1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
3のトップと7&9の最下位争いは確定したわけだが……
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/10(火) 23:28:47.17 ID:IMC80Vt0O
フリーズが無ければ7がトップだろ。
まぁ2ちゃんねるの人にはね
3DS買って本体2つになったから、
9ももう1つ買って2周目やってるが、意外とはまってる
やっぱり2周、3周してわかる良さもあるんだなぁ
3のトップと7か9のワーストは固いだろうが5の信者対アンチでどうなるんだろうね
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 01:11:49.18 ID:PDscXGKU0
6は
・インフレ(ドラクえでダメージ四桁とかバカかよ死ね)
・町に着く→近くの洞窟でボスを倒すを決定付けされた駄作
・崩壊転職(何でもありのゴミ転職)
・音楽の劣化、モンスターデザインの劣化(明らかにすぎやま、鳥山がデザインしてない)
・ドレアムという厨キャラの登場(何でこいつギガデイン使えるの?何で私の完全に負けだとか言ってたくせに、デスタムーア戦で急に強くなってるの?なめてんの?)
7は
・6の焼き直し6の駄目な部分を引きずった駄作、まさに6と7はセット、あと仲間がださい
8は
・テンションというゴミを追加した
・錬金釜とかいうドラクエらしくないゴミを追加した
・戦闘テンポが悪い
・センスがワルイ(ゼシカの呪文使うときの両手広げるアレとか)
9は
・頭身がおかしい
・魔王のバーゲンセール+ドレアムの依怙贔屓(原作ではゾーマは攻500〜550守300〜350速255、ドレアムは攻410守300速210)
ゾーマがドレアムを全て上回っているのに
原作を無視しドレアムの説明文には最強の攻撃力とか依怙贔屓でオナニーパワーアップされている
その他守備力や速さも依怙贔屓
3と6に出る同じモンスターで比較しても
6のスライム攻14守13、6のホロゴースト攻191守90、6のトロル攻160守64>3のスライム攻9守5、3のホロゴースト攻67守47、3のトロル攻155守32と
数値はインフレして(HPに至っては1.5〜3倍にも及ぶインフレ)
相対的に見たらゾーマのステはドレアムをはるかに超えるのにあのザマ
まさにドレアム厨である開発者の市村による公開オナニー依怙贔屓
・ロトや天空装備が多数存在、同じ時代に別の時代の歴代キャラの登場
・戦闘テンポが過去最悪の遅さ
・すれ違いの意味の無さ(オンリー地図とS地図と一部魔王以外はゴミという現実)
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 01:16:31.51 ID:PDscXGKU0
9を過去作に例えると
・コマンドウィンドウをキャンセルするたびにローラ姫が「そんな、ひどい…」と言う
・ゴーレム戦では妖精の笛を5回吹かないと倒せない
・ロトの鎧を取るのに悪魔の騎士と10回戦う必要があるが、ゲットできる保証はない。とは言えそれが普通なのです。もちろんゲット出来なかった場合はまた10回戦う必要がある
・レアアイテム「死の首飾り」はゆうてい、みやおう、きむこうの3人に会わないともらえない
・彼ら3人に会うためには30人とすれ違い通信しなければならない
・ラダトームの宿屋に、物語上何の脈絡もないはずの「ポートピア」のヤスや文恵、おこいなどがやって来る
・カンダタ倒してクリア扱いでいきなり第5双六場へ行けるようになっていて間が不親切
・しんりゅうに会えるのは発売から約半年後
・オーブ集めが一つ一つの町で完結し行った先のトラブルを解決するだけ、複数の町のヒントを組み合わせる謎がない
(ただし個人の主観の意見です。)
もう9は最下位でいいから
3留君は自分のスレだけ保守してろよ
仕様も含めて9はRPGの王道行く作品だからなあ。
世界的に見てもRPGの王者がポケモンだという事実を認識できてればだが。
まあここはドラクエ板だから3持ち上げる奴がいてもいい。
3がトップで9が最下位とかただの懐古厨だろ
>>10 なんか売れたものが王道だと勘違いしてそうだな。
9は10年遅れてると思うし作り込みの甘さは否定できない。
やり込み要素が多いことは悪くないが、あの作業は一部の信者しか楽しめないだろ。
3はあの時代では突出してたし繰り返し楽しめたからな。
つうか
>>1にあるように 3、7、9 については関連スレで決着がついてた筈。
同じ話題を繰り返すより残りの作品について語ろうぜ。
俺は 4 = 5 > 8 > 1 = 2 = 6 だな。
あまり優劣はないけど上位の作品の方が単純に楽しめた。
3がトップで9が最下位。確かに変だな。
両方似たようなゲームだし、3が他のドラクエに比べてそこまで優位かと言われるとね。
まぁ人気は一番だし、カリスマ的な部分があるのかな。FF7みたいなもん。
というわけで、別に3でもいいよ。
せめて9やってから言えよそれじゃゲハカスと何ら変わらん
9やったけど普通につまらんかったよ、おまけ要素も8までは徹底的にやりこんだけど初めて途中で投げたし
シナリオも3っぽいようで微妙なドラマ性入れてるけどなんかなぁだし……何よりデータが1つしかないせいで周回プレイできなくて本編に思い入れがない
3っぽいところ‥?
9をやってないと思うのは何故なんだろうな
むしろ9を擁護してる奴が昔のドラクエを知らないんじゃ・・・
>>16 ルイーダの酒場でPT募る所とか果実集めがオーブ集めに見えたりするけど、何よりガナサダイがバラモスに見えるんだよね俺
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 20:52:09.76 ID:zEKKv4/bO
\が一番面白かった
歴代ドラクエで一番時間使ったわwww
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 21:37:28.34 ID:v+Zk98A10
ミドル3は 1 2 7で確定か?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 21:51:20.21 ID:CtPYj/IzO
9は面白いけどDQの中では下の方だと思うよ
DSRPGではポケモンとTOP争うけど
8もドラクエの中でみるとぶっちゃけつまらない方だけど
PS2のRPGの中ではトップクラスだな
9は戦闘が一番面白かったドラクエでは一番変なタイプだった
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/11(水) 23:56:36.13 ID:P/MLix+V0
こういうスレでの4の安定感は異常。
9はドラクエらしさ出てるよDSの力も発揮してるし
半端なのは8
PS2で2005年前後発売RPGで音声のないRPGはこれだけだと思う
それで売れるんだから ゲームは画質音質で決まるわけではないのに 客は画質が悪い とか他ゲーで文句言うのが不思議で仕方ない
売れるのはドラクエだから
7厨9厨はいい加減売上と評価は別物だと気づけよ
>>26 7信者ってそんなに騒がしい?ワーストスレだと9信者は目に余る暴れっぷりだったけども……
>>27 すまん7厨は謙虚だったな
売上が良くても評価はイマイチという例で7も一緒にしてしまった
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 08:42:21.64 ID:RWCvevbwO
3厨の自覚のなさは異常wwwwwwwww
暴れんなよ
また9厨が草生やしてる
分かり易いな
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 13:38:24.53 ID:toDNuYqqO
おまえらまだやってんのか
354821679で良いだろ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 14:02:11.80 ID:MQ/4AfdH0
全然良くないねぇ
685432917かな
おまえらまだやってんのか
123456789で良いだろ
一番が2で、次が8だな。
あ、面白くない順ね
ロトシリーズのつながりかたが神だとかよく言われるがよく見てみろ
DQ2のワールドマップどうみても不自然だろwwww
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 14:41:33.99 ID:RWCvevbwO
\が一番[が二番あとは同じ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 16:10:20.83 ID:XbI2sIkUO
どうでもよくねぇ?
>>37 ワースト2TOPは9と8じゃなくて9と7だろ?
おまえらまだやってんのか
348521967で良いだろ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 17:30:32.28 ID:RWCvevbwO
だから
\〉[〉その他だってばよ
その二つしかやったことないんでしょ
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/12(木) 18:32:05.61 ID:RWCvevbwO
リアルタイムで全てやって私なりに厳正な評価をして出した結論だよ
123はwii
456はDSなwwwwww
@123 > A458 >>>>> B679
487139625かな
5は冷静に考えると色々ボロが出てくる
354816279
79は冷静に考える以前にボロだらけ
7までしかプレイしてないけど
6 4 3 5 7 2 1
まあかなり変わった趣味なんだろうな
>>47 お前ワーストを決めるスレで常駐してた奴だろ?
5の批判的意見が書き込まれると脊髄反射的に直ぐに湧いて79を貶す
このスレもお前が連日679を貶す内容のレスを書き込む日記と化すのだろうな
3ベスト
9ワースト
は決定してるんだから、後は主観で勝手に決めとけ。
いちいち俺順位を書き込まなくてよろしい。
>>49 かくいう君もなかなか個性的だね
7は一個一個の小話がそこそこ楽しかったからついつい上位に入れちゃったけど
戦闘やフリーズなど、ダメなところもちょこちょこあった
けど他のよりは楽しい
7は確かに音楽やストーリーやキャラで好きな所は結構ある
でも他人にはすすめられないし通しで何度もプレイする気にはなれないゲーム
簡単にいうと石版・お遣い・面倒臭い
7って周回プレイするのに結構気合いがいるのよね
いつも疑問に思うというか基準が分からんのだが
1,2は低評価なのに、なんで3だけ世代を超えて上位にランキングされるんだ?
1,2,3ぜんぶ低評価なら理解できるが
DS世代なんかも、今さら3をプレイして他より面白いとか思うものなのか?
>>54 オレはキャラメイクの部分が好きだな
あと現実世界をアレンジしたマップとかね
それと1&2、少なくとも1は3とセットで考えてもいいとおもうんだ
>>55 3を評価するなら、1,2はもっと上位にくるべきだと思うんだ
リアルタイムでプレイしてない人が多いせいかもしれないけど、
1,2の功績まですべて3に加算されて、3だけ過大評価されすぎてるように思う
個人的には1,2をプレイした時がいちばん衝撃度が大きかったしワクワクした
ストーリーやグラフィックに頼ることなくドラクエのオリジナルな世界観の構築に成功
自由度の高さ、世界を探索する楽しみ、キャラの成長が本当の意味で実感できるシンプルなシステムなど
RPGのエッセンスが見事に凝縮されている作品だと思う
>>49 お前こそ連日異常に5信者を叩いてた粘着アンチだろ
>>44の不等号の付け方が厨臭い
7と9が晒される度に発狂してるようだが俺はお前と違ってニートじゃない
679は5と違って不人気ナンバーだから下位にするレスが多いのは当然だ
この手のスレって結局不毛な貶めあいで終わるよね
このスレもいつも通りだ
>>56 衝撃度で言えばリアルタイムで1からプレイしてた世代なら
123が上位になるのは当然だと思うけど
正直オリジナルの2は当時だから楽しめたバランスだと思う
3は今でも通用するバランスだけどね
2信者ということはもうオッサンなんだろうけど
毎日5叩きに必死とか大人気なさすぎw
同じ5アンチでも
>>46みたいに冷静な人もいるんだけどね
5を支持する人は少数と決めつけて
何が何でも5を貶めないと気が済まないというのは普通じゃないな
>>61 そういう人の意見なら素直に受け取れるんだけどね
過激なアンチが5だけが糞とか言ってるの見ると何を言ってんのお前ってなってしまう
7みたいに叩かれ続けても割とおとなしい信者も居るのに
5信者は少しのアンチや叩きも許容できないのな
Wiiの3やってみたんだが…これ何が面白いの?9より優れた点が何一つ見当たらなかったんだけど…
あるよ。懐かしい感じがするだろ。
今9やってんだが、しゅじ以外の人間メンバーは何故アギロ箱舟に乗れるんだ?
先に喧嘩を売ってる奴が何を言ってもなあ
前スレ、前々スレの3信者の話か?
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/14(土) 04:14:16.54 ID:tZtr+gexO
ベストは4だろ!
次点は3、次は5!
8は開始から三分経たずにプレイを辞めた。
9はプレイすらしてない。
9安かったからやってみたらめちゃくちゃ面白かったわ。今までゲハにダマされてて損した
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/14(土) 06:54:12.67 ID:dyTbEwni0
679で決まりだろ
二度言わすな!!!!!!!!!!!!!!!
5を批判すると直ぐ沸いてくるのに
>>47は華麗にスルーなんて
集団性や狂信性が某教団と酷似してて怖いわ
前スレなんて5狂信者の工作スレのようなものだったし、
>>47だけスルーの件で推測も確信に変わったわ
工作が直ぐに露呈するほど分かりやすい人たち(笑)
5マンセー679アンチ←これが質の悪い5信者の中でも特に最狂のアホニートw
勘違いすんなよ
このスレは好きなナンバリングと嫌いなナンバリングをごり押しするスレだぞ。
>>72 まあ、今の値段なら1600円ぐらいで買えるが、その値段なら決して不満は無い作品だと思う。
ただゲハとかこの板では発売日くらいにほぼ定価で買った人が多いだろうしな。
評価もそれだけ厳しくなるというもの。
>>47を見て怒るなら3信者に文句を言うべきだと思うが
3信者には寛容なところを見ると、単に自分の好みと合わないレスを叩いてるだけだな
3信者に成りすましてるだけだろ
若しくは3と同じくらいに5を賞賛してるか
奴らは毎日暇だからその程度の工作は日常茶飯事
なんというかそこまで来ると妄想力の逞しさに惚れ惚れする
自分の好きな作品を下位にされた7や9の信者が怒るならまだ理解できるが
自分の嫌いな作品を上位にされただけでキレるんじゃ、非難されても仕方ないかもな
うちの辺りの中古屋じゃ9が980円前後で
4,5,6のリメイクが1500〜1800円くらいだな。
現実はこんなもんだよねw
何で安くなってるか分からないのかな。
7や8も同じくらいの単価まで下がってるのに。
う〜ん発行し過ぎで値崩れしたんじゃないの?
9は新しくやっても任意ですれ違いで稼いだデータは引き継げる強くてニューゲームを搭載すればよかったのにね
やったことないけどシナリオはまあまあいいらしいから、ぜひともこんな感じで周回したかった
>>シナリオはまあまあいいらしいから
本日の大爆笑ポイントですね()
よくないの?
9は主人公と仲間を全く差別化出来てないよな
その癖負けイベントでは主人公いきなり一人になるし……
>>85 このスレで9を褒める奴は基本的に馬鹿にされる
>>86 応援ぐらいか
転職システムってのが大きいけどな
ここまでのまとめ
3は頭一つ抜けてる感じだけど他は大差ない
とは言え7と9はやや評判が悪い
それ以外では458と26の評価にちょっと差があるかも
このあたりは信者とアンチでかなり評価が割れている
1は歴史的評価で格付けが難しい
頭のおかしい某アンチのせいで過疎ってしまったようだが
>>32が平均的な評価ってことだな
123456789だろ、全く何が平均なんだか。
そもそも初代は一番にするのが常識だろうに。
個人的には6はもうちょい上でもいいと思ってるけど
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/19(木) 13:53:21.37 ID:GkF78DOz0
>>93 でも順位をつけるとどうしても下になる、6自体別にそんなに悪い作品だとは思えんけども
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/19(木) 21:34:57.28 ID:qPc91RR70
初代が1番にするのは信者的で仕方ない初代の利益のおかげで続編が・・・
初代でも確か錬金みたいな事して橋を架けたりとかデキは良かった
でも漏れ的には 324576189 となる\の仲間はグラディウスのオプション
みたいにただの同行者でツマランかった。
9の仲間の存在感の無さは異常
ファミコンの3より酷い
イベントで消えるせいもあるが
転職する度に別人のような能力になるのもその一因か
それ3もですやんって言われて終わりだな
3は一応友達扱い。
あと3は仲間のセリフもある。完全に余分だけど。
SFCだと主人公抜きでラスボス倒した時の展開が最悪。
3と9の転職システムは似て非なるもの
9信者はそれも分からんのか
何処に9信者が‥
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/20(金) 21:20:44.25 ID:pZQ/ifM40
8.3.7.5.4.1.2.6.9
女の意見どぞ
8>4>3
>>65>1>7>
>>9 7は個々のストーリーは好きだけど、システムとかバグとかがね…
9は存在すら忘れてた
キャラが立ってるゲームの方が好みなんだろうか
3は同行者ぐらいの感覚はあるが、9は完全に戦闘用の駒だよなあれ
ほとんど全員が1から9まですべて順位つけてるけど、
30〜40代のおじさんが今もドラクエやってて2ちゃんに書き込んでるってこと?
7でさえ12年も前のタイトルだし、当時の小学生もそろそろ社会人になってる頃だ
それともほとんどがリメイク版の評価なの?
これだけゲームソフトの新作があふれてる時代に、ドラクエの過去タイトル全部買ってプレイしてるってこと?
>>105 自分の子供が「お父さんこれなーにー?」って興味津々に物置からFC引っ張り出してくるだろ?
お前は繋げるだろ?そしてちょっとやってみせるだろ?子供が真似してやりたがるだろ?
つまりはそういうことだ
当時から疑問に思ってたけど、3の仲間が転職する度に容姿・年齢が変化するのが苦手だった
ドラクエ初プレイが9で、その後3やっても楽しめるかな。
ゾーマとミルドラースって似たような存在なのにその人気の差はなんだろね。
2はゲームとしては最下位だけど音楽は最高だと個人的には思う。
ゾーマの人気はたぶん
3自体にファンが多い
バラモス倒してゲームクリア→実はそんなことはなかったぜって言う今でこそ王道な展開
デザインも他の魔王と比べてかっこよかったり(これは俺個人の感覚)
あとは光のたまで弱体化させる演出とか戦闘BGMも出来が良かったり
実際のところゾーマの人気は闇の衣時の強さと戦闘曲に集約されてる。
それ以外はミルドラースと大差ない。あいつも言うことだけは大物だし。
オリジナルのは闇の衣ひっぺがしたらよわっちいもんね
リメイクでは結構強化されたけど
ゲマの存在も一因じゃないかと
でも、ゲマのポジションって本来バラモスやムドーレベルなんだよな
下手するとそのポジションはイブールだし
どうしてさがついた
イブールは作中でもっと持ち上げて欲しかったな
馬車引っ張ってきてくれる割りにポッと出の中ボス感がぬぐえない……
奴隷時代からイブールの名前をちらほら出してればバラモスになれたのにな。
9やり直してクリアしたが
まぁクエストがほんと面倒だな
アイテムも欲しいの出ないし
>>113 一番影が薄いのはミルドラースではなくイブールの気がするw
「え?そんなの居たっけ?」って人とかゲマと混同してたりする人が結構多いかとw
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 00:01:33.55 ID:/7/msidr0
3と5と9の信者とアンチが
やたらと多いね・・・
3と5は信者がうるさい反動だな
9に関してはゲハカスに洗脳された奴と新作が誰しも通る懐古厨による洗礼
懐古厨じゃないけど9は今までで一番楽しめなかった
1〜8まではかなりやりこんだんだけどな……セーブデータのせいかね?
俺の持論として面白いゲームなら何周でも繰り返したくなる と言うのがある。
一番繰り返したのはやっぱり3だな。リメイク・オリジナル合わせたら何度やったか解らん。
次に4、5かな。やっぱりベスト3はこの三つ。
7は1周、8は2週だからこの辺りはまあ「普通」って感じかな。
2と9はクリアしてないから0周。イマイチって事だろう。
但し2は中盤までなら何度もやったりしてるから、実質本当に一番やってないのは9かな。
まあ9信者にしてみれば
叩いてるのはゲハカスと懐古厨ということにしたいんだろ
>>122 まあでも全員とは言わんけど
「9はDSで出したのが最悪。せめてPSPなら良かった」
みたいな良く解らんレスが割と多いのも事実w
>>123 それ別スレの話か?
前スレでもその手の意見はほとんどみた記憶はないけどね
作業的なゲーム性とか本編の薄さを叩く意見がほとんど(記憶に残らないとかね)
9がもしDSじゃなくPSPだったら
セーブデータ複数残せることと、一応TVに繋げられるからTV画面でやりたきゃ端子買えば済むよって程度の話
この二点が改善されるだけで結局叩かれていたかと
据え置き派=ゲハカスってわけでもないしな
たしかに懐古厨のアンチはたまに見かけるけど
懐古でも9は好きって奴もいるからレッテル貼りは無意味
全体的に9は低評価が多いってだけ
お前ら9好きだよな。
こういうと悪いが、スレで一切話題に上がらないナンバリングこそ最低作に思える。
せめて他のを語ってやれよ。3はおなかいっぱいだが。
>>127 そう思うならせめて自分から話題振ってくれ
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 22:36:52.56 ID:mDk83cpJ0
あまり話題に上がらない、1と2と4と8は、
大きな欠点も無い代わりに、大きな長所も無いから、
話題に上がりにくいし、上位や下位にも来にくくて、
そこそこの順位に収まり易く、空気なんだよね。
1248って戦闘が楽しいよね
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/25(水) 23:26:56.12 ID:84paZBeV0
1974は面白い
戦闘は9の魔王戦が一番面白かった
滅茶苦茶だったバランスが整えられてたからなあ
宝箱開けたらミミックで 先制ザラキ喰らって全滅 とかは昔だから評価された
今やられたら文句言われるレベル
最近のトラップモンスターは弱すぎるよ……ピラミッドのひとくいばことかムドーの城のあくまのつぼみたいなのがほしいっす
まず議論の方向性を決めろよ
いきなり個別の作品の良し悪しを語ったって順位なんか決まるわけないだろ
上から決めるか、下から決めるかどっちにするんだ?
あと3のトップと7、9のビリとブービーは確定でいいのか?
>>136 それは確定してる……と言っても納得できない人がいるのは当然なわけで
特に9は低年齢層を中心に信者も多いから反発したくなるんだろ
>>136 議論の方向性を決めろよからあと3のトップと7、9のビリとブービーは確定でいいのか?
って全然議論する気ないじゃないか
>>138 だから3、7、9の再議論をするかどうかを含めて、上から決めるか下から決めるかの大まかな議論の方向性ぐらいいい加減決めてくれって言ってるんだよ
議論しなきゃいけないのは3、7、9だけじゃないんだよ
だから過去スレの議論を踏まえ3、7、9だけは確定でいいのか?って聞いたんだろうが
9はビリ確定でいいよ。
信者の言うことは完全無視で、全部工作だから問題ない。
このゲーム好きというやつは信用することはない。
9はアンチスレとか敗因分析スレとかこの板では叩かれまくってるね
9は叩かれまくってた(過去形)というのが正しい
今ではアンチにとってもどうでもいい存在
じゃあ9のビリだけ確定で下位から決めていくか?
ビリが決まっていればワースト2位3位も議論しやすいだろう
リアルタイムに遊んだ感想としては、32415687
1(11歳)・・・すべてが新鮮、RPGにはまる(普通に面白い)
234(12〜15歳)・・・睡眠時間けずってプレイ(最高に面白い)
5(17歳)・・・ストーリーゴリ押しに違和感(でも楽しい)
6(20歳)・・・マンネリ化で飽きてきた (ぎりぎり楽しい)
7(25歳)・・・途中で苦痛に感じながらも一応クリア (つまらん・・ドラクエ卒業を決意する)
8(29歳)・・・フル3Dで面白そうだったので懲りずに買ってしまう(7よりマシだがやっぱりつまらん)
9・・・もはや買う気にもならない
12345(37歳)・・・最近無性に昔のドラクエやりたくなって中古でリメイク版衝動買い(あまりのつまらなさに途中で投げる)
思い出補正のぞけばドラクエに面白いナンバリング1つもないな・・・
>>143 9がゴミ過ぎてあとは全部名作に見える
何でこんな産業廃棄物が出来たんだろうか
>>142 10の存在がでかいかも、後板全体の過疎化でさらにスレが機能してない
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 12:30:01.53 ID:yrT/8pvw0
9のビリ確定で下から決めていくとして、ワースト2位は何にするんだ?
やっぱり7か?
>>144 同世代だが概ね同意
1、2、7、9はRPG初心者か初プレイのドラクエじゃないと楽しめない
他の作品も似たり寄ったりだが完成度で比較すればこんなもん
3 > 4 = 5 = > 6 = 8 = 9 > 7 > 1 = 2
ただし9はやりこみ好きなら上位になるかも
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 13:34:37.46 ID:jMXkMEhP0
4>2>6>3>1>7>9>>>>>>>>
>>8>>>
>>5
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 15:19:34.16 ID:5GfOu5U20
え、なんで9がワーストなの?
9より5の方が断然つまらないと思うけど
9は除外してもいいかもな
あれはもうただの外伝作品だし
3>4>2>6>5>1>8>7
9は買う気すらしなかったからやってない
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/27(金) 16:51:55.38 ID:jMXkMEhP0
>>151 DQ5って本当つまんないよね〜
DQ5が面白いとかほざいてる奴にどこが面白いの?って言っても
「2chで人気だから面白い」しか言わないし
4>5>8>6>3>9>2>7>1
鬼の居ぬ間に洗濯か?5信者のニート工作員共
このスレはもう上がってくることは無いと思っていたが、こそこそ書き込んでいたとはな
しかも、前スレ同様7,9を勝手にワーストにしようと画策してるな
前スレも前々スレも四六時中5マンセーして679を叩いてたもんなー(笑)
一人三役は日常茶飯事だし、いつまでこのスレに張り付いてるの?
相変わらず5信者って戦慄を覚えるくらい陰湿だな(笑)
いい加減働けよ。お前ら5信者は工作という唯一の特技(笑)があるだろ?
5に関わるやつはみんなクズだということは分かった
じゃあワーストが5でいいよもう
ただし1〜8の間でのワーストな
5>3>4>6>2>1>8>7>9
ベスト3は3、4、5
ワースト3は6、7、9
これは定説だからどうしようもない
本当は2がワースト3に入るんだが
これを言うとますますツーマンセルの5アンチがファビョルからなw
5アンチはやたらに被害妄想?が強いのよね
とりあえず、キチガイが吠えたもん勝ちなのはこの手のランクスレじゃいつでもどこでも一緒なんだな
ドラクエの全盛期は3、4、5出した頃の数年間だから、その中からベストに選ばれるのが順当
6あたりで他社に追いつかれて7以降は完全に時代遅れのRPGになってしまったから、中身関係なく評価は厳しくなる
9は携帯機でいまの時代性にあった作りしてるから、6、7あたりよりは評価できる
1、2は日本にRPGを根付かせた原点だから、今からみて完成度低く感じてもワーストには入らない
5以降、極端に主張しはじめる下手なストーリーやシステムに振り回されないで、いちばん純粋にロールプレイングできる
ロトシリーズはスカイリムみたいなオープンワールドで作り直したら、かなり面白いと思うんだけど
10はオンゲだから比較しづらそうだな
9がどうしようもないゴミであることだけは認めます
例え9が他より面白くてもDQ最駄作には間違いない
>>163 最盛期は4までだよ
Xの出来は新しい機種に映った割にはがっかりだよ
今日も9アンチが必死だな。
俺の中でのワーストは2だな。
1回クリアすれば十分。
また5糞か
9信者が消えたと思ったら、今度はアンチが暴れてたのか。
アンチの必死さは 5 >>> 9 > その他 だなw
3の信者は必死では無いが周りを見下してるイメージ
1や6や7の信者はもう何かを諦めている感じ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/29(日) 14:06:35.57 ID:4MpIvwCF0
>>171 だっていくら擁護したって余計叩かれて終わるだけだもんいつも
どうせ下位なんだろ
勝手にすればいいよ
3と5が至高だろ
FFなら、
DQなら
2634は確定、次に7・8、1・5・9だな、
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 11:54:00.86 ID:DdCmpiSN0
全然議論しないんだな
>>1は何の為に立てたんだか
本編ならリメイク抜くと
3>5>4>7>8>6>2>9>1
リメイクこみだと
3>4>5>7>8>6>2>9>1
2からリアルタイムの俺の評価
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/04/30(月) 16:26:17.25 ID:J8DEwwgk0
3>2>4>8>5>6>7>9>1
2からリアルタイムの俺の評価
すべてリアルタイムプレイで純粋に楽しんだ順
3>2>4>1>5>8>6>7>9
しかし4の安定性はすばらしいものがあるな、
といってもほとんどの奴は蛇足版やっての評価だと思うとさびしい。
8>9>7>6>3>4>5>1>2
5からリアルタイムの俺の評価
何気に2も評価が分かれてるよな
リアルタイム世代に支持者が偏ってそう
>>180 俺は30歳だけどドラクエ2で字を多少覚えた。
流行り出した頃にファミコンを手に入れたから2からリアルタイム
3の後に1やった。2は面白かったよ敵強いしロンダルキアは言わずもがな。
でも物足りなさはあるんだよな。主要ボスもあまりいない。
シナリオは4と共に好きだが。
175だけど、2低くし過ぎたかもしれん。
>>181 その年齢だと2をプレイしたのは小学校に入る前か
よく挫折しないでクリアーできたな
183 :
179:2012/05/01(火) 00:22:54.31 ID:vGbuQ34/0
8は3DでDQの世界を冒険できるのが嬉しかった。
ストーリーや音楽も好きだし、錬金やスキルシステムみたいな新しい試みも楽しめた。
ただ、ラスボスはなんか残念な感じがした。
9はシステムが良かった。
転職システムは職業ごとの個性が強くてDQの中でも一番好き。
8から更に熟成された錬金システムとかクエスト、宝の地図も良かった。
おまけ要素の歴代魔王との戦闘も楽しい。
ここでは叩かれているクリアまでのストーリーも嫌いじゃない。
7はやたらめんどくさい部分はあったけど所々苦戦する程よい難易度が良かった。
個々のストーリーの内容も良かった。
仲間との会話システムも良かった。
早すぎたツンデレ、マリベルはかなり好きなキャラ。
モンスターパークや移民はいまいち楽しめなかった。
6は転職システムでキャラの成長の過程をカスタマイズできたのが当時楽しかった。
敵、味方共にキャラも良かった。
真ムドー戦の音楽は全シリーズのボス曲の中でも一番好き。
3も職業システムは良かった。
バランス、自由度も程よく楽しめた。
音楽は全体的に良かった。
4は各章のシナリオが良かった。
各キャラのステータスも個性的で良かった。
音楽も良い。
5はモンスター仲間システムが好きだった。
でも最後まで連れまわせるモンスターが少ないのが残念だった。
モンスター仲間システムと家族の絆的なテーマは噛み合ってない気がした。
1はシリーズ1作目にしてRPGの原点が詰まった名作だと思う。
単純なストーリーと一人旅のシビアさがいい。
2は音楽が歴代ナンバー1だと思う。
ハーゴンも歴代魔王のなかで1番好き。
戦闘のバランスが悪く冒険のヒントも少なく、難易度が高く、正直しんどい。
2なんて挫折するほど難しくもないだろ
ドラクエの中では難しいって程度
FCなんていくらでも難易度下げる裏技あるし
レベル上げれば誰でもクリアできるが終盤は面倒
2の戦闘は運の要素に左右され過ぎ
2はただの運ゲーだと思う。
プレイヤーの腕がどうのだけではどうしようもない部分も多いし
むしろ難易度が評価されてるってのが逆におかしい。
2が出てる年に発売されてるRPGの平均難易度の高さは異常
異常なんだけど、それが通常だったあの頃。
運ゲーったって終盤警戒すべきはブリザードとデビルロードぐらいだろ
運運言い過ぎ
>>184 まぁ挫折するほどでは無いと思うけど。
もう1周するのはめんどいなぁって感じ。
2ってそんなに難易度高くないような・・・
確かに終盤ゲームバランス崩れた部分は多少あったけど、それでも自分ふくめて当時の小学生の誰もが克服できたレベルだし
それより最近のRPGのほうが難しいわ・・・攻略サイト必須にしないと最後までやり込めん
「難しい」というより「理不尽」だからな2の終盤は。システムとか戦略性が難解と言う訳でもない。
だから小学生でも克服できたというが別に小学生だからといって不利になるような部類のものではなく
どちらかといえば、小学生の方がそう言う理不尽さには肝要でプレイできる傾向にあるかもしれないな。
ゲームバランスとかをあまり意識しないから「へーこんなもんか」と素直に受け入れる。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/01(火) 20:59:17.25 ID:ZvAB8aVPO
いまSFCの1やったが ワーストは9じゃなく1じゃね つまんねーし半日ただずクリア
>>164 10は面白くてもこの手のランキングには入らないよ
FFだって11はオンゲだから除外扱いだし
>191
そうだな、難易度云々の話ではないと思う
子供の頃は夢中にプレイしてたしそれほど不満は感じなかったけどね
2のバランスが他のナンバーより杜撰なのは素直に認めるべき
ワースト3に入るかどうかは別問題だけど
戦い方が下手だったり適度に逃げないからあっさり全滅するだけ
自分に原因があるものを作品のせいにし過ぎなんだよ
まぁ信者目線ならなんとでも言えるわな
2は戦い方とかの問題じゃないよ。
例えば邪神像の洞窟で悪魔の目玉にガンガンMP吸われてすぐに空にされたりするよな。
それに対して立てられるプレイヤーの対策はほぼ皆無。
せいぜい、早く倒すか上手く逃げられる事を祈る程度である。
2はそう言う部分で無駄に難易度を上げてる部分が多い。調整不足なんだと思う。
2の調整不足は公式が認めてるんだっけ?
>>197 そう、2は難易度高いわけじゃなくて、
たんなる調整不足で終盤で戦闘バランスがいきなり変わるから、理不尽に感じるだけなんだと思う
ただそれでゲーム性が台無しになるかといえば、個人的にそこまで酷いとは感じなかった
むしろ調整不足だからこそ、敵のランダムな出現に一喜一憂して楽しめた
ドラクエの場合、適度なレベルで普通にプレイするとほとんど全滅とかないから、戦闘に緊張感がまったく生まれない
予定調和でパターン通りの戦略で戦えば100%勝てるよりも、多少運に左右されるくらいが面白い
何の為に祈りの指輪があるんだか
何も準備しないからすぐにMPが尽きるだけ
そして仮にMPが尽きたって攻撃手段、回復手段はある
自分の無能をバランスのせいにしてるだけだろ
2信者にありがちな傲慢さだな
>>197 その洞窟では魔法に頼れないと言うだけ
魔法を使わないとクリア出来ない場所でも無いし
道具や逃げるコマンドを上手く使うのが対策だろ
最短距離で目的を果たして、とっとと逃げればいい
デビルロードがメガンテを使うのは
マホトーンをかけずに中途半端なダメージを与えた時だけ
運悪くメガンテを食らうとか無い、ただの判断ミス
ブリザードのザラキだけは運に左右されるが、三人全滅は滅多に無い
運に左右されると言う人間はどんな状況で全滅してるんだろう?
>>182 敵より水門の鍵…あの頃の立体視じゃない壁抜(ry
ああいうので、ちょっとつまった。
関係ないけど昔のは中々謎解きっつうか、フラグ立てがやっかいだった。
DBの大魔王復活とか、西の都でランチに数回話さなきゃ進められないとか気付かないで、
レベル序盤でカンストするまで詰まってたりしてた。
DQ2は当時のRPGでは面白かったね。ただ全滅しまくったイメージが、先行するんだよ。
事実3を並んで買ってやったら、序盤で2より面白いと確信したし。
こっからのドラクエは、その当時では面白かったとか、そういうベクトルで見ないで評価できるレベルになったと思う。
DQ9あたりが、6と7の間でも本編だけみたらワースト2だ。
>>202 初見であの迷路を最短ルートで突破は無理だろ
じっくり地形把握してかなきゃアカンのにMPガンガン吸い上げられるのは結構キツいかと
>>203 その通り
運とか理不尽とか言う奴に限ってロクに対策していない
>>205 初見で突破する必要はない
何度か挑戦すれば、最短距離で行ける様になる
初見で一発突破出来ないと難易度崩壊でも無いだろうし
だからいい加減個別の議論より先に上から決めるか下から決めるかぐらい決めろよ
やだ
大人の口喧嘩眺めていたい
悪魔の目玉とか最短ルートを見つけるまでが試練なだけだろ
そんなにエンカウントしないし、運悪くエンカウントしても低い階層だから
引き返してやり直すのに手間がかかからない、リトライし易いから全然理不尽じゃない
まぁ理不尽なダンジョンと言えばどっちかっつーとロンダルキアの洞窟かな
邪神像のとこも辛かったけどこっちと比べると大したことない
DQ2信者って不満言うといつも人のせいにするよな。
作品の悪い部分を認めようともしない。
てか2より先にトップかビリから決めろって何度言わせるんだよ
個別の議論ばかりしてたって埒があかないんだよ
>>214 ベスト 3
ワースト 9
これはもう決まってるじゃん
お前は文盲か?
トップとワーストはこのスレが出来る前から暗黙の決定事項だろ
今更何を言ってるんだか
実際にやりくらべたらベスト→9ワースト→3にしか思えんがなwww
やはり来たか9信者……
9がベストかどうかはともかく3はワーストにならんだろう
仮に思い入れとかそういう要素を抜いた場合、一番面白くないのは1になる
まぁ、ワーストは9で決定事項だから関係ないが
@ 3 (ベストスレで決まったので)
A〜C 4、2、1 (FCのDQ黄金期の作品だから)
D 8 (何となく)
E 5 (FFに抜かれ、トップから転落した時期だから)
F 6 (ワーストスレでそんな空気だったから)
GH 7、9 (ワーストスレで決まったので)
こんな感じでどう?
1や2より5の方が面白いとかは、個人の趣味だから纏まらないよ
黄金期だからという理由で上位?意味分からん
このスレでは面白い面白くないは二の次ということか
>>215 それで決定でいいなら2位かワースト2位をいい加減決めろよ
上位から決めるか下位から決めるかハッキリしろって何度も言ってるんだよこっちは
ケケケ もっと あらそえ!
>>219 1,2は十分に面白いよ、短いけどRPGのエッセンスが見事に凝縮されている
グラフィックを今のハードで美麗にリメイクしただけで、劇的に印象と評価は変わると思う
自由度も高いしドラクエで数少ないロールプレイングしていると思えるタイトル
あれだけシンプルなストーリー、システムで、ドラクエ独自の世界観を構築したのは見事というよりない
探索、旅=クエストというテーマを忠実にゲーム内で表現した良作
武器、アイテム、呪文の一つ一つが、プレイ上本当に価値ある存在として機能してたのは初期のタイトルだけ
戦闘バランスもシビアだからこそ、新しい町への移動やダンジョン探索が冒険と呼べるものになる
>>221 いや、単純に3が面白いって言ってる人が多いのだよ。
分かってないみたいだな。
>A〜C 4、2、1 (FCのDQ黄金期の作品だから)
4とか8辺りはすげぇ無難な作品だし好みに別れることも少なそうで上位に推しやすいかな個人的に
2は下位だな(7と9よりはマシだが)
ルーラで目的地も選べないのに、いちいち世界樹の葉を取りに行かされるのは
9のクエスト並に面倒だったわ
ただでさえ死亡率高いのにね
下位の作品の共通点は快適さに欠ける
いや、特に関係は無い
PS2版5はウインドウだけは快適だった(□ボタンでいつでもキャンセル出来る、8やPS1作品はこうはいかない)けど
シナリオがダメなのがな…
世界樹の葉取りに行かされるって別に義務でもないんだけど
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 21:01:13.96 ID:CPU2piiy0
ここには、5アンチスレに居た、
気持ちの悪い長文(コピペか?)の人は、
居ないんだね。
>>235 5だけが糞と言い放つ方ならしばしば来てたかな
ワーストスレでもしょっちゅう見た
5は確かにアレだが、一般人気はあるからこういうスレじゃアレだろ
5の欠点には一切触れないで無理やり9を最下位に決め付けるためのスレだろ?
このスレって万年ニートの5信者さんが連日5マンセーして9を卑下する内容を書き込む日記帳のようなもんだからな
最近社会問題になってる中年パラサイトってやつだ
粘着きんもー☆
マジレスすると、アンチの量が5よりも9の方が多いっつーだけの話
正直5も誉められた作品ではない
ここって欠点を挙げるスレとかじゃないしな
正直6が1番面白いやん?
ミレーユとバーバラで何回いや、何十回抜いたことか
ドラクエの女キャラで抜いた回数はダントツで6がTOPだぜ
5と9のアンチだけが頑張ってるが、そもそもドラクエに誉められるような作品なんてあるか?
ドラクエはロトシリーズの成功がすべてで、3の完成で役割を終えている
4以降は人気に便乗しただけの蛇足作品だよ、JRPGを間違った方向に進化させた負の歴史ともいえる
5、6、7とシリーズを重ねるたびに完成度は下がる一方で
たどり着いた先がアンチだらけの9、次はオンラインの10だ・・・
ロトシリーズにしても今の時代の作品と比較するとショボすぎる、時代を超えて楽しめる不朽の名作ではない
妄言連発の5アンチもあれだが
強弁で押し切る2信者も痛いな
バランスの悪さを難易度の高さに置き換えて論点のすり替え
バグ技なんてマイナス評価の対象にしかならんのに
恐らくこのスレの 2信者 = 5アンチ というヲチなんだろうけど
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/03(木) 23:52:47.99 ID:CPU2piiy0
ドラクエの懐古厨はだいたいロト信者だが、
DQ3がDQの中で最高だと思ってる奴は間違いなく懐古厨。
SFC版では改善されたけどDQ3の取柄のキャラメイクは職業選ぶだけの偽キャラメイクだし、
キャラメイクや転職の元ネタのWizardryのFC版も既に出ていたというのにあれはない。
>>245 おいおい俺もDQ3信者だが懐古厨のつもりは毛頭ないぞ
まぁ確かに3信者は懐古厨が大半占めてるとは思うが……
実際のところ3信者は最近のドラクエはそんなに嫌ってないんじゃないかと
信者以外は名目で3をベストに入れてる人が多いだろうし
5がよくないのは、シナリオのテーマとシステムがあってないこと、
「家族のつながり」がテーマなのに半端な「モンスター仲間システム」はいらない。
モンスター仲間システムが無くても話は成立するし、
逆に家族4人集まったほうが戦闘が楽なのではモンスターに頼れない。
>>242 それを言ったら元も子もない
たしかにRPGの楽しさを世に広めた功績が全てという感じはするけどね
特定作品の信者やアンチはそこを理解してないから
的外れな言動が多いんだろうな
250 :
249:2012/05/04(金) 07:31:19.06 ID:LQ49PbFl0
ミレーユ・バーバラより、ミネア・マーニャの方が鉄板だろ
8が一番つまらん。上位に入れてる奴はカスに違いない
ここで信者反論→信者必死だなw
みたいな流れは正直飽きたからどうでもいい
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/04(金) 23:58:20.34 ID:xCPQdhso0
8はヒロインの馬姫が空気なのと、
初見殺しのスキルシステムが欠点かな。
それ以外は無難に出来ているけど、
良くも悪くも尖ったものが無く、
別にドラクエでなくても・・・っていう。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/05(土) 00:14:06.02 ID:JsCbCTdN0
勝手に採点
T・・・75点 PCのRPGよりヌルイと当時酷評されたが後にパクリ作品が多く評価するべき。
U・・・60点 難易度が高くセーブが大変で苦しんだ
V・・・95点 良くできていた、当時としてはソフトがやや高価なのが難点
4・・・65点 PCゲームでも当時多かった5章あるのはなじめなかった。
5・・・70点 ストーリーは良かったがヌルイのではやく終わった。
6・・・60点 ヌルイ、初心者向けをなぜ6作目に出すのかと思った。
7・・・45点 パズルゲーム苦手な漏れは苦しんだ、やりこみ好きの人には好評。
8・・・50点 ラスボスより竜の試練が大変、謎解きより錬金レシピの方が難しい。
9・・・55点 もうドラゴンじゃなく錬金クエストと呼ぶべき、終盤にわざとらしく竜戦士に
されて無理やりドラクエか?
漏れは懐古厨ではなくいつも新作には期待しているが・・・以下自粛。
6が初心者向けはないだろ
3とか5だろ
1〜9まで等しく好きだ
よく1がそこまで良くない言われてるが、ラスダンの演出・雰囲気・至るまでのドラマ性は1が頂点
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/05(土) 01:30:10.25 ID:NJXbBYSq0
アレ?TもPC・RPGのパクリじゃなかったっけ?
スキルシステムとかいうゴミシステムと錬金釜を採用した8はゴミ
>>259 それを言ったら9とか更なる糞じゃないですかやだー
>>256 6は職業選択を誤ると、難易度が一気に引きあがるからなあ。
初心者には向かないと思う。
が、後からでも育ててやり直しが出来ると言う意味では
8や9のスキル制よりはマシだったと思う。
いや、初心者に向かない以前にシステム的に。
つーか、ここの連中は難易度だけで評価決めてるのか?
8はやり直しは効かないが、9は普通にやり直しが効くんだが
本当にやってて言ってるのか?
9はクリア後そこそこやった程度で飽きたんだが、そんなこと出来んの?
8の場合、レベル99までに手に入るスキルポイントが決まってて
全てのスキルを取得しようとすると500ポイント必要なところなんだが
レベル99まで上げても350ポイントしか手に入らない
一応、巨竜狩りでスキルの種をドロップさせることは出来るんだが
確率は1/255。つまりDQ5の5強を仲間にするくらいの確率。
それを4人全員となると膨大な時間が掛かるから、事実上マックスは不可能と考えた方がいい。
対して9は、全て取得しようと思うと全部で26種。合計2600ポイント必要になる。
が、9は一つの職業をレベル99にすれば200ポイント入り、転生すれば事実上無限にスキルを稼ぐことが出来るようになる。
そもそも8と違い、全部のスキルを取得させるメリットが薄いし、時間効率も巨竜狩りより遥かに良い。
そういう意味で、スキル振っても8と違い取り返しが付かなくなることは無い。
また、主人公以外は代わりが効くと言う意味でも。
>>264 8をプレイした上で言ってるの?
俺は全員スキルMAXにしてるから、不可能でも何でもない
竜神王からは、大体一時間でスキルの種を3〜5個取れる
(スキルポイント15〜25増える)
こんなに簡単にDQ5の5強が仲間になったら苦労しない
9を擁護する為に机上の空論で8を貶めてないか?
お、すまん。確率は間違ってるな。
確かに5強と比べたら格段に効率はいいと思う。それは謝る。
あと、9を擁護なんて全くしてないぞ。
9がやり直しが出来るかどうかの部分を明言しただけで。
ただ、8に関して間違いがあったから結果として8を貶めるような言い方をしてしまったな。
それでもスキル稼ぎの効率は9の方は良いが、間違いは間違いだな。
それにしても、よくMAXにしたな。すげえ。
俺は他に戦う相手も居ないからしんどくなって狩りを止めたが。
このままじゃ8を貶めたままになるから8のフォローを
8は性質上、冒険途中ではほぼレベルアップによるスキル取得でしか稼ぐ手段が無い。
クリア後の巨竜はスキルの種を低確率でドロップするからこれを利用して、スキルをMAXにすることが出来る。
ヤンガスの「大泥棒の鎌」を使えばダメージを与えつつ、盗み判定も出るからこれで効率を上げることが可能になる。
ただ、このやり方だとどうしてもクリア後しか出来ない。
そういう意味ではクリア前だとスキルは有限と言える。クリア後は事実上無限に稼げる。
ちなみに9も転生しないとMAXに出来ないから、クリア後は結果だけ見ればどっちも取り返しは付くってことになる。
>>261 上記の文章から8と9でも後から育ててもやり直しが出来るよ。っていうことを言いたかった(8は俺の勘違いがあったが)。
>>264 巨竜のスキルの種のドロップ確率は1/8だよ
1/255じゃない
そんなに確率高かったのか、どんだけ不運なんだ俺。
大泥棒の鎌使いまくっても全然盗めなかったのに。
>>248 5だけでなくそれ以降の作品は、ストーリーとシステムの乖離がひどい
世界観無視してシステムだけが単独で主張しだして、もはや作品の軸がどこにあるか分からない
モンスター仲間システム、特技、新職業・転職システム、スキル、テンション、錬金・・・
その時の思いつきで導入してるとしか思えないくらいシステムに一貫性がない
とりあえず適当にやりこみ要素増やしとけばユーザーは大喜びなんだろwww的な安易なつくり
>>270 そうか?7のモンスター職とかは確かにちょっと……と思うこともあるけど、正直ストーリーと乖離してるとまでは思わんな
というか、ストーリーとシステムの乖離は別に問題ないような。
8も9もゴミだよ。スキルシステムやらスカウトシステムやらくそつまらんシステムばかり採用した8が最グソだけどね。
もう言ったもの勝ちって感じだな、このスレ
キチガイのゴリ押しで決まるからな
>>272 5については相反する要素だと思う。
戦力として
家族>>>モンスター
とか、
「嫁さんと子供達がいればお前らいらないわ」
ってなるのが不憫と思わんか?
使おうと思えば使うことはできるがそれを『縛り』と言う。
>>276 いや、戦力としてはむしろ、モンスター>>>家族だと思う。
勇者別に要らなくね?って感じのシステムはどうかと思うが‥
それも自由なプレイスタイルの弊害とも考えられるよ。
6では変にバーバラが強制的に連れてかないといけなくなったのは不満だったし。
まぁ、そのせいで会話システムがやや足を引っ張ってる感も出てるがな。
ああ、別に5を擁護はしてないよ。
そういう考え方も出来ると言ってるだけで、そこまで好きじゃないし。
モンスターの方が人間より耐性があるしな
むしろ6の仲間モンスターの方がシステム的には蛇足だった
5は戦力と言うより、3人パーティーがどうかと思う
家族で旅をしようと思っても、1人は馬車に放り込まなきゃいけない
ストーリーが家族の絆を強調しても
システムが家族の絆を引き裂く感じ
これが、ストーリーとシステムの乖離じゃないの?
リメイクで改善されたけど
5は何で3人パーティにしたのかよく分からんよね。
PTが固定させないで馬車にいるメンバーをうまく入れ換えて戦わせるためじゃなかったっけ?
難易度低いから固定PTでなんなく進められるけど
5は従来に比べて器用万能キャラが多すぎて3人でも何にも問題無かった。
例えば、4だと万能キャラと言えるのは主人公とピサロくらいのもんだけど、
5なら特に意識しなくても、主人公、ピエール、息子、ゴーレムみたいな強キャラが揃うし。
下手すればそれ以上にやばいシーザーとか居たりもする。
戦闘中はともかく
街で買い物をする時も子供を連れて行けば、妻だけ馬車の中
妻を連れて行けば、子供が1人だけ馬車の中ってのが
ストーリー的に違和感のある所だと思う
戦闘システムを考えた時にストーリーとの相性を気にしなかったのかな?
>>282 でも4て簡単だよね 苦戦した覚えがない
ほとんど難易度は同じだな
2のみ難しく当時つんだな
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/06(日) 00:20:01.28 ID:i4sw/Q/t0
5は馬車からの入替を活用してもらいたくて3人パーティーにしたらしい。
実際PS版で4人パーティーになったら馬車入替は全然しなくなった
4と5はどっちも難易度は低い方
ドラクエで難易度高いのって2と6と8くらいじゃないかな
バラモスとかドルマゲスとか一部の敵相手には難易度高い奴ってのは他にもあるが
4ってもっと戦闘が難しかったら人気出ただろうか
>>278の間違い
8じゃなくて7だった。
8は時々温かったり難しかったりしてる。
ドルマゲスより前は難易度が低くて、ドルマゲス以降は難易度が上がって、終盤でまた温くなってクリア後は一気にきつくなる感じ。、
やろうと思うとスカウトモンスターやタンバリンで一気にバランスを壊せたりもする。
4は、FCの場合はほぼAIの関係で難易度が変わるが実際のところ敵は弱い。
PSだと結構強くなってるが(キングレオとか)、それでもまだ難しい方では無い。
>>288 4は今でも人気あるんじゃないの?
一般人気とか、女性人気だと
難易度が低くて、キャラ立ちしてる、4と5が強い気がする
難易度ランキングだと
低 4 5 8 3 1 7 6 2 高
みたいな感じかな?
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/06(日) 12:29:51.42 ID:6p15lWIbO
>>290 ほぼ同意かな 1と8は入れ替えたら
4は嫌なとこほんとないよな
5はブオーンやら封印の洞窟とか 8はドルマゲス戦 6はムドーの城 2はロンダルキアやら邪神の洞窟? 3はやまたのおろち戦やら苦戦した思いが おれが下手なだけかもしれんが
4はもうちょい難しくてもよかったかな
せっかく個性的な八人+αで旅をするんだから、もっと戦いたかった
俺がレベルを上げすぎなければいい話かもしれないけど
まあでも基本的にドラクエの戦闘はぬるいけどね
難易度なんてどれも大して変わらん気がする、イージーとノーマルくらいの差はあるかもしれないけど…
どんなボスもダンジョンも数回やり直せばクリアできるレベルだし
2もそこまで苦労した記憶がない
2信者って難易度の高さばかり褒めるけど
実際は2もやることは決まってんだよな
2はバランスが崩れてるって真っ当な指摘をしてる人を
下手とか罵って馬鹿みたい
2のバランスが崩れてるというのもヌルゲーマーの主観だろ
自分から見たら他のドラクエの方が簡単過ぎて、温い方にバランス壊れてるよ
こういう人ってなんていうんだっけ?名人様?
未だに バランス崩壊=難易度高い だと思ってる池沼なだけだろ
名人様は悪魔の目玉が1回でMP50吸い取っても、難しくて面白いと喜びそうだなw
懐古厨がごり押しして7と9をワースト3に決めたんだから
ここはヌルゲーマー?の意見も採用して2を残りの1枠に入れようぜ
ワースト3は 2 7 9 で確定ということで
6の転職システムもあまり好きじゃないな
ムドー倒すまでは良かった
また、2アンチが荒らしに来てるのか…
バランス崩壊の根拠は悪魔の目玉にMPを吸い取られるから?
…少し前に反論されてなかったか?
信者とか、池沼とか騒いでるのは論理的な思考が出来ないからだろ
小学校低学年でもクリア出来るゲームが自分にはクリア出来なかった!
俺は下手でも馬鹿でもない!ゲームが悪いんだ!
反論する奴は信者、池沼、名人様のレッテルを貼っておしまい
って、名人様とか池沼とか言われた2信者さんが言ってますが
2がバランスいいの難易度が高いのかどうかは置いといて
その手のシステム周りで一番優れてるのは9だな
まぁこんだけアンチ多かったら2はワースト3でいいな。
個人の意見を主張してても収まらん
>>303 9はワーストが決まってるから擁護しても無駄だよ
これだから懐古厨はゴミなんだよ
決まった結論をごねて蒸し返すのを防ぐために言ってるのに‥‥。
ここで9を認めてもらおうなんて考えない方がいいよ。前スレ2つを見てれば分かるだろう。
まあ、キチガイがゴリ押しして決まるようなところだから仕方ないか
ゲハカスもいるだろうしな
その捨て台詞のせいで9のイメージがまた悪くなった
>>284 バルザックに何度もやられたり
ラゴスが人間なのに妙に強くて大苦戦したりとか
案外4は難しかったと思うけどなあ。
まあ、難易度が高いってほどでもないけどさ。
ゴミにはわからなくて結構
一生ゲハカスに洗脳されてろ
>>310 4だと敵が強いというかAIのアホな行動のせいで苦戦する感じだな。
AIが上手くやってくれたらほとんど苦戦しなかった気がする。
ラゴスは全く印象に残らなかったが。
>>300 熟練度=戦闘回数は酷かった
そりゃ開発側は調整が楽なんだろうけど、っていう
それを7に持ち越したのも意味分からんが
>>304 賛成
懐古の思い出補正や歴史的評価とやらに縛られてたら上位は全て昔の作品になってしまう
2ってマップの形も5以上に不自然だしね
まあ6もワースト3候補に入ってた作品だから叩かれるのは分かるけど
2とか嫌いじゃないけど調整不足を高難易度に置き換えてる人はいったいなんなんだろう……
開発期間短くて手が行き届かなかったところがある的なことを復刻版のファミコン神拳で見た気がしたんだが
今のところワーストは7,9,2で、ベストは3だけか。
残りは1、4、5、6、8だな。
まとめてやり直してるけど2の序盤が一番面白い
船手に入れるとちょっとだれるけど
今5の途中だけどぬるさがちょっとひどいなかなり眠いわ
>>314 ドラクエの歴代評価をしようとしてる時点で、みんな懐古に入るんじゃないの?
7が12年前、8が8年前のソフト
正直9以外はぜんぶ時代遅れの懐古作品だし、FC時代だけ懐古厨とかいって区別するのも偏見ともいえる
1〜8に関しては半分は歴史的評価で語られるのが妥当だと思うよ
3、4、2、8、5、1、6、7だったが2はワースト入りしちゃったか
>>318 ドラクエで歴史的評価があるのは3までだよ
むしろ1からリアルタイムでやってた人ならそう思うはず
昔の作品だから歴史的評価があるとか訳の分からないことは言わないように
そもそも歴史的評価って何。
ジョブとかガウとか原点回帰など、DQ678はFFにかぶれてる印象があった
さすがにガウとガボの野性児の設定や名前が似てるというのはこじつけかもしれないけど
>>320 昔の作品だから歴史的評価があるなんて一言もいってないよ
ドラクエは歴史がながくほとんどが10年以上前のソフト
世代も幅広いから価値観の共有は難しいし、ランキングには歴史的視点は必要でしょという話
歴史的評価で語ると4以降に価値がない、とみんなが思っているとしたら、
それは作品の性質があまり変化してないことを意味するんじゃない?それじゃオリジナルに軍配があがるのも仕方ない
20年以上にわたるドラクエの歴史の中で、
4以降の作品が初期の1〜3を越えるインパクトを結局生み出せなかったという事実は大きい
ハードも飛躍的に進化して、より面白いRPG、進化したRPGを生み出すチャンスはいくらでもあったはずなのに、
結果として第2次ドラクエ黄金時代は生まれなかった
FFでいうと7は大きなインパクトを生み出してJRPGの方向性を大きく変えたという点で、歴史的評価は高いと思う
それがムービーゲーとか批判されるかどうかはまた別の話
1〜3がなぜ歴史的評価が高いかというのは、たんに初期の作品だからではなくて
それだけ和製RPGとしての抜群のオリジナリティーと、万人を引き付けるシンプルな魅力があったから
当時PCで人気のあったFC初のRPGであるハイドライドは、一般にはまったく見向きもされなかった
ウィザードリィやウルティマなどコンピューターRPG の原点とされる作品も
ドラクエとほぼ同時期にFCに移植されたが、ドラクエブームの前ではまったく存在感なかった
俺も順位を付けるとしたら3、4、2、5、1、6、7の順かな
(8と9はやってないから評価はパス)
>>323 1〜3がリアル世代じゃない身からしたらそのインパクトがどうのこうのとかよくわかんない
総合、ストーリー、システム、音楽、ボス、歴史的評価とか部門分けしたらどう?
めんどいか。
おれは
854327619かな
ぶっちゃけここってだらだら歴代DQ評価するスレって感じだよな
俺はそっちの方が気楽でいいんだけど
ブーメランで全体攻撃
ムチでグループ
これがダメだったな。DQ5が戦犯。DQ5は好きだが…そっから6でぶっ壊れた。
破壊の鉄球とか、特定武器だけに全体つければよかった。
まぁ特技が台頭した時点で、武器の全体攻撃なぞ(ry
戦略性が、ほぼ必要ないのにDQ5あたりから、全体攻撃をMP消費なしでできてしまったから、さらに薄くなった。
シナリオ
4>3>5>7>6>2>8>1>9
面白さ
3>4>5>7>8>6>2>9>1
2はバランスはどうでもいいけど、パスワードが糞長いのが駄目だな
6で序盤から雑魚が大量に出る事があるのはふくろがあったからか?
大雑把な調整だな
全体攻撃できる武器や特技の登場で戦闘が大味になったのは残念
システム的には5から劣化して7あたりが最悪だった印象がある
反面シナリオは力が入ってたと思うけど
3、2、7、9の順位は決まったようだから異論を唱える気はないが
4は2位、6は6位でいいんじゃないの?
特技はドラクエを変えた分岐点だなあ
便利すぎるふくろの登場も大きい
世界観にひたって旅する感覚で楽しむプレイから、
ひたすらキャラを成長させてやりこむプレイに楽しみ方を変えさせられた
ストーリー、システム、世界観のバランスがとれてた感じするのは3458あたりかな
348651279
今までこのスレ見て順位つけたらこんな感じじゃない?
俺は9信者だし、個人的になランキングとはだいぶ違うけど。
9を評価するのも3を批判するのも許されない状況だしな。
それは思ってても言わない方がいい
ひとまずベスト3が決まってないからそっちを先に決めたい所
個人的には、3,8、1かな。ワーストを除いた場合。
>>322 6・7のシステムはFF5的で
8・9のスキルはロマサガ的、連金はアイテムと魔物で違うけど女神転生の合成 に似てる感じだね。
なんというか、その辺りから、ドラクエはRPG界の先端を引っ張っていく感じではなくなり、後手に回ってる感じになった。
今までの意見を纏めるとこんな感じかな
3 4 8 5 1 6 2 7 9
前スレでは5、6の評価が低かったけど、真ん中らへんで落ち着くみたい
一般受けするのが上位にきてて割とバランスいいんじゃないの?
個人的には、5以降のブーメランを投げたり
輝く息や、剣の舞を連発するゲームに比べたら
2の戦闘バランスは絶妙だと思うんだけどね
8も9も大して出来は変わらないだろう。どっちも同じレベルファイブだし。
8だけ妙に褒めてる人間はグラに騙されてるとしか思えない。
>>338 8は正直不人気な7と9の間に挟まれてるってのもあるのかもしれんけど、なんだかんだで無難な出来だったと思うぞ?
ここまでのレス見ると
348516279が妥当か
平順を出してまとめてみたらどうだろう
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/08(火) 17:23:10.41 ID:MH6pjK1p0
>>336 3の職業システムはRPGの定番を踏襲
4の馬車の出し入れは女神転生のCOMPの出し入れに似てる
5のモンスターが仲間になるのは女神転生に似てたね
システム面でRPGの先端を引っ張っていたという要素は元より少ない
6は序盤〜中盤が一番きついな。
2ほどじゃないが、調整不足だろって思う部分もある。ムドーとか。
>>334 9の本編の酷さはなんだよ?シナリオクソ。7に似たシナリオが多い。しかもブツ切れ感も同じ。
だが7のシナリオはいい。
難易度もヌル過ぎ…音楽微妙だしなー。モンスターも8のくしざしツインズやプリズニャン並の出まくるし。
そして容量の問題か隣町で色違いが出る始末w
延々と同じ型のモンスターばかり出てくる。
クリア後のやり込みは廃人にしかウケないだろ。
延々と同じ作業だし。オマケ的なモノで歴代の隠しダンジョン以下。
そもそもコマンドRPGなのに変な縛りのイラつくだけのクエストとかも酷い。
転職に絡めるから無視できないし。
技術介入性皆無のコマンドRPGに相応しくない縛りはいらん。
>>338 グラ抜きで8のほうが数段マシ。DQ9が8グラでも同じ。
9擁護するつもりは無いが、8より改善されてる部分もあるんじゃね?
まぁここだと9最下位は確定してるから言わないけどな
9がワーストになった理由のいくつかの内
「すれ違い通信の賞味期限、地域格差、セーブデータ1個だけ」
コレらは8には存在しない欠点
すれ違いの賞味期限か。別に賞味はしないけどな。
DS4〜6の誰特スレ違いよりはマシな気もするがな。
たかが数回全滅したぐらいで調整不足とか言う奴って何なんだろうな
6のムドーもそう
自分の無能を作品に責任転嫁してるだけ
>>337>>340 今までのスレをまとめるとそんな感じだね
3は批判が許されない雰囲気で不動の1位
4、8はそこそこの出来とアンチに叩かれないというだけで、自動的に繰り上がって上位にくる
5は一般人気高いけどアンチの標的になりやすいから、ちょっと降格
1はつまらないという意見が多いけど、記念すべき第1作ということで批判を上手くかわして昇格
6は評判はよくないけど、ワースト3作ほど叩かれてない
2は調整不足という一点押しで、懐古批判の票が集中
7はアンチは大していないのに、皆の意見が一致して不動のワースト入り
9は評価してる人間もそれなりにいるけど、皆の嫌悪感がハンパない、アンチの頑張りもあって堂々のワースト1位
>>349 やってる人間が多いから下手くそな奴も多いんだよ察してやれ
>>352 ムドー戦なんて回復呪文使えるのが3人もいて全滅とかありえんわ
数人死んだとしても全滅はまずない
どこがバランス悪いのかさっぱり分からない
たまには全滅した方がスリルがあって面白い
ああ、だから2が調整不足なのも分からないんだね
>>339 8は正直9と同程度の駄作としか思えんな。
何がそんなに9と違うのか解らん。やっぱりグラフィック?
別に2も6も上位にしろとは言わないが、戦い方も知らんくせにバカの一つ覚えで調整不足調整不足言ってる奴の意見なんか聞くに値しない
人を無能無能言ってる自分のことは棚に上げるんですね、分かります
>>346 スキル、連金は明らかに8より使いやすくなってるな。
とはいえ、そもそもスキルや錬金ってシステムそのものがつまんないと思う。
ついでに言えばテンションもイマイチ。
調整不足とかいっても、高確率で全滅するようなひどいバランスじゃなくて
何度か試行錯誤して工夫すれば、ちゃんと先に進める程度のもんだけどね
そこだけ争点にして、作品自体が最悪の出来みたいに言われるとなんか違う気がする…
>>355 まあ、バランス調整に関しては、好みの差が大きいしな。
たとえば2嫌いな人間が嫌いなところと、2好きな人間が好きな部分って
同じ部分だと思うw 同じ部分が一方は好きで一方は嫌いと感じてるんだから、まあ平行線だわな。
とはいえ2のバランスが好きな人間が少数派か多数派かといえばやっぱり多数派ではないと思う。
>>344 はぁ、そうですか。
俺に文句言われても困る。
9信者だからとりあえず叩いとこうと思ったんじゃない?
ワースト1位が決定したのにアンチはぬかりないなw
>>356 俺の場合は単純に周回プレイ楽しめた8と周回プレイする気も起きなかった9じゃ大分差がある
9はセーブデータ1つしかなかったのもあるけど、クリア後とかめんどいクエストでかさ増しされたせいか本編に思い入れとかあんまないし
8と9の場合ゲハの息がかかってるんじゃね
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/08(火) 20:52:02.52 ID:dYpE7fpFO
8は普通におもしろいだろ
街やら広すぎてだるいとかはあったけど 適度に難しかったし
FF13も普通に面白いって言葉がテンプレだったな。
普通に神ゲーとか意味の分からん言葉もそうだったが。
2は終盤でダンジョンに潜り続けるだけの期間が長すぎるんじゃね?
その原因がMP不足や不慮の死によるやり直しなんだから
難易度の問題というよりゲームバランスの問題だろう
6の序盤は純粋に難易度高めだったな
本編重視の8とやり込み重視の9を同一視する意見は理解できない
FF13の戦闘は雑魚敵も歯応えがあって面白かったな
コツをつかむと短時間でさくさく倒せるようになって爽快感があった
絶妙の戦闘バランスだったと思う
>>369 2の終盤のダンジョンはMP節約考えて、戦略的ににげるコマンド活用した唯一の場面だった気がする
あれは緊張感があってハラハラした
普通に面白いって言葉が無難な感想
4と8に対しての評価にはよく「尖ってない」「無難」「普通」って言葉が使われる
6の序盤を一括りにしてるのは誤魔化しだろ
初期で雑魚が大量に出て来る事があるのは普通に調整の失敗
難易度もへったくれもない(戦略性もない)
ムドーまで行くと不満を言うのは難しいという初心者と
簡単って言う上級者に分かれて話が別になる
375 :
254:2012/05/08(火) 22:52:34.53 ID:TL8NVGvG0
>>336 スキルと錬金は、スターオーシャンからのものじゃ無いの?
ただ、スターオーシャンと違って8の場合、
慢性的なスキルポイント不足と、
錬金に時間がかかるって欠点が有るけど。
>>359 テンションって初めて聞いた時、
王宮の秘宝テンションを思い出してしまったw
ゲームシステム丸パクりされてしまったから、
テンションシステムをパクり返したものかと思ったら、
全く別物だったっていう・・・
TUVってどこが面白いの?
古臭いだけじゃん
スキルシステムも錬金も多少の差はあれ、ありふれたシステムだと思うけど。
ただ、ドラクエに限っては珍しいシステムではあったが。
簡単ではないがあっさり全滅はしないよムドーは
・主人公にゲントの杖持たせる(これでベホイミ使いが3人になる)
・主人公に炎の爪持たせてメラミで削る(ハッサンは鋼鉄の剣でも十分削れる)
・ミレーユとチャモロは防火力低いから防御、回復、補助に専念
・両脇の雑魚はムドー倒すまで放置(痛恨持ちがいないからミレーユのスクルトで無力化できる)
・ハッサンは正拳は撃たない(かわされるから)
こうやって戦術練って仲間のHP管理してればまず負けない
×防火力
〇火力
だな。失礼した
>>378 レベルによるし運もある
氷の息と稲妻コンボとかあったよな
6屈指の難関なのは間違いない
それを予備知識なしで出来るのか?
中級者だと慣れきって分からんかもしれんが
ミレーユがスクルト覚えてて負けたらあほだと思う
>>380 6の中ではってだけ
吹雪稲妻コンボも本気モードですら3ターンに1回程度
HP管理していればチャモロ以外一発即死はありえません
チャモロですら防御してれば一発は耐えられる
勝てないのは戦い方が悪いだけ
よほど低レベル突撃してない限りな
基本ヌルゲーのドラクエで、ちょっとした難易度の違いとか調整不足とか大した問題じゃないでしょ
ことさら問題にする人は、どういう戦い方してるのか逆に聞きたい
またおまえか
>>384 防御とかHP管理とか説明書にすら書いてありそうなイロハも無視で、猿みたいに攻撃一辺倒なんだろ
2が調整不足と言われてるのはそんな理由だと本気で思ってるのか?
難易度ランキング
2>7>6>1>8>9>3>5>4
自由度ランキング
1>3>6>2>9>8>4>7>5
鬱ストーリー度ランキング
8>7>4>5>9>2>6>3>1
そりゃまぁ、1はストーリーは無いに等しいわけだしなぁ
でも欝度は7がトップだと思うよ
難易度的には9はもう少し高いと思う
ラスボスを倒した直後くらいの強さでは宝の地図雑魚相手に全滅しまくる
>>390 クリア後を考慮すると、大体のシリーズが高難易度になる。
4と5はそれでも難易度が低いと思うが。
6のラストダンジョンとラスボス何気に強くね?
>>380 >>382 ミレーユのスクルトがあるかないかで大幅に難易度が違ってくるよな。ムドー戦は。
ドラクエって割とそういうのが結構あると思う。
ムドー戦でレベル18か、到達レベルってどれくらいだっけ?
そんな低いわけないだろ
上世界のムドーならまだしも
>>397 いくらなんでも上の世界のムドーでレベル16はねぇって
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 18:01:42.81 ID:9t/Bq477O
進め方によるんじゃないか
平均20以下で到達は間違えないと思うが
到達レベルではないが、
ムドーをゴリ押しして倒そうとすると20を超えるかもしれん。
正直レベル上げるの面倒だし、この後の転職を考えると上げたくはないが、
安定して倒そうとするとこれくらいになる。
>>400 そうだな
ちょうど力とかHPがぐんと伸びるのが19辺りだった気がした ハッサンと主人公ね
>>398 SFC版公式ガイドより
地底魔城 到達レベル18
ムドーの城 到達レベル22
まあこれは主人公基準だからミレーユなら主人公よりレベル2〜3低いだろうが、それでも下世界ムドー戦時点ならスクルト覚えていても何もおかしくないな
加入直後のチャモロは装備貧弱だから多少ゲント村周辺で稼ぐことにはなるだろうし
少なくとも到達時でそんなにレベルが高かった記憶が無い。
むしろムドー城に着いてからレベル上げして、それまではあんまりレベル上げしない。
あなたの記憶はどうでもいい
稼ぐならメタルスライムが出る溶岩の洞窟の方が適しているのは間違いないし
城に一旦入っちゃうとムドー倒すか全滅以外では外に出られないしな
お前らの言ってる想定レベルは自分の記憶じゃないのか
ケケケ もっと あらそえ!
普通にムドー城突入時点で主人公ハッサンは20に届く
ミレーユも17〜18ぐらい
チャモロがマホトーンザオラルを覚えるぐらいまでは最低限稼ぐ
そうすれば必然的に主人公ハッサンミレーユはそのぐらいのレベルに達する
そこらへんの補助呪文無しでどうムドー城クリアするのか
運任せで突撃してムドーに勝てないから調整不足?
自身の怠慢のせいだろ
>>402 そんなに高いのか
てことはハッサンが23か24かその後、熟練度が心配だな
おれの記憶は20以下で真ムドーと戦ってたけどな
誰に言ってるの?特に最後2行
>>409 あなたに言ってるんだが
昨日から何一つ具体的反論が出来ないくせに調整不足と喚いてるあんたにね
?
めんどくせえから個々のプレイスタイル次第でいいだろ
>>411 何故2の調整不足の話を6の話題で……?
>>408 熟練度が得られる上限レベル
ムドー城 レベル25
モンストル周辺 レベル22
モンストル北の山 レベル23
アークボルト周辺 レベル24
旅人の洞窟(テリーがドランゴを倒す所) レベル25
まあハッサンはモンストル以降は上限超えるだろうな
でもモンストル、アークボルト辺りは敵の強さがムドー城とあまり変わらないからそんなに苦労せずとっとと先に進めるでしょ
>>414 >>409が6のムドーも調整不足と昨日言ったから
そして案の定、ムドー城の到達レベルが高いとかぬかしてるから
はっきり言って本気ムドーは運
レベル20程度でも負ける時は負ける
逆にレベル17程度でムドーの島初上陸後洞窟と城の宝回収してムドーで自殺ルーラをするつもりが勝ってしまったこともある
個人的な難易度は2>6≧8>1,9>3,7>4,5だな
>>416 何のことか分からんけど、自分の意見を周りに押し付け過ぎじゃない?
2のことは知らんが。
>>403 >>408 まあ、ドラクエ攻略本の「到達レベル」ってのは(初心者の事を考慮して?)ちょっと高めに設定してあるのが普通だからな。
それよりも低いレベルで到達する人が大半だと思う。
主人公ハッサンがレベル20以上でムドーが運はありえない
単に負ける方が悪いだけ
戦い方も
>>378>>383で示してる
HP低い側が盾的な役割兼死なないように防御一択って選択肢がない奴は論外。
後1〜2発で死ぬHPで防御するのとわけがちがうしな。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 20:41:46.19 ID:AsoX1GI3O
一番大きな補正はリアルタイムで一緒にやってた友達の有無
攻略を競う人、居たろ?
>>422 一緒にやる人間で補正かからないって。
競うってのはあったけど競う=面白さに直結しない。
まぁDQ9みたいなすれ違い云々や配信クエストなんかは旬な時があっただろうが。
ドラクエ4くらいまでの行列になるような社会現象は印象深いってだけ。
>>421 同意。パーティーバトルの基本だろ
そのぐらい初心者でも分かる
戦い方が悪いから負けるのに運とか調整不足とかいちいち言い訳がましい
そもそもRPGなんて全滅して戦い方を覚えていくもんだろ
全滅ぐらい誰でもあるのに理不尽とかバランスのせいにするのは逃げでしかない
基本的な戦術も理解できてない下手糞ほど、自分の実力に見合わない低レベル突撃プレイ好むよな・・・
そこで勝てなくてレベル上げ強いられてストレスたまって、調整不足とか言い出す始末
こういう馬鹿ばかりだと
開発はろくに調整せずに済むからな楽だろうなw
大体ムドーってそこまで苦戦した記憶がないわ
キツかったのはせいぜい初見の時だけ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/09(水) 22:00:41.79 ID:/y5RPqvc0
8のためるで威力アップは、
FF3を参考にしたんだろうね。
マリオが何度穴に落ちて死んでも、クリア出来なくても
調整不足とか、理不尽とか言う人はいないよね
普段、ACTやSTGをやっている人間と
AVG(特に紙芝居ギャルゲー)をやっている人間だと
同じRPGを遊んでも感想が違ってくるのかもよ
今度から死なない様に突破してやるぜ!と思うか
早く先に進めたいのに何だよこの敵!と思うか
6の序盤が適正なバランスだとしたら中盤以降は温すぎるだろ
普通は終盤の方がきつくなるもんだと思うがね(2みたいに面倒なだけなのは論外だがw)
調整不足というのはそういうことだ
与えられたものを無条件で受け入れるのは信者でしかないよw
ギリギリのバランスで勝てる様に「調整」しても
戦うボタン連打でサクサク進める様に「調整」しても
万人が納得出来る難易度にはならない
ACTやSTGなら難易度選択で対処出来るが
RPGで難易度選択に相当するのがレベル上げだと思う
簡単だと思ったら低レベルでサッサと進んで行けばいいし
難しいと思ったらレベルを上げればいい
それだけの事だと思う
2のロンダルキアの洞窟とか調整不足だと思うんだが……どうなん?
そうだよ
だからムラのある2がワースト3入りして
同じく序盤の難易度だけが高い6も叩かれてるわけだ
6は終盤キツいだろ
デススタッフとかブースカとか
雑魚一戦一戦の消耗が激しい
まあ逃げるという選択肢はあるがな
温いのは中盤だけ
6は特技のお陰で戦闘で苦労することってそんなに無い気が……
ラスダンには回復ポイントもあったろ確か
>>432 この前、久しぶりに遊んだ時はレベル23で普通に通過した
レベル上げ過ぎだろうか?
>>435 デススタッフは裏ダンのみ
ブースカも裏ダンでも出る
>>436 それ結構低くないか?というかそのレベルだと装備揃ってなくね?
6の終盤はおれも苦労した覚えないな
雑魚はドラゴン職のかがやく息で楽勝だった気が
まぁ特技どんだけ覚えてるかにもよるな
>>436 普通か少し低いぐらい
まあロンダルキア洞窟行く頃にはローレとサマルはレベル20は余裕で超えてるな
ムーンが18〜19ってとこ
>>438 力の盾は3人分、水の羽衣は2着、サマルははやぶさ
装備はバッチリだと思う
2は難しいって言う人が多いし、ワースト入りでも別にいいんだけど
例えば、レベル20以下でロンダルキアを突破出来れば良くて
レベル20を超えると「調整不足」になるのか?
調整不足と言う人はレベルいくつで手こずっているのか?
そもそも本当に遊んでいるのか?
それだけはちょっと気になる
>>430 戦闘バランスなんて程度の問題でしょ
プレイヤーの工夫だけではどうすることもできない、プレイ進行を妨げるレベルの酷さじゃなきゃそんな問題にする必要もない
プレイヤーの行動の自由がないストーリーを追うだけの一本道RPGだと、
戦闘バランスの調整は、作品の質を左右する重要な要素だけど、
プレイヤーに行動の選択肢がゆだねられる自由度のある作品では、完璧な調整は無理だしそこまで重要視されることじゃない
6では中盤以降で行動範囲がひろがるから、序盤と戦闘バランスが変わっても調整不足というほど不自然じゃない
>>441 ミンクのコート買わないから力の盾揃えられたのか……
正直、ロンダルキアの洞窟とかモンスターの猛攻が辛かったわ
ただでさえエンカウント結構きついのにドラゴン×4とか見るともううわぁ……ってなる、装備者以外にも力の盾必要になってくるしかなりきつかった
>>441 ああ雷の杖錬金術を使ったのか
まあそれはいいとして、レベル20未満とか以上とかの問題っていうか、低レベル突撃して戦法も知らないで全滅するのをバランスのせいにするのは違うんじゃないかって話さ
ロンダルキア洞窟は確かに難しいが、イメージ先行で叩いてる奴が多いと思う
俺は稲妻の剣を初めて入った時は探さなかったから誰も死なずに突破できたし
ローレ25、サマル23、ムーン19ぐらいだったけど
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 00:51:29.43 ID:rQs16b2U0
オールドファンとしては2だな。
難しさも良いんだが、船を手に入れた時の感動がデカかった。
2は一番旅情を感じるんだ。
俺も2はwiiで初めてプレイしたけど面白かったよ、ロンダルキアの洞窟抜けたときとかかなり感動したし……
ただ、あの理不尽さはここで取り上げられてもしゃーないとも思う訳ですよ
wii版は中断でいくらでもやり直し利くじゃん
それで理不尽て…
2はあの旅するような感覚がいいんだよな
船を手にしたときや洞窟を抜けたときの世界がぱっと広がる開放感、カタルシスがあった
まさにRPGでしか味わえない醍醐味
音楽も好きだな、世界観にあっている
>>445 難しさ、特にロンダルキアばかりが取り沙汰される2だが
旅してる感じが一番強いのも間違いないだろうね。
行き先指定ルーラができないから、プレイ時間の大半を旅で過ごす事になる。
それに応じて、逗留先、拠点などの概念も強くなる。
行き先指定ルーラができないのは1も同様だけど、さすがに1世界は狭すぎた。
それに旅というより、目的地に着いたらレベル上げ・資金稼ぎばっかりのプレイになるしな。
>>442 >6では中盤以降で行動範囲がひろがるから
一体あれのどこが広がってるんだ?
海底を探索出来るだけの事をそう言ってるのか?
>プレイヤーに行動の選択肢がゆだねられる自由度のある作品
次の行き先を勝手に探せってだけで、
実際はただの一本道なのを自由とは言わない
>>451 6の海底パートの自由度は、冷静に考えるとシリーズ屈指だぞ。
他の部分がほぼ一本道、かつ長いから纏めて低く見られがちだが、公平ではない。
建前上は自由、実質は一本道というのは6の場合、海底以外のパートの話になる。
それも別に、絶対的な問題点ではないけどな。
勘違いした信者が「自由だ!」とか言い始めたら問題だが、それはゲーム内容じゃなく評価の問題。
サガみたいなゲームばっかりになる必要は無い。
DQ6ってムドー倒してからは一気に難易度下がるよな
あとで出てくるジャミラスの方が弱いってどうなの?
>>451 伝説の武具はどれからでも取れるし結構自由度高いと思うよ。
一時期だけ自由度が上がるのは2の紋章集め、3のオーブ集めと同じ。
9の果実集めも若干自由度があった。
1は最初から終盤まで虹の雫の材料集めで結構自由に動ける。
4、5、7、8にはそういうのがあまりない。
8のオーブ集めは作業だし。
まぁ行動範囲の自由度は微妙でも成長過程は自由だな
それと自由度はまた別の話かもしれんが、2や4はその辺りの自由度は無い
>>453 そりゃあ魔物の格としてもムドーよりもジャミラスの方が格下だろうし
6では同格じゃなかったっけ?
6は転職が便利すぎて難易度が急に低下するってのもあるが、
ムドー以降の敵のインフレが抑えられてる気がする。ラスダンでまた引きあがるが。
6は船とか乗り物手に入れても行ける町が他ナンバリングと比べて全然広がらないな
塞がれてて基本ストーリーで次に行く場所にしか行けなくて他の町への先回りが無理
伝説の武具パートのところでやっと自由度がある
5や7なんて終盤でも一本道やがな
7は一本道だが、分岐で石版行けたら評価が変わってたかもしれんな
>伝説の武具はどれからでも取れるし結構自由度
そんな程度の事で自由度があるって主張できるのが凄いわ
過去のドラクエやらずに物を言うとこうなるっていう典型だな
やめなよ
6の天空?装備如きで自由とか言ってたら
天空装備を全く揃えなくてもクリアできる5が大勝利でアンチが可哀想だろ
あー確かに、しなくてもいい自由度ってのはあるな。
逆に言えば6の装備集めって強制だし、まぁそれは2や3や9のオーブ(その他)集めも同じではあるが。
乗り物手に入れた開放感とか冒険してる感とかでプレイ感覚を変えてだれさせないのは上手いと思うけど
武器とる順番選べる自由度とかそう大した意味ないわ
そもそもドラクエって自由度低い序盤のがおもろいし
探すって言ってもダンジョン回るだけで街とかのイベントは無いしな
まぁ8のオーブ探しよりはマシだが‥これといってボスも居ないから作業感が強いな
全てのダンジョンの最奥にボスが居るなら少しは面白味もあったんだろうが
タンスの薬草を取らなくても進められる事を自由度と呼ぶようなレベルの話は
する気にならないな
>>457 転職直後は、いわゆる即メラミでもやらない限り、難易度はむしろ上がるだろう。
能力が下がるデメリットの方が大きい。
だからかどうか知らんが、ムドーの城以降の敵の強化は超ゆるやか。
例えばムドーとグラコスは、進行度にはかなりの差があるのに同じ攻撃をしてくる(氷の息)。
転職のメリットが上回りだすのは、色々あるが一番大きいのはやっぱり僧侶の呪文習得かな。
特技系は結局のところ、ザコ戦が楽になったりボス戦の戦闘時間を短くする程度の意味しかない。
戦術重要性でいえば、僧侶の呪文が群を抜いてる。
ただまあ、そういう要素を差っ引いても、ムドーまでの高難易度と中盤の難易度は釣り合ってないと感じるな。
試練その3とか地獄の玉ねぎとか、苦戦ポイント自体はあるのだが。
ムドー戦の難易度が高すぎるのか。
ダンジョンにはボスが居ないとつまらんってのはなんか違う気がする。
いつからかRPGってダンジョンの奥には絶対ボスが居ないと駄目って言う
暗黙のルールみたいなのが出来ちゃったな。
人によってRPGに求める物が違うんだな・・・、評価基準が人と違いすぎてまったく?み合わないわ
自分にとっていちばん重要なポイントは、その世界にはまってロールプレイングできるかどうか・・・
旅や冒険してるような感覚にさせてくれるRPGが好み
あと雰囲気を盛り上げてくれる音楽がおなじくらい大事かな、ドラクエが効果音だけしかなかったら、たぶんまったく面白く感じない
1〜4は音楽が最高だから、それだけで評価が上がる
ストーリーや戦闘、キャラ育成システムにこだわりは無いから、その部分の完成度が劣っていてもあまり気にならない
世界観をこわすほど主張されると、一気にさめるけど
難易度のばらつきは、結構いくらでも自分の方で調整できる部分だからこれも気にならない
ヌルイと感じたら適当に縛りを入れて楽しんでる
ロンダルキアとかは、むしろ好みの戦闘バランス
まあ個人の好みを言い出したらキリがないけどね
8もくまなく探索しようと思ったら無駄にレベルが上がるし
そのくせ錬金を上手くしないと金は貯まらないし
縛り入れなきゃヌルかったり
サクサク進む部分と足止めをくらう部分に差があり過ぎるのは
客観的にみれば調整不足ってことになるだろうな
>>461 お前はドラクエやったことないんだろうな。
7はきほん1本道だけど一時期は3つくらい石版埋まる時あるな。
それだけだけど。
自分がドラクエに惹きつけられた最大の理由は、世界観とBGMの調和がとにかく素晴らしいこと
今のドラクエのOP曲がもし存在しなかったら、ここまで売れることはなかったんじゃないかと思う
ドラクエは基本名曲ぞろいなんだけど、その中でも2は屈指の出来
3人の仲間がそろって、フィールドの音楽が「果てしなき世界」になったときの世界がひろがるような躍動感
エンディングで流れた「この道わが旅」を聞いたときの余韻の深さは、他の作品では味わえない感動がある
いろいろな音源があるけど、FC音源は特にいい
ドラクエを語るうえで音楽の存在は絶対に欠かせないし、評価の対象にしてもいいと思うんだけど・・・
>>452 >かつ長いから纏めて低く見られがちだが、公平ではない
公平ではないって何を根拠に言ってるんだ?
>>470 反論出来ないにしてもこれは酷いw
根拠が出せずに終わっているw
俺もロンダルキアやムドー戦あたりは難しいと思わんな
サクサク進まない=難易度高いとかどんだけヌルゲーしかやってないんだか
ハッキリ言って腑抜けだな
>>468 俺はゲームシステムでどれだけ楽しませてくれるか、かなぁ。
いくら良いシナリオであっても面白いと思わせる部分が無いと苦痛に感じてしまう。
もちろん良いに越したことは無いが、双方を兼ね備えてるDQは今のところ無いかな。
どれも及第点以上だから不満はそんなにないが。
>サクサク進まない=難易度高い
誰もそんなこと書いてない訳だが
いつもの俺つえーを言いたい人か
どうせ全滅するとやれ難易度だバランスだ言い出すんだろ
腑抜けが
ゲームシステムはシンプルでないといかん
難易度とか以前の話として
面倒臭いとプレイヤーに思われてしまっては話にならんよ
心配せんでもDQのシステムは他のRPGに比べれば格段にシンプルだよ。
ついでに難易度も他RPGに比べれば良心的(極端に高いわけでも極端に低くも無い)。
DQはシンプルながらもゲームの本質的な部分は守ってるから楽しめる。
Wizとかのシステムも継承してるのもいいね。転職は分かりやすい上に戦略の幅も広がる。
ドラクエごときの単純なシステムで
戦い方を自慢しているアホは痛いよね
基本のきも知らないで全滅するのを作品のせいにする腑抜けよりマシだよ
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 23:53:19.21 ID:ASTiBCk60
前スレにあたる、ワーストスレでは、
9・7は確定で、6か5で最後の1枠争っていたけど、
5信者が必死の抵抗を見せた結果、最後の1枠は6派が優勢で、
ピンチになった6信者が今スレに入って、5推しから2推しに変えて、
今は2と6の比較の流れになっているでおk?
その2つは引き合いには出されてるけど、比較している訳でもあるまい
無駄に喧嘩腰な人々がいて無意味にレスが伸びてる印象
483 :
445:2012/05/11(金) 00:12:42.96 ID:hgHv4wG10
前スレ知らんし、俺は単に2が好きなんだよ。
しかし難しい事考えながらドラクエやる人、結構いるんだなぁ
484 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 00:13:39.73 ID:vkecQJymI
でも6ってストーリーはめっちゃ面白い気がする
夢の世界とかトリハダもんだわ
2と6は玄人好みという印象
>>472 自分のこと言ってるのか?
>>454しっかり読めよ。
お前の言ってることは過去のドラクエにも当てはまるんだよ。
脳内プレイヤーの
>>473のキモイことキモイこと
それでいて腑抜けだな(キリッ)とかこの板でここまで寒気を覚えた書き込みは初めてだわ
高難易度として名高いDQ2なんてなんともないぜ^^アピールきめえんだよw
>>484 設定は確かに面白いんだが
ドラクエのコンセプトである、プレイヤーが自分の分身である主人公を操り冒険する
というものから考えると、どうも「夢の世界」ってのはどうにもフワフワしていかんと思う。
まず上位から確定すりゃいいだろ
3の次は4か8が有力なんだろ
どっちかに絞れよ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 12:54:09.51 ID:S0phiYs5O
8で良いだろう
ぼかぁ4を推薦します
オムニバス大好きなんです
8推してる奴は絶対グラフィックに騙されてる。
ゲームの面白さ自体は9と大して変わらん。シナリオのレベルもどっこい。
グラも大事じゃないか
1みたいにずっと前向いてるの嫌だよ
歩くの遅いとか
昔は5信者に多かったが、他作品でも現れたか
「一位は3でいいけど〜」
形式の信者
4と8なんか見所が全く無くて最下位争いすべき二作品だと思うが
謎の「ドラクエらしさ」とかいう概念に縛られて、無難だから挙げてたりすんのかね?
でないと推薦する理由が見当たらんよ。
(性質は異なるが)どちらも話の内容としては凡庸
自由度の類もなきに等しい
成長システムの方も自由度が低い (8は一応スキルシステムがあるが、バランスが壊滅的で結果的に…)
戦闘も特別他シリーズと違った要素があるとは言いにくく、難易度的にも見所はない
(8は一応テンションがあるが、基本戦術は大して変わらない)
個人的な思い入れとか、そういう話だったら分からんでもないが、私事すぎる。
V以外は五十歩百歩の駄ゲーばかりだから仕方ないだろ
4は見所あるだろ
章立てでだれにくくキャラが立ってる
5章では主人公=自分を強調したAI戦闘
とにかく見せ方が新鮮ですげーと思ったよ当時
4の1章〜4章みたいなミニRPGっていうの?
ああいうのは結構面白いから、他でもやると良いなと思う。
あれくらいの規模ならそこまで製作も手間じゃないだろうし
2ヶ月に一本ぐらい安値で出したりすると良いかもね。
>>495 長文の割に自分が何を推したいのかは書いてないのなw
文体から察するに2信者か?
俺は4でいいと思うけどね
8は突出して良いところがない
>>493 それなら上位に行っても不思議ではないな
つーか、人の意見にケチつけるなら自分で推薦して出せよ
俺は6や7の全員同じ特技覚えて連発(戦闘回数で増える熟練度システム)するのが微妙だから
4と8はキャラの個性があって良いなと思う
3、4、8の順番で固定しちゃっていい
全員同じ特技戦法にするのって、わざと自らそうした縛りプレイしてるか
クリア後に十数時間は成長させまくった後にしかならんような
>>495 なら君が2位に推すナンバーを教えてくれよ
こりゃー言いづらいだろうなー
ここまで馬鹿にしたら、
作品のコケンに関わるものねー
>>502 でも大体6はまず全員にメラミを習得させてw
次に主人公、ハッサン、アモス辺りを武闘家にして
回し蹴りを覚えさせるところから始まると思う。
そして、戦闘中は回し蹴り連発って展開になりがち。
なぜならそれが一番有効だから。
まあ、プレイスタイルはいろいろあるだろうし別の戦法取ってる人も居るだろうけどなあ。
でも、上記のような人が多いかと。
[はバトルのテンポ悪いし好きでもない女とケコーンさせられるし
賢者やレティスの子が殺されるの棒立ちで眺めてる主人公達がムカつくから上位なんて嫌だ
音楽もパッとしないし彫刻の町は複雑でアイテム全部回収出来んぞゴルァ。オーブも蛇足
W、Y、\は未プレイだが好評っぽいから2位はWで良いんじゃね
回し蹴りや正拳よりおたけび2人ぐらい覚えさせた方が楽だけどね
ミレーユとか星降る装備してる素早いキャラに
中盤は敵に先制されやすいから力押しより動き封じた方が楽
ただ非力なキャラでもかまいたちと急所突きがあるから6の武闘家は確かに美味しい
まあそれでも俺は僧侶とか商人転職を優先するが
スレの総意としては
他と比べて欠点の少ない無難な作品を好むってことでいいのかな?
4は確かにいいキャラ多いし、構成に工夫がしてあってRPG初心者にも遊びやすいつくり
FC版、PS版、DS版とリメイクの間隔が程よいから、プレイしたすべての世代が受け入れやすいというのもある
2位でいいんじゃないの?アンチもいないことだしw
>>509 アンチが少ないからと言う理由で推すのもなんだかなと思うが、2やら5みたいなのより推しやすいし通しやすいのよね
4が2位でもいいよ
個人的にはFC5章の強制AIさえなければ1位に推したいぐらい
でもアレを評価する人もいるんだよな…
>>503 俺が何を推してるか、なんてどうでもいいだろう
話に関係するとは思えないな
そもそも1位が3っていうのもよく分からん、9に勝る部分が見つからん
そりゃ確かにドラクエブランドの立役者という功績は持っているが、それは歴史のお勉強だ
しかもそういう話をするのなら、1の方がよほど上に来る
内容的な話をすれば、3最大の評価点はキャラメイクだ
しかし職業バランスはそれほど良好とは言えず、転職に至っては有効なタイミング・組み合わせが限られ過ぎていて
お世辞にもいい出来とは言えない
グラフィックも職業ごとに固定されているのは大きな問題
スペック的に仕方の無い事だとは思うが「キャラメイク」のゲームとしては無視できない
9は基本的に、上にあったような問題をほぼすべて解決している。
発売直後の逆ステマめいた叩きを真に受けてるのでもなければ、3の上位互換と捉えても問題はないだろう。
>>510 いや、このスレはアンチの勢いだけでランキングが決定されてる向きがあるよww
それが面白くて見てるんだけどw
7は信者もいないし全体的に不評なのかもしれないけど、
2、5、6、9あたりは長所は無視されて欠点だけがアンチに強調されてその欠点こそが作品のすべてだ、みたいな感じになってる
7だってフォローできる部分はちゃんとあるよ。
ただ、このスレで不人気作を擁護すると信者扱いされるだろ。
>>512 あぁ……多分見てるところが違うっぽいから一生意見が噛み合わんだろうけど、9が3の上位互換はないかな……
7は長らく不人気確定位置すぎて、逆にそろそろ許されてきたというか
7は神ゲー(異論は認める) とか 7はクソゲかつ神ゲ
…みたいな半分ネタ半分マジの意見が罷り通るようになってるイメージ
なんだかんだでエピソードの質は高いからな。
チート技の剣の舞だって、職業計画の難しさや対象ランダムという欠点も小さくはない。
348が上位でいいかい?
個人的には5>8だが、5はアンチが五月蠅いからそれでいいよ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 22:54:20.97 ID:eVTseVGq0
ファミコン末期に出た、4の影響で、
スーファミ時代に章仕立てのJRPGが乱発されたよね。
パソゲーや洋ゲーのシステムを参考にした1を参考にしたJRPG、
パソゲーや洋ゲーの章仕立てを参考にした4を参考にしたJRPGって所だね。
>>498 章仕立てので面白いと思うのは、
モンスターメーカー3とかルドラの秘宝とか、かな。
章仕立てというとキングスナイトの方が古い
誰が何と言おうとRPGです
じゃあ
1位 3
2位 4
3位 8
ここまでは確定な
次は4位
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 23:28:53.15 ID:S0phiYs5O
>>518 おれは854なんだけど
まとめると348は余り異議はないみたいだし
>>521-522 何が「じゃあ」「まとめると」なのか知らんが
お前ら何回同じ事言うんだよ
お前らの順位はよく分かったよ
3 4 8 5 1 6 2 7 9 でいいよ
前スレの流れを含めて、6がこれ以上上にくるのもおかしいし
なんだかんだ言って5の一般人気は高い
2そんなに低いか?
6はともかく1より下ってのが解せない
[厨うぜー前に批判出てるのにごり押しか?聞く気ないなら意見求めんな
どこが公平だ総意だ。自分の意見押し通してるだけじゃん
なんか8は繰り上げ当選的な感じがするな、俺は別に構わんが
>>525 個人的には2が最高傑作なんだけど
このスレは2アンチがすごく多いんだよ
だから2はワースト3に入れなきゃ駄目らしい
8が3位に異論あるなら何が3位にふさわしいのか言えよ
ただ文句言って議論を掻き回したいだけだろ
3>4>1>8>6>5>2>7>9
ってとこか
批判などが少ないと感じた
神作〜創造期〜1・2
傑作〜黄金期〜6・7
珍作〜転換期〜9・(10)
佳作〜倦怠期〜4・8
厨作〜傲慢期〜3・5
上位の34と下位の279は確定したんだよな
問題はその間だが
まず5アンチって頭のおかしいのが1匹暴れてただけでしょ?
普通の5アンチがいるも承知しているが8もそれなりにアンチがいるしなあ
あと1は叩かれてないだけで面白いと思ってる奴は少ないと思う
当時でもPCのRPGの方が内容的には上だったと聞いたし
総合的には345861279が妥当じゃないか?
アンチにおかしいもクソもあるかってのは置いといて
アンチが一番キチガイなのは9で間違いないでしょw
>>533 9のアンチは必要以上に作品の欠点を並び立てるが
このスレに居座ってた5アンチの1人は気に入らない奴を手当たり次第に5信者認定して
作品よりも脳内の5信者叩きに必死だったんだよ
長所と短所を両方言えるバランス感覚持った人の意見聞きたい
自分が好きな作品は長所しか言えない、自分が嫌いな作品は短所しか言えない。みたいな人はいらない
スレの流れとしてはずっと348516279なんだよな
6がワースト3で2はもっと評価高くてもいいと思うが2はアンチに攻められてワースト入りされたからな
昔の流れなんか知らん俺としては
348厨がうっとうしい
なんなのこれ、ステマ?
2って好き嫌いがはっきり別れる作品だと思うのよ、だからどうしても意見が割れるのかなと
このスレでの序列が348がベスト3って意見が多いからステマ?
ステマの意味分かってんの?
バカじゃねえか
8も9もグラフィック以外は大差ないレベルだろ。
どっちも叩いてるとかどっちも褒めてるのなら解るが
一方を褒めてて一方を叩いてるのはゲハ臭い。
何か昨日と同じこと言ってる奴が居るな…
次は8を落として自分の好きなのを繰り上げようとしているのか
信者って本当に必死で見てて可哀想になってくる
>>487 >お前の言ってることは過去のドラクエにも当てはまるんだよ
お前が勝手に伝説の武具探しに当てはまる所を抜き出しただけだろw
一本道なのを批判されて、お前が話を逸らそうとして失敗しただけだ
6信者はこんな気違いばかりか?
>>542 別に6信者でもないし特に褒めてないけど。
6と他のドラクエの自由度の違いを教えてくれ
一本道だってずっと書いてるのが読めないのか?
ホルス王子や鏡姫辺りは必須イベントである必要がないし
8と9って何かよくわかんないけど究極のお使いゲーのイメージがある
だがそれがいい
その露骨な感じが好きかもしれない
お使いゲーでも出来が良ければそれでいいと思うが
プレイヤーを納得させられれば成功、させられなかったら失敗というだけ
>>545 8も9も露骨に誰かに「○○を取ってきてくれ」って依頼されてそのままそれを取りに行くようなイベントが多かったからだろうな。
9の場合は更にお使い度が高いクエストが追加されたからなおさらその印象が高い。
クエストってのがお使いで無かったことがない
必須で無かった事をリメイクで必須にしてしまうってのは
一体誰得なんだとは思うが
9はお使いが旅の目的だったからな。
3もかなりお使いゲーだな。
>>544 もっと具体的に頼むよ。
2は紋章探すところ以外は一本道じゃないの?
3は結構自由な部分もあったけど。
俺も2が最高傑作だと思う
2ほど考えさせられて戦闘で汗握るゲームは他に無い
2を批判する人って何も考えずに攻略サイト見てマニュアルどおりに進めただけだろ
調整されてない難易度のおかげで最高傑作か
>>551 3のロマリアのイベントはリメイクで必須になった気がする。
>>552 っていうかもし何も考えずに攻略サイト見てマニュアルどおりに進めたいだけってユーザーが多いなら
それに合わせるのが製作者ってもんじゃないのか?マイノリティにあわせてもしゃーないしね。
>>554は正確に言うとシャンパーニの塔のカンダタ戦な。
ファミコンではスルーできたと思うけど間違ってたらすまん。
あと5の青年時代のサンタローズの洞窟もPS2から必須になった気がしたけどこれもうろ覚え。
確かファミコン版ではカンダタ1をスルーしてもカンダタ2は出てくるけど
SFC版ではカンダタ1を倒さないとカンダタ2が出てくるフラグが立たないんだよな。
2の方は必ず倒さないと船が手に入らないから、SFC版では必然的に1も倒さないといけなくなる。
>>547 「そうだ、ゲームなんて所詮はお使いなんだ」って感じで
スタッフ一同がふんぞり返ってるのが潔くて実にいい
2アンチも声がでかい一部の人だけだろ
リアルタイムで2やったことあるなら
当時の難易度の水準はあんなもんだったろ
リアルタイムでやったことない!
今やったらどうかって話じゃないの?
俺は最近初めて2をプレイしたけど楽しめたぞ
周回プレイするには7程じゃないけど結構気力が必要になりそうだけど
「当時として」の価値は肯定するよ。和風RPGの礎を築いたといっても過言じゃないのだから。
しかし、RPGもその後進化した。そして色々と粗が見えるようになってきた。2はそう言う作品。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 13:32:40.37 ID:mt5LIG3a0
>>560 リアルタイムで遊んだ人と今初めてやってみた人とでは全然違う結果になりそうだね
まあRPGってのは、発売当時にやるのとあとでやるのでは
全然印象が違うゲームの代表格という気がするね。
俺もFF7は発売より5年後ぐらいにやったので
「え?こんなもん?」って思っちまった。多分リアルタイムでやってたら驚いてたに違いないだろうけど。
スレ違いだが。
>>562 RPGが進化して、色々と粗が見えてきたのは2に限らないと思うけどね
そりゃ昔やったゲームは補正が掛かるもの
久しぶりにやったら美化されてたってケースも多い
思い出補正を理由に叩くなら2だけ叩くのはお門違いだろ
2は叩きやすいから集中して狙われるんでしょ
ドラクエブームをリアルで経験してない人の懐古叩きが本音じゃないかな?
戦闘バランスだけ特化して攻撃して、他の要素は見向きもしない感じはちょっとね・・・
正直大半のドラクエが、今のRPGから見たら過去の遺物的な感じだから、どの作品にも粗は結構あるよ
その割にはDQ1は誰も叩かないな
誰も推薦しないところを見るとアンチも信者も居ないのだろうか
別にこのスレ一番面白いDQを決めるんじゃないから1が上位でもおかしくないのに
1の方が戦闘つまらんけどな
時代のせいにすることが許されないっていうなら1の方が評価低くないとおかしいわな
どうせ初代だからって理由だけでロクにやってもないのにそこそこの順位に入れようとしてるんだろ
2がバランス悪いとなると1も正直2程じゃないにしろバランス悪いことになる気がするんだがな
>>571 そ、そうなのかい?
そりゃー1は普段は通常攻撃、硬かったらベギラマ、
あと2発で死ぬようならベホイミって単純作業を繰り返すだけのゲームだけどさ
>>565 >>567 2は実際その粗が多いんだよな。
単調で面白みが無い戦闘、劣悪なゲームバランス、3人パーティ制でしかもメンバー入れ替えも無い
使えないサマルトリア、特に盛り上がるイベントも無い淡白なシナリオ、場所指定できないルーラ、
52文字と非常に長い復活の呪文、ヒントが少なすぎる紋章 などなど。
まあ、当時はそれでも良かったんだろうけどね。実際プレイすると非常にキツイよ。
RPGを一般人に認めさせた功績を、評価基準で重視するなら1は確実に上位にくる
オリジナリティーも2以降とは比べようがないくらい大きい
当時のPCゲームを基本としてるけど、洋ゲーにはないドラクエ独自の世界観を作り上げた
ただ懐古でも擁護できないくらい、中身がシンプルで物足りなさ過ぎて、信者も生まれない
思い出にひたるなら2、3のほうが印象深いから・・・
面白さだけでいうとワーストは間違いない
2を叩いて1を叩かないのは、プレイしてない人が多いんじゃないのか?
時代を考慮しない評価なら、1が2より上はありえない
>>571 1もまあバランスが悪いと思う箇所はあるね。
序盤、終盤は良いにしても中盤戦中々レベルが上がらずその割には強敵が多い。
しかし、回復手段はホイミしかないから回復手段に困る。(薬草も結構高いw)
進むためには延々とレベル上げが要求される。その割りに次のレベルまでの経験値が多く100回以上戦わないといけなかったりする。
しかも、一回一回の戦闘が結構きつい。
が、逆に言えばレベル上げが大変だってだけの話で、それ以外の部分はそこまで狂っては無い感じ。
2みたいに理不尽に感じる箇所や理不尽に感じる敵はあんまり居ないな。あえて言えば太陽の石とかラリホーで眠らせてくる敵とかそのくらいか。
そう言う意味ではバランスは思ったよりも悪くない感じがする。
>>574 同意
1は戦闘とレベル上げが単調過ぎ
楽しむ要素が全くない
>>552 2を批判する奴でまともにプレイしてないのが直ぐにわかる台詞がこれ
@ 調整不足だから最高レベルでも全滅する
A サマルは役立たずB サマルの最強武器は鉄の槍
C 開発者がレベル50までしか上がらないのを忘れてて、レベル70を想定した敵を配置してしまったらしい
2はSFCだったら文句でないんじゃないかな
>>578 問題点はある程度解消されてると思うけど、面白いかどうかと問われるとさほど面白くは無い。
これやるなら他のドラクエやるよ って感じ。
SFC2は良くも悪くも無難
というか2の特徴の難易度の高さが無くなったせいですごい淡泊になった
良くも悪くも2信者が難易度の高さで評価しようとするのも仕方なく感じる
そこしか褒められる部分が見当たらないもんな
1と2は他とは違うプレイ感覚を持ってるし、十分差別化されてると思うけどな
ちなみに2に限っては、俺はリメイク版の方を評価する
パーティメンバーの変更はできない、成長もレベル一本だけ、長さも大した事ない
だからこそシンプルで完成された楽しみ方ができる
3以降にはない「軽さ」は十分に長所だ
1ははっきり言ってRPGとしては一番完成されてる、ボリュームが少ないとかどうでもいい
文字通り死んでも命令を聞き続ける仲間なんて意味不明な奴はいないし、世界はただ単にそこに置かれてるだけ
洞窟に入れば真っ暗だし、深入りすれば雰囲気も変わる
FC限定だが金を稼ぐ時に、ただひたすら戦うだけでなく復活宝箱を狙ってもいいのはいい要素だった
まあ結局レベルを上げまくってベホイミ覚えたら竜王倒すだけのゲームではあるんだが
雰囲気は最もよく出てる
あのボリュームでマルチエンディングだしな一応
>>581 上手くいえないが、プレイヤーが主人公となって異世界を冒険していく
と言う雰囲気が一番出てるのは全ドラクエの中で1だったと思うんだよな。
ゲームとしてはもっとも単純だと思うんだが、他には無い独特の魅力がある。
まあ俺は散々2に文句言ったけれども
FC2であのバランスに病みつきになった人間が
もうあのバランスじゃないと物足りない、面白くない となる気持ちは
十分理解できるよ。
>>573 単調で面白みがない戦闘、劣悪なゲームバランス、盛り上がるイベントもない淡白なシナリオ・・・
それ、みんなRPGの原点なんだよ
RPGは、もともと想像力を働かせたり、自分で創意工夫できない人には楽しめないジャンル
世界観や雰囲気こそがいちばん重要な要素で、そこに自身を投影させながらいかに自分自身で楽しみを見つけ出せるか、というのが基本コンセプトだ
1、2はその原点を踏襲した作りしてるだけ
懇切丁寧にゲームバランスを調整してくれるのを完成度が高い、と言い切れるジャンルでは本来ない
ドラクエやFFの進化の歴史は、どんどん本来のRPGから離れていったことを意味する
シリーズを重ねるごとにユーザーに媚びるような作りになっっていった
20年以上たった今はJRPGが徐々に衰退していって、
原点回帰で自由度や世界観がすべての海外RPGが脚光をあびている
そうなったのは別にゲーム業界が悪いわけじゃないよ
バブルの時代と現在の不況の時代で同じ売り方なんて出来るわけないし
>>583 いわゆる2厨は当時の思い出を異様に神格化してるような奴が多いが
それはその難易度と大いに関係あると思うね
本当に難易度を求めるだけなら、別に今だってそういうゲームはいくらでもある
ただしそれは「そういう人」だけが遊ぶゲームになっている
選択肢が広いんだから当然だ
だがドラクエ2の頃は、選択肢というほどの選択肢がなかった
だから本来「そういう人」でない人も必死でドラクエ2を攻略した
これは当時にしか味わえない妙味を生み出した
必死で攻略した人はもちろんだが、「そういう人」にとってはまさに楽園だったわけだ
選択肢の広がった今では、決して同じ事は起こらない
…別ゲーの話だが、元祖オンラインゲーのUOで同じような事があった
元祖オンラインゲーというぐらいだから、他にオンラインゲームが存在しない時代があった
そんな唯一神のUOは、なんとプレイヤーが自由に他のプレイヤーを殺す事ができた(PK)
そんな事ができたら無秩序になるのではないか、と思う人もいるかもしれないが
ペナルティは課せられるし、PKする人を倒すために集まった自警団気取りのPKK、それを嫌うPKKKなど
いろんな組織が生まれたし、一般プレイヤーも護身術を身に着けた
(PK関係なしに)迷惑なプレイヤーは、PKの標的にされる事で因果応報を受けたりもした
しかし時は流れ、他にもいろんなオンラインゲームが生まれ、PK嫌いな人は他のゲームへと旅立った
UOでもPKできる世界とできない世界が分けられ、無縁に暮らせるようになった
しかし当時のプレイヤーの一部はこう思うのだ、「いろんな人種がごちゃ混ぜだった昔のUOがよかったなあ」と
PKしてなかった人でも、そういう危険や人種のいた面白さを懐かしむのだ
…まあ余談が過ぎたが
住み分けがなされる前のカオスに投じられたヒネくれた玩具
というのは、人によっては弄り甲斐があって面白いもんなのだろう
2信者がもう少し謙虚ならワースト3に落とされることはなかっただろうな
SFCの2も少し油断すると死ぬけどな
ラリホーは必須だった。たしかに各段に難易度は低いけど
2の支えって難易度だけだし、ある意味この結果は当然だろう。
一部の信者の声が大きいだけでそんなに人気があるわけでもないし。
590 :
445:2012/05/12(土) 22:10:45.52 ID:HUuLG8oV0
いやいや難易度じゃないの。2が出た時は難易度なんて考えてなかったよ。
ブリザードひでえ位のノリだよ。むしろ水の羽衣できないまま電源切らずに
やり続けてた方が大変だったよ。
ちなみに俺は235684791の順。少数派だろうけどね。
2は絶賛するほどでもないんけど、ワースト3に入るほど酷いとも思えんのだがなぁ……
まぁあんま受け入れられない部分も分かるししょうがないのかねぇ
俺も2は上位には入らんがワースト3入りもないな
どう見ても必死なのは信者じゃなくてアンチだろ
誰も上位にしろと言ってないし
評価と順位付けは必ずしも一致すまい
2の内容を評価していても、他がそれ以上に良ければ低順位になってしまうのも致し方ない
ただその内容評価が適切かどうかって話だな
だから中位でいいって言ってるのは信者でも何でもない
FC2やったから普通に評価してるだけ
9信者みたいな極端な意見は誰も言ってない
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 23:41:24.71 ID:ycW0+s/J0
だから、
>>481だってば。
ワースト3に、5を捩じ込むのを無理と感じた6信者が、
標的を2に変えて、6のワースト3入りを
なんとしてでも阻もうとしているだけ。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 23:46:35.94 ID:G2Dns1Kt0
自演乙
だから下位はいいから3位と4位を確定しろよ
3位…8
4位…5
これで確定でいいのか?
異論あるならあるで代替案を挙げろよ
一部の2信者の態度が横柄だから反感買ったんだろ
素直に2の短所も認めてれば良かったのに
どのみち最後の1枠は1,2,6の3択だったけどな
賛否両論の2は、真ん中とって5位でいいんじゃないの?
1位・・・3
2位・・・4
3位・・・5or8
4位・・・5or8
5位・・・2
6位・・・1or6
7位・・・1or6
8位・・・7
9位・・・9
312のトップ3は別格。
異論は聞かない。
次いで45896。
7はやってない。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 00:26:18.94 ID:Ll1KiqegO
348526791
1は初代だから仕方ないとはいえいまやったらしょぼいだろ
>>599 だからorじゃなくて確定してくれ
2の処遇はその後だろ
逆に8や9なんてファミコンだったら何が出来たよ。
1や2があるからネトゲまで成るんだぞ。
個人的には631724589
6そんなダメじゃないだろ
キラーマジンガにハッサンにダークドレアムとかネタに使われる場面多いし
この板のアンチは何故ここまで使命感を持ってるのか
ダメとかダメじゃないとか
ランキングしてる奴はまともに議論してるように見えない
もう理屈不明のランキングは
3 4 8 5 2 1 6 7 9
という結論にしていいから、性急ではなく腰据えて中身の話でもしようぜ
なぜ8が3位なのか
なぜ5が4位なのか
この2点を客観的に説明できれば確定でいいだろ
「1、2、6、7、9よりマシ」なんて誰でも言えるような理由はダメな
真ん中より上にランクされるってことは作品自体に強い魅力があるってことなんだから
個人的に8と5嫌いだわ
8はドルマゲスまでは楽しかった記憶あるけどラプソーンとか影の世界とか微妙
最初から仲間なのがヤンガスってのもなんか嫌
妙にチビだし
好みの問題だけどさ
5も好みの問題かな
主人公ずっと衣装小汚いし
石化辺りは無理があったと思う
結婚イベントいらね
主人公一家死にすぎ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 01:25:50.03 ID:pOtn1Qd/0
ところで10の評価はどうなるのだろうか?
オンラインで月額千円掛かるとかだし30日で攻略する時間と腕がないので困る
多分ワースト1はテンになると思う。
どのみちワーストは2,7,9に決定した。
決定したことにグダグダ文句付けられても困る。
7や9だって決定以降一部を除いて反論は出てこないだろう。
また2が憎くてたまらない2アンチか
昨日始めてみた俺に279がワースト争いの理由を説明してくれ。
>>612 アンチの声がデカい
9は知らんが2も7も楽しめたけどな
しかし2の紋章の分かりにくさ、7のフリーズ、移民集め、モンスターパークは×
グラや錬金は良いがストーリーは8がワースト。常に後手で虐殺傍観
仲間会話も「○○(目的地)行くぞ」や「寄り道すんな」ばかりでつまらん
何故3位なのか説明してくれ
8はシナリオの都合上脚本が横溝か孫の方かってくらい後手を打つからな。
寄り道を許さないシステムなら仲間会話なんか初めから入れなきゃいいのにといつも思う
7ベースの作品でもちょっとでも寄り道すると「早く○○に行こうよ」的なセリフが多過ぎ
ガキのお使いじゃないんだから好きにさせろ
>>612 前2スレは9の話題がほとんどで
信者とアンチの醜い争いの結果、9がワースト1位に決まった
次に6、7が叩きの対象になった
擁護の少ない7はワースト2位に自然と確定
最近の作品だけ叩かれる流れに反発して、懐古叩きがはじまる
調整不足で難易度の高い2に懐古批判の票が集中し、アンチのゴリ押しでワースト3位決定
2位は最も無難な出来で批判の少ない4
繰上げ当選的に3位候補は5、8が争うかたちになって今にいたる
7以外大体アンチのごり押しって感じよね
9は俺も好きじゃないからいいけどさ
2が難し過ぎて駄目というけど、温過ぎて駄目なのってどのナンバリングになるかな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/13(日) 22:10:33.52 ID:Ll1KiqegO
620 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/13(日) 22:13:55.13 ID:ejaJ1b7C0
4はもっと遊びたかったな
622 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/13(日) 22:18:21.48 ID:ejaJ1b7C0
天空シリーズが神過ぎてロトシリーズはたいして面白くないわ
天空シリーズに比べればの話でそこら辺のゲームより格段に面白いんだが
7は結構面白かったよ
ただ移民の町やモンパクの作業がだるくてすぐやめた
ただカジノはハマッタな
自分の好きじゃない奴以外はワースト
4は集団攻撃武器が破壊の鉄球しかないからそんなムチャクチャ温いってわけでもないんだけどな
特に1〜4章はナメてるとあっさり全滅する
2章なんかブライがヒャダルコ覚えるまでは結構キツいぜ
単に難易度の低さだけでいうなら、5なんかの方がもっと低いだろう
でも温過ぎてダメなのは4かな
5はヌルくても、メンバー入れ替えの動機が色々とあるが
4はヌルい上にそういうのがあまりないから「とりあえずこのメンバー」のまま最後まで行ってしまう
そういう意味でヌルさが問題になる
2の難易度も実は似たようなもん
7あたりは難しくても工夫のしどころが色々とあるが
2はそういうのがあまりないから運ゲー要素が強く出てしまう
FC版は適度に入れ替えた方がいいぞ4は
AIがアホだから
5ももちろん温いけど
4は下手なおれでさえ苦労したとこ思いつかないんだよ
主ラアクの脳筋パーティーで楽にクリアできた
リメイクしかプレイしてないけどキングレオとかエスターク辺りはなんだかんだできつかった
逆に言うとそれぐらいしか難所がないけども・・・
ドラゴニットの集団とかスモールグールとか脳筋だけじゃ面倒だろ
5は温くて、別に入れ替え使う必要もないでしょ
気付かずに地雷モンスター使ってしまった時は知らないけど
5のレベル制限システムは一体誰得だったの…?
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/14(月) 12:24:40.87 ID:ylw3TmibO
684532179で決まりだろ。異論しか認めない
4の難所か
・2章の最初の村のボス⇒レベル上げずに突っ込むとまずやられる
・2章で黄金の腕輪を取りに行くイベント⇒洞窟の敵がどれも強く、洞窟もそこそこ長い。MP消費との闘いになる
・2章でさえずりの蜜を取りに行くイベント⇒ここも強敵が多い。HPの低いブライはすぐに倒されたりする。ブライがヒャダルコを覚えればある程度楽になる
・2章の武術大会⇒4連戦で途中で回復の機会も無い。しかも一人一人が強敵
・4章の最初の洞窟⇒ミネア、マーニャ二人だけではかなり苦戦する。オーリンが加入すれば楽
・4章、アッテムト⇒オーリンが居ても苦戦するほど敵が強い。ただダンジョン自体は短いからさほど苦ではないか
・5章、バルザック⇒アホみたいに強い。何度やられたか解らん。マーニャがメラミを覚えれば多少倒しやすくなる
・5章、ラゴス⇒攻撃力、守備力が元々高い上、痛恨の一撃やヒャダルコ、スクルトを使いこなす強敵。仲間になってくれと言いたいw
その洞窟の雑魚どもかなりの強敵ぞろい。
・5章、天空の鎧の洞窟⇒結構早い時期から行けるからレベルによっては大苦戦する。終盤に来ればさほどでもないが。
・5章、王家の墓⇒敵は別に強くないのだが、迷路が複雑で非常に迷うw
>>632 ドラクエのモンスターってのは割りと上下関係があるから
上位のモンスターなのに下位のモンスターより使えないじゃん ってのを避けたかったんじゃないかな多分。
まあ、その割にはべホマスライムよりホイミスライムの方が使い勝手が良かったりとか
そう言うことが結構あったけどねw
>>630 分身するやつとブレス多様だっけ
逃げるのだよ
いずれにしても温さは4と5は1位2位争うな
>>634 >4連戦の途中で回復の機会もない。
普通に一戦一戦終わったら薬草使えたはずだが
>>639 戻って回復したり出来ないって意味だよ。薬草の数には限りがあるしね。
クリフト!ホイミかけろ! と思ったものだw
そもそも温くないドラクエなんて無い。
FC2は温くは無い
まぁ調整が間に合わなかったせいのようだが
FC2の頃は誰かが気付く、次の日クラスにさらに次の日学校中に広がるって時代だったからな。
なんだかんだいって小学生に解けるレベルだったのは間違いない。
まぁレベルを上げればいずれは倒せるからな…
今のゲームは色々複雑になっててレベルだけじゃ勝てなくなってるものも多いが
だから
>>618が言ってる「難しすぎて駄目」ってのはちょっと違うんだよな。
ドラクエ2は例えば不思議のダンジョンみたいにプレイヤーの創意工夫で切り抜けていくというタイプのゲームではない。
2は3人パーティで固定の上、呪文もアイテムの数も少ない。システムも難しくなければ、プレイヤーの取れる行動選択の幅も少ない。
だから「難しい」のではなく、ただ単純に「バランスが悪い」「調整不足」なだけの話なのだ。
「スリル」という言葉を使うならまだ解る。
そうだよね。ほとんどやることは決まってるんだから。
2厨は戦い方の講釈ばかりするが、こっちはそんなの承知してるっつうの。
子供の頃の感覚で語っているんだろうけどさ。
キャラバンハートではロンダルキアの敵の攻撃力がやたら高くてむしろ安心した
むしろ紋章を念頭に小学生に解けるって言ったつもり。
だって現実に小学生の頃に解いたから。
>>645 何度おなじ主張、繰り返せば気が済むんだよw
バランスが悪いおかげで楽しめたという人も、世の中には結構いるのも事実だし、
当時大勢の人が苦労してクリアしたという感動が、ドラクエブームを決定付けたとも言えるんじゃないの?
RPGの面白さを語るうえで、ゲームバランスは数ある要素のひとつに過ぎないし、粘着しすぎ
数ある要素の1つに過ぎないという認識があるなら
素直にバランスが悪いことを認めれば良かったんじゃない?
それすら認めなかったのが2厨なんだよね。
だからこうして何度も指摘される訳だ。
しつこくバランスバランス難易度難易度言ってるのお前だけじゃん
お前が2嫌いなだけだろ
そこまで2に粘着する意味が分からんけど
ドラクエの中では難しいってだけ
気にする程の難易度じゃない
誰も上位にしろなんて言ってないのによく蒸し返してまで必死に叩けるよな
自分の考えだけが絶対なお子様なんだろうな
議論スレだと必ずこの手の視野の狭いガキがいる
2アンチって定期的に
「2は難しいんじゃない、調整不足なだけだ」って言わなきゃ気がすまないのか?
まぁ
>>645が
>>634の後の発言だから、2とは壊滅的に相性が悪いのはわかるけど…
>>653 気が済まないんだろ
よほど2に苦しめられたんだろうな
もう2アンチはスルーでいいだろ
3位4位の議論をしてるのにまだ2叩きしてる空気読めない奴は要らないよ
別に2を3位か4位にしろなんて誰も言ってないのに
>>642のレス見て「あぁ・・・これは2でまた一荒れする流れだな」と思ったらこれだ
序盤のバランスは完璧だし
ドラゴンフライは先に他のとこ周ればちょうどいいし
海底の洞窟は最短距離で行けってことだろうし
ロンダルキア以降は最後だからまああれぐらい歯ごたえあっていいし
特に調整不足ってとこなくないか
>>645 創意工夫と言えば聞こえはいいが
態々容量を割いて死にスキル・仲間を大量に抱えてる作品もどうかと思うけどね
選択肢が多くて自由というより、調整なんて考えず色々詰め込んでるだけ
少数の強スキル・仲間が大部分のスキル・仲間を殺してる作品なんて
スキル・仲間間のバランス壊れてるでしょ
また2は難しいだけとか難易度の問題にして誤魔化すのかよ。
>>649がバランス悪いこと認めちゃったから必死みたいね。
>>657 どさくさに紛れて5の悪口言うのやめろよ!
>>656 てかいかずちの杖先に取っとけばドラゴンフライそんなキツくないだろ
バギ2発当てりゃほぼ1ターンでかたがつくじゃん
>>650>>658 だから、そのバランスの悪さとか調整不足とか、そこまで気にならない人間もいるってことだよ
2くらいのバラつきが調度いいと思う人間もいる
「完全な戦闘バランス=ゲームの完成度=ゲームの面白さ」とか考えるのは
お前の価値観であって、それを押し付けてるから反感買ってるのも分からないのか?
必死なのはどっちなんだか
2の難易度に粘着してるのはお前らアンチだろ
>>661 誰がそんなことい言った?
欠点の1つも認められない2厨を嘲笑ってるだけだよ。
>>662 文盲か?
難易度の話なんてしてないんだが。
ハイハイ笑われてるのはお前だということに気づこうね
こっちは2ぐらいのバランスの悪さは別に気にならないんでね
いくら叩いても無駄ですよ
そこまで粘着して叩く思考が理解できないけど
今回言ったのは俺だが別に間違ったことは言ってないはずだぞ
元々は調整が間に合わなかったって言ってたのは製作者自身みたいだし
>>651 >>665 お前だけとかついに妄想が始まったなw
始めからバランスは悪いけど個人的には楽しめましたって言えよ。
>>663 なに開き直ってるんだよ
調整不足、調整不足の連呼で2をワーストにゴリ押ししてるじゃんw
戦闘バランス以外の理由なにか言ってたか?
まさに完璧な戦闘バランスこそがRPGのすべて、っていうお前の価値観のゴリ押し以外なにものでもない
>>668 悪いが俺はワーストには推してない。
まぁ真ん中よりは下だろうけど。
昔の作品だから欠点を挙げたらキリが無いけどここで挙げて欲しい?
>>657 まあ仲間や特技が豊富な5〜7も選択肢が限られてる2みたいなのもどっちもアリだと思うけどな
1はさすがに選択肢少なすぎで退屈だが…
>>669 あげた方がいいんじゃね?難易度以外の指摘が今まで皆無だったし
2の一番の欠点は味方が弱いってことじゃないかな。
ネトゲで下方修正ばかり受けたジョブの集まりが2って感じか。
>>667 最初からドラクエの中じゃ難しいが気にする程じゃないって書いてあるだろ
日本語も理解出来ないの?
>>673 まだ難易度の話だと思ってんのか?ほんと馬鹿だね。
>>671 不親切極まりないUI
50文字を超える復活の呪文
とっても不自然な世界マップ
希薄なストーリー
明らかに見劣りするサマル
でも当時としては面白いゲームだったね。
もう2はバランス悪いでいいからアンチはほっとけよ
2が7位なら満足なんでしょアンチさんは
最初から結論ありきのバカ相手にいちいち擁護とかめんどくさいじゃん
そんなのここにいる連中は初めからみんな覚悟してるでしょう
7や9なんてほぼ議論なんて関係なしに結論ありきの状態からになってるし
別の意味で、3も初めから決まってたようなもんだが
どっちもどっちという言葉は嫌いだが
この2の話に関しては両方とも同意できない
両極端
だから放置されて延々と口論してるんだろうな
>>677 9は前スレで結構議論されたじゃん
結局最下位に落ち着いたけどさ
もう2が7位でいいよ
アンチがめんどくさいから
アンチさんよかったね
バカの一つ覚えみたいに調整不足と言い続けたらあんたらが勝ちましたよ
まぁ欠点を認めることをアンチというならそれでもいいけど。
俺から見たら難易度に話をすり替えてる奴の方が信者にしか見えないし。
>>666 容量不足や開発時間不足で納得いくまでいじれないってのは他の作品でもあるし
余裕があれば、もっと良い物が作れた筈だと思うのは良くある事だが
そんなインタビューの発言で作品を評価するのはおかしくないか?
とりあえず2アンチが異常者だということがよく分かった
上位の議論なのに候補にすら挙がってない2の話に強引に戻して2叩き
どうみても異常
9アンチ並の空気の読めなさ
2アンチスレ立ててそこでやってくれよ
こいつらとは議論にならない
>>680 収まりそうだったのに、また捨て台詞はいて蒸し返すのかよ・・・
2が嫌いなのは分かったから、今度は自分のランキング発表してみたら?
捨て台詞って
>>682みたいなことを言うんだと思うが。
あ、負け犬の遠吠えだったかw
>>682 ずっと2を擁護してた人がそういうことを言うのもどうかと
流れを見る限り一言多いのはお互い様としか言えない
正直どれが信者でどれがアンチのレスかもよくわからんくなってきてるの・・・
もういいじゃん
経緯はどうであれ2が7位なのは双方納得したんだから
それより残りの順位を決めよう
688 :
682:2012/05/15(火) 00:29:13.29 ID:Ywj5d3Oc0
>>685 は?IDよく見ろよ
俺は昨日一度も2なんか擁護してないよ
4は多少擁護したがな
他作品のファンから見ても2のアンチは異常だと言ってるんだよ
まあいい
いい加減3位と4位を確定してくれよ
8も5も積極的に推す意見がほとんどないんだけど
1は2より上位になってしまうの?
2アンチのせいで基準がよく分からなくなってきたな・・・
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 00:46:35.55 ID:h87Otu+zO
>>689 なっちまうみたいだな おれは179か679だな
2リアルタイムでやってきても今ならワースト4入りだわ。
一ついいたいのが、その時その時の面白さで、評価するのはおかしい。
DQ1もその当時では、面白かったとしてもね。
正直ガラッと作風が、変わるタイトルじゃないから、FFより色眼鏡で見なくて済む。
話題を3位決定戦に戻すよ
3位は5より冒険してる感じがあった8に一票
5は主人公が勇者じゃないのも地味にマイナスポイントだと思う
EDで勇者が讃えられてるのを見ても「お前ずっと馬車の中にいただけじゃん」
「頑張ったの俺とピエールじゃん」って感じになるし
RPGはプレイヤー=主人公(主役)の方がいいと思う
>>693 勇者が主人公ではなく息子ってのは人によってはプラスポイントになり得るんだが、問題は勇者が要らない子である部分だな
>>688,693
中途半端に1位2位だけ確定扱いにしてる意味が良く分からん
会話する気のないランキング厨は
>>606の順位で納得しとけよ
正直、目も当てられないランキング順位だけど
「専門板で議論された熱心なフリーク達による順位」 等々と考えるより
「専門板にいるような発酵した信者達による格付け」 と考えれば非常に納得がいく
それだけ老害然としたランキング
ま、ひとつの価値観、評価軸としては分からないでもない
8を推す声は出たね
次は5派の意見が欲しいところだ
>>692 リアルタイムでの価値を考慮しないと古い作品は相手にならなくるよ
リアルタイムでの評価ならシリーズ化するに至った1〜3が上位になるけど
それだとあまり議論の余地がない気がする
1なんてワーストを免れてるだけで十分考慮されてると思うけどね
>>695 そもそも評価の基準が人によって違いすぎて議論がかみあってないから
指針がないとアンチのゴリ押しになるのは仕方ない
本格的に議論するんだったら、どの基準がドラクエを評価するのに最も適切なのか、
どれがダメだと作品として致命的なのかを、はっきりさせる必要があるね
A・シナリオ
B・世界観
C・キャラの魅力
D・難易度調整
E・戦闘バランス
F・システム
G・操作快適性
H・音楽
I・グラフィック
J・歴史的評価、功績度
K・その時代におけるオリジナル度、革新性
L・やりこみ要素
M・自由度
N・遊び心(会話のセンス、サブイベントの充実度など)
O・デザイン力(マップ、町、武器、モンスターなど)・・・etc.
>>699 Aシナリオだな。グラや難易度とかは二の次
システムやキャラだと新しい方が有利で仲間いないTが圧倒的に不利
>>699 それらを総合した俺の順位
3 5 4 8 2 1 9 6 7
それを統合したら普通1が最下位にならないか
1よりしたにつけるゲームをやったことないか
よっぽど憎んでるかのどっちかだろ
ああ、歴史的評価を忘れてた。
って、ゲームを恨む奴ってどういう人種だよ…。
そんな発想が出てくる奴の方が病んでるわ。
基準決めてもどうせ納得しない奴らが流れ無視して2叩きとか9叩きとか始めるだろ
個人の脳内ランキングなんざどうでもいいんだよ
議論スレである以上、妥協を覚えろと言いたい
人の意見は一切聞かず、同じこと繰り返し念仏みたいに唱えてるアンチの言い分だけ通してることがそもそもおかしい
役に立たない仲間がいないゲームこそ理想
>>695 同意
順位付けなんて意見が出尽くした後でいいと思う
アンチばかりを叩いてる奴がいるが
短期間で自分の好きな作品を上位に確定した4信者が
他人に妥協を求めても説得力がないよ
>>706 役立たずを敢えて使う楽しみもあっていいと思うけどな
難易度調整にもなるし
710 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/15(火) 15:42:44.39 ID:YDg/v0x30
仲間が無個性?個性なんて要らんよキャラメイクゲーなんだから
自分に有利な項目ばっかり作るんじゃねーよ
自分の基準は当時の他のRPGと比較してどれだけ面白かったかだ
容量の多さ、技術力の向上で後期のDQがDQの上位に来ても
リアルタイムでは他のRPGに負けてるとかでいいのか?
>>710 仲間が無個性ってんなら9も同じだろ。
6はリメイク版は間違いなくワーストに入るな。
3が一位じゃないにしても6がトップとか流石にありえん・・・
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 16:43:37.38 ID:jM10mMrWO
5が一番有り得ないだろ劣化ドラゴンボールじゃん
3って1位なんだけどたいしたストーリーではないよな
元々DQは重厚なシナリオや充実した戦闘システムに定評のあるゲームじゃないし
2アンチと5を上位に持ってくる人の脳みそをロボトミーしてみたい
多分殆ど空洞なんだろうなw
6を否定されて5叩きとか…
話逸らすのに5を利用しないでくれないか
頭が悪いにも程がある
3が無個性だからってのも根本的に的外れだが
自由にやれというスタイルに対して無個性もへったくれもない
↑何言ってんだコイツ
721 :
699:2012/05/15(火) 20:23:29.57 ID:gdp5SrLE0
>>712 自分に有利な項目ってなんのこと言ってるの?
どれを重視してランキングするのが適切なのか、っていう意味でいくつか列挙しただけだよ
別に昔の作品に不利な項目ばかりじゃないでしょ・・・
世界観や音楽は、
個人の感性の問題だから、ハードの性能に関係なく時代を超えて勝負できる要素だし、総じてロトシリーズは水準が高い
シナリオも、
長編が短編より優れているとはいえないように、容量の大きさとシナリオの質は必ずしも比例しない
これも時代性をあまり考慮しないで評価できる要素といえる
歴史的評価やオリジナル度は、
まさにその時代の「リアルタイムでの価値がどれだけ大きかったか」を反映したもの
グラフィックやシステム、操作性に関しては、
明らかに昔の作品は不利だが、それを重視する人間がどれだけいるか?というのが問題の本質
だいたいアンチはひとつの欠点だけを徹底して責め立てて、ワースト入りに誘導する場合が多いから、
少しでも多くの視点での見方は必要だと思う
722 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/15(火) 20:50:09.51 ID:wKthNflB0
>>714 は?
ドラクエ6楽しめない頭の弱いゆとりは黙ってろ
頭が弱くて6のストーリーが理解できないから
ストーリーが単純なロトシリーズ持ち上げてんだろ
懐古厨はコンテンツに巣食う悪魔だか
ら
信でいいよ
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 20:53:46.83 ID:3fsLXXpM0
∩___∩
| ノ _, ,_ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ クズエニだめだこりゃ
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
724 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/15(火) 20:56:24.41 ID:wKthNflB0
>>718 これがロト厨か
頭お花畑だな
ロトシリーズ持ち上げ&天空シリーズ叩き
ロトシリーズなんてストーリー殆ど無し・仲間は無個性・面白いシステムは皆無の思い出補正じゃん
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 20:57:32.05 ID:3fsLXXpM0
ワーストは789で決定だろ
8とかあれレベル5の作品じゃない
ダーククラウドとダークラの使い回しですよ
天下のドラクエが「使いまわし」ですよ
なんの関係も無いダーククラウドの・・・
前から気になってたんだが
2を推してる人間って当時の思い出で語ってるの?
それとも、今実際プレイしても楽しいの?どっちなんだろ。
727 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/15(火) 20:58:49.50 ID:wKthNflB0
別にロトシリーズが面白くない訳じゃない
他のシリーズより明らかに見劣りしてるのに過剰に持ち上げられて他シリーズ叩きされてるのが腹立つだけ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:02:30.53 ID:3fsLXXpM0
2がつまらんて奴はゆとり
87年のあの時期にあれだけ完成されたRPGはない
2の爆発的ブームをシランのだろうな
3ばっか話題になったように思ってるゆとりもいるようだがDQ2もすごかったんだぞーw(鳥山明風)
かたや6以降は時代に残されすぎ
5はまだFF5の発売前だったし
6はFF6やクロノのあとっすよwあの時期にあれはないわw
7はいわずもがなw8の頃にはPCゲームの普及であのスカイリムのTES
モロウィンドウとかGTAシリーズの台頭でDQ8はゴミでしかなかった
情報弱者のネトウヨが持ち上げてるだけの時代遅れゲー
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:05:19.91 ID:3fsLXXpM0
スカイリム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>6789(笑)
730 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/15(火) 21:05:58.56 ID:wKthNflB0
>>728 こういう奴がドラクエは3まで(キリッ
とか言っちゃうんだろうな
ドラクエは4からの間違いだろ
4で始まって
5,6で完成
以後どんどん変化していく
123は黒歴史
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:07:02.47 ID:3fsLXXpM0
>>629 4といえばバルザックだろ
くそにわかがっつ
>>728 つまり、DQ5ってFF4に負けてたってこと?
>>731 ファミコン版ではキングレオは雑魚でバルザックが異様に強かったけど
PS版ではバランスが変わった影響でキングレオがすごく強くて、バルザックはそこそこ強敵ではあるが結構倒しやすい感じになってる。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:09:10.26 ID:3fsLXXpM0
>>634 ちょww武器集めwwwww3章wwwwww
あれきつかったwwwwwwwwwwwwww
>>732 今ではピンと来ないかも知れないがFF4は当時SFCの機能を最大限に生かした演出で
プレイヤーを大変驚かせた作品。それに比べるとDQ5はファミコンと大して変わってないんじゃないか?
というような評価を受けていた。さらに悪い事にDQ5はスト2ブームの時期と重なったため、どうもその影に隠れてた感がある。
とは言え売り上げ的にはFF4よりもDQ5の方がずっと売れてるから、まあ負けてたとも言いがたいな。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:13:52.53 ID:3fsLXXpM0
>>645 はやぶさのけん×はやぶさきりげーの8や9や
ひつじげーやせいけんげーがなんだって?
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:16:13.92 ID:3fsLXXpM0
>>566 新しいゲームのスカイリム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクソ6789
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:21:04.30 ID:3fsLXXpM0
ドラクソは特別なゲームだから売らない
しかしはじめて売ったのが8
9ですら売らなかったのに・・・8は一番最低のゴミゲー
モロやGTA知らないゴミが騒いでただけのゴミゲー
ゴミゆえにTESシリーズにあっという間に売上げも抜かれてオワコンと化した
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:22:15.20 ID:h87Otu+zO
>>735 いまも両方ソフトあるけど 両方どっこいどっこいな気がする
FF4はなにを最大限にいかしてんの?
>>736 8はある意味2に近い調整だと思ったけどな。
2が好きな人って比較的8も好きなんじゃない?
いや、8は2と違ってしっかり調整されてると思うが
>>735 ストUとかマリオカートとかの他の名作と重なってたのもあるものの、
ウィキペディアによると、売り上げではFF4や5はDQ5に負けてたようだね
でも明らかにDQ5よりはスクウェアとかの他のゲームの方が面白かった
ロトが終わって4でやや失速、クソゲーの5を出して沈みかけたエニックスが
なんでDQ6で売り上げをまた伸ばし始めたんだろう
6にそんな引き寄せられる魅力ってあったっけ…?
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19:38:39.89 ID:Utb2KJ+80
ここ最近の雑誌やネット媒体による好きなDQ人気ランキングのベスト3とワースト3をまとめてみた
スクエニ公式
ベスト3 9・8・3
ワースト3 7・4・6
オリコン調べ
ベスト3 3・5・8
ワースト3 6・1・7
ファミ通(去年の調査)
ベスト3 3・5・9
ワースト3 2・6・7
日経エンタテイメント(去年の調査)
ベスト3 5・3・4
ワースト3 2・1・7
↑7人気無さすぎだろ・・・
>>739 まあ、今の水準から見るとどっちもそれほど違ったように見えないかなw
しかし当時はファミコンからかなり進化したFF4、大して代わり映えのしないDQ5という評価だったな。
DQ5の方が1年近く後発だったと言うのも影響してると思うし、もっとグラフィックなどが進化したFF5がすぐ後にでたのも評価に影響してると思う。
いやでも誤解が無いように言っとくと、俺はDQ5にも相当ハマって何周もやってたがなあ。俺の中では別に低評価ではなかったよ。
>>744 色々と揚げ足取ってすまないけど、
FF4→FF5でなんか進化したっけ?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:34:54.23 ID:3fsLXXpM0
>>584 ほっとけよ
そのバカじゃ2はクリアできなかったんだよwwwwwだからトラウマ発作起こして叩いてるwww
俺なんか6歳だったけどクリアできたしw
場買っているんだよなwwwwwwガッコウでもどこへ行ったらいいのかとか
そうしたらいいのかとか?聞いてくる奴ばかりで
まあそのおかげで友達がたくさん出来て人気者になり
友達の親からは天才と呼ばれ
IQが190くらいあるかもなんていわれて
子供の頃の洗脳は強いのか面白いゲーム教えててtいまだに聞かれる
俺はもう日本のゲームはやるな
FOやスカイリム、CODやGTAやアサクリやれってイってやってるよ
まあデモンズとダークソ辺りは腕に自信あるならやってもいいよって言ってるが
今のJRPGなんてギャルゲーイかだよ
アマガミキミキスやラブ+やったhーが何倍もたのしー
>>742 DQ6は当時プレイして、明らかに5より面白くないな と思ってたなあ。
そもそも時期的にもSS、PSがかなり普及しててもうSFC自体も下火になってた頃だったし
ドラクエが今更出ても・・・ と言う雰囲気もあった。
ファミ通なども同時期に出た風来のシレンの方に注目したりしてたし。
こりゃあ大して売れないだろ
と思ってたら、結構売れてるんだよな6。不思議。
でも5の時の評判を反省したのかグラフィックとサウンドは圧倒的に進化してた。
その部分はいい材料になったかもしれない。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:36:12.17 ID:3fsLXXpM0
早くアメリカに忠誠誓えよwwwwwwwトッドさまに誓えってwwwwwww
ドラクソ8みたいなゴミ(スカイリムノはん分も売れてない)持ち上げてるネトウヨははよ死ねやwwwwwwwwwwww
>>746 まずは日本語の練習から始めたらどうだろうか
文章もおかしいが所々変換ミスがあるからキーを叩く練習もした方がいいかも
すまん、スレ違いなのは分かるが見苦しくて放っておけなかった
>>745 フィールドなどはそれほど変わってないが
町や城がより立体的になってたり、ダンジョンなども背景がより綺麗になったり
イベントでも隕石が飛んでくる描写とか、明らかに4よりも綺麗になっている。
がまあ5⇒6の見た目の変化に比べれば、少ない変化かな。
今度は2信者がマジキチのレッテル貼られるのね・・・
…何かもうまともな人の方が少ないスレになっているように見えるが
そもそも赤いIDばかりだからキチ数人で回してるってところか
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:42:17.46 ID:3fsLXXpM0
Fo3のジェファーソン記念館〜要塞までの流れで本気で詰みそうになった時に
絶望の中にハラハラとわくわくが収まらなかったwそう2を思い出すような感覚だ
アレだあの感覚
あれこそRPGの本質
洞窟を抜け要塞に辿り着いたときの安心感wwwwwwwまるでロンダルキアwwwwwwwwwww
連投はレベルがリセットされたから許せ
ここでレベルアゲする
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:43:35.31 ID:h87Otu+zO
そうなのか
おれはまだ小学生だし 進化とかなんも気にしなかったな
モンスター仲間になるで当時騒いでたな 全部仲間になるのかわくわくしたもんだよ
>>750 あー確かに背景につやが出てきたような気がする
「キャラクターが笑うようになったwwwww」とか書くんだと思ってた俺を許しておくれ
>>741 まあそうなんだけれども。
でも基本的にパーティが固定され、それぞれのキャラの個性や役割が明確になっており
雑魚敵が全体的に強いバランスになってたり、後半の敵は即死攻撃などを使ってくる敵も割と多かったり
目的も基本ドルマゲスを追うと言うのが主目的で途中のイベントは割とあっさり目だったり
そのドルマゲスの目的が邪悪な存在を復活させるためだったり、宗教の腐敗が物語の主要テーマの一つになってたり
なんかいろんな部分に2テイストを感じたりするのですよ。
8は現代版にした2だな と思ったりもする。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 21:45:50.10 ID:h87Otu+zO
>>754の
>>744ね
でもFF4はFF3からだいぶ進化したんだな おれはFF3はやった時ないからな
>>751 とりあえず2擁護のために他作品を貶したり、嫌いな奴を否定する言動(下手だの、考えてないだの、解ってないだの)はやめた方がいいと思う。
そんなもん反発を招いて当たり前だからね。
考えてみると、俺も全く別のスレで、あるゲームを擁護する時に同じような感じでレスしたことがあるなあw
その時も同じく相当叩かれた訳でw
>>754 俺も個人的にはそんな感じだったなあ。
モンスターが仲間になるのもワクワクしたし、幼少期から大人まで続くシナリオも面白かったし。
このスレでよく言われる低難易度にしても、「ヌル過ぎてつまらん」と思ったことは特に無かったなあ。
もうダメだな
このスレも終わりだ
2は信者側の擁護が過剰な気がする
別にアンチと言われてる人も2を全否定してるわけじゃないし
5と9のアンチはあれだけど
いやどのアンチも頭おかしいよ
ゲームに粘着してアンチスレでもないところで叩いてる時点でまともじゃない
2は下位でいいって言ってるのにまだ叩いてるし
別に2推しではないが粘着されたファンは気の毒だな
今思うとファミコンの3も敵が使うメダパニが凶悪だったり
バイキルトが強すぎな気がしないでもないけど全体のバランスは格段に良くなってたな
個人的には
>>712の考え方に近いから3のトップは揺るぎないけど
当時の基準を知らない人なら疑問に思うのも無理はないかもね
>>742 >ロトが終わって4でやや失速、クソゲーの5を出して沈みかけたエニックスが
>なんでDQ6で売り上げをまた伸ばし始めたんだろう
>6にそんな引き寄せられる魅力ってあったっけ…?
お前が最悪とか、影が薄いとか、嫁はビッチじゃんとか
言っている5のおかげで6の売り上げが増えたんだよ。
6〜7は失速気味の頃だったからなぁ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 23:15:40.77 ID:3fsLXXpM0
リアルタイムでやってない奴は黙れ臭イカら
6以降は鳥やマがモンスターデザインしてないし
音楽が醜すぎう
音楽
戦闘3>4>5>2>1>7>8>9>6
洞窟5>3>4>1>2>7>6>8>9
城4>3>2>5>1>6>7>8>9
名前入力2>>>>>>>>その他
ラスボス3>5>4>2>1>6>8>7>9
町5>3>2>4>1>6>7>8>9
塔5>4>3>2>6>8>7>9
ED3>4>2>1>5>6>7>8>9
フィールド4(5章全員そろったとき)>2(3人じゃないとき)>3>4(そのた)>2>5>1>そのたごみ
船5>4>3>2>6>7>8
6いこーあ音楽がゴミすぎる
すぎやん絶対仕事してないwwww名前貸しだけやwwwwwwwあんな盆ゲーイカの曲はありえないwww
変換も出来ないのかこの子
FFもそうだがそこら辺から2ちゃんねる出来たり
叩きたがりが増えたってのもあるような
>>743 これまとめると359842167か
一般的な評判もこんなもんかもな
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 23:33:36.55 ID:3fsLXXpM0
>>598 態度で評価が決まるのかよwwwwwww内心天下よwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
めちゃくちゃだなwwwwwwwwww
2アンチと会話が合わないのは2アンチはIQが低いから
IQは20違うと会話が成立しづらいらしいしw
あの程度の難度に頭抱える低脳がまともなIQなわけがない
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 23:44:01.22 ID:DOyfpeNwO
857342691の順
7は結構面白いけどなあ。たくさんのシナリオが散りばめられてるし。
6はいろいろ詰め込みすぎでバランス悪いかな。
冷静に見てさすがに1より下の作品はないだろうよ。
てかジャンルにわけてランキングにすればいいんじゃない? たとえばストーリーでは○○システムでは○○みたいな 全部のくくりでやったらきまんなくない?
6が売れたのはSFC全盛期だったからだろ
FF6が1年前、クロノトリガーが確か1年後じゃなかったか
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 00:23:28.34 ID:+iEhTY+s0
Xでモンスター仲間になるのにワクワクしてたのか?
先に女神転生やってたからそれについては全然ワクワクしなかった
それで5の評価を下げるのは無理
女神転生の評価が上がったりもしないって分からんのかな
世界観が違う事を理解出来ん愚か者には無理な話か
モンスターが邪悪な存在であるという前提を理解せんのだな、こういう輩は
使えるモンスターが結局限られてるのがダメな点かな
>>769 ドラクエ7はヤフー掲示板でも相当批判されてたよ。
今はどうか知らんが、当時ヤフーと言えばそんなに批判しまくる空気じゃなかったのに。
FF8に至ってはゲーム雑誌の読者の声ですら相当酷評されてたね。
ああいうのは大抵提灯的な意見が中心になるのが普通なのに。
>>776 まあ、ぶっちゃけ女神転生やってたユーザーってそんなに多くは無いと思うし
それに「ドラクエモンスターが使える」と言うのはまた違った意味があるだろう。
やり始めは限られてるって知らなかったな
それにしても魅力は感じたよ
仲間システムはドラクエ初だったし
>>736 そんなこと言ったら5は破壊の鉄球+戦いのドラムゲーなんですが
少なくともボスとメタル以外はAボタン連打するだけの最低難易度
>>771 2アンチは攻略サイトの使用を前提にRPGを進めるタイプなんだろ
2ほど物語を進めたときの感動を味わえるゲームはないと思うけどね
まあ、2アンチは気がふれてるから触らないに越したことはない
5はドラクエの遊び方の幅を広げたという点でもう少し評価されてもいい
テリワンとか派生作品を産んだ功績もあるしな
>>770 9は懐古には叩かれてるが新規やゆとりに結構ファンが多い
ただ7はそのどちらにも人気が無い感じなんだよな
熱心な信者も少ないし。だから7はこういう順位になるんだと思う
なぜ人生の半分以上モンスターにいじめられる人生を送りつつも愛を持って戦えるのか?
愛を持って戦うとは今までと何が違うのか?
主人公が馬車入りや死亡状態で直接戦わずとも起き上がるのはマジでなんなのか?
ゲームの宣伝の材料の割には仲間になる種類が少なすぎるのではないか?(これは人それぞれかな)
なぜ均等に強くなるようにスタッフ一同は調整出来なかったのか?
母を差し置いて大活躍するモンスターじいさんは一体何者なのか?
5はメッキを引っ掻こうと思えばどんどん剥げてしまうのがあかん
786 :
785:2012/05/16(水) 09:45:57.23 ID:+FAruZMk0
長文書いた直後は、いくら投稿する前に見直しても文章のミスに気付けないもんだね
アンチの皆は何かを叩きたい時は自分の品に気をつけろよ
>>782 そう言う態度が反感買ってるっていい加減気付いた方がいいよ。煽りで言ってるんじゃないよ。
>>785 メッキを剥ぐと言うより、重箱の隅をつつくと言った方が適切だよ、その種の批判はw
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 10:43:30.83 ID:etIN6JbaO
>>785 どんなゲームにもありそうななぜ?だなw
ちょっとでも9を褒めるとこれだもんなw
792 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/16(水) 11:06:16.68 ID:YJvt7Iii0
真剣に聞きたいが何故ここまで3は過大評価されてんの?
いい加減思い出補正に気付け
3の戦闘曲がいいとか正気かよ
明らかに天空シリーズのどの曲にも劣ってるだろ
ほんと懐古厨はキモいでつね
自分の思い出()だけで優劣を語り
思い出()が無い物を過剰に叩く
別に9アンチじゃないよ
順位が決まった後で蒸し返したくないだけで
794 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/16(水) 11:14:49.42 ID:YJvt7Iii0
5がやたらここで叩かれてるが
どう考えても6と5がドラクエシリーズ最高傑作だから
ロトシリーズよりストーリーシステム音楽キャラデザすべて上回ってる
ロトシリーズにパパスほど魅力的なキャラは居ますか?
主人公に50ゴールド渡して旅に出す主人公の親
子供も放って魔王退治に行きラスダンで結局やられる親
どう考えてもパパスの方が魅力的
パパスは本当にいい父親だったと思う。
「ぬわー」のせいでネタにされる事も多いが
あのシーンも、本当はものすごく泣けるシーンだし。
そして大人編で、サンタローズでパパスの手紙を見つけた時の
その手紙の内容もまた良いんだ。
796 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/16(水) 11:32:35.43 ID:YJvt7Iii0
>>795 オルテガはラスダンでぽっと出てきて「主人公の親です」
なんて言われても親近感沸かない
それに引き替えパパスは物語の最初から一緒
主人公を庇って犠牲に
オルテガ評価してる奴は本当に思い出でしか語ってないんだなと思う
そういやなんでオルテガとキングヒドラが戦ってる時に手助けしなかったのだろう
SFCしか覚えてないがかなり長く戦ってたのに
そういや、やられるまでずっと見てるんだよなw
>>788 謎を突き詰めるっていけないことなの?
パパスがクズなのに作中で咎められてないから5は嫌い
一人で拐われた妻を探せばいいのにわざわざ主人公を連れ回すわ
何を血迷ってたか、妻が魔界へ連れていかれたと聞いて移動手段の指輪でなく戦力である勇者を探すわ
手紙で指輪の事をあえて言わないで主人公に誤解を生ませるわ
親子三代とか言っとけば聞こえはいいけど5ってこいつの尻拭いゲーじゃん
死に様がちょっとかっこいいからってパパスはダメだろ
8が1位だ
誰が何と言おうと8が1位だ
>>799 それはパパスが指輪のこと知ってる前提の話じゃないか?
まぁ知らなかったなそれはそれでパパスが間抜けに見えるってなるだけなんだが
802 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/16(水) 13:20:35.61 ID:YJvt7Iii0
>>799 パパスはエルヘブンの人間に嫌われてるから指輪の事知らねーだろ
というか3こそオルテガの尻拭いだろ
ロト厨はブーメラン発言ばっかだな
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/16(水) 13:28:35.10 ID:+FAruZMk0
どう考えても5のような駄作なんて3の足元にも及ばないだろ…
5が駄作なんて言ってるのは5糞くらいだよ
個人的には5は色々と広く浅くって感じだな
色んな所に手を伸ばして一般に受けたけど、浅いせいで突っ込みどころが多い
まぁ駄作とは思わんが名作とも思わないな>5
発想は悪くないし素材もいいんだが今一つ生かせてない佳作
>>804 誰も3と同等とか3以上だとか言ってないだろ
いちいちけなす様な書き方しか出来ないのか?
810 :
699:2012/05/16(水) 18:55:58.09 ID:cqEGTSRJ0
ドラクエは大きな変化ないから、3作品もやれば新鮮味がなくなって飽きるんだよな
飽きると長所よりも短所ばかり気になるし・・・
個人ランキングだと作品の中身関係なしに、最初にプレイした3作が上位になりやすい傾向にあるんじゃない?
>>810 良くも悪くもあまり変化しないのがドラクエシリーズだもんな。
まあ、飽きるかどうかはともかくとして、最初にやったのが「自分の基準」になっちゃうと思う。
5やるくらいな女神転生やるわ
5が勝ってる所なんて鳥山明デザインモンスターの可愛さと低年齢向けだという所くらいだろ
女神転生はかなり取っ付きにくいのが難点
が、DQ5とメガテンを同一視するのは馬鹿だと思うわ
単に敵が仲間に出来る点しか被ってない
>>804 明らかに比較対象が違うだろ?
思い出補正を抜いた1か9あたりじゃないと
女神転生を引き合いに出す奴はたまに現れるが
ドラクエがどういうゲームか根本から理解してないんだと思う
このスレの5アンチ=2信者は頭が悪すぎるな
817 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/16(水) 23:24:41.29 ID:YJvt7Iii0
寧ろ3が5に勝ってる所一つも無いんだが
あるんなら教えてくれよ
ゲームバランス
はい、終了
>>817 縛りプレイの準備が簡単なところかな
5でモンスター縛りをする時は、たとえどんなゴミみたいなモンスターでも、
仲間にするのには時間がかかってしまう
以上だ
具体的に
821 :
819:2012/05/16(水) 23:38:08.75 ID:Lsu+C1pl0
あ、付け足し
〜仲間にするのには時間がかかってしまう
その点3は適当に名前付けて、職業選べばすぐ縛りプレイが始められる
以上だ
>>816 どういう考え方したらその=が成り立つんだか
DQ5の結婚イベントが踏み絵みたいで嫌い。
だいたい主人公が男で、性別が女を選べないのは差別よ〜(ノ-o-)ノ ┫
女主人公でイケメンの婿が貰いたいわ!とかフェミっぽいことを言ってみる。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 00:22:31.76 ID:oIeOGkIWO
825 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/17(木) 00:34:47.91 ID:322Sgwte0
テリーの意見は結構納得出来るが、5より3が好き
裏ダン二つあるし、任意でオルテガ生き返らせれるのも嬉しい
5も仲間多くて面白いけどケコーンが嫌。あと仲間多いから終盤金欠
ラスダンでマーサが二回も雷に撃たれ、死んだパパスが迎えに来るのも萎える
因みにPS2のリメイクなんだが、リメイクはゲマのごり押し酷くなってると聞いた。誰得だよ
ジャミや魔王の見せ場取るな。でも別に天空シリーズ上位でも良いぜ。4も6も面白そうだから
>>825 自演じゃねーし
ほんとに頭がワンダーランドなんだなw
てか結婚システムおれは良いと思うけど
二週やれてお得
828 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/17(木) 02:42:33.38 ID:322Sgwte0
リアルタイム世代は
5で戦闘背景がつくことに喜んだだろ?12MB
6はモンスターがアクションする。だが最初のぶちスライムで違和感を覚えさらに戦闘音楽が微妙
塔の音楽が運動会。城と村はいい。ムドーで初めて盛り上がるも後は降下で微妙 32MBになったんだよな。
なんつうか塔の音楽って5はレヌールに合わせて不気味で怖い感じだが6はくじけぬこころの争いに合わせた曲にしか聴こえない。
6〜7はガッカリの連続だったな。7はスルメだったが。
そのせいか8は良かった。無難なデキってここまで安心、安定感があるのかと。
9はシナリオ、戦闘他微妙過ぎたが。戦闘音がは678よりマシってだけ。
12345まではなんだかんだよかったな。
123ど右肩上がり4で少し下がり5でちょいとあがったかな。
めいれいさせろがあれば4のほうが5より確実に上だが。AIが問題。
自分は戦闘背景が付く事より6のモンスターがアクションする方が喜んだ
後5で3人に退化してた戦闘参加人数が4人に戻ったのも喜んだ
そして、5と6に音楽の差は感じない
4がAI問題7がスルメ8が良いという意見には賛同するけど
6が悪いと言うのは納得できないな
>>829 5の戦闘背景って雲が後ろで流れたりしてて良かったんだよな。
それにフィールドが後ろで見えたまま戦うと言うのも、ドラクエ1の雰囲気を再現してて良かった。
6になるとフィールドも見えなくなったし、背景はただの1枚絵になって雲も流れたりしなくなったしイマイチに感じた
SFC5の安っぽい戦闘背景がいいってやっぱり5支持者は見るところが違うなぁ
なんていうか、考え方が異jy‥個性的だねww
5の安っぽい戦闘背景の導入とか人間よりモンスターが活躍する斬新さ(失笑)に比べたら6以降の変化なんて大したことないよねw
ということでベスト3の何れかは5でいいんじゃないの?w
6のアクションに関しては、そんなに良いとは思わなかったな。
むしろ戦闘のテンポが若干悪くなってよろしくない感じ。
6よりもむしろリメ3の時にそれを物凄く感じた。
思ってたイメージを動きが違うんだよな。
特にゾーマ。全然なんか動きに威厳が感じられんのですよ。
まあ、同様の事は6のムドーでも思ったが。
仮にも魔王が飛び掛るだけってw
それは情けないだろうと。
PS版モンスターズ1.2やCHみたいに一枚絵が伸びたり縮んだりタックルかましてくる方がよかったかな?
細かい部分で言えば5のボス戦ではボスを殴ると画面が光って「ピシッ!」って特殊な効果音がなる演出が良かったのに
6以降はすっかりなくなったのが残念だった。
6はモンスターの動きがカクカクしてるのがな…
DS版はそこは改良されてたが
1みたいな背景一枚絵が好きな人って結構いるんだな
まあFC2〜4の黒一色はさすがに味気無いしな…
6はまずキャラデザがダメ特に男は全員使う気しない
ムドー倒すまでは展開もバランスも素晴らしいけどそっからの作業感が強い
夢と現実を見るのは単純に面白かったけどボリュームありすぎるわ
あと会話フラグも多いような気がするのもめんどくさい
そうかなあ。ハッサンの男くさい所が逆にいいと思うんだがw
ああいうキャラって居そうであんまり居ないよね。
ムドー後はしばらく旅の目的がボヤけてるのよね…
ムドーまでなら正直シリーズでもトップクラスのシナリオなんだけどなぁ
>>839 うん。それで当時「ムドー倒してからなんか展開がつまらなくなったなあ」と思ってしまったな。
後半になるとまた話が動き始めるんだけどね。そこまでが長い。
>>831 だな。でも開発当初は6っぽい戦闘背景だったよ、わ
>>835 あれ2を思い出した。
バリアみたいな効果音ねw俺も好きだったやだ。
6を叩いたからと言って、5の評価が上がるわけでもない
5ってさ、3に並ぶ名作扱いされてたが‥
このスレじゃアンチの戯言を抜きにしてもあんまり支持されてないような
下位のものは元々のアンチが多いし賛否両論だから分かるけど、
名作に祭り上げられてた5がこのままベスト3になれないなら5信者涙目だな
845 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/17(木) 20:55:45.43 ID:xc1JGUfp0
>>844 8も大して支持されてないじゃん
叩きも賞賛もあまりない
いい加減3位決めてくんない?
5か8が有力なんだろ?
>>785 >なぜ均等に強くなるように
ほう、3でいえば商人や遊び人と言った職業も他のように強くしろって言う話だな
こりゃーとんでもない的外れな意見だ
>馬車入りや死亡状態で直接戦わずとも起き上がるのはマジでなんなのか?
6でそれが出来なくなって不便でしたね、わあアンチって頭良いw
>>844 5は基地害アンチが1人居座ってるから支持しにくいというのはあるな
人格批判までされたんじゃ、まともに相手をする気も失せる
>>847 このスレの5に否定的な人て客観性に欠けるというか
些細なことを大げさに語る傾向があるよね
やっぱり3が一番だな
DQとFFの両方ともいいのは、
1ははじまり補正があればなんとかいけるが
2,4,5はどちらか一方が足引っ張りすぎだからな。
3はSFCのが人気あんのかね
個人的にはSFCが良いんだが 色々増えたし マイナスは温くなっただけだよね
>>848 だけど、人格批判を気にせず5をアピールしてこそ、5のファンなんじゃないかな
それに、細かいところをつついてなんか悪いの?
ドラクエは9以外全部やったけど
6>4>3>8>2>1>5>7くらいの順で好きかな
9もやってみたいけどDS自体別に欲しくないんだよな
RPGの面白さをもっと世間に広めるために
ゲームやRPGを一度もやったことのない、ランダムで選ばれた1000人に
ドラクエをプレイしてもらう企画があったとする・・・
プレイ後に面白いと思わせたら、1人につき1万円の賞金をもらえる
もう一度RPGをやりたいと思わせたら、さらにプラスして1人につき2万円のボーナス
プレイ後につまらないと思わせたら、1人につき罰金1万円をはらう
RPGはもう2度とやりたくないと思わせたら、さらにプラスして1人につき罰金2万円のペナルティー
お前らだったら、この企画に参加する?
上手くいけば1作品につき最高3000万の賞金が手に入る、下手をすれば借金まみれ・・・
もし参加するんだったら、どの作品をプレイしてもらう?
俺なら、客観的に総合ベスト3と思う3、4、5なら迷わず参加する
確かに2、5、9はアンチがウザ過ぎるな
ファンがさじ投げたくなるのもよく分かる
>>853 4かな
シンプルでわかりやすいし初心者に優しい難易度だし
>>854 9は信者も叩くやつはゲハカス認定とかしだすから正直どっこいどっこいな気がしてしまうわ……
実際アマゾン荒らしたり実績があるからなあ
確かに4は人に勧め易い
ただ、今のDQを人に勧めるならやっぱ8や9、あるいは外伝を勧める
個人的にDSリメイクは出来が良いと思ってないから消去法
初心者に進めるなら458辺りだな
この3作品は何より取っつきやすい
初心者に進めにくいドラクエの方が珍しい気がするが
>>851 別に5信者ってわけじゃなからね
ドラクエの中じゃ上位になるとは思ってるけど
細かいとこをつつくというより的外れな批判が多過ぎ
無理やり5だけ叩こうとしてるようにしか見えない
リメイク前
3>5>4>8>7>6>2>1>9
リメイク込み
3>4>5>8>7>2>6>1>9
シナリオ
4>5>7>3>6>8>2>1>9
今のは間違いだ。
シナリオ以外は9>1
1のシナリオってさ
王様に頼まれて王女助けて宿で気持ちいいことして竜王倒すだけじゃね?
1に関しては容量の問題もあるかもしれんが、当時としてはそれ以上余計なイベント付けちゃうのはアカンかったのでは?
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 02:52:20.20 ID:1+DfXniPO
76543291
同じ奴いるだろう。
ずっと前にもこれと似たようなスレあったな
9の信者とアンチの口論スレになってたけど
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 03:07:01.91 ID:1+DfXniPO
5の魔界に行ってグレイトドラゴンが3匹出てくるときはニ傘や他か
売り上げを一番落としたドラクエ3が傑作なはずない
ヘタレハシリ(お助けアイテム、冒険感喪失の便利呪文)
話後付け(アレフガルド、ロトのこじつけ)
パクリ(劣化ウィズ。あんな転職などやる意味すらない)
むちゃくちゃな世界観(上の世界、まんま世界地図改造、アレフガルドの闇)
カス音楽(OPすらないプギャEDもカス)
キャラ死亡(使い捨て可能な記号キャラ、生命感ゼロ)
ダサモンスター(かっこいいモンスター無し、弱い)
不必要なプレイヤー配慮、大味なバランス、その他世界観からお話構成まで、とても一流ゲーム作家が作ったとは思えない作品
燃えなし、オチなし、パクリあり、オリジナリティーも他作の半分以下
評価のしようがない
シリーズクライマックスを締めくくるべきものが非常に矮小な世界観に成り下がってしまった
だから3はつまらない最悪と言っている
わかったか?
4や5、6や7が低評価でも高評価でも俺は叩かんよ
難易度は不満もあったがそれぞれ1つの作品として独立した作りになってるし、世界観と展開がよく練り込まれている
これは評価できる
3はどうだ?説明できない世界と前作の蒸し返し
しかも無理矢理くっつけただけの構成
なにがバラモスはゾーマの手下の一人にすぎない、だ。他にいるのというのかw後付説明もいいとこだ。実につまらん
ドラゴンボール並のつまらん後付け構成
話はそれたが、つまり3以降同じ簡単路線なら、独自ストーリーを持つ3以外の作のほうが評価できる、と言っているのだ
3は最低。つまらない上に話はめちゃめちゃ
ドラクエ3を持ち上げてるやつは流行りに流されてるにわかと同じなんだよ。
自分でモノを考える力のないゴミ。まさにブランドものに流される日本人の特徴
賢者一人しか上級職がない超絶劣化職業システム
戦闘崩壊の防御巻き戻し攻撃OKシステム
丸パクリの糞地図
伏線もなにもないドッキリゾーマ
糞をあげていけばきりがないが俺が一番気に入らないのは「冒険感を盗まれたとこ」だ。
中ボスが少ないが一つ(冒険に中ボスはつきものだろ糞が)
ダーマあたりから一気に自由度が広くなったはいいがそこから上の世界の終盤まで
たいしてレベルあげしないでいけるような糞ゲーになっちまった。
「あぁ俺だんだん強くなっていってるんだなぁ」って俺の好きな感じが一気に削がれて萎えたわ。
自由度の広さとコツコツ強くなる感を両立させるのは困難だがそれをやれて一流と言えまいか?
この投げやり感は製作者たちはその両立を放棄させたものと伺える。
真に偉大な創作物というのはモーツァルトの曲やシェイクスピアの戯曲のように
時代を超えても色あせないものである。
もはや懐古厨のオナニーになりさがってるだけのDQ3が偉大だというのか?
あとドラクソ3のストーリーも糞だわ。てかストーリーなんてねぇじゃん。
ボクチンは勇者でした以外ただの中身のないオツカイゲー
コショウとってこいやらカンダタ?みたいなのを倒してくれだか
糞ストーリージャン。もっと練りこめよ。
ドラクソ3信者の好きな言葉に想像力(笑)があるがこれ以上滑稽なものはない。
子供だって大人だって誰だって目を閉じながら自分厨2ストーリーを作ってしまうものだし
というかキャラクターに個性があろうがなかろうがストーリーがあろうがなかろうが
想像力とはいかなる物質に添え付けがあってもそれをはぎ取って練り上げることができるものだろう。
「キャラクターに個性があると・・・」「ドット絵じゃないと・・・」
想像力(笑)が発揮できないというのは逆に自分にある枷がないと想像力が働かないという
己の脳の矮小さの証明でもあるわけだ。
しかしこれらの厳しい意見を懐古厨は決して信じることができないだろう。
例えばインターネットが普及したこの多様化の時代に育ったゆとりは
自分と相反する意見を見ることに慣れているがそれとは違い狭い範囲の世間で育ったオッサン共は
自分とその身近な人の意見=世間の意見だと思い込んでいるのである。
自分が面白いと思ったものをつまらないと思う人がいるということが信じられないのである。
一生そうやって生きていけばいい。釣りと決めつけたり人格攻撃で反論したり
永遠に自分の殻に閉じこもって自分の幸せを守っていればいい。それもまた悲しいかな「幸せ」なのだから
5はシリーズ初のモンスターテイミングシステムが実装され、キャラクター分岐、
幼少時代から大人になるまでという比較的長いストーリーにも関わらず飽きが来ないシナリオ
そして主人公=勇者という構図を良い意味で外した斬新さが良かった
主人公ではなく、その子供に勇者の資質が芽生えるというのが良かった
4はPTメンバー単位で細かく章立てがされてて、各キャラのシナリオを掘り下げているのが良かった
5章で徐々に仲間が集まってくるところはワクワクしたものだ
8はシナリオは微妙だけど、グラの綺麗さと、ドラクエらしさを残しつつ再現された箱庭フィールドが素晴らしかった
3は良い意味でも、悪い意味でも王道すぎる
悪くはないけど、ナンバーワンというほど絶賛する内容でもない
1周目クリア後に勇者が外せるのは何だかなぁって感じだったな
賢者4人PTとか、遊び人4人PTとかで遊んだりしたけど
7はシナリオ云々の前に序盤が長過ぎ、石版のヒント無さすぎで、ダレてヤル気がガリガリ削られる
9はヤマンバみたいな妖精がもうありえねー
何か3アンチが元気だな。
9好きな人は3も好きだと思うし、3を嫌いな人なんてほぼ居ないと思うんだが。
>>859 8は初心者に勧めにくいだろう。
序盤から妙に敵が強かったり、3Dでの移動が面倒すぎるし。
特に洞窟内の移動は解り難くRPG初心者にとっては不親切でしかない。
>>853 >>859 それぞれの作品の欠点を述べて消去法で
1:プレイ時間の大半が経験値や金を稼ぐ作業で、やることが少なく退屈。タイマン戦闘なので飽きやすい。
2:最近のRPGに比べると謎解きもバトルも難しめ? 終盤でなくてもマンドリルやドラゴンフライといった難敵が。
ちなみにファミコン版は有り得ない。復活の呪文なんてまどろっこしくて写していられない
3:全体的な完成度が高くBGMも良いが、バラモス後の展開と結末は先に1・2をクリアしていないと感動が薄い。
やはりロト編は1→2→3でワンセットと考えるべきだろうか。
4:一人旅の1章はRPG入門にもピッタリ? 5章で終わると「救われない」エンディングだが、かと言って6章は蛇足か。
5:パパスのナビゲート付きの幼少期はRPGデビューにもいいかも。でも肝心の物語、特に勇者も花嫁も不要の終盤の展開が…。
6:謎解き、バトルとも難しさは2に次ぐと思う…というか嫌らしくプレイヤーの裏をかいてくる感じ。クリアまでがやや長めか?
7:クリアまでが長すぎる、フリーズが多すぎる、グリンフレーク・ルーメン・レブレサックなど後味の悪い物語が多い。
8:絵も音も最高だが「七賢者見殺しツアー」と揶揄されるように全体的に話が暗い。戦闘のテンポが悪い。3Dに慣れてないと酔う。
9:気軽に遊べるDSだが、魔王・ゲストキャラ・装備など歴代作のネタが多すぎ。作業感の強いクエスト。無力感が半端ないTSF。地域格差。
個人的な結論。
RPGそのものが初めてなら4を、ドラクエの呪文やアイテムなどの基礎知識があるならロト三部作。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 08:54:46.11 ID:yiG0lddSO
たしかに3がなんでここまで持ち上げられるのかわからない
一番初心者に勧められないのは1,2,7かな。
1,2はまず古すぎてとても面白いとは言えない。
7は序盤から取っ付きにくい上、本編が長すぎて飽き易い。
4は糞AI強要が酷い
7・8の暗さは
DQは初期から魔物に滅ぼされた町や国、エルフの心中とか元から後味が悪い話はあった
7は長い分それが多いだけ
2はリメイクならRPG初心者に進めてもいいかな、複雑なシステムが得にないし
地雷仲間に惑わされる事もない
複雑では無いが、その辺のフリーゲーム並みに個性が無いぞ
作品それぞれにいいところもあるって言うのになんでこのスレってこうも欠点ばかりをあげる輩ばかりなのか……
いいところ挙げたってあらゆる難癖つけて叩かれるだけだからな
この手のランクスレはアンチの罵倒の方が多い
盲目的に叩くだけ、褒めるだけしか出来ない極端な奴の意見はまるで参考にならないから
そんなのは全部スルーしても問題無い
>>882 しかし変化がさほど大きくないシリーズであるドラクエでも
ここまでファンの間で好みが色々差が出てると言うのが興味深いなあ。
>>883 それを抜いたら今まで決まったもの全部リセットだな
まあでも、FFシリーズほどではないと思うけどね。
FFシリーズは本当にFC期、SFC期、PS期、PS2以降で
本当にファン層が極端に違ってる感じがするからね。
>>879 4はFC5章の強制AIさえなければ1位に推してたな
大きな穴は少ないんだが、ホントその一点が惜しい
>>883 同意
極端な意見は議論の邪魔にしかならないから無視でいい
いちいち相手にしてたらまとまるものもまとまらない
888 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/18(金) 13:08:14.68 ID:KlVqUmBG0
初心者に勧めるなら
DSの456だな
どれも名作だし
889 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/18(金) 13:08:58.11 ID:KlVqUmBG0
というか初心者じゃなくても456だろ
俺は4の強制AIも結構好きなんだよな。
各キャラの個性がそれぞれ出てて中々いい。
まあ毎回あれだったら嫌だが、たまにはああいうのも良い。
なんで5擁護する人って何で被害妄想が甚だしいの?
9が散々貶されまくってる中一緒に叩いてたくせに少しでも欠点を指摘されると激昂&被害者面かよ
そんなにも5が評価されないと気に入らないの?
5を熱狂的に推してる人ってどこかおかしいよ
5は擁護よりも叩きの方が騒がしくて叶わん
2は正直信者もアンチも大差無い感じ
2はツッコミ要素も無いが別に褒める要素も無い。だから両方が必死なんだと思うよ。
どっちか片方の意見に勢いが付くとそれでランクが決まっちゃう状態に居るからね。
>>893 というか褒めてる側はバランス褒めてるし、貶してる側もバランス貶してると言う点が面白いね。
2好きが好きな部分と、2嫌いが嫌いな部分が全く一緒だっていう。
結局の所あのバランスが2最大の特徴ってこったな。
>>894 2はアクセル全開で乗り回せる、小排気量のMT車みたいな楽しさがあって
2アンチはMT操作自体を嫌ってるけど、2信者はMT操作自体を楽しんでる
良くも悪くも2ってバランス以外で話題になったことない
>>894 戦闘の面白さの感覚的な違いはリアルタイムでやったかどうかに尽きる
いくら理屈で議論しても永遠に埋らない溝・・・・
客観的にいえば、調整不足は制作側も認めてるし、もちろん欠点なんだけど、
あのヒント不足、調整不足こそが、クラスの話題を独占しドラクエの人気に完全に火を付けた
そしてそれをクリアした時の感動が、ドラクエ信者を生み3の爆発的ブームにつながった
ケガの功名だがドラクエブーム、RPG人気をつくった貢献度は1や3よりも、むしろ2にあるといっていい
まあ作品の客観的評価とは別の話だから、別にワースト入りしても構わないよ
ただ2がワースト入りなら、1と3の順位はまだ議論が足りてないと思う
>>895 それはいい例えかもw
不便なほうがむしろ楽しいというのは、世の中結構ある
2のいいところって
船が手に入ったら一気にいけるところが広がることだな、
3もそんな感じはあったけど、
それ以降はどんどん行けるところが少なくなった。
5や6辺りだと浅瀬が多くてほぼ一本道だったな。
7は特殊だが、これも一本道だな。行けるところの問題で。
一本道で無くて自由度が高いのを
ライト層は何処行っていいのか分からなくて不親切と評するんだろうな
>>900 それはゲームの作り方によると思うんだ。
例えば、ヒントが全く希薄で、どこいっていいか良く解らんようなのなら不親切といわれてもしょうがない。
上手いのは、ヒントを上手に散りばめてるね。
船入手しても何の情報もなく放り出されたら不親切と言われる罠
3とかは情報くれて誘導してくれるが、この辺りの気配りが上手い。
まぁ、浅瀬やら岩山で強制的に行く道に誘導してくれるのもある意味親切か。
ゲームの作りによって変わるから、どっちがいいとは言わんがな。
少なくとも完全放置のゲームよりはライトユーザーは好むと思う。
4は「ミントスへ行こう」「キングレオに行こう」って感じで丁寧に見せかけて
ゴットサイドのレクチャーがなかったのが惜しい
5や6は「どこへでも行け、偶然たどり着いた島がメインシナリオだよ」って感じで適当をモットーにしてるのがいいね
あと7は後半からどれがさっき解決した島か分かりにくくなるのがあかん
ゴッドサイドのレクチャーなんざいらんかった。
難しいと文句言うゆとりが多いと聞くが謎解きや他を楽しめないとか損だな。
レールの上歩いてばかりじゃつまらないだろうに
905 :
903:2012/05/18(金) 21:13:27.82 ID:RB6v9CcT0
>>904 もちろんゴットサイドとか世界樹とかは地図を見て、
「あ、まだ行ったことない気がする」って感じで分かったさ
ただ・・・徹底的にヒントは用意するんだと思っててね
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 21:30:13.01 ID:95sLXo/A0
3>4>8>5>6>2>1>7>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DS6>9
これが客観的に見た正当な評価
個人的には8がベストで好きだが
ワーストはぶっちぎりで断トツ9で異論は無かろう。
10も多分9と最下位争い。てかもうドラクエじゃないか
そもそも9の時点でドラクエじゃない
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/18(金) 21:45:59.78 ID:yiG0lddSO
え〜
3が一位じゃ や〜だ 2が一位なのぉ〜
また9アンチか……俺もそんなに好きじゃないけどここまで言われるのもどうかと思う
DQっていわゆる神ゲーがないからどれが1位ってなると難しいな
ワースト3なら6,7,9で決まりだと思うんだけど
ドラクエ1は自由度高いと言っても実質的には自分のレベルで行けるとこ決まってるからな
ロマサガみたいに同じ地域でもこちらの強さに合わせて敵の強さが変動するならいいけど
そうでないならみかけの自由度が高くてもそれほど意味がない気がする
ガチガチの1本道よりはマシってだけで全体のストーリーが薄味になるデメリットもあるし
そもそも一本道がダメというわけでもない
自由度が高いって言っても出来ることが少なければあんまり意味ないし
DQ1だと無理して他のところに行ってもほとんど意味が無い
>>913 当時のソフトの容量を考えれば自由度を高くした弊害とだけは言えないと思うけど
ドラクエに自由度ばかり求めるのもどうかと思うよな
1〜3でも堀井独特の言い回しとかはあるんだけど
俺は4〜7の堀井節全開の濃厚なストーリーも悪くないと思ってる
1は確かに自由度はあるけど、プレイする上ではまったく機能してないな・・・
敵が強いとこは先に進めないから結局みんな同じルートになる
2も積極的に自由を楽しんでたというよりは、
どこに行ったらいいか分からないから半強制的にさまよってた感じだ
スカイリムみたいに本当に自由度のある作品をやると、1・2の中途半端な自由度は欠陥にも思えるわ・・・
このスレでいい加減3位議論を決着させてくれ
次スレ立てるにしても脱線が多すぎなんだよ
シナリオでランク作っても9は最下位かケツから2番目だろ。
シナリオNO1は絶対4
これだけのキャラが全員旅立つ動機があるからな。トルネコもオマケじゃないし。トンネルの功績もあるしなw
なにより全員キャラが立ってる。
4人パーティーで全員キャラが立ってるのはあるが。
あとは敵だろ。キングレオ、バルザック、デスピサロ…エスターク
とにかく印象深い。あとラスボスの心情も見れるしな。これは9もかw
5章で仲間に会うたびにワクワクしたし興奮したわ。
各キャラのシナリオっつうか目的が明確だった。
6以降目的が希薄な奴ばっかなんだよな。
ドラクエ1って256MBだっけ?258?
3位って8が候補だっけ
良いんじゃない
特に粗は無い
DQって意外と普通の作品がないんだな
リメイク否定派か
SFCIII
FCIII
FCIV
FCII
FCI
PSIV
SFCV
SFCIV
VII
Xβ
XβはPC版FFVIII、code_18より出来悪い最悪なゲームである
924 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/19(土) 01:50:13.15 ID:3pMCCA4e0
925 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/19(土) 01:53:44.52 ID:3pMCCA4e0
3を評価してる奴は頭が岡椎懐古厨
ストーリー・システム・音楽・キャラデザ・バランス・演出全てが天空シリーズより劣る
面白さを思い出()で決める所が基地外染みてる
800点満点
1位 ドラクエV 765点
2位 ドラクエX 732点
3位 ドラクエY 718点
4位 ドラクエZ 702点
5位 ドラクエ[ 699点
SFC3は駄目だろ
後のシリーズの悪しき全体攻撃武器追加とか性格システムとか
蛇足が多過ぎる
客観的とか言ってるやつが一番痛い
客観視できない奴はそれこそ好みを挙げてるだけだろう
2信者みたいに
2アンチいい加減うざいよ
2をベスト3に入れろとか言ってる様な信者は全然いないのに
2アンチはどんな話題からでもネチネチと2信者叩きに持って行く
2信者は他の信者を叩くから嫌われるんだよ・・・・
↑コイツ最高にバカw
FC版1のダースドラゴンの名前(本当はダークドラゴンと名付けたかったらしい)
FC版3のしょぼいOPやカンダタみたいなオルテガ
SFC版6のガンディーノイベントのしょぼさ
イベントを厳選して泣く泣く何かを削ったり、工夫したりって話をネットで聞くけど、
(容量がでかい7以降はともかく)2と4と5ってそういう努力やったっけ?
>>933 2も4も色々削って努力してたはず
出来れば、7も踊りのムービーを削ってディスク1枚におさめて欲しかった
7は何を考えてあんなショボイムービー入れたんだろうな。
きっと
社長「君!せっかくプレイステーションで出すんだから、ムービーくらい入れたまえ!
ファイナルなんとかで流行ってるだろ」
スタッフ「は、はあ・・・・。そ、そうですね・・・」
みたいなやり取りがあったに違いないw
踊りはひどかったwティラノのムービーは好きだけど
あの踊りは、酷過ぎだよなー。
入れないほうが、マシだろう。
あの踊りは不気味すぎて
どう見ても黒魔術の怪しい儀式にしか見えなかったw
>>931 はあ?
いつ他の信者を叩いたんだよ
言い掛かりも大概にしろよ
>>940 あんたかどうかは知らんが、前に2信者はこういうことを言ってたね
あ、
>>931とは別人だからね
552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 09:03:09.89 ID:Sc0MZkee0
俺も2が最高傑作だと思う
2ほど考えさせられて戦闘で汗握るゲームは他に無い
2を批判する人って何も考えずに攻略サイト見てマニュアルどおりに進めただけだろ
それのどこが他の信者を叩いてるんだ?
ただの言い掛かりだろ
探せば他にもあるだろうが、それは
>>931が提供してくれるんじゃね?
2信者も2アンチもうっとおしいだけだから他スレでやってほしいけど
>>943 > 2信者も2アンチもうっとおしいだけだから他スレでやってほしいけど
自分で書き込んだ
>>929を見直して来い
他スレに行くべきはお前だろ…
俺はアンチじゃないから
これは次スレ建つのかね?
4位と5位と6位を決めるスレなんてどうかな
とりあえず詳細な順番はともかく
上位と下位は、はっきりと分かれたってことでいいのかな…
(1位〜4位)3458
(5位〜9位)12679
これは絶対に入れ替えないとおかしいっていうのある?
949 :
テリーの頭がワンダーランド ◆.c7ax57GNE :2012/05/19(土) 21:55:41.39 ID:U/E8UTdT0
(3なんかより4が最高傑作だなんて言えない・・・)
3>4>…>5>2>6>8>1>7>9
3と4はハマった
他はどんぐりかな
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/19(土) 22:32:36.12 ID:SyT+0ARcO
一位は3458のどれかはたしかだな
>>905 遅レスだが世界地図をネネ(だっけ?)に預けてしまったばっかりに
世界樹の後にどこに行っていいか分からなくなってしまった俺がいる
あのヘンテコな島に入るとマップが切り替わるなんて予想外だったしな
個人的には4>5>7
4はオムニバス仕立てにして4章の仲間が全員そろい、最終的に世界を平和に…
っていう演出がよかったな。
これまでのドラクエとは少し違ったつくりでそこは評価したい。
個性豊かなキャラも当時としては新鮮だった。
定番の天女ネタを仕込み、魔族(イケメン)とエルフの悲恋なども盛り込んだ
メロドラマ風の王道ストーリー、ゲームとしても難易度低めでクリアしやすいのも○。
5は家族愛をテーマにして父から息子に受け継がれる意志や結婚イベント
魔物を仲間にできる、主人公が勇者じゃないっていうのが新鮮でよかったな。
7は早すぎたツンデレ、マリベルがすべて。
あと堀井節マックスの鬱ストーリー。
序盤の時点で後味悪いイベントが多すぎるマゾ仕様がなかなかオツだった。
3は難しくてクリアできなかったな。
オーブ集めるあたりでつんだ記憶が…。
>>910 7好きな俺でも納得。
7好きでも一般受けしない要素おおいからな。
6>7>9だろ。
>>905 まぁドラクエって必ず銀山に囲まれて空からしかいけないとこ多々あるしなw
3のオーブ集めで詰むか?
多分イエローオーブじゃね?
>>1 ばーーーか
そんなわけねーだろ
3と9がトップ争い 8がダントツ最下位
9アンチと8厨が消えてくれたら平和になるな^^
全ナンバリングの信者とアンチ全部消えないと正確な判断は無理だな。
8は戦闘がトロいからイライラするんだろう
>>962 そんなこと言ったら9はもっとチンタラしてないか?
エフェクトが入るとチンタラするな
FFなんか召喚するとだれる
そういう意味ではエフェクトがシンプルだった1〜4が一番スムーズ。
でも何もないのも味気ないし、魔法、モンスターのエフェクトがシンプルな
5〜7あたりもアリかも。
リメイク4や8以降は演出に力入ってて面倒な印象。
色々と批判の多いPS2Xだがその点だけは全ナンバリング中ベストじゃなかろうか
エフェクトもそれなりに派手でかつテンポがいい
動き回るけど、戦闘関連は9が一番好き
テンション改良、属性重視、盾システム、シンボルエンカウント、レベル残る転職&スキルアップ制度
改良すべき点も多々あるけど楽しかった
もう9の話はいいよ。流れが読めるし、最下位が決まってるんだから。
それよりもまだ決まってない作品の順位決めよう。
>>965 あれは最初抵抗あったんだよな、すぐに慣れたからいいけど
9は1よりはすごいと思う
やってないけど
とりあえず次スレに議論持ち越す前に
ベスト3
1位3
2位4
3位8
ワースト3
7位2
8位7
9位9
スレの結論としてここまでは確定でいいんだな?
個人的には違うとかそういうのは無しな
俺だって納得しがたいものもあるが、ある程度は譲らないとキリがない
>>970 8がいつ3位に決まったんだよ・・・話題にすらほとんどなってない
2も1より下位になる根拠がなにも語られてない
1は上位に来るのが当たり前だと思うけど、まぁ別に下位でもいいや。
個人的に2は1より下位でいいと思う。
ただ1よりちょっと長いだけでバランスとかそういうの抜きにしても面白いかどうかは微妙。
別に面白さを決めるスレじゃないし問題ないよ。
しかし、本当に明確な基準が何ひとつないランキングスレだな
もしかしたら本当に何か決まると思ってるのがいるの?
>>948 5が上位固定とか無いわ、
アンチじゃなくても6位くらいと評価する人もいるでしょ
>>977 いないよ。
自分の中のランキングを発表するスレでしょ?
それと気に入らない作品を叩くスレでもある。
まぁ大雑把にいえばただのネタスレだけど。
>>977>>979 なんだよ、最初から決める気ないのかよ
だったら個人の好みで2や9が1位でも問題なし
スレの最後に来ていままでの順位は全部リセットだな
むしろ本気で決めるつもりでいた人がまだ存在していたのに驚いた
そんなの一生決まるわけないでしょうに。全てのナンバリングに信者が居るのに。
上位345と下位279は確定ということで
次スレは真ん中に絞った話がしたい
もう2>3>1>4>8>9>7>5>6
でいいんじゃない?
基準は音楽のみだけど。
でも6の真ムドー戦の音楽はトップ10に入る。
>>982 自分の結論をゴリ押ししたいだけだろ
他人の意見まったく聞く気ないし
>>966の直後に
>>967が入って、そして
>>970が現れるようなスレだ
9自体の是非はさておいて、まともな話などほとんどしていない
まぁ
>>967は私なんですけどね
別に9が嫌いとかじゃなくてすでに決まったことだから取り合わないだけ
いちいち信者の意見を聞いてたらキリが無い
懐古も3とかを上位に挙げとけば勝手に納得するだけだし触れるだけ無駄
あとの空気ナンバリングは適当に決まるだろう
別にここで決まった順位なんて説得力なんて欠片も無いんだから何でもいいんだよ
懐古さんのためのオナニースレなんだし、彼らが納得すればそれで十分
懐古のオナニーだけだったら2はもっと上位認定されてるし8はもっと下に位置してる
なんでもかんでも懐古懐古というのはどうなのよと
まあ懐古と言ったが、信者のオナニーと書き換えても構わないよ
自分の意見を押しつけて満足するスレなんだからオナニーに違いないし
8が3位じゃ納得しないなら確定しなくてもいいけど、代わりに何が3位にふさわしいんだよ
5か?
何度も何度も3位4位を決めてくれって議論を振ってるのに脱線ばかりしてるからなかなか決まらないんだろ
それはすでに決まったナンバリングを持ち上げる奴が居るから‥
そんなに8にしたいなら別に8が3位でもいいんじゃない?
後から文句言う奴を全員論破できるなら
もう決まってるから決めるものは無いよ
言ってることが支離滅裂すぎるだろ・・・
>>967 もう9の話はいいよ。流れが読めるし、最下位が決まってるんだから。
それよりもまだ決まってない作品の順位決めよう。
>>986 別にここで決まった順位なんて説得力なんて欠片も無いんだから何でもいいんだよ
>>992 もう決まってるから決めるものは無いよ
それより次スレ立てなくていいの?
こういう話を続けたい人がその内勝手に建てるんじゃないか?
結論としては
6 9 2 7 3 1 8 5 4
ゲームとしては正直、9に太刀打ちできる他作品は存在しない
地図やクエスト等の関係で周回プレイする奴はほとんどいないだろうが、
9のバランスの良さは周回プレイしてこそ最も輝くような性質のものだろう
一つのデータを鍛え上げていっても、周回プレイしても、天井なしの楽しみ方ができる
にも関わらず6をその上に置いたのは、シナリオ面の不足に他ならない
9のシナリオは8路線を引き継いで、軽薄なものになっている
悪いと言うほどではないが、ゲームプレイの添え物でしかなく味わうには不十分
6はその点、シナリオ面において過去最高と呼ぶに相応しい
太刀打ちできるのは7ぐらいだが、7のシナリオは長さゆえか、堀井以外の担当者が入った最初の作品ゆえか
統一感がなくぐらぐらしており、安定性に欠ける
またゲーム内容的にも、6は極め周・周回ともに高い自由性を持っている(主に編成面の話)
それらも含めて考えれば、総合的に9は上回る
そしてこれに次ぐのは2、なぜか
短いながらも隙なく完成されたゲーム内容、これは十分評価に値するからだ
オリジナル信者の声がやたら大きい作品だが、FC版もリメイク版も好みに合わせて選んでよい
それに次ぐのは7、これは「どこが優れてるか」というより「なぜ2の下か」を説明した方がいいだろう
7のシナリオの質は歴代でも最高レベルだが、前述したように不安定な面がある
またゲームプレイ的にも大味で、少人数な事も併せて目的の呪文・特技習得が区切りとして少々大きすぎる感がある
これらのバランスの悪さが、シナリオも皆無で短くても高い完成度を持つ2に劣る原因となる
次の3は、今となってはこれといった特色がなく「並」の位置としてここに来た
キャラメイクや転職による編成自由度も、9を前にすると霞むし、実質的に6にも劣る
シナリオもラストの展開は評判がいいが、1・2を前提とした展開であるため単独評価としては−がつく
1はゲームの雰囲気が非常によくできており、決して初代という功績のみで評価されるべき作品ではない
しかし絶対的なボリュームの無さ、育成自由度の低さなどは覆せるものではなく、3より下に置いた
8はフィールドが高く評価されていた事があったが、今となっては特別ウリとなってはいない
シナリオも9で前述したように、特別な評価には値しないし、育成自由度の面でも「地雷」という言葉に
代表されるように、スキルはある意味でマイナスの評価にすらなりうる
総合力は高くなく、単独突破できるようなウリもない凡作という事で、1の雰囲気単独突破を許した形になる
5はシナリオが高く評価されていた事もあったが、最近ではあまりにも粗が多すぎると批判対象にもなっている
それは全面的ではないにせよある程度正しいし、それを押して通すほどのメッセージ性も特にはない
仲間モンスターシステムは本来、編成自由度の評価にプラスされるべきだが、性能的に実質の自由度はいうほど高くない
これでは凡作の8に勝る部分が見えない、ということでこの位置になる
最後に4、5程度の編成自由度も持たず、シナリオ面でもキャラクター個性の強調以外に
評価すべき点はなく、5以下という事でこの位置になった
周回プレイ、極め周ともにやる事はなく、比較的良好なメンバーバランスもそれを発揮する場に恵まれにくいのだ
>>996 盲目的に3を1位に9を最下位に決定するランキングよりは余程納得できるな
黄金時代の3・4・5は当時としては確かに面白いかったが、今の視点でみれば無条件で上位になるような出来では決してない
6・7はドラクエの相対的な価値が下がった時期と重なったので低くみられがちだが、ドラクエ単体で考えれば出来はいい
9も2もアンチの声がでかすぎ、正当な評価ではない
5の「粗が多すぎる」の粗を教えてほしい。
個人的には5はわかりやすいストーリーで粗が少ないのと
当時としては斬新な展開だったと思う。
評価したいのは
・モンスターの仲間システム
⇒待望のシステムで、通常のDQ(1〜4)の世界観では
難しいシステムをストーリーと絡めることで無理なく取り入れた。
今後にも引き継がれるシステムなのでこれは功績として大きい。
・家族をテーマにしたストーリー
⇒上のシステムの礎にもなり、パパス、主人公、息子とで展開する
今でも珍しい「家族」を前面に押し出したシナリオ。
結婚イベントもあるが男女のベタベタ・ドロドロしたものはなくあくまで
「家族をつくる」をテーマにしたというのが良くわかるポイントなのも評価。
仲間モンスターも単なる戦力・コレクションではなく「家族の一員」と捉えるとさらに
厚みが増す。(なので息子・嫁は使わないから家族ストーリーじゃないwというのは淡白すぎる。)
・嫁論争
悪評のイメージが強いが、発売当時かのエアリス・ティファよりももっと早く
巻き起こしていたWヒロイン論争。
たかがゲームのヒロイン(それも大してシナリオに差がない)のに、ここまで
肥大化した論争は逆に評価できると思う。
そこまでのインパクトや印象を人に植え付けたという点、今までの(その後も)ドラクエにもない
ヒロイン争いというのは5ならでは。
どちらかというと「大義名分・広義の使命や義務感」というより「家族のため」という
目的行動が統一されているのは特徴として面白いしシナリオ評価もできると思う。
家族のために、奪回しにいって、家族のために復讐をとげ、家族の遺志を継ぎ、大業(平和)を成し遂げる。
テーマ・シナリオが一環していて矛盾がないのでどこが粗なのか逆にわからない。
>>998 パパスはどうして勇者を探してたの?
結局息子勇者だったけど勇者も天空の武具もクリアするのに特に必要なかったって
ストーリーは残念。
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