【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA・携帯アプリ・PSP・iPhone版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
iPhone:ステータス長押し
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版・iPhone版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版・iPhone版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
【携帯の奴は質問する前に100回読め】
Q.○○の場所がわかりません(><)
A.まず地図を見ろ、話はそれからだ
Q.地図ってどうやって見るんですか(><)
A.FOMAは0+決定、WINは*+決定
Q.次どうしたらいいのかわかんないんです(><)
A.反乱軍のアジト周辺で聞き込みしろ
Q.携帯なので攻略サイト見れません(><)
A.
ttp://www.google.co.jp/imode ttp://fileseek.net/proxy.html Q.携帯版はソウルオブリバースありますか(><)
A.ガラケーは諦めろ。神経衰弱もない。
iPhoneでは迷宮もSORも楽しめる。
雪上船でiPhone振りまくれば神経衰弱もできるぞ。
板落ちすぎだろ
2ちゃんねるに現行スレはここひとつだ
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 15:48:56.86 ID:SXdXQTllO
ライトニングってどんなパンティはいてるのかな
やっぱ守備力高いパンティはいてるのかな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/02/19(日) 17:13:27.31 ID:VLx+ocYr0
PS StoreのPSP版のやつって、Vitaで遊べんのかな
14 :
13:2012/02/21(火) 08:59:10.18 ID:/meGvbTg0
問い合わせたら可能らしい。
PSP版だけで三週目になるけど、買おうかな。
16 :
204:2012/03/06(火) 04:02:07.67 ID:ixxAMJsr0
回避率と魔法回避率の上限ってどこなの?
今、一生懸命上げてるんだけどどこが限界かわかんないよ
どういう装備でどのくらいのステータスでどのくらいの数字…とかあったりしますか?
現在はフリオニールを育ててるんだけど
現状無装備で「かいひりつ 16-47」ですばやさ「47」なんだけ…
だれかえらい人教えてください
>>16 こんな説明でいいかわからんけど
かいひりつ 16-47
16の部分が「回避レベル」で回避の試行回数
47の部分が「回避確率」で施行ごとの回避成功確率
回避レベルのほうがたぶん一生懸命上げてるもので上限は16(もう育ちきってる、装備などで増減したりはしない)
回避確率は 素早さ+武器(盾)での回避力-装備の重さ で上限は99(FC版は計算結果が256以上になると0に戻って超えた分になる)
まほうぼうぎょ 16-47
16の部分が「魔法防御レベル」で魔法防御の試行回数
47の部分が「魔法防御確率」で施行ごとの防御成功確率
魔法防御レベルのほうが一生懸命上げる羽目になるもので上限は16(こちらも装備などで増減したりはしない)
回避確率は 体力と魔力の平均+防具の魔法防御力+一定数(たぶん15) で上限は99
回避レベルと魔法防御レベルはそのものを上げないといけないのでがんばって上げるべし
回避確率と魔法防御確率は装備で底上げできるので妥協してもよし、素早さ体力魔力を上げまくるもよし
回避レベル16いってすばやさ99ならフル源氏でも
そこそこの回避率たたきだせない?
フォーエバーあたりのデータベースから計算すれば値でそうだけど
>>18 源氏の鎧 重さ79
源氏の兜 重さ31
源氏の小手 重さ47
合計で重さ157にもなる
素早さ99でもまだ-58の負債がある
ここから回避確率をそこそこ(例えば50)まで持っていくには盾・ディフェンダーの力が必要
イージスの盾(基本回避力10) 盾レベル10で回避力110で回避確率52
ドラゴンの盾(基本回避力9) 盾レベル11で回避力108で回避確率50
ディフェンダー(基本回避力8) 剣レベル13で回避力112で回避確率54
実際には、盾を装備するときは武器も装備するだろうから盾レベルは1くらい低くてもいい
マインゴーシュも回避力が高い武器だがフル源氏だと厳しい
マサムネと二刀流で何とかなるけど、素直に盾装備したほうがいい(実は魔法干渉が低い良い組み合わせだけど源氏装備では意味なし)
マインゴーシュ(基本回避力5) ナイフレベル15で回避力80
マサムネ(基本回避力2) 剣レベル15で回避力32 回避確率54
>>19 情報サンクス
マサムネ、イージスを装備して剣レベル16、盾レベル13以上なら回避率32+130=162になって負債分を差し引いても
回避率も99%維持できるのか、すごいな。
魔法干渉がものすごい事になってそうですがラストダンジョン装備だしステータスやステータスレベルも充分あるし
バトル中魔法を一切使わない自己満+実用接戦装備としては申し分ない完成系だね。
耐性関係もリボンと同等でいいんでしたっけ?さすがにそこまでの耐性はないか。
>>20 武器の回避力の計算式は 武器の基本回避力*(武器レベル+1) だから盾レベルは12でおkよ
耐性はリボンのほうがいいけど、炎・冷気・稲妻・毒のダメージ軽減がない点が劣るだけだから単純にHPがあれば凌げる
魔法干渉は鎧か小手のどっちか1つでもうカンストっていう完全に終わってる仕様w
マサムネの魔法干渉0がもったいないけどフル源氏マサムネはロマンだし
イージスの盾が浮くけど盾なしだと回避確率0で死ねるし…どうせなら源氏の盾もあればね
保守しなければ ならかった
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/05(土) 17:49:53.88 ID:jTHsMYcA0
>>前スレ988
それでおkかと
このスレの面倒は私がみます。きっとヨーゼフも喜んでくれるでしょう。。。
そういえばあの女性って名前無いんだよな。
スト子
久々にやってるんだが
全員同じ方針で鍛えてるのにガイだけ妙に知性下がる
キャラごとに成長差なんてあったっけ?
バカ正直に最強装備してしまったFC版で挫折したのを、ここを参考にして
PS版でクリア。
ラスボス戦は、これまでのRPGではなかったほどの楽勝。
HPが600〜800程度だったけど、全く問題なかったよ。
攻略法ってあるもんですねえ。
>>29 やっぱたまたまか
ガイはよく狙われるから殴られて素早さUP→行動回数UPかとも思ったが
殴られて素早さUPは確かデマなんだよな
通常攻撃のターゲットになる → 回避レベルアップ
回避% が高い → 素早さアップ
通常攻撃時のヒット数は素早さに依存しない
だよ。
> 殴られて素早さUP
デマだろね。 回避% と回避レベルは別パラメーター。
知性の下げが不均一なのは偶然で無きゃ謎。 ガイだけ黒魔法使わんとか通常攻撃多いとかはないのね?
単に状況再現にハマったんじゃない?
で、それがガイの知性が下がるパターンだったと。
>全員同じ方針で鍛えてるのに
から察するに、毎回戦闘で同じ行動を繰り返してそうだし。
バトルは基本的に全員前衛剣盾で殴り
黒魔はダンジョン突破できる最低限だけ持って
3人同時発射してたからそこに何かあるのかもね
知性ダウンがあるのはFCか何かの古い版だろけど、
攻撃や黒魔が知性に影響するのは指示時点かな? 行動時点かな?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/06(日) 17:22:53.79 ID:d+yN2CVzP
うん、たまたまだな
俺の地元が
リチャードさんになってしまった・・・
変なカッコの人がぞろぞろ動いてるのってリアルな映像だとすごくバカっぽいなw
前スレはどうなったの?
ちゃんと埋ったよ
998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 12:58:06.13 ID:R7ugce0Q0
なぜかプレイのたびにミスリルミラーをフリオニールに持たせる
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/05/05(土) 13:37:13.04 ID:4W+GyCMg0 [1/2]
.
1000 名前:小倉優子 ◆YUKOH0W58Q [sage] 投稿日:2012/05/05(土) 13:37:43.62 ID:4W+GyCMg0 [2/2]
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
Thanks!ホッとした!
FF2愛してるからさ!!
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/08(火) 17:52:18.32 ID:f028KTN40
俺もそう。
FF2とDQ2は妙に愛着があって愛しい。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/08(火) 21:42:39.47 ID:S+RPV29cP
SORで魔法何覚えさせるか悩む
アスピルないの痛いなぁ
リチャードの両手にアスピルの本... え、できないの?
一応チェンジがあれば自力でMP回復はできるな
持ち物無制限みたいなもんだしエーテルで良くね
SORはテレポできないからエーテル使い放題という感覚はないなあ
帰りの分ないと詰むし
ボスで一番強いのってミスリル守ってるサージェントさんだよな?さっき30分かかってようやく倒したわ。物理攻撃HITしねぇもん。ファイアのMP無くなってから忍耐勝負だったわ。なんかすごい達成感!
>>48 2レベルダメージ魔法4人 あるいは
3レベルダメージ魔法3人で一ターンで終わるぞ。
魔法を使うのがポイントだわな
ミンウのアンチでMP増やすのもポイント
ミンウの白魔法の中でフィアーは使わないから
それ捨ててファイアかブリザド覚えさせること。
道中のスライム退治でMPを使い果たす
フィンのキャプテンで訓練してからセミテに行けば楽勝。
そして深みにはまっていく......
直行したから弱かったんだよね…ミンウのアンチ捨ててファイアかぁその手があったかぁぁ
あスマン、フィアーかw
アンチもMP上げ終わったら要らないけどね。
キャプテン狩りは正規ルートじゃない気がするんだよね。
あれ楽勝になるまで育てたら中盤前まで余裕になっちゃうような
>>55 > キャプテン狩りは正規ルートじゃない
異論なし。 しかしキャプテン狩り含めてどうすりゃ効率的か考えるのは楽しい。
ゲームをヌルくするためにチートじゃ無い苦労をしたい人向けだな
キャプテン狩りの後は南下してミシディアに(ry
キャプテン最短で倒せるようにするには
サンダーの本装備(爆) でブリンク重ね狩りで
それからダメージ魔法で削っていくか
デジョンかテレポ
もちろんFC限定
序盤のキャプテン狩り、最短目指すとアイテム・ギルでは有利だけど、
回避成長が遅れない? かけた時間当りの成長ね
序盤は素早さ伸びないかわりに、終盤は無駄に素早さが上がりまくる
これを解消するためにサンダーの本装備し魔法で戦うという裏技が
マインゴーシュと違い序盤から回避確率99%なので最初からガンガン素早さ上がる。
今更ながらPSPのDL版買ったけど、エンカウント→戦闘開始がすんげー速い。快適だ。
イメージで装備を固めたいんだけど2って意外と装備バラけてるね。
炎シリーズでいこうにも炎の小手が無かったり。
つ瀕死ミンウチェンジ追撃魔法
キャラに個性付けしてる?
多機種では回避優先の効率プレイしてばっかだったから
今度は苦戦しても何かの個性をつけてみたいんだけど
軽戦士・重戦士・モンク・賢者・狩人あたりしか思いつかない。
魔法が豊富なんだからこれを利用したいんだが・・・
白魔と黒魔はどうかな
もちろん武器は利き腕に杖、盾は装備しないで防具はそれらしく
ありがとう、それ良いな。
フリオとマリアをそれぞれ白黒にあてよう。
今まで序盤から前衛1人・後衛2人というのはやったことがなかった。
武器の魔法干渉は消さなくてもよかったよなあ
>>66 マインゴーシュ1個しかないし
魔道士にすると回避率上げにくいんだよ(特に二人以上いると)
俺はサンダーの本使ってるけど。
PSPで全敵最大数撃破のため取り返しつかないこと調べてたら、
海の敵で2種、最終的に出ない敵がいるのか、調べてよかった。
ついでに全アイテム最大数取得もやるべ。
初めてキャプテン倒した時は、一人前列で毎ターンミンウの後出しレイズだったな。
レベル3 のファイアを10~20回当てれば完了…だったと思う。
黒魔役が弓で死んだらリセット。
弓がいやらしいよね
弓はフォーグで封じればおk
いや、自分では使った事ないけどw
74 :
71:2012/05/10(木) 13:39:35.75 ID:6DksehbD0
>>73 ミンウは毎ターンレイズで忙しい
しかし今考えると、二人前列にして両方生きてる時はブリンクって作戦もあるな
瀕死ミンウのチェンジ→ファイア
だったなぁ。
当時小学校低学年かな。
そして今、Vitaでリメイク版三周目。
好きなんだよなー、FF2.
久し振りに FC版をやりたくなってきたぞ
ABキャンセルって、武器や盾の魔法干渉とセットなんよね?
>>76 ちょっと何言ってるかわからんが、たぶん違う
ABキャンセル
コマンド入力時点で熟練度が入るのを利用して、
行動決定後Bでキャンセルすることで熟練度を稼ぐ小技
武器(や盾)の魔法干渉
武器盾関係なく右手と左手の装備に設定されたマイナス修正値。
魔法の成功率が下がる(回数はそのまま)。
たぶん盾は魔法干渉でかいけど、回避補正が大きいっていうのを勘違いしたんじゃないの?
盾を持つと回避率の右側(回避確率。左は回避回数)がかなり上がる。行動順もこの値が利用されるので、
盾を持つと魔法が弱くなる。
逆に盾を外すと魔法が使いやすくなるかわりに行動順がほぼ最後になる。
マインゴーシュやディフェンダーは例外的に回避高めに設定されていて盾代わりになる
ああごめん。
FC版では ABキャンセル有効で、武器盾の魔法干渉ある。
PS版では ABキャンセル無効で、魔法干渉なし。
ABキャンセル有効で、魔法干渉なしの版は無いのかな?
PS版はABキャンセル使えるでしょ
キャンセル熟練度上げできなくなったのはGBA版から
>>80 そうだったんだ。 アーカイブス版やろう! ありがとう。
あれ?俺今アーカイブス版やってるけど、ABキャンセル出来るかなぁ。
やろうとしてはいないんだけど。
PS版は魔法育たないわ皇帝しょぼいわで
一番楽しくないバージョンだと思う
ABキャンセルも微妙に反応もっさいし
ワンダースワン買えよ!
外出先でもFFができるぞ!
画面暗いけど!
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 20:46:36.26 ID:YqdzHBrUP
VITAで出勤した時と休憩時間にやってるw
ABキャンセル無効にした埋め合せで成長を速めたって説があるね。
>>84 PSP持ってるから、アーカイブス版もPSP版も外でできる。
iPhone持ってるから、iPhone版が外でできる。
使ってない携帯電話にも、FF2入ってる。
さらに携帯用ハード買うのは気が進まん。
VITA買って、PSP版できるけどアーカイブス版できなくてショックだったのは秘密。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 21:06:09.60 ID:YqdzHBrUP
>>86 最後の1行は俺だ…
PSPのソフトやりつくす前に対応発表されるといいな
ダメならダメで諦めてPSP買えるし
ワンダースワンはリメイクの中じゃ一番オリジナルに近いんだぞ―
オリジナル仕様とは程遠いオリジナルモードも入ってるんだぞ―
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/10(木) 22:48:50.65 ID:9YDi96x/I
よく消えなきゃなあ
FF2は全然消えたことないなー
ロマサガは何度も消えて嫌になったけど
>>75 おっ同年代かな?俺32
授業中はFF2の事ばっか考えてた思い出
久々にFC版やりたいわ〜
>>71 レベル3もあるなら10回も必要ないと思うが
GBA以降は知らんけど
>>85 お 前 は 俺 か
>>91 おっと、そちらが少し上のようだな。今年30だ。
最初のはんらんぐんのテーマを聴くだけでグッとくるw
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/11(金) 18:44:27.16 ID:yOhVFX4F0
>>91 >>94 今、31の俺もここに居ますよ〜
ええ。小学校の時は、クラス男子みんなでFFやってましたよ
同世代のやつらとFF2の話してると思うと、なんか無性に楽しくなってくるな〜
フィンのキャプテン強えよ〜どうやってアレ倒すんだ〜?とか毎日学校帰りに話してたな〜
なんかカレーくさいぞー
ラスボス戦で皇帝にダメージが全く与えられないのですが、どうしてでしょうか?
武器や防具はラスダンで入手した最強の装備で固め、武器レベルも9か10です
ラスボス戦でガイやレオンハルトは全く役に立たず皇帝に攻撃してもほぼダメージ0でした。
結局、まともに攻撃が通ったのはマリアのアルテマ(レベル10)だけでした。
携帯のアプリでプレイしてるのですがバグでしょうか?
こうていの防御力が高いから。攻撃回数がいくら増えても防御力こえれないとダメージでない。
バーサクで攻撃力上げまくるかそのままマリアに攻撃させるか、
こだいのつるぎで呪い状態にして防御力下げてくださいませ
未だにPSのやつやるわ
ネットで調べて有効性を知るまでは秘訣(も古代の剣眠りの剣)も当たり前のように売っちゃってたなー
何も知らずに古代を即売りするのはお約束
何気にマリアのアルテマレベル10も哀愁が
>>98-99 詳しくありがとうございました。
ブラッドソードは取り忘れたので古代の剣とバーサク使ってみます。
調べたらラスダンのマサムネがある部屋のザコ敵が強いので、そこでレベル上げしようと思います
武器レベルが10くらいだと、古代の剣はヘイストが無いと追加効果が出ないかも知れない
まあマサムネを道具で使えばいいんだけれど
確か黒魔法だからちせい99にするやつ使ってバーサクの本をそのまま使えば足りるはず。
たしか重ねがけ可能だからバーサク1連発してもいいはず。
レベル上げなくてもいけると思うよ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 19:38:17.70 ID:FhshfiaXP
ていうか流石アルテマ
究極魔法だけのことはあるぜ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/12(土) 23:59:13.37 ID:uMb37Saa0
ここは良いスレだな
そして俺達は知り過ぎた(古代・眠り・ブラッド・アスピル)・・・
もう元には戻れない・・・
軽装や盾の重要さも知らないから
普通にプレイして詰んだ子供の頃には戻れない・・・
攻略見ない初プレイでは、防御力増えない盾を使うかどうかでその後の展開が変るからね。
自分はどうだったか忘れた......
ステータスをチェックしていれば盾による回避率上昇に気づき、
さらにこまめにチェックすれば素早さと熟練度との関連を理解し、
「このまま育てばば99%安定じゃね?」ってなるのかな
っていうかFF2が難しいみたいな話は回避主義者が自説を強調するために言い出した事だし
当時ドラクエ3だって防御バグとか自動回復知らないとかなり絶望的なゲームだった
最初に攻撃と防御が高けりゃ回避イラネと思っちゃうと、違う展開になりそ。
回避% が素早さ・行動順に影響って、FC版の取説にどこまで書かれてたっけね?
DQ3が絶望的とかないわ。DQ2ならまだわかるけど。
低レベルや低人数でも無い限り自然回復は空気だし、
防御バグの存在すら知らなかったけど特に戦闘がきつかった覚えはない
ウィズにオートマップも無かった時代にFF2が難しいってほうがないわ
むしろ序盤から裏口使って無双できるようなゲームだし
全くだな。
そもそも同世代のソフトは、RPGに限らず……というかアクション系なんか特にだが、
難易度の高いソフトが多かったしな。
特別FF2やらドラクエやらが難しいという認識は無かった。
そもそも当時はファミコンにWIZは無かった気がするし、
難易度のベクトルも全然違うような気がするが
ウィズも出てるけど
当時はフラグノーヒントのロマンシアとか
ラスダンから二度と出れない貝獣とか
海図もなく海を彷徨うドラクエとかの時代だし
FF2が異常に難しいみたいな話はなんだかね
それまでのFFDQに無かったキャラ育成の要素がプラスされたから、
対応できない人がハードなバトルと感じるのは不思議ない
>>115 微妙な感じで盾の重要性は書かれてる
まったく触れてないのは魔法干渉なんだが、魔法成功率は基本成功率分は保証されるから、
「軽装かつ杖とか魔法と相性よさそうな武器を装備すると効果が上がる」という構想だったのかもしれない
対応できなければハードル高いなんてどんなゲームにも言えるだろうに
ライトユーザー云々みたいなゲハ言説を
そんな論調が存在しなかった時代までさかのぼって語りだす人たちは信用できなよね
>>122 微妙な感じか
当時は攻略情報も本や雑誌が主だったし、自分で解き明かす余地って奴ね。
先日買ってきたFC版をやろうと思ったら電池切れになってた
電池の交換にはハンダごてが必要だし・・・もう一個FF2買ってくるか
電池切れのまま注意書きなしで売るって酷い店だな
その可能性があるのは納得して買ってるから仕方ないですわ
もう1個買おうと思ったけど良い機会だから電池交換技術を会得する事にしたよ
重装備で進んで挫折した昔をリベンジしたい
当時は小学生だったし深く考えず重い装備に魔法軽視でやってたなぁ
運よくブラッドソードに気付いたからクリア出来たけど雑魚相手に全滅しまくってたわ
FF大辞典見てたらやりたくなってやり直してるけど攻略情報知ると旅が快適だな
昔使ってなかった武器でやろうとナイフと槍持ったらレッドソウル硬すぎてビックリするほど時間かかったけど
重装備時にジェネラル、デスライダーに遭遇した時の絶望感w
ところで、各町で見かける部屋の真ん中に石像がどんと置いてある家が気になる
常にゲームのテーマ曲が流れていて、像に話しかけると「何もおきなかった」としか表示されないけど、あれ何か意味があるの?
一度行った事がある他の町にワープ出来る装置かと思った事もありました
死体に命を吹き込む悪魔の館です
蘇生施設です><
マジレスすると死んだ仲間を生き返らせます。
なんか定期的に出るよなこれw
早めにレイズ買えるからお世話になったことない人もいるだろな
一応みたいなものじゃなくて教会なんです
死亡より状態異常の方が直すのが面倒なんだよな
エスナのレベル上げはだるいし異常回復アイテム常に揃えとくのも面倒ね
エスナで戦闘不能回復には驚いた
>>139 エスナが高レベルじゃないとダメだし蘇生後のHPも低い。
利用価値あるのは、魔法枠一杯でレイズ捨てたい時くらいかな?
打撃屋が緊急時用に覚えるのはエスナだけにできるとか?
レイズを唱えるにはMPが足りない、そんな時にどうぞ
えっとエスナの蘇生ってレベル・・・
レベル6か7じゃなかったかなぁ
レイズの蘇生は、1から成功するよね。
消費MP
PT内に戦闘不能と石化等が混在してる地獄絵図なシーンにおいて、
エスナを全体化してかける、とかかな……。
それで全部成功するために必要なエスナのレベルは8とか9とか?
そりゃ、トードを16まで上げるよりは楽だけどさ......
まあエスナ育成は趣味のレベルだけど
全員テレポレイズが使えるから緊急脱出で立て直せるし
よくできたゲームだよ
そういやドラクエのルーラ/キメラの翼の相当品がないね。 2に限らんけど。
テレポでダンジョン脱出しても拠点までは歩きか。
どのFF2もワールドはどこでもセーブ可だしコテージやエンカウント飛ばしあるからいいか
チョコボがあるな
ドラクエになかったワールドマップもある
あの球体マップもナーシャがんばりすぎだったなそういえば
あのマップスクロール遅すぎw
マップの端で陸続きというRPG界においてもなかなかない世界だからあんな表現になったんだろうけど
リメイクじゃあっさり普通の地図になっててがっかりした
そういえばFF5も終盤陸続きで(ちょっと違うけど)一周できるようになるね
RPGの世界はドーナツ型なんだよな。
……スコットのリングって、表裏にマップが彫ってあるってことか?
>>153 地球儀表記と、普通の地図表記
コンフィグで選択可能になってたと思うぞ?
1つのゲームで2つのデータ作るのが好きじゃなくて
本編のデータ残すかSORデータ残すかで迷う。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/15(火) 18:33:43.27 ID:04V/288oP
別のゲームだから両方残せ変態め
FF2 もしレオンハルトがパラメキア城でボスとして現れた場合の
ステータスを想定してみる
HP1098
MP50
攻撃力89
攻撃回数9−99%
回避回数3−99%
防御85
魔法防御3−69%
エリクサー1
弓4
お供として黒騎士4体護衛
仲間に加わった際のステータスを意識して
レイラも戦うのに戦わないよな
>>159 エリクサー5回か 瞬殺出来ればいいがそうでない場合はなかなか厳しそうだな
HP2196ならGBA版のHPに説得力が出ていいと思うんだが、ちょっと難易度が厳しくなりすぎか
あとはのちのちプレイヤーキャラになることを考えて死や変化には耐性をつけておけばいい感じじゃないか?
ちょっとレイラを考えてみるか
ドッペルゲンガーは強さもフリオと同じなのだろうか
レイラ考えてみた
HP 496
MP 35
攻撃力 35
命中 10-70%
回避 2-50%
防御 25
魔防 2-50%
耐性 雷 変化 死
弱点 神経 精神
特殊攻撃
サンダー4(単、全)
弓4
海賊×4がセット
GBA版ベース、HP2倍で他は仲間になった時のパラメータの数字のキリをよくした感じ
命中回数がヤバいのはデフォ装備がレベル5武器二刀流だからで、
もっと攻撃下げたほうがいいと思うのだが普通に無効化してしまう数字じゃ面白くないのでそこそこの数字に レッドソウル以下
きんのかみかざり装備なので雷耐性で、のちにプレイヤーキャラになることを考慮して即死系魔法も無効に。
このままだと低ステが厳しいので弱点に神経、精神を設定 多分状態異常をフル活用すれば楽勝
でも当時のスタッフは多分低ステなんかあまり考慮してないんだろうなぁ
海に出る直前で命中10回の敵はなかなか厳しそう
ブリンクを4まではあげておきたいかも
レイラ本人よりかいぞくの弱さをなんとかしてやれ
>>165 彼らはレイラ抜きだと烏合の衆だから
三下扱いでいいと思う
レイラのサンダーにはいつもお世話になってる
使い込めば火氷雷はそこそこ強いが、フレアー、ホーリー、ブライン、クラウダ等を育てるのが面倒
もう古代の剣とアルテマで力押しでいいかなと思ってる
攻撃魔法が一番輝くのは、ひょっとしたらカメを倒すときかもしれない…
初めての攻撃魔法はブリザドでウッボー
FC版ブリザドのシュルシュルシュルッみたいな効果好きだったんだけどなぁ。
LVが上がってその数が多くなってきた時の喜びw
だがアビスウォームの大群に、一斉に竜巻を使われると
延々とシュルルルンを聞くハメに…
イエローソウル 8体の先制攻撃もダルい
最近はイエローソウル粘着が荒らしのスタンダードか
説明書叩きはいつものように捏造が露呈したからな
よくわからんけどイエローソウル叩けばかまってくれるの
FF2と4はいつまでFF3信者さまのご機嫌を伺わなければいけないんだろうか
またこいつが目覚めてしまったのか
8倍速飛空挺はFF3発祥ニダ!FF2は実験作ニダ!
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/17(木) 19:43:34.46 ID:2FfEEq9+P
謎の迷宮2Fでブラックドラゴン狩ってるけどもっと効率いいとこあるかな
179 :
81:2012/05/19(土) 10:09:27.81 ID:4spbwJP00
アーカイブス版始めたけど、確かにABキャンセル有効。
魔法や武器のレベルがPSP版より上りにくいのも低レベルのうちだけで、
8 とか 16 までレベル上げするにはこっちの方が楽。(4人目除く)
あと、アイテム所持数制限がFC版程じゃないがきつい。
エリクシャー集めてアスピル不要状態にできるかどうかは微妙。
通行証取ったのは失敗だった
>>179 通行証って取ると大戦艦の騎士みたいな雑魚敵と戦わないで済むからか?
大戦艦に突入する時点のレベルだと騎士と戦うのキツくない?
>>180 早い時期からキャプテン狩り慣れてるから門番倒すのは何でもない。
アイテム枠余裕だと思ったのが誤算で、その結果不要な捨てれんアイテムを増やしちまった
>>180 大戦艦の中でヒルギガースと戦う事考えたら
門番キャプテン倒せるぐらいじゃないとどっちみちキツイ気がする。
あの門番、エンカウント前から見えてるキャプテンの中では貴重な存在。
倒されたら消える点がね。
大戦艦最深部のキャプテンは消えたら迷路にならんが...
大戦艦って古代の剣&眠りの剣ができるようになるよね
爆破しましょう!
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 01:04:10.22 ID:oRrH/WC+P
ただ だし
はやくきて
じらさないで…
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/20(日) 05:32:25.74 ID:Zww1R8aV0
もうやだ〜〜〜
普通は攻撃魔法が汎用的で、状態異常や即死が限定的な場面で強力な事が多いけど
FF2は逆だよね
なぜか多数出る事の多いアンデッドの一掃にもファイアは有効。
ファイアはアンデッドを筆頭に有効な敵が多いし、ブリザドは序盤のカメェェェッー!!対策の切り札
だけどサンダーとクラウダはイマイチ使いどころが見つからないんだよなぁ ホーリー愛用してるせいかもしれんけど
ファイアが打撃や即死より有効な敵は、複数出現かつ出現頻度が高いってのがポイントだな
バーサクや古代の剣で対処するにはやや面倒な場合が多い
>>192 サンダーは赤プリンに良く効くよ。クラウダは知らないけど
新しい魔法入手した時に素直に喜べなかったなあ
レベル上げるの面倒で
勝つために最善を尽くそうとすると魔法のレベルなんか上げてられない
そこは問題だね
>>194 クラウダはプリンを回復させれるよ。ではなくって
ジェネラル狩りの最中にでるストーンゴーレムによくかな。
黒プリンは結構ランク高くて打たれ強くて変化耐性あるから、
武器やミニマム・トードを鍛えるのに便利だね。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 00:37:37.44 ID:eIpaWMwQ0
むしろ黒プリンちゃんはそういう為に居る
今日もHP上げで殴りすぎてマリアを殺したわ
なむ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/21(月) 13:33:03.09 ID:8cOFYSS10
200GET
小部屋って、延々とうろついてるとエンカウント相手や戦闘パターンが固定するもの?
アーカイブス版 闘技場B2F。
グリーンドラゴンおいしいな
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/22(火) 23:47:34.77 ID:IUKT0maOP
使わないとはいえSORでのミンウの魔法を忘れさせるのは勇気が要るぜー
アルテマと引き換えに忘れるべき魔法…迷った挙句テレポを忘れる
強すぎるからアルテマの代わりに封印でいい
フィアーの存在意義について
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/24(木) 07:11:58.06 ID:EvSn4BTt0
時には敵に恐怖を与える事も必要さ
>>205 確かに使わない。
攻撃魔法持ってなくて黒プリンの群れに出会った時とか?
所持アイテム一杯で経験もギルも要らん時とか?
面白い使い方があれば俺も知りたい
使った覚えがないんだけど、かければすぐ逃げるものなの?
プリンを1行動で処理できるなら便利そうな気はする
すぐ逃げる訳じゃなくてターン毎の逃走率アップだったと思う。
それ以前に、とある資料によるとプリンは神経も精神も耐性ある。 効かんかも
フィアーって効果あるの?
何回かけても逃げてくれない
自分より弱い敵に使わないとダメなんじゃない
復帰sage
PSPなんだけど、装備品(武器)がいきなり消えてビビった・・・。
持ち物の所にも無いし、変な事をした覚えも無いんだけどさ
何か仕様でそうなる所(方法?)ってあったっけ?初めてff2やったんで良くわからないよ
ホーリーランス使ったとか
>>214 oh・・・
やっぱり仕様なのね。無駄な事しちゃったなぁ・・・
>>215 FC版じゃその仕様は有難かったけどね。
アイテムを少数しか持てないから、
余計な物は持たないか消してしまった方が良いし。
だから、いつも飛竜は使いまくってアイテムから抹消してた。
リメイクで武器壊れなくなったけど
ホーリーランスは元が一発で壊れる仕様だったからなのかリメイクでも壊れるんだよな
ホリランは捨てりゃいいだろw
つか最強武器なのに余計な物扱いってw
他スレは見れなくてウボァーだけど、ここは無事のようだな
フリオきゅんのちんちんをニルニルしたいよお
b
飛竜の消滅確率はかなり低いと思われる。
今まで使って消滅したことはないから、リチャードとともにアポーンしてもらってる。
ホーリーランスが余計な武器っておいおいw
(ホーリーランスが余計な物とは言ってないんだけどマジレスしないほうがいいのかな?)ヒソヒソ
竜騎士からこれを預かっているキリッ
っひりゅう
いいじゃないか
敵から貰えるんだし
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 00:15:41.51 ID:ShB3pSGji
毎回マリアが一番強くなるのは何故なのか
おんなは こわいんだよ!!
大体は(初めてやった人とかは)マリアに弓を持たせるだろうから、キャプテンから手に入るほのおのゆみで序盤で高火力だせるし
途中はテレポを覚えて雑魚戦をすっ飛ばし、終盤でミニマムを手に入れボスさえ飛ばす
・・・あれ、これはマリアが強いと言える理由にはならないか・・・
それにしても、FF2は敵がおいしい物ボロボロ落としてくれるから嬉しいわ
自分は4から入ったんで尚更
そもそも「一番強い」の基準とは
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 08:57:31.89 ID:eg1gPyvS0
それは総合数値が一番高いとかなのかな?
物理か魔法かだけでも要求される物が違うし単純に比較は出来ないと思ったけど
まあぶっちゃけて言えば「マリアが一番強くなるような運用してるから」だよね、どういうパーティ運用してるかはわからないけど
フリオとマリアの役割入れ替えたらフリオが「一番強く」なるんじゃ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/05/30(水) 09:12:41.16 ID:o6N3lPDdP
うるせえ死ね
なんでこうなっちゃったんだこの人は
スレタイなんだろうよw
テンプレ見ててふと思ったけど、
>2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
>回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
これに加えて、高いくせに胸当てと同じ防御力しかないってことも付け加えていいんじゃ?
それは鎧と胸当ての関係にしか当てはまらないから書き加えるのが面倒
テンプレは胸当て推奨してるわけじゃないし(俺は胸当て使うけど)
また回避信者の受け売り病が疼きだしたか
いっその事スレ推奨の防具羅列したらいんじゃね?
テンプレ防具のみ装備するの推奨って感じでさ。
そんないくつもない気がするし。
イメージに合わせてお奨め考えてみた
フリオ:金の髪飾り 黒装束 盗賊の小手
マリア:リボン 黒のローブ 守りの指輪
ガイ :捩り鉢巻 力だすき パワーリスト
レオン:源氏の兜 源氏の鎧 源氏の篭手
>>238 フリオが攻撃+白魔法担当のおれはフリオに白のローブだな
回避上げながら進めると、レオンが仲間になっても
彼だけ避けないんだよね
三人でもいいような気がしてきた
FFの記念サイトでFF2のムービーを見たら皇帝が超絶美形過ぎてワロタ
あれならむしろ皇帝を使いたかった
あと故郷の町を襲撃されて逃げるマリア、喘ぎ声がヤバ過ぎだろ
PSの2はもはや別人w
5のバッツも大概だが
1 と 2 のリメイク版はオープニングにイケメン登場。
2 の場合、たまたま皇帝が選ばれた以上の意味あるのかね?
しないな
久々にPS版やってるけど、ゴードン・レイラ・リチャードがエース級の活躍w
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 11:17:17.75 ID:KQ/H8WHZP
魔法熟練度を上げてると生きてるのが辛くなる
12くらいからめちゃ辛いよね
特にレオンが…
リメイクで武器にだけ熟練度ボーナスがついたのは何なのかね
魔法にこそ必要そうだが
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/01(金) 23:35:20.55 ID:XFd7zW4M0
武器は1度の戦闘で1種類の熟練度しか上げられない
魔法は全部(最大16種類)上げるのが可能
魔法レベル上げは16個一つずつ使うのが前提かもしれないな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/02(土) 08:46:15.58 ID:16dvWNXiP
低レベルのうちはね
魔力も上げなきゃならないから9以降はひたすら連打というか押しっぱだ
押しっぱ過ぎてたまにエリクサー2個使っちゃうぜ
>>250 たぶん初心者向けに武器だけ先に強化させる事で戦闘を楽にする算段
PS版のアホとしか言いようのない魔法熟練度-1設定に関しては謎
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/02(土) 13:35:04.19 ID:HOSf5GEd0
魔法熟練度-1設定 ??
何それ?
PS版にそんな設定あったの?
WSC、PS版は魔法の貰える習得度がFC版より行動一回分少ない
ただでさえ武器に比べて上げにくいのに、武器に10ものボーナス付けて魔法を上げにくくする理由がわからん
キャプテン相手に n回使った魔法が得るEXPは
n + 7 - 魔法レベル
これはFC版もPS版も同じだと思ってたけど違うの?
FC版は
n + 8 - 魔法レベル
だからFC版のほうがもらえる習熟度が1多い
だからあるLvを境に全く上がらなくなるのか……
そうだよなぁ。大体1ターンで戦闘終わるもんなぁ……
>>257 ありがとう。 俺の知性が1上がった。
じゃあ、PSP版は?
基本傾向はPS版に似てはいるけど数字が見えなくて解らん。
数式はかなり違う気がしてる
そういう事は全部テンプレサイトにあるから、そろそろ自分で調べような
PSPはGBAと同じな
昭和天皇が崩御したときに見るテレビがなくて、これ幸いとばかりにFF2をやったなーw
ドラクエもFFもどっちも2から始めたけど、当時の同級生でプレイしているの3人くらいしかいなくて淋しかったな。
両方共3が出ると途端にプレイ者続出て感じになったけどw
心の中では3から始めた奴らをにわかwって見下してた嫌なガキだったww
>>252 魔力じゃなくて知性精神だろ
FC版しかやったことないが
レオンハルト加入の頃になると3人とも知性精神両方99カンストしてしまうのだけどな。
俺は魔法中心で進めてるためだが
一番HP高いレオンハルトを後衛弓使いにするのは異端かな?
4番目のキャラを横にしておくのが不憫な人は4人目弓使いが多いんじゃね?
でもレオン加入でHP一番高いのは異端かも?
>>263 今更回避率伸ばすのもめんどい、という人なら弓でOKじゃないかな?
たぶん奴が仲間になる時点で弓なんて売るほど保ってるだろうしw
パラメキア城の黒騎士狩で与一弓をいくらでも入手できる
でもこれはFC版で敵の出現をフロア毎にコントロールできるからこその芸当だからな
リメイク版だとちょっと厄介か
前回クリア時はFC版で
フリオ/1049 マリア/718
ガイ/1330 レオン/1752
だったなぁ。マリア以外前列。
レオンハルトの初期HP1098だっけ?
後列マリアが1000切るのはよくあるけどそれでも低くね?
ジェイドのミミズ竜巻と皇帝の隕石あたり耐えられ無いだろう
一発は耐えるよ。一発耐えれるんだから全然問題ない。
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 10:46:55.43 ID:8CZHQHwiP
>>267 PS版のクリアデータ
フリオ 600弱
マリア 500弱
ガイ800ぐらい
レオン 1200ぐらいだった
確かにアビスウォームの竜巻は脅威。
ジェイド抜けるまでにレイズでMP消費しまくるしw
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/03(日) 18:16:45.07 ID:K9p/FTGF0
レオン加入後てアスピル入手出来ないっけ?
全員に持たせないとすごい不安
闘技場でねばる
秘紋の迷宮(PSP版のみ)
レオンハルトが仲間になった後ウィザードが出現するのはこの二ヶ所のみだな
>>264 レオンが一番HP高いのは、回避重視なら珍しくも無いだろ。
>>273 堪え性の無い俺はすぐに諦めたな。
偶々ウィザードが出てきてもアスピル落とす確率はそんなに高くないから
相当粘らなきゃ手に入らんし。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/04(月) 00:38:23.81 ID:Xb4ZhW/rP
秘紋万歳だぜぇ
>>268 むしろこの場合フレアーの方が脅威では?700って確かフレアー一発圏内だったような。
まあアスピル禁止でなければ吸い取って終わりだけど。
ファミコン版ならフレアー16はミスリルミラー(ウォール16)で防げるな
一人旅だとそこそこ重要
前衛1人後衛3人の狩人パーティなんてどうかな?
最初から弓だと回避が悲惨なことになりそうだが・・
後衛なら回避は関係ないだろ。
すばやさは全く上がりそうに無いが。
回避低い → 行動順遅い → ダメージ受けやすい → HP大成長
かな
面白そうだからやってみようかな。
弓プレイ
>>282 前衛は両手盾かな?
両手盾でも白魔だと結局盾のレベル上がらないw
盾の素振りでも上がらないの?
両手盾の白魔にする予定だったけど
企画倒れになりそうだ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 06:53:42.23 ID:VYfghMcLP
魔法使うから素振りしてる暇がないって話じゃ?
一応
FCもGBAも両手盾上がるんだけど
まさにいま魔法限定プレイしてるけど、回避率維持が問題だね
マインゴーシュとるまでは両手盾になるけど、レベル1だと大してあがらないから素早さほんとあがんない
結局LV上げ禁止とかも合わせないと、長い目でみりゃ素早さ上げ→回避率99%いけるでしょ
>>247 パーティー入れ替えできたらいいのにね。死んだ人は無理としてゴードン、レイラは使ってやりたい。可能なら
フリオ
レイラ
ゴードン
レオン
で俺はいくぜ!
ゴードンは初期基本能力が全て高いから育てりゃ頼もしくなるね。
ただ滞在期間が短か目だから、育てなきゃ役立たずだったり
>>261 じゃあドラクエもFFも1から始めてた俺が
お前をにわかと見下してやるよ。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/06(水) 23:18:01.80 ID:MuZW8mZk0
>>289 フリオは剣士
レオンは後衛弓
ゴードンは槍のスペシャリスト
レイラは白黒おkな魔導士
大戦艦にはトライデントあるから、ゴードン育成してるとちょうどいい
4人目は大体仲間入り早々横になってもらう。
GBA版を買ってみた…顔グラが……
リメイクはモンスターのドット絵も等しく残念な出来栄えだろ
PSP版はツクールと揶揄される有様だしなにをいまさら
もし再度リメイクが来るなら敵の終盤ボスの強化はしてほしいな
敵に精神知性のステータスを追加すれば
善皇帝が99だった場合隕石が全体に750(クリティカルで1500)
フレアーだったら個人に1650(クリティカルで3300)だし
回避回数もラスボスとかは8回くらいあってもいいと思う。
後回避回数を下げる魔法があれば緊張感は出てくるんじゃないかな
回避回数を下げるまでもなくヘイストで自己強化させればいいんじゃね?
と思ったけどブリンクで対応したら問題なくなるのかな
基本的に強化魔法がノーリスクで強すぎるから凍てつく波動みたいな技が欲しいな
ディスペル…
2のディスペルってそういう魔法じゃないでしょ
>>272 ミシディアの洞窟にあるアスピルの宝箱を取らないで保存しておく
フリオニール達3人のアスピルはフィン城等のウィザード狩りで入手しておく
ディスペルは魔法耐性が消せるモンスターもいるから、かけておくと即死魔法が効くようになる
でもデスペル自体が魔法防御の影響を受けるから鍛えれば結局関係なくなるんだよなぁ
PSP版FF1の封印みたいな強制必中があってもいい
>>296 ブリンクとかヘイストとかの補助魔法を
ふんだんに使ってくれば一気に凶悪になると思うが。
凶悪ならいいってわけでもあるまい
ブラソは例外として効かなくするとしても
源氏込みの重装備で考えないと・・既プレイ情報アリなら楽で当然だべ。
ブリンク・ヘイスト合戦は、重ねがけ有効なブリンク有利。
ヘイスト16 なら対抗可能か?
>>304 皇帝の話が出るたびに、あいつを不死属性にしなかったのを疑問に思うんだよね。
しなかったが故に、アスピルでMPを0にされたり
ブラッドソードで瞬殺されたりするのに。
魔法防御が16-99ならレイズも効かないかな
あとはDS3の暗闇の雲みたいに部位を別モンスター扱いにして手数を増やすとかどうか
FF2の場合、強いボス作るのは計算式にちょい手を加えるの前提な気がする
プレイスタイルしだいで無理ゲーか楽勝かに分かれやす「すぎる」から。
下手するとすんげえ大味なだけのものになりかねない
そういう意味では原作があの仕様であれだけバランス保ってるのは奇跡的だとも言えるんだけど
たとえば命中・回避判定ともに計算結果がたとえゼロであろうと99であろうと10%は保証するようにしとくとか
追加効果も属性防御でシャットアウトできるようにしとくとか
FF2のボス戦は道中で散々消耗してるのが前提だから
FF1は逃げゲーだったな
1はなぁ。
Wizみたいにレベルごと最大9回なのに戦闘回数が多すぎる。
誰だアレでゴーサイン出したのは、ってレベル。
レベル制でなくなったらそれはそれで味気ないけどな。
キチガイ君は今度は1に粘着してるのか
ドラクエだって上級呪文を二桁撃つのには相当レベルがいる訳だが
インフレ時代と比較して文句を付ける精神構造が凄い
2の場合はアスピルが1つでもあればほぼ消耗はないような
間違ってアンデッドから吸ったときの保険としてエーテルが少々あれば十分
>>312 3キチじゃね〜よw
2は消耗前提だけど1は雑魚がマジキチだから
逃げ前提のバランスだなっていっただけだ
別にどっちが悪いとか言ってない
別に逃げゲーなのは否定しないけど
>>311みたいな「平坦な調整でないと文句を言いだす人」は
ゲームの多様性を殺す害悪みたいな存在だと思う。
ボスが強ければ文句を言う、弱ければ文句をいう
こういう人たちに合わせて泥縄調整を繰り返して
PSPFF1みたいなどこに向かってるかわからないゲームが出来上がる。
>>316 別に調整に文句なんか言ってないよ。
レベルごと9回しか魔法が仕えないことに文句言ってるだけ。
文句言ってるだけの奴がそんな偉ぶるな
別にいろんな見方があっていいと思うけどなあ
>>311に賛同はしないけど言いたいことはわかるし
そもそも「ファンがこう言ってるからその通り作ります」みたいなお馬鹿なことを考えてる作り手がいるとしたら
そっちのほうがアレではないのかと
まあwizが9回だからってだけで9回にした感はあるわな
コンピュータに理解しやすい7回(0〜7の8通りのパラメータ)ってわけでもないし
本拠地へのショートカットも豊富で魔法ひとつで敵を全滅させるような戦闘のwizより
ずっと長旅させられるのにこの回数ってのはノリで決めただろといわれても仕方がない
FF1はポーションが99持てるという当時
どのゲームにもなかったアドバンテージがあるんだが
テントやコテージだってあるし
魔法だけ切り出して粘着する意味がわからん
>>321 ポーションじゃ攻撃はできないよね。
結局火力足りなくて逃げるはめになるじゃない。
だからこそポーションに対して魔法回数が少なすぎることが引っかかるんだと思う
オール魔法職より魔法職無し(つーか全員戦士)のほうが楽にクリアできるゲームだし
中盤以降は無限に使える魔法アイテムが異常に便利だからな
1の話題の方がスレが伸びる
ふしぎがたくさんFF2総合スレ
戦略が分かれば○○有利、みたいのは当然あるだろう
ただ普通にプレイしてればポーションと魔法の併用だし
たとえばドラクエで魔法が強くて薬草を使わなくなっちゃう事に文句を言うのか?という話。
魔法9回がおかしいという人はたとえばドラクエのアイテム欄八個はバランスおかしい、と言うのかな。
>>325 エンカウント率に比して魔法回数が明らかに少ない。
同じ9回のWizと違ってダンジョンでは何十回と戦うんだぞ。
Wizは最終的には7回戦えればOKだから、9回でいいのに。
ドラクエの8個はちゃんとそれで回ってるじゃない。
多少余計なものが持てるくらい、だし。
ドラクエの場合は総じて魔法と消耗品のバランスが取れてるような気がするな
3〜5は微妙だけど6で袋が出てからは薬草が復権したしね
無限に使えるアイテムは弱め、無料で使える特技は習得が遅かったり使用者が限られてるし
FF1は初期の割に要素が多いゲームだからバランスが悪いのはまあ仕方ないか
下手にバランスを直そうとするほどいびつなリメイクになってしまうし
行動に制限が無いゲームなんてつまらねえだろ
>>326 FFだって回ってるだろ
ドラクエで全ての戦闘にベギラマ使うのか?
Wiz並みにマッピングすりゃFFのダンジョンだって大して長くないぞ?
>>329 すべてにベギラマなんて極論じゃん。
Wiz並みにマッピングすりゃってそんな条件つけないと擁護できないの?
少なくとも黒魔道士を選ぶメリットがまったくないようなシステムは良くないと思うね。
ま、これくらいにしとくわ。
FF2の話しましょ。
FF2の頃からFF系って地味に道場こなさなきゃならないんだよな・・・
2がそういう方向性を決めたとも言えるかもだが。
散々荒らし散らして自分が満足したら次の話題か
引き戻したいの?荒らしに加担したいの?
>>330 変な条件つけてきたのはそっちじゃない
wizやドラクエは理想的な条件FFは一番悪い条件で比較して
バランス悪いって叫んでるんだから手がつけられないわ
どうしてもFF2の話をしたくない人がいるようですね
どうぞ、ご勝手に
ゲームバランス厨という存在が害しかない事がよくわかるな
バランス議論は各々が勝手に条件すり替えながらやるから不毛だよね
文句つける奴は大抵言いがかりレベルだし
そうね、そもそもFFとドラクエを比べる時点でどうかしてる
まあこの人は魔法でなくても粘着できればなんでも良かったんだろう
敵の裏ボスにデストロ使える奴がいると緊迫感が出るかも
いつ全体に9999のダメージが来るかわからない緊迫感
アスピルで吸収するのが手っ取り早いけど
MP999だったら最高レベルまであげないと何ターンかかかるだろうし
一応デストロって黒魔法だからバリアーで防げるんだっけ
黒魔法を防ぐのはウォールじゃね?デストロを防げるかどうかは知らないけど
しかしランダムで全滅確定の攻撃ってのは緊張感も糞もないような気が
タイムアタックになるだけだな
それだと運ゲーになってしまってこっちは秘訣を使わないと勝てないということに
魔法と言えばやっぱりアルテマだけは納得いかんなぁ
ミンウを犠牲にしてまで手にいれたんだし
パンデに入る為に必要とか皇帝を最後完全に滅ぼす為に必要とか
イベントで使う魔法にして欲しかったよ
使い出がないし残しておいてもなんだから
竜巻の皇帝に本のまま投げつけてるわアルテマ。
アルテマ・レバンガ・カピカッピ♪
ミンウカワイソス(′; ω ;`)
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/09(土) 20:34:24.95 ID:3GAgak080
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
そもそも、FF1のようなRPG初期の作品でバランス云々言うのはどうかと思うよ。
当時はRPGなんてドラクエが出て、日本でRPGというジャンルを出しても売れるんだとようやく思われた時代なんだし。
しかし、FF2のアイテムの持てる総量はあまりに少ない。
そのくせ捨てられないアイテムばかり嵩んで行くし。
投げ込んだはずの松明や炎等がなんでアイテム欄から無くならないのか……。
色々制限がある方が良い
そしておかれる
通行証!ハーイ
ごめん、そしておいていかれるって書いたら
急にウルトラソウルの怨念に取り憑かれた
素朴な疑問なんだけどフリオニールって名前はどこの言語が由来?ドイツ語?ロシア語?
フレイ・オニールが字数制限で
フリオニールになったのかもしれない
>>349 FC版のアイテム欄だとミシディアの塔の宝が1回登っただけじゃ全部回収できないんだよね
WSC版くらいのアイテム欄の量がちょうどいいと思った
PSでやったときアルテマの弱さに愕然としたものだ
究極魔法様になんてことを・・・
アルテマ覚えたぞ! 使ってみよう… レベル1じゃこんなもんか。
レベル4になった! なんじゃこりゃ??? もっと上げにゃいかんの?
レベル16 …… (怒)
情報無でやればこんな感じだな
またキチガイ君がアルテマ粘着してるのか
無情報ならまずアルテマが攻撃魔法とも分からないしな
レベル1の魔法としたら滅茶苦茶強いし
まあFF2を叩くために情報選別してる人にとっては許せない魔法なんだろう
FC版以外で敵でもしアルテマを使う奴がいたら
(大体FF2の特殊魔法は敵では最大8)他の7つの魔法や特殊攻撃が
オール16だとして
与えるダメージは個人で1〜1700 全体では400くらいのダメージで
隕石16(全体450)よりは低いんだよな
ブラインかけたドラゴンとスパーリング中なう
なるほど、オニールか
当時の容量のあれもあるけど100円寿司の200円皿みたいに
アルテマだけMP高くて効果も高かったら面白かったかも
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 20:17:54.82 ID:Jvf7tU7z0
アルテマにはそういう神秘性が欲しかった
だってミンウがアレだけ苦労してプレイヤーもボスを何体も倒して
禁断の塔を昇って手に入れる禁断の魔法なのに・・・
魔法といえども使い続けて育てなきゃいけないシステムの2にとっては
終盤手に入る最強魔法っていうのは鬼門だ
伝説の通りに強くしたらそれまでこつこつ育てたファイアが無駄になるし
さりとてそれら基礎魔法と大差ないバランスにしたら2だし
フレアやホーリーも似た立ち位置だけど
まあイベントアイテムにするのが一番だな
イベント的には飛竜と組み合わせて竜巻攻略の切り札にすると燃えそう
飛竜自体もアイテムとして残る割にはがっかり性能というか影が薄すぎるんだよなぁ
飛竜と共闘できるのはシリーズ通して希少なケースなのにもったいない
そもそも普通はアイテムとして使えることに気付かんわw
>365
ホーリーの方は、慣れたプレイヤーなら序盤から使うという事も出来るけど
フレアーは、ABキャンセルとかして無理やり上げなきゃ使い物にならないよね。
だから、リメイクのアルテマの計算はなかなか考えられてるなと思った。
クラウダの入手が遅いのはなんでだろう
サンダーと対になる魔法だし普通にアルテアで店売りされてても良かったと思うんだけど
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/16(土) 23:03:17.31 ID:gvlAGEaSP
毒ってあまりいいイメージないからじゃない
そんなあ
FF1クラウダがボスも一撃必殺にする無茶な効果だったので
アルテアで売ってると皆それに期待して買ってしまうからと予想
クラウダとバーサクはマジシャンが落とす。現実的なマジシャン狩り最早タイミングはミンウ加入のちょっと後。
しかし、バーサクあるけどクラウダ無状態で闘技場まで進む事が結構あるな
クラウダを食らうだ
シナリオ上の最強魔法より自分で育てた物のほうが強いというのがUの醍醐味なんだけど
ネタとかじゃなく本気でアルテマに粘着する人を見るとちょっと心配になってくる
>>359 >>365 レベル1であの威力のまま、
他の攻撃魔法同様レベルが上がるにつれ威力も上がっていく仕様にしとけば良かったんだよ。
他の魔法よりレベル上がりにくくても良いから。
2スレは気に入らないことがあれば粘着荒らしかキチガイ扱いしてればいいから楽だな
ま、アルテマはリメイク版で強くなってるから良いけどね
アルテマ使うのもったいなくて本のままだったし
強くならないとかネットで初めて知ったわ
>>365 育てたファイアが無駄になるなら
ファイア覚えてない奴か育ててない奴に習得させれば良いじゃん。
小学生の頃は脳筋気味なプレイだったから攻撃魔法はファイア4ぐらいで止まっててアルテマはちょっとだけ使ったわ
サンダースピア取るときに皇帝の呪いが固かったからそれ用にと思って3ぐらいまで育てた
育てても意味ないとか知らなかったしな
これだけ賛否両論あるんだからやはりアルテマは最強魔法ってこった。
皇帝が殺せません。
いくら攻撃しても回復攻撃されてしまいます。
ブリンクもまったく役に立ちません。
どうすれば良いのでしょうか?
>>384 たつまきのこうてい?
ラスボスのこうてい?
たつまきのこうていは熟練度が高い即死魔法がきく
ラスボスのこうていはヘイストの本使ってブラッドソードで叩けば2・3ターンでウボァー
秘訣はにブラッドソードを使えば4桁ダメージを与えられる
>>358 ブラッドソードは売ってしまいました。
ねむりの剣も売ってしまいました。
ブリンクが役に立たないってそれ回避率が低いんじゃないの
回避率低いと回避回数上がってもあんま意味ないよ
>>384 低レベルブリンク 1回じゃ効かなくても無理はない。 重ねがけ要。
高レベルブリンクや重ねブリンクで効果無いなら
>>388 の言うとおりだろね
>>387 まさむねやエクスカリバー装備でバーサク
一切鍛えてないレオンハルトでも十分ダメージ与えられる
バーサクの本2回で4ケタいく
>>377 4属性魔法で基本攻撃力10
ホーリー15のフレアー20
そんでもってアルテマ100ですよ?
これで通常魔法と同様の成長しろと?
16で4000以上いくぞ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/17(日) 14:26:14.23 ID:9OGEx4GNP
流石究極
最強武器マサムネが見つかりません
どこに有るのでしょうか?
>>392 手間を考えると特に高い数値とも思えないな
バーサク物理のほうがよっぽど大きいし
質問
iOS版でも飛空艇8倍速出来る?
シナリオ面では命懸け、入手時期的にも終盤と考えると威力100で成長も通常で特に問題はないだろうな
むしろ皇帝戦における初心者救済策としては秘訣はにより露骨じゃなくて綺麗な気が
皇帝が殺せないと質問した者です。
無事クリア出来ました。
いろいろとヒントを有難うこざいました。
おめでとうございます
戦闘中たたかうしかできないバーサーカープレイしてるんだけど
MPが成長しなくてダンジョンがつらすぎる
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 21:54:56.25 ID:1UaDKhTe0
最強装備は
武器
リボン
パワーリスト
イージス艦のたて
くろしょうぞく
でOKですか?
>イージス艦のたて
どんだけw
盾は不要。体はローブでもOK
リボンも魔法防御が極まると不要になるから、FC版ではステータス上限突破を最大限に活用して、
ローブ+金の髪飾り+パワーリストがベストになるかな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/18(月) 22:16:22.80 ID:1UaDKhTe0
ほうほう
ローブで精神か知性を上げてすばやさをかみかざりで補うと・・・
その発想は無かったです
FF2はやっぱりFC版が一番ですね
そこまでやってもぶつける相手がいないのがね。
他のゲームにも言えるけど。
メモメモ...Φ(.. )
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 04:00:18.68 ID:kNCY5CYK0
ステータス上限突破時の あ9 ってやつアレ、
109として本当に反映されてるの???
表示がバグってるみたいだけど
例えば、力99の時より、与えるダメージ多くなる??
はい
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 07:52:58.09 ID:kNCY5CYK0
へ〜
じゃあ、
ちせい 99 のフレア16より
ちせい あ9 のフレア16の方が
ダメージ大きくなるのか
じゃあ、どうするかな フレアは全員、覚えてるんだけど
フリオに黒ローブ、マリアに白ローブ、ガイに黒ローブ、レオンに黒ローブ
でいこうかな?
回避16-99まで上げたら攻撃あたらないから防御力は関係なくなるのはわかってるんだけど
黒ローブの方が防御力は高いよね?
マリアはアルテマ含め白魔法ほとんど覚えてて、レオンは黒魔法ほとんどって感じで
フリオがマリアの覚えてない白魔法の補完、ガイがレオンの覚えていない黒魔法補完
って感じで魔法は全部、習得してるんだけど・・・
フリオには、精神ageる白ローブが良いか、フレアのダメージ増、防御力を考えて黒ローブが良いか?
黒ローブかな・・・迷う・・・
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 07:59:26.47 ID:kNCY5CYK0
もう終盤で、白ローブ落とすアスタロートも倒しちゃってるんだよね
アスタロート倒した時に、白ローブ落としたんだけど、
既に、白ローブはミシディアの塔の宝箱で取ったのが1個あったから
アイテム欄もパンパンだったからアスタロートの落としたのを破棄したんだよね・・・
アレ、惜しい事しちゃったかな・・・
あの時はローブ装備じゃなくて黒装束装備プレイを想定してたから・・・
別にこれ以上、白ローブ要らないかな?って感じで・・・
他に、白ローブ手に入れる方法はあるかな?ないかな、やっぱ・・・
白のローブは他に入手法は無いね、残念ながら
黒のローブは下がりがちな知性を補えるという点で白より使いやすいかも知れない
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/20(水) 23:01:03.31 ID:kNCY5CYK0
ああ。そうだね。
フリオは剣振ってたら勝手に知性下がるもんね。
精神は一旦、上がったら下がらないんだっけか。
フリオに黒ローブでマリアにだけ白ローズでいくよ。
しかし、鎧欄に魔導師ローブつけるのが最強装備って、何だかなぁ・・・ってかんじ。
素早さ99 盾16 回避16-99 のキャラにフル源氏装備つけたらどうなるの?
やっぱ回避14-99とか、14-60くらいになっちゃう?
誤字訂正
白ローズ→×
白ローブ→○
何故か ズ と打っていたorz
>>413 >>18-21あたりを参考にしてみてくれ
イージスの盾なら武器なしでも16-99はできる
ドラゴンの盾なら武器持てば16-99は達成できる
ディフェンダーならマサムネかマインゴーシュかディフェンダーとの二刀流でなら16-99にできる
これ以外の組み合わせでは両手盾でないと16-99はできない
ちなみに14-99とかにはならないぞ
琢朗波留尚典ローズ駒田佐伯進藤谷繁……
初FF2をwiiでプレイ中です。
テツキョジンでなさすぎてしにたい。
バフスクで聞く魔道士4人の話と、ミスリルで聞く電気男の話って
結局なんなの?
>>415 情報サンクス
とてもためになった
俺とまったく同じ事考えてる人がやっぱり居たんだなw
フル源氏装備にマサムネはやっぱり憧れるもんな
アレ?たしか魔法防御16-99ならリボンの全属性防御も必要ないんだよね?
ん?じゃあ、マサムネ、イージス、フル源氏装備で、
剣16 盾16 すばやさ99 回避16-99、魔法防御16-99 なら
直接攻撃も、魔法攻撃も、状態変化特殊攻撃も、どんな攻撃も当たらない??
じゃあ、それで充分、無敵状態??
じゃあ、フリオには、それでいこうかな
魔法防御16-99ならリボンいらないんだよね?
カモンローズヴィクトリー
ハッスルボディーGOGOGO
白ローズ(R・ローズ)
ワイルドローズ
もうローズ間違いは許してくれwww
わざとじゃないんだw
白ローズ=野バラだから仕方ないね
横浜スレと聞いて
初期のはんらんぐんの弱さは横浜並だな
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 11:40:12.50 ID:4Ml4olNd0
iPhone版でプレイしてます。
回避レベル上げで、1人を両手盾にして前衛に置きボタン固定放置のやり方ですが
iPhoneだと放置が出来ないので毎回入力している訳ですが、
例えばゴブリン4体で実践した場合、10回攻撃の標的になれば回避レベル1から2に上がるとして
その戦闘が9回で終わった場合、次の戦闘で1回標的になれば回避レベル1から2に上がりますか?
い
その戦闘で2回使ったら次の戦闘で1回使えばレベルは上がりますか?
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/21(木) 21:09:18.48 ID:yQ8J30uUP
低レベルのうちは
PSPのしてるんだけど、死ぬキャラの身ぐるみ剥がしていってたから
ソウルオブリバースつらい…こんなことになるなんて…
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 06:29:40.83 ID:TD6EzF8DP
初期ステ裸で始めたけど余裕さ
ふざけてミンウの魔法を忘れさせたりしたら詰むかな?
くろきしをスコットのブリザドで倒して、ひたすら町までダッシュ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 13:38:31.17 ID:sNiP7mWHO
今、正宗ルームで炎氷ギガースを狩っているけど中々コンフュ本を落としてくれない。
コンフュを覚えて育ててクァール集団にぶっ放してみたいのに。
うらぎりのきば(だっけ?)は?
>>433 消費アイテムだと一回使ったらおしまいでつまらない。
クァール集団とエンカウントする度に使っていたぶりたい。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/22(金) 14:58:32.27 ID:sNiP7mWHO
正宗ルームに入って59回目のエンカウントでコンフュの本を落としてくれた。
これをしっかり鍛えてクァール集団にぶっぱなしていたぶってやる。
中学時代に逃走不可な上にブラスター10や即死追加殴りとリボンでもガードできずに全滅地獄を味わされたお礼にコンフュで中学時代の無念を晴らしてきます。
>>435 炎氷ギガース「いいか!貸すだけだからな!」
PSP版やってみたら黒忍者の代わりに変なおっさんが町を歩いてた
設定画では忍者でもなんでもないんだよな
でもやっぱり忍者のほうがいいよな
凧を使って上空から潜入とか、いかにも忍者らしいエピソードはあるよね
コンフュを覚えて魔法干渉と知性と熟練度に注意してクァール集団にぶっぱなしてみた。
7hit(二桁のダメージ数字)と数字が出てHPが900ほど残ってるはずなのに次々とクァールが倒れていく過程を見れた。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/23(土) 02:24:00.75 ID:ESqM5yz60
クァールにコンフュかけて同士討ちさせるとか面白いなw
そんでもクァールの即死追加攻撃も魔法防御16-99なら
やられないんだっけ?
教えてkwsyひと
>>441 通常攻撃の追加効果は
いくら魔法防御上げても防げない
いや単に回避率上げたほうが効率的なだけで、物理の追加も魔法防御成功回数がヒット数以上なら効かないはず
回避教の奴は嘘ばっかつくから騙されたらいかんよ
回避0でも安全にクリアする方法はあるけど
魔防0で安全にクリアする方法はない
魔法さえ揃ってるなら回避1-99で魔防1-00(あり得ないが)でも安全じゃね?
逆は危険だけど
敵の状態攻撃魔法もLv16が普通になってきて魔法防御じゃなくて耐性で防ぐものになるし、
そもそも魔法防御確率上げるの超めんどくさい
両方低いんなら敵の先制くらう率だって高いしどっちも安全にクリアなんて出来ないだろ
>>448 物理は後列に届かないが魔法は届く
あとは言わなくてもわかるな?
先制率は回避率じゃなくて素早さ依存だっけか
まあ回避確率が99になってる時点で素早さが低いことはあり得ないが
>>449 前衛が全滅すれば次のターンで後衛は前衛に押し出される
逃げられない敵だっているし、
これだけ低いんなら2ターン目で必ず先制できる保証はないと思うけどね
>>451 1ターンでかならず前衛を全滅させるモンスターがいるかどうか少しは調べてから言ったら?
>>450 フリオニールのすばやさに依存してるとかしてないとか?
このへんあいまいでわからないね
タイムアタックでは敵先制を防ぐ為に、
まずフリオニールにきんのかみかざりを優先的につける人もいるね
>>452 え?いるでしょ!!
それこそクァールの直接攻撃は当たるとリボンつけても即死になる場合あるじゃん
>>452 だからクアールは魔防あれば防げるってちょっと上に書いてあるだろ
回避信者は字も読めないのか
>>454 いやどちらでもないよ
思った事言ったらこうなるのかよ
怖い人だな・・・
しれっと嘘を書いといて訂正されたら逆ギレですか
これが回避脳って奴なんだなあ
敵に知性、精神のステータスがあれば魔法防御回数の意義もあがると
思うけどね。
知性99の敵がフレアーを使ってきた場合、1500の個人ダメージ
クリティカルだと3000ものダメージが魔法防御回数が16-99
ならかなり減らせる訳だし
>>456 最初にどちらも安全にクリア出来ないと書いたんだけど・・・
デスライダーは回避高くないとマズそうだが
いい対処法あるのか?
少なくとも1ターン目は後衛は死なないから魔法で倒せってことじゃね?
と思ったけど不意打ちされたらまずいな
攻撃魔法もレベル分は魔法防御無関係だからなぁ
こまけえことはいいんだよ
盾持たせて戦ってりゃいいんだよ
>>457 このゲーム
アルテマ以外の魔法にクリティカルなんてないはずだが
1hit毎の成功判定の事を言っているならクリティカルとは違う
???
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/24(日) 03:24:44.74 ID:lbQv8KGO0
モルボルグレートの攻撃で
フリオ 回避6-99 魔防7-99
で状態変化せず、ダメージちょびっと喰らうだけ
レオン 回避5-99 魔防3-79
で状態変化させられまくりだったのが
回避6-99 魔防6-99まで上げたら
攻撃喰らっても一切、状態変化させられなくなった
やはり、敵の追加特殊攻撃は、魔防で防ぐんだよな?
魔防16-99の時点でリボンは完全にお荷物か・・・
>>465 魔防で防げないのなら、回避を16-99位にしないと全く安心できないな。
1hitでも状態変化フルコース等を喰らうってことだし。
どくをうけた
ねむりについた
ちんもくした
ちいさくなった?!
マヒ した
こんらん した??
くびをはねられた
モルボルグレートは
レオンハルトを はげしくつついた!
そして 5かいヒットして
638のダメージ!
あんまりダメージなさそうだがな
>つついた
触手でつつくのかな?
モルボルってどれかひとつがちんちんなの?
イカタコみたいなもんか
モルボルグレートは
マリアを はげしくついた!
この流れだと何か違うのに思える不思議
ゴクッ…
薄異本にもならん
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/26(火) 12:58:47.99 ID:M8Gx+4N30
あげ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/06/30(土) 02:25:12.50 ID:D3HfyX4b0
あげ
ベヒーモス目当てでミンウつれたままミシディアのちょっと上辺りで戦ってるんだけどさっぱり出ません
ココなら確実に出るって場所あったら教えてください。
闘技場
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/01(日) 21:12:10.93 ID:C44O4J1nP
FF3移植はいいけどやっぱり2Dがいいなぁ
FC版をやるんですけど
アホだからよく理解できないんですね
愛情が足りないんでしょうかw
要は盾持たせて
パーティーアタックせずに軽装備で
魔法は程よく上げて普通に進めれば
良いんでしょうか?
効率良くサクッとクリアしたいんですけど
オススメは有りますか?
フリオ一人旅、必ず盾装備、多少PTアタックでHP上げる、メイン武器は剣。
装備してよい防具は白のローブ、金の髪飾り、黒装束、リボン、ねじり鉢巻のみ
覚える魔法はケアル、ブリザド、テレポ、エスナ、バーサク、デジョン
三行でまとめたらこんな感じかな?
>>484 初心者に一人旅はきつくないか?
防具は黒のローブ、守りの指輪、パワーリストも装備していいと思う。
魔法はファイアも覚えて置いて損は無いかと。
弱点持つ奴多いし、プリン相手に役に立つ。
トード一択でも良いけど。
よほど極端な成長をさせない限り、最初は胸当てくらいは装備した方がいいと思う
あとトードはプリンには効かない
>>485 FC版ゆえオートターゲットが無いこと、耐性防具の取り合い
敵との戦力比の把握のしやすさから一人旅としました。
防具も入手順に有用になるように。(篭手がないから適当に追加でもいいね)
>>486 セミテの滝に行く前にHPとMPは多少強化しておきたい所なんだよね
一人旅ならセミテ終われば物理には無敵だし。
>>486 トード一択ならプリンは逃げれば良い。
と思ったが、プリン共は結構種類が多いから面倒か。
ミシディアの塔のプリンは逃げられない敵と一緒に出てくるから困る
でもFC版なら大地のドラムで倒せるから買っておけ
2時間位戦い続けてもベヒーモスでない
アルテア岬に行こう
序盤でわざわざ野良ベヒーモスにこだわる意味があるとは思えないが・・・
今いける場所で戦えるモンスター全部登録しないとストーリー進めちゃいけないとか、
特殊な縛りプレイしている人?
そいつは野良ベヒーモスと戦う事自体が目的なんだろ
レア敵に会えないとかクソみたいな報告を何度も書きこむなとは思うが
途中で電源切ったらまた出現パターン最初からだぞ
こだわりのないプレイをするFF2はなにが面白いんですか
無闇に攻撃的になるのやめてよね
中古でGBA版を買ってきた。
前の人の残したデータからは、重装備してて詰んだだろうことが察せられたんだが、
フリオ達の名前が
マメオニール
マメア
マメイ
マメンハルト
とことごとくマメになってたw
しかしガイの名前が『マメ』でなく『マメイ』になっていた点に
妙なこだわりを感じた
マメウ
マメゼフ
マメドン
マメラ
マメャード
まめぁあああ
マメダ
マメット
マメーゲン
マメてい
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/02(月) 23:43:18.31 ID:g5RXFOZf0
マメテマのほん
マメムネ
マメメトテロエス
マメッドソード
マメだいのつるぎ
マメマメうっせーよ!
いいじゃないか!マメだし
『マメ
「ふふっ さっそくつかっているな
マメラキア帝国
>502
豆みたいな胸と言ってるみたいだなw
"マメオニール"でググったらロマサガ質問掲示板1件だけがヒットしたんだが
きっと豆田くんとか豆山くんが遊んでたんだろ
マメァー
かいぞく「よお ねえちゃん いっしょに まめまきしよーぜっ!
マメア 「やだーっ!もう!
・・・マメッ・・・
ジャイアントマーメー
>>508優勝
たずねるおぼえるをフューチャーせずとも
ふふっ…のくだりで全てを理解できる
個人的にツボでしたw
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 11:37:05.01 ID:I1fcq94C0
マメとかそんな事どうでも良いよ
FF2には何も関係ない
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/04(水) 18:08:43.41 ID:r4ZEzbyb0
522 :
ゴードン:2012/07/04(水) 19:10:54.27 ID:3vK5kMysO
わたしは スレのみんなに きょぜつされるのが こわくて
ていせいもできずに こんなところで
うじうじしているんだ 。 わらってやってくれ
ファファファ
しねい
おまえはいった・・・
いな・・・
にもの・・・
にもの・・・たべたかった・・・ウボァー
食べなければならかった
にものにーる
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/07(土) 22:15:32.39 ID:Bdmy2x9x0
にものはると
たずねる>にもの
?
にものとてろえす
…もうこんな事くらいしかネタ無いよな…
あれからもう20年…
ガキがいればあの頃の俺達と同じ年頃だ
俺らは語り尽くしたさ…
戦いすぎてちせいも下がったさ…
だからマメやニモノなんかで
その場しのぎをしてしまうんだ…
俺達は何処に向かってにもの
煮物スレでやれよ
豆の煮物は2スレの主食
たたかう
にもの
まほう
マメ
俺たちはいろんなものを食べ過ぎた…
もう昔の体型には戻れない
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/08(日) 21:59:21.94 ID:h8P3aFUl0
ここで真面目な話題を・・・
なあ?
回避率16-99なら絶対攻撃当たらない???
ラスボス皇帝や鉄巨人、レッドドラゴン、キングべヒーモスとかの攻撃も
当たらない???
>>541 100%回避ってわけじゃないから
当たる可能性はあるだろ。
>>541 攻撃回数がもともと多い敵が高レベルヘイストされたら当るんでね?
ブリンクで対抗可能とは思うが。
FC版はテーブル式だから絶対に当たらないと思うよ
鉄巨人あたりならぎりぎりあり得るかも
PSP版、本編でアイテムコンプ目標にして始めてようやく神経衰弱でマサムネ12本量産した。
マサムネ4本を引き継がせるのはともかくとして、アスピルはリチャードに持って行かせないと、SORでの入手は絶対無理?
本当は光の杖もミンウに持たせたかったんだけど。せめて固定装備くらい二個取れるようにして欲しかったわ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 09:26:24.31 ID:h+nvGOKbP
無理
アスピルはSORにはない
光の杖はいくらでも手に入るだろ
俺はSORで手に入らないのは最初からないものとした
SOR 1本限定の「星屑のロッド」が光の杖より良く無かった?
え?光の杖はミンウがいる時に聖域のboss倒して取れる一本だけじゃないの?
聖域のブス
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 14:19:08.44 ID:ANJ1StCC0
>>542-544 ふ〜んなるほど
じゃあ、魔法防御16-99ならどうなる?
レッドドラゴンの炎16とかでもダメージ0 ???
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/09(月) 19:46:31.95 ID:ANJ1StCC0
PSPやってんだけど、レイラの専用武器は最初に仲間入りした時はひもんの迷宮クリアしても取れない?
2回目で仲間入りした時でないとだめなんかな?
>>553 「飛竜」や「竜騎士」は覚えてるけど「ミシディア」は覚えてない時点ね?
無理だろね。
ゴードンに比べて有利な言葉が0、同点が5、後は全て不利だから、
総合でゴードンを上回る事も同点も不可。
サンクス
調べたら2回目加入時に取れるみたいだ
偽ヒルダ事件がギャグにしか見えなくて思わす笑いたくなる
「かかったなフリオニール!」直前の偽ヒルダの動きはまるで招き猫
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/10(火) 21:39:12.03 ID:UiIKnWt+0
それのニコ動めっちゃワロタわw
今日の仕事はしんどかった…。
よりによって最悪のタイミングで一番やりたくない仕事が舞い込んできたからな…。
やれって言われた瞬間なんか、まるでパンデモニウムでラミアクイーンとクアールの集団に遭遇した時の様な心境になった。
それも回避率と魔法防御率を殆ど上げてない状態で。
今日の煮物はまずかった…。
よりによって最悪のタイミングで一番いれたくない調味料をふりかけたからな…。
食えって言われた瞬間なんか、まるでパンデモニウムで云々
今日のマメはうんたらかんたら
パンデモニウムがなんたら
>>556 「きさま!王女じゃないな!」
ラミアクイーンの姿になってからこれ言うのもマヌケ
偽ヒルダ変身するタイミングおかしいよなw
まだオリジナル版の変身しないでそのまんま戦闘のほうが自然に見える
変身するならせめてレイラたちが部屋に入ってきたあと、戦闘突入直前に姿を変えてほしかった
衝撃の真実!
ヒルダは実は人間社会で暮らすラミアクイーンだった。
通常は人間の姿をしているが正体はラミアクイーン。みんな知りながら仲間と認めていた。
だから、ヒルダになりすました別のラミアクイーンを見破るのが容易でなかったのだ!
ヒルダ様は商品
ヒルダ 10ぎる
アルテマの本の10倍も価値があるなんて
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/11(水) 19:12:56.62 ID:+CVQAcsJ0
え?
アルテマの本って売ったら1ギルだったの?
ヒルダ様がミンウより価値がないわけがないからな
>>562 PS版以前の「くそっ、王女に化けていたな!!」だと悔しがってる感じだから
正体を明かされてから言っても不自然じゃないんだけどね
GBA以降だと悔しがってるニュアンスが薄れてるからしっくりこないんだろう
悔しがるな
本物だったらという願望があったかどうか、になるなw
>>571 >GBA以降だと
「王女じゃないな!」 ⇒ ラミアクイーンの姿になる
であれば問題ないのに逆の順序だから不自然で、
>>564説がでてくる。
「王女じゃないな! トグロの向きが逆だ!」
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 11:07:16.77 ID:R2pngSERP
やっと魔法熟練度の平均が12を超えて来た
まだまだ長いなぁ
>>571 「ゴクッ」に加えてあのセリフあったからこそ
フリオが童貞だってネタができたのにな。
うふふ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:05:27.89 ID:wPzD5bLa0
>>575 どこで闘ってる??
パンデモニウムのマサムネルームとか?
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/12(木) 18:11:10.11 ID:R2pngSERP
SORだったりして
4人目をSaGa2のお助けキャラにあてはめて考えると
ミンウ→せんせい なんかはしっくりくるけど
レオン兄さん→めがみ は明らかに無理があるな
帝国軍のテーマかっこいいなあ
>>580 良くてちちおやかな、ふくめんもしてたし
むらまさとげんじのこて装備のローニンあたりもいい
めがみは立ち位置もそうだけど、強さもステータスカンストでラスボス(と同じ奴)を一人で倒す最強キャラ
全体攻撃のフレアにはさんざんお世話になった
比べられちゃ兄さんが不憫や…
めがみって最強だったっけ?
ステータスは最強だけど装備品に空きを作れないから、中途半端に強い感じが
主人公パーティーが弱い→頼りになる
主人公パーティーが強い→空気になる
ところが、ある意味レオンハルトに通じる物があると思ったんだがw
パーティが極端に強くない状態では、女神の超火力だけで
延々とザコを倒しながら最終ダンジョンを進む事になる
そしてパーティがその程度の強さであっても
ラスボスは問題なく倒せる(GB版の話 DS版は知らぬ)
ここはマメとニモノスレだ!セガの話はよそでやれ!
>>584 頼りになるものが、5回しか使えないフレアと女神の心臓だけじゃないか。
アイツだけで非常階段等の逃げれない雑魚を相手にするのは
エリクサーとコテージがいくつあっても足りないぞ。
>583の言うように、当て嵌めるとしたらレオンハルトが相応しいかと。
最後に仲間になるというところも同じだし。
ミンウ、ヨーゼフ、ゴードン、レイラ、リチャード、レオンハルト
めがみに相当するキャラはいないと思うが、それじゃいかんのか?
無理にでも選ぶとすれば、テレポ無双できるミンウ、かな
瀕死のフリオニール達を回復させたのが、ちちおやを蘇生しためがみとも重なる
レオンハルトは強さはもちろん何よりキャラが被るところがない
決して兄さんが弱いと言っているわけではないぞ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 10:13:52.81 ID:BkQ+6bLiP
頭沸いてんのか?
のばら
?
デジョンはレベルが上がると戻る階数まで増えてしまう
最終的にはテレポと同じ結果になってしまうが、そうなるとデジョンとしての利用価値がない
これを防ぐ方法は?
買い直し
本を大量に持って、Lvが上がったら忘れて覚え直すしか。
1のテレポや4のデジョンは、確実に直前フロアの「その時いた位置」に戻る。
それに比べて 2のデジョンは位置がずれる事があるね。 フロア毎に代表位置があってそこに戻される?
これのカインと4のカインて関係無いの?
FCにはカインなんてキャラいないしな
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/14(土) 14:19:32.69 ID:j8znUZ/s0
ファンサービス
リメイク版ではディスト城の少年にカインって名前が付いた上に
リチャードと少年が親子じゃない事を示すセリフも無くなってる。
リメイク版しか知らん人がリチャードも4のカインもハイウィンド姓である事に
注目すれば想像がふくらんで当然。
時田はLAL以外ろくな仕事しない
>594
穴に落ちた後、デジョンレベル1を使うと穴の上に戻るが。
>>600 魔界塔士のころはちゃんと仕事してたがw
>>602 流しのゴミ詰まらせて河津にネタにされてんじゃねーかww
タコだっけ?
あめがふってきたよーん
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 02:12:44.77 ID:TYTkMtz2P
た たかしくんが やろうって いったんだよ!
た たかしくんが やらないかっていったんだよ!
ウホッ
鉄巨人出ねぇ・・・
シナリオが進むにつれてアイテム欄が狭くなっていく
重要アイテムは使っても消えないのね
リメイク版では改善されたのかな
つうこうしょうを取らないで進めば1つ節約できる
>>610 持てる数は増えてるが、河津理論によると
いくらでもアイテム持てるって物理的におかしくない?ということで枠に制限があるとかないとか
太陽の炎や飛竜の卵が残るのは納得いかん
あとPS版のリチャード、ちゃんと飛竜持ち逃げしろよ
>>612 そのくせ手放した貴重品は手元に残るんだな。
こっちの方が物理的におかしいだろうに。
飛竜は、FC版だったら消えるからまだいいけど。
>>612 >物理的におかしくない?
いやそれ言ったらおま…
アイテム枠に制限があるのは欠点では無かったと思うの
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 23:09:59.42 ID:TYTkMtz2P
鎧二個も持ったら大変な事になるな
アイデア次第では容量コストみたいなレシオ制にして
ナイトの鎧:80 ポーション:5 みたいな各アイテムに容量圧迫度を設定して
アイテムザックの総容量500の中で持ち運ぶみたいなのをやってたかもな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/15(日) 23:42:43.62 ID:TYTkMtz2P
FF3はなかったかもな
重量制限(アイテムに重さが設定されている)はわりかしあるけど、
かさばり具合で所持できる制限があるゲームはないな。
バイオハザード
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/16(月) 00:35:53.38 ID:pRw/o4kpP
アクションとRPGじゃ土俵が違うわ
GBA版以降でアイテム持ち放題にしたりしてんのに
残存するイベントアイテムはかたくなにそのまんまなのはなんでなんだろうな
>>613 FC版の時点で飛竜の卵・ミスリルはちゃんと消えるようになってる
むしろだからこそ他のが残るのが謎だったり
りゅうきしからこれを預かっている
っていうよねレオンハルトさん
いらねーよ
ていうかなんで飛竜がアイテム扱いなんだぜ?w
持ち運べるドラゴンかよ
後ろを歩いて付いてくるのだ
荷物持ってくれよ飛竜
背中をたたいて無理矢理炎を吐かせているんだろう
んで無理させすぎて死んだら消える
まだこどもなのに酷いね
FCドラクエみたいに各個人で持つようにするのが自然かな(Wizのまねだけど)
「王女の愛」なんてのが持ち物ってのも不自然だけどw
ヘラクレスの栄光では鍛冶屋がアイテムだったしね
コテージが99個持てるのかとか、矛盾はあるわけよ
別に現実をそっくりそのまんまシミュレートしてもそれで面白くなるかは別問題だからなあ
かさばる鎧やらをいくつも持ち歩いてるとかは現実に考えたらおかしいけど、
あくまでゲームのルールとしてそうなってるんだからそこまで気にならない。
FF2の所持数制限は、現実的っていうよりは現実をどう抽象化するかの方法論のひとつなんじゃないのかと
消えるはずのイベントアイテムが残存しちゃうのに違和感があるのは
現実的に考えておかしいというよりゲームのルールとして矛盾するからなんじゃないかな
なんでこのアイテムは消えるのにこのアイテムは残るのよ、という
有限のリソースをどう振り分けるかというのが目的のゲームでもない
戦ってればどんどん強くなれるようなRPGで
変にリアリティ持たせようとして妙な要素(CCとか空腹の概念とか)持たせるとまず糞化する
>>631 一部のイベントアイテムが消えないのは単なるイベントコードの指定忘れだろうね
3がよく容量の限界にって言われるけど2もヤバいし
>イベントコードの指定忘れ
なんかそんな感じっぽいね。
使う必要があるものは別として、実際イベントフラグさえ立ってればイベントアイテム持ってなくても問題なく動くみたいだし
>>629 「王女の愛」は愛情の印として贈られる装飾品みたいなもので
ちゃんと公式ガイドにイラストも載ってるよ
王女の声を伝える受信機でもあり
羅針盤みたいに回転して「王女のいるラダトームから何歩離れてるか」も教えてくれるという代物
今iPhoneでプレイ中。進捗はもうジェイドに行けるとこ。
今現在で所持している「大事なものアイテム」は、
リング・カヌー・通行証・雪上船・女神のベル・エギルの松明・太陽の炎
ペンダント・白い仮面・黒い仮面・クリスタルロッド・飛竜
エギルの松明と太陽の炎は大戦艦で使ったはず
白い仮面は女神の像に、黒い仮面はドッペルゲンガーに使った。
これらはなくなってもいいかと思われる。
カヌーや雪上船を持ち歩くのも変だけどね。
カヌーは折りたたみ式って設定があるから持ち運びにはそんなに苦労しない代物かもねw
FF3のサスーンの兵士が言ってた「小さく折りたためる魔法のカヌー」ってやつか
イメージ的にはWIZ#3に出てきたボトルシップ(湖を渡れる)みたいなもんなのかも
ゲームじゃなくてもファンタジーものにはわりとよくありそうなアイテムだ
空気で膨らませるタイプじゃないのか
FF3のNTT攻略本では魔法のカヌーは塩分に弱いから海に出られないって設定だったな
まあ一艘の小船で大海原に出たら別の意味でヤバいだろうが
ナメクジみたいなカヌーだな
間違えた
×制
○製
あの一瞬で出したりしまったり…
それより恐ろしいのがあの小ささ…
陸上より小さくなってる…
一人旅でも誰かが一緒に乗ってる。アンタ、誰?怖すぎ
3人の死体をひきずるマリア
リンク ここにねむる。
ユウシャ ロト ココニネムル
フリオニール ここにねむる
おやすみなさい いいゆめを・・・・
チャラララ チャラララ チャーラーラー
アリだー!
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/17(火) 22:23:00.98 ID:7w4sc9DY0
〜120年後〜
前帝の無念を晴らす!
「‥反乱軍は‥」
「‥信じ難いが‥ではどうやって‥」
「‥秘訣‥地獄で蘇って‥」
「‥復活?‥‥ダークナイトに‥‥」
レオンハルト
「ダークナイト様の‥‥
皇帝陛下の御出陣!御出陣!!」
敵ボスの範囲ファイアが長いこと長いこと
1,2分かかるねん
敵8匹に先制されるとカップラーメンが作れるくらい長いゲームがあるらしいぞ
タクティクスオウガの呪文もクソ長かった気が
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 03:07:22.79 ID:rg3IYWXS0
なぁ、ここのみんなはフリオ、マリア、ガイ、レオンの装備は何つけてる?
唐突だが、あえてこのスレで訊いてみる。
どんな装備ったって防具はその時の軽い物の中からステ補正や耐性の配分考えて、って感じだろ
武器は前衛が剣と盾、二人目居るなら斧か槍と盾
魔道士はナイフ二刀と場合によって盾
レオンハルトはディフェンダー一刀かルーンアクスとディフェンダー
まぁ定番の組み合わせだよ
フリオニールはファイアの本か正宗と盾
マリアは与一の弓
レオンハルトはエクスカリバー
ガイは斧
フリオニールに古代の剣装備していた気がする
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/20(金) 08:34:35.54 ID:rg3IYWXS0
フリオ
マサムネ、イージスの盾、源氏の兜、源氏の鎧、源氏の籠手
眠りの剣、ブラッドソード
マリア
与一の弓、リボン、ダイヤの胸当て、守りの指輪
盲目の弓、エリクシャー
ガイ
ルーンアクス、イージスの盾、源氏の兜、源氏の鎧、源氏の籠手
ポイズンアクス、エリクシャー
レオン
エクスカリバー、イージスの盾、源氏の兜、源氏の鎧、源氏の籠手
古代の剣、ブラッドソード
わざと回避率を下げて行動順を調整して、
バーサク→打撃とかデスペル→トードとかのコンボを狙うのはどうだろうか
軽くて干渉の少ない装備が限られるから後者は難しいかな
いつもガイが脳筋でかわいそうなのでひたすら魔法
マリアは斧でフリオが弓
一人前衛のマリアがガチムチになってきた
ミシディアの塔の雑魚はTORのネレグの塔の雑魚よりやっかいなのが更に多いのですか?
プリンが逃げられない敵と一緒に出てきます
プリン以外のやつを全滅しても逃げられないから困る
なぜ逃げたいの? 魔法禁止縛りか何か?
ゼリーの方が好きなの><
スコットはゴードンの回避率を引き継ぐんだっけ?
他メンは5まで上げたがそれでも敵は強いんだな
まったく鍛えなかったら町につくまで全滅の繰り返しだ
鍛えないほうが楽しめるわ
ミンウ他をまったく鍛えてなかった場合は
ミンウのブリンク頼みになるな
謎の洞窟の雑魚敵は最大HP低いから
スコットにごり押してもらえばクリアできない事はないけど
それでもギガース系が出てくるとやばい
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 01:49:18.81 ID:Lq4dlMJz0
スコットはゴードンがスコット・ノートンに見えた
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 02:53:23.57 ID:LLBgvMmBP
PSPだけどエフェクトカットしてぇ
ファミコン版を体験すると
どんなエフェクトでも余裕
ただしFF7の召喚獣で10回ぶった切るのは過酷だった
ファミコンで長いのはイエローソウルだけだろ
リメイクのトードとか滅茶苦茶エフェクト長いぞ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/23(月) 09:12:00.14 ID:LLBgvMmBP
いや普通に進める分にはナイツオブラウンドだろうとアニマだろうと関係ないんだけど
FF2だと使い続けなきゃ熟練度上がらないから…
カエルが落っこちてくるやつ?
>>672 FC版でうっかり魔法全体掛けとかしたらもう酷かったな、ほんと
PSPトードよりもFC魔法全体がけの方が長い
威力もがた落ちするし魔法は単体にかけるものだと当時は思ってたよ
全体と比較したらそりゃ当たり前だ
PSPトード全体がけ、こっちのパーティにもカエルが降ってきて気味悪い
降るカエルも、慣れてるせいか着地でダメージ受けんのが地味におかしい
ゲームでそんなリアルな想像されても・・・
実際に降ってるんじゃなくイメージ映像とでも思っておけば?(というか魔法の効能的に、そうだと思う)
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/25(水) 09:03:07.00 ID:aqQXV9PTP
舞い降りるカエル達ならジョジョ6部を読もう
>ゲームでそんなリアルな想像されても・・・
でも単体がけトードは良くできてる。 リアルに想像しても良いグラと思う。
トード食らった際にそれぞれステータス画面での顔グラが個性的なのがPSP版は良い
リチャードお前ヘルメットが小さすぎだろうw
>リチャードお前ヘルメットが小さすぎだろうw
グラを見てると、人間サイズの巨大ガエルでは無く人間の頭より小さな普通の(?)カエルに変化してる。
他メンバーのスカーフやアクセ類はぴったりサイズだから、リチャードのメットだけ小さくなり過ぎたのね
GBAでは誰のグラか判り難かったので、PSPのトード16神経衰弱が簡単に思える
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/27(金) 19:51:54.59 ID:l25o5lFWP
誰かわかったって難易度は変わらないだろ…
パターン調べるんなら絵柄は関係ないわな
ガチでやるなら大違い
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 04:18:56.67 ID:XIRS+QWBP
めくらなんじゃないの
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 10:30:05.53 ID:ZxiADKcW0
ミンウの無駄死にを楽しむゲーム
無駄死になのはFC系だけどな
>>689 SORがついて無駄死ににならなかったリメイク以降は好き。
ダンジョンでの分かれ道
時計回りに進むと階段、反時計回りに進むと宝箱
>>691 リチャード「俺アルテマ覚えたけど死んじゃったわwww」
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/28(土) 14:13:29.14 ID:jXeC1nBbP
ミンウ「いまじゃ!パワーをアルテマに!」
リチャード「いいですとも」
リチャードって魔法覚えてないしMP5なのに
なんでアルテマの本なんか手に入れようとしてたんだろう
アルテマ探索は国王や上官からの命令だっただろうから、他に使い手のあてがあったんじゃない?
リチャードがアルテマ探してる間に、祖国は壊滅状態になっちゃったわけだけど
いまじゃじゃなくてもうひといきじゃだって何回言えば
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 02:25:34.59 ID:2CKbVhXaP
ごめん、初めて言われた
次は気をつけるよ…
よく間違われるよな
うちゅうのほうそくがみだれる!とかもそうだけど
(宇宙の 法則が 乱れる!が正解のはず)
うちゅうの ほうそくか゛ みた゛れる
スーファミは案外漢字出るゲーム多いよね
のばら
野薔薇
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/29(日) 17:41:26.03 ID:PmIr0ov/0
だいじょうぶ わたしは ほんものよ 。
「のばら」は植物の名前だから生き物カテゴリか、
それとも合言葉だから精神カテゴリなのか、
考えても判らんよな
秘紋だと生物カテゴリだっけか
前後の言葉の組み合わせで宝箱の中身変わるあのシステムは結構好きだった
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 12:19:22.86 ID:hdT2Ywbp0
>>705 ゲームやっててそのセリフ出てきた時、ちょっとワロタw
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/07/30(月) 23:28:44.13 ID:HIuOwKAVP
PSPでのウォールが切れるタイミングがよくわからん
>>709 オリジナルの場合だと(防げる種類の攻撃を)防げなかった場合に切れるっぽい
PSP版はやってないからよくわからんがなんか違うのかな
PSP版、ニセヒルダがリボン落とさねー
1つでも早めに取れたら便利なんだけど
この時点で三人、魔防8はあるから別にいらんのだけど
ゴクリ聞き飽きたわ
IDがIIなのでiPhoneから記念カキコ
ば、ばかな…
きさまはんらんぐんだな!
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/01(水) 19:08:38.37 ID:hr6Fn3440
板か日付変わってたか
ゴクッ・・・
やっとリチャードのアルテマが16になったぜ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/03(金) 08:50:18.48 ID:frjFpNXAO
なんでリチャド?
SORでしょ
SORだとミンウだけじゃね?アルテマ覚えられるの
アルテマウェポンをアルテマで倒すとか
アルテマ二連発でラスボスを倒すとかやりたいんじゃない?
リチャード離脱前にセーブして、アルテマやブラッドソード等をリチャードに持たせたデータと、
温存したデータに分けておいたりしない?
ミンウ「ふふっさっそく使っているな」
リチャードにアスピルとマサムネ2本、源氏装備させて今、離脱した
ヌルゲーだなこりゃ
源氏持たせるとかマゾか
現世でテレポ16まで上げておいて、リチャードにアルテマ覚えさせてSOR送り
アルテマも16まで上げたがダメージが1000程度
他の魔法や武器レベルをこれから鍛えていくところだ
SORのリチャードは、マサムネより専用槍2本装備の方が強くね?
防具は何を持たせてもあまり変わらないか
炎や氷系がSORでは手に入らないってくらいで
リチャードに専用槍持たせてあげたかったんだけど本編はアイテムコンプ目指してるのでマサムネ2本装備させた
下は裸だと可哀想なんで源氏で固めたんだ
まあ、マサムネさえあれば無敵なんだけど
離脱するリチャードに白のローブ着せてる
SORでミンウに着せたいのに白のローブが手に入りにくいから
これからブラックドラゴン狩って
リチャード用にドラゴンの盾とドラゴンアーマーをドロップしてもらうぜ
どうせラスボスは余裕だし、今回はイメージ重視の装備で固めようと思う
それならコウテツキョジンから竜騎士団の宝エクスカリバーも狙おうぜ
ブリンクって時間で効果消えないの?
熟練度上げるのに間違ってイエローソウルにかけまくって大変な事に…
フレアもホーリーもない
リチャードがSORに持っていくのは、マサムネ・ブラッドソード・リボン・白のローブかな
>>733 消えない
>>733 ドレイン持ってればそれで。
無い場合は...イエローソウルってMP切れたらカスじゃなかった?
フィアーかけて逃げるの待つとか
マサムネはヨーゼフに二本持たせる
リチャードにはブラッドソードとディフェンダーかな
あまり使わないけど
リチャードは見た目カインだから愛着わくんだよね。顔はアレだけど。レイラも最後まで使いたかったわ
サンダー16まで上げたのに
パラメキア城の通常エンカウントでクアールが出てきてびっくりした
普通にいっぱいでてこなかったっけ?
パンデモニウムだけじゃなかったっけ?
パラメキア城にも出る
パンデモニウムに出てきたっけ?
出るよ
ジェイドには出ない
ジェイドに出るのは追加攻撃満載のモルボルグレートさんだったか
最初モルボルグレートに殴られたとき、
「何が起こった!?」→「こいつはやべえ!」
ってなったなぁ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/09(木) 21:24:07.60 ID:12BpcC5c0
当時は回避率なんて何にも気にしていなかったw
まぁ小学生だったしねw
ま、でも回避率も6-99くらいあったら何にも問題ないケド・・・
物理攻撃の追加効果って
魔法防御16-99でも防げないの?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/10(金) 20:42:20.39 ID:LazFUHJC0
自分もそれ知りたい
検証すればいいじゃない
【ちせいが】【さがった】
このスレタイ見るだけで凹む、ちせい下がりすぎ〜
体力ダウンが嫌だな
体力を上げ直そうとするとHPまで上がってしまう
黒魔法なんて使うからだと言われればそれまでだが
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/11(土) 22:01:47.73 ID:A7fIsefZP
回避上げきってからHPあげりゃいいじゃない
>>752 敵が逃げるからとかではなくて、単純に1000強くらいのHPが好みなのよ
ブレイクて秘紋で取れるらしいけどどのフロアなのかな。
リチャードとフリオ二人に覚えさせたい
>>754 「ミシディア」のマップを相性ノーマルで訪れた場合の宝箱に入ってる
ノーマルで訪れるには、ひとつ前に「物質・人工物」分類のマップを訪れていけばいい
具体的に言うとミスリル・鏡・飛空挺・大戦艦・燭台・仮面・壷・歴史書・鉄格子のいずれか
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/13(月) 13:02:32.93 ID:9RJhwXcDP
大全集出てきたからちょっと眺めてたけど白魔法のほとんどが買えるのに黒魔法で買えるのはほんのわずかなんだな
小説でも白魔法はミシディア総本山で正道
黒魔法はサラマンドの奥地に済む道を踏み外したやつらの使う術
という設定になってた
ファイア・ブリザド・サンダーの基礎三種以外の黒魔法が店売りされてないのは
そういった世界観的な意味合いもあるのかも
>>757 クラウダが忘れ去られてるし。
使い道はほぼ無いが、サンダーが基礎ならクラウダだって基礎だろ。
クラウダは確かに基本4属性の一角だけど、売ってないみたいね。
逆に、デジョンはミシディアで売ってたり。
ジェイドの滝裏は、取りこぼし救済か?
クラウダは毒だからじゃね
システムとしての4属性というくくりじゃなく
イメージ的なもので、火・氷・雷の自然に関するものだけ店売りなのでは
白が主に店で売られてるってのも
白=正義・正道的なイメージからであるなら
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/14(火) 17:47:57.85 ID:+oAD9E9hP
盆休み中にステ上げ終わるかな〜
PSPだけど魔法熟練度から上げてった方が効率いいのな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/18(土) 18:49:54.36 ID:n/+fWfHjP
ガイのすばやさが40ほど2戦に1回ずつの勢いで上がって行く間マリアは1度も上がらなかった
なんだこれw
>>762 回避率が足りないんだろ。
盾とかの回避率が上がる装備をしていなければずっと初期値のままだぞ。
初期値のままってことはない
が、回避率が高いほどすばやさは上がりやすい
初期装備系統の弓のままだと
あっという間にフリオやガイに素早さ抜かされるな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 07:18:37.23 ID:Wxbm0+WQP
どっちも99だよはげ
話、ぶったぎってすまないが
このゲーム買うなら、PSP版が良さげかな?
ちなみに2だけはやったことがないから迷う。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/19(日) 08:29:36.27 ID:Wxbm0+WQP
今買うならPSPでいいんじゃない
WiiでもあるならVCをすすめたいけど
PSPでならPS版でもいいかもね
まぁさくっとやりたいならPSP
PS版は魔法育たなすぎだからPSPのほうがお勧め
追加シナリオがある(秘紋は別として、SORはやって損はないと思う)点や
グラフィックが基本的に敵味方とも天野絵を踏襲したデザインになっている点
キャラが育ちやすく、FF2独自のシステムに慣れてない人でも遊びやすい点
天野絵のギャラリーモードがある
この辺を考えると、初めてならPSP版で遊ぶのがいいと思う
一応ギャラリーならPS版もあるね
FF1みたいに基本システムが変わってるわけでもないからPSP版でもいいと思うけど
>>764 俺の時、盾(というか素早さ・回避率が上がるものを)装備させなかった時ガイは
ミシディアの塔でようやく素早さが1上がっただけだったが。
防具でどれだけ回避率を落としてるかにもよる
あと、ガイはすばやさの初期値=回避率の基礎値が5(皮の鎧装備で回避率は1-01%)
マリアはすばやさの初期値=回避率の基礎値は15(服装備で回避率は1-10%)と、初期値の差もあるので
装備や盾の有無等の条件がまったく同じなら、すばやさ上昇の期待値はマリアの方が上
もちろん回避がふたりともに0%になるくらいの重装備をした場合を除いて、の話ね
>>755 今更だけどありがとう。
あと一つだけ聞きたいんだけど、こおりのこては一つしか手に入らないんかな?
できるだけSORに引き継ぎたいと思って。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/20(月) 21:43:59.82 ID:BmTez78gP
お、質問のついでにお礼か
戦闘中にレイズはレベル1だと成功率はゼロ?
ひとたび戦闘を離れると百パーなのに。
レベル1でゼロなら16にしてもゼロじゃね
>>777 FC版なら体感で90%ありそう
他なら全体がけにしても100%成功する
魔法干渉たかいとほとんど成功しないね
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/26(日) 10:47:22.68 ID:fnuFXX3xP
FF2のパーティ役割分担だけど、
フリオ:白、マリア:黒、ガイ:戦士が普通なのかな?
素早さが一番高いマリアを白にして、ガイは黒、フリオは脳筋がいいのかな?
782 :
781:2012/08/26(日) 10:49:11.72 ID:fnuFXX3xP
ちなみにFC版です
お好きにどうぞ
FCだとバグでフリオの精神が上がりやすい
>>781 ステータス的には
フリオ:白魔(精神)、ガイ:黒魔(知性)、マリア:戦士、がいい感じというw
フリオの精神が上がりやすいのはFCの仕様(バグ)だから定番だね
786 :
781:2012/08/26(日) 11:05:39.24 ID:fnuFXX3xP
ガイは知性が上がりやすいの?
>>787 フリオやレオンの回避を鍛えようと思ったら、
直接攻撃されやすいマリアとガイを後列(魔法系)にすればいいんじゃね?
フリオ=戦士、エクスカリバー、ドラゴンアーマー、イージスの盾
マリア=白or黒
ガイ:白or黒
レオン:忍者、マサムネ、源氏装備、ドラゴンの盾
忍者イメージなら黒装束の方がいいんじゃ
>>789 間違ったwスマン
レオンはサムライのイメージで
最近GBA版はじめたんだけど
MP最大値あげる条件ってなに?
戦闘中に魔法を使う
たくさん使う
MPが減ればそれでOK
序盤ならミンウ先生のアンチで鍛えるのもオススメ
GBAだと金策中に魔防も上がっちゃったりして
アンチは結構面倒くさく感じるな
1MP回復に1ぎる要るから
経済力の伴わない序盤のMP上げは気をつけんといかん
ミンウがいれば即キャプテン狩りできるから金策の心配は・・・
でも初プレイだと、そういうことしないで、流れに沿って進めたほうが
本来の難易度でゲームを楽しめるかもな
ミンウが仲間になったら
即つめたがいとエーテル売っちゃうから
序盤の金策は無用
装備といっても初期のかわよろい、ふくをそのまま使ってるよな。
HPが増えてきたら、全裸で盾装備のみにしてしまわねえか?
マリアはHPが増えるまでミンウが着てた銅の胸当てを装備するけど、
結局は全裸で盾装備ハアハア
なんでミンウはカタツムリなんて持ち歩いてるんだろうね
食べるのかな
ちょい聞きたいんだがPSPダウンロード版でセーブしたデータはUMDでも使える?
アカ変更してソフト消したもんで
わかる人いる?
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/08/28(火) 07:41:39.84 ID:U3JejVVsP
アカ変えたならダメなんじゃ
知らんけど
VITAがやっとPSアーカイブス対応するからPS版も出来るようになるな
まずFF5やりたいけどな
> VITAがやっとPSアーカイブス対応
おぉ、それはうれしい......
って言うか、PSフォーマットのエミュレートはソフトで出来たのかよ。
もっと早くお願いしたかった
PS版はモンスターデザインがなぁ
ベヒーモスはなんであんなダサい姿に変えてしまわれたのだろう
ベヒーモスって本来、象の化け物だし
それメガテンじゃね
ベヒーモスとバハムートは本来同じ存在なんだよな
最初にこれを分けたのはFFシリーズではなかろうかと思う
海の怪獣に対になる陸の怪獣ってだけでゾウってわけじゃないでしょう
ワンダースワンからGBAまでのデザインのベヒーモスは鹿みたいな角がいただけない
あとラスボスが全身描かれて直立姿勢になったのも威厳が薄れた感があった
名前で吹いた
同じく名前で噴いた。センスあるなw
たしかにこりゃあ名前のインパクトがあるな
元気でそうななまえだ
つまりユンケル皇帝液か
すっぽん皇帝
皇帝、皇帝の呪い、悪皇帝、善皇帝
どれも鍛えたらあっけなく倒されるのがなあ…
いっそのこと全形態のステータスを加算した究極の皇帝を
今度のリメイクで出してもらいたいかも
HP46000 攻撃力255 防御力255 MP999
攻撃回数28回、防御回数4回
隕石、ホーリー、炎、カーズ、スロウ、エリクサ ブリンク フレア
バーサクを禁止して殴ると結構手応えがある
カーズとスロウはいらんだろ
アスピルを使わせたら強そう
>>817 今の状態から不死属性を追加して
ブリンクとヘイストを持たせるだけで凶悪になれると思う。
ブリンクは凶悪だな・・・
そうなるとアルテマを育てなければ辛くなりそう
>>820 不死属性を持たせると復活呪文で一撃死だし
psp版ではフレキオスが不死属性ではないのにブラッドソードが
効果がなかったからフレキオスと同じ設定にすれば大丈夫かな
あれって新しくプログラムを組み込んだのかな
隕石を単体攻撃にするだけでも1000ダメ程度の必中攻撃ということになるので
歯ごたえが出てくる
>>823 それってフレアー16と大差ないんじゃね?
いんせき16だと1800になるね
機種によっては、こっちが一人のときに隕石喰らうと
めちゃくちゃ痛いんじゃなかったっけ
>>817 皇帝もフリオ達を虫けら扱いしないで
パラメキア城のクアール連れて来て本気で殺しにくればいいのに。
クアール6匹×2連戦の後
こうてい(竜巻)+クアール4匹でこうていはヘイスト8を優先的に使う
それだと皇帝がムツゴロウさんみたいじゃないか
クアールに頭噛まれる皇帝とか勘弁w
皇帝の頭を甘噛みするクアール...
皇帝とキミキスするクアール
832 :
ウェアウルフ:2012/09/04(火) 04:11:49.52 ID:Fpb1pazg0
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <てめーら、誰に許可貰って皇帝陛下に甘噛みしてるんだ?
____.|ミ\___| ( _●_) ミ 全員表に出ろ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
ジャイアントビーバーさん、ガイより流暢っすね
フリ夫がガイより知性低くなると、なんか悲しくなる
知性高いガイ「後ろも前も逃げられない!」
知性は黒魔法を操るための能力値だから
知能とは違うのだろう
>>835 WSCとPSにあったセリフだっけ?
GBAから、また無くなっちゃったんだよな
痴性高いゲイ「後ろも前も逃げられない!」
3連結ってことですか
おまえら
ゲイをガイって呼ぶのやめろよ
ヨーゼフとガイともう一人は誰だろうね
フレキオスで
ばっか
ヨーゼフさんは子供もいる上にご婦人からも想い寄せられてるモテモテナ男だろ
ここはレオンハルト・フリオニール・ガイの義兄弟三連穴しかあるまい
>>834 アイツは動物の言葉がわかるんだし
総合的に見ればフリオより頭がいいかもしれんぞ。
あくまで人語を流暢に喋れないだけなんだし。
ガイに計算の速さで負けてすごいショックを受けたフリオを見て
ぎこちないしゃべり方をわざと直さないとかいう設定だったらやだ
ガイ「なるほど、パラメキア城周辺の勾配曲線と風の具合から算出して凧の予想地点は…」
フリオ「ウホ? ウホ、ウホホホ!」
これ序盤でキャプテン狩りしてたら大分強くなっちゃったけど大丈夫かな
ヌルゲーになったりしない?
なる
>>847 わざと重装備にして盾を持たなければ
ジェイドからほぼ無理ゲーになるよ。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 11:50:25.79 ID:xdP6fAdaP
みんな、初期装備はどうしてる?
フリオが剣、マリアが弓、ガイが斧で問題ない?
「問題ない」かどうかで言えば別に「問題ない」
そんな事聞くってことは殆どプレイ経験ないと思うけど、
せっかく誰でも何でも装備出来るゲームなんだから思うようにやりなよ
効率追うと作業臭くなるよこのゲーム
イメージ重視なら自分は
身軽そうなフリオは剣とマインゴーシュの二刀流で盗賊っぽく
マリアは斧と弓を鍛えてアマゾネスっぽく
ガイたんは杖と黒魔法を鍛えて見た目とのギャップが可愛いちょっと筋肉質の男の子
ってな感じにしてたな
小説版のイメージで一度プレイした時は
フリオ→斧とナイフ
マリア→弓
ガイ→すで(吹き矢とかないし、消去法でこれに)
レオン→槍
だった。ミンウ離脱後は魔法一切なしだったが、なんとかなったな・・・
>>850 問題も何も、初期装備は
「初期に装備してる装備」だろ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/05(水) 21:32:32.84 ID:JMJGG23oP
剣ナイフ斧
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 13:54:42.63 ID:vAk8VOOHP
最初にマリアを前列にするのだったら
皮の帽子、皮手袋、皮の鎧を装備させたほうがいいと思う。
HP20しかないから、服だけでは危険。
ゴブリンやホーネットの攻撃を数発食らったところで死にはしない
耐え切ればHPも上がる
重さが5もある皮鎧など序盤は不要
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 18:01:29.80 ID:vAk8VOOHP
俺は最初の400ぎるはこう使った。
ナイフ150、バックラー50×2、皮の帽子80、皮手袋50
20ぎるしか残らない・・・
ケアル買えるまで、戦っては宿屋直行。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 19:01:45.56 ID:Gwcw5BY90
ケアルぐらい、ゴブリン狩ってたらすぐ買えるよ
宿代を浮かすためにもまずケアル買ったほうがいいよ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/06(木) 19:35:12.60 ID:vAk8VOOHP
>>862 ケアル200、バックラー50×1で250ぎるか…
マリアは最初は弓でいったほうがいいのかな?
サンダーの本を買って装備→全逃げでミンウ仲間→エーテル売却
知性が本当に1の奴は書き込むなよ
俺のマリアは知性1の剣士だぜ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 09:16:03.83 ID:msy9DHMy0
魔法成功率について質問。
プロテス、ブリンク、シェル、ウォール、バリア、オーラ、ヘイスト、バーサクとか
味方に唱える補助魔法で失敗することってあるの?
エスナ、バスナ、レイズは成功率があって失敗することもあるけど。
魔法のレベル低いときに全体にかけると誰か一人だけミスになったことしょっちゅうあったよ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/07(金) 19:58:04.58 ID:8J9aZAbM0
ブリンクとかも武器・防具の魔法干渉を受けるんだっけ?
敵味方の魔法識別されてないから、当然受ける
FC版だけど、フリオ=赤、マリア=白、ガイ=黒、レオン=赤でいくのがおすすめ
武器
フリオ=剣・槍、マリア=弓・杖、ガイ=斧・短剣、レオン=剣・斧
魔法
マリア=フィアー、デスペル、テレポ、アルテマ以外の白魔法16種
ガイ=スリプル、スタン、ブライン、デス以外の黒魔法16種
フリオ=ドロップや宝箱でゲットして余ってる魔法を覚えさせる
(白)ケアル、エスナ、レイズ、テレポ、アルテマ
(黒)ファイア、ブリザド、サンダー、クラウダ、デジョン、スリプル、スタン
ブライン、デス、ドレイン、アスピル
レオン=基本的に店で購入して覚えさせる
(白)ケアル、プロテス、ブリンク、シェル、エスナ、レイズ、テレポ、フォーグ、バリア、チェンジ、ホーリー
(黒)フレアー、ヘイスト、バーサク、ドレイン、アスピル
マリアはアスピルを覚えさせていないけどMPが減ってきたら味方にチェンジを使って補給
アスピルの本をゲットしたらサイレスを捨てて覚えさせてもいい。
そんな小細工までする必要あるかぁ?
フリオは精神が上がりやすいから白担当でいいだろう
ぶっちゃけ16種もいらんよね
872だけど一通り武器、防具、魔法を楽しめるパーティ。
最終的にフリオに源氏シリーズ重装備。
何で魔法覚えさせたのにわざわざ干渉の大きい重装備をするんだ
楽しめるだろ(威圧)
何をどうしたいのかよくわからんね
いきなり「おすすめ」とか言われても
おすすめ
四人にケアル レイズ アスピル エスナ
後はひたすら裸で殴るだけ
>>872 君のパーティちょっと変えてみた。
フリオ=白、マリア=黒、ガイ=戦士、レオン=忍者がいいと思うよ(FF1チックに)
フリオ=剣・短剣、マリア=弓・杖、ガイ=斧・槍、レオン=剣・斧
フリオには剣と短剣がいい。剣には属性や追加効果があるのが多いし、マインゴージュは使える。
マリアに癒しの杖を装備させれば黒魔法+ケアルになる。
ガイは斧と槍が似合う。強力な斧が出てくるまでは槍をメインで。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 14:24:13.01 ID:jMIgjxRm0
>>880 魔法使わないと知性1になっちゃうよ
つーか、知性低かったらアスピル成功しないでしょ?
アスピルはダメージ魔法の類だから失敗は無いんじゃないのかな
アスピルに成否の判定はない
無属性の攻撃魔法だから、誰にでも必ずかかる
アスピル失敗すんのかー見たことねえわー
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 18:05:57.96 ID:WJrFaQPSP
日本語大丈夫か?
まぁ多少効果弱まるけど元が強いからね、アスピル。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/09(日) 21:20:06.18 ID:l86pOEDZ0
ケアル、レイズ、エスナ、アスピル以外に
どの魔法を覚えたらいいのか、おすすめの魔法を教えて
ミニマム トード
ダンジョン脱出用にテレポ
デジョンはあると便利。レベル上がった時用に何冊か予備もあるとなおいい
攻撃魔法であると便利なのはブリザド、ホーリー(同じ無属性ではフレアの方が強いけどホーリーの方が入手はやい)
バーサク、ヘイスト、ブリンクは育てると楽になりすぎる
>>890 ダンジョン脱出用もデジョンで十分だろ。
テレポだと一々回復しなきゃならんし。
あと属性魔法はファイアも覚えておいた方が良いと思うぞ。
炎弱点はたくさんいるし。
サンダーのつかえなさ
俺は一番最初に覚える黒魔法がサンダーだよ
ファイア、ブリザドは宝箱で手に入るから
>>891 デジョンを階層分使うのと
テレポで脱出後にケアルするのと、さほど手間の差はないと思うぞ
ブリザドは主にカメ用だよね
デジョン階層分使う人なんているのか
プロテスて他人にかけると成功しにくいって聞いたことあるけど、真偽のほどはいかに?
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 11:48:41.79 ID:DmkZl66oP
というか自分以外にかけると成功率諸々下がる
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 15:04:34.25 ID:MNFv4bLv0
FC版で全員ステータスMAXにするのだったら、全員に白・黒魔法をバランスよく覚えさせるほうがいいんじゃね?
@HP・MPを上げる
A精神を上げる→力が下がる
B力を上げる→知性が下がる
C知性を上げる→体力が下がる
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/10(月) 15:14:49.89 ID:MNFv4bLv0
フリオ:炎・氷・神経
剣・短剣
ケアル、エスナ、レイズ、ブリンク、プロテス、バスナ、サイレス、スロウ
ファイア、ブリザド、フレアー、スタン、ブライン、ヘイスト、ドレイン、アスピル
マリア:雷・毒・変化
弓・杖
ケアル、エスナ、レイズ、ブリンク、シェル、テレポ、ミニマム、チェンジ
サンダー、クラウダ、ストップ、デジョン、トード、ブレイク、ドレイン、アスピル
ガイ :炎・氷・精神
斧・槍
ケアル、エスナ、レイズ、ブリンク、プロテス、アンチ、フォーグ、ホーリー
ファイア、ブリザド、スリプル、コンヒュ、カーズ、バーサク、ドレイン、アスピル
レオン:雷・毒・死
剣・斧
ケアル、エスナ、レイズ、ブリンク、シェル、ウォール、バリア、アルテマ
サンダー、クラウダ、デス、オーラ、ヘイスト、バーサク、ドレイン、アスピル
>>899 マリアに即死魔法が集中してるけど、1人1つずつ持たせたらいいのでは?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/11(火) 15:26:11.20 ID:RobUk+tx0
おすすめの縛りプレイてある?
打撃オンリー?魔法オンリー?
軽装禁止
四人目オンリー
リチャードでラウンドウォーム倒すのが肝だな
>>902 初プレイの時は、ブロンズアーマーとか買ってたよw
魔法禁止
一部テレポのみ可
テレポか・・・
雪原の洞窟でベル取って、テレポかけたけど無効化されて、
右上にあるショートカットの扉を使わず歩いて戻って大変だった覚えがあるよ・・・
テレポ禁止だからな
そんなにあの岩でころしたいか
テレポ禁ダンジョンはFF2の残した悪い文化だな
それまでFF1もドラクエも魔法禁を除いて脱出不可とかなかったし
昔回避率0プレイしたことあるけど
デスライダーで投げた
ほぼ先制される上2発で一人死ぬんだよね
3匹以上出ると無理ゲ
ちなみに素早さは一回も成長しなかった
回避率依存なのは知ってたけど下限ないんだな、0だから0…
cheapさんとこの解析によるとPS版は「乱数<回避率/4」のときに上昇するようになってるっぽい
要は回避が4以上ないとどうあがいても上がらないという
FC版がどうなってるかはわからないけど多分いっしょな予感
計算式のほうを変えるか、どういう装備しても回避が10%は維持されるような感じにできなかったんかなあ
上限も80%あたりで頭打ちになるとかならわりかし「フツーっぽいゲーム」にはなったかも知れない
FF2らしくはないのかも知れんけど
>>908 ヨーゼフはどうでもいい
パーティにいるのが一番短いし
レイラたん加入時が一番楽しい
はじめてのプレイは普通に重装備させて魔法干渉とか何も知らずにやってたけどなんで皇帝倒せたんだろう
力と知恵と勇気さ
根気かな
子供のころはゲームする時間がたっぷりあって
なおかつ小遣いじゃ月に何本も買うなんて無理だから
難しかろうが、とにかく骨の髄まで遊び倒した
子どもの時はなんとかまわりから手に入れた情報で、
(それは決定的に間違ってるとおとなになってから知るんだけど)
パーティアタックでステータス上げてゴリ押しして、
クアールに即死くらいながらも押し切って、
最後は秘訣でぶっ倒してたな。
秘訣のせいで「皇帝(笑)」だったけれども。
今は回避重視プレイを知って、全く別の視線でFF2ができて、
とても新鮮で楽しい。
FF2 始めた時はすでに大人だったが、
> パーティアタックでステータス上げてゴリ押しして、
> クアールに即死くらいながらも押し切って、
これは同じだったなあ。
キャプテン狩りで得た黄金の鎧を全員が着けてたりして。
古代の剣とブラッドソードは面白くなくて、いつからか封印した。
その後、回避重視主義を知って世界が変った。
まぁ最初はそうなるよな
俺も回避が大事なのに気がついたのはクリアした後で
マリアの魔法のレベル上げしてみようと思って後列に下げてローブ装備したら
急に一人だけ敵より先に行動できるわすばやさ上がるわ
逆に源氏装備のレオンハルトがやけに遅いわ防御高いのにダメージデカいわで
なんかおかしいぞ思って調べて知った
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 09:57:16.75 ID:Swfuk8NXP
二刀流しなければ重装備してちょうどいい難しさ
>>922 盾も装備しなきゃならんだろ。
俺はガイが盾を初期装備にしてなかったから
装備させないままで進めたことがある。
勿論、ボコボコにやられまくってた。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 12:10:53.72 ID:Swfuk8NXP
いちいち言わないと通じなかったか
ごめんね
>>924 922だと両手持ちと勘違いする可能性はあるぞ。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 23:42:09.63 ID:TrghJUgnP
魔法は何を覚えればいい?
>>926 >>3に書いてあるとおり。
まあ最初は何はなくともケアル、次にブリザドだな。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/13(木) 23:49:00.52 ID:TrghJUgnP
>>927 ありがとう。
魔法担当は白・黒各専門で2人がいいのかな?
打撃専門は1人になってしまうが…。
>>928 慣れた人なら一人で十分だが……。
まあ、移動中は魔法干渉関係ないし
ケアル・レイズ・エスナくらいなら
打撃と兼業させてもいいと思うよ。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/14(金) 00:15:15.94 ID:fLOfQ+PM0
>>929 とりあえずフリオを白魔、マリアを黒魔、ガイを打撃担当にしてプレイしてみるよ。
これがデフォルトっぽいよね。
>>930 FC版だったらバグの御蔭でフリオの精神はモリモリ上がるから
白魔専門は確かに適役。
ぶっちゃけ魔法は全員に覚えさせたほうが楽
パラの両立より複数魔法熟練度上げられる恩恵のほうがでかい
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 01:56:46.85 ID:H12fwG7j0
プロテスとシェルは覚えておいたほうがいい?
>>934 いらない。
プロテス覚えるくらいならならブリンクを
シェルを覚えるくらいならバリアかウォールを覚えたほうがいい。
魔法攻撃自体あまり痛くないから
バリアもウォールも要らないよ
補助魔法は一部の強力なものを除いて、おおむねロマン
(自分なりのキャライメージと重ねて習得させて、悦に入るためのもの)
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 19:47:11.47 ID:bI9wLcJlP
補助魔法じゃないけど、フォーグやスローは役に立つよ
一番のロマンはアルテマ
もう他の魔法のレベルの上げるの飽きたよ…
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/18(火) 22:58:53.95 ID:6w4zyZfjP
アルテマは本のままにしてる
>>936 いやまあ、935で挙げたの全部いらないけど
プロテスとシェルを覚えるくらいなら程度で言ったんだ。
ブリンクだってちゃんと盾装備していればいらないしね。
シェルは、終盤で魔法回避が足りなかった時のブラスター対策に使えなくもない
そのためだけにシェルをコツコツ育てるなら、その手間を魔法回避上げに費やした方がいいかもしれないが
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 02:50:16.40 ID:j1bOucFFP
魔法防御を上げるためにバルーン、グレネード、マイン、ボムをわざと自爆させてた。
FC版は全体魔法攻撃を受けても魔法防御が上がらないからな。
ブリンクはむしろ盾装備をより効果的にする魔法だろ
回避確率が高くないと役に立たない
終盤のためにシェルをこつこつ育てるなら即死魔法を育てた方が汎用性がある
ケアル覚えずに回復アイテム買いためるもよし(FCだとアイテム欄のやり繰りに悩むが、それもまたよし)
レイズ覚えずに高レベルエスナで代用するプレイもよし
あえいぇ全員魔導師キャラで育てるもよし
難易度の軽重は度外視して、好きに遊べばええ
PSPでそこそこ厳しい感じで制限してプレイしたいんだけど
魔法習得禁止、ブリンクバーサク効果アイテム&本ほぼ全面禁止(ラスボス時だけ1回ずつだけ使用可)
剣、ナイフ装備禁止(ディフェンダーとマイゴーシュがあるから、あとブラッドソード、古代の剣も)
すばやさのステータスアップ禁止、ダンジョン内セーブ禁止(FC基準)
くらいで制限としてはなかなか厳しくなりますかね?
やるならすばやさが上がってしまわぬ様あえて回避率10%〜20%くらいの4人パーティで体力HPあげまくって
エリクサー、回復系、防御系アイテムたんまり用意して攻撃面はただひたすらヘイスト(あとはオーラ?)かけて殴るみたいな作業プレイが安定かなと思ってます。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 22:14:28.62 ID:RQ1+kcyo0
>>945 全く同意。
ガイを魔法使いにしようが、マリアをムキムキの戦士にしようが自由。
宝箱でゲットする魔法や装備品を活用しないと気が済まない貧乏性の俺は
一番素早さの高いマリアに重装備させてるw
>>946 そのルールだときついボス戦だけ回避99%にして戦闘後すばやさ上がったらリセットってのが通用してしまう。
それなしとあと魔法防御無理やり上げたりしなければ結構きついかな。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/19(水) 22:44:55.76 ID:nbLFM3hP0
>>948 盾ありなん?ありなら楽勝。
すばやさあげられないのはいいけどすばやさ上昇装備は出来るん?
不可ならかなりきつくなると思われ
PSPの制限ならHP精神知性以外は初期ステでたたかうにげるまほうコマンド禁止プレイなんかどうかな。
攻撃手段は攻撃アイテムと攻撃魔法本のみか。
序盤金欠になるのが見えるな、即詰んでクリア不可能かな
お前頭悪いだろクリア無理だろ
ファイアの本一冊でどうしろと
そういえばリメイクだと飛竜は過労死しないらしいね
>>951 >ファイアの本一冊でどうしろと
一瞬、3人目か4人目に装備させて無双をすればと思ったが
リメイク版か。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/20(木) 22:36:42.42 ID:Zs+ML6AsP
簡単な制限から始めてだんだん難しくしていった方が楽しめる
>>950 たたかうとまほうが選べないとなると基本購入魔法本投げつけしか出来ないから
ギル消費が半端ないよな。
にげるは使えてもいい気がする。
フィールド上のセーブリセットはやってもいいかと思うけどリメイクだとエンカウントとばせなかったような。
金策は宝箱アイテムほぼ全売りしてあとはアンデットなんかはケアル(200ギル)で倒して
実質消費ギル以上回収するとか
ファイアサンダーブリザド(400ギル)使用で倒して実質消費ギル以上回収するとかちまちまやるしかない?
後半は精神知性が上がってればテレポ,デジョン(1500ギル)使用で1発決めして1500ギル以上回収とかもアリか。
あとはまじゅつのつえ、まどうしのつえ、サンダースピア、ホーリーランス、ひりゅうの世話になるといったあたりか。
あとはすばやさ初期ステの制限で詰みそう。ん?盾レベル16回避回数16で物理無効はなんとかいけるか?
精神99なってたとしてもレッドソウルでホーリー何冊消費するんだろうねw
>>955 回避回数はあがるけど盾レベルはたたかう禁止だからあげられない。
PSP版のファイア150ギルでケアルは100ギルだけどすばやさ上げられない以上やはり詰むな。
ダブ楯で、早期にヘルファイヤーや高級楯取れば何とかならん?
魔法干渉あったりアイテム消えたりすりゃアウトだけど
金策さえ何とかなれば可能性あるかもしれないね。
ただすばやさアップだめ、すばやさ装備だめ、ブリンクだめの3拍子が揃うと
仮にラストまで行ってもドラゴンイージスタブ盾マリアで挑んでもこうていにダメ追い付かなくて勝てないと思う。
すばやさアップ許しちゃうと99まで持ってかれるからまずアウト!
ブリンク許しちゃうとアイテム数制限ないPSPはトコトン重ねかげして通らなくなるからやっぱりアウト!
しいていうならすばやさあがる装備は魔法干渉あったりするしギリ認めていいレベルじゃね?
2強盾、黒装束、金の髪飾り、盗賊の小手装備なら初期ステマリアで15+19+30-5で回避率59%(干渉41)だから回避回数16なら物理に関しては手堅い守りになるね。
小手無しで15+19+20-2で回避率52%(干渉1)の方がアイテム効果を考えたら立ち回りやすいかも。
初期ステにこだわるなら4人旅はぬるいでしょ。
3人旅でなきゃ初期ステの意味ないような?
レオンハルトの初期ステだと回避回数少しあげたらすぐ物理壁担当受持てるぜ。
やっと歩数カンストした・・・999999かと思ってたら、9999999だったとはw
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/21(金) 21:47:28.18 ID:CUXt9uNu0
>>960 そのくらいの回避率になると戦闘後すばやさ上がっちゃう確率もグンと上がるんじゃない。
調子よくいっててダンジョン終わりの方にまた1からやり直しとかすぐ起きそう。
すばやさ上げ無し、たたかうまほうダメ、ブリンクの本使用不可といったかなりきつい制限プレイするなら
さすがにダンジョン内のセーブ可にしてもいいのかもしれない。
4人目フル活用可ならミンウのキャプテンに対してテレポ投げつけで金目のアイトムドロップ繰り返しがいいかなと。
ただPSP版ではミンウ加わった時点でミシディアまではチョコボで行くとして帰ってくるのが至難の業。
あとは超序盤のテレポの資金貯めるのも課題か。
テレポはサラマンドで買えたな。あとは宝箱の回収もあるか。
最初にテレポを入手して生きてフィンまで戻れれば活路が見いだせそうだ。
FF1未経験で2から入っても問題ないですかね?
ちなみにFFは4以降はほぼやってます、8のゲームシステムはちょっと苦手
だった
ちょっと何聞きたいのか分からないですね
FFはシリーズごとの相関性が全くないしシステムも毎回総入れ替えだから
プレイ順を気にする必要がないよ
>>966 DQなら123と順番にやっていけば3でより感動できるという
利点があるけど、FFには特にそういうのはないよ。
ちなみに、ATBはないから。
>>969 2はシステムがで特殊らしく、それで特に難しいと聞く
1〜3は中々手が出せなかったもので
2からやって詰まないか心配だったもんで
ありがとうございます。
難しくて最後まで行けないゲームなんてあのころ普通にあったしなー
というかクリアすることよりも遊んで面白けりゃそれでOKだったんで
あんま難しいとか気にしてなかったのかもしれん
もちろんクリアできりゃ嬉しいのは嬉しいんだけどさ
次スレは
>>980あたりで立てるか
>>1用テンプレは
>>915で
【おまえみたいな】FF2総合スレその47【わかぞうが?】
【そらから いくんだ!】FF2総合スレその47【そらから!】
【おい!】FF2総合スレその47【やくそくだぞ!】
上から順に
ネリー救出前のヨーゼフ…のばらでたずねる
シドが死んだ後のポール…パラメキアでたずねる
多分死ぬ前のシド…話し掛ける
スレタイ候補のセリフを言った人と言う条件ってこれで合っているかな?
【たずねる】FF2総合スレその47【エクメトテロエス】
>>972 いちばん下はパンデモニウム出現後のポール
ポール「フリオニール しぬなよ……
いきてかえってこいよ……
おい! やくそくだぞ!!
!がひとつ足りなかった。まだまだ未熟者だ
【おい!】FF2総合スレその47【やくそくだぞ!!】
>>970 難しいと言われる理由は、攻略本が間違った攻略法を推奨していたり、
説明書に書いてある素早さの上げ方が間違っていたり
防具の重量や魔法干渉に関することが一言も書かれていないせいだ。
GBA版のファミ通攻略本は、明らかに重装備を前提とした内容だった
流石はファミ通と言うべきか
WSCの攻略本もそんなもんだったしそれで良いよ
重装備でも普通にクリアできるように難度調整されたんだろうし
やっぱり敵にも知性精神は来てほしかったな
サラマンダーとレッドドラゴンの炎の威力が同じというのはどうも…
しかもダメージが全体で120と弱めだし
レッドドラゴンが40なら全体200くらいにはなりそうだけど
>>975 また重量が書かれてないとか捏造すんのか
防具の重量、盾の効果、回避の上げ方はファミコン版の説明書に載ってるし
魔法干渉とかいう廃人以外知らなくてもいいデータが載ってなかった事と混同すんのやめろよ
箱・取説なし中古で買った子説
攻略本で魔法干渉(公式では魔法妨害率)記載したのはPSPが初だっけ?
なぜかすでに撤廃された武器の魔法干渉まで(PSP追加武器も)記載されてたという
装備画面に攻撃力や防御力と一緒に回避確率を表示すればみんな意識するだろうに、
なぜ何度リメイクされてもここだけは変わらないんだろうか
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/09/23(日) 11:21:49.83 ID:d4TDymYGP
仕様変更されたけどマスクデータだしぱっと見わからないから別に直さなくていいや
スレ立ててくる