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■FAQ〜機種選び編〜
◆どのハードがオススメ?
機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版・iPhone版」の系統に分かれる。
レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は?
総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。
◆GBA版系列(PSP版・iPhone版)の特徴は?
難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」
「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」
等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。
◆その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。
PS版はムービー&ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(追加ダンジョン、グラフィック等一部の違い除く)。
ゲームアーカイブスでDLできるのはPS版。PSP版と間違えないように注意。
■FAQ〜ゲーム進行編〜
鉄則:「とにかく街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
偶然迷い込んで入手したなら町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
■FAQ〜基本システム編〜
◆ジョブチェンジってどうやるの?
「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。
上級職へのパワーアップといった感じ。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。
その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
FC〜PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
ダテレポを使えるのは白・赤だけ。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
変な所には足を踏み入れないように。
◆FOMA版で地図ってどうやってみるの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。
◆FOMA版でパズルできないの?
無理。
■FAQ〜戦闘編〜
◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。
レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。
防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。
◆最強のパーティ構成は?
最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。
「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。
ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆魔法クリティカルって何?
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。
FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。
◆ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。
(3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。
■FAQ〜リメイク版関連〜
◆クリアデータをセーブするとどうなる?(PS・GBA・PSP・iPhone)
モンスター図鑑を引き継いだ状態でゲームを「最初から」始められる
クリアデータから前回のセーブ地点には復帰できないので、
元のデータとは別の場所にセーブしておくことを推奨
◆1周目ではコンプできないの?(PS・GBA・PSP・iPhone)
最後のボスが登録された図鑑は2周目でしか見られない
さらに、ギャラリー(PS・PSP・iPhone)には2周クリアしないと現れないものがある
つまりギャラリーを完全に見られるようになるのは3周目のデータから
テンプレ終わり
テンプレ貼り乙。助かった
急いで貼ったからしくじってたらすまん
あと
>>1乙
カオス神殿でリッチーと戦ったのだが、なめてかかったらフレアーで全滅したw
ラストダンジョンだけあって格段に強い敵が多いわ。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 20:05:47.91 ID:vAk8VOOHP
過去カオスの開幕フレアはダメージのランダム幅が大きいので
黒魔やシーフが生き残れるかは運が絡む
まあレベル上げりゃいいって話だけど、レベル低いと本当に運ゲー状態
結局iPhone版にはギャラリーあるの?ないの?
これについては情報全くでないね
携帯アプリ(au)版なんだけど、ダメージ計算式変わってない?
クリティカル時のダメージが明らかに大きい
1ヒットの場合、本来は「(攻撃〜攻撃*2)-防御+攻撃」が最大のはずだよな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/08(土) 23:13:46.94 ID:HWCf5BsG0
FC版ひさしぶりにプレイしてみた
グルグ火山でホーンドデビルの先制ファイラであぼーんしたw
なにその俺w でもファイアーとかレッドドラゴンとか稼げる敵も多かったな。
グルグ火山はクラスチェンジしてダテレポ覚えてから挑んだ。
グルグ火山はぐるぐる火山だと思ってた
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 19:51:19.21 ID:h0Be6H7x0
シーフ4人縛りでピスコディーモン相手に苦戦中w
早く忍者になりたい
遂にクリアしてしまった・・・
ティアマットを倒した後、マサムネ取ってない事に気がついて、また戻る羽目になったw
そしてまたティアマットと対戦だしw
カオスは案外弱かったな、あとクラーケンも。 今更サンダラとか痛くないし。
なにげにフレアー連発するリッチーが一番キツかったかもw
リッチ最強は常識
レベル上げまくればそりゃ楽勝って話ですよ
LV28だったが高い方なのかな。
生放送等で見た感じ初見だと20代前半が多いっぽい
むりやり19でクリアしてた人も見たことあるw
リッチのフレアー連発なんてあり得るの?
最速でも4ターンに1回だと思うが
まあ、HPの低い赤魔がやられる可能性があるからね
レイズ、ダテレポを使えるのがパーティ編成によっては赤魔だけとか有り得るし
攻略本のカオス神殿推奨レベルが32だったけど高すぎだよなあ
その攻略本の推奨レベルでやってたら氷の洞窟も楽勝だった
今回は氷の洞窟あんまり苦労しなかった。
マインドフレイアが殆ど出なかったのが大きかったわ。
今回初めてモンク入れてみたが、強ぇ〜!てのが一番のプレイ印象だったw
氷の洞窟の気紛れ度は異常。
>>25 シーフ4人だと、
1人目:さんごのつるぎ
2人目:ウィルムキラー
3人目:ルーンブレード
4人目:フォールチョン
だよな
フォールチョンなんて少ししか使ったことないが、シーフ4人だと貴重な武器だよな。
まあ売ってるけどね。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 23:44:47.55 ID:B3vczjCo0
FC版では戦モ赤黒が最強パーティじゃね?
黒はいらない
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 23:56:54.02 ID:B3vczjCo0
黒魔のすばらしさをわからないとは悲しいな…
最強って話題で黒は無いわ
FC版は戦士がダントツで強すぎてなあ
てか攻略難度か最強育成かによっても変わるし
どちらにしろ黒はありえないけど
このスレで勧められているのを見ないが、機種問わず「戦モ赤白」が至高だと思う
まあみんなレベル上げないからモンクが外れたりするんだろうが
俺はそのパーティ好きだよ
白を赤にかえるのもなかなか
同じジョブを入れたくないので、戦モ赤黒だな
攻撃魔法を赤黒2人が使えるから序盤から楽だし
FF1研究所のデータ久々に見ようと思ったけどどっかやっちゃったぜ
GBA版戦モ白黒で最強育成中
素早さ以外は後でドーピング出来るから素早さだけ必ず上げるようにしているが辛すぎてワロタ
さらに図鑑埋めるなんて考えなければ良かった…
デスマシーンでめっちゃ苦労したwww
ずいぶん前に消滅したサイト
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/15(土) 03:10:47.75 ID:h7fbDR6VP
初プレイの時は戦士、白、黒は確定で
モンク、シーフ、赤のうちどれを入れるか悩んだ
結局シーフを選んで苦労したw
みゅん。さんのならWebアーカイブでまだ見られたはず
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 10:16:17.53 ID:ZuMso+OSO
滝の裏の洞窟のロボットの台詞を正確に覚えてる人いたら教えて下さい。
コノ キューブ……モッテイッテ…
コレ ツカッテ フユウジョウ ノ ティア マット…オネガイ…
ギ……ガ……
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 11:31:40.68 ID:ZuMso+OSO
>>53 おお…ありがとうございます!!
ほんと泣けるわ…
またやろう!
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:51:17.62 ID:sMEi7ahJ0
FC版でエルフの町にミスリルソードが売ってるけどさ、あえて縛ってる。
そうしないとメルモンドの町でロングソードを買う意味や
巨人の洞窟でグレートアクスが手に入ったときの喜びがないだろ。
あの時点で正攻法で4000ギル稼ぐだけでも結構大変だから縛るまでもないかな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 21:34:24.61 ID:bI9wLcJlP
俺は戦士がレベル7になったら、プラボカの町でバトルアクスを買ってる。
戦赤白黒のパーティーでエルフの町東で
ミスリルソード2本とレベル3〜4魔法を3人分全部買えるまで稼いでから
沼の洞窟に行くのが小学校プレイ当時からの慣習
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 21:51:35.67 ID:sMEi7ahJ0
>>58 俺もそのパーティ結構好きだ。
町で買うのは、鉄のたて、かぶと、皮のぼうし、かわてぶくろ、
シミター、ブロードソードだな。
沼の洞窟でダガー、ブロードソード、てつよろい、銅の腕輪を拾う。
>>58 わざわざそんな苦行するなんて(´;ω;`)
苦行厨は無理してゲームやらなくていい
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 22:31:38.15 ID:bI9wLcJlP
>>56 先にサンダラを買って海で稼げばそうでもないが。
次にファイラやアディアを買ってオーガ、ガストで稼ぐかな。
プラボカ北東でミノタウロゾンビ焼きを知ってしまうとむしろ金と経験値貰い過ぎて困る位
ちょっと沼の洞窟突入前にファイラサンダラブリザラ全部買えてレベル25とか
もうクリア前までレベル上げ作業が要らなくなる
携帯アプリだと牛ゾンビがやたら出にくい気がする
FC版のような電源パターンも無いし、PS版みたいにソフトリセットで即再開もできないし、
WSC版みたいにディア系が強くないし、歴代で一番稼ぎにくい
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 23:16:32.98 ID:bI9wLcJlP
>>63 スリルなさ杉w
ポーション×40、毒消し×20、ねぶくろ×10ぐらいで
沼の洞窟に行くのが楽しいんじゃないか。
あの臨場感あふれるBGMがたまらんwww
レベル上げまくるのが楽しいって人もいれば回復アイテム買いまくるのが楽しいって人もいるのさ
いつもポーション20どくけし10サンダラで行くな
>>63 そこも沼の洞窟クリア前はうまいけどその後はそう劇的なものでもないから
25まであげちゃうのは却って効率悪いと思う
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 22:07:01.80 ID:j1bOucFFP
レベル上げしなくても、ダンジョンを敵と戦いながら何回かに分けて攻略してたら
相応にレベル上がるじゃん。
モモシ赤が至高
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 18:16:36.04 ID:lVLbv64q0
>>70 機種にもよるんじゃね?
リボンが3つだから、1人は戦士をいれないと
プラボカ北って先っちょの2マスとその下の2マスで出る敵分かれてるよな
あそこはレベル上がるまでは、ファイラかストライか、アディア・回復・防御・回避か…
っていうギリギリの判断が迫られる勝負だから楽しいよな
そこをピークにあとは最後までサクサク行けちゃうが
みんなシーフは入れないのか?俺ニンジャが何となく好きでいつも入れてるんだが・・・
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:36:56.76 ID:UeTV6UvKP
>>73 シーフを入れるパーティでは戦シ赤白が好きだ
序盤だとなんだかんだシーフの逃げるが役に立ったりするよね
ニンジャもクラスチェンジした直後だと割と強い
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 23:42:21.71 ID:UeTV6UvKP
>>75 戦シ白黒でクリアした事があるが、やっぱ黒イラネと思って、赤を入れてみた
俺もそのPT好きだ
なんか楽過ぎず難し過ぎずちょうどいいんだよね
序盤逃げられるのは思ってたよりかなり役に立つよね
戦赤シシが好き。シーフの弱さと忍者の強さを実感しつつ最終的にも結構強い
サスケの刀のクリティカル率を生かせるWSC版でおすすめ
ニンジャが強いと感じるのはすっかりゴミ化したシーフと比べてるから
正直シーフのいい所ってあまりわからん
アプリ版で戦シ白黒でやってるけどシーフが逃げやすいって感じしないし
忍者になると赤魔より堅い
道中の壁&ボス戦のストライ係としてナイトやモンクのサポートをする
あとWSC版やPS版だと知性+幸運が逃走率に影響しているらしいから、
シーフの逃げやすさは魔道士と大差ないようだ
シーフがいるとダイヤの腕輪を3番目に回せるからパーティ全体が硬くなる
>>83 ほんとに知性がかかわってんの?
正直眉唾
WSC/PSとGBAってかなり違うと思うけどそこは共通なのか?
違うのは魔法ダメージくらいで、魔法の成功率やらダメージ計算の式は同じだからなぁ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 03:15:40.10 ID:TCF9W4vCP
>>80 FC版でも結構強いよ。装備は以下の通り。
俺は白のローブも黒のローブも使うが、黒のローブを捨てて守りのマント装備してもいいかもな。
戦士 ドラゴンメイル 癒しの兜 守りの腕輪 イージスの盾 エクスカリバー(E) 魔術の杖 レイズサーベル
シーフ フレイムメイル リボン ガントレット アイスシールド サスケの刀(E) 癒しの杖 ディフェンダー
シーフ アイスアーマー リボン 白のローブ 炎の盾 サスケの刀(E) ライトアクス トールハンマー
赤魔 ダイヤの腕輪 リボン 黒のローブ 癒しの兜 マサムネ(E) 魔道士の杖 ライトアクス
>>84 同意。
もしPS3とXBOX360とWiiUとPSVitaの4機種でPSP版2と3のカップリングリメイクの上、ファミコン版も収録されたら買う?
>>89 そのパーティなら十分堅いから白のローブや2つ目の癒しの兜は不要だと思う
ガントレットは赤魔に装備させる
弱い雑魚に遭遇したら、白のローブ重ね掛けして打撃無効化してから癒し×3で体力満タンまで回復
これだけはやめられないw
PSP版は、リボン4個あると聞いてシ・モ・赤・白でやりだした…
シーフとモンクにはLv1で死んで貰ってるけどw
FCは、リボンが3個だったからナイト重要だったけど4個なら忍者壁でも問題ないし
ストライ・ヘイストが1ターンで出来てストライドーピング速度が2倍だから忍者の存在価値は意外と高いと思う
>>93 FF3みたいなリメイクならイラネ…
FF1・FF3はキャラの無個性こそ個性だと思ってる
>>95 そいつ無視で
ひたすら自分の投稿を貼っては賛同者を集めようとしてる
>>95 GBAならそのPT良いんだけど
PSPだと最終的に赤魔の方が良くなっちゃわないか
その作者FF2のマンガが切られたのを未だに自分のサイトでぐちぐち書いてたな
なんだわざとやってる荒らしか
すみません質問いいですか
時の迷宮、岩石の罠にある宝箱の中身が載っているサイトって無いですか?
下から二番目の宝箱だけ荷物いっぱいで取れなくて、中身が気になってハゲそうです
自己解決しました
99個所持しているアイテムを1個ずつ売って挑んだら入手できました
宝箱の中身はつえでした
つえを99個持っていたってこと?
やりこむとギルの使い道が無くなるから、無駄に武器とか99個ずつ買いたくなるよね
>>107 そのとおりです
>>108 私も無駄に装備を99個買っていましたw
時の迷宮で狩りしてると、すぐお金がカンストしちゃうんですよ
それにしても、最後のダンジョンのお宝がただのつえだなんて(T_T)
PSP版はモンク強いけど旧作よりは弱くなってるね
赤魔が強いのは…
術士なんだから防具は弱くて良かったと思うんだけどね
便利屋だけど脆い ってくらいがちょうど良い
金が余りはじめたら、消耗品の次はネコのツメから買ってたから
なかなか99にはならなかったな。
キャラデザ的に全員男っぽいんだけどどのジョブが女に見える?
白、黒、赤辺りだろうか
FCの黒魔導士がFF2のレオンハルトみたいな短髪のマント騎士風に見えるのが好き
その為にわざわざ紙装甲の黒魔導師を先頭にする位にお気に入り
あのスネオヘアーって聖剣伝説にも出てくるよね
>>112 個人的な意見だが
白:女っぽくみえなくもない
赤:白よりは男っぽいかな…
黒:そもそも性別ワカンネ
白は顔がりりしいから男に見える
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/03(水) 20:27:31.78 ID:r2LtVICdP
白はクラスチェンジ前なら女に見える
FC版だと基本女には見えんな
白術は微妙だけど移植版のイメージが入ってるせいな気もする
移植版は白は女他は男で描かれてるよね
GBAの自動命名だと白は候補全部女性名、黒が男女半々だったな
PSP・スマホ版の白魔はどう見ても女の子、かわいい。
>>120 pspだと大体のジョブが男女兼用なんだよな
シーフにサリサって名前があったり
吟味プレイ始めたら全員分やるの面倒臭くて一人旅プレイになっていたでござる
YahooマーケットからFF1が消えとるw
というか他のスクエニゲームも消えとる
あっさり撤退か
一人を50まで上げたら別の一人を50まで上げて・・・
赤魔だからいけるとこまでひとりでいってみる
PSP版、素早さ99目的とアイテムコンプで赤一人で海底神殿まできてレベル51。
そろそろ、誰か生き返らせてレベル上げるかそれとも99まで上げてからにするか迷う
リセット地獄はダルいしなあ
Lv46になったら次のレベルまでの経験値が約21750で変わらなくなる
最終的に4人同時に育てるなら5000くらいずらしておくのが理想
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/13(土) 23:38:48.47 ID:53WVpoOoP
西の城でフォールチョンを取ったけど使う時期が短かかったw
フォールチョン=ファルシオンと知ったときのなるほど感
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 11:35:12.66 ID:a0JwBov00
明日、1〜3小説の発売日だな
1のパートはどんな内容になるんだろう
え、なにそれ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/30(火) 22:40:24.46 ID:a0JwBov00
何これ初めて知った
なんでこんなタイミングなんだろう
またリメイクでもするのかね
俺もはじめて知った。300ページってことはごく単純に考えて一作100ページか
とりあえず明日本屋いってみるわ
しかし恐ろしく地味な表紙だなwwwカバー裏の画像なのかと思った
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 10:54:26.17 ID:W2xBywzA0
>>134 25周年だからってだけだと思ってたけど、どうなんだろう
小説、さっき買ってFF1のとこだけ読んだ
かなりはしょってるとこもあるけど、ゲームのリプレイ小説として上手くまとまってると思う
クリスタルはリメイクのほうの「各地にでっかいクリスタルがある」ほうの設定になってた
ガーランドの解釈はオリジナルとリメイクを折衷した感じ
ちゃんと「セーラにフラれてヤケになり気味」なのが嬉しかった
壊れかけたロボがワープキューブ渡すとこの描写もお気に入り
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/10/31(水) 14:14:34.30 ID:W2xBywzA0
>>137 光の戦士達の構成はどうなってんの?
キャラ付け・外見・ジョブ的な意味で
>>138 戦士・シーフ・黒・白。白だけ女の子。
戦士が正義感でシーフがちょっとひねくれてる感じ
キャラクターの描写としてはこのふたりがメインなんで黒と白はサブキャラ的な立ち位置
基本的にFF1の物語の追体験をする小説であってキャラクター描写に重点は置かれてない
ページ数の都合もあるんだろうけど、むしろそうなってるんで読みやすかった
キャラを細かく設定されてもらしくないしな
キャラの名前はどうなってるの?
スマソ自己解決したわ
公式サイトで試し読みしたら判った
テラみたいな名前しやがって
よしパワーをメテオに!
フロウの由来はポケモンのフウロ?
初心者質問ですみません
FC版のFF1が猛烈にプレイしたくなり、中古で購入しようと思ってます
ファミゲーって初めてやるからよく知らないのだけど、中古ソフトだと電池がなんだのでセーブデータ消失するのは本当ですか?
今のDSとかと違って昔のゲームソフトは電池切れしたらセーブ吹っ飛ぶ
そうですか…ありがとうございました。もう少し検討してみます
あとは、リメイク版もありますね。ドットがキレイだ、ゲーム的にもいいかんじなのかな?
リメイク版はグラフィック以外の変更点も多い
機種によっても色々違う
PSPかPS3を持っててネットに繋げるなら「PS版の」ダウンロードもおすすめだ
携帯アプリ版も評価が高いけどどうしても操作性に難がある
>>150 テンプレにも書いてるけどFC・WSC・PS版が1つの仲間
個人的にはFC版をお薦めだなやっぱ
FC実機に拘るならカセット挿しっぱなしでクリア
(抜き差しすると接触不良による強制消去が起こりやすいので)
お金が有り余ってるなら大人の財力でWiiを買ってバーチャルコンソール
>>147です
自分は「FC実機でFF1をやりたい」意志が強いし、電池交換とかは「??」って感じでわからないので…
とにかく、一度ソフトを挿したら抜かなければいいのですね
どうしても実機でやりたいのに電池についてもサッパリならちょっと基本情報足りなさすぎだから自分で調べろ
とにかくオリジナル仕様でやりたいならVCで問題無い
アドバンスのFF1&2を買ったんだけど、これって電池切れるのかな?今はまだセーブできてるんだけど。
フラッシュメモリー
フラッシュメモリで調べてきました
アドバンス1&2はフラッシュメモリ搭載との事で、消える心配はなさそうですね。
上でも電池の話が上がっているのに、自分で調べず安易に書き込み失礼しました。
それはともかく1の通常戦闘曲、ロックですね!スルメ曲!
>>147です
あれから自分で色々調べてみました
なんとかオリジナルFC版プレイできそうです!
どうしてもオリジナルがやりたかったので…
アドバイスありがとうございました!
楽しみだー
GBA版素早さ中心に吟味しながらプレイしてるんだが60〜63でしんりゅう・オメガかなり余裕だった
普通にプレイすると70位でなんとかって感じだったのに。素早さってこんなにも大きかったんだな
過去のカオス神殿でダテレポ使えば過去のワールドマップも移動できると思ってた子供の頃。
まだ中盤だと思ってた。
今更ながらGBA版をやってみた
MP増加するならハイポーションなんて要らんだろ
一部(全部?)の敵が弱体化しててつまんないし(ヒルギガースとか弱すぎて笑えない)
唯一楽しみにしてたシーフの強化も期待はずれ
追加ダンジョン(笑)とかどうでもいい部分に力入れちゃって
Uやるのはやめとこう
GBAシーフの武器はいきなり2回ヒットという一発芸だから
追加ダンジョンはビーバー捕まえたり面倒なイベントがある以外悪くないと思う
ただGBAはかなり温いから意識的に低レベルに抑えているつもりでも逃げられない敵のお陰で(ry
やりたくなってきたな、昔の携帯引っ張り出して久々に緊張感のあるFF1をやろうかね
GBAのUはTほどバランス崩壊していない。むしろテンポ良く進めるから好きだな
GBAはFCと比較するとレベルアップの必要経験値1/4になってるしな
しかしなんで逃走不可雑魚をそのまんまにしてるんだろうなGBA版
せめて逃走不可なのか単純に逃走失敗したのか見分けがつくようにすりゃいいのにそれもないし
(サジ加減がおかしいのはともかく)難易度を下げて遊びやすくするっていうコンセプト自体はアリだと思うんだが
妙なとこでオリジナルの仕様を引きずってたりしてすんげえアンバランスな仕上がりになってる
ミクロでFF1やるの最高
ファミコン版をVCで買って今エルフのトコなんだけど攻撃ミスりすぎじゃね?
倒した敵に攻撃指示すると当たらない仕様だから敵の残りHPを見越した上で殴るんだが
モンクとシロマだけ攻撃がミスり過ぎてて計画がまるで成立しない
武器変えようにもこのゲーム装備が少ないんだよなあ 戦士だけは強力な装備あるけど
だからいちはやく2回ヒットになる戦士が強い
>>171 外れまくるのは序盤だけだからそのうち気にならなくなる
戦士にミスリル買える金が溜まると後の洞窟も戦士1人でかなりやってける
モンクはレベル16位までは結構お荷物だが、終盤レベル上げると逆に火力がインフレする
ブロードソードで2回ヒットになるからミスリルは金に余裕が出てからでいいよ
戦士や赤魔は命中率の高いシミターなんか装備できるがモンクは命中率32はLv10だからな
個人的に、船入手してから沼の洞窟に行くまでが結構金必要で一番面倒なんだよな
>>165 そんなんでキレてたら、PSP版の追加ダンジョンやったらハード叩き壊すんじゃないかw
ブラックマトリクスのミニゲームを下痢にしたみたいなクソゲーやらされる始末。
PSP版もたまにはやり直そうかなとも思うけどこれがあるから腰が重い…
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/09(日) 13:38:41.76 ID:nJA9fE6GO
理不尽だし
宿屋の
『おやすみ--------------』
しか記憶にない
ウォリャャャャアア(ノ><)ノ
となる
宿屋ゲーw
モンクのレベルが10になったからテツヌンチャク剥ぎ取ったら4回ヒットとか出してワロタ
でもミス剣の2回ヒット程のパンチを感じないのは何故だ?
そして回数ヒットの計算式と宝箱敵の様な格上の奴には回数ヒットが成立しづらいのも謎
このゲーム謎が多すぎるぜ
計算式?
単純に×2だろ
ミスが出たらそのぶんヒット回数が減ってるだけだし
PSP版で、パラ吟味しない場合って赤の優先度は流石に多少下がるよね?
前は戦戦赤白でやったので、戦赤赤白か、白外して何か、あたりで迷ってる。
そもそもバーバリアンが桁違いだから正直吟味とかどうでもいいレベル
そのバーバリアンより強いモンクとか、自力でセーバーを使える黒を入れてみたらどうだろう
iphone版やってるんだけど追加ダンジョンて白いなくてもいける?
戦士モンクモンク赤なんだけど。
回復はルーンの杖で間に合うから、基本的にクリアできない組み合わせは無い
>>181 前回のプレイも赤は吟味しなかったけど、そういや簡単に4桁叩き出してたなぁ…
PSP版でモンク使った事ないので検討してみる、ありがとう。
とはいったもののモンク二人いても面白くないか。装備増えてるんだし戦士二人かシーフいれてみようかな。
ああ楽しい(´∀`)
秘訣はにバーバリアンソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
アンドロイドの、エクストラダンジョンねーのかよw
ふざけんな!!
きくいちもんじ・デスブリンガー・げんじのよろいを揃えるべし
iphone版せめて戦う連打できるようにしてほしかった。
雑魚戦めんどくせー
Android、追加ダンジョンのアップデートまだー??
ところでガーランドってなに?
むしろ主人公たちはなんなん??
Androidはなんでソウルオブカオスないん??
わけわからん
>>188 あとは過去形ティアマットからルーンの杖もとれるな
けんじゃのつえ落とす雑魚もandroid板でもどっかでてたようなきがするけどでないかもしれん
しっかしAndroidの追加ダンジョン無しはまじで意味不明w
Androidのエクストラダンジョン追加配信はよ!
25周年記念
25周年なので
久々にPS版のFCモードで遊んでるが
ミスリルソード買わずに
神秘の鍵取った後の非売剣祭りのワクワク感ハンパ無えw
分かる
でもどれも似たような攻撃力だからお得感が少ない 最終的な満足度は力の杖の売値に尽きる
結局装備してんのもウィルムキラー辺りだしな
てかFC版のうぃるむキラーとかあの辺って本当に特攻あったんかな。
素が弱すぎて全然体感できん
特効は無くてもクリティカル率が高いから使う価値はあるな
今回は戦赤シ白でやってる
脳内でキャラのイメージ考えて装備考えるのっておれもやるわw
本作の赤魔は強い方のジョブなのに何故か雑魚扱いされやすいよね
主に3、5経験者に
シンケンレッド マジレッド ニンジャレッド ギンガブルー でやってる
PS版の名前上限は4文字だったけどPSP版も上限4文字?
6
名前6文字と防御コマンド追加はPSP版の隠れた新要素
うげぇ追加ダンジョンに能力値アップのアイテムとか増えてんのな。
モンクとか力と体力あがるまでリセットしてた俺の時間
素早さ以外はアイテムでなんとかなるよね (´・ω・`)
スピードアップは逆につかっちゃいかん (´・ω・`)
レベル>素早さの場合はスピードアップを使っても大丈夫
例えば途中から吟味するような場合
Androidでエクストラダンジョンやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたいやりたい(´・ω・`)
ガーランドって喪男なんだよな・・・・
それを喪男である俺らプレイヤーが倒しに行く
哀しい、ゲームだ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/23(日) 17:02:42.76 ID:5/JF//m60
だがそれが良い
やだよスマホなんかで・・・
オマケモードで2000年前のカオス神殿の外に出れたら良いな
スクエニのスタッフさんみてますか?
おいらAndroidでff123とクロノも買うほどスクエニのふぁんですのんょのょ
頼むからAndroidでエクストラダンジョン追加配信してください (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
Twitterでたのんでみれば?
というかスクエニにアンケートとかで要望出した方がいいと思われ、このスレに書き込んでも…
アーカイブスでFFシリーズの半額セール中ですな
むか〜しFC版でやったきりで、PS版はおろかGBA系とか知らんがな〜状態
良い機会だから買ってしまおかと検討中……
PS当時だとCGムービーが不安なんですけど、耐えられますかね?
ムービーなんて無視する。
追加ダンジョンいらん
WSC・PS・ガラケー版のどれかを移植してほしい
ちょいと質問
どんな機種でもかまわんけど
FC版のグラフィックで補助魔法(セイバー、ストライ等)、特殊武器(弱点)の効果がちゃんと発動してるのって存在する?
それともリメイクじゃないと無理?
存在しない
>>223 ハックロムの海賊版でもないと無理じゃないかな
バーチャルコンソールはそのまま移植なので仕様も変更なし
Androidのって微妙に追加要素が残ってるよなw
ハイエナドンがパワーアップおとしたり、きくいちもんじ・げんじのよろい・デスブリンガー・ルーンの杖もあるしw
>>224-225 教えてくれてサンクス
グラそのまんまがいいからバーチャルコンソールに一縷の望みをかけてたんだけど
調整してくれるほど甘くないのか…
移動中の画面だけなら携帯アプリ版がFC版に近い
やっぱりゲーム進行が止まるような致命的なバグじゃなかったのがいけなかったのか…
PSPで最高ステ目指すにはとにかく素早さ吟味をしておけば
後はどうとでもなるのか。
こういうのはタメになるなあ
>>226 そういうの集めても強いボスがいなきゃ意味ないからエクストラダンジョン追加配信してほしいよね (´・ω・`) (´・ω・`)
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/28(金) 23:53:38.16 ID:YKTk9lo20
これからPSP FF1始めるんだけど何か注意事項ある?
FF1やるの初めてなんだけど、ジョブは何がいいかな
好きに選べ
戦士を最低一人入れておけば安定
1の赤魔は使える赤魔
とりあえず、白か赤のどちらかは入れとけ。ダテレポ習得的な意味で
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:09:40.15 ID:rXoJGD8X0
赤魔導師って回復はケアルダまでしか覚えないみたいだけど、赤一人で回復間に合う?
回復の主力は魔法ではなくて癒し装備シリーズ
PSPなら回復役は赤より白の方がいいよ
クリアデータのセーブは別のファイルにってのはPSP版もだっけか
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 00:52:47.49 ID:rXoJGD8X0
戦士 戦士 戦士 赤魔
にしようかと思うけどなんか問題ある?
3人目の戦士の装備が悲しいことになるので初回プレイで戦士3人は止めとけw
>>239 肉弾好きには戦戦モ赤がオススメ
沼までにミスリル3本そろえてあとはサクサク
>>241 GBA版以降のリメイクだとクレセントレイクまで行かないとミスリルソードは買えないんだよ…
ミスリルなんて序盤に無理して買わなくたってめちゃ強いだろ戦士
さくさく進めたいならモンクは不要
特に戦士が2人いる早解きパーティだと大抵は育つ前にクリアしてる
あと3人目以降の戦士の装備が悲しいってことは無いだろう
アイスフレイム系なら十分な防御だし
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/12/29(土) 12:45:15.93 ID:rXoJGD8X0
結局
戦士 戦士 モンク 赤魔
にした。
雑魚敵弱いのにボスは強いのな。なんだよ序盤なのにデス使いやがって
雑魚が弱く感じるってことはGBAやPSPか?
アストスに関してはどのバージョンでも直前にセーブできるから実質出落ちみたいなもんなんだけどね
アストスのデスでやられてリセットするのはもはや様式美w
とりあえず、もうそろそろ必要になるので金の針を買っとけよ〜
アストスは急に固いからな。ストライ使うとダメ通るようになるけど。
ミスリルソード落とすまで粘るのも手。
リメイクのやつはヘイスト・ストライ・セーバーゲーだよね・・
FC版はヘイストゲーだったな。
GBA版を中古で買いデータを見たら、
戦士:001 白魔:002 戦士:004 黒魔:003
という並びのデータが印象強く残った。GBサガ1かよ。
あ、サガ2だった
Android版クリアしたんだけどここの書き込み読む限りではソウルオブカオスは用意されてないんだね?残念
>>3の
>◆どのハードがオススメ?
> 機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
> 「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版・iPhone版」の系統に分かれる。
> レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
ではどっちに分類されてるの?
MP回復アイテムが充実してて、黒魔が輝いてる後期が
「GBA版・PSP版・iPhone版」この系統だよ。
前期の黒魔はゴミ
ん?
>>3の特徴と照らし合わせれば分かるじゃないですか!やだー!
やってて面白いのはFC版かPS版(WSC版)かなー
リメイクは後付けのバランス調整がちょっと…
魔法が回数制ってのが大変そう
ラスボス戦で20回ぐらいラヒーラ使ったわ
そういや宝箱のつえやふくのトラップが機能するのはFC版だけだなw
装備が持ちきれなくて悩んで捨てた後に宝箱の中身がふくだった時のやるせなさと言ったら…
GBA版を中古で買いデータを見たら、
戦士:たすけて
白魔:かんごふ
戦士:にころさ
黒魔:れる
という並びのデータが印象強く残った
みたいな話あったな
GBA系のカオスはHPが10倍になってるからな
もともとは回復抜きで短期決戦が前提のバランス
よし、iPhone版で赤赤赤赤で逝くか
Iphone版は魔法の威力が知性に依存するから、黒も好きだ。
赤赤白黒とか赤白黒黒でやったら結構楽しかった。
レベル3からの黒X2の火力凄い。
iPhone版て結局ギャラリーは無いんだよな?
iphoneシーフも強いな。
2週目はシフシフシフシフで
やるよ
ドキッ バルハル族だらけ☆
Android版ではじめたけどパズルゲームもなし?
連打しても出ない
携帯アプリ版と同じか?
iphone版の浮遊城の5階でデスマシーンに全滅させられた
ナイト、モンク、赤、白でレベル40だった
>>267 追加配信してくださいとスクエニに是非メール・アンケートなとなどお送りください
まだ1やったことないんだけど、PS版とPSP版なら
普通にPSP版の方がいいですか?
GBA以降は別物だから、個人的にはオリジナルに近いPS版をやってほしい
難易度的にもメモファイルありなら詰むって事は無いと思う
オリジナルの難易度(それでも所持アイテムの仕様変更やバグ解消で難易度低下している)に近いのが遊びたければPS版
追加アイテムが使いたかったりオリジナルの難易度にこだわらないのならばPSP版で
>>272 断然PS版の方を薦める
FF2はPSP版のリメイク良く出来てるんだが
FF1はPSP版のリメイクのバランス調整が雑で出来があまり良くない
>>273-275 ありがとうございます、参考にしてみますm(_ _)m
でもYoutubeでパッと見る感じそんなに違いは感じないんですけど、
やっぱり違うもんなんですか?
ちなみにFC版とPS版ならどっちがいいですか?
流石にFC版は古過ぎて色々と難ありですか?w
>>276 PS版はwizと同じレベルごとに使用回数制限があるタイプで、PSP版はDQとかと同じMPがあるタイプと
言えば仕様の大きな違いがわかるかと
「オリジナルの難易度じゃないと絶対に駄目」とか言うのでない限りは本体も含めた入手難易度とか
電池切れとかの観念からPS版でいいんじゃね?
>>276 ちなみに。FC版1では戦闘曲が1つしかないw
ラスボス戦でも通常戦闘曲が流れるw
>>276 FCにはFCにしかない味があって個人的には一番好きだが
とっつき易さで言えばPS版の方がマイルドで万人向けになってる
WSC版がFC版のシステムほぼそのままでいい感じだがハード機が入手困難すぎるw
GBAやPSPはゲームシステム自体が大きく変わってるから割と別ゲー
WSC本体を入手するのは困難ではないけどな。
FF1と2も中古が結構ある。
ただしヘッドホンアダプタ、てめーはプレミアダ
>>276 FC版は消耗の管理のシビアさがダンジョン旅してる感があったりヒット音の気持ちよさなど
FCてハードなりの迫力があって捨てがたい魅力はある
だがオートターゲット無し、ポーションまとめ買いできない、装備品を一括管理できず持ち物数が常にギリギリ
この辺は現在の感覚で言えばちょっと不便に感じるかも
オートターゲット無しと装備品の個別所持枠4つ×4人って少なさは難易度にも関わるので
これが変わると難易度ヌルくなる原因でもあるので一長一短の変更点だけど
個人的にはPSP版のがいいと思うけどな
システムまわりが色々良くなってるし
昔の雰囲気を楽しみたいなら、断然FC・PS版だが
PSP版とかの追加要素はオリジナル版を知った上で楽しむべきだと思ってる
PS版でいいじゃないの?イージーモードならPSP版より簡単だと思うし
>>277-284 やっぱり全体的には版推しなんですかね?
みなさま、参考になりましたですm(_ _)m
iOS版やってるんだがシンプルで面白いな。
今34レベルでやっと火のクリスタル入手した。
みんな大体どれくらいのレベルでクリアしてる?
(後付けやり込み編ではなく本編のみね)
34ならティアマットあたりだったと。
つい先月やったとこだから多分そんなもん。
FC版FF1はレベルの感覚が発売時期の近いFC版ドラクエ3と似てるんだよな
攻略サイト知識なしの初回プレイだとだいたいレベル30台後半でラスダンに挑む
まあFF1の場合は逃げるって発想を思いつけるかでクリアレベルが大幅に変わるけど
初めてのときは出会う敵全部蹴散らしてたから消耗が半端ない&レベルが上がるんだよね
言われてみれば「とんずら」がある3&5では逃げまくってたのに1では殆ど逃げてない事に気づいた
>>287 ティアマットってラスボスだよな?はやっ!
今35になってやっとクラスチェンジした。
敵逃げた方がいいの?一回も逃げたことないわw
まあ初プレイならネタバラシされちゃうのもつまらないだろうから
スレ覗くのお休みしてクリアまで楽しみなよ
低レベルやりこみプレイやFC版FF1氷の洞窟の惨劇を経験した人じゃないと
あまり逃げないんじゃないかなぁ…
FC版は30前後でクリアして、WSC版はラスダンで50まで上げてクリアしたなw
3は逃げなかったな。ダメージ痛いから。
294 :
269:2013/01/03(木) 20:20:15.10 ID:cMNhB0X40
>>290 特にやり込みなしでレベル48でクリアした
逃げなかったのでそれなりに上がったかも
>>288 30後半っていくらなんでも高すぎじゃね?
逃げの重要さは、早くてウルフの群、遅くてもグリーンスライムあたりで気付くんじゃないかな
PSP版の裏ボスってソロで倒せるんだろうか。
1ターン目に物理攻撃をもらわなければ楽勝だと思う
あとはブリンク3回→プロテア(プロテスドリンク)10回くらいでまず死なない
ありがとう、あいつソロでイケるのか
30代後半でクリアってレベル99まで上がるリメイク版だろそれ
初見プレイ見ててもほとんど逃げなくてもせいぜい20台後半くらいでクリアしちゃうぞ
ティアマット「どうしようラスボスって思われたままだ・・・だまし切れるかしら・・・」
ダマシット(と言っておけば、「え!?ラスボスは別にいるの!?」と思うだろう…)フフフ
PS版FCモードで現在海底神殿だけど
LV27だ
ちょっとレベル上がりすぎで緊張感無くなってきた感がある
>>302 ノーマルモードはノーマルモードであって
FC版とは全然違うよ
iOS版はここで言われてるPSP版の移植なの?
>>304 うん
ちなみにアンドロイドもエクストラダンジョンはないけどPSP版の移植、だからPSP版ででた新しいアイテムは微妙に残ってる
>>305 ありがとう。
ネットの攻略ページ見て辻褄合わない部分があったが、PSP版攻略見ればいいんだね。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 10:45:10.16 ID:c5nCsMKcO
モンク乙(`Д´;)
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 16:05:41.88 ID:c5nCsMKcO
戦士が強いんだよね ミスリルソードとかでさ
それに比べてモンクはさ『ふざけんなよこいつジョブチェンジしろやぁデキネーなんだよまた毒かよと思えばミスで当たったと思えばクソ弱いwいらねーよボケカスアホ ふざけんなよ 敵ですぎだろうがボケカスアホ』
って相当なお荷物なんだよね 序盤w
なんでPSP版の忍者を赤くしちまったんだ・・・
赤い奴多すぎだろ
仕方ないからクラスチェンジなしでやってるけど、装備できない武器多すぎ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/07(月) 18:45:56.33 ID:c5nCsMKcO
FF1のモンクは物凄くおもしろいw
最後のカオス神殿に初めて挑戦してリッチをやっとのことで倒すも
ステータスやばかったので慌てて帰ってきた。
…また出現したりしないよね?
のうみそを すいとられた!
復活もなにもゾーンエンカウントなので、
バージョンに限らず通るたびに何度でも出てくる
フロアを切り替えずに連戦することも可能
どのバージョンでレベルどれくらいかわからんけど、カオス再戦で一番怖いのはリッチのフレアーだし
後に行くほど楽な感じだからビビらなくても大丈夫だと思うよ
どうしても不安ならパープルウォームやグリーンドラゴンでレベル上げするとか
FF1はマス固定モンスター多いからな
デスアイとかリッチとか再生カオスはみんな固定だから何回も通るたびに出るww
黒魔が居るとリッチのフレアーのランダムダメージで一撃死しないかは運も絡むな
でもそれ乗り切れば後は楽になるから頑張れ
PS版とPSP版どっちDLするか迷ってるんだけど、
サクサク遊べる操作感の良い方っていったらやっぱりPSP版?
>>3を読んでFC〜PS版系列と、GBA〜PSP系列の違いをよく考えて
PS版のがオリジナルに近い
忍者になったら黒くなる、と思って忍者ブラックのつもりでジライヤって名前にしたのに、
別のジライヤになったでござる。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/08(火) 15:52:33.86 ID:pD+7EsD+O
Wiiのバーチャルコンソール版でも、ストライは効果出ないのでしょうか?
それFC版でしょ。
>>323 FC版のまんま移植だからFC版と同じく効果なし
326 :
323:2013/01/09(水) 00:20:50.47 ID:p4jl5Q9+O
回答ありがとうございます。
しかし、効果の出ない魔法が幾つかあるというのは、発売当時に問題にならなかったのでしょうか?
ウィザードリィのアーマークラスバグなんて随分長いこと気づかれなかった
そんなもんさ
聖剣伝説3(クリティカル)「全くだ」
>>326 FC版FF1自体がランダムダメージの幅が大きいから誰も気づかなかった
大体当時はそんな事が問題になるほど情報共有されねーしな
今みたいに誰でも使えるネットなんて無いのよ
ドラクエ2の補助魔法とかは効果自体あっても
その効果量が低くて実感しにくかった
FFの効果がない魔法もそんな感じで
多分効いてるんだろうって思って使うしかなかった
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/10(木) 00:40:07.29 ID:hP8FQLPzO
WiiのVCでやっております。
Lv24
ナス忍白のPartyです。
最終ガーランドの前、クラーケンで白が死亡、ティアマットで忍が死亡
ダテレポが無いので、ナとスでガーランドに特攻。
後一歩まで追い込むも、ケアルガで全回復され打つ手なし。
やっぱり4名揃わないとキツイですね。
FC版ラスダンはレイズとダテレポ持ちが死んだらリセットした方がいいなw
昔レイズサーベルっててっきりレイズが発動すると思ってて
戦シモ赤パーティで始めて、ラスダンで赤魔が死んだけど
「なに、レイズサーベルで蘇生できるだろ」と思って
自信満々でレイズサーベルを使ったときのことが忘れられないw
そのレベルだとモンクが役に立たないだろうからねぇ
せいぜい捨て駒にしてマサムネの多段クリティカルを祈るか
なんにしてもケアルガが飛んでくるまで耐えられるならどうにかなりそうな気がするが
沼の洞窟が怖い。
アースの洞窟が怖い。
グルグ火山が怖い。
氷の洞窟が怖い。
最初の方のダンジョンがどれも怖いと思えるほど難しかったから、
未だに再プレイする時はある種の決意が必要になるほどのトラウマになった。
FF1は怖い。
沼の洞窟はまたFC音源のあのBGMとSEがね…不気味なんだ
そして逃げるなんて知らなかったから毒祭りで毒消し尽きて歩くときのダメージ描写
>>336 そうそうそう、音楽で言えば氷の洞窟はまだ救いがあったw
沼の洞窟は絶望しかないんだよね…。
ようやく深部にたどり着いてもピスコデーモン×4のお出迎え。
全滅を体験しながら攻略法を考えるゲームなのに
ドラクエと違って全滅したらゲームオーバーで
時間が無駄になるのが辛いと思ったな、FC版のFF1をやった時は
ドラクエはドラクエで、全滅したら半分減らされるから
リセットしてしまうこともあるな。
そのせいで、ドラクエ4の学習AIに気づかされなかった
340 :
332:2013/01/11(金) 02:29:48.09 ID:tWe7Py0NO
Level24で、ラスボスのChaosにボコボコにされたのでLevel27まで上げて再チャレンジ。
回復呪文を使わず、簡単に倒せてしまいました。あっけない…
忍者がヘイストを使えるのが大きいですね。我慢してシーフを使いつづけた甲斐がありました。
我慢ならなくても使い続けるしかないからね
やっとFC版クリアできた
ストナ、レイズが戦闘中使えないと知って大丈夫なのかと思ったが
結局マインドフレアなどの雑魚敵でしか死ぬことはなかった
ストナに至っては氷の洞窟のコカトリス以降石化して来なかったから全くの無駄になってしまった
今PS版クリアしたよー
ナイトモンク赤白
ガントレット取ってからヌルゲーなったね
>>333 レイズサーベルってレイザーがカミソリなんでカミソリみないな刀かと思ってた。
太陽のオイルよりはまし
347 :
sage:2013/01/14(月) 00:34:58.28 ID:ArOFXW+p0
あーしんど。
シシ白白
白二人は必要ないし。
攻撃力が低くなり過ぎ。
追加ダンジョンのボス戦でラヒーラx2くらいか。
別に必要だと思って選んだPTじゃないんじゃね
さまざまなPTでクリアしてみた結果白白白白が一番時間かかるぽい
一番早いのは?
>>350 白は飛び抜けて攻撃力が低いからね。
しかし体力あるし回復魔法はもちろん防御系補助魔法も充実しているから、雑魚でも長期戦になる。
◯◯をハンマーで殴り続けると死ぬ、な展開に。
>>351 序盤をサクッと行けば早く終わるかな。
そうすると戦と赤を適当に混ぜておけばいいんじゃね?
戦戦戦赤とか戦戦赤赤とか?
結局最強パーティが早いってことか?
白*4ってどうやって狩りするの?
中盤からはガントレットやらあるけど
プラボカ北東でミノタウロゾンビにアディア
西の城の固定エンカウントもアンデッドだからいいよ。
356 :
sage:2013/01/15(火) 09:47:57.04 ID:S7CBWkPk0
>>347だが、
昔、白×4で、
逃げ禁止
必ずデスマシーン倒す
の条件でカオス倒したことあるが
かなりきつかった。
デスマシーン出るまで粘るのがまずしんどい
そういえば白が体力あって赤は体力ないという話はどこから出てきたんだろう
たいていほぼ変わらないHPになるのに
>>358 GBA以降はそうなるな
だいたい白がムダに増え、赤が異常に低くなるパターン
縛りプレイも楽しいけど、あんまり時間がかかり過ぎるような縛りも苦行過ぎて辛い。
だから
>>347さんとかもの凄いFF1が好きなんだろうなって思う。しんどいきつい言いながら。
iPhone版で戦モ赤シで二週目。シーフ強いな。昔WSCでやった時は使えなくて苦労した。てかパッケージ見る限り、戦シ白黒がデフォとおもうよねw
D&DとかWIZとか古典的RPGの知識があるとシーフは外せないって思っちゃうのよ
WIZのシーフは戦闘はなにもしなくてもいいけど必須だったもんな
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/22(火) 15:34:06.58 ID:iO5WdDQE0
保守
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/24(木) 19:08:24.13 ID:ONeJFkyx0
今でこそ最弱はシーフだと思えるけど
初見プレイ時は特性を理解してないせいで、モンクが最弱だと思ってた
最弱はどう見ても黒だが
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/26(土) 06:13:50.09 ID:bibz92rE0
シーフって忍者まで育てたら、マサムネ装備したら普通に強い
ラスダンの敵も一発でぬっ殺すよ
ナイトにはエクスカリバーあるし
マサムネなら赤魔でも威力は変わらんからなぁ
WSC版や携帯版だとサスケの刀のクリティカル率が(相対的に)かなり高めなようだが、
体感としてはどうなんだろうね
モンクは弱くはないけどクリアするくらいのレベルだと戦士に勝るところがないから
クリアだけ目指すなら入れる意味がないんだよなあ
×マサムネを装備するシーフは強い
○シーフの装備するマサムネは強い
アイフォン版でモンク×4でやってるんだが、水の洞窟?の最深部にいる
オメガや神竜がどうやっても勝てない
オメガの一撃で900ダメージとか普通に喰らうし、こちらのダメージもせいぜい500ぐらいしか与えられないし
これどうやったら勝てるの?まさか詰んだ?
因みにレベルは99まで上げた
ジョブ変えればいいんじゃない?
また最初からやるとか無理だわ
>>372 攻撃痛い→プロテスドリンク、ディフェンダー、しろのローブ
攻撃効かない→ちからのくすり、ヘイストドリンク、きょじんのこて
>>376 もちろんアイテムは使ってるよ
でもオメガの1撃で700〜900ダメージ喰らうし、
ちょっとやそっと守備力上げたところであまり意味がないっていう・・・
おまけにこっちの攻撃も素の状態で500ぐらいしか与えられないし
薬を何回か使ってようやく1000ダメージぐらい
神竜は1500ぐらいダメージ与えることできるけど、全体攻撃技を3回ぐらい喰らえば全滅するわ
まともな回復手段がない時点で詰んだかな
別にルーンの杖とドーピングがあるんだから根気あればどうとでもなるんじゃね
まぁそもそもなんでそんな調子なのにモンク四人とか始めたんだって感じだが
ん、特に問題無いけどID被った
実は家族だったのだ
>>379 ああ、俺と被ってたのかw全然気付いてなかった
稀にだがよくあるってやつかw
白のローブなら6回、巨人の小手なら16回くらい重ね掛けしても効果があるよ
プロテスドリンクは非効率的だが、それでも20回くらい使えばクリティカル以外無効になる
赤魔導士はレベル8呪文を覚えないのに
何で使用回数があるの?
当初はフレアー、アレイズ以外のLv8も覚えられたのではなかろうか?
そうすると、白と黒のメリットがあまりにも少なくなるから、
現状に変更したけど、使用回数だけはそのままとか
他シリーズやってから1やるとストップのレベルの高さに驚く
>>381 やっぱシーフみたいにはいかないわ
シーフみたいに元々回避率が高い装備をしていたらまだ勝算はあったかもしれんが、
回避率を上げてる最中に全滅させられるわ
2ターンあれば確実に一人は死んでしまうからな
>>388 強化するキャラを1人にしぼってそいつを全力で死守しろ
1人でも強化完了させちまえばこちらの勝ちだ
余力があれば2人目、3人目と順次強化していけばいい
結構いいところまで行ったが回復アイテムが切れてやられた・・・無念
まともな回復アイテムがエクスポーション2つとエリクサー1つじゃ心もとないよね
エクスポーションとかって敵が落としたりしないの?
回復アイテムさえあれば勝てそうだったんだけどな
キティタイガーがエクスポーション落とすって上の動画で言ってるよ
ファイア → バファイ
ブリザド → バコルド
サンダー → バサンダ
ブリザド「解せぬ」
FF11や13ではバブリザになってたな
パプリカみたい
ファイガ、サンダガ、アイスガ のクロノトリガーは許されない
ウォータガ「…
やっぱサンガーでしょ
これ改変したらFF1じゃない
何十体か倒したがアイテム全然落としてくれない・・・
シーフか忍者じゃないとアイテム落とさないとかないよね
>>399 そんなことはない。単純に試行回数が少ないだけ
>>381の動画のシーフ(むしょく)はHPから概算すると数百体は倒してると思うよ
二人目すばやさ99記念カキコ!
三人目を始めてるんだけど、効率の良いやり方ないかな?
いまは過去のカオス神殿でレベル上げすばやさ上がらなかったらLRSTARTSELECTリセット
Pspのダウンロード版で遊んでます
キティタイガーのエクスポドロップ率は4%だからな
気長にやるしかない
回復アイテムだったらダンジョンに潜った方が効率よく集まりそうだけどなぁ
モンスター図鑑埋めたくてずっと浮遊城5Fをうろうろしてるけど
デスマシーンに全然遭遇しない(´・ω・`)(PSP版)
PSP版なら時の迷宮で固定出現があるからそこで粘る必要はないよ
ios版をナ忍モ赤でクリア。回復手段が限られてるから苦労したよ•••
ぶるぶるぶる
ごめん、機種依存文字だったは
パワー何とかを使えば力が上がるみたいだからそのアイテムを溜めて力を99まで上げてみることにしたわ
時間はかかるだろうが一撃のロマンに賭けてみたいしな
アーカイブスで始めたけど攻撃当たらなすぎワラエナイ
雑魚9匹だと時間かかるわ…
序盤はすぐ2回ヒットになって当たりやすい戦士とかならず当たる黒魔法が強いな
iPhone版がアップデートきてるな。他言語への対応らしいけど。
PSP版を買おうと思ってるんだけど、PSP版のもLVアップ、HP1アップ→LVアップ、HP上がらず→LVアップ、HP50アップ、っていうパターンの上がり方?
何と比較してるんだかわからないが、
バージョン問わず「HPが上がらない」事はカンストしない限り無いぞ
PSP版では成長ボーナスが入るのは特定のレベルというのは他と変わらないが、
それ以外のレベルでもランダムで発生するからHPは高くなりやすい
>>415 ありがとう
何年も前にアプリでやったんだけど、LV上がった時のアップ差が激しくて閉口してしまったんだ。
やたら上がる時のあれは、ボーナスなのかあ
まぁボーナスっていう言い方だとアレだが成長は基本的に決まってるからな
他のステータスが上がるレベル上がらないレベルが決まってて
上がらないレベルでも一定確率で上がるのと同じように
HPも大きく上がるレベルとわずかに上がるレベルが決まってて
わずかに上がるレベルでも一定確率で大きく上がる
ちなみに1とか50とか固定値ではないぞ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/02(土) 00:07:59.55 ID:acSsu4Gc0
携帯アプリ版とGBA版以外の全部をやってみたけど
個人的に一番面白かったのはWSC版だったわ
よく考えたらモンクのHPが1しか上がらないって事もあり得ないな
アースの洞窟1Fで一歩歩く度にエンカウントするんだけどバグ?変な乱数入ってる?
もう30歩くらい連続でエンカウント
PS版のアーカイブスなんだけれど・・・
この話何度目だろう
>>420 1歩歩くごとにエンカウントするトラップゾーンには入ってはいけない
何もお宝がない上に敵だらけでくたびれ損
よくある話なんですか!
>>422 はいその通り何もない通りでした・・・
このゲームって出現する敵の数がやたら多い割にこっちの火力貧弱極まりないよね(GBAPSPスマホ除く)
あんだけ大量に出る時こそ魔法の出番なのに
序盤なんかダンジョン「往復」の内に3回くらいしか撃てないし、そもそもダメージの振れ幅が30〜120とかだったりするから満を持して撃っても一掃出来ない事もままある
物理でゴリ押そうと思っても、それなりの火力になるまで厳しいし多勢に無勢状態になる事が多いから厳しい
そして回復アイテムも30しか回復しない(PS版やガラケー版は16〜32と更に劣悪に)ポーション99個が最大
ファミコン時代のゲームがやたら難しいのは開発中にプレイしまくったスタッフ基準で世に出されたからって某社長が言ってたけど
やりまくった開発スタッフはFC版のこれが簡単に感じたんだろうか…?
FC版FF1をクリアしたのは小学6年の時だけど別に問題はなかったぞ?
当時ジャンプ記事のドラクエ特集で言われてたマッピングてのを真似して
社会科ノートの方眼紙にマップ書いてちょっとずつクリアしたなあ
1日1時間のルールだったからグルグ火山なら入り口でテントセーブして終了
次の日に1回の探索だけやってクレセントレイクに戻ってポーション補給してまた火山入り口でセーブ終了
次の日は2階の探索してまた戻って…と1階ずつ1日使う感じでやってた
FC版FF1とDQ3が初RPGでそれがゲーム難易度の基準になったので
これが難しいといわれてもピンとこない
後からやったFC版DQ2は確かにシビアだなと感じたけど
敵を殲滅するだけが戦いじゃない
ときには逃げるのも大事ってことよ
沼地の洞窟はパーティによってはリセットとかなしでレベル5でもクリアできるから
別にバランス悪いってほど難しくはないよな
簡単ではないが理不尽な難易度と言うほどではないな
沼の洞窟の難易度は鎖帷子を装備できるのが何人いるかで決まると思う
つまり戦士と赤魔は偉大
あとは固定敵(ピスコディーモンだっけか)の数次第かな
あの時点ではかなりの強敵
そもそもFF1ってファミコン時代のRPGとしては結構簡単な部類じゃないの
当時としては属性とかのシステムが複雑な割に説明不足だという感じがする
全体的にレベルアップとかでの力押しプレイが通用しにくい
頑張って一人の攻撃99まで上げたが体力上げたほうが攻撃力伸びることを今更知った
まあいずれ体力は上げるとしてエクスポーション狩りを始めたところ
ある程度エクスポ貯まったらオメガに再挑戦してみようかな
ついでに一人(攻撃を上げてない奴)ほど知力を上げておくんだ
知力を上げると何かあるの?
今までノーマークだったけど
>>435 魔法の効果が上がる
ようするにルーンの杖係にしろってこと
なるほどね
杖の効果も能力に依存しているのは知らなかった
あ、そういえばiphone版は魔法アイテムの効果が知性に影響されずに固定されてると言う話をどこかで聞いたような
知性がちゃんと機能するようになったのはGBA以降
PSP版(多分iPhoneも一緒)では赤い牙などに限って知性無視
GBA版からの地味に重要な変更点の一つ
地味な変更だなあ
PSP版ちょこちょこ変更あるけど誰がゲームバランス考えてるんかね
消耗品の攻撃アイテムは、時の迷宮で装備品の使用効果とは別扱いになってるから、
その関係でポーション同様に固定性能になってしまったような気もする
何にせよ低レベルクリアでは切り札といえる存在
他の変更点は経験値テーブルの変更と、魔列車の混乱無効化くらい?
iphone版、戦闘がちょっと改良されたね。
最初からたたかうが選択された状態で、ターゲットをタップするだけになってる。
テンポが良くなった。
最初からそうしてくれよ
初版から何年たったんだよ
このゲームなんでジョブチェンジを付けなかったんだろう?
場合によっては20,30時間やった後でほぼ詰み状態になるわけだ、
FC版で罠にはまった人はいないのかな?
小学生時代にもシ赤白黒や戦シモ黒とか色々試してたけど何とかなったから大丈夫
というか阿呆みたいに何年もかけて何回もプレイしてたな
中学生になりFF2が出た後もずっとプレイしてた
プレイ時間カウント機能があれば400時間は余裕で越えてたような
それに進化には道筋があり、FF3になってようやくジョブチェンジという概念が生まれた
電話が発明されてない時代にいきなりカラーテレビが何故ないんだといわれても困る
詰むってどういう状況だ?
戦士やモンクがいないパーティでリボンを捨てるとか?
レベルの下がる転職なら既にあったけど
そんな長いゲームじゃないんだし転職するくらいならゲームやりなおしたほうが早いな
それに編成ミスでの山場は序盤のアストスだ
白白黒黒みたいなパーティではじめたら20時間もやらずに嫌になるわな
白白白白の方が決定力無くてある意味辛いかも
白白黒黒はパイレーツでサンダラかファイラを1つでも買えばそっからい一気に稼ぎどきになるけど
白×4はミノタウロゾンビ焼けるようになるまでは固定的でチマチマ殴って稼ぐしか火力がないから
辛いというか時間が掛かってもどかしいw
・魔導師抜きで誰か一人死んだら帰れなくてつまる
・FC版に無いのは当然だがPS版移植時点でそういうアレンジがあってもおかしくない
・アストスこそ戦士とモンクの2人いれば倒せる、むしろその前のピスコディーモンのほうが強敵だろ
セーブポイントに戻るだけじゃん
ノーセーブ縛りでもやってるの?
ただGBA以降の専用装備とかを見ると、
ジョブチェンジとかアイテム引き継ぎニューゲームがあっても良かったと思う
>>451 我々は当然初代作品をリアルタイムでプレイしてるので「そっちがスタンダード」であって
アレンジされる必要は必ずしもないからねえ
それでも大分ヌルくされてしまって残念な部分は色々あるが
こういう場合にいつも思うが『誰の為のリメイクか』ってことだなあ
まあ正直ジョブチェンジ入れても大して変わらんところまでアレンジされてる気はするけどね
GBA版の発売前にダークバハムートが公開されたとき、
ジョブチェンジ実装か!?と思った人って結構いたんじゃないかな
ジョブチェンジよりパーティー組み換えが欲しいけど
光の戦士は4人が基本だからなぁ
てか、FF2の二刀流重装備パーティーアタックという罠にはまった人の方が多いよーな。
2は発売日に買って1回めは普通にクリアできたのに
2周めは何故か敵がきつすぎて途中で詰んだわ
当時は子供だったし何のパラメータが重要とか全然考えなかったからなあ
1は何回やっても詰むなんてなかったのにな
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 20:27:24.09 ID:ivgHiadhO
妖精のビンをほうきを持ってる魔女に勘違いして使ってしまったが湖に行くと妖精がいて良かった
焦ったw
今はカオスを倒しにいくけどレベルが平均20だけどクリア出来るのかな?
魔法7と8はないけど
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/10(日) 20:33:41.28 ID:Kft+pfpH0
いまさらのようにFC版遊んでるんだけど
魔法のかわりに使える武器防具が便利…
…だけどFC版のIIでは「アイテムとして使用していると壊れることがある」とか
FF無印も壊れることがあるのかな…
だとしたらもったいなくて使っていられないんだけど…
そんなのはないが、「ふく」が入っている宝箱に気をつけろ
あのトラップが機能するのはFC版だけなんだよな…
>>461 ありがとう〜
これできがねなくガントレット&いやしのつえが利用できる!!
「ふく」
ああそうか…FC版は武器や防具が4つまでだから
めいっぱい持ってると有用なアイテムを捨てることになるのかな
ぶきぼうぐ欄に「すてる」があるけどこれは新たに入手した場合でも
装備欄から捨てなければならないのか〜
気をつける…といいつつも宝箱は全部開けてしまう派なので
おちいってしまったらリセット、セーブしかないね
地味にセーブデータ1個はキツイ…でもモンスターグラフィックは
リメイク版よりも存在感がある気がする
(一部はリメイク版のがカッコいいけどFC版のが原画イメージに近いものが多いかな)
初見プレイで「ふく」の罠にドキドキしながら宝箱を開ける経験も楽しいし
2周目以降で攻略本と睨めっこしながらどれ残すのか考えるのもまた楽しい
戦 ドラゴン鎧 癒兜(回) 守りの指輪 イージスの盾 | エクスカリバー ディフェンダ(避) レイズ剣(毒)
モ リボン(全) 癒兜(回) ガントレット(雷) | ライト斧(聖) 魔導杖(乱)
赤 ダイヤ腕輪 リボン(全) 守りの指輪 黒ローブ(氷)| マサムネ ライト斧(聖)
白 白ローブ(避) リボン(全) 守りの指輪 守マント | 癒し杖(回) トール槌(雷) 魔術杖(炎)
みたいな最終残す装備品計画を立てながら
赤魔がいるならガントレットは装備させたほうがいいんじゃないか
モンクはリボンを装備させるなら腕輪は必須だし
FC版1は敵キャラ死亡時に右端とかから崩れる仕様は実装してないのな
>>465 死亡エフェクトあるのはラスボスだけだな
そういうところで凝ってるのにラスボス専用BGMが無かった不思議
容量不足で没とかじゃなくて当初は作ってすらいなかったみたいだし
もっと容量が少なかったはずのDQ1ですらラスボスBGMはあるのに
さっきクリアした
何日か合わせて6時間かけてラスボスがいる洞窟で苦戦した・・
20あったレベルが25になった
魔法ないときついな
回復アイテムはポーションしかないのは残念だった
点数付けるなら71点
次は2のクリアを目指す
>>468 ダンジョンのBGMはドラクエより豊富だし
力の入れどころが違うんでしょう
てんしのゆびわについて過去にいろいろ検証されていたようだけど、そのログってどこ見ればいいかな?
GBA版で1番強いボスって誰なの?裏ダンジョンに出てくるボスって強い?
しんりゅうかオメガじゃないかな
13をクリアしたので、十年以上ぶりに1の携帯版をやってみた
昔はアースの洞窟で投げてしまったけど、今度はクリアできたw
氷の洞窟が試練の城よりもよっぽど試練だった気が…
ムービーなくてもキャラがしゃべらなくても光の戦士はかっこよく思えた
FFがまたこういう世界観に戻ってくれたらいいのになー
つか、このウネは男だったのか
そんで最後にジェーンって誰?ってなったw
支離滅裂
俺も1初プレイはガラケー版だったな
PS仕様だから案外難しくてびっくりしたわ
そして同じくアースの洞窟辺りで携帯が壊れ、当時はデータの復旧方法も知らず泣く泣く諦めた
でGBA版買ったらなんか簡単で拍子抜けしたな……
エクスポ20個まで溜めて再戦したがようやくオメガに勝てた
もっと極めようかと思ったがさすがに心が折れたわ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/19(火) 00:40:25.27 ID:9X78/XGA0
保守
これ主人公たちがぜんぜん台詞ないね
4人ともどこから来たのかとか素性もわからんし・・・
>>480 そこら辺を妄想で補完するのが元来のRPGです
光の戦士たち=四身の拳で分裂したお前
水ダンジョン17Fのギガントアクスが手に入らないよぉ(T_T)
風ダンジョンみたいにパターンが解析されていないから大変だ
いまコツコツとパターンを記録中...
484 :
483:2013/02/23(土) 01:46:14.04 ID:2rhKn+520
無事ギガントアクス手に入りました、誰も見てないかもですがスレ汚し失礼しました
一応手に入った時のパターンメモ
階 マップ番号
B1 5
B2 17
B3 2
B4 9
B5 18
B6 16
B7 12
B8 8
B9 1
B10 19
B11 14
B12 15
B13 7
B14 10
B15 6
B16 4
B17 13(ギガントアクス)
風解析見たけど、フロアが違ってない?
23Fのクリスタル小手欲しくて解析のフロア出したんだけど、B3から違うフロアになった
解析だと1→17→6になるはずだけど、1→17→?になった
ところでエルフのマントとマスターシールドってどっちがいいの?
マスターシールドの方が守備力が+10回避率が+31と数値は優秀だけど。
エルフのマント
>>487 やっぱエルフのマントか。
エルフのマントだとリボン必須になるから全体で見ると守備力が20くらい下がるし全耐性あるマスターシールド+兜のほうがいいかなと思ったんだけど。
489 :
485:2013/02/24(日) 01:56:39.77 ID:rETFfm3I0
自己解決しますた
順番が完全に一致しないと駄目なわけね
クリスタルの小手二つ取ったから次はクリスタルの兜二つだ・・
疲れるorz
ナイトだったらドラゴンメイル+源氏系でダメージ耐性は備わる
精神や死属性などはレベル(魔法防御)が上がれば耐性は無意味になる
そもそも敵の攻撃力が3桁になってくると20そこらの防御なんて焼け石に水なんだけど
1/3で完全回避は少々の防御差なんぞ補って余りあるくらい強力だからな
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::: PSP版やってるけど
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: 時の迷宮で積みそう
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ドラゴン見分けマップは発狂しそうになる
確かに最後まで倒してから間違えると即リセットだわw
モンスター図鑑コンプを考えたら気が遠くなりそうで('A`)
ただでさえあの面倒くさい仕様だし、
記憶力ゲーとか苦手なんだよw
真のマニアはアイテムフルコンプする
意味のないアイテム大杉
アイテムコンプなんかよりアイテム取捨選択するゲームだろFC版知らんのか
いや、ソウルオブカオスに置いてあるアイテムは意味なさすぎ
中途半端に弱い武器やら防具やら種類だけ多くて全く使えねーし
FCと特にGBA以降は完全に別物だから同じようにゲーム性を語っても仕方ない
しかしソウルオブカオスと時の迷宮のいい加減さなんとかならんかったのか・・・
FF1の世界観ブチ壊しだからFF1に拘りある人はやらんほうがええかも知れん
シンプルな裏ダンジョンとか裏ストーリーとかにすれば良かったのに
時の迷宮はともかく、ソウルオブカオスは世界観にぴったりだと思った
エンディングで言うところの「架空の物語」の種となる世界の断片
>>503 どこがだよw
餓鬼だけの町とかビーバーだらけのダンジョンとか世界観メチャクチャだろw
元々のFF1自体、西洋風ファンタジーなのに忍者がいたり宇宙に行ったりして、
(まあWizとかウルティマのパロディでもあるんだろうけど)
荒唐無稽と見せかけてエンディングの伏線になってたりするからなぁ
他はともかく1に関しては何をやってもいいような部分がある
何やってもいいとか言う割に時の迷宮は「ともかく」扱いなんだな
時の迷宮は中身はともかくボスが本編に絡んじゃってるのがな
誰かうまく解釈してくれないものか
ところでクロノディア最終形態の右横に付いてるおっさん誰?
取ってないアイテム書き出してみたけど14個もあった
やることないからこれからフルコンプするか・・
510 :
どや?:2013/02/25(月) 16:08:22.74 ID:Sk3oQKV70
<取ってないアイテム>
オリハルコン 風11
エンハンスソード 風9 or デュエルナイト
ダーククレイモア 風9 or ミスリルゴーレム
ルーンアクス 風34 or プロトタイプ
ギガントアクス 水17
光のローブ 風13
レッドジャケット 風32
黒装束 風29
源氏の盾 水2
羽根つき帽子 水1
盗賊の小手 火6
天使の指輪 風33
<現在の装備>
ナイト×2 バーバリアンソード
マクシミリアン
エルフのマント
リボン
クリスタルの小手
赤魔道士 バーバリアンソード
マクシミリアン
エルフのマント
リボン
クリスタルリング
白魔道士 アルテマウエポン
ロードオブロード
エルフのマント
リボン
守りの指輪
全員L99&ソウルオブカオス&エクストラダンジョン完全制覇
511 :
どや?:2013/02/25(月) 22:39:03.52 ID:bj5AYGCa0
取り残しアイテム残り6個!
オリハルコン 風11
ダーククレイモア 風5 or ミスリルゴーレム
光のローブ 風13
レッドジャケット 風32
黒装束 風29
天使の指輪 風33
アイテムフルコンプきっつ〜w
残り少ないから一日一個のペースでやったほうがいいかもw
チラシの裏にでも書いてろ
513 :
どや?:2013/02/25(月) 23:20:36.73 ID:JVJthViA0
と言ってる間に光のローブGET(^ ^)v
沼の洞窟
アースの洞窟
グルグ火山
氷の洞窟
上記はトラウマだが、地味に試練の城もキツい事にこないだ気付いた。
アイテムフルコンプ完了!
後はドーピングして全ステータスMAXくらいしかすることないけど、流石にそこまでやる気になれないw
よかったねじゃあ消えろ
けどそれフルコンプじゃなくてコンプだろ
天使の指輪が取れません!
戦士抜きのシモ白黒で始めたけど、戦士抜きだとキツいなー
つかすぐMP尽きるし黒が全く使えん
と、いうわけで二週目に入ったわけですけれども今はマサムネ取ってから風の洞窟で白のローブまとめ買いしようとリセット繰り返してます
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/02/27(水) 19:12:45.70 ID:rT2EUQVb0
黒魔導師はラストダガー取るまで裁きの杖係だから疲れるよな
iPhone版二週クリアしてもギャラリー無いんだけど、iPhone版にギャラリーはないの?
デスエレメンタルさんに感謝
時の迷宮の冥王宮にいるデスマシーンは無限に出てくるから倒してるとあっという間にL99になる
リセット技使わないとL99モンクでも力48にしかならんかった
力はドーピングすれば良いだけなんだが、最強キャラ作るとなると素早さだけは
レベルアップだけで99まで上げなければいけないからなぁ。
4人分吟味した時は地獄だったわ。
リセット地獄だろ?
ドーピングですら大変なのにそこまでしてステータスMAXにしたいとは思わないわw
実際は必ず上がるレベルもあるし、初期値も1では無いから、
リセット回数は意外と少なかったりするんだけどな
ドーピングアイテム集めの方がよっぽど面倒
クリスタルリング二つ欲しいんだけど、誰かいやしの水の洞窟6Fのパターン知らない?
知ってたら教えて!
モンクってL99になっても鼻息で即死するんだな
リボンと守りの指輪してるのに即死
15パズルの上手い攻略法はないだろうか
ところでタイムは最初にわざと遅い記録つくったほうがいいんだろうか
WSCでやってた頃は最後の一手だけ遅らせてちょっとずつ更新してた
GBA以降ならそこまでする価値はないと思う
>>530 たとえ、Lv1でスーパーモンクにクラスチェンジしたとしても、魔法回避率は
限界まで上がらないから、どうしても1割ぐらいの確率ではないきを喰らってしまう。
ついでに、はないきは無属性だからリボンや守りの指輪も無力。
モンクが即死するのは鼻息だけ?
二週目もクリアしたしやることなくなったばってん
ジョブの組み合わせは1000以上
まだまだできるぜ!
※126通りです
6のジョブ^4人で1296通りって言いたいんだろうな。
実際には並び順は変えられるから組み合わせは126通り
死体入れれば50パターンぐらい増える
126通りって計算式だとどうなるんだ
アホにはわからんわ
全員同じが6通り
3人同じが6*5通り
二人同じは…
>>540 ジョブ4種類は6C4で15通り
ジョブ3種類は人数が2-1-1の組み合わせしかないので6C1*5C2で60通り
ジョブ2種類は人数が3-1の組み合わせと2-2の組み合わせがあるので6C1*5C1+6C2で45通り
ジョブ1種類は6C1で6通り
15+60+45+6で126通り
でも死体をいれた場合は209通り
クラスチェンジせずに進める場合を含めるとさらに2倍で418通り
おい
>>537ドヤ顔で嘘吐いてんじゃねえよクソがごめんなさい
あ、やべえあれ日付変わる前のレスか
537=541です、適当書き込んでほんとすまんかった
三週目はレベルアップのみで全員素早さ99狙うことにした
これからリセット地獄が待ってるぜ!
PSP版で低レベルクリアをやるなら15パズルはかなり重要だったりする
牙を集めないとリッチまでのボス戦の難易度が跳ね上がる
誰かが死んで戦闘終了してしまったらリセットしてしまう
∩( ・ω・)∩ レベルアーップ!
∩( ・ω・)∩ レベルよ上がれ!
∩( ・ω・)∩ レベルアップね!
(´-ω-)せんとうふのう
(・ω・)パチッ
(´;ω;`)ブワッ レベルアップ遅れた…
気持ち悪いAA使うな
ダーククレイモアが取れねー
風5階の出現パターンが一つしかないせいかなかなか出てこない
いっそのこと後回しにして、先に他のアイテム取って回っているうちに、
ミスリルゴーレムがドロップしてくれるかもな
その前にミスリルゴーレムに会えない罠
受験終了に伴い初FF1
WS版をやってるけど適当に選んだ戦士モンク白黒という組み合わせは実は結構良い感じだったかも知れない
なにがつらいって本体の老化で電源が切れないところ
さすがに500円のジャンク品じゃ仕方ないが…
WS版ならモモモ赤が最強デフォ
モモモモだとカオス神殿で脱出できないから却下
ダテレポ必須のため赤か白必ず入れないとな
PSP、iPhoneなら赤赤赤白最強
ラヒーラとケアルガないとオメガとかクロノディアでえらい目にあうから白は入れといた方がいい
必死にエクスポーションとかラストエリクサー集める気なら赤赤赤赤最強
ルーンの杖があればラヒーラは不要、それでも白を入れるのは悪くないけど
あとPSPでも赤よりモンクのほうが火力はあるから、
防御面を考えても赤赤モモあたりのほうが強そう
でもモンクは鼻息で吹き飛ぶしなあ。。
どのみち3ターンもあれば倒せるから問題ない
それよりエルフのマントが無いから物理の被弾が大きいほうが気になると思う
だから後列に置くのが基本
PSPの赤は汎用面では文句無しに最強だけど、ボス戦時の火力面ではモンクは
もちろんのこと、ルーンアクスを装備出来るナイトと忍者にも劣るんだよね。
逆にモンクは火力は最強だけど、耐性は最低だから想定外の事故を喰らいやすいし、
ナイトと忍者は耐性はともかく汎用性が中途半端。
まあ、一長一短ってやつだ。
個人的にはこいつらを全員そろえた戦・シ・モ・赤のFC版の初代デフォルト
パーティが好きだな。
バーバリアンとルーンアクスのナイト、
ルーンアクスとストライ・ヘイストの忍者、
バーバリアンとストライ・ヘイストの赤魔、という具合に一長一短にはなってるんだよな
セーバーによる2ターン目以降の爆発力を考えると黒魔でさえ一考に値する(忍or赤・赤・黒・モとか)
ルーンアクスて使えるか?
クリティカルとはいえバーバリアンソードに比べたらかなり落ちると思うんだが
防御無視ダメージが全ヒットに上乗せされるから堅い敵には効果絶大
オメガとかクロノディア相手に比べてみればよくわかる
それと、クリティカルしない場合はダメージが255-防御力の天井に引っかかるから、
表示上の攻撃力ほどのダメージは期待できないこともある
ついでにいうと、バーバリアンソードはクリティカル率がかなり低めなんで、
防御力の高い敵には必然的にアルテマウェポン等のクリティカル率の高い武器
と比べてダメージが低くなってしまう。
でも神竜あたりはかなり防御力が低いから、バーバリアンソードのままでも良い
かもね。
GBA版クリアした。WSC版を先にやっておいたのでどれだけ違うのかが体感できた。
追加されたモノの諸々がバランスブレイカーだな。エルフのマントやら裁きの杖やら…。
WSC版でのリボンって三つだけだったような。
ソウルオブカオスって何度も潜ってもらうのが前提なら
ドワーフ達のわらしべ長者やバハムートのドラゴン討伐などは一度きりにしたほうがよかったような。
こういうイベントはそこそこ楽しいけど、毎回やらされるのなら勘弁だな。
黒魔法や白魔法、道具を売る人がウロチョロするな、嫌がらせにしか思えんな。
SOCはいっそランダム生成で良かった
氷の洞窟迷いまくる
ダンジョンマップくらいくれよ
ダークウィザード強すぎ
ひくうていの降り方が分からない
何も無い草原に降りる。水色とか森とか無い部分に。
降りられるところないじゃねーかよ!と思うようなところでも
狭い草原がどこかにある。
ルフェイン人って飛空船作ってたくせになんで空港は作らなかったんだろう
飛空船下りてから砂漠を歩いたり森を歩いたり面倒じゃないのかな
ゲームの難易度云々の話は置いておくとして
ティアマットに浮遊城襲われて命からがら逃げ延びた訳だから空港なんか作る余裕無かったとか
作ったけど使う人がいないまま400年の間に森に侵食されたとか
>>567 サンクス
早速ルフェインとやらにいくのに苦労した
よろしい、ならば次はFF4のトロイアを目指そうか
FF5のギードの洞窟には気をつけろよ
FC版だとなぜかキャラバンの真上にも降りられるよね
ハイエナドンの他に、○○アップを落とす敵がいればよかったのに。
ランダム配置のダンジョンを堂々巡りするよりはマシ。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/09(土) 16:19:12.74 ID:RjsfUFzF0
そんなことない。俺はやったことない。
今このスレ見て初めて知ったわ…
子供の頃からやってたな
雑誌に出てたのかな
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 01:30:49.97 ID:StckT7P0O
今からティアマトいきます
RPG嫌いの俺がよくここまでこれたものだ
FC版かWSC版なら大した奴だ
それ以外の機種の別ゲーならハァ、そうですか
WSCから入った口だけど
10年前ならともかく今時そんな奴はいないだろう
4だか5で洞窟の入り口に降りると二度と乗れなくなってはまる
みたいなことにつながることをこの頃からやってたんだね
でも1のはハマリでは無いからな
未だにハマリ系のバグが見つかっていないはず
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 09:47:27.23 ID:StckT7P0O
ちなみにマリリスとの戦闘中に本体落としてやり直し
グリーンドラゴン強いからだるい
ワンダースワンは最初からカラーで、フロントライト付いてて、イヤホン差せて、
起動音が無くて、FF3がしっかり出てたらなあ
フロントライトとイヤホンジャックはほんとに欲しかった
起動音は設定で消せるぞ
画面の残像感がヤバいからひくうていで目がチカチカする
FF3のために本体買ったなぁ。
FF3も楽しみにしてたのに結局出なかったよな…
残像、ああそれは酷かったなw
ダッシュすると目が痛いんだよな。
スワンクリスタルではマシになったが。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 12:28:09.32 ID:8qbBJf8QO
何で3だけ出なかったんやろ。
1、2、4〜6は出たのにね
飛空艇の8倍速の神プログラム組んだ人がいなくて再現ムリだから
時空の覇者のステスロス飛空エンジンもムリ
それよく聞くけど別に8倍速で無くてもいいだろうし、それが理由ってことは絶対にないと思う
技術的な障害があったとしたらそれ以外のもっと重要な部分だろう
技術的でないとすると、版権を真っ先に疑ってまうな。
まあ、それはFF3スレで述べた方が良いか
無理ってはあくまでWSの話で
それ以降移植がなかったのは手間や採算の問題だろ
ダメじゃないんだけどゴーサイン出すには微妙に足りない、位の状態
>>591 5、6ってでたっけ?それともGBAの話?
>>594 企画を提案する人間が、自分が関わった作品や人の繋がりがある作品ナンバーはやりやすい
なんてこともあるらしいな
スタッフ集める際に声掛けてすぐ来てくれる連中の作った作品と
疎遠か或いは直接会ったことない人たちが作った作品じゃ前者の方が作りやすい
FF4なんてゲーム機ハードごとに何回リメイクされたんだ?って感じ
FF4でリメイクに当たるのはDS版ぐらいのような…。
リメイクといえば高解像度ハードでのドット絵ってドット感薄いし安っぽくも見えるからいっそポリゴンでいいと思うんだけどな
古いゲームほどドット支持者が多いのはわかるけど
表示数の問題とかで単純に置き換えればいいという話でも無いからな
ただ、PSP版は解像度を上げるだけでなくアニメの枚数も増やして欲しかった
歩いたり剣を振る動きがカクカクすぎて絵と合わない
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 19:03:37.97 ID:fLbuYzbu0
ダンジョン潜って種取ってチビチビパワーアップしてきたけど、さすがに飽きてきたぞ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/10(日) 19:47:43.13 ID:8qbBJf8QO
≫597
GBA版です
ラスダン鬼畜過ぎ
またマリリスで電源切れた
うざい
お前らどんな編成にしてる?
俺は戦、モ、赤、白だが武器が余って勿体ないな
戦、戦、モ、赤の方が装備回るし堅いけどケアルガ、アレイズって必要?
ちなみにFC版
ここはリメイク派が多いのか?
しっかりレベル上げるならそんな感じでいいんじゃね
俺は低めのレベルでプレイしてるから強いと思うのは戦戦赤赤
あと個人的に好きなのは戦シ赤白
武器が余るとかはどうでもよくね?
白のメリットはケアルガとかよりも、ディア系で麻痺アンデッド集団に対する生存率が上がるのと
CC前にレイズが使える事、あとはダテレポの習得が早い事くらいだと思う
まぁ便利な場面(主に氷の洞窟)はあるけど基本的に赤でいい
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 08:53:54.84 ID:YUlpB+ky0
低レベルで麻痺と毒喰らったら即リセット
>>593 その8倍速神プログラムは飛空艇以外のところにも複雑に絡んで組まれてるらしい
ので、それだけ外そうとしてもできない
たぶん外したらバグフリーズだらけ
ディア強いよな
使ってて爽快だからケアルより優先する
>>608 そもそも別機種でのリメイクなんだからプログラムを流用できるわけないだろう
>>609 ケアルは基本的に町の周辺で稼ぐときに使うくらいだからな
外での回復はポーションが基本だし
天才なんだけどノウハウが独特すぎて他人が真似できず後継者に継承できないから困るわなw
役所で凄く書類作るの上手な人が赴任してきて溜まってた書類全部猛スピードで処理してくれて救世主だったけど
その担当者がマッキントッシュ使いで全部Mac専用ソフトでWindowsと互換性のないソフトで書類作ってて
担当者が転勤したら引き継いだ後輩は全く開けないMacの書類だけ膨大に残されて
結局全部自分でイチからwindowsで書類を作りなおしましたとさ
なんて仕事の話みたいなありがた迷惑だw
風の洞穴の浮遊城エリアに辿りつき、プロトタイプ狩りを始めて3時間ほど経過
どういうことだ!エンハンスソードが溜まるとは何だ!正体を明かせ!
カオスつよすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
白がティアマトにころされ黒がヘイスト後力なくポーション連発するもまったくおいつかずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからどの機種なんだよwww
WSCだっようぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww俺にはむずすぎりょおおおおおおおおおおおおおおんんんんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
敵を一体残して魔導士の杖でコンフュ、
後は癒しの杖と兜でチマチマと回復してから倒して進め。
それでいったんだけど、何故か白がティアマトに集中狙いされて死んだ
35くらいまでレベルあげてからいくわ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/11(月) 18:54:42.16 ID:Vf1pobYj0
>>612 ルーンアクスなら素直に34Fまで取りに行った方が早いぜ?
621 :
613:2013/03/11(月) 22:57:53.84 ID:ZYK4VUQ7O
くう〜疲れましたw
やっぱRPGはレベル上げごり押しが至高ですな
しかし味のないストーリーの割にすごくおもしろかった感じがある
エンディングがうますぎる
>>606 確かにディア系は気持ちいい
ジョブ被りが嫌なのと初心者向けらしいからその組み合わせにした
モンクはレベル上げた時の攻撃力を味わいたいから
戦戦赤赤は確かにスキがないな
最終装備はナイトがエクスカリバーとディフェンダーで赤がマサムネとサンブレード?
戦戦戦シでなかなか4時間切れねえ
リセット技は使いたくないんだが使わないと無理かな
ビホルダーが消えたのが悲しいな。好きだったのになあ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/13(水) 00:00:23.91 ID:31gwmwn90
>>626 話の流れからすると、彼らが話してるのはFC版じゃね?
婆剣はPSPとiPhone限定だろ
元ネタのファンは、FF1のビホルダーって弱すぎて萎えたりするのかな
ビホルダー? いったい何の話だい?
最終装備にエクスカリバーとかディフェンダーとかが出てくる時点で
リメイク版だとしても追加装備のないFC版系列だと解りそうなものだが…
FC時代にサンブレード派とディフェンダー派できのこたけのこ派のように争ったものよ
そしていいとこどりのようなのに影の薄いサスケの刀
男ならこぶしで語れ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::: 始生宮の「兵隊の行進」が何度やってもクリアできない
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: 「討伐指令」はクリアできた。
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
クラーケン倒しに行く前にミラージュの塔いった方がいいのかな?PSPのアーカイブスでやってるんだけど…ちなみに、ロゼッタ石は持ってます
サスケの刀はクリティカル率がまともなバージョンだとかなり強そうなんだけどなぁ
マサムネよりクリティカルが出るし。具体的にはWSC版と携帯アプリ版かな。
よくFC版が一番難しいと言われるけど、実際には一番難しいのはWSC版じゃね?
氷の洞窟とかラスダンとかの一部ダンジョンの難易度が明らかにFC版より難しく感じた。
細かいところでは易しくなってるのかも知れんけど
リッチ(HP倍増)と氷の洞窟(ダークウィザード)は明らかにWSC版がきつい
それ以降はあまり変わらないからアイテム周りが便利なWSC版のほうが楽かな
ラスボスもHP倍増がきついかも知れないがラスダン自体は難しくなったか?
WSCは武器の攻撃力とか魔法の効果とか確認しながら買えるから楽
FC経験者には関係ない部分だけど、初プレイの人にはかなりでかいと思われる
>>632 サスケの刀はもうちょっと早い段階で手に入れられれば良かったのになあ
でもまあFCでもクリティカル率は高いじゃないか
ヒルギガース「属性など飾りにすぎぬ…我こそギガースの中のギガースなのだ!」
なんで、この人だけカッコイイのん?
FC版なら海底神殿上層→(火山)→浮遊城→海底神殿下層の順でやることが多いな
クラーケンは白のローブが無いとちょっと怖い
>>637 ラスダンはグリーンドラゴンが弱体化してる印象があってFC版よりもWSC版の方が楽だった印象があるな。
ラスボスはヘイストをかけて巨人の篭手とストライを使いまくった後にモンクが殴ったら1万を
超えるダメージが出て一撃必殺だったんだがw
グリーンドラゴンの能力も毒ガスの威力も変わってないはずだけどな
むしろ後半の武器のクリティカル率が大幅ダウンしてるから、
モンク以外は味方が実質弱体化してる
ラスダンの復活カオス戦ではリッチとクラーケンが鬼門だったなぁ。
リッチはフレアーでパーティ全体に大ダメージ&黒魔がお陀仏だし、
クラーケンは赤魔・白魔・黒魔等の貴重なテレポ・レイズ係が、一撃で
葬られたりと散々な目に会った覚えが。
GBA版以降のリメイクでは意識的に低レベル攻略でもしない限り、事故る要素が
無くなったのが寂しい。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 15:59:37.07 ID:h/YinGF60
流石に種でPowerうp飽きてきた
今はモンクの力99(現在69)目指してるけど、次は黒魔の力99(現在28)目指そう
力は楽なほうだぞ。パーティにもよるが幸運が一番最後になると思う
どのくらいかというと、全員が幸運99になるよりモンク1人のMPが999になるほうが早いくらい
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 16:32:57.91 ID:bGYFvnD80
全然楽じゃないやないかーい
確かに幸運も上がりにくいけど、力も同じくらい上がりにくい
つか力も運もマインドもスピードもなかなか出ない
スタミナだけは沢山出るけど
まあ力は装備品補正のおかげで実用上のカンストが早いからなぁ
幸運はドーピングでしか上げられないから自然と必要個数が増える
パワーアップはアースの洞窟の固定ハイエナドンが楽そうだけど実際どんなもん?
ハイエナドンで経験値を稼いで、Lvアップする時は隣のスフィンクスで吟味ってのは少しやった
でも最終的に力だけが不足するケースは考えにくいし、
体力や知性みたいに早めに上げて意味のある能力でも無いからやりすぎは無駄な感じ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 17:18:37.09 ID:KUQquTjs0
固定ハイエナ丼だとおおおおおおお!?
で、固定ハイエナ丼は何階に出るん?
>>653 SOC火でスタミナ&マインド集めてレベルアップで素早さ&幸運吟味
残った力を固定ハイエナドンでって考えてたんだけど普通に水か風で集めた方がいいかなやっぱり
>>654 B4F
ダブル吟味はリセット増えすぎて効率悪いよ。素早さの次点としても上昇量は限られる
火は宝箱の出現率が悪くて思ったほど集まらなかったというのが実感
しっかりしたパターン表でも作ればまた違うのかも知れないが
>>656 やっぱそうだよなー
適当に装備集めつつ気長に回る事にするわ
横レスに付き合ってくれてdです
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 18:04:08.89 ID:dHgleS6X0
>>655 いまアースの洞窟B4Fついたけど、オーガ二匹と一緒に出るとこ?
それともハイエナ丼だけで出るとこあるん?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/16(土) 18:20:19.22 ID:h/YinGF60
>>659 サンクス
魔術の杖でハイエナ丼狩りしてたら既に力種二つも出た!
力種はSOCよりハイエナ丼狩りしたほうが早く集まる!
Wiz好きなんで魔法の回数制とか最高だった
GBASPは片手プレイするのに最適!
RPGやSLGなど激しいプレイを要求しない、LRをあまり使わないゲームなら相性最高!
机や床に置いて、片手でプレイし、
もう一方の片手はお菓子を摘まんだりリモコン握ったり…
ただし、音楽を堪能するにはヘッドホン変換アダプタか充電ホルダーSPが必要だ!
Wizは好きだけど、FF1の場合は回数が少なすぎてやたら使いづらかった覚えが
かといってFF3だと多すぎると思うからバランスが難しいところだろうな
>>663 そうそうWizと違いなかなか回数増えないからすぐ回復しなきゃならないのが難点だけどその分ありがたみは大きい
リメはやった事ないんだけど普通のMP形式になってるんだっけ?
PS版は回数99回に増えiPhone、GBA版はMP制に
エーテルの存在を無視するとGBA版のMPバランスがちょうどよいと感じる
ただし習得レベルが遅すぎるのが気になるが
>>665 詳細サンクス
PS版の回数増えすぎワロタ
PSイージーモードって書かないと誤解が生まれそうな気が
魔法回数の不足を無限使用のアイテムで補う昔のゲームのやり方は今見ると卑怯
MPは増やして無限使用のアイテムは廃止するほうが魔法の地位が高いと言える
FF2か
iPhone、GBA版の黒魔は全く存在意義ないしなw
ヘイストはSOCで買えるし、裁きの杖で全職フレア打ち放題w
白魔はケアルガとアレイズあるし、アルテマウエポンとロードオブロードの組み合わせで攻撃にも使えるから存在意義あるけどw
初期から知性20で魔法2ヒット、習得レベルも赤より早いから、
中盤あたりまでは赤より大分使い勝手がいいと思うんだけどな
最終的にもセーバーがあるから劣化赤ということもない(
>>558)
セーバーなど巨人の小手で補えるから意味なーし!
黒魔の存在自体意味なーし!
巨人の小手は1個しかないから、黒魔がいれば2人がセーバーを使える
アルテマ+セーバーのほうがバーバリアン+ストライより攻撃回数が増える分だけ強い
せめてセーバーが他人に掛けられて、小手が自分用とか
住み分けしていたらな・・・とは思うな
ヘイスト併用してセーバーとかスピードドリンクで攻撃回数最大何回まで増えるの?
Sモンクはヘイストかけると32回まで増えるけど
能力強化の上限は255。元の能力と合計して510
だから基本16回攻撃が上限。モンクなら最大64回
ただしPS版は能力が255でカンストしないから、モンクなら最大72回まで出る
ケアルアってこれと11にしかないんだっけ?
Boss Theme AとBどっちが好き?
せんしたちよクリスタルにしゅくふくを
死んでキャラの順番変わっちゃったんだけどどうすれば元に戻せる?
FC版です
セレクトボタン
>>682 ほんとだサンクス
あやうく殺し合いさせるところだった
トクレセンタボービ サッサ♪
とくれせんたぼーび
サッサカサ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/03/27(水) 11:41:51.29 ID:iKm9r0HH0
なにげに難易度高いな
モンク入れると難しく感じる
代わりに戦士入れとけ
赤が強いとは聞いてたけど
それでも「最終決戦辺りだと専門職に劣るんだろうなあ」と思ってた。
実際に最終決戦が目前になって、そもそも後衛はアイテム係になるから
白だろうが赤だろうが違いが無い事に気付いた。
白と黒は早期に魔法を使えるのが強みだから、最終的に強いのは装備のいい赤なんだよね
まあ最終的な防具は白黒と変わらないんだけど
専門職には劣るが、専門職がいない場合の代用を十分にこなせるレベルなのがFF1の赤魔だからなぁ
GBA以降のリメイク版だと専用の強力な装備まで追加されて更に万能度がうpしてるし
GBAだと魔法習得レベルの遅さとか知性の低さ、さらにはシーフの強化などによって、
相対的にも絶対的にも晩成キャラという印象だな。PSP版だとさらにその傾向が強い
器用貧乏かもしれないけど赤魔は戦士より主人公職っぽい
氷の洞窟に備えて確定逃げ確保したいんだけど
幸運って15?16?
サイトによってマチマチで困る
ぶっちゃけ、洞窟に特攻してトライ&エラーを繰り返した方が早いような希ガス。
WSC版でレベル13で行って数回の挑戦で浮遊石を取った覚えがある。
GBA板以降なら回復アイテムを買い込んでゴリ押せw
石橋を叩くならアイスシールドを取ったら一度脱出してセーブだな
FC版なら麻痺、PS版ならファイガを防ぐ優秀な盾だ
PS版でも麻痺防ぐぞ
原因は違うが
PS版ならメモファイルがあるからな、と書こうとして、
>>696ではWSC版と書くべきだったと思い直した
>>694 幸運が16以上ならOK、15以下だとNG
で1人目か2人目に該当キャラを置けばFC版は確実に逃げられるが
厄介な敵の組み合わせは大抵が逃走不能敵ってことも多いので
適当に特攻して階ごとに宝箱回収したら一旦戻ってセーブのが早いかもよ
案外1発であっさりクリアしたりするし、駄目なときは何足掻いても駄目だしw
氷の洞窟だとアイスギガースとピスコディーモンだけでしょ
氷の洞窟の浮遊石以外の宝はクラスチェンジしてグルグ火山のマリリスをぬっ殺した後でいいんじゃね?
フレームソードとアイスシールドくらいなら取ってもいいと思うけどな
道中の戦闘も多少は楽になるし
サブカルチャーに疎いもので
どくけしやっぱり足らなくなるし
FF1ってwizardry色強いけど
ミノタウロゾンビもマーフィーズゴースト意識してるのかね
でもゾンビばかり出る訳じゃないから違うか
FFはAD&Dだろ
マサムネ(村正)やリボン(ワードナの魔除け)はWizっぽいな
ダメージのばらつきが大きい(ダイスロール)
ポイゾナがレベル4と高い(Latumofis?)
ケアルガで状態異常も回復(石化は解除できないが)
この辺りにオマージュが見られるか
レベルが上がると複数回ヒットになる
>>704 ただ単にゾンビ以外思い付かんかっただけだろ
せんしたちよクリスタルにしゅくふくを
使うと攻撃魔法が発動するガントレットとかまんまKODだしな
さすがにフレアー(ティルトウェイト)じゃ黒魔涙目だからサンダラになってるけどw
バンパイア&リッチは
バンパイアロード&ワードナ
のオマージュだと思ふの
マーフィー意識してるのは西の城のレイス達だと思う
ミノタウロ半島は単純にモンスターの出現範囲設定のミスじゃないかね
>>713 リメイクでも修正されてない上にアプリだと出現範囲広くなってたから
ミスでは無いと思う
ミスをあえて取り入れた可能性も無くはないけど
地形としては無意味な形状だし、敵出現エリアが四角く区切られてる事はわかってるはずだから、
ある程度は狙っていたんじゃないかなと思う
他には河口からカヌーで上陸する技も意図した裏技という感じが
忍者がクリティカルで首を跳ね飛ばさないとか、素っ裸で強くなるのは
忍者じゃなくてモンクだとか、wizを全くリスペクトしてない部分もあるわけだが
>>717 流石にそのまま持ってくるのは版権的に不味かったんじゃないか?
それにFF1の仕様で首はねってあまり意味無い気もする
氷の洞窟は運の要素がでかすぎるな
高確率の即死打撃を持つマインドフレイアが怖すぎる
版権的にというよりバリエーション持たせるためだと思うけどな
敵は首はねみたいなことやるやついるしリスペクトしてないなんて全然言えないと思う
素っ裸で強くなるジョブがある時点で無茶苦茶リスペクトしてねえか
あらゆる要素においてリスペクト()してたらそれはただのパクリだ
「海底神殿」と「カオスの神殿」の曲名はやっぱり入れ違いのミス?
仕様ですがなにか
いのちをうばわれた…
鬼畜マインドフレイア
この手の話題でWizが元ネタだと言われてることって大抵はD&D(AD&D)由来だよな
FFに関してはwizでいいんじゃね
坂口はAppleII版wizの大ファンだって色んなインタビューで言ってるし
4カオスやビホマイフレをはじめとして大半のモンスターがAD&Dの丸写しやからね
会社存続を賭けた「ファイナル」ファンタジーだったからなりふり構ってられなかった説
そして52万本売れてスクウェアを救った
いきなりどうした?
ワンダースワン版で質問です
FC版と比べてストライとセーバーが正常に機能するようになったのは有名ですが、
他の仕様設定ミスに関してはどうなのでしょうか?
・シェイプ、シェイラ、デスペル
・武器の特効とクリティカル率、防具の弱点
・モンスターの物理属性
・逃走判定
これ等はどうなっているのでしょうか?
・シェイラは敵の回避率を上げる、他は正常
・武器の特効は機能、クリティカル率は本来の値を適用(他はアプリ版のみ?)、
防具の弱点は全バージョンともに存在しない(ミスでなくそれが正しい)
・物理属性(追加効果判定のみ)はWSC版が唯一正常に機能してる
・逃走判定はよくわからないけど、おそらく全バージョンともにモンスターの回避率に依存
即レス、ありがとうございました
なかなか良移植っぽいですね、購入してみようかと思います
クリティカル率は、GBA以降は間違った値を本来の値として設定し直したという方が正しいかな
追加武器の率も、既存武器の「間違った値」をベースに設定されている感が
逃走率に関しては少し前のスレで話題になったけど結局どうなんだろう
WSC版以降は幸運だけでなく知性も影響している可能性とか
体感だとレベル依存な気もする>逃走率
以前逃げれなかった相手に2〜3レベル上げると格段に成功率増してるし
実際にはレベルアップで上がるステータスが影響してるんだろうけど
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/08(月) 16:38:39.65 ID:FhZ90nHF0
堕ちそうなので
保守
ABネタ
GBA版をWSC版の詰め合わせだと思って買ったあとのガッカリ感は
半端なかった…
やったバックライトで遊べる!
なんだこのクソバランスは!?
GBAはシーフの初期レベル2段ヒットという一発芸が売りだから
本来RPGは文章と数字のやりくりを楽しむのが醍醐味だから
必ずしもグラフィックを良くして表現を簡略化する必要性はないと
思うんだよね。
リメイクも思い切ってSFCぐらいのグラフィックでちょこちょこっと
システムやバグを修正するだけでよかったかも。
あのFC版独特の雰囲気ってすごく神秘的で好き、今でも全然色褪せない。
グラはともかく音楽がPS版以降で別物になっちゃったという感じだ
初期FFって電子音ならでは良さを追求した感じの曲が多いから、
とにかく生楽器っぽくするのは違うと思うんだよな
動画サイトも結構役に立つなと思ったのは
コカトリス相手にファイラ逃げやってるのを見た時
倒しちゃうと石化喰らうタイミング次第で経験値ズレちゃうのが嫌だったけど
ファイラで数減らして(集団なら大抵1・2匹生き残る)から逃げれば
安全な上に経験値のズレも生じない
魔法使ってから逃げるって発想が無かったから衝撃的だった
FF6の逃走不能敵だけ倒してから逃げれば逃走可能になるって奴を思い出すな
FCのFF1で通常プレイするにあたって、ジョブ構成は以下のパターンで考えてるんですが
戦戦モ赤
戦モモ赤
戦モ赤赤
戦戦赤赤
どういう差が出ますか?
一度WSCで戦戦モ赤でプレイしたことはあります
WSC版と比べると武器のクリティカル率が高めだから戦士と赤魔は若干強く感じると思う
ポーションのまとめ買いが面倒だから、戦士2人で序盤のダメージを抑えられる恩恵も地味に大きい
ストライセーバーが無効だからモンクは手数を生かせずクリアレベル近辺だと微妙感
>>748 ダイヤの腕輪の取り合いが発生する組み合わせはNGかもね
FC版はアイテム欄が各自4個ずつでレア装備が限られるのでモンクが1人居ると結構融通が効く
でもモンクを2人も入れると序〜中盤がパッとしないから戦力ダウンが辛いかな
戦戦モ赤は進め易いと思う
お二方サンクスです!
戦戦モ赤が第一候補で、第二に戦戦赤赤で考えて進めてみます
赤赤より忍赤だな
パーティーの守備力底上げになる
俺プレイヤーの光の戦士はループ断ち切って世界救ったわけだが
俺プレイヤー以前にも、また別の光の戦士ご一行がカオス倒しに行って殺されてしまったとかもあるのか?
沼〜アースあたりでクソの役にも立たないシーフはいらない
>>749 >ストライセーバーが無効だからモンクは手数を生かせずクリアレベル近辺だと微妙感
クリアレベル近辺とかモンク無双じゃない?
雑魚は一撃だしボスはヘイストで十分
序〜中盤がパッとしないのは事実だけど
FC版モンクはクラーケン辺りからヘイスト掛けると馬鹿火力を発揮するようになるな
ティアマットや過去カオスを倒す頃にはヘイスト掛けたら2回殴るだけで倒せそうな位に
そこに到るまでの序盤が弱いけどね
裸リボンで高いアーマーとかネタも多いから1人入れておくと飽き防止になって楽しいんじゃないかな
パーティの守備力底上げだったら戦士もう一人入れるなー
ボスのHPが軒並み低いFC版ではヘイスト役は一人で十分だと思う
クラスチェンジが出来る頃に黒魔法4レベル使えるようになったところで、ねぇ
レベルアップの吟味めんどいねこれ
ガーランドはそれほどでもなかったがアストスはとても手強い
戦士で固めても レベルが低かったのか…
粘ってようやく倒しましたが
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 13:08:50.65 ID:Sj6Pt8/00
アストスは即死系の魔法唱えるからね。
オマケにそこまで辿り着くのも結構大変。
序盤はしんどいね。毒攻撃する敵多いし毒消しも高いし。
保守ageも兼ねて。
アストスは直前にセーブできるからこそ許されるボスだよな
デスさえ避ければこっちのもの。縛りプレイだと長期戦がきついが
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/14(日) 23:18:10.99 ID:N7+/QfO50
序盤からクラスチェンジまでだけやたら難しいんだよな。
攻撃回復が整ったら逆に毒とか即死とか殆ど無いと言う。
アストスのデスってやたら成功する気がする
終盤で苦労するのは過去のカオス神殿のグリーンドラゴンの群れだな
先制とかされたら目も当てられない
攻略本の推奨レベルで行っても死人が出る場合も
耐性さえ揃っていればそれほどでも無いと思う、
っていうかグリーンドラゴンから先制を受けることは無い
(逃げられない敵パーティとは必ず通常エンカウントになる)
ありゃ先制は無かったかスマン
でもよ全員イージスの盾orリボンでも結構なダメージ来なかった?
こちらが動く前にブレス×4が来たら、
魔道師系なんかひとたまりもなかった記憶があるんだけどな
沼 土 氷の洞窟 試練の城
この4つだけだよ難所は
これ超えられるならクリア余裕だよ。
それ位キチガイ難易度
このゲーム即死とまひが痛いね
きんのはりケチって石化なった時は焦ったが
沼と土がピスコディーモン
氷と試練がマインドフレイア
どっちも同じ系統が鬼門なんだな・・・
地味に嫌なのが沼の洞窟の毒蜘蛛と毒蛇
火山と氷はコカトリス・ピロリスクの死鳥コンビも怖い
火山は溶岩の上が安全と気づくといくらか楽になる
>>770 沼の洞窟の毒持ちで一番厄介なのがグリーンスライムだな
グリーンスライムは毒が厄介なだけで死ぬ要素が無いし簡単に逃げられるからな
(回避率0だから逃走成功率が一番高いと思うが詳細求む)
やはり最悪はグールガスト軍団だろう
あ、毒持ちって話ね。それなら物理も痛いサソリがナンバーワンだろうな
コカトリスに睨まれただけで石化
ピロリスクに睨まれただけで即死
アプリ版やってるけどティアマットが強すぎる
HP2倍になってる分、全体攻撃連発がしんどい
エクスカリバー作ってから出直した方が確実なのかな
つ レイズサーベル
間違ってダテレポしちゃったからエクスカリバーでティアマット挑んだな
まぁ道程が長いから、LV上げも兼ねて一回脱出した方が確実だな。
勝てないなら尚更。
俺もアプリでやったけど、クラスチェンジ以降は全然死ななかったよ。
リンク ここにねむる
おい、FC版やってるんだが誰だよ序盤のガーランド弱いって言った奴
こっちの攻撃はしょぼいか当たらないかだし、向こうはなんか殴り強いし
……と思って一度ゲームオーバーになったら武器も防具も装備せんで突っ込んでたのに気付いたわ
だってよ、街に入れるの分んなくて装備買えなかったし
王様も人に頼むくらいなら武器のひとつくらいくれるだろう、と思ったら違うし
じゃあ城のどこかに宝箱があってそこから、と思ったらそれもないし
騎士の中から誘拐犯も出すし、碌でもない国だと思ったぜ
装備整えてもレベル1で戦えばそれなりに強いよ
CD以前のゲームは説明書読まないとなあ
容量余ってないからチュートリアルとかないし
町に入れないという発想が凄いな
よくカオス神殿に行けたものだ。そもそも道中の雑魚で死にそうだが
ガーランドはいつもLV8〜10だな
でその後飽きておしまい
橋渡るところがエンディング
ガーランドまではすっげぇおもしろいんだけどな
あとは酷い
>>783 FCの説明書捨てちまった…それでもなんとかクリア出来るレベル?
>>785 あのオープニングテーマ(final fantasy)は近年だとエンディングテーマに使われてるからあながち間違ってない
コーネリアからカオス神殿で8〜10まで上げたら確かに燃え尽きるかもw
なぜそんな無駄な事を…
ガーランド戦はむしろRPG慣れしてる奴ほど引っかかりそうな気がする
まずはダンジョンを探索して宝箱を一通り集めて…ってやるより
いきなり正面から突っ込んだ方が早いw
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/19(金) 17:12:20.04 ID:ow87t2oI0
カオス神殿は雑魚が地味に強いから、エルフ周辺で整えてから宝箱取るな。
と言っても、直ぐ取らなきゃ意味ないんだけどな。
まあ宝箱回収率が記録されるバージョン(PS版だけ?)以外は無視でいいんだけどな
回収率とか気にしだしたら氷の洞窟が死ねるぞ
ダークウィザード倒して服入手とかあるし
PS版で厄介なのは毒消しとかを99個持っている場合
適当に宝箱の近くで戦闘して消費しろ!・・・って出来たっけ?
ポーションはそれでいいけど、毒消しと金の針は敵を選ぶし、
寝袋系は完全に無理だな
治療系アイテムは、たとえ該当するステータス異常に掛かってなくても戦闘中に消費すれば良いだけじゃね?
寝袋系は確かに無理だけど
とりあえずポーション以外は持っても最大でも50個程度でいいだろw
赤魔のレベル1魔法、サンダーとケアルは確定だけどもう一つが悩む
ミノゾン用のファイアか、四天王用のプロテスか
意外と巨乳も怪力だからなあ
攻撃魔法いらんからスリプル入れとけ
シェイプ!シェイプ!
サンダーはビッグアイに便利だった
スリプルは使えそうで使えなかった(逃げた方がマシ)
俺ならクラスチェンジ後のブリンク待ちかな
スリプルはウォーグウルフとウルフの7匹以上の群れが出た場合に
保険で掛けながら他キャラが逃げる選択って感じの使い方かな
効く敵と効かない敵が極端だから相手を選んで使う魔法な気がした
戦シ白黒とかならウルフにはスリプルが効果的だと思うが、
戦赤が前衛を張っていれば元々そんなにダメージは受けないんだよな
FCだとすぐ起きるから意味なし
リメイクなら比較的もつから意味がある
ってイメージ
マインドブラストってなんでリボン貫通してくんの?
マインドフレイアの即死殴りでまもりのゆびわ貫通してくんのなんで?
あいつだけ特別なのかよ
アイアンゴーレム出ないよ
マインドフレイア先生のは無属性の物理攻撃追加効果なので
レベルを上げて魔法防御を上げることでしか防ぐ手段がない
属性が無いから防げない
みんなありがとう
5体もぞろぞろ出て来てチカチカ光らせては殴り殺してくるなんてひどいよ!このイカ野郎!
4とか5は脳みそチューチューするだけとか、随分丸くなったな。
ピスコディーモン怖い
現在初FF1をプレイ中
主人公がしゃべらないFFは始めてやったが、
割と結構、脳内でパーティーの会話が浮かんできて楽しい
シビアと有名(?)なFC版だから序盤ながらキツイけど…クリア目指して頑張るぜ
1や2に慣れると3はサクサク進むなと思った
1と2の序盤はお使い感が強いかもね
モンク入れる→序盤進めない→レベル上げするはめになる→レベルで強さが変わるモンクが強いという印象になる
>>815 すまんな、モンク入れたわいいものの、使えなさすぎて
仕方なく戦戦赤白にした初回プレイ
色合い的にも赤でまとまってて良い
クラスチェンジ位からのサクサク感は異常。
序盤とかゴブリンや、ウルフなんかでさえ苦戦するからな。
このゲームの苦戦ポイントは序盤と氷の洞窟だからね
だから早熟の戦士や赤魔が余計強く感じる
早熟つっても赤魔の限界見えてくる頃にはラスボスだし
早熟とはいえ、赤魔1人って必須じゃないの?
ラスダンのダテレポ
ダテレポ要因が居ないと最強装備持った状態のセーブデータを残せないからな
モンクは必ず1人入れてるな
魔法職入れたらどうせプラボカでミノ牛焼きでその後にレベル上げ不要なほど金稼ぎやるし
アイテム4個制限に随分と余裕ができて白黒ローブ初め魔法効果のアイテムのやり繰りが楽になる
何より水のカオス戦あたりから火力がインフレして派手なダメージ出せることで
攻撃バリエーションが単調で飽きるのを防いでくれる
このゲームで早熟なのって、むしろ魔法を早く使える白黒のような気がする
ディアでアンデッドなぎ倒してる時が白の全盛期
と、とーるはんまー..
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/24(水) 22:49:20.30 ID:CqzYh2720
赤魔ってそんなに使えるの?5の糞イメージしか無いから、アプリで2回クリアして一回も使わんかったわ。
攻撃力まあまああるし装備いいし、白黒ローブ装備できないケアルガ使えない以外は使い勝手いいのではないかと
ていうか忍者よりHP伸びやすい気がする
FC版準拠の赤魔は文句無しに最強の万能ジョブと言っても差し支えが無いぐらい強かったんだが、
GBA版準拠だと、他のジョブの強化と魔法の威力低下等により一転して中途半端ジョブと化した。
まあ、クリア後に最強装備をそろえたりドーピングしたりすれば汎用面では最強になれるけど。
初心者にお薦めできるか否かは、バージョン次第だろうな。
FCとWSしか知らんけど、以降のverじゃ力関係とかで弱くなってるのか、赤
LV6まで魔法いけるってのも強いな これが4なら相当違ってくるんだが
PSも使えるよ
ナイトはレベル3だっけ?カオス相手にバファイ唱えさせる以外はただのケアルケアルア係になるな
なんでカオスでバファイを使うんだ
ナイトがいる時点で火耐性欠けはありえんぞ
ナイトの白魔法はブリンクが最重要だと思う
クラーケン戦の時点で2回は使えると心強い
なんだろう
モンク全裸にしてんのかね
>>830 気分w
初手ほのお使ってくるのでなんとなくね
エルフの町のミスリルソード&サンダラが赤魔の存在意義と言っても過言ではなかった
GBA以降は…
>>825 FC版は戦士と赤魔の強さが頭1つ抜けてる感じだなあ
赤魔のキャラデザ元ネタも同じ天野デザインの吸血鬼ハンターDだし、意図的に強い感じすらする
FC版FF1で赤魔が強すぎたせいか、以後のシリーズでは下方修正を受けてしまい
どっちつかずの中途半端になってしまったが、元祖FF1の赤魔は打撃も魔法もこなせる万能戦士
FCでモンクが、戦士を間違いなく上回るLVってどのくらいですか?
そのLVは通常プレイだと、どのへんのダンジョンにいるあたりですか?
レベル21位でディフェンダー装備のナイトに威力が追いついて
レベル25位から完全にモンクがダメージで追い越す感じかな
クラーケンかティアマットを倒しにいく頃
多分クラーケン戦でヘイスト掛けて殴ったら2ターンで沈んでビックリってのが
モンクデビューの良くあるパターンじゃないだろうか
エクスカリバーとかマサムネとかあるから
攻撃が完全に上回ると断言できるのは32じゃないか
防御はまったく及ばないし
戦士はエクスカリバー装備できないからね、仕方ないね
>>817 ゴブリン雑魚時代のFF→FF1とプレイしたから
なんでゴブリンにこんなに苦戦するんだろうと思った
ん、ウルフはともかくゴブリンに苦戦するか?
装備の仕方がわからないとかでも無い限り
ゴブリンより弱いモンスターがいない時点でFF1もゴブリン雑魚時代に含まれるのでは
レベル上げたら楽に倒せるようになったけど、
初期レベルだと、こちらが攻撃ミスったり微々たるダメージで
ゴブリンって初期レベルでも一撃で倒せるものだと思ってたから…
次やる機会があれば赤魔を主役か相棒に据えよう。
1はゴブリンが強いんじゃなくて、味方が弱いんだよな。
小ダメ、ミス連発で、HPも少ないから運が悪いとジリ貧になる。
赤泥黒白でやれば別ゲーになるよ
>>836 レベルとして見ると、意外に早いですね
30くらいは行かないと無理なのかと思ってました
>>837 攻撃防御のトータルで言うとモンクが1つ抜けるのはラスダン間近?
FCのみなのかはわからんが、やはり前半がきついゲームですね、FF1は
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/25(木) 15:49:53.37 ID:EmnycICfO
位置リアルかもな
スワンクリスタル引っ張り出して戦戦赤モで始めた。
最大の敵は接触不良です。
スワン版やられている方ハードのメンテはどうしていますか?
ソフトの電池交換は?
>>842だけど
なんかおかしい、あまりにもこちらが弱すぎる、と思ったら
海賊軍団倒すまで、武器防具すっぴん状態でいたことに、たった今気づいたわ……
メニュー画面でE:って表示されないと装備したことにならんのだな
っていうか、武器のエフェクト出てない時点で何故気づかなかったし
ちゃんと装備したら剣やハンマーで殴ってくれるようになったし被ダメも減った
ファミゲー初めてだからとんでもない目にあったや、ここまで装備なしでやってきてたとはw
ガキの頃FF1にときめいたのは
それまでのFCのRPGで見た事無いような
装備によって変わる武器の鮮やかな色(コレ重要!)だったなあ
序盤は金稼ぎの為にエルフの城周りを延々とグルグル回ってたな。
ミスリルソードとサンダラの魔法、更に毒消し欲しさの為に。
おかげでTのフィールドの曲聴いてたら何時もその事が思い浮かんでしまう。
挙句の果てには近所の公園の周りをジョギングする時もTのフィールドの曲が脳内再生される。
実際聴いてると走り出したくなる様な楽しい曲だしね。
すみませんね、酔っ払いの戯言でw
ルーンブレードの色が好きだったな
薄紫ぽい色
>>849 少々苦戦しながらもドヤ顔でガーランド倒したのに
実は(プレイヤーが)装備の仕方がわからなかったために
「まさか素っ裸でくるとはな!ハハハ!」
と思われてたと思うと恥ずかしいでふ…
全裸の男*4だし、むしろ尻を狙われると恐怖していた可能性もw
現在パーティーは戦戦赤白だが、シロマちゃんだけは絶対に女の子だと信じてる
何故かうちのシロマはモンスターに止めをよく刺すしな
ああ・・・
チラノ出ないね、次の周遊びたいが図鑑コンプできないので進めない
戦戦シ赤でまったりミノ狩やろうと思ってるのに進めない
>>845 回復が乏しいゆえに防御が非常に重要なゲームだと思ってるんでモンクが最強だとは思わないんだよなあ
FF2とかみたいに回復蘇生がいくらでもできるんならいいんだけどね
レベル高くなればすばやくなって先制で倒してしまえるってタイプのゲームでもないし
レベル上げたら攻撃はとんでもないことになるし防御もわりと高くできるけど
ナイトでもボス以外はまず一撃で倒せるようになるからそこまでメリット大きくないしね
ダンジョンのBGM怖い、すごく煽られてる感じがする
でもスリルあって「怖くても先に進まなきゃいかん!」という気持ちになるな
沼の洞窟で初めて聴いたときは鳥肌立ったわ
マトーヤの洞窟もすごく好き
沼もマトーヤもいいな
デスナイトのフレアーとかビビるわ
ていうかカオス神殿B5は機種によって全くエンカウントしないのかな
ダンジョンの曲は「海底神殿」(ただし流れるのは過去のカオス神殿)が一番好き
GBAとPSPが今の所一番なのか・・・?
>>3 GBAと同じ内容なら、PSPで遊ぶ意味無さそうだけど
>>862 「GBA版・PSP版・iPhone版」の系統は、バランス調整がかなり雑なのでお勧めしない
やるなら「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統をお勧めしておく
現在入手できるハードを考えたら
・バーチャルコンソールでFC版
・PS版
が現実的か
個人的にはゲームバランスとグラフィックが両立されてるWSCorPSが良い
追加ダンジョンで遊びたいならPSPだけど、人によっては長くて面倒なだけという印象を受けるかも
糞リメイクって、世界観壊す続編の逆輸入ばかりで萎える。
何で毎回の様にギルガメッシュや、アルテマウエポン出てくんねん。
調整がヌルくなったという意味なら、賛否あるのかもしれないけど
そこまで拘りはもうないな。(´・ω・`)
FFのラストダンジョンとかもう拷問だったし。
調整がヌルいというか、そもそもGBA以降はゲームシステムが違う
あとストーリーもちょい改変入ってる
MP制はちょっとなぁ…
今の調子だと今後新しいプラットフォームに移植されたものすべて死亡なのが悲しい
ガラケー版準拠にしてくれ。PS版でもいいけど
ワンダースワンは手に入れるの大変だしなあ
一応VCならFC版できるけど
今ファミコンFF1やってる、中古でゲトしたけど
PS版ってFCのユルい台詞まわしそのまま残ってる?
FC版と携帯版だけ>台詞回し
携帯版はガラケー使いなら是非押さえておきたい一品
コンフィグでオートセーブとダッシュ切ればFC版そのものだし
氷の洞窟が本家を超えてて(主にダークウィザードのせい)やり応え十分
時田テキストは魔界塔士Sa・Gaに受け継がれた
FFTはそりゃ今からすればかなり単純な構成かも知れないが、逆にそこに癒される。
余計な脚色とか回りくどい演出が無い分、物語の一つ一つにのめり込む事が出来る。
全体的に素朴な感じがするんだな。
コーネリア城の素朴で優しいメロディ聴いてたら本当に涙が出て来そうになる。
まるでおとぎ話の世界に迷い込んだ様な感じになる。
他にもドワーフ達が「ネリクじいさんスゲェ!」とか言ってる所とか皆楽しそうに見える。
あのドワーフ達の輪の中に自分も混ざりたいとか思ってしまうよ。
滝の裏の洞窟でロボットにワープキューブを「ティアマット、オネガイ…」と託される場面とか本当にジーンと来たな。
最近は余りこういう事無かったから。
ティアマットって宇宙をぱたぱた飛んで浮遊城まで行ったのかな
未経験者の人にはFC版のアイテムや魔法説明を一度は見てもらいたい
ポーションが塗り薬だという事を公式スタッフも忘れているのではなかろうか?
俺は完全にPS以降世代だけど、とあることからFF1にすごく興味持ってプレイしたら
あらゆる感動が押し寄せてきて、もうわけわかんなくなったぜ
ピコピコFC音源って癒されるよなぁ、ずっと街やフィールドに居ていたいと思う
「なにもない」でも色んなところ調べたくなるし、人との会話も楽しいな
ポーションが塗り薬は初耳だった
FCプレイしたんなら書いてあったろ
FC版と携帯版はマップ上のキャラに向かって進もうとすると道を空けてくれるのがいい
これができない機種はアースの洞窟のコウモリとかうざい
コーネリアって終盤の街っぽいBGMだよな
ドット絵のモンスターって言い知れぬ恐怖があると思う
序盤でデカイ黄色い馬とか、サメとか、鬼みたいな奴とか
エンカウントしたときはビビりまくった
ジービーエー版始めたが音楽リメイク神だな
>>874 滝の裏の洞窟のロボットと、オンラクで樽の潜水艦を託されるシーンは毎回グッとくる
しかし、あの潜水艦を作ってた女の子の正体が未だにわかってない自分アホスw
海底神殿で祈ってた人魚の思念なのか、地上に行った人魚なのか他の何か なのか
MOH(小説版)だと地上に行った人魚だったし、これでFAなんだろうか
FF1だけに限らないが、何故FFのリメイク版はモンスターに動作アニメーションを付け加えないのだろうか?
SFC末期だったとはいえ、当時ですらたった3MBしか容量の無いバハムートラグーンで実践出来てたのにな。
まあ、要するに予算と手間を削りたいが為の手抜きリメイクなんだろうけど。
それに比べればDQシリーズのリメイクは頑張ってるな。
機種の性能が上がるにつれて安っぽくなるよなw
あの潜水艦の女は人魚だろ?
劇中かネットか忘れたけど、そんな記述を見たような。
漫画チックな描線のドラクエのモンスターはアニメ化しやすいってのもあるかな
FFのドット絵の画風だと、例えば羽根を閉じたドラゴンの立ち絵で
ブレス吐く時は開いて攻撃とかそんな感じのアニメーションで
部分的に動かすのが当時の描画リソースでは限界な気がする
ジービーエーは音質いいからリメイクとしてはいいと思うけど
エムピー制ってのがねえ
MP制は正直アリだがエーテル売ってんのが糞、魔力依存も糞
ミスリルソード売ってないのも糞
追加アイテムとボスもいらね
>>886 人魚だろうことはなんとなく察せられるけど、どの人魚なのかがわからないんだ
>>891 「わたしのよびかけに こたえてくださったのですね」って言う人魚がいたはず
>>892 じゃあ、消えるけど幽霊じゃなくて生きた本体がいるんだな
thx
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/30(火) 02:57:56.43 ID:xrTjv/RF0
>>876 リアルで飲み物として商品展開したくらいだしなw
これはもう時を経て飲み物に形を変えたと補完するしか…
X位で飲み薬になった気がする
potion=potare+tus+ion=飲まれる物
・・・らしい
いや、そこは普通に「飲み物」と訳していいだろ
古くはTRPGのD&Dの時代からポーションといえば飲み薬だったよ
FF1開発当時のスタッフが知らなかっただけだね
でもWIZとかウルティマとかプレイしてそうなんだけどな
FF1とかモロに影響受けてるしね
Wizにあったハリト(火の魔法)のポーションも、火炎瓶じゃなくて飲むと火を吐く薬なの?
まあポーション扱いなのはLOLだけだから巻物アイコンと間違えたのかも知れないが
MP制ってそんなにゲーム性が変わるのか・・・??
いやむしろ2のあの戦闘システムを今やったらかなりキツそうだけど、
それに比べてたら大したことない気もする。
MP制自体はともかくエーテルの値段設定がおかしい
ポーションよりエーテル→ケアルの方が安上がりなのは異常
知性依存は初期の赤がやたら弱く感じたり(吟味等しなければLv30くらいまで1ヒット固定)、
一部のボスがやたら強くなったくらいか。確率系魔法は従来通りの命中判定のまま
>>899 2の戦闘システムのどこがきついんだ?盾装備して裸になりゃラクチンだろ
全武器の熟練度マックスを目指そうとしたら苦行だが
GBA以降はMP制とか回数制とかどうでもよくなるくらい楽勝だから気にするだけ無駄
システムについて話しているところ悪いが
よく「最近のFFは訳アリボスばかりで勘弁〜」っていうの見るんだけど
もう初代から訳ありな気がするんだが、違うか?
やってることは酷いがフラれてヤケ起こすとかまだ可愛げあってよくね?
小物だけど
>>901 うまく調整してないと最後で詰むだろ・・・
終盤からじゃもうどうにもならない。
リメイクではかわったのかもしれないが、FCはそれでやり直したわ・・・
ABキャンセルで盾の熟練度を上げれば回避確率はすぐ上げられる
回避回数はわざとHPを削って戦闘するかブリンク(これもABキャンセル)で誤魔化す
たとえ有用な装備品を全て売ってても詰むはずはない
2の話、逃げない敵もいるから終盤でも回避率あげるのは可能でしょ。そしたら詰む事はないと思われ
へんきょうのまち 2スレへと てったいしなければ ならかった
まぁ、ほぼ初期値からだと作業感ひどいだろうから
最初からやり直した方が楽しくはあるかもしれんね
MP制はそれ自体の良い悪いじゃなくバランスの問題だろ
消費とか回復にかかる費用とか
回数制だと黒が息してないからMP制自体は賛成
エーテル150ギルなのが問題
回復量50もあるのが大問題
あと○回しか使えない、という緊張感が好きだ
>>907 FCで1と2が1本になったFF1・2だとちゃんと「ならなかった」ってなってるな
黒が微妙になるのは回数制なことよりも使い放題の魔法発動アイテムのせいなんじゃねえかなあ
FC版でも魔法発動アイテムのない序盤はちゃんと活躍できるわけで
(できればもうちょい使用回数の上昇が早ければありがたかったけど)
ただ魔法アイテム、なきゃないで魔術士なし編成のときにキツいんだよなあ……
回数制はほんと緊張感ある
敵が使う場合は別としてフレアーはもっと強くても良かったと思うんだ
それこそラスダンの雑魚敵なら軽く一撃で倒せるくらい
というかフレアーって使いどころが無いような気がする
カオス戦ですることが無くなったらぶっ放す程度か
回数制で各レベル最高9回までしか使えないってのがシビアだったな
FF3も回数制だけど回数が大幅に増えたからあまり困った記憶がない
>>912 普通に難易度が桁違いに上がるよ。
後半一気に楽になるのは、道具での回復や全体魔法使い放題がかなり大きい。
ダンジョンに潜ると、事実上魔法封印だから余計。
試練の城で癒しの杖とガントレットを取った時点で実質このゲームは終わったようなもの
その位に魔法効果の回復&全体攻撃アイテムはゲーム性を変える
だから試練の城までがFF1第1部、それ以降はFF1第2部開始って思えばいい
ポーションのみでダンジョン探索する緊張感が楽しいんだよなぁ。
何故か第2部には出ないマインドフレア様
杖ゲーだったなホント
なかったら詰みそう
PS版で宝箱回収率最小クリアとか楽しいよ
モモモモなら最小で問題なしだな
ススススにするメリットないし
実際は赤を2人くらい入れた方がいい
モンクは序盤がきついし、ヘイストをかければ4人いるのと同じ火力だしな
モモモス
モモモモ
モノウチ
>>918 初プレイ時戦闘中に使える武器防具があることを知らずにクリアしたわ
因みにパーティーは戦戦白黒だった
癒しの杖をどういう武器だと思ってたのか気になる
だからどう「癒し」なのか分からなかった。いやしのかぶとも同じ
戦闘中に武器防具を使えるということそのものを知らなかったから
しかしよくこんなのを昔は一年も掛からず作ったもんだなw
>>898 あれは元の英語版の時点で薬だったはず
便宜上ハリトの薬と称してるだけで実際は火炎瓶みたいなもんじゃね
癒しの兜ってどんな兜なんだろうな
シナリオ#1だと元祖アポII版でDIOSはPOTIONだがHALITOはSCROLL
88版や98版でもアイコン化されただけでハリトは巻物
アイテムの名前では「おおかぶと」で吹いた。でかくしてどうすんだよw
>>933 LOLだとバージョンや言語を問わずハリトの薬のようだ。
Wizの薬と巻物はあくまでも呪文扱い(沈黙で封じられる)だから、
飲んだり読んだりすることで一時的な魔力が備わる品物なのかも。
FF1でもFC版は沈黙でアイテムも使えなくなるな
かぶと ハーフキャップ型
おおかぶと フルフェイス型
ドラクエ3で言う所の「鉄兜」「鉄仮面」の違いかと
>>930 天才プログラマーのナーシャ・ジベリの功績がでかいんだろうな
MSX2版って見たこと無いが、プレミアとかなのかね?(´・ω・`)
戦士がレベル5になったらエルフの城近辺の森で稼いだ方が楽かね?
今まで毒嫌ってレベル6まで海でだったけど、やっぱエンカ率が全然違う
毒消しとブロードソードの出費差し引いても得だろうか
森と草原でエンカ種類異なるの知らなかった
ずーっとエルフ周辺でやってたな。ミノタゾンビとか全然知らなかったな。
ミノタはおいしいの?
牛タンはおいしいよ
ファイラ手に入れた直後ならギルも経験値もかなりおいしい
>>942 ↓ミノ牛の焼肉会場はここね
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm65722.jpg プラボカから陸伝いに北東の半島の端に立つと
出現エリアが長方形に設定する仕様の関係で
北方大陸エリアの敵が出てしまうマスが4マスだけある
ここでミノタウロゾンビが出るまで寝袋でセーブ&リセット
(アロサウルス等が出て逃げ失敗したらリセット)
ミノタウロゾンビはアディアとファイラが両方効くので
赤魔と白魔の2人でファイラとアディア唱えれば倒せる
気をつけないとあっという間にレベル20超えて
以降の冒険が簡単になりすぎる諸刃の剣
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 00:10:21.83 ID:hcIErIlI0
随分うまそうじゃないか。今度やるときは俺も焼き尽くしてやるぜ!
詳しい
>>945感謝
FF1でいいなと思うことは船が手に入るのが異様に早いこと
そして中盤では早くも飛空船が手に入るなどテンポが良い
>>945 すげーw
戦戦モ赤でそこで稼ぐにはかなりLVいるかな?
赤2人のほうが良かったか
3の飛空船も早かったな
すぐ壊れるけど
3からは飛空艇だな
シドの飛空艇はすぐ手に入るね。飛べる範囲がえらく狭いけど
3の飛空艇は山を越えられないのがデフォだからな
そういやGBA以降のリメイク版だとヒルギガースがテントを落とすので更に稼ぎが楽に…
ウィンターウルフから毎回アイスシールドを強奪してたなぁw
>>945ありがとう
早速深夜から今朝まで牛ゾンビ倒してレベルup&金稼ぎできたよ!
念願のコテージ・きんのはりとポーション・どくけしも99個買えた
しかしFCだとアイテムまとめ買い面倒だなw
ボス曲は
リッチ・クラーケン派?
マリリス・ティアマト派?
3だけは未だにやったことがない。
発売直後に値崩れしてのはよく覚えてるけど。
毎週店で値段が下がるの見てたなw
当時はおいそれと手を出すゲームじゃなかったから・・・
>>953 WSC版なら絶対マリリスティアマット派
PS版以降はどっちも大して変わらん
>>945って割と有名だと思ってたけど反応見ると知る人ぞ知る裏技だったのね
こことグルグ火山のファイアリザード連続出現地帯は絶好の稼ぎポイント
ミノ牛でレベル14まで、火山でレベル18まで上げて、
後は道すがら倒して21でラスダン突入が無駄の無い流れだと個人的に思う
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/03(金) 19:54:07.80 ID:hcIErIlI0
14まで上げて装備も揃えたら沼や土も怖くないな
知ってる人は特に反応してないだけで
知る人ぞ知るってほどでもないのでは
まあどっちでもいいじゃない
>>945 とりあえず、アプリ版でも出現を確認
って事は他移植版でも稼げるという事だな
123はやったことない奴が結構いるな。
最近じゃ456も。
まあ派生作品出しまくった7ですらオリジナルはもう17年ぐらい前なわけでね…
またまたw
7ってプレステなんだから5年前くらいだろ?
>>960 全機種で可能だと思うけどリセット推奨の稼ぎ方だから
リロードに時間が掛かる機種だとイラついたりするかも
ファミコン版だと復帰が超早いから快適なんだけどね
ミノゾン以外は全リセットでもサクサク
>>ファンとしてはDS版FF3・4のようにやはりゲームシステムのアレンジや
GBAの時点で別ゲーって感じなんだが
MP制なんて絶対ダメだとは言わんけどもうちょっと丁寧に調整できなかったんだろうか
つい最近のイメージしかないFF10ですら12年前だからな
ティアマット倒したーーーー
強すぎる!!
カオスのケアルガずるいぞ!!うんこめ!!
ディシディア知ってると「なるほどー」と思ったりする。
赤白黒3人居てもいいくらいだな。
GBA版だけど、とにかく打撃の火力さえあればいい感じで、攻撃魔法はいらず、
魔法は十分な回復役がいれば良いって感じなんだけど、どんなパーティーにすればいいのかな
攻撃魔法いらないとか
ルーンアクスが装備できるナイトと忍者は外せない。ルーンアクスは入手の手間が掛かるが
回復役については、癒しの杖やら癒しの兜やらルーンの杖やら
回復アイテムが充実してるので知性が高ければいいし、
アルテマウェポンを装備させでアタッカーにすることもできる。
レベル99まであるGBA版以降では、白魔のHPが999に到達するのは容易
モンクは1,2位を争うぐらいに強いが、装備品の耐性から、
他ジョブより打たれ弱い感じになってしまったので
二人以上にするのは隠しダンジョン的にきつい
攻撃魔法は合ったほうがいいと思うけどな。
群がってる雑魚をいちいち打撃で消すのはめんどくさいよ
>>969 今FCやってるんだけど、FCでもカオスはケアルガ使う?
むしろFC版の話じゃないか?
FCはクリティカルが出るかどうかが勝負の分かれ目
おもいっきりGBA版って言ってるジャン
GBA版の話をしてるのは970で
FC版らしきカオスのケアルガの話題は969
いいえFCではなくてGBAでやってます。
(FC版は知りません)
ガーランド倒した地点でエンド!でも良い気がしますけどね。
FFシリーズの敵は基本的に「しつこい」
ファイナルファイトのマッドギアじゃないんだからよぅ。
FC版だと「海底神殿」ってタイトルの曲が過去のカオス神殿で流れて
「カオスの神殿」ってタイトルの曲が現在のカオス神殿と海底神殿で流れるけど
リメイク版だとどうなってんの?
iPhoneでやってるけど、風のささやく洞穴で成仏させるので、ちょっとジーンときた
ちょっとだけモンスター倒しにくくなったわw
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/08(水) 11:25:15.21 ID:c+kHI5t40
わんwwwwwwけあーwwwwwww
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/09(木) 01:29:00.03 ID:gAIzsxyS0
進撃の巨人の1話タイトル「二千年後の君へ」でFF1思い出した
ループ物語てオチはまどマギ以降は使うと目立つようになったから
最近の創作物は却って採用しにくいかもな
SF的なループなんてFF1以前から使い古されてると思うが
これがアニ豚ってやつか
理解に苦しむね…
本→演劇→映画→漫画→アニメ
下層に行くほどパクリの常習じゃん
古い作品を知らない若い世代だろうからほっとけと思うが
ところでそろそろ次スレを
↓テンプレ
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■FAQ 〜機種選び編〜
◆どのハードがオススメ?
大きく下記【1】【2】の2つの系統に分かれる。
【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統 (Wii VC版・PS3/PSPアーカイブス版含む)
【2】「GBA版・PSP版・スマホ版」の系統
この【1】と【2】の系統は互いにシステムも内容も全然違う。完全に別物と考えた方が良い。
歯ごたえのある難易度を味わいたいなら、【1】「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統を。
腕に自信がなければ、難易度低めの【2】「GBA版・PSP版」の系統を。
◆【1】FC版系列(WSC版・PS版・携帯版ほか)の特徴は?
アイテムや魔法等の所持可能数が少なく消耗の管理がシビアで、難易度が高め。
「魔法がMPではなくクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」など
◆【2】GBA版系列(PSP版・スマホ版)の特徴は?
「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」「レベルアップが早い」
などシステムの根幹に関わる部分を変更したので、難易度はかなり低くなった。
「弱かったジョブの強化」「追加ダンジョンや強力装備が追加」なども。
◆その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はFC版の難易度や仕様を踏襲しながらテンポが良くバランスが良いが入手性に難あり。
PS版はWSC版に近く、メモファイル機能で難易度も少し低くなった。ムービーデモ&ギャラリー等あり。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版はFC版系統とはゲーム性が大きく変わるので注意(MP制や回復アイテム増加など)。
GBA版とPSP版で両者に大きな違いはない(グラフィック等一部の違い程度)。
まじめにレスしててこええ
叩ける所は徹底的に叩くって感じか
ナ
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1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/05/10(金) 17:46:11.92 ID:Qj/eXFJg0
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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