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ファイナルファンタジー・タクティクス A2 封穴のグリモア オリジナル・サウンドトラック
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ffta2/ FAQ
Q:FFTAの続き?
A:基本的なシステムは同じ。ストーリーは繋がってない。
Q:FF12との関連は?
同じ世界観。時系列はFF12→FF12RW→FFTA2
Q:ロウって何?
A:戦闘中に一部の行動が制限される。
守っていればステータス補正などのサポート&クリア後にアイテムゲット。
違反するとサポート消滅&その戦闘中は戦闘不能回復不可。
Q:FFTAのロウとどう違う?
A:キツイ罰則(ステータス低下・AP没収・プリズン送りなど)がなくなり、違反しても特に問題がない仕様になった。
Q:ちょwwwこんなロウ守れねーよwww
A:無理だと思ったら破るのもよし、強くなってから再挑戦するのもよし。
Q:敵がロウ平気で破ってきて不公平を感じる。
A:今回のロウは自クランのみに適用です。
Q:もっさりってマジ?
A:公式の動画そのままだから安心しれ。
Q通信機能は?
A:交易で使用(ワイヤレス通信)。駆使すると楽にレアアイテムゲット。
Q:タッチペンは?
A:全く使わない
Q:バンガたんペロペロ
A:ンモウたんペロペロ
____________
| WORLD LAW|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> [FFTA愛護]
> [FFTA2愛護]
> [モーグリモフモフ]
━━━━━━━━━━━━
乙。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 19:13:32.98 ID:uKopsTav0
-―、‐-、___
━ ,__/-‐',.__`ー‐---、 ━━━━━━━━━━━━━━┓
,i r ゝ‘` ,、,、,/ ┗┓
i l ''`'`'`' / ス レ 立 て は う ま く い っ た ぜ 。 ┃
l l ゝ-‐''i"~ ┃
l |` ̄7i::::| 期 待 通 り だ ろ 。 ┃
/-'^-ゝ::'i ┃
/::::.... Vj ┏┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
新スレッド立て乙
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 22:42:09.21 ID:Y5Hyb89W0
乙かれさん
ここまでテンプレ
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 00:52:18.79 ID:ZV1bLU/w0
ここからはゴランノスポンサーがお送りいたします
カームカンパニー
ゴーグモーグ社
ふうん
シドはアーリマンの目の充血にはロートの目薬を点すタイプなんだ?
ふうんシリーズもだんだん訳分からんように…
一体どういう状況なんだよw
あんまりいそいでこっつんこ
アーリマンとアーリマンとこっつんこ
あっちいって 死のルーレット こっちきてデスプ
GBA版って周回とかあるの?
やり込み要素がどんなもんか気になる
ない
ここからはオカマのおじちゃんがお送りします
ドMなお姉さんでお願いします
モグは君よりお兄さんなのクポ
でもここはかわいいままなんだね ツンツン
あ、そこ、は、ダメェ…クポッ(ポンポン)
イカ臭いスレですね
FFTA2 封穴のグリモアDS版の質問です
一周目を攻略サイトを見ずにクリアしたので
2周目は最強パーティを作りたいです
皆さんがこれが最強パーティだ! と思うパーティ
を教えてください
よろしくお願いします
ヴィエラヴィエラヴィエラヴィエラヴィエラ
アデルフリメルダパンネロ白魔ハーディ
二刀流幻術マジバとかヴィェラとかヴィェラとかヴィェラとか
でもバンガで最強を目指してもいいンだぜ?
アルテマトリックスターならありだろう
ここはニワカさんの多いスレですね
本当はン・モゥって種族が一番強いんですよ。
ンモゥは厨性能過ぎるから縛るくらいでちょうどいいんだよな
最初からすんごい縛りを喰らってるのも仕方ないネ!
>>30 2のバンガ族のトリックスターはスピードが早く、魔法攻撃力の成長率が高い。
>>31 ン・モウ族はMPターボまたは魔法の強さUP+幻術がとても強い。
さらに味方の素早さを上げるため、ヘイスガ+消費MP半減も有利。
この強化した幻術の魔法攻撃のおかげで後半のイルーアが登場するメインクエスト(親愛なる…・セレモニー)で、周りの取り巻きの雑魚を僅か二回で殲滅(せんめつ)させた。
その結果、イルーアと1対6の戦闘になった
レンジャーさんに身を隠しつつ突撃してもらうのが育成も戦闘も楽だけどね
開始MPゼロじゃなければンモゥさんは敗北者扱いされる事はなかった
開始MPゼロ+HP消費魔法(ヴィエラ戦用/攻撃力増加のおまけつき)は
ヴィエラが枕したとしか思えないってンモゥさんが
バンガ族はスピードが速く成長率が高い(意味深)
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 01:41:33.78 ID:I3bEpYv40
LV99に到達したものの「探索者」のままなんだが
最大MPなんていくら多くても飾りさ……
初期MPマックスのSアビリティがあれば
おいおい最強か
開始時最大MPの半分からの仕様なら無駄にならずによかったのにな
MPなんて気にせずバンガ使えよバンバンガ
せやな(開幕HP消費魔法ボコー
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .| は?ギガフレアすんぞ糞ババア
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
もういっぺん言ってみろ・・・
良い案だ
ンモにそれが有れば黒魔で育てる価値が有る
そもそも、TOチックな開幕MP0+時間式充填システムに変更しなくてもいいのにっていう…
そこでバンガがエーテル弾で輝くンだ
TAのバンガも個人的には結構好きで毎回モーニ出撃させてたな
個人的には竜騎士に魔法剣つけるのがお気に入り
ふうん
モーニは竜の魂があれば安全だと思い込んじゃうタイプなんだ?(チュッチュ)
風雲モーニ
ふうん
モーニのルックスはヒュムで言ったらダルビッシュに相当するレベルなんだ?
ダルビッシュ…
言われてみると確かにバンガっぽいな
トカゲ野郎って言ったら怒りそうだしな
立派なイチモツ持ちな所なンかそっくりだよな
流石モーニさンだぜ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 13:54:50.24 ID:IADuKBPO0
3DS版マダー?チンチン
>>58 スクエニから公式発表が無い
FFシリーズの3DS専用ソフトがほとんど無いのがおかしい
辛いけどTAシリーズはソシャゲに食われて終わりだと思うよ…
スマホ用のTD系ゲームならあるよ
封穴のグリモアのクエで質問です
[強きを求めし者]でムスクマロイの原に行っても何もないと言われ戦闘にならないのですが条件があるのですか?
ふうん
シドは手は早いくせにターンが回ってくるのは遅いんだ?
2のシドはなんでバンガと同じ遅さにしたんだろうね
役に立たねえ
マスターモンクにしろよとばかりに加入してくるけどすでにレベル20という
シドがバンガなら使ってたのに
FFTA2はメインキャラほとんど使わないよな
ゾンビになってたイケメンくらい
あとはバンガに黒魔同士
クリアした時のシドのレベルが23www
FFTA今更だけど買ったわ
FFTA2は何年も前にクリア済みだぜ
初プレイではアデルがスタメン落ちしてたけど2周目以降アデルッソはスタメン
他メインキャラは確かに留守番しかしてなかった
チョコボ士全色がクランの枠を少し圧迫している
>>68 さすがにGBA本体では時代遅れで、カートリッジのゲームソフトのみしかできないので、DSソフトもプレイ出来るDSliteがおすすめ。
なお、DSやDSliteでGBAスロットにFFTA1を挿入し、FFTA2を起動すると2でクランアビリティ「ライブラ」が追加され、マップに仕掛けられているトラップが見えるようになる。
>>71 それをFFTA2は何年も前にクリア済みの奴に言っても
DSLiteは酷使するとすぐボタンのゴムパッドがヘタって切れるのがイマイチだな
シドにも鼻はあるんだよな…
FFTAのラスボスが強すぎるんですが
何かオススメの戦法や、攻略法などありませんか?
除名したい固定メンバーナンバーワン
シド
バンガなら使ってた
FFTのパクリゲーが出る度にめぐりめぐってTAが叩かれる風潮
俺はFFTAのが好きなんだが、FFTやTOに比べてなんかフォロワーっぽいイメージはあるよね。
「モーグリに神はいない!」とか「さすがモーニ様、話が分かるぅ!」みたいなインパクトのある台詞が足りないのか?
ふぅん、モーニのここって結構かわいいんだ? が足りない
正直、そういうのは松野新作に期待すればいいと思う
松野さんに続いて、吉田さんも■から脱出したし、どっかで完全新作作って欲しい
>>79 まあ、TA叩いてるFFT狂信って、
かつてFFT叩いてはしゃいでたTO狂信の同類だからなぁ…
「(狂信)本人が気づいていないのが哀れすぎる」って感想しか
小学生がファンタジー世界で冒険する話より、
血生臭い戦争や陰謀が絡む話の方が、プレイヤーが自分に酔いやすいってだけ
まあ十数人規模の戦闘しかないような戦争なんですけどね
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 05:16:22.07 ID:dcp7sP9h0
すみません、話の流れぶった切って質問なんですが、FFTAで各種族のLV2MAXスピードって分かりますかね?
ヴィエラがアサシンで145だったのは覚えてるんですが・・・。
「欲しい」と「嫌だ」は全部あげたからとかゲームは終わりがあるから楽しいのよとかあるじゃないか
「ゲームはいつか終わりが来るもの、終わらせるもの」
ってのはこのゲームの大きなテーマの一つだよな
中二病患者はそういうのより、戦争だの陰謀だのが大好物だからな
つーかTAでも、
友人に対する「お前はいなくなれ」という本音とか、
父親に対しての「ジャッジでなかったら消してやれるのに」発言とか、
TOやFFTとは違う意味でエグイ台詞も結構あるわけだが…
>>85 取り敢えず、初期メンのモーニは優秀なトカゲだから大事に育てるといい
ハーディ500回でSP74出ねえ
エクセルで分布図描いたらこれ成長率0.48だな
0.99 チョコボ士
0.96 アサシン
0.90 忍者
0.88 トリックスター
0.86 緑魔道士
0.74 曲芸師
0.71 マスターモンク
0.70 シーフ
0.69 フェンサー
0.68 レンジャー
0.66 弓使い(ヴ)
0.65 狩人
0.64 魔法剣士、[空賊]、[エージェント]
0.63 ラプター
0.62 用心棒、竜騎士、赤魔道士、[エアレス]
0.61 ホワイトモンク
0.60 魔獣使い
0.59 スナイパー
0.58 白魔道士(ヴ)、学者、[踊り子]
0.57 砲撃士
0.56 動物使い、召喚士
0.55 弓使い(ヒ)、グラディエーター
0.54 銃使い、錬金術士、ヴァイキング
0.53 闘士
0.52 白魔道士(ヒ・ン)、魔砲士、風水士
0.50 ソルジャー、青魔道士、導士、時魔道士、ウォリアー、ラニスタ、バスタード
0.48 パラディン、モーグリナイト、セージ、バーサーカー、[吟遊詩人]
0.46 黒魔道士
0.45 からくり士、守護騎士
0.41 精霊使い
0.39 ビショップ
0.35 幻術士
0.34 裏魔道士、神殿騎士
ハーディSP74出したのに寝ぼけてレベルアップでスピード上がってないのにセーブしてやる気なくした
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 17:52:17.51 ID:sCkekKo60
FFTAのスピードLV2最速値って、人間忍者140ヴィエラアサシン145モーグリ曲芸士124バンガホワイトモンク122ン・モゥめたもる士122で合ってますかね?
これ以上のデータが出ないんですが、検証求めます。
モンブランSP95とか出した人いるんだろうか
95 :
消費税増税反対:2013/12/21(土) 00:36:11.68 ID:ikpaQI0QO
>>86 「欲しいと嫌だは全部お前にあげたから!」
この台詞は結構印象に残っている。
今ではメタ発言って珍しくもなくなったけど、
「ここはゲームの世界なんだ
現実で嫌なことがあったときに少しだけ忘れさせてくれるところなんだ
だけど、ずっといちゃいけない」
という台詞(ウロ覚え気味)には当時結構衝撃を受けた
たかだか10年前ならメタセリフなんてゲームに限らずあったんじゃないかね
このゲームに関してはメタでも何でもない気がする
>>96 こいつはストーリーをちゃんと理解してるのか?オープニングやエンディングをちゃんと見たのか?
まあちゃんと見ても理解できない人はいるしね
もちろんストーリーに沿ったセリフだけどメタ的な側面もあるだろ
FFTAサントラDisc2のBattleOfHopeを聞くと昂ぶる。
今1で遊んでるんだけどモンブランは黒魔か曲芸って感じで大丈夫だろうか?
できれば2軍行きにはしたくないので
>>103 魔道士として使いたいなら、魔攻の成長率トップの時魔がお勧め
余裕があればスピードを吟味すれば完璧
魔法に拘らないなら曲芸士でもOK。スピード成長率が高いから、吟味しなくてもそこそこ上がる
>>103 シーフ育成して銃使いにするだけで十分使える
それでも汎用モーグリの方が色々有利だけど
お二人ともアドバイスどうもです
モンブランに関しては少し難しいっすね
素早い銃使いが無難でしょうかね
前から気になってたんだが降伏勧告の計算式って詳しくわかってるもんなんだろうか
ひたすら降伏させたキャラだと成功率が(100-敵の残りHP)%に近づいて
バンバン殺害したキャラでも敵の残りHPが1だとかろうじて成功する可能性がある所までは確かめたんだが…
平均レベル3....でストラ樹確保まで来た
天陽のテオルボを買うだけの仕事が始まる・・・
モンブランのジョブは抱き枕で大丈夫よ
モーニは抱かれ枕
冬はンモウとモンブランの布団と枕
夏はモーニの夏布団
ンモウ布団 あったかそう
モーニ布団 くさそう
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/31(火) 20:34:38.29 ID:PuNKOFk4O
モーニ布団はガサガサゴリゴリしてそう
あっ、ゴリゴリはお尻感じる部分のことね
海外版日本で
ヴィエラ布団ハァハァ
皆さんあけましておめでとうございます
昨年はFFTA2を散々プレイして、三周目まで遣り、三周目はハードモードでプレイした。
飽きの来ないゲームなので今年もほぼ毎日プレイしてみようかなと思う。
今年もどうぞよろしく。
もし今年一年でvitaやPS4で新作が登場するなら、確実に完全3D化・ボイス導入・3D方式戦闘(カメラアングルが目まぐるしく動く)など、システムが7以降のナンバリングタイトル同然の進化になりそう。
そんなんで出るわけねーだろ
初欧米版TAやってたらエゼルが仲間になって嬉しい。ジョブチェンジ不可で
新しいアビリティを覚えないからそこまで強くないけど。
リッツとシャアラさんを低レベル加入させて最強アサシンにしたいがたぶん無理だろうな
FFTAシリーズって何週しても飽きが来ないわ・・・
何だこの中毒性
ハーディSP73ばっかり出る
ふぅん、モンブランは論文奪回の時にマーシュにぶつかられた事を根に持ってるんだ?
感心してる場合じゃないよ!(ドンッ
だっけ
ふぅん、リネは加入早々シーフや曲芸師にさせられてナイトの誇りを傷つけられたんだ?
3DSはよ
じゃあWiiUでは出るんですね
PS4で出るらしいよ
>>127 今月1日の元日に投稿した
>>116のコメントが的中か?
新作の発売開始が楽しみ。
さすがにグラフィックが3Dポリゴン化されていないと可笑しい。
頭可笑しい
こわい
屈強なバンガの集団に種付けされたいよぉ
屈強なモーグリの集団でもいいよぉ
鍛えまくって筋肉バキバキのモーグリって想像がつかん
ヴィエラならまだわかるんだが
ラジオドラマに声が野太いモーグリいたよね
クランアビリティ書いたメモが吹っ飛んだorz
消費MP半減て盗み・破壊ガードはどの試験だったかのう
教えてエロい人
MP半減は連携技量Lv5、盗み・破壊ガードは交渉上級Lv1だったような
>>135 サンクス
盗み・破壊ガードゲットしました
MP半減は導士をゲットしてから
久しぶりに二刀流のマジックバーストで、俺つえーをやる予定
>>133 モーグリナイト(の皆?)さんだったっけ?
もしかするとリネも…
クポちゃんず だな。懐かしい。あのリーダーだけが特異なんだよ、きっと。リネたんはきっとソプラノ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/05(水) 23:05:59.05 ID:VvClkKLN0
FFTAのラジオドラマ聞き始めたけどおもしろいクポ〜
A2買おうかなついでにレヴァナントウィングも
渋い声のモーグリナイトなんていたら濡れ過ぎてウォタガ状態になっちゃう
質問なんだけどFFTAで石化した相手からアイテム盗める?
モーニの子供産みたいよお
いまさらながら初プレイ。
安定の楽しさなんだけど、マップ移動が少しダルい。
オレ的にはラムザのときのようなのが快適だった。
フリークエもストーリーみたくアイコン表示してくれー
探してる間に期限切れなってまうw
TA北米版でリッツ他固定ユニットをなるべく低いレベルで加入させるために、しこしこ卵集めで、交渉30を目指しているんだが、辛い。
通信なしで、達成した先輩方いますかね?
モーニしこしこしてあげたいよお
>>146 シリル剣術大会も微量ながら交渉スキルの経験値が入るから
並行して毎年こなしていく方がチョコブリーダーだけやってくよりは早く終わるはず
>>148 なるほど。レベル2ユニットも大量に欲しいから並行してチマチマやるぜ。
ようやく11まで上がった。 キャッチ戦法を使わない予定なんだが、捨てキャラで無事クリアできるか心配ですわ。
特殊汎用キャラも低レベルで仲間にしたいし、固定キャラも仲間にしたいから大変だなぁ。
リッツ加入時は戦闘あるのかな。捨てキャラ解雇の時期も把握できていないんだよね。まだ先だけど。
とりあえずヴィエラ×2 モーグリ×2 を育てる予定だけど、モーグリ減らしてヒュム1人追加したほうがいいかな?
フリメルダさんのお勧めジョブ&アビリティ何?
パラディン大魔法二刀流
マジバとケアルラで攻守に活躍する大魔法か聖騎士のイメージを強調できる白魔法
セイントクロスもマジバ対象だったらよかったのに
各位さんくす、パラディンかぁ…
鈍足なんでシーフ二刀流・闘技あたりが遠近両用でよさげかとオモテタ
フリメルダレベル3は時間さえかければ余裕だよ。
>>150は試したことがないからわからないけど。
海外版持っている人少ないのかな。
本日PS4が発売されたね。
そろそろ、FFTシリーズの新作出さないとヤバイだろう
マーシュやルッソを3Dで再現したらどうなるだろう?
なにがヤバイのか
こいつの頭だろ
ふうん
モンブランはかわいい彼女が欲しいとか言ってる割に男同士の裸の突き合いがやめられないんだ?
他のSRPG見るとFFTAと同じかって思うようになった
ルッソ出ないかな
モーニとふたりっきりで森の奥に採取クエストに行きたいな〜
俺はフリメルダさんに一服盛りたい
惚れ薬を…
ぃぃいたい…
フリメルダ(腐)のかわいさについて
FFTA2始めたけど戦闘がモッサリノロノロしてて辛いな
ゲーム自体はチマチマ育成ゲーでまあまあ面白いんだけど
ながらプレイじゃないと戦闘遅すぎて耐えられないわこれ
ルッソの腋ぺろぺろ
ラムウのおヒゲペロペロ
FFTA2で知られていないが、地味に強い攻撃方法がある
ヴィエラ族「連続魔法」+魔法剣+Sアビリティ「HP消費魔法」、
「ためる」+「連射」
ヒュム〔人間〕族やン・モゥ族、幻術+Sアビリティ「MPターボ」(ヒュム族のみ「マジックバースト」で全体物理攻撃が可能)
バンガ族「気を練る」+「クロスカウンター」または「連続拳」
シーク族「こうかぎゃくてん」で「逆転エウレカ結晶」・「逆転万能薬」・「逆転絆創膏」・「逆転金の針」
敵を弱体化及び無力化できる。
全種族共通「アイテム」の「サビのかたまり」を何度を使って、「ダークマター」で大ダメージを敵全体に与えられる。
秘訣はに連続魔法やHP消費魔法やマジックバーストやこうかぎゃくてん
>>168 >>172の言うようなアビリティを組み合わせたコンボは凶悪だから
それを使えばかなりサクサクになる
いやそうじゃなくて動作がもっさりって言いたいんだと思うけど
TAの天使の指輪って完璧じゃね?オートリレイズってチートだろ。
リボンと併用すると損した気分になる。でも天使の指輪より使えるアクセサリーってあるかな?
靴枠は別として。
忍び足袋
>>177 靴枠は別としてね。指輪+移動up系靴が強すぎるんだよなぁ。
ようやく交渉27まで来たぜ。30まで上げて盗んでサブクエストは極力手をつけずにさっさとクリアしてしてリッツレベル6と会いたいぜ。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/10(月) 00:04:59.25 ID:ScLVc4d6O
ラブリーボイスのアルエットちゃんは貰った
僕は、湿地の魔女ちゃん!
もちろん僕はカロリーヌちゃん!
ミンウの宝玉またはリボンの装備品は欠かせない
特にリボンは悪性ステータスの状態異常を全て防げる
A2では一軍のユニット全員に着用をおすすめ。
リボンは女性専用だからチャームになっても仕方ないね
>>184 うまいこと言うなぁ
Sアビでリボン装備あるけど、あれでSアビを使うのはちょっとな
装備を1枠使うセーフティだと思えば…だめか
ヴィエラ族のみだが、MPターボによって強化された「魔法剣」や「召喚魔法」強すぎ!( ゜Д゜)
召喚魔法は敵キャラクターの弱点を突けば大きなダメージを与えられる。
魔法剣は射程が武器依存で魔法攻撃のダメージと悪性ステータスの攻撃。
連続魔法で「スリプル剣」の後に「ドンアク剣」としての使用がおすすめ。
ヴィエラはHP消費魔法でガンガン攻めた方が使い勝手が良い気がするな
手数も増えるから結果的にダメージ効率も良くなるし
?・???「あの兎は開発者に枕するようなビッチですぞ!!もっと知性的な種族をお使いなさい!!
MPの仕様のおかげで脳筋と化しているンモーさんかわいそう
せめてン・モゥにもマジックバーストあれば
MPの回復量が最大値の何%とかになるだけでもだいぶ違っただろうに
時間やターンがかかるが、Sアビリティ「MPターボ」や「魔法の強さUP」装着ユニットにグリモアの破片による魔法攻撃強化は強いが、紹介されないのは何故?
弱点を突けば通常の四倍以上のダメージを与えられる。
エウレカ結晶やグリモアの破片のアイテムは、それぞれHP・MP全回復で物理及び魔法攻撃力・防御力UPとうれしい効果がある。
>時間やターンがかかる
時間もターンもかからず強力な攻撃があるからです
>>194 HP消費魔法のアルテマシアー連発、同じくHP消費魔法での連続魔法、効果逆転の逆転エクスポーション、二刀流マジックバーストがよく知られている強力な特殊攻撃や魔法だね。
脳筋ならかわいいバンガ達で充分
ンモウ達は抱き枕として頑張りなさい
モーグリは性奴隷だな
モーグリ族強いじゃん。
銃&アルテマもできるし、スマイル連打でも強い。
マジレスアスペこっわ
もしもしニートくっさ
モーニ体臭くっさ
モンブランいいにほい
句点アスペは何度も強い口調で否定されてんのにずっと住み着いてるよな
自分が言われてること分かんないんだろうな
2やってるけど汎用キャラの名前が偏ってるのか少ないのか敵とか加入希望者とかでよく被る
変な名前ばっかでステ初期ジョブ厳選より名前厳選の方が大変だ
カロリーヌが固定敵キャラとして出るせいでどう頑張ってもこっちでは使えないの絶許
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/22(土) 21:35:19.01 ID:A66tVGhYO
アデルのわきの下クンカクンカしたい
アデルのわきの下ペロペロしたい
ン・モゥだろ?
ン・モゥはダッチワイフ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/27(木) 18:21:34.36 ID:wgk7EgBoO
フリメルダの腋の下ペロペロ券は貰った
モーニとにゃんにゃんちゅっちゅのライセンスは俺が取得するから
ルッソの腋ぺろぺろ
ハーディ吟味中、10度目のSP73
もう疲れたよパトラッシュ
モンブランはみこすり半で早いのにね
FFTA1・2とも共通の人間族限定で、サポートアビリティ「二刀流」+「狙う」の特技「ためる」の組み合わせは地味だが、強力な攻撃。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 07:30:02.47 ID:vzgvyqFH0
WiiUでアドバンスのVC始まったけどFFTA欲しいなぁ
>>213 ヴァンネロはハーディより楽だけど
モンブランはもっと鬼畜だぞ・・・頑張れ
アサシンにMPターボとアルテマシアーの組み合わせは、ゲーム中盤の段階でも500点前後の大きなダメージを与えられる猛烈に強い攻撃。(メインクエスト「さがしています」の段階)
いつまでその日記続ける気だ
病気の人っぽいから・・・
本気でヤバイよな
アスペずっといるもんな
ずっとMPターボの話してるよなこいつ
FFTA2を今さらながらに買ってみた
敵AIの思考時間とかドットキャラの動きが微妙にモッサリしてるのね
FFTAの方がマシンパワーは低いはずなのに動きは軽快だった気がする
FFTA、3DSのバーチャルコンソールで出ないかな〜(インターナショナル版ならなお良し)
アドバンスとかSFCのVCがなかなか
出ないのって、新作が売れなくなるからかね?
いっそ当時のフルプライスでいいからアドバンスのVC解禁して欲しい
任天堂もスクエニも、企業的にもう出し惜しみしてる余裕なんてないんだから
海外版翻訳して売ってくれたらそれこそフルプライスでも買いますよ〜
2はいちいち動作に一呼吸入るのがな〜
敵ターンになるとわざとらしくワンテンポずらしたような動きになるし
久々に頭からやってきたがゴーグの自警団デビューが糞クエすぎる
からくり士が真っ先に相手のゼンマイ巻いて黒魔がスナイパーの射程圏内に飛び込み、直後の連射で即死
こちらが動く前に自動的に失敗するクエって何なんだよ
>>224 日本語版をクリアしてしまえば、出てきた英単語や文のを検索すればいくらでも攻略もあるし、意味は分かる。
まずお前の文が意味わかんねーよ
日本語版をクリアしたことがあれば、ある程度の推測はできる
どうしてもわからない部分があったとしても、単語や文章で検索すれば攻略情報などが引っかかるので大丈夫
昨日は、FFTA2最強の敵キャラクターが登場する「サンクルール五王」をほぼノーダメージでクリアできた。
攻略方法はアデルやルッソが幻術+二刀流+マジックバーストを使い、シーク族の逆転エウレカ結晶と逆転グリモアの破片使用。
難易度は「ノーマル」だったのに関わらず、こんなに苦労した。
>>225 自警団デビューはヒュム族でスピードの早いユニットを出して、幻術と二刀流マジックバーストで攻撃すれば簡単にクリアできる。
からくり士のヘイストが味方に命中すれば確実に勝利。
【MPはMPチャージで回復する】
2スレの秘訣君みたいなもんだな
いっそテンプレになるまで頑張ってくれ
つーか自警団デビューをユニットのスピードでどうにか出来ると思ってる時点で未プレイ確定
あそこは自軍ユニットが最速でもゲストのモーグリ達が最初に動くから、ゼンマイ失敗するとまず負ける
ゼンマイ成功しなきゃ話にならない運ゲーステージだけど、スマッシュアップ3+ザルエラ召喚が比較的楽かな
ふうん
モーニはバンガの中でもわりかし早いほうだけど夜はもっと早いんだね
最低5連戦するまでは寝かさないよ?
クラントーナメントかな?(すっとぼけ)
仲間を全員殺したリィ・グリモアをジャンプ2連発で仕留めた時、うちのモーニは神になった
ルッソはエロい
ルッソの腋ぺろぺろ
今も誰かこれをやっているのだろうか
昔、TA2のウィキを編集してて吹っ飛んでやる気なくして
またやる気出して取り直したが途中で投げたと思しきメモが見つかったので
とりあえず上げておく
http://www1.axfc.net/u/3223929 パスはffta2
〜カップや一部繰り返し可能なクエストで盗めるおたからや道具の一覧
後半や途中で抜けがあるのはどうか予め了承してほしい
最近暖かくなって来たからなぁ
そろそろマッケンロー布団仕舞わないと
(アイロンをかけてたたみながら)
もう片付けるのか
家のモーニ布団はまだまだ色々と使うのに
やっぱり竜の魂があるとタフでいいね(スッポンを丸齧りしながら)
弓使いの「狙う」の特技【ためる】はデスペルで中和されない限り、物理攻撃力を簡単に上げられるため便利。
人間族のみで、これに二刀流と併用すると通常より3倍 背後では4倍の大ダメージを与えられる。
日記帳の人、そういう回りくどい戦い方好きだよね
息根止マジバHP消費魔法はいおわり
>>243 そもそもやってない事が確定してるから、日記未満の妄想でしかないけどな
>>245 日記を書いた者です。
FFTAとFFTA2共にすでにクリア済み。
A2はノーマルやハード両方クリア。
ハードモードは森に現れたモノのクレスタとジングパール解禁のヨーウィーがとても難しかった。
文章だけ見て「まだやっていない」と決め付けるのは失礼。
最初の一周目は攻略本や攻略サイトを見ないでプレイしたし。
とりあえず日記書くのやめようぜ
日記を書いた者です。
じゃねーよ、死ね
>>247 ごめんなさい
これからは日記を書かないように気を付けます
2でシドが撃たれたところまでしかいってないんですが
このゲームってランダムバトルない?
だとしたらクエスト数決まってるし
自由にレベル上げやAP稼ぎってできませんか?
マップを回っていたら見つけられると思う
できますよ
マップ上の決まった位置にちょくちょく出現するモンスターアイコンに触れればフリーバトル出来るし何度も繰り返し復活するクエストもあるので稼ぎは無制限です
>>251 >>252 ありがとう安心しました
忍者になりたいのにシーフ用の短剣が手に入らなかったり
せっかくモーグリナイトになったのに
アビリティー覚えられる武器が手に入らなかったり
自由に汎用ユニットが加盟できなかったり
軽くイラッとすることが多いですね
ヴィエラ可愛いからもっと増やしたいのにっ!
モンスターと戦うフリークエストはアビリティポイントやレベル上げに便利
1度しかできないクエストでも、結構な数あるからやったことないやつを消化していくうちにキャラも育つしアイテムもある程度集まるけどな
ちょっと調べてみたんですが
最強ユニット作るには低レベルのキャラを育てるって書いてあって
そのためには平均レベルを低く保たないといけないらしいんですが
これって自己満足の世界ですか?
最初のヴィエラを弓系にしてるので魔法ヴィエラも欲しいんです
高レベルで加入したヴィエラも強い魔法使いになれますか?
ただクリアしたいだけなら別に無視していいんじゃね
HP消費魔法覚えりゃ誰でも強い魔法使い
ヴィエラ狙いでルピ山とカモナあたりを秋にウロウロしてるのに
出てきてくれない
なぜだ…下心が読まれてるんだろうか
ある程度進めないと発生しないぞ
条件を満たせば必ず出る
破廉恥な人の下では働きたくありません
条件があったのか
続なんちゃらの石はやったんだけど
クエストクリア時に一度出ただけだわ
なんでTOみたいなお金で雇うって風にしなかったんだろう
TOじゃないから
へえ、バンガ族ってお金払えばこんなことまでやっちゃうんだ…
A2で幻術+二刀流マジックバーストでの武器は物理攻撃力とスピードの上がるリリスロッド二刀流が強い。
また君か壊れるなぁ
249 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/04/19(土) 17:23:21.47 ID:WlJzT/WE0
>>247 ごめんなさい
これからは日記を書かないように気を付けます
ちゃんと自分の発言には責任を持とう
「もう来ない」と発言した奴が数日後に帰ってくるのは匿名掲示板の風物詩
TAやTA2のモルボルは本当に可愛いなあちんまりしてて
ふうん
モルボル君は膝枕で歯を磨いてもらうのが好きなんだ?
グレートモルボルがヴィエラを囲んでくさい息連発
抜いた
モルボルグレイトだった
封ケツのリョナ
青魔法にくさい息があるということはつまり
リボンつけたモルボルに歓喜したなあ
メインクエストのみでのクリアとか余裕ですか?
余裕ですが何も考えずにサクサク行けるというわけではありません
メインクエストのみ縛りとか面白そうだな
今度やってみよう
>>279 これをやってみようと思ったんだ
ヌルいよって言われたら違う縛り考えるつもりだった
レンジャー作るところまでが山だろうな
後は潜伏逆転で終わる
メインのみだとネイルボウ作るのも結構大変じゃね
そもそもエクスポーション代で死にそうだった
メインのみだと、アビリティポイント稼ぎやレベル上げはモンスターとの戦闘で出来る。
それメインのみじゃないじゃん
メインのみだとレベル上げとアイテムがな
FFTA1だとシナリオがすすんだら自然と増えてくれるけど………
ユエン戦が終わる頃にはネイルボウ(逆転)とククリ(潜伏)が作れるようになる
アイテムドロップで粘る必要はあるけど
TA1はそもそもレベルゴリ押しが余裕だから武器を買う必要性自体ないかもしれない
どうすればアデルとセックスできますか?
まず図書館(可能であれば学校の図書室が望ましい)に行きます
次にできるだけ古い本(読めない文字で書かれていることが望ましい)を探します
最後にその本に名前を書きましょう
なぜかメインシナリオ一人旅縛りだと勘違いしてた
一人旅はさすがに難しかろう
最初のクレスタ戦を越えられる気がしない
白黒シドを殺しつつ初期レベルのルッソでクレスタを削るとか
ハードモードだと最初のクレスタが最難関だった気がする
アレをチュートリアル戦に持ってくるスタッフはマジキチ
>>291 TA1だったらやった事ある>メインシナリオ1人旅
ふうん
アーリマンは膝枕で点眼されるのが好きなんだ?
アーリマンてやっぱり目が弱点なのかな
A2では他の敵とは違って正面から攻撃するとダメージが増えるみたいなのだったら面白かったかもね
テスト
質問があります。
封穴のグリモアに関してですが、ベスト版はバグ修正等、変更点はありますか?
あと、低レベル攻略はサイトみながらでも、フリメルダ加入までの時間は結構かかりますか?
オークションが億劫じゃなけりゃすぐだよ
ハーディで粘るとなると話が変わるけど
ああでも仲間集めもそれなりに時間かかるわ
lv4でなくていいならlv2の仲間で埋めてれば普通にプレイしてlv9くらいまで抑えられるよね
俺はハーディのせいで時間かかった
WiiUのVCでFFTA1こないかなー
初回のヌシ様はいつも銃使いX3+回復役でクリアしてるが、メンツ集め迄にかなりレベルが上がってしまうこの組み合わせ以外でクリアする方法ってあんの?
初回にガストなんちゃらは作れる?
A2の自警団デビューかなり難しい。
赤いゼンマイのヘイストが成功しないと確実に負ける。
2はやったことないけどカラクリ士の出番が多いんだね
1では使ったことないわw
自警団デビューというクエストでゲストのからくり士が敵全体にヘイストかけることが印象に残るだけで、2でも別に出番が多いわけではない
自軍ではまず使わないよな、余程の物好きでもない限り
ふうん
モーニは目玉焼きにソース派なんだ?
アーリマンの目玉焼き
マジックバースト二刀流させるなら
魔法系ジョブで鍛えるより戦士系ジョブで鍛えるほうがいいのかな?
>>314 忍者や用心棒で育成すれば早さ(スピード)と攻撃力が伸びる
マジバ二刀流迄の道のり
ソルジャーで盾装備等→シーフでカウンター→闘士で波動撃→シーフでアビ稼ぎ→忍者で二刀流→白魔二刀流でアビ稼ぎ→黒魔二刀流で大魔法習得→導士でMPチャージ、マジバ取得
盾装備する時はチョコボシールド
て感じで育ててるが、どうよ?
習得するのは導師なのにかなり物理寄りだよなー
両方使うから物理魔法気にせず速くすればいい
青魔辺りで切りかかるにしても幻術で棒立ちにしても速さは正義
自警団は連続HP消費魔法で楽勝だったな。他の戦法ではめんどくさ過ぎる
マジバ二刀流は複数に二刀流で斬りかかれるのが肝だから物理上げないとな
>>315>>318 返事が遅れました
確かに攻撃や魔力上げるより素早さ重視の方が効率良さそうですね ありがとうございます
強さや効率的を考えるならヴィエラでHP消費魔法・連続魔法以外は趣味だからな
俺は連続魔法でドンアク・ドンムブ剣を撃ち続けるのみ
>>321 この特技とても強い。
もし両方命中すれば、敵キャラクターの一人を完全に無力化できる。
魔法剣はチキンの方が良かったけどな
チート過ぎたから封印されたのかのう
324 :
321:2014/05/15(木) 17:10:58.72 ID:/m31jYIQ0
>>322 そんな強くない。まあ趣味だよホント。両方決まるなんて体感一割もないし
HP消費魔法・連続魔法で召還術なら複数撃破と回復が1ターンでやれる
しかし一発で素性の分かるその文章の特徴はすごいね
クリアしちゃうと楽しみがほとんどないよね
ディープダンジョンがあれば良かったけどなぁ
クエスト300種類を全てクリアした後は何もすることがない
モルボルを愛でる
カロリーヌたそ〜
>>322 そんな強くないだろとしか…
あと魔法剣はエフェクトたるい
効率極めると遠距離武器アルテマみたいなのが飛び交うだけだし・・・
イメージどおりのキャラクターに仕上げるくらいの方がいい
バンガなのに非力インテリなビショップちゃんかわいい
動きを止めて服を少しずつ脱がしにかかる不良僧侶
ふうん
モーニは意識のある人間を、そのまま人形のように扱いたいんだ?
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 13:21:58.24 ID:Nl7DUyVv0
FFTA2の交易ってもうできなくなった?
>>332 モーニはおもちゃにされたいタイプだから(断言)
どうせならバッカモンも出しゃ良かったのに
瀕死の敵をアイテムに変える魔法あるじゃん?
それをモー二にかけるじゃん?
カロリーヌのケツにつっこむじゃん?
何故女なんだ
ああわかったよ
マッケンローのケツにつっこめばいいんだろ?
夜舞のセレブが妥当じゃね?
夜舞のセレブは喜びそうだから嫌じゃ
「こうしないと元に戻らないんだよ」って騙して
いやいややる感じがいいんじゃ
もどかしいからもう俺がモーニを
>>341に突っ込む
なんと素晴らしい解決策
ジャッジも微笑んでおる
ジャッジはホモ
はっきりわかんだね
お前は椎名誠か
ジャッジがホモなのはルッソの匂いが染み付いた制服をさり気なく頂戴していくところからも確定的に明らか
ヴィエラ禁止のロウが出ないのは高い職業意識の現れか
久しぶりにFFTA引っ張ってきて思い出したけど贈り物の日で詰んでるんだった・・・主人公一人で耐えきるの無理!って言って投げたままだったな
あと各キャラクターを初期ジョブのままでプレイというよく分からん縛りもやってたみたいだ
初代TAは基本回避ゲーだからリアルラック次第でどうとでもなる
後はクランのスキルアップで「天使の指輪」もらえるからソレ使え
ジブリの新作は思い出のモーニだって
楽しみだね
風雲モーニ
野獣先輩ン・モゥ族説
ン・モゥ族は頭がいいという設定故に劇中では犯罪者が多い 先輩も遠野を昏睡レイプしている
レシートバンガ族こと遠野の「ン、ン・モゥ・・・」
ちょっと草生えた
屋上で日焼け〜アイスティーのくだり→魔法主体のン・モゥ族の先輩ではバンガ族である遠野に真っ向勝負では勝てないと踏んだため、日焼けで体力を消耗させて昏睡状態にした
枕がでかい→FFTAなどでは分からないがFF12などではン・モゥ族は小柄。その為に枕が大きく見えた
オイル塗ろっか→オイル
焼けたかな?→イフリート
アイスティーしかなかったけどいいかな?→スリプル+ブリザド
暴れんな…暴れんなよ→ドンムブ剣+ドンアク剣
野獣先輩ヴィエラ族説
イヴァリースには芝刈り機はない
芝刈り機を持ってない奴=ホモ
イヴァリース民はホモ
ホモ=野獣先輩
ふうん、モーニは野獣先輩シリーズより淫乱テディベア派なんだ?
イヴァリースから亜人がいなくなったのは同性愛者が増えすぎて子孫を残せなくなったから
モンブランが真っ赤になって照れてるからホモネタは控えてくれない?(カロリーヌとイチャイチャしながら)
ファミ通の誤植許すマジ
小数点以下切り捨て
くろ
バンガ族に黒本のデマを教えて安心させたところで全裸に剥きたい
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 15:59:25.56 ID:jeWqsZ/1O
モーニでいいじゃない
落ちそうだから保守
モルボルちゃん
モルボルをペット(キャロットちゃん)にはしたくないがバニー系ならペットにしたい
ミラージュバニーなら最高
カロリーヌちゃんをペットにしたいお
湿地の魔女のペットになりたい
寝込んで動けないシドの性欲処理係になってあげたい
モルボルちゃん可愛いのに…
>>368 A2のゴーゴーバニーやミラージュバニーはウサギのモンスター。
ヘイスト効果のある「ゴーゴーダンス」でお尻を振りながら敵キャラクターの仲間をサポートする光景がいかにもかわいらしい。
戦闘では攻撃力は強くなく、しかも防御力も低いため打たれ弱い。
しかし回避確率が高いため、攻撃が外れやすい。
シドがバンガだったらレギュラーだったのに
見た目の話ね
夜はベッドの上でレギュラーだから(困惑)
夜…バンガ…
あっ
ホント2のシドは除名したい
見た目の話ね
とりあえずかっこいいだろ!いい加減にしろ!
でもバンガとシドのどっちかといったらバンガ選んじゃうんでしょ?
バンガとシドの二択しかない世界だったらバンガ選んじゃうんでしょ?
シド好きってことはバンガ嫌いって事だけどバンガに対しての感情が好きか嫌いかの二択ならまず好き一択でしょ?
大好きか大嫌いかしか認められないなら俄然大好きでしょ?
なにいってだこいつゎ
FFTA1の初期メンバーで一番名前が短いのは?
カロリ犬
正解!iヌちゃんでした!
モーニの童貞を盗むしたいよぉ
リッツとシャアラにストップかけて鎧を盗む…!
懐かしい名前を見たw
ルッソはエロい
ルッソの腋ぺろぺろ
シドって結局、命が惜しい腰抜け野郎だったか
アデルの振りがデカ盛り過ぎ
貶すより好きで語れ
ストーリーなんて無いに等しいんやから
アクションによるノックバック禁止
クリティカルのノックバックまでしらんがなああああああああああああ
たたかうを選ばなければどうということはない!
回転しすぎてバンガさん吐きそうなんですが
エンドにフリメルダがいないのはなんでやねん
隠しキャラみたいなもんだし
サブクエやらなきゃ最後まで1ミリも出てこないし仕方ない
あそこに集合したメンツ的にはそういうことか
トン
クリア後のクエスト、地質調査No.261で魔導砲使ったらフリーズしたorz
同感、僕も地質調査No.261をプレイしていて魔導砲を使ったらフリーズしてしまった経験がある。
メインクエスト 深淵の穴でヌーキアとの戦闘で同じく魔導砲を使ったときはフリーズしなかったのに。
どうしてだろうか?
>>399 ロウが遠パネ禁止だからだろうか…
みきわめるを使ってロウ違反→だったら殲滅しちまえ〜で魔導砲使っただよ
赤のローブみたいに○○のために作られたとか由緒ある竜騎士の槍みたいに
ソレ専用の装備のように思わせて装備させてもアビリティや効果が何もない装備って多いよな
作成した奴は正気に戻るべき
効果なくてもとりあえず赤魔たんには赤のローブを着せてる
ついこないだ中古で買ったけどなんで赤のローブ白のローブと
本来着せたいなジョブに合わないアビリティばっかなんだろうね
しかも赤のローブではヴィエラはアビリティ覚えることすらないといふ
白は白魔で普通にMPターボのアビリティ覚えたと思うが
制作がウケ狙いで捻ったけど見事にスベッただけ感がスゴイ>意味のない専用装備
単に部署間の連携が上手くいってないだけだろ
>>406 例1)ランスオブカイン
TA・TA2→ライフブレイク(神殿騎士)
例2)黒のローブ
TA→魔法返し(黒魔道士・ビショップ)
TA2→ダメージMP回復(導士)※魔法返しは「銀糸のコート」で習得
明らかに狙ってやってると思うが
新作作るとなったら旧作からの装備品やアビリティの配置も考えなおすわけで、その時に変わるものと変わらないものが出るのは当然だな
>>408 話の流れが理解出来てないんだったら無理して参加しなくてもいいのよ
ウケ狙いってのがなんなのかわからない
なんのウケを狙うの?
完走まであと2クエスト
チョコボ士のレベルが低くて赤チョコボが捕まらん
ボンガの新年の抱負、丹念に聞き回ったのにハズレって…
100時間越えるとは思わなかったorz
ウケ狙いかどうかは知らないけど
魔法返しは覚えさえすればヒュム限定だが黒魔でも使える
赤のローブは…せめて何か覚えてもいいと思うんだがなぁ
唯一赤魔になれるヴィエラにとってありがたみが装備できる以外何もない
魔法返しじゃなかったダメージMP回復だったw
HP350MP200物魔攻防500スピード200ぴったりの汎用マーシュまであと1Lv…がとてつもなく遠い
最初はモンブランも綺麗に揃える予定だったが辛すぎるから揃えるのHPMPだけにしよう
ルッソはエロい
FF12では男のヴィエラもいることになってるけど
FFTAの時からその設定はあったの?
男のヴィエラは絶倫だよ
雄ウサギだから十回戦とかザラ
※ただし雄同士の交尾に限る
FFTAの攻略本か何かに、極端にオスが少ない種族という描写があった気がするけど思い込みかもしれない。
ゲーム中は(シャアラも含め)メスしか出てこない。
>>419 見た目はウサギだが、生態は蜂なのかもしれんな
と孟宗竹
ヴィエラ族は男性が非常に少ない
稀に出てきても外に出されることは無く、里の奥で軟禁種馬
♂は一回でも生殖行為すると命が尽きるから生存数が少なくなる
命がつきる(生殖を終えエネルギーが必要になったメスのヴィエラに食べられて死ぬの意)
ジャバザハットみたいな女王ヴィエラ一匹だけいてが四六時中出産してるんだな
FFTA1でアデレイドというヴィエラが出てきて思ったんだが、FFTA2のアデルの真名ってアデレイドじゃないかなと
>>425 えらい遠い所からだな
アーツの最後がアデレイドはスルー?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 05:47:25.45 ID:Ar9XYjEO0
保守
アデレイドっていうとオーストラリアの都市名しか知らなかったから、あの技名を見て目から鱗だった
しかし本当に続編の気配が無いな
イヴァリース・アライアンスとかブチあげてシリーズ化を匂わせてたのに
そこまで収益に貢献しなかったもんなのかね?
ぶっちゃけ今スクエニのウェブサイトに載ってる凡百のスマホゲー・据置ゲー
なんかよりよっぽど筋が良かったと思うんだが
多分ウケ狙いがスベったからじゃない(適当)
ウケ狙いってなんだよ(哲学)
デジャヴ
確かにFFT最新作がソシャゲという■流のウケ狙いは駄々スベりだったな
モーニと濃厚なハントループしたいよお
CDもなあ
ストーリー付けてくれるなら余裕で買うけど
CDはTDをFFTAのキャラでやってる以外の価値が無いからな
正直、松野氏が抜けたクエスト移籍組には期待してないし、
FFTAの海外版を余計な手を加えずにローカライズして3DSあたりに移植してくれ
モーニがウケ狙いで訛ってるんだと思うと超ウケる
あンだと?
TA新作出るならストーリーはああでシステムはこんなんかな〜て考えるのは楽しいけどあっちが出す気ないと虚しく感じてくる
空破斬のエフェクト、GBAの奴に戻ってほしいな
FFTA2のはなんかおされで味気ない、重量感がほしいよお
カンカンカンカンッカンッみたいな感じになってたよねA2
TA2は全体的にエフェクト豪華になったけど使い回し多いのがなんとも…
アデルとかいう野太い声の女
キャーでよかったのにな
\ワー/
>>429 もし続編が出れば、グラフィックが確実に3Dポリゴン化されるだろう
FFTAの説明書に書いてある本に関する文章っていいよね
プレイする前にあのページぐらいは読んでおくべき
TAの剣で攻撃したSEが好きすぎるから戻してほしい
いかにも斬撃音って感じだったよね
A2では打撃系の剣みたいな
SEもBGMもTAの方が全て好きだったなー
ヴィエラのキャアーがかわいい
BGMも全部神だった、特にバブズ戦とかの曲が今でも鳥肌立つわ
TAベースの新作が欲しいよ…
最近2作ともプレイしたけど、どっちも面白かったよ。続編は期待できないのかなぁ。
ただ、初代の愛護系ロウは勘弁して欲しかった。
そして2のゴーグ自警団は解散しろ。
せめて全員固まっていてくれれば、守りようもあるんだが
からくり士よりも、やたら前に出る黒魔魔がアホ
主人公が一歩も動けずに失敗する糞ゲーだった
からくり士は一応自分の仕事してるだけだしな…運が良ければ好転するし。
黒魔はよりにもよって、スナイパーとか用心棒のいる方に突っ込むのよね。
モーニは俺に突っ込んでいいよ(上目づかいで)
モーニにも相手を選ぶ権利くらいある
>>456 あのカラクリ士はまともな仕事をしないが、
ヤツのおかげで自警団育てるより自軍モーグリの黒塊に懸ける方が早いという発想が出来た
誰かこの板にホモ禁止のロウをかけてくれないか…
いい加減気持ち悪いよね
>>461 そんなことしたらプリズンがホモだらけになっちゃうだろ
アッー!
その発送はなかった
FFTA2方式だったら
抑制力ないな
学生はホモに耐性が無いからな
二十歳越えたら2chに来い
ホモって言っとけば面白いと思ってるのは学生までだよ
もしもし君
そもそもこんな昔のゲームの過疎スレ
ガキも学生も来ないんじゃないの
VCとかで配信されりゃいいのにな〜
今どきの学生は末尾がOになるような携帯使ってなさそう
わりと学生が電車でパカパカしてるで
俺もパカパカ
種族のうちほとんどが女の子なヴィエラはさぞかしゆりゆりしてるんだろうなあ
その中に飛び込みたい
>>470 2003発表のFFTAを3DSのVCで配信なら有り得そう
ルッソはエロい
ルッソの腋ぺろぺろ
ヴィエラって可愛くて強くてブヒれてシコれてモフれる最強種族だな
時点で可愛くて強くてブヒれてシコれるグリア族
ヴィエラ>グリア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ヒュム>モーグリ>>>>>しーく>>>>>>ばんが>ん・もう
モーグリだって可愛いしモフれるぞ
>>477 そうやって余ったバンガ、シーク、ン・モゥを頂こうとかそうはいかねえよ
モーグリって使えるジョブが曲芸師しかないのがなあ
あとはうんこ
>>480 唄うが使えればなぁ
なして専用にしたんやろ
黒魔とか普通に使える普通の職もそこそこあるけど、
そういうのはアビリティの都合で他の種族の方がいいってことになるし・・・
モーグリは可愛いという利点がある!
1は銃+アルテマがあったけど2はハーディだけでいいやって感じだよね
曲芸が捗りすぎてモーグリナイトにアビリティつけてずっと入れてたわ
スマイルアシストに便利なドンアク付き飛び道具
確かにつよい
ヌシ様とチョコボ集め以外だとクポはスピードブースト装備曲芸唄うハーディしか使わんなぁ
ヒュム
幻術マジバ2刀
属性奥義
ヴィエラたん!!
HP消費連続魔法
HP消費シアー
グリアたん!
パーフェクトカウンター
不意打ち不意打ち&不意打ち
ポンポン!
スマイルスマイル&スマイル
豚
逆転エクス
トカゲ
連続拳
んもう
・・・・・・
トカゲェ…
>>488 ン・モウ族には幻術連発
ヴィエラ族共通だがRアビリティ「魔法回避」で魔法攻撃を完全無力化
>豚
>逆転エクス
Sアビリティ「武器攻撃UP」+「こうかぎゃくてん」の「逆転エウレカ結晶」連発も強い
豚はレンジャーが強すぎ
シークのレンジャーはスピード〔早さ〕が成長しやすいのも良いところ。
で、バンバンガは?
トカゲは消費半分カードアルテマもあるだろ!
グリアは狩人サイドワインダーがあるやん
ガスト+忍び足袋でサイドorバックからガツン!
飛び道具禁止にも接触しない
ちょっとしたチートでっせ
グリアは飛行ユニットって点でもう個性確立してるし
ンモさんは消費半分+時魔が成立して初手ヘイスガができるところかな
初めてン・モゥの長所を知ったわ>初手ヘイスガ
苦節112時間14分、クエスト全部クリアした
チョコボフルコンプしてもご褒美ないなんてorz
ハーディ74が出ないせいで先に進めん
新作は出ないのかなぁ・・・
FFTA3(スマホ重課金ソシャゲ)
それでもやります、泣きながら
バンガさんのために貢ぎます
スマホだったらさすがに買わんな
両手で持つボタン操作が良い
追加されるレアキャラはユニークキャラやヴィエラばかりで
ンモーやバンガはコモンアンコモンしかなさそう
ンモーってムーミンでエセ化学者みたいだしオボボーンみたいだよね
>>504 TA基準のFFTソシャゲは既に存在してる(してた?)けど、あんなのに手を出したヤツっているの?
>>507 俺個人にとってはまったく訴求力なかったけど…でもスクエニって
ソシャゲとモバイルゲーのおかげで記録的な黒字だったんだよね、今回?
あんなものでもそれなりに貢献したのかもしれない。実態はもちろん知らないけど。
一応開幕と同時に始めて5000円突っ込んで一週間やったけど「ああ、ただのソシャゲだな」としか思わなかった
要するにゲームとしてみればクソゲー
>>509 1週間で5000円か
なんちゅうコスパの悪さだ
スマホと言えばCRYSTAL DEFENDERS
モンブランとコマさんを並べてフカフカしたい
妖怪まで流れ込んだ混沌のイヴァリース
FFTA2って最終パーティがヴィエラ×6安定なのがヤバイ
HPシアーを打つだけの機械
普通の人はそうはならないっしょ
連続魔召喚派だわ
単体でちまちま潰すより早い気がする
アデル
フリメルダ
パンネロ
ヴィエラ
グリア
モーグリ
めちゃシコ!ぱーりィ
ンモゥ白魔がいねーぞ!
もはやアラフォーのオッサンである俺には反射神経を使うゲームは厳しすぎる。
3DS版が出ることを心より祈念してこれから家族サービスに出る。
現実逃避してぇ〜。
>>516 サポートアビリティは〔HP消費魔法〕で
よろしければリアクションアビリティに〔魔法回避〕もおすすめ
相変わらず噛み合わん人だね君は
ルッソ、シド、おいよ、グラサン、トカゲ、豚→くさい
んもう×6→さいきょう
ハーディーの唄うのエリア内にン・モウさん達密集させるから、ハーディーとン・モウには魔法回避は付けてるな
魔法かけられると舞踏会状態になるのが笑える
んもうはセージ最強ってことでいいんか
錬金玉術師は動きが鈍いからのう
そういや物理ンモと魔法バンバンガを作ったけどどっちもイマイチだった
ビショップとか無性に使ってみたくなるよな
消費半減でアルテマ投げるだけのバンガだって一応魔法バンガですし・・・
物理ンモ 他の戦士みたいな技がないから通常殴りのみ
そして機動力もないため面白みに欠ける
魔法バンバンガ サポートアビリティが半減一択しかない
あんまり威力のでないホーリーをひたすら撃つ作業
カード?魔法っぽくないから却下
物理最強のグラディエーターが多彩な魔法攻撃を覚える不可思議
FFTAで最初に入ろうとしてきた奴はバンガ族だった ジョブは守護騎士だった
そういやホレイムってどうなったんだろ
>>531 どうにもなってないんじゃないかな
カミュジャが壊滅した訳じゃないし
>>532 カミュジャに留まるにしても、組織における地位の変動とかあったりしたんかな、
と思ってね
やべ、ヅラ飛んでった…
あれは俺の髪ュじゃ!!!
ピピーッ
まともな人間と馬鹿の差が激しいなこのスレ
またン・モウさんがバンガをバカにしてる・・・
あっそ
S
・ヴィエラ
HPシアー、HP連続魔など高速高火力の代名詞
さらにリボン装備可能で隙がない
S-
・グリア
唯一の飛行内蔵で不意打ちを筆頭に優良な技を持つ
ヴィエラ同様に隙がない
A
・ヒュム
属性強化奥義、2刀幻術マジバが強い
B
・ぽんぽん
スマイルをする機械
C
・豚
エクスポぶっかける機械
D
・トカゲ
論ずるに値しない
・んもう
死ねばいいのに
あっそ
るっそ
グリアに俺の逆転エクスポぶっかけたらアヘ顔ピースしたわ
ナマイキだったからアデルのアナルを破壊した
>>540 グリア>ヒュムとか言ってる時点でエアプレイ乙
それとロッド二刀流するより消費MP半減で手数増やす方が実際は強いから覚えときな
まあくっさい感じがいかにも句点付けてたいつものアイツっぽいけど
可愛さ込のランク付けだと脳内補完していた
シークの逆転エウレカ結晶やグリモアの破片で敵キャラをより弱体化
アスペ君は死ねばいいのにとか言わない
最近は句点を付けなくなったって事はバカにされてるのは気にしてたのねw
アスペ認定されてるのは句点が原因じゃないのに、モノホンだからわかンねーだろうなぁ…
>>545 俺は540じゃないけど
狩人グリア限定だが、グリア>ヒュム(アデル除く)だと思ってる
なんもせずにリボン装備、範囲で任意に移動出来て、遠距離攻撃、範囲攻撃、さらには遠隔パネルのロウにも抵触しない技あり
これで複数回攻撃出来たら神やでw
結論パって
アデル、フリメルダ、パンネロ、ヴィエラ、グリア、モーグリ
だっけ?
クランの名前をオマンコにしてやり始めた。
ルッソ「これからオマンコでお世話になります」
バンガシーク「おらケツマンコ出せや」
攻略本小説のペットボトルロケットは暗喩
ルッソとゲスト少年のロケットが液体を飛ばして
アデル:エアレス+奥義(属性強化)
フリメルダ:奥義+なんか(属性強化)
パンネロ:アサシン+なんか(HP消費)
ヴィエラ:アサシン+なんか(HP消費)
グリア:狩人+野生(満タン)
モーグリ:銃撃+曲芸(属性強化)
突き詰めるとこうなっちゃう
なんで突き詰めて単体攻撃になっちゃうの
ボス戦は極大単体攻撃でケリつけるのが一番早いからじゃね
それより突き詰めたのにサブAが「なんか」ってどうしたいのかっていう…
いつものアスペ君だからしゃーない
だなw
いわれなき罪を背負わされる句点アスペルガー
疑わしきは黒だ!
今更ながらA1始めたけど女の人間はいないのか
パラディンとか幻術士は♀っぽい外見してるけど
白魔はフード被って欲しかった
>>562 あえて言えばリッツだが、内部的にはヴィエラだからなー
既に言われてるんだろうけど、マーシュのやったことって、FF5のエクスデスのやったことと同じだよね
無には帰ってないじゃん
本の力で作られた世界から戻っただけで
FFTみたいに雌雄あったらいいなと思うけどヒュム以外想像しにくい
>>565 言葉足らずだったけど、そこじゃなくて
「クリスタルを破壊して世界を元の姿に戻す」
っていう行動がまんまエクスデスだと思った。
ただ「世界を無に還した」という意味でも、エクスデスのやろうとしたことと共通するかもね。
マーシュにしてみれば「元に戻しただけ」かもしれないけど、グリモアで生まれた世界は消滅したんだから。
FF5の第三世界はエクスデス倒した後あっちこっちで戦争起きそう
エンディングでTの会話してるし実際あの世界はグリモアが作った可能性あるけどA2でモンブランがマーシュ居たこと匂わせてるし消滅したんじゃなく新しい世界として切り離されたんじゃないかと思う
そうだといいなとは思うけど、
マーシュ視点では確認しようがなく、
遊び飽きた世界を破壊しました おしまい。
とも取れる
一つの世界になったゲーム世界
SO3やん
FFTA 2013/2/14
SO3. 2013/2/27
エンディングでシドがこちらの世界もこのまま続いていくみたいなこと言っていたな。シドの予想かそうあってほしいっていう願いだろうけど。
バブズも王子が私を忘れても私が王子を覚えていますって言ってた気がする。
>>573 あのあとアデルとシドがケンカしてたり、ヴァンネロがミミック箱開けたシーンがあったやないかい
自警団デビューとチョコボ牧場がクリアできん
自警団はゼンマイが成功する事を祈りつつ黒塊かザルエラ召喚使え
チョコボ牧場はチョコボ士解放クエ?なら15%ぐらいで敵の初撃をチョコボが避けるまでガンガレ
要するに、どっちも運ゲー
>>574 それ2のエンディングじゃん
New 3DSで新作アナウンスまだ〜?チンチン
TAとTA2に繋がりがあって、時系列としてTA→TA2ならTAの世界は消えてないという希望が持てるんだけどねぇ…
それも無さそうだし
TAの世界はプレイヤー皆の心の中にいつもあるんやで
つか世界が戻る時思いきり消滅してたよね
消えたと見せかけて、世界が分かれただけとも考えられる
つーかぶっちゃけ、あの世界が消えたかどうかは物語的にはどうでもいいんだよな
マーシュ達はあの世界での冒険を通して少しだけ大人になりました、ってのが主題なわけで
俺個人としてはどうでもよくなかったけどな。今まで苦楽を共にしてきた仲間もいる世界を、跡形もなく消し去ることには抵抗があったよ。あの世界を滅ぼして、あの世界の人々を一人残らず皆殺しにするのと同義だろうに。
それを物語を通して、殆ど躊躇なくやってのけるマーシュには冷酷さすら感じた。
単に二つの世界があって、マーシュ達は元の世界に帰るだけ、ってんなら然程気にしなかったが。
本を閉じただけだと俺は思ったが。
ゲームの世界に滅ぶもクソもない
>>583 ネバーエンディングストーリー的なやつか
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/17(水) 23:38:44.67 ID:JXsiXFaZ0
「U・ボート」のW・ペーターゼン監督が多額の製作費をかけ、ミヒャエル・エンデの原作を映画化したファンタジー大作。
いじめられっ子の少年バスチアンが古本屋で手にした一冊の本。
それは空想の国を舞台にした冒険物語だったが、いつしか不思議な力に導かれバスチアンは本の中の世界に入っていった……。
どんなやつかググってみたらまんまFFTAじゃないですかー
というかこれがFFTAの元ネタだったりするのかな
ネバーエンディングストーリーとかジュマンジとかブレイブストーリーとか
マジックアイテムの力で異世界に旅立つ話は昔から割とたくさんあるんで…
>>582 あの世界のその後は個々人が勝手に想像すればいい部分で、無闇に語られても無粋
どうしても知りたきゃ松野氏にツイートして聞いてみれば?っていう
ついでに、マーシュが世界を壊す事に躊躇しなかったってのはレメディ戦の話聞いてなかったの?
ただまあ、確かにマーシュの心情についてはゲームで描写不足気味ではあるから、ラジオドラマオススメ
>>587 少年の成長譚としてはわりと昔からあるモチーフだよね
でも正直別のメディアで補完しないと分からないのって苦手だわ
解釈は人それぞれで勝手に想像すればいいっていうのは同意
あの世界ってマーシュ達が住んでる街がベースになってるし
世界を壊すというより世界を元に戻すと解釈してたけどなぁ
皆殺しにするとかはちょっとぶっ飛び過ぎかな
今FFTAかオウガ外伝の
どっちか買おうか悩んでるんだけど、
どっち買ったらいいと思う?
両方
オウガ外伝はそれなりに楽しめるけど、
敵も味方も異常に堅いのと普通のターン性なのが残念
>>588 別メディアで補完ってかラジオドラマはゲームとはまた微妙に別モノ
家族の事を指摘されて激オコのマーシュが泣き出すまでリッツを痛めつける展開は中々衝撃的だった
何それ聞きたい
アルテマシアーの威力って魔攻依存?
うん
なんかすごく誤解を生む言い方だな
TAでは物理
TA2では魔法
久々にTA2をやり直したんだけど「遺跡の盗賊団」の発生条件って何だっけ?
クエスト299までこなしてこれだけ出ないんだよね
「不可解な地」でクシリ砂漠にも行ってるんだけど・・・
クシリ砂漠に出てくる調査団とエンカウントするのが条件らしい
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 22:18:54.63 ID:HZQbxzdn0
FFTA2で時間進めるデメリットって無かったよね
1は時間進めようとしたら無駄にエンカウントしたり街が奪われないか目を光らせてないといけなかったからね
2の地味に良くなったとこだ
1はシンボル配置で入手できるアイテムがらっと変わるから
悩みまくった記憶がある
アドバンスのソフトで一番プレイ時間長いんじゃねえかな
分厚い攻略本見ながらどのサブクエの敵から何のおたから盗めば良いかとか考えてる時間が好き
んで寝落ちして次の日には忘れてしまう…
同じシンボル同士で固めてた
FFTA3出る気配なすぎだろ
1と2売れなかったんか?
出たら間違いなく買うけどな〜
やっぱ3DSかな
1の幻術に比べて2の幻術は幻って感じがしなくて嫌
フリーズブリンクとかソイルエビデンスとかスターダストとかどうみても幻じゃないですやん
>>606 2が1ほどのヒットじゃなかったのと、
やっぱりリソースをスマホに集中させてるからだろうな
松野さんももういないしな
クエスト移籍組の人ら今何してるんだろう
>>608 2の幻術は下位の黒魔法に匹敵する威力で幻ってレベルじゃないし、
そりゃヒュム魔道士はMPチャージからの幻術マジバ安定ってなるわ
モーニを生み出した人は天才だよね
こんなにかわいい生き物見たことない
丸々した子犬の集団に匹敵するよ
FFCCシリーズもFFTシリーズもどちらも新作出る気配ないな
FFTの新作発表されても今のスクエニだとスマホで出しそう
>>612 FFCCの新作は今年12月18日〈木〉に発売される予定のファイナルファンタジーエクスプローラーズ(FFEX)ではないのか?
FFTSとかいうゲームがあってだな
サービス終わってたんだな…
あれもう終わってたのかよwwww
いくらなんでも短命すぎだろ…所詮はマイナーソシャゲか
むしろあんなゴミがよく半年間もサービス続けられたなっていう>FFTS
スクエニは金にならないと見切りつけるの早いな
お部屋しかり
A2でクエストによっては味方キャラの方のスピードが早いのに、スピードの遅い敵キャラの方に先制攻撃されることがままある。
先にイーストランドやバウエン一家のアサシンに潜伏して隠れるから何となく厄介。
ああ、うん
それが通じないいつもの奴だから
>>617 FFTAを切ってまでFFTSにリソースを割く意味はなんだったんだろうと思ってしまうな
それとも、これだけいろいろと売り切りパッケージのブランドを潰しても、一発当てれば回収できるぐらいオイシイんだろうか、スマホゲームは?
>>622 >いつもの奴
荒らしとどうやってわかるのか?
文脈から判断しているのか?
脈絡なく攻略情報を語りだす句読点君
同一人物でなくとも同類でしょうね
あんなのが複数いたらたまったもんじゃねえよ
幻惑の句読点君
しかも語り出しちゃう攻略情報()がエアプレイ丸出しだからな…
>>623 絵師に小銭(相場は1キャラ0.5万ぐらい)掴ませて新入社員レベルのプログラマー数人に簡単なお仕事させて、
1月1人100円の課金でも10万人のユーザーがいれば月々1千万の売上だから、当れば本当にオイシイと思うよ
ただまあFFTSが当ったかっていうと、あの出来だし半年でサービス終了だし…(察し)
今までのFF貯金を切り崩してる状況が悲惨だな
スライムもりもりみたいに新ハード出る度の常連にして欲しかったな…
(New)3DSで出ないもんかねぇ
出て欲しいのは山々だが
グラフィックが変なポリゴンになりそうで物凄く心配
FFTA/FFTA2みたいなドット絵ではまず出ないだろうなぁ
中途半端なグラでBGMも取って付けたような出来になりそう、さすがに悲観しすぎかね
でもドットがまず絶望的な時点で別物だよね
新規BGMが少なくDSの2画面を使わないTA2批判かな?
新規BGMつったってアレンジされてるから気になんなかったがな
まあ初代の曲が良すぎた
TA2は使っていない方の画面に行動順が常に表示されているのが便利だった
二刀流マジバvs幻術マジバ(消費MP半減アビ)
悩むわぁ
ハーディは装備でクラン最速(105)にしてるんだが…
TA2って戦闘の最後に経験値入るらしいけど
TA1みたいに低レベルじゃ進められないんだ?
なぜ
んもうってなんですぐ死ぬん?
動く前に死ぬしMP少なくて動けないし
動けデブ!
明日ハロワ行くから見逃してよかーちゃん!
もしかしてTA2の汎用ユニットって一月に一人しか出現しない?
>>643 クポは2匹(ゴーグ、ネーズロー)出てきたことはある
句読点君はこのスレの名物
EX、アビリティは武器依存だとこのゲームみたいになるのかな
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 21:30:42.51 ID:wpyt23x40
FFTAでの強いアビリティの組み合わせ教えてください
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 21:55:01.90 ID:TUzVXM/t0
こんなスレあったのか 今まで気づかなかった
>>647 A1なら、、赤の連続魔法+召喚魔法とか?
アビリティと武器の組み合わせで強いのならもっとあった気もするけど。
竜の魂(orオーラ)→メルトダウンとか、個人的に好きで使ってたなあ
TAシリーズのNINJAは何故あんなに強いのか
忍者は大体強いお
TA1はヴィエラが飛び抜けて強いからなー
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 23:46:35.79 ID:a4xevdOf0
2でも大概クポ
もうTAとか忘れてもうたが、闘技は使えたかのう…
槍の二刀流はtacticsかのう…
>>652 2は人間がある程度追いついた感じ
幻術マジバパネェっす
連続魔と召喚がある限りヴィエラの天下は永遠である
ff5の忍者の頃から強かった
いや3からやろ
3の忍者はFC版では強かったけどDS版で結構弱体化した印象
そういやみだれ撃ちって忍者と侍のどっちのアビだったっけ?
狩人「は?にわか死ねよ」
狩人だったかorz
FF?で二刀流みだれ撃ちで俺つえーしてたのう
まー新作出てもヴィエラが強くてンモゥが弱いのは変わらんだろうなぁ
んもぅ困っちゃうよな
ンモゥ
・救いようの無い鈍足
鈍足種族でも俊足ジョブが1つはあるからソレを使えば改善。ンモゥにはそれが1つもない
行動順が来るとMP+10という仕様なのでMP自然回復が低いという欠点にもつながる
・高MP
戦闘開始時はMP0という仕様があるからある程度あれば最大MPとかどうでもいい
・高魔攻
全体的に高いだけで同じくらい魔攻成長の高い職はいくらでもある
・水中進入不可
モーグリと同じ
・強すぎるライバル
赤魔「ニヤニヤ」召喚「ヒソヒソ」導師「アリエナイ」 ンモ「こっち見ないで!」
んもーは最初は気合いで使ってるがヴィエラやヒュムの汎用ユニットが加入しまくれる辺りになると必ずベンチになるわ
見た目もあるし…
ンモーは開幕ヘイスガできる!!
種族のコンセプトが鈍足魔術師って時点で詰んでるよね、システムと相性が悪過ぎる
んもうサンより鈍足の時がある腐狸雌留堕
うんも専用の装備とか魔法とかやり様はいくらでもあるはず
まあ素早さに依存しすぎなのはこの手のゲームの宿命やな
ディスガイア形式でンモウは一ターンに動ける距離が少ない
とかだったらカツヤクデキテタカモ
まあヴィエラ弱体化よりンモウ強化のほうがいいな
やる事減るだけの弱体化だと結構げんなりする
あともしも新作出るなら今度こそイベントスキップください
ハーディ吟味はもう疲れました
ブレイブリーデフォルトみたいに根強く人気出るスクエニ製FF式ゲームなんだから、FFTA3もワンチャンあると思うんだがなぁ
まさかミリオン売れないとペイしないようなアフォなコストは掛からんだろうに
つーかレベル1から雇えるようにせんかたわけ!
ハーディ74が出ないよおつらいよお
72はそれなりに出る
73はたまーに出る
74が出ない
50台が出た時は心が折れそうになった
ンモウ専用で消費MP1.5倍になるかわりに常時ヘイストになるサポートあれば多少ましになるか?
そんなのがあっても消費MP半減が使えなくなるから結局変わらんと思う
んもぅだけ初ターンから魔法使えるくらいの種族補正欲しい
バランス調整嫌なんだろうなスタッフ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 07:28:23.94 ID:A5iTIzy60
馬鹿みたいにHP上げてもらえばいいやろ
MPのターン回復を割合にするだけでだいぶ変わるのになあ
HP消費魔法(笑)
TA2未プレイなんで3DSかスマホ辺りでTA1&2セット出ないかな
TA1はもちろん海外版仕様でだ!
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 05:05:24.33 ID:S2Kz9iiK0
リッツが仲間になるだけで買うからリメイク早く出せてください
タワーディフェンスでよければスマホに出てるよ
誰か行動するたびMP回復でよかった
正直3DSで新作欲しいが、FFTAシリーズはファンシー過ぎて子供から見ても楽しめてるのかどうか
TOからのスタイルで言っても、タクティクスというゲームはストーリーとかキャラとか
難易度で引っ張らなきゃいけない部分があるゲームだと思う
サブクエをメインみたいにしちゃってるTAシリーズはその点が不満
やり込むほど単調になってしまうのはこのシステムのゲームに付いて回る性質みたいなものだし、
サブクエの繰り返しってのはそれを助長するだけ
製作者の方もそういうのは作っててつまらんと思うのだがねぇ
ガキの頃TAやってた時は楽しかったよ
小さいながらにストーリーには感動したしミュート側の陣営に感情移入してたな
クエストをちみちみやってAP稼いだりとか同じことの繰り返しは子供の頃の方が何とも思わずやり込めてたな
サブで色んな話が展開されるのも裏話っぽい雰囲気して好きだった
TOレベルのものはもう期待してないな
自分的にはFFTすらコレジャナカッタし
そんでFFTAはもうチマチマ遊べるクエストゲーとして吹っ切れた
だが、ここまで音沙汰がなくなるともうタクティクス形式で出す必要性もなくなるんだろうなと思う
74…74…
50代ハーディ「ワシじゃよ」
なんでやねん
1のRTA見てたらまたやりたくなってきた
レベル1から加入させてほしい
ヴィエラ族扱いという恵まれた種族にも関わらず最低初期レベルと初期ジョブのせいで物攻・魔攻両立カンストの達成ができないパンネロ
はーソフトリセットの回数1000回超えたけど74ハーディ出ない
レベル依存度が高いのに1から雇えないのはな…
バランス取ってるつもりかね
FFTA2もいいものだけど、俺はFFTA1の方が肌に合うな
中古ROMゲットしたからまた始めるかのう
そういやT1は通信使えば仲間トレードで低レベルから加入できる
ので育成のストレスは減らせる
T2では何故通信トレード不可にしたんだ
平均レベル〜1までで選べたらいいのに
新作出すならレベル依存度は抑えジョブ熟練度で成長させるDS版FF3みたいなシステムが良いな
それだと育成の失敗は減らせる
>>699 普通に考えてゲームバランス崩壊するからだろうなぁ…
というか、強さがレベル依存ってのはTOから続くタクティクス系の欠陥じゃないかと個人的には思ってるが
レベルによって差が付くからトレーニングとか同士討ちとかでレベル調整しなきゃいけないってのは
ゲームとしてどうかと
自分が制作だったら思い切ってレベル制撤廃しちゃうけどな
レベル1から雇えないのは敵レベルがこっちパーティーの平均ってアホな仕様にしたせいだろ
トレード不可にしたのもそのせい
TOは出撃パーティーの平均だったはず
余計なことするから他が破綻するんだよなあ
TOは最高レベル
タクティクスオウガは自軍で一番レベルの高い人に合わされる
ただし最低レベルがあって、自軍最高がそれ以下の場合最低レベルになる
運命の輪の方はなんか今まで以上におかしなことになってたしなぁ
顔付きキャラがレベルと初期ジョブのステで使い物にならんのはTOからの問題だったな
リメイク運命はその辺どうにかしようとして失敗したんだよな
つまり作者でも欠点だと理解してる点なので今後があれば改善に期待したい
>>707 FFTAの初プレイの時、オープニングの選択肢で初期ジョブが決まるのかと淡い期待をして打ち砕かれたなぁ…
ハーディ吟味ってSP74出すのが大変なのもアレだけど
74出すまでに時間かかりすぎて、最初に立ててた育成プラン忘れちゃうから困る
furaffinityの全裸で吊されているバンガの画像で男汁五回だした
バンガの表情がすごくよかった
一番欲しいのはレベル1雇用とネーミングだよな〜
汎用キャラ育てるゲームでこれ実装しない理由がわからんわ
ついでにトレーニングと投石も実装しよう
レベルダウンの罠があればよかったんだな
ドーピングアイテムあれば大概は解決した気がする
TOはあったような
でもスピードはなしかな
スピードの個体差なくして装備重量だけで決まるようにしたらいいんじゃね
ダメージ受けたら次の行動順が少し遅くなるとか
ジョブごとに補正かけたらいいんじゃまいか
レベルアップ補正のせいでレベル上がるたびにスピード上がるジョブから離れられんのは面倒だから苦手
折衷案としてのスピード0-1成長だと思う
GBAミクロでFFTAは快適にできますか?
こういったシミュレーション系ゲームは初めてなんですが、難易度はどうなんでしょう?
ちなみにファイナルファンタジーシリーズは大昔にファミコン版FF2を途中で投げ出して以来
プレイしたことがありませんが楽しめますか?
>>719 SRPGとしてはかなり低い難易度。救済措置レベルの壊れキャラや壊れ技がある
楽しめるかはその人次第だし、ミクロは持ってないからそれくらいしか言えん
タクティクス系のSRPGが合うか合わないかの話になっちゃうからなあ
ヘタすっと詰むFF2よりは簡単かな
初周から育成に拘り過ぎなければ
情報多いんでちっさい画面だとちっと見づらいかも
>>719 GBAはどれでも操作性は悪くないよ。
これFF系ではあるけれど、FF2のようなRPGではないSLG。
「ファミコンウォーズ」「ファイヤーエムブレム」みたいな駒を動かすゲーム。
ミクロだと画面相当小さいので慣れるまでは窮屈な感じがする
724 :
719:2014/12/07(日) 10:58:28.80 ID:fJ1K/LTn0
色々とアドバイスありがとうございます。
ネットでも調べましたが、シミュレーション好きからすると、相当ヌルい難易度の様ですね。
シミュレーションはほぼやったことが無い私にはぴったりかもしれません。
一応、GBSPもあるので、まずはそっちで試してみます。(でも通勤中にミクロでやりたい)
FF要素入り育成寄りのシミュレーションRPGだと思ってる
ちくちく育てるのが好きな人にはお勧め
これが好きならタクティクスオウガ(運命の輪)も相当楽しめるかも
クリアするだけなら序盤メインとロウに気を付ければいいけどやりこむ場合は結構きつい
>>726 やり込むとロウに引っかかりにくい行動が身につくから、逆にロウ違反は減ったな
やり込む場合じゃなくて縛る場合がキツイって印象
クエストや育成のこと言ってる気もする
なかなかプレイヤーの思い通りにさせてくれないゲー
FFTA2でレベル上げに便利なクエストって何やろ
飛空挺掃除?月刊ボンガ灰秋?
野良モンスター退治
シンボルに赤いライオンのマークが表示されたらそこへ移動(FFTA2の話)
アホな質問なんだけど、動物使いの呼び出すが使用出来ない
コマンドいつも黒いんだけど
ベル装備してもAP貯められないし
動物使いってなんなん
魔獣使いと間違えてるんじゃないの
このゲームを始めたおかげで天陽のテオルボを買うのが早くなりました
いつの間にかFFTA2の公式サイトが見れなくなってるなー
壁紙確保しとくの忘れてたなー誰か持ってる人上げてくれないかなー(チラッチラッ)
>>737 遅れたけどマジでありがとう!
インターネットアーカイブってこういうのまで保存してくれてんのな、すげー
タルワールって装備すると素早さ2上がるのね
気付かずにタルワール装備の素早さ78のヴァンを仲間にしてセーブしてしまった・・・死にたい・・・
良く見たらさっき仲間にしたアルシドもガイウスカリグの効果で素早さ78になってるだけで装備外したら素早さ77だった・・・
死にた・・・まあアルシドはどうせ使わないからいいか・・・
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 15:01:10.86 ID:OmkTk1ytQ
age
モーニのおっぱいプニプニ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 00:49:54.73 ID:UksBFbDy0
中古で買ってから放置する事何年だろ?
今日からFFTA初めます!
季節的にもピッタリだな
良いイヴァリース生活を
獅子戦争は楽しんだけどこっちは面白いですか?
しかし攻撃当たらないゲームだな
PSのFFTもこんなだったか?
10年以上前なので覚えてない
TAは背後取らないとなかなか当たらんね
>>746 FFTA2である程度改善はされているけどなー
そこで当たらない時の精神統一でござる
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 02:02:00.68 ID:OdYwfaKS0
>>746 俺はこんなもんだと思うけど。当たるのが当たり前のゲームから来たらイラっとするけど、当て方を考えるゲームと考えれば楽しくなるよ。
アビリティの精神統一覚えたら、チートじゃねーのかって思うくらい当たるようになるから。
泣いてるバンガもいるンですよ!
MPが有り余るTA1ではMPターボも使いやすい
バンガちゃんは肉壁カウンターでもしててね
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:39:43.37 ID:R6Zg8NOy0
肉々しいバンガたん
バンガって使えない種族なん?
使えるか使えないかでいうと使える方
ただしものすごく使える種族がいるってだけ
バンガはTA2で大分救済された感がある
TA1ではン・モゥ以下の性能だった覚えが
なお、TA2ではン・モゥが完全に息の根を止められた模様
不遇種族で固めたら
オスしかいなくなったでござる
の巻
このゲーム本当に命中率関係ゴミだよな。
何でこっちの攻撃は90%以上でも5回連続で外すんだ?何で敵の攻撃は60%程度でも百発百中何だ?デバッグまともにやってないのか?
>>758 運が悪かったんじゃね?
それに確率って大概なって欲しくない方に転がる事が多いし、印象も強く残る
ステボーナスだって30%だろうと20回連続で取れない時もあったし、数回連続で取れる時もあった
命中率があてになるSRPGなんて存在するの?
確率なんて所詮確率だからな
スパロボのあるあるネタやん
FEの必殺率だって0%以外信用するなだしな
当たり前の出来事は憶えていなく、特に嬉しい時や特にくやしい時は憶えてる
そういうこと
まあこのゲームの乱数が偏ってるのは散々言われてる事
今日も天陽のテオルボを買う仕事が始まる
確率に文句言うのはステ厳選してから
もし次回作あるなら、成長値がゲーム中に表示されない小数点以下の範囲で変動するのマジやめて欲しい
この仕様のせいで最大値狙うのが本当に面倒くさい
変動するなら目に見える範囲で変動してくれ
TA2って小数点存在したのか…恐ろしいな
上限249で0.25単位
つまり999まであるのをわざわざ4で割って表示してる
武器攻撃と魔法攻撃量カンストさせた猛者はいるのか
小数点があると吟味がめんどくさくなるってこと?
拘ったことないからよく分からん
そりゃ面倒くさくなる
147.25でも147.75でも同じ147で表示される訳だし、どの位ステが上がったかも分からない
現在の小数点以下の値はもう一回レベルを上げてみると分かる
小数点以下の値が0.75かどうか知りたい場合は、成長値の最大値が2.25か3.25のジョブでレベルを上げてみるといい
例えば成長値が1.75〜2.25のジョブでレベルを上げたとすると、
小数点以下の値が0.75だったら、0.75+2.25で3上がる事がある
小数点以下の値が0〜0.5だったら、足しても1.75〜2.75にしかならないので絶対に1か2しか上がらない
だから何度もレベル上げを繰り返してみて、3上がる事があれば現在の小数点以下の値は0.75あり、2までしか上がらなければ0.5以下しか無い事が分かる
小数点以下まで吟味しようと思うと、従来の吟味作業に加えて、この確認作業まで繰り返すハメになるので死ぬほど面倒くさい
そこまでやる意味あんの?って思うかも知れんけど
例えば用心棒の魔力の成長値はレベルアップの際に1.25〜1.75の範囲からランダムで選ばれる
たった0.5の違いとも言えるが、Lv.を90回上げる頃には45もの違いになっている
だから小数点以下の吟味を拘らずにルッソとか育てると攻撃力249&魔力はせいぜい200程度にしかならないけど
小数点以下にも完璧に拘って育てれば攻撃力249&魔力246にもなる
拘るのと拘らないのとでは相当違ってくるからまた面倒くさい
と言うかこだわる人間にとっては嫌がらせみたいな仕様だわ、TA2の少数
FFTシリーズと小数点以下は切っても切れない関係なんだな
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが
実際は小数点以下の確率で盗める
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
まあマジレスするとやり込むヤツにとっては地獄のような使用ってことなンだな
>>776 吟味すれば馬鹿に出来ないくらいは
ステータスが変わるが
面倒な奴は吟味するな
攻撃や魔力なんぞと違って正々堂々整数勝負のスピードさんは本当に親切な方だ
ハーディ死ね
唯一の救いは武器攻撃と魔法攻撃両立したいのがヒュムくらいってことだな
低レベルから育成を始めれば小数点以下を吟味しなくても攻撃力&魔力カンストが余裕で達成可能なヴィエラの方が楽
実質2レベル上げないと前のレベルの吟味が出来ないってことか
作ったやつアホだなw
フリメルダ デブ 無能 ゾンビ
アイテムの扱いに長けたジョブとして錬金術士がFFEXに出てる
ウサシン
ゾンビのフリメルダは割りとかわいいと思う
公式サイト閉鎖って超ショックだよな
アドバンスの方やってるんだけど王宮だけ拠点開放できない
あとここだけ開放すれば終わるんだけどなあ
>>789 エンディング後のクエスト「ベルベニア解放戦」で解放できる
普通に進めてれば勝手に出てくるはず
>>790 ありがとうクエストが出てくると聞いて安心した
全く出てこないから少し心配だけどもう少し時間をかけてゆっくり進めてみることにする
>>791なんだけど全くクエストが出てこない
なにかクリア後の条件とかあるのかな?心配になってきた
クエストでる数に上限あるから受諾→取消で数を減らして新しいクエストでるか試す
あと特定のクエストクリアしないと発生しないクエストや噂話を見ないと発生しないクエストもある
>>793 噂話のチェックを忘れてて見たら無事出てきてクリアすることができた
気が動転していて無駄にレスしてしまって申し訳ない助言ありがとう
最近フリメルダさんのために低レベルでやってるけど、ルッソくんが戦闘中何もしないからエンゲージ後の台詞で笑ってしまう
リッツを仲間に
洋モノは初期メンバーの名前ランダムなんだな(´・ω・`)
リッツが洋モノに出てるって本当ですか
はい。
ピンクは淫乱
白だろあいつ
間をとってピンクと白の縞々にしよう(提案)
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 12:55:04.31 ID:dGAbOB+t0
バリアンあっても邪魔じゃないんだから、不要なら使わなければいい。取り除いた場合にどれだけ価格が安くなるのかにもよるけど。
1万も安くはならんでしょ。
中古でFFTA二本買ったのですが、説明書がなかったです。通信モードの入り方について説明書の記述を教えてもらえませんか?
ケーブルをつないで通信メニューを選んでも中断されて困ってます…
割れ厨の常套句ですねぇ
>>806 2台同時にボタン押すみたいだよ
GBA専用ケーブルだよね?
アドバンス以外のケーブルだと通信できんよ
>>808 >>809 ありがとうございます!無事通信できました……!
ポケモンみたいに片方で設定するんだと思ってました。本当ありがとうございます!!
海外版小手盗めるやんけ
ブラフォード?
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 21:24:10.96 ID:bJxJJx410
曲芸士の時代来そうだな
パズドラに我等が曲芸士が乗り込んでバランス崩壊引き起こしてるのがワラタ
やっぱりモグが最強だったクポ
「コラボ 曲芸師」でググったけど、これFFTA2とのコラボじゃなくて
このスレで全然話題になってないクリスタルディフェンダーズとのコラボじゃねーか
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 08:45:35.42 ID:fssOyYjX0
一応FFTA2の画像と一緒だからね
イヴァリースの存在感が一瞬出てきて嬉しい
ついに俺らの曲芸士がヤフートップでワロタ
これはついにFFTA3ありますね(白目)
BGMもFFTAの曲よ
ファイナルファンタジータクティクス A3
〜僕と道化の壊れた竜のパズル〜
FFTA界じゃ曲芸士は支援ジョブとして優秀だったけど
超火力なバランスブレイカーじゃなかったのにな
小学生ン時にやって再開してみたけどジョブとかシンボル配置とかめっちゃ適当でした
とりあえずラスボス前まで来たがやっぱりやり直そうと思ったのですが
一回目は苦労したから今回は楽にクリアしたいけどジョブ構成で早速悩んでしまいまた
昔はアビリティ覚えるシステムさえ理解してなかったから・・・なんかここの人が一押しするようなジョブないですかね
種族としてヴィエラが優遇されてる。
種族を統一することによる欠点は特に無かったと思うので、迷ったらヴィエラで。
女を武器にして性能を勝ち取るような腐れウサギを使うとか品性が疑われますぞwwwwww
んんwwwボィエラもボュムも実践では役割を持てませんなwwww
竜騎士育成のヤンガが粉砕しますぞwwww
「うわ、トカゲがしゃべった!
アサシンで育て、赤魔道士で連続魔
コラボ先でも相変わらずゴミ扱いのバンガェ…
逆に考えるんだ
バンガ使用を課すことにより古えの難易度が解放される
そう考えるんだ
バンガ使ったところで、そんな酷い難易度にはならないだろうけどね
どっちかと言うと、ヴィエラ人間が強すぎるというのが適切な気がする
そこでン・モウですよ
不遇な扱いをされがちなバンガやン・モゥでも初期メンバーはやっぱ愛着が沸いてくるので使う
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/03/01(日) 01:04:36.80 ID:P5EhTmSd0
>>822 戦闘メンバーではン・モウ、バンガを使わない。派遣クエスト要因。
ヴィエラを一直線でアサシンにする。2匹いてもいい。序盤は即死効果の仕手、終盤は弓を持たせて遠距離からアルテマシアが強烈。
モーグリは一直線で曲芸師に。序盤はダガー、終盤はスマイルが強力。
人間は、、、忍者。このゲームでは鈍足のろまはカス。パラディンとかカス。アタッカーなら忍者で。
ただし、主人公は青魔導士がオススメ。ラーニングが面倒でなければ。くさい息と夜が強い。パラメータも平均的に高く上がる。ただしスピードだけはリセットして2上がるまでやり直し。
魔法は好みでどうぞ。最終的に回復はアイテムで事足りる。ただ、ファンタジー感を楽しむために一人くらい入れるのがゲームの流儀とは思う。人間とヴィエラで見た目が好きな方で。
魔法職はヴィエラが使い勝手良い
赤魔か精霊の好みの魔法を鍛えて緑魔永久就職
そこそこ高めの魔法能力にアサシンに次ぐ速さが加わって動き易い
バンガ縛りはやったがトリックスターのアルテマがチートだった
バンガは遠距離アルテマが使える時点で不遇ではないからな
トリックスター追加で高速魔法使いへの道も拓けたし
ン・モゥは…うん、FFTA2開発スタッフは奴らの事が嫌いだったんだろう
>>835 臭い息が漂ってくるからモルボルは許可なく発言するなよ
スピード職がある時点で他よりマシだよな
鈍足な上水進入禁止で最大MPも仕様上腐りやすいどうしようもない種族がいるらしい
普通ゲームの最弱キャラって意見別れるもんだけど、TA2のン・モゥは満場一致だもんな
開幕ヘイスガとかできます!
動くときにはもう取り残されてると思うけど
そもそもMPはMAXスタート回復無しでも良かった気がするんだけど
それだと敵が弱くなりすぎるか・・・?
初代TAはMAXスタート&ターンで回復だったのにね>MP
多分TOっぽくしたいとか思い付きで変更したんだろうけど、
松野が抜けてバランス調整のノウハウもないのに無理しやがって…って印象
ターンごとに最大MPの10%回復
とかなら最大MPが活きて来るんだがなぁ
MP成長率皆無のトリックスターとかも
ある程度の最大MP確保出来ていれば弱点になってないという
MAXスタートだと幻術マジバで終わるから・・・
ロウをゆるくしたぶんこういうとこで縛りを設けてるのかな
どっちにしろン・モゥ救済はアビリティ面で強化しないとどうしようもない
ン・モゥだけMAXスタートでもまだ置いてかれてると思う
Tにあった詠唱時間の概念があればそこを短くするとか出来たんだろうけど
魔法が使われなくなるだけじゃね
最大MPとかいうどうでもいい数値
TA1ってソフトが2つあれば延々と交易できる?
>>844 現状でもHP消費剛弓シアーでボス一撃殺すればいい罠
つーか幻術マジバはン・モゥに実装すれば良かったんじゃねーかと
ンモゥ強化して新作はよ
猫耳フードのマッケンさんハァハァ
戦闘開始時のMPは最大MPの25%で1ターン毎に5+最大MPの5%回復ぐらいが序盤〜終盤通してバランス取れて最大MP活かせるかな
あと指定した仲間の攻撃にあわせて魔法追撃するようなアビリティ追加すればンモゥの鈍足さもある程度カバー出来そう