【3DS】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち Part11【DQ7】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
いちおつ
最近のトピック
・モンスター職健在
・戦闘速度変更設定
・立体視深度設定
・戦闘時会話消滅
試遊は15分間
最初からと転職できる状態の過去ダーマでレベル16から
・フィールドは広大。感動的!
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 15:14:29.04 ID:/lN/ZbvU0
戦闘前会話ないってことも判明
乙
戦闘時会話をなくす意味がわからん
データはあるんだから何も難しいことないだろ
>>1 乙です!
前スレで質問に夢中になってペース速め過ぎてしまってスマンw
13 :
773:2012/12/23(日) 15:18:49.12 ID:G3JQbXOM0
>>1乙
>>7 あくまでも個人的
でも3DSでよかった、と思えるよ、恐らく
言い忘れたけど xボタンでメニュー、yボタンでマップ表示変更、bボタンでキャンセル、仲間との会話
フィールドは結構広いのか
町は狭そうな印象受けたけど
戦闘会話は残念だがモンスター職あるしいいかな
会話だけはPSで楽しむか
楽しみっすな
えっ、戦闘時会話ないのっ?マジで?
信じられん…
結局、呪文と賢さの依存性についてはわからいってことか
>>15 戦闘のテンポテンポうるさい奴いるから真っ先に削られたんだろうな会話
バギで25以上のダメージが一度でも出てたならテコ入れあったかもしんない
そりゃ「まだ殺さないであげるわよ」的な事をほざく奴がいたら規制に引っ掛かるわなw
正直呪文の賢さ依存についてはあんまり期待しない方が良いと思う
これまで公式の写真でも原作と矛盾するダメージは羊しかなかったし
8と同じならメラなどの初級呪文はかしこさ50超えたあたりから増え始めてかしこさ100くらいで
上限に達するらしい
だからマリベルのかしこさが58じゃどっちみち検証は難しかったと思われる
賢さ依存なしなのなら唯一のガッカリポイントだな
個人的にはフィールドが良いというだけで嬉しいわ 宝箱やらも配置されてるっぽいし楽しみだ
賢さ信者うぜえ
戦闘会話って7以降無くなってるからね
不要と判断されたのかしら
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 15:33:56.72 ID:/lN/ZbvU0
体験版って配信されることあるの?
同梱版を狙ってる俺の計画が…
配信くるとしたら発売の一ヶ月前くらいには来るんだろうか
戦闘会話も賢さ依存も今までに出てたSSで予想済みだっただろ
賢さ依存はともかく戦闘会話とか別にそこまで重要視もされてなかったしどうでもいいわ
スレタイが[3DS]になってよければいつでも建てれるんだが次スレ建つ気配ない時建てた方が良い?建てたら邪魔?
みんな賢さが気になってるんだよ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 15:52:05.96 ID:gz6gOf7e0
結局何もわかってねぇじゃねぇかwww
賢さ50代でバギ打っても体感できないってことは分かっただろ!
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 15:55:23.93 ID:+aG2K7h30
フィールドでカメラ操作出来るかどうか教えて。
操作方法も。
マリベルとガボが二人ともバギ覚えてたってことは僧侶だったってこと?
操作感覚はテリワンと変わらなそうだな
>>32 さすがにまだ早いわw
せめて800台になったら考えてくれ
モンスター職はやっぱあれかな
例えばアルスの立ち位置に爆弾岩が出てくるだけみたいな感じかな?
アルスっぽい緑の布を被った爆弾岩とかちょっとは特色が欲しいな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 16:03:18.27 ID:XfSdnk+NO
モンスターパークはよ
おでんの戦士たち
>>24 でもメラでダメージ20出たって言ってるんでしょ?
体験した人が。
主人公と爆弾岩、キメラ、ゴーレムにしてそれぞれロッキー、メッキー、ゴレムスにするわ
>>44-45 すまん。バギの事だったか。
そのままの仕様っぽいな。
後は、フィールドでカメラ操作できるかどうか気になるんだけどどうなんだろう?
フィールドは広大だけど、カメラは固定なのかな?
>>47 フィールドは感動したって言ってたし操作性も悪くないんじゃないか?
発売日発表は比較的遅めだったし、
すでに試遊台が出てきている、関連書籍も出ることを考えれば、
発売日延期はないだろうね
多少のバグやフリーズに目を瞑っての、
決算あわせでの2月強行でないことを祈りたいな
3DSならパッチ当てられるから大丈夫だろ的なノリでバグ残ったまま出そう
ただ広くても宝箱が配置されてるとか場所によって景観が変わるとか
探索する楽しみがほしいところだけどそこんとこどうなんだろ
試遊台の体験版を後で配信してほしい
テリーの時も体験版なかったし、ないだろうな
フィールドは広いんだろうね楽しみだわ
試遊した人、フィールドの立体視はどんな感じですか?
ドラクエ9の場合も、賢さが一定を超えないとほとんど影響のない呪文もあった。
なので、低レベルでのキャラで賢さが数十違う程度では誤差程度の差しかない場合もあるなあ。
じゃあ、メラゾーマ級のメラを唱える事は不可能なのか…
わこつ
リメイクで体験版なんか出してもねえ。
スライムと戦闘になる直前までを体験可能!とかだったら笑うが。
れんごくまちょうも原作のまま配置されてて襲いかかってくるのかなw
呪文は賢さじゃなくて最大MPに比例して威力が上がればいいのに
魔法職はMPは当然高いしさ
賢さ依存でメラのダメージが8〜30まであって
さらに賢さが上がったとこでメラがメラミになるような作りがいいんだけどな
いずれメラミがメラゾーマになる
呪文が被らなくていいわけだし
リメイクで体験版出すゲームなんてあんまり無いような
体験版の意味がわかってないんだろうたぶん
それにしてもここまで神リメイクに仕上げてくるとはな
3DSはパッチもあるし
>>11 別になくてもいいんじゃないかな
他に新しく入れるもんがあるんだったらそれで許すわ
そしてカーリングが追加されるんですね、わかります
カーリングなんて要らないわ
マジで止めてくれ
>>65 容量が限界で仕方なく没にしたとかならわかるけど
会話システムなんてほとんど容量使わないからなあ
許すとかじゃなくて純粋に疑問に思う
他のDQでも採用されてないし需要がないんだろう・・・
戦闘会話は凝ってて面白かったんだがな
他のシリーズは1から作らなきゃだから無い事にしたんだろうけど
7は元々あったわけだから流用すればいいだけろうに
マジでカーリングってなんだったんだろう
5のスライムタッチは祈りの指輪とか手に入ったりしたけど、それすらないとか
>>69 他のシリーズで採用されてないのは膨大なテキストを書き起こすのが難しかったからでしょ
決して需要がなかったからではないと思う
少なくとも戦闘中に会話するシステムに不満を言う人は見たことないな
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 17:50:39.19 ID:pQfwOfvW0
これだと通常会話もいくらかカットされてる可能性あるのか
本当に量多すぎるもんなぁあれ
戦闘会話無しか
覚悟しとけよ
戦闘中会話は初めは面白かったけどだんだん使い回しが目立つ様になり
しかも話してたら敵に先制される事もあって中盤以降全く使わなかったな
カーリングはどう考えても失敗だった。
代表的なマスコットキャラのスライムをウリにしたミニゲームってのは
まだ分かるけど、マイナーなカーリングをチョイスした意味が分からない。
やっぱり、スライムといえばスライムレースだな。
ドラクエ5以来全く音沙汰がないけど、いつか復活して欲しい。
>>77 トルネコ3のモンスター闘技場が至高だわ
DQじゃないけど
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 18:01:46.87 ID:DeSBm0vR0
リメイク決まってから戦闘中会話削除するな
なんて言ってる奴いなかったから需要ねーよ
>>77 その当時、冬季オリンピック開催中だったからだろう
ドラクエは時勢ネタをよく入れるけどアレだけは完全に失敗だった
そういえば戦闘時における前列後列って何か意味あるの?
体験会出た人いたら教えてください
>>81 ない
ドラクエ5で飛行キャラが上に表示されるくらい無意味
仲間と話すのはボタン1つで出来るようになってないかな
8みたいな面倒なのは勘弁
>>76 あれが面白いのって最初だけなんだよな
>>80 来春はWBC開催されるから、スライムベースボール追加します
>>13 乙 でした。
創価フィールドは工大かあ…
絶対買いだな
>>83 ありがとうございます
全く意味ないのは残念
もうちょっと戦闘に戦略性が出ると思ったんだが
>>84 8までは仲間会話は×ボタンでできたもんな
あれの方が楽だから好きだわ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 18:21:44.48 ID:DeSBm0vR0
>>82 モンスター職は散々言われてたんだから
無理がある
>>77 冬季オリンピックでカーリングが話題になった頃だった気がしたが詳しくは忘れた
俺は言ってたぞ
まあいいけどな
戦闘中会話はまあいいや
移動中の会話がそのままであれば
WIIU買って来たんだけどWii版をWiiuでやるとどう?
なんか動作早く感じたりする?
1鯖のグレンとか
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 18:34:18.60 ID:XfSdnk+NO
都市部限定すれちがい石版(しかも限定ボス、アイテム)だけはやめろよ
ここは10すれではありません
DL版買うつもりなんだが、同じ境遇の人にアドバイス
クラス10のSDにするとロード早くなるかもしれないから買っといたほうがいいと思う
わかった
あ、でもドラクエ7は速くなるかわからない
ほかのソフトは速くなるのもあるみたい
パケもDLも買うから比較してみるわ
体験版ってなんの話しているんだい
eショップにある?
一人だけ
取り残されるの改善してれば
文句ないな
あとは満足
まだ分からんよ
3人くらい取り残されるようにしてくれ
それなら一斉入れ替えでまだ楽しめる
戦闘会話はボス戦の会話があったから残念なのはわかる
先制されるの承知で3回話したりしたな
戦闘中に言うことがある時だけ自動的にしゃべるとか
そんな気の利いたことするわけないかw
上級職の特技制限でキャラごとの違いが大きくなるから、なおさら馬車とか追加キャラとか欲しくなるわ
追加キャラとなると、やはりキーファ復帰かおれのアイドルのカシムさんしかいないな。
敵の耐性とかHPを見ることのできるコマンドとか追加されないかな
どのモンスターがどれに耐性あるのかっていうのを戦闘中に見たい
覚えんの大変なんだけど・・・てか覚えられないし
体験版メラミと石つぶてつよすぎだったぞw
>>108 それは覚えるものじゃないし、普通は覚える必要性もないことでしょw
最後の最後で神様が移民じゃなくて仲間になったりしてなw
>>98 class10なんて、それだけで新品のゲーム買えちゃうじゃん(32GB)。
ってか、DL版が出るってもう決まったの?
>>109 敵をやっつけた(戦闘終了)時に流れるSEとフィールドでモンスターに気付かれた時(「!」)のSEはありましたか?
>>112 ぐるぐる回転はできたよ。ただキャラとが近すぎて見ずらい印象はあった。
あと、戦闘後のロードがちょい気になる。戦闘音楽は最高
>>110 でもMP沢山使って唱えた呪文に耐性があってスカみたいなダメしか出なかったら虚しいからなぁ・・・
MPはほとんど回復と補助に回して、攻撃はMP0の特技オンリーになっちゃうんだよね
戦闘中に耐性とか見れたら、効果ある攻撃呪文を使ってみようかなって気になるかもしれない
>>116 回答ありがとう。
カメラの上下操作出来ないのは残念だけど、とりあえず固定じゃなくて良かったわ
操作感はテリーと似たような感じか。
>>115 !はあったよ。SEもちゃんとあったとおもう
>>114 トン。
e-storeの方ばかり見てて、これまで一度も公式を見てなかった罠w
マリベルはホイミをとなえた アルスの傷が回復した
マリベル「勘ちがいしないでよ。
いま あんたに 倒れられたら
あたしが 困るからなの!
みたいな台詞はもう聞けないか
正直モンスター職なんかどうでもいいから、戦闘会話残して欲しかった
>>116 戦闘のテンポがプロモ通りかどうかと立体視の出来について聞きたいです
出来れば戦闘時とフィールド両方
>>121 その言葉そのまま返すけど、いたら悪いかね?ちょっと気になってたから
戦闘会話は、時々オートでしゃべってくれると良いな
もちろん、オプションでオンオフ可能
>>119 SEあった?
おれのときは全く聞こえなかったけど
>>123 戦闘テンポは3段階から選べたよ。戦闘中のテンポは良好てかギラを久々に見て感動した。
あとは「〜があらわれた」からコマンド入力までの時間と戦闘終了後の砂時計がちょい気になるくらいかな
3Dは切ってましたw
>>122 ああ…それは痛恨の極みだな
後日でいいから、アップデートなりDLCなりで
対応してもらえないものだろうか
やっぱり戦闘会話はほしいな
>>126 一応うろ覚えであったと思うんだけどなぁ。気にしてなかったわw
皆結構戦闘会話やってたんだな
オレ最初のほうしかやってなかったからそんなに会話バリエーション豊富だとは知らなんだ
>>127 ありがとうございます
選択制って初かな?
>>131 俺も最初の方しかやらなかったな。段々面倒臭くなってさw
どこか削られると思ったが興味ない戦闘会話でよかったわ
体験版だから無い、なんてこともないだろうしな>戦闘会話
>>113 確かに値は張るね 早く検証したい
DLC導入してくるのかね
あったら喜んで課金してしまいそうだわw
>>133 実際にやる、やらないはプレイヤーの判断に委ねてほしいね
要らないなら、それを使わなければいいだけだし
なくされてしまうと、選択の余地もないわけで
いや、待てよ、恐ろしい事に気づいた・・・
まさか移動時の仲間の会話がBボタンだったから、
戦闘会話もコマンド入力前にBボタン押すっていう仕様だったのかも・・・
会話コマンドがなかったからてっきり無いと思ってたが、Bボタン確認してない・・・
>>138 落ち着けwおまえさんはよく報告してくれた感謝してる
戦闘でもBで会話はないと思うけどな
戦闘会話はコマンドだろ?そんな仕様…であってほしいなw
だれか確認してないかー?
>>138 なにやってんだよ、もぉっ!そこ大事なとこだろ?
もいっぺん行ってこいっ!
>>138 それは今日確認してみたけど無かったよ
自分も
>>126と同意だった
ヘッドホンの仕様じゃないよねさすがに
戦闘会話って
やべえ!腹減ってきたぞ!しか記憶にないな
>>124 すまんすまん気を悪くせんでくれ。相当気になってるんだなーと思っただけなんだ。
ボス戦専用会話はほぼ記憶に無いな
メルビンのオルゴデミーラのオカマ形態評は覚えてるけど
まあ1,2回みたら後はスルーだったな
まぁ、だいだい同じ事しか言わないしねw
最初の村のボス戦くらいだな
2月くっそ忙しいんだよ…
1月発売だったらやり込めたのに…畜生…
お年玉商戦的に考えて開発が間に合えば1月に出したかっただろうなスクエニ
戦闘会話って死にかけとか混乱させられたりとか
特殊な状態に対応したのがあったりするけど
基本的に「最初の頃に試してみる」時点では
ある程度限られた同じような内容しか言わないからそこでやめちゃうんだよねぇ
マリベル「きゃ〜 メタルよ メタル!
アルス はやく 倒すのよ!
きゃ〜! きゃ〜!
ガボ「むだむだ。
どうせ逃げちまうだけださ。はあ。
メルビン「地面に ノリでもまけば
こやつらを 足止めできるのでは
ないのでござろうか?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 22:07:28.60 ID:pQfwOfvW0
通常戦闘だと ベビーゴイルはもう見慣れた敵ね とかしか言ってなかったなー
ボス戦では是非聞きたいけど
>>154 ガボはプレイヤーの心の声を代弁してるな
ガボってそんな冷めたキャラだったっけw
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 22:13:50.69 ID:R1XdqUmqO
コナン「2回目の7てことで2月7日発売じゃね」
さすがコナン君
ドラゴラム強化されたりしないかなあ
あれ使い道ない割りに消費高いから何とかして欲しいが
>>154 あの純真無垢なガボに、一体何があったんだw
ミミックとかエビルバイブルの時に話しかけても無言だったのは寂しかった
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 23:01:51.92 ID:Ls0qTjpm0
からくり兵のボス倒したらフリーズするバグを流用してくれ
からくり兵のとことかキーファもいて雰囲気もあって面白かったな
ガボはそういえば狼なんだったな
狼の姿で仲間になるならもっと良かったのに
人気ソフトのDL版ってDLするのに時間かかったりする?鯖落ちとかしないかな
ぶつ森とか人気ソフトのDL版の経験してる人いたら教えてほしい
ぶつ森は混雑でエラー出てたよ
まああれは今やドラクエ超えてるくらい勢いあるタイトルだしなあ
>>163 昔リメイク3はセーブデータが消えないから糞って言ってた奴いるけど
俺は絶対嫌だからな
そんなランキングで騒いだところでなあ
>>167 そうなのか
確かにぶつ森すごいもんな
ぶつ森程ではないにせよ、ドラクエブランド的に鯖落ちしないか心配だわ
そもそも、ドラクエ7が嫌いってわけじゃなくて、
他の人気が上だってだけの話だからな。
自分も、どれが一番好きかってのは難しいけど、他の人に一つだけお勧めする
としたらどれかって聞かれたら、王道のドラクエ5あたりを選ぶと思う。
繰り返し楽しめる度合いでいけば、間違いなくドラクエ7を選ぶだろうけど。
戦闘中の会話、結構楽しんでたんだけどなー。
初めての会話システムでよくあそこまで作りこんだものだ。
マチルダさんを倒さなくていいと知ったのも、会話システムでした。
少し調べてみたらサバ落ちというより混雑してたみたいだね
あー早くプレイしたいそわそわして寝れねえ
あれ、昨日もいたけど今日もID被りがいる。
しかしうちの家族でDQ好きはいないはずだが…
DL版なら0時から遊べるってのが最利点だな
ほんと楽しみだ
容量にもよるけど、パッケージだとそこそこ時間がかかるから0時から即刻ってほどでもないけどな
むしろDL設定して寝た方が気楽だったり
>>160 3の頃の、メタルを一掃できるあの破壊力を再び見たい気はするな
>>177 いけるいけないの問題じゃなくて元々用意する気がなかっただけだろ
戦闘会話なくても通常の会話システムで十分って判断したんだろ
お前らもし戦闘会話が追加される代わりに延期しますとかあったら許せるの?
俺は戦闘会話わざわざ作って発売日遅らすぐらいならカットしたほうがいいなあ
そんなもんの為に延期とかマジ勘弁
>>179 今3DSのインターネット速度測ってみたが2.3M(1036MB/h)だった たぶんこれが頭打ち
ソフトが1G=1024Mとすれば1時間かかるな
サーバーが混雑すればさらに時間かかるし、容量も2Gくらいあるかも
とすれば2時間はかかるとみておいたほうがいいのかも
>>182 元々合った内容カットしてでも一日でも早く発売しろ早くやりたいってならPS版やってればいいのにナ〜
>>186 据え置きと携帯機ではプレイ感覚違うだろ
つか今から延期してでも戦闘会話追加されるとか思ってんの?
戦闘会話については、元々削らないで欲しいって意見も一部あったけど、
仕様が判明したことで、「なんで削ったんだ」って文句言いだす
某所から来るお客さんが急増しそうな予感。
まあ7一番のウリだったしな会話システム
なんで削ったんだ!!!
戦闘会話は当然あるものだと思い込んでたから結構ショックだなあ
話過ぎると攻撃されるのは少し鬱陶しかったけど、特殊な会話を探すのは楽しかった
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 01:13:59.78 ID:niieZpCQO
ドラクエ8で削除される要素を予想しようぜ
やっぱスカモンが鉄板か
戦闘会話・・・そんなんあったなw
何かレポ見てると、結局曖昧な事しか書いてないから、まだ色々どうなるか分からないな。
会話とかゲームに関係ないでしょ。
最初は面白半分で使っててもいづれ使わなくなるし
この程度のことなくなっても別にかまわんだろう。。
ゲームに関係ないっちゃないが
遊び心は重要だと思うけどな
例えばスーパーマリオRPGで「何考えてるの」は大変高評価受けたからな
それでもしリメイク作るとなるときにそれが削除されるとなるとやはり「えっー!!」
って思う人は多いんじゃないかな
俺も7の会話は好きで使ってたし、やはり悲しいな
>>192 それモリーさんの存在意義まるまるカットじゃないか
戦闘会話楽しみな人もいたんだな 俺は別に通常時会話できたら充分楽しめるけど
好評ならPS版4で引き続き採用されてると思う、あっちのほうがキャラ濃いし
後の5とか6のリメイクで会話システムはあるのに戦闘会話が無いのは
手間の割りに評判が芳しくないと開発が認識してるってことだろ
>>192 あれは面白い要素なのにカットしたら駄目だろう
戦闘会話は添え物のパセリのようなものだと認識してる
キャラを彩る一要素だけども、無くてもかまわないという感じ
なんかいろいろと情報が出回ってきて、良リメイクの雰囲気が漂ってきたな
あと気になるとしたら、戦闘難易度くらいか
上級職の特技呪文の固有化とかからみると、難易度は上げる方向の調整なのかなとは思うけど
どうかヌルくなってません様に…
戦闘難易度とか職業縛ればいくらでも変えられるじゃん
転職とかキャラカスタムものの面白さはどうやったら強くなるか試行錯誤する事で
理想的な状態を自分なりに考えてソコに持って行く事、が難易度であり面白さだろ
ソレを放棄して縛っていけば難易度調整できるじゃん、って面白さのベクトル完全に変わってるの分からないの?
しかも調整??ドレをどう縛ればどんな敵に対してどれくらいの難易度になるってどんだけ極めた人想定して物言ってるの?
完全に見当はずれ過ぎダロ、何も物考えないで物言ってるの? 馬鹿なの?
>>204 難易度や面白さなんて人それぞれなんで、押しつけないで欲しいな
顔真っ赤にしてキレられても困るんだわ
すぐヌルいとか簡単とか言いたがる
地獄のミサワみたいな奴に合わせてゲーム作るわけないじゃん
ドラクエはプレイヤー感の体験共有に重きを置いてるって製作者も言ってるし
そんなシビアな難易度求める奴がなんでドラクエやりたがるのか不思議だわ
>>205 じゃあ戦闘難易度とか職業縛ればいくらでも変えられるじゃん
とか言って人に意見押し付け無いほうがいいんじゃない
戦闘難易度とか職業縛ればいくらでも変えられるじゃんとか突然横からくちだしてきて困っちゃうじゃん
好き勝手に相手の意見無視すること言っといて
自分はレス1つつくだけで困っちゃうんだ?困っちゃったか〜そっかー、だから何なの?
海賊船の中にいるときボタン1つで海賊船の中と世界マップを切り替えれるようにしてほしい。
舵の前まで行かないといけないのが面倒だった。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 04:52:51.27 ID:+6k4uRr30
めっちゃ極論いうけど
ウッドパルナにメタルキングの剣が100Gで売ってたとして
ヌルゲーが嫌なら買わなきゃいいじゃんっていうのはおかしいってことだよな
ある程度自分の中で現状できうる最善を尽くした上での難易度が絶妙なゲームが面白いとされてる訳で
その絶妙な難易度は個人によってバラツキはあるけど、
PS版7はある程度成熟したDQユーザーでも歯ごたえがあるものだったから、難易度は下げて欲しくないな
大多数の人がわざわざ縛りプレイなんてしたくないんじゃない?
色んな選択肢がある中、それらを制限するよりも、駆使してようやく手にした勝利の方が、喜びや達成感が大きいでしょ?
逆に、無双してオレTUEEEできる楽しさってのもあるけど、そういうのは往々にしてある程度やり込んだ末に手にできるものだし
まぁ俺はPS版既プレイ組だから、ある程度ヌルく感じるのはしょうがないんだけどさ
既プレイ組は多分見かけで職選ぶだろ?難易度そのままでもムズく感じるんじゃないか
パラディンの上位職欲しいわ
えっ?
>>178 DQ7は0時からとは確定してないんじゃない?
とび森が特例だっただけで、他のソフト同様10時から開始じゃない?
移民の町も結局
カジノの町ができればいいしなぁ
商人の町作らないと取れない武器防具が結構あったような
オリハルコンのキバは農場だっけ?
カジノは最後かな。他の町でいろんなアイテム取ってから
PS版だと簡単に全部の町にできたんだよな
バザーじゃないとメタキン装備が揃わないんだよな
オリハルコンより鉄球の方が便利だしファームとか作った事ない
PSの時は普通に裏ワザ使っちゃったけど
素でプレイして特定の町作れた人っていんのかな
普通にプレイしてたら宿屋でランダムに出るキャラとかいちいち確認しないと思うわ
確率もそんな高くないし
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 08:50:28.40 ID:5ra+57BZ0
>>185 てめーがいらねんだよ、64ロムニータークソハゲ連呼
裏技ってデータ二つ使うやつ?
通常→バザー→スラムが鉄板
>>223 メモカ2個で増やすやり方だな
これやると同じ名前の移民ばっかりになるから困る
カジノだけじゃダメだったか
コントローラーのスティック輪ゴムで固定して
一時間放っておれば
なんでも手にはいるくらいのコイン稼げた記憶が・・・
カジノでスロット回すたびにオートセーブされる鬼畜仕様でおなしゃす
ドラクエのスロットは基本的に回せば回すほどコイン増えるからオートセーブでもそんなに困らないような
コスタールのカジノの当たりやすさは異常
移民のやつはあまり当たらない気がする
フォズってちゃんとPS版のドット絵参考にしてるんだなー
結局賢さが呪文の威力に関係してるかは分からずか
コンテスト用にあると言っても、1人勝ち抜き用に高いキャラいればいいわけだから他のキャラは死にステになってしまうな
まさかのモンスター職ありで驚いたけどww
どんな仕様とになるんだろう?
1.モンス職は見た目変化なしで無職グラ
これなら武器とか持っていても問題ない
2.モンス職も見た目変化あり!
この場合手の無いモンスター(スライム等)の表現がおかしくなる?
思い切ってモンス職は武器・防具なしとか
3.モンス職、実はガボ専用です
転職のある歴代ドラクエでキャラ専用職業は3の勇者と9の守護天使のみ
可能性は低いかな?
4.凡人には思いもよらないアイディアで新システム搭載
どれだ??ww
テリワン3Dでも武器持ってることになってるけどグラフィック変わらないし
そのままでいくんじゃない
グラフィック変化自体があるかどうか分かんないけどさ
どっちの世界か忘れたけどコスタールの王様の軽いノリが好きだった
「ヤッホー!カジノしてる?」みたいな
ランクが上がるごとにモンスターっぽくなる
最初は下半身だけスライムとか
モンス職はマスターしてモンスターの姿になれるとなれないとでは大分違う
PS2リメイク5も仲間モンスターがおもちゃみたいで可愛かったし
モンスター職は武器と盾の装備状況は表示しない
使える特技はそのモンスター固有の(攻撃モーションが存在する)もののみ
辺りでいいんじゃないの
やっぱモンスター職も、人間上級職と同じように特技呪文は固有化なんかね?
ベホマスライムが死に職にならないかソレ
見た目変わるならマスターよりも前(できれば★5くらい)で変わってほしいな
マスターするとすぐ転職しちゃうから
>>232 モンスター職マスターしたらグラ変化で、武器防具装備してても見た目反映無し
マスター前はデフォキャラグラフィック
これが一番現実的だと思う
モンスター職で姿がかわっても
元のキャラのパーツが残ってるといいな
主人公の帽子とか
マリベルの目とか髪型とか・・・・・
やっぱいいわ
>>242 現実的でその線が濃いかなぁとは思うんだが
デフォグラの人間キャラがブレスぶっ放すんだよな
狼に乗ったスライム
>>238 普通に考えればそうだろうな、モンスター職で習得した技は引き継ぎ可能だと人間職で縛ってる意味が無いし
ただ、上級のモンスター職はともかく下級・中級のモンスター職は覚える技の数が少ないから
人間職と同じ縛りを設けると殆どが死に職になるな、耐性に優れるという点を考慮しても
モンスター職の技はモンスター職の間だけ共有化されるとかになりそう
逆に人間職の技はモンスター職では使用できないとか
習得特技はどれぐらいいじられてるのかね
テリーから逆輸入とかあるとうれしい
海賊に海波斬とか
>>244 あ〜確かに
でも極論ハンマー装備で剣の舞とかしちゃう訳だし別に良いんじゃね
オリハルコンの牙を装備しちゃう
さすらいの剣士もいんねんで
まーDQだし
3dsを2画面に出力する機械うればいいのに
さすがに粗いだろ
移民は原作の同じ感じみたいだな
良かった
ドラクエはバトルロードと9でファン層を若返らさられたのが大きいな
戦闘中会話ねえのかよおおおおおおおおおおおおおお
マリベルさんのお祈り会話がああああああああああああああ
モンスターズもな
人間がブレス吐く演出については、
キャラがデフォルメされてる7ならそれほど違和感はないかもな。
というか、美人教師が口から臭い息吐いたり溶解液を飛ばすFF8に比べれば…
モンスター職建材なのか!
需要が小さいから正直無くされると思ってた、嬉しい
モンスター図鑑の利便性は上がってるだろうねー
7が初出とはいえ使いづらいというレベルではなかった
マリベルのひゃくれつなめ画像はよ!
需要よりも必要性だよな
モンスター職縛りもできそうだし
本当うれしいね
会話なくすなようんこ
モンスター職削除とか言ってた奴涙目だよなw
モンスター職削除懐古ジジィ連呼してたやつは今どんな気持ちだろうなww
モンスター職あるけどオリジナルと変わらないのか、増えてるのか減ってるのかわからないから油断はまだ禁物
>>258 スライムもりもりや剣神世代も少なからずいそう
職業でグラチェンジとか無くていいから純粋に職業2倍にしてほしいわ
マリベルがモデル系美人じゃないDQ7のグラに興味なんてねえから
>>271 下級職減らしたら上級職に必要な種類の調整しないといけないから面倒
だから減るとしたら上級職のほうか
オリジナルそのままなら微妙だな、残したからにはちゃんと改善しといてほしい
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 13:38:10.32 ID:Ab8vmv7NO
虹孔雀
モンスター職については、弄ってる部分があるかどうか分かるくらいの
詳細な公式の続報が欲しいところ。
モンスター職は数も含めて調整してほしいね
カニおとこの職も欲しいね
でもFFとか情報で手から4年待ちーとか小物でも1年待ち当たり前の昨今
情報でて3ヶ月でスグ発売日ーって精神衛生上良いよな
ワクワクが素直に膨らむわ
いっそモンスター職280種類とかw
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 13:53:12.04 ID:rDjv6Mah0
スクエニ「モンスター職はスライム系のみとしました^^」
でもスライム系だけじゃ意味ないか
おれはスライム系だけでも構わない。むしろ歓迎。かわいいから
あれはスライム格闘場があったからな
6に倣ってはぐれメタルとドラゴンだけだったりして
モン職の数はそのままであってほしいけど
何も覚えない段階があるしその分早く極められるようにしてほしいな
現状存在が知られたのが間違いくらいなもんだろうから
モンスター職の詳細がわかるのは当分あとだろうね
当分って言っても発売まであと2ヶ月ぐらいしかないぞ
モンスター職ってここにいるような人はそのままがいいと思ってるだろうけど元の7で叩かれた要素の一つだからな
リメイクでも引き継いでるって事はある程度の調整がされてると思う
>>291 モンスター職叩かれてたのって、心が手に入らねー!!1とか?
モンスター職でモンスターの姿に変化するなら
全員腐った死体でイベントシーンになるみたいなこともできるんだろうか
敵が最大3体までしか出てないSSばっかなんだけど
DS版FF3みたいなことにはならないだろうか
普通に4体いるSSもあるがな
>>294はこの前めっちゃ叩かれて怖じ気づいて逃げちゃったあの人かな^^
>>297 今日初めてこのスレ来たから多分違うのぜ
>>292 入手困難な割に、人間職と特技がかぶりまくっているところとか叩かれていたな。
個人的には入手確率はDQ5のモンスターよりも若干高いくらいでいいと思うが。
初級モンス職のステがショボすぎる
覚える特技呪文の数もショボい、質も一部除いてショボい
だから改善してほしいね
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 15:06:12.30 ID:mbiE+ud00
戦闘中会話削除確定ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
懐古ジジィ涙目wwwwwwwwww
ふええ
モンスター職の次は戦闘会話に目を付けたのか
モンスター職あるとかまじかよ…
削除でいいだろそこは
ざまぁ
いやだよぉ
めんどくさい仕様が多いほど嬉しいかな
長く楽しめるから
心入手も苦じゃなかったわ
コンプしようとして大抵5割集まったくらいで飽きるのが常だが
まあいらないと思うならやらなきゃいいだけだしね
心入手はすれ違い石板にからめてくるだろうな
まずホイミスライムでべホマラーおぼえる作業にはいるな俺は
全員モンスター職で姿チェンジあるとするとテリワン3Dと全く見分けつかんな
モンスター職は面倒くさい仕様よりも
モンスター職が必要となるほどの強敵がいないことが不満だったな
今回はすれちがい石版があるから期待してる
ドラクエVの石版を使ってバラモス ゾーマを倒しにいったり、Xの石版でパパスの死を防ぐ冒険ができるのを期待
プラチナキングのにおうだちくらいだよな
絶対欲しいってのは
>>311 あるある
俺は心ドロップ解禁してすぐダンビラ取りに行くけど
ギャオース最高や
残る不安要素はラッキーパネルの景品だが・・・
まぁそこはプレイするまではわからないか
俺TUEEEプレイしたいからそのままであってほしいが
予約悩む
はやぶさの剣は本編でもとれた記憶あるからいらないけど、ローソンとツタヤのトレイとステッキって予約限定なんかな?どれがいいだろうか
トレイもステッキもどうせお洒落装備なんだから見た目好きな方でいいだろ
はやぶさもスライムのやつも後々ゲットできるからどれもいらんわな
スライムのやつは片方だけあってもつまらんしな…
一つだけ選ぶならはやぶさが一番使い勝手が良さそうだ。
たしか本編ではカジノの景品だったはずだが。
原作では隼の剣はまるで使えなかったけどね
錬金システムがあればハヤブサは大いに化けるんだけどな
さすがにないか
7は特技が強すぎる上にはやぶさは特技に乗らないからな
隼の剣が最強装備だったりするとつまらんから弱くていいよ
DQ9なんてレア剣がゴミ扱いじゃん
Wはやぶさ強すぎたもんな
みんな大好きレブレサック
絶許
まあモンスター職あってもいいけど
エビルエスタークとかちゃんと心落とす仕様にして欲しい
もしモンスター職マスターしたら姿が変わる仕様なら、全員にマスターさせてから
レブレサック(現代)の村長の家に行って泡吹かせたい。
モンスターの心ってドロップ確率どのくらいなの?
マダンテ覚えたくてローズバトラー1時間倒し続けても落とす気配なかったんだけど
ドラクエはいつまでセリフがウィンドウ式なんだろうな
吹き出し式でも良いような気がするんだけど
>>332 ローズバトラーは1/1024だから下級からやった方が早いぞ
ずっと思ってたんだがpvで
木馬の騎士と戦ってるときにキーファがいるのって?
木馬の騎士はクレージュででてきたような
>>331 オリジナルでは残念ながら、町に入ると人間に戻る仕様だったような気がする。
戦闘会話が無いんじゃ完全リメイクとは呼べないな
元々あったものを削ったらダメってのを6で学ばなかったのか
不完全リメイク ワロス
キャラによって、モンスター職マスター後の姿でも個性を出すとか
そういう仕様になっていそうな気がする
まだ発売もされてないのに何言ってるんだか(笑)
>>334 ポケモンやったこと無いが廃人ってすごいんだな
>>335 1/1024とかアホか
5の仲間キラーマシン1/256でも挫折したってのに
下級からやるのダルいよなぁその下級もそんな落としてくれるわけじゃないし
1/1024なのか
俺、ゴールデンスライム刈ってたときたまたまローズバトラーの心手に入れたんだけど
そんな確率低いとは知らなかった
マダンテ以外の技クソじゃんって思って勝手に地雷職認定してたなぁ
ローズバトラーはいどまじんの心がラッキーパネルで簡単に手にはいるから結構楽
やはり職を技でしか見ないやつもおるんやな・・・
モンスター職のすごいところは特技や呪文への耐性ですよね
ミミックとか下級職なのにかなり耐性高い
いやプレイしてからとかじゃなくて戦闘中会話なくなるのは遺憾ですって話だろう
今度は「戦闘会話にしがみつく懐古厨ざまあwwww」という荒らしが湧くのか
胸熱
>>342 ローズバトラーははなカワセミ+いどまじん(バーサーカー+ミミック)だから全部宝箱でおk
ぶっちゃけ下級で取るのが面倒なのは1/128のダンビラくらいだし
>>348 いや、たったそれだけで不完全リメイクという方が問題
もしかしたら製品版ではちゃんとあるかもしれないし
遺憾ですと嘆くのとは全く違う
体験版と仕様違う可能性は僅かに残ってるしな
希望は捨てずにおこう
戦闘中にはなすなんかいらんだろ
ボス戦とかの特殊なセリフは戦闘前にいうんだろ?
そんなに堪能したいならPSでもやってなよ
まあそうだな
解雇おじさんだけど戦闘中会話ないからって買わないとまではいかないわ
システムとしては特殊でわかりにくいだけだから
削るのは別におかしくない
PSでもやってりゃいい
ああ確かにそうです
しかしリメイクをやった時に感じるあの「懐かしい」という感じ
それを味わいたいだけなんですよね・・・
>>345 少なくとも、攻略本や攻略サイトを使わない人にとっては
手を出しづらいハードルが高い職業だからな。
技や耐性はもちろんのこと、上級職への転職条件さえも分からないから、
かなり根気強くチマチマやり込める人じゃないと厳しいんじゃないかな?
>>350 カワセミさんは結構落とし安かったな +ラッキーパネルいどまじんで作れるのか!
意外と簡単なんだなー。プレイ当時は下級からコツコツ作るのに目が行ってなかったから残念だ
俺は毎ターン2回はなすのが基本だった位戦闘会話に思い入れがあるんだよな
容量の問題って事はないだろうし、元のデータはあるんだから流用すればいいだけの話じゃないのか?
はなしたくないやつははなさなければいいんだし腑に落ちないな
まぁ戦闘の会話のやりとりが面白いのは確かだよ
動画見れば分かる
今更公式のPV見たけど、フィッシュベルの音楽良すぎてワラタww
オーケストラバージョンで全然印象違ってくるなw
>>359 戦闘中会話って、リメイク4〜6にもなかったし単純に不評だったのかもね。
もしくはマリベルの「毒がうつるから近寄らないでよ!」みたいな台詞が今ではNGで
一部の台詞を削除せざるを得ないなら、いっそ全部削除しちまえみたいな流れかもしれない。
漫画、小説、アニメ、映画、ゲームに言葉規制を訴えてるやつはアホとしか言いようがない
震災のときにも「ポケモンで地震って技消えるんじゃないか」って言われてたし
言葉や表現に敏感すぎるんだよな
テリワンでも「つなみ」という技はあったぞ
AIが使う技を設定できるようにならないかなー
他ゲーじゃ古くからあるシステムだが、テリーでようやくDQにも搭載されたんだしさ
ドラクエ7は水没イベントもあるしな
特撮だがゴーカイジャーでも毎回ファイナルウェーブとか言ってたし、最終回あたりは震災レベルの被災者救助の描写があったし大丈夫じゃ?
まあせいぜい自主規制レベルだ。
全員モンスター縛りならマリベルはローズバトラー経由でにじくじゃくといきたいとこだが
いどまじんをマスターするとステテコダンスがついてくるのがイメージ的に気になる
2だとイオナズンが全体に約70ダメージだったのが、
敵のHPが増えた3だと全体に約140ダメージになった
が、3と7だと敵のHPは3倍位になってるのにイオナズンのダメージは変わってない
これはおかしいだろ ダメージ固定でいいから倍の威力にしないと
マリベルのハッスルダンスで僕の股間もハッスルハッスル!
・・・・・・
>>369 だいまどう「ボトクを差し置いて俺ばかり強くなるのは・・・」
例えでイオナズンを出したが、イオナズンに限った話ではない
全ての攻撃呪文は倍の威力にするべき
つまり山彦の帽子が早期入手出来ればいいんだな
すれちがい石版に期待するんだ
ステータス上限255の5ですら、複数攻撃武器とブレスのおかげで呪文がいらない子になってるくらいだからなぁ
7だとステータス上限4倍、複数攻撃武器、コスト無消費の特技、ハイコストハイダメージの特技とある中で、
呪文だけがほぼ3時代のままなんだよね
まぁ呪文は序盤から中盤くらいまではそこそこ役立つってことで・・・
呪文だけ全職業に引き継げるとかでも別に良かったのに
ガボは使いにくいかもしれんけど遠吠えと引き裂けとブーメランで範囲攻撃できるし
安易に呪文の威力2倍にするのはダメだろ
メラミの威力160にしろってことだぜ?
イオグランデとかの最上位呪文を導入すればいいと思う
習得方法は8のギガブレイクみたいにイオナズンを2つの職で重複習得するとかさ
そうすりゃ上級職複数極める意味も出てくるし
イオラの次に覚えるのがベギラマヒャダルコって絶対おかしいだろ
>>377 5も6もそのくらいなら結構呪文の出番があったと思う。
6は数年やってないが5はまどろみ、奇跡、ドラキラ、吹雪とか最終盤前なら単体武器も捨てたモンじゃなかったし
DQ10は呪文大活躍だなw
とりあえずベギラゴンは魔法使いマスターで習得に戻してもいいだろう
メラ:24〜30 メラミ:140〜180 メラゾーマ:360〜400
ギラ:32〜48 ベギラマ:60〜84 ベギラゴン:176〜224
イオ:40〜60 イオラ:104〜136 イオナズン:260〜300
バギ:16〜48 バギマ:50〜110 バギクロス:160〜360
ヒャド:50〜70 ヒャダルコ:84〜116 マヒャド:160〜208
ライデイン:140〜180 ギガデイン:350〜450 ミナデイン:1200〜1400
6基準にダメージ倍化してみた
7だとこれでいい気もする
特にヒャダルコ辺り
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 20:27:56.02 ID:q6hu7XSW0
いや強すぎる
PS版ではただの雑魚
テリワンでは劣化クロボ
リメイクではもう少し頑張ってくださいよバリクナジャさん
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 20:29:51.40 ID:+6k4uRr30
耐性もあるしなー
PS版はボスのバランスもおかしかったよな
アルスたんの黒タイツさわさわさわさわさわ
7にヒャダインはないんだっけ?
ヒャダインが消えたのは何作目からだ?
ヘルクラウダー→ボトク→ガマデウス→バリクナジャ
バリクナジャさんが一番手なら回復役マリベルだった人も余裕だったろうに鬼畜な順番だな
モンス職のみでしか攻略出来ないサブストーリー、ダンジョン、ボス
要はモンス職専用の石版とか・・・有りそうですよね!・・・どうでしょう?
>>383 公式のSSで魔法剣士がベギラゴン使ってるからなー
倍加には反対だな
バランスが大きく狂いすぎる
呪文が弱いんじゃなくて、特技が異常に強すぎるだけな気がする
>>394 ヒャダイン自体が3と4だけなのか
しかしよく覚えてるなー
俺なんて、7に関しては殆ど覚えてないw
レスありがとう
>>351 煽りたいだけのやつ触れないほうがいいぞ
いや、呪文が弱いのよ
呪文自体の威力が低めの上に敵の呪文耐性が高い
呪文の威力アップの話がでてるけど
個人的には魔法使いとか下位職業も使えるようにしてもらいたいので
魔法使いマスター特典で攻撃呪文威力1.5倍とかいいな
これなら魔法使い使う意味あるし
戦士が呪文唱えても通常ダメージで差別化できるし
石板の見つけにくさとフリーズが解消されるだけでリメイク買うきになる
山彦の帽子
幸せの帽子
不思議な帽子
三大帽子が中盤で手に入れば魔法ゲーになるだろうきっと
>>402 今回はそれぞれ職業の証あるから
それに期待だな
お店が使えないアホの子でもやってみようかな
だからこそ呪文賢さ依存が望まれてるんだよな
>>384 そんな事しなくても、イオグランテ・マヒャドデス・メガライア・バギムーチョがあれば
いいんじゃないのか?
魔法使い・僧侶・戦士の純な上級職あったらいいな
それとUと他シリーズでダメージ比べるのはおかしい、だってUの王女は
レベル19でイオナズン覚えてたし
>>214 亀だけどぶつ森以外も0時あったはず
ここ最近はずっとそうじゃないか
上級職とかいらないな
終盤になっても戦士で戦えるとかそういう仕様にしてほしい
今作職業ごとのコスもあるわけだし
踊り子マリベルでずっといたい人もおるかもしれんな
とくぎにコストあるだけでも大分違うと思うんだがなあ
終盤になっても戦士で戦いたかったらそうすればいいじゃん
レベルあげて
魔法戦士の証に凄い効果あって
魔法戦士の時代が来る可能性があるのか胸が熱くなるな
>>415 そうであっても面白い様に基本職をもうちょっと奥の深いものにしてほしい
と願ってる。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 21:14:43.99 ID:Z4q7lYQu0
>>417 いや、そういうことじゃなくてだな・・・まぁいいや、俺戦士一本いくわ!!
早解きとかするとラスボス戦でメラミを使うこともあり得なくは無い…かも
メラミやイオラはどの作品でもいい線いってる
新上級呪文はそれぞれメラガイアー、ギラグレイド、イオグランデ、バギムーチョ、マヒャデドス、ジゴデインだっけか
6のメラミはイイ線どころかバランスブレイカーだったな
たった1回の戦闘で習得できるわけだからな
炎の爪自体もチートだったけど
呪文というかドラクエの耐性って耐性無し、弱耐性、強耐性、無効しかないから
問題なんじゃないか?
耐性無しの上に弱点ってのを作れば少しはマシになるかも
ますます特技優位になるかもしれんが
まあ、あれはあれで魔法使いの強さがわかってよかったけどな>メラミ
ただ、ドラクエ3でスライムの一撃で死ぬくらいの低いHPの魔法使いだったら
もっとありがたみはあった。
思い返してみても、ドラクエ3の序盤はマゾゲーだったなあ…
魔法使いのHPが極端に低いのって序盤だけなんだよな
中盤以降は後列攻撃対策か結構HP伸びる
3の魔法使いって登録したばかりだとギリギリ二桁の時もあったような気がする
呪文はコスパ・威力面・安定性で多少劣っていてもいい。
そのかわり、エフェクトを極限まで短くしてくれ。特にイオナズン。
それだけで十分利用価値が出る。8のイオナズンはすごく良かった。
逆にビッグバンとかジゴスパとかギガスラとかアルテマソードとブレス系はやたらエフェクトを派手に
そして長くすればいい。
エフェクトが長さというのは利用価値に大きな差を生み出す要素の一つ。
>>423 早解きの人は炎の爪で十分みたい
15 時間代でクリアだもんなあ
かといって、ドラクエ9みたいに使用アイテムが全て
低レベル魔法の効果ってのもきついけどなw
中盤以降に手に入る武器にイオやらバギ程度の効果があってなんの役に立つのだろう…
体験イベントがあったらしいが何が本当の情報で何がデマなんだ…
>>435 体験したもののみが知る事
俺はきちんと体験したからどいつが本当の事言って、どいつが嘘言ってるかだいたい分かるけど
DQ3はSFC版なら全員タフガイにしておくと序盤楽だけどね
このスレそんな真偽の不明な情報が錯綜としてたか?
>>438 賢さが呪文に影響を与えるべきかどうかと、
モンスター職があって良かっただの大変だの というぐらい
錯綜はしてないね
ドラゴラムでドラゴンに変身したときの姿ってみたことないなそういえば
8や9ではドラゴラム削除されてたんだっけ?
どういう姿かわかるシリーズある?
特技と魔法の問題は、微調整するだけでも結構バランス良くなると思う。
例えば、特技の一部が消費MP微増で、呪文はMP微減とか。
あと、魔法の方が特技よりも成功率を上にしたりダメージのバラつきを抑えたりで、
安定性を上げるとか。
>>441 >魔法の方が特技よりも成功率を上にしたり
そもそも失敗する可能性のある呪文なんてあったっけ?
特技はいくつか失敗の可能性あるヤツがあるけども
>>409 レベル19って数字だけ見たら低そうだけど
普通にラストダンジョンレベルだから何も問題ないべ
>>440 モンスターバトルロードでマーニャが変身してたぞ
仲間会話は無いと魅力半減だなあ
戦闘会話も必ず必要と書いて必須
>>442 成功率上げるってのは、ラリホーとかの状態異常系ね。
ダメージ系は、剣の舞とかの消費MPなしのわりに強力すぎる特技は、
成功率、命中率をちょっとくらい下げてもいいと思う。
戦闘会話とかゴミみたいなシステムいらないよ
誰がやってんのあんなの
かったるくて全く使わなかったわ
シナリオ削らないで一年延期せずに発売してくれればもうそれでいい
早く発売日にな〜れ
銭湯で歯磨きするかどうかくらいの付録だよ>戦闘会話
10のメラミは条件さえ揃えば400代、暴走すれば700近く出た
>>448 お前にとってはゴミでも、そのコメントは戦闘会話を楽しんでいた人への
配慮が足りないぞ
453 :
450:2012/12/24(月) 23:09:43.55 ID:H0g0qCXN0
>>452 そうか、銭湯で歯磨きしたい人の気持ちも考えんといかん訳だな
軽率な発言申し訳ない
仲間会話はともかく戦闘会話は必須って程でもなかった
4段階目の呪文はあのバギムーチョみたいな糞ネーミングがそのまま使われるならイランわ。
微妙に威力上げて、特技には相応のリスクつけてくれりゃあ…
リメ6の欠点が仲間モンスター削除だけと開発が思っててあれみたいに職業や敵の耐性が未調整のままだったらどうしよう…
モンスター職残したから今度は叩かれなくて済むな…とか安易な調整だけはやめてくれ。
バリエーションが思ったよりも多くないからな…
ただ、マリベルとかの個性を存分に楽しめる一面もあって残念でもある。
もっとも、まだ試遊台でのプレイ。
完全に廃止されたとも確定してはいないけどね。
大概のプレイヤーが思ってる戦闘に時間かけたくないって考え方と真逆のシステムだからな
余程の物好きじゃない限りは最初に何度か試して終了だわ
キーファが戻ってくるのが確定したかも知れん
直接は書いてないが、「ついに感動の再会・・・?」みたいなの書いてある
DSだけど画像取ってきたけど今PCいじれないからソースは明日の昼頃まで待ってくれ
あくまでも俺の憶測だけど取りあえず画像見て判断してくれ
キーファはいらないんだよなあ
釣り臭が半端じゃない
大体バギムーチョってダンビラムーチョとカブってるよね
戦闘会話はどうなる?
それは堀井が決めるw
コマンドとしての戦闘会話はないものの、主人公が攻撃を回避した直後に自動的に
「今のはあたしが祈ったから…な…なんでもないわよ!」 とか言い出す可能性が微レ存…?
もしON/OFFがなかったら、このうえなくウザい仕様だけどw
そこまでやると何かオタク臭くないか
いや俺は別にいいんだけどさ
>>466 しかし台詞自体は原作にもあるんだぜ、これ・・・
キーファと感動の再開をすることはありえるだろう。
しかしなぜそれが仲間になるとつながるのか。
あのストーリーの流れだから、再開するだけでも相当すごいと思うがね
リメ4とかで追加ストーリー+仲間あったしキーファ帰ってきても不思議じゃないかもね
クリア後のファンサービスとしてならアリだと思う
キーファは石版に転生でいい
二度と会えないからこそ最後にウルっときたし
>>470 クリア後に一から職業を育てるのは手間過ぎるわw
マリベルが一時抜けてる間に他キャラ成長させすぎて復帰できるようになっても使わなかったプレイヤーとかも
いるだろうし
初めてやったときはそのうち会えるんだろうなと思ってたが会えないとは…
ピサロはアホみたいなチートだったけど
即戦力になるくらいに職極めてない限りテリー再びになっちまう
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/24(月) 23:56:34.50 ID:JudULrvA0
ここでまさかのシャークアイが仲間に
戦闘会話要らないって言っている奴は、使わなければいいだけなのにな
再会かあ…ボ、ボルカノ父さん!!
ここでまさかのホンダラさんが仲間に!
使わなきゃいいだけって平気で言う奴は多分、会社で働いた事も無い子供かな。
使われない機能に人を割くなんて馬鹿げたコストでしか無い。
なんかPS版のPVかVジャンプ本誌でホンダラが仲間になってる写真を見たことがあるんだよな…
気のせいかもしれない
大不評のリメ4ピサロを踏襲するようでは
同じく大不評の6路線を維持してくる可能性も大ですね・・・
わざわざ不評を買いたいスクエニの気持ちが分からない
>>480 ホンダラさんは、一時期同行するよ
確かメルビンを仲間にするときだったかな
いちいち目に付いたこと叩いてアンチ活動してんじゃねーよ
なんか本気でキーファ再会を信じてる人いるけど
今のところ全く信憑性ないからな
>>480 仲間じゃなくて連れて行ってるところじゃないのか
連れて行く場面なかったっけか?
戦闘会話って7だけの要素なのに、それを削除するなんてとんでもない
元々あったものを流用すればいいだけだから大した人件費も掛からないだろうし
自分みたいに戦闘会話を楽しみにしていた人間もいる事を忘れないで欲しい
>>483>>486 うーんそれとは別かな
コマンドの右下のステータスにホンダラって書いてあったし、
皆ステータスもHP二桁位でそんな強くなかった
と思う
かみさま仲間でよろ
>>481 よしオリジナルよりでしゃばりまくる中ボスと毒舌の追加仲間と、既存のモンスター職を
色々使いまわしてる上なれる時期も微妙なモンスター職やら、序盤から大量の複数攻撃武器と超絶鬼畜なすごろくも増やそうぜ。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 00:44:54.03 ID:YgnMY50H0
戦闘中会話削除で懐古ジジィが荒ぶってんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwww
一生旧作やっとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フォズとシャークアイでいいよ
>>487 あれって、相手がザキ系を使う魔物の時とかバリアの上で戦闘になった時の会話とか
こと細かに設定されてて、妙に凝ってるんだよね。
その辺の判断条件も考え直さないといけないかもしれないし、せっかく
セリフはあるんだから付ければいいって単純な問題では済まないような気がする。
せめて好評なセリフだけでも残せば良かったかもしれないけど、
会話のバリエーションが少なかったらだんだんと話す気が失せて、
せっかく実装しても結局使われないシステムになりそうだし。
キーファはちゃんと家族に対して仁義を通すべき。
こいつの人間性はレブレサックの村人未満。
はっきり言って自分勝手極まり無いクズ人間だ。
結局、草生やしてるのってゴキだろう?
7なんてイラネェ呼ばわりだったのにコロコロ態度変えるなw
確かに草が見えますね
マチルダさんもなかなかのクオリティだよな
セフレにしたい
クリア後の世界でCHの世界があってそこには石版世界に旅立つ前のキーファが・・・
賢者衣装がフォズのと同じだから、デフォ職賢者でフォズが入ってキモオタ歓喜
レブレサックの民ってどっかで見たことあるなって思ったけど、やっとわかった。
韓国人だわ。
自分の都合の良いように起源を主張してホルホルする韓国人そのものだ。
そうやってどうでもいいところで某国の話題にするからネトウヨは嫌われるんだよ
こちとら名前もみたくないのにいちいち某国の宣伝するな
予約特典のはやぶさの剣等々の石版をもらわなくても、ゲームを進めていくうちに
武器屋や防具屋に行けばそういうアイテムはゴールドで買えるよね?
出来ることなら、(わがままだとは思うけど)
予約した人しか手に入らない貴重なアイテムを予約特典にして欲しいな(´・ω・`)
>>501 嫌いな割にはあの国の団体が造り出した言葉を使うんだね
他所でやれ
そういうのは嫌儲とかでやっててください
パッケージ出てるから新キャラはないかな
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 03:08:13.90 ID:xoqdYlYIO
モンスターの心ってモンスターパークのおっさんにエサもらってからじゃないと落とさない仕様かな?
心落とす時期が遅いのもモンスター職敬遠の理由だと思うからダーマ解放後に変更してくれたらいいな。
命だけでなく魂までも奪い去る主人公達マジ鬼畜
モンスターパークや過去作の仲間モンスターもそうだけど
同士を虐殺しまくった人間になつくわけないだろとツッコミたい
新メンバーの話になると思うんだが、ザジならあのタイミングでパーティに入っても違和感無いと思う。
>>509 そう言えば、気付かなかったな
盲点だった
石化の雨を伝える二人と優しい神父とかに比べてザジはほんとに足取り不明だな
パーティ加入とまではいかなくてフォローが欲しいね
追加石版で姉の治療法探してるザジと別時間で再会できるとか
あのロボ仲間になんないかな
何十年もあのまんまは悲しすぎる
主人公たちが無理やり引き離すんじゃ
お城の人がせっかく反省して人格認めたのにまたロボ虐めになるだろ
あるいはメリーにちゃんとした知恵が芽生えたとしてじゃあもうスープとか無駄だしやーめっち冒険いくーしって言い出したら更にイヤだしな
もうコレは将棋やチェスで言うところの詰みだんべ
ザジは姉さんを託したけど
その後セリスは気落ちしちゃってるし
カシムはそもそも存在が微妙だし
今一選択をミスった感があってモヤモヤしたな
そこらへん漫画だと面白かったな
糞みたいな恋愛さえなけりゃカムイは良かった
会話なし、 呪文特技引継ぎなし…
どうしてこうなった
呪文特技はいいと思うぜ
そもそも下位のは全部使えるんだしな
僧侶あれば最低限の回復は出来るんだし
仲間増やキーファに再会は流石に無い…と信じたい
完璧超人作れないのは賛否分かれそうだが、俺はいいと思う。
ホイミスライムでベホマラーリザードマンでバイキルトさみだれ
いろいろいい呪文特技引き継ぎたい場合はモン職必須になるのが地味にいいと個人的におもうな
戦闘会話はないとすれば残念だがふつうの仲間と会話があるならまあいいかな
>>512 プロトキラーから段々と改造出来てキラーマジンガとかに出来たら良いな
ドラクエ6を今してるけど転職システムは同じなの?7って
ギガミュータントの見た目がキモくてパワー特化なのにあんまりなりたくないな
あんな浮いてるデブみたいな奴がなんで強いモンスターなのかわからん
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 09:03:20.93 ID:NHO9VL660
>>522 見た目キモいけど、なんとなく迫力というか威圧感はあるじゃん
弱そうには見えんしさ
モンスターも下位と上位分けられたり
上位相当の特技呪文は習得見直しされるんじゃね
じゃないと人間上位縛る意味無くなるからな
そうなるとますますモンスター職の必要価値が下がるな
呪文特技忘れちゃうなら通常職就いたほうがマシだろう
元々オマケ要素感が強かったが
いまんとこのリメイク版ならではの要素
BGMがオーケストラ
グラが一新
職業で見た目変更
上級職で覚えた技はその職業でしか使えない
すれ違い石板→DQ9の宝の地図を踏襲した感じで中には町があったりする
モンスターパークのモンスターをチーム編成して派遣することで使ってすれ違い石板を入手
職業の証が存在?
石板案内人→石板を見つけやすくするための措置
新モンスター?
ストーリーを忘れないよう 今までの話を見れる戦歴
モンスター職の呪文特技が引き継げる情報なんてあったのか?
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 09:36:51.18 ID:NHO9VL660
ダンビラムーチョの心が手に入りやすくなってますように
>>521 同じ
なんでもかんでも覚える糞システムたがら
7リメイクでは改善された
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 11:16:55.87 ID:ojAnLhan0
中に街ってことは、9の地図というよりルカイルの鍵に近い印象なのかな?
すれ違いのやつ町があるってことは
9のような乱数生成じゃないのか
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 11:45:44.12 ID:ojAnLhan0
しかし今回はほんとフルリメイクやな
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 11:50:29.42 ID:ojAnLhan0
>>532 すべてのすれ違い石版にあるわけじゃなさそうだから
レアなのかな
今までのDQリメイクで一番変化がありそうだな
良い方向に変化するのと
悪い方向に変化する要素と
どっちが多数派かな
どうせなら楽しくプレイできるようになってほしい
色々手を入れすぎなレベル
上級職特技、呪文縛りと戦闘中会話削除は不満だがそれ以外は良さそうな感じだな
仲間キャラ増えたりしないかな
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 12:09:13.96 ID:ojAnLhan0
上級職特技変更はは個人的にはうれしいわ
いままでだと無個性になるし
6とはなんだったのか
なんでガボが狼に乗ってるんだ?
一番自分の足で走り回るべきキャラだろ
特技のバランスがそのままだと最終的にゴッドハンド3人とベホマズン職が1人になりそう
羊弱体化みると剣の舞、アルテマソードやマダンテも調整はいるだろうな
6は二回目のリメイクで頑張るってことで
6とか7の転職で無個性になるとか言ってる奴は稼ぎまくりのヘタレ
上級職の特技縛りはどう見ても改悪です
>>524 心が無いと転職できないという制限はあるから一概に意味がないとは言えないだろう
自分も特技使えなくて少なからず自由度が下がるのは嫌だけど
バランスうんぬんの声がそれだけ大きかったのかもね
どう考えても6のは無個性になるわなやっぱ個性がきちんと出てた4、5が神かな
下級職はそのままだから改悪ではない
以前がだめすぎた
>>523 油断してて塔で豚に殺されたのはいい思い出w
>>541 アレは何で変えたんだろうな
今のところ一番の改悪だわ
>>541 もともと狼だからなガボ
人間の姿に慣れてなくて歩きづらいから っという設定です
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 12:27:53.26 ID:9W6uQUZN0
7って素材自体は悪くないのにダメな点が
致命的にダメ(フリーズ、糞グラ、石板関連、パーティー1人余る、モンスター職バランス)だから、
今回のリメイクは新作レベルで楽しみだぜ
凡ゲーから神ゲーになる可能性がある
上級の技使えなくなるだけなら改悪だが
引き継げる条件があるっぽいし希望はある
個人的には職業の勘を取り戻すまでの期間をなくしてほしい
地味にめんどくさい使用だったからな
特技縛るのならたくさん転職したいしね
思いついた
リメイクのDQ4では、馬車を手に入れて以降フィールドなどで会話を続けると
やがて会話のセリフが
パトリシア「ヒヒーン!
ばかりになるけれど
それと同様の処置をするためにガボを狼に乗せたんじゃなかろうか
つまり、フィールドやダンジョンでずっと会話を続けていると
オオカミ「ガウガウガウ。
というセリフが出てくるようになる…のかもしれない。
それだとつるぎのまいが6のメラミと化しそうだ
特技呪文引き継げる条件ってどんなの?
狼技の表現の為じゃないのかアレ
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 12:35:12.26 ID:ojAnLhan0
一番は石版じゃないのかな
6を3DSでもリメイク出すフラグが立ってるね
剣の舞と羊が大幅弱体化されたら育成段階では何が主力になるかな
>>550 前の仕様で被るのは下級職くらいだったのに
下級職の特技は引き継ぎ可能じゃ根本的な解決になってない、遊びの幅が減っただけの改悪
>>554 あいつはもう一段階変身するんだと思ってたぜ
リメイクするんだったらすっきりした形に変わるのにして欲しいな
>>563 今回は証とうで引き継げるの可能性あるでのよかったですね
上級職の呪文、特技制限はいいと思うが戦闘会話削除だけは許せん
>>567 俺から見たらお前のほうが駄々こねてるようにしか見えんがw
>>564 あの像や壁画も、自分をカッコ良く見せようとしたんだろうか?
結局風船だったけど
心は石版ダンジョンとかにも落ちてたりするのかね?
宝箱に心が入ってることも結構少なかった気がする
メザレにホイミスライムの心があったくらいしか覚えてない
スライムは棚にあった筈
ドロップ以外で手に入るのは
スライム、リップス、はなカワセミ、エビルタートル、くさった死体
ホイミスライム、ミミック、バーサーカー、ばくだん岩、のろいのランプ
ヘルバトラー、コスモファントム、ゲリュオン、アンドレアル、にじくじゃく、プラチナキング
意外とあるな
ラッキーパネルでどのくらい心でるか
取り敢えず転職できるようになったらすぐ手に入るようにしてくれ
リメイクたのしみすぎる
>>575 早期にできるなら
自由度かなり上がるね
これインターネット対応って?
想像できる人いる?
心はルーメン後のままでいいな
落とすまでかなり戦闘回数こなすからそれなりに強くなってないときついし
上級職縛りは遊びを狭めるどころかむしろ選択肢が増えた印象だな
基本ルートとして普通に上級職まで突っ走ってゴッドハンド目指す以外に
ゴッドハンドはバトルマスターパラディン両方使えないからあえてどちらかを極めて他所に行かないとか
ゴッドハンド目指すにしてもまず戦士武闘家僧侶を制覇して特技充実させてから上級に入るとか
さらに下位職全部制覇して特技最大限使えるようになってから上級入ってゴッドハンド目指すとか
どのルートも方法論として間違っていないと言える
テストプレイは職歴技無しの基本職でやってそう
今回のシステムで上級の技必須のバランスだと文句でそうだからなぁ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/25(火) 15:32:21.35 ID:+83OkvG+0
戦闘会話ないって嘘ですか?
今回は歴代魔王と戦えるとかないの?
歴代魔王まではさすがに盛りすぎかと
神様だけレベルアップしていって神様レベル99と戦えるようになるとかでいいや
マリベルって、HP 力 身の守り最低で、素早さはガボに、MPはメルビンに劣るという不遇っぷりなのにあまり弱いって印象なかったな
やっぱり会話の萌補正が大きかったのかな
マリベルはアサシンダガー持たせときゃ十分だからな
終盤もグリンガムで力の低さ補えるし
そりゃまぁマリベルは一般人ですし
網元は横溝正史の小説の世界だったらその座を巡って連続殺人が起きるぐらい特権階級だぞ
>>586 PVで天地マリベルがもってる三叉の武器がグリンガムかな?
>>580 俺TUEEしたい自分から見ると縛りたいんなら自分で縛ればいいんじゃねって思ってしまう
>>555の言うように1つでもいいから
他の上級職の技も引き継げるのを期待している
カスタマイズ性が全然違ってくるし
アイラの話題が一切無いことに気づいた
やっぱ空気のままか
アイラってどうやってハミ毛処理してんの?
やっぱ焼く派?
>>589 最初の世界の状態だったら起きても不思議じゃないな
マリベルも可愛いって扱いだし
ガボが常時オオカミに乗ってると、一部特技がどう処理されるのか楽しみ
蹴り技系とか、仁王立ちとか、踊り系とか
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
こんな感じでオオカミがやるんだろ
ガボにはMPがないし、メルビンには素早さがないからな
敵に先制できる程度の素早さと呪文等を連発できる程度のMPがあればそっちの方が強い
ピオリムは最初のターンで使いたいよな
マリベルに命の木の実をしこたま食わせたい
マリベルなら俺の命の種をたらふく飲んでるよ
マリベルたんのすっぱいぱんつくんかくんか
先制補助呪文は結構重要だからな
マリベル「かかったわね!それはメルビンのステテコパンツよ!!」
マリベルは漁村の村長の一人娘である自分は
村一番の漁師の家の息子である主人公といずれ結婚するであろう現実に薄々気づいてるんだよ
その事に多少不満はあるけど、受け入れるべきことだって自分の中で妥協をしてる
そんな時、外の世界を発見し今ある現実以外の可能性があると知るんだけど
それを踏まえた上で家族や主人公を捨てる選択はせず分相応の生き方をする
キーファとは正反対の女の子なんだな
キーファとちゅっちゅしてたけどな!
本編のマリベルからそんな雰囲気は毛程も感じられないんだが
妄想にも程がありますよ
せっかくグラ変更なのに強い特技とか使いたいならその職に就く必要があるってことだろ?わかってる?
無駄な恋愛に加えて
キーファ主人公にしてオリキャラをぶっこんだ
カムイは糞
キーファに捨てられて分相応な主人公と仕方なく結婚するシナリオか
魔物慣らしが魔物ハンターしか使えないって魔物コンプにはめんどいな
ドラクエ7の漫画とか論外だろ
キーファとマリベルが両想いだったりキーファにばっかりスポット当たってる時点でありえないけど
ふて腐れて書くのやめる作者とか終わってる
マリベルとキーファがくっつくのは無理あったなあれ
よく知らないけど
今の時代だったら、独占処女厨が激怒して藤原カムイの漫画を講義でやめさせたみたいなスレが2chで立つレベルなのかな
カムイの漫画読んだ事ないけど、原作どおりキーファはライラと駆け落ちするんだよな?
という事は、途中でマリベルを振るって事なのか?
オリジナルカップリングに猛バッシングを受けて作者がブン投げ終了
キーファを原作以上の屑にしてる辺り
実は嫌いなんじゃないだろうかとすら思える
正直ここまでくるとアンチ怖い
それだけのことをしたんだよやつは
キーファは人間の屑
アルテマソードって弱くする意味あるか?
単体だし消費20も減るんだから500は与えても問題ないだろ
アルテマソード弱くするよりはゴッドハンドでギガスラッシュ覚えれなくするのが一番かと
これなら単体最強クラスのゴッドハンド、範囲攻撃最強クラスの勇者で住み分け出来るし
アルテマソードって平均600前後ぐらいだっけ
>>621 キーファじゃなくて道具屋の息子をベースにしたキャラの方がまだ大丈夫だったんじゃないかって気がするぜw
勇者は上級職2個で転職可能とかでもいいんじゃね?
魔物マスター+海賊ルートとか魔法戦士+αの終着点としても利用できるし
アルテマは消費MP200は無いとバランス取れてないだろ
てか頭一個抜けて強いワザがあるとどんなにMP上げたってもうバランスは取り用ねえんだよ
そのワザ持ってるかどうかで全く攻略変わってくるんだから
PVに出てくる主人公の赤いマントの装備って何の職業?
頭の装備あれはかっこいいな
>>629 ドラクエ3の勇者のやつっぽいから多分勇者じゃないかって言われてる
服赤いから剣神のが近くない?
>>628 200とかゴミすぎるw
50ぐらいでも使うかどうか迷う
そうか・・上級職の呪文と特技はその職業でしか使えないんだったね。
だったら魔物ハンターは魔物ならし使う為に魔魔物ハンターに戻さず
に済む様に魔物ハンターを戦士やバトマス並みに使える職業に手直し
してほしいもんだね。
下位職の価値が相対的に上がったのはうれしい。
>>628 どっから200という数字を思いついたのかわからない
9基準のインフレ消費MPかな?
7は全体的に消費量が少ないんだよね
ギガデインでも15だし
1 スライムハンター どくの息・まものならし
2 アニマルハンター
3 ゾンビハンター あまい息
4 メタルハンター つめたい息
5 デビルハンター やけつく息
6 トロルハンター かえんの息
7 ドラゴンハンター もうどくのきり
8 モンスターロード ドラゴラム
マスターすると [身の守り+15]
これじゃだめだわ・・・
普通にやったら一発しか打てない
育てたら2.3発はイケルよくらいでええねん一番強いワザなんて
火力2位のワザから例え1.3倍程度しか変わらないダメージでもその立ち位置ってのは全く別物なんだから
また呪文と特技引き継げないのか
3,6方式はもう無理なのかな不自由だ
>>633 魔物ハンターの証を道具として使うと魔物ならしの効果とかあるといいな
消費200とか今回の仕様だとかなりの高レベルじゃないと1発も打てないなw
1位のワザ持ってたら2位のワザは永遠に出番なしなんてつまんないじゃん
一番強いけど軽々に使えないくらいでいいんだよ
アルテマ連打ゲーなんていらんこてん
ましてボス戦なんてセットプレイなんだから主砲のダメージが2割3割でも難易度激変するんだしね、MP200は妥当
>>637 その認識は大袈裟過ぎると感じるよ
少ない全弾打ち尽くして敵健在だった時どうするの?
643 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/26(水) 00:13:43.10 ID:3nM2rC4I0
>>641 そしたら暫定二位の技が今のアルテマソードになるだけ
>>642 健在だったらどうするのって
なに甘えてんだ普通にやったらそんなんだけで倒せないに決まってんじゃん
ブッパしてハイ終了でどうすんだよ、だからこそ作戦組み立てるとこにゲーム性が生まれるんだろ
今使える一番強い技ただ使ってればMP切れることもなくそのうち勝ってオシマイってどんなクソゲーだよ
だから200も消費したら相当高レベルじゃないと1発も打てねーよw
お前7やったことないだろ
>>644 MPは回復と補助にも使う訳で
それ考えたらアルテマの出番はねえだろ
>>643 わざわざ強い技封印しても勝てるほど必要以上にレベル上げてればそうなるね
使い分け、MPリソースの使い所を選択するのがキモだよ
ドラクエはあまり極端な調整はしてこないよ
>>646 ないなら無いでいいよ
3のベホマズンとかもそうだべ
1発うったらもうザオラルもベホマも使えなくなるけどちゃんと活躍したろ?
>>648 ドラクエの基本はボスよりダンジョンそのものだから
普通はそういうリスクもリターンもでかい要素は邪魔なだけだね
だからこそ1番強い技ってわざわざ限定してるんだけどボス戦用の技なら全く立ち位置が違う
アルテマ無双でも羊無双でもおもしろかったからあんまり極端な調整なしでいいや
職業で技固定は無難な調整だと思う
攻略本のフライング情報に、引き継げる特技呪文の情報もとあるが
単純に下級職で習得するやつのことなのか
それとも条件次第で引き継ぎの幅がひろがったりすんのだろうか
羊ってプロモ見た感じ弱体化されてるよな?
大魔道(羊強耐性持ち)に30ダメージとマッドプラント(羊耐性無し)に90ダメージ与えてるところを見ると
威力はそのままだけど4回攻撃じゃなくて全体に1回攻撃に変更されてるんじゃね?
むしろRPGは俺TUEEEするためのもんじゃないの。
特にドラクエみたいな戦闘重視系ゲームは。
ドラクエの醍醐味は縛りプレイにある
良い点はだいたいの人が報告してるので、それ以外に試遊で気になった点あげてみる
・BGM『うたげの広場』の後半部分なし、末端までいくとまた一番最初から流れはじめる
・戦闘終了のSE無し
・敵に気付かれた時のSE無し
例えば、ベホマズンは3で消費MPが62と結構多くて、
それ以降は割と消費MPは控えめになって、
9になって128と再び大幅にインフレしたな。
そんな感じで、シリーズによって呪文や特技の消費MPがかなり違うこともあるけど、
所詮リメイクなわけだし、そこまで大幅に変えてくることはないと思う。
普通に進めて、勇者やゴッドハンドにならずに神さま倒せるくらいの感じ(難易度)のままがいいな。
>>656 後ろ二つは開発中だからに思える
最初のは、試遊が短いから適当に切ったんじゃないか?
戦闘中の会話がないってほんとうですか?
俺のIDw
公式にどーでもいい更新が来てるね
ブックカバーとかいらねー
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 01:26:49.77 ID:g5j08g610
アルテマソードを200消費にしろって言ってるバカがいるが、コイツは
ラスボスのオルゴデミーラのHPが1000しかないって思ってるんだろうなあ
200は言いすぎだけど、バランスブレイカーなのは間違いないな
消費MP20で1人でミナデインと同等のダメージはやりすぎ
LvMAXにしてバイキルト使ってダメージ与えるやり方よりも
効率良いダメージ源になっちゃうのはどうかと思う。
1戦闘で1回までみたいな制限はあってもいい
>>666 HP15000とシリーズ最大のHPを持つオルゴデミーラにはこのくらい強い攻撃手段は必要
最上級職マスターまで行ってるんだからご褒美だよ
>>666 世界樹の迷宮4では、インペリアルって職業の砲剣技が、
威力がめっちゃ高い代わりに、使うと8〜9ターンの間
砲剣がオーバーヒートして使用不可になるって仕様だったな。
なんでオルゴ基準で文句言ってるのか謎なんだか
あいつにアルテマなんて全然必要ないだろあっても特に使う必要ないし
それじゃレベル高くならないと1回も使えない
とかゴットハンドまで極めるまで進めて何故か低レベル想定してる人もいるし
反論がいまいち意味わからん、過去作見ても覚えた技はMP的にスグ使えないといけないってわけでもないしな
使う必要無いとかいう以前にオルゴと戦う時点でアルテマなんて普通は覚えてないし
百歩譲って覚えてたとしてもラスボスや裏ボス相手に数発撃てるくらいなら
別にそこまでバランスぶっ壊れてもいない
上級職の特技が引き継げないってやっぱり改悪な気がするって思ってたけど
ドラクエ6で勇者以外の味方上級職一つしかなってない奴ばかりだった。普通の人はそれでクリアまではいけるんだよな
ドラクエ7やった事ないけど別に引き継ぎなしでも、なんとかなるんじゃないの
>>660 昨日のレポだと無い事になってたけど、その後やっぱりあるかも知れないみたいな事言う人がいたから、まだ良く分からないと思う。
>>675 クリアまでにマスターしてる上級職なんて普通は1つだから
実際のところ今回の上級職の技の使用制限が意味を成すのは最終的にやり込む段になった時だからな
それまでは引き継ぎできようができまいが殆ど大差ないわけで
改悪ってのは俺ツエーができないとか
引き継ぎがないとクリア後にやり込むモチベーションが出ないとかそういうことだろう
剣の舞が高レベルだと300打ててMP0なんだから、アルテマソードMP20でもおかしくはない
>>670 あれは面白かったな
まぁ雑魚戦では開幕ぶっぱしかやる事ないけど
ターン制限なんて無いんだからバランス云々言いたいなら攻撃より回復に文句言えばいいのに
MP200消費で500ダメージってコスパ悪すぎだろwwww
200消費しろなんてやつにかまうなんておまいら優しいな
>>661 すげーなこれ
IDスレに書き込むべきレベル
石盤デザインの同梱版まだかよ
>>675 改悪なんて思ってるのは少数の懐古だから
いや、改悪だよ
バランス調整のつもりが意味ないし
改悪ってか意味のない調整じゃないかという危惧はあるけどな
クリア云々じゃなく職格差の問題で、解消どころか据え置き、下手すりゃ悪化の可能性もあるから
アルテマソードって言われてもどうせ最後は剣の舞ゲーになるんじゃないのか?
勇者で自動回復しながらつるぎのまいで無双できればそれでいい
弱体化は残念だ
嫌なら買うな
今の情報の時点で6よりは満足出来そうだから問題ない
それでいいんならPS版でいいんじゃないの?
まだ発売してないのにバランス調整になってないとかバカなの?
アルテマソードって相当鍛えてないとオルゴの段階で一人覚えてるか
覚えてないかってところだし、なによりMP上昇威力下方修正とかされると
今回の職業の仕様からしてかみさまの規定ターン内の撃破がきつすぎる
上級職はその職じゃないと技使えないとか9みたいなのやめてくれよ。
元が違うだけに。
ボスと戦う前の道中の熟練度無駄になったりするだろ。それに面倒くさい。
縛りプレイの人だけ自分でやればいいだけの話だ。
ボスと戦う前の道中の熟練度無駄になったりする、ってどういう意味?
ボス戦似合わせてマスターした職業に変えるってことじゃ?
ダーマのさとり的なのが欲しいような欲しくないような……
>>700 ボス用にマスターした職にしてダンジョン攻略するってこと。
よく考えたらクリアまで上級職変えるほどならないかw
この仕様だと自分の中で最強の構成が決まったら上級職極めるの1つでいいな
結局やりこんで全部マスターするだろうけど
あのさ、モンスターパークがある→全モンスター連れ出せる→故にモンスターのグラすべてある
だから、モンスター職はひとつも消えてないと見るのが自然だよね
懸念材料は、マスターするとグラがモンスターの姿になるってことだったから
むしろ追加されてるモンスター職とかありそうでうれしい
まぁ上級職にはマスターボーナスあるからね
そんな大したもんじゃないけど
勇者もしくわ最上級職?が終着点なのが縛りプレイではなく
人間職マスターがやりこみプレイだと思う
>>705 PS版だとマスターボーナスはその職業の時にしか効果ないのよ
一部を除けば大したボーナスじゃないのにこの仕様だからがっかりしたわ
今回は変わってることを祈る・・・
今回は、戦士の証みたいな特殊効果のある職業の証があるけど、
やっぱりその職業しか装備出来ないのかな?
そうだとしたら、単純にステータスや特技だけでは比較出来ないくらい
差別化されてるような気がする。
案外その職業の格好に固定するだけのアイテムだったりしてな 証
>>708 そうだとしたら
他のキャラで取った戦士の証をこれから戦士にするキャラに
お下がりで使うしか用途がなくなるよね
9でどの職業でも装備出来たらしいからそのまま行くんでね?
9のときは転生って手間をかけた証だったけど
マスターすればもらえるってアイテムならそんな大した効果は無いだろうし
外見固定はありえそう
>>709 一定確率で一度に2回攻撃できる、超お役立ちアイテム「戦士の証」
って書いてあるから、違うと思う。
>>710 ドラクエ9みたいに転生で貰えるアイテムじゃなくって、Vジャンプの攻略本に
「戦士の証」を手に入れられる石版のプレゼントコードが付いてくるみたい。
普通に手に入れられるかどうかは不明。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 11:53:03.13 ID:UChB2Ndp0
それは楽しみだ
9にあった特技の秘伝書みたいのないかな
戦士の証とか追加されてるから期待してしまうわ
マスターした職業でその後100回戦闘すると証が貰えますとかだったりして
マスターボーナスの皆伝の書みたいなのがあればDQ9っぽくなるな
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 11:57:32.18 ID:UChB2Ndp0
魔法使いの証
そういやダブルアタックの効果とかもう出てたんだっけ
他の職はどうなるのかなあ
特技、呪文上級固定による弊害
1、バランス調整とか言ってるやついるが転職を狭めるだけ、稼ぎなしで普通にクリアするだけなら無意味
2、稼いでも特技、呪文使えないならモチベーションも下がる
3、せっかくグラ変更で最新的には基本職に戻したいやつも涙目
これでもまだ上級固定で良いとか思ってんの?
ブックカバーだせえw
もうちょっとなんとかならなかったのか?
Vジャンプかお
>>720 僧侶呪文が引き継げる時点でバランス調整も何もあったもんじゃないからな
上級職から基本職に戻すとしても、戦士か船乗りくらいしか選択肢がない気がする
結局ある程度は固定される
ベホマが引き継げないと誰か一人回復役として職固定になっちゃいそうだし仕方ない
懸念は真空波がうてなくて雑魚戦がちょっと面倒くさい位だろ
下位モンスター職の技のムーンサルトとか残っててモンスター職ブームが来るかもしらん
改良だったか
7は沢山変えれば良ゲーに化けるって意見を昔結構見たけど
今回のリメイクで化けそうなの?
一部の人だけが文句を言ってる小さい部分は置いといて絶対に変えるべき重要な部分は変わった?
石版探しとフリーズは改善された見たいだけど他に重要な部分は何かあったかな?
元々良ゲーです
ドラクエとしては間違いなくクソゲーの部類
元々良ゲー(笑)
9に続く不人気作品ですやん
>>729 羊が弱体化したっぽい
剣の舞はまだ不明
9は人気だったな
ストーリーは良かった
好きな奴も嫌いな奴も多いイメージ
好きな人は好き
嫌いな人は嫌い
それが7
好きな人はより好きになる
嫌いな人は好きになる
それが3DS DQ7だったらいいな
740 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/26(水) 13:12:41.50 ID:3nM2rC4I0
ガキの頃やったのが一番楽しいに決まってんだろ
昔やたら昔のドラクエが押されてたのも、ネットやってる層の年齢が高かったからってだけ
3とか普通のRPG過ぎて今やっても新鮮じゃない
>>724 というより上級職から基本職に戻す必要が無い
引き継ぎできないから早期に上級職になるメリットも薄いし
敵が弱い序盤の内にできるだけ基本職マスターして引き継げるもの引き継いで
上級職に就くほうがいい、それ以外の転職ルートは損になるだけ
>>740 なんで子供のころやったのが一番楽しいに決まってるの?
その説誰に聞いたんだよ 全部妄想から始まって全部の根拠が妄想しかないんだが?頭おかしいのか?
どうせ自分で考えた意見でもないんだろうな
借り物の意見使ってるから前後の流れにも沿わない支離滅裂なレスをいきなり貼り付けることになる
>>716 証かなんかは知らんけどマスター後のメリットはあるとウレシイな
好きな色だからまっさきに選ぶのに草々にマスターしてすぐに辞めないといけない
後に残ってるのは大して魅力もない残り物じゃやりこみするのにもモチベーション続かないからな
労力に対してメリットは薄くても好きな職をいつまでも使い続けられる仕組みは歓迎だな
大きくなってから初めてやったゲームでも大好きなものはいくらでもあるってことだな
DQ7は大人向きゲーだから、学生がやるには面白くないだろうな。
せめて大学生ぐらいにはならないと、DQ7の面白さはわからない。
>>745 初プレイ時高校生だったが普通に面白かった
消防だったが楽しめたぞ
グラコスやヘルクラウダーで詰みかけたけど
ギュメイ将軍で詰みかけたヌルゲーマーでも楽しめますか?
9の本編で難しいとか感じたなら手出さない方がいい
いや そこだけなんだ
まあ 皇帝 エルギオスに一回全滅したけどw
>>748 ドラクエリメイクは全部全部ヌルゲーになったから安心汁。
上級職の技は固定で他の職業では使用不可なのは重要な変化だね(賛否両論だけど)
大きく変わった事は石版案内改善と上級職固定とフリーズ改善の3つかな?
モンスターパークの利用価値うpも
ギュメイ将軍って異様に痛恨の一撃連発してくるヤツだっけ?
魔人斬り連射装置じゃなかったっけ?
ギュメイは魔神斬りより転ばしてくるのがキツい
回復役が止められると終わる
756 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/26(水) 14:25:33.02 ID:3nM2rC4I0
>>742 馬鹿に説明は疲れるが
新鮮味
これで分からなかったらレスしてくれ
論文じゃないんだし俺が主張を出しそれに対する反論を予想し書くなんて面倒なことはしたくない
目の前の箱でどうぞお調べください
757 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/26(水) 14:26:38.15 ID:3nM2rC4I0
>>744 お前は馬鹿か
ドラクエのナンバリングの話を俺はしているのにそれさえ理解できなかったのか
ギュメイ将軍は、斬り上げでの行動封じ+魔人斬りがあるから、
運ゲーの要素が強かったな。
>>713 なんだよ・・・ナンバリングにそんなのいらんよ。
そういうのはもうコンプ無理だなっと思えてモチベーションがなくなった
モンスターズでいいよw
>>758 うん
回復役が魔神斬りでやられてアタッカーが転ばされるパターンにはまってた
761 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/26(水) 14:39:28.31 ID:3nM2rC4I0
>>742 >>742 子供の頃にやるというのは他に予備知識が無くゲームに慣れてしまってからやるよりも試行錯誤することが多いから
ドラクエを例に出すと初めての作品なら「メラ」ってなんだろう?と思い使って見るまで分からない
また、お店で売れない「大切なもの」ってなんだろう?といったことにも新鮮味を感じる
慣れてくるとこのレベルでメラねふーん
あぁこのアイテムをAに渡せば良いんだと次に何をするかがすぐに分かってしまう
次の街であのアイテム買えそうだなとか、予想できたことはあるだろ?
だから俺は予備知識が無い状態で初めることこそ試行錯誤を繰り返し冒険感を味わえることを主張する
これくらい少しの知能があれば想像できると思うけど残念な人なんだな
IQが20違うと会話にならないってどうやら本当みたいだ
762 :
白百合薫 ◆PHHpeX7gZE :2012/12/26(水) 14:40:28.83 ID:3nM2rC4I0
馬鹿と討論しても終わりが見えないからNGにしておく
糞コテを怒らせると怖いですね
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 14:42:43.54 ID:UChB2Ndp0
いやー年末年始にこれやってたかったわ
3DSじゃなくて、WiiUの方に出せば良かったのに
そしたら、本体ごと買ったよ?
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 14:52:15.13 ID:UChB2Ndp0
wiiuまだ普及してないからな
俺はこれだけのために3DS LL買うよ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 15:01:49.71 ID:UChB2Ndp0
同梱版でないのかね
ひとりIQが20低い糞コテがいるな
NGぽちっとな
これのエンジン?使いまわせばリメイクは簡単?
1、2、3やりたいんだ
wiiでやればええやん
1、2、3はリメイク出しすぎてるからもうええわ
リメイクっていうか移植じゃん
やったことないからわかんないけど
今、あのファミコンチックなのをやる気にはならん
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 15:23:57.13 ID:UChB2Ndp0
リメイク乱発しすぎるとブランド力が下がる
456はDSでリメイクしたから、今度は123を本格的に力入れてリメイクかなぁ。もちろん3D化して7リメイクみたいなワールドマップで
いろんなとこに移植されてるからもういいやってのも分かるけど、ほぼベタ移植で、
ちゃんとしたリメイクらしい大幅な変化があったのはFC→SFCくらいだからな。
8,9はまだ時期尚早だし、リメイクするとしたら、リメイク版ドラクエ7のエンジンで
1,2,3,6あたりを期待したい。
まあ、リメイクよりも、ドラクエ10でドラクエから離れた層を取り戻すためにも、
このエンジンでドラクエ11をさっさと作ってくれた方がいいけど。
今さらなんだけどテリワンやってて
最下層で歴代フィールド曲流れるじゃん
毎度毎度ゾクっとするほど感動しちゃうのよ
だから高音質でリメイクしてくれたら脳汁出ちゃうかも
あと鳥山デザインを忠実に再現した3Dモデリングだともう最高だね
123は何回リメイクすれば気が済むんだよ
>>777 今回のDQ7りめのBGM最高っすよ
特に戦闘
何回っていうか
それぞれ二回くらいだろ
SFCとGBC
一応携帯アプリもある
1234だな、しょぼグラのままなのは
FFに何回リメイクすればって話なら分かるけど
DQのWii123はベタ移植だったしSFC時代で止まってる印象
Wiiのってバグもそのままなんだっけ?
はかぶさとかマヌーサザラキとか
今更ロト編のリメイクとかしてもグラしか変化するところないし微妙だろ
イベントもボスも少ないしこれといったシステムも無いし
ちいさなメダルでの石版ゲットはどうなるのかな
何のためのリメイクだよ
ルーメンたのしみ
チビィ
戦士(踊り子)→武闘家→僧侶→
バトマス→パラディン→ゴッドハンド→勇者
このルートが効率的で強すぎ
海賊ルートとか途中はバギマ、ハリケーンで戦うってのに
格差社会だな
>>742 >>742 子供の頃にやるというのは他に予備知識が無くゲームに慣れてしまってからやるよりも試行錯誤することが多いから
ドラクエを例に出すと初めての作品なら「メラ」ってなんだろう?と思い使って見るまで分からない
また、お店で売れない「大切なもの」ってなんだろう?といったことにも新鮮味を感じる
慣れてくるとこのレベルでメラねふーん
あぁこのアイテムをAに渡せば良いんだと次に何をするかがすぐに分かってしまう
次の街であのアイテム買えそうだなとか、予想できたことはあるだろ?
だから俺は予備知識が無い状態で初めることこそ試行錯誤を繰り返し冒険感を味わえることを主張する
これくらい少しの知能があれば想像できると思うけど残念な人なんだな
IQが20違うと会話にならないってどうやら本当みたいだ
アルテマソードは名前が糞すぎるから
かわりにギガブレイクで良くね?
存在感の薄いギガソードをここで
>>793 特定の敵に使ったらベホマされるんですね
マジャスティスとギガジャティスどうにかならないかな・・・
ギガスラッシュダメ-ジ300 ギガブレイクダメージ400
爆裂拳 怒涛の羊 剣の舞 全て1回の攻撃につき30%ダウン
お願い
何を言ってるのかよく分からないわ・・・
ゴッドハンドはMP大幅マイナス補正にするだけでだいぶ変わる
レベル70台でもアルテマソード1発撃つだけでMPほぼ空になるとか
ギガブレイク>>ギガスラッシュが気に食わない
公式更新きたかと思ったらブックカバーかよ。
期待させやがって
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 19:21:16.32 ID:UChB2Ndp0
PV2があるとしたら
ニンテンドーダイレクトかな
>>801 あんたがダイ大嫌いなだけじゃね? バギムーチョとか外伝系でネーミングが糞な最上位呪文が逆輸入されるよりは許せるわ。
最上位呪文はみんな糞過ぎる
もっとかっこよく出来ただろ……
スラッシュよりブレイクのほうが聞いただけで強いのわかるからいいよ
クロスよりムーチョのほうが強いのは理解不能だけど
ダンビラクロス
すれちがい石版って
3DSのパネル集めみたいなもんかね?
バギムーチョ
どうしてもスナック菓子のカラムーチョのイメージが・・・
マヒャデドス どうしてもマヒャドですと・・・
ジゴデイン・・・ まだテラデインの方が良かったような・・・
メラガイアー 他の奴に比べりゃマシか
イオグランデ ギラグレイド・・・微妙
センスねえなあ
こうして見ると前の三つがどれだけ呼びやすく馴染みやすいかよく分かるわ
ドラクエ7の漫画のwikiみたらストップ・ザ・ワールドとかいう新呪文あったらしいね
さすがに酷い
テラデインよりはマシだわ
>>811 ジョジョに触発されたようなネーミングだなw
メラガイアーも戦隊物みたいだな
これ出たのが逆だったら同じこと言われてたと思うな
「バギクロスって、何?何がクロスしてるの?ムーチョの方が
ドラクエっぽくて親しみがあるじゃん」みたいな
自分の場合はカラムーチョよりダンビラムーチョのイメージが
強いからアレなんだけどね
それはない
ムーチョよりかっけーってなっただろう
マジックバリア、マダンテとロト紋から逆輸入された呪文は多いけど、
ダイ大はペタン、メドローアは全然本家に入ってこないんだよな
重力呪文とかイオラ以上イオナズン未満の汎用中級全体攻撃として面白いだろうに
メラゾーマってなんだよ逆に冷たそうだろゾーマって付いたら
とはなってたかも知れん
さてそろそろ予約しないとな
と思ったけどワングーは定価、ゲオはまだ価格不明かよ
今日予約してきた。売り切れることはないと思うけど
ぶつ森みたいに売り切れになるのは嫌だし。
>>819 へー、定価で売る店あるんだ
ローソンは5%引きだった
アマゾンでも発売日2/7配達きたな
お急ぎ便で別途350円いるけど今のところ最安なんじゃない?
>>822 お急ぎ便なら発売日だけど、
使わないと翌日以降の到着という罠
北海道の場合、店頭で買うのが一番早いんだよな。
でも特典はほしいし悩む…
後はすれちがいの仕様だな。
二つ持ってた方が有利な仕様なら二か所で買ってしまいそう。
>>823 じゃないとお急ぎ便の意味なくね?
そういえばアマゾンプライムの1か月お試し入ればお急ぎ便無料で使えるわ
最安かどうかわからんが、駿河屋がamazonより安いな
送料無料だし
いつ届くかしらんけどw
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/26(水) 22:14:07.19 ID:UChB2Ndp0
>>820 DL版なきゃ
うれきれたと思う テリーは酷かった
こういうときは田舎の方が強いな。
結構都会で売り切れてても、余裕で売ってることも多い。
価格 特典 配達日
e-STORE 6090 ○ 2/7
HMV 5780 ○ 2/7
TSUTAYA 5780 ○ 2/7
JoshinWeb 5170 × 2/7
Amazon 4981 × 2/7(お急ぎ便)
駿河屋 4920 × 発売日前日発送?
他にもヤフーショッピング楽天とかいろいろあるけどとりあえずこんだけまとめてみた
自分は本体持ってないから同梱版待ってるんだけど出る気配全然ないね
ヤマダ電機で本体と関連アクセのセット販売するらしいからギリギリまで待つけどさ
改善して欲しいのは人数だな
最終的に5人なのにパーティに入れられるのは相変わらず4人ってこの半端さが
>>831 ヤマダでソフトだけ予約した
セット待ってたけど売り切れが怖くて
俺の地元の店舗だと5,020円(税込)だったよ
>>817 マジックバリア()ってロトの紋章からだったのかよ
こりゃカムイは切腹するしかないな
ロト紋はスクエニ出版だけど、ダイ大は集英社だからじゃねーの
羊のダンスはどうなるんだろう…
タラッタ ラッタ ラッタ 羊のダンス〜
案外残りそうな気がしてならない(ちっとも”案外”になってないが)
えっ
マダンテって漫画からだったのか
質問なんですけど
DQ7はDQ10みたくネット環境がないと遊べないんですか?
今日、ヤマダで3DSLLのAccessory Pack付きの購入しました
3D体験映像見て驚愕しました!
奥行感だけでなく魚や蝶や花びらが画面から飛び出してくるから!
DQ7もこのような3Dを期待してOKなんでしょうか?
>>839 ネット環境がなくても普通に遊べる。
ただし、配信などの追加要素までは遊び尽くせないと思う。
まあ、フリースポットで接続すればいいけど。
DQ7はネット環境はいらない。おまけ要素なら必要になるかもしれんが
映像はフェスタいった人に訊いて下さい。
>>839 書き忘れたけど、DQ10みたいなオンラインゲームじゃなくて普通のRPGだからね。
じゃ、ちょっとだけ通販組を追加しとこう
セブンネット 6,090円(58pt)
ヤマダ電機通販 5,176円(259pt)
ビックカメラ通販 5,481円(548pt)
ソフマップ通販 5,481円(549pt)
>>840-843 ありがとうございました
配信はMacでDSみたいな感じでDQ9の時は利用してました
あとイトーヨーカ堂とかにある任天堂Station?とかでも配信を受けてました
今回もそれでOKと考えていいのかな?
>>844 それで何の問題もないよ。
配信がそんなに頻繁にあるのかはまだ分からないけどね。
>>845 ありがとうございました
絶対に予約したいと思います
余談ですが3D体験映像の凄さを見てしまうとDSには戻れませんね!
>>846 実はまだ3DSもってないんだわw
7に向けてこれから買うけど、楽しみになってきたぞ〜!
>>846 でも3Dは目が疲れるから2Dでプレイしている自分みたいのもいる
>>847 来年には新色が出る噂があるので待機も一つの手ですね
FC Colorが出るとか出ないとか噂がありました
しかし3Dがこんなに凄いとは正直思わなかったなあ
ドラクエに3D機能って正直別にいらないよなあ・・w
テリーもほとんど2Dでやってたし今回もそうするだろう
>>804 ギガスラッシュはギガブレイクとアバンストラッシュを合わせた技 ギガストラッシュが元ネタだぜ
原作ではバランが 技としてはギガブレイクよりもアバンストラッシュの方が優れているとまで言ってたし
俺も3Dでずーとはプレイしないだろうな 目が疲れる
>>852 乙
よっぽど石版集めの評判が悪かったんだろうなと推測できるなw
3D機能はマジで使わない
石板案内人が神殿にいるってことは
からくり兵のアジト跡の
「でろでろ ほにゃらら すぴすぴすぴ は〜〜!」ばあさんは
どうなっちゃうわけ?
いなくなるのか、それとも別の役目を負うのか…
まあ評判の悪さを直そうとするのはいい事だ
でも序盤から主人公一行を「選ばれし者」とか言っちゃうのは違和感あるなぁ
3DSLL持ってないんだけど
初売りとかで安くならないかな
LLじゃなけりゃもう中古5000円で売ってんよ
主人公は序盤は一応普通の少年ってことになってるからなぁ
徐々に出生の謎が明かされていくのがいいのに
事前情報だけでもテンションMAXになってる自分だけど、
3D自体もあるならあるでそれなりのクオリティであって欲しい。
テリーレベルの3Dなら、ぶっちゃけ付ける方が無駄だと思う。
まあ、試遊した人の感想を聞く限りでは大丈夫っぽいから、期待してる。
石版に関わってる時点で選ばれし者だろ
>>858 そうだね
序盤は「よくここに来れたね。今後石版集めをする気があるのなら協力しよう」
終盤に「きっと君は選ばれし者なんだろう。より一層手を貸そう」
とか、シナリオ進行に合わせて変えるとかしてくれるとよさそうだね
古代文字とか読めるから、まあ多少はね?
たとえ他に選ばれた本当の勇者が居たとしても
神殿開いた時点でもう歴史に名を残す伝説の人物確定してるだろ
キーファ「俺達はえらばれし者だ!」
↓
離脱時キーファ「えらばれし者はアルス・・・お前だったんだな」
という会話が入るかもしれない
7発売に合わせて3DSを買う予定なんだけど、通常よりLLの方が良いのかな?
画面が大きくなったら引き伸ばされてグラが汚く見えたりするんだろうか
良くも悪くも7の魅力は序盤のスケールの小ささだと思う。
純粋に好奇心から始まるってのはかえって新鮮でロールプレイングぽかったなぁ
>>868 それは感じない
音質は標準の方が良い
LLには充電器が付いてない
画面の大きさをとるか、コンパクトで音質が良い方をとるか
>>868 そりゃ通常のと比べると多少は引き伸ばされてる感はあるかな
最初からLLしか知らなければ、まったく気にならないレベルだけど
綺麗さを取るか、見易さ&大画面の迫力を取るか
通常→LL はそれなりの感動を得られるけど
LL→通常 は画面がしょぼく感じて結構辛い。
LL買った方がいいと思うよ
今買うならLL一択
俺もLLをオススメする
1,9倍は本当にでかい
ボタンも押しやすくなってるし、バッテリーも長持ちだし
>>869 そうそれなんだよ
序盤の神殿は不評みたいだけど俺はすごくワクワクしながらやってた
>>868 3DSは画面小さすぎてイライラすることになるぞ
あとLL買うならスタンドも買っておけー
手持ちだと支えてる指がかなり痛くなるし置きプレイだとLRが押しにくいぞ
音はかなりしょぼいからなー
イヤホンなり使わないならオーケストラ勿体無いな
石版の神殿は誰もいないほうが打ち捨てられた寂しい遺跡っぽくて
良かったんだけど、まぁしょうがないね
>>869 そういえば、昔近所の友達と一緒に田んぼ道で、「冒険」と称したRPGごっこをやってたな。
バットやスコップを武器に、道端に生えてるつくしとかをモンスターに見立てて、
HPとかも設定して、倒したらレベルアップみたいな感じで。
基本友達が進行役みたいな感じで仕切っててすごく楽しかったもんだから、
友達が来るたびに「冒険やろうよ!」ってせがんでたら、
そのうち面倒くさくなったのか、違う遊びをすることが多くなっちゃったけど。
ドラクエ7の序盤も、それに通ずるワクワク感がある気がする。
LLはカラーが糞と思う
だから今でもLLに買い替えないな俺は
>>877 自分たちだけで探してつかんだ秘密感にワクワクしてたな。
「失われし世界の姿を求めし者よ。〜」の石碑とかかなりクる。
まだ詳細不明だけど石版案内人の演出にもそういう雰囲気感が残ってると嬉しいな
そういう意味でがけっぷちじいさんは仲間のうちっぽく感じて好きなキャラだ。
積極的におしてくれる大人ってこのじいさんくらいだった記憶だし。
案内人は初めからいるんじゃなくて
話がある程度進むと出てくるとかだと
序盤の雰囲気を壊さなくてすみそう
たぶん最初から出現しそう
デモ版のキャプチャ画像に
「この神殿(謎の神殿のこと)のなかにある石板 見落としてるぞ!」
というセリフがあったから
石板案内人が必要なら
賢者の像4体に命の息吹でも吹き込んでやればよかったと思うんだが
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 09:02:52.19 ID:LthGu+6l0
石板関係が親切になってるのはGJ
石版レーダーだけで充分な気もする
LLって充電器ないの?!
じゃあどうやって充電するの?!
PS版では現代レブレサックの胸糞悪いイベントを
出だし以外完全に無視して石板だけ入手して
先に進むことができたけれど
リメイクではそこのところどうなってるんだろう
>>887 ds、3dsのアダプターでおk
持ってなかったら別途購入する
自分もアダプターは持ってるからそろそろ本体買わなくてはな
青と黒が音量幅広いんだっけ?
>>870 >>871 >>872 >>873 >>875 アドバイスありがとう
LL押しが強いな
DSは通常版を買ってて、LLを見せてもらったことあるんだけど手に大きすぎて持ちにくかった経験があるんだけど
大丈夫かね?
まあどうせ外ではまずやらないからアドバイス通りにスタンドも買っとくか・・・
>>889 アダプターって充電器のこと?
過去にDSiかDSiLLか3DSを買ったなら、中に灰色のかくばった充電器があるはず
3DSLLの充電はそれでも出来る、ないなら別売してるから買え
って任天堂の公式サイトがバカな子供向けに説明してると思うけど…なかった?
ダイソーなどで100円で充電ケーブル買えるが
そういえば、今まで一度も話題に出なかったけど、ダンジョンのマップってした画面に出てるのかなぁ?
スクショとか見るとマップ表示されてるっぽいけど
マップ表示ON/OFF切り替えできるか、せめて自動マッピングでありますように…
初見のダンジョンでは迷ったりしながら進みたいんだよ…
>>894 自動生成もできるし、yボタンで地図切り替えができる
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 11:31:48.41 ID:qndyMTiI0
良いね
マリベルのパンチラあるかなぁ
歩いたとこだけ地図が表示されるWIZ形式がいいな
PS版で一番石版見つけにくいとこって何だろうな
化石の石版だな
丘にあるってヒント
>>889 DSliteのアダプタは使えないという現実
DSiならOK
>>899 角度変えないと見えない場所は忘れやすいな
プロビナ教会の奴とか
裏ダンも含むなら壊れた石板
今回レーダーあるしそういう探索も楽しめる要素になってそうだな
石版よりも台座のわかりにくさが嫌だったな
エンゴウどこだったっけ?ここ?違うじゃねーか…を繰り返して心折れた
>>895 マジか!情報さんくす
ますます楽しみになった
おまえら今なんのゲームやってんの?
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 13:21:29.26 ID:qndyMTiI0
移民は交換できるのか
>>899 過去のサンゴの洞窟の子供の霊とか?
ED後にならないと貰えないし、ED後は存在すら忘れてる
フォーリッシュにも回転させないとわからん部屋あったな
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 13:42:53.32 ID:YnK01USm0
フォーリッシュは扉が分かりにくかったな
でも序盤だったからしらみつぶしでなんとかなった
終盤だとどこで取り忘れたのか分からなくて数時間さまようはめになった
占いババ?当時ネット普及黎明期だったし、存在すら知らんかった
占いババなんてネット関係なくわかりやすい場所にいるだろ
>>868 亀だが、LLは通常よりはやはり画面のドット感と音質が気になる
俺も通常からLLに乗り換えようと思って買ったけどこれが我慢出来なくて(あとデザインの好みで)結局通常に戻した
一回ヨドバシとかで試遊してから決めたほうがいいよ
逆にそういうの気にしない&家で使う事が多い&金銭的余裕あるならLL一択だが
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 14:06:59.28 ID:bhFm3s2+0
予約特典のアイテムって普通に手に入るよね?
占いババはそれこそしらみつぶしに探してるときにようやく見つかったね。
フォーリッシュなんかは占いババが出てくる前なのもつらかった気がする
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 14:10:12.26 ID:YnK01USm0
>>916 他の入手方法があるor限定石版をすれ違いでもらう
どちらかの入手方法はあると思う。
なきゃないで、最初からコンプリート不可能だし、気にしなくていいと思う
先行で入手できるっていう説明書きだしなんとかなるんじゃない?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 14:16:45.21 ID:bhFm3s2+0
占いババは初見で見つけた時には別に困ってないから気にしないんだよ
そんでいざ石板見つからなくて困ったときにはそんなキャラ自体忘れてる
そもそもドラクエで占いってロトの頃は信頼度低かったしな
聞くたびに北だの南だのランダムにいうだけのやつとか居たし
>>922 うるせえひいてはいけないカードぶつけんぞ
と思ったらロトだけか安心した
5のオラクルベリーはそれなりだけど、6はグランマーズとは別の占い師が最後
「こればっかりはわしにも分からん」としか喋らなくて頼りなかった気がする
石版案内人って9の超うける!見たいに付いて来ないの?
わざわざヒントを聞きに戻らなきゃダメなのか?
ルーラで戻れるだろうけど無駄な手間だな。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 15:35:52.82 ID:MZdqnkVA0
価格 特典 配達日
e-STORE 6090 ○ 2/7
HMV 5780 ○ ?
TSUTAYA 5176 ○ 発売日以降のお届け
JoshinWeb 5030 × 入荷次第出荷
Amazon 4981 × 2/7(お急ぎ便)
駿河屋 4920 × 発売日前日発送?
加筆・修正
>>928 駿河屋最強伝説
と、言いたいとこだが普段から翌々日配送とかやってるからなあ・・・
予約のやつで当日届くのかね?
書いてある文言を抜粋してるだけだから実際に届くのはいつなのか分からんw
おれ自身は既にamazonで予約してあるからお急ぎ便2/7配達は確定情報
たぶん他のとこでも予約するつもりだから分ったら追加しとく
間違ってたら教えてねん
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 16:26:40.39 ID:1gaSuylF0
DL版にしよ
>>932 限定モノは最近アチーブメント配信されたよ
3DSってDSのソフトもプレイできるんだっけ?
>>928 ジョーシンは発売日必着だぞ
勝手に書き換えてんじゃねーよ
>>935 そうなのか HPの発送のとこに書いてあったからそのままコピペしたんだが
ネット予約で店頭受取が発売日必着?
ローソンエルパカのネット予約店頭受取の日にちわかる人いたら教えてくれないか
間違ってたらどんどん書き換えちゃてねペロ
ティラノスのデザイン変わったなーw
こりゃイルルカリメイクで参戦あるぜ
あとAmazonのお急ぎ便は有料じゃなかったっけ?
Vジャンプチラ見したら魔法剣士の習得特技にミラクルソードがあるらしいんだが既出?
Vジャン買ってくるかな
Vジャン懐かしい
リューナイトやってる時買ってたわ
DQ7でゲオやミスターマックスで予約した人いる?
いたらいくらなのか教えて
その他店舗の予約価格等知ってる限り教えて
あと予約特典て何があるのか知ってる人教えて
戦士のスキルにシールドアタックが追加されてる予感
つーか戦士が習得する技少なすぎる気がするもん
>>938 アマゾンプライム1か月お試し(無料)入れば送料・お急ぎ便が無料になる
既に1か月お試し使ってたら無理だけど
魔法戦士にミラクルソードは釣りだとして
なんか[以降の特技追加されて無いかね?
まあ新特技なんてあったら普通PVで見せるだろうし正直期待できない
はやぶさのけんは普通に手に入ると思うが
スライムなんたらはもしかして限定アイテムかも
せいぜいカジノの景品くらいだろ
コンビニで立ち読みだからなあ、買っとけばよかったかしら
ダーマ前のカジノはとても楽しい
まだPV2くるで
>>953 まじかよ
それにしてもせめて剣構えるくらいしてほしいな
このデザインみて一体誰が魔法戦士だと分かるんだよw
魔法戦士って属性斬り覚えるだけでステータスも低くてがっかりした記憶あるな
ミラクルソードは普通に使える特技なので◎
魔物ハンターの特技がドラゴだけ見えてる絶望感
賢者がイオナズンだし全部星8で覚える技っぽいな
ミラクルもそうなんだろうな
スーパースターはハッスルダンスになってる
バトルマスター ばくれつけん
魔法戦士 ミラクルソード
賢者 イオナズン
スーパースター ハッスルダンス
魔物ハンター ドラゴラム
海賊 メイルストロム
パラディン グランドクロス
あれスパスタは精霊の歌だったのに変わったのか
それ以外はミラクル以外全部星8技だな
魔法戦士になる意味があまり無いからもっと強化すればいいのに
属性剣は1.5倍ダメでもバチ当たらないと思う
またマチルダさんの鬱イベから始まるのか…
よくあんなゲームガキの頃にやってたもんだ…
>>945は謝らないといけないよね
今回は本当に大幅に変えてきてるな
どうなるかわからない
あれ?ひょっとして代わりにメラゾーマ使えなくなってる可能性もある?
PVだと賢者マリベルがメラゾーマ撃ってたし
ミラクルソードで魔法戦士に日の目が当たる可能性
ミラクルソードって8でも9でも威力1.25倍だったな
1.3倍の属性剣より使い勝手良いけどどうなんだろう
>>953 うわ…ないわぁ
カッコ良くしてくれよなぁ
魔物ハンターにはドラゴラムか んなもん使えないよ・・
また激しい炎はいて終わりか?
パラディンがまたまたグランドクロス
攻撃力もあり回復呪文もあり、バギ系やグランドクロスも使いこなせる
パラディンがまた図抜けてるよ。魔法戦士カワイソス
魔物ハンターはブレス専門職にして、もうちょい強力な息を覚えさせてもよかったかもね
消費0のイオナズン連発できると考えたら強いだろ
ドラゴラム(笑) ミラクルソードよりもメラゾーマのほうがよかった。
これじゃあバトマス、パラディン、賢者安定のままだよー
海賊も弱かったのう。メイルシュトローム安定しなかった覚えが
心情的に主人公を船乗り→海賊にしてあげたいからなんとかしてほしいのだが
>>953 アルスきゅんかわええええええええ
このスカートみたいのめくってイジメたいわ〜
イジメたいよね?
7のドラゴラムは火炎の息、氷の息、通常攻撃の3択性だから完全なゴミだよ
行動選択不能になるし灼熱でもいいくらいなのに
魔物ハンターって職業だけど、技とか見てもどこがハンターだ?w
主人公、アイラ→バトマス、ガボ→パラディン、メルビン→賢者が安定すぎる。
モンスター縛りしないとみんな似たようなキャラになるんだよなあ
>>974 もしかしたら強化されて激しい炎氷の息強化打撃の3択になるかもしれないだろ!
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 22:36:19.62 ID:YnK01USm0
サスケ見ててスレから離れてたがなんか新情報来た?
>>972 基本能力優秀な海賊が弱いって正気?
どんだけ基準高いんだよ
ドラゴラムで変身するんだから灼熱位覚えといて欲しいわ
通常は激しい炎で二回に一回はしゃく熱おkとか
かみさまぴよぴ
だから上級固定は無意味だといったはずだ
もともと技が揃ってる魔法戦士に新技追加するくらいだし他職もなにかしら新仕様に合わせた調整はいるんじゃないの
>>984 俺も調整は既存技呪文の移動くらいと思ってたんだが
まさかの新技ぶっこんで来たからな、しかも既に枠がいっぱいいっぱいの魔法戦士に
かなり大掛かりな調整が全体的にされてると思っても良さそう
調整という名の改悪はやめてくれよ…
しかしこんだけあれこれ調整しといて、剣の舞をはじめ一部の職歴技が据え置きだったら笑えるなw
あれか、まさかの最上級呪文追加すらありえるのか可能性としては
バギムーチョとかいらねえ……
既存技の調整すらロクにできないのに新技追加とか思い切ったことしてんな
ドラゴラムは3仕様にすれば良い
上級職縛りにする分、各上級職は強化されると予想
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:46:08.73 ID:YnK01USm0
>>992 メタル系に物理ダメージ通る仕様だし
ドラゴラムの炎も効いてもいいよな
魔物ハンターの意味も若干出てくるし
だめだ・・・もう我慢できない。。。
ウッ・・・!
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:49:03.79 ID:YnK01USm0
埋め
次スレにまたジョーシンのステマ貼られてるな…
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:49:47.84 ID:nDKVqlkt0
やう!
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/27(木) 23:52:32.81 ID:fHfYj9j10
1000
999なら発売日前にゲットできる!やは!
10
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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