【撤退しなければ】FF2総合スレその43【ならかった】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
わしは ただの
>>1乙じゃ・・・・
スレタイがかぶっちゃった10年前のスレを見てみたら、
>>1にちゃんと「お疲れ様」って言ってて驚愕した
10年前かよww
レオンハルトが裏切った理由って結局なんだったんだ?
いまいち分からんかったのだけど見逃してる?
なんとなく
2に心理描写はいらないて人多いけどそういうとこが中途半端なんよなあ
ストーリー改変あるし別物と言われるけど小説版の方はその辺よく書かれててすきだな
黒騎士に一撃で殺される軟弱な自分への怒り的な
>>12 パラメキア城での会話から察するには、
「力こそ全て!力がなければ何もできない!」
という思想に目覚めたのではないかと
帝国に故郷も家族も全てを壊されて蹂躙され、
黒騎士に為す術もなく敗北した事も彼の思想に
大きな影響を与えていたのかもしれない
皇帝は彼の暗黒面に最初から目を付けていて
側近として置いておいたが、レオンハルトの中には
いずれは自分自身が新たな皇帝になり世界全てを
支配するという野望が…みたいな
本編では成り行き上、再び仲間になりはしたものの
まだ改心や反省をしたわけでないのなら、その辺りが
皇帝の亡霊に操られるなど、河津が続編を作るときの
下地になるのかもしれない
>>12 >このよを しはいするものは なにか?
>それは ちからだ!!
>おれは こうていに なったのだ!
>そのちから てばなしはしない!!
要は心理学で言うところの同一化ってやつではないかと。
いじめられっ子がその立場から脱出しようとしていじめっ子の側になるようなもの。
恐怖や不安の対象に自分を重ねる(→抑圧者の側になる)ことでその恐怖から逃れようとする。
一方でフリオニールたちは自分を見失わずにありのまま抑圧者(帝国)に立ち向かっていった。
きれいに対照的な存在として描かれてる。
当初アジトの老人やヒルダに無力な子供扱いをされるけど、あれはたぶん
キャラクターに向けてというよりは直接プレイヤーに向けて言ってる。
「おまえは弱い。それをまず認めろ」ってこと。
FF2は、抑圧者(皇帝→黒騎士)に一方的にボコボコにされる屈辱にまみれ、
無力感をかかえたときにそこからどう生きるか、という話……だと思う。
■ ■ ■
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まあ、ミもフタもない言い方をすれば、結局容量が足りなかったんだろうけど
それはそれでイマジネーションが湧いていい。
今の時代に出てたら、それはもうくどいくらいにレオンハルトの苦悩やら
仲間同士で戦う悲愴感とかをこれでもかってくらいムービーで見せるんだろう
それはそれで見てみたい気はするけど・・・
うわー しごとにいきたくねーよー
結局は容量不足だよな
当時はあれで最高だったけど
今の子がやるにはやっぱり色々物足りないものも多いと思う
もうだめだ にほんのおわりだよー
ああ ぜつぼうてきよー
きさまら はんらんぐん だな!
レオンハルトは「力なき反乱軍は抗った結果、何人の命を犠牲にしたのだ!?」
的なことも言ってる(リメイク以降の追加台詞?)から
強大な一国による支配が戦争を終わらせる早道と考えたのかもしれない
小説版に拠ればパラメキアは砂漠が国土の大半で皇帝の政治への無関心さも手伝い飢餓が深刻化
しかも軍事国家であるがゆえにフィンとカシュオーン双方に睨まれていた
そのため両国の婚姻による結びつきを嫌い、ヒルダとスコットの婚儀の阻止を目論んだという設定もあり
戦は不可避であった。一度始まってしまった以上は…と考えたのかもしれない。
力(武力・権力)に魅せられたレオンハルトを間違ってるとも正しいとも言わず
ただ「今は相容れないけれど、いつかは」と送り出したフリオニールは、やっぱり大人な男だと思う
ラストに関しては、否定も肯定もせず送り出した...って感じはしなかったけどな
「いつの日か」がくるとは思って無さそう 実質追放じゃないの
というかマリアって実兄の事しか見えてない感じがタクティクスオウガのカチュアに似てる
いつの日かきっと…って希望はあるって思って言った言葉だと思ったよ
そうじゃなきゃ何のために言った台詞なんだって話しじゃないか
思っても無いことを口にしたってことか?
あとマリアは行方不明や敵になった兄を心配するのは当たり前として
平和な頃みたいに4人で暮らしたいって願いが根底にはあるみたいだけどな
マリアについては、初対面のスコットに「兄を知りませんか」って尋ねたインパクトが大きいせいまおるけど
やっぱり描写が少ないせいで兄貴のことばかり言ったり考えたりしてるように見えるのだと思う
ヨーゼフやリチャードの死を悲しむ場面もあるし、基本的に戦争を悲観・嫌悪してる
エンディングで「また4人で一緒に暮らしましょう」と冒険開始当初の目的を再度語るあたりは
現実をしっかり見据えるフリオニールや、戦争を経て変わったフリオレオン双方の考えと対象的
>実質追放じゃないの
えっ?
描写が少ないから変わった解釈する人もいるだろうな。明確な答えが無いし
キャラについてはアルティマニアとかで補完したりしてるよ
小説でも現実を見据えるフリオニールと夢を持つマリアって感じじゃなかったたか?
>>25 >>26 >>27 × いつのひか きっと…
◯ いつのひか きっと!!
この語尾(?)の違いは大きい
いつかは分かり合える日が来ると信じているように見えるがどうか
GBAだと「いつの日か、きっと…!」じゃなかったか
ライターが三点リーダ多用病ぎみな
>>33 機種によっても違うのか
『いつのひか きっと!!』はFC版
>>33 ありとあらゆるセリフの語尾が「…!」になってるよなGBA版は。
使いすぎてて鬱陶しい。
ゴクッ・・・
>>30 そんな変?
敵の幹部で一瞬は親玉だったわけだし、処刑されてもおかしくないくらいだと思う
反乱軍の英雄の兄弟・親友だから助かったってのはあるんじゃないの
そうじゃなかったら皇帝と同じ扱いされるだろうし、どっちにしてもフィン・カシュオーン・ミシディアに住めるとは思えないけど
でもいつの日かが来ると思ってないって事はないんじゃないのかね
外人が選ぶFF最高と最低作品ランキングで2が最高にはランクインしてなくて
最低で一位だったんだけど、あんまり受け入れられてないんだろうか
外人は軽装なんて考えないだろうな
>>37 地獄の底まで行って悪の根源を倒してきたパーティの一員で、
それまでも獅子奮迅の活躍をしたフリオの縁者を、
ヒルダが実質追放なんて状態にするかね
俺にはレオンさえ望めば郊外にでも住まいを作って4人暮らせるように思うけどね
その上でレオンが自分から身を引いたという感じ
まあどうでもいいんですけど、ゲームでその後が語られてないから想像するしかないだけだし
両親は死んで、家は焼かれ仲間はどんどん死んでいく
兄は敵になり去っていくとか辛い事ばっかりだし
出来れば本編後3人で穏やかに暮らしてて欲しいな
いつかは+レオンハルトで4人
あんまりバラバラになってしまうとかは考えたくはない
ハッピーエンドに近い小説もあるんだし明るい未来を考えようと
>>41 まあ、国内でもさんざんクソゲー呼ばわりされてたし……
ネットでまともな攻略法が広まる前とか、とくにそうだったよ。
海外ではFC版がリリースされなかったから時期的なものもあるかも知れないけど、
FF2ってその手のランキングで上にいくことはない作品だと思う。
国内でもたぶんそう。
まず万人向けな感じではないし、ダメなところもいっぱいある。
それを承知の上で好きなんだけどね俺は。
世界に皇帝は私ひとりだ!
たしか国外ではGBA版が最初だったはず
翻訳したハックロムなら流れてるようだけど…
>>41 でも鎧は胸当てより値段も干渉率も高いくせに、同等の防御力しかないんだよな。
その上重いという欠陥まで持ってるし。
まあ、他がフル装備だったら胸当ての利点が値段だけになるけど。
フリオが有名になったのもディシディアのフリオが有名なのであって
本編のフリオとはやっぱり何か違うからねファン層も雰囲気も
本編やらなきゃ本当のフリオの魅力は分からん気がするが
少し前に小説読んだんだがマリアが可愛いな
キャラ描写恋愛があるとか聞いてたんだけどお互い密かに想い合ってるだけで
結局好きだの愛してるだの口にしない所が2っぽい気がした
>>46 あれ、PS版って海外向けにリリースされてなかったっけ?
海外だとGBA版の後だったのかな。
そういやDFFから2やる人って増えたのかねぇ、それならそれで嬉しいな
それともDFF限定のフリオニール萌で終了なのかな
PS版が初じゃあクソゲー呼ばわりもされるわ
FF1に比べて露骨に移植が手抜きだったし
小説版のレオン兄さんは最後にマリア(とフリオ)の背中を押してあげるナイスガイ
風のように笑った、って表現が素敵
DFFネタは荒れるからパスで
ナイスなガイ
肝心のガイはあまりナイスじゃなさそうだ
いや、ガイはナイスだ
無口な男に悪人はいない
小説のガイには、やたら強い黒魔導師のボーゲンとタイマン張る見せ場がある
ポールがとんずらこいたおかげで強制的に飛竜を守ることになった上に
バイオっぽい魔法を脚に食らってズタボロされるわけだが
ゲームブック版といい、なぜか副読本では扱いのいいボーゲンさん
なんてことをしてくれやがりましたか小説版ポールさん
PSP版のグラフィックのポールさんは天野版を忠実に再現した爽やかスマイルで
なんか好きだ 実に良い表情である
FC版作ったとき、
なんでコマンドのにげるを2番目
魔法を3番目にしてしまったんだろう
ただでさえ魔法育てるのめんどくさいのに
>>60 FC版なら魔法の本装備という手段があるじゃないか。
特にフィアーは序盤に手に入るし、3番目の魔法が上がるから
武器と同じ感覚で上げれるよ。
「コマンドの順番がなー。魔法育てるのめんどいよな」
「バグ技使えばいいじゃないか!!」
馬鹿か
バグだ
なんだ虫か
バンパイアソーン
ディシディアやってFF2に興味わいたからPSP版やってみた
今ではFFでは2が一番好きです
おれはPSだが今ではry
>>66 おれもおれも
淡々としてシビアなのがいい
ああ……次はFC版だ……
>>62 そこまでバグ技使いたくないのか?
ただ単にコマンド入力の手間を省くだけなのに。
春は虫が出るなあ
「魔法コマンドが遠い」ってだけの話に
なんでいちいち装備変えにゃならずABキャンセル前提の技を紹介されなきゃなりませんか
タイムアタックとかやってるわけでもあるまいに
>>70 あのさ、バグ技って本来イレギュラーな行為なんだよ。
イレギュラーな行為を解法として上げるのはおかしい。
そもそも、「そんなの知ってるよ。知った上で魔法コマンド遠いなって話してんだよ」という可能性の方が高い。
まあ4のた5とかならともかく本はデータ飛ぶからおすすめせんな
>>70 仕様としての設計をどうすべきだったかという話題だから運用とは別問題
玄関に段差があって車椅子が入れなくて
「スロープつければいいじゃない、そんなに手間か?」って話じゃなくて
「設計としてバリアフリーを想定していない建築に問題がある」って話題
>>58 まあ、ゲームでは敵の中ではまだキャラの立ってるほうだったしねボーゲンさんは。
それこそゴートスとかサージェントよりは使いやすい・・・
んだけど、ゲームがゲームだからねえ・・・
やっぱり違和感がw
ゲームブック版では「フィン王国伯爵時代のボーゲンが裏切りを決意するまで」のくだりが描写されてたりして
なかなかに面白い
ゲームブック版の主人公を快く家に泊めてあげるレオンハルトとか
平和な時代、変わる前の姿が描かれてたりしてるね
下手すりゃゴートスより黒騎士の方が強(ry
ゲームブック、噂には聞くけど見たことないんだよなあ
どんな感じ?
小説版なら持ってるんだが…
小説版ってフリオも「うぼっ」って言うよね
>>79 全部で3冊出てる(それぞれ別の編者・出版社)
「ファイナルファンタジーII 将軍ボーゲンとの死闘!」
タイトルどおりボーゲンがメインのボス。皇帝は隕石ではなくメテオを使う
挿絵のミンウが長髪のイケメソ。フリオとマリアがいい仲になる
冒頭でレオンが行方不明ではなく死亡し、ミンウの魔法で仮死状態に安置された彼を助ける手立てを探すことになる
一番ゲームに近い内容で、リチャードやシド(!)も仲間に出来る
「ファイナルファンタジーII 勝利への旅立ち」
パーティーアタックやABキャンセルを掲載し知らしめたことでおなじみ、あのファミマガが編集
主人公はフリオではなく、反乱軍へ志願するミッドという少年
ゲームの前日譚に当たり、裏切るに至るボーゲンの苦悩、ミスリル探しに奔走するヨーゼフの姿などが見られる
「ファイナルファンタジーII 秘宝のドラゴン」
メインキャラはフリオニール、ガイ、フィン王女マリー(マリア+ヒルダ)、ミンウ
ミンウは小説版同様おじいちゃん
ガイが普通に流暢にしゃべる
当時は漫画版ファイナルファンタジー2(ファミコン必勝本に広告のみ掲載。設定がかけ離れすぎたFf1のコミックを書いた作者だったため版権取り消しとなって結局掲載に至らず)
などもあったり、FFの公式グッズショップがスクウェア近くに建ってたりして
ミディアミックス盛んな時期だったので、FF2関連も大量に出版物が出たものと思われる
ちなみに漫画版FF2はその後「ファミコン必勝本増刊ファンタジーランド」という雑誌扱いの本に掲載されて
一応日の目を見てはいるのだが
ガイの存在が抹消され、その代わりに同作者が手がけたコミック版FF1のマトーヤが仲間に入るなど
素敵に原作を無視した内容になってる
FF1のはあれパロディレベルだからな
作者は版権取り下げられて怒ってたけどな
スクウェアのゲームは二度とやらんとか言ってたけど、実際にFF1をプレイして書いたのかは疑問だ
PSPでFF2やれる事を最近知って暇な時にちょこちょこやってるけど特にダメージ受けてないのにあっさりHPあがっていくのな
GBA以降は5戦闘ごとに上がる仕様
>>81 ありがとう、3冊も出てるのか
どれも気になるから探してみるよ
>>86 まじか!そりゃーHPあがるわ
PSP版はすいぶんとぬるいっぽいけど今の俺にはちょうどいいかもしれん
5戦闘ごとじゃなくて(最後にHP上がってから)10戦闘ごと
だよ
単にHPだけ高くても皇帝にブラッドパンチされるべな
低けりゃいいってもんでもないけどな
初期HPでもクリアできるつくりではあるけれど
それはいわゆる「やり込んだプレイヤーの縛りプレイ」だからねぇ
欲を言えば、リメイクには「自動でHP上がる機能ON/OFF」がコンフィグにあれば
と個人的には思う
秘紋の洞窟に潜ってると、どうしてもHPが上がりすぎちゃうから
それでもPSPリメイクは原作のシナリオを崩さずに上手く追加要素を付けた部類だと思う
ドットも頑張ってる
パーティアタックしてると回避率0になるんですか?
直接的な関係はない
パーティアタックに回避率を下げる効果は無い
昔の攻略本はパーティアタックと重装備推奨してたからそれと記憶が混ざってんじゃない?
パーティアタックが推奨されない最大の理由は、必用性が乏しいことだと思う
ちょっとくらいなら特に害も無いしやってもいい
でもどんなに多くてもHP3000以上は必要ない(秘紋の迷宮もぐると余裕で4000行くけど)
下がるんじゃなくて
敵から攻撃されたときのみ成長するから
回避能力のみいびつに低い状態になるのが問題になる
中盤から終盤にかけて、「攻撃対象のHPの16分の1×ヒット数のダメージ」を与える攻撃や、「通常攻撃に即死や複数の状態異常が付く」攻撃をするザコが増える
その時いくらHPがあっても回避率が低いと意味がない
秘紋の迷宮がよく分からない…まだ闘技場行く前だから各キャラ最強武器とかはまぁまだいいんだけど
「太陽の炎」でミスリルかぶとが巨人のかぶとになってたりして宝箱の中身が微妙に変わってもやもやする
一個前のマップと
・相性のいい言葉で続けたとき
・相性普通の言葉で続けたとき
・相性の悪い言葉で続けたとき
それぞれマップの構造は同じだが宝箱の中身と敵出現率が変わる
例をひとつ挙げると、「風」などの自然を現す言葉と「ミスリル」などの金属を現す言葉は相性が悪く
宝の中身のランクが下がる、敵の出現率は上がる
また、以下の組み合わせは特殊扱いで相性は「最高」
敵出現率が0となる
・「竜騎士」と「飛竜」
・「大戦艦」と「パラメキア」
・「炎」と「太陽の炎」
・「暗黒」と「燭台」
・「魔力」と「魔導士」
また、ミンウやヨーゼフなど期間限定キャラの秘紋武器は
当然彼らが仲間にいるうちに取らないと活用できないので注意
秘紋武器は最速で
ミンウ、ヨーゼフ、ゴードン、リチャード:それぞれ加入直後から
マリア、レイラ:フィン城奪還直後
ガイ:竜巻進入直前(ことばで「たつまき」を覚えて以後)
フリオ、レオン:ラスダン突入前
に取れる
>>100,101
おお…詳しい解説ありがとうございます
そういや洞窟入り口の魔導師もそれっぽい事言ってたな
ゴードンはヨーゼフ加入可能時点でとれるよ
レオンも正確にはわからないが加入前にとれるはず
ごめん。「パラメキア」を覚えればいい
アーカイブのFF2は読み込み速度は、アーカイブの1と比べてどうですか?同じくらいなら落とそうと思ってるんですが。
PSPでミンウが仲間になってすぐミシディア来たけど、ひょっとして効率よくない?
テレポで敵は倒せるけど、もし攻撃くらったら一撃で死ぬし…
あとPSPは回避回数上がりにくくなってる?敵の目標になればいいんですよね?
PSPは難易度自体そう高いほうじゃないから
ミンウにホーリーを早く覚えさえたい、とかじゃなければ
無理してミシディアまで行く必要はないかも
良い装備は秘紋の迷宮である程度拾えるしね
回避回数は上げたいキャラを1人か2人に絞って
そのキャラだけ前列に出して敵に狙われやすくすると良い
GBAとPSPは魔法防御レベルが上がりやすい(全体魔法でも経験に加算されるようになったため)ので
その分回避レベルが上がりにくいかのように感じてしまうのかも
ありがとう!コツコツ進めます!
ひょっとして回避が99%だと必ず敵より早く行動できる?
重装備してないから本来の素早さが発揮されてるだけ
行動順…回避確率
先制率…素早さ
逃走率…回避確率
回避率のこと知らずに、思いっきり重い防備してたわ。
(ナイトの鎧、オーガキラー、ミスリル兜etc)
盾の熟練度16にしてHP2000位にした上でまだミスリル取ってない。
…現在マリアとガイは4-99%。でもとあるガイほぼ一人のやってるのみたら熟練度盾5くらいで
回避率6-57とか……凄い。もう回避率は上がらないか……最終的にほぼ1人旅で14-99だったけど。
自分も素早さも56だけくらいはある。でも素早さ早くても逃げられないんだよね……。
これ一度思い装備つけてずっとやりっぱだともう一定以上回避率あがらない?
そうならば8くらいはもってけないだろうか?勿論テンプレ通りやり始めたが……
自分の素早さなんて知ってるのか
>>113 よくわからんが回避回数(6-57%の「6」のほう)は装備品の重さとは関係ない。
単純に敵のターゲットになった回数によって上昇する。
回避率(「57%」のほう)は素早さから装備の重さ分を引いた数字。
なにも装備しなければ素早さと回避率はイコールになる。
んで、盾は装備すると回避率が上昇する。熟練度が上がるとさらにその補正が上がる。
だから回避率上げたければ装備品軽くするか盾装備するか、もしくはその両方をやればいい。
116 :
113:2011/04/19(火) 22:11:09.15 ID:HNa6iJYc0
>>115 とりあえず上がることはあがるんだ。継続する。ありがとう。
あと2にはフィールドで普通にエンカウントする雑魚敵であっても
絶対逃げられない組み合わせがいるから、その点も注意
「絶対逃げられない敵」ではなく「絶対逃げられない組み合わせ」なのがミソです
単体で出てきたときは逃げられないのに、複数出てきたときは逃げられたり、また逆もしかり
別のモンスターとコンビで出たときだけ逃走不可な場合などもある
PSP版はじめたんだけど
ミンウやヨーゼフと別れる前に
秘紋の迷宮で専用装備取って装備させておくべき?
>>116あんまり鍛えすぎるとゲームとしての面白みが無くなるから程々に
自分的には、今後特定の魔法以外一切鍛えないくらいで十分なくらい
秘紋で全く同じルートたどると同じのが2つ手に入るの?
それとも何も手に入らないの?
秘紋の迷宮めんどくさい…
飛空艇手に入れてからやろうかな
>>118 ミンウはSORでもっと強い武器手に入るからいいとして
ヨーゼフのドラゴンクローはあったほうがいい(なくても困りはしないけど)
爪エフェクトの武器がネコの爪とドラゴンクローしかないし
素早さ+30の効果が、仲間期間短くて育ってないことが多いヨーゼフにとっては結構大きい
>>120 道中の宝箱は何度でも同じものが手に入る
クリア後に受け取る専用武器は各1個ずつしかもらえない
俺メモ(前段のキーワードは、相性がよければ他でもおk)
・「のばら」→「風」:マインゴーシュ、まじんのおの
・「エクメトテロエス」→「魂」:オリハルコン、アスピルのほん
・「のばら」→「雷雲」:ねむりのけん
・「砂漠」→「氷河」:こだいのつるぎ
・「大森林」→「オアシス」:リッパーナイフ
・「風」→「竜巻」:ディフェンダー、サンダースピア、くろのローブ
・「竜巻」→「理想郷」:サンブレード
・「大戦艦」→「パラメキア」:まどうしのつえ、いやしのつえ、サンブレード
・「洞窟」→「ジェイド」:ホーリーランス、よいちのゆみ
SORでゴードンからスコットへの能力引継ぎだけど、
覚えた魔法とか熟練度とかもしっかり引き継いでくれますか?
回避レベルと魔法防御レベルのみ引き継がれます
まぁスコットは初期値ですでに剣と盾の武器レベルが高く
ファイア・ブリザド・サンダーはレベル4まで修練済み
ケアルとレイズも習得してる上ちからや知性も高いので
それで充分即戦力になれるかと
スコット強いよな
ゴードンがあんな性格になるのもわかる
>>125 ありがとう〜!
普通に育ててたましたわ(´・ω・)
言われたとおりやって回避率を
主人公:12-99% 女:6-99% guy:10-99%
まであげました。とりあえず回避率に関してはこれで終盤までOK?
verはFC版。
HPはフリオを1000、他600くらいあればいい
てかいらない
PSP版でアスピル目的でウィザード狩りしてるんだけど、
フィン城が一番効率いいのかなぁ・・・
フィン城、闘技場、どっちもあまり変わらんかった気がするなあ
PSP版なら秘紋で拾えなかったっけ
秘紋の「魂」で拾えるみたいね。
お騒がせスマソ。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 04:52:40.99 ID:97rxLE+aO
ここは質問に対しての解説レスの親切さがすごいなw
知識もすごいし、お前らには頭が下がるわ。
俺もPSP版頑張るぞ。
>このよを しはいするものは なにか?
>それは ちからだ!!
>おれは こうていに なったのだ!
>そのちから てばなしはしない!!
管かよ
支配者は二人もいらぬ!
ラオウ理論
回避率10〜12-99%まであげてはいたけど、気がつかない内に
回避率が16-99%になっていた。いつのまにこんなに……
こんなに回避率が高くても逃げられない敵や敵の組み合わせやはあるんだよな……
中盤も超えていないのに……逃げれる逃げれないは、敵の種類だけでなく味方一人でも劣るメンバーいたら
逃亡できなくなるとかあるのかな?現在16-99が男2人で7-99が1人。ゲストは2-99未満。
>>138 そういうのは一切関係なく
単純にモンスターパーティの設定に逃走不可能ってbitがあって
それが立ってると無条件に逃走不可能になる
1は1つのモンスターパーティで2つの設定を組んでいるが(+80h)
逃走の可・不可は1つのみのため
ガーランド(No.127)の裏番(No.255)のサハギンプリンスのパーティも逃走不可能に
こいつらだけ逃走不可能なのは不自然なので
他のモンスターパーティにも逃走不可能な設定をしたと思われる
2もボスとして使用してるモンスターパーティがザコとして使用しているため
不自然さをなくすために逃走不可能なモンスターパーティを複数作ったと思われる
>>139 レスありがとう。16-99まで育てたらといって、序盤から終盤までどのダンジョン
でも逃げれない敵はいるんだね。そんな設定あるとは、事情は理解できるけど、やってみると
結構メンドクサイ仕様だね。逃走不可能パーティーの一例だけど
・ラミアクイーン&ラミア(4人目:レオンハルト)
・ゴーストの集団(4人目:ミンウ) →これ以外にもたくさんいるんだよね。
FF1よりマシなのは、先攻できるから全滅させてしまえば、敵の攻撃の長い演出を見なくて済む点かな
回避率や素早さに無頓着な頃は、大抵は先制されて先攻されるから、集団ソウルの長い魔法演出ショーを眺める羽目になってた
裏シナリオのソウルオブリバースなんて全雑魚敵が逃走不可設定だぜ
あれ?PSPだけどさ、
デュミオンって図鑑に載らないの?
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/21(木) 21:54:57.20 ID:97rxLE+aO
ブレイクってPSPだと無限に手に入るみたいですが、どうやって手に入れるんですか?
秘紋っぽいのはわかるんですが、、(´・ω・`)
>>143 載らないね。
デストロ選択(バッドルート)のときしか戦えないから
リバイヴ取った人が図鑑未完成とならないよう配慮したのではないかと
ラスダンのレアモンスターをわざとターン数かけて堪能してたらハエでえらい目にあったでござる
ブリンク16の発想はなかった
これだけは言わせてくれ。
テツキョジン(特にFC版)のかっこよさは異常。あれを超える敵モンスターキャラはいない(´・ω)
私は皇帝が一番かっこいいと思うがな
人間状態も魔物状態も威厳に満ち溢れているではないか
天野が一番好きなのはボム
FC版ならベルゼブルもすごい強そう
FC版の地獄3ボスとラスト皇帝のグラフィックは良いね
16-99%だった回避率が、イージスの盾装備後に16-22%に…。
こんなこともあるんだこのゲーム……。
16-99%&素早さ99でも逃げれない敵がいる。最強クラスの盾を装備したら回避率が下がる場合がある。
盾+ディフェンダーを装備すると16-99%から16-87%くらいに回避率
が下がるのに、ディフェンダー+素手で16-99%。仕様なのか不明だけど奥が深いわ……
FC版は鍛えすぎるとオーバーフローして回避率下がるよ
ラスダンでいきなりテツキョジンが出てきた時はビックリしたな。
ボスBGMだし初出だし強そうだしで
それだけに攻撃一回もせずに逃げ出した時は唖然としたね。何アイツ
鉄「トイレトイレ!
…うわぁ、反乱軍だ、相手してられっか!」
>>156-157 鉄巨人も出るものは出るんだなw
iPhone版は操作しづらい…こればっかりはハードキーが欲しい…
iPod/iPhone版やってる奴挙手
>>154 回避確率が255越えたら255引いた数値に下がる
素早さ99、剣熟練度16でマサムネ、ディフェンダー装備、防具無しだと99+16×2+16×8=259−255で回避確率は4%になる
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/23(土) 14:38:13.83 ID:yOZlt1sMO
>>159 4%www
まじかよwwそんなんになっちゃうのか。
そこで重たい重たい源氏装備の出番ですよ
なんだFC版なら最終的に源氏装備最強じゃん
ダンジョンのエンカウント率が高くていらいらする
スペクターやらレッドソウルが混ざってると逃げられないしストレスもマッハ
「せんせいこうげきのチャンス!」じゃねぇ!クソァ!
>>162 耐性は優れてるドラゴンの鎧で良いじゃんw
PSP版の本編のメンバーで戦える相手で一番強い敵は誰ですか?
フレキオスとデュミオンより強い敵は居ますか?
たぶんブラッドソード無効で高威力の即死打撃を使う最終フレキオスが一番強い
デュミオンは隕石16がせいぜいなのでいまいち強くない
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:14:36.86 ID:zmlHbWdwO
PSP版ってバトル後にステータス下がったりする?
>>168 ありがとうございます
フレキオスが最も強い相手でしたか・・・
一応ラストダンジョンに行ける段階なので、戦ったフレキオスは多分最終形態だと思いますが、
あまり強くなかったので、もしかしたら他にも強敵が用意されているのかなと思ってました
2は強くしようがないからな
フレキオスは覚えた言葉の数によって強さが変わるから
ラスダン行けるからって最終段階とは限らないぜ
FC版やり終えて、とりあえずPSP版をちょろちょろ見たけど
グラフィックは勿論向上してるけど、ラミア系の色気がダウンして、
バンパイアガール系の色気が上がってるね。
デュミオンって女?
デュミオンは少年
プリンとか脳みそとか頭蓋骨がテラテラしてて怖い
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 04:31:18.89 ID:Vr1JihdVO
少し前にレスしたテツキョジン好きだけど、
ありじごくとテツキョジンだけはPSP版のドットに納得がいかない。
あとやっぱり全ステータスMAXでも勝てるか分からないような極悪な追加ボスとか欲しかったかなぁ。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/25(月) 04:32:35.60 ID:Vr1JihdVO
ドット ×
グラフィック ○
「永遠なれ」のサイトはPSP版は攻略してないよね?
更新が全くされてないのかな?さびしい(´・ω・`)
渋谷さんね
戦闘時のドットキャラやFF4以降のチビキャラデザインを生み出した偉大なスタッフでもある
FF4アフターまで長い期間メインの仕事がない時期が続いてたが、貴重な創生期からの生え抜きスタッフ
んー、まあPSP版もドットはドットだよ
色数が多いし色の塗り方がドットらしくはないんだけど
かといって一枚絵的な描き方でもないようなんで
たぶん減色とサイズダウンかけた後に手打ちで修正かけてるのかな、PSP版は。
最近のスパロボのカットインの作画なんかでも使われてる手法。
カプコンのヴァンパイアハンターとかもたぶんそう。
スクウェアのゲームだとサガフロとかもコレかな。
たしかにドット絵ではあるんだけど、少なくとも一から打ってはいないと思う。
PSPのグラフィックはきれいっちゃきれいなんだけど
ドット特有の味というか美しさみたいなのが感じられないんだよな
見ていて少しもそそらない…
かといってFCやSFCのドットで再現しても文句出る
渋谷さん始め優秀なドッターが今でも在籍していて、その上で今の技術で成されたのがPSP版
解像度も年代も違うから純粋に比較は出来ないんだろうが
同じスクエニでも聖剣伝説LOMやヴァルキリープロファイルは
ドット絵としても普通のグラフィックとしても
文句なくきれいだったと思う
個人的にはあのレベルで再現してほしかったんだがなー
無理か……
>>185 いや、PSP版のエンディングクレジット見ると絵関係のスタッフがやけに少人数なんで、
どうもデザインだけスクエニ側がやって後の作業はぜんぶトーセに投げてるっぽい。
だからスクエニにいまでも優秀なドッターがいるとかって話は
たぶんPSP版の出来にはそんなに関係ないよ。
まあ、モンスターのほうは出来自体に俺はそこまで文句ないんだけどね。
せめてちょっと動かすとかできなかったのかよとは思うけど。
>>187 話変えちゃうけど、PSP版のエンディングもFC版のエンディングに乗っ取ってやってる部分
あるけど、リチャードやらヨーゼフやらゴードンやらレイラが
水晶に出てこないのはちと寂しいね。
>>179 中の人がアンチソニーだから、PSP版を攻略することはないと思う。
PS版の攻略もかなり遅れてからだし。
手に入る武器にムラがありすぎるな
フリオの大剣レベル上げられん
大…剣…?
剣だったら全編通して最新の物が最も安定して入手できるだろ?
斧なんてミスリルアクスあたりから次のまじんのオノかオーガキラーかまで長いから、間にもう一個何か欲しい
>>188 >FC版のエンディングに乗っ取ってやってる部分
OPムービーの絵がでてくるとこかな?
あそこはどうせなら天野さんの絵使ったほうが良かったんじゃないかとちょっと思ったなあ。
剣は古代眠り封印してるとウィングソードまでが長いな
古代眠りも命中率が低いんだよな
初プレイではウイングソードの強さが印象的だった
>>195 「なにこれ弱っ」で速攻売り払いましたとも
レアアイテムは売らない主義だった俺に隙はなかった
アイテム欄を圧迫しつつも持っててよかったぜ
学生の頃FC版途中で投げてて昨日からGBA版始めたんだが武器やら盾の熟練度が3から上がらないのは何でなんだぜ
>>199 すぐ敵を倒しているからだな
GBAは簡単なので大した問題はないが
詳しくは攻略サイトで
もっと強い敵のいるエリアで戦えば、またすぐ上がりだす
ザコ相手でも両手盾素振りとかして攻撃回数稼げば上がるけど
要は「早く先に進めよ」っていうスタッフの促しです
>200-201
レスthx、理解した。
ブロードソードでは3までしか上がらないのか…?
とか思っちゃってたよww
リバイアサンまできたけど雑魚敵のHP高くてしんどい
つトード
>>203 HP高いというかダメージ通らんというか雑魚戦でも毎回バーサク掛けてたわ
PSP版だけど。
つテレポ
倒すのが面倒なら逃げればいいじゃない
GBA・PSPはすぐ物理強くなりすぎてすごいぬるくない?
魔法も強くなってるからソウルとか使わないと上げるのだるいだるい
その分いろんな武器や魔法を鍛えましょうってことよ
でないとアルテマの威力ががが
ガリ リチャード 仲間になったけど
回避 魔防 低い
SOR対策 だるい・・・
秘紋でランスオブアベルだけ拾っていけばいいよ
回避レベルと魔防レベルは、SOR終盤の強い敵と戦ってれば瞬く間に上がる
がんがん全体魔法とか使ってくるからな
ミンウ(ブリンク係)いるから回避は6レベルくらいでいいし
アスピルが全然手に入らん
フィン城でHPが4000超えちまったよ
どこが一番効率いいんだろ
PSP版はなかなか落とさないよ、そもそも全然出てきてくれないし、でも粘るしかないね
秘紋行ってもいいなら、秘紋のどっかに宝箱に入ってたの覚えてる
調べたら魂マップだとさ、中身のランク変わるだろうからうまく取れるかはわからんけど
粘るしかないか
ありがとう
フィンの場合はファミコン版特有のエンカウント調整を使わないと無意味
一応、出現率の高いところもあったけど、
リメイク版は敵が出なくなってるしね。
リメイク版のフィンで粘るのは無駄だと思う。
PSP版なら秘紋の「魂」(宝箱ランク+の場合)で確実に拾えるから
「追跡」「女神のベル」などゴールまでの距離が短いマップのあとに「魂」を選べばいい
4回繰り返せば人数分取れる(所要時間はたぶん1時間かからない)
アスピルは闘技場で頑張ってる
6個取ったから、もういいかな?
4人+ミンウ・リチャード
もうHPが9000超えた
>>219 闘技場で、ミンウに?どうやって渡すの…
アルテマを手に入れる時に仲間にならなかったっけ?
ならないならリチャードだけです
今回は武器・魔法の熟練度ALL16とギルカンストぐらいやってみるかな
歩数カンストした人はいるんだろうか?
アルテマみたいな糞魔法の為に死んだミンウって
>>222 河津さんの解釈だと
鍛えてない人でも確実に200はダメージ与えるのは危険らしいけどな・・・
GBA以降のやつだったら他の魔法・武器の熟練度を極めれば最強に見える
呆気無くクリアできそうだから
アルテマのダメージ極めてみるかな
リメイク以降のアルテマは(鍛え方を知ってれば)強い
SORで手に入るミンウ専用の真アルテマは、ダメージ計算式がさらに強化されてるため
レベル7、8もあれば普通に杖以外武器レベル1のミンウでも毎回5000ダメは確実に出せるほど強い
大事なのはそこに至る『過程』だ
たとえアルテマが大きな力でなくても、そこに至るまでの道に誤りは無かった
試練に立ち向かう意思にこそ価値があり、究極魔法という安易な力に頼ろうとすることこそ誤りといえる
…ということでひとつ
皇帝は攻撃通りにくいからMP1で三桁出るアルテマ便利やん
ミスった・・・
>>226 バーサクとマサムネでいいじゃねーかw
ミスリルシリーズみたいに
入手後は店売りされる設定ならよかったのに>アルテマ
「これで我が軍の魔法部隊も増強されました」ってね
しかしフィン奪還以降は普通に軍がぶつかるような場面がないから意味無いか
バーサク重ねがけした後、物理で殴ればいい
ってかこうていさんディフェンダー落とさんな
さすがに心折れた
まあ1本あればいいかな
FC版アルテマは
・バーサクもブリンクも持ってない(有用性を知らない)
・アスピル?なにそれボスに効くの?
・よいちの弓もマサムネも取ってないよ
・ブラッドソード? 古代の剣?
こういう初心者用の救済措置だろう
やたらと固い皇帝さんと戦うために
河津の語ったとおりなら対ラスボス用なんだろうとは思う
隠し武器のマサムネしかまともに通用する武器ないし
バーサクの強さは調整不足のような気がする
マサムネはともかく与一の弓は取り逃す奴少なそう
もうちょい威力底上げしても良かったような気はするけど
FC版アルテマの立ち位置はFF2のシステム的には正解だったんじゃないかな。
もしFF6のアルテマみたいに他を凌駕するほど強い魔法にしちゃうと
それまで育ててきた魔法とかの価値がなくなっちゃうし。
「究極の魔法」とは言ってるけど誰も「究極の攻撃魔法」とは言ってないわけで、
設定的にも俺はあの謎めいてる感じが妄想をかきたてられて好きだよ、FC版アルテマ。
値段とか入手できる時期とかに違いはあるけど魔法は全て同格の設定だもんな
バーサクとかも例外なく、な
アルテマは使ってみてもさほど強くない攻撃呪文にしか見えなくて
それ以後二度と使わないってパターンが多い希ガス
いっそ召喚呪文みたいに特殊な処理を発動させて
どんな敵でも必ず全体に100ポイント喰らわしますって
感じの異質さにしたら特徴出るんじゃね
でも実際は狙ってそうしたわけじゃなくて
プログラム上のミスとかなんだよね?FCアルテマって。
今日はまったりテツキョジン狩りでもしようかな(´・ω・)
一応ファミコン版の開発当時は仕様だった
冷静に考えてみれば、HP10000越え+吸収能力持ちの
ラスボスに100そこらのダメージをちまちま与えても
モノになるとは思えんのだが…
↓FF辞典からのコピペ
『II』は、魔法の熟練度が上がると消費MPが増えるシステムですよね。
ですが、アルテマは鍛えていなくても、消費MP1で150ぐらいダメージが与えられる。
つまり、アルテマは魔法をまったく育てていない人に対する救済措置なんですよ。
設定面から言えば、アルテマは魔法を練習したことのない人でも
いきなり強い魔法が使える危険性を持っているという意味で、禁断の魔法なんです。
(ファミ通2007年12月28日号の河津氏へのインタビューより)
>>239 「本来どういう想定をしてたのか」っていう前提がはっきりしない限りは
プログラムミスかどうかは断言できないかなあ。
最初から「熟練度を計算式に含めずにランダムダメージを発生させる」っていう設計だったんだとしたら
それは問題なく機能しているわけで。
威力が弱いっていうのが問題なんだとしたらこの場合はプログラムじゃなくて数値入力のミス。
(それもミスかどうかわかんないんだけどね。なんか河津神の発言を見ると想定どおりっぽいし……)
>>240 いや実際使ってみりゃわかるけど
アルテマって100ダメージとかばっかじゃなくて高いときは900くらいダメージ入るよ。
数字がやたらバラけるけどちゃんとダメージソースにはなりえる。
ホーリーランス使ってみたらなくなったw
一般人100くらいにアルテマしこんで、いっせいにアルテマ集中砲火でパンデモ沈めたんだろうな
コンフュの熟練度がようやく16になったお
次はストップだ…
>>242 おれもそれやったw
マサムネとかもなくなりそうで怖くて使えない
ファミコン版のマサムネは調子こいて使ってたら
なくなってて「貴重なマサムネが…(´;ω;`)」になった
ジェイド行く前に秘紋うろついてるけどフレアーが11から上がらない…
ジェイドかパンデモニウム辺りの敵を戦わないとダメなのかな
>>228 あーごめん、そこらへんは大体いつも使わない縛りにしてるって書くの忘れてた
正しくは「縛りプレイで皇帝に攻撃通りにくいから〜」だな
むしろバーサクでいいじゃねーかって見るまで、
バーサクの事忘れてた。俺も毎回封印してる。
オーラ・ヘイスト・プロテス・ウォール「アイツさえ居なければ・・・!」
つうか皇帝陛下のスペックが高すぎる
252 :
239:2011/05/03(火) 12:53:54.44 ID:kgsddJGf0
ディストの子供の名前カインじゃん
FF4のカインと関係てあるのかな?
まず4でカインの亡父の名がリチャードっていうファンサービスがあって(当初は攻略本のみの記述。DS以降公式化)
それがGBA版以降2に逆輸入、ダブルファンサービス(知ってればにやっとするよ)的になったもの
なるほど!
後付けでもちょっとうれしいな
どっちもハイウィンドだしね
世界観の繋がりはないが、2から他作に
輸入された単語は多い
3の魔剣士の村の開祖がレオンハルト
4にミシディアがあって、長老の名前が
設定上ではミンウ…など
6のソウルオブサマサは、開発段階では
「ミンウの魂」という名前であり、恐らくは
ミンウの霊と同時に魔法を唱える事によって
連続魔を行ってるという原理だったかと
へぇ〜、ソウルオブサマサのは初耳だわ
そういえば2でボツになったダンジョン曲が
リメイクされて登場したのも6だったね(崩壊後のジドールだっけ?)
のばらネタも出てきたし、前半は帝国vs反乱軍だったり、6は地味に2を感じさせるなー。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/03(火) 19:37:52.39 ID:19hWrCWZ0
4の設定資料集には
暗黒騎士レオナルドとかいう名前もあった気がする
これってダークナイトのレオンハルトが元ネタかな
レオナルトとレオンハルトはどっちも、ドイツ語で
「勇敢なor頑丈な獅子」を意味する言葉
英語だとレオハードかレオンハードか程度の違い
確実に意識しているはず
4の設定にそういうのがあるのはいいんだけど
カインを2に出しちゃったのは何か違うと言いたい
ラミアクイーンがリボン落とさないぞちくしょう
アルテマはあの仕様なら
それこそミスリルの様に量産しないと意味無いかと思うんだがな。
何か設定と威力がミスマッチしてるよな。
あんな威力でパンデモニウム等の魔物たちを撃退できたとはどうしても思えん。
あんな物撃ってるうちにアビスウォームから竜巻浴びせかけられて死ぬだろ。
1000人くらいでパーティー組んでいったんだよ
竜巻で10人くらいコロコロされても
残りでアルテマ打ちまくって退治できる
このアルテマが量産の暁には帝国など(ry
まさに戦いは数なんですね
ソウルオブリバースしんどい
風紋の洞窟ウンザリ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/04(水) 23:30:13.56 ID:JQsnmOkhO
ゴブリンプリンスキター(^O^) 弱い!
とりあえずゴードンを殴ろう
聞いてくれヒルダ
私は…
あなたの話など聞きたくありません!
ゴードンのHPがあがった!
ワロタw
さぁ、わたしを許すのだ
そして君たちは許すのだ
善皇帝さんまじ上から目線相変わらず
上から目線といったらアルテアの爺さん
名前もないくせにあそこまで人を苛立たせるキャラは他に知らない
爺「本当はおぬしらのことが好きだったんじゃよ」
あの爺さんは時代を先取りしすぎていたな
「おぬしらのお父さんになってもよいかの?」
時代を先取りもなにも関係性の変化を描いてるだけでしょ。
当時のファミコンのゲームで
フラグ進行にあわせてあれだけメッセージが変化するってのはかなり新しかったけど、
物語の技法として見た場合は別に新しいものでもなんでもない。
そうマジレスされても、その…困る
まぁ素性の知れない新参兵士に優しくしてくれる人ばかりではないわな
武功を立て、反乱軍内での信頼を広く得て、より大きな仕事を任されるようになる、と
「本当は」って言っているから最初から心配して忠告してたってことじゃよ
そういう素直になれないキャラクターが当時から珍しかったわけでもない
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/07(土) 04:54:07.64 ID:qbeyKdh0O
>>283 どうでもいいけどレスにあのお爺さんが乗り移ってるぞ?ww
1行目ワラタ
最初もなんかツンデレ気味にアドバイスくれたしな
>>247 11なら1回の戦闘でフレア5回以上使わないと
上がらなかったと思った
このシステムのおかげで、味方にブリンク重ねがけして
ひたすら素振りをする日々が始まるお…
そして素手が以外に強くて驚いてる
>このシステムのおかげで、味方にブリンク重ねがけして
>ひたすら素振りを
?
>>287 ん?
まぁ他にも楽な方法はあるだろうけど
ABキャンセルができない機種なら
常套手段だな
押しっぱなし放置でいいしな
まあブリンク使うよりは両手盾の方が楽そうだけど
ブリンクつかってパーティアタックで修行するってこと、か?
>>288 敵にブリンク掛けないの?
両手盾だから敵には必要ないとか?
>>291 そういうことかと
両手盾より切磋琢磨して修行してる感はある
>>292 俺みたいに魔法を軽視していると
敵にブリンクして「あれ?どうやって戦闘終わらせるの?」ってなるorz
いやしのつえを誰かに持たせて攻撃すればブリンクを掛ける必要も無い
ブリンクっていうと「カケル君、勇気をあげる」を思い出す
ああユニ子やグンマちゃんと紛らわしいヤツか
歩数って何の意味があるの?
6とかの歩数ダメージとかがあるわけでもなさそうだし
能力値が一緒のセーブデータが二つある時
どちらが後にセーブされたか確認が可能
>>296 記録されると、少ない歩数でクリアしようとする
チャレンジャーが現われる…かもしれない
FF7の戦闘不能とかの記録は嫌だったなー
プレイ時間の記録でさえも、無駄に時間過ぎるの気にしてたのに
FF5のブレイブブレイド&チキンナイフ以降、逃げるのにも抵抗できたし
逃げてもデメリットないDS3でも逃げる回数記録とかもはや虐め
>>298 既にいるよ
何歩だったか忘れたけど、最小歩数で初期HPクリアとか
カンストさせたいけど、かなり厳しい
ギルぐらいはいけそう
魔法のエフェクトってレベルいくつまで変化するの?
久しぶりにやりたくなってWSC封印解除
遊び始めてからリチャード死んだあたりでセーブ消えて投げたの思い出した
今度はクリアするまで消えんなよ
>>290 戦闘毎に装備変えるよりかは
ブリンク素振りのほうがよっぽど楽だったぞ
ブリンク重ねがけと武器の持ち替え
俺がアルテマ育てた時は後者でやったけど、手間的には大して変わらんと思う
どっちも大半の時間はAボタン固定だし
ま、好みだな
FC版で女独り旅で、HP100以下って条件以外何でもアリにしてるけど、意外と事故死して折れそう…
かなり厳しい条件だな
初期HPとあんまり変わらないと思う
単位時間的には両手盾の方がモーションが短いから同じ回数でもより少ない時間で済むけど、
うっかりな自分は武器を替えずに戦闘終了させてしまったことが何度かあったw
テレビ買い変えたらファミコン接続できなくなったでこざる
十年以上まえから塔クリア直前でセーブしてあったのに…
312 :
308:2011/05/12(木) 03:49:11.80 ID:VmBBQ1YFO
>>309 先ほど竜巻でウィザードに先制フレア喰らって、ふて寝するところです。剣と魔法でいってますが、トードと属性魔法でゴリ押しなこの頃ですね。
>>311 アナログのビデオデッキがあれば、もしかしてイケるかも?
アナログチューナー付きの地デジテレビならファミコンもRF接続できたのに
無いなら他のアナログAV機器経由するしかないね
ステレオ接続できるNEWファミコン(FF1&2と同時発売だったあれ)を手にいれるのが
接続経路を考える必要もなくて、手っ取り早いんじゃね?
そしてそのNEWファミコンをRGB出力改造を施して・・・
>>312-315 すまん、映らなかったのはチャンネル変えてなかっただけだわw
データはまだ生きてたよ
しかしRFのケーブルが死にかけててフリオ達がウィンドウの下にいるという…
ばくはしましょう
きさまら はんらんぐんだな!
いいじゃないか ただだし
にいさん
FF2やった後で他RPGやると、
・新しい魔法を覚えた→使いこんで魔法熟練あげないと
・敵の魔法攻撃→あいたー、しかし魔法防御あがるかもしれん
・無駄に通常攻撃をしかける→あ、武器の熟練度とか関係なかったか
・重装備前と後の防御力以外のステータスを眼を皿にして見比べる
なんか色々引きずって勘違いして我に返る
あるあるw
俺はFF2式が好きだ
・重装備前と後の防御力以外のステータスを眼を皿にして見比べる
これは結構他ゲーにもある場合があるから、自分は普通にやってるなw
ステータス画面では見えなくても、戦闘中の行動順番とか影響していないかチェック
してしまうw
FF1もナイトの鎧あたりは重装備の影響が出るよね
5では『そうびのおもさ』っていう数値が目に見えるから気にしちゃうぅ
いいじゃないか 仕様だし!
申し訳ないがハックロムの話題は他所で
>>327 改造版に行きなされ。
あえて言うならあまり興味をそそられる改造じゃないな。
ミンウってまじなんなんだ
序盤に加入するくせに頼りになりすぎんだろ
期待させんな死んだとき悲しかったわばか
ソウルオブリバースやりなされ
他面子が育ってないと、またミンウ(の魔法)に頼ることになるであろう
ミンウ「リチャードー!はやくきてくれー!(クリリンAA)」
ミンウごめん ヨーゼフごめん リチャードごめん
一周目ではあんな怖い場所に手ぶら素っ裸で放りこんでマジごめん
ソウルオブリバースでガリが出てきて誰おま状態になった
俺ん中でやたら印象薄い
リバイアサン、ミシディア、竜巻、パラメキアと終盤4つものダンジョンを共にするのに・・・
むしろあのデカイモムシの執念深さにびっくりだわ
SORはヨーゼフさんが死にまくりでこま…らなかったな、よく考えると
ヨーゼフだけ専用武器ないから困るんだよな
PSP版にはあるんだっけ?
とりあえずエクスカリバー振り回してるけどなんか違う気がする
あとミンウも星屑のロッドの使い方間違ってる気がする
ヨーゼフはPSPでドラゴンクローが追加された
リメイクでの猫の爪と同じく、分類上はナイフだが
戦闘では拳にはめて殴る格闘武器として扱われてる
GBA版ならヨーゼフはネコの爪二刀流しかないな
格闘家ってイメージでいくなら
PSP追加武器のドラゴンクローは素早さが上がる点と
回避高めなので左手につけて右手ネコの爪で充分回避率保持できる点が素敵
攻撃力はネコの爪に劣るけどね
PSP版のギャラリー結局1個埋まらなかった・・・
77なんだけど、秘紋の迷宮のすべてのマップを訪れるだけじゃ
ダメなのか?全ミッション制覇が必要?
・秘紋の武器を全部入手
・デストロorリバイブ入手(デストロは入手だけでおk、リバイブは習得まで必要)
・秘紋の全フロアを訪れる
・全部の言葉を覚える
秘紋関係は↑全部満たさないでSOR逝ったら77埋まらないで詰む\(^o^)/
>>342 その4つの条件だったらクリアしてるはずなんだがな・・・
3つ目の「訪れる」っていうのは行くだけじゃダメなのかな?
たまに、クリアしても「ことば」が手に入らずミッション攻略の
ヒントしか手に入らないマップあるでしょ?
ああいうタイプのマップはミッション無視して通り過ぎちゃったんだわ。
でも、一応訪れてはいるんだよね・・・。
秘紋マップ制覇は訪れるだけでおkだよ
自分もヒントのみのマップは無視してクリアしてるし
うそーん・・・なぜだ・・・
VC版で初クリア…回避率マジ偉大だ。当時はパンデモニウムで詰んでたのに
つーか攻略サイト凄すぎるというか…
それでもクアールのブラスターの恐怖は健在だった
ブリンクあってようやく安心できるというのが
攻略本ですら回避率に触れられてない時代に
挫けぬ心を以って、デスライダーや皇帝の
打撃に果敢に挑んでいったプレイヤー達が
一番偉大なのかもしれない 河津はマジでドS
回避率はステータス画面に表示されてるわけだから
厄介な敵の攻撃が、直接攻撃の追加効果だと分かってれば回避重視な装備にしそうなもんだけど
当時は「とにかく先の町で買える新しい装備のほうが優秀」という認識が常識だったからな…
せめて説明書か、最初の町の住人の誰かにでも回避率の仕組みと重要性について語らせておけば
FF2の当時の世間評価自体違ってきていた、かもしれない
FC版、これって一人旅が一番楽?4人だと回避率もなかなか上がらなくない?
4人だとパーティーアタックしないと、HPもなかなか上がらないから厳しい
一人だとなんか嫌だから結局パーティーアタックしてごり押しで進めてしまうw
まあ最後は厳しいがw
HPは二千かそこらあれば、後は上げる必要ねえべや
FF2に出てくる全体攻撃のいくつかはこっちの唱える
魔法と同じく「単体攻撃できる攻撃を全体化」してるので
一人だけで食らうと、全員で食らったときよりも
大きなダメージをもらってしまう
>>349 4人だと回避率上がらないって、もしかして全員前にだしてんの?
前列を二人までにすりゃ適当にやっても回避回数7〜8くらい行くだろ
HPだって1000もありゃ足りる
>>349 このゲームは「パーティアタックは地雷」「敵の攻撃は全部回避して1回も受けない完全試合に終始」だからHPは半ば飾り
前衛は1人か2人に固定すれば、回避率上昇も集中できるし、後衛は前に出さないから物理回避能力は不要
敵を瞬殺しなければそこそこ上がる…ガイだけだけど
4体いたら全部ガイに行くくらいターゲットになりやすい
反面、フリオニールがたまにしかターゲットにならないから回避率が厳しい
HPとか熟練度とか徐々に上がっていくのが楽しい
パーティアタックは楽できるけど、追加攻撃や混乱食らった時に諸刃の剣になる
>>347 攻略本のマル秘テクニックとか確かに暫く楽になるけど、中盤苦戦で終盤地獄になるようなのばかりだしね
肝心要の回避率をスルーとか
>>350 FC版はそのバグがないから、魔法はあまり怖くないよ。
HP1000あれば充分。
後衛にするとテンポが悪くなるからなぁ
あと攻撃キャンセルは禁止にしている
これをやるとなんかずるしたような
二人が効率良さそうだな
二人旅で行くか…
そうですか。
1発系無双だと芸がないのでマリアをダメージ系マスターにして進めてみた。
…ラミアクィーンがいつも以上に強かった。
こだいのつるぎ禁止にしてるとキャプテンやヒルギガースも十分強いけど、こいつは頭一つ抜けてるわ。
追加効果ねむりとブリンク・ゆうわくのおかげで通常プレイでも強敵だからな
戦術がFF2のシステムによく適ってる
PS版・WSC版
お勧めどっち?
バグ修正とか
>>359 その二つはほとんど一緒だったはず
PSの方がギャラリーがあって良いかもしれない
●WSC版
武器と盾の魔法干渉がある
アルテマが平均で2000ダメくらいPS版より強い
FC版同様に、状態異常時はステータスが上がらない
●PS版
武器と盾の魔法干渉がない
アルテマがWSCより弱い
おまけ要素追加(モンスター図鑑、アイテム収集率、ギャラリーモード)※2週目に引継ぎ可能
メモファイル(実質上のどこでもセーブ)搭載
WSC版のほうがよりFC版寄り
追加要素あり、難度調整のなされたPS版、というう感じ
あ、あとPS版(とPSP版)には「まったくキャラが似てないムービー」がついてます
HDリマスターされないのかな?
>>361 wsc以降のアルテマは全武器・魔法の熟練度に依存するから、平均ダメージというのは人それぞれ
オール16なら2000なんて低い数値はまず出ない
武器と盾の魔法干渉がない
どういうこと?
>>366 文字通りの意味だろう
本来FF2は魔法干渉ってのがあって武器や盾を装備すると魔法は(命中などが)弱体化する
魔法メインに育てるときは武装を強化できないというバランス取りだろう
力が上がったら知性が下がるのと同様で
それがリメイクでヌルゲー化して、武器盾いくら装備しても魔法弱くならないよってなったと
ウィザードリィ小説とかでは、金属製の武器とか身に付けてると呪文に干渉するから
魔法使いは金属製の刃物や武器を持てないって説明されてたな
thx
FC版以来で・・・
こんな設定あったのか
総合的な難易度は相当下がってますか?
基本的に古い作品ほど難しい
WSCくらいならばまずまず妥当な難易度だと思う
なによりリメイクは操作性がかなり良くなってるから、そこが最大の魅力だな
操作性の違いはかなり大きいよね
それでもFC版の方をよくやってしまうが
>>368 PS版はかなり下がってる。マリアも盾平気で装備できるし、前列の2人も主要な魔法を
上げておいても効果期待できる。これだけでもかなり違う
あと全体化魔法受けても魔法防御レベル上がるようになったという点も重要
まあ杖<<<<<<素手な原作は…
杖には2種類あって、それで魔法干渉が違う
メイスやウェアバスター等の殴るのが目的の杖は魔法干渉が高い(魔法干渉20)
魔術の杖等のいわゆる魔法用の杖は魔法干渉が低い(ナイフ系と同じで5)
すでは0だから杖<素手なのは確かだけど
マリア以外が一気にブレイクなどで死んで前に出された時の絶望感は異常
敵にやられる前にガイを復帰させないと確実に終わる
回避率とかそんな細かいこと全く気にしなかったが、
ミンウ加入中にキャプテン狩り→ミシディア直行
という王道コースを辿ったら
一度も詰まることなくエンディングを迎えられたわ。
なんかヌルゲーだった。(というより自らヌルゲーにしてしまった。)
ヒント:対象年齢、12歳以上
>>367 >ウィザードリィ小説とかでは、金属製の武器とか身に付けてると呪文に干渉するから
>魔法使いは金属製の刃物や武器を持てないって説明されてたな
鉄の杖「ちょw」
切り裂きの短刀「そんな話聞いたことねえw」
早業の短刀「異世界のwizか何かか!?」
って言うかその理屈だとサムラーイはどうなるんだろう
「小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春」を読んだ記憶
持てないってわけじゃなく、
魔法使いが重装備しないのは体力的な問題だけじゃなくて
魔法性能を100%発揮するには不利になるから重装備を避けてるみたいなニュアンスだった覚え
それでも結局侍の魔法が云々
後のシリーズでは侍の装備制限も厳しくなるから筋は通るけど
転職組はどうしようもないか
鉄の杖「誤訳 本来、冷酷な・・・という意味」
切り裂きの短刀「非鉄金属」
早業の短刀「非鉄金属」
>>372 魔法用の杖は逆に魔法が強くなるくらいの効果は欲しかったなぁ
後の属性強化みたいな
魔法キャラにしてと言わんばかりのマリアの初期武器が弓(魔法干渉70)なのは…
好意的に解釈するなら
弓のような干渉の重い武器を外して魔法を撃つと威力が上がる(ように見える)
=武器には魔法の作用を邪魔する要素がある、とプレイヤーに気づいて欲しかった・・・とか?
それかイメージ優先
杖に干渉がついてるからその理屈はry
魔法干渉についてって説明書とかゲーム中に出てきてたっけ?
少なくともファミコン版では、攻略本を含めても
触れられていなかったはず 回避率の重要性同様
あえて触れないようにしていたのではないかと
FC時代の雑誌の付録かなんかで
名称はちがうけど魔法干渉のデータが載っていたらしい。
それ以外でFC時代に公式に近いところから
魔法干渉のデータが出たという話は聞いたことはない。
ダメージ系魔法ならまだマシだけど補助などの成功率にも関わってくるからマジ罠だよな、マリアの弓装備
ミンウが仲間にいる時にミシディア行けるけど、台詞変わらないね
随分前にミンウが塔に向かったって…ここにいるよー(´・ω・`)
そりゃ普通にやってたらミンウいる間に辿り着ける訳ないしな…逃走不可パターンもあるし、道中で確実に死ぬ
裏技のようなものだから台詞が変わらないのはゲームにはよくある
>>386 ケイブンシャから出てた
『ファミリーコンピュータ ゲーム必勝法スペシャル「ファイナル・ファンタジーII」』
のことかな
確か、攻略本だけど大きさが雑誌サイズの体裁(増刊号扱い?)だった記憶がある
Wikiによれば(PTアタックやキャンセル技を広めた)徳間書店の攻略本と同時期に出てたようだ
Vジャンプみたいなものかな。
何にしても触れてるだけで下手な攻略本より十分価値あるね。
徳間書店のは誤った攻略法載せてる上にマップとか色々間違いが…
FF2って本当にRPGらしいよな
このシステムで3や5みたいな世界観のFFやりたいぜ
ロマサガ1には凄いハマった
システムは良い。
しかし武器や防具の特性を活かす場がない。
魔法もイマイチ冴えない。
ストーリーはFFの悪い見本のような一本道お使い。
武器の特性は活かせすぎて困るレベル 一部だけど
盾とか盾とか盾とか盾とかな
>>377 「隣り合わせの灰と青春」も続編の「風よ。龍に届いているか」にも
魔法に干渉するから金属装備は無理って描写は無いよ。
魔力を得るために体力を犠牲にしているから重装備は無理ってだけ。
2のストーリーは好きだな
あくまで帝国(皇帝)との戦争に主題を置いたままなのがいい
>>393 え?防具の特性って耐性付き軽装備とか死ぬほど活かしてると思うけど…魔法もかなり使えるし。
「特性」が何指してるのか明示されてないし、魔法がどう冴えないのかわからんので
そこらへんキッチリ書いてくれ
俺も好きだな。
ストイックというか王道というか、
強大な相手に犠牲を出しつつも、少しずつ戦況を覆していくって展開は良い。
死ぬほど活かすって変な日本語だな
一本道とはいうものの、FF2はフィールドの移動が序盤からかなり自由なんで
「情報集めて探索する」っていうRPGのお楽しみは存分に味わえたけどなあ。
当時、ディストとかミシディアとか探し当てるのにもけっこう迷った覚えがある。
アジトとかでしっかり情報聞いてリング使えばあまり迷わないけどね
ストーリーが進んだら情報収集はRPGの基本
それでもディストは少し迷ったな
リメイク版だと地図が見やすくなってるんだけどFC版はわりと不便だったんでほどよく迷子になれたよww
たしかミシディアは位置の表示もなかった気がする。
詰むほどじゃないけど見付け出したときには嬉しいっていう絶妙な感じだった。
なんかそうやってウロウロしてるときって、本編のテキストとかで描かれていない
キャラクター同士の会話みたいなのがうまいこと脳内で発生してくれるんだよね。
あれは小説でも映画でもなく、ゲームじゃないと体験できない。
>>401 自由度はめちゃめちゃ高いと思うよ
FFでは一番自由度は高い
初プレイ時にミシディア方面に行って、バンバイアガールにレイプされた時は目を疑ったわw
何このダメージ?みたいな
あとこのゲームのゾンビって異様に素早いよね
何でこんな素早いんだよw
しかも結構攻撃痛いし
大戦艦のスタナーとゾンビ軍団はトラウマ
大戦艦アンデット多すぎw
まあ1のゾンビ集団の麻痺攻撃で、嵌められてじわじわなぶり殺しにされるのも戦慄だが…
恐らくイヴァリース作品同様、アンデッドを意図的に
驚異的な種族として描いているのではないかと…
ドレイン打撃を設定しつつ、一方ではレイズで
一撃死できる弱点を設定しておくなど他の種族とは
かなり異なった個性付けがなされている
しかし大戦艦って巨大兵器の中に
敵兵士だけじゃなくてアンデットがうようよしてるってのがギャップだな
アンデッドなら放射線の影響も受けないとかそういうんか
え?
核が松明に燃え移るかよ
核オーン城w
やっぱり核だったのか
ばくは しましょう!
ポチッとな。
せかいは かくのほのおに つつまれた!
敵にも精神と知力設定があった方がよかったな
おなじ炎16でも、皇帝とザコでは威力が違った方がよかった。
すまん もし知ってる人がいたら教えてほしいんだけど。
エクスカリバーってFC版でも全属性・全種族付いてる?
攻略サイト見てたらバグで実際は効果がないと書いてあったんだ。
FC版の武器データ見てもエクスカリバーに属性は付いてないっぽい。
設定ミスで機能してないのかPS版以降に性能が追加されたのか。
こっちの回避率16-45%なのに3000ダメージ与えてくるジェネラルさん…
回避確率45%だから、かわしきれずに敵の攻撃を複数回ヒット食らうんだよ
回避レベルだけ高くても意味は薄い
逆に回避率の方が高ければ、回避レベル(回避回数)はブリンクで底上げが可能
>>416 全種族特攻込みで、正宗よりわずかに劣る程度の
攻撃力らしいので、正宗よりわずかに劣ってる程度なら
効果は出ているのでは 大きく劣ってるのなら
効果が出てない可能性がある
>>416 そもそもエクスカリバーは全属性だが、全種族はついていない。
(5つしか種族はついていないはず)
ただし、あくまで有効な敵に攻撃力+20だけで、
WSC以降のように防御属性はつかないからあまり気にしなくていい。
PS版以降は調べてないから、ひょっとしたら全種族もついているかもしれないけど。
>>416 どこの攻略サイト?
FF1と混同しちゃってるだけな気が。
FC版FF1はエクスカリバー(というかすべての武器の)特効が機能してなかったけど
FF2はしっかり機能してたはず。
ただ、もしかしたら特効じゃなくて属性防御のことを言ってる可能性もあるんで
その場合は話が別。
何回も何回もFF2やって、物足りなくなって武器攻撃を一切禁止して魔法だけで進めていく(強力な魔法干渉する装備も付けない)プレイを始める(SORも魔法だけで進める)ことにするが、難航しそうな所は何処だと思いますか?
>>423カシュオーン行く前にミシディアでホーリー買わないとレッドソウルで積む
それくらいしかないよ
全く難航しそうな場所は無いと思うが、
>(強力な魔法干渉する装備も付けない)
これの意味がわからない。
むしろ魔法干渉する装備付けた方が縛りとして歯ごたえが出るのではないか
通常プレイでも魔法干渉の強い装備なんて武器類しか使わんな
装備禁止縛りとかよくあるがFF2では鎧兜装備縛りのほうが難しいな
回避率0縛りとかやってる人もいたな
回避率0縛りって、FF2初プレイの大半の人が意識せずにやってたりしてないw?
自分はネットが普及するまで、通常のRPGのように防御力で装備を選んでたんで、
結果的に重装備=回避率0プレイになってたよw
もちろん、初期ステとか他の縛りと複合だよ
WSCだけど「たたかう」禁止、「まほう」禁止、回避0というのもあった
どうたおすんだよ
つ道具
序盤、まだ道具使用でダメージ効果発揮する武器を持ってない場合は
魔法の本を買っておいて、アイテムとして使用する
もちろんこの場合魔法の本は消耗品なので、乱数調整し極力戦闘回数自体を減らす
>>429 WSCはむしろ一番難易度が高いじゃないかw
道具はfcの倍持てるから、この条件だとどっこいどっこいじゃないかな
エンカウント飛ばせないのはかなり痛いけど
>>424 レッドソウルはブリザド効くと思ったけどFC版だけかな?
435 :
434:2011/05/27(金) 01:06:05.59 ID:BztjIxpm0
すまねぇ。レッドソウルに属性魔法効かないのな。知らんかった。
>>433 道具はfcの倍持てるといっても戦闘中に使えるアイテムの数は同じだから
アイテム縛りの条件だとほとんど関係ない。
エンカウントが飛ばせないのは致命的だよ。
回避0+アイテム縛りだと最終的に問題になるのは、
戦闘中に何個のアイテムが使えるかだし。
FF2のシステムに似たゲーム教えてくれ。
できれば携帯で出来るiアプリでおねがひ。
サガ
魔界塔士SA・GA
何回もやり直した良ゲー
>>437 ロマンシングサガが一番近いんじゃないかな
成長システムとか実験的な所が
SaGa2秘宝伝説もかなり近い
GBでは至高の味
みんな、ありがとう!
サガか〜 子供の頃、周りの子がGBでやってたらしいから、名前は知ってるな。
第一弾っぽい
>>439からやってみるよ。携帯版もあるのか。ヒャッハー
つか、スクエニモバイルとかあるのか。知らんかったw
ゲームなんてやり出すの何十年ぶり…orz
アプリじゃないが時空の覇者SOLがかなりFF2に近くなってる(原作比)
時空もDSでリメイクしてたのか
FF2も今さらクソリメイクしたって怒らないから、もっと大胆に調整してほしいな
446 :
皇帝:2011/05/30(月) 00:03:07.06 ID:XQrpcr5fO
とりあえずバーサクとヘイストは重ねがけの効果をなくし、ラスボスにはアスピルとブラッドソードが効かないようにすべきではないか?
本人乙といいたいが同感だ
皇帝よりミスリルゴーレムやウッドゴーレムの方が強い
重ねがけできなくなっても、バーサクとヘイストを1回ずつ使うだけで十二分な火力を発揮できちゃうのがな
フレキオスやデュミオンにはブラッドソード無効なんだよね
結局最後までかわのぼうしにどうのむねあて…
SOR敵強すぎて先に進めないよぅ
ミンウを後ろに下げて、スコットにブリンクかけて
有用なアイテムを集めながらリチャードを迎えに行くのだ
装備はリボンと黒のローブを敵がやたら落とすので、そちらにするといい
謎の宮殿で熟練度上げしてれば、意識せずとも4人分揃うはず
ミンウにイメージどおりの白のローブを着せたい場合
SORでは落とす敵がいない&宝でも入手不可能なので
リチャードに本編で着せておいて引き継がせましょう
SORで白のローブは
ルシファーからのレアドロップだろ。
まあ本編から持ち込んだ方が楽だけど。
SORの簡単攻略をするとしたらミンウのテレポを鍛えまくっておいたり
ヨーゼフにマサムネ二本持ち込ませて一本はスコットの武器にしもう一本はヨーゼフがアイテムとして使い
ケアルとアスピルを覚えさせたリチャードで回復しながら一気にワイルドローズを取りに行く……かな?
マサムネでヘイスト、ワイルドローズでバーサク、これだけで皇帝涙目の火力は確保できる
みんなありがとう何とか合流しました
どうせみんな死んじゃうと思って本編ではろくなの装備させてなかったから…ヨーゼフふく一枚…
まぁ服一枚がそんなにひどくないのがFF2なんだけどね
俺のはすっぱだかだったし、中々いいご身分だと思うよ
なんとなく回避率至上主義に喧嘩売るプレイしてる@PSP版
前衛ふたりは武器盾鎧でガチガチ、後衛ふたりは素っ裸
ついでに序盤からのミシディア凸禁止、即死魔法自重、逃走禁止も条件に入れてる
流石に二刀流にして回避0%はやめてるけど
ミスリル入手まで来たけど敵の攻撃力に対して防御力が低めなんで普通にキツイな
前衛の魔法が使い物にならないんでサージェントが泣けた
プロテスがきちんと機能するようになってなかったらどうなってたことやら
いまは金が足りないんでマジシャン狩り中
ふく一枚のヨーゼフ様に黒のローブ着せてあげられました
調子に乗ってパンデモっぽい方に進んだらウッドゴーレムに一撃で仕留められました…
しかもコンフュの効きが良くいつも一人だけ盛り上がってます…
ヨーゼフは育てるのが面倒なら、後ろに下げてアイテム係にしちゃうのも手よね
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 14:41:13.50 ID:daydLVe4O
回避ゲー
HP上げるなとかほざいてるにわかは
ネットで攻略法学んで有頂天になってるだけのにわか馬鹿だからほっとけ
デスライダーなんか一撃で首ちょんぱ出来るし
クアール以外は怖くない
HP高くても逃げない敵もおるしな
どうせ全てのステータスをカンストさせるんだからバックアタックもやりまくりなさい
あげるな→あげる必要はない、だろ
てかそのクアールが怖いんだよ
クアールといえばEF4のブラスター→即死がトラウマ
全然HPが育ってなかったマリアが隕石に頭をぶつけて死んじまったぜ
いんせき食らう前にアスピルでおk
隕石で落ちるマリアの最大HPがどうなんだろうか。
>>469 まあ大抵こっちが強くなりがちだからな
ALL21だっけ
ステータスALL22
武器レベルALL2
HP128
(以上、すべて2の倍数で揃えられてるPSP版のゴードン初期値)
力や素早さは過度に鍛えてない場合FC版でも普通にゴードンが加入時のメンツで一番だったりすることもあるし
HPはGBA版以降、初期値が2倍になってるんで(FCは初期HP64)、すぐ成長することもあって普通に使える子、
でも普通に育てるより、スコットへの回避率引継ぎ狙いで盾男にしちゃう
>>446 せっかく地獄から復活したんだし
アンデッド属性でも付けてくればよかったのに。
まあ、それだとケアルとレイズが弱点になってしまうが。
レイズ16でウボァーする皇帝ェ・・・
オール22ってかなり時期的には脅威的な数字だよなぁ
体力・魔力が高いからちょっと鍛えてやるとHPやMPもすぐに上がるし
力が高いから物理型にもできるし、知性・精神を生かして魔法を使わせても良い
武器の熟練度が平均して低いけど鍛えればいい話だし
スコットが死に際に言った「お前には素晴らしい能力がある」って案外当たってるのかもしれない
2の倍数ってただの偶数だよね
ゆーなや
ゴードン HP64 MP5 基礎ステータス22 武器・盾1 魔法なし
スコット HP700 MP100 すばやさ35、他30 剣・盾8、他2 魔法三属性・ケアル4、レイズ1
スコットの死とゴードンの加入はほぼ同時期
年齢差を考慮しても.......
フリオ達がソレ以下のステで反乱軍に加入してから、パンデモ行って皇帝倒すまで何ヶ月だって話だよ
つまりゴードンがスコットの年齢になるころには全ステ70くらい行ける
通りで・・・ゴードン入った時はこんなヒョロヒョロと思ったけどどんどん強くなってくからいいコだわぁと感心したもん
>>478 GBA以降の機種で加入するスコットと比べるなら、ゴードンもGBA以降の数値で比べてやればいいのに
スコットは黒騎士4人に1人で立ち向かえる屈指の勇者なのは言うまでもないとして
ゴードンも初期値はHP以外相応のものを持ってるじゃない
大戦艦発進直後で太陽の炎が大戦艦破壊の決め手になると気づけるくらいの知識もあるんだよな
・・・・・・・ヒルダさんが脳筋ノープランで突っ走りすぎなだけの気もするが。
カオスライダーどうにかしてー
今年の目標ははみこん版くりあ
PSP版買ってやっているんですが、「いいじゃないか!ただ だし」がなくなっていてショック
FF2の雰囲気的にはGBA版以降のシリアスさも合ってると思うんだが、やっぱり旧版のほうが好きだなぁ
ラミアクイーン戦のあとの「レイラありがとう」のところは
GBA版以降の「ずっと見てたのか」の方が良かったかな
まぁ小説版読むと、FCで時々合ったコミカルな台詞のフリオが
微妙に違和感ではある
ストイックすぎるぜ小説フリオさん…
小説フリオはマリアの髪のにおいが香っただけで勃起しちゃったりするんで
「ゴクッ……」イベントは違和感ないよw
美人の王女が誘ってきたら「ゴクッ…」ってなるよ。俺は
それが普通だよ
普通の中学生男子だよ
もしリメイクされるとしたら敵のステータスにも追加がほしいな
特に精神と知性
同じファイア16でも
今までだと個人攻撃で240だけど
ルシファーが知性精神90だとファイアは個人で900近いダメージで
差別化はかれるし
皇帝の隕石は全員に750〜800のダメージとなってさすがに
強敵感がでるだろうし
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 00:59:57.59 ID:ml3gTIzxO
あと一時間書き込みがなかったら俺ウボァー(´・O・`)
なにを言っている
生`
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 02:05:34.44 ID:p/rc7CScO
昨日から始めて今黒の仮面取ったところ。大戦艦あたりはきつかったが、今は楽すぎて暇になってきたわ。
バーサクとプロテス、ブリンクが9まできてるから、攻撃は当たらないし、喰らっても100以下。
戦闘開始→マリアブリンク、フリオプロテス、ガイバーサク、二回繰り返せばだいたいry
ファミコンの時はもっと難しかったような気がするんだが…。
FC時代と同じ育成してるなら気のせい
違う育成してるなら当たり前
つーかプロテスブリンクバーサク使ってヌルいとか
ぬるちんぽ
500 :
496:2011/06/05(日) 12:26:37.28 ID:p/rc7CScO
確かにファミコンんときは、二刀流がデフォで、マリアは弓が当たり前だったな。盾?んなもん速攻売るわw魔法?ケアルとテレポとファイアとエスナしかいらんわwだったのが、
今は、盾は両手で振りまくりだし、魔法は全員覚えまくり、弓は全く使わないとか確かに全然違うゲームみたいな感じ。
ダビスタの最強配合知ってしまったような雰囲気すらあるわ。
HPも昔は黒仮面辺りでガイは5000ぐらいあったような気がするんだが、今は1300ぐらいだし。
マリアのすばやさカンストしたら弓使ったな
その結果、ブリンクしてアスピル→勝利確定
みたいになったり
503 :
496:2011/06/05(日) 23:57:45.70 ID:p/rc7CScO
レオンハルト加入!
見た目的にアルテマ、フレア、デス、カーズ、ブレイク、ミニマム、トード覚えさせたw
まあ皇帝も、フリオにバーサク重ねて倒すんだろうが…。なぜか、与一の弓3本あるし、ドラゴンメイルとかあるし、後はエクスカリバー、イージスと正宗で終わりか…。
なんか呆気ないなあ。次オススメってある?
何の機種でやってるかにもよるけど
クリア後のシナリオあるよ(GBA、PSP、Ipod版)
PSP以降は秘紋ダンジョンの最強武器もあるし
ばくはしましょう
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 00:34:44.45 ID:EJR9weUx0
おおお・・・!!
闘技場のベヒーモスんとこで音楽が変わった!!!
1のときはラスボスでもいつものバトルテーマだったのに!!!!!
重装備プレイって発売当初くらいしかやった事なかったからやってみようかな
ガチガチだとパラメキア辺りで投げるやもしれんから少し緩めでやってみよう
>>503 とりあえずバーサクブリンクプロテスアスピル封印しとけ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 04:26:29.41 ID:PpFR3pfUO
いまだにスレが盛り上がってることに心から喜びを感じる。
FF2、大好きだ(’∀’)
>>506 ファミコン版やってると、どうせザコの曲だろと思ってるとこに
ふいうち気味にあの曲が流れるから印象が強いよな
FC版のボスの曲は好きだったなぁ。
今はウボァーさんの時しか聞けないけど。
512 :
496:2011/06/06(月) 13:19:29.17 ID:CJ9wEZ3FO
客先行く途中で皇帝倒してエンディング。
戦闘開始→ブリンク、バーサク、シェル、正宗して、聖者のこころ&バーサク重ねがけ。
弱すぎて途中から回復せずに連打で倒した。
小学生んときは、皇帝に100も与えられず、死にまくって全滅&ジェイドの最初からばかりだったが、こんなに簡単だったとは…。
そういえばアルテマ一度も使わなかったわw
アルテマは本のままに
しておくのがデフォ。
アルテマ使ってやれよ! Lv.1でも100ダメージ以上出るんだぞ!!1!!!!
>>512 やっぱりせめてラスボスは回避回数を増やすとか
味方の回避回数を減少させる特殊攻撃みたいなのが欲しいよね。
後、精神知力ステータス追加でボスを強化するとか
516 :
496:2011/06/06(月) 20:14:28.61 ID:CJ9wEZ3FO
とりあえず2週目。
とりあえず、マリアとフリオの二人縛りでいこうかと。
で、マリアは魔法使い。エロい妄想しつつ、大戦艦まで今日は進む予定。
アルテマは9300くらい安定して出してくれるからバーサクヘイストかける前に終わってしまうぜ
SORは誰にアルテマ覚えさせればいいのー
SORでアルテマウェポンから手に入れたアルテマは
ミンウしか覚えられなかったような ウェポン自身も
「ミンウ…そなたに資格があるかどうか」と名指ししてる
フリオ一行から持ち込んだモノなら、ミンウ以外の誰かに
フリオニールは全熟練度16にして最強のアルテマ使いにしたが
ミンウまで育てる気力は残っていなかった……杖熟練16で殴りまくる撲殺白魔になってしまった
SORアルテマは通常アルテマが可哀想になるチートさん
SORアルテマは少し鍛えるだけでかなり強いよ
本編の印象のせいで使わない人多いみたいだけどもったいない
杖盾しか鍛えてない&白魔法はケアルくらいしか使ってないってレベルのミンウでも
SORアルテマはレベル7で5000程度安定のダメージを叩き出す
ちゃんと術士タイプのミンウでも高火力が約束されているのよ
PSP版だけじゃなかったっけそれ
ミンウしか使えないのは同じだけど、
GBAのは性能は普通のアルテマと同じ
(他の武器レベル・魔法レベルにより威力上昇)
PSPのは、普通のアルテマとは違う性能
(純粋にアルテマのレベルのみで威力上昇)
じゃなかったっけね
PSP版ミンウ専用アルテマは、ただの攻撃魔法のような気がする
詳しくデータ取ってないけど、ひょっとしたらミンウの精神に依存してるかも
PSPのミンウ専用アルテマは、アルテマの熟練度が1上がるとダメージが600ほど上がって
最終的に9600前後で安定するそうだ……まさに究極
本編のアルテマとSORのアルテマって違うものなの?知らんかった…
別魔法扱い?
GBA版なんだけど武器熟練度云々が本編と同じだと思って誰に覚さるか悩んでたのに覚えられるのミンウだけだったのね
使わないのもアレだから本ブン投げたら300ぐらいだったよ・・・
なぜ、ぶんなげたし
あ 最後のコウテイ戦でね
こうていはMP65535にすべき
回復させたらオーバーフローしそうだな
それなんてエッグドラゴン
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:06:37.09 ID:Jet1Cu5F0
ラスダンまで来て今更何だけど。
戦闘中に石化した仲間を治すことって出来ないのか?
戦闘中はエスナ6以上で出来たはず
ただ魔法がきちんと6ヒットしないといけないからもっとレベル高くないと厳しい
それに例えLv10あっても精神低かったり干渉が高かったりするとダメ
干渉が良くわからないなら白のローブ以外の防具(FC・WSC版は武器も)を全部外せ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 23:31:34.74 ID:Jet1Cu5F0
マジかエスナ2だよ。
もういやだーまほうのれべるあげるのはもういやだー。
金の針
リメイク版なら金の針で治せるね。
FC版はターゲットが使用者自身に固定しちゃってるからダメだけど。
シードラゴンの津波って水属性なの?
無属性、ソースはPSP版の攻略本。
ありがとう。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 21:09:28.23 ID:NVFHcesp0
huhaha終わった終わった終わったよ〜♪
不思議なゲームだなこれ、全然とは言わないけど面白くないのに最後感動したよ。
苦しむのがテーマなんだろうね、ほんと苦しかった。
唯一盛り上がったのがパラメキア城そばの闘技場でのベヒーモス戦から砂漠を抜けるまで。
キャプテンやサージェント、上級魔導士の類が一丸となって現れたときには一瞬マンガを読んでるような感覚に陥った。
ゲームシステムは好みでなかったがシナリオは楽しめたってことかね?
フリオたちを見守っていてくれた人々が出た時にはホロリときたぜ
しかしシド……SORでスコットに……
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 21:41:11.21 ID:uc7xziMX0
リメイクの悪皇帝のデザインって黄金バットをモチーフにしてるのか?
見る度に連想してしまうw
撤退を余儀なくされたとはいったい
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/09(木) 22:13:46.37 ID:NVFHcesp0
正直パーティーキャラの顔イラストに名前付ける時点で大分ガッカリしたんだ。
上から3番目の人がどうしてもモンクに見えてしまって。
俺FF1ではモンク使わなかったから。
脳内であの後転向したんだと設定して始めてみると・・・・・一番下の人が居ないじゃん。
せっかく1のときの名前付けて4人でGO-GO-しようと思ったのに。
ほら1では冒険が忘れ去られる設定だったでしょ?
だからいよいよ本当の冒険が始まるんだって期待してたんだよ。
システム・シナリオ云々ではなく・・・強制的な設定につまらないと感じたんだ。
>>548 まあそのへんは当時でもかなり実験的というか変わったRPGだったからねえ。
脳内設定で楽しみたいならFC版FF3がオススメかも。
というかFF1とFC版FF3以外、FFシリーズは
プレイヤーキャラにあらかじめ設定が付いてる作品ばっかな気がする……
オンゲの11とか14は別として。
この人3もダメでしょ
3だってプレイヤーの意思と無関係にベラベラしゃべるぞ
顔に名前を……って、今さらそれを言うか?
まさかこのご時世にFF1でFF初体験してようやくFF2をプレイしたとでも?
FF1のほうが神ゲーというのはその通りだけどな
あの壮大な世界観はキャラが喋らないこそなんだろうね
でも良くも悪くもFFのアイデンティティを作ったのは2だと思う
キャラ死にのイベントとか毎回あるしさ
集大成が3だな
1のように自由なキャラとジョブ、2のように喋ったり色んな仲間と旅したり死んだり
FF3とかゴミだし
なにあの強制ジョブの糞システム
どこにも自由なんかねーわ
ああ?
なんかキャラ代わったぞこいつ
そんなに2「だけ」が好きならロマサガでもやってろ
2大好きだぜあと8
これほど特殊なFFはない
まあ、FF3は残念なゲームだったね
WSC以来信者が暴徒化してるけど中身はただの劣化FF1だし
ものども、かかれ!
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 11:47:09.69 ID:Er5khV9h0
>>549 FF3はプレイ済み。
ってか11と14以外全部やった。
FF3は1〜2とはまた別の世界って気がするな。
魂の輪廻転生プレイなら可能だろうけど。
うん・・・この魂の輪廻転生プレイという流れを作ったのは3だね。
2は結局1とあまり変わらない世界観だから1の続編みたいに思える。
だから1のキャラの名前をつけちゃうんだよ。
3では1のキャラの名前つけると輪廻転生的な意味合いになっちゃうね。
皇帝って常時ハイヒールなんだね
足を長く見せたいんだろうね
>>562 そもそも語源がソレらしい。
というか、いまググって初めて知った。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 16:03:02.10 ID:I/sAb7ip0
1は宇宙城ってのがあって。
あれはドラクエには無い仕組みで素晴らしいんだけど。
2ではラスボスが宇宙っぽいところに居るってだけで。
宇宙フィールド専用の音楽無いよね。
宇宙城の音楽結構好きなんだけど。
で、あとは飛空艇。
1では乗ると音楽変わるが、2ではそのまま。
2はプロペラの音を愛でるような、そんな趣向なのかな?と思う。
1が好きなのはわかったから。
1を再プレイすればいいんでない?
評価の基準が1にある限り、それを超える作品は出ないと思うし。
2をけなすなとかそういうことではなくて、単純にそう思う。
評価・好みは人それぞれだしね。
懐古てのがわからんな
13楽しんでるFCFFファンはいないかのう
>>567 悪いがいないんじゃない?
好みにもよるがFCユーザーは7~10位でFF見限ってやめたっていう人が多い気がする
俺はファミコンの1からやってて13も楽しんでるぜ
ディシディアも楽しんでる
(オンラインゲームの11と14はやってないけど)
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 17:29:36.72 ID:I/sAb7ip0
13では途中で2人のパーティーになったりするけど、あれも実はストレスを感じてたんだよなぁ。
2でいう名前つけたキャラが出てこない的な。
自分が干渉したキャラは自分の思うままにしたいってことなのかね。
まぁ俺は2も最後は感動したし、13はかなりいろんな局面で感動したよ。
だから別にRPGやめるとかは考えてない。
>>569 これはこれは、勝手に思い込みでいないと断定してすまんかった
俺は7の移動が好きじゃなくて6までで時間が止まってたんだ。13面白い?
1からやってる人間はむしろ変な色眼鏡もってないよ
野村や新作FFを病的に叩いてるのは
3とか5がFFらしいFFとか言っちゃってる奴
>>571 7もそんな不便に感じなかったからなぁ…
立体に慣れるかどうかの違いかもしれないが
FFらしさといえばファイナルファンタジーだ! 2にはない
FFらしさといえばクリスタルだ! 2にもあるがしょぼい
FFらしさといえばジョブだ! 2にはない
では2はFFらしくないかと言えば絶対にNO
リチャードが仲間になった時の「ついに竜騎士が来た!」という感動
レオンハルトが仲間になった時の「OP以来だな……散々待たせやがって!」という感動
あれらはよいものだ
そして最後まで見守っていてくれたミンウ、ヨーゼフ、シド、リチャード……ウボァったよ……
数字をNGすれば見やすくなるとニコ厨の友人が言ってた
7が見づらいとか言う人って6の変な飛空挺は大丈夫だったの?
SFCの無茶な立体描写よりずいぶん見やすいと思うけど
7はあのどこに何があるか分からずどこが歩けるのかどこから次に進めるのか分からないゴチャゴチャしたマップが駄目だろう
IT版では矢印が追加される有様だっけ?
ポパイファンタジー7だろ。
>>567 13はそもそもゲームとして全く面白くねえからな
すいません、少年時代を懐かしむようにFF2FC版をやり始めたんですが
少年時代はひたすらパーテーアタック重装備でゴリ押しでしたが
回避率や軽装備が大事との事でオッサンになった現在は
回避率を気にしながらやろうと決意したんですが
どうやって育てたら良いんでしょうか?
装備も、フリオ剣、マリア弓、ガイ斧、レオン槍、でいいんでしょうか?
まだミンウも仲間にしてない最初です
最初から育てる方向が決まってれば後が楽だろうと、今のうちに方向性を決めたいのです
どなたかご教授願います
あ、ちなみに私は7以降のFFは嫌いです
10の戦闘システムは大好きです、コマンド型のおっさんにも優しいあの戦闘は大好きです
全員素手で胸当てのみ。
ミンウ加入前なら武器と盾だけ装備してあとは裸、かな
魔法使わせたいキャラの武器はナイフか杖の二刀流(盾は魔法干渉値が高いので持たせない)
前衛はマリアとガイ(フリオだと打撃があんま来ないから)で2名は後衛
後衛は魔法干渉の低い武器のみ
黒魔法は知性の上げ易いガイ
白魔法は精神の上がり易いフリオ
マリアは物理でゴリ押すアマゾネス
兄さんはハラハラしながら後衛で魔法の練習
>>581 フリオは精神が異様に上がるから後ろで白魔法推奨 ナイフ二刀で素振りさせておいてマインゴーシュが手に入ったらそれで回避を補填 干渉が高いから絶対に盾と弓は装備させちゃダメ
ケアル、エスナ、レイズ、ミニマム、ブリンクあたりが必須かな
マリアは素早さが初期値/成長率ともに優秀なので前衛で脳筋にさせとくのがよろしい 武器は剣がいいかな
ガイは知性が伸びやすいので黒魔法役 知性が上がっても力は落ちないので前衛で槍あたりを持たせてもいいかも 魔法を使う場合はその都度武器は外しておくべきなのでアイテムは何も持たせられないのが難点
魔法はファイアとブリザド、手に入ったらだけどトードやバーサク、フレアーも推奨
4人目はミンウはテレポ祭り、それ以外は基本的に弓を持たせておくのが良いかな
余談だけど必要以上に回避レベル上げようとか考えないでプレイしたほうが適度に苦戦して楽しいよ
ラスダンで5-6回ありゃブリンク併用でどうにでもなる
剣と盾と魔法と軽装してれば大丈夫だよこのゲームは
>>581 楽に進むならフリオ剣、他三人弓がいいぞ
ただマリアかガイのどちらかはファイア、ブリザド、バーサクを覚えてファイアだけ少し育てとけ
この3つとケアルだけなら魔法干渉とかも気にしなくてOK。エスナレイズもLv1のままでいい。
ひたすら弓を撃つだけの脳筋パーティーだが、とにかくサクサク進むぞ。
ところでガイが知性伸びやすいってオカルトの域じゃないの?
フリオ精神は実際ある現象だけど。
上から
剣と盾と胸当て
槍と盾と胸当て
斧と盾と胸当て
ABキャンセルしなければ問題なし。
バスナはやっぱ重要じゃないのかな、戦闘終了後に治るから
ミシディアの塔でのコンフュ祭が辛い
>>589 インプが一斉にコンフュかけてきて次ターンで速やかに逃げて行く…
今この繰り返し
インプが逃げるとかHPどれだけあるんだろう…
>>590 なるほど装備で何とかするのか
淫婦…?
ゴクッ
594 :
581です:2011/06/11(土) 07:48:48.91 ID:pdAgjSxB0
皆様ありがとうございます、ABとPA禁止にすればそれなりに遊べると。
しかし初期装備と公式イメージで進めると辛いゲームとかどうなのよ
とりあえずマリアを魔法系にしようと思ってましたが脳筋にします
フリオ後ろ魔法 マリア剣前 ガイ武器は思考中前 4人目は後ろ弓
こんな感じで皆様のを参考にしながら深く考えずに進めたいと思います
ありがとうございました
今日はやりまくるぞー
防具さえ軽いのを使ってれば、初期装備の系統で育ててもそんなに辛くないよ
今やって楽しめるストーリーでは無いから、適当に縛ってやった方が面白い
ダイヤメイスと猫の爪。ラスダンだとこの2つを併用する形になるんやね。
どっちも魔法干渉5であってるっけ?
知性99にして、トード10くらいまで育てたら全体がけでも効くようになった。
素早さが90超えて、回避率が99%普通にいくようになると、盾ってもういらなくなるんだね。
素手16-00がエクスカリバー持ちの剣16-00より強いときもあったりしてちょっと
驚いた。
597 :
596:2011/06/11(土) 09:15:04.96 ID:u6N5/1W60
間違えた。併用何かしないなダイヤメイスも猫の爪も。両方それぞれ杖短剣16-00でも
行かない場合は。
イージスの盾とかドラゴンの盾の耐性とか大事だぜ
盾で更に回避上乗せればちょっと重い装備も出来るようになるし…源氏の小手とか…
え、いらない?そうですね。
599 :
_:2011/06/11(土) 12:33:08.88 ID:u6N5/1W60
>>598 確かにその2つの盾はあるところまでは必要だけど
ラミアクイーンが強制戦闘だからいやでもリボン、金のかみかざりは
たまるし、他にはねじりはちまきあるし、体は、黒のローブ、白のローブ、黒装束
の3択にあるし、手は守りの指輪、パワーリストになるから、極めると盾って
魔法干渉だけの存在になる。まぁPS版とかだとい違うかもしれないけど。
源氏の兜、源氏の鎧、源氏の小手?汚すのもったいないので家宝として飾っておきますね。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/11(土) 13:38:10.93 ID:rWnLw7I50
俺もイメージ通りにするのが好きで、最終的には
フリオニール…剣、盾、重装備、白少々
マリア…弓、軽装備、白魔法
ガイ…斧、盾、力アップ系軽装備
レオンハルト…剣、剣、源氏、黒補助系
かな。
育成中は防具は初期の軽装備、ガイは二刀流。
最強ではないけど進行上は全く問題なかった。途中で抜けてしまうけど、レイラに黒を覚えさせていた。
フリオニールは維持でも剣を使わせる
だってよ……エクスカリバーを託されたんだぜ? 使うしかねーだろ……!!
力の伸びが悪いフリオさん
ミシディアの塔でのドーピングはフリオさん強化が多くなるまでリセット
>>594 べつに初期装備の系統で充分進めるし
一番楽な組み合わせじゃないからと文句を言うのは
偏った攻略知識に毒されてるんじゃないかな
>>600 それでも何が重要か分かっていれば十分だよね
むしろ中盤辺り苦戦する方が後々助かる=即殲滅はあまり成長しない
>>601 レオンハルトがディフェンダー装備の二刀流すれば問題ないんだけどね
まぁ剣は武器の中でも主戦力だから使わないのはもったいない
WSC版以降のエクカリは、剣として最強ではなくとも
装備したときにリボン級の耐性が得られるので
その点においては極めて有用かもしれない
1発系なしにすると黒魔法メインだから使用者の体力が酷い状態に
ガイの知性1はもはや慣れたがマリアの体力一桁は…
サンダーギガースが相変わらず手強い
武器だとバーサク使わないとダメージ通らないし
やり方さえ解ってしまえばどんなバカでもクリアできるゲームだよね
馬鹿はやり方がわからないわけだけどね
リメイクは回避上がると表示されるからアホでも気づくんじゃない
回避率や魔法防御確率とか上がっても何も言ってくれないしなぁ、FC版は
PSP版でレオンハルト仲間になってジェイド突っ込むとこまできてなんかやる気が…
ジェイドとパンデモニウムで取れる装備は既に秘紋の迷宮の劣化品だし宝箱のボスも皇帝もワンサイドゲームになるのが見えてるし
やってる時は何も思わなかったけど縛りプレイって必要だったんだな
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 00:35:53.90 ID:THrGsqrWO
ゴミゲーage
秘紋の迷宮はメンバー専用武器って概念に拘りすぎてエクストラダンジョンとしては仕様が微妙だからな
パンデモニウムですら満足できないバトルジャンキーの皆様向けって風に作れば良かったのに
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 01:10:50.64 ID:THrGsqrWO
元々誰でもどれでも自由に装備出来る作品なのに専用装備とかスタッフアホすぎる
自由だから逆に考えてしまうんですよねー
無駄な事したくなくて、つい効率重視になっちゃって
ゲームを好きに楽しむ、楽しみ方を自分で探すってのができなくなってます
結局用意されたレールに乗ってしまうんですよねー
もうパッションが枯れ果ててるんでしょうね・・・
そんな私には専用最強武器とかありがたいですね
毎回大雑把に方向性決めるだけだな
何で?と思ったがジョブシステムがあるからか
というよりオニオンシリーズのことかな
やっぱり混乱ウザいわ…リチャードのクリティカルでマリアが一撃で天に召した
混乱したら自害してくれ、被害が最小限で済むから
SORの専用武器は、鍛えず来た人でもクリアできるようにって配慮としてよかった
ただかなり強すぎたが……特にワイルドローズの性能がぶっ壊れてたが……
ヨーゼフのアレくらいのバランスでいいのよ
強制ジョブで自由も糞もないゴミゲーなのに
何で売り上げも人気も知名度も負けてんのコレ?
こっちは何度もリメイクされてるのに何で劣化FF1に負けてんの?
ねえ、何で?
1はデスマシーンさんが人気だから
2のテツキョジンさんはシャイすぎて中々人気が伸びないんだよな
無茶苦茶強いクセにすぐ逃げちゃう
俺はそんな鉄巨人可愛いと思うけどな
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 19:23:16.23 ID:OfdUVMGm0
自由度が全てではないからじゃないか?
個人的にはその3作の中では2が一番好きだけどね。
自由度だけで判断するならマイト&マジックの方が神ゲーだもんな
自由度だけじゃなく演出やキャラクターでもシリーズの基礎を築いたからな
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 23:02:50.54 ID:THrGsqrWO
クソゲーage
何か恨みでもあるのかな、この携帯キチガイ
黒騎士にぶっ殺された恨みじゃね
ちょっと前に1だの3だの言ってた奴だろ
大辞典スレを荒らしてたやつだろう
こいつのせいでスレが死んだんで
レスがつかないからこっちに流れてきた
リチャード前列使用時に限ってくろきしが与一の弓なんぞを…
アイテムでバーサク効果あるだけ利用価値はあるか。
クアールは存在自体がトラウマだな…ウェアパンサーの色違いの癖に。
ばか正直にミスリル武器使ってるとパンサーも強いよ
意外にしぶといし猛毒付加だし確かに厄介ではあるね。
武器が剣と斧だとミスリル武器で挑むことになるし。
パンサー手ごわい論とか初めてだw
やっぱりバカ正直プレイもやっとかないとだめだな
初プレイ重装備AB有PA有でゴリ押しの次に回避至上主義を知ってしまったから
もう昔には返れなくなってしまっていた
>>636 バカ正直プレイというか、詰まる所までは意識的に鍛えないで進めるとそうなる感じ?
そういうプレイすると大戦艦辺りだとフリオは回避率まだまだだし
昔はどっかで難しいと感じても、それが当たり前の
ゲームバランスだと思い込んでたからなぁ
序盤でガンガンHP上げて、武器レベルも16にしちゃって
その状態ならジェイドまではパワープレイできちゃう
モルボルグレート、デスライダー、クアールに遭遇すると
「ゲッ!なんだこの強い敵は!」と思うが、ゲーム終盤なので
これぐらい強い敵が出てくるのも当たり前だなと思っちゃう
で、物量作戦によって皇帝のとこまで進めちゃうと
こっちの打撃攻撃は皇帝にちっとも通らない上に
皇帝の超絶打撃で大ダメージを受けてしまって
「ひい皇帝さまごめんなさい許してください
私がわるうございました…」になる
ちなみにパワープレイすらせずに普通に進めてたときは
宝箱のランドタートル、ボスのアダマンタイマイにすら
まともにダメージが通らなくて涙目になってた
むろんキャプテンで稼ごうなどと夢にも思わなかった
マメに魔法使っとかないと大変な事になるよな
良い意味でシステムに依存しすぎだよね
ゴリ押しが普通だと思ってる人には全く受け付けないだろうと思う
大体がたたかうと回復だけで行けるゲームばかりだしね
こんな昔にこんな素敵なシステム考えてたのは凄いと思う
と、ニワカの意見です
いや、攻撃手段は他に魔法があるじゃん
その魔法も相性あるから効く的には効くけど効かない敵には効果薄いけどね
脳筋パーティがブリザド持たずにアダマンタイマイに挑むとクリティカルしか望みがない
盾で回避稼いで余裕ぶっこんで行ったらアダマンは泣いた
通り抜けれる壁なんてのも何気にダメージ与えてくるよ。
最初はどこが通り抜けれるか全部教えてくれるからずっとそうなのかなぁみたいに思っていると・・!
いつの間にか通り抜けれる壁があるのが当たり前になってるという(泣)
長いラスダンでは次第に不安が高まっていく。
通り抜けられる壁を通り抜けなきゃクリア出来ないんじゃないか?と。
質問なんですが携帯版だとチョコボには乗れませんか?チョコボの森に行っても何もおきないのですが。
過去ログにあったらごめんなさい。
>>646 レスありがとうございます。
今マップに微妙な穴?があったので入ってみたら会えました♪
ではサラマンドに行ってきます。
チョコボみーっけ!
竜巻の小部屋でゴートス先生相手に粘っているがリッパーナイフなかなか落とさねぇ。
ウィザードは色々落としまくってどれも10個以上、親衛隊のポイズンアクスもう飽きた。
パラメキア城にもいるのは分かっているが、小部屋に出ないのがネック。
GBA版ね。
パラメキア城でバッカスの酒と一緒に落としてくれてるな
というか竜巻の宝箱にあるのに何本もいるのか?
と思ったらFC版以外はリッパーナイフの効果がきちんと現れるから貴重なのか
一方こちらはパラメキア城のジェネラルがルーンアクスを落とさない
ラミアクィーンがリボンを落としてくれたというかなりラッキーな状態なのに
FC版なので当然テレポで戻った
飛空艇________λλλλ........
そんな感じだったw
チョコボの森近いのが救いだけど…なんであんな場所に
立派なナイフだからそう簡単に手に入らないだろう
実際はジャック・ザ・リッパーが
生前使っていたナイフかもしれない
知ってる英単語に見境なく反応するのはやめようと思った
ポイズンアクスは99本+数十本諦め
リッパーナイフが20本弱で竜巻をクリアして
現在パラメキアでルーンアクス5本
よいちのゆみ2本
サンブレード3本 まだまだ収集中
ようやくリッパーナイフ9本集めて竜巻クリア。
ゴートス先生デレた時は2本落とした、そしてパラメキア城でも通りすがりで3本拾った。
次はルーンアクスとサンブレード狩りorz。
副産物の山
ドレインの本30冊
アスピルの本15冊
フレアーの本15冊
スタンの本30冊
カーズの本35冊
トードの本75冊
ヘイストの本25冊
ポイズンアクス50本
ほのおのゆみ40本
おうごんのよろい70個
ダイヤのむねあて35個
バッカスのさけ30個
リッパーナイフといえばかっこいいのだが
実際はきりさきのたんとうだからなw
>>658 日本語に直すとWizの方を思い浮かべるな。
気休め程度にしかダメージを与えない盗賊用の武器を。
おれもwizが思い浮かんだ
その途端にリッパーナイフが弱く思えた
何度も敵を切り裂くというイメージはむしろ
早業の短刀がモチーフかもしれない
正しくはリッピングナイフじゃね
文字数制限の都合だな。
アイテムではエリクシャーでも
ウボァーしない人が使うと
エリクサーになるみたいな。
以後エリクサーに統一されたけど。
パラメキア城のコカトリスとフライングレイは何?
明らかに場違いだと思うのですが
ペットだろ
いい趣味してる
ミシディアの塔にゴートスがたくさん出てくるほうが異常だと思う
まだ塔に苦戦
だってHP上げてないからね
ダイブイーグルが飛びまわっている大戦艦
大戦艦にはウェアラットがいたはずなので、そいつらを
駆除するために鳥を飼っているのかもしれない
つまりダイブイーグルは帝国のペットであり、
ウェアラットは勝手に湧いて出たネズミ
帝国の最新鋭戦艦なのにネズミが大量に湧き出てるってのも不衛生すぎる・・・
アンデッドをいっぱい放し飼いにしてるからか?
そんな環境下で働くキャプテンさんも大変だ
キャプテンて名前からして結構偉そうだけど、なんでフィンなんかにあんなに配置されてんだろうな
フィンを世界征服のための最重要拠点・前線基地として
位置付け、幹部クラスの軍人を大量に常駐させてたのでは
ねずみやアンデットが大量発生して困ってるから
ダイブイーグル、ウェアパンサーを飼いならし
さらにマイン、バルーンもセットしてるんかいなw
ダイブイーグルとウェアパンサーはねずみやアンデットと一緒に出現しないような
>>671 キャプテンは「大尉」だから、現場に沢山出てきても、
まあおかしくはないんじゃないかな。
キャプテンたちは鉱山配備を嫌がってるんだ
つまりキャプテンの任務はフィンの草刈りと大戦艦のネズミ捕りってことでおk?
ところで人間時の皇帝の実力ってどんなものだろう
ジェネラルや黒騎士よりは武芸では弱いけど
キャプテンよりは強いとなると左官クラス?
左官クラスか
壁を塗るのが得意そうだな
今のご時世に出るFFには
「だいちのいかり」や「タイダルウェイブ」は出せないのかな
大地震の後でも、何の問題もなくFF4CCが
発売されたんだから大丈夫だろう
被災者がクレームをつけたという話も聞かんし
それを抜きにしてもタイタンやリヴァイアサンは
最近のナンバリングでは登場回数が少ないという
由々しき問題が…(タイタンはキャラとしてなら
13で久々に登場できたが)
「メガフレア」
TAにはそのまんま「メルトダウン」って技もあったな
吉崎観音ェ・・・
もう何十年も前のソフトなのに随分活発なスレだなおいw
素晴らしい、実に素晴らしい、やはりFF2こそ最高だということだな
色々なハードで出てるしVC版も出てるから
25周年記念がベタ移植のゲームと違って
こっちはGBA+α=PSP版のリメイクだったりしたしなぁ。
追加部分の批判は認めるけどw
秘紋の迷宮は面白いよ…
もとのGBA版の問題がどうにもならないことに目をつぶれば
面白いか?
ワードメモリーシステムを使ったダンジョンという発想は好き
謎解きは若干面倒だが、デストロとリバイヴに関するデュミオン一連のストーリーは(魔法自体の使い勝手は別として)いい
ダンジョン自体は面白いんだがHPが勝手に上がるからなぁ
PS版の仕様でやりたかった
オリジナルを好きな人はそっちをやればいいんだし、どうせリメイクするんなら大きく変えてくれたほうがいいよ
レオンハルトサイドを見てみたい
秘紋の迷宮は強くなりすぎて本編がヌルゲーになってしまうのが難点だけど
どうせ秘紋行かなくてもヌルゲーだしなあ
デュミオンはキャラ立ってて存在感あるから本当もったいない
マイナーダンジョンのボスというだけで終わってしまうのがもったいない
デストロを取るのは一見すると悪い選択なんだけど、あれがデュミオンを救う手段なのかもとも思えてしまう
クロノディアはどうでもいいです
むしろ無かったことにしてほしい
●フリオ一行がリバイヴを選んだ場合のデュミオン
文字通りフリオニールたちに希望を託したデュミオンは、これからも未来永劫デストロの封印の番人として
生き続けなければならない
●フリオ一行がデストロを選んだ場合のデュミオン
気の遠くなるほど長く辛い時間をひとり、希望一つを胸に絶えてきたデュミオンは破滅を望んだフリオニールにより殺されることで
封印の番人という長い長い宿命からついに解放された
命のみならず未来への希望まで奪われ、絶望と悔恨にまみれた死を迎えるというむごたらしい形で。
本人が「番人として生きるのヤダー!」と
思ってるのでなければ、普通に番人として
生き続けたほうが幸せなのではないか
敵の隠しボスとかでデストロを使ってくる敵とか
出ると面白いかも
綺麗な皇帝か…
PSP版で無成長でSORに掘り込んだけど
秘紋の武器あれば余裕だったな。
(GBAでもなんとかなるらしいけど)
最初のイベント戦でわざてあMP使い切って
いきなりMP90増加とかw
ミンウの魔法全部捨てたりとかの無茶をしなきゃクリアはできるだろう
ぶっちゃけブリンクあればなんとかなるわな。
あれって半分以上は使い物にならない飾りだし
フォーグフィアーぐらいから存在価値が微妙になる。プロテス(笑)
プロテスバカにしてるのはニワカ回避主義者
ミンウのプロテスは序盤からキャプテンの打撃無効化するチート性能
結局の所、極めた場合、攻撃力の数値は
剣16-00のマサムネ>素手16-00>剣16-00のエクスカリバー だけど
実用性は、エクスカリバーは、色んな属性付きだから
剣16-00のマサムネ>剣16-00のエクスカリバー>素手16-00になるのかな?
まぁ魔法専門は杖ナイフ素手の三択になるけど、素手が16-00や盾16-00あって素早さが
99超えてたら魔法専門役には実は、素手が一番いいっことでOKなのかな?無論
ローブ系or黒装束、リボンor金の髪飾り、守りの指輪orパワーリストを装備が前提にはなるけど。
リメイク版でのエクスカリバーは特攻性能が
耐性としても機能してるので、総合的な実用度は
正宗とタメを張れるかもしれない
どの機種でのプレイかにもよるな
>>703はFC版の話だろうとはわかるけど
エクスカリバーの数値上の攻撃力は100だが
各種属性特効が付与されるので実質は攻撃力120の計算
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/20(月) 16:09:47.40 ID:hla0XOxD0
2ではじめてフェニックスの尾が登場だが9に比べたら超高いよね。
9ではポーション30ギルのフェニックスの尾150ギルで三倍だが。
2ではポーション50ギルのフェニックスの尾5000ギルだもんよ。
なぜ唐突に9が
FFに限らず、コンティニュー条件が時代と共に緩くなっていくのはゲーム全般の傾向だと思う
13のことかーっ!
あれは戦闘鬼畜だから緩くてもいいや…
13はリスタートがあってもじゅうぶんに鬼畜 むしろ、
ゲームがゆとり向けとか言われた反動でFF4DSや
FF13辺りは本気で殺しにかかってるのではないかと…
13はもうちょっと気楽に遊べたほうがまだ救われてたんじゃないかと
流れぶったぎってスマソだが
DFFで原作に興味をもってPS版プレイしたら
あのドラマチックで生々しいストーリーが焼き付いて離れない
他のタイトルも制覇する気だったのにどうしてくれるウボァー
よし次はPSP版を買って
・ソウルオブリバース(亡くなったミンウたちのもう一つの物語)
・秘紋の迷宮(禁断呪文とそれにまつわる希望の物語)
以上ふたつの追加要素まで遊んで、FFをしゃぶり尽くすんや
善皇帝と悪皇帝ふたり連続のWウボァーも見られるよ!
パンデモニウムじゃない方はいつも名前忘れる
アデポトだっけ?
ここは天空の宮殿アラポト
>>714 「アラボト」。
ついでにジェイドが「ラキア」で、中間の街が「マハノン」。
アラファト
オルカト
>>701 プロテスは序盤でボムと戯れるときに使えるな
じばくのダメージを0まで減らせる
スリプル16
バスナ2
FC版でデスライダー、アンデッド系(特にスペクター、レブナント)の通常攻撃のダメージが
鬼のように多かったのはブラッドソードの追加効果があったからか・・・
>>1のサイトで初めて分かった。
パーティーアタックでHP上げまくってたというのもあるんだろうけど。
長年の疑問が解消したwなんでレブナントみたいな雑魚からこんなダメージ受けるんだよと。
回復がキツかった・・・
FC版をリアルタイムでやってた人間はみんな同じだよ
攻略本でもわざと触れないようにしてたのか、ほとんど
触れられてなかったからね 魔法干渉も
NTT出版のI&IIの攻略本でも皇帝の攻略法は
「ズバリ、ブラッドソードだ!!」だし
秘訣はに
レベル16の魔法はケアルだけ
FC版当時ケイブンシャから出てた攻略本(雑誌の増刊扱い)には
きちんと各装備ごとの魔法干渉が載ってた
ただ雑誌扱いということもあって、徳間書店版の攻略本に比べ流通数が少なすぎた…
当時から盾の重要性気づいてる人はいたよ
中古で買った時モルボルやデスラに普通に勝てる程度のデータ入ってたし
盾持つと攻撃力下がるし
特に序盤は盾持ってもほとんど変化ないからね…
>>727 「ゲーム必勝法スペシャル・ファイナルファンタジー2」は、まんだらけで超プレミア価格つけられてるね
中古攻略本としては同店で最高額の7000円買取となってる(当然売値はそれ以上)
それだけレアということなのだろう
定価380円で、隠し武器であるマサムネの存在とイラストを、初めて公的に掲載した本でもある
シナリオの攻略が半端なところまでしか載ってない等、物足りない点もあるんだけどね
FC版当時は2刀流しても
今みたいに別々のダメージとか出ないから
普通に3人共に武器+盾にしてた。
苦労した覚えは無いけど
武器LVが10から育たない記憶がある。
FC版のHP/MPの表示の崩れは25進数辺りで計算できる?
手元に当時のデータ残ってないから25進数って言うのはおぼろな記憶だけど
20年くらい前にそれで計算できた!って一人で悦に入っていたのを不意に思い出した
FC版は、最初は、みんな武器+盾で始めて終盤いやクリアまで十分
いけるんだけど、盾16-00とか素早さが90を超えた辺りまで極めていくと
ドラゴンの盾とかイージスの盾とかつけるとオーバーフローしちゃうことも
あるから、結局武器+素手が最終形態になってる気がする。
勿論、その時の最終形態の防具は体は、ローブか黒装束かちからだすき、
頭はリボンかきんのかみかざりかねじりはちまき、腕は、パワーリストか守りの指輪に
なってたけど。
PS版とか他のはどうなんだろう?
最終形態って何だか化物みたいだな
リメイク以降はオーバーフローしないんで、単純に回避率のみ気にすればおk
素早さが高くなって盾なしでも回避率維持できるようになれば二刀流(ちゃんと両手分攻撃ヒット判定ある)
PS以降は武器と盾は魔法干渉0だしね
>>733 プログラマの人の事だよね。wikipediaとか読んできたけどすげぇ人だよなぁ
しかしあのひらがな交じりのHPにそんな名前付いてたのかw
>>706 亀レスだけど。
口調が雷神ぽくてワロタ。何が三倍なのかわからんのもワロタ。
>>727-728 装備で魔法の威力が下がる詳細はネットで攻略サイトが出てから知ったけど
FF1では魔道士の装備だった杖やナイフやローブだと魔法が強い(結果的に魔法干渉が少ない装備)ってのは
自分のまわりでは割と当時から言われてた
回避率に関しては前も何度か書いたけど
防具の回避減少と盾の回避上昇については一応説明書に書いてあったしね
>>728 俺FC版初回プレーの時普通に全員に最初から盾装備してたわ。
マリアの武器は槍にして。
攻略本とか一切読まなかったからそれが良かったのかも。
741 :
_:2011/06/26(日) 13:04:16.51 ID:Jb48HyxA0
>>731 一応、FC版にも二刀流にもメリットはあるね。両方違う種類の武器だと
両方の熟練度が上がる。同じ武器の種類だと熟練度のあがりがよくなる。
まぁデメリットは攻撃力落ちる。魔法干渉があるとかで、よっぽど
武器の熟練度を極めたいとか、趣味で貫く以外は、戦力としては
特に使うことないとは、個人的には思うけど。
FC版を現役でやった世代だから知ってるよ。
マインゴーシュかディフェンダーを
盾の変わりにするくらいしか
利用する機会はないんだよね。
リメイク版は最初から2刀流でも
なんとかなったけど
結局回避上げゲーだったな。
難しい事考えなくても盾だけ装備してればクリアはできるし
全回避に拘るスタイルが当たり前みたいな考えは攻略サイトに毒されすぎだよ
盾だけあれば無問題っていうのも何かに毒されてそうだけどな
重装備PAだって十分クリア可能だしな
回避至上主義なら超楽勝ってだけ
俺は初期装備を見て、斧は盾を装備できない物だと考えて
長い間、ガイは斧両手持ち状態だった。
初期装備で装備の種類を決めるから
フリオニールは昔から盾装備させてたな。
盾は装備してたが、源氏装備でガチガチに固めて
重くなっていたのか、回避はあまりできてなかった
盾だけあれば何とかなるという認識で問題ないと思う
たまにブレイクとかでピンチになるといえば、なるんだけど
つーか戦闘引き伸ばして回避を不自然に上げるスタイルは攻略サイトでも推奨してないはずなんだが…
ゲッツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
誤爆すまん
ガキの頃FC版の南の島で投げて以来、久々にPSP版と攻略本とここのテンプレ見てやったら一週間でクリアした。(SORクリア、秘紋無視)
やはり攻略本やテンプレ見ちゃダメだね。ズル過ぎる。
トラップ部屋とか全部載ってるし。
でもやたらリアルな最近のゲームより楽しいかも。
GBA版でモンスター図鑑11番のビッグバードと戦わないままジェイドまで進みました。
もうビッグバードを倒すことは不可能ですか?
ビッグバードは見落としやすいからきをつけろってどっかに書いてあった
攻略サイトを廻ってみたらビッグバードは竜巻発生前しか出現しないとの記述を発見しました。
さようなら、メインキャラ3人の武器全種熟練度14以上にしたプレイ時間約40時間のデータよ…
わーいまた最初から遊べるぞぉー\(^o^)/
GBA版、ミンウやヨーゼフにドレインやアスピルを覚えさせるのは不可能ですか?
SORでは入手不可能、本編の宝箱はフィン奪還後にしか行けないミシディアの洞窟の奥です。
他に雑魚のウィザードやソーサラーから入手できますが、ミンウやヨーゼフが仲間に居るうちにウィザードやソーサラーと戦える場所に行くことはできませんか?
ストップやブレイクと同じで、ドレインやアスピルやデスをSORで使えるのはリチャードだけでしょうか?
街にも売ってないし、ちょっと難しいだろうねえ
PSPでも無理
FF2はアイテム変化バグとか無いね
秘紋を利用して
ミンウやヨーゼフにアスピルは無理だよ。
マジシャンとソーサラーが出る
フロアでウィザードも出るってやつは大丈夫じゃない攻略本のガセネタ。
ソーサラーからドレインと金の胸当てならOK
どこかに最初からアイテムいっぱい持ってる
改造セーブデータ拾ってきたら
いけるかもしれないが。
自力でプレイしてなんぼだと思うし
都合の良いデータが転がってるかは不明。
あぁGBAか、かんちがいスマソ。
ビッグバードって秘紋のどこかで出なかったっけ?
みなさんありがとうございます。
ビッグバードもミンウにアスピルも大人しく諦めます。
アスピル云々の話だけじゃなくビッグバードもGBAでのお話だったのか
すまそ
今のピロリンwwwwwwwwwwww
ギルカンストしんどいな
1千万まで貯めたけど、1億超えたらどうしよう
一応、歩数もカンストさせるつもり
GBAのミンウのアルテマを最強にしてやろうと思って育て直してみたが
敵の魔法攻撃がウザく、アンチは効きが悪いし、スタンやスリプルはすぐ治るしで困ってたら
フォーグで魔法を封じれば万事解決という情報をgetし喜々としてフォーグを使おうとした
俺のデータのミンウは他の魔法を覚えるためにフォーグを忘れていた……SORじゃ再入手不可……やる気が……
2に飽きたら1をやる
1に飽きたら2をやる
それがGBA1・2の正しい遊び方ですよ
PSPFF2でテツキョジン狩りしながらGBAFF2でキャプテン狩りしてる
そのほうこうには なにもない
もしかしてようつべで見られるFC版鉄巨人戦のBGMって
PSP版だと皇帝戦のBGM?
そもそもFC版には戦闘BGMは2種類しかない
ベヒーモスとかでっかいモンスターは全部共通 皇帝含めて
時系列的には記念すべきFF初のボスBGM
(そしてそれが流れる記念すべきボスがベヒーモス)
しばらく音沙汰がないなと思ったら、今度はジェイドと
パンデモニウムで、宝箱を開けるたびに聞く事になり
「戦闘シーン2のバーゲンセールだぜ…」
ベヒーモスやベルゼブルにはかなり合ってたので
リメイクで別曲に変えられた事を残念がる声も
地味で大したことないBGMだった。
リメイク版のアレンジは訳が解らんし
リメイク版は知らないけど、あのボスBGMかなり好きだな。
でかいボスグラフィックの威圧感とあの曲調があってる。
中盤まで聞けない特別感もあるしw
リメイクではあの曲をベヒーモスや宝箱ドラゴンに使って、ウボァーを新曲にするべきだったと思う。
リメイクはボスBGMのバーゲンセールだからな
それにしてもボーゲンと人間皇帝が同じというのは・・・
リメイクアレンジは戦闘にかぎらず
上モノは派手だけどリズムが原曲より単調化しててつまらないんだよな
追加曲のほうが優遇されてるし
GBA版で45時間かけてサンブレード99本集めたら、3300万ギル増えた
中ボス戦BGMはFC版では没になった戦闘3のアレンジ
じゃないかなフレーズとか曲調が似ている
戦闘シーンBは実際に、戦闘シーン3のアレンジ
ただし古きよき植松節な戦闘シーン3に対して
戦闘シーンBは怪しさを強調したスローな曲調
なんかエキゾチックなアラビアン風の曲あったな
あれでFF2世界=中東〜地中海周辺や南欧のイメージがついた
サントラで聞いてああラミアクイーンの曲追加されたのかと思ったら
逆だったっていうね
>>786 FC版の没曲のボス戦2の曲がなぜかアラビアンアレンジされた
FC版聴くと別物だよ
PS以降のアレンジと新曲はコナミから移籍してきた関戸剛氏の作だね
植松さんと一緒にバンド「THE BLACK MAGES」、もやってる人(担当はギター)
>>788 いま密林で試聴してきたら全然違ってて吹いた
なぜ没にしたのか分からんくらい良いじゃないか
つべにあるアレンジも反乱軍のテーマが入ってこれまた秀逸
FCだとウインドウの出るタイミング、敵の出るタイミング、PTが出るタイミングがBGMとピッタリ合ってて最高だった
ドコモの携帯アプリでFF2をやろうかと思うのですが
携帯版はどの機種基準なのでしょうか?
FF1はFC基準だったので、FF2もFC基準になるのでしょうか?
どなたか教えて下さい
>>792 少しは自分で調べたら?
携帯電話アプリ版
基本的にはゲームボーイアドバンス版準拠であるが、
神経衰弱や追加シナリオ等の追加要素は削除されている。
ダッシュは出来るが、Bボタンに相当するボタンが無いため、
メニュー画面のコンフィグでON/OFFを切り替える。
お前いいヤツだな
>>793 申し訳ありません
ありがとうございます
FCの皇帝戦で今更だが
素手16-00、ナイフ16-00、杖16-00、槍16-00、剣16-00、斧16-00、弓16-00
を持ち力があ9(=109)持ちの武器でそれぞれ試したら(古代、血剣は除く)
武器+素手で
マサムネ(剣)204>素手174>エクスカリバー(剣)154>ルーンアクス(斧)149>ダイヤメイス(杖)144
よいちのゆみ(弓)144>猫の爪(ナイフ)140>ホーリーランス(槍)144>サンブレード(剣)137
こんな感じのダメージ量になったけど、なんでホーリーランスだけ、皇帝戦であんなにダメージ低いの
だろう?後、素手16-00で力『あ9』は想像以上に強かった。古代で守り下げないでいくと、極めたマサムネと素手
以外は、クリティカルなしだと大体知性87くらいのフレアー8〜9くらいの威力な気がする。
ホーリーランスはリメイク版でも
堅い奴にはダメージ低いよ。
ジェイドの1本以外は入手率悪いのにな。
>>782 そんな理屈以前に
ザコ戦の曲はリメイク版の方が遥かに良いわ。
原曲は暗くてトロくてダサくて戦闘って感じがしない。
リメイクで評価できるのは追加大ボスだけだわ
皇帝もイントロだけの出オチだし
>>796 150 マサムネ
120 すで
100 エクスカリバー
*95 ルーンアクス
*90 ダイヤメイス・よいちのゆみ・ホーリーランス
*86 ネコのツメ
*83 サンブレード
ただの攻撃力順じゃないの
PSP版のパンデモ7Fで
フリオとガイがドレイン15を自分にかけて熟練度上げ
レオンがオーラをフリオにかけて熟練度上げ
マリアは防御をしていたのだが、
999ある3人のMPが200を切った頃になると
ドレイン使用時の画面が赤くなった状態でフリーズして電源が落ちる現象に見舞われた
偶然かと思ってもう一度試したらまた落ちた
なんか悪い事したのかな?
GBA版でもボタン固定で同じずっと行動を取り続けたりするとフリーズするバグがあったんだけど
仕組みは似たようなもんなのかな。
>>800 そう言われて、気になってまた試してみた。(古代や血剣なし、バーサク、ヘイストなしで)
で)そしたらホーリーランスでもルーンアクスやエクスカリバーより上にダメージいくときもあるし、
下回るときもあった。言われた通り基本は数値通りかも。
結論的には、それも力【あ9】で16-00の場合はマサムネ204と素手174以外は
全部どっこいどっこいな気がしてきた。確率的には数値が高い方がいいダメージ当たる確率が上がるだけで。
皇帝戦は、バーサク、ヘイスト、古代呪いなしだと
マサムネ、知性【あ9】フレアー>精神【あ9】ホーリー、素手
>聖剣、ルーンアクス、聖槍、余市弓、ダイヤメイス、猫爪
こんな感じな気がする。しかしなんであんなにダメージがばらつくんだろう?
河津はダメージがバラつくのが大好きな人なので…
FF2の物理ダメージは
「攻撃力×(1から2の乱数)−防御力」をヒット数だけ繰り返し計算して求めてるから、結構ブレる
クリティカルも各ヒット毎に判定するのでさらにブレる
思えばFF1もそんなもんだった気がする
>>803 GBA版のそのバグはどこかのサイトで目にした事がある
今回のフリーズはまさにボタン固定でやってたわ
もはやバグというか意図的に仕様として組み込みました的な感じがする
フリーズバグを意図的に仕込むとかないからw
対策にするならもっと別の方法取るだろうし
SORクリア
リチャードにアスピルを覚えさせておいたおかげで
すんなり進めた。
逆にアスピル無かったら難易度ぐんと上がっただろうな
どんな強敵が出ても
ブリンクブリンク→アスピルアスピル→大勝利!
だからね
のちに竜剣として伝えられる竜騎士の奥義である
PSPのギャラリーが本編クリア目前で92%なんだけど、こんなもの?
何かやり残してることある?
モンスター図鑑は127までコンプしたし秘紋も全部回ったはず
本編クリア後のSORの分が空いているのかもしれない
本編クリア時で95%
モンスター128まで←本編ラストのウボァー
秘紋全フロアに行ける状態にする。
秘紋でゲット出来る専用武器全部入手。
秘紋でしかゲット出来ない魔法を入手。
覚えないとダメな場合あり。
ちなみに秘紋の魔法入手前で91%だった。
注 テツキョジンに遭遇済み
注 ラスボス前で帰還している。
クリア前92%ゲット確認した。
PSPのFF1と2両方やってみた
2の追加ダンジョンはまだガマンできるレベルだが、1のはひどいな
では1のスレへどうぞ
>>815はFF1のスレッドへとてったいしなければ
な ら か っ た
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/02(土) 15:42:44.53 ID:5rCT3t5wO
なんだこの連携www
笑った( ´∀`)
2の方が好きなんだよ::
>>813 詳細ありがとう
ウボァーを登録したら無事95%になりました
これで一安心
テツキョジンからエクスカリバーをあと5本くらい奪ってから
SORに移行しようと思います
3%をウボァーが占めている
なんでウボァーからウボァー!に変わったんだ
顔グラフィック表示ありなら、びっくりマークが
ついてたほうが違和感がないのかもしれない
善皇帝のあの顔で「ウボァー」だったらあくびかと思っちゃうもんね。
オリジナルで違和感があったからこそ未だにネタにされてるんだろうな
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 01:42:05.18 ID:2djFtglM0
やっとSoRクリアした。けどシドが言ってた謎解きが結局わからなかった。
なんで死んだ奴みんなあんな地獄みたいなところに転生したのかってやつ。
ぼくはよいこうていなんだよぉ、ゆるしておくれよぉ、らくえんにすまわせてあげるから
と言いつつモンスターだらけで町の人は片っ端から虐殺されたとか意味わかんね。
ミンウが言う転生した運命があるはず、ってのが善い皇帝ぶちのめす為なら四戦士だけでいいはず。
ミンウ達に宿屋とかエーテル売りが必要だからっていうだけのご都合主義だったらシドのあんな謎掛けいらないし。
だいたいあのよいこうてい、アボデト支配して地上に打って出るでもなく、何がしたかったんだ。
>>827 善皇帝が「私が君たちをここに呼んだのだ」とか
言ってなかったっけ それが間違いでないなら
四人については善皇帝自らが許しを請うために
呼び寄せたはず それがミンウの抱いた疑問の答え
シドの疑問についてはわからないが…もしかしたら善皇帝は
正確には「四人だけ」を呼んだのではなく、皇帝の起こした
戦争に関わって死んだ人間全てを呼び寄せた上で
試練のつもりで魔物をけしかけ、それを乗り越えてきた
強き人間に許してもらいたかったのかもしれない
善皇帝のしたかった事…それは戦争の犠牲者に
許してもらう事で、自己満足の喜びに浸る事のはず
善皇帝のやってることって投げっぱなしジャーマンにもほどがあるからな。
ミンウたちも、たまたま戦えた&助けが入ったから殺されなかっただけ。
しかし皇帝って本当に何者なんだろうか
元はただ魔力が強いだけの人間だったのが
死後、悪は地獄の主として悪魔王すら従える存在となり
善は天国の主として神のような姿と力を手に入れたりと
どうも元から人間ではないような気がしてならないんだけど
この世界の元々の神って一体どうなったんだろう
だまされたとか
リメイク版のFF2は、ラスボス戦BGM以外にボス戦のBGMが「強い系ボス」と「あまり強くない系ボス」の2種類存在するとFF大辞典に書いてあったけど、
これはWSC、PS版からあった事ですか?
それとも、どちらか片方の曲はGBA版からの新曲ですか?
戦闘曲が二曲だけなのはファミコン版のみで
その後は、WSCで追加された新曲がPSPまで
使われ続けている
834 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/03(日) 19:47:16.69 ID:LHHuZwgJ0
FFは全体的に宗教色が薄いよね
神がどうとかあんま出てこない
FF4なんかもおもいっきり地球とか宇宙とか出ちゃってるし
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 19:57:06.30 ID:ZM2gdJfFO
今やっとレオンハルト加入した辺りなんだけどHPこれくらいで大丈夫かな?
フリオニール 642
マリア 569
ガイ 1256
レオンハルト 1158
ちと少ないと思うがジェイドの途中で増えるだろう
全体攻撃の「いんせき」「ほのお」には二回ぐらいは
耐えられるようにしたほうがいいかもしれない
このスレで見た気がするんだが、皇帝のロゴのイラストそっくりの美輪さんコスプレの写真が凄い笑った記憶がある
ロゴそっくりなのは紅白に出たときの
美川憲一じゃなかったっけね
あ、美川さんだったか失礼
どっちも好評価みたいだし良いじゃないか
>>835 原曲いいよな
アレンジの方は、他の曲もアレンジされてる中で聞いても異彩を放ってる
アレンジはかかる場面がおかしい
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 21:25:35.58 ID:ZM2gdJfFO
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 21:32:11.71 ID:segxuGp+0
お前らウボァーウボァーウボァーって他のすれのように、
ウボァー、何を言ってるのかわからんかったが、
FF2が元ネタだったんだw いまさら知って笑ってしまった。
竜巻突破しました。
シドってポールの家にいつから居るの?
今初めてGBAの大戦艦で「爆破しましょう!」を見たが、その台詞を聞いた他の3人が"!"ってなるのにワロタ
しかしバトル3はなんで普通にアレンジしてウボァー戦に使わなかったんだろう。
FCのときは本来そのつもりで製作してたんでしょ?
それで闘技場ベヒーモス戦や竜巻皇帝戦がバトル2なら良かったなぁ…
どうだろう
バトル3は変な曲だからラスボスっぽくないようでもある
バトル2はそのままにして、皇帝は「もっと強いバトル2」くらいが良かった
PS音源でアレンジしやすい曲だと思うけどねバトル2よりも
>>849 Bメロなんかは完全にラスボス戦って感じだけどなぁ…
バトル2はFC版のベヒーモス戦の印象があるからかも知れないけど強い中ボスってイメージ
リメイク版のバトルAと同格ってイメージだな俺は(リメイク版のベヒーモス戦はバトルBだが…)
ベヒーモス戦ではFC・WSC準拠のゲーム的ピコピコ音源で
皇帝戦ではクラシックアレンジされた壮大なる雰囲気で
戦闘シーン2を流せば良かったのかもしれない
曲名バトルじゃなくて戦闘シーンだった…('A`)
偽ヒルダ事件のBGMは白鳥の湖じゃなくて没ダンジョン曲がいいと思うんだな
それはないかなー
ってか、あの曲はFF6で拾われたし
いまさら2で使っても、って感じがする
PS版そろそろクリアしそう。
偽ヒルダ事件でひとつ。
フィン奪回前のキャンプでヒルダが「大戦艦も破壊してくれたそうですね」って台詞があるんだけど、
これって大戦艦の牢に閉じ込められてたのも偽物ヒルダってことかな?
だとしたら本物のヒルダはいつ誘拐されたんだろうか・・
大戦艦で救出時に既に
偽物だったと思ってたけど?
闘技場から救出してフィンまで
戻る間にゴードンから聞いたと思う。
牢屋に入れられる時に
すり替わってたんだろう。
救出後は確かに偽物になってるけど、
本物ヒルダは大戦艦を破壊したことすら知らない設定なのかな?
ヒルダについてもうひとつ。
カシュオーンでゴードンを仲間にしてアルテア戻ると、ゴードン殴られるんだねw
「あなたの言うことなど聞きたくありません!」
FC版だと動きがなかったけどPS版でヒルダ激昂しててワロタ
仮説
本物のヒルダは自力でパルムに行こうとした → ヒルダ、道中で帝国につかまる → 帝国、偽物のヒルダをパルムに送り込む → シドの飛空艇でカシュオーンへ → 大戦艦、カシュオーンで飛空艇を捕獲
「再会」は最初のフリオニールとマリア、ガイの再会だけじゃなくもっと使えば良かったのに。
闘技場でのヒルダとゴードンの再会、リバイアサン脱出後フィン城でのフリオニール達とレイラの再会、リチャードとエリナの再会…
普通に考えたら
カシュオーン上空でシドとともに飛空船ごと捕まる
↓
大戦艦内でシドと引き離され闘技場に移送される
↓
大戦艦のシドが閉じ込められた牢に偽ヒルダが入れられる
マリア「爆破しましょう!」
偽ヒルダ「…(偽物だってバレてるのかしら)」
シド「俺は本物だからやめて(´;ω;`)」
GBAと同時期に出たファミ通攻略本が部屋から出てきたので久々に読んでみたら
回避率に関して特筆されてなかったり、殴られれば素早さが上がるとか、
パーティーアタックを推奨、それで回避・魔回避上昇とか書いてあったりと
FC版出た当時の攻略本ならまだしも、今時の本でこの内容は・・・
今時攻略本なんてコレクターズアイテムだからな
あまり実害はない
GBAならパーティアタックしようが何しようがクリアできるから問題ない
>>866 攻略以外の情報が充実してないと買う意味ないもんな。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/05(火) 21:40:24.75 ID:uncZuGprO
パンデモニウムでもう少しで皇王と戦うと思うんだが
気をつける事ない?
皇帝な
ウボァーで笑わないこと…じゃなくて、防御を万全に固めてから
聖者の心や賢者の知恵でステUP→魔法とか?
自分はこれから大戦艦に行くところだ
たいようのほのお取る前にゴードン連れて帰ったらヒルダにポカポカ殴られて吹いた
聞いてくれヒルダ
「これからフィンの街のキャプテンを一人残らず殺すんだ。」
リメイク版は移動画面のキャラの動きがいいよな。
偽ヒルダ事件のレイラ「油断するんじゃないよ!女は恐いんだ!」でウンと頷くマリアがなんかかわいいw
上方向の移動でフリオニールの後ろ髪がぴこぴこ揺れるのが好きだ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/06(水) 15:06:02.22 ID:Bz8vPybuO
ポールってなんで黒ずくめなの
夜がないどころか影すらほとんどできない世界なのに
FC版のポールは忍者
WSC版のポールは侍
PS版のポールは????
GBA版とPSP版のポールはオリジナル?
ポールってスカート男子だったんだ
意外だな・・・
スカートでお空を舞ってパラメキア
やだ下から見えちゃう(//△//)
皇帝にならやられてもいい
ウボアッー!
>>830 神様「チェーンソーで真っ二つにされました」
いまだにP901iSのFF2をプレイしてるぜ
FF2スレで何を言っているんだこいつ
宗教上の理由でFF2を叩いてる方はいるよね
天国の神が行方不明だったり
天使の全てが堕天使化していたり
天国の宮殿に悪魔王ルシファーが封印されていたり
何気にこの世界、神の不在が問題になっているような気がする
そういえば地上で最も崇められているのは女神だろうか
人間が魔法が使える世界、それも死者蘇生レベルのことができる
そんな世界の神様は何ができるんだろうな
河津ワールドだから、ガチで神が人間に滅ぼされて
統治すべき神が不在になった後の世界の可能性も…
かみはバラバラにry
>>891 わるいやつみんなやっつけたおれたちのせかいのその後がFF2なのか
ボタン連打じゃ思うように強くなってくれないシステム
戦闘=作業に感じていた俺にとっては感激だった
俺の周りじゃ不評だけどなw
FF2を酷評する意見ってリアルでは聞いたことないけどな
サガや聖剣と人気を分かつゲームだったのにネットでは変な粘着がいて驚いた
当時から酷評だったけどねぇ。
ジャンプで叩かれるわ、当時のガキにはまるで理解できないシステムだわ。
今はネットがあるから「かいひりつにきをつけろ」でそんなに叩かれてないけれど。
当時ガキだった俺は理解できてない事など理解していなかったからなんの問題も無かった
死亡がほぼ無制限に回復できるからなんてヌルいゲームなんだと思ったもんだ
>>897 なんで2だけ叩かれてたみたいな捏造すんの
堀井が関わってるジャンプは昔からFFアンチだし
FF2アンチの陰湿さが本当よく分かるわ
だいたいFF2の評判が悪かったら
FF2スタッフを売りにしたサガがスクウェア初ミリオン行く訳ないし
アンチって事実を冷静に見れない可哀想な人なんだろうね
>>899 え、FF1とかもなんか書かれてたんだっけ?
FF2はファミコン神拳でけっこう酷いこと言われてた記憶があるんだけど。
というか
>>897の人は別にアンチとかじゃなくてふつーのFF2ファンの人な気がするんだが……
堀井に対抗意識燃えさせるほどのゲームって事でしょ
当時まだ駆け出しのシリーズなのに長い事週販トップにいたし
ユーザーの評判が悪かったっていうのは一部アンチの捏造だよ
>>902 いや、評判ってそんなゼロか100かみたいな感じじゃないから。
評判悪かったって言うとなんか誰も見向きもしなかったみたいだけど
「うわなんだこのバランスひでえwww」「バグだらけwww」とか言いながら
それを楽しんでたし、当時は他のゲームもそんな感じだったよ。
なんていうか、すんごくおおらかだった。
最初に「バグゲー」の烙印を押したら後はネチネチ文句言うよりいかにして楽しむかを考えるって感じ。
んで、やりこんでいくうちに(未完成ではあるものの)実はかなり真っ当に面白いゲームらしいことに
気付く人は気付くし、気付かない人は気付かない。
というか、「FF2のアンチ」なんていう人、ほんとにいるのかな。
なんかサガもそんな感じがあるんだけど、ダメなところや未完成なところをファン自身が熟知していて
それを自らネタにしてたりもするんで、いまさらつつかれても痛いところなんかない気がする。
そのアンチ?の人が何言ってもムダというか。ディスられるのなんか慣れっこだしね。
もし誰も知らないような濃いバグとか見つけてきたらたぶん大喜びするだろうしww
あと「サガがFF2スタッフをウリにしてた」っていうのもよくわからないんだよね。
初代サガの売り文句は「ゲームボーイ初のRPG」であって、
スタッフが誰だとかそんなことは別に売り文句にしてなかったよ。
そもそも当時の購入者で「河津が作ってるから買おう」なんて人いたんだろうか。
ナーシャ・天野・寺田あたりはFFの広告でけっこう名前出したりしてたけど
それ以外のスタッフってそんな有名じゃなかったでしょ。
河津とかの名前知ってたのって
クレジットをいちいちチェックしてるようなごく一部のコアなファンくらいだったんじゃないかなあ。
ID:XxWhnlnZ0みたいな基地外信者が一番ウザいんだがw
いかなる批判も許さないとか考えてる一部のジャニオタみたいだ
>>903 そういう捏造を平然としちゃうところが本当に陰湿だよな
当時ドラクエもFFも毎回重大なバグがあるのが当たり前だったし
しかもそれは「裏技」と一括して呼ばれて当たり前のように受け入れてただろう
ドラクエにランシールバグがあったようにFF2にもバグが知られていた事を
作品評価にこじつけようなんて当時の裏技事情を根本から否定する暴論だし
サガに関してもレベルのない画期的RPGという触れ込みで
河野の名前は知らなくてもFF2と関係が深い事は誰でも知ってたし
FF2の評判が悪かった、と捏造する人の視点って
当時の具体的な事実関係をはぐらかして
無理やり後代の基準を持ち出したゲームバランスだの
バグフィックスだのが悪いといった後付けいちゃもんを
あたかも当時からの意見のように捏造するのが基本だよね
>>904 「FF2はこんなにすごいんだ」っていくらでも語ろうと思えば語れるけど
「FF2はこんなにアレなんだ」ってのも同じくらい熱く語ろうと思えば語れるしなw
ぜんぶひっくるめて好きなんだから
そんなのをいちいちアンチだの信者だのとカテゴライズされても困るよね。
>>905 んーとさ。
当たり前の話だけどFF2に限らずそもそもモノの評判なんて
地域や世代、所属してたグループなんかで変わるよね。
酷評するグループと絶賛するグループがあって当然なわけですよ。
もちろんその両方がないまぜのグループも。というかほとんどがコレだと思うけど。
んで、その評判そのものをどう捉えるかも人によってまちまち。
そういう絶対的な正解がないものに対して「捏造」っていうことばを持ってくる意味が
俺にはわかんないんだよね。まったく。
もっとひらたく言うと「いったい何と戦ってるんだお前は」なんだけどさ。
ちなみに、君の仲間内じゃ当時どんな感じだったんだねFF2は。
伯爵としての品位がまるで感じられないボーゲンさんの魅力について語ろうぜ
ボーゲンとゴートスのデザインはスゴイよな
画面で見た時、ヤベェ、ダセェってなったけど後から天野さんの原画見て驚愕した
>>906 語れる、なんて言ってもどっかのサイトの受け売りなんだろ
回避率とか知ったかぶる奴多いからな
内輪でゲーム批評みたいなマネする奴はいなかったけど
話題の長いゲームだったし盾がつえーみたいな話は噂になってたぞ
ばくは しましょう
>>909 味のある表情してるな、こういうオッサンの表情に凝って描くの好きだ
>>912 どうせならステータス画面を持って来いよ
まるで回避率が隠しパラみたいじゃないか
回避率が必要なのってデスライダーだけなのに
ニワカの受け売りがうざいよな
ジェネラル
クアール
モルボルグレート
コカトリスも回避できないとやばいよな
魔防でかわすのが本来の使用だろ
これだから回避率信者は
通常打撃に追加効果として付与される状態異常は
魔法回避率では回避できなかったような…
クアールの即死打撃、モルボルGの状態打撃など
その程度の知識で回避回避わめいてんの?
知らんがな 別に俺回避率至上主義じゃないし
何勝手に敵視してわめいてるのやら
これだから魔防信者は
FF2のボスが弱い理由のひとつに
敵のボスの回避回数が最大でも2しかないことがあるよね
せめて、悪魔王クラスは回避回数4
悪皇帝は6、善皇帝は8だったらかなり難易度上がったかも
後は回避回数を下げる魔法とか
レベル16だったら味方全員の回避回数が4減るわけだし
あんだけ硬けりゃ上等だろ
本来バーサクってレア魔法なんだし
FF2のボスが弱くなったってのは攻略法が確立したからだしなぁ
脳筋の対皇帝戦とかかなりキツイでしょ
バランスパーティーだと進むごとにちゃんと敵が強くなる
ラスダン特化の回避厨で進めば最後がぬるいのはあたりまえ
>>919 それは通常攻撃の追加効果は無属性だからリボンやバリアなどでは防げないって話では?
追加効果をもつ通常攻撃を回避できなかったときに、追加効果が発生するかどうかは魔法防御に依存するんじゃなかったっけ?
>>916 ジェネラルの10回攻撃を回避しろとかどんだけ回避脳だよ
がんばってテツキョジン14回攻撃も回避してろよw
回避厨と魔防厨がケンカしてる〜
こわ〜い
適当にブリンクかけときゃええねん
回避=完全回避って見えちゃうのはどうかと思うわ
一定以上の敵には一定以上必要だろう
デストロをいつ使うかわからないMP999のボスがいると結構
緊迫感が出てくるかも
急いでアスピルで吸収するか
早めに仕留めるか。
運悪く一ターンで使用されると
回避率や魔防が最高値でも全滅するし
まあ回避なんてラスダン以外気にする必要ないし
バカの一つ覚えで回避回避言ってるのは自分で考えてプレイしてないんだろうね
回避率ばかり気にしていると魔法防御が低くて苦労する。
魔法防御確率は体力、魔力、装備品によって決まる。
でも回避率が高いとHPが減らないから体力が上がらないし、何より軽くするために頭と体と腕に装備をしていないと防具による魔法防御確率の上昇が得られない。
そうすると(フリオ●ールみたいに)簡単にラミア族の誘惑を喰らってしまうし、ダメージ魔法で簡単にやられてしまう。
場合によっては多少回避確率を犠牲にしてでも防具を身につけて魔法防御確率を上げた方が快適になる。
結論:秘訣はにリボン
リボンを装備しても状態変化を食らいます
リボンの効果は属性魔法を無効(半減)することです。
状態変化を無効にするわけではありません。
敵の追加攻撃やブラスターには属性がないので、状態変化を食らいます。
追加攻撃は回避率を上げて攻撃を回避すれば、無効にできます。
ブラスターは魔法防御を上げて無効にするのが基本です。
魔法防御レベルが上がりにくいFC版では、シェルを使うといいです。
>>935 リボンはその魔法防御力が高いのですよ。
しかも重さ0なので回避確率を下げない。
FCは上がりにくいって言うけど
戦闘回数こなす戦い方してると魔防のほうが回避より先に上がるよ
回避上げようと一戦を引き伸ばしてるから魔防が上がらない
>>924 >本来バーサクってレア魔法なんだし
マジシャン倒せば簡単に手に入る魔法がレアと言われても……。
>>937 流石にガイとフリオだけを前面に出したりすると
ガイの回避は魔防よりも高くなるけどな。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/11(月) 04:25:44.45 ID:r/labqlw0
いいこと思いついたんだが
別にこまけぇこと考えず両方あげればいいんじゃね?
そうしちまうと超ヌルゲーになるけどさ
PSPのやつ買おうか迷ってる
1と2どっちがいいかな
941 :
_:2011/07/11(月) 16:04:11.75 ID:4jpnPYco0
パーティーアタックで一人残して味方全員皆殺しにすればいいだけ。
装備を
『盾+武器+ローブ系orちからだすきor黒装束+きんのかみかざりorリボンorねじりはちまき
+守りの指輪orパワーリスト』
にあたりするして一人で敵と戦うだけ。なければ〜の鎧とか〜の小手(当然盗賊の小手も)とか
〜ヘルム、〜の兜とつけずに『裸+盾+武器』で一人旅。
(勿論ある程度鍛えて回避率とHPつけてからでないと追加攻撃で石になったりするけど。)
そうすれば一人に集中攻撃喰らって、必然的に上がりやすくなる。
>>940 2の方がオススメ
1はPS版の方がバランスいい感じですわ
ヨーゼフって逞しいし男らしいし格好いいし他の有象無象のキャラとは違うね
おい
>>940 FFシリーズとサガシリーズと どっちが好きだ?
FFシリーズが好きだ→FF1オススメ
サガシリーズが好きだ→FF2オススメ
>>943 1は簡単になってるっていうしなぁ
PSで1、2プレイ済みだけど、1はなかなか難しかった
追加要素と綺麗なグラフィックにつられたんだけど
2のがいいかな
>>945 言わなかったけど、両方PSでプレイ済みで
両方好きなんだけど、
PSP版ならどっちがいいかなって思ってね
やっぱり2にしようかな
2100円だと結構迷うね
皇帝に与えられるダメージを調べてみた(FC版)
※補助魔法による強化(バーサク、ヘイストetc)や古代の剣による追加攻撃補正効果はなしで
1位:知性あ9 フレアー16 魔法干渉10未満 → 1200〜1600あたり
2位:力あ9 剣16-00マサムネ(マサムネ+素手)→ 1200〜1500あたり
3位:精神あ9 ホーリー16 魔法干渉10未満 → 1000〜1400あたり
4位:力あ9 素手16-00 → 800〜1200あたり
他)
知性あ9状態の、ファイア、ブリザド、サンダー、クラウダあたりの16-00 →大体450〜500
力あ9状態で、武器+素手状態の剣16-00エクスカリバー、斧16-00ルーンアクス、槍16-00ホーリーランス
ナイフ16-00猫の爪、杖16-00ダイヤメイス、弓16-00よいちのゆみ → 大体200〜600
アルテマ → 約200
PS版とかもこれと似たような感じ?
PSPなら
アルテマ 200ー9999になる
ファリスとクルルとアグリアスとラファが好きだ
2で好きなキャラはミンウやリチャードと男ばっかりだ
>>947 FC版のアルテマはもうちょっとダメージいくよ。ぜんぜん安定しないけど……
皇帝の打撃にHP吸収属性が付いてなくて、全員が
アルテマを習得可能であるならばファミコン版でも
皇帝をアルテマで倒せる可能性が出てくるのだろうが…
PSの2ではブラッドソード2発でこうていは死んでしまわれたが、
PSPでも同じなのだろうか?
GBA・PSPだとHPが15000に増えてるが
(FC、WSC、PSは10000)ブラッドソードに弱い点は同じ
計算式上、8ヒット以上が出るなら二撃で確実に倒せ、
16ヒットなら一撃で倒せるはず
ブラッドソードのダメージは1ヒットで最大HPの1/16
なので16ヒットならウボァー
そういえばPSP版の追加ボス2体は
ブラッドソードの吸収効果が効かない敵だけど
新しくプログラムを書き加えたのだろうか
>>954-955 まじかぁ
使わなきゃいいんだろうけど
バニシュデスと同じ気持ちになる・・・
>>957 FF2のバランスブレイカーは他にも大量にあるから
ブラッドソードも余り気にならないな、16回もヒットさせなけりゃ倒せないし。
眠りの剣、古代の剣、バーサク重ねがけとバグを使わなくても
とんでもない攻撃や魔法ばかり。
バランスブレイカーがあるというか、そもそもバランスが取りきれてない
オリジナルもリメイクもその点では同じ
パンデモ7Fでテツキョジンからエクスカリバーを貰おうと狩ってたんだが、
リボンが99個になったのにエクスカリバードロップは0
たまに出てきても源氏シリーズドロップだけだし
あんな糞防具いらねーんだよエクスカリバーくれよ
チェーンソーや石化くちばしで1発KOされるラスボスがいたっていいじゃない
紙様・・・じゃなくて
神様のことかぁー!!
べつにFFなんて4以外バランスブレイクの塊なのに
2だけ変な粘着がいるよね
何も考えずレベル上げてゴリ押す事がゲームバランスだと思ってる人は
そういうゲームだけやってればいいのにね
俺はこのサイヤ人システム好きだけどなぁ
攻略情報が簡単に手に入る時代になると
人の考え方も変わるもんだなぁ
装備重量による回避低下も、
魔法干渉による魔法雑魚化も、「ちょっと考えた」レベルじゃまず気づかねーもんな。
良いゲームだろうけど少なくとも万人に受ける作品では無いわ。
ゲーム中や取り説でシステムの情報が無さ過ぎるのとシステムが複雑過ぎる。
装備で回避下がるのは説明書に書いてあるし
システム全て把握しなくてもわからないなりにみんな遊んでただろ
FF5の低レベルとかにも敷居が高いとか文句つけるのか?
まあその遊んでた『みんな』の中にはクソゲーと罵る奴も居ましたがね
むしろリアルだとFF7とかのほうが叩かれてたけどな
FF2は反乱軍のテーマとかキャプテン狩りとか話題性の高いゲームだった
ウボァーとかいいですともとかはネット時代に入ってからのネタだけど
そもそもFF2は俺の周りでやってる人自分以外に1人しかいなかった
話題が出るとか羨ましいw
217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 20:32:01.26 ID:K6mrWf6f0
FF2は成長システムばっか話題になるけど
シドチョコボ竜騎士や顔グラフィック隊列システム二刀流とか
初期FFの根幹を完成させたFFの祖といっていい作品だよ
異端扱いして3とかがFFらしいとか言ってるのはアホ
余所で他作品叩きか。
情けない奴
いやべつにスレ違いだからここでやらなかっただけだけど
3ってシリーズ屈指の糞だし
ID:XxWhnlnZ0 と同じ匂いがする
まあ他スレまで粘着とかFF2叩いてる奴の人間性がよく分かるよね
お前だって他スレで粘着してFF3叩いてたろ。
次スレのスレタイ考えようぜ
今までのは
>>5-6 【】内の字数は合わせて全角12字まで
【あやしいなー】FF2総合スレその44【あやしい】
前スレから発掘
【おやすみなさい】FF2総合スレその43【いいゆめを】
回避率はともかくパーティアタックやABキャンセル自体は
当時好意的に取られてたんだし
バランスとか敷居がとかいうのは粘着アンチが時代無視して
後出しで持ち出してきた要素なんだよな
ID変わってもミエミエですよ
アンチはサイトの受け売りしかできないゆとりだから仕方ねーべ
ドラクエ4のアホAIのほうがよっぽど叩かれてた事も知らないんだろうよ
思えば回避主義とかいう宗教が出来てから
自由だったはずのFF2がずいぶん不自由になったな
ナイトの鎧装備したって言ったら、
「わざわざ重装備して回避率殺してバカかお前」みたいにガミガミ噛みつかれた事があった。
そもそも鎧と胸当ての防御の設定値がおかしい
鎧が胸当てと同じ防御の完全下位互換でデメリットしかないとか
鎧は胸当ての防御力の2倍で、代わりに干渉と回避が下がる位で良かった
防05、重05、魔防5、干渉01……どうのむねあて
防05、重12、魔防0、干渉20……ブロンズアーマー
防10、重05、魔防5、干渉01……ぎんのむねあて
防10、重14、魔防5、干渉20……ミスリルアーマー
防15、重05、魔防5、干渉01……ルビーのむねあて
防15、重19、魔防5、干渉30……おうごんのよろい
防22、重05、魔防5、干渉01……きんのむねあて
防22、重26、魔防5、干渉44……ナイトのよろい
敵のステータスに精神と知力項目を加えて
敵の魔法のダメージが(特に終盤のボス敵の場合)跳ね上がれば
回避率のみ上げるとラスボス戦とかで苦労するとか
になりそうだけど。
スレタイの文字数制限緩くなったんじゃなかったっけ?
うめ
梅
SORなんかダメージ魔法が強化されてHPも伸ばさないとクリアが難しいけど
回避率信者はそんな基本も知らないんだろうな
埋め
生め
ウメ
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1001 :
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