FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-578
喧嘩はデータがこれか11章はじめしかなかったのと
そんなに考えてないな
ケリスが良いと思うなら勝手にケリス狩りすれば良いのになぜ他者に押し付ける
ミッション8までやっただけだった気もするけど
マンチキンで稼いだかも
おれのデータだと11章はじめでファングHP1930
アップした喧嘩でファングHP2080
だからそんなに稼いでないな
働かないで生計をたてるのは利子かナマポか障害年金で
サラリーマンから苛烈にとる税制じゃ働きたくても損するし
そんなに稼いでない、だ?
喧嘩程度の戦闘に1分超かけてるには過剰なぐらいの成長だ
しかもその言い訳が「そんなに考えてない」かね・・・
まあそんな風に考えてないからこそケリス狩りをベストだの一択だの言えちゃうんだろうな
去年のアプデがクリレベ8の金策にどれほど影響与えるかも分かってないみたいだし
ケリスは半勃ちち○こみたいでイヤ
デカすぎ
イージーがあるからケリス一択でしょ
2段武器★×3にするのに
クリスタリウム8でケリスがベストだろ
クリスタリウム9ならサクリファイスだろうけど
ようつべで探してみたんだが、ケリス狩りの動画ってあんまないんだな。坑道入る前に倒せるだろうか…
初見でオーファンの第一形態10回ぐらい挑んだが無理だわ
ほとんどがリーダーに即死喰らって終わり
こんな強いラスボス初めてだ
ていうか、雑魚どもおかしいけどな
運が悪いだけか?
諦めて13-2やりたい
>>507 せめてリーダーだけはアクセサリでしっかり即死対策しないと
しているならもっと具体的に書いてくれないとなんともいえん
ATB5+ダル:ファングHP2840でケリス1'25で安定して狩れる
即死食らった事ないなあ
あの即死はヒーラーに優先して撃ってくるからな
人によってプレイスタイルも変わるからハマる人はキャラ変えてみると解決するかも
ケリスの動画なんだけどさ、なんで最初のストンピングあんなちょっとしか喰らってないの?
大地とか装備してないしディフェンダーにもしてないしなんだ?
プロテスとブラックベルトだよ
あとイージーモードだし
いやそこはわかってるよ
に、してもだよ約600ダメージしか喰らってないんだよ?
たかが5%10%軽減でここまで抑えられないでしょ
クリスタリウムもMAXで3じゃん動画だとさ
武器を☆にすると耐性上がるとかか?wないだろw
イージーの偉大なる効果
しか分からないけど
あ・・・本当にごめん;
イージーなのね・・・マジごめん見落としてた;
大地★とチャンピオン★で360だから
そんなもんじゃろ
>>506 動画thx!と言いたいが…ノーマルでやってるんだ俺;
クリLv.8のパラ上げは喧嘩場で済んだから、何個か動画見る限りこのステだと回復しっかりすればいけそうな気もするが…何回か挑戦してみて、ダメそうならおとなしく進むか。
坑道入る前にアクセサリのレベルをもう一段階上げたくてヒヒイロカネと金が欲しいからなんとかケリス狩りできないかと思ってたけど、やっぱり喧嘩場→ケリスは差があるぽいな。クリLv.9なら楽々狩れるみたいだし、ヲルバまで進むわ。助言ありがとう!
11章セラと見る空、プレイ時間60時間、3段武器★×6
まできた
稼ぎのノーマル縛りは苦行だよ
無粋な奴だな
人のやり方に口出すなよ
PS3にネット繋いでなくてアプデ出来ないだけだろ
ヒヒイロ欲しいなら先に進めばザクザク手に入るから進めた方が楽だけどな
つか日が経ってもまだケリスケリス言ってんのかよ…
そんなにケリスが好きならオーレンジャーでも見ようぜ
ミッション★5やったらそういえば3段武器★の出番なかったorz
ロングイシャオロングイきつそうだ
ロングイは召喚バイオでいけるとして
シャオどうすっかな
日記帳に書いてろ
あぁ前にも居たなぁ延々と日記書いてる奴
多分同一人物だな
あの時も変な事を推しまくってた
一人でID真っ赤にしてたw
タイマイ狩りって、グッドチョイスとベストチョイスどっちも付けたほうがいいの?トラペゾが欲しい時はベストチョイスだけのほうがいい?
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/05(木) 21:20:27.04 ID:YqHAIKsP0
テトラティアラ・テトラクラウンってみんな解体するのが定石なわけ?
あとで困らない?
俺は解体してない
どうせ後で手に入るし
>>531 ティアラよりシューズの方が使い勝手がいい
早い段階で手に入れば先々楽になるからな
13-2は決して悪くねー
もともとはこの糞ゲーが全ての始まりだったからな
>>530 トラペゾほしいときは両方だけど14回以内にこないとイージーの方がはやい(買える)
>>531 むしろグッドつけてイージーでビトゥイトスでクラウン狙って靴を揃える
>>535 やっぱ両方つけるのか。長期戦になりそうだけど頑張るわ…thx!
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/06(金) 17:59:51.10 ID:2a+oNLB7O
11章でケリスは余裕ですが、他の亀が苦しいです
どうすれば行けますか?
まだやってないですが、Aランミッションも多分無理だと思います
大人しく進めろ
ヲルバ郷まで行って、バクティ直してご褒美もらって、拾ったプレアデスをヒヤデス★にすれば亀召喚狩りできる
>>536 ベストのみ着けろと言うサイトもあるけどな
グッド着けると普通の抽選増えちまうんだと
普通のかレアか片方しか出さないからな
レア抽選→普通抽選→煙抽選
の順番って聞いたけど
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 20:53:26.28 ID:kgSs6kia0
クリアしたけど最後のストーリーが全然わからないです,
11章ラスト(バルト戦後)までは
聖府のファルシ→ルシにオーファンを壊させてコクーンを壊して
コクーン市民を殺したい.
ルシ一行→オーファンは壊さずにコクーンを守りたい.だから本来なら
無干渉であればよかったのに,騎兵隊が壊そうとするのを知り
それを止めるためにコクーンに帰還
だったんだよね?
なのになんで普通にオーファンぶっ壊しちゃったの?
ファルシの望み通りになってる気がする
コクーン落ちたら人間全員死んだだろうし.
ただ,なぜかそこで運よくヲルバ達がラグナロクになって,
コクーンを支えられたから市民達生きてて良かった〜ED
でいいの?
ダイスリー倒せばオーファンは眠ったままだからコクーン壊そうとする者は居なくなります
結局ダイスリー倒した事がスイッチになってオーファン目覚めちゃったからどうしようもなくなったように見えるけど、
シ骸になってる時に振り返った使命のヴィジョンの意味に気付いたから、
「世界滅ぼす力(ラグナロク)で世界(コクーン)を守ればいい」と考えてオーファンを破壊しました
あと運よくラグナロクになれたんじゃなくて、二人揃ってラグナロクになろうとしたから変身できたんだと思うぞ
13-2のサイトにもある程度おさらい載ってるし、気になるなら読んで来るといいよ
>>544 考えるだけ時間の無駄
クソゲーだからw
そうやって思考停止している奴は100年かかっても理解できねーよ
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 13:22:34.33 ID:mLs/C6SGO
>>545 なるほど。わかりやすいですねありがとう
あと、オーファン一回戦後、ファングの刻印が光った後に、
ファングがラグナロクになるのかと思いきやなぜかルシ一行が死骸化した
じゃないですか?あれはオーファンがしたんですか?
雰囲気的にファングがしたっぽいけど、全く意味わからないです
死骸化もすぐ解けるし、その後、ヲルバ達がコクーン支えたのに、
空中で手を繋いで輪になってた4人がクリスタル化して、
すぐまた解除されたり
最後の数10分がマジで意味わからない……
しかも13-2ではライトニングがいない現実世界が始まってるっぽいし
なんでオーファンがしたことになるんだよw
ファングがきつい一発見舞わしてシガイ化したんだからどう見てもファングだろうがw
幾らなんでも理解できなさ杉
まぁダイスリー倒したんだからオーファンから逃げれば良かったよね
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 20:53:17.79 ID:9FymK8JB0
>>548 いや雰囲気的にファングがしたっぽいのはわかったけど,
死骸化させられるのって時間経過もしくは,ファルシが無理矢理させる
ってのもありえるみたいな感じだったからさ.もちろん
パルスのファルシのルシをコクーンのファルシが無理矢理死骸化ってのは
おかしいけど,かといって,ファングが死骸化させるってのはもっと
異常かと思ってね.
>>550 オーファンから逃げたらタイムオーバーで死骸化しちゃうからな
>>550 リアルタイムコクーン市民虐殺中で神の門開きつつあった訳ですが
>>551 精神的ショックを受けると刻印の進むスピードがあがる。
土壇場でファングが裏切って攻撃してきたショックで
刻印が最後まで進みシ骸化
ってのを何かで読んだ気がする
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 11:36:59.77 ID:BdZY6+fW0
>>554 ファッ!?
裏切られたショックで死骸化したのか(笑)
ありがとうそんな真相があったとはwwww
なんかダサいね
あれをダサいとか言う人始めて見たわ
そりゃあんだけ命がけの旅をずっと続けてきて、同じ目的にむかって信頼しきってた奴に裏切られたらショックだろ
すげぇ仲良かった家族にいきなり殺されかけるようなもんだ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 13:54:58.33 ID:m8i/hOPo0
こんなとこまで来てわざわざネガキャンて…一体何と戦ってるんだ…
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 18:15:33.58 ID:VI06gs8uO
>>557 いやだってファングってバハムートの時から
いざとなったらバニラ優先してもおかしくないって思うじゃん
そりゃプレイヤー視点ってもんだ
バハムート撃破の時に絆くらいは出来上がっただろうしな
うぜーこのカスシナリオ
読解力が足りないのをシナリオのせいにしてんな池沼
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 00:17:39.89 ID:aKrv64nl0
>>564 そりゃてめえだよ
幼稚レベルの低脳カスw
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 00:18:37.95 ID:aKrv64nl0
>>564 映画でも見て勉強しろキモオタゲーマーw
えっ
えっ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 02:15:45.37 ID:VCNgt2WyI
わかりやすいストーリーがお好みなら、ドラえもんでも見てりゃいいのに。
>>564 禿同
理解力ないのをシナリオのせいにすんな、って感じ
FFに限らず「グラや戦闘、音楽は最高だけどシナリオが糞」とか言ってる連中はゲームに何を求めてるんだ?
そんなにシナリオに拘るなら映画やアニメでも見てりゃいいのに
例えばオートクリップやフラグメントの項目で事務的に説明されるストーリーを
インゲームの演出でもっと語ってくれ
っていうような注文なら分かるが、そうじゃなくてただ「シナリオが糞」
っていうのは馬鹿乙としか言い様がない
>>571 ネットで聞き齧った情報か自分だけの感想をソースに「FF13はシナリオが糞」「FF13クソゲー」とかリアルで話す奴が会社に居て困る
シナリオの感想は人それぞれだし、批評はネット上だけにしとけっての
12章の敵つおい
シナリオは別として何で戦闘が評価されてるのか分からん
強化切れたらL1
弱化切れたらL1
HP減ったらL1
これの繰り返しで後は基本的に○連打で打開出来るがっかり戦闘だった
戦闘に関しては12や10-2のほうが面白かったなぁ
シナリオもそうとう醜い
初見じゃ絶対に理解できる奴はいない
オメガや小説読んであーそうだったのって理解できる
戦闘も過去に比べると凡作 懐古厨でケッコウケッコウ
朝鮮人はなんでも非難否定すんの
鳥山乙でした()
デス覚えた途端色々捗りすぎワロタ
11章でグロウエッグ手に入るとは思わなかったし、タイマイも今のところリスタート1回以内でデス効いてくれてるから、金もCPもガンガン入るwwwww
最近のスクエニの話題って『あの頃は良かった』ばっかりだよね。ファンからも見捨てられつつあるよね。ヴェルサスがコケたら本当に終わりだな。
WD自ら見捨てられつつあるって言ってたね
批判されているうちがまだ華だが、
どうしてこうなったの
ブレイブリーデフォルトで『あの頃』っぽい作品&ファンとフレンドリーな雰囲気を築く開発陣やってんじゃん
ロードオブなんちゃらさんとか14ちゃんの悪夢を知っているだけに敬遠してるけどな…
普通にゲーム自体に飽きた、もしくはゲームに金を回す気が無くなった人が多い現状だろjk
似たような絵柄も増えたせいで萎えた派もいるだろうが未だにライトさんペロペロ
>>575 ボス戦ならともかく雑魚戦で強化切れるほど戦闘が長引いてるなら失笑もの
何のための強化弱体魔法だよ
それと1回の行動決定するためにいちいち○ボタン8回も連打してるのかよ
>>582 誰が雑魚戦で切れるって言った?
こうげきやリピート使ってないと思ってんの?
戦闘の出来がいいと思うなら叩くだけじゃなくて
良いところもあげてくれない?
まぁ落ち着けよ
お前にはFF13は合わないだけだ
ただ他のナンバリングタイトルを引き合いに出すのは控えた方がいい
荒れる原因になり兼ねん
△ボタン押せば楽しめるんじゃないかね
俺は状況に合わせて行動実行するの好きだったからね
ジョイントレイド狙いで仲間と同時攻撃したり
ブレイク後浮かせたときは浮かせ続けるために味方と攻撃タイミングずらしたり
>>575みたいな書き方するなら、歴代FFなんて全部十字キーと○ボタンを押すだけの戦闘って言えちゃう
>>575ほどシステム動員してボタン連打批判はおかしいだろ
普通のプレイにおいて、HP減れば回復するのはこのゲームに限らず当然だし
弱体・強化、防御・妨害が必要ならそれを準備するのも他のゲームでも当然
やりこみやスピードランなら話は違うだろうけどな
その一方であまりシステムが理解できずABBでボタン連打しかほとんどしないようなプレイヤーに対しても
ある程度進めるようなゲーム的な余裕(遊び)の部分はあって然るべきだろ
>>575みたいな事を考える奴が10や12のどこを面白いと思うのか甚だ疑問だ
普通の人は13より10や12の方がボタン連打でいけてよっぽど楽だったと言うぞ
少なくてもこのゲームに対してボタン連打という批判は完全に間違ってる
>>585 俺もよくそれやるわw
実際、敵を拘束できたり無駄な行動が減ったりとでメリットが多い
ボタン連打批判と言うより
操作するのはリーダーだけだから全然頭使う必要ないなーって印象だったんだよ
シリーズの中では悪くないけど特別良かったとも思えなかった
個人的にはって話なんで適当に流しといてください
三人分も操作とかこのシステムでだる過ぎわろたww
リーダーしか操作できないからこそ、頭使うのに何言ってんだ?
リーダーはポーションでの回復や状態異常回復行為を能動的に出来る戦闘中唯一のキャラだぜ?
ENHひとつ取っても弱点属性ある敵には最優先でアタッカーにエン系使ったり(オートならヘイストやプロテスになって効率を落としがち)
ブラスターにはヘイスト、DEFにはプロテス・シェルだの幾らでも状況にあわせて対応していくべき余地がある
他にも召還獣に個性があるおかげで普段は戦闘に使わないキャラだけどピンポイントで使ってみようかなって事もあるし
立ち居地の調整がしやすいキャラもいるから、リーダーの戦闘不能=ゲームオーバーのこのゲームではリーダーは超重要だぜ
こういう事を全然考えなくてボタン連打でいけたというなら、
それこそ
「システム良くわからないけど全然考えずにボタン連打してても行けるぐらい成長させて余裕でした」
ってだけじゃん
そんなゲームプレイで13楽しめない奴が10・12を楽しめる理由がいよいよ分からん
10・12は成長させればリーダーや操作を考えなくても13以上に余裕だぜ?
何が楽しいんだ?
友達との日常会話ならありだけど、こんな専門板でテキトーな批判はやめたほうがいいよ。袋叩きにされるからね。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 21:23:04.23 ID:7tYUjSXk0
糞ゲーageかワロタwww
アバターは13のパクリです(by馬鹿山
召還Dモードはトランスフォーマーのモロパクリwww
世界的映画をパクるだけパクリ最後はまるで奇跡だ(笑)
こんな糞ゲーやって神ゲーとか感じてる馬鹿どもが奇跡だろw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 21:30:24.01 ID:7tYUjSXk0
>>592 文字でリンチwww
リアルでてめえにあったら俺の格闘技でボコボコにしてやるよ
それともダチ集めて集団リンチ希望か?w
任天堂以外のゲームは子供にやらせるべきじゃないよね
2chも全板18禁だったらいいのになぁ
>>595 割とここまで粘着してる人は人生終わってる大人が多そうだけどねぇ
まぁ彼らにはここしかないんだろうからやりたいようにやらせておいたらいいさ。飽きたらそのうちいなくなるだろうし。
>>580 開発もゴミで経営もゴミ・・・・・なんかもう色々と駄目だなw
>>595 バカは極一部だろう
中にはまともなガキもいるからな
家族揃ってクソなんじゃないかな、やつは
まぁ18禁は全面同意だけど
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:00:43.34 ID:5KuA95QcO
>>585 序盤のアタッカー無しパーティーだといろいろ捗るけど
中盤以降はあまり用途ないんだよなぁ
おまえらは亀狩りする時なにしてる?
おれは音楽掛けてるだけで暇だ
何もしてない
しいていえばライトさんかっこいいなーって見てる
自分の亀いじって遊んでる
>>600 3人同時に攻撃するよう調整するだけで
ゲージの上昇量が目に見えて違うと思うんだけどなあ
13-2でノエルが習得しなくてがっかりした
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 17:35:44.78 ID:0mjqnHds0
トロコンしようとまたFF13やってるんだが、
トラペゾヘドロン出ないわ。
イージーにして金稼いだ方が早いか?なんて考えて
集中できんな。
あまりにも出なかったら購入の方が早いだろうな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 18:19:59.35 ID:OKwy08Q+0
トラペゾヘドロンなんて、一度も出たことない。
プラチナ取るまでやったけど。
亀さん狩りまくって、必要数全部買うしかなかった。
解体はしたくなかったし。
ちゃんとイージーでやったよ。
本当に存在するのかさえ疑った。
イージーがまだ来てない時にノーマルでプラチナドロップ狙ったクチとしては邪魔なくらい出る
必要な資金貯まった頃には全ての武器にトラペ使っても余った
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:27:35.33 ID:OKwy08Q+0
そうは聞くんだけどねー。余るって。
ウチのだけおかしいんじゃないかと思ったよ。
全部の武器の分買うまで亀狩りなんて気力が持たんし、一人ひとつでやめちゃったよ。
XIIIは2週したけど、2週目はヒヒイロカネも出なくなってた。
まだ亀狩りが無理で、サクリファイスでギル稼ぎしてる頃、
1週目は結構落ちたけど、2週目は一つも見なかった・・・。
ウチのやっぱりおかしいね。
>>610 イージーじゃほぼレアドロップしないからそれが普通
13の戦闘って従来のFFより難易度高いからかメガテンみたいだと感じる人は少なからずいるのでは?
状態異常のいやらしさが他のFFの比じゃないし
これまではあくまで戦闘をスムーズに進められるだけで必須でなかった補助魔法が最重要要素になったし
613 :
sage:2012/07/13(金) 20:44:08.81 ID:7Oycc8OV0
イージーだとレアアイテムのドロップは小数点以下の確立になる。
トラペゾヘドロンはレアアイテムだから出なくて当然だよ。
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 20:55:05.75 ID:OKwy08Q+0
えー。そうなの?
イージーの方が出やすいのじゃないの?
そりゃ駄目じゃん・・・。
まぁ、もう終わったからいいけど。。
>>612 おめーが下手糞なだけ
ゲーム界の面汚し
その通りだな
◯ボタン連打でラスボスまで言ったって発売当初からほざいていた奴もいたし
成長が制限されてるおかげで召喚獣を除けば過去のFFより難易度は低いと思ったけどね
リソース管理でバランス取ってた過去作に比べると全力前提の調整で一戦々々は面倒だけど
イージーモードは
ザコ敵とボスのHPが4/5倍;になる。(※一部を除く)
受けるダメージが2/3倍になる。(※固定系・割合系も同様に減少)
チェーンボーナス上昇値が2倍、持続時間1.25倍
回復アイテム及び回復魔法の回復量が2/3倍になる。
通常アイテムのドロップが上昇(2倍??〜)
レアアイテムのドロップが減少(〜0.1倍??)
召喚獣のドライビングモードのカウント上限が1.5倍(30→45)
死の宣告のカウントが2倍
らしいよ。
99個持ち歩けるポーションやテントでボス戦前に完全回復できるFFでリソース管理とな
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/13(金) 23:10:52.62 ID:0mjqnHds0
亀狩りに飽きてミッションやってたら、最後に
とんでもない奴出てきたわwwww
何だよ魔旋風ってwwwww全滅したわwww
最後に倒しがいがある奴出てきたな。
あんな雑魚にw
バイオでもかましとけ
>>619 歯ごたえ良くてもかみ続けてるとねえ…
いっそレベルもボスだけで上がって雑魚は成長と関係ない仕様なら良かった
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 03:08:07.65 ID:CB5z+kvFI
そっかー。ありがとう。
今度3週目やる気になったらノーマルモードでやってみる。
まー、よっぽどヒマにならないとだけども。
プラチナも取ったし。
でも、思い返してみれば、結構楽しかったよ。
各章、各街でセーブデータとっておけば良かったと思ってる。
サンレス、また行きたいよ。
ノーチラスではもっと遊びたかった。DLCでも用意してくれりゃ良かったのに。
エデン帰還のムービーだけ取ってある。
戦闘も良かった。1週目でアルカキルティ出るまではチンプンカンプンだったけど。
まさに◯連打。勝手に動いてなにやってんだかサッパリだし。
でも全員揃って戦い方の意味が分かったら、めっちゃ楽しめた。
そこまでは苦痛の旅だったけど。
叩いてる人は、意味も分からず終わっちゃったんだろう。
無駄遣いになってかわいそう。
未だこのクソゲーに粘着してる奴らいるのか
いい加減巣立てよ
>>624 流れが俺とほぼ同じww
どうせ買ったんなら楽しみを見出したほうが有意義だよな。すぐ売って他買うのも一興だけどさ。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:10:45.95 ID:N1bFKyUS0
ボーナスダウンロードのオメガがつよすぎてなげたお
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 12:57:52.97 ID:N1bFKyUS0
ひゅるひゅると⌒をえがいてほぼ垂直にとんでゆき,,,
そしてカラスに直撃したおw
ミッション全☆5めんどくせーと思ってたけど、
このスレ見るに全アクセサリ取得の方がめんどくさそうだな…。
こないだイージーで亀狩ってたらトラペ出て驚いたんだけど、やっぱ確率低かったんだな…
>>624 風景楽しみたいから各章のセーブデータ取ってたけどさ、旧PS3がYLODでくたばってしまってバックアップほとんど取れなかったぜ
クリア後に隠しダンジョンでも用意して、継ぎ接ぎ扱いでも良いから本編の各マップを再利用してほしかったわ
>>632 俺も思った
一回しか行けないとこが多いから13-2でなんとかしてくれるかなぁと期待してたんだが…それこそ各ダンジョンでミッションでも作って売ってくれたら買うのになぁ。
このスレ見てたら後になればいくらでもCPやら金やら稼げるから進めってんで駆け足気味に11章の大平原まで来たけど、ザコ犬すら倒せないよ・・・
HP一番多いメンバーで1960。べヒーモスのケンカしてる所で鍛えようかとオモタけど、良い感じの所まできて立ち上がったべヒモ大地斬一撃で死亡する事20回超w
どこまで戻って鍛え直せば良い?
>>635 大平原で小悪魔かプリンを選んで倒すかな
西の方に比較的多い
まあ敵さんが見えているんで選んだ敵にエンカウントするのが有り難いね
ときどき走ってくるベヒとのじこがあるけど
あとはメイヒのお願いを少し聞いてあげるのも悪くない
最初はランク低いから工夫すれば何とかなるよ、たぶん
>>635 >>636も言ってるメイヒ、自分もおすすめ
目安として、チョコボに乗れるようになる14番までやってみたら?
そのついでに、
まだならヤシャス山の宝を回収してきたら?期間限定イベント見れるよ
戦法としてはDJE駆使、どうにも難しいなら召喚獣
喧嘩はやり始めの段階はメンバーや作戦を結構選ぶよね
サッズ(リーダー)・ヴァニラ・ファング
装備は適当でOK
もしもこだわるならファングにファイターリストとか持たせれば良い
EJJ(開幕)
BJJ
AJA
開幕EJJで手早くサッズとファングにブレイブ・エンファイを配る(オート操作じゃなく手動でコマンド操作)
配ったらBJJにオプティマを変えてBJJでオートで攻撃しベヒをブレイクさせる
ブレイクしたらAJAにオプティマを変える
ファングが白犬の方に走りこんでいくのを確認してからエリアブラスト×2をコマンドし白犬(ベヒと間違えてはダメ)を撃ちまくる
後はエリアブラストを撃ち続けていれば余裕
上の二人も言ってるけど、こんなCPしか稼げないような
つまらん作業するぐらいなら平原でミッションした方が楽しめる
それとメンツに関してだけど、そのステータスだとサッズかヴァニラのどちらかを外しただけで深刻な火力不足に陥りがちだから
リーダーサッズで強化を配ってヴァニラに確実に弱体してもらえるようなパーティーにした方がいい
喧嘩場を10秒でクリアできるようになったときの感慨深さといったら。
11章の中でも自分が強くなったなーって実感しやすい敵だわ。
クリ8でロングイ倒せたけど
シャオ倒せないからデータ分け前に戻って
ウルツァイト3つ作る
くっ・・
大平原のザコにすら苦戦する。
苦戦した割に獲得CP低っ!
フェニ尾ストック、もうねぇよ(´;ω;`)
心折れそう
先進めよw
大平原は様々なレベルの敵が存在するから先に進んだ方が楽な時もある
大平原に始めて入って速攻亀に踏まれてちんだの思い出した
バルトアンデルスぶっ倒して
これ勝てるんじゃねって引き返したら死んだ
おかげで亀にトラウマ持ったわ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 02:18:24.72 ID:wGxY6ZkKI
>643 目が点になって、お口あんぐりになって、
なんて所にきちまったんだー_| ̄|○
と思った。
先進まないほうが良いと思うがなぁ
坑道はファンランクス、自爆ボムをはじめ対処が難しい敵も多いし
適当に戦ってる人ならホプリタイすら硬いと感じるだろうし
それにヘカトンも強いし坑道の先の湖の魚も強いし
>>646 そうかなぁ
初回でミッション全てスルーして大平原の敵とも余り戦わず先に進んだけどそうでもなかったよ
無論、そこまででCP稼ぎというものもしておらず、HPも
>>635と同じくらい
オプティマとかメンバーが悪いんじゃないかな
メンバーチョイスとオプティマ駆使で
倒せなかった敵があっさり星5っていうのが13の醍醐味
いろいろやってみるといいよ
11章各論は
>>638参照
それは君が工夫する人だから出来た事ででしょ?
フェニ尾が無くなった言葉から察するに
635は防御系ENH・DEF・妨害系JAMという生存に最も必要な三つの要素の習熟が不完全で
かつそれに対する対策も大してしてないことが考えられる
そういう奴が安易に先に進めば非常に高い確率で詰む
そういう人はレベル上げした方がいいだろ
苦戦したら工夫するというか戦略練ると思うんだけどなぁ
そういうプレイヤーは少ないのかねぇ
レベルを上げて物理で殴れかw
いまこれやってるんだけど
ストーリー中二すぎで
ぜんぜん面白くないんですけど…
これまでも中二くさかったけど
これ最悪だな。
主人公姉さんが、よくわかんねー理由で懺悔してる青姉さんを平手打ちした挙句、
青姉さん「一発だけ?」
白姉さん「これですんだと思うなよ」
だってwwww
ほんと中二の考えることは意味わかんねwwwww
このゲームって企画とかシナリオやってる人、初期から変わってないだろ?
もう限界じゃね?この人。
ほんとムービーはさむたびに
続ける気が失せるな。
このゲームの場合ブレイクしやすくすることが何よりも火力を向上させられるから
育てるにしても安易に攻撃力・魔法攻撃力上げるよりも
ブレイクしやすくなるアビリティ取ったり回復に割く時間減らすためにHP上げたほうがいいな
>>650 工夫よりお気に入りのキャラで最後までって人の方が多いからね
特にライトニングにこだわって戦闘が上手く言ってないって人をよく目にする
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 11:47:13.49 ID:A5Dwad7h0
在庫ニングは雑魚だから仕方ないね
シーンドライヴ()
>>657 だよな
ファングに主人公強奪された誰得の在庫カスニングばばあ
マジいらん
ファングは最終武器作ったんだけど他のキャラはどの武器を最終強化するか迷うな。
ライトニングさんは魔法重視で行くべきか、バランスで行くべきか…。
ファングの武器がブレイク不可能ついてるから、他のキャラはできるだけこのスキル避けたいんだよなー…。
カスニングはヴァニラ魔モーションのおかげでギリスタメンに入れた
亀狩り最速目指すにはファング姉さんとスノウたんが鍵を握る
つまり在庫はいらん
最強まで作ろうってことならトロフィー目標なんだろ?
なら魔法一択
バランス選んでも良いことない
魔法選んでもデメリット少ない
もし
>>659がスパルタクスやラクタヴィージャやシャオロングイと延々と戦うつもりの
変人さんならライオンとかバランス型の方が良いけど
>>656 サブロールが強い所以かもしれんがさすがにメインロールがイマイチだったな
本編クリア後に映えるキャラだから仕方ないといえば仕方ないなw
>>661 >>662 ありがとう!ロングイさんには一回勝ったからもうやるつもりないお……もう嫌だお……
ありがとう!魔法重視で鍛えるわ!トロフィーがんばる
2006だっけ?のE3で流された初めのトレーラー
高画質で見られるところないですかね
今となってはイメージバトルのままになってしまったあのバトルのやつ
>>654 苦痛ならさっさと辞めておけ
ゲームは所詮娯楽、無理してやるモノじゃない
635だけどDJHやDDD使うとやたらバトルタイム延びて☆が2つとか、もうね・・
一応HP半分以下になったら必ずJHHやDHHにするんだけど間に合わず即死w
ホント積みそう・・引き返そうかな・・
つか、DEFのガードって敵の攻撃に対してのタイミングが難しいんすけど・・。
って初心者丸出しでサーセン
>>668 >>638読んだか?
ヴァニラとファングのJAM、ホープとサッズのENHの違い理解できてる?
適当にJAM、ENH入れてるだけじゃ自分が何に対処してるのかわかんなくなるぞ?
それとピンチのときだけDEF使うのはDEFを使ったうちに入らないぜ
AHDでチェーンを維持しBBDでチェーンを伸ばすとかチェーンを伸ばすとか地道な戦い方も覚えないと
リーダーもよく吟味すること
メンバーのこだわりとかを持ったままパーティー固定を考えたら冗談抜きでつむぞ
ABBで叩いてちょっとダメージ受けたらAHB、大ダメージでDHHがすんなり通用するのは10章までだ
>>668 DDDは基本的に強烈な攻撃に対してダメージを抑える為に、攻撃を受ける瞬間だけ変える
Dを置いたからってすぐに攻撃が全てDにいくわけではないぞ
Dが挑発か挑戦状で相手を挑発状態になってたらDに矛先が向く訳で...
JEDを使いこなす事で戦闘がガラっと変わるからいろいろ試してみ
>>669 パーティ固定だめなのかww好きなメンツだけで全部こなそうと思ってたんだが…全ロール覚えたとしても、メンバー変えないと詰む?
詰む事はないだろうさ
相当成長させれば突破できるだろうし
ただ、ミッションをやり切るつもりなら固定は止めた方がいい
現状対応できる引き出しが少ない人だと詰むだろうね
現に詰みつつあるでしょ
いろいろアドバイスもらってるにも関わらずそれでも変えたくないというならプリン辺りでも狩って地道に稼ぐしかない
だけどゲーム的にすごくつまらなくなると思う
使ってるメンバーにはなんとなく心当たりあるけど
このゲームは使ってるパーティーの格差がゲーム中ものすごくひらくから
全部固定でこなせるなんて思わない方が良い
多分だが君の使ってるメンバーは面白みに欠ける上に強くもないというゲームしててつらいパーティーだと思うよ
ここまで聞いても
>>638を試そうという気にもならないならジリ貧覚悟が必要になるかな
言っても検討すらしないようならアドバイスしづらくなるし
今9章クリアしたんだがあと40時間もあるのか、長えよ
基本ライトホープファングでずっとやってたなぁ
出来るだけレベル上げずに突破したくなるから、レベル上げてゴリ押しはしてない
まあキツかったけどボス倒せた時の嬉しさもまた格別だったな
>>672 一応育てればなんとかなるみたいだな。thx!
>>673 えらく攻撃的だが、何か逆鱗に触れてしまったのなら申し訳ない;
アドバイスは参考になるしありがたいが、何が面白くて何がつまらないかは人それぞれだから決めつけるのは良くないというか、それについての発言は最小限に留めておいたほうがいいと思うぜ…
13好きな人にとっては、あんたと同じ感じの質問を嫌というほどみてるから、つい反応しちゃうんじゃないかな。
書かれていることを実践すれば劇的にかわるだろうけど、それが正しい訳じゃないでしょ?
アドバイスもらいつつ、自分の好きなようにやればいいよ。
>>677 13が愛するが故ってことね。どうも俺のプレイ方法はそういう人達を怒らせるみたいだから、さっきのような発言は今後控えるよw助言thx!
人生が詰まなきゃいいじゃない
>>678 まぁメンバー固定でも良いと思うよ
ただ、アドバイス貰っといて何も変わらずまた詰まって質問しに来たってなるとNG認定される
固定なら固定らしく自分なりの突破口を見つけてくれ
ここで質問したらほぼ100%、最善策を提示されるからさ
>>680 読めばわかるけど戦闘のたびにフェニ尾乱舞してアイテムも少なくなってるようだし
システムの理解も不十分だから雑魚にも死にまくりでまともな戦闘になってない
レベルを上げて物理に殴ろう作戦をやることに決めたようだけどそのレベル上げすら満足に出来てないっぽい
>>682の言うよう固定するなら固定するで作戦もうすこし練らないと他の人は知らんが
>>635は詰みかねんぞ
>>682 なるほど。メンバーの長所をどれだけ生かしても、戦略を見直しても尚倒せない場合はメンバー変えるのが普通だけど、要はメンバー固定で意固地になって工夫もせずにここに来てる人にイラついてるわけだね。
「ひたすらステあげてメンバー固定でプレイするなんてつまらんことしないで、その場に合ったメンバーで戦略も臨機応変に変えて“ちゃんと”プレイしろよ」っていう信者的なアドバイスかと思ったけど俺の勘違いだったわ;誤解しててすまんかった。
さすがに俺もどうにもならなくなったらメンバー変えるからそこは安心してくれwww
って、別人やないかwwwwwwさっきの発言は
>>673向けです。ID見てなかったわ…まじですまんこ。
あと俺は今のところメンバー固定でクリアこそしてないが12章まで一応順調にきてるから、
>>635じゃないぞwww俺が異常に噛み付かれてるのはもしかしてこの勘違いのせいか?だとしたら上の発言もお門違いだったな…恥ずかし!早いとこ消えるわ!
失敬!ドヒューン
635です。なんだか流れが荒れてしまってすんまへん。
物は試しにと疾風のスカーフ造ってATB加速系つけてみたらべヒのケンカ楽に勝てました。
どうやら奇襲かけてもその後がなかなかつながらず、ブレイク復帰されて後手に回ってしまっていたようです。
装備に問題アリだったっぽい。
ちなみに苦戦より、俺強えぇモードが好きなゆとりメンタルな糞ヤローです。
と、グロウエッグ持ってない状態でここで粘っても仕方ないんでこれからちまちまとやっていきますわ。お騒がせしました。
それから皆さん色々ありがとう
>多分だが君の使ってるメンバーは面白みに欠ける上に強くもないというゲームしててつらいパーティーだと思うよ
こんな事言うやつが13好きだとは思えないな
発売日に買って11章で放置してたの本格的にやり出したけど、アルティマニア買ってきていろいろ読んだらかなり戦闘が楽になって驚いたわ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/18(水) 11:16:32.84 ID:lLR6Hg+IO
バニラの妨害確率UPって武器強化して強化される?
されないなら初期のままでもデスは同確率なんだよね
>>689 ベラドンナワンドなら一段階目は「弱体系成功率UP」、二段階目は「弱体系成功率UP改」で、1.2倍→1.4倍に上がるけど、
デスは弱体・妨害属性じゃないから変わらないらしい。
ただデスの前に弱体かけるとデスが効きやすくなるから、強化しといて損はないと思うよ
またトリッピーがシナリオなのか・・・
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 17:34:32.64 ID:4DHgywB2O
>>690 全然知らなかった
ありがとうm(__)m
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/19(木) 18:49:12.68 ID:g3KTmPoa0
ダークマター集めが案外楽だな、結構落としてくれるね。
これでトロコンだなと思って、あのガラクタのところへ
行ったけどトロフィーもらえんかった。
サッズの武器だけダークマターが1つ必要だった。
どうしてお前だけダークマターが要るんだ。
個人的に一つだけ、一つだけ残念なのが
召還獣が機械チックなところが残念
FF10のアニマぐらいトラウマになるやつを期待
アニマの必殺技は初見で鳥肌立ったなぁ…あれぐらい禍々しいやつを一体は欲しいよな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 23:32:00.45 ID:WW5rTExW0
12章最初のムービー凄すぎ
12章の最初とアレキサンダーのイベントが好きだな
ブリュンヒルデ一択!
ヴァニラの表情がたまらんです
ひさびさにFF13を起動したがOPムービー見ただけですごいと思ったわ
もう何度目だろ、飽きが来ない
ムービーのキャラクターグラフィックとプレイ時のキャラクターグラフィックも大差ないから
映画を操作しているような錯覚があるし、やっぱすごいわ
>>696 俺もアニマいいと思う
この記事はどう?
uni.2ch.net/test/read.cgi/bouhan /1326143285/
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/22(日) 20:29:05.70 ID:dFS0tG1BO
キャラクターのテーマが手に入ってるんだけど、これってなに?
なんかテーマ曲とか聴けるの?
教えてください
それカスタムテーマ
PS3に使う壁紙みたいなもん
カスタムテーマはアイコンもそれぞれ個別なら文句無かった
>>701 はぁ?w
お前眼科池
プリレンダとリアルタイムの区別もつかない情弱
なぜそこで情弱に繋がるか謎
情弱って言葉を使いたいだけだろ、察してやれ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 00:57:43.26 ID:gSMFEBfzO
>>704 ありがと
テーマってゆうからなんかキャラ固有の音楽があるのかと思った
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 01:16:15.40 ID:mbkLJu26I
13はプリレンダとリアルタイムのキャラにあまり差がないとは感じたよ。
Xのリュックとか、ムービーと顔立ち違い過ぎ。ティーダもムービーの顔は好きくない。
13-2だとホープ何でつり目?
13はよくできてたと思う。
>>710 髪の毛の質や、指先の作りを見たらそんなこと言えないと思うんだけどなぁ
どうやったってリアルタイムとプリレンダじゃ違いが出てくるんだし
引き合いに10出すとかなんなのw
そもそもハードが違うだろw
>>712 10リマスターが発売されるまでに吠え続けなければ逝けない病気なんだろうよw
察してあげようぜ(笑)
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:16:42.38 ID:mbkLJu26I
顔立ちに差がなくて、プレイ中に違和感がなかった という感想なんだが?
ハードの違いとか、関係ないな。
もちろん、プリレンダムービーは見とれちゃったけど。腕の産毛まで生えてたな。
凄いわ。
ムービーから戦闘にそのまま入るとことか凄いなあれ
これだけアンチが出張ってくるってことは、大人気なんだね13は。製作陣冥利に尽きるねww
>>712-715 時間あけてレスしろや、自演のカスw
さすが糞ゲー13のカス信者w
プリレンダ(笑)もたいしたことないヘボゲー
>>711 7と10は妥当すぎるが11以降の人気低迷振りに吹いたw
まぁ任天堂盛り返してきて時代は携帯が最強ハードになっちゃったしな
FFのモバゲがいつのまにか一番人気になるんだろう
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 17:58:39.35 ID:8UGsH/no0
情弱から金を巻き上げた方が手っ取り早いからな
ライトさんの武器のアクセルオメガとセイバーオメガってルインのダメージ効率はあまり変わらんのかな
何にでもアンチはいるが全て朝鮮人
これ豆な
この雰囲気の中で申し訳ないけど、13めちゃくちゃ楽しいな
序盤はストーリー見たいがために惰性で進めるレベルだったけど、ロールの意味を理解した段階で楽しさに気付いて、アークに着いて全ロールとメンバーチェンジが開放されて確信した!
早くルインガ欲しいよルインガ
ルインガとトルネドの雑魚ドリブルは笑いが止まらんよなw
エアロガじゃなくて?
エアロガってATBの消費がでかすぎて使い勝手悪いだろ
しかもライトが使えないからアクセルで嵌めることも難しいし
トルネドなんてないし浮かせるって言ったらエアロガかなって
エアロガグルグルは楽しいよな
アクセルオメガでルインガ2連は爽快
召喚獣のドライビングモードが良くわからないんですが、チェーンがたまる技のボタン連打だと、まずいことある?
上手い使い方ってあるの?
普通はそれでいいよ
敵や状況によっては弱点属性とか、広範囲攻撃で多くの敵を巻き込んだりとか考える必要もあるけど、
大抵はLv3フィニッシュで纏めて倒せるし
ありがとうございます。
なんか上手い繋ぎとかあるのかと思ってました
基本オートドライブだったなー
唯一効率とか考えたのは亀退治の時位
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/24(火) 22:43:57.86 ID:d4UDA3X40
ベヒモとメギストの喧嘩CP稼ぎって結構シャレになんないくらい
効率いいね
最初結構苦労したし,いまでもベヒモ倒すの20秒くらいかかるから
無視してたけど,喧嘩だと6秒でCP6600いけるんね.
俺の持ってるやつBEST版みたいなやつだから,オチュー稼ぎできないんだよね
なんかいくらやっても奇襲できない
それだったらこの喧嘩が一番稼ぎ効率いいよね?
ビルジ湖のジャンプポイントでライトニングさんだけ途中で帰ってきちゃう
リセットしてもコントローラー変えてもダメっぽい
他にも同じような症状の人いますか?
展開はアレだがこれの方が結局やる事は多かったよな
>>734 オチューは去年のアプデで奇襲できなくなったよ
CP稼ぎだけなら喧嘩場でいいと思う。でも喧嘩場6秒でいけるレベルなら、タイマイ狩りで金稼ぎも同時にやっていってもいいかもね。
0一人で頑張ってるスレ
この記事はどう?
uni.2ch.net/test/read.cgi/bouhan /1326143285/
ろくに育てずにプラウドに挑んだらフルボッコワロタ
オーファンつっよ
リーダー死んだら終わる仕様なのに即死攻撃とか運ゲーじゃねーか……
今までオプティマ次第で攻略出来るいいバランスだったのに最後の最後でぶち壊しか
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 21:35:30.80 ID:ohD+CgyH0
>>737 やってみたけど,タイマイ倒すのスンゲー時間かかるわ・・
しかも一回一回DDDにオプティマチェンジすんのがめんどいめんどい
いまのところ
メンバーは,ライト・ファング・ホープでみんなメインロールはMAXですが,
それ以外はほとんどまったく育ってなくて
ダッシューズ,大地の指輪とあとは攻撃力アップ系とHPアップ系付けてる
武器はみんな二段階★
(ライトは魔法特化,ファングはブレイク不可,ホープは補助延長)
ロールはBAB・BAH・HAE・HAH・DDDでやってます.
回復する時は,BAHかHAHで,補助系使いたいときはHAE
いったいどうすればもっと簡単に殺せるんでしょうか・・・
>>741 ヒント:即死は特定のオプティマのキャラを狙う
気づいたらアダマンタイマイをガチ狩りできるようになってたw
>>743 へー、知らなかったけど一回で★5取れましたよ(イージーモード)
アタッカーかブラスター狙うのか
リーダー替えて再戦してみるかな
>>742 JAMいないしBLAも少ないというかファング入れるならリーダーはファング
HPは15000くらいは欲しい
攻撃力は2000以上
慣れないうちはBBBで片足ブレイクしてハイウィンドで折って次に逆足
慣れてればブレイクしてもそのまま逆足もブレイクして最初にブレイクした足を折る
倒れこんだらEJBでヘイスト、ブレイダ、フェイダを必要に応じてかける
ウィーク、デプロテ、デシェルがかかったらBBBでブレイク
ブレイク値が900%超えたらAAAで落とす
動画とか見て流れを把握するといいよ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 01:30:29.80 ID:NQOxao7SI
ちゃっちゃと進んで、ネオチューデス狩。
グロウエッグ付けて喧嘩場。CPザクザク。
タイマイ狩りなんてすぐ出来るようになるよ。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 08:34:16.55 ID:R7vqA35iO
ありがとうございます
うーんやっぱりサブロールもある程度育てないと無理っぽいですね
グロウエッグは早めにとってなんぼだからね
俺は11章でネオチュー倒せたけど、最初全然歯が立たなかったのにスモークがあると大分戦闘楽になったよ。気が向いたら挑戦してみるといいぜ!
2ヶ月ぐらいプレイして、ようやくストーリークリア
FFはよく映画的な面白さでは無く・・・って画像での批判をされるけど
これは映画的面白さが本当の映画にも並ぶものだと思ったわ
戦闘はハイテンポかついろいろ考える楽しいシステムだった、HP多くて行動パターン少ない敵は作業だったけど
シナリオは賛否あるけどSFとかファンタジーとか好きならプレイしながら自然と頭に入るね
好みによる点もあるけど良いゲームだった
13-2はいつやろうかな・・・
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/26(木) 21:57:14.00 ID:NQOxao7S0
ヴァニラがデス覚えたらとりあえずネオチュー攻略。
ベラドンナワンド系の武器はできるだけ強化しといて、ウィーク→デス連発。
スノウかファングはディフェンダー。
サッズのヘイストは欲しいところ。
あと・・・なんだっけな?何でもいいよ。防御系のアクセ揃えとくとか。
2〜3回デス打てたらいいし。
あとはネオチューにデスかかるまで、リトライ!あるのみ。
2〜30回リトライしたらそのうちかかる。
>>742 状況見て小まめにオプティマチェンジを繰り返すのは楽しかったけどなー
ただデカイ亀は脚部破壊がめんどくさい
シャオロングイの方が部位破壊の手間が無い分純粋に楽しめる
亀はむしろ脚が本体だろ
実際、脚を落とすのに必要なステ>>>胴体を削るのに必要なステだからデス狩りを延々とやる人もいるみたいだし
オーファンで即死とかよく聞くが
初見でも死ななかったがな
ただ自分が弱いだけだろ
ぶっちゃけ運
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 01:35:28.46 ID:OG9bqubYO
オプティマ変更で、ジャンプ中とか特殊な状況以外で普通に使う時に
リーダーのモーションオンリーですぐ動ける場合と、
3人のモーションを順に写すロングバージョンあるけど
あれは一体どういう基準?
1秒程度とはいえ、危機的状況でHHHにする時とか、
切羽詰まった時にくっそ長く感じるんだよね…
俺もそれ密かに気になってた
最初のオプティマチェンジがロングVer
その最初のチェンジが固有技のモーション中やジャンプ中などでは適応されず回避
次の機会で上記条件以外の時にチェンジするとロングになる
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 09:38:29.57 ID:OG9bqubYO
>>758 へーありがとう
なるほどなー
じゃあ長期戦前提なら早い段階でとりあえず一発チェンジしとくわ
13-2でなくなったんだよね
イージーイージーって言うが
ウチの北米版ff13にはそれらしい設定項目が無い。
ソフト起動してもverupないし。
もしかしてイージーって日本版だけ?
コンフィグでいじれないの
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 16:25:49.55 ID:jhA0WCnTO
なんで、FF13ってスノウとライトが最初に逢って、険悪なムードになるとことか
セラがルシにされるシーンを会話だけとか、オートクリップだけにしてんのかね
>>765 全部詰め込んでたらディスク1枚に収まらないでござる
BDの容量はまだまだ余裕じゃん
どう考えてもDVDが足引っ張ってる
BDの容量ほぼ使い切ったのがアンチャ3しかない件
DVDレベルで妥協するならそれに収まるコンパクトなストーリー作れと言いたい
これはストーリークリア後に例えばアイテムコンプとか亀を倒して回るとか出来るから実は自由度が高い
対して続編はアイテムコンプは100%不可能だわDLC買わないとやる事ないわで実は自由度が低い
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 20:45:29.12 ID:CpBMVKJa0
>>770 FF13はなんだかんだでそこそこ楽しめたけど,13-2は買わない方がいい?
できたら,あのED後になんでライトが神の守護になってるか教えて
在庫ニングサーガ(笑)
飼えよキモデブw
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 20:54:23.55 ID:GNk6SFOC0
>>771 一つ言える事は、13ENDで納得しておいたほうがいいという事。世の中には知らない方がいい事があるんだ。
間違っても消え行くエトロの遺志を汲んで、世界を守る為鎧姿に変身なんて、そんな事はどうでもいい事だしな。
ストーリーならゲームじゃなくてほぼセリフを網羅してるアルマニΩ買った方が安上がりだし。
FF13-2はエンカウントすると曲が転調してビート刻み始めるのがかっこいい
>>771 13-2公式サイトのおさらいページ見れば大体分かると思うんだけども
・昔ファングがラグナロクになった時、ヴァニラに憑依してファングを止め、二人をクリスタル化した
・ライトニングたちがルシになった時、それを哀れに思ったエトロは召喚獣を遣わした
・ライトニングたちが終盤で死骸になった時、もとの姿へ戻した
・ライトニングたちがEDでクリスタルになった時、もとの姿へ戻した
・ファングとヴァニラがEDでコクーンを支える柱になる際、手助けをした
これらすべて女神エトロの祝福
他にもライトニングたちと関わりの無いところでも女神エトロは奇跡を起こしてきた
女神エトロは人間が生まれたあたりから不可視世界(=ヴァルハラ=黄泉の世界)から世界の均衡を保っていた
神話では、エトロが不可視世界へ渡るとき流した血から人間が生まれたとされる
で、13本編で立て続けに奇跡の力を使ったエトロは、弱ってしまう
弱ってしまったがために、不可視世界と可視世界(ライトたちが居る世界)を繋ぐ門が開いてしまった
そのため可視世界へ混沌が流れてしまう、慌ててエトロは門を閉じる
それがちょうど13EDの軸当たりで、ライトニングは混沌に飲まれてしまいそのままヴァルハラへ
女神エトロの想いを見たライトニングは女神エトロを守る騎士となり
ヴァルハラから出られない自分の代わりにセラへ託す
続編出るくさいし、中古買う金くらい出してもいいやと思うなら13-2やってみていいんじゃね
ストーリーはあれだが、モンスター育てるのとかは面白かったよ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 21:19:25.89 ID:CpBMVKJa0
だいぶ詳しく教えてくれるんですねありがとうございます.
そんなわけわからん経緯があったとは.
なんかDLC買わないといけないのはきついけど,2000円だし買おうかな・・・
2000円w
よっ、貧乏飼えよw
俺はナバート中佐の為に買うつもりだ。13で戦えるもんだと思ってただけにな…
タイタンもそうだが、本当削ってマルチにしたのが痛かったよなあ
在庫ニングのクズを主人公にしたのがマルチよりも痛かったよなあ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 14:37:43.34 ID:D5eIK4bO0
あんたが生きて戦うために、誰かの希望を壊したら?
死なせたらあんたの責任は?
その人たちにどうやって償うの?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 15:50:32.50 ID:qWsUmLahO
>>775 公式サイトになんかED直後の展開の文章載ってたわありがとう
>>778 まさかあの1シーンオンリーとは思わないよね
13-2で出てきてもおまけ程度らしいしね
>>782 償えるかよ
死んじまった相手に どう償えってんだ
もう取り返しがつかねえのに
言葉で謝って どうなる
テージンタワーでグッドチョイス取り忘れたので取りに戻ったんだが
エレベーターが雪原をゴロゴロ転がって戻るムービーでワロタ
どう考えてもおかしいだろおい
旗艦パラメキアでサッズがリーダーの時、
ヴェスペ陣風×3&シルトバット陽炎をスモーク無しで倒せる?
何周してもなかなか倒せない敵の一つ…
あとパルムポルムでライト&ホープの時の快速機ファルケ
倒せたところでどうなるわけじゃないけど気になる
突然フリーズしてタイトルからロードしても
あらすじ画面から進まなくなった
他のデータは普通にプレイ出来るのに何故だ
>>786 うろ覚えだけど、パラメキアのは倒せたと思う。ENHもJAMもいるし、工夫すれば勝てるはず。
ファルケは何度も挑戦したけど無理だったなぁ。ライト&ホープじゃ無理だと思うよ。あのガトリング攻撃はディフェンダーいないと耐えられないww
安定とはいかないけどファルケは倒せるぞ
ライブラかけて速攻でブレイク狙いに行けばガトリングガン前にブレイクが間に合う
ブレイクさせすればそもそも耐える必要がないからな
俺の腕では大体半々ぐらいでブレイクできた
13もう一度最初からやろうかな
>>788-789 パラメキアの倒せるんだ…
一回奇襲に成功して倒せるか!?って思ったらエアロガ、サイクロンを連続で受けて、
回復が間に合わずゲームオーバー
ENHで強化する前に絶対やられるんだよね…まぁ、倒せるってことが分かっただけでも良かった。ありがとう
ごめん
>>789 ファルケも倒せるんだ…。次の周で試してみようかな。どうも
>>789 mjdk
俺も次の周でリベンジしてみるわ
いまサッズとバニラのペアで進むところなんだが
どのくらいからハラハラどきどきの展開になるの?
OPから最初の1時間くらいはおもしろかったけど・・・・・・・・進めるのすげーだるい
あの2人はジャマーとエンハンサーを使う勉強だから
そこら辺を軽視せずに戦っていく必要がある
むしろ最初の一時間のほうが退屈な気もする
おまいらには純粋さが欠けてるのさ
まだ中学生くらいの時ってどんなゲームでも楽しめたんだけど
さすがに単調な作業が続くとつらいぜ
難易度上昇のバランスを上手く取りすぎたがゆえの単調さだな
ずっと緩やかな坂を上り続けてる感じがしちゃう
絶壁をよじ登る緊張感と達成感がもっと欲しかった
>>798 まあ物語が理解できるようになるころには
盛り上がってくるから頑張れ
中盤くらいまでは難易度イージーでやってさっさと進めることにした
苦労するのはゲームが楽しくなってきてからでいいや・・ なんかめんどくさすぎてやばい
まだクリアーしたわけじゃあないけどいままでのFFで一番めんどくさいかも。グラは断トツだけど
単調だと思うことはしばしばあるけれど
そこまで言うほどめんどくさいか?うーん分からん
イージーでやったら余計単調でつまらなくなるんじゃ?ま、人の勝手だけどさ
サッズ編はこっちの攻撃を強烈にしてボッコを楽しむもので
敵の攻撃は基本ヌルいから、システムが理解できずボッコできないor防御重視のゲームが好き なら単調だろうね
こういうときはこうするってフローチャートを脳内に構築するまでが楽しい
出来上がるとどんな複雑な手順でも単調な単純作業に感じる
俺と同じならこういうタイプw
>>801 このゲーム本当にバランス良いから苦労できるポイントってストーリー上にはほとんどないよ
能力UPするソフィア版みたいなのは適当に○ボタン連打しまくりで決めてるけど問題ないよね?
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 13:38:55.48 ID:Y33qxERTO
今13買ってきたのですがアルティメットヒッツって書いてあるのですがこれってどういうことなのでしょうか?内容が大幅にかわってるとかあります?
何で連打なのかは気になるw
クリスタリウムは前に進めるだけだから○連打でいい・・・・てことじゃないの?
連打が疑問だろうさw
連打したら進み遅いし
友達が13-2貸してくれるらしいのだが、すごくやりたいけどすごくやりたくない。
10をBADENDと考えてる自分としては、主人公達が不幸(消えるor死ぬ)になるEDは見たくないんだよなぁ…10は10-2が出てくれたからまだ救われたけど、13-2は続編出してくれるんだろうか。DLCでもいいからハッピーエンドが見たいぜ…
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 22:10:46.56 ID:K7a+kbi/O
13単体ならハリウッドばりの大団円グッドエンドだもんな
ダッシューズの取り方の手順
2通りあるダッシューズの入手の仕方
場所はヤシャス山の亡都パドラの冥碑から受けれるミッション7を受けます。
ミッションは第11章からできるようになります。
内容はボスを倒すとういもので、そいつを倒してドロップアイテムのテトラクラウンか
レアドロップのテトラティアラを入手して解体するやり方です。
注意としては、手順を間違えると何故か手に入らないので手順が重要です。
1.何でも良いからアクセサリーを4つ購入する。(安いアイアンバングルが良い)
2.ミッション7を冥碑から受けてボスを倒す。
3.テトラクラウンかテトラティアラを入手する。(出なかったら1に戻る)
ここまでの補足
アクセサリーは目的の物がドロップする前に、購入して置かないと駄目っぽかった。
忘れた場合は、現在所持してるアクセサリーを4つ売るか
そのままテトラを店売りでお金にした方が良いかも。
何故売るのか?というのは、要は空きスペースを4つ作る必要があるから。
売らずに解体をしてもOKです。
テトラクラウンとテトラティアラはドロップ率が微妙なので、
グッドチョイス(アイテムドロップ率が上がる)というアクセサリーがあるので、
それを改造してMAXレベルにします。
グッドチョイスのMAXレベルは2なので、すぐに上げれる。
そしてグッドチョイスのMAXのやつに、ムナール石という鉱物がショップで売ってるので
購入して改造します。するとベストチョイスというレアアイテムの入手がUPする
アクセサリーができるので、それを装備してミッション7のボス・ビトゥイトスを倒します。
グッドチョイスはモーグリの店で買っても良いが、値段的に高いので
ミッション8を攻略すると、報酬としてグッドチョイスが貰えるからそれで何とかする。
※「テトラティアラ」でググったら出てきたんですけど
これ何言ってるか全く分からないんですが、どういう意味なんですか?
特に手順1.ってところです。
それ、アップデート前だから今は関係ないよ
アップデートしてないなら理解必須
ここまでの補足を見てわからないなら諦めた方がいい
>>815 アップデート前だと1の手順踏まないとテトラ~はドロップしないってことかね。
文体がちょっと不気味で電波な人なのかと思って。
あんがと。
違う違う
1の手順を踏まないとダッシューズにならないってこと
手順1の一つ前の行に書いてあるが
>>816 >文体がちょっと不気味で電波な人なのかと思って。
あんなに懇切丁寧に書いてくれてるのにボロクソ過ぎてワロタ
13はアビリティの封印機能とかあればもっとよかったのになー
カービンにシャーマンサインx2とか付けても何故かブロウ系混ぜる姉さんにモヤモヤ
魔法△の敵にブロウ撃つなら分かるけど、○の敵にいちいち魔法と交互に撃つ理由は何なんだろうか
チェーン増加率じゃないかね
魔法と物理を織り交ぜると上昇率が一番いいとかどうとか
ATBバー1スロット辺りの上昇率は前後のアビが違う方が良い
ただし弱点属性がひとつだけあってその弱点属性のブロウ系持ってると魔法と交ぜて使い出す
1スロット辺りの効率は確かに良いんだろうけど時間効率が大幅に落ちるからブロウ系って嫌われる
まあはっきり言ってアビリティのON・OFF機能がない弊害だわな
それさえできればドラグーンランス・グラディウスオメガ・臨死クイーンの最強物理軍団も実現しただろうに
ON・OFF機能がないおかげでセイバーだの妖魔だのがのさばる事になった
買ってきてやり始めたばっかりなんだけど気をつけることある?
一応ウィキは見たけど
他属性混ぜるとチェーンボーナスがなんたらかんたらってのはどっかで見たけど、単純にアビリティの違いでアップする仕様だったのね
ただでさえリーチ短いスノウも、姉さんと同じ理由で使いづらい……
余談だけど、ラストレムナントってゲームも戦闘がオプティマみたいな仕様でさ、改良版でアビリティの封印機能が付いて神ゲー化したんだよ
>>822 ・一本道だと文句をいわない
・ここや尼の意見は参考にしない
ストーリー理解出来るまでは苦痛かもしれんな
終盤近くなったらようやくわかってくると思う
頑張れ
今3周目だけど、やればやるほど面白いよこのゲーム
ストーリーを理解してるからっていうのあるけど、キャラの一つ一つの言動や表情を見てると
1周目では気づかなかったことや分からなかったことが多くて面白い
出来れば2周はやってほしいwまぁ頑張れ!
2週目する前にプラチナトロフィーを取りたい@114時間
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 00:06:22.48 ID:KG6LhhOz0
誰かクリスタリウム封印プレイした人はいないのだろうか
動画上げてる人いるじゃん
実況はよ
ルインって結局物理攻撃になるんでしょうか?
たたかうとルインはどう使い分ければいいのかな?
ステータスやクリスタリウムのアビリティ解説をよく読んだほうがいいよ
ルインは無属性の魔法攻撃、無属性物理のたたかうとは敵の物理・魔法耐性を見比べて使い分ける
ちなみに、実際に使用したりライブラして敵の特性が判明すれば、味方AIは有効な手段のみを使うからね
ライトニングサーガってなんだよ・・・
どうせゲーム媒体じゃないんでしょ?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 17:23:27.71 ID:UVnM+kvl0
>>834 今日のファミ通フラゲの北瀬のコメントによると25周年イベントで正式タイトル発表らしいから普通にゲームだろ
それで完結するなら買う
しないなら中古安くなるの待つか動画で済ます
ほとんどやりこみしないで普通にED見るくらいだと
イージーで何時間ぐらいかかるかな。
ささっと終わるくらいならもう一周プレイしてみたい。
>>836 どうであれ安くなってからしか買わないくせに。
君がやりこむときには攻略サイトが充実してていいなw
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 20:37:13.43 ID:cXcRVcs+O
プラチナトロフィーって200時間で取れる?
それだけ時間かけてどうして取れないと思うのかね
亀狩り入れてもせいぜいのんびりやって130時間くらいだろ
アプデ前でね、今はイージーがあるからもっと簡単なんじゃないの
議事堂前のタイマイ狩りうまくいかんのぅ・・・。毎回5戦ぐらいはリスタートしてやっと
デスが効く感じ。JEJでモルボル装備なんだがこんなもんなのかな
毎回プラチナインゴット落としてくれるぐらいじゃないと割りに合わんわ
運に頼ってる間はそんなモンでしょ
上手く改造してオプティマ練れば安定した召喚狩りができるよ
>>844 ウイークやらデプロテやら他の弱体かけまくって、出来るだけロールレベルが高いJAM3人でやればかなり確率上がる。
あまりに効かない時は一回リセットしてみると案外効いたりする。
鳥山求天才ゲームクリエイターだな
ブルーレイクオリティが凄い
そういうのゲハで言ってろよ
>>845>>847 ありがとう。ジャマー増やしてやると体感上がったような気がします。
でも今セーブデータを見たら結構前に巻き戻ってるみたいで、古いデータを
ロードしてさらにそれを新しいデータに上書きしてしまったのかもしれない。
これいつかやらかしそうな気がしてたんだ・・・OTL
デス狩りは効率悪すぎるから早いところガチ狩りに移行した方がいいよ
ロール全開したのがすべてを得し者よりもはるかに先なのな
グロウエッグ装備してたから当たり前なんだけど
なんかあとはプラチナインゴットを得るためだけの単調な戦いになって
つまらなくなった
ミッション6つくらい残ってるけど★5取れるかな?
武器はファングのビーナスゴスペル★以外みんなlv1とか4
もうブロウが鬱陶しすぎるから、ブロウのあるブラスターはクリスタリウム封印するお
ゴリラは強制的に覚えちゃった気がするから一生ベンチだお
コンフィグでEASYじゃなくてノーマルモードに戻せばネオチューデス狩りできますか?
うpデートした時点でノーマルでもダメ??
アップデートした時点でだめ
どうしてもしたければアップデート消せばいい
ってネオチューか
アップデート関係なくね?
デス狩りも関係なくね?
早いうちにグロウエッグが欲しいんですます。
アップデートってどこから消すんですか?
初心者ですんません。
何年かぶり、まだEASY発行以前にクリアしたんだけど、その時は確かデスで倒した。
本体を買い替えたらセーブデータ失ってしまった。
EASYってレアがなかなか落とさないし自分にはイマイチ合わない。。
調子に乗ってジルニトラに挑んだらすげえ苦戦した
自分で試行錯誤してメンバーとかオプティマ考えるのすげえ楽しかったわ
ライト・サッズ・ヴァニラで辛勝
残像回避に初めて感謝した
>>858 アップデートのデータは
PS3のデータ管理のところから消すんじゃないのかな?
EASYやめたいならそうすればいいけど、とりあえずネオチューデス狩りとアプデは関係ないよ。確率も変わらんし。
アプデで関係あるのはスモークが効くか効かないか、だよね?
アップデート後でもミッション55のデスは可能なのね。みんなありがとう
オチューとネオチューを勘違いしたクチか
アダマンタイマイ、平原のやつと都会で出る奴はドロップ率違う?
都会の方がやたらアイテム落とすんだけど。気のせい?
気のせいです
平原でもボロボロ落とします
>>865 それを聞いて安心した。草原のタイマイ全然ドロップしないから滅入ってたんだ。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/05(日) 14:06:44.60 ID:a8TjpHOGO
FF13のEDって
君がいるから
にだいぶ救われてるよね
残りトロフィーが、
すべてを超えし者・すべてを得し者
だけになるとモチベーションなくならね?
金稼ぎとミッション移動のマラソン作業が9割で
お楽しみの戦闘も金時計と攻略サイトの存在が頭の中にチラついちゃう
ゲームの目的がほとんどなくなってから
稼ぎ作業が必要になってくるのはバランスがいいってことなのかもしれんが
複数のトロフィー条件達成を同時並行で進めてたからそんなに辛くはなかった
たとえばあるミッションの★5に失敗したら、すぐそのミッション再スタートせずに別の何かを間に挟んだりとか出来るだけ飽き難くなる様に考えたりはしたが(効率で語るなら悪くなるけど)
まぁ、戦闘がつまらなかったり、マップ風景が楽しめなかったりしたら挫折したかもしれんが
そうい
ミス。
そういう作業は割と嫌いじゃないから苦痛じゃなかったかな。トロフィーもエネミーリストもアイテムも、欄が埋まっていくのを見るのは楽しい。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 09:18:13.32 ID:J3xqCKH1O
13の能力のあげかたって10の立体バージョンって思ってたらいいですか?
うん
ただし、全キャラが独立してるから完全に成長させても個々でアビリティや能力は大きく異なる
万能性と個性を両立させて上手いことバランスとってたな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 11:22:23.25 ID:J3xqCKH1O
うむ、ごくろう
ごくろうって何様だよw
亀狩りはかなり苦痛だった。音楽も聞き飽きるから違う音楽聞きながらやってた
まだ通常の「閃光」なら良かったけど
おみくじも指輪もねえええええええ
あああああああああああああ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/06(月) 18:49:16.08 ID:J3xqCKH1O
教えてください!
ライトニングのパンつみえそうなんですが見えないんでしょうか?
知らん
>>881 死ね^^
在庫カスニングのキモデブゴミ野郎
ミッション7ばかりし始めて、早3日。
テトラティアラ出ない。
一回だけ出たのにダッシュシューズ作れない。
皆さん、ダッシュシューズ作りはやっぱり苦労されました?
まぁ仲良くやろうや。
最後のミッションの敵、強いすなぁ。
HP残り半分からがしんどい。
>>884 俺はチョコボ掘りでテトラをとった
確実に出るし
すでに持ってるテトラを解体してもダッシュシューズにならないんです。
きちんと手順踏んでアイテム欄を4つ空けてから解体してるのに。
何が悪いのかさっぱりわかりません。
手順にかかれてないこと多いけどアイテムの整理しちゃうとアウト
そんなことよりアップデートすればそんな事前作業はいらない
FF13-2は街はいくつあるの?
今FF13をやってて面白いんだけどやっぱりいつでも行ける街の存在が無いのだけがネック
あるけどフィールドとほとんど同化している
ネタバレなしに言えばカジノとか大きな首都みたいのはあるよ
あとは集落とか村みたいなの
あるけどあんなのなら13のほうがマシと思うことうけあい
グッド・ベスト装備で亀家族が湧いてるとこの、シャオロングイ30回狩ったけどドロップ一切なし。
再起動かけたら直後、2回連続ダークマター、その後19回で金塊が3個。
再度再起動かけて9回で金塊2個。
イージーで議事堂タイマイ狩ってたらダークマター10個以上は確実に買えたよくそばか。
>>895 まあ、そんなしょうもないとこなんかにこだわる必要がないからな
ダークマターって売ってたのか。
しかしもうミッション終わったし、亀も倒したから
やる事なくなったよ。
グロウエッグを一番早い手順でゲットするにはどの順番にミッション受けて行けばいいのかな?
チョコボに乗れるようになったらすぐアグラに行けたっけ?
攻略サイトには、
・14:チョコボの守り人・決意をクリア
・第11章のバルトアンデルスを撃破
ってあったよ。だから行けるはず
モッコリーナ:「チンポコリ〜ン」
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/08(水) 16:09:16.75 ID:AWX+dJI+O
終盤の金稼ぎってwikiにあるのしかないの?
もっと簡単で稼げるの無いの???!
残念ながらこのゲームは上手くならないと効率上がらない
観念して上手くなってください
やばいまだ中盤んだけどあんましおもしろくないぞ・・・
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 00:16:49.48 ID:XWfJbzvO0
俺は結局本筋は最後まで全くおもしろくなかったぞ。
戦闘だけがおもしろくて120時間やってトロフィーコンプしたけど。
10-2も戦闘だけがおもしろくてサブイボ我慢しながら100%クリアした。
なんでここおんの
マンセーしかだめなスレなのかよ
いやその戦闘がおもしろくない・・・
どうもAIが合わなくて困る。
例えば、先にヘイストかけてほしいのにシェルからかけたり。
おそらくライブラの情報からそう作動する仕組みなんだろうなってのは想像つくけど利口過ぎるのかねぇ。
じゃあENHリーダーにしろって事になるが、そうするとJAMやらヒーラーのAIが合った事してくれない。
ガンビット式は良かった
わざとアビリティ覚えさせないってのは有効だったりするかな?
あ、でもクリスタリウムの通過点に覚えてほしくないアビリティ置かれたりしてるし無理か
このAIって優秀なのか?
ヘイストよりシェルの方が重要なのは当たり前だろ
かたやなければ若干戦闘がチンタラする
かたやなければ戦闘不能=ゲームオーバー
比べるまでもない
ブロウ系と魔法を混ぜたり単体の敵にラ系唱えたり明らかに時間効率の悪いBLA
重ね掛けして効果時間延長してくれないENH
同じくバッドタイム持ちでも重ね掛けしないJAM
(三人がかりで妨害魔法連打したらチェーンもりもりブレイク余裕過ぎるからか?)
八割で止めて満タンまで回復しない上に戦闘不能が居てもレイズは後回しのHER
(もっともフェニ尾のほうが効率が良いのも事実だが)
この辺りは不満だよな
何度も言われた事だけど、アビリティのON・OFF機能があればよかった
ただDEFのAIは神、挑戦状を一発ずつ別々の敵に放つ離れ技をやってのける
その辺も含めてAIと受け止めた俺はおかしいのだろうか
こういう制限?がある状態でいかに上手く回すかを考えるのが楽しい
賢すぎると何も考えずに突破できてしまうからつまらない戦闘になってしまうし
そもそもジャマーて敵を弱体状態なり妨害状態にするものであってチェーンを維持するのが主の仕事じゃないだろ
それに文句言う奴はオプティマの組み方に問題がある
オプティマセッティングの所のヘルプでJAMは「チェーンゲージをためます」ってしっかり紹介してる。
チェーンの「維持」ならATK一択だね
>>915 何をわかりきったことを・・・
だからそれはジャマーの主な仕事なのかね?
あくまでもジャマーの仕事は弱体・妨害が主だ
それが済めばとっとと次の段階のオプティマに変えるのが当然だろ
結局はシステムを理解できてないだけの話じゃん
まあ結局はバランス調整の意味だとは思うよ
ブロウ系使うのだって、敵に近寄らせて攻撃を受けるようにするためだろうし
どちらかというと、オプティマの初回変更時に長い演出が入るのはどうにかして欲しかったな
演出中でも操作できるようにしてくれればまだマシだったんだが
イージーにしたらプラチナインゴット100出たのか
知らないまま12時間位狩り続けていた・・・・
100%までは行かない
事実イージーでやっても2〜3度連続で落とさない時あったし
まぁ、それでもどう低く見ても6割以上は出るな
いま6章なんだけどいつになったら街とかで一休みできるの?
ずっと走りっぱなしの戦闘しっぱなしでつらいんだけど
最後までそのままで街で一休みとかないですよ
え まじで・・これやるのつらいかも
メインなストーリーがあって、ちょこっといろんなところに寄り道できるのが楽しいのに・・
じゃあ何百万人が住むコクーンとかいう都市もシナリオ中しか入れないってことか。だりー
そうだな。お前には向いてないかもな
いや 最後までやるさ・・・でもみんな同じこと思ったはず。
ネタバレやだから攻略サイトみないでやってたけど、これが最後まで続くなんて思わなかったよ
いくらネタばれ嫌でも、さすがにこの時期にもなってそのレベルのことを知らないとは…
ネタバレ嫌いならそこまで徹底するのは当たり前だろ
存分に初見を満喫すればいいじゃないか
戦闘楽しいからそんな事は気にならなくなったな
同意。あと風景も凄く綺麗だし
自分は「一本道」って事前に知っててやったけど、全然気にならなかった
それに主人公達は追われる立場だから町に寄れないのは仕方がないと思う
なんでもかんでもセオリー通りにならないと文句言われるもんだからな
FFらしくないけど
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 13:35:55.59 ID:jissQpse0
しかし
ドラクエ10とか見てると
FF13の方が進化してるし
またやりたくなった
-2 尼で二千円割れたのか・・。買おうかなw
-2なんてそこらへんのゲーム取扱店で1000いくらかで売ってるぞ
一本道なんてFF10で既にやってるし
特に気にするようなことじゃないと思った
むしろオフラインのFFで一番広いフィールドが用意されてたのが良かった
アダマントータスガチ狩で58秒って早い方なの?
かなり速いだろうね
ただタイマイならともかくトータスのTAって人気がないから
熟練した人がもう少し頑張ればまだ縮みそうな気がするタイムではある
そうなのかー
プラチナインゴット稼ぎにトータスの溜まり場を狩り続けるのって美味しいじゃまいか
ロリコンとショタっぽい要素がありまくるんだけど
公式の年齢はみんな何歳なんだ・WIKいみてもないけど
>>937 >プラチナインゴット稼ぎ
つまりイージーってことね
昔のスクエニスタッフ『この会社はFFしかつくらせてくれないんですか!?』
今のスクエニスタッフ『ふぁあ‥FFのナンバリングでもつくるか。』
お前昔のスクエニを知らないだろ
昔のスクウェア
どこぞのDQとかいう生ぬるいロープレに
鉄槌を下すような、目の覚めるような
ロープレを作れ!
SFCの頃はFFで稼いだ金でライブアライブとかルドラとかバハラグみたいなキワモノ作っては叩かれてたな、今じゃ隠れた名作扱いだけど
PSの頃はFFで稼いだ金でアインハンダーとかブシドーブレードとかレーラグみたいな作っては叩かれてたな、今じゃ隠れた名作扱いだけど
>>931 13はむしろ退化してると感じるけどなあ。
HDで街を作るの大変だから街はありません、
ってスタッフが公言してるけど、それは退化じゃないのかと。
ラスレムの世界観にFF13の戦闘システムで作ってれば神ゲーだった気がする
街の感じとか探索の具合とかすごいRPGっぽかったし
FFナンバリングタイトルの全シリーズの売上<FFの携帯ゲーの売上になる日も近いんだろうな
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 16:10:09.03 ID:CMCOw+N30
だけど13−2のアカデミアは圧巻だったよ。スゲーってなった。
だんだん進化していくんじゃない?
13シリーズはまだ続くようだし、今後に期待。
どう考えても退化してるわな
無印から13-2
13-3も更に退化するってか映像作品な気が
やっとプラチナ取れた
wikiなしじゃもっと時間かかってたんだろうな
FF12でこのHDグラだったら神ゲーだったなぁ・・ストーリーも12が大好き
スレチ
>>944 12上げて13下げ
10上げて12下げ
10上げて9下げ
次は13上げて15下げだな
>>950 おめでとう次スレ
10章おわってようやくわくわく展開になってきた!!
期待裏切られるからタンタンとやったほうがいい
ヲルバ郷とか雰囲気はすんげーいいのに
世界観表すよーなイベントとか会話ほとんどないもんな
ミッションももうちょっと話つけりゃいいのに
あんまり説明口調なことはキャラに言わせないでオートクリップ見てねって感じだからな
オートクリップを熟読して世界観を深めるのが楽しい
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/12(日) 16:13:50.00 ID:Bk8RS2ld0
大した量書かれてないから不満
説明的なことをキャラに言わせないくせに哲学的なわけわからんことを黙々と語らせるからマネキン劇場って皮肉られるんだよな
どこまでも惜しい作品だわ
昔の作品はよかっ……そうでもないな
昔みたいにダラダラと長い台詞とドットの人形劇やられるくらいなら、
見栄えが良くて興味なければ丸ごとスキップもできるムービー形式の方がいいだろう
>>934 7章で放置してて最近1章からやりなおしてるんだけど、
先に行けばFF12より広大なフィールドがあるのか
ちょっと楽しみ
>>948 アカデミアはすごかった、スターウォーズみたいだったね。
でも、あそこまで描けるようになったらもう空飛ぶ車乗せてくれよと言いたくなる。
いつまでも徒歩っておかしいだろ。
草原の敵が強すぎて放置したんだけど問題ないよね?
めんどくさすぎた
始めて来たなら普通
ぶっちゃけダメージとかあんましみてないよね
ブレイクネラってゲージが減るのを見てるだけ
ダメージ4000くらいが連続であたりすぎて把握できてない
草原スルーって普通に問題あるよ
坑道も湖も強敵ぞろいだからテクがないやつがスルーしたら詰みに等しい苦戦を味わう
>>967のコメント見る限りシステムよくわかってなさそうだから苦戦するのは確定だろうけど
草原素通りしたから坑道あんなしんどかったのか……
坑道は稼ぎポイントとかどっかで見たけど、稼げるかwwって感じだった
坑道を稼ぎに使えるのはステータス成長させた場合に限る
アバランチの自爆とか経験者からすればフォーグだのフォーガだの使えばとか言えるけど
手軽に稼ぎに使いたいという初心者からすればケルベだのラッシュだのでサクッと行きたいだろうし
草原は草原でキツイのは確かだけど滅茶苦茶弱い奴もいるにはいるわけだし
>>963 犬が追いかけっこしてたり、ベヒーモスと巨大犬で縄張り争いしてたり、お構い無しのマイペースで馬鹿デカイ亀が闊歩してたり
ある意味モンスターの楽園だなあそこは
ジュラシックパークなノリだと思ったなあそこ
人類が絶滅したらあんなかんじなのかもしれないw
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 01:49:03.23 ID:8ll1HMcx0
パルスじゃ人類滅亡してるんだよね。一応。
ユールの一族だけ隠れて生き残ってたけど。
大平原すっ飛ばしって、ミッションはやってないのかな?
ちょこちょこミッションこなしてる内に、ある程度レベル上がるけどなー。
チョコボくらいは乗ろうよ。
クリア後も遊ぶつもりならチョコボ解禁と、テレポ冥碑の解放位は済ませたほうがいいよな
そういや現代のユール一族ってどこで何してんだろうな
確かにチョコボぐらいまではやったほうが色々はかどるよな
マハーバラ前での喧嘩も仲裁できるし
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 08:41:10.52 ID:KBK/a2WP0
9月1日、2日のライトニングサーガの発表に期待
ソーシャルゲーとかだったら怒るぞ?w
>>976 これがソーシャルだったらもうスクエニのソフト買うのやめるわ
苦労して強い敵倒す意味ないな・・
すぐにブレイクできる敵がたくさんいるところで連続で戦ったほうがいいわ
すげー時間かかって強敵倒しても別になにかあるわけじゃなし
そもそもスクエニの筋書きに
ストーリーとミッション順当にこなしてったら
クリアするまでCPと金稼ぐ必要ねえ
CPと金稼ぐ場所と、強敵の場所も倒し方も
「はいここですよ」って用意されてるし
用意された筋書きをその通りになぞるだけの親切設計
これクリアしたんだけど
途中まで一本道なのってバルトアンデルスが導いていたからなのか
グランパルスはコクーン外だからバルトアンデルスの力及ばず自由度あがったんだね
13やると他のシリーズが面倒になる
ゲームオーバーでセーブポイントまで戻るとかバトル後のHPやMPの回復とか
>>981 戦闘に関してはほんと面白いわ13は。
状態異常やHPの減りを引きずらないってかなり楽だよな。まぁ今までのFFはそれも醍醐味っちゃ醍醐味だったんだけどさ。
ところでこないだやっとトラペ手に入れたんだが、武器強化って三段階にしてからアホほど金かかるな。亀狩りはひとまず終了かなと思ったけど、またプラチナの為に亀狩りをする日々が始まる…orz
そんなに嫌ならやらなくていいんだよ
次スレ立ててくる
ふと思ったんだけど、
このゲームスピードだと味方はAIで自操作出来るのはリーダーだけなのは仕方ないけど
SFC時代みたいに多人数プレイできるようにしても良かったんじゃないかなと思う
>>981にはぜひとも初期のFFやってほしいわ。
毒状態はすごいぜ?毒消しや白魔法ないとずーっと毒。
歩いてる時の画面エフェクトや音といったらもう…。
言われてみればこのゲームは敵に使うバイオはともかく
自分にかかったバイオは全然怖くないな
オーファン二戦目ぐらいか
バイオ状態が命取りになりうるのは
でもアイテム数や状態異常が生死にかかわってくるからダンジョンはちょっとした緊張感があった。
よし気合いれてボス倒しにいくぞー!って楽しめた
リスタートしまくりでHP全開だから何もきにせずどんどん進めるようになると面白さにかける
リスクとかマイナスの要素があるから勝った時に達成感よか嬉しさがある。
このFFにはクリアーしたときの達成感が薄い。 何か仕事させられてるような感じ
>>苦労して強い敵倒す意味ないな・・
こんな発言をするようなつまらん奴が達成感とか言ってるのか・・・
わけがわからん
FF13に至ってたという意味だ あほ
最初は敵にボロボロにやられる→オプティマを組みなおすとか戦術を考え直してからリスタート→勝利
した時は達成感や嬉しさがあったけどな
>>995 わかる
スパルタクスとか何度も練り直したもんだ
セーブポイントとテントがあるFFから始めたから
FFのダンジョンで緊張感があるイメージがない
まぁいまの人は死んだら経験地やシナリオがセーブポイントまでリセットされたら辞めちゃうからじゃね?
>>995 その達成感を楽しんでもらうために章ごとにレベルキャップつけたんだろうね
バイオといえば、12に出てくるデブのバイオが一番印象に残ってるな
HP減る早さがハンパじゃなかった
1001 :
1001:
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