応2週間のつもりですけど、もっと短くてもいいかも。
アイデアはあんまり出てません。
アイデアの方向性を絞るためにジャンルを決めるための投票です。
煽りにマジレスするのもなんですが、
2chでゲーム作のがすごい効率悪い方法だってのには同意しときます。
なるほど。じゃあ私はタイピングソフトを。 でも、これは作品としてあるんで、認められないでしょうから、 その場合はAVGを押します!
294 :
チェ ◆6NLVoyo6 :02/01/05 02:42
ボードゲームに一票。
295 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/05 03:22
gggggggggggggggggggggggggggg
296 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/05 11:03
zza
だけども、ADVの場合、1回しか楽しめない。 タイピングの場合、ここで作ったものより公式の方が楽しい。 効率の悪いボードゲームに挑戦するか、諦めるか。 どっちかしかないだろ。
訂正 「だけども」抜いてください(苦笑
いや、まだタイピングには可能性があると思われ・・・・てーか、公式いつになったら出るんだろう(w 投票もまだこれからかな・・・・そろそろ帰省してた人も戻ってくるだろうし どう動くか期待、だけどsage(w
300 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/06 05:34
脱衣のシステムは、どのジャンルでも入れて下さい。
301 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/06 14:41
>300 絵はあなたが描いて下さい。
トリップ付き:ボードゲーム2 名無し:ボードゲーム4 タイピング1
雛子たんと半永久的にしりとりをして遊べるゲームきぼんぬ 死ぬまでやりますやれますやらせます
>303 それはそれでおもしろそうとも思ったよ……(w
>>303 いや、今のこのスレの展開を考えるとそのぐらいの方が良さそうな(w
絵用意して、言葉を雛子が知ってそうな簡単なのに絞って用意して
ランダムで言わせる。
プレイヤーの言った言葉を雛子が知らなかった場合
その言葉が登録されて次回からは雛子も使うようになる。
・・・「どこでもいっしょ」のしりとり限定版みたいな感じだ。
人工無能で充分じゃ……
もはやここまでか・・・・
>>308 かもしれないですね。
しかたないから今雛子としりとりするゲーム作ってます(w
>309 残念ですね。
っていうか、1はどこだ?
>>311 知らない、最初のカキコ以外してないと思われ。
おひさ。 一応完成されたらupきぼーんですw
>temp よく出来てますね。お疲れ様です。 309がマジレスとは思わなかった。恐れ入りました。 そしたら、このスレの方向性として、何か参加をしたくなってきました。 ・・・と思ったのですが、すでにこのソフトはこれ単体で機能しているので 参加どころは無かったですね。
>>314 すごいです・・・
んで、バグ報告(?)です。
兄はすでに使われている言葉を言う事が出来ないが、雛子は言う事ができる。
雛子しりとり、面白いです…。 あげ
なんとっ!今まで潜行して、やっていたのか!
雛子しりとりやったよ。 だんだん単語を増やしていけるのが良いね。 単語を捏造すると、逆に雛子に使われるというワナもナイス(w 「りんりん」で負けた雛子たんに萌え!
漏れ肩書きはPGなんだけど今までやってきたのはDB系・・ こんなでも需要ある?(;´Д`)
名前欄と間違えた。 打つ堕し脳
>>321 このスレ、一度死んだ(というより、自分が殺した…鬱)ようなスレですから
需要は無いと思います。
もうスレ単位で作るのは仕切り直しでもしない限り無理でしょう。
ただ、個人が作るゲームのヘルパーを探したいだとか
作ったゲームを試してみてくれだとか、
ノベルゲー作りたいけど、文章評価してみてくれ、とか
そういう用途にならスレを利用できるかもしれません。
(シスプリ限定なので大した需要は無いと思いますが)
>>323 レスThx
残念だけどまた陽があたるのを待つしかないようだね。
実は密かにまだまだチェキ中。 そろそろ人いなくなってる気もするし、ここでこそーり再開ってのもおもしろいかもね。 無理があるけど(w
ADVゲームなら漏れでも作れるかも?と思いつつ会社からクソマッハで帰ってから 戦ってみたんだけど、なんやら紙芝居みたいなのが成果物(萎 MCIでWAVEを鳴らしてみたんだけど曲の変更も出来きてないし。 先は長い・・・
327 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/23 06:43
トリップ付けてる方々及びここを未だ見てる人は仕切りなおしとかして 再度復興する気はあるのかな? スレ立て直すとかして一時でも集中して皆で雰囲気だけでも盛り上げとけば 新規開拓層が来て波に乗る…なんてえのも夢ではないと思うけども。
>残っている方々 まだまだ再開の気はあります。 でも、なかなかうまくいかないですねえ。
321だけど 仕切り直しをするのだったら相応のネタが無いとまたスレが滅びそう・・ どこかの神とかメンバーがゲーム作ってから「作ってみたんだけど見てください」 みたいな事でもしないとダメなのかも
321&329です
>>329 漏れみたいなペーペーがどこまで出来るかわからないけど
>@期待させるだけの何かを作るか
コレで逝けるように精進してみます。
>331 応援しています。
>321 こちらはやる気ありますよ。 でも、どんなモノを作るのかが不明なので、それを決めるトコから行きましょうよ。 当方、グラフィック(原画)でしたら、素人レベルで「多少」出来ますので。 その他ですと、デバッカー?(笑)
俺もテストプレイ要員くらいだなぁ(w まぁ、適当にネタだしだけはしておこうかな(w
>>334 321です。
現状でスレの維持が困難なので
>ゲーム作ってから「作ってみたんだけど見てください」
>みたいな事でもしないとダメなのかも
と前に書き込みました。今でもそう思います。
なので漏れは誰かが「作ってから」ではないとダメだと思う。>スレの進行続行
それにゲー専の生徒ですら大抵3ヶ月の作成期間でやっとゲームを完成まで
持っていっているらしいので、前にも書いたけど先は長い。
受験終わったら参加しよーっと
321です。
>>334 +335さん
昨日は遅く帰って疲れてて冷静なレスを返してしまった。
君らみたいな前向きな人に気の利いたレスを返せなくてごめんな。
じゃ漏れそろそろ逝くわ。
本スレ見てたら、ガープス・シスプリを作りたくなってしまった・・・。 スマソ、逝って来ます。
今、シスプリじゃんけん作ってるんだけど。 誰かいる?
>>340 ですが
誰か、居ますか?
ってことです。
age
343 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 13:57
そろそろ新しい妹を追加しようよ。 バインバインのフェロモンタイプとか えらくお堅い女医タイプとか 金髪碧眼の和服美人タイプとか。
>>343 あ、いましたか。
えと、シスプリじゃんけん作ってます。
12人の中から一人選んで、comも一人選び、ソレで勝ち負けをケテーイするのですが..
誰々は誰々に強いとか決められないっす..
アドバイス願います
(春歌は花穂、可憐、衛、咲耶に強いですとか)
>>344 四葉は花穂に強い…かな?
ちょっと考えてみたんですけど、結構むずかしいですね。
妹はみんな仲良しって言う設定だしなぁ。
妹12人の組み合わせを全部考えるとなると、66通り…
>>345 あいうえお順とか、結構考えたんですけどね・・
属性を決めてするとかどうでしょう?
(じゃんけん、核部分完成しました。あとは勝ち負け判定だけです)
sage
348 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 15:03
340さん。お疲れさまです。 無理矢理3つにグループ分けしてみました。 どうですかね? 可憐グループ(春歌・花穂・雛子)なんとなく仲良さそう。 咲耶グループ(鞠絵・白雪・亞里亞)咲耶と文句いわなそうな妹達。 千影グループ(四葉・鈴凛・衛)マイペースな妹達。 アニプリいれるなら 眞深はワイルドカード?
>>348 そのシステムだと...
一人一人の顔絵がなくなっちゃいませんか?
>>351 ダウソしてやってみました。
予想以上に洒落た画面にビクーリ。
ちゃんとセリフがあるのも嬉しいです、
何故か鈴凛の分だけ無いようですが(w
勝ち負けの判定は、
妹たちを3グループに分けて普通のじゃんけんのようにする
のが分かりやすそうですね。
でも、せっかく12人いるので12x12の各対戦ごとの勝ち負けが
決めれるならそちらのほうが面白くなるかも…?
が、しかし勝ち負けが一瞬ではわからなくなって
あんまり面白くならないかもしれないという諸刃の剣…
353 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 15:59
>>351 やっぱり顔絵がないと何とも・・・
それでもセリフで笑ったけど。
あと、鈴凛の負けセリフがなかったような。
>>352 あ・・(汗
鈴凛、メッセージ入れ忘れでした。次更新でなんとかします
(ちなみに鈴凛は「アニキ、おこづかいくれたら、ジャンケン必勝マシーン作ったげるよ!」)
そういえば、メッセージどうですかね? 妄想しながら作ったんですが・・
他にもイイメッセージとかありましたら、ランダムで決めるようにするんで、候補上げて下さい
3グループについて
案は
>>348 さんのグループでいいですかね?
ほのぼの(可憐)マイペース(千影)??(咲耶)
355 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:07
かたるだけでなく作ろうとしている人いるの?
356 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:13
泣き虫(亞里亞 花穂 雛子 可憐) 年長組(衛 鞠絵 咲耶 春歌) 独特の趣味(千影 白雪 鈴凛 四葉) 年長は泣き虫に弱い。 泣き虫は独特の趣味に弱い。 独特の趣味は年長さんに弱い。 どうでしょう
357 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:14
泣き虫(亞里亞 花穂 雛子 鞠絵) しっかり組(衛 可憐 咲耶 春歌) 独特の趣味(千影 白雪 鈴凛 四葉) しっかり組は泣き虫に弱い。 泣き虫は独特の趣味に弱い。 独特の趣味はしっかり組に弱い。 コチーのが
358 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:21
衛がしっかり組??? わかんねー しつかりしてるっていったら千影や鈴凛だろ!!
359 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:29
千影は趣味に走りそうだし、鈴凛はお金のことになると・・だろ? だったら衛はしっかり組だろ
>>356-359 キャラのイメージって人それぞれですから・・と考えると結構難しいですねー
色で決めますか?
負けちゃった・・・お兄様ってとっても強いのね。 賞品はワ・タ・シ♪
363 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:41
髪の色で決めた どーよ? 春歌、鞠絵、亞里亞、白雪 青系 花穂、咲耶、雛子、四葉 明るい系 可憐、衛、千影、鈴凛 その他
364 :
四葉の負け台詞 :02/01/27 16:45
四葉はチョキしか出さないデ〜ス! チョキチョキチョキデ〜ス!! ん、負けちゃったデス・・・
365 :
グループわけ案 :02/01/27 16:51
鞠絵、亞里亞、雛子、花穂 幼少 衛、鈴凛、白雪、四葉 中間 咲耶、春歌、千影、可憐 年長
366 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:58
361と364に藁タ
367 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 16:59
365 可憐より鈴凛のが年上よ
>365 鞠絵が年少というのも違和感があるな、 衛と四葉(鞠絵も?)で誰を年少に入れるかが微妙だと思う。
369 :
グループわけ案 :02/01/27 17:07
>>367 そーだな
鞠絵、亞里亞、雛子、花穂 幼少
衛、可憐、白雪、四葉 中間
咲耶、春歌、千影、鈴凛 年長
こんな感じでどうだ
>>340 よ?
370 :
グループわけ案 :02/01/27 17:09
>>368 幼少グループはあまえんぼ達。
なんかそんな感じするけど。
髪の色でいいんじゃない?
372 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 17:14
可憐・花穂・咲耶・雛子 衛・白雪・鈴凛・鞠絵 春歌・四葉・亞里亞・千影
373 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 17:26
>372 それはどういう組み合わせ?
374 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 17:28
一番目は兄と同居経験アリ 二番目はしろなみき組み 三番目は帰国組(魔界帰国あり)
375 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 17:33
で、結局どーなのよ?
わたしの勝ちね。じゃあお兄様、服を脱いでちょうだい。フフ
シスプ離も私の、ものよ””
379 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 17:47
あらんお兄様、ギャンブルに強いなんて惚・れ・ちゃ・う
うわっキヨガワが来やがった。 キヨガワどっかいけ!!
>>379 もともと兄に惚れてるわけだし、
「やっぱり私のお兄様ね」みたいな台詞のほうがあってない?
お兄様・・・たまたま不調だっただけよね? そうよ、そうにちがいないわ。 私のお兄様が負けるはずなんてないもの。
妹なんかより私に萌えて!!
春歌 「負けたのは」ってのをかえたほうがいいかも
385 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 18:03
可>お兄ちゃんってやっぱりスゴイね! 花>花穂、一生懸命応援したよ! 衛>あにいってなんでもできるんだっ 咲>私のお兄様は誰にも負けないんだから、当然ね 雛>ヒナ、そんけいしちゃうなぁっ 鞠>兄上様、素晴らしいです・・ 白>にいさま、姫の料理でさらに連勝するですの! 鈴>アニキ、その脳のメカニズム教えてよ! 千>兄くん・・さすがだね・・ 春>ポッ・・兄君様・・なにをやっても素晴らしいですわ・・ 四>チェキッ!兄チャマ、やっぱりスゴイデス! 亞>兄や、やっぱりすごいの・・
兄君様が負けてしまったのはワタクシがしっかりお護りできなかったせいですわ…
>>384 これでどうでしょうか?
387 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 18:14
兄君様が負けてしまったのはワタクシがしっかりお護りできなかったせいですわ… 死んでお詫びいたします、兄君様介錯をお願いします
>>春歌 いや、そこまでしなくても!
ジャンケンの件ですが、「叩いてかぶって〜」ってありますよね。 普通(グー、チェキ、パー)のジャンケンのあと、勝ち負けで叩くか守るかするヤツです 可愛い妹は殴れませんけど、ムカツク妹なら・・(いない?) 意見聞かせて下さい。
390 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 20:09
>>389 それをあのゲームに取り入れるってこと?
それってかなりプログラムが複雑になんない?
391 :
亞里亞の夜明け :02/01/27 21:39
ゲームアーツの「街」システムってのはあったけど、あれほど綿密でなくても いいからブックタイプのロールプレイングゲーム方式なテキストノベルアドベンチャーでも できればちょっとはゲーム性も出るのでコンプリートに苦痛を感じるほどには なかなかならないのだがなあ。 ロールプレイングなのかサウンドノベルなのかアドベンチャーなのかはっきりしないが
私か妹を全部吸収してあ・げ・る。
393 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/27 21:59
>>389 ピコピコハンマーでたたく位なら抵抗無く遊べそうです。
ちょっと思ったんですが、
いっそのこと、選んだ妹がぐー・ちょき・ぱーを適当に出すってのは
どうでしょうか?
すべて妹まかせの自動じゃんけんゲーム…つまらんか…
394 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/01/29 02:49
あげとく
保全カキコ
保守〜
398 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/02/12 15:20
応援age
399 :
チェ ◆6NLVoyo6 :02/02/15 07:43
>>396 これにグラフィックを付けるとしたら、サイズはいかがなものですか?
ラフでよければ、簡単に作ってみますが。
(・・・時間ちょっと頂きますけど)
じゃんけんも含めて、面白かったので絵があったほうがイイと思いました。
他に絵師が居そうなら辞退しますが、どうでしょう?
400
保守だの保全と騒いでる奴って、スレ立てた奴じゃねーの? 沈めとけよ、こんなの。
そんなベタな煽りしてると
>>401 =1って言われちゃうよ。
斬新に,兄は主人公ではない,てのはどうだ!?
>404 了解です。 取り敢えず、キャラのみでも早急に揚げておきますね。 ・・・てゆうか、ほんと絵描く人、他に居ないのかな? いいんだけど、別に。
カードゲーム?
411 :
チェ ◆6NLVoyo6 :02/02/18 10:08
>>410 新版お疲れ様です。
絵が入るとイメージも変わりますね。
(我ながら地味だと反省しますが・・・)
これで台詞が入ると、確実にキャラゲーとして成り立ちますね。
意見としては、最終的には絵は差し替えを出来なくしたほうがいいかと。
絵が差し替えられると、別のキャラゲーにも出来るじゃないですか?
なんか勿体ない気がします(好きな絵に出来るのも魅力なのですけど)。
完成品は、「シスプリオンリ」にして欲しいですよね。
スレ的にも(笑)。
412 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/02/21 08:47
age
413 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/02/26 15:03
メンテ
>>414 うう!
徐々に変更されている!
お疲れ様です。
ちょっとゲーム画面ぽくしてみましょう。
もう少々お待ちくださいね。
416 :
チェ ◆6NLVoyo6 :02/02/27 05:36
417 :
チェ ◆6NLVoyo6 :02/02/27 15:45
>>414 ちなみに背景、キャラ共にもう少し可愛く見えるように改良予定です。
個人的にキャラは2〜3頭身あたりのほうがよい気がしますが、どうでしょう?
>>340 じゃんけんのほうはどうでしょう?
サイズを教えて戴ければ、差し替え画像を作ってみたいと思いますけど。
>>417 背景どうもです。キャラの2頭身化は今の配置では無理ですが、
自分はレイアウトとか苦手なので、2〜3頭身での良い配置があったら
略図か何かで示して頂ければできるだけそれに沿ってみようかと思います。
…でもどうやらこのままだとスレの求心力として弱そうですね。
やっぱりもっと分かりやすく、意見を言いやすく無いと駄目なのかな…。
キャラの8頭身化はどうでしょう(;´Д`)
>>418 もうちょっと時間下さい。
キャラ画を完成より、全体のグラフィックを上げてみますので。
ゲーム的には、
一周の勝ちが誰なのかちょっとわかりにくい。
現在の点数は表記の必要は無しか?
終了画面が地味。
ゲーム終了ごとに「再プレイ/終了」を聞くのはどうか?
と、思いました。
出来上がっているものに対しての追加案です。
グラフィックに関しての指定あったらヨロシコです。
>>419 いい!!(´д`)スゥハァ・・・
今後のシスプリに合わせた方向性も必要・・・
ナワキャネエ!!ヽ(`Д´)ノ=3
お久しぶりです、盛り上がってるようですね。
>>417 100×100です。
わざわざ一つずつbmpで保存しなきゃならないのが面倒ですが、
(当然)繋がってる物を分けて表示もできますので、お好きな方でどうぞ。
(↑の場合は1000×100でお願いします)
422 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/03 08:16
メンテ
あげとく
シスタープリンセス対戦ぱずる玉 同 コラムス ・・・でない?(´▽`) いや、無理なのは分かっているけどさ。
>>425 ぐっじょぶ!!
お絵かきしないと。
。・゚・(ノД`)・゚・。
タイプリ発売中止だし、頑張れ(w ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!
428 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/13 18:52
>>428 そんなこと無いと思うけどね。
もっともタイピングソフト自体、爆発的な売れ行きを見せるようなモノじゃないし。
こうなったら同人ソフトとして作ってもらいたいね。
タイプゲー自体なら作れる人も多いと思うが 絵描きが全然おらんからなー… どっかで勧誘してみる? 2ちゃん発ゲーとしてちょっとは有名になれるかも、とかいって
432 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/14 21:02
>>431 スタクのスターフがエロ単語を入れようとして
メディアワー糞側に咎められたのに腹を立てて、
喧嘩別れし、開発中止になったんだろ?
てか、PCでソフトを出すなら多少の得ろ要素がなければ
売れないだろうに。
>>426 遅レスでスマソですが、あんまりいじってないですし、気にしないでください。
>>430 作れる人が作れば、描ける人が描いてくれるのでは?と言ってみるテスト。
>>433 暫定でカードを作って見ましたが、掲示板がオチてません?
うぷできないですねえ。
>>433 でも、まじでいませんね、絵描く人。
やはり2chでやろうってこと自体リスキーなのでしょうかね?
436 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/19 02:15
age
半二には描ける人がいそうだが・・・
438 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/20 17:05
1日1age
439 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/21 16:30
age
440 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/21 16:35
エロタンゴ・・・誰がどんな単語を???? ああ、いけないお兄ちゃんを許せ!いもおとよ!
441 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/22 17:36
age
442 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/23 13:16
・・俺は絵、本当に下手なんですが・・。 とりあえず、上手い人が見つかるまでって感じならやりたいです。 オリジナル90%くらいで活動していますが(HP有り/しかし一日10hit程度)、パロディも書けます。 ただ、彩色に関しては全くの素人です。勿論フォトショップやペインターなんてものは持っていません。 また、ペン入れも最近道具を買ったばかりで、線がよろよろです。 言い訳にしか聞こえない書き込みで申し訳有りません。 この企画を機会に、スキルアップができればいいな、と思っています。 今すぐ採用しろ、というのも嫌なので、まず絵を見ていただいて「仮ならいいかな」くらいの受けだったらやろうと思います。 どうやらアップローダが消えているようなので、"神"待ちでしょうか?
>>442 うぷろーだー動いてるみたいですよ。
tok2は重いから時間がかかりますけど。
444 :
チェ ◆6NLVoyo6 :02/03/25 00:44
ずっと見てたんですが、絵描きいないなら夏以降であれば 手伝えます。画力は、下手な同人作家レベルですが。 あと、バイトでライターやってたので、ADVならシナリオ 書いてみたい気もしますがけど。
保全しとくか・・・
447 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/03/31 21:03
あげ
448 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/03 08:11
test
test
451 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/07 23:34
あげとく
保守sage
保守ピタル
454 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/14 02:26
あげ!
455 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/16 01:02
無関係だけどあげさせて
456 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/17 05:04
俺も―
457 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/17 05:14
ゴクミ あげ
458 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/20 04:58
保守!
459 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/20 04:59
まだ終わらん!
| age続けるんだ!!!
| 名スレにするんだ!!!
| きっと職人さんも来てくれる!!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1 よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・
| 楽になっていいんだ・・
460は誤爆じゃないんですか? 真面目な話、こういうマジでがんばっている人にそれは失礼だと思う。 いやまあ、ネタとしてなら清涼剤の意味もあっていいけど。 俺も何もやってないんで、人のことは言えないし。
>461 どっちでもいいじゃん。460面白いよ。 これは多分ブラックユーモアとかそういうんじゃないと思うよ。 まあでも、君のようにがんばっている人たちを弁護するやつはいなくちゃいけないとおもうからね。 その手の発言は控える必要はないと思うよ。
>>462 いや、多分一部の参加者たちは新年度で忙しいのです。
多分に漏れず、私もオンリの原稿がゲフンゲフン!!
>460 それは新年度とは関係無いだろ(w
すまん>460じゃなくて>463だった
保守さげ
保守飛雄馬( ⌒,_ゝ⌒)ウププのプ 逝ってくる…
469 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/04/28 09:46
あげ
保守
保守。 職人の皆様無理はなさいませぬように。
472 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/05/02 21:08
とりあえず・・・ * * * * * * Λ_Λ * * ( ´∀` ) * * aikoレイプ祭り開催中* * * * * * | | | Λ_Λ Λ_Λ ( ___) (∀・ ) /|_(祭)_|ヽ /|_(祭)_|ヽ ゚ |_|_| ゚ ゚ |_|_| ゚ (_(_) (_(_)
>472 ???????
?
ほしゅー
476 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/05/06 19:27 ID:JMJ3El5Q
シスプリのために保守age
なんだ?ここにスレたててるやつ本当に真剣に話し合う気あんのか?
スレ立ててるやつがやる気なのかは知らん。 だが日曜でもやる気のある方々は少しはいそう。
おっとやばい、そろそろ保全。
ほしゅ
481 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/05/12 03:40 ID:VaQL8806
シスタープリンセスか。 なんつーか、「戦乱の時代、12人の孤児の少女を抱えてさまよう一人の青年がいた」 みたいな設定ならまだしも説得力があるか。 その子供達がユダヤ人だったら、「コルチャック先生」だな。
482 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/05/12 03:41 ID:VaQL8806
被差別民族の少女達って、何か萌えるな。
? なんなんですかあなた? いやいやでも妄想は素晴らしいですね。 よろしければもう少し語っていただけますか?
少しさびれたなあ。 まあ気長に待つか。
ホントに作ってんの?あげ
1はちょっと顔出して欲しいな。
>486 1はたて逃げのクズ。乗りでたてただけなのかもしれない。 やる気になってでてきてくれるなら歓迎するが、そういうことも起きないだろ。 ところで、改めて1から流し読みしたんだが、本格的なゲームが作る流れになってないね。 カードゲーム、あるいはしりとりって感じか? AVG、あるいはボードゲームのどちらかにしようという流れで、急に止まってしまった感があるね。 なんで?決める段階になって怖気づいたってこと? それよくないな。その調子じゃ、いいの出来ないよ。 あるいは、カードゲームやしりとりを作ってる人達は、何を期待してるん? 出来は日曜ならいい感じだけどさ。 だから意味はあると思う。でもそれ以上はどうなのかな? 僕もね、へタレながらにネタだしで参加しようと思ってたんだけど、今この状況ではネタ出せないよね。 ここで出したネタが、ここで使われる事無く、他で使われたなんて事になったらもう最悪。 それだったらもっといい場所で披露したいよね。 作ってる方々は何を作ってるのかな? しりとりとかなら、ここでネタを集めるまでも無いよね。もちろん、披露はしていいんだろうけど。 正直、その辺全然分からない。その辺教えて欲しい。
2chの書き込みは、8割信用しない。 これ最強。(w
489 :
487 :02/05/20 00:06 ID:???
確かに最強だな。 でも、せっかくだからもう少し聞きたい。 頓挫した話も何かのためになるだろ。
保守sage
491 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/05/24 21:25 ID:l7rBDGlU
保守
492 :
487 :02/05/25 14:10 ID:???
保守してるのは誰だ? 他力本願の馬鹿1か? 職人か? 期待待ちの名無しか? 馬鹿1なら、一度落として新しく作り直したほうがいいと思うがな。 職人なら保守はするべきなんだろうが。
ア ン チ 4 8 7 必 死 だ な (藁
495 :
487 :02/05/25 15:21 ID:???
>493 真面目な話だ。 僕ごときのような質問にも答えられないようなら、 見通しの立たないスレに保全かけても意味がないだろ。 余計惨めだ。 >494 それが間違いであることを祈りたいが。
496 :
揉めラー撲滅スレの464だYO :02/05/25 20:52 ID:n4PIkULg
>>487 スレ違いでスマソだが、下記の場所であんたが漏れと言われてるがどうよ
な?メモラーはクソヤローばかりだろ?
漏れはこれ以上ここに来ないからさ
迷惑かけて本当にスマソ
497 :
揉めラー撲滅スレの464だYO :02/05/25 20:53 ID:n4PIkULg
498 :
487 :02/05/25 21:20 ID:DDwro79.
?さっぱりわからん? 何故僕がそいつと同じふうに見られてるん? 文体?対象か?あるいはウザい長文? しかし驚いたな。 全くの無関係だよ。 なんかむかつくな。 なるほど、メモラーあるいは安置メモラーはクズだわ。 思考も頭悪くて強引だな。つってもそいつだけかもしれないけど。 あるいはここの1とその煽り野郎が関係してるかもしれないな。 俺が492を書き込んだ弱一時間後だもんな。 頭悪いにもほどがある。 んであなたはそこの495様ですか。 お互いに面白くないですなそれ。 まあともかく、報告ありがとうございます。 またなんかあったら報告頼みます。 一応は知っておきたいので。 つーかいちいち汚れ役まで引き受けたのにこれじゃあな。 もう一度いっとくけど、1ももう期待するの止めろよ? お前何もやってないんだから。 それにこれから保全だけ続くのも悲しいものだと思うぞ。
>498 何故1と決め付ける? いや、決め付けてはいないだろうがお前の中ではその可能性が高いという事だろ?
500 :
487 :02/05/25 21:41 ID:???
推論の問題。だから確定じゃないからな。 職人なら、僕の問題に多少は答えてくれると思う。 今何を考えて、何を作ろうとしているのか。 そのある程度の考えがあるはず。 それを聞かせるのが恥ずかしいっていうのもあるかもしれないけど、 そういうのが出来ない人には職人務まらないだろ。 名無しなら、いちいち僕ごときの発言に反応しないだろ。 487での発言は名無しの連中を貶めるような内容は含んでいない。 僕の発言にピクリとくるようなやつは、立て逃げで(これでいいのか?藁) このスレに続いて欲しくて、なにもやらないくせにゲームの完成を見たいと 思うような奴だろ。 それだと1しか考えられないな。 もちろん、証拠とかのない考えだから確証はないけど、多少の説得力はあるだろ?
487は「汚れ役」買って出たヒーロー気取りか? お前が居なくても何も変わらないから居なくていいよ。 ちなみに、居ると状況は更に悪化するんで居なくていいよ。
502 :
487 :02/05/25 22:04 ID:???
僕もシスプリが好きな意見としてのアレだったんだがな。 このままだったら俺がいてもいなくても無理に決まってるだろ。 なるほど。 じゃあせいぜい頑張って見せろ。 この時点でお前ら(つっても1だけだと思うけど?)がどこまで頑張れるか 楽しみにしてるよ。 大したこともなく保守だけで900まで逝ったら笑いに来てやるよ。 じゃあ頑張ってくれ。 皮肉ではなく、お前の甘い考えが成就したらいいなと思ってるよ。
やっぱりこのスレは必要ないな、て事で偽善者
>>487 もう来るな
つ う か
===========終了===========
504 :
487 :02/05/25 22:09 ID:???
結局487は何がしたかったの?
スレが停滞してる→さっさと作れ(゚Д゚)ゴルァ!
(→途中でメモラーとゴタゴタ、メモヲタウゼエ!)
→
>>501 で叩かれる→ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!
こんな幹事?
506 :
505 :02/05/25 22:10 ID:???
幹事って何だ…感じですた
>>504 書いた奴は皆1だと思い込んでやがる・・・・・おめでてぇヤツだな(w
>>505 ま、結局思い込み&勘違い厨房
>>487 がこのスレよりもウゼェって事で
===========終了===========
おいおい、人がROMってれば、一晩で何でこんな荒れ様?(w
折れはラクガキ提供者なので「職人」とは言い難いけどさ、
何を
>>487 はそんなにイラついてるのよ。
ちょっと落ち着けよ。
折れはね、プログラマの人がなんの音沙汰が無くても、こうやってチェキしてるのよ、一応ね。
何かあればレスするために。
別に折れはプログラマじゃないから、出しゃばるつもりはなかったしさ、
面白いのが出来ればいいや、程度で。
だって、ここはプログラマ板やスレではないんだよ?
誰が強制するの?
いいじゃない、みんな自分のペースでやってるんだから。
それで個人の事情で出来なかったとしても、誰も責めることはないし、
気が向いて一日でゲーム出来たら、ここで発表したり、そゆ事でなくて?
焦って作る場所でもないし、そんなルールは無いしさ。
「へたれながらネタ出し」の気があるなら、気にせず書き込みしたら?
それで反応無くてもイイじゃん。嫌?
まあ、折れとかは提供が絵なだけに、何もないのにここで晒すのはゴメンだけど、
ゲームのネタとかならいいんじゃない?
それとも、487の言うネタって、もっと物質的だったり、重要性の高いもの?
だったらわかるけど・・・。
あと、「
>>1 」はもうここにはいないと思うよ。
510 :
487 :02/05/26 03:49 ID:???
…未だやる気のある方がいらっしゃるなんて正直全然思ってませんでした。 一人でもやる気のある方がいれば、それだけでもいいと思います。 十分に意味があります。 他はともかく、あなたに深くお詫びします。申し訳ありませんでした。 しかし、やる気があるならば定期的な連絡は絶対に必要かと思います。 葉鍵も似たようなケースでヒビが入りました。 こういうもので、無断で抜けられる方はとても多いです。 自分がそれを確かめてみようとしたのが最初の発言です。 これで終わりになるようだったら、続けていても意味が無かったと思ってます。 誰に断りも無くいきなり終了宣言かました奴も、奥底では似たようなことを 考えていたんじゃないでしょうか? こちらとしては、そこでまさかよそのところにまでけなされるとは思っても みなかったです。 だから、自分は1はまだいると思ってます。期待してるのか、笑ってるのかともかくとして。 だってこれが1じゃなかったら相当たち悪すぎ。 …ですがまあ、これは自分の主観ですので忘れてくれて結構です。 あと、自分の最初の発言に誰もまともに対応してくれなかったという事は、 つまりやる気の方があなたしかいない、ということだという事もお忘れなく。 おまけにむかついてくれば、誰に断りも無く終了宣言してくるような 方々がいるということもお忘れなく。自分も同じく低俗ですが。 そういう者ですから、いるだけウザいのでこれにて消えます。 とにかく、その中であなたがどこまで頑張れるか知りませんが、頑張ってみてください。 では、本当に最後までうるさくて申し訳ありませんでした。n(_ _)n
結局は行き違いって事か?
俺なんかリアルタイムで罵り合い見たわけじゃないんで比較的どうでもいいが。
>>510 俺も1はいるような気はした。なんとなくだが。
忘れてやるからもう2度と来るなよ。お互いのためにな。
しかし定期的な連絡は確かに欲しいな。
2週間開けられると俺も不安になる。
実際もうみんな抜けたと俺は思った。
まあチェ ◆6NLVoyo6 さんその他の方が絶対無断で抜けないって言うなら構わないが。
用が無い時も職人にはたまには顔を出して欲しいというのが本音だ。
まったりペースで行くなら尚更な。
>>510 まあ、折れは頑張っているわけではないので。
こちらはプログラマ職人が提示して、それに対して味つけするだけ。
受け身の姿勢は変わらないんだよね。
やる気の空回りでイラついていたのはよくわかるので。
>>511 ガイシュツだけど、「抜ける抜けない」なら抜けない方なのだけど、
やはり、飽くまでプログラマあっての絵描きです。
本来はその更に前の「企画」からはじめるのが趣旨なのだろうけど。
ただ、ある程度のものを創ってうpしている人もいるので、
職人の方々にはキツい事をあまり言えないと思うなあ。
「同人ゲームを創ったけど見てよ報告スレ」ではないのだし。
そういう意味では、最近のこのスレは「終了宣告」うけても仕方なしかも、とか思ったり思わなかったり。
(原案出しの人間の新案がないのが)
もうすぐシスプリも再度盛り上がると思われるし、それを信じてスレの存続はすべきかと。
オリジナルの盛り上がりが周囲を盛り上げ、職人のやる気を促すのでは?
などと、適当にまとめつつ・・・
何を根拠にシスプリが再度盛り上がるとかんがえるんですかい? 自身の知る限りはそれ程までの要因は無いんだが。
>>514 「シスプリが」じゃなくて「このスレが」だと思われ。
よほどの事がない限り、シスプリ自体は再燃しないでしょ
>>514 >>515 いや、大した根拠は無いです。(w
ホントに、ちょっとした個人的な希望的な観測ですので。
最盛期まで逝かなくとも、今よりはジャブ一発程度、盛り上がるかな?
・・・とか思っただけでした。
そんな反応されると・・・ハズカシイ・・・・゚・(ノД`)ポ
でもむかついただけで終了されるぐらいだからな。 487といいそいつといい、名無しは問題児だらけじゃないか。 よそに持ち出した奴なんて性格悪すぎ。 そんなんで盛り上がれるのかなここ。 そうであることを期待したいけど…
盛り上がらなくてもとりあえずまったりとな。
最近見始めたけど。 ゲームも出来始めてるし。他所に比べたらかなりいい感じなのだが、 とりあえず、今何が足りないのか教えて欲しい。 これって一人で作ってるスレなの?
>>519 当事者じゃないので、進行度合なんかは分からないが、
だいたい要るものは↓こんなもんだと思う。
・だいたいの枠組み(どんな感じのゲームなのか)
・絵・音楽
・+α
だいたいの枠組みは、おぼろげながらも決まってきてるみたいだし、
絵や音楽が必要な段階でもない。
‥‥あと要るのは、時間と余裕ぐらいか?
521 :
519 :02/05/30 12:13 ID:???
なかなかいいじゃん。 でもこのペースだと結構かかるよね。
523 :
519 :02/05/30 19:19 ID:???
>>519 さん
顔グラいい感じですね。他の人らもマターリがんがれ(´ー`)ノ 旦~
525 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/06/02 22:33 ID:rPZVlV06
age
526 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/06/02 22:35 ID:SqNRgclI
527 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/06/09 01:58 ID:envBaZIk
ageとこう
528 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/06/09 02:03 ID:GXwtoYzQ
とりあえず、僕は衛と一緒にランニングを。
>>526 でもその判例が正しいなら
同人業界は全滅なような気もするね
咲耶と一緒なら、別に何処にいヨーガ気にしねー。
シスプリの花札なんかどうだろう? ちょうど12人いるし、短冊は弁当辺りで済ませたりして。
>529 訴えられれば、全滅必至。 でももしそんなことしたら、同人サイド(プロ含む)から猛反発必至。 裁判じゃ勝つだろうけど、アニメコミック関連ビジネスは消滅必至。 法に訴えるより情に訴えて利用するほうが賢い。
>>531 花札、いいかも。
やってみたい・・・。
プログラマ的にはどうなんだろ?やはり複雑かな・・・・?
恋恋でも可(サクラとかぶるけど)
535 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/06/12 01:08 ID:lWKefutM
シスプリタイピングゲームが発売中止になったけど、今度のコミケで某サークルが出すとの事 少しうれしい
脱衣麻雀はダメですか?
>537 個人的にはやりたいが、妹達が麻雀ねえ・・・・・ せめて、ドンジャラぐらいにしときません?
>>537 脱ぐとヤヴァすぎる妹が多すぎ。
亞里亞・雛子あたりは目をつぶるとしても、千影・春歌辺りは想像したくもない。(w
540 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/06/20 20:28 ID:E7zNV7Wg
メンテ
予想通り、「シスプリ」は再燃していますね。よかった。 このスレもまた盛り上がるといいのですけどね。
544 :
記念アゲ :02/07/01 19:53 ID:0HjKQhPI
|
|
>>543 …いいのよ…
...-‐――--..!、 ムリしなくても…
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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l/l/ \l\l\:::::::ノ
|::l |:::|6)
|::l`ー-, -‐ |:::|ヽ、
|::! / _ l:::l l
l/./  ̄`Y´ ヾ;/ |
______,| | |´ ハ
| | |-‐'i′l
|__ | _| 7'′
( (  ̄ノ `ー-'′\
 ̄  ̄ \
…………………………終了…………………………。
546 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/07/14 14:27 ID:NlBl7vyk
いっそのこと、タクティクスオウガ風シスプリゲーム作ってください。 突如、航に反旗を翻した山田とアキオ! プロミストアイランドの重要拠点は全て彼等に占拠され、 妹達も一人残らず誘拐されてしまった! 果たして航は、無事妹達を救出し、 山田とアキオに引導を渡すことができるのか!? キャラの台詞は全員渋く! 妖艶の咲耶 「山田…よもや貴兄がお兄様を裏切るとはな。 この謀反、万死に値するぞ……ッ!?」 稚き雛子 「おにいたまがヒナを必ず助けに来るッ! この雛子の操を奪ったとて、私は貴様になど屈せぬ!」
547 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/07/17 00:09 ID:3CaxaAnA
そう言えば、どっかのサークルで シスプリの格闘ゲーム作ってなかった?
ハァハァ・・・ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _( ´∀`)_ < 漏れのティンコが妹達のカラダを欲しがっているッ!! ⊂) (ニ ニ) (⊃ \__________ l | | T´ ノ_/ 二∋_ゝ (__)(__)
やりたいからといってやってしまうのは動物と同じ(w
htmlを駆使すれば テキストベースのゲームらしき物は作れると思う。 イラスト無しでもやりたい人間いるか?
552 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/07/20 22:59 ID:sKxxkWYE
>>551 でもやっぱ絵は欲しいよなぁ…。
それじゃ選択肢付きのSSみたいじゃん。
やん。
とりあえず、シスプリハーツ完成させる方向で行ったら? プログラマーや絵描きがいないと出来ない部分もあるけど、 妹のセリフ考えるくらいなら、誰にでも出来るでしょ?
555 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/07/20 23:58 ID:dFGNdM32
悠久幻想曲のようなのは?
556 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/07/21 15:48 ID:NYnP30G.
NAME:Hinako CLASS:The King of Destroyer LV:39 HP:418 MP:281 STR:322 VIT:289 INT:243 MEN:263 AGI:275 DEX:278 MOV:5 SPECIAL:Absolute Awe
557 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/07/21 15:58 ID:0iDgnH7U
>556 必殺技キボンヌ。(藁)
558 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/07/25 14:14 ID:UYWvlhSQ
>>560 それは死ぬほどしょぼいよ
解像度320x240でGeforce4 Pentium3 1GHzでも50フレームしか出ない。
って言うか明らかに動きが重すぎ。(体験版遊べばわかるよ)
まだ体験版で完成度40%だからしょぼいって決めつけるのは良くないけどね。
>>558 そこは現役ゲーム会社の人が居ると言う噂。
少しチェックしとくか。
562 :
カホ :02/07/29 21:13 ID:???
564 :
563 :02/08/01 02:15 ID:???
563様ありがとうございました。 同人CGを売って生計を立ててる方だったんですね。 やっぱりプログラマーが集まるスレって他のスレの住民と違っていろいろ詳しく教えてもらえてうれしいです。
566 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/08/02 02:41 ID:U8w9mRI2
hage
いっそのこと格ゲーにしちまおう。 妹達は皆、愛が故に兄の命を狙う諜報員。 その兄の命を巡って、他のライバル(妹達)と次々に死闘を繰り広げる。 ゲームシステムとして、一撃必殺のネックハンティング技を採用。 一撃必殺技を決めればちょっちグロな演出と共に一撃KO、首ちょんぱ。 例え1ラウンド目であっても無条件で全ラウンド勝利と同じ扱いに。 一撃必殺は 可憐…日本刀 白雪…包丁 千影…鎌 衛…素手で首をねじ切る など。 ………こんなゲームやだなぁ。
>>567 千影は鎌など使わなくても、召還術で最強になりそうな予感(w
萎えるから、シスプリで格ゲーなんて発想やめようや。
保全
572 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/08/19 11:49 ID:mnIkLzxo
age
日本刀は春歌だろ
春歌は薙刀ダーヨ
575 :
馬鹿# :02/08/27 14:59 ID:DeyFZG6k
「うましか」と読みます。バカでも構いませんが。 春歌の遠距離攻撃はもちろん矢によるものですよね。
576 :
馬鹿# :02/08/27 15:02 ID:???
あげてしまいました。 すみません!やはりバカでした・・・。
もちろん花穂 V.S. 竜崎は基本ですよね!? >575-576 ワロタ(w
578 :
馬鹿# :02/08/27 20:17 ID:???
ウケ狙いではなかったのですが人生が冗談みたいな人間(?)なので。
シスプリオンリーではないからダメだと思われ
581 :
馬鹿# :02/09/03 10:07 ID:???
確かに。
レプアも出るんだから、鈴凛で盛り上がろうよ〜 アニメは花穂が主役?
583 :
馬鹿# :02/09/03 14:18 ID:???
衛が一番!
585 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/09/07 09:23 ID:rBBQG5S0
あげ
某所でシスプリの格ゲー作ったぞ、クローズドなサイトだからアドは晒せんが。 もう既にバグチェックも終わってそのサイトの住人には配り終わってる。 一般公開は無いだろうが、一部の住人から流出するかもな。 まあ、出回る可能性を信じてろや( ´∀`)
>>586 ネタですか?
ネタじゃないなら( ゚д゚)ホッスィ
588 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/09/16 19:12 ID:B7eO4vS6
>>587 どう考えてもネタと思われ。
とりあえず皿仕上げ
何ヶ月かまえにフリースクリプトの練習に「亞里亞の絵本」っての作ってみた。 ってもただのキャラコレの焼きなおし。 当たり前だけどうぷしないし欲しい人は自分で作ってくれ。 3日もかからないから。 でも俺は2しゅーかんかかったけど。 白雪のキャラコレさがそ。
亀レスだけど寝たじゃないだろ 某スレの住民だな
591 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/10/19 13:15 ID:ak6HE2oN
あげ
DramaticSisterPrincessっていうの考えようよ。ゲームみたいなライトな恋愛じゃなくて、もっとヘビーなやつ。 「咲耶がお兄ちゃんとキスしてるのを目撃した可憐は・・・」とか、どろどろしたのも亞里で。 1から作るとしんどいから、ゲームのシナリオの裏に流れるストーリーみたいな感じでも いいかも。通称裏プリ(単発ならいろいろなスレであるんだろうけど、一つのシナリオ としてまとまったものに)
そういうやつの元ネタだったらシスパラなりSSリンクなりをたどれば結構出てくると思う。 ただあんまりドロドロしたのは止めてくれ。シスプリじゃなくなるから。 「咲耶がお兄ちゃんとキスしてるのを目撃した可憐は・・・」ってシチュエーションだと、 1.いつものことのようにさらっと見のがす 2.泣き出す 3.咲耶と同様に迫る 4.咲耶を押しのけて・・・ 5.泣き出した上、咲耶をビンタ 6.咲耶を包丁で刺して、兄を独占 7.兄を刺した後自殺する のうち、せめて1〜4までにしてほしい。というか可憐には6、7は無理だと思う
594 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/10/21 14:12 ID:eDGvieg4
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
595 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/10/21 14:19 ID:eDGvieg4
書き込めない・・・・・・・・・・・
596 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/10/21 14:21 ID:eDGvieg4
シスプリのゲーム作るならやっぱりハァハァなのだろ
がんがれ。リピュアもそろそろ化けの皮剥がれてきたけど。 暗い話もいいけどね、皆いいこだから。
応援したいがなにもできない・・・
599 :
馬鹿# :02/10/29 20:29 ID:???
ドラマチックなのにドロドロ・・・。昼ドラ風ってことでしょうか? ヘビーに(ひとりづつ)恋愛していくほうが個人的にいいと思うのですが。
12人を妊娠させたらゲームクリア
おもろそうだけど、素材が一個も無いな。 妊娠させるまでにばれたらアウト。 でもアウトなりにストーリーが進むといいな。 可憐辺りにばれたら刺されるので、上手く逃げたり。
もしかして堕ちてる?
604 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/11/04 10:28 ID:Sk8VXQES
最近どれみに夢中なんだ…
可憐タン(;´Д`)ハァハァ
606 :
馬鹿# :02/11/07 17:59 ID:???
衛のためにならどうにでもなれると公言しています。
ちゃんと保守しろぼけ
>>607 ラウンジのスレ楽しかったのになんでリアルでの理由で削除依頼だしたんだよ(ノд`)
>>608 (゚д゚lll)
また立てるから許して・・・・
この間立てたから立てられなかった・・・明日か明後日か明々後日には立てたい
611 :
名無しくん、、、好きです。。。 :02/11/14 19:26 ID:snTTeN29
人に言ったからにはグリウラ保守しとけやヴォケ
てすと
↑偽者ですか?
チェキっとかまえて、チェキっと動いて、チェキっとうち返すの
「さっぱりわかんないよぉ。」 by花穂
立てたぞ
ティムポを。(w
( ´,_ゝ`)2デチマウゾ
嘘なのかよー(ノд`)
とりあえず ex鯖 food鯖 army鯖に一つずつ立てた 板違いがきびしいからつらいかも
もうゲームはあきらめたほうがよさそうだな
誰もいないのかYO!!!
見てる人いても作る人がいない・・・・・・・
627 :
ひなこ :02/12/14 18:32 ID:pleWp7X3
628 :
開拓者 :02/12/22 13:00 ID:oqu19omG
童貞は挙手 ノ
あけましておめでとうございます
可憐育成ゲー
632 :
山崎渉 :03/01/09 09:57 ID:???
(^^)
このスレどうする
>>633 放置がいいのだろう・・・。
ここから再利用はありえない。
635 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/01/25 21:36 ID:Q37zQ//x
636 :
hhh :03/01/26 05:34 ID:itWGR/Ia
ありえない
638 :
山崎渉 :03/01/27 18:53 ID:???
(*^^*)
DQ2(FC)のふっかつのじゅもん ロンダルキア ローレシアの王子=ありあ ねぎむ たにき せせすく くぎわ ぼぱく りぶずか のほつ べずば むぞもら せじこ おねば ゆきほふ よぺこ めはふ やぶすへ わた スタート押しながら最後の文字を入力すれば、 サマルトリアとムーンブルグも名前変更できるから 「かれん」でも「よつば」でも「さくや」でも好きに入れれ
643 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/02/23 11:57 ID:X9aF+seD
ログをざっと見て、
CardWirthでやると面白そうだと思った香具師→(我)
やっぱし妹たち同士で戦うよりも、協力していろんな物事を解決する方が良いかな、と。
流石に落ち物PZGは、ん〜、CWではダメっぽい(苦笑)
(
>>249 でちらっと出ていますが、ボードゲームも組めるには組める……のかな?
自分はそういうシナリオはやってないので分からないけど。)
それに妹たちを出すベースシナリオを作れば、
あとはCWのシナリオの作り方が分かれば作成できます。
ベースシナリオから妹を連れ出した後、
妹たちだけでパーティを組んでベースとは別の人が作った専用シナリオをプレイすることも。
……で、作り始めてみました。
自分は絵を描くのは苦手なので、ひとまず文字(とCW同梱の素材)だけですが……
がんばれ
>>644 ゲーム骨子さえでき始めてくれば、絵なんぞ自然についてくる。
ガソバレ。
もし絵描きが出ないようなら・・・
CG塗りはできんが、少しなら原画を手伝おう。
絵のクオリティを気にしないのならね。
諸事情で忙しいから全面的には協力できないが、応援するよ。
・・・しかし、おれもよくこんなスレを今でも見てるよなあ・・・
骨子=シナリオの大筋(シーン分け)が大体出来たので 具体的にお話を煮詰めている段階なのですが、 その大まかな流れをひっそりここに公開。 //ネットに公開した時点でひっそりじゃないような気がしますが(笑) 1)いきなり脈絡も無く12人の妹ができる。 この時、プレイヤーに説明は無い。ここらへんは1999年3月号でも見ていただければ。 2)葛藤の末に(笑)会うことにする。 3)妹が迎えに来る。ゲームに則って可憐でいいや。 4)「お兄ちゃん(女性の場合はお姉ちゃん)歓迎パーティー」の会場に連れていかれる。 実は、亞里亞が住んでる家。 5)12人の自己紹介(ここはスキップ可能) 6)兄妹(姉妹)どうしのふれあいということで「かくれんぼ」を行う。 これをクリアすれば、晴れて「兄(姉)」として認められる。 7)最終的にシナリオから文字通り『連れ出せる』ようになり、 他の(CWの全ての)シナリオに妹が参加出来るようになる。 「かくれんぼ」は事実上総当りのADVに近い内容になる予定。 確率は一切用いない。 今、5)の妹の台詞のところでちょっと詰まってます。 なりきりスレで演じてる人に尊敬の念が。 (制限にひっかかったため↓につづく。)
>>647 のつづき。2段目。
>>646 ウン、ガソバル。
妹でも背景でも描いていただけるのなら嬉しいです。
参考作品を見せていただきたいのですが……
141氏が立てたあぷろだって使って良いんでしょうか?
(
http://www48.tok2.com/home/sisterch2/ )
いいのなら、そちらにアップしていただけると嬉しいです。
>>ALL
案ならどうぞご自由に。
例えば「マイシスターシステムはないの?」とか(←希望があればつけるつもり)
つーか、我ながらえらそー(苦笑)
がんばれ
>>648 そのうち何か書いてうPしよう。
今は別件でどうしても手が離せないので。
それまでに参加者が出てくればそれもよしって事で。
>>652 自分がやってるのはもろに原作&ゲーム準拠なので、
ごめんなさい、としか。
でも、背景画像良さげだなぁ……自分のイメージに近いタッチだし……
>>651 ちょっと気になったんだけど、「亜里亜」ってのはわざと?
656 :
650 :03/03/04 19:24 ID:???
>>655 おつ。
でも妹画像、この素材じゃやっぱ駄目なの?
折れが描くよりもよっぽどいいと思うのだがね。
それと、このデータをシステムで遊ぶためにはどうすればいいのかわからんです。
詳しく調べる時間もあまり無いので、簡単に説明できるのなら助かりますが。
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || /
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>>1 を迎えに来ました
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.| 救済病院 ||
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
>>656 画像はフリー素材を使用させていただいてるので、
「じいやさんも描いてください」とか偉そうなこと言えません。
このゲームを起動するためのシステムは
groupAskさんのCardWirth(Version 1.20)です。
>>654 のHPにgroupAskさんのHPへのリンクがあります。
導入方法は、
1)ダウンロードページからスタートパックをDL、適当なフォルダに解凍
2)解凍したフォルダのScenarioフォルダにシナリオをフォルダつきで解凍
3)CardWirth.exeを起動、[スタート]→[新規]の順に選択し、
「デバグ専用」を選択した後、宿の名称を適当に入力して登録ボタンを押して決定。
4)「宿屋の選択」ウィンドウから3)で作った宿を下の矢印で選択して決定。
5)[登録する]メニューから冒険者を製作・登録。
AgeはYoungを選択しないとこのシナリオに参加できないので注意。
6)[宿帳を見る]メニューから冒険者を選択、[編入]を押してパーティに入れる。
7)[張り紙を見る]メニューからシナリオを選択、決定。そしてプレイ。
再びプレイするにはちょっとした手順が必要です。後述。
>>658 の続き。再びプレイするには、
ウィンドウ右下の鉛筆印を押す事で出てくる「状態変数インスペクタ」を利用します。
1)上方一番左の家が描いてあるボタンを押して
「12の出会い」を削除、決定。
2)上方左から2番目の新聞が描いてあるボタンを押して
「SPinCW-起動」を削除、決定。
3)上方左から4番目のエンブレムが描いてあるボタンを押して
「_SisterPrincess兄姉」、「13人兄妹の〜」または「13人姉妹の〜」、
並びに“_SPinCW”で始まるもの全てを削除、決定。
これで再びプレイ出来るようになります。
660 :
650 :03/03/04 21:03 ID:???
>>659 うん、何となく遊べた。
いや、この感じで進んでいけば、面白そうなゲームになるかもね。
・・・て予感。
絵描きを募るのなら、必要なグラフィックをテキストとして記述する方がいいね。
キャラの絵も、あんな感じなだけなら、それほど枚数を必要としないだろうけど、
パターンが必要ならその詳細も含めて。
とか、無責任にいってみるテスツ
ひとまず、ちょっと早めの千影誕生日と銘打って(実際、ロシアの東端は既に6日だし←強引)
次のシナリオから連れ出せる部分だけちらっと作ってみました。
実質、作業時間2時間(ぉ
これで妹とパーティを組んで他の人のシナリオに参加することが出来るようになります。
http://members.tripod.co.jp/flair/spincw/ 絵を描いていただける方、募集してます。
こちらも詳しくは上記ページにて。
5日にUPしたシナリオに不具合があったので修正しました。 つーか、本スレ出張したけど反応無くてさびちー(苦)
くじけずにがんばれや。 見てる人はいるんだからさ。
665 :
650 :03/03/07 03:42 ID:???
>>663 うむ。
他に出張する必要はあまり無いと思われ。
興味ない野師もいるだろうし、逆に過剰反応するのもいる。
逆に興味ある野師はこんなスレでも見ているもんだ。
このテのは水面下でがんばる事に意義あり。
初めてこのページを知りました。なんか感動。
簡単なサブゲームなんていまさら言ってもダメですか?
イラストが準備できればここの配布プログラムで
『シスプリブロック崩し』が出来そうですし。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA006860/ ボーナスファイルに、画像付きSS(ショートストーリー)をのせて
そこに次の面のアドレスも付ければ
簡単なアドベンチャーにもできそうですし、余裕があればで結構なので
おまけゲームとして考えていただけると嬉しいです。
――などと言ってみるテスト。
それではがんばってくださ〜い。
シナリオ製作はめげずにじわじわと進行中です。
ただ、自分で作りながらもちょっと唐突な展開だな〜と。
シスプリ自体唐突な展開から始まってるんですけどね(笑)
>>666 爆裂健さんとこですね。脱衣ブロック崩しの(違)
これは絵が描ける人向けですので、自分では何とも。
というか、いいのか脱衣!?
別に脱衣専用ってワケじゃ無いんですがね>爆裂ブロくず
でもその率高いし(苦笑)
あとCardWirthは独立しちゃってるので残念ながら
おまけゲームとしてつけるのは難しいです。
>>666 (書き忘れ)
期待age
671 :
丹下 桜継 :03/03/09 13:18 ID:44wPboJs
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄ --------------------------------- 。 ←シスプリに関係するものすべて。 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / | \ ( 俺 ) / ./. | \. / _ / )./ . / .| ./| / / // / | / ,| ノ ,/ /' ./ . |│ /| _____ ,./ // | ./ ─┼─ | (_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐ ─┼─ ^^^' ヽ, | | /. ││ . | ___ /ミ==ミ | ノノノ^ノノノ.○ / | | | |/ / ノノくノ"_lフ/_/ シスプリ消滅!!!!!!!!!! /.|.\V/|/ ヒニ○ノ」 く/__|_フ /フ二イ / じ' |-| じ'
>669 それって、絵描きがいたら脱衣シスプリが―――― うおおおおおおっ!!絵描きの神降臨希望!!!(自爆)
673 :
650 :03/03/11 00:09 ID:???
>>672 探せばいくらでもいそうな気が・・・。
(ほら、エロ同人描きって履いて捨てるほどいるし)
もっとも、ここのスレに降臨する程度の絵描きに神を期待してはならないと思われ。
エロなら折れは描かないし。(描けないし)
>>672 もし絵描きの神が降臨された時は、貴方が頼んでみてください。
(いや、自分のには脱衣は必要無いので)
……と言って軽く逃げてみる(ぉ
675 :
魔剣士ルキフェルス :03/03/13 12:31 ID:q/inN7Z+
リポア・・・ボイスあるのか教えろ・・・情報求む・・・・
サーバ引っ越し乙可憐です>2ch管理者様
現在「プリンセス・シティ」の妹がPTに入る所のイベント製作中です。
やっぱり大量のフラグを使用する必要があって、ちょっと萎え。
ついエリアとかでも使いまわし出来るものはばんばん使いまわそうとしてしまう、
自分のケチ癖が見え隠れ……(汗
↑どれくらいせこい事をやったかというのは、
「12の出会い」をエディタで見ると分かるかと。
>>675 むしろ自分が知りたいw
Cookieが何故か残ってないのについさっき気づいた。 同板別スレで初っから名無しになってた時点で気づくべきだよ(苦笑) つーわけでCookie残すついでに書きこみ。 ……で、何故510/513まで落ちてるのさ(汗 でもageない。(ぉ
シナリオ製作中にいきなりWin98SEが固まりやがった。 そしてそういう時に限って何もセーブしていないという罠。 数時間が消えたっつーの(涙) で、511/513まで落ちてます。底まで落ちちゃうのか? P.S. 今更ですが、兄のキャラがDEADするとその時点で 兄が関係するシナリオができなくなります。 ということで兄をDEADさせないようにご注意ください。 というのも、ネットで配られてるシナリオの中には了承無しに 「PCキャラに対象消去を行う」ものがあるらしいので。
679 :
丹下 桜継 :03/03/14 13:01 ID:iGArO0gf
シスプリ終。
680 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/03/14 13:04 ID:dYfLSyHQ
鈴凜に資金援助してレアアイテムを作ってもらおうキャンペーン!(ぉ 各妹ごとに1点ずつ、専用のアイテムを作りたいと思います。 戦闘時あるいは非戦闘時のどちらかでのみ使用可能なアイテムになる予定です。 ということでそのアイテム案を広く、ひっそりと(w 募集したいと思います。 なのでこのスレにバンバンと書いたってください。
ちょっと言葉足らずな気がしたので、
>>681 のフォロー。
アイテム名だけでも効果込みでも構いません。
また、同人からのネタの場合はソースを併記していただけると嬉しいです。
ん〜、なんとなくageときます。
683 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/03/16 16:46 ID:df0lRfcu
がんばってね?
>>684 うん、がんばる!(花穂風(w
てか、ソースが膨大になってきてぐんにょり。
更に仕様を変更する必要があったのでぐんにょり2。
なわけで20日までにはという個人的目標が断たれそうだよ(苦
あぼーん
あぼーん
誠に申し訳ありませんが、 明日から数日間、ゲームの製作をゆっくりにします。 理由:SisPri2に専念するため(w ちなみにプリンセス・シティの完成度は55%程度です。 それが完成した際に「12の出会い」もUpdateされます。 クーポンが若干書き換わっているので、以前の宿が使えなくなります。 そのため、デバグ宿の場合はクーポン類を全消し&妹を全員消去、 ゲーム宿の場合は新しく作りなおしてください。 んと、ごめんなさい、根本の変更はこれ以降行わないようにしますので…… んでは、よい『妹日』をw
保守〜 ちなみにSisPri2は7/31で一旦休憩。 可憐に萌壊しちまったよ(苦笑)
690 :
650 :03/03/24 05:02 ID:???
頑張ってますね。 「見てるぞ」確認。
作るのもやるのも頑張ってまっせ〜(笑)
>>690 SisPri2、とりあえず1周したので復活〜
エンディングは、パーティーエンド(要するに外れ)でした。
で、現在2周目の7/26。
今度は前半から、うあきせず可憐に愛を注ぎたいと(笑)
「プリンセス・シティ」は先刻、シナリオ部分が完成。
あとはReadme.txtつけなきゃ(汗々
つけたら
>>654 の所にUPしますので今しばらくお待ちを。
あと
>>688 で『以前の宿が使えなくなります』とありますが、
使ってても今のところ一部台詞に支障が出るだけですので、
連れ出して他のSPinCWとは関係無いシナリオをプレイする限りは
全く問題ありません。
これもHPに追記しないと……(汗)
んじゃ、また。
Readme.txtつけてUPしました。 簡素なReadme.txtですが。(苦笑) これだけに2時間かかってるのは気にしない方向で……
ageage
695 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/03/27 20:15 ID:Jk0LGVK8
ヒュウガの母「この度は息子がクソスレを立ててをしてしまいまことに申し訳ありません」 ヒュウガの妹「あんなにやさしかったお兄ちゃんが突然おかしくなっちゃったの」 ヒュウガの精神科医「ヒュウガは重度の精神障害を引き起こしている」 ヒュウガのエクソシスト「ヒュウガには悪霊が数体とり憑いており大変危険な状態だ」 ヒュウガの主治医「お気の毒ですがもって3ヶ月。回復の見込みはないでしょう」 ヒュウガの同級生「いつかはやるだろうとみんなから言われていました」 ヒュウガを介護するロボット「介護モ困難ナ状態ニアリマシタガココマデハ予測デキマセンデシタ」 ヒュウガの体内に金属片を埋めた宇宙人「ひゅうがヲ実験体二スルニハ無理ガアッタヨウダ」 ヒュウガの初体験の相手のソープ嬢「オドオドしていて雰囲気が怖かったです」 ヒュウガの家臣「このような時にご乱心あそばされるとは無念の至りでござる」 ヒュウガの精子「オナーニをやめたかと思えばこんなことをしているとは!」 ヒュウガの召喚獣「史上最悪の生物を召還する前触れです。それだけは阻止してください!」 ヒュウガのシーモンキー「こんなやつに飼育されるのは奴隷以下の存在。悲しいです」 ヒュウガの暗殺を狙う工作員「このような暴挙に出るとは。ヒュウガに接近するのはまだ危険だ」 ヒュウガの中学生時代の担任「ヒュウガの将来は心配していましたが・・・私の力不足でした」 ヒュウガの幕僚「今宵我ら幕僚一同はクーデターを起こしヒュウガを暗殺する!」 ヒュウガを尾行していた公安当局「まだ危険が終わったとはいえない。引き続き監視を続ける」 ヒュウガと同期の幕内力士「ごっつぁんです、ヒュウガが帰ってきたら存分にシゴいてやるっす!」 ヒュウガを蘇らせたネクロマンサー「魔族をもはるかに超えた凶悪な力を感じる。暗黒時代の到来だ」 ヒュウガへ。(ビートたけし)「カローラがこんなに変われる時代だ。ヒュウガはどうだい?」 ヒュウガの事件を知ったブッシュ大統領「ヒュウガへの報復のためならばいかなる行動も辞さない!」 ヒュウガの事件を知った小泉首相「Show the Flag! 全力で後方支援をする」 ヒュウガの事件を知った金大中氏「今回のヒュウガの行動に対して謝罪と賠償を要求する」 ヒュウガの事件を知ったビンラディン氏「これはジハードだ!若者よ立ち上がれ!」
シスプリで格ゲー作るんなら仮面ライダー龍騎のパロディーが面白そうでない?
>>696 とりあえずぐぐっていろいろ見てみたのですが、
何かほんのりと「封~領域エルツヴァーユ」を思い出した(笑)
(同一コマンドでも状況によって技が変わるあたり)
ほしゅ
>>696 龍騎の戦闘システムが格ゲーに向かない罠。
PS版やれば解るべ。
699 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/04/08 20:12 ID:O4eu2Lwl
age
サッカーゲーム。 一人多いけど余った1人が監督をやる。 で監督をやった子のキャラクターで作戦が変化する。
ほしゅ。
お前ら絶対ここに1に踊らされてると思うんだが。 まあ1なんざどうだっていいってならいいが。
703 :
山崎渉 :03/04/17 15:48 ID:???
(^^)
704 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/04/19 13:06 ID:kx/Xhdc5
>700 交代要員に最低一人は必要では? ちなみに監督はバカ兄(プレーヤー)でしょう。プレーヤーの実情によって方針や選手(妹)からの信頼度も変化する。だからヒッキーやデブな監督の指示には従わない事もある。
あぼーん
俺様は、神様を超える存在だ。偽者は、死ね。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
オラオラオラオラオラオラオラオラオラ_ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.'オラ, .. ∧_∧ ∴.' オラ オラオラオラオラオラオラ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' オラオラオ(俺以外の奴) オラオラオラ オラオラオラオラオラオ, -'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒>オラ_/ / ・,‘ オラオラオラ オラオラオラオラオ/ _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i .' ∴.' オラオラオラ オラオラオラオラ/ ノ  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.' オラオラオラ オラオラオラオ/ , イ ) _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ オラオラオラオラ オラオラオラ/ _, \ )_ _ )= _)オラオ/ , ノオラオ∴.'オラ∴.' オラオラ オラオラオラ| / \ `、 = _)オラオラ/ / /∴.' ∴.' オラオラオラオラオ オラオラオラj /オラオヽ |オラオラオラオラオラオラオ/ / ,'オラオラオラオラオラオラオラオラオラ オラオラ / ノオラオラ{ |オラオラオラオラオラオ/ /| | オラオラオラオラオラオラオラオラオラ オラ / /オラオラオラ| (_オラオラオラオラオ!、_/ / 〉オラオラオラオラオラオラオラオラオラ オラ `、_〉オラオラオラオー‐‐`オラオラオラオラオラオラオ|_/ オラオラオラオラオラオラオラオラオナ ギャルゲーやってんじゃねーよ!死ね!20以上は、もっと死ね!!!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
パワプロで妹作った香具師手ぇあげろ藁
>>722 エキプロ4で只今妹製作中だったり。
どこのサイトだったか忘れましたが3でつくったのがあったので、それに触発されて。
……妥協いっぱいですがね(苦笑)
724 :
山崎渉 :03/04/20 02:35 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
725 :
722 :03/04/20 02:51 ID:???
>>723 漏れもエキプロでやろうとしたよ藁
似せるのむずすぎ
726 :
山崎渉 :03/04/20 06:43 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>722 俺がシスプリ野球板でパワプロ2000開幕で作成した
サクセス選手のパスワード公開した香具師だゴルァ!
ホッシュホッシュ
♥
ほしゅっ。
ちなみにキャラクタ設定のみ衛まで終了。
>>723 技設定は面倒っぽいのでまずはキャラクタをある程度作ってからでいいやね。
シナリオUpdateしますた。「12の出会い」のみ。
>>732 のスレの831の意見をそのまま反映しただけです。
そりゃ、ヒント無しでは辛いわなぁ……
千影が見つからなひ・・・_| ̄|○|||
>734 <かくれんぼ 情報カードから推理すべし。部屋は消去法で絞って。 <プリンセス・シティ 千影っぽい場所へどうぞ。但しNPCがフルメンバの時は一旦宿に帰って。
hozen
もうすぐ398番まで沈降sage
738 :
723 :03/05/21 19:45 ID:???
やっぱりむりぽ<エキプロ4で妹 髪型のヴァリエーション少ないから特にな。 いちおう衛まで衣装合わせのみ行ったけど、何だか萎えてきた。。。
741 :
山崎渉 :03/05/28 12:42 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
カードゲームつくりたー。 でも今は別の作ってるから無理なのです。 ゲームつくりがんばって下さい。
保守。 できれば感想(インプレでも)希望と言ってみるテスト。 ……でも、この妹が[強い|弱い]は無しの方向で(汗 あとこんなイベント希望でもいいです。
>734 俺も千影がどうしてもみつからなかったので シナごと消しちゃったな 多少プリンセス・シティも気になるがもう面倒ぽ
がんがれ
>>747 >>653 の通り「(最初の)アニメ版」というのがネックなのです。
自分は原作並びにゲーム(1)版をベースに
オリジナルの世界観を構築してつくってるので……。
CWスレで話題になってる「メロディ族の秘宝」をDLしてみた。
(作者がシスプリ好きだと聞いてDLしたってのは秘密w)
プレイする気は最初から無かったのでいきなりソースを覗いたが……
ストーリーはまだいいんだけど、ステータスの振りかた明らかにおかしい……。
何故普通の人間の香具師がLv11で筋力10越えてんだ?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052562372/873 と同じになるが、
最低限の設定は守りましょうよ……。
(モロバレになるが、千影の知力&精神力が最高値に設定されているのは
自分の中では千影は「人間を超越した者」という設定だから。
ゲームをやれば何となくわかると思う……)
……まぁ、頑張れ、望兄やたま。(何
ところで、誰かSPinCWのシナリオ書いてみません?(唐突
それと背景などの画像も募集しておりまする。
詳細は自分のHPで。740に張ってあります。
hoshu
あぼーん
あぼーん
あぼーん
がんばってるね。
ブラウザのせいでしばらく見れなかったけど、サイトの状況は見ております。
イラストに関して、
>>748 という意見はあまり持たないほうがよいのでは?
原作遵守やらゲーム版を基本で、とかこだわると絵描きは集まらないよ。
それとも、こだわっているのはコスチュームとか、見栄えのこと?
見た目がアニメ版だという部分が困るなら、分からなくも無いけど・・・。
オリジナルの世界観を築いていると書かれては、絵描きは描きにくいものでは?
(俺はそうだが)
>>754 傍から見てるものとして…。
別に
>>748 氏は原作にこだわってるというほどではないと思う。
ただ
>>747 は逆にアニメ版にこだわって作ることを使用条件としているので
それに沿うと制限が大きいから使いたくないと言ってるのかと。
着せ替えの要素が有るビーチバレー
748の書き込みに誤解を招く表現があったのでフォロー。(今更か)
>>755 さんの言うとおり、
>>747 =652の素材の使用条件には
「アニメ版の世界観にそって作られた」というくだりがあるので無理なのです。
あと、オリジナルの世界観というのは
・妹の性格は原作、主に誌上ゲーム時代あたりから
(これは自分の妹のイメージが大体この頃に固定されたため。)
・街の建物の雰囲気はゲームの商店街とほぼ同じ感覚 ≒ ヨーロッパ風
・街自体の構成は小さめのリューン(CWに付属の街シナリオ)っぽい
というちょっとごちゃごちゃした自分設定です。
シスプリ自体が誌上ゲームから始まったために確固たる設定資料が無いので、
不明な部分は自分の脳内補完を出力するかぼかすかしてます。
そのために他の人との差異が出てくるかもしれないので
「オリジナルの世界観」という一文を入れたのです。
でも、今見直せば別物と見られても仕方ないよなぁ(苦笑)
なので、画像を描かれる方は
『ゲームと変わらない雰囲気』と考えていただいても差し支えありません。
あと
>>758 は
>>747 の素材を使うそう(掲示板で使用許可を取ってた)なので、
完全にウニメ準拠と思われ。
保全
保守
保安
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
hosyu
ほ
(^^)
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
捕手
hokyu
このスレからもシスプリはもう終焉を迎えていることがわかる
連載は先月末に完全終了してますが何か? (つд`)
test
昔、CWシナリオのスレであなたを見ますた。 それを思い出してここにやってきますた。 先日、シナをダウソしてやってみますた。 おもしろかったです。続編のシナに期待していますよ。
>>775 ども。これからもいくつか作るつもりなのでよろしこ。
(続編……現在スランプで台詞が脳みそから湧いてこないなんて言えない……)
俺的に、シスプリの姉スレにいた18歳雛子氏や、深紅氏がシナリオ作成に協力してくれればと思うんだが。
>>777 うるせーばか。消えた糞ネタ師なんぞどうでもいい。
フォントサイズが「特大」「大きい」「標準」だけで、 小さいフォントがないんだが、どうしたらいいのだろう。
ネタ投下。 場 ┌─────┐┌───────┐ │ 妹エリア ││ パワーエリア .│ └─────┘└───────┘ ┌──┐┌──┐ │山札││捨札│┌───┐ └──┘└──┘│ 兄 │ ┌──┐┌──┐│ カード │ │捨札││山札│└───┘ └──┘└──┘ ┌───────┐┌─────┐ │ パワーエリア .││ 妹エリア │ └───────┘└─────┘ 山札: 自分のデッキをここに置きます。自分ターン開始時に、 ここからカードを1枚引き、手札に加えます。 パワーエリア: パワーカード(仮)(後述)を置くところです。 妹エリア: 妹カード(後述)を置くところです。 捨札: 捨てられたカードを置くところです。 兄カード: このカードのみ両プレイヤー共通で使用します。 ゲーム開始時に一定の好感度カウンターを置き、 兄カードの上の好感度カウンターが全てなくなるとゲーム終了です。
パワーカード(仮) ┌─────────────┐ │POWER │ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │ イラストが入る予定 │ │ │ │ │ │ │ ├─────────────┤ │ 可 憐 │ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────────────┘ MTGでいうマナカード。 場に出すことでパワーを発生する。 一定のパワーが自分のパワーエリアに無いと、 妹カード(後述)やイベントカード(後述)がプレイできません。
妹カード ┌─────────────┐ │SISTER │ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │ イラストが入る予定 │ │ │ │ │ │ │ ├─────────────┤ │ 鞠 絵 │ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────────────┘ このカードと同じ名前のパワーが、 自分のパワーエリアに1つ以上あるとプレイできる。 さまざまな手段でこのカードの上に、 好感度カウンターを乗せていく。
イベントカード ┌─────────────┐ │EVENT 四1 合1 ●│ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ │ イラストが入る予定 │ │ │ │ │ │ │ ├─────────────┤ │ チェキ │ ├─────────────┤ │(相手ターン) │ │ 山札1つの一番上のカード1 . │ │ 枚か、手札1つのカード1枚の │ │ どちらかを見ることができる。. │ │ │ │ │ └─────────────┘ MTGでいうソーサリー(インスタント)。 カード右上のコスト以上のパワーが、 自分のパワーエリアにあるとプレイできる。 手札から直接使い、さまざまな効果を もたらします。その後、捨札に移ります。
カードの説明 1 .┌─.2 ─┐ ┌─↓──────↓─↓─↓┐ │EVENT 千1 合2 ●│ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ . 3→ イラストが入る予定 │ │ │ │ │ │ │ ├─────────────┤ . 4→ 名称未定 │ ├─────────────┤ . 5→(いつでも) │ │ カードを1枚捨てる。その場合 │ . 6→ イベントカード1枚の効果を無 │ │ 効にして、捨札に移す。 . │ │ │ │ │ └─────────────┘
カードの説明 1 .┌─.2 ─┐ ┌─↓──────↓─↓─↓┐ │EVENT 千1 合2 ●│ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ . 3→ イラストが入る予定 │ │ │ │ │ │ │ ├─────────────┤ . 4→ 名称未定 │ ├─────────────┤ . 5→(いつでも) │ │ カードを1枚捨てる。その場合 │ . 6→イベントカード1枚の効果を無 │ │ 効にして、捨札に移す。 . │ │ │ │ │ └─────────────┘
カードの説明 1 .┌─.2 ─┐ ┌─↓──────↓─↓─↓┐ │EVENT 千1 合2 ●│ ├─────────────┤ │ │ │ │ │ │ . 3→ イラストが入る予定 │ │ │ │ │ │ │ ├─────────────┤ . 4→ 名称未定 │ ├─────────────┤ . 5→(いつでも) │ │ カードを1枚捨てる。その場合 │ . 6→ イベントカード1枚の効果を無 │ │ 効にして、捨札に移す。 . │ │ │ │ │ └─────────────┘
1.カード種類: 現時点ではPOWER・SISTER・EVENTの3種類があります。 パワーカード(仮)と妹カードは1ターン中に1枚、イベントカードは何枚でもプレイできます。 2.コスト: イベントカードのみに存在します。 イベントカードはこのコスト以上のパワーが、 自分のパワーエリアにないとプレイできません。 このカードの場合、一番最初の「千1」は、「千」影のパワーが自分のパワーエリアに「1」つ以上、 その後ろの「合2」は、自分のパワーエリアに何かのパワーが「2」つ以上、 最後の黒丸が記述されている場合、一番最初で指定されているキャラと同じ、 妹カードが自分の妹エリアにいることの3つが条件になります。 3.イラスト: ゲームに影響はありません。 4.カード名称: 全く同じカード名称であるカードは、デッキに3枚までしか入れられません。 5.テキストの使用タイミング: この効果が使えるタイミングを示しています。 6.テキストの効果: このカードがもたらす効果を示しています。 勝利条件: 1.ゲーム終了時に、一番多く好感度カウンターが 乗っている妹カードをコントロールしている。 2.相手の山札が無くなる。
>>780-787 また随分と草案の香り漂うネタども。(漏れはこのスレの主かよぉぃ
いっそのこと妹カードはシスターカードと言った方がいいのでは?(そこかい
それとルール自体をもっと煮詰めた方がいいかもしれない。
あと、マナと妹は公開するだけでテキストが無いということは、
妹に好感度を注ぐのは全てイベントによる、ということでしょうか。
それならいっそのこと妹に好感度を注ぐものは
「デートカード(DATE Card)」と纏めるのが判りやすそうですね。
あ、そういえば対決の要素が薄いような気がしてきました。
何か相手側に茶々を入れる“隙”みたいなものがあると面白そうですね。
789 :
780 :03/09/16 00:42 ID:???
>>788 >妹は公開するだけでテキストが無い云々
最初はテキストをつけようと思ったんですが、
良いテキストが思いつかず今回は無しでいってみました。
しかし、テキストをつけないとイベントでしか好感度が上げられないという罠。
>「デートカード(DATE Card)」云々
いいですねそれは。他の妹のデートを看破する千影や、
病院に見舞いに来させて、次の相手のターンに
デートカードを使わせなくする鞠絵なんかが目に浮かびます。
>対決の要素が薄い
いまのところ改善策はありません。
一番の欠点は実現度が超が3つついても足りないくらい低いことですが。
カードワースでシナリオ作って見ようと思ってるんだが、どうすればいい? エディタ起動させたあとが、さっぱり。
はじめまして、かな。 前からここ興味があったもので、お邪魔しました。 今自分、Nscriptを勉強中なんですけど、カードワースをやって シナリオを作って見たいと思うようになりました。 カードワースでシナリオ作成して、Nscriptで自分で何らかの、 自分はノベル形式のゲームを想定しているんですが、それを 作るときのための、腕磨きといえばいいのでしょうか、上手く説明 出来なくて申し訳ないのですが、やってみたいと思ったんです。 もしよろしければ、どなたかシナリオ作成についてご教授願えませんでしょうか? 何卒よろしくお願いします。
>>791 シナリオ作成については、配布元を調べたほうが早いかも知れないっす。
>>790 >>791 エディタを起動させる前にメモ帳でも起動して
大まかなストーリーを作ったほうがよろしいかと。
いや、Nscripterはメモ帳=エディタですけど、そう言う意味ではなくてw
異世界作者にシスプリを作らせてみるテスト
>>790-791 カードワースのシナリオ作成なら、エディタのヘルプに付属している、
「シナリオ作成講座」という読み物を読むといいよ。基本的なことが書いてある。
応用編というか、マニアックな小技も色々あるんだけれど、
読み物系のシナリオならヘルプの記述で十分。
と言うか、CWエディタはフラグの数やエリア数が増えてくると重くなるので、
あまり小技にハマって凝りすぎると、作成途中でにっちもさっちもいかなくなっちゃう(w
あとは、エディタで他人の作ったシナリオを開いて構造を調べ、
テクニックを盗むのも有効。
>>793 >>795 どうもありがとうございます。
今カードワース、配布元にあったシナリオプレイしてるところです。
時間が出来たら、シナリオ作成に取りかかってみます。
Nscriptは勉強続行中。
798 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/09/19 06:52 ID:iVB31GyA
ぷ、ぷりむろーずタン(;´Д`)ハァハァ/|ァ/|ァノ \ ア ノ \ ア
799 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/09/19 12:57 ID:x0LvxBBH
ちんこ花火たん
800 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/09/19 12:57 ID:x0LvxBBH
ちんこ花火たん
801 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/09/19 12:59 ID:x0LvxBBH
ちんこ花火たん
ちんこ花火って何?
シスフリに参加してる香具師って全国で見ても少ないのな。
このスレにシスフリの参加者って・・・やっぱりいないのか?
>>791 Nscriptって、俺の知る限りでは、月姫、歌月十夜、MeltyBlood、
ひきこもり健康法とかに使われてるやつだったな。
こんばんはです。
今、カードワースで講座見ながらシナリオ作成してるところです。
>>651 リンク先に、立ち絵と背景があったので、いずれはそれを使って
ゲームを作成したいなと考えてるのですが、これってリンク先に書いて
ある通りに、出来上がったら必ずリンク先のHPに通達しなくてはならない
のかなぁ、と思ったり。
他の所の素材に比べれば、どうせこんな風にしか使われないと思われてる分 報告しやすいと思うよ。
まあ著作権法上、著作者が報告義務を要求しているのなら その意向に従わないとね。 シナ作成がんがれ。
810 :
幻魔 :03/09/22 17:31 ID:???
ガンガレや
811 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/09/25 03:39 ID:a9Q7piWP
カードワースのシナで妹が薙刀とか水晶とか買える店が欲しいのです。
しばらくです。
カードワースのシナリオ作成で、背景と、モンスターとか道の絵とかが無くて
困ってます。どなたかお助けを・・・
使用したら使用したで、テキストに書かなければならない事があれば、それも
ご教授願いたいのですが・・・
本当に申し訳ありません・・・
>>811 自分でよければ作りますが、いかがでしょうか?
>覚醒亞里亞氏
groupASK製のものならばんばか使っても構わないそうですよ。
特にモンスターはかなりの数あるので困らないと思います。
http://www.ask.sakura.ne.jp/ あと、使った素材は例え書かなくても良いとされていても
Readme.txtに記述しておくのが礼儀だと思います。
814 :
811 :03/09/26 04:00 ID:Y56OMKE/
>>812 是非作ってください(;´Д`)ハァハァ
アイテム絵とか背景とかモンスター絵とかは
ウマーな素材屋さんが沢山いるので
ASKのリンク等から辿って好みの素材を見つけてください。
>>813 ありがとうございます。いつもすいません。
本当にお世話になってばかりで・・・
いつかシナリオ提供と言う形でお礼をさせて頂きます。
>>814 カードワースのシナリオ作成に慣れたら、そのときに薙刀を
登場させるシナリオを作って見たいと思います。
応援ありがとうございます。
>>815 見させていただきました。これかなり使えそうです。
シスプリ関連のシナリオ作成を考えてたので、助かります。
remdmeの作成補助もかなりありがたいです。
現在、シナリオ作成講座のステップ3まで進みました。
あと、他の方が作ったシナリオをプレイ中です。
(こっちが主流になってきてしまってますが・・・)
それではここで失礼せていただきます。
初カキコ。
遅レスですみませんが、
>>780 さんの案、もう少し具体案を練りませんか?
カードゲームであれば、自前で試作→テストプレイ→利点欠点を洗ってカキコ
という流れができそうですが。
>780-787を勝手ながらまとめ。 半角英数大文字はカードの種類を指す。 ●POWER,SISTER,EVENTの3種類(n枚)+共通のBROTHER(1枚) ○SISTERを晒すには同一妹のPOWERが必要。 ○EVENTを発動するには対応したPOWERが必要。 SISTERはあっても無くてもプレイ可能であるところがミソ。 ※明文化されてないが、POWERはM:tGのマナカードと同一の扱いらしい。 ●BROTHERには定数個の好感度カウンターが予め乗っている状態で始まる。 ※BROTHERにもゲームによって何種類かあるのかもしれない。 これは780氏本人に訊いてみるしか。 ●各プレイヤーは自陣にオープンしたSISTERに 各種EVENTを用いてBROTHERの好感度カウンターを持って来る。 ●勝利条件は、 1)相手をデッキ切れさせる。 2)BROTHERの好感度カウンターがなくなった時点で、 好感度カウンターを一番多く持っている妹が自陣にいる。 1)が優先でしょう。 かなり大まかなところが決まっているだけのようですね。
で、ここからは自分の案です。気づいたら長文になったので3分割…… ・最初に準備するものに12面体ダイス(またはトランプからJokerとKを抜いたもの) ・EVENTを以下の3種類に細分化する。 a) DATE:好感度カウンターをBROTHERから持ってくるためのカード。ターンプレイヤーのみ出せる。 b) ACCIDENT:DATEに対してちょっかいをかけるもの。ターンプレイヤー以外が出せる。 c) EVENT:上記2種類以外のものすべて。DATE1回につき1枚しか使えない。 以下、各々のカードのテキスト例。詳細は後述。 <DATEのテキスト例> [ 〜3]失敗:Love ±0 [4〜9]成功:Love +1 [10〜 ]大成功:Love +2 「お兄ちゃん、私、行きたい所があるんです。」 <ACCIDENTのテキスト例> LoveRollの値÷2 「…………不吉な予感がするよ……。」 <EVENTのテキスト例> (FREE):LoveRollの値+4 (ACCIDENT):LoveRollの値を正常化して、更に+2 「今日のデートは絶対成功させるわv」
実際のプレイの時に上記のカードが出されたとします。 例1:DATE→ACCIDENT→EVENTの順番 まず、『LoveRoll』を振ります。 LoveRollはデート成功判定に使う12面体ダイス(或いはそれに順ずるもの)です。 このLoveRollの値に「先に出されたものから順に」効果を適用していきます。 この例の場合はACCIDENTの効果でLoveRollの値が半減されますが、 直後のEVENTに「(ACCIDENT):LoveRollの値を正常化して〜」とあるので ACCIDENTの効果は『消えます』。 (このEVENTは「LoveRollの値云々」とあるACCIDENTを全て無効化します) ということで結果的には「LoveRollの値+2」が達成値(仮)となります。 この達成値(仮)とDATEの[]内の範囲を比較して 達成値(仮)が該当する範囲の効果がデートの結果となります。 例2:DATE&EVENT→ACCIDENT 例1と同様に適用していきますが、EVENTの効果はACCIDENTの前に発生するため、 「(FREE):LoveRollの値+4」がまず適用され、 その後にACCIDENTの「LoveRollの値÷2」が適用されます。 つまり、結果的には「(LoveRollの値+4)÷2」が達成値となります。
・上記に追加で、DATEを出すときは「(妹名)〜がデートをします」と宣言し、パワーを払う。 EVENTも出す場合は同時に出しておく。 妨害する側は「妨害します」と宣言してACCIDENTを出す。 DATEを出した時にEVENTも同時ではなく、その後ACCIDENTが出された時に限って、 DATEを出した側は「防御します」と宣言してEVENTを出すことができる。 その時にカードは全て『伏せて出す』こと。 ・プレイヤーターンの詳細 1) 1ドロー 2) パワーの発生 3a) DATEを行う 3b) EVENTを使う 4) ターン終了宣言 3a)と3b)は順不同です。どっちにしてもEVENTはどちらかのタイミングで1枚しか使えません。 但し、DATE中を除きます。 ・マルチプレイ(3人以上でプレイ)の時、妨害できるのは一人だけ。 パワーをスタックするかどうかは未定。 以上、長文&雑文失礼。ナガスギダナ..._| ̄|○
>>818-821 乙です。本格的になってきましたね
ダイスで確立判定するのは賛成。
おぼろげな案ですが、
プレイヤーが”マイシスター”を指定しておくと
そのSISTERに関係するイベントで少し有利になる
(パワーのコストダウン、補正値プラス、攻撃・防御の優先権、など)
そのかわり、ある程度の束縛・義務も発生する。
(一定ターン以内にマイシスターのPOWERを払い続ける、など
マイシスターを”指定しない”という選択肢もありで、数値的な利点が少ないものの
束縛・義務が発生しないので、ゲームの流れ次第で狙いどころを変更できる、とか。
823 :
780 :03/09/28 20:45 ID:???
>>817-821 >>822 私の駄案にお付き合いいただき、誠にありがとうございます。
ダイス判定は私も大賛成です。
分割してネタ投下します。
824 :
780 :03/09/28 20:49 ID:???
デッキ制限 ・デッキの枚数は50枚とする(いまのところ)。 ・同一名称のカードは1デッキに3枚まで入れられる。 ただし、POWER、SISTERカードはこれに当てはまらない。 POWERカードについて補足。 ・場に出ているだけでは、POWERは発生しません。 ・POWERカードを立っている状態 (これをリターン状態とする) から、 横向きの状態 (これをターン状態とする) にすることによって初めてPOWERが発生します。 ・上記の行動を「ターンする」といいます。その逆を「リターンする」といいます。 ・発生したPOWERはカードのプレイのコストなどで一度使ってしまうと消えてしまいます。 ・発生したパワーを使わずにターンエンドしても、何も起こりません。 SISTERカードについて ・次のうちどのルールを適用した方がいいか聞きたいです。 1)すでに場にあるSISTERカードと、同一名称であるSISTERカードは同じシスターエリアには出せない。 2)すでに場にあるSISTERカードと、同一名称であるSISTERカードは場には出せない。 BROTHERカードについて補足。 ・ゲーム開始時に乗せるカウンターの数は、1デッキの枚数と同じとします。 ・テキストはありません。人生ゲームでいう銀行と同じ役割です(いまのところ)。
825 :
780 :03/09/28 20:51 ID:???
プレイヤーターンの詳細 ┌────┬───────┬─────────────────────┐ │ │リターンステップ │ターンしているカードをリターンする │ │Weekday ├───────┼─────────────────────┤ │ │ドローステップ │ターンプレイヤーはカードを1枚引く │ │フェイズ ├───────┼─────────────────────┤ │ │セットステップ │POWERとSISTERがプレイできるのはここだけ │ ├────┼───────┼─────────────────────┤ │Holiday │デートステップ │ターンプレイヤーはデートカードをプレイできる ...│ │ ├───────┼─────────────────────┤ │フェイズ │ターンエンド │相手ターンへ │ └────┴───────┴─────────────────────┘
826 :
780 :03/09/28 20:53 ID:???
ACCIDENTカードについて 大抵のカードゲームは、勢力が4〜6勢力程度に分かれており、勢力ごとにいろいろな特徴を持っています。 MTGでいえば、クリーチャーがものすごく強かったり、クリーチャーに直接ダメージを与えられたりします。 もし、この勢力ごとの特徴が全く無く、全ての勢力のクリーチャーがものすごく強く、 全ての勢力でクリーチャーに直接ダメージを与えられたりすることができた場合、 どの勢力を使ってもゲームの展開は全く同じになってしまうでしょう。これでは、ただカードを色分けしているだけです。 817さんの案を見る限りでは、全部の妹(勢力)が妨害カードを持っていると考えられます。 これをやってしまうと、どの妹(勢力)を使っても同じような展開になってしまい、すぐマンネリ化してしまいます。 以上の考えから、私はEVENTカードの細分化は、 DATEカード:好感度カウンターをBROTHERから持ってくるためのカード。ターンプレイヤーのみ出せる。 EVENTカード:ドロー、ロック、妨害などの効果を持ったカード。プレイできるタイミングはカードごとによって違う。 の2種類にとどめておくべきだと思います。
827 :
780 :03/09/28 20:55 ID:???
勢力について 前項でもいいましたが、やはり勢力ごとに特徴をつけなければ、ゲームの面白さは半減してしまうと思います。 しかし、12勢力でそれぞれを個性付けるのはかなり厳しいと感じたので、3妹ごとの4勢力で分けてみました。 ┌─┬─────────┬───────────────────────┬───────────────┐ │色│ 妹 │ 特徴(プラス面) │ 特徴(マイナス面) │ ├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤ │赤│可憐 衛 雛子 │DATEカードで得られる好感度が他の勢力よりも多め .│EVENTの種類が乏しい │ ├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤ │黄│花穂 鞠絵 白雪 │ローコストで出せるカードが多く、ドローやサーチが多い │ハイコストで強力なカードが少ない .│ ├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤ │青│咲耶 鈴凛 千影 │他勢力にはない妨害カードがあり、強力なカードが多い.│ローコストで強力なカードが少ない .│ ├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤ │緑│四葉 春歌 亞里亞│新妹3人組。他勢力のいいとこ取り │でも器用貧乏 │ └─┴─────────┴───────────────────────┴───────────────┘ それにより、POWERカードが赤・黄・青・緑の4色になり、SISTERカードをプレイする時は、 その妹が属する色のパワーカードが、自分のパワーエリアに1つ以上あればプレイできます。 読み直してみるとやたらルール変えてるなぁ、自分。
828 :
780 :03/09/28 20:58 ID:???
新パワーカードの補足 ・パワーカードが4色になったと一緒に、イベントカード等のコストで必要になる「千1」は「青1」に変更されます。 私の考えは以上です。意見よろしくお願いします。
829 :
822 :03/09/29 06:58 ID:???
>780さん
当方、MTGを少し齧っただけの者なんで、
どこまでつきつめられるかわかりませんが、お付き合いしませう。
>>824 SISTERカードについて
2)の案ですと、妹による兄の争奪戦色がハッキリしますが、
デッキを組む以上は衝突時のリスクが高くなってしまいますね。
というわけで1)を支持します。
(というより同じシスターエリアに同じ妹複数でのメリットが思いつきませんでした)
>>825 流れは案のとおりシンプルでいいと思います。
Weekday/Holidayの分け方はいかにもギャルゲっぽくていいですねぇ。
個人的には、平日の学校帰りイベント…とかのシチュも捨てがたいんですが
それだと鞠絵など圧倒的に不利になりそうです。
…妹の間で、平日は抜け駆け無しという協定が結ばれてるとか(w
>>826-828 整頓できるとこは整頓しませう。これは良い方向。
4勢力内の妹配分は再検討あるかもしれません。(具体的にはもう少し考えてカキコします)
千影はやはりMTGでの”黒”の特性ですな(w
さて、M:tGっぽくなってきましたな。(禁句)
ま、世界最高峰のTCGですから参考にされるのも当然と言えば当然ですが(笑
そういう俺は全くかじってないんだけど(滝汗
えっと、行数調整により4分割です……長っ(汗
>780氏
SISTERカードは、1)の案(各プレイヤーにつき同一妹1人まで)がいいと思います。(
>>824 )
理由は
>>829 =822氏と同様、同一妹デッキの衝突による行動不能を避けるためです。
BROTHERには最初にカウンター50個乗っているとすると、ちょっと多いかも。
最初の手札が5枚とすれば、45ラウンドでライブラリが切れるので
ライブラリアウトで決着する率が高くなりそうな気がします。
プレイヤー人数×10−1(同点を避けるため)程度が丁度良さそう。
(一回のDATEで移動するカウンターの平均が1.5、
DATEカードが12/50枚、そのうち9/12枚が実際に使われると仮定)
プレイヤーターン(
>>825 )はディスカードフェイズが抜けてます。
7枚を超えた分捨てるのが主流のようです。
>>826 の“EVENTの分割”と
>>827 の“得意分野による勢力分配”ですが、それが良さそう。
これによって事故りにくくなりそうです。
ただ、個人的にDATE,EVENTカードの「特定妹が必要」は欲しいですね。
でないと、スペルの重い/軽いがPOWERのみで決まってしまうので。
あとそれに関連する追加ルールとして、
「デートを行ったSISTERは必ずターンされ、次のリターンステップでPOWERと同様にリターンされる」
「ターンされている妹はEVENTカード行使の時に必要条件としてカウントする事は出来ない」
を提案したいと思います。
例:千影がDATEしたら、次のリターンステップまで
千影を必要とするEVENTカードが使えないばかりか、
“鈴凜+誰か一人”というEVENTカードの時に千影を数える事ができなくなります。
勿論、これに対して「自分をターンして誰か一人をリターンする」EVENTカードも考えられます。
こういうのは大抵『応援』と名づけられるんですよね(ニヤリ
そして勢力分配・俺案。 [赤]可憐、鞠絵、亞里亞 DATE強力、EVENTもDATEサポ多め。(=重め) [黄]花穂、雛子、白雪 DATEは普通、EVENTは微力。但し全体的にローコスト。(=軽め) [緑]衛、咲耶、春歌 DATEは普通、EVENTは特殊効果多め。(平均) [青]鈴凜、千影、四葉 DATEは弱め、EVENTはデートの邪魔多め。(DATE軽めEVENT重め) 妹固定EVENT例:大体のムードを察していただければ幸い。 「お兄ちゃん、大好きv」赤3+可憐:このデートで移動するカウンタを2倍にする。 「衛兵」赤2+全1+亞里亞:(自陣のデートステップのみ)このデートに対して使われたEVENTを完全無効化。 「見捨てないで……」黄1+花穂:LoveRollで「失敗」の結果が出た場合のみ、もう一度LoveRollを行える。 「姫特製料理」黄2+白雪:LoveRollの値+3 「居合斬り」緑2+春歌[Turn]: 全員(行使者除く)の次のドローステップで引いたカードは即座にディスカードされる。 「準備運動」衛[Turn]+妹n[Turn]:即座にn枚ドロー 「ハプニング」青n+四葉[Turn]:このイベントの行使者は即座にLoveRollを行い、 その値が[1〜2×n]の範囲内だった場合、DATEは中断される。 「不運」青3+千影:LoveRollの達成値を半減させる(小数切り上げ)。 補足> 「全1」=全4色の中から1パワー 妹の横の[Turn]=EVENT使用時にその妹はターンされる 「準備運動」の妹n[Turn]=衛以外の妹をn人ターン
そして、かなり大きくひっくり返りそうな案。 「SISTERカードにはPOWERの行使(種類によっては+自分をターン)さえ行えば いつでも起こせる固有EVENT(EVENTよりコストは重いor効果が薄い)をもっている」 「SISTERカードは同一妹でも複数種類ある」 「SISTERカードは同一妹のSISTERカードで“上書き”出来る」 これによってSISTERカード自体にも大きな意味が生まれます。 でも、これを入れるとかなりややこしくなりそうなヤカン……。 とりあえず、今のところこれを考えるのは後回しの方向で。 DATEとEVENTのみでは動きにくいのなら追加してみましょう。 今回はここまで、またもや長文スミマセンデシタ。
834 :
780 :03/09/30 22:31 ID:???
>>822 さん
お付き合いいただきありがとうございます。
私はMTGの他に、ポケモンとガンダムウォーをやっていたりします。
◆vghh4iluCkさん
MTGっぽくなってしまうのはどうしようも無いですね。
できるだけ避けるようには努力いたしますが。
では、分割してネタ投下します。
835 :
780 :03/09/30 22:33 ID:???
SISTERについて
このカードゲームのシステム上、同一名称のSISTERを、
何枚もデッキに入れなければならなくなるんですよね。
しかし、同一名称のSISTERを同じエリアに2枚以上出せないが為に、
手札で残りのSISTERが腐りがちになってしまいます。
そこで、全てSISTERに、ガンダムウォーでいう「マルチプル」を付けたいと思ってます。
マルチプルというのは、
「(Holidayフェイズ):この効果をプレイするには、コストとして自分手札、もしくは自分捨山にある、
このカードと同じ名称のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、Aの効果を適用する」
という効果なのですが、例えば、
[マルチプル → 次にプレイするDATE1枚で得られる好感度を+1する]
というテキストを持つ可憐がシスターエリアにいる状態で、名称が可憐であるカード1枚をゲームから取り除いた後、
>>819 で例として出ていたDATEを使用すると、そのカードのテキストが、
[ 〜3]失敗:Love +1
[4〜9]成功:Love +2
[10〜 ]大成功:Love +3
という感じになります。
それと、◆vghh4iluCkさんが
>>833 でもいっているように、同一名称であるSISTERでも、
マルチプルの種類を複数用意して、全てのSISTERに、
「(Weekdayフェイズ):手札にあるこのカードと同一名称のSISTER1枚と、このカードを置き換えることが出来る」
というテキストを加えれば、戦略性が上がると思います。
836 :
780 :03/09/30 22:35 ID:???
BROTHERについて
あとあとよく考えてみると確かに50個は多い気がしました。
で、BROTERに乗せるカウンタの数ですが、いまは
>>830 の案でいきましょう。
後に速攻デッキが猛威をふるうようなら、プレイヤー人数×15−1でいいんじゃないかと。
プレイヤーターンの詳細(修正版)
┌────┬───────┬────────────────────────┐
│ │リターンステップ │ターンしているカードをリターンする │
│Weekday ├───────┼────────────────────────┤
│ │ドローステップ │ターンプレイヤーはカードを1枚引く │
│フェイズ ├───────┼────────────────────────┤
│ │セットステップ │POWERとSISTERがプレイできるのはここだけ │
├────┼───────┼────────────────────────┤
│ │デートステップ │ターンプレイヤーはデートカードをプレイできる ...│
│ ├───────┼────────────────────────┤
│Holiday │ │ターン終了時に発生する効果を適用する │
│ │ ├────────────────────────┤
│フェイズ │ターンエンド │ターンプレイヤーは手札がX枚になるまでカードを捨てる │
│ │ ├────────────────────────┤
│ │ │相手ターンへ │
└────┴───────┴────────────────────────┘
Xはゲーム開始時に引くカードの枚数と同じとする。
837 :
780 :03/09/30 22:37 ID:???
勢力分配について 自分から勢力分配しておいて何ですが、妹の勢力分配は、 妹ごとのDATEやEVENTの案がある程度出てからの方がいいかなと思ったんですけどどうでしょうか。 黄を標準として考えたDATEで得られる好感度の期待値(暫定版) ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐ │ 1POWER │ 2POWER │ 3POWER │ 4POWER │ 5POWER │ 6POWER │ ├────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 0.5 │ 1 │ 1.5 │ 2 │ 2.5 │ 3 │ └────┴────┴────┴────┴────┴────┘ EVENT例: 「亞里亞の呼び出し」赤4+亞里亞: (相手セットステップ)このカードのプレイが成立した場合、このターンを即時に終了させる。 その後、このカードのプレイヤーの新たなターンを開始する。 ただし、このターンはHolidayフェイズしか行われない。 DATE例: 「お兄ちゃんの日」全6:SISTER1枚は好感度3を得る。このカードは他のカードの効果の影響を受けない。 私の考えは以上です。意見よろしくお願いします。
838 :
780 :03/09/30 23:01 ID:???
SISTERのルールは
>>824 の1)の案で。
>>829 >平日の学校帰りイベント…とかのシチュ
DATEで、
「登下校」:このカードはWeekdayフェイズにしかプレイできない。
このカードのプレイが成立した場合、このカードのプレイヤーは、
このターンの間、DATEをプレイできない。
なんてカードが出てくるかもしれませんよ?
>千影はやはりMTGでの”黒”の特性ですな(w
妹破壊が出た日なんか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>830-833 「応援」「見捨てないで……」は思わずニヤリとさせられてしまう効果ですね。
EVENT例:
「材料調達」黄1+全1+白雪:手札のカード1枚を捨山に移す。その場合、
捨山の中から捨てたカードと同じカード種類である
カード1枚を手札に加えることが出来る。
ただし、このカードの効果で捨てたカードは選べない。
839 :
822 :03/10/01 01:16 ID:???
>780さん
>◆vghh4iluCkさん
たいした経験者ではないもので、お二方ほどの立案能力はありませんが
カードゲーム初心者からの見地としてカキコさせていただきます。
あと”シスプリらしさ”を重視して、あえてゲーム性に反する・崩すようなことを
言うかもしれませんので、そのときゃご容赦を。
>>831 支持します。わかりやすさは大切。(それだけMtGに近づいたというのは禁句)
ただ、シスプリの場合「他の妹を応援する=恋路をゆずる」という殊勝な妹が少ないことが難点。
VSゲームとしてのパロティで「もし妹達に恋のライバル意識があったら」という前提で
キャラクター像を構築してもいいと思います。
…というか、アニメ版にはこれ系のドタバタラブコメを期待してたんですが(シクシク
>>832 >「衛兵」赤2+全1+亞里亞:(自陣のデートステップのみ)このデートに対して使われたEVENTを完全無効化
じいやさんが他の妹をシャットアウトする光景が鮮明に浮かびました。
>>833 全面的に了解。
初期対策としては780さんの
>>835 ”マルチプル”案でカヴァーできそうですね。
840 :
822 :03/10/01 01:18 ID:???
>>838 >「登下校」:このカードはWeekdayフェイズにしかプレイできない。
ナイス。これで問題なく雛子を迎えに逝ける(注:別にそっちの趣味はナッシング)
>妹破壊が出た日なんか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ツボに入った(w
他にも
”妹を捨てる””妹をゲームから除く”(号泣しそうな妹一名)
”妹を生贄にして”(ホントにやりそうな妹一名)
とかNGワード盛りだくさん
…そうか!花穂はそう簡単に捨てられない特殊ルールを(無責任)
841 :
822 :03/10/01 01:38 ID:???
レスばかりでも申し訳ないので、私案…といってもゲームに直接関係なさげですが デートカードのプレイ時、 「失敗」「成功」によって得たカウンタは”ノーマル”としてSISTERカードの左側(仮)に置く 「大成功」によって得たカウンタは”血縁度ダウン”としてSISTERカードの右側(仮)に置く こうして、ゲーム終了時、勝利条件を満たしているSISTERの ”血縁度ダウン”のカウンタが”ノーマル”のカウンタより多かった場合は”非血縁”判定 そうでなかった場合は”血縁”判定 とするのはどうでしょう。別に勝利条件に関わるわけではありませんが、ネタとして シスプリなら外せないと思いまして。
780氏にならって自分のTCG遍歴。
私はカルドセプトを少々。
あとアクエリも触った事があります。本当に触っただけですが……。
M:tGは、実は基本ルールすら知りません。マナの存在くらいなら知ってますが(微妙
過去ログ分の修正:
「失敗/成功/大成功」という機械的な言い方でなく、
「いまいち/よかった/お泊り」というほんわかした言い方に。
また、2段階(いまいち/よかった)しかないデートもありです。
>>838 >>840 妹はクリーチャーと違うわヽ(`Д´)ノ
>>841 本来は「血は繋がってたり繋がってなかったり(定義しない)」というスタンスなので、
そこは各プレイヤーで考えるところではないでしょうか。
今日はこれだけ……って日付変わってる_| ̄|○
843 :
822 :03/10/03 00:55 ID:???
ちなみに私の場合、
カードゲームはMtGのみ(しかし”若葉マークをつけたばかり”という程度)
実はMtG以前にDC版「サンライズ英雄譚」PS2版「〜英雄譚R」をプレイしたおかげで
カードゲームの理解が早かったというヘン歴。
ちなみにシスプリ歴は
初代アニメ→G's→12冊→DC版1→以降は出た順、というとこ。
私も分配案だけ出してみます。色はテキトー。
[赤] 可憐・鞠絵・亞里亞 …… 兄依存性高、他人の話をあまり聞かなそう(w
DATE期待値やや高、コスト高、ACCIDENT・サポート少、変則的なEVENT多
[黄] 衛・咲耶・雛子 …… ひたすら前向き?
DATE期待値普通、コスト低、妨害に強いEVENT多
[緑] 鈴凛・白雪・春歌 …… 生活能力高そう
コスト普通、攻撃的なACCIDENTはそこそこありバランス良いが妨害に弱い
[青] 花穂・千影・四葉 …… アクシデント豊富
DATE期待値やや低、コスト普通、ACCIDENT豊富、サポート多
正式決定は
>>837 での780さんの意見の通り、妹の特性が見えてきてからでいいと思います。
844 :
780 :03/10/03 23:40 ID:???
アク禁が解けたので書き込み。
>>831 このルールにより、1妹のみでデッキを組むが難しくなるので、かなりいいんじゃないかと。
>>841 気になったんですけど、もし妹が好感度を失った場合はどっちを取り除くんですか?
>>842 「お泊り」はDATEにとっておきたいんですけど、それの代わりのものが思いつきません。
845 :
780 :03/10/03 23:43 ID:???
BROTHERについて SISTER1枚にX以上の好感度が与えられる場合、 そのSISTER1枚は好感度Yを得る。 XはBROTHERに乗っている好感度、 YはSISTERが本来得るはずの好感度と同じとする。 好感度について 好感度に上限と下限はありませんが、SISTERの好感度の下限は0となります。 マルチプル(仮)案: 可憐:[このターンの間、次にプレイするDATE1枚で得られる好感度を+1する] 花穂:[カード1枚をリターンする] 衛:[カード1枚をターンする] 咲耶:[LoveRoll1つの値を-2する] 雛子:[プレイヤー1人はカードを1枚引く] 白雪:[黄POWER1つを発生する] 鈴凛:[プレイヤー1人はカードを1枚選んで捨てる] 千影:[DATE1枚で得られる好感度を-1する] 四葉:[プレイヤー1人の手札を公開させる] 亞里亞:[LoveRoll1つの値を+2する] 鞠絵と春歌はおもいつきませんでした(´・ω・`)
846 :
780 :03/10/03 23:44 ID:???
EVENT案: 「ダブルデート」赤2+全2+SISTER1[Turn]: (相手ターン) 手札DATE1枚を捨札に移す。その場合、 相手SISTER1枚がこのターンに与えられた全ての好感度と 同じ値の好感度を、このカードの効果でターンしたSISTER1枚に与える。 「ナイショのしみつ」黄2+雛子: (自分ターン) このターンの間、次にプレイするカード1枚は効果の影響を受けない。 「あに兄」黄1+白雪: (いつでも) 白雪1枚を手札から自分シスターエリアにリターン状態で出すことができる。 ターンエンド時に、このカードの効果で出した白雪1枚を捨札に移す。 「先客」青1+全1+SISTER1[Turn]: (相手デートステップ) 手札DATE1枚を捨札に移す。その場合、 DATE1枚のプレイを無効にして、捨札に移す。 「メカ鈴凛」青1+鈴凛: (いつでも) 鈴凛1枚を手札から自分シスターエリアにリターン状態で出すことができる。 ターンエンド時に、このカードの効果で出した鈴凛1枚を捨札に移す。
847 :
780 :03/10/03 23:45 ID:???
「資金援助」青1+全1+鈴凛: (いつでも) 全てのプレイヤーはカードを1枚引く。 「強制執行貯金箱」青2+全1+鈴凛: (いつでも) このターンの間、全てのプレイヤーはカードをプレイする度に、 コストとして、手札1枚を捨札に移さない限り、そのカードをプレイできない。 このカードは1ターンにつき、1枚しかプレイできない。 「ドッペルゲンガー」青1+千影: (いつでも) 千影1枚を手札から自分シスターエリアにリターン状態で出すことができる。 ターンエンド時に、このカードの効果で出した千影1枚を捨札に移す。 「儀式」青3+千影[Turn]: (Weekdayフェイズ) 自分POWER X枚を捨札に移す。その場合、捨札X枚を手札に移す。 ただし、このカードの効果でPOWERは選べない。 「美少女怪盗クローバー」青1+全2+四葉[Turn]: (いつでも) EVENT1枚の効果を、このカードのプレイヤーがプレイしたかの様に扱うことができる。 「お兄様にプレゼント大作戦」緑2+咲耶[Turn]: (相手ターンエンド) 全てのプレイヤーは山札からSISTER1枚を抜き出し、 シスターエリアに出すことができる。その後、 全ての山札をシャッフルし、全てのカードをリターンする。
848 :
780 :03/10/03 23:47 ID:???
DATE案: 「映画鑑賞」黄1+SISTER1: [ 〜6]:好感度±0 [7〜 ]:好感度+1 LoveRoll後、カードを1枚引く。 「新作料理試食」黄1+全X+白雪: [ 〜6]:好感度−X [7〜 ]:好感度+X Xの値は、白雪の好感度の値を上限とする。 「ボヤ騒ぎ」青2+全X+鈴凛: 手札X枚を捨札に移す。その場合、鈴凛1枚は好感度Xを得る。
849 :
780 :03/10/03 23:54 ID:???
あと、これから提案していくべきことは、 ・ルールの練りなおし、穴埋め ・DATE、EVENT、マルチプル(仮)案 ・POWER、マルチプルの名称変更 こんなところでしょうか。 とりあえず、今回提案したカード案の意見希望。
850 :
822 :03/10/05 22:25 ID:???
>>844 好感度が減る場合をまったく考えてませんでした。スマソ
いやぁ、あの妹達にかぎって「好感度を失う」なんてことがそもそも思いつかなかったもんで
以下、いくつかルールに関する疑問。
・SISTERカードについて
EVENTなどの効果によって妹エリアに置いてあるSISTERカードが
捨山に移る、またはゲームから除かれる場合、そこに乗っていた好感度カウンタはどうしましょう?
>>833 のように”上書き”する場合ならカウンタも引継ぎにできますが…
以下の案いずれかで処理できるでしょうか?
A1) BROTHERの場所に返還する
A2) ゲームから除かれる
A3) 自陣の妹エリアにいる別のSISTERに加える。(他のSISTERがいない場合は1)2)案いずれかへ)
A4) そもそも妹エリアのSISTERカードは上書き以外で移動しないようにルールでガードをかける
・勝利条件について(
>>818 参照)
2)の好感度カウンタ勝負になったとき、同点の場合はどうしましょう?
B1) 引き分け
B2) 自陣の好感度カウンタ総数が多いほうの勝ち
B3) デッキの残り枚数が多いほうの勝ち
>>849 ”POWER”の名称案:”PURE”というのはいかがでしょう?
妹達の原動力はピュアなハートだと思ってますので。(思い込みが禿しいよ>ぢぶん)
>>818 の勝利条件関連ですが、
「1)デッキ切れしたら負け。」を消し、
「ドローステップでカードが引けなかったら即ターンエンド」
としてみてはどうでしょう。
これならもしデッキが事故っても盛り返せるかもしれませんし。
また、それに伴い、勝利条件変更案↓
1)BROTHERの好感度カウンターがなくなった時点で、
自陣の中で一番好感度カウンターが多い妹を比べあい、
好感度カウンターが多い方が勝利となる。
同数の場合は二番目を比べあい、
それも同数の場合は三番目……と続け、差がつくまで続ける。
2)それでも差がつかなかった場合は、自陣にいる妹の人数が多い方が勝ち。
ここで勝負がつかなかった場合は引き分け。
他、自分の案の修正点。
・三段階:「いまいち/よかった/最高だった」にします。
・
>>821 の「伏せて出す」は無しにします。
>>850 のSISTERカードが捨てられた場合ですが、
EVENTの効果でのみ捨てられることになると思われるので
好感度カウンターをどうするかはそのEVENTカード自体に記述すればいいと思います。
>>845 マルチプルは(同じ色なら)違う妹が同じ効果をもってても構わないと思います。
元々同一妹でも2〜3種類マルチプルはあるのですし。
あとカード案は今のところは“何でもアリ”ということにして、
後々すりあわせればいいと思います。
TCGなわけですから、カードが協力したりぶつかり合ってから考えても
別段遅くは無いでしょう。
>>849 POWERの名称は、思い切って「HEART Card」ってのでどうでしょうか。
カードイラストもそのまま各色のハートを描いておけばそれでOK、と。
あんたらすげぇよ! 頑張ってください!
フレイヤさん、覚醒亞里亞さん、Nscriptを使ってゲームを作成中というのは本当ですか?
俺はNscriptは使ってない。覚醒亞里亞さんはそう。 それに俺のHNは“フレイア”だと何度言ったら(略
856 :
822 :03/10/11 22:40 ID:???
>>851 「デッキ切れしたら負け」を消すのは賛成です。
が、その場合
「カード引けなかったら即ターンエンド」は早急かと思いました。
(事実上、山札が尽きていたら行動できないのと同じ…ですよねぇ?(自信なし))
そのまま他のプレイヤーがすべての山札を引き終わるまで待つのもどうかと思いますので、
・カードを引けなくても次のセットステップへ進み、いつもと同じように進行する
・プレイヤーの最終行動不能条件を
「プレイヤーのターンエンド時、山札が無く、手札にDATEが無い場合」と定義、
以降一切の行動を不能とする。(POWERとEVENTで妨害などを発動できる状態でも認めず)
・ゲームの勝利条件は
>>851 の1)2)案に併記して
3)BROTHERの好感度カウンタがなくなる前にすべてのプレイヤーが
最終行動不能になった場合、1)2)の基準で勝敗を決定
と提案しますが、いかがなものでしょう?
(まあ、BROTHERカウンタのバランス次第ではほとんど適用されない可能性もあるわけですが)
>>856 ちょっと説明を端折りすぎてしまったようです(汗
通常のプレイヤーターンの流れは
「リターン → ドロー → セット → デート → ターンエンド」
ですが、ドローできなかったら
「リターン → → → → ターンエンド」
となる、ということです。
つまり、他の人のターン中にEVENTでちょっかいをかけることのみ可能、という状態。
あと、ゲーム勝利条件の前にゲーム終了条件があります。
851の時に混ざっちゃってた上に書き忘れもありまして。(汗々
ゲーム終了条件のいずれかを満たした時、ゲーム勝利条件に基づいて勝敗を決めます。
●終了条件●
1)BROTHERの好感度カウンターがなくなった時
2)全員、デッキからカードが引けなくなった時
(=最後の一人が最後のカードを引いたターンのターンエンドがゲーム終了)
●勝利条件●
1)自陣の中で一番好感度カウンターが多い妹を比べあい、
好感度カウンターが多い方が勝利となる。
2)同数の場合は二番目を比べあい、
それも同数の場合は三番目……と続け、差がつくまで続ける。
3)それでも差がつかなかった場合は、自陣にいる妹の人数が多い方が勝ち。
ここで勝負がつかなかった場合は引き分け。
858 :
822 :03/10/12 21:46 ID:???
>>857 了解しました。
終了条件は傍目にわかる形のほうが公正ですね。
DATE案
「鞠絵にお見舞い」鞠2+鞠絵+鞠絵以外の妹X[Turn] ←※”鞠2”は鞠絵の陣営のPOWER×2
[ 〜(3−X)]:好感度±0
[(4−X)〜(9−X)]:好感度+1
[(10−X)〜 ]:好感度+2
Xは0でもよい
…お見舞いなら、多少賑やかなほうがいいかと思い。(それをデートと言えるのかどうかが悲しい…)
「春歌のお茶席」春3+春歌
[ 〜6]:好感度±0 ←正座で足がしびれたか、お茶が口に合わなかった兄君様
[7〜 ]:好感度+3 ←正しく茶の心を理解した兄君様
※ POWERの表記については陣営が決まってから書き直すことにしてください
859 :
780 :03/10/12 23:45 ID:???
>>850-857 ・勝利条件について
B2)「自陣の好感度カウンタ総数が多いほうの勝ち」を支持します。
これは、
>>830 でも◆vghh4iluCkさんがいっていたように、引き分けを避ける為です。
そして、このルールを適用すれば、BROTHERの好感度カウンタが全てなくなった時の判定が、
1)自陣の中で好感度カウンタが一番多い妹を比べあい、好感度カウンタが一番多いプレイヤーが勝利する。
2)自陣の好感度カウンタの総数が一番多いプレイヤーが勝利する。
の2つで済みシンプルになるのですがいかがでしょうか。
・SISTERカードについて
A1)「BROTHERの場所に返還する」を支持します。
これは、上で記述したBROTHERの好感度カウンタが全てなくなった時の判定の、
2)自陣の好感度カウンタの総数が一番多いプレイヤーが勝利する。
を確実に適用させる為です。
・POWERの名称
HEART(
>>852 )を支持します。
860 :
780 :03/10/12 23:48 ID:???
EVENT案 「シスタープリンセス」全6: (いつでも) このカードのコントローラが、SISTERを12枚以上コントロールしている場合、 このカードのコントローラは、このゲームに勝利する。
久々に来てみたら新展開が・・・ (・∀・)ここは前進的なインターネットですね
862 :
822 :03/10/16 00:14 ID:???
>>850 のSISTERが捨てられる場合について、二方の意見を聞きつつまとめ&改訂。
「妹エリアに置いてあるSISTERが移動する場合、そこに乗っている好感度カウンタは
指定がない限りBROTHERに移す」としてみます。
やや関連して、
他のプレイヤーのSISTERを捨てる効果のあるEVENT類が煮詰まっていませんが、
使いようによっては強力すぎる可能性が出るため、バランス調整が難しそうな。
(終盤に、一番カウンタを持っている妹を直撃でもされると…)
・とても高コスト
・成功判定にダイスを使う(しかも低確率)、または受ける側との対抗判定
・仕掛けた側が失敗した場合、妹エリアのSISTERを1枚捨てなければならない
などのリスクが必要かと思っていますが、他にかけられるリスクはありますか?
今日はここまで…って日付がぁ(明日も仕事だろうに、ぢぶん)
>862 =822 EVENT案を例として出してみます。コストの色は適当: (1) 虚無の渦(仮) [Cost:青4+全4 千影Turn] 好感度カウンターを持っていない妹1人を対象にする。 対象にされた妹はディスカードされる。 (2) 愛情の喪失(仮) [Cost:緑4+全X+好X 誰かTurn] ※特殊なコストの払い方をします 対象となる妹を指定し、自陣の誰か1人の妹をTurnし、 その妹が持つ好感度カウンターと同じ数までのコスト(全X)を払うことで 今Turnした妹と対象にした妹から、共にX点の好感度カウンターをBROTHERに戻す。 (3) 審判(仮) [Cost:全X(1〜11)] 自陣の妹と対象となる妹を1人ずつ指定し、直ちにLoveRollを振る。 [1〜(12-X)]:指定した自陣の妹の好感度カウンターを1点BROTHERに戻す。 [(13-X)〜12]:対象にされた妹の好感度カウンターを1点BROTHERに戻す。 もし好感度カウンターが乗っていなかった場合は直ちにディスカードされる。 つまり好感度カウンターが1点でも乗ってる妹は EVENT一つだけで直接捨てられることはないように、ということです。 でも、(2)のカードは終盤に相手側最高点数の妹を対象にして使うだけで かなり凶悪な威力を誇るのが大問題。 流石にタイマン専用っぽいけど。。。 どっちにしろこういう「勝利条件に関係するものを直接減らす」ものは かなり高コストにするのがいいと思います。 (これを使うと他の行動がとれない、くらいがベスト)
864 :
822 :03/10/17 00:59 ID:???
>>863 (1) は私も同じ事考えてました。
カウンタなしの相手であっても、戦略上の重要性を考えて高コストは仕方ありませんね。
実は
>>860 キラーかも。
(2)はいかにも千影らしい。
効果が凶悪なEVENTについては、ダイスで発動確立を調整、
(LoveRollと違って、数に補正のかからない判定で成功率1/2くらいとか…)
もし失敗しても払った好感度カウンタは戻らないとか。
(3)に少し提案があります。
成功した場合に移動する相手SISTERのカウンタの数は、
{ X +(LoveRollの値) −12 }÷3 (端数切り上げ)
逆に、失敗した場合に自陣SISTERから移動するカウンタの数は
{ 13 −(LoveRollの値) −X }÷3 (端数切り上げ)
と、LoveRollの度合いによって移動するカウンタを変えてみてはいかがでしょう?
要約:LoveRollの結果が
「ぴったり成功」の値から+3するごとにカウンタ+1個、
「ぴったり失敗」の値から−3するごとにカウンタ+1個、ということ。
当然、乗っているカウンタ数以上のカウンタ移動はなし。
>どっちにしろこういう「勝利条件に関係するものを直接減らす」ものは
>かなり高コストにするのがいいと思います。
>(これを使うと他の行動がとれない、くらいがベスト)
多くのゲームからも、守りが易く、攻めが難いくらいのものがちょうどいいと思います。
865 :
822 :03/10/19 00:18 ID:???
DATE案: 「兄の誕生会」コスト:DATEをプレイするSISTERと同色のPOWER4+全3 デートをプレイしたSISTERは好感度+3 それ以外に、Turnすることで「誕生会に参加」したSISTER全員に好感度+1 (参加するSISTERは陣営を問わず) このカードは、1ゲーム中に1回だけ場に出すことを許される EVENT案: 「一発必中」コスト:全3+春歌[Turn] (プレイヤーのターン中) 指定したハートカード1枚をディスカードする。 とりあえず今日はこれだけ。
しばらくぶりです。 ようやくPC起動できる時間を確保して、今シナリオ作成を続きから始めています。 フレイア氏を初めとする皆さんのおかげで、素材も調達できて、本当にありがとうございます。 ところで、シナリオが完成したら上げるつもりなのですが、どうすればいいでしょうか? 自分、アップローダを使った事がなくて、どこに上げればいいのかも分からなくて・・・ どなたかご教授願います・・・
>覚醒亞里亞氏
一旦2ちゃんプロバイダ(
http://.isp.2ch.net/ )のUploaderにULしていただければ
こちらで拾ってSPinCWのページに掲載しますので
もしよろしければそうしていただけると嬉しいです。
その時はシナリオはなるべくスリムにお願いします。容量無限じゃないし。。。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ 上の[咆哮雑事]→[間違いは誰にでもある!/ファイルの罠]の記事をどうぞ。
愛知県民だけにケチくさくてスマソ。
<シスプリTCG
12面体ダイスってHANDSかLOFTくらいでしか見ないし、
各自が手に入れるの面倒そうだな……と今更ながら思ってみたり。
//そんな事言ったら100面体ダイスなんて手におえない。それに2500円もする( д ) ゚ ゚
かと言って6面体ダイス×2にするとLR値+3なんて驚異になるし、
6面体ダイス×3にするとなんか微妙に取りうる値の範囲広いし……。
ちうわけで微妙に思案中。この点については放置可。
868 :
822 :03/10/20 23:35 ID:???
ダイスについて 6面体のダイスを2回振って、 (1回目の出目)+(2回目の出目が奇数なら+0、偶数なら+6) とすれば、確立は等分できるけどちょっと面倒。 昔はTRPG(テーブルトークRPGのことね)がもっと盛んだったから D12も手に入りやすかったんですがねぇ。 (それでもD12なんて使うのはD&Dくらいだったか…)
869 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/10/20 23:47 ID:dRbkhNnf
ダイスなんて簡単なプログラムで作って配布すればいいんじゃ・・・ とりあえず制作者のみなさまガンガレー
12面体持ってるな。4面も持ってる。100面は10面を2個使った。 まぁ、TCGは嫌いだからよく見てないけど、がんがってくらはい。
>>867 お返事、どうもありがとうございます。
紹介していただいたサイトを参考にさせてもらいます。
現在、シナリオ完成率、50%弱です。
完成はまだ先です。もうしばらくお待ちください。
実は、今作ってるシナリオ、シスプリと関係のないものなんですが、これが完成した後、
フレイア氏のプリンセスシティを元にシスプリシナリオを作って見たいと思っているのですが、よろしいでしょうか?
>>869 プログラムとして配布するならそれでいいんですけどね。
というか実際に作って配布するのは難しいのでそれしかなさそうですけど。。。
>>871 覚醒亞里亞氏
シナリオ作成かんがれ(`・ω・´)
あとSPinCWベースのシナリオですが、ばんばん作っちゃってください。
配布してるアーカイブの".\SisterPrincess in CardWirth\memo.bas"を
メモ帳で開いて参考にしていただければ嬉しいです。
>>872 お返事ありがとうございます。
シナリオ誠意作成中です。
・・・が、実は今最初から作り直してます。
作り直すと言っても、大分慣れてきましたので、
そんなに完成が遅れることはないです。
作り直してる理由は、一度出来上がった部分まで
通しでやってみたら、シナリオとしておかしいところ、
強いて言えば無理やりな展開が多かったので、納得がいかず、
作り直すことにしました。
シナリオ完成次第、フレイア氏のSPinCWベースのシナリオ、
ばんばん作らせていただきます。
一応シナリオタイトルと、内容だけ発表。
"倉庫の魔物退治"
内容は、リューンから三時間弱歩いたところに豪邸を構える、依頼主の所有する
倉庫に魔物が住み着いた。依頼主一人だけでは力不足なので、魔物退治に協力
してくれる冒険者を募集、といったところです。
こんばんは。 シナリオ、完成しました。 約束通り、2ちゃんねるアップローダに、 シナリオを上げました。 お借りします の、 シナリオ 2003-10-25 00:07:38 名前:覚醒亞里亞 約束のシナリオです。 に、ファイルがあります。
>>874 雑感ですがぞろぞろと。
Playing
1Fは徘徊は少数(2匹程度)+固定位置に6〜8匹の方がメリハリがある。
ボス大きくし過ぎ。(どっちも)
親玉を倒せばOKなら、親玉を倒した瞬間にバトルに勝利にするべき。
最後のあの敵はLv.3だと厳し過ぎるかと。(要調整?)
EditorView
高級傷薬は900spくらいの価値があります。
が、ビボルダーが麻痺の技を使うので
高級傷薬の代わりに麻痺を回復できる薬にした方が親切。
要らないファイルがいっぱいあるもよう。よくチェックすべし。
具体的には戦闘に参加しないキャストとか既にエリアに内包されてるBMPとか……
サブの報酬が大きいので900spぶん取っても問題無い予感。
プレイしますたよー。 おばさんの名前がエリックですが、これは男の名前です。 エンカウント率がちょっと高い気がしますが、退治目的のシナだからうーん。 賢者の杖とか大量にアイテムが拾えますね。 賢者の杖は超強力なアイテムだと思うんであげすぎかと思います。 初めて作ったシナにしては変なところはそんななかったですね。すごいっす。
こんばんは。
>>875 プレイの感想、ありがとうございます。
感想と言うか、評価していただいたと言うべきでしょうか。
>Playing
>1Fは徘徊は少数(2匹程度)+固定位置に6〜8匹の方がメリハリがある。
敵の数が多すぎたですか・・・。
エンカウント率と合わせて、バランスが悪かったようですね。
ごめんなさい。
>ボス大きくし過ぎ。(どっちも)
演出を狙ってみたのですが、もう少しサイズ変更の点について、
勉強しておくべきでした。
>親玉を倒せばOKなら、親玉を倒した瞬間にバトルに勝利にするべき。
>最後のあの敵はLv.3だと厳し過ぎるかと。(要調整?)
最後の敵をなくして、全体的にエンカウンと率と合わせて、敵の数も、
各エリア適宜に配置するべきだったと思ってます。
>EditorView >高級傷薬は900spくらいの価値があります。 高級傷薬を、もう少し安めに設定して、数も減らせば よかったと思ってます・・・。高級傷薬を使わないで、 売却にまわした場合のことを考慮すべきでした。 >が、ビボルダーが麻痺の技を使うので >高級傷薬の代わりに麻痺を回復できる薬にした方が親切。 全体効果のある、麻痺回復薬でも悪くなかったかな・・・ >要らないファイルがいっぱいあるもよう。よくチェックすべし。 >具体的には戦闘に参加しないキャストとか既にエリアに内包されてるBMPとか…… >サブの報酬が大きいので900spぶん取っても問題無い予感。 要らないファイル、たくさんありました・・・。 もっとよくチェックすべきだったと思ってます。 サブの報酬を考えて、900spと言わず、1200sp丸ごと取られるように してもよかったと考えてました。 設定としては、後から宿の娘が来て、私が貸したお金も返して、みたいな感じで・・・
いずれにせよ、今回のシナリオは、反省すべき点がたくさんあるなと思いました。
初シナリオで、散々他の方が作成したシナリオをプレイして、参考にしたつもりでした。
戦闘、アイテム、全体のバランス、よく取れてなかったなと反省してます。
御指摘頂いた、これら反省点を踏まえて、シナリオ作成に当って、もっとよく注意を払うようにします。
テストプレイヤーとして、誰かの協力を仰いでもよかったのかもしれません。
フレイア氏、本当にありがとうございました。
>>876 ありがとうございます。
初シナリオだったわけですが、それなりに楽しんでいただけたようで、
嬉しいです。
こんな事しか言えなくてごめんなさい。
>>覚醒亞里亞 ガンバレ!!応援してるぞ!!
シナリオ作成者降臨age
こんばんはです。
>>880-881 ありがとうございます。
シナリオが浮かび次第、次の作品を作りたいと思います。
現在、シナリオ作成が一段落して、レッスンに無い機能の使い方を
適当に弄り回しているのですが、ステップの使い方がイマイチです・・・
この辺りの機能を詳しく説明しているサイトを探してます。
現状はこんなところです。
ステップ=制限つきの変数 だからツクールを持っている人はCWにも取っ付きやすいわけ。
ステップといえば基本は数字0〜9として利用。
ここは拙作ですがSPinCWの「周辺警備」をエディタで見ていただけると何となくわかるかも。
. . |値の種類 .|カードと対応
フラグ . |TRUE/FALSE(2種類) .|できる
ステップ|0/1/2/3/4/5/6/7/8/9(10種類)|できない
※値の種類はエンジンが内部的に使ってる(と思われる)もの。
実際は全ての値に名前がつけられる。
イメージ的には、
フラグは(電灯の)スイッチで、ステップは(一般的な10進の)カウンタという雰囲気か。
あとそれ以上に使い方が分かりにくいと思われるパッケージは、
857で既出のサイト、
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ の
[咆哮雑事]→[そこを穿つ!/パッケージ]がいい感じなので読んでみてはいかがでしょう。
プリムローズタン(;´Д`)ハァハァ ……ア、シツレイシマスタ
シスタープリンセスビーチバレー
上げ
皆さんのゲーム作成の進行状況、どんな感じでしょ?
891 :
822 :03/11/02 19:53 ID:???
to覚醒亞里亞さん 遅ればせながらspincwプレイさせてもらってます といってもまだ周辺警備でチマチマ稼いでるだけですが。 12の出会いのあたり会話のセンスが良かったんで先も期待してます。 がんばってください TCGのほうですが、少し悩み中。 現状では、単色デッキで本命オンリーひたすら注ぎ込む戦術が万全すぎる気がしてます。 (妨害を気にせず、また自分からも妨害せずにひたすらデートとサポートで固めるような) 2人でのプレイなら、相手を妨害することは自分の勝利につながりますが、 3人以上でのマルチプレイでは、妨害するぐらいなら自分のデートに注ぎ込むほうが得。 かといって、妨害や好感度ダウン系のEVENTカードが強すぎるか、 またはコストが低すぎると、ゲーム全体が消耗戦となり不毛。 また、多色デッキのメリットが見えてこないこと。 陣営の得意な傾向が見えたとしても 勝利条件を満たすSISTERをしぼってからデッキを組むことになるでしょうから、 陣営違いのSISTERは最初からサポートのためにしかデッキ入りできないわけで。 (もちろん、どのSISTERを伸ばすか切り替えられるような柔軟なデッキもアリでしょうけど、 そうするとDATEカードもそれなりの枚数が必要なわけで、非効率的) デッキに入れるPOWERカードの数も同様。 (強力なDATEは、単色のPOWERを多く必要とする場合が多いようですし) 勝利条件そのものを見直す必要があるのかな…と考え中。
>>891 こんばんは。
>遅ればせながらspincwプレイさせてもらってます
>といってもまだ周辺警備でチマチマ稼いでるだけですが。
>12の出会いのあたり会話のセンスが良かったんで先も期待してます。
>がんばってください
これは、私ではなく、フレイア氏のシナリオです。
私の作成したシナリオは、
>>874 で上げた、倉庫の魔物退治と言うシナリオです。
− 現在の私の状況について −
フレイア氏に前に紹介していただいたサイトを見ながら、シナリオ作成の勉強を続けてます。
Nscriptは、現在、試験的なノベルゲームが出来たところ。
(と、言っても、絵の表示と、文の表示ができるようになっただけで、本格的?
というところまでではありませんが)
>>フレイア氏
また、質問があります。(いつもすいません)
周辺警備のシナリオで出てくる女性騎士なのですが、名前はあるのでしょうか?
− 独り言 − 感想メールが来て嬉しかった。 シナリオについての指摘もあった。 これからも頑張ろうと思う。
>>891 822氏
【SPinCW】
うい〜、いちおう頑張ってます〜
次のUpdateの時はいろいろ追加しますんでよろしく〜
【TCGのお悩みの点】
1点目、単色デッキで本命オンリーひたすら注ぎ込む戦術は
おっしゃる通り、それが現ルールにおいては最強の戦法だと思います。
むしろ「デートしないと勝てない」ですし。
と上の行を書いたときに思いついたのが
「妨害をかけてデートを失敗させる事ができたら
兄はデートをキャンセルして妨害をかけた妹に会いに行った、とみなします。
(妨害側妹に好感度+0〜2(妨害カードによる)くらいが妥当か)」
のルールの追加。
これがあれば極端な話、妨害だけで勝利することも可。
2点目、多色デッキのメリットは……
微妙に勝ちが遠のくような気がしますねぇ(汗
いっそのこともっと単純に
『自陣の妹の好感度カウンターの総数が多い方が勝ち』
ってルールにしてしまうのもいいかも。更に
「それが同数の場合は好感度カウンターの乗ってる妹の多い方が勝ち」
「それも同数なら自陣にいる妹の多い方が勝ち」
もつけば完璧か。
そうすれば多色デッキは使えるようにはなると思います。
>>892 覚醒亞里亞氏
Ans>実は名前は設定してません。(汗
誰が元のイメージかはmemo.basを見ていただければわかるかと思いますが……
なにかのくっきーのこってたな_| ̄|○ 昨日は本スレにSPinCWのトップページのアドレスを貼っちまうし、だめぽ。
TCGってなーに?教えてくんろ。
>>896 >>780- をごゆっくりご覧ください。
898 :
822 :03/11/03 05:54 ID:???
>>892 覚醒亞里亞さん
勘違いしてました。たいへん申し訳ない。
早くそこまで行けるようにがんばります…でも今日は出勤_| ̄|○
>>894 さっそくの返答ども。
デートの横取りは、コストを少し高めに調整する必要がありそうです。
多色デッキでの勝ち目を考えて思いついたのは、
勝利条件のためのポイントの数え方を、
色ごとのトップのSISTERのカウンタ数の”掛け算”にすること。
例)
プレイヤー1:
赤陣営のSISTERのみにカウンタがあり、そのトップが12個
プレイヤー2:
赤陣営のSISTERのトップが6個
青陣営のSISTERのトップが4個
といった場合、プレイヤー1の得点は12、プレイヤー2の得点は6×4で24
…ちょっと無茶っぽいので、マッチ形式の選択でオプションルールにでも。
>>898 デートの横取り:
コスト設定して横取りの有無が設定できるといいかも。
または自動的に横取りになる邪魔EVENTと
横取りではない邪魔EVENTの2種類をつくるとか。
色数における選択ルール:
単純に色ごとの最多を足せばいいのでは、と思ってみたり。
ただ、ルールから考えると3色以上のデッキって苦労しそうな気がします。
SisterCに対応したHeartCがないと配置できないですし。
その点から考えると単純に足すのではなく、
和にボーナス倍率をかければいいのかもしれません。
1.0-1.5-2.0-3.0とか。(適当)
意味も無く900げt
応援しちょるけん。 ぎょうさん、がんばりーや。
皆さんのゲーム作成の進行状況を教えてくださいな。
904 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/11/09 05:22 ID:6nqPAFAg
905 :
:03/11/09 11:52 ID:???
906 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/11/09 18:34 ID:gmBxFdlM
test
test
hosyu
都合によりトリップが変わりました。改めてよろしくです。 カードワースのシナリオ作成状況・・・ネタが浮かばず停滞中。 ASK様の製作された、教会の妖姫の、シスプリ版のSS書いてるんだが、 これをそのままシナリオに使えたらな・・・・
>>911 俺が許す。作っちゃえ!!作っちゃえ!!
Askのシナリオは、Askに著作権がある。勝手に作ったらマズイよ。
一週間後にシナリオ作成に取り掛かることにしました。
>>811 すいません。しばらくかかりそうです。
素材は幾つか見つかったので、内容が何とか纏められたら、
お店シナリオとして用意したいと思っております。
>>911 さすがに版権無視して作ることはできないです。
(自分で言っといて難だが)
>>フレイア氏
お久しぶりです。お元気ですか?
いつもテンプレ作成、ご苦労様です。
フレイア氏は現在ゲーム作成されてますか?
シナリオ作成中、ってことにしておいてください(謎)
916 :
822 :03/11/20 06:48 ID:???
保守がてら。 TCGのほうですが、カードのやりとり部分をシミュレートできるソフトでも作ろうかな〜 と画策中。画策してるだけでまだ作り始めてませんが。 プログラム組むの久々なんであまり期待なきよう。いつ完成するかわかりませんので。
早いかな?次スレはどうするのですか?
ゝiミ! ゚ ∀゚ノミ! 覚醒亞里亞氏って、そんなに電波じゃない気がする。 そもそも電波板のシスプリスレって趣向がよく分からんぽ。
別に無理矢理こっちにつれてくる必要も無い。
うん、アニプリゲームだからあっちで温めた方がいいかもしれない。
>>919 その人の妄想力を分けてもらいたい。ゲーム作るにもなんにしても、アイデアがうかばなけりゃどうにもならんのです。
こんばんはです。 >>フレイア氏 すいません、カードワースの事で質問があります。 カードワースのシスプリシナリオの、12人の妹の絵はフレイア氏の自作ですか? それと、シスプリ1のことなのですが、佐々木さんが出てくるのは咲耶編だけでしょうか? どうか、ご教授願います・・・・
佐々木さんは咲耶編だけなはず。 一応12人やったが間違ってたらスマソ
>覚醒亞里亞氏 他の人がフリーで配っているアイコンを拝借したものです。 詳細は .\SisterPrincess in CardWirth\read1st.txt を参照してください。
927 :
名無しくん、、、好きです。。。 :03/11/30 15:42 ID:luB7tN7S
しょーもない事するな。 所詮同人ゲーやろ?この妄想野郎! なんの為にゲームクリエイターがおると思っとん? どうせ声は入らんやろうし、イメージが崩れるだけや。
社員が同人反対運動に踏み切ったようです。
任天堂のポケモンと同じってこと?
>>926 ◆vghh4iluCk 氏 どうもありがとうございます。
検索して出元が判明しました。
返事が遅れてすいませんでした。
それと、私的なことなのですが、しばらくの間スレを離れることにしました。
(現在作成中のシナリオが完成するまでですが)
いきなり行き詰まっていますが、何とか完成させてこちらに報告に上がります。
それではシナリオが完成した時にまた。
と、その前に。
>>925 氏
情報ありがとうございます。同じく返事が遅れてすいません。
では、今度こそ失礼致します。
漏れはNScriptに挫折した経験がある
SPincwのシナリオ作成って、普通に作っちゃっていいの? 兄と姉の呼称分けと一人称の選択は導入シナリオで済んでるし、 呼称部分に関しては気にしないで お?ちゃん ってやってけばいいってことだよね?
おっちゃん
>>930 で完成の時に報告に上がると言ったばかりですが・・・
シナリオ作成、行き詰まりまして最初からやり直してます(鬱
>>◆vghh4iluCk 氏
お久しぶりです。お元気ですか?
SPincwシナリオの事でお聞きしたいことがあるのですが、
プリンセスシティの内部を自分で作るというのは良しですか?
◆vghh4iluCk 氏が作成されたプリンセスシティの住宅街や雑貨屋等の配置に沿って
場面を構成していって、プリンセスシティの北の空いてるところは自分で作ってみたいと
思っているのですが・・・
お忙しいかとは思いますが、ご返答お待ちしてます。
>>935 ◆vghh4iluCk の代理で答えましょう。ドンドン作ってしまいなさい。
>>937 ご返答、ありがとうございます。
風を引いていたとは・・・早いうちに治るといいですね。
シナリオ用の天麩羅、早速拝見させていただきます。
保守シナリオ待ってるぞ
>>939 すまんね。今、SPincw向けのシナリオ作ってるんで・・・
テキストに纏めてみたら、長くなりそうだから、何回かに分けて出すことになると思う。
保守シナリオか・・・適当なのでよければ、すぐに出来るかも。
おお、久々に動いている・・。 頑張れ〜。 応援しとるで。Nsprictって面白いですよね。 カノソとか最高・・。
最近チェックし始めるようになったな、ここ。
>>941 応援ありがとうございますです。
Nscriptは、ちょこちょこっとしか動かしてませんけど、
やってて面白いです。
月姫とか、あの辺もNscriptで組まれてますけど、
あそこまでいくのに、何年掛かるのやら・・・・・
時間があれば集中してやりたいところなんですけど、
今、SPincw向けのシナリオ作成中のもので・・・。
保守シナリオも併行して作ってますが、これもSPincw向けです。
そういや、プリンセス・シティの内部、まだ作ってない・・・・
ここのところ忙しくてスレのチェックできなかったら 覚醒亞里亞氏のシナリオ落としそびれますた_| ̄|○ 再うぷキボンヌ
ホームじゃなくて、こっちに書き込めばよかったんだ。
カタカタカタカタカタ・・・・・
,,..,,...,,
〃, 〜〜ヾ
| i iイノリ从)〉
ゝiミ! ゚ -゚ / ̄ ̄ ̄ ̄/ プリンセス・シティの内部を明後日あたりに上げる予定ので、
___∬! つ / FMV / その時、どなたか出来の評価の程、よろしくお願いします。
.|\旦\/____/\
/\.\. \
>>943 / \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ すいません、今作成中のプリンセス・シティ内部と
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 一緒に、明後日(日付跨いでるので明日ですが)
\ /. \ > その時でいいですか?
.ソ_____ニ_____ン 訂正するところが幾つかありますので・・・
>>◆vghh4iluCk 氏
SPincwのことで質問が・・・
プリンセス・シティの門の画像は◆vghh4iluCk 氏の自作でしょうか?
もしそうでしたら、read.meにどう記述すればいいでしょうか・・・
すいません・・・
おうよ。プレイするぜ。
>>944 >>945 に同じく。
カードワースのスレに来てみないか?
おまいさんの言うホームって、電波板のあのスレか。
本当に好きなのって誰?
>>944 向こうで途中放棄するって言ったの、一時の気の迷いだよな?そうだよな?嘘だと言ってよ
>>944 お察しの通り、自作です。
Readmeには、とりあえず“フレイアさん作製の〜”とでもしておいてください。
>>947 途中放棄じゃなくて一旦寝かせるのではないのでしょうか。
かくいう自分もひとつ作り掛けのシナリオを寝かせたままですが(ぇ
>>945 ありがとうござます。
明日にでもシナリオ上げられたとき、ここに告知しますのでよろしくお願いします。
>>946 カードワースのスレってどこですか?
探したんですけど、分からなくて・・・
本当に好きなのは・・・内緒ということで。
(念のために言っておきますが、女性キャラです)
>>947 すいません。気の迷いといえばその通りです。
ちゃんとシナリオは作成してますので、安心してください。
普段は普通にスルーしてるんですけど、あんなこと言われるのは冗談でも嫌なので・・・
>>948 ご返答、ありがとうございます。了解しましたです。
>>950 了解です。いつもすいません・・・
この時間に保守シナリオと、プリンセス・シティ内部試作版を上げると
言ったのですが、工事が終わらなくて明日になりそうです。
待っていてくださった方、本当にごめんなさい。
>>◆vghh4iluCk 氏 2ちゃんねるアップローダ SPincw 2003-12-22 00:08:27 名前:覚醒亞里亞 お借りします。 ファイル:/up/9a039422b8cb.lzh (4656.58 KB) に、過去のシナリオと一緒にプリンセス・シティ内部を上げました。
乙。 jpgだけで4MBもありますな。
さらすデス!
どうも、こんばんはです。
>>953 無事に落とせたようで良かったです。
画像が多い分、容量が大きくなってしまって申し訳ないです。
プリンセス・シティ内部、いかがでしょうか・・・?
あと、今頃なんですけど、フレイア氏が作成されたFolder.bmpの記述が、
read.meに入ってないのに気がつきました・・・
Folder.bmpは、フレイア氏の自作です。
ごめんなさい。
956 :
943 :03/12/23 00:44 ID:???
>覚醒亞里亞氏 乙。無事に落とせますた。これからプレイします。 最近色々あって微妙に時間が空いたんで 絵描いてみようかと思ったんですけど 資料が少ない事に気づいてしまった(特にじいやさん) 画集買ってみようかなぁ。。。
落ちる前に覗いてみたらレスがついてる・・・
>>956 どうもです。
4Mと重くてすいません。
プリンセス・シティ内部に、画像たくさん使ったのが原因です(汗
上げたシナリオは、過去にここで上げたものと同じですが、
訂正した箇所が幾つかあります。
覚醒亞里亞とフレイアって、まさか・・・ゲイ?
行方不明の覚醒亞里亞たんとフレイアたん。(;´Д`)=3ハァー
ここはCWスレと違うっちゅーねん。 あと行方不明じゃなくて某hana-biでてんやわんやなので 暫く手をつけられそうにありません。 ごめんなさいm(_ _)m
>>961 プリンセス・シティ内部ってあんた的にどうだった?漏れは警察署はどうかと思ったが、他は悪くないと思ってるんだが。
SPincwは発案者の都合により終了しました。
CWの現行スレ二つはどうしようもない状態だから近づいちゃダメ!
それ随分まえにはられていたような。
>966 >584でガイシュツ。それ以後何度か張られてた。
>>952 を落としてみたいのだが、2ちゃんねるプロバイダじゃないので再うpきぼん。
>>966 どうもです。
そのHPにある画像、ウニメ準拠で話を作ることが前提になってるので、
自分としては難しいです・・・。
ウニメ第十八話からの分岐ルート、自分の脳内妄想、
(厳密には、過去に電波板のシスプリスレに在住していた、ネタ師さんのネタと合わせたものですが)
これがいければ使ってみたいと考えてたり。
>>969 2ちゃんねるプロバイダに加入していなくても、ダウンロードは可能です。
昨日自分でダウンロードを試してみたところ、もうファイルが消されてました。
上げていたファイルは、SPincwの、プリンセス・シティ内部の試作版で、シナリオではありません。
数名の方が落としてくださったようなのですが、画像の関係でサイズが4Mになってしまって、
落とすのに苦労したかもしれないです。
プリンセス・シティ内部・・・・・買い物が出来るようにして、
施設も幾つか入れないようにするべきだろうか・・・
(これは、画像を減らして、サイズを少しでも軽くさせるため)
>>970 レスども。
2ちゃんプロバイダ以外からだと一日しか落とせないんじゃなかったっけ?
まあでも、漏れ今日から里帰りするんで、再うpしてもらっても落とせない罠。
とりあえずいいや。
SPincwシナリオまだ〜?
>>972 42 名前: ゝiミ! ゚ ∀゚ノミ! 覚醒亞里亞 ◆ALDA/ZCHDg 投稿日: 03/12/30 18:15
シナリオ作成超面倒くさい。てか、もうやりたくねーーーーー
発案者一人でやってりゃ、それでいいじゃんって感じ
シナリオ作るのに時間取られるのが馬鹿馬鹿しくなってきたよ。
というわけで、SPincwシナリオ放棄!!終了ー!!
じゃあ次スレはいらないね。
CW本スレからの煽りだろう。 もう近寄っちゃ駄目だよ。
シナリオまだか、って言ってる奴は、一週間やそこらでシナリオが沸いてくるものだと思ってるのだろうか?
SPincwのシナリオ作成に参加しようと思ってたんだが、何か需要なさそうだね。
しろしろ
あけましておめでとうございます
ゝiミ! ゚ ∀゚ノミ! 覚醒亞里亞 ◆ALDA/ZCHDg さんのレスを一部抜粋。 ィ^i^!1、 ,'{レ'´ ` } ____________________________ i ミ/i゙゙^"i 〉 / ゝ(i!|゚ -゚ノハ | SPincwのシナ作成?年明けるまでやるつもりない。 ⊂){†}つリ < と言っても、年明けても、すぐには出来ないが。 ,ノ{__}ゝ | 今、色々と実験中なもので。 ~しソ~ \____________________________ 嘘だと思うなら見に行って来い。 彼の居場所は、このスレの彼のレスを読み返せば分かる。
>>981 そのままシナ作成のこと忘れたりして。
SPincwは需要がないから。
次スレどうするの?
984 :
源氏 :04/01/01 13:22 ID:???
こんのぉぉ・・・・、バカタレがぁーーーーーーーーーー!! 言うに事欠いて一人のための兄でいたいだと? 「妹達」を導いてやれぬものが、「妹」を導けるはずなかろうがっ! ついて来い!わしが兄の何たるかを教えてやる!
>>983 ◆vghh4iluCkがいなくなったから、立てる必要はないかと。
>>981 のコピペを見る限り、シナリオ作成放棄した可能性大。
再開するようような見通しないし。