■FAQ 〜機種選び編〜
◆どのハードがオススメ?
大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統 (Wii VC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。
◆【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など
◆【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。
◆その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良く、バランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。
■FAQ 〜ゲーム進行編〜
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ
>>2のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
携帯(FOMA)版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
■FAQ 〜基本システム編〜
◆ジョブチェンジってどうやるの?
FF1に「ジョブチェンジ」は無く、「クラスチェンジ」のみ。転職ではなく上級職へのパワーアップの形。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りの職業は2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。その他は好みで。
FC版系統の黒・シは弱いが、GBA以降はそれなり。FC版系統でダテレポを使えるのは白・赤だけ。
特にGBA版系統なら戦士が1人居れば、後はどんな組み合わせでも問題なし。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
「ヒット数=命中÷32」の関係上、序盤はミスが多いがそれは仕様。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えて2ヒット可能になると一気に楽になる。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強く、後発シリーズの様な器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
出遭うモンスター全部を真正直に勝負するのは危険。とにかく逃げろ。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る中盤以降からは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床もあるので、変な所には足を踏み入れないように。
◆携帯(FOMA)版で地図ってどうやってみるの? パズルできないの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。パズルは携帯版ではできません。
■FAQ 〜戦闘編〜
◆序盤のモンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは大器晩成型。レベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
その代わりレベルが高くなると、素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
防御も無装備の時はレベル=防御力になるので高レベルの裸装備は強力。
ただし防具は耐性を重視して、裸装備よりもリボン等を装備した方が良いだろう。
◆最強のパーティ構成は?
「攻守のバランスでは戦士」「終盤最大火力ではモンク」…など、「最強」の定義は人によって異なる。
なので一概には言えないが、ダイヤの腕輪など個数限定の装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆リボン付けてるのにマインドフレイアに即死させられるんだけど…
マインドフレイアの即死は「無属性の通常攻撃追加効果」扱いなので、リボンやバオルで防げない。
レベルを上げて魔法防御を上げるしか対策が無いので、通常の攻略では逃げた方が賢明。
◆魔法クリティカルって何?
※FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意!
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性を無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する可能性がある。
◆ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
FC版ではストライやセーバの効果が機能しないので、ヘイストが主な攻撃力UPの手段となる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスは耐性で軽減できる。敵の攻撃の属性を調べ対応する防具やバ系魔法で防ごう。
リボンなら殆ど全ての攻撃に耐性がある。
(3)FC版なら超低確率で魔法クリティカルが起こる。レイズサーベルで一撃死を狙うことも一応可能。
■FAQ 〜リメイク版関連〜
◆クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる。
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、元データとは別にセーブしておくことを推奨。
◆1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない。
更にギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある。
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから。
〜テンプレは以上〜
スレが探しにくいんで次ぎスレからスレタイに「初代」と入れてくれると助かる
初代はリアルタイム時まだ「FF」呼びは殆ど行われてなくて「ファイナルファンタジー」とカタカナ表記だったからなあ
【初代】FF1 総合スレ part34【ファイナルファンタジー】
位が他のシリーズのスレタイ命名パターンとの兼ね合いを考えるといいかも
1周目からモンスター図鑑、ステータス、アイテムコンプを目指すより
1周目はクリアに専念し、
2周目・3周目に完璧なデータを目指す方が良いでしょうか?
2周目・3週目を本気でプレイする場合1周目にSOC、時の迷宮はやった方が良いでしょうか?
それとデスマシーンというモンスターがほとんど現れない上にやっと
出会えたと思ったら核攻撃とやらで全滅してしまいました。
もしかしてボスより強い雑魚なんでしょうか?
デスマシーンは浮遊城5F以外では出現しないのでしょうか?
300回に1回程度しか出現しません。
>>3 >GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。
時の迷宮の有無があるし、レベルアップに必用な経験値が違うんじゃなかったか
iPhone版はギャラリーが存在しないので2周目でコンプ目指せばいいの?
iPhone版は情報が少なくて困ってます。とりあえずはPSP版を参考にしてる。
iPhone版プレイした人のアドバイスが聞きたいです。
iPhone版をプレイした感想は
飛空挺の操作性が悪いし(上移動が特に難しいし着陸してしまう)、
ダッシュは難しいし、MAP表示、パズル15の操作も面倒です。
この操作性ではダッシュが必須な時間内イベントは難易度が高すぎる。
戦闘操作は通常物理攻撃だけは改善されて少し楽になったが他は不便。
Re-Startくらいしか良い点が見当たりません。
>>10 >2周目・3周目に完璧なデータを目指す方が良いでしょうか?
YES
1周目はどうあがいてもモンスター図鑑とギャラリーが埋まらない仕様なので、
完璧データを作るなら2周目以降になる
>もしかしてボスより強い雑魚なんでしょうか?
個人的な見解になると思う
あくまで俺的には、[ラスボス≧デスマシーン]って感じ
ラスボスはHPが4000あるので長期戦になる上にケアルガまで使う
デスマシーンは核攻撃が痛過ぎだがHPは2000なので
ヘイストストライ巨人のこてで速攻で勝負を付けられる
>デスマシーンは浮遊城5F以外では出現しないのでしょうか?
浮遊城4Fにも出るという話も聞いた事がある
俺はFF1は20周はしてるが5F以外で出会った事がない
デスマシーンを代表とするいわゆるレアモンスターは確かに出にくいけど、
ステータスも最強でアイテムもコンプな完璧データを作る労力に比べたら
全然楽勝なのでもっと頑張れ
>>9 検索にひっかけたいなら初代追加だけでよくね?カタカナでファイナルファンタジー追加はダサいしどうしてもなら英語が良いわ
「FF1総合」でフツーに検索ひっかかるから別に変えんでもいいような
探しやすくなること自体に問題はないんだけど、なんつーか、
検索に引っかかりやすくすると、そのぶんおかしな人が来る確率も上がっちゃうわけで……
>>15 ttp://unsolublesugar.com/wp/wp-content/uploads/2012/06/FF1_FC.jpg ファミコンリアルタイム世代だと
この「ファイナルファンタジー」というカタカナロゴが刷り込まれてるから
英語表記は違和感があるんだよね
当時プレイしたのはあくまで「ファイナルファンタジー」であって
英語表記になった2以降の「FinalFandasy」じゃないんだというね
小遣い貯めて当時ソフト高かったから年に数本しか買えない中で
悩んだ上で1本をジャケ買いしなきゃいけない子供にとってバクチだったから
買ったソフトが「これはアタリだ!」と思うと嬉しさもひとしおだったんだ
ファイナルファンタジーはガーランド倒してコーネリア城にワープした時点で
「これはシステムが相当丁寧に作られてるアタリだな」と確信できて嬉しかった
だからロゴって強烈に印象に残るし、1日1時間プレイの制限があるから
プレイできない時間はパッケージや説明書を何度も読み返して覚えてしまう
こういうFC版が出た当時にリアル小学生だった体験を持つ世代でないと
理解が難しいが、ロゴの印象は強烈
なんてことだ2以降はFinalFandasyだったのか
とても興味深いお話をどうもありがとう
ファミコン版1〜3のロゴはそれぞれ格好いいね
あのロゴは天野本人が描いたと言ってたはず
黒歴史一歩手前まで追いやられててもったいない
>>10 デスマシーンは時の迷宮で固定で会える
時の迷宮のボスも図鑑に登録しなきゃならない
よってデスマシーンを探す必用はないが、楽勝勝ちできないレベルだとキツイ
図鑑など忘れて時の迷宮そのものを忘れちまうのも手だが…
>>12 二週目でコンプすればok
iphone版で全モンスターアイテムコンプしたけどPSP版との差はないよ
ギャラリーがないからPSPより楽
操作はなれるしかないけど時の迷宮も狙ったクロノディアに会うくらいは簡単に出来る
FC版2と3のロゴが好き
今は1〜3も全部4以降のロゴにされてしまってるけど
GBA版やPSP版の話だが、FF1未経験者が前情報なしでプレイすると、各種カオスを倒した後に、
本筋そっちのけでエクストラダンジョンに突入するように誘導しているとしか思えん。
ろくな準備もせずにSocや時の迷宮に挑むという無理ゲーに引っ掛かった人っていそうな気がするんだが、実際どうなんだろう?
全滅すれば出られることに気付かずに詰んだと思ってデータ消した人なら見かけた
なんで全滅するまでやらなかったの?とは思うけど
死ねばいいと思うよ、とアドバイスを書き込んだ覚えがあるw
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 09:12:53.47 ID:dV4qRfav0
FC版1〜3には独特の良さがあるな
色褪せない
小学生の頃は随分、お世話になった
ドラクエ1〜3と共に愉しい時間を与えてくれた
ファミコンの中じゃ間違いなく神ゲーだった
それが今じゃ・・・orz
ファルシのルシがコクーンでパージして陽気な黒人のオッサンは出るわで
中世ファンタジーどこに逝った・・・
中世ファンタジー(宇宙ステーション)
1,2はなんか独特の怖さがある
3からは雰囲気そのままにFF特有のユーモアとかギャグが出てきた
個人的には12から雰囲気変わったな
植松さんの音楽は重要だった
FCブロックSFCブロックその先、にオレの中では分化してて
FCのは中世RPGの世界観+少しの機械文明ですごいわくわくした。
SFCから機械が前面に出てきてちょっとオヤ?と思ったが
当時は新システムに目が行って騙されてた。
PSから先は世界観が変わりすぎてそこで終わったわ。
7クリアしたときの感想が「もうFF買うことはないな。」だった。
9は買ったけど。
なにこの懐古のすくつ
何故か変換できない
>>27 FF1〜5は中世ファンタジーだろ
中世ヨーロッパ風の世界に、古代のロストテクノロジーや異世界の超技術で
飛空船(艇)やら宇宙ステーションやら機械仕掛けの塔やら出てくるけど
6から日常的に機械が出始めて、7以降はもう全然雰囲気が違う
エンディングを読めば1のシナリオが単純に「中世ファンタジー」でくくられる話では無いと思うはずだがな
ストーリーではなく、世界観の話な
>>23 わりと何回か出てる話題ではあるんだけど、あれほんとになんとかしてほしいよな。
既プレイの人間がやるぶんには構わんのだけど
初プレイの人はほぼ確実にあっちを正規ルートだと思っちゃう気がする
FF1ってのちのシリーズと違って「次ここ行け」っていうような誘導は
能動的に話ききにいかないと出てこない作りになってるわけだし
フツーに2周め以降で開放とか、クリア後に追加とかじゃダメだったんかなあ
GBA版からやるのはやめとけという話になってしまなあ
でも新しくやりたい人にわざわざ古いバージョン買えって言うわけにもいかないし
GBA版買う人は攻略を読んでプレイしろ…てのもダメに決まってる
Android版ではSoCバッサリ切ったらしいがそれはそれで期待して買った人を舐めてるし
もう一回くらい、バージョンアップしてほしいところだね
追加要素であって本編とは関係ないよ、ってのを上手く伝えられればいい気はする
未経験者で初プレイの人間は効率的な経験値稼ぎとかわからないし、
経験者みたいな逃げまくりプレイではなくキチンとレベル上げてプレイしているだろ
ただでさえGBA版は稼ぎとか意識しなくてもポンポンレベルが上がるし
雑魚と戦うスタイルなら沼の洞窟クリア時で土の迷宮はそう無理ゲーでもない
沼の洞窟じゃないや、アースの洞窟だ
レベルが足りないことが問題なんじゃなくて
マズいのはSOCに潜って探索した結果レベルが上がりすぎること
GBA版以降はただでさえレベル上がりやすくなってるのに余計にレベル上がるから
本編がつまんなくなっちゃう可能性が高い
ストーリーの流れも見失っちゃうだろうし
いや
>>23の流れから、リッチ撃破後に即大地のめぐみのほこらは無理ゲー
という話をしているんだぞ?
>>36はストーリーにまったく関係無いEXダンジョンを正規ルートと勘違いしてしまう
という話だし
本編がつまんなくなるとか誰もはなしてないぞ
>>23から既に「正規ルートだと誤解してしまうと問題がある」という前提があるし
その問題は「本当に無理ゲーか否か」が重要ではないし
iOS始めたんだが、これってホームに戻るといちいち最初のメニューに戻らされるのな
攻略サイトとか見ながらやってるからイライラする
見なきゃいいじゃん
3や5はぶっちぎってもその場で再開できるね
iPhoneの機種によるかもしれないけど
オメガと神竜は普通に上げたレベル40で倒せるかな?
ここまでのSOCの大地、火、水のボスは楽に倒せたけど
オメガと神竜だけはケタ違いらしいので不安です。
今いやしの水の洞窟のB15Fにいるけど大丈夫かな?
とりあえずB20Fのところで一旦セーブするので
何度負けてもいいから、勝てる可能性はありますか?
PT構成も装備も書かないでアドバイスなんか出来るわけないだろ
昨日ニコ動みたらリッチ倒したあと追加ダンジョンいって3ボスにフルボッコされてる動画あったな。
あそこでセーブして脱出できたっけ?
SOCは全滅したらそのまま脱出じゃなかったか
パーティーも何も考えないでデフォルトの戦士、シーフ、白、黒なんで
ナイト、忍者、白魔道、黒魔道です。
何も考えないで普通にさいきょうを選んで装備して
頭だけ4人ともリボンに変更した状態ですが
LV40では無理なんですね。
SOCはダテレポが使用できないので脱出はボスを倒さない限り
無理ですがセーブだけはボス直前でもどこでも出来ますよ。
オメガはブリンク、ディフェンダーを使えばどのPTでも勝利可能。
しんりゅうはHPさえあればなんとかなるし、2、3人倒れるの覚悟してバフかければ問題ないよ。
ダンジョン内でもどこでもセーブできるから詰んだと勘違いされてしまうというね
時の迷宮だけセーブできなくて中断すら不可
白がケアルガを覚えていて、MP回復アイテムが十分なら余裕で突破できるよ
ブリンク(ディフェンダー)4回と巨人の小手を十数回使ってひらすら攻撃する
他のメンバーは生きている限りヘイスト→ストライや(あれば)強化アイテムを使わせ死んだら放置
何回かリセットはするかも知れないが、ブリンクを使い切れればまず勝てる
余裕がある時にインビア(白のローブ)、プロテアを適度に入れて
守備力を万全にしつつ、ラヒーラ(ほぼ毎ターン)で回復して
巨人のこて、ヘイスト、ストライで攻撃力を上げて
全員HPが半分以上常に残った状態であまり苦戦せず15ターンくらいで倒せました。
思ったより楽に勝てたかと思います。
何も考えず戦ったデスマシーンの方が手ごわかったです。
↑はオメガです。倒したら見事に脱出出来ました。
神竜はもう一度B20Fまで潜らないと行けないのか?面倒ですね。
神竜はオメガの3倍は強いみたいですから更に気合を入れないと勝てないですね。
神竜はバサンダ、バコルド、ラヒーラ(毎ターン)で耐えしのぎ、
後はセオリー通り巨人のこて、ヘイスト、ストライで攻撃力を上げ
攻撃力が3000くらいになったら毎ターン攻撃をする。
その時点でバは不要だろう、耐性も揃ってるだろうし
神竜はフレアーのタイミングが予測不可能なのが驚異だな
フレアーのタイミング次第で低レベルソロで勝てるのは証明されてるからなー。
あれさえなければLv30あれば勝てると思う
バサンダ、バコルド抜きでも倒せました。ラヒーラは必須でしたが。
オメガより強いと思ったが相手に大きなダメージを与えられる分
オメガより楽に勝てました。
FF1ではHPもオメガと同じくらいなんですね。
オメガの3倍のHPと3倍の攻撃力があると思ってたから意外でした。
フレアーも連続でして来ない限りはそれほど驚異でもなかった。
その神竜がオメガの3倍というあからさまなガセネタはどこから拾ってきたんだろう?
大方、どっかのプレイヤーの感想を鵜呑みにするのを通り越して曲解しただけだろうけど。
"FF1では"同じくらいなんだね、
という言い方からすると別の作品で神竜が3倍強かったということなんだろうけどそんな作品あったっけかな?
5だとオメガのほうが圧倒的に強かったよなぁ
弱点突いて乱れ打ちとかやるならどっちも同じようなもんだけど
SFC版のFF5はオメガより神竜の方が苦戦したけど気のせいかな?
オメガがLV65で倒した後、神竜ではLV85まで上げてようやく倒した記憶がある。
倒し方とか分からないで普通に戦ってたからだろうけど。
オメガは乱れ打ち以外はほとんど当たらない&効かない上にカウンターがなぁ
神竜は水吸収さえあれば正攻法でもどうにかなる
FF5の神竜は装備整えればいなづま、通常攻撃以外はすべて無効化できるから雑魚だったはず
オメガのほうが面倒だけど、音属性に弱いから愛の歌が必ず通るから……
>>67 5の神竜は下手すると開幕ジャンプ×4だけで終わるんだよな
飛竜の槍8本+二刀流+ジャンプが必要だがw
対処法整えればどんな敵だって苦戦しねーよ
あからさまに動き回ってるオメガよりラスト近くの宝箱に潜んでていきなりタイダルウェイブかまして全滅させられる神竜の方がインパクトあるわ
3倍とは言わないけど1では神竜のほうが強かった気がする
デスゲイズよりは強いはず
SOC全てクリアしてモンスター図鑑87%なんですけど、
風のささやく洞穴で出現しなかったモンスターが何匹かいたみたいだ。
時の迷宮で残りのモンスターは出ますか?
バーサオーガ、メイジキメラ、フレアギガース、セクレト、
ヤマタノオロチ、プロトタイプあたりはまだ見ていない気がする。
時の迷宮は知らんけど、全部風のささやく洞穴に出る奴だな。
プロトタイプは21F以降、他は31F以降に出る奴だったと思う。
沼の洞窟型、浮遊城型、火山型、アースの洞窟型のマップでうろつくんだな。
最初からやり直さないと無理
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 08:35:34.02 ID:uZ2aT8eg0
そうだったんですか。ありがとう。
気をつけてたんですがB31Fからは氷系の洞窟と町にしか
ならなかったんでどっちにしても無理でした。
1回地下1階に潜った時点で地形の順番は決まってしまいますので
リセットしても地形のパターンは変わらないから運が悪いと出会えませんね。
レアアイテムたくさん取っても勿体無いから2周目に潜ろうかな?
時の迷宮は凄く難しいですね。初心者にはクリア不可能です。
時の迷宮で時間が少なくなるとその地形の獲り逃したモンスターは出ますが
20回以上も戦闘となると、とても強すぎて全滅してしまします。
デスマシーン級なのが四体以上出てきたらアウト。
そうですか。
3DSにもVC配信か
まじか明日ウェブマネー買ってこよう
前スレでWiiU版ではモンスターの物理属性が無くなってたという情報があったが、
3DS版でも同じバグがあるのかね?
PSP版の時の迷宮に比べiPhone版の時の迷宮は難易度が高すぎます。
特に「14・灼熱の通路」は操作が困難すぎて普通にやってたら無理。
時のはPSPでもクソゲーだからなあ
iPhone版、画面が点滅したら、移動の入力が途切れるという糞すぎる仕様はどうにかならんかったのか?
スタッフはこんな仕様でクリア出来たのか?
というか、せめてアップデートで対応しようとかそういう気も無いのか?
せめて1フロアごろにセーブ出来るとかモンスターが出ないとか
仕掛けを簡単にするとかしてくれれば挫折する人も減ったろうに。
クソ仕様過ぎてiPhoneを1台壊した。
PSPの頃から思ってたが、時間切れまで通常エンカウント無し、
時間切れならそのまま課題スルー可能、で良かったよな
>>82 FC版からそんな仕様だったが本体壊す人がいたなんていなかったけど?
釣り針でけぇよ
>>21みたいに普通に操作出来てるひともいるわけだが
>>21が言ってるのは嫌なフロアが出たらリセットしちゃえってことじゃないかな
PSP版と違って討伐指令も灼熱の迷路もクリアする利点別にないんだよね
うーん。しかし実際やって見るとPSPよりはるかに難しいぞ。
ほとんどの攻略ページでもPSPとは比べ物にならないくらい難易度が高いと書いてある。
上手い人がやれば簡単なのかも知れないけど普通の人がやったら難易度が高すぎるって話でしょ。
iPadだとどうかな
アンドロイド版に追加ダンジョン収録されなかったのが答えって気がするけどね
Windows phone版もあるらしいけどこのスレで持ってるやつはいないだろうな
あれ、iphoneってギャラリー無いのか。
>>7で言われてるのはどういうことなんだろ
ipadでやってるけど、操作は今のところ問題ないな
その制限時間のダンジョンがどこまできついか楽しみ。
アイアンゴーレムって出現率低いんですか?
カオス神殿地下4階で6時間ウロウロしたけど全然出ませんよ。
いくら何でもおかしいですよね。
ティアマットを倒したのがマズかったのかな?
アイアンゴーレムにやっと出会えました。
デスマシーンと違い弱いですね。
ファミコン版のFF1を3回買って3回ともファミコン本体を巻き込んで故障したんだけどオレだけ?
テープじゃないのにどうやって巻き込むんだ?
明日はFC版1の発売記念日だ
自分が買ったFF1は頑丈だった
バックアップも電池なくなるまで鉄壁だったし
>>92 元祖FF1では唯一の即死毒ガス攻撃持ちだから(涙目)
え?守りの指輪?
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
もう日付変わっちまったけど26歳の誕生日オメ!
いつの間にか3DSで配信されてた
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 00:02:19.65 ID:Nf4xosXiO
誕生日だから配信されたのか
へ?3Dリメイクってこと?
FCだろ
3DSで再デビュー。
当時1は3クリア後に初プレイ。
ダンジョン内をうろうろしてるキャラがとおせんぼしてて待てども動かずやめた。
スミス爺さんの説教が聞けるのはFC版だけ!
イージーモードにしたからといって敵のパターンが変わるとかそういうわけじゃないんだな
イージーモードという名のただのレベル上げ大好き用モードじゃないか
それよりも店頭販売価格が安いのがいい。
レベルアップはオリジナル準拠、MPはイージー準拠(レベルの関係でイージーよりは実質低めになる)
アイテム価格は装備品はオリジナル、アイテムと魔法はイージー準拠
これだとバランス取れるような気がする
オリジナルは魔道士が使いにくすぎる
wscしか知らないけど戦戦赤白が一番やりやすかったな
ナイト→エクスカリバー
モンク→素手
赤魔道師→マサムネ
白魔道師→回復&テレポ役
だった
>>108 安定だよね
私は同じ職業が2人居るとレベルアップのランダム幅で
ステータスのバラつきで2人に格差ができるのが気になるから
職業被りなしの為に2人目の戦士の枠にシーフ(ヘイスト・幸運15逃げ役)か
モンク(終盤の火力・アイテム欄の空きを道具持ち)を入れてた
iOSだけど、それぞれの魔法を使いたいから白と黒は欠かせない。
そこに戦士は確定だけど、あと1人シーフかモンクかでいつも迷う。
アカマ
器用万能な赤にするんだ
自分は戦モシ赤か戦赤白黒でやってるな
ナナ忍赤かナ忍赤スだな
今からやるとしたらナ忍赤黒
バージョンにもよるな
FC版だったら忍はない
115だが、GBA以降のはやるつもりない
赤2人はなんかいや
安定の戦士
大器晩成のモンク
勇者様赤魔
みんなのヒロイン白魔
この4人が鉄板だよな面白味に欠けるけど
FC版でクリアして終わりならむしろモンクはないな
戦が強すぎ
>FC版でクリアして終わりならむしろモンクはないな
流石に「ない」は言い過ぎだろう
確かに速攻クリアなら実力を発揮出来ずに終わっちゃうけど
速攻クリアでも普通にクリアでもどうしようもない忍とは違う
戦が強過ぎなのは同意だが
忍者はストライ&ヘイストで活躍できるでござるよ
ヒット数の多さも魅力的でござる
FC版は魔法効果のあるアイテムを全部コンプするにはアイテム枠が苦しいという事情があるから
モンクが1人居るとかなり余裕ができる
レベル20でナイトに火力が追いつきはじめてレベル32あたりから無双が始まるし
別に赤や忍の盾を外すという選択肢でもありだけどな
最初から装備すらできないモンクの長所では無い
防具欄を圧縮するならローブを装備できる白黒を入れた方がまだいい
モンクの強みは魔法防御の高さだと思う
特に氷の洞窟あたりだと追加効果がかなり効きにくくなる
以降はすぐクラスチェンジしていいけどね
プラボカ北東でミノ牛焼きでレベル3と4と5の魔法とミスリル装備買えるまで稼いでたら
レベル25越えるからモンク入れるな
もう沼の洞窟の時点でモンクがブイブイ言わせてるw
白黒魔が攻撃に参加できるのはガントレット取ってからだからモンクのが手っ取り早い
>>121 赤も同じ魔法使えるしFCの忍者の攻撃回数は魔道士系並という罠が・・・
>>123 できる限り良い装備しないと気が済まない人もいるんだぜ。ソースは俺。
ナイトに癒しの兜、赤か忍者にガントレットを「装備」させるのは基本テクかなー
持ちきれなくなるのは2個目の癒しの兜と白黒ローブ
>>124 ミノタウロスで稼げるのか。今2周目の最初だからちょっとやってみる。
「強敵をなんとか倒して稼ぐ」っていうのは好きだ。
FF2のキャプテン狩りとか。
>>123 連投失礼。
ナイトほどではないが重装備ができるのが忍者の利点なわけで盾なし前提とか本末転倒じゃないかね。
尚更忍者入れる理由がなくなってしまう。
あとモンク入れたがるってことは前衛強いジョブ入れたいってことでもあるわけで
代わりに白や黒入れたほうがってのもおかしな話。
FC版の装備ならこんな感じかな
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77322.jpg 白のローブ持ってるキャラと癒しシリーズ×3個を持つキャラを別にすると
1人は白のローブでインビア重ねがけしてる間も癒しシリーズ×3枚で回復ができて
雑魚戦でのHP回復の効率は良くなるが
大抵白のローブの持ち主にされるのは白魔なので白魔が癒しの杖持たないと
攻撃を他のキャラに任せて白魔が癒しの杖を振る係はできなくなる
>>129の表では赤か白にトールハンマーと魔術の杖を持たせてるけど、
俺は戦に魔術の杖を持たせる派だな
そうする事で全員が攻撃打ち放題になる
あと、その表の戦モ赤白だけど、
モのガントレットと赤の黒のローブは逆の方が良くね?
リボン装備なら守りの指輪は無くても良いし、守りのマントも装備出来る
>>121 残念ながらFC版の忍のヒット数は赤以下なのでござるよ
しかもバグでストライは効果を発揮しないのでござる
モンク使うと中盤からボスが指先一つでダウン状態になっちゃって
なんとなく盛り上がりに欠ける気がする
カッコいいんだけどね
モンク兄貴のレベルを上げてストライヘイストかけて殴るだけ
攻撃魔法ってなんだっけ
攻撃魔法は道中の雑魚に使うものだろう
ファイラ・サンダラは買った直後の伝家の宝刀感が凄いよね
スライムやピスコなど手強い沼の洞窟の雑魚どもを一掃できる
序盤のあの辺だけは魔法と打撃のバランスが絶妙(FC版)
グリーンスライムにファイラは無駄遣いにも程があるぞ
グールとかに逃げながらファイラならわかるけど
無駄撃ちかどうかはプレイヤー次第だろ。
この時期は非常に毒を食らいやすいから、いかなる手段をもってしても速攻で戦闘を終わらせたい人だっているだろうし。
それに沼の洞窟はエンカウント率は高くないから、案外MPに余裕があったりするし
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 23:54:10.20 ID:TB3v0UKL0
戦士たちよ…クリスタルに祝福を…そして皆様よいお年を…。
ゴメン、これを言いたかっただけです。
変なプレイを当たり前みたいに書く人がたびたび出るね
グリーンスライムは麻痺持ちと一緒には出ないから安全に逃げれるんだよね
ファイラ使うとしたらグールの他にはクロウラー軍団あたりかな
あ、あけおめ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/04(土) 09:25:02.18 ID:XUuQvc4W0
あけおめっす
android版FF1を始めたいのだけど、
どうやったら、青歯ゲームパッド、
使えるかな?
十字ボタンが反応しなくて・・・
ipega PG-9025です。
あけおめ〜
マサムネ取りにいったらマインドフレア軍団にダテレポとレイズ要員全員ぬっころされたでござる
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/15(水) 14:19:35.27 ID:wVumXw1M0
コントローラーが使えないとは・・・
せっかく赤魔4人で無双しようと思ったのに。
ぺリアならDS3使える?
スマホ(使ってるのはXperia)で始めて
一回クリアしたんだが追加ダンジョンが出ない…
自己解凍した
よーく調べたら追加ダンジョンはいってなかったのか
よく調べないと分からないのが悔しすぎる
FF1リメイクの追加ダンジョンはバランスがウンコだから正直いらな…
うん、ない方がいい
しかしシステムはGBA以降のものになったのに追加ダンジョンが無いというのも半端
時の迷宮は最初からもしもし向けに作ってた仕様ぽいけど
セーブ不可で1時間以上精神的にも疲れるプレイを要求とか
よく企画通ったなーとは思ったわ
(特に終盤に来る要記憶力のドラゴン討伐と床落ち一筆書き)
まあ散々ユーザーに不満ぶちまけられた嫌がらせかもしれんが
ファミコン時代は嫌がらせでやりました(笑)ってゲームが
大量にあったから何とも言えない気持ちでもある・・・w
一筆書きは難しかったか?ドラゴンは納得。他には花屋もメモ必須で面倒だったな
android版を始めたんだけど船で15パズルを出すやり方がわからない。
ググってもiPhone版の情報はあるもののAndroid版は皆無。
Android版ってiPhone版から追加ダンジョンが削除されただけではないですか?
氷の洞窟のBGMが「ダンジョン」だったらもっと緊迫感あって凶悪だった
FC版の魔女の家のBGMと扉を開ける時のボンて音のタイミングがぴったりで良かった
PSP版のギャラリーコンプ狙ってるんだけど
モンス図鑑100%
SOC4箇所クリア
宝箱全回収
時の迷宮全フロア青クリア
この辺達成すれば全部埋まるんでしょうか?
モンス図鑑があと1体でコンプだけどまだ4枚もギャラリーに空きがあるので・・・
クリアデータから初めてもう一度クリアすることも必要
つまり計2回クリアして、コンプデータを見られるのは3周目以降
なるほどありがとうございます
今4週目なんでモンス図鑑100%でギャラリーコンプぽいです
android版クリアしたけどモンスター図鑑とかないの?
最初の街に飛空挺と船を置いときたいが無理かな
飛空艇のあった砂漠から徒歩(+カヌー)でいける範囲に片方を置かないといけないから無理
追加ダンジョンがあるバージョンなら、西の城の近くの河口に停泊させるのが良いかと
ここで砂漠に飛空船があるってつい見てしまったのに飛空船の場所わからんかった
ファミコン怖いわ
あれってヒントあったっけ?
何気なく行ったらイベント始まってビビった記憶ある
ヒントちゃんとあるよ
というかFF1にノーヒントの謎解きはひとつもない
行ける街と人が住んでる洞窟全部行ったけど、最初の街で「どこかに飛空船が埋まってるらしい」って情報しか見つけられなかったな
飛空船が埋まってる場所に一度行ってはあるんだけど、そこで浮遊石を使うと言う発想が出なかった
クレセントレイクの賢者あたりが情報を持ってなかったっけ?
エルフの町の預言者がそのものズバリなヒントをくれるよ
最初に会ったときには「あとでまた来い」的なことを言われるんで
言われたとおりにストーリーが進んでからもう一度たずねると
行き先とそこでするべきことを教えてくれる
うわ、それ何か言われた事あるわ…
皆話しかけたつもりだったのに…
なんであいつら今役に立つ情報くれないんだろうか
エルフの町なんて用が無きゃいかないだろ……
リンクの墓参りに行くだろ
ロゼッタ石の使い方で悩んだ小学生の頃…
やることは想像できたんだが、学者の場所を忘れてた
>>161 ファミコン版だとコーネリア城側の船着場まで船を
引っ張れた気がしたけどPSP版だと渡れなくなってるね
追加ダンジョン関連でマップ変わってるんだろうか
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 12:53:06.36 ID:LWE0a9sI0
保守
お前らもスレがあんまり下がってきたら
保守
という概念をだな
いつも俺が保守してるんだぞ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/31(金) 17:58:37.40 ID:Er2OJ6sj0
4とか5とかはいっぱいあるので集結させたいけど
それ以外で拘りないな。
1の船はエルフの港だし
2の海賊船は最初の港街に置いとく
1の船は飛行艇沈んでた砂漠の側の河口のまま
行き詰ったら前に行った場所をまわって
しらみつぶしにヒントを漁る感じが
レトロゲームらしいなw
初代ファミコンだと赤魔はレベル8魔法覚えられないのに
レベル8のMPあがるからモヤっとしてたな
GBA版だと戦赤シ白ですごい安定したけど、FC版だと戦赤赤白が一番安定すんのかな
VCでやってみたいから気になる
>>178 防具の活用考えても戦士を2名の方が安定するだろうけど
個人的には同じ職業で2名被りは好みじゃないので戦シ赤白や戦モ赤白かな
戦ふたりや赤ふたり入れると白いらないと思う
なんでアルテマウェポンとか出すんだよ
マサムネ最強でいいだろうに
お馴染みの安定は戦戦赤赤だね
俺も戦シ赤白は好きだけど
FC時代は魔法スキーな事もあって戦赤白黒だったな
2週目は全魔法コンプ目当てで白白黒黒の魔法PTでやってた
白白黒黒とか俺には全くクリア出来る気がしない
魔法戦PTで辛いのはHPが低い序盤の洞窟くらい
リッチの洞窟辺りからは魔法が充実するしね
あとFC版は設定ミスで戦闘中のいやしシリーズのアイテム効果が
ヒーラ以上だったから中盤からは回復にも殆どMP使わずに済んでた
最後もHP足りなくてレベル上げを強いられるのがめんどい
× 戦闘中のいやしシリーズのアイテム効果がヒーラ以上
○ 戦闘中の魔法のヒーラの効果がラヒーラと同じ
いやしシリーズはチマチマ回復するしかない
レベル1だと魔法って2回しか使えないんだっけ?
FF3だと最初から10回使えるからめちゃめちゃ楽になったのを覚えている
サスケの刀SEがちょっと耳触りだな
サスケェ…
カオス弱過ぎワロタ
イライラさせられまくったけど、今のRPGにはないゲーム性だったな
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 16:07:35.58 ID:uKwh7CdV0
火力的には戦 シー モンク 赤が最強だろうな
魔法も赤でカバー出来るし
戦戦赤白
FC版だと白いないとラスダンで脱出できなかったような気がする
赤でもダテレポ使えるし階層分テレポ使えば黒でも脱出できるよ
趣味の時間を増やす事ができる様になったらしい。最近調子に乗ってるアイツに自動狩り研究所という環境にやさしそうなサイトを教えてもらってから。
クソゲーで知られる時の迷宮もコツ覚えたら何気に楽しいな
ドラゴン討伐のアレだけは糞面倒だが
別にラスダン脱出する必要ないよなーと思う
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/07(金) 00:13:44.53 ID:GalcyInk0
大多数は佐助と正宗と経験値を持ち出したいからな。
正宗入手時点で満身創痍ならまだしも、
そうでなければそのままクリアできるだろうからな
GBA系列なら別だがFC版なら戻る必要はあまりない
ワザワザ毎回寄り道して正宗拾うのも面倒だし
外に出られるなら一旦出てセーブしたいけどね
ただ設定上2000年前なのにテレポで未来にいけるとは
一体どういう時空設定なんだろうか・・・w
>>197 最強装備を揃えたセーブデータを残したいのは人情
戦・シ・白・黒が一番好き。
FC版でもだ。
最初はそれが一番バランス取れてるパーティーだと思ったら違った
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 00:23:05.31 ID:E/dd9Hgr0
>>202 完全同意
それじゃなきゃ落ち着かない
ホーリーやフレア憶えられない中途半端な赤魔は要らない
防御力も回避率も忍者よりも劣るし
ナイトと忍者で白魔と黒魔の取り逃した魔法をちょっとでも回収できるのが嬉しい
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 00:25:27.51 ID:E/dd9Hgr0
むしろ何でここでこんなに妙に赤魔がマンセーされてるのかワカランw
攻略サイトなんかでもFC版の赤は優秀でシーフ、忍者は微妙という評価が多いけどな。
実際問題、FC版の忍者の攻撃回数とか黒魔導士並だしね
何で、あんなに攻撃回数伸びないのか
赤魔マンセーというか実用魔法だけならほぼ網羅してるからなぁ
イージーとかリメイクだと白黒の魔法回数半端無いから影薄くなるけど
白黒いるならフレアーとアレイズ以外は全網羅できるのは何気に強み
ただ一番のデメリットはFC版だと成長率激悪って部分か・・・
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 04:31:52.94 ID:ki37VPbo0
堅牢で強い戦士
物理最強のモンク
オールマイティーな赤
こいつらが強過ぎるからな。
白も黒も居れば便利だが、赤で代用出来なくもないし
シーフは絶対逃げられない敵が結構多いし、戦闘力が忍者になっても中途半端だからイマイチ
ファミコン通信で4人全部シーフで全ての敵から逃げる4コマ漫画があった
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/08(土) 04:56:14.34 ID:ki37VPbo0
白4の次にハードなんだっけ?シーフ4
序中盤が半端なくキツいのが目に見えてるから、絶対やらんわ
>>210 大トロ倶楽部やな。片山まさゆきが描いてた奴
と思ったが大トロ倶楽部は4コマじゃないから別か
でも大トロ倶楽部にも全員シーフで逃げまくるというネタはあった
>>213 いやggったらそれで合ってた
4コマじゃなかったんだな
サンダラ、ファイラ、ブリザラ、アディア
これが簡単に道具で賄えるから、攻撃魔法自体イラネってなる
戦戦赤白
一番安定して装備も充実
3dsのVCで遊んでて、あとラスボス倒すだけなんだけど
レベル50まで上げるのにいい場所ってありますか?
FC版なら氷の洞窟のイビルアイかな(リメイクと違って初手サンダラが無い)
浮遊石があったところの固定エンカウント
操作ミスで落ちたときに備えてテレポがあるとなお良し
飽きずに戦いたいなら即街に戻れる
海底神殿辺りで戦うという手も
ビホルダー(イビルアイ)の利点はほとんどダメージを受けないこと
石化睨みはリボンかイージスでほぼ無効、キルは守りの指輪で完全無効、
たまに来る打撃はカスみたいな威力
FC版(VC)で白魔と黒魔にどういう魔法を覚えさせていくかで悩む。
ストライとセーバーは論外だけど。
FCで安定して強いPTなら戦戦戦赤もしくは戦戦赤赤でしょう
白:ケアル、ディア、アディア、レイズ、ダレテポ、ケアルガ、ホーリー、バマジクorバオル
黒:サンダー、スリプル、ブリザド、属性ラ系、ヘイスト、属性ガ系、フレアー
正直このくらいで十分だと思う
好みでスリプル、テレポあたりを
ホーリー(゚听)イラネ
FC版だとアレイズが使い物にならないし、カオスのHPも低いから最後の駄目押しに使える
そもそもホーリー使えるレベルまで上がらないっていうね
ケアルとサンダー、ブリザドも俺は買わないな
黒に白のローブ持たせるからインビアは買うな
普段白黒なんて入れないからもう憶えてないけど
ケアルは仮に最初しか使わないとしてもポーション2個より安い
サンダーは鮫や目玉に使うけど戦士が2人いれば不要かもな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 17:42:28.82 ID:4qDGbfk/0
ケアル、ケアル、ラケアルアとかは終盤のメニュー回復に使える。
実戦じゃ使えないが、ポーションを余分に持ってる様なもの
ありがとう
マネさせてもらうわ
魔法はFCだと忘れることできないからいつも慎重になる。
そこまで慎重にならんでも攻略はできるけど見栄えもあるし。
ケアルダはレイズのために温存だけど確かにケアルアは回復用に便利だね
このゲーム、アレイズとフレア売ってたのか…
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/09(日) 21:22:52.63 ID:4qDGbfk/0
フレアーは雑魚ちらしには便利だけど、ボスには効果は薄いのがな。
フレアーの「アー」が重要なんだよ。
強力な単体魔法が無いのも昔のゲームらしいな
DQ2でもイオナズンが最強だったり
レイズできないレイズサーベル
最初の橋渡ったら敵強くなりすぎ・・
クリアできません
そのへんできつく感じたなら戦士2人(以上)でやり直すのがいいかも
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 03:09:56.59 ID:maJIgku+0
どの組合せでも、グラスチェンジや、飛空挺入手辺りまでは苦行だから
それまでは、その辺の雑魚に苦戦しなくなる位までレベルを上げる事を勧める。
後はダンジョンに行く時はポーションを出来る限り持って行く事
シーフがいるなら逃げる
モンクがいるなら戦士にする
これでだいたい解決
>>235 復活のレイズとはスペル違いますしおすし
VCだけど、レベルアップ時に本来は伸びないステータスは1/8で伸びると聞いて吟味始めた。
どこでもセーブ駆使すればなんとかイケるはず。
>>236 ヒィヒィ言いながら進めるのが正解だと思う
先制の取られやすさや、攻撃の当たらなさにハゲそうになりながら
難しいゲームを制覇してやるってぐらいの気持ちがないと楽しむのは難しい
フレアーもそうだがケアルラじゃなくてケアルアとか、サンダガじゃなくてサンガーとか、まだ表記が固まってなかったな
あとケアルアってFF13ではケアルラとは別魔法として復活したんだっけ?
属性魔法のトップは〜ガでないと。
〜ジャは、ドラクエのバギムーチョやイオグランデにも似た蛇足的な感じがする。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 18:17:18.41 ID:maJIgku+0
サンガーはサンダガより好き
ケアルアよりケアルダのが好き
ディア系が消えたのは残念
パーティ編成による難易度の差は先に進むほど縮まるけど、
序盤から中盤は露骨に影響が出るからなぁ
鎖帷子を何人が着れるか(戦と赤が何人いるか)で体感難易度はかなり変わる
序盤は安定した火力出せるのが戦士だけというのもあるな
まぁ戦士と赤が一人ずついれば辛くはならないって感じか
あと序盤で言うと白はディア系とレイズで氷の洞窟抜けるまでは独自の強みがあるな
戦シ白黒は一見バランスが良いようで序盤がきついという地雷パ
序盤は攻守ともに物理主体なのに、戦士以外の物理面が弱すぎる
戦士以外の1人を赤に変えるだけで一気に楽になるのに
戦赤モ白も微妙に序盤打撃力足りない
ミスリルソードトレバ万事解決するけど、文句が育つまで酷い
あと、黒魔の攻撃魔法無いとグリーンスライム戦がクリティカル待ちになるという
でも戦戦など同じ職業で2名をパーティーに入れると
ステータスに違いができるのが嫌で
全く同じステータスになるまで吟味始めて
先に進められなくなるから
同じ職を2名被る構成はやめてる
ドラクエも勇賢賢賢など同じ職業なら全く同じステータスでないと
差が出るのは気に入らないがドラクエならステカンストは難しくないので
(FC版はMPの吟味が鬼だが)
さくさく進めたければ戦戦赤白がベストなのかなやっぱり
特に戦士2人の安定感が凄い
グリーンスライムというか毒持ち全般は逃げる安定だな
麻痺持ちは殲滅した方が安全な場合もあるけど
>>251 俺も似たようなこと思ってたけど、攻略サイトの夢の都で
「レベルの上昇とともに二人の戦士に個性の違いが現れるのを楽しむのもよいでしょう。」
の一文を見てから悪くないなと思うようになった
忍者2人でサスケを無駄にしないプレイも楽しい
後半も含めて総合的に一番楽なのは戦戦赤赤でしょ
物理能力やヘイストの回数、1ターンに二人強化できるのを捨ててまで
麻痺アンデッド集団や氷の洞窟での保険を入れるのは微妙だと思う
消費は重くなるけど、ファイラでも麻痺アンデッドへの保険にはなるしね
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 21:57:12.57 ID:maJIgku+0
戦戦赤って装備が足りなくなるんじゃないか?
戦モ赤
あるいは
戦シ赤
赤魔は修得魔法で悩む
悩んであげくに修得したところであんまり使わないんだが……
みんなどんな感じなんだ
FC版の赤だと
1:ケアル
2:サイレス
3:サンダラ ファイラ ケアルア
4:ヘイスト ブリザラ
5:ファイガ ケアルダ レイズ
6:サンガー インビア ダテレポ
7:ブリザガ バマジク
>>254 氷の洞窟が白の最大にして最後の見せ場なんだよな
アンデッドも多いし赤がレイズ使えないし
まだライトアクスなかったっけ
魔術の杖も海底だったか
優秀なアンデッドキラーなんだよな
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/11(火) 09:08:43.94 ID:7cQrE1Mw0
モンクは中盤からは強いね
耐性ありの防具が揃うまでは裸でいい
時期的には銀の腕輪くらいは装備させたほうがいい
VCでFC版のFF1プレイしてるんだが
なんか自分のプレイと攻略データ載ってるとこの攻略LVで随分開きがあるような気がする
リッチ倒した処でLV15なんだが
雑魚戦がツライ
PSP版が欲しいぜい
他のRPGに比べて味方が弱いのに、エンカウント率やばい
後半味方が結構強くなって楽になってくるから楽しくなってくるけど、段々慣れてきて作業みたいになってくるから
何だかんだでCCする前の地味に攻略してた時の方がゲームしてたなと思う
ダンジョンは最寄の街に売ってる魔法を白黒が覚えるレベルが適正ぽい感じ
まあ今のゲーマー思考だと適正って言うより初心者向けレベルだろうけどw
ピスコディーモンとかなんであんな打撃強いんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
火山と氷で心折れそうになるから大丈夫だよ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 05:32:09.81 ID:2gS4VAzR0
火山は溶岩通れば別に
氷はマジで地獄。
ロープレで何周しても、あんなに緊張するダンジョンはない。
とりあえずPT晒せ、あと逃げられる敵からは逃げるのが基本
火山はクラスチェンジ後に行くからそんなに苦労した覚えはないな
FC版やWSC版の氷の洞窟の心へし折りっぷりだけはガチ
氷の洞窟はカヌー取って直行でもしない限りそこまで難しくはない
1回や2回は全滅するかもしれないが短いからやり直しも気にならないし
特に先に試練の城に行った場合はガントレットがあるから心理的にはかなり楽
あ、WSC版のダークウィザードだけは無しで
火山クリアでLV20だった
初心者用といわれて
戦・赤・モ・白にしたんだが、相手のダメージデカいな
回復追いつかない
ポーション99個持ち歩きになった
モは初心者向けじゃないだろw
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/12(水) 21:51:39.71 ID:2gS4VAzR0
まぁLV20位からは覚醒するから初心者向けだろ
シーフなんか忍者になってやっと並な悲しさ
忍者はなあ…
CC前の赤といい勝負かw
まあとりあえずレベルあげりゃ強くなるってのはわかりやすい要素ではある。
初心者なら普通はサクサクプレイにはならないだろうしな。
モンクはレベルさえ上げればとにかく強くなるというのは初心者向けともいえるが
序盤の難易度は上がるな
FC版のにんじゃはせめてマサムネを専用装備にするべきだったと思う。
おぉぅ、氷の洞窟で全員麻痺って乙った
サン ガー(笑)
フレ アー(笑)
俺、火山が氷より苦戦したんだけどマジか
氷の最下層で先制ファイガクラウダ連発で何も出来ずに死んだ事はあったけど
フレームソードとアイスブランドのありかが逆だったらなと誰もが思っただろう
火山は最短距離だと短いけど迷うと大変かも
通常進行の順番で行くと火山時点ではまだ仲間が弱いからな
そして火山→氷の順番だと、氷の洞窟の頃はフレイム装備が揃ってるが
火山の頃はまだアイス装備が無い
まだ試練の城に行ってないと仮定すると
炎のきつさはダメージゾーンの多さから宝箱全部回収しようとするとポーション不足に陥る点
氷がきついのは歩く距離が長いから即死連中に運ゲー死する確率が高まる点
進めるのが怖くなってきましたよ
火山はダメージ床よりピロリスクとホーンドデビルが怖い
どっちも耐性があれば完全に雑魚と化すし、
めぼしいアイテムが少ないから後回し推奨されるんだよな
マインドフレイアといいピロリスクといい結構な確率で即死させられるのはマジで怖い
しかも一度に何匹も現れるし
>>276 レベル10から赤より打撃があがって15から戦と同等になるから悪くないと思うけど
レベル15こえたのにまだまだ弱いよモンクさん
もうアースの洞窟に行きたくない
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 14:55:30.84 ID:FGGjfm7m0
仲間の赤魔と白魔のレベル5までの全魔法を買えるだけの資金を得る為に
プラボカ北東でミノ牛焼きをやってればレベル20位になるはず
到着した街々で最強装備と魔法を全部買うまで稼ぐプレイやってれば
早ければグルグ火山あたりでモンクが覚醒初めて
海底神殿頃にはクラーケンを1撃で倒すようになる
FC版は2ヒットできるようになるまでが待ち遠しい。
今でしょ!
>>288 あ、相手はモンスターだから
冒険は辛いものなのさ
実は素手じゃないとかいうオチが付いたらずっこける
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/14(金) 22:06:36.85 ID:lONdxizO0
MOTHER2の王子といい、装備外した方がステ上がるのって驚愕だよなwww
あの王子も防御犠牲にしてでも耐性優先したほうが強いんだよな最終的には
モンクを使う時はレベルアップごとに武器を外してどちらが強いか確認するのは基本だろjk
>>297 おい、マジでそんなオチなのか
ネタじゃないのか……
鉄ヌンチャク使ってたのか
そういやモンクは素手が強いって情報はゲーム内では無かったよな
説明書にはちらっと書いてあった気がするけど
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 01:46:15.18 ID:8PY3Z3Wk0
鉄以降のヌンチャクが登場しないからな
外した事無い奴はモンクをただのハズレ雑魚にしか思わなかっただろうな
ヌンチャクが低レベル装備なのも素手を見据えての事なんだが
あの頃のプレイヤーにそれを理解するのはまず無理だったな
まあ説明書きっちり読んでれば察することは出来たけど
DQ3でも武道家に本来攻撃力が強いてつのおの装備させたら劣化するというのもあったよな
防御弱いからポーションの消費多くなるのがちょっとな
ステの知性って何の意味も無いのか
魔法のダメージ上がるのかと思ったのに
GBA以降のリメイク版なら意味はあるんだけどな
GBA版だと魔法アイテムの効果も上がるから知性を99まで上げると
癒しの杖でもHPが100も回復するようになったりするw
WSC以降だかPS以降だかでは一応逃走率に影響すんだっけ
嫌な敵ほど逃げられない
攻撃しかしてこない奴からとかは割と簡単に逃げれるけど
リメイクだと知性カンストさせたフレアーで900くらいでるな
まあ白魔が某杖もったホーリーには完敗だけどw
>>311 むしろピスコとかエレメント系とかゴーストとか、
逃げられない敵には脳筋が多い気がする
裸リボンバグってなに?
× レベルがMAXになるとこのバグは機能しない
○ レベルがMAXになるとこのやり方が使えなくなる
別に裸リボンじゃなくてもレベルが上がるたびに防御が無視されるバグ
通常プレイでは基本的に不利益なことが多い
裸リボンってどこにつけるの?
おちんちん?
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/16(日) 11:44:06.55 ID:sxdBL8KF0
目
目を隠せばどこの誰だか知られなくなる
1に恐竜モンスターっていたっけ?
思い出そうとしても思い出せない
アロとチラノ
>>322 レアモンスターか?
そりゃ会ったことないから思い出せないわけだわ
古代人の町に行く途中にティラノサウルスが出た覚えが
アロは後半のフィールドに普通に出てくる
チラノはミラージュの塔付近にしかでないレアモン
FCプレイしてると「ラ」クラスの集団攻撃魔法がアイテムで補えて
かつ一掃したい雑魚はだいたいこの程度の威力で十分なので
どうしても黒魔術師の優先順位は低くなるな
呪文の回数がもっと潤沢なら「ガ」クラスを使えるロマンがあるのだが
ロープレって温存が基本だから、ガとかフレアーって全然使わないで終わるんだよな
最後、エーテルやエリクサーが余りまくるのと一緒
主人公連中が何処から来たのかわからん
何故クリスタル持ってるのかも不明だし
どっかで、この世界はキミたちの知る世界とは違う
とか言われた気がするけど
ガラハドも、最初の行動の理由が良くわからん
ガーランド「ねんがんのセーラ姫を手に入れたぞ!」
フレアーはFC版だと真リッチ様に倍返しとかカオス辺りにぶっぱしてたな
リメ版だと無限フレアーで幾らでも焼き払えるから海底神殿越えたら
真っ先に取りに行ってた
>>330 ⇒ころしてでも うばいかえす
>>329 主人公たちは異世界(いわゆる現実?)から飛ばされたっぽいイメージらしい
カオス倒して皆の記憶から消え去った後はまたもとの世界に戻ったそうな
そう、2000年の時を越えて戦っていたのは君なのだから
>>329 >四人の戦士は時をまた旅してもとの世界へと帰っていく。
>世界は四人が知っている元の姿に戻っているはずだ。
>そこにはセーラやジェーン達が待っている。
>もちろん四人がよく知っているガーランドも…
主人公連中=ゲームをプレイしてるプレイヤー達
ラスボス倒すと2000年の時の鎖の呪縛から放たれて世界が書き替えられた
ガーランド達も世界が変わった影響で姿を変え、貴方の身近にいる人かもしれない(例えば会社の上司?)
セーラやジェーン達もプレイヤーの現実世界にいる身近な女性の誰か
誰かはプレイヤー各自の環境にあてはめて想像してくださいって感じ
EDでいきなり名前を出されてもジェーンて誰だよ?だったよな
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/17(月) 04:31:43.16 ID:eKENvMaL0
ジェーンって姉貴だっけか?
最初しか絡まないから、忘れちゃうよな。
私も今日クリアしましたよ
母親じゃね?
セーラ プレイヤーのガールフレンドまたは幼なじみまたはクラスのマドンナ
ジェーン その女の子のかーちゃん
そんなイメージ
あれってそんなラビリンスの彼方みたいなEDだったのか
世界救ったようで全滅させたような感じだな
FC版のぷちリメイクとかあってもよかった。
呪文バグ修正、アイテムまとめ買い、名前カタカナ追加
武器防具所持数増し(装備欄とは別で)
こんな感じで。
後追い世代だけどWSCは楽しめた
何度も書いてるけどボス(というかリッチ1)の体力倍増さえ無ければなー
何気にWSC版が一番想定したバランスに近いよな
バグ修正的な意味で
WSC版も3DSVCでやれたら最高なんだがなぁ、バックライト無いときつい。
PS版クリアしたけどFC版もやってみようかな
難易度的にクリア出来るかしら
>>347 初めてのFF1がファミコン版だったけどクリア出来たよ
一番つらかったのはアイテムまとめ買いだった
ボタン壊れるかと思ったよ
途中で何個買ったかわからなくなるし
>>348 ポーション買いまくったわ
つか、ポーションが最後まで第一線で活躍するゲーム
回復量40も無いのに
>>349 例えば瀕死のキャラにポーション使いたいのに
操作ミスって元気なキャラに使っちゃったりしたわw
うわあああー貴重なポーションがーってなった
PS版やった事あるならFC版は魔法の使用回数と
レベルアップの遅さが気になる程度かね
ただレベル50でカンストだから気を抜くと構成次第では
浮遊城辺りでも軽く全滅できるのは新鮮かもしれない
(HPの数値と魔法回数足りねー的な意味で)
PSノーマルを中断セーブ無しでやってみれば
それなら難易度的に少し楽程度で大きな差は無い
実はポーションの回復量はFC版の方が高い(30固定→16〜32)
ボスも強くなってるしダークウィザードもアレだし、
15パズルを解禁しない限りPS版の方が難しいんじゃないかな
まあFC版は難しいというよりシステムが不便なんだけどね
PS版はHPが上がらない時でもランダム成長するようになってるのと
装備の所持制限がなくなったから防御力優先した装備ができて魔法アイテム全員自由に使えるのが楽になってる所かな
あとOFFにできるけど戦闘中に使える消費アイテムとかオートターゲットとか
ボスはストライセーバーがあるから結果的にはあまり変わらない気が
ザコはホーンドデビルとラクシャーサのファイラ集団の初手がファイアになってたり
楽になってるのも居るからなんともいえないけど、最難関の氷の洞窟の難易度は上がったのはキツい所かもね
HP倍増で目に見えてきつくなったのはリッチ1とカオスくらいか
他は基本的に耐性さえあれば死ぬ要素がほとんど無いし、
リッチ2はフレアー2発目来る前に倒せるのは変わらないだろうしな
所持数制限撤廃については特に防具が大きいよな
武器は余りまくるけど防具はマジで4枠×4人でカツカツだったしな
服が入っている宝箱が凶悪なトラップからただのしょぼい箱になってしまった…
WSC版やって感動したのはアイテム所持枠が無制限になってたことだなw
FC版だと装備分の枠しか持てないからモンクがいないと魔法効果の装備は
見つけても殆ど持ち歩けなかったよ
FC版だとローブと癒しの兜(2個目)の扱いに困るな
兜1つはナイト、ガントレットは赤や忍者に装備させられるけど
白黒居る場合、ローブはルビーのうでわの代わりに持たせれば良いけど
赤の場合は…諦めるしか
幸いブリンク使えるしブリザラはそんないらんし
ブリザラは有効な相手も多いし、全員が攻撃アイテムを使えるようになるってのが重要
最後列はマント捨てて黒を持たせていいと思う
FC版の魔法効果のある奴はぶっちゃけ癒し装備を1つ置いとく位で十分
後はレベル上げの際だけ使って最強装備を取る時点で捨てれば良い
いやそれは捨てすぎだろw
癒しシリーズは3つ揃ってないと1ターンの回復量が少なすぎて効率悪い
1人が白のローブを重ねがけしてる間に他の3人が癒しの杖を振ってようやく1ターンに60〜80回復
全体攻撃効果の装備も魔導士系に持たせておけば通常攻撃がわりになる
癒しの兜とガントレットは誤差レベルだから最強装備より優先だな
ただし杖と兜1つずつで十分だと思うっていうか終盤はほとんど使わないような気がする
弱い敵が出たら白ローブで回避MAXにしてからHP満タンになるまで癒しシリーズを振ってる
おかげでほぼ常時HPMAX状態でホワイトドラゴンやグリーンドラゴン来ても安心w
例えば癒しを使ってもそのターンで倒せることが確定してる場合なら使うけど、
わざわざ止まってまで使うほどでは無いと思うなぁ
カオス神殿はきついのは地上だけだから魔法も割と惜しみなく使えるし
過去のカオス神殿なんて雑魚は戦う意味無いし真四天王もカオスも
癒しなんざ1人だけ使わせとけば残りは戦うで十分よ
最初は癒しシリーズ全部置いといたけど回復やインビア連打するより
戦うとかフレアー撃ってるほうが正直早かった
困った時だけ非戦闘時にポーション使えばいい程度だしね
ただHPは常にMAXじゃないと気が済まないなら複数必要かもしれない
雑魚と戦いたい性分なんです
PS版だと雑魚から下手に逃げてフルヒット受ける危険性を背負うよりは戦ってた方が精神的に楽なんで戦ってたな
FC版は序盤までしかやってことないけど
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 09:20:25.29 ID:HyAXyNmK0
戦モ赤白のパーティでも白が癒しの杖常時使うだけだったな
終盤は金カンストするしポーション買いこめば十分
めんどくさいけど
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/22(土) 12:10:42.22 ID:95WwuY1s0
魔導士を温存させる為に、こいつらに振らせてたよ。癒しや魔道具。
肉弾パーティーはやった事無いからそん時は困るな
ナイト抜きでも無い限り魔道士3人でもそれほど脆くは無いと思うけど
モンクを使ったり逃げられるザコ戦まで戦ってたらそりゃあ回復辛いよな
モンクでも裸リボンバグ使ってりゃそんな被ダメ変わらん
(クラスチェンジ前のレベルアップが多けりゃモンクは魔法防御高いし)
そして回復は戦闘ごとに満タンにして終わらせるのがジャスティス
ダイヤの腕輪を回せない(ルビー+マント)場合でもLv33まで上げないとバグ利用は逆効果だぞ
本当にプレイしたことあんの?
お前も人の事言えんぞw
まあうっかり指輪とマントがごっちゃになっただけだろうけど。
>>375 プラボカ北東で魔導士2人分の魔法全部と装備買えるだけの金が揃うまで稼ぐとレベル20台半ばになる
北半球付いてからはレベルアップの必要もなくなってるのでひたすら駆け抜ける
水晶飲め
>>377 その前提でも終盤はせいぜい高くて30半ばくらいじゃね?
ローブ指輪マント装備の魔道士にも及ばないと思うけどなぁ
>>376 すまんw
レベル20代半ばってもうクリアできるレベルなのに
そんなに無駄にレベル上げるプレイしてどうすんのよ
金を貯めて貯めて貯めまくって買い物で豪遊するのが昔のRPGで一番楽しいときなのに
エルフの町・メルモンド・クレセントレイクの店で売ってるもの全てをまとめ買いコンプする金持ち気分
初代ドラクエ頃のFC時代は経験値稼ぎがRPGの大半の時間だったから稼ぐのは苦にならないしな
>>380 無駄とか言い出したらゲーム自体時間の無駄じゃないかって話になるぞ。
どうせ趣味や時間潰しでやってるんだしどういうプレイするかは人の勝手だろう。
>>380 ラスボスに楽に勝ちたいからに決まってんじゃねーか
そんな簡単な事もわからないのか
ケンカするならゲームなんてするんじゃありません!
ぬるけりゃ自分で縛ったりするのは勝手だけど他人にまでそういうこと強要する流れは大嫌いだわ
手加減してプレイするの嫌いだから、最近のゲームのヌルゲー化の傾向やめてくださいよとか思っててすみません
日本人は指示待ち族と言われるくらい自分で考えられない民族ゆえか
ゲームの難易度までシステム上で縛らないとダメなのがな・・・
ぶっちゃけやりつくせばヌルゲー化するくらいで構わないと思う
難易度上げたいなら装備やら魔法やらレベルやらを制限すればいいだけ
最強装備でも辛い場所作れよはもう極一部の連中だけのオナニーかと
時の迷宮ェ・・・
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/24(月) 09:00:34.91 ID:mE9PNi8p0
いつも5とか6荒らしてるチョンが来たか
なぁ、Vitaでフルリメイクまだかな?
3Dフルリメイクならまたリメイクする価値あると思うんだが
変な流れだな
普通にプレイしてクリアできるより時間も手間もかけてクリする話と
縛りを一緒にして考えるのはおかしいと思う
DS版FF3みたいにキャラ付けされたFF1というのも見てみたい
ビッケやマトーヤが仲間になるコミック版みたいな感じになりそう
大本の話で言えば、「裸リボンバグ使えば防御ほぼ変わらん」に対して
相当レベル上げまくらないと装備の防御越えなくね?って話だから
まぁレベル上げまくるプレイを否定する気はないが
それを前提にするのはおかしくね、とは思うよ
>>377で言ってるのは装備や魔法を揃えると自然にレベル上がるというだけの話であって
それをレベルあげまくりプレイとごっちゃにするほうがおかしくないかい?
それで言うほど裸アーマーが有効になるかどうかはともかくとして。
普通のクリアレベルだと、モンク装備品要るんだな
超攻撃力に紙装甲でヘイスト無駄に終わったターンが何回か
ラスボスではモンク最後列にして守らないとな
おい黒前に出ろ、ヘイストする前に死ぬなよ
FF1と2のワールドマップが裏表になったものを本棚の奥から発見したんだけど
セットのやつについてたのかな
しかし「過去のカオスの神殿」とかまで書いてあるけど良いのかこれ
>>395 そもそもモンクがいるとプラボカ北東での稼ぎがやりづらいんだよな
戦士は壁、魔道士は火力になるけどシーフとモンクは無駄に死ぬだけになりやすい
FF1は隊列が前(上)になるほど打撃が飛んでくるからモンクシーフが弱いうちは後列に下げておくといい
まあプラボカ稼ぎやれば分かるけど寝袋セーブしたら目当ての敵編成以外が出たらリセットで10回に1回位上手くいったらセーブ、の繰り返しなので
モンクシーフだろうが魔導士だろうが打撃が集中して死者が出たらリセットなのでちょっと狩りの成功率が下がる程度だよ
>>398 FF1&2セットの奴だったら別に良いんじゃないのか?
アレをプレイする時点でネタバレ禁止なんて叫ぶほうがよほど池沼かと
>>401 俺もそうだけどあれが初プレイって人は多かったと思うけどなぁ
当時は中古にもあまり無かったし、4以降から入った人も多いからな
付録攻略本も大まかなルートやアイテムデータを載せるだけでいいのに、
攻略とは無関係なラスボスの正体までネタバレするセンスの無さ
てったいしなければ ならなかった
オリジナルだと「ならかった」でFF1・2だと「ならなかった」に直ってたな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/25(火) 20:10:25.67 ID:GE9LhYne0
ナレーション「撤退しなければ、奈良カッター」
あとビホルダーが名前だけイビルアイ(グラそのまま)だっけ
鈴木土下座衛門
あ、逆だった名前そのままでグラ変更だった
攻略本では名前も変わってたからあれ?って思った
>>402 1作目からパッケージにラスボス載っけてるドラクエシリーズはどうすれば
あれは見ただけではラスボスだってわからないじゃん
竜王は序盤から最終目標として提示されてるじゃないか
FF1の場合は元凶の正体や目的自体が不明だからな
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/26(水) 15:12:01.25 ID:BgMyZZ+J0
ドラクエもUからはラスボスは黒幕だし、Tだって竜王も変身する。
そういう意味じゃ最初から剥き出しのラスボスのロープレは居ない
DQFFより前にWIZARDRYというゲームがあってだな・・・・
りゅうおうの正体は発売前のジャンプに載ってたな、カラーイラストで。
1、2のパッケに騙されて、バラモスってのは双頭のドラゴンなんだって力説してたガキがいたなあ…
確かオレか…
FF2で皇帝がラスボスだったのは逆にストレートすぎて意外だったような気がする
4とか6とかをやった後だとなおさらね
エクスデスと皇帝、ヴェインくらいかナンバリングで序盤から悪役がそのままラスボスだったのは
ケフカ
エクスですは、最後飲み込まれて、ラスボスじゃない気が
あれ名前がネオエクスデスじゃなかったらペプシマンとさして変わらない唐突さ
ネオエクスデス出さずにクリアすればラスボスになるけど……
ケフカをボスだと思ったやつはいないだろw
聖剣伝説のジュリアスみたいなポジションだと思えばあるいは…
いや中盤辺りの出張りっぷりからもしや・・・とは思ったさ
でも本当にラスボス化するとは思わなかったが
FF3の暗闇の雲も唐突感あった
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/27(木) 21:19:42.97 ID:JwPVwsqe0
ガーランド カオス
こうてい こうてい
やってないから知らない 暗黒の雲
ゴルベーザ ゼムス ゼロムス
エクスデス ネオエクスデス
ケフカ ケフカ
神羅 セフィロス
イデア アルティミシア
クジャ 永遠の闇
序盤からの宿敵がそのままラスボスは2と6だけだな
ガーランド=カオスじゃなかったっけ?
いずれにしろ最初のどうでもよさそうなボスがまさかの黒幕という演出であって
元々最終目標だった相手がそのままラスボスになるのとはまた話が違うが。
ケフカは毒撒きのインパクトが強くて帝国そのものが霞んではいたな
新桃太郎伝説のカルラがケフカみたいな立ち位置のキャラだったな
修正
ガーランド カオス
こうてい こうてい
ザンデ 暗黒の雲
ゴルベーザ ゼムス ゼロムス
エクスデス ネオエクスデス
ガストラ ケフカ
神羅 セフィロス
イデア アルティミシア
クジャ 永遠の闇
序盤からの宿敵がそのままラスボスは2だけ
ガーランドは元々は序盤にちょっと出てきただけの敵で宿敵扱いだったわけじゃないでしょ。
あと暗黒の雲じゃなくて暗闇の雲。
2は皇帝が死んでダークナイトがラスボスかと思ったら皇帝が復活した
あえて言うなら1は4体のカオスかなぁ
ガーランドは最初のボスってだけだな
それがイコールカオスだったのは当時完全に予想外だったが
PS版アーカイブで買ったんだけど
これ武器攻撃の属性特効や種族特効は機能してないよね?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/28(金) 16:28:23.69 ID:ygqHGA4E0
ぶっちゃけ最後のガーランドとか、字幕でのセーラやジェーンなんて
「誰?」状態だよなw
>>433 一応してるよ、でも重複無しで攻撃+4だから実感は無いだろうけど
とりあえずウィルムキラーよりルーンブレイドのほうが有効な場面が多い、とだけ覚えておけば
436 :
433:2014/02/28(金) 18:14:39.22 ID:zfqvr/Zj0
>>435 サンクス
せめて命中率プラス40がヒット数が増える方なら良かったが
一応命中率も増えているらしいがヒット数には影響しない(外れにくいだけ)とか
実感し辛いな
いまPS版で正規ルートっぽい事をやっていて火山前なんだが
エルフの預言者が浮遊石や飛空船の情報教えてくれるのは
FC版ではマリリス撃破後だよな?
浮遊石の情報は預言者じゃなくてそのへんの町人だったような
クレセントレイクの住人(旦那様)も洞窟の位置のヒントくれるけど、預言者も教えてくれるよ
両方ともタイミングはマリリス撃破後(というか火のクリスタル復活後)のはず
少なくともFC版ではそう。もしかしてPS版はタイミング違ったりするのか
やっぱりFC版ではそうなんだな
耐性装備集めする事にしたので
まだ旦那様はスヤスヤ寝てます
クレセントレイクの旦那様はマリリス撃破でおきて浮遊石のヒントくれるが
飛空船のヒントは氷の洞窟で石拾うのがフラグになってたかもしれん
正規ルートってのはヒントの無いダンジョンには行かないってことじゃないのか
試練の城へのフライングをしないってだけ?
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 04:56:31.78 ID:N3KVBFuz0
バハに会えないから、試練城は飛空挺入手後が正規ルートだろうな。
土→火→氷→試練→水→風
がたぶん正規
>>443 VCで火山攻略スルーで飛空挺手に入れたが
飛空挺の予言フラグは浮遊石入手で間違いない
クラスチェンジしたらガチムチになってしまった・・
ナイトが肩アーマーつけたケンシロウっぽくなるんだよな
どっちかというとスーパーモンクのほうが似合うのに
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/03(月) 19:41:35.34 ID:N3KVBFuz0
肩アーマー マントは騎士のたしなみ
トゲトゲ肩パットはヒャッハー御用達
ナイトは衣装からケンシロウがモデル
モンクはあのヘアバンド髪型からしてランボー演じてるときのスタローンがモデルだと思う
ちょっとこの光の戦士達は愛せない
等身が変わるのが謎
まだ幼さの残る少年から歴戦の戦士になったってことじゃないの?
個人的には黒魔導士は凄く好き
魔導士なのに強そうでずっと先頭にしてた位(ステータスは除く)
アイテムのテキストには確かに幼さが残っている
そんなに かたくなちゃって‥‥!?
なんでリメイク版だとFF3ぽい服装に変わっちゃったんだろうなぁ…
ケンシロウにしか見えないナイトとかスネオな黒魔の方が良かったのに
赤魔はかっこよくなるよね
忍者は・・・あれ?どんなグラフィックだったか思い出せん
そもそも忍者をパーティーに入れない
今更なレベル4までの黒魔法に中途半端なサスケ
フレイムメイルとアイスシールドで守りは多少良くても
だったら戦士2人でいいじゃんってなっちゃう
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/04(火) 15:40:22.47 ID:L5Qalqsa0
サスケはカリバーか、正宗並の性能でも良かったのにな。
シーフ時代の苦労が報われないのが痛い
まだ二刀流も忍術、投げるも無いし。
まぁ1が糞弱だったから後に強ジョブになったんだろうが
魔法なんてヘイストありゃあいいのよ
回復が限られてるから防御が大事
と言う人のための忍者
過去スレで、iosは操作性のせいで
ソウルオブカオスが難しいって聞いたんですが
ipadでやっても同じようなものなんでしょうか?
>>161 子供の頃仲間内で成功した記憶がある
どうやったかはもう忘れたが
ヤッパリPSP版はどうやってもコーネリアに
船と飛空挺はまとめられなかったな
今時こんなんに引っ掛かるアホいるの?
このfusianasanは釣りじゃないだろw
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/05(水) 17:12:56.25 ID:DWxKeji00
人口多い板でここ半月ほどの管理人の交代劇とか見てないと
こういう意見が出ちゃうのか
>>463 FC版だったらプラポカ抜けた先のカヌーエリア(氷の洞窟周辺)の
確か西側だったと思うけど一見行き止まりの場所が歩いて
抜けられるようになってるんだよね
それ抜けていけばクレセントレイクの波止場にいけたと思う
psp版のニトロの火薬のアイテム説明文章が知りたいのですが、
載っているサイトが見つかりません。
最初からやり直すしか無いんでしょうか?
やり直してもそんな大変じゃないだろ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 00:36:19.00 ID:7gxDZ1F10
ミノ焼きに行こうとしたら途中のさそりにやられた
LV5
何処でもセーブのおかげでびほr・・・イビルアイ稼ぎが捗る
で、パーティー戦モ白黒なんだけど
イビルアイのキル食らうと戦士だけいつも効かないのに
他の三人は確実に死ぬ
これキルの判定ってまさかアーマーで判定してるのかね?
アーマー以外に戦士が他の三人に上回ってるステってあとは命中率くらいだし・・・
黒魔法のキルは「HP300以下 且つ 即死耐性の無い敵を確実に死亡させる」なので
即死耐性が無くてもHP300以上であれば防げる
FC版やってるけどディア系とバ系ってどっち買った方が良いの?
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 15:57:34.35 ID:XWJetQg40
ディア系は、特に後半は武器効果で補えちゃうから重要ではないかな。
強いて言うなら、無印ディアはあれば、序盤のアンデッドの大群に楽に勝てる。
あと、アンデッドにはファイア系も特に有効なので、バランス良く配分しておくれ。
バは必須ではないが結構重要。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/08(土) 16:05:05.89 ID:7gxDZ1F10
久しぶりにガラケアプリ版やってるが、相変わらず氷の洞窟が鬼畜だ。
イビルアイにすら到達出来ない。
火山、ダメージ床で敵が出ないとかそんな知識云々なしで普通にクリアした後だと氷の洞窟はそれほどでもなかった
まぁ、運ゲーだけど
氷の洞窟はイカの出現率次第だから殆ど出なけりゃ大した場所じゃないな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 00:27:32.52 ID:ywfEGeaG0
マインドフレア先生→マインド地獄レイプ
ダークウィザード先生→ファイガ、ザンガー、クラウダのフルコースが苛烈
ホワイトドラゴン先生→吹雪寒い
レイス×5とピスコ野郎→逃げられない
イービルたん→かわいい
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 00:28:26.64 ID:ywfEGeaG0
あ、アイスギガースも逃げられねーや
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 03:31:02.77 ID:ywfEGeaG0
逃げる時のゾンビ軍団のマヒも地味にウザイね。
さっき出口手前まで行って嬲られた、
コカトリスも嫌だが、アイツに限ればアースの時のが嫌。
マジでラスダン並の布陣(笑)
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/09(日) 04:15:45.53 ID:tgURDOmI0
懐かしい
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/11(火) 03:21:11.09 ID:XQx0FqNF0
本当に氷越えたら消化試合ゲーだな
と思ったら浮遊城でマインドフレアの集団に嬲殺しにされ、デスマシーンにやられ
カオスのグリドラの毒ガス連打されたわ
てか後半はもう飽きたな
二周目もカオスまで来て飽きた
正確には海底と火山に飽きた
PSP版なら一応高難易度ダンジョン多数だから息は長いんだけど
四属性ダンジョンの宝箱の仕様だけは酷いと思った
特定マップが特定フロアになった時にのみ取れる可能性があるとか
ネトゲの14並に酷い時間稼ぎでしょうあれwww
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 06:44:20.67 ID:8XUvl2ml0
後半はアイテム使うだけの作業だからな
ボスにはヘイストセイバーで叩くだけだし
カオスは、氷の洞窟に過去のカオス神殿の精鋭たちを集結させたのかも知れない。
グリーンドラゴン派遣しなかったのはカオスの優しさ
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/12(水) 21:37:44.08 ID:8XUvl2ml0
アイスドラゴン「俺様が居るからな」
海底神殿は一撃死こそ無いものの深層部での
ゴーストの大群がなかなかの脅威
サプライズ食らうと凄まじい打撃力だなあれは
ゴーストからは逃げられないからサブライズは食らわなくね?
「サプライズ=敵の先制攻撃」だろjk
逃げられない敵は先制攻撃も発生しないからね
しかしまあ普通は逃げられないデメリットの方が大きいわな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 02:32:31.04 ID:+OALOZEo0
>>493 初めて知ったわそれ。
マイフレ
ダーウィザ
フリドラ
グリドラ
デスマ
この辺の先制は死ねる
ホワイトドラゴンです…
>>489も
>>494もちゃんと名前を憶えてくれてません…
ホワイトドラゴンです…ホワイトドラゴンです…ホワイトドラゴンです…
ホーリードラゴンに不意打ちされたときのめんどくせえ感は異常
>>485 クリスタルの小手とか取るのは地獄だからな
android版は追加ダンジョンないのか……
クリスタルシリーズは激レアなくせに源氏シリーズの劣化みたいなもんだしな
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 21:52:11.65 ID:Cfri1nQU0
FF3の源氏って糞だよね
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 01:48:41.99 ID:mI24n4DX0
てか源氏が最強なのって実は6位だよ。
後は糞重かったり、他に最強があったりする。
6も盾は英雄やイージスがあるから最強ではないし。
低レベル縛りやってたらワープキューブ持たずにミラージュのブルードラゴン倒してしまった…
>>501 源氏シリーズが実質最強なのはFF外伝聖剣伝説くらいか?
あれに源氏の盾は出てこないが
そもそも源氏の盾自体が現実だと存在して無い罠
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 08:51:02.79 ID:3EDOU/VW0
武士に盾って概念無いよな
刀があって、弓に、槍薙刀や、脇差、こだち、くない的なサブウエポンはあっても
盾は出て来ない
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 09:02:29.04 ID:KkuZxGOj0
肩につけてるだろ
アーマークラスを低くしてるんだよ
盾の概念がないことはないが、あいつら盾を持って使わないからな
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/21(金) 18:46:17.47 ID:bvY1TeSS0
盾は弓避けの板があるぞ
PSP版やってるんだけど
戦闘で経験値バラけさせたくなくて一人死んだから逃亡したんだけど
逃亡回数って記録に残る?
もう記録を見ずにプレイしろよ
PSP版でもナーシャ・ジベリの名前が出てくるの?
>>510 されないよ
ちなみに経験値も最終的には200万で揃う
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 10:09:52.46 ID:ph7RYtPcI
子供の頃やってたGBA版でしんりゅうに勝てなくて諦めた思い出
ナイト3人に赤魔導士のパーティにしたのが間違いだった
オメガは赤魔導士の雑魚魔法頼りで確か二時間くらいかけて倒せたけど
赤と黒はスーパーモンクを強化するだけのお仕事になってしまう
3dsのvcとファミコン版の違いってあるの?
土下座衛門さんの名前は?
2とセットのやつに準拠してるんじゃなかったか?
それとは別に追加効果を耐性で防げないバグがあるらしい
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/28(金) 12:30:33.69 ID:oCqMQowz0
後半はアイテムが充実するから、
赤黒忍白くんは戦モを強化するだけのお仕事になっちゃう
>>517 ありがとう fcのromじゃないとビホ(ryには会えないのね
たしかファミコンのFF1・2セット版だとグラフィックだけ変わってて名前はビホルダーのままだったような
だとすると、VC版は名前がイビルアイになってるんで、
FC版(オリジナル)
FF1・2(セット版)
VC版
と、いわゆる「FC版FF1」は、少なくとも3バージョンあることになる
ついでに言えばFF2ももうもくがくらやみになってたりオープニングの誤字修正の有無とかで
3つとも厳密に言えば別バージョンなはず。
いっその事田中土下座ェ門にしとけばネタ枠だったのにな
そこは坂口だろ
クレセントレイクの次何処行けばいいの?
カヌーを貰ったらグルグ火山・氷の洞窟・試練の城の中から好きな場所を選べ
氷の洞窟の前に試練の城にいかせるとかマジ鬼畜チーター
マジな答えで言えば火山か氷の洞窟の二択
初心者向けの最強嫌がらせルートなら
氷の洞窟⇒滝の洞窟⇒海底神殿上層⇒ミラージュの塔と向かって
ティアマットから倒すのがマジでオススメ
初プレイで行ったけどな。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 02:11:12.29 ID:sCyfbx9H0
アース→クレ→試練→氷→滝壺→海底→浮遊→火山
これが一番だな
てか氷さえ超えられれば何だって余裕
試練は便利アイテム置いてあるから先に攻略しとくと後が楽なんだが
ホーンドデビルが嫌なの
まぁ三ヶ所とも嫌なのいるんだけどさw
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 15:18:58.13 ID:sCyfbx9H0
火山は一番楽なんだけど、広く長い割にめぼしいアイテムが無いからな
火山は中もそうだけど行くだけでも面倒だからな
癒しの杖と守りの指輪があれば十分なので最後に回す必要はないけど、
飛空艇を取ってから行った方がいいと思う
>>530 そんなに広いなら試練・氷の為のレベル上げのつもりで火山から行くのもアリかな?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 16:29:59.52 ID:sCyfbx9H0
初心者は素直に火山 氷 試練 浮遊の正規ルートが良い
火山で残りポーションの数を気にしながら溶岩風呂に浸かったり
氷の洞窟の長い回廊で鳥さんに殺されないかびくびくしながら歩くのが
FF1の面白さのピークでもあるので初回プレイは沼→火山→氷の順番を推奨
戦闘の難易度も重要なんだが
初見プレイならなにより自力でヒントメッセージを見つけて自分で行き先を決めて攻略していってほしい
達成感がぜんぜん違うよ
しょっぱな氷の洞窟行ってチート級モンスをかいくぐるのが至高のプレイ
火山でダメージ床を通った方が得とか夢にも思わなかった
敵が出ないからな
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 03:07:28.41 ID:I+gafPM60
火山の分の経験なんて気休め程度でしかないな。
それ位氷は鬼門。
てか烏賊とダークウィザード、白龍に会うか会わないかが全てだが
ホワイトドラゴンは固定敵なんで、浮遊石一直線なら出てこないはず
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 11:49:23.44 ID:txfe1aDd0
初プレイでは先に試練に行ったよ。
迷子になってたら着いた。何度かやり直してクリアしたが、
ガントレットの効果は最後まで知らず。
小手から攻撃だなんて思わないし。
船でうろちょろ→こんな所に城発見→カヌーで川に入れるじゃん→先に行っていい武器買えば楽じゃね?→なんじゃここはぁ!?
初プレイはこんな感じ。
カヌーもらった時点で火山に行けと言われるから、
素直にやってれば火山じゃないの?
子供の頃は行動範囲が広がるたびに行ける場所は見て回ったから
アース前に三日月に行ったし、火山前に試練に行った記憶がある
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 14:12:17.52 ID:I+gafPM60
火山に行けと貰えるカヌー
アース前にクレセント行ったわ
>>540 ありゃWizardry #2のオマージュだな
ガントレットが腕防具だということに気付かず装備もせずに使いまくってた
ティルトウェイト!
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 04:50:37.03 ID:fn84Retl0
武器を使うって何となくイメージ出来るが
ガントレットとか、ローブとか兜をどうやって使うのかイメージ出来ない
ガントレットはオーロラエクスキューション
ローブは前を持ち上げて中を見せる
兜はわからん
癒しの兜は額の宝石をエメリウム光線のポーズで指差すと回復ビームが出る
>>550 >ローブは前を持ち上げて中を見せる
なにこの変態
リメイク版ならいいがFC版のおっさん顔でそれをやられたら吐く
ガントレットは腕をぐるぐる回すとチャージされる
チャージ完了したら振りかぶって拳を突き出すと発射
>>554 黒のローブだと思考が凍りついて
白のローブだと目を背けてしまうから攻撃が外れるのか
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 21:09:30.35 ID:TxDGxc+30
おちんぽこがくさい
シロマってリメイクだと何で女になったの?
それとも男の娘なの?
FCの白が目つきの悪い女という見方もできる
髪は割りと長いし
FF1のキャラはナイトもスーパーモンクも全員ダンガンロンパの大神さくらみたいな女の子だよ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 23:57:29.28 ID:FZE0Q67V0
シュレン、ヒューイ、ユダ
>>560 改めて見てみると宿屋の店主との等身の違いにじわじわ来るものがあるなw
あのクラスチェンジ後の頭身がその後のシリーズのデフォにならなくて良かった
ナイト:ケンシロウ
モンク:ラオウ
白魔:レイ
黒魔:スネ夫
>>563 宿屋も頭身上がってたらもっと話題になっただろうな。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/08(火) 20:44:51.71 ID:4iQFl5Lw0
チン、マン、アナ
ナイトは頭にコームでも乗せてんのか
ビッグアイって本来赤いグラのはずなのに
シャークと一緒に出てきた時青くなってたんだけど何で?
ちなみにFC版
単純にパレット指定のミスじゃなかったかな
特定の編成のときだけおかしくなるのは
敵ごとじゃなくてモンスターのパーティー編成に対してパレットを指定してるからだと思う
バグというかファミコンのハード性能とパレットを使うドット絵のシステムの場合は仕様みたいなもんなんだよね
ドラクエ1でパレットの切り替えを利用して同じフォントを別の文字に見せて(3が8に見えるみたいな)フォント数を稼いでるのは関心した
りムルダール サマルトりア ロマりア アりーナ
指定ミスではなくてれっきとした仕様。
FC1では1つの枠で2種類のモンスターパーティを設定しているが
逃走可/不可フラグ、パレットなどの一部のパラメータは共有し使用している。
本来2パレット目は2つ目のパーティ用に使用するので
1パーティ目の2グループ目のモンスターは2パーティ目の色に則したモンスターにするべきなのだが
それを合わせなかった、というだけで
これをミス扱いするのはさすがに失礼だと思う。
回避率の高いモンスターだから、変色して擬態するような生態を表したかったのかもね
多分同じ理由だと思うけど、3のデッシュはオシャレだぞ
行く先々で着替えてる
FF1〜3は何気にファミコンの処理上の裏側を使ってるからなぁ
本来なら処理上のバグ扱いのdでも処理すら正規仕様として
活用していた恐ろしいプログラム
それゆえ一般のお勉強しかしてなかった日本のプログラマには
理解不能だったそうだが
FCは一つの色が変わると他のも一緒に変わってた事自体忘れてた
懐かしい
実際にFF1の世界に召喚されて
光の戦士として旅をしてみたい
全裸で王に謁見するところから始めないとな
最初のゴブリンに殴られた瞬間やる気失せるよ
クラスチェンジしたらムキムキになるよ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/13(日) 19:48:24.32 ID:XUB2F5tH0
だ〜れもいない過疎ってる3Dネトゲをやったらいいのでは…
>>579 そもそもFF1の世界は現実世界がガーランドの憎しみとクリスタルが
負の連鎖反応を起こして出来上がった世界じゃなかったか?
そうなのか
エンディングでエルフやドワーフは架空の物語になる
ということは、もう我々はすでにFF1の世界の住人ということなんだな!
まじかよちょっと屋根裏でネズミの尻尾探してくるわ
バハムートおらんやん
ジョブチェンジを現実に置きかえると
バハムート=ハローワークの担当者じゃね?
ジョブチェンジというかクラスチェンジだから昇進に近いんだよなあ…
他のチームの奴の新曲、『口移しの自動狩り大学』 をこっそり教えてもらってニュージーランドの羊の数が変わった
この世界がFF1と同等の世界なら
会社の上司やあるいは自分の父親がガーランドだったりするのか?
EDによると
appストアから削除されてるな
3DSのVCのをさっきやっとクリアしたからFF1スレを探してようやく見つけたわ
エンディングでクソちょい役の王妃の名前が出てきたのが謎
セーラの妹の名前を知りたい
お前らは知らないだろうがオレは2000年の時を超えてカオスを倒した光の戦士なんだぞ
2000年前って大昔に思えるけど、その頃にはもう古代エジプトは滅亡してたんだよな
どっかのサイトでチラッと見たバグ?で記憶が定かじゃないのですが、カオス一撃で倒せる白魔法があるんでしょうか?
リメイク版では修正されてたりするのかな
クラウダ(レイズサーベル)のこと?
ああ、有難う!そんな名前だった気がする。小骨が取れた感じだ。
効果ググったら魔法クリティカルあっての物なんかな
それに白魔道士の専売特許みたいな書かれ方してた覚えがあったから混乱してたのかも。
多分それと勘違いしてたんだと思うけど、クラウダって黒魔法なんだよなー
紅一点意外で加入させる理由探してたらなんか見つけて白魔面白いじゃん、ってイメージだった気がしてたんだけど黒と勘違いだったのかも?
もう何年前かのうろ覚えだから自信ない。のを質問して申し訳ない
人類の2000年って地球さんの感覚で言えば一週間程度なんだろうな
30分もないだろ
半日ぐらい。
PSP版は戦士モンク白魔黒魔が最強かな
何度もクリアして実は黒魔が強いということが解った
FC版は糞ゴミキャラだったのに
鬼強化されてもまだ弱いシーフの人って・・・
シーフは命中カンストするまでは物理攻撃力最強
知性カンストで取り柄が無くなる黒魔と同じく早熟ジョブ
とにかくクリアしたい:戦シ白黒
最強パーティ目指す:戦赤赤モ (好みで赤1人を白に)
クリアしたいなら戦戦赤白じゃ?
黒が活躍できるのってクラウンの洞窟ぐらいな気がw
ナ忍赤ス か ナナ忍赤
赤2人はいらん
最強語る上でも白を入れる人が結構居るけど何故なんだぜ?見た目枠?
黒は限界まで育てたらセーバーにアルテマウェポン持たせて…とか聞いたことあるけど
クロノディア戦の事故リカバーとしてアレイズは持っていて損はない
ストライヘイストはアイテムで代用できる
浪漫としてはクロノディア等の1ターンキルも狙える
忍はルーンアクスが持てるけど雑魚戦では赤のほうがいいし、
ボス戦だと殴るのはほぼ2人だからナモがいれば結局補助要員になる
追加装備を生かすなら入れてもいいと思うけど
ボス戦だと殴るのはモだけで
ナは死んだり生き返ったりを繰り返してるイメージ
PSP版のモンクはクラスチェンジ後の方が魔法防御上昇が高いんだっけ?
FCGBA版と逆で
FF1は種類が多くてよくわからなくなる
>>612 最強なら赤だと思うが、
白は弾数の多さとディアがあるから初心者向きかと。
最後列なら被弾も少ないし。
アレイズは他で代用できない上に、戦闘中はアレイズ以外での復帰が困難ってのもある
時の迷宮ではセーブ不可だし
昔から戦モ白赤に拘ってやってるけどPSP版でもこの組み合わせではじめてしまった
バーバリアンとか取ったら戦が微妙な立場になりそうな気がしてきたけど
ルーンアクスとれば問題ないかな
戦は戦わないから問題ない
雑魚戦では物理で1人1殺、ボス戦ではルーン戦士とモンクが攻撃役になるな最終的に
モ赤白黒とか考えたけど英雄の盾とか勿体無いか。
なんか戦士って勿体無いで居れてる気がする。
黒魔は吟味しなくても知力が高くて魔法の威力高いのが楽
赤魔だと一発で倒せない雑魚を一掃できる
吟味有りだと赤魔最強なんだが
赤魔が戦士を超えるのって最後の最後の最後だから
普通の感覚だと戦士が防御最強だからパーティーに入れちゃう
知力20超えるまで吟味すれば黒魔より赤魔の方が絶対強い
Lv11まで毎回知力が上がるようにすれば赤魔でもラ系魔法で雑魚瞬殺できる
戦士モンク赤魔白魔が最強かなあ、PSP版
何か知力って10上がるごとに魔法威力が倍増してる気がするんだけど
英雄の盾を生かしたいなら忍者という手もある
ストライとヘイストしかしないなら赤よりもいい
ストライは攻撃+8で
力の薬は攻撃+10だから
力の薬買えるようになってからはストライも使わないな
黒魔セーバーはどうなの?吟味めんどそうだけど
最強育成ならそれこそ素早さ以外を吟味する余裕なんてほとんどないでしょ
力についてはパワーアップで簡単にドーピング可能
あと英雄の盾よりエルフのマントのほうがいい
頭防具の補正を生かしたいなら別だけどカンストすれば意味無いからね
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/22(火) 04:29:10.53 ID:7E3NT4tL0
保守
英雄の盾は回避があるからナイト向きかね
黒魔セーバーは強いけどぶっちゃけセーバー強化するだけのターンを
知力99フレアー連発に回した方が火力的には圧倒的に上だと思う
気分転換で黒魔で物理的に叩き伏せたい場合にやるのはいいけどね
黒魔、白魔とか入れるとアルテマウェポン取り合いになったりするのかな
ラグナロクとかムラサメとかライトブリンガーとかルーンアクスとかがあるから
むしろ余ったアルテマウェポンを押し付けられる感じだな
白黒両方入れると白がアルテマウェポンで黒がマサムネになったりすることもよくあるw
ラグナロクとか村雨はアルテマウェポンよりは1ランク落ちるな
ホーリードラゴンを一撃で倒せるかどうかの違い
それよりエンか率高過ぎダレる
溶岩を歩け
ひたすら連戦ゲーだからなw
1のナイトにもかばうついてたらなあ…
嫌がらせの小部屋だらけの2とか、逃走のリスク高すぎの3と比べると、
1の連戦感はそれほどでもないな
WSC版、FOMA版ときてPS版イージーモードやってるけど魔法バンバン使えて快適だな
PSP版もやってみたくなった
今PSP版やってる
カオス神殿の曲が超良い
戦 シ 赤 白
ラグナロク
村正
バーバリアンソード
アルテマウェポン
PSP版はMP制だからPSのイージーよりは回数制限を感じるけど
魔法効果持ちの武具が多いから終盤は一気に楽になるかと
ただ装備が大量に増えてるけど大半の入手が糞面倒かもしれない
(ランダムダンジョンでとあるマップが特定階層になった時のみてのが大半)
PS版イージークリアしたった
魔法バンバン使えるけど癖で温存してしまって結局MP余りまくった
クリア後がやっぱ物足りないからPSP版買おうかな
バーバリアンて何かクリティカル率低くね?
1ヒットもクリティカルしない時がよくあるんだが
攻撃力は最強でもアルポンはよくクリティカルするから
どっちも総威力はあまり変わらないみたいだな
PSP版でシーフ入れてやってるんだけど
やけに敵がアイテムを落とす
運は逃げる確率だけじゃなくてドロップ率にも影響してるっぽいんだが
それかシーフのキャラ自体にドロップ率補正がかかるとか
全員シーフで吉田の家を差し出せよ
バーバリアンソードはクリ補正が最低クラスだそうな
その代わり非クリ状態での攻撃力がアルテマ以上って感じ
PSP版のミュージックプレイヤーにあるMenuScreenって曲
PSP版では使われてない未使用曲?
ファミコン版のメニュー画面だった気がするが
PSP版って魔法のエフェクトとかSEどうなってる?
未だにFC版しかやってないわ
フレアとホーリーのエフェクトがやたら長くなってる
他の魔法はそうでもないけど
ホーリードラゴンの集団に不意打ちされた日にはもう…
テララララララッ! ザシャッ! 「○ダメージ」 ザシャッ! 「○ダメージ」
このテンポが好き
リメイクの雑魚掃除にはサンダラ(ガントレット)が便利
道具欄に置いておきたいから装備されることはないガントレットって・・・
FC版なら4つしかない個別の防具欄に置くしかないから
ガントレット装備できるキャラがいればアイテム欄が節約できていいよ
赤が最適
>>649 GBA版だっけ?のリメイクではメニューBGMあったけど
PSP版で何故だかメニュー曲が削除されて没曲になったぽい
消すのも勿体無いからプレイヤーに入れたのかもね
Wizardryのキャンプ曲のオマージュなんだろうな
FC版はメニューで武器整理やらポーション連打やら色々忙しかったが
GBA版以降はメニュー曲が1ループする前に終わっちゃうから印象に残らない
キャンプで曲が流れるWizってFF1より前にあったか?
FC版は扉をくぐったときのボゴオンって音が素晴らしい
エンカウント時のヅヂゴヴヅヂゴヴって音も良い
テーレーレーレーレーレーレー レーレー
ドゥーン!
プァィーッ↑ ティゥーン↓
ズジャゥッ! ズジャゥッ! ズジャゥッ!
テラリラリラリーン
ディディディディディディ ドゥドゥ
ディディディディディディ ドゥドゥ
クリスタルメイルがなかなか取れないから諦めてサバイバルベストを取ろう
しかしクロノディアは強い
ここまで来るとルーンアクスとモンクの攻撃力があまり変わらない
モンクは要らないかもしれない
FF4と5のバイオの効果音を擬音で表現してほしい
パラピレプー
>>661 フィールドマップ歩いてて敵と遭遇した時か?
FC版をプレイして以来にGA版をプレイしようと思うんだけど、
とりあえず好みも含めて戦モ白は確定で、残りはシーフと赤のどっちがいいんだろう?
攻略サイトとか見てるとやたらとシーフ・忍者が強化されてる様な感じなんだけど
装備品とかも充実してるみたいだし
赤魔用の専用装備もあるし図鑑完成には2周目をやらないといけないので両方試してみるべし
プラボカでの稼ぎをするなら黒魔法が使える赤の方がオススメ
ヅヂゴヴヅヂゴヴ
素晴らしい擬音だ
GBA版を誤字った物か、ゲームアーカイブス版なのか
シーフ強化って言ってるんだから普通にGBA版だろ
G(ゲームボーイ)A(アドバンス)版で何も問題無い
どうせ忍者も赤も黒もボス戦はヘイストストライ係になる
そう考えると防御力を取って忍者にするか
クラスチェンジ前から強くて便利な赤にするか
ザコを一掃できる黒にするか
好みの問題
GBAのシーフと黒は強化されてるけど早熟型だな
最終的には赤魔に持ってかれる
戦モ白は絶対外したくないならまぁ赤かな
GBA版に限って言えば、魔法以外忍者とナイトはほぼイコールになるから
前に立たせる壁役は、特に使いたい魔法の無いナイトよりヘイストストライのある忍者の方が良い
黒のメリットというとセーバー自分で使える事くらいだけど
強化はモンクに集中してさっさと殴った方が大概良いから微妙
ザコ一掃は魔法効果の装備使えばいい
もいらね
赤は魔力低いから魔法効果アイテムも期待できない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 21:24:04.73 ID:HHxT5VNi0
戦 シ 白 黒 が一番落ち着くわ、やっぱり・・・
クラスチェンジした時に、ナと忍が魔法使えるようになる感動がたまらん
頼りなかったシが強力な武器防具を装備できるようになるのも感動する
モなんか何の感動もない
と言うか、別にモ居なくてもエクスカリバー装備ナイトやマサムネ装備忍者で充分だからな
このゲームは
その二人の攻撃力で何も不自由しない
FC版の話ね
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 21:31:15.95 ID:HHxT5VNi0
何よりモは盾が装備できないし防具装備が忍より劣る
雑魚敵はモでも忍でも一発で倒せる
カオス・デスマシーンの時だけヘイストすれば攻撃力も充分
四天王と闘う時でさえヘイスト無しでもマサムネでザクザク斬れるから
ラスダン攻める時に、敵から受ける通常攻撃ダメージを考えると忍の方がモより良い
ファイラ、ブリザラ、サンダラ、ヘイストも使えるし
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/07(水) 21:35:11.63 ID:HHxT5VNi0
何より、大抵の敵から 逃げれる のも良い
幸運だけは他のジョブでカバーできない
戦闘重視なら ナイト2人にすりゃ強いけど
回避率や幸運がズバ抜けたキャラも一人は居た方がバランスが良い
モンク「もう勝負ついてるから」
なんか急に一人で語ってるけど、旧仕様でモンクは意図的にレベル上げないのであれば微妙って話は何度も出てる気が
>>679 デスマシーン以外の雑魚を一撃ってことか?
それっていくらマサムネ装備でも結構レベル上げなきゃいけないんじゃないだろうか。
あとFC版の幸運って15以上あれば確実に逃げれるんだよな?
そのぐらいなら他のジョブでもいくらかレベル上げりゃ達成できるような・・・
モンク入れる場合はレベルMAX手前まで上げたデータを残したい場合向け
レベルがMAX寸前までいってしまえば何だかんだで裸リボンバグで鉄壁+馬鹿火力は面白い
後はFCの装備品の持ち物係という役割もあるが、ダイヤの腕輪の取り合いになるのでパーティー編成次第
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 22:23:19.41 ID:k2096KDQ0
>>683 ん?当然、シーフレベル1の頃から力が上がらなきゃリセットよw
そうやってできるだけ力の強いシーフ(忍者)を育成する
幸運ってそういう話も聞くなぁ
15以上あったらそんでおkなの?
まぁそれでも回避率一番高いからな忍者が
そこは揺るがないなぁ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:10:12.66 ID:k2096KDQ0
レベル上げなきゃってのも、マサムネ取れる時点で
既にラスダンの最奥部まで到達できているわけで
そこに到達できる時点でレベルは充分高いかと・・・
力上がらなきゃリセットプレイでなくてもラスダンの奥まで行けるレベルなら
マサムネ装備したらラスダンの雑魚も全部一発でヤれるよ
このゲームの雑魚敵って防御面や体力面は相当弱いから
エクスカリバー装備ナイトやマサムネ装備忍者で攻撃力足りないと感じたりするのは
カオスかデスマシーンくらいであって・・・それもヘイストさえあれば杞憂に終わる
モンクは攻撃力は確かに素晴らしいが防御力がな・・・戦士系にしては打たれ弱い
ラスダンの雑魚やクラーケン辺りは結構、通常攻撃強いからなぁ
自分は、攻撃力一辺倒のモンクより、防御力や回避率、魔法を優先して忍者を取るなぁ
打たれ弱い戦士系ジョブってのはどうも・・・
ニンジャが回避高いって、何か勘違いしてるようだが
48+素早さの都合上初期回避が高いってだけで
素早さの伸びでいったら戦士に大きく劣るんだけどな
吟味しなかったら装備の重量の関係でモンクにすら回避が劣るのがニンジャ
最強装備になるとちょっとだけ勝てるけど、力と同時に素早さまで吟味するつもり?
マサムネ持たないと緑竜1撃すら確定できない以上前衛としては頭数に入れられない
特にFCはHP吟味で大幅上昇ができないから防御魔法が自分で使える赤以下
ナ忍赤ス
同職なしで忍者をフル活用するならこれがベストだな
赤ナス
忍者厨うぜー
やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはジュノにいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた
どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使い盾をした
忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り不意だまスフィストを打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された
「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレイズを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかHPに帰って行った
FF11
ブロントさんでぐぐれば分かる
弱いなさすが忍者よわい
ボス戦で力の薬しか使ってなかったけど、実はスピードドリンクが超強いということが解った
スピードドリンク使うと攻撃回数が増えまくる、モンクいらないかも、知らなかった
レベルアップだと命中率255の8回攻撃までしかいかないけど
スピードドリンクだとそれ以上に上がり続けるようだ、巨人の小手より効率良い
PSP版
FC版なら戦士二人は必須だよね
鉄壁の防御だ
戦士二人いないとポーション大量消費することになってやってらんない
全員シーフとか全員白魔術師でクリアする人とか凄いと思うわ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:07:14.18 ID:ZlddTSEf0
戦士二人にすると黒魔法の回収ができない
パーティが没個性になる
かと言って白魔と黒魔が居れば赤魔はイラナイ
ケアルガ、ラヒーラ、ホーリー、アレイズも使えない、白のローブも装備できない
フレアも使えない、魔法使用回数も低い、黒のローブも装備できない
よって赤魔は不要
モンクの利点はレベル40以上の時の攻撃力のみ
防御力はナイト、忍者に劣る、戦士系最低
その唯一の利点、攻撃力も、ナイト、忍者にヘイストかければそれで終了
ヘイスト必要なのは、カオスかデスマシーンくらい
あとの雑魚敵や小ボス、中ボス四天王ごときにヘイストは不要
よって、モンクと赤魔は別にイラナイ
キチガイってヤバいんだな
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:17:50.74 ID:ZlddTSEf0
モンクだと忍者の時以上にガシガシダメージを受ける
特に、ラスダン突入時やデスマシーン狩りに行くミラージュの塔+浮遊城
忍者の時以上にガシガシ通常攻撃を受ける
敵は、忍者でもモンクでもどちらでも一発でヤれる
が、ラスダン突入時の何十回も雑魚戦闘やデスマシーン狩りの100回以上の雑魚戦闘で
ガシガシダメージを受けるのは、モンクさんの方
ファイラ、ブリザラ、サンダラ、ヘイスト、スロウ等の黒魔法も使えない
忍者の場合、レイズサーベルのクラウダ効果を考慮すれば、黒魔導士が取り損ねた魔法を
レベル1〜レベル5まで補完し補える
無効な魔法があるとは言え、魔法は一個でも多く習得してもっておきたいもの
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:23:57.08 ID:ZlddTSEf0
モンクの守備力は戦士系で最低
これはどうしようもない現実
諦めたまえ
モンク御自慢の攻撃力もナイト、忍者にヘイストかければそれで終わり
敵からの通常攻撃で一番ダメージを食らってしまうのはモンクさん
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:28:06.92 ID:ZlddTSEf0
別にキチガイではない
正しいモノの見方をしているだけ
正しい事が一つだと勘違いしてる人がいる
忍者>モンクと信じて、それで人一人幸せになれるならそれでいいじゃないか
生暖かく見守ってやろうぜ
忍者というよりさすけのかたなが弱すぎ
FC版でシーフ入れるなら赤魔入れた方が絶対強いのに
シーフと黒魔はゴミですよ、FC版
俺も別にモンクはいらんと思うがなw
あれはガチでアーマー低いしナイト辺りにヘイストしたら存在意義なくなるから
黒魔法も覚えたいならナイト忍者のコンビでおkよ
力もL1から吟味してるんだったら攻撃力もまあ足りてるだろ
マサムネ付けるのが前提だが
ナナ赤白
これが一番簡単
俺さFC版だが黒が使えなさすぎるから、ナナナ白だ
装備がショボくなるけど、その3人目のナも必要十分には強いね
職被りは嫌だったが試しにナナ赤白にしたら物凄く強かったでござるの巻
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:21:14.92 ID:F+rT8aPQ0
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:27:51.78 ID:F+rT8aPQ0
シーフ入れるなら赤魔って言う人よく居るが、
シーフを入れるトコは前から二番目であって
そこに、シーフより防御力の低い赤魔を入れるのはちょっとね
攻撃力、防御力、回避率、装備品、共に全て赤魔が忍者に劣る
まして自分の忍者は、実は、力どころか、素早さも、体力も、HPも、全てのステータスをレベル1から吟味して
成長させた奴なので・・・
そうすると、最大HPも700前後か700超えるくらいまで上がる
勿論、攻撃力もそれなりに強い
赤魔では、戦士系として忍者を超えられない
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:37:40.60 ID:F+rT8aPQ0
あと、黒魔についてだが、
自分はどうしても、ファイガ9、ブリザガ9、サンガー9、フレア9
これらが欲しいので黒魔導師は必要で・・・
最大HPを吟味して成長させて一番下に置けば、最大500前後まで行くし
うん、まぁ活躍できる
何より全体攻撃用にフレア9が欲しいから黒魔は外せない
赤魔では、フレア9回が使えない
ファイガ9、ブリザガ9、サンガー9、フレア9これら合計36回ぶんの黒魔法は
ラスダンでも充分、使える
一番上と三段目は、ナイトと白魔で確定させているので、一番下に黒魔を入れると
赤魔の居場所はなくなる
赤魔が居ると、ホーリー+フレアができなくなる
魔法なんかどうでも良いって人は黒魔いらないだろうけど、自分は魔法も重視したい
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:46:03.15 ID:F+rT8aPQ0
ホーリー+フレアがあれば、ドラゴンであろうと何であろうとほとんど全ての雑魚敵は殲滅できる
敵の属性だとか考慮無しに無関係に敵殲滅できる
ファイガ、ブリザガ、サンガーは各自それぞれ、あんまり効かない敵も居るので
フレア9回使えるのは有難い
FF2で素手16にして殴ったらペガサス流星拳だった
>>714 ハハハハハ
忍者ならわかるがシーフなんて赤魔より紙だぞ
序盤の赤魔は戦士に次いで防御力が高いと言うのに…
鎖帷子を何人が装備できるかで難易度が変わると言っても過言では無いな
あとフレアー9回ってどんだけレベル上げればいいと思ってんだ
ステ吟味って時点で微妙
そこまでステ吟味してフレアー9まで使えるくらいレベル上げるならモンクも鬼火力でHPカンストしてるわ
赤魔と忍者はヒット数全く一緒だから同じ条件でやれば攻撃力も変わらんし装備品の重さの関係で回避率は赤魔のほうが高いっての
白魔法も有用なものは使えるし
クラスチェンジ前のシーフのゴミさを無視して赤魔<忍者ってか
忍者・黒魔は好きだから徹底的に能力吟味する→強いから使える
モンク・赤魔は嫌いだから適当→弱いから使えない
見事な馬鹿の理屈
マサムネ、フレイムメイル、アイスシールド、ガントレット、リボン
忍者つえー
モンスター図鑑中々にマゾいな
ヤマタノオロチとかきっついわ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:37:41.58 ID:F+rT8aPQ0
シーフ=忍者で話してるワケでな
序盤がどうのこうの言ってるワケではない
あと、赤魔の方が忍者より力が低い、装備品が劣るから防御力も低い
戦士系としては忍者より使えない
それにステータスを吟味しても力や防御力は赤魔は忍者に勝てない
事実だ
赤魔がいくら極めてもフレア9が使えない欠陥があるのも事実
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:44:04.32 ID:F+rT8aPQ0
そして、モンクはいくら極めても防御力は忍者にさえ勝てない
ああ、確かに攻撃力は素晴らしいがな
何か勘違いしているようだが、別に自分は 忍者がモンクより強い
とは主張していない
ただ、パーティメンバーの 能力バランスの良さ を考えると
二番目のキャラは忍者でも良いって事
モンクはレベル1〜40までの間はさして強くも無い
シーフは弱い、忍者はそこそこ、別に忍者を最強キャラとは言っていない
お前達はいつも自分らの脳で早合点して誤解してモノを言う
またそうやって自分の読解力の無さと説明不足を人のせいにする…
ナ一人いれば何とでもなるからあとは好きなのにしたらいい
数字で有利なのでも雰囲気が好きなのでも
こんな昔のゲームでムキになれるなんてステキやん
要するに戦士は二人必要だって事だな
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 23:05:25.54 ID:F+rT8aPQ0
戦士系3キャラ ナイト 忍者 モンク
魔法系3キャラ 白魔 黒魔 赤魔
戦士系3キャラの中で、 攻撃力は モンク→ナイト→忍者
防御力は ナイト→忍者→モンク
魔法を使えるのは ナイト、忍者
忍者は少しステータスが頼りない→ステータス吟味で相当欠点は補える
力を意図的に高めた状態で、マサムネ装備で、雑魚的全てヤレル、リッチやマリリスさえも一発でヤレル
攻撃力充分、防御力はナイトの次に高い、更にヘイストがあれば、モンクの利点を補える
別にヘイストはナイトだけにかけてもそれで充分でもある
モンクは黒魔の魔法取り逃しをレベル5まで埋めれない
赤魔に関しては、白魔と黒魔が居れば必要性は無い
魔導師三人は要らない
他のFFと比べ、まったく使えない事はなく、1の赤魔はそこそこ強いが、それでも
白と黒が居れば、事足りる、ホーリー+フレア無双は赤ではできない
アイテム使用のラ魔法で魔法は充分とか言う人も居るが、アイテム使用のラ魔法じゃ
ガ魔法やフレアの攻撃力に及ばない、敵を一発でヤレナイ事は多々ある
主に、ラスダンでのファイガ9、ブリザガ9、サンガー9、フレア9、黒の価値はここにある
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 23:24:40.80 ID:F+rT8aPQ0
ハッキリ言って、ナイト ナイト 白 黒 の方が強い 「戦力的」には
それは誰が観てもそう
ただ、そうすると、黒魔の取り逃し魔法をレベル5まで補えない
忍者ではナイトより貧弱だ、ステータス吟味して底上げしたらマシになる
攻撃も魔法もバランスの取れたパーティになる
ただ、それだけの事
主に、ラスダンでのファイガ9、ブリザガ9、サンガー9、フレア9、黒の価値はここにある
お前達はココにはあまり触れないな・・・
黒は貧弱な面もある、なら黒もちょっと吟味して補ってやれば良い
吟味はプレイヤーが 「できる」
だが、モンクに魔法を習得させるだとか、赤魔にケアルガ、ラヒーラ、アレイズ、フレアを習得させるだとか
モンク、赤魔の装備品を忍者より良いモノにするとか、それは 「できない」
チラ裏でどうぞ
お前の話だとナ忍白黒のパーティ前提のようだが
FC版のステータス初期値
クラスチェンジによるステータスの上昇はない
シーフの力初期値→5
赤魔術師の力初期値→10
力を吟味する前提なら赤の方が高い
装備品比較
マサムネはみんな装備できるので外す
命中率とHPは赤と忍者で成長もヒット数も全く一緒(赤lv50→105 忍者lv50→103)
忍者 さすけの刀→33
赤 サンブレード→32
1しか違わないが力が5高い赤の方が上
忍者最強防具
炎の盾12+アイスアーマー(ダイヤの腕輪)34+守りの指輪8+リボン1=45
赤最強防具
守りのマント8+ダイヤの腕輪34+守りの指輪8+リボン1=41
はっきり言って大差ないけど魔法は忍者より赤の方が優秀
フレアーだのブリザガだのはあれば便利だけど特に必要ないから突っ込まない
お前の話はナ忍白黒が好き
で終わる話なのに間違いだらけの主張でモンクや赤を忍者より下って言い張ってるから突っ込まれてるだけだよ
ID:F+rT8aPQ0の事を嫌いになっても、忍者を嫌いにならないでください
シーフのあの微妙な感じがいいのにわざわざ他を落としてまで持ち上げなくていいよ
モンクが最強になるのも、黒の魔法が9になるのも、とっくにクリア可能レベルを超えている
忍者は吟味すりゃ強いとか言ってるが、なぜ他のジョブは吟味して比べないのか
ヘイストしてる時間で、ナナなら倒せちゃうからなあ
>>726 シーフの時期が前衛として厳しいのも事実。
だいたい先に低レベルモンクの微妙さの話出してきたのはお前さんだし
誤解がどうこう以前に自分の好きなジョブだけ最高レベルでしかも吟味した前提の都合の良い条件下での話ばかりしてるから突っ込まれてるだけでは?
モンクがレベル40までは強くないってのもどこから出てきた数字なのか謎。
時の迷宮の討伐指令きついな
ドラゴンの違いがいまいちわからん
他はそんなに難しくなかったのに…
GBAで知性99にするの結構面倒なんだな
マジかよ
忍者が黒魔法使えるようになるレベルっていつから?
旧仕様では15
風のささやく洞窟のかくれんぼフロア、糞ウザい
買った。
やる。
GBAの白魔道士は一人なら使えるな
むしろ一人入れといた方がいいレベル。
忍者はナイトと比べるとわずかに弱いだけだな。
装備品が被らない程度の利点しか無い気がする。
最強パーティーは戦戦モ白 戦モモ白だろう
白魔と黒魔は魔法全種楽しむためにも必ず入れてる。
モはヘイストで強化しないと強くないから
GBA版はMP制だから黒魔の雑魚処理が早いのよね。
52 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/12/29(木) 12:18:59 77V/Lx2S
これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した
忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
1の忍者は汚い事ができないからな性能的に
妨害する魔法としてはシェイプとかがあるぐらい
GBa以降も政宗取って帰る手段はダテレポしかないの?
白か赤入れないとダメ?
GBA以降なら戻るためのワープゾーンがあるってさ。
ダテレポじゃなくてもテレポで帰って来れる
GBA版をプレイ。
FC版でさんざん戦士、赤魔を使ったので今回はそれ以外の4職を選択。
言われていることだけど、職間バランス調整されていてやりやすいね。
一つ言えば、初代特有の画面切り替えとか会話ウィンドをそのままにして欲しかったな!
GBA白無しでメンバー組んだけどラヒーラ無いとカオスきついなぁ
レベル54で挑んだけど勝てそうになかったので引き返した
エクスポーションやエリクサー売ってれば楽勝なのに
カオス神殿のティアマットからルーンの杖を人数分強奪するとか
赤がいればケアルダで粘れると思うけどな
他のメンバーは切り捨ててもいい
戦戦モ白と戦モモ白とではどっちが総合的に強いですか?
前者は攻撃力がやや劣り後者は装備品を使い切れない感じがします
モは守備力が低いから戦2枚が安定
もっと言えばモンク抜いて赤だな
このゲームではそこまで攻撃力は必要とされない
道中での消耗とポーション購入・使用の手間を考えるとモンクの脆さは最後まで響いてくる
>>762 その2つだったら前者だが、同じ職業をパーティーに2名入れるとプレイヤーが精神的に辛いぞ
同じ職業なのにステータスに差が出ると片方が劣化戦士みたいで嫌だから
全く同じ強さを保てるようにしないとイライラするので吟味地獄になる
だからパーティーは同じ職業は入れないようにしてるな
そんな個人的なこだわりを前提にされても…
>>762 その二つなら戦士二人だけどヘイスト要員は居た方が良い
モンクはガッツリレベル上げないとイマイチ
まぁ初めてなら戦赤モ白か戦戦赤白が無難じゃないの
戦戦赤赤
つまんねーが強い
赤の代わりに白だとアンデッド以外の雑魚戦でテンポ悪くなるし、
ガントレットを取れば十分アディアの代わりになるからな
氷の洞窟のレイズ係だけど体力は並だから全体攻撃であっさり死ぬし
このスレ少し読めば分かるけど忍者は赤よりもモンクよりもさいつよだし黒もさいつよだから戦シシ黒がいいんじゃないかな!
前情報なしに初めてプレイしたときは戦戦赤赤だったな
なんでこんな職被りでつまらん編成にしたんだろ
ナ忍赤黒が楽しそう
赤は前半固く、モは後半固い
シ死死死でいまFC版で低レベルプレイしてるけど、リッチが強すぎて吐きそう
今やってるけど、黒は知性高さが活かせるようになってるけど、やはり脆いのが難点だった。ボス戦で死にやすい。
シーフ忍者が予想以上に活躍度高し。
HPも攻撃力も防御力も十分に高くなるね。
しかし巨人の薬ってチートアイテム過ぎるなwあとリボンもフレアーまで軽減出来るようになってるとは。
最近VC版をクリアしたけど、宇宙ステーションが出てきたあたりでFFの起源を感じた
FFってやっぱりSFなんだな
寺田憲司の世界観を焼き回ししてるだけだと思う
特に4から6のシナリオは3までと比べるとひどい
SF成分は寺田憲史っつーより河津さんか石井さんあたりな気がする
バハムートが1に居るってのがびっくりする
ねずみのしっぽを欲しがってるという強烈な印象
>>774 ラピュタ
FF3は、ラピュタから出て悪と戦う変な話だった。
ファミコン版だとラピュタの印象は無いな
石じゃなくて金属製だし、背景も暗い宇宙空間に浮かんでいる
ラピュタの印象があるのはFF3の方だな
>>780 そのままパクリではないけど、
なんか古代人みたいのいたし、
似たような形のロボットもいなかった?
ドラクエ2の主人公がつけてるスコープもナウシカからとったらしい
ルーンアクスが全然手に入らないのですが
どうするのが効率いいですか?
プロトタイプは60匹倒してます
辞典でミスリルソードがバランスブレイカーだの自己満足の一品だの言ってるヤツが多いけど
他の武器がふがいなさすぎるのと沼の洞窟あたりのバランスがキツすぎるのとでミスリルソードに頼らざるを得ないわけで
コスパ的にはブロードソードが優秀だな
戦士ならLv5で2ヒット可能
しかしカス魔法だらけでカネはたまっていくので結局ミスリルソード
ミスリルソード買った途端に世界が開けるよな
2本買えればさらにいい
沼地の洞窟の前に買うのはちょっと稼ぎすぎじゃないかという気がする
神秘の鍵をとったら金にはかなり余裕が出るけど
売ってる装備はできるだけその時点で揃えたくなってしまうんだよな。なんとなく。
さすがにナイトの鎧は諦めたが。
誰か
>>773に突っ込んでやれよw
>>773 フレアーは軽減不可
レベルが上がったことで魔法防御力が上昇したためにダメージが下がっただけだよ
せっかくプラボカの店で装備整えたのに
エルフの町に来たら、また装備品買わなきゃいけないという…
序盤は次の町までの繋ぎだよね、装備
>>785 ルーンアックスは出にくいので有名。忍耐するべし
レベル99にしたナイトとSモンクの攻撃力はどちらが上ですか?
ナイトはアルテマウェポンとラグナロクどっちが強いかわかりませんが
モンクの攻撃の方がひょっとして強いのかな?
攻撃力ならモンクが圧倒。ただし体力ドーピングしないとそれほどでもないかも
最終的にナイトのほうがダメージが出るのは硬い敵をルーンアクスで素殴りする時くらい
>>790 稼ぎすぎ?
4000ギルなんかあっさり貯まるよ
ドラクエ1での銅の剣貯金よりラクだわ
ミスリルソード買うために金貯めてる時が
FF1で一番たのしい
(パズルで荒稼ぎしてるなんて言えない)
エルフの町の東の大地でオーガ(100ギル)を買ってファイラサンダラ買うまでが楽しいかな
パイレーツ(120ギル)もいいけど出現率が低いのでオーガ派
ファイラアディア買ったらあとはプラボカ北東へレッツ牛焼きで稼いでると知らぬ間にレベル20超えてるので
後は一気にクリアまで突っ走る
それぞれやな
>>800 オーガを買うでロクでもない想像をしたのは俺だけでいい
>>797 ドラクエ1の銅の剣貯金や鋼の剣貯金、ドラクエ2の鋼装備貯金に比べればFF1のミスリルソード貯金なんて楽勝。
ドラクエの貯金と経験値稼ぎと同じ感覚で稼ぐと、FF1じゃアホみたいに貯まってることが多い。
逆に言えば2までのドラクエがケチだったってことか。
ドラクエ1とか2の序盤て作業感が半端ないよ
FF1は序盤から色々なところに行けるのでそれほどでもない
黒魔一人旅楽しいな
ボスとはかなりギリギリの戦いが出来て燃える
次は白魔一人旅やろうと思うけど、リッチを倒せる気がしない
PSイージーの黒はバカスカ魔法打ちまくれてそれはそれで楽しい
白でもリッチはディアで倒せるのじゃん
マリリスがきついかな?
黒のローブ?
だからボスには吉田の家を差し出すんだよ
白はブリンクが使えるから結構楽
黒一人旅は海賊が一番キツかった
スリプルが唯一役にたった場面だわ
Android版やってるけどとにかくエンカウント率がクソだな
おまけに迷うし
迷いやすいならエンカ率下げて欲しいし、エンカ率高いなら迷わないようにして欲しかった
以外とバランスが良いな
アストスが1ターン目の2回の攻撃で沈んだw
やりすぎたか
グルグ火山で迷いに迷って12万ギル
パーティー平均28lv
これって普通ですか?
バージョンにもよるな
GBA版系列なら普通にありえる
>>779 最初の世界が浮遊大陸だと分かった時は結構衝撃だったな
FF3は最初の大陸の謎をチラつかされてたけど実際に
大陸から出たらマジででけぇ!って感じにはなったな
FF4はさらに地底&月に行くから規模的にはFF4が一番広いのか
FF5は世界が3つだけど最後には1つになるしFF6はまあ・・・
FF1の場合FC版の説明書に載ってた世界地図を見て北半球には何があるんだろうっていうワクワクがあった
2には1とか3とかと同じワクワクはないけど好き
進めるたびに次なにしたらいいかわからなくなるゲーム
→攻略サイト見ながら進めるゲームwww
FF2のワクワク感は前情報に出てた巨大戦艦だった
あれが単なるダンジョンと分かって詰まらなくなったが
クレームが多かったのか3で巨大戦艦が出る事になったw
インビンシブルをインビジブルだと思ってる人結構いたな
インビジブルでも遠まわしだとまあ無敵に近いから
ある意味当たらずとも遠からず・・・
実際インビジブル=無敵なんてやらかしてるのは
ゲームメーカーでもかなり多い
invisible=不可視の
invincible=無敵の
全然別の単語なんだよな
まぁインビジブルって名前の無敵効果は
見えなくなって敵が攻撃を当てられなくなるから無敵
っていう解釈だと思ってるけど
インビンシブルは圧倒的な強さみたいな意味での無敵だから
攻撃回避のみの無敵には合わない気もするし
まぁ表現次第だけど
復活
宮本雅史
>>824 ビスコのVivid Dollというエロあり陣取りゲーでは無敵を「No Enemy」と英訳してたw
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/03(木) 11:36:56.80 ID:zryZ+LOX0
おっさんになってきてFF1みたいなシンプルで短いRPG好きになってきたなあ
シナリオが長いのやクリアまで長いのや
技とか成長の要素が多いRPGが面倒になってきたw
動画見ながらFF1最高w
126回楽しめるFF1
>>830 お前は俺かw
FF1とMM1は定期的にやりたくなる
シンプルで短いけど楽しい
DQ1や2は序盤が面倒でなぁ・・・・
FF13があるじゃないか
勝手にファルシてろ
コーネリアで噴水調べた時のメッセージがなにげに強烈に記憶に残ってるw
あのぷい〜、ぴう〜っていうウインドウの開閉も印象深いなあ
リンクの墓ってあれファミコンの時は任天堂もOKだったんだろうけどPSPにもあるよね?
どこのリンクかは明示しなけりゃOKとかそういう理屈なのか…
リンクの冒険にはロトの墓があったな
憎しみの連鎖を断ち切り、帰ってきた光の戦士たちの肉体は
デスマシーンのかくこうげきによる放射線の影響でもう永くは持たないのだろう
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 03:07:59.12 ID:t5j36B3+0
そんな・・・・w
(大多数の)光の戦士「デスマシーン? 知らない子ですね」
4人の戦士にそれぞれ熱線を放つ各攻撃なのです
核融合炉で発生した熱で蒸気タービンを回して発電した電力で攻撃してるんだよ
魔法がある世界だからな
放射線とかさして怖くもないかも知れんよ
死んだって生き返るんだしw
古代ルフェイン人の作った戦闘兵器なのかね?
デスマシーンはFF1でうっかり会ったことは無いから
強制的に戦わされるサガ1の方がトラウマだわ かくこうげき一発で全滅w
サガ2では石化が効く上に酒場のマスターに石化が効くことを間接的バラされてるという扱いだったが
ル・・・パ・・・ガミ・・・ド?
サガ2はラスボスも機械だしなw
デスマシーンよりこっちのが印象残ってしまうw
序盤はエルフの町周辺を只管グルグル回って金稼ぎしてた。
その間延々とフィールドの軽快な音楽が鳴り響く。
だから余り苦にはならなかったな。金持ちのオーガが良く出現して貯まり易いし。
おかげで家の近くの公園を走り回る時もTのフィールドの曲が脳内再生される。
この曲を脳内再生するとランニングするのが中々楽しくなる。是非お勧め。
>>846 スターバスターのトラウマ
あの戦闘曲好きだったな
というかフレアー自体が一応核融合の放射能ダダ漏れアタックじゃないか?
あの魔法連発してるだけで世界が汚染されてそうな予感はする
(逆にホーリーで浄化するって設定があるなら知らんwww)
別次元で核融合反応起こして一部のエネルギーのみを転移させてるとか
魔法で結界張って放射性物質閉じ込めてるとか
そのへんはなんとでも
というか必ずしも核融合イコール放射能ダダ漏れとは言い切れない
核分裂と違って、核融合の場合は汚染なしの反応っていうのも理論上は存在するから
人にやさしい大量殺戮兵器
27年目にして初の初代FFクリア記念カキコ
GBA版でだったけど、なんか長い宿題終わらせた気分だった
Vと間違えて、忍者いつ出るんだよと思いながらプレイしてたのは内緒
と思ってラスボス前のステ見てたら、ナイト・忍者・白・黒だった
疲れてるみたいだから寝ようと思った、アラフォーの朝10時
ファンタジー文明で核融合だけ機械文明を数万年以上も上回ってる設定って
謎理論だらけでも数千億の銀河系の中から当たりの星1つを見つけるくらいの確率になりそうだ
もともと宇宙開発とかワープとかを実現していたルフェイン文明だから、
むしろ核攻撃なんて古くさい技術に見える
「充分に発達した科学技術は魔法と見分けが付かない」ってアーサー・C・クラークが言ってた
ルフェイン人の高度な科学技術が魔法の形であの世界に残ってるのかもしれん
というか(あの形状で何故か空を飛べる)飛空船やら
何百年もほっといても維持されてた宇宙ステーションやらロボットやら
超技術が山ほど存在する世界なんで核融合の制御くらい朝飯前だったんじゃねえかと
まあ確かにFFの世界って超文明が根底にありそうだから
核融合なんぞ余裕だったのか・・・と思いたいんだけど
ティアマットみたいな雑魚に蹂躪されてるのを見る感じ
そこらへんの設定はかなーりアバウトなのかもしれんね
過去の本気ティアマットですらフレアーで余裕だし実は
カオスよりも強大な存在に痛めつけられた後だったんだろうか
ティアマットが弱いんじゃない
光の4戦士が強いんだ
光の戦士たちの活躍は人々の記憶に残らないから
破壊神を破壊した男の悲劇を回避しているな
覚えてるのは俺たちだけだもんな
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 13:30:45.23 ID:4DIM96+H0
そう、フレアーは優秀だ
だから黒魔導士をいつも入れるんだ俺は
一番後ろに置いたらあんまり攻撃も受けないしね
俺もいつも黒入れるけど、MPが少ないのがねぇw
杖やローブ使って節約しつつ、ここぞ!って時に放つ切り札的な感じもいいけど
>>863 フレアーの威力じゃ切り札にならないし…
知性が影響する機種じゃ賢者の杖もあるからホーリーに何一つ勝てる要素がない
せめて素早さがもっと高ければ運用のしようもあるのにな…
PSイージーの黒で撃ちまくるべし
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 05:13:20.55 ID:dUEvoNEM0
雑魚敵や四天王相手じゃフレアーで充分切り札に成り得るよw
雑魚敵ウジャ〜って出てきた時、フレアーで一掃できる
白魔のホーリーも使えば、全部の雑魚敵一掃できるだろ
>>865 つっても魔法命中255程度じゃ後半半減されまくるから
実質100〜200のダメージ魔法と化してるし
行動順ランダムだから先手を取って一掃ってのもできない
で、そこら辺解消したGBA以降ではホーリーに負けてるという
フレアー一発で相当タフな雑魚以外は確実に殲滅できるくらいじゃないと切り札とはいえないよw
ホーリーも撃たないといけないようじゃ駄目駄目。
それでいて使用回数が少なくて雑魚相手にそうそう使ってられないし。
攻撃魔法としてバランスが取れてるのは沼の洞窟〜グルグ火山/氷の洞窟までのファイラサンダラブリザラまででしょ
あの時期のピスコディーモンや麻痺させてくる幽霊系やコカトリス/ピロリスク…etc
嫌な相手の集団が出た際にサンダラなどで一掃できる安心感はまさに「ここぞの時だけ使うとっておき」感がある
試練の城でガントレット取った時点でMP消費する魔法の役割はヘイスト/ダテレポ/レイズ以外は殆ど無くなる
フレアーで雑魚は一掃、ガ系でも弱点を突けば一掃くらいの性能は欲しかったよな
あまり強いと敵に使わせたときのバランスが取りづらいんだろうけど、
威力を別にするとか対策はできるはずなんだよな
スレチだがドラクエは同じ攻撃呪文でも敵が使うと弱くなるようにしてバランスとってたな。
ただこれはこれで某大魔王が「今のはヒャダルコではない、マヒャドだ」状態になるのがあれだったが。
ギガデインは最上位呪文じゃないからそのまま喰らうという
炎とか吹雪は同じ名前で威力違いがあるんだから、
後半の敵は魔法のかわりにこっちでも良かったのにな
すごいねー()
ドラクエの呪文は耐性が確率だけでダメージの変動に使われないし
FF1は魔法防御のあるシステムだから、数値バランスさえ丁寧に調整すれば
ガ系魔法も使える威力にしつつ敵から受けた場合は減らせる筈なんだけどね
ラ系はバランスが絶妙だったと思う
>>869 氷の洞窟行く前に試練の城行ってる
白黒魔術師にテレポとダテレポ使わせないのは氷の洞窟で思いっきり苦しめという開発のメッセージだな
>>871 ダイ大の「今のはメラゾーマではない。メラだ」はドラクエらしくなかったな
FF3かよと
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 11:44:48.31 ID:/lmgJcGJ0
まぁ雑魚敵相手に最大で350〜365くらいはダメージ与えるんだから
しかもそれ敵全体にかかるんだから
フレアーは充分、切り札的魔法だよw
FF1の雑魚敵HPって大体200〜350の範囲内だろ
特に集団で出てくる奴等は
たまに打ち漏らしもするが、大方片付くだろう
ホーリーも併用すれば、ほぼ一掃できるんだし
赤魔にはコレができないww
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 11:53:45.72 ID:/lmgJcGJ0
冒険前半の敵なら大体フレアー一発で一掃できるだろ???
後半の敵もフレアー一発で死んでくれる雑魚も居る訳で・・・
それなりに価値はあるよ
9回使えるようになれば尚更ね
レベルMAX黒魔は、
魔術の杖(ファイラ無限) 黒のローブ(ブリザラ無限)、サンダラ9回
魔導士の杖(コンフュ無限)、ファイガ9回、ブリザガ9回、サンガー9回、フレアー9回
↑コレだけ使える
コレだけあれば、ラスダンでさえ持て余す
デスマシーンと闘う際の前段階の連続雑魚戦闘くらいかな、ちょいアレなのは
他のダンジョンなら尚更余裕
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:02:05.46 ID:/lmgJcGJ0
攻撃力の高いブラックナイトやデスナイトの集団が出てきてさ
コイツラにフレアー放って
一発で何体も死んでくれたりするとスゲー嬉しかったりもする
デスマシーンやカオスにさえ350くらい与えたりする
魔導士の攻撃方法としたらまぁ優秀な部類だろうよ
>>879 冒険前半の敵はフレアーじゃ一掃出来ないでしょ。
覚えるのは後半じゃん。
コイツ2スレでなぜか重装備を主張しつづけてた奴だろ
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!!
闘技場が本格始動!!招待コード入力でSSゲットのチャンスです!!
招待コード w573VLs8
運営に通報されて883が垢BANされるんですね。わかります
>>879 フレアー使用回数9回ってつまり最高レベルってことじゃねーかw
いざというときに状況をひっくり返すためにとっておくからこその切り札なのであって
楽勝でクリアできる強さになったらもはや切り札もなにもないだろうに
しかもラスダンでさえってラスダン以外でも最高レベルにすること前提かよw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 16:24:40.27 ID:/lmgJcGJ0
>>881 後半になってフレアー憶えてから色々世界巡りする場合だ
それくらいわかると思ったんだがな
>>885 すぐに最高レベルになるゲームじゃないか・・・w
フレアー憶えたての頃でもブラックナイトやデスナイトの集団相手には
結構頼りになる
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 16:32:12.08 ID:/lmgJcGJ0
ていうかFF1なんて云わば
癒しの杖、癒しの兜ゲーなんだし・・・
ナイトや忍者、文句の通常攻撃させてて
杖か兜使ってりゃ何の問題無いもゲーム
黒の魔法を何も使わず温存したままラスダンやデスマシーンに挑む事さえできる
やろうと思えば・・・
レベル7魔法が7回くらい、レベル8魔法が5回くらい使えるくらいになれば
MAXレベルじゃなくても、まぁ何とかなるよ
杖と兜使ってりゃね
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 16:34:24.09 ID:/lmgJcGJ0
何の問題無いもゲーム
↓
何の問題も無いゲーム
タイプミス訂正
>>886 >後半になってフレアー憶えてから色々世界巡りする場合だ
どちらにしろ最強魔法で前半の雑魚一掃できるなんてできて当たり前のことだし
それを優れた利点のように言われてもね。
やっぱり後半の敵も気持ちよく一掃できるくらいじゃないと・・・
>すぐに最高レベルになるゲームじゃないか
んなこと言って以前モンクの話してた時はレベル上げなきゃ強くないみたいなこと言ってなかったかお前?
>>886 そもそもフレアー覚える頃には世界中まわんないし、まわったとしても通常攻撃で充分なんでわざわざフレアー使うことすらない。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 05:18:38.34 ID:WhmAmMp00
何で世界中廻んないの??
色々ダンジョン巡りしないの??
俺はするけどなぁ〜〜〜w
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 05:21:49.60 ID:WhmAmMp00
ブラックナイトやデスナイトの集団には
非常に有効 だと認識してるんだけどね〜〜w
通常攻撃だけで一匹一匹倒してるのよりさ
雑魚敵がいっぱい出てきた時には非常に便利だがね フレアーは
無理矢理使えないという事にしたい病気にでも罹ってるのかな
くさ
逃げられないし毒ガスが恐いグリーンドラゴン4匹はフレアーよりブリザガの方がダメージが大きい
フレアー単体で仕留められる確率は約16パーでブリザガ単体だと約50パー
フレアーがイマイチと見られる理由の一つはこれもあるかも
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 08:52:50.27 ID:WhmAmMp00
>>889 比べる相手が違うだろw
黒魔導士の有用性を比較する相手は赤魔導士や白魔導士だ
そして、黒魔導士は同じレベルならどんな低レベルでも赤魔導士より
魔法使用回数は多い
黒魔の魔法使用回数について少ないという主張もたまに見受けられるが・・・
じゃあ、もし、あのゲームで最大使用回数が15とか18とかになってみろ
ものすご〜〜〜く簡単なゲームになってしまうぞw
これはフレアーのダメージにも言える260〜360くらいしかダメージ当てないから
使えないとか主張するなら、じゃあ、もし、フレアーのダメージを460〜560になんて設定してみろよ??
ゲーム簡単になり過ぎて ツマンネ になってしまうのは明白だぞ
魔法使用回数も、フレアーのダメージもアレくらいで丁度良いんだよ
アレ以上の使用回数、アレ以上のダメージにすると、簡単に成り過ぎる
FF4イージータイプみたいになってしまうが、お前らはそんなにイージーなのがお好みなのか??
魔術の杖ファイラ撃ち放題、黒のローブブリザラ撃ち放題、トールハンマーサンダラ撃ち放題があるだけでも
充分恵まれてる方だよ、このゲーム
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 08:59:34.79 ID:WhmAmMp00
例えば、ドラクエだって魔法使いのイオナズンが
300も全体に与えたりしたらどうよ??
強すぎてゲームバランス崩壊しないか??
アレは、120〜160前後のダメージで丁度良くなかったか??
一発で倒せない敵も後半にはいっぱい出てきたが、それでも魔法使いの奥の手としたら
必要充分でゲーム的にも丁度良いダメージじゃなかったか??
フレアーのダメージ足りないって人は、
ドラクエの魔法使いのイオナズンにもそう感じてるの???
イージータイプを難易度低いと思ってんの?さてはやったことないな
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:07:59.92 ID:WhmAmMp00
>>894 そうそう、そうよ
グリーンドラゴンにはブリザガだな
赤魔はレベルMAXでも7回しか使えないが・・・
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:09:32.14 ID:WhmAmMp00
また突っ込んでくると予想してたけど・・・
FF4イージータイプの事は比喩でそう表現しただけだ
阿呆ばっかりかこのスレ・・・
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:12:27.87 ID:WhmAmMp00
ていうか実際、通常版より初心者向けにイージーにされてるだろう
FF4イージータイプは
その為に、スクウェアがわざわざ出したのにw
初心者向けなだけであって難易度は通常版とそう変わらないぞ
やっぱ理解してないな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:16:42.74 ID:WhmAmMp00
フレアーが600とかダメージ与えるようになっちゃったら
それはそれで嫌だよ俺は
そんなもんゲームそのものが簡単過ぎるようになってしまう
レベル50超文句の攻撃力は凄いけど、アレは単体にしか当てられないワケで
同じことを何回言えば気が済むんだジジイ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:19:49.63 ID:WhmAmMp00
難易度の話しろバカ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:20:50.62 ID:WhmAmMp00
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:22:29.20 ID:WhmAmMp00
>>905 難易度も簡単になっているだろがww
↓
後列の敵に与えるダメージ
オリジナル版では後列のモンスターに攻撃した場合は与えるダメージが半分になっていましたが、イージータイプでは前列・後列に関係なく同程度のダメージを与えられるようになりました。
↑コレで難易度が通常版と全く変わらないと???
どんな馬鹿だお前はwww 痴呆なのかw
>>896 FC版のイオナズンはもっと弱くて切り札じゃなくて脳筋王子の添え物でしかなかったけどな
1点もダメージが通らないことだってあるし
>>902 GBA版ならその通りだがFC版ならそこまでやり過ぎでもない
400〜600かねぇ
>>891 そういうのも楽しみ方の一つだと思うし自分もたまにやるけど
自分のやることはみんなもやって当然だと思ってるの?
それは押し付けがましすぎ。
夏だなぁ〜、日曜だなぁ〜…
>>892 お前さんこそ被害妄想激しすぎじゃない?
自分は使えないとは一言も言ってないよ。
切り札とまで言うのは大げさだという話をしてる。
FF4イージーって実際やってみたらオリジナルより難しく感じたなw
ぶっちゃけ表現方法がイージーになっただけと見て間違いないと思うw
難易度がイージーになったってならそれこそ1のGBA版がそれだろう
あれはあれで好きだし、別に黒魔の魔法回数増えてもいいと思うがなw
威力は上げなくてもいいが、もうちょいダメ安定させてもらったらやりやすいなw
まず
フレアーのダメージが350〜365とか260〜360
これが嘘
魔法命中255のフレアーじゃ後半の魔法回避率200近くの連中に対しては半減されまくりだし
そんな高ダメージでるのは55/201だから約1/4
ブラックナイト9体なら魔法回避率の低さもあって3〜4体ぐらいは半減されないだろうが
カオスやデスマシーンのような高魔法回避率かつ単体の敵じゃまずそんなダメージ拝む前に殴り倒されてる
まあ魔法の計算式すら知らずに体感で適当な物言いしてるんだろうが
あと例えに出てきたイージータイプは
プロテスを始め補助魔法の数々が削除されてるから簡単になったとは言えない
ついでに言えば後列から攻撃して命中率が下がらないのも
オリジナルのFF4には後列武器を1度でも装備すると
以降は外しても常に後列可能フラグが立ったままになるバグがあるから特に変わらない
>>895 >ゲーム簡単になり過ぎて ツマンネ になってしまう
最高レベルまで上げてからクリアしてる人がそれ言っても説得力ないぞw
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 13:56:37.65 ID:AAWKrOUJ0
最高レベルまで上げなくてもフレアーのダメージがアレ以上高いと
簡単に成りすぎるのは変わらんよw
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 13:58:30.32 ID:AAWKrOUJ0
オリジナルのFF4には後列武器を1度でも装備すると
以降は外しても常に後列可能フラグが立ったままになるバグがあるから特に変わらない
↑
こんなモン普通は9割の人は知らないままプレイするよw
反論したいからって言い分が無茶苦茶だなw
フレアーとホーリーは正直1.5倍、下手したら2倍でも強すぎることは無いと思う
敵が使う場合はそのままで味方だけ強くしたとしても
普通にやってれば最終ダンジョンで4回くらいしか使えない切り札としてはあまりにも頼りない
>>917 レベル30くらいでフレア強化ありでクリアするよりも
レベル50でクリアするほうがよっぽど簡単だと思うよw
触るな
安心しろお前には触らないから
お前に言ってねえよカス
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 13:55:43.01 ID:35NIYe9S0
>>832 MM1ってなんだ?
モンスターメーカー?メタルマックス?
オレが知らないだけでMMってDQ、FF並に一般的な略なの?
何でFFナンバー総合スレって頻繁に
田シリーズの話題で盛り上がるんだい?
FF5スレで7が話題になったりwww