FINAL FANTASY XIII-2 - FF13-2スレッド - 012
■FINAL FANTASY XIII-2 スタッフ ディレクター 鳥山 求 (FF7・10・10-2・13、FF12RW、バハムートラグーン、他) アートディレクター 上国料 勇 (FF10・12・13、他) メインキャラクターデザイン 野村 哲也 (FF5〜8・10・13・7AC、キングダムハーツシリーズ、他) コンポーザー 浜渦 正志 (FF10・13・FF7DC、サガフロンティア2、Uサガ、他) プロデューサー 北瀬 佳範 (FF4〜8・10・13、FF7AC/CC/DC、他) 開発:スクウェア・エニックス第1制作部 ■プロローグ ライトニング達がコクーンを救ってから数年後、生存者達はグラン・パルスの復興を始めた。 そこにライトニングの姿はなく、多くの者達から死んだと思われていたが、セラにはそうは思えなかった。 彼女の町をモンスターが突如襲撃、ノエルという謎の男が彼女を救出。 2人はライトニングを探しに出発する。
■ファブラ・ノヴァ・クリスタリス神話 世界のすべてを統べる神がいました。名を、ブーニベルゼといいます。 ブーニベルゼは、母なる女神ムインを倒して、世界を手に入れました。 ムインは、目に見えない世界――不可視世界に消えました。 ブーニベルゼは悩み多き神でした。 世界は有限で、すべてが滅びる運命(さだめ)にあるからです。 彼はこれを、不可視世界にいる母ムインの呪いだと考えました。 滅びの呪いを解くために、ブーニベルゼはムインを倒そうと考えました。 母の待つ不可視世界へ辿り着くために、入口を探さねばなりません。 ブーニベルゼは、自らの意志を抽出し、ファルシを創り出しました。 はじめに創られたのは、ファルシ=パルス。 パルスの使命は、世界を切り開き、不可視世界の扉を見つけることでした。 つぎに創られたのは、ファルシ=エトロ。 ブーニベルゼは、誤って、ムインそっくりにエトロを生み出してしまいました。 その姿を恐れたブーニベルゼは、エトロに何の力も与えませんでした。 かわりに創られたのが、ファルシ=リンゼです。 リンゼの使命は様々な脅威から、ブーニベルゼを守ることでした。 ブーニベルゼはリンゼに、時が来たら起こすように命じ、クリスタルとなって 永い眠りにつきました。 パルスは世界を広げるために、ファルシとルシを創り出しました。 リンゼは世界を守るために、ファルシとルシを創り出しました。 けれど、エトロには、何もすることができませんでした。 孤独になったエトロは、自らの姿に似た母のことを思いました。 エトロは、自らを傷つけて血を流し、消えてしまいました。 流れたエトロの血から、人間が生まれました。 人間は、生まれては、死ぬだけの存在でした。 目に見える可視世界の存在が滅びるのは、呪いではなく運命(さだめ)でした。 世界の総和は定められていて、可視と不可視の世界が分け合っています。 その均衡が崩れれば、やがて、世界は崩壊してしまいます。 ブーニベルゼの母ムインには、運命(さだめ)を止める手だてがありませんでした。 彼女は不可視世界の混沌に飲み込まれようとしていたのです。 消えゆくムインのもとへ、エトロがやってきました。 ムインは世界の均衡を保つようエトロに伝え、混沌に飲みこまれました。 エトロは愚かだったので、ムインの言葉の意味がわかりませんでした。 孤独になったエトロは、混沌に飲まれていくだけの人間に親しみを覚え、 人が死にゆく時、微笑み、混沌を贈りました。 人間は、エトロに贈られた混沌を『心』と名づけました。 心は力になるはずでしたが、人はまだそれを知りませんでした。 やがて人は、パルスを全能の支配者、リンゼを守護神、エトロを死神と考え、 心という不可視世界を抱えて暮らすようになりました。 人が混沌を抱えることで、世界の均衡は、かろうじて保たれているのです。 クリスタルとなったブーニベルゼは眠り続けます。 永遠が終わるその時まで―― ・FF13はパルスとリンゼにフォーカスした話だったが、FF13-2はそこにエトロが絡んでくる ・可視世界か不可視世界かというのが一番大きい ・FF13でエデンの上空に出現していたゲートの向こうが不可視世界 可視世界:現実的な世界 不可視世界:普通の人は到達できない混沌の世界
《DLC詳細》
◆追加マップ
(7章) 「美貌と欲望と絶望と」 2010/09/29 (400 MSP)
(8章) 「多くにして、一つなるもの」 2011/1/12 (320 MSP)
(9章) 「蝿の王」 2011/1/19 (320 MSP)
(10章)「全ての始まり」 2011/1/26 (240 MSP)
(11章)「月風魔伝」 2011/2/2 (240 MSP)
◆追加キャラ
「ユリウス・ベルモンド」「ヨーコ・ヴェルナンデス」 2010/11/24 (各240 MSP)
「リヒター・ベルモンド」「マリア・ラーネッド」 2010/11/30 (各240 MSP)
「シモン・ベルモンド」 2011/1/26 (160 MSP)
「月風魔」 2011/2/2 (160 MSP)
◆追加BGM 「BGMパック1」 2010/10/13 (160 MSP)
「悲境の貴公子」「漆黒の進攻」「狂月の招き」「隠された呪禁」「黄昏の聖痕」
◆追加BGM 「BGMパック2」 2010/11/10 (160 MSP)
「夜まで待てない」「Aquarius」「Slash」「乾坤の血族」「シモンのテーマ」
次スレは
>>950 が立てて下さい
箱○版は5枚組になるって聞いたからPS3版買う事にした
E3 2011トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=Q-75BdU8U-w E3 2011 IGN demo footage. ≫ FINAL FANTASY XIII-2
http://www.youtube.com/watch?v=ZrvtJ4HULj8 Final Fantasy XIII-2 E3 Gameplay Footage
http://www.youtube.com/watch?v=sbvR-86WnOY ■ストーリー
・Xbox360版の特典小冊子で描かれた後日談から物語が始まる
・FF13のエンディング後のグラン=パルスから物語が動き出す
・FF13でエンディングに向かう裏で起きていた出来事が判明
・FF13よりもダークでミステリーの雰囲気を強めた物語 一筋縄では解けない物語
・ポップな路線のFF10-2とは異なり、シリアス路線
■キャラクター、仲間
・ライトニング
FF13-2でも重要なキャラクターで操作することもある
鎧姿だが、FF10-2のようにイメージが大きく変化することはない
・ノエル・クライス
セラが夢の中で見たという謎の青年
・セラ
弓を使う(モーグリが弓に変化する)
・サッズも登場(サイコム兵に捕らえようとしているシーンが有り)
・ノラのメンバーが再登場
・モーグリが登場
・モンスターや機械も仲間にできる
■街、フィールド、ダンジョン
・コクーンやパルスが登場
・パルスとコクーンはゲート繋がっており自由に行き来が可能
■バトル
・FF13のATBを更に進化させたバトルで難易度をコントロールするシステムを搭載
・戦闘でGIL取得リザルト画面にギル欄あり
・パラダイムシフトでカードデッキを変えながら戦うイメージ
・モンスターは種類ごとにロールが決まっており
・ボス戦ではQTE(クイックタイムイベント)が発生
(カットシーン中、指示されたボタンを素早く押すことで攻撃)
・セラ達のバトルには召喚獣は登場せず、代わりにモンスターが仲間に
・モンスターは、種類ごとにロールが決まっており固有の必殺技がある
・モンスターを組み込むことで、個性的な編成が可能に
■ゲームシステム
・移動シーンではジャンプが任意で可能に
・天候の変化があり、雨の場合は画面に雨粒がつくという細かさ
・NPCとの会話が任意で可能に(会話可能なNPCは頭上にアイコンが表示)
・探索要素があり、自由度は前作(FF13)よりも高い
・マルチエンディング方式で強くてニューゲームとは違った新しい周回プレイ要素がある
・やり込み要素がある
■ミニゲーム
ミニゲーム・TEMPORAL AIFT(パズル要素のあるゲーム)
http://www.youtube.com/watch?v=6gGsV7Vfw3s
・サッズも登場(サイコム兵に捕らえようとしているシーンが有り) これコラじゃなかった?E3ででた?
E3にてスクエニ社員とインタビュー内容より判明した事 ・「FF13(前作)より長くて大きいと思われる」 ・「ストーリーのみで40時間、サブクエストを含むとさらに40時間かかる」 ・「サブクエストはFF13より良く、意味のある内容である」 ・「Xbox版はDVDが3枚以上(3〜4枚)になる」
ライトニングってまだライトニングとか名乗ってるの? 本名でいいだろw
ところで日本語はいつくるの?
マルチだから戻れないとことかありそうだし期待出来ないな 仲間も2人くさいし・・
不可視世界にライトさんが居るとして ライトさんはまともに歳をとっているのか? 歳をとっているのはグランパルスで生きてる仲間たちだけ・・・ だったら面白い事になる
スノウがモーグリかもしれない 死んだけどスモーグリとして生まれ変わったとか
>>17 前スレでホープの手袋と一緒っていわれてるけど、
これスノウの手袋じゃ?????
でも人物はホープに見える・・・
真っ先にライトニングと同じ肩章に目が行った
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:11:07.14 ID:gYTg8laoO
ライトニングってあの鎧なら武器も中世風になるのか
ブレイズエッジ先輩は出番なしかしら?
>>18 スノウってこんな痩せてないよな
セラの拒食症がこっちに移ったのかw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:17:49.61 ID:oc1lQl5e0
とうとうFFも戦闘が二人固定まで落ちぶれたのか 最終的にはDQ1みたいいに一人だけになるかもな
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:20:41.07 ID:gyfnAECq0
ゴミカス懐古は混じりこんでくるんじゃねえよ
FF13よりもっと一本道臭が強いゲーム性になってると予想 たぶん戦闘はイベントのみ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:37:39.07 ID:ljNcBCTg0
FF13がつまんなかったのに その続きかよ うんこだな
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:41:29.33 ID:gyfnAECq0
>>28 うんこはてめえだwww
売れるからって嫉妬してここに来るんじゃねえ。
>>21 ほんとスノウどうしちゃったんだ
形見の手袋なのか(/_;)
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:46:14.09 ID:ljNcBCTg0
主人公は男? 男なら買う
ライトニングは死んだんだ!
当たり前だけど 一気に情報が来るから 全容をきっちり把握するのが大変だ。
情報が来ても理解出来ない擁護が増えてそうなので問題ない
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:53:50.39 ID:/n5YhPtr0
>>29 安心しろ
ヴェルサスは売れると思うが、13−2は売れねーから
まじでライトニングきったならさらに悲惨な売り上げになりそうだな
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:55:21.53 ID:/n5YhPtr0
>>29 安心しろ
ヴェルサスは売れると思うが、13−2は売れねーから
スノウは旅に出てていないという設定と予想
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 15:58:03.98 ID:db3VBN0m0
早くユーザーにも体験版を届けてクレヨン
ガドーの乳首は出る? 出るなら買う
PSNが復活しないと体験版無理じゃね?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:00:53.94 ID:/n5YhPtr0
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:02:49.69 ID:/n5YhPtr0
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:03:24.15 ID:gyfnAECq0
>>36 どうやったらそうなるんだwwwwww
馬鹿なアンチは巣に帰れよ。
ゲハ世論なんて圧倒的に少数で無意味なのに、それを自覚してないの?
大多数の一般人は圧倒的に13−2を買う。
メディアも大々的にプッシュするし
実際、1月のスクエニのイベントの時も
ジャンプに載った翌日にTVでやってたヤフー検索ランキングに
13−2だけ入ってた。現実はそういうこと。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:03:59.60 ID:ljNcBCTg0
まぁでたら買うと思うけどな 一本道はやめてくれ
ヨヨの悪夢再びwwww 寝取られたスノウさんwwwwww
それなりに楽しみにしてるよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:05:26.14 ID:ljNcBCTg0
FF14よりはましだろw
打ち上げた時の攻撃モーションは変えられてるかな 無印はライトニングのはアクロバティックでカッコいいのに、他の奴らはもっさりだったからな
箱○版が3枚以上ってことは内容的には詰まってるってことでいいんだな? 期待するぞ、スクエニ。
>>51 14は色々すごいらしいうわさは聞いてたけど、今はどうなったの?
ライトニングの出番多くしてくれ
無印でも3枚以上って言ってたけど結局3枚だったよ 3枚も3枚以上に含まれるけどさ 4枚行っちゃうとロイヤリティ高くなって無理なんじゃね
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:12:43.79 ID:gyfnAECq0
今の時代マルチっていうのはサード製の世界向け大作なら 空気を吸うぐらい当たり前だから、議論の余地が無い。 肝心なのはその仕様だけど 続編は、前作より容量が増えそう。1枚あたりの容量も増えるし。 前作みたいな方式をとれば、PS3版は丸々50GB使いそうだな。 後は、XBOX版がSO4方式をとれば完璧なんだが。 マジ期待。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:13:47.90 ID:gYTg8laoO
箱版は戻る度にディスクチェンジ地獄か
ライトニングの出番あまり無かったらショック 重要人物らしいけど主人公じゃなさそうだし…
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:16:28.08 ID:gYTg8laoO
とりあえず曲は閃光、ブレイズエッジは絶対入れろ
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:23:19.68 ID:ljNcBCTg0
>>54 14はとうの昔に引退したから最近は知らないけど
UIとバグ潰し改善してもエンドコンテンツややり込み要素が皆無だから終わってる
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:23:31.73 ID:db3VBN0m0
アリッサちゃんのお尻に顔うずめたい
ライトさんのお尻をペロペロしたい
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:34:08.99 ID:gnr6P9oE0
ロードは相変わらず速いな。 あとは戦闘時にやれることが増えたらいいな。 魔法と技の数は無印の3倍は欲しい。
スノウ「愛がねえ!」
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 16:41:27.90 ID:gYTg8laoO
そういや魔法はアルテマとかメテオ入れてきそうだな
オレはスノウが不憫でならない どうしてあの男はこんな役周りしかないのだろうか ところで新情報とか動画きたん? 10時に家に帰るまでみれないから残念 スマートホンに買い替えとくべきだったか
うえのほうにコンポーザー浜渦ってなっとるけど 確定情報なのかい?
スノウは服装、バンダナみたいなのもダサかった アレをどうにかするだけで印象変わるだろう
主役が新キャラなんだから どうせならヒロインも新キャラが良かった
スノウは半裸がデフォでいいよ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 17:00:59.31 ID:pOqyz3KKO
>>37 前作のキャラで人気でたのはライトニングしかいなかったよな
ノエルはなんか特徴ないし人気出なさそう
無難にライト推しなストーリーでいけば良かったのに
ノエルセラとモンスターでずっと冒険が進んでいく感じがしそう ちょこっと不可視世界でぼっちのライトさんに操作交代するだけで
>>65 バトルに関しては召喚獣のシステムと左下の謎のゲージが気になるところ・・・
>>78 召喚獣が使えないのは確定してるよ。
姉さん操作の時はわからんが
13仕様の召喚獣ならなくていいな
モーグリが弓に変化してセラがボスに対して構えてるとこがツボすぎる セラhshs
ライトニングの方もガッツリ 操作できればいいが
周回プレイ時に最初から強めなライトさんを いつでもパーティインできるとかなら まだ良いんだけどねえ
物語で重要になってくるのは不可視世界らしいから十分操作できるんじゃないのか? 「操作することもある」って言葉だけ聞くと、出番が少なさそうに聞こえるが、 質問が「死んだと言われてるけど・・・」って質問だからこういう答え方になったんだと思う
パッケージにも出て来る新キャラの男との絡みもあるだろうし結構出番あるんじゃないかライト
トラブルが色々あったけど発売が年内確定なのは良かった
>>76 セラだけが真実知ってるとか何とかトレーラーで言ってたしなあ
ライトが死んだことになってるし、最短でも中盤まではセラメインかな
モンスターを仲間にするシステムって誰が望んでるの ドラクエならまだしもFFで スクエニファンが本当に望んでるのはたくさんいる人間から何人か選んで仲間にするシステムでしょ? それもロマサガ2並みに「道具」として使い捨てるシステムが理想でしょ。
ライトニングのサンダーって何? 誰か動画のurl貼って〜
俺が望んでる 自分が要らないからってそれを大衆の意見みたいに言うなよ
仲間固定だったらマジ萎えるわ ノエルもセラも趣味じゃないし
はやくこの神ゲーの体験版をPSNで無料配信しろう
姉さんは死んだことになってるけど、セラは死んだと思ってない。 んで、ノエルと出会って一緒に探しに行くって話しでしょ? ↑までは既出だよね? ノエルは彼の願いである「皆がいる未来」の為にもライトニングの存在が必要で 生きてるかもしれないから一緒に行くって話しじゃないと辻褄が合わない気がする。 ↓は妄想だけど 姉さんは5年も戻ってこないからって理由で死んだことになってるんじゃね? んで実は、ライトは世界を崩壊させた元凶を探して数年間手掛かりを求めて旅をしてて コクーンにいる長髪の男が元凶だとわかって戦ってる。 ライトがコクーンに行ったってのを知ってセラとノエルがコクーンに行って合流して男を倒す 若しくは合流前に姉さんがやられてセラとノエルで男を倒してENDみたいな
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 18:02:44.91 ID:/n5YhPtr0
>>88 全く同意だな 2PT+使い捨てモンスターなんて終わってるな
野村がもう魅力的なキャラ書いてくれないんだろ
>>90 >>92 FFはモンハンじゃねーんだよ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 18:03:09.95 ID:gYTg8laoO
人型モンスターで仲間に出てきそうなやつ ギルガメッシュ
過去を説明するのめんどくさいからってモンスターにするとは 遊戯王だな
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 18:09:40.87 ID:zhPXm12PO
>>95 お前はモンハンがどんなゲームが知ってから書き込めよwww
サボテンダーやらトンベリあたりなら最高だろ
>>95 使い捨て云々はそいつの理想だろ。。
最低なのはそいつ
>>92 FF6が人気を得たのは14人ものキャラから好きなキャラを選んでパーティを作るから
FF7が人気を得たのは9人から好きなキャラを選んでパーティ作るから
このままFFが進化すればパーティに入れられるキャラがもっと増えていって
カスタマイズする楽しみも増えると思っていたのに
実際はプレイヤーキャラはどんどん減っていってカスタマイズできる箇所もどんどん減っていく
最初から最後までライトニング使わせろよ マルチエンディングも最悪だし
>>75 ファングも結構色んなとこで好きって見たよ
まぁ色んなキャラ使いたいわな
>>100 人気を得た理由なんてお前の想像じゃねえか。。。
それらはお前の好む要素なだけだろ。。
使い捨て云々もお前の理想だし
知らんがな
何で皆そう思ってるみたいに書くんだ
ファングは見た目いいけど中身がダメな人。 ライトニングは見た目も中身もダメな人。 スノウは全体的におわってる人。
キャラ固定って決まってんの? まだ触れてないと思うが、何で決めつけて話してんのw 個人的にはキャラはFF7ぐらいで良いなぁ あれ以上増えてもウザイだけ あと、従来のメンバー沢山いるのに勝手にパーティー固定は好きじゃないな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 18:44:19.40 ID:AUkOkuEeO
無印で仲間キャラが6人だけってわかった時に がっかりしたことを思い出した 仲間大量に集められるの好きなんだよなあ ラスレムのPS3版どうなってんだ
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 18:49:45.61 ID:/n5YhPtr0
>>98 だまれゴミガキ
ts
続編で前作キャラ使えなかったら肩透かしもいいところ
「スノウウザい」とか「ヴァニラウザい」とか結構あったからやめたんじゃない?
仲間多いとモーション作るの大変だろ特に今回の戦闘システムだと いっぱいいてもどうせ使わないんだし6.7人でいいと思うよ
ファングは身勝手だけど 終始目的がぶれてなくてわかりやすかったから感情移入しやすかった
公式サイトでダウンロード出来る壁紙のライトニングがエロ美しい
ファングのデザインはシンプルで好きだ
ファングは性格も好きだ ファングは女になって良かった…
レズぶさいくファングなんてどうでもいい
・マルチエンディング方式で強くてニューゲームとは違った新しい周回プレイ要素がある タクティクスオウガのリメイク版みたいに 好きな場面に自由に行き来できるとかだったらいいんだがなあ
ファングは95%が男だしガチレズだし可愛くないし興味ない
セラの人気でるかな
>>100 クロノクロスは40人以上ものキャラから好きなキャラを選んでパーティを作れるけど人気は出なかった
まあトリガー2だと思って落胆するプレイヤーが多かったんだけど
ガチレズって言われるけどもしファングが男ならスノウとセラのカップルが薄く見えてしまうわけで・・・ 13-2にスノウ出るかどうかも怪しいけどね
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 19:10:09.70 ID:zhPXm12PO
>>100 ジョブアビリティとかマテリアシステムでそれ言うならわかるけど中々珍しい意見だな
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 19:10:20.87 ID:TP5v7Ccm0
あれじゃね?スノウはライトニングと同じで別世界に飛ばされたんじゃね? それならセラのそばにいないのも頷けるし、新たな力でまた戦うこともできる 勿論衣装はライトニングの鎧とおそろいで
スノウは不要かなあ また話をややこしくするだけだし
も の が た り w
ノエルのデザインがツボった。セラもかわいくなったし、モーグリ可愛い。
>>121 こういうキャラは一部のセラ萌え〜みたいな奴以外にはあまり好かれない
無印で人気出なかったのは単に出番が少ないからじゃないしな
スノウの需要が見えない
ファングとセラあると思います ノエルとセラあると思います ライトさんとオーディンあると思います
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 19:31:57.31 ID:RPm9Zaf1O
クリスタルになったのにまた生き返ったの?セル
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 19:34:07.39 ID:fsbJfWkRO
人造人間17号
バハムート戦の動画で一気にテンション上がったな 発売日に買ってやるかなあ
鳥山がFF13-2はシリーズ初のマルチエンディングになるとか言ってるけど FF10-2もマルチエンディングじゃなかったの?
>>137 結末は変わらんからマルチじゃないってことじゃないの
ティーダ復活はただの追加ムービー
マルチエンディングになるんじゃないの 結末は変わらないからマルチじゃないってことじゃないの ってどういうことだよ
マルチEDはやめてほしかった
成長したホープとか使ってみたいのにプレイアブルじゃなかった怒るお
マルチエンディングっていうのはPS3版とXBOX版で結末が違うってことだ
1周で全要素コンプしたいんだよなー 何周もしてどうせスキップする同じイベントのために無駄に歩き回りたくない フローチャートでもつけて分岐点だけやり直せるならまだしも
ノエルとくっつくNTREDとスノウと元鞘EDがあったりしてな 次に情報くんのいつだろう 今のところノエルパートはセラとモーグリしか使えない ライトニングパートはライトニングとオーディンのみの悪寒がするから ほかのキャラも使えます情報がでるとうれしいんだけどな
テイルズとかでもそうだけどRPGの周回プレイは結局終盤に行くまで ひたすらイベントをスキップするためだけに弱い敵と戦いながら移動し続けなきゃいけないのがダルい 周回プレイさせたいならフローチャート付きで強くてコンティニューを導入してくれ
マルチEDか〜、ライトニングが本当に死亡EDがありそうだよな。 正直RPGにマルチ好きじゃないんだよね。 ちゃんと正史EDを作って欲しいわ。そうしないと終わった後もやもやする
最終セーブポイントでセーブして、隠しダンジョンを攻略してから真ボス倒すと エンディングが変わるくらいが丁度いいな
マルチEDっても ノーマルEDと周回プレイ時に条件満たして真EDだけかもしんないじゃん 何回もやりたい出来ならEDとか関係なく何周か遊ぶんだからぜんぜんそれで良いんだけどねえ 最近だとサガ3リメイクとかニーアとかみたいなのならギリギリ許容範囲だな
薄いストーリーがたくさんあるよりは濃いストーリーが一つしかないほうがいいな
6月になってから情報が凄い入ってきたな。やはりE3でか 発売まであと半年か
>>146 ニーアは2周目でイベント追加来たというか2周目から本番だったから、
これもそんなかんじだったら周回プレイもがんばれるんだがなあ
タクティクスオウガみたいにストーリーが分岐するなら神だが まあ違うだろうな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 20:27:50.54 ID:EqpaR35L0
ミニゲームのパズルだが、 キャサリン思い出したのは俺だけじゃないはず
FF10-2に似すぎるな〜。システム。 まぁストーリーがよければ良い訳だから期待したいけど。 セラは、ロールによって武器変わるのかもな。アタッカーだと剣。ブラスターだと弓的な。 スノウその他はモンスター扱いで仲間になるのかな?
パーティキャラの旦那なのにモンスター扱いw まぁ10-2に準えて言ってるんだと思うけどw
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 21:07:30.27 ID:qyJVrc6q0
マルチエンディング採用でまたギャルゲ
戦闘に関しては問題なく期待できそうだな 問題はストーリーだ…。
近年のスクエニゲーにストーリー期待する方が馬鹿 バトルシステムは大いに評価できる
ライトニングのシーンは雰囲気あっていいな セラも衣装がアレだがミニスカなので許す ノエルいらね
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 21:23:48.30 ID:/n5YhPtr0
どうせストーリーも鳥山オナニーだろ PTキャラも終盤まで人間キャラ2人とモンスターの3PTで終わりそうだな 鳥山ならやりかねない現実
なんでモンスター仲間にしたがるのかねえ DQじゃないんだから
とっと発売しやがれ
モンスター仲間にするぐらいでいつまでも五月蝿いな。。。
DQ信者が騒いでるだけ
モンスター仲間にするくらいならPTメンバー増やせ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 21:30:33.05 ID:qyJVrc6q0
FF10−2も仲間3人固定だったけどジョブなかったら終わってたな バードさん大丈夫かな
メンバー増やしたところでまた固定PTになるだけなのに
モンスターか仲間か選べるんじゃねえの? 何も情報出てないのにグチグチうるせえわ
固定でもいいけど ノエル以外なら
ホープがイケメンになっててPTメンバーにならなそうだったらますますノエルへの風当たりが強くなっちゃいそうだな
キャラデザやセリフ回しが相変わらずオタ臭い… これがまともだったら良い作品になりそうなんだがなー
>>172 本編でなんでああいう戦闘だったかとか考えたらすぐわかるだろ
メンバー増やしてまた一方その頃祭りはしんどい
キャラに愛着持ちたい俺とお前では考えが違うのかもしれんけど
なんか作曲に石元が絡んでる悪寒がするが大丈夫かな…
マルチエンディングはFFシリーズで初だよ FF10-2とかありもしないソフトの話するなよ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 21:47:02.15 ID:ITriT3M/0
一本糞の続編(笑) 我がシルバー世代もドン引きします(笑) ゲーム業界の恥(笑) その上塗り(笑)
>>176 ?
よくわからん
PT増やしたら群像劇になっちゃうって事?
時間を旅してるっぽいし、鳥山がT3Dみたいに収拾つかない終わり方させないか心配 マルチEDだから余計に…
>>180 固定PTでシーンの切り替わりが多過ぎると疲れるってこと
そういう切り替えとかないならいくらだってPTメンバー増えて欲しいわ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 21:50:37.38 ID:EqpaR35L0
ノエルってひょっとしてラスボスじゃね。 最初は子供形態でプレイキャラとしてセラと旅して、 途中で何らかの力を手に入れてロゴの男形態になってライト達に立ちはだかるみたいな
今のところノエルは良いキャラそうだと思うけどな セラも無印では別に好きじゃなかったけど今回はなかなか良さそう あとはレブロの出番を多くしてください
IGNのインタビュー見たけど インタビュワーがFF13のダメだし→FF13-2では違うよ、の連続で笑ってしまった。 Exactlyを連発しすぎだろw
確かにノエルは良い奴そうだな。 ラスボスもあるかもしれんし 誰かがティーダみたいに消えるパターンは普通にありそう。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 21:55:34.75 ID:EqpaR35L0
か、 ノエルがロゴの男の弟か何かで、 野望を止めようとしてるか
君たちあんまり楽しみ〜って空気だすなよ 荒らしにマークされたくない
>>182 いやそれたまたま鳥山がストーリーを群像劇にしたから固定PTだったんでしょ
10も12もPTメンバー6人だけど固定PTじゃなかっただろ
今回が鳥山じゃない訳がないもんなあ・・・
FF10は7人ですキマリさんを忘れないでください
キマリ忘れてたwww
これ冗談抜きで新キャラが主人公でヒロインがセラなのか? これでイイ雰囲気にでもなったら股間がうずくな
なんで忘れてるのはキマリって決めつけて そしてなんでキマリであたってるんだよ・・・ いいやつだったろ・・・
荒らしに構うなよ NGしとけばいいのよそんなもんは 構うから居座り続けるわけで
ユージュを操作させてください
>>196 俺の事?
別に荒らしてるつもりないんだけど
気にしすぎなんじゃないの
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 22:14:05.65 ID:ITriT3M/0
我がファイファン(笑)のプリレンダ詐欺は永久に不潔です(笑)
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 22:14:16.39 ID:zhPXm12PO
>>198 それで7人パーティーならいっそ6人の方がいいし
青魔法キャラの代わりにモンスター仲間に入れときゃいいし
完璧だな
まあ スタッフが普通の神経してれば最低限PTメンバー人間3人は確定として モンスターはロール固定らしいからあらかじめメニューで カスタマイズしておけるんでしょ? 状況に応じて戦闘中に人間三人でたたかわせたり リーダー+モンスター2体でまものつかいごっこしたり それならけっこう楽しいきがするんだけどな
>>197 鳥山のユージュ事件は酷かったな…
体験版発売についてのインタビューで
鳥山「実はノラにはもう一人メンバーがいるんです。でも体験版では出してません」
記者「何故ですか?」
鳥山「イケメンすぎるから(笑)」
で、みんなこいつが最後のパーティーメンバーだろうと思ってたらただのモブキャラで、しかもイケメンじゃなかった
ここらで13-2の読み方はっきりさせようぜ、
ロールによって戦闘メンバー交代ってのは面白そうだな 今までのFFで全キャラ使ったの戦闘中にメンバー交代できるFF10だけだったし
そういやジャンプのフラゲはまだかな
モンスター仲間にできるよとか マルチエンディングだよとか ユーザーの意見取り入れたって言う割にはなんかずれてるなあ そもそも本当に取り入れたなら真っ先に鳥山シナリオはなくなるはずなんだが
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 22:32:17.12 ID:gYTg8laoO
仲間モンスターは150匹以上らしいな
>>210 まじかよ!
遊びでいいからDLCでティーダとかセフィロスもいれれてくれ
読み方はさーてぃんつーだろ
ノエル以外に新キャラのPTはいないのかな 俺としてはノエルもなかなかいいキャラそうだとは思うが ストーリーも社外から口だしてもらってるとか言ってたな
そいうえば、セラやノエルが魔法使えてることに対する説明あったっけ? またファルシにルシにされるってことはないと思うんだけどね 聖府が使ってたギア系の魔法でもないと思うしね
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 22:39:12.54 ID:zhPXm12PO
ノエルとセラはファングとヴァニラの代わりで+αにモンスターって感じな気がする
>>215 ルシにされたとしか思えんね
ファングみたいな壊れたルシかもしれないが
セラもノエルも召喚獣使えるのかな
>>212 12のは戦闘中というか移動中っていうか
>>171 街歩いてるとこふつうにグラきれいだな
楽しみだな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 22:59:21.54 ID:zhPXm12PO
あのモーグリ、ムノウなんじゃね?不細工すぎんだろ
FF10方式のマルチかと思ったが、本格マルチなのかね イベント進めればVPみたいに変化あるのかな 後、ライトニングのいる世界っていわゆる死後の世界じゃね? FF13で死んで魂があっちの世界の扉がどうの言ってたし
>>218 there are more than 150 types of monsters there for you to capture
150種類のモンスターがいるってポケモン意識かな?w
バトルリザルトのBGMはいっしょっぽいね? 「閃光」はどうなるの?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 23:04:53.74 ID:ITriT3M/0
現世代のファイファン(笑)信者のホモ率は異常です(笑)
>>218 まぁオープンワールドは時間的に無理なんだろうけど
FF12くらいのマップにはしてほしいね
天候の変化はどこのマップでもあるのかね
天候の変化と昼夜の概念くらいはいれて欲しいなぁ
I think if we created towns in the same way as we did for Final Fantasy VII-IX, it would be quite boring, and so it is very difficult. So with that we put an AI in every single person living in the town so they can do their own things. They may sit down and chat, or they may talk to their family members, or somebody they want to talk to, so they do their own actions. In that sense, it’s a quite different type of town you would find in a Final Fantasy [game]. 住民1人1人がAI持ってるってこと?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 23:14:53.29 ID:EqpaR35L0
音楽が浜渦でとりあえず安心した
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 23:26:40.28 ID:y7ZsDNqc0
オブリビオン フォールアウト3 フォールアウトNV フェイブル2 フェイブル3 マスエフェクト1 マスエフェクト2 セイクリッド2 ドラゴンエイジ:オリジンズ トゥーワールド2 アルカニアゴシック4 どれが一番?
フォールアウト3 フォールアウトNV フェイブル2 マスエフェクト1 マスエフェクト2 どれが一番か決められないが上のやっとけばいいよ ドラゴンエイジも面白いみたいだけど
フォールアウトやったそとないけど画面見た限りただのFPSじゃん
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/09(木) 23:31:46.17 ID:YQ7hB06q0
なんかノエルの声がホープの声に聞こえるけど 気のせいかな?英語版だけど
なんか13で散々言われてた駄目な箇所が全部無くなりそう やれば出来るか?
13とは真逆な作り方をしてるみたいだが、これでクソならもうどうしようもないな
グラフィックレベルが上がってない(というか落ちてる)時点で購買欲失せるわ
FF13と比べると開発期間がダンチで短いし、なりふり構ってられないマルチだし 度重なる失態で余裕ないんだろうなWD
実はほとんどFF13で当初作ってたマップだったりして 容量の関係で1本道に作り変える前の
駄目なとこって言うけどチャレンジしてみる価値はあったけどな 実際お使いゲーは嫌だの蛇足だって言われてきた部分を排除してたし 結局無くしたら無くしたで文句しか無かっただけで
>>242 まぁ開発が長かったのはツールの開発とかのせいだし、
次回以降は早くなるってFF13のいろんな開発者が言ってたから短いのは気になんないわ
この海外のインタビューの記事を見る限り、サブクエストはRDRっぽくするみたいなこと
書いてあるけどやったことないんだけどどんな感じ?期待できそうなんだが
小説にでてきた浮遊大陸とかに行けるといいな ストーリーには直接関係ないけど 行くとグランパルスで昔あった出来事に触れられるみたいな イベントがあるといい ってかこういうのを13にいれてほしかったんだよな ファングが好きだったからさぁ…
13はスルーしたけどこっちはやってみたい セラ可愛いしノエルもズボン以外はいい感じだし ライトニングはエルシャダイだし
>>245 RDRとかは依頼主が複数人マップに点在してて、そこに行くとミッションスタート
カットシーンで依頼説明→ゲームシーンで依頼実行→達成で報酬受け取ってその場でプレイヤーはミッションから解放
また自由にマップを移動して、依頼主の所に行くとミッションスタート
こういうのがメインに進んでいく
あとはRDRだと街を歩いてると襲われてる人がいて、好きに介入して助けたりとかかな
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 00:11:09.50 ID:tqE2XidI0
大丈夫(笑) 13,14以降、我がファイファン(笑)の印象は地に堕ちた(笑) 今更悲しむ者は誰も居ない(笑)
はあ
はやく情報こいやッサー!
主人公の一人なんだろ 前と一緒のような感じじゃね
主人公の一人か
鬱だスノウ・・・
まあ前みたいに皆主人公ってのも悪くなかったが、 そのおかげで全体的に薄っぺらいストーリーになっちまったからな… ライト以外はパッとしないキャラばかりだったし
もう今回のE3での新情報はほとんどなさそうだね 最後に来週のファミ通のインタビューに期待かな
ノエルもいいが、マジで前作男3人組がどうなってるか気になる。 情報を発売までひっぱりそうで不安。
音楽って本当に浜渦? E3のムービー見てると、音楽は聞き取れないが シャカシャカ言っててトランスハウス系の予感・・・・ トランスハウス系でスクエニだと誰だ?
>>221 ホストよりオイヨイヨ臭がするわ自分。究極のホスト臭がするノクティス王子がいるせいかな。
王子はホストってか ただのバカだろ
>>218 〜は不評だったとか客が気に入らなかったとかを正直に言ってて
しかもその点を改善してきてるって言ってるのは非常に好感が持てる
こんな正直なインタビュースクエニじゃ久々に見た気がした
>>256 別にライトニングも……
オイヨほどじゃないけど後半影薄いし
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 01:01:09.31 ID:3FHVEW770
大平原とか出てくるよな?
>>260 まあ同じ素材を使っても、上手く扱える腕がなけりゃ差がでるってもんですよ。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 01:04:31.79 ID:tqE2XidI0
ユーザーの思うがままに操作される我らが救え煮(笑) もはや独創性など生まれはしない(笑) 高画質で過去の遺産を焼き回すだけの作業(笑) そして我らファイファン(笑)ユーザーに叩かれる毎日(笑) もはや新鮮味などありはしない(笑)
ノエルとセラってティーダとユウナみたいな感じがする ボーイミーツガールは王道だからいいね
ノエルは初めからセラを知っている風なPVだけどどうなんだろうね
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 01:08:24.74 ID:irB8xFiXO
NPCにAI搭載っていうのは時間で行動変わったりするのかね RPGは生活感が重要だから、いい傾向だよ
新キャラのノエルが主人公かよ それならセラが主人公の方が良かった ライトニングの妹で前作からいるキャラだし 13は女主人公のままいって欲しかった
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 01:10:04.30 ID:ldVNLZvw0
セラはスノウよかノエルの方がお似合い。 異論は認めない
セラ主人公だったら買わないな ホープ主人公でよかったのに
>272 それでいいと思う
PV見てると13よりちゃんと姉妹の絆が描かれそう どっちもお互いを求めてるし スノウがいなくなると邪魔が入らなくていいみたいだね
>>270 そうだね
欲を言えばオブリビオン並みに各自に家があって
中にも入れるところまでやってれば凄いんだけどさすがに無理か
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 01:29:39.59 ID:RTnjQ2NJO
スノウなんでそんなに嫌われてるんだよw バカだけど普通にいいやつじゃないか
人んちに不法侵入ねえ タンスから宝物を漁るようなことを13でして欲しくないけどな そういうマンネリなところから脱却したのが13のいいところだったと思うけどな
>>278 リア充だから
俺はスノウ好きだけどね
というか6人は全員すきだな
>>279 お前にとってはいいとこなんだろうけど
それが不評だったからな
>>278 バカだからじゃね
ライトニングに殴られたりそこら辺りは劇中でも指摘されてたことだからわざわざほじくることでもないしな
ノラとか一見ただのDQN集団ぽいけどファルシに頼らない自給自足の生活をするとかバカなりに考えて行動している物語の核心をついてるキャラなはずなんだけどな
>>281 FFなんかコロコロ変わっていくもんだしわざわざ前はこれがあったのになんでこれが無いんだとか
前に無かったようなことはするなとかナンセンスな話だと思うけどな
今こんなに金かけて固定観念に縛られず実験のできるのゲームもそう無いだろ
ショップはどうなるんだ? また通販形式?
>>279 オブリだったらそういうことやるときちんと捕まるけどね
そこまで実装したら大したもんだができなくとも家には入れる方が
入れないよりよほど楽しいから、前あったからとかは関係なく
>>285 前回はどっちみち指名手配犯扱いだからなあw
町に入ったら最初から兵隊に襲われるような状態の上捕まったら牢屋じゃなくて即刻処刑だし
今回も仮設住宅に住む難民みたいな状態の家から失敬するわけにもいかんでしょ
オブリで出来る事はオブリでやればいいだろ 何で右に倣えで似たもんつくる必要があるんだ
箱庭ゲーには箱庭ゲーの良さがあるけど ようするにそれはFF13でやることじゃないってことですわ FF15が今度どうする気か知らないけどまた従来のFFとは全く違うFFを作ると思うんでそういうのを期待するならそっちに期待するんだな
>>287 完全に同意だわ
そういうのをやりたければ、そういうゲームやればいい
全く別のゲームに期待するものじゃないだろう
つか街は広すぎると詮索が大変だから、広く見せるだけにして欲しい
MAPは広いに越したことないけど、街が広いのはゲームの面白くない部分に時間取られていやだ
RPGの探索の面白さって 広さに準じるものとギミックに準じるものがあるよね 自分はオブリも大好きだけど、FFの街や建築物等の囲われた範囲内では 広さより高低差、ギミックがあったほうが好きだなぁ 実は屋根の上歩けるとか、隠し扉があるとか、そういうの
>>290 台の上の物が全部動かせる!
葉っぱ一枚一枚が落ちる!
そこら辺りは時間の無駄に感じたなあ 特に13やってやり直したあとだと余計に感じる
>>291 そういうのRPGでされたらイライラしてストレスしかたまらないと思う
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 02:42:55.90 ID:mfJnJAbp0
ライトニング死んでるってどういうこと? もう、ぜんっぜん買う気しないorz
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 02:50:01.15 ID:mfJnJAbp0
>>295 ライトニングは軍人だけど、ちゃんと幸せにならないと
いけなくね??
マルチエンディングだし ライトさんがホープと幸せに暮らして 終了みたいなルートがあるといいな
なんかいろんなところで今回のモーグリが気持ち悪いとか書き込みあるんだけど、天野さんバージョンに近くてこっちの方が可愛いと思うんだけど。
浜渦が確定なのは嬉しいけど FF10みたいに複数人担当の可能性もあるからな… 個人的に気になるのは ショップ、武器改造、成長システム、既に訪れた場所に戻れるのか ロールの数は・・・さすがに前作と一緒かな?
ロールはさすがに何増やすのって感じだし6つじゃねw セラやノエルみたいな新キャラが何覚えるのかに期待だな
初めて画面写真を見た時はクシャおじさんに見えたけど 実際に動いてるところを見たら可愛いと思った
最初はセラが戦闘するの微妙と思ったが、今考えたら13の数年後なんだっけ? それだったらライトさん達に頼ってばっかじゃいけないと、自分を鍛えたという感じかな。
朝からすまん 公式でライトさんの壁紙ダウンロードしたんだが・・・ 可愛すぎないか・・・? 壁紙設定したんだが、正直可愛過ぎて直視すると恥ずかしいんだが^^
「私たちはRDRからインスピレーションを受けてチョコボを馬のように乗り回せるようにしました」 暴れチョコボ居そうだなw
>>303 唇が色っぽいですな
ライトニング出番少なかったら怒るぞおれは!
>>297 やっぱりライトニングの嫁はホープだよな。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 05:45:49.10 ID:pM6f8chKO
仲間に出来るモンスターはデフォで150 DLCで追加モンスター、専用イベントやミッションとかもやりそうだ
全部入りの完全版か廉価版がでるのまってもいいな
マルチエンディングの中に セラ「シヴァイクよりはやーい」があったりして。 真エンディング・ノーマル・バッドみたいな感じなのかな。 それともこれが真エンディング!とは決まってない?感じかな。 個人的にはマルチエンディングはあまり好きじゃないから、少し嫌だお。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 07:11:29.53 ID:7inDz1c90
つーか・・・カッコよくて派手でシステムが少々難しいだけの戦闘なんてもういらないよ! ストーリーもスノウが空気になった事で前作との一環性が皆無になって前作のあのシーンは?このシーンは?何だったんだよ!!!ってなりそうだし ビューティフォー!ワンダフォー!ミステリアス!なストーリーはもういらねえよ! 開発陣も頭切り替えてくれないかな?モンスターも同じようなのばっかだし 買ってはみるがこの作品の出来次第では俺はFFへの信頼を消し去るぞ! てかスクエニもFFばっかに取り組んでないで新しい目玉タイトル出しやがれ! 失敗を恐れたら何もできんぞ!コラ!スクエニ!
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 07:11:49.67 ID:7inDz1c90
つーか・・・カッコよくて派手でシステムが少々難しいだけの戦闘なんてもういらないよ! ストーリーもスノウが空気になった事で前作との一環性が皆無になって前作のあのシーンは?このシーンは?何だったんだよ!!!ってなりそうだし ビューティフォー!ワンダフォー!ミステリアス!なストーリーはもういらねえよ! 開発陣も頭切り替えてくれないかな?モンスターも同じようなのばっかだし 買ってはみるがこの作品の出来次第では俺はFFへの信頼を消し去るぞ! てかスクエニもFFばっかに取り組んでないで新しい目玉タイトル出しやがれ! 失敗を恐れたら何もできんぞ!コラ!スクエニ!
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 07:12:51.74 ID:7inDz1c90
ミスった連投スマン
マルチエンディングとかほんとDODにどんどん類似してきたな
>>3 とかもろオガァーーーーーザァアアアアアアアーーーーーンン じゃないか
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 07:36:07.18 ID:qP6Onp8sO
>>312 FF意外にもいろいろと考えて出してるけどヒットしないだけじゃないの?ホムペ見ると意味わからないのがいっぱいあるよ。
洋ゲーパクって失敗したようなのもあるし
マルチエンディングってクロノトリガーとかクロノクロスみたいなのだったりして 2週目からはいつでもラスボスに挑戦可能とか
マルチエンドは正直やめてほしかったけどな でも公式の音楽いい
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 08:07:57.28 ID:DNjb4QaH0
シームレスバトル?
発売後マルチエンドだから一本道じゃないもんとか言わないことを祈る
>>311-313 > つーか・・・カッコよくて派手でシステムが少々難しいだけの戦闘なんてもういらないよ!
それが13のウリだろ
> ストーリーもスノウが空気になった事で前作との一環性が皆無になって前作のあのシーンは?このシーンは?何だったんだよ!!!ってなりそうだし
> ビューティフォー!ワンダフォー!ミステリアス!なストーリーはもういらねえよ!
たかが数分のPVで判断するのは時期尚早かと
> 開発陣も頭切り替えてくれないかな?モンスターも同じようなのばっかだし
むしろ、種類は豊富だろ
> 買ってはみるがこの作品の出来次第では俺はFFへの信頼を消し去るぞ!
13で無理だったらやめた方がいいんじゃね
> てかスクエニもFFばっかに取り組んでないで新しい目玉タイトル出しやがれ!
> 失敗を恐れたら何もできんぞ!コラ!スクエニ!
お前が知らないだけ
>>297 まだそういうルート期待してる人いたのか
とりあえず前作のユーザーの不満点を解消って言うんなら、オプティマチェンジ時のカッコつけてる間に攻撃受けるのとか、メンバー替えても組んだのを記憶するとかやってくれてるのかねぇ…
ライトはレベル1スタートのキャラじゃないんだっけ それなら最初はセラスタートだな
ファングみたいなもんかな
ライトちゃんにもしものことがあったら鳥山の野郎ただじゃおかねぇ
モーグリからサンディ臭がする
13と比べて顔のテクスチャ劣化してね? スノウは髭や肌の質感凄かったのにスノウ主人公なのにショボくね? テクスチャがノラと同レベルな気がする
主人公ノエルだった
主人公のうちの一人という意味じゃないの?
>>328 800人リストラで辞めたんだぞ?
そのあともFF13開発した人がポツポツやめてるし
ああいうのは職人がいるから実現できたことなんだよ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 10:27:29.45 ID:L48y2wTA0
未だにグラフィックに拘っている阿呆はアンチFF厨による工作 もう世界水準にも満たしていないレベルなんだけどね ゲーム性を重視したというスクエニの賢明な選択なのだよ おまえらが13で叩いたその結果と言う事だ わかったな?糞アンチ共
セラってメインになるほど前作で人気だったっけ? スノウとイチャつくだけでライトと殆ど一緒にいなかったから 妹萌えは皆無だったわ
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 10:39:42.47 ID:XlUlStIHO
人気と言うかお前の好き嫌いと言うかもともと登場人物少ないしルシだったし出ることに違和感ないけどな むしろ、前作仲間にならなかったのに肩透かし食らったし
いいじゃん13-2 グラにケチつけてる奴は綺麗なゲームやってればいいじゃん
グラフィックが綺麗だと「ゲームはグラじゃない」って奴が沸きまくるのに グラフィックが綺麗じゃないと今度は「グラが汚い」って奴が沸きまくるふしぎ
海外記事読み漁ってきたけど、前作キャラの大半は登場するらしいな サッズは便利キャラ(訳が違うかもしれんけど)として重宝してる、とか
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 10:59:10.44 ID:6XC4faTA0
アンチ13-2にビビってんね(嘲笑)。
動画見る限り面白そうじゃん。スノウも出ないしw ジョブシステムがないのはあれだが、モンスターPTで選択肢増やしてくれればいいわ 13のキャラは使い回せるし、最終的にPTに入れれそう。 アタッカー、ジャマー、ブラスターとかのオプティマシステムもそのままぽいし
いい時代になったとおもう 面白いものはネット上で口コミで広がり 面白くない物は過大評価だとネットで叩かれる 正当な評価がされる時代の到来だ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 11:14:04.28 ID:ldVNLZvw0
でも今回劣化は認めるが、 無印でいなかった感情移入できそうな等身大の男の主人公ってのが好感もてる。
ディフェンダーもうちょっと強化してほしいな 終盤というかクリア後はグレートウォールぐらいしか使わないし
箱○とマルチにしなけりゃシームレスになってたのに
>>337 まじで?
まぁ出てくるとは思うが使えるといいなぁ
>>343 鳥山ってかこの開発チームにシームレスは無理じゃないか
アクションすら作ったことないんだろうし
13もシームレス検討してたけど、エフェクトとかにかかる制限とかを考えた結果、切替にしたって言ってたよ
12魔法しょぼかったもんな
シームレスシームレス言ってる奴は何でそんなにシームレスがいいの? 無印くらいロードが短かったら、シームレスにするメリットは殆どないと思うんだけど シームレスにしたときのデメリットは結構あるけどね
最初のトレーラーで出てきたライトニングと戦ってた男いらんだろw もろ野村キャラじゃん。きもすぎ
>>348 FF12のロード酷かったよな・・・
普通にやるならそんなに気にならんけど無印のトレジャーとか地獄だったわ・・・
スノウは結局セラと別れたのか死んだのか行方不明なのかどうなってんだ セラがピンチの時に姉の名を呼ぶあたり、既にスノウはあんまり頼りにされてないって事は分かった 前作エンディングの結婚宣言は初見でも寒かったけど、さらに寒く思えてきた
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 12:54:30.84 ID:yI6PBnCk0
13-2 ライトニングはヴァニラとファングを助け出す物語 セラはライトニングを探す物語 最後に合流してボス倒して終わり。 みたいな展開だと思う。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 12:55:39.27 ID:ldVNLZvw0
12のシームレスは基本動きが斬るとか刺すだけだから出来たんかも。 飛んだり跳ねたり魔法連発だの召喚入れるとエンカウントで無いと無理なんだろうな。 でもシームレスの方がいいわな
FF12の戦闘は味気なくて嫌だった
全ての黒幕はスノウで、ラスボスもスノウでセラがスノウと決別して、ライト人具さんとの姉妹百合END
このグラフィックで違う空間にワープするエンカウントは不自然だからなぁ 快適性より演出の問題でシームレスがいい アクションじゃなくてあのコマンドバトルでシームレスが出来たら最高だな
ノエルの正体 ・何故か未来からきたスノウとセラの息子 ・セラの妄想の産物 ・裏も表もない新規キャラ どれだろね つうかスノウが出ないはずはないとは思うけど、出し渋るキャラでもないような… 普通になかったことにするんなら大英断だな
・何故か未来からきたスノウとセラの息子 PVの発言から未来から来た可能性高いしこれかな ちょっとベタすぎるかもしれんが
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 13:20:55.37 ID:ldVNLZvw0
なんだこのスレ 発売前のスレってもっと妄想してwktkするもんじゃないのかい? シームレスがいいのはわかった だが13-2はエンカウントなんだよ。 なんで確定情報を長々と愚痴ってんだ? 仕様に対して云々言いたいのはわかるけど ねちねち言ってんの見てっとじゃあやるな。やらないならスレくんな。と言いたい しかもスノウのその後の情報が確定してないのにセラは尻軽とかビッチとか永延と…
>>361 そうなんだ
まあ昔っからFFはリアルなアクションは追ってないから
そういう方向には期待しない方がいいんじゃない?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 13:29:42.34 ID:ldVNLZvw0
>>357 ただハングドエッジみたく、
ワープしても同じフィールド使ったバトルフィールドなら許せるが、
ガプラ樹林とかみたく全く違うバトルフィールドは許せん
まースノウは普通に出でくると思う あのクソ寒いセリフをなおしてくれたらいい
呼ばれて飛び出てヒーロー参上っと
>>362 ネガキャン大好きゲハカスが混じってんだろうな
(ニッ
今回はユーザーの声を聞いて制作しているらしいが そもそもFFは坂口がやりたいようにつくってそれで駄目なら仕方ない、というものだったはず そのスタイルを13まで続けてきたのにどうして方針転換するのか ユーザーの声にビビって制作することになってるなら、自由にやりたがってる若手にFFの制作を譲って欲しい
>>369 >坂口がやりたいようにつくってそれで駄目なら仕方ない、というものだったはず
>そのスタイルを13まで続けてきたのに
13まで
13まで
13まで
13まで
13まで
13まで
海外版と日本版は声優を似せているわけだが、 ノエルの声優誰だと思う? オレは神谷浩史だと思うんだが。
英語音声を選べるようにしてほしい 日本語だと会話ややりとりが寒くて仕方ない
解雇主義の社長の元懐古主義の意見を聞いてゲームを作る。なんちてw
面白くかつ気持ちよく遊べるなら 製作陣がオナニーしようが消費者に擦り寄ろうがどちらでもよい
>>218 のインタビューの翻訳
・オプティマチェンジは人気があったので今回も採用
・仲間にできるモンスターは150種類以上
・モンスターも成長する
・街やその他を探索可能
・NPCに対して何を言いたいか選択可能
・街では全ての人々と会話可能
・ショップでアイテムを購入することもできる
・街の人々にAI搭載
・2周目は引き続き楽しむことができるだけの項目と特徴を持つ
・サイドミッションはモンスターハントだけではない
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 14:45:06.37 ID:zWQKQQ3WO
時代も変わるんだから、いつまでも同じやり方でいい訳ないだろ
>>377 をもちょっと詳細に
・オプティマチェンジは人気があったので今回も採用した。
・仲間にできるモンスターは150種類以上。モンスターが加わったことで、より戦略的なバトルを実現。
・どんなRPGのキャラクターでもそうであるように、モンスターたちも成長していく。
・プレイヤーは、ゲームとよりアクティブな関わりを持つことができるようになっており街やその他を探索することができる。また、NPCに対して何を言いたいか選択することができる。
・街では全ての人々と会話可能で、ショップでアイテムを購入することもできる。
・街の人々にはAIが搭載されており座って雑談したり、家族や話したいと思っている人物に話しかけたり、彼ら自身の考えで動く。
そういった意味では、従来FFとは全く異なるタイプの街と言える。
・一度クリアした人でも、引き続き楽しむことができるだけの項目と特徴を持った2周目を用意している。
・サイドミッションについては、モンスターハントだけではない、より多くのサイドミッションを収録している。
セラはモーグリが変身した弓を使って戦うらしい
乙 150ってポケモンかよw
PTキャラ2人+モンスター固定だったら嫌だな PTキャラ8人とモンスターの組み合わせにして欲しい オプティマの種類も1つか2つ増やして欲しい
モンスター固定でない事を祈る
モンスター多数とかいらないから前作キャラを使わせてくれ ただそれを祈るのみ
ノエルって三浦馬春に似てないか? 俺あの人あんまり好きじゃないから微妙だわ、主人公
勝手に動いて三人固まって 全体攻撃食らっちゃってるのどうにかならないかな
田口さんも身に沁みてるし 失敗というかFF14は抜きにして 今後は立て直してくれるといいけどね。 まぁ田口さんだけが気づいていても 無理だけど、悔しい思いをしたから 奮起する材料にはなるはず! FF13-2も本気で楽しいものであってほしい。 ゲーム的な意味でも、ストーリー的な意味でも。
アクションじゃないから仕方ないかもしれないけど ターン制でもバトルでキャラが動き回ってくれたらいいのに
>>371 声ヲタじゃないからしらんけど誰だ?他なんかやってる?
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 15:28:26.86 ID:ldVNLZvw0
人間3人でも可、 人間2人+モンスターでも可、 にしてくれればいい。 また今回もリーダー1人死んだら全滅みたいだが、 戦闘中リーダー切り替えも欲しい
早くやりてえええええええええええええ
オプティマは好きなんだが、チェンジ中に攻撃喰らうのが嫌だったからそれだけでも改善して欲しい あと今回もクリスタリムあるんかな?アレ嫌いだったから廃止して欲しい
クリスタリウムは面倒くさかった… まあほんの一抹の楽しさはあったけど
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 15:37:43.50 ID:XlUlStIHO
レベルアップよりは自由度あるけどな FF13の場合難易度高かったから常に全振りだったけど 強くなりすぎないように自分で制限できるし
>>385 オプティマに仲間や敵との距離を設定したいね
それと同時に補助・回復魔法も範囲魔法になると戦略の幅がさらに広がりそう
>>391 チェンジ中に攻撃食らうのは、チェンジにリスクを伴うことで
チェンジするタイミングを考える戦略性が生まれたから無くしたら改悪とも言える気がする
>>384 悩みはこんな顔してるんだけど体毛が濃いんです。って言ってた人か。
>>394 >>392 の言う面倒くさいは○ボタンを押し続けないといけないところじゃね
クリスタリウムはせめて通り過ぎる事が出来れば色々な縛りが出来たのに
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 15:59:26.50 ID:ldVNLZvw0
ノエルのアクター、声優共に森田だったらネタ的にも盛り上がると思うが
>>372 FF13は新しいどころか明らかにFF10の路線を継承した保守的な設計思想に基づいてたろ
でユーザーの声を聞いてこの路線は先がないと考えたから今作では自由度をあげたわけだ
むしろ望ましい方針転換だわな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 16:17:55.19 ID:D49f98cY0
>>400 最近声優も使い回しばかりだからな・・・森田もいいが、
ここで奇跡のオイヨイヨ武田が復活してくれたらいいね
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 16:23:26.03 ID:CNbLDh/W0
はやく鯛鍵盤やりたい
誰でもいいけど下手糞なのだけはやめてくれ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 16:32:02.35 ID:1G0Bn1k1O
体験版出す意図理解してますか?
あのシリアスっぽい世界観でモンスターが仲間って チンドン屋集団みたくなりそう
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 16:41:44.98 ID:ldVNLZvw0
モンスター導入は、 モンハンのオトモアイルーに対抗してだろ
実はコミカルな世界観になってるのかもしれんぞ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 16:49:46.43 ID:CNbLDh/W0
動画からだと戦闘の進化があまりわからんな シネマティックアクションとモンスターくらいしか はやく情報がほしいすなあ
ノエルはほとんど顔がリノアだよね
まぁモンスやグラ、システム使いまわした分 ゲーム性が濃くなってれば問題ないけどね
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 16:59:19.88 ID:uqQlFvdr0
ノエルはファングが男だったときに、作ったやつかな。
ライトニングが死後の世界にいるならザックスと共闘しれ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 17:05:21.30 ID:uqQlFvdr0
>>413 ザックスさんはエアリスとライフストリームに
溶け込んで居るのでダメです。
ノエルは実はスパイ・・・というのは? ファルシが送り込んだやつでセラ側について不可視の扉を探すとか
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 17:05:39.47 ID:ldVNLZvw0
ノエルはティーダとクラウドを足して2で割った感じに見えるが。 派生じゃ無く無印に出て欲しかった
俺、クイントの近くの会社勤めてんだけど いつもクイント向かうの見る数人組が 「専務は和製タイトルは屈辱的なほど凋落してるとか言ってるし、社長はwii uとコンソールゲームdisってソーシャル言ってるしヤバくねw」 「Yes!ソーシャル!」とか言ってたんだが スクエニの事じゃないよな…
>>416 がノエルのどこにクラウド成分を感じたのか気になるwww
ノエルは単品で見たら悪くないのかもしれないけど無印キャラのが気になるからなぁ
新キャラはいいからそっち出せって気分になる
裏ボスはモンスターじいさんじゃないだろうな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 17:19:37.46 ID:ldVNLZvw0
>>418 全体のシルエットとカラーと大剣を背負ってる部分がクラウド。
それにゴチャついた模様と性格、動きがティーダかな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 17:20:59.05 ID:1G0Bn1k1O
じゃあティーダの子孫で良いな。
セラってバンダナマッチョタンクと結婚したんじゃねえの?( ・`ω・´)
ホープが超イケメンになってセラもライトニングも寝取られるのがBADエンディングかな?
テンプレに追記 ・オプティマチェンジは人気があったので今回も採用した。 ・仲間にできるモンスターは150種類以上。モンスターが加わったことで、より戦略的なバトルを実現。 ・どんなRPGのキャラクターでもそうであるように、モンスターたちも成長していく。 ・プレイヤーは、ゲームとよりアクティブな関わりを持つことができるようになっており街やその他を探索することができる。また、NPCに対して何を言いたいか選択することができる。 ・街では全ての人々と会話可能で、ショップでアイテムを購入することもできる。 ・街の人々にはAIが搭載されており座って雑談したり、家族や話したいと思っている人物に話しかけたり、彼ら自身の考えで動く。 そういった意味では、従来FFとは全く異なるタイプの街と言える。 ・一度クリアした人でも、引き続き楽しむことができるだけの項目と特徴を持った2周目を用意している。 ・サイドミッションについては、モンスターハントだけではない、より多くのサイドミッションを収録している。
今回は恋愛要素ってありそうですか?
>>427 それ追加すんなよ…
モンスターの種類云々のサイト嘘くさいから
ノエルは実はライトニングとホープの子供……ってことはないか やっぱり、ファングかヴァニラに関係する人なんだろうな 大穴狙ってシドの生まれ変わった姿
嘘くさい?、写真つきのインタビュー記事が? それが全て捏造とか、嘘だっていうなら、流石にスクエニが放置しないだろう。
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 17:55:22.55 ID:ldVNLZvw0
色だのデザインからノエルはファングの弟でヴァニラの恋人みたいな。 そうすれば二人を救いたい意味が出来るし。 そんでロゴの男がヲルバ郷の長かなんかでファング、ノエルの師匠じゃないかと
まぁインタビューってどれが真実か正直分からなくね? ノムティスは「インタビューは真実じゃない!」とか言ってたし 公式で正しい情報出してくれりゃ良いんだけど
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 17:58:25.37 ID:WfU2bm2LO
今回もリーダー死んだらゲームオーバーなんかな
>>430 シドの生まれ変わりはモーグリだったりしてDDFFだったりレインズのドロップ考えて
ルシじゃなくなったけど魔法とか使えんのかな
>>419 髪型は髪が伸びたスコールのが似てないか?
>>418 なるほどなぁ
そうなるとクラウドモドキ二人目だなw
レインズのドロップってなんだっけ?
セラ編召喚獣出せないらしいし魔法は使えないかもなあ
最終的に合流するのかな?使うこともありますみたいな言い草みるに ライトニングはゲストキャラかな。つーか単体行動か? それにしては最初のトレーラーではメインキャラぽく扱ってたな
>>443 「閃光」じゃねえええええええええええええええええええええええええええ!
多分ライトニング編の戦闘BGMが閃光なんだろうな
>>439 ごめん、全然似てないしモドキにも感じない。
でも150種類ってのは本当かな? 色違いで水増しするくらいなら30種くらいに抑えてもらいたいけど
今回のチョコボのテーマはもしやラップか?w 日本語仕様のトレーラーはアップされないのかね?
モーグリがしゃべってるw最初きもい思ったけどだんだん可愛くなってきたわw
ペルソナっぽいなマップ音楽 嫌いではない
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 18:40:05.97 ID:ldVNLZvw0
アリッサと無線? オタコンみたいなもんか
FF13-2はFF13と比べて曲調がガラッと変わったという印象 ペルソナ3〜4に似た感じ
クポがしゃべったああああああああ!! しかし、タイムパラドックス内の宇宙のグラきれいね やっぱり時間を行き来してるっぽいから、無印から5年後の設定じゃないみただな
>>447 別に自分は似てるとは思ってないよ気を悪くしたならすまんかった
ライトさんも発表当時はクラウ子とか言われてたなぁと思って懐かしかっただけだ
なんか浜渦じゃない気がすんな 色々な曲作るのは知ってるけどこれはなんか違うだろ
ガチで神ゲー州がプンプンしてきた・・・
戦闘の最初のオプティマ切替のタイムラグが改善されてるね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 18:46:51.08 ID:ldVNLZvw0
戦闘曲糞だな
赤マップのとこは浜渦ぽくない? 曲いいじゃん
オプティマといえば、保存機能はマジでつけてくれ PT変更したら毎回リセットはもう嫌だわ
左上のLiveってなんなんだろうな? 映像映してるのを見てるって感じか インタ版も早い段階で出てくれりゃなぁ〜 周回プレイ想定してるから、バトル選択式にしたんだろうな
>>452 ボス戦のラップみたいな音楽が酷過ぎる…
もし仮に浜渦だとしても誰のリクエストでこんな曲調にしたんだ?
Liveはリアルタイムでイベントが起こってることを示してるんじゃね? BGM微妙だな 無印が良すぎたのかもしれんけど でも日本語版でもこれBGMも全部英語なのか?
浜渦はやっぱり弦楽器使わせないと評価上がらんな
モーグリーの頭のやつポンポンじゃなくてクリスタルみたいなやつなんだな あと魔法撃ってるときにでるエフェクトが気になる 雨降ってる町とか綺麗だしちょっとだけ楽しみになってきたわ
モグがしゃべってるな。ポポポポポポってw アトラスは人間が作った武器で、同時に謎の機械が廃墟に出現 正面から戦うか、その機械でアトラスを制御できるか試すか 選択肢で会話を選ぶって感じなのか
ファンファーレは欲しかったなあ 13無印の時に結構要望もあったと思うんだけど
>>466 というか、浜渦じゃなくても書けるような曲をなぜ書かせたのか疑問
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 18:56:58.91 ID:ldVNLZvw0
なんかダンジョンの曲もバトルの曲も格ゲーの曲みたいでチープ。 ダメだろ。 トレーラーの閃光のパクリ曲の方が全然いいのに
今回はいきなり敵出てくるんだな
無印よりバトルって感じがする曲ではあるな アトラスの方は浜渦っぽい・・・ なんか歩くのがもっさりしている希ガス
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:00:57.97 ID:NaeJ6MEW0
モーグリの声、エフェクト入れたような感じでイメージしてたから個人的に全然違う感がぱねぇわ 過去作のモグのSEベースでエフェクター作ってやったらモグっぽくなるんじゃないかなんて思うわけです
今からでも遅くないから通常戦とボスの曲の差し替えをお願いしたいわ あ、人がいっぱいいるエリアの曲だけはいつもの浜渦っぽくていいね
10-2みたいによくわからない人が作曲してそう
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:06:05.83 ID:ldVNLZvw0
うわー、結構楽しみにしてたが、 戦闘のBGMでマジ萎えたorz
はやく体験版を無料配布してくれおおおお
>>473 メモリの都合なのかね
大平原で走り回ってるモンスターとかが見れなくなるのは残念だ
行動パターンがプレイヤーに襲い掛かるだけではないのが「生きてる」って感じで好きだったんだが
>>452 相変わらずカメラワークで敵が見えなくなったりしてるなw
ちゃんと引けよ。
ノエルがThe Key is something that doesn't belong in this time. と会話してるから、未来が関係してるのは間違いなさそうだな ゲートが点在してて、鍵を見つけるとそれが使えるようになるっぽい
こんなラップみたいなよくわからんBGMになるくらいなら戦闘BGMは閃光のままでよかったな
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:13:12.01 ID:ldVNLZvw0
洋版と日本版のBGMが違う事を願う!
でかい手のボス戦以外は悪くないと思うけどなBGM
通常戦闘曲俺は好きだけどなぁ・・・ クライシスコアの7戦闘曲みたいにいざという時に 閃光流してくれたら盛り上がるしそれでいいわ
公式の曲が通常戦闘曲なら納得できた
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:19:54.60 ID:pM6f8chKO
あの戦闘に入るときのサークルは 成長要素でレベル上げたら範囲が広がるとかじゃねーの
いや〜、トレーラー02おもしろいわ! セラがノエルに「あなた見たことある…夢で」 ノエル「ああ。話は後だ!」 初対面の人に「前に夢で会った」といわれたら おれは気まずいね。けど、ノエルは涼しい顔で 「Yeah」と返事した。 なんだろうねこの会話。 セラの夢にノエルは自由に登場できるのか? おもしろい! でノエルは人外のものっぽい。 だって「夢で見た」に真顔で「はい」と返事するし、 弓になれるモーグリ!?をセラに貸すのも彼だしね。 そんでノエルはファルシ=パルスと深い関わりがあるかも。 もしかしてパルスの仮の姿がノエルだったり? だってちょっと似てるんだよね、ノエルとパルスが。 1.ノエルとセラはライトのいる不可視世界への扉を探し、 パルスも不可視世界への扉を探している。 2.ノエルの願いは「みんなが生きてる(滅びない)未来」で、 パルスやブーニベルゼの願いは「滅びの呪いのない世界」。 (ちなみに滅びの呪いなんてない。ブーニベルゼが誤解してるだけ) ノエルがパルスだと、ノエルはエトロの敵で、ライトやセラの敵? ノエルVersusセラ・スノウ?おれどきどき、みたいな。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:21:51.81 ID:ldVNLZvw0
バトルの曲だが、 2〜3曲の中から自分で選択出来る様にしてほしいわ
今更なんだが、リグディって死んだのかね?
閃光も最初戦闘曲ぽくないとか言われてなかったっけ? 気のせいか
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:25:32.42 ID:7inDz1c90
うーん・・・スノウ&セラの夫婦共闘が見たかった、それはそれで面白そうなのにな ノエルだけど未来のスノウとセラの息子なら「クライス」って下の名前つけるの変じゃない? 今回はホントにスノウFF13の歴史から抹消されそうだな・・・いや、ユーザーの記憶からもか。
閃光はライトニングのテーマ曲だからノエル操作の時は使われなくても仕方ない ライトニング操作の時の曲は閃光かもしれない
スノウとセラのPTとか見たくないからよかったw
>>491 ライトのいる死者の世界側で出てきそうな気が
公式小説で行方不明が強調されてたし、何らかの形で登場しそう
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:39:49.04 ID:1G0Bn1k1O
たまには、山下とか大園とかの名前にしろよ。 頭無いのか
>>482 5年後にタイムスリップしてるんだったらいいなあ
ライトニング26歳とか…
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:43:20.90 ID:7inDz1c90
なんで皆さんスノウがそんなに嫌いなんだ?確かにオッサンくさいがそんなに叩かなくても・・・ 此処に来てる皆さん男女問わず居るだろうけど男性の方々はイケメンを操作してイケメンなった気分でプレイしたい自己満足ユーザー 女性の方々は、ただのイケメン好きな欲求不満ユーザーと解釈してOK?
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:43:28.86 ID:ldVNLZvw0
確かにライトが馬に乗ってバハムートが戦ってる時はトレーラーのBGMなんだよな。 全部通してほしかった
ライトニングのいる世界は死者の世界ではないだろ ライトニングは死んだんじゃなくて異世界に呼ばれて行っただけ
不可視世界の魔王がスノウなわけか
ライトニング使えるのが、オーディーン出してる時(1人)限定だったらつまらんな
通常戦闘が関戸、ボス戦BGMが石元と見た! これは浜渦じゃねえよ!
>>500 スノウじゃないが例えば馬鹿やブサ操作して楽しいのか?
イケメンのが良いだろ
自分がブサでブサのが感情移入しやすいのか?
プリンたんのオラオラッシュにワロタw
いい大人があれだと嫌だろ ヒーロー参上()守る守る詐欺 サッズやシドの方がいい
ヒーロー参上! この痛さこそがスノウの全て。
またBGMの曲調ガラリと変わったな、これはこれで有りかも知れない。
ノエルはテンプレイケメンだから、ちと没個性過ぎだな。 無難ともいうが。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:53:47.49 ID:7inDz1c90
うんにゃ、ストーリーと演出がよければ、今回の主人公がアンチャのネイトでもいいかな どんなブサでもストーリーと演出がよければどうでもいいよ!
ネイトはイケメンだろ!
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 19:59:11.74 ID:7inDz1c90
ネイト・・・イケメンかな?じゃあ40代のアサクリのエッイオ
テーマ曲に関してしか言えないが作曲家は前作と同じだろうとわざわざ言う必要はないよな? 明らかに前回作った曲の音の配置をずらして別の曲にするのはわざわざ他の作曲家が苦労してやるはずもない。 サイトの一分あたりからの曲は物語の後半の13でいえばグランパルス辺りの戦闘曲はこれになるんじゃないか。
>>452 歌がなければこの曲好きかもしれない
最後のファイア!のとこダメージ数値が出るのがいいなw
エンカウントってどうなってんだ?索敵して敵と接触したら戦闘? 索敵しなかったら戦闘回避とかすばらしきこのせかいみたいな感じ?
いきなり雷みたいに落ちてきて触れると戦闘
なんで近づくとポップアップする形式に変更したんだろ
動画見たら獣使いの俺は大歓喜 トカゲかわいい
なんだ・・いきなり現れる系か ありがとう
ノエルってセラの子供じゃなくて未来のライトニングの子供じゃね? ・ライトニングは神に近い存在になってる=女神 ・ノエルの意味がキリストの生誕 って意味から考えると。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 20:30:00.37 ID:ZXCaUhn00
シネマティックアクションって何だよ また連打ゲーのクソゲーかよ きめぇ・・・ ○×□同時連打とかあったら確実にキレるわ 買うのやめた やりこむのもアホらし・・・ ついでにBGMセンス無い ファンファーレ無い 飛空挺も無い 消えろカスが・・・
モーグリがくぱぁくぱぁ言ってるのにフイタw
なんでエンカウント方式わざわざ改悪したんだろうな
モーグリかわいいよモーグリ
ノエルの空中攻撃かっけーな ライトさんよりかっこいいかもしれない
音楽は浜渦じゃないと思うよ 石元かな あとデザインも野村じゃない 直良と新人使ってそう
なんか曲のセンスが浜渦と違う気がする モーグリ日本語の声誰になるんだろう
>>454 浜渦からは外れてる気がしてきた
FFXみたいに浜渦と誰かが合作じゃね?
>>532 トレーラーは浜渦っぽいとこあるけど
バトルは浜渦じゃないよな らしさって作曲者によって結構出るし
>533 これが戦闘曲の方が絶対燃える。変えてほしいぐらいだ
>>532 そうそう
トレーラーは浜渦だと思う。
FF13のメロディー使ってるところもあるし。
メロディーの使い回しは浜渦のよくある手段。
閃光のイントロ部分な感じは好きだな バイオリン入る前の打ち込みっぽいところ
ラスボス戦のみ閃光だったら盛り上がるかもしれない
動画見てておもったが、マップがくるくる回っちゃうの改善されてるねw 固定じゃないとかどんな基地外だよと思ってたので安心したわ パズルパートとの切り替わりがすっげーもたついてるけど 製品版でもあんなにホワイトアウトしたままなのかな?
>>539 ライトニングがラスボス、
またはライトニング一人でラスボスと戦う
って展開だったらそうなるかもな
バイオリンがこんなにカッコいい音とは思わなかったw
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 21:11:57.44 ID:RVzV4VR90
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 21:12:30.42 ID:XlUlStIHO
宿命への抗いとかは絶望的かな ダイスリーかミネルヴァでもまたひょっこり現れないかな
また戦闘が糞っぽいな いい加減にしろよ糞エニ
こんな戦闘曲いやだな このラップ調のは誰得だよw
たぶんFF13でボーカル曲が好評だったから調子に乗ってボーカル曲作りまくっちゃったのかも
音楽に壮大さが足りない
バハムートと戦うっていうことは何らかの形でファング出てくるよね ヴァニラファング復活ENDあるのかな あとノエル編とライト編をFF8みたいに交互に動かすストーリー展開だったりして まさかそんなはずないよねー
ライトニングパートとノエルパートがあるのかもしれない ライトニングとノエルとのダブル主人公で ライトニングは不可視世界を攻略 ノエルたちはゲートを使ってコクーンやパルスを行き来しながら不可視世界の扉を探す というかライトングと剣を交えた謎の男の正体はお披露目無しだったな
>>523 オレはノエルは古代出身と予想
理由はファング・ヴァニラとファッションが似ているから
腰にヒモっぽのをぶら下げてるところとか、(ヴァニラ)
青地復の端に模様をほどこしているところとか(ファング)
ただ、トレーラーで一瞬だけ出る腰(後ろ)につけてるバッグや
肩紐は微妙に現代風。
いろんな時間を行ったり来たりしてる?
BGMww 召喚獣はあれだからモンスター仲間になるのか
>>543 ワロタww って久しぶりに使いたくなった…
買うのかと言われたら間違いなく買うんだが、 新規デザインの敵キャラは10-2同様に隠しボスかラスボスだけになりそうだな・・・ あの青い手もよく見たらタイタンの流用みたいだし・・・
>>523 ライトさんはエクレール・クラウスになるのか
まぁそれは置いといて、パルスの住民でファング達の身内って意見もあるが、そうなるとヲルバ=ユン・ファングみたいにヲルバの姓がつくと思うんだよな
ライトさんの方の戦闘曲はいいなー
この変なラップはなんなんだよwwwwwwww
宿命への抗いとか動乱のエデンとか燃える戦闘曲がほしいな ブレイズエッジも神だったなぁ
今回は10−2みたいな花畑路線じゃないのなーと思ってたらBGMで攻めてきてたww
浜渦も植松みたいに色々と挑戦したいんだろうよ
BGMワロタwwwwwwwwww FF13のサントラは浜渦目当てで買ったけど 今回はネタ的な意味で買いそう
そういやロールの名前変わってるな。名前だけで役割は変わってないみたいだが そしてライトニングにはロールの表示がないな やっぱイベント戦だけかもな・・・
ノエルの服の背中の模様って翼? 今回のライトニングは薔薇じゃなくて羽根がモチーフだし なんか関係あるのかね?
>>565 気づかなかったが確かに翼っぽい・・・
リノアかよ
でもトレーラー1の剣に色も模様も似てるようなきもする
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 21:43:39.71 ID:Z/YhbBqA0
せっかくモンスターを仲間に出来るんだからクリクリは絶対に入れてくれ 10-2インターでアカギ隊と戦った時の興奮が忘れられん
やっぱノエルに関係あるのはセラじゃなくてライトニングなのかね
コラかもしれないがノエルがライトニングと似た軍服(?)を着た画像が本物なら 何かライトニングに関係ある人物なんだろな。 仕事仲間か未来の息子か
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 21:51:20.76 ID:t/tX1nVvO
>>557 ヴァニラかファングのどっちだったか忘れたが、
発売前はヲルバの姓が公表されてなくなかった?
ノエルがライトニングの息子ならライトニングも中古か
音楽は浜渦じゃない事は確定したな
ノエルとセラくっつけばいいよ!
むしろノエルはライトニングの敵の大男のほうに関係がありそう あの男も装飾品に羽とかついてたし
>>571 ヴァニラもファングも雑誌での発表の時にちゃんとフルネームで発表されてたよ
戦闘の爽快感が増えてそう
モグってあんなに人間みたいな声だすんだなw 昔ってSEみたいな独特の音じゃなかったっけ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 22:11:16.27 ID:ldVNLZvw0
現世が糞戦闘曲で、 不可視世界の戦闘が閃光アレンジと見た。 本当ガッカリ。 浜渦が一部、ほとんどが江口、松枝だろ。 中古待ちます
NTR実装とか至れり尽くせりだなスクエニ!
NTRってなんだ?
世の中には知らなくていい事だってあるんだぜ
あのクソ戦闘曲は石元と見たがどうだろう
>>578 モーグリが声当てされてるのはこれが初めてじゃないぞ
音楽は上のインタビューでも触れられてるね なんとなくしかわかんないから誰か訳してくんないかな
寝取られだろ NTR
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 22:21:22.15 ID:ldVNLZvw0
曲調がバウンサーに似過ぎorz
DDFFでは菅原ボイス のモーグリでよかった
松枝さんってもう引退してるよね?
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 22:22:58.01 ID:ZXCaUhn00
さぁ こんなクソゲーの続編はさっさと見放そうか 零式の方が十分期待できる プレリュードもある 飛空挺もある チョコボもいる ワールドMAPもある 本当に素晴らしい世界観だ・・・ 何よりFFやってる感がひしひしと伝わってくる・・・ ホンモノの究極幻想ってものはこういうレベルのモノなんだよ こんなパチモンで勘違いしてもらっては困る
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 22:24:09.94 ID:XlUlStIHO
コピペか
ソースもないのに石元だ他のやつだとか決めつけて叩くのやめろよな ゲー音板でやれよクソ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 22:29:20.64 ID:ldVNLZvw0
まあでも所詮派生だから、 無印超える作品でなくて良いわ
風紋とか一部のテーマ曲が異様に出来がよかったけど 他9割が壊滅的だったもんな・・・
>>584 じゃあ外国人のKUPOだから不思議な声に聞こえるだけかな
零式のモーグリはFF7のマリンの声優さんだね こっちもなんだろうか
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 22:48:23.20 ID:ldVNLZvw0
>>561 多分社内で毎回無印よかクオリティー落とさないといけない方針があるんだろw
糞カンパニーから糞ゲーの糞2がだされるただそれだけのこと。 中古のレシートで尻拭ってやんよ
>>596 零式で主役クラスの声やってるし、ノエルにはこないんじゃないかね?
ナインとスノウ被ってるがスノウは元々でてたキャラだしな
他はあらかたいい感じの改善をしてきてるのに なんで一番好評だったポイントを変えちゃうのかなーと思う 外部の作曲家に仕事を投げるな的なことを上から言われたんだろうなとか 勘ぐってしまう
604 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2011/06/10(金) 22:52:10.40 ID:WFc5tT2n0
戦闘曲がエイジアンダブファンデーションみたいでイケテルな!
バトルの曲ぜんぜん悪くないじゃん のりのりだし。 正直選考はバトルではちょっとだるかったよ
そういやディシディアのスレで13やってない奴が閃光をボス曲だと思ってた奴がいたな それが正しい使い方なのかも知れないな
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 22:56:38.83 ID:ldVNLZvw0
ライトニングの方の世界をより引き立たせようとしてるんじゃない? 世界観が二個あるようなものだからいいと思うけどなー
>>608 それはあるかもしれない
ライトニングの方の通常戦闘曲が公式のあれらしいし
現実はポップな感じであっちの世界はシリアスな感じということなのだろうか
13でよかった曲はサンレスとタイトル曲だな あとは記憶にない
>>608 コクーンが壊れて復興しないといけない絶望的な世界で
ポップな感じが合うのかな・・・
>>585 When it comes to music, in XIII Masashi Hamauzu did the music and he was quite popular which had an orchestral feel to it
and that will actually be maintained as well, but with new elements.
音楽のこととなると、13では浜渦が担当してオーケストラの感覚を曲に持たせたことで人気がかなりあって、それをそのまま続けるが
新しい要素を取り入れながらやるつもりです。
とこんなところで訳は大体あってると思うw
表現があいまいだからやっぱり新しい要素の中には他の作曲者も交じるのかな?
Unexpected. It reminded me of Persona…
前作の通常戦闘曲が神すぎた
ボーカル曲とかいらねー しかもラップって 血迷ったか
そろそろ浜渦の後継者になれるような人がほしいんだろ 今回ので好評だった人を次回作でも使うとか。別会社行っちゃった浜渦には頼ってられないだろうし
618 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2011/06/10(金) 23:29:56.93 ID:WFc5tT2n0
619 :
アダマンカルルセヴニ ◆HDdGjjkwuI :2011/06/10(金) 23:33:37.45 ID:WFc5tT2n0
ボーカル曲でラップのBGMっていうと石元のすばせかのイメージだが あれは世界観とよく合致してたからなあ
バハラグとかは結構いい曲多かったような
ブルドラみたくロック系でもよかった
>>564 無印の英語バージョンと一緒。変わってない
パルス旅するってことは、ファングヴァニラが支えてる コクーンオブジェを眺めながら歩けるのか。胸熱だな
DLCで前作BGM付けます!
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/10(金) 23:53:55.62 ID:E4lA5FTo0
やっぱり オーディンに騎乗してるライトニングが バハムートと戦ってるシーンはやべえなw 神ゲー臭が半端無い!
糞ゲーの香りしかしやせんよ!
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 00:05:29.21 ID:N2IQsNkG0
セラとノエルも悪くないけど ライトニングは格が違った・・・
ライトは女神になったのか
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 00:07:58.51 ID:N2IQsNkG0
ライトニングは神の領域に達しました 公式情報
ノエル×セラ編が地上を冒険できて ライト×PVの男がなんか天界みたいなよくわからん場所?
ライトングは死んで女神になりました てか妹にまでライトニングって呼ばれてるのは英語版だからなのか? 姉さんって呼ばれてなかったっけ?
ライトングってなんだよw自分で書き間違えといて何だが
怪獣ライトング
>>630 そこも、だろ。
重要なバトルは
コマンドだからこそできる演出と
QTEによって
最高にシネマティックに展開される。
ライトニングは二度目の生を得るってのがテーマならノエルはライトニングの何らかの形での生まれ変わりって見方もあるね。 無印のエンディングで他のキャラはそれぞれ家族と一緒になったけどセラはスノウと結婚しちゃってある意味孤独になったし、 幸せになったのかどうかってインタビューのくだりからやっぱりノエルはライトニングの息子もしくはそれに近い存在のような気がしないでもない。
てかなんで殺したし
>>628 あーこれかも
少なくともダンジョンの曲は浜渦じゃなくてこの人かな
>>639 二度目の生ってもう一回ルシになるぐらいにしか思わなかったが
やっぱり死んでしまうのかな
ライトニングを幸せにしてあげたいって言ってたんだから殺すわけねーだろ
俺らのライト姉さんは汚されてしまうん?
まあ、ライトニングが好きでたまらない鳥山さんだし そこは心配してない。 ただ、操作させて欲しいなとは思う。
レブロがライトニングが死んだって言ったからって本当に死んだと思ってるのか? あれは他の世界行ってずっと行方不明だから死んだと思われてるだけだろ 小説でライトニングが別世界に行ってしまう場面がちゃんと書かれてる
>>645 鳥山ってそんなにライトニング好きなのか?
その割には前作で扱い悪いしどちらかというとファングやヴァニラのほうが贔屓されてた感じだが
ライトニングは口だけだったろ どうせまたファング姉さんの独壇場
もし本当にライトニング殺したら鳥山を恨む マルチエンディングだからバッドEDも有りそうなんだよな…
>>647 あれは、一般的な「活躍してる奴が主人公」やその他、で観たら確かにそうなるけど
13は哲学原理主義的なシナリオだから。
そういう視点で観ると、普通にライトニングだよ。
リアリストなライトニングさんが
前半ではそういう現実主義的な感じなのに
最後は「ああ、お前にはできない〜できると信じないからだ」でラストを飾ってる。
その変遷で前向きさを説いたシナリオだから。「決意」って公式で言ってた。
鳥山は女性キャラだとユウナとライトが好きらしいよ、ファミ通のヒロイン特集で言ってた
>>645 のように物語的にはあんま心配してないが、まじで操作は頼むぞ
その他は統一的な視点ね。ヴァニラの視点で語られてたじゃん? 今回は哲学じゃなくて、キャラプッシュみたいだし 「ライトニングを幸せにするための続編」 「見所は、世界の惨状に対してライトニングがどう動くか」 って言ってるから心配はしてない。 もし、そうならなかったら・・・発狂するなw
ていうかこれパーティキャラが ノエル+セラ+モンスターで固定なのか なんかやだなぁ せめてモンスター2体出せるとかならまだ幅が生まれるが どうなんだろ
今度こそはライトニングを前作よりも活躍させてやってほしい
ライトニングが幸せになる話っていうなら 異世界で女神になんかならせないで ちゃんと現実世界で頼りになる彼氏でも作ってやってほしいよ セラをスノウに取られちゃったし 自立してそうに見えて、傍に仲間なり家族なり彼氏なり 誰かいないとダメなタイプなんだろうし
ライトに彼氏できたらアイマスみたいなことになりそう
BGM歌付きばっかなのかな 個人的には歌ないほうがよかったな
死んでは居ないけどセラには見えなくなった つまりライトは不可視世界の住人になった たぶん、スノウやら他のメンバーも同じ みんなの代わりに生まれ落ちたのがノエル セラ(次期女神)を守るべく不可視世界から送られる 13がコクーンの崩壊を防ぐ話に対して 13ー2はコクーンの真の再生をかえまみる話
インタビュー見返す度に期待感が薄まるのどうにかしてくれ >ゲームプレイ部分の新しさをなるべく出そうと思い、マルチエンディングを採用しました。 >ちなみに、セラたちのバトルには召喚獣は登場しませんが、その代わりにモンスターを仲間にできます。 セラたちのってことはライトやスノウ前作メンバーも出てきてそっちでは召喚で戦えるよってことか? 召喚獣使えるのはイベント戦だけとかだったら・・・・・・・・・・・
マルチエンディングか・・・個人的にはあんまり好きじゃないな。 ただの水増しにしか思えないから。
ライトニング以外の前作メンバーも出るとは言ってるよ。
嫌な予感しかしないのはなんでなんだ? スクエニだからか?なんで?
前作とのセーブデータ連動があるって話は本当か?
>>661 割とマジで、13−2のエンディングは
13のアルティマニアΩCGみたいになるんじゃない?
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 01:20:54.51 ID:uUrtU2brO
建物と町しか出てないから何とも言えないが、それ以外のマップどうなってるんだろ RDRを見習ったそうだが、広々としてるのかね、チョコボが走り回ってるそうだが
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 01:24:02.37 ID:RWZTMNCFO
何というか、叩きやアンチレスばかりかと思えばそうではなく かといってマンセーばかりでもない、 この微妙なスレの空気感を楽しんでる自分がいる
スケボー的な何かがあれば移動楽そう モグの「クゥーポポポポポーゥ!」ってのに吹いたw
ファンとしては期待の中にも不安があるんだよ 今までのスクエニの失態を見てると余計に 俺は信者でもアンチでもないただ単純にこのゲームを楽しみたいだけなんだよ
一本道改善街あり戦闘据え置きで まあそこそこにはまとまりそう
まあ、ライトニングワントップじゃないと 多少は不安になるのもうなずける。
13で落ちるとこまで落ちたんだし好き勝手にやりまくればいいとおも 13のだめだった部分は改善した上で結局だめだったら このスタッフ基本的に本当にだめってことでお仕舞いなだけ
FF13が元々ライトニングと戦闘システムで売ってたようなもんだから まあ戦闘システムはほとんどそのままでおkとして問題はライトの扱いだよな…
そのライトニングの何がいいのかさっぱりだけど人気あるならキャラ売りすべきだな PVの男倒すかよろしく彼氏にでもなるんだろ
紙の領域に踏み込んでまたファルシを生み出した神々に因縁つけて ぶったおす感じだろうし最後人間に戻って終わりはなさそうかも 無印の召還もどうせ神が送りつけてきてたんでしょ? バハムートと戦っているからね 死という表現ではないかもしれないけどセラは姉を失うかもね
また一本グソの様な決められた道しか行けなかったら最悪 つーか、13人気無かったのによくpart2作るよな そんなんなら、さっさとFF7のECやFCそして完結のGCを作ってほしい
スノウさんの出番が少ないのは好印象ですねえ
スノウは学校立ててんのか?
>>675 戦闘は分かるがライトニングで売ってたと言われてもえー
>>680 先生になりたいセラが戦ってる間に
スノウは大工に勤しんでるのかなw
まあスノウはモンスター枠の一つで使えるくらいでいいよ ホープきゅんとサッズとファングさんは使いたいけど
ライトニングって主人公向きのキャラじゃないと思うんだよな
>>685 13のEDでは、主人公向きのキャラになったと思う。
神になったけどw
神神言ってるが、ライトニング信者はみんなこうなの?
×ライトニング信者 ○ライトニングペロリスト
>>685 ヒラヒラマントをなびかせて、アクロバティックに敵を倒すのはカッコよかった。
だから鎧はきちゃだめな気がする
つか13嫌いだったやつは、続編買ってもグチ垂れて空気悪くするだけだろうから寄り付くなよって思うんだよなあ
少なくとも前作の時点で「合わない」って思ったものをわざわざ買ったんだから文句は言わないで欲しいわ。
>>689 ホープ絡めたがるレスはよく見かけるからカプ厨多そう
DDFFなんか見ても とりあえず人気があるのは間違いない
13嫌いな奴が、なんでこのスレに居るのか。 「最近のFF」とか鳥山とか「クソエニ」は見限ったんじゃないの?
今度こそ今度こそといってあっさりと期待を裏切られることを繰り返す それが今日のスクエニゲーコンシューマーの基本スタイル シナリオは期待できないけどバトルシステムはがっつり良いものに仕上がってるからね FF13もT3BもCCFF7も零式も
なんだかんだ気になるんだろ可哀想に 俺は楽しみだぜー!
俺も楽しみだぜ でも不安材いっぱい
ホープとライトのカップルとか 痴女と少年って感じだな
俺も楽しみなので TGS用にホテルの予約をしとく。 2年ぶりだw
ホープとライトとかクソショタユーザーの妄想だろ ライトニングペロリストはそんなの許さん
ライトさんは俺の嫁だしな
一番の不安はストーリー うまくまとめてくれ…!!
だからシナリオは期待するだけ損ですよ その他のシステムを大いに期待しましょ
>>689 何か誤解してるっぽいので一応言っとくが、褒め言葉の意味で神神言ってるんじゃなくて
13-2のライトニングは神に近い存在として登場するって鳥山が言ってたから
神様になるのしれないと言ってるんだよ
×なるのしれない ○なるのかもしれない
まあでもやっぱりノエルは隕石(タイムマシン)に乗ってやってきた 未来人なのかな?ノエルの願いはみんなが生きてる未来だしね。 悲惨な未来を改変するために、未来から来たみたいな? なら空想科学シナリオだね。
これがシュタインズゲートの選択か
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 02:47:47.12 ID:Iki0PAORO
隕石で未来ってFF5やん
FF5は別世界だな
>>552 アレは剣からオーディンじゃないかとのこと
もしかしたらモーグリがタイムマシンになるのかもよ。 弓にも剣にもなれるみたいだから。
715 :
age :2011/06/11(土) 04:30:01.83 ID:0vat66/C0
新しく公開されたE3動画に、戦闘曲聞けるものがあるんだけど… クソゲーだとか自分の好み抜きに、通常戦闘はダメすぎだろ… 13のファンファーレ(バイオリンで格好良く綺麗めに〆)のまんまってのが失敗 閃光→ファンファ〆は、戦闘中のバイオリンの爽快感→自然な流れの〆(曲の雰囲気・楽器)上手にまとめてあった。 今回のはギターとバスドラムな重厚な尖った印象の曲。 その〆をバイオリンのまんまにしとくという盲点 同じ弦楽器だけど、綺麗めとはちょっと違うよねぇ… 戦闘終了→〆、聞いてて非常に不自然でした。 手抜きであるなら、せめて楽器変更だけでもいいからするべきだった。
んで結局ライトさんはいんのかな、そこがこのゲーム買うか否かなんだが… 最終的に仲間になるんならいいけど、ヴァニラたんは、でないよな…orz
>>715 お前の好みじゃねえか…
長々と鬱陶しい
いや俺もあの戦闘曲はないわw
お前はどうでもいいわ 好みとか抜きに、とかいいながら結局は主観で語ってんのが鬱陶しいの
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 04:53:03.91 ID:IXfa4PtMO
BGMが自分の好みじゃないからって理由で糞ゲー認定するやつ初めて見たわ。 嫌いなら来るなよw
なんであんな戦闘曲にしちゃったんだろ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 05:16:59.51 ID:0vat66/C0
え?曲自体には批判入れてないけど。 戦闘曲→〆の流れが13のときのほうがよっぽど自然でした。っていう一連の流れについての批判。曲についてじゃない。 だってあの動画じゃループするまで聞けないし、糞曲か神曲かだなんて判断できないし。 確かに自分の好みはバイオリン>ギターだけどw ただ、ギターでカッコよくキメればいい、みたいなの戦闘曲にありがちすぎるものになってるって思わない? ありがちってだけで糞曲だとはおもわないし、定番ながらも良曲っていうのもあるのわかってるよw ちなみに自分はむしろクソゲとは思わないよ。好きだよ13 糞だなんて思ったこと一度もなかったけど、2ちゃんで葬式スレ立つんだから、ここはそういうノリだからあわせてあげたんだけど、ダメだった?w 嫌いなら来るなって、ここ、意見言い合って、批判したり同意したり良いとこ見つけたりするとこでしょw 発売される前だから、いろいろ予想できることをぽんっと書いたりしてもいいとこなんだから、それぐらいの自由はあるはずだけどw
FF13の時すげー荒らされまくったから神経質になるのもしょうがない
戦闘曲ねぇ〜。パッと聞いてみて、おれはまあ好きかな。 まず高めのギターリフからはじまって、ちょっとしたらバスドラが本気出してきて、 もうちょっとしたら低めのギターがうなりを上げて入ってくる。ツインギター? この高めのギターリフもけっこうのれるし、うなりを上げる低めのギターはしびれるね。 言われてみれば、締めのバイオリンファンファーレとエレクトリックギターの ミスマッチをちょっと感じたよ。まあでも高めと低めのツインギターの めりはりが好きだねおれは。よくわかんないけど。
スクエニ叩きには慣れたからもう何言われてもびくともしなくなったわ
すげー粘着質で気持ち悪いけどな 親でも殺されたのかと
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 06:30:14.62 ID:Iki0PAORO
俺はTGSでライトニング編中心にPV流して曲は閃光にして盛り上げると思うわ 今はあえて新曲使ってると予想
プレイヤーキャラとしてライトニング使いたいのにさ〜 なんだかな〜 セラとか別に思い入れわかんしな〜
業界人が「ボクが考えたFF13-2」を必死に書き込んでそう
浜渦じゃなかったら買わねー FF13最後の良心なのに
そんな一銭にもならない事やらんだろw
ニュー速を見て来た 主人公ライトニングじゃないのかorz まあFFの続編や外伝は前作の主人公が主人公になる事はないし仕方がないな
本気で楽しみにしてるやつとかマジで頭おかしいだろ ゲームとしては楽しいと思うがストーリーKUSOだと思うぞ TGSにわざわざホテルまで借りていく奴とか最高に傑作すぎるなwww そもそもファブラノバの世界設定を理解してる奴ってFF13やってても その中の極わずかしかいないだろ、それを俺は期待してますとかはずいからやめろ
別に前作のキャラ使えなくてもいいけど仲間2人はないわ これじゃ街やクエストがあっても武器集めとかの楽しみが2人しかないしダメだろ 期待出来ないわ
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 08:54:50.64 ID:OpSwj8gH0
ノエルがライトニングの息子だったらショック死する ライトさんのマンコを汚さないでくれ
セラ可愛いわ 無印にはどうも可愛いさ成分が足りなかったから余計に可愛くみえる もうロムって消えるか
ライトニング主人公じゃねぇのかよ ちょっと残念だな
【E3 2011】ゲーム市場規模は159億ドル、デジタル分野急拡大〜米業界団体ESA
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/06/10/49642.html E3を主催するESA(米エンターテインメント・ソフトウェア協会)は
好例のエッセンシャル・ファクト2011を発表しました。
それによると2010年のアメリカ市場テレビゲーム売上げトップ20
(販売個数ベース)で、「コールオブデューティ:ブラックオプス」が1位に輝きました。
日本勢では任天堂が「NEWスーパーマリオブラザーズWii」をはじめ
8作ランクイン。任天堂以外では、20位にスクウェア・エニックスの
「ファイナルファンタジーXIII」がランクインしました。
無印のモンスターって色違い抜いたら150種もいないよな モンスター150種って本当かね
色違いがつかえんじゃね
色ちがいも入れないと150種なんて届かんだろ 問題はでかいモンスターが入れれるかどうか
色違いで水増しするぐらいなら30種とかでいいのに
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 10:09:41.77 ID:R6AJYjhA0
味方キャラに使用して欲しくないアビリティは事前にOFFに出来るようにしてほしい
FF13がジャマーゲーでヴァニラ無双だった訳だが FF13-2にでもジャマーゲーなんだろうかねぇ
ジャマーはさすがに下方修正してくるだろ
チェーンボーナス維持ができないようになってるかもな カタストロフィや乱惑の嵐が強すぎた
>>745 お前はテイルズでもやってろ 幸せになれるから
バクティ出てくるかな
>>745 ケアルダ使って欲しくて、ケアルア覚えないで亀と戦ったら
瀕死の味方にケアル連発してたからな
アビリティのオンオフは最低限必要だよな
モンスター仲間は正直微妙だなあ だったら普通に人間のPTキャラほしかった…
まぁ4枠目がモンスターなら誰も文句言わなかっただろうな
オプティマの数が6 モンスターの種類が150 1つのオプティマに対して25種類のモンスター 色違いが1種類につき5カラーだとすると5パターン 6*5で30種類のモンスター 色違いが1種類につき4カラーだとすると6パターン+1 6*6で36種類のモンスター+6種類のモンスター FF13のモンスターの種類と照らしあわせてみるとだいたい同じになる もちろん特殊なボスタイプなどを除く、あまり新規モンスターで仲間になるのはいない 新規モンスターはほとんどボスかそれにちか何か
モンスター仲間にするのは、色々とリソースが節約できていいんだろう
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 11:06:27.07 ID:jxZWTKh/0
龍が如く3・4が大好きな俺はスノウをマジで使いてぇ スノウもヒゲそって髪型変えて服のスタイル変えればいい男だと思うんだが てかネット上の奴だけだね、スノウがいらない!とか言ってんの。
>>756 名実ともに最強キャラのスノウさんを知りもしないニワカが騒いでるだけだよ
12月発売だって
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 11:13:21.95 ID:jxZWTKh/0
スノウ最強キャラだっけ?前作で最大攻撃力が女のファングより下なのに? 前作ラスボスは男3人使わなかった・・・。
成長したホープを主人公にして 女の子を新キャラにしてほしかった…
ステータスの攻撃力はエンハンサーの強化と比べるとあんまり意味ない。 それこそアクセの改造とかで容易に覆るし、高いとむしろスコア的に不利になることもある。 BBB組めたりD役の安定度が高かったりするから一概にスノウがファングより下って事は無い。
無印の基本PTはヴァニラホープ固定でもう1枠はファング時々ライトニングだったなあ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 11:20:30.58 ID:jxZWTKh/0
ライトニング師匠の遺志を継いだ成長したホープ・・・バリ強くしてノエルよりイケメンに・・・それいいな ブーメランはやめてほしいが。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 11:35:45.61 ID:cNgsa3BeO
モルボルとか前作いなかったお馴染みのモンスターも新たに登場するのかな
>>727 ある意味あってんじゃないか?
自分の好きなFFちゃんを殺されたって思ってるんだろ
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 11:37:59.16 ID:xF+dQRk00
まあでもアフロみたいな、 いい味系のキャラが使えないと思うと痛いな。 後はバニラだのリュックみたいなキャラも使えないのもダメだわ
>>765 中盤までのホープとスノウみたいなもんか
セラがパーティキャラとか誰得ですか?
リグディが使えるといいなあ、扱い酷かったけどキャラクターは面白くて好きだった
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 11:55:48.10 ID:g+TngAKvO
リグディさんはパルスのルシに香水ヒヒイロカネをカツアゲされた揚句 始末されたんじゃないかな。 それよりガトーってあんな筋肉達磨のくせして女やもやし達みたいに銃使うなよ。 ハンマーかスノーみたいに殴った方が強いだろ。
>>771 ルシになればどんだけか弱い少年少女もべらぼうに強くなるからなあ
スノウも一見素手だけど背中にしょってるし
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 12:15:27.35 ID:g+TngAKvO
>>773 一応12はサルフレアさんが主人公とも取れる
>>724 今回の作曲者には悪いが、
サビ以外の部分が地味すぎるので違うと思う。
躍動感が関戸の方がすさまじく上。
>>769 リグディとかロッシュとか使えたら俺的には最高だわ
そこにエクレール姉さん加えて軍人PTにするw
何でバトル曲にまで歌を入れたがるんだ?ゲームはオケのが合うだろ ゲームコンサートで将来演奏されることはないな こうまでくると主題歌もスゲェ変なの選んできそうだわ
リグディってシ骸化したと思ってたが まあ確定描写ではないからいくらでも出せると思うけど
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 12:27:53.69 ID:g+TngAKvO
前回みたいなら主題歌いらない。 英語の方はマシだったが。
ファミ通の記事でも来週のジャンプの特集でも 「今作はオプティマからパラダイムシフトに名前が変わった」 みたいなこと書いてあるけど、これは確定なのか? それとも海外版ではパラダイムシフトだったことを知らないだけなのか
スノウのかっこよさは分かるやつにしか分からないんや! スノウさんのいない13なんて・・・
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 12:33:45.07 ID:jxZWTKh/0
俺は分かるぜ!スノウ最高!
>>779 アルマニにも公式の小説にも「行方がわからない」ってあるから、
何かの伏線だと期待したいな。
あとアルマニの小説を見る限りレインズは確実に出るんじゃないかと思う。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 12:44:20.41 ID:xF+dQRk00
バトルの曲が最悪だが、 ダンジョンの曲も最悪だわな。 なんの高揚感も無い
>>786 一瞬ホラーかと思ってビビった
ただのグロか
【グラン=パルスへ降りたコクーンの人々!!】 『ファルシの消えた世界!!』 XIIIの後、グラン=パルスに移住した人々。 近作は海辺の開拓地から物語が始まる!! 『セラの前に現れた見知らぬ青年』 モンスターの襲撃にあう開拓地。 青年はセラに武器を差し出す!! Δノエル「話は後、戦えるだろ?」 『ロールの組み合わせによるパーティー戦術は健在!!』 戦略性の高いバトルは、近作も健在!! 戦術を変えるオプティマは「パラダイムシフト」に名称が変化!
スノウはまたヒーロー参上!ってセリフ吐くかな?
>>792 俺、参上!
って仮面ライダーみたいに言うんじゃない?
サムネ回避余裕でした
なんか町とフィールドがまたごっちゃになってるような・・・ しかも町のマップもまたトンネルみたいな通路な感じ うまくいえないけど・・・ あれじゃ町って感じじゃなくてまた町の背景張ったトンネル道になるんじゃないの? 町は町でモンスター出さずに町らしいつくりで ショップとか充実させたらいいのに・・・
13発売してからはスノウ、ヴァニラうぜーてのばっか見かけたのに 出るかわからない状況になったら新キャラやセラいらね! スノウとヴァニラ出せ!みたいな笑える現象が起きるんだな とりあえず現状と反対の意見出すのがオモロ
ヴァニラ出せなんて言ってる奴いるのか? スノウはNTR要員で望まれてるけど
http://www.rpgsite.net/interviews/282-e3-2011-final-fantasy-xiii2-developer-interview ・パラダイムシフトシステムは人気があったので、今回の作品にも採用した
しかし、完全に同じシステムではない。モンスターをパーティに入れて戦闘に参加させることができる。
捕えることが出来るモンスターは150種類以上RPGでキャラが成長するのと同様に
モンスターも成長する。街やその他では探索が可能で
さらにNCPには何を言って欲しいか選択することができる。ショップだけではなく
他の人たちに話しかけ、物を売ったり、買ったりすることが出来る。
街の人たちには、すべてAIが搭載。「FF10」から「FF10-2」のような変化ではない
「FF13-2」は「FF13」の続編。モンスターを仲間にする方法は、ある条件を満たした状態でモンスターを倒すと一定の確率で発生。
昨年出た数多くのゲームの中でも、Red Dead Redemption は我々を含め多くの開発者が賞賛した。
我々のゲームは、明らかにそのゲームほどオープンフィールドではないが
いくつかのヒントを得た。たとえば、ミッションは特定の場所でなくても
ベースか何かに移動したり、それ以外の場所で発生する。
このゲームでは数多くのチョコボがいて、それに乗ることが出来る。
チョコボに乗る時は馬に乗る感覚に似ていて、爽快で良い感じです。
そして、それは(RDR)ゲームから学んだ1つでもあります。
やっぱりパラダイムシフトは確定か オプティマとはなんだったのか
海外向けカンファだからパラダイムシフトって言ってるだけだろ? あっちじゃ元々オプティマじゃないよ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 13:22:47.01 ID:g+TngAKvO
ヴァニラちゃんとライトお姉さんは必至だろ。
>>802 ほんとだ、しかも日本語版の画面でもちゃんとパラダイムシフトってなってるねー
>>799 >そして、それは(RDR)ゲームから学んだ1つでもあります。
パクるのおせーよwww
オープンワールドで馬に乗れるゲームなんて何年前も前からあるだろ
主人公の1人か これでライトさんも主人公だな
ファルシの消えた世界って…… パルスのファルシは健在だろうに。 コクーンのファルシは全滅したという認識でいいのかな?
今のとこの不満は最後まで使えるキャラが何人いるかだな 2人だけならがっかり確定
PT全員モンスターにできるならいいんだけどなぁ せめてノエル+2匹とかできて欲しい あとスノウは馬鹿だけどそれなりに正しい事を言ってもいると思うから嫌いじゃなかった 合掌
モンスター枠のところにゲストキャラとして成長したホープが使えてほしい
最近夢にメシウマスノウのAAが出てくるようになった 13-2にはどんな感じで出てくるかねぇ 出てこなかったらネタキャラ確定
前作キャラ召喚獣ペアを6セットとセラノエル組でみんな幸せってことか 俺はサッズが出てくれば幸せ
>>791 海外版でのオプティマはパラダイムシフトって名前なんだよ。無印の時から
>戦術を変えるオプティマは「パラダイムシフト」に名称が変化! これって日本でもパラダイムシフトに変わったのかジャンプの編集部が前作も海外はパラダイムシフトなのを知らなかったのかのどっちなんだ
あれ前作モーグリでなかったんだっけ?だから今回は常につきまとう形にしたのかまだ決まってないけど 前回ださなかったから今回はいやとゆうほどだしちまうかって考えなのか
可愛いどころか気持ち悪いけどな なんか四角いのが原因かもしれん
>>724 かっこいい
FF2の追加曲の人だよね
浜渦が本命だが
どうせ作曲家複数にするならこの人いれてほしかったな
まーたみるだけ戦闘か
モーグリが可愛いのは9、ほどほどに小さくていい 6とか人間みたいにデカイのが不気味だった
スクロールしたが無能な書き込みばっかで辟易した
12のモーグリとかも可愛いってか良いキャラしてた
>>816 ああすまんすまん画像あったのね
日本でも変わったんだ
>>799 13のチョコボは酷かったからな
口笛で呼べるとか、降りても近くで待っていてくれてまたすぐに乗れるとか
出来の良いRDRとのギャップはすごく感じた
カメラは酷すぎて爽快どころか不快にさせたいのかってほどだったしね
>>820 13の戦闘が見るだけ戦闘?
やってないの丸わかりだぞ動画評論家
まーた動画評論家が沸いてるのか
13-1はたたかうたたかうたたかうケアルラで終わる見るだけ戦闘だったからな
ちょっと何言ってるかわからないですね
FF13でエンハンとジャマーがどんだけ大事か分からないままプレイしてるやつがいたのか
てかブレイクしないと話にならんだろうが アタッカー縛りプレイでもしてんのか?
動画で見てるんだからそりゃ見るだけ戦闘だよな
前作まともに楽しめてないような奴はこのスレくるなよ せめてROMってろよ
13は体験版出したのがミスだったとおもう 体験版の戦闘だとオプティマもクソもないからな
正直エンハンサーとジャマーは強すぎたよな ブレイブ、フェイス1.4×デプロテ、デシェル1.89×エン系、ウィーク×2=5.292倍
>>835 でも今までそんなに日の出見ること無かった補助形魔法がこんなにも使えるようになったのは画期的だと思う。
ウェルキンゲトリクスはやり過ぎだったと思うけど。
ドラクエだって毒でボスを倒そうと思う奴なんざいない
毒殺
>>836 12の時点で補助魔法は充分強かったと思う
>>838 だな
13は脳筋プレイしか出来ない人のために補助の有用性を教えるようなシステム
或いは脳筋プレイでほとんど済んでしまうようなバランスを何とかした
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 16:15:48.37 ID:cNgsa3BeO
>>828 そうだなMP無いからやってないとそうなる思うわな
装備はどうなるのかな? 無印と同じ仕様は勘弁。 あと改造もいらない。
ボタン連打とかな まあ、違う意味ではボタン連打ゲーだけどね 終盤のミッションだと○ボタン連打してる勢いでコマンド選んでいかないと間に合わないという
ねんどろいどライトニングまだかよ
俺はFF13やるためだけにPS3買ったんだけど、これが出てやっと2つめのソフトを買えるので嬉しい。 PS3が無駄になるところだった。 ドラゴンクエストをDS何かで売らずにPS3にしてくれればもっと良かったけど・・・
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 17:15:18.12 ID:plgZEhiz0
FF13しか買ってないのかよw もったいないダークソウルかいたまえ
PS3版と360版を出すならPSvita版も出してくれ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 17:27:06.15 ID:xbb1PhS+0
>>846 あれvitaとは連動するかもしれないんじゃなかたった?
かもとか一番信じてはいけないな 特に鳥山求めないの作品に関しては
俺も改造はいらね 宝箱から強い武器を取ってこそFF
改造でも探すでもどっちでもいいけど無印の糞つまらない改造仕様考えた奴はクビにすべき
無印では改造はあまり意味がなかった
武器にまったく愛着がわかなかったな
>>844 もったいないからって白騎士とショパン購入したがどっちも10時間くらいしかやってない
自分もFF13専用機状態だ
洋ゲーは血の表現とか雰囲気が苦手で手が出せない
戦闘がアクション性高いのも嫌いだし最近本当にやれるRPGが少なくて悲しい
FF13-2が待ち遠しい
ストーリーの分岐ってエンディングだけ? ストーリーの途中でも分岐欲しいなぁ
>>850 あれは本来モンハンみたいな形式にしようとしていたとしか思えない
ダンジョンを戻れなくなって後では戦えない敵が多すぎたから間に合わせでああなったんじゃないの
>>853 俺も13専用機になってるw
まあ13とヴェルサスできればいいと思ってたので
13−2は嬉しい
そもそも今までのハードも全部FFの為に買ったけどな
なまじリアルになると、この街病院どこよ?学校あるの?この人夜はどこに帰るの?と 街一つを描写するだけで途方も無いコストがかかる。RPGではそういった街が複数必要な上 ワールドマップの実装は、それらをつなぐ地形や交通手段が必要になるわけだ 一本道か、最高でも放射状の世界で無いとコストやマンパワー的に無理なんじゃね? FFのグラでテイルズのミニチュア世界一周なんて嫌だろ? FF13は世界を敵にまわすって言う設定で、これらの描写を効率よく省いた好例だと思うのに
延々と細い一本道を一方通行で進まされるのが好例だと…
>>857 ムービー無くしたらそういうのにもコストかけれるんじゃね?
一本道自体が悪いわけじゃない
>FFのグラでテイルズのミニチュア世界一周なんて嫌だろ? 嫌じゃなかった・・・
バブル必須とかどんな縛りプレイしてんだよ デコイ必須ならわかるがな・・・
デコイ、リバース、バーサクも異常に使えた
ゼノブレイドやってるけど、正直街の人に話しかける作業ってめんどくさいだけで楽しくはないんだよなあ だから街をなくそうってのは実際の受けはともかく、考えとしては理解出来る
スノウって魔法使いとして最強キャラだったんだっけ 全然Bで使ったことなかったけど… スノウは「ヒーローは遅れてやってくるもんだぜ!」とか何とか言って ストーリー終盤に突然ぽっと出てくると予想
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 19:26:12.43 ID:cNgsa3BeO
お使いゲー嫌いな人もいるしな そういうマンネリ気味なところに一石を投じたと思うよ 実際ワールドマップなんかをありがたがるような人種ができたのも13以降だろ
ライトニングだけじゃなく、 セラ・ドッジ以外の元ルシは全員異世界行きじゃねーか? ・PVのパルス部にルシキャラが全員出てこないのが不自然すぎる ・ノラにスノウが混じってないのがおかしい ・スノウが居たらセラと一緒に居るはず スノウ・アフロ・ショタ 揃って新デザインで登場! それでユーザーを驚かせるって魂胆じゃあ・・・ 予言にならないことを祈る
ラスボスはファルシ=スノウ
>>866 とにかく魔法を撃つのが速いんじゃなかったっけ
>866 >スノウは「ヒーローは遅れてやってくるもんだぜ!」とか何とか言って ほんとに言いそうで今からイラッとくる
ライトニングの戦闘シーンかっけえええええ
ワールドマップが無いのは10や12の時もかなり批判されてたこと
>>868 ファング・ヴァニラ以外の無印ルシメンバーはたしかに全員不可視世界に強制転送してくれてもいいね
スノウ・ライト・ホープ・サッズの4人で闘いながら不可視世界を旅したい
ライトさんがオーディン乗ってバハムートと戦ってる動画カッコイイな
ゲームが発売されてどこで前作キャラが出てくるんだろうとワクワクするのもアリだよな。 戦闘メンバーに入るかどうかは別にね。
仲間も命令できる方がいいのにな。 ロールにするのなら、ロールごとにFF12ぐらいは細かく設定させろ。 設定できるなら、うれしい。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 19:46:04.09 ID:ensk7HVdO
初回プレイ時のオーディンと2回目バルトアンデルセンと、ラスボス2形態目は本当に心が折れそうになった クリスタリウムにキャップがあるせいで能力あげてゴリ押しができないからね
ラスボス倒したメンバーはライトさん、スノウ、ヴァニラだったな
俺もライト、ホープ、ファングという低火力テンプレPTのおかげで超苦戦したわ・・・ 2周目はファング、ヴァニラ、ホープで余裕だったけどな
ライトさんホープファングって低火力か? あんま苦戦しなかったけど
>>874 4人が不可視世界でセラがパルス担当だろうか
FF2のラストに若干似たような・・・
公式の小説に「世界中から敵だと思われている」というのと
「簡単には一般人には理解してもらえないだろう」というホープの考えが出ている。
やはりテレビに映ったルシがパルス世界で生きていくのは簡単ではないと思う。
だから不可視世界転送のほうがつじつまが合わせやすいと思ったんだが、
その設定でいくと問題はサッズの武器なんだよなあ
明らかに不可視世界に似合わなさそう・・・
自分もライトホープファングだった ライトさん主人公ゆえにどうしても外さないでいたけど、ラスボスでリストラした… 最終的にホープファングヴァニラ PTメンバー変更してもオプティマリセットされなければ、もうちょっと色々変えたかったんだがな
>>853 同じような人もいるわけですね。
期待度100%のFF13-2が、もったいないだけのPS3がもうじき買って良かった!に変わるわけですね。
モンスターだけが違って後は全て一緒だけとかだったら、その後押し入れにしまって冬眠させます。
>>882 ラスボス付近のステータスなら低火力じゃないよ
パルス入った直後ならやっちゃいけないレベルのダメPTだけど
ラスボスはファルシ=サッズドッヂ
FF12みたいに町をランニングせずに済んだので セーブポイントからの通販システムは何気に気に入ってたのに
おい 最新プレイムービーのBGMかっこよすぎるんだけど
ノエルの声は誰が当てるんだろ?頼むから歴代ナンバリングの主人公の声優は 遠慮してほしい。ノクトの鈴木も含めて。浅沼晋太郎辺りが妥当かな。
FFは結構声優かぶってるキャラいるもんな ディシディアみたいなお祭りゲーの時に困りそうだから、 なるべく変えて欲しいもんだ
>>891 零式はモロだな。スノウ、スコール、クラウド、ホープ、あとはザックスも
出ているらしい。
野村じゃ平気でやりそうだから怖い
神谷じゃないっぽいな ノエルは明るいけど影がある役で 甘い系の声・・・若干低め 誰だろう
>>882 亀だけどウィーク使えないのはかなり痛いよ
弱点に出来なくてもチェーンゲージの上昇量がかなりあがるからね
・福山潤 ・ホシ ・石田彰 あたりか
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 20:51:14.32 ID:Nz0zapyq0
タマネギ剣士 バッツ クジャ キモw
檜山は…駄目か 杉山はどうだ
ff13のストーリーをまたおさらいしたくなったが、やる気がおきん どっかに日本語版のHD動画集とかないのか
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 20:58:17.59 ID:xF+dQRk00
これ買うくらいなら、 LAノアールかドラゴンズドグマ買った方がいいわな
みんな何故そんなに声優に詳しいの?
アニオタが多いんでしょ
子安だな
>>900 どれも発売日ぜんぜん違うんだから全部買えばいいじゃん
スクエニゲーに採用された若手声優は伸びる 入野しかり、森田しかり
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 21:10:53.56 ID:xF+dQRk00
>>904 いや、
すでにモンハン3HDとアンチャ3買うから、
今年はもう一本くらいしか買いたくない。
金が無い訳じゃないが。
これの話しをすればBGMが糞過ぎなのと、
バトルも無印とほとんど同じってか、
むしろ召喚も使えんし劣化してるから中古かベストで十分
MHHD買うとか言ってる時点でお角が知れてるなこいつ
お門な
現時点での購入確定はTOX、ダークソウル、アンチャ3、FF13-2やな 全部発売日に特攻するわ
>>907 お里が知れるじゃねーの?バカかこいつ
でかい口叩く前に日本語勉強しろよカス
PS3って結構ライトオタクが多いのよ
今回もレベル制じゃないの? 少し残念だ
テンプレ更新
E3 2011トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=Q-75BdU8U-w 綺麗な動画集
http://www.youtube.com/watch?v=AjVMW1BwPAU http://www.youtube.com/watch?v=7CMkdXp42pc http://www.youtube.com/watch?v=aGkPFiTSvl0 ジャンプ
http://iup.2ch-library.com/i/i0335854-1307764594.jpg ■ストーリー
・Xbox360版の特典小冊子で描かれた後日談から物語が始まる
・FF13のエンディング後のグラン=パルスから物語が動き出す
・FF13でエンディングに向かう裏で起きていた出来事が判明
・FF13よりもダークでミステリーの雰囲気を強めた物語 一筋縄では解けない物語
・ポップな路線のFF10-2とは異なり、シリアス路線
■キャラクター、仲間
・ライトニング
FF13-2でも重要なキャラクターで操作することもある
鎧姿だが、FF10-2のようにイメージが大きく変化することはない
・ノエル・クライス(Noel Kreiss)
セラが夢の中で見たという謎の青年
ライトニングの妹セラの前に現れ、独特の双剣を操る男!!明るく素直な性格
・セラ
剣や弓を使う(モーグリが弓に変化する)
・サッズ(サイコム兵に捕らえようとしているシーンが有り)やノラのメンバーも再登場
・モーグリが登場
・モンスターをパーティに入れて戦闘に参加させることができ
捕えることが出来るモンスターは150種類以上、モンスターも成長する。
・モンスターを仲間にする方法はある条件を満たした状態でモンスターを倒すと一定の確率で発生。
・FF13-2には数多くのチョコボがいて、それに乗ることが出来る。
チョコボに乗る時は馬に乗る感覚に似ていて、爽快で良い感じ
■街、フィールド、ダンジョン
・コクーンやパルスが登場、パルスとコクーンはゲート繋がっており自由に行き来が可能
・街やその他では探索が可能でさらにNCPには何を言って欲しいか選択することができる。
ショップだけではなく他の人たちに話しかけ、物を売ったり、買ったりすることが出来る。
街の人たちには、すべてAIが搭載
■バトル
・FF13のATBを更に進化させたバトルで難易度をコントロールするシステムを搭載
・戦術を変えるオプティマは「パラダイムシフト」に名称が変化、戦闘でGIL取得リザルト画面にギル欄あり
・通常バトル、ボス戦ではQTE(クイックタイムイベント)が発生
・セラ達のバトルには召喚獣は登場せず、ライトニングのバトルに登場
・モンスターは、種類ごとにロールが決まっており固有の必殺技がある
■ゲームシステム
・移動シーンではジャンプが任意で可能に
・天候の変化があり、雨の場合は画面に雨粒がつくという細かさ
・NPCとの会話が任意で可能に(会話可能なNPCは頭上にアイコンが表示)
・探索要素があり、自由度は前作(FF13)よりも高い
・マルチエンディング方式で強くてニューゲームとは違った新しい周回プレイ要素がある
・やり込み要素がある
■ミニゲーム
ミニゲーム・TEMPORAL AIFT(パズル要素のあるゲーム)
>>901 上で挙がってるのはどれもかなり有名どころだから
ちょっと声優の知識がある奴が真っ先に挙げる人たちだと思う
マルチエンディングか・・・ どう分岐するかによっては、嫌な予感がする
セラが戦うとか誰が望んでるの?
>>906 興味ないのに、書き込むなんてどんだけ暇なんだか
まぁ貧乏で買えないだけだろ
貧乏人は大変だな
最初のオプティマチェンジのモタモタってなくなるんだよな?
自分で動画見て確認しろよ…いちいち聞くな 動画で分からないなら誰も分からんし
>>919 よかった
あの演出がストレスだったから助かる
セラが戦闘に加わるのか。楽しみー 文句がある奴はやらなきゃいいじゃん。一生愚痴言ってろよw
ヴェスペ葉隠やゲパルト烈爪など 敵の名前が面白かったので今回も同じ感じで頼むわ
ライトニングをどれだけ操作できてどれだけ活躍するかによって 俺のFF13-2の評価は大きく変わる
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 21:29:57.87 ID:g+TngAKvO
俺もだ、ノエルとかセラいらんし。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 21:32:40.15 ID:cNgsa3BeO
ヴァンみたいに素人出してもどうせ文句来るし有名どころだせば良いだろ 今の感じじゃディシディアにお呼びもかからないだろうし
ライトニング信者うぜー 専用スレから出てくんな
13-2やらないほうがよさそうな人多すぎだろ まだ情報もそんなに出揃ってないのに
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 21:34:44.40 ID:xF+dQRk00
なんちゅうか、 無印に比べBGMも薄っぺらくてモーグリーとかキャラもお子ちゃまっぽくなって、 高級感とか重みが無くなった印象だな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 21:35:14.61 ID:g+TngAKvO
ふと気になったがまさかヒーロー、アフロ、マザコン達はコクーン落とした犯罪者とかで復興が落ち着いたら処刑とかされてないよな?
スノウは処刑されてもいいかな 村一つ無くしてるし
>>928 まだ情報もそんなに出揃ってないのにそんなこと言えるのかよ
誰にも自演つっこまれないほど寒い人に何を言われても・・・
FFのためだけにPS3購入した人って結構多いんだね
ファミ通のインタビュー見る限りライトニングはメインでは使えず FF8のラグナみたいな扱いの可能性高いな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 21:40:49.33 ID:cNgsa3BeO
>>934 箱のソフトが売れなくなった原因とかどっかで言われてたな
そらゲハカスに恨まれるわな
やり込みプレイ時にライト動かせるようにしてくれよ
ストーリーに関わらなくてもやり込みプレイ時ならファングとヴァニラも可能かな 男3人も皆使いたい
>>938 それを忘れていた
入れときます
ただ60行が精一杯だからなんとか調整する必要がある
次スレが立ったら調整してそれも入れとくんで誰か次スレをよろしくお願いします
ノエルの声は岡本信彦あたりがあうんじゃない?
>>938 これぞファイナルファンタジーって感じの雰囲気だな
ゲーム全編でこんな幻想的な雰囲気を期待してたのに(´;ω;`)
>>937 ライトニングとノエルが別れてるとしていつ合流するんだろうか
2リメイクのソウルオブリバースみたいに別世界に行ったまま二度と合流しなかったり
4TAみたいに最後合流してやり込みはみんなでやれたり
8のラグナ達みたいに合流するけど戦闘には参加しなかったり
6や13みたいに中盤以降合流したり
といろいろ考えられるがどうなんだろうか
>>943 そういや13は機械系のボスが多かったなあ
ファンタジー感は少なかったかも
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 21:54:47.05 ID:xF+dQRk00
普通に零式HD版同時発売しないかな。 これの方が面白そう
>>905 伸びるっていうか森田はFFに救われたとしか言いようがない
だってFFX時のあのド下手ティーダだぜ?
今人気声優になってるのが奇跡じゃねえかと
>>938 こんなバトルに使うってことはこれ通常戦闘曲じゃないのかなあ
閃光をかなり意識してるから通常かと思ってたんだが
QTEはやめて欲しかった このシステムは好かんわ
>>949 俺もあれ何がいいのか分からん
見てるだけ時間をなくすためなのかもしれんが別に面白くもないし落ち着いて見れなくなるだけマイナスじゃね
>>947 森田はティーダが声優デビューだろ
ティーダの声やってなかったら声優になってないんじゃないか
ライトニングはもう死んだんだ!の台詞が気になる たぶん別世界に居るだけだと思うが…
「ファイナルファンタジー XIII-2」試遊レポート
ユーザーの声が反映されたリニューアルを随所に確認
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110611_452488.html プレイして感じたのは、前作で批判の対象となっていた部分がかなり積極的に改善されているということだ。
試遊をスタートすると、ワープポータルのような場所から魔法のステッキを持ったモーグリと
サラ、ノエルが現われる。2人の会話からは、そこがコクーンの中でノエルはここに
来るのが初めてだと言うことがわかる。ポータルを出た場所は街になっていて
避難民らしき人や警備兵がいる。前作では敵だった兵士たちだが
今回は普通に話をすることができる。
NPCは前作同様近づくと自動的にしゃべっていることもあるが
会話することもできる。会話には選択肢が出るものもあって
話かけるとストーリーに関する色々な情報を得ることができる。
街中も1本道ではなくそこを拠点にダンジョンを攻略するような場所になっている。
キャラクターは任意にジャンプでき、小さい段差なら飛びあがったり飛び降りたりできる。
街の出口付近には結界のようなものがあり、それを超えるとモンスターが出現するようになる。
モンスターとのエンカウント方法はかなり大きく変わっている。
前作ではモンスターは最初から画面上にいたが、今作はエンカウント方式になった。
エンカウントすると「Mog Clock」というメーターが出る。
エンカウントしてもすぐには戦闘が始まらずに一定時間「Mog Clock」のメーターが上がっていく。
メーターがいっぱいになる前に逃げれば戦闘に入ることなく離脱できる。
逆に戦闘する場合は、メーターの貯まり具合によってボーナスがつく。
メーターが貯まりきってから戦闘に入ると、ペナルティーがついてしまう。
戦闘方法はおおむね前作と同じだが、いくつか新要素が追加されている。
試遊では突然暴れ始めたタイタンと最初の戦闘をすることになる。
セラはモーグリが変身した弓を使う。タイタンのHPが減ると「Cinematic Action」という
QTE(クイックタイムイベント)の演出が挟まる。
上手くボタンを押せば特別な演出で敵を倒してくれる。
もうひとつの新要素が倒したモンスターを仲間にできるようになったことだ。
試遊では3種類のモンスターがあらかじめセットされていて、ロールを切り替えると
例えばアタッカーならベヒーモス、ブラスターならプリンが現れて一緒に戦ってくれた。
前作では受け身になることが多かったが、今作はQTEを始めプレーヤーが能動的に
動く部分が増えている。前作は良くも悪くもRPGというには独創的な要素が多かったが
今作では「FF」のファンがこうあるべきと考えるベーシックな形により近づいたと言えるだろう。
サラ?
スクエニがユーザーの声に答えるとどうなるのかはLoAで証明済み
>>956 タイタンってあの淘汰の断層にいた巨人と同じ?
サラって間違いだよな?w
QTEはあんまり好かんが全てがそうじゃなくて気に入ってるのもあるけどな 龍が如くで△ボタン連打でパイロンとかでバコバコ殴り続けて最後に思いっきり投げつけるのとか ゴッドオブウォーでスティックグリグリ回して敵の首を引きちぎるのは何気に好きだし ちょっとしたオマケ程度にならあってもいいけど やたらと長かったり失敗したら即ゲームオーバー、敵が倒せない、先に進めない等は勘弁やわ
モンスター見えないって グランパルスの広大な大平原にモンスター一匹もいないシーンを想像してガッカリしないのかな。開発者
コクーンにまだ人いるの?ってかコクーン舞台?
ライポニングはあっちの世界で暮らしましたとさってEDでいいな
>>961 大自然の中に凶悪な獣がうようよいる地獄絵図が楽しみだったんだがなあ
劣化してるじゃねーか……
>>960 それ、どっかの無双じゃんwwwwwwwwwwwwwwww
>>958 ファルシ=アトラスのことじゃないかね
北米版だとタイタンじゃなくてアトラスなのかもしれないけど
QTEは数回やらされると飽きる つーか本当にユーザーの声に応えたら13-2なんてもんが出てくるわけないわなw
なんかモーグリがセラの武器(アロー?)に変身してるね。
>>967 Versusまでの繋ぎとしてとりあえず出すもん作らなきゃなんだよ
ライトさんライトさん言ってるキャラ厨なら買うだろうから
デカイ亀がドスンドスンと我が物顔で歩いてるのが好きだったのに 見れなくなるのか残念やわ
エンカウント方式の変更は読み込み対策じゃね って考えると今作はまたインスコ無しの予感
グランパルスの魔物が駆け回ってたりしてたのは 良かったよな。
普通にシンボルエンカウントで良かったのに もしFF13のパルスでモンスター見えなかったらかなり寂しかっただろうな
やつら待たせておいて 食い物探して戻ってきたらカメに踏み殺されてたけどな
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 23:12:09.72 ID:xF+dQRk00
おいおい、 徐々に無印よか劣化具合が出て来てるなw
劣化というか背景とかキャラ明らかに無印よりコストかけてない
>>975 放置エンカしたところでデメリットなしのリスタし放題で何ら問題がない
ってか放置するならメニュー画面開くかスタートボタンで止めてから行くだろう・・・
ランダムエンカウントだと前作で出来たCP稼ぎとかできなくね 同じ場所で同じ敵は出現しないんでしょ
>>978 いつもそれでエンカウントしなかったから気にしてなかったんだよ・・
10のときの平原のチョコボの群れ、初見でwktk←ムービーだったか?
12の砂漠のオオカミやサボテンダーにwktk、
モンスターがいる風景のほうがいいな
あんなに広い平原とかはもうないのかな・・
やっぱスレたて無理だった 次スレ誰かよろしく
>>979 する必要がないなら別にいいんだけどな・・・
前作はトロフィーのためにずっと亀狩りだったし
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 23:32:54.93 ID:siCHa67m0
ああ…神ゲー…神ゲー…
>>965 北斗無双か
あれ程度でも文句言われてるしなあ
せいぜいディシディアのEXバーストぐらいじゃね
何これ?
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 23:40:34.38 ID:cNgsa3BeO
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 23:58:59.74 ID:AQh4Yr2R0
>>979 ランダムエンカウントの方が稼ぎやすいでしょ
無印のシンボルエンカウントは倒し尽くしたらいちいちエリアチェンジなりセーブ&ロードせにゃいかんかったし
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/11(土) 23:59:25.47 ID:0JWH8iaG0
おい 早く次スレ!
あっ、やべ、俺が気づいてないからー オレ気づいてないからー。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/12(日) 00:59:11.09 ID:r+YnqaaJO
シームレスなら広い平原でも違和感無かったのに
999
1001 :
1001 :
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