【副題】 Fighter Ace Part11 【無用】
1 :
大空の名無しさん :
04/02/18 23:51
2 :
大空の名無しさん :04/02/18 23:53
3 :
大空の名無しさん :04/02/18 23:53
4 :
大空の名無しさん :04/02/18 23:54
5 :
大空の名無しさん :04/02/18 23:54
●なんかジョイスティックが変なんですが (´・ω・`)ショボーン
ラダーが入りっぱなしになるのは、ラダーのついてないジョイスティックなのに
FA側でラダー有りに設定しているとそうなります。
FA側の設定で、ジョイスティックをラダー無しに設定しましょう。
それ以外の場合、まず、Winのコントロールパネルの「ゲームコントローラ」で
女医が正常動作しているか確認して見てください。
それで正常動作しているようなら、FAをインストールしたフォルダににある
Configs.cnf、JoyCalib.txt (あるなら) を削除し、FAを再起動してみて下さい。
●初級、中級アリーナのくせに鬼ばっかなんでつが・・・((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
New Pilots Arena & Intermediate Pilots Arena以外については、リアリティレベルが低いというだけで、
初心者・中級者限定というわけではありません・・・ガン( ゚д゚)ガレ
●TS2(Team Speak 2)って?
フリーの音声チャットソフトです。
FA Japan公式サーバーが用意されており、なかなか便利です。
詳しくは:
http://miouzaki.zive.net/jas/ ●チャット略語がわからないんですが?
「UZI隊長のAAJp仮設便所」を参照しましょう。
ttp://www.uranus.dti.ne.jp/%7Euzi/aajpbenjo.index.html
6 :
大空の名無しさん :04/02/18 23:55
■FAの基本チャット用語 m8: 8 は ate の省略として用いられます。m8 = mate =S=: Salute! 敬礼っ(>Д<)ゝ” cc: click click, もしくは copy command の略。「了解」 rgr: roger の略。これも「了解」。 copy: これも「了解」 gk: good kill の略。相手に完敗した場合などに。 gf: good fight の略。なんとか勝ったけど、強い相手だったな、って場合など。 gj: good job の略。占領に成功した際など。 ty: thank you の略。 thx/tks: thanks の略。 sry: sorry の略。 np: no problem の略。sry って言われたけど、気にしてないよって場合に。 lol: laughing out loud の略。大笑いという意味。 日本語チャットの語尾の(笑)とほぼ同じニュアンス。 cya: see you again の略。じゃあ、またね。 cu: see you の略。cyaと同義。 BnZ: Boom and Zoom の略。一撃離脱のこと。 TnB: Turn and Burn の略。旋回戦のこと。
7 :
大空の名無しさん :04/02/18 23:55
■TC入門 FAの最大の特徴がTC(テリトリアル・コンクエスト)と呼ばれる陣取り合戦です。 トリガー、戦車、空挺部隊という要素が鍵となります。 シーン(空港・工場など)に一定のダメージを与えることにより、 味方戦車をそのシーンに向かわせることができ、これを攻撃トリガーと言います。 ただし、あまりダメージを与えすぎると今度は敵戦車が防衛に来ます。 これを防衛トリガー(もしくは、「オーバートリガー」「げんぶる」)と言います。 シーンのダメージは、マップ上でシーンにカーソルを合わせると確認できます。 ダメージの更新時間は通常かなり長いですが、 マップを拡大縮小すると、シーンのダメージを素早く更新することができます。 ダメージをまめに確認し、げんぶらないよう注意しましょう。 シーンに味方戦車が到達すると、そのシーンを占領することができます。 ただし、戦車は激しい迎撃に遭うため、滅多に目標到達することはありません。 そこで、空挺部隊の出番となります。 シーンに一定以上のダメージ(占領ダメージ)を与えた状態で 空挺部隊を投下することにより、そのシーンを占領することができます。 ただし、敵戦車がいると占領できませんので、 あらかじめ敵戦車を壊滅させる必要があります。 いずれかの陣営のシーンが全て失われた時点で、 最も多くのシーンを有する陣営の勝利となります。 攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージは アリーナにより異なり、アリーナ一覧画面の「アリーナ詳細」で確認できます。 「Triggers - Attack: 60%, Defence: 70%, Capture: 50%」のように記載されており、 それぞれ攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージです。
>>1 | | ∧_∧ ____ミ ドドド ∧.∧ いろんな種類のお茶が飛んできた!
| | ( `・ω・) / / ○\ミ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ 旦 (ヽ (゚Д゚∧ミヽ アワワ チャドゾー
| | ( ⊃ ( × (○ ○) −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦 ⊂ ミヾ(,;゚Д゚)川 ,ζζγζζγ
| | ∪ ∪ |\ \ ○/ =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~ /ミヽ)ヽ)彡 旦旦旦旦旦旦
| | :::::::旦/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜( ! 旦旦旦旦旦旦旦
| | ∧_,,∧ ::::::::旦/ ∪~∪ 旦旦旦旦旦旦旦旦
|_| (´・ω・`) ::::::旦/  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
|茶|o ヾ :::旦/
| ̄|≡ 旦::旦::::旦::旦/
""""""""""""""""""""""
11 :
大空の名無しさん :04/02/19 19:36
GEとSUの戦略を考えている掲示板は見つけたのですが JP参加者の掲示板はありませんか?
真面目に話してるのはKURE隊か鷲隊のとこじゃないのか? どっちもJASのHPのメニューから飛べるよ
ありがとう 見てきます
14 :
大空の名無しさん :04/02/19 23:44
本当の住所、連絡先を登録している香具師がいるな、 架空請求がくるな。
15 :
大空の名無しさん :04/02/19 23:57
小野塚
17 :
大空の名無しさん :04/02/20 13:36
公式のだけど、これもテンプレに入れたらどう? 重い動作の原因の水面の反射処理に関しては、プリファレンス→ビデオ 「地形ディティール表示距離」をMaxから1段下げると反射処理が省略される。 省略出来る機能があったと知らない人も多いのでは?漏れもその一人 しかし「地形ディティール表示距離」では本当の調整機能が分かりにくい表現だね。 せめて「地形ディティールと表示距離の調整」としとけばどうでしょう?
18 :
大空の名無しさん :04/02/20 20:55
ま、テンプレ読んでる香具師は皆無に等しい
前スレ埋めオツ
20 :
大空の名無しさん :04/02/23 00:47
こっちは伸びないな…
夜中に失礼します。 Fighter Ace オンラインマニュアルをダウンロードしたのですが、 よくわからなくなってしまって、アイコンが出て ひらいたらメールアドレスや住所を入れる欄が出て来ました。 これらを入れないとマニュアルは読めないのでしょうか?
Adobe Reader 6,0のあいこんを ダブルクリックしても灰色の画面が出るだけで なにもならないんです。う〜むわからない。
オンラインマニュアルってどこにあるの? 今会員ダウンロードが障害によりできない状態なんだけど。 マニュアルはpdf形式のファイルみたいだけど Adobe Reader 6,0も一緒にDLされるのかねえ?
ここよりも公式の質問板にきいたほうがいいかも。
26 :
大空の名無しさん :04/02/23 13:22
IE修正パッチ『MS04-004』の副作用により? 戻せばいいだろうにわからん。
27 :
大空の名無しさん :04/02/23 13:51
SSL 3.0、RC4 / 128 ビット暗号 (高); RSA / 1024 ビット交換 何?
28 :
大空の名無しさん :04/02/23 16:41
>>26 まさかFAのウェッブサーバーがIEだなんて思ってないだろうな?
IEはウェッブブラウザであってウェッブサーバーではない。
変わったのはIEであってFAウェッブサイトではない。
30 :
大空の名無しさん :04/02/23 23:41
パッチを当てたのはユーザー側のPC。 鯖側は何も変えてない。 と言う訳で、これから認証システム変えなきゃならんだろうな。 ログインする時はずっとネスケ使えって訳にも行くまい。 なお当該パッチはアンインストール可能だが、 これ以外にも複数の脆弱性を塞ぐものであるため削除するべきではない。
32 :
大空の名無しさん :04/02/26 03:52
windows UPdateしていないSP1だけのXPでも読めんが?
質問です。 このゲームの体験版で遊んでみたのですが 他のプレイヤーとすれ違った時にフリーズ してしまいます、これはPCのメモリが足らない からですか?
>>33 CPU、RAM容量、ビデオチップの種類&VRAM容量、OSの種類。
最低これだけは書いてくれないと答えようが無い。
メモリが足らないとなると、どうやってメモリを増設するかとなる。 つぎに新しいPCならどれがよいか。ビデオカードが選べないから 自作するには?となる。最後に金がないからどうしよう?となる。 メモリにもどる。
34が本スレ向き回答
35はウザスレ向き回答
>>33 大抵はビデオカードの能力不足による
ビデオカードを強化するには? ONチップか、AGPスロットがあるか? 古いPCに高いビデオカードを入れるのは勿体無い。 結局、新しいPCが欲しいが金がない。大概、こうなると思う。
通常のパソコンはFSをやるにはビデオの性能が低い 少し強化してやると快適になることもある まずは自分の環境をさらしてみると吉
39 :
大空の名無しさん :04/02/28 00:57
飛行場のどれがレーダー施設なのか教えて あの旗立ってる建物ぽ?
40 :
大空の名無しさん :04/02/28 01:08
レーダーはアンテナとチャイ真っ赤
質問に答えて頂いた方どうもありがとです。 当方のPC仕様を調べましたら あまりにもの糞っぷりに感動しました。 OS Windows Me CPU AMD Duron Processor. MMX 3DNow 800MHz メモリ 88MB でしたwww まとまった金が出来るまで体験版の オフラインで建物と対空砲を爆撃して 遊ぶ事にします。
漏れの環境はAMD64でRAM1GでビデオカードGeforce2MXだな。 フリーズはしない。
43 :
裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/02/28 01:21
メモリ 88MB 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
そのアンテナがどこにあるのか教えて 航空写真を見ても爆撃基地以外のアンテナ以外は分からないぽ
45 :
大空の名無しさん :04/02/28 02:26
じぶんのくうこうでさがしてみるとか
46 :
大空の名無しさん :04/02/28 02:37
一見、鉄塔の様な一杯あるやつがアンテナ。 レーダーを無効にするには全部壊す必要あり。 やわらかいので爆弾よりも機銃でぶっ壊すのが(・∀・)イイ!!
爆撃機空港のアンテナはわかるわけね。 それと同じ形したやつが他の空港にもある。 場所は滑走路の先端のほうのハンガーとかあるのとは反対側にある病院テントのあたり。 木とか生えてるそばにあるのでよーくみないとわかりづらい。 取り合えず味方空港上空をゆっくりとんで探すがいいかと。
49 :
大空の名無しさん :04/02/28 15:35
ニュースレター完全に死んでるね それに今まではおよそ半年おきにアップデートしてたけど今は何の発表もない 嵐の前の静けさなのか、あるいはやる気が無いだけなのか
また鯖落ちたけど、最近FA大丈夫か??
「数千人単位での同時プレイが可能」っていうのはハッタリだったのか?
まぁ、ユーザ全員が参加して1000人か?
PCCWの資産が年50億減る。でもまだ150億あるぞ。
PCCW Japanだね。
1000人かぁ。鯖はともかく既存のマップはそれだけの人数に対応してないだろう。 滑走路一本で70機くらいさばくわけで 僕は航空管制官プレーヤーにでも管制してもらうしか? 離陸も着陸も管制塔の許可が必要。 駐機位置や経路も指定される。 ある意味楽しいかも。
コンストラクタ技術の特許が五億ぐらいか
開発していたONLINEゲームは、発売しても 採算が合わないと発売中止になった。 開発費丸損
現状では全アリーナあわせて300人くらいかね?多いときで。 RPGなどに比べてプレイ自体が難しいし、プレイヤー人口にも限りがあるかな。
ffaしかやってないけど多いときは一度にに4,5人から撃たれてウンザリする
いつでもFFAに居るKAKEって香具師、下手くその癖にうるさ杉。 速攻でフィルーターかけました。
撃たれたときに一言「ブヒハ」ぐらいでよい。
発言を撤回いたしますです。 ウザスレと間違えましたです。
ひでぶっ、たわば!!へげえっ、あべし!!とかだろ。 お前はもう死んでいるって時あるな
64 :
大空の名無しさん :04/02/28 23:43
63もウザスレと思って書いたのに。
たのむ! Lv.1FFAの機体セットからA6M7抜いてくれ! K-4でも262でも入れていいから_| ̄|○.....
よくわからないけど、FFAって21が最強じゃないの? 武装貧弱でも弾無制限だし。 63廃止したら52、21と乗り継がれていくだけぽ。
なんか急にジョイスティックの上昇下降が出来なくなった。 他のゲームは普通に出来るんだけど・・。 原因わかります?
68 :
大空の名無しさん :04/02/29 04:02
>>67 いちどジョイのUSBを抜いて再びくっつけると直る鴨
インストールフォルダのconfig消せ。 たまに発生する(ゲーム起動してからジョイ繋いだり)。
>>66 63は零戦の癖にありえないほど硬い。TCだとそれはあまり感じないが、FFAだとすごくそう思う。
21、52は零戦らしく脆いので無問題。
ゲーム中に、CTRL+J(CTRLキーを押しながらJキーを押してみる) で治ることもある。
そしてマンベ氏がHQを引退。 どうなるFA?これからイベントは?
73 :
裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/02/29 23:53
後任は誰よ?
74 :
大空の名無しさん :04/02/29 23:54
誰よ、それ。 イベントは、参加したことがないなぁー。 おもしろいか。どーょ。
ITの時代に人手がかかるワケだ。
喫茶店にコーヒーを飲みに行く。 ボーリング場へ行く。 FAでonline game?別の目的があるハズ。
77 :
大空の名無しさん :04/03/01 00:16
なんか、くれ
ほとんど何の見返りもなく@HQ 信じられないだろ? 後任なんているわけもなく・・・ 本当に今後どうなるんだろう
BBSもイベントもいらないから TIPS、注意書きだけあればよい。 インターネットの中の人が一所懸命、動かしている時代ではない。 考え方が変われば、自販機の中の人も出てこれる。
自販機の中の人は、割と楽しく遣っているんだ。たのしみを奪うなょ
81 :
大空の名無しさん :04/03/01 00:44
FAの専売特許、コンダクター技術の特許料さえまかなえない。 採算のあわないFAがこのまま続く訳がない。 FA本体が体験版なんだなー、サーバーをどんどん増設するぐらい ユーザーが増える予定だったょぉ。
82 :
大空の名無しさん :04/03/01 00:58
スナックや居酒屋でちょっと飲んで5千円てな生活を している社会人なら1000円/月なんて安いんだが、 苦学生とかはつらいよねぇ この際、社会人は月3000円で、学生さんは月300円でも ええんでない?とか思ったりするんだが。
身分確認のコストは置いておいても…。 学生の息子の名義で飛んじゃうパパさんが続出するw まぁ、確かに学生と社会人では需要曲線の弾力性が違うからねぇ…。 学生なんて、月に100時間くらい飛びそうだし、時間で割れば1時間が10円だ…。 遊ぶ時間が貴重な社会人から見たら無料当然ってとこですね。 多人数対戦型フライトシミュはやっぱり難しいんでしょうね。 これ以上敷居を低くできないくらいのところなのに、まだ人数が足りない。 料金面では敷居を低くできないけど、インフラの面で敷居を低くできないかな? 現在、ゲームセンターはオンラインゲームに対応の動きがあるけど…。 これとネットカフェとかを巻き込んで、例えばゲーセンなら1回の離陸に50円とかで…。 そうすれば、かなりの収入が来るだろうし、もっとカジュアルにFSできるようになる。 あぁ、でも、そうすれば現在のFAとはだいぶ形が変わってしまうしなぁ。 ゲーセンのオンラインゲームとPCのオンラインゲームの共存って難しい。 むりやり建設的な意見を出そうとして、変な書き込みしてごめんなさい。
インターネットがすべて込みで2430円/月なのに
85 :
大空の名無しさん :04/03/01 01:39
2/20にチケット切れ、金を払えば、またPLAY出来るよって メールが来た。判ってるョ。
>>82 学生の時に月300円でやっていたものを
就職したとたんに十倍の料金を払う気になるかね?
自分なら絶対にやめるよ。
87 :
大空の名無しさん :04/03/01 01:46
>>82 ンなこと言ってるなら自主的に3ID分払えば?
漏れは2000円/月払っている。 両手で二機操縦しているからな。
89 :
大空の名無しさん :04/03/01 02:08
年十億以上損失を出している会社なんだから この際、潰れるまで、ただに汁。
FAは、まだ面白くできるし、もっと金も取れる。 階級章をだすとか勲章を出すとか、 腕前を段認定するとか(認定料がとれる)、 魅力的なコンテストなら参加料を取れる。 将棋なんか4段の認定料なんかウン万だ。 グッズをだせばもっと儲かる。PAプロのレッスンいくら取ろうか?
オリジナルグッズにマスコットキャラクター。 VIPルームは90分2500円。
BBSだって今まではこんなこと書くなー削除だったが、 VIP用BBSはチャットつきで 「お仕事、おそかったのねぇ、水割りでよろしいかしら」カランカラン 毎晩、通うなぁーぁ。
93 :
大空の名無しさん :04/03/01 11:05
>>92 ↑いいねぇ いいねぇ それでもって「同伴(編隊)飛行」とか指名とか別
チャージとるのね。 当然「延長」もあるんだよね〜
・・・ぉぃ そんな世界から足を洗うために毎晩早く帰ってFAやってるんじゃ!
94 :
大空の名無しさん :04/03/02 21:20
「FA Japan」3月イベントスケジュール 3月3日(水) 第2回FA Japan DeathBowl 3月6日(土) 第3回FA Japan DeathBowl 3月10日(水) 第90回FA Japan KOTS 紅白戦 Lv10 3月13日(土) 第91回FA Japan KOTS 紅白戦 Lv2 3月17日(水) 第20回FA Japan エア・レース 3月20日(土) 第8回FA Japan Single Naval 空母戦(朝の部)/第9回FA Japan Single Naval 空母戦(夜の部) 3月24日(水) 第13回FA Japan HQJPハント 3月27日(土) 第92回FA Japan 3-KOTS 3ヶ国戦 Lv6 3月31日(水) 第93回FA Japan KOTS 紅白戦 Lv6 3月31日(水) FA Japan 戦場写真家コンテスト締切
公式入れない。なぜ?
96 :
大空の名無しさん :04/03/02 23:22
とうとうアボーンされちゃったのかも(´Д`;三;´Д`)ウオーサオー
公式のあの連中は、答えの出ない問題をいつまで議論するつもりだ? 最近の若い香具師はどうしようもねーな。
98 :
大空の名無しさん :04/03/02 23:25
公式、鯖死んでますか? もしやF5連拳!? 恐ろしい(*´д`*)ハァハァ
公式落ちてませんか? Daicさんも久々に出てきたし そろそろアカウント式のbbsに変わるのかなぁ?
100 :
大空の名無しさん :04/03/02 23:38
ワームウイルスに感染して鯖がマヒ状態の悪寒
101 :
大空の名無しさん :04/03/02 23:39
公式サイトがなくなるのだ チケットが買えず ゲームができなくなる。
102 :
大空の名無しさん :04/03/02 23:50
ゲーム鯖も落ちてない? チケは切れてはずないなんだけど
103 :
大空の名無しさん :04/03/03 00:05
今ゲーム中
104 :
大空の名無しさん :04/03/03 00:08
ということはチケ切れてんのか・・
おいらもログインできないよ。 やはり彼らは管理者の逆鱗に触れてしまったのか?
チケ切れかどうかも確認できない。
107 :
大空の名無しさん :04/03/03 00:38
暇だから体験版で初心者の的になってくるよ Yak-3乗って機銃封印して飛ぶわ
おもしろそうだなーと思って日本語公式HP見たら落ちてる? 買おうか興味あったんだけど情報取れなくて萎える。
109 :
大空の名無しさん :04/03/03 00:51
初心者狩してる香具師いたから頭にきて落としてもうた・・・
いまは普通に見られるようだけど‥‥治った?>公式
公式生き返ったよ
>>110 製品版とんでるヤシのすることじゃない。
相手は初心者よりうまくても所詮体験版プレーヤーだ。
勧善懲悪のつもりでやったのなら反省しる!
まあおまえが体験版いくと言った時点でこうなる悪寒がしてたのは漏れだけではあるまいて。
ああ反省してるよ。。 二回目は一発も撃たなかったさ
115 :
大空の名無しさん :04/03/03 01:17
体験版で初心者さん相手にブイブイ言わせてる奴なんて 所詮FAでは通用しなかった脱落者
>>115 ほんと必死な奴いたからね、ほんとにそういう人居そう
三回目終了 俺から射線に入って行ってるのに当ててくれない
俺も昔はこうだったのか
明日ウェブマネー買ってこよう
cya all
117 :
大空の名無しさん :04/03/03 07:29
>>116 実は漏れも以前FA製品版買う前に体験版でスペックチェックの際に
わざと目の前をウロチョロする飛行機が有ったのを思い出した。
しかし、発砲したら仕返しに何されるかわからなかったから、誰も居ない
空域に全力で逃げて、着陸したり離陸したりして遊んでたヨ。
ん? 公式また落ちてる?
そうみたい
旋回前に一旦スロットルを下げるのはどんな意味があるの? 漏れはやってないけどやるとやらないじゃ大違いなのかな?
121 :
大空の名無しさん :04/03/03 17:13
自転車だって曲がる前にがブレーキって鉄則。
スロットル下げるなら上昇した方が。
>>120 そうするとブラックアウトし辛くなる。
旋回に入った直後にブラックアウトし辛くなるだけでなく、
その後スロットルを戻しても効果が続くように思う。
もちろんEは多少失うが、フルスロットルで旋回に入った場合より早く回れるので、
リスクより効果の方が大きいと思われ。
124 :
大空の名無しさん :04/03/03 19:17
速度によるなぁー 完璧な旋回、あの玉、玉、玉が真ん中の位置のまま旋回するには? どんな速度でどれだ曲がるか、バンクは? エネルギーを温存したいのぉー。
125 :
大空の名無しさん :04/03/03 19:42
いまファイターエースの状態はどうなんでしょうか? いつ入ってもプレイヤーぽつぽつだったらやる気しないですし。
なるほどthx
>>125 土日午前中だと、海外のプレーヤーが多いから
200人以上いることも多いよ。
一番少ないのは日本時間の夕方くらいかな。50人切ってることもある。
129 :
大空の名無しさん :04/03/04 00:12
少ないと気まずいですな。 フォカのシムがはやらないのは、参加できる人数のせいもある?
深夜しか飛ばないからなるべくチケをうまく使おうと 0時回ってすぐに1ヶ月チケ買ったのだが、、無論登録完了ボタンもちゃんと押したんだが アリーナ選択画面までは入れるのだけど、アリーナに入れない アリーナへのボタンの色が薄いまま 押せない。。 ダブルクリックで入ろうとすると課金情報がどうのこうのとメッセージが出る 少し時間がたたないとチケット購入が反映されないのですかね?
sry今やったら入れた 15分くらいかかるのかな では空で会いましょう
「チケットを購入したのにオンラインでフライト出来ない方は リストア をクリックして下さい。課金は発生しません。」 これは試した?
133 :
大空の名無しさん :04/03/04 08:39
最近の富士通の一般向けPCかったんですが、スムースに動いてくれますかね? 体鍵盤をいれてみたらスムースだったんですが、何機もの空戦になると無理ですかねぇ。 回線はADSLでス。
>>133 PCのスペックを書いてくれ〜
CPU・メモリ・グラフィックカードなど。
分からなければ、せめて型番を・・・
体験版がまともに動けば、製品版もなんとかなるよ。 画質落すとかすれば充分遊べるレベルで動くと思う。 ただ、製品版は体験版に比べて圧倒的にメモリ食うので、 もしメモリ少ないと辛いかもしれない。512MBあれば充分だけど。
136 :
大空の名無しさん :04/03/04 19:07
ゲームをするのなら自作だ。 少なくても一般向け?は、だめだ。 NECの水冷89800の香具師なら許す。
>>137 二月のレターが三月はじめにでるなんてリアルタイム発行とよべるはやさですがなにか?
もしかしてFA初心者ですか?
>>123 ブラックアウトを嫌ってスロットルを戻す派と、ブラックアウトしないために
JOYを緩めて敵機と違う軌道要素(ラグターン)で追い続ける派に別れる罠。
漏れはスロットル戻してるとずんずん高度落としちまうんで大抵ラグターン派。
>>137 和訳するのに時間がかかるんだろ。
っていうか、漏れの所には英語版しか届かないのだが…。
日本語パッケージ版ユーザーなのに。
142 :
大空の名無しさん :04/03/05 17:01
おらんちADSLつながらないそうです・・・。 どうしたらいいでしょうか・・・?CATVなどにするとネットゲーム参加できないって話ですし。
>>141 日本語版ニュースレターは、メールでの配信しなくなったんじゃなかったけ?
>>142 CATVだけどFAできとるよ
リネ2もJMも動いた(PCのスペック足りなくてできんがなぁ_| ̄|○)
ファイターエース体験版の無料サーバーで 撃墜王になるためにはどうしたらいいですか? 教えてください。
昨日、(噂のw)体験版に繋いでみたが…。 レベル、上がってね? 2ヶ月前に、星をつけれるようになって製品版に移行したのだが、 昨日は2回やって、2回とも撃墜数よりも被撃墜数の方が多かった。 いや、漏れの腕が下がったのかもしれないけどさ…。
体験版で撃墜王になるには5機連続でおとせばなれる。 コツは ケツについたら弾ばらまく。弾きれや機銃反動ないからうちまくれ。 自分のケツは常に意識しつづける事。 正面から撃ち合いをしない。 ダメージ受けたら全力で離脱し安全を確認したうえで100マイルくらいの速度で不時着すれば撃墜数は維持できる。 勝つための機動とかは自分にはわからないんで他の人よろしく。
>146 体験版で撃墜数・・・・・それは体験版です。 全力で離脱・・・・それは体験版です。 待ち逃げ小僧は製品版へ。 そ れ は 体 験 版 で す 。
>>147 あたま大丈夫?
俺の天才的頭脳で解読するとだな、
体験版でエースつけるくらい色んなテク身につけたら製品版いけ。
体験版の意義考えろタダゲ厨が!
ということだな。
余 計 な お 世 話 で す
運営と既存ユーザーは体験版から製品版へ来てほしいだろうから147みたいな考えだろう。 だが好きなだけ遊べる体験版がある以上そこで遊ぶ奴にたいしてどうこう言うつもりはない。 俺もいろいろレジストする気のないタダゲーやってるしな。 まして体験版はスコア累積もない制限版だ。 それに満足できない奴だけが製品版にくればいい。 スコアとか固定パイロットネームとかどうでもいい。ちょっと遊びたい時に賢いAI相手に空戦あそびがやれりゃいい、 って奴は体験版にすみついたっていいじゃないか。
製品版買ってから「動きません」って泣きごと言う人が増えたから、 買う前に体験版で試してくれっていう理由も(以下略
体験版は着陸厨多いね
152 :
大空の名無しさん :04/03/05 23:32
ちがうよ。 体験版で遊んでる奴は貧乏人。
体験版だと飛行せずに地上で打ち合っているのをよく見ますがあれって製 品版でも可能なんですか? 土煙を上げながら地面を這いずり回っているのを見ると購入意欲が無くな ります・・・
不可能。製品版では空港以外に降りられない。 そして空港は自分のチームの空港と敵の空港があるが敵の空港には降りられない。 対空砲にやられるし、規約違反だから。 よって敵同士で地上で撃ち合う事はできない。 しかし尾輪式の飛行機でどうやって地上で撃ち合ってるんだろう。
>>153 製品版でもFFA(全員敵)ルームでは空港での撃ち合いはある。
もっとも、たまにあるという程度だよ。頻繁には無い。
そろそろclassicも飽きてきたなー 人気のない雨のシーンをやめて レベル7のコクピットビューにしてもらえんだろうか
つか所詮ヘタレ厨房しか居ない体験版ごときで熱くなってる藻前ら全員おめでたい。
Lv7でコクピットビューオンリーにするのならいっそLv10にしてくれ 二島がにぎわいそうだが・・
着陸厨は製品版経験者だろうね。 体験版でもあんな事するなんて姑息杉。
製品版に着陸厨なんているか? FFAでも着陸する前に粉砕されるだろ。
161 :
大空の名無しさん :04/03/06 16:46
ところで、体験版で最強の戦闘機はどれなのよ?
当然Yak-3。次点Spit5
ってことはUSAは3番目か・・・
それなら、ヘルキャットとスピットファイアの機銃の最適集束距離は 何フィートなのよ?
166 :
大空の名無しさん :04/03/06 17:49
>>165 それは個人の癖によって異なるので、自分にあった設定を探すしかない。
168 :
大空の名無しさん :04/03/06 20:31
キーボードでやってる人はいますか?
返答ありがとうございます。 もう少し上達してから購入を検討したいと思います。
>>167 弱装口径機体でばっか飛んでるんと違うか?
前飛んでる香具師が着陸態勢に入って着地するまで最低でも10秒はあるだろ、
粉砕するには十分じゃん。
171 :
大空の名無しさん :04/03/07 12:23
さっき、ファイターエース体験版の無料サーバーにおいて 1プレイで5機撃墜してやりました。 今の時間帯は七面鳥しか飛んでいないので たくさん撃墜できます。
昼の時間でたった5機しか撃墜できないの?
Spit5乗ってみろよ 10機は軽く食えるぞ
つーか離着陸の時に撃つのって汚くねえ?
>>175 体験版は空中スタートなんだから離着陸が必要になった時点で負け。
そこで撃たれても文句は言えない。勝った方が相手に止めを刺すのはゲームでは当然の権利。
>>175 更に言えば着陸しているほうが卑怯モノ。
言葉が足りんかったか。体験版でなく製品版の話。 俺は離着陸中の無防備な敵機は撃たないようにしてる。 スレスレを飛んで威嚇はするがw
>>175 FFAの話?単に他の機体に食われるのが怖いだけじゃ?
180 :
大空の名無しさん :04/03/08 04:37
久しぶりにやろうとしてアカウントもっかい使えるようにしようとしたんだけどIDとパス忘れちゃったんだよね。 んでもって、自分が設定しそうなアカウント名でパスワードの再設定しようとしたら おもっきり他人のアカのパスを変えちゃった。 とりあえず、その人のメルアドにメール送ったら現在使われておりません。みたいなメッセージとともに速攻送り返されたから 日本の公式ページにメールしといたんだけど、問題ないよね。
>>178 甘い。
上に敵がいるのに離陸を選択してる時点でその敵機は戦う気満々。
つーか考えようによっては舐めてかかってるようにも見えて逆に失礼。
自分がTa-152で高度3000m、相手がショーキで高度500mぐらいで 味方を追っかけていると想定してください。 で、ショーキめがけてダイブします。 グイグイ距離が詰まってきて・・・相手は直前にヒラリとかわしました。 ここまでに速度調整してショーキを追いかけるのか、味方を救出したのでそのまま 現場を立ち去るのがよいか判断に迷っています。 速度を生かしてもう一度上昇して攻撃するのが正解なんでしょうか。
183 :
大空の名無しさん :04/03/08 19:16
>>182 要するに「下降速度を落としてもショーキさんの6時に着く」か、それとも
「ズームして間合いを取るか」の選択なのですね?
私なら「直前にヒラリ」の「ヒラリ」の機動を見ますね。
「並」ですとかなりの距離があるのに、機動を見せますが「上手」は間合いの
とり方が実にうまい。「着弾直前」だったらかなりの「上手」とみて退散。
ショーキさんは「ヒラリ」というより「キュルン」といった感じでしょうか・・
そして一番うまいのはけつを見せた後に反撃してくるよね わかっててもつい追っちゃうほどうまい人がいる
185 :
大空の名無しさん :04/03/08 21:06
ショーキじゃTa-152には追いつけない
2対1ならじっくりやればいいから一旦上にあがれば? 味方が戦闘可能なら味方が反転してきて旋回戦はいるだろうから上から撃てばいい。 味方がダメージ大なら味方は離脱するだろうから安全確認した上で次を考えればいい。 最悪なのは一発で決めるつもりでケツついたけど捉えきれず旋回戦に巻き込まれる事。 味方が反転してくれればいいがダメージ大きくて戦闘参加できないこともある。 まあタンクならやばいと思ったら早めに離脱入れば逃げ切れるかもしれないが 圧倒的優位にいたのに追われて逃げるのは負けに等しい。
FANGにFAのスクリーンセイバーがありましたですよ
film を保存後にコメントの再変更はできないのでしょうか? 適当にコメントつけていたら、溜まってくるとどれがどれか わからなくなってしまった。
189 :
大空の名無しさん :04/03/09 11:09
185さんが、とても有意義な提言をしています 「ショーキじゃTa-152には追いつけない」 その通りです。でも、この言葉のもうひとつの意味は 「ショーキじゃTa-152を落とせない」 じゃないんですよね〜これが。 悟るまで何回killを重ねたことか〜〜
190 :
大空の名無しさん :04/03/09 11:45
ショーキでP39に落とされた。上から降ったらきれいにかわされた。 鬱だ詩嚢。
191 :
大空の名無しさん :04/03/09 16:16
いい加減にクラシックソばっかり飽きたYO! 他に飽きた香具師は挙手↓
192 :
裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/09 16:21
>>191 (゚Д゚)ノ ァィ
キ-102が欲しいです
193 :
大空の名無しさん :04/03/09 16:21
レベル10に人が居れば行くのだが・・・
194 :
大空の名無しさん :04/03/09 16:56
195 :
大空の名無しさん :04/03/09 16:58
そりゃ2年もクラシックメインで廻してるんだ 普通飽きる罠
>>189 そうだよね。
追いつけないから墜とせないのなら、FA最速のテンペストは無敵機体ということに
なるんだけどそうじゃないのは何故か。
そこをまず考えて、墜とせたときにはどうして追いつけたのか、なんで撃墜出来たのか
を考えないといつまでたっても鴨のままなんだよねー。
197 :
大空の名無しさん :04/03/09 19:44
HOだったらどっちが速くても関係ない
まあ速い機体はいいやね。 相手が逃げても追えるしこっちも逃げられる。 疾風とかすぴ14、黒こる、La-7とか回るし速いしすきだなあ。 ドイツなら弾少ないけどやっぱK4ですな。
FA最速機が落とされる理由は 相手もゲームだから危険を冒して勝負してくれるから 逃げ回る奴はゲームにならないのでウザがられる
いや、ただ高速機を乗りこなせてないだけでしょ。 この前、BGenのk-4がJP機の俺相手にダイブした後に上昇するかと思えばいきなり横へ急旋回。 しまいにゃ足まで出してヘロヘロになりながら旋回戦しかけてくるし。 何か理由があって横旋回したのかもしれないが、見ててなんだそりゃと思った。 うまい高速機乗りは射撃位置にも付かせてもらえないけどね。
逃げ回る奴はうざくない。 勝負(一方的な)してくる人のほうがうぜぇ。 まあうぜぇって言ってもやめろってことじゃなくて厳しいってことだが。 ゼロ戦なんて無価値だと断言できるね。 こないだトリガーの帰りに低空で帰投中、高空を飛ぶゼロとすれちがったんだ。 エンジンくらってて正直やばいかなって思ってたけどダイブ中こそ差が詰まってきたが水平飛行になったらちぎってやったよ。 自分に攻撃意志があるのにそれを実行できない戦闘機ほど無価値なものはない。
ウマレテクンはウザかったなぁ
>>200 >>201 いずれにせよヘタレは問題外なんだな
ゼロ戦は使いようによってはすごく役立つ
敵に占領されそうなときなど、低速でヒラヒラかわせるし、空挺にロケットも有効。
ゼロ戦でダイブするにせよ、機体性能を理解しタイミングを心得ていれば、テンペだって撃墜するチャンスはある。
だいたい高度差があるときに機影めがけてダイブしても追いつけるわけがない。
どんな不利な状況でも、機体性能をフルに活かして、撃墜してやるのが楽しいわけで、
高速機でBNZ繰りかえしていれば、まずやられることはないが楽しくもない。
機体差があるからTCが楽しいわけで、ワンメイクだったらつまんねーだろーなー
>>203 ワンメイクなら技量差がはっきり戦果で出るからそれはそれでいいかと。
トップガンがそうだしな。
ただ、TCでやったら墜とされまくりで辞める香具師続出だろうなw
205 :
大空の名無しさん :04/03/10 07:47
ゼロ戦にBnZで落とされたあと、しばらく蘇生したハンガーで放心状態でした こっちがBnZをへまったばっかりに高低差がつき、頭を抑えられた。 一直線に加速して逃げると後方から撃たれるので、旋回して回避しているうち 何度も、何度も上からかぶせられてlawn dart 上級者へのBnZも命がけでふ
206 :
大空の名無しさん :04/03/10 10:12
あんなションベン20mmなんざ、無視して機体微妙に滑らせて全開加速で逃げ切れよ・・・。
零戦乗りの超上級者の中にはこっちがSU機で高速斜め飛びしてんのに 正確に7.7mmだけでエンジンとコクピット撃ち抜く香具師もいる品。
208 :
大空の名無しさん :04/03/10 15:57
↑いるいる。 BnZの後、高速で駆け抜け、少し捻りぎみに上昇中、内心「うっしっし」 と思った瞬間、「ドコ、ドコ、ドコ」と衝撃を感じる。 いったいどうやって、いつのまに向きを変えてるんだよぉ〜〜
209 :
大空の名無しさん :04/03/10 16:05
FA開発陣はやる気あるんだろうか
210 :
大空の名無しさん :04/03/10 17:03
やる気はないょー開発中のONLINE ゲームは中止だ罠。
敵機から目離してのんきに上昇してたら撃たれても仕方ない
撃たれて仕方ないかもしれんが、最高速度で上昇中のLa-7に食いつける零戦は腕がないと無理だろ。 わかりやすく速度差でいうと軽く300`差くらいあるんだぞ。
213 :
2ch_Up_syokunin ◆c/M5oIRUKA :04/03/11 18:13
tur_kunさんうめええ!! 別ハンでJPに入って30分くらい一緒に飛んでたんです。 かなり勉強させてもらいました。 おいらの怪しい英語に面食らってたろうなw
同じく裏ハンでJP狩りしてたらtur_kunに1発でケツちぎられたさー。
降る時は本気で降らないと痛い目にあうなと実感した今日この頃 中途半端だと余裕で反撃されるやね
JASの講習で行っていたんだけど くるくる回るようになったら腕の差が出ちゃうから うまい方が絶対に勝つんだって だから一撃離脱に徹した方がいいんだって
くるくる回るときは機体の性能差+経験値+技量になるからね。 だから性能差で勝っててもそれ以降で負けてて、それが性能差をひっくり返すくらい あれば必ず負けるって話だね。 でもTCでならそれにさらにプラスして状況優位・不利とか連携の有無とかが入って 来るから1on1状態でないならチャンスはあるよ。
テリトリアルC 面白いですね〜。最近もう一歩踏み込んで 英語のチャットを覚えたいんだけど、どこかサイト知ってますか? ググったけどRPG系はあるんだけどどうもいまいちで、英和辞典もなんだかなぁ。 例としては、 「24BCに敵機8、内爆撃機3、護衛5、高度15000フィートで南西に進行中」 「どこどこに輸送機出すよ15分後に到着予定、援護よろしく」 とか、こんな感じがわかればもっと楽しいんだが、個別の単語は調べたけど 文法がさっぱりわからん。低脳をさらしてるのはわかってるから指導して欲しい。
219 :
大空の名無しさん :04/03/12 21:38
24BC 8JP 3buff alt15000ft heading southwest おれはいつもこう書いてるが 通じるよね?
trooper heading 《目標座標》, eta 15-min. plz cover! ETA = estimated time of arrival(到着予定時刻) 単語がわかれば、あとはそれをテキトーに並べるだけ。 文法なんか気にすんな!
>219 >220 You are uncanny Thank you ありがとう、この単語調べていろんな使い方を勉強するよ。 しっかしみんなすごいな。
よせよ、照れるじゃねーか
223 :
大空の名無しさん :04/03/14 17:21
FA サーバ落ちた?接続できねー
224 :
大空の名無しさん :04/03/14 17:24
ごめんよ サーバーにホコリが詰ってたから掃除機で吸い取ったらCPUまで吸い込んじゃった
最近のサーバーマシンって、結構頑丈に作られているから、 CPUがとれても動き続けると思うのだが…?
226 :
大空の名無しさん :04/03/14 23:51
ああ、そうだな
227 :
大空の名無しさん :04/03/15 00:48
本当はサーバーでオナーニしてたらかかっちゃったんだ、スマソ
最近のサーバーマシンって、結構頑丈に作られているから、 精液がかかっても動き続けると思うのだが…?
229 :
大空の名無しさん :04/03/15 10:12
↑そうか、それがネットで広がるのを「コンピューター・ウイルス」というのか さっそく祖母さんに教えなきゃ。
たぶん悪阻で、吐き出されたんだよ。
どーでもいいが鳥インフルエンザウイルスって爆撃機みたいな名前だよなー 浅田飛行機十六試陸上爆撃機 H5N1「鶏山」 次期うpデートで追加きぼん。搭載量は100kg陶器爆弾X24くらいで。
と、陶器爆弾・・・ (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
風船爆弾とかは芸術の域だね〜
陶器爆弾っていうと、 かの有名な「便器爆弾」ですね(((( ;゚д゚)))アワワワワ
731飛行隊でも開隊するか。
236 :
大空の名無しさん :04/03/16 08:52
↑やめれっ!
237 :
大空の名無しさん :04/03/18 18:20
週末、空母戦だぁ!!
キター!今回もUSでいくかな・・・
空母戦かぁ〜。 ところで、急降下爆撃機の雷撃機より優秀な点って何? 魚雷よりも威力低いし、ダメージ回復されるし…。 低速で水平飛行しなくていいから命中率が高い点? まぁ、USで急降下爆撃すれば、 JPの護衛戦闘機の高度を奪えるっていう特典がついてくるけどw
240 :
大空の名無しさん :04/03/18 20:29
97艦攻は、機体が大きいし足が遅い。
>>239 逆だ。雷撃機がおとりになって高度下げさせてがらあきになった上空から
急降下爆撃機が集団でつっこんで撃沈。
最後に勝負きめるのは爆撃だろ。
>>239 高空から高速のまま爆撃してそのまま離脱出来る点。
必ず低空に降りて低速になって投下しないと走ってくれない魚雷より攻撃の
自由度が高く、あの鬼のような対空砲火を潜り抜けて攻撃を掛ける点ではとても
有利。
それに魚雷より命中弾が得られやすく爆弾の大きさによっては一撃で沈められる。
試しに2島でP-38Lに900kg2発積んで艦船狩りしてみるとすぐわかるよ。
243 :
大空の名無しさん :04/03/19 08:43
だから"試し"と書いたんではないかと(汗
つまり、ボクシングに例えると、 雷撃は後からじわじわきいてきてダメージの抜けないボディブローで、 急降下爆撃は一瞬で意識を刈り取るテンプルへの一撃か? まず雷撃機で基礎ダメージを与えつつ、護衛機の意識が低空へ向かったところで、 いっきに急降下爆撃隊が突っ込んで勝負を決める、と…? ところで、今回の空母戦から、JPの雷撃機の数が増えましたね。 JPがいつも負けているから、ハンデを与えるって事かな? 確か、空母は片側に集中して雷撃すれば、3本の魚雷で轟沈しますよね?
>>245 たとえが変
雷撃は命中率悪いが一撃必殺の大振りの右ストレート
急降下はよくあたるがダメージは少ない左ジャブだ。
だがジャブも十発連続くらえばクラクラくるだろ?
247 :
大空の名無しさん :04/03/19 17:13
雷撃は男のロマンなんじゃ〜〜
で、結局、雷撃と急降下爆撃の役割分担は? 雷撃機がいくらでも使えるとしても、全部が雷撃機にはならないんでしょ? 雷撃機が囮&威圧で、主力攻撃が急降下爆撃機? 威力の差を考えて、命中率が低くても雷撃機の方がかなり攻撃力が高いですよね。 雷撃は男のロマンですよね♪ でも、初参加の前回は、魚雷命中させてもらえたし、 今回は陣営の勝利に貢献できるよう、哨戒でもします…。 JPは哨戒が足りないらしいですし。
249 :
大空の名無しさん :04/03/19 18:33
どうせJPが負けるにきまってんだろ こんなとこで議論するなら公式もりあげろ
つーかJPは空母の迎撃隊がおかしいんだよ。 何で空母近辺で迎撃してんの? 敵攻撃隊の情報流しても動かないんじゃそりゃ負ける
>>250 USだと空母近辺でフラフラしてても
敵攻撃隊の情報聞いてから急行して
間に合っちゃうんだよね。
あとは遠〜くから弾幕張って邪魔すればOK
撃墜しなくとも良い。
JP機で被弾して爆弾や魚雷をうまく当てられる
人はそうはいな〜い 。
日本のイベントなのに、どうしていつもJPが負けるんでしょうね? JP嫌いの上級者がUSに行くのかな? 普段からJP以外の陣営で飛んでいる人がUSに行くからかなぁ 不思議です…。 普段、JPが嫌いでJPで飛ばない人も空母戦の時はJPで飛ぼうっていう気にならないですか? 空母戦の日も、JPにはいつものダメな空気が流れているのかなぁ
>252 JPに人が集まりすぎるから、SQD単位でUSいったりするのが原因かもね。 集まり始める最初の方とか、2倍くらい余裕で差があったりするし。
上級者、っていうかFAを理解してる奴は人数バランス考えるからUSいくだけ。 もし今回はUSでやろうって普段JPでやってる人たちがUSにいったらそいつらは今度はJPでやるんじゃないの。
人数差よりも戦力差を考えて欲しい(藁
JPが嫌いなわけじゃなく、むしろ零戦21型で戦いたいのだが、 大抵いってみると人数がJP:US=2:1くらいなので、 仕方ない、USいくか、となってしまう。 この前初めてJPで参加したのだが、 根本的理由はわからないが、JPに起きている現象は理解できた。 攻撃隊の護衛として零戦ででたのだが、 空母上空には一杯戦闘機飛んでるのに、護衛に来てくれない。 20機くらいの雷撃隊に護衛が3機くらいしか来ないんだよ。 敵艦隊へ向かっていくと、なぜか編隊がばらけて縦長になる。 編隊を組もうという意志がない。 数度の敵襲で気が付くと護衛機は俺一人。守りようがない。 あきれて今度はCAPについたのだが、 艦隊から離れて哨戒、敵攻撃隊発見の報を入れたのだが、 誰も来ない。 JPには強力なリーダーシップと、念入りな作戦会議が必要なんじゃないの。 どうもみんなが各個に適当に行動しているようだ。
強力なリーダシップと言いましても、実際、無理なんじゃないですか? US側にはちゃんとしたリーダーが居ますか? 日本人FAユーザーなら全員が知っているであろうまんべ氏が 前回の空母戦で一応、指揮を執って下さいましたが、それでアレです。 攻撃隊の編隊がばらけるのは熟度の問題かと。 普段、編隊なんて全然やった事ない人の集まりでしたから。 僕はその、第一撃の攻撃隊に参加して居ましたが、 護衛機が3〜4機ついていて、十分とか思っていましたから、 僕のそういう認識にあるように、全体的に多人数で連携をとるときの 戦略が分かっていないのかも。 明日の空母戦では、哨戒に回り、敵攻撃隊の報が入ればすぐに迎撃に向かい、 自分が発見した時もすぐに報告し、迎撃機が来るまで哨戒を続けるようにします。 …普段紫電改しか乗っていないからゼロ戦に乗る練習しておきます。 あと、始めて1ヶ月の私がやるのはおこがましい事ですが、 なるべくチャットで空母護衛機は前線で防衛ラインを張るように呼びかけて、 全体的に防衛ラインで守ろうっていう気にさせる雰囲気づくりに貢献したいと思います。 どう守ればいいのか良く分かっていない初心者も実際に結構いらっしゃるでしょうしね。 なんか、気が付けば長い文章になってしまいました。僕の悪い癖だ…。 長文失礼しました m(。_。;))m
つかJPは21型と97艦攻 USはワイルドキャットとアベンジャーだけでいいよ ドイツ機とか入れるな!!
259 :
大空の名無しさん :04/03/20 01:22
前回はUSは雷撃爆撃に別れてTS2チャンネルたってたね。 集合地点とか決めてまとまってから進撃してた。 Bettyさんとかが精力的にチャットでも情報共有してたよ。 複数の隊が同じチャンネルにはいってたから、 索敵機から情報受けて敵艦隊上空までいく>○○隊は一番艦狙うというコール受けて他隊は待機> 一番艦のダメージみて追加攻撃か後続艦に目標変更か決める>後続艦攻撃の時も同様に待機する部隊を決める> 2艦とも撃沈した時まだ爆弾もってた機は索敵機から連絡受けて別艦隊にむかう。 こんな感じ。参考になった?
260 :
大空の名無しさん :04/03/20 01:29
すごいと思ったのは第二次攻撃隊も同様に集合してから進撃したこと。 ただ雷と爆は別行動で連携とれてなかった感あるな。 以上US攻撃隊の状況だが防空隊はどうやったのか前回のJP参加者に参考に教えてやれ。
261 :
大空の名無しさん :04/03/20 02:32
JPは空母からの発艦に問題あるよな。 発進順番が来ても出ない人がいるし。
>260 第二でも第三でも集結してから出るのは基本ですぞ。 (余談だが、その集合地点に敵戦闘機がうろつかれるとけっこう厳しい。) 雷と爆の連携は難しい。速度が違うからなまじ近接すると混乱してやりにくい。 個人的印象では、爆でも雷でもどのみちやる事は一緒(高空から急降下投弾。 ラグも入るし、投弾までに撃墜される事はあまりない)。 そら離脱時の安全性は 遙かに爆の方が高いが、投弾したらとっとと撃墜されて次回攻撃準備を行う方が イベント的には吉な訳だし。 ダメージ的にも、雷でも爆でも3機分が集中ヒットすれば概ね沈んだ‥‥ような?
JPの空母上空低空哨戒は理由があるんだよ。 最初はちゃんと集合して艦攻隊や艦爆隊と一緒に出かけるんだが、途中で見かけた 単機の敵哨戒機に全機が一斉に食い付いて高度捨てて戻っちゃうんだな。 JP機は一度高度捨てたら短時間じゃ上がれないから、今度は投弾後の低空の敵機を 求めて空母近辺でうろうろしちゃうわけ。 つまりUSと違ってJPに参加してる人間の9割は勝利が目的じゃなくて空戦したいだけの 空戦厨で、ごく一部のベテランと爆撃機乗りだけが作戦行動してるんだよ。 結論:JPの戦闘機乗りは9割馬鹿ばっか。
前回空母戦のJP攻撃隊は、確かに第二次攻撃の時、集まれなかったですね。 というか、集合地点にUS戦闘機が来襲して、集まる前に出発してた。 第一次攻撃隊は、US空母を1隻沈められたから、あと少しですね。 あとは第二次攻撃隊が出発する時まできちんと空母を防衛する事と、 攻撃の時、ちゃんと戦力を配分する事ですね。 1隻沈めた時、2隻連なっていたけど片方に集中したような…。
朝の部終了 いつものごとくUS勝利 でもJPも2隻沈めた
空母戦午前の部オツです〜>皆様 US勝利ですか、そうですか… 以前一度だけ、あまりにJP勝てないのでTeam2chのみんなでJP陣営に入ったことがあるんですよ。 そしたらいつもは特にあーだこーだ言わなくてもまとまって編隊組んで高度取って出撃〜となるんで すが、自分のタグが水色だとどうもまとまらないんですよね。結局最初の出撃でスツーカで投弾成功 した後はもうボコられて落とされてさんざんでした・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚)アヒャ ひょっとしてタグの色を交換するだけで随分変わってくるのか!?Σ( ゚ д ゚ )
JPにて朝の部参加。 相変わらず空母から離れない・離れられない護衛機多数。 攻撃機も護衛なしで単機出撃多かったし・・・。<後半 自分の役割を決めたらそれに見合うポジション取らないと (例:空母護衛 :グリッド5以上離れて、高度をある程度取る 攻撃機護衛:味方が追ってる敵に群れないようにする) どんなに数が多くても、機体性能に圧倒されちゃうぞ。 要は敵艦に攻撃機を無事に送り届ければいいだけで、寄ってきた敵機を 撃墜しないとアカンという意識にとらわれちゃうから、永遠と鬼ごっこ をして護衛の無くなった攻撃機がピケットラインで落されちゃう。 偵察役割の人も、敵機が下にくるとダイブしてわざわざ味方侵攻高度に 迎撃機を集めちゃうし・・・。 こういう団体戦は自分の欲望とか衝動を抑えないと状況は上手くまわって くれないよ。
朝の部、US陣営で参加してました。 カナーリ外人さんが多かったみたいで、USの方に人がどんどん集まる。 ですが、USがいつも見せる組織行動力が今日はありませんでした。 攻撃隊集合地点を誰も指示しないし、編隊もバラバラ。 いつもなら二次三次とどっとやってきて、波状攻撃でJP空母を沈めてしまうのに、 今日は少数機の単発攻撃ばかり。 沈みかけのJP空母が元に戻ってしまうほど攻撃の間が開いていた。 終わり近くなってようやくそれらしくなったかな。 日本人スコードロンがかなり少なく、それが苦戦の原因かな。 朝の部は正直苦戦してましたよ。 JPはもう一押しでした。 いくら至近でも、空母じゃない艦船に攻撃してたらいかんですよ、南側艦隊のみなさん。
271 :
大空の名無しさん :04/03/20 23:48
B-17ってそんな硬くないと思うんですよ。
>>271 B-17より硬い機体はPe-8しかしらん
Pe-8の方が主翼が大きいから狙いやすくていい。
今回の空母戦、USは「らしくなかった」ですね。 何かあったんですか? 急降下爆撃隊として参加しましたが、ほとんど迎撃戦闘機が来ませんでしたよ? US空母のまわりには、いっぱいUS戦闘機が群がっていましたが。
どうも古参に人やスコードロンの中の人たちが ほとんど爆撃に行っちゃったみたいですね 二回戦ともあっという間に決着が付いてしまいました 先に空母に到達した方が勝ったようです
つまり、空母戦においてJP陣営とUS陣営の差は、 献身的に防空にあたってくれるSQDの有無だったって事?
今回SHIKI隊がJPだった。そのおかげで、 JPはSHIKI隊中心の攻撃隊がUS北空母、 横須賀その他の攻撃隊がUS南空母を狙って同時作戦を展開できた模様。 夜の部の1回目のJP艦爆隊に参加したがありゃーある意味凄かった。 多分艦爆だけで20〜30機、それに護衛がわずかに4〜5機という構成。 この隊は割と早いうちにUS哨戒機に接触されてたんだけど、その割には迎撃はあまり受けなかったね。 結局、攻撃前に落とされたのは数機に留まった。 いつものUSだったらこっちはほぼ壊滅してたと思う。 USは哨戒機はいつもどおり結構上がってたと思うんだけど、 どうも敵編隊発見の報を聞きつけて駆けつけてくれる人が足りなかった印象。 JPの迎撃能力が低いのはわかってるんだから、 USは攻撃より防衛にもっと戦力を割くべきだったんだろうね。
もしかしてJPって南側の空母艦隊捨ててなかった? 夜一回目はUSで偵察哨戒受け持っていたんだけど、南側の空母 ほとんど防空戦闘機が上がってなかった。USも北>南の順で 落とす「巡回攻撃」だったみたいだし。 北側を沈めて、南に移動してきたときにはJPが南空母に 集まってきたんで上手く攻撃できなかったみたい。 考えてみれば「一点防御」で相手戦力疲弊させておくってのもいい手 かも。雷撃機に制限あるから艦隊1個囮にしておいて相手に全部魚雷 使わせておけば、残りは急降下だけになるし、沈んじゃったら予備戦力のため の基地にするとかすれば、一隻くらいの防衛はなんとかなるっぽいし。
>277 多くの名も無き戦士の活躍はもちろんだが、主だった攻撃隊の話でわ 呉爆がUS南迎撃を引き付け、呉雷・舞鶴が辿り着き成功。 同じくUS北空母も四季雷はUS北迎撃を引き付け、NDK、鷲爆隊はほぼ 無傷で北空母郡に辿り着き一瞬に屠ったもよー。
USで参加してました。 僕は攻撃隊の護衛に付いていたのですが、 全く迎撃なし。全攻撃機がJP空母に突入していくのを見ていました。 攻撃隊は4グループくらいに分かれて合計50機前後もおり、 あっという間に1隻沈没、1隻大破。勝利を確信しました。 が、帰路についた時にJP勝利。びっくらこいた。誤報と思った。 考えてみると、有名スコードロンはみな攻撃隊に来ていましたし、 いくらなんでも1艦隊に5,60機の1次攻撃隊は多すぎる。 投弾の機会を失した機は20機くらいおり、JP南艦隊へ進路を変えましたが、 間に合わなかった。 要するに、JP南艦隊は捨てられていたのではなく、 「誰かがいってるだろう」とみな思っていたのでは。 しかし実態は北艦隊に全機来ていた・・・ 異様に充実した攻撃隊=艦隊CAPの不足 だったわけですね。 油断の一言に尽きると思います。
281 :
大空の名無しさん :04/03/21 19:07
1回目 (US90人くらい−攻撃隊50〜60−偵察隊15くらい)÷2=1空母群の防空隊 やっぱこれじゃ足らなかったよな・・・ 2回目は紙一重 終了間際の時点でUS最後の空母(北側)まで2か3グリッドの位置に 攻撃隊が迫ってた 自分も防空やってたが、その時に攻撃隊の高度(20000ft)まで上がってた戦闘機はほとんどいなかった まるでノーガードで殴りあったようだった。
主翼より尻尾のほうが脆くないですか?
283 :
大空の名無しさん :04/03/22 00:12
>>281 ん?US120人くらいいなかったっけ?
284 :
大空の名無しさん :04/03/22 01:22
US1回目も120人いたっけか?
確か、1回目は、US125人位でJP135人位だった。
一回目、爆隊、雷隊が別指揮、別進路で同目標北側艦隊に向かう
→目標付近で爆隊に北艦隊任せて南へ
→ほぼ無傷のUS雷撃隊が残りの2空母に攻撃開始したところで終了(一部は魚雷投下までいってた)
一回目は雷撃隊二回目は爆撃隊で出たけど迎撃はほとんどなし
>>281 の言う通り2回ともノーガードでの殴りあいでどっちが勝ってもおかしくなかったと思う
参加者多いし艦船AAレベル最強キボン、スリルがたりない
287 :
大空の名無しさん :04/03/22 10:56
AAは強いんだけど、照準ルーチンがダメなだけ。 複数の敵が飛来しても1機だけに照準されて、他の機は無傷で投弾できる。
288 :
大空の名無しさん :04/03/22 17:51
↑えーーっ! じゃあ、俺の回避がうまかったんじゃなくて、他の誰かが 身代わりで対空砲火引き受けてくれたので、魚雷撃てたのですか・・・・ すみません。思い上がってました。
先陣切ってみたらわかるよ…。 ものすごい弾幕だから。 最初のダメージが入ってやべ、って思って1秒後ぐらいに爆散するしw 雷撃する為に水平飛行にうつった瞬間、火だるま。 1秒以内に水平を保って速度、高度もそろえて、 魚雷を投下して離脱すれば生還できるかも…? 先頭は、やっぱり早い目に魚雷を投下して、あとはあがいてなるべく長い間 対空砲火を引きつけるのがお仕事かな?
む〜、先月の空母戦でかなり熱い雷撃をしたので、アップしたい所ですが… 撮影していないのよね。・゚・(ノ∀`)・゚・。 その時は撮影の仕方も分からなかったし…。 ところで、この前の空母戦の二回戦が終わった後、 鷲隊だったか呉隊だったかの人が、 「US空母、爆弾30発当てたのに沈まなかった」とか 「15発当てたのに沈まない」とか言っていましたが、 結局あれはどうなったんでしょう。 誤認だったのかな…?
>>291 アメリカ空母だけにダメコンが良かったのでは(w
きっと私らの見えないところで空母乗員の必死の消火活動が。
空母戦、今回は接戦だったね。 今後こうすればおもしろくなると思う点。 現状では空母を守る事より、相手よりはやく空母しずめるという攻撃偏重の気がする。 今回あと5分あったら負けた側も空母全部沈められたはず。 今回の時間を参考にして時間制を導入したらどうか? いまのような攻撃偏重だとおそらくお互い空母が全滅して引き分けになるとおもう。 いまの仕様だと勝つための戦術は 相手よりはやく攻撃隊を敵空母まで到達させる、だが 時間制にしたらいかに味方空母を守るかになるとおもう。敵空母が沈んでも敵機はまだ飛んでいる
294 :
大空の名無しさん :04/03/22 23:17
↑ 一票
>>293 批判ばかりになって、建設的な意見を出さない典型的なダメレスになるけど…。
時間制にすると、その時間が終わるまでは拘束されるよね。
速攻で勝負がついてしまった場合、暇じゃね?
負けた方も、哨戒の機体がふらふらどこか飛んでいるだろうし、
敵機全滅の条件も満たせない。
それを落とす為にみんなで哨戒したり、時間が終わるのを待ったり…。
まぁ、むりやり建設的な意見を出せば、TCのように空母が全滅しても、
護衛艦隊が全滅するまでは終わらないようにすれば…。
そうすれば、攻撃隊も暇はしない、かもしれない。
勝ちの決まった勝負で延々と飛ぶのもしんどいかもしれないが。
>>292 なんか、搭載爆弾を 100kg*3 とかJPの作戦会議で決定してたけど…。
その爆弾でなら、15発 命中程度では沈まないだろうね。
30発 でも怪しいかも…。
軽い爆弾を多数っていうのは滑走路破壊にはいいかもしれないけど、
FA空母には甲板破壊っていう概念がないからなぁ。
それに、US空母は回復がすごく速そうw
空母は250kgで最低8発必要なので、100kgだと20発は必要な予感(・∀・)
>>295 今回かなり速攻でケリついたよね。
今回の時間プラス10分くらいで。
そのくらいならまだ敵機飛んでるしヒマしないでしょ。バトルオーバーのあとも撃ってくる人もいるくらいだし。
もし制限時間内に勝負つかなかった場合はどっちか全滅するまでサドンデスか残り空母数で勝敗かでどうよ。
時間制にすることで攻撃隊は敵の攻撃状況を気にせず、時間内で自分達の作戦をたてられる。
一方防衛隊は味方攻撃隊の攻撃が敵よりはやく行なわれる事に勝利を期待する事ができなくなる。
勝利は攻撃と防空両方成功したものにのみ与えられる。
現状の叩きあいだと防空部隊が勝利に対する貢献を実感できない。 なんか適当にやってるうちに味方が全滅させてくれて勝った、みたいな。 でもその時味方の最後の空母に敵がダイブ寸前でなんだかなー、みたいな。 やっぱ、防空と攻撃双方が讃えあって勝利をよろこびたいよ。 昨日とかさ、 ○○隊ナイス爆撃でした。 いやいや□□雷撃隊が敵の戦闘機ひきつけてくれたからこそ空母までいけたんだよ。 みたいな。 防空隊なんていてもいなくてもいいみたいな扱いだしね。 実際今のルールじゃ全部爆撃機でいったほうがいいような感じだし。
全部爆撃機、正解だ。
要は片側空母全滅後でもロスタイムのようなのがあればいいのかな? 両方全滅だと引き分けで。 単に引き分け連発になるだけの予感もするけど(;・∀・)
収束距離どれくらいにしていますか? 12.7_→300m 20_→400m これでどないなもんでっしゃろ?
小型の護衛空母みたいな奴を MAPの中心南北に適当に配置するのはどう?
そんなことより艦隊の位置と航路毎回変えろっての。もういい加減どの辺にいるかわかっちまうよ
>>302 おいらは口径じゃなくて、内側外側で設定を変えているよ。
外側の方が収束距離を長くしている。
射程ギリギリのを狙う時に散るのがイヤだからね。
ちなみに、紫電改(20mm*4)では、
それぞれ、380m、450m くらいに設定している。
でも、まぁ、それぞれのスタイルがあるし〜。
これぐらいの距離にしておけば対地攻撃がしやすいのよ…。
306 :
大空の名無しさん :04/03/23 12:27
射程ギリを狙うなら 内側を使うほうがいいのではないだろうか?
307 :
大空の名無しさん :04/03/23 12:54
午前中ずっと体験版のオンラインで遊んでたけど、 飛行場周辺に着陸して走り回ったり、 体当たりしたりばっか チャットないけどみんなシャレの分かる人ばっかりで面白かったよ
____ 、ミ川川川彡 /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡 //, -‐―、:::::::::::::::::::::三 シ そ 三 ___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三 _-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 レ は 三 ==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三 / |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 や 三 ! | / 三 っ 三 |‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て 三 |"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る 三 | / ヽ "" ,. 三 の 三 | ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か 三 . | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三 ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ 厂| 厂‐'''~ 〇 | ̄\| /
製品版でも着地して走り回りてー
>>309 カスタムアリーナという手があるぞ
誰もいなくて寂しいけど
できるよ。カスタムアリーナで。
そういや、FA正式サービス開始の頃にB17で地上を走って攻めて行くやつ大勢いたなぁ・・・w
B-17へはいつも後部胴体狙って撃ってた 昨日たまたま胴体の爆弾倉のあたりを下からではなく上から撃ったら 二回中二回とも爆発した これは偶然?
315 :
大空の名無しさん :04/03/24 21:24
いや二回連続だったもんで爆発判定甘すぎではないか? と思ったもんで
316 :
大空の名無しさん :04/03/26 14:02
公式、横空のリンクが出来てる・・・黒幕ワロタ
GE機って扱い辛い
319 :
大空の名無しさん :04/03/29 09:36
GE機ほど扱いやすい機体もないと思うが・・・。Lv1だろうと10だろうと、速度さえ乗せて やればいい話だし。
ふと思ったのだが、前回の空母戦でJPが勝ったのは、 雷撃機が増えた事が大きいのではないだろうか? あの攻撃隊の雷撃機の内10機が急降下爆撃機であれば、 第一派でUS空母を全滅させるに至らなかったのではないだろうか?
空母戦、夜1回目にJP南空母からでた横空雷撃隊に勝手に混ぜてもらったけど 降下して雷撃コースに入る直前に勝ち判定で終わったよ。増えた10機は実は 何もしていない感じ。迎撃を分散する効果はあっただろうけど、迎撃機自体が 少なかったし。雷撃機以外の機体も雷撃コースをとって、迎撃を分散させると それなりに効果あるかもね。
322 :
大空の名無しさん :04/03/30 00:23
323 :
大空の名無しさん :04/03/30 02:48
どっかで待ち合わせてから始めたりしてるんですか?
>>323 発艦空母・装備・集合場所の統一は基本。
まあ空母に関してはスタート時は混雑する為多少自由を利かせるが。
TS2で部隊別(偵察及び迎撃・急降下爆撃・雷撃)にチャンネル立つので気軽に入室セヨ。
受信専用でも全く問題ない。
325 :
裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/03/30 15:29
ファイターエースは機銃の音はへんだよ・・・。
326 :
大空の名無しさん :04/03/30 21:16
Ninja Action TeamのHPからここまできますた(・∀・)
チケット切れたから課金したんだけど ログインはすんなり通るくせに ●←コインマークのついたアリーナに入場できません 時間が経てば入れるようになるのかな どうしたらいいでしょう(´・ω・`)ショボーン
お茶飲んで もう一度ログインしてみたところ無事アリーナに入場できました。 いつもは課金すればすぐ入れるんだけど 今日は特別遅かったようです。。 まあ こんな日もあるさ〜 ということでこれから飛んできます お騒がせしました
去年の4月1日は爆撃機専用FFAアリーナが あったて噂を聞いた事があるんだけど本当?
>>330 本当。ただ、攻撃機/襲撃機もアリだったのでIL-10の天下だった。
99棺爆じゃないのか?
もし次期追加があるならJPの爆攻撃機部門には流星改をいれてほしいな。 百機程度しかつくられてないし実戦参加はほとんどないがIF4ではないし(少なくとも深山よりは)。 性能的にもIL10程度だしバランスは壊さないとおもう。 最高速度543km 20mm2門 後部旋回13mm1門 魚雷または800kg一個 800一個じゃ使い道ないからそこは 800一個または500一個または250三個とかにして欲しい! んで、JPのトリガーはこれをメインに使う方向で。 よって同時に紫電の爆装は250二個に変更希望
いつからTCの夜と雨は無くなったの?
今年のエイプリルフールアリーナは 「空港と工場の配置すっちゃかめっちゃかTC」でした。 味方の前線と中間空港とBBBが全部違う陣営の領土にある初期設定でスタート。
336 :
大空の名無しさん :04/04/02 15:46
「Fighter Ace」2004年4月度イベントスケジュール 開催期間 3日(土) 第4回 FA Japan Death Bowl 7日(水) 第94回 FA Japan KOTS 紅白戦 Lv.10 10日(土) 第95回 FA Japan KOTS 紅白戦 Lv.2 14日(水) 第21回 FA Japan PPP ピン・ポイント・パラシューティング 17日(土) 第10回 FA Japan Single Naval 空母戦 21日(水) 第14回 FA Japan Zvezda Hunt 24日(土) 第96回 FA Japan M-KOTS 5ヶ国戦 Lv.6 28日(水) 第21回 FA Japan エア・レース!
337 :
大空の名無しさん :04/04/02 15:54
そろそろ空母戦飽きてきた
>>336 GJ&乙です〜。
最近、イベントに目新しさがないですよね。
歴史イベントとかもっといっぱいやればいいのに。
それだけの企画力、運営力が今のFAJPにはないのかな。
前US主催でやってたDaylight Bombing復活をかなり希望。
>>333 流星改も良いけど、彗星に乗ってみたい。
他には、二式水戦や強風で湖から発着希望。
晴嵐で敵陣営BBB裏に浮上した潜水艦からカタパルト射出つーのも萌え萌え。
341 :
裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/04/02 19:34
彗星は500kg爆弾抱いたらどのくらい速度でてたの?
歴史イベントは、準備中だってイョ━━━━ヽ(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ノ━━━━!!
歴史イベントは日米、日ソ、独ソ、英独、英米独と陣営限定にして欲しい。 日本とドイツが一緒なんて歴史でもなんでもねぇ! こんなんどうだ。 「ノモンハンの空」 参加陣営 日本vsソ連 NAW形式で総撃墜数を競う。 使用機種はI-16と九七戦 ‥なんだが九七戦はないので一式とするか九九艦爆後部機銃オフで代用するかは読者の判断にまかせるとしよう。
少ない脳みそ使って考えてみた 年代:1943年 国:日本vsアメリカ マップ:ガダルカナル 使用可能機種: 1943年までの機体(JPは鍾馗は除く、USはF4U-1Cを除く)。 戦闘機は爆弾・ロケット装備不可。 飛行場からは爆撃機も離陸可能。 ルール: 時間は20:00〜23:00あるいは21:00〜24:00の3時間長編イベント。 普段の空母戦に加えて特別機の護衛任務も兼ねた忙しそうなイベント。 @HQJPか@FA操縦の一式陸上攻撃機を山本五十六搭乗機に見立てる。またポイント制を用い、敵の空母1隻撃沈で1ポイント取得。 USは山本五十六機撃墜で2ポイント取得。JPは山本五十六機を目的地に着陸すれば2ポイント取得。 空母は日本4艦隊、アメリカ4艦隊 1艦隊の編成は、空母2隻・戦艦1隻・巡洋艦3隻 イベント開始一定時間後に@HQJPか@FAが操縦する一式陸上攻撃機が目的地飛行場へ向けて発進(山本五十六機) JPはこの一式陸攻を死守する。対するUSはなんとしてでも迎撃せよ。 勝利条件:敵の空母を全滅させる。3時間経過後に敵よりもポイントが多い。
途中で何度も修正したから 文法が滅茶苦茶だ_| ̄|○
>>345 楽しそうだな。
ルールもそれなりにシンプルだし。
誰か公式BBSで提案してみたらどうだろう
>>345 よっしゃ、345さん、最後に推敲して提案に行ってくれ〜!(笑)
FAにそこまで懐の深さがあるかどうかは分からないが、
提案してみる価値は十分にあると思うぞ。
P−38だけはなにがなんでも叩き落とさにゃならんね。
公式に提案、お疲れ様 こういう建設的な意見、好きです こういう提案で、FAを動かせるか、楽しみに成り行きを見守ります 実現されるといいですね 今から楽しみです( ^ ^ )
>>345 です
公式で提案したけど今現在レスが0件_| ̄|○
やはり駄案でしたか・・・
いや、お気を落とさずに…。 あまり見る人が少ない板なんでしょう。 少なくともHQは読んでいるでしょうし、 全体に何かしろの影響は与えると思います。
355 :
大空の名無しさん :04/04/05 20:32
TCで階級が高い人もミスる時はあるんですね。 自分はMajなんだけど、空戦はやられてばかりで、 Genがついてる階級の人を怪物のように思ってました。
いや、ヤツらは怪物さ。 FMなんて1ドット単位で弾を見切るからな。
3Dでドット単位てw むっちゃ濃い弾幕をプレゼントしないとな
ライトニングを史実と同じ機数制限(16機だっけ?)にする。 これ。 イベントについてはFA Event Leagueにコンタクト取った方が早いかもな。
FA Event Leagueってアメリカの団体(?)だっけ そこにコンタクト取って採用されたら向こうのイベントになって 日本時間で開催されない悪感
Me262がTCで使えない理由をしりたい。 そこまでバランスを欠く存在か? 確かに高速だが爆装状態ではレシプロ機と速度面で変わらず(それもすごいが)迎撃可能だろう。 確か何日かMe262が使えるようになった事があったがドイツがMe262一色になったわけでもないし ドイツが勝ちまくったわけでもない。 まさか逃げられると追い付けないから、追われると振り切れないから。 なんていう狭い料簡で禁止になってるんじゃないよね。 そんな事だったらJPにしてみたら欧米機全部禁止してもらいたいだろうし。
>>360 Lv.7以上で使えるマップあるぞ。
まあクラシックで出ても俺は使わないだろうな。
>>361 LEVEL7以上は人が少ないから、意味無いんだよね
昔はSUが一番人少なかったけど 今はGEが少ないね。
364 :
大空の名無しさん :04/04/06 11:19
つーか、3日ほど、全部のアリーナLv10にしてくれ。
>>360 Me262ってロケットが24発も積めるだろ。そこが問題。
ある程度慣れた香具師が数人で連携して高速でロケ爆撃すると簡単にトリガー掛けられるんよ。
しかも全員無傷で生還。
こんな事が多発してLV5TCで使用出来なくなったって訳。
ドイツに今だ4発重爆が無いのもこの辺が影響していると思われ。
ロケット制限すれば良いんだろうがその辺込みでの機体性能だからなー。
>>365 殿
メールのヘッダにあるリターンパスは見た?
最近のウィルスメールはそこも偽装するらしいので確実ではないが…
最近またちょくちょく来るね>ウィルスメール
そういえば、ちょくちょく行くミリタリー関係のサイトもそのウィルスに悩まされているらしい。
netskyは、From も Return-Path も偽装してる。感染したPC内の ファイルからメアドを拾って、自前のSMTPエンジンで子孫をばら 撒くのでReceivedヘッダの始発情報から発信元のIPを特定しろ。 感染したPCがどこのプロバイダを使っているかは、それで判る。 そのプロバイダのabuseに連絡して結果待ち。
370 :
大空の名無しさん :04/04/08 21:02
CD無料配布の時にもらったのがあるんですが。 ユーザー新規登録したら一ヶ月無料チケットが手に入るのでしょうか? さおれとも、パケージを買った人のみなんでしょうか?
空港一個になったりしてピンチになると出るとかにすりゃ面白そうだけどなあ<Me262 もちろん挽回しだしたら使えないようにする。 でも、そうするとほかの陣営にも特別な機体追加しないといけなくなりそうだな・・
Me262が出ない理由の仮説 2機編隊で時速800kmで飛行しながら24発もの空対空ロケットを飛行場に乱射 ↓ 即座にトリガー ↓ 800km/hだから敵は当然ながら追いつけない ↓ 無傷で帰還 ↓ ウマー
373 :
大空の名無しさん :04/04/08 23:43
>>372 に対する反証
まず一部アリーナで使える262はロケット積めない。
レベル5でもそうすればいいだけの話。
やっぱ自分が追い付けない機体があるのが許せないという英米ソ厨の自己中で禁止になってるだけだろ。
自己中だろうと多数意見は強いからね。
JP機から旋回性能をどんどん奪っていくのも奴ら。
所詮JP機と欧米機の速度差ありすぎるとほざく奴と同レベル。
JP機乗りとしてはぜひMe262解禁してほしいね。
374 :
大空の名無しさん :04/04/09 00:22
対空ロケットは一斉発射でいいと思うんだがなぁ、出来ないんかなぁ?
376 :
大空の名無しさん :04/04/09 18:41
374 どもでした!
3.7情報キターーー
俺GE。 空港にJP機が単機で飛んできやがった。 友軍2機がソイツを追い回す。 対空砲も派手に撃ちまくる。 おーおー燃料吹いたかw燃えちまえw よーし、パパとどめ刺しちゃうぞーと離陸。 ビービーと失速ブザーが鳴り続けるうちに・・・ 『ボッ!ガスン!ガスン!ボッ!ボッ!ガスン!ガスン!ガスン!・・・・パキ』 味方2機に追われ最終的には火まで吹いていたJP機に撃墜された。 恥ずかしいし、情けない。
379 :
大空の名無しさん :04/04/11 07:59
俺なんかもっと恥ずかしいぞ 敵の空港上空で輸送機同士で衝突・・・・まだPara撒いてないのに・・・ 下でタムロってた敵に「lol」の連発くらった
380 :
大空の名無しさん :04/04/11 10:50
俺なんか紫電改で工場に急降下爆撃、引き起こし失敗して地面に激突。 しかも上空にいた友軍機に目撃されてしまった・・・・・・・・・ あと、昨日GE機でJP機相手に低空でTnB挑んで返り討ちに遭った大馬鹿者は私です・・・・・
381 :
大空の名無しさん :04/04/11 10:55
漏れは、単機で突っ込んできたJP輸送機の真後ろにぴったり張り付いて、 至近距離から一斉掃射してやろうとニヤニヤ(・∀・)していたら・・・・ パラシュート一個落とされて、それにぶつかって被撃墜・・・・
383 :
大空の名無しさん :04/04/11 11:20
ウザスレでイラク人質問題を論じてるやつら、まとめてウゼー
ウザスレの事はウザスレで
ところで、ウザい事書くのがウザスレ? ウザいヤツを隔離する為のスレがウザスレだったような? そうだとすれば、ウザスレがウザい書き込みであふれるのは、 ウザスレがウザスレとして機能しているのを示すいい現象では?
その理論だと ウザイ香具師がウザスレに言った時点で特にウザイ香具師ではなくなるな。 みんなウザイ香具師なんだから。 ウザスレは外にいるウザイ香具師を叩くスレだ。 何しろウザにかけては専門家がそろっている。 しかし、ウザにいる限りがウザくはない。 しかも、真のウザはウザに入ったら二度と出てこない。 まぁ、本スレもウザスレに言及するとはかなりの話題不足だな。伸びが遅い。
ああ、急降下爆撃しようとしたら空中分解しちゃったとか恥ずかしいよね。
>388 あと空挺や爆弾の積み忘れとかもね。
>>389 チャットで空挺護衛してくれとか言いまくったり、
今から空挺まきます、とか言っちゃってから発覚したら…。
死にたくなりますねw
漏れはやった事あります
迎撃機に後ろつかれた時、手抜きの回避して
撃墜してもらってガッツポーズしてたのは秘密ですw
391 :
大空の名無しさん :04/04/11 23:08
↑俺隊長の時それやった。爆撃航程に入って気がついた。思わずコンピュのハードリセットしたね。 後から「あー回線きれちゃってさ〜、サーバーまずくない?」とかチャットでとぼけた。 ごまかしてたが、今から思うと顔から火が出る思いです。
>>391 あぁ!その手がありましたか!(爆)
最終手段として味方機にぶつけるとか考えていました。
いやぁ、勉強になるなぁw
いや、本当、反省しています…。
もう、二度とそのような不手際はしません…。
でも、空挺とかは最初から積んでおいて欲しいですよね?(まだ言い訳)
393 :
大空の名無しさん :04/04/12 00:32
> でも、空挺とかは最初から積んでおいて欲しいですよね?(まだ言い訳) 「Alt+Cで空挺を搭乗させます」ってデカデカと表示が出るのにね。なぜか積み忘れる。 空挺隊員は必ず積めるわけじゃないので、今のシステムはそれなりに合理的だとは思う。 まあ、エンジンスタートの際に、 「いま離陸すると空挺なしですが離陸しますか? [ESC]で中止、[ENTER]で離陸」 ぐらいは出してほしい気がする。
>>393 っつーか、そこまでしてくれないと空挺飛ばせないか?
シートベルトだって10回も車に乗って締めれば自然と条件反射で身につくだろ?
あと敵空港の目前で空挺積み忘れに気づくというのは可能性として誰にでも起こりうることだから、それはもうしょうがない。確かに悔しいし恥ずかしいがそれを責めるのは間違い。次に失敗しなけりゃいい。敵の攻撃を恐れずに空挺に乗ってる時点でアンタは偉いのだから。
>>393 輸送機を空荷で離陸させるのは(囮目的以外は)明らかに無意味なので、
飛行中にESC押して退場するときに出る確認メッセージと同様に、
エンジン始動時に確認メッセージが出てくれると嬉しいな、ということ。
もちろん、そこまでしてくれなくても、必要だから空挺を飛ばすよ。
でも、つまらないミスで悔しい思いをせずに、気分良くプレーしたいじゃん。
空港目前で撃墜されるのも悔しいけど、それはゲームの一部だから納得する。
積み忘れはゲームの一部じゃない。「Alt Cで〜」のデカデカ表示はこの問題を
防止する意図で組み込まれた機能だろうけど、現実には防止が不十分だから、
改善の提案(確認メッセージが出るならば、デカデカ表示は不要。)
公式に書くべきかな。
396 :
大空の名無しさん :04/04/12 11:19
空挺の乗せる人数を変更できるようにして欲しい。 工場なんて空挺5人で充分。
397 :
大空の名無しさん :04/04/12 11:22
>>396 だったら、工場には5人だけ降下させれば良いだろ。
残りの6人は別の工場へ運べば2つ占領できてウマー。
398 :
大空の名無しさん :04/04/12 11:50
5人積んで2機で2つの工場占領した方が時間&資源効率がいい。
2機もいればの話だろ しかし現実は(ry
400 :
大空の名無しさん :04/04/12 14:58
「ここで空挺もって行くとヒーローだな」と、内心シメシメとちゃっかり爆撃機の後 を着いていったが、なんと目的地に付くころには意表をついた方角から爆隊の仲間 らしきパイロットの輸送機がいた。 そのまま持って帰るのも何なのでパラの上からパラまいて帰ったが、皆からの冷たい視線が 感じられた。「なにこいつ?リソース無駄遣いして・・・」とか思われたろーなぁ
401 :
大空の名無しさん :04/04/12 15:14
>>400 そういうときは、爆撃機の連中に事前にチャットで知らせてやれよ。
爆撃隊がついでに周辺工場へダメージ入れれば、そこに降下できるだろ。
爆撃乗りにとって、空挺さんは戦果を確実にする有難い存在なので、
近くを飛んでるときはぜひ一報くだされ。
(´-`).。oO(なんか、今日は空挺を語るスレになっとるな)
>>400 んなこたぁない。
空挺は多いに越したこたぁないし。
かれらの空挺が落とされて君がまいたパラでとれたのならヒーローさ。
仲間と空港奪取作戦たててトリガーはかけたが空挺が落とされ無念を噛み締めた直後、
どこからか空挺があらわれ、占領できて「でかした味方!」と思った事は一度や二度じゃない。
おそらく空挺のリソースは開始時点で輸送機3機分くらいでしょう 領土にあわせて増えるのかどうかは解りませんが (私の感じではあまり領土とは関係ないようです) 輸送機で空挺隊を積むと言うことは、かなりの責任があることだと思います 煽っている訳ではないので勘違いしないでほしいのですが よく考えて空挺を運用しましょう ダメージのない工場に無言で空挺を撒いても あまり意味がありません 空挺の運用方法で勝ち負けが決まってくると行っても過言ではないと思います 輸送機指向の方々 がんばりましょう
空挺の消費するリソースっていうのが、俺には良く分からない。 誰か、詳しく解説して頂けませんか? 確か、空挺は弾薬扱いで、弾薬リソースを消費するって聞きました。 空港には、最大で20000ほど弾薬リソースが貯蔵されているでしょ? 輸送機に空挺フルに詰め込んだらどれほど消費するんですか? あと、爆弾の消費量も良く分からないです。20000あれば、20t分積めるって事ですかね? しかし、弾薬リソース潰しは難しいですよね・・・。 工場の弾薬製造施設を潰しても、生産量があまり落ちない。 空港の弾薬貯蔵施設も、どこにそんなに持っているんだ?っていう感じ。
私の書いた空挺リソースとは、空挺を詰める人数のことです 攻めに入っているときに、空挺を積もうと思っても積めないことがありますよね? そういう状態になるときに出現している空挺隊員の人数のことです 先に書きましたように、一つの国あたり30〜40人が限度ではないでしょうか? これはもしかしたら国によって差があるのかもしれません 私の経験では、SUやGEでは空挺が積めなかったことはないのですが JPでは結構積めないことが多いような気がします (JP厨と言わないでください) この、空挺のリソースが無くなると、攻めに良い状態でも 空挺が積めなくて攻めあぐねてしまうことがあります
406 :
大空の名無しさん :04/04/12 22:54
空挺だけはいつでも満載できるようにして欲しいな
空挺まけないようにリソース潰すのが快感 しかし、どうも弾薬リソースの潰し方がわからん orz
>>407 お主そこまで気付いてるとはなかなかやるな。
リソース潰しについては空港の偵察写真あるサイトあるから公式リンクからさがしてみ。
要は工場破壊と考え方同じ。
409 :
大空の名無しさん :04/04/12 23:13
時間が経過すると、空挺が積める様になる事は解った。んーでもって、面白がって 積み下ろしを繰り返してヒマもてあましていたら、 「空挺1人失いました」 とか、表示された。きっと「出撃〜!」「取りやめ〜」「出撃〜!」「取りやめ〜」 って、命令をくるくる変更されたから「ばかばかしい」って、脱走した空挺隊員が居るんだ! と、納得。
その資料は持っていますが…。 例えばBBBだったら、2カ所にある ammo strage を壊せば弾薬保持量が0になるんですか? 工場もだけど、どうも弾薬リソースが潰しきれない…。 壊してみても10%くらいしか奪えない。 他にも、弾薬の保存庫あるんですかね?
ammo strage及び各種貯蔵施設には弾薬が貯蔵される ammo factoryでは弾薬が生産される そして、空港にはstrageが2個ある。 つまりそう言う事。 ちなみに、工場の場合生産施設と貯蔵施設を兼ねる施設(場合)もある。 まあ実際に一個ずつぶっ壊してみると分かる(どっか資料出してるところあったかな)。 もうひとつ。 マップ画面で空港を選択した際に一番上に表示されるのはリンク施設群全体での貯蔵量。
>ammo strage及び各種貯蔵施設には弾薬が貯蔵される って事は、fuel tanks にも弾薬が貯蔵されているって事ですか? 燃料生産施設は9%くらい貯蔵施設を兼ねていますよね〜。サポファクの場合。 燃料リソースは簡単に潰せるんですけど、弾薬リソースを潰すのが苦手だ…。 親切に教えてくれて、ありがとうございました。
むぅ失礼。 ammo strage及び各種弾薬貯蔵施設(とにかく名称にammoが入ってるやつね)
空挺が詰めるか詰めないかには二種類の要素が関係している。 一つはその空港の空挺リソース。もうひとつは陣営の空挺リソース。 陣営全体で一度に乗せられる空挺の数は決まっている。 BBBをはじめ、すべての空港で空挺詰めないときがある。 これはすべての空挺が出払っていると言うこと。 また占領直後の空港で空挺が詰めない場合はその空港の空挺リソースが足りないということ。 空港の空挺リソースはammobankerに依存するともtentに依存するとも言われている。 いずれにしても不用意な破壊はできるだけ避けるようダメージをいれるべき。
バグかもしれないけど、77CMでリソースがおかしいときがあった まわりの工場もなく、77CMのリソースがすべて0なのに 空挺はまけるし、地上砲台はあるし 次々に飛行機が飛びだして機銃を撃っていた 空挺のリソースは本当になにを見ればわかるのだろう? いろいろと試してみたが、いまだに分からない
416 :
大空の名無しさん :04/04/13 11:01
いっそのこと、空挺リソースを表示キボンヌだね。
417 :
大空の名無しさん :04/04/13 11:26
空挺リソース以外にも、自陣営の機種別の作戦機数は知りたい。 さらに、マップ上で自陣営の爆撃機や輸送機がどこをどの高度で 飛んでいるかわかると、支援行動がとりやすい。(スパイされ放題な気もする)
418 :
大空の名無しさん :04/04/13 12:51
>>417 「データリンクCICキボンヌ」
でいいのかな?w
ちょっと便乗質問なんですけども…。 金属リソースの貯蔵庫、どこにあるんですか? まぁ、それは空港の施設一つづつ壊して確かめれば分かるんだろうけど…。 金属リソースって、何に使うんでしょうか? 空港に備蓄されているけど…。 資源が無い状態だと、「戦車用資材を流用しました」とか出ますけど、 もう、工場が残っていない状態でもそう出て出撃できちゃうし…。 ひょっとして、現在は金属リソースってあっても無くても関係ないですか?
Me262の搭載ロケットって5kgだろ? ってことは24発積んでも炸薬量は120kg。 2機来て全弾必中させても簡単に空港トリガーとは行かないんじゃないか? 250kg爆弾2発積んであの速さのまま爆撃2連弾されると手も足も出ないって話なら まだ分かるが、ロケットは飾りみたいなもんだと思うなあ。
機銃が強力だから。 遠距離でふんだんにあるロケットをまいた後、 ロケット数発でHQ、QBを壊しつつ、機銃掃射すれば、単機でも空港トリガーかかるんじゃね? 2機で両側襲撃すれば、簡単にげんぶると思うけどね。
ロケット数発って何発? 5kgロケットなら最低でも10発命中させないと破壊出来ないだろ? ハンガーに10発は出来るかもしれんけど、HQみたいな小さな目標に10発も直撃させられるの? だからロケットは使わずに250kg×2と機関砲の方がまだ簡単だと思うけど。
すみません、やってみました。 ロケット、本当に威力低いですね。 ロケットの収束率も悪いですし、HQは1通過で壊せる時と壊せない時がある。 だから、単機の1通過ではトリガーかけれないかもしれない。 でも、2機いれば、HQ壊せなくてもトリガーかけれますよ。
反省の弁: 昨夜のJPで、トリガの入ったGE工場に空挺のつもりで撒いたら、 補給物資のオレンジパラでした。_| ̄|○ タンク掃除とダメージ追加してくれた戦爆のみなさん、ごめんなさい。
425 :
大空の名無しさん :04/04/14 16:39
でもFAのパッチ出る前 30mmでほとんどの建物壊れたよ? だからなくなったんじゃない?
っつーことは今ならだせるわけだ。この際だから調整するべきところ調整して3.7で復活きぼん ただしバランスとるあまる史実に反した調整はやめてね。 Me262の最高速度を720kmにしました。 なんてのは勘弁! Me262のエンジンをレシプロに換装しました。 ってのもね!
パッチ出てから、オフラインの機銃で建物壊す訓練ができなくなったんですよね。 あれって戦車掃除にもいいのに・・・。 っていうか、オフラインモードは投げやりすぎだな。 別にミッションモードとかなくてもいいけど、もうちょっと、ほら・・・。
428 :
大空の名無しさん :04/04/14 19:50
今ってログインできない?
US鯖全滅、復旧まで待つで汁。
回線に問題が有るそうだね。。
タイトル: 米国サーバーダウン中 4/14 ニックネーム:Zvezda@HQJP 投稿日時: 04/04/14 19:46:32 現在、米国のゲームザーバー、ウェッブサーバー、ニュースサーバーに接続できない障害が発生しています。 大変ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、すでに米側スタッフが復旧作業に入っておりますので、 復旧まで今しばらくお待ちくださるようお願いいたします。 Zvezda@HQJP FA Japan Community Support Staff タイトル: 状況報告 19:55 ニックネーム:Zvezda@HQJP 投稿日時: 04/04/14 19:54:23 サーバーマシン自体は正常に稼動中であることが確認されました。 インターネット回線側に問題があるようだとのことです。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、 復旧まで今しばらくお待ちくださるようお願いいたします。 Zvezda@HQJP FA Japan Community Support Staff
娯楽室 戦術思考室 質問室 提案室 資料検索 次の20件 前の20件 新規に投稿 返信 戻る タイトル: 米国サーバー復旧 4/14 ニックネーム:Zvezda@HQJP 投稿日時: 04/04/14 20:54:51 4/14 19:40頃より米国のゲームサーバー、ウェッブサーバー、 ニュースサーバーに接続できない障害が発生しておりましたが、 20:48頃、復旧いたしました。 ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。 Zvezda@HQJP FA Japan Community Support Staff
262のロケ威力は低いがハンガーなら8発程度 HQなら5発程度で破壊可能。 慣れれば2機編隊一通過でトリガーいける。
ドーラの二機編隊でも一航過でトリガーはいりますが。 つうかJP空港とかいくとタイミング計ればドーラで単機トリガーかけて生還するの簡単だが ドーラは使用禁止にならないね。
JPにならドーラで無くてもLa7でも黒コルでも2機で行ける でもドーラでJP以外には行きづらい でも速度の乗った262なら他のどの国の飛行機も追いつけない
つまりJPの連中の「欧米機と速度差ありすぎてゲームバランス悪い」 という声に対して 「それが史実なんだからしょうがないだろ、高度とるなり対処しろよ」 と言ってる英米ソのやつらが実は 「史実の性能差による不利を受け入れられない厨だった」 って事でFA?
そもそも、262は対地攻撃に用いられたのか?
>>436 まあ、基本的にそうなんだろうよ
みんな解ってることだ
ってことでJP厨な436よ、ここの皆が迷惑してる
ウザレスへ帰ろう..迎えにきてやったから...
>>438 ありがとう。かえるよ。
おれは全陣営のるけどJP機のってもGE機のってもなんとか戦えるんだ。
だからレシプロで262と戦ってもその逆でもたたかえる気がするんだ。
262にのらせてくれ!262と戦わせてくれ!
‥わかった!わかったよぉ‥かえるからそんなに手をひっぱるなってば‥
440 :
大空の名無しさん :04/04/16 02:49
>>439 レベル10なら、高度上げた三式の急降下でなんとかなる。
>>437 ちょび髭の方が戦爆にしろって言って。
ルーデンドルフの鉄橋壊しに行ったりとかしてたような。
442 :
大空の名無しさん :04/04/17 14:20
最近はじめたけどしょっちゅうサーバー切れるわ
BBS管理人(シスオペを気取っているただの管理人)は勘違いして威張ってるわ
でなんも面白くないのでやめた。チケット代返してほしい。
ttp://fa.vr1.co.jp/
443 :
大空の名無しさん :04/04/17 14:21
最近はじめたけどしょっちゅうサーバー切れるわ BBS管理人(シスオペを気取っているただの管理人)は勘違いして威張ってるわ でなんも面白くないのでやめた。チケット代返してほしい。
444 :
大空の名無しさん :04/04/17 14:43
最近はじめたけどしょっちゅうサーバー切れるわ BBS管理人(シスオペを気取っているただの管理人)は勘違いして威張ってるわ でなんも面白くないのでやめた。チケット代返してほしい。
445 :
大空の名無しさん :04/04/17 14:44
最近はじめたけどしょっちゅうサーバー切れるわ BBS管理人(シスオペを気取っているただの管理人)は勘違いして威張ってるわ でなんも面白くないのでやめた。チケット代返してほしい。
446 :
大空の名無しさん :04/04/17 14:44
前はもっと威張ってる香具師だったのだ かなり改善された。
447 :
大空の名無しさん :04/04/17 14:46
も舞だけならなんとかなるが4人となると チョッと回線
>>445 回線は何使ってるのよ?
オレはFlets OCNだけど滅多に回線切れは起きんぞ。
皆無ではないが他のネトゲに比べても、回線切れは言うほど顕著ではないよん。
449 :
大空の名無しさん :04/04/17 15:45
>>445 FAのサーバーダウンのことだろう。
回線切れは状態の悪いところは、プロバイダーが少し速度を
下げるなどしてコマ目に対応しないからだな。
ADSLモデムの自動調整に頼っていてはイカン。
>>443 お前が一番ウザイ。多重投稿の上にマルチですか。終わってますね。
451 :
大空の名無しさん :04/04/17 18:56
マルチだが本人の多重登校ではないと思われ
452 :
ドイツーデン :04/04/17 19:45
HQはガキだろ!?どう考えても。俺は相手にしてない。 BBSでサーバーダウンを管理会社のせいにしているが、サーバー会社がFAをまともに相手にしてないのがわかった。 で、どっかのサーバーに変える(移転?笑わせるな)らしいが、ジャレコは赤字で金が無いらしいから ドメインに”OCN”とかローカルなものが付いてきたらおもろいですな。 今日も何度かサーバー落ちてるね。いい加減もうやる気がなくなるね。
出てたので結果知らないんだけど、今日の空母戦はどんな感じでした? ずべどんになってから、イベントの結果掲示が無いから参加しないと分からないんだよなぁ。
454 :
大空の名無しさん :04/04/18 03:12
今年ナムコがFAを超えるフライトシムを発売予定! サーバーは日本・韓国・ロシア・アメリカ・ドイツ・フランス・イギリス・中国・イタリアに設置済み。 航空機だけでなく、艦船・戦車・空挺なども人間が操作できる! 操縦できるユニットは戦闘機だけでも300超!! もうすぐ無くなるFAなんぞに金払うのはもったいないぜよ。
455 :
大空の名無しさん :04/04/18 10:52
>>454 エイプリルフールはとっくに過ぎてるよ!
本当なら今すぐソースキボンヌ
456 :
大空の名無しさん :04/04/18 11:59
>>452 んじゃ、とっとと辞めて戻ってくるなよ(プゲラッチョ
457 :
大空の名無しさん :04/04/18 12:49
正直、辞める辞めると捨て科白を残していく奴の思考回路が理解できん どーせ、口だけ君で実際は辞めないかまって君だとは思うが(藁
微妙に話題ズレすまん。 >453 書いたらソッコーで公式に結果が掲載されたんだが、やっぱ見ているんかのう?
459 :
大空の名無しさん :04/04/18 13:39
こう叩かれるFAって、やっぱ人気があるからなんだよなあって思います。 今のHQは確かに糞。
460 :
大空の名無しさん :04/04/18 21:30
そういえば、今回は空母戦の反省の話題、どこにも出ていないですね。 そろそろマンネリ?
461 :
大空の名無しさん :04/04/19 00:18
一度、USで空母戦に参加してみましょうかね・・・。 本当に、US側にも空母に何分もつまって発艦を妨害する人間が居るのかとか確かめたい。 急降下爆撃隊と一緒に高度を落とすのはUSも同じ気がするけどなぁ。 US側の人間も、普通に攻撃機に体当たり攻撃していたし、スキルはそう変わらない気がする。
462 :
大空の名無しさん :04/04/19 23:15
ところで汽車ポッポは攻撃しても得点が入るだけで 意味はないのでしょうか?
汽車ぽっぽは、現在のバージョンでは戦略的価値なしです。 将来は意味あるようになるかも。 今、得点、びっくりするほど低いでしょ ^^;
>>463 そうでつか、戦略的に意味がないのなら攻撃は自粛しまつ。
いえね、この前汽車ポッポを掃射した後、ふと列車をみると
車窓に幼い女の子と、恐らくは母親とみられる女性が
乗ってましてね。
しかし、わたしは自陣営勝利のために容赦なく機銃掃射を
浴びせ続けたんですよ。
うううう(;つД`)
戦争とはいえ_| ̄|○ 鬱だ折ろう...
いえいえ汽車ぽっぽをなめちゃいけません。 忘れましたか?汽車ぽっぽは戦車に変身するのです!! 何回か確認ずみです。 誰か変身する条件しりませんか?げんぶったときだけ?
>>465 今は変身しないんじゃないのか。
前はドイツマップでよくなってたが。
467 :
大空の名無しさん :04/04/20 01:51
新しい候補マップSS出てたが反応あまり良くないな。 FFAやエアレース用には良さそうなんて意見もあるがTC用としては不評。 「こりゃロードオブリングなのかFAなのか?」なんて突っ込みもあったw 正直あれをTCで使われるのはきつい。 重さは火山マップ程度と推定。
先日JPに参加して75ALのSU工場にトリガーかけたんですよ 再度紫電改に4発爆弾を積んで北から進撃する戦車上空を護衛 戦車をつぶしにきたIL−10を2機落として残り戦車は5両 もう少しと言うところで工場にダメージ追加 散開して工場を攻撃し出す戦車、そこにSUの列車が来たんですよ 列車砲に撃たれて次々とやられる戦車 こっちはもうほとんど弾がなかったのですがイヤもう必死でした 戦車砲を引きつけるために列車後部から近づき最後の弾を撃ち込む そして付近を旋回し、何とか工場はとれましたが ふらふらの状態で61AJまで帰りました もしかして、列車砲にやられる戦車ってJPだけですか?
>>465 変身ではなく戦車を降ろしたのでは?
ちょうど列車と戦車がケコーンしないと搭載されないから、あまり見かける事は無いと思われ。
ちなみに漏れはバルジと2島で目撃した経験有り。
ちなみに戦車搭載状態で列車を破壊するのはスコア上ではかなりの損だったり。
ただ硬い戦車だったら乗せたまま破壊した方が楽だ罠。
戦車が遠い目標に向かうときとかよく線路に寄り道して列車に変身するよ。 クラシックだとMAP左と左下のBBB間の工場などの攻防とかで途中に線路あって ちょうど進路とかぶってるからよく列車になってるはず。
クラシックでは、昔は戦車が列車になったけど今はならないと思う
472 :
大空の名無しさん :04/04/20 23:44
これって音声チャット必須なの?
音声チャットしなくてもFAは楽しめますよ。 ただ、定期的にFASがボランティアで開いている講習会は音声チャット推奨だけど。 あと、空母戦とか、大人数で作戦行動とるときも、音声チャットはあった方がよさげ。 普段遊ぶ分には、チームに入らない限り、あまり必要とは感じないかな。
ゲームの性質上音声チャットの方が(自分もそうだが相手も)遥かに楽ではある。 アクション系ゲーム(いわゆるFPSなど)も同様の理由で使用率高し。 ただまあフリーの人が集まってるチャンネルってのが少ないのは難だな。 ただし大抵のSQDチャンネルは挨拶して入ればどこも歓迎してくれるだろう。
475 :
大空の名無しさん :04/04/21 15:31
ここのサポートはメールでしかやってないの? しばらく遊んでなくって、久しぶりに遊ぼうとしたえらID、パスワード共 通らなくなってた。で、再度登録しようとしたら、このIDはすでに登録 されていますとでる。しかたないのでサポートに問い合わせたところ、 一向に返事が返ってこない。仕方ないので、また問い合わせたんだけど、 なしのつぶてで返事が来ない。舐めとんのか!ソフト代返せよ馬鹿野郎! 電話での問い合わせできないの?番号あるんなら教えてください。 しかし、本当ふざけた会社だな。
476 :
大空の名無しさん :04/04/21 15:54
DIONは4.0への布石
478 :
大空の名無しさん :04/04/24 16:49
スピリットファイアー最強age
>>478 スピリットファイアーじゃどこぞのスパークプラグだよ。
スピットファイア(SpitFire)だろ。
・・・sage。
480 :
大空の名無しさん :04/04/24 18:58
唐揚げ
481 :
大空の名無しさん :04/04/24 20:20
482 :
大空の名無しさん :04/04/24 22:21
俺、さっき、ファイターエース無料体験版のオンラインプレイで 6機撃墜したんだぜ、それで、エースパイロットにもなったよ。
>>482 ごった返してるときは5機ぐらいすぐ落とせるよ
今から逝くからよろ
484 :
大空の名無しさん :04/04/25 08:55
スピチッロファイアーage
485 :
大空の名無しさん :04/04/25 08:57
スピリットファイアーだ 打ち間違えた( `_ゝ´)フォォー !!!!
スプリットファイター
ストリップファイター
488 :
大空の名無しさん :04/04/25 14:37
スチューピッドファイター
キャンプファイアー
おいおい、こんな掛け合いはウザスレで遣れ(藁。
ウザスレが本スレかよ
どこかにFAの各国の機体の旋回率や横転率の比較表みたいな物ないですか?
>>492 ちょっと古そうだけど公式のリンクにあるよ
「仮想航空機研究所FA3分室」
494 :
大空の名無しさん :04/04/27 09:59
まあ、とりあえず2式戦最強。
禿同
>>493 情報サンクス!・・・・でも、そこには横転率や旋回率の比較データは無いみたいです・・・_| ̄|○
海外SQDサイトにも無い様なので自分で計測してみます。
おもしろそうだけどマルチは有料化(´・ω・`)
498 :
大空の名無しさん :04/05/03 04:44
Win2000SP4 celeron1.4GHz memory:1GB MX440GF2 PCI64MB このスペックでジョイスティックまで買って ファイターエースに挑戦しても大丈夫ですか? 快適にゲームできますか?
499 :
大空の名無しさん :04/05/03 04:57
GeForce4 MX440でもPCIだと? AGPスロットがないと?体験版で試すよろし。
501 :
大空の名無しさん :04/05/03 07:14
502 :
大空の名無しさん :04/05/03 08:06
504 :
大空の名無しさん :04/05/03 17:40
体験版で明け方付き合ってくれたUSの人サンクス 楽しかった
505 :
大空の名無しさん :04/05/03 18:34
こんばんわTC初心者です。 そろそろFFAを卒業してTCメインで行こうと思っているのですが 俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか? 今が旬のオススメ陣営なんかを教えて欲しいです。 よろしくお願いいたします。
す、すみません! 3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました 3行目だけ無視して読んでください 誤爆すみませんでした!m(_ _)m
507 :
大空の名無しさん :04/05/03 18:43
コピペ改変する手間は彼にとって有益であったのだろうか そのことが気がかりでならない…
相変わらずネタもたいしたことないが、レスもアホ多いな。
体験版のFFAに17人もいたよw やっぱGWだから? ってか、日本人だけで17って製品版より盛り上がってるしw
「Fighter Ace」、今から買うのは遅すぎるでしょうか? 旬を過ぎて誰もいないとか、次回作が出るから待てという話が あれば教えて欲しいのですが・・・。
511 :
大空の名無しさん :04/05/03 22:17
>510 新作っていってもね〜。FA3はVerUPしても更新してそのまま使う、見たいなところがあるんで 興味があれば買っても後悔する事ないと思いますよ。
>511
レスサンクスです。
今のところ、「Fighter Ace」が有力なんですけど、
他にお勧めの対戦フライトシムとかジョイスティックってありますか?
>>509 氏の
>日本人だけで17って製品版より盛り上がってるしw
というコメントがなんとなく気になりましたので。
やっぱり人が多い方が楽しめますから。
513 :
大空の名無しさん :04/05/03 23:00
人数ですか?この手のシムの中では今のところ一番多いと思いますよ。 週末の22時頃(ゴールデンタイム)なら120人〜の人が居てますからね。
>>513 そのくらいいれば楽しめそうですね^^
外人とも戦えるらしいですし、これにする可能性高そうです。
ジョイについては下のほうにスレを発見したので、
いきなり買わず、ここで少し知識を得てからにします^^
レスサンクスでした。(では落ち)
>>514 製品版のFFA(自分以外は敵)ではだいたい10〜15くらいが平均
ゴールデンタイムだと25人以上いるときもある。
ただ、10人でも単純に1対9の空戦だから、充分だったりします(;・∀・)
あと、フライトシムというよりも、フライトシューティングと考えといた方がイイかも。
Lv10アリーナ(一番操縦が難しいアリーナ)は人があまりいません^^;
最近夜の時間帯、大体12時位のLV10FFAは
結構人集まってますよ。場合によってはLV1より多い。
ま、ただLV10でもヌルイってのがフライトシムマニアの
FAに対する評価みたい。
でもそこの所差っ引いてもそれはそれで十分楽しめますぞ。
>>510 よ。
518 :
大空の名無しさん :04/05/04 02:39
体験版派だけど、5人越えるとごちゃごちゃしてやりにくい 他のオンラインやったことないけどどんなもんなの? 7人とかいると相当下手でも適当にやってりゃ撃墜可だし
最近腕が上がったのか、初心者が増えたのかなんか1回に4,5機墜とすようになった 前者だとうれしいが…
>>519 そろそろ製品版へ来たまえ。強者が大勢いるぞ。
>>501 このフラッシュに流れている音楽だけど、
「回天」を扱った某フラッシュでも流れていたね。
同じ作者のフラッシュなのかな。
でさ、この歌はそういう歌なのか?
俺は歌とか全然聞かないんで知らないのだが、
最近流行のさくら関連の歌じゃないのか?
だとしたら、こんなもんに自分の歌を使われて、制作者は悲しいだろうね。
俺の中では、この歌=特攻隊FLASHの曲って認識になっちゃっているぞ。
森山直太郎の さくら(独唱) は特攻を歌った唄だよ。 歌詞を良く読めば特攻を歌ってると分かると思う。 僕らはきっと待ってる 君とまた会える日々を さくら並木の道の上で 手を振り叫ぶよ どんなに苦しい時も 君は笑っているから 挫けそうになりかけても 頑張れる気がしたよ 霞ゆく景色の中に あの日の唄が聴こえる さくら さくら 今、咲き誇る 刹那に散りゆく運命と知って さらば友よ 旅立ちの刻 変わらないその想いを 今 今なら言えるだろうか 偽りのない言葉 輝ける君の未来を願う 本当の言葉 移りゆく街はまるで 僕らを急かすように さくら さくら ただ舞い落ちる いつか生まれ変わる瞬間を信じ 泣くな友よ 今惜別の時 飾らないあの笑顔で さあ さくら さくら いざ舞い上がれ 永遠にさんざめく光を浴びて さらば友よ またこの場所で会おう さくら舞い散る道の上で・・・
523 :
大空の名無しさん :04/05/04 14:22
>今なら言えるだろうか 偽りのない言葉 輝ける君の未来を願う 本当の言葉 とか >いつか生まれ変わる瞬間を信じ 泣くな友よ 今惜別の時 とか >今、咲き誇る 刹那に散りゆく運命と知って とか特攻を歌ってるとしか思えん ただ別れるだけなら生まれ変わる必要もないしな・・・
オタが好きな子に特攻する歌です。
>>522 どこを縦読み? それとも斜め読み?w
桜は散る前に咲き誇るだろうが、特攻隊員は死ぬ前に咲き誇らないだろう。
輝く未来を信じ、今大切なものたちの為に突っ込んだのだろうが、隊員自体は輝かない。
自己犠牲が美しく見えるのは、その悲劇性から。
所詮、特攻機なんて手動式誘導爆弾(ミサイル?)だからね〜。
人を殺しに、爆弾かかえて突っ込んだだけ。
トマホーク一本の方がよっぽど役に立つでしょ。
数百万の借金で自殺する人が居る一方でトマホークは一本数千万円する。
あぁ、これは面白いかもしれないな。
527 :
大空の名無しさん :04/05/04 18:37
>>525 あなたはこころほんと・・・┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
こころほんと・・・? GW厨の季節でつしね
┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
>>525 コイツの笑いのツボと思考回路は完全に接触障害を起こしている。
近い将来、世間をアッと驚かす犯罪者になるだろう。
間違いない。
マジで!? 俺、そんなにビッグな男になれるんだ? ありがとうございます 俺は全然家から出ていないんで、是非是非、世間の皆様に覚えて貰える人間になりたいですね。 新しいニュースですぐに忘れ去られるような、散る前のほんの一瞬でもいいですから…。
532 :
大空の名無しさん :04/05/04 21:38
「さらば友よ」とか「泣くな友よ」とかいうのは特攻隊員の心理とするには違和感が。 母親や家族のことで頭がいっぱいだろうから、友人のことまで強く意識が回るとはちょっと思えない。
534 :
大空の名無しさん :04/05/04 23:52
ラダーが片一方に固定してるのはデモだから? 最初からやる気が失せた。
535 :
大空の名無しさん :04/05/05 00:03
体験版やってみたけど、敵に全然弾があたらないので、着陸して遊んでたら、 敵の攻撃が逆に激しくなった(w 体当たり仕掛けてくる人までいた(一人二人ってもんじゃなくて・・・)のにはもうびっくり!
537 :
大空の名無しさん :04/05/05 01:37
>>535 あそこにはそういうルールというかマナーがあるんだよw
あと脱出してみ
パラシュートに特攻かけてくるからw
>>501 みたいなの見て喜んでるアホにはウンザリだ
ゴー宣板に逝ってろ
┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
↑ 必死なヤツがひとりいるなw
540 :
大空の名無しさん :04/05/05 07:16
┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
541 :
大空の名無しさん :04/05/05 09:44
↑ 必死なヤツがひとりいるなw
なんか戦闘機乗ってもあんまり活躍できんから、爆撃機に乗っていたらハマってしまった。 本当は空中戦がやりたくて買ったんだけど、案外爆撃も面白い。
爆撃、なにげに楽しいですよね。はまりそうw でも、まだあなたは爆撃の楽しさの半分しか知らない〜。 編隊爆撃すれば、ものすごい快感をあなたを襲うw
さらに戦爆チームがダメ&制空して、空挺で空港奪取が熱いのれす(´▽`*)
545 :
どみにあんぐぅ :04/05/05 19:24
FX5200とRadeon9600どっちがいい?
>>545 5200はゴミ。アレの3D性能はオマケ程度で、ゲーム用途には全く向かない。
GeForceならFX5700以降が吉。
547 :
どみにあんぐぅ :04/05/05 19:50
548 :
大空の名無しさん :04/05/05 23:59
FA初めて数ヶ月 TC飛んでて思ったんだが、日本人の間でUSって一番人気がないように思える やっぱかつての日本の敵国だったからか?
US時間のJPはもっと人気ないで。 日本時間のUSの、半分以下ね。
550 :
大空の名無しさん :04/05/06 12:55
その昔、一式陸攻10機の大編隊で敵の飛行場を襲って、オーバートリガーかけるという 作戦に参加したことがあったけど あれはカッコよかったなあ。
551 :
大空の名無しさん :04/05/06 13:48
>>550 爆編隊がカッコいいなどと思う方々はJPからヨソへ移っていかれました
今は殺伐とした雰囲気の中で、戦闘機が乱舞しております
私は空戦大好き人間ですので、まだJPにいます
552 :
大空の名無しさん :04/05/06 15:05
>>550 陸攻でやるからカコイイんじゃねーか・・・とかいう香具師はもういませんか?
そうですか。
553 :
大空の名無しさん :04/05/06 15:06
なぜ皆 99艦爆乗らないorz
554 :
大空の名無しさん :04/05/06 15:26
艦上攻撃機や、艦上爆撃機は、搭載能力ちいせーんだもん。
555 :
大空の名無しさん :04/05/06 15:34
それよりショウキの20mm強くないか?
556 :
大空の名無しさん :04/05/06 15:55
当たらなければ、どうということは無い。
557 :
大空の名無しさん :04/05/06 16:25
いやあれは強すぎだろ30mm? ショウキが最強の機体じゃねえの?速いし曲がるし
馬鹿まるだし
ショウキを敵にした場合、一撃離脱をするしか手がなくない? 小さい (当てにくい.被弾面積小) 硬い (頑丈.壊れにくい) 回る (下にいるからといっても油断できない) 加速.上昇力 (離陸してすぐに戦闘可能) 弾が強力 (異常に強力な機銃。頑丈といわれる諸外国機でも数発で戦闘不能に) ロール性能 燃費 さらに、ザ恋ヤシのまぐれ当たりで撃墜されると腹立たしい。これ最強
560 :
大空の名無しさん :04/05/06 16:52
>>559 P40C、スピット1、メッサーのE,Fなどなど、で一緒になって回ってやれば
いい勝負できる。
鍾馗ってそんなに強いのか? 爆弾もあまり積めないし、ほとんど乗った事なかった 戦車掃除にもロクに使えない
どの機体でも一撃離脱が基本にきまってるだろ そのうえで、状況に応じで旋回戦にはいるのがセオリーなわけで はじめから、旋回戦で戦おうなんて思うのがヘタレ。 発言からいって、これを実践していないのが良くわかる。 ま、機体文句をいうまえにまだまだ腕を磨くのが先ってことだな。
563 :
大空の名無しさん :04/05/06 17:27
なんだかんだいっても鐘軌は強いよ
>>562 は
同位戦で同じぐらいのレベルの香具師と自分がよく他国で見る戦闘機
まぁテンペ、スピット、D9、コルセアと戦って勝てはせずとも負ける気はしないだろ?
それでまけたらヘタレだな。
鍾馗は失速ブザーがうるさくてかなわんw あと、疾風とか紫電改の方が名前がかこいいw
>>561 鍾馗は戦車掃除には日本機では最高レヴェルの機体だぞ。
確かに爆弾はあまり積めないが、同じ20mm 4門でも紫電改の砲よりはるかに強力なので、
射撃が上手ければ爆装紫電改よりたくさん戦車喰えるぐらい。
鍾馗って弾数そんなに多かったですか? っていうか、戦車掃除に20mm 4門の方を使うんですね? ずっと、大口径のを積んだ方で戦車掃除はやるんだと思ってました。 ひょっとしてみんな、白い方にはあまり乗っていなかったですか? タグはコードネームで出るから分かりづらくて。 本当に始めたての頃に乗ったきりなんで、今度機会があれば鍾馗で戦車掃除してみますね。 レスありがとうございました。
飛竜で編隊組んで爆撃してるSQDをたまに見かける。 投弾後、早くて追いつけないorz
569 :
大空の名無しさん :04/05/06 18:55
鍾馗は強いよ_| ̄|○ 普段SU機に乗ってるんだが、敵を知るにはまず乗ってみないとってことで 久々にJPで飛んだんだが、いつもの癖で弾節約してたら1ソーティで星ついたんですけど・・・(戦4爆1) まあ、対US機 and タグがCdtだったから、なめてかかられたってのもあったかもしれんが・・・ JP機弱いから新型機キボンヌとかほざいている香具師らの気が知れんのですが・・・
>>566 射撃の腕による。
大口径砲を全弾確実に当てられるなら37mm搭載機や疾風丙型の方が殲滅速度は速い。
なお20mm鍾馗も20mm二門が胴体固定なので後方から行けば命中率上がる。
漏れは紫電改や疾風丙に乗っても、
SU戦車をギリギリ9両食える程度の腕なんで、
鍾馗を試してみます〜。
>>570 漏れも的を知る為に、「不公平だ、機体が強すぎる」と言われているUSに行きました…。
その弱さに愕然としましたw
B−17爆装量大したことねぇ&上昇力全然ねぇ! みたいなw
それ以来、JP一筋です。 厨房と言われてもいいのさっ
あ、でも時々IL-10が恋しくてSUに裏ハンでお邪魔してますw
まあゲームだから大なり小なりの性能向上&低下はあるけど、 鍾馗は実機からの向上度がかなり大きい方だね。 JP最強戦闘機だというのには俺も異論がない。 疾風より良い機体になってるのはちょっとやだな。疾風の方が好きだから。 JP機弱いって言うのは、鍾馗以外の機体の印象ではないか。 速度は無論だが、防弾性能が低い。史実もそうだから仕方がないのだが・・・
日本機だと、無傷の戦闘機を追撃するの難しいからね〜
高度差があってこちらの方がかなり高くても、追いかける道程でどんどん高度を失って、
結局追いつけない、とか。
他陣営でJP機を追いかけてみた時、グングン差が縮まったので、ちょっと感動したw
でも、このゲームでは追撃に戦略的価値はほとんど無いしね〜。
追撃ができないっていう点においては、JP陣営の不利とは関係ないか。
>>572 このゲームやってから、鍾馗っていう名前を覚えましたw
強いと思っていた零戦や一式陸攻(笑)がこんなんで、ちょっとショックw
ラダーロールと言われる機動のやり方と用途を教えてください。 上昇中にするものなのでしょうか??
576 :
大空の名無しさん :04/05/06 23:25
USに限らず12.7mmは弱すぎる気がする
577 :
どみにあんぐぅ :04/05/06 23:41
fx5200地面付近が霧になってるぞぉ。 ごるあ
>>577 56.72以降の最新ドライバ入れれば直る。
579 :
大空の名無しさん :04/05/07 00:33
>>578 最新ドライバってどこにあるのですか?
すいませんが教えてください。
581 :
裸足侍 ◆cljj.KUKAI :04/05/07 00:40
ようやくパソコン北。 大容量だから、デフラグ間かかかりそう。 親切な人、いいソフトあったら教えて。
580さん、582さん、ありがとうございました。 これでエースになれそうです。
587 :
大空の名無しさん :04/05/07 08:01
どうでもいいが。 鍾馗の20mmと雷電タンの20mm交換しろ!!
588 :
大空の名無しさん :04/05/07 14:26
そうだ!雷電タンをかつやくさせろ!!!
589 :
雷電タン活躍委員会 :04/05/07 15:12
雷電タンを活躍させろー!
590 :
大空の名無しさん :04/05/07 16:03
すまんが、ELECOMのゲームパットコントローラー 使っている人は居ますか?
591 :
大空の名無しさん :04/05/07 16:04
間違い。 ゲームパットコンバータです。
592 :
大空の名無しさん :04/05/07 16:12
コロッケでも食ってろデヴ
593 :
大空の名無しさん :04/05/07 16:33
>>591 フライト系ではないが、ELECOMのコンバーター使っているよ。
PS1用でもPS2用でも動くけど、ドライバのボタン入力識別がデジタルのみで、
ボタンが感圧アナログ入力のPS2用はちょっと強めに押さないとカンチしない。
なのでPS1用を使った方がラクに遊べると思う。
ただ俺の環境だと初期型のPS1用デュアルショック、HORIのPS1用デュアルショック互換コントローラー
は正常に認識されるが、現在お店で売っている最新版の1用デュアルショックは正常に認識しなかった。
アナログ入力がメチャクチャになってしまって。
メーカーに聞くと、最新版だけ対応しているので昔のが反応しないのはありえるが、俺のような症状はわからないとのこと。
まぁ結局初期型を使っているけど。
ただELECOMなら現在デュアルショックと同じような形状、ボタン・スティック配置の、PC用ゲームパッドを販売している。
値段は3000円ぐらいでコンバーターの倍ぐらいするけど、PCゲームで使うならこっちの方が大丈夫っぽい。
で、FAとゲームパッドは関係あるのか? ひょっとして、PSのアナログコントローラーが操縦桿?
>>596 それはなるんじゃないかな。アナログ入力スティックがアナログ入力軸に対応しているので。
いや、あのコントローラーでFAはきついんじゃないかなって ^^; エースコンバットみたいなゲームだとグリグリ回してミサイル撃ってりゃいい感じだけど、 あのスティックで水平飛行している敵機の真後ろから遠距離射撃して当たる気がしない まぁ、キーボードでやっている人も居ますし、それよりはマシかなぁ…。
HORIだろ
600 :
大空の名無しさん :04/05/08 01:51
バクゲッキオンリーならパッドでもなんとかなる。 セントーキは・・・哨戒ぐらいが限界じゃないかな。
601 :
大空の名無しさん :04/05/08 11:19
ドッグファイトやるならジョイスティックは必須ですか?
必須というか、ちゃんとやりたいのならね〜。 ジョイスティック無しでやっても大して上達しないし、時間ももったいない。 遠距離射撃の微調整もできないし、ロールとかもジョイスティックじゃないとちゃんとやれない。 防御機銃を十字パッドで操作するようなものかな? まぁ、本当、フライトシミュレーターをかじってみるだけじゃなく、 ちゃんと始めようって思うのなら、ジョイスティックは必須だと思いますよ。 キーボードでやっていると負けるのをそのせいにしちゃったり(藁
603 :
大空の名無しさん :04/05/08 12:43
とりあえず雷電を操縦したけりゃ買え
雷電は最高だぞ ただ、あまり乗っている人を見かけない謎の機体だけど 機体数が限られているのか? レアポップ?
鍾馗乗ってみました〜 ^^ 離陸しただけでちょっと感動しました(w いい飛行機ですね。確かに戦車もいっぱい潰せます。 そんなに弾数ない筈なのになぁ。 爆撃機の迎撃には、疾風丙の方が向いていますよね? ちゃんと高度を取って襲うっていう前提では
GWにリアルの「飛燕」と「疾風」を見に行ってきますた かっこ良かったよ〜ヽ(゚∀゚)ノ
607 :
大空の名無しさん :04/05/09 01:40
608 :
大空の名無しさん :04/05/09 02:27
飛燕と疾風があるっちゅうたら・・・知覧だな
>>608 正解
行く前はしんみりウルウルしちゃうかなぁって思ってたけど
色々見て回っているうちに、不思議と誇らしい気分になりますた( ・`д・´)ゞ
予想より機体やエンジンの作りが良くてビックリした。
でもフラップ類は布張りだったのね。どうりでゲームでもすぐ取れるわけだ(´・ω・`)
あと、あのデロデロのキャノピーや防弾ガラスじゃ機種判別すら難しいと思うのだが・・・
>>609 みたいなの見て喜んでるアホにはウンザリだ
軍事板に逝ってろ
611 :
大空の名無しさん :04/05/09 07:00
>605 疾風丙では高度を取るのに時間がかかりすぎるから 20,000ft以上を飛んでくる爆撃機を迎撃することが難しいです だから高度を取りやすい鍾馗が使いやすいんですよ
612 :
大空の名無しさん :04/05/09 09:58
キャノピーとか防弾ガラスなんかは経年変化で劣化してるでしょう。 キャノピーは匂いガラス製(アクリル樹脂だっけ?)なんで、今の バイクのカウルシールドと同じ材質なはず。あれも紫外線なんかで 数年もたつと劣化して黄色くなりますからね〜。 しかし、勿体無いですよね、あれってレストアにそんなにお金掛けなくても 飛べるのにね。 でもって >610 が何怒ってんのか良く分からんけど、大戦機の 飛行機が実在するってだけでエエ話とちゃうか? 一応、FA3に登場する飛行機ってことで・・・
>>611 レスサンキューです
鍾馗は軽くて使いやすいんですよね…。
でも、そうなると疾風の使いどころがなくなっちゃいますね。
対地攻撃のついでに制空がしたい時とかかな?
あとは、USの低空B−17厨が大量発生して前線空港から湧きまくっている時とかかw
614 :
大空の名無しさん :04/05/10 01:25
っていうか、大戦機嫌いなのにFA飛んでる奴の方が良くわからん。
反戦家なんじゃないですか? >誇らしい気分になりました って書いているのに脊髄反射して まぁ、自称右利きのSQDもありますし、左利きの人にバランスとって貰わないとね。
Damnedの2機と2対1で勝ってしまった漏れ。 相手はドラ、漏れ鍾馗。 Damnedの二人はniceって言ってくれたが機体のおかげだということは 本人が一番よくわかっているorz ぶっちゃけ各国の機体で使えそうなのは2,3機体ほど。 これはJPもかわらん。なのになんでJPの性能だけを上げろというのかわからん。 鍾馗と紫電改だけで十分つよいだろうが。
617 :
大空の名無しさん :04/05/10 06:23
>>616 いや紫電改は弱い
でも鍾馗はFAの機体の中で一番強いと思ってる。
五式戦を忘れないでくれよみんな
紫電改つえーよ。 紫電改乗ってれば2機降ってきても勝てる。 いや、勝てるときがある。
紫電改は劣位戦には強い。 でも、こっちが優位の場合は敵に追いつけないことが多い罠。
今日ハエ乗ったら後ろ見えねぇぇ これは大変だ・・・どうしましょうか?(´・ω・`)
>>617 紫電改つよいよ。
もしかして燃料積みすぎてない?
624 :
大空の名無しさん :04/05/10 09:41
JP機なんて、上さえ取れれば飛燕でも相当やれるぞ・・・。
紫電改は対地攻撃機だと思えば、 自分が劣位の時に敵機撃退できるのなら 別に劣位に居る敵機を追いかける必要ないでしょう みんな、深山が相当強い(使える)って事を忘れていないか?w
>>625 6000mで進入して、爆弾放り投げた後、降下しながら戦闘機ぶっちぎって
逃げる陸爆最強w
>>616 すごいな。
後学のためにその時の状況を教えてほしい。
紫電改でトリガーかけに行った時、目標の1グリッド手前で2機に振られた。 合計二回、振ってきたのをかわした後、工場を1通過3投弾して、 トリガーかかったのを確認してから残り一個の爆弾を捨てて戦った。 2機とも撃墜できましたよ〜。紫電改はやっぱり劣位戦に強いですわ。 しつこく敵機を追いかけようとしたりしなければ、なかなか落とされない。
深山自体は強くは無い。 が、まともに運用すればかなーり使える爆撃機に早代わり。
深山は上昇力が非常に高く、また、爆装量も豊富で、爆弾の種類も統一されている。 しかも、全て爆弾倉に収められているので爆弾を銃撃されて引火する危険性が低い。 きっちり編隊を組んで、小回りの利くJP戦闘機で護衛すれば手がつけられないと思うのだが。
>>630 JP戦闘機では高速機の一撃離脱にはついていけないと思われ。
JP戦闘機は何かを防衛する場合、常に侵攻側(攻撃側)よりも高度優位
な状態からでないと、一度でも突き放されると(エネルギーの差がつくと)追いつけなくなる。
逆に高速機の攻撃側は一度でも差をつければ後ろを気にせずに射撃が出来るようになる。
ついでに深山の上昇力はPe-8程度
>>631 ついていく必要は無く、一撃をかける前に追い散らすのが護衛の目的だから、
JP機の、特に鍾馗のように機動性に優れて上昇力のある機体は一番向いてると思うが
ついでに深山の防御力は紙細工
633 :
大空の名無しさん :04/05/11 00:13
深山・・・・防御火器に乏しく打たれ弱い。 護衛が付いていても載る気になれない。 また、護衛の何たるかを分かっているパイロットでないと、何機いても一緒。 銃座で見てて、どんどん敵機を追いかけて離れていく戦闘機に必死に無電で 呼び戻す爆隊の哀れさよ・・・・ 直上から一直線に降られ、なすすべも無く落とされるさまを見る護衛戦闘機 の無念さ・・・
634 :
大空の名無しさん :04/05/11 00:14
あ、それと深山って、防御機銃に死角多すぎる
ダムの二人って誰だ? みんながうまいわけではないんだがな。
JPには護衛機の任務を理解していない香具師が大杉。 まず、そもそも爆撃隊が護衛機を欲しがらない。不思議なのだが。 即席チームで深山隊作って返り討ちに遭っても、「次は飛竜で行きましょう」 で済ませて、根本的解決(護衛機をつける)を図ろうとしない。 たまに護衛機がついた時でも、1機だけしかつかなかったりする。 その1機も、たどり着く前に敵攻撃隊を発見したら何故か迎撃に向かって、帰ってこない。 そして、爆撃隊のパイロットも全員、二度と帰って来る事はなかったとさ ( p_q)
深山の防御力は確かに低いのだが。 そんな所をB-17と比べても仕方ない。それぞれの機体には個性がある。 低いと言っても、どこかのワンショットライターみたいに一発で燃える訳でもあるまい。 ちゃんと護衛したらほぼ無傷で爆撃させてあげれる筈だ。 そもそも、護衛機は、真上で護衛する機があっても、先発して制空する機がない。 先発護衛機が居れば、だいぶ深山の生還率は上がるであろう。
638 :
大空の名無しさん :04/05/11 12:58
素人くさいと有名なUS陣営ですら、座標と高度を伝えて護衛たのんだら、4機や5機はくるのにな。
639 :
大空の名無しさん :04/05/11 14:13
そういえばGBの重爆編隊って見たことないな。 爆装テンペやミッチェルは前線空港で良く見かけるけど。 ランカスって人気ないの?
たまに見かけるぞ。そんなに多くはないが。 でもランカスは防御座銃弱杉。あの図体で7.7mm*3って・・。 あれなら大抵ミッチェルの方がいい罠。
後部機銃は7.7mm四連装じゃなかったか? あれでエンジン狙い撃ちすると火は噴かずとも 敵機の速度がどんどん落ちて楽しかった思い出が。
642 :
大空の名無しさん :04/05/12 16:58
ランカスタは18000フィート以上上がるのかなりしんどいからな。 編隊組むときは避けて弾かわすとかできないから高度に頼るしかない。 だというのに18000フィートが限界なんじゃ迎撃機が素人でない限り苦戦必至というわけ。 防御機銃は弱いというか死角が多すぎかも。 上が45度までしかカバーできないのがかなり痛い。 で、とりあえず過去にまともなランカスタ編隊を見たのはSPと73ぐらいのもんかな? 十時隊はミッチェルしか見たことがないんだが。 そういえばミッチェルも20000フィート以上は辛いし、 GBが高々度爆撃するにはモスキートしかないのか?w
643 :
大空の名無しさん :04/05/12 19:57
初めてフライトシムやるのだがこのゲームはやめた方が(・∀・)イイ? BF1942やってたら空にはまってよさそうだから参加しようかと思うのだが。
644 :
大空の名無しさん :04/05/12 20:31
いきなりやめた方がいい?なんて聞くとは ものずごいネガティブ思考の持ち主だな
647 :
大空の名無しさん :04/05/12 21:20
別にB17と比較している訳ではないんだけど・・・ 自分としては、総合的に見て一式の方が乗りやすいって事です。 座標、もしくは発進地点から攻撃目標等を延々とチャット打っても 無反応、もしくは放置なこと多かったんで、最近は打たない・・・
皆さん返信ありがとうございます。 ジョイスティックスレにて、ジョイスティックはどれにするか悩んでまいります。
一式陸攻、そんなにいいですか? 中途半端なような… でも、飛竜は何気に紫電紫と同じだけしか持てなかったりするしw
650 :
大空の名無しさん :04/05/12 22:34
BF1942から来るの?w やめたほうがいいよw 歩兵操作できないからw
あと、戦車に轢かれる楽しみもないからw
戦車に轢かれる事自体は無いことも無いぞ 攻勢下で防御戦車のそこそこ居る飛行場だと 1両壊される度に移動する味方戦車に轢かれないかと冷や冷や
あれは轢かれるって言うんですかね?(w 戦車が駐機に横から体当たりしただけで爆発しますしね。 戦車は無傷で(笑) 兵士に轢かれる事はないんですか?
戦車に轢かれる楽しさは多分、BFの方が上でしょうね。 人間が操作する、味方戦車に素で轢かれるらしいから(w で、ふと思ったのだが、我々がBFに行って飛行機乗ればエースになれるのでは? TCでいじめられて、体験版で星つけて喜んでいる香具師、やってみないか?(w 漏れも行こうかな・・・? でも、バージョンがいっぱいあってわけわかめ orz
655 :
大空の名無しさん :04/05/13 10:27
本気で戦争ゴッコしたいなら、WW2OLがマジお勧め。
>>654 >人間が操作する、味方戦車に素で轢かれるらしいから(w
この一文から察するに野戦系FPSには手を出したことがないみたいだな。
FAとBFは完全にジャンルが違うし、BFの空戦はほぼアクション性のみ追求してる。
だからFAで身につけた技術はほとんど応用できない。
つまり、FAで星取ろうがBFで活躍できるとは限らないという意味。
まぁ、FAで星取れたならゲーム音痴ってわけじゃないだろうからBFでもすぐに順応できるとは思うが。
BF1942ならマルチ体験版が出てるから落としてやってみればいい。
確か、F4Uと零戦で空戦できるMAPだったと思う。
ASE使えば活動中の鯖もすぐに見つかるしな。
>>654 レスサンクス
体験版かぁ〜、落としてやってみます♪
漏れは野戦系FPSはOFPくらいしかやってなくて。
オンラインではやった事ないです。
漏れは3Dに弱くて、あぁいう壁が近くにあるゲームはすぐに酔うので orz
FSで酔う事はほとんどないけど、超低空飛行とかしてたらたまに酔います orz
そういや漏れは、昼間っからウィスキーをボトルで直接飲みながらFAやっていたなぁ…。春休みw でも、漏れは異常に酒に強い為、酒には酔わないんでつよ orz 酒飲もうが関係なく3Dには酔っちゃいます。
酒やのうて、アルコールそのものを飲めよって感じですねw>スピリタス う〜ん、泡盛とかもきついみたいなんだけど…。 でも、元々、酒があんまり好きじゃないんだよね〜。オカンがアル中だから。 ミルクに酒を混ぜて飲まされていたせいで変に酒に強くなっちゃった orz
そもそも、何十回も蒸留した酒を何かで割って飲むっていうのはどういう事よ? 蒸留した意味ないやん。 こういうのは酒職人への冒涜だと思うのだが。 あと、最近、焼酎ブームだか知らないけど、 居酒屋で焼酎を頼んだ時に「水割りですか?お湯割りですか?」とか聞いてくるのはどうよ? いつから焼酎は水で割るものになったんよ? 日本酒もブームになったら水割りするのか? 本当にすまん…。 スレ違いもはなはだしい orz
酒がそんなに好きじゃなくて酔いたいのなら スピリタスはますますおすすめだろ。 200ccも飲めば十分。飲みすぎるとリアルで氏ぬ品。 ミルクに酒割って子供に飲ますとはとんでも無いオカンだな。 日本人はもう少しアルコール=ドラッグという事を認識するべき。 漏れも激しくスレ違い すまん。
スレ違いで申し訳ないのだが、申し訳ないついでにもう一つだけ。 アルコール度数96%の酒200ccと48%の酒400ccは同じぐらい酔うのか? この前、40%のウィスキーを500cc程飲みながらFAやっていたが、酔わなかったぞ? 漏れのオカンは、出産の為に産婦人科に入院した時、こっそり病室に酒持ち込んでいたしな。 ミルクどころか、母乳にさえもアルコール入っていたかもな(w
飲み方や体質によっても違うだろうから何とも言えんが
基本的にはアルコール度数高い方が酔いやすい筈。
短時間でより多くアルコールを摂取した方が酔うからな。
ってかウイスキー500cc飲んで酔わないならもっと飲め。
500cc以上飲みたくないのならアルコール度数上げろ。
まあそういう事だ。
しかし
>>659 のオカンは悪いが終ってるなー。出産前からアルコールかよ。
体のほうは大丈夫?
スピリタス、試してみます♪ どうもでした。 ただ、近所の酒屋はやめておきます…。息子までアル中になったかと思われそうで。 漏れのオカンは、病院に酒を持ち込んだ事を反省していないです。 それよりも、漏れが腹に居る時に洗濯機で感電して気絶して救急車に乗った事を気にしています。 漏れがかなり変わり者なのは、そのせいかもです(w でも、まぁ、漏れにとってはいいオカンですよ スレ違いなので、アルコールネタはこの辺で…
バンド・オブ・ブラザースのニクソン大尉が好んで飲んでいたバット69というウィスキーはどんなものですか? 教えてください、NDKの人
>>666 生まれる前に随分冒険させられたようだな。お疲れさん。
ま、藻前さんが無事なら笑い話だろうしな。藻前も健康、それにいいオカンで何より。
スピリタスは酒というよりネタかドラッグみたいな門なんで注意せよ。
・・・ただ酔う為だけの酒は悲しい。美味いと思える酒を飲みたい。
その辺どうなの?NDKの人。
>>667 俺が飲んだ感想はあんまりおいしくない。
670 :
大空の名無しさん :04/05/14 10:10
エチルアルコールって水ととっても仲がいいんです だからいっくら蒸留しても、通常95%以上にならないんです スピリタスは蒸留された純粋なエチルアルコールなんです 醸造用や薬用のアルコールと同じです おいしいわけがありません by のんだくれ
なるほど、そういやアルコールは親水性だったな。 解説サンクス その事とスピリタスが高くない事を考えると…。 あれは、ちゃんと酒として製造されているのか? 蒸留とかせずに、いきなりエチルアルコールをつめて、 あと、ちょっとだけ後から不純物混ぜただけの液体のような…?
そのエチルアルコールはなにから作るのかと小一時間
エチルアルコールって、工業的製法あるでしょ? 石油とかからエタンを取り出して、それを何かするの。 漏れは化学さっぱりだから良く分からんが。 まさか、アルコールランプの燃料が、酒を蒸留して造られる訳ではあるまい?
ロシアなどでは工業用アルコールを適当に割って ウォッカとして安く売る闇商売があるみたいね。 ショックで人死んだりしてカナーリやばいらしい。 スピリタスは世界中に輸出してるからその辺は大丈夫。 ちゃんと食用のアルコールだ。
>>675 Call of Duty の追加パックですな。
フライトシムとは違い機体の飛行コースが固定で
広い戦場を自由に飛行するということができない故に、
飛行コース付近の風景のみを集中して作り込めばよいので、高いクオリティが達成できる。
自由に飛びまわれる広い戦場をこのクオリティで作れといっても、
ちょっとお金と手間がかかりすぎて無理でしょう。
ましてやユーザー数が限られるフライトシムでは。
何より作動保証の敷居が高くなる品。 まあ、一層の事推奨最低環境をP4の2.4G以上 グラボはラデ9800以上とか位になるまで作り込んだら かなり燃えそうだな。 でも間違い無くユーザー激減。
このゲーム買おうかと思うのだが、日本人ユーザーどれぐらいいるの? それと、同時に最大何人までオンライン対戦できるの?
>673 ちょこっとググってみたところ、そのまさかっぽい とうもろこしだのサトウキビだの余った木材だのをエタノール発酵させて そいつを蒸留槽で蒸留して作るんだそうだ
>>679 まず過去のログを見てみろよ。同じような質問何度も出てるぞ。
今の所一番人気のTC(早い話が5カ国の陣取り合戦)のゴールデンタイム
(大体夜9時頃ー12時位まで)で約150人位。金曜等の休み前は200人
を超える事もある。その他のアリーナやFFA(回り皆敵のバトルロワイヤル)
等合わせると大体300人位居るかな。正確なユーザー数はシスオペでもなけりゃワカラン。
最大数は何人だか判らんが今の所200人以上でも大丈夫。たまに鯖落ちるけど。
皆は、ジョイスティックはどこのメーカーのどの型番使ってますか?
漏れもFFB2 microsoft製ね
FFB2って Microsoft SideWinder Force Feedback 2 のことだよね?
686 :
大空の名無しさん :04/05/14 23:20
そだよ。今や廃盤になってるので、結構血眼になって探してる人多いみたいよ。 近くに在庫あれば購入しとく方が良いと思うよ(プレミアが絶対つくな
春先アキバで中古を\6,000で買った 中古なのに高いとは思ったが、買って大正解
漏れは3年くらいまえCFS2と抱き合わせでFFB2買ったけど その後ぶっこわれてPrecision2買った FFBあんま使わん分センターがちゃんと出るPre2のが性にあって 今でも使い続けてる。足かけ2年。 てかCFS2およびCrimsonSkiesが抱き合わせ販売でこけて、 M$はジョイステ市場撤退したんじゃないかと思う今日この頃。 どっちも面白かったんだけどねぇ・・・_| ̄|○
おれはSWP2 去年の秋位まで結構あったんだけどな 今は全然見なくなった このままじゃFAも道連れに・・・
ジョイ某の話になってるから少し聞いてみる。 Microsoft SideWinder Force Feedback 2 を使ってたのだが スティックを俺のちんぽみたいに使ってたら壊れた。 今、販売してるジョイ某でFA的に一番お勧めなやつ教えてください。
>>690 素直にバイブにした方がいいと思うぞ。
今はすごく太くてごつごつしているのが売っているから、
彼女さんも、そっちの方が喜んでくれると思うが?
>682 CH ファイタースティックUSB
FFBは無いが、TM の Top Gun Afterburner-II はサイズがちょっと大きい以外は悪くない。 捻りラダーの操作感はMSのジョイに結構近い感じ。シーソー式ラダーもついている。 スティックの重さが調節可能なのもいい感じ。 FFB付のなら、AVB TOP SHOT FFB というのが悪くは無いらしい。 ただしラダーが捻りでは無くシーソー式なので、好みが分かれるかも。
ALL41ってどこのSQDかご存知の方いますか?
>696 アメリカのSUオンリーSQDだけど、そういう答えでいいんかな?
>696 ありがとうございます。 チャットする時に迷ってまして、これからは英語で話してみます。
まちがえました・・・ >697様 ありがとうございます。
700 :
大空の名無しさん :04/05/16 06:47
>>700 メンバーはオサーンばっかりだな(゜Д゜;)
702 :
大空の名無しさん :04/05/16 11:54
>>700 貫禄ありまくり
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
海の向こうのプレイヤーってオサーンばっかなのかな? 日本も平均年齢結構高そうだけど。
海の向こうはオサーンどころかオジイチャーンもいます。 なんでも実際に大戦で戦ったパイロットがいるとかいないとか。 公式も実際に乗った人が語ってくれりゃ反論しようがないんだけどねw
中二ですがハマってますけど・・・? 勝手におっさんの仲間に入れないでください。
706 :
大空の名無しさん :04/05/16 16:29
漏れは高2ですけど
漏れは大学2年です。 でも23才です ( p_q) じじぃの戦争話は与太話ばっかだw
>>708 案の定、地表には1つのオブジェクトもなく、ベタッとテクスチャ貼ってあるだけだね。
そのテクスチャの解像度も低いし。でも、低空には降りられないわけだし、それで表現として必要充分なわけで。
フライトシムではない故に手抜きできる部分は手抜きして、それ以外に力を入れてるわけだ。
710 :
大空の名無しさん :04/05/16 20:18
コックピットの机ない?
1on1では勝負にならず 混戦では味方の邪魔をしてしまう 駐機中のコクピットから、飛び立つm8sを見てる時間のほうが長くなった 人間だもの みつを
リアルじゃないからクソ
今更ながらリアルじゃないからクソの合理的理由が 判らんのは漏れだけだろうか・・。
THE・戦車のスレにいけば「リアルじゃないからクソ」って言ってるのをただの煽り文句として見れるようになるよ(´∀`)
天皇陛下万歳ゲーム?
エロカワ(・∀・)イイ!!
哀しいときー! 哀しいときー! 久しぶりにFAやる暇が出来たのでログインしたらメンテ中で全てのアリーナが落ちてたときー! 久しぶりにFAやる暇が出来たのでログインしたらメンテ中で全てのアリーナが落ちてたときー! しかもそれが公式でアナウンスされてなかったときー! しかもそれが公式でアナウンスされてなかったときー! orz orz
>>656 BF1942 の体験版に手を出してみました〜。
本当、別物ですね。スロットル絞るとプロペラ逆回転してバックするし(w
関連する 2ch のスレを巡ってみました。
高度をガンガン取ってとにかく敵戦闘機・攻撃機を落とす香具師→空戦厨
対地攻撃要請を受ければすぐに飛んでいって爆撃していく香具師→スコア厨
っていう感じに呼ばれていました。
こういうところはFAとあまり変わらないですね…。 orz
向こうで〜厨っていうのはじゃれあいみたいなもんだ。 基本的にみんな好き勝手やってもゲーム成り立つので厨しかいないとも表現できる。
このスレ元気ないけど、このゲームはもう終わってるの?
724 :
大空の名無しさん :04/05/25 20:38
本スレに喝入れage
じゃ、ちょっと古い話題を掘り返して…。 JP戦闘機の運営方法って下のようでいいですか? 疾風丙→防空哨戒、低空侵入敵爆撃隊迎撃 鍾馗20→戦車掃除、味方爆撃隊護衛 鍾馗37→高々度侵入敵爆撃隊迎撃 紫電改→工場単機トリガー
Lv10FFAが20人以上いやがりますYO! TC鯖ダウンヽ(´ー`)ノマンセー
TC復旧した模様
なげやりw
ところで鯖の移動って何時終るのかねー。 2週間とか言いつつ2週間以上たっている気がするんだけど。 早く移動汁!そして鯖安定汁!
731 :
大空の名無しさん :04/05/26 07:17
いつものことだからマターリ待とうヽ(´ー`)ノ
鯖の移動は、サポートが休む為の方便だったり(w
733 :
大空の名無しさん :04/05/26 21:12
@FAはボランティアだよ 感謝の気持ちを忘れずに
@HQはボランティアじゃないけどな。
HQって何の略?
headquarter
リアルモスキートUZEEEeeeee!!
で、FA3.7 OpenβだとMe262に乗れるわけだが
話の腰を折ってスマヌが・・・ トップガン アフターバーナーUっていうジョイが売ってたけど、買いでしょうか? スロットル側が分離するタイプも一緒に置いておりました。 今使用しているジョイは・・・みんなにバカにされるので書きません。
>>739 スロットル分離型(女医とスロットルのドッキングも可能)がAfterburner-II、スロットルが女医の台座部にちょこっとついてるのがFOX2 Proですな。
少々大き目なのが難点だけど、結構使える女医。ボタンが若干少ないので、同時押し等の割り当て工夫が必要。
あと、このメーカーの女医は耐久性が高いとは言えないので、長くは使えないかもしれないので注意。
今日初めてやりました。FAって面白いですね(^^) ちょっと質問なんですけど、「Island」っていうマップで、 敵の艦船を破壊しても何事もなかったように同じ船が残るんですけど・・・? そういう仕様なんですかね? ひょっとして、敵艦船を撃沈しても意味なかったりしますか? これから、色々と迷惑をかけると思いますが、よろしくお願いします。
743 :
大空の名無しさん :04/06/01 18:57
>>741 今の設定では船を沈めてもほとんど意味がないから
最近は全く沈めてないんだけど
船を沈めた点数は入っている?
入っていたら沈めたけど同じ場所に出現したと思われ
入っていなかったらダメージだけで沈めていないと思われ
744 :
大空の名無しさん :04/06/01 20:30
ヒストリカルキャンペーンを組めばいいのに
>>741 レスどうもです。
ちゃんと破壊メッセージと共に点数も入っているんですけどね…。
意味ないんですか。
いやね、味方港が敵クルーザーにレイプされているのが不憫で…。
マップ見たらクルーザーx1って書いてあるし、これならなんとかなるかなって。
で、現地へ向かって、見ると確かに艦船が1隻しか無く、撃沈して帰ってマップを見ても…。
まだ居るんですよね。 もう一度向かうとやっぱり港をレイプしているんですよ。
助けてあげれないのか…。ショックです。
747 :
大空の名無しさん :04/06/03 02:07
748 :
2ch_Matarri_CO ◆.Pe8.Fu16A :04/06/04 02:04
おお、ここも人大杉になってたのか。気づかんかった。
話題が少ないなぁ。ゲームが面白いのは間違いないんだが、マターリ時期かね。
新マップまでは現状維持ですね
空母戦やりてぇ〜
やりたいねぇ、空母戦 マンネリ化してるといってもJPとUSの配置を逆にするだけでもずいぶんと新鮮に感じるとおもうんだがなぁ・・・ いままででそんな簡単そうな変更もやらないとは、JPスタッフってそんなに権限ないんだろうか・・・
配置を逆にするだけでそんなに新鮮になるのか? いつも44ラインを東に進んでいる某SQDがいつもと違うルートになる?(藁 2回やるんだったら、2回目は陣営を入れ替えるとかだと新鮮かもね〜。 まぁ、拘束力がないから、ダメかもしれないけど。 しかし、空母戦の為だけに3ヶ月で3千円弱払っている俺としては、 今回のサーバー移動が本当に悲しい。長すぎる。 ひょっとして、このままFAがなくなっちゃうんじゃないかと心配になる。
756 :
大空の名無しさん :04/06/12 15:13
これからの空母戦は JP A6M2 D3A1 B5N2 US F4F-3 SBD TBF でシンプルにするのがいい。
秋葉原アソビットシティ1号館にて FAパッケージ版発見! 税込5964円 1本のみ いやー久々に売ってるの見たよ(・∀・;)
サーバ移転中age
759 :
大空の名無しさん :04/06/15 22:31
sry, 今度こそage
移転が長引いてるのでsage
761 :
大空の名無しさん :04/06/16 11:39
8時ごろ入れたけど全部で10人ほどしかいなかったよ 途中で鯖切れてすぐ入ろうとしたけど何十回ためしても ログインできないよ。
762 :
大空の名無しさん :04/06/16 11:42
いまは、80人ぐらいだね。
763 :
大空の名無しさん :04/06/16 12:58
SU勝利 さすがall41
764 :
大空の名無しさん :04/06/16 22:08
まだ購入して間がないのですがオンラインに参加してもいいですか?
765 :
大空の名無しさん :04/06/16 22:18
おいでおいで オンラインのほうがずっと楽しいよ
>>764 今週は、ゲームサーバの移転でアクセスが安定していないから、週末まで待った方が良いよ。
まずはオフラインで全機種に乗り、機体の操縦特性を把握し、それぞれで射撃や爆撃の練習
をすることをお勧めする。あとはダメージを受けたときの着陸の練習もしておいたほうが良い。
無料ではやりまくってるんだけど、 ルールとかマナーとかある? 無料は何でもありのネタ満載だから、同じにやると真面目な人には怒られそうで…
768 :
大空の名無しさん :04/06/16 22:43
>>765-766 レスありがとう。
まだまだヘタッピなのでもう少し練習します。
ただいまオフラインの軍曹相手に必死です。
>>767 着陸悪魔(敵空港に着陸)や、敵機に体当たりをしなければ大丈夫。
相手が爆撃機の時とか、火だるまにされると体当たりしたくなるがそこは堪えよう。
あとは、前線空港から重爆で出撃するのはやめよう。
全部、TCでの話ですけどね。
いまだに体験版で遊んでるんですが・・ さっき、三式戦に嫌ってほど20mm叩き込んだのに、落ちないんですよ。 もっとも、後ろを取られて撃たれてもダメージなかったから、 弾じゃ落ちないようになってるんですかね?
>>770 体験版は最近おかしい罠。製品版はそんなことはないです。
体験版は直ったな。先ほど飛燕で入って、ダメージが入って撃墜されてきました。
体験版楽しいよなw 盛り上がろうぜ 基本は笑いを忘れずw
FANGってまだ復活していないのかな?
体験版激しくおかしい、地面にのめりこんで走行してるやつとか、すれすれを飛行してるやつとか、しかも無敵
体験版すごいな 地面に突き刺さったままきりもみ状態のやつがいる
スマソ、体験版で面白いの漏れかも知れんw 昨日始めたばかりなんだけど、まっすぐ飛ばないのよ。 自然に左旋回してしまうし、高度が保てないし、後ろから撃ちまくられるし...
だろw
ジャレの新しい戦略かもしれん
公式チートとは凄いなw。
782 :
大空の名無しさん :04/06/23 21:37
体験版のオンラインに接続できないどうすれば
おいおい、いつになったら俺のFAの『敵に弾が当たらない不具合』は直るんだよ!
785 :
大空の名無しさん :04/06/25 13:28
>>784 弾に心がこもってない。
念じるんだ・・・念じれば・・・
そうすれば・・・
786 :
大空の名無しさん :04/06/25 14:06
もっと心を込めて撃て
787 :
大空の名無しさん :04/06/25 14:19
心を込めすぎて違うのを発射して・・・ウッ・・・ドピュ
788 :
大空の名無しさん :04/06/25 14:56
おまいらシモネタ好きだな。 ところで、チャット画面の左側に流れている、プレーヤの参加・退出メッセージを消す方法ってある? 爆撃成果やトリガ状況を知りたくて画面を開いても、参加・退出メッセージで流されてしまって不便だ。
なんかおもろそう・・・
790 :
大空の名無しさん :04/06/25 23:51
我慢も大事
792 :
大空の名無しさん :04/06/27 21:46
我慢汁も大事
皆さんのスティックはフェラーリで逝きますか? わしのスティックは生フェラーリでも逝けません どこを改造すればよいのでしょうか?
794 :
大空の名無しさん :04/06/27 23:54
心。
漏れの彼女は、フェラーリを要求するとしてくれるのですが、 漏れのジョイスティックが標準サイズにもかかわらず、 口が小さいから入りきらないとか言って口に含んでくれません。 こんな事ってあるんでしょうか?
とりあえず同じくらいの大きさのものを自分で含んでフェラしてみろ。 それで苦しかったら理解してやれ。
なんか一番バカっぽいスレだな
せいぜいキーボードとモニターを汚すなよってことだ
799 :
大空の名無しさん :04/06/28 13:22
初級、中級、上級と難易度がありますが、上級だと日本機がちょっと有利に 思えるのは私だけでしょうか?
800 :
大空の名無しさん :04/06/28 13:34
編隊空戦だとそうでもない。
Classic7アリーナでは日本が真っ先にたたかれてるよう泣きがするんだけど やっぱし日本はWW2での敗戦で骨抜きになったからなめられてるんだろうか・・・
802 :
大空の名無しさん :04/06/28 23:03
P-40じゃあ、上位鯖で勝てねー いつも撃墜数の倍落とされる...
ゼロなんかはアリーナレベルが上がるにつれて弱くなって行く気がするが・・・ Lv1なんかだと反則級だがLv10だと鴨同然、簡単に吊れる。 まぁ、上級アリーナにいる香具師はわざわざゼロ相手に旋回戦いどむようなことはしないから そう感じるだけかもしれないけど・・・
>>803 M2は速度が遅いんで問題無いがM5,M7のゼロは速度もそれなりに出て
失速が遅い分結構粘って嫌な感じだと思うが・・。
LV10ならSpit LF Mk5がカナーリ凶悪。
五式も強いよ
806 :
大空の名無しさん :04/06/30 12:01
たしかに俺は初心者だけど、ちょっとやりこんでるか知らないけど ごく一部に指示しまくるやつうざい、そいつはそれが一番いい作戦っと 思っているか知んないけどそいつよか俺の方がマシな戦術だ そんな指示ばかりだからむかし戦時中日本は失敗ばかりするんだ おまえその血筋か? 今日参加してたらむかついたから独り言の愚痴でした。
809 :
大空の名無しさん :04/06/30 21:04
>>806 空港上空に戦力集中乙!
っていうか、数だけいるJP乙!
>>806 いないよりはいた方が良いと言う理屈は長くなりそうな上に板違いだからよすとして、
うざけりゃフィルターでもかけろ。JPの仕切屋が有益な情報を提供してくれることなんて滅多にないしな。
フィルターのかけ方は自分で調べてくれ。
フィルターかけるのに抵抗があれば、仕切屋達はMMOで言うクエストをくれるNPCだ、とでも思いこめば良い。
報酬は参加者との絆と、なんとなく意義のある行動による満足感ってところか。
MMOやったことなかったらスマソ。
まぁ、漏れ的にはJPは仕切屋以上に普通のチャットのがよっぽどうざいわけだが。
ところで、なんでJPにいるヤシは全チャ誤爆率がやたらと高いんだ?
ウザスレと勘違いしてたよ_| ̄| ...○
812 :
大空の名無しさん :04/06/30 23:20
狙い撃ち
>>810 まぁ、あれだな。
大戦中、日本の暗号はアメリカに筒抜けだったらしいから…。
リアル志向のJP厨がそういう所まで再現しようとしたんじゃねぇの?
なぜ彗星がないんじゃ・・・
昨日のエア・レースって何人くらい参加してたの? AR毎回参加してたけど昨日は用事で出れなかった。・゚・(ノД`)
えっと… 確か、50人前後だったかな…? 1回目のコールドガンで、完走が4人しか出なかったとか(w あのイベント、いつも人が少ないのにねぇ〜
レスthx そんなに参加してたのかΣ(゚∀゚;) くそー参加したかったよ〜ヽ(`Д´)ノウワァァァン 当然ホットガンでは最後尾スタート ホットガンの恐ろしさを知らない初参加の香具師達を1人ずつ狩っていくのでつw
確かに、初参加っていう感じの人が多かったですな〜。 でも、あのジェット機は機銃に威力はあるが、弾数が無いんですよね…。 ぴったり後ろにつけて、1連射づつお見舞いしたら、10機以上落とせるかなw エンジンに一発お見舞いしただけでエンジンが止まって落ちていっていたし。
L5TCがサーバ落ちしていたので、エアレースに人が集まったのです。 つか、漏れもそれで初参加。最初は、なぜ酸素切れになるかわけわからんかったです。
>>820 何故、酸素切れになるか、か…。
どういう意味なのかな。
確かに、あんな高度で酸素切れはおかしいと思うかもしれない。酸素マスクもきかないし。
「なぜ、そんな設定にしたのか」っていう意味なら答えられるぞ。
高度上げれるんだったら、誰も谷間通らないじゃん。
高度上げて、ゴールへ真っ直ぐ飛ぶよ、全員(w
>>821 > 高度上げれるんだったら、誰も谷間通らないじゃん。
だな、途中でそれに気付いて納得した。
気付くまでは酸素マスクをオンオフ操作を繰り返して、その操作の間に壁に激突_| ̄|○
高度の上限は 1000m なのかな。
オフラインで練習しようとおもったが、キャニオンマップはGEが選べないし、
酸素高度設定は5000m以下にならないし、困ったものだ。
L5TC Classic7 夕方から先ほどまでやっていたが、まだ終わらん。 USとJPがシーン数17で並び、SUが55T周辺を残すのみ。 USはさっさとSUに引導わたしてやれ。
>>822 漏れは同じ設定でアリーナ立てれるぞ。
一緒に練習するか? と言いたいのだが、今はカスタム立てられない… orz
一人で寂しくオフラインで復習しておいたわ。次こそ完走(w
>>824 ごめん、漏れのオフラインのアリーナ設定のやり方がまずかった。
キャニオンマップでGEを選べました。
でも酸素高度設定に1000mと入力しても5000mに戻されてしまう。
なぜだ〜(操作方法がまずいような気がするけど)
USの花火イベントのフィルムがFANGのスクショ板に投稿されてたよ 花火自体は( ´_ゝ`)フーンって感じだが・・・・ コメートの編隊飛行は必見!(;´Д`)ハ、ハナジガトマリマセン・・・ と、公式のスレではなくこちらに書いてみる(・∀・)ニヤニヤ
827 :
大空の名無しさん :04/07/07 18:05
828 :
大空の名無しさん :04/07/07 18:20
Me109kの30mmってまっすぐ飛んでないね
829 :
大空の名無しさん :04/07/07 19:41
俺はもうこのゲーム秋田... やめるタイミングを見計らっている... やっぱ社会人にゃあ時間かかるゲームはつらい... 気が付いたら3時間もやってる...
830 :
大空の名無しさん :04/07/07 19:43
>>829 飽きたのか、時間が勿体無いのかハッキリしw
体験版で飛んでみたのだが、 YakとSpi乗ってるベテランさん、 高空から降って初心者KILLするのはやめたほうがええと思うよ。 オレは、標的機の役やってますんでCdtさんに譲ってあげてね。
832 :
大空の名無しさん :04/07/08 22:17
先週ぐらいからボチボチオンライン参戦しているんだがすぐ落とされておもんないねん!! 何でみんなの飛行機、俺の飛行機にすぐ追いつけるねんプンプン!!
NEW PILOTアリーナで練習するべし あとはJASのなどで機動の勉強をしてみるとだいぶ違ってくると思われ 1番いいのはJAS講習受けることだけど、カスタムアリーナ復活するのはいつのことやら・・・
834 :
大空の名無しさん :04/07/08 23:12
なんかよくワカランけどサンクス!! さっき飛び立つ前の爆撃機だけど撃墜できたよ
>>832 戦闘機におけるE(エネルギー)の概念について良く勉強すべし。
あとは機体ごとの特性を知れば簡単には落とされなくなるはず。
速度に劣る機体で速い機体を真っ直ぐ追っかけたり相手より旋回で
劣る機体で旋回戦を挑むのは愚の骨頂。自分の機体が相手より勝っている所に
いかに持って行けるかが空中戦の醍醐味。
兎に角理論をおさえつつ練習あるのみだ。
836 :
大空の名無しさん :04/07/09 06:35
>>835 便乗質問〜
特に上級レベルでの話しだけど、同じ機体、同じ高度で縦旋回に入ったのに
グルグル回っているうちに少しずつケツに付かれ出して最終的には銃弾を
食らっちゃうのはどーして? 操縦桿引きっぱなしはダメって判るんだが
緩めたらすぐにケツにつかれちゃうよぅ。
敵はどういう風にコントロールしてるんだろう。
>>833 JASは定期講習は休止してるが、定期でない個人教習はリクエストすればやってくれるよ。
アリーナでJASスタッフを捕まえる(もっとも、滅多に見かけないが)か、JASのBBSでリクエストするが吉。
>>836 一つの要素はフラップの使い方。
フラップは使わないと小回りが利かないが、使いっぱなしだとすぐに速度を失って回らなくなる。
そこで、ループの上半分はフラップを効かし、下半分はフラップを解除して速度を稼ぐ。
ループの上半分については、速度が落ちるに従ってフラップを強めに効かす。特に、頂点付近はフルフラップ。
で、下降に入って速度が増し始めたら、フラップを弱めていく。
他にも、操縦桿の引き具合の微調整とか色々要素があるが、
とりあえずフラップを少し上手く使えるようになるだけでも随分違ってくるはず。
同機種でEも同じで全く同じ動き、つまり相手の尻を そのまま同じ様に追っていっても差がつかなくて当たり前。 相手のEが勝ってたりフラップや操縦桿の使い方が上手ければ負ける罠。 フラップや操縦桿の引き具合も勿論だけど相手の尻を追わないで 未来位置を予測しつつ相手より少し内側を飛ぶ様にする。 例えば縦旋回と言えど普通少し角度が90度より寝てる筈。 全く同じ機動を取らず少し内側で飛べばそれだけでEの節約になるよ。
840 :
大空の名無しさん :04/07/09 23:01
>>838 >>839 ありがとうございました。m(_ _)m
降りて昇って行くのだからと思ってフラップ出して、昇って降りるのだから
と思ってフラップ引っ込めてました(←逆ジャン)
操縦桿はどの辺りで緩めるのですか? やっぱり降りて加速する辺りでしょうか?
スピットなんか1段しかないので、やはり操縦桿とスロットルの加減がキモなんで
しょうが・・・・ 一人でオフラインでぐるぐるやってみてはいるのですが・・・
>>840 フラップ出して昇る時はEに注意。Eが無いと失速して固まります。
場合によってはラダー当ててインメルマンのように失速旋回も出来ますが
タイミングが偉い難しい。機種によっても機動が違うし。私も中々上手く行きません。
旋回戦の時は基本的にスロは絞りません。E的に不利になるだけだから。
スロ絞るのは一撃離脱のように相手より圧倒的にEがある時だけよ。
操縦桿を緩める時は基本的に相手の旋回円より内側に入っているときに
相手の旋回円に合わせる為に行う。相手とほぼ同じ旋回円や逆に相手が
内側の時に緩めると逆に相手に6取られるので厳禁かと。
操縦桿緩めるよりギリギリの旋回でヨーヨーを使いEを高度、速度に変えた方が個人的には良いと思ふ。
兎に角これは1対1での話。本来は一撃離脱に徹するのが一番。これは歴史も証明してるしね。
オフラインでぐるぐる回るなら維持旋回や一定の上昇、下降で旋回する練習すると良いよ。
基本中の基本だけどやってみると結構ムズイ。おすすめはミッドウェーマップで海面ギリギリを何処まで
やれるか練習。高度10m位一定速で暫く回れるようになれば旋回戦でも生きますよ。
>>841 > フラップ出して昇る時はEに注意。Eが無いと失速して固まります。
そうですな。フラップ出して昇るというよりは、昇ってから頂点付近でフラップ出す感じ。
特にフラップが1段しか無い機体は頂点だけでフラップを使う。
> 旋回戦の時は基本的にスロは絞りません。
これは違います。レベル1ならまだしも、レベル5以上では適度にスロットルを絞ったほうが圧倒的に回ります。
たしかにE損失は大きくなるのですが、それ以上の利点がありますよ。
レベル1であっても最適な速度を得るためにスロットルワークは重要でしょう。
> 操縦桿を緩める時は基本的に相手の旋回円より内側に入っているときに
> 相手の旋回円に合わせる為に行う。
これも違います。レベル5以上だと常に適度に緩めてG管理しないと、
ブラックアウトで全く回りません。
低レベルであっても縦旋回戦では操縦桿を緩めることは重要です。
それは、
>>840 「やっぱり降りて加速する辺りでしょうか?」 の通りで、
降下・加速の際にちょっとだけ緩めて速度Eを稼ぐことによりE管理するわけです。
そうしないと何回か回るうちに速度を失って回らなくなります。
> 本来は一撃離脱に徹するのが一番。これは歴史も証明してるしね。 ホントはこれも違います。歴史的に言えば、最も優れた攻撃法は、 クローズド・コンバット(近接戦闘)と呼ばれる戦法です。 これは即ち、敵機より先に相手を発見し、その後敵機に悟られないように死角から接近し、 至近距離にまで詰め寄ったところで一撃することにより安全・確実に敵機を葬るという戦法。 かの坂井三郎氏などもこの戦法の達人でした。ただし、死角にもパドロック可能なFAでは再現できない戦法ですが。
844 :
大空の名無しさん :04/07/10 05:37
>>841 >>842 >>843 ありがとうございました。m(_ _)m
究極の所、ご両者のご助言のポイントとしては”Eの管理”に集約されると。
では、基本中の基本とされている”水平維持旋回練習”のキモはどこにあるのでしょうか?
私的には「スピードの乗った旋回半径を体得する」ことだと思っておりますが・・・
あまりバンクを急にして操縦桿を引きすぎると最初のグルグルはかなり鋭く回るの
ですが、グルグルグルグルあたりになると極端にスピードが落ちて高度が下がってきます。
えーと、計器の中で真ん中にボールみたいなのがある水準器みたのがありますよね
あれのボールがどちらかに偏っていると「横滑りをしてEを失っている」と理解して
よろしいのでしょうか?
>>844 > ”水平維持旋回練習”のキモはどこにあるのでしょうか?
水平維持旋回とは、速度・高度・Gを全て一定に保ったまま旋回すること。
効率の良い旋回を身に付けると共に、どれぐらいの速度で回れば最も高いGを保ったまま
水平維持旋回できるか研究して、その機体の最適旋回速度を見出す。
> ボールがどちらかに偏っていると「横滑りをしてEを失っている」と理解して
その通り。すごい人だとボールがぴったり中央に止まったまま動かないとか?
846 :
大空の名無しさん :04/07/10 13:49
>>845 ありがとうございます。
「最も高いGを保ったまま」・・・「ボールを中央に止めて」・・・・
「海上すれすれを何周も」・・・・
すんげーぇ 難しそう。
でも、その時の機体の動きが最もその機体の「おいしい旋回」の状態なのですね。
巴戦に入っても、その「状態」を維持できるような様々な機動を心掛けると。
・・・よっしゃぁ。 これなら一人でも自主トレ出来るね。
最近オンラインで飛ぶようになったのですが 過去ログ等で書かれている空母戦とやらは どういうタイミングであるのでしょうか? オフィシャルの土曜イベントの一種ですか?
空母戦は300人近くが参加する、FAJPのオリジナルイベントです。 月1回(まれに午前、午後のダブルヘッダー)で行われていました。 現在は鯖引越し中のため(?)お休み中です。 大きなルール変更もなく、マンネリ化してきたとも言われていますが、 広域レーダー、ビヨーン棒無しの設定や大規模な団結感は 他のイベントではなかなか味わえるものではないですね^^ っと、どうでもいい話しだが、名無しさんの名前がさりげなく変わっててびっくりしたw 投票逝ってきまつ
849 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 19:05
空母から飛び上がるはずもない機体が飛んでる事以外、結構おもろいですね。 あんなに多くの機体が固まってワラワラ飛んでるのは、そうざらに無い。 スコードロンは、スコードロンなりの、個人は個人なりの楽しみ方がある。 会戦前の、各陣営のチャットも楽しい
空母戦、すごく待ち遠しい…。 楽しみだ、ジュルリ。 2島が復活したみたいだから、雷撃練習でもしておくかなぁ。 カスタムも復活したし、空母戦はもうじき開催されるであろう。 新兵の皆さん、空母戦の前には発艦訓練を済ませておきましょうね☆
なるほど、現在休止中でしたか。残念。 復活を楽しみにしつつ、いろいろ練習しておきます。 回答ありがとうございました。
852 :
大空の名無しさん :04/07/13 20:26
もう簡単に A6M2 Ki-43 D3A B5N F4F SBD TBF でいいいじゃん。
明日のイベントは何だろうなぁ〜♪
>>852 はげどうでつ。
その機体構成でプレイしてみたいぽ。
855 :
大空の名無しさん :04/07/14 03:53
TBFも無くしてディバステェイターを出してクデ!
856 :
大空の名無しさん :04/07/14 08:44
実際に大戦初期から中期にかけて空母から飛び立った機体だけがいいよ。 大戦末期に登場して朝鮮戦争なんかで飛んでた逆ガル翼の黒いインチキ戦闘機 は止めて欲しいな。
857 :
大空の名無しさん :04/07/14 13:51
F4F,F6F,シーファイア、ドーントレス、アベンジャー、ゼロ21、ゼロ52、艦攻、艦爆。 くらいでやれば面白いのにな。
おいおい、今日はイベントねぇのかよ…。 orz
Lv10紅白戦(機種限定)があるよ〜
860 :
大空の名無しさん :04/07/15 08:53
今週末ぐらい「空母戦」やりたな・・・(ボソッ
昨日、久しぶりなLv.10紅白戦あったんですね。
漏れ、あの後で出かけてしまった…。 orz
夜のイベントの告知が夕方っておかしくないか?
>>860 今週末は3連休なんで、空母戦やりそうですよね〜。
もはや願望ですがw
やるにしても、告知は早い目にして欲しいですね。
人が少ない空母戦なんて…。 orz
現在は、空母戦ができるだけのサーバパワーが出ているみたいだね〜。 雷撃訓練行ってきまつ。
JASの訓練再開だってよー。予約しようかどうしようか迷い中。 ツラ洗って出直して来いとか言われそうで(つ いろいろ理論勉強するのもいいけど、漏れは正直教官の参考フィルム見た方が早かった。 維持旋回なんてほんとに玉が中央びったり止まったままなのな。 まだあんなレベルでは出来ないから、練習あるのみかなー。 フラップも教官によっては激しく出し入れしてたり、全然出さなかったりといろいろやり方あるみたいね。 もうちょっと何度も見直して技を盗めないかと思ってる。
JASの教官ってほんとに強いのか? ちょっと前にGEで飛んでるの見かけたけど、階級も中佐か大佐くらいだったし。 俺の方が全然階級上じゃん、大したことないな、と思ったな。
階級なんて飾りだぁ〜〜
>>864 JASの中級講習なり上級講習なりでタイマンを申し込めば?
それで、完勝すりゃ、漏れや他の人も藻前の事を認めるぞ。
>>864 JAS_SDRか? 香具師なら定期的にスコアリセットしてるから階級は何も意味しない罠。
それにそもそもJASの連中はJASネームでは講習以外ではあまり飛ばないので、
たとえスコアリセットしないとしても階級は全然参考にならない。
868 :
大空の名無しさん :04/07/16 12:55
>>862 問題は鯖ではなくてシスオペの人数みたいよ。
殆どズベ氏一人状態なんで規模の大きいイベントは中々出来んそうだ。
同じ理由で5カ国戦が全然無くて紅白戦ばっかりになってる。
新パッケージも発売されたらしいし此処らでもう一人位どうにかせいよ、ジャレコ。
864のような奴を低階級Nameでいたぶるのが物凄く快感なのは漏れだけでしょうか?
871 :
大空の名無しさん :04/07/16 17:07
空挺や爆撃機に乗らない864のようなやつをcdtでいじめると楽しいので同意。
872 :
大空の名無しさん :04/07/16 19:06
特に★なんぞをつけていると、それを消すのがまた快感。と同意。
★三つ付けて輸送機乗った事ならあるな。 まあ、階級と同じく星なんてただの飾りですよ。
>>863 フラップに関しては、うまく使えば比較的早く勝負をつけることができる。
しかしフラップは必ず自分のEを奪うので、たとえ目の前の敵には勝てても、
Eを失ったところを他の敵機に喰われるかもしれない。
それに、相手の方が技量が上ならうまいこと誘導されてEを奪われ、
しかもフラップを使ったことによりE消費がさらに早まり、結果としてあっさり負けることも。
>>874 禿同。
ケツに付かれてから慌ててフラップ全開とかギア全開にしてるのを見ると涙を誘うな。
自殺してるよーなもんだ。
876 :
大空の名無しさん :04/07/18 23:25
・・・と、言いつつエンジンを絞ってそいつらにあわせると、そのまたケツに・・・・・
おいおい、スロットル絞って自分のE捨ててまでたった1機のケツにべったり張り付く必要がどこにある? 一撃かまして再上昇して次に行けよ、クルクル厨じゃあるまいし。
まぁ、結局のところ状況によりけり。 何度も降りて上がってを繰り返すよりは、多少Eを捨てても素早く片付けた方が安全な場合もある。
最近ラグのせいでケツに張り付いてもただでさえ当たんない弾が益々当たんない。 フォッケ辺りでロール絡めてコマ送りになってる機体なんか特に。 ここの所上手く逃げられるなとか思ってる香具師、ラグのお陰かも知れませんよ。
880 :
大空の名無しさん :04/07/19 12:10
みんなそんな感じだから、ウダウダいってるのは負け犬。
881 :
大空の名無しさん :04/07/19 12:22
おまいら、ウザ吐くのならウザスレに来い この頃閑散としてて寂しいぞw
882 :
大空の名無しさん :04/07/19 16:06
6とれれてシザースもちこみたい時の 最初の機動っておまいらどうやってるの?
883 :
大空の名無しさん :04/07/19 17:10
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度がとニヽ二/ l ヽ.|l. 〈ー- ! `ヽ. |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、 |l__________l| \ ソ
884 :
大空の名無しさん :04/07/19 19:38
どなたか,パシフィックガンナーの攻略法教えてください。
886 :
大空の名無しさん :04/07/21 00:27
JPの人数が多いときにJPで飛んでるがめついやつは ゲームバランスも考慮できない白痴どもなんだろうな。 コンバットシムは馬鹿含有率がジェネアビシムより高いから しかたないよな。
でもどうして、JPはいつも人数多いのにあまり勝てんかねw そういう漏れは、人数の少ないSUに居ることが多い。
名の知られた香具師がJP荷要るからアンチJPにマワル香具師がいる。 SUなんか相手にされないから平和だろ。
>>886 日本の戦闘機に異常なまでの執着を持っているんだ。
白痴は言い杉、アホ程度にしてやれ。
>>888 相手にされなくても勝利はしてるな。
890 :
大空の名無しさん :04/07/21 11:19
SUだと助けを求めると結構な確立で誰かが上から降ってきてくれる。 GEだと厨は多いもののD9爆装軍団が陣取りしてくれる。 USは陣取りする気はあるんだが、なんかズレてる香具師が多い。 JPとGBはあれだ、厨房多すぎて話にならないです。
891 :
大空の名無しさん :04/07/21 12:46
SUは4〜5人のSQDが1つでも居てくれれば割と強い。 人数少ないのに慣れてるから纏まりは良いもののSQDが居ないと何かずれてる 行動取る者が多い。 USは何かにつけB-17を持ち出す人多い。 昨夜もJPが繰り返し前線に来てるのに合間を縫って前線からB-17で出ようとし てた人が居た。
B17は固いからね。 他の陣営にはない安心感がある爆撃機。 しかし、GE相手だとB17でも安心できない。 何しろ、B17と戦うために作られたような機体があるからなあ。 一撃で落とされることも珍しくない。
SUは敵のいない床を占領するんだ。 ほか香具師は、わざわざ敵の多い床を攻撃して楽しむ訳で脛。
>893 震えるほど納得。
TCの正しい遊び方が判らなくなってきました。
SUは、某SQDの1人が居るのと居ないのとで 強さが変わってくると思うのは俺だけ?
897 :
大空の名無しさん :04/07/22 11:03
B25のが強いぞ。HOでも負けないしw
>>896 禿同。あの人がSU電撃作戦の殆どを指揮してるからね。
>898 あの人って誰よ?
900 :
大空の名無しさん :04/07/23 09:51
SUのSQDだとRIPかALL41しか思いつかん。
えび
902 :
大空の名無しさん :04/07/23 10:33
>>901 それだけはアレだ、120%ウルトラスーパークニサワ親方なみに無いんでナイノ。
903 :
大空の名無しさん :04/07/23 13:08
>>903 暫くSUに参戦して自分で探ってみるのも一興かと
905 :
大空の名無しさん :04/07/23 13:40
そんなセコイ人集めせんでも、教えてやれよw。
906 :
大空の名無しさん :04/07/23 15:20
SALの中の人か?<SU扇動の首謀者 攻められるほうとしてはスゲー迷惑なんだがw
おまいら! 空母戦でつよ。 良かったでつね。
空母戦での紫電改の使い方が分からない…。 爆装量が多いから、空母に急降下爆撃か? それとも、爆弾積まずに戦闘機として運用? 防御機銃もない紫電改で攻撃隊組むのは怖いし、 かといって戦闘機として運用するのは豊富な爆装量がもったいない気がする。 そもそも、250kg*4っていうのは空母に当てるには微妙な気もする。 空母戦では、あぁいう汎用性の高い機体も考え物なのかな? いや、あるのと無いのとでは雲泥の差なんだろうけど、フルに能力生かすにはどうしたらいいのかな、とね。
>>908 空母戦は戦闘機に爆弾積めない罠。
普通に迎撃機でしょ。
>>909 えぇ!? 積めなかったんですか〜。
そいつは失礼しました。
でも、爆装していない紫電改なんて、紫電改じゃない…。( p_q)
紫電改じゃないんだよ。 なっ
今度の空母戦、レベルが7に上がるけど、具体的にレベル5とどこが変わるんですか? ベテランの誰かさん、教えて下さい。
913 :
大空の名無しさん :04/07/26 16:08
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度がとニヽ二/ l ヽ.|l. 〈ー- ! `ヽ. |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、 |l__________l| \ ソ
澪たんは可愛いでつね。 最近、思うんでうけど、本スレとウザスレの違いが無くなっていますね。 こんなんじゃ、新兵が来なくなっちゃいますよ。
スレ統合の時期なのかも。
スレ統合とか言わない。 このまま統合すれば、本スレがウザスレに吸収される形になるぞ。 隔離スレなのに、そっちに吸収されてどうするんだ。 最近、新兵の書き込み、全然見なくなったぞ。 フライトシムを始めようとして、この板を覗いて、このスレも見た人、一定数は居る筈だ。 それにも関わらず、そういった人たちの書き込みがめっきり減ったのは、FAが不人気とかではなく、このスレのせいだ。 このスレは、初めての人が見たらひく雰囲気になっているのでは無いのか? このスレの皆さんは、そういう新人さんの事についても少し考えて欲しい、と私は思いました。 以上、このスレを見つけて、FAを始めた1個人の意見。
このゲームってフライトモデルは難しいのですか? それとも初心者でも簡単に飛ばせますか? むかし、AHで挫折したので
>>917 初心者でも十分飛ばせる。ゲーム機で言うとエアダン程度。
無料の体験版(
>>1 参照)があるので、インストールして実体験してみればわかるよ。
どちらかというと飛行よりも、的に弾を当てるのが難しい(大戦機なので誘導兵器ないし、弾道は放物線だし。)
>>912 とりあえずLv.7TC飛んでみれば良くわかると思われ。
Lv.5以下のようにオートトリムが効かなくなるのでTキーを押してこまめに調整する必要あり。
それと失速しやすくなるのでスティック引きまくりの人は要注意。
>>912 JP側で零戦乗るなら何も心配することはない。
ただ、Lv7TCでスピンからの回復くらいは練習しとくのがいいかな。
>>919-920 了解です! 親切にありがとうございました。
アリーナへ行って試してみます。Lv.5 でもTはことある毎に押していたから大丈夫かな…。
スピンもやってみますね。
メリケン機が零戦よりまわっちゃうんだよなー
確かに高速機がグリグリ回る現状はいやだな でもLv高いアリーナは人来ないし
ガイジンさんに『(俺の名前) do u copy?』って言われたのですが、意味を教えてください。 あと、敵空港上空でグルグル遊覧飛行してたら、敵のパイロットから 『mr.(俺の名前), cold gun?』とか言われました。 これは挑発でしょうか?
926 :
大空の名無しさん :04/07/30 22:13
>>925 まずは
>>6 を読むんだ。話はそれからだ。
cold gun? は、撃たないの〜? とかそんな意味。
よっぽどちんぷんかんぷんな奴だったんだろうなw
>敵空港上空でグルグル遊覧飛行してたら これこそ挑発行為なんじゃないの?
mr.ってあたりが…
mr=マー
931 :
大空の名無しさん :04/08/02 09:23
>>910 爆装していない紫電改なんて、紫電改じゃない…。( p_q)
って、十分「紫電改」だったぞ! (コワカッタ)
>>931 いや〜、紫電改は良かったでつ(爆)
紫電改乗りである事に誇りが持てた空母戦でした。
今までの空母戦では、US戦闘機にばたばた落とされていましたしね〜。
今までは、USさんも同じ気分だったのかなw
いつもひとりでやってるけど、面白い。
体験版がおもろい
935 :
大空の名無しさん :04/08/05 13:15
>>934 解るよ、その気持ち。 TCやFFAでボコられたから匿名の体験版に
腹いせに行くんだよな。
今回は見逃してやるから、良い子はもう行くなよ。なっ!
936 :
大空の名無しさん :04/08/05 14:58
むしゃくしゃして体験版をやった 初心者なら誰でも良かった 今は特に反省していない<ヽ`∀´>
937 :
大空の名無しさん :04/08/05 16:15
>>936 それで、もっと上手いヤシが居て捻られたりすると、よけー頭くる。
最初飛燕かなんかでよゆーぶっこく心算が、熱くなってYakでBnZしたり・・
まあるく旋回しか出来ません。鋭角に反転してくる人がいます。どうやってんの? タンクバタリアンのように、ぱたりクルって感じ。体験版です。
それが出来るようになるときが体験版を卒業するときだ
>>938 製品版買ってJASの講習受けるべし。
所詮文字だけでは教えられることなんて皆無。
941 :
大空の名無しさん :04/08/06 20:55
ジョイステックショップで売ってない。どっかいい通販サイト無い?
FA製品版を買い、ユーザー登録を済ませ、 ログインしたところ、アリーナには何も表示されないのですが。。
944 :
大空の名無しさん :04/08/07 18:17
無論、パイロットネームをつくり、 アリーナ選択画面に移動しましたが、 その左側に現れるべきリストが なにも表示されないのです。
パッチダウンロードした?
ひょっとするとユーザー登録してもすぐには出来ないのかも・・。 チケット切れ状態からチケット買っても20−30分は出来ないよ。 それにラグはFAの十八番だ。やるべき事を全てやったんなら少し時間を置いてもう一回挑戦セヨ。
>>946 >>947 初心者の質問に答えていただき、ありがとうございます。
「FAスターターパック」なので公式HPによるとパッチのDLは
必要ないとのことでDLはしてません。
それと製品に付属している30日間無料シリアルを
使いました。947氏の言うとおり、しばし待ってから挑戦してみます。
>>948 ルーターを使ってるのならDMZかポートの設定してみなはれ
もしかしたらβテスト用データが入っているのかな?>スターターパック
>>943 公式の質問室とマルチポスト?
なら公式の質問室に漏れが回答しといたが?
次スレの季節でつね。今テンプレ直すから次スレ建てるのちょい待って。
Matarriさん乙!
今のペースなら980くらいでもいいような気がする
956 :
大空の名無しさん :04/08/08 12:15
レベル毎に機体の優劣が違ってくるね。中級じゃけっこう回るコルセアも 上級だと、なんか直線オヤジだし・・・
1 に便利リンクまとめてみますた。こんなもんかな? (・ω・ )モニュ?
( ´ー`)y−~~次の人、次スレヨロ〜。
今日は2島にけっこう人多かったんだけどなぜ?
>>960 そういえばたくさんいたね
クラシック2マップは昔の嵐設定の名残で嫌いな人が多いから
2島に流れたのでは?
他には・・・クラシック鯖が落ちたとか
漏れも入ったときにはその状態だったから分からんが。。。
まぁ、2島も人がそろうとかなり萌えるマップだからたまにはイイのでは?w
962 :
大空の名無しさん :04/08/10 19:18
スターターパックから入ったんですが、オススメサイトないですか?
>>962 JAS、イーグル、73BWあたりの戦術記は始めの頃はためになった。
HANGAR×HANGARというサイトはトリガーをかける時の
与えるダメージについて凄まじく勉強になったのだがなぜか今は
見つけられない・・・これでオーバートリガーしなくなったのに。
テリトリアルコンクエストのアリーナに入るなら
オーバートリガー、ゲンブる、これについて理解すれば
あとは楽しむだけ。ようこそFAの世界に。
初心者ならまずはER_O隊の墜落王日記読んどけ。
>>965 様
うおおおお! ありがとうございます。これです。
このサイト見てトリガー職人になりました。
重ねて御礼申し上げます。ありがとうございました。
970 :
大空の名無しさん :04/08/11 17:09
あえて踏んでみる。
次スレ立ったし、取りあえず埋めとくか。 ━━━━━━ 現在工事中 ━━━━━━
ネタ投下 最近始めたのですが、せっかくなので専用PCをつくって移行しようかなと考えています。 そこで、中身はそれなりにそろえるとして、おすすめのケースってありますか? この際PCケースにこだわらなくても、改造して入りそうな入れ物ならなんでも構わないと思っています。 なんかいいものありますか?
JAS以外で空戦フィルム置いてあるサイトないですか? 後ろつかれても味方が助けてくれるまでなんとか粘りたいので、 回避機動(←後ろ取られる前になんとかせい!とかいうツッコミは勘弁な)をいろいろ見たいのですが・・・
>>977 あなたが敵を追っている時にフィルム撮れば万事解決ヽ(´ー`)ノ
>>977 自分 と思うが・・・
粘な避きれん。
目を閉。
要をからね。
難必要ない。射 は 絶対当たらない。
と自分はやっているがどうかな?
>>979 何がどうなってそんな文章になっちまったんだ!
>>980 すまん。
途中で言いたくなくなった、まだ稼ぎたくてな。
コッスイ奴なんだ許せ・・・