【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.187【DQ6】
2ゲット?
やまびこの帽子をあと1つとれたらダークドレアムしばきにいくんや
つーかスミスがいないと猛毒の霧ってあんま役に立たないな
DSはレンジャースルーで裏ダンにいけるから尚更
ブルサベージあたりには効くんだっけ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 22:39:49.16 ID:P0rhDlpq0
現実世界のムドーが初戦で敗れた後、
魔族の幹部としての悲壮感を露わにしてから、
気合を入れて次の勝負に賭けますよね。
「ぬおーーー、かぁー!」って。
「ぬおー」と気合を入れるのは分かるんだけど、
次の「かぁー」ってのは一体全体どんな意味があるのだろうか?
「喝!」かな?
DSリメイク版を三年ぶりにやってるけど、この板にはもう総合スレしかないのか
今は7関連のスレが乱立してるが三年前に6のリメイクが出たときには6関連のスレが乱立してたよな
賢者から別の職業に転職したらMP半減とMP+20は
失われるんだよね?
てっきりFF5みたいにマスターした職業特性は引き継がれるものだと思ってた
失われるよ
MP0のスキルがいろいろあるから
MPの重要性が下がっているよね
岩石やブレスなど強すぎ
他のやつを勇者にしようとした結果
飽きた。
全員勇者はアークボルト行く前に終わっている
ドラゴンのさとりが売ってるという設定はちょっと
ブレスの耐性は5みたいにギラ・ヒャドで良かったんじゃないかな
呪文より圧倒的に通りやすいのやめて欲しかったは
>>10 それ以上に「たたかう」コマンドが序盤以降いらない子扱いだろ。
>>14 同意やわ
完全な上位互換にしたくなかったんだろうけど
明らかに優遇されてるというね
ずっと積んであったSFC版を初プレイ中。
はねせんにんx4 しね
あと少しでムドーだったのにバギマ連続とかやめてくれよマジで!
久々のドラクエ結構楽しい
ミレーユとバーバラだけやってるけど辛い。
アモスに真実を告げてしまった。。。
せっかく仲間にして装備売っぱらってルイ―ダの酒場にブチ込んでおこうと思ったのに
6は魔法職育てても実践で使わないよね
肉弾戦でゴリ押しの方が早いし安定する
ドランゴスミスハッサンアモス
キラーマシン ランプ ハッサン ドランゴ
緊急時の為に一応、ハッサンにもべホイミまでは覚えさせておく
いどまねきに瞬殺されたお
別世界ってそういう意味かよちくしょう
はやぶさの剣装備したロビン2がイケメンすぎる…
でももしかしてはやぶさの剣より破壊の鉄球とかの火力ある武器装備させたほうが強い?
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/21(木) 11:04:04.19 ID:rfBqt4Xp0
2、3匹目のキメラがこごえるふぶき覚えたんで、攻撃は呪文無しの特技。
回復もけんじゃのいしとハッスルハッスルwと+ねるで・・・
伝説の防具集める頃のダメージは何で与えるのが
おすすめですか?
MP0の技ばかりで、かみなり技とレンジャーの炎ブレスに
岩石落とし使っています
火力不足でつらいです
そのころだとレンジャー職は攻撃よりあまい息やおたけびしてたほうがいい
>>24 岩石耐性を持つ(=せいけんづきをかわしやすい)ボスには隼の剣を、
それ以外は破壊の鉄球とかで良いんでない。
まあ、ボスつってもそこまで極めているならムーアとドレアムぐらい
しかいないと思うけど
>>26 >>29 ありがとうっす。 確かにボスの時は隼のほうがいい気がしてきた(ムーアにゾンビ斬りやったりしてたし)
それにしてもAI2回行動組は強力すぎる
リメイク版ではカルベローナよろしく封印されちゃったけど
>>27 デスタムーア城以前なら敵の耐久力もそんなに高くないし
武闘家のまわし蹴り、正拳突きで充分だろ
>>5 ムドーのあの時の台詞は「かぁー!」じゃなくて「かっー!」だぜ。
ムドー
かっーッぺっ、ふぅスッキリ
タン吐きかけられたらそら凍りつく
27です
皆様ありがとうございました
魔術師の塔で1ターン戦闘により熟練稼ぐには
ドラゴン職くらいはいるんでしょうね
毎ターン、一人はハッスル使用しています
え?魔術師の塔でドラゴン職?いらないいらない。しんくうは・せいけんづ
き・まわしげり(武道家&パラディン)・つめたいいき・かえんのいき(魔
物つかい)があれば十分、つーか、AI戦だとその辺しか使わないから。
魔法も賢者★8のイオナズン覚えたら、ベギラゴン・マヒャド・メラゾーマ
もたまにしか使わなくなる。特技だと、かまいたち・がんせきおとし・ムー
ンサルトをたまに使うぐらい。こごえるふぶきはキメラが自然と覚える特技
なんで、無理にドラゴン職を連れてきて使わせる必要はないな。
レスありがとうございます
ずっと手動?指示だったから、AIの使うスキル知らなかった
いろいろ試してみます
ラリホーン強すぎワロタ
星降る腕輪とか疾風のリングって手に入るの一つだけですか?
ちなみにDS版なんですが
やっとロビン2が仲間になった
邪魔なピエールをHランク優勝させてルイーダに預けねば
主人公、ハッサン、ミレーユ、ドランゴ、ロビン2、ホイミン、ピエール
となると、ピエールが邪魔に
強いモンスターが増えてくると、ハッサン・ミレーユ・チャモロら初期からの
レギュラーメンバーすらも邪魔になってくるからなぁ。。。
馬車枠本当にきついよ
最強の青い剣士ことロビン2さん
魔術師の塔では、HPが180を越えてくれば、最悪の敵先制+1ターンで
の全滅は殆どなくなる(フーセンドラゴンの弾け自爆×3)から。
魔術師の塔はドラゴンだけ極めたロビン2にいつも任せてるな
どうしてテリーはオリハルコンのキバを装備できるんだろう
攻略本の装備イラスト見る感じだとキバ系の武器って口にはめて使う感じなのに
手が小さくてキバが手にジャストフィットするのかも知れん
そんなこと言ったらロッキーはどこで聖剣月しているんだよ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 12:43:44.28 ID:mUURMqts0
アモスの所でミスったけど、ミスってないところまで遡り
アモスを仲間にして、さっそく装備を全部こっぱいでやった☆
ほう、結構いいもん持ってんジャンw
>>48 うほっ☆
アモス「
>>48にお尻をかまれちゃってね… ほれ、このとおり。
DS版やってるけどアモッさん初期LV15か
ムドー撃破まで低LVで進行してみたけど
メンツ考えるとアモッさんスタメンなんだよなあ
スライムベスで稼ぐしか無いか
レベル25のピエールでなんとかGランクハンディなし突破できたが
Hは無理だな
キングスライム仲間にしてにベホマとドラゴンにすべきか
そのころには裏ボスも楽勝なんだろうな
テリーをつかっていく意味はない
勇者になったキャラがいない状態で、ペガサス復活してもうた
今後苦労しそうだな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/23(土) 23:34:50.40 ID:tVMM64f/0
久しぶりに始めようかな・・・
>>53 それが普通だから安心するよろし。
意識的に稼ぎをしたり、あるいは道中迷いまくったりでもしなければ、
一番勇者になりやすい主人公でも、その時点での勇者は難しいんじゃね?
稼がず進めるとデュラン戦でも上級職0
とっとと進めてから熟練度上げた方が効率いいし問題ない
さて、仲間モンスターが魔術師の塔のAI戦でもワンターンキルが出来
るようになったから、人間キャラの総仕上げ(全員勇者)に移るかな。
Lv50以内にはデスコッドに向かわないとな。
ボストロール、ドランゴ、キラーマシン、腐った死体
というパーティーを使っているが
AIの1ターンはまだ無理だ
エビルドライブに不意打ちされると長くて辛い
しあわせのぼうしのドロップが出た
初めて、そのうち見向きもしなくなるんだろうか
現在のAI戦は、キングス・マリリン・レッサー・メルビンの4体。
全員すばやさが120以上なんで不意打ちも避けまくるし、ダメージもだい
ぶ少なくなった。キングスがたまにギガデインを放つとびっくりするw
メルビンだと?
格闘場で前座であるはずのデーモンキングより遥かに弱いチャンプに負けたことのある人っている?
専用の会話があるのか気になる。
ベホマで粘られて疲れるか、HPの少ないはぐりんで挑んで負けるとかぐらいしか思いつかんが、
わざと負けるのはかなり難しそう。。。
このゲームで船にしろ、ひょうたん島にしろちゃんと左側を接岸するあたりスゲーな
このゲーム作った人って船の交通ルール知ってる人なんだろうか?
スパスタ主人公にせいけんづき欲しくなるわ
しかし取りに行くとバトマスルートと大してかわらん勇者転職速度というジレンマ
格闘場のハンデ戦てベホマしたらHPは全回復しちゃうんだな
メガボーグにヒヤヒヤして損した・・・
スラッジさん、ハンデならキッチリしてくれよ!!
そのへんはまあ
「開始時HPが半減」と「最大HPが半減」の認識の差だわな
しかし後者だと怖いなんてもんじゃない気がするが・・・
>>67 DSはベホマしても半分だから気をつけろ。
ルールだと思えば。
片方は倒れるまで戦ってもいいけど、もう片方は攻撃がクリーンヒットしたら負け扱いと。
マホトラ覚えたホイミンがベホマスライムとマホトラ合戦して嬲り殺されたときは
AIの頭の悪さにキレそうになったわ・・・
やっぱ余計な技を覚えさせないほうがいいな
>>66 主人公はラミアスあるから気にならなかった
僧侶→ドラゴンのピエールで普通に勝てたけどな。Lvは30くらい
ボス戦はバイキル気合せいけんみたいな威力が出ないから
ハッスルハッスルしてるのが安定かな
雑魚はメラミ、稲妻、ライデイン、サルト、ラミ剣攻撃でも我慢出来る
スパスタルートなら幸せの帽子を最速で取れるが6の帽子ってどのくらい有用だっけ?
スタメン賢者が最速で被る分にはありがたいかな
6の幸せの帽子はほとんど意味なし
加えてスパスタマスターする頃にはラスダンいけるだろうから最速でもない
回復にMP使わず
賢者の石ももらえる
ブレスなどはMP不要
MP回復装備はあまり役にたたないな
いやMP回復は重要じゃん
でも幸せは役に立たないからいらない
5をクリアした後だからか
ルーラおぼえるの早く感じる
でも不思議な力でかき消されすぎだろ
雑魚戦で
ドラゴン職最強ブレスを2-3キャラ
ハッスルを2キャラでなんとかならないかな?
ボスまでMP温存できる
寝るスキルもある
ドレアムすらそんな育てんでも倒せる
7の神様は強いらしいがドレアムより強い印象?
7は神様に勝てなくて止めた
?石版のために育てるのかと
そもそも隠しボスってそういうもんじゃねえの?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/29(金) 10:37:06.31 ID:WksqfTqEO
山肌の道でいきなり全滅しました
ハッサン本当に「うほ!」って言うんだな
あとハッサンさんって言いにくいわー
超アニキでいいよ
ダーマ地下でルーラが使えるのは疑問を感じる
幸せの帽子は寝るくらい回復してくれれば需要あったのに
地割れや津波がなぜ賢者の技なのかよくわからんな。スーパースターのいなずまもだけど
こういう天変地異を起こす技の使い手としてレンジャーっていう職を用意したんじゃないのかよw
レンジャーは下級職含めて最終的に何で攻撃すればいいんだよっていう構成だしな
不安定な火柱が一番高火力って
>>90 かまいたちと真空波をレンジャーが使えるくらいでちょうど良かったのにな。
裏ボスを倒すことも思って装備迷っています。欲望の町に初めて来たところ。
カジノで主人公以外のメタルキング鎧取ったところで、コインが切れた。
どれくらいの武器があればいいんでしょうか?
メンバーは主人公、ハッサン、キラーマシン2、ドランゴ、ミレーユ、
キングスライム、ホイミスライム
主人公は勇者★8,バトルマスター★8、スーパースター★8
ハッサンはバトルマスター★8、スーパースター★8
ミレーユは、スーパースター★8、賢者★8
キラーマシンは、バトルマスター★8
ドランゴ、バトルマスター★8、ドラゴン★8
キングスライム ドラゴン★8
ホイミスライム バトルマスター★8、賢者★8
といったところです。
補足
主人公はLV42で、スライム格闘は全制覇済み、
かっこよさは、一番上だけまだです。
バーバラ・・・
カジノ装備なくても余裕
バーバラ忘れていました・・・・
バーバラ 賢者 ★8 魔法剣士 ★8 てところです。
お礼書き忘れました。申し訳ありません。
余裕でよかった。ありがとうございました。
パラにしんくうはがなければバギクロスが息してただろうなあ
>>97 魔法剣士にあたりにバギクロス上げればよかったと思う
まぁ、メラゾーマあるしレンジャーよりはいくらかマシだよなぁ
山ゾーマはなんだかんだで魔法系のお手軽最高火力攻撃だしな
7の魔法戦士みたいな使い道ないのとは違うよ
初プレイ時は主人公は上級ひとつで勇者って情報はもってたけど魔法戦士は条件満たさないの知らなくて愕然としたわ
響きがかっこいいから罠だ
主人公はMP高いから魔法戦士は向いてるから勿体無いよな
山ゾーマ出来なくても、勇者になれればギガスラあるし
バトマススパスタ賢者からはなれる話が聞ける
バーバラって消滅した訳じゃなくて
上の世界で生き続けてるんだよね?
>>103 そだよ
そしてお腹には主人公との子供がいて、その子孫が後の天空の花嫁に…
てところまで妄想した
6の内容少し忘れたけど、
ゼニスの城にいる下の世界へ行ってみたいとかかんとか言ってる女が4主人公の母親なんだよね?
父親はきこりらしいけど、そのきこりの先祖が6主人公らしいんだっけ?
でないと天空の武具装備できないよね?
DS版で、デスコッド出た洞窟ではかいのてっきゅう狙い+レベル・熟練度上げしてるんだけど、
はかいのてっきゅう盗めない代わりにドラゴンメイルやみなごろしのけんなど売れば高価なものがよく盗めるし、普通に何回も戦闘するだけでも金は貯まるしで、銀行の預ける金がどんどん増えていく…
現実でも同じだったらいいのにw
仲間が誰もバーバラ消滅の可能性を考えずに浮かれてたのが謎だな。
ミレーユなんかはわかってても黙ってそうだけど、あの後レイドック城はお通夜状態になったんじゃね?
見えなくなるってだけで存在が消滅するわけじゃないんだし
お通夜とまでは行かないだろ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 13:10:03.08 ID:64oxYBj90
ドレアムがデスタムーアをとっちめるイベントに溜飲が下がる思いをした人は多いと思うけど、
欲を言えば、主人公たちの手で直接瞬殺出来るようになればもっと良かったな。
デスタムーアって他のシリーズのラスボスと違って、ただ支配するだけじゃなくて
人間をジワジワ苦しめて絶望したり堕落していく様子を見て喜ぶとか、魔王にしちゃリアルにイヤな奴すぎるw
むしろダークドレアムにフルボッコされてヘタレ魔王扱いされてるのがカワイソス
歴代ラスボスの中では(体感的に)強いほうだと思うのだがなあ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 14:50:33.58 ID:64oxYBj90
セリフを聞くと威厳も何も無く、ドラクエシリーズでは、最も育ちが悪そうで無教養なラスボスだったな。
滅びる時も、首一つになり「グギギギ・・」と情けない呻き声をあげて、
敗れてもなお主人公たちを「虫けら」呼ばわりしてみっともない。
ゾーマとは全くの正反対。
>>112 全くそう感じない
前も見たけどそのコピペ気に入ってんの?
最終形態だとラスボスでは一番かっこいいだろ
4回行動、マダンテ、ザオリクでインパクトは抜群だ
大防御攻撃のような反則技も使うのはこいつぐらいだw
ムーアが何処となくしょぼいイメージが残るのは8割以上ドレアムのせい
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 16:01:31.57 ID:bJd0Lns10
ドレアムに一方的に…
ムーアもこっちの強さによっては なかなかやっかいな相手だったり
するんだよな
バイキルトまわり蹴りで300きたりとか(こっちの
守備力にもよるが)
あと、DQで初めて形態が3つある魔王じゃなかったけ、ムーア
ピサロの四肢もげを除けばそうぽ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 16:10:16.54 ID:bJd0Lns10
ああ…ある意味 ピサロの形態数はすさまじかったかw
デスタムーアは仲間3人倒されて生き返らせる余裕もなく
もうダメだ勝てんわーって思ったら左手を倒した途端に一気に形勢逆転してアツかった
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 17:16:31.32 ID:64oxYBj90
ドレアムに食われる役をやらせたのは、制作スタッフにとっても、
ムーアが取るに足らない存在だと思ったからでは?
だってゾーマのような威厳に満ちた奴や、ピサロやエルギオスのような悲劇のラスボスを、
裏ボスにフルボッコにさせるわけないでしょう。
ストIIでベガが豪鬼にしゅんころされだしたのもあの頃か。ジャンルは違えど
「ラスボス=最強」が当然でそれを覆すのがサプライズだったという当時の様子がよくわかるな。
あのムーアすらボコるドレアムすげーとしか思わんかった
ピサロは仲間にしないとエビにボコられてるとか面白そう
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 18:07:44.21 ID:bJd0Lns10
ムーア大変だなw
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/31(日) 21:40:13.54 ID:bJd0Lns10
ターニアという癒し
今度はスマホのアプリに移植だってよ。
DS上画面のバーバラは何であんな悪女面なんだ
もっと可愛く出来ただろうに
正直デスタムーアはラスボスで一番かっこいいと思う。
もっと威厳のある態度だったら…。
あと最終形態も灼熱使ってくれたら良かったな。
二回変身は度肝抜いたね
DS初回でも死に物狂いで戦ったわ
ドラクエのボスはどいつも根は悪いじゃないと思うよ。
だって全滅しても教会まで送り届けてくれるんだもん。
運搬および復活の費用も魔王持ちだなんて噂もあるくらい。
バッチリ金取られてるがな
教会の人が旅の扉を作って回収に行ってるんだよ
費用は全財産の半分
勇者を倒して教会まで送り届けるお仕事
給料は歩合制で勇者の所持金によって変わります
※世界の支配経験がある方優遇
チャモロがやってた結界呪文みたいなのがあるんじゃね
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/01(月) 19:44:17.35 ID:m3qtEGlb0
デュランのような騎士道精神もってる人がムーアの僕なんて嫌だな。
チャモロの結界はマホカオールみたいなやつかな?
ラスボスであるムーアが小物っぽくて配下のデュランが騎士道精神もってるのは、
ジョジョ2部、3部に通じるものがあるなw
マホカトールじゃあなかったっけ?
ムーアは全然小物っぽくねーじゃん
発売当時小学生だった自分は、不運にもダーマ神殿付近で魔物出現バグ(仕様?)に遭遇し、
現れたぶちスライムベスとバルンバに瞬殺されたわ。そのことを友達に言ってもまるで信じてくれなかったが、
今ではいい思い出だな。この現象って6だけ存在するの?
3でもカザーブ東で爆弾岩とかでるじゃん
>>140 そうなのか。6だけだと思ってたわ。ありがとう
しれん3強いなー
2回行動でいなずま×2で死んじゃう
熟練度あげてベホマラー待てってこと?
稲妻連発が嫌ならマホトーンするな
ルカナンにはスクルトで対抗
スクルト要員2人でガチガチに固めて
最大まであげたらスクルト1人で掛け続けてルカナンを打ち消しながら戦うといい
マホターンもニフラムで消すべし
おおレストラントンです
マホトーンするといなずま連続になるのか
スクルト2人とか思いもしなかったわ
それならルカナン怖くないな
ミレーユと誰かいたっけかな
しれん3に挑んでくるわ
間違えた
×レストラントン
×レストン
しれんその1までに踊り封じ
しれんその3までスクルト要員二人目
これは毎回ガチだわ
マホカトールって
カトールや液体カトールの魔法版みたいだよな
マホターンをニフラムでひっぺがせば楽だったような
しかしダーマ〜ホルストックはバーバラ受難の時期だわ
4や5と違って全ダンジョンで馬車に経験値入るのが唯一の救い
>>141 川沿いや山沿いを歩くと、向こう側の敵が出現する仕様。ドラクエ1でもあった。
バーバラは愛でなんとか使ってあげようとすると逆にすぐ死んで経験値損するなw
>>151 1ターンだけ出してあとは馬車に入れる
これで安心・安全なレベル上げが可能
出さなくても経験値もらえるだろ
ポケモンじゃねーんだから
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 01:56:25.94 ID:SQIfkVk/0
6は経験値が、洞窟外の待機組にも入るんだな。
これってSFCからそうだっけ?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 03:53:43.01 ID:7BkfaFdx0
>>154 例えば魔術師の塔、SFCでも経験値、熟練度ばっちり入る
ダンジョンによるのかまではわからないけど
道具や呪文が控えも使えるところは入るんじゃない?
どんな場所でも馬車メンバーにも経験値入るし呪文も使えるよ。
ただ、SFC版はダンジョン内で「まんたん」使っても馬車メンバーが回復してくれない。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 11:34:40.67 ID:ptN2qX9ZO
レベル高くしすぎたせいなのか職業レベルが全くあがらくなったぞ
おかげでムドーまで戦士☆☆☆☆だぞ主人公
このシステムいるのかよ
ムドー?ジャミラスやグラコスではなく?
ぶちスライム倒しまくるだけで勇者になれたら萎えるだろ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 14:35:37.66 ID:SQIfkVk/0
熟練度UP抑制システム無きゃ、ニセ勇者のデロリンみたいになってしまう。
弱い敵倒しながら経験積んでイオラ使える奴。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 14:36:19.50 ID:7BkfaFdx0
>>160 wwww
「まじゅつしの塔」と「海の中」は
レベルに関係なく熟練度を上げられるぜ!
まぁそれまではレベル上げすぎないように
しながら必要な能力を覚えていくといいかな
マホカトールって、漫画「ドラゴンクエスト・ダイの大冒険」でダイの師匠の
勇者アバンがダイを大魔王の悪しき力から守る為に島ごと掛けた強力な防御
結界魔法だぜ。ゲームには当然登場してない。つまり、作者が勝手に作った
厨二魔法のひとつwほかに、トベルーラーやベタンもそうw
なぜそんな限定してるんだ?
泡船より先ならレベルいくら高くてもだいたい上がるはずだぞ
外海でも海底神殿でも天馬でもはざまでも
主人公のドラゴン職は相性悪いの?
はぐれのさとりを入手直後で勇者はマスター済み
正拳突きの威力を考えればドラゴンはありだけど
勇者になれるから他からドラゴンにしていこうみたいな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/02(火) 18:33:10.26 ID:SQIfkVk/0
6は新出特技のバーゲンセールによって、攻撃呪文の影が薄くなった。
イオナズンやメラゾーマ覚えてもあんまり達成感なかったな。
その点を見直してか、7では若干ではあるが復権し、
8ではテンション導入もあって有用になった。
>>166 情報ありがとう
なるほど、キャラ相性というよりも、勇者ステか
テリーさんに口笛覚えさせてパーティの先頭に置くと
熟練度稼ぎ捗るな
レベルに関係なく熟練度稼ぎができるようになるのは正確にはフォーン城周辺以降からだな。
まあ、ひょうたん島で寄り道すれば魔術師の塔の方が最速になるだろうけど。
塔の扉外でも口笛有効だから
シナリオ進行上、インパス知らなくてもいいし
フォーン行く前に魔術師の塔で稼ぎとか全く意味ないだろ
>>172 どうしてだ?
中に入れなくても外郭で稼げばいいだろ
フォーン前ならよほどレベル高くない限り他のところでも熟練度上がるだろ
そもそも狭間あたりまでは全く稼ぐ必要ない
あーはいはい、御上手でちゅねー
俺はへたれだからしっかり稼がせてもらうわー
というわけで意味はある
ひょうたん島の時点で魔術師の塔いったら全滅不可避
素早くて二回行動のさみだれけんやろうはまともにたどり着いた時点でも強い
熟練度はずっと海で稼いでたな
敵弱いし
アモッさん使いやすくなったぜ
チャモロ女装バニーに神よ天罰を!ってひどいなw
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/03(水) 15:56:06.26 ID:aAqRATDc0
海で熟練度かせぎ
楽しいな
くちぶえを吹くと効率アップ
はぐれの熟練度上げが苦痛
クリア後は1戦闘5ポイントぐらい上がればいいのに
やっとDS版クリアできたよ
右手左手のザオリクとザオラルには泣かされたわ
だがドランゴをちょっと鍛えて(LV15)全員にハッスルダンス覚えさせて
全員命令させろで挑んだら平均LV45でクリアできたわ
じゅもんつかうなにしてもハッスルダンス使ってくれなかったりするストレスもあったが
本編クリアで十分楽しめた。というか隠しダンジョンやるの嫌だ
全職業レベル5にしなくても行けるようだが・・・・
はぐれメタルマスターするための熟練度上げが辛い。。。。。。
昔は熟練度上げですら楽しく思えたんだがな。年だな。30になったし。
はぐれマスターより無駄にハッスル覚えさせるほうがめんどくさし大丈夫大丈夫
ドレアムが何回やっても27ターンかかる
20ターン切ってる人は根本的に戦い方が違うんだろうな
戦い方の前にステータスはどうなの
HPをできるだけ上げるとだいぶ楽に戦える
>>184 定番だが、ハッサンをはぐれメタルの職業にして仁王立ち
残りのメンバーは、ハッサンの陰から、一番つおい火力で攻撃
ハッサンのHP削られたら、一番火力の弱く素早いメンバーが回復。
脳筋系→ラミ剣でバイキルトからの正拳突き
魔法系→山ゾーマ
これ+はぐれ立ち安定
なるほど正拳突きか
ドランゴは輝く息連射してたわ
さっそく覚えさせてくる
バーバラをスタメンにしてる人はドレアム戦でどういう運用してるの?
マ○ン○して馬車にぶち込む
あ、スタメンと言わないかこれは
スターティングメンバー
普通に山彦メラゾーマ&山彦ベホマラーだが
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/07(日) 15:43:35.76 ID:6zjxJPyv0
立ち去るがよろしかろう
はぐれメタルはもちろんマスター前提だな
攻撃呪文に対する完全耐性、マスターで最大HP+100が付く
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 12:46:17.61 ID:NtI67rLCP
暴走したおちんちんが爆発を起こす!!
ドレアムのパターンCからAへの切り替わりって見極める方法あるの?
ギガデインか輝く息が来たらモードA
みんなのカセットって、電池大丈夫?
オレの切れたんで、どうにかこうにか苦労して開けたが
電池を換装する事がムリっぽい
>>196 つ
>>194
開ける方が難しいだろ
ようつべに交換方法あるよ
頑張れ
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 22:47:38.47 ID:uF+wBbyK0
電池自体は市販してる普通のやつなんでしょ?
とにかく開けるのが難しかった気がする。
開けたら、どうしてもカセットに傷がついてしまうなぁ。
SFC 電池 取り替え とかで検索すればやり方でてくるよ
おしゃれレベル8クリア後のジャンポルテの台詞って固定ですか?
選りすぐりのメンバーで話しかけても、「そのわりにはパッとせんが…」みたいなことを言われます。
>>203 先頭キャラのかっこよさがある程度高ければ(ランク8をクリアできる360ぐらい?)、
あっぱれと褒めてくれたはず。
ちょっと数字についてはうろ覚えだが。
「北東のほこらには近づくな」
ハッサン「次は北東のほこらに行けってよ」
RPGのツボを押さえてるなハッサン。
さあ今日もやってきましたテリーの酒場放浪記の時間です
テリーにはバトマス星5とかドレッサーランク8早期クリアとか口笛とか仕事一杯あるじゃろ
99回でバトマス★5がめっちゃ有り難い
バトマスいつもやるキャラがいないから助かる
隠しダンジョン開けるための要員
初心者がここ通ってすみません。
SFC版は持ってて今でもたまにやります。
DS版が安く売ってたので買おうか悩んでますが、大幅な変更はありますか?
どちらが面白いですか?
何たくらんでるが知らんが
モンスターが仲間に出来なくなってる
仲間と会話追加
仲間がAI戦闘で道具使う
人間の耐性はなぜ削除されたのか
ミレーユのメダパニ耐性は頼りになったしテリーは回避率で一応まだよかったこともないこともなかった
最後の最後で役立つこともある主人公のデイン耐性も
6は絶望的なまでに戦闘BGMがかっこ悪い
>>215 同時期のFF6もだが苦肉の策としか思えないよな・・・
作品自体は一番好きだというのに
ありがとうございます。
特に大きく変わったのは仲間に出来なくなってる事か。やってみてプラス要素でしたか?マイナスでしたか?
息子に言ったらテンションダダ下がりでした。
>>217 SFCやってるならわざわざDSの方を買う理由がないな
仲間モンスター削除の代わりらしきものがないのはまさに手抜きリメイクとしか
スライム系だけはなぜか増えてるし確実に仲間にできるというトンデモ仕様
プラスなわけない
でもマイナスかというと個人的にはそれほどでもない
元々人間優先で使ってたからSFCでも格闘場用スライムとドランゴ(アモスと交代)で格闘場終わったらロビン2いれたりしてた
DSなら会話があるから余計人間優先になる
6はフィールド曲に名曲が多いよな
ドランゴ無双し始めてから主人公以外の人間は使わなくなってバーバラは馬車へ、
その他はとりあえずお情け程度にLv99、はぐメタ以外マスター、
経験値カンスト、最強装備を揃えて酒場へ
経験値カンストは思ったより時間かからなかったな
ギガスラッシュでデススタッフの群れ沈むときもちぇぇ
>>221 そこまでやるなら、はぐメタぐらいマスターしてやれよw
ピロピロリロリロ
デッデッデッデッデッデッデッデッ デーデッ テロリロリロリロ デーデッ テロリロリロリロ
だせー('A`)
>>64 遅レスだが今しがたチャンプ敗北に成功@SFC
敗北時のメッセージ等は通常と同じ。DSの会話は分からん
詳細:
はぐりん Lv10 はぐメタ☆8 (とミスでパラディン☆2)
装備はキラピ(正拳発動阻止)、メタキン防具、力のルビー
チャンプはビックバン弾切れ狙い。2戦目はビックバン2発で乗り切らないと詰むので多少運も絡む
チャンプはマホキテ使う+呪文耐性あるので呪文主体のキャラでもいけるかもしれない
DSでは雷鳴の剣持たせても行けると聞いたんだがどうなんだろう
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/12(金) 00:06:56.95 ID:/zenFADR0
主人公とハエ魔道(羽根仙人、ヘルゼーエン)の上着が似てるのが嫌だな。
暴走したおちんちんが爆発を起こす!!(´・ω・`)
ミラルゴが切ないのう…
>>225 >>64の者だが、調査サンクス!
SFC版は変化なしか〜、ちょっと残念。
それはともかく敗北成功ってのにワラタw
やっぱ負ける方が難しいんだな
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/13(土) 20:40:08.28 ID:vlcklhbF0
デュランかっこいいだけに、ステータス的にもう少し強くして欲しかったな。
あの股間のモッコリ具合に魅せられた人は多いんじゃないか、特に女性ゲーマーは。
船の音楽で、途中から変調してワルツになる所からがいいが
大抵そのあたりで上陸して終了。
稼ぎなしで上級職0人のタイミングだとそこそこの強さだった
マジンガ亀>デュラン>>ヘルクラウド>雷鳴の剣>>>青い人
青い人?アモスか
謎の剣士が加入すると酒場いきにされるモブ野郎
そしてその2分後に酒場行きする人のことか
ヘルクラウドってどういう原理で動いて主人公たちと戦ったのやら
というかリアルスケールの城が潰しにかかってくるとか怖いわw
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 00:22:47.34 ID:58WX1Ji70
主人公とターニアって後々くっつきそうでそうはならなさそうだな
終盤のランドとのイベントで「今ちょっと良い雰囲気だったな」「ターニアは主人公のことをお兄さんとして見ることにしたのね」
「この部屋熱い・・・」って仲間たちの反応から普通にランドとくっつきそうだ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 12:31:02.04 ID:3yzoaSeG0
ルビスの必要性皆無だな
鍛冶屋のオルゴーの耐性削除修正されてたのか
DS買おうかな
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 12:54:56.49 ID:FyKjHgMt0
>>236 結局、レイドックの次期王妃はどうするんだろうな・・・
卵が孵った後の展開次第ではバーバラと再会する可能性もないわけではないけど
>>222 デススタッフの群れに先制されると、全滅の危険性がある。
油断は禁物
ゼニスの城が夢の世界にあるなら
4や5は夢の世界の話?
>>241 デスコッドに4、5キャラの夢が集まっているから
少なくとも4、5は現実世界の物語であることは間違いない
スミスがハッサンやミレーユと一緒に旅していても違和感ないからな
レイドック王子、スミスさまばんざーい!
最後が卵がわれて明るい未来が!って言われたけどピンとこない
ゼニスの城でちょっと卵の話が聞けるだけで
ストーリーにはなんの絡みもないしさ
あとデスタムーア「今さら名乗らなくてもいいだろうが
俺の名前はデスタムーアだ」ってw
>>245 そこらへんが本当に残念だよな
とりあえず天空編だから何とか4と繋げなきゃってことであのシーンなんだろうけど
もうちょっと卵がストーリーに絡めないと感動にも繋がらないんだよなぁ・・・
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 20:31:30.63 ID:89Wxcq7U0
デスタムーアのセリフ回しは何とかして欲しいな。
本当にそこらのチンピラと変わらない。
「ジジイの姿では失礼だったようだな」とか無教養の極み。
ゾーマのセリフなんか文学的教養に富んでいて印象に残るラスボスなのにな。
またこの無教養くんか
デスコッドでパパスとアベルに会った
ちょっと泣きそうになったわ
あとせっかくだからマリアもだしてほしかった
親子3人で平和な夢の世界で平穏に暮らしてほしいわ
なのになんでマリアさしおいてサンチョがパパスと同居してんのさw
>>246 4にも卵でてくんの?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/15(月) 21:19:37.07 ID:FyKjHgMt0
>>249 卵の中身がアレだったならやっぱり取ってつけ感はあるよなぁ・・・
嫁をパパスに寝とられたヘンリーカワイソス(´・ω・`)
?
>>247 「な なんじゃ?お前たちは!?」とか言っちゃうラスボスには威厳も糞もない
ゾーマをやたら持ち上げてるけど光の玉使った後は
凍てつく波動を2回やったりするお茶目さんだぜアイツは
あれ、SFC版ってふくろせいりできないっけ
ふくろは勝手に整理されるよ
どうぐせいりできないのとたまに勝手に整理されるのは面倒
ぶっちゃけ光ゾーマはかなり弱い
クリアしたからそう感じるだけ、ではないと思う。
もちもの整理ともちもの受け渡しはめんどくさいけどしょうがないな
SFC3から便利になったんだっけ
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/16(火) 17:35:10.83 ID:WNSQUkXq0
まあな
完全燃焼
次のリメイクでは魔法戦士でも主人公は勇者になれるようにしてくれ
魔法剣こそラミアス剣との相性グンバツじゃろ
かっこいいしな魔法戦士
イメージ的には主役級の職業
でも主人公は勇者にしたいからバトマスにする
結果魔法使い極めるだけでなれるテリーさんにまかせることに
ふぶきの剣でちょっとしたラミアスの剣気分じゃわい
吹雪の剣で火炎斬りすると威力下がりそうだわ
魔法使いの上級職だからといえ、まがりなりにも戦士なのに
無職よりHPと防御が下がるのはひどいと思う。
ライバルのパラディンはステータス的には武闘家と僧侶の完全上位互換なのに対し、
魔法戦士は、戦士と魔法使いのステータスを足して2で割ったかのような中途半端な
補正がかけられてしまう。
その結果、武闘家を上回るHP・力・身の守りを誇る戦士、僧侶を上回るMPと賢さを誇る
魔法使いを下積みとしているにもかかわらず、MP以外の全ステータスがパラディンを
下回ってしまう羽目に。
きっとパラディンにしろ魔法戦士にしろ開発スタッフにテキトーに補正を割り振られたんだろう
うちでは賢者極めたチャモロさんが魔法戦士だ
賢者→戦士→魔法戦士
戦士舞踏家魔法使い僧侶は使いまわしきくけど他のはダメなんだよな
上級職極めた後どうするか悩む
やりこまないけど裏ボスたおすまでのレベル上げ中
上級職にしておくのはなんかもったいなくて
どのドラクエシリーズにも言えるけど、バイキルトってバランスブレーカーだよなぁ
そしてそのバイキルトをラスボスに使われて絶望するわけだな
ラスボスはベホマはねーわ
270 :
269:2013/04/17(水) 10:10:06.77 ID:6LFpo/D/0
×ラスボスは
○ラスボスの
ムーア2でボスのスカラやべえってなった
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/17(水) 21:21:00.40 ID:B44GqDap0
カシムって魔法戦士って位置付けなんだっけ?
あの羽根帽子がなかなかカッコいい。
フーラルの髪(メッシュっていうんだっけ?)もなかなかイカす。
主人公がまだちょっと幼い感じがするから、脇役の方がかっこいいキャラ多い。
ん?何か紛れ込んでるな
デスコッドってライフコッドに対して名付けられたと思うけど
なんでデス?
「近い・遠い未来の人の夢」が見られるというより
もう亡くなった過去の人の夢みたいに感じるわ
ライフの対だからじゃないの
モンスターの町だからまあ違和感もそんなにないし
じごくのたまねぎ×6の先制甘い息ルカナン連打ワロタwww
ワロタ・・・
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 16:23:14.05 ID:D6YBfmh40
イオナズンやりかえすなよテンツクの馬鹿集団
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/18(木) 19:26:03.77 ID:c13Cyx5h0
中古で買ってきた
今日からよろしく
悪名高いDS版だけど
ぶっちゃけオリジナル版のプレイ経験が無い人ならDS版は普通に楽しめると思うわ
DS版が叩かれたのはオリジナルと比べた場合色々と残念だからで、DS版単体で見れば普通にドラクエしてるからな
質問です
レベル99のカダブウにいのちのきのみを使うと
カダブウは命の木の実を使った!
としか表示されずHPが上がりません
これはこれ以上上がらないと言う事ですか?
同じようにはぐりんにもやると上がったり上がらなかったりします
なぜ素のHPが999の奴にきのみ食わせようとすんだ?
はぐりんはどうせはぐれメタル職についてるんだろ?HPが4上がっても職補正で上がってないようにみえてしまう
無職にしてから使え
ホイミンレベル35 魔法戦士
格闘場でブースカ倒せるんだが
何回やってもランドアーマーにマグマ連発→疲れたで終わってしまう><
ありがとうございます。限界値みたいですね。
メタルキングの状態だとHPが295しかないので使いたくなるでしょう?
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/20(土) 18:18:37.09 ID:5M9+8ng/O
さっきスライムがガラスにべたっと張り付く
CMみたら泣きそうになった
ドラクエ123がロトで456が天空シリーズなんでしょ
789は何シリーズなの?
>>283 メラゾーマ覚えてるんだけど
ブースカ倒してランドアーマー単体になるとマグマしかやらない><
そんで疲れて終わりのパターンの繰り返し
>>285 そもそもその3つはシリーズではない
スケールが大きくなって話を繋げるのが面倒なんだろう
亀はマホカンタしてくるからな、攻撃力上げて殴り倒すかブレス吐くしかない
DS版なら雷鳴の剣持たしておくのがいい
ホイミンで格闘場に挑むなら戦士→ドラゴンのルートが一番
>>288 ホイミンをドラゴンに転職させてみる
情報ありがと
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 12:37:24.03 ID:kqz6PctG0
デュランよりマジンガの攻撃力の方が遥かに高いんだな。
マジンガが300、デュランは200、これでよく主従関係を保ってられたな。
ムーアやアクバーによる人事なのか、それとも
マジンガがデュランの騎士道精神にでも感服して僕になったのか?
所詮機械
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/21(日) 16:56:24.64 ID:nRKMd0JF0
されど機械
そして機械
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/22(月) 10:17:17.78 ID:RYH0jgMu0
SFC版プレイ中です。5のピエールが大好きでクリアまでスタメンだったんですけど、6のピエールも使えますか?今LV20くらいで試練の洞窟クリアしたとこ。主人公は遊び人で基本馬車の中、パーティーはハッサン、金髪、ゲントの人でアモスさんが変身ばかりしてます。
6のピエールはMPの低いチャモロみたいな性能で弱いよスタメンは愛がないと厳しい
スライム格闘場でだけ輝くけど
それより腐った死体仲間にしとけ、6の死体はハッサンより強い
DQのシナリオって1〜5はキリスト教カトリックのサタンを倒すみたいな安直なシナリオだったけど
6、7は2元論だったり、デミウルゴス(オルゴデミーラ)出したりで
アンチキリスト教のグノーシス主義っぽいけど堀井に何かあったのだろうか
456ってどーゆー風に話し繋がってるの?
暇な人いたら教えて⁉
ラピュタがあるよ456
天空装備があるよ45(6のが後世につたわったものらしいよ)
エスタークが寝てるよ45
マスタードラゴンがいるよ45(6はムドーの城の黄金の竜とかたまごとかそれっぽいよ)
ぶっちゃけあんまり繋がりないよ
すごくなんとなくわかった
どうもありがとう
ミレーユが笛で呼んだ竜って出番あれだけ?
マスタードラゴンじゃないとしても
もう少し生かせたんじゃないかなあ
黄金の竜はバーバラの変身した姿
女神像からバーバベラの化身として生まれたバーバラは
大魔王が夢世界のカルベローナを封印した際に肉体から魂を解き放って黄金の竜となったが
封印された力の影響で現実世界に飛ばされてしまう、記憶をなくしたのもこの時
ルビスに目を付けられた黄金の竜はムドー城に人間を運ぶという使命を与えられた
その時作られたのがミレーユの持っていた笛
その話どこで聞ける?
ちょっと考察もつけたしたけど
大まかな説明はカルベローナの町民がしてくれるよ
前半は俺もカルベローナで聞いた
>ルビスに目を付けられた黄金の竜はムドー城に人間を運ぶという使命を与えられた
>その時作られたのがミレーユの持っていた笛
↑これがわからん
ルビスはこんなこと言ってないし
これは考察?
考察だね
辻褄が合うように考えてみた
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/23(火) 03:20:00.14 ID:uAnBGzsQO
天空編は地殻変動起こりすぎてどこの施設も面影ないな
一応時系列順に6⇒4⇒5というのが公式設定だが、共通点が無さ過ぎるせいで
並行世界説の方が納得出来るんだよね。
一応4〜6の繋がりを挙げてみると
・天空シリーズの武具
・天空城
・マスタードラゴン
・エスターク
これだけしか見出せない。
DQ9に同名のボスや武具が友情出演したのと変わらない程度の繋がりしか無い。
10にバルザックが出てるらしいね よー知らんけど
バーバラは戦闘中にドラゴラムの強化版を使える
みたいな設定だと面白いのになぁ
>>307 6にエスタークは・・・
伝説の武具は公式ガイドブックを見て納得したが
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 01:45:39.34 ID:3rVJYteE0
邪気が集まるムドーの城と天空城くらいよ
暴走したもちんちんが爆発を起こす!!!(`・ω・´)
グラフィックだけ6の会社でほかはチュンソフトが最高だったのに
>>309 ドラゴラムはもっと強くても良かったと思うんだ。
そもそもシリーズを重ねる毎にダメージのインフレが進んでいく中で、
ドラゴラムだけは時代の流れに逆行するかの如く徐々に弱体化していく
という謎の退化を遂げていったのは何故だろう?
まあ、3Dに移行してからはそもそも登場すらしてないがw
>>314 手動で灼熱や輝く息吐けるようになる頃には用なしだな・・・
ここはひとつ、7から煉獄火炎をもってきてMP消費なしで吐けるようにするとか
単純に攻撃力激増だけでも使う価値が出てくると思うけど
そもそも4ですらメタル狩りぐらいにしか使った記憶ないぞ
というか普通の敵にマーニャが使ってくれない
3の頃の仕様(基本威力170〜189ダメージ、デスタムーアの激しく燃え盛る炎と同じく、完全耐性でも一定ダメージは必ず与える)で変身ターンから行動するようにしたら命令不能な事を差し引いてもかなり強いと思うんだがな
使った瞬間に
最大HPがレベル×15に、息の威力はレベル×4
耐性はドラゴンと一緒。
これくらいやってもいいと思うんだ。
どうせ命令できないし、そんなに強くもないだろ
3のドラゴラムの炎はメタルも貫通だからめっちゃ強かった
ドラゴラムに限らずメタル系一撃出来る手段は基本的に次回作で封印されてばっかりだから仕方ない
テリーってステが個性無さすぎな上に劣化主人公気味なんだな
あの無駄な孤高の強者設定とは一体何だったのか
>>320 一人では本当の強さは得られないという教訓とかじゃね?
かっこよさが戦闘にも関係あればいいんだがな
敵が見とれる確率が高くなるんじゃなかった?
あれスパスタじゃないと無効なんだっけ
戦闘に関係ないよ
だが銭湯でウホられる
ドラクエ6の漫画は若い頃は感動したが
いま見かえしたら面白いけど臭すぎて笑った
>>327 天空シリーズの武具に関しては、DQ3の時代で王者の剣・光の鎧・勇者の盾がロトシリーズと呼ばれていないのと同じだろ。
まあ、それ以前にDQ6は天空シリーズでありながら、天空の名を冠す存在が何も出て来ない訳だが。
DQ1〜3が三部作で綺麗に終われたから
DQ4〜6も商業宣伝的な意味で天空シリーズとして取ってつけたのだけなんだろうな
堀井も言ってるけど
天空城の成り立ちが語られるだけで
その他は特に考えてないって
6が天空シリーズと正式に言われだしたのもDSリメイクの時だし
此のスレで、攻略法を訊きたいと思うが…
裏だの表だのが分からん
やっと、データがぶっ飛ぶ前の所まで来はしたが
この後どうやったらいいのか分からん
かといって此のまゝほっぽり出したら、マジで詰みゲーになるし┐('〜`;)┌
今SFC版で熟練度稼ぎしてるんだが、妙に奇妙な現象が起こってる
・同じ雑魚敵が1匹が2グループの計2匹、まだこちらに気づいていない状態でしかエンカウントしない
・攻撃の当たり外れ、ランダム型特技の判定が決まってて、何度やっても同じ結果になる
・AIに任せるとなぞったように全く同じ行動しか取らない
・通常攻撃が必ず会心になる
・必ずアイテムをドロップする
動画で見たい
ちょうネクタイ
誤爆
前からたまに言われてる現象だよ
電源つけっぱで何十時間かするとハマることがある
電源付けたらいきなりこういう状態になっていてびっくりした
前から言われてた現象ならもう少し詳しく知りたい
モンストル周辺で力の種落としまくる豚男うめぇ
その状態だとカジノで荒稼ぎできるよ
なお
はぐめたやカダブウも仲間に出来るね
その再現やったなぁ。今思うと電気代と本体にダメージ与えただけだな
破壊の鉄球量産とか裏山
でも元に戻せなきゃ意味ないような・・・
上の世界の人
「現実も案外捨てたもんじゃあねえな」
ところがどっこい…現実じゃありません…!
夢です……!これは夢……!
物語中盤くらいから上の世界の住民の発言がかなり滑稽に見えるのはあるな
絨毯を手に入れるためにカッコよさを上げたいんだが
どういう武器防具職業の組み合わせでカッコよさ220になるんだ?
むしろどうしたら220にすらならないんだ?
メダルかき集めてぱふぱふすれば最後の鍵取った時点で賢者の石まで回収可能
とりあえずプラチナ装備を集めてこい
ハッサンにプラチナ装備させるだけで
余裕でランク5まで行けるんだが
@セット装備を使わない(プラチナ系は頭装備がコンテスト4クリアかテリー加入だから遅い)
Aハッサンを使う
これで別にテリー加入前の早期でも220超えれないのは@かAに問題がある
奇跡の剣と神秘の鎧さえあればミレーユと主人公(とプラチナセットでピエールで)ランク7までは行けると思うけど
プラチナヘッドはコンテスト5だったけどまぁ綺麗なじゅうたん取る時点では縁がないのは変わりないな
>>301は公式二次の漫画版も含めて考えての考察かな。
ラスボスがカルベローナを襲撃したとき
バーバレラがマダンテ使って一時撤退させたけど
その際住民は肉体から魂を解き放って夢世界に来たけどバーバレラだけいなくなってしまったとか、
(後にバーバレラの精神体が女神像から出てきたのがバーバラ?
記憶引き継いでいたような描写あるし、これまでの長老とは特別な存在扱いだったし)
バーバラが黄金竜と関係ありそうなシーンでは
バーバレラに似たシルエットの人が夢の中でバーバラに
「あなたはやるべきことがあるから残りなさい」
とか言ってたし。
ところで漫画版で夢世界にしかいないぶちスライムが普通に現実世界の人間に存在を認知されているのは何故だろう
アマンダといいチャモロといい、名前知ってたし
この漫画版では現実世界ではぶちスライムは絶滅危惧種だからゲームでは出ないとかの解釈なんだろうか
モンスターズ+ではぶちスライムはレア種みたいな設定だったし
奇跡の剣と神秘の鎧ボーナスがあれば大抵なんとかなんよ
〉〉346ですお
みんなのおかげで220いったよ
平均レベル30後半だからスイスイ進めたけど狭間の世界?だかなんかでついに敵から逃げれなかった
>>351 ぶちスライムベスやぶちベホマラーは下世界に居るんで…
そこから皆ぶちスライムも居ると夢を見たんだよ
教会のお告げで「あと−313の経験値で次のレベル」と出て
マイナス値に一瞬我が目を疑ったが
無気力状態で戦闘するとレベル上がらずに経験値だけ蓄積されるのね。
>>355 レベルアップすると処理的にマズイってことだな
ってか無気力状態だと敵の先制が危なすぎて戦闘できんわ・・・・・
あと、7やってから思ったけどなぜ時の砂が消費アイテムだったんだろう・・・
この頃の時の砂は元から消費アイテムだろ
まあ4や5の場合は宿に泊まれば再び使えるようになるがな
SFCだけど無気力でも普通にレベル上がってた
>>358 355だけど、DS版だわ
普通戦闘しないが、絶望の町にいるキラージャックだけはどうしても倒したくなる。
で、その時にたまたまレベルアップ値に達していた。
人魚のディーネって、村の魚を買い占めさせるくらい大食いなのか
サリィが剣直してる時の歌が可愛すぎるんだが
特に最後の「できあがりー」が
>>360 船と同じサイズの人魚なんだからそりゃ食うでしょ
しらほし姫じゃあるまいしw
つか魚がほとんど穫れないって描写だっただろ
人魚が魚を食べるのが微妙にいや
共食いじゃん
人間が同じ哺乳類を食うのは共食いじゃないのか?
マグロ「せやろか」
欲望の町のゴールド銀行に怖くて金預けられなかった思い出
実際欲望の町で金おろすと同額の手数料取られるし使わない方が無難
>>365 人魚と魚は明らかに異なる生物だろ
人魚は哺乳類だし
イワシの捕食者はマグロって意外と知られてないんだな
いい物食ってんだな
晩飯がスーパーカップの俺は魚以下なのか
>>371 人魚の元ネタはジュゴンやマナティーって動物と言われてるんだよな
どっちもれっきとした哺乳類
DS版を始めた
モンスター図鑑のアイテム欄って盗賊の盗んだ数は記録される?
IDがすげぇの見つけたww
412:ななしじゃにー :sage:2013/05/01(水) 18:36:58.19 ID:DQ6qJ8yKO
嵐婆「相葉マナブ視聴率は16%だったよ」
実際は…
6%wwwwwww
さすがは嘘が大好き嵐婆ですなwwwwww
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/05(日) 15:45:34.01 ID:F3CZ8m400
今SFC版で遊び人縛りやってるんだけどデスタムーアが倒せない……
DS版では、□ブの追跡イベントがSFCに比べて長くなってちょっと難しくなってるようだな
>>377 される
遊び人縛りって遊び人以外の職歴抜きってことか
ドランゴも使えないことになるな
今日もカダブウに会えなかった
久々にSFC版やった
電池切れが怖いお
これMP消費0の特技の登場で糞ゲー化と見せかけて、結局やまびこメラゾーマが最強ってのが逆に良いね
賢者の最強呪文イオナズンの弱さにはがっかりだが
ネットの攻略でハッスルダンス推しが凄くて、鵜呑みにして主人公をスーパースター経由でやったら凄いしんどかったわ
どうせ勇者転職以降はギガスラッシュ連発だし賢者経由でMP確保がベストだろう
ってかレンジャー入れてれば全部逃げられるから消費なし回復に魅力がないわ。ベホマラーに回復量負けるし
どの攻略情報見たか知らんが
ハッスルダンスがどうのより上級職マスターの早さで推奨されてるんじゃないの?
まぁ俺の場合コマンド入力面倒だから主人公は馬車待機がデフォだけど
まあ主人公はハッサンだからな
その速さが誤差程度じゃないかっていう
100回近く違うじゃん
スパスタルート以外だと隠しダンジョン入りが遅れる
レベル40前後ではぐメタ仁王立ち無しでドレアム倒せんのかな?
比較的攻撃のおとなしいBパートCパートでもきつそうだよなw
x比較的攻撃のおとなしい
oAパートに比べて
のがいい表現か
20ターン以内も可能っちゃ可能だが、それなりに工夫は必要だろうな。
あまり美しいやり方ではないかもしれんが、全員勇者とかなら余裕だろうし。
ただ上級職は一つだけしかマスターしてないとかの条件付きだと、かなり戦術を
要求されそうだな。
あいにく俺は思いつかん
ドレアム戦で、バーバラにバッチリがんばれで戦わせると、マホキテなんか糞呪文唱えやがる…
今まで気付かなかった盲点に気付いた。
せっかくのDSなのにタッチペンを使う機会が少なすぎる。
山彦の帽子盗賊で取ったから
チャモロとバーバラ勇者にすべく奮闘中ーーー
でも勇者にするってほんとたいへんだわ
要は下級職ぜんぶマスターしなきゃいけないんだし
主人公はやっぱスパスタルートがいいな
ムーンサルトが便利すぎる
強いてスパスタルートの欠点を上げるとすればそこだな
ムーンサルト覚えるまでは火力がなさすぎるw
まあもっと悲惨な上級職があるんですが
はぐれメタルマスターしたら物理攻撃も弾くんだっけ
>>397 弾かない。だから、もともと身の守りが低いスライム、ぶちスラとかだと悲惨w
実は、はぐりんも回避率は1/64と高くないんだよな。
物理攻撃をはじくというのは、防御力が999もある敵のメタル系だけの特権ってわけだ
はぐりんにバトルマスターなら少しは
はぐメタマスターでほとんどの呪文・特技が無効、最大HP+100は常識
HP-80%のデメリットを大きくカバーできる
>>399 攻撃600とか相手だと回避しない限り貫通即死確定だけどな
ドラクエは主人公がレベル上がりすぎる傾向にあるから1人の時は逃げ多めで始めたら
レベル1で最初の強制戦闘の試練の塔の兵士が強すぎワロタ
こんぼうで1ダメージしか入らないし敵からは21ダメージも貰う
一人で多少Lv上げてもハッサンは主人公追い抜くけどね
賢者ルートがいいと思うけどな
スター技って魔界に入る辺りで殆ど死ぬよ
ギガスラとジゴスパークの弾数を倍にした方が楽できるかと
HPも自動回復も捨ててマスターした賢者に戻るのかよ
バトマス経由が一番いい
やっぱ主人公は第一線で活躍させたいからバトマスルートだな
いちいちどいつを狙って攻撃とかめんどくせえからハッスルとムーンサルトの2択
そうなるとやっぱりスーパースター勇者なのよね
まぁ賢者ルートでも主人公タフだから便利っちゃ便利だけどね
別にどこから勇者になるかこだわる程でもないな…
バトマス経由は少数派なのか
とりあえず便利なまわしげりにかまいたち、まじんぎりでメタル狩れる、
バトマスになったら岩石落としで雑魚散らしとなんでも出来るんだけどな
バトマスルートも悪くないんだけど
前衛役がハッサンアモスに加えてSFCならスミスもいるから
主人公をバトマスルートに回すと職業がダブりやすいんだよなあ・・・
「うーん…ハッサンとアモスでバトマスがダブってしまった」
スパスタルートは強いけど
明らかに攻略情報知っててのルートだからな
最初のプレイではかなりの人がバトルマスターだったんじゃないかな
当時は5の流れで主人公といえば魔物使い→仕方なくレンジャーの奴がかなりいた
雑魚戦ほとんどAIに任せるならスーパースターしかない
基本ハッスルしとくだけなんですげー楽
これに慣れるとバトマスルートとかやってられない
バトマス経由だと主人公の回復呪文がホイミなのが・・・
歴代主人公でラスボス近辺でもホイミだったのは6ともょもとぐらい。
それになんの問題があるのか
ゲントでも雫でももたしとけよ
>>414 主人公なら物理攻撃も呪文もそこそこ使えなきゃ!→魔法戦士→・・・あれ?
>>418 厨二病真っ盛りでかえんぎりなんて実装された日にはね…
魔法戦士マスター→武道家マスター→バトルマスターマスターでやっと勇者になった奴は発売日直後には多そう
全部、俺のことか
主人公だから魔物使い→名前的に魔法剣士
凄い遠回りをしたな
魔法戦士はどのゲームでも地雷率高い気がする
回復できる戦士なら結構強いんですけどね
FF5「えっ」
ドランゴが凄いことになってるww
他のメンバーは皆l60代なのに
ドランゴl77で力398HP999MP388身の守り290
元から強いのは分かっていたがまさかここまでとは
どこまで極められるかやってみっかな
逆にテリーには参ったなあ
攻撃役は主ドラハッサンで充分だから
回復に廻そうと賢者にしたがMPがまるでだめだわ
かっこ良さという別に戦闘で関係ないステータスがマジで高いだけだからな
別に主人公程度でもベストドレッサー全クリ出来るにもかかわらずね
そして主人公やチャモロと戦闘ステ比較するとステが全体的に低めだとバレるしね
HP・MP・力どれか一つでも主人公より優れてりゃ使いどころ見いだせそうなのにね
ダーマでちゃんと話きいてりゃ主人公魔法戦士なんてミスしないでしょ
しかも故意かどうかしらないけど糞時間のかかるレンジャールートはスルーする親切仕様
当時ダーマの説明を覚えてる奴がどれくらいいたかだな
厨二病にはな、ジゴスパークなんかよりもマヒャドぎりのほうが優れてたんだよ
そうだぞ!剣と魔法と両方いけたら勇者いらなくね?とか考えるんだよ
>>424 レベルのLを小文字にするという配慮のなさ
ダークドレアムが記憶に残ってる以上に強かった
グランドクロスが痛い
バギ耐性持ちの防具ほとんどねーからな
ドランゴが素で耐性高いから使おう
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/17(金) 19:26:13.88 ID:00XvwpxP0
ハッサンの職業はガチホモ
ガチムチ脳筋キャラって大抵ホモにされるよね
やっぱり筋肉がホモのセックスアピールなんだろうか
再リメイクとかでメドローア斬りなんてものが追加される日がくるかもしれない
とテリワン3Dをクリアしたばかりの者が申しております
テリーのジゴスパーク遊びは永遠の謎だな・・・
スライム系の遊びは見てて楽しいし、特にはぐりんのはカワイイと思った
効率のよいクリア方法考えるなら主人公はスパスタルート安定だと思う。
いかに早くギガスラ&ライデイン覚えるのかが大事だし。
AIがなかなか優秀だからほとんんどのキャラをパラディンにして真空波ゲー
にするのが攻略簡単だよね。
わずかな強ボスのたまに一人だけ賢者作っときゃ、主人公以外パラディンだらけ
がいいと思う。
女キャラのみHPアップのためにバトマスも良いかもしれないが・・・。
バーバラはグリンガムのおかげで、バトマスにつけたら意外と戦えるよね。
グリンガムが手に入るまでめちゃくちゃ使いずらいが・・・。
素早さはいいけど、HP低すぎ・・・。
バーバラはスタメンで使うならパラディンが安定するかな
最初は僧侶で馬車からホイミタンクにならざるをえないがw
ハッサンは最初から正拳突きと仁王立ちがあるので
パラディンはちともったいないと思いレンジャールートを任せてる
バーバラはまほうつかいでメラミまものつかいでかえんのいき→スーパースターコースにしてる
打たれ弱いけどそこそこの火力で雑魚戦はなんとかなる
マダンテ覚えればMPはマダンテ専用
バーバラは賢者にして馬車からベホマラーを唱えるだけの人になってた
それと6のAIって特定の特技を多用するおバカさんじゃなかったっけ
そんなに不親切な行動はとらないけど、オーバーキルしようとせずに
ギリギリのところでトドメ刺すのに失敗するのはやめてほしい
火炎ブレス使う敵に対してフバーハではなくウールガードを使う7のAIも大概だが
バーバラはMP999マダンテ発射機としてボス借りに使った
あと1発殴れば確実に倒せる瀕死の敵にわざわざ冷たい息吐いて
しかも倒し損ねるとかもうええ加減にせえよと
6のaiは頭悪いからな
転職可能になってからバーバラはもちろん魔法使いにしたけど
HPが45ぐらいしかなくてアモスやテリーの山行くと1ターン死しまくるから
ハッサンが仁王立ち専用キャラになり、にもかかわらずメラミしかロクな魔法がない
しかも、この時点でほのおのつめのメラミといかづちの杖のギラが使い放題なので
ハッサン仁王立ち、他2キャラがアイテム(ゲントの杖も)、1人が攻撃回復補助の方が効率いいというバーバラ必要なかった
今ジャミラスに苦戦してるところだけど、こういうタイプは成長すれば化けるのがRPGのお約束だから最後まで使うぜ
手加減して倒し損ねるってのはリメイク?
オリジナルで倒し損ねたのは見たことないな
DQ6ってイベント面で優遇されてるキャラはなんか加入後のステが微妙なんだよね
具体的に言うとバーバラとテリーだけど
>>445 見た目が悪いキャラはステ優遇しないと誰も使わないからじゃね
なんてぬかすのは携帯厨ぐらいなもん
>>443 >今ジャミラスに苦戦してるところだけど、こういうタイプは成長すれば化けるのがRPGのお約束だから最後まで使うぜ
残念ながら・・・
>>444 リメイクは防御する敵に弱い攻撃して倒し損ねることあるからリメイクだろう
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/18(土) 20:03:21.43 ID:RVJKfdOVI
モンスター仲間になるの廃止は当たり前
だが廃止するかわりストーリー充実は必須
これからやってみるわ
バーバラはマダンテがあるだけマシだが
あのHPじゃ普通に使っていくのはしんどいわな
そこそこ素早いし呪文に耐性あるから
後方でメダパニダンス連発させればいいんや
DS版
破壊の鉄球が欲しいんだけどフランケンが出やすいフロアってある?
あと穴掘りと盗賊*4だとどっちがお勧め?
>>450 でも賢者ルートとかだと一番マダンテ打ちたいであろうラスボスに素早さ負けて打つ前に死ぬんだよなー
>>452 デスコッドの1つ手前のフロアがいい
穴掘りより盗賊4人のがいいぞ
10時間に1個くらい手に入る
キャラごとにいかに職歴を絞って個性を作るか、好きなキャラの特定のステータスに種集中投与して
カスタマイズするかが通の楽しみかた
全職マスターで無個性にするほうがナンセンス
パラメータボーナスがほしいだけなんで
エニックスの公式ガイドブックいろいろ間違ってるよな
>>453 ありがとう。職歴上げられずに10時間か…頑張る
盗賊4人でもカダブウ勧誘より確率低いからな
DSならカジノのほうが早い
ピエールって素早いから中盤使えるな。
ハッサン・アモス・ミレーユは確定として、チャモロより素早いのが良い。
けど、最速メタキン盾取るためにはベホマ覚えさせないといけないから、悩むな・・・。
僧侶にして進めると弱いからなー。
あとこのゲーム本当賢者いらずだなー。
デスタムーア、ダークドレアム戦以外、ベホマラー・フバーハいらなくね?
AIにガンガンでさせて、ピンチにベホマで十分だわ。
ドレアムはともかく
ムーアで必要なら価値は結構あると思うが
そんなこと言ったらムーアとドレアムにすら必要ない職だらけじゃねーか
>>459 加入時期がどう考えても製作側のミスとしか思えないほど遅いけどな
ただ青いあの人よりは完全に強いから自分の場合結局スタメン化した
その強さは「テリーはワンダーランド」で検索すればわかるはず
スライムナイトといえば、自分にとって初のドラクエだったSFC版6での
説明書で見てwktkしてたら加入遅くてもどかしかった覚えが
仲間になんの遅いしまともに使おうとすると金かかるし使いづらい、耐性もしょぼいし
バトマス★5要因になり金槌もたしときゃ活躍できるテリーのがマシ
DSでは属性耐性が強くなってるし仲間減らされたから仕方なく使うけど
まぁ微妙なのは分かってるけどスライム格闘場があるからなあ
夢見の洞窟で仲間にならないよう設定したアホは死ぬべき
末尾P怖ろしいな・・・あの程度で死ぬべきとまで言うか?
だいたいちょっと早く仲間になっても使えんのは同じだし
夢見で仲間に出来るならスライム格闘場早期攻略出来るじゃん…
ホイミスライム仲間にできる結構後だからホイミスライム1本でも頑張りゃ行けるんだよな
回復用ベンチウォーマーとしてはホイミスライムの勝ちだし
>>464格闘場のメタキン盾はめっちゃ強いしね。
テリーって、最終的には伸び悪いけど、素早さは高いから雷鳴の剣持たせて
雑魚戦には使えない?
ドランゴの方が、素早さが遅いから自分は馬車要員にしてる。
灼熱覚えだしたら星降る付けて表出すけど。
あと、勇者のギガスラ・シコスパは反則的に強いな。
星8での80回復と、デスタムーア場での回復ポイント利用での経験値
稼ぎが反則過ぎる。
このゲーム初めてやった時は難いけど、仕組み知って稼ぎとかやり始めたら
ヌルゲーなるよね・・・。
そりゃ稼げばヌルゲーになるだろ
レイドックでスライムベス1匹以外にニフラムを
何度も繰り返せばアモスも勇者に!なれそうでなれないw
カガミの塔でデスファレーナを引く真の苦行を超えれば可能だが
何が楽しいのかね
まあひたすらデビットを倒し続ける人もいるし人それぞれだろうが・・・
>>470 誰も「そこまで」はやってねーよw
主人公を1度はレンジャー→勇者でやってみたいがために下級3つ稼いだくらいで
そっから先はレベルや経験値のデータから計算して可能だというだけ
縛りプレイやってみるわ。
回し蹴り覚えた後、無職で進めてみる。
何その中途半端な感じw
普通に無職で行ったら?グループ武器のありがたみを感じられるぞ?
シナリオ残して職充実はやりたがる奴はちょくちょく居ると思うが
あと無職って言うほど縛りプレイじゃないような
MHPは下級職につくより高いしチャモロがベホマ、ミレーユがベホイミまで覚えるからね
DSの真空波のエフェクト残念だなこれ… スカスカでしょぼい。SFCの長すぎるあれもどうかと思うけど
グランドクロスはカッコいいし短いしで良いねぇ
爆裂拳の長さは異常。
アレぐらいで長いんならFF7の召喚を見ると発狂するんだろうな
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/21(火) 21:15:39.43 ID:G0WeXS6TO
アークボルトのブラストって強くないか?
ブラストの後のボスが、キラーマジンガまで緩く感じるんだが。
ブラストって、ルカニが効くとはいえ、ある程度育てないと勝てないよな?
主人公がムドーに立ち向かわなくても、ブラスト一人で討伐出来たんじゃない?
ジャミラスとかも。
あいつスカラさえ覚えてりゃタイマンで倒せる雑魚だろ
ムドー編→ジャミラスグラコスデュラン編→大魔王編のLvの都合をメメタァしてはいけません
バーバラ活用プレイしてる身としてはむしろ雑魚な方だったよ
後の魔法ダメージ半減とか魔法反射とかベギラゴン一撃即死とかの理不尽オンパレードの方がキツいどす
魔術師の塔のベギラゴンさんは、ハメパターンに気付いてからは
即死しないことを祈りつつ(ギリギリ生き残れる)半封殺で倒せた
>>480 全員生き残ったまんま倒そうとしてるからじゃん?
死人出てもやむなしって戦えばラク
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/22(水) 12:01:36.33 ID:eK8eyAiG0
クソワロタ(笑)( ^∀^)
今月はリアル運のよさを全部ドラクエ6に持ってかれたなあ
はぐりん、ランプのまおう加入、メタ金鎧4つ入手。
カジノのスロットで777を3回引き当てる
>>488 おめ!!
たまにはそんな日があってもいいんじゃね?
来月データ消えるんですねわかります
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/24(金) 09:14:20.17 ID:51wwQZCl0
カマすぞ、コラ!
>>488 電源切らずに長時間プレイしてるとROMが熱くなってバグることもあるらしい
その内容がまさしくそれらしき現象
とは言うが詳しくは知らないROMを大事にね
自分はしばらくやってなくて電池切れでデータ消えてるかもしれない・・・・・
その現象が起こった場合のスロットは、3回どころじゃなくて当たり続けて終わらないとかだった気が
久々に起動してランプの魔王だけ狩ってたら20分で起き上がった
まだ累計EXP4.8Mしかいってない
あ・・・?あ・・・?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 16:13:31.84 ID:VvW2oJuW0
カタブウとかみたことねー
>>494 お前人生の運の貯金を全額使っちゃったよ
この間リメイク版を入手し初ドラクエ6プレイ、本日ようやくデスタムーア撃破
いやマジ苦労したわ
右手倒したら左手がザオリク、ならばと左手倒したら右手がザオラル
これを2セット繰り返された時はDS放り投げようかと思った
>>497 おめ
とりあえずザオラル使ってくる方はザオリク使わないことを覚えとけばおk
つまり左手を集中砲火し続ければ倒せる
ちなみにAIはそのことを何故か知ってるから迷ったらAIがどっち殴るか確認するといい
>>498 ありがとう
ちなみに適正レベルっていくら?
主人公とハッサン38、バーバラ37、ドランゴ16で行ったんだけど
しかもドランゴはまだドラゴン極めておらず、バーバラに至っては戦士だったww
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/27(月) 21:15:29.05 ID:NI8M4ChoO
最終形態の真ん中はいらない子
発売当時は30後半でクリアしたような気がする
ドランゴ? 存在に気付かなくて仲間になってなかったぜ
>>499 そんくらいが適性〜ちょい高いくらいだと思う
ドラゴン極めてないのも普通だからこれから裏ダンに向けて稼げば大丈夫だよ
SFC版でブラッディハンド戦放置でレベルを5くらい上げたら、レベルup毎にバーバラとチャモロの力が6、HPが14とかずつ増えたんですけど何故かわかりますか?
バーバラはちからのたね等を40個位食わせたからかと思ったけどチャモロには何もドーピングしてないですし…。
そもそもそういう成長テーブルじゃなかったっけ?
ってHPか。職業がドラゴンだったとかじゃね?
エンディングで、テリーはどうやってアモールの洞窟に入ったんだ?
あれ夢世界だろ?
世界の繋がりは絶たれていないことを示したかったのか?
夢世界が崩壊するからとかなんとかで悲しみの別れをしたのに
卵が生まれるとかなんとかで普通に現れるバーバラほどではない
はぐれの悟り見つけた夢見たんじゃね?
>>508 別に現れてはいない
水晶玉越しに夢の世界を覗いただけ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/28(火) 19:09:17.56 ID:9iqnvEmGO
そういやミレーユって会ったときには自分の体を見つけてたって事でいいの?
>>511 そういうことになるな
ずーっとモンスターマスターのままのロリミレーユが融合したのかもしれない
サンマリーノだっけ?のカジノ屋さんで、
ドラゴンシールドとか手に入れたらどれぐらいのレベルでムドー倒せる?
低レベルでいけたら後半熟練度上げるとき有利になるかなと思って
大丈夫、ある所で熟練度はいくらでも上がるようになる
それも割りと中盤あたりで。
レベルが30あっても負ける時は負けるよ
低レベルクリア狙ってるわけでもないし、カジノのクソツモ狙うくらいなら、運が良い時を狙って倒しに行ったほうが建設的かと
レベル的には13もあればとりあえずはいけるラインだったか
低レベルクリアだと9とかだっけ
俺も13ぐらいで倒した
よほどレベル上げないと武器が弱いし硬すぎるんでほのおのつめの有無がデカい、持久戦になるからゲントの杖も
ムドー戦って覚え立てのせいけんづきが以外に当たらないって罠があるよな
20ぐらいないと勝てる気がしない…
自分は平均23でも勝てなくて勝った後の父のデータを借りパクしましたサーセン
さすがに炎の爪の存在を知ってる今は普通に勝てるけどパターン次第では負ける
炎の爪無しでは正拳突きも当たりにくいし意外と火力不足で倒せないことが多い
どうせ熟練度はあとで稼げるから毎周メタルスライム狩りしてるな
ムドーよりサタンジェネラルやデーモンキングの方が強い気がするんだがどう思う?
ムドーが強制睡眠し続けたらラスダンの雑魚は負けるよ
ラーの鏡無いと戦うことすら出来ないし
ムドーゾンビやムドーブロスなるものが現れてラスダンの雑魚より強いアピールはしないとな
序盤の敵だから全体のパラメーターは低いけど、ゲームのバランス的には後に出てくる鳥や魚や半裸男やふんどし悪魔よりムドーさんが一番魔王してたよ!
ムドーのステータスが低いのはバランス上の問題として
設定上はどうなんだろうね。
俺がムーアだったら、ダーマ神殿の封印は最強の部下に任せるけどな
メダル王、ダーマ、カルベローナ、天空城か
ぶっちゃけどれも超重要だと思うけど
ポセイドンに新参呼ばわりされた上にうっかり敵に事情話す馬鹿魚がカルベローナ担当は納得出来るな
カルベローナが露骨に重要度低いだろこれ
鳥は大物ぶってるけど動かせる配下0、倒されたら蜘蛛の子散らして逃げる魔物ばっかとか哀れすぎるわ…
デュランが一番じゃねーかな
箱庭計画は表立って人間と戦わない手法なので人間の戦力強化だけでは致命的な問題にならない
一方移動手段が確保されるのはそれだけで痛い。その重要性は天馬の塔に刺客を送っていることからも伺える
そんな重要拠点について封印後の扱いの裁量を許されているという点でもかなりデュランに信頼を置いていると取れる
関係ないけどこの4体って得意分野が幻術、炎、氷、体術に分かれてんだなって最近気づいた
こういう流れで一番かわいそうなのは間違いなくアクバー
一応狭間の世界の管理っぽいことさせられてたのに
さりげにこのゲームで確定2回行動なボスってこいつと最強魔王の使いだけじゃね?
ところでさっきレベル27スパスタ以外上級職なしでクリアしたけど、メガザルの腕輪がチートすぎるのと、ターニア関連が悲しすぎて泣きそう
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/30(木) 21:21:10.30 ID:q52rP8oyO
>>529 忘れてたわ。いやでもあれボス曲じゃないしぃ
クラウド城ってED後どうなってるのこれ?クラウド城自体は夢の世界の物だよな
でもEDに写ってる空は現実だし
描写されてないけど、現実にもクラウド城があって、これがのちに天空城になったってこと?
逆に夢の世界が再び実体化した可能性もある
EDでテリーが訪れてるアモールの洞窟もドレアムの所も夢の世界からしか行けないところだし
デスコッドのイベントも上の世界と繋がってますってアピールにもとれるな
最初はよくわからない異次元へ向かってるとばかり思ってたけど
デスコッドは時間軸的にデスタムーアが存在してる時間じゃね?
デスコッドは上の世界からしか行けないれっきとした上側の町だよ
ルーラ登録も上側だし
ムドー戦で20を越えるのはいいが
装備も買うものが無くなって倒さないと!
てなるのはなかなかに親切(心折)設計
最終的にはカジノ装備で12〜14くらいでハッサンクエストしちゃってるけどw
ゲント杖で2人安定→強制催眠→ハッサン1人で攻撃→ムドーを倒した
この展開は結構多いのではないでしょうか
DQ4と5につながる後付けが欲しかった
夢の世界は下の世界と切り離されるも、卵から生まれたマスタードラゴンの力で実体化、
魂だけの人々も本物の生を受ける
元々は夢の世界だったため、何らかの力で大陸の地形は変化する
とか
残念ながら堀井はやる気無しの老害
6はハナから切り捨てている
懐かしいなー小学時代の修学旅行のお小遣いを余らせて買ったっけ 色々と難易度が高かったおかげで伝説の武具の取り方とか教えたりとかして友達増えた思い出が
キャラよりモンスターの方が好きで主人公以外を外そうとしたらバーバラが外れてくれなくてウザかったな
バーバラ「やだーっ ミレーユに
こんなカッコいい 弟がいたなんて
あたし こまっちゃうな。
お前を外せない事が困るんだよ
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
ギガスラッシュって何であんなに強いの?
ちゅあーーーじゃん 400のダメージ
あのエフェクト何回みても鳥肌たつわ
テリー辺りは選択肢次第で死亡ルート入れても良かった気がする
ドランゴ引換券を捨てるなんてとんでもない!
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/31(金) 19:31:40.24 ID:ViR9DVfj0
松田社長の肉便器といえば
ビックバンは追い風で跳ね返されるって本当?
発売されて18年目になって初めてその事実を知ったよ。
7はそんな仕様だったが6がそうかは知らん
何も考えず戦ってるとフランケンとかランプの魔王に返されることがある
キラーマシン2の2体目キター
3体目を迎えるためにスラリンと別れるよ
ふしぎなボレロと幸せの帽子を選別に持たせてあげよう
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/01(土) 09:43:09.93 ID:ve0W0c33I
ds版はいなぃんだよな
残念
DS版のクリア後セーブってフラグとかも全部記録されるの?
鉄球もカダブウも来ねえ
口笛吹き過ぎて主人公の顔タコみたいになってるぞ
>>551 バーバラフラグ、ミレーユフラグ、ターニアフラグが記録される
エンディングで誰ともくっつかなければ残念ながらバッドエンド
何言ってんだこいつ
カロベローナで大魔王が雷落として誰かを殺したとき、
何でもう1発落として主人公たちに攻撃しなかったのかな
ルビス辺りに守られてる説
牢獄の町にも説教飛ばしてくれたし
そこの学者グラの男も千里眼が効かないみたいなこと言ってたな
どうでもいい話題だけれど
ブラディーポというのがイタリア語でナマケモノ(動物)の意味だとついさっき知った
DQ6のやつとどこがどう似てるんだ
次のリメイクあるなら「モンスター召喚」という新特技を作ってほしい
仲間にしたモンスターを「しょうかん」の精霊みたいな感じで呼び出す
リメイクは魔物使いが息覚えるだけの職だからな
せめて仲間スライムと一緒ならスライムの能力アップとかあればよかったのに
最近ドラクエ6を買って今プレイしてるけど
バーバラとミレーユは常にパーティに入れてやってるわ
パーティに女がいないとやってて面白くないしさ
種でバーバラのステータス上げたいけどWiki見てると
99から上げた方がいいみたいだから上げたいけど上げれないぜ
いのちのきのみ不使用、レベル上げ無しでバーバラ活用するなら
鏡の塔で仲間に入ってすぐ棺桶にぶち込んでムドー討伐
すぐに転職させ熟練上げて魔法使いカンスト→僧侶にしてからレギュラー化させるかなぁ
紙すぎて即死しまくる上に魔法耐性持ちが多くて転職極めてないうちはデクモード多い
道中普通に戦ってたらボス到着前にMP切れるから、魔法使いなのにアイテム魔法に頼りっぱなしとか
レベルが低いことを生かして真っ先に賢者にして、バイキルト覚えさせたら化けると思う
バーバラさんは盗賊とかにして馬車から便利系の特技を使う係だったな
デーモンキングが現れて、【バッチリがんばれ】状態で、はぐりんがいると、
はぐりんはおいかぜ使うんだよなあ。
おまえ、どうせ吹雪炎は全て効かないし、相手も吹雪無効化だから
跳ね返したところで意味ないし何なんだよと。
SFCなら火柱跳ね返せばダメージ与えられるじゃん
ランプの魔王って2体目以降どうやって仲間にするの?
ラスダンの近くで粘ってるんだが出てこない
>>565 隠しダンジョン以外の場所じゃ仲間にできねーぞ
魔王は同時に二体以上を仲間には出来ないから二体目以降は今居るやつを放流せんといかん
>>567 え?そうなの?
もう少しで勇者になりそうだっていうのに手放すとかないわー
>>560 Lv.99迄やり込んだあとならステータスなんて誤差の範囲だよ。。
たねは拾った瞬間に使った方が良いと思う。
実はバーバラをレギュラーにしたからといって苦労することはない。
そんなに神経質になることもない。
俺もバーバラかミレーユは必ず入れていたよ。
ダンジョンであろうが、塔であろうが、まあ、全滅することはないから
好きな面子でやれば良い。
俺はクリア迄は気にせずに楽しみながらやっている。
俺は見た目も含めてハッサンにまるで愛着を感じないのでレギュラーにしたことない。
せっかく高い金を出して剣をあたえてやったのに「バッチリがんばれ」だと
せいけんづき、ばくれつけんばっかりやりやがる。
ふざけるなと言いたい。
せいけんづきは攻撃力依存だから武器は無駄にならないよ
アホみたいにレベル上げるとか、攻略情報知ってて最適行動取れるとかでないと
バーバラメインはかなり辛かった気がする。とにかくHPがなさすぎるんよ。
一方テリーは何かも微妙だけどちゃんとHPはそれなりにあるので
使おうと思えば普通に使える。
普通は何かがかすっただけで棺桶になるバーバラのHPに
ふざけるなと言いたくなるものだがなぁ
バーバラは正直馬車の肥やしみたいなものだし…
ダークドレアムってホントは主人公たちより強いんでしょ?
ムーア戦を見る限り大魔王と呼ばれたムーアの巨大な手を握り潰すし、
そして大魔王にとどめを刺すときに必殺技のオンパレード
もしあれを主人公たちにやればあっという間に倒せる筈
ドレアムは魔物食って生きてる生命体だから魔物特効持ってるようなもんなんだよ
>>572-573 最初バーバラを魔法使いにしたら最大HPが50切ったのには面食らったなw
ていうか一応バーバラってヒロインって事でいいんだろうか?
ヒロインはドランゴだろ
いやハッサンだろ
ミレーユ(小声)
そういやドランゴ、メスだよな
真のヒロインを決めろ!
1 ターニア
2 ジュディ
3 エリザ
4 ベス
5 サンディ
6 アマンダ
7 ペロ
8 ミレーユ
9 バーバラ
10 イリカ
11 ディーネ
12 サリィ
13 ドランゴ
ごめんこれ以上(名前のあるキャラ)思いつかん
王女(セーラ)とジーナとシスター・アンナとマザー・ヘレンとルビス様と
ビビアンちゃんとクワットさんが入ってない。出直してまいれ
ジーナとかおすすめ。ロリからババアまでカバーしてるよ
お兄ちゃんは1番で
どう考えてもターニアだろこれ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/06(木) 02:54:07.99 ID:r9dtAqsqO
クールキャラの癖にゴランに聞いてごらんとかくだらないダジャレいう
ユリナとかいうかわいいクソババアを忘れるな
>>586 雪女だから寒くても仕方ない
主人公達は何の義理もないのに口止めされんのは理不尽なんだよなぁ
毒物混入事件の犯人アマンダはコリア系の顔してるな
サリィしかいなかった
ミレーユがサンマリーノで夢主人公&夢ハッサンと初めて会ったときってさ
結局夢と本体と合体済みだったの?
ぶちすけをメタルスライムに転職したらHP1になった
そのままメタルスライムを極めたらHP101になった
101HP/1Lvってすごい
>>590 散々既出の話だがそういうことになってる
ソースは主人公が本来の姿と合体したときのグランマーズのセリフ
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/07(金) 04:28:28.93 ID:wiUNDEj40
やっぱりBGMがいいなこのゲーム
ドラクエ6をダーマ復活以降モンスター縛りでやっているんだが、
モンスター縛りって結構大変?
人間より強いドランゴやランプ魔人やはぐりん、ルーキーらは除外して縛ろうと思うんだが
早速アークボルトのムドーより強い兵士たちに惨敗したわw
無職縛りでもないかぎり大変ではない
モコモンスラリンジミーメルビーメッキーロッキーでもなんとかなる
>>594 モンスター縛り&無職縛りでクリアまでやったけど大したことない
職縛らないなら楽勝
デュランとその前座に主人公が強制加入するからそこだけ注意だな
>>595>>596 ドラクエ5に比べたら強制加入とか全然大したことないよね
モンスター縛りだと1体だけで戦う場面もあったし
3体いれば何とかなるよね
ライフコッドだっけ?あそこは主人公は強制加入しないの?
腕が4本ある阿修羅みたいな奴と戦うときとか
いやさすがにぬるすぎる5の魔物縛りよりは難しい気がするが
ライフコッドの魔王の使いも一応強制イベント
久々に童心に帰って主人公の名前をウンコにしたら
サイレスはウンコをわしづかみにした
で笑った
お主の名前は一生ウンコのままじゃ!
アモスのエンディングのセリフに笑った
「あやうく理性を失うとこでしたよはっはっはっ」
怖すぎ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/08(土) 04:55:03.45 ID:bwa5vqAI0
>>599 おおw あと名前を「がん」にしてモシャスがんもどきも
おしりはアウトなのにおけつはセーフという謎さ
>>601 そういや理性の種使ってないのに何故かアモスさん仲間になってるな
手元にもきっちり残ってる
アナルとかマンコもアウトなの?オマンコとかは?
それより久しぶりに最初から始めてみたがレベル2に上がるまで2回もゲームオーバーになって所持金4分の1になった・・・
マンドラ2体、ファーラット2体とか鬼畜過ぎるだろw
逃げる前にやられたわー
始めた直後って山肌の道の棍棒と旅人の服どっち最初に取りにいくか迷うよね
迷わず棍棒
装甲は村で拾った守りの種で5上げとけば概ねの攻撃は弾ける状態になってる
俺は種使わないから服かな
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/09(日) 14:07:47.16 ID:mYCVhxWb0
グギギギ
青い亀ってどこに出てくるの?
ガメゴンなんて出てたっけ?
>>610 ディープバイターだっけ?
現実世界の外海にでるよ
サンマリーノのカジノで儲けるにはどうやったらいいの?
ポーカーで100枚稼いだら地道にセーブするしかないのか?
電源つけっぱにすれば乱数が固まって777連発するようになるよ
>>615 時間は分からんがエンカウントの度に同じモンスター二匹(それぞれ別グループ)ばっかりエンカウントするようになったら成功
戦ってみたら会心の一撃ばっかり出たりパルプンテや遊びの結果が毎回同じだったりするからすぐ分かると思う
>>613 地味だけどそれがいい
ドラゴンシールドとかプラチナメイル狙いならね
>>614 これよく見るけど本当になんのか?
成功例聞いた事ないし俺自身一週間くらいつけっぱで種集めした時もならなかったぞ
>>617 その時の様子をスマホのカメラでビデオに撮ったから証拠上げたいんだがスマホで動画上げる方法が分からん
>>618 youtubeとかニコニコ動画のアカウントがあればスマホからでも動画あげられるよ
まあ動画なくてもそこまでいうなら本当に電源技成功したんだろうし疑ってるような言い方してすまんかった
実は
>>333が俺だったんだよ
動画もその時に撮ったんだが、よくある現象って聞いて安心してお蔵入りになってた
777も試したけど無限ループで終わらなくなるんじゃないかと思って怖くなって途中で切ってしまった
乙
これは凄いな
>>621 すげー
初めて見たわ
これ種集めしてる時発生したらマジ嬉しいなw
>>613 サンマリーノだったら100枚スロット。
5,000枚位貯めるまでポーカーなり1〜10枚スロットで地味にリセット繰り返す。
5,000枚あれば5回スロット回せる。必ず数千枚がすぐに当たる
1時間もやっていれば30,000枚が2回以上は当たるハズ。
(貯まって来たら10,000枚無くなったらリセット)
サンマリーノの100枚スロットってDS版だけじゃなかったっけ?
そもそもSFC版に100ドルスロットなんてないし(50ドルまで)
スロットは当たらないのでポーカーのダブルアップで頑張るしかない
乱数の裏技はポーカーでも使えるの?
これって電源入れてる時間が原因だったの?
長時間プレイしてるとSFC本体が熱暴走して
その副作用でこうなると思ってたんだけど
>>621 GJ!
ファミコン版のドラクエになったみたいだな。
俺はSFC版は中古で購入したんだけど
ラス前で必ずセーブデータが飛ぶという現象が2回続いた。
それで流石に放棄。。
いま思えば、電源ONからのオープニングすら見るのが嫌で
一度も電源OFFをしなかったのがいけなかったのかも。
電池きれてるだけじゃ…
接続端子が汚いんじゃね?
データ飛びやすいだけで一応セーブ自体はできるみたいだし
でも確かに電池も危ないよなあ。特に発売日に買った人
このまま放っておいたらコイツ死なねーかな
と思ってランドが戦ってる様を眺めている
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 10:26:21.16 ID:9Dy7x7Wx0
エンデの防具って何を作ってもらえばいいの?
>>634 どれにしてもクリアするのには困らない
基本的に盾、兜、鎧の順にお勧めと言われる
>>634 鎧だけはハズレ、エンデより強力な鎧はいろいろあるから
盾と兜はどっちでもいいと思う
無難なのはやはり盾
>>613 @1コインスロットなりポーカーなりで90枚以上貯める
当然90枚分買うのが手っ取り早い
A90枚@10コインスロット、900枚以上貯める
外れたらリセット、少しでも増えたらセーブする要領
B900枚@100コインスロット
ちょうど今やってたんだが30分ほどで100枚が2万枚超えた
初プレイ時は精励の鎧?だっけ
ライフゴッドでてにはいるやつ、あれが神器だと思ってた
天空シリーズは剣だけは入手したような気がするけど防具がひとつも入手出来ずに投げた記憶がある
それからやってないけど、改めてやってみようかな
超序盤は大事だけどね
終盤の防具はどうでもいいよ
裸でもいい
痛恨連発してくるこのゲームで大事なのはHPと回復力だけ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/11(火) 17:53:34.89 ID:P/swxb3s0
防御無視痛恨もちなんてハイオーク、ドラゴンソルジャー、なげきのきょじんの3体だけだがな
そもそも防具の価値は守備じゃなくて耐性や効果
大した耐性防具もない序盤こそ防具の価値は低いだろ
イオナズンやら凍える吹雪やら五月雨切りが吹き荒れる後半で裸でもいいとか頭悪すぎ
序盤は序盤で普通に防御力要るんじゃん?
まぁドラクエは耐性ゲーだけど
小学生のときは防具は適当だったな
耐性とかしらないし
武器から揃えてた
6は拾える武具が強いから何も考えないで装備してても耐性とか結構しっかりするよね
拾えるもんだけだと終盤の盾が足りねーぞ
なんで拾えるもの「だけ」でプレイする事になってるんですかね
妙にケチ臭くなってそういうプレイスタイルになった時期はあった
6は拾いものやメダル褒美が良質だわな
「狭間の湖の抜け道にある宝箱ってたしか薬草なんだよな ふざけたことに」
と思いながら渋々あけたら水鏡の盾だったでござる
金払って買ったものが宝箱に普通に入っていた絶望
鉄の盾買った直後にダンジョンの宝箱でうろこの盾とか拾うゲンナリ感よりはマシかも
裏ダンに出るボーンファイターって、しんくうぎりとか、いなづまぎりとか
じゃなくて、通常攻撃をしてくる場合は必ずマヒ攻撃になるんだが俺だけ?
やつは"たたかう"が行動パターンにない
そうなんだ〜なるほどね。初耳。
それにしても、こいつは攻撃力高いしルカナン連発にマヒ攻撃とマジでウザいw
でも、キラーピアス装備でゾンビぎりやれば、一気にHPを大量に削れるから楽勝だけどね。
>>653 奴は最後尾のキャラ狙う傾向があるからそいつに大防御とか受け流しやらせるのも面白いぞ
何故リメイクはターニアが仲間にならなかったのか
何故リメイクはハッサン、ミレーユ、バーバラ、ターニアのうち一人と主人公がくっつく
システムが無かったのか
本当に理解出来ない
なんでガチホモ枠用意して801枠テリーはハブってんだよ
チャモロはスライムの亜種だから問題ないけどな
>>655 仲間にならないからこそいいんだろうがよ
それがわからん萌え豚は黙ってろ
それでも俺はターニアが仲間にならなかったことが許せないんです
途中で兄妹でないことがわかるならくっついたっていいじゃないですか!
くっつくのと仲間になるの因果関係は不明です、はいつぎ
ターニアどうこう言うんだったらなぜハッサンを混ぜたのかのほうが気になるわボケ
くっつくとかギャルゲでもやってろ
5だけで十分だわ
なまじ人数が多い分嫁争いがカオスになるのが目に見えてるから結構です
結婚システムがないFF7ですらあの有様だぞ
>>569 >なぜハッサン
それはネタだわ、察しろよw
ああでもそのままリメイクだとロビン2とターニアを天秤にかけることになるなw
ターニア仲間になればよかったのに
なんでマジレスが続いてるんですかね…
ターニアは主人公に兄を求めてるのに
ターニアに女を求めてくるとか気持ち悪いです
まぁ夢世界ではターニアのアニキアニキと尻尾振ってるランドが
現実世界では主人公(の分身)に弱虫の居候うぜえと嫌味言い続けてるのに
そんなダブスタのゴミとターニアがくっつくのはうざいけどね
DS版でルーラが改造されるって聞いたけど本当なの?
>>666 夢の方は現実の願望が反映されてるからこっちの方が本性に近い
つまり本当はアニキと慕いたい気持ちはあるのに現実には弱虫で全然尊敬できないクズだからイラついているとも言える
>>665 別によくね?
血が繋がっているわけじゃないよな確か
だったらやり放題じゃん
>>661 >なまじ人数が多い分嫁争いがカオスになるのが目に見えてるから結構です
多くないだろ、この場合ミレーユ、バーバラ、ターニアの3択じゃないか
2〜3択で糞スレにしちゃうまでキチガイ常駐しちゃうのはDQ5スレで証明済みだ
>ああでもそのままリメイクだとロビン2とターニアを天秤にかけることになるなw
もしリメイクでターニアが仲間になっていたら凄いことになっただろうな、主にファンの反応が
個人的には仲間が増えるならうれしいところだけどね
7のリメイクを見ると
イベントと仲間追加ははともかく戦闘バランスは変えてほしかったな
特に魔物マスターの意味の無さととレンジャーの屑っぷり
カンスト数値で
テリーがチャモロより優れている部分、力+20、かっこ良さ+60
テリーがチャモロより劣っている部分、MP-200、素早さ-100、守-50
チャモロはまだ装備が不遇気味だからまだしも
装備充実してる主人公と比較したら素早さとかっこ良さがわずかに勝ってるだけなの…
リメイクで武闘家もマスター済みだとか初期レベル上がってるとか実はなんの改善にもなってないよね
魔物マスターはマジで存在意義が分からなくなったな
>>667 改造というか若干便利になっただけだな
上世界と下世界をルーラで行き来できるようになった
グランマーズに会えばできるようになる
最終ステータスは別に…
仲間になったライバルキャラって、最初は強いけど最終的には追いつかれることが多いし。
テリーの場合最初から弱いからな
青い剣士はすごく頼りになるな
主人公ハッサンを打撃要員、青い人を打撃+回復、もう一人は呪文主体のミレーユ・チャモロか特技や自力で覚える呪文で補助できるバーバラが中盤は安定する
Lv23の時点では異常にステ高いんだぞ!
リメイクでLv28スタートでもステ全然伸びてないしましてや
他の奴らはなるべく低Lv攻略しててもLv30過ぎくらいにはなるけどな
>>681 いや、
>>680が言及している「青い剣士」とは
髪の毛が青い剣士のことであって着衣が青い剣士のことじゃないんじゃ…?
>>682 ライデインを勇者にならなくても使える青い剣士のことはよーく把握してる
レス宛ては
>>678だな
チャモロってかなり使えるだろテリーさんと比べんなよ
DS版5に比べて新要素が少ないんだよな。せめてバーバラORミレーユと結婚できるイベント欲しかったわ
ミレーユ選んだら青いのが「に、兄さん……」みたいな
テリーは滅茶苦茶使えるけどな。
主人公やハッサンに職業覚えさせている間は八面六臂の活躍だった。
ラスボス戦でも大活躍したし不動のレギュラーだよ。
なんでそこまで嫌われているか分からないw
>>685 ジュディと結婚して村長になるのが夢だったが冠職人というのも悪くないな
>>681 悲しいことにテリーサンはちょうど仲間になるレベルあたりでステータスの伸びが悪くなる。
それからクリア後〜くらいのレベルにならないと伸びない
松岡修造氏から説教し甲斐がありそうだな>テリー
くっさい流れになってきたな
テリーの仲間加入直後のステの高さ(同レベルの比較で)
その後の停滞ぶりを見るにもっと早く仲間になる予定だったんじゃないの?
と最近思い始めた
…どうなんだろ?
というかテリーは仲間になるのが遅いから今作の醍醐味な転職で技や能力をカスタマイズをする自由度が下がってるからじゃないの?
ドランゴみたいに初めからレアな職業とかじゃないし
なんかテリーさんが自演しまくってた
あと一番可愛いのはサリィちゃんだと思う
>>686 ミレーユとバーバラだったらDQ5の2人(3人)ほど荒れないだろうな
最も英雄色を好むっていうし一夫多妻もありだろうから5は嫁候補全員仲間に出来て
好きな奴とやることができ、それによって子供の能力が変化すればよかった
もうRPGツクールか何かで好きなシナリオ自分で作っとけよ
テリーのステータスの伸びとかまで気が回らなかったなあ。。
あんまり意識せずにキャラを使っていた。
全滅することは当然皆無だったし、何の違和感なくテリーをレギュラー化していた。
困ったことは無かったなあ。
どんなにHPやちからが高くても職業変えたら半分になったりするので
ステータスとか気にしたことなかったです。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/13(木) 10:15:47.65 ID:pW8pebDE0
職業でレベルうp時のパラメータ上昇変わるとかおちおちマスター出来ないな
テリーはネタキャラ
この一言に尽きる
リメイクでかっこ良さをさらに強化しましたとかだったらもうそういうキャラなんだなぁって思うのにね
人間キャラ7人中でカンストステが
HP4位、MP5位、力4位、速4位、守6位、賢5位、美3位
とんがった部分が何もなく中〜下で安定してるし
全ステ+10しても順位入れ替わることはないこの貧乏っぷり
>>692 俺はずっとそう思ってた。
アークボルトで仲間になったとしたら、あの時点であのレベルとステータスは非常に強力だし
上級職も他にはいないからインパクトは絶大だったと思う
その後は追いつかれ抜かれていくが、仲間になった元強キャラにはよくあることだしね
しかしDS版のパケで「6人のキャラクターが云々」とか書かれてるけど
なんで普通にアモっさんをディスってんの?
魔物枠なんだろ
強さを求めて悪魔に魂売るような奴がそんな強いのはまずいんじゃね
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/13(木) 13:10:35.56 ID:MMJub2jl0
バオー城ってどっから行けるんだ?
バオー城ってなんだw
意味不明すぎて吹いたじゃねえか
ピサロ「えっ」
後に出てくるキングイーターより何故か強いバオーさん
ていうか出てくる場所に対してHPも殴りも強すぎるんじゃマヌケ面のくせに
DQの中盤の敵は強さの割にEXP控えめってモンスター多いしね
フォーン城周辺は熟練度を最後まで稼げるしね
井戸のところで全員勇者にしてテリーが仲間になったところでみんな勇者という構図を作りたくてlvあげやってるんだが
かなり時間かかるな。まあ5の5強モンス全て仲間にするよりは楽か
>>702 スーファミの頃からドラクエ6をやってて思うけど味方メンバーを
人間7人+スライムでやるのは俺だけだろうか
テリーとかネタにされること多いけどパッケに書かれてるし
人間キャラ+スライム格闘場用にピエールって感じでさ
(というかドランゴが強いことをネットやるまで知らんかったわ)
サリィから目を逸らすなとか言うけど
女の子に目をじっと見つめられて逸らすなって方が無理だと思う
うわっ気持ち悪っ・・・
そこでガン見出来ない奴は直結失敗だよ
テリー仲間になるところで馬車がいっぱいとか雰囲気ぶち壊しすぎてワロタ
>>717 でもあそこで馬車が一杯でも「テリーは酒場へ走っていった!」って出てこないんだよな
空気読んで自ら酒場へ走るテリーさんマジクレバー
女の子で思うのは宿屋で泊まる時メンバーを
主人公、バーバラ、ミレーユの3人だけにして泊まるのは俺だけじゃないはず
デスコッドのマリリン宿代ボリ過ぎだろファック
絶望の町から脱出した直後に回復するの忘れて全滅したぜファック
と思ったら回復できないんかい
天馬で直接行けと
アレ実は絶望の町は関係なかったりする
狭間にたどり着いた途端なる
絶望の町から温泉の道のりでエンカウントする可能性あるのが怖い
幸い俺は出たことないが
ドラクエは歩数エンカウントって方式を取ってるから最短距離で移動すればエンカウントはしないよ
しのびあしも要らない
あの辺弱い敵しか出ないよ
あそこで全滅って無気力状態中限定で町の中で戦闘になるイベントモンスターだけっしょ
他は普通にやれば死なないっていうか…
>>726 弱かろうが素早さもゼロになるからぶちスラにすら余裕で殴り殺される
それより酒場にいたテリーまで絶望してたのはどういうわけだ
しかしDQ6は女っ気のないゲームだな
ガチムチはいるのに
漫画版の影響もあってバーバラとカップルなのかなって思ったら
別にバーバラと主人公が積極的にラブコメってる描写はゲーム内に無いのであった
そうか?むしろ人数比の割に妙に女っ気を感じるくらいミレーユとバーバラのキャラが強い
逆に4とかは男側にキャラが濃いのが多いから人数の割に女っ気が薄く感じる
テリーを仲間にするまえにデータが飛んでたあのころ
DSで初めて仲間にしてハッサンとスタメン交代したあのとき
罪なキャラクターだわテリー
ミレーユやバーバラよりは明らかにハッサンのほうが主人公の隣ポジションかな
バーバラは可愛いと思うが戦闘で役に立たないので存在感が微妙。
4はアリーナが強くて印象に残る。
6はハッサンのせいでガチムチパーティーのイメージになるわ
アモスの他に、主人公も(SFCは)歴代の中で結構良い体格だし
イケメン枠と少女枠(バーバラ)が戦闘面では微妙なのもあるし
メインキャラが男4女2だからやはり男が多い印象
3:3だったらだいぶ雰囲気も変わってただろう
そして回復役は女性のほうが気分的に良い
男を1人はずして、DQ3の女僧侶みたいな女性を採用するべきだ
つまりそこの眼鏡かけたスライムみたいな君、ちょっといいかな
女っ気がないというよりは主人公にとっての恋愛要素が薄いというのかな
3や4みたいに主人公の性別を選択できたら面白かったかもしれん
むらのしょうじょ→レイドックおうじょ
女主人公とかハッサンとくっつくの確定じゃん
あのタイミングあんな頼れるナイスガイがPT入りとか惚れるしかない
漫画版っておもしろいの?色々突っ込みどころが多いって聞いたけど
面白いけど突っ込みどころは存在するからお前は読まない方がいいよ。
>>739 俺は嫌い
ゲームとキャラ違い過ぎてる奴が多い
チャモロが生意気なガキだし、デュランが根性ひん曲がってるし、テリーさんが大活躍する
DQ6という作品に少女漫画要素をぶちこんだらああなるかな>漫画版
セリフまわしがくさいというかなんというかってかんじ
>>738 その場合むしろバーバラ加入のあたりでハッサンにとっては地獄でしょうな
パーティに男がいないなんて
>>741 これは酷い
実際女だらけに男一人って地獄だよな
いくらハッサンでも胃袋に穴が空くかもしれない
久しぶりにやってるんだけど主人公と腐った死体のフィールドグラが似てて気になってしょうがない
6のくさったしたいのポーズって無駄にかっこいいよな
>>736 男:主、ハ、チャorア
女:ミ、バ、ド
3:3だよ^^
すばやさ0になるからどうとにもはならない
しっぷうづきなら何とかなるかもしれない
ちからも0にきびしい
0になってねーよタコ
どこがきびしいんだ
だいたい0になってないんだが
ちからは0になるよ
武器は有効だから攻撃力までは0にならんが
HPが1になっていることに気づかずに
建物の最上階に座っているモンスターと戦ったけど返り討ちにしてやった。
確かチャモロだけ死んだかな。
それにしても、あのときはバグったのかと焦ったよ。
>>738 女版主人公×ハッサンとか新しいなw
もしあるとしたらどんな髪型だろうか、普通に青のロングか
腐った死体はなんで今までのシリーズと違って
あんな格好いい構えになったんだろうなw
不思議なきのみと命のきのみってどんなやつから集めればいいの?
>>736 ただ男女比に関しては6くらいがちょうどいいと思うけどな
ドラクエがオタ向けとか腐向けって言われてネットで叩かれないのも
仲間の比率がイケメン、美少女、三枚目のバランスがいいからだと思うし
テリーが大活躍とか酷い原作レイプだな
デスコッドを5の住人にしてみたが5主人公がご両親を大切にみたいなこと言っててウルッときた
デスコッドは5だとガキがわらわらいて
気持ち悪いから4にした
DS版の敵が出現する瞬間のやつはSFCのやつの方がよかった
>>759 マウントスノーで口笛吹きまくるのが良いな
二つとも落とす敵が出るから
>>762 ちなみにイーブルフライとリビングデッドね
命と不思議だけが目的なら他の敵は逃げても良いかもね
しかしバーバラよ惜しま
れるキャラだ
6に魔法攻撃力というステータスがあり、それで呪文の威力が変化すれば
バーバラの立場も保てたし、キャラの個性も保てたのに
バーバラがメラミを使えば180〜210くらいの威力で
ハッサンが使った場合は35〜50くらいの威力とかならよかった
SFCをプレイした当時、バーバラってむしろこいつファイアーエムブレムなら
大活躍できたんじゃないのとか思ってた
ハッサン「今のはメラではない、メラゾーマだ」
ぶっちゃけバーバラだけ魔法の威力が2倍だったとしても
ボスだとすぐ死ぬので使えないと思う
バイキルト物理攻撃で500ダメージ軽く出るから
魔法2倍でも雑魚殲滅向けだろうね
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 15:57:58.76 ID:Ng/PgxiH0
ドレアムってSFC版とDS版とで行動パターンかわってるの?なんども全体
紙耐久もバーバラの個性だと思う
この手のキャラは物理攻撃に弱いのは当たり前でしょ、まあもう少し敵の呪文に対して耐性があってもよかったか
ただ呪文の威力は魔法攻撃力に比例にしないとおかしいわな
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 16:02:34.04 ID:y2QlC/bOO
収納入れれないから狩りもいけねえわ
比較的いらないもの売ってスペース空けても無駄っていうね
この不具合は酷いわ
クリアまでのバーバラのHPは特別低い
最終ステータスだけ見てこれなら使えそうと思ってると絶望する。
HPの成長そのものが晩成。
LV40くらいだったら次点のミレーユに無職比較で60以上も負けてるのかHP…
後初期レベルが低い上に下ムドー決戦時でも離脱するから
クリア前まではテリーほどではないにしても成長遅れてるしね
>>772 多分変わってない
初手はギガデインor輝く息だしSF版と同じようにその後BパートCパート移行したりする
命の木の実5個投与でだいぶマシになるじゃない>ちび子ちゃん
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 18:11:54.08 ID:tGvJZS230
3の魔法使い枠として考えて使ってたぞ
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/17(月) 18:31:06.00 ID:7NHgUFLK0
ひょうたん島を入手後、まじゅつしの塔へ行けるようになるが、入手後すぐ
だとレベルが低すぎてすぐ全滅する。
やけつく息、メダパニダンス等がすごい役に立つということがわかった。
バーバラの耐久力がハッサン並みだったら攻略本のイラストもそんなにありがたいものではなくなっていただろう
バーバラはなんだかんだで好きなキャラ
中盤はメダパニダンスとかで足止めできるからバーバラの活用も難しくないけど、
終盤は敵の攻撃を防ぐのがまず無理で、呪文特技の打ち合いになるから
HPの低いバーバラはまず出せないよな
混乱とか睡眠が終盤の敵にもある程度効くなら、なんとか使えるかもしれんが・・・
体力低すぎて話になんねーからずっと馬車だったから思い入れなんかないのに
エンディングでいきなりヒロイン面されても。って感じだったな
バーバラ好きな人意外と多いんだね
サンマリノのディーラー、イカサマ過ぎるだろw
ダブルアップのときに3とか4来ても2とか3ばっかで外すしw
しかもAとかジョーカーが出る確率も高いし
これじゃあ勝てん
欲望の町の方が良心的なルールって辺りが何か間違ってる
しかもクリアまでは後衛特有の素早さも全然だよなバーバラ(チャモロもだけど)
加入直後の断トツの素早さとHPと職歴と装備品を考えたらやっぱ彼がエースだな
>>784 自分のLvに不相応なダンジョンや塔で戦うなら別だけど
ドラクエは基本的に先手必勝なんだからバーバラいても
何ら問題が無いよ。
バーバラのHPが低すぎると感じる人は、進行が速すぎるだけではないかな。
パーティーバランスとしては、バーバラが他よりHPが150以上低くなるけど
4人いるんだから殺される前に敵は2ターン以内に倒せるでしょ。
ボス戦は別。
補助魔法かけたり、ダンス踊る暇があるなら殺してしまえ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 10:25:05.67 ID:WB8MwbBW0
結局好みなんだよね
転職という特技量産機で最後は似たパーティーしかできあがらないから
一人だけレベル低いのが嫌だったから仲間みんな預けて主人公も殺して仲間モンスターと一緒にバーバラ育ててた
お陰でレベルの割にバーバラだけ職歴がやたら充実して勇者一番乗り
>>788 先手必勝ならなおさらバーバラ使わないでしょ。他のキャラに比べてそこまで素早いわけでもないし殲滅力があるわけでもない
バーバラの特徴活かそうと思ったらただでさえ低いHPがさらに低くなる職しかつけないしね
そもそもこのゲームHP高い雑魚多いから2ターン以内に倒せないケース多いし
バーバラいたらその分死ぬ可能性とか回復の手間が増えるしね
まあここまで言っといてあれだけどハッサンミレーユチャモロアモスが優秀だから出番がないって言った方が正しいかw
大抵他のメンバーより低いレベルを活かして予め魔法使いを上げとけばイオラぶっぱが雑魚散らしに便利
ベッド入手辺りまでは十分使えるはず
その後はマダンテ撃って寝るボム扱いが妥当かな
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 19:05:05.97 ID:pjqUZz660
通常プレイする分にはそこまで気にして使わないだろ…
まあよほどLv上げてない限り、バーバラはデスタムーア城では馬車行きだろ
ブースカ×3とかサタンジェネラル×3とか下手すれば1ターンで乙るからな
バーバラがHP耐えれるようになる頃には他のキャラでラスボスゴリ押し可能だからそういう意味では目安になるかもしれんな
やっぱり結婚要素の追加は必要だったな
バーバラとミレーユどちらかと結婚できればもっとDS版も盛り上がった
>>797 え?やっぱりそんなに頻繁に要望でてたの?最近ドラクエ6のDS版買ったから知らんかったw
まあドラクエ5みたいに荒れてただろうことは予想できるなw
バーバラ=ビアンカ派
ミレーユ=フローラ派
ぽい
>>791 申し訳ない。
自分は基本的に2ターン以内には余程のことがない限り倒している…。
(クリア後とかは別)
攻略サイトはクリア後の方法以外は見ないし、たぶん、慎重派なんだと思います。
ラスボス戦の時の主人公Lv.42でしたからね。それも、遊び人★4。
先手必勝とは、余計な補助魔法かけるよりも攻撃優先ってことです。
テリー登場前までならば、主人公、ハッサンが打撃を与えて、アモスまたはピエールが追撃し、
バーバラは魔法で止めを刺してくれます。まあ、xxの杖使用役でも良いです。
ミレーユかチャモロでもいいんですけどね。
ミレーユは基本回復役だったし、チャモロはローテーション要員。
そりゃこっちのレベルそんな上げてればバーバラでも使えるだろう
敵が弱いDS版ならなおさら
魔法使い枠ならHPと防御高い・序盤からベホマザオラル持ってて僧侶にしなくていいチャモロを転職させた方が楽だから
やっぱマダンテしか存在意義がないよね。イオ系やヒャド、メラゾーマやバイキルトを真っ先に覚えるなら違ったろうに
これらは魔法使いどころか賢者の呪文なあたり、開発は魔法を過大評価してたんだろうな
真面目な話バーバラをスタメンにするなら職業は何にするの?
適正なら賢者か魔法戦士なんだろうが、ますます貧弱になるから
ある程度耐久力を補えるパラディンかバトマスにするの?
自分はレンジャー一択ですがね
イオラはちょっとしたら覚えるだろメラミは1回だし呪文は十分有用
魔法使いでメラゾーマとか覚えるほうがおかしいでしょ
マダンテ砲として割り切るならレンジャーでいいんじゃね
まともに使うにしても魔法戦士はあまり向いてないからパラディンか賢者がいい
馬車待機運用するなら賢者一択
常時連れ回したいならパラディンじゃね?
追加効果付き爆裂拳やバギ系呪文・特技となによりHPアップがでかい
ミレーユとバーバラはDQ5の糞女みたいな嫌みや臭みがなくていい
それはさておきリメイクだけど
仲間モンスターの削除はいただけないよな
あと難易度だけど
なんで敵のHPを下減らしたんだろうね
イージー リメイク仕様
ノーマル SFCと同じ
ハード 敵のHPが1.5倍、攻撃力が高くなり、使ってくる呪文や特技が雑魚もボスも多彩になる
こうすればよかったのに
むしろ仲間モンスターの存在意義が微妙だよ、人間キャラも多いんだし
とりあえず残っただけラッキーと思うべき
ザコ戦に限定すればHPの低さは大分気にならなくなるだろうな
素早さはあるから結構強いと思う
ただやっぱメイン4人っていう設定にして
それでボス戦も4人で協力して倒そうとする人が多いんじゃないかな
そしてそうしようとするとHP低過ぎ問題にブチ当たる
バーバラを最初魔法使いにつけちゃうと馬車生活になるんよね
僧侶選んでおけば主人公ハッサンミレーユバーバラがスタメンとして機能するのに
>>807 微妙かどうかは人それぞれだろ
俺はかなり使ってたけど?
バーバラは馬車回復役兼マダンテ砲だったな
会話が可愛いから町に入るときはスタメン
俺はバーバラ使う時は武闘家にしてる
なんでかっていうと、HPにマイナス補正がかからないし
それに精霊の鎧&魔法の盾を装備させて防御力や耐性の底上げをする
(これくらいしないとジャミラスの炎とかでやられたりするしね)
フィールドを歩いたり運命の崖とかボスがいないダンジョンを攻略する時は
魔法使いや僧侶にして熟練度あげたりして、最終的にパラディン&賢者にするのを前提にして育てるかな
(ミレーユもこんな感じ)
バーバラとは
・転職できるようになってからはレベルの低さを活かして
スミスやらホイミンあたりと一緒に熟練度上げ
・特技で火力を補う
・MPの高さを活かす、MPが下がる職でもある程度活かす
・呪文を最大限に活用
・グリンガムの鞭を入手すればそれなりに熱い
・毒針爆裂拳
・レベルが低いうちは中途半端な素早さを逆手にとる
・最初に就く職業は僧侶、さっそくMPの高さが活きる
・賢者になって呪文を撃ちまくる
上級者向けキャラだね、要立ち回り
>>806 確かになんで難易度を選択制にしなかったんだろうな?
>>813 いつもレベル低さを生かして熟練度上げるとかいう意味わからん
全員上がるところで稼いだほうがいいじゃん
他の高Lv無視した低Lv熟練度稼ぎは上級者とかじゃなくてキャラ愛だろ…
つーかあれだ
バーバラは調整ミス
ポケモンの特攻、FEの魔力に該当するパラメータが無いのが失敗だったわ
バーバラは、というかDQ6はパラ切りがヘタすぎる。
キャラクターの能力値もそうだけど、職業の補正も肉弾系優遇に過ぎるな。
魔法系の賢さが上がったからと言ってなんなのか、という。
DS版でも調整していないのにビックリだ。
ハッサンアモスのMPでも十分なくらいだしな(呪文つかう職につけたとしても)
仮に賢さが威力に関わっていたとしても、活躍は無理だろうな
ってか、クリアレベルだと魔法職3人の中で一番低いし
MP・かっこよさ以外のステータスが低すぎる
レンジャーでパーティのサポートに徹するのが正解
>>815-816 同意
過剰にバーバラ押してるのただのキャラオタだろうな
武闘家に〜とか
レベル低いうちに熟練度を〜とか意味不明な事ばかり言ってるしね
武闘家にすんなら他のキャラのが能力的に向いてるし熟練度ならみんなまとめて上げた方がいい
別に楽しみ方は人それぞれじゃ・・・
そりゃおめえバーバラ使うならって前提で話してんだから当たり前だろ
使わないならクリア後の裏ダンジョン解禁用に余りの職に充てるっての
アモスのおっさんが出てきたところで全員勇者にまでレベルあげる俺には隙がなかった
やっぱり女の子二人は入れないとね。むさくるしい男キャラだけで歩くの嫌だよw
5時間以上かかったがなw
大抵の奴は主人公、ハッサン、チャモロ、ミレーユORアモスだろうがむさいよ
特にアモスいれた場合もう臭くて臭くてw
やっぱりミレーユとバーバラの二人は必須でしょw
ドット絵だから女キャラがいいとか俺はそこまで拘らないわ
結局最後は1番強いランプの魔王+キラーマシンで固定だし
想像力の欠如↑
ドランゴは女の子に入るんですかねえ・・・?
>>824 ハッサンにとっては極楽だろうな
それかそんな女キャラが欲しいなら
主人公を性別選択出来るようにすればよかった
>>828 考えてみれば主人公が男である必然性は確かにないな
ランドが行く当てのない女の子を追い出そうとする外道になってしまうこと以外は
バーバラはヒロインだから戦闘ではあまり出番がないのです。
このゲームはHPがなければどうにもできないが
HPさえあればそれなりに活躍は保障される
そしてバーバラはHPがものすごく低い。
呪文の威力が上がってもボスは無理だと思うよ
ボスを瞬殺できるくらいの威力があれば話は別だけどさ。
お前らテリーには冷たいのにバーバラには優しくしてんのなwwww
>>833 だって、バーバラはMPいっぱい持ってるから、馬車の中でMPタンクとしての意義がある。
対して、テリーなんてドランゴを引き替えたら後は用無し、パラメーターもバランス取っているつもり
だろうけど、全て中途半端で使い勝手が悪い。
最大の理由は、パーティーからバーバラ外せないから何だけどねw
俺もつくづく思ってはいたけどな
同じ呪文なのに術者によって威力が変わらないのはおかしいと
バーバラはとりあえず呪文の威力だけでも高くしないとそのポジションは確立できないよな
威力のバーバラ、回復量の多いチャモロ、バランスのミレーユ
3人には劣るがとりあえずそこそこの呪文は使える主人公
ハッサンだのトビーだのロビン2だのは呪文は攻撃力や回復量は今ひとつにしないと
現状はこういうタイプが呪文使っても威力が同じではな・・・
まあこの仕様でもこいつらがベホマとか仲間にかける補助系は役に立つけどな
あとマダンテも他のキャラでも使えるようになるのも問題
ルカニみたいな便利補助魔法は転職では覚えれないのに
カルベローナ秘伝の技が転職で誰でも覚えれるのは不思議だな
クリア後のおまけ要素なんだから別にいいじゃん
おかげでドレアム2ターンとかの遊びもできるんだし
「呪文」なんだから新しい呪文創っていけば良かったのにね
最近の作品で威力可変にしちゃったからそれもやりにくくなっちゃった
ルカニこそ究極魔法なんだよ
だって相手の守備力を結構下げれるんだぜ?
ルカナンだと4回で0にするのがルカニだと2回で良いんだよな
でも使い手少なすぎぃ!
ルカニが効く敵なんてほとんどいないし、効くほどの雑魚なら物理攻撃で叩いた方が早いじゃん
MP勿体無いし
ボス戦でのルカニだろ
まあ効くボスも限られてるからそこまで強くはないけど
やっぱ究極魔法はバイキルトだろ
スカラは便利
ルカニは補助呪文の中でも効く敵が多いだろ適当抜かすな
クリア後、いろんな職業極めさせたり、種集めしたりして、
Lv.99目指していたけど、Lv60で限界だわ…。
流石に飽きた。。
5の時は、仲間になり難いモンスターを仲間にする&メタル狩りが同時にできたから
Lv.99も面倒じゃなかったけど、6はこれ以上、何のやりがいもないデス。
(職業コンプしても「みんな頑張れ」だと「輝く息」ばっか吐いているし)
ルカニなんてボス戦以外で使ったことないデス。
(倍斬るとも)
>>846 結局勇者が一番強い
毎ターンHP回復、燃費の良いギガスラッシュ
マスターするとさらにMP増えるし
はぐれメタルにするまでもねえ。みんな勇者で十分だ
ポーカー難しい
>>846 縛りプレイとかやってみたら?
6はコンプ目指すより周回プレイのが楽しいと思う
仲間モンスター削除で更に微妙になったんだよなぁ
リメイクでロビン2使いたかったわ
熟練上げとカジノがマゾいから、周回時は不遇キャラ活用がメインになるね
>>851 現在、2回目にチャレンジ中。
アモスとピエールは馬車の回復要員にすることにしました。
バーバラを積極的にスタメンにする予定です。
(テリーは前回もスタメンなので同様にスタメンにします)
上級職は1つだけにします。
ピエールはスライム大会の為に馬車には入れておきます。
カジノはスルーしようかと思います(世界樹の葉も結局、一度も使わなかったし)。
縛りプレイって一人でやってて楽しい?
楽しい
むしろ誰とやるんだ
縛りプレイ(物理)
両手を後ろで縛ってプレイするのはどうだろう
何度かクリアしてるとたまには変わったことやりたくなるもんだよ
バーバラ勇者にしてもHP300いかないのは恐れ入った
ハッサンなんて500超えてるというのにw
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 00:12:26.53 ID:eAOcIWne0
うぎゃあ
バーバラは賢者だね
ホイミンと一緒に馬車に積んで航続距離を延ばすのが仕事だよ
誰が汚れ役(レンジャー)をやる
>>863 バーバラ
弱いから使わないしMPタンクとして利用しなくても普通にクリア出来るから
あと初期レベル低いから熟練度あがりやすいし酒場送りに出来ないからマスターまでの道のりが長いレンジャーは向いてる
>あと初期レベル低いから熟練度あがりやすいし
?
>>865 プレイ中に他のキャラが熟練度あがらないような敵弱いとこ寄り道しても熟練度あがる可能性がある
まああんま実感することはないがな
初期プレイ時にわらいぶくろ狩ってたらハッサンだけ熟練度が遅れたなぁ
みんな一度も死なず揃って上がってたのに
ハッサン先頭安定かつ死なない、必要経験値少なめだからレベル先行しまくるんだよな
868 :
867:2013/06/21(金) 08:47:17.21 ID:gfgpiOzeO
わらいぶくろじゃなくておどるほうせきだった
山肌の道(下)あたりは駆け足攻略してないとハッサンは熟練度貰えない奴のほうが多いだろう
ハッサンはクリア前ならレベル上がりやすくて稼ぎに入るLv45以降は主人公よりEXP必要だという
かなり初心者向けに調整されてるキャラだと思うよ
レンジャーにしてもらえるだけマシな方だよな
永遠に酒場から出られない青い子もいるのに
バーバラも酒場預けれるなら預けたいんだけど預けれないから仕方ないね
レンジャーにされるのは毎回決まってチャモロ
アモスの酒屋行きはドランゴと交代だから
おまいらがオススメするミレーユにおたけび
やってみたけど使いやすくていいわ賢者ルート予定だからMP使わないのもありがてえ
メダパニダンスもいいぞ
そんなのやってる暇あるなら「こうげき」で倒しちゃえよ。
その考えは素人
小学生のときはドラクエもポケモンもメダロットも補助は全然つかわなかった
ドラクエのボス戦だとスクルトぐらいつかつかってたけど
ノーコストで行くならかまいたちもなかなかで迷う
おたけび、メダダン、かまいたちがお手軽便利御三家
ダンジョン道中はあんま戦闘せず、レベル上げっていうか熟練稼ぎの時は低レベルの敵にイオばっか撃ってたかな
大抵オート戦闘だけど
「かまいたち」はありだけど、迷うくらいなら「こうげき」で倒しちゃえよ。
「こうげき」で倒す方が圧倒的に速いだろ。
中盤で魔法職についてるミレーユの攻撃なんて鼻くそみたいなもんだよ
中盤のミレーユに攻撃させるならゲントでも振らせてたほうがマシじゃね
短い攻撃呪文全盛期が・・・
すまん通常攻撃させるならって意味ね
いつも中盤はメラミイオラ使いまくってる
>>872 オレはアモスだなあ
脳筋枠は主人公、ハッサン、ドランゴで十分だし
ハッサンにスパスタ
ハッサンならせいけんあるしいけるはずや
ムドー撃破後の熟練度上げって、海かモンストル周辺がよくね?
経験値とお金の効率がよくて、海はLv24まで稼げるしさ。
AIガンガンいこうぜ、ハッサン・アモス・ミレーユ・チャモロで進める場合、
ハッサンチャモロはバトマス、アモスミレーユはパラディンコースが良いと思う。
アモスとミレーユはホイミ系を自動習得するから、AIが弱いホイミをしないためにも
パラディンで。
すてみ3人使えるやつがいれば(ハッサンアモスミレーユ)、はぐメタ狩りも出来るしさ。
ピエールは武道家ルートでチャモロのすばやさを超えたらスタメン交代。
テリー加入したら、チャモロをアウトでテリー&ドランゴinが最高だと思う。
テリーはHPと素早さ高くて非常に便利。
このゲーム簡単だからサクサク進むけど、ボリュームはあるからデスタムーア撃破
まで11時間くらいはかかるなー。
俺は
主人公 戦士+武闘家→バトマス→勇者
ハッサン 武闘家+僧侶→パラディン
ミレーユ 魔法使い+僧侶→賢者
バーバラ ボスがいるダンジョンでは武闘家、
そうじゃないダンジョン、フィールドでは魔法使い、僧侶にしつつ最終的にパラディン、賢者、ドラゴン
チャモロ 色々な職に付かせて最後はレンジャー
テリー 色々な職に付かせてスパスタ
アモス ハッサンと同じ
ドランゴ ドラゴン
スライム 格闘場用に戦士、僧侶とか
皆は「ラミアス」とかの名前の由来を
天空物語の「ストロス」みたいな感じで
漫画や小説で補完して欲しいと思うか?
または続編や外伝でやって欲しいか?
>>889 主人公 勇者+パラディンと魔法戦士も☆8
ハッサン 勇者+魔法戦士☆8
ミレーユ 勇者+魔法戦士☆8
バーバラ 勇者+魔法戦士☆8、
チャモロ 勇者+魔法戦士☆8
テリー バトルマスター
アモス 勇者+魔法戦士☆8
継戦能力が異常になって宿屋の存在が無意味になった
井戸でいどまねきらを10時間ぐらいかけて倒してたらそこに出現する敵の討伐数が999でカンストした
勇者に育ててる時は全員勇者になったら楽しいだろうなー!と思いながら地道にモンス狩ってたがいざ達成してみると虚しさだけが残った
テリーのイベントのところでテリーに負けた城一番の兵士(笑)がお前の力をみせてもらうぞ!と意気込んできたけど
お前なんて一人でもフルボッコだよ。と心の中で思いながらギガスラ連発で速攻戦闘は終了し俺は王様に認めてもらった
そのまま宿屋にもいかず洞窟にいったら兵士が困惑してて話を聞いてみると魔物が恐ろしく強いのだ!とかいってたから少しワクワクして対峙してみたら
どうにも雑魚くさい奴らが二人戦いを挑んできたのでジコスパーク撃ってやったら消滅してワロタw・・・・・・ワロタ・・・
何だろうこの虚無感・・・
ダークドレアムぐらいの奴が雑魚的として出てこねえかな・・・
>>888 俺は井戸の中にひたすら籠もった
プラチナメイル+ドラゴンシールド装備できる主人公、ハッサン、アモスがいれば多少敵が強くても余裕
後はとりあえずその三人をバトルマスターにして主人公が勇者になったらギガスラ、ジコスパークでとんとん拍子に上がっていく
そうして全員勇者lv50手前になった・・・
すでにダークドレアムも倒せてしまうだろう
何が?誰か?どいつが?世界の恐怖なのかもうわからないんだ・・・
チャモロさんはDS版だとピエール、ホイミン辺りに利用価値で負けそうな気がする
ミレーユは速さ的に勝てそう
>>892サンマリーノでカジノやって進めるムドー楽勝コースか。
確かにそれだと、ムドー撃破後は井戸でレベル上げした方がいいな。
>>893ピエールは人間キャラと違い耐性あるし、素早いし、メタキン盾取りたい
から便利。
ホイミンはドレアム戦で輝くくらいか?
ミレーユとチャモロは、速さと見た目が良いという理由で俺もミレーユの方が好きだな。
チャモロは中途半端なんだよな。
スライムメット・アーマー装備できるのと、自力でベホマ・ザオラル覚えるの
良いけど、火力と素早さが低いから、ドレアム討伐考えないならテリーより評価低い。
チャモロというか、ゲント族は生意気なんだよ。
長老の糞野郎は、こっちがムドーを倒して世界平和を目指していたのに
レイドック王の紹介状を見せたのに「船は貸せない」とか断りやがって。
偉そうに「神の船」だなんて崇めていたけど
浅瀬も乗り越えることが出来ない糞船じゃねーか。
怪しげな教団のひょっとこ島の方がまだマシだわ。
チャモロの職業を「盗賊」にして棺桶に突っ込んで
「何が神の使いだ」と変わり果てた姿を長老にみせても平然としてやがった。
チャモロは馬車要員。変な帽子被りやがって、なめんなよ。
ゲント族は病気を治すことができるなら
チャモロの視力を何とかできなかったのかっての。
魔物使いで仲間になる連中考えなければ
ドランゴ>ハッサン>ミレーユ>アモス>チャモロ>テリー>バーバラ
だと思う
ラスダンLV40前後、上級職は2つマスターくらいの多くの人が自然とそうなりそうなプレイで仮定
異議は認める
俺はアモスとチャモロが逆で一致する
普通に進めたら上級職2つもマスターしねえよ
800回近くも戦うか?
>>895-896 君は漫画版のチャモロ及び
手紙・チャモロの電波受信ではなくテストで船を貸すか決める長老
についてどう思ってる?
>>894 最初はザオリクとかベホイミ使ってきて戦闘長引くからうざいなと思ってた敵がいのちのきのみを落としてくれたり盗賊のレベルあげてた時に入手できたりして
それで主人公のHPは王子と試練の洞窟にさっき行ってきたところですでに500
その前に動く島から親玉の鳥野郎が粋がって俺たちに挑んできたからギガスラ連発で1ターンキルしてやったら親鳥の信者達が散り散りに逃げていったw
ぶっちゃけもういきなりデスタムーアが現れてもギガスラ連発数ターンで終わる
てかいきなり王子と試練の洞窟いってこいとかいう王様なんかムカッとくるな。俺たちがその気になればあんな城一夜どころか一時間でジコスパ&ギガスラで消滅させられるのに
あいつら俺たちの力量まったくわからずに偉そうにしてるのが少し笑えた。俺、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、アモスこの6人ですでに全世界つぶせるほどの戦力もってるのに
よくもまあ、あんな子守を押しつけてくれるものだ。正直魔法の鍵とか最後の鍵とかなくても腕力だけで扉ぐらいねじ曲げられるほど強いぞw
せっかくのDS版なんだから気に入らない城とか村とか襲撃できたら面白かったのにな
リメイクなんだからそのぐらいの新要素を入れてほしかった
うざってえプレイ日記はブログでやれ
チャモロは魔法戦士ルートで日陰時代は馬車からベホマが王道か
イオラ覚えれば外でも使える
魔法使いだと脆く戦士だとMPが足りなすぎるがピエールなんかより全然使える
魔法戦士チャモロは芸達者でいい感じだよな
剣と魔法と回復だもんな
踊ったり遊んだりしてる人より、よっぽど勇者に見えるw
ザオラルベホマ覚えるなら僧侶後回しで良いもんな
せいぜいスクルトが無いことがちょっと気になるくらいか
テリー加入前だとダンジョンに入る時やボスと戦う時は
主人公(俺)、ミレーユ、バーバラは確定で
あとはハッサンとアモスのどっちかって感じだったわ
チャモロ、ピエール、ホイミンは馬車の中でホイミ要員
魔王の使い撃破後にターニアが仲間になって欲しかった
絶対ターニアは強いだろ、一人で現実ライフコッドの周辺・山のモンスターをぶちのめして
血だらけになって倒れてた主人公助けたんだろ
最初から魔法戦士☆1で
ゾンビキラー、水の羽衣、魔法な盾くらいは装備していそう
>>911 うるさい奴だな
俺は結婚イベント云々言っていた奴とは別人だ
いいだろターニアが仲間になったって
チャモロはスパスタとかもいけそうな気がする
ハッスルに加えてベホマがあると回復として安定するし
そこそこの攻撃力で雑魚用ムーンサルトも
>>900 漫画版は見ていない。申し訳ない。DS版だけの評価だ。
チャモロだけは許せない。
ムドーとの決戦前に突然参加したクセに世界平和に貢献した気になっている。
バーバラを「神の船」の留守番に押しのけて、
ゲントの杖以外は何にも活躍しなかった分際で偉そうにしている。
コイツは他のメンツと違って、幽体離脱で苦労もしていない。
バーバラなんか安住の地も帰るとこさえもないんだぞ!
チャモロだけは絶対に馬車から出してやらない。
>>914他チャモロを批判する奴に言えることはこれ
引換券乙
>>898 確かにベホマザオラルを素で覚えるのは強いよな
逆でもチャモロアモスが逆っていう方がしっくりくるな
>>899 それもそうだな
上級職2つめについたくらいか
初プレイのときはアクバーにギガスラッシュつかってた記憶があるなぁ
俺はデュランのときにはギガスラ使ってた
海底でマシンガ相手に既にギガスラ使ってた気がするわ
一方俺はマダンテ覚えるまでずっと虐殺され続けた
ベホマもザオラルもずっと役立つからありがたい初期習得だわ
ザオラルってそんなに役立つかなあ
マッドロンのザキとか格闘パンサーの群れの蹂躙後にありがてえありがてえ
役に立つ立たないじゃなくて僧侶★8で覚えるスキルってだけだ
チャモロが素で覚えて、僧侶で覚えられないスキルはスカラスクルトザラキだけ
っていうかチャモロ覚えるスキルが全て僧侶スキルなんだぜ…
馬車の席って結構貴重なんだよなあ
バーバラとホイミン乗っけたらあと2席しか無いよどうすんの?って状態で
正直
主人公と発散以外の人間キャラは全員酒場で寝てて欲しいかな
自然系特技の1/3で失敗って無くてもバランス壊れなかったような気がするわ
レンジャーだって役立つようになるし魔法戦士のマグマもありがたくなる
>>914 留守番言い出したのはバーバラ本人じゃないか
好きな方向に動けてモンスターと戦闘しても平気な船は十分誇ってもいいと思うし
ゲントの杖がどれだけ役に立つことか
それに真ムドー相手にするのに僧侶系がミレーユ一人じゃ心細いよ
一応その辺の配慮だろうな
主人公、ミレーユ、チャモロにゲントの杖の回復過剰構成でも結構だるかっただろあそこ
真ムドーって、ミレーユとチャモロはすぐ死んじゃって
これはもう無理だと思ったところで、実は単体攻撃はそこまで強くないことが判明して
主人公とハッサンがゲントの杖で凌ぎつつ撃破っていうパターンになることが多い気がする
チャモロって覚える呪文がまるっきり僧侶と被るせいで転職先に困る
素直に僧侶にすると無駄が多くなるし
逆に言えば転職縛りだと間違いなく主力なんだが
来月の暇つぶしに3DSのソフト買う予定で
DQ6かMH3G(スレチごめん)買おうか迷ってるんだけど
仲間モンスターとかストーリーの制約・改変以外で「〇〇だからやめとけ」ってのあります?
ちなみにDS版はDQ4クリア済み、DQ5もキラーマシン仲間にしてます
リメイク7は買うつもりはありません
やっぱ魔法戦士がピンズドだな
自前の回復にメラミイオラベギラゴン剣技バイキルト山彦メラゾーマ
チャモロは奇跡の剣辺りを終盤回されがちだから魔法剣との相性も結構いいしやっぱり魔法戦士が鉄板じゃないかね
個人的にはスパスタもハッスル+ベホマ+そこそこ攻撃力でのムーンサルトが便利で良かった
スパスタは脆いし素早さがもう少し欲しいな
MP十分で山彦もあるチャモロにはベホマラーのほうがいい
チャモロは僧侶系いかせるの勿体無く感じちゃうんだよな
>>932 AIじゃなくて手動だと剣技の強さがわかっていいよな
主人公・・・スパスタ→勇者
ハッサン・・・バトマス
ミレーユ・・・踊り子でメダパニダンス→賢者
バーバラ・・・レンジャー(一番初めは魔物使いから)
チャモロ・・・魔法戦士
アモス・・・パラディン→(クリアまでにマスターしたらその後はぐれメタル)
仲間モンス(スライム)・・・格闘場向けに武闘家+僧侶でベホマ
ドランゴ・・・ドラゴン
ラスダンのフラグまでのスピードプレイ意識するとこれが早いと思う。異論は認める
チャモロはデーモンスピアだな
>>935 バトマスは特技が弱いからいらない、青い人を99回使ったほうが早い
そこでハッサンを上級職にせずとっととクリアしてメタルキングにすれば
仁王立ち要因になれるのでオススメ
あと格闘場は盾までなら戦士7→ドラゴンホイミンが一番楽
何のためにバトマスにするか?ってね
要は力なんだよね
目的は習得特技ではない
元々力が高い上にマスターボーナスでとんでもない値になる
マスターバトマスで金槌とか皆殺しの剣振ったら一気にドバって削れるって話なんだけど
すぐ次の職に行っちゃう人が多いんだよね
速さ気にしないならドラゴンのほうが力は上で回数も少ないしブレスもついてくる
マスターボーナスはルビー一個分でこれを高いと捉えるかどうか
>>937 まじんぎり強いやん。経験値稼ぎにこれより最適な特技あるか?
金槌振り回しても変わらんし魔法戦士役や青い人も覚える
レベル上げたらどうせ疾風突きだし
>>938 このシステムの泣き所だな
職業的に安定状態になっても、新しい特技を覚えるためや勇者転職のためには
転職せざるを得ない。しかし転職すると安定状態が崩れてかなり長期に渡って戦力が低下する…と。
>>938 バトマスは魔法職で弱体化する期間もないから、ずっと最前線に立てるしな
チャモロは賢者も向いてるけど
チャモロとミレーユに魔法戦士と賢者に振り分けるなら
ミレーユ賢者のほうがいいから、チャモロを魔法戦士にしちゃうな
魔法戦士に向いてるのがチャモロって感じだわ
魔法戦士マスター後なら僧侶→賢者で安定したルートだしな
ミレーユスパスタ経由だとチャモロは賢者ルートにするかもしれないな
スパスタは意外と誰がやってもいい感じがする
主人公はもちろんのことハッサンみたいな戦士系でもミレーユみたいな魔法系でも
自力でベホマラー覚える上に力が低いホイミンとか、そもそも馬車外に出ると死ぬバーバラくらいじゃないかね不向きは
ハッスルダンスはノーコストだから、毎ターン使える
素早さより、ずっと場に残れる耐久力が重要だな
ベホマラーはコストがかかるけど、回復力が高い
こちらはピンチの場面で使うから、素早いキャラが求められる
遅くてHPの高いハッスルダンサーは
ボス戦でものすごく心強いんだよね
しかしボスは物理で殴ったほうが早いから
主人公やハッサンを毎ターン踊らさせるのは抵抗があるな
魔物系ならちょうど良いのが居そうだが
踊らさせるて
ドラクエ5のパパスがもし単身でドラクエ6のボスに挑んだらどこらへんまで行けそう?
ムドーさんは厳しいかな?
ドラクエのボスさんはもっとバイキルトとかマヌーサとかピオリムとかマホトーンとか
プレイヤーが困る魔法をかけてきてもいいと思う
それともドラクエ世界のボスは「小細工無用!ダメージさえ与えればいいのだ!」とか思ってるのかな
ラミアスが設定上天空の剣の分際でなぜか道具使用が凍てつく波動じゃないから
主人公を最速勇者コースにしないと面倒だな
あとDQ6だと運の良さ状態異常耐性が無いからマヌーサマホトーン踊り封じは面倒すぎるな
ダークドレアムより更に後に隠しボス追加するならそういう調整有りだと思うが
どの道転職で相当戦力を強化できるんだから中盤、後半はもっと敵が強くても良かったよな
DSのリメイクはどうして難易度を選択制にしなかったのだろうか
ムドーは眩しい光を使ってくるな。ダメージがきついからラッキー行動みたいになってるけどね
マホトーン使われたら辛過ぎる。ただでさえ呪文が弱いのに本当にダメになる
マホトーンや静寂の玉使うボスもいるだろ
6にも怪しい霧使うのがいるし
>>954 ドラクエにそんなもんいらん
違うゲームやることを勧める
敵を強くするならキャラ・職の圧倒的格差を是正してくれないとクソゲー
>>957 このスレでも言われているように
呪文の威力を賢さなり魔法攻撃力なりに依存させるようにしたり
新しい職業を追加したりする必要はあるな
下方修正ではなく、弱い部分の上方修正・個性の強化だな
あとは敵の強さだって一律にHP・攻撃力を増やすのではなく
・敵によっては素早さが強化されたり、またある敵はより多くの呪文や特技を使ってきたりな
・他の能力は強化されなくても攻撃力だけアホみたいに強化する敵とか
あとは各地方でモンスターの編成を変えるってものいいな
レンジャーはどうあれば強くなれたのか
せめて必須下級職が一つ減ればな
地味にないと困るような呪文を覚えるのが性質悪いんだよ
自然系特技はレンジャーだと失敗しないとか
追い風はレンジャーだと7の虹孔雀みたいに自動発動とか
7みたく職業のバランス調整があればよかったんだけどな
6の職業で言えるのはキャラ毎になれる職業に制限があるってのはどうだろ
例えばハッサンだと戦士、武道家、商人、バトマス、パラディンとかにはなれるけど
魔法使いや盗賊にはなれなくて、
バーバラは僧侶、魔法使い、踊り子、賢者、魔法戦士にはなれるけど武道家にはなれないとかね
あと職業による下方補正はなく上昇補正のみで(そうじゃないとボス戦じゃパラディン、勇者以外は微妙だし)
そういう無意味な改悪はいいから
なにそれつまんなそう
>>909一般人って意外と強いよな。
牢獄兵やずしおうまるとやりあうとか即戦力になりそうな予感。
正直主人公達いなくても、ムドー・ジャミラス・グラコスとか、一般人が
やっつけそう。
>>962 わかってないな
ハッサンでも魔法使いになれるのがいいんだよ
ただその場所は呪文の威力は低いっていうのがいい
やっぱり術者の力量によって威力は変えるべきかな
「メラゾーマではないメラだ」とはよく言ったものだ
>>965 どうせならライフコッド襲撃イベントは
戦う雑魚は全部4種類のうちの2匹+マジンガならよかったな
まさに熱く燃える戦いだ
呪文の威力に関しては、どちらとも言えない
MP低いってだけで十分ハンデになってるからな
回数制でMPの概念がない場合は、威力差つけなきゃダメだが
同じ呪文唱えて同じ魔法発動させてなんで威力が変わるのか
リメイクスレで語られてきたことだな
転職つーのはキャラを自由にカスタマイズするシステムなわけで
制限を入れる程その意味がなくなっていく。
ただしカスタマイズが自由になるとキャラの個性はなくなる
両立は極めて困難。
FF5,FFT、リメイク7みたいに現在職でしか使えない特技みたいなのにすればよい
まあ上級職一人ひとつは平均クリアレベルくらいだろう
dq10みたいな感じか
>>968 術者の力量が違うから
ファイアエムブレムでいうパラメータ「魔力」
魔力
10 バーバラ
8 チャモロ
7 ミレーユ
5 主人公
5 テリー
3 アモス
2 ハッサン
MPってマジックパワー、つまり魔力なんですがねえ
>>972 その力量の差が、MPに現れているのかと
当のFEも、DQでいうMP(使用回数)は一定
DQは威力が一定で、使用回数で差別化してる
呪文数発で息切れするキャラが、威力まで低かったら
そのキャラにとって、呪文の利用価値は0になってしまうと思う
ミレーユがひゃくれつなめしてるシーン考えるとエロい。
ハッサンたんのひゃくれつより、ミレーユねえさんからくらいたい。
>>975 その理論だと賢者の消費MP減少はぶっ壊れすぎてるな
回数だろうがMPだろうが、威力が変わろうがが変わらなかろうが、バランスさえ取れていればそんなのどちらでも鎌いやしない
ドラクエの問題は、魔法と同程度の威力を持ちノーコストで使用できる攻撃や特技が充実しすぎていること
本来、「100ダメージを与える魔法を放てるが、撃たれ弱く、魔法が使えなくなったら1ダメージしか与えられない」のが魔法使い、「10ダメージをノーコストで安定して与えることが出来、打たれ強い」のが戦士じゃなきゃバランスが取れない
そこに80ダメージ、下手すりゃ100ダメージ以上を安定して与えられる戦士を用意するから魔法が死ぬ
DQ6も、効果に対してリスクが存在する特技(捨て身とか諸刃斬りとか)は良くできてるんだよ。通常攻撃がそもそも強すぎるという問題はあるけど
それ以外のリスクが皆無で魔法以上の効果を持つハッスルダンスとかブレスがバランスをおかしくしてる
俺も複合的な要因だと思うよ。
ドラクエに多大な影響を与えたウィザードリィでも威力固定で、使用回数で差が付くタイプだった。
でも使用回数が多いだけで物凄く頼りになったんだよ。
魔法自体ないと戦えない位重要でリソースもシビアだったからな
はっきり言って6の呪文は十分強力
むしろDQ6のシステムだからこそ
キャラによって呪文の威力が違ってきても良いと思うの
特技で大暴れがあるなら、高い威力の呪文で価値を見出すべきかと
>>975 >DQは威力が一定で、使用回数で差別化してる
ぶっちゃけ使用回数では救いになってないんですよね
>呪文数発で息切れするキャラが、威力まで低かったら
>そのキャラにとって、呪文の利用価値は0になってしまうと思う
攻撃系呪文をつかうのではなく補助系呪文やベホマを使うなどの工夫をするとかさ
そういうキャラは6だと物理系特技で大活躍できるじゃないか
ハッサンもロビン2あとトビーとか
というかドラクエにおける魔法の使い勝手って
回復魔法>>>>補助魔法(スクルト、フバーハとか)>>>
>>>壁>>>>攻撃魔法の時点でな
イオナズンとかも使えなくはないけど敵よって耐性があったりして
5からはお手軽全体武器ブーメランが出てきたし
結局6だと主人公、ハッサン、ドランゴが攻撃して、
ミレーユがやまびこべホマラーしてるのが1番いいというか
そんな最終盤の話ばかりされてもね
メラミはめっちゃ使えるしイオラベギラゴンザキも優秀
終盤もマヒャドザラキイオナズンは相手を選べば使えるしメラゾーマは非常に強力
そもそも魔法が主力になる必要性がない
魔法職の役割は攻撃、攻撃補助、敵の行動阻害による積極的防御の三役であって攻撃専門職に勝っちゃったら立場無いじゃない
ベホマラー以外物理職でも余裕で使えるがな
通常攻撃が強いっていってるやつはレベル高いだろ絶対
メラミとかイオラはかなり便利だろ
論点がバラバラなのに好きな事言い放題言ったとこで何もならんよ
ムドー以降攻撃は呪文か道具使用効果だけにしてみるか
一切効かないボスとかいたっけ?
>>988 融合前魔王の使い、まぁ融合する前に勇者になっておけば問題ないけどね
面白いかもな
MP切れで撤退とか、そんなイベントを味わえるかもしれん
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/25(火) 15:49:45.68 ID:JMPuUm630
山彦あるし魔法の方が最終的には攻撃力高くならないか?
レベルにも寄るがドレアムとかムーアに特技オンリーで挑むのはきつい
>>981 威力、使用回数、どちらで差別化しても構わないが
DQは使用回数で差別化してる。ただそれだけの話だ
魔法キャラが戦士職に就いた場合。打撃の威力は本職に劣るが、使用回数に制限はない
戦士キャラが魔法職に就いた場合。魔法の威力に低減はないが、使用回数は本職に劣る
戦士系魔法使いが威力まで弱かったなら、魔法習得のメリットが殊更に薄まる。肉弾戦の助長だ
そもそも戦士系がゲームに有利なのは、もっと根本的な問題であって
調整すべき点は、ここじゃない
次スレは?
6はダンジョンがボス戦メインになったから
MPを消費しないでボス戦に挑めるよう、攻撃呪文を使わなくてもいいバランスになってる。
回復も薬草たくさん持てるになったしゲントの杖を早い時期に手に入るし。
新スレ立ててくるわ
使用回数で劣る=MPの低いキャラはそもそも攻撃魔法は使わないっていう
ダーマ復活後ハッサンの場合ならメラミ使うくらいなら
正拳、捨て身、通常攻撃で殴るわ
まあいくらなんでも威力を下げるのは無しで基本威力は例えばメラミなら80にして
それに賢さなり魔攻なりで威力が上乗せされるでいいんじゃないか
>>986 メラミやイオラが強いのはちゃんと適切なタイミングで覚えられるから
便利な呪文として最強の呪文が出てこない時点で、いかに覚えるための労力と対価が不釣り合いか分かる
6以降ドラクエは魔法が一番役に立つのは序盤で、だんだん役に立たなくなるという傾向がある
>>983は無視かい
ついでに言うと山彦ギガデインも強いよ
山デインはやり込まない人はまず見る機会無いじゃない
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