ジャマーではネクローシスが最強だと思う、アビリティ優秀だし
故になかなか手が出せずに報告も少ない
>>174 いや前スレに738の画像つきがあったような・・・
まぁ1くらいだしいいとは思うがw
>>173 ジャマーの魔法の威力はいつもセラノエが使ってるから分かってるだろう。
デプロテ改や重バイオガ(これら物理依存技)は、すこーしだけ威力があるよ。
あんまり知られてないけどキチューのHPMAXは738だぞ
物理156魔法106HP738
物理系のJAMは厳しいよ。
成功率は攻撃値だが、継続時間は魔力値っぽいし。
魔法系なら、黒チョコやアーリマン。
でもモンスのJAM使うなら、セラノエルが優秀。
某動画のせいでキチューが芦田さんにしか見えなくなってしまった。
前作キャラ全員くるのかねぇ。強い弱いじゃなく無印の必殺技全部好きだったから使いたいぜ
ヴァニラさんだけなかったんだっけ?
あとは一匹しか仲間ならんやつの救済もほしいね
弱い時の亀狩りに便利なデスさんを忘れるなんて・・・
モンスターにしか使えないペインフォーグカーズは魅力的だが
全ジャマー魔法覚えさせると当然デプロテ辺りから掛け出すw
ペインとかだけ覚えさすと効かない奴相手にどうしようもないw
そういやヴァニラさんはデスマシーンでしたね
>>180 芦田さんに見えるのはたしかにw
ヴァニラはデスです・・・無印で亀にまだガチで勝てない時に使われることが良くあった
デスがきまった時の音が好きだったなw
正直パラダイムがオート過ぎて困るよなぁ
12のガンビットシステムが中々好きだったからそういうの採用して欲しい
細かくいじらない場合は今までのパラダイムのみも可って感じで
オプティマにガンビットちょっと入れたのがパラダイムって感じ
>>186 野菜みたいな名前の誰かを思い出してクソワロタw
最も遠い敵に戦う、最も遠い敵に遠隔攻撃、飛行タイプの敵に遠隔攻撃
デス決まる敵の低レベ撃破なつかしいなw
今作はヴァニラのビジュアルがひど過ぎるからなぁ 最初出てきたとき なにこれ?って思ったわ
デス使えるモンスいないのか デス無いFFって違和感あるな
マジで最強ジャマーが決まらんな
DLCでこねえかな
俺はモルボル様のいないFFに違和感がある
最強ジャマーでDLCこい
最強ジャマーっていうか今作のジャマー自体影が薄いしな
ダルスロウがラインナップから消えたしデスはないし
エンハンサーは2種類作る必要ある
ひとつはTA用の攻撃型、もうひとつはDLCでくるであろう超強敵対応の万能型
ジャマーは臭い息の人が来るのがバレバレだから誰も考察する気無いんでしょ
後だしジャンケンで全てを覆されたらホント白けるからな
あーあ DLC遅すぎる
ベヒ零式ぐらいしかインパクトあるやつ居なかったわ
デスゲイズとネクローシス両方育ててみるか。
攻略早すぎってのはあると思う
あと攻略スレ消えた?
余談だけど、黒ちょこぼの赤鍵ATB+1に開始時ATB完全つっこむと赤鍵でATB完全に格上げするんだな
俺の黒ちょこ ATBLV6 JAMボーナスUP
物理1009 魔法1050 HP:9060
赤鍵 開始時ATB完全
赤鍵 弱体系成功率UP
オートヘイスト
オートブレイブ
オートフェイス
HP+30%
魔法攻撃+35% 物理攻撃+35%
攻撃してATB回復
チェーンボーナスUP改
コマアビはネコマタのHPうつすついでにデスペル継承したくらい
>>196 糞コテが出現するからw なくなったと思うよ
モルボルなんかDLCで買う気おこらんだろ。
ヨミ相手にするなら赤チョコ物理特化と魔法特化どっちがいいの?
モルボルはすごいアビもってそうだからそれ以降の敵に対抗するために必要になると思う
異常耐性100%とか
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 21:26:43.94 ID:EpUVIEP10
モンスター育成して強くしても戦う相手がいないんだよね
>>193 たとえ強い奴が来ても紫でよくね
プロテガシェルガ等の防御系はノエルにやらせたらいいし
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 21:29:13.91 ID:7CmW/I490
>>164 トンベリ系 サボテン系 コチュー系 同列
雛チョコボ
チョコボ
越えられない壁
モーグリ
必要頻度から言えばヒーラーやディフェンダーに劣るけど(つかほぼ使わないけど)
作っていて楽しいのは断然ジャマー、ヒーラーディフェンダーなんて作っててちっとも楽しくない
必要に迫られ仕方なく作った程度(それでも出来るだけ有能に作ったけど)
パット出のコチューがトンベリさんやらサボテン君と同列なわけないだろ
良くて壁の一つ下
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 21:34:18.71 ID:bcPyTxTKO
ヨミにはキチューが一番早い。魔力14000にしても、魔力400のキチューのが早い
ジャマーの攻撃の仕方を見ると魔力特化のアタッカーがいるときにはデシェルからかけるが
キチューがいるとデプロテかけるんだよな。デプロテ→バイオの順
やっぱ魔力特化のアタッカーは必要ないわ(笑)
>>205 ジャマーって何に拘るんだ?
出来の良いのが作れたらアビ構成晒してくれ。たぶん皆知りたいだろうから
>>207 魔力14000にもなれば流石に400では無理じゃね??
>>196 デコレ情報が惜しまれるけど攻略に関しての質問スレみたいになってたから
しばらく寝かせて質問スレを活用してもらおう
異常耐性は完熟のゲップなんかだと50%耐性でも普通に通してくるから
モンスターは時間短縮か、むしろ切ってしまって回復待ちでもいいかもね
人間なら100%アクセで防げるけど
魔力14000あったらブレイクしなくても5ケタばんばん出せそう
前の時も統合とか言われてたし仕方ないか
デコレーション埋めてた一人だし難しいところ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 21:44:41.72 ID:bcPyTxTKO
いや、ドントンベリ魔法で育てて魔力1400越えたがカスだわ
キチューさんの足元にも及ばない。魔力特化のアタッカーは必要ない
他のキャラも試したが時間かかりすぎだわ。あと試してないのは赤チョコボの魔力特化くらい
>207
キチューでヨミで最速何分くらいなのか教えてください
キチューじゃよくて2分55秒 赤チョコで2分40秒 オメガで2分35秒なんだが
魔力特化ATKは微妙なのかぁ
ちょっと考えてたんだけどなぁ
ダメージ計算の時点で魔法攻撃はハンデを負ってるんじゃなかったっけ
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 21:51:09.73 ID:bcPyTxTKO
もひとつ今から試してみる。魔力特化のセラ最強装備にすると魔力1534だから
セラをアタッカーにして、ジャマーを自慢の黒チョコボにしてタイムみてみる
これでヨミで、キチューより早ければ魔力特化のアタッカーじゃなく黒チョコボ作ったほうがいいかも
>>214キチューでしかやったことないけど早くて2分51秒くらいだなあ
あんまり回数こなしてないけど
早く赤チョコ作りたい
13のwikiから
攻撃力が物理・魔法同じ数値だとしても、「たたかう」と「ルイン」で与えるダメージは「たたかう」の方が約1.25倍ほど上となる。
ルインは攻撃速度が速いので利点はあるが、それを踏まえてもメインアタッカーは物理攻撃で攻めるべきだろう。
耐性無しの同じ敵にヴァニラの魔攻2117で攻撃すると約6000(5777〜6262)、ファングの物攻2115で攻撃すると約7500(7320〜7645)。*1
正確な数値だと「たたかう」はルインより1.2倍のダメージとなっているのだが、変動幅というものがある。
これはいわゆる、数値計算上でのダメージに-αされる数値で、これがなければダメージは常に一定となる。(例:針○本)
逆に変動幅があればその%分だけ威力が下限する事がある。(例:ルインの変動幅は9%=91%〜100%の威力)
「こうげき」による変動幅は4%だが、難しいことは考えずに実際に与えるダメージは約1.25倍という認識でよい。
俺は赤チョコのがキチューより25秒早い
もう2度と取れないモンスの初期データの最高値
まとめたサイトってあるんかな?ググってもようわからん
とりあえず、ジャボテンとオーディン知ってる人おったら教えて貰えると助かる・・・
2週間ぶりにきたけど何か新情報出た?
ルインのダメ計算良くわからんよな。実は魔法の依存度がかなり低い?
万能成長と特化成長比べても物理特価の方がルインの加ダメでかかったりするのか?
枠の余ってる黄チョコあたりで比べてみるかな。対象モンスは何がいいかな?
>>176>>178 まじか…orz
今2週目でキチューちょっと選別したけど
HP735
物154
魔102(覚えてない)
上記ので妥協したぜ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:19:49.74 ID:bcPyTxTKO
いや、たぶんヨミ戦でキチューはルインばっかり打ってるように見えて
物理攻撃当ててるんだわ。じゃなきゃキチューの時にはデプロテ入れるジャマーの理屈が通らん
アンテサンサン、最初のレアモンスターということで苦労してとったが結局役立たずだった。
もっとよい使い道があればよかったのに。
ジャボテンダー厳選とか時間の無駄だからやめとけ…
そんなのに時間使うくらいならオメガとかキチューに費やすべき
ジャボテンダー 物122魔82HP980弱
ダスク 物91魔15HP900弱
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 22:29:19.40 ID:bcPyTxTKO
おれもタイムは同じくらいだわ。
>>228 くだらん質問にレス感謝するぜ
そのジャボとダスクのデータ参考に、とっとと進めるわ
ありがとうありがとう
オーディーンよえーなぁwww
>>227 そこらに転がってるワサビの方が全然強いというね
所詮紛い物の塵だしなオデダスクは
一応モンスター仲間集めに役立つじゃないか
wikiのやつっておかしくないか?
モーグリ投げでモンスター獲得できないとかいう質問が書いてあるんだけど
モンスター出た時点でモーグリ投げれないじゃん?
間違えだよね?
そういえば明日DLCあるんだっけ
コスだけなんだろうな…
モーグリ投げで仲間にできたのか・・・
ごめん、まだそこまで進んでなかったというか集めてなかった
申し訳なかったです
>>235 サプライズがあればみんな意見を変えるのになあ。
完熟マラソン心折れそう・・・
生命クリスタル99個でも足りないってどんだけ食う気なんだ・・・メタジャボさん
ナラシンハってヨミ戦になると、
ひたすら宙に浮いてるじゃん。
まぁー遅いけどな。
>>241ナラシンハでヨミのタイムどのくらい出る?
育ててみようかな
物攻は当てられるけどな。鎧通しは使わないから意味ない。
確実にHITはするけど、その分遅い。
ダメージも攻1500で8000くらいかな。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 23:31:33.49 ID:bcPyTxTKO
ナラシンハはいいよ。HPは9000くらいで物理1512で鎧通しある。けどモーション遅い(笑)
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/09(月) 23:32:30.46 ID:dfuj5AlBI
今からグランベヒか青チョコ捕まえようとしてるのですが
二匹ともブレイクする前に倒しちゃって全然仲間にならないのですが
なんか良い方法ありますか?
ナラシンハは遅いから実質攻撃力1200の鎧通しのレベルだな
>>240 情報提供サンクス
今から、ヴァイル後半逝ってくるぜ
チョコボ強すぎだろ
赤青紫がほぼ鉄板のレイド
育て方に失敗してもやり直し効くしスキが無い
今更だがチョコボレースの所にこれも入れたらどうだろ?
847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/08(日) 20:42:32.15 ID:CkEwVEEu0
やっとジャイアントキリング取れたので書いてみる
黄チョコボを力餌だけでレベル30まで上げる
レベル1シュラウドスのアイテム入手UPを継承(これでダークホース)
スタミナが無いので距離600のレースに出場(出たのはハングドエッジだった)
黄チョコボは最初から不倶戴天を持ってるので作戦は逃げにする
チョコナミンを1個使い調子を上げてスタートダッシュ成功でわりと楽に取れた
ステは物202魔85でした。長文失礼orz
別にブレイクしなくてもそのうち仲間になるさ
>>245 それは今度から別スレで質問するんだぞ
その2体に限らずフラグメントスキルのモンスターコレクターオン、必殺でとどめ以外に確率上げる方法ないよ
攻撃系アビリティでガッチガチのアタッカー作りたい
耐性とかどうでもいいから、ノーガード戦法
ハイボルテージあるから結局耐性付けたほうが強かった
ってことにならないようにな
トンベリ仲間にしようとおでん出したら殺された おでん弱い
>>249、wiki直して来た 下でおk?
●称号:ジャイアントキリングの簡易所得方法
【育成】 黄チョコボを力餌だけでLv30まで上げ、Lv1のシュラウドスを継承する(アイテム入手UP=ダークホース継承)。
(参考ステータス/物理:202、魔法:85)
【レース】短距離(600m)を選び、作戦は逃げを選択。ロケットスタートを成功させれば楽に取る事が出来る。
レースアイテムのチョコナミンを使う事でより安定する。
>>254 つってもハイボル維持にHP30%とか入れるんだろ
>>252 すまんリロードしてなかった。内容嫌だったら再修正頼む。
というかチョコボのとこ長いんで今の追加分でも1レスでいけるか心配だけど
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 00:35:43.74 ID:3hzOfeWNO
超攻撃形のアタッカーは、物理35、魔法35、攻撃してATB回復、アスピル系回復UP改、チェーンボーナスUP改
ロール同調、開始時ATB完全、オートブレイブ
コマンドアビリティに、
ウィークアスピル、エンドアスピル、ブレイクチェーン、チェーンスターター、バックスタブ、ハイボルテージだな
黒ちょこ アッティラさんにデプロデ ウィーク優先していれてくれるけど
別に黒でかけるほどでもないなぁ・・結局2ターンx2くらいかけていれてる
他2人BBにしてためてるから そのくらいなんかもしれんけど。
>>257 見やすくまとめてあるwありがとうm(__)m
やっとメタジャボさん出来たー
需要ないと思うけど
Lv68
HP8482
物理599
魔法210
(黄)HP30%
(黄)物理耐性36%
(黄)魔法耐性36%
(黄)ガード系効果UP改
(黄)バリア系効果UP
(白)4属性耐性30%
(白)ピンチに四重守護
(白)各種異常耐性40%
あと2つアビリティ付けれるんだけどどぉしようか悩み中
アンサンブルってやっぱ強いんだな。
体感120%UPくらいかな。
まぁー使ってるのがウミウシモドキだけど。
120%うpだったら凄いことになってたな
生命クリあげか・・頑張ったなw
まぞすぎて生命クリだけはやるきにならない・・・w
>>267 完熟マラソン50周はしたよwww
もぉ生命クリスタル使う奴は絶対作らないと心に決めた
今日一日の成果
トンベリ 仲間にならず
シルトパット陽炎 仲間にならず
ニャオマオ 仲間にならず
黄チョコボ 仲間にならず
もうやだwwww
既にクリスタルを所持に1億ギル
>>269 メニューのアイテムからモンスタークリスタルを見ろ。
そのとき、名前順にして追ってみるんだ。
俺もシュラドウスが同じようになってた。
ベヒーモス零式ちゃん仲間にして使ったけどかっこいいわ
攻撃もデカイ剣をブンブン振り回してくれるし
ゴミスキルさえついてなきゃなぁ・・・
セラとノエルを最初から育てることにした
アスピル型オメガつえー
アッティラとかヨミとかこんな早く倒せるのか
>>269 効率良くやってるか?
1.はじめに確認
・既に仲間になっていないか確認する(名前順でソートをかけて確認するのが間違いない)
2.出現場所、出現条件をしっかり調べる
・アルカキルティ平原は天候と出現場所が限定されてるモンスターが多いので注意
・中には、ゲートを閉じないと再出現しないモンスターもいる
3.戦闘時テクニック
・モンスターのシンクロアビリティでとどめをさす。
・複数で出現する敵であれば、目的の敵を倒した時点でクリスタル化しなければリスタートすることで
仲間になるまで繰り返す事が出来るのでリスタートを活用するのも手
4.フラグメントスキルを活用する
・エンカウントマスター:敵との遭遇率が上がる。
・バトルマニア .:強敵の出現率が上がる(逆に出にくくなる敵もいるので注意が必要)。
・モンスターコレクター:敵が仲間になり易くなる。
・クロックマスター .:ゲーム速度を上げられる。速くなればその分効率が良くなる。
5.あきらめない心を持つ
オメガ作り直そうかな・・・ATB6にしたけど
5でボーナスとってもいいきがしてきた・・・撃ちまくるから体感かわってないように思える
みんなどっちにしてるんだ?
仲間探すだけならフィールドキル使うといいよ 。
出やすい位置の把握できるし、バトマニONとOFFのどっちが出やすいか分別できる。
シンクロに神経使わなくても、なるときゃなるしね。
>>272 スキルついてなくても成長限界的に攻撃力約1300(補正込み)・ATB4までしか伸びない
>>277 それも書こうかまよったんだけど
俺の感覚ではフィールドキル入れてると極端に仲間になりにくくなる気がする。そんな気しない?
仲間にするのがめんどくさいのは
ハマグチスレとケラケリータ のセットかな。
あとはフェヒータは回避して、チュネペルトンとかドンドンペリ使ってるよ。
ショトロルとかテスカポリトカ は使わないから仲間にしなくてもいいかな。
>279 俺はないなーただ仲間にしたいモンスターがでたときもついつい倒しちゃうんだよねw
名前の間違え方がわざとらしい
場所とONOFFが決まったら、フィールドキルはオフにするよ。
あとは速く倒さないかな。
でも5つ星でって感じ。
それでも出なかったら、気分転換にチョコボ乗ったり。
まぁーオカルトだけど。
赤鍵が継承で変化するってもう既出なの?
例えば黒チョコボとかATB+1どまりなのがATB完全を継承すると赤鍵で完全になる。とか
組み合わせいかんでは強力だがATB低下とかをプレス方面にできたりしないのかな
↑の零式の無駄なスキルとかもピンチに〜をはずせて常時!・・・とか・・ないか?w
・シンクロゲージがたまってる
・シンクロ技一発で倒せる
なら、フィールドキルはONだね。
もし対象の敵が出てくれば奇襲せずに開始して、
味方が動く前にシンクロ技を発動できる。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 04:32:03.35 ID:3hzOfeWNO
>>284 赤鍵はATB関連と、ケアル系回復UPをUP改に書き換えたり魔法耐性25を36にしたりできるけど
ピンチに〜とか、強力だがATB大幅低下とか弱肉強食とか負のアビリティは今のとこ書き換えられないっぽい
■レース用チョコボ関連
●【ALL万能餌でのチョコボのステまとめ】
Lv1 │ LvMAX │ 評価 │
攻 魔攻 │. 攻 魔攻 (HP) │SP│ST│発動レーススキル(LvMAX)
───────────────────────────────────────────
黄 76 55 │1057 674 7999 .│ A │ A │不倶戴天、ネバーギブアップ
赤 55 68 │ 976 . 761 6295 .│ A │ A │疾風迅雷、スプリンター
青 51 53 │ 729 . 799 7147 .│ A │ A │疾風迅雷、ライムライト
黒 48 58 │ 731 . 995 7117 .│ A │ A │一発逆転、スプリンター、ロケットスタート
紫 74 54 │ 678 . 903 8047 .│ A │ A │疾風迅雷、一発逆転、ロケットスタート
白 54 67 │ 822 1026 6346 .│ A │ A │ロケットスタート、お調子者
緑 40 60 │ 661 . 826 6340 .│ A │ A │ベストコンディション、まくる、マイペース
金 .263 .193 │ 838 . 666 8434 .│ A │ A │疾風迅雷、マラソンランナー
銀 .216 .226 │ 820 . 804 9313 .│ A │ A │ダークホース、一発逆転
※注意点、補足
・いずれのチョコボも評価ランクはAAだが実際のレースでは同じAAでもステータスが高いほど有利
・金、銀は基本ステータスが低い上にレアなのでレース特化の育成はしないほうが無難
・大器晩成なので、レベルMAX付近で極端に能力が伸びる。全然勝てないって人はLv99を目指そう
・勝てない時にはレースアイテムを使うのも手
●称号:ジャイアントキリングの簡易所得方法
【育成】 黄チョコボを力餌だけでLv30まで上げ、Lv1のシュラウドスを継承する(アイテム入手UP=ダークホース継承)
(参考ステータス/物理:202、魔法:85)
【レース】短距離(600m)を選び、作戦は逃げを選択。ロケットスタートを成功させれば楽に取る事が出来る
レースアイテムのチョコナミンを使う事でより安定する
●【最強考察】
ステータスなら赤、スキルなら白が強い(暫定)
■レース用チョコボ育成手順(白チョコボの例)
(備考):スタートダッシュもブーストもなにも操作なしでファルシクラスでも勝てる
【手順】
1.モンスターを用意する。
・白チョコボ(Lv99) →ヲルバ300
・コチュー(Lv35) →アルカキルティ大平原(雨/西側)
・トンベリ(Lv24) →ビルジ遺跡300
・ゴブリンチーフ(Lv22).→アルカキルティ大平原(晴/集落近く)
・サボ(bo)テンダー(Lv1) →アルカキルティ大平原(晴/集落近く)
2.白チョコボは万能餌、他は適当な餌で上記のレベルまで上げる
後は白チョコボに上から順に継承させる(コチュー→トンベリ→ゴブリンチーフ→サボテンダー)
3.1/2プチネロを乗せる(任意)
[付与レーススキル]
ロケットスタート、マイペース、ベストコンディション、ライムライト、マラソンランナー、お調子者、スプリンター
[白チョコボ最終ステータス]
物理1109 、魔法1154 、HP6346
シンクロパワー エネルギー消費 魔法攻撃+35% オートガッツ 各種異常効果短縮
倒すとみやぶる 物理攻撃+35% ピンチにガッツ シンクロ加速+ ピンチにブレイブ
銀チョコボLv45
(赤)アイテム入手UP+
(黄)魔法耐性+36%
(黄)物理耐性+36%
(黄)ピンチにシールド改
(黄)リベンジ系効果UP改
(黄)ガード系効果UP改
(黄)バリア系効果UP
(白)ピンチに四重守護
(白)HP+30%
(白)各種異常耐性+40%
作ってて思ったけどバリア系効果UPにUP改はないのかな?
>>287 「テンプレ」って入れなきゃいけなかったのか、すまん
赤も最強も作ってみたいけど、赤鍵の疾風迅雷が邪魔なんだよな
>>289 ドロタボーさんを99まで育てるといいことあるかも
ってバリア系か
すまん、そっちはないっぽい
やっぱりないみたいだね>バリア系効果UP改
つか今更あるよってなったら寝るに寝れなくなるw
雷耐性の53%とかもないし、色々欠けてるよね
でもこのアビリティ継承システムってノエルとセラのアクセコストでいったら
軽く500は超えてるよね、その辺製作者はなんとも思わなかったのかな
無論アクセコスト上限が低すぎるっていいたいわけだけど
セラとノエルにアビリティ継承させろ
それはアビリティの継承じゃなくて遺伝子の継承だろw
俺がセラにけいs・・・おっとこんな時間にアッー!
>>298 容量オーバーで1レス以内に入らないから書き直したんだ
>>299 (´д`)よくわからん。短くなってる?
wiki読んだ上で言ってんだよな?wikiのスレ立て用テンプレ直した方が良い?
セラとノエルは100%DLCで補完でしょ
カンストさせてもNextCP3000とかなってるし
>>300 うん。文字数制限的なのがあって、wikiのスレ立て用テンプレだと長くて1レスで入りきらなかったから若干削った
俺はJaneStyle使ってるから、他のブラウザだとどうかはわからないけど
wiki直していただけるならお願いします
ただ勝手に文章変えたところもあるから確認して欲しいという意味も込めて
>>287をスレに書き込んだ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 08:24:20.83 ID:kaMC/GrK0
中盤〜終盤、クリア前でおすすめのアタッカーおしえて
赤ちょこぼ
ジャボテンって着ぐるみだよな
どうみても素材が布だ
布の原料は植物さ
>>306 虫とか哺乳類とかの毛の可能性も
サボテン達のシワのより具合はラテックスっぽい感じもする
ラテックスなら植物かw
赤チョコ厳選疲れた
天候でも能力値変わるのかとか色々調べたが変わらないみたい
攻55 魔69 HP666←今までの最高値
青チョコみたいに670以上いくのかな?狩った数は200以上w
赤チョコをHPで選別とかアホだろ
最終的に8000も8050も同じだから
ランドガレオンの最高個体値知ってる人います?
厳選した中では 攻122 魔64 HP3000 だったけど
HPはもう少し上がありそう
>>309 力もMAXでできればHPも高い数値のを狙ってるんだ
たしかに50くらい変わらねーんだけどよ
でも妥協するかもな
気持ちはすごく分かるわ
意味があるかないかじゃないんだよな
お気に入りの奴や取り返しのつかない奴は1ポイントでも高いの捕まえたい
アルティマニアに最高値載ってたらいいのになぁ
DLC来てるがやっぱりコスだけか…
DLCでいいからドラゴンくれよ
仕方なく飛竜戦隊を作ろうと思ったらアタッカーとジャマーしかいねえし…
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 11:54:45.53 ID:kaMC/GrK0
主人公のコスって特典以外でゲーム内で手に入らないの?
ノエルとセラいらないよな
モンスターだけでPT組ませてくれたらもっと長く遊べたのに
戦闘中の掛け声がガオーとかキーキーとか
モンスター仲間になるってのがドラクエに近いなら8?みたいなモンスターパーティー召喚のコマンドアビリティにすれば良かったんよ
コスチュームは一応買ったが着せて「ふ〜ん」でおしまい
モンスターなら厳選育成継承と例え1匹でも長く遊べるのに
ジャボテンダーのHPの初期値の最大って983かな?
まだ上ある?
キチュー育ててて思ったんだけど、コイツってもしかして万能餌>力餌になるタイミングって皆無?
セーブ→メモしながら育ててるけど、ライズの値が万能餌=力餌になったコトがない…。
過疎ってるし本スレぽいから、ライトさん来るまではこのスレは終了だな
オクで買ってまだソフト届いてないんだけどオメガってDLできる?
無料が今日までみたいだからできるなら夜DLだけでもしておこうかとおもってるんだが
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 13:05:40.87 ID:Zc6qYZQh0
DLだけならできるからやっといたら
ヘッジフロッグが全然でてこないんだが、大平原、雨、西側(沼エリア)のどの辺りがでてきやすい?
ライトさんにしずくを飲ませる作業はよ
>>326 おーできるのね。あとでやってみるわ サンクス
ランドガレオンはHPしかみてないけど、たしか3012ぐらいのやつを育てたよ
クシャはたしか1958が俺は最高だった
キチューはALL力餌が物理最大値は確定済
ただ、Lv47,51,54のこの3箇所は力餌で物3、万能だと物2魔3HP23
物1を取るか魔3HP23を取るか
他にも物理差1のところは4箇所あるけど、他のところは魔2HP17(Lv3,Lv5)と魔1HP8(Lv17,Lv21)の2つでメリットは少ない
注意点はあくまで元のステの差が1になるだけで物理攻撃+35%とかHP30%とかつけると実際の差はもっと大きくなる
例えばに初期ステ物156HP730のキチューでLv47と51で万能餌使うと
ALL力 物1136 HP4522
47,51万能 物1134 HP4568
これに物理35%UP、HP30%UPをつけると
ALL力 物1533 HP5878
47,51万能 物1530 HP5938
アビリティ追加後の差は物3,HP60
どうでもいいかこんなこと
>>331 乙!二周目で厳選モンスターで成長調べようとしてたから助かるわ!
ATB6orATB5+ロールか悩むだけになったよw
ダウンロードコンテンツ金とるのかよ…無料期間ないのか
回転が早いアタッカーの場合ボーナスよりもATB+のほうが上なのは明らか
>>335 うん、確かにそうだね
ただ「仲間も強化」されるから悩んでてね…
セラノエルの強化よりもキチューの一撃にするか!
巣ごもりシリーズなかなかドロップしないなぁ・・・
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 14:59:28.21 ID:rHeDBg0E0
俺キチューをロール+にしちゃったんだけど、
ATBってMAXまで溜まらないと攻撃できないって事は
ATB4とATB6ならATB6がMAXになるまでにATB4のが
MAXになるのが早いから
攻撃回数多くなるって事はないの?
クリスタリウムリセットこないかなぁ
攻略とかあまり考えてないときにテキトーに育てた限定モンスターが不憫
継承素材にしちゃったやつもいるから完璧にするにはやり直すしかないけど、アルティマニア出るまでは無駄になりそうだし
>>338ATBゲージ多いほど回復スピード早くなるとか聞いた
ホントかどうかはしらんけど
そう思いがちだけど、実際は攻撃してATB回復の効果があるからそうはならない
攻撃回数増える=ATB回復量も増える だからね
13無印では、ATBマックスになるスピードはほぼ同じ(5が4.5秒、6が4.7秒)
だから5スロットたまる時間は、ATB6にしてた方が早い
ただ、アスピル系改をつけてると、1回攻撃するごとに1スロットの20%たまる
ATB5の場合は1ターン攻撃で1スロット、ATB6の場合は1ターンで1.2スロットたまった状態になる
>>338 MAXまでの時間は一緒だよ
ATBはそれを何等分にするかってだけ
攻撃してATB回復やチェーンボーナスUPがあるからアタッカー、ブラスターはATB優先
逆にディフェンダーはボーナス
エンハンサーとジャマーは速さと回数重視でATBにしてるけど、どっちがいいかはワカンネ
ATB6にした方が単位時間の攻撃回数が多くなるのは確実
だけど、ATB5にするとATKボーナス付くから、一発あたりの与ダメは多くなるっぽい
現状はどちらが有利かは分からない
アルティマニア待つか、誰か検証よろ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 15:13:14.60 ID:3hzOfeWNO
普通に攻撃してATB回復とアスピルの効果で5回攻撃より6回攻撃のほうがATB回復しやすいし効率的
ロールは12秒たってから変えるとATBMAXになるし、DEFとジャマー以外はATBでしょ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 15:16:18.70 ID:rHeDBg0E0
なるほど!って事は俺のキチューは御愁傷様か…
それでも十分強いから安心しな
俺もキチュー ロール+だ…
実際試してみてボーナスがダメージ1.2倍以上になるならボーナスでもいいんじゃね?
まあ俺はそこまで上がると思えんからATBにしてるが
シチューが食いたくなった
ダメージ限界突破がくればロールボーナスにも活路が見えてくるけど
来ないだろうな…
>>345 なんでもっと早く教えてくれへんの?;;
俺もキチューのATB4だけどアティラ50分秒台出せたし特に気にしてない
キチューをロール+にしてしまったしもうたこ焼きとして食べるしかない…
やめたげてw
>>349前にこのスレで検証してた人いたけど
ロールボーナスで1.05倍、+で1.1倍とか書いてあったけど
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 15:40:25.62 ID:rHeDBg0E0
ところでオメガ50秒台の紫のレシピわかる人いないかな?
ちょっと探したけど見つからなかった…
>310 HP3036確認
ドン・トンベリ [レベル29/30][ATB4] 【ATK】
ステータス/物理:1378(79)、魔法:560(61)、HP:5491(1185)
育成餌:全て力
<特性アビリティ>
(赤)ずっとバイオ
(黄)HP+30%
(黄)魔法耐性+36%
(黄)物理攻撃+36%
(黄)物理耐性+36%
(黄)ロール同調
(黄)チェーンボーナスUP改
(黄)シンクロ加速+
(黄)アスピル系回復UP
(黄)攻撃してATB回復
備考:ステータスはアビ補正込みで括弧内は初期値
育成は楽で移動、攻撃共に早め
シンクロ技のうらみ一閃はダメージ+ウィーク、スロウ、カーズ、デプロテで使い勝手良好
何気に育てたけどすっかり気に入ってしまった。
次はサボテニョール辺り育てて見るか。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 15:53:53.50 ID:XHUtWBqy0
>>357しらんけどオートフェイスとオートヘイストは絶対いると思うわ
DLC見て見たがなんだあれ。糞にもほどがあるだろ
あれならまだ、しまむら衣装の方が喜べたわ。
>>357 エンサンダとオートブレイブあればいけるよ
>>359 シンクロ技タイミング○のみ300%もいいよね
他が育成中なので現在活躍中ですw
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 16:15:19.73 ID:rHeDBg0E0
>>360 ありがとう。
仕事終わったら、作ってみるわ!
フェイスガを継承の98止めでok?
>>364 40秒って凄いな
45秒が何度か出せたくらいだわ…
>>365ゴメン今言ったのはオメガ用じゃなくて総合的に使える紫チョコボだった
一分以内に戦闘終わるんだったらオートフェイスはいらないと思う
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 16:49:57.35 ID:3hzOfeWNO
アクセ グッドチョイス重式じゃないのか
エンハンサー 魔法攻撃
ジャマー 物理攻撃
クリスタルで上げるのはこれでいいんだっけ?混乱してきた
クシャトリヤが出ないんですけど、条件ってあるんですか?
>>371 弱体成功率UP改ついてるならジャマーは魔法振り
ついてないなら万能振りがいいよ
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 17:33:07.42 ID:rHeDBg0E0
あエンハンは魔力特化でok?
>>374 ずーっとうろついているんだけど、出ない
と、思ったら既に仲間になっていたw
ゴメン
このモンスターって1回限定なのかね?
>>368 キチューは飛ぶヨミとの相性が明らかに悪いから当然として、赤とオメガは大して条件違わないと思ったがオメガの方が速いのか
>>377 エンハンサー、ジャマーともに魔力は持続時間
ジャマーのみ攻撃力が成功率
普通に思ったことなんだけどw
モンスの名前変更してる皆?
これ自分で好きな名前はつけれないんだよな・・・
>>381 ココとかミミとかかわいいの付けてるよ
ここで見た、モミジとわさびはナイスチョイスだと思った
>>381 変えれる奴は変えてる
キチューはウボァーにした
>>382 >>383 二人ともありがと
すごい普通に思ってたことだったので・・・変更してるの自分だけかとw
ウボァーって微妙に皇帝さんじゃないw
>>381 とりあえず「ぜんぶ」で流し読みしてみたが、結構あるな。
チョコボとベヒーモスとゴブリンが優遇されてるのはわかった。
が・・・「ボコ」と「ココ」はいるくせになぜ「トウホウフハイ」が無いんだ・・・。
>>128 オメガを仲間に出来たけど、小さくなってたよw
メタジャボさん使って見たけど、邪魔過ぎワロタwww
デコで頭に載せる系が全部右手で持ってて武器みたいになってたよwww
クリスタル系持たせるとそれで殴ってるみたいだwww
取り合えずギターを背負わせてるけど
まぁデカ過ぎて何デコしてるかわかんないんだけどねー
エネミーコンプって別にクリスタル化してなくても倒すだけでいいの?
倒すだけでいいよ
マジかよ
ライブラスコープ+全クリスタル化してたわ
これコンプで何か特典ある?ないよな・・・
>>391 無いと思う。
少なくとも、フラグをとったときのオッサンのセリフは、テキトー埋めのときと同じだった。
モチベーションが下がったケド
苦行じゃなくなったノシ
本編のストーリーがあれで、いきなり人間型が仲間になるというのは
ショートムービー?で繋いでも無理やりすぎて変だよな。
ライトニングは仲間にならない気がするな。
ライトとコロシアムのオメガよりちょっとだけ強いモンスター出して終わりそう。
>>391 フラグメントを全て集めれば、一応特典はある
最後のフラグメントスキルは中々楽しいぞ
>>396 デュープリケイド?だっけ?あれでモンス枠なら納得
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 18:26:10.97 ID:XHUtWBqy0
>>381よく使うやつはア行にしてる
名前ソートしたとき上にくるから便利
何よりもDLCの配信ペース上げてくれないとねぇ
ライトニングは2月?らしいけど日にちによっては
モチベーションがやばい
>>396 ここでライトニング仲間に出来たら13−3の売上が落ちるから仲間にならないよ。
そのためのバッドエンドだもん。
間違い。398に対してだった
コロシアムでライトニングが仲間になったら、ファングとかも出せって声が出てくるだろうし
かといって前作のパーティーメンバーが続々と出てきて仲間になるとも思えないしね。
DLC一覧からライトニングさんが消えてる気がするんだけど・・・
確か未定でリストにあったよね?
動画内だけの告知だっけ?
>>404 公式HPのなら動画内でしか出てなかった
>>396 コロシアムにライトニング来るのは確定してるけど
コロシアムの性質をよ〜く考えようか
『本物以外』も出てくるんだぜ
紫万能で育てちゃったんだけど、
魔力特化との継続時間の差って
けっこうあるの?
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 19:13:36.09 ID:odtO62Ic0
マルチエンディングといいつつ
やることをしっかりやっても
セラの死は変わらない
であってるのか?
>>408 自分も万能で育てたけど特化と比べても時間はあんまり差がなかったはず
それよりもオートフェイス付けた方が時間は伸びるからオススメ
>>408 10秒くらいだっけ?
それはオートフェイスだっけな?
前に調べた住人がいたよ
>>410 ならよかった。
アビはオート系で固めてるよ。
オートフェイスが延びると言うよりフェイスで魔力が上がってるから効果時間が延びてる
フェヒター型仲間にならねえよおおおお
数秒程度伸びても現状そこまで長く戦う相手居ないからなぁ
でも正直EはHPとか耐性あんま重要じゃないよね?
すぐロール変えるし
今んとこ最強のヨミ倒すだけなら別にスヴァローグでもいけんだろ?
オート系をATKに回すのに便利なくらいになってるな
エン系あればどうにかなるし
倒すだけならモンスター居なくても倒せるよ
今後の事を考えるんじゃなくて、現状ある敵の事かんがえると
エンハンサ、ブラスターに防御系すきるは一切無用ですよね
アタッカーはハイボルテージあるからなるべくHPは緑色キープしたいけど。
といいつつ、オイラのオメガは防御系+もHP+すらついていない脳筋です
セラ衣装 ストアに600円あまってたから購入しちゃった。スパッツが白でなんかいやらしい
長文失礼します。
ヒーラーのハグマ御前育ててみました。
ハグマ御前 [レベル99] 【HLR】
<特性アビリティ>
(赤)シンクロ加速+、ケアル系回復UP改
(黄)HP+30%、魔法攻撃+35%、レイズ時HP回復UP改
(白)4属性耐性+30%、各種異常耐性+40%、各種異常効果短縮、物理・魔法耐性+36%
<コマンドアビ>:ケアル、ケアルラ、ケアルア、ケアルダ、エスナ、エスナダ、レイズ
<オートアビ> :HLRボーナスUP
ATB6
特性アビ入れた数値で
≪万能餌育成≫
最終ステータス/物理:675、魔法:1001、HP:8854
≪振り分け育成≫(万能と魔法)
万能餌有効Lv:70まで万能、残り魔法
最終ステータス/物理:526、魔法:1146、HP:7068
≪振り分け育成≫(万能と生命)
万能餌有効Lv:70まで万能、残り生命
最終ステータス/物理:526、魔法:804、HP:10601
感想。
活躍の場は…今のところ特にないw。
シンクロ加速+があるけど必殺技が微妙w。背中のを飛ばして欲しかったw。
見た目の派手さとずっと踊ってるのが素敵w。
金ブチメガネをかけるとおばさんというかおばあさんに見えるw。
クリスタル76個喰うのがめんどくさいw。
全万能振りのケアルで800〜950、ケアルラで450〜550くらいの回復。
まじで?
まだ買ってないけど好きなの使ってもいけるバランスみたいだから買ってくるわ
なんかスレ見てるとキチュキチューとかレス多くてこいつ必須なのかなあと思ってたわ
>>422 クリアするだけならキチューとか全く必要ない
クリアするだけなら好きなモンスター育てていけばいけるよ
俺みたいにキチューをロール+にしてもクリアはできるよ
モンスター育ててるとどうしても、その結果をみたくて
タイムアタック要素をやりたくなるのだけど、
タイムアタックとなると、モンスターだけじゃなくて
セラ、ノエルやロールの要素も当然重要だからスレチになってしまうから難しい所ですね
今のTA対象はオメガ、ヨミ、アッティラ位か
TA専用スレが立つのも微妙なのかな
正直TAとか一部のやつが気にしてるだけで大半がどうでもいいからな
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 20:07:41.32 ID:3hzOfeWNO
おまえら人間のクリスタリウム未使用でやってみ(笑)モンスターだけレベル上げOK
モンスターのヒーラーが色々必要だぞ。人間 ABDしかロールないからな
クリスタリウム未使用にしたときだけ難易度が前作上回る。
ラスボスのバハムート三体までは行ってる人いるから、そこまでは行ける
もしかしたら人間クリスタリウム未使用でクリアすると真EDくるんじゃね
おれヤシャス010で苦戦してるが。
真EDじゃなくて自己満EDがくるな
今回TAは流行らないね、せっかくゲート閉じて強くてニューゲーみたいにやり直せるシステムなのに
本格的にTAやるには特化の為に”弱くて”ニューゲーを何回かやらないといけない
どちらの特化の方が早いのかというのも簡単に検証できない
成長は固定でよかったかもね、どうせ同じ様に成長させるんだし、他の部分の出来がいい分、この点だけは残念だわ
>>428 全体攻撃食らった所想像するだけで気分が沈むわwww
>>422 クリアだけならイージーにしなくてもドラゴネル型で十分
ラスボス打倒時は
アタッカードラゴネルLV20
変な花亀型のブラスターLV1
ヒーラー緑チョコボLV29
程度の面子だったな
まあ人間二人育てていれば大丈夫
セラノエル ブラスター系
スヴァローグ
後は適当なモンスター
これでヨミ撃破とかやってみっかな
クリスタリウム封印してもキチューの1強に変わりは無いんだよな
そういう動画がニコ動にうpされてたわ
あ、宣伝じゃないよ
そうなんだ
キチューって初期値高い訳じゃないから
金チョコボとか使うのかと思ってたわ
ベヒーモスにブッカーブエースにトーチカトータスだった。
懐かしい。
投げたらモンス拾えるなんて知らなかったからな。
>>428 ヤシャスAF010てことはアロアダイだよね
ニジリバナとガホンガスでモンスターも未成長で行けるし苦戦する要素ない気が・・・
>>428 人間成長禁止でAF500まではいったけどアメジストにどうやっても勝てん
>>435 アッティラには強いキチューだがヨミには弱いとかあるんで別に1強ではないよ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 21:24:38.98 ID:3hzOfeWNO
アロアダイには勝てたけど、Dが欲しいからバルバロイ捕まえに行くしかないな
オメガさえ仲間にできればラスボスバハムート三体1分22秒なんだがな。
序盤だとそいつにイェニチェリのHP25つけるぐらいしかいいのいなそうだなw
>441
人間無しでそこまでオメガ成長させられるだけのエサと贄捕まえられるか?
人間クリスタリウム未使用やってるけどまだ序盤
ラスボス付近はDDDのエリアバリア等で防げなくなるのかな…だとしたらクラウン使ってサボテニョリータ必須に
俺も始めたけどずっとハイスピードでやってたから
あのデフォルトの遅さにもう無理だった
そんな時にスロウスピードに慣れるとデフォルトスピードがめっちゃ早く感じるぜ!
成長禁止やってるやつらに聞きたいんだけどさ
人間だけ未成長でモンスター廃強化って本質を見失ってると言うか
成長禁止で即死で詰むならぎりぎり耐えられるところまで
Dあげるとかでやるものかと思うのだ
>>330 >>358 レスありがとう。今帰宅しますた。
HP3016っていいですねー
クジャの情報もありでした。
ガレオンはHP30パーつけて8000まで上がればいいかなーと
いい加減厳選疲れた;;
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:21:10.53 ID:3hzOfeWNO
オメガはマレブランケが雷で沢山でるから、マレブランケさえ狩れれば育てられるかなと安易な考えがある(笑)
オメガ仲間にするのにキチューが必要だが、キチューを育てるにはモブリン狩りが(以下略
とにかくクリアまで大変だわ
マレブレンケなんてLv40オメガでも25秒で倒せるわ
アスピル型ぱねぇ
初めてオメガさん倒した時はまだノエルもセラもカンスト前で
モンスターも適当に育てた継承アビリティもほとんど素の
シルトパット陽炎とグレムリンとイェニチェリだったけど
オメガさん自滅するんで余裕だったぞ
>>450 >>オメガ仲間にするのにキチューが必要
そんなことはないでしょ…そりゃいたら楽かもしれんけど(´・ω・`)
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 22:51:08.67 ID:3hzOfeWNO
人間クリスタリウム未使用の話な
ショロトル捕まえて成長させてみたけど、こいつは楽だな
成長アイテムも店売りの☆4までで十分だし、
覚えるスキルもディフェンダーとして必要なのしか覚えないし
>>302 ありがとん
人間成長禁止ってモンス大事か?ひたすら時間掛けてただ耐えるだけの戦闘になりそう。
ゲーム進めてくと人間DD固定のリジェネガード&エリクサー連打、んでパラチェンジは12秒毎っていう耐えゲーになんじゃね?
放置で金策→ボス撃破→金策のくり返し。テクでカバーできるのは中盤までな気がするが、、、
ここモンススレ、せめて人間成長禁止プレイでこそ活躍出来るモンスの話しでもしてくれよ
オメガATB4でもいい気がする
おれは5だけど
ATKでキチューの次に優秀なのはどれですか?
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 23:04:00.18 ID:rHeDBg0E0
紫育てるけど
オート四重
オートヘイスト
オートブレイブ
物魔36%耐性
物魔35%なんだけど、開始時ATBMAXを物35%と入れ替えって出きる?
ノラハウスの屋根の上にモグ投げたら、緑のガトーシールと桃色ドットリボンゲットした
>>458 鎧通し持ってる大器晩成モンスターならなんでもいい
つまりオメガさん
金チョコボでもいいけどね
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/10(火) 23:09:49.70 ID:3hzOfeWNO
>>456 デンドロビウムのシンクロ技、カイアスのリジェネをバイオでソウサツするのに必須らしい
ガレオンたんを拾っては捨てる作業
HP3045を確認
魔ジェネ駄々あまりなんだけど魔ジェネ使う機械系ブラスターとか良いのいないかね
グレートウォールにしても零式の大地斬で全滅する・・
ふいんき思い出したw相殺(そうさい)な
縛りプレイだと零式の壁は越えられないんじゃない?
あれは立たせる前に始末するのが常套なんだけど、
縛りプレイだと速攻出来る程の攻撃力が無い。
>>465 機械系は総じて限界Lv低いからなー
BLAだとヴェスペ葉隠あたりが一番マシ?
45まで上がるし特性自由だし継承素材には使わないし
モーションとかは知らん
コボルト乙もイマイチどころかイマサンだし(物理寄りだし)
モーションエフェクトカッコいい大器晩成魔法マシン欲しい
ライトニングさんのためにとっておけば?
どうなるか分からんけど機械BLAの可能性はあるんだし
モーションかっこいいし大器晩成でしょう
ライトさんが機械・・・
デブリでいいじゃん。晩成じゃないけど。
魔ジェネ余ってるならドレッドノートに突っ込むとかどうだw
行動が少しは早くなってエリアスイープの火炎放射が威力上がるはずだ。
月光に使ってHP30%を器にうつしておけばいいんじゃねw
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 00:02:12.63 ID:kaMC/GrK0
ルインアタッカーにメタサボ育てようかと思ってるけどどうかな?
ステ高めでマインドピアス持ちコイツしかいねーんだよな
キチュー、オメガを捕獲だけしといてアルティマニア出るまで育てないのは俺だけじゃないはず
現状赤チョコで十分なんだよな
キチュー便利すぎて 育てちったよ
ATBは5で育ててあるけど、アビ継承は入れ替えできるし。
コマアビがやり直しきかないから、ちょっと不安だな
オメガは再捕獲できるからいいんじゃね アスピルオメガ体感しておくのもいいぞw爽快でw
素材アビリティ抽出用なら万ジェネでいいだろw
まあ魔ジェネカンストすぐするからギル節約にはなるけど
>>481 ブリーちゃんを忘れるでない。いやもう作ってるか。
メタサボ育てるとオートフェイスの付与に難儀するから、トンベリと同じく育てる人少なさそう
疲れた・・・紫チョコ厳選詳しい人いない?
モンスwiki初期値 魔57って記載されてるけどwiki間違ってないかね
55以上出る気配がない・・・w
ビルジ300はもち100でも狩りまくってるのだが、もう妥協しようかな
>>486 妥協は後悔するぞ
俺の魔が2違うだけでも最終値は全然違うし
アーリマン
レベル70
HP6661
物理220
魔法1532
特性アビリティ
妨害系成功率UP改(赤鍵)
攻撃してATB回復
チェーンボーナスUP改
ロール同調
HP+30%
魔法攻撃+35%
物理耐性+36%
魔法耐性+36%
4属性耐性+30%
各種異常耐性+40%
持ってるのしかわかんないけど 76:55:914
紫を魔特化で育てたけど魔力1507って低いかな?
>>487 じゃやっぱ57が最高?でもマジで出ないわw
>>489 サンクス ちなみに自分のは 76 55 952
ちょこぼの選別って結構精神的にくるよな
1匹わきだからw
>>492 精神的ダメージほんとにくるよねw
あ〜もうどうしようかな
>>485 もちろん
ブリーちゃんルイン撃つの激遅なんよね・・・
今メタサボ捕まえてきて比べたけどサボの方が圧倒的に早い・・・
>>486 釣られるなよw初期値の差が2なら最終値の差も2
"俺の魔"あたりがポイントか?
>>487は魔法使いだなきっと
俺も紫かなり絞ったが55がMAX。wikiは疑わしくね?
物と魔の初期値差なんて最終でも誤差レベルなんだからあんまり気にするなよ
HPみたいに200とか差がつくわけじゃない
俺の紫も76・55・952だな
>>495 即レスありがとう 釣られたかねw
リアルに300匹は狩ってきたと思う・・・でも55以上は確認できず
wikiが間違いだと思うほんとに 妥協決心つきましたw
ジャンプで連コン放置すると、戦闘中のコマンドがジャンプの×ボタンでキャンセルされないものなの?
それ込み?
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 00:43:00.17 ID:um/HebxVO
ダメだ。人間クリスタリウム未使用、ヲルバ200のカイアスで断念(笑)
バルバロイHP4000いれたら安定したけどデンドロビウムのシンクロバイオが一回しか使えんの痛い
カイアスHP半分以下になってからきつすぎ(笑)セラHP385だからほぼ即死だわ(笑)
ラスボスまでいったやつすごすぎ(笑)
キチューとるまで地獄だな(笑)
ヲルバいけるなら平原いけるんじゃないの
カイアスは全て凶悪らしいな
運も絡めて漸くとかみたいよ
シンクロドライブはもちろん、味方の位置関係も手中にしないと厳しいとか
wikiのテンプレ修正してきた。
あれ別に文字ズレてないからね?ズレを直そうとしたんだろうけど
2chに貼ればちゃんとなるから変にずらさないでくれ。
青チョコボ手に入れようと思って頑張ってるんだけど全然出てこないorz一応バトルマニアONにして西の崖付近に沿って走ってるんだが具体的に出やすい場所とかある?
>>503 乙 テンプレ直そうとしてずらしまくった奴でもいたのか?
追加の説明もわかりやすいし、いいんでないか。(´д`)Edit進めるところがまたちゃんころっぽくていいなw
継承モンスも埋まってってるし、着実に進化してるなぁ
テンプレにこだわらずだけど皆何か検証してほしい項目とか、まとめが欲しい情報とかある?
>>500 モンス育ててるならクシャトリヤがLV1でエリアバリアあるから
捕まえて成長合成禁止でやってみてほしい
RTAするのにデータ掃除してたら間違って縛りデータまで消してしまったもんで
カイアス倒せばそこから結構面白い気がする
突然だけどレベル98の紫チョコボにグッドタイムを覚えさせるにはレベル2以上のジャマー系モンスターを継承させればいいってこと?
火力の強いモンスターAとB10匹くらいつつ。
なんか銀河系モンスに飽きてきた。
>>504 チョコボは基本バトルマニアOFFの方がいいと思うよ
青なら場所は西であってるし天候は晴れ 曇り 雨
どれでも出現するけど体感で雨が一番出るような気はするかな
晴れは赤、曇りは黄色、雨が青
確かに出にくいな。
大平原以外でもエンカウントするけど、どこだったか。
既出ならすまん。モンスターにシンクロ加速+、人間2人にヒュプノクラウン重式を持たせると
シンクロゲージが溜まる時間はリアル時間30秒(ゲーム内45秒)でMAXになった
アッティラ戦(TA可)で開幕でヤクシニー必殺技すれば戦闘終了時にはゲージは溜まってる
次の戦闘でまた開幕必殺技が使えるからけっこう面白い永久無双
欠点:セラ・ノエルのアクセが(コスト65)縛られるからタイムが若干遅くなる
俺は、青チョコボは雨+バトルマニアオンが出やすかったような気がするな
>>508 テンプレを見てやったつもりなんだが、グッドタイムを覚えてくれないんだ…
やっぱりやり方が間違ってるのかな?
>>515 EHに食わせたJAMの合計LVが99で隠しアビだぞ
LV20×5みたいなやりかたでもおk
>>515 いや、「JAMのモンスターを合計99レベル分」、ENHに継承させるってことでしょ
黒チョコボを2匹LV50にして2匹とも継承すればいい
余計なアビつけさせたくなかったらヘッジフロッグLV20を5回だね
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 02:40:06.57 ID:abdNa4xkO
そういうことかw
ありがとう!
紫チョコボにいっぱい食わせてくる
オメガがアスピルで覚醒したんだ
オーディンもなんとかすれば覚醒するよな?
オーディンはライトニングさんがレイド内にいると覚醒するよ
デブリ、アビリティで悩むなぁ。
確定してるのは、
(赤)ピンチにフェイス
(赤)オートエンサンダ
(黄)魔法攻撃+35%
(白)HP+30%
(白)ロール同調
(白)チェーンボーナスUP改
(白)攻撃してATB回復
(白)アスピル系回復UP改
で、後2つ。
この段階でのステータスは物理102/魔法1398/HP4519(魔法極振り)
攻めの早期ブレイク&ブレイク持続UP改か、
守りの物理耐性+36%&魔法耐性+36%か。
どちらにしろ御三家(青チョコボ/ワサビ/ネクトン)までの繋ぎにしかならなそうだが。
ブースターだけで育成できるという点では、時間の短縮になるんだけどね。
昔からオーディンは雑魚専なんで。
単体攻撃はめっぽう弱い。
使うときはワイドでやってるよ。
デブリ先発、ヤクシニー必殺技、キチューでやれば
俺の頭の中ではアッティラ40秒台出てるんだけどなー。
>>524 そういう起用法なら問題なさそうだね。
デブリのメリット:
・魔法系しか持ってないので、モーションが結構早い
(発射モーション自体が無い?)
・御三家に追随するレベルの魔攻
・ヘルフレイム/ヘルスパークがあるので、他モンスターより火/雷弱点敵へのダメージが期待できる
(チェーンも?)
・さらにオートエンサンダが入ってるので、雷弱点敵へさらに強みが増す
デブリのデメリット
・HPの低さ(魔極振りセラの約7割弱)
・改善更新不能の赤鍵2つ(ピンチにフェイス、オートエンサンダ)
開幕ブーストやワンポイントリリーフなら問題なさそうだが、メインBLAで使うとなると微妙かも。
紫チョコボを魔力特化で作り直そうと思うんだけど、万能振りのレベル分かる方いませんか?(>人<;)
wiki見ろよ
wikiに書いてあるんだ
すまない
今キチューのアンサンブル外して黄鍵つけながらアビリティ調整してたら、ブレイクチェーン編み出したんだけど、既に出てるかな?
wikiやテンプレをここまで無視してくると清々しいぜw
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 05:38:52.20 ID:um/HebxVO
人間クリスタリウム未使用スレ誰か立てて下さい
単にお前が攻略方法を聞きたいだけだろ
縛りプレイをやってるんだから自分で考えろ
できないんなら諦めろ
赤鍵イラネと思っていたけど進化させられたのか!
マイナスにしか作用しないアビリティも書き換える方法とかありそうだな
無駄のないモーションに独特なエフェクト
オメガに次ぐマンネリ脱却モンスタードン・トンベリ
作ってみたがキチューやチョコボに飽きた人には丁度いいな
ドン・トンベリLv29(全物)
物攻1377 魔攻753 HP5376
(赤)ずっとバイオ
(黄)HP+30%
(黄)ロール同調
(黄)物理攻撃+35%
(黄)魔法攻撃+35%
(黄)シンクロ加速+
(黄)攻撃してATB回復
(黄)アスピル系回復UP改
(黄)チェーンボーナスUP改
(黄)倒すとATB回復
ずっとバイオは全く気にならないくらいにちゅーちゅーHPを吸ってくれるので
攻撃は最大の防御と言うことで攻撃特化アビリティで固めて耐性UPは入れてない
※ただしHP+30%は流石に必須
連コン放置ってL3スティックを左右どちらかに輪ゴムで固定して、ひたすら○ボタン連打するようにしておく。
であってますか?
キチュー、オメガ、青、紫、クシャ育てたんだけど、
この後みんな何育ててる?
やることないんだけど…
メジャーどこではワサビ、赤くらい?
今の面子で十分ってならあとHLRで白か緑
>>537 ジャマーでアーリマンだろ。
出番は…ないが…
気になってるのはワサビとドンなんだよね。
チョコボは育てるの飽きちゃったし…
ワサビ育てようかな
>>539 それは盲点だった
でもJは物と魔どっちあげればいいか悩むんだよね…
>>538 クシャトリヤからランドガレオンにしてみた
ガレオンは自力で挑発覚えないから持ってこないといけないことにさっき気がついたw
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 09:23:19.79 ID:wTs4P9gc0
挑発入れないほうがいいだろ
挑戦状あるんだから
対多数のとき困らないか?
挑発あってもちゃんと挑戦状使ってくれるから問題ないよ
モンスターだけでいいからガンビット組ませて欲しい。
ライト層のために「標準」とかつくってさー。
キチューさんの育て方間違った・・・orz
ただ、この人の勝利ポーズのモーションが笑える。腰を前に突き出してる感じがして変態に見える。
>>548 すげぇ発想だなw
ある意味尊敬するわ。
俺はファイガで終わった時地面燃えてるからアチチチって
なってるように見えるw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 11:11:49.98 ID:Ps5w+bc/0
銀チョコボを消してしまったのでメタルジャボテンを探してます。平原の中央、草むらあらりで天気は晴れでいいんですよね?かれこれ1時間。出てきません、どなたかアドバイスお願いします
湖手前と平原真ん中あたりの谷みたいな所のほうがいいんじゃない?天気は曇り。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 11:34:29.76 ID:um/HebxVO
天気 雨でバトルマニアONで東と西の境目で出る。
ドントンベリの万能振るポイントって、
もう即出だったりする?
あるなら過去スレ漁ろうかと思うんだけど
そ・・即出・・・!!
ば、ばか。俺は早漏じゃねーよ
あらやだ…
既出でした。
因みに私は早漏ではありません。
ドン!トンベリさんジャマー代わりになってスゴくいい!
早々シンクロ放ってセルフ追撃!ステキです!
>>551 メタルジャボテン育てる気か??
デカくて邪魔になるぞ??
生命で育てるなら生命クリ150個ぐらい必要になるぞ??
メタジャボさんは力極だろJK
フェヒター型が中々クリスタルにならないorz
心折れそうだww
餌にするなら、他のやつがいいぞ。
最初狩ったきり会ってない。
エレミーもまだチェックついてないけど、キチュー以下ネクトンまで育てたぞ。
他っていうとチュネルペトン45だけだけどHP25%がついてくるから
使いようによってはロックしやすいしね。
まぁ、レアで、でにくいから俺はフェヒターあててたけどw
チュネルぺトンは空き地見たいなところで、
いっぺんに5匹とか湧くぞ。すぐ仲間になる。
その場でLV2にして鍋にぶちこんで、もう一ぴき狩る。
ヴェスペ陣風36にそのままいれてもいいしな。
早期ブレイクは持ってるやつ多いから楽。
赤チョコボは物理特化と魔法特化のどっちが強いの?
>>567 早期ブレイクとブレイク持続をアタッカーに付けるのか
チェーンボーナスはブレイク後の追い討ち用に分からんでもない
物理はオメガで間に合ってるし魔法特化
>>569 正直つけるもんがなかったんだよね。
四属性防御と状態異常耐性と迷ったんだけど、攻撃モーション早いから早期ブレイク狙えるかなて思って付けてみた。
ブレイクが早まればそれだけダメージ効率も上げられるからアタッカーなら早期ブレイクは必要かなて見解に達した
チェーンボーナスUP改を勘違いしてる人たまにいるけど
ATKがつけても チェーンボーナス値かなりあがるからね
ブレイク値が 100と 110なら ダメージ10%増えるんだから
ブレイクしてなくたって純粋に火力伸びるのでアタッカーにはほぼ必須アビ
>>567 キチューでブレイク出来るなら、ほぼ鉄板じゃない。
>>573 そうなんだよね!
俺も最初はチェーン少し上がるだけでしょ?て舐めてた。
よく考えてみたら、自分でもチェーン稼げる=ダメージ量が増えるて事だからハイボルやアンサンブル、ロール同調に引けをとらないアタッカーアビリティなんだよね。
アンサンブル大事にとってたけど、こんなアビリティより全然使える
少しどころか付けてるのと付けてないので5倍の差があったじゃんか前の亀に試した報告だと
それだけあったら単純に火力増加としても使えるぞ
アンサンブルなんて飾りです
念のため黄鍵アンサンブル作れるようにするためにアンサンブル残し
いつでも外せるからそのデータで稼ぎやらなんやら
TAとかするデータではアンサンブル外し
シンクロ加速も残っちゃうのが痛いよね
オメガも赤2枠使えないし
キチューもアンサンブル残すとなれば2枠使えないし
金チョコボの時代か?!
鎧通しなしの赤チョコボと金チョコボならどっちがいいんだろうか
なんでシンクロ加速が残っちゃうの?
亀は柔らかすぎるから参考にならないよ。
良く狩るマレブランケやイスプステケには
あまり効果がない。
オチュー武器が程の効果もない。
ただ他につけるもんもないから。
てかここの検証やDLCが出揃うまで放置がいい気がしてきた
え、そうなの?って情報が後から後からぽんぽん来て右往左往する自分もアレだけど、もうやだw
>>569 ブレイク持続ってアタッカーにこそ付けるもんだと思ってたけど
>>584 ブレイク持続は基本ブラスターだと思うよ!
ブレイクしなきゃいけないわけだから、チェーンゲージなかなか貯めれないアタッカーには不向き。
でも他に付けるアビリティないから付けてる。
ヨミ相手限定したときには 赤チョコボが最適だと思ってたんだけど
オメガ使用で2分15秒でちゃってるからね
赤チョコボじゃどう頑張っても2分30秒の壁が破れない
キチューさんじゃ2分45秒の壁が破れない
アンサンブル残しでも、キチューは強い。
アスピルセットとロール同調で、3枠余らなかったけ?
トンベリの仲間の仕方のコツ教えて下さい。もう10時間ほどかかってます。
ATKのアビって
アスピル系回復UP改 攻撃してATB回復 物理攻撃+35% チェーンボーナスUP改 ロール同調 ここまではたぶん鉄板というかこれ以外火力上がるアビが無い
あとはハイボルテージ維持の為に HP+30% (物理、魔法防御+36%)
先発用なら オートブレイブ
これくらいだよね
限定的に 奇襲できない ロングイとか インビジブルとかオチュー用に
ATB完全とかオートヘイストかな
>>588 フラグメントスキル「モンスターコレクター」を手に入れて5匹も狩れば
仲間になんべよ
オメガのエネルギー浪費はマイナスだけど
強力だがATB大幅低下は一概にマイナスだとは言えないな
あとチョコボはもうおなかいっぱいです
選択肢で迷うのが、早期ブレイク、ATB完全、オートブレイブってとこかな。
用途によって変えてる。
早期ブレイクはイスプス狩りに効く。
俺のノエルはあと一歩なんでね。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 16:17:21.12 ID:7f+CkZ5Q0
赤チョコはアンサンブルもいるとおもうけどな
激しく今更感溢れてるけどようやくオメガのえさ別上昇ステが揃った
表にしてるけどこういうのって需要あるんかね?
魔と生命は誰も使わん気がするが・・・
とりあえず出してみようか
オメガはATB完全無いといらいらする感じ
デミファルシ作業やってた時はロール同調を発動しないで
ブラスター増やして%上げたほうがタイム早かった
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 17:17:48.85 ID:kLyc6VGqO
青チョコボ犯したい
>>597 ψ
(゚е゚) ν やめてください
( つノ
从
昨日キチューさんでATBの数の議論なってたから検証してみた
ATK1418の極振りキチューさん使用
結論から言うと雑魚には6でブレイク稼いで行く敵には5+ボーナス
キチューさんは6迄上げちゃうとモーション変化するから6のタイム的なアドバンテージは無かった。
ただ一気に回数叩ける分開幕終了には強い
ブレイク稼いで700%越えるとダメージがかなり変わるのとブレイク値の上がりが5+ボーナスのが断然早いし強い
DLCで出るボスで地上系にはより5なので個人の使い方次第でしょうか。
因みにダメージベースは1割5分ほどベースで違いますね。
>>599 ノエル、セラの火力うpも考えるとロールボーナスの方がよさそうだな
キチュー厨はウェルキンさんの説教部屋へ逝け!
ネコマタさん砂浜でも全く出ないんですが、もしかしてヲルバAF400年のフラグメントコンプしないとダメですか?
>>600 極振ればノエルセラでも1300越えるから私も5+ボーナスを推します
6は開幕終了形しかメリット無かったので赤かオメガさんでブレイク用を用意する必要ありますが、吸い込み系アビリティ―がキチューさん優秀なんで赤オメガを雑魚に当てたいですね
>>602 ザグナル(ベヒーモス型のやつ)と一緒に出るはず
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 17:38:16.94 ID:dlNr/9F50
>>602 そうそう、ベヒと一緒に出る。俺も最初それ気付かなくて、出ね〜って思ってた
キチューの口ってエロいよな…
アプカルル、ゴルゴノプス、アバンダ辺りのATKでおすすめいる?
プチネロとか良さげだが。
>>607 気づいてたか・・・歯も生えてないから具合よさそうだぜ
ザグナルは2匹出るタイプばっかりで、ネコマタと一緒には出ませんでした。
北西の狭い階段通路あたりを散策してから、もしダメのようならフラグメントコンプしてみます。
素早い回答ありがとうございましたー。
ゴルゴノプスは力振りであげてもそれに見合わない最終ステだったな
ATKで エンド ウィークアスピル チェーンスタータ ウインガ ハイボル
この辺覚えないやつにあてるぐらいしか使い道がなかった
>>599 アッティラとかロングイはATB5の方が早いの?
>>608 プチネロは物理と同じくらい魔法も伸びるしゾーンクラッシュも覚えるから
ルインガ要員としてなら優秀だな
12秒ルールで変更した場合はどうなるんだろ
開幕ATB6の方が有利なら12秒適応させたらこっちの方がよさそうだな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:01:17.00 ID:um/HebxVO
おれATB6だけどアッティラ1分15秒くらいだな
多分5だと一回分少ない攻撃で一旦止まって、また攻撃しにいく。
この止まってから攻撃しにいくまでがロスだと思うんだけどな。
6回殴ったほうが一回分アスピル回復もするし、何より止まらないぞ。
検証した人はきちんと時間測って残りHPで見てるのかな?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:07:27.78 ID:7f+CkZ5Q0
俺は一回やり直してATB5からATB6に変えたけど
少なくともドントンベリ相手ならATB6のが速い
ATK1533のキチューだとブレイク値650ですでに 99999ダメージだから
これ以上ダメージボーナスを上げても無駄 攻撃回数ふやしたATB6の方が絶対強い
やっぱ見た目の良さでプチネロかな。
ゴルゴもモーション速そうだけどね。
アバンダはナラシンハと被るしね。
>>583 お前は自分で何か新しいことを発見しようとかそういう意欲は無いのかw
>>599 ブレイク値の上がりが違うってのはどゆこと?
>>620 プチネロは正義
>>488のアーリマンは全部魔法餌
調べたら万能餌いれると魔法攻撃の数値さがる。
デンドロからフォーグとペインとペインガの妨害系のみ継承ノエルとセラが使えない妨害系の専門家
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 18:47:01.02 ID:2jCO38IL0
キチューを育成する場合まずは力餌でレベルをMAXにしてから
シークレットアビリティを覚えさせて
マッドフロッグを使ったアビリティ継承をするのですか?
キチューにシークレットアビリティを覚えさせる時の決まり事はありますか?
このBLAモンスターを継承させろみたいな
それとも適当なBLAモンスターを合計でレベル99まで合成させればいいのかな
>>626 なんのアビリティを付けるかによるけど、テンプレ使わずにやってると意外とブラスター合計が99になるから俺は最後につけるよ!コマンドは一応先に付けといたほうがいいかな(^-^)/
アンサンブルを残さないキチューなら難しく考えなくても大丈夫ですよ!
>>626 素のマッドフロッグはアタッカーに継承させるものを何一つ覚えないので
シークレットアビリティを覚えさせるのに足りない場合はマッドフロッグでOK
>>608 アプカル→攻撃力1500超えるけどエリアブラスト・鎧通し・スマッシュアッパー(ジャンプ攻撃)など無し。力馬鹿。
アパンダ→鎧通しの無いナラシンハ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 19:21:19.17 ID:um/HebxVO
結局 『すばやい』がついてるモンスターとチョコボとオメガ以外はモーションが死んでるんだよな(笑)
ナラシンハとか鎧通しあって物理もキチューと変わらないけどゴミだもんな
アタッカーなんかほぼ全員試してみたけど全部ゴミでガッカリしたわ
キチューとオメガ以外のアタッカーを育てても時間の無駄
プチネロはいいねぇ。癒される。
ちゃんと物攻もするんだね。遅すぎるけど。
アプカルルは飛ばないのか。それは残念。
まぁーいろいろ育ててみるか。
ダメの限界が99999のうちはどう転んでもATB6の方が優秀
限界解除されればロールボーナスの方が良くなるかもね
アプカルル エリアスイープならあるんだけどな
通常2回で移動もモーションも悪くないんだけど、結局ATKはオメガみたいな特殊なのじゃないと
鎧通しないと火力不足だよな。アビ10個付けられるのも魅力なんだけどな・・
グラ的には零式が1番好きだから雑魚殲滅用にしぶしぶつかってるぜw
>>635 エリアスイープの発動条件緩和とアンサンブル継承容易化が来ればワンチャンあるで。
絶対こないと思うけど。
アプカルル ヌマニュウドウ オアンネスの3竦み?w
ナラシンハ未だに愛情だけで使ってるぜ
上空攻撃できるからまだまだ現役だよ!!
おっ、意外に人気あるな。
プチネロのレベル上げるのキツくなってきたから
アプカルルに浮気しようかな。
>>637 穴が無くて素晴らしい…
ここと関連するか微妙なのだが
詳細なモンスター関連データが載ってた「組長式」とかいうサイト、攻撃でも受けてるのかね??
見られるデータがどんどん減っていってるような…不便だ…
>>640 アビの逆引きで使ってるけど、そなの?
まぁーもともと抜けてるのいくつかあるけどね。
>>641 ちょっと前まではアビリティ欄で「オートブレイブ」とかをクリックしたら覚えるモンスターの一覧が出てきたのに
今やっても一匹も出てこぬ。
誰か代わりのサイトあったら紹介してくれ。
スヴァローグ仲間にしてみたら総合火力がノエル セラより劣ってる気がするんだけど
何故なら攻撃速度が遅い
これ育てれば改善されるの?
ノエルセラより弱いモンスターなんかごまんといるぞ
仕事終了帰宅中
亀レスだけど、
>>599検証するなら、数値とかもっと出して欲しい
ロールボーナスの違いで与ダメ15%も変わるか?
あと、ブレイク値の上昇が違うって、セラノエルHとかにして、同じ敵で調べたんかね?
キチューって、ATB6にするとボーナスなし、ATB5でボーナス、ATB4でボーナス+だっけ?
検証相手によっても大分数値かわるからね
ロングイのアルテマ発動まで足に何回攻撃したとかで測ったりはするけど
あいつやらかいし、ブレイク値上昇しやすいし
あと、アタッカーのロールボーナスって AAAの場合だと ダメージ+15%とかだよね
固くて持久力のあってブレイクしない トンベリあたりが試しやすそうだね
自分はATB6のキチューしかもってないので確かめられん
AAAのロールボーナスで ダメージ増えても ブレイク値上昇率は上がらないはず。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 20:41:13.80 ID:dClyyYPi0
やっぱ大平原でケリケラータは、出ないのかなぁ…
でないw
ていうかなんで平原?エネレポでもヲルバ200年になってるけど
ケリケラータは狭間でしかみたことないな
>>649 大平原では最初の砂嵐の時と、進行して後はマルドゥークを倒すだけって時に出た気がする
ストーリー進めたらそいつしか出ないマップあるから、素直に先に進めていい
最初に行ったとき出たと思うけど
閉じてみたら
時空モンスターはちょっと変わってますよね
例えばネクトンとか ビルジ遺跡AF005で ゲート閉じてアトラス倒す前なら湧くし
キチュー、ヤクシニー、ワサビでアッティラ49秒でたよー
キチューのオートブレイブを早期ブレイクに変えたらブレイク安定した
>>644 攻撃速度はそのままなのか・・・
なんてこった
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:04:31.78 ID:dClyyYPi0
もー既にクリア済みなんだ…
紫に開始時ATBMAX付けたくて…
しかしアビの継承順ミスって開始時を
黄鍵にしないと割り込まないからケリケラータ探してたんだけど
ハグレマチス使ってマッドに継承×2で行けるかと、
思ったら黄鍵の猛毒耐性66%が邪魔でorz
>>602ですが、北西階段手前をぐるぐるしてたらネコマタ出ましたー。
フラグメントコンプは関係ありませんでした。若干スレ違いっぽくてすみませんでした
せっかくモンスター成長させたのだから
個人的にはタイムアタックの最速タイムとか興味あるけど
攻略スレは変なのわいてて書き込む気がしないのが残念だ
>>656 ヌマニュウドウLV28の 開始時ATB+1に
ハグレマチスLV58の 開始時ATB完全つければ 黄色鍵でつくはず
モンスターのATKボーナスについてまともに検証されてないみたいだから調べてきた
検証モンスター
ロングイ(左前脚) HP416000(ノーマル)
検証環境
セラ 物478 魔1000 武器ガーンデーヴァ アクセなし
ノエル 物971 魔581 武器グラーシーザ アクセなし
キチュー 物1533 魔448 ロール同調,物理攻撃+35%,アスピル系回復UP改,チェーンボーナス改,攻撃してATB回復
検証方法
パラダイムはロールボーナスを最大限に活かすためAAAのケルベロス
セラ操作でコマンド→ルイン*6を3セット、この間の3人の合計与ダメージを比較
ATB5ATKボーナスの場合
左前脚の残りHPは約258000-260000、ブレイク値は170%前後
ATB6の場合
左前脚の残りHPは約224000-226000、ブレイク値は176%前後
ブレイク値が違うのは単純に攻撃回数に差があるから
もっと細かく検証した方がいいんだろうけど、ここまで差がでるなら必要ないかなと思ってたり
こうやって検証してくれってのがあれば、言ってくれるとやるかも
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:14:19.86 ID:dClyyYPi0
ルイン*6→ルイン*5に訂正
>>654 40秒台きたか
ノーマルだよね?できたら画像欲しかったけどおk
詳細できればお願いします
BBB
BBE
JBA
AAA
たぶんこんな感じかな?
実際は12秒ルールでATB6に回復する分多少は差が減る?
強い敵に対するボーナス+の優位性は揺るがないだろうけど
後BBAとかにする場合も差が縮まるか
>>663 某所に動画あげたから詳細はそれ探してくれ
ロールはそれだね
>>632 トンベリ系はすばやい無いけどモーション死んでねえぞ
>>665 動画見つけました
ありがとうございます助かります
12秒ルール使ったら、さらにATB6の方が有利になる
BBAとかだとATKボーナスの効果がほとんど活かせないからATB6の方が有利
とりあえず、アタッカーのボーナスはATB一択
13に比べてロールボーナス効果が死んでる
トンベリ奇襲無しで HHAとAHAで 操作せずに
キチューだけなぐってるのみたけど
HHAで ATB6のキチューが 6発なぐって一発の平均が4800ダメージ
AHAで ATB6のキチューが 6発なぐって一発の平均が5000ダメージ
借りにロールボーナスついたとしたら
ATB5のキチューは 一撃6000ダメージ
ATB4のキチューは 一撃7500ダメージださないと追いつけない計算なんだけど
そんなにATKボーナス値で増えるとは思えない
アッティラ40秒台は素直にすごいな
誰かヨミ2分15秒 オメガ40秒の記録をあなたの育てたモンスターで超えてください
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:31:17.94 ID:ND8YUFqNI
(~_~;)先輩方紫チョコボ育成で困ってます(;゜0゜)
どなたかレシピお願いします
>>669 仲間へのロールボーナスの影響は考えんでいいの?
紫チョコボ関連が増えたな
キチュー、オメガ終わって紫チョコボってところか
>>660 やっぱりATB6の方がいいのか
検証乙です
紫のレシピ前スレでちょこっと見たような
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:52:24.69 ID:um/HebxVO
ロールボーナスのアクセサリつけるとわかる。ブラスターのチェーンボーナスUP二個つけても
イスプスケテ相手でのチェーンのあがりかたが小数点での違いしかない。
いかにロールボーナスが糞設定なのかがわかる。ATBを一個減らしてまでロールボーナスとかいらない
>672 確かにその通りですね
AAAで スローとかにして 全員の上昇みないと意味ないですね
キチューっていつからとれるようになりますか?
平原ついたばかりのときは無理なのかな?全然拾えない。。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 21:55:37.04 ID:um/HebxVO
>>678ザナドゥついてモーグリーキャッチャー取ってから
トンベリの物魔攻撃+35%っていうのは、
仮に物攻1000のモンスターにトンベリ継承させたら、1350になるって事ですよね?
既に物攻+20%持ってる1000ちょいのモンスターにトンベリ継承しても、1100くらいにしかならないんだけど…
>>680 そりゃねw 20%が35%で計算されればそんなもんでしょうよ
>>678 モグキャッチャのLVがあがらないと モンスはひろえないな
質問スレちょっと覗いてみたら連コン使うやつはチーターとか言ってるやつがいるし
セラとノエルがATB6にならないからバグって言ってるやついるし、相当カオスだな
キチュー育成ミスった
できあがったキチューロール同調がないわ
それでも十分強いけど人間二人も能力低いし一からやり直そうかな・・・
ドントンベリ育てたいけど、こいつ育てたら早期ブレイクの継承だるくなるよな…
>>684 俺なんかキチューのATB4にしてただのたこ焼きにしてしまったんだぞ
ロール同調なら後から追加できるでしょう
ん、どもです(´・ω・`)
やっぱり+15%になるのか。
適当に育てた黄色と青チョコボにトンベリ付けたらそうなったから。
あとは餌のクリスタル集めて特化作るか…はあ
>>686-687 いや、正直育成方法が理解できてなくて、分からない奴はこの手順で〜ってとこ見てやったんだけど
勢いで餌にするモンスター1段階育てすぎたまま継承しちゃったんだ
追加する方法もわからんw
>>689 おう、頑張ってまたフラグメント160個集めるんだぞ。
継承する前にセーブ分けないのか
次継承する時はセーブ分けるべき
キチューはアンサンブル残すかどうかで継承のやりやすさが違うからなぁ
残さないもしくはもう消えてるならスキルは幾らでもやり直せるよ
>>689 え?キチューじゃなくて餌モンスを育てすぎたってこと?
解放してもう一度捕まえてくればいいじゃんw
キチュー残ってるなら何度でも出来るだろ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 22:30:52.74 ID:dClyyYPi0
オメガ1回目のクリスタル化が599、483、3500だったんだけど
攻撃601との最終の数値ってどれぐらいです?
>>696 魔攻+つけてるのにほんとうに涙レベルだな
魔攻捨てるかオートフェイスあったほうがいいんじゃね?
>>698 オートフェイスの方が多分異常掛かりやすくはなるんだろうな。一応仮組みということで。
ちなみにJJJにするとロール同調発動してコチュー相手に2000ダメージ出した
キチューは残ってる
基準になるマッドフロッグLv20(サイトではLv19推奨だった)に
トンベリLv24、ニャオマオLv23、モブリンセンターLv40、緑チョコボLv48、ネコマタLv54を継承させた
最後に強化したマッドフロッグをキチューLv70にくっつけたらロール同調がなかったんだ
レス見てたらつけ直し可能みたいだから継承の仕組みとか勉強してみるわ
>>695 いやいや、文章の内容を読み取って上げなよ。
継承システムが全然分からなくて、書いてある通りやろうとしたんだけど、レベル上げすぎて、変なアビリティがついてる状態で継承しちゃったんでしょ。
何も考えずに確認しなかったから、出来上がったのを確認したらロール同調ついてなかったんだろーよ。
>697
オメガ初期値 攻撃601 魔法481 HP3541
オメガ最終値 攻撃1493(物理+35%) 魔法593 HP6443(HP+30つけていない)
>>700 ロール同調だけならエーグル自律機雷Lv.30くっつければ良いだけだぞ
余計なアビついてんなら、なんもアビ持ってないモンスターAに
エーグル自律機雷Lv.30を2回入れればロール同調黄鍵になるから
Aをキチューにつっこめばいい
>>682 20%持ちに35%つけたら12.5%UPだろ!ゆとり過ぎw算数じゃん。
>>700 そのマッドフロッグを継承させてもロール同調はつかないぞw
ロール同調は後付けでやらんとダメ
ホント、コメントで歳が分かるな(笑)
質問のレベルが(; ̄O ̄)
初期値-2だと最終差は3かな
物理1490になるはず
これ既出だったらすまんけども
ジャマーの覚えるデプロテ改とかって、相手がスマッシュアッパー等で空中にいると普通のデプロテになるみたい。
バマパマは魔法をブラッドしか覚えてないから状況によっては厳しいか?と思ったけどそこは杞憂だった。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 22:48:56.38 ID:EaVYBJ4G0
>>703 マジ感謝!ありがとう
まずはエーグル自律機雷育てるとこから始めます
>>705 そうなんだw
ほんと何も分かってなくてなんか申し訳ない
>331
俺はキチューでところどころ万能餌使ったな。
オール力より万能に使えるのを作りたかったんで
力重視しつつ、HPや魔力の増加が多い意場合は万能餌にした。
オール力と比較すると
力 魔力 HP
-56 +100 +759
アビ投入後のステは
力1451 魔547 HP6826
●HP+30%
●魔法耐性+36
●物理耐性+36
●物理攻撃+35
●ロール同調
●アスピル系回復UP改
●攻撃してATB回復
○4属性耐性+30%
○各種異常耐性+40%
○オートブレイブ
最終的に作って思ったが、耐性+36と4属性+30があるとHPがなかなか減らない。
力クリ集めるの面倒だけど、オール力が意外と正解かもしれない。
これでも十分な火力でATK2番手を寄せ付けない鬼畜ぶりだから満足はしているが。。
初心者に忠告だけど
はっきり言ってモンスターなんてキチューと適当に育てたランドガレオンがいれば全ての敵に勝てる。
苦労して他のモンスター育てる意味あんまなくなる。
NEWGAME
→つづきから
ダウンロードクエスト
ここまでの『FINAL FANTASY XIII-2』(仲間モンスター考察スレ)
ホープ
───────
「DLCを待ちましょう」
サッズ
───────
「よーし」
セラ
───────
「なに!?」
(ライトニング) お前たちが守ってくれ(このスレを)、DLCがくるまで
モンスター検証やってると、これまでのエピソード死ぬほど見る事になるよなw
設定でOFFとかにしたいもんだ
いまさらだけどベヒーモス零式のジャンプ滞空には笑った
あの巨体が軽快に宙を舞って静止するのがシュールすぎるw
ロールボーナスとATBの話しはどうでもいいが、
単純にデータの取り方違うんじゃね?
6と5を比較したかったら、30発殴る時の
タイム差とダメージ差が必要じゃない?
まぁーロールボーナスはひとつにつき5%UPくらいかな。
ATBが増えた方がやっぱお得感があるかな。
キチューとか完璧に育てたけど見た目のつまらなさでほぼ使ってない
魔法のクリスタルでどこで集めてる?
やっぱりイスプステケ狩り?
カエル狩っても効率悪い
>>716 オレもw
これ以上ヌルゲーにしてもつまらんだけだしな
>>714 軍用兵器の零式ならむしろ納得する。バーニア付いてるんだなと。
>>717 イスプスケテ一択
しかるべき装備とモンスターと場所でちゃんとやれば瞬殺よ
>>715 >>660で結論出てるじゃん
同じタイム(セラが5×3回ルインを打つ時間)でのダメージ差が
セラとノエルの状況は変わってないから、3万強のダメージの差はATB6とATB5ボーナスの違い
同じタイムでの殴る回数差も知りたいっちゃ、知りたいけど
回数までは計測してなかったわ
ただ170%の時のダメージが1万くらいだったから時間内に3回は差がでてるはず
見てて思ったけど、キチューのモーションだとATB1分の攻撃時間なんて1秒未満の世界だし、単純に1回ゲージ溜まる毎に1回は攻撃回数に差でてるんじゃないかな
>>721 それだと短すぎるんだよね。5発と6発じゃ馬鹿でもわかる。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/11(水) 23:33:34.48 ID:EaVYBJ4G0
>>717 イプならある程度強いなら放置出来る場所が前々のスレに書いてたよ
>>723 いや、時間経てば経つほど差はでかくなるんだが・・・?
トンベリ(イージー)討伐時間
環境は
>>660のまま、セラでALLルイン選択
ATB6 43-44秒
ATB5ATKボーナス 48-49秒
やること無いからおでん育ててるけど、
こいつマゾすぎるだろ…
中盤まで殆ど万能でいいとはいえ力クリ食いすぎだわ
オーディンを育てるのは結局力極振りでいいの?
中盤まで殆ど万能だったぞ
ランドガレオンであと一つアビリティ決まらない
シンクロパワー
リベンジ系効果UP改
HP+30%
物理耐性+36%
魔法耐性+36%
4属性耐性+30%
各種異常耐性+40%
バリア系効果UP
ガード系効果UP改
ピンチに四重守護、各種異常効果短縮、ロール同調のどれがいいだろう?
難しい検証だな
ATKボーナスは、セラとノエルの装備やアクセやステぶりでかわりそうだし
例えば魔法特化ステふりセラ、アクセ、武器タケミカヅチフラグメント160
シャーマン重式×2で1500以上の魔法攻撃力だし
あと鎧通し効果ある敵かない敵かでかわりそうだな
物理特化キチューがルインする敵かどうかとか
結論が出てるからもうどうでもいいけど、
仮に5と6を検証して、最小公倍数30なので
30回で33000ダメージで36秒と
30回で30000ダメージで30秒とする。
ダメージ/時間で正確な立証ができるって話し。
>>729 俺は短縮にしてるけどピンチに四重守護でもいいんじゃないか?
オメガLv45ロングイ左足に攻撃アルテマくるまでチェーンボーナス改なしで102.1%ありで110.1%だった。スキルは有無のみ。
キチュー:チェーンボーナス改+アスピル改+攻撃してATB回復ATB6x3で134.4%
オメガ:チェーンボーナス改+アスピル改+攻撃してATB回復ATB6x3で134.4%
オメガの多段ヒットにチェーンボーナスもすごいことになると思ったのに「こうげき」一回辺りの上昇率うpだったのねw
>>729 Eを入れないレイド構成にしている→ピンチに四重守護
汎用性→各種異常効果短縮
来るかどうか分からないがまだ見ぬ強敵が来た用→ロール同調
って感じだろうか
自分だったら
普段から愛用するつもりなら異常短縮
普段はレイドに組み込まないつもりならロール同調
まぁ最終的には好みだと思うが
単位時間当たりのダメージがわかればいいんであれば、
>>660の方法で計算できるじゃん
(ダメージ)÷(セラが3ターン攻撃する時間) これで単位時間のダメージ出る
よく考えたらEモンスには普通防御系覚えさせないな
1行目はなかったことで
ちょくちょく見るんだけど
DEFにロール同調が候補にくる理由がわからん
自身の魔法攻撃と物理攻撃が上がるだけだぞ
ロールボーナスがUPすると思いっきり勘違いしてたわ
説明文はちゃんと読まないとダメだな・・・
>>738 俺も今作ってたけどラストはピンチに四重保護にしたよ
耐性あるし、異常耐性のアビリティもついてるからほぼかからないと踏んだ
ピンチに四重保護だと鉄壁な感じがして見た目が好き
ジャボテンダーって3匹倒したらもう倒せないから継承したかったら1匹倒して仲間にして
レベル上げて他モンスターに継承してから2,3匹目倒して再度仲間にしないといけないのかな。
って言ってもジャボテンダーしかもってない継承アビリティあるか知らないけどw
>>741 魔法低下はジャボしか持ってない。
一応チョコボレースのラストスパートに転用できるが、
これもリベンジ効果UP(改)(クシャトリヤ)から転用可能なので、
実質的にジャボのみが持ってる継承アビリティは存在しないね。
青強いなー
苦労に見合う強さだ
>>742金メダルおめでと
俺のクシャHP12700
HP+30%
物理耐性+36%
魔法耐性+36%
4属性耐性+30%
各種異常耐性+40%
バリア系効果UP
ガード系効果UP改
ピンチに四重守護
各種異常効果短縮
ピンチにシールド
完全にDFE特化にするためにリベンジ系消した
ランガレlv40だし、暇だし、育てて比較してみようかな
オメガに物理と魔法の耐性どっちか1つつけたいんだけどどっちがいいかな?
>>743 ありがとう!1匹しか取れないモンスターは後回しにしてるけど
ジャボテンダーは取らないとオチューやヴァイルピークス行けないっぽいから困ってたw
初期ステ比べて取って3匹倒して進める決心がついた!
>>748 詳細kwsk!
スレチぎみお」だが人間ステ付き希望
久々にきたけどなんか変わりあった?
俺はジャボテン2匹の魔法低下を使わないモンスターに継承してるな
レアだし
>>745 クシャてコマンドのリベンジ覚えないの?
ディフェでリベンジとかいらないよな(; ̄O ̄)あとピンチにシールドとピンチに四重保護て被らないの?
そこがガレオンの嫌な所、、、
因みにクシャて何個生命クリスタル使う?
俺も作ろうかな
>>751 確かにレアだし消そうと思えば消せるからとりあえず2匹継承しといて3匹目GETしても良さそうw
バックスタブがキチューの5のが回数入れれるから長い戦いほど回数差はでないよね。これって
6は通常攻撃回数増えるし
それも頭に入れたらキチュークラスの攻撃あればアタックプラスが正解だとおもう
エンハンサーとかはゲージ増やすのが正解かもだが効果時間伸びるから
やはりボーナス優先かとも感じるわ
ヨミ相手に戦うなら赤チョコボ魔法特化と物理特化どっちがいい?
完全にスレチですが 最強の呼び声高い 2匹のアタッカーでの合作です
ロール Aオメガ Aキチュー Eヤクシニー 操作ノエルで チェーン5武器
1、EHE スタート即 シンクロ
2、BBA オメガ でブレイク狙う。たぶんブレイク前に殻こもる
3、EHE で プロテガ、シェルガ、ガッツガかけ直しで ロールチェンジ
4、JJA キチュー 殻にこもってるけど タイミングが合うと
即ブレイズ フェイス消しに走ってくれる
キチューがルインしだしたら失敗
殻から出たら ノエルウィーク5回 タイミングがあってればセラも即デプロテしてくれる
5、BBA オメガ で ブレイクしたら AAAオメガ 殻にこもったら3からやり直し
ブレイズフェイスをキチューが消してくれれば魔旋風きてもBBAで耐えられる
HP黄色になるけど 回復一切なしで無視でブレイク狙う
ブレイクすれば魔旋風止まる。
>>745 ピンチにシールドと四重、被るかわからんし、検証もしてないw
ただ、シールドは耐性UPで、四重は魔法がかかるから、相乗効果はある気がする
リベンジは覚えるけど、DFEの反撃ダメージなんか無いに等しいと思って、効果UPは消した
ドントン愛用者だけど、相手がブレイクするとブレイクブラッドしか使わなくなるんだよなぁこの白ハゲ
青チョコボと紫チョコボの育成してみようと思うんですけど
魔力振りにした場合の魔法クリスタルの個数って
だいたいどのくら必要になります?
>>758 ピンチにシールドの効果は耐性UPか(>人<;)
シェル、プロテスかと思ってた(笑)
それマジで硬いね!
赤鍵のリベンジ系消したいわー
>>760 ワサビで76個
数だけしりたければ万能でもかって試してみればいいんじゃないかね
>>746 耐性入れるより攻撃特化にしたらどうかな?
>>759 コック帽かぶせたげてー(`;ω;´)
ありがとうございます。
万能買えば試せましたね^^;すみません
青チョコボはすごい数かかるってどこかで見たので
あとで試してみます
>>728 中盤ってことは50ぐらいって認識でおk?
オデンステ上昇検証需要あるかね?
60まではたまーに力でほぼ万能。60からはずっと力だった気がする。
15,20,25,30,35,40,45,50と60以降は力>万能
>>766 よこからスマン確か61からの伸び率よかったと思う。
セーブして確認してからどうぞ
紫のレシピくらはい
>>771 仲間になんねー
↓
よしオデン育成してシンクロするか
ってなって万能と力上げをメモしたものあるわ 完全版が
結構癖がある上がり方したわ
組長式どうしたんだ まったくみれないんだが
ピンチに四重守護ってもしかしてクシャさんだけからしか継承できない?
>>774 そうそう。
だからアイツはDの最後に育てるべき。
>>775 即答サンクス
そんな良素材だったのか、まぁランドさん赤鍵で2枠うまってるから 異常短縮で妥協しとく・・w
>>777 すげー!
おでんのは育成wikiにも無かったから、需要あるかも!
アタッカーのATBとロールボーナスってモンスターの攻撃速度で変わるんじゃない?
すぐ一服しに行くおっさんみたいのが仲間なら
働き者のセラやノエルが強くなった方がいいじゃん
キチューだけで検証して、アタッカーはATBでとはならないんじゃない?
誰か検証してくれるお方いるらしいから、頼んでみようかな。
キチューはもうわかったから、もう強いから
>>777 凄く有り難いのだがJPG版も欲しいOTL
携帯だとPNGズーム出来ないんだ
おれも前にATB5と6調べたけど6のがDPS高かったよ
一番の要因はATB5が殴りきった後に定位置に戻る距離が長い=殴りに行く時にも距離を走る
これで攻撃回数に差がでてきて結構な差になっていく
ただオメガみたいな動かないタイプだと差は結構縮まるだろうし
上であるように主人公組の火力が上がるとワンチャンあるかもしれないと思った記憶がある
移動や攻撃遅い奴はATBよりロールボーナス取るかもしれん俺
んでそいつらにはアスピル系アビも要らんよね
人間との足並み揃わなさすぎて、人間のタイミングでロールチェンジすると
極端な話、モンスがまだ2回しか殴ってませんが?みたいな事になる
>>782 モンス沢山居るわけだしキチューで動く敵やるのは間違いだと思うが
鎧通し効くモンスター自体動かない奴ばかりだし
ヨミみたいなのは赤が一番いいし使い分けだと思うよ
ヨミに赤チョコボが良いってどゆこと?
ヨミ戦でオメガで1分56秒でてるのに 赤チョコボ使うと1分50秒未満とかでるの?
>>777 超乙
とりま万能上げLvだけwikiにうpってきたじぇ
相手はロングイ。動く敵とかデータ取れないよね
キチューがとうとかじゃなくて5と6がどんなものなのか調べただけだよ
>>783 アルピルはさすがにいるかなあ
なんだかんだモンスターの火力高いし状況によってはモンスターの攻撃回数数えて12秒ルール使った方がいいとかあるし
>>785 力ジェネオンリーとか普通の人やらないし一般的な赤例えただけだけど
魔法極赤チョコボ強いよ
エリア撃たないし使い勝手もいいし
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 03:42:44.29 ID:aUIQnrF00
オメガ育てる価値ありますか?
レベル13ぐらいまで育てたけどどうなんだろう
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 03:46:38.26 ID:laauLaXLO
赤チョコボとかゴミに等しい(笑)
そういやオメガに隠しアビ付けるの忘れてたけどいらねーかぁ
>>789 ATKの中ではキチューと双璧、あるいは赤チョコボもあわせて三闘神の一角かな。
ただし、レベルを上げただけではクソに等しいし、パラダイムしだいでうまく動かない場合もある。
まずは「アスピルオメガ」で検索かな。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 03:55:06.59 ID:laauLaXLO
同じ初期値のチョコボ二匹捕まえて同じ餌で揃えて、片方ATB6、片方ボーナス+で
同じ敵と戦ってもチェーンボーナスが上がるから仲間の攻撃力の違いを調べるの不可能に近いぞ
チェーンゲージが0から動かないやつがいれば調べられるが(笑)ただでさえ攻撃力は変動するし
アルティマニアが出るまではどっちがいいかは謎でしょ。仲間に与える影響って無いのと一緒だろうけど
アタッカーのボーナス上げるアクセサリ、四つ装備したところでゴミ程度の変化だからな
ATB6個あったほうがステータス見たときかっけーわ。
>>787 ロングイで試すと最初距離が開いてるからより分かりやすいけど
手持ちのナラシンATB5で開幕BBBスタート>AAA>12秒>AAAを人間ペースでやると
12秒後のAAAに変える時点でナラシンと人間にATB丸々1本分の差が出てくる
確かにモンス単体で考えてそれに合わせるならアスピルあった方が良いかも知れないけど
もっさり殴ってるんじゃアスピルのお恵みも少ないしそれなら持て余すATB5より
モンス待たずさっさと12秒使って人間2人が早く動く方がトータルダメージは出るんじゃないか?
もちろんキチューみたな早い奴はATB+で間違いない
単純にATB5~6で20%up
ロールボーナス5%upx3人って感じかもなー。
休憩時間が不明なのでなんとも。
あくまで体感だけど。
何が言いのかって言うと要はATB溜まるスピードは3でも5でも同じだけど消化するスピードが違う
オメガの力ジェネ面倒っていう奴いるけど実際やってみたらそうでもないぞ?
やってみて力クリや魔法クリの方がよっぽど面倒だったわ俺
力クリはいっぺんに6個出るときあるし楽だよ
一番辛いのは生命クリだと思う
入手方法がほぼ完熟マラソンに限られるし
ヤクシニーを開幕交代特化エンハンサーにリストア
開幕特化なのでHP+30%や各種異常耐性+40%など
防御面に関わるアビリティを全て排除しオート系で固めた
オート四重守護は中途半端なので入れず全て純正にした
ヤクシニーLv69
(赤)開始時ATB完全
(黄)オートヘイスト
(黄)オートガッツ
(黄)オートシェル
(黄)オートプロテス
(黄)オートベール
(黄)オートフェイス
(黄)オートブレイブ
(黄)魔法攻撃+35%
(黄)シンクロ加速+
この変更に伴いオメガ等のオートブレイブを除去
キチューは連コン錬金要員なのでオートブレイブはそのまま
>>777 オーディンは、1体しか取れないから
自分的にかなり厳選したつもりだったんで
すげー助かる、ありがとう
>>804 すげぇな!乙!
1回できたならまたできるはずさw
ヤクシニーの万能と魔法での成長上昇分の違い調べてみたけど意味なかったw
結論:Lv11→12の時だけ万能あげると最大魔法キープしつつHPが9増える。他は魔法一択。
ついでに確認した初期ステ
物理37-39 魔法142-146 HP1140-1253
ファイルを添付するまでも無いぜ・・・orz
ネクトン万能確定ポイントLv21?59(Lv21に上がる時からLv59に上がるまで)
他が魔法の○○で極振りよりもHPオトク
>>777 スゲー!乙!!
それと同時に、自分がどうしようもない失敗をしてしまったことに気付くorz
オデンは大事に育てる
俺のおでんも完全にオワタ
まだ育成の楽しさに気づく前になんとなく力振りしてLv40前後で放置してた
力振りLv40おでんなんてもはや生ゴミ…育てるモチベ完全になくなったorz
おでんなんてシンクロのみ使う捕獲屋なんだから適当に万能育成でも問題ないぞ?
あのアホみたいにトロイ1セット4回攻撃と超鈍足でDPSはベヒーモス系以下だからな
力クリ集めマゾ過ぎワロリッシュw
全万振りなら全然いいよ…
前半力振りはどうしたってただの汚でん
DLCでクリスタリウムリセットはよ
>>777 黄色の所を万能で、無色ん所を力でいいのね?
そんな事も分からんのか
>>813 魔法だの生命だのに振らなきゃ余裕でしょ。
>>813 魔法だの生命だのに振らなきゃ余裕でしょ。
さっきからジャボテンダーの厳選してるんだけど心が折れそうだ
このせいで先に進めないぜ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 13:40:43.94 ID:7RSEYOTh0
なんでそんなの厳選してるニダ?
>>819 限定モンスターだからかな
細かい事なのはわかってるけど諦められん
武器やらアクセやらコンプしたからまた育成に戻るか
しかし結構やることなくなってきたな
すいません。既出かもしれませんが
今のところオメガ初期ステータスMAXいくつでしょうか?
>>821 今回武器&アクセコンプ楽だよね
無印はそれなりに大変だった・・・ずっと亀狩りしてるのみだったけど
あ〜育成も飽きてきたな マジでやることないなw
120 82 978 ジャボテンダ
惜しい
オーディンの初期ステータスMAX分かる方いましたら教えて頂きたいです。
HP892物理90魔法14のが取れましたが良い方でしょうか?
DLC追加情報無いのか?
俺のおでんはHP901武91魔14
ジャボテンダーって全モンスの中で最高魔力っぽいな
使いたくなってくるぜ
オデン HP906物91魔15
前も言ったけど、厳選すべきやつはもっといるし、まじで時間の無駄だからHP890物理90辺りでたら妥協するべき
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:21:14.94 ID:RuejmV2FP
緑チョコボを仲間にできるのってヤシャス100だよね?
>>822 おめが
物601魔489HP3556確認
>>825 おでん
物91魔15HP902確認
>>827 羨ましい・・攻略サイトとかの初期ステはHP860くらいとかだったから
892でセーブしてしまいました^^;
前作絡みで気に入ってたドレッドノートさん使ってみたけど、
移動もたたかう攻撃モーションもトロいってレベルじゃねーw
ガションガション(ゆったり移動)→ウィーン(ゆっくり腕振り)→ブンッ(敵移動してて空振り)
かといって動かない敵には低い魔法攻撃力から繰り出されるルインをやたら使うし
所詮ヴァイルピークスに棄てられてた産業廃棄物か・・・
>>831 ありがとうございます。とりあえずヒストリアクロスに戻ろうと思ったらオートセーブされてしまいましたw
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:25:32.33 ID:RuejmV2FP
>>834 どまwセーブは二種類は確保しておかないと厳選するときに失敗しやすいので別データも作るべし
>>835 場所はあってるよ 緑はヤシャス100以外でも出るんだよね
チョコボはバトルマニアOFFの方が個人的にはいいと思うよ
>>833 おつwコイツはディフェンダーの方がよかったなw
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:33:21.65 ID:RuejmV2FP
>>837 ご回答ありがとうございました
私は3回ほど★★★★★で倒したんですが仲間にできませんでした
何回ほどでとれますかね?
ハングリージョウがなんで貴重がられてたんですか?
グレムリンのほうが使いやすいと思うんですが何か特別な事があるんですか?
テンプレも読まない馬鹿を甘やかすなよ
>>806 ちなみにだがガホンガスは2-61までと66は万能でもおkだった
80以降はまだやってない
>>838 ディフェンダーだったら確かに高いHPで役立ちそうだ
敵に追い着こうとマメに方向転換しつつウロウロしてる様は完全にマスコットでかわいいけど
>>840 情報が少なかったスレ初期の頃は序盤〜中盤で
成長が早いブラスターということで重宝されてただけかな
ラスボスまで行くならグレムリンとかの方がいいよ
基本的な事知らない人はこのスレに来るのは早すぎると思う。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:46:51.67 ID:RuejmV2FP
>>842 お前みたいな部落民に聞いてないぞ、ボケが
レスする暇あったら十分教えれるだろ
だから女にもてないんだよ、部落
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 14:47:58.50 ID:RuejmV2FP
>>845 んな文句書いてる間に書けるだろ、ボケ
マジで事務所連れてくぞコラ
本当はレアもの程優秀なアクションであるべきだがなぁ
基礎能力高くてもモーション酷いとガッカリする
後、モンスターの初期ステについてだけど、完全にランダムってわけじゃなくて
決まった数値の組み合わせがあってその中からランダムで選択されるっていうのが濃厚
1000通り以上の組み合わせが存在するモンスターで100回くらい厳選しても50通りもでない
ゆとり発狂www
モンスの成長パターンってパターン分けされてるのかな?
1パターンで複数のモンスターならエサ振り分けももう少し楽になりそう
昔作った紫を作り直そうと思ったが考察が進んでオススメアビリティも色々変わってるんだな
また迷いそうだ
>>851 オレもそう思う
紫を300前後厳選してた時に何度も全く同じ初期値のもあったし
>>854 300ってすごいねw
紫チョコボ自体出にくいのに・・・
特別出やすいポイントとかあるの?
生命のクリスタル面倒臭いと思ってたけどファルシマラソンよりは楽だな
まあ生命使うモンスターあまり居ないけど
紫は魔55がmaxだよね
かなり厳選したけど57なんて見たことないし
>>843 サンクス!
まぁENHなんて大体で十分だからなw
>>850 クリアしてないのにキチューがどうとかいうやつたまに来るがそのスレが元凶かww
>>855 しかも一匹だしね・・・マンチキンの面は見飽きたよw
根気で頑張っただけで体感でビルジ300よりは100の方が出たような気がするかな
>>857 間違えなく魔は55が最高だと思うよ
57出す人いないことを祈りたいかなw
ジャボテンダー122,82,982が出た•••
妥協するべきか悩む
>>860 お前は何の為に厳選してきたんだ?
妥協する為か?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 15:31:33.43 ID:Wc89ZjCK0
>>851 > 1000通り以上の組み合わせが存在するモンスターで100回くらい厳選しても50通りもでない
これが意味わからん
妥協すると間違いなく後で後悔するよ…
厳選とは己との戦いである
>>862 例えばwikiの金チョコボだと
HP 3163-3322
物攻 265-267
魔攻 191-194
だから1920通りになるだろ
100回やって、その内の50通りの組み合わせしか出てこなかったってことだ
test
どれもこれも同じに見える,,,。
ぴーぽーぴーぽーのプリンヒーラーだけやたらうまいw
アプカルルって攻1567にもなるのか。
HPも高いし、素早い。
ATBが5までなのと、ルインが弱いのは残念。
2回で攻撃で雑魚戦には無駄がない。
アタッカーなら4~5番手くらいか。
鎧通しあっても、遅いナラシンハよりいいかも。
此処で厳選してる人はもちろんノエルセラのステ振りも特化狙った人なんだろうな
>>868 エン系付けてガン攻めさせれば、2回攻撃がうまうまかも知れんね。
>>869 狙ってないというか、時期尚早だと思ってる
入れ替えできるモンスはとりあえず見えていえる情報で特化するのはありだけど、
ノエル・サラと一度しか入手できない系はDLC含め全容が分からないと最適が見えないから気力が湧かない
キチューの育て方色々あるんだけど、完璧じゃなくていいんでこれ付けとけってのお教えて
とりあえずトンベリのはやった、蛙のは俺には理解できないから諦めるけど
ヤクシニーなんだけどさ、
LV45まで防御系覚えないってなってるけど、
45で止めろってことでいいの?
>>872 火力UP系をガンガン付けてけばいいよ。
金チョコボが限界まで育ちオメガが仲間になったからチョコボにはアタッカーからレーサーに転向してもらおうと思うがどのアビリティつければ良いんだろうか??
アルカキルティ大平原で素材モンスター狩りする必要がありそうだが
>>873 ガッツ・ベールがいらなくてブレイブ・フェイスだけ使ってほしいならLv44でとめたらいい
ただしもちろん各能力値は非常に低くなる
死に易い上に効果時間も短いからオススメはしない
>>877 そうなんだ。
攻撃型Eなら紫いるし、ヤクシニーは開幕シンクロ要員として最後まで育ててみます。
>>879 フラグメント用のコインが目当てだからそこまで特化するつもりないし金ってレーサーとしても優秀と聞いたので
コインって何種類もあるの?スロットで速攻出たよ。
ラッキーコインはテレビや入浴中にオートでいつか来るのを待つがカオスクリスタルやダイスとかの為にコインが必要だからかな
コインは通常とラッキーコインだけだ
金でどこまで勝てるかしらんが、最低限物理攻撃35%と魔法攻撃35%があればなんとかなるんじゃないか?
ライムライトとダークホースがあればもっと安定するとおもうけど
赤チョコボを全部万能で育ててトンベリとコチューを継承させればレースは楽だよね
金は万能MAX+物・魔+20%でファルシクラス勝率8割程度だったな
トンベリ倒せるようになってからはやってないから知らん
>>825 ソース俺のオーディン
物理91魔法15HP903
赤チョコボアンサンブル入りのレシピ誰か教えてください
1匹ずつまとめてこうかと思ったけど
誰かもうやってたりする?
出来たらwikiにも反映させようと思うけど
>>887 赤鍵以外8つ黄鍵でロックさせたら 適当なアンサンブルより優先度低いやつを器モンスなり使ってロック
それ継承させて もっかいロックはずしたらアンサンブルつっこめばいいんじゃね
>>859 あれからビルジ100でけっこう狩ったけど
やはり魔力55↑は出なかったですねw
HP933攻75魔55ってのが出ましたけどもうこれでいい気がしますw
>>889やっぱりそれでいいのか
となると属性耐性+33%が使えるかな
あー、ついにおでん育ててしまったわ…
無駄に物1600いくんだな。
ドヤ顔で舞ってるだけだけど…
カッコいいよおでん///
>>888 間違ってたら誰か修正するだろうし、とりあえずやって見たら
オーディン力全振りしちまった・・・使いにくさが前作の自称主役のピンク髪と被る件
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 19:46:21.26 ID:laauLaXLO
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 19:48:22.72 ID:ytyVo5ZZ0
>>894 誰かブログ書いてたぞ!
7分くらいだったらしい
すまんがくぐってくれ
青 物51魔55HP671
紫 物77魔55HP951
自分の持ってるやつのステだけど青は確かこれが最高値だと思う。
紫はそこまで数こなしてないからHPが確定してない
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 20:18:33.39 ID:laauLaXLO
サンクス。プログで書いてる人いた。プロテスシェルないと無理みたいね
ガンダヤクスのシンクロで行くか。
てか、そのブログの人、ラストのバハムートカオスでクリスタリウムあげちゃってるね
サボテニョールのリレイズでいけないかな。
なんかこのゲーム、わざとクリスタリウム未使用でもクリアーできるように作ってある気がする
ノエルVSカイアスのタイマンは負けても話が進むし。リレイズとか普通に進めてたら使わない魔法もあるし
>>890 お疲れさまw
厳選もさすがにどこかで妥協が必要だよね・・・ほんと疲れるw
>>896 ちなみに自分のは
青 物50魔55HP672
紫 物76魔55HP952
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 20:39:19.00 ID:/zB6sEOkO
あんたらマニアックだな
1日1万回、感謝の厳選
物攻撃力が一番高くなるのってどのモンスなんだろうか。
いまんとこナラシンハさんが35%つけて1500くらいなんだけど
>>900 BBA AAA シンクロドライブ 一連の動作を一回こなすのに当初は2〜3分
>>903 赤チョコかオーディンかねえ。1600超えるらしい。
まぁどっちも鎧通しないけど
赤チョコボの力特化で 物理攻撃力 1634が 手持ちモンスの最高値
っていうか 1500超えるのはいっぱいいるぜい
タバスコガマ:ブラスター力特化で育ててみた
物理攻撃力1471 魔法339 HP 6392
物理35% アスピル系回復 攻撃してATB回復 チェーンボーナスUP 早期ブレイクetc
手数は早いんだが、ブロウが引き継げないし
殴るために近寄るのに時間がかかるし
物理特化ブラスターはあまり使えない子でした
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 21:52:25.64 ID:zR5VekZf0
紫のレシピ下さい
物理BLAとかは ハバネロとかどうなんだろうな
シンクロ百烈拳が生きるんだろうか
しかしチョコボ200匹選別やらすごいな
赤チョコ10匹目で心が折れそうだ。
物理55
魔法69
HP635
妥協するか
初期ステより巣ごもりシリーズが欲しいんだけどな
トラぺよりとれないのかこのデコレ
物理ブラスターなら大人しくグラベヒ様を育てとけ
二属性使えてブロウの上のブラストも使える
>>806 ヤクシニーだけどさ、
LV20の時も万能と魔法のライズ一緒なんだけど…
>911
TA派だからワサビよりも使えるのがいないのかと詮索してるんです
グラベヒちゃんは初期にとっくに育て済み
ヤクシニーの万能のポイントは
LV10とLV20の2つでした。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:21:49.35 ID:KDUTKa5p0
シルトパット陽炎にこだわった人っている?
オメガと同じ「強力だがATB大幅低下」の、
アスピルオメガならぬアスピル陽炎w
物理・魔法をあわせもつ攻撃をしますってことは、
物理特化しても、魔法も威力が変わらないの?化けたりしないもん?
ランドガレオンとアンサンブルしてみるとかw
クリアもしてない奴の発想ですまんが。
え、ヨミですらこのタイムなの?
まだ挑戦してないけど、インビンシブル、ロングイ、オチューも楽勝だしなぁ…
陽炎も月光も物理1400ちょっとだったかな
陽炎はATBLVがだめ 月光のほうが6までいける、だったはず。
昨日ヨミやっと2分切ったぜーとSS乗せたばかりなのに すごいながれだ
TA用に シンクロドライブが使えるモンスでも探そうかとおもってたけど必要なさそうだ
ID:RydJIva+0
こいつ面白いな
移動がおそい 攻撃モーション遅い 空振りしまくり
ATKで使うには無理があるなこのねずみ・・・w
>>917 育てたことないけど、オートブレイブ習得までのステの伸びを見るに、多分(良くて)アプカルル辺りと同じくらいの使い勝手だと思う。
鎧通し無しエリアブラスト無しジャンプ無し。
一応可能性を感じるとしたらブレイブ対抗くらいか。
A、B、Eを育て終えるとあと何も必要無くなるのが辛い
Dいってみるか・・
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/12(木) 22:37:56.69 ID:KDUTKa5p0
ルインガでも物理攻撃力が加味されるかもと胸熱になったんだがだめか。
アスピルオメガ出来上がったらセーブしてオメガ喰わせて自分で試してみるよ。
守備専もしくはオールマイティエンハンサーは誰も作ってないの?
>>915 はやいな乙
どんなロールにしたらそんなに早くなるんだ
タイムアタックで使える優秀なレイドは普段用としても優秀だよね
チョコボキチュー推しに飽き飽きなので
A零式
B青チョコ、ワサビ
H白チョコ
E紫チョコ
Jアーリマン
D未定
育成完了
あとはDかあ
素材集めが大変だ。
>>926 ジャボテンダーが魔力高いらしいから
全部覚えさすならあいつじゃないか。
紫とヤクシニーのレシピくだしあ
>>900 次スレよろしく
wikiの貼ればいいから
ところでみんなイスプステケは何秒くらいで倒せる?
2匹組ね
俺はさっき35秒だった
レシピくれくれしてる奴は継承理解して自分でやってみろ
面白いぞ
あれ・・・サボテンダーって2回攻撃なのか?
物理特化で1500近くにして適当なアビつっこんでロングイ999にして殴ってみたけど
ダメ値2回でてるけど9999どまりなんだけど・・・w
チュネルペトンってヤシャスAF110のどの辺に出やすい?
942 :
941 :2012/01/12(木) 23:33:11.97 ID:mqFwEe8q0
たまたま出てきて、仲間になりました
お騒がせしました
>>939 ブラッドダメだった 通常は99999いくねw
>>938 ABAで、キチューにもう一匹のゲージをキープしてもらう事が大事だと思う。
イスプスケテは先人が編み出してくれていて チェーン5武器2名で
1、AAAワイド で戦う。1ターン目で右側がブレイクしたら ロールチェンジ
2、AAAクロス でキチューが右側なぐりだしたら
タゲを下に移動って感じでやれば 平均20秒〜21秒
>>946 そんな早く倒せるんだ!
てかB無くてもいけたのかー
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:20:45.90 ID:cPxHbeX70
ワイドとかxって何?
基本はワイド
誰か次スレ立ててくれ。プロバイダーの連立て規制で立てられん
ヨミやアッティラで○○秒だったぜ!って言ってるけど
俺は倒す事すらできん…orz
ヨミにはバリア&魔旋風でこちらのHP減るばかりで
ロクにダメージも与えられず死ぬし
ロングイも同じようにHP減らされて殺される…
オメガは何とか倒せた7分代だったけど
それくらいギリギリの戦いの方がゲームとしては楽しめていいとは思うけど
TAなんて結局自己満足
955 :
954:2012/01/13(金) 00:34:26.63 ID:AWsawql10
>>935 やってみてもうまくできんwやり方まとめて
>>896 おれの青チョコボ物理と魔法は一緒だけどHPは672だった
紫ちょこなんて TA用か 万能かで特性アビかわるから
自分の使いやすいのをつくるめんでも、継承理解してカスタマイズできたほうが後々いいぞ
>>955 ありがと。俺も1貼れば良かったねすまん。
>>956 テンプレとWikiを読んで無理ならまとめても難しいかも。
とりあえずまとめてみたが、これが理解出来るのは継承をマスターしてる人だけかもw
■継承で目的のアビを持ったモンスの作り方(中継モンスなしの場合)
むやみに継承させず計画を練る事が大事。事前に控えのセーブをデータを作るのも大切。
@、欲しいアビリティを10個書き出す(赤鍵を持ってる場合はその分引く)
A、それぞれのアビリティの優先度Lvを調べ書き出す
B、そのアビリティを持っているモンスターを調べる
C、また元モンス、各継承用モンスが引継ぎレベルになった時点で覚えるアビと優先度Lvを調べる
1で上げた最終的に残したいアビのなかで最も優先度が低いものより優先度が同じかそれより高いものを書き出す。
・優先度が同じか、高いものがない⇒継承する
・優先度が同じものがある(高いものはない)⇒5へ
・優先度が高いものがある⇒そのモンスを別のモンスに置き変えるか、目的アビを全部黄鍵で固める必要があります。
D継承順序で目的アビを残せるかシュミレーションする。
4で調べた"目的アビの中で優先度の一番低いものと同Lvのアビを持ったモンス"と、
"目的アビの中で優先度の一番低いアビを持ったモンス"を書き出して
そのモンス達を元モンスに継承した時に順序次第では目的アビを表示上の上に固められるか考える。
・出来る⇒その通りに元モンスに継承して、残りの目的アビを持ったモンスを継承する。
・出来ない⇒目的のアビを全部黄鍵で固めるか中継モンスを使う必要があります。
(補足)
・途中で不要なアビに黄鍵が付いてしまう場合のテクニック
→黄鍵を解くためのモンスを追加で用意する。
→黄鍵のついてしまう同系のアビを持ったモンスの一方を早めに継承させてそのアビを追い出してからもう一方を付ける
・転んでも泣かない
→思ってた通りにいかない事もある。工夫しろ。泣くな!
焦って書いたら、日本語下手過ぎるなw
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 00:59:04.86 ID:HqupYAIxO
ステたて初めてしたけど、テンプレながいよ・・・w
>>963 リレイズとか、ドンさんのバイオ利用して ピンチにシールド改でDEFでもたえられないのかなw
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 01:16:05.09 ID:HqupYAIxO
DDAでセラとノエルをディフェンスにしてダメージ700くらいだったから、シェルつけても多分無理かな
あとでリレイズ試してみるけど。最後のバハムート三体もメガフレアだよね。
シンクロをカイアスと戦いながら貯めるのか。これはギブだわ
前作はクリスタリウム未使用クリアー出来たけど今回は四連戦でポーションが足りなさそうだし
ノエルはほぼポーション連打(笑)オメガが仲間になれば17秒でバハムートカオスいけるけど
そのオメガがさらに強いという………ここに新EDあったらスクエニは神になれたのに、無理ゲーだわ(笑)
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 01:22:43.35 ID:cPxHbeX70
3兄弟で確実に詰むな。
>>966 暇人だな
他の事に時間を使えれば大成すると思うぞ
>>964 スレ立てお疲れ様です。結構前にwikiがあるからテンプレの殆どそっちに移してしまってもいいんじゃないか?
って提案した事あるけど、その時は今一反応が無かったなぁ・・・
代表MOBは良いとして、餌とかアビ関係・それ以外を残すかどうかですかね?
携帯で見る人の都合とか考えたらこのままのが良いのかな?
無駄に質問増えない様にとも思ったけど、あっても無くても一緒な気がしてきた・・・
見る人はwikiとか見てくるだろうし、読んでも分からんって言うのはワカラン。
>>966 エリアバリア持ちのディフェンスを入れる
回復時はLV1バフモンスでシンクロを稼ぐ
リレイズ使う(2人死亡でもゲームオーバーにならない)
やってないけど思い浮かぶのはこのぐらいかな
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 01:40:47.20 ID:0qSyJTGq0
>>970 モンスの計画練る時にテンプレ見ながら作れる様に
必要な情報を順序立てて整理したつもり(単純に凄い見辛かったってのもあるけどw)。
餌の表とかは店売りはwiki見ろって風にしようかとも思ったけど、
クリア前の人もくるかな?って思って残したよ。
スレ立ては大変だけどスレの性質上、簡素化せずに長いままでもいいかなって思う。
せっかく、自分で好きで縛ってやってるのに、なぜか他人に答えを聞いたり愚痴を言う。
これもまたパラドクスなのか
>>972 縛りプレイやる人が初回プレイとは思えないが他の人も見てる。
このスレ、モンスターの育成の仕方がわかりません!って人の誘導スレになってるしw
ネタバレ注意で行きましょうや!
スレたて乙
あんま長いと逆に見なくなったりするんだよな。
4と5は見なかったことにしよう。
>>973 うんうん、このスレ出来て綺麗になっててありがたかった。
長いテンプレの一因作ってごめんなさいとも思ったorz
テンプレの紫チョコボ
「10~18、20~28、30~38は万能で育てた方が良いらしい」
「このレベルの成長は魔力・万能を使っても魔力の上がりは変わらない模様。」
↑
おいおい、これ信じて振ったら魔法1448じゃなく1441だったぞ
振り間違いはないからこれウソかよ
てへぺろ
良いらしいって言ってるんだから、アテにするなよ。
万能使って、力が4以上上がったら間違えらしいぞ。
>>978 あ、それの元書いたの僕かも知れんけど違った?今エクセルみたけど自分のデータだとそうなってる
僕が書いた時には、与える時のレベルって注意書きしておいたけどどうだろう?
様は10〜18ってのは、11レベルに上がる時から19レベルに上がる時って意味ね
もし間違ってたなら申し訳ない
>「10~18、20~28、30~38は万能で育てた方が良いらしい」
>「このレベルの成長は魔力・万能を使っても魔力の上がりは変わらない模様。」
てのは他の人がしたレスなのかな?wikiのか?文章どおり「らしい」って言ってるんだから
別にうそは言ってないんじゃ?
Wikiには
万能餌有効Lv:11〜19/21〜29/31〜39(※そのLvに成長させる時に万能を与える)
って書いてるじゃん
ところでクシャトリヤさんの初期HPてどんなもんなんだろ
俺のは1922なんだが2000とかいるんだろか
>>978 紫は11〜19 21〜29 31〜39が正解
このレベル時に万能使えばOK
wikiは参考程度に見て必ず自分で確認した方がいいと思う
自分で調べると色々分かってくるしね
>>978 ちなみに、10〜18の時に与えた時は魔力が
2 1 2 1 2 2 2 1 2ってライズが発生するはずだがどっかずれてんのかな・・・
wikiでなく個人ブログみて間違えて騒いでたのか
アホかと
>>984 ちょうど、餌与える時のレベル書くか与えた後のレベル書くか話してた時の情報だから
注意書きしておいたんだけど、何かすまん
あと、訂正に関しては管理人に言えばいいんじゃないかな?テンプレwikiならともかく
指摘する相手が違う
まぁ大元が僕の情報だったからって訳じゃないけど、検証的な情報に対してガセだの
嘘だの言うのは意味が分からない。攻略本の情報が間違ってたとかなら分かるけどね・・・
銀チョコ生命振りで育てた奴いる?
最終ステどんくらい?
お、クシャトリヤさんHP1955が出た
まだ上がいそうだなぁ・・
そもそもEの魔力なんざちょっと低かったからって騒ぐ話じゃないだろ
思いっきり魔力差があってもせいぜい持続時間10秒程度しか変わらない糞調整なんだから
11-19って、最初11になってから使うのかと思ってた。
で、おかしいなって気づいて自分で調べて
紙に書いてるときに、その数字の意味がわかったよ。
>>991 前に餌を与えるレベルは〜 って行が多かったので報告の時はそうしてた。
でも今は、報告テンプレが出来てるので11−19って言う方が通じるんだろうね。
テンプレ前の情報のは、自分で試してやってる。
一応報告テンプレにも注意書きあるし、間違いは少ないはずですね
必要な情報が省略されてしまって伝わったぽいなぁ・・・
>>990 まぁ拘りたい方は拘りたいでしょうしね。不満の持って行き所が違うってのは
同意
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/01/13(金) 03:09:14.09 ID:HqupYAIxO
自分で調べるのが一番いい。タイトル戻るのなんて1分くらいなんだし。
あれは間違えやすい。最初にオメガの時に言ったんだよな
餌あげてレベルが上がった後のレベル書いてるから、それじゃ間違うぞって
餌あげる前のレベル書かなきゃ1つずれるわな
俺は上げた後のレベル表記の方がわかりやすいわ
てか普通にそう思ってた
一番いいのは10→11って書くことだが
文章が長くなっちゃうしねー
キャラ特化の偶数奇数も勘違いしてる奴多いんだろうなwww
大クリスタルでLVアップさせたロールに応じてライズが発生 この上昇値がロールによって違う
ATK:物理攻撃力+2
BLA:魔法攻撃力+2
DEF:HP+6
HLR:HP+6
JAM:偶数LV:物理+2 奇数LV:魔法+2
EHN:偶数LV:HP+6 奇数LV:魔法+2
↑だっけ 気になる人はもうやり直してるだろうけどなぁ 俺もやりなおしたし・・
板の性質上色々省いちゃいますしね。前提がテンプレ化されたおかげで安心。
キャラの最初勘違いしたわ〜w
ところで
>>978さんは納得してくれたのだろうか・・・
大元が自分のだったからちょっと気になるわ
赤チョコを物理特化で育成したいんだけど万能突っ込めるレベルがあれば教えて頂けないでしょうか
1000ならライトニングが今月中に配信決定!
1001 :
1001:
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