【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.186【DQ6】
早速ですがツンツン最高!
・かわいい
・仲間にしやすい
・LV99まであがる
・高い素早さ
・バランスいいステータス
・様々なダンスが踊れる
・装備も充実 (グリンガムのムチ装備可)
・ベストドレッサーも初期Lvで楽々突破
・ダークドレアムでも役に立つ
どうですか。
ツンツン最高!だと思いませんか?
装備も充実うれしいな
前スレの
>>901と
>>906でSFC版で2匹目と3匹目のはぐれメタルが何かを装備すると、
賢さが勝手に15上がるという現象を報告した者だが、原因が分かった。
ルイーダの酒場に知力の兜を装備したキメイラのメッキーを預けていたんだが、
そいつの兜をふくろに戻したら、何故か現象が収まった。
どうやら、知力の兜のフラグが、何かしら悪さをしていたらしい。
とりあえず報告まで。
ルイーダ入れてると熟練度表示がバグったりもするし
預けてると何かしら異常がおきやすいんだな…
今のところ大したバグはないようだが、探せば何か悪さできるだろうか
しかし仲間枠せまいのに、キメイラを預けてるとは…
取り柄ないよな正直
知力の兜自体のフラグもちょっと怪しいみたい。
装備不可能なキャラが、知力の兜を所持しているだけで賢さが上がったと
思ったら、別のキャラは所持しているだけでは上がらなかったりと、いまいち
法則性が見出せん。
魔神の鎧とかでも同様の事が出来るかと思ったが、こちらは影響なさそう
賢さが死にすてじゃなければ何か活用法があったかもしれないがw
例えばステータスのテーブルを見に行く時のアドレス間違いのバグとかであれば
キメラの2人めに装備させたら、別のモンスターの賢さが変わったりするかもね
…しかし知力の兜って、かしこさ+20じゃなかったか?
6のエンディングはバーバラの別れといい、曲の暗さといい、欝になる
>>10 確かに持たせるキャラによって影響を受けるキャラも変わってくるね。
試しにバーバラ(兜装備不可)に持たせたら、本人と主人公とミレーユの3人の
賢さが上がった。
多分、このバグについてはルイーダの預り有無は関係無さそう。
ちなみに賢さ+15で間違いないよ。
攻略本とか攻略サイトの表記についてはシラネ。
というか、このバグって、そもそも俺だけ?
他に再現する人いる?
町の音楽が好き
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 05:50:26.50 ID:I0/6AhCA0
天馬の塔で、はぐれメタルを暗黒魔道の永久機関で狩りまくってるんだが
経験値1,000,000超えてもバグったりしないよな?
ケタが増えるし開発もそこまで想定してないだろうから不安なんだが
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 06:07:49.45 ID:I0/6AhCA0
自己レスだけど、試してみたらいけたわ
ランクHのランドアーマーうざすぎ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 10:34:55.22 ID:ycr2oVJM0
レイドックの井戸強すぎorz
うおおおおおおお・・・・・・・・・・・・・・・・・・
おしゃれコンテストでくさった死体に負けるとは・・・・・・・・・・・・
え?レイドックの井戸?レイドック城へは低Lvでも行けるけど、主人公がルカニとホイミ覚えてないと辛い。
夢じゃないほうの井戸は…そりゃ、強いさ。ポセイドン王の話が出てくるLvだし・・・
DSのデスタムーアすら倒せないヘタレ
やはり回復役は3人欲しいな
まじゅつしのとうで修行じゃー
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 11:27:09.09 ID:Ui2pkUtK0
マジでこの亀なんなの?てかイオナズン使えよバカAI
>>21 SFC版の公式攻略本では、(夢)レイドック城の到達レベルが8となって
いるけど、装備が不十分だと苦戦する。つーか、ライフコッドから速攻で
降りて来ちゃって、早解きを狙ってる慌て者の子を戒める作者の罠ですw
それでも改めない子用に「試練の塔」が用意されております。あばさんの
指輪→お礼→種使用って流れが出来ない子も中ボスに苦しむ仕組みなので
す。そして、それをもレベル上げと言う荒技を使ってクリアした子達に・・・
与えられる罰が・・・現実ムドーの容赦ない稲妻+凍える吹雪の2回攻撃で
全滅というY前半の最大の罠へと導かれて行くのですwww
なぜか、Yで早解きをすると、カガミの塔の到達時点でもLv2以上の早さ
でクリアして来ていて、夢ムドーもなんとか押し切ってクリアすると、現実
ムドーの島到達がLv15〜16辺り、それでも逃げ捲りでムドー戦まで来
たとして、17か18…公式攻略本でのムドー城到達が20〜22とすると
…策を用いてもいないあわてん坊ちゃんに対して…作者の「ゴラァー!」が
レベル差4以上となって襲いかかるって寸法っすw
AIがアホやから優勝できひん!
フバーハ使えよ、マホカンタ使うなよ(´Д`)
>>2 テンツクかわいいか?w
…はおいといて、弱そうに見えるけどツンツンは使えるよな。
見かけは強そうなダークホーン辺りよりも使えると思うぜ。
格闘場西の井戸から上に出たところに出現するはぐれメタルって仲間に出来る?SFC版
ダークホーンは大器晩成型
Lv99なら耐性が高いハッサンみたいな感じ
でも装備がなー
ダークホーンは別の言い方をすると劣化ドランゴだな。
山彦帽子が装備可能なのが、かろうじて優っている点か。
つまり
ツンツン最高!
アンクルはなんとなく魔法職にしてるな
そこそこ耐久力寄りの魔法使いとして案外悪くない
>>26 闘技場の敗因の大半はアホAI
余計な特技呪文があるとAIが駄目な子になるそうだ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/27(日) 20:09:25.80 ID:/B3nX8DN0
ムドー倒してからどうすりゃインだよ
家に帰って妹をファックしろ
>>28自己解決。なる。
ぐぐったら5時間くらいで仲間なるとか。昔の経験からすると信じられん。
>>32 うん。グランドクロス覚えてるばっかりにベホマのためのMPが尽きて詰むとか。
対格闘場用に覚えさせたのに完全に裏目に出たわw
格闘場は僧侶→ドラゴン
これだけでいい
6はノーヒント多い気がする
冒険っぽくするためとか聞いたが
隊長と戦うところで積んだw強いw
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 02:30:08.29 ID:7H7n4XbiO
6は色々とバランス調整が出来てない。
え?アークボルトの隊長戦?
つゲント杖+(アモールの水大量購入)+スクルト・スクルト・スクルトw
こんな段階で対ボス戦の資金を惜しんじゃいけませんw
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 11:56:34.11 ID:tmKCUgFK0
ハッスルダンス覚えてて楽勝だった記憶があるな
もう勇者いたし
転職禁止ででムーア倒せるかなのかあ?
俺も初見の時は(現実)ムドーの島の入り口でわらいぶくろを刈り捲って
アークボルトに到着したのは随分レベルが上がった後だったなぁ。。。
>>42 問題ないだろ
必要な特技は大体揃ってるし
職縛りでちょうど良いバランスって話も聞く
なんなら腕輪沢山用意しても良いしな
主人公 回復 ライデイン
ハッサン、テリー せいけん
ミレーユ、チャモロ 補助 回復 らいめいの剣
バーバラ 第3にマダンテ
でメガザルの腕輪があると楽。
いてつく波動が使えないからテリーの気合いの金槌が輝く
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 18:48:45.27 ID:tmKCUgFK0
面白そうだな
低レベルとか縛りとか何時もやったことないんだよな
5なんかも結婚前に主人公レベルカンストとかしてたし
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/28(月) 20:36:22.83 ID:L3U0StDB0
ちょっとまて
5で結婚前にカンスト?
化け物かよ
グラコス前裏ダン目指して、グラコスから一気にクリアしたけど
無駄なく一直線にクリアするとすごく味気なかった。
DSのカジノのスロットは30000は来るんだけど
それ以上が全く来ないな・・・
カジノの音楽の劣化は悲しい。前の歌う感じが大好きだったのに。
あ、書いてる途中にまた4スイカで30000きた
理論的には、真ムドーたおした直後のタイミングで裏ダン行けるの?
ミラルゴって人間なのか
人の恋路を邪魔する奴はって言ってたが
>>50 無理。ドラゴンの悟りを手に入る最速タイミングはスライム格闘場クリア後。
ついでに言うなら、最後のカギを手に入れなきゃデスコッドから先に進むことも
できない。
さてと、仲間&仲間モンスターのLvが棺桶状態の主とバーバラのLv33
へ追い付いたから、ザオリクで現世へ復帰時かな。
バーバラってHP低すぎてマダンテ以外で使ったことないや
バーバラは素で呪文に耐性あるし
防具も優秀だから後列に最適
まぁテリーには劣るがね
逆にバーバラをメンバーから外した記憶がない
うちのバーバラはいつもレンジャーでベンチを温めてくれるよ
オレのバーバラはパラディンでグリンガム無双してるわ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 16:09:31.10 ID:YoWBXHHf0
バーバラは、メンバー一MP多いから
僧侶にして、馬車要員。
戦闘後の回復役に使ってる。
いわゆる、MPタンク。
>>55 >バーバラは素で呪文に耐性あるし
DS版ではなくなったんじゃなかったっけ?
ミレーユの混乱耐性とかも
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 18:13:58.66 ID:nnwcVqJ+0
ほんとになあ
何でリメイクは色々改悪したんだろな
またリメイクして欲しいわ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 18:35:32.49 ID:sJzhoU9N0
魔物使いが上級職の為だけの存在だしな
会話が面白くてアモスが外せない
バーバラって意外にもドーピング抜きでも攻撃力500超えが可能なんだよな。
まあ、全キャラレベル99を目指す人は有効に使ってあげてください。
今までホイミスライムがどうして評価が高いのか
わからなかったけど、どうやらベホマラーが使えるからみたいだね
一度も仲間にしたことがなかったから、全然わからなかったよ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/29(火) 20:58:47.68 ID:ZXShFloG0
>>67 DSでか?
スーファミ版の力280上限+25%
500行くか?
>>69 SFC版の話
ドラゴン(力354)+グリンガム(攻撃力145)+スライムピアス(攻撃力5)で504到達。
もう少し攻撃力を上げたいなら、スライムピアスの代わりに力のルビー(攻撃力20)を
献上するよろし。
あ、言うまでもないけどドラゴンは★8まで上げてるのが前提な。
力+20されるから
バーバラは可愛さとMPが全て。DSの顔グラは良くできてた。
ホイミンはベホマズンが使えるから最強
いつも主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラでプレイしてるわ
意外にテリーって使えないよね
最強の剣士さんをいじめるのはやめて差し上げろ
テリーはステータスは優秀
バーバラを上回るHPとハッサンを超えるMP、チャモロよりはるかに高いかっこよさを持つ
テリーは、ドランゴ狩りの重要な任務を持つ重要キャラじゃん。
ドランゴが仲間になった後は、任務完了のご褒美として、
ルイーダの酒場で休暇を与えるのさw
デュラン倒すレベルが20くらいだと
テリーがすげえ強いぞ
一度、全員同レベル同職業にして、それぞれの能力を比べてみると…おもろ
いぜ。
転職寄り道せずにレンジャーでトラマナ覚えたんだけどこれ覚えるの遅すぎだろ
もう隠しダンジョンしか残ってないぞ
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 16:55:46.28 ID:+61aakm60
マジで6はモンスターさえ残してくれればなあ
そこそこ良いリメイクだったのに
バーバラややビッチくらいで
劣化リメという認識は変わらないが、このスレみてアモスの会話とバーバラの顔グラぐぐってみて
3DSを買うことがあったらDS6もやってみようっと思った。
バーバラの会話がいちいち可愛いよな。
恋愛関係だとさりげなく主人公の反応うかがってるようなモーションかけてくるし。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 18:56:21.24 ID:RmOdqnMR0
DS数年ぶりにやって、空飛ぶ寝床のあるクリアベールまで来たけど、
どうやって寝床手に入れるか忘れてしまったぜorz
両親に話聞いてから北東の断崖絶壁でゆうきのかけらとってくる
じゃないっけ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/30(水) 20:26:51.25 ID:IQd9l1fF0
有難う
黄金の鶴橋げt
>>82 カーソル記憶しないから口笛連発できないとか
呪文特技ごっちゃとか、仲間の耐性削除とかそれ以外でも結構NG多いわ
それでも仲間モンスターさえいれば、まだ救いはあったんだけどな
友達の6
プレイ時間 62時間
レベル 平均89
熟練度を全部★8が主人公、ハッサン、テリー、ピエールの4人
図鑑 バオーなど魔術師の塔のやつらの倒した数カンスト
ってありえる?
62時間で達成できるもんなの?
うへ?
バーバラちゃん、普通にHPあるぞ
いま917もあるぞ
レベル:99
職業:ドラゴン(グレイドドラゴン)
主人公にはぐれメタル極めさせてこれで打撃呪文特技息なんでも耐性ついたぞと思って
ダークトレアムに一発で殺されちゃった
>>92 ありがとうございます、おぉ達成は可能ですか、驚きです!
ちなみにその友達はスーファミ時代から何度もプレイしてます。
ぼくもがんばりたいです。
みなさんはどこでレベルと熟練度稼いでますか?
ぼくはゲント村から北上したところにあるほこらと毒沼があるところです。
スーファミ版やってて、最初のカジノ場で遊べるようになった。スロットはどの台がおすすめ?
SFC版で短時間で稼ぐなら欲望の町50コイン左側のスロットかな。
まあ、赤字になりがちなのでこまめなセーブは必要だと思うが。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 00:52:56.28 ID:4beEkW3RO
>>95 ミレーユ加入時点の場所ならどこがいいですかねえ
ドレアムがはぐれのさとりを落とした!と思ったら19ターンで倒してしまったorz
>>93 熟練度は魔術師の塔
何レベルでも熟練度があがるかつ上の世界でルーラ可能
レベルはラスダン周辺にメタルキング出るからいつもそこ
仲間キャラのはぐれメタルって、メタル系の耐性持ってる?試してみるか
>>100 主人公★8でいざ勝負したらムーアの最初の攻撃:はげしい炎で瞬殺されたでござる
激しい炎じゃなくて激しく燃え盛る火炎だな
ばくれつけんのテンポの悪さにイライラする
>>85 (夢)クリアベール到着→情報集め→馬車で階段(毒沼の中央)へ移動→
(現)クリアベール到着→情報集め(勇気のかけら)→運命の壁→かけら
渡し(子供の家で休む)→イベント…タイムスリップして(夢へ)→空飛ぶ
ベッドって順だな。ポイントは現実のクリアベールへ行く方法を見つけられ
るかって点だな。
ほぼ無職でレベル25だけどラスボス倒せるかな?
97
結局ポーカーになったお
>>105 無職レベル25でなげきのろうごくまで進んだの?
リメイク7でおれら6ファンがやってほしかったことすべてが実施されてるらしい。(グラの一新に特技呪文の全習得撤廃と呪文威力の賢さ依存等で魔法キャラ救済)
ただ単に手抜きリメイクで金絞り取られただけならまだしも、その騙し取った豊富な金で7をパワーアップしやがった糞ピザ屋とスクエニ富士本
この恨みはもうひとつのお気に入りナンバリングである8に縋ることでしか癒せない
7が好評だったら7ベースで6リメイクが出ると思えば・・・
>>107 モンスターだけで進んだけど
なんかうざくなって、全員クビにしちゃった
>>108 だからってわざわざあっちに書き込まんでもええやろw
215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 19:18:28.66 ID:SGGhvxzl0
6信者だけど、7のリメイクが6リメイクでやって欲しかったことをすべてやってるので苛々する
>>3 特に一番許せないのは”呪文の威力の賢さ依存”
せめて売れないで爆死してほしい
6を手抜きリメイクしてファンを詐欺って得た資金で7を一からリメイクできたんだから。
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 20:19:31.77 ID:tYef/z2W0
>>108 賢さで呪文威力アップは確定じゃないだろ
俺は7も好きだからそうであって欲しいけど
7やって「もうDQの新作は追っかけなくてもいいか」と思ったクチだからリメイク7にも興味はないけど、
わざわざ自分から6信者とか名乗って7好きな奴が集まってるスレで煽るのはやめとけよー
再リメイクの暁にはジュディとの結婚を要求する!
ライフコッド若村長としてかわいい妻と、かわいい妹と三人仲良く静かに暮らすんだ
>>110 モンスター高いなら倒せるはず…がんばれ。
バーバラはMP高いし、いざとなればマダンテをぶちかませばOK。
DS6リメイク最大の汚点は仲間モンスター廃止と敵モンスターの弱体化。
今回もカダブウを仲間にするぞってはりきっていたらまさかの廃止…かのキラーマジンガもHP減少とマホカンタがなくなり弱体化してしまいあっさり倒してしまった。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/31(木) 21:36:09.57 ID:SGGhvxzl0
無能ピザ屋に賢さ依存調整なんて無理か。ほっとした。これで8が最高傑作か
DS版だが、熟練度稼ぎとお金稼ぎを兼ねて
おしゃれかじやがある海底付近に篭ってるなぁ
熟練度だけならフォーン城周辺の山が効率いいんじゃないかな
>>113 でも仮に7に賢さ依存が導入されても、攻撃呪文の配置が糞だからほとんど意味ないっていう…
恩恵があるのはマリベルのメラのダメージが増えることだけだろうな
>>111 残念ながら予約だけで60万なんでw
10がオンでドラクエファンはナンバリングドラクエに飢えまくっている
ハードも好調で他に目ぼしいソフトもなく、特典も揃って好条件並びまくり
肝心のソフトは半新作並みのフルリメイク
ロイヤルストレートフラッシュだお
爆死どころかリメ最高の売上になりそうで発狂させてしまうがすまない
215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 19:18:28.66 ID:SGGhvxzl0
6信者だけど、7のリメイクが6リメイクでやって欲しかったことをすべてやってるので苛々する
>>3 特に一番許せないのは”呪文の威力の賢さ依存”
せめて売れないで爆死してほしい
6を手抜きリメイクしてファンを詐欺って得た資金で7を一からリメイクできたんだから。
340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/01/31(木) 20:54:37.29 ID:SGGhvxzl0
>>298 俺ら6信者から手抜きリメイクでタダ同然で搾り取った金で7をリメイクしたんだよな。
それも俺ら6信者がリメイクで改善して欲しかったことをすべて7でやってる
353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/01/31(木) 21:01:30.75 ID:SGGhvxzl0
結局ドラクエ史上最高傑作は8だったんだよな。6を踏み台にした7の成功なんて認めないよ
602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/01/31(木) 22:44:54.36 ID:SGGhvxzl0
>>601 8はドラクエ最高傑作
9はグラをマジメにやれば良作だったかも
10はやってない
108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/01/31(木) 19:17:07.02 ID:SGGhvxzl0
リメイク7でおれら6ファンがやってほしかったことすべてが実施されてるらしい。(グラの一新に特技呪文の全習得撤廃と呪文威力の賢さ依存等で魔法キャラ救済)
ただ単に手抜きリメイクで金絞り取られただけならまだしも、その騙し取った豊富な金で7をパワーアップしやがった糞ピザ屋とスクエニ富士本
この恨みはもうひとつのお気に入りナンバリングである8に縋ることでしか癒せない
117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/01/31(木) 21:36:09.57 ID:SGGhvxzl0
無能ピザ屋に賢さ依存調整なんて無理か。ほっとした。これで8が最高傑作か
ストーンビースト強いな
地底魔城に初出でアークボルトあたりまで出現するとかなんなの
それどころか試練の洞窟まで出る
その頃にはすでにこちらも強いだろうが
転職は
主 バトルマスター
ハ パラディン
ミ スーパースター
バ 魔法戦士
チ 賢者
にする予定。アモスは
盗賊、魔物使いかな
俺らwww・・・まぁいいか
ホルス王子の洞窟にも出てきた気がする
そこが試練の洞窟
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 15:54:56.60 ID:2erUs3y50
125
は一般的に普通なのか?他にキャラに合ってる職とかあれば教えてや。
さてさて、シェイラでヌキヌキするかな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 19:41:07.14 ID:MPQyhx6h0
>>125 俺はミレーユが賢者でチャモロが魔法戦士なイメージかな
チャモロ賢者コースだと僧侶の時レベルアップで覚える呪文かぶり過ぎてもったいない
バーバラは馬車の中からホイミタンク・・・
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 20:59:28.91 ID:/Dkwf3H50
真ダンテ覚えた
本気ムドー相手にザオラルスクルト覚えてないレベルで全員生存目指して戦うと
本当すごくハラハラするな
あれ相当デレてくれないと無理じゃね?
>>133 そうか?
DS版だったけど、仲間はAIで意外と余裕だったぞ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/01(金) 21:38:48.80 ID:tXvDvEHT0
ホイミタンクって・・・エロすぎだろ
みんなタイムアタックってやりますか?
>>131 なるほど、そういう意見もあるか。チャモロは主力で使うからメラゾーマがあるのは嬉しいかも。
テリーは弱かった記憶があるから、仲間になっても使うかどうか…
ミレーユスパスタしたことあるけどせっかくの豊富なMPが余りすぎてもったいなく感じた
ムドーはハッサンを先頭にしてスカラしまくって
炎の爪を12発当てるだけだな、他の人は回復か防御
ダーマ解放&アモス仲間の後の地底魔城での稼ぎは皆どのぐらいまでやっちゃう?
ニフラム併用しまくって主人公がスパスタのハッスルダンスまで覚えた段階で中止したけど
リメイク7の出来次第では6は本当になんだったのやらってことになるよなぁ・・・
多分その内、4・5・6をリメイク版と移植版をセット売りするんだろうけど
それならリメイク6はもっと挑戦的な改変やってもよかったはず
>>140 みんなっていうが、そもそも地底魔城の稼ぎなんて定番なのか?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 10:13:41.27 ID:L7vJVEGX0
ムドー11、デュラン19で倒した俺にテリーは強キャラだった
sfcで転職縛りクリアしたけど
ムーアだけ異常にきつかったお
>>140 俺はホイミンとスミスが仲間になるモンストルで稼いでるな
限界(24だっけ?)まで上げて一気に進めるとメリハリのある楽しい冒険に
ホイミンは有り難いよね。先にスラリンとモコモンを仲間にしておくとアモ
スよりレベルが上がって育て易くなるし。
スラリンは素早さ高いから役立つ
ここで、主力メンを棺桶と酒場に入れて、アモス(武道家)スラリン(戦士
)モコモン(魔法使い)ホイミン(僧侶)スミス(魔物・商人・盗賊)でL
v上げ(Lv22辺りまで)すると戦士系の魔法系転職を躊躇なく出来る。
>>141 個人的には6にロードがないことと、
バーバラがいることで7より遥かに上。
ドランゴはチートだな、縛らないとイカン
まだムドーすら倒してないけど、仲間モンスターで特におすすめの奴っている?スライムナイトは使うつもり
>>149 キャラは7より6の連中の方が好きだけどさ
だからこそ手抜きリメイクで終わったのが悔しすぎる・・・
DS版をやってSFC版からシステム削られてると知ってSFC版をやりたくなったんだがSFCが手に入らない
DS版にSFCのシステムの付いた改造版とかないんだろうか
>>153 アマゾンじゃいかんのか?
SUPABOYとかSFC互換を使う手もある
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 18:48:47.23 ID:53PMLtuT0
パソコンからなのに変な改行だよな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 19:04:35.42 ID:mvdsMIxT0
6リメイクええと思うんやけどなあ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 19:07:45.51 ID:42Xl8R7w0
仲間モンスターの削除自体は別にいいんだよ
ぶっちゃけいくら5で好評とは言え、ゲーム的にはやっぱりポケモンやモンスターズなど
それに特化したゲームにはどうしても負けてしまうし
必要もないのに6で搭載したから7や8でもまた無意味に引っ張ることになってしまったし
堀井が煩わしく思うのも無理がないとすら思う
ただ、やっぱり問題は仲間モンスターに代わるまともな追加要素を用意しなかったことだなぁ・・・
リメイクの良い点として「ぶちスライムを仲間に出来る」っていうのを時々見るけど、
これってマンガ版の影響は少なからずある?
それともぶちスラって元から6の中でのモンスターアイドルだった?
(マンガ版がぶちスラのファンを得るのに一役買ったのか、ぶちスラが気に入ったからレビュラーにした作者とレビュアーの感覚が似てた、というだけなのか)
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 19:32:56.72 ID:mvdsMIxT0
あーそういや漫画見てたわ
そのせいか
リメイクで仲間になってマジで嬉しかったのは
まぁ、ぶちスライムだけで他の全てを許す気になれるかというとそれも無理なわけで・・・
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 19:51:32.63 ID:Aj+tfeJJ0
改悪するんなら、全部のスライム仲間にしたかった
だったらバーバラの最後も漫画準拠にしてくれれば良かったのに
ドラクエ漫画だとスライム、女神転生のアンソロとかだとピクシーがやたら目立つのは何なの?
実際つかわねーだろあんな弱いやつら
強さで選ぶ人間ばかりではないと言う事だよ
>>158 追加要素なしってのがとにかく痛いよね
会話は4や5にも追加されてるわけだし
スライムカーリング?ああそう・・・
かわいいから
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 21:26:54.88 ID:QmwMv2aHO
追加シナリオの一つでもあったら少しは評価が上向きになってたのかなあ
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 21:44:50.14 ID:KCcQf8W40
やべえwwwwwwwwwwwwwwww
週末だからバズズのコイン残り少なくなってきて値上がりするwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら落ち着け俺がやすく買えるまで買うなコラ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 21:52:34.06 ID:P+43DTca0
ミレーユ預けてデュランぶっ殺したら、いつの間にか馬車にいるしorz
仲間モンスターの削除だけならまだ良かった
問題は誰得なカーリング()なんかが収録されていたことと、
まだまだ容量が余っていたことが判明したこと
加えてキャラの耐性がなくなったことで
ここまで叩かれることになった
「容量が足りない」は堀井がよく使う言い訳らしいけど、
ユーザがコンピュータに疎かった昔ならともかく現在じゃ通用しない言い訳だよなぁ
堀井ももう古い人なんだなと思う
ほぼ無職でレベル35まであげたけど
ラスボスがすげえ強い、神秘の鎧がないのがつらい
テリワンや7があれだけパワーアップしてんのに6だけこれとか嫌がらせとしか思えないよな。
まあラクして儲けたかったんだろう。二度とこの会社のものは買うことはないけど
葬式
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 23:12:45.99 ID:CX/TQdOE0
岩田
堀井さんが『VII』のオリジナル版をつくった時、
容量が増えてできたこと以外の新しいチャレンジとして、どんなことを盛り込まれたんですか?
堀井
ボクは当時、『MYST』という海外のアドベンチャーゲームが気に入っていて、
「こんな謎解きもおもしろいな」と思っていたんです。
というのも、その頃は「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」
という思いが、ちょっとあったんですね。
岩田
たしかに、RPGの序盤は、「とりあえずレベル上げしておこう」
みたいなところが、当時のお約束になっていましたからね。
堀井
そこで『VII』は、ゲームをはじめると謎解きをメインに展開する構成にしたんですね。
だから冒頭の5時間くらいは、戦闘なしで物語を進めるというふうに。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index2.html
DSの6はダミーデータがかなりある
個人的には仲間モンスターのシステムは正直どうでも良かったがやはりシステムが消されて大きな追加がなかったのは痛かった
7はその辺が改善されてるようだしある意味6のファンに対する当て付け
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 11:33:16.68 ID:guOwgLR50
どうせ4・5・6を移植版・リメイク版セットで売りだすんだろうけど
6だけは会話システムくらいしか移植版からの+要素がないのがちょっとなぁ・・・
SFCなら中古屋探し廻れば幾らでもあると思うぞ。ただし、ゲームに特化した中古屋じゃないと
古い機種は弾かれ始めているから、注意が必要だ。兎に角、足を運んで自分の目で見て探すのが一番。
VC出せばいいのに
大きなシステム消して追加がほとんどないってのが駄目駄目
ぶっちゃけSFC版をそのまま移植するだけでよかったのに
>>182 いや、ベタ移植もさすがにやる気がなさすぎるし
そんな消極的なリメイクをやりたいわけじゃなかったんだがなぁ・・・
たしかにただの移植だけならまたそれでヤンヤヤンヤ言われてたろうなあ
天空シリーズで一まとめじゃなくて7リメイクみたく一本だけのリメイクに集中してくれてたらなぁ
どこが落としどころだったんだろうねえ
モンスター仲間システムと仲間会話システムの両立ができれば良かったんだろうな
仲間モンスターの会話を考えるのがつらいんだったらモンスターのセリフはカットで良かったと思うんだけど
ヤンヤとか久々だわ
5でモンスターしゃべらなかったから違うんじゃないか
5は追加すらいるのに6ェ・・・
次のリメイクは8と同じ等身になって
エンディングで消え行くバーバラが涙を浮かべながら微笑み
そして消える瞬間に思わず主人公が手を掴もうとするが・・・
とかいう感じにして欲しい
現実ライフコッドで魔王の使いからターニアを守るため
本来の主人公が押されながらも戦うシーンも期待したい
モンスターは転職不可だけどレベルアップ(又は8のスキル方式)で特技習得とかにすれば
転職との相性の悪さ(加入の遅さによる熟練度不十分)も解消されたんだろうか
あとから加入するモンスターは
熟練度の遅れをカバーできるほど元の強さが優れてるから問題ない
メッキー「ほんと そうだよなあ」
会話は5みたいな手抜きでいいから
従来の仲間モンスターシステムでぶちすけ、マリリン、ベホマン追加
ゴミだけど追加されてるだけ嬉しいし、文句も出なかっただろう
>>190 それやるなら人間含めてスキルシステムで作り直した方が良いんじゃね?
結局転職と仲間モンスターがなぜ相性が悪いかと言ったら
前者は無個性なキャラをどう自分で味付けするかというシステムで
後者はある程度決まった個性のキャラをどう編成するかというシステムだから
結局6には後者のシステムが向いてたようにも思う
もちろんそこまでやると反発されるだろうから移植版とのセット売りを前提にしてね
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 17:58:11.24 ID:bqRcDgbl0
ドランゴどの〜
笑ってないで助けてくだされ。
DS版だって良作とは言えないが糞ゲーだとは思わないんだがなあ
世間ではとにかく糞ゲー糞ゲー言われてて辛い
>>196 既存の要素を削除するなんて思い切ったことをして
それに代わる新要素は何もなしじゃ叩かれても仕方ない
その一方でテリワンや7はあんなに力いれるんじゃ6ファンはやってらんない
>>196 糞リメイクの意味だろ
基本はSFC版のままなんだから、その部分が面白いのは当たり前
TOみたいな大幅改変しなければ普通には遊べるに決まってる
リメイクの評価は面白くて当然からどう進化したか
>>194 DQ6の転職は明らかに
個性のあるキャラクターに更なる個性を与えて変化を楽しむシステムだろ
仲間モンスターは、そこを気に入った人にとっては必要不可欠なシステムだ
システム的には5以上に存在意義があるとさえ言える
転職放棄とかスキルシステムとかやるぐらいだったら、スライムのままでいいわ
ただ、スライムにしても加入時期をもっと考えて、編成に幅が出るような調整をして欲しいのはある
そんなに贅沢な事を言ってるとは思わないのだが、リメイクが手抜き過ぎる…
DSで6を初プレイした人と、
元を知ってての待望のリメイクとしてプレイした人とでは全然感想も変わってくるだろうね
やっぱり職業システムは全技能取得型より取捨選択型にしてほしかったな
それか就業制限つけるとか
仲間モンスターと職業システムは相性がいいよ
なぜなら、好きなモンスターを職業によって強化して最後まで連れていけるから
5ではできなかったことだ
そもそも、職業システムありきで調整されているゲームの中で
仲間モンスターだけ転職できなくして、さあ使ってみろ、というほうが相性が悪いだろうに
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 19:22:32.72 ID:eNECy2/w0
うーんどうだろ
皆似たり寄ったりってやっぱり面白くない気がするんだよなあ
>>199 >個性のあるキャラクターに更なる個性を与えて変化を楽しむシステムだろ
その過程で各キャラの個性をただ押しつぶすだけになるんだよね
おまけに賢さ依存もないからバーバラとか体力の低さに見合った長所のないキャラが出てきたり
本来なら技で個性付けるようなテリーみたいなキャラは悪い意味で無個性になったりする
>>202 >なぜなら、好きなモンスターを職業によって強化して最後まで連れていけるから
>5ではできなかったことだ
逆に言うとどのモンスターでもどんな呪文も技も覚えられたら
大量のモンスターがいる意味もなくなってしまう
ポケモンでもピカチュウが全てのタイプの技を覚えたりしたらつまらないだろ?
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 20:23:56.84 ID:eNECy2/w0
7リメイクのあるとくぎはある職のままじゃないと使えないって結構良いとおもうんだよね
特色が出て
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 20:27:29.14 ID:diF/vDi20
FF5だってやりこめばどうせマスターすっぴんだろ
クリアまでに個性出せれば十分だと思うけどね
上級はせいぜい1つが限界だろうし
制限とかはプレーヤーに丸投げってことなんだろう
自分の出来る範囲で個性を出せればそれでいいけどな
そのマスターすっぴんにする行為をね
やりこみだと思ってるFF5信者ってあんまおらん感じがする
色々自分なりの観点からの研究を楽しんでるつーか
こっちは違うんだよね
単純に☆を集める努力しか皆見てない
なんでこうも評価が違うか?っていうと
さてね
>>207 FF5は各キャラに特定のジョブイメージの強いキャラがいないから
誰がどのジョブにつこうが違和感ないし無個性になっても気にならない
DQ7もその点は同じで完全キャラメイクの9、10などは言うに及ばず
しかし、6は「旅の武闘家」や「大魔女の娘」、「ゲントの民」など
特定の職業イメージの非常に強いキャラばかりなので
おまけに仲間モンスターまでいるなら「そのキャラにしかできないこと」を
もうちょっと用意すべきだったともいえる
つか、そこらへんを改善するための仲間モンスターの削除ならまだ理解はできた
あと、FF5もDQ9、10もパーティキャラが4人しかいないから
個々の個性なんて大して重要にはならないけど
6みたいに5人以上の仲間がいるゲームだと馬車や酒場で
パーティメンバーを入れ替えるという作業が発生する以上は
どうしてもそこに意味を持たせるためにも「個性」が必要になる
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 20:50:33.23 ID:eNECy2/w0
あんま難しくは考えられないけどさ
もっと何ツーか
攻撃重視!回復重視!みたいなのが立ってるほうが良いかなとか
全部使えると全員同じに見えちゃってさ
…自分の主張を否定されても、臆面もなくそれを無視して別な反論をしはじめる奴ってのは
会話しても実りがないな
FF5は、低レベルや制限つき攻略=やりこみという認識が強いね
DQ6と比べると、素人でもやりやすいのが最大の違いかもしれない
DQ6にも同様のレポートはあるが、熟練度稼ぎの作業とかが凄く面倒そうだからな…毎回風神とか
けどこのスレでも頻出の「はぐれ仁王立ち」なんかは、初出は低レベル攻略レポートだったな
あとシステム的な事を言えば
FF5はキャラは無個性で、過程は職業重視、最終的には全員すっぴん、やれる事にのみ制限を与えている
DQ6はキャラは個性的で、過程は経験重視、最終的には職業候補複数、やれる事だけは無制限
似ているようで正反対であり、どちらが優れているかとかじゃなくて好みなんだよな
設計思想的には6の方が好きだな
定価売りみつけてスライムキーボード買って見たけどボロボロとスライム取れるし
うぜえから事務所にあった瞬間接着剤でくっつけたけど指に突き刺さるんだが・・・
>>213 >…自分の主張を否定されても、臆面もなくそれを無視して別な反論をしはじめる奴ってのは
>会話しても実りがない
どのレスのどの部分を言ってるの?
>DQ6はキャラは個性的で、過程は経験重視、最終的には職業候補複数、やれる事だけは無制限
その「(ステータス面で)あらかじめ決まった個性」があるけど自由すぎる転職システムのせいで
最終的にかなり強くなるキャラと割を食うキャラが極端なんだよね
前者がハッサンやドランゴ、後者がバーバラやテリー
>>203,212
(職業計画を変えての)周回プレイや、他人との内容に踏み込んだ意見交換、情報量多い攻略サイト閲覧
なんかを経てるとそういう風には思えなくなるよ
賢者だろうとパラディンだろうとスパスタだろうと、ミレーユはミレーユ
しかしミレーユであっても、賢者は賢者だしパラディンはパラディンだしスパスタはスパスタ
キャラ個性と職業個性、両方が見えるようになってくる
自分ひとりで一度プレイしただけだと、両者が混ざってよく分からんのは確か
これは短所といえば短所かもしれないが、そういうゲームだから仕方ない
だが信者としては、そこが魅力
>>216 ミレーユみたいな比較的バランスの整ったキャラだけを見ればそう言えるかもしれないね
まぁ、6キャラのなけなしの個性だった耐性までなぜかリメイクで削除されてるけど・・・
>>204 仲間モンスターは能力値も耐性も違うんだから、いる意味がないとは言えないだろう
それにドラクエのモンスターはデザインに魅力があるから、どっちかと言うと大量にいるほどいいと思うよ
>>218 さすがにデザインだけで個性というのも無理がなくない?
特別好きになる見た目の奴がいるならともかく
ゲーム的にももっと分かりやすい個性はあった方がいい
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 21:15:41.51 ID:i0XT8i090
6のスライムナイトってあんま強くないよな?無理に使う必要は…?
っていうか6でスライムナイトを仲間にした事ないんだけど
とりあえず転職が始まったら死体とホイミンは捕まえるだろ?
そんな極端に分かり易い個性でもないけど
>>219 ドラクエのモンスターは魅力的だから、特別好きになる見た目の奴というのも各人にいるでしょう
デザインというのは分かりやすい個性だし、見た目で選ぶ人もたくさんいるから、いる意味がないとは言えないと思うけど
DQ3、DQ6、FFT、FF12好きな俺は好きなキャラを好きなように育てたい、使いたい
それができるゲームに個性論を持ち込まないで欲しい
>>222 ホイミンは何だかんだでべホマズン覚えるのは大きいから
人間合わせた全キャラの中でも個性がある方だろ
>>223 見た目以外の差別化が薄いのはゲーム的にはどうなのかという話
ポケモンだってその程度の個性しかなければいくらデザインが良くても
今ほど人気は出なかっただろうよ
>>224 DQ6と他の3つは上の方で述べた理由で全く状況が違うけどね
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/03(日) 21:45:25.50 ID:e692qVkt0
213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 20:58:32.92 ID:1gDc+TUD0 [2/3]
…自分の主張を否定されても、臆面もなくそれを無視して別な反論をしはじめる奴ってのは
会話しても実りがないな
213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/03(日) 20:58:32.92 ID:1gDc+TUD0 [2/3]
…自分の主張を否定されても、臆面もなくそれを無視して別な反論をしはじめる奴ってのは
会話しても実りがないな
>>225 いや、能力値も耐性も違うんだから差別化が薄いと言うほどでもないと思うけど…
ゲーム的にどうなのかと言われても、少なくとも、いる意味がないと言うのは違うんじゃないかな
ホイミスライム仲間にしてみよ
ホイミン
>>228 いる意味がないとは言わないが正直薄いと言わざるを得ないんじゃね?
ホイミンのべホマズンとかキラーマシン2の2回攻撃とかみたいに
人間キャラ含めてそのキャラにしかできないことももうちょっと欲しかった
後半の防具とかキャラの耐性が殆ど機能してないってのがちょっとな・・・
何装備しても丸裸と大して変わらん状態で
このシリーズではキャラを演出する大事なファクターなんだけど
もうちょっと何とかしろやって思った
キラーマジンガを仲間にしたい
というわけで再リメイク希望
切に希望
>>220 6での魅力は捕まえやすさとドレッサーと格闘場で活躍できる事
ホイミスライムなら普段使いできる魅力があるけど少し手間だ
>>231 そのキャラにしかできないこと、欲しかったね。
せめて、上級職がらみでいろいろできそうだったけど。
主人公が勇者になりやすいみたいに、ハッサンはバトマスになりやすいとか、
あるいはバトマス時に能力アップとか、逆に魔法職時にMPダウンとか。
雑多になりすぎるからやめたんかねえ
ポケモンだって特性なんて要素があるくらいだし、何かしらやろうと思えばやれたと思うよ>そのキャラにしかできないこと
上位機種でリメイク出すぐらいならSFC版の新作で出して欲しかったな。
で、現状の編成は平均Lv37で・・・
アモス(パラディン☆6)(しんくうは・ラリホーマ・ベキラゴン等)
スミス(とうぞく☆7)(しんくうは・せいけんづき・つめたいふぶき等)
レッサー(パラディン☆7)(イオナズン・しんくうは・せいけんづき等)
ホイミン(パラディン☆5)(イオナズン・しんくうは・せいけんづき等)
・・・この辺までくると主力メンより熟練度の成長が早い。。。
その報告、何か意味あるの?
>>224 おまいさんに全面同意
俺はFF10も好き
ドランゴ禁止にすると、ラスボスが強すぎだわ
ドランゴいなくても主人公とハッサンがいる限り負けるがしない
ドランゴがいるろぬるくなりすぎるのは確かだけど
キャラの個性と言えた耐性を無くしたのがちょっと理解できない
何でなの?
主ハは最初から最後まで不動だったね
残りの二席がチョロチョロ入れ替わる感じで
耐性を削除した判断は確かに謎だけど
元々あんま機能してなかったかな?っていう風にも思う
ハッサンをパーティーからハッサン(外さん)
なんつって
ハッサンは最初に仲間になるうえに強いし良い奴だし頼りになりまくるから外そうとは思わなかったな
ただ二次創作では大体ホモか寝とり男扱いで悲しすぎる
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 19:36:56.21 ID:y4yeYDSM0
人間は強制の二人だけだぜ
ドランゴ、ピエール、キングス、ホイミンでウハウハ
バーバラには本当に困った
馬車の一席って貴重なんだが
仲間モンスターを使いたい時は、ね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/04(月) 21:36:41.16 ID:iCmRhVDT0
昔のスレ読んでたんだが、マジか?
メタルキングヘルム:状態異常の確率1/4
セバスの兜、黄金のティアラ:状態異常の確率1/8
462 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] :投稿日:2011/03/16 17:58:30 ID:0TIYKaTD0 [1/1回(PC)]
>>458 SFC版ではメタキンセットが余分に手に入っても主人公専用の伝説の武具で
貫き通すのがオレのジャスティス
オルゴー鎧が鍛えられなくて悲しくなっても泣かない
生身のドーピングでまもり500にすれば大差ないさ、はは
兜はあまり知られてないが
メタルキングヘルム:状態異常の確率1/4
セバスの兜、黄金のティアラ:状態異常の確率1/8
と実は耐性に差がある
ところでレンダーシアってどういう意味なんだろ
ごばく
スミスHP上がりまくりワラタ
レベル29でバトルマスターにしてたらHP 460あるやんw
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 00:27:56.65 ID:u9JmmQqS0
他の作品をいくら貶してもドラクエ6のリメイクがしょぼかった事に変わりはないのに…
未だにカダブウ一度も見たことねえ
本当に存在すんのかよ
本当に存在する
レベル99まで上げれば最強杉
AI100%2回攻撃なんてさらに最凶
ドレッサーコンテストってランク7までなら行けるようになった時点で突破できなくもないんだな
昔やってた時はランク3突破だったから奇跡+神秘の強さに気がついたときはなんか嬉しかったよ
グラコス〜デュランあたりに賢者の石持ち込んで楽勝だったのも気分よかった
× ランク3突破だったから
○ グラコス撃破後にランク3突破がやっとだったから
縛りプレイでやってきたけど
ラスボスはさすがに強いなあ
個人的にDSで一番嫌だったのって
仲間の耐性削除だったりするんだが…
無職縛りとかで遊ぶとき結構重要な要素だったのに
ホイミンを仲間にしようとしたら、スミスが仲間になった( `・ω・´)
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/05(火) 17:47:12.09 ID:RJOKANs1O
ホイミンは賢者か魔法戦士にする
DS版で耐性消滅ってことはホラービースト戦ではミレーユも仲良く混乱するのか
しれんでも活躍してたのに仲良く混乱します
スミスは素早さは遅いけど、HPの成長が早く、MPも無いわけではないの
ので、最初は遊び人☆5→僧侶→武道家→パラディン☆4→戦士→商人→魔
物使い→遊び人★8…以降はバトマス★8を目指すか、パラディン★8にす
るかだと役に立つよ。特に、主力前衛が魔法系熟練度を貯める時の代打役に
最適。HPが豊富なのでシブトイ。
>>262 ホイミンもじきに仲間になるから、町の近くでくちぶえでホイミスライムと
わらいぶくろ(資金増強用)だけを狩ればいいよ。
もしハッサンのにおうだちが
天地魔闘の構えだったら
戦闘はかなりヌルくなるんだろうな
スミス強いんだけど、どうしてもクリア後は引退路線になってしまうから、
せいぜい下級職2つと上級職1つをマスターするのが精一杯なんだよなぁ。
下手すると上級職マスターどころか★5で引退
馬車枠は貴重だしな
逆に馬車枠が余る位あれば死体はかなりよさそう
スミスは早熟タイプだからな。
やりこみ派は不向きだが、クリアだけならうってつけだろ。
クリア後まで視野に入れるなら
アンクルやキングスあたりを早めに入れて育てると強くなるな、耐性もあるし。
あまり評価の高くないがメルビーなんかも晩成型だったはず。
人間キャラ以上に強いやつって、数える程しかいないよね。
クリアまでにしても、極限まで鍛えるとしても。
晩成型成長をする連中だと、強くなる頃には既にドレアムも撃破済で活躍の場が
ほとんど無いってやつも多いしな。
極論言ってしまうと即戦力型のキラーマシン2・ボストロール・腐った死体と、
格闘場向けスライム系以外は攻略には向かないかもな。
現状、Lv36辺りのスミスは…下級は戦士☆7以外全て★8。上級はパラディン☆7、賢者☆6、レンジャー☆2、
スーパースター☆6だな。現ムを倒した後、如何にLvを上げ過ぎずに熟練度★8にするのが遅い職(僧侶・武道家
・魔物使い)を★8にできるかがポイント。
…メルビーがすんなり仲間になればいいんだけど、なった時点で即戦力ってわけじゃないので、ホイミンら魔法系仲間
劣るようだと、ルイーダ直行かもね。リップスにも装備種や防御力の点で負けるし。後は、使いたいかどうかの差。
ツンツンはもう少し加入が早ければ、評価がもう1ランク上がってたのになあ。
スミスホイミンが優秀すぎるってのがあるが。
>>274 アークボルトまでに仲間になれたら人間5人+スミスホイミンとともに、
初期メンバーとして熟練度上げにいきなり励めただけに惜しいな。
この時点でスミス・ホイミン以外で仲間になるのは、
ダーマ対岸のキングスを除けば総合的には
ツンツンよりかは見劣るから、仲間にする魅力はあまり無いし…
なので、転職可能後初期メンバー8枠は仕方なくアモスで我慢するのが定番にw
カダブウやっとレベル50だぜ、しかしまだ無職w職業はなにがいいかな〜AIで真価発揮するからあまり無駄に特技覚えさせたらダメだよね?
>>276 全然仲間にならないんだが(;´Д`)
てか出現率以外と低いんだが(;´Д`)
スミスはバトルマスターを目指すことにしたよ。キングスも仲間にしようかな。場所は調べた
魔法戦士、スーパースター辺りになってもらう
(-ゝ-)
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/07(木) 21:13:55.11 ID:4Keqwx/v0
レンジャーで
レンジャーがおすすめ?今倒してたらくじけぬ心を落として驚いた。変身が活躍してる
レンジャーは主力メンバーにやらせるのは地雷だから、控えにやらせとけ
バーバラとかバーバラとかバーバラとか
レンジャーに誰もする予定なかったから、それでいくか
キングスは大器晩成型すぎて主力と言えるほどではないよ
それこそバーバラのほうが使えるレベル
ダーマ周辺で仲間にするならレンジャーはアリ
熟練度上げる上で持っていると楽な特技…
遊び人…くちぶえ、ねる。魔物使い…あまい息、つめたい息、もえさかる
ほのお。商人…インパス、おたけび、おおごえ。辺りがあると、Lv上がり
、熟練度★8の職変え、メンバー変え以外でのダーマ移動が少なくて済む。
キングスは耐性とHP高いし
蘇生呪文も覚えるからバーバラの方がましってのは流石にないだろ
キングスはなんかロリコンぽいから矢田
そうかぁ? ホモっぽいとは思うが…
どっちにしてもイメージ悪いんだな。
クソワロタwwwwwwwwwww
キングス仲間にしようとしてる今 主のレベルが25になっていた…
>>286 ところがどっこい、キングスはレベルアップが遅すぎ&成長もかなりの
高レベルになってから伸びるので、クリア前はMPだけが高くて他は並み
以下というパラメータ。
確かにレベル99まで目指すつもりなら優秀なんだけどな。
これはメルビーやメッキー辺りにも言える傾向だな。
ウインドマージはカンスト時のステ合計だけなら主人公を上回るほどで全キャラ中6番目
しかし全く強キャラのイメージがない
はぁー、やっと初期モンスター連(スラリン・モコモン・スミス・レッサー・ホイミン・マリリン・ジミー)
のLvが37を越えた。2次メン(メッキー・アンクル・ツンツン・キングス)も30越えて来たし、そろそろ
人間キャラで不思議な洞窟でも行くかな。主とバーバラのLv先行し過ぎを防ぐには…メガザルで棺桶インw
賢さみたいな死にステがいくら高くてもなあ…メルビー
AI戦闘での頭の良さに関係あるんじゃなかった?
どのみち格闘場出られないメルビーじゃ意味ないけどw
賢さ=AIの判定、呪文系に関係
格好よさ=補助系特技や会心の一撃率に関係
とかにしてバランスとってくれれば仲間モンス削除でも許せた
そもそも耐性をなぜ消した…
どーせ手抜きなんだろうけどね
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 01:02:23.55 ID:sRf9rLLpO
リメイク発売されてからもう三年も経つのか…早いな
スレチかもしれないけど教えてほしい。
今、DSの大地をしてるんだけど、地底魔城がどこにあるのかわかないんだけど・・
上か下かもわからず、北にある関所?は通れる(上?下?)のと通れない(上?下?)
があって南東だと思うんだけど行けなくて・・・
どうすればいいのか教えて下さい。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 02:54:39.59 ID:chx4RDhN0
ルーラで頭打つ基準が曖昧だな
民家だと使えるしなぁw
>>300 行けないのであれば
起こすべきイベントをまだ起こしていない
見るべきイベントをまだ見ていない
からなんだろうが
物語を進めれば行ける
リメイク7は上級職のバランスとか色々変更されたらしいな
マジで6はなんだったの・・・
初リメイクなのに「天空まとめてリメイクしてやんよ(^o^)」って時点で疑うべきだったんだ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 12:54:06.86 ID:sUNaHVa/0
リメ6発売前はここで叩かれまくってた藤本Pは7信者に神と絶賛されてるらしい
6はもう1回あらためてリメイクしてほしい。
ていうかPS2で、PS2の5か8ベースでもいいよ。
PS2の5は決算にまにあわせるために最終ダンジョン魔界の塔けずって
魔界スゴロク場にしたけど神リメイク扱いされてるしな。
それにくらべて、DSリメイク6なんか満を持してリメイクなのに
なんでDSの4、5にくらべて劣化リメイクなんだか。
俺はSFC版やったことなかったからDS版が初プレイでそこそこ楽しめたけど、なんだか物足りなかったよね。4、5のDS版と同じ仕様てのが残念。
ゴレムス活用したかったですよ。。
まあピエール、はぐりん、ホイミン等は残ってるから
ギリセなんだけど。
逆にキラーマシン2はありがたい!
>>306 7そんなに良いのか?プロデューサーも成長するのかな
>>311 まあ普通に作れば良作になるはずだからなあ…
6も。
クソで煮しめればそりゃあクソゲーになるよ。
6も。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 20:53:15.87 ID:iFDYTNKi0
こっちに書く所を5に書いてしまった
メタキン3匹でてきやがったぞ
2匹は何度も見だけど3匹は初
○ 戦闘のテンポが良い
○ 固有でAIが設定できる
○ 会話が追加された
○ 裏ダンジョンに行きやすくなり、ゴスペルリング追加
○ 時の砂が何度も使える
○ オルゴーの鎧の耐性が消えない
○ ルーラが強化
△ 経験値などは増えたが、ヌルゲー化とも言う
△ 呪文・特技のアニメーション、良くなったのもあるがダサくなったのもある
△ アイテム画面にイラストが表示されるが、2ページに分けられた
× 仲間モンスター削除、スライムスカウトなど謳っといて新規は三種のみ
× マダンテ弱体化
× 人間キャラ固有の耐性削除
× 戦闘中の呪文・特技がまとめられた
× 移動中の呪文・特技のカーソル位置が記憶しない
並べて見るとそれなりに褒められる点はあるけど、
やっぱり大きな追加要素がないってのが痛いと思ったわ
細かいかもしれんが隼斬りが相手の防御力関係なく有効な技になってしまってなんかがっかりだった
ゴミ技にされるよりはマシかもしれんが
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/11(月) 09:10:21.89 ID:MilAATXe0
>314
固有じゃなく個別だろ
会話ってそんなに要るかなぁ?
もともとあった7はいいけど、リメイク系はなんかイメージ崩れたりして嫌だわ
特に6はいろいろ削除されてる癖に会話には力入ってるのがなんか腹立つ
>>316 俺もまったく同じこと思った。
でも「耐性」の方は「固有」でもいいかもね。
スーファミ版のエミュの仕方教えて下さい
ソフトもってるので違法ではない
はかいのてっきゅう欲しさにエビルフランケンばっかり倒していたら倒した数がカンストしたw
これだけやってドロップは3つ
図鑑のドロップアイテムが???のやつはなにも落とさないのかな?
SFC版の盗賊が盗めるか盗めないかって
戦闘が始まった時から決まってるの?
それとも敵を全滅させた後なの?
キングス仲間にならなくてイライラしてきた。敵も強いし…
>>321 戦闘終了後かつ一番最後に倒した敵に判定がでると思いますよ。
>>322 どこでやってますか?
ロンガデセオ周辺やスライム格闘場周辺がおすすめです。
ちなみに自分は後者で仲間にしました。
>>323 ありがとう。
エミュでやってるので倒した瞬間セーブで何回も
やり直せるから時間短縮できます。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/11(月) 20:33:28.99 ID:7nOxs7T90
キングスは熟練度満たした瞬間に即効でダーマの例の場所で仲間にしてるな
6の会話は評判良いとはよく言うけど、個人的にバーバラとテリーは何か違うわ
>>323 ダーマ神殿の所で。転職してアモスを魔物使いにして倒してたよ。他にはホイミン、スミスを仲間にした
>>325 使い方が分からないですw
>>323 どうやら違うみたい。
盗賊4人で1/64で100回ロードで試したけど
無理っぽい。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/11(月) 21:20:54.80 ID:yYB7B4sz0
勇者マダンテ2000与えられるわ
つええええええええ
さいごのかぎって、ゲーム中で具体的な場所のヒントってあったっけ?
沈没船ってのはどっかで聞けた気がするけど
エミュ来んなよクソ
やっとキングス仲間になったよ(*^o^*)レンジャーを目指します
>>332 なんで?
SFC本体あるしカセットもあるんだから
問題ないでしょう。
>>331 情報聞けたのはサンマリーノとペスカニだったような記憶がある
具体的な場所を教えてくれたかどうかは忘れた
ってアモスをレンジャーにする予定だったんだ…どうするかな
主 バトルマスター
ハ パラディン
ミ 賢者
チ 魔法戦士
ア レンジャー
ホイミン 賢者
スミス バトルマスター
>>327 会話システムのおかげでハッサンは良い奴に磨きがかかっていてさらに好きになったわ
心情的にもうパーティから外せない
ハッサンもぶっちゃけ普通すぎて違和感あるレベル
ハッサン「ふーん。レックって そんなに さわぎを おこしそうな 人間に 見えるのかなあ。
こんなの気持ち悪いとすら思ったぞ・・・
バーバラは見るもの全てが目新しく、子供のように素直に反応する所が
記憶をなくした箱入り娘っていう設定とあってたと思うけどな
そもそもバーバラはリメイク版の勝気な顔つきと子供っぽい台詞が噛み合ってない時点で・・・
リメイクの会話は
ハッサン ▲ 普通の兄貴風味で変なキャラにされなかったのはいいが、普通すぎて元の強引さがまるで無い
ミレーユ △ 違和感はないが、ちょっと事務的過ぎる
バーバラ ○? 「活発な家出娘」という設定とは非常に合致している◎
しかし元々あった会話が妙に淑やかだったため、それとはあまり一致していない△
チャモロ △ 事務的なのは問題ないが、プライドの高さが反映されていない
アモス ◎ 奇跡。元々の性格をきちんと活かしながら刺激的に発展させている
テリー ○ 大体あってるが、発展はさせていない。もうちょっと調子に乗ってもいい
ドランゴ ○+ 元々の会話が少ないので違和感も何も、だが、それなりに発展させている
って感じかな
こうして見ると、ハッサン・ミレーユ・チャモロという定番レギュラーメンバーが一番出来悪いという…
アモスの出来は本当に奇跡的で、全作品全会話中トップの質だと思う
個性を強調するためか、他のキャラは何かしら「同じような事しか言わない」ところがあるのに対し
コメディにもシリアスにも気の利いた反応を返してくれるのは、今まででアモスだけかも知れない
持ちネタみたいなのも幾つか持ってるしな
>>334 吸い出してなかったら違法なのはわかってる?
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 05:20:27.04 ID:rxABLCQS0
プラチナソードがどんどんたまる…
もういらねーw
>>341 チャモロにプライドの高そうなイメージなんてあったっけ?
どっちかって言うとテリーさんじゃね?
EDでの態度からしても普段はもっとそっけなくて一匹狼でも良いとは思ったわ
「く〜燃えるぜぇ!」とかハッサンとキャラがごっちゃになりすぎだろ
仲間モンスター削除してスライムスカウトなんて銘打つくらいなら
スライムベス、バブルスライム、メタルスライム、ぶちスライムベス、ぶちベホマラー
スライムつむり、しびれくらげ、メタルキング、スライムベホマズンも仲間にさせろってんだ!!
>>338 無難で良いじゃん
そんなエキセントリックなキャラ付けされても困る
>323
ドロップと違って盗賊の盗みは倒す順番関係ない
DQ4がKYだったりキャラを落とす方向のセリフばっかり吐かせて白けたのを反省して
(したのかしてないのかはわからないが)
それ以降のDQリメイクの仲間会話は割と慎重に作られてるように思える
はっちゃけ役はDQ5だと新キャラのデボラ、DQ6だとアモスのように
原作の雰囲気にあまり縛られないキャラに任せてる(押し付けてる?)ような感じ
もう少し崩した会話を入れてくれたほうが面白いけど
DQ4の二の舞になってもらっても困るし、加減が難しいね
キングス?俺はスノーマウンテンで仲間にしたなぁ。中々、仲間にならなくて
心配したけど、魔物使いがキラーマスターになった時点で仲間になったな。
あそこなら種のドロップも期待出来るし。
>>336 キングスは魔法戦士に
する。バーバラ使わないのに預けられないとか
もうね
アモスみたいな存在がウケ狙いみたいになってしまったキャラとか
一部の台詞が媚び媚びなってしまったバーバラが良いってのが信じられないよ
会話システムなんて付け加えれば付け加えるほどキャラが崩壊して行くから正直あんまり要らないわ
それよりもゲームとしての追加要素を増やしてくれたほうが遥かに良い
うんこ二次創作みたいにハッサンはホモキャラとかにされなくて良かった
666
6自体評判悪いからどんどん改変してくれ
リメイクが出る前は7には勝ってたと思ったんだがな
リメイクで惨敗と言うレベルではない
比べたら7に失礼
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 18:47:09.29 ID:szunPWnZ0
>>345 当然そう思うよな。
全スライムげとしたかった
テリーが不遇なのでテリーが魔物使いの場合モンスターが仲間に出来るとかになれば引換券とは言われなくなるはず
キャラは崩壊させるくらいなら触らなくて良い
媚びすぎてFE覚醒みたいになったら悲劇
モンスター好きだがテリーは好きじゃないので却下
だいたいミレーユで仲間にならないのはなんでってなる
>>355 俺は「スライム」だけの特別な転職があってもよかったとさえ思う
職業名が違うだけでもいいし、内容がちょっと違ってもいい
戦士→スライムナイト (バトマス→メタルライダー)
僧侶→ホイミスライム
盗賊→スライムつむり
みたいな感じで
全部割り当てるの大変だからまあできないだろうけど
テリーのワンダーランドのエンディングってどんなかんじなんだ?ミレーユを取り戻せないで終わりか?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/12(火) 21:35:26.32 ID:Dp8fsOVU0
DSの6やった後5やってるんだが、
6の場合敵が1匹しかいなかったら敵を選ばなくていいが、
5の場合は1匹でも選ばないといけないんだな
>>346 無難か?
むしろカマ臭すぎる喋り方である意味エキセントリックとも言えるわw
DSのハッサンってカマっぽかったかなあ?
あれでカマ臭いか?
どんだけカマに掘られたいんだよ
嫌なスレだな
発散は普通のこと言ったら駄目だろ
パっと見た目で皆期待してしまうんだから
>>342 親告罪だから訴えられなければ問題ないw
>>344 チャモロと初対面のイベントを思い出せば分かると思う
>>351 別にバーバラが媚び媚びだとは思わんが、まあそれは個人の主観としても
アモスがウケ狙いというのは見誤り過ぎだろう
ウケ狙いの会話といえば4という悪しき前例があり、それと類似した点はあまりない
そしてアモスのキャラクター性は、元からああいうものだ
別に忘れてるだけなら構わんのだが、改変要素として取り上げて批判し始めると突っ込まざるを得なくなる
SFCのアモスは本当に数少ない台詞しか持たされてないが、その限りある中で
冗談好きで明るく気さくで、しかし責任感があり根は真面目、というアモスの性格はきちんと描写されている
正直な話、「冗談好きで明るい」面か「責任感があり真面目」な面か、どっちかしか会話には反映されないんじゃないか
という不安をリメイク発売までは持っていたよ
まさかの両立は良いサプライズだった
あとバーバラについて言えば、SFC6発売前まで遡りたくなるかな
キャラ絵と設定だけ公開されていた段階では、ビアンカより明るく弾けて強気なキャラを想像した人は多いと思う
それが実際には、仲間になる時以外はちっともそんな事はなかった
仲間になる時以外のイベントといえば、カルベローナだのEDだの、悲しいシーンばかりだったからな
本来の性格を発揮できる場面が少なく、それが今回で補完されたと言えなくはない
ただ、こうしてある程度の評価はしているものの、本当に会話システムが果たすべきだった役目を果たしてるとは思ってない
本来の会話システムは「物語に複数の視点、解釈を与えるもの」だったはずだ
会話システム初出の7では、各キャラクターが異なる意見を出す事が多く、この役目は完遂していた
6の「分かりにくい」とされる話にも、こういう要素は非常に重要な役割を果たせたはずだが…
実際にはどのキャラも、意見に関しては統一されてしまっていて、物足りないようには感じた
ああ、あとテリーに関しても
「そっけない一匹狼」というのは割と誤解に近いと思う
あいつの登場シーンって実は何気に、ハイテンションでべらべら喋ってる事が多いんだよ
EDでも姉の関係するシーンでこそ素っ気無いが、主人公と話す時にはこの辺りの性格が出ている
根が一匹狼である事には変わりないが、別にクールキャラではない
会話の巡り合わせでたまたまそうなってしまっただけで、本来の意図としてはもっとクールなのでは?
という考え方もあるかもしれないが、遊びの内容やら見てもとてもそうは思えない
愛想は悪いがそれなりに目立ちたい、ある種の若者らしい若者として描写されていると考えるのが自然だろう
しかし、会話について話すと解釈は違っても共通してるのは、改悪への恐怖感なんだな
4が本当に酷かったのが元凶だろうな…
バーバラさんルイーダに送れたらリメイクは評価した
>>367 >それが実際には、仲間になる時以外はちっともそんな事はなかった
「なに いってんのよっ。見えたからこのあたしに話しかけたんでしょ。
「だったら もう いいわよ!もう たのまないわよ!
「そのかわりあたしはここをうごかないからねっ。
「さああたしをおいてどこへでもすきなところへさっさといきなさいよ!
ここ以外にこれと言って性格を断定できる場面もなかったけど?
>>368 >主人公と話す時にはこの辺りの性格が出ている
むしろ最後の主人公への台詞で少しデレたって印象だったわ
遊びの内容もクールぶろうとした感じだったけど?
>>369 預けたところで仲間モンスターはいないし、
そうまでしてスライムを使いたいかって言うと…
いっそのこと仲間が15人しかいないなら酒場廃止して、全員馬車に詰め込んでしまえと思った。
レベルアップや熟練度アップの通知が激しく鬱陶しそうだし、全滅もしなくなりそうだけどなw
やる気のないリメイクなら、これぐらい手抜きにしても、もはや怒らんわ。。。
今更ながら中古で買ってDS始めてみた
ダーマ神殿までいったんだが各キャラの転職先誰か決めてくれ
とりあえず全員僧侶マスターさせとけば後の冒険が非常に楽になる
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 09:06:10.46 ID:lFjHG7jWO
テリーがイケメンだからブ男の叩きがしつこい
テリー乙
チャモロが高飛車って…漫画でチャモロが登場した時の印象が悪かったから
だろうね。ゲームでは、ある宗教一派(ゲント族)の後継者として大事に育
てられた孫って感じのみだし。
ダーマ直後?まず、呪文使いを目指すのは・・・全員僧侶の(スクルト+ベホイミ)
か、魔法使いの(イオラ+ルーラ+ベギラゴン)の習得をしつつ、魔物使いの息系
(もえさかるほのおまで)の習得を目指す・・・最終的には賢者
打撃攻撃系は武道家の(かまいたち+まわしげり+せいけんづき)か商人の(気合いため
+おたけび)か、踊り子の(メダパニダンス)・・・最終形はパラディンかな。
兎に角、すばやさや成長遅い商人・戦士・僧侶・武道家辺りを早めに★8にすると
後々のレベル上げ時にノーダメージ+ワンターン・キルしやすくなって戦闘後の回復回数が
少なくなって、楽だぜ。後になっての戦士系上げとか…ほんと面倒だから。。。
あっ、わすれてた。モンスターの仲間には、あそびにんの(くちぶえ・☆2)を優先だな。
馬車の中から吹けるから、エンカウント狙いの移動せずに特定のモンスター狩りが楽になる。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 11:08:35.24 ID:G3GBlEFlO
とりあえず魔法使いで全員にメラミを覚えさせよう
ダンジョンに馬車もっていけるシステムと
ダンジョン中でも馬車の仲間の呪文を使えるシステム(これ意味不明だよな)をなくしてしまえば
馬車の人数を大幅に増やしても問題なかったんじゃないだろうか
なんだかんだでしんくうはとがんせきおとしでだいたいの雑魚狩は十分
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 13:31:19.36 ID:oZvGxTKTO
レイドック地下水路の行き方がわからない
海底からしか行けないぞ
>>377 商人は気合いじゃなくて力ためじゃなかったかな
ダークドレアムを21ターン以上で倒すのが地味に辛い。
ねるがあるからMP云々は試合後に回復できるのだが…。
…しばらくアストロン連発してりゃいいんじゃねえの?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 00:32:14.33 ID:fIvjruoO0
魔術師の塔だけ熟練度が上がるのは意図してそうしてあるんだよね?
プログラミングミスとかじゃなくて
別にレベルに関係なく熟練度上がるのは魔術師の塔だけじゃないよ
魔術師の塔以降に行ける地域はだいたいレベルと関係なく熟練度が上がるようになってる
そういう場所のほぼ起点で稼ぎやすくて早い段階から行けて後からもルーラで行きやすいから魔術師の塔の名前がよく挙がるってだけ
別に何のガイドも無いけど、みんな自然にあそこで稼いでたね
ルドン高原で沢山の皇帝達がぶっ殺されたように
昔のRPGは面白かったよなぁ
レビュー見てると簡単過ぎるって意見が多いんだけど、DS版ってそんなに難易度低いの?
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 04:03:39.86 ID:fIvjruoO0
SFC6の頃もFCの123は良かったなぁって言ってた気がする
魔術師の塔よりも先に訪れる事が多いと思われるフォーン城周辺も、Lvに関係なく
熟練度稼ぎが出来るんだけどな。
むしろ敵もこっちの方が良い分稼ぎやすいと思うが、全然候補に挙がらないのは何故だろう?w
>>393 魔術師の塔はカルカドイベント直後に、
地底魔城へルーラ→南下→砂漠から上陸
で行けるからかな
だって下の世界ですもの
そんな速く行ってもパンサーあたりに太刀打ちできないし
ホルコッタでも27までなら上がる
>>394 行けるんじゃね?カルカドからでも。ボス戦イベントはまだ起きなかった気
がする。姫のフラグも立ってないし。
テリーとドランゴのおすすめの職を教えてくれ
>>391 敵モンスターが弱体化してる。
リメイクだし先の展開がわかっている分簡単でしたよ。
>>398 そのまんまバトマスとドラゴンかな?
単純にライフと力が上がるってことで
何も弄らんで、そのまま金槌振ったり息噴いたりしとくのがいい気がする
種稼ぎはマウントスノーが基本?
>>400 どうも〜。とりあえずそのまま使うことにするよ
>>398 テリーは、酒場に預けて休養を
ドランゴはそのまま、ドラゴン職を極める。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 17:25:43.35 ID:aDk5gppfO
>>399 ありがとう
レベル上げが必要ないくらい弱くなってるのかな?
HPが2割ほど減ってるだけで他のステータスは変わらんと聞いたが
だからキラーマジンガにボコされるのもあまり変わらない
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 19:06:14.53 ID:QZrLaUe90
ストーンビースト
ムドー
マジンガ
>>404 敵のHPが少なくなってるからSFC版では○○で攻撃しても1回は耐えたけどDS版では○○で一撃で倒せると戦闘が少し楽になった感じです。
初見だとデススタッフも強くないか?
仲間モンスター消すなら使えない特技ばっかりの魔物使いも消しちゃって
なんか新しい職業にしてくれた方がまだ嬉しかった
テリーはドラゴンで素早く殲滅、
スパスタで素早く打たれ強いハッスルダンサー
パラディンで素早く真空刃・スクルト・ベホマあたりかな
>>408 DQ7の仲間になるはずだったモンスター職みたいな感じとか
1、スライム 特技なし
2、リップス 甘い息
最後が8、キラーマシーン2 二回攻撃とかならいいなあ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/14(木) 23:24:33.91 ID:aDk5gppfO
SFC版初プレイ中だけどムドー強すぎワロタw3ターンくらいで全滅する…
>>412 城のムドーかな?
そこは誰もが通る道だから頑張れ!!
炎の爪は回収したかな?
手下のきりさきピエロを先に倒すとデビルアーマーを呼ばれ、デビルアーマーがホイミスライムを呼ぶから手下はなるべくスルー
はい2回目のやつです、炎の爪は回収しましたが敵の猛攻に回復が全く追い付かない…回復優先順位はハッサンとモロチャにしてます、雑魚はスルーした方がいいんですね、ありがとうございます
メラミやめてくれぇぇ
もろちゃ!!!!wwwww
キラーマシン2仲間にしたかったナリィ・・・
DS6の敵グラの動きが格好いいのがまた余計に腹立つ
エキスパートクラスの
敵強すぎ
モロチャ可愛いなwww
ちょっと名前変えてくる。
おぉー、モロチャか。いいね!!命名神とこ行って名を変えてスパスタ専属
だな。既に脳内でゲントの後継者ドロップアウトでパノン最後の弟子設定w
なんかネトゲあたりでいそうな名前だ
つーか、低Lvでの現実ムドー戦で回復をAIに任せてないか?それじゃ
勝てないぜ。AIはゲントの杖を使ってくれないから、主人公を緊急回復
役にして、【めいれいさせろ】でゲントの杖をつかわないとだめ。低HP
の後衛のどちらかが眠りの状態でもムドーの連続の全体攻撃(いなずま等)
を耐えられないとすぐ負けるから・・・Lv上げが必要。
ゲントの杖って回復出来たのか!(`・ω・´)これで勝つる!!
・・・それを知らない人が未だにいたのが驚きだ
勝つるというかゲントの杖がないとまず攻略レベルでは勝てないと思う
健闘を祈る
テリーVSドランゴ
この感じでドレアムVSムーアを見たかったなぁ。
ドレアムが冷気を受け止め投げ返すとことか期待してたのに残念だ。
7も一応やったが楽ちんすぎだろw
>>423DQはこれが初めてってかRPGがこれが初めてなもので(´Д`;)
主人公は炎の爪、緊急用にアモールの水。
ハッサンはゲントの杖で回復役、正拳は効かないからやっちゃダメ。
ミレーユチャモロは壁役として、ひたすら防御。たまにべホイミ。
特に開幕は稲妻&氷の息が高確率で飛んでくるので、全員防御させてもいい位。
入念に対策とらないと勝てない相手だから、頑張って。
初プレイの時は、炎の爪もゲントも知らなくて
激戦になったよ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 09:52:43.60 ID:db1aGssYO
炎の爪があると逆にヌルゲーになると思う
初プレイはレベル上げたハッサンのすてみで殴り殺したがゲントの杖が無ければ無理ゲーだった
テリーはスーパースター!
テリーは身ぐるみ剥いでさようならがデフォ
真面目な話あいつってあいつにしかない強味がない
初プレイ記憶にないな
炎の爪使ってたっけな…
DSでもスルーして戦ってたしww
俺も初は炎の爪無しだったな。攻略本無しでも意外と謎解きが楽だったのと、現実ムドー戦が
意外と早く来た(これが作者の罠だと気付くのに、時間が掛かった。。。)のと、AI使うの忘れ
ていた(めいれいさせろだけで突破してきた)のでゲントは使えていたけど、後衛が弱く、回復
役の機能不足で大苦戦+資金不足でアモールの水も少なかったし…そもそも、精霊の鎧が売ってる
なんて、最チャレンジ3回目にして漸く気付く大ミス連発で。。。
ドランゴ引換券「ンゴwwwww」
通算6週目ほどだがええな 7は忘れたが6は尻つぼみ感が一番少ないのではないかな
5に匹敵するかそれを超える感じになってきた
>>423 初プレイのため、それ知らずに頑張っている動画を見るのがすげー楽しい。
ボス戦でプレイヤーの腕が試されてる感じがするから。
5でキラーマシン仲間に出来なかった俺はロビン2だけが慰めだった
1/64という比較的良心的な加入率で二回攻撃はマジで気持ちよかった
終盤の数少ない楽しみだった
なんでリメイクで消したし
5だと仲間にしてもLv30まで上げるだけで他にやることないからな
というかキラーマシンいなくてもエスターク15ターン以内に倒せるし
ドランゴがドラゴンをマスターした。次は何がいいのか教えてンゴ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 19:30:16.51 ID:3FnVvt1F0
>>439 そうする。さっき仲間になったロビン2はバトルマスターにする
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/16(土) 22:43:09.61 ID:1B672hwm0
>>432 俺は攻略本買わない主義だったので6でドラクエで初めて手詰まりになった
10年以上経ってからネットの攻略サイト見てクリアしたけど
星が一杯になったらパっと次の職行きたがる気持ちは分かるけど
職の特性とか、マスター特典を活用することも考えた方がいいかと
バトマスとか賢者とか凄いからね
メダル106個目をくまなくさがしたが見つからない。
何度も同じ場所をまわってもない…。
そしてやっと見つけた、ドレアム様に滅ぼされる前のグレイス城の宝箱だったw
崩壊後の宝箱が空だったから回収済みと勘違いしていたという凡ミスorz
ひょうたん島とグレイス城はミスるよなw
>>441 2〜3日レベル上げればいいだけの話じゃん
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/17(日) 02:50:09.89 ID:tw/cBR6i0
>>445 6自体の話だよ
ロンガデセオあたりまで行ったのは覚えてるけど
その後なにすればいいのかわからなくて手詰まりで10年以上放置
攻略本無しだと、鍛冶屋の娘が出した放置型+イベントフラグ立て停止クエ
スト(剣以外の伝説の装備を揃えて来い…それまでは、イベントは進ませな
いwってのが現実ムドー戦以降の最大の罠がプレーヤーの飽きっぽさを利用
した罠。
不思議な洞窟のヒント集めを怠り詰まる。沈んだ魔法都市に行く前にある事
をやっていなくて完全に詰まる。当然、グレイス城に辿り着けずに詰まる。
レベル上げを怠って後半のボス戦で詰まる。ここで、鍛冶屋娘の出したクエ
ストが完全に行き詰まって3つ目の世界に行けずにアウト…って感じかな。
カルベローナに行く前にするあることってなんだろ?
そのころになるといけない場所もほとんどなくなって
新しい場所に行きたいっていう冒険の意欲もなくなっちゃうからな
絨毯で新しくいけるようになるのって悪魔召還のお城くらい?
キングスレベル20で
エキスパートクラスをクリア。メラゾーマ、ベホマのおかげです
マダンテって火属性なんだな
普通に半減されて萎えた
ビッグバンとマダンテは火炎系だけど追い風は食らわない特殊タイプだっけ
DS版を初めて遊んだけどハッサンが主人公すぎる
とにかく硬いのでボス戦では最後の最後まで踏みとどまり敵にとどめの一撃を入れるなんてことが多々あるし
主人公をスーパースターにして補助に回してたから攻撃の要として最後まで活躍してくれた
デスタムーアのマダンテを食らっても死なず反撃して普通に倒してしまったハッサンの雄姿を忘れない
とうとう仲間キャラの職業を全て極めて カダブウのレベルも99になった
あとやってないのは種集めして全ステカンストとかか…
6の種キツいよね、無理だわw
あとカジノもキツい、メタキン鎧人数分集めるの挫折した
一番レート高いスロットの左打ち続けて少しずつ増やすの拷問じゃね?みんなどうしてるの?
7揃ってもボーナスゲーム込みで期待値10万枚位でしょ?
メタキン鎧15万はひどすぎやしないかい?
主人公のガチホモコピペください
今l22でクリアベ−ルなんだが
防具たっかーいww
シルバーメイル6000もするんかい
はがねのよろいの2倍以上だもんなー
まほうのたてもいきなり5000だし金策どないしよー
まどろみのけん買ったらもうお金無い
このスレ見てたらまたやりたくなって最初から始めちまったぜ!
やっぱ6いいな
妹の台詞を覚えてね
一生懸命思い出してたあの頃は何歳だったかな
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 09:54:38.35 ID:oiL4ozxLO
あなほりのおすすめ場所を教えて
ロブさんどう見てもカンタダなのに美形人魚と恋愛とかリア充すぎるわ
リメイク6が堀井死ねレベルの糞だったのに対し、リメイク7はいいリメイクだわ。
勇者の存在デカいし、戦闘会話が無くなった以外はかなり良いリメイク。
AIも今までの頭の悪いやつじゃないし。
クリアベールで資金難?じゃー、モンストールでわらいぶくろだけ狩れば?
単体で出てくる事が多いから、急にレベルが上がって熟練度上げで困ること
もないだろうし。ちょーど、ダーマに行った直後に仲間にしたモンスターの
熟練度上げには良い場所だと思うけど。主人公達のレベルの上げ過ぎが心配
なら…(主・ハッサン・ミレーユを)棺桶馬車積み状態の4+2で装備を
ランク上げ出来たら、元に戻すってのはどうかな。
>>461 元の7は勇者()だったからなぁ、良変更
6もこういう変更して欲しかったわ
魔物使いの存在意義のなくなったレンジャーとか何なの
裏ダンいくのにすら必要ないし
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 10:29:58.08 ID:A/AQ2gJdO
レンジャーは馬車の中に一人いたら便利だよ
戦闘に出さないバーバラは必ずレンジャーにしてた
バーバラは魔物使いでも活躍してる
なんで仲間モンスターを無くしたのか意味不明。安く作りたいだけだろ?って話。
さくらやが潰れる直前に発売だったから、ポイント全部使ってカード返して買ったけどw
魔法使いのMP節約の為に息系(つめたい・もえさかる)は必ず覚えさせて
たな。集団攻撃魔法で倒せない時に息でとどめのパターンが増えたし。
メッキーの「こごえるふぶき」が非常に使える件・・・
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 16:03:03.00 ID:tnqQ5ekf0
ダークドレアム討伐は全員ドラゴンでいいかな?
ムドー戦以降行動の指針がいまいち不明確になっちゃうからストーリーの盛り上がりに欠ける
自分探しの旅ってフリーターかよ
今エンディングを見た。最後に空に浮かんだ城は一体…?
堀井の正体
僕は任天堂大好き
一時期PS2とかキモオタのゲーム機が売れていたけど
やっぱり任天堂さいこう
行きつけのキャバ嬢がDS好きだからDS以外でリメイクしない
いっそのこと11をPS3とWii両方で出せば結構売れるんじゃないの?
知らない聞こえない
____
// 任天堂命\〜〜 プーン
彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ〜〜 プーン
入丿 -◎─◎- ヽミ〜〜 プーン
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|〜〜 プーン
| :∴) 3 (∴.:: |〜〜 プーン
ノヽ、 ,___,. u . ノ、〜〜 プーン
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ〜〜 プーン
" y .;ヽ〜〜 プーン
-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i〜〜 プーン
|  ̄  ̄ .| .|〜〜 プーン
| . ノ. ノ〜〜 シャッシャッシャッシャッシャッシャッ
ドラクエ11は行きつけのキャバ嬢がスマホでやりたいと言ったから11はスマホね
都合の悪い事は聞こえない堀井。キャバ嬢のいう事は聞く堀井
最後に卵から生まれたのは何?
>>469 自分の本体探して世界めぐるっていう
ちゃんとした目標あるじゃん
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 19:05:18.72 ID:SkMuF1PU0
>>463 ちゃんと存在意「義」って使ってるな
森進一の三男はアホで存在意「味」って書くしな
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/18(月) 19:29:03.13 ID:ZlppViYj0
堀井の正体
僕は任天堂大好き
一時期PS2とかキモオタのゲーム機が売れていたけど
やっぱり任天堂さいこう
行きつけのキャバ嬢がDS好きだからDS以外でリメイクしない
いっそのこと11をPS3とWii両方で出せば結構売れるんじゃないの?
知らない聞こえない
____
// 任天堂命\〜〜 プーン
彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ〜〜 プーン
入丿 -◎─◎- ヽミ〜〜 プーン
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|〜〜 プーン
| :∴) 3 (∴.:: |〜〜 プーン
ノヽ、 ,___,. u . ノ、〜〜 プーン
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ〜〜 プーン
" y .;ヽ〜〜 プーン
-‐'´: ・ 人 ・ ,.y i〜〜 プーン
|  ̄  ̄ .| .|〜〜 プーン
| . ノ. ノ〜〜 シャッシャッシャッシャッシャッシャッ
ドラクエ11は行きつけのキャバ嬢がスマホでやりたいと言ったから11はスマホね
都合の悪い事は聞こえない堀井。キャバ嬢のいう事は聞く堀井
>>475 4 5 で確か出てたよね。後の天空シリーズへ続く訳か…
はぐれのさとりはパラディンになってるキングスに使おうかな
堀井の正体
僕は任天堂大好き
一時期PS2とかキモオタのゲーム機が売れていたけど
やっぱり任天堂さいこう
行きつけのキャバ嬢がDS好きだからDS以外でリメイクしない
いっそのこと11をPS3とWii両方で出せば結構売れるんじゃないの?
知らない聞こえない
____
// 任天堂命\〜〜 プーン
彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ〜〜 プーン
入丿 -◎─◎- ヽミ〜〜 プーン
| u:.:: (●:.:.●) u:.::|〜〜 プーン
| :∴) 3 (∴.:: |〜〜 プーン
ノヽ、 ,___,. u . ノ、〜〜 プーン
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ〜〜 プーン
" y .;ヽ〜〜 プーン
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|  ̄  ̄ .| .|〜〜 プーン
| . ノ. ノ〜〜 シャッシャッシャッシャッシャッシャッ
ドラクエ11は行きつけのキャバ嬢がスマホでやりたいと言ったから11はスマホね
都合の悪い事は聞こえない堀井。キャバ嬢のいう事は聞く堀井
はぐれのさとりはハッサンに使ったなあ。ドランゴ、キングスなんかでもいいのかもしれんが。
時系列は確か6→4→5
はぐれははぐれ者のテリーに使った
>>472 神竜
で、ドラクエ3とつながりありますよってこと。
よく言われてるのはマスドラだろ
なぜ3のゼニス1世の時代に存在している神竜になるんだ
でも、6って天空シリーズの意味があったのか?ってくらい、話がスカスカなんだよな。
堀井はSFCの容量の問題だって言ってたけど、リメイクでテメーが問題なんだってばれたし。
でも各々のショートストーリーがいいよね
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 10:03:33.18 ID:XEEwp8Iw0
夢の世界なのに自ら魔王を呼び寄せて滅びちゃうグレイス城のマヌケっぷりってどうなの?
>>485 ショートストーリー的なものなら7の方が
6の方がキャラや設定は好きなんだが後半の放り投げっぷりはさすがに酷いと思うんだ
自分の本体探ささないと、鍛冶屋娘の出した伝説の4武具集めのクエストが
終わらないし。さて、不思議な洞窟もクリアしたし、次はグレイス城へ行く
為の段取りだな。。。
SFCだと仲間の会話がないからね。後半は意味わからん。
>>485 というか、5がDQらしからぬドラマチックなストーリーだっただけじゃね?
4のメインストーリーは仇討ちのために伝説の装備集めて魔王を倒すってだけでしょ
>>488 たかが、ライデイン拾得の為に自分捜す必要あんのか?ってくらいヒドいじゃん。
ターニアも可愛そうだ。
なんで、その先の話やら複線をリメイクでやらなかったのか意味不明。
SFCがでた頃にはストーリー重視の名作RPGがけっこうな数でてたから、相対的にDQ6のストーリーの印象は薄かったな
DQ3のバラモスの後間髪入れずにゾーマが出たように、ムドー倒した直後にデスタムーア関係の伏線をもっと出しておけば中だるみ感が少なかったのかなぁ
同年のクロノトリガーのシナリオが良かっただけに、DQにも期待しすぎた
個人的にドラクエ6は魔術師の塔で全員を勇者にしてその後のボスを無双するゲームでした
むしろ下手にストーリー重視にしようとして失敗したのがDQ6な気がする
5がガチガチ一本道だったから自由度を持たせつつでもストーリーもなんとかしたいって欲張った結果中途半端になってしまった感じがする
2つの世界とか自由度を広げつつストーリーに幅を持たせるって意味で悪くないアイデアだとは思うんだがイマイチ料理の仕方が半端だったな
あ 足が もつれる……。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 15:35:03.65 ID:0IXvb67z0
テリー=エスタークの
信憑性はいかに?
そんなことより6の現実世界では滅ぼされた扱いになっているメダル王の城がなぜ4で復活してるかのほうが気になるわ
>>499 文献や伝説を漁り、新たな人物がメダル王の名を継いだと考えれば…!
そんなこと言ったら、ロトはいったい何だったんだ?
昔の街やら平和って何?
そもそも無能な神って何?
って話だ。
↑ミレ婆きめえwww
実写CMのバーバラ可愛かったなぁ
主人公がビクトリエエエとか叫ぶことしか覚えてない
DQ6はパラレルワールド系RPGの走りだし、今でもDQシリーズの中で一番世界観好きだ。
探索してるだけで十分楽しめる。
6だけ何故かリメイクされてないし、8の箱庭的なリメイクを待っている
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 21:02:55.53 ID:kSLUsavh0
6は今40前後の団塊Jr世代が大人になってゲームよりも
彼女や友達や、車買ったり、リアルの方が充実してた頃だからな
暇見てチョロチョロやるレベルのゲーム熱じゃわかりにくくてクリアできないよ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 22:04:06.42 ID:roVZhlpIO
6以降はメインヒロインが仲間になることは無いから、メガザルやメガンテを女連中に使わせまくったわw
無駄にMPだけはあるからな、力は無いくせに。
8なんて胸だけの奴なんか離脱したままで良かったのに。
メダル100枚集めてデスタムーア倒したよ。テリーじゃデスタムーアに勝てないだろ…
このスレ見てるだけでも6の話
理解できてない人結構いるな
実写など邪道
ダークドレアムだった
(・_・)
小説も読んだけど、基幹がスカスカなのがまる分かりなんだけど。
卵は「未来が生まれる」ってそのまま言ってんだけどな
バーンって夢の世界が終わって
主人公達が働き始めて
なんであれがそのまま受け入れられいないかな
ドランゴつええww
メタキンへルムとドラゴンローブとオーガシールド装備してスカラかけたら
守備力420位であのキラーマジンガのダメージ一桁だった
これで仁王立ちさせりゃ無双とかしていたのに
その為の引き替え君ですから。
ひきかえ に名前変えてやって酒場に入り浸りしているよw
ベホマンってホイミスライムの上位モンスターなのに全然強くないな(´・ω・`)
ひきかえなら牢屋だろww酒飲んでんじゃねーよ!!
しかし、速攻クリアを目指すと・・・魔術師の塔も通過点だから相当な低レ
ベルでおしゃべり魚とテリーの師匠と対戦する事になる。厳しいな。。。
低レベルクリアだとハッサンの耐久の高さのありがたさが身に染みる
ロビン2強い。一部の
攻撃が通用しないし
リメイクでロビン2使いたかったわ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/20(水) 20:00:52.30 ID:5hUHXZPw0
スライム全部仲間のしたかったわ。
スライムの一部って何考えとんねん
メタルキングは欲しかったな
メタルキングが仲間になるのって8しかないよね
>>526 あれは仲間っていうか・・
まあ、モンスターズやりゃいいんじゃないの?
よくぼうの町についたから1時間テレビみながら回してたらメダル3万枚減ってたでござる・・
>>528 1時間も100枚スロット回したら、×100一回くらい出ないか?
逆に、×100以上の役そろった事無いから、コインが3万枚減ったらリセットしていた。
魔術師の塔で魔物使いを戦闘に出してたら…ノンノン(キメラ2匹目が…)
が仲間に…今回は、ばくだんいわを仲間にしない予定だったんで、3軍に
しとこうかな。つーか、メルビーが来ねぇーよ!どうしたんだ?ドラマス連
れて行っても駄目とか…仲間に出来るのって馬車外の4人除いて何人(匹)
だっけ??
始めてDS版やったがドランゴが強すぎて糞ワロタ
装備で強化したとは言えレベル20の時点で40のキャラのステータスに追い付いた
本当に何なのこいつ
カエルとヘビで呼び出されるダークドレアムって何なんだろ
ドラクエを「トムとジェリー」に例えてみる。
トム(魔王)に虐められるジェリー(勇者)。
しかしトムは基本的にマヌケなので
最後はいつもジェリーが逆転してしまう。
やっぱり、やられてもやられても諦めないで戦えという事か。。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 13:37:10.57 ID:LqSxbBcx0
ピンと来ないにも程がある
ピンと来ないにも程がある
2回言っちゃった
ジェリー(勇者をかたる略奪者)にいじめられるのがトム(名ばかり魔王)というのなら
つじつまはあっているかもしれない
>>529 みてなかったからわからない・・そして書き込んだ直後に×200きて辞めた
わりとシビアなんだねー何万枚か減ったらリセットする事にするよd
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 17:42:47.84 ID:9oEbTCyXO
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 18:38:01.76 ID:QNJTBl590
トムとシジェリーって題名は聞いたことあるが、内容は一切知らんぞ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 18:38:37.75 ID:QNJTBl590
ジェリーだ
内容はないよー
トムとジェリーが喧嘩してトムが負けるだけの話
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 21:35:03.25 ID:Yq/J5a6p0
あれ第二次大戦中やってたから戦争へのメッセージが込められてたりして
大人になってから見ると興味深い回が結構あるよ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/21(木) 23:09:44.40 ID:ptw9o2+v0
____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
ドラゴンクエスト6
幻の大地スレ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 00:10:55.34 ID:Ht0LpOeO0
自分の興味ある雑談なら食いつつくせによく言うわ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 00:25:21.40 ID:7Dz/x6d/0
これってほんまなの?
ピサロ=テリーとバーバラの子孫
エビルプリースト=チャモロ
アリーナ、ミネア、マーニャ=ハッサンとミレーユの子孫
賢者クリムト=クリフトの子孫
君って定期的にその書き込みするNE!
今日dsのこのゲーム買いに行くんだけどアイテムとか全部コンプしたいんで
ちょっと調べたんだが、モンスター図鑑に関しては期間限定はなしで
アイテムの再入手できないものは
村の民芸品 おばさんの指輪 ブロンズナイフ シルバートレイ
力のたて 力のルビー ガラスの靴(理性のタネ)
の8点ってとこだけ抑えておけば大丈夫かな?
つか理性のタネってsfc版だとアモス仲間にしても消えなかった気がするけど気のせいかな
DSだと種消えるから気を付けてね
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 07:19:00.45 ID:Rs0FWvG+0
長いのはいいとしても操作が生じるエンディンがうざすぎる
>>548 シルバートレイはベストドレッサーのレベル1の賞品だから、別にフィールドから頑張って拾う必要無し。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 12:06:19.68 ID:BWnw49z1O
あなほりで1、2Gしか出ない。
あなほりでアイテム欲しいならは30分単位で延々掘り続けるもの
了解した。
>>549 了解
ってことはアモス仲間にするには理性のタネは諦めるしかないのか
>>551 ?
どういうことだろう。フィールドで穴掘りしても手に入るのかってことかな?
読解力低くて申し訳ない
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/22(金) 20:29:25.24 ID:G9o12brV0
>>555 だからシルバートレイは普通に2個手に入るだろ
穴掘り以前の問題だ
99個集めてるのか?
ベストドレッサーのうったらめんどいことになるんじゃないの?
手放したら再入手できないってことだろ
>>548 DS版やったことないが、
盗賊の鍵、いかずちの杖、天罰の杖、デーモンスピア、やいばのよろい、光のドレス
辺りは大丈夫なん?
DSはレアアイテムや1品ものは基本売れないので取り忘れなければ大丈夫
ブロンズナイフなどは入手数が限られてるのに売れるからコレクターは注意しろってだけだな
店売りなのに売れないいアイテムあったよね
今更DS版買ったー
モンスターはともかく仲間キャラの会話は楽しみだ
特にハッサンとドランゴとアモス
デスタムーアが鬼畜すぎるわ
左手倒したら右手が即ザオラル、右手倒したら左手が即ザオリクって…
おまけにこっちはザオラル5連続失敗してんねにあっちは4連続成功するし
うわっ、キメラ3匹目(トモーコ)キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
双子キメラ育成計画発動!メッキーがLv40だから、育てがいがあるぞ。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 13:04:01.70 ID:EHrnkvc10
オープニングで焚き火を消して行かない奴はウンコチンカス特盛野郎
山火事になったらどうすんだよ
DQ信者は極端で怖い
何でもALLorNothingだからもっと怖い
右手のザオラルにそこまで苦戦した覚えはないけどそんなに使ってきたっけ
プレイ動画見てるとみんな右手から倒していく
中央がザオラルでもよかった気がする
それでもこの手の複数部位のキャラは全部位がそろってる状態が最強で
それが崩れればあとはもう死ぬだけなんだが
>>564 今頃、SFCでやってんのかよ?w
そうじゃなきゃ、割れカスだなw
右手のザオラルは本体だけが対象
そして
>>568は見た目右にあるもの(つまり左手)を指していると思う
今デスタムーア倒したけどホイミンに話しかけた時のセリフがやけに可愛い
はぐれはバーバラに使うんだ
せっかくのマダンテが勿体無いぞ
仁王立ちも厳しいし
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/23(土) 20:18:57.33 ID:bC4zgZzd0
はぐりんのニート時代のHP500以上MP873
勇者にしたら滅茶苦茶つえええええええええ
黒の夢雑魚過ぎ
あんな、偽ヒロインw
>>575 お前多分このスレの七割ぐらいの奴を敵に回したぞ
ドランゴ>>>ターニア>>>>ババーラ>>>>>>>>>厚化粧BBAザーボン()
取り敢えずそんなことよりボストロールのお腹むにむに
バーバラ好きなら尚の事、正しい育て方をしてやらんとな
バーバラにはぐれは相性悪いと思うぜ
バーバラは何がいいんだろう
戦士系は折角の魔法が勿体無いし
かといって魔法系はHPが残念なことになるし
間を取って魔法使いやパラディン、スーパースター?
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 10:34:10.49 ID:q6u19ycQ0
バーバラよりミレーユの方が良いけどな
ドランゴハッサンはもtっといいい
バーバラは魔法戦士か賢者じゃない?
それよりもミレーユが毎回どうするか迷うー
前線で使いたいならパラディン、魔法戦士、ドラゴンくらいじゃないか
馬車内なら僧侶で回復覚えてからレンジャー
メガザルの腕輪5個くらい持たせて戦線が崩れそうな時に最前列に送り込んだりしてたけどw
バーバラ嫌いじゃないけど一人だけ外せないってのが気に障るねん
ロマサガ3の詩人思い出すねん
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/24(日) 13:11:14.03 ID:tyeRZNsz0
ハリード
妖精
初プレイ時、バーバラの本体はどこだろうとワクワクしてたんだぜ…
まさかあんな結末だったなんてさ…
あれで紙防御じゃなければor素早さと最大MPが高ければ文句なかったんだけどな
まあドランゴ仲間にしたら即装備剥がされ酒場送りにされるテリーよりはマシだけどさ
俺はいつも賢者かな
どうせ馬車に居座るんだから
ホイミンと一緒に薬箱になって航続距離を伸ばしてもらう
バーバラはSFCの頃から毎回スタメン
賢者でベホマラー、パラディンで真空刃
魔法戦士で山彦メラゾーマ!勇者で山彦ギガデイン!!
テリーって案外使えるな
重い装備可能だしMPも割とあるから
回復役としてならいけるかも
ただし加入時期と強さが合ってないという
せめて加入時点でドランゴくらい強ければ……
魔物使いが仲間の魔物より弱くても普通だろが
テリーさんは一番才能のある分野を捨てて、あえて苦難の道を選んだ勇者だぞ
最近のバーバラは僧侶→武道家→パラディンで(しんくうは)を覚えさえた
ら、魔法使い→賢者→魔物使い★8まで行ったら、すばやさの遅い職から極
めさせて、最終的には通常戦は勇者でボス戦は賢者。ミレーユは最初から武
道家極めたら、すばやさの遅い職から、勇者。ハッサンはHPの多い職から
で、テリーは引換券後は酒場のバイトシフト長へw
悪魔に魂を売って負けたら以前より弱体化するのは自然な流れ
よってデュランに会う前のテリーさんは仲間になるときより強いと考えるべき
カジノってなんかコツあるのかな
メタルキング鎧欲しいんだが
コインで買うと300万ゴールド必要みたい・・・・・
DS版なら時間弄ればポーカーのダブルアップ再現可能だったよーな
おれはそれで荒稼ぎしたw
バーバラはスーパースター、レンジャー、ドラゴン、バトルマスターだけ極めさせていのちをだいじにで使う
MPはマダンテ用
思ったんだがやまびこの帽子でザオラルすると
100パー成功するのかな
あれって50パーの確立で成功するんだよね
2回かけるから確実かな
>>602 お前はコインを2枚投げれば必ず一枚は表になるとでも思ってるのか
>>602 よのなかにはかけざんとたしざんがあるんだよ
確率を正式に習うのは公立中学だと3年生だったかな
リア厨だと知らんかもね
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 14:33:51.16 ID:5x9B5u72O
俺が主人公ならバーバラとミレーユは下着姿で馬車に縛って口を無理やり開かせて仮設公衆トイレにするわ
だめだったわやまびこザオラルww
2回とも失敗あった
ただ1回目失敗して2回目はうまく行った時あった
数学の話の途中で下ネタが割り込んで来てワロタw
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/25(月) 15:09:55.42 ID:bKv/yscX0
>>602 期待値は2回試行すれば、一回は成功するな
しかし、あくまでも期待値だから、実際に1回は成功すると限らない
究めるサイトに行けないが閉鎖したのか?
>>596 100コインスロットで、コイン3万枚減らしたらリセット
手持ちのコインより少しでも増えたら、セーブで地道に増やす。
100倍はそこそこ出るから、それを目安に上記の枚数で運用。
ハッサンのケツアゴー
早解き気味にやってみたら21時間くらいだった 全滅8回くらい
>>615 それは警戒してたからいけたような その前の炎の爪取ってる時とかの雑魚に1回か2回全滅
チャモロが結界作ってから一旦戻るかと思ったらリレミトできないとか
ひたすら逃げで低レベルクリア?
それともある程度敵倒したりメタル狩りした?
真ムドーはレベル高くても割とすぐ死ぬからあまり高すぎても意味ないとは思うが
>>617 きわめて普通に 迷わずパッパっとクリアできるかなぁみたいな
今まで最初に遊び人とか上げてたがクリアだけならハッスルダンス用に1人か2人でいいなぁみたいな
それよりアークボルトの3人目でちょっと詰み気味だったな あれ?詰んでる時に他に行くとこないのか?とか思った
もう1回やってもいいがペスニカの後追い おしゃれコンテスト レイドックの玉に触れて回想するやつとかがうっとおしいからちょっとなぁ
メタルキングって3体も出てきたっけ??
ロンガデセオで絡まれて買い物させられるくだりワロた
DQ、おもしろいセリフ集
T…立ち去るがよい!!&昨晩はお楽しみでしたねwww
U…なんとここでも復活の呪文が聞けるのじゃ、便利な世の中になった…
V…おぉー、あなた、わたしのともだち・・・
W…おれもホイミスライムを連れてくれば良かった・・・
X…おっと、素通りは無しだぜ。ここは武器の店だ。
Y…もう、いいんだ、俺はここで過ごすよ。。。(折角、牢屋開けたのに…)
>>545 真偽を論じるのはナンセンスだが、一部時空間超えとるのがツボったわ。
>賢者クリムト=クリフトの子孫
4時代のクリフト何歳だよ!
>>602 分かりやすく解説すると
一発目で成功 二発目で成功
一発目で成功 二発目で失敗
一発目で失敗 二発目で成功
一発目で失敗 二発目で失敗
の同様に確からしいパターンの4通りだから
やまびこザオラルの成功率は75%
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 13:51:21.13 ID:syeddXyPO
5が好きなら6もやるべき?
やらなくて良いと思う
5と比べると6は薄い
何が薄いの?
毛
7のリメイクやったが色々変更されてて新鮮な気分でプレイできたわ
4・・・命令できるだけで大きな進歩
5・・・戦闘メンバーが四人になっただけで大きな進歩
6・・・え?大した追加要素ないのに仲間モンスター削除!?やり直し!!
6・・・裏ダンの出現条件が緩和されただけで大きな進歩
うーん微妙だな
数年ぶりに6再プレイ中で今、下のライフコッド終わったんだけどさ…
ターニアの言葉に涙腺緩んじまったぜ…
ギルルンは大きな進歩だろ
>>628 いちおう仲間会話ができるようになった
大きな進歩ってほどでは無いけど…
動物や張り紙にまで反応する会話の多さは4や5のリメイクより気合入ってたような気がする
あとはデスコッドに4、5のキャラが出てきて天空シリーズとしての繋がりが明確になったのも良かった
個別に作戦指定できる上AIが道具使ってくれる
>>630 BGMが懐かしくて泣ける
久しぶりにDSでやっててるけど何日か間あけると上か下かとか設定がわけわからなくなるな
仲間会話に力入れるなら入れるでもう少しシステムとして洗練してほしかったなぁ。
会話発生フラグも分からないし、一々会話選ぶのも面倒だし、大体中身も薄い。
テイルズのスキットとか見習ってほしい
テイルズでもやってろ
別にボイスつけろとかそんなことじゃないんだけど、
新しいフラグが立ったら画面下に内容がそれとなく分かるお題が表示されて、ワンボタンで見れる。
そういうUIを見習ってほしいんだよ。
そんな機能いらんわ
会話見るの強制されてる感じになる
まさにテイルズでもやってろといわんばかりの要望
敵の残りHPが低いからといって、つめたい息とかわざわざ使うアホAIじゃね?
メタル系にも平気でするし、なんのためのまじんきりやメタルきりなんだよ?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/28(木) 11:53:23.43 ID:9t1qZHNV0
トビー仲間にしようと思って
天馬の塔いったらキラーマシン2が一回目の戦いで仲間に加わったわw
隼の剣も二つ拾ったし
今回は相性いいのかな
逆にトビーは全然会わなかったな
レジェントホーンとか暗黒魔道ばっかだったわ
テイルズwww
幼児がやるゲームだろww
幼児というより中高生がやるようなイメージがあるな
最近のFFよりもすこし上の年代が対象な
そして見事にドラクエが対象としている層とはほぼ反対というイメージも
そうは言われても今回会話システムしか目玉ないし、
その会話システムの大本がテイルズなのも、DQ7発売当時から言われてること。
会話システム自体DQにいらないと思うけどね。仲間モンスターの方が重要
テイルズはあの独特のキャラとその掛け合いがな…
スーパーロボットのパイロットが武器名を叫ぶのはお約束として楽しめるけど
テイルズのキャラがやってると恥ずかしい
>>647 同意
俺的にはあればあったで嬉しいんだけど
キャラのイメージ違うとかいう人もいるし
何より既存システム削っといてそこに拘られると逆に腹立つわ
初めて初代遊んだときは驚いたもんだけどな
無茶苦茶綺麗なドットで
丁度ドラクエ6のちょっと後くらいだったか?
つか何でテイルズかな?
別にいいけど
こういいう奴らの意識が向いてる理由がよく分からん
アトリエとかペルソナとかは気にならんのか
>>644 はあ?今頃スーファミなんてやってねーだろうから、違法のやり方だろ?
ドランゴやっとはぐれまでオワタ!はぐりんは無理だわ
もう二度とやらないだろうなードランゴクエスト6ありがとうノシ
うぅーむ、Lv41になって漸くメルビーが仲間に…遅すぎだよ。。。
他のモンスターも平均41・38・25なのにテリー&ドランゴ・ルーキーが来るま
でルイーダで待ちだなこりゃ。
割れ厨の実況ウザイ
そんなことよりアモスってエロい体してるよな
ついに6がリメイクされる夢みてしまった
仲間モンスターは種類が増えて
レンジャーが使いやすくなってた
あとルーキーが強化されてた
人の夢と書いて…
はがない
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 00:04:08.00 ID:ZLZ01tM50
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
7のモンスター職もそうだけど6の仲間モンスターはなんか蛇足感があったなァ
お楽しみ要素と言えばそれまでだけどさ あとレンジャーとルーキーとテリーは和田の犠牲になったんや……
5で成功した例を外すわけにはいかず。
転職と仲間モンスターに失敗した例だな
後のシリーズのために犠牲になったのだ…
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 12:27:01.12 ID:1DnuWI6+0
そうかな?
6の仲間モンスターシステム重要だと思うけど
モンスターはともかく、レンジャーとテリーはもうちょっと救済して欲しかったなァ
テリーはまだコンテストという活躍場所があるからいいとしても
レンジャーは技の弱体化や裏ダン緩和で完全に要らない子になるとか
春の大規制●収穫祭中だからな、2ch人口自体が減ってる
俺は今やっと解除されたぜ
6の仲間モンスターは、一度でもまともにレギュラーに加えて攻略してみたら必要不可欠に感じるよな
スライムシステムでも我慢できない事はないが、選択肢狭すぎて溜息しか出ない
アモっさんとドランゴはパッケージや説明書にも載せてあげてほしかった
アモスは隠しキャラみたいなもんなんじゃないの一応
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 17:36:16.67 ID:1DnuWI6+0
だからテリーより強いんだねw
6のリメイクはよ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/02(土) 18:03:53.74 ID:1DnuWI6+0
リメイクは…なんだ?
アモスは会話も楽しいらしいね
もうちょっと馬車大きかったら連れて歩いたのに…
レンジャーの器用貧乏ぶりは異常
捨て身を強化する前になぜ火柱や追い風を強化しようと思わなかったのか
パラディンから真空波譲ってやるくらいでもいいよね
同じバギ系で威力半分程度な上、失敗する地響きとかアホかと
ぶっちゃけ、器用貧乏にすらならなくてただの貧乏だよ
ドラクエ7は上級職のバランスがかなり改善されてて嬉しかった
パラディンからしんくうはをとるとちょっと。
この前かって、ようやく絶望の町あたりまできたけど、
テリーいらないな。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 08:33:16.03 ID:cCtdjqVf0
しんくうは、6でも7でも強すぎるです
消費MPイオラと同じくらいあってもいいですw
とりあえずぶどうか、僧侶でパラディンをみんなやらせるか
となるなあ。
>>677 剣の舞「えっ?」
正直、6と7はMP消費しない攻撃系特技の御陰で呪文が完全に喰われてると思うんだ
その点8は少量とはいえMP消費するようになってて威力も相応になっててよかった
それでも一部バランスブレイカーはあるけど しんくうはとかハッスルダンスとか
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 09:01:47.03 ID:cCtdjqVf0
ハッスルは少し弱くなったらしいけど
それでも使用回数無制限は強そうだな
SFC版のAIって、ギガスラッシュを一切使わなかったり、メラゾーマが有効な
単体の敵にはギガデインを使わなかったりと勇者の特技を嫌う傾向があったけど、
DS版では少しは改善されたの?
それとも相変わらずビッグバン・正拳突きバカのまま?
>>683 アイテムも使うようになって結構賢くなりました
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 09:56:18.94 ID:cCtdjqVf0
スーファミのAIのおかげで
チャモロの、やまびこメラゾーマがけっこう強力だと知った
ハッスルも過大評価だよね
みんな終盤になるとベホマラーに切り替えてた筈なんだけど
でも、自爆棺桶を使わないとバーバラに主力の座を奪われるんだよね。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 11:15:34.00 ID:qVrv9gVx0
ベホマラー 消費18 回復100〜120
ハッスルダンス 消費0 回復70〜80
ベホマラーは山彦で2回唱えられるからだろ。
ボス戦ではベホマラーで一気に回復
フローミ
DS版やってるんだけど、lvupで上がるステって固定なの?
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 16:55:39.86 ID:cCtdjqVf0
わからねぇ
だがファーラットかわいいと叫びたい
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/03(日) 17:00:14.63 ID:JMdd+h0F0
種は99になってから食えってことか
ありがと
レンジャーは勇者になるための壁以外の何者でもないからな・・・
7の海賊みたいに盗み特性があれば一家に四台レンジャーもありえたのに
>>694 レンジャーは「盗み+モンスター仲間+習得ゴールド上乗せ」くらいあってもよかった
正直レンジャーはだるいわな。
魔法戦士とかパラディンのほうを先にやりたいし。
ドランゴはどの職業をやらせていくのがいいの?
武道家で正拳突き覚えてからドラゴン極めればおk
転職せずにそのままドラゴン極めてもいいけど
やはりそれが王道だよな
ハッサンと双璧を成すドランゴの破壊力はもう抜群だし
しかもミレーユやチャモロより高いMPもあるし
まさに万能キャラだわ
バランス崩壊キャラとも言う
主人公を操作しつつ、オートにしたドランゴ姉貴とロビン2とカダブウでオッスオッスするのが好きだった
仲間削られた6に個別AIなんていらんのや…
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 07:46:21.15 ID:h6URIyFS0
やっぱりスライム系しか仲間にならないの
さびしいよね
ファーラットとレッサーデーモン、俺の元へ帰ってきて!w
たかが魔物4匹に倒される魔王って一体……
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 07:58:27.88 ID:h6URIyFS0
反抗心の勝利だな
腐った死体とレッサーデーモンとスーパーテンツクとリップスでパーティー組みたい
ボストロールとウインドマージとロビン2とドランゴ姐御でPT組みたい
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 08:51:01.98 ID:h6URIyFS0
ジョブシステムがあるだけに、
工夫のしがいもあるし
楽しそうだな、モンスターオンリープレイ
「人間」…ハッサンと主人公とミレーユとバーバラ
「モンスター」…キングスとメッキーとマリリンとホイミン
補欠にピエール・スラリン・モコモン・レッサー・スミス・ジミー
がいれば十分。
DS版はぶち、ルーキー、マリン、ホイミンで魔王を倒せばいいわけですね?
今、主人公ハッサンドランゴチャモロミレーユバーバラホイミンでくんでるんだが
残り1枠をピエールかテリーで迷ってるんだが。
ピエールがレベル43でパラディン5賢者8魔法戦士5
テリーがレベル31でバトルマスター5
強さとかみればピエールのが圧倒的にいんだけど、テリーこのままルイーダにおいとくのもどうかとおもって
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/04(月) 14:48:00.91 ID:h6URIyFS0
んー テリー好きならテリーかな
耐性もってるピエール一択
なにより、テリーよりも長い間冒険を共にすごしてきた実績も大きい。
スミス強いよ
でもそこまで進んでいるならロビン2とかトビーもいいね
結局リメイクでもバーバラを預けられないままなら
せめて黄金竜イベントをきちんと補完くらいはしろよ・・・
何もかもが手抜きで客を舐めてるのかと思えてくる
手抜きっていうか手早く金が欲しかったんだろうな
他の作品がうまく行っていればもうちょっと作り込む時間はあった筈
攻撃力501以上のキャラを2人そろえてザクソンなう
少なくとも100回は倒したのにはぐりんこないよー
>>715 昔遊んでた人がDS版買わずにSFC版引っ張り出してまた遊んでるという可能性は考えない……んだろうな
>>716 確率1/256だ。
仲間にならないよ〜的な台詞をぼやくのは500回以上倒してからにしろ。
100回は甘すぎる。
>>713-714 しかも既にPS版で出てる4や5と違って待ちに待った初リメイクなのにな
あんまりだよ…
これならまだリメイクマダー?と妄想してる頃に戻りたい
>>718 いや、昔カタブウもはぐりんも仲間にしたことがあったから知ってるよ。はぐりんの使え無さも
ただやっぱはぐりんは仲間にするまでにレベルが上がりまくって折れるね
不思議な洞窟で熟練度上げに切り替えたわ
やまびこギガデインでドレアムつぶせるくらいにはレベル上がったのに、はぐれのさとりも足りてないし
6も3DSでリメイクしてくれたらよかったのにね
>>717 まず、有り得ないからな
大方、スマフォかPCでやっている、ゆとり臭がするし
俺のドラクエ6のスーファミカセット二本セーブできなくなった
もうスーファミは寿命かな
パスワード式のは関係ないけど
なんで
>>715は俺の事割れ厨って呼んだんだろうな
SFC版だと思って言ったのに、アスペなんだろうな
なぜかまだ普通に動く俺のカセットはただ単に恵まれてるだけなのかしら
最速でムーア城で放置で稼げるようになるまにはどういった職歴レベリングで進めば良いか、とか考え始めたわ
主人公 バトマス勇者
ハッサン パラディン→はぐめた
ミレーユ 賢者→ドラゴン
チャモロ 魔法戦士
バーバラ レンジャー
テリー バトマス
ドランゴ ドラゴン
スミス スパスタ
ドラゴン→素早さ遅い基本職から埋める
ホイミン 戦士(どくばり、メタ盾)→ドラゴン(Hクラス対策)
で金策かねてカルベローナの海あたりで稼ぐ
あたりが鉄板かね?
スミスはグリンガムで殴ってるだけで強いけど、スパスタ主人公は微妙に仕事がなくなるからバトマス
クリアしちゃったらAI放置前提だから、主人公は産廃だけど
難しいな
このスレではSFC版の話題もするのに割れと決め付けるのは早漏すぎだろ
そんな事言ってたらここの奴らのほとんどが割れ厨じゃねーか
ハッサンがパラディンだと僧侶が無駄じゃない?
ハッサンはMP低めだから
バトマスは当然として
スーパースター辺りが無難じゃね?
あれ?お前らのスーファミも俺みたいに現役じゃないの?
いつ電池切れるかの時限爆弾持ちだけど
>>725 仲間キャラ評価スレまとめwikiみたいにやればスムーズじゃね?
ハッサンはバトマスにするといいんじゃね?
>>729 あそこのとは微妙に趣旨が異なるんだよな
あそこは「楽に最速でドレアムを倒しに行く」なんだけど
俺のは「楽に最速で全職マスター」するなんだよ
言い方悪かったな。すまんな
今気づいた
ドランゴって卵産むからメスだ
スーパーマリオのヨッシーもメスだ
主人公はコマンド入力が面倒だから基本使わない
どうせ次はWiiかWii:Uに1・2・3みたいな形でのまとめ売りじゃね?
もしくはスマホにDS版をまるまる移植して終りw
>>731 ヨッシーは両性具有みたいなこときいたことが
ヨッシーは知らんが、ドランゴは雌ってどこかではっきり言われてなかったっけ?
当然、SFCは現役さ。つーか、普通にハッサン使ってたらパラディン以上
のすばやさないと遅すぎて戦闘でも役立たずだからね。AIに任せると早く
戦闘を終わらそうとして、回復無視するし(Lv上がれば簡単に死ぬ事はな
くなるから、いいんだけどね)
ドラン娘
ムドー以降ハッサンアモスドランゴ使わないと心に決めたものの火力のなさが泣ける
ドランゴかっこよさコンテストでも活躍
欠点らしい欠点といえば素早さが低いことぐらい
まあ元がモンスターだから人間のキャラと比較するのもどうかと思うけど
僧侶は良いとして、問題は素早さの遅い商人・戦士・魔法戦士をどの辺で
マスターさせるかだな。前衛が「しんくうは」を覚える頃に後衛が賢者★
8になればいいんだけどね。
ムドー後にメラミ習得してバーバラを魔物使い2にしたら、とりあえずホイミンだけ捕まえて(もちろんできたらスミスも)戦士商人遊び人はマスターしちゃうのが早いかなとか思ったけど
そうすると、ホイミンが無職になっちゃう時期がきちゃって微妙なんだよね
戦士と僧侶意外経験させると、格闘場で余計なことをしかねないし
久々にやったら変なところで詰まるな
グレイス城でつるはしがいるとは思わなかった
つるはし無しでグレイスいけないから、そこで詰まることはないような
黄金のつるはしの存在を思い出すのが難しいほど記憶力に難があるなら別だが、
普通は詰まりようが無いと思う。。。
回想見る前に調べてもダメなのが意味不明だ、7のメザレといい
ん?
できるはず
DSだとミレーユの台詞が面白い
できるよ
ちょっとメタっぽいよねww>セリフ
回想で鎧しらべて「どうやらこれが伝説の〜」とか見てると
今着てるのにwwwとなる
>>742だけど久しぶりにやると中途半端に記憶が残ってるから
「あーその場所を調べればいいのね」というところだけ見て
兵士長たちのつるはし云々のセリフを読み飛ばしてしまったんだ
あそこって過去につるはし使うと地下行けるの?
何回もプレーしてると宴の時の曲がもう悲しい曲にしか聞こえない
分かっていてもバーバラが消えるところでいつも泣きたくなる
5の主人公だけハッピーエンドでむかつく
うぅーん、ジミーの熟練度上げが順調すぎる。一番早く勇者になりそうだけ
ど、いかんせん素早さが無さ過ぎる。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/07(木) 20:36:38.75 ID:JObdCbwU0
デスタムーアってセリフからして、無教養で育ちが悪そうで、威厳の欠片も感じられない。
ダークドレアムに瞬殺されるイベントはよかったな。
あのイベントによって溜飲が下がった人も多いのではないか?
スミスのHPの伸びが凄いわ
ドランゴも相変わらずの強さ
昨日、電池交換して新しくゲームを開始した。
夜中についつい4時間もやっちまった
灼熱以上が無い時のグランドクロス習得は地雷だな
6やるのはDS版が初めてだったからDS版でも十分楽しめたけど、7のリメイクやったあとにまたやり始めたりしたらつまらなく感じてしまいそうだな…
次またリメイクしてほしいがいつになるやら…
6はもうリメイクされないと思うよ
制作側にも嫌われてるっぽいし
というより成功した有名タイトルを除いてスクエニに嫌われてるって印象がある
シナリオ補完とか一切ない時点でお察しくださいレベル
会話のしょうもない手間をそっちに使えと
もっと希望を持てよ…
隠しダンジョンもう職業そのままでいいやとおもっていったら
デススタッフにこごえるふぶき4連続うたれて全滅w
>>760いつかはまたリメイクしてくれるでしょ?w
じゅもんをつかうなでふつーにやってたからだけどなw
ドラクエのラスダン以降は到達時点で普通に倒せるようにできてないし
おい8お前の事だよ
9はノーカン
堀井雄二が6について語ってるインタビュー見つけた
作者自身がこう言ってるという事はあえてリメイクでも補完はせずプレイヤーの想像力にまかせたって事で
残念だけどもうシナリオの補完はないと思ってあきらめた方がよさそうだ・・・
以下引用
↓
http://blog-imgs-32-origin.fc2.com/z/e/a/zeark969/20100214102802870.jpg バーバラの秘密はユーザーの想像に委ねます。
編:最初にミレーユが笛を吹きますが…。
堀井:あれについていろいろ作ろうと思ったんですよ。だんだんその時間とメモリがなくなってきて、
最後の方にお城のじいさんにもらったということにしちゃったんです。
最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというものもあったんですけれどもね。
編:バーバラだけパーティからはずせないんで、絶対なにかあると思ったんです。
堀井:本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのテーマのお話が一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)。
編:もったいないですね。
堀井:バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、精神体だけの存在ですよね。
だから住むところは夢の世界というか、天空城しかないということで。
編:それでドラゴンになって、一つの体を得るんですか
堀井:そのへんで、バーバラがマスタードラゴン(笑)という話もあるんですよね。
そこまでいっちゃうと逆にちんけになるような気がして、あえていってないんですよ。
そういう意味でみんな気になっていた、ミレーユがいつ実体化したんだという問題、
ミレーユは、初めから実体を取り戻していたんですよね。
そういう設定なんですけれども、「僕はまだミレーユの実体見つけてません」とかいう意見もある(笑)。
その辺どこまで書くかと言う問題があって、書くことは出来るんですけれども、饒舌になってしまうし、
それでは想像してたのしむと言う要素がなくなってしまうというのがありまして、匂わしてるのが必要なんです。
だから次世代のパノンとかも実は海底にいるんです。でも、見つけても見つけなくてもいいよ、みたいなね。
しかも、その人物にあってもパノンといってないんですよね。「変な面白いおじいちゃんがいる」みたいなセリフだけで。
ある種ゲームというのは、ユーザーがやって初めて完成していく、という変なメディアではあるんです。
その辺ユーザーがイメージで作れる部分を私は残しておきたい。
6の裏ダンそんなに難しかったっけ?
先制の集団デススタッフはどうしようもないと思うが
っていうかラスダン以降だけ異様に堅い
あと全体攻撃が多い
ブースカとかさりげにひどい
俺は面倒だから6に関してはレンジャーマスターもっていってるわ
あと痛恨の連発が酷い
何装備しても無駄
全員裸で挑んでみたけど大して変わらん
最大HPだけが命綱
今大体l35位でムーアの城の最中だが
モンスター強すぎて中々進めない・・・
主人公もバトマスマスターできてない状態だし
こりゃたいへんだあ
そんだけあればバイキル打撃ときあいためかなづちとらいめいの剣と賢者の石でゴリ押せるぞ
>>775 かなづち以外はすベてあるが
それでもきついわほんま
HP500あるスミスでさえすぐ半分になるし
ミレバーに至ってはすぐ死亡する
なんせブースカとサタンジェネラルがなあ・・・・
>>776 サタンジェネラルはマホトーン効くよ
ブースかはどうだったか忘れたけど
緑と青は最初のターンの攻撃がきついから
HP500あるスミスを1ターン目に1人外に置いて肉壁にすればいい
その間に逃げる
3DS7クリアしたからDS版を始めてみたんだけど難しすぎワロタ…
敵が強い、ダンジョン迷う、ストーリーの進行の仕方が分からない
今ムドー倒したところでシナリオは7よりワクワク感があって断然好きだけどやってて苦痛だ
ゆとり仕様の3DS版が出るまで待つわ
6のピエールくっそレベル上がりにくいな
今Lv42なんだけど、他のLv70代の奴らが2上がるごとに1ぐらしか上がらない
7のほうがよっぽど難しかった印象だが3DS版はそんなぬるいのか?
DS版の6ってこれでもSFCよりかなり難易度下がってるのに
>>779 ムドー倒したならダーマ解放されるからとりあえず職業ついてきたら?
5でも会話が楽しすぎて結局家族パになってたから
会話を楽しむ為に仲間モンスター削除は別に構わんが
それならスライム達にもテキスト用意してやれよ
ストーンビーストのベギラマは異常
夢見の洞窟でギラ
月鏡の塔で冷たい息
地底魔城でベギラマ
正直に逃げずに頑張ってた少年時代は全滅しまくってたわ
あと、ヘルホーネットのマヒ攻撃ね
このゲームはボスは弱いが、雑魚キャラに厄介な奴がいるんだよな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 20:19:00.16 ID:KplXR/Fp0
ボスは弱くないだろ
ムドー「ボスが」
ジャミラス「弱い」
ドレアム「だと」
ドレアムさんはやめてwww
少なくてもジャミラスは弱い
確かに
ジャミラスは結構苦戦したけどなぁ
あの時点では攻撃力高いし、転職してステータスが下がり気味だから
ムドーはもうね・・・・
ラスボスみたいな雰囲気あるし
ムドーは情報なしで挑むと、炎の爪やゲントの杖が使える事に気付きにくく、
苦戦度アップするからな。。。
6はボスが弱いというより味方が強すぎるんだよな
正拳突きや足払いはともかく
なんで生身の人間が灼熱の炎を吐けるんだよ
なにも対策せずにダークドレアムたおしにいったらくっそ強かったw
どのレベルで20ターン以内で倒せるの
慣れると20ターン経過させるのが面倒くさいんだけどな
ジャミラスは二回攻撃だから強いだろ、最初に回復係に攻撃と炎の爪がとんできたら全滅コース
初めてやったときは前座のキラーマジンガとカメで何度も全滅した、負けると伝説の武具没収されてさらに悪循環
そして連戦で詰まってる間に冒険の書が消えて最初からという今思えばとんでもないクソゲームだw
ジャミラス(俺に前座なんかいたか?・・・)
>>796 オレは山彦メラゾーマと山彦ベホマラー連発でごり押ししたよ
きちんと対策すればレベル20台でも20ターンで勝てるから事前準備しだいじゃないかな
DSならメガザルの腕輪を大量投入すればとりあえずは勝てる
>>799 それは大丈夫、デュラン前座と書けばよかった
そういえばグラコスに苦戦したという話は聞かないな。
デュランもヘルクラウド城〜引換券の前座戦をこなしたパーティからすれば、
負ける要素はあまりなさそうだし。
しれんその3も初見だと辛いんじゃね?
グラコスは完全一回行動で事故が起きるような技を持ってないから弱いよね
>>796 ギガスラッシュと輝く息と山彦メラゾーマの繰り返しかな
ドラクエ慣れてる人はスクルトが、半バランスブレイカーであることを知っているので
その3で死ぬことは無い。
逆にスクルトを知らないと地獄と化すけどな
しれん3はマホトーンやっちゃうと余計きつい
>>807 半バランスブレイカーって初めて聞いたわw
そういうのはセオリーって言うべきだろ、普通は
強さ的にはミラルゴも中々だろう
マホトーンで無駄にターン消費させられるの知らないと結構きついし
分かると思うが、マホターンねw
序盤からルカナン使う奴が多いからスクルトゲーにはなりにくいと思うがな
久しぶりに買い直した、さてテリー使用禁止縛りプレイするかな
>>815 別に使わなくてもいけるしょ
おれいつも主ハッサンミレーユバーバラだよ
テリーとかいらないだろw
そこまでにピエールが十分強くなってたらまずいらない
テリーはオリハルコンの牙をどうつかってるんだろ
剣みたいに手持ちかな
最強の剣?
>>818 ////////| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \ / \
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//////////|  ̄=≡/ =i i= ヽ≡=== ̄ \
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////////// | /| , ヘ /ー \ ハーーーッハッハッハ!!!
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/////////// | +| l ヽ| `iノ | / / / / / | /\
//////////// \ V/ / * V / / / / | / \
////////////// /* / / / / / | / \
////////////// 輝く息 / / / // | / \
///////////// / * / + / / |/ \
今ちょうどドランゴが輝く息マスターしたww
ところでなぜドランゴをここまで強くしたのか
製作者サイドはなんかコメントとかしてるのかな
ドラクエ5のピエールみたいなお助けキャラ的存在だろ
イザは?
テリーさんヤケにならないで、帰ってきてー
シェイラのババア、「あんたらが誰だろうが知らんが、とにかくついて行きます」とか
強引についてくるくせに、戦闘には参加しねーんだな
ハッサンの「随分強引な奴だな、俺もだけどw」にはいつもほほえむw
ドランゴみたいに攻撃力がかなり高いと普通に攻撃してメタルキングを倒すな 知らなかった
だいぶ楽になったよね
なんでドラクエXとかの前の作品ってどんなに攻撃力上げても1ダメ止まりだったんだ?
攻撃力が501超えるのは6からだからね
5までは・・・410くらいまでじゃなかったかな
6は敵のステータスの上限が1023だったはず
それに加えて味方の攻撃力が999まで上がるから
6以降の他のシリーズは敵ステの上限が馬鹿みたいに高い
5にはMPを全快させるアイテムがあったが、6では削除されてるな。
マダンテの連発をさせないためだろうか?
まぁそれが最大の理由だろうね
あったならだれでもそうするだろうし
>>829 え、攻撃力って999まで上がるっけ?
どうあがいても665が限界じゃね?
敵のステータスもメタル系の守備力999が最大のはず。
まあ、チートした時の限界値は知らんが。
力の種で上げられなかったっけか
それでも999-650=340ってことで114個(だっけ?)かはつぎ込まないといけないはず
まぁ力500になった時点でやめちゃうから、種投与したこと無いけど
>>829 敵ステのインフレが酷いのは8からじゃね?永遠の攻撃力730は何事かとおもったわ
それを息をするように越えてくる9魔王とかあったけど
>>833 何だ、調べずに言ってただけなのね。
6の味方のステータスは500が限度。
999が限度になったのは7から。
DS版はしらね
スマソ、
>>833と829は別の人だったか?
ちょっと突っかかる言い方をして申し訳ない。。。
いや、ID違うぞ。こういうとこ良く見るなら、ID見る癖つけなきゃね
500超って力大体370とか400位だよね
レベルでいうとどれくらいかね
ドランゴを賢者にしてみたら
いいかんじの数字がならんでたw
ゴールド稼ぎってどこがいいかな
今はムーアの城の回復ポイントでやってるんだけどプラチナソード拾っても売れないし微妙
>>796 LV50位で行ったらあっさり倒せた。
まぁ、LV同じ位職歴の方も大事だと思うけど。
不思議な洞窟で放置して660kg溜めてあなほり安定
倒すのがだるくないところ
踊る宝石が大量にでるところあるだろ
ツンツンとモコモンが仲間に出来ない時点でDSを買う価値はない
メタキンヘルムとプラチナソードのがっかり感とやまびこ引いた時の高揚感
>>840 カジノの100スロットひたすら回してドラゴンシールド交換してひたすら売る
>>846 ポーカーin欲望の街「ばっかお前……」
絹のタキシード「俺が付いてるだろ?」
ムーアの城まで行ってるならゴールド稼ぎの一番理由はカジノな気がするがなw
レベル上げしたいんだけどメタキンってムーアの城に出るんだっけ?
SFC版かつメタル貫通してないならムーア城か不思議な洞窟放置が楽でいい
ムーア城はメタキン出るけど、ザクソンではぐめた狙ったほうが早い気もする
ムーア城は盗賊を連れて行ってアイテムが熱い。平均経験値も高い。メタキンの出現率自体は低い
ザクソンは敵が弱い(逃げやすい、全滅しない)のと、SFC版なら魔物使いを連れていけばはぐめた仲間に出来るかもしれない。はぐめたの出現率はなかなかいい
メタキンはどくばり疾風絶望的だけど、はぐめたなら2ターン
魔神切りのがメジャーだろうけど
DS版ならアイテムとメタキンでも狙えば?ジャンプ地帯だったかな?
ところで欲望の町のスロットで期待値がわずかにプラスって奴があったと思ったんだけど、どれか知ってる人いない?資料があるなら欲しい
>>850詳しくありがとうです
ちなみにDS版なんだよね…
熟練度も上げたいからやっぱムーアの城がいいかな
ムーア城前のフィールドのがメタキン出た気がしたな
メタキン自体はムーア城より、その前のなげきのろうごく周辺の方が出現率が高い
でもムーア城の回復ポイント前でサタンジェネラルとブースカを戦闘パーティー盗賊4人で狩りまくったらメタキンヘルムと山彦帽子が貯まるのでそっちの方がオススメ
デュラン様のお楽しみショー、時間の浪費としか思えんかったorz
この辺はマダンテによる爆殺でもいいのかな
どうせ回復するからそれでも悪くはないが、バーバラをデュラン戦で使いにくいよねっていう
SFC版、ムドーはレベル15で勝てるくらい楽だった
アークボルトはムドーより強いな
逃げ回ってレベルや職の熟練あげていないし
メラミの耐性あると全体攻撃にルカナン
スクルト覚えないときついね
ざらきとか死のおどりをやる敵がいる地域でレベル上げはだるい
「輝く息」より「こごえるふぶき」のほうが早く覚えるから使いやすい。
DS版なんだけど、ドラゴンの悟りってどうやって入手できるんだっけ?
メダル90枚
格闘場優勝
ムーア城
デスコッドで購入
>>640 亀レスだけど、新しい台詞がある時にそのキャラに「話したいマーク」を点灯させるというアイディアが7の製作開始段階にはあった
でもON OFFの必要性など色々考えた上で早い段階でやめてしまったのだという話しを
昔堀井雄二が自分のホームページで明かしてたよ
メッキーの凍える吹雪はなかなか便利
6に仲間モンスターいらないとか言われることあるけどさ、
微妙そうに見えても光るものがある奴も多かったから残して欲しかったんだがなー
主人公×バーバラ→無難なタイプ、正常位が基本
ハッサン×バーバラ→陵辱系、バックからガンガンいこうぜ
チャモロ×バーバラ→マニア向け、いろんなおもちゃで時間をかけてじわじわ攻める変態プレイが多い
テリー×バーバラ→ど本命タイプ、終始ラブラブムードで展開されてバーバラからも積極的に攻める
アモス×バーバラ→獣姦系、特技「へんしん」を使ってバーバラの○○○を壊す勢いで攻める
ミレーユ×バーバラ→レズビアン系、美しく絡み合う秘密の花園
( ゚д゚) カタカタ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ドランゴ×バーバラはどうなるの?っと
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) カタカタ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ドランゴ×バーバラ→獣姦系レズビアンタイプ、もうここまで来たら誰得といわざるをえない
\/ /
 ̄ ̄ ̄
ドラクエはキャラゲーだから仲間は能力かぶっても多ければ多いほどいい
>>861 そこまでいくとまんまテイルズのスキットだな。でもアイテム入手時とかの会話はその方が分かりやすいような
>>862 メッキーって凍える吹雪覚えるまでに、下手するとドラゴンを極めるキャラが
出てきてしまうぐらい成長が遅いからなぁ。
亀プレイをしない限り、HPも低すぎて馬車からも出せないし。
まあ、かく言う俺もヒャドというレア呪文が使えるという理由だけでメッキーを
貴重なルイーダ枠に入れてるがw
既出かもしれんが仲間モンスの条件について
魔物使いは戦闘終了時だけでなくターゲットの魔物を倒したターンにも馬車外に居ないといけない模様
また複数種類の仲間候補がいた場合も厳密には魔物使いが同席した状態で最後に倒した種族が仲間になる
はぐれを毒針しっぷうづき×4で仕留めた後に控えの魔物使いを出してもはぐれは仲間にならないぞ!(血涙
ダーマ復活してすぐに主人公を勇者にしてから
シナリオ進めているんだけどすんなり進むね
SFC版
アモスを仲間にして主人公ベンチだわ
火力担当はハッサンがいるし、アモスの素早さと身の守りは本当に強いんだよな
スミス先生は強いんだけど1/16までしか粘る気がしない
>>870 その条件は初めて聞いたな
検証してみないと
やっぱ、主人公をズルッ子勇者(苦難の道を歩まず即席勇者になる)にした
くないので、全職クリアしてから勇者にするので、デイン系を覚えるまでは
デスコッドのクリア不可独自ルール設定。プラス、仲間モンスターのLvを
人間キャラに合わせる超遅ルールを採用。まぁ、早解きは数回やれば飽きる
んで・・・。あと・・・★8×2で本当の勇者にできる…かも…ガクッ。。。
やまびこの帽子ってブースカから奪えるんだよね?
各職業の熟練度を順調にあげてたけど
レンジャーはだるいな。
むしろ素早いから楽だけど
商人はきっついけど
レンジャーは熟練度上げが楽な方
ところで、このゲームは序盤の熟練度上げは、ニフラムや突き飛ばしで
1体倒す作業がデフォルト?
魔術師の塔まではまだまだ、ひょうたん島で移動できるようになったあたりだけど
最高でLV20位、職は上級2職目あたり
標準的だとは思うが、気になって
デフォルトかどうかはわからないけど俺はLV23までモンストル周辺で熟練度稼ぎしてから進んでる
魔法使い、遊び人、踊り子のような低HP系優先で、と言いたいが
1匹ずつLV23だと初級職は大体終わってしまうからかなりバランス悪くなっちゃうのが欠点
3DS版7で津波の技が無くなってたが、もしこれが6だったらキラーウェーブの存在自体が消えてたんだろうか。
震災2年では、難しいよね
存在消したと思う
>>879 熟練度上げはレベル上げと並行して行ってたなあ
バーバラ辺りを魔物使いにして、そのエリアのモンスターを仲間にできるまで頑張る感じ
金もたまって装備も充実するし、特技なくてもハッサンを守ってれば大体勝てるし…
中盤に強いボスいないし
>>881-882 元々使えん技だったし、船乗り☆8が稲妻になって実用性アップしたんで良かったと思う
6リメもこういうシェイプアップしてほしかったんだよね
11年3月中旬に発売されたモンスターズギャラリーHD4に入ってたキラーウェーブさん
カジノのドラゴンシールド売るからお金で困らない
レベル低くてもスキルでなんとかなるから
魔術師の塔いけるまでレベル上げなくてもいける
DS版なんだけど、エビルフランケンさんなかなか破壊の鉄球くれませんね
マジで盗賊4人でいっても1年はかかるからな
ぶっちゃけ商人4人でムーア城ここもったりした方が早い
>>888商人四人でムーア城こもったら破壊の鉄球手に入るんですか?
金溜めてコイン買う
SFC版ならオート穴掘りという手もあるが
>>887 DSなら盗賊4人で10時間くらいやってれば1個くらい出る
俺はエビフラ以外も倒してたけどエビフラ以外は逃げるとかすればもっとはやい
DSは図鑑のドロップに数字入れたいのでなければ、カジノの状況再現を利用したダブルアップが一番早いけどな。1時間でコインカンストするし
DS版ってスロット簡単になってなかったっけ?
SFC版は鬼畜だったが
ムドー戦でメラミ使わないで倒そうとレベル上げすぎて
その後熟練度があげられなくなって難易度が上がってしまった
ムドーはできるだけ低レベルで倒したほうがいいんだな失敗したわ
ドグマを効率的に倒そうとして、オークマンから力の種50個ぐらい盗んだけど、
素直にレベル上げした方が精神衛生的には良かったかな。
突破時のステータス、特技
トビー Lv32 こうげき 445 気合いため もろはぎり 疾風突き
スミス Lv38 こうげき 410 気合いため もろはぎり 疾風突き
ドランゴ Lv23 こうげき 400 バイキルト 気合いため もろはぎり 疾風突き
ホイミン Lv36 すばやさ 310 ラミアス、マジックバリア、ベホマズン、山彦バギクロス
>>896 SFC版でムドー倒した時点で、パーティーの最高レベルが15だった。
モンストルやらアークボルトの途中まで進めて、熟練度入れ始めたが
LV18の時点で、スーパースター★6、盗賊★4、武道家★5
まあ、ぬるくなりすぎたから、それくらいのハンディあった方が
ゲームバランスいいのかもしれないよ
>>898 ようやく無制限の魔術師の塔までたどり着いた
まだ下級職1つマスターしたぐらい、ハッサンは1つもマスターしていない状態
スキルはないし、装備も大したもの売ってないので魔術師の塔の雑魚の攻撃が痛すぎる
ボス辿り着く前に死んだりするし
この時期に買える強い装備ってどこかないのかな?
フォーン城の装備が最強?
逃げた方が早い
ムドーはあそこまで腐ってるのに縛りを入れるのは凄いなw
精霊の鎧買って、他の装備も最強に仕上げたくらいで行くのが精神衛生上よろしいかと
行けるところとにかく回って装備を整えて…
輝く息を手に入れるまでは真空かなあ…だいたいアモス辺りに覚えさせてたよ…
とにかくMP使わず全体攻撃できれば言うことなしだな
あとは主人公を勇者にするためにスーパースター経由させてハッスルダンス連打
これで魔術師の塔に住める!
魔術師の塔に行けるなら、レベル99解禁だから
レベル上げたいだけ上げれば、なんとでもなるような
魔術師の塔に限らないが
マジックバリア、フバーハ、スクルトを使って、ハッスルダンスがベホマラー
バイキルトで適当に武技使って楽勝だった気がする・・・・
ミラルゴだけなら永遠にニフラムしてるだけで殺されていくっていう
グラコスは奇跡神秘スカラバイキルトハッサン放置で終わりだし
ジャミラスの後ってデュランまで壁ボスいないよな
とりあえず、行けるとこ行って装備揃えて、熟練度も上級職まであげようと思います
でも、ムドー以降で強いのって、しれん3、ジャミラス、海底の宝箱のキラーマシンぐらいですよね・・・
もう一回やり直そうかな
まおうのつかい(本気)を忘れてはいけない
昔しれんその1が長引いたときにはげしいほのおしてきて全滅した記憶があるが今やっててもしてこない
幻?
ムドー以降の中ボスだと個人的にはしれん3ミラルゴアクバーが苦手だな
殴り役3人(主、ハッサン、アモス、ドランゴ、テリーから)と回復兼補助バーバラで戦闘するから全体攻撃が辛い
下のサンマリーノのカジノでドラゴンシールドとプラチナメイル手に入れると一気にヌルくなるぞ
ムキムキ、ぼくわるいハッサンじゃないよ
>>906 マホトーン使うとキレて激しい炎連発してくる
そうなのか
序盤で全キャラ勇者星8だとゲームぬるいね
レベル22が最高でも
何を当たり前のことを
敢えてハッサンを賢者にしたりバーバラをバトルマスターにしたりする縛りでもないプレイ
転職システムってそういうことするためにあるんじゃないの?
バーバラバトルマスターはバーバラ好きには結構いそうな気もするしね。
普通に使うにしてもHP低すぎて戦士系にしないと厳しいこともある
魔術師の塔内に長時間留まる為に必要な呪文・特技は…雑魚の組み合わせに
もよるけど、異複数の敵の場合、全体攻撃呪文と特技(しんくうは・イオナ
ズン・ベギラゴン・マヒャド・がんせきおとし・つめたい息・かえんの息・
こごるふぶき・まわしげり)と単体打撃特技(かまいたち・せいけんづき
)が有ると楽。味方レベルが低い時は、更に、あまい息、おたけび、メダパ
二ダンス・ラリホーマで敵の反撃の芽を摘むと良い。移動系特技は、ルーラ
・くちぶえ・インパス・おおごえ・ねる・・・辺りがあると楽。回復はルー
ラで来れるようになると、塔の北の海岸線にひょうたん島がくるのでそこの
宿屋で。資金を貯めたいなら、夢コッドの自宅で回復って手もある。
このゲームは
主人公だけ勇者で終わるプレイと
全員が勇者で上のパターンより10レベル下
どちらが楽なんだろうか
>>915 改行がおかしい所で成されているので読みにくい
おおかた専用ブラウザを持ってないのでIEやChromeなどから書き込みしてるんだろうけれど
書きこみ枠に合わせて改行しなくていいんだよ、ていうか改行してはならん
日本語として読みやすい場所で改行しろ
まずはそこからだ
なんで魔術師の塔に拘るのかね
金もアイテムも仲間も大したことないじゃん
ルーラでいける
ダーマ神殿と同じ夢の大地にある
DS版ならしらん
ミラルゴ撃破前で最強装備探したけど
ドラゴンシールドとプラチナアーマー、
プラチナソード、きせきのつるぎだった。
ムドー戦を低レベルでクリア後
できるだけレベル上げないでスキル稼ぐ場合
熟練度が得られる最低エリアを移動しながら稼ぐのかな
ムドー戦以降のボスを楽勝で勝ちたいんだけど
ムドーを低レベルで倒す→とりあえず全員にメラミ→スライムを仲間にして魔物使い→アモス回収→下レイドックとか地底魔城とかでハッサン21まで熟練度稼ぐ
くらいかなぁ?スライムはホイミンとかスミスを仲間にしたら捨てる
DS版ならアモス回収してすぐ熟練度上げだな
1.LV14〜15でムドー倒す。
2.転職してメラミ、ニフラム、突き飛ばし習得
3.アモスを仲間にするまでは、基本的に戦闘は逃げる
4.熟練度上げ開始
5.魔物使いを2にしたら、ホイミスライム、腐った死体加入
6.熟練度上げ再開
熟練度上げるときは、1体ずつ倒す
口笛で敵を出す
主人公を勇者になるまで熟練度入れると楽かもね
ボスでほしくなりそうなのは、以下のものかな
フバーハ、マジックバリア、ベホマラー、ハッスルダンス
バイキルト、スクルト、凍てつく波動、ルカナン
エンデの「古びたパイプ」ってあるじゃん
俺さ、ずっと鉄パイプみたいなただの管だと思ってたんだよ
なんでそんな鉄パイプを後生大事にして思い出の品にしてるんだよって思ってた
でもあれって客船の船長とかが吹かしてる「パイプ」だよな?
最近ふとその事実に気づいて
15年以上勘違いしてた俺自身に衝撃を受けた
>>921 >>922 貴重な情報ありがとう
ふたりともモンスター加入させるみたいだけどそんなに使えるの?
今まで何度かクリアしたことあるけど、モンスターで使うのは
キラーマシン2、ランプの魔人、格闘技場用にスライムナイトぐらいなんだけど
ハッスルダンス覚えているのにAIがベホマラーを使うのはやめてほしいですよね
でもドラゴン職が手に入るまでは魔法職いたほうが楽なので賢者作りますけど
後半になるとベホマラーを覚えたキャラは使い捨てになっちゃいますね
>>924 モンスターは正直好みかな。クリアまでならスミスは強化版ハッサンだし、力の種を惜しまないなら、最速で攻撃力501突破する
ホイミンはベホマズンが本当に強い。困ったら馬車から出してベホマズンだけでムーア戦の安定度がヤバい。ってかサムい。MPもレベル60くらいまでは一番高い
素早いから、ミレーユ当たりと一緒にドラゴンで雑魚狩りしても強い。格闘場やコンテストにかんしては流石にピエールには敵わない
トビーロビンカタブウは趣味だろうね。トビーは強いけど、想定敵がムーアドレアムくらいしかいない。スミスがいるなら完璧に産廃
ロビンは超雑魚狩り。HPが低いから少しは育てないと厳しい
カタブウ?おめでとう
「カダブウ」だよカス
全員同じ職業は好かん
モンスター最弱6体を連れてクリアするんだ
スライム
ファーラット
どろにんぎょう
ウインドマージ
キメイラ
あと誰だろうなレッサーデーモンかな
ばくだんいわ使った事ない
リップス、泥人形、ウインドマージこの辺1/64の確率はおかしいやろ…
>>928 レッサーデーモンは捕まえやすいし自力で稲妻覚えて序盤は便利だったな
リップスはクリアまでなら強いからまぁ分かる
どろにんぎょうはHP高いみたいだし強そう
このゲーム、特技があるから、力やMPはなくてもHPさえあれば戦えるよね
すばやさは遅い方がいいことも少なくないし。
レッサーはクリアまでなら強い
最終能力値が弱い(確信)なだけで
ザラキとか使えるし
トビーよ
おれは必ず仲間にーーーー!!!
スライムナイト、レッサーデーモン、スーパーテンツク辺りが最弱6位かね
この中だとスライムナイトが一番弱いかな
格闘場という需要はあるけど
アンクルキングスはぐりんは育てないと弱い
ロッキーは壁にしかならない、火力はないし装備が弱い
ツンツンレッサーはクリアまでは役立つ
ロッキーって意外に力が高いんじゃなかったっけ?
以外にテリーがどうしようもなく弱いかも
仲間モンスター18種に対し酒場に預けられるのは15匹まで
さてどのモンスターを外す?
カダブゥ
はぐりん
別に仲間に出来ないからとかでは決して無く…
スライムナイトは格闘場制覇でお別れ
アモス、チャモロはドランゴ加入辺りまで
テリーは使う気0
(クリアまで)
主人公、ミレーユ、ハッサン、ドランゴ、ホイミスライム、
キラーマシン、腐った死体、おまけバーバラ
(裏ボスまで)
主人公、ミレーユ、ハッサン、ドランゴ、ホイミスライム、
キラーマシン、ランプ魔王、おまけバーバラ
がデフォルトで、後は適当に決めてる
ひょうたん島入手時点で、魔術師の塔へ入れるのね
とある呪文使うことを知っていたら
このタイミングで熟練度稼ぎのLV制限なくなるのかな?
スラリンだって鎌居達や雄たけびを主体に使えば繋ぎくらいは…
最近ひたすらやまびこの帽子を狙ってる
やまびこほしいとおもったらおどりこのふくばっかおとしやがるやつがいてうぜえ
>>870を検証してみた
スライムと別れて1匹目挑戦状態にして、
魔物使いを外してスライムを倒し、次のターンは魔物使いを出して残りを倒すということを行った。
これを20回試したが、スライムは仲間にならなかった。
同様にスライムナイトで40回試したが、これも仲間にならず。
両者とも魔物使い出ている状態で倒した場合はすぐに仲間になった。
>>925 力の種を15個使用するっていうスミスと同じ条件において
最速で攻撃力501に到達するのはトビーだよ。(カダブウは除く)
もし種の使用個数を増やしてもいいならトビーが更に有利になる。
トビーは同時期加入のドランゴから余裕でスタメンを奪い取るポテンシャルを持ってるんだから、
スミスと並んで初心者にお勧めするべきモンスターだよ。
ロビンが雑魚狩りとか言ってる時点で・・・
魔法の鍵前に、まじゅつしの塔の入れてしまうのは
仕様なのか
ミラルゴはよく入る方法を知っていたなと
話をしてきた
よく、はぐりんを使うならはぐれメタルをマスターしてHP+100特典を得てから
使うべきだという意見を見かけるけど意味あんの?
それなら最初からHPを持っているやつを、はぐれマスターにした方がよっぽど
使えそうな気がするけど。
耐性重複するからまるで意味ないな・・・それ
はぐりん使うなら命の木の実与えて勇者だな
15レベルでムドー3回目倒してアモスを仲間後
アモールで熟練度上げして
アモスが魔物使い2になったのモンストルでホイミスライムと腐った死体を仲間に
この時点でlv22になってしまい、ハッサンがlv25になっても上級職が主人公しかついてない状態
lv22ぐらいになってからホイミスライムと腐った死体を狙ったほうがよかったのか・・・
アークボルトのブラストを倒すまでに主人公を
勇者にするのは不可能?
>>922 >熟練度上げるときは、1体ずつ倒す
これはどうすればいいですか?
はぐりんは結局役に立たなかった
仲間にした時点で満足した
みんな考えることは同じだなww
俺も10年前実機でやったわアークボルト前に勇者
>>952 ニフラムかつきとばしでスライム以外を消して経験値を抑えながら
熟練度を上げるんだよ
レベルがあがってきたらスライムベスあたりに変更する感じ
DS版やってるけど確かに手抜きリメイクだな...まものマスターいらなすぎるw
まぁそれでもやってると楽しいけど。
レベル抑えるの大変だな〜ちょくちょく逃げてたけど
ムドー倒した時点でレベル17だわ。
凍りつく&稲妻で死にまくったしレベル14で勝てる人すごいな
熟練度上げってべつに必要なくね?
普通に進めてればラスダンあたりで全員上級職じゃん
主人公スーパースターにしてれば勇者にもなれる
レンジャーおよび下級職の特技なんかはゲーム中盤でこそ有用なものがあるのでその辺の熟練度上げとくと、AIが思わぬ方法で敵倒したりして面白い
逆に極めちゃうとガンガンいこうぜの時にギガスラ、ジゴスパばかりで単純作業ゲーと化すが
>>956 HPやMPなくなった時に入れ替えをした仲間が、前の仲間とできることが違うと色々面倒
という理由で、大体みんな同じような戦い方ができるようにはしていたな
スペアを作っておくというか
ミレーユ・チャモロ・バーバラ辺りは大体同じような戦い方ができるようにして、
主人公・ハッサン・アモス辺りも同じ感じで
こりゃ思考停止に近いね
スミスなかなかいいね
攻撃力高いし、スコット&ホリディ、しれん2で
猛毒の霧を出して毎ターン250ダメ与えたのには驚いた
とりあえず僧侶と武道家→パラディンのしんくうは
で魔法使いからの賢者を4人中2人であとは適当に
5のスミスは雑魚の死体
6のスミスは伝説の英雄の死体
スミスが汚名返上したと思ったらピエールが凋落した件について
なんで夢見の洞窟で仲間にできんのや・・・
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/17(日) 17:25:04.52 ID:G/obY+ky0
全員LV99にしたデータが消えた…orz
格闘技場制覇目的でドラゴンの悟り未使用ならどのモンスター使いますか?
ホイミスライム
耐久うpしつつベホマズンは実用的だし
回復にMP裂きつつ雑魚はブレスといい感じ
ドラゴンなしでクリアしたことないからわからない
バトルマスターとしんくうはまでのパラディンあたりならなんとかなるのかな
うわアホな勘違いしてた
ドラゴン無し早期クリアならピエールかなあ
ピエールでいけるよ
パラディン極めさせて良装備揃えとけば、意外と楽にいける
もちろんある程度のレベルはいるけど
ピエールパラディンですね、ありがとう
グランドクロス修得は地雷じゃね
ピエールだとMP切れる
パラディンでやってたがAIさん一度もGX使わなかったぞ
ばくれつけんを変な場面で使うのでピエールだと僧侶→ドラゴンがガチのパターン
パラディンでもレベル30以上なら勝ち目がある
Hランクは息が無いと辛すぎないか?
DS版とSFC版だとまた違うしな
テリーって種でドーピングすれば他のキャラに負けずに使える?
落ちてる力の種全部投入すれば行けるよ
しかし呪文使うなで残り5くらいの敵に対してひのいきをかけるAIw
そういう解釈もあるなww
ん?改行?おまいの
ルールに
合わせる 必要 なんて ないな。
改行しなくても一発全表示で見られるからw
温故知新乙w
決して
マーメイドハープ取ったら装備強化されまくりだな世界観変わるわ
ところで次スレ立てていいかね?
新スレ無理だったわ
誰かお願い
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/18(月) 18:49:26.53 ID:pCHWHNV+0
スレ立ていってみる
しかたない。俺が立てよう
淹れもムリだったww
992 :
イザ:2013/03/18(月) 21:45:40.99 ID:D4AhXqhS0
>>990 乙!新たなる伝説のスレ勇者の誕生だな!!
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/19(火) 11:57:19.05 ID:jH6i29U20
ゆめからかくせいwwwwせいけんずーき
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/20(水) 01:20:20.05 ID:ntpKUO3t0
埋め
メアリ
リップス
ビルテたんハアハア
スミスッー!
1000ならwiiでリメイク
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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