エントリーNo1 和田洋一 スクエニ社長。証券マン出身のためか、目先の利益を確定させることに重きを置く傾向がある。 ゆえに何よりも納期を優先し、納期のためなら多少品質が落ちても構わないと思っている節がある。 エントリーNo2 堀井雄二 言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。 「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」 エントリーNo3 市村龍太郎 プロデューサー。ドラクエ9の開発に大きく関わったが、セーブ1個などの不親切設計は評判が良くない。 その後ドラクエの開発から外されたのは、この男に対する堀井の評価か。 エントリーNo4 スクウェア 自社の倒産の危機を「合併」という形で乗り切ったが、それによりエニックスが払ったツケは思いのほか大きかった。 ドラクエは「利権」と化し、合併により「ライバル不在」となったことが品質の低下をまねいた。 エントリーNo5 レベル5 ドラクエ8と9の開発を担当した会社。「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などの評判は今ひとつ。 その後ドラクエの開発から外されたのは、この会社に対する堀井の評価か。 エントリーNo6 任天堂 ドラクエのナンバリングを携帯機で出すことになったのはこの会社の存在抜きには語れないが、 それが果たしてプラスだったのか。すれ違い通信についても、今ひとつ不便で無い方がいいという声も。 エントリーNo7 複数攻撃武器 ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。 その便利さにより、ギラ系など攻撃呪文の価値が下がったのは周知の事実。 エントリーNo8 ふくろ ドラクエ6で初登場。アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったともっぱらの評判。 安い薬草をたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。 馬車での代替案あり。 エントリーNo9 特技 ドラクエ6から体系化。大半の特技は消費MP要らずと便利な反面、呪文の価値が下がった。 ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。 エントリーNo10 会話システム ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザい発言も。 キャラに性格付けがなされるため、セリフは慎重に選んで欲しい。また会話による時間ロスの問題もある。 エントリーNo11 3D 3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はプレイヤーにかかる負担も大きい。 画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。 エントリーNo12 ゲーム機の進歩 容量が増えたことにより、堀井の目が細部まで行き届かなくなってしまった。 あれもこれも詰め込み可能になったことが、かえってゲームをつまらなくした。引き算の発想が必要。 エントリーNo13 ゆとり仕様 苦労してレベルを上げ、頑張ってお金を溜めて新しい武具を買う。 今まで強敵だった相手に余力を残して勝てるようになった時の喜び。これが何ものにも代え難かったのに…。 エントリーNo14 余計なイベントの増加 街での会話が、イベントを進めるためのフラグ立てと化してしまっている。 また双六場など、1つのゲームに5つも要らない。物語が一時中断することのマイナス点。 エントリーNo15 その他
(DQ9発売前リーク) 友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、 忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて 下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、 気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい 最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には 人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて 人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容が とんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。 しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって 陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。 ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。 戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?) トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。 色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、 俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。 きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子に モテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり 重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、 本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、 本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。 次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、 あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。 発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。 出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。 前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。 そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。 友達がかわいそうだよ。お前達なにやってんだよ?
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/14(日) 07:13:09.80 ID:xltviklS0
つまらないと思う奴の脳が加齢により劣化しただけ はい、FA
86 ドラクエ1 5,500円 150万本 87 ドラクエ2 5,500円 240万本 88 ドラクエ3 5,900円 380万本 89 90 ドラクエ4 8,500円 300万本 91 92 ドラクエ5 9,600円 280万本 93 94 95 ドラクエ6 11,400円 320万本 96 97 98 99 00 ドラクエ7 7,800円 410万本 01 02 03 04 ドラクエ8 9,240円 360万本 05 06 07 08 09 ドラクエ9 5,980円 410万本 10 11 12 ドラクエ10 6,980円 60万本
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/14(日) 07:25:33.36 ID:i418H1HI0
昔から大して面白くはない
>>6 ドラクエに対してその程度の興味しか無い割には、わざわざFFDQ板をチェックしてるんだな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/14(日) 08:16:03.72 ID:962qbzE+0
3DSで7を出せば問題ない あとDQ好きでXやらん奴は色々ともったいない
ブレイブリーデフォルト始めたんだが やっぱり一人でやるオフラインRPGはいいわ オンラインもいいかなって思ってたけど冷静になると全然別物だわ
10に関して言えばクソ化させたのは戦士嫌いな開発と戦士を選んだカス共だな
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/14(日) 14:06:22.73 ID:jQyfkolF0
オリジナル限定リアルタイムでの当時感じた評価
1(70)2の後にプレイしたせいか只の作業ゲーに
2(100)FCを買うきっかけになったくらい
3(100)赤いパッケージと鳥山絵を見ているだけでわくわくする
4(95)前作に比べ退屈に思えたが、音楽、デザインセンス、当時、右に並ぶものなし
5(100)FC時代からの集大成、モンスター仲間は燃えた
6(70)初めてドラクエやってて苦痛に感じた、音楽がゴミになった、モンスターデザインもクソになった、転職クソ
7(60)クソゲーギリギリ、とにかく町でのフラグ立てが面倒すぎる
8(30)絵がゆがんでて線がカクカクでへたくそ、全てがクソ
9(10)市村のオナニー
10(75)正直惜しい、全く期待してなかったがプレイしてみたら意外と面白くてびびった
女エルフがハンパなく可愛いし
これオフにしてマップを10パー縮小、移動速度15パー上昇、経験値2倍、メタルシンボル湧き
これだけで名作と呼ばれる可能性はあった
6以降の中では一番面白いが現状では75点がせいぜい、過去作には到底及ばない
>>10 転職も振り直しも出来るのに何言ってんだこの池沼は?死ねや低脳
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/14(日) 14:23:19.03 ID:jQyfkolF0
今をときめくRPG エルダースクロールズ4オブリビオン(100) 今時こんなゲームがある事に震えた これは夢なのか?これがいつかどこかで「ぼくのかんがえた3DのRPG」だった スカイリム(100)すごい・・・の一言、ドラゴンがカッコ良すぎる しかし不満がひとつだけある、敵が少ない デモンズソウル、ダークソウル 日本のRPGでこんなのが出てきちゃったね 今時これだけチャレンジ精神に溢れた和ゲーがあるなんて信じられん FO3(100)どこの天才が考えたんだ?世界観とか雰囲気とかBGMとかやばすぎだろ・・・jk ドラゴンエイジ 雰囲気や世界観はいい雰囲気は・・・しかし戦闘がつまらないが可能性を感じた ドラゴンエイジ2 前回の不満点を解消、気持ちのいい戦闘で敵をぶさっと殺す快感と王道でダークファンタジーな世界観 ドラクエ10 上の作品らに比べ、あまりにも進化がないのではないだろうか?正直悲しいぞ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/14(日) 14:33:48.23 ID:jQyfkolF0
しかし10が不満点を解消しオフで発売されていたら、最高傑作とあげる者も沢山いたと思う 近年の中では群を抜いて面白いし世界観や雰囲気もいい 8ほどおちゃらけてなくしっかりしていて 9のような気持ち悪さが無い オフでゆっくりアズラン周辺やオーグリード大陸を歩いたら感動したと思うよ あっちにもこっちにも糞プレイヤーがちょろちょろしてるせいで感傷に浸れない 音楽も近年の中ではマシな部類 特に町の音楽は好きだ あとラスボスの曲(変身前は)ネルゲルの怪しい雰囲気を醸し出していてかなり魅力的に感じた ネルゲルはシドーやゾーマに比肩してもおかしくない存在感を感じた 本当にMMOで出したのが悔やまれる・・・ ドグマみたいにキャラの貸し出しだけ出来れば良かったんやー
>>12 ダークソウルは25日にDLCが出るから少し盛り上がりそうだな
また3留が糞スレ立てたのか
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/15(月) 05:48:25.73 ID:2GsZ3VWY0
糞なのはこのスレじゃなくて最近のドラクエなのだよ 出直して来たまえ
>>13 10がオフラインRPGだったら、最高傑作とまで言わなくても十分満足できただろうね。
10の不満点の大半がMMOであるが故の部分だし。だから、DQ10オフライン出してくれよ。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/15(月) 07:36:03.13 ID:AB7TA7JC0
>>13 >特に町の音楽は好きだ
街の音楽は良いと思う
問題は、通常の戦闘だな
そろそろ、通常の戦闘BGMを変えたほうが良い
アップデートに合わせてBGM変更すべき
>>18 だな、経験値が少なくてレベルアップまでの必要経験値が高いおかげで、おそらくシリーズで一番戦闘回数を強いられるから同じ戦闘BGMでは飽きるわ。
新曲や過去シリーズの戦闘BGMが設定できたり、ランダムで鳴れば神か?
DQ1(FC) 50/100点 DQ2(FC) 65/100点 DQ3(FC) 95/100点 DQ4(FC) 75/100点 DQ5(SFC) 70/100点 DQ6 30/100点 DQ3(SFC) 100/100点 DQ7 10/100点 DQ10β -300/100点
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/15(月) 13:12:40.70 ID:8nRe5O+eO
はり…張本人
1:70点 出た時の衝撃は凄かった 2:100点 PTに燃えた、ロンダルキアは難しかった、ザラキは諦めるしかなかった 3:90点 転職楽しかった、幅が一気に広がった 4:80点 アリーナの会心ゲー 5:80点 ビアンカ選べよお前ら 6:60点 怠慢とはこの事だろ 7:2点 だるい、糞すぎる、マリベルいなければ-100点 8:40点 色々と残念 9:30点 真剣に作った? 10:70点 運営が残念
5で糞化した
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/15(月) 20:41:40.50 ID:dXW2vGVG0
ことにしたいだけ
とりあえず全作ほぼリアルタイムでやった。 1 60点 ゲームが下手でも誰でもEDを見れるという造りは良かった 2 85点 ゲームバランスは厳しいが乗り越えたときの感動は良かった 3 90点 ドラクエの最高傑作と言われるけど後期の作品の方が好き 4 80点 AIが馬鹿なのはご愛嬌 5 98点 一番好き。話に引き込まれる。20年前のゲームだがこれ以上の感動に出会えるか。 6 30点 前作が神だった分、ハッキリ言って苦痛だった。話がよくわからん。 7 95点 ネットの評判は悪いが俺はこんな分厚いゲームがやりたかった。駄目なのはフリーズとムービーのみ 8 75点 悪くはないけどなんか物足らなかったな。スクエアが作ればこうなるか。 9 90点 自力で出した宝の地図が某サイトに紹介されたのも含め、かなりやりこんだ。 ] 50点 一人一職が基本だから職業やスキル次第では地雷に、さらにテンポ悪い戦闘、経験値の配分無茶苦茶。しかし話はよかった。オフゲーならもっと高評価
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/16(火) 04:59:16.47 ID:vsRWHYJa0
市村乙
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/16(火) 07:00:15.70 ID:od4o0IR20
つまらないドラクエは晒しage
>>19 確かにね。
「戦火に交えて」なんかまじ神曲
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/16(火) 19:22:36.07 ID:pADeDnto0
ドラクエの音楽に慣れてない素人と同じノリで 「おお!この曲いいなあ!」と過去作の曲を使い回す、そんな開発者はどうかと思うが・・ 例えば「天空の世界」をDQ10で使い回してるが、 いくらいい曲でも過去作のイメージを引きずってしまうので、どうしても違和感が湧いてしまうものだ DQ8のラーミアのように、ストーリー的に関係あるものの使い回しはOK あるいは「序曲」のようなテーマソングの使い回しもOK しかし全く無意味な使い回しはやめろと言いたい
使い回しは興醒め
10はそこまで評価悪くない、というか惜しい範疇なのか? となるとやっぱり市村かレベルファイブじゃないか
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/17(水) 05:59:57.36 ID:VQ9PmsRf0
>>31 全然惜しくない
9も10もシステムの都合で戦闘時の敵の数が少ないのは致命的
特に10はほとんどが1〜2匹というのが終わってる
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/17(水) 19:12:59.71 ID:RT8BwjEO0
マルチだのオンラインだののために、本来犠牲にしてはいけない部分を犠牲にしてるのが痛い そこまでしてやるマルチ(オンライン)か
9は面白かったが 10はダメだね。
自分は9イマイチで10は楽しんでるわ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/19(金) 06:14:35.94 ID:sAQENpY10
結論 どっちもダメ
FF・ドラクエ板をつまらなくしたのは間違いなくDQ10
さすがにオンラインとオフラインは分けて考えるべきじゃないか? ゲームとしての質が全く異なるのだから。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/21(日) 23:24:02.86 ID:GWxrRVgz0
そういう話以前の問題
堀井の劣化と市村の怠慢、和田の無能の合作だな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/24(水) 17:33:12.29 ID:nhhpHBfo0
DQ9で散々ユーザーをコケにしたツケが今DQ10に回ってきている
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/24(水) 20:27:52.59 ID:k34pVKJ10
>>40 和田の無能がどうDQに影響してるんだ?
和田は無能かもしれんがDQにはかかわってきてないと思うが。
>>41 DQ9でどういうところがユーザーをコケにしてるんだ?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/24(水) 23:13:05.45 ID:qWGPtQ3I0
市村乙
>>42 それすらも分からないとはどんだけ無能なんだって話だろ
人に訊く前に自分で死ぬほど考えろ
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/25(木) 11:18:20.17 ID:BebPR5YE0
>>44 いや別に俺は和田市村じゃないんだから教えてくれてもいいだろうが。
ただのユーザーなんだから無能で結構。
ドラクエ10においては弱体厨がつまらなくしている張本人qqqqq
ドラゴンクエスト-] じゃなくて ドラゴンクエスト-オンライン で発売すればここまで叩かれなくて済んだろうに・・・
採掘ポイント減らしたやつ 2回屈伸運動するのが良かったんだよー 1ポイントの場所を2ポイントに増やす様な修正でも良かったのに
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/25(木) 17:23:27.37 ID:hSd3U+Fp0
>>45 和田乙としか言いようが無いな
どうしても知りたかったら、自分の過去スレでも読み返してみろ
ドラゴンクエストばつ ぴったり。
>>49 はいはい。
説明できないでただ糞言いたいだけだね。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/26(金) 06:36:50.70 ID:N0iyASWt0
和田はドラクエと関係ありません!(キリ
9が面白いとか、頭おかしいだろ
答えは自分自身だよ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/26(金) 10:14:22.39 ID:QGt/K78M0
>>52 いや和田がDQに関わってるとは思わんが。
承認してるだけだろあれ。
ドラクエ8が過去最低で唯一クリアすらしないくらいのゴミだったんだけど 8から携わっている奴いるよな あいつだよ8,9,10クソにしたのは
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/26(金) 16:11:53.38 ID:4h+w/xzT0
>>55 アホか
トップの資質は下の者の士気に大きく関わってくるものだ
具体的に開発に関わってなくても、様々な制約や承認を与えうる立場なんだから
それによって現場の人間のやる気は大きく変わってくるものだ
それは誰を起用するかでもそうだし、賃金に関しても契約に関してもそうだ
そういうものに一切関わってないとは言わせないぞ?
間違いないのは、和田が社長になってからFFもDQも糞になったということだけだ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/26(金) 17:04:23.36 ID:iH747Q/H0
ぶっちゃけそこまでスクエニに思い入れもないです
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/26(金) 18:15:21.77 ID:e/M1B9hJ0
今はそれが当たり前だろ 昔はそうじゃなかったから面白いゲームが出せたんだ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/26(金) 18:20:27.27 ID:HEwo3TRCO
プレーヤーだろ? 大人になったんだよ。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/26(金) 21:22:53.53 ID:QGt/K78M0
>>57 そりゃそうだが、和田がダメなせいで堀井の士気に影響されるのか?って感じ。
>>47 だよな。ナンバリングなければ、「MMOだからこういうもの」で済ませられた。
ナンバリングなくても、ドラクエだから他MMOよりは初心者多いと思うが、
いつもと違うドラクエとして遊ぶから、それほど大きな問題にならない。
それが、ナンバリングして「今までと同じように遊べます」とまで言っておいて、
レベル上がらない、金増えなくて装備買えない、シナリオ進められないの、
イメージ通りのマゾMMOだったんだからやってられないわな。
オンラインやってない職場の人や知人や親戚にドラクエ10の事聞かれたが、聞いてきた人全員に「やめといたほうがいい」って答えた。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/27(土) 05:41:37.94 ID:93oBFiPx0
>>61 堀井だけじゃなくて、役職者から末端の社員に至るまで
トップの人間性や方針は影響を与えてくるものだ
結局全体の士気を落としてるのが和田なんだから
和田のせいでドラクエがつまらなくなったというのは間違いでない
>>63 いっそドラクエはもう終わりだから絶対やるなと触れ回ってこい
クズエニのゲームには一切触るなともな
ユーザー
が
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/28(日) 22:01:37.02 ID:lN61ukgT0
出た、開発者目線
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/28(日) 22:10:42.28 ID:dJ6lKyEAO
バトルプランナーでしょ さっさとクビ吊るべし
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/28(日) 22:29:54.24 ID:Cti2V0cRO
ドラクエXのオフラインモードの結末(ストーリークリア後)が 史上稀に見る無惨さなんだけど何とかならない物か 昔のホラー映画「ビヨンド」のラストを思い出した
>>71 明らかに開発の手抜きが感じられるんだよなあ
オフラインは最初からおまけ程度って言ってなかったっけ?
チュンソフトに作らせれば良いのになんで外したんだ?
今のチュンもアレだろ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/29(月) 15:35:47.90 ID:sZURAJMU0
DQ6当時のことを言ってるんだろうね 確かにあの時にチュンを外してからドラクエの没落が始まった気がする とは言えまだゲームの体裁は保っていた 本当に酷くなったのはDQ9以降
まあ6も7も実質はチュンなんだけどな。
>>77 チュン信者は中村光一以外知らない
そういうことをいってもムダ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/29(月) 17:23:59.67 ID:o4IG7DEs0
>>77-78 どこがどう「実質はチュン」なのか説明してもらおうか?
まさかチュンの一部が引き継いだのを「実質はチュン」と勘違いしてるんじゃないだろうな?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/29(月) 18:44:56.47 ID:+pjP8N+N0
>>79 お前って中村光一しかチュンを知らなそうだなw
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 02:45:22.53 ID:eVPUl4nz0
話をそらすなよ どこがどう「実質はチュン」なのか、早く説明が聞きたいな
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 06:20:43.53 ID:UCJcntLM0
話をそらすも何もチュンソフトは中村光一だけの会社じゃないってことさ。 チュンソフトの中でもまだDQを作っていたいって人が集まって独立したのがハートビートなわけさ。 つまり元チュン社員が集まってるDQ開発会社ってこと。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 06:35:56.07 ID:pDAnY3x+0
プレイヤー人口が初代ドラクエの半分以下だからなー 口コミでのジワ売れもあんま無いし・・・ ナンバリング最低のドラクエ決定か
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 06:38:32.02 ID:n5G2xAVJ0
Xで考えるなら 堀井雄二・・・ユーザー視点で開発運営に物申す立場にいればこんな事にはならなかった。 念願のオンライン化を果たして満足したのか、後継丸投げ。 現開発陣・・・ブランドを確立した者達の、その後の典型的な成れの果てを見事体現。 自分達が絶対で、他者や他社との繋がりが薄く打たれ弱いゆとり仕様の為、ゲーム購入後のユーザーの意見はガン無視。 サービス開始後、今の時点ですらやっつけ仕事が続き、スクエアと同じく技術力の無さを露呈してしまった。 ドラクエ9・・・売れてしまったことがむしろ悲劇。 数字しか見ない開発チームに悪い自信を与えてしまった。 WD・・・近年稀に見る無能社長。件のリストラ事件は記憶に新しい。最近はヲタネタをチラつかせ、アホ信者を増やしている。 鳥山明・・・装備がダサすぎてもうダメ。 すぎやん・・・お年の為か曲数が・・。後継者は誰だ? 正直ドラクエはXで幕引くべき。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 06:47:26.82 ID:nMoXtyg50
ドラクエ8を見る限りレベル5は悪くない ドラクエ9も携帯機なったのが駄目なだけでMMOへの準備作としてレベル5はちゃんと仕事してた ドラクエ10がクソなのはスクエニのバトルプランナー(笑)が全く仕事してないから
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 07:00:00.31 ID:Bsive3zs0
>>82 それのどこが「実質はチュン」なんだ?
チュンソフトの中の「一部」じゃないのか?
しかもチュンソフト以外の人も多数入ってるんだろ?
早く
>>76-77 の勝ち誇った記述が誤りだと認めちゃえよ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 07:02:15.41 ID:Bsive3zs0
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 07:04:39.12 ID:pDAnY3x+0
>>84 レンダーシア姫勇者後回しとか
職業モンスター出し惜しみとか
堀井がノーと言えば回避できたんだよなぁ・・・
冥王倒してもでっかい腕においかけられて
次の展開まで課金してくれENDとか馬鹿にしてんのかと
フルプライスで売るならまともなドラクエにしろよ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 10:38:53.15 ID:K9Dz3ER+0
堀井雄二のDRAGON QUEST III Q&A 「DQ3マスターズクラブ」(単行本)より Q:毎回ゲームを作るときにどんなことを注意しながら作るんですか? A:まず一番大事なのは、自分自身でやってイヤ気がささないか? これが重要。 あと、人がやってわかるか? うっとーしくないかとか、イヤにならないかとか注意しますね。(後略) Q:IIIを作っていて、いちばん苦労した点だとか、ぜひここは楽しんでほしいとかいうのがあったら教えて! A:なんてったって、メモリーですね。つまり情報を入れておく容量。Iからつねに大きな問題なのだっ! いつもゲームを面白くするためにたくさん原稿を書くんだけど、その半分も入れられないことが多い。 (中略)今回も原稿は4メガ分あったのに、使えたのは2メガ分。 まっ、贅肉を取ったみたいでかえってスッキリして面白みが増したかな?っていう気もしているんだけどね。 おい、誰かタイムマシンを発明して 20数年前の世界からこの伝説のRPGを創り上げた神を召喚してくれ
>>89 >いつもゲームを面白くするためにたくさん原稿を書くんだけど、その半分も入れられないことが多い。
>(中略)今回も原稿は4メガ分あったのに、使えたのは2メガ分。
>まっ、贅肉を取ったみたいでかえってスッキリして面白みが増したかな?っていう気もしているんだけどね。
結局これって、容量がでかくなって全部いいれれば面白くなるってわけでもないんだよな。
7なんてその典型だろうし。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 11:40:27.88 ID:uirLKOOmP
4M分が2Mに減っても面白いのは面白いんだな 容量ありゃいいてもんでもない
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 12:18:08.40 ID:nMoXtyg50
よく堀井のことをウィザードリィとウルティマの良い所を足しただけとか言う奴がいるが それを出来るのが天才なんだよな まあただ今のスクエニにドラクエ3当時の堀井級の天才が降臨したとしても いわゆる「ドラクエらしさ」ってのが邪魔して大きな改革は出来ないだろうな
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 12:35:51.34 ID:8NFfkJzVO
人間じゃなくて時代が悪いという結論に落ち着いたな
あと、ソニーと任天堂、お前らが無駄にハードのスペック上げるからだ
>>92 天才はフリゲに逃げてるからな
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 12:56:14.01 ID:wcDrzH+UO
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 14:09:09.59 ID:K9Dz3ER+0
4メガ分の原稿から面白いものだけを半分抜き出す ウィザードリィとウルティマから良い所だけを抜き出す こういうチョイスに関しては独特のセンスの良さがあったんだろうな、昔の堀井には
>>85 レベル5のどこが悪くないって?
バカも休み休み言え
DQ9があまりにも酷かったから、DQ10の売り上げは爆死したんだろうが
>>84 >ドラクエ9・・・売れてしまったことがむしろ悲劇。
え?
5年もかけて作ったナンバリングが400万本はそんなすごいことなのか?
しかもセーブ1個とか長期的に見れば損なことをしてまでだぞ?
むしろ惨敗に近い数字だろ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 15:53:10.66 ID:UCJcntLM0
>>86 チュンソフトの中の「一部」
つまり実質チュンと同じなんだわ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 16:31:23.19 ID:gKhp7qFf0
>98 「一部」と「全部」を強引に同じ意味にしてしまったな〜w いや〜、無理があるわあ しかも中村光一が居ないのに「実質同じ」とかな だいたいDQ5までとDQ6以降じゃ、AI一つ取っても出来が全然違うだろ チュンが担当したDQ5までのAIは本当に繊細な作りで、細部まで気配りが行き届いてたのに、 DQ6になってから急に作りが荒くなっただろ AIが絶対に使わない特技が出だしたのもDQ6からだ まあお前はそこまで熱心にやってないだろうから、違いなど感じることも出来ないだろうがな AI1つ取ってもチュンまでとそれ以降では出来がまるで違うのに「実質同じ」とかよく言えたもんだ
5の行動順計算なんかひどいもんだったが
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 16:50:49.17 ID:gKhp7qFf0
6とどう差があるのか具体的に言ってくれ
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 16:52:18.66 ID:gKhp7qFf0
ちなみに今言ってるのはSFC版5のことだぞ? PS2版5は逆に史上最低のAIだったからな
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 17:09:17.04 ID:gKhp7qFf0
世間の評価もDQ5までとそれ以降とでは差があるのに 「実質同じ」だとかよく言えたもんだ 適当なことが言えるのは大してやり込んでなくて違いが分からないからだな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 17:20:23.93 ID:UCJcntLM0
>チュンが担当したDQ5までのAIは本当に繊細な作りで、細部まで気配りが行き届いてたのに、 あのボスにザラキ連発が繊細となwwww
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 17:29:05.62 ID:0hGS69ceO
>>96 10の売り上げが低いのはオンゲだからだよ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 17:37:49.09 ID:gKhp7qFf0
>>104 それはDQ4の話だし、「意図的に」そうしたら不評だっただけだろ
初見の相手に対して万全の行動をするのはおかしいとの見地から次戦以降に学習する仕様にしたんだが
そんなことも知らなかったのかな?
むしろクリフトのその行動を「人間らしい」と評価する意見だってあるくらいだ
だいたいFCの時点であんなレベルのAIが作れてること自体がすごかった訳だが、
些細な出っ張りをつついてどうするって話だ
AI全体が酷い出来なら分かるが、1点をつついてもひどい出来ということにはならんからな
3〜4:素早さ×1/2〜1 5:素早さ×3/4〜1 ま、大体だが 少しの素早さの差で行動順が固定される糞仕様が5 普通にやってりゃ気づくと思うがw
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 17:46:45.22 ID:gKhp7qFf0
>>107 それのどこがAIと関係あるんだ?
話題を横にそらすなよゴミ
しかもDQ6以降との比較の話題なのに
DQ6のデータを出さないでどうするよ
ちゃんと話題を確認してから書き込め
俺がいつAIの話したのか教えてくれw
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 17:50:37.05 ID:UCJcntLM0
>>106 「意図的に」ザラキ連発っすか
アホだな
本当に頭良かったら補助魔法とかかけるわい
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 17:55:32.22 ID:AXPGI71m0
香ばしいやつがいると聞いて
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:03:57.81 ID:gKhp7qFf0
>>109 アホか
AIの話にお前が入ってきたんだろ
話題をすり替えるなという話だ
>>110 どこまで読解力が無いんだお前は?
ザラキの件に関して「頭がいい」なんて一言も言ってないんだが?
日本語が理解できないなら書き込むな
あっそう でもAIも6以降も関係なく5が糞なのは間違いないよねw
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:06:02.31 ID:gKhp7qFf0
まーた得意の複数IDを駆使した暇つぶしか? そんなことより自分の身分の心配をした方がいいぞw
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:06:35.22 ID:gKhp7qFf0
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:06:57.18 ID:CAqqwxDwO
なんかくだらんことで意気がってるヤツがいるなw
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:09:27.91 ID:gKhp7qFf0
>>113 DQ1〜8に「糞」と呼べるドラクエは存在しないな
多少の評価の差はあれど、どれも及第点以上の出来だ
本当に「糞」になったのは9以降のドラクエだな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:10:10.50 ID:gKhp7qFf0
>>116 お得意の携帯出ちゃったな
正体バレバレw
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:12:06.64 ID:AXPGI71m0
また3留君と5糞の不毛な争いか?w
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:12:13.81 ID:UCJcntLM0
>>112 まあだからといってあんなアホAIにする必要性はないわなw
まあお前はチュンというより中村を信奉してるんだろうが
チュンと中村の「現状」を見たほうがいいとも思うぞ。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:12:23.37 ID:gKhp7qFf0
>>105 おやぁ?
発売前と比べて随分トーンダウンしてますなwww
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:14:11.52 ID:UCJcntLM0
>>117 9も10も糞じゃないよ
普通に及第点以上の出来。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:14:37.46 ID:AXPGI71m0
いいぞ もっとやれw
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:15:41.27 ID:gKhp7qFf0
>>120 だから読解力が無いなら書き込むなって
DQ4やDQ5のAI「全体の出来」について言ってる訳で
DQ4のAIの中の「一部分」についての話が「全体」の出来とリンクする訳じゃないんだよ
「木を見て森を見ず」とはまさにこのことだな
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:18:12.92 ID:gKhp7qFf0
>>122 赤字に転落した原因はDQ10だけにある訳じゃない
それが分からないなら馬鹿
認めたくないならDQ9関係者だな
>>123 ワンパターンなんだよカス
ちっとは学習しろ、正体なんざバレバレなんだよ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:18:18.83 ID:UCJcntLM0
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:18:36.29 ID:CAqqwxDwO
ププッウケるw
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:19:00.13 ID:gKhp7qFf0
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:20:08.49 ID:gKhp7qFf0
>>126 論破されると具体的なことは何も言えなくなり、複数IDを駆使した煽りに転向する
いつも通りの行動パターンだなw
猿レベル
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:21:32.79 ID:UCJcntLM0
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:22:25.96 ID:gKhp7qFf0
DQ9があまりに酷い出来な上にセーブ1個とかユーザーを馬鹿にしたものだったから ドラクエ離れが起こりDQ10の爆死につながった そのまんまじゃんw
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:22:59.67 ID:UCJcntLM0
>>129 ハイハイ
ま、ザラキのアホAI作った時点で優秀とはいえないけどなwwww
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:23:50.42 ID:AXPGI71m0
こりゃすごい 短時間で16レスw 3留君の狂気を垣間見た
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:24:47.56 ID:UCJcntLM0
>>131 DQ10の売り上げはオンゲだからだろ。
むしろ9でDQファン増やしたからこそオンゲなのに初回40万も売れたともいえる。
それも分からないアホなんですか〜〜〜〜???
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:26:02.26 ID:UCJcntLM0
>DQ9があまりに酷い出来な上に これって単にお前の主観なだけじゃんwwww
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:27:56.26 ID:gKhp7qFf0
>>130 プラマイゼロでも威張れたもんじゃない上に赤字転落ww
いやぁ、また大規模リストラが始まるのかなあ?w
>>132 キャラが初見で敵にザキ系が利くかどうか分かる方が本来はすごいがな
まあ今となっては懐かしい笑い話で済む話だろ
ゲームの出来に直結する問題じゃない
>>133 赤字でリストラ大変だなあ
お前も首切られないかなあw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:28:54.08 ID:gKhp7qFf0
>>135 むしろあれを面白いと感じられるんなら
どんなマズイ飯でも食えるよお前は、良かったな!
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:32:45.68 ID:UCJcntLM0
>>136 ま、赤字はDQ10以外なんでDQスレで赤字転落で煽るのはやめとけ
お前の無知をさらすだけだwww
>キャラが初見で敵にザキ系が利くかどうか分かる方が本来はすごいがな
ラスボスにザラキ効かないってのは俺ですらわかるわwwwww
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:32:51.96 ID:gKhp7qFf0
全体を見るなら5はどう転んでも糞なんだけどなあ・・・w
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:33:49.61 ID:gKhp7qFf0
>>138 そうか、この話題はやはり痛いか、困るか
いやぁ〜、愉快だな〜〜♪
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:35:15.62 ID:gKhp7qFf0
>>140 もはや赤ん坊が泣いてるのと同レベルだよお前の書き込み
中身がないw
和田さーん、はよリストラ大行進お願いしまーす!(^0^)
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:37:17.51 ID:gKhp7qFf0
>>138 赤字の原因をDQ以外と発言する時点で自分の正体を明かしてるようなものだからなあ♪
1回離れたユーザーは帰ってきません!念のため(笑)
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:41:48.83 ID:UCJcntLM0
赤字の原因がDQ以外なのはスクエニの公式発表見れば誰でもわかることなんだが 大丈夫か>ID:gKhp7qFf0 ああお前ただのゴキか
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:45:43.02 ID:gKhp7qFf0
自社の公式発表で都合の悪いことを言う訳ないだろw ほんと単細胞だなあ(^0^)
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:47:20.39 ID:UCJcntLM0
まあ少なくともお前の妄想よりは信じられるけどなwww
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:47:37.20 ID:gKhp7qFf0
赤字♪赤字♪スクエニが赤字♪ こりゃ倒産が見えてきたなあ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:49:32.16 ID:gKhp7qFf0
54億の赤字って相当な額だよなあ 普通の会社なら倒産レベルだわ まあ天下のスクエニさんならどうってこと無いんだろーけどもw
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:52:41.65 ID:9OOSI7gG0
DQ10以外で赤字でも何でもいいw 要はDQ10もわざとバージョンダウンして赤字にして 倒産かどこかに身売りして逃げたいんだろ 和田がw
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:53:10.16 ID:UCJcntLM0
>>147 うれしそうだなwww
まあ別に倒産しても構わんし俺はDQもFFもとっとと完結してほしいんだがな。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:54:30.17 ID:AXPGI71m0
やばいなこりゃもう倍近くレスしてやがるわww
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:54:59.87 ID:gKhp7qFf0
>>134 >むしろ9でDQファン増やしたからこそオンゲなのに初回40万も売れたともいえる。
初回たったの40万!
いやぁ、10分の1に激減ですなあw
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 18:59:34.03 ID:UCJcntLM0
坂口がいないのにいまだに過去のブランドで見苦しく続けてるFF。 スクエニが存続する限り、DQまでそうなる可能性は高い。 堀井が引退してもDQは続くだろう。スクエニが倒産しない限りはな。 その堀井も最近は暴走が見えている。 福嶋や千田という堀井より偉い人がいなくなって堀井がトップになって 少し調子に乗っているようだ。 DQももう10だ。 キリのいいところで完結しよう。 そしてFFも。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:02:41.66 ID:WYN7uuiF0
>>155 初回から大して増えてないくせにいきがるな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:03:38.36 ID:WYN7uuiF0
>>154 >その堀井も最近は暴走が見えている。
まるでスクエニ社員のような言い草だなw
はーやく来い来いXデー
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:04:18.51 ID:UCJcntLM0
>>156 間違いを認めて素直に謝罪しない人間はダメね(笑
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:04:58.34 ID:AXPGI71m0
3留君もidかえててクソワロタwwwwwww
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:06:11.61 ID:WYN7uuiF0
>>158 誰も「初回同士を比べる」とは言ってないんだがw
つーか自分のリストラの心配をしろ
2ちゃんに書き込むだけなんて楽な仕事はそうそうないぞ?
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:07:19.22 ID:UCJcntLM0
>>157 うん?お前って堀井が暴走してないとでも思ってるの?
お前が糞だと思ってるDQ9と10の生みの親ですよ〜〜〜〜
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:07:34.72 ID:WYN7uuiF0
>>159 外だから自動的に切り替わるんだよ
工作員と一緒にすんな
早くリストラされろ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:09:59.40 ID:WYN7uuiF0
>>161 逆に聞きたい
お前は他社の重役が暴走してるかどうかを逐一チェックしてるのか?
そんなの身内の人間にしか興味の沸かないテーマだ
何故なら堀井が暴走したって、身内じゃなければ困らないからだ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:10:20.56 ID:UCJcntLM0
>>160 やっぱあほだな
>初回たったの40万!
>いやぁ、10分の1に激減ですなあw
この文章見ればDQ9のトータルの400万と比べてるってのがわかるんだが
初回とトータルの比較じゃ公平じゃねーだろ
そんな比較に意味ねーんだよアホ
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:10:57.53 ID:WYN7uuiF0
しかし携帯を指摘したら携帯工作員はすぐ首を引っ込めたな 本当にワンパターンで笑えるわw
>DQ1〜8に「糞」と呼べるドラクエは存在しないな >多少の評価の差はあれど、どれも及第点以上の出来だ >本当に「糞」になったのは9以降のドラクエだな ああ確かに中身がないなあ・・・w
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:11:55.40 ID:UCJcntLM0
>>163 アホかお前
暴走してるから作品が糞になるんだろ
糞になったらユーザーが困るよな。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:14:18.61 ID:AXPGI71m0
なんと苦しい言い訳だな3留君w id変えた事実はかわらないよ^^
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:15:27.85 ID:UCJcntLM0
俺が堀井暴走してるなって思ったのは よりにもよって10を人任せにしてるってところだな。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:18:03.83 ID:WYN7uuiF0
>>166 よほど「中身がない」と言われたのがショックだったんだなあw
>>167 ん?
この世に娯楽がドラクエだけなら困るが、そうなのか?
困るのは作品が糞になって売れなくなって、会社が倒産した場合の社員の方だろ
>>168 IDが変わると何か都合が悪いのか?
ID恐怖症なのかな?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:21:24.80 ID:WYN7uuiF0
いやぁ、スクエニ社員さんの書き込みがこんなにたくさん読めるのはこのスレだけです!ってかw
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:23:20.39 ID:AXPGI71m0
3留君が暴走してるなwww
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:23:54.18 ID:UCJcntLM0
>>170 お前期待して買った作品が糞ならそりゃ困るだろうが。
あユーザーじゃないお前にはわからないかwww
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:24:01.29 ID:WYN7uuiF0
>>164 細かいやっちゃなあ
じゃあ聞くが、トータルで40万からどれくらい伸びたんだ?
大して伸びてないくせに下らん議論に持ち込むなよカス
中身がないのを自覚して書いてるみたいですねw
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:25:42.08 ID:WYN7uuiF0
>>173 「期待して買った」?
近年のドラクエにこれっぽっちの期待もかけてないんだよタコ
DQ9の出来をみりゃ分かるだろ
だから大挙してドラクエ離れが起こったんだ
自覚しろ
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:27:00.52 ID:WYN7uuiF0
>>175 お前はリストラの心配は無いのかな?
下っ端でなくとも直に押し寄せるだろうなあ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:28:34.80 ID:WYN7uuiF0
「話を横にそらすなよゴミ」 5の行動順計算も知らないのを笑われたのがよほどショックだったらしいw
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:29:48.19 ID:UCJcntLM0
>>174 現在60万
これからWiiU版にかけもっと伸びるだろうけどな。
>>176 >近年のドラクエにこれっぽっちの期待もかけてないんだよタコ
そりゃお前の主観なだけな。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:30:21.44 ID:AXPGI71m0
いちいち全てのレスに返答とか律儀だな3留君w
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:32:12.83 ID:WYN7uuiF0
60万wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 涙が出てくるのうwww で、実際に今も課金してるのは何万なんだ?w
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:34:13.90 ID:WYN7uuiF0
54億円の赤字!!!!! つらいのう〜 つらいのう〜 こんな所で工作できるのもあとどれくらいかなあ? スクエニが潰れた時に一気に書き込みが減るかと思うと楽しみだなあ♪
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:35:52.66 ID:UCJcntLM0
近年のドラクエにこれっぽっちの期待もかけてない それなのに堀井が暴走してると言われて必死に言い返そうとするのは なぜだろう?
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:38:04.23 ID:UCJcntLM0
>>183 この精神障碍者くん
俺とかのことスクエニ社員だと思い込んでるんだろうなあ
おもしろいなあ」
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:38:04.49 ID:WYN7uuiF0
>>184 堀井が暴走してることに反論なんてしてないぞ?
他社の重役が暴走してるかどうかなんて興味が無いと言っただけだが?
やっぱり日本語能力が乏しいなあ
もしかしてチョンなのかな?
君の上司の堀井もチョンな訳だがw
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:38:57.86 ID:AXPGI71m0
3留君の立てた市村スレがほとんど落ちててワロタ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:40:29.50 ID:WYN7uuiF0
>>185 過激な言葉を使えば使うほどお前の悔しさが伝わってきて心地よいのう
今更しらじらしいのもまた笑えるw
答えはお前の書き込みに全て出てるから、あえて言うまでもないがのう
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:40:53.73 ID:UCJcntLM0
>>186 興味が無い
興味が無いときたか!!!
君の大好きだったDQが9から糞になった
おそらくはその原因だというのに!!!!
それが興味ないんですか???
あもとから大して好きじゃなかったと、それなら納得いきます。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:43:05.72 ID:UCJcntLM0
>>188 ま、俺のことを勝手にスクエニ社員だと思い込んでいるのは君の勝手だがねwww
俺も相当偉くなったもんだ。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:45:40.91 ID:GuA9BDye0
>>187 なんだ、また立てて欲しいのか?
あんなの立てようと思えばいつでも立てられるんだよ
お望みなら今度立ててやるよ
>>189 なんで他社の内部事情に興味があるんだよw
アホか
堀井の暴走で俺が困るなら興味があるが
実際のとこ困ることなんて何一つ無いからな
ドラクエが糞になっても娯楽なんていくらでもあるんだよ
何度も言わせんな
>>191 ハイハイ馬脚を現したね。
実は元から大してDQ好きでもないんだろ。
DQ好きじゃないんならこのスレにはお呼びじゃないからもう黙ってなよ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:48:44.35 ID:GuA9BDye0
じゃあ他社の内部事情の分からない俺に分かるように 堀井がどう暴走してるのか具体的に教えてくれよw
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:48:48.24 ID:AXPGI71m0
>>191 またid変えてるw
じゃ今すぐ立てろよww
すぐ10関連の糞スレ乱立で落ちるだろうけど
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:51:21.26 ID:AXPGI71m0
なんかこいつロボゲー板の野菜に通じるものがあるな 気に入らないやつは皆工作員(カワハギ)ww
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:51:25.11 ID:GuA9BDye0
>>192 昔のドラクエは好きだが、今のドラクエは糞
そしてもう昔のドラクエに戻ることは無い
これだけハッキリしてるのにそれ以上何を言う必要があるんだ?
このスレにお呼びじゃないのはお前のような工作員だろうな
まあ枯れ木も山の賑わいと言うべきか
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:53:21.68 ID:UCJcntLM0
>>196 >昔のドラクエは好きだが、
正直に言えよ、これすらもハッタリだろwww
昔のDQすら大して好きでもないんだろ。わかるよwwww
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:53:53.52 ID:GuA9BDye0
>>195 ロボゲー板をチェックしてるとかどんだけ引きこもりなんだよお前w
>>194 わざと市村スレを落としてやったことも分からないのか?
市村もちっとは反省しただろうから落としたんだ
勘違いをするな
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:55:47.38 ID:GuA9BDye0
>>197 何を言ってるのか分からないなお前
スレタイをよく読め
ここは「昔のドラクエは好きだが最近のドラクエは嫌い」
そういう人間だけが来るところだ
スレタイも読めない人間はご退場ください(笑
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 19:56:31.19 ID:GuA9BDye0
おやぁ? 堀井の暴走の根拠はまだかな? もしかして全くのデタラメだったのかなあ?w
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 20:00:20.06 ID:AXPGI71m0
わざと落としてやったキリッ wwwwwwwwwww
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 20:03:13.62 ID:oyjXwmKU0
これほど見え見えな下方修正もなかったけどなw で、通期で赤字。そして54×2なレベルの赤字になるよw 任天堂もなwwww
54億円の赤字
ゴチャゴチャぬかしても現実として54億の赤字だからなw 全部がDQ10の責任だとかそう言う事じゃなくてね 結果ですよ、結果w 「つまらん」の積み重ね=赤字54億円
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/30(火) 21:05:17.60 ID:UXJrygYP0
弱体厨のせい
>>199 でもお前は違うけどな。
>>200 最初からDQファンでもないお前に話してももうしょうがない。
つうか3留くんがFF信者だったのは吉岡ってコテが暴いてたよな ドラクエ9が発売した時点で3留だから現在は・・・これ以上は言うまい
>>99 FC4のAIを組んだのはハートビートを設立した山名なんだけど
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 05:09:05.29 ID:+LWCsdYh0
>>209 山名一人でやったのか?
もしそうならソースもな
DQ09、DQ10に対するファンの正直な反応が、54億円の赤字という 目に見える形で出てきてるんだよ 簡単なこっちゃ
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 06:52:46.46 ID:ibnbZZJF0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ;;;;;;ィ;;;;;;;ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;;;;;;;;;/-'-'"///;;;;;;、;;;;i 今、■eがなぜ滅びたのか、私よくわかる。Blizzardの谷の詩にあるもの。 ;;;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;ィ-'"´ ´ `',.=、_!' /イ;;;;/i;;| |! ;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;/ イl;i' ` /// /' 市場のニーズを知れ、ブランドを守れ、 ;;;;;;;;;;;;;;l r, i/ ,.,.,. ゞ !' 早めにゲームをリリースしてしまおうなんて思うな、 ;;;;;;;;;;;;;;l ' :;:;:;.,., '、 何でもアイデアを取り込もうなんて考えないこと 、 ;;;;;;;;;ヽ`>- ;:;: ,./ 需要を考えよう、人材確保をないがしろにしてはならない、 ;;;;;;;;;;;;;;!" ,:;. ;: ;. , -,ァ' MMORPGではゲーム開発だけで満足すべきではない、 ;;;;;;;;;;;/ ;: ゙ーォ 意思伝達を怠るな、金儲けを企む輩は排除せよ、 ;;;;;;;;;/ヽ ,._ / ゲームテストは余裕を持って。 ;ヽ;;/;;;;;;;ヽ / '' ー- ' ;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;「 `ヾ、 どんなにたくさんのリメイクを作っても ;;;;;r;;;;;;; ̄`ヽ, `、 たくさんのかわいそうな信者を操っても ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i !' ユーザーの為のゲームを作らなかったら経営は成功しないのよ!! ※Blizzard FF14が勝手にライバルに認定した全世界で1200万人のユーザーを誇る怪物MMOを開発したメーカー。 現在欧州で新規MMOが発売されない要因とすら言われているほど。 FF14は接続数2万前後になった途端に接続数が表示しないようになった。 「Blizzardの谷の詩」は開発メーカーが守るべき十の信条を綴ったもので、実際に存在する。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 06:53:13.38 ID:ibnbZZJF0
,r' ,ィi、 ヽ r、 l! i,,_'´'__,,ヾ l! (0)ー‐r=,、 ヽiーi ー‐'`l'7! スクエニは滅びぬ! 何度でも蘇るさ! `゙i''i {三)、_ ゙l --' /'/ スクエニの力こそゲーマーの夢だからだ! ソl!r=,イェノ、___,r‐-.、‐--rゝ__, ‐'゙i´ l‐゙ー'ニ=ik ヽ ヽ l_ ヽ二ニi7゙i、__ 次もリメイクだ! 買え! 予約をしろ! ヽ、二ニリ! ' l ヾ´ >' ',' ,ヽ<`ー-、 ユーザーから利益を取り戻せ! l!ゝメノ l `゙! ; l i l ゙ヾ、_ _ _ ノ ,ィ~`{フ,r= '゙ ! l | o l l | o | l | l l l l l ※スクウェアエニックス 開発をほぼすべて中国に丸投げし、市場から「開発能力に大きな不安がある」とされ格付けを下げられた 終末期漂うゲームメーカー。 それでも懲りずにリメイク、リメイク、リメイク。 せめて「ポ」と「ボ」がきっちり書き分けられているか、その程度の品質管理くらいはしてほしい。 以上、スクエニ54億の赤字とDQ7リメイクのニュースをほぼ同時に聞いて真っ先に思い出したAA2枚組
最近のネタじゃ ファイナルファンタジー が ファイナルファンタシー になってたなw チャイナルファンタシーwチョコポw馬鳥w
>>210 マスターズクラブ4の4ページの堀井のインタビュー
あと中村光一がメインのプログラムをやってたのはFC1と2だけ
詳しい事は知らんけど、5と6は雰囲気が大幅に変わってると思うな。 グラフィックの雰囲気、操作性、インタフェースなど・・・ 6から明らかに変わってる感じがする。 いや、感覚的なものだから言葉で上手く説明できないけどね。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 18:16:29.72 ID:BZRx3xqu0
>>211 54億の赤字はDQに対する不満というよりはスクエニのそれ以外のゲームに対する不満じゃないのかね?
たとえばFF14とかね。
DQのせいで赤字になったってわけじゃないもの。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 19:11:23.49 ID:/EJqC6RY0
>>215 ー216
誰がプログラムを組んだかはあまり意味の無い話
その出来を他の人間に見せて、感想や評価を聞いてまた作り直したりする訳だから
つまり担当はずっと山名だから出来も同じという理屈は成り立たない
外から口を出す人も含めて初めて「担当者」であり、
そのメンバー構成はチュンとハートビートでは「実質同じ」ではない
>>218 言い訳は見苦しいぞ
スクエニの看板はドラクエとFF
54億もの赤字ということは、その両看板が否定されたということだ
それ以外の何物でもない
じゃあ5まではずっとチュンがやってたからずっと出来も良かったという理屈は成り立たないよな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 19:45:58.74 ID:ZPawobzi0
>>217 それは当たってる
例えば「まんたん」コマンドでベホマラーを唱えた時にAボタンを8回押さなければいけなかったり、
ジゴスパークの画面フラッシュが半端なく明るかったりアニメーションの時間が長かったり
そういう配慮に欠けた部分が目立つようになった
もちろんそれ以前の作品でもそういう点が無くはないが、DQ6になって格段に増えた
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 19:47:34.34 ID:ZPawobzi0
>>221 お前は日本語を身につけてから出直してこい
それとも統失で頭の回線が所々抜けてるから、言ってる内容もどこかおかしいのかもな
>>223 どこがおかしいのか具体的に指摘してくださいねw
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 19:52:52.17 ID:ZPawobzi0
>>224 お前には説明しても無理
回線が抜けてるのにどう理解できるのか逆に聞きたい
それはそうとスクエニの54億の赤字はめでたいなあ
「担当はずっと山名だから出来も同じという理屈は成り立たない」 「5まではずっとチュンがやってたからずっと出来も良かったという理屈は成り立たない」 上と下でどこが違うんでしょうね?w
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:02:04.62 ID:ZPawobzi0
山名がずっと担当しても それに関わった人間の構成がチュンとハートビートとでは違うと言ってるんだが まあお前はいいよ、統失なの分かったから何も言わなくていい そんなお前でも54億の赤字は理解できるだろうからそれを喜べ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:02:41.25 ID:ZPawobzi0
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:04:28.48 ID:ZPawobzi0
DQ9DQ10と駄作続きじゃあ、そりゃ会社も傾くわ これからもっと赤字が増大していくんだろうなw
チュンがずっと担当しても DQに関わった人間の構成はナンバーごとに違う よなあw
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:07:56.18 ID:ZPawobzi0
その違いと、ハートビートに変わった違いを同列に語る馬鹿w ところで54億はスルーかな?w 痛いところを突かれちゃったもんなあ〜
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:10:42.95 ID:ZPawobzi0
7の移植で10の損失を補てんしてようしているw 相変わらず過去の遺産を食い潰しているのなw
で、チュンとハートビートの違いだけは同列にできないという根拠は何なの?w
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:14:18.88 ID:ZPawobzi0
で、54億についてコメントを出来ないのはなんでなのw
つまり根拠はない、とwww
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:19:26.15 ID:ZPawobzi0
もしかして54億についてはコメントするなと指示が出てるのかなあ〜?w
他ハードでスクエニのRPGやらプレイしたけど つまらんかったわ(ブルドラくらいかマシだったの) それに海外のFPSのローカライズやらしてるがクソだもんな 某FPSで「10秒ーーー!」とかありえん訳だったわw そのクソ会社のローカライズで新作のFPSがまた11月に出るんですけどね…w
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:20:01.27 ID:ZPawobzi0
無理もないか、DQ10不振で54億円の赤字だもんなあ
俺の場合だが。 ドラクエが面白かったのは、 レベルアップのバランスがすごく良かったからかな。 苦労していた敵がレベル2つぐらいあげると急に狩りやすくなって、 レベル上げの苦労が報われる感が面白かった。 DQXももちろんそれはあるんだけど、 10年やるという目標を無計画に掲げちゃったもんだから、 レベルアップを遅くすることでボリュームの水増しに走ってる感じ。 あまりに長すぎて俺の場合苦行にしか感じない。 しかもレベル2個ぐらいあげても強くなったのがあまり感じられない。 あまりにジワッと強くなる感じなんで、 ドカンとした喜びがない。 パッシブの8割とった今でもなんだか強いって感じない。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:36:57.40 ID:ZPawobzi0
10年後はスクエニはありません(笑)
>レベルアップを遅くすることでボリュームの水増しに走ってる感じ。 >あまりに長すぎて俺の場合苦行にしか感じない。 普通の人はそう感じるのが当然 あの世界で生きてる奴は別 それが生き甲斐とかなら人生終いよ〜
ドラクエの新作出したのに赤字ってのが終わってると思ったw
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:52:35.79 ID:TZE541ci0
なにがオンラインだよ 淡路さんがただしかったようだな 金と欲に塗れたほりい死ね
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:54:05.86 ID:ZPawobzi0
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/10/31(水) 20:56:25.62 ID:JOW75dW30
ユーザーの楽しみのために頑張ってくれたんだと思う。 それにそれなりに起動もよくなるよw
もうDQファン偽装してるFF信者の3留くんは放置でOK どうせまともにコミュニケーション取れてないんだから。 ただのかまってちゃんなので。
前スレで3留くんが偉そうに会社の上下関係とか 人の使い方なんかを語る度に吹き出しそうになってたわ こいつが無能だと罵ってる奴の方が遥かに才能があるし努力もしてるだろうからな まあドラクエがオワコンなのは認めるけどね
まああんだけ頭おかしけりゃ3留もするよな・・・w
そりゃ3留もしたら現実逃避もしたくなるわな
9は100本以上買った馬鹿とかいるからな。。。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 06:41:31.59 ID:3mqW2a740
スクエニも本来赤字を出すつもりはなく、当然儲けを見込んでいたはずだ ということは、DQ10で少なくとも今より54億円分以上多い売り上げを見込んでいたということになるな オンラインだから本数が少ないだの何だの言っても、結局は言い訳に過ぎないということだ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 06:57:55.20 ID:6AxbNnLa0
>>247 そういうのは面白いゲームを作ってから言ってくれ
面白いものは評価される、つまらないものは批判される、ただそれだけだろ
おっと、それは主観とか言うなよ?
DQ10の爆死と54億円の赤字が全てを物語っているからな
見捨てられたんだよドラクエは
>>248 >こいつが無能だと罵ってる奴の方が遥かに才能があるし努力もしてるだろうからな
ちょw 笑わせないでくれよ
吹き出すのはこっちの方だわw
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 07:00:37.25 ID:6AxbNnLa0
これだけ厳しい現実を突きつけられてもまだ強気な発言ができるのがすごいわw 客観的に自分を見ることすら出来ない もうドラクエは終わってるんだよ くだらない最近のナンバリングのせいでな
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 07:03:05.99 ID:6AxbNnLa0
>まあドラクエがオワコンなのは認めるけどね 当事者なのに他人事のように振る舞うのが糞笑えるわw お前らが無能だから54億円の赤字が出てしまったんだよ、スクエニは ♪赤字 ♪赤字 ♪54億円の赤字 ♪いよいよ始まる ♪リストラ大行進〜
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 07:46:05.73 ID:80dDMN8k0
たしかに話にならないなこの3留君はw こりゃ酷い
>>256 真っ先にきられるのはPS3と売女がらみのソフト開発か。
ご愁傷様です。
>>252 > 上半期に「ドラゴンクエストX」など大型オンラインゲームの
> サービスに向けた設備費用がかさんだことで、
これってサーバ増やしたからかな。
初代ドラクエの半分も売れてないのに、
それでもサーバ足りなくなる会社ってどうかね。
何考えて事業計画とかしてんだろ。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 19:01:22.92 ID:fRAVNzNT0
何も考えてないんでしょ
張本勲スレかと
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 21:43:05.72 ID:n+lK0V6/0
>>253 違うだろ。利益や損益は他の商品の利損の影響も受けるんだから。
>3留君
笑わせないでくれというが、お前なんかよりもスクエニ社員のほうがはるかに優秀なのは確定事項だけどなwww
あと俺らのことをスクエニ社員だと勝手に妄想してるようだけど、統合失調病みたいなんで
早めに病院いったほうがいいぞ。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/01(木) 22:00:26.49 ID:UPNAf4jZ0
>>262 ドラクエナンバリング発売の直後に54億円の赤字
何も言い訳するな、見苦しいだけだ
3留が言っても説得力ないわな
若ハゲでアゴの出てるおっさん 名前忘れたけど
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/02(金) 05:14:56.63 ID:mQ/tXTqa0
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/02(金) 05:43:26.95 ID:vSgdjZgt0
まだその捏造記事で頑張るのかw
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/02(金) 06:30:24.96 ID:+/lVpvr60
事実を捏造とはw お前洗脳されてるんじゃね?
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/02(金) 07:25:27.61 ID:0cteY7GkO
バトルプランナーと設定をころころ変える奴。 そして一般ユーザーを大事にしない奴。
DQは9以降とても一般ユーザーを大事にしてるとは思えん作りだからな 8も一部ユーザーの立場に立ってないけど(3Dとか)
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/02(金) 21:42:41.02 ID:rBjF+ZTp0
変化を望まない奴は自分の好きなリメイクだけやってればいいんじゃね?
変化以前にブレすぎだろw
8以降のコレじゃない感はガチ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 05:13:33.06 ID:TwQljWKd0
>>271 「変化」と「劣化」は同義語じゃないからな
念のため
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 05:25:02.41 ID:0G5wUMPV0 BE:1298133735-2BP(0)
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 05:26:41.09 ID:/M2hA31F0
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「 誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は | irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! | / `X´ ヽ / 入 |
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 05:49:20.48 ID:xm0wz0Po0
結局ハートビートは「実質」チュンソフトの旧ドラクエ開発陣でいいわけ? んでそれと戦犯はどう関係あんの?
>>1 のエントリーに糞笑った
おいおい
>>1 が該当する自殺志願者ニートが除外www
少子化で最大税収層である社会人が減っていっているのに 国や市がなんとかしてくれると本気で思っているバカを除外するなよ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 07:36:14.40 ID:8Z7b5z5n0
>>277 しつこいねえお前も
よっぽど論破されたのが悔しかったんだろうな
で、54億円の赤字はどう補填するの?
大規模リストラはいつ決行されるんだろうなあ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 07:47:57.02 ID:k7ESW5J+0
DQ10、60万本爆死記念age 「10はオンラインだから売り上げが少ないんだ(キリ)」 はいはい、54億円の赤字が全てを物語ってますよね〜♪
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 15:02:41.77 ID:wMuPFHu+0
>>279 しつこいねえお前も
よっぽど中村光一様がDQ去ったからDQダメになったって訴えたいのか?
DQがつまらなくなったとしてそれは堀井の劣化が原因だろ。
チョンソフトとか関係ないっすよwwww
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 15:31:49.91 ID:EN3PtybG0
弱体厨と弱体を実行した開発
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 15:34:15.25 ID:EN3PtybG0
嫉妬して弱体厨が発狂してるぐらいのバランスが一番面白いのに わかってないんだよなー 下方修正して横一線にしたら静まり返って盛り上がりすらなくなったじゃん
ネットの意見なんて聞くことないのに・・・
3留君は先行投資という言葉を知らないようだな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 21:34:30.52 ID:wUqMnAZc0
返ってこない投資なら誰でも出来るからな
投資する金の無い奴には無理だけどねw
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 22:51:20.91 ID:G7fqGcg/0
バトルプランナー チーフ 安西 崇 バトルプランナー 佐藤 光 小澤 直美 黒田 洋一 山崎 香子 森山 素子 早乙女 岳
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/03(土) 23:06:10.31 ID:W4L91YPv0
こいつらも癌か除去しないとな
8,9だな だからそれをベースに引き継いだ10も駄目 10はストーリーは良いのに職業システムを8,9ベースにしたのが糞 7がドラクエの集大成みたいな感じで最高峰だわ 職業もシリーズ最多の多種多様で色んな戦闘楽しめた
>>290 お前みたいなやつはリメイク7やればいい
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 06:39:12.77 ID:Ms98yuR50
8、9、10よりそっちの方が遥かに面白いでしょう
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 12:40:21.45 ID:3UAo91hi0
開発もそうだけど広場見てて「サポ強化」「ハウジングの便利化」「元気玉増量」みたいな便利にし過ぎて堕落案ばかりな奴多すぎ・・・
「あえて不便に!」は開発側に余程センスないと、単に駄目出しされるだけになる。 それならいっそ素直に、利便性向上目指した方が遥かにマシと言える。 何かしら要求されるには現状にされるだけの理由があるという事を先ず確り認めてから、対策を取らねばならんのよ。
ドラクエはXが傑作 他には物足りなさが残る。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 14:33:54.56 ID:3UAo91hi0
みんなの評判ばっか気にしてドラクエらしさ逆になくしてる気が・・
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 14:49:33.94 ID:CKhJyfAp0
>>1 のNo.14に双六ってあんま関係なくね?
叩きたいなら新しく欄作って3の格闘場や4のカジノとまとめればいいと思う
俺が原稿作っていい?
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 14:57:06.22 ID:WFN0POSiO
リメイクはPS2ドラクエXが最強 他はウンコ
あの破綻したAIの時点で論外
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 15:05:13.49 ID:CKhJyfAp0
>>298 格闘場と双六&カジノは別物と考える
FC3の格闘場は大好きなんだ
きちんとゲーム本編とリンクして、特に格闘場で得た知識を実戦で生かせる(モンスターのHPや弱点など)というのは大きい
獲得ゴールドもバランス崩壊とかいうレベルじゃないし、買い物をして余った金でちょろっと楽しむ感じがいい
ただし後者の2つは、ゲーム本編から切り離されるうえ、
そこでしか手に入らない強力アイテムってのがどうにも気に入らない
前に雑誌記事で「2や3ではモンスターのレアアイテム探しが楽しかったが、4以降はカジノと小さなメダルに回った」みたいな記事を読んで
すごく残念な気持ちになったのを覚えてる
>>290 もし10のシステムが6・7だったら、レベルが共通である関係で1レベル辺りに必要な経験値が今の数倍にもなったろうな
更には適性以上じゃないと上がらない熟練度システムにより格下モンスターにぶつかったら苛々苛々。
レベル上がる程熟練度も溜めづらくなるから最初から効率良い順番で転職した人しか需要のない世界になる
ネット上ではキチガイであるほど声がデカイ したがってキチガイの意見が一番多く書き込まれ、 少なくともネット上ではその意見がメジャーなものとなる 2chがキモイのはこのせい
>>299 PS2ドラクエXはトラマナかけてどく沼やバリア地帯で戦闘になると、
戦闘後にトラマナが解けるという腐れバグがあったからな・・・。
あとどくばり装備してるのに、会心の一撃のエフェクト出るようになったのも
PS2リメイク5からだ。
>>301 当時のスタッフ、どこまで考えて3に格闘場を導入したんだろうな…
「格闘場で得た弱点やHPの知識が本編に活かせる」の部分が仮に301の深読みだったとしても、
いい読みすぎて感動したからテンプレ書くの止めとくよ
藤澤仁
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 18:15:30.53 ID:2VVLJuA20
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 20:51:12.66 ID:57RYaJgH0
>>294 >「あえて不便に!」は開発側に余程センスないと、単に駄目出しされるだけになる。
センスも糞も、面白かった頃のドラクエをやり込んでいれば、そんなセンスは自ずと身についているものだ
やり込みが足りないから面白いゲームが作れないだけ
>>303 ならなんでお前は2chやってるの?
>>305 当時からユーザーの間でそういうことは認識されていた
たしかFC版の公式ガイドブックにもそんなこと書いてなかったか?
>>304 >どくばり装備してるのに、会心の一撃のエフェクト出るようになった
昔のドラクエじゃ絶対にありえないミスだな
細かい部分まで行き届いた気配りがドラクエの持ち味だったはずだ
DQ9以降はそういう粗さが当たり前になってしまったな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/04(日) 22:08:14.90 ID:Jxk4WPSO0
昔のDQをやたらと神聖視しすぎているのもどうかとおもうがな。 冒険の書の消えっぷりとかいろいろひどかったべ。
バグとゲームデザインの善し悪しは別物だからな ヴァルキリープロファイルとかバグバグだけど ゲーマーに愛される良ゲーだし さらにいうとFCのバックアップシステムの弱さは バグというよりハードウェア上の仕様みたいなもんだが
VPなんて物理系は武器格差がでかすぎる上に 魔法使いはみんな同じのクソゲーじゃん
そうなのだが1のほうはそれでもバランスとれたし面白かったよ
金儲けが趣味の廃人 こいつらのせいで多くのプレイヤーが金策のハードル上げられ 金策に時間食われたり金策できずつまらなくしている癌
金儲けとレベルアップしかやることないのに・・・
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/05(月) 16:12:32.72 ID:xXJruS3c0
>>311 それはハードの問題だろ
今のゲームなんてハードの性能がいいのに
逆に性能に振り回されてつまらなくなってるからな
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/05(月) 17:33:29.10 ID:l46/GHrO0
>>317 ハードの問題に責任転嫁するのもどうかと思うが。
けっこうあれは致命的な欠陥だとおもうぞ
ドラクエ1〜4までは町を新たに見つけた時の喜びは凄かったんだよな〜 ザコ敵も強かったから(特に2)次に町にいくまで大変だったし余計に辿り着けたときの感動があった 自分は7でドラクエから離れちゃったんだけど隅々まで調べなくては気がすまない性格だから 7の町の広さは辛かった 新しい町を見つける度にあ〜めんどくさいな〜って感じるようになってしまった まあ自分の年の事もあるかもしれないけど
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/05(月) 17:48:09.46 ID:WD4bc7z50
責任転嫁とか意味不明 ハードの問題だろどう考えても
あなたの、心です
>>319 町や城に費やす時間が長いとだれるよな
RPGはなんだかんだで戦闘がメインだから
かと言って10のように戦闘の時間が長すぎるのもまたダメだけど
その辺のバランスが大事
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/06(火) 00:00:33.50 ID:l46/GHrO0
RPGは戦闘がメインではない。 成長探索情報収集世界観に触れシナリオを味わう それらの色々な要素の総合芸術がRPGだ。
「メイン」の意味わかってる? 「全て」って意味じゃないぞ? いちいち極解して反論してるんじゃねーぞボケ
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/06(火) 11:17:44.80 ID:0d8Gzy4x0
>>322 オンラインゲームの10と過去作を同列に語ってはいかんぞ
10が7と同じような戦闘バランスで同じようにレベルアップしてたら
あっという間にレベル99の最強キャラだらけになって
今頃寂れたMMOなってただろうに
>>325 君みたいな人がうらやましい。
取得経験値をすべて1に下方修正して、
必要経験値を100倍にすればさぞかし長く遊べるタイプなんだろうな。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/06(火) 23:15:08.14 ID:Vn7xpiFg0
>>325 それは開発者都合であって
プレイヤー側がそれで面白いかどうかの視線が欠けている
>>325 そんな姿勢だからプレイヤーの数が激減するんだよ
ま、碌なクエストが無いのが原因だろうね 1日でレベルキャップに達してしまうようなバランスじゃその方が飽きるだろ れブルの問題じゃない気がするけどね
ノウハウの元のFF11が初期こんな感じで10年続く大成功しちゃったからなー しかも殆どの人は既に持ってるWii引っ張り出すだけだから初期費用はFF11に比べて遥かに安い そりゃFF11のVUプラン参考にしたら所期がコンテンツ不足なのは仕方ないだろう
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/07(水) 16:16:34.13 ID:KbQ2HIY90
>>329 クエストがどうかの問題じゃないだろ
プレイヤーの立場に立って、このゲームを金払ってずっと続けようと思うかどうか
まずそこから考えような
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/07(水) 17:46:55.92 ID:ynwYf6cc0
ゆうていも随分泥塗られたもんだなぁ スクエニになって尚更で今もう殆ど名義貸しみたいなもんだろうに そして様々な因縁作ったであろう5の信者は10年前と変わらず猛々しいのなw
FF11成功ってのは当時から長期信じ続けたファンがそれだけいたって話しなだけで、バランス調整や各コンテンツ実装が 行われる度に、徐々に確実に信頼落としていったんだよな。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/10(土) 05:44:47.25 ID:4WiM9ChY0
DQ10やる人が少ないと維持費が馬鹿になんないなw
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/12(月) 14:37:46.03 ID:iNi0UPPpO
スキル振り直し。 これは全職を出してカンストさせたヤツが出来るようにすればよかったのに。
月額課金維持のための仕様が諸悪の根源 細部がどうこう言う以前の問題
9とか10に批判が出るのは分かるけど 5から糞なんて言ってる奴はさっさと見切りをつけて ドラクエ卒業すればいいのにな 女々しいにも程があるわw
自分たちで勝手にハードル上げて効率だけしか見えなくなってるお前ら自身だろ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/12(月) 23:48:06.16 ID:HJkStJiQ0
誰だ!って バトルプランナーにきまってるじゃん
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/16(金) 15:54:18.46 ID:mb3OwTbO0
市村だろ あと日野 市村のダークドレアムとピサロのクソみたいなエコヒイキで臭くなった レベル5のゲームでよく採用しているレン金釜をクソ8で入れたせいで 洞窟で探索して宝箱開ける楽しみが無くなった ゴミしか入ってない 稲妻の剣が出てきたりだとか、光の鎧や勇者の盾が出てきたり 天空の鎧が出てきたり ドラゴンの杖が刺さってたり、王者のマントが封印されてたり こういうセンス溢れる探索の楽しみを全部レンキンガマに奪われた マジ死ねや日野
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/16(金) 15:55:43.05 ID:mb3OwTbO0
ここで3流くんとか言って人格攻撃してるのは市村か?工作員か?どういう魂胆でスレを荒らしてるんだ? マジで死ねやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーうぜえ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/16(金) 18:04:35.60 ID:fMLpYIiI0
やっぱ\のダークドレアムとプレイアーのハンデだろw
>>343 841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 13:00:31 ID:BN0aqSGRO
>>836 ソースは俺。そのために今大学3留したぞw
仕事と両立してる人もいるけど俺みたいな駄目人間はこうなる運命
865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 14:06:49 ID:C1Ji4PDb0
>>841 なるほど本人談は説得力があるな…
あるわけねーだろw
おまえにはこの言葉を送ろう
ダメなやつは何をやってもダメ。
869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 15:22:07 ID:tyVZV2Os0
>>841 大学3留もして危機感もなくドラクエやってる時点でお前は最高にバカ
どうせ金出してるのは親なんだろ…。
ゲームのせいにするな、お前がやらなきゃいいだけ。
夢中でゲームやりすぎてまた大学留年しました>< あのクソゲーのせいで僕のせいじゃないです><
クソゲーなのにやりすぎちゃったんです>< だって集めないときがすまないもん><
とかどこの社会で通用するんだよ
シンボルエンカウントやめろよ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/17(土) 13:03:03.97 ID:XSGgL/k40
シンボルエンカウントが嫌ならもうやめれば
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/17(土) 21:46:37.45 ID:W/tADzBM0
β参加者がちゃんと意見出さなかったのも悪い
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/17(土) 22:24:27.38 ID:gusSUcor0
>>349 意見はたくさん出ていたが、ほとんど採用されなかっただけなのだが。
1:90点 2:80点 3:70点 4:80点 5:100点 6:90点 7:80点 8:70点 9:3点 10:60点
つまらないのをユーザのせいにしだしたら、 そのメーカ終わりだよね。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/18(日) 22:00:45.68 ID:KLtYEPaq0
全くその通り
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/18(日) 22:02:55.23 ID:KLtYEPaq0
↓こういう書き込みはほんと終わってるよな 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/25(土) 11:46:57.84 ID:IzjR8aJr0 変わったのはドラクエだろうか? むしろ、ユーザーの意識が変わったのではないだろうか? 割れやプレイ動画等もあるし、PS2までの頃とはゲームの 楽しみ方を大きく変えた人もいるだろう。 良くも悪くも。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/19(月) 22:12:05.23 ID:YiPS/p+e0
↓こういう書き込みはほんと終わってるよな
841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 13:00:31 ID:BN0aqSGRO
>>836 ソースは俺。そのために今大学3留したぞw
仕事と両立してる人もいるけど俺みたいな駄目人間はこうなる運命
DQXだけじゃなくて新生14とかみてると本当魅力のない会社になっちまったんだなって思う もう晩生汚すだけだろさっさと潰れちまえ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/20(火) 06:53:25.82 ID:3xZVwHcT0
金銭面とブランド面であれだけ莫大だった財産を たった10年かそこらで食い潰してしまった この原因を真剣に究明すれば 今後の企業経営の悪しき範となる研究成果が得られそうだ
なんでこんな状態でWDは首切られないの?
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/20(火) 19:22:06.76 ID:AIXaKvLG0
敗戦処理をしたがる人が居ないから
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/23(金) 13:35:22.67 ID:0qww95410
70 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/08/22(水) 09:13:50.08 ID:38n5IVVv0 恐れていたことが現実になってしまった・・・ 無料期間が終わったというのに全く廃れる気配すらない・・・ 俺達は負けたんだ・・・ 906 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2012/08/22(水) 10:07:46.71 ID:38n5IVVv0 なんか葬式とか言って盛り上がってたのが恥ずかしくなってきた どう考えたって死んでるの俺達じゃんorz こんなことなら素直に楽しめばよかったよ これから始めても間に合うかなぁ 70 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/08/22(水) 15:09:47.75 ID:38n5IVVv0 加瀬さん午後はゲハ担当じゃなかったでしたっけ? 72 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/08/22(水) 15:10:30.92 ID:38n5IVVv0 すみません誤爆しました
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/23(金) 13:35:39.94 ID:eHLOCleI0
”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 ”やきそば”っていう名前のやつが少し前にガタラの広場で ドラクエxのオフ会で女のメアドゲットしまくってその中の数人とやったって自慢してた。 あと、赤羽のキャバクラで本番交渉出来る店があるって得意気に自慢してた。
9がクソすぎたので張本人は市村だと思ってたが、10の藤沢って人も相当酷いようだな。 9は発売日前から期待してたが、10は全く興味が湧かない
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/24(土) 07:07:01.11 ID:wKirOfuN0
【市村】 ドラクエ9敗因分析12 【藤沢】
どうしたらドラクエで失敗できるのかわかんない 3ベースで作っていけば失敗しないだろう普通・・・
だよなぁ。 3とか5とかの世界観をつかってれば馴染みのある広大な世界を巡るだけでも楽しめたろうになぁ。 やる気を失って現場を引いた堀井の抜けた開発が、余計な俺味を主張してガワだけの別物に摩り替わった感あるわ。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/24(土) 18:50:40.97 ID:TH7B/BcC0
>やる気を失って現場を退いた堀井 マジすか?
10開始してすぐの頃のインタビューで、自分は殆どかかわってないって言ってたし、名義だけのプロデューサーらしいね。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/25(日) 08:10:42.83 ID:sYYhjrJN0
それは事実であって、「やる気を失って」の根拠にはならんな
ツマラナいと感じるのは自分次第だから 金払って遊ぶ以上は楽しいトコを探す様にしているが… まぢでツマラナいなw
おいおい、つまらなくした はりもと人てなんだよ。 偉大な記録を残した我らがハリーをディスることは許さんぞ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/25(日) 20:48:26.50 ID:7SrnnIGA0
オンライン考えた奴
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/29(木) 18:03:48.13 ID:1+i5dYJw0
和田
10年やるって最初に言った奴かな。 「今これやるととても10年もたない」って、 今を犠牲にしてる。 いつまでもつか分からない状況で、 VU時に絶えずベストを尽くして10年持つことはあっても、 こんな状況じゃ死期を早めるだけ。
次に、VUの内容中心が基本的のプレーヤー能力の下方修正ってこと。 「キャップ解放時に能力を下方修正し、 キャップレベルでの強さを基本一定にする。」 強くなったら見合うモンスター等を設置する必要があるが、 これならそれらを行う必要がほとんどない。 非常に楽で開発費・検証費用が削減できるだろうが、 一部を除く多くのプレーヤーに喜びよりも、 落胆を感じさせる。 それでもメーカにとってプラスだと決断した判断を信じるしかない。
(モンハンはMMOじゃないから事情が違うという意見もあるだろうが、 オンラインの成功(微妙?)比較例として以下に挙げさせてもらった。) 次に、酒場システムは完全に失敗だと思う。 モンハンなんかもオトモアイルーやチャチャ程度のNPCサポートを用意しているが、 DQのそれは明らかに強力すぎ。プレーヤーよりはるかに強いことがザラ。 ユーザ同士のコミュニティーを形成すれば、 勝手にユーザ同士で盛り上がるのがオンラインのおいしいところ。 それを阻害する要因だと思う。 (酒場とは直接関係ないがPT組むと経験値減るのはDQらしさとしてもオンラインでは言語道断だと思う。) 「ソロプレーヤーでも出来るように」って大義名分は結構だが、 あまりにいろんなものを狙いすぎ。 2兎どころか5兎ぐらい追ってて大事なものの焦点が分かってない。 ちなみに上記はメーカからの視点であって、 俺個人はソロプレイ中心なんで酒場システムは下方修正しないでねと。 弱体化好きのメーカだからそのうちやりそうだが・・・・・
>>378 いやむしろ酒場システムで一人でもできるからこそオンゲーでありながら60万もパッケージ売れたんだと思うぞ。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/30(金) 04:57:21.37 ID:Z89GRUoBO
>>379 ドラクエのブランドを考えると「60万も」ではなく「60万しか」が正しい表現だな
そのブランドも今はズタボロだが
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/30(金) 22:16:17.78 ID:UvJ0Ager0
過大じゃなくてかつては確かにブランド力があっただろ それが近年の糞作のせいで失墜しただけの話 誤魔化すな
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/30(金) 23:16:09.78 ID:UvJ0Ager0
かつてってのがいつの話で 近年の糞作っての何を指してるのかが不明。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/11/30(金) 23:30:59.29 ID:UvJ0Ager0
近年の糞作のせいでDQブランドはすでに失墜してると思っているのに
>>381 では「DQのブランドを考えると」とDQブランドはまだあるように書かれている
つまり
>>381 と
>>383 、この2つは矛盾している。
オンラインで60万本売れたのはドラクエブランドのおかげなのは間違いないだろう 今回の糞10のせいで次回作の11に期待していいのかわからなくなった奴は結構いそうだな 子供は今回ので離れるだろうし、30〜40代の人らも運営の対応に呆れてるだろうし これがスクエニスタイルw
自分はドラクエ好き!
ドラゴンクエストMMOとかそんなタイトルなら60万でまぁOKかも知れんが、 ナンバリングタイトルで60万なんて確実に大失敗だろ。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/02(日) 11:59:05.09 ID:+KeePwAH0
>388 だけどFF11の前例があるからね〜〜〜
10は語る価値も無いと思うから流れを無視するけど、特技と袋は本当に酷いね。 特技初登場の5はまだ良かったのに。 余裕でクリア出来るレベルになって、ようやくごく一部のキャラが瞑想や灼熱を覚える程度だし。 それでも当時は「輝く息と灼熱は反則だろ」と思ったものだが 直後の6や7で一気にバランス崩壊し過ぎ。 小学校低学年でも、消費MPとか一切考えずにクリア出来るレベルだし。 所詮DQは大衆向けだから、大人が苦労するくらいの難易度は不要だけど、 子供が頭を使いながらクリアするくらいのバランスがいいんだよ。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/02(日) 23:37:13.93 ID:foRWXrS30
それは言えてる
5は特技よりブーメランと鞭の方がひどい つうか6とか7より5の方がよっぽどヌルゲー
だよな 敵の攻撃の激しさとか全く無視しちゃって馬鹿丸出し
>>381 今までオンゲーで60万も売ったゲームが他にあったんかい・・・・
>>392 5でブーメランが有効なのは中盤くらいまでで終盤に入るとちょっと火力不足だな。
普通に攻撃した方が強いと思う。
まあ、67よりも5の方が簡単なのは間違ってないと思うけど。
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/03(月) 07:22:17.67 ID:JA+l0Kjw0
>>394 いい加減60万という激減の事実を受け止めろ
それがスクエニに対するユーザーの正直な評価だ
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/03(月) 07:23:12.21 ID:JA+l0Kjw0
今だに課金してるのは60万のうちどのくらいかも考えないとな
MHFは50万だったかな。ただし、あっという間に同接3万以下に。 たしかクライアント無料だったし、有料パッケージで60万は凄いわ。 箱用のMHFパッケージは10万ぐらいだったはず。
あ〜、一応ミリオン売ったトライがあったね。
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/03(月) 20:22:13.98 ID:NmHcSSxl0
ドラクエは確かRPGの面白さを伝えたい初心者向けゲームだと聞いた。 そういう意味でのバランスをあやまった2以外は ぬるげーになるのは問題ない。 RPG苦手な人でも遊べるゲームという事は ライトユーザー、他ジャンルのゲームが好きな人が遊ぶゲーム。 RPG好きが満足するゲームでは元々なかったはず。 つまり、ドラクエをつまらなくした原因は マリオRPGとモンスターハンターが面白すぎるからではないだろうか?
バランス良ければヌルゲーでいいと思う。 RPGなんて、レベル上げれば勝てるようになってるし。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/04(火) 07:00:33.36 ID:dlH4As5n0
トライはFと違ってオフにも対応してるから この場合は関係ないような
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/07(金) 12:37:49.31 ID:Twa8lPMo0
DS版DQ5は酷いな PS2版DQ5でAIやまんたんコマンドが滅茶苦茶だったのが その後に出すなら普通は改善するだろうにほとんど無し かろうじてまんたんコマンドは改善されてたものの AIはちょっとだけ直した程度の粗悪品 攻撃呪文を使うかどうかの判定はまともなのに ブレス攻撃を使うかどうかの判定が真逆になっている つまり攻撃するべきところではブレスを使い ブレスを使うべきところでは攻撃をするのだから酷い 昔は手抜き品量産メーカーじゃなかったのにな‥
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/07(金) 13:14:53.40 ID:Ot5563QFO
また章でやらないかな。
いまそういう章立てしたものを製作したとしても、堀井シナリオではなく藤澤シナリオだろうからなぁ。
9から思ってたんだが、このスタイルのパッシブスキルて誰が望んだ結果生まれたんだ? 8みたいに固有スキル以外は各武器限定スキルで良かったんじゃね?とか思うんだが 杖で魔法とかも有ったけどコレも正直杖装備時限定みたいにすれば良かったと思う でなけりゃ8の杖は使い道がないし 固有スキルも職業特性強化でその職業限定で良いだろうに 9も10も何が面白いのか全く解らん
Wikiによると、スキルシステムは藤澤考案。 そして9であの形へ昇華させたのは9のディレクターである藤澤との事。 藤澤が望んだドラクエらしさはスキルシステムだからこそ表現される!って事だと思う。 10でもほぼ9のまま持ってきてるんだし相当自信あるんだろね。
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/07(金) 14:15:59.75 ID:xptu6f0n0
5の仲間システムは魔法系は紙すぎ脳筋系も装備制限がきつく勇者や青ターバンの劣化品 魔界組除くと優遇されてるスライム系、ゴーレム、ブレス持ち以外使いものにならん
>>410 8の時は良い試みだと思えたけど9、10のパッシブ祭は何がしたいのか理解不能なレベルだわ
そしてコレを同一人物が作ったってのが一番理解不能というか理解したくない
理解したら現状は8を高評価した俺にも責任が有ることになるし
6、7の転職特技万歳なシステムがあんまり好きじゃなかったから8で再評価したのになぁ
6、7の嫌な部分と8のスキルシステムが組み合わさって9、10が出来たとかマジ涙目状態だわ
特に10はオンゲーでコレだしさ
もう俺にDQは無理っぽい
苦行(パッシブ取り)を乗り越えるとメイン職が強くなるという 感じは悪くなかったけどな 苦行でさじを投げたライトも多いのはわかるが 自分は嫌にはならんかったけど いまは前かなわなかった強敵とかと戯れてるよ
>>412 8は職業がなかったから、スキルシステムも悪くなかったんだな。
>>411 キメラも強いよ。攻守のバランスが取れ、べホマまで覚え、全体攻撃のブレスも使える優等生。
ばくだんベビー、ドラゴンキッズも中盤まではかなり強い、が、終盤戦になると力不足になってくる。
正直パッシブとりは各職業30Lvまでで全部とれるなら 新職のお試し期間+その結果本職も強くなるよで許せないこともないんだけどね 30代のレベル上げなんてたるいだけで苦行そのものだし
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/08(土) 06:09:33.61 ID:mCIFU5+u0
>>411 それは仲間システムそのものの欠陥ではなく、バランス調整の問題だろうな
少なくとも俺にはスキルシステムの方が数段つまらなく思えてならないんだが・・
10もスキルあるって聞いただけで買う気なくした、つーか買ってない
なにこのキチガイ同士がぶつかり合うスレ…
ごめん、堀井って単語で抽出したひどいレスばっかり見てた ちゃんと語ってる方申し訳ないです
1:80 一人旅に痺れた! 2:80 三人旅に痺れた! 3:95 転職面白い!バラモス後のこじつけもいい! 4:90 物心ついてはじめてやったDQ! 5:60 モンスター仲間にできるのにパーティ固定なのが… (主人公攻撃回復、勇者フバーハ回復、女の子バイキルト賢者の石) 6:70 小学生内で流行った。 7:20 音楽糞、ストーリー糞、その他何も覚えていない。 8:10 音楽糞、システム糞、FF戦闘糞、レベルファイブ糞。 9:10 音楽糞、システム糞、テイルズ戦闘糞、レベルファイブ糞。 10:00 やってない。
9はキャラをちゃんと育成すれば面白かったんだろうな。 話などがつまらなすぎて、途中でやめちゃったけど。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/08(土) 12:21:52.12 ID:xIELJMpO0
>>422 育成も何も、ステータスを引き継がない時点で意味のない転職システム
あれに感情移入して育成なんてやってられるかよ
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/08(土) 12:39:03.20 ID:YDnn2ba3O
5の魔法はやまびこの帽子ありきでバランスが取られてる
>>424 イオナズン、ベギラゴン、メラゾーマ、マヒャドなどはやまびこ無しでも十分強い。
が、覚えるのは終盤過ぎるんだよな。
それまではイオラとかヒャダルコを主力に闘わないといかず
どうしても火力不足になる。
>>424 どう考えてもドラム鳴らして鉄球振り回してた方が強い
>>412 うじさわは、こんなこと言ってるしな〜。
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
>>427 3の転職と6、7の単純に得しか無い転職
9、10パッシブ取り必須の糞スキルシステムを一緒にしないで欲しいわ
現状パッシブ必須だしスキルシステムの利点が完全に死んでる
洋ゲー洋ゲー言いたかないがちょっと海外製のMMOやってみろと言いたい
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/08(土) 19:19:45.97 ID:dpLFOsV+0
転職システムは、魔法使いなら呪文が強いけど非力だとか、 戦士なら呪文が使えないけど体力があるとか、各職業ごとのアイデンティティがハッキリしていた スキルシステムはそういう分かりやすさに欠けてるから面白くないんだよなあ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/08(土) 19:21:21.07 ID:3XxfPxrWO
僕だ!
>>429 あのスキルシステムは、ベストの形で取るとどの職選んでも変わらなくなるからなぁ。
10は基礎値が低く、専用スキルの大半が死んでいるから余計に。
これやるんだったら、武器含め専用スキル強力にしてスキルゲーにしちゃえばいいのに。
補正とるか、専用スキルとるかみたいな。
まぁ、調整無茶苦茶大変だが。
3の転職も結局呪文覚える手段でしかないのがな 呪文全部覚えて戦士とか武闘家とか盗賊に転職して育成完了
賢者を3キャラ、LV99まで上げて、戦士・武闘家・商人に転職させる所までが、育成の下拵えだったわw
お前だったのかブルーノ
10からおかしくなった 9までは個人的に楽しめた
いや8からだろ つまりうじさわが癌
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/10(月) 01:15:41.17 ID:m0Lu9EK60
10は出来ん事を無理してやるなよって思った。 どのコンテンツも中身が薄い。 色々やろうと用意していった結果なんにも出来上がらなかったって感じ。 運営の逃げ方見る限りでは、恐らくスペック的にあれ以上追加できんのだろう。 でもまぁ、なんか惜しい感じはする。 個人的には7が一番出来上がってない感があって駄目だったが、リメイク版はなんか化けそうな期待がある。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/10(月) 06:31:21.42 ID:n8pWOqCv0
>>435 9が楽しめたってよほどつまらんゲームしかやってこなかったんだろうなあ・・
人が何を楽しいかなんて千差万別だろ。 よけいなお世話だw 俺は9も10も楽しいぜ。不満がない訳ではないが…
>>439 9も10も楽しめたならアンタは勝ち組だよ
きっとどんな糞ゲーでも良い部分見つけて楽しめるんだろうな
俺は心が狭いから大杉る不満点にやる気が失せた
なんというか9も10も戦闘が激しく詰まらない
バランス悪いし、変なところでテンポ悪いからストレスも溜まる
パッシブ取りの作業は軽く拷問じみてた
そして拷問じみた作業の先にまた作業じみたボスマラソン
何が面白いのか全く解らん
付き合いが無けりゃとっくに止めてるわ
9はドラクエ9って名前じゃなくて ドラクエ外伝とかドラクエDSとかそう言うタイトルだったら ここまで叩かれてない気がするなあ。 その代わり売上も10分の1になってただろうがw
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/10(月) 21:25:09.15 ID:KRpi6M/N0
9は作りがとにかく荒い 素人が作った感じが半端ない 製作途中で問題が挙がっても 「いいよそんなの」と放置して出来たイメージ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/10(月) 21:34:30.01 ID:dyfV7+OeO
>>436 つまりはスキルシステムからか
8はいいと思うよ
9が駄目だ
9は結構やったけどシナリオ自体がksだったろw つまり日野がクソ
8以降、堀井が徐々に手を引き初めたのが原因かな 8が中途半端に絶賛されて9では最高売上叩き出したせいで 蛆澤が自分に酔ってるんだろう
堀井の才能も枯渇してるだろ 今更オンラインとかに目新しさを求めるようじゃ終わりだよ せっかく8でいい方向に変わりかけてたのにな
何が良い方向だよwwww お前みたいのが8ベタ褒めするから蛆澤がこの糞成長システムをベストとか言っちゃうんだろ
8はあくまでも転職の存在しない発展性の限られた状況限定なら、それなりに機能はしていたけど 正直DQのスキルシステムはツマラン仕様だったなw この形式ならまだROや世界樹みたいなスキルシステムの方が良かったろうな。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/10(月) 23:40:21.61 ID:m0Lu9EK60
ああなるほど。ぼくのかんがえたさいきょうの〜 だから修正加えないのか・・・。厄介だな・・・。
67のシステムよりは8のが良かったけどなぁ でも910はダメだ 8で何が評価されてたか全く理解出来てねぇ
10は、あと2年たって良かったね! と最後に言われればいいけどねw 追加ディスク出る時どのくらい売れるんだろねw とりあえず、キッズタイムでたまに様子みて、モンハンで暇つぶしてますw 10には、今の所がっかりしました。 でも楽しく面白いドラクエを今後期待してますw
>>450 なんで評価されたたの?
俺には正直8も9もグラフィック以外はさほど大差があるとは思えんが。
システムは基本的に流用だしな。
そのグラフィックが凄くてインパクトがあったんだよ って意見ならまあ納得する。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/11(火) 07:23:02.96 ID:GDr8yfPv0
8.9.10はどれもイマイチだけど、そのレベルが違う 8はまだドラクエと呼べるレベル 9、10はドラクエに見せかけて作った偽物という感じ
8はグラフィックなど変わるにあたってか、ドラクエだなって思わせる仕掛けがチマチマあった。 9,10はそれが抜けたように思える。 作者が死んだ後のドラえもんみたいな印象。 絵と用語だけで中身は完全に別物。 9は別物以前にRPGツクールの佳作レベルをやっている気分だったが・・・。 10は目先の利益だけを追求しているのが透けて見えてしまっているんで、ゲーム以前の問題。 ドラクエを使い捨てみたいな売り方してどうする。
10はボリュームはこれが丁度良いけどな 後からどんどん要素増えていくMMOでいきなりオフゲ並のボリューム用意したら完全に廃人専用ゲー オフゲだって毎日30分を何年先までもやり続けるもんじゃないし 追加クエスト・大型アップデートに合わせてやるのが本来想定された理想形だしな ただ、スキルシステムが完全にバランスの足を引っ張ってるのだけは援護不可能
こんなゲームに金を払い続ける俺ら
俺は3DS版7を買うのが最後のドラクエの予定。 10は最初からやってないしモンスターズ等の派生も買ってないしな。
ごく初期のドラクエはレベル上げ必要だった気がするけど、 ある頃からレベル上げガツガツしなくてもストーリー進めれば、 自然とレベルが上がってた印象。 それがDQ9でレベル上げゲームに戻った感じ。 DQ9は久しぶりのがっつりレベル上げだったんで、 最初の頃はそれはそれで面白かったんだけど、すぐにいやになった。 DQ10はDQ9の何倍もレベル上げきついから、俺は向かんね。 レベル上げが重すぎるとやっぱつまらんわ。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/11(火) 20:05:35.63 ID:OmifMXce0
>それがDQ9でレベル上げゲームに戻った感じ。 え??? どこが? うそ書いちゃイカンだろ
>>459 レベル上げゲームっていうか、
レベル上げにかなり時間を費やした印象なんだよ。俺の場合。
皆がそうとは限らんけど、
レベル上げがあまりいらんゲームならまさゆきが流行ることもなかったと思うし。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/11(火) 21:13:00.45 ID:tVvAk1lL0
>>460 クリア後のやりこみのレベル上げと混同しちゃイカンだろ
>>458 はストーリーの進行上のレベル上げの話題なんだから
ドラクエ10全職でカンスト近くまできたけどMMOとしては大失敗だわ やはりMMOならしっかりとしたヘイトの概念が必要 これがないからボスではAT枠が全部魔法使いになってる ヘイトがないからナイトに近い職が悲惨 攻撃力が低いだけのゴミAT
>>450 同意
8より7の出来がいいなんて思ってる奴はただの懐古厨
もしくはただの堀井信者だな
3は過大評価
>>441 そもそも9が売れたのは、ドラクエのナンパリングで
家族人数分購入させるセーブデータ1つ商法のおかげだからな。
ゲームの出来がいいから売れたわけじゃない。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/11(火) 23:02:19.65 ID:ocyPkOS20
9の開発期間5年で400万本というのは、ドラクエとして決して成功とは言えない しかもセーブ1個など評判と信用を落とすというマイナスも小さくはない
9はゲームとしての出来も酷いしゲームの外でもとりあえず出しましたみたいに雑な感じを受けたな メインとなる戦闘は地味でありながらテンポが悪くバランスとか考えてる?というレベルで大味だし 10も無駄にテンポ悪いし(詰まらんからそう感じるだけかも知れんけど)バランスは9と同じく終わってる 単純なRPGとしても終わってる10がMMOで成功するとか思ってる時点でこの先に期待できない
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/12(水) 01:07:06.02 ID:OrwUTmGL0
9と10は何処が駄目なのか?って聞かれたら、何もかもとしか答えようがないくらい駄目だったからな。 多少直したくらいじゃどうにもならん。
10はモンスター勢は好きなんだがな。あのアイツがホタテ持ってたりとか
携帯機とオンラインという時点でのガッカリ感もぱない。
堀井が関わらなくなったらそれはもうそれはドラクエじゃないから俺は信者でいい。
堀井が手を引いたからつまらなくなったんじゃなくて 堀井がまともなアイディアを出せなくなったからつまらなくなったということは認めないとね まあその堀井に代わる人材もいないし ドラクエのテイストを守りつつマンネリ感を打破するのは難しいんだろうけど 振り返ると5辺りでドラクエは終わってた気がする
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/12(水) 06:59:25.92 ID:jEjZLt8p0
>>472 最後の1行をのぞけばいい文だな
ドラクエは人によって感じ方に差はあれど、
5の辺りで終わってるというのはごくごく少数の意見と言わざるを得ないな
多少の不満やガッカリした部分と「終わってる」は同義語じゃないからな
本当に終わり始めたのはスクエニになってから
特にドラクエ9以降というのが現実的な見方だろうな
どの作品で「終わった」というのは長期シリーズ物になるとよくある話だけど、 堀井がDQを作った意義からすれば、3で終わらせるべき作品ではあったと思う。 4以降は外伝から新シリーズで始めれば良かったのにと思う。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/12(水) 07:22:57.90 ID:2BALnjP00
「〜〜べき」と実際に「終わった」はまるで違う次元の話だな 分けて考えないと
>>473 終わったというのはゲームとして終わってるという意味ではないよ
ドラクエとしては
>>474 のような意見も多いだろうし
テイストだけなら7までという人もいるかもしれない
個人的には6以降は惰性でやってた
10に至っては未プレイだが気が向いたらこれからやるかも知れない
3留がID変えて必死だなw
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/12(水) 18:48:47.39 ID:6aJi+so+0
必死なのは藤沢じゃないのか?
>>461 普通のゲームならそう言っても良いんだが
9はむしろクリア後のほうが長く、そっちの方が本編って感じがあるからなあ。
ただ本編に関して言えば8の方がよっぽどレベル上げが必要だと思う。 レベルが上がりにくく、武器などの値段が高く、ボスが強目なのでどうしてもレベル上げが要求される。 9はクリア後以外ではほぼ必要ないな。 7もまあ、レベル上げは基本不要だと思う。特技習得のために修行する人も結構居るだろうけど しないとクリア不能ってほどでもない。
フジサワクエスト]
>>481 ある程度の知識がある前提なら類を見ない程のヌルゲーだけどな
中盤辺りからはゼシカが即死しなけりゃ余裕で勝てるし
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/12(水) 21:54:19.53 ID:mRow1J3EO
9は海外で好評だがな 世界で売れないドラクエなのに
うそつけ
確かにヌルい方だったとは思うけど8にはドラクエらしさがあったよな なんか広い世界を冒険してるっていう感覚があって、俺個人としてはすげー好きだった スキルシステムもよかったけど、転職がないという前提であるからこそなんだろうね 9、10は正直つまんねーわ ドラクエに似せただけの全くの別物 ドラクエやってるわーっていう感じ全然しない 10に至ってはあれで最高のバランスとか、豪華なイベントとか言われても、首傾げるしかないわ 結局PとD次第 どんなにいい素材使っても、食えない料理が出来上がる、と
>>486 別にヌルゲー=糞ゲーって言ってる訳じゃないぞ
DQ9や10に比べりゃ神ゲーと言って良い出来だし
9が海外で売れたのは8と任天堂のお陰
実際に評価見れば解るが8以下の評価が大半だし、8で期待させてこの様かという意見も少なくない
ぶっちゃけて言えば着せ替えとマルチ以外殆ど評価されてない
10は無駄に時間が掛かるだけで面白みの無い戦闘でやる気出ない
パッシブゲー云々以前の問題だわ
>>486 > 9、10は正直つまんねーわ
>ドラクエに似せただけの全くの別物
>ドラクエやってるわーっていう感じ全然しない
「ひのきのぼう」、「ぬののふく」、「たびびとのふく」が消え、
僧侶からバギ系、ギラ系の呪文が消滅。
んで勇者すらなくなったからな。
「ひのきのぼう」、「ぬののふく」、「たびびとのふく」が消え、→序盤だけしか使わない 僧侶からバギ系、ギラ系の呪文が消滅。→6からは覚えない んで勇者すらなくなったからな。→6からは勇者の価値がない
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/13(木) 07:59:24.79 ID:1XKt0/dE0
>>480 >9はむしろクリア後のほうが長く、そっちの方が本編って感じがあるからなあ。
ストーリー進行上でのレベル上げの話だから
ラスボス倒した時点までで話をくぎらなきゃな
そこまでいくのだって30時間前後はかかるんだから
そこから先のやりこみが長いか短いかの話は論点ずれてる
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/13(木) 08:02:26.13 ID:1XKt0/dE0
大体、他シリーズだってクリア後のやり込みを含めたらいくらでも時間がかかる訳だからな 7なんてモンスターパーク完成とか目指したら何時間かかるか分かんないくらいだ 9のクリア後のやりこみでレベル上げが必要だからって 「DQ9でレベル上げゲームに戻った感じ」と表現するのはおかしいと思うな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/13(木) 08:08:21.76 ID:KvCrjZPGO
>>488 勇者なんて職業はMMOには出せない
万能キャラいたらそこらじゅう勇者になるだけ
ミナディンとかギガディンとかありえない
パッシブゲーの極地も十分勇者だと思うがな 職としての個性がないって意味じゃ 単に勇者実装するより尚悪いわ
ドラクエの産みの親は堀井でも、育ての親は金払ってるお前らだぞ
全ての特技を身に着けさせられるのはキャラの個性を失うだけだよな せめて転職回数に制限を付けるとかするべき ひたすら単調な戦闘繰り返してクローンを量産するのに意味があるのか? 9は糞だったが10は料金を払い続けてそれをやらせるって言うんだから ゲームとしても終わってるわ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/13(木) 11:00:03.37 ID:3Co2eRRW0
6から劣化で9,10はDQもどき。
結局、このゲームの最大の目的は・・・ ラダトーム王に命じられたドラゴン(竜王)を倒し、さらわれた姫を救出 して世界を平和に導け・・・T ロトの勇者の子孫とローラ姫が打ち建て、子孫に残した王国と血盟国を ハーゴンと邪神の侵略から救え・・・U 魔王に奪われた光の玉を取り戻し、父・オルテガの果たせなかった世界を 救えと言う王命を受け継ぎ、果たせ・・・V のループなんで。。。
>>496 8はスキル制限があるぞ
レベル100プラスレアアイテムたくさん稼がないと全部覚えられいし
スキル制の意味は育成結果の分岐なんだから 8の時点ではそこまで悪くなかったと思うよ まあ明らかな地雷スキルは要調整だったけど 9で転職システムと重なったことで パッシブ盛り盛り全特技持ちキャラという明確な最終到達点が出来てしまった とは言えこの時点でもまだ、廃レベルの種狩りでもしない限り 職業毎で基礎ステや使用呪文に結構な差はあった ここに10の前衛職の基礎ステ引き下げが重なったことで完全に崩壊したと思う
あの仕様のまんまでやっていくなら、 基礎力上げて、特技使い物になるようにする以外マシにする方法無いのに、 逆に、数少ない使える特技まで使い物にならなくしていって更に崩壊させていっているんだよな。 スキル振りなおし自由化のせいで、1人1職で特化させる方向にも持っていけなくなったし。 広場でも散々警告されていた事そのまんまの事態になってるじゃねぇか・・・。
せっかくオンラインになったのにみんなテンプレ攻略でつまらん 職業格差がある=自由度出すには縛りプレイ前提だからな パッシブのせいで魔法使いは前衛がいらない耐久力手に入れてるし 物理アタッカーがなぜか低火力のツメより弱いし ドラクエ10のバランスはMMOの最も悪い方向に向かってるわ
>>489 >>んで勇者すらなくなったからな。→6からは勇者の価値がない
5の時点で勇者の価値なんてねーよ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/14(金) 00:08:02.27 ID:RB6N7QXx0
>>493 >勇者なんて職業はMMOには出せない
>万能キャラいたらそこらじゅう勇者になるだけ
>ミナディンとかギガディンとかありえない
これ読むだけで何にも分かってない素人の書き込みと分かるな
ドラクエの勇者というのは元来万能キャラじゃないんだよ
剣も使えて呪文も使えて一見万能に見えるが、
剣では戦士に負けて、呪文では魔法使いや僧侶に負けて、
万能に見えても各分野ではその専門家に及ばないというのがドラクエの勇者だったんだ
「ロト紋」でもその辺はしっかり描かれてるだろ
ギガデインやミナデインがありえない?
ギガデインは覚えるの遅いし、ミナデインは全員のターン消費する割には・・って呪文だったはずだ
素人が自分の思い込みで間違ったイメージを発信しないようにな
そんなんだから面白いゲームが作れないんだよ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/14(金) 00:41:38.14 ID:aZ4PxWmm0
>>504 万能が特化に最高能力で負けるのは当たり前だよな
現状だと万能型のはずの盗賊が物理特化の戦士より目立ち過ぎてるが(苦笑)
そういう意味で現状盗賊が勇者と言わざるを得ないな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/14(金) 01:28:08.65 ID:HKcGnHVe0
>万能が特化に最高能力で負けるのは当たり前だよな じゃあ別に勇者が居たっていい訳だ
ドラクエXがつまらないとして、例えるなら ゲームの改善案を考えるのが、戦士や魔法使いなど。 藤沢の更迭を唱えるのが勇者。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/14(金) 01:40:09.79 ID:aZ4PxWmm0
現時点だと勇者と言えるのは格闘か 武器に縛られないから臨機応変に職業使い分けれるしな でもやっぱドラクエの勇者は各職基本の武器を使い分けれないとな
誰でも勇者になれる6、7よりは勇者のいない9のほうが良かったな。(9嫌い、10未プレイ) だがやはりDQには勇者がいてほしい。8みたいな感じでもいい。 5は勇者の伝説みたいなものが形骸化してたが、個人的にはそれもアリだと思うが…
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/14(金) 02:13:52.36 ID:HKcGnHVe0
>勇者のいない9のほうが良かったな。 >だがやはりDQには勇者がいてほしい。 言ってることが統失すぎ 八方美人は嫌われる
10も勇者という職はNPC専用で、PCは就けないだろうな。 最終局面で結界を抜ける為とかで勇者の称号だけ一時的に借りてラスボス戦へ突入とかって流れで処理されそう。
勇者って職業出しちゃったら、それが最強じゃないと文句が来そうだしな。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/14(金) 03:05:27.23 ID:aZ4PxWmm0
>>512 これまでだってただのバランス型だったんだから問題ないだろ
どうせ効率厨にとってはパッシブ激馬キャラになるんだろうし
フルパッシブになれば装備以外は全く同じになるんだから、 専用装備で調整するだけなのに、なんで調整しないんだろな。 DQ10はゲームバランスとり易い部類のゲームだと思うんだが。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/14(金) 07:18:23.39 ID:AKpWkJ2R0
>なんで調整しないんだろな。 ひとえに開発者が無能だから
プレイヤーが勇者になれる ってのがドラクエの魅力だったはずなのに ドラクエ6,7ではクリアまでに勇者になれない可能性もあるし 8、9、10はそもそも勇者が出てこないし なんというか路線が大幅に変わってきたなあ。 堀井「あえて勇者を出さない展開かっけー」って思ってる節があるw
スキル制採用してるのに最終的には没個性横並びになる不思議 常時パッシブがいらねーんだよなぁ 職専用のパッシブにして、もう少しスキル数増やして調整すりゃマシだったと思うけどね もしくは、戦士系パッシブとか武闘系パッシブとかいう感じで、系統ごとの専用パッシブにするとか、まぁ、後出しだからいえることかも知れないけどね システム大幅変更してもいいから、もっと面白くしてくれ・・・
他に不満はないが糞成長システムだけが害悪すぎるわ まじでこれ考えた奴辞任しろよ
10にこそ6〜7の職業システム導入すべきだったな。 育て上げれば呪文の使える戦士や武闘家になれる。
武器4種と専用1種の幹が5本並んでるだけだからな 選択の余地があるはずもない みんな最終的に同じキャラを目指してるだけw
その場合は熟練度上げは戦闘回数ではなく、1日1回だけ受けれる職業訓練クエストとかをつくって、それでのみ進行可能にするとか 熟練度が上がった際に修得する特技・魔法は複数の候補の中から1つを選択する形式にするとかにして欲しいなw
運営はTRPGからやり直せば良いと思うわ スキルシステム導入してるTRPGもいっぱいあるし もうちょいRPGというのを勉強してこいと 高レベル帯のバランス放り投げてるソードワールド2.0でももうちょいマシだというのに
開発の頭にTRPG的な物の素養はあった方が良いかもね。 必須とは言わんけど無いよりかは有った方が良いと思う。
3留はドラクエより自分の将来心配するべき ID変えてもニートなのがバレバレだぞw
やっぱ5当たりからじゃね? 余計なキャラとかモンスター多すぎだろ 4までは良かったわ
まぁ、人それぞれに勇者って定義や理想像があるからなぁ。
俺の考える勇者像 ・片手剣と盾 ・ベホイミ ・イオラ
すいてる やけに多いな。 もうだめかもわからんね。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/16(日) 18:52:30.76 ID:GmD14TA20
だめでしょう ドラクエ9で信頼を裏切った報いだな
知り合いが廃人化してるのを見ると1日3〜6時間位を目処にオン入れない様にするべきだったんじゃないかね?とか思うわ 最近付き合い悪いと思ったら1800時間とか1600時間て馬鹿じゃねえの? 2200時間以上やってる人いるからとかマジどうでも良い 通勤1時間、仕事9時間、睡眠6時間、食事風呂等1時間と考えて残り7時間 全部ドラクエに費やしても1000時間行かないんだよね 土日に空いた10時間追加しても1500時間行かないのに何が大丈夫なのかと
>>530 さすがにそんなもんそいつ個人の問題だわw
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 07:21:55.47 ID:fVAEkIQ/0
DQ10の売り上げボロボロ涙が止まらないw
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 09:20:49.10 ID:hKg8zGGB0
民主党ボロボロ笑いが止まらないw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 11:13:30.21 ID:MWjJVqSx0
DQ9で信頼裏切っただの言ってるやつって 単にPS3で出なくてDSで出したのが気に食わないだけのゴキとしか思えないんだが。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 12:37:17.73 ID:gwd8Njtk0
>>535 信頼裏切ったとは言わんが、糞つまらんくて途中で止めた。
DSとDQ9買ったけどね。ま〜カルドセプト遊べたからいいけど。
ちなみにDQ7も途中で止めた。
すべてゴキ認定する頭の悪さをアピールする必要ないぞ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 12:55:55.48 ID:QV1XaIbC0
ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./ γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / / // ""⌒⌒\ ) / |l ', i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー! !゙ (・ )` ´( ・) i..,..ィ'´ l', '.j '. | (__人_)r '´ ',.r '´ !| \ \ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ / ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ / ( ミ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 15:16:15.31 ID:6j3rkANd0
お前引退なんだろ ドラクエと共に逝けよ、永遠にな ドラクエ8で止めたオレが正解
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/17(月) 17:36:05.94 ID:SevzkzGu0
>>535 任信だが9は買いたいと思う魅力すら湧かなかったよ
8は発売時期にPS2持ってなかったら以降もどうでも良くて買わなかった
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/18(火) 08:38:30.90 ID:2c+zDcd20
ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./ γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / / // ""⌒⌒\ ) / |l ', i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー! !゙ (・ )` ´( ・) i..,..ィ'´ l', '.j '. | (__人_)r '´ ',.r '´ !| \ \ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ / ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ / ( ミ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/19(水) 06:33:47.63 ID:fEKAzBwJ0
工作員乙
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/19(水) 08:32:30.77 ID:o6ZUT8MW0
ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./ γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / / // ""⌒⌒\ ) / |l ', i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー! !゙ (・ )` ´( ・) i..,..ィ'´ l', '.j '. | (__人_)r '´ ',.r '´ !| \ \ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ / ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ / ( ミ
>>535 とりあえず8を持ち上げてて9を叩いてる奴はわかりやすいな と思う。
8・9両方褒めてる、両方貶してるなら解るけど。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/20(木) 18:22:27.73 ID:hMsyrT6u0
ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./ γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / / // ""⌒⌒\ ) / |l ', i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー! !゙ (・ )` ´( ・) i..,..ィ'´ l', '.j '. | (__人_)r '´ ',.r '´ !| \ \ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ / ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ / ( ミ
\までは最高だった。 ]はごめんさない・・・って感じだわ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/20(木) 21:23:48.09 ID:gy8F8rgi0
スクエニ工作員が必死な流れだな
>>546 9が最高で10が駄目はないわwwwwww
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/21(金) 07:01:26.15 ID:axFTrhtJ0
どっちも糞
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/21(金) 07:02:02.86 ID:41E4w4Cy0
>>546 ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./
γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / /
// ""⌒⌒\ ) / |l ',
i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー!
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| (__人_)r '´ ',.r '´ !| \
\ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
/ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
/ ( ミ
9のシステム的なテンポの悪さは苛々し易いし正直キツすぎた 所謂派手な演出過多系のゲームの方がストレス溜まらんだけマシだわ この悪夢レベルのテンポの悪さと意味不な糞クエスト群、おおざっぱ過ぎる高レベル帯の戦闘 サンディとかいう聳え立つ糞やスカスカで薄っぺらく記憶に残らないシナリオ 随所に手抜きにしか見えない部分が見受けられたのもマイナスだな 10は戦闘詰まらんけど9みたいに苛々しないだけマシだけど運営が糞だからなぁ 現状9よりはマシ程度の評価しか出来ねぇや
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/21(金) 18:43:33.79 ID:DpCtqcbEP
ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./ γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / / // ""⌒⌒\ ) / |l ', i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー! !゙ (・ )` ´( ・) i..,..ィ'´ l', '.j '. | (__人_)r '´ ',.r '´ !| \ \ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ / ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ / ( ミ
ゴキとか関係なく9だけはダメだよな 1〜8と比べても群を抜いてドラクエらしくないし 10で持ち直して欲しかったんだがなぁ…9はなかった事にして
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/22(土) 06:42:13.53 ID:ZuhvBUZ80
まあ無能の市村と藤沢が作ったんだからしょうがない
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/22(土) 08:03:28.78 ID:LuIQpPBE0
ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./ γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / / // ""⌒⌒\ ) / |l ', i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー! !゙ (・ )` ´( ・) i..,..ィ'´ l', '.j '. | (__人_)r '´ ',.r '´ !| \ \ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ / ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ / ( ミ
無能が無能を嘲笑うスレ
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/22(土) 22:18:20.46 ID:SPr9bFzCP
>>556 ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./
γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / /
// ""⌒⌒\ ) / |l ',
i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー!
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\ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
/ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
/ ( ミ
つまらない作品しか生み出せない無能を反省することもできず、 ただ荒らすだけの哀れなスクエニ社員
10は触り始めはちゃんとドラクエなんだけどな ふじさわの考えた最高の成長システムが全て台無しにした
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/23(日) 22:20:20.68 ID:/kXjzIEF0
システムが糞なのは9以降になってから
8から使いまわしの劣化UOスキルシステムはもう無くせよw
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/23(日) 22:30:12.79 ID:75xVQ+mL0
>>1 堀井信者乙
>この男に対する堀井の評価か。
堀井自身が腐ってるのに、堀井の評価とかどうでもいいから
次はもうちょっとまともなテンプレ作れよ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/23(日) 22:53:58.05 ID:/kXjzIEF0
市村乙
3留君乙
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/23(日) 23:55:06.63 ID:75xVQ+mL0
3留ワロタ
>>553 9だけって言い方がゴキなんだろ
実際は7があるしな
両方ドラクエとしては底辺だけど9はまだコミュニケーションツールとして楽しめたから良かった
7は「ドラクエにハズレはない」というブランドイメージを最初に傷付けたからな
8で復活したのに9でとどめ刺しちゃったのがなぁ
8は小説を読んでるような感覚でプレイ出来たな。まあ3D酔いと話の最後が残念だった事で、あまり好きではない作品だが… 9は色々ガッカリしたが、一番残念だったのは旧作依存だな。
8は話を進めても進めても、間に合わない所か、仕舞いには目の前で賢者の子孫達が殺されてく訳で その無力な傍観者具合は大昔のFFの理不尽展開を彷彿させて、かなり嫌な作だったな。 育成や装備の自由度を狭めるだけだったスキルシステムも我慢せねばならない造りでかなり嫌だった。 後でスキルシステムは藤澤考案で、シナリオも実際は藤澤だったと知って、そういうことかと合点がいったものだった。
8が傑作だとは思わないけど、7で落胆してたから復活した感じはあったよな しかし9はゴキじゃなくとも失望するレベルだわ
>>570 寧ろ任信程叩くべきなんだがな、9や10は
こんなブランド語っただけの糞ゲーを天下の任天堂本体から出すなってね
8のシナリオは過去最低クラスだろ。 町へついたら○○を探してきてくれ⇒洞窟⇒ボスが「俺様の○○を狙うのは誰だ」 基本的にその展開の繰り返しばっかりだもんな。 7はあれだけ凝ったシナリオだったのに、堀井さんどうしたの?って感じだった。 何よりも問題なのは、救うべきヒロインであるはずの馬姫がウザ過ぎて全然救いたい気持ちにならない事だw
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2012/12/24(月) 10:51:04.52 ID:5/5SZp/50
>>572 >>556 ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./
γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / /
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i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー!
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\ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
/ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
/ ( ミ
7はシナリオ以前にシステムが糞過ぎ
7を叩いて8,9を称える奴はL5工作員
9を称える要素て何処にあんのよ
7はシナリオ、音楽はいいし普通にドラクエだぞ ただ、ひたすらに地味(で長い)なだけ 9はなんやねんあの糞スキルシステムに頭でかい宇宙人みたいなキャラの着せ替えシステム ガングロキャラとかも論外だしシナリオとか全く記憶にもない 8はキャラはいいが確かにシナリオとスキルシステムはダメだな
8はヤンガスの兄貴一途な任侠精神と ゼシカのおっぱいと ククールのもっこりと マルクク萌えと おっさんいつの間に!を堪能するためのゲームだもんな
9はメタルキングがいっぱいでたのしい(小学生並の感想)
8もストーリー自体は陳腐なものの悪くないと思うんだけどね 演出が下手だから余計にもどかしさとかお使い感を受けるけど
7のような(比較的)難しい話でも、8みたいな簡単な話でもいいのではと思うけどね。 子供向けの話でもいいが、9は何故かダメだった…
シンボルエンカウント
9も初回プレイでエンディングまでやってる分には 女神の果実関連の個々エピソードは悪くなかったと思う まあガナン帝国(だっけ?)関連とか天界いるときの仲間の扱いとか いろいろ説明不足っていうかそもそも深く考えてねぇだろ的なところはあったが DLコンテンツでどうでもよさげな話を延々1年引っ張ったりした上に その間に宝の地図やってると完全にバランス崩壊するパッシブシステムが シナリオの印象を薄めてる原因じゃね?
終わり良ければすべて良し 9は真逆だから印象悪くなるわな
ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./ γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / / // ""⌒⌒\ ) / |l ', i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー! !゙ (・ )` ´( ・) i..,..ィ'´ l', '.j '. | (__人_)r '´ ',.r '´ !| \ \ `ー' l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \ / ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ / ( ミ
7はバグが多いし、テンポとかバランス調整出来てないし、明らかに未完成で出した感じだったからな。 だから、リメイクで化けそうな気はする。 10はパワーレベリングが一番のガン。それに加えてスキル振りなおし自由化でトドメ刺した感じ。 それらさえなければ、まだ暫くはスキルシステムの誤魔化し出来て、色々せかされる状態にはまだなってなかった筈。 このスキルの仕様だと、振りなおしが向かない事は考案者なら分かる筈なんだが・・・。 上げやすいがその後は厳しいとか、上げにくいが後に期待できるとかそういう調整になってたんだから・・・。
>>586 ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./
γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / /
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/ ( ミ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/01(火) 13:45:12.77 ID:yEp1COmH0
DQは9から糞になった、に1票
9も、DQらしくない!と開発途中で破棄されたARPG版が、ちゃんと完成して発売されてたら、どんな評価されてたんだろうかな。 今から思うとあれが、堀井が手掛けてみたかったネトゲ仕様への実験作だったんじゃないかと思ったりもする。
×DQらしくない ○そんな技術が無い
>開発途中で破棄 あれで堀井の開発意欲が尽きて、藤澤が台頭する切っ掛けになったのかもしれんね。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/02(水) 07:59:12.01 ID:6gmex54v0
さすがにスクエニの工作員も正月となると静かだな 仕事始めはいつだろう?
4日からじゃないかなw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/02(水) 08:34:41.46 ID:SxgcP4e20
>>592 ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./
γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / /
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/ ( ミ
>>586 振り直しなくても
パッシブゲーな時点で
先が見えてただろ
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/02(水) 10:22:23.67 ID:yuVvYm7r0
>>594 ノ´⌒ヽ,, ,. 、 / ./
γ⌒´ ヽ, ,.〃´ヾ.、 / /
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i / ⌒ ⌒ ヽ ) r'´ ||--‐r、 ', お前だぁー!
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/ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
/ ( ミ
4までがドラクエらしかったと思う 5で特技や仲間モンスターで別ゲームになった気がする
>>598 ホイミン、ドラン、5章からAI戦闘。
4の時点で大きく変わってったよ。
馬車システム導入も4からだったな。
1→2→3と、ソロ→3人PT→仲間作成・職業と転職・PT編成の自由化と、出来る事が増えて世界探索型RPGとしては完成形の1つに到ったと思う。 4以降はAI導入や、ストーリー主導型としてのRPGの形を追求してったんだと思うけど、同時に妙な制限も感じる様になってったからなぁ。 456も勿論嫌いじゃないけど、56は何と言うか色々と練り込み不足を感じなくも無い。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/03(木) 07:50:03.12 ID:paJpc5ZW0
最たる糞げーの9、10がどの面下げて言えたことか
堀井雄二 4に「めいれいさせろ」を最初に入れておかなかったせいで ザキをラスボスに唱えるバカ神官 氷系魔法を忘れて混乱魔法を連呼する爺 適当に呪文ブッパする踊り子 仲間が一人死んだだけでメガザル唱える盲目占い師 と使えないキャラが続出した お陰で勇者は賢者の石を振る仕事に精を出し、 戦士と姫は狂戦士としてレギュラー入り バカ神官の暴走を止めるために作戦は「じゅもんつかうな」一択 面白いのは四章の終わりまで それ以降は戦闘はひたすら暴力でねじ伏せる作業と化した
>>602 こいつバカか?
だったらトルネコひとりだけ出してプレイしろよ()
書いてないってことはさぞかしトルネコを優秀に扱ってるんだろうからさ
よく考えたらドラクエのシナリオって良い話でもあんま頭に残らんね FFみたいに派手な演出がなくて印象がないだけかもしれんが だからこんな薄っぺらくレベル上げで水増しの10が出来たわけか
ボスに挑んでたレベルの問題かは知らんが、俺クリフトがザキ連発してたっていう事が殆ど無かったんだよなぁ。
後に4コマとかでネタになって、え、そうなの?って始めて思ったし。
メタル装備とか優先して着けていたからだろうか。
>>604 10は、メインストーリーに関係なさすぎる話ばっかりな上に短すぎるおつかいイベントが、
細々散らばっているだけでしかないから、薄っぺらいんだと思う。
メインストーリーを補足するものや小ネタなんかが沢山あれば良かったんだけど、
細かい世界設定を用意した上で、本筋のストーリーを作っていかないと、そういうの出来ないからなぁ。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/04(金) 22:42:56.01 ID:ODHkmts80
作ってる人が素人だからしょうがない
称号が要らん。いちいち認定されるのがウザい。 クエストも要らん。やる事をいちいち決めないでくれと思ってしまう。 6くらいから新しい敵キャラがダサく感じる。デスタムーアを初めて見た時、思わず「えーっ」と言ってしまったのを覚えてる。 8や9は旧作からいる敵にばかり目がいってしまった。
6以降のボスキャラは、ムドー以外記憶に残ってないなぁ。 あとはギリギリ記憶に残っているのが、7のイオナズン?つかうと髪がふぁさってなるっていうのだけ(名前は忘れた)。 でも6は牢獄イベントは良かったな。9の牢獄イベントは捕らえておく気があるのか?って感じだったが。
>>605 キークエがそれぞれほぼ独立してる上に、メインストーリーにしても一般クエストにしても
適当にそれっぽいハリボテセットだけ用意されてるような印象で
アストルティアという世界の奥行きが見えてこないんだよね
ひょっとしたら歴史・文化・風俗といった綿密な世界は用意されてんのかもしれんが
現状のクエストからはそんなものはまったく垣間見えない
各地のストーリーは魔瘴の影響で一応メインと関連してるだろ
9からの違和感は異常 というか既に別モノ なんだあの宇宙人みたいな頭デカキャラ4人衆は…
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/07(月) 20:42:13.04 ID:Z/4x9s0c0
9からはドラクエという具材を使った別料理
9は予想通り糞だった 10は予想を超えて糞だった 11はどんな糞が出来るのか楽しみであり、恐怖でもある
わざわざ糞ゲーを買う必要はないんだよ? 無い物ねだりをしてもしょうがないと思うけどね
>>614 ドラクエ楽しみたいから、まともな作品作ってよって言っているだけなんだから、無いものねだりとは違うと思う・・・。
10は紛れもなくドラクエだよ ふじさわが関わってる以外はな
10に失望してもリメイク7に期待持っちゃったやつは一生スクエニの養分だな
まさに俺
>>615 その「まともな作品作ってよ」ってのが
現状では無い物ねだりと同義だと思うのだが
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/07(月) 23:32:55.70 ID:aTZmlkwM0
「まともな作品」 って何?w そんなもんお前らの妄想の中にしか存在しないよwww
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/08(火) 07:32:39.55 ID:jkXuOcfl0
昔のドラクエはまともな作品だったけどな 近年の9や10が糞なだけで
主観乙
どんな仕様でもいいが、配信という名の小出しはやめてほしいね。 9は話の全容を知る事なくやめてしまったよ。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/08(火) 18:17:23.98 ID:lQdd2U6e0
>>622 そういうことにしないとお前さんのアイデンティティが崩壊してしまうもんな
>>611 まあぶっちゃけドラクエ1の頃から2等身表記だったんだけどね。
でも、それが3Dになるとあんなに違和感が出るといういい例。
リメイク版FF3でも同じような感じがあったな。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/08(火) 18:54:34.48 ID:KHa7pmXFO
>>624 そういうことにしないとお前さんのアイデンティティが崩壊してしまうもんな
見たとこ、もう理性は崩壊しちゃってるようだけど
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/08(火) 18:57:27.38 ID:RMmrwvXc0
糞糞言いながら新作出る度に毎回買ってるツンデレ達のスレはここですか?
つまらないと思った本人でFAでしょ… ドラクエ10も個人的には面白いし…
個人的にとか免罪符をつけないとてめえの 信条を匿名性の掲示板にもかけないんだな 本当に殺すわお前
つまらないと感じるユーザーの比率が増えてんのが問題なんだと思うが
>>629 お前こんなとこでも殺人予告してんのなw
リアル厨房でなかったら哀れに思うわ
10はもう10週毎の大型バージョンアップ間隔プレイってより 1年毎に新章間隔プレイでいいわ 流石に1ヶ月以上元気チャージ駄々漏れしたら大型バージョンアップなんかどうでも良くなるからな
ここで嘆いてる連中が納得するドラクエなんて作れる訳がない 昔のドラクエは良かった? それは昔の話だろ 今やっても面白いなんて言う奴は懐古厨でしかないんだよ もういい大人なんだろうからそれくらい理解したら?
そうだね、スクエニはダメになっちゃったね
子供でも出来るが子供向けになった気がする 鳥山の絵も可愛くというか丸くなったって感じだし、中肉中背なキャラ居なくなったな 全体的に哀愁も無くなった
>>633 思い出補正とかなんとか証明できない事をいくら言っても話が始まらないだろ。
それを言ったらドラクエ8なんてグラフィック補正の面が大きいけどな。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/09(水) 17:16:42.50 ID:AX+xkmlv0
確かに、ドラクエ8はグラが悪かったら凡作だな
10は遊び易さはWiiUで化けるだろう Wiiはグラフィックは別に問題ないがマシンパワー不足だよ オンライン化は11ですべきだったな 10は今まで通りオフラインでプレイヤにアストルティアの世界への思い入れより深く根付かせて 11ではその後の世界を自由に冒険するって形ならよかったんじゃないかな
加瀬さんこんなとこまで工作活動すかw
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/11(金) 03:08:37.85 ID:B7RjU7cl0
9の不親切さ&糞さで、ドラクエ新作には何も期待できないことがバレちゃったからな 今のスクエニに期待できるのは過去作のリメイクだけ
わしやw
高値段の機種になった時点で辞めた。もう、ガキのおもちゃじゃ無くなった わけだし。ゲームにそんな値段掛けたら禄な大人にならんw現実は困っても ・・・リセット出来ないって事を教えるのが大人w・・・高い機種は自分で 買えと言った側から、お年玉を掻き集めてPS3買いやがった・・・たいし たガキに成長しやがった。。。もう、文句も・・・いいません。。。
初期SFCとWiiU(ベーシック)であんま値段変わらんけどな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/11(金) 18:01:37.27 ID:oeUxgRP50
あの頃と今とじゃ物価が違うだろ
今はデフレスパイラルだろ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/11(金) 21:43:19.24 ID:/Tqe5tSf0
スクウェアみたいなウンコと合併した時点で終わってたw
ドラクエはほとんどエニクス側の人間じゃん プログラムとかグラフィックとかの技術系はスクエア側入ってるだろうけど
ドラクエつまらなくした僕が通りますね
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/12(土) 18:52:57.86 ID:EoD/dNc90
市村乙
どらくえつまらなくした俺がポップ
俺だよ俺!
は!? 俺だけど?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/14(月) 20:02:35.46 ID:EtXUOgQA0
「ウ〜ディ〜タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。 ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 もちろん作ったゲームを販売して儲けをだしてもOK。 ■作り方しだいでなんでも作れます。 ■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい ゲームシステムも容易に実現できます。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/16(水) 07:14:14.70 ID:tYMU2Cdc0
つまらなくなった事実を隠すために工作員もまた必死
ほんとに堀井さんの工作はいつまで続くのやら
どういうのが工作なの?
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/17(木) 20:22:34.72 ID:XPWJceTw0
↑ こういうの
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/17(木) 20:26:23.27 ID:zT7o3HDB0
「効率厨と化したユーザー」もエントリーして差し上げろ
なんだ俺が工作員だったのか
長すぎる物語は遠慮したいな。あと、裏ダンとかも別ソフトで出して欲しい な。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/20(日) 17:43:01.26 ID:ebeekLz/0
ドラクエもここまで地に落ちたか
まあ3留君には言われたくないだろうけどw
あと、魔王殺すのはかわいそうだから、最後は両陣営全登場種族で手繋いで 感動のラスト!!ってのは如何??え?それがいい? ふふふ、ひっかかったな?ゆとり魔王め!・・・ギガデイン!!
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/24(木) 07:30:27.66 ID:IUjWFGXV0
ドラクエ7は久々に期待できる「ドラクエ」だな 散々糞作が続いただけに
ドラクエがつまらなくなったのではない 楽しいと思えない私たちの心が真の犯人なのである。
いや、10以外のドラクエは楽しいよ、今でもw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/28(月) 16:28:30.19 ID:wvcSCYj90
はいはい 市村乙
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/30(水) 12:30:46.32 ID:LWRbyWqg0
つまらないゲームに金払い続ける信者がいる限りどんどん腐っていくよ
オンラインの10は別としても 実際に売れちゃって、そこそこ評価されてるからな つまりお前らがドラクエやめればいいのさ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/30(水) 21:40:23.97 ID:AUoxbveS0
見せ掛けの言葉遊びに騙されるほどファンは馬鹿じゃない
幻想を抱き続ける自称ファン(笑)
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/31(木) 06:28:04.94 ID:9xLlH/hO0
とっくにドラクエには幻滅してるんだよ 期待できるのはリメイクだけときちゃあな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/01/31(木) 07:33:33.22 ID:VPB+OETZO
そもそもスクエニになってから作ったドラクエに面白いのあったか? 8はエニックス時代から作ってたからテリーくらいだろ
ドラクエがつまらなくなったのではない 楽しいと思えない私たちの心が真の犯人なのである。
もうドラクエは結構です 安らかにお眠りください
はい
9や10やってリメイクとかもやって思った クソゲーにしてきてるのは、ドラクエって人気タイトルに群がる無能ども 特に10やってて今のDやPは本当にクズだとわかった クズな上にルカニとスカラや歴代アイテムの効果を間違えるほどのニワカドラクエ知識しかないやつらが ゲームのバランス作ったり内容考えてるからこうなってる 勉強だけ出来てる無能なお坊ちゃんがやってるからああなる
>>11 俺TUEEEEが出来れば何やっても良いし職業に思い入れなくても大丈夫って奴のが池沼に見えるんだけど
スキリセなんてやったら、それぞれの職業をやってきた人の思い入れや個性や重みがなくなるって危惧されてたのに
結果的に今みんな横並びになってしまって、一部の金持ちだけがスキリセがんがんやって色んな武器使ってるだけ
貧乏人は強い職業、PTで呼ばれる人気スキルを取得せざるを得ない
ほんとは好きな職業でやりたかったのに、好きでもない職業でやらないとPTに参加できないわ、
すきでもない職業やってる時間のが長いゲームって、なにそれクソゲーじゃね?ってなるだろ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/01(金) 04:40:03.24 ID:tbmmiGsk0
>クズな上にルカニとスカラや歴代アイテムの効果を間違えるほどのニワカドラクエ知識しかないやつらが >ゲームのバランス作ったり内容考えてるからこうなってる これが核心だな 今のドラクエを作ってる奴らは無能だとよく言われるけど その「無能」の中身を具体的に言えばそういうことなんだろうな
結局、藤澤はドラクエが好きなんじゃなく、売れるドラクエブランドが好きなだけなんだろな。 自分が考案したスキルシステムやバトルバランスに拘るのも、ドラクエブランド=自分の実績にする為ってだけで。
藤戸はよくやってるよ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/01(金) 18:57:35.75 ID:Pe9rOrv70
藤戸って凄いよな
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/01(金) 20:55:51.33 ID:TXE7ykLX0
>>681 スキルシステムって全然いいと思わないんだが・・
最近のドラクエはどれもこれもスキルばっかでホントつまんない
DQのスキルシステムなんてのは、遊びの幅を狭めてるだけだしな。 おまけに各武器スキルでの性能差も激しいから、あからさまな正解とそれ以外になっちゃってるし。
>>680 有名企業に就職した会社員として、自分が辛くない程度に仕事をそこそここなしたいって思ってる奴が
クリエイター職についてしまってる弊害みたいなのを、ドラクエ以外でも最近のゲーム会社でよく見る
結局今も昔も、面白いゲーム作れてる人は、並々ならぬ努力と作り上げる作品に対する思いやり
血を吐くような執念と生活を省みないほどの熱意があって生みだされていたのに
よりによってそうして人気タイトルになった作品のシリーズ新作を、大して思いやりを持たずに「作らされてる」
今まではそういうのが表に出てこなかったけれど、10でDがガンガン表に出て発言しまくって露呈した。
糞みたいに批判されてるシステム(しかも他人の寄せ集め)をドヤ顔で「私が生み出した渾身のシステム(キリ」とか言ったり
あまつさえ、ライトユーザーでも間違えない呪文や道具の勘違いをTOPがやっていたりするからなぁ
>>684 実際ドラクエのスキルシステムがユーザーに好意的に受け入れられたことなんてほとんどないのにな
6は当時初めてだったんでみんな体験したけど、没個性になるし6自体が糞だから言わずもがな
7は呪文の意味が完全になくなってしまったゲームになったし、8もあれが本当に良いなんて思ってる奴も少数。
6以降、全部にスキルシステム組み込んでるからそれしかないんで、蛆澤のwikiにも「彼の考えたスキルシステム好評」とか言ってるけど
スキルシステムを採用しないドラクエを出したら、その対比でどうなるかなんて言わずともわかりそうだな
>>685 転職システムにしても3の頃が一番面白かったっていうね
そもそも10やってて思うけど、生み出したとか言ってる蛆澤自身がスキルのなんたるかをわかってる気がしないわ。
呪文と特技とでごっちゃにして差別化もうまくできてないし10
スキルシステムってのは戦士に選択肢として勇敢博愛闘魂があって どれを取るかで最終的なキャラ性能がまったく変わるようなのであって ドラクエ10のシステムは決まりきった最終系から どのステータス削って武器取るかってシステムでしかない
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/02(土) 02:41:27.22 ID:rdxUs3NB0
まあねえ。 本当は戦士ならバランス重視、攻撃重視、防御重視と選ぶものだし 魔法使いなら炎、氷、爆発、雷とタイプを選ぶのが普通だがね。
スキルシステムで個性化を目指すなら、職業や転職は不要だったかもしれんね。 キャラメイク時に自分でスキルを選択したり、ゲーム中でも新たなスキルを選択で修得してより特化させてったりできたら良かったろうな。 現在のレベルアップでスキルポイント獲得というのも廃止で、スキルは使用してればじっくり習熟してくって昔ながらの仕様でw
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/02(土) 07:11:56.27 ID:2ZZfnMJb0
転職の場合は、魔法使いや戦士といった名前を見るだけで どういうものかがプレイヤー側から容易に想像できた スキルの場合はスキル名を見ても漠然としたイメージしか沸かないし スキル数も多すぎるからその個性を把握するが難しい状況だ
>>690 そもそも初めてスキルポイント制が採用された8は転職ないしね
それにあれが評価されたのはポイント制ではなく武器と特技を連動させた点
6や7の様に全て呪文と特技が使えるスーパーヒーローシステムを改善させたってのが評価された
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/02(土) 18:40:52.53 ID:n/h1o48c0
「評価された」って書くとあたかもユーザー全体に受け入れられたというイメージを抱くけど 実際は「評価してない」人の方が圧倒的に多いだろうな
まぁ、8のスキルシステムとか、何だこりゃ?!な程度の代物だったけど、8をプレイする上では我慢しないといけなかったしな。
8の時点ではまだ選択による性能枝分かれっていうスキルシステムの体裁は保ってたと思うけどね 9で転職システムと組み合わさって、 最終到達点は一つしかないただの使用武器制限システムに行き着いた
>>687 3の転職が面白いとは思わないな
結局全部呪文を覚えて武闘家なり盗賊なりに転職すれば完成するだけ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/03(日) 07:58:57.25 ID:f7zJdQg70
>>696 でもその「結局」ってクリアしたもっとずっと先のことだろ?
「全部呪文を覚えて」って簡単に言うけど、3のメインストーリーの部分では
とてもその段階には達してないから、職業ごとの個性が光るんだよ
ろくにプレイしてないから、プレイヤーの立場に立った発言ができないんだろうな
,、‐'''''''''ヽ、 /:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_ l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ, ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i . /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ . !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii| |: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i /: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i  ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ ______________ . /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ /ふじさわくん! ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ < 早く責任とって退職してね! \ \,,_ _,,,/ : /\ \しまじろうとお約束だよ!!! `''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\ . / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/03(日) 09:48:23.93 ID:c6gq98vW0
クソ運営どもが民主とダブってしょうがない ユーザー完全無視 利権が大切 さらに民主より問題なのは対象に子供も含まれているということ プレイしている子供たちは自分でお金を払っているわけではない 株主が大切 企業の存続が大切 いかに課金させるかが大切 子供にそんな事はまったく関係ない そんなゲームをしながら育っていく子供たちがかわいそうで しょうがない ゲームに求められている本質がずれている おまえらが育ってきたゲームはこんなクソだったのかと問いたい
ダイの大冒険がオリジナルの技や呪文連発しださないで ちゃんと二次創作の身分をわきまえた範囲で作品を描いていたら6は全然違うものになってただろうな 原作で一番強い呪文は一番強いまま描けるようでないと原作好きとはいえん
>>697 6とか7だってなんでもできるようになるのは
メインストーリーの部分では無理だろ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/03(日) 22:08:46.87 ID:AkEHLur+0
だから6や7の転職システムは質が高いんだろ 8以降のくだらないスキルシステムと一緒にしちゃあ困る ただ6&7と3の転職の一番の違いは、3がキャラメイクシステムで 無個性なキャラの上に職業という個性が加わるからうまくマッチしてるのに対して、 6&7は既に個性を持ってるキャラの上に職業という個性が加わるから 育てるごとに元キャラの個性が失われるというマイナスのある点だな 6&7のシステムも、キャラメイクと組み合わせた方がより生きたとは言えよう
スキルシステムとかほんと糞 とくに転職や配合と組み合わせたスキルシステムのつまらなさは異常 転職や配合の持ち味をスキルが消すだけの結果になってしまっている
マンネリでもう飽きた 特に最近のは時間の無駄 単調で暇つぶしにもならない
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/04(月) 21:20:06.38 ID:mkjAEp6S0
地に落ちたドラクエ 期待できるのは旧作のリメイクのみ
スキルシステムはマジつまらんね 単に使える武器が制限されるだけ こんなんで一つの武器を極めていく楽しみとか思っちゃってんだろうか
ぶっちゃけ剣とか槍とかを系統別に鍛えていくシステムなら スキルシステムなんかより前出のロマサガシリーズの方がよっぽど良く出来たシステムだよな。 (ドラクエ8よりも)10年前のゲームより劣化したようなシステムを今更作り出してくるなんてなあ。
同一職内で性能枝分かれが存在しないから 結局フルパッシブからどのスキル削って使いたい武器分のポイント振るかしか 選択肢が存在しないからな 戦士ベースで攻撃特化スキルに振るとバトマス、 防御特化スキルに振るとパラディンになったりするのが 本来のスキルシステムだろうに
>>696 それは最終的なやりこみのことを言えばそうだっていうだけで
そういう言い方をすれば6〜10も全部そうだろ。あ、8は違うか。
その間の過程と、一般的なクリアレベルでどうかってバランスを考えると
3の転職システムが一番バランス良くて個性がある。
>>701 でも横並びになって無個性になるのはそうだぞ
6も7も個性がなくなるぐらい特技を覚えまくるのはクリア後の話だろう。 よく言われる「後半はみんなハッスルダンスだよ」 ってのも、本当にプレイしたかどうか怪しい話で そのためには他の戦闘向きの特技の習得を犠牲にしないといけないから、効率が悪い。 まあ、よっぽど根気を持ってポイント貯めをしまくれば話は別だがw それを基準にバランスを語るのはなんか違う気もする。
7のインタビューを読んだが、「迷わない!不安にさせない!」「サクサク進めます!」ってどや顔で言える神経がわからんわ。 それはつまり「ぬるい」「やりごたえがない」ってことだろ。 RPGがサクサク進めてどうするんだよ。冒険を進めるうちに敵が強くなってきて、 レベルを上げて武器防具をそろえて、強敵に余力を残して勝てるようになって、 強くなった!と実感できるのが面白さだろ。 「はがねの剣が買いやすくなりました!」ってアホか。敵を何度も倒して苦労してゴールドを貯めて、 やっと買ったはがねの剣で敵を攻撃したら18ダメージから25ダメージに増えた! っていうのが面白さだろ。 開発者はゲームの面白さを勉強して出直して来い!
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/06(水) 21:04:47.82 ID:/iKV7IAu0
やっと買ったはがねの剣で敵を攻撃したら18ダメージから25ダメージに増えた! っていうのが面白さだろ。 激しく同意 今のクソスキルシステムなんてマジいらん
なんでもかんでも文句をつける俺らが一番の原因だよw
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/06(水) 21:37:05.87 ID:O2cVyuoZ0
ドラクエおもすれー
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/06(水) 22:08:16.73 ID:JF6aOKeq0
僕らのドラクエを返して!(笑)
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/06(水) 23:17:39.96 ID:ZJARqUP70
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/07(木) 00:39:38.57 ID:lLh0ZCz70
そうでもないよ 任天堂とかのインタビュー見てたら分かる 新しいものつけて面白くなるかって言ったら 99%ただの量産クソゲができあがるだけ ファミコン時代にドラクエの影に大量のクソゲの山があったようにな
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/07(木) 01:50:39.70 ID:OeezGzbH0
論点がずれてるような・・・
なんかスープが薄くて、味うすいなー、これまずいなーって ぶつぶつ文句いってたら、いきなりコショウぶっこまれて ホラ、味濃くなっただろって言われてるよーなかんじなんだよね
>>712 DQ7は元が極端にその逆で酷すぎるからしゃーない
ただ、リメイクは薄味仕様な堀井の考えでは新規は兎も角オリジナルをプレイした層は大抵ガッカリする
ゲームは障害を乗り越えて達成感を得るのが面白いんだろ。 次のエリアに進んだら敵が強くて、ひとつ前に戻って戦闘を繰り返して レベルを上げて装備をそろえて、再度次のエリアに進んだら 今度は倒せるようになった!という達成感が面白い。 簡単にレベルが上がって簡単にゴールドが貯まって、普通にプレイしてるだけで どんどん先に進めて何が面白いんだ?
>>724 すすみたいとおもう先がないんですけど。
ネルゲルまではやすぎるんだよ…難関とよべるほどのとこなかったし。
レベルを上げたりして、今まで倒せなかった強敵が倒せるようになるという要素が面白いと言うのは確かだと思う。 育てゲー的な要素だな。 しかし、それはストーリーなどを楽しみたい系のゲームにおいては足かせになるんだよな。 育てゲー的要素を重視するのならば、金や経験値は基本貯めないといけない調整で良いが そうじゃなかったら、普通にプレイしてたらその辺の雑魚にちょっと苦戦する。 資金も最高装備を全部買ったら足りないけど、節約すれば一通りの装備は揃う くらいの調整が丁度良いんじゃないかと自分は思う。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/07(木) 22:25:59.64 ID:D2QxZR040
>>724 に大賛成だな
ドラクエの劣化はヌルゲー化から始まった
>しかし、それはストーリーなどを楽しみたい系のゲームにおいては足かせになるんだよな。
ヌルいバランスだと肝心のストーリーも楽しめないんだよ
RPGにおける戦闘の比重を考えてみろ
ただストーリーを楽しみたいだけなら、アドベンチャーゲームでもやってろって話だ
なんかDQ7が売れるとマズいDQ9&10の無能な製作者達の心の叫びが聞こえてきそうだw
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/07(木) 22:37:45.03 ID:oef+b8uy0
批判はあっても国内最高なのは事実なわけで
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/08(金) 01:09:43.95 ID:CanoeR3v0
確かに
>>728 売り逃げと惰性継続者が殆どだけどな
どちらもネームバリューによる
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/08(金) 03:19:39.17 ID:+TCUvpBP0
クソみたいな内容でもネームバリューで売れるから情熱とか皆無なんだよ。 個人的には9からドラクエの匂いがなかったと思う。 戦犯=藤澤
>>724 7でそこが受け入れられなかったのがヌルゲー化の原因じゃね?
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/08(金) 07:35:12.39 ID:MPoxNc4UO
>>1 和田だろう
死ねばいいのに
TAITOを返せ
SUPERダライアスとトップランディングのタイトーメモリーズ3を出せ
ドラクエ7でボツったシナリオを無茶な改変して発売し「こんなんじゃ満足してもらえないだろうな」 と思いながら出したら結構売れてしまい、「こんなんでもいいんだ」 と、その後シナリオの手抜きをするようになったせい
娯楽にも色々あって、映画、テレビ、音楽、漫画、小説などは困難や達成感は不要で、 見ればいい、聞けばいい、読めばいいって代物。それだけで面白い。 それに対してゴルフ、ボーリング、テレビゲームなどは困難や達成感が面白さのひとつでもある。 ゴルフはカップが小さくて入れるのが難しいからこそ面白い。 「誰でもパーが取れるようにカップの直径を1メートルにしました!」なんてやられたら 面白くもなんともない。 ボーリングはピンが遠くて倒すのが難しいからこそ面白い。 「誰でもストライクが取れるようにレーンを3メートルにしました!」なんてやられたら 面白くもなんともない。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/09(土) 07:19:58.57 ID:ScORSYMr0
>>728-729 ドラクエの場合、次作の売り上げがその作品への評価だろ
DQ10の爆死に目をつぶるところがせこいな
>>732 7が受け入れられなかったのはショートストーリーの連続でお使い要素凄いのとキーファの付添い感が半端ないから
「大陸復活させる」
「石盤探して揃える」
この2つが以前までの「魔王を倒す」程のやる気要素にならないのも大きいし、板につくだのカンを忘れただの一々ストレス溜まる要素も多かったから職業も数が多い癖に縛られてる感じがした
>>736 オンラインの10を爆死と言っちゃう方がせこいぞ
同じオンラインのFF11やFF14と比べないとな
FF10とFF11の売上の変わりようやFF13とFF14の売上の変わりようを知らなくはあるまい
>>727 いや、別にヌルイバランスがいいとは言ってないよ。
>>726 にもあるように、普通にプレイ(レベル上げなし)して行けば
その辺の雑魚に程よく苦戦する感じで
金も最強装備を揃えたら足りないが取捨選択すれば一定の備えは可能
ってぐらいかな。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/09(土) 07:57:29.44 ID:4xmJtdmlO
どうみても爆死だろ お前は殺すわ遺体の一部を見せしめにスクエニに 送ってやるよ
べつに売り上げ本数はどうでもいいからな。 利益的にはあと2年くらいは稼げるだろうから、まぁ爆死レベルではないわな。 そのさきのびるかどうか… MMOというジャンルを再燃させるほどの起爆力がなかったのはたしかだが。
固定的なコスト的も増え続けるだろ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/09(土) 16:27:29.60 ID:wQIQ7KQD0
>>735 テレビゲームの楽しさにも2種類あってな。
映画、テレビ、音楽、漫画、小説などと同じく困難や達成感は不要で、
見ればいい、聞けばいい、読めばいいって代物。それだけで面白いってタイプと
困難や達成感が面白さのひとつってタイプのゲームがあるのだよ。
前者はノベルゲーや近年のFFとかだな
後者は難度の高いSTGやACTなどだ。
DQは前者のタイプだろう。
後者はマニア向けで先細ってる面もある。
俺の中で3〜5がピーク 人それぞれだから違うものが好きな人は叩けない
>>742 黒字っていみしってる?
赤字でもいいけど。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/09(土) 19:37:11.77 ID:6dD1WHPS0
今回のDQ7は神リメイクだな DQ9&10の市村&藤沢がいかに無能で癌だったかがよく分かる
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/09(土) 20:15:44.49 ID:kDf3Xz0K0
バトルプランナー チーフ 安西 崇 バトルプランナー 佐藤 光 小澤 直美 黒田 洋一 山崎 香子 森山 素子 早乙女 岳
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/09(土) 20:36:36.30 ID:opt+BGa10
オンラインは一般的には爆死扱い。 ニートやらの評価なんて運営以外には参考にもならん
3留君はいつも前作の評価が次作の売上に繋がるとか言うけど 完全に無関係とは言わないが売上は他の要因の方が遥かに大きいだろ 6が面白かったから7が売れたとか 4が詰まらなかったから5はあまり売れなかったとか聞いたことないしね
オンライン
ネトゲとしてみた場合、DQ10は爆死だろう パッケ売り上げじゃなく継続課金で稼ぐのがネトゲの本質なのに パッケ売り逃げで最初は稼いでも糞アプデで顧客大量流出 悪評は広まり、仕様上も今後の新規は絶望的だ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/10(日) 08:24:35.20 ID:4XgFWo9z0
ユーザーを裏切るようなことをDQ9以降散々してきたからな その報いだ 楽しめるのはDQ7だけか
課金アイテム、ガチャガチャ装備をやらないのが最後の良心だな。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/10(日) 10:43:00.95 ID:4tBzYJHJ0
スクエニはいけると思ってたんだよこのクソゲーで。 つまり完全に馬鹿扱いなんだよユーザーは。 8までは面白いものをつくろうぜっていう気概を感じたけど 9から感情がないシステマチックな物つくりになったと思う。
職人
9とか本編は糞でクリア後の過去の遺産頼りだろ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/10(日) 16:01:12.41 ID:xQiFXTmT0
>>753 売れてる任天堂ハードに出すことはユーザーを裏切るとは言いませんよゴキちゃん。
いや今はクソ馬鹿っていうのかwww
>>749 売上は前作の評価で決まるとかいってる奴は
何故か3→4で売上が一番落ちてるのを意図的に無視するよな
そいつらの意見が正しいなら3が一番クソという評価になるはずなのに
3→4は3でロト編が完結したからだろ ついでに言うと6→7、8→9は久々のDQで爆売れしただけだ
ま、それでも78はちゃんとDQしてたけどね
↑の子は高校生くらいかな?
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/10(日) 21:40:00.20 ID:5OwLWIhf0
>>759 >3→4で売上が一番落ちてる
嘘書いちゃいけないよ坊や
あと売り上げの話をする時は、具体的に何割減ったかも書こうな
>>763 9→10を除けば本数でも割合でも3→4が一番落ちてる
>>5 みた限りだと
4が落ちたつーより
3が超売れたって感じだな
流石、当時ニュースになっただけの事はある
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 07:19:29.09 ID:C6iQJ4XP0
>>764 >9→10を除けば
え?
何で除くの?
ずるくね?w
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 08:17:00.37 ID:hnSBFfjv0
さすがにDQ信者もFF11を売り上げで煽ったりはしなかっただろ。 売上対決も11は除外されてた。 DQアンチは馬鹿ばっかだな。
>>754 ガャは論ずるに値しないが、課金アイテムはやってもいいt思うけどね。
課金アイテムはゲーム内で必ず入手できるようにして。
まあ現状特典商法やってるんだから、やるならもっとシンプルな
課金アイテムにしてくれってことだ。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/11(月) 20:16:44.82 ID:9iXSKOjF0
>>768-769 負け惜しみは惨めだぞ
オンラインにしたって少なすぎだろ
今課金者何人?www
前作のできが次作の売上に影響するかについて話してんだから この場合は9がクソだから10が売れてないということになるんじゃないか? 9が圧倒的にクソでその次にクソなのは3 とてもそうは思えないけどな
IDは毎回変えてるが、3留が1人で言ってることだぞ? まともに取り合う価値はない
>>711 10もそうだけど、テンプレの強い技が広まったら、効率でそれだけ取って、もう終わりって状況になる
>>712 PS2以降のクリエイターの多くが勘違いしてるよなそこ
「ダンジョンは冒険・探索するもの」だったのに
「ダンジョンはただのボスへの通過点」にしてしまった
>>771 オンラインで60万の売り上げは多いと思うがな。
あと売り上げの話だったんだから課金者に話をすり替えるなよ。
そんなんだから3留もしちゃうんだぞ。
正直ネトゲの場合売り上げよか、継続課金だと思うがねぇ? パッケ売り逃げしても開発費回収なんて無理だし
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/12(火) 22:07:07.91 ID:MGufdo8Y0
痛いところを突かれたものだから言い訳が見苦しいな
>>776 業者のアカウント買い直し需要が
キッズタイムの分を補う程度には儲かってそう
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/13(水) 04:39:09.75 ID:DuDgmmTB0
>>772 3と4は発売間隔が1年しか開いてないからな
当時は必ずしも1→2→3→4の順番でプレイする人ばかりじゃなかったということだ
しかし9が糞だから10が爆死した
そんなのお前だって分かってる癖に、現実を受け止められないんだろうな、かわいそうにw
もっとも10自体も糞だから、課金者が激減したという事実はあるが・・
ちなみに7リメイクは面白い
あれぞドラクエ、9や10とはえらい違いだな
>>779 > 3と4は発売間隔が1年しか開いてないからな
ドラクエ3 発売日 1988年2月10日
ドラクエ4 発売日 1990年2月11日
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/13(水) 07:00:43.90 ID:cv7r/U7b0
つまらん揚げ足を取るなカス 言いたいのは2行目だから細かいことはいいんだよ
それ、もともと1行目いらなかったってことじゃね(笑)
言い訳すればするほどボロが出るのが3留クオリティーw
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/13(水) 22:21:18.78 ID:aJm0LF2b0
そいういうのはちっとは面白いゲームが作れるようになってから言えカス
>>722 この場合は胡椒じゃなくて、味付けに行者ニンニクぶっこまれてるイメージだわww
胡椒ぶっこまれるなら、まだ大分マシww
>>743 あのう、6や7まではFFの方が「戦略を考えて凝って遊べる」ゲームだったんですけど
完全にオナニーな、ただのムービーゲーと化したFF13は13-2の売り上げを見ると明らかにFF信者からもバッシングされてるだろ
FFブランドと綺麗なCGがあればいいって層に辛うじて売れてるだけであって、
それがそれまでのFFファン達に肯定されてるかのように言うなよ
>>741 >>745 利益も何も大好評とか嘘言ってサービス開始&パケ利益ブーストがある去年の時点で最初から赤字
その上「来年春か夏には黒字化目指す」とか言っておきながら、今春の時点で既に大幅赤字で下降修正
このまま大不評が続いて過疎が続けば、月額課金じゃ二年どころか一年でサービス停止だよ。
廃人御用達にシフトチェンジしたのは、アイテム課金やりだす布石に見えるレベル
WiiU版で再ブーストとかスクエニは思ってるんだろうが、WiiU自体が若干コケ気味なもんだから見込めなくなってるし
ここまで悪評広まったMMOが復活するのはよっぽどのてこ入れと神アプデが来ないと無理
んで、蛆澤とリアリティとバトルプランナー代わらないとまず無理
>>761 7擁護が度々あったんで俺も当時一回しかクリアしてないのでだまされたけど
今回のリメイクやってよくわかったけど、7は個人的に糞すぎるし、ぶったぎりサブシナリオの連続と
すさまじいまでの「やらされてる感」と「次から次へと流れるADVを見させられてる感」が凄くてドラクエだと思えない
7を持ち出して「7はドラクエしてる」って言うやつのドラクエの定義を見てみたいわ。
1〜6、8はドラクエしてるとは思うけど、7、9はないわ。10はドラクエの皮を被ったただの糞MMO
>>787 7って本当にゲームとしての面白さがないんだよな。
わけのわからんぶつ切れのストーリーに石版集め、
過去行ってクリアして現代でもまた作業しての繰り返し。
んで馬車もないのに5人キャラ。
無駄に職業の多い転職システム。
ドラクエ史上最低の出来だった。
10も7と似てるわ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/15(金) 21:05:31.93 ID:7ahVGdM20
市村が必死だな
790 :
市村を叩くのは筋違い。内部しったかぶりの馬鹿 :2013/02/16(土) 01:26:24.55 ID:G4bhi9oq0
ここまでのまとめ ・このスレには2人の工作員が常駐してボクシングしている ・その1人は通称「3留君」と呼ばれる堀井側工作員 (堀井は悪くないスタッフが悪い姿勢で市村を憎悪。堀井が暴走してるスレでも発狂する堀井の犬。) ・もう1人は通称「5糞君」と呼ばれる市村側工作員 最近5糞は姿を見せず、3留君が懲りずに暴れている
10に関して言えば堀井は改悪の根源って言うか監督能力衰えてただの名誉監督的存在だろう 9でレベルファイブの暴走を止めてたように藤澤始めとするスクエニの暴走止められなかったんだし
堀井にその力がなくなっただけだな 今までやりたいシステムをパクってライトゲーにしてきたが、オンでボロがでて失敗 元々ライター畑なんだから大きいことはやるもんじゃない オンにしては売れてるとか必死の擁護するけど、敷居低くしてライト向けにするのは失敗といわざるをえない 堀井をやたら教祖化して被害者にしてかばうのはきもい
敷居低くしてライト向けにするのは失敗っていうか ライト向けと逆方向に行って失敗した感じだけどな なんだかんだ言って黒幕は和田っぽい
ドラクエのベースはもう初期で完成されてて、それに飾りをつけてるだけだったのがドラクエシリーズ その変わらないドラクエをドラクエユーザーは望んでるそうだから オンは堀井が昔からやりたかったものとかいうけど、無謀に終ったな
>レベルファイブの暴走を止めてた これは8の時の話で、9の時は暴走させるに任せてたと思う。 日野と藤澤のダブル暴走状態で結果的に潰し会ってくれてたのが9だし。
また妄想かw
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/16(土) 04:32:55.40 ID:p02LprlJ0
>>794 >今までやりたいシステムをパクってライトゲーにしてきたが、オンでボロがでて失敗
何言ってるんだこいつは
オンゲにする前の9で大失敗してユーザーが激減したんだろ(10も糞だが)
もうドラクエはリメイク以外何も期待できない糞ゲーと成り下がっている
3留乙
>>749 そうだよな
DQ3は前作までの評価(2の頃にはもう様々メディアで取り上げられ有名になっていた)に加えアニメ版の影響が一番強かったから売れて当然
DQ4はロト編終わったのに……って層がいた為少しだけ売上減少
DQ5は完全に普及仕切る前のSFCで出たのと「ドラクエに鮮明なグラフィックとか関係ない!ストーリーで勝負なのがドラクエ!(当時の雑誌より)」って層により更に売上が下がったってのが本当のところ
DQ7は完全普及のPSで出た上に6から期間あきまくってみんなドラクエに飢えてたし、9が売れたのは吉田が言うようにしっかりとした下地を作ったから
10はオンラインにしてはかなり売れてるし、「オンラインだからやってない」って声が2ch内ですらしょっちゅう聞こえてくるのに9だけのせいにするとかあほ
>>788 10の批判にも同じようなのがあったけど
7も自分が冒険してる感じが全くない
序盤はひたすらキーファの暴走に付き合って「〜してくれるよな?!→はい」「いこうぜ!→はい」ばっか
サブシナリオもどっかの町に到着したらイベント発生「〜してもらえませんか?」「〜の試練クリアにつきあってください」
・・・まぁ最近のJRPGってこんなの多いんだけどな・・・
今までのドラクエも誘導はされてはいたんだが、こんなに他人事の作業やらされてるドラクエって
7と10以外にないと思う。9も似たようなもんか。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/16(土) 19:01:57.33 ID:RDOMd3Q40
7が人気出ると困るんですね 分かります
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/16(土) 21:48:50.67 ID:VWmIXD5T0
10(と9)だけがドラクエと呼べないレベルのつまらなさだと何度言えば そうふじさわ、おめーのせいだよ
藤澤は7からがっつり絡んでるし、8や9も実質的には日野と藤澤だからなぁ。
実際に7は色々と無駄が多い上に面白味がない 堀井の限界を感じた作品だった
堀井が腐って責任能力さえなくなっただけのことだな 下の世代をターゲットにしてスライドさせたのは、9とモンバトPの市村だし そこは認めないとな9の時に大学を3留した無能君は
>>802 それだったら5が一番ひどいな
突然結婚しろとか突然王様になれとか
しかも母親を助ける目的に対して何の意味もない
>>807 同意
ドラクエは詰まらなくなったけど
堀井は悪くないという論調は納得できないよ
>>799 そのリメイクの6は史上最低作だったけどなw
>>801 > 9が売れたのは吉田が言うようにしっかりとした下地を作ったから
8から5年もかかった上に、据え置きより安価なDSにして、
セーブデータ1つしかないクソ商法で、一家に2本3本の結果爆発的に売れただけだろ。
>>808 天空の勇者と天空の装備が全く活かされてなかったなw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/17(日) 01:43:52.43 ID:EIAQgrS00
>>810 主観乙
そう思ってるのはお前を含めて少数派だろ
>>813 主観乙
そう思ってるのはお前を含めて少数派だろ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/17(日) 08:57:55.60 ID:iZNwi/LO0
涙ぐましい努力w
うんうん 一行で論破されちゃう3留が可哀想だよね
7から入って 2>1>5>8>4>9>6>3と来たが 8まではなんだかんだでDQだと思った 9?まさゆきロッカー過去ボスに助けられたクソゲーだろ
まぁ4、5、6の中でシナリオの濃さは 6>4>5 だったけどな 後、7がお使いゲーとか言われてたたかれてたが5なんて終始お使いゲーだったよな
だって3留くんはブーメラン発言ばっかだしw
>>790 吉Pってナルっぽいと思ってたけどおもしろいな
ひろゆきって聞いてほしいとこや答えにくいことを引き出すのがうまいよねw
そういやひろゆきは3が大好きで9プレイ時におもしれーなっていってたねw
>>818 7を最初にやったからそう思うだけ
ぶっちゃけ9って7と同類だよ
新しい町行くと何か事件が起きてて次に続かないショートストーリーを解決して新しい町行く感じ
7と違うのは7と違って木の実集めるという明確な目標あるのと5つでいいのでモチベーションが下がらない点
それでも初プレイ時は「うわ、これまさかの7系統じゃん」って思いながらプレイしてたな
>>821 ウチは9は本編は全く記憶に残らんかったな
別スレに書いたが仕様上再プレイが困難 (セーブ1個&すれちがい)
地図に関してはクリア後に解禁して散々やりこんだが
正直、まさゆきロッカーなかったら
やる気にならんくらいダルいよ
ちなみに7ならマチルダ、昼ドラ、エリー、神父様、石版割り村長とか 長いシナリオの割には記憶に残ってるな
あーあと勇者チビィも忘れちゃダメだな
>>790 みたが吉田Pって凄いな
本気でゲームが好きで、かつ技術的な事も学んでる
ああいう人だと部下もユーザーも信じれるんだろうな
9のダメで10にも引き継がれた要素は パッシブとランダムだろうな
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/17(日) 12:24:00.88 ID:9wHzkJJ20
ドラクエ好きならプラゲのイニシエダンジョンやればいいと思うよ。
9なんかクリアする前に飽きて辞めちゃったわ。 まさゆき地図があれば少しは違ったのか?
シナリオ面で記憶に残る残らないの個人的感想はおいといてさ 敗因扱いしてる主はセーブ1つと時がすぎると盛り上がれないすれちがいだけじゃんw
>>829 スキルシステムも10よりはマシとはいえ糞だよ
てか、10があーなった原因と考えたら
9の最大の罪はスキルシステムとも言える
つまりスキル導入の8が糞だと。
>>831 8のスキルシステムはキャラ付けと自由度の両立で良かったと思うよ
9、10はパッシブゲーになったのが問題
ちなみに9と10のパッシブゲーは同じようで違う 9:SPが共通だから、使えるパッシブを優先して取る 10:SPが職専用だから、全職で使えるパッシブを取る 結論、職業システムにおいて パッシブシステムそのものがダメ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/17(日) 14:22:45.93 ID:APXI3n6l0
8のスキルなあ レベルがポンポン上がり、かつ獲得スキルポイントも多い序盤の内は選択肢が豊富で変化に富んだ非常に楽しいシステムなんだが、 レベルが上がりにくくなって来る後半になると、面白さがスポイルされてしまう 加えてその辺りから、獲得ポイントも減って来て変化に乏しくなる 地雷スキルに振ったりして路線変更をしようと思っても振り直し無しで、上がり にくいレベルを大量に上げ、 更に少ない獲得ポイントをかき集めないといかんと言う、ドラクエらしからぬ不 親切ぶり その帳尻合わせかは知らんが、ラスボスを弱くしてバランスを取ると言う勘違い 更に救済措置のつもりか、これでもかと言わんばかりにメタル系を大量出現させ 、レベル上げを単調化させる しかしそれすら、槍や斧をスルーしていた人間は効率的に行うことが出来ない 根本的につまらんもんは、いくら帳尻合わせようがつまらんって言う典型だな
>>834 8のスキルシステムは初見で地雷踏むとなぁ…
主人公 :ブーメラン
ヤンガス:斧
ゼシカ :短剣(剣装備)
ククール:剣
初回は何も知らずにこんな編成して泣いたわ
まぁ、何度かしたら縛りプレイとかやって楽しんだ
>>832 よくはないだろ
あれでスキルシステム好評と勘違いしちゃったんだから
あと9と10では実は10のが開発先で9はそれの下地作りとして10のシステム使って先に登場した
それにより9での不満点は10にて解消された部分もあるが、10でスキルシステム導入したのは9が原因な訳でない(9は10で導入予定のシステムを使っただけ)
つまり9と10でスキルシステムが導入されたのは8が原因
>>836 いや8の時点では地雷はあれどキャラ性能が分岐するマトモなキャラ育成方向選択システムだったろ
9で転職システムと組み合わさってどうしようもないウンコになっただけで
それを8が悪いって言うんなら10の各職パッシブ積み上げてんこ盛りシステムは
最初に転職を導入した3が悪いって結論になっちまうぞ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/17(日) 15:36:29.27 ID:EW7KyWzV0
8はあのグラフィックでキャラが色んなスキル使う姿を楽しめたのが良かったのであって スキルシステム単体で考えると不自由極まりない制限ばかりの不便なものだったな システムとしては8から既に劣ってる
>>837 だから9は10のシステムを使ってるんだって
開発が先なのは10
発売が先なのは9
ややこしい話だが9と10に関しては双子みたいなもの
>>839 いやそれは知ってるけど、9にせよ10にせよ
転職システムのパッシブと組み合わさってウンコになったわけであって
8の時点ではそこまで産廃でもなかったろ
なんか上のほう見てると
スキル振りを「成長の方向を選ぶ」と受け取るか
「取れるスキルの数に制限がかかっている」と受け取るかで評判割れてそうだけど
ドラクエ6や7のキャラ万能化転職システムは評判悪いけど、
それじゃ戦犯は最初に転職システム実装した3なのか?って話
なににせよ、3の倍数のレベルだとポイントもらえないってのがイラつく。 8の時点で苦情出てたろうに、それを9でも10でも貫き通し 今更55レベルからは毎回ポイントもらえるって気づくのどんだけ遅いんだよ。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/17(日) 17:12:42.44 ID:Au9s1G5N0
おいしいコース料理を食べたかったのに 調理されていない材料だけをそのまま食べてる感じ。 例えばスープだったら水、塩、こしょう、具材を別々に食べるようなもん。 結局ドラクエという最高の素材を無駄にしただけだよ、藤澤は。
>>841 > なににせよ、3の倍数のレベルだとポイントもらえないってのがイラつく。
> 8の時点で苦情出てたろうに、それを9でも10でも貫き通し
> 今更55レベルからは毎回ポイントもらえるって気づくのどんだけ遅いんだよ。
しゃあない。
今までは自分たちが痛い意見には耳を塞いで聞こえないふりを続けてきた。
だけどオンラインゲームという課金システムによって、
聞きたくもない意見を聞かざるを得ない状況を自分たちで作ったから
ようやく馬鹿運営に少しは届くようになったと。
いかに今まで裸の王様、殿様商売してたかってこと。
ちなみに10のスキルシステムにしても 固有スキル:Lvアップで自動修得、パッシブ効果は該当職のみ 武器スキル:任意でポイントを振って修得、武器が装備できたら使える こんなのだったらもっと評価違ってたよ
>>844 だけど固有スキルの特技は基本的に<専>ね
ドラクエがつまらなくなったのは6から出た特技のせいだと思う。 あれのせいでゲームバランスが雑になって悪くなったような気がする。 ハッスルダンスとかMP消費なしで回復できたら呪文の価値が下がる。 爆裂拳とか覚えたら戦うコマンドをほとんど使わなくなって 戦士とか斧を持ちながらパンチしてんのか?って思ったし ドラクエは1から5までがシンプルで良かったな。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/18(月) 04:04:53.10 ID:CKq4JSbN0
確かにそのあたりから多少つまらなくなったかもしれないけど ドラクエとしては十分楽しめた 本当に糞になったのは9から よくあんな酷い出来でドラクエを名乗れたもんだ
テレーテレーはおもしろいよ。なにいってんのw
7から入った身としては特技ゲーもそれ以前も受け入れられた 8はそれまでのDQを上手く3D化して纏めたと思った だがしかし、9以降は糞だな 職業制とパッシブは致命的に合わない
色々言いたいことはあっても楽しかった それが8まで 9からゴミ サイコーなのは5までだけど
分かる
>>846 プレイヤー側が特技使いだしたのは5からだよ。
仲間モンスター限定だから、あまり目立たなかっただけで。
パッシブってなに?
>>854 おまえはこのスレのまえにまず英語の勉強と、ドラクエ10というものを遊んでこい。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/18(月) 21:16:10.32 ID:QzH0qiLl0
DQ9の市村とDQ10の藤沢はそろってゴミだな たとえばDQ9でアイテムを拾うとすぐ袋送りになったりするけど それじゃ何を取ったか分からないって話だ その時点で袋の中に入ってないアイテムなら袋の一番最後を見ることで何とか確認できるけど 既に袋に入ってるアイテムだと完全にアウトだ これは一つの例だが、そんな基本的な配慮も出来ない素人が作ってるんだから糞にもなるわな
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/18(月) 21:22:20.88 ID:QzH0qiLl0
むろん拾う際に「○○を手に入れた」というメッセージを見逃さなければいいんだけど 何らかの事情で読み飛ばしてしまうとその時点でアウト あるいは拾ったのと同時にエンカントするとやっぱり何を拾ったか分からない ほんと不親切
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/18(月) 22:17:08.48 ID:zOAiUoNJ0
>>786 あのさー、
>>743 の文章よく見ようよ。
>前者はノベルゲーや近年のFFとかだな
「近年の」FFって書いてあるの見えないの?
>>853 5は強力な特技を覚えるモンスターのみが使えて
大多数のモンスターが産廃なのはひどかったな
縛らない限り結局みんな同じようなモンスターばかり使うから
パーティに個性がない
>>860 ドラゴンクエストのモンスターはポケモンなどと異なり基本的にランク付けがハッキリしてる世界観だからなあ。
個性と上下関係がハッキリしてる方がドラクエらしいと俺は思う。
その点モンスターを融合させたりしてカスタマイズしていく感じのドラモンの方が自分は違和感があった。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/19(火) 13:42:16.14 ID:NOL09Rud0
強キャラ決まってるってポケモンだって強キャラ固定じゃろーがw 誰にも見向きもされない雑魚ポケで大会出ろやw
>>857 「見逃さなければいい」とわかってるならそれでいいじゃん
正直戦闘中使わないアイテム(大事なものやキメラの翼等)まで手持ちにくるのは逆に面倒だし、「袋に元から入ってたら気づかない」って、元から袋に入れてるもの手に入れたなら、どうせ手持ちに入ったとしてもすぐに袋に移動するって事だろ
リメイク7みたいに手持ちにくる方が俺は嫌
だからメンバーは全員満月草や薬草で手持ち満杯にさせてる(但しこれだと装備買う時に袋に入れなきゃ装備してる物以外強制的に袋にぶち込まれる為にやはり最初から袋のが助かる)
>>862 それは対人戦だからだろw
対人戦では能力が平均的なバランス型よりも1つ2つの能力に特化した能力のポケモンのがどうしても強くなる
何故なら基礎ポイントの存在により結局選んだ能力を尖らせる事になるから
しかしストーリーにおいては基礎ポイントなんてMAXに到達しないし、一回勝負の対人戦と違い連戦だったり道具使えたりで防御低いが攻撃高いといった尖った能力よりバランス型のが安定した活躍出来る場面も多い
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/19(火) 22:01:58.07 ID:aFOVzZMh0
>>863 エンカウントと同時だとメッセージすら見られないんだが・・
それも1度や2度じゃない
9は8より出来が悪いと思うけど あまり細かいことでケチをつけても仕方ないと思うぞ 昔のドラクエなんて今やったら不親切でやってらんないだろ
残念ながらゲーム買う人の評価基準は 面白さ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>親切さ だからな いくら親切でも面白くないとクソゲの烙印押されて死亡 それが証拠にゲームの歴史の中で「ゲームは面白くないが設計が親切だから売れた」 というゲームは1例も無い 逆は山のように存在するが
>>865 エンカウントと同時にアイテム入手ってランダムエンカウントじゃ無理だよな?
じゃあ9?
10は敵の衝突とアイテム入手一緒の場合でも表示されるしそもそもログにて確認出来る
リメイク7は俺が嫌な手持ちにアイテム入る仕様だし
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/20(水) 05:36:51.91 ID:GR+vc2sv0
>>866 それを「細かいこと」と表現できる神経がすごいわ
まるでユーザーの立場に立っていない
道理で糞ゲーなわけだわ
コンフィグで選択制にすりゃ良いんじゃねーの? アイテムの保存先 手持ち優先 ふくろ優先
FFでは4の時点ですでについてたコンフィグがいまだに実装されないのがドラクエだからなあ。 そう言う部分は悪い意味で時代遅れになっとるな。
>>869 9だけ不親切みたいな書き方は公平な見方じゃないってことじゃないの?
>>871 が書いてるけど昔から不親切な面は多々あったよ
スレ主は10をプレイしてないのがバレバレですね
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/20(水) 20:17:29.27 ID:P9ktfeHm0
>>872 「不親切」の意味分かってる?
容量の都合で出来ないことと、出来るのにしないことは同義じゃないからな
それとも9がけなされるとマズい理由でもあるのかな?
>>874 袋に入る入らないはスレ観るとわかる通りどっちにも良さがあるんだから一概に9側だけ不親切とは言えないのでは?
それこそ
>>870 にでもしない限り親切にはならないと思うわ
どの道袋が登場したのは6からだし、これが容量の都合でってのは少し無理がある
仮にそうだとしても次作の7じゃ容量持て余してるしな
テイルズみたいに、最近入手したアイテムだけを表示するのがデフォで、 種類別に切り替えも可能にすればいい。 こういうところはどんどん真似た方がいい
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/20(水) 21:45:00.95 ID:fT7vwwge0
>>875 話題のすり替え乙
袋に入るかどうかの設定が問題なんじゃなくて
入ったときにアイテムが分からなくなることが問題なんだろ
(特にエンカウント時)
それを問題だと思う頭が無いから、不親切に満ちた糞ゲーが出来上がる訳だ
これはほんの一例に過ぎない
>>877 その一点だけで9だけ不親切と言う方が無理があると思うよ
昔の作品は武器防具の並び替えとか面倒だったけど
それも容量のせいにするのかな?
それとも9だけがけなされないとマズい理由でもあるのかな?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/21(木) 02:14:39.07 ID:1pQ6kFQF0
何、ふじさわ関係者なの? 9とかクソにも程があるだろ 9、10は別格の糞
まずアイテム入手を見逃してるのは本人が悪いだろ しかも袋に入るからわからないって、わからないのは元から袋に入ってる道具だからだろ 薬草が50から51になっても気付き辛いのは事実だが、50個も袋に薬草入れてる奴なら例え薬草が手持ち側にきてもすぐに袋に詰め込むだろって話 こんなみみっちぃのより戦闘速度早くすると一発ギャグのネタが読み切れなくなる事のが個人的に不親切だわ 行動止める技なんて多数あるんだから、一発ギャグだけは文字が読めるテンポでいいんだよ!
手持ち優先にしとけば見逃してもすぐ気づくし 手持ちに入るのが嫌ならアイテム持てばいい 最初からふくろにしとくのは不親切だな
>>881 だからそれだと装備買った時に袋に入れるしかなくなるんだって
ドラクエは何故か手持ち満杯の奴に道具買わせようとすると、装備以外の道具を全て袋に詰め込まれてしまうというふざけた仕様があるわけで
>>882 あの仕様はアホだと思うが
(全部整頓以外に任意で選択した奴だけ送らせろとは思う)
9の話なら装備買っても装備品袋だから関係ないんじゃね?
まぁ、整頓関係は色々問題あるよな 整頓で袋に入れる入れないのチェックを 手持ちアイテム毎に付けれりゃいいのにな
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/21(木) 20:59:30.49 ID:RklKuCC90
すごいなここは 無能開発者の生の声が聞ける貴重な場だ どうやったらあれだけのブランド力が失墜したのか その過程における現場の考え方が分かって実に興味深い 「あまり細かいことでケチをつけても仕方ないと思うぞ 」 ↑この言葉に全てが集約されてるな
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/21(木) 21:18:42.19 ID:hmnLerAU0
>>868 >じゃあ9?
それが瞬時に分からない程度の知識でドラクエを語るな
>>872 >>875 何言ってるんだ、9は極度に不親切だろうが
ほんとにプレイしたのか?
まるで開発者目線だな
>>878 >その一点だけで9だけ不親切と言う方が無理があると思うよ
直前に「これはほんの一例に過ぎない」と書いてあるのが読めないのか?
この1点をとってもこういう目線で作ってるからこそ、出来上りはそびえ立つ糞になるんだ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/21(木) 21:22:15.14 ID:hmnLerAU0
>>880 >まずアイテム入手を見逃してるのは本人が悪いだろ
とことん開発者目線だな
そんな姿勢だから無能って呼ばれるんだろ
アイテム入手の機会は数多くあるんだから、見逃すことがあるのは当たり前だろうが
その時に袋の中じゃあもう確認のしようが無いだろ
自分がろくすっぽプレイしてないから、そういうことへの不信感が分からないんだろうな
いや、ほんと無能だ、ドラクエをボロボロにした屑だよ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/21(木) 21:52:53.40 ID:1pQ6kFQF0
9はもはやドラクエと呼べるシロモノじゃない そんな糞の要素を多数引き継いでるから10みたいなゴミができる 9の事はきれいに忘れて10で新生する事をどれだけのファンが望んだ事か
レッテル貼りしか能の無い3留が哀れだな 取り合えず10をプレイせずに批判するのは止めとけよ
DQ10プレイしてなくても MMO経験、DQ9経験があったら 糞なのは容易に理解できるよ
それは違うね インターフェースの不親切さを語るならプレイしてからにしろってことだ
インターフェースとか触らんでも ゲーム的に重パッシブ制、現物ドロップ無しってだけで糞だが ユーザーの声聞いたらチャット周りも糞らしいな
論点がコロコロ変わってるようだから突っ込んでるんだよ お前が10を未プレイなのは分かったから 3留じゃないなら引っ込んでろ
これでも10には期待してたんだがな… せっかくのU版もダメそうで残念だよ
ドラクエのインタフェースは昔から糞 その点で9と10だけを叩くのは懐古厨以外の何者でもない
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/21(木) 22:36:32.85 ID:1pQ6kFQF0
>>889 随分妄想ばかり膨らませてるようだが
取り合えずプレイせずに批判なんて言葉を使うのは
批判と不満だらけの提案広場を見てからにしとけよ
>>868 へのレスで3留が10を未プレイなのは確信したわ
まさか改善されてるとは思わなかったみたいだね
スキルシステムも改善したつもりなんだろうな 9:ポイント持ち越しで強パッシブ強武器(全職装備可)取って没個性 ↓ 10:ポイントを職毎に、武器の持ち越し無し 結果はどうなったか? 他にパッシブ取得が優先され 武器は全職が使える格闘ゲー
今はインターフェースの話をしてるだけど? 何度も同じこと言わせんなよ
やってないゲームのインターフェース語るのは流石に無理あるしなぁw
まあいいや あんたは3留と違って筋の通ったことを書いてるからな
10に関しては ボスだけでもパッシブ無効とかやれば 新規と先行が組みやすくなると思う 先行からしたらオレツエーできなくて不満かもしれんが オレツエーする先行を見せられる新規はもっとつまらない あと追加要素がガチガチのフルパッシブ前提募集じゃ どんな追加しても新規が定着しないよ ネトゲとして大切なのは新規を定着させる事
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/22(金) 07:15:51.18 ID:ryq+khkE0
9と10が叩かれると困る哀れな関係者が出没するスレはここでつか?
9・10を叩いて8を褒めてる奴はどういう奴なのかは大体想像が付くw
8は褒めようが貶そうがどっちでもいいが 9・10はゴミ屑だろ
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/22(金) 22:14:09.79 ID:sb3awLly0
1〜8 : ドラクエ 9〜10 : ドラクエもどきの何か。ゴミクズ
5は糞
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/22(金) 23:29:57.89 ID:CTxT76a40
>>904 8はドラクエが糞になる予兆みたいなのは感じられたが、一応及第点だった
町&城3Dの煩わしさは、ほんとにプレイヤーのこと考えて作ってるのかなと思う部分もあった
5がダメか
個人的には3と同じくらい好きなんだが・・
ま、好みだからな
8はなー
遊べたとは思うんだが
7までと違って、何の記憶にも残らなかったんだよね
>>908 が言うとおり、一応及第点だが予兆をハッキリ感じたゲームでした、かな
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 00:10:35.90 ID:4MDaHYLR0
>>878 >昔の作品は武器防具の並び替えとか面倒だったけど
その当時やった人間がそういう感想はもたないだろ
何未来の視点で語ってるのお前?
DQ9の場合、リアルタイムの視点で明らかに作りが不親切で荒いんだよ
まあそれを何とも思わない人間が作ってるからああいう糞が出来上がる訳だけども・・
>>910 袋くらいで大袈裟な
そもそも袋システム自体(俺の知ってる限りでは)ドラクエ位しか採用してないんだから仕方ないだろ
袋システム&シンボルエンカウント両方採用したのは有名どこではドラクエ9が初だよ
前々から問題視されてて直らないなら叩かれてしかるべきだが初なら気づかない事もあるのは仕方ない
10で解消されてるんだからいつまでも粘着するような事ではない
>>910 道具の受け渡しは当時から面倒だと思ってましたが何か?
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 17:52:37.33 ID:vpeBi65h0
>>911-912 何論点すり替えてるの?
袋の是非についての話題ではまるでないんだが、わざと痴呆のふりしてるの?
誰かさんは「ほんの一例に過ぎない」とお茶を濁しているだけで
1つのことしか書いてないからなw
もちろん他にもUIに関する不満は思いつくが、それは過去作にも言えることだ
UIの議論に関しては
>>895 が結論だろう
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 20:38:05.66 ID:vpeBi65h0
9と10だけ叩かれると困るから他作をけなすのに必死 分かりやすいなあ
>>914 糞は言い過ぎだと思う
>>915 言い負かされるとそれしか言えなくなるのな
ほんと分かりやすいわ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 21:03:31.49 ID:vpeBi65h0
事実を事実と受け止められないから糞しか作れないんだよ その点3DSのDQ7は面白いなあ
DQ8はドラクエもここまで来たんだというゲームの進化を感じさせてくれた。 中身は凡庸だったけど、子供の頃に思い描いた未来のドラクエだった。 なのに、DQ9でそれを真っ向から否定してきて、なんじゃこりゃってなった。 高級鮨店が突然スタンダードな鮨を真っ向否定して 外国人が作るような変わり鮨だけを提供するようになったような感覚だ。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 21:42:29.05 ID:AnlOOqCF0
同意 8は映像面では確かにある面ドラクエファンの夢を叶えてくれていた スキルシステムでは崩壊が始まっていたわけだが… その悪い面だけを引き継いだのが9、10
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 22:34:34.09 ID:4ONeGhgK0
リメイクDQ7のストーリー担当が 蛆沢なのは知ってるよな?
3DSの7は未プレイだけどさ 7なんてDQの中では9とワーストを争う作品だろ あんな冗長な作品のどこが面白いんだか ピザ屋のステマとしか思えないな
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 23:04:14.17 ID:ebDvEEzA0
久々にリメで7やってるけどひでえええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くそげーすぎるw当時以上に醜く感じる 三年前にオリジナルやった時はそこそこに感じたが これオリジナル以下とちゃう?wエンカントFC並みジャンwwwwwwwマジクソw 10が楽しく感じたのは6〜9があまりにもクソゲーだったからだなw まあスカイリムとかある時代にドラクエなんかやる必要が無いな 和ゲーも日本人もマジ終わってる
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/23(土) 23:06:26.59 ID:ebDvEEzA0
1〜5 : ドラクエ 6〜10 : ドラクエもどきの何か。ゴミクズ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 00:04:43.76 ID:ebDvEEzA0
>>790 市村本人か?キチガイかよてめーwゴミゲー作った市村擁護とかドラクエそんな壊したインか?wwww死ねよく図
1、2 ドラクエ 3〜5 名作劇場 6、7 新ドラクエ 8 ドラクエのパクリ 9、10 FFのパクリ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 04:46:25.58 ID:ubkyIZkA0
それでも6、7、8は楽しめたんだよなぁ 一応全部クリアしたし あまりの酷さに途中で投げたドラクエなんて9だけだわ 10もそうなりそう
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 07:32:26.60 ID:t7DzHW5A0
>>920-921 藤沢の保身乙としか言いようの無い書き込みだな
>リメイクDQ7のストーリー担当が
>蛆沢なのは知ってるよな?
なんでわざわざ「リメイク」って付けるの?
担当したのはオリジナルの方だよな?
しかもストーリーの「一部」を担当したんだろ?
ちょっとした言葉の違いで意味が大違いになるから気をつけようなw
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 07:37:10.40 ID:t7DzHW5A0
そもそも一生懸命ストーリーの話に持ち込もうとしてるのが涙ぐましい リメイク7が評価されてるのも、DQ9が糞評価を受けてるのも ストーリー以外の比重が圧倒的に大きいだろ 確かにDQ9や10は糞だが、それはストーリーのせいではないと思うぞ (決していいストーリーではないけど、糞評価は他の部分のせい)
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 07:40:35.73 ID:t7DzHW5A0
ほんとこのスレは、市村だか藤沢だか知らないけど DQ9や10の製作にかかわった無能人間の魂の叫び(笑)が聞こえてきて興味深いな 後々貴重な資料になりそうだw
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 07:43:11.24 ID:t7DzHW5A0
↓こんな恥ずかしい書き込みをして、リメイク7の手柄を横取りしようとする輩だからなあ
自分はドラクエブランドを失墜させといて、他人の手柄は俺のもの(笑)
687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/13(水) 00:53:00.22 ID:DVOnYBGS0
>>686 やってないのか
あれだけ9の要素が7に入っているのに・・・
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 07:53:37.65 ID:EK8Phcxd0
DQ10はバザー、バサックスオンラインだからなw 金があればなんとでもなるクソシステムw レベ上げはバサックス一択w バザーで銭稼ぎまくって、レベ上げするの忘れてたけど、速攻で 他のライトユーザーに追いついたわw
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 07:56:29.37 ID:EK8Phcxd0
>>898 10数年前のディアブロにスキルシステム負けてる時点で
おわってる
スキルツリー型にすれば個性が出まくっていい感じになってたんだけどね
それでも最適解求めて、没個性的になるんだろうけど
DQ10が売れなかったのをオンラインのせいにしてるけど、それは大きな勘違い
>>933 出だしは想定負荷を遥かに上回るほどだしな
今回の7リメは戦闘テンポは粗はあったけど素晴らしかったな。 今後のナンバリングやリメイクもあれくらいのテンポを維持して欲しいな。
9と10を叩く為なら、7も名作にしてしまうとは・・・ 3留君自身が工作員だったというオチですな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 22:42:44.89 ID:TyR8aeeI0
リメイク7面白いじゃん オリジナルの7でさえも、糞の9や10よりはずっと良かったけど
オリジナル7も強特技連打ゲーだが キャラクターの個性があったぶん 9よりはマシだったかな 9の仲間とか色んな意味で空気だろ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 23:20:08.94 ID:ubkyIZkA0
9の仲間とかさぁ、列車乗る度消えるの どうにかならんかったのかねぇ… 天使界行動中は列車で待機してるってのならまだわかる が、列車に乗る時点で消えるとか 「仲間」の扱いとして酷いだろう 仲間なら列車くらい乗せたげれよ
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/24(日) 23:42:33.93 ID:TyR8aeeI0
そういうことを疑問に思う頭をもってない人が仕切ってるからね 無能すぎる
>>939 3流君とは私怨でDQ9を憎んでいる現在はニートの
>>1 だよ
841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 13:00:31 ID:BN0aqSGRO
>>836 ソースは俺。そのために今大学3留したぞw
仕事と両立してる人もいるけど俺みたいな駄目人間はこうなる運命
865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 14:06:49 ID:C1Ji4PDb0
>>841 なるほど本人談は説得力があるな…
あるわけねーだろw
おまえにはこの言葉を送ろう
ダメなやつは何をやってもダメ。
869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/04(日) 15:22:07 ID:tyVZV2Os0
>>841 大学3留もして危機感もなくドラクエやってる時点でお前は最高にバカ
どうせ金出してるのは親なんだろ…。
ゲームのせいにするな、お前がやらなきゃいいだけ。
夢中でゲームやりすぎてまた大学留年しました>< あのクソゲーのせいで僕のせいじゃないです><
クソゲーなのにやりすぎちゃったんです>< だって集めないときがすまないもん><
とかどこの社会で通用するんだよ
スレ外のネタでレッテル張りして三留連呼してる奴こそ三流じゃね?
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/26(火) 01:02:25.59 ID:soWvUplI0
DQ9への批判そらしに必死すぎて吹いたw
懐古厨のじじいはクソゲーのドラクエ123でも一生やってろよ
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/26(火) 02:04:51.87 ID:soWvUplI0
「懐古」だの何だのレッテルを貼ることで 昔のドラクエがさも悪いかのごとく聞こえるけど 最近のドラクエと比べたら面白さは月とすっぽんだからw 糞ゲーの極地9&10 悔しいのう、悔しいのうw
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/26(火) 02:09:55.90 ID:soWvUplI0
そもそもちょっとでも9&10 がけなされるとすぐに空しいフォローが入るのは 関係工作員が巡回してるとしか思えんわ いくらフォローしたって糞なものは糞! この事実は動きませんからw
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/26(火) 02:11:31.35 ID:soWvUplI0
だいたい25年前のゲーム機の性能で作ったドラクエにまったく歯が立たないとは恥を知れ恥を!
>>866 >あまり細かいことでケチをつけても仕方ないと思うぞ
ゲームは楽しむためにやるんだ
楽しさを害する要因は極力排除するのは当然のことだろ
勘違いもほどほどにな
ゲームは「作品」じゃなく「娯楽」 9&10はそれを忘れてるから あんな糞なんだろうな
作品と呼ぶのもおかがましいけどな
確かに、んじゃ「自己満足」でいーや
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/26(火) 17:42:32.83 ID:tsv3B+570
DQ9&10を作った市村&藤沢 こいつらがドラクエを腐らせた張本人 本人たちが腐っていったんだから、 そりゃドラクエの方も腐るのは当然だわな
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/26(火) 23:15:39.21 ID:tsv3B+570
私怨ということにして無能を隠さなきゃ!(せっせ)
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/27(水) 07:16:38.39 ID:4rfI4GRh0
>>954 腐ってるのはお前自身だといい加減気づけよ
大学3留なんて無能の象徴じゃん
そんな奴が偉そうに人格批判とか笑わせるわ
>>951 9や10は娯楽性高いと思うぞ
一番作品って感じなのは7
魅せる事重視し過ぎて娯楽でなくなってる
FFが好きな奴には合うんだろうけど
10は娯楽の域超えて作業だろ・・・
>>957 それ3留本人ちゃうんw
一人で壊れたスピーカーのように同じこと喚いてるし
もう3留はスルーで
実のある批判ならともかくとにかく市村ガーフジサワガー
そして堀井は何でも悪くない姿勢も気に入らない
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/27(水) 21:39:37.02 ID:HRr/Z7PY0
いまどきあんなつまらない9や10を擁護する人間が居るんだ あっ、開発者さんでしたか〜
アスペでたー
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/27(水) 23:00:15.47 ID:4rfI4GRh0
>>960 そうだと思うよ
堀井だけ擁護するのはほんとに意味がわからんね
まともに話が出来るだけの理性は残ってないみたいだから
今後は放置するわ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/28(木) 05:46:06.88 ID:cyjVDqAz0
市村や藤沢がけなされると即擁護って、自分の正体を自分で明かしてるようなものだからな〜 保身と虚栄のための書き込みってほんと見苦しいよねえw
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/28(木) 06:55:18.27 ID:ees0wNOA0
9と10はドラクエもどき。 過去作やってれば明らかに違う。
9:過去の遺産の食いつぶし
10:様子見してたらあっという間に人が去ったクソゲー
こうじゃん?
>>958 リメイク7やってるけど作業感は確かに高いね
過去→現代で同じ場所連続はやっぱダルいわ
今ユバールだが、はよダーマ解放したい
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/28(木) 07:02:54.58 ID:BBsBMFl3O
自分にとってのドラクエは8は最後まで楽しめましたが何かこんなのドラクエじゃないなと。一言で言うと、ゆうしゃよ、しんでしまうとはなにごとだ!が無い。再開時、よくぞもどられた、ゆうしゃよ。が無い。少ない情報で個人個人で思い描ける主役や脇役。名付けも含め。
>>943 何コレ
一人で三流君連呼してるやつって
3年前のネタ引きずってんの?本人いるわけねーじゃん
どんだけ反論するネタないんだよ
つかふじさわ、市村?本人か関係者丸出し?恥だな
9や10に娯楽性? いくら何でも無理があるだろ…
9は個人的には、だが 携帯やらブログのアバターに着せる洋服を集めるために RPG要素が付随した何か、って印象があるわ ゲーム自体よりすれ違いが楽しかったのもそれを補足 10は冥王倒すまでは楽しかったわ DQって基本システムが単純であるがゆえに牽引するストーリーに力がないと 何もかも面白くなくなるよね 5でゲマのお陰でラスボス空気って意見もそう言う部分を端的に表してると思う 何がいいたいかっていうと、10の追加クエやら職クエやら 全体的にナメてるとしか思えないシナリオなんでマジで担当ライタータヒねよって話
確かに9のシナリオはイマイチだったよなぁ 街毎のイベントはまだしも 幽霊女とかラスボスとか ガナン帝国の連中とか 本筋の所が残念すぎる
あーでも9は枝葉のクエストもつまんないな ○○を倒せとか、○○を取ってこいとか そんなのばっかり山盛りだし
9のクエストは、対象となる敵の倒し方の指示あるのも結構あったし、そういうのも面倒だったな。
>>970 ドラクエのストーリーなんてシンプルなもんだろ
むしろシナリオなんてこらなくていい
5は結婚までにドラマ性をもたせすぎたせいで以降がまとめきれずに結果当初の目的であった母親もラスボス含めてgdgdになっただけ
少年時代が一番楽しいって意見も多いわけ
それはそれでいいんじゃね? 俺は5好きだけどね
ドラクエもどきはどちらかと言うと5と6だな 8以降は藤澤さえシナリオ以外にしゃしゃり出て来なければドラクエ
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/28(木) 19:28:03.90 ID:iaBYBnmz0
9には人と繋がる楽しさ 10は それを更に強調しオンライン化 この部分に関しては過去のナンバリングに勝ってるんだからこれだけでも娯楽性は高いと思うわ 1〜6や8にストーリー性で負けてる部分があるのは事実だが、逆に言えば完全1人プレイ用ゲームなのに多人数推奨ゲームに1人プレイ時でも負けてる方が問題 1人プレイに特化してる作品と通信プレイに特化した作品が同じになる訳がない ……の、ハズが、1人プレイでやるにはダルく、物凄く中途半端に人と関わる要素もメモリーカードを使う事によって入れたドラクエがどこかにあるらしい しかも超美麗ムービー付き
すれ違いは面倒なだけで楽しくはない
ダブルすれちがいは堀井のアイディアみたいだけど それをなんも捻らずそのまま入れたのが失敗だな 挙句ぼっち救済もろくに出来てないのにどんどん上限と景品開放していく始末・・・
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/28(木) 23:24:02.50 ID:Jtggm9/R0
つまらなくした張本人は神さま
9も10も新しいことに挑戦するの自体は否定しないが 持ち越してきてる古いシステムに引っ張られすぎ 特に10はふじさわのいうドラクエらしさ(笑)とやらが全部悪い方向に出てる 新しいことに挑戦するならするで中途半端に過去のシステム引っ張らずに いっそシステムごと一新してくれ ちゃんと面白くてバランスの取れたものであればファンは付いてくるよ多分
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/02/28(木) 23:55:29.01 ID:TjQ1Tmr/0
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/01(金) 03:08:27.35 ID:3Z12jAjg0
すれ違いって別にそんなにブームになってないだろ DQ9でクリア後の宝の地図をやり込んだ人間自体が少数派だもんな 「社会現象になった(笑)」ことにしたい任天堂のステマなだけ
9のすれ違いブレイクなんてほぼまさゆきの手柄だろ 2匹目のドジョウ狙いか知らんがその後無理にすれ違い入れようとして外しすぎ 5は空気だし6は意味不明だし10にいたってはネトゲで地方格差なんてアホか
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/01(金) 03:31:31.50 ID:bUoaANWd0
まさゆきも別段大したブームになってないだろ 9自体が今ひとつの出来なのに、すれ違いで盛り上がるとことまでやり込むとかごく少数だな 一部の地域、限られた期間を除くともうすれ違えないとかほんとに誰得な機能だ
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は | irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ! | / `X´ ヽ / 入 |
笑ったコピペ
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/02(土) 05:05:28.03 ID:qre6daNJ0
すれ違いって、近くにDSですれ違いしてる人が居ないとすれ違えないんだぜ? そんなんがブームになったとか、嘘っぱちもいいところだ
10年後のドラクエはどうなっているのだろうか…
それもいいかもな
10年間延々とリメイク重ねた結果・・ 全部ゴミになってる予感がするぞ
とりあえず ・シンシア復活ルート ・パパス復活ルート ・バーバラ消滅回避エンド この辺が増えるな 5回目くらいのリメイクでミルドラースがゲマの正体とかにされそうな気がする
「合併」が元凶
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/05(火) 02:52:58.85 ID:TGSQyDN20
ばかなおたくじしんだ つまらないってもんくいってもかうんだろ えらすなこといってもきゅうしゅうされちゃってるじゃん
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/03/05(火) 04:21:24.36 ID:w1kTuIqd0
>>996 おれはつまらないとは おもわないで
おもしろそうだと おもって かってみるんだ
でもながくて とちゅうで あきてしまうことも あるんだ
いまのおれに RPGは むいていないのだろうかw
ロトのリメイクなら歓迎する
>>998 ロトのリメイクもめちゃくちゃにされそうで不安なんだよな
1001 :
1001 :
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