1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
弱かったり強過ぎたりするスキルの修正案を真面目に考えましょう
【修正候補】
・片手剣
火炎斬り 隼斬り
・両手剣
フリーズブレード
・斧
蒼天魔斬
・鞭
愛の鞭 双竜うち
・弓
マジックアロー サンダーボルト 五月雨うち 天使の矢
・扇
明鏡止水 アゲハ乱舞
・槍
雷鳴突き 狼牙突き
・ブーメラン
シャインスコール バーニングバード
・盾
防御 シールドアタック 守りの盾
・魔法
魔力の息吹
・お宝
メガボンバー
・曲芸
旅芸人使用時のボケ&ツッコミ ハッスルダンス
・博愛
大防御
・サバイバル
メタルトラップ 守りの霧 オオカミアタック
・悟り
神秘の悟り
・闘魂
闘魂打ち
・呪文
ジバ系全般
バギ系全般
リホ系全般
バトルプランナーのプランナースキルを修正するのが先
弓とサバイバルの項目の多さ
つまりレンジャーが如何にゴミかというのがよくわかるスレ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 18:18:10.91 ID:ZRzkXju90
多段攻撃に状態異常が乗らなくなって
元からゴミだった弓が一気に産廃化したな
まぁ天下無双一強になってしまうからだが
天下無双()
あんな発動遅い技のどこが一強なんだかw
あれ2発打ってる間にタイガー3発いけるわ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 18:54:10.64 ID:Nkx3s9V+O
悟りはいやしの雨もゴミだぞ
リホ系に統合して書いたのかもしれんが
ジバ系はコロシアム用だろ。たぶん。
かえん斬り 1.2倍+10
はやぶさ斬り 0.75倍×2
かえん斬りは弱点当ててもはやぶさ斬りに劣る
かえん斬り 1.5倍+レベル依存で強化(ウィングブロウと同じ)
はやぶさ斬り 1.0倍×2
こんな風に強化してくれんかな
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
>>7 死ね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/09(金) 19:58:34.81 ID:k8wAhYAx0
火炎斬りなんて最初に覚えるもんまで強化とか、まだ早すぎるっーかいらん
そもそも単発技能なんだからテンションだって乗る
使い方次第だし、レン撃系はスカる可能性が2倍以上
弓
弱体効果は全段判定付与
鞭
双龍は硬直を半分
地走りは範囲拡大ダメ底上げ
槍
雷鳴削除さみだれ突き追加
こんな感じでぼくのかんがえた案を書いたらいいのかな
しんぴのさとりは発生速度上げてついでに全職使えるようになればいい
別段デメリットもないしな
最強技のタイガーが消費5なんだしフリブレ、アゲハ、狼牙辺りは消費5で良い
確かに双竜打ちは出す前のドヤ顔いらんだろと思うw
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 06:28:48.67 ID:rYF+L/Jk0
愛の鞭は発動速度が異常に遅い
あんな設定した奴は阿呆
ムチの強化するなら
スパークの幻惑を入りやすくする
地走り範囲拡大
双竜のスピードアップ、消費MPをタイガーと同じにする
みんなと考えは殆ど同じだけど、まずはここからだな
スパークショットは今でも性能高い
でもマヌーサの使い手は多いからスパークショット強くしてもしょうがない
ムチは他に真似できない混乱とマヒを強化するべき
旅芸人の証の修正もお忘れなく
旅芸人は商人じゃないのよ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/10(土) 14:11:43.07 ID:ZbwXDjHPO
ついでに魔法も
なぜにパラにザオ系がないのか?
仮にも蘇生呪文だからな。
ダイの大冒険読んでみればいかに偉大な呪文なのかを思いしる。
旅からザオを取り上げてほしいぐらいだわ。
大自然に生きる野生の戦士なのに
高等蘇生呪文を使えるオススメの職業があるんだが
俺はだけど大自然に生きる野生の戦士はイメージ的にありなんだよなぁ…。
旅はちょっと馴染める気がしないよ。
だって旅芸人って勇者じゃん
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 03:58:27.18 ID:6ZTzORu+0
でも実際勇者>>>その他>>>>旅芸人だよね・・・
>>23 隠し芸か「実は生きてましたー!」ズコー
って考えたら旅芸人でも違和感がない
ザオ止まりだしな
パラはそもそも死なせない、守り切る事が前提だから蘇生できないんだろうな
レンは回復とザオを廃止にして遠距離攻撃特化職にしてほしい
ブーメランはいい感じだけど弓が死んでるから単体の弓と範囲のブーメランに住み分けできたらいいのにね
弓
矢を実装して攻撃力 属性ダメ追加 追加効果など実用性を高める
天使の矢を廃止にして単体強攻撃スキルと入れ替え
賢者の弓を廃止など
オオカミとまもりの霧はなめてる性能だよな
弓はまず遠距離攻撃の射程増加とロスアタを遠距離で撃てる様にしてもらわんと
オオカミはスキルレベルあるMMOならオオカミの数が増えていくとかの強化もあったのかもなぁ
現状だと会心追加でカムシカ辺りが出てくる演出とかをだな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 05:34:34.66 ID:nS0b1AYKO
解毒が出来ない大自然サバイバーがいるらしい
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/11(日) 05:49:30.42 ID:SCXiLEcs0
自由に転職いつでもできるし
レベルあがるとスキルポイントかなり余裕できるし
何かを得る代わりに、何かを失うということがない
選択の意味がないよね
もっとどのスキルにもメリットデメリットがあって
選択に意味がないから飽きるしつまんないんだと思う
マジックアローは刃砕き並みにステダウンしてもいいよね
>>28 ボディーガードみたいに確率で強い色違いが出て来てもいいな
起用さ依存で
レンは魔法廃止にしてぱっしぶで薬(薬草や小瓶など)の効果を○倍にするとかでいいんじゃねぇの?
ドラクエっぽくないかw
死に技多いしバランスもウンコだし
修正と言わず一から作り直して欲しいは
ちょっとわかる
少なくともDQ3以降はずっとバランス崩壊し続けてきたのに
一から作り直しても修正出来るとは思えないけどねえ
オフラインゲーム感覚で作っている限りは無理
扇はもうスキル効果の見直しが必要なとこまで落ちてるんだよなぁ
リホイミ効果なだけの明鏡止水とか誰が必要としてるんだよ…
せめて会心率大幅UPとか扇装備時にのみMPジワジワ回復とか
色々できるでしょうに
ひっさつのおうぎがあればw
ナマポシャワーが欲しいですねぇ(´ω`)
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 12:31:27.56 ID:LqmUPRqI0
レンジャーはこれから先もテコ入れなしなのだろうか
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/14(水) 12:44:45.80 ID:h3MECHhR0
内製にこだわらずバトルバランスは外部のプロにチェックしてもらったほうがいいと思うの
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 12:26:43.41 ID:FiJ7sCbQi
既存のスキルに更にポイント振って強化できるようにして欲しい、二次元的なスキル振りって言うのかな
ビッグシールドに50pt振ってガードマスターになるとか、フォースに20pt振って対象指定できるようにするとか、
あとパッシブとか武器攻撃力スキルに30pt振って2〜5上昇させるとか
上昇系スキルは1枠につき1回までの強化制限付けてバランスとったりしてさ
>>41 早ければ、2.0でそういうのが来そうだけどね
レベルキャップ解放は75でしばらくストップじゃないかなあ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 12:37:47.15 ID:xhqNhW2o0
>41
採用すべき案
ようするに世界樹だな
面白そう
それ賛成するのって1〜2職特化しててパッシブ不完全な人だろうな
強力過ぎる2重振りスキル前提のボスが出てきて、逆に特化型の奴は余計苦しくなるぞ
ver1.0みたいな、後で楽になるよ的なバランスの再来になる
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 12:51:01.98 ID:4cpD/C/oO
明鏡止水・・・マジステみたいなオサレアップ技に変えませんか?
マヒャドを殺さずにヒャダルコを旅芸人でも
使いこなせるまでに引き上げるような調整は可能なのかな
旅専用装備に氷魔法の威力?倍みたいな装備出せば楽
それでも最大MPが劣る旅が連打するには辛い程度にすれば
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 13:16:52.29 ID:MEauBr5UO
>>47 各呪文の威力を現在の1.4倍にして
魔力覚醒を2倍⇒1.5倍に調整すればいい
サブ職設定でそれの呪文スキル使えるようにすればいい
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/15(木) 20:59:39.63 ID:/S3cGPhl0
明鏡止水は回魔と素早さと攻撃力1段階上昇がいいな
ヒュプノスハントは眠らせたままダメージを与えるする仕様にしろよ
今のままだと叩き起こして意味がない
>>52 ヒュプノスだと起きるからタナトスが100スキルなんだろ
闘魂打ちは毎回テンション上がっても使うか悩むレベル
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 12:47:02.84 ID:+3jX+yvz0
オオカミアタックは匹登場にしてくれ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/17(土) 13:05:13.82 ID:Qd0hxh4+O
1匹ですね? わかります
2.0はスキルP200まで振れるようになってパッシブと技増量かなあ
ハイ雷鳴スーパー雷鳴の実装が待たれる
さみだれマジックアローとかになるのか
タイガークロー
タイガークローラ
タイガークローガ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/18(日) 10:40:44.29 ID:eNA192pK0
天地魔闘の構えくるか
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/18(日) 11:28:55.23 ID:aP7XU8tgO
100超えた分だけパッシブ追加アップどうかな?
せんし スキル3につきHP+1
そうりょ スキル1につき回復魔力+1
など
スキル振りなおしやめてほしい
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/19(月) 21:45:27.35 ID:G4RX015A0
シールドアタックは一番使えないスキルと言っても過言ではない
倍率1.5でもゴミのままだな
防御も盾無しで使えて反射できる刃の方がいいし
守りの盾は微妙だしテンションmissるし
>>62 僧侶が使うと今の天地にザキをプラスします!
天下無双
倍率1倍×6
または
溜め時間0.5秒
天上天下無双刀
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/21(水) 16:06:34.75 ID:qA572KuP0
ハァーーーーーー! 天上天下無双刀!
しゃこしゃこしゃこしゃこしゃこしゃこ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/22(木) 15:22:42.86 ID:Axp0CNwB0
>>60 それだったらやっと使えるLvになりそうだな
もう少し確立上げて欲しいが
性別スキルを実装してほしい。
女 ぱふぱふ
男 しこしこ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/23(金) 14:40:27.05 ID:FtVrUeKP0
バギクロスは如何にかならんのか
130くらいのダメージ与えてどうしろって言うんだ
>>71 そのしぐさが来るのならば一つずつ10万出してでも買うわ
バズズのバギムーチョの威力は一体…
上級攻魔成功上下占星の旅ならバギクロス使えるんかね…
しかし消費MP26とか…
マホシオンとマホキルトの実装はよ!!!!!!!!!!!!
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/23(金) 18:08:29.92 ID:O2TYofr4O
>>14 強すぎだろwと思ったけど別にそんなに強くなさそうでワロタ
せいぜいベホイミが使いやすくなるくらいだな
どの職でも使えるのに
>>1にさえ書かれないHPパサーがMVP
>>74 とある勇者が検証した結果お察しして欲しいことになりました
でも私はロマンを追い求めた彼のことを絶対に忘れません
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 13:47:26.05 ID:Qnjx7fgPi
バギ系は成長率はメラ系を凌駕しているのだが
キャップが低すぎて全然伸びない
バギマですら170でキャップするしクロスもおそらく200台半ばでキャップだろう
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 16:39:16.74 ID:o31L2PkX0
バギは回魔依存にすれば良い
>>81 元々僧侶の呪文だしそれでいいよね( ´・エ・` )
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/25(日) 17:44:58.51 ID:Ly8CLSCDP
会心のHPパサーで死ぬようになったら面白いよな
そういえば会心のMPパサーとかあったよな。
やって欲しかった解決方法
「会心のMPパサーではMP消費しません! or 消費そのままでMP76回復します!」
実際の運用
「MPパサーに会心判定なくしました!」
質量保存の法則的にありえないんだよ(適当)
MPに質量あるとしたらMP回復すればズッシードになるな
旅かレンにデバフ成功率を上げるバフが欲しい
かけると腕にのルカニ錬金が12%から24%になるみたいな…
旅芸人にバイキズッシ辺りはそろそろ渡してもいいと思うんだ
9にあった戦いの歌だろ
秘伝書は2.0代かね
スキルキャップ解放してくれんかねぇ
そんでもって斧や弓等の不遇武器にテコ入れしてほしいわ
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) 17:01:10.33 ID:QKLL8eHK0
弓は状態異常規制で
一気にゴミ化したからな
斧はサービス開始以来ずっとゴミだけどw
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/08/26(月) 18:03:06.51 ID:ceyC0iqg0
ネトウヨのスキル「愛国」
4 国家斉唱(専) 心が洗われてHPかいふく
10 常時あいこくしん+20
16 常時嫌中+20
22 常時反韓+20
28 尖閣上陸(専) 中国が怒ってテンション50%アップ
38 常時あいこくしん+20
46 竹島奪還(専) 韓国が怒ってテンション50%アップ
60 靖国参拝(専) 中国と韓国が怒ってスーパーハイテンション
76 常時嫌中+40
82 常時反韓+40
90 TPP交渉脱退(専) 鎖国して身を固める
100 天皇陛下マンセー(専) 自爆してダメージを与える
レンにスクルト、旅にバイキor範囲バイシくらいはあっていいと思う
レンジャーに範囲系は蚊帳の外だろうな
強化で使える呪文は単体向けのバーハとかいう産業廃棄物だ
レンジャーってどういう方向性にしたいのかさっぱりわからんよな・・・
個人的に名前から思いつくのは遠隔攻撃特化や、設置技で立ち回るスタイルだけど
遠距離攻撃は魔法が有るし、設置系は盗賊が持っちゃってるし
攻撃&回復のバランス型を目指すにしてもバフ持ってる旅や
壁出来るパラが居て居場所さっぱり無い
武器・防具を見ていると「変則ファイターにしたいんだなー」と読み取れるが、武器性能が死んでる
呪文・必殺技を見ていると「サポーターにしたいんだなー」と読み取れるが、実際はバフもデバフもまるで出来ない
特技を見ていると「大自然のイメージを出したいんだろうなー」と読み取れるが、アイテム収集系の能力すらない
魔戦にも同じようなことが言えるけどさ…ちゃんと職業の方向性くらい決めておけよ!
旅芸人とレンジャーの証も変更希望
この二つだけ戦闘中に全く効果がない
旅芸人の証
曲芸スキルの効果UP(ボケ、ツッコミ、キラージャグリング(混乱確率)、ハッスルダンス)
レンジャーの証
サバイバルスキルの範囲化(メタルトラップ、守りの霧、オオカミアタック)
>>99 芸人が戦闘中じゃないなら盗賊も戦闘中じゃないぞ
そう言われればそうだった
じゃあ全くと言っていいほど使えない証で
レンジャーの証はせめて不意打ち率出してくれるか不意打ちした時に証の効果で不意打ちした、とか表示してくれんかな
迷宮で当たらせてくれないのが多くてねぇ
もう当たらせてくださいってショートカット使うのもダルくなってきた、迷宮程度どうでもいいよねうん
レンは中途半端な感じだけど知られてないだけなんだよな
片手武器であるブ-メランのデュアルカッターは1.2×2で出も早いから範囲内爆裂みたいなもので超強力
イオラより出が早くてMPも少なく高ダメージ…
片手武器の単体攻撃としてもMPちょっと多い程度なんだよね
レンが他に装備できる斧と弓なんか微妙すぎる
>>102 ブメレンは戦闘終了時先行位置をとりやすいぞ
弓は特技の射程を何とかしないと
今のままレンがボスで席を確保するのはかなり厳しそうだし
証の性能に戦闘終了後PT内全員のMPHP回復+1でも追加すればいいんじゃないかな
ロストアタックを専にして、
メタルトラップの替わりになだめるを入れればいい。
今戦士強いからロスト専用にしなくていいよ
戦士じゃなくてレンのための(専)だろうよ
キャッツ強とかボーンズ強みたいにザコ+強敵一体
オーレンみたいに途中で仲間を複数体召還
・・・したところで武もバトも魔もデュアル級の範囲攻撃持ちだからなあ。
やはり弓と斧の強化か
槍の中途半端さもどうにかならんか
多段4回と言わずとも0.8×3があれば良いのに
パラはハンマー必須なせいで、槍スキル取る余裕ないし
僧侶はスティック盾で確定だから、どんなに強くなってもね…スキルそのものを取れないという根本的な欠陥が…
戦士が装備できれば良かったんだけどな
槍の持つイメージとDQX設定のズレが歯がゆさの原因だな
ヒーラーとタンク用の武器に設定しちゃってるだけに
下手に強化するとアタッカーの席を奪いかねないしな
タイガー、三回攻撃で計1.5倍。
もしくは、1.3 1.0 0.7の三回攻撃に
祈り、かくせい、魔力の二倍に変更
天使、一戦闘につき一回限りに。
会心ガード、効果は一回限りでかけ直し。
爪は通常攻撃が一発目1、二発目0.7だから
計1.5だとそれより弱いw
雑魚相手に圧倒的に強い爪
燃費がよくて連戦できる2刀バトマス
硬い敵でも問題なく、パラと組めば完封できる覚醒魔法
この3つの武器だけならバランス取れてるんだよな…
弓もパラと組めば強いんじゃない?
使ったことないからよく分からんが。
魔法戦士ならバイキしてさみだれしたらそこそこいかんの?
打撃・魔法耐性高くて射撃に弱い敵とかいれば弓活躍できたかもね
物理・魔法でしか分けてなくかつ魔法防御の概念がないDQでは色々と無理すぎる
せめてロスアタは遠距離にしてやれとは思う
>>118 魔戦がそこそこ硬いからどちらかというと壁役だしわざわざ遠くから攻撃する必要がないからなー
>>119も言ってるけど弓をきようさ依存の射撃属性にしてレンジャーにきようさ上がる専用スキルとかあればそういう戦いかたも選択肢にあっただろうね
弓スキルの射程+は通常攻撃にしか適応されない
魔戦のバイキフォースは確かにそこそこ強い
準備の時間こそかかるが剣でも弓でも弱点つければまあそれなり
つまり普通に特技を強化したんでは
相対的にレンジャーの弓はウンコのまま
今後の強化があるとすればやはり器用さがカギだな
理想
斧
全武器で単体なら最大火力 その火力を維持しながらデバフもできる
弓
会心特化武器 毒矢や火矢なども使える
扇
敵の行動を封じたりカウンター攻撃に特化した武器 範囲攻撃も優秀
槍
MPを大量に使うが斧並のダメージを複数回与えられたり狙って会心攻撃が可能
鞭
全体攻撃に特化した武器 全体デバフも豊富でMP消費が大きいが単体攻撃も可能
そもそもスキルに頼りすぎなんだよ
もっと職業自体に個性をもたせるべきだと思う
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/02(月) 15:44:35.93 ID:dffwofoy0
レンジャーに個性をおおおおお
レンジャーは必殺と証なんとかしてくれ
レンジャーの必殺はポルカ状態という攻・防・回復を備えた特殊ステータスにして
凍てつく波動でも消えないようにすればいい
証はこれまでの効果にくわえて
オオカミが一緒に戦ってくれる感じで
>>127 常時爪の通常攻撃みたいに0.7倍の追加攻撃みたいな?
>>128 そういうのでもいいけど
よく言われるのはDoTみたいなやつだな
まず犬をけしかけてから弓で射るみたいなことができるし
レンジャーの証は迷宮特化的で嫌いじゃないよ
何と戦うかわからん未知のエリア行くには
いるとけっこう心強いんだよ旅とレン
問題は未知のエリアがほぼ残ってない事だ
サポート仲間、転職、振り直しなど
これらのシステムが仮になければ、あるいは制限かかってれば
旅芸人やレンジャーといった中衛万能型のユニットは心強かったろうね
単純に4人が6人とかになったら割と席あるかと。
レンはまぁあれだけど、旅は普通に席ができそうだ。
同じく賢も席ができそう。
ザオ増えるってのは大きいよね、やっぱり
バトバトバトバト僧僧がベストバランスだろw
ザオ目的なら僧侶だな
仮に6人になったとして旅芸や賢者は席できそうだがレンジャーはどう足掻いても絶望にみえる
レンジャーはソロ活動で真価を発揮する
サポートシステムが存在する10ではつまり役立たずってこった
よっぽどトラップ技芸や特殊な自然攻撃みたいなのに長じてれば話は別だが
そこらへんは他の職業とも大差ないしな
>>137 そういう技は何故か盗賊が覚えるからなw
解毒まで盗賊がやるw
クモノとかレンジャーのものでいいのにな
いや、クモノは昆虫の技だからどこか違う気がする。
動物系の足止めなら似合ってると思う。
蜘蛛は昆虫じゃないでしょ!
なんだっけ
昆虫ではないけど虫ではある
たらばがには蜘蛛に近いんだけっけか
したらばがにくんはクモノ使えるのかもしれん
節足動物な
昆虫・甲殻・クモ・多足など同じ括り
虫も大自然の生き物だよ
しかし蜘蛛の巣というよりはどちらかというとトラバサミのイメージだわ
>>144 ちげぇよw
タラバガニはヤドカリの仲間
ヤドカリも節足動物だしどうでもいいよ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 02:05:07.78 ID:3OF5vS7H0
スカラやバーハ、ピオラは2段階上昇にするべきだった
>>149 壁が強すぎる現状でスカラ2段階は強すぎる
バーハやピオラは2段階でも良いと思う
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 07:16:26.36 ID:gpce9D9wO
そろそろ盗賊にザオとベホイミ覚えさせて
ベホイミはともかくザオは贅沢ぬかすんじゃねえとしか
旅はそろそろバイキとズッシ貰ってもいい
>>152 バイキ欲しいよな
ズッシの一段階したの魔法作って二段回でズッシと同じ効果になる魔法ならあげても良さげ
ズッシードの下位呪文ってズッシーリとかなのかな?w
ポッチャーリ
>>155 なるほど
自称ポッチャーリは実質ズッシというわけか
盗賊にズッシードくれ
盗賊貪欲すぎだろ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 12:21:36.17 ID:Oqg69eg10
ジバ系の主力上げてくれ
時差で別の事してられる貴重な範囲攻撃なのに弱すぎる
ズッシはなくてもバイシくらい貰ってもいいだろ
旅も魔戦も使えるのに盗賊が使えないのはおかしい
じゃーツメとピオリム削除しますね。
あ、あと攻撃力も大幅に下げます。
ついでにMPも下げます
盗賊がベホイミ、キアリク、ジバリーナ、メダパニーマを覚えるのは認める
これ以外はアウト
よし、ザキをあげよう
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/06(金) 13:05:55.22 ID:0jpgbTzHO
オンゲーの格言
上を見てたら切りがない
ジバ系はもうちょっと強化してレンジャーか魔戦にあげて欲しいわ
正直使わん・・・盗賊にはクモノ有れば十分だよ
そもそも魔賢以外の攻撃呪文の意義がなぁ…
レンジャーにも盗むと似たような性能の技を持たせれば敵によって使い道出てくるんだけどなー
ジバはコロシアム用なんじゃねーかな。
理想→ジバ仕掛けた上からデュアル連発。ジバで近寄れない相手をブメランで攻撃。
現実→コロシアム用のダメージに修正されたジバを恐れる者は誰もいなかった。
「あれ?避けるだけ無駄じゃね?笑
> ジバ系はもうちょっと強化してレンジャーか魔戦にあげて欲しいわ
レンジャーのが覚えるの早くて上位の呪文使えるの知らんのか
>>171 覚える事ぐらい知っとるさ。レベルは気にしてなかったがねw
俺が言いたいのは盗賊が持っててもしょうがないって事だ
ジバはクセのある呪文だから食らっただけでエグイ一撃になるくらいがいいよ
トラップとして機能するわけだし、敵の行動制限にも使える
結論
ジバ系は威力を上げるべき
盗賊の使える呪文の中でレンジャーがほしいのはキアリー
もしくはクモノ
ジバ系はよくいわれるように行動不能効果がつくと良い
吹き飛ばし効果のある爆弾がまったく使われないことからお察し
ズッシは魔戦と賢にも使わせた方がいい
僧侶がなんでもありすぎる
魔戦より旅かな
レンダーシアにはパペットマペットがいるはず・・・
おしゃれいくつまで上げればハッスルで180とか回復するようになるんだろ
こうタップダンス入れたらハッスルの効果が上がるとかのコンボ系をだな
というか初期段階でスパスタの事忘れてただろってスキルを見直す所からだな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/08(日) 11:03:39.23 ID:eJOWV1O70
お前ら必殺技修正は考えないの?
必殺も使えるのと使えないのはっきりしすぎだよな
ポルカとかどうすんの
会心必中は2分間打ち放題にするか2分間会心率超ブーストにでもして欲しい
ポルカは波動での打ち消し無効とかが付くと嬉しいなぁ、攻撃・防御2段階状態に加えて特殊扱いで更に+1段階だとロマンが溢れる
他のはそこそこ使い道あるんで問題なくね?アクロバットスターとか何気に強スキルだし
会心必中はもう耐性無視攻防デバフか転びでも付けんとどうにもならんだろ
ついでに名前を獣王痛恨撃にしてくれれば
それで俺は満足だぞ
会心撃じゃないのか
必殺は波動で消えないようにしてほしいな
姉妹とかでパラデインガード使うジュリが反応して雫 怒った姉に撲殺
テンションブースト→波動誘発 残ったのは防御低下だけ
モンスターゾーンをBG上でも痺れるとかさ
モンスターゾーンが一番ゴミだろw
何かに特化してる上級職は強いんだが
万能型の上級職は総じて器用貧乏になってる
武器スキル強化しただけじゃどうにもならんね
手加減のねらい打ちがほしいな
僧侶が独占してる回復やら補助やらもっと他の職に配ってもいいと思うんだけど
ズッシードとかフバーハとかマホリーとかマヌーハとか聖女とか天使とか
上級呪文の消費MPはもっと少なくなりませんかね
>>190 僧侶からも声上がってるね、負担軽減的な意味で
レンジャーに「エスナ」
パラディンに「マイティーガード」(スクルト+マジックバリア+フバーハ)
あたりつけてもバチはあたらんかね
聖者の詩ですてみの守備力が戻るのは何か違うと思うんだ(´・ω・`)
さえずりのみつあたりはマホリー効果があっても良いんじゃね?
このままだと完全ガードで防がれる会心必中か……胸アツ
まぁそんな無駄ウチする暇ないだろうけど
戦士、バトマス、レンジャー、魔法使いの必殺は微妙だな
旅、スパ、賢者も地味
バトマスはバイシスク×2
魔法使いは+覚醒
賢者は覚醒+祈り
戦士はスタン等の状態異常
レンジャーはバイシスク×1なのを×2、HPMPの回復量は最大値の1%
とかくらいはしてもいい気がする
魔法使いの必殺はメラガイアー解禁で最強になる
>>197 でも覚醒早読み必須でちょっとしか撃てないんでしょ?
パラ-大防御をスカラ2段階+魔結界2段階+心頭滅却+転び、吹き飛ばし無効+効果中は攻撃不能に変更
旅-死の踊り魅惑の踊り味方全員テンションアップの踊り、たたかいの歌追加
レン-まもりの霧をpt全員に変更、味方の回避率をあげる霧追加、敵の痛恨や特技を封印する技追加、必殺チャージ率アップ技追加
ません-敵の属性防御を下げる技追加、フォースの全体化、味方の属性防御を上げる技追加
戦士-やいばくだきに呪文威力低下効果、会心必中を全体化
魔法-鞭を今後登場するであろう新ジャンル武器に差し替え
パラ-スティックを両手剣に差し替え
新武器は解析だと
鎌 管楽器 弦楽器 玉 片手槍だったかな
それはNPCの持ってるものだという説がなかったか
弦楽器、管楽器が武器と聞くとデスペラード的なアレとか
トライガン的なソレとかしか思いつかないでゴザル
仮面ライダー響鬼かマクロス7的なのが浮かんだ
マクロス7と聞くと歌最強としか考えられなくなるから困る
>>201 片手槍パラディンの武器に来ないかな? スティックと差し替えで
しこみ杖思い出した
スティックはパラディンのサブウェポンとして優秀
迷宮では槍も使える
メインはハンマーだが
解析にある武器はたぶんNPC用装備
モンスターゾーンはやいばの防御と組み合わせると強いよ
レンジャーの必殺は2段階にした方がいい
あと毒とリホ系のみなおしも
前にも言ったが毒とリホ系は最大HPの何%って感じでいいと思うが
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 11:28:12.92 ID:vtcC4upz0
スティック持てる職のうち
2/3職がザオ使えないってなんなんだよ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/14(土) 11:52:29.01 ID:Vd653PyG0
だからスパ上げる気起きんのよ
心頭滅却が強すぎてまもりの霧の使いどころがないんだよな
ブレス限定でなく魔法か物理も1回回避なら使い道も広がるんだが
>>94 面白いとおもってる?ねえ?
考えてる時はいっぱいレスつくとおもった?
ねえ?
ぷっ
>>213 両手杖を装備できるのに攻撃呪文も弱体呪文も使えない職があるらしいぜ!
信じられないよな!
物理魔法を完全回避とはいかないまでも
かけてる間はマヌーサくらいに命中率が下がる仕様とかだといいな
あれば楽しそうな100以降のスキルを妄想してみる
片手剣
みねうち 対象一体をマヒ
ツメ
スクリュードライバー 対象一体に大ダメージ
超スクリュードライバー 両手にはめて2倍のジャンプで3倍の回転
扇
吐息返し 構え中相手のブレスをはね返す
ジュリアナダンス 味方全員のテンションアップ
両手杖
ドラゴラム ドラゴンに変身する
スティック
モシャス 味方1人に変身(ステ・スキルも)
ハンマー
もぐらたたき 対象ランダムに0.5×6回ダメージ
これほんとドラクエじゃなかったら最初の無料期間だけで誰もつづけないんじゃね
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 16:22:37.72 ID:p6ovmvv/0
まぁたぶん大丈夫だろう・・・
>>218 元々9ではそういう効果だったんだよ
強すぎたって事でブレスのみにしたんだろうが、今度は逆に弱すぎた
物理一回回避が良かった
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/17(火) 02:31:37.28 ID:D3j9NY9R0
会心必中→1分間会心ブースト
渾身ぎり→範囲直線
蒼天魔斬→威力2倍
魔神ぎり→バイキを乗せる
はやぶさ斬り→威力強化
狼牙突き→扇の枚のようにさみだれ化
一閃突き→バイキを乗せる
さみだれ打ち→飛距離アップ
双竜打ち→スピードアップ&錬金効果を乗せる
アゲハ乱舞→封印の追加効果
バーニングバード→スピードアップ
オオカミアタック→一分間きようさ依存の追加ダメージ
正直、槍の強化はいらんよ。
回復しない僧侶や壁にならないパラディンを増やすだけだ。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/17(火) 07:30:37.87 ID:5wEdHjWw0
>>221ドラクエじゃなかったらそもそも最初から触ってないけど
それ以降続けてるのは、なんだかんだで楽しいからだよ。
>>225 迷宮にスティックで来られるよりマシです…
中の人の話なんかしてたらいつまでたってもバランスとれんわ
槍を今以上に強化しても僧侶が完璧超人により近づくだけだからなあ
武器単位でのバランス調整なんて意味がないよ
斧と槍は戦士パラのみ小型盾と併用可能、
会心必中は強制スタンか耐性貫通デバフ付与くらいが必要
攻撃メイン職じゃないなら
高レベル武器装備できない方向で調整すれば良い
盾でやってるんだから武器でやって問題があるものでもない
ただ、槍メイン職作る必要あるけどね。。。
槍と斧は重くしてくれれば良い
盾もないのに敵に張り付かれても迷惑ですが
>>229 そうなんだよなー
その辺なにも考えずにタイガー強すぎ弱体しろとか言うやつばっかだからな
槍や棍でタイガー並にダメージ出せたら僧侶orパラ3+魔戦or旅になるだけなのにね
その理由がお粗末なんだろ
回復しなくなるから強化不要とかアホ理論にも程がある
そもそも僧侶の場合
使える棍がトップクラスの優遇武器なんだよね
役割は役割で調整して
分けて考えないと意味がない
実際、武の棍と僧の棍とでそこまで差がないもんな。
「タイガーがあるから力上げられない。」って面もあるけど、
戦士の調整とか見てると、本当は逆で
「ステ関連の調整したくないからタイガーは強スキルで放置」
なんだろうなと思う。
そうなんだよね
だから強化弱体は武器単位と職業単位で分けないといけない
「武器を強くすれば僧侶が強くなるからダメ」みたいなのは短絡的な考えというしかないw
魔神と一閃のバイキのらないのだけでも修正してほしいよな
槍と斧は重さ増やすのもいい
この2つだけでバランスのいい装備になる
すてみはバイキとは関係ない別の何かにして、すてみ+バイキで無双したときにダメージ最強の物理攻撃にするべきだった気がする
今のすてみの仕様のまま無双をタイガーより強くしたらまじでバトマス以外いらなくなるからなー
サービス開始当初のA連打戦闘ならバランス良かったと思うがな
装備やプレイヤーの成長にシステムが置いていかれてるからどうしようもない
現在70くらいの人にあわせて調整すると新規が泣くことになる
>>241 あの頃は全ての特技に武器属性も状態異常錬金も乗らなかったな
今の特技によって乗ったり乗らなかったりする仕様よりは公平だったかもしれんw
1.2辺りでのノンパッシブのみで構成されるシェイカーとかハヌマーン戦を見ると
ノンパ前提でレベル40位までなら良いバランスだったのかなって気はした
あー、確かにノンパッシブパーティーだとその二体楽しかったわ
たしかにパッシブないとオノとか結構強かったな
ステ関連の調整をしたくない理由もパッシブのせいだろうね
最初の6職くらいなら、まだパッシブでも良かったんだろうけど、
とにかく今のバランスだとレベルアップで強くなった実感がまったく無いんだよね
ただ今更パッシブ廃止には出んだろうしな
前から言われてるように数字固定じゃなくパーセント上昇にして
職のステータスに依存させるのが良いのかな
1.2くらいのときベストバランスですとかって自画自賛してた意味がやっとわかった
覚えたパッシブは何枠まで付けられるかは制限しとけば良かったと思うね
レベル帯ごとに枠は増えるようにしてさ
>>249 あの頃は魔法一強だったけど、魔はMP100のためにフォース切ってて紙だったからな
今はだいたい耐えるから紙って感じがしない
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/20(金) 16:48:59.31 ID:Z/GkQvYa0
職業ごとのステータスもっと差をつけるべきだな
>>252 1.2はもう物理全盛よ? 物理全盛ってか、ツメ全盛だけど。
魔1強は1.1まで。
1.0も魔法強かったような
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 07:36:00.29 ID:QzW8OUju0
バギクロスさん何とかしてあげて
そこでインテですよ
効果:味方一人に魔力覚醒の効果
あったなそんな技w
インテラだったっけ。
FFみたいな派生だな。
マホシオンでええやん
マホプラウス
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 13:58:18.37 ID:rpwFfkFi0
槍どうにかしてくれ・・・
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 14:25:09.35 ID:j47z9eoS0
扇
花吹雪をおしゃれ依存に
おうぎのまいの発生速度を2倍早め、威力を1×4に
アゲハの発生速度を2倍早める
こうしてもまだゴミ?
流石に盾持てて4倍撃は強すぎ
発生速度を早めるなら、威力は0.5×4のままで十分。
タナトスでさえ、毒という条件付きでようやく2.55倍なんだから
>>261 槍は使える職業増えるの待ちだな
迷宮では慣れれば強力だし(狼牙)
決して弱くはないんだがな
でもやっぱ氷結並みの火力を持つ五月雨突き欲しかったりしちゃう?
槍は職さえ適当なものが取れれば今のままで十分強い
けど、やっぱり単体攻撃も欲しいね
あと槍装備してるサポは全く使えません
真災厄で運営が戦士をどうしたいのかまたわからなくなった
真では戦士は全くいらんね。
私見だけど、真で役に立つ職S〜Eの6段階
戦D、僧S、魔A、武B、盗C、旅D、
バトE、パラS、電E、レンD、スパE
太郎さん何で賢者抜いたの?
賢SSS+
賢者が魔導キープできたら不気味ウェイト入れ放題のヌルゲーになりそうだな
まず魔導入るから試さないと分からんけど賢者希望とかいないしなぁ
>>268 魔戦がいないと武・盗もEになる時点でC位はある。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 12:35:21.69 ID:QTrGCEAa0
格闘スキルは修正希望だわ
正拳突きが空気過ぎるし、盾を持ちながら爆裂撃てるとか意味わからん
盾装備時は爆裂使用不可でいいと思う
そのかわりムーンサルトは範囲でも良いけど
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 13:12:55.28 ID:NwRKUyhEO
デュアルカッター弱体化よろ
下手な両手武器より強いし
ベホイムザオラルマヌーサてなづけを使えるレンが扱える事で
更にバランスをぶっ壊してる
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 13:35:43.59 ID:l2J+3HSR0
>>273 武道家限定でいいから、両手とも素手にしたら攻撃力1.5倍にしてほしい
>>271 魔導の有用さを確かめるべく賢者入りやってみたいんだが
ぼくがかんがえたさいきょうのパーティーにどれだけ参加してくれるか・・・
ウエイトもぶきみもシルブレも入れ放題だぜヒャッハー!が理想だけど
強ボスすらいまいち入らんから役立たずな気はしてる
>>268 バトがEはないは
片手剣エコ仕様()基準で考えすぎ
>>274 迷宮位しか活躍の場ないんだから見逃してやれよw
デュアル弱体じゃなく他武器強化の方向で頼むわ
>>277 とは言っても両手や片手剣使うなら戦士、ハンマー使うならパラのがいいからなー
まあ戦士で両手使うならオノ使うだろうけどね
魔戦いないptならバトマスのがいいかもしれんけど、アタッカー不足してるなら魔使いれたほうがいいから、戦力的に弱いってよりわざわざいれる価値がない気がする
どうせピオ枠いれようとしたら魔戦ついてくるんだし
魔導は中々入らない
さらに魔導を維持するとなると大変だから
パラ僧がかなり頑張って、賢者が魔導連発する余裕がないと無理だよ
ガイアくらいなら魔道やってる暇あるけど
災厄となると賢者余裕ないだろね
それで思ったが
魔導入れるとキャンセル率上がるとかないよな?
キャンセルはバッドステータスじゃないから関係ないだろう
弓に矢を追加する
矢はランプで属性付与できて、マジックアローで撃てば矢に付いてる属性と同じ属性の耐性を一段階下げる
弓は特技射程、マジックアロー、天使強化に加えて
サンダーボルトの範囲化or
サンダーボルト単体倍率強化+さみだれ範囲性能強化
くらいは欲しい
左手を矢にして属性や追加効果を〜は面白そうだけどそこまで期待してない
ムチは片手持ちにしてくれればいっそ特技性能はそのままでもいい気がしてきた
モーションはそのままでいけるだろ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 16:02:56.97 ID:Icwm70tV0
>>268武はC位だろ
それと戦士はバイキ渾身でタイガーと同等のダメージを出す事が出来て入りにくいが入れば一撃死を無くせる刃もある
実質パラが優秀なだけで戦士も十分に入り込む余地はあると思うぞ
まもりのきりは状態異常付加してくるモノには有効なんだが
あれ素でもMissとかでるのにまもりのきりは毎回剥がされるからな
まもりのきりが全体化すれば使い道広がると思う
レンジャーはスカラ、スクルト、フバーハ、ヘナトス
旅はバイキルト、範囲バイシ、ルカニ系強化、ピオリム
魔戦はズッシ、でいん
あと弓には眠り付加特技あってもいい
鞭は全体的にモーション早くするか、
デバフ入りやすくする特技あってもいいかな
重鎧装備出来る職にズッシはダメだろうと思ったが僧もまほよろ装備出来るんだった
僧侶さんマジ万能
はやぶさの剣改は両手剣で出してくれたら両手剣も人気でるだろうな。
両手は渾身のMPを1にしてくれたら全然いけるんだがな…
無双とテンションブーストが早くなれば両手はいける
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 05:49:42.34 ID:Bod6zUFJ0
>>295 むしろ消費MPを増やしてダメージを上げて欲しいわ
ムチはもう駄目なとこが多すぎてどうにも
使用職の力が低い、武器の攻撃力が低い、スキルの上昇値も低い、2撃目の威力が低い
愛のムチ:発生が遅すぎ、範囲なのに周囲のダメージが低すぎる
らせんうち:威力が低く単体用で異常発生率も低い。消費が重い。混乱が入ってもあまり有効でない場合が多い
しばりうち:威力が低く単体用で異常発生率も低いマヒ3%で通常連打のほうがマシなレベル。消費が重い
ちばしりうち:範囲が特殊で当てにくい
双龍撃ち:発生が遅く消費が重いタイガー基準ならmp3が妥当
昔から言ってるんだけど タイガーと同じ威力 速度の技を各武器に与えるだけでいいだろ あと一括もだ なぜ一年もたってバランスが取れないのか不思議で仕方ない
だから鞭は妨害性能あればいいとなんども・・・
双竜は今のままでいいから
妨害技の確立とモーション改善してくれれば充分じゃないか?
少なくとも、
特技<<<<<<錬金<<武器属性
の現状が改善されないと、不遇特技は改善されない気がするが・・・・
魔物使いが力ありそうだから
鞭はちょっとマシになるかも
強武器にはならんだろうが
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 10:41:32.42 ID:M8+Q1kEG0
>>302 爪が装備できる時点で鞭なんて選択外だよwてか2.0でマシにならなかったらもうダメだな。バトルプランナー首にするしかない
鞭擁護したいがあのモーションはだめだ
タイガー7発うつ間にそうりゅう6発になる
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 10:55:24.82 ID:qtNfi68+0
槍は使う職がどうの言ってる人居るけど
それも含めて槍は不遇武器だと思う
産廃の雷鳴一閃に今は廃れた獣突き
唯一使えるのが100の狼牙だが消費は決して軽くは無いし当てやすさはソロならともかくPTでは位置取りに左右されすぎる
武器スキルで覚える技が4つなのも可笑しいし
槍は片手間で簡単にとれるスキルじゃないのに使い手には簡単にとれて性能面で棍ハンマーって言う上位互換がいる
これどう考えても不遇武器だろ
いいから雷鳴突きとか削除して0.5×4倍率で五月雨突き実装しろやカス
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 11:00:46.79 ID:qtNfi68+0
双竜は倍率上はトップクラスだから単体攻撃でもタイガー>無双>双竜>その他位の差があるけどね
それにムチは状態異常付与がオノのかぶとわり位の成功率になれば強武器になるだろうし
てかオノって単体では槍以外の武器に負け範囲には片手武器に負けで散々な武器だよな
そうだ、スキル廃止すればいいじゃん
戦闘は魔法と通常攻撃のみの原点回帰
戦闘後の指輪や杖スキルでのMP回復も廃止すれば結構平等になるんじゃね
〉〉300
基礎攻撃力が低くすぎて妨害必用な強敵相手だと魔スパはミスになるんだよ
>>308 アクセ込みでもダメなの?
今は装備切り替えできるんだし。
ムチにはデフォでスタン追加の効果つけてほしいな
しんぴは一度で二段階UPにしてほしい。
そんな仕様になっても
賢者にボス戦で居場所があるかどうか分からんけど
神秘で2段階上がったら賢者に対する魔の優位が消え失せるぞ
無能バトルプランナー共はどうも特技のバランス調整を考えるときに
「ダメージ倍率」と「消費MP」だけしか考慮してない感じがする
タイガーの強さは「モーションの早さ」が大いに影響してるのにな
あと範囲攻撃、状態異常技の過大評価
それほど使う機会ないのにな
結局オフゲー脳のままなんだろうな
>312
しんぴ一回で二段階はやり過ぎか。
じゃあ、せめてモーションは短くしてほしいかな。
しんぴのモーション、長いんだよね。
早詠みくらいのスピードにしてほしい
ムチはもし片手持ちだったら(モーションの遅さを差し引いても)バランスのとれた良武器になれる、今のモーションだと盾持っててもそんなに違和感なさそうだし
オノは単体倍率の低さがネックだから、蒼天の倍率を渾身並みに上げてやればいい
槍も同じくで、さみだれでなくても雷鳴突きの強化である程度解決すると思う
弓は……どうする?
>>313 インフレ対策だけは気にしてるぶん、
オフゲー脳よりたち悪いと思う
>>49 簡単に言うが、覚えた段階でのヒャダルコが強くなりすぎる。
ここは魔力による上昇値を若干伸ばせば良い。
>>231 一つの解決として、職によって覚えるスキルや効果・パッシブに差をつけても良い。
依然誰かが広場で言ってたけど。
タイガー一つとっても、武390% 盗賊360%とかにするだけでぜんぜん変わるし、
爆裂拳も武闘家のみ、旧来の会心率+五連撃で良いと思うがな。
こうすれば、未知の新職に槍が来ても、個別に調整できて良いことだらけだ。
覚醒祈りは魔力2倍で、それに合わせて呪文ごとの魔力の係数とダメージキャップ、上級呪文の基礎威力とMP等総合的に見直してほしい
>>318 DQ8の「同じスキルでもキャラによってスキル内容が違う」ってヤツですかね。
これ採用してもいい気がする。
タイガーは武闘家のみ、GFは盗賊のみって感じにするとか。
>>320 そうそう。そんな感じ。
採用しなかった理由の一つは多分
盗賊「なんで盗賊のツメにはタイガー無いんですか?」とかいうようなことになるからだと思う。
>「ダメージ倍率」と「消費MP」だけしか考慮してない感じがする
去年のインタビューで
「洋ゲーみたいにDPSに拘る面白さは理解しているけど、ドラクエは違うと思う」
と言っていたから、まったく考慮していないよ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 18:04:38.68 ID:DopqOZzM0
それか爪を片手武器にしてさ、武なら二刀可能で盗なら片手のみとかでも良かったかな?
>>322 でもそれ調整しなくていい理由にはならないだろお!お前に言ってもしょうがないんだけどさ
齊藤氏:
私は元々オンランゲームが大好きで,かつてはWoWで毎日ダンジョンに行ったり,
一人でストーリーを進めたりしていました。DPS(※)を気にしながら,Buff(強化効果)/支援魔法を常に絶やさず
最大効率を求めるような遊び方の面白さや,前衛と後衛できっちりと連携し,強力なボスを打ち倒す楽しさなどは理解しているつもりです。
4Gamer:
ただ,それを「ドラゴンクエストX」でやるのかという話で……。
齊藤氏:
ええ,やっぱり違うだろうって思うんですよ。いや,もちろん,日本でオンラインRPGがもっとメジャーで
誰もが遊んでいるような状況ならば,違う選択肢もあると思うんです。
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013991/20130308095/index_2.html ソース探したら、まだ残ってた。
>>325 プレイヤーが考えないのとゲーム作る側が考えないのは全く違うよな
製作者はDPS調整してプレイヤーがそんな事を考慮しなくても問題なく遊べるように作るべきなのに
プレイヤーが考慮して製作者が考えてないってw
死んだような武器が沢山あるけど、
それがドラクエっぽさなんだろうな。
いや計算しなくても倍率高いスキルほどモーション短いっておかしすぎるだろw
斧スキルで使う片手斧追加してくれ
ドワーフは片手斧と盾だろやっぱ
>>326 DPS関係ないなら、不遇武器さっさ救済すればいいのにな
鞭は魔戦が装備できれば面白かったかもなー。
後ヤリ(両手)とハンマー(片手)はどう考えても逆にした方がいいと思う。
2.0を期にスキル含めその他諸々大幅調整される可能性ってどれくらいかな?
魔物使いが装備可能な武器は
調整される可能性が大だと思う。
いい加減禿システムやめてレベルで特技追加できるようにもしていけと
というか、いい加減100以降スキル追加ないんかね。
(まあ来たら既存スキル調整は絶対放棄されると思うが)
鞭を使って戦うとモンスターのテンションアップ
鞭一強時代到来
そして今まで鞭を使っていた奴らは
なんだったのかという話に
同じように
扇はテンション効果1.2倍とか、味方のテンション上げる特技とかあってもいいと思う
弓は攻撃に属性乗らない分、専用アクセで好きな属性つけられるとか
各武器の個性が薄いせいで、威力の強い武器一強になってるんじゃね?
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:43:37.80 ID:TW0D0MRg0
そもそも全職業をアタッカーにする必要がないからな
戦士、パラは壁がメインだからタイガークラスの攻撃まで出来たら強すぎだし
旅、魔戦、僧侶みたいに回復補助が優秀な職が攻撃できたらそれこそバトマス、武道(笑)になる
スキルや武器性能で差をつけるよりも職業のステ差でバランス取るべきだったんだよ
今の職業バランスのまま武器スキルだけ全部同じくらいダメージが出るように調整したら今以上に産廃職が出てくる
多少強化しても問題ないのは弓とムチくらいだろうね
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:47:49.34 ID:3L2HgfC80
ムチは盗賊が使えるから厳しいぞ
ムチ強化したら爪使えて盗むが出来る盗賊が今でも強いがもっと強くなる
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:49:55.40 ID:0I+zqvw8O
ツメの倍率がおかしいからな
絶対にミスだよ
不具合だね。
基礎の攻撃力を上げてタイガーの倍率下げればいいのにな
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 14:56:04.95 ID:3L2HgfC80
爪スキルは全体的にβの爪の仕様に合わせたスキルだから捨てスキルが無いのは当たり前
タイガーも1.2×3になってもなお強い
タイガーはあの速さなら1.7×2位で十分な強スキル
ダメージキャプは999でベストバランス^^だは
1つだけ他職のスキル好きに付け変えれたらなぁ
戦士がヘビチャや捨て身で迷ったりスパ旅が魔力覚醒できたり個性でそう
ツメが捨て身できたらやばいけど・・・
なんか流れがおかしいぞ
状態異常とか、バフデハフに富む武器があってもという話で
タイガーは今のままでいいと思うが。
前も言ったが
レン旅魔戦にはバフデバフ呪文追加とか
いくらでも改善の余地がありそうだが
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:08:06.17 ID:0I+zqvw8O
ツメがある武や盗と武器スキルを共有する職業は悲惨だね
扇やムチなど、ツメのせいで強化はされないからな
本来ならツメを適正化して扇やムチを強化すればいいんだが
何故かツメの強さを維持し保護する為に扇やムチを弱体するという方向性になってるからな
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:10:02.14 ID:3L2HgfC80
それなら普通に他職の物を使うと効果が半減とかでいいだろう
そもそも一度覚えれば本職と同じ効果な状態が可笑しい
このままレベルが上がって力が増えていくと爪しか選択肢なくなるだろう。
他の両手武器意味なさすぎる。
>>342 タイガーのキャップっていくつなの?
9999×3?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 15:26:30.57 ID:3L2HgfC80
>>348タイガー弱体した時にダメージキャプをつけるよりも威力をさげたほうがいいと思いました的な事を言ってたから
恐らく渾身斬りと同じ1999だと思う
まぁいくらこのバトルプランナーでもキャプが9999って事は無いよ
無いよな?
9の頃は同じ武器特技でも単発のが多段より一発あたりのキャップ高かった気がしたが
記憶違いかな?
扇はおしゃれ依存で強くなる系が増えれば問題ないと思うけど
ムチはしらん
レンダーシアで複数モンスターばかりになれば
盗賊が使うようになるかも
魔法使い、スパスタは呪文だろうが
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 17:15:24.09 ID:TW0D0MRg0
>>347 ツメを選択する=魔戦か旅に1枠必要だからそこまで最強って感じじゃないと思うけどね
もちろんツメツメ魔戦僧で問題なく倒せる敵なら最強なのはたしかだけど
スパスタならバキクロスするよりは地ばしりの方が……と思ったけどスパはアゲハがあるんだった
これから武器スキル取っていくレベルの新参者だけど、爪と爆裂ばっかで皆似たり寄ったりで個性がなく、ゲームなのに、なんでも右に倣えな日本人気質を感じて嫌だなと思ってます。
爪弱体化じゃなくて他の武器を強くして欲しいな。範囲技強化でもいい。あとムチも盾持ててもいいと思うんだけど。
ムチに盾とかやめてくれ。盾もたなくていいから使ってんのに
かっこ悪いんだよドラクエの盾
>>353 ん?
武闘家が棍を持ったり扇持ったりするメリットないだろ?
迷宮専用じゃないかw
バトマスが二刀流やめて両手剣持つ意味も無いぞ?
思うに癌はバイキルトじゃないか?
下手に攻撃力そのものを上げるから、硬い敵にはききづらいツメのダメージを大き引き上げてる。
攻撃力220、敵防御力400の場合、バイキなしタイガー13×3だとしても、バイキかけると70×3に跳ね上がる。
昔からちょいちょい言われるがスキルがダメージ倍率のみなのも問題だよな
攻撃力倍率なら多段スキルは固い敵にはカスダメしかでず攻撃力の高い武器の単発技は固い敵にも効果的になって役割がはっきりする
テンションがこの仕様に近いのかな
悪いのは、バイキルト(捨て身)前提の敵の守備力設定だろう
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 19:01:09.31 ID:D5c6OYtp0
その癖
魔法耐性ほぼ無しだからな
シリーズ的におかしいだろと
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 19:08:27.87 ID:3L2HgfC80
魔法を無効化する敵がメタル系しか居ないからな
耐性もち居ても半減までだし
つーか爪ゲーを避けるための敵の守備力が原因で魔法ゲーになってそれを避ければ爪ゲーになるだったのが最近はレベルを上げて爪で殴ればいいになってるからな
勿論レベル上げも爪で
爪と魔法は根本的なテコ入れしないと駄目だよね
単純に斬・打・突の属性入れるだけでも大分違うのにね
魔法・打撃・射撃でもいいけど、弓さん息してねぇ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 19:17:31.73 ID:3L2HgfC80
もしつけるなら
斬・突・打・爪の属性が必要だな
爪対策で斬属性がゴミになるのが目に見えてる
>>355 外人だったら完全に爪以外絶滅するまでいくよw
こんなDPS差が付いたら当然
>>359 テンションも結局ダメージ倍率。
その辺も影響してためるが瀕死状態だな。
(メイン攻撃手段が全部連撃系ってのもあるが・・・)
素直にバイキとテンションの仕様逆にすりゃいいんじゃねえのか?
(それだとバト弱くなるから捨て身だけ現状仕様で)
爪は弱体しても
すばやさとかきようさの影響量調整したりでバランス取れるもんな
弓は鳥系だけじゃなく浮遊してる敵全般に1.2倍とかすればいいのに
ピッキーやランドンクイナみたいのもいるがそいつらも対象で。
範囲でムーンサルトに完敗してるしな
あと槍の乱れ突きも使えるようにして欲しいわ
遠距離攻撃が有利なゲームではあるんだけどねぇ
唯一といっていい遠隔武器でありながら最弱候補になってるのは逆に凄い
弓は左手装備にして右手にOOの矢みたいな感じで矢の性能で色々対応できるとかだと嬉しい
矢を消耗品にして銭投げ高威力の方向じゃなく錬金効果や特殊効果が矢の分+されるみたいな感じで
後は射程距離を最低今の1.5倍以上とロスアタ遠距離化をだな
さみだれ突きってどうせさみだれ撃ちと同じような仕様だろうから、乱戦では使いにくそう
素直に雷鳴突き強化でいいんじゃないか
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 10:09:10.07 ID:I/zzMagG0
雷は耐性持ち多すぎてそれだけで産廃
狼牙が単体2.0+会心補正の消費MP6になって雷鳴突きが対象中心の範囲で消費MP6位になれば今のままでも納得出来るけど
てかモーション的に雷鳴突きのほうが範囲攻撃っぽいんだよな
キャップがこの後開放されて呪文覚える職業はどうなることやら
魔法使いに攻撃呪文集まるのは仕方ないとして僧侶の呪文ちょーっとばかし賢者とレンジャーあたりに回してください
バギ系が賢者使えたらもうちょっとバギ系はマシだったのだろうか
攻撃と回復の上位呪文は追加されるだけで
旅芸人がバイキルト覚えたり、賢者がスクルトを覚えるような追加は期待できない…
趣味スキルの調整はコロシアムでの需要の有無を確認してからだってさ
単純にボスで使える特技が少なすぎる
ポケモン買ってみて思ったが恐ろしいほど偏らないように調整がされてる
見習って欲しい
あんまり小難しい設定にすると子供が出来なくなるからな
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 14:07:57.38 ID:I/zzMagG0
ポケモンでいとこの小学生が頭突きボスゴドラ使ってて理由聞いたら殺るか殺られるかなんてかっこいいじゃんって言った時にはコイツは将来ギャンブルで破産すると思ったわ
逆にそのポケモンですら一定ランクを越えた対戦では
ガブロトムブシンのテンプレ祭りだからなー
どんなに気を使って調整してもある程度のテンプレが出来るのはまあしゃーない
もちろんドラクエの調整はそこまで行ってないが
>>375 オマケ要素の対人で強くってもなんも嬉しくないんですがねぇえええ!
コロシアムに興味ある層が全体のなかでも少数でさらにその中のレア武器使いの様子見てからとか頭わいてんのか
そもそもコロシアムは専用にスキル調整するって言ってんだから強かったらコロシアム内で弱体したらいーだろうが
ホントなにもうこれイジメ?ムチイジメか!?
コロシアムに興味のある層ならレア武器とか関係無く強ければ使うだろ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 20:40:57.80 ID:TdzoC/iG0
弓は攻撃力+きようさ依存ダメージにして、レンジャーのサバイバルスキルにきようさupのスキルでも追加すればpt構成の幅が広がってよさそうな気がする
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 20:47:11.69 ID:I/zzMagG0
レンジャーのパッシブはきようさ主体なんだが
器用さ依存ダメージなんかにすると
バイキルト強化できなくて詰むぞ
きようさ覚醒(仮)みたいな感じのスキルのことだと思うが。
その場合、オノもまじん斬りの命中率を器用さ依存にするか。
オノ戦士の立場はとりあえず置いておいて
弓だけじゃなく
きようさは攻撃、防御に関連させていいと思う
あと盾、武器ガード率にも。
その分、爪以外の両手武器は特技と武器の攻撃力あげればいいし
戦パラは鎧の防御を強くしたら良いわけだ
すばやさ はターン速度と回避率だけじゃなくモーションによるスタン時間も軽減すれば良いんでね
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 21:30:23.84 ID:vwIi31cd0
オノを片手武器にしよう(提案)
現状の斧の性能ならマジ片手でいい
デビルアーマーみたいな感じにさせろ
斧鞭槍は現状のまま盾装備可にしてしまって何の問題もないよな。
で、戦パラ魔戦で大盾スキル
他職で小盾スキルと分けた方がいいような。
その場合バト武は・・・どうするかねえ。
めんどくせ
大盾は重いからいいんだよ
思い付きで無茶なスキル乗せたり、小盾とやらをゴミ化して
あわよくば不要スキルになるの狙ってるだけだろ
凍てつく前提のバランスでこれ以上無駄な個人強化要らねえ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 22:47:44.84 ID:TdzoC/iG0
>>384 攻撃力で従来のダメージ+きようさ依存の固定ダメージ(オオカミアタックみたいな感じ)とかにすれば強そうじゃない?
そのきようさを
>>385が言ってくれてるようにスキルで強化する感じで
>>389 戦士、パラ、魔戦に限り両手武器装備してても小盾持てるようにしたらおもしろいかもな
両手戦士、槍パラ、弓魔戦といった現状なにやるにしても必要とされない組み合わせがかなりマシになる気がする
斧は両手でいいけど、鞭は片手だろどうみても
斧は素で痛恨ダメージ半減特性とかあっても罰は当たらない、セルゲイさんとか斧でガードするのに……
というか小盾は低確率で攻撃100%回避で大盾は高確率でダメージ50%カットとかの差別化をだな
斧とハンマーの単体技の倍率が低いのは
かぶと割りシールドブレイクで守備力を下げればパーティ全体の火力が上がるというデザインなんだろうか
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 00:25:22.07 ID:8bgoP1U20
ハンマーは妨害が主体で守備力低下はバトマス用に設計したのかも
槍は片手にしてしまうと狼牙が強すぎ……と思ったけどデュアルがあるんだよな
デュアルは範囲版のタイガーって言えるくらい倍率ぶっ壊れだと思う
HPパッシブいらないかなー
武器を生かす為に大量の敵が出てくるような事も考えられるけど、
それでも斧は両手武器の意味があるって程の強さにならないよなw
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 00:43:54.11 ID:9fxdfa4HO
>>396狼牙を過大評価してる人多いけど1.5倍しか無いぞ
地縛り以上の縦長範囲で当てにくいし
デュアルとタイガーを下方修正してほしい
まずはそれから
>>400 アタッカーがバトと魔だけになってしまうぞ
>>399 当てにくいってことを差し引いても、範囲で1.5倍ってかなりのものだよ
素の攻撃力も低くないし、モーションもわりと速い
で、それを更に片手持ちにしてようやくデュアルと張り合えるくらいかなと、それくらいデュアルの倍率は高い
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 01:56:11.06 ID:DQbmnd8oi
まあデュアル倍率高い言ってもダメージどんどん下がってくけどね
状態異常が入りまくることのほうが強みな気がする
タイガーは三回攻撃を2回にしてくれればいいんだよ
もう下方はいらないから上方修正で頼むよ
まぁタイガーは発動前に無双と同じ溜めモーション追加でも良い
タイガーは2回攻撃でも十分強いけどなw
発動速度が飛び抜けて早いのが本当でかいわ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 03:26:54.21 ID:Qwvne+GB0
あんざいはむのう
だれでもつかえる不気味な光なんてものがあるんだからさ
弓のマジックアローの追加効果は刃砕き並の発動率でいいと思うんだよ
そして全ての属性付き物理攻撃は呪文耐性ダウンでダメージボーナスを得られればいい。特技も物理も。
>>409 マジックアローは魔法耐性ダウンじゃなくてバラモスみたいに属性耐性ダウンにしてほしいわ
確率は器用さ依存で
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 10:17:43.43 ID:8bgoP1U20
>>403槍自体の攻撃力は両手杖に続いて低い
そんでもって使える職はパラですら盗賊以下の力しか無い
そしてパラは1.3倍+吹き飛ばしのランドを使えて僧侶は0.8〜1.2倍の消費MP2のなぎはらいが使える
それと狼牙の消費MPは8だからデュアルと比べるにしても消費MPからして負けてる
片手武器になっても決して強い武器とは言えないよ
>>411 >槍自体の攻撃力は両手杖に続いて低い
仮に槍が片手武器だったら〜って話なのになんで片手武器全部無視するのw
というか、鬼神の魔槍がちょっと低目の設定なだけで、他は棍弓より高いですし
それに現状では武器攻撃力のちょっとした差よりも特技倍率の方が重要だし……
そもそも、話の趣旨としては別に槍強すぎなんて言ってなくて、それらと比べて片手武器のデュアルが強すぎという話なんだが……
全部使えるスキルにしてくれ
発動が遅い、モーション長いスキルとかは見直してほしい
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 11:03:29.34 ID:8bgoP1U20
倍率しか見てないのか?
スキルポイントとか消費MPとか色々あるだろ
てか倍率が重要なら弓と棍には2.0倍単体があるだろう
その攻撃力の差は気にならない程度だろ
今のバランスだと一部の武器を除けば両手武器は上下装備と同じ程度の扱いだしな
全体の範囲技として見ればブーメランがぶっちぎるけどそれはブーメランが範囲技特化だから仕方がないとは思う
俺が言いたいのは結局範囲技なのに単体でも強武器ってバランスがおかしいって言いたいわけね
両手武器は一律2.0倍以上の範囲か単体を与えてもいい位
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 11:27:50.84 ID:TvJe3WDnO
扇が弱い、遅い、MP消費高めと三拍子見事に揃ってる
改善マジ希望
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 11:41:25.18 ID:lIwVuQN1O
タイガーはMP消費じゃなくてHP消費でいんじゃん?
片手剣→単純な単体火力1位に 隼斬り1.25×2
短剣→毒成功率と毒時間アップ
ブーメラン→バーニングバードのモーション短縮
ハンマー→キャンセルショット成功時に大ダメージ
扇→一定Lvかスキルポイント明鏡止水強化 アゲハ見直し
これくらいはパワーアップしていいんじゃないか
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 12:29:22.29 ID:8bgoP1U20
じゃあ両手武器は
槍:五月雨突き追加(0.4×5会心率補正大消費MP6)
両手剣:渾身斬り2.2〜3.0倍にぶん回しの消費MPが3に
棍:なぎはらい倍率1.1倍固定化
弓:サンダーボルトが縦長範囲化五月雨の消費MPが4に
ムチ:双竜伐ちの倍率上昇(3.2倍〜3.8のランダム)
オノ:蒼天魔斬の倍率を2.0固定化麻痺率大幅引き上げオノ無双倍率2.5固定化ランドインパクトと同じぶっ飛ばし効果の付与
これ位は当然として必要だよな
キャンセルショットは今以上の強化はいらないでしょ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 12:32:47.21 ID:3Fkg5JQc0
>>415 それな
扇の舞はタイガーみたく踊りながらダメージ出るようにして倍率1倍×4
アゲハもダメージ増やして発生早くしないと割に合わん。あるいは補助武器と
するのなら花ふぶきの成功率アップを望む
扇は弱いが扇が刃物や鈍器と同じくらい強いと言われても違和感があるので
デバフ撒き専用武器みたいな感じで特徴を出してみてはどうだろう
>>414 むしろ倍率以外の何を見るんだ?
MPなんて今日びギガスラでも連発できる時代だし、モーションと硬直は考慮すべきだが槍はそこそこ速い方でしょ
範囲技は2体3体に当てれば総ダメージ2倍3倍になるのに、単体2倍弱の氷結や何体に当てても2倍固定のさみだれを引き合いに出すのも意味不明だよ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 13:24:13.62 ID:TikPm0/40
ツメ ゴッドスマッシュ 単体 光 200ダメージ MP12 攻撃力200以降は攻撃力4につき+1ダメージ
オノ 森羅万象斬 単体 無 2.6倍 MP8
ブメ ギガスロー 周囲 無 1.8倍 MP8
ムチ 地這い大蛇 前方 土 1.5倍 MP6
扇 風姿花伝 周囲の味方 50%の確率で幻影が身代わり(1回) MP40
純粋なダメージ倍率でしか武器の調整してないからだめなんだよなー
だからダメージが一番出るツメばっかりになる
バフとかデバフとかもっと武器ごとに個性を色濃くだせばいいのに
腕に特技発動速度増加の錬金追加でモーション遅い武器程恩恵が大きいみたいな調性とかでもいいなぁ
タイガーは特に影響無いけど無双・双竜みたいなのは大幅効率上がるみたいな
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 16:04:58.51 ID:h3VN2Sla0
華吹雪とかかぶとわりとか個性持たせてるけどお前らが使わないだけだろw
オノって脳筋代表みたいな武器なんだから一番でかい攻撃があるのが普通だと思うんだけど
開発は魔神斬りでいいんじゃね?とか思ってるのが問題
片手 光速剣 単体 3倍 回避無視
両手 乱れ雪月花 単体 氷光風 1.5×3
>>429 腕はダメだ。
タイガーだけそれ以外の選択肢があるから優遇って話になる。
足にしよう。
両手剣は3ターン溜めで動けないが4ターン目に物凄い破壊力を持つため技みたいなのを作ってほしい。
オノ 蒼天魔斬の倍率2倍、追加効果を無くす
両手剣 はやぶさの剣改を両手武器として追加
ムチ 双竜打ちの消費MP6→5
爪 現状維持
これで両手は爪以外の選択も出てくるんじゃない?
レベル上げでもボス戦でも与えるダメージ量は重要だから
活躍するのが高火力武器、高火力職ばかりになってしまうんだよな
だからといって特化武器のツメやブメ並の技をそうそう他の武器に与えるわけにもいかない
迷宮のような活躍の機会を増やすのも一つの手ではないかと思うんだが
まあ、出てくる敵の数が少ないのが痛いな。
8匹ぐらい一気に出てくれれば範囲武器が生きるしそれなりの経験値も稼げるのに。
ボス・・・爪、ハンマー
レベル上げ・・・爪
迷宮・・・鞭、斧、ブー、扇、剣
近接武器の住み分けできてるしいいんじゃね
迷宮の経験値を10倍、ボスドロップをコインやレア依頼書くらいにしとけば文句も減るだろ
>>430 別段入りやすいわけでもないし
入ったところで大した効果でもないし
別にその特技じゃないと付けられない効果でもないしな
>>431 むしろ開発的に評価が高いのは兜割りだと思う
強ボス級の守備ならかなり有用だし、真災厄に至ってはバイキ並のダメージアップになる
プレイヤー側の評価が低いのは、最も戦う機会の多い迷宮ボスが全て紙装甲なせい
迷宮ボスが硬かったら詰みかねないしな
硬い敵相手には魔入れるからルカニはいらんのよな
一応意図があって今のバランスにしてるなら
運営側にオススメの構成と参考ボス討伐動画作って欲しいよな
とりあえずムチは無駄に多いスキル統合して枠空けてなんか追加しよう
統合案はこんなかんじ
愛の縛り打ち 怪人1.5倍+麻痺+魅了+呪文詠唱キャンセル+成功時使用MP奪取
地走りスパーク 前方範囲雷属性2連撃1.1倍+LVダメージ+幻惑
双龍螺旋打ち 陰たるは空昇る龍の爪、陽たるは星閃く龍の牙・・・なんか凄い技
ID:8bgoP1U20
なんかこいつの言ってる事意味不明すぎる
槍片手化に反対するわけでもないのになぜ噛みつくのか
特攻技は2倍撃でもいい
つーか武器カテゴリで特攻分けるなら
完全等価にしろとは言わんがある程度等価になる努力くらいはしろ
>>440 プレイヤーからの評価が低いのはシルブレの存在もでかいと思う
両手剣に関しては天下無双のモーションが短くなれば
使う機会が増えると思う。
何でもかんでも使い勝手良くすればいいってもんでもない
天下無双 バトマスの10P0スキルでもあるので使い勝手は悪いが威力を圧倒的に上げる
タイガー 58Pの中堅スキルなので威力を下げる
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 09:55:05.10 ID:jojVDjoH0
特効武器で恵まれてるのはやっぱアンデット特効の棍かね?
呪い対策しとけばさほど強くもないし、湧きも多いし
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 10:03:47.97 ID:tQJPpWw90
にちりんだと1.84倍のダメージだからな
それがほぼノーリスクでアンデットに入るんだから強い強い
まぁバトマス二刀流には負けてるんだけども
にちりん1.84倍っていつの話だよw
今は1.5倍程度だぞ
それでも十分強いが
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 10:23:31.97 ID:tQJPpWw90
いや、黄泉送りににちりんの光属性乗るから1.84であってると思うぞ
にちりんもっと強くしてくれよ
業者も居なくなったし良いだろ
ツメとバトマスしか選択肢がないのはつまらんと思うぞ
黄泉送りはタメ時間が長いからそれほどダメージ効率はよくない
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 10:48:09.16 ID:tQJPpWw90
ターン延長かからないから変わらないけどな
バトマスはHPが少ないしタイガーと同等のDPSがあってもいいと思うけどなあ
黄泉送りは遅延かかってるよ、しかもムチに次いで長い
遅延なしの特効技は片手、両手、短剣、格闘、ブメ、ヤリだけ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 10:56:44.85 ID:L3/iO7UOi
弓を救うにはどうすればいい…?
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 10:57:40.02 ID:tQJPpWw90
高い火力を得るには一定の代償は必要だと思うがバトマスは代償を払いすぎなんだよな
僧侶程度のHPに魔法使いに毛が生えた程度のみのまもり
そして捨て身で守備力低下
なのに火力ではタイガーにボロ負けでタイガーは武器とレベルで成長が期待出来るがバトマスは力のみしか成長しない
バトマスは力を今の80%位にして右手左手の力を同じにする位の強化はしてもいいと思う
無双も倍率上げるとかモーション早くするとかして
>>459 肝心のツメも即発動なの忘れてた
>>460 単純な威力強化よりは、射程距離を伸ばして使い勝手を向上して欲しいな
今の射程じゃ弓って感じがしない
>>450 問題は片手と両手の差だよ。
片手剣と両手剣の無双のダメージ差はそこまでない。
かわのたてでも、十分優秀だからな。
>>430 はなふぶきは優秀だな。
だから7だけふってるよ
つまり扇には7しか価値が無いってことだ。
扇の攻撃力は低くて良いが、おしゃれがもっと伸びればなあ。
芸人とも相性良いだろうし。
>>461 両手にはやぶさ装備になってつまらなくなる。
むしろ、片手剣スキルを廃止して二刀流ならではのスキル(スキルポイントは片手剣と共有?)を追加するべき。
闘魂に存在するすべての特技が二刀流と相性悪いわw
>>461 バトマスには自己バフがあることを評価してやらんと
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 12:18:30.33 ID:TwNDuso10
二刀流が強いから闘魂スキルは両手用にしてバランスとったつもりなんじゃないの?
分かった。
無双中は両手剣でも痛恨ガードする仕様にしたらかっこよくね?
無双なんだし。勝手に弾くぐらいはしても良いと思う。
今の圧倒的な問題点は完全ガード出来て両手剣ダメージが同じって事かと。
ダメージは属性があえば両手の圧勝だが、完全ガードっていう越えられない壁が邪魔をしてる印象。
バトマスくらいがベストバランスじゃね?
ただ単にツメ職が異様に強すぎるだけだと思う
天下は無意味なタメをまるごとカットするだけで十分だと思う
攻撃モーションももうちょっと早くしたほうが嬉しいしカッコイイと思うけど
タンクが火力持っちゃうと、それこそ爪バト魔だらけどころじゃなくなるからな
戦士より上手く両手を使えるバトの調整は良い、何で無双をもう少しだけなんとかw
にとうりゅう
ちょっとかいしん
ですぎかな
両手剣 心の俳句…
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 16:39:36.98 ID:ab9FNHUW0
まあツメ職がダメージで圧倒してるって言っても魔戦とセットじゃないといけないからなー
魔戦自体をある程度ダメージ出せる職業にするか、すてみを全職業で使えるようにしない限りはバトマスを武道より強くするわけにはいかないと思う
まぁ魔法戦士入り限定でツメが攻撃力を強化されるのが反則で
バトマスのすてみが防御下がるから糞だって奴は、スクルト貰うなよな。
器用含めた会心を生かせてる職てバトだけなんだよな
武闘はタイガーを使える状態でゴールドフィンガーや一喝という
ダメージ関連以外の事も優れているけど
バトマスはハンマーに持ち替えしないとダメージ関連の事しかできないんだよ
MPを消費しない二刀流はこれ以上強くする必要はないけど
両手剣無双はタイガー並のDPSがあってもおかしくないと思うけどねえ
レベル上げではバトマスが圧倒的に使いやすいからいいんじゃね?
タイガーの威力は想定外←タイガーの威力をいまさら下げれない←タイガーを基準にして敵作る←他の武器やスキルが死ぬ←バカなの?
威力下げたんですけお!
>>477 レベル上げなんて、毎日日課をやっていれば勝手にカンストするんだから
使いやすくても何の価値もないよ。
これ以上タイガーを下げても魔が1強になるだけだから
他の両手武器をタイガーに近づけるべきだと思う
両手どうにかしてほしいな
全体上げが駄目なら、3職中一職は職は固有スキルと組み合わせて
まともに火力になるくらいでも良いんだが
現状、火力職じゃないくせに少しだけ火力だせるかわりに盾持たせねーからww
って調整だよな
しかし雑魚戦では盾があまり意味が無いしな
持ちかえて戦えってことなんだろう
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 20:43:53.40 ID:ab9FNHUW0
>>476 バトマスは2刀で状態異常入れやすいじゃん
スパイクやくろがねあるから重くすることもできるし、バトマスにしかない強みだってあると思うよ
両手剣はたしかに微妙かもしれないけど、無双強くしたとこで片手剣+盾になるだけ
それに一応敵の守備力が高くなれば両手無双とタイガーでダメージ同じくらいになる
ただそこまで堅い敵には魔法でよくね?ってなるけどさ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 21:03:17.33 ID:L3/iO7UOi
しんだふりをボス戦でも使えるようにしてほしいな。
あれ、自分に向けられた怒り静められるから何かしら活用できそうなんだけど。
両手武器のみ無双大幅強化はどうだろうか
120%6発とか
武闘家や盗賊が最高のDPS持ってるのはカス設計だけど
バトマスが強くなっても魔戦旅の居場所が無くなる
根本的に腐ってるからどうしようもない
基本職より上位職が無条件で強い設定で良かったのに
下手にバランス取ろうとするからこうなる
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 09:58:29.07 ID:5Z8jR6sH0
武道とか軽すぎじゃん
普通にバトマスのがつええわ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 10:20:43.15 ID:pyzqvQhB0
>>421 ブーメランは復権しただろ
入れるなら弓だろ作者
もうバランス取るのなんて無理だろ
鼻からこのシステムはMMOには向いてなかったんだ
文句言わずに優遇職やってろってことだ
>>491 まじめに調整しようと思ったら今あるものを色々壊さないとダメだけど
新規が全然いなくて今のバランスでも辞めてない奴しかいないゲームでそんな事はできんよな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 11:04:07.98 ID:pyzqvQhB0
簡単なのは斧・ムチを片手にする事だ
扇と弓は知らん
エンドコンテンツの8人PTでパラ僧魔の3職居ればクリアできるとかチョンゲーレベルかよ
まともなMMOなら7職は使いこなさないとクリア出来ないようになっているのに
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 12:58:49.23 ID:Led+NBga0
3のように、爪はそこまで装備追加しなくていいんじゃないの?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 12:59:24.55 ID:5Z8jR6sH0
重さと攻撃力以外全てゴミステなのがなー
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 13:06:01.60 ID:yH7tzG5fi
まあ今の火力ってやってる奴だけが気持ちいいオナニー職だしね
いなくても何ら問題ないのが爪職とバトマス
>>494 糞バランスを長期間放置したせいで人口偏ってるから
今から修正しようとしても無理だな
修正する気も無いだろうけど
タンク、攻撃、回復、補助と各職揃ってるのに何か違うんだよなあ
ガチガチにするとFF14みたいな世捨て人しかできないゴミができるから仕方ないな
だいたいパーティーが4人構成ってのが色々な可能性を潰してるんだよな
パーティー4人枠を10以上ある職業で争うわけだ
中途半端な職業なんて入る隙間ないわ
職多すぎだよな。
バト+戦士、魔戦+賢者、スパ+芸、レン+盗(−ツメ)
あたりで統合した方が絶対バランス取れた。
この先まだまだ増えるんやでぇ
結局スキル修正したところで僅かでも効率の良い職業のみが選ばれるようになるだけ
だったら天地雷鳴師とかゴッドハンドを完全な上級職として出してもらったほうがいい
まあ転職すればどの職でもできるんだし
ニッチな職があってもいいだろ
俺は武闘家(ツメ)とバトマスのバランスは取れてると思うんけどな
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 16:01:02.90 ID:nBIQEvYP0
レンがバイシ位唱えられてたら
ここまでハブられる事無かった
バイキスクルトヘナは活用されてるけどルカニが空気……というか、守備力低下の効果薄すぎない?
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 16:16:23.94 ID:nBIQEvYP0
めっちゃ薄い
なんでルカニ錬金のほしくずが
売れてるのか理解できん
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 16:22:35.87 ID:uNI8KBKw0
タイガーは守備力100変わればダメージ100上がるから守備力重要やけどな
バトマスも守備力100下がればダメージ60位増えるし星屑はこれ以上ダメージの伸びに期待出来ないバトマスからすれば有能やで
ルカニが弱いんじゃやくて守備力の計算があれだからかと。
従来通りの何がダメなんだろ。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 16:29:45.51 ID:nBIQEvYP0
優先度の問題なだけでルカニは十分効果あるんじゃね
ドラクエ3〜5ではルカニで守備力0、6〜9でも守備力半減
しかし10でこれをやるとタイガーゲーが加速してますます糞バランスになる
タイガー放置してるから他の要素も手が出せない
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 16:44:36.14 ID:nBIQEvYP0
ツインクローで1.5×2でも充分強いんだがな
敵が使うのがツインクローやダブルスマッシュな時点で
タイガークローは失敗だったと認めてるようなものだな
特技にもそれぞれダメージキャップをつけるって?
産廃武器側を強化もしないってことは
爪が今更弱体出来んとかじゃなく
現状で問題ないって考えてるってことじゃないか
>>511 守備力の計算もそうなんだけど、バイヘナスクルトが1段で±20%、2段で±40%なのにルカニだけ1段で±10%、2段で±20%だったはず
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 17:06:49.28 ID:nBIQEvYP0
今さら強化が面倒なら
産廃武器を片手装備にして盾持てるようにしたげて
コロシアムで活躍できるとかだったりして。ルカニ。
>>518 あれ、ルカニそんな低かったっけ。
これはルカニ側の問題かもw
>>511 従来通りなんじゃかないぞ
今までのドラクエは25%低下(2回がけで50%)
今回は10%低下しかない
守備力500とかの超硬い敵に2回かけて、高倍率のタイガーとかしないと効果がイマイチ
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 17:19:58.74 ID:nBIQEvYP0
本当BPは一度ごめんなさいすべきだろ
この敵はいてつくはどう使いまくるからバイキ役の代わりにルカニ役入れようとか
この敵は硬いから爪2よりも爪1斧1にして兜割りした方がDPS出るとか
そういうシチュエーションないんだよな
使用者が限られるバイキルトの方がルカニよりも強くあるべきだけど
あまり攻撃力を上げ過ぎてもいけないってとこじゃないか
波動とかダメージないからむしろ使いまくってくれたほうが嬉しいし
硬かったら魔法で良いしで何も変わらんと思うが
光の波動がなー
特技にキャップつけてタイガーは低め、無双とかは高めにすればいいような気もする
>>528 それはやりたくないっつって1.3×3にしたんだよな。
>>529 呪文についてるんだから特技についててもおかしくないのになあ
特技は呪文みたいに上位追加してくってことが出来ないからだろうなぁ
ルカニが微妙なのって
キャップがついて無いからだよな
どこまで守備がインフレするのか知らないけど
一年二年先のことを考えて調整するとかアホだろ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 21:21:52.10 ID:4FWz3OlrO
ドラクエTVで爪設定間違えたでしょって聞かれた藤澤は全く的外れな答えしてたな爪は1.0から威力も強すぎたしMP3だしスキルポイントも低いし発動時間も早かった
それに修正してもう問題ないと認識してるようだったけど現在でもスキルポイントに比べて強スキルすぎる
まだ修正すべきスキルだよタイガーは
タイガーは2段技にしてようやく他スキルと同水準になるかなぁってところだな
>>531 でもタイガー強すぎてタイガー以外のツメ特技が使われてないしなぁ。
タイガーはお手軽だけどキャップがあるから種族特攻のツメでダメージ伸ばそう、この敵の種族は特攻ツメないから攻撃力の高いツメで別の特技を撃とう、とか
ツメの特長である種族特攻が多いって言うのを活かせる形にすりゃいいのにな。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 21:29:30.64 ID:nBIQEvYP0
まあ、他スキルは他スキルで弱すぎるんだが。
(というか倍率の元になってる物理通常攻撃自体が・・・)
>>528 特技にもキャップ付いてるよ
裂鋼や渾身が1999
だけどタイガーはもっと上かもしれん
一閃「弱体化の矛先がまだ俺に向いてないな。よしよし。」
バトマスには捨て身も重さもあるのに
バイキを貰わないといけないツメをバトマス以下の火力に下げたら採用する価値が無いだろ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 21:40:40.95 ID:nBIQEvYP0
1.5×2でバズズみたいに
出を速くすれば別に良い
その代わり消費3に戻せ
待て待てタイガー弱体化じゃまた魔法オンリーになるから
他スキル強くする流れにしようぜ
タイガーの次に使われてる物理攻撃武器って二刀流除くと何だろうな
棍?
>>535 ツメスキルはタイガー以外も有用だよ
・バイシキない時の固い敵相手にウィング
・マヌーサ時やメタル相手の必中拳
・武器スキルでは唯一のバフ消去のGF
ほかの武器に謝れ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 21:48:34.91 ID:nBIQEvYP0
両手の弱武器は片手にすれば解決
運営も面倒臭くないだろうし簡単だろ
>>545 物理攻撃手段としてハンマー使ってる奴はいないだろ
あれはデバフ&おもりだ
>>540 単純な火力はタイガー>二刀流だからmpきれるような連戦でもない限り爪3か爪2電池となってしまう
盗賊の盗むはオンリーワンだし重さあるし、(電池と組むから攻撃できるなら攻撃するが)ピオリム使えるからdpsはバトマスより高い
武闘家はためるめいそう不撓不屈で守りは硬いし対単体火力はナンバーワン ピンチには一喝も使える
二刀流バトマスは消費mpもだがサポのAIの影響を受けづらくよそ見してても問題ないという手軽さが長所の一つ
迷宮ボスに限ったことかもしれないけど、
敵の痛恨が痛すぎて
盾スキルの会心完全ガードが無いと嫌になってくる。
盾が持てない武器が使いにくい現状をなんとかしてくれ。
まぁ、痛恨やってこなくてもツメは使えるから
オノとか両手剣は元々の性能が駄目ってことなんだろうけど。
>>543 最後の行だけ意味不明、ツメの話してただけなのに他の武器に謝れとか頭大丈夫か?
でもやっぱり使い分けする必要がないほどタイガーが強いきがするわ…
>>548 棍の天地で割となんとかなったりする
両手剣とオノはテコ入れ欲しいね
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 22:02:34.02 ID:nBIQEvYP0
漫画じゃブレードガード凄そうだが
実際はしょぼいからな
裂鋼拳の基本倍率を1.7倍にして、全ての系統特攻特技を基本倍率の2倍(現在は1.5倍?)にしてはどうか
確か会心にも異常時のヒュプノス・タナトス、系統特攻でのダメージアップは乗るよな
裂鋼拳は3.4倍だから今より強くなってしまうが、
他はデュアルよりスライムブロウ、はやぶさ斬りよりドラゴン斬り と言った風に消費mpを気にしない戦闘でも高火力を期待できる
何なら裂鋼拳は基本1.7マシン3.0でもいい
勿論たいぼく斬や愛のムチなど長い溜めはなくした上でね
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 22:06:09.54 ID:uNI8KBKw0
>>539魔神一閃は基礎命中率50%のきようさ100につき命中1%アップでスキル効果しか乗らないからきようさ低いパラディン戦士と非力な僧侶
ブーメランが使えるレンジャーと使い手の時点で終わってる
・二刀流バトマスが捨て身通常攻撃で320〜、会心判定3回、会心率ペナなし、通常攻撃なので消費MPゼロ
・両手剣バトマスが捨て身渾身斬りで280〜320、会心判定1回、スキル攻撃なので大幅な会心ペナ、消費MP5
キラージャックがバッコス並の会心率で殴ってる感じだな、失敗コケなしで
いくら両手剣にはブレードガードがあるっつったってこれはひどい
ツメもそうだがバトルプランナーは小さい武器でチョコチョコ殴ったほうが強いのが当たり前だという思考らしい
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 22:15:00.50 ID:nBIQEvYP0
>>554 だからブレードガードのガード率50%で良い位だよ
敵の武器ガードなんて呪文も防ぐからな
>>554 両手はコスパに優れた範囲攻撃があるから基本雑魚用だよ
ボスは二刀流、痛恨もちなら片手盾で無双撃てばいい
斧無双あんま優れてないんですが
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 22:21:09.37 ID:nBIQEvYP0
だから斧は片手にすべき
武器の証みたいなのを作って、装備中は特技性能とかなんやらがアップするとか
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 22:25:25.61 ID:uNI8KBKw0
>>554両手剣の攻撃力が400あればバイキ渾身斬りで守備力450でも360通るんだが何殴ってるの?バザックス?
ちなみに隼右手330左手260の適当な物で守備力300の敵に310程度な
まぁ会心判定やDPS消費MPで見れば片手剣の勝ちだな
片手武器は盾を持てるっていうメリットがあるんだから
両手持ちの武器のDPSを超えちゃダメだと思うんだよね。
ガード率だけみれば、ビッグシールド時とブレードガード時は同じだけど
耐性錬金分がな
両手は属性あわせたら強いよ。
バッコスに斬夜で無双すると一発150行くんだぞ…。
ただあまり大弱点を持つ敵がいないから居場所がない。ウルベアなんかフォースで渾身すれば強いんだけどねぇ…。
>>561 こういう部分のコンセプトとかを考えてないんだと思うよ
全部の武器スキル一覧にして攻撃力だけじゃなく与ダメの表作るだけでわかると思うんだよね
武器性能だけ見たらブメは他の片手武器を圧倒してるけど
それも使用職が非力な賢、ろくな職能がないレンだからこそ許されてる感じだしな
武器の性能を考えるなら扱える職込みで考えないとあまり意味はないと思う
>>564 モーション時間もな・・・というか倍率と並ぶくらい重要なポイントなのに大雑把にしすぎだよ
双竜や天下無双が使いづらいのは、まさにそこが原因なわけだし
タイガーだけが倍率・モーション時間・消費MPのすべてで優秀とかバカナプランナー
100技なんだから双竜は消費4ぐらいにしてモーション短くしてくれれば生きる。
見た目的にムチ使いたいからなんとかして欲しい。
ツメがある盗賊にとってムチは範囲攻撃用だし
スパと魔使は物理アタッカーじゃないので双竜はこれで十分
開発の考えはこんなところじゃね
ムチは片手で使ってるのに両手なんだよな
なんなん
ムチが片手になればまものつかい用としては人気でるだろうな
弱武器の特技にあるデバフの命中率はもっと上げてやったり、新たに追加効果をつけてやってもいいと思う
行動不能系があんまり効き過ぎるとハメになるけど、そこは徐々に成功率落ちていくみたいなやつで
ルカニとかマヌーサとかは入ったところで完封みたいなことにならんしもっと入ってもいいよなぁ
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 02:49:16.49 ID:PooOMLQ/0
>>568 まあ、その通りだろうな
スパにタイガー並のスキル持たせたらいくらちから低いとは言え強すぎだし
盗賊にブーメラン並の範囲や、幻惑マヒいれ放題のスキル持たせたらそれも強すぎる
強化しても問題なさそうなのって弓くらいな気がする
>>573 職ごとにスキル内容変えちゃえばいいんじゃない?
ポイントは共通でさ。
ああ、もうそういうこともできないくらい手遅れなのか……
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 04:51:12.79 ID:PooOMLQ/0
>>574 まさにそうなんだろうね
いまさらそんな大幅に変えるなんてするわけないし、
正直そんなことしてバランス取れるほど有能だと思えないから余計なことしてほしくもない
100↑スキルに期待するしかないだろうね
スキル追加よりも今あるスキルを見直すべきだよなぁ
槍 無双三段 1.5×3
弓 インドラの矢
斧 スカイドライブ 3.0 回避、ガード不可能
合併したんだしロマサガとのコラボはマジして欲しいんだけどなぁ
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 07:28:30.25 ID:+Ddl7W0C0
レベル99で最強武器とフルパの場合とか想定してんのかね?
タイガーと他職との差はますます広がって行くと思うんだけど
各武器クエ実装で証、必殺、新特技習得
職調整
旅 戦いの歌、バイキ、ルカニ系強化
レン スクルト、フバーハ、全体魔法耐性特技、会心ガード付与の特技
魔戦 全体フォース、ズッシ
賢 しんぴ モーション短縮、時間延長
弓、鞭 武闘家と同じ盾装備可(籠手)盾特技使用可ただし盾(会心)ガード時の効果はダメ半減
武器証効果
弓 属性付加、射程1.5倍
鞭 デバフ成功率1.5倍、範囲1.3倍
扇 味方会心率+5% 戦闘開始時たまに味方テンションUP
片手剣、両手剣、斧、槍 特技ダメ増加
ハンマー 重さ+30
爪 攻撃力+20
スティック 、両手杖 魔力+40
両手武器軽すぎるわ、特に斧と両手剣
火力を上げるなら両手武器で
壁になりたければ盾を持てってことだろ
>>581 ただでさえ戦士より重いパラのハンマーをさらに重くしてどうすんだよw
自動狩り研究所というドカンとくる言葉をSiriに調べてもらったら、好きなファンデが変わった
>>584 逆に攻撃が弱いパラが戦士より少し重い程度でいいのか?
そのために戦士の武器も強化してんだろ
パラ程の重さがいらない場合、火力にもなる戦士って調整が大事で
今があまりにも単調なパーティ構成になり過ぎてる
そのために調整がいるんでしょうが
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 13:21:58.78 ID:HqwqzP6Y0
戦士は火力じゃなくてやいばくだきだろ
>>581 戦 片手持ち(両手武器で盾も装備可能になる)
>>588 そうでしたね^^
役割り分担できればそれでいい
>>589 すでに何度もでてるが
現場、武器モーション弄るとか資金のかかる調整は難しいと思う
だからこそ、両手武器にはそれなりの特権がいると思う。それこそ、盾の錬金分を上回るくらいの調整はしてもいいよ。
両手武器は爪より少し弱いくらいの火力がベストだと思う
棍くらいがベストかな?
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 13:53:20.04 ID:+k+Ojosi0
棍とか爪の少し低いってレベルじゃねーぞ
ブーメランのほうが単体でも余裕で強い
2.0ではスキルに何らかの追加要素もあるだろうしそれに期待だな
少なくともこれまでのところ戦士を火力特化にする方針はなさそうだし
パラが壁、戦士はジャマー特化っていうコンセプトなら重さに差がつくのはわかるけど
現状妨害性能までパラ、というかキャンショの方が体当たりより上になるような状況で、戦パラの重さの差これ以上大きくしたら戦死ってレベルじゃないぞ
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 14:14:09.70 ID:eTxM0Rm3O
>>586 ヘヴィチャージとウェイトブレイク、回復、スカラ、キラポン
たくさんあるだろ
ブーメランを両手にして鞭を片手にすれば問題ないね。
カウンター技は威力を強化してくれないとね
せっかく天地決めても、必殺使ってもあまり活躍してる気がしない
人の意見に反対するのは誰でもできるんだし
指摘するなら具体的な改善案出してからにしてね
日本の政治家みたいなことばかりしてないで
真面目に解決案まとめて、提案広場に出すくらいしようや
そもそもどうしてツメが最強火力なのが許されて、ほかの武器は許されないという風潮なんだろうかね
オノなんて盾なし武器ガードなしの近接武器まではツメと同じ欠点でも
ツメよりさらに通常攻撃からしてすっとろい、会心率劣る、会心判定1回のみという劣化で
かぶとわり以外のすべてのスキルがモーションクソ長だったりするのに火力は全武器で最低ランク
軽装で他人の補助前提っていうのがあるんだろう
痛恨やってくる敵が割と多いせいで
盾(会心完全ガード)が欲しいときが多い。
だからこそ、ゾンビアタックでも構わないと思わせるくらいの火力が
両手武器にはほしい。
一部の両手武器は強いけどね。
まぁ、簡単に言うと 両手剣とオノを強くしてくださいお願いしますってことです。
>>594,595
そのあとのレスはきちんと読んだ?
パラでないとダメか戦士の重さでいいか
そういう選択肢があるかどうかの問題
僧侶が居たらズッシあるわけだし
そこで席を争う必要があるか?
現場、戦士とパラは両立しやすいんだし
パラは壁特化
戦士は壁兼ジャマー、テバフ
がベストだと思うんだが。
言うまでもないが
パラが回復やキラポン、スカラ配ったりする状況なんて考えられないわけで
やるなら自分に、ヘビチャ、ウェイトブレイクも含めて、自己強化壁特化な
キャンセルショットは成功率下げてもいいと思う
中断技の確率を今以上に下げたらただの産廃になるから無いだろ
バランスでいうならパーティ同盟の戦闘のほうがおかしいんだと思うよ
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 16:29:06.11 ID:7RzgO25W0
盗賊の盗むをなんとかしろや
迷宮で盗むまで盗み続けてイライラする
それはそいつに文句言えよw
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 16:30:50.65 ID:7RzgO25W0
ひとつお前らに言うことがある
各職についてあーだこーだ言うなら
全職カンストしてから言え!!
by藤澤
>>592 そう思うならベストなバランス案をどうぞ。
斧は単純に特技の威力上げるだけじゃ、バランス取れない、全体的な遅さもあるから
むしろ蒼天の麻痺率とルカニ系強化すればかぶとわり強化でジャマー壁で
魔神は成功率きようさ依存がいいかもな
両手剣はブレードガードあるしぶんまわしもあるが使うような場面がないだけ?
渾身斬りは威力2.5倍消費5でもいいくらい
フリーズブレードは単体氷属性1.5倍消費4
斧との差別化でシンプルな火力特化型で
槍は現状でも今のところ問題ないよ
盾装備できてもいいけど
パラは壁特化だし
僧侶に火力は持たせたらダメだし
弓は属性付加と射程伸びればいい
鞭はテバフ特化と範囲強化な
あとは弓鞭は
>>581の籠手で解決かな
蒼天に麻痺なんかいらんわ。
そういうのはムチとかに回してほしい。
単純に倍率高くしてくれればいい。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 17:21:11.99 ID:+k+Ojosi0
僧侶に火力持たせたら駄目なのに棍持っちゃってるよね
槍は武器特技が4つしか無くてその内3つが産廃で1つがなんとか使える程度ってのは可笑しいやろ
スキルポイントも祈り100が大前提なんだからパラディンが出来なくなるだろ(ハンマースキルが足りなくなる)
それと魔神一閃突きは既にきようさ依存だがレンジャー以外きようさ低いしレンジャーはブーメランがある
オノは蒼天魔斬オノ無双の高速化と魔斬の麻痺率をかぶとわり並に
オノ無双の吹き飛ばし率をランドインパクトと同じに位はしてもいいと思ってる
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 17:26:36.67 ID:J1FdDvrL0
>>596 デュアルなんて両手に二枚のブーメラン持ってるのになw
戦士新必殺技「絶望の魔閃乱舞」
敵全体にダメージ+耐性無視攻撃・守備・呪文耐性・状態異常耐性ダウン
>>609 普通ならそうだろうね。
単純に威力あげて爪より有用になるならいいと思う
>>610 正直、槍はもう一つ装備できる職増やさないとダメだろうね
狼牙は対象選択なし、雷鳴は高会心率、一閃は前々から出てるさみだれづきならみんな納得かな?
魔神はきようさの依存率あげればいいよ
レンなら80%成功でいいくらい
斧の調整についてはその通りだと思うわ
賢者はやまびこのさとりが来れば一気に強くなるかもしれない(同じ呪文を連続で確定で打てる9の技)
魔法使いに取られたら泣き寝入り(証では取られてるけど)
賢者はまずイオ系以外の範囲魔法が欲しい
属性被せるの止めて下さい
賢者は魔法と僧侶の中間管理職だから仕方ないんだよ…
斧は中衛のレンジャーと両手剣が使える戦士、魔物使いの武器なんだし
威力よりデバフ方面を伸ばしてもいいと思うんだが
あと重さももうちょいなんとかてしてもいい。
いっそハンマー+大盾同等でも文句出ないくらいだ。
オノ・両手剣・ヤリの重さは今の二倍あっても問題ないというかそれくらいあるべき
斧の調整の流れはジャマー、デバフ
蒼天 麻痺率UP
おのむそう 吹き飛ばし率UP
全体のモーション短縮
ルカニ系強化でカブト割強化かな
正直重さは盾装備しかないと思う
斧は剣+盾より重くしても装備するの戦士以外は壁じゃないし
重さでいくなら両手剣の方が重くしてもいいと思う
斧に麻痺いらんて…
そもそも斧に何をさせたいんだろうねえ、開発は
あんな重たそうに持っておいて、
ペチペチ→麻痺しました!とかだっせーだろうが。
爪とまで行かんでも近いぐらいのダメージ出る技無いと…
オノに対して開発がやってきたことといえば
・スキル会心率の低下
・スキル会心時の追加効果100%発動の削除
・蒼天のマヒ時間の短縮
・かぶとわりの成功率UP
・オノむそうの倍率強化 0.8倍→1.0倍→1.2倍
かぶとわりの成功率UPを除いて、デバフ弱体化して火力強化したな
火力強化に関してはまったく足りてないけど
そもそも装備可能職が
・戦士
・レンジャー
・まもの使い
なんだこの共通点のかけらもない組み合わせはw
ツメだって盗賊が装備できるし戦士以上の火力だしてるしなー
サポート職だからも糞もないと思う
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 19:38:56.94 ID:GMQKmxXRi
オノはまじんぎりにふきとばし効果でもつけりゃいいんじゃね?
一閃とまじんは1倍攻撃or会心でいいんじゃないかなw
火力あって魔法鎧着れるうえに盗むってオンリーワンの性能持ってる盗賊がいる限り戦士が今の火力じゃ納得出来ん人は多いだろうなあ
てか盗賊が強すぎるわ
斧はレンジャーで魔法使うとなるほどってなる軽さだからなw
重さが片手剣+大盾より重ければガードは無いけど押し込めるっていう感じで意味も出来るのに
持てる武器で強さが決まるっていうのがなんだかなあ。
「バランスが悪い」ってことになるんだろうね。
何故壁ができる戦士の斧が壁のできない爪並に火力がいるのか説明してください。
カッコいい武器()とかダセーとかいう人は真面目にオフゲーに戻った方がいいよ。
戦士とパラが同等に壁できて爪並みの火力ある重い斧装備だったら
爪もパラも誰もやらなくなる
それこそ斧戦士一択になるよ
現状、盾装備は重くて正解
それ以上に両手武器の性能を上げるべきなんだよ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 21:47:28.18 ID:HqwqzP6Y0
MPが増えたりソーサリーの上位が出たりして
モンスターの数が増えれば
斧無双がもっと活躍する!……かもしれない
>>632 爪まで行かなくてもと言ってるだろうが、
頭悪すぎだろ極端な奴め。
戦士より盗賊のほうが優れた前衛っておかしいだろ。
戦士はヘビチャないからパラと同様の壁にはならないしそもそもタイガーのミスった設定が問題でそれを基準にしてるから全ておかしくなる
武器にも職にもそれぞれイメージがあるからそのイメージから大きく外れれば違和感感じるのは当然で盗むがある盗賊がなぜ戦士斧より火力があるのか疑問に思わないなら脳死してるよ
イメージを持つのは自由だがそれを人に押し付けられても困る
ゲームなんだから役割分担くらいあるだろ
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 22:38:57.87 ID:HqwqzP6Y0
メタルキングやメタルホイミンがたくさん出てくれれば
まじんぎりがもっと活躍する!……かもしれない
過去作のドラクエでいうなら戦士はHPトップの鈍足壁で盗賊は高速アタッカーだからなぁw
>>634 顔真っ赤だよww冷静になってからレスしてねww
優れたって何を基準に?
壁ができれば十分な前衛だと思うが
戦パラは壁、強敵を拮抗か押せればいいし
敵の弱体、無力化ができればいい
だから斧はジャマー、弱体特化にすればパラに対して戦士の性能が際立つし、席もできる
ここまで説明したらわかる?
爪と壁は役目が違うの。
>>639 武器にはイメージというものがある。
それは斧のイメージではないよ。
やいばくだきは軽視されすぎだわ
10での戦士は壁職として設計されてるのは明らかだし、ツメ以下の火力で問題はないよ
とは言え、総合力が不足気味なのは戦士の出番の少なさが物語ってるし
盾もブレガもなく動作も長いオノあたりに、強めの単体火力技があってもいいと思う
イメージを云々言うなら
魔法使いや賢者が使えない呪文を旅芸人やスーパースターが使えるのもおかしいな
戦士が壁として頑張ったところでパラディンには劣る
火力で例えればパラディンはツメ、戦士は両手剣やムチ
範囲ありますブレガありますマヌーサできます、ツメの次にダメージ出せますとかいっても結局は必要とされない
>>643 え?
やいばくだき かぶとわりと戦士は弱体に優れてる
パラほど重さがいらないときに必要ないときは戦士とか選択肢が出てくる
そういう選択肢を増やしていくことで、爪構成以外もでてくると思う
戦士は、武器でいう鞭や両手剣でいいんだよ
弱体特化なら弱体特化で
ぶきみ互換、ウェイトブレイク互換、ボミエ互換技は欲しいな。
そこまでしても「戦士強すぎ弱対しろ!」とは言われんだろ。
あのスキルポイントで初期MP3今MP5でDPS最高のタイガークローは設定ミスかそれに類似するほどぶっ壊れ性能でそれを基準にして語るのがおかしいんだよ
あの火力は本来は斧の与ダメでそのかわり発動遅いとかがミスあるくらいが斧って感じだろ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 23:21:11.06 ID:HqwqzP6Y0
超守備力高い敵が増えれば槍や斧に出番が増えるかもな
そんな奴らにはそもそも物理で挑まないだろう
守備力低い敵ならツメ>>斧槍>魔法
ツメが効かないような守備力高い敵なら魔法>>斧槍>ツメなんで魔法で倒すだけ
>>573 遅レスだけど弓はもちろんオノも強化していいと思う
兜割りは悪くないけどそもそもルカニの仕様が微妙なためにオノの悪い面を補うに至ってない
弓は特技射程を延ばしてタゲ下がり中にさみだれしたり
遠くからロスアタしたり呪文耐性下げたりと、射程が活用できれば弓らしくていいな
>>650 まあ魔法が強くなる=壁需要あがる=戦パ大勝利 だからいいんだけどね
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 23:35:43.26 ID:+k+Ojosi0
守備力が高ければ?
残念だけどタイムアタックならドラゴンガイアですら爪のほうが早いよ
爪はもう攻撃力が低くて守備力が低い敵にしか当たらない武器では無くなっている
>>652 魔法使いがヘナ使えるから、魔法PTの壁を戦士にするメリットは限りなく低い
劣化パラでなく戦士が最も特性を発揮できるのは物理PTだよ
刃を砕いてツメが死ぬリスクを減らし、兜を割ってツメの火力を上げ、痛恨がくればツメをかばう
ちょっと卑屈に書いちゃったけど、ツメに奉仕するのが仕事と言っても過言じゃないw
戦士は物理向けの補助なんだよね
弓が強くてルカニの下げ率がもっと高ければ弓壁とかも出来たんだが
弓は魔戦も使えるから
フォース込みで他のアタッカーよりダメージが低くないとまずいという制約があるのが
火力無さすぎ壁にもなれない、
現状中途半端にすらなれてないから困るわけじゃん。
前衛でも中途半端になったらそれなりに居場所出てくると思うけど。
フォースバイキさみだれは現状でも結構な火力だけど
準備に時間かかったり相手に弱点無かったりで
運営がどんな素晴らしいコンセプト想定してようが、
現状でそれが機能してないから構成が偏りまくってるわけで
弓振りしながらレンのレベル上げてたけど
100ポイント回せるようになってからブメに突っ込んだら一気に楽になったわ
片手武器のくせに対象一体のデュアルと対象一体の五月雨で大して威力変わらん
敵の数が多ければ完全にブメに軍配上がるしな
レベル上限上がれば上がるほど
一番恩恵を受けてるのがツメなんだよなぁ・・・
これからどんどんバランスは悪くなる一方だ
タイガーを単発高倍率の技にすれば武闘家のためるが生きるのにな。
ためるが機能してないから爪を強化せざるをえない。
結果盗賊まで強くなってしまう。
>>655 それはウソだよ
ならばかばうとにおうだちの仕様が逆でなければならないはず
間違いなく何も考えないで弱そうなスキルを適当にぶち込んだだけ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 05:10:01.59 ID:bjvoMMAF0
え?なんで逆?
>>664 かばうは一人しかかばえないが範囲が広く、相撲抜けた時の後衛守る用
におうだちは複数かばえるけど範囲狭くて、バトマス二人や爪重魔戦をとっさに守る為のもの
>>655 弓壁熱いな。
ルカニなんとかならんもんか…。
・におうだちは敵のど真ん中でイオラを連発する魔や賢者を守る為のもの
・かばうは僧侶だけを守る為のもの。バトマスや爪はタゲ判断して会心を食らいそうなら
やいばのぼうぎょでしのいでね。
まあ、開発に12職のバランスをとる力がないのは事実だが…
>>662 ためる弐はタゲ向いてさがった時に、SHTのGF叩き込むための技だよ
離れていても与ダメ稼げる事になるから他の近接にはない強味
オノ改善案
蒼天魔斬オノ無双 高速化
蒼天魔斬 麻痺成功率 かぶとわり並に向上
オノ無双 吹き飛ばし率 ランドインパクトと同等に
魔神斬り きようさ依存率向上
戦パラ以外が壁できるようになったらそれこそ問題だとは思うけどな
弓は壁の後ろからバイキ、弱点フォース状態で魔法と同等クラスで活躍できる程度の調整がベストだと思う
夜話聞いて思ったが運営的に最優先で気を使ってるのは経済、業者対策、利便性とかでバトルバランスは二の次って感じだね
藤沢は「せっかく作った武器なのに使われないままだと悲しい」とは言ったものの具体的に調整するかはコロシアムの後っぽい。
まあ槍なんかコロシアムでも産廃確実だけど
>>671 バトルバランスに関しては、今さら藤澤がいじると
あと一ヶ月程度で発売される2.0のゲームバランスにも影響を与えるから
いじりたくてもいじれないんだろうね
一ヶ月前にマスターアップしないといけない事を考えると
後はりっきーに任せるのが無難
無能が必死になってやった尻拭いって
現実の社会でも数倍の労力と時間がかかるからな
決断力と能力ある人間が邪魔されずにやれる環境が必要
むずいよ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 10:40:54.19 ID:jyFRBOTq0
このバトルバランス作った人間がいきなり産廃武器を実用レベルに強化とかありえんからな
俺はただオノ弓槍ムチ扇はスキルポイントを振る価値のある実用レベルの武器にして欲しいだけ
まぁムチは爪使い非力な職と組んでるから使われないだけでDPS的にはトップクラスだし弱い武器では無いけど不遇武器だって認識だけどね
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 10:59:19.44 ID:RhCMyEJS0
ネルゲルは550、ラズバーンは460ですが魔法使いなんて出番ありませんww
他のMMO経験者は弓に一定の戦術が生まれることに期待あったろうな
残念!これが現実です!
攻撃魔力250と350でもダメージが変わらないバギワロスさんをどうにか……
せめて上級呪文くらいキャップ外せよ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 11:20:56.09 ID:Esdc2Iqr0
あんざいはむのう
他の武器は装備職にとって何らかの用途で使い道があるものだけど弓はやばいな
3職中2つの職がブメ職とかぶってるせいで全く良い所がないw
魔戦にしてもはやぶさ斬りより少し強い技を撃つために重さと盾を捨てるのかっていう
>>669 オノは叩く武器じゃなくて切る武器だから吹き飛ばしはおかしい
弓はせめて遠くからロスアタ撃ってくれ
なんで弓で殴りにいってんねん
弓のロスアタは壁、火力に任せたらいいって調整でしょ
弓は物理の魔法ポジションなんだと思うわ
683 :
669:2013/10/28(月) 12:50:05.36 ID:xuowe3B1i
>>680 おかしい。で語れるなら調整なんていらないわ
>>682 それならそれで、さみだれの射程とか、対範囲性能とか
もうちょいなんとかしてくれないと魔法の代替にはなれないよねえ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 13:13:25.09 ID:jyFRBOTq0
>>680タイガークローは二回しか引っ掻いてないのに三回ダメージ判定あるのは可笑しい
それとオノは"叩き切る"物だからオノ無双で吹き飛ばしが発生しても問題ないね
修練度と、武器ごとの必殺技がほしいね
一回も使ったことないのにいきなり極められますとかリアリティなさすぎっす
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 14:21:02.57 ID:d+h0WOLq0
きあいスキルに単発の2.5倍撃とかあればツメ以外にも選択肢出てきそうなんだけどな
>>685 三回引っ掻いてるんだから三回ダメージ出るでしょ。
何がおかしいの?
オノは刃物でしょ。剣は叩き斬るものだったみたいだが。
オノの話題になると必死になる人がいて怖いな
スレタイ通り真面目に修正案まとめたらこれだ
オノ戦士最強じゃないと気に入らないらしいな
>>690 必死っつーか、お前の案じゃ劣化ハンマーになるだけじゃん
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 15:42:37.01 ID:bjvoMMAF0
そもそも特技がMP消費ってのが変だよな
同じ武器スキルでも前衛より
魔法使いや僧侶、賢者の方がたくさん使えることになる
まあ ここを今更直すのは難しいだろうけど
斧はとりあえず重さと蒼天・魔神切りの改善はして欲しいかなぁ
あと斧無双もギガスラみたいにタゲ指定はしない方向に調整して欲しい
バトルプランナー()のアレ具合をオノがもっとも体言してるからじゃないの
デメリット最悪のくせに火力は最低ランク、さらにモーション無駄長で出も遅い技ばかりという
>>691 そうやってすぐに食いつくのが必死なんだと…
たぶん修正してもお得意のこれじゃない感満載だろうけどな。
>>695 お前オノ使った事無いだろ。
ゲームでも、リアルでも。
モーションの遅い技は使い勝手の悪さと引き換えに高DPSがある
という基本すら守られてないから話にならないよ
端的に言うと大技1発当ててる間に小技2発入れられて単発の威力が倍だったら大技の存在価値がない
3倍の威力があってようやく使いこなそうと思わせる事が出来る
>>698 さらに会心判定回数や、追加攻撃判定回数も絡むからなあ
あんざいはむのう!
>>697 とうとうリアルとか言っちゃったwwww
ドラクエはゲームですけどwwww
一緒にしないでくださいwww
オノが強化されないのはID:Qram19Vw0みたいなキチが使ってるからだって証明されたねwwww
オノは刃物です(キリ
リアルでオノ使ったことあります(キリ
だってwww
ID:Qram19Vw0みたいにはなりたくないわw顔真っ赤で必死になっちゃってるオノ使いは最弱武器がお似合いだねw
くっさいオノ使いID:Qram19Vw0は2chにこないでねwww
いきなりバトマスの必殺のごとくテンション上がっちゃってどうしたんだ
BP変更の噂は本当なのか?
これだけ評価悪けりゃ確定するかもしれんが
よほどオノに火力アップされるのが都合悪いようですね^^
いきなり丁寧語とかww焦りすぎwww
必死ですねwww流石オノ使いwwくっさwww
オノ使いは爪に次ぐ火力にならないと納得しないバカしかいない
オノ使う職は壁の戦士、軽装のレンジャー、爪が使える魔物使い
火力いらないのは明らか。
片手武器より火力は出ないといけないが、
妨害、弱体が優れてれば十分有用だと思うわ
反対でなく反論で返してね
こいつ戦士スレでいつも暴れてる勇者君だわ
オノに親でも殺されたのか?w
>>708 >オノ使う職は壁の戦士、軽装のレンジャー、爪が使える魔物使い
重けりゃ火力いらない、軽くても火力いらない、ユニーク能力持ちでも爪は火力w
>>708 今後も職が追加されることを考えると職バランスと武器バランスは切り離して考えるべきだと思うがな
>>712 回復、補助、妨害魔法のあるレンジャーが武闘家より火力あったらダメなんだよ
レンジャーはフバーハやスクルト、魔法耐性付与特技覚えさせて
弓魔戦と一緒にバフしながらバイキフォース弓できればそれでいい
現状、戦士にもレンジャーにも妨害武器ないんだからオノは妨害でいい
運営もそろそろ火力武器と妨害か自己強化武器ではっきり性能わけたらいいのに
各職3種も武器あるんだからそのうち一つでも、それなりの火力出せるようにすれば解決だと思んだが
戦士は両手剣でレンジャーは弓かブメな
>>713 それこそ違うよ
使える武器は職性能とPT構成に大きく影響を与える
将来的には持ち替え含めた構成になっていくだろうから
武器と職バランスはものすごく大事
例えば、爪と鞭が被ってる盗賊と魔物使いはオノと短剣の性能の違いで棲み分けるしかない
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 07:20:42.60 ID:Cbjh5xgG0
両手剣は省エネ便利武器って感じで立ち位置はっきりしてると思うぞ
戦士は攻撃じゃなくて補助・足止め役だって公式ガイドにはっきり書いてある
>>716 ある程度の火力は必要だと思うが
あと、スレは一通り読んだ?
昨日から戦士は火力じゃなく妨害、弱体のできる壁だと言ってきてるんだが
妨害弱体できる壁なら兜割りは勇敢技にするべきだな
スライムナイトやホタテワラビーが使ってくる以上、オノ技にする方が不自然と言える
あ、ホタテワラビーは刃砕きか
あと戦士にも自己チャージ技欲しいな
武闘家はためるでテンション、バトマスは捨て身で攻撃力、
パラディンはヘビチャで重さ、魔戦はフォースがあるし、
戦士が自己チャージ技持てても悪くはない
魔結界、心頭滅却は全ての職業で使えるから無し
となると、自己にスカラを2段階かける技あたりでどうだろう
>>718 かふどわりはオノの特権にしといた方がいい
斧スキルは蒼天はずして
攻撃力+重さ/2
にしてくれたらな、と妄想
オノは盾無しで守りを捨てている以上火力が無ければ使えない
妨害と足止めなら片手武器のハンマーを使う
>>716 戦士のちから増加の調整された時点で食い違ってるわ
オノむそうも渾身斬りも倍率強化されたのに
本にかいてあることがすべて正しいなら刃の鎧セットで攻撃力40〜アップさせろよ
斧はまじで妨害武器にするにしても重さと武器Gもねえしかなり茨の道よな
盗賊みたいにあるていど重くても火力だせるインチキ職もあるし戦士はもうちょい火力あっても罰当たらん気もするがな
バトルプランナーは少なくともここでオノ戦士は火力とか言ってる奴より有能なのは確か
>>725 パラは純粋な壁
戦士は壁+弱体、足止め、パラより攻撃寄り
って調整
スレ開く前から予想はしてたけど
やはりこういうスレは弓・オノが主役になりがちだなw
2.0以降で武器スキルに新技追加はあるだろうしそれで火力も少しは上がるだろ
燃費はいいとは限らないし特化武器とは差が開く可能性もあるが
>>728 どうみてもその二つの武器が飛び抜けて酷いからな
海外MMOのバランス調整は複合要素をかみした%刻みの計算してる
WOW、EQ2、RIFTあたりと比較すると、丼勘定でやってるからなw
次のバトルプランナーがどうかわからんけど、現状のシステムじゃ難しすぎる
ステインフレ必須のMMOで毒ダメを参照ステなしの固定ダメにしてる時点でお察し
毒固定ダメージなのか、だとするとダメージが低すぎて使えないスキルか
頭悪い奴ばかりみたいだし、外人雇うしかないんじゃない
バトルプランナー変わるって本当かね?
タイガーの計算式みてこれはヤバイと計算できない時点で無能のバカだが
2.0スタート時なら修正には絶好のタイミングだけどな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 18:05:20.25 ID:lTycZLDA0
まさかのしんなまだったりして
現バトルプランナーがドラクエ11の開発とかになったらどうするよ…
>>737 11がオンゲーならバランスの前にまず10民が切れるなw
オフゲーなら強武器を使わなきゃボス倒せないようなレベルキャップなんて設定しないから許される
11は4みたいなキャラクター固定にしない限り
中盤まで走馬灯後半爪爪僧僧しかやらないだろうなw
馬車から出ない勇者
>>734 なんか他のオンラインゲーのスタッフからいいのを引き抜くらしいぞ
開発だよりにもタイガーは強くしすぎたって書いてあるな
火力コジキほどドヤ顔でDPSとか言っちゃうのがウケる
タイガーがおかしいんじゃなくて、タイガー以外がおかしい
>>743 タイガーもおかしいし弱すぎる特技や呪文もおかしいが正しいのかもしれない
斧はキャラバンハートにあった斧猛打を追加して
槍も乱れ突き追加して欲しいわ
ヤリに単体の強力な技が追加されたら、反発する人も多いんじゃないかな
パラ僧侶は現状でも出番が多い職なのに強化してどうすんだって言われそう
槍が使えてギラ系が使えて攻撃呪文、回復呪文、メガンテが使えるような職を作ろう
敵のスキルだけどメガンテってもっと確率高く良い気がする(´・ω・`)
スキルの攻撃倍率だけじゃなく、モーション時間やターン停止時間のほうもかなり重要なんだけど
タイガーすら放置し続けてきた無能のバカプランナーに今からいじれるんかね?
ターン間隔をグローバルクールダウン、キャストタイムとしても
PCのMMOと違い、やり難いコマンド操作は操作時間のロスが多すぎる
そのへんもかなりの制限になってる
海外MMOだと00.1s刻みの調整で、マクロ等駆使、DQとは比較にならないからなー
>>751 0発生スキルが最高のダメージ効率持ってて、引退してないプレイヤーの殆どは振り直して上げてる
タイガーを修正したら猛反発、しかし他の武器を強化するととんでもないインフレ
こんな状態で何を修正しろとw
ターン遅延とかが相対的にどうでも良くなればいいんだな
ターンの待ち時間を今の2倍にしよう。発生早くてモーション長いだけの特技(双竜とか)はこれで救われる
ターン待ち時間を短縮させ、コマンド入力の予約を一個できるようにする
モーション長いスキルは無駄時間分強化すればいい
>>754 俺は気にならないが
dq8がテンポ遅いって言われてるからなぁ
不満は逆に増すんじゃないだろうか
そしてこれどう思うよ
>Q.14 ギラはまだですか!
>A. まだです! 【バージョン2】でも、まだだそうです!
勇者きたら
ギラもデインも実装じゃね?
ギラの属性が炎だったらオーガ優遇になってしまうし
新属性を追加するならそれも手間だろうし
習得させる職業のバランスもあるだろう
上級呪文の威力か消費MPも調整してほしいところ
ずっと言われてることだけど
もしムチ弓の威力が弱いのは賢者だの魔法使いだのの
物理攻撃力が上がりすぎるのを気にしてだったら、それこそ本末転倒だわな。
(オノは・・・・なんでなんだろ・・・?)
素直にステ差つけろと。
レベルキャップ以降も強化できるようにするためのパッシブなんだろうが、バランス悪すぎる。
レンジャーはスクルト、フバーハ
魔戦はズッシ、デイン
旅は戦いの歌、バイキルト、ルカニ強化
弓 射程は1.5倍 弱体乗る 威力改善 マジックアローは魔道の書と同じ効果に サンダーボルトは貫通直線範囲 天使の弓は回復量増加
斧戦 弓レン 弓魔戦 杖賢
バイキフォースさみだれ
戦士に魔戦がズッシ レンジャーがスクルトフバーハで補助、賢者は回復兼攻撃
>>760 僧侶の棍がわりと強いし、職でってのはあまり考えてないと思う。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 04:51:05.43 ID:yXxL7VoK0
攻撃呪文使われないことを恐れてって意味だから
斧はおのむそうがあれだけぶんまわしているのに1ヒットしかしないのに違和感
弓はさみだれうちが「五月雨」のとおり5発でないのに違和感
おうぎのまいがMP4で出来るランダム0.5×4回攻撃にMP6必要なのも酷い。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 07:48:19.22 ID:yXxL7VoK0
五月雨を五発って考えてるわけないだろw
一応出が早いのと、ターゲットと範囲指定できるのと、弓は自己MP回復できるってのがある
高いと思うけどw
弓を使った攻撃をした時は
ターンが少し早く回って来るとか
弓はスキルの射程を延ばせば…と言いたい所だがタゲシステムとの相性が悪すぎるな
タゲられて無ければ盾無しキャラが敵に密着してても攻撃されないし
弓持ちだってタゲられてなければ壁スイッチ要員にならなきゃいけない仕様
バトルシステム根本から見直さないとダメだろ
PCと比較すると10年以上前のバトルシステムだけど
コンシューマーに合わせるとこうなるんじゃない?
俺がコンシューマー嫌いな一因、どうしても幼稚なゲーム設計になる
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 10:21:00.59 ID:WUo5MY6K0
弓は攻撃するときに立ち止まらなくても撃てるとかでいいよもう
その代り一撃を弱…既に弱いから威力はこのままでもいいか
>>767 ヘイト管理ゲーよりマシだけどね
タンク職はひたすらヘイトを稼ぐだけ
他の職はヘイトを稼ぎ過ぎないように
手加減しながらスキルボタンをクリックするだけだからなあ
DQXの相撲タゲ下がりは全員でゲームしている感覚があるから好きだ
相撲システム自体はそんな悪くないと思うけどねえ
ダメなのは後衛タゲって壁されてる敵が馬鹿みたいに何十秒も足踏するようなルーチンじゃないかな
足止め食らったらさっさと前衛に殴りかかるタイプの敵がいてもいいんじゃないか
>>771 その通り
しかし遠隔アタッカーに長所を与えるというのは近接アタッカーに短所を作るのと同じなので
ここまでタイガーを放置してる連中にどうにかできる問題じゃない
弓はなぁ…競合する武器が、かなり優秀なんで並の強化では使われる気がせぬ
特殊な矢を左に装備して全弾に追加効果発動する感じにするとかかねぇ。
魔戦が呪文を矢にのせて使えるとかどうだろう
範囲にメラミ+通常ダメージとか、単体に通常ダメージ+ボミエとか
工夫次第で一番面白くなりそうな気もするんだよね、弓
本来フォースがそういう意味合いだと思うんだけどね
フォースはバイキも一緒にかかるようにして欲しい
MP30とか使っていいから
爪がバランス崩壊させてるのには違いないんだから爪の調整するか、他武器を全体的に火力底上げすりゃいいのにな。
MMO初心者の爪厨は無駄に声がでかいし本当にタチが悪い。
爪調整されるのも嫌、現状の不遇武器の斧槍鞭弓扇を強化されるのにも何かと文句つけてそれじゃ面白くないとかw
>>777 タイガーを放置しすぎてもう手を出せなくなってんじゃねーの
ずっとツメ1強を放置してプレイヤーが固定化された所で不遇職や不遇武器の出番作っても
肝心の使い手がいなくなっててPT組めなくなるからな
この前の国勢調査でツメ23%だからなぁ
杖とスティック合わせるとこの3種で50%超、偏ってるってレベルじゃない
片手剣12%は戦士と魔戦にも装備者がいるから二刀バトは1ケタ%だろうな
火力武器は本当にツメ一択
>>764 オノ無双は扇の舞と同じ道でもいいのよ?
0.5×4の多段で^ ^
ってなっても知らんよ
爪+杖+スティックで3/4
残り1/4がその他 そうのうち半分は片手剣とか
偏りすぎてワラタ
>>780 武闘家や旅芸人から見たら0.5倍*4はカスに見えるのかもしれんが
戦士にとっては爆裂拳と並ぶ最高倍率なんだぜ
調査方法は知らんがツメ、片手剣、両手杖、スティックは酒場で雇われやすいから
サポ登録されたそれらが調査結果に反映されてるんだろ
それらばかりが雇われやすいということ自体が偏りの一端だと思うのだが
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 16:15:24.61 ID:yXxL7VoK0
職業のところ見るとわかるけど
キャラのほとんどは基本職しかできないからね
強武器のブーメランハンマーが少ないのはこのため
基本職で2職もできるのにこの割合の扇鞭がヤバい
国勢調査のはある日ある時点でログインしてるプレイヤーキャラのデータでしょ
おうぎのまいがクソなのは倍率というより
ランダムターゲットなのと発動がすごく遅いから
>>782 オノの100スキルは何も効果ない0.5×4
しかも爆裂より出が遅い不遇じゃないですか、やだー
ってなるね^ ^
出の遅さがオノの個性として考えれば、
威力を上げる事にしか着地点はないよ。
一度運営便りで辺りで運営側の想定する各武器のポジションを紹介してほしいところだな
特に斧はいったいどういう役回り想定して調整されたのか
まったく運営のビジョンが見えてこない
今までゲームとまったく無縁のファンタジーとかにも興味もなく
リアルでも物理や機械工学とは無縁の人間がやってるとしか思えないんだけどw
オノは盾持てない、ガードできない、技発生遅い、モーション長いという
近接武器としては最悪のデメリット満載なのに、火力最低ランクで会心でもツメに劣る
もともとツメは通常では弱いけど会心率の高さでカバーという設計だったんだろうけど
タイガーのせいで通常でも最強火力、会心でたらぶっちぎり最強火力というありさま
まぁ斧はそれ自体の弱さよりも使える職がそもそもゴミ職っていう
両手剣なんてなければバトマスで斧使えたのになぁ
片手剣と両手剣に分けたのは失敗だと思う
片手と両手自体はよく見るけど10が使いこなせれてないだけ。
>>787 それより酷いさみだれうちがあってだな…
ほぼ同じ効果でMPを2余計に使うしw
MP6使うだけに、MP4使ってランダム4回攻撃のおうぎのまいと、MP8使ってランダム6回攻撃のキラージャグリングの間を取って5回にするくらいしないと…
>>792 しかも軽いときたもんだw
もちろん両手剣よりも。
遅いモーションは演技としか思えないな。
あの特技のダメージ倍率と重さだと片手武器で良いくらい。
メギスのキークエで、タナトが人間の姿で片手斧と盾持ってるしな。
>>788 出が遅くて1.3倍しかなくて麻痺が全然発動しない蒼天魔斬という技があってな…
扇の舞を糞とか言ってられるのは武や旅の高倍率になれてるからだよ
>>799 他の武器では考えられないけど、斧だと.5倍の以上特技が来たら狂喜乱舞になるよ。
これでも何回か上方修正されてるのにな。
調整が下手すぎる上に頻度が少なすぎ。
追加ディスクで大幅に見直されない限り、望みは薄い。
弓は突然死だが。
801 :
799:2013/10/31(木) 20:22:55.85 ID:x1AyJ5600
.5倍は1.5倍の間違い
802 :
800:2013/10/31(木) 20:24:31.59 ID:x1AyJ5600
799じゃなくて800だった。
ごめんなさい…
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 20:34:19.72 ID:kPB6QDOz0
オノってそんな弱いか?
かぶとわりはボスでそこそこ役に立つし、戦士ならやいばくだきと合わせて使えばルカヘナどっちもできていい感じ
迷宮ならテンションオノ無双と
かおもしろいし
レンジャーならてなイーターでは一番オノが向いてると思うが…
たしかに火力が高かったり、頼れる技があるわけじゃないけど、十分使い道があるほうだと思うよ
斧と弓の性能考えた奴は退社した方がマジでいいわ
ここまでの産廃武器を作るのはセンスがない
斧使いの勇者のための
ぼくのかんがえたおのすきる
おのむそう ヒット率1/5の1.5倍攻撃を4回放つ
かぶとわり 敵の守備力を半減状態で攻撃 たまにルカニの追加効果
蒼天魔斬 単体の即死攻撃。きようさ依存
まじんぎり 当たれば会心の一撃
DQXスレ界隈でかぶとわりを必死でおす奴がいるけど、実際の数値を計算してみると微妙だと思うが
ルカニはバイシに比べてダメージUP効果は1/4しかないし
タイガーみたいな高倍率高回転スキル連発の長期戦でもないとペイしないんじゃない
オノ入れたせいで下がるダメージ>>>>>かぶとわりで増えるダメージっていう
キラーマジンガさんの出番やで
>>806 バイシやバイキはそれが必要だから旅や魔戦が採用されるくらいの重要な役割だし
それには及ばなくともダメージ増加の選択肢がその職の使える3種の武器の中にあるのは大きくないか?
武器持ち替えもゲームバランスの一部だし魔物使いはかぶとわり後にタイガーもできるぞ
タイガー連打してた方がいいって・・・
かぶとわりは壁戦士がやいばと使い分けるから効果があるんだよ
例えば、戦バトバト僧な
壁いらないなら武武魔戦僧でいいよ
流行る流行らないは知らないがね
>>808 バイシオン、バイキルト
・味方に使うので確実に成功する
・かかると絶大な効果
・バトマスの捨て身以外では代用不可能
かぶと割り
・耐性があると全然入らない
・何とか2段階下げてもそこまで効果が無い
・ルカニもあるしルカ腕で下げる時がある
まともなゲームなら敵によっては効かないスキルは効いた時には絶大な効果にするものだが
このゲームでは確実に成功するスキルの方が圧倒的に強いというおかしな調整になってる
バイキない武3>>武2電だからこの構成が採用されるわけで(MP周りの要因もあるけど)
逆に戦バト2>バト3、あるいは戦武電>武2電とはなり難いからこういう構成がはやらないわけで
戦士が採用される場合がないわけじゃないけど、それは刃砕きが期待されてる場合がほとんどでしょう
・爪やバトのアタッカー二人で殴りつづけた時の10ターンの総ダメージ
・片方をオノにしてかぶとわりを2段階入るまで入れてから持ち替えて最大火力でなぐったときの10ターンの総ダメージ
バイシがなくても前者のほうが圧倒的に上じゃないの?
さらにルカニ腕をアリにしたらもう
歴代みたいに今いるメンバーだけで戦うとルカニも選択肢に入れれたが10は最適解で行けるからしょうがない。
それぞれの敵に「その敵に対する最適解」ができちゃうのは確かにしょうがないけど
問題は「どの敵に対しても最適解が似たり寄ったりになってしまう」
「それらの最適解のどれにも入らない職や武器が職が出てる」ことでしょ
この点については調整次第でもうちょっとなんとかなる余地はあると思うし、だからこういうスレも立つわけで
となると藤澤も言ってたが問題は敵側の様な気もするが。
レンジャーの弓を生かせる敵。
例えば極端に言えば自分の回りの足場を無くす敵。且つ魔法が効かないとか。
近づけない、魔法が効かないでもう弓しかない!!
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 05:09:56.42 ID:LEKEZbIq0
鞭、弓はコロシアム用だと考えてるんだろうな
>>817 必須にしたらそれこそ批判の的だろ
弓だけにm
俺なら棍キラかオオカミする
>>817 いくら敵のステータス弄っても、遅くて弱い特技は速くて強い特技には勝てませんよ
何言ってもどうどう巡りなのはスレの民度が低いからだな
爪の強さなんて一年間ずっと言われ続けてるから語る必要なんてないから
言われ続けて弱体しないスキルのことなんて語るまでもなく共通認識だし
それより運営に必要なのははっきりした職業の性格付け(ステータスとパッシブスキルの調整)
それに沿った3種の武器性能バランスをとること
攻撃防御魔法耐性のステ依存度を調整し直すこと
依存ステータスが少ないのは仕方ないから、各職業ごとに耐性持たせるか特化ステ作る
妨害異常補助は特技呪文にレベルを作って確率は魔力、きようさで上昇、効果はレベル依存でいいよ
錬金でつけれるのは低レベルにしとけば、呪文特技と差別化できるしな
弓が不遇なのはバッファーの魔戦と回復と火力の中間職の賢者が使えること
レンジャーがブーメラン強化で多少救われたのは弓は下手に強化するとフォースバイキ持った魔戦が強くなりすぎるから、迷宮では賢者が魔法よりブーメラン投げてるのはレンジャー救済のために仕方なかったってこと
レンジャーが不遇なのは武器は戦士と魔戦、賢者と使用武器が被ってることで武器スキルでは救いづらいこと
補助なのかジャマーなのか火力なのか回復なのか職自体の立ち位置がハッキリしていないこと
>>817 今更そんな調整してもプレイヤー分布が偏りまくってるから無駄だよ
糞バランスを放置し続けたせいで不遇職や不遇武器で頑張ってる人が激減したからな
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 11:40:49.29 ID:HJkc7Liq0
盗賊と僧侶で始めた人以外は激減してると思うわ
この2職はバランスはともかく、まだやれる事があったからねえ
それ以外の職がつまらなすぎる
かといって今更強修正しても、ずっと放置してきたから呆れて去った人は戻ることはそこまでないし、
下方修正となると、いくら強すぎるからと言っても、ずっとそれに慣れきった現プレイヤーからするとたまらない。
バランス調整が悪い上にフットワークが重すぎるから、修正してもしなくても悪化するだけ。
>>825 一番人減ったのは1.1だしねぇ、走馬灯以外の人一気に減ったわw
今だと僧はあいからずメインとドヤ顔状態で、盗賊はツメメインを自称し、
魔は当時稼いだ金でなんでもできる状態になってるな
やいばくだき修正で戦士は爆発的に増えただろ
武器スキルは置いといてパッシブのスキル修正を真面目に考えようぜ
パッシブ?
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 12:27:38.31 ID:jClH221B0
武闘家のパッシブも結構強いよな
行動不能技にブレスダメージ軽減呪い以外のデバフ解除とHP依存の自己回復
パッシブスキルは常時発動型スキルのことだぞ
武闘家だったらHP+40力+10とか
>>828 戦士人口はやいばくだき修正を経た1.5の国勢調査で基本職最低だぞ
爆発的に増えてようやく旅芸人と並んだのかよw
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 12:41:29.09 ID:L/qfOlBTO
蒼天魔斬はグレンの福引き並みに入らないマヒ(笑)なんかより
敵の素早さを一段階さげる技にしようぜ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 12:50:54.91 ID:L/qfOlBTO
バトマスてパスタが全部専用スキルなのは酷い
戦士に闘魂打ち、旅芸人にメイクアップくれ
ロスアタ、ツッコミに散々世話になってるだろ?
システム変えるより一旦、プレーヤー間格差の平準化をしないとダメだよ。
大量に資産抱えてる奴に富裕税かけたり、家を火事にしたりしないと。
そもそも魔法はキャップあるのがおかしい
バーンが言ってたろ今のはメラゾーマではないメラだと
だから装備いつまでたってもはごろもなんだよ
いやキャップはいるよ
今の魔法、属性耐性のみのシステムでは
上限がないと
魔法が有利すぎるからね
魔法防御力を実装する。
覚醒や祈りを効果2倍ではなくて、魔力2倍にする。
呪文の上限の見直し(メラやメラミあたりはそれなりの上限、メラゾーマやイオナズンああたりは大幅に上限アップ)
これくらいしないと、特に魔法使いはいつまで経っても、DPSの関係で覚醒メラミやイオラばかり使われ、詠唱が異常に長い上級呪文は邪魔者扱いのまま。
メラゾーマやマヒャドとか詠唱時間と消費MPのわりにダメージ低すぎるんだよね
威力3割増しくらいにしてもいいんじゃないかな
敵の呪文が強くなりすぎるというなら、同名同エフェクトの別スキルにすればいいだけだしね
むしろそれやらないと、ロマサガ1や2みたいに敵のキックで800ダメージとか気弾で1100ダメージとかになる
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 15:16:51.86 ID:15r1aj3E0
攻撃技のダメージが単純で攻撃力の○倍とかだからだめなんだよ
技によってはすばやさやきようさ、みりょくとかの数値が補正されて威力上がるようにすればいいのに
そうすればプクはこの技が強い。とか選択肢が増えるのにね
初級、中級はキャップあってもいいけど上級は外してやれよ
マヒャドとかバギワロスとか悲惨なことになってるじゃないか
並みの部分を探すほうが難しいと思う
上級呪文はもっと強くないとだめだな
威力が低すぎる
このあたりも2.0でなんとかしてほしい
弓と斧もなんとかしてほしいが……
攻撃呪文は最上級呪文解禁で化ける 攻撃魔力キャップが無いからな
テリー3Dでスライダークロボ使いの俺が言うんだから間違いない
というわけでメラガイアー解禁全裸待期だぞ
>>826 天地とかたいあたりとかどうでもいいスキルを弱体化するのは
神速だったのになw
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 15:56:10.68 ID:jClH221B0
今までのドラクエも敵が使うよりプレイヤーが使ったほうが最低値からして強かったのに今は同じだからな
てか上位呪文は全部威力3割増しでいいよ
本来呪文は使われたら厄介で強力な物なのに今じゃ使われたらラッキーになってるし
魔法防御は魔力の高いほう依存での魔法ダメージ軽減とかかな
身長サイズの巨盾と
片手で突くだけのランスを追加して
押すしか脳がない重装歩兵を追加してつかーさい
>>845 いつ出るんだよw
期待はしてるけどな
>>847 上位呪文の威力を3割くらいあげるのは十分ありだと思う
あげてくれないかね
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 17:23:05.17 ID:aFlcD9iA0
846
メラガイアー
消費MPがメラゾーマの3倍、詠唱時間が1.5倍、威力が1.2倍ですねわかります
みたいなことに
>>846 初期にハメ技だからと言ってそれらを下方修正して、下方修正に対して批判があったから、
本当に問題だった特技が放置されて余計にぐだぐだになったと。
上方修正しても、強くなりすぎて下方修正を避けたいばかりに意味無しなやり方ばかりしているのも問題。
弓みたいに意識しないで突然死したケースもあるが。
>>852 下方修正を避けるのって楽しく遊んでもらうための手段のはずなのに
藤澤やバトプラにとっては目的になっちゃってるからな
下方修正したくないから上方修正しかしないかやっても焼け石に水程度とか
以前は敵だけ使えたものを新職実装前に性能下げたから下方じゃないとか
敵のステータスを変更しただけで味方はいじってないとか
それで誰が得するんだよw
そもそもバランス調整がサービス開始直後からずっと
2ヶ月に一度あるかないかというのが根本的に狂っとる
>>747 パラや僧侶がお呼ばれする状況でヤリは求められてないから関係無い
>>853 戦士なんて何回も上方修正して、ようやく少しは形になったし、
斧に至っては戦士と同じくらいの回数の修正しても底辺のまま。アレですらまだ元よりマシではあるが。
弓の突然死は全く意図しなかったのか、弓の何が問題なのかも把握してないのか、次のアプデで意味不明な修正。
調整がヘタレで加減が全く分かってないし、全体を見ていない杜撰な調整。
しかも修正の頻度は少なすぎ。
調整が下手なら下手で、最低月に一度修正するかどうかのペースでやれよと…
こまめに修正したほうが、いろいろな装備に需要が産まれる作用が働く可能性も出てくるのにな。
>>839 それするなら状態異常耐性必須をなんとかしろよ
攻撃魔力、回復魔力重要になる=弱体化になるのが今のボス戦
>>857 そもそも状態異常完封が当たり前な設計が根本的にアレだと思う。
新規ボスがいくつも状態異常を持たせているのがもうね…
>>858 ランプ錬金入れた時点でどうしようもないし
仮に無かったとしても状態異常ガードを僧侶のメインウェポンで使える時点で完全に破綻してるよ
>>859 DQXの装備はプレイヤーの生産が全てで、錬金もプレイヤーによってある程度望む効果が狙える時点で底が知れているよ。
装備がドロップがメインで、効果かランダムに付くシステムならまだしも。
>>860 どの道僧侶で防げる時点で詰んでるよ
攻撃力や回復力と言った汎用的に必要とされる能力の持ち主に他にも色々持たせすぎ
>>861 スクルトやフバーハ等は他職に持たせたほうが良かったな。
回復甦生はまだしも、防御関係完備まではやり過ぎ。
盗賊も盗みがオンリーワンで火力もトップクラス、魔法の鎧も着れるのはやり過ぎ。
>>862 それこそレンジャーにあげたらよかったのになあ
旅の攻撃魔法は回復+攻撃魔力合計でダメージだして欲しい
覚醒ないんだから問題ないはず
旅はver1,0で完成しちゃったからな・・・
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 23:23:24.64 ID:RJ3D1Uiz0
弓はなぁ
多段攻撃に全部状態異常がのるのは最高だったのにな
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 00:02:52.05 ID:62YNn8ym0
あれは弓だけ残しておくべきだった
やっぱりバトルプランナー無能集団
データ集計して分析ではなく
数値いじってテストで試して感覚的に判断してるんだろwww
>>866 Ver1.5で弓の攻撃+5なんて、何故弓が騒がれるくらいに弱くなった問題点を全く理解していないのがはっきり分かった。
ぶっちゃけゲームをプレイしている素人にバランスとらせたほうが遥かにマシに思えるくらいに運営のバランス能力が皆無。
そろそろ1.xの総括をしなきゃいけないと思うが1.xはバトルバランススキルバランス最悪だったでいいかな
何がだめって、いろいろ言われてる声にまったく耳を貸さないのが致命的だわw
ネトゲなんだから、ここ覗いてる関係者が皆無なんてありえないし知らぬ存ぜぬ我関せずってのもありえない対応だわ
実際、Dの発言でもネットで言われてるって言いながら2ちゃんネタ拾ってるしな
修正の必要性知った上でまだベストバランス主張するならもう末期
ここの悲鳴みて必要性なしと判断したなら、すでに末期は通り越してる
って感じ
まあ広場の提案もタイガーと渾身に3倍の差(当時)があったらまずいとか妥当な意見も多い一方で
ザキを元に戻せとかムチャクチャな意見にも相当賛成が入ってたから
結局は自分の見る目が大事だろ
>>867 テストをせずに感覚的にいじってるだけだと思う。
格下にすら全く効かなくなったザキさん・・・
>>871 確かに無茶苦茶な意見もあったけど、運営の意味不明な修正よりは遥かにマシに思えるのがもうねw
斧なんて何回も上方修正したのに、あの有り様だからな。
>>874 まともな意見とムチャクチャな意見を見分けられる力があれば
そもそもこんな大失敗はしなかっただろう
羽衣に60%耐性→それ以降の装備は月や僧兵でも10%とか
ゲーム作った事の無い人間が関わってるとしか思えないレベル
羽衣に60%耐性→あきらかにそこ時点か次のVUで完結っていうオフゲバランスだな
普通resistって0.1%刻みで50%でもありえない高さだよな
100%なんて完全にゲームバランスを考えられない馬鹿じゃないと設定できないよ
ザキは弱体化前の計算式のままでも
HP半減効果くらいならアリなんじゃないかなと思う
>>875 無法者の頭の防御力と言い、一度出したものは誤りと認めたら負けとでも思っているのかな?
しかし内心やらかしたと思っているせいか、あとで追加された装備の効果がしょぼいこと。
しかも錬金で狙った効果が付けられるから、重さ以外でわざわざ新しくて作るのが面倒な装備を使う意義が薄い。
そのせいかある意味ちょうど良い温さになっている一因になっているが、この調子のままでは10年間なんてまずもたない。
Lv7装備☆3に中級&初級錬金で耐性100%って、小学3年生くらいまでの妄想ワールドでのできごとですよねーw
小学校高学年の子だってTRPGかじったら耐性100なんて許さないだろ、ゲームマスター志望なら
おれつええしたいだけの子なら20歳、30歳超えていくつになってもプレイヤー目線抜けないから耐性100%願望のままだろうけどwww
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 01:02:32.57 ID:xCF7iBE50
なお今のBPは続投しない模様
バトルプランナー更迭が本当なら歓迎するがなあ
新任にどんなのが来るにせよ、今よりひどくなることはないだろ?さすがに
BPが無能なだけだったのなら更迭でよくなる・・・
いや後始末考えるとよほどの有能か、別の意味で破天荒なバカでないと無理だろうな
BPが無能でなく、社の体質だったとしたら・・・
このまま(過去の失策はこのまま&これからも失策しつつ放置)だろうな
金あんまりかけたくないだろうし、あんま期待できないなぁ
間違いを間違いだとはっきり認めたのって結局名声値問題の時だけだよね
あれだって抗議の声があそこまで大きくなけりゃどうなってたかわからないし
問題を認識していてもそれを認められない大企業病か、はたまた本当に問題を認識していないだけなのか
練金の上位は来ないのだろうな
ブレスは上級で14だったら42(+12)*2+ブレス6or属性耐性6〜10でミスにできそうだし
呪文耐性9だと27(+3)*2+防具5〜10+各種属性耐性10〜33でほぼ無効化
発動は48〜54 消費は36〜48 耐性は80 縛り転びは100(縛りは盾パルで100)
一つ上がでたら壊れ性能ばかり
出すと言ってた耐魅了練金も戦闘難易度が著しく低下するため出せず
魅了も100にできたらツッコミが死に特技になりましたが…
14も新生の際にBP更新した模様
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 02:57:02.92 ID:PxX+mlQui
バランスとれないならいっそ武器の攻撃はほぼ横並びにして職で攻撃力に差をつけて欲しい。
そっちのがバランス取りやすいだろうし。
ベストバランスといいながら、今更タイガーの壊れ性能認める発言
先を見越してるから今はこういうバランスなんだ!!って力説しておきながら先見性なさ過ぎて笑う
あの無能ハゲ澤のせいでどんだけ損失与えたんだ?
爪はタイガーもそうだけど裂鋼拳もおかしいよな
ただの特攻技のはずなのに特攻じゃない相手でも通常攻撃より強くなっちゃってる
魔法のキャップは今後、レベルキャップ解放されてく中で順次修正されるでしょ
現状ならキャップは最適だと思うわ
>>886 問題はそれらの効果がプレイヤーが錬金で意図的に狙えることだな。
成功すれば狙った効果が得られるから、耐性装備等が普通に確保出来る。
プレイヤーにとっては有難い面もあるけど、ゲームの寿命としては…
まともな装備は生産(錬金)でしか出来ないのが問題。
装備ドロップでなくても、せめて錬金が全効果が入っているルーレットから選ばれるくらいにならないとすぐに底が見えてくる。
羽衣強いのは旧ドラクエに沿いたいんだろうね
それならそれで75以降の装備にしたらよかったとは思うがね。
旧ドラクエでは魔力とかなかったし
単純に装備は耐性強いのが最強だった
ドラクエ10でも魔法職は耐性最強にしたいのかも?
だから迷宮内では賢者がブーメラン投げたり、僧侶が棍持って攻撃みたいな調整にしたいんじゃね
防御装備、耐性装備の使い分け。
>>893 1.0の時点でキマイラロードを倒しレシピまで入手するユーザーが現れるとは
開発側も想定していなかったんだろう。
>>894 予定外にしても1.1や1.2になったら取れてただろうし
昔からネルゲル倒されるまでが早かったとかタイガーは調整ミスとか言われてるけど
単にバトルプランナーと運営がいろんなことにこだわりすぎてるだけな気がするわ
ライト向けソロも楽しめるMMO界の異端児
運営トップの変なこだわりが足を引っ張ってるとしか言えない
社畜の俺が言うんだから間違いない
>>895 無駄にプライドだけは高そう。
ずさんな修正の上に修正の遅さからして、無能の怠け者だな。
よく無能の働き者は最悪と言われているけど、
明らかに問題があるのに腰が重い、無能の怠け者も考え物か。
同じ無能でも、現状が酷すぎるからまだ動いてくれるほうが遥かにマシに見える。
現状がある程度マシなら、無能の働き者のほうが厄介だが。
>>894 1.5の今に至るも20%耐性のセットすら存在しないという事実
本当に羽衣を強くしたいんだったらバージョン3くらいで出すしかない
もちろんそんな事は考えてなくて「羽衣強くしたいな」「じゃあ炎耐性上げてみる?」
みたいに適当に決めたんだろうけど
魔法使いや僧の盾を使いこなす技能と肉弾戦闘のプロであるはずの戦パラの盾操法が同じなのおかしくね?
スキルを大盾と小盾に分けたらどうなんだ
過疎による進行不能を解消するクラスチェンジとマルチ性能を海外MMOでは採用してるとこ多いから
当初は地雷クラスをなくすつもりでゲーム設計したんでしょ
頭が悪いから理論的に思考できず、尚且つ視野が狭すぎて劣等感から来る自尊心過剰、過保護に育てられたボンボン
こんなのがトップに居たんじゃないのかなw
並みのMMOみたく調整するのはまず不可能、錬金難易度低下で今の上限まで横並びにさせてから考えたほうが良さそう
>>898 きっと魔法的な何かで攻撃防いでるんだよ……
モンハンでは弓使ってるんだが、ドラクエの弓もモーション早くして
ちょこまか走り回りながらチクチクやれたら楽しいんだけどな
不死身のヒーラーとかDPSとモーションの短さが両立して敵の強化も消せる武器とか
根本から狂ってる要素が多いからな
しかもそういう要素に人が集中してしまったから
新しい人間が修正しようとしても手が出しにくいという
安西がやめても次の担当者困るだろw
ドラクエ10のコンセプトやシステムが悪いとは言わないけど
ただ、平坦すぎてよくも悪くも大企業にある波を立てないような調整が原因で
その結果、全ての特性が平坦すぎて特化職しか目立たなくなってる
もっと大きい違いを作って、あとから調整をして行くようにすれば
ずいぶんよくなると思うよ
何かといえばすぐに責任では良いものは作れないわ
で、運営が取ったツメ対策がキャンセルキラポン聖女前提の
即死通常+状態異常バラマキで前衛やること自体がリスクになる手段ってことか・・・
それにしてもガイアバラモスあたりはMP3&1.5×3でもツメに席ないよな。
真災も厳しい。
>>903 魔法の迷宮とFF14のID比べると、前者の「プレーヤーの目的をばらけさせない」って理想自体は素晴らしいんだよ
後者はがっついた廃人とライトユーザーが組まされたときの温度差が酷いし
問題はそのために何の面白みもないゴミに仕上げてることだ
ギミックもショボ過ぎるし、経験値的にも不味い、武器防具のドロップ廃してるのが本当に癌
ランダムでミネアにあえる? はいはいよかったね
でも地図は表示して欲しくなかった
迷宮じゃないじゃん
FF○○で本当に一本道で批判されてなかった?
あれと作ってる奴の根っこは同じなんじゃない?
迷宮はほんと全部一本道でいい
なんの面白みもなくシンボル探すだけ
ランダム報酬がないのはね
今後あるんだろうけど
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 19:43:53.74 ID:y5kmcqB50
>>907 それやった意図は知らんが
オフラインなんだから思想は違うだろう
>>910 あれは成長上限がかなり低くて、章を進めるごとに上限解放するゲームだから
終盤の平原までは絶対に寄り道させないように街エリアなしの一本道になってた。
寄り道をさせない設計、っていうと迷宮の「PTの目的を一本に絞る」も同じ思想じゃね
ゲーム全体として終盤まで一本道なFF13と一緒にするのは無理がありすぎるだろ
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 00:24:41.80 ID:NT5LmFPG0
正直なところ、タイガーを弱体するか他を全強化するかだったら、普通ならタイガーを弱体化させるじゃない。
でもこの運営は怠慢にしろ無能にしろ、それをしなかった。
ベストバランス()とは何だったのかという話はさておき
このように一度強いものが定着してしまうと中々それを崩せなくなる。
容赦なく切るか、あるいは他に相当のテコ入れをしないといけない。
2.0で何も動きがなければ、いやもう時期的になさそうだが
これはもう無能以外の何物でもない、と。
タイガーって多分3発で通常の1,5倍ダメくらいだったと思うんよね
最初の本にそんなこと書いてたし・・まぁ今更だけど
>>913 だが既に死に武器にたいしての解答が雲行き怪しい。
コロシアム実装で見直される武器もあるだろうから、それを様子見してから調整するって感じだけど
コロシアムはほぼノンパになるのにどこが参考になるんだろうなw
>>914 全体で1.5が何らかのミスで一発が1.5か
前にも言われてたけどこれが一番しっくりくるよね
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 01:59:18.07 ID:breLL48m0
でも通常の1.5倍だったらウイングとダメ変わらないゴミスキルとか言われるのがオチだと思うけどな
ツメは通常攻撃が1+0.7の1.7倍撃だから、通常の○倍〜って言い方は紛らわしくなるんだよね
爪は0.4×2ぐらいが妥当だったと思う
武器や職業の力差を全くつけない謎の信念があるんだもの
攻撃力が低い分倍率を高くするコンセプト(それが成功しているかどうかはさておき)なのに、1倍より下げるのはさすがに意味わからん
>>920 2回攻撃のチャンスがあるから
会心出やすいし、みかわしや盾に強い
実は倍率高くする必要性全くないんよ
ウイングブロウでさえ他武器の最強技くらいの性能あるだろ
>>922 斧にウィングがあれば間違いなく主力技だわな
>>921 敵のみかわしや盾ガードについて言うと、
170ダメージの1回攻撃でも100+70ダメージの2回攻撃でも、敵のガード率が同じならダメージ期待値は同じだよ
分散が変わるだけ
2回攻撃の会心期待は確かにあるけど、それが問題ならムチみたいに2段目の会心判定なくしてもいいわけだし、そこまで倍率を下げるような調整は必要ないと思う
>>924 ダメージ平均化した方が使い易いし
何より一撃が重いよりも手数と会心で戦う方が
爪のイメージに近いと思うんだよね
>>925 例えばツメの攻撃力300と例えばバトマス両手攻撃力400(と、それぞれのバイキ状態)で、色々な守備力の敵に通常攻撃でどの位ダメージ出るか計算してみるといい
ツメは通常でも確かに強いんだけど、通常だけならそこまでぶっ壊れで強いわけでもない
せいぜい下げても1.4〜1.5倍程度が妥当かと
ツメの強さはやはりタイガーの異常倍率とモーションの速さに起因してる
タイガーは合計で通常攻撃の1.5倍で会心に期待する技だったんじゃってのはよく聞くね
今更弱くしろとは言わんけど他の武器もっと強くしないと面白くならない
一閃と魔神は消費4くらいにして通常or会心とかにしてやったらどうだろうか
ウィングは2倍(=ツメ通常の1.2倍弱)+固定ダメージだけど、固定ダメ部分がレベル依存だから今でも存在感がある
火炎斬りや雷鳴突きも1.2倍+固定ダメージなのに、固定ダメージが本当に固定(+10だっけ)だったせいで空気に……
タイガーは1.3 1.2 1.1ぐらいにしないとダメじゃね?
>>930 今は1.3×3だから、それだとさほど変わらないのでは
>>931 さほど変わらないかもしれんが爪とメラミ以外はアタッカーになれないバランスに現状不満出てるわけで、もう一度ある程度威厳は残しつつ弱体は避けられない気がする
>>926 爪の特技倍率を1.7倍の通常攻撃を基準にしないで
0.8倍×1.5倍程度にすべき
これがまかり通ってるのに片手剣はバトマスの二刀流の攻撃基準じゃないんだもの
>>933 なにか勘違いしてないか?
タイガーが1.3倍×3というのは、「爪通常の1撃目(=攻撃力と敵の守備力から普通に計算したダメージ)の1.3倍を3回」の意味だよ
>0.8倍×1.5倍
これも意味がよくわからないが、つまり1.2倍ってこと?何を1.2倍にするの?
>>932 火力は雑魚にもボス相手にも重要な要素だから高火力=優遇と感じても仕方ないが
自己バフのあるバトと魔、単体特化のツメはアタッカーに選ばれるべくして選ばれてるから
他の武器や職は別な役割を見出すべきだと思うぞ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 08:58:57.26 ID:oGCWmeey0
スキルバランス見直すならこの重さゲーの現状も見直さないとしょうがないと思うよ
爪弱体ぎんもぢぃぃぃスレ
おまえら爪の話題好きやなw
それしか話すことないんだろ?w
>>937 理由を簡潔にまとめて書かないとなんとも
ツメはスキルの会心率4%アップと2段目会心の減衰無しを考えると会心特化仕様
実際タイガー習得前は腕にもツメにも会心つけた爪使いが結構いただろ?
にも関わらず会心の一撃が全く出なくても最高火力のタイガーをルカ腕ヘナ腕つけて連打してるからおかしいんだよ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 10:29:55.84 ID:hPyyFkoC0
タイガーのクソ倍率と
魔法キャップをどうにかしない限り
タイガーメラミの時代が終わることはない
弓が突然死した理由に対する答えが攻撃5とかいう運営では、これはもうだめかもわからんね
顧客が説明した用件→武闘家といえば改心の一撃、すばやくたくさん攻撃できる!
プロジェクトリーダの理解→改心率上昇のパッシブ、多段攻撃を用意します
アナリストのデザイン→主力技は通常攻撃の1.5倍ほどの威力で、3回攻撃にしましょう
プログラマのコード→タイガークローは1.5倍の3回攻撃
しかも多段攻撃と相性の悪いテンションの使い手にするっていうのが
どうもね
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 12:03:34.16 ID:5ZvWY4Mz0
ゴールドフィンガーや必中で問題ない
双竜打ち 1撃目の1.6倍*2 1.2秒
愛の鞭 二撃とも?怪人系に1.5倍+5 3.2秒
愛の鞭3.2秒とか何がしたいのか
火炎斬り 1.2倍+10 1秒
雷鳴突き 1.2倍+10 1秒
サンダーボルト 1.2倍+10 2.8秒
サンダーボルトだけ仲間外れに
火炎斬り、雷鳴突き、サンダーボルト
+10の追加ダメージ
ウィングブロウ
レベル×0.8〜1.0倍の追加ダメージ
>>947 ウィングは(Lv+5)*0.8~1.0
裂鋼拳 1撃目の2倍(マシン系には3倍) 0秒
ドラゴン斬り ドラゴンスラッシュ キラーブーン けもの突き (スライムブロウ)
それぞれの系統に1.5倍+10 0秒
バードシュート 0.7秒
波紋演舞 1.2秒
ドラムクラッシュ1.3秒
たいぼく斬 1.5秒
黄泉送り 1.7秒
ゴールドフィンガー 1撃目の2.6倍 1.4秒
何度も言われてるけど、高倍率とモーション時間の短さを兼ね備えてるから飛びぬけて強い
倍率だけならキラジャグや双竜や天下も高いが意味ない
で、このモーション時間の部分はバージョン1から一切修正されていないよな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 12:43:24.30 ID:NT5LmFPG0
>>950 モーション変更するのは手間がかかるからダメージ下げる方がリアリティあるけど
タイガー1強状態を放置しすぎて皆がツメ使うから今更大幅修正なんてできない
天下無双 右手の0.5倍*6 3.5秒
キラージャグリング 0.5倍*6 耐性0で1/10混乱 4.0秒
オオカミアタック 50~60*2から最高115~125*2 2.9秒
ギガスラッシュ 範囲140~180から最終的に340~380 2.0秒
フリーズブレード 範囲70~110から最終的に260~300 耐性0で1/4休み(怯え) 1.8秒
蒼天魔斬 1.3倍 耐性0で1/6麻痺 2.3秒
アゲハ乱舞 範囲1.0~1.6倍 必中 3.0秒
オノむそう範囲1.2~1.4倍 稀に吹き飛ばし? 3.0秒
おうぎのまい 0.5倍*4 2.8秒
さみだれうち 0.5倍*4 2.2秒
しばり打ち 1撃目の1.1倍 耐性0で1/3麻痺 メタルにHITすれば100%麻痺 1.0秒
シールドアタック 0.5倍 防御 0.7秒
気になったのはこれくらいかな
>>950 天下無双のしゅおおおお!は第2のタイガーを嫌がった運営が
実装前に慌てて付け足したモノだと思ってる
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 14:39:28.50 ID:oGCWmeey0
>>939 全武器にタイガー並の攻撃スキルを持たせたら重い職業が強くなるだけ
それでもわからないならもうちょっと強ボスやらコインボスをちゃんとやったほうがいい
まあ、重さが少ない場合は攻撃いっぱいできるようにしたりすればいいだけなんだけどね
>>955 レベルアップで上昇するパラメタにデメリット持たせたら調整メンドイぞ。
ハンマーパラが地味に壊れ職の域に入ってることは認める。
>>955 ツメだけにタイガーがあってツメだらけになってるのは肯定して
重い職業に出番が増えるのを嫌ってるだけだろw
武器の特性考えたらツメはモーションの短さと会心率とゴールドフィンガーという長所がある
なんで圧倒的なDPSまで持ってる必要があるんだよ
さらに武闘家は一喝、盗賊は盗む、魔物使いも完全なオンリーワン能力持ちだからな
>>955 重い職業が装備できる武器スキルにはタイガー並の攻撃スキルを持たせなければいい。
バランス的には重い職には一発が強くて軽いのは多段がいい
盗賊に劣り僧侶に並ばれる戦士の火力はマジでなんなんだろう
呪文を一切使えない上にバフも一切ないのは戦士だけ!っていうww
>>960 何度も強化されたはずの戦士証もガイド本によると「10回に1回程度」の発動率で
魔法証や魔戦証と同じ発動率と書かれてて、ガイド本みた時はうーんと思った
重さは強力な状態異常を敵にかけ続けてるのに近いから火力はあんなもんでは?
戦士は1.4の災厄では活躍してたから戦士自身より敵に問題がありそうだし
雑魚狩り・ボス用・アイテム収集でバトマス・武闘家・盗賊と使い分けられるけど、
戦士とパラディンはそれが出来ないからな。
壁能力で上であるパラディンしかいらないって事になるわ。
まものつかいまでタイガー連発は嫌だし爪の弱体なり鞭斧の強化は欲しいなあ
レンジャーにも言えるが、戦士にはオンリーワンと言えるものがない。
バージョン1.4で戦士の物理デバフ能力を目立たせるために他を下方修正してたが、デバフ自体微妙扱いだし、どうしても敵に左右されないバフ持ちの職のほうが良くなる。
賢者はツメでは消せない、唯一物理無効バリアが消せる職であるが。
重さが最重要になるような場合はパラにしか用はない
それほどじゃないけど重いほうがいい、程度なら重盗賊や重バトで十分なんだよね
そっちなら火力やピオもあるしさ
雑魚狩りでもレア狩りでも強ボスでもコインボスでも真災厄でも基本的に出番はない
呪文もバフも一切使えず売りになるほどのオンリーワンもなく火力も最低ランクの糞職だから
刃砕きがなきゃ絶対に勝てない敵なんか存在しない
戦士は最も他職の補助が必要なのに、補助貰えてもそれに見合うパーティーへの貢献が他より出来るかというと…
物理ダメージによる事故死を減らすくらいか。
刃砕きが確実に入って、兜割りの守備力低下量が今の倍くらいあったら真災厄で席あったかなあ
パパ・斧戦・武電僧3みたいな感じで
やいばくだきが物理だけでなく、魔法やブレスの威力を下げるなら普通に席はあったかもね。
>>961 つうか最初が酷すぎだな
通常しか発動しないのにホントに実装されてるのか議論になるほど
発生率低かった
1.0での戦士の証の発動率は、100回殴って1回発動すればいい方という低さな上に
発動時のダメージも70%に落ちるという冗談みたいな仕様
戦士は火力いらないとは思うけどもうちょっとあっても問題ないよね
かぶと割は弱くないけど斧が軽いせいで壁しながらだと気軽に使えないのがな
大盾並みの重さくらい欲しい
斧が重くなるのはいいね
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 20:40:09.27 ID:NT5LmFPG0
タイガー設定した奴しねよ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 20:40:42.34 ID:NT5LmFPG0
魔力覚醒も同様
タイガーと似てるけど
無法頭も本当は35じゃなくて25だったんだと思う
なんていうかこう・・・
スキル一覧の既存スキルの間にねじ込む感じでいい感じにスキル追加していってよ
スタッフなのか藤澤なのか知らんが無駄にプライドが高いから間違いを認められないんだよな
>>980 プライド高いからじゃなくって、社内での裏交渉っていうか社内営業っていうか
そういうのが下手なんだと思う
大修正するって誰かしらの失敗を指摘して責任取らせるわけだろ、責任はともかく赤っ恥かかせることになるわけだよ
こんなにもう公然の大失敗なのが知れ渡ってても、会社内ではなかったことにして先送りしてるんじゃない?
そういうのを指摘して修正を行うのに、波風立てずに粛々を行うだけの工作術というか交渉術というか
いわゆるロビー活動が出来ないんだと思う
もちろん会議でそれを話題に出す奴もいないんだろう、アンタッチャブルになってるんじゃない?
覚醒は魔法使いしかできないしまほう100とまさに奥義 強いのも納得できないわけじゃない
タイガーは二職使えるうえ(2.0では三職)、爪スキル58と取るのもかなり楽
どっちかっていうとタイガーがやばいかな
覚醒前提の敵が出たら、魔法使いしかアタッカーの席が無くなるんだぞ。
そっちの方がやばいだろ。
とりあえず現状何にも依存されてない
妨害、補助、異常の特技呪文はきようさ依存の一定数値ごとのレベル制にして効き具合を調整して
それに合わせた耐性システムにする
錬金効果は低レベル効果にして特技呪文との差別化を謀る
これだけで特技呪文と不遇職はある程度救われる
レンジャーは
まもりのきりを範囲魔法耐性
オオカミアタックは2分間攻撃時に追い打ち&一回防ぐと消えるボディガ
呪文はスクルトフバーハラリホー追加
味方補助+妨害でどうよ
まもりの霧はdq9仕様の
盾で防げる攻撃を一回だけ回避(ブレスや範囲攻撃、多段攻撃は防げない)
でもいいような
守りの霧は9仕様だと神特技になるかな
10はタゲの張り付きが怒りだけで通常時は連続で叩かれる事も少ないため
張り替えしてれば無傷のままと
スパもこの仕様だから金さえ使えば守りも鉄壁と…
ブレスだけじゃなくて状態異常も防げればいいのだが
職業の独自スキルは専用でもいいから強力なのを揃えて欲しいな
ちょうど魔法使いと僧侶みたいに、100は究極奥義な感じでさ
今のところ大防御とか天下無双とか要らんし、刃砕きももっと下げていいだろ
大防御はふっとばし+転びガード効果あったらよかったんだけどね。
とりあえず「死んだふり」を100sp特技に設定したヤツは何考えてんだか釈明しろや。
でもしんだふりは100スキルで唯一全職で使えるスキルなんだぜ!
盗賊とスパの職スキルは居酒屋で酔っ払いながら決めたのではないだろうか
>>986 その設定はいいと思うけど
無効系は正直、敵が強くなればなるほどバランスブレイカーになり得るから
今の性能にしたんだよ
レンジャーは守り系の特技呪文+ラリホーマヌーサてなづけの妨害で席を作るしか…
戦レン魔戦賢でフォースバイキ弓、ブメ
バトバトレン賢
とか構成が増えると思う
斧のかぶとわり、蒼天の性能上げたり
弓の威力、射程の調整も必要だけどね
斧は物理的に重いものじゃなく構造的に重い物だから軽いのは仕方無い
だから片手武器にして片手剣<斧<ハンマーにすれば使いやすくなるのに
レンジャーでも
>>985 1分間直接攻撃に追加固定ダメージとか面白そうだね
ダメージはきようさ依存で
>>994 スキル攻撃中心で
かつ回復補助とかの役割もあるレンジャーにそんな技足したらA連打のクソレンジャー増えそうなんだよなー
次スレ立てれんかった
誰かお願い
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 2案目
弱かったり強過ぎたりするスキルの修正案を真面目に考えましょう
【修正候補】
・片手剣
かえん斬り はやぶさ斬り
・両手剣
フリーズブレード
・槍
雷鳴突き 狼牙突き
・斧
たいぼく斬 蒼天魔斬
・棍
黄泉送り
・爪
裂鋼拳
・鞭
愛の鞭 双竜打ち
・扇
明鏡止水 アゲハ乱舞
・ブーメラン
シャインスコール バーニングバード
・弓
マジックアロー サンダーボルト 五月雨うち 天使の矢
・盾
防御 シールドアタック 守りの盾
※前スレ
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1376039571/
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:23:59.68 ID:A0P7FxJo0
火炎斬りとシャインスコールはイケてると思うぞ?低レベルでは
ごく一時期しか使えない特技はいらんでしょ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 13:32:36.81 ID:H+Um0yDD0
これがベストバランスです
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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