{}{}●{}{} Pacific Fighters vol.4 {}{}★{}{}
1 :
大空の名無しさん :
04/11/12 11:49:10
2 :
大空の名無しさん :04/11/12 11:50:04
6 :
大空の名無しさん :04/11/12 13:06:23
7 :
大空の名無しさん :04/11/12 13:37:59
8 :
大空の名無しさん :04/11/12 14:06:29
>>11 なかなか的を射たレビューだね。
手厳しい中にも期待が込められとる。
>在、本作「PACIFIC FIGHTERS」の購入を検討し迷っている方においては、
>今後のパッチの出揃い具合を見てから判断しても良いのではないかと思う。
現在の評価としてはコレに尽きるねぇ…
今後どんなフォローがなされていくかでPFの価値は変わっていくと思われ。
あと1年くらい経てばパッチも2回くらいはアップデートされてるだろうから 迷っている人はそれまで待ってもいいかもしれないね。
つまり日本語版を買えとw しんでんくらいつくかもしれんし
日本語版だけになんか特典ってのはあり得んと思う。
今度でるパッチには飛燕のフライトモデルの修正も入ってるよね?
日本語版だけパッチが出ないというのはアリエール
18 :
大空の名無しさん :04/11/12 21:31:53
>>11 FBにパッチで零戦が追加されたときは、一応、日本語版発売記念にサービスって位置付けだったけどな。
もっともPFの場合、日本語版発売のアナウンスすらされていないわけだが。
21 :
大空の名無しさん :04/11/12 22:55:06
>>ただ日本軍機のエンジン音が前作でのドイツ戦闘機の使いまわしになっている点は残念。可能ならば現存する「栄」や「誉」エンジンで録音したエンジン音を当てて欲しかった、といのは贅沢すぎる要望だろうか は、漏れも禿同の部分。 CFS2のヘルキャットのクルージング時のアメ車V8エンジンのような重低音や 零戦のイナーシャ等すごく雰囲気出ていただけに、音の面で劣っているのが残念(;´Д`)
>>21 そういやCFS辺りはユーザーのサウンドクリエーターが
機種ごとのエンジン音作ったり録音?した物UPしてるけど。
確かにIL2はバリエーション少ないよね。サウンドは・・・
>>21 サウンドエンジンがCFS等の類とは全然違うから無理。
24 :
大空の名無しさん :04/11/12 23:08:52
ゲーム中の日本側のBGMはいただけないな。 映画パールハーバーで日本軍が出撃するときかかってた太鼓のやつがよかった。 サントラかなんかないかな?
25 :
大空の名無しさん :04/11/12 23:13:31
>>20 軍艦マーチはどうしてもパチンコにしか聞こえないw
>>22 >そういやCFS辺りはユーザーのサウンドクリエーターが
機種ごとのエンジン音作ったり録音?した物UPしてるけど。
それってどこにあるのかぜひ教えてください
>>26 そういや最近パチ屋も軍艦マーチは聴かないよな、
外国人から観れば日本のマーチって言うイメージでしょな。
>>25 お、あったのか。まさかあるとは・・・。
考えることは同じだな。
サンクス
こういうのあるんだけど欲しい? ↓ 昭和16年12月8日太平洋戦争開戦ラジオ放送〜軍艦行進曲.mp3 NHK 昭和天皇 玉音放送.mp3
出来たら音質の良い 海ゆかばの 吹奏楽(海上自衛隊音楽隊辺り) かオーケストラのが欲しい
ふと、最近のフライト物は、キーボードにかぶせるキーマップ??みたいなものが付いてないな。 あれ、好きだったのに…
>>21 > 可能ならば現存する「栄」や「誉」エンジンで録音したエンジン音を当てて欲しかった、といのは贅沢すぎる要望だろうか
どこでそのエンジンは現役なんですか?
オンラインでやってるとき、たまに負荷の大きい状況で ゲーム落ちるようになったんだけどおれだけだろうか
>>37 燃料食いそうだけど、スコップで頑張るよりはマシか
軍艦マーチ聞いてたらつい購入ボタンを押してしまった...orz
まだPF購入していない人なら、来月ボーナス出るならボーナス後 ゲーム専用PCと一緒に購入したほうが良いだろう。予算はディスプレー 無しなら10万円台でショップブランドPC。構成としては CPU 3G以上、メモリ1G、チップセット915、グラボ6600系かX700系、HDDはゲーム専用なら80GB 商売として考えるなら高い確率で追加パックが出るだろう。2年前のグラボでは重くなるだろうから ボーナス使い道はそろそろ検討時期かな? 金が有るならこの際ディスプレーも買い替えだろう^_^;
チップセットが915固定っていうのがなけるな
>>44 たまにお前見たいなβακαが場違いなことを書き込むから客層が限定されるんだよ。
誰に言ってるのかは知らんが、誰かが聞いた訳でもないのに「購入したほうが良いだろう」
ってどう言うつもりだ?www
ネタにマジレススマソ○| ̄|_
>>46 その辺でやめとけ。
お前も負けず劣らずの馬鹿っぷりだよ。
46ではないが、なぜ
>>44 が
>>46 に叩かれたのかわからない。
野菜不足、カルシウム不足?
49 :
大空の名無しさん :04/11/13 15:37:45
F4やF6はあのずんぐりむっくりした重量級の容貌から あんなよく回るとは思えないんだが
今パフォーマンス重視で「組む」ならWinchester+GF6800/X800が常識。
52 :
大空の名無しさん :04/11/13 18:27:04
いやCP重視で 6600AGP版待ちでしょう
>>49 ( ゚д゚)ポカーン
本当にあるもんなんだな・・・
> アメリカ、カリフォルニア州ロサンジェルス郊外にある
> 航空博物館プレーンズ・オブ・フェイムの零戦52型です。
> この最大出力1130馬力の2速過給器付き栄21型エンジンの
> 鼓動を最新技術でデジタル録音。
何か、FBに比べて重い・・・ まぁ、解像度高く(1600×1200)とってるせいもあるが FBでは問題なかった。 みんなどのくらいのスペックで、どんな設定でやってるの?
遠方の機体見難くなってない? 今までと同じ感覚でやってたら、突然敵機が現れてすぐ後ろについてたり え〜嘘〜ってぐらいなんかちがう。
キャノピーが環境の影響受けてるところが表現されてるからじゃなーの?
漏れのPCはそんなに思ったほど重くなかった。 インストールして再起動せずにソフト起動させたら激重だったが、 再起動したら、そこそこまぁこんなもんだろ、程度に改善。 欲張らない限りFBと大差なかった。 WinMe+P3-933MHz(1024x768-GF5700)だから参考にはならないと思うが…。
トレーニングって、自分で操縦できないの?
ごめん。ウェーキ島マップが軽いだけだった。。。 ほかのマップは確かに重い。さすがにPC替え時だな。
激重いんで 回りすぎ バグって
62 :
大空の名無しさん :04/11/13 23:22:53
♪護るも攻めるも鉄の〜 BuyNOWボタンポチッとな
守るも攻むるも黒鉄(くろがね)の ( ´,_ゝ`)プッ
守るも攻むるも鉄(くろがね)の でも良いけどね・・・めじゃないよ、むだよ
65 :
大空の名無しさん :04/11/14 01:08:30
昔、Aces of The PacificのキャンペーンでLast Flight of Saburo Sakai.とか あって、フライトモデルはアレだったけど、シチュエーション的には萌えー だったよな。
AOTPとはまた古い。 たしか、追加パックが出て1945年以降の If の戦いもあってシンデンとかも出てたよね。 あれも勲章の代わりに上官が酒くれたと思う。
なんかこのシム自体のネタがないね。
つーかこのスレタイの左右のアクセントは何なんだ? ・・・ と、カキコしたら今やっと気がついた。プププ
>67 俺パッチ待ちであんまりやってないんだよね。 色々バグとか未調整が多くて今はなんかやる気が出ない。 そういう人結構いるんじゃないかな?
71 :
大空の名無しさん :04/11/14 09:50:58
下が海の場合は軽いと勘違いしてしまうね 陸地上空を飛ぶとやはり重い 漏れもpc組み直そう
スタンレー山脈の標高が低すぎる。 一番高いところでも2000m程度なのはどう言う事だ。
>>68 日の丸と=★=をとってみたんだが、今にして思うと
[ ● ] Pacific Fighters =★=
にしておけば良かったかとも思ってるぜ。
74 :
大空の名無しさん :04/11/14 11:25:38
正直スレタイうっとうしい。 素直にシンプルな奴にしてくれ。
>>69 とりあえぜオレグのダチが早く病気から回復するのを待つしかないな
76 :
大空の名無しさん :04/11/14 11:52:36
>>75 あんなの改修が遅れたウソの言い訳だと思うが...
>>76 詭弁の特徴
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
>>76 某週刊漫画雑誌の「作者急病により休載」みたいなもんか?
真偽は別として、致し方ないと言うのはあるんじゃないか? PFの開発はかなりハイペースだったし、それでいて全プレイヤーの内 割れ60%と来れば、病気の一人も出ると思うのだが・・・
80 :
大空の名無しさん :04/11/14 12:20:20
それにしても、バグだらけを前提にリリースするってのは マイクロソフトと同じ発想か
81 :
大空の名無しさん :04/11/14 12:25:53
PFマルチ(Stand alone)はコルセア/F4Uばっかりでウンザリ。 AEPはLa7とYak3とki84cばっかりでやっぱりウンザリだったけど。 じゃ、F4F乗って、もて遊ばれてきまーす
>>76 FBの最初のパッチの時なんて何の説明も無しに半年間延期されたんだから遅れてるなら素直にそう言うだろ。
>>81 1942年までのプレーンセットの鯖入ったらどう?。
F4Uは外部視点無しの鯖だったら意外と弱い。
後ろが見えないから奇襲が成功しやすいよ。
共産圏ロシア人は仕事がよくいえばおおらか、自由奔放。悪く言えば雑、責任感不足だ。 日本と違って期限とか決め事が嫌いだ。 オレグの気分が乗るのを待つしかない。
☆☆☆はソ連の教育で育った人間だから心の奥底でわ日本が嫌いなんだよ。
F-4Uシリーズの上昇率にクレームつけてるヤシがおるな。 確かにあれは昇りすぎだな。BnZかましてきたのよけて後つけたら グングンどこまでも上ってほとんどエネロスないみたいに見えるもんな。 ゼロでテークオフ直後のやつつけてたときはやっと距離をつづめることができる 程度でほとんどスピードかわらないでやんの。あれじゃかてねーよ。
言いたい放題だな。見てて気分悪い。
隼の望遠鏡式照準機ってどうやって覗くの? 蓋が閉まってるみたいで真っ暗(´・ω・`)・・・。
(;^ิД^ิ)オヒョ?
ファック!
>>18 読んで見た。
新しい情報としては
既にコアの部分は出来てるが最終的に完成させる為には病気のプログラマーが必要。
うまくいけば一週間程で完成する。
日本人の有志が送ったデータを元に、よりリアルな日本機のフライトモデルと「オーバーブースト」された日本機のフライトモデルを修正(疾風の最大速度の事か?)
このパッチの後に出るパッチで新しい天候システムが追加される。
>>89 ctrl+D
>>89 C:]04^UJT4NVW4I
TMVPR9I029HJ\SP^SJ
RAFE:P:PP@067EGS ..
LFAFAJNMFALKR0Q^9IRJMF^
+A:3J^485JNGZUY:FJ\4\
DM\AIK@409I845:2J
即レスありがとう。 Toggle reticle dimmer ってやつですね。 バッチリ見えるようになりました。
ubiのフォーラムって動画ファイルとか置けんのかな?
望遠鏡式照準機は完全に開かないのね(蓋で左端がケラレる)。 それにしてもキャノピーは開くんだけど、シートポジションが上がらない…。 なんでだろ。
空母の着艦がないからじゃん
99 :
大空の名無しさん :04/11/14 15:33:00
SMD辺りの照準機も CTRL + D ? 出来ない・・
100 :
99 :04/11/14 15:39:19
スマソ SBD3の照準 後、爆弾満載での空母からの発艦のコツは?
>>92 >日本人の有志が送ったデータを元に、よりリアルな日本機のフライトモデルと「オーバーブースト」された日本機のフライトモデルを修正(>疾風の最大速度の事か?)
余計なことを。
ただでさえ相当不利な性能差だというのにさらに悪くするのか。
日本人はなんでこう自虐的なMが多いんだ。
>>101 先の大戦を反省しろという意味?
関係ない我々の世代まで、
データ送ったのは日本人じゃネェーんじゃ?
こりゃフライトシムなんだからより現実に近くなるのは喜ばしい事だろ。 ただ「強い零戦でアメ公を蹴散らしたい」だけならCFS2でもやってろ。
同意
所詮ゲームだ。 現実たって信憑性もわからないようなデータからだした憶測でしかない。
>>106 少なくとも時速6000kmで飛び宇宙空間を飛行出来る零戦よりは時速520kmで飛ぶ零戦の方が現実に近い。
後信憑性が無いと言う論拠は?
108 :
大空の名無しさん :04/11/14 16:59:36
今の疾風ってMAX689km/hになってるの?
やはり日本軍機がメインになると変な輩が湧いてくるな… 日本軍圧勝が見たいなら架空戦記でも読んでてくださいよ
日本人てだめな民族ですね
111 :
大空の名無しさん :04/11/14 18:01:47
これやってると、初期の日本人パイロットの技量の すごさがわかるな
PFとFB+AEP+PFとFB+AEPの3つを共存させるにはどうしたら良いのでしょう。 今までのFB+AEPができなくなってしまいました。
113 :
大空の名無しさん :04/11/14 18:58:25
新しくPC組むつもりなんだが ペン4@3.4G+FX5700位のスペックで 最高画質でヌルヌル動くと思いますか? 教えてエロイ人
爆撃の照準ってどうやってつけるの? 速度・高度が違えば投下地点も自ずと変わるのでは?
116 :
大空の名無しさん :04/11/14 19:16:44
>>113 Pen4はいいがFX5700程度では絶対無理。
6800GT、X800クラスでならまあまあ。
>>98 全72ページの中の何ページに書いてあるの?
118 :
大空の名無しさん :04/11/14 19:36:58
まぁ、F6Fに関しては、あんなもんかなーって思うけど コルセアの性能上げすぎじゃないの? ベアキャットなら少しは納得できるがありゃ明かに変だ。 la−7とともに手直しを要求しる!!
パッチ待ちで今ドイツキャンペーンやってるのですが、 何か突然フリーズしません? こんな事、FBオンリーの時はなかった。 俺だけ?現在FB+AEP+PFでやってます。
>>118 FBのLa-7は
カタログスペック上の性能を出した上で最高の整備状態に置かれてる
性能だからなあ。
それは日本機も同じだが。
>>117 おちけつ。マニュアルじゃなくてPacific Fighters\readme.rtfに書いてあるよ
飛燕が・・・最高の稼働率の状態であの性能は 泣けてくるぞ。 攻撃力以外は隼の方が数百倍使える。
近頃マルチしていて強く思ったんだが、最高速が大して速くなくても 実用域での加速性能や上昇力が優れていればとても使えるという事 に気が付いたんだ。 敵を追撃するときは確かに最高速が馬鹿速い方が有利なんだが、 戦闘中はBnZ以外の時は結構中低速が多かったりするんだ。 そういう意味で五式戦はとても楽しみなんだよ。
>>113 トンクス
やっぱ5700じゃむりっすか
だけど6800まだ高いんだよなぁ
6600出るのもうちょいまつかなぁ
125 :
大空の名無しさん :04/11/14 20:52:02
紫電は失敗作だからいいとして 紫電改がどんなFMで登場するかが楽しみだな。 イメージとして中低高度でグラマンより上昇力や旋回性能がチョット優れていること。 あとは雷電の上昇力ぐらいかな?ガタガタと振動も再現されたりして
紫電改の自動空戦フラップはどうなるんだろう。
>>122 飛燕のFMは次のパッチで修正されるっての。
シートポジション変更のキーコマンド(なのか?)って結局なんだろう?。 pf_readme.rtfには「出来るようになった」とはあるが、コマンドは記述されてないんじゃないか?
上上下(ry
視点をガンサイトモードから普通モード(Bf109でレティクルが照準ガラスから外れる状態) に戻し、オープン/クローズキャノピーのキーでキャノピーを開く。 で、トグル シートポジションに設定したキーを押すと、頭が上がった視点になった。 …単にこれだけだった。( ´・ω・`)
もうね、まとめサイト作ってテンプレに入れたほうが早いっすよ。 パッチの当てかたとかキーコンフィグとかFAQ集にまとめておくの。
やっぱ太平洋戦線のゲームが出ると何処からとも無く馬鹿が沸いてくるな 凸(ーーメ そんな奴がread meやキーコンフィグもろくに見ずに一々質問かましてくるからうざいったらない。 どうせ最低限の英語も読めないんだろうな・・・ハァ オレもテンプレ希望。まぁ実際テンプレ読まない馬鹿も多いんだけどね
煽り煽られ釣り釣られ
>>133 質問する椰子が馬鹿かどうか?は知らんが、そうムキに排他的になるなw
初心者もいれば慣れた椰子も居る教えたり教えられたり
の情報交換の場で良いではないか、たかがお遊びのゲーム板なんだから。
元々IL−2AEPがマニア路線(東部戦線だしね)のゲームだっただけに、
そっち関係の知識が多いファンが多くていい雰囲気だったんだけど、PFに
なって知識の無い
>>133 いわくの「馬鹿」が増えた。
質問したい人の気持ちも分かるが、PF前スレからIL−2スレにあるような議論も
無くただ質問されて、答えるだけ。そういう雰囲気がIL−2スレから居た古参には
腹立たしく思うのではないかな。現に漏れもそう思う。
もともと英語版のゲームを買うという時点で英語が出来るというのは「免責事項」
なんだから分からなければ公式のフォーラムなりで聞いたほうが良いかとも思う。
ここは質問スレでは無い事を認識すべき。
これ以後質問される方はその点を弁えて欲しい。と言うのは漏れの個人的希望だが・・・
>>133 >>135 の言わんとしてる事は同意だが、ただ此処は公共掲示板だから。
排除されるべきはルールやマナー守らんアラシだから。
まあ、そういう質問者が嫌な場合はスルーする、
教えてやろうと思う奴が居れば教えてやれば良い。
(あまりに釣りと思われる質問は論外だろうけど)
質問するやつは荒らし。 答える奴も同罪。
質問されるのがそんなに嫌なら質問スレでも建てろ。
PFから入ってきた人は解らない事だらけだと思う。 だけどReadme読むなり、翻訳にかけたりしてちょっとくらい 自分で調べて解決するようにしよう。
( ´,_ゝ`)ハイハイ
随分活気のないスレになるな
一気に場をシラケさせる奴が来たからな…
書き込みする奴は荒らし
質問>うざい こんな事あったよ!>お前の日記じゃない 文句>うざい
ところで、日本語音声の修正用件は出したんだろうか。
>>146 フォーラムに出すよりここで出した方が遙かに声は届きやすいかと思うが・・・
148 :
大空の名無しさん :04/11/15 15:35:02
北米(カナダ)在住ですが、日本語XPPro入れてます。 今日買ってきて即インスコ、さて始めるかってところで 起動エラー。 CloneCDとかDaemonとかとは共存できなかったんですね。 最初、かなりあせりました。 こういうシステムを導入しないと割れ厨を排除できないんですね。。 みんな、そんなに高くない(カナダドルで$49)んだから、買いましょーよ。 ちなみに質問ですが、 いつもゲームが始まる直後にヘッドアップの機銃用の照準器から何かの部品が 外れるというか、右もしくは左にずらされるというか、そういう感じになるのを 見るのですが、これは何かのボタンを押すことでもう一度戻せるのでしょうか?
質問はしてはいけないスレだったんですね。。。 ごめんなさい。
そうだな、説明書読まずに質問してるんじゃ、割れ厨って言われても文句は言えないだろな。
日本陸軍キャンペーン飛んでるんだが 上官はナゼか岩本徹三。ワラタ。
153 :
大空の名無しさん :04/11/15 19:32:46
エンジンのかけ方教えて下さい。
>>150 それに関してはマニュアルには載っていないよ。
頼むから説明書くらい読んでくれ。
155 :
大空の名無しさん :04/11/15 19:34:14
今日届いたよ。 早速日本海軍でキャンペーン始めたんだけど・・・ なにこれ? ギャグとしか思えないんだけど。 F4Fが目の前でひらひらと失速機動するよ!! 何度やり直しても零戦隊全滅だし。 パールハーバーじゃ艦攻が陸に向かって雷撃してるし。 立場やお国柄の違いかはたまたセンスの違いか。 爆笑してしまったよ。 各機の個別のフライトモデルの追求もいいけどこういう部分がいい加減じゃあ遊ぶ気失せるよ。 早速フォーラムに苦情出そうっと。
157 :
大空の名無しさん :04/11/15 19:59:35
F4Fと格闘中、小隊長にだだっぴろい珊瑚海に置き去りにされたおいらはスタッフサービスに 電話した方がいいのでしょうか? ヤマ勘航法で輸送船発見→その進行方向をたどって母艦にたどり着きましたが・・・ あと、優位かつ多数の敵編隊に正面から突っ込んでいくのも勘弁して欲しい。
>>154 載ってるぞ。
ちゃんと読めや。
Refrence Cardってのに
Toggle Gun sightってあるだろ。
>>148 はOPLの光像照準じゃなくて照準環の事を言ってるんだよね。
あれは飾りだから動かせないよ。
>>158 は可哀想な人なんですね。
いやつかえるぞ 零戦のアナログ照準機(かってにこうよぶが)はけがするとびひょーんってでてくる 条件はよくわかんね 手動ではむりぽ
163 :
大空の名無しさん :04/11/15 21:08:37
>>148 あの倒れた丸い十字状の部品は
電球切れで照準環が表示されなくなっときに使うのです。
非常用というか電球を変えるまでの一時的なものと思えばいい。
相変わらずの頓珍漢大集合だね。
165 :
大空の名無しさん :04/11/15 21:17:27
>>156 ついでに、コルセアのFMとベアキャットのFMを
間違えてるんじゃないですか?とクレームを入れてくれ。
166 :
大空の名無しさん :04/11/15 21:20:15
にわかに活気付いてきましたね
>>157 むしろ勝手に小隊からはぐれ空戦するような列機を持った小隊長こそ
スタッフサービスに電話してると思われw
無事母艦に帰れたのはなによりだが、今頃は往復ビンタで
顔面腫れ上がっていることでしょう・・・(-人-)ナムナム
お前らの主観なんてどうでも良い。 FMが間違ってるというなら実際のデータを提示しろ。 〜オレグ・マドックス〜
フライトモデルはとにかく、キャンペーンが史実に沿って進むんだから、 シチュエーションとかある程度バランスを考えてもらわないと。 真珠湾攻撃は成功したって言われても実際、停泊中の艦船はほんど無傷だし、 AI機の挙動は異常だし、ギャグ?って言われても仕方がない部分が多いよ。 とにかく初戦でのIJNのヘボさはどう考えてもバランス悪すぎ。
ちゃんと動くように作ってもいいけど、どうせ君たちのPCじゃまともに動かないだろ?(藁 〜オレグ・マドックス〜
>>157 0120-022-022
ほい ここに電話しる
AI機はやたら性能以上の機動をするから、 FMの問題では無いと思われ。 AIのコルセアがやたら回るからマルチで使ったら 騙されたー!
174 :
大空の名無しさん :04/11/15 23:15:54
>>173 いくらコルセアでも隼やゼロと旋回戦やって勝てると思ってんの?
先輩パイロットが命を削って戦訓を残してきたって言うのに・・・
ちみには戦闘機パイロットは向いてないようだ。後方部隊で輸送任務を命ずる!
>>173 維持旋回してる?
操縦桿引きすぎてないか?
大回りで機速落とさずやれば勝てるよ 時間かかるけど
177 :
大空の名無しさん :04/11/15 23:41:36
あんだって?
キャンペーンをCoopしてぇ、、、、
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by Billy_BigBoy:
Link is dead, can you mirror it?
--------------------------------------------------------------------------------
Done. I have a mirror for it. Don't stare too much at your a$$, tho.
http://www.heatheringtons.com.au/images/mirror%20k.jpg ワロタヨ
>>169 アメリカ陸軍でパールハーバーやってみろ。
艦爆が失速機動で逃げ回るぞ。
ゲームバランスの悪さに悪意すら感じるんだけどどうよ。
183 :
大空の名無しさん :04/11/16 00:39:54
真珠湾やミッドウエイで爆装の零戦が出てくるけど、実際には零戦には爆装させてないですよね。 細かい所にこだわるかと思えばこういう部分はアバウトなのは何故。 あえてそうしてるのか、単なるミスなのかさえ判断できないな。 オフで遊ぶのにこういう部分が荒唐無稽だとがっかりだよ。
185 :
大空の名無しさん :04/11/16 01:48:07
やっぱりみんな国軍機の奮闘には思い入れがあるンだよな。 史上最初で最後の日米空母機動部隊の戦闘には燃えるわなぁ。 オレの田舎でも早く売ってくれ!
148です。 皆さん、いろいろなアドバイスありがとうございました。 自分が聞きたかったのはまさに160さんがおっしゃっていた ものです。 各箇所の名前も知らないようでは質問する資格もない ようなものですよね。 いろいろ勉強していきたいと思います。 ありがとうございました。
>>185 田舎で離島なところに住んでる俺はOverTOPで通販して買ったよ。
もろもろで7,000円弱だったよ。
日本語ヴォイス酷いね。 テロップとちぐはぐだとか、繋がりがおかしいとか以前に漫画チックっていうか、 素人が一生懸命頑張りましたって感じで聞いてて本当に寒い。 声の主の顔とか想像しちゃうよ。 ここで一時有志募ってたのがいたけど、結局サイトもほったらかしだし、 報告もないからなんだかなって思ってたんだけど案の定だよ。 これから徐々にユーザーの側から改善されていくんだろうけど、結局この程度しかできないのかな。 自分の声なら寒さも少しは我慢できそうだから、まずは自分でやってみようっと。
日本語音声に関しては修正していくらしいが・・。 まともに聞ける音声を求めるならどこかの芸能プロダクションか何か を使うしかないと思う。 例えば、映画のアフレコを素人がやったらどんな名作映画でも台無し になってしまう。今回は日本語だから余計に荒が目立ったんだろうね。 最初に日本語プロジェクトみたいなのが立ち上がったときに嫌な予感 はしていたが、こうなった以上は仕方がない。 修正案があるんだったら意見を出してみてはどうだろうか。 ただし、日本のkafuji氏(だっけ?)が見てるとは限らないが。
191 :
大空の名無しさん :04/11/16 11:59:54
フライトモデルって何?プラモデルみたいなもの?
そうだよ。ゴム動力でプロペラが回って飛ぶ奴をフライトモデルっていうんだよ。
CFS2もボイス寒かったけどPFも来てますなあ。 ダイレクトに理解できる言語じゃ現状システムじゃこれが限界かも?
゜Д゜ y−~~
音声ファイル全部に無線の強烈なノイズ入れてみた。 かなり注意しないと聞き取れないが雰囲気はよくなった。
>>189 > 最初に日本語プロジェクトみたいなのが立ち上がったときに嫌な予感
> はしていたが、こうなった以上は仕方がない。
なんでオレグはもっと信頼の置けるグループに託さなかったんだ?
金けちりたかったから?
197 :
大空の名無しさん :04/11/16 13:06:55
日本だけじゃなくアメリカのボイスも酷いだろ。 15歳のガキが吹き込んだのか?って感じだ。
>>196 他にやろうとした人たちがいなかったからだよ。
どうしておまいらはボ〜っと発売を待っていただけで自分で何もしなかったくせに
実際に行動した人たちを批判できるのかね?
そんなに言うなら>188や>195みたいに自分で差し替える努力とかしろ。
それがダメならオレグにメールでも送ってちゃんとした俳優プロダクションを紹介しろよ。
で、「声優雇った分価格が跳ね上がっても買うといっている人がこれだけいます」と
署名集めて具申しろ。
ケチつけるのはそれからだ。
>>196 日本語ボイスを収録したいがコネクションが無いので、仕方なしに有志を
募ったとか聞きましたよ。それであのKafuji氏のサイトが出来上がったと。
その時点でMaddox側に日本のプロを使うだけの予算はあったのかというと
無かったんじゃないかな。(憶測だけどね)
みんなどこでマルチプレイやってるの? Ubiは鯖も人も少ないし、スタンドアローンの鯖は少ない?
自分でクリックして試してみろ。
自分しか見れないやつもある。だからほかのやつに聞いてるんだ。
>>201 他人の撮った映像を勝手にミラーしてるのか?
それから、indexページがないみたいだが、ジオシティーはindexページ必須なので
無いと通報or削除されるよ
テンプレサイトでも作ってみるか
このシステムでは、ボイスはこれより「ちょっとまし」くらいが限界かもしれないね。 俺もフォーラムで名乗り上げたんだけど連絡なかった。 一応音関係の仕事なんで半ボランティア(諸経費のみ儲けなし)で業務として プロデュースを請け負うくらいの気持ちもあると伝えたんだけど。 餅は餅屋っていうか、やっぱり日本語理解できるプロが関わらないとまともな物は作れないって証明したな。 BGMは色々言われてるけどいい感じだと俺的に思う。 日本軍のBGMはトラトラトラぱくってるね。 琴の主旋律と管の絡みとかオーケストレーションとか諸だ。 あと、ゲームバランスはたしかにちょっと考え物ですな。 日本海軍航空隊しょぼすぎ。 日本軍最強にしろとかじゃなくて、初期の練度の高い日本パイロットと舐めてかかった米軍という シチュエーションを再現してほしかった。 キャンペーン全体の空気感っていうか雰囲気が今一だなあ。 それと、やたらストール機動するAIなんとかならないのかね。 非現実的なんだよ。 フォーラムで文句言ってみるか。
>>209 >やたらストール機動するAIなんとかならないのかね。
たぶん過去スレの繰り返しになると思うんだけど
その手の不満はFB時代から幾度となく出ていた。PFのAIはそれを反映して
大分マシになった方だよ。それでもこの程度ということは
IL-2システムではこれが限界なのでは、とも思う。
IL2シリーズでは、Bf109なども無茶な失速機動で回避してきたので、しょうがないAIの伝統だと割り切っているよ。 キャンペーンは、日・米双方とも具合が悪いからパッチ待ちでしょう。 この話題は色々フォーラムで既出 大人しくハードな設定と機体セットで、マルチを飛ぶのか吉かと思う・・・ が、どうもPFオンリーとAEP+PFでは互換しないんで、人が分散してそうですね。
FBだって最初は糞だったんだからマターリ待とう。
爆撃機に載っているゴルゴもなんとかしてくれ。 オレグはこれらの事に疑問、不自然さ、非現実感とかを感じないんだろか??
>>213 「もっと命中率を下げろ」「いや、今度は上げろ」とパッチが出る度に苦情が来、何回も変えてる内に変になったらしい。
215 :
大空の名無しさん :04/11/16 16:00:23
<;`Д´> <韓国軍機がないのは差別ニダ
目の前でクネクネするワイルドキャットやバッファローに激しい違和感をおぼえる今日この頃。
219 :
大空の名無しさん :04/11/16 16:28:29
ははは、火がついたようにクレームのオンパレードだな(w そう、そう、思ってることは正直に吐き出しましょう。 いつか、いつの日か、報われる日が来るのを信じつつ・・・
>>219 どうして笑ってるの?
目線が高いのかな??
219の笑いは自嘲と思われ。 EF2000のときもEAWのときも F/A18のときもStrikeEagleのときもFalcon4.0のときも、 IL-2もIL2-FBも・・・そしてPFも・・・ いつも我々はpatchを待ちわびる運命にあるのさ。ははは 首を長くして待ち続けるのさ。いつ来るかわからないpatchを。 そんな訝しげな顔をしないで、こっちへ来て一緒に飲もうや同志。 まぁ、一杯どうぞ( ´・ω・`)_且
とりあえず、ここでうだうだ言ってる暇あったらどんどんフォーラムに書き込め。 翻訳サイトやソフトでなんちゃって翻訳した英語でもそれなりに意味は通じるし。
223 :
大空の名無しさん :04/11/16 18:28:54
224 :
大空の名無しさん :04/11/16 18:33:48
UFO並のYak3,La7,F4U。 滅茶苦茶な日本機のフライトモデル。 無いに等しいトルク。 AIのFMは簡略されておりF6Fで8000mから急降下してもぴったりついてくる。 ゴミ以下のAI。CFS2の方がまだまし。 5000m以上の高度からは地表のテクスチャが不自然になる。 物理計算もゴミ。 風も無い。 乱気流も無い。 温度の変化も無い。 気圧も無い。 これらは全てMSFSが4年前に実現してるのに。 冗談の様なキャンペーン 結局グラフィック以外見る物はない。 はっきり言ってベータ版程度。 こんなゴミを発売した事自体が信じられない。 そもそもIL2エンジン自体が糞だ。 CFSの方が何倍も優れてる。
ゲームバランスだけどさあ、何度トライしても生き残れないミッションとかさあ、 どうしろっていうのかな。 どんなに上手くてもそれでは補えないシチュエーション。 途中でクイットしてごまかす以外に先に進めない。 続けられなければキャンペーンの先がなくてもいいわけで。 実際そうならまだ受け入れるんだけど史実に則らない理不尽な戦力差とか サーカス並みの敵パイロットとか。 根本的に何か間違ってるような気がするんだけど。 別にこっちが有利にならなくてもいいんだ。 やばければ離脱したりするのも戦略。 それができない。 どこまでも鈴なりで延々追いかけてくるAI機。 どちらかが全滅しないと戦闘をやめない思考って・・・
226 :
大空の名無しさん :04/11/16 18:38:41
( ´・ω・`)_且 んじゃ一杯頂きます。 ははは、別に他意はない。自嘲したんじゃなく みんな何だかんだ言って結局は、このシムが好きなんだなぁ〜と思っただけですよ。
クイットクイット
>>224 気温やタービュランスは再現されてるんだけど。
MSFSみたいに細かいパラメーターがあるのか分からないんが。
キャンペーンの内容はCFSよりはましだと。
トータルの雰囲気とからしさはPFの方が幾分かは勝ってると思うのだが。
AIの異様な機動とかたしかになんとかしてほしい部分はありけどね。
糞AIに負けるおまえらはもっと糞
>>223 まとめ超乙。
最近レスノイズが多いので助かる。
>CFSの方が何倍も優れてる。
CFS2はそれなりに出来の良さは認めるが、
当時のPCスペックを対象にしてるからアレが精一杯だろう。
AIもお馬鹿だし、スピン時のFMが今一歩だし。
細かいバグの(特にメモリリーク)修正パッチを出してくれれば最高だったんだがな。
CFS3は何処をどうしても面白くなかった。
バグよりも手抜きのほうが目立った仕上がりだったな。
スピンして高度が上がってしまうフライトモデルは論外だろ
>>224 で、何所らへんがどのように、何倍もなのか教えてほしいな。
なーんかどうしようもないスレになってきたな。 文句ばっか言ってるヤツはCFS2でも、ゼロパイロットでもなんでもやってろよ。
文句書いてるやつはつりだろ。 レスしたってまともに返事帰ってきたことないしな。
このシムの今の形が不自然だと思わない方が不自然。
で、自然でありたいアンタは何をしたいわけ? 良くする様に貢献したいなら、ここでグダグダ言っても何も変わらない。 そもそも貢献つもりがないなら、プレイを止めるなり、金返せ!と文句つけるなりすればよい。 それ以外の行動は、それこそ不合理でありまさに不自然だわな。
>>234 だな。漏れもしばらくはTarget Rabaulだけにしとくよ。
あっちのほうがまだ完成度高い・・・orz
>>237 俺が今までこのシムに対して何をしたと思う?
ボイスアクターにも応募したし、フォーラムにも頻繁に書き込んでいる。
で、手元に届いた製品が今一良くないのでまたフォーラムに書き込んだ。
後何をすればこのシムが良くなるかな?
240 :
大空の名無しさん :04/11/16 19:51:04
237晒しage
なにが晒し上げだ、カスが。
>>239 アンタみたいなのに勘違いが多いんだが、別にアンタのためだけにこのシムを作ってるわけでもなかろう。
とはいえ、現状で問題が山積してるのは確かだし、その点は当然改善されるべきだ。改善されるべきでないとは言わない。
やるべきことをやったら後は待つべきじゃないのかね?
いやみったらしい文句書き込んだって、シムのイメージが悪くなるだけでいいことは一つもないと思うが。
>>230 キャンペーンを改良するベータパッチ。
入れてないなら今すぐ入れとけ。
色々なバグが直されAIのレベルもあがる。
だから、このスレじゃ文句とか質問とかしちゃだめなんだってば。 ただの報告もだめらしいし。
>>241 俺がどれとどれを書いたのか特定できるのかね?
245 :
大空の名無しさん :04/11/16 19:56:58
>>244 はい?
あのさ、アンタは何をしたいの?
わけかわめなんだけど。
>>236 は不自然だと感じない方が不自然って書いただけで、
他に何かネガティブな書き込みをしたのか特定できんわな。
それなりに行動もしてるみたいだし、噛みつかなくてもいいじゃんか。
色々な情報があった方がいいんでないの。 玉石混合から自分にとっての玉を見つければいいんだよ。
249 :
237 :04/11/16 20:04:34
話の流れ上、噛み付いたような形になったのは悪いね。 ただ、最近あまりに無駄なカキコが増えてるように見えたんでね。 まあそんなこと止めろ、っていうくらい無駄なカキコもないわけで。一番無駄なのは俺だな。わりぃ
よーく考えてみろ。そもそもフライトシムってゲームは もともとつまらないものなんじゃないか?幻想を捨てた ほうがいいんじゃね?
悪いと思われる部分を全部書き連ねてみるのも手だね。 ブレーンストーミングの手法だし、まとめサイトに修正案件みたいな 感じで纏めるといいかもね。 ただサイト管理者さんには手間をかけてしまう事になってしまうが。 気圧は考慮されているよ。 速度計をよく見てみると良い。
フライトシム板って荒れやすいよね
別に荒れてないでしょ。 色んな意見が出る事がイコール荒れるっていうのなら、ディベートできなくなるな。
真珠湾攻撃時の日本軍のパイロットの技量って凄まじかったんだよね。 急降下爆撃の命中率は物凄いようだ。 PFのAIがACEとかRookieがどうのレベルではないことは確か。 それに加えてアメリカの零戦に対する戦術も無かったし、ミッドウェーま では本当に破竹の勢いなんだけどね〜。
おおまかに既出の案件としては ・キャンペーンのゲームバランスが悪すぎる。 ・6に付いたときのAI機の回避挙動が単調、かつ機体種別に固有でない(機種や運用用途に似つかわしくない) ・ボイスがしょぼすぎ(バグってる、演技が下手すぎ)ただしバグに関しては近いうちのパッチで修正予定の模様。 ・日本機のエンジンのサウンドがあまりリアリスティックでない。 ・個別の機種ごとのフライト特性については、近いうちのパッチで修正があるので、それ待ちの後、検討の必要がある。 ・割れが6割くらいいる。 こんなとこか?
何度かPatchが出て、その都度いろいろ改善されて いくだろうと楽観視してる俺。 まぁ、まったり待とう。
だからFB1.0を思い出せっての。 CFS3にいたっては(ry
>>256 AIの機動は単調とかそういう問題じゃなくて、非現実的だと。
巧みに失速機動ができるパイロットなんて一握りだよ。
死ぬまで戦うんじゃなくて離脱や逃走といった思考もできるようになればいい。
ずっと昔の素のIL-2の時からAIは超絶ブレイクかましたりするね。 IL-2スレでもこの事が語られていた時期がある。 機動も常軌を逸しているというほどではないし、プレイヤーに対する ハンデと納得するのも一つの方法だよ。 ただリアリスティックを求めるなら今のAIの思考そのものを改良し ないといけないと思う。失速機動と逃走を組み込むとひょっとしたら 歯ごたえなさ過ぎになるかもしれない。 プレイヤー自身もブラックアウト寸前で並みの人間ではできない事 を普通にやってたりするわけだからね。 要は割り切りだと思うのだが、どうしても割り切れない部分があるのも確か。
>>259 それそれ、どちらかが全滅するまで空戦することって
当時はそんなになかったみたいだし。
>>260 どうなんだろね。
あのストールターンは常軌を逸してると個人的には思うんだが。
AIの思考のおかしさは部隊の人員の生存率を見れば明白。
あんなに消耗率高い部隊は存続不可能でしょ。
死ぬまで戦う事をやめない鬼ですよ。
>>261 FBでもIL-2ミッションは大変だった。
敵戦闘機が基地上空までず〜〜〜っと追いかけて来るんだもん。
せっかくオフラインでのミッションが楽しいシムなのに
非現実的なAIだけが不満だった。
>>死ぬまで戦う事をやめない鬼ですよ。 日本人らしいな
フルミッションビルダー触ったことある人なら解ると思うけど targetの項目がある。敵のターゲット指定がプレイヤーの航 空隊にセットされれば目的を完遂するまでひたすら攻撃する。 これは完全なシステム上の問題だね。 DGenは自動生成ミッションビルダーだから当然これに当ては まってしまう。これを修正するのは厳しいと思うよ。
上でも書かれてるけど、 この問題はそれこそ無印時代からずっと言われ続けていた。 それでも直っていないということは、直す気がないか直せないかのどっちかだと思う。
AIだけは、どのシムもまだまだ改良の余地がある領域だな。
個人的には
>>260 のいうように、多少(ここは主観になるが)違和感のある挙動ではあるっても
AI の論理思考能力が人間の思考より圧倒的に劣る以上、ある程度のハンデは必要かと思う。
でないと簡単に落とせてもっとつまらん AI になるやもしれず。ただもうすこし色んな動きは欲しいね。
それより一番の根本的な問題は、やっぱりシチュエーション判断できない、という点だろうね。
が、それは修正が難しい。なかなか理想どおりにはいかんものだわな。
AIの思考ルーチンとDGenは別だと思う。 指定された目的達成のためにどう振る舞うかはミッションジェネレートとは別物。 例えばだけど、攻撃回数を予め指定できればその回数で目的達成できなければ、諦めて帰投するとか。 他にも自分が攻撃を受ければ目的達成を諦めるとかさ。 あくまでも例えだけど。
少しわかりやすく言うと、フレキシビリティが足りないんだね。 DGenで設定された目標はAIに取って拒否することができない 絶対的な命令だと考えれば良いと思う。 例えるとAIは敵と遭遇する前に対空砲で8機中5機を失った。 通常の実戦ならばこの時とても敵と戦える状況ではないから 撤退するわけだが、DGenで設定された絶対従わなくてはなら ない命令がある。 その命令を拒否する判断権限がAIには無い。 合ったとしても判断の優先順位は明らかにDGenで設定された 命令が上位に来る。 と、考えるからシステム上の問題だと書いたわけだけど。
>>269 日本軍は拒否できなくて、雨軍なら拒否できるように設定すればいいの?
271 :
大空の名無しさん :04/11/16 23:42:08
零戦21型の翼の日の丸はなぜ無いのだろう。
機体に大きく番号書いてるのはなぜだろう。 初期零戦で爆装させられるのはなぜだろう。
日本軍て作戦途中で勝ち目無くなったからって 中止・帰投したのかな。 各個の単独判断は敵前逃亡で軍法会議モノ だろうけども…。 戦隊長判断なら可能なのかな。 逃げるとなったらひたすらひたすら逃げ切るのみとか。
え、最初っから爆弾積まされてるの??
って、レビューの写真でもしょっぱから爆弾積んでる写真が…
>>273 戦記もの読むと、たとえ特攻機でも機体故障(脚の引き込み不良とか)の場合は離陸後に基地に戻ってるな。
判断基準も単独に近いようだ。もっとも無線が無いようだったので無理もないかと。
ただ、作戦の成否の判定で作戦中止は読んだ事ないな。その時点での判断はつきにくいからそのまま続行かと。
あと、ひどい戦いの場合は指揮官も戦死してるのでこれまた判断不可能になってるかと。陸戦みたいに万歳アタックは少ないみたいだけども。
編隊についていけない状態では引き返すしかないよね
ってか特攻でも発動機などが不調の時とか引き返してるよ。 編隊で行動するのに不調機が一緒だと迷惑になるから引き返すのが普通。
>>223 いまさらだがまとめ乙
初心者に優しくお願いしますぜ
Wareエンジン不調Wareエンジン不調
281 :
大空の名無しさん :04/11/17 00:45:12
割れエンジンか。不調なのも無理はないな。
特攻で出撃したのにエンジン不調で引き返して 生き残ってしまった人の話をどこかで読んだな。
上でも出てたけど、零戦で爆装するのおかしいよ。 パールハーバーやミッドウエイであり得ない。 一体どういうセンスしてるんだ?
出てくる爆撃機の数が少なくて爆弾の数が足らないから、苦肉の策でゼロにもたせてるんじゃないかな
ネガティブGで頭に血が上りすぎ。真っ赤っか。
286 :
大空の名無しさん :04/11/17 11:50:42
結論:クソゲー。 CFS2の方が何倍も楽しめる。
空母から発艦出来ません。 ブレーキkey押しても解除されない
288 :
大空の名無しさん :04/11/17 12:23:25
X-52と、セットで頼んであったPFと格闘するかな…
>278ほか そもそもエンジン不調なんて突発事項はシミュレートされてないし。 つーか、そんなリアルはいらん。 …いやKi-61の発動機不調はリアルに再現されてるなw
>>291 前にフォーラムで読んだけどIL2のベータ版ではあったらしい。
でもベータテスター達には不評で結局取り除いたとか。
こんなフラシム嫌だスレのネタにあったぞ>エンジン不調
294 :
大空の名無しさん :04/11/17 13:44:41
敵機に追われてどうしようもないなら、最初から岩本戦法をとれ
俺が今までで一番よく出来てると思ったのはミグアレイのAIだな。 編隊を分けて挟み撃ちとか囮を使ってドラッグとか。 しかも無駄でナンセンスな深追いもしない。 1撃かけるとさっと離脱。 戦闘がある程度落ち着くと敵味方とも帰投。 人間と同等の思考を求めるんじゃなくて、それらしい行動を行わせるという部分を考えると イメージ変わると思うな。 上にも書いてたけど、何かのきっかけとAIの行動を関連づけるとか。 被攻撃の上限を決めてそれを越えると離脱や逃走とか、攻撃の回数の上限を決めて深追いしないとか。 そんなに難しいことじゃないと思うんだが・・・
ミグアレイのAIは確かに良かった。 EAWのAIもまあまあ良かった。 IL-2も初代からほとんど改良してないっぽいから 仕方がないと思ってます。
297 :
大空の名無しさん :04/11/17 13:58:09
ヨーロッパエアウォー最強
298 :
296 :04/11/17 14:00:26
ヨーロピアンエアウォーだっけ?
299 :
297 :04/11/17 14:01:17
296じゃなくて297・・・ミスばかり
FB+AEP+PFにしてあるんだけど、PFのミッション始めようとするとファイルが無いとか言われて出来ない、、、 FBのミッションはできるんだけどなぁ。。。 こんな症状になった人ほかにいる? FBが日本語版なせいだろうか…
>>288 幾つかレスがついてるな。
読めないけど。
>>295 今でもある程度のダメージを受けると基地に帰ろうとするんじゃ?
無線のCover meは、Cover meっていうよりFollow meだよね
単体は普通に出来るな…ま、いっか。
>>303 意訳すると違う。2機編隊によるロッテ戦法では、僚機は隊長機に追従する事が
「掩護」すると言う事になるので、Cover meで合ってるよ。
>>303 陸戦と空戦で微妙にニュアンスちがうのかね。
陸軍だと「ついてこい」はFollow Me「援護しろ」はTake Cover.
>>306 TakeCoverは「隠れろ!遮蔽物を探せ!」だよ。
Cover me は「援護しろ」だと思うよ。 後ろを守っておけという意味合いもあるかな。
>>306 ついてこいはOn Meとか映画なら言ってるよ。
310 :
大空の名無しさん :04/11/17 18:15:46
取り分カバー 私をカバーします。
そう言えば航空関係で「Follow me」と言う単語は聞いた事ないな・・・
映画のパールハーバーでFollow you red oneとか言ってない?Spitで爆撃機攻撃するシーンで
零戦21型のウィングフォールドってさ 先っぽ空中に浮いてるんだけど、仕様ですか??
314 :
大空の名無しさん :04/11/17 21:54:51
インストールはできましたが、最初の画面が立ち上がった後、起動しないよぉ〜。 ちなみにUK版です。 やっと届いたのに。。。 cd/dvd emulation software has been detected. Please disable all cd/dvd emulation software and re-start the game. 0xc0000142エラー。 こんな表示が・・・なんで。 なんで。
315 :
大空の名無しさん :04/11/17 21:55:00
あなたに続く、赤い1 私に続きます。
316 :
大空の名無しさん :04/11/17 21:57:32
>cd/dvd emulation software
318 :
大空の名無しさん :04/11/17 22:08:07
>316 そう仰らずに。お願いですから、教えてください。
319 :
大空の名無しさん :04/11/17 22:09:38
>314 no cd パッチをあててみたら?
マジレスすると、クローンCDけして、今までコピーしたゲームをすべてCDをふくめて破壊しろ
この程度の英語も理解出来ない奴がなんでこのシムをやろうと思い立ったのかが知りたい。
323 :
大空の名無しさん :04/11/17 22:32:09
>>322 あんた、論点ずれてるね。
まず、叩きありきで思考するからそうなるんだよ。
もし俺の言うこと理解できないんだったら心の病かもしれないから病院で診てもらいましょう。
マウントするソフトが入ってるとだめなんだ。初めて知った。 ところで、FB+AEP+PFにしてプレイしようとすると、PFのMapが無いとか言われるんだが… FBのMapは普通にできるし、PF独立インストでも普通にプレイできる…なんだろ…
326 :
大空の名無しさん :04/11/17 23:14:51
皆さんお騒がせしました。 以前、買ったばかりのソフトがCD−ROMの不具合か何かで傷がいってしまい、 すごく悔しい思いがしたので使ってしまいました。 ただし、ソフトはちゃんと購入しています。 しかしこれも違法なことだったのですね。 それから、家庭の事情でろくに学校に行けなかったため、正直言って、英語はほとんど読めません。 やっと、パソコンを買える給料がもらえるようになったので、PCゲームにはまっています。 それでつい、フライトものが好きで買ってしまいます。 せっかくの場を乱してすみませんでした。
>>326 うそ臭い文章だな。お前は本当に仕事をしているのかと問いたい。問い詰めたい。
328 :
大空の名無しさん :04/11/17 23:30:55
>>326 ま、ど素人は良く吠えるから気にするな。
聞きたいことは玄人の俺様に聞けや。
なんでもやさしく教示するから。
玄人キター
英語が読めないのは兎も角314の文章位辞書使えよ。
過去分詞がわからないと辞書引いてもちんぷんかんぷんな罠 まぁあれだ Excite翻訳位つかえ
>>288 読んだけど
「AIは改良されてる。一撃離脱もする。基地に帰頭もする。お前が良くプレイしてないだけ。オレグマンセー」な書き込みが多いな。
>>332 >>288 は集中砲火浴びてるのか
最後の書き込み「OLEG DID NOT LIE.」だって
>>288 がやたら文句並べすぎなのと言葉遣いが汚いからじゃないの。
もうちょっと整理して、冷静に丁寧に書けばよかったのに。
「オレグは嘘つきか?」なんて煽りいれる必要あったのかな。
>>335 漏れもチョッと其処は気になってたが・・
ただ他のフォーラムで前に目にしたのは
親衛隊みたいな野郎が居るのは確かだ。。案外oleg本人かw
2番目のwake 島のミッションはアメ公強いな。
零戦21型のデフォの変なスキンとか、爆装零戦とか (F4Fもミッドウエイで爆装させられた、しかも空母を撃沈しやがった) 基本的には日本人とロシア人の入れ込み度の違いなのかも。 当事国ではない太平洋での戦いは我々日本人のように知らないんじゃないかな。 我々が東部戦戦の詳細を知らないように。 センス悪いっていえば身も蓋もないけど、今後少しづつ手直しされていく事を願う。
>>当事国ではない太平洋での戦いは我々日本人のように知らないんじゃないかな。 >>我々が東部戦戦の詳細を知らないように。 すげ。おれ昨日まったく同じ意味の文を書こうとして寝落ちした。。。
340 :
大空の名無しさん :04/11/18 02:15:37
少なくとも緒戦の艦爆パイロットは神技的錬度に達していたはずだ。 インド洋で暴れ回って英空母、巡洋艦2隻を撃沈した時なんか 命中率70〜80lぐらいだったと思う。 戦後、コロンボを訪れた元日本人パイロットが地元住民に 「あの空襲ではモノノ見事に軍事施設だけに爆弾が落ちて痛快だった」と語った。 それもそのはず、当時、コロンボは英の植民地で、日本人が白人相手に戦争を しかけたおかげで独立へと向かうからである。
341 :
340 :04/11/18 02:22:06
>戦後、コロンボを訪れた元日本人パイロットが地元住民に 訂正 ○戦後、コロンボを訪れた元日本人パイロットに地元住民が
342 :
大空の名無しさん :04/11/18 02:22:12
↑住民が言ったンじゃないの???
えっとねえ、アメリカ海軍も結構滅茶苦茶だな。 TBFが初めて実戦で使われたのはミッドウエイ海戦なんだよ。 しかも試験的な意味合いも強く6機だけが参加してほぼ全滅している。 なのに、珊瑚海海戦でいきなり登場してるよ。 っていうか、初期の雷撃機TBDがないのね。 ちょっとあんまりだわ。
パッチってたった60Mか・・・。 100はあるとおもったんだがな。
>>343 のリンクには、病み上がりのプログラマーが、新機体についてもう少し
時間くれって、言ったので、新機体を除いたパッチを出すと書いてあるので、
60MB「しか」ないんだろうな。
喚き嘶き。誰も進んでフライトシムを作りたがらない理由がここにある。 ある種の寛容さも持たないと衰退する一方だ。
デバステーターは至急追加すべきじゃないのかな〜。 テンペストなんてどうでもいいよ。 使いどころ無し。
>326 こいつ前にもいたぞ いい加減英語辞書を買え
350 :
大空の名無しさん :04/11/18 09:34:01
>>311 「Follow me」は滑走路/エプロンで使われる誘導車のコールサインだったりもする
映画オールウェイズに出てきたアレね
TBDデバステーターはミッドウエイまではアメリカ海軍の主力の艦攻なのに。 まさかリサーチ不足?? 拘り部分とギャグとも思えるいい加減な部分のバランスがちぐはぐだよ。 零戦やワイルドキャットに爆弾装備させるのも同じセンスなのかもしれませんな。
二言三言多いんだよな。もう少し頭冷やしてほしい。
>>351 >まさかリサーチ不足??
モデルが完成していないから。
PFが開発開始から僅か八ヶ月程度で発売に成った事を忘れてはいけない。
ついでに言うと現存するデヴァステーターは一つも存在しない為コクピットを作るのは不可能に近く、出るにしてもAIオンリーになる。
実際、AIでいいから デヴァステーター、ヘルダイバー、天山、彗星 をとりあえず出して欲しい所。 後からできる機種からフライアブルにして欲しいなぁ。
>>354 天山は既にモデリングは開始したらしい。
TBDは現存機なしかあ。 太平洋戦争始まった時点ですでに旧式化してて日本軍にボコボコにされたそうだからねえ。 プラモだとモノグラムから傑作キットが出てた。 あれは図面のみで製品化したんだろうか。 SB2Cも後半の戦いには欠かせないよね。 なんとかお願いオレグ様。
船も船も なんとかお願いオレグ様
>>357 最低でも金剛級戦艦とアリゾナ級戦艦が追加される。
なんだかんだ言ってもフォーラムでユーザーの声吸い上げたり、 リリースだってほぼ約束通りだし、同業の他社と比べるとかなり頑張ってるよな。 今後徐々に進化していって完成度が高まる事を期待しましょう。
なぜ大和がでないのか
彗星出して欲しいけどでないような気がする。 向こうの人の感覚からすると凄いマイナーな機種に見えるのではなかろうか。 オレグはマイナー機を出したりするからどうかわからないけど。
ここのスレにいる香具師は、大和が出ても前期モデルしかなかったら 1945年にまだ改修前のモデルでおかしい!とか騒ぐんだろうな。
>>362 大丈夫、俺そんなの区別つくほど詳しくないから。
364 :
大空の名無しさん :04/11/18 14:58:14
>>362 むしろ、最初から改修後の後期モデルで出てくると思う。
365 :
大空の名無しさん :04/11/18 15:00:15
>>363 いや、あの違いはだれでも気が付くぞ。
改修前には副砲が二つ余分にのってんだから。
>>365 あー、そうなんだ。
でもそんだけ違うならオレグさまでも気がつくでしょ。
単に手間の問題で一種類しか出さないってのならありうるだろうけど。
まあ、俺はそんなに気にしないからどっちでもいいや。
一応パッチで出す気はあるみたいだよ>大和
さすがに坂までは文句言わないんじゃ・・・言う?
>>361 公式フォーラムでもっとも要望が高い機体の一つだけど。
デバステイターとかが登場していないのは知らないのではなく、登場機種に入っていない のだと思う。元々PFは登場する兵器や、機種が少ない。よってその兵器が登場しないことに よって発生するディフォルメも致し方ないところでパールハーバーにPOWが 停泊しているのも、陸軍の基地に一式陸攻が駐機しているのも、探せばキリがない。 ちなみに発売前に話題になったけど、データ量が多すぎて元々CD2枚では入りきらないらしい。 登場兵器に関してはパッチで追加と来ているんだが。 ↑に関連して、スレの流れを見てるとアンチにはどうもPF単体でプレイしている人が多いみたい。 公式ページの投票によれば、75パーセントのプレイヤーがIL−2AEPの追加パックと してインストールしてるみたいで、拡張パックとしてプレイしている人にとっては 追加機体集としか考えてない人も多い。飽くまでPF単体で遊べるのは「オマケ」的機能。 オレグもその積もりらしく、一つのゲームとしては登場機種があまりないのもその為。 FS2004にあるような一機種で5000円取られるよりはずっとマシ、と言う考えの人も 多い。だから、機体アドオン集として考えるならそこそこ出来が良いから、評価も 良いと言う事になるんだと思う。
長くなってスマソ 個人的にPFキャンペーンで問題ありと思うのはAIのウェイポイント。 座標(...)(,,,)の地域を偵察せよ系のミッションで途中で空戦になると今まで 通って来たウェイポイントをもう一度通りなおしたりする事。 東部戦線ではあまり気にならなかったが流石にン十分掛かった道をもう一度 引き返したりするのは勘弁して欲しい。PFキャンペーンになってオートパイロット を使う機会が少なくなったような。
>>370 >公式ページの投票によれば、75パーセントのプレイヤーがIL−2AEPの追加パックと
~~~~~~~~~~~~~~
さすが60%が割れなだけある・・・
F4F、速度が計器速度で250km/h以上あるとフラップが下ろせなくなるんだが 実機もそういうもんだったのかな?
そうそう、それで空母に特攻しちゃうんだよな
375 :
大空の名無しさん :04/11/18 18:56:26
折れも大和坂があるか確認して萎えた一人だ。 それと船体中央から艦首にかけてのラインにも萎えた(ブツブツ
そこまで気にするんじゃ、作る方はたまったもんじゃないや。
割れは多いわクレームばっかりだわフライトシム界はほんとにつらいね。
別に
>>375 に言ってるんじゃなく。
フライトシムほど緻密な考証・複雑なシステムが必要でないFPSだって、
制作費と必要なスタッフの数がうなぎのぼりだっていうのに。
グラフィック面の進歩はEAW程度で止めておけばよかったのかも。
海に浮かんでる細長いポリゴンが見えたら空母だと脳内補完する程度で。
そうすれば今頃どんなにすぐれたAIと密度の濃いキャンペーンを備えた
面白いシムが巷にあふれていたことかしら。
>>376 >そうすれば今頃どんなにすぐれたAIと密度の濃いキャンペーンを備えた
>面白いシムが巷にあふれていたことかしら。
センスのいいプログラマがいるかいないかによるのでは?
それは関係ないだろう。
着水した搭乗員の捜索ミッションあるよね。 捜索地点の海面から水柱が定期的に上がってるんだけどあれはなんですか?
搭乗員の人柱です。
キャンペーン、ヒストリカルな面では色々ヘンだよな。 言われているように珊瑚海海戦にアベンジャーがいるし、、 ミッドウェーにP-39がいたり、海兵隊なのにF4FでなくてP-39を使っていたり使っていたり。 日本では海軍機を陸軍機が援護したり。 珊瑚海海戦では艦爆のミッションでスクランブルに駆り出された。 確かに実際にミッドウェーでは九九艦爆が直援についたこともあった。 でも、なんで 爆 装 し て ま す か ? 敵編隊の後を尾けて空母を攻撃しろということですか。そうですか。
381 :
大空の名無しさん :04/11/18 21:54:35
>>381 だめだよ。
根本的な部分が変化しないもん。
そもそもの歴史設定とかいい加減な部分はそのまま。
>>382 >ミッドウェーにP-39がいたり、海兵隊なのにF4FでなくてP-39を使っていたり使っていたり。
この部分は直されてるって。
初期零戦の爆弾装備は?
386 :
大空の名無しさん :04/11/18 22:20:07
このスレ見る限りあんまりできのよくないゲームそうですね。 もうちょい買うのは控えておくかな・・・
>> ノンノン。 出て来やがりますぜ。
>>383 おいおい、直ってないって。
どうしてデマ流すかな。
>>386 IL−2AEPのアドオンとして買うならいいが、単品で買うのはお勧め出来ない。
>>388 >>390 ハァ?
ちゃんと海兵隊キャンペーンでP39の代わりにF4Fが使えるようになってるだろ。
>>386 はっきり言って今はβ版状態。
今後のパッチによる修正を見てから購入判断するが吉。
しかしパッチが出る頃には市場から消えているのが フライトシムの常。 こうして積みゲーが増えていく...orz
394 :
大空の名無しさん :04/11/19 00:05:51
IL-2FB(日本語)+AEP+PFって、できますか?
私は出来てない。 PF単独ならできる。 でも統合すると一部のPFMapが読み込めない。 私の環境のせいなのか、日本語版のせいなのか知りたい。 英語版かってこようか悩み中。 てか、AEP2.04のパッチを当てると起動しなくなったのは日本語版のせいなんだろうか??
>>386 392の言う通り。
もうしばらく待てば日本語版出てくるから素直に待っとけ ニヤニヤ
オマエ日本語ならきっと読めるんだろ?なら待つが吉w
しょぼい釣りに引っかかって…
うは、まじか〜〜 ってことは、環境か…何がだめなのか皆目見当が付かん…(w
>>395 さん
うぅむ、AEP、最新パッチを導入した上でPF入れてますかね?
それ位しか思い付きませんが・・・頑張れ(´・ω・`)/~~
うちもIL-2FB(日本語)+AEP+PFで特に問題なさそう。 マップ読み込みやキャンペーンでどうなってるかはわからんけど、今のとこ エラーは出てないよ。 それ以前にゲームそのものの出来がエラーだけどな。 期待していただけに・・・orz
402 :
大空の名無しさん :04/11/19 00:51:57
へへへ、知ってる人はスルーしれ 実はミッドウエー海戦で1機だけ彗星が参加した事実を知ってるかい? ひひひ、ここだけの秘密だぞ。だれにも言ったらあかんで(フォフォフォ
403 :
大空の名無しさん :04/11/19 00:59:16
ミッドウエー海戦で1機だけ彗星が参加したからって 公式ページに大々的に書いたらあかんで。 切れちまうぞ(ヒヒヒ
>>395 日本語版FBに日本語のパッチを当てて、AEPいれるとおかしくなる場合有り。
日本語版に英語版のパッチを当てて、英語版にしてから
それからAEP、PF入れて見てはどうだろう?
ちがったら、m(o・ω・o)mゴメンヨ
406 :
大空の名無しさん :04/11/19 01:42:08
無敵にして弾制限なしにして真珠湾の敵艦全艦撃沈キャンペーンしてたら、途中でどんどん 重くなって結局エラーで落ちました。
408 :
大空の名無しさん :04/11/19 07:35:46
電光雷電キター! 飛燕ちと軽くなった。
409 :
大空の名無しさん :04/11/19 07:53:20
パッチの内容を和訳しました。 README Pacific Fighters v.3.01 (3.01m) 警告 現在のバージョン3.01(3.01m)はオンラインプレイでの過去のバージョンとの互換性がありません。 サーバーとクライアントは両方同じバージョンを持ってなければいけません。 解り易くするためにスタンドアローンインストールと拡張インストールのパッチには別々の名前をつけました。 3.01 ? スタンドアローンインストール用 3.01m ? FB+AEP+PF用 そして当然ながらオンラインプレイでは過去のバージョンとの互換性はありません。 パッチのインスールに関する事項 3.01パッチはV3.01に上書きできます。3.01mはFB+AEP+PF版しかインストール出来ません。 パッチをダウンロードし終えた後は画面に出てくる説明に従ってください。 またこのバージョンにはゲームをより快適に遊ぶための新しい方法を追加しました。 この新しい方法を使いたい場合はまず3.01(3.01m)パッチをインストールして下さい。その後に, PF_patch301_new.exe (PF_patch301m_new.exe)をダウンロードしてインストールして下さい。 その後にPFフォルダに内に追加されたpf_new.exe (il2fb_new.exe)を起動して下さい。 このインストールの後にも古いexeでプレイする事は可能です。これらに変化はありません。 この新しいexeにはデスクトップやスタートメニューでのショートカットはありませんが、要望が増えれば 次のパッチで追加します。
410 :
大空の名無しさん :04/11/19 07:54:51
主要なフィックスと改良 ダメージモデル 1. 艦船にある装甲されてない銃砲を破壊出来る様になりました。一定以上のダメージを与えれば“shotoff” します。NOTE: これはオリジナルのIL2から登場してる艦船には起こりません。FB、AEP、そして勿論PFから登場する艦船にしか起こりません。 2. B-17E型とD型のダメージテクスチャを修正。 3. P-63C型の左翼のダメージモデルを修正。 4. A-20G型のエンジンと翼のダメージモデルを修正。 5. 殆どの機体のダメージモデルの物理モデルを改良しました。 3Dモデル 1. 通告されたすべての機体のコクピット計器を修正。稼動するレバー等は次のパッチで。 2. F6Fに圧力計を追加. 3. 幾つかの機体の不正確なアレスターフックを修正。. 4. ゲームプレイに関係無いコクピットモデルの小さな改良。
411 :
大空の名無しさん :04/11/19 07:56:13
FMと飛行機の性能 1. 更ならFMの改良。以下の機体に独自なFMを施しました。F4F, F4U, F6F, Ki-43, Ki-61, A6M, Spitfire, Seafire, SBDとその他の機体。. Note: スピットファイアとシーファイアのエンジンオーバーヒートが可能な限りに正確になりました。. 2. エンジンシリンダーの圧力とプロペラピッチに関する項目を大幅に改良。 RPMが落ちると今までよりも早く、正確に速度が下がるようになりました。 AI 1. 艦船の対空砲の発射頻度が変えられる様になる要望が沢山来ました。 我々はFMBに対空砲の発射速度弄る機能を追加しました。この機能で対空砲が再装填されるまでの時間を変えられます. 0.5から100までの間に設定可能です。 0.5 - 実際の半分(二倍早く発射する) 1 ? 実際と同じ。 5 ? ローエンドPCには理想的な数値。 100 ? もっとも遅い設定。実際には発射しなくなるのと同じになります。 Note: この機能は歴史的な正確さと大きな海戦でのPCのフレームレートに妥協を与えます。装填速度を遅くする事にフレームレートが上昇します。 2. 日本機がVフォーメーションを使用する様になります。 3. AI機の母艦が沈んだ後は別の空母に着艦する様になりました。他の空母が無い場合は最寄の飛行場に、飛行場が無い場合は海に着水します。
412 :
大空の名無しさん :04/11/19 07:57:40
その他のフィックスと改良: 1. 水上での爆発エフェクトを改良。. 2. B-25J型の爆撃照準機がインペリアル法の変わりにメトリック法を使用します(フィート、mph表示)になる。 3. A-20GとB-25Jに消火器を追加。 4. Co-opで撮影したトラックファイルに関する不具合を修正。 5. 零戦21型の折り畳んだ翼の3Dモデルを修正。 6. 稀にAI機が空母上で着陸脚を上げる不具合を修正。 7. 幾つかのstationary planeを追加。 8. void.bmpを幾つかの機体に追加。 9. 三式戦の名前と武装を改正。 10. P38の消火器を消去. 11. 被弾した空母からの離艦を改良。 12. 着水した機体の沈没を大幅に改良。 13. time delayedした爆弾を艦船に使用できるようになりました(スキップボミングが可能に) 14. 幾つかの機体の名前と登場年を改正。 15. Co-opでNo User LoadoutsをFMBで設定した場合に生じる不具合を修正。 16. B-24、97式艦攻、F4F-4、FM2と雷電に新しいスキンを追加。(Dani Santos氏に感謝します)
413 :
大空の名無しさん :04/11/19 07:59:15
ダイナミックキャンペーンの修正と改良。 1. Wrong objects in final missions in case of autonomous install(ちょっと意味が解らない) 2. ニューギニアでのおかしい飛行場を修正。 3. AI機がニューギニアの山に突っ込むのを修正。 4. campaign difficultyをhardにしている場合にミッドウェイでクラッシュする不具合を修正。 5. High Air Intensityを使用してる場合に二式水戦が海面に衝突する不具合を修正。 6. 幾つかのマップに登場する変なオブジェクトを削除。 7. Guadalcanalの NGen campaignでヘルキャットを爆撃機に設定するとクラッシュするバグを修正。 8. 硫黄島マップに移動する際に水面に衝突するバグを修正。 9. テキストを改正。 10. 全ての艦船が対空砲を使用する様になりましたが発射速度は抑えられました。 発射速度を変えるにはconf.ini内の以下の数値を変えて下さい。 SlowFire=n.n, where n.n = 0.5 to 100.0 NGenキャンペーンで変えるにはキャンペーンファイルを修正して下さい。 例: /NGen/CampaignCoralSea.dat 以下の数値: [$select] SlowFire:5.1 こうすればオンラインプレイ時にすべての艦船が5.1倍の速度で発射する様になります。
414 :
大空の名無しさん :04/11/19 08:00:24
10. アメリカ海兵隊にウェーキ島、硫黄島、父島、沖縄での作戦を追加。 11. アメリカ陸軍航空隊にニューギニアの作戦を追加。 12.アメリカ陸軍航空隊からミッドウェイでの作戦を削除。 13. 選択出来る機体の改正。 14. P-38をJapan 1945で使用できるようになりました。 15. USNとIJNにマリアナ海での作戦を追加。 16. CampaignLengthパラメーターは太平洋マップには影響を出さなくなりました。でなければ非常に短いキャンペーンになるでしょう。 17. USAAF Japan campaignでB-29がRAFのマーキングを持ってる件を修正。 18. 97式艦攻が真珠湾の地表に魚雷を投下する件を修正。 19. アレスターフックを持つ機体を陸上基地で使う事が可能になりました。 例:IJN fighter career classesIN1.dat A6M5A Palau BASE A6M5B Palau BASE A6M5C Palau BASE A6M5A Iwo BASE A6M5B Iwo BASE A6M5C Iwo BASE A6M5A Okinawa BASE A6M5B Okinawa BASE A6M5C Okinawa BASE Syntax: Plane_code Operation_code BASE (or CARRIER) こうする事によってフックつきのA6M5AとA6M5Bをパラオ、硫黄島、沖縄で使用できます。
415 :
大空の名無しさん :04/11/19 08:01:53
416 :
大空の名無しさん :04/11/19 08:02:47
Additional Notes 1. ミッション、トラックやその他のファイルのファイル名は period, commas and specialとumlaut等の文字を使用できません. 2. オンラインプレイ用のsquad fileを作成する場合は,以下の国籍コードを使用して下さい。 de - Germany fi - Finland fr - France gb - RAF hu - Hungary it - Italy ja - IJA in - IJN nn - None pl - Poland ro - Romania sk - Slovakia ru - USSR us - USAAF un - USN um - USMC ra - RAAF rz - RNZAF rn - RN du - NL
417 :
大空の名無しさん :04/11/19 08:04:29
FMBで艦船を使用する場合.
回避起動を取る艦船をウェイポイントで再現したい場合は以下の点に注意して下さい:
1. 空母には急な起動をさせない。そうすれば離艦と着艦が非常に難しくなりその他の不具合も発生します。
2. その他の艦船に回避起動をさせたい場合は好きなだけのウェイポイントを使用して構いません。
3. 現在はこのサポートされてない機能を使う事が出来ます。将来のパッチで削除されるかもしれませんが。
- 飛行機を空母上にreadme v.3.0で説明されてる通りに配置して下さい。
- この部隊・飛行機に一つだけウェイポイントを設定して下さい。(離陸用のだけ!) fuel=0, No weapon, Radio Silence.
こうすれば空母上に停止した飛行機を置く事が出来ません。
提案やバグの報告。
バグの報告や提案は
[email protected] に
DgenやNgenのバグは
[email protected] に
>>409 GJ!訳はさぞ大変だったと思う。しっかり意訳されてるので、苦労の程が
窺えます。
419 :
大空の名無しさん :04/11/19 08:45:04
パッチの感想。 新しいexeはいい。 FPSが5位上がった。 水面のエフェクトはかなり格好よくなってる。 飛燕のロール率と急降下制限速度が上がった。 850kmhでようやく揺れ出す位。 零戦21型のマイナスGエンジンカットが無くなった。最大速度も515kmh位になった。 コルセアの操縦が難しくなった。上昇力も抑えられてる。 ちょっとやっただけなのでこんな所。
ええ感じやん!
PatchのDL先お願いします。 GameUpdate見ても無いし、皆さんどこからDLされてるのでしょうか?。(TT
ありがとうございました。
おーい、パッチ入れたらlandscapeのロードエラーでゲーム始まらんがな
あースタンドアローンとファイル別になってんのか('A`)マンドクセ
あほすぎ
>>397 405
いろいろサンクス!
試してだめだったら、しばらく単体で遊んで時間見てWin再インストしてみら〜〜!!
ほんまにありがとね〜〜
で、当初言われていた128人同時対戦マルチ その後話をさっぱり聞かないがどうしたんだろうか・・・
>428 128人鯖、ASEなんかでたまに立ってるのを見かけるよ。 日本からのpin値激悪だけど。
>>428 デディケイテッドサーバーパッチが出れば出来る様になる。
>>381 これを入れたままパッチ当ててもいいのでしょうか
再インストールしたほうがいいのかな?
432 :
大空の名無しさん :04/11/19 14:19:44
では逝ってきます OTL
V3.01だいぶ良くなってるーー! まだデタラメ日本語音声直ってないけど 三式戦の各型名称とか21型の折りたたみ翼のズサンな描写とかはOKぽい。 この調子でバージョンアップしてくれるなら購入迷ってる人にも薦められるかな。 (まだ自信を持っては薦められないが…)
437 :
大空の名無しさん :04/11/19 16:49:59
>>437 アンチじゃねーよ!w
まあいいや、新パッチのおかげで今日は気分がいいし。
しかしこれから毎回PFスタンドアローンとFB+AEP+PFで違うパッチが出るのか…
両方共存させてるからダウンロード大変だなぁ。
ところでnew.exe、
>419によると起動が高速になったりfps向上したりと良いことずくめみたいだけど
何か問題でてる人いる?私はまだ入れてないんですが。
excellentでの海面のグラフィックがかなり良くなってるな。
new.exe、インスト後クリックしても反応しないアル
>>440 同じアル。PFスタンドアローンに3.01当ててnew.exe導入。
生成されたpf_new.exeクリックするも、反応なし。タスクマネージャでプロセスの動きを見てみたら、
クリックした後0.01秒くらい現われるものの速攻消滅。わけわかめ。
NOCD入れてるのが悪いのかな。
>>442 そうか、new.exeは今までのNOCDパッチ使えないんだ。
ありがとう。
>>442 そうだったのか、rts.dl自体は入れ換えられてないから
そのままいけるかと思ってたよl
よくわからないんだけど、パッチでプロテクトかけるってのは やっぱり無理なの? 出来るんだったらStarforceプロテクトかなんか入れて、割れを撃滅して欲しい。 中途半端に遊んだ今なら、半分ぐらいは買いなおすんじゃないだろうか。
艦船の対空砲の発射速度を変えたいけどconf.iniないに SlowFire=・・・ の記述が見つからない [game]セクションあたりに自分で追加すればいいのかな?
448 :
大空の名無しさん :04/11/19 19:22:44
>>442 rts.dlを削除してインスコすれば良いのでつか?
449 :
大空の名無しさん :04/11/19 19:23:03
すいません。FBから再インストールしたいんですが、流れ的には 次のようでいいのですか? FB→AEP→patch2.01→patch2.04→ PF→patch3.01m→patch301m_new (patch2.01→patch2.04→)コレを省いてはダメですか?
AEPのバックアップ取ってないの?
オリジナルのrts.dllだとCloneCDをインストしてたら、起動しないし CloneCDのチェックぐらいは外して欲しいよな。 CD入れたままにして、CloneCDもあきらめるか・・・
>>430 > デディケイテッドサーバーパッチが出れば出来る様になる。
現状マルチは実質的に上限何人まで?
つーかPFで大人数って面白い?
パッチで失速しやすくなって面白くなったね。 やっぱり癖のある機体を乗りこなす方が断然楽しいよ。
454 :
大空の名無しさん :04/11/19 20:58:54
ウヲオオオオオ!!なんか楽しくなってきたぞぉぉぉ!! 水柱エフェクトがなんともいい味だしてる。 艦船が水柱に挟まれるシーンなんかすんげぇいい!! 各機種フライトモデルもいい線いってる。飛燕の急降下性能も抜群に良くなってgood!!
455 :
大空の名無しさん :04/11/19 21:02:11
キャンペーンには、どんな戦場がありますか? 真珠湾、ミッドウェー海戦など、燃える出来なのでしょうか? CFS1の某社製追加シナリオでは激しく萎えたので、後悔のないように皆さんの評価をお願いします。
456 :
大空の名無しさん :04/11/19 21:05:42
パッチ入れたら最高!感動っす。 こりゃFB、AEPを購入しなきゃ。 ハイ、PFから初めてUbiソフト製品買ったけど食わず嫌いだったか?
457 :
大空の名無しさん :04/11/19 21:12:15
ほんと乱暴な扱いをすれば、失速したり、コントロールが困難になったりと それなりにしっぺ返しを受ける今のフライトモデルが楽しくなったきたな。 まえのUFOなみの動きには萎えたけど、今回のバッヂで凄いよくなってるよ。
>>455 真珠湾はちょっとアレだがミッドウェイとかは結構燃える。
燃料が漏れてエンスト寸前で味方の機動部隊を発見した時はハァハァ
艦爆に乗って雲の合間から敵の機動部隊を発見した時もハァハァ
459 :
大空の名無しさん :04/11/19 21:23:19
>>457 折れは元祖IL2かやってるけど、みな買いだと思うよ。
フライトモデル関しては元祖IL2が一番難しかったけど、やればやるほどに楽しくなってくる。
あまりフライトモデルを簡単にし万人に受けようとし過ぎて、おや?と思ってだけに
今回のバッヂでチョットホットした。
460 :
459 :04/11/19 21:24:38
461 :
大空の名無しさん :04/11/19 21:36:48
>459 CF1,CF2,CF3と購入してCF3でがっかりしてたんだよね。 IL2は東部戦線とかマイナーなイメージで購入をしなかったけど、 なんせ日本機が好きなもんで・・・_(^^;)ツ アハハ でもこれで見直したよ、第二次世界大戦のCFS好きなら購入っしょ。 空母からの離陸はキャノピー開けてシート位置を上げたら メッチャ楽に出来るようになった。 今更だけどね、イヤーとにかく面白いっす。
厨が加速度的に湧いてくる予感(ーー;)
飛燕、良くなった。
そんなにフライトモデル難しくなってるか? 大して違い感じられんよ 漏れが鈍感なだけか( ´・ω・) それよりも水面がちょっと良くなったね 波の描写があるので海面までの距離が分かるようになったよ
465 :
大空の名無しさん :04/11/19 22:02:04
キャンペーンの戦力差は直ってないのね(涙
バッジ!
468 :
455 :04/11/19 22:09:30
フライトモデルはレシプロシム中NO1みたいですね。 キャンペーンの場面設定や内容は、どうなのでしょうか? 日本人として、燃える内容なのでしょうか? それとも、どのシナリオも同じ単純な「発艦、戦闘、着艦」の繰り返しなのでしょうか?
469 :
大空の名無しさん :04/11/19 22:14:50
>>468 発艦
ものすご〜く長い移動
短い戦闘
ものすご〜く長い移動
着艦
の繰り返しだから買うなよ。
信者の言う事を信じるな。
>449 (patch2.01→patch2.04→)コレを省いて大丈夫の筈
>>469 いや、実際にその通りだったし。
まあ、それが嫌ならシムじゃなくてフライトゲームやれと。
>>467 まぁ、それを言われると返す言葉もないが・・・
しかし、米海軍機硬いし、こっちは武装貧弱だし、数多いし、どうしろと?
FBだってウンカのようにソ連機出てきたわけじゃないから
できれば修正してほしい。
PFはほんとうにウンカのように出てくるからな。
リアルはリアルかもしれんが・・・
473 :
大空の名無しさん :04/11/19 22:31:38
パッチで隼の速度計や零戦のノット表示が正しく改正されて良かったですね〜。
結局計器解説も作り直す羽目になるのか・・・orz 嬉しいのやら悲しいのやらで。
ちなみに、飛燕の急降下速度についておまけ。
「秘めたる空戦」によれば「900`で降下して枕頭鋲が飛ぶまでは大丈夫」
と言う事らしいので、主人公である松本氏の飛燕が翼取り付け位置変更やパーツの遣り繰り
で空力的に洗練をを加えたことを考えると、ノーマルは850`で妥当かと思います。
より実機に近づいた感覚ですね。
しかし、コクピットのラジエーターコントロール関連は直ってないみたい。
>>395 さん
良かったですねー。拙作の文が参考になったのであれば嬉しいです。
>>474 そのスクショにレゴを連想したのは俺だけか(w
和訳に 「その後にPFフォルダに内に追加されたpf_new.exe (il2fb_new.exe)を起動して下さい。 このインストールの後にも古いexeでプレイする事は可能です。これらに変化はありません。」 ってあるけど要するに今までのexeファイルとnew.exeでは違いがないって事? それじゃnew.exeって 結局何なんだ・・・・・・・・
>>475 何が良かったのかさっぱりわからないのは私だけであろうか
479 :
大空の名無しさん :04/11/19 22:57:56
このシムの良いところは直ぐにクイック録画できて、 色々な視点で見れ、後でコーヒーを飲みながら楽しむ事ができるのがいいね。 これで上手い人の飛び方とかいい参考になる。もう100ぐらい録画したかな。 この機能は某シムには無いところ。
日本語版のせいではなく、私の環境のせいだってわかっただけでもありがたいですよ^^
>>477 new.exeのほうが、FPSがよくなっているような気がする
new.exeを入れるとNO-CDで起動できなくなると聞きましたが、 古いexeで起動するときもアウトですか?
>>475 ちょちスレ違いかも知れんが、「秘めたる空戦」はフィクションじゃないかと思うのだけど、どう?
900qでも平気、というのはホントだけど。
484 :
409 :04/11/19 23:11:21
>>477 古いexeには変化が無いって事です。
新しいexeを試した見た所ではこんな印象を受けました。
長所
FPSが5〜10位上がる。
ロード時間が短くなってる
短所
FPSはあがるが小さいカクつきが多くなる。
最初にサウンドを再生する時にかなり重くなる。
爆発のエフェクトが異常に重くなってる
今の時点ではまだテスト中なので無理して使う必要はないかと。
>>483 あれはフィクションだね。一応モデルになった部隊や人はあるらしいが。
パッチのインスコ方法は PF_patch301.exeをインスコしてから PF_patch301_new.exeを再びインスコすればいいのですか?
FPSが上がってるような気がするとかいい加減な表現だな〜。 Fraps使って調べてみるか。
>>483 氏
微妙ですが、私見としては松本氏の実経験に基づいて造られていると言う事を
考えればノンフィクションという事になるのでは?と思っています。
>>488 プッ
>>484 漏れもカクツクよ
パッチあたって船影が遠くからでもはっきり見えたり、ドットがみやすくなったりいい感じ
NOCDそのままでもちゃんと起動するぞ。 ???
>>492 FAQ(・∀・)イイ!!
なんか笑える文章で良いス
>489 あれって30台くらいの軍オタが自分の知識だけで書いてると固く信じてるんですけど・・・・ 整備員が61カスタムなんて無理ありすぎだし。 宮崎駿がもうろくしたらアニメにするかもしれないなw
リアルな海面の上を細かくモデリングされた戦艦や空母が 波に揺れながら、砲撃を繰り返し、 そばに敵弾が着弾し大きなリアルな水柱が立つ。 リプレイでそれだけ見てても激しくかっこよくて萌えるのだが、 フライトシムなのが勿体無いくらいだ。
どうだろう? 誰か違うスレたててそっちに引っ越せば。 このスレタイがどうもアレだ。 新スレのほうをエキスパート用に このスレは初心者&厨御用達にして棲み分ければ。
500 :
キリ番ゲッター :04/11/20 04:18:53
500!
502 :
大空の名無しさん :04/11/20 05:43:40
>501 寒い日本語ボイスを思い出しちまったよw
>>503 conf.ini いじらないとできない細かい設定が簡単にできる。
より高画質な設定にもできる。
>>474 のガンナーを出したりも簡単にできる
パッチを入れて、いろいろ試してみたが、 BF109K4で飛んでいて、外部視点にして機関砲と機銃を 撃つと、弾が自分の狙いより、かなり上方に飛んでいくように 見えるが・・・ (仰角15度くらい) これって、バグですよね。 ちょっと試してみてください。
マズルフラッシュが小さくなったから弾丸が見えるようになったね。 K-4の30mmは今まで見えなかったからどうなんだろう?
弾の重量が重いので、弾が落下することを考えて、あらかじめ仰角を つけて機関砲をセットしてある? というのも変か・・・ モーターカノンの場合、仰角なんてつけられないと思うし。 なんなんでしょうね。 どう思いますか?
結構重くね? Ath3500+,68GT,最高質だと、多編隊でてくるとカクカクしだす。 すこし画質おとすべきなんかなあ。DOOM3は余裕でぬるぬるだったのに。
>>491 PF_patch301_new.exeはNOCDそのままではちゃんと起動しないよ。
PF_patch301.exeならNOCDで起動するけど。
new.exe用のNOCD早く出してくれ。
511 :
大空の名無しさん :04/11/20 10:16:52
>511 移動中ΔT弄ったのすっかり忘れてSpeedX2で空戦してた。。 そりゃカクカクするわな。 何が出てこようが、問題なくスムーズでした。 すまん、ゆるしてくれorz
ollydbgで解析してNoCD作った。 割れが入手すると嫌なので公開はやめとこ。
>512 倍速に気付かんのも凄いな;
、ー'´ \ /''⌒ヽ-─‐- 、 > , ! ゝ ,、.___, \ ≧ , ,ィ/ハヽ\ | 「 ./ \ | .1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! |./ ヽ | _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ :|r| ー "j `ー ′ h゙リ ヾl ヾ_ /' ヾ! ヾ v イ‐' ト ヾー-' ` /.| ト.、 ー― , ' | | :\ /,' ト、_ ∧∧∧ ⊥:`ヽ. __ / ,' | ,、.._ノ :: `ー ' /,.イ < > / ̄\ :: , '/ ̄\ ヘ< _:: _,. イ/ | < な あ > < い き > イ , ,ィ ハ i 、 . | / , ,ィ ハ i、 、 ! < ! ら > .| ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. | /イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | < め > .|/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ| < > ry ┴ 〉 └'‐ |rリ r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 ∨∨∨ |t|. ヾi丶 u レ' !t|| `ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ ヾl __, /| ヾl. ヾ u/‐' ト、 ___ イ ト、 ト、 ー―― u,イl. | ::\ / ; / \ ,.| : \ - / ; ト、 ./〈 :: ` ー ' ,'/ 「 -‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ l` \:: / | / \ :: , '/ :| ,.へ、 /´\ |
>>510 いや、new入れたが現にちゃんと起動してる。
俺様って特別なのかな?ww
漏れもNOCDつかてるけど 問題なくnewインスコできたよ
今日はまったりトラックファイルを見てたら kamikaze02ってのを見てワラタ。 さすがロシア製。 日本ではタブーな題材でも遠慮無しだなw 正直ウンコー!(*゚∀゚)=3 した
>518 あれ、最後に戦果確認機が一機、雲間に去っていくのがところが泣ける。
↑ 改めて、マニュアル視点で確認したら、米軍機だったよ ´Д⊂
>>516-517 インスコしてからnew_exeの方から起動してないだろ。
ショートカットから起動すると従来の物が立ち上がるから
って・・PC始めて触った人であるまいに。
522 :
大空の名無しさん :04/11/20 13:34:56
モータカノンの件だけど、もしかしたら仰角あるかもしれんな?? プロペラ軸の空洞にかからない程度に上向きに砲身がセットされてるかも? 機首の13o機銃の膨らみもと、水冷エンジンで前方視界が極端に悪いのも気になる。 射撃の上手い人はいったん急降下してスピードを乗せて打ち上げ気味に 命中させてるパターンが多いと聞く。合理的であれば受け入れるドイツ人なら 実戦パイロットの意見を取り入れたかも?まぁ憶測だけどね
実際の戦闘の話しているのか、マルチの話してるのかよくわからん。 前方視界はBf-109自体が小さく、コックピットが填り込んでいるような 位置にある事が大きいと思うよ。空冷でもF6Fの視界の方が断然見や すいのは座席の位置によるものかと。
>>521 私が間違っていますた
フィルダ開いてnew_exe開いても
何も起動しないですね
new_exe用NOCDパッチ待ちですなこりゃ(゚Д゚)
再構築により起動できるようになりましたん。 しかし何だったのか。 まぁ、楽しいからいいわん〜〜
526 :
大空の名無しさん :04/11/20 14:20:57
この調子でパッチが出続ければ一年後には....プヒヒヒヒヒヒ
>>522 深い読みですね。
参考になりました。
そういうもんだと思って、お気に入りのK4に
乗ることにします。
>>519 ああ、俺も先導機だと思って感慨深い物を感じていた・・
まいいや そう思っておこう
530 :
大空の名無しさん :04/11/20 18:13:53
>>525 再構築って、どうやったん?
パッチ当てなおしてもNOCDいれてもnew_exe起動しません。
Winを入れなおし。 てか、NoCDとか入れてないです。 構成は上で教えてくれた人と同じ 日本語FBに英語AEP、PFです。
>>531 えっ?では普通にPFのCD入れたままでの起動でつか。
漏れが言っているのはパッチ適用後にNOCDでnew_exeを起動出来ないってことです。
当然PFのCD入れればnew_exeもちゃんと起動しますよ。
やっぱり、new_exe用のNOCD待ちですかね。
NOCDも消してPF再淫ストールしたけどnew.exeが起動してくれないニダー
535 :
大空の名無しさん :04/11/20 19:55:36
キャンペーンの階級を 日本陸軍 0 Go-cho 1 Gun-so 2 So-cho 3 Sho-i 4 Chu-i 5 Tai-i 6 Sho-sa 日本海軍 0 Nito-hiso 1 Joto-hiso 2 Hi-socho 3 Sho-i 4 Chu-i 5 Tai-i 6 Sho-sa に変えたんだけど誰かいる?
日本海軍はTai-iじゃなくてDai-iだ!
天山〜天山はまだかや〜(ふらふら
>>522 >>527 一応見てみたけど、そんなに上飛んでかないよ?
弾道交差点の調整で多少は上向いてると思うけど、15度ってことはない。
外部視点にしてるときに機体自体が上向いとるんじゃない?水平器表示してもっかい見てみて…。
流星改を…飛んでる姿を後ろから眺めてぇ。。
540 :
大空の名無しさん :04/11/20 20:45:34
ちょっと質問です。ファイルをいじってwide viewのFOVを90以上に できないのでしょうか?
>>541 GJ!新しいキャンペーン始めたらちゃんと適用されてたよ。
バックアップも用意してくれてる所が優しくてステキです。
まあ本来こういうのは俺らの自己責任なんだけどね…
3.01パッチ、F6Fのフラップは四段階で変更できるようになってるね。
あと飛燕イイ。良く回る109Eって感じ。
しかしペラコントロールはオートのまま。実際はどうだったんでしょうね?
エンジンは109のコピーでもギヤボックスまで同じだったのかな。
スレを汚して申し訳ない。 一部しかDai-iになってなかった。スマソ C:\Program Files\Ubisoft\Pacific Fighters\Missions\Campaign\INrank.propertiesファイル をメモ帳で開いてTai-iをDai-iに変えればちゃんと海軍のみDai-iになります。
だめだ、今日初めて対戦入ったけど、上に上がるまでにぬっころされる… 上からかぶられて下へ逃げて、遠回りして上がろうとすると寄ってきてかぶられる、、、 みんなこういう場合どうやって上がる??
545 :
大空の名無しさん :04/11/21 02:20:44
おかあさんに上げてもらう
>>544 敵のいない飛行場から飛び上がるべきだと思います。
チーt(ry
うーん、アレだけ期待させておいて〜五式戦闘機、はいっとらんっぞ〜! まあ画像系含め、いい「ぱっちん」なんで、気長に待つことにしよう。
過去ログにプログラマーが病気で機体追加は次回パッチだと、あれほど 書いてあるじゃねぇか。良く見れ もっとも、気持ちは同じだがw
550 :
大空の名無しさん :04/11/21 07:39:05
というか来週にも3.02pachがくるのかー
551 :
大空の名無しさん :04/11/21 09:21:55
マルチで何機落としてもスコアが付かないことあるけど、 あれもバグかな?特に相手がB-25の場合に起きるみたい。
>>551 着陸するか脱出するか撃墜されなければ換算されない。
爆撃機は戦闘機の二倍入る。
着陸すれば100点。
脱出すれば50点。
撃墜されれば10点。
このスレの人が愛用してるジョイスティックを教えてくれ
>>553 俺の股間にそびえ立つ黒光りした未使用品。
557 :
大空の名無しさん :04/11/21 14:16:50
で、このパッチ用NOCDあるんか? あんたら、いちいちCDいれてるの。
>>557 仮想化してDaemon Toolにマウントした後にCloneCDをアンインストール。
>>557 今んとこHL2ととっかえひっかえ
CCDは558の手順になるので今んとこヤッテネっす
ノートPCでやってる香具師はいるのかな?
最近出てるハイスペックなノートPCならいけそうだね。
562 :
大空の名無しさん :04/11/21 16:58:53
このゲームプレイするのにお勧めのグラフィックカードは何がいいですか? 一応2Dもそこそこきれいに映るのがいいけれど
Minimum: DirectX9 compatible, 64 Mb Recommended: 128 Mb or more これを満たした好きなの買えば。
棚に並んでる中で一番高い奴。そしたらさくさくできるよ。 画質落とせば1万以下でも平気。
今回のパッチで遠くの機影がめちゃめちゃ見やすくなったな。
566 :
大空の名無しさん :04/11/21 18:35:12
>552 うん、それは知ってるんだけど。。。 落として、右下に普通に"敵機は撃墜されました"たメッセージが 出て、安全に着陸して、reflyして"XXXは無事着陸しました" メッセージが出ても、それでもスコアがゼロなんだよねー。 AEPやPF3.00ではなかった現象なんだが。
>565 あのアイコン表示ちょっと頂けない。光の反射が来ない位置でも明るい表示ってのは変な感じがする。
アイコンって… 酔っ払ってるときに書き込むもんじゃないな… 正→機影表現
569 :
大空の名無しさん :04/11/21 18:49:27
>>568 こんな時間から意味わからんこと書くほどよっぱらっとるおまいに乾杯
570 :
大空の名無しさん :04/11/21 19:33:58
まぁ、まぁ、かたいこと言わずカンパーイ ∧_∧ カチン .∧_∧ ( ´∀`)つ日 日⊂(・∀・ )カンパーイ
,. -‐==、、 ,. ===、、 o ○o. i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ // .::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\ . /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
>>562 過去ログ397氏のページに書いてあるよ。製作中って言ってるからこれから
修正もされるだろうが。
>>566 その症状は、AEP時代から、よくあったよ。
スコアは気にしないのが吉。
っつか、FB時代からも、すでにあった症状。
AEPでやってたキャンペーンを PF+FB+AEP環境で継続しようとしてもできない… Missionフォルダ内CampaignとUsersフォルダ内campaigns.iniを保存しておいて 入れなおしたんですが、誰か助けてください。
PFでフライトシムデビューしました 最初はキーボードでやってたけどやりづくって今はUSBパッド使ってます キーボードと比べて大分操作しやすくなって微妙な動きも自由自在 しかしPFってデフォでコクピット表示がでっかくて前が見づらかったり、弾少なかったりで糞ゲーだと思ったけど コクピット表示なしにもできるし弾も無限に出来るの発見して面白くなってきたところ 自分でも結構うまくなってきたと思うからそろそろオンラインデビューでもしようかな
577 :
大空の名無しさん :04/11/21 20:31:25
もうすぐ春が来るのか。。。
578 :
零戦君 :04/11/21 20:36:38
着艦できね〜です。まだ慣れない。 どうもPFは重いっす。 グラボを128から同じような製品の256に変えたらかなり変わりますか? 高性能買うほど余裕もないし...
前見づらかったり、弾少なかったりで、糞ゲーかよ。 そんな椰子はデビューしないでシューティングでもやってろ。
>>577 同感。太平洋戦争になると途端に厨が増えるな
まーまーそんな嫌味言わなくてもいいじゃん。
パッドで楽しむ、弾無限、コクピットなし、なんだろうが楽しけりゃいいよ。
でも
>>576 はあきらかに釣りだけど。
>>580 PFって厨房多いんですか?
厨房うざいっすよね
マルチでそういう奴と一緒にならなければいいんですけどね〜
はいはいもう演技はいいから
>>585 そんなつれないこといわないでくださいよ〜
まあゼロ戦相手に鍛えた俺には誰も敵じゃないと思いますけどね
だいたいヤマダ電機で1500円もするパッド買ったんだから負けるわけが無いんですけどね
ングックック
零戦君ってCFS2でも厨発言連発な痛い香具師じゃなかったっけ?PF スレにも来たのかよorz くわばらくわばら(つД`)
今日の釣りネタはけっこう面白い。
397の管理人さんは、ぜひ初心者に最初に目を通すべきページにしてくれるといいなぁ。 今では普通にわかっている事でも、意外に初めての頃ってわからないことが多いし。
>>576 ジョイスティックも持たずに難易度最低でやってるカスが何をほざくとマジレスしてみる。
マジレスって言わんぞ
593 :
大空の名無しさん :04/11/22 00:21:56
折れにはPFをパットでやるなんて想像もできないんだが? 旋回中はボタンを押しっぱしってことでしょ?
キーボドやパッドでフライトシムって・・・ 昔のNECの98時代思い出したw
アナログスティックつきじゃないのか?
98って死語だね まだ売ってるのか?
フライトシムと言えばFMTOWNSでアフターバーナーだぜ!
日本海軍機あんまり詳しくない者です。
A6M3という零戦は22型と32型があるそうですが
PFに出てくるA6M3はどっちなんでしょうか?
グラフィックを見る限り翼端が角ばってるので32型かと思ったんですが
>>397 さんのサイトでは22型と書いてあります。
397さんの説明によると22型は最も完成度の高い零戦とのこと。
PFのA6M3が32型だとしたら、ぜひ22型も出してもらいたいですね。
小口径の閃光弾が大きすぎない? あと、閃光弾ってもっと残像で尾が長くなると思うんだけどどうだろう。 イラクで米軍がデモ隊に機関銃を水平射撃してたときも、閃光弾はもっと細長かった。
×閃光弾 ○曳光弾 ですorz
>>601 カメラに写る曳光弾と実際の物は異なる。
>>601 曳光弾の尾の長さは、弾速によるのでは?
>>590 いいとおもうが、あのこれからはじめる〜 の記事はどうかと思いすぎる
A・今までフライトシミュレーターをプレイした事がない。 いきなり初心者を排除しry
>>607 まぁ、まとめサイトも厳密には個人ページだけどね
FAQとかあるし、入門としては今後に期待したい
BBSにあったプロペラピッチの解説はさっそく参考にさせていただきました
>>601 曵光弾って別に火薬吹き出しながら飛ぶ訳じゃないでしょ?
だったら尾は引かないと思うが
>>397 さんのサイトの「コクピット計器の重要性」のとこで、
昇降計の部分の記述が機首の仰角を表している様な記述になっているけど、
これって単位時間当たりの昇降距離ではなかったっけ?
俺の記憶違いなら申し訳ない
>>609 >>603 の言うとおり、カメラのせいで曳光弾の光の残像が長く見えたんだと思う。
夜か夕方の映像だったし。
大きさ的にはあんなものなのかな?20mmも7.92もあんまり変わらないように見えるけど。
IL2時代から話題になってるけど、このシリーズの曳光弾やマズルフラッシュは、 透明感がないっていうか、いかにも「描きました」っていう表現だから違和感を感じるのかも。 背景と乗算で描画されてないのかな。
613 :
大空の名無しさん :04/11/22 15:30:33
レクティルの光像を半透明にしてほしいわな
>612 あんたそれ書いたの何度目だ?
これって、オートパイロットがおかしいよね
オートパイロットで向う先のウェイポイントを指定できるようにして欲しいよな。 もう帰りたいのに、わざわざ対空砲火がバンバン撃ってる上を通らないと帰ってくれなかったりするし。 タイムスキップ使わないと辛いミッションあるしなぁ、PFは。
曳光弾についてはIL-2FBの過去スレを参照すべし。
>>397 と
>>607 のサイトはどっちも内容的に被ってるな。
一つ言えるのは
>>397 はもうちょっとhtmlの勉強でもした方がいいのでは?。
618 :
大空の名無しさん :04/11/22 18:14:41
>>617 別に言えねえよ。まとめサイトなんだから機能的には充分。
ん、まぁ、なんだ。 誰にでも最初はあるし、これからって事かと。 でだ。 1番機と2番機が敵のケツに追突して、私一人になったりするのですが…
何か色々言われていて座視する訳には行かないので書きますが、
飽くまで私ページの1コンテンツですので、私自身の自己満足で作った物。
と言う事をご承知頂きたいですね。元々、私のHPは2ちゃんねるのテンプレサイト
とか、そう言った関わりは全くありませんし、今後もその積もりで居ます。
>>617 はそこを誤解されないように。
HTMLが云々と言われるなら貴方が自分でHPを作れば良い。口だけで行動が
伴わないのであれば意味がない。
ちなみに397の発言に最初に書きましたが、このページ自体もまだ未完成です。
ページ自体を作ったのは2週間位前ですが、近頃忙しくて本公開の時期すら未定の状況です。
また、現行で上がってる物はコンテンツ自体も漠然とした状況でのUPですので、
今私のPC内にあるデータも大分異なります。32型の件とか、パッチの件とかも。
そう言う訳ですので、以降このページの管理人としての書き込みは控えます。
晴れて公開の時にメルアド等晒しますので、要望や協力、誤字訂正等はそちらから
お願いしたいと思います。長文でスレ汚しな事甚だしいですが、これにて失礼します。
622 :
大空の名無しさん :04/11/22 18:56:50
おまいら、
>>617 がまとめページ作ってくれるそうですよ。
new.exe用のNoCDまだ? チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
率直な感想書いたら暴れてら。(笑 new用No-CDは1ヶ月くらいで出回るんじゃないかな。
おおっ!!
>>617 って口だけ野郎じゃなかったのネン
一つ言えるのは
>>397 はもうちょっとhtmlの勉強でもした方がいいのでは?
一つ言えるのは
>>397 はもうちょっとhtmlの勉強でもした方がいいのでは?
一つ言えるのは
>>397 はもうちょっとhtmlの勉強でもした方がいいのでは?
一つ言えるのは
>>397 はもうちょっとhtmlの勉強でもした方がいいのでは?
一つ言えるのは
>>397 はもうちょっとhtmlの勉強でもした方がいいのでは?
一つ言えるのは
>>397 はもうちょっとhtmlの勉強でもした方がいいのでは?
(* ̄m ̄)プププ
粘着の振りして人貶めるような事はやめなさい。 帰り道Autopilotにするとキャノピー開けるのは何でかな??
ウェイポイント見てると分かるんだけど、帰り道の途中で着艦コースを 取るので、オートパイロットだと着艦コースに入るとキャノピーを開ける。 このシリーズでは着陸前の最後のウェイポイントを通過すると滑走路 を周回し、着陸するウェイポイントに変わる(着陸コース)のだけど、 空母の場合は移動するオブジェクトの為にこの距離が遠めに設定 されているのかと思う。しかし幾ら何でも距離が遠いと思うのだが。
第二次世界大戦のときって今のようなオートパイロットってあったんですか?
>>632 現在のジャンボ旅客機に搭載されているような
GPSとか使った高度な自動操縦システムは無かったね。当たり前だけど。
HP作成ソフトが巷に溢れてるのにhtmlの勉強なんてことさら やらなくていいよ。自分が必要だと思えばそれからやればいい。 形式の勉強より、何を伝えるのか、内容が重要なんだよ! ガンガレ! 617は去れ。おまいは癌だ。
617のたった3行で癌って。w
ゲーム的にオートパイロットが無いとさすがにやってられない。
ゲーム発売してもケチばっかつけられるしサイト開設してもケチばっかりつけられるし ほんとフラシムってつまらないジャンルですね。
コックピット開けられるようになっただけで全然違うね。 凄く開放感があるよ。 FBで零戦が追加されたとき、鳥籠の中にいるような感じ を受けたんだけど、開閉が自由になるとこんなに変わる なんてね。
>>637 ケチをつけるのが大好きな人間がメインユーザーなんだから
仕方ないだろ。
指摘は真摯に受け止めるべし。 悪口はいちいち構わずに適当に受け流すべし。
いま
>>641 がいいこと言った!
と久しぶりに言ってみた。
>>638 キャノピーの開閉ができるようなったのは大きい。
開放感だけではなく視界確保の上でも重要。
おれは機種にもよるけど、大抵空戦中はキャノピー開けっ放しにしている。
644 :
大空の名無しさん :04/11/22 21:27:00
陸軍機は開かないの?
陸軍機も開きますよ。PFから登場する戦闘機、雷撃機は開きます。 FB最後のパッチで追加された疾風は開かないから、今後のパッチ で開くといいなと思ってます。
ハヤブサは開くよ
>>637 それだけまだ未完成で
逆に発展の余地のあるジャンルといえるでしょ
647 :
644 :04/11/22 21:51:25
648 :
大空の名無しさん :04/11/22 22:21:25
ひろしです。 けっこうやっているんだが、 まだ、空母から発艦出来ない。 W押してもなんにもならん。 Bでもだめだ。 マイケル
>>648 しばらくの間フライトシムでもやって操縦の基礎を
集中して学ぶのもいいかもしれないぞ
651 :
大空の名無しさん :04/11/22 22:30:19
>>643 そう、そう。高高度で進入するB-29を見逃さない為にも
キャノピー全開で索敵するのが基本だね。
652 :
大空の名無しさん :04/11/22 22:31:21
息が苦しいときは酸素マスクをとれ
うぜぇよおめ〜ら
>>647 そういやPFになって、ただでさえ凶悪だった疾風がさらにパワーアップしてるね。
速度とダッシュ力、ロールの速さはそのままに旋回性能が良くなった。
コルセアは3.01で性能ダウン修正されたが、公式ではこれに文句は出ていないのだろうか?
個人的にはIa、Ib、Ic各型で性能差がはっきりしたのは嬉しいが。
疾風と零戦がBF-109Zみたくくっつけば最強だと思う
二式双戦
疾風って凶悪化してるの?。 多分重量の軽い甲が最も機動性が高いと思うんだけど。
>>658 Iaが一番良いね。
個人的な感覚としては全体的に見るとLa-7よりも強くなった。
660 :
大空の名無しさん :04/11/22 23:05:46
ゲ−ム中の画面を壁紙に出来ないの?
661 :
大空の名無しさん :04/11/22 23:11:27
チョークチョーク!
>>660 Print Screenキーを押すとPacific Fightersのディレクトリに .tgaで
保存されるから、後は自分でbmpにでも変換すればOK
665 :
大空の名無しさん :04/11/22 23:21:05
666 :
大空の名無しさん :04/11/22 23:21:10
すいません。 マルチプレーのやり方がわからないのですが 教えてもらえないでしょうか?
>>667 貴様、わざとアホな質問をすることで住人の神経を逆なでして
スレを荒らそうとしてるな!
PF単独だとショボかったので、gold買ってきた。fb+aep+pfで再出撃だ。
ちょっとぉー エンジンってどうやってかけるのさ。 それとぉ、フラップってなにさ。
大鳳キボン
うーん…
>>672 イラストリアスに日の丸つけてごまかされたらどうするよ?
675 :
大空の名無しさん :04/11/23 00:18:35
零戦に乗る場合は、海苔巻きとサイダーを持って行きましょう。
>>675 キャノピーが汚れて見えにくくなるのでダメです
>>672 それは魚雷1本で沈むターゲットが欲しいってことでつか?
Chocks: These are used to fix your aircraft on the carrier deck, and to reach full throttle before beginning to move. Otherwise a heavy aircraft, especially carrying extra fuel or ordnance, may not be able to reach sufficient speed if it begins moving before reaching max RPM. This is especially true for slow moving or stationary carriers, as their speed is added to your plane’s speed during take-off. In other words, an aircraft carrier moving at 20 miles per hour adds 20 mph to your airspeed even when you remain stationary with your engine off. If the carrier however is not moving, it means you need to reach an even higher speed before you run out of deck. You’re not required to use chocks, and can release them at any time and simply use wheel brakes, however chocks provide much better control over your aircraft’s speed when you increase RPM. After landing, if you wish to watch other AI or human-controlled planes land, move to the front of the ship and engage chocks. Otherwise the motion of the ocean may cause your plane to slide and fall overboard.
0) 飛ぶ前に、まずToggle ChocksとToggle Wing Foldにそれぞれキーを割り当てる。 1) エンジンを始動 2) 畳まれている翼を戻す 3) フラップを下げる 4) カウルフラップも開ける 5) エンジンを全開にする 6) 甲板上で帽を振っている整備員に挨拶する 7) チョークはずす 8) 後は地上の滑走路から離陸するのと同じだが、滑走距離が短いので注意深く行け
ペラピッチは85とかで。
しかし戦闘機にサイダーって最悪の組み合わせだね。 げっぷで腹が破裂するぞ。 虫歯ごときで歯が砕けたファントムライダーがいるってのにな
走ってる空母での方向転換できる人居る? 止まってたら90度ターンして艦尾まで行けるんだけど。 爆撃機は片方のエンジン吹かして行けるんだけど、戦闘機は 前方からの風で戻っちゃう。。。
>679 7.5)チョーク外せ!と叫ぶ。 7.6)地上整備員が慌ててチョークを外す。 追加。。。
>>683 で、チョーク(輪止)をはずした瞬間に滑走を始める
なんか不自然だよね
チョークといいつつ、むしろパーキングブレーキのイメージだよね
>679 7.5)チョークで黒板に萌え画を描け!と叫ぶ。 7.6)地上整備員が慌ててチョークを持ち出す。
>>680 離艦する際ってペラピッチ下げるのか?離艦する時は兎角加速を得る必要
があるのでペラピッチは100のままかと思ったのだが。
チョークで黒板に描きつつ 爪を立てクラスのひんしゅくを買う いとをかし
688 :
大空の名無しさん :04/11/23 09:29:59
>685 奈良の女子小学生殺人事件以降、萌え画の話を するやつは、警察のマーク対象
おお!?100まで上げて大丈夫なのか…
本当だ…100まで上げても大丈夫だ… ただのFBの頃って、100に上げると即エンジン飛んだ時があって「100は回り過ぎるんだな〜」と 勝手に思い込んで上げたこと無かったよ… てか、さわらない状態って、100だったのね??
俺も離着陸のときのペラピッチは100だな
てか、まとめサイトのBBS読んだら 機種によって、壊れちゃうのね…確か最初に乗ったのBf109だったよ…
ミラ・ペラピッチ
ペラピ
ミ・ペラピ
レ・ペラビブル
モニカ・ペラピッチ
モ・ペラ・・・しつこい?
さすがに飽きてきたな…話題変えよう スーパーチャージャーとかミクスチャーとか エンジン周りのコントロールについて FBのDisc2には機種別の数値が書かれたメモがあってすごく助かったんだけど アレと同じようなものPFにはないのかね?
てかこのゲーム、要求スペックメモリ1GBなんだけど WIN98対応ってどういうこと? WIN98はたしかいくら積んでも512MBまでしか認識しないんじゃなかったっけ? 漏れはJoy棒がWIN98しか対応してないんでこの環境でやってるけど さすがにXPに移行すべきかな?
98、MEはもう厳しいな。色んな意味で
>>700 98でも768MBまではいけます。
WindowsのTips集めたサイトに書いてあったはず。
98はともかく、Meはやめとけ。メリットは何も無い。
>>703 え、特別なツールとか使うの?
そのままでも大丈夫なんですか
98でやったけどきついきつい 諦めてXPマシンにしました 98は色々やってあるから捨てきれないが
>>705 いや。レジストリをいじるんだったかな?
すごい簡単でした。
でもそのせいなのか、前からOSが死に掛けてたせいなのか
わからないけど、作業を行ったあとは結構不安定でした。
嫌になって、結局すぐXPに乗り換えてしまった。
>>703 は考えずに書いちゃったけど、
無理してリスク背負って256mb増やすより、OS変えちゃった方がいいかも。
PF+FB+AEPってミンナは安定してます? なんかエンジンかけた直後によくフリーズする。 OS(XP)巻き込んでハングするよ(鬱 FB+AEPの時はこんなことなかったのに・・・
安定しまくり けど、FBのときはかなりフリーズしてたからIL-2Setupとかビデオカードの設定いじったら直った
なんか、PFになって重くなった気はする。 途中でクラッシュする事もしばしばだったし。 まぁ、いろいろ落としてやってるから今は快適だけど…さみしいけどね。。
まあ、MS-WINDOWSはいろいろ使ってくうちに徐々に不安定になってくるからな。 一概にPFのせいという訳でも。。
別に重くなったとは感じないけどな
昔、ハイエンドPC所持者と言えばフライトシマーのPCだったが、 今は懐古主義者とかカビの生えた様な環境の奴が多いイメージ
すいません自己解決しました。 ゲームフォルダ内、ReadmePF.rtf に追加機体の使用解説があったわ。 ミクスチャーの使用高度はわかんないまんまだけど…
全て再現してないからかもしれんけど、混合比いじれない機体あるねえ。 隼の照準器筒カバーはやっと外せた。ドントレス-3のが外せん。 自動消火装置(双発爆撃機)やペラフェザー出来ない機体もある。 パチ期待けど、皆、爆撃機乗らないからなあ。フィードバックしないねえ。 メールだすか、、、早く一式と二式大帝と百式乗れるようにしちくれ。
>>715 >ドントレス-3のが外せん。
外さなくてもそのまま覗ける。
Ctrl Dので外せるってやつ? 爆撃機はあんまし乗らないし.....
718 :
大空の名無しさん :04/11/23 22:12:34
震電と陣風と富嶽が欲しいな
>>718 富嶽って、アメリカ大陸まで何時間かかるとおも(ry
>>708 PF+FB+AEPだけど、クイックコンバットの操作画面でバグがあるような
気がする。
自分が零戦で、F6Fと対戦しようとしてセットすると、F6Fに乗せられて
しまうことが何度かあった。
また、乗りたい機体を選ぼうとしても、フライアブルの全機が表示されない
こともある。
次回のパッチで修正されることを靖国神社にお祈りすることにしよう。
>>720 マップをCoral Seaにしてない?
そのマップだと艦載機しか選べないよ。
>720 一応MAPで登場する年度分けてるようです。沖縄なら全部出てきます。
また厨が増えてきたなorz
ネタだと思うが・・・・ とりあえず試作機とか計画中の期待とかいらねって
725 :
大空の名無しさん :04/11/23 23:42:30
紫電改には乗れないのですか?
Bf-109のコックピット内とパネル作り直してほしい。 流石に最初のIL-2の頃から同じモデリングだとPFから 追加された機体のパネルと出来の格差が大きいよ。
BOBまで待てや。
>>725 しばらくしたら紫電には乗れるよ。紫電改は分からんが、
フォーラム読む限り出す気はあるらしい。
日本海軍機は戦争後半になると性能差がありすぎてキツイので
ゲームバランス的にも高性能機が出てくれるのは嬉しいね。
陸軍では四式戦が滅茶苦茶高性能なうえに
近日中に五式戦も出る予定だからかなりまともに戦える。
艦上機が辛いのは仕方ないとはいえ、ゲーム的に疾風があればとは思ってしまうのう… 紫電改を入れてくれるだけでもいいのだが…
キャンペーンのハワイ空襲は対空砲も迎撃もなくやけに静かだね。
731 :
大空の名無しさん :04/11/24 00:17:13
>>728 紫電改、是非乗りたいですね。
もうしばらくゼロで頑張ろっと。
>>728-729 52型の乙と丙があれば対戦闘機なら問題ないでしょ?
21型でもいいんだけど、1号銃、威力なさすぎ。敵機捕まえて弾当てても
なかなか落ちねぇ。コルセアなんか平気で飛んでやがる・・・。
>>732 いや零戦は52型でも速度遅すぎ。
1on1ならまだしも、キャンペーンやシングルミッションで
高速のF6FやF4Uの編隊を相手にするのはかなりきついよ。
いつごろDedicatedSeverのクライアントが出るんだろう。 早く128人対戦やりたいよ!
>>733 零戦だけで戦うこと自体が無理。
よほど腕に自信が有るか...優位な戦いしかしないとか...
零戦が一番好きだがゲーム上悩みどころだわな
まあ俺はキャンペーンでF4U乗ってても 油断すると零戦に手痛い目にあわされるわけだが。 つーか後方視界悪っ! そんなことより聞いてくださいよ。 史実ではあらゆる面で劣ってるはずの疾風に F6Fがボコられるのはナゼですか? 腕ですかそうですか…
疾風は米軍がテストした時の性能を基にしてるのでは。 史実ではF4Fに劣るくらいまで性能が低下したりしている。 このシムではガチで戦うとキツイ相手だね。
米軍テスト記録を使ってくれって、なんかさびしいな… 実際稼働率とか機体によるばらつきとか反映されたら、ゲームじゃなくなってしまうだろうな。
それを言ったらキリがないのでは?初期のソ連機にあるような「粗悪な 工作精度に拠る性能低下」と言うのは極めてデータとしては漠然としたもので、 当てにならないのだから、信憑性に多少の疑問があるとしても、残っている中で 実機の資料を出来る限りフィードバックするオレグの開発姿勢は(他の シムと比べたら)良いと思うのだが。
米軍機苦手なのは後方視界も関係します っていうほど腕が良いわけじゃないのだが、やはり乗っても見た目にも気になるね
空母着艦のコツがいまだにつかめない フックかけようとして、機首を上げるとそのまま真っ直ぐいって ロープ通り過ぎするし、降下率上げると、バウンドしてしまう。 何かコツみたいなのありますか?
>>741 シート高あげてる?それだけでだいぶ世界が変わるよ。
あと降下率は急すぎるとダメ。機体を水平に近い状態で高度を落としながら
甲板の端まできた時に(海面高度で20mくらいかな?)機首を上げる。
トレーニングをよく観て練習あるのみ。
743 :
大空の名無しさん :04/11/24 20:21:13
機首を5度ぐらい上げてスピードを落とし失速気味で高度を落とすといい。 すると機首を上げた状態で沈むので、あとはスロットルで降下率を調整する。
>>741 俺も同じ状態だった。
機首上げる時にフラップ戻すとすんなり着陸できるんだけど
この方法は邪道かな?
空母に3点着陸するの難しいよね〜。 1発でなかなか決められない。
バウンドには気をつけたほうがいいな 風が強い時、強引に着艦したら、バウンドした後 なす術もなく艦橋に突っ込んだよ
747 :
大空の名無しさん :04/11/24 21:49:45
赤城に着艦許可を求めた。 チャッカンヨロシ。の合図でた。 スピードが落ちなかった。おかしいと思った。 クーガのスロットル絞ってもアイドルになってなかった。 クーガ壊れてた。 FSSBに変えたばかりだった。 映画トラトラトラのオープニングを再現したかった! 士気喪失した。 うえええええ〜〜〜んん。 cougarの馬鹿やろおぉ!
バウンドするって事は進入速度が僅かに速いか、進入高度が高いんだと思う。 失速させるポイントを換えてみると素直に行くと思うよ。 パッチが出てから着艦がよりシビアになったみたい。
ミッション途中でいきなりPCがダウンする時ってない? PCのせい? バグ? グラボの設定とかで治る?
>>749 俺の環境では特に問題なし。バグではないと思う
つーかスペックわからんとなんとも言いようがありません
グラボとOSとマシンの構成くらい書いてくれないと…
なるな
Difficultyはnomalで飛んでる それともRealistic? nomalから上で飛べないw
>>750 winxpのsp2でGefo6600...
Gefoの新しいドライバ入れなきゃダメ?
>>753 750じゃないけど、SP2はいかんよ。
あらゆるゲームでバグ誘発するらしいし、マルチプレイで極めて重くなる事が
報告されてる。HDDフォーマットして、SP1入れなおすべし。
それから、このゲームでバグが起こる人はSP2入れてるかどうかを確認したほうが
良いかと。殆どがSP2で発生する問題なので。
755 :
大空の名無しさん :04/11/24 22:28:06
>>747 デッドゾーン広げすぎてないか?
あまり、広げるとどこか一軸無反応になることがある。
FSSBな。
SP2が悪いと断定できる証拠があるの?。
SP2いれてるがどのげーむでもなにももんだいなっしんぐ
ていうかおそらくゲームセットアップとグラボの設定を根気良く変えていけば直る 友達もかなり時間かけてたがそれでなおった
とりあえずセットアップとグラボの関係から見てみるね! 皆さんありがとう。 最悪1回sp2外してみます。 助かるなぁこの板
>>760 入れた後も特に変わった点は見当たらないしそんな常識は知らない。
>>747 発進前にチェックしない方が悪い。
てか、普通キャリブし直して動作確認するだろ。
763 :
大空の名無しさん :04/11/24 22:49:06
この板の人たちは基本的に優しくて真面目なんだが いちいち言葉がキツいせいでよくもめるよな。
流れ変えてすまん。 先日やっと入手して楽しんでる。 既に話題になってるけど日本語ボイスなんじゃありゃ。 素人が妙に感情入れて話してる声に背筋がもぞもぞするぜ。 ボイスアクター募集の時にkafujiってのが仕切ってたけね。 話が出た時にサイト作ってたけど結局放置で心配してたんだよ。 中途半端に首突っ込んで何やってるんだか。 当初の張り切りを思い出すと笑えるよ。 どうせ寒いんだったら自分の声の方がましだから入れ替えてやる。
発表せずにこっそりとやってね?
767 :
大空の名無しさん :04/11/24 22:59:57
パシフィックフアイター期待のゲームやっとでた。 このスレ マニアがたむろしてぇーー 最近、一見さんが多くて困るって。言うじゃなぁーーーい。 でも、あんたらも ど素人 ですからぁーーー 残念 通ぶってる ど素人 斬り
ゲームに関係ないが、ぶっちゃけなんとかサムライとか、さぶすぎんのや
>>765 そんな貴方の入れ替えヴォイスUPキボン。
どなたか、PS3対応VGAで WATER=3 でやってる人いませんか? 2でもキレイでうっとりするけど、波がのっぺりですよね。 3にしたら波もうねるのかなぁぁぁ。
酒カップとか寄せ書き日の丸とかって笑わせようとしてるんか? 勲章くれや。
つーか、叙勲がクイックでなんだかねえ。 配属されて最初のミッションで規定数撃墜したら即日叙勲。 ありえねー。
nhkのも似たり寄ったりですなあ。
>773 おお!素早いレスありがとう!! これでフレームレートが変わらなかったら最高なんだけどなぁ 6600GTでも買うかなぁ〜 6800GTより上は無理ぽ...orz
>>774 人の作ったまずい物は食べる気しないけど、自分が作ったまずい物なら案外食える法則。
自分で入れ替えるが吉。
waterの設定、3に書き換えてもゲーム起動すると1に戻っちゃう Geforce FX5900XTだと設定できないのかな?
778 :
大空の名無しさん :04/11/25 00:33:18
このゲームRADEONでは不利ですか?
>>778 ゲフォ推奨だからねぇ…
それでも一時期ほどRADEON不遇じゃないと思うよ
780 :
大空の名無しさん :04/11/25 01:25:12
WATER=3って?
781 :
大空の名無しさん :04/11/25 02:00:53
>>777 770にPS3に対応したVGAって書いてある。
俺も今気がついた。
>>780 ホルダー内のconfigを開いて書き換える。
782 :
780 :04/11/25 02:07:41
ゲフォの方の使用環境とフレームレート求む! X800からの乗り換え考えてしまう・・・GF6は快適でつか?
784 :
780 :04/11/25 02:12:08
2箇所あるね
でも絵がきれいになるし十分価値あるよね。 今までのゲームだと5900でも6800でも絵自体はほとんど変わらないし。
前にも書いてあったが、フラシム楽しむ人は PC最高グレードでってような事が書いてあったが ちょっときついな しかし結構海綺麗!
X800シリーズはパフォーマンスがよくないんでしょうか?。 Tom's HardwareなどのゲームベンチマークではGeforce6800シリーズと いい勝負していますが・・。
789 :
大空の名無しさん :04/11/25 15:56:49
飛行場に着陸するより、着艦の方が簡単だと感じる俺は変?
>>788 パフォーマンスが悪いとかって意味ではないと思いますよ。
相性がどうかな?って程度で。
むしろ俺はそっちのほうが好きだが、何故かゲフォばかり使ってる。
>>788 X800はPS3に対応してなかったと思うから、このゲームなら6800の方が適してると思う。
794 :
大空の名無しさん :04/11/25 16:11:39
飛行場って周りの地形もあるから高度とり難いし、俺ブレーキ下手だから前転しちゃうんだよね(´ヘ`;) 空母は狭い分場所を絞りやすいし、高度も周り海だから判りやすい・・・しかもブレーキ要らないしな(´▽`*) 空母の縁に来たら出力0にすればストンと失速して落ちてワイヤーかかるからね(* ^ー゚)
>>794 シート高変えて着艦してみんべ。
どうも空母苦手
最近前転はないぞ〜
空母は胴体着陸のほうが簡単だなプ
>>792 PFってPS3つかっているのか?
とてもそうとは思えないグラフィックスだが・・・
799 :
大空の名無しさん :04/11/25 19:13:20
空母の甲板後ろにあるなんて呼ぶのか知らんが(柵のついたデッキみたいなの) あれがフックを狙うポイントだとなにかの本で読んだような気がしたが。
>777と同様に、68GTだけどwater=3が自動的に1に戻ってしまう。 他にも何かフラグがあるの?
>>800 対応カード持ってないから、正確なアドバイスはできないけど
ビデオカードの設定で Pixel shaders の項目があればそこを
いじってみて
>>800 ウチも68GT(リドテク)だがそんなコトないな
それよか、water=3にするとこ2箇所もあったか?
>>784 ワシはconf.iniの最下段付近しかイジッテない
32bitでステンシルバッファもONにしてりゅよね?
>>805 (・∀・)イイ!!
いままでよくわからなかった機能が、日本語になってる
これは役に立ちそうだ。GJ!!
807 :
大空の名無しさん :04/11/25 23:14:04
エクセル、、、そうか、エクセルか…
810 :
大空の名無しさん :04/11/25 23:58:21
811 :
大空の名無しさん :04/11/25 23:58:36
エクセル入れてない・・・
まとめサイト更新遅いよ!なにやってんの!
>>811 フリーのエクセル互換ソフトってあるはず。名前忘れたけど。。。
814 :
大空の名無しさん :04/11/26 00:02:46
816 :
大空の名無しさん :04/11/26 00:12:02
今このゲーム盛り上がってるみたいだけど、 FBとこちらとどちらを買おうか悩んでる・・・ IL-2の体験版やって気に入ったんだけどね。
>>816 config.ini内のgameの下に
3dgunners=1
を追加すれば出る。
>818 FB:GoldとPF両方買いなさい
特に太平洋戦争に思い入れがないなら 当面FB:Goldかっとけば? PFはまだこれからパッチとかで進化の途上。 FBは、ほぼ完成されたもの(まぁ、枯れてしまっているとも言えるが) 後でPF買ってFB+AEP+PFにして遊べばいいんじゃない?
でも、820が言うように両方買うのが一番いいかな。
お前らフライトシムってどうやって買ってる?
825 :
大空の名無しさん :04/11/26 01:59:40
FB gold 通販 どこで 買えますか?
826 :
大空の名無しさん :04/11/26 02:00:32
あ!↑ ty
GDEXはやめとけ
829 :
大空の名無しさん :04/11/26 02:47:18
>>805 乙です。
エクセルは「Webページとして保存」すると、htmlになるので
可能であればそっちもアップしてあげて下さい。
(こっちで替えても良いんだけど、勝手にいじるのもなんなので。)
832 :
大空の名無しさん :04/11/26 08:21:05
>>819 thx
config.ini弄るの、いったいどれだけあるんだ・・・?
マルチの話題が全く出ないのはマルチ専用スレがあるからですか?
>>833 まだ、そんなに時間がたってないから、みんなシングルで遊んでるんじゃない?
マルチさ デフォでTCP21000のポートだけど UDP21000も開けるとちゃんと鯖もできるね
PF+AEPでは、日本鯖やPinが良い鯖でドックファイトやCoopを飛んでいるプレーヤーは、当たり前だけど大体FB/AEPからの常連が殆ど。 結局マターリFB3.01という感じで、AEPの頃と大して雰囲気は変わってないみたい。 マルチキャンペーンは、シングルのキャンペーンのタイムスキップ・AI操縦無し状態と殆ど同じだから、このままでは盛んになろう筈もないし(笑 PFオンリー板は、まだ快適なサーバー自体が少なそうでつ。
>>837 どなたか英語が堪能な御仁が、マルチキャンペーンでタイムスキップやタイムアクセラレートを
使えるように具申してはもらえないだろうか。タイムアクセラレートは個人的にはFalcon4.0方式が
いいと思うんだけどなぁ。
エクセル入れてないから助かりました〜。 乙です〜。
> マルチ 128人同時参加可能なんですよね? FAみたいな大規模陣取り合戦や基地急襲合戦を期待していたんですが どうも違う方向に向いているようですね。まだ購入していないんですが このソフトどうもツメが甘そうな気が・・・
>128人同時参加可能なんですよね? まだdedicated serverのパッチが出てないから無理。
なんだ、まだマルチに関しては完成度低いままだったのか
>>843 そもそもFAやAHみたいなオンライン専用シムじゃないし
参加人数が増えたところでプレイスタイルは今までとあんまり変わらないんじゃないか?
マルチする為に毎月金を払うなんて馬鹿げとる。
PCのゲームのマルチは、基本的に製品買ったら後は繋ぎ放題だろ FPSぐらいしかやってないからわかんないけど
ただこれだけ優れたフライトシムなんだからもう少し掘り下げてマルチでも 遊んでみたいな・・・Falcon4.0みたいにならなければいいんだけど・・・
>841 マルチは、FAより、CFS・FSに近い。 一つの巨大鯖に集まるというより、箱庭鯖にお邪魔しますよという感覚。 例えばCoopで坂井三郎氏何月何日何時の状況を再現して空戦してみましょうとかいうことが簡単に出来るけど、反面、こういった遊び方をする場合には、不特定多数の参加を歓迎しないからね。
マルチでオブジェクトバトルはあるみたいだね
853 :
大空の名無しさん :04/11/26 19:32:25
どうもグラマンが入ると銃撃戦がspray&pray気味になってより高い高度へ高い高度へ闘いが移ってゆき 力技で勝とうとするようになってなんかつまらない。 実際がそうだったからしゃーないだろうが
directxからopenGLの方にしたらwater=3できました。 よくわからん。。
DirectXはOpenGLがうまく動かなかった時用らしいから、動くならOpenGLで動かすのが推奨みたい。
>>855 ツーことはvoodooでもわりといける?
……いいじゃん、夢見させてくれよ・゚・(つД`)・゚・。
>>853 すぐにコンバットできる鯖をさがすとよろし
>>854 directx・・・
openGLじゃないとパーフェクトに設定できんだろ?
859 :
大空の名無しさん :04/11/26 22:43:50
voodoo5 openGLでやると、画質最低にしないと10秒に一コマぐらいです。
voodooかぁ〜 一時は一世を風靡したカードなのになぁ〜・・・ でも、EAWはGlideで快適だろ? 板違いスンマセン。
861 :
大空の名無しさん :04/11/26 23:12:41
Voodoo二枚挿しって流行ましたねぇ セレロン300Aを450Mhzにクロックアップしたりとか。 (ASUS P2PとかAOpen AX6BCとか) (´-ω-`)遠い目
>>861 実写の風景にアニメをはめ込んだって感じですね
二枚挿しとはお金持ちですなw GF6も何か2枚挿しできるヤツが出るとか聞きますが そのうち、もっとPFも快適になるのかも知れませんね。 (まぁ、PCI急行の話だけどね)
>>837 COOPは、ボイチャを使うと断然楽しくなると思います。
COOP楽しみたいならTKBあたりで仲間に入れてもらうのが吉かと。
もっとも日本軍に無線は無かったはず、とか言い出すとキレがないけどねw
>>841 実はオレもそういうの期待してたんだけど、そういう方向では盛り上がってないですね。
皆、好き勝手にドッグファイトしてる。オレもその一人なので、これは批判ではないです。
ただ、技術面でネットコードは優秀です。なのでマルチは軽快。
しかし、システム的なツメは甘いです。
良く言えば楽しみ方はユーザー次第という自由なシステムですが、
不特定多数が参加するオープンな鯖では、ウマク、ルールが浸透するわけでもなく。
地上オブジェクトの撃破とその防衛とか、勝利条件が設定されている鯖も多いけど、
特に意識せずに好きに空戦してるヒトがほとんど。
>>865 まぁFAとかでも勝手にドッグファイとしている香具師はいくらでもいるから
PFとそんなにかわらないんだが・・・
でもなんかマルチ向きじゃ無いんだよな・・・
何が足りないんだろう?
日本人プレーヤー。
それはあるだろうね。日本語版もないし、PCゲーム売り場縮小(エロゲ除く)の現状にあっては そもそもPFを入手してる日本人がごく少数のモノ好きであるとオモワレ。 かく言う私も、大阪でどっかで売ってないか探してみたんだが、どこにもないよ。昔は英語ONLYソフトも 日本橋のT-ZONEとかで売ってたんだが・・しょうがないから通販で入手する方向で考えてる。
別に日本人が増えたところでマルチの方向性はそんなに大きく変わるとは思えないが・・・
870 :
大空の名無しさん :04/11/27 00:26:05
今月発売した、航空ファンに現在飛行出来るゼロ戦を特集してた、オレグ氏はその機体からデーター を取ったのかな?それと40年前に堀越氏と坂井氏ら関係者の座談会も記事になっていた。 この記事は翌月号以降にも続くようだ。
871 :
大空の名無しさん :04/11/27 00:34:12
>>862 ハァ?氏ねよ厨房!
俺んちじゃまだ現役だ!
フライトシムがどんどん売り場縮小しているのに対し、 エロゲーは専門店が出来てしまうなど反吐が出るくらいに進出しているのはどういうことか。 ホントに嘆かわしい・・・ FBもPFも通販で買ったよ・・・ 店頭に行ってもエロゲーコーナーばっか大きくてフラゲー自体ほとんど置いてないんだもの・・・
航空ファン1200円?!高けっ! 俺が買ってたころは800円かなんかだった。
フライトシム:予算、開発期間ともに膨大な額と時間を要する。 しかし、顧客はかなり少なめ。2次的な売上も無い。 エロゲー:予算にコストはほとんどかからず、開発期間もほとんどかからない。 その割にはそこそこ売れ、相当数売れた物にはキャラクターグッズなど2次的な売上がある。 顧客も日本においては相当多い。 憎むべきはエロゲヲタってことだな。
>>863 フライトシムつーか、一般ゲームの区画も縮小されてるよ・・・
輸入ソフト扱ってる店は、なお少ない(大阪では、ほぼ壊滅)
国内のPCゲーム業界もゲーム市場自体ももうだめぽ 数年後には店ではエロゲーしか残ってない悪寒 エロゲーってそんなに楽しいのかよ、AVと一体何が違うんだ・・・・ まぁ嘆いてもしょうがないけどさ PFとかもあるし、まだ期待はできるよね・・・・
エロゲーの話はもういいよ
>875 そういうと年100本買うエロゲーマーで 無印レッドバロン以来のフライトシマーの俺はダメ人間ですね・・・・。 PF売り上げ倍増案でオレグがF&Cと提携して 七尾奈留作画の萌女キャラパイロットをだしてエロをすれば5万本くらいは売れるかも。 エロげーでもラファールとファルコンがドックファイトするゲームでるし。
いつも思うのだが128人対戦キボンヌしてる人さ、環境足りてるのか?恐らく
このゲームのクオリティで128人同時対戦となると、現在売ってる中で最高位の
パーツを使ってようやくまともに対戦出来るぐらいだと思うのだが。
ま〜同時に128人もひとつの鯖に集結する事自体あり得ないと思うけど。
>>882 軽く英文読む限り、FMの修正やダメージモデルの改良みたいなのが主な改良点
みたい。五式戦期待していた漏れにとっては・・orz
ふとキャンペーンで思ったけど、1943〜5年のニューギニア戦線のキャンペーンって
ないのね。あっちの地区は飛燕登場した後もP40とかP38が相手だったので出来たら
面白いと思ったのだが。
んじゃこれからのフライトシムはエロゲ的な要素が必要だな パイロットは美少女で撃墜すると裸のおねえちゃんが脱出してくるとか