【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.169【DQ6】
【DQ6】ミレーユファンスレ2【謎の女性】
DQ6のミレーユファンスレです。
単独で立てると、アンチが荒らすのでこのスレで兼用したいと思います。
キャラスレの基本、sage進行でマターリいきましょう。
下品エロ系話はこちら
【下痢便】ミレーユさん萌えスレ5軒目【カフェ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1294644709/ 荒らしはNG指定&スルーで。注意もなし。それよりミレーユへの愛を書き込もう。
どうしても構いたい、一緒に遊びたい暇な人は他に行ってください。
他キャラの話題は控えめに、誹謗中傷は厳禁!したい人はアンチスレへどうぞ。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/20(木) 10:56:38 ID:cT2TKHu80
えみゅでSFCやってまんねん エミュ厨でっか?
1乙
乙
乙
エミュやってみたいがダルいからDS版やってる セーブ消えないのは大きい
s
>>1 乙ゴーの鎧
Wiki読んでたら「下レイドックの井戸で穴掘りすれば早い時期に氷の刃が手に入る」ってあってワラタw
誰か試したことある? 何回ぐらいで拾えそう?
一時間はかけた気がする あのときほどポケモンの便利ボタン的な機能が欲しかった時はない
>>11 一時間かぁ・・・
この寒い時期だと指先がしんどいな。
>>10 つい最近試したけど相当出にくいぞ
何時間かかったかは忘れたけど
鋼の牙とか亀の甲羅とかしょうもないアイテムばっかり
はぐれメタルは仲間にできたがランプの魔王がなかなかしぶといわ
あのですね 下レイドックの井戸にある宝箱の取り方がわからないんですよぅ
>>15 上レイドックの婆に意地悪したからじゃない?
えっ ちゃんと指輪返して力の種もらたと思ったんだけどなぁ
いや、もうドレアムも倒してるんだが
なら海中から行け
正直者にしか通れない道があるんだよ
>>20 そwのw手wがwあwっwたwかwwwwwwwwww
DS版アストロンなし、主人公僧侶★5、Lv27、時の砂未使用でムーア倒せた。ギリギリでやりくりするのが楽しいな。
ふむ
SFC版でまた最初からやおうと思うんだけど なんかいい縛りないだろうか と言っても、そこまでやりこんで知識持ってるわけではないので まあまあな難易度でやりたいのだが
スライム系禁止でやったら、なかなか新鮮な感じで楽しめたよ
SFC版と思い込んで書いちゃったゴメン
SFC版じゃない? 買い物禁止か転職禁止くらいしか思いつかん
じゃあ闘技場禁止か スライムナイト以外で、コンテスト突破するなら誰なら楽なんかね?
じゃ買い物禁止と転職禁止でいこうかな
スライム系禁止ってのがよくわからんかった
>>26-29 thx
厳密に買い物禁止だとクリア不可じゃなかったかな?
いやもちろん貴族の服(だっけ?)はOKで
おk じゃ、スタートするぜー 他にも良さげな縛りあったら提案頼む
カジノ禁止
プレイ禁止
「ダーマを復活させたらまず全員魔法使いに転職させて メラミを覚えたらすぐに別の職に転職し メラミ無双で楽々旅を続ける」 をしない縛り、てのはどう? またはバーバラが常にパーティに入っている縛り 死んだら速攻で生き返らせる
転職禁止だとジャミラスの炎の爪をドロップさせるかどうかで中盤の火力がだいぶ変わってくるな
炎のツメは割とドロップ率高いから難易度低め さすがジャミラス様 AA禁止↓
1/8だしリセット禁止じゃなければ割りと余裕だな
追加:不都合な状況によるリセット バーバラは常にスタメン
バーバラスタメンならついでに馬車は極力使用禁止にするとか 5人以上になったら即預ける
おk 追加:最大メンバー5人 あと誰か主人公の名前を決めてくれまいか さっきから冒険の書をつくるから進まないんだ
ホイミタンクできないから回復役はチャモロミレーユくらいしかいないのか スクルト役増やせないから試練その3もきつそう?
「だいすき」にすると会話がカオスになりそうw この縛りだと闘技場参加不可・コンテストで賢者の石も入手できないのか けっこう大変だな
SFCなら、仲間モンスター関連の縛りが面白いと思うが 5人旅とかやるなら、いっそ4人か3人 もしくはバーバラと2人旅で良いと思うw
>>42 ハッサソ
ハツサン
ハツサソ
さあ選ぶんだ♂
>>29 ドレッサーコンテストのことならツンツンで余裕
SFC版のダームドレアム戦だけどさ、バイキルト気合溜め正拳とか、気合溜め魔神の金槌とか 指示しないとAIってほぼ絶対しないよね・・・ 上記みたいな指示出し攻撃か、AI任せのロビン2&カダブウの二回攻撃に任せる方法はどっちが有効かな?
制限プレイはクズ シャリだけの寿司と変わらん つまらんへそ曲がりなどやめやがれ
結局ミレーユのぬけがらはどこにあったんだ?主人公は現実世界にいて 発散はムドーのしろに石造状態、ミレーユは?あの城の地下牢探しても何にもなかったし・
パーティー入りした時は既に本体と合体済みだったんだろ
無職を貫け
現在鏡の塔攻略中 ここまで特に大変な事もなく、わりと余裕で進行中 スライムナイトからの銅の剣ドロップは有難かった
バーバラと二人プレイやってるよ 鬼門は試練その3 グラコス余裕すぎてワロタ
途中で送信してしまった 経験値・熟練度稼ぎせずにストレートに進んだら鬼門は試練その3だな
クリアできもしない縛りなど強要してんじゃねえよクズが 本来なRPGは全ての要素を自在に使って クリアするというのが本筋だ それを自己満程度で利も無い縛りプレイに走るとは何事か
すごいでちゅねー^^
まぁそれ以前に ゲームをどう遊ぶかは自由だからな
>>58 は制限したらクリアできないくらい下手なんだろうな
遊び方なんて千差万別なんだからわざわざ文句言わないでいいよアホらしい
このスレで挙げられる縛りくらいでクリアできない縛りって思うあたり戦術とか何も考えないでプレイしてんだろうな まあ遊び方は自由だからボス戦でひたすらA連打してごり押ししようが本人が楽しけりゃ構わんが他人のプレイスタイルにケチつけんのはお門違い
はぐりんは割と簡単に起き上がってくれたんだがカダブウさんはしぶといなあ。 それはそうとSFC版のカジノで上手いコインの増やし方って無いのかね。 スロットで6万枚ぐらいまでは稼いだがそこからがなかなか増えない。
ゲーム自体そもそもオナニーですしおすし 対戦型じゃないし縛りの有無とか他人は関係無いし何故ファビョってるんだ
アクバー戦って強いとかじゃなくてただ不条理なだけじゃねえか
全体攻撃全体回復してれば楽 命大事にがターン内回復出来る様になってDQかなり優しくなってる気がするよ
>>61 ミレーユは、最初は主人公たちと同じ状態だったけど、グランマーズに夢見のしずくで見えるようにしてもらったって言ってたから、合体はしてない筈ってことだと思われ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/26(水) 08:44:18 ID:3quZhSm/0
カジノは地味に増えていく度にセーブしてやるのが堅いのか
>>68 いやいや、主人公合体した後のマーズの話で
主人公はミレーユやハッサンと違って合体遅かったから云々
って言ってるんだから合体しててもおかしくない
むしろ道中にイベが無いんだから合体済みと考えた方が自然
メタルキングはなげきのろうごく北が一番出やすいのよね 6は99目指すのが大変だな
だからガンディーノで何かイベントでもあるのかと思い くまなく地下牢を探したんだがな…小説でも読まない限り王妃の 言葉を真に受ければ地下牢に何かあるのかとか思ってしまう あそこでは結局スフィーダの盾の情報とミレーユの出生地である ということ以外何もないんだよねぇ 行方不明の王様はどうなったんだろ? てっきり狭間でも落ちたのかと思ったが
>>68 だから夢見のしずくで見えるようにしてもらった後で、占いの力で本体を探して合体してたんだろ
その後に主人公やハッサン見つけたようにさ
>>70 その台詞もそうだし、分離したままの主人公やハッサンは自分等の生い立ちも忘却してたが
ミレーユは両親やテリーの事も分かっていて記憶もしっかりしている上に
身体が無く夢見のしずくのみで見えるようなっただけのバーバラが、夢の世界の実体化が解かれるのと同時に
現実世界からは姿を消してしまったのに対してミレーユはそのまま世界に残ってるんだから
既に合体済みという解釈以外をするのが難しいぐらいだよな
>>72 地下牢で聞ける話は単に合体の経緯が無いミレーユの過去を補完する材料の一つなだけだろ
>>71 全職マスターしてから盗賊や魔物使いにして種集めしてればすぐだ
おまい おまいら おまいが
上級おまいですね。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/27(木) 08:46:35 ID:1qc6uWvS0
100枚スロットで7なんて揃う気がしない プラム4つが今までで最高
>>71 天馬の塔でふっかつのつえ使ってくるオッサンとはぐれメタルのパーティー出てきたら
はぐれメタル倒してオッサンのMP吸い取る
↓
オッサンふっかつのつえではぐれメタル蘇生(HP3)
↓
どくばり疾風づきではぐれメタル倒す
↓
で経験値稼ぎまくれ
>>72 あそこは想像の世界だな
俺はあんな地下牢より風呂とダブルベッドの部屋に衝撃を受けた
生々しすぎるよあれは
>>72 ガンディーノの前王はナチュラルに死亡したんじゃなかったっけか
息子(今の王)が発言してなかったっけ?
ガンディーノのイベントが削られたからな・・・ リメイクでも何も無かったし 夢の世界のガンディーノとロンガデセオが追加されると思ったんだが
あそこで献上されたミレーユ達が肉人形にされてたかと思うと股間が熱くなるな
はぐりん育成の為にはぐれの悟りドロップ狙おうと思ったけど、カダブウさんがいるとドレアム撃破楽勝過ぎるな
>>83 しかし王妃の事前審査にひっかかった上物はそのまま地下牢送りにされてたみたいだから、
王様にはそれほど大した娘はあてがわれなかったのかもしれない
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/28(金) 02:41:43 ID:dCHQOHDOO
リメイク1周年あげ
ガンディーノは制裁編を作るべきだった
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/28(金) 08:47:48 ID:bDa5C9uc0
>>79 その組み合わせで出る確率が2%とかでそこからはぐれが逃げる場合もあって難しい作業だな
おぞましい雄叫びって何系の属性攻撃なのかな? マジックバリアとかフバーハとかスカラとか(もしくは耐性防具)何かでダメージ減らす方法とかあるのかな?
ガンディーノではミレーユ肉奴隷回想が欲しかったな
>>85 事前審査だっけ?
献上された女の中でも美しかったものは・・・だから
一度も王宮に上がらず地下牢送りは無いと思ったのだが
おまえらそればっか(;´д`)ハァハァ
ま〜たミレヲタか ホントウゼエなぁ
(;´д`)ハァハァ (;´д`)ハァハァ
(;´д`)ハァハァ (;´д`)ハァハァ
DS版やってみたけど、デスタムーアの右手が本体だけじゃなくて左手にまでザオラル使ったり 山彦の帽子状態のザオリクがパーティで死亡してる仲間が2人いても1人しか蘇らなかったり地味に難しくなってるね
DS版やってみたけど、デスタムーアの右手が本体だけじゃなくて左手にまでザオラル使ったり 山彦の帽子状態のザオリクがパーティで死亡してる仲間が2人いても1人しか蘇らなかったり地味に難しくなってるね
そういう細かい仕様変更は、意図的なもんじゃないと思う
DS版だと最初から最後までほぼスタメン変わらないな SFC版は子供だったから強さ重視じゃないとクリアできなかったせいだが そんなわけで話題投下 お前らスタメン誰だった?コダワリあるなら教えてくれ
>>99 主人公、ハッサン、ドランゴ、チャモロ時々ミレーユ
モンスター仲間にするのは面倒だからスライム格闘常用にスライム捕まえるだけだったので
>>99 戦闘要員は主人公、ハッサン、ドランゴ、ミレーユ
会話要員は主人公、バーバラ、アモス
どんなときもハッサンの安定感は異常。
主人公、バーバラ、スラリン、モコモン、レッサー、ツンツン、ピエール、ドランゴ
主ハミバで馬車は空 いっつもこれだな
主人公 ハッサン チャモロ ミレーユ<時々入れ替わる 打撃が強い敵の時はミレーユの枠にドランゴかアモス。
主ハミバだな 女キャラなんか使うかよ!強さ重視だよ!から卒業というか目の保養に走ったな 安定のハッサン
ハッサソを使わない=アーク2でトッシュを使わないようなもんだ
主ハミバ 馬車チテスド
ハアテチ 馬車主バミド で馬車プレイができるぞ!
ドランゴ・ハッサン・主人公・ミレーユ 馬車アモス・バーバラ・ルーキー・ホイミン
ドランゴ ロビン2 ミレーユ バーバラ ハッサンは素早さ遅すぎて敵に先制されるから使わない ドランゴはほしふるうでわで補強 主人公馬車に入れてAI戦闘が楽すぎる
>>15 フックショット取ってからじゃないと無理。
当分先だよ。
DS版なんですけど命の木の実とかって使うとLvうpの時にステ上昇補正入っちゃうの??
>>111 DQ6最大の欠陥だなw
主人公馬車で仲間内の連携が超安定してしまう
6のAIって他と比べていい方?
ボスのHPが少ない時とか つめたいいきとかでトドメさしてくれるのは6だっけ?
>>115 敵のバイキルトを見てから同じターンでいてつくはどう使ったり
大ダメージ食らった直後に回復呪文を使ったり
攻撃ミスで敵を倒しきれない場合を考慮してトドメにばくれつけんを
多用したりでかなり堅実なAIだと思った。DS版の話
AIの行動って、かしこさの値によって変わるみたいね。
つまりザラキ連発のクリフトさんは…
おたけびは属性なし
>>119 よくネタにされるけど
FC版4は「学習型」だからどいつもこいつも賢さゼロ状態で戦闘だ
いっぺんザラキが効かないことを学習させれば次から使わん。
リメイク以降はネタ面が強化されて敵の耐性知った上でザラキマンと化してたが
>>121 d、じゃあ固定ダメージで軽減の手段は無しって事かな?それともスカラで効果あり?
>>122 セーブした後スイッチ切ったらリセットされるとか言う話を聞いたような
あとボスは大体初戦闘扱いだからそのままその度に使ってたらあんま意味も無い気もw
戦闘中に学習したりはしないんだよな?繰り返し使ってた覚えがあるし
一回全滅した再戦じゃないと駄目って事か?
FC版4は何回も使ってみてようやく100%無効って記憶される感じなんで 1回2回じゃどうしようもない メタル系相手にするときなんか最初はひたすら道具や呪文を使いまくるけど 何十回と戦っていけば使わなくなる メタル系といってもはぐれメタルとメタルキングは別扱いだから はぐれメタル相手に呪文使わなくなった後でもメタルキングに対しては使いまくったり、だけどね ボスに対しても何十回と全滅すればザラキしなくなったりするらしい で、その後のシリーズについてはAIではなくただの傾向付きオート戦闘 6は一応かしこさの値で効率的な戦い方になったりしていくんだけど まあ微妙なところではあるな
寒い
エビルフランケンから破壊の鉄球キタ 都市伝説だと思ってたよ
アークボルトのブラストと闘ったら真空波でバーバラが 一撃で殺されたでござる
バーバラはマダンテぶっぱなす時以外は馬車ウォーマー 非情だがこれが現実
それでも俺は愛で使い続けるよ
まぁ、スライムやモコモンを思えば使えなくはないんだよな そいつらよりHP低かったりするがグリンガムの打撃や豊富なMPという長所があるし 最大の欠点のHPの低ささえ何とかできれば結構強い。 そう簡単には何とかできないから結局愛で使うキャラなんだが
MP以外全部弱いからなぁ。バーバラは HPと力が最低なのは仕方ないにしろ 素早さも戦士系のアモス以下という体たらく SFCはスミスやツンツンが鞭持った方が強いし DSは耐性削除とマダンテ弱体化で更に弱くなった
そもそも戦士タイプより魔法使いタイプの方が早いという固定観念がどうなのよ 耐性削除は同意だがマダンテ弱体化しても敵HP2割減少は大きいですわ
>>132 マダンテと敵が一緒に弱くなっても
他がそのままor強化なんだから
絶対的にも相対的にも弱体化
マダンテ2/3 HP4/5 まぁマダンテ撃つ相手なんて決まってるから考えるならそこじゃないがな
マダンテも然りだが 個人的にはミナデインをもっと強化してほしかった
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/30(日) 15:05:24 ID:YYOYaYBZ0
ds版を久しぶりに最初からやりなおした。 ムドーがやはり強かったしなにより魔王魔王していてよかった。 まだ途中だが、リメイクだからこそシナリオ補完してほしかったよ。
バザー開きたいおっさん→マルシェとか、上下のエピソードをもっと増やして欲しかった。 マウントスノーのゴラン→屍&マグマの杖とかなかなか深いよな・・・
>>128 2010年はミレヲタスレが壊滅
下痢カフェ&アンチスレが盛況
実に良い年でしたwww
汚っ婆!?
>>138 俺は主ハドチでやってるよ
お前は何と戦ってるんだよw
リメイクに期待するなよ 俺など天空DSリメイクと聞いて、初リメイクの6で仲間モンスター何体追加されるかな〜マジンガとか仲間にしたいな〜とか妄想していたらアレだよ
期待するなよって過去から来たのかよお前さんは 今更過ぎるだろ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/01/30(日) 19:19:28 ID:N675teJ4O
チャモロミレーユババラの最低乱数値での素早さご存知の方いらっしゃいまっする?
2月発売の期待するゲームでDQ6が12作中4位
9よりは売れないだろうけど4や5よりは売れてほしい
Which scheduled February release are you most looking forward to?
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds 37.82%
Killzone 3 14.92%
Bulletstorm 10.81%
Dragon Quest VI: Realms of Revelation 9.96%
http://www.gamefaqs.com/poll/index.html?poll=4233
リメイクの売りである会話システムがどういった形で受けるかで売上は大きく変わってくると思うなー そういった意味では外国人受けしそうなアモスがいい働きをしそうだが…
>>137 >>マウントスノーのゴラン→屍&マグマの杖とかなかなか深いよな・・・
はじめてこの考察を見た時は感動したもんだ。
リメイクでは魔術師の塔とかの上下エピソード補完がほしかったなー
ミレーユのスレについて。あれは男が書いてるの? それとも女が書いてるの?
デスタムーア最終形態の登場シーンはSFCもDSもどっちも好き
SFC版こそ至高。レベル23までモンストルで熟練度と踊る宝石狩りが楽しい。 しかしムドーが強い。。主人公結局lv19まであがっちまったぜ。。
リメイクはクソ!仲間は減ったわ耐性なくなるわ、ところでフォーンじょうの 上の方にある井戸の爺は結局なんだったんだ?特に意味ないのかな? 鏡姫も理性の草も結局思わせぶりで役立たずだったし
>>149 SFC版DQ6発売前のHさんの台詞を思い出せば解る
(・) (・) ヽヽ // /" ̄""\ ∩∩ ∩ ( ̄ ̄ヽ⌒);;;)⊂ ⊃ ⊂ (⌒"⌒ ̄/;;;;;-..,ノ / ⊂ ソ─---" -_,,ノ ∪__| i;;;;;;ヽ \___ノ;;;;;;;;| / ;;;/-.、 ( ,.─iソ \ ノ ヽ──" 夢は夢であると見抜ける人でないと (DQ6をプレイするのは)難しい
>>149 ダークドレアムのグラフィックが固有グラになっただけでも感動できた
仲間モンスターシステムと
スロットのリーチ演出が無くなったのは痛かったが・・・
そろそろ王子率いるレイドック兵団とランド率いる村人衆が
>>154 をフルボッコにしに来るよ
すいませんDQ6が無性にしたくなったのですが DS持っていないのでDS以外で現行機種で出来る 最新機種って何になるでしょうか? 教えてくださいお願いします
DS以外だとSFCのみだね
>>157 ありがとうございます
DS買うのがてっとり早いみたいですね
3DS購入も含めて考えてみますわ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/01(火) 00:09:32 ID:Q+QUsn3B0
DS版はモンスターを戦闘で仲間に出来ないから注意な 決まったモンスターしか仲間に出来ない 俺は人間とドランゴとピエールで満足だから気にしない
いちいちダーマ経由せずにルーラで上下行き来できるようにしたのは評価する
星降る腕輪と山彦帽子でイオナズン。 熟練度稼ぎならこれが一番効率的かな?
さいごのかぎの情報はどこで得られるのでしょうか?海底に沈んでいる情報だけで探せと?
>>160 へえ、町名が同じの場合はどう区別してあるの?
バーバラの遊びがエロイ(;´д`)ハァハァ
>>161 魔術師の塔で風神のたて使う。
回数がカウントされてなおかつ最弱の敵をどれだけ少ない経験値で回数稼ぐかが楽しい
賢さがどの状態でAIの成長がするかはまだ未調査なんだな
星降る腕輪とか山彦帽ってどこで手に入るの? クリアしたけど、まだ持ってないんだが 隠しダンジョン?
星降るは上アモール教会前でイベント後下アモールへ行く 山彦はメタキン・ブースカがドロップと隠しに1つ
さむい
>>167 判明終わってるはず
どっかの個人サイトで見た記憶があるががどこかは忘れた
確か意外と低くて最大になった気がした
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/01(火) 17:47:06 ID:XpkbERC40
友人がランプの魔王を天馬の塔での戦いで仲間にしたって言ってたが これって可能なのか? 狭間の世界では仲間にならないけど天馬の塔だと仲間になるのかな?
>>172 ググったり過去ログ漁ってみたりしたけどないなぁ…
>173 無理
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/01(火) 18:55:42 ID:XpkbERC40
>>175 トンクス
やっぱりそうだよね。なんかの勘違いだったのかな
ガーディアン「俺らだってラスダンの魔物なのに…」 ランドタートル「マジンガのインパクトが強すぎる…」
隠しダンジョンのザコじゃねーか
SFCに占い師の館みたいな名前のルーラで行けるところ無かったっけ? DS版だと削除されたのか、俺の記憶違いなのかもしれないけど。
グランマーズの館じゃないなら記憶に無い
占いの館ってのがルーラ地点になってるな DSだとすれちがいの館になってる気がした
ドラゴンに転職してしゃくねつ、かがやくいきを覚えたらブレスゲーになるよね
沈没船もパノンも海底探索で地道に探すしかないのか? 情報が全くないし、とうぞくのタカの目も無効だしお手上げ
上アモールの住人が最後の鍵の情報持ってるよ。
いや、場所の情報がない。漠然と海底にあると言われてもね。
位置情報なしで、強い海底の魔物と闘いながら探索するのがなかなかきついよね。 海底用の、海図が欲しかった。発見した後も地上みたいに点滅してくれないとめんどい。
人魚かペスカニかどっかで沈没船の情報は無かったかな ところで鍛冶屋の親父が海底で死んでるけど小さなメダルも無いし わざわざ行くのもめんどくさいし知らない奴が多そうだ
一応場所的に ペスカニでディーネ届ける約束(報告頼まれるが強制じゃない)→届ける→ペスカニで報告→潜ってみる→真上に沈没船 こんな感じなんだよね、多分
>>188 DSでロンガデセオの会話変わるよね
テキスト読破したい人とか向けの小さなフラグになってる程度だが…
娘に教えてあげないのは酷いと思った
死んだなら死んだって教えてあげた方がいいと思うんだがな
直筆の手紙とか遺骨とかもあるんだし…
仲間と会話すると、別のサリイさんかもしれないし…とか言い訳するけど
>>186 俺は、ストーリー上必要な最後のカギと、グラコスのいるダンジョンの場所だけwikiで調べて、後はクリア後に探索した
クリア後なら、全体攻撃連発で楽に殺せるし、熟練度稼ぎだと思えばあんま辛くない
海底は無駄に広い上に、エンカウント率高すぎなんだよな
>>191 場所解らないって事は一週目から攻略見たのか
>>192 うん
海底の探索があまりにめんどかったもんで
俺も初プレイなんだけどキラーマジンガで死んだ サンマリノでカジノやって全然勝てないから 気晴らしに海潜ったら城があって「また兵士か」と思ったら・・・
そういえば、海底の教会にいる、記憶喪失のおっさんって何かイベントあんの? なんかミレーユとかがヒントくれるけど、分からなかった wiki見ても書いてなかったし
>>195 イベントではないけどフローミ使うと解決(?)するよ
最後のカギはマーズの館でも特に何も情報もらえないから ペスカニで見逃すと大変だろうな
一応ヒントっていうかロブが結果待ちしてるからなぁ その時についでに潜るんじゃね? まぁ6自体「発見」を大事にってか一応テーマみたいにしてたよーな 正直FC時代の色々な作品に比べれば温いし構わない気がする FC時代はクリアできるならやってみろよっていう感覚が多過ぎたしな 一応色々迷子になれば他所でも最後の鍵もヒントあるし
難しい言われてるDQ2も、十字架で邪神の像使う以外はテキストのヒントあるんだけどね。 世界中を歩きまわると遠く離れた場所のヒントを発見出来てるというか。
星フル腕輪ってどのタイミングで覚えるんっだっけ?
間違った、とれるんだけ
ベストドレッサーコンテストのレベル7?だっけ、モンスターオンリーのやつ やっぱりドランゴじゃどう頑張っても厳しいのかな 魔物使いに転職してなんか捕まえるしかないんだろうか
攻略サイトにはドラゴンの武具でいけると書いてあった 実際どうなのか知らんけど
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/03(木) 03:54:26 ID:qTj0jCUh0
俺は全プライドをかけてドランゴで優勝したぞ
ドレッサーはピエールで優勝 格闘場はキングスで優勝しました
根性と愛があれば余裕だな ストーリークリアしてからドレッサーを攻略したけど・・・
格闘場クリアの時にドランゴ居ると萌える テリーさん居るとラムネを飲みたくなる
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/03(木) 09:45:37 ID:kP2mjP5t0
レベル45くらいから馬車組のチャモロ、バーバラ、ミレーユの能力の上がり幅が凄すぎなんだが レベルいくつまで上げれば脳筋にできるんだろう
>>205 早くおしゃれな鍛冶屋にいってドラゴン武具を鍛えてもらうんだ!
>>211 バーバラは面白いくらい上がるからなぁ
・・・一番弱いイメージがあるせいで本当は全員凄く上がってるんだけど
>>211 単に上級職になって、今までマイナス補正だったものがプラス補正になっただけなんジャマイカ?
Lv80くらいからのバーバラさんは異常 テリーさんですら上がりまくる
人間は基本的にHP以外30〜45で伸び悩み始めて45からまた上がり始めるようになってるよ 例を上げるとテリーの素早さ(30→45で+0)
結局ピエール仲間にしてプラチナ装備で行けました しかし魔物使いがいなかったから転職させてさあ捕まえようと思って しばらくスライムナイト狩っても仲間にならないから調べてみたら熟練度1じゃ捕まらないと知り 魔術師の塔で2にしてからまた狩ったけど全然仲間にならないからまた調べたら アモール北の洞窟じゃ仲間にならないと知り… 魔物使いの情報ストーリー中にも全然出てこないしけっこう条件とかシビアじゃないか? そして今ランク8にバーバラで挑戦中だけど多分20くらい数値が足りない ひかりのドレス+ぎんのかみかざり+ピンクパール+で、カルベロビュートとまほうのたても鍛えてもらったけど足りない スーパースターにするには1からだし普通にレベル上がるの待ったほうがいいのかな
>>217 Lv次第だし、ストーリー進行次第だし、どれくらい景品が欲しいかだしで助言変わるよ…
裏ダン行けば一発だし……
スパスタ誰も居ないの?
個人的はスパスタが最速じゃないかなと
ついでに格闘場コンプも目指せるしさ
幸せの帽子なんて特に要らないからクリア後でも充分だよ、その際は カルべロビュート + プリンセスローブ + おうごんのティアラ + みかがみのたて + デセオのパス をスパスタマスターで辺りで
主人公バーバラのみでやってるんだけどデスタムーアの最終形態が強すぎる… レベル装備職呪文特技問題ないと思うんだがなあ
>>218 レベルは大体全員30ちょっとくらいでバーバラが31かな
ストーリーははざまの世界行って欲望の町のイベントだけど
今はまじゅつしのとうで熟練度稼ぎしてる状態
やっぱりスーパースターに転職必要かー
>>219 幸せの帽子って歩くたびにMP回復だっけ?
もう賢者極めてるしMP消費少ないからクリア後でもいいか…
バーバラ今魔法戦士にしようと戦士についてる最中だからLv上がるのが先か
スーパースター極められるのが先かってところだな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/03(木) 20:01:57 ID:adCmcKbU0
今さっきデスタムーア倒した バーバラ;;
あそぶコマンドがおもしろかったんで全員極めさせようとしてるんだが、ミレーユの女王様ごっこに吹いた
ドランゴの玉乗りとか皿回しとか? SFCならトビィのエッチな想像とかメッキーの飲酒もあるよね
使ったことも見たことも、攻略本でしかないや。 遊び人=馬車だし。 HP低すぎ。
>>225 やっぱりトビーが想像するのは同族♀の裸体なのかな
ハッサンに決まってるだろ
ハッサン「静かだな…」 アモス「ハーックション!」 ワラタ
>>223 > ミレーユの女王様ごっこに吹いた
ミレーユキモいな
変態だろ
あんな物静かな雰囲気の美女が変態だなんて… ゴクリ…
なめまわしからパフパフまで覚えてるのに何を今更
ミレーユの舐めまわし ジャミラスは興奮している! バーバラは水着で踊りだした ジャミラスはますます興奮している! ハッサンのぱふぱふ ジャミラスのいきのねをとめた!
当たり前なくらい頼れる兄貴キャラのハッサン 初期職業をバトマス狙いなら終始無双 パラディン狙いで後半僧侶してもHP200近い 初期からハッサンがスパスタ狙った縛り?を聞いた事が無い 誰かやった事ある人いる? 正直スパスタやるなら主ミバテなんだろうが
安定してハッスルできるのは強みだけどな 攻撃能力でやや劣るアモスの方が適任だが
安定求めてたらハッサンスパスタコースにしない
テリーって仲間になるまでは下の世界にしか現れてなかったっけか? エンディングで上アモールんとこの洞窟にきてたのは、テリーの上世界の初単独行動?
そうそうエンディングで上世界に行けなくなってるはずなのに アレ?って思った。
上世界に行くよりも、下世界の洞窟内に潜入出来る方法を見付ける方が遥に現実的だろう
バーバラの使い道が無くてね・・・
>>240 悪かったから言葉尻掴むなよ
適任を求めてないですがな
そもそもスパスタより手前、遊び人や踊り子の楽しみを聞いてるのだから
あそびにんは早いうちにマスターしたほうがいいな MP少ない発散とかはハッスル覚えさせると楽になるから特に 基本遊び人は役立たずだから先頭にも影響を及ぼす
豪傑の腕輪て6にある?
ハッスルあると楽だけど賢者のベホマラーでも別にいいからなぁ 中盤って何気にキツイからガチな職業で挑んだ方が楽な気もする
主→スパスタ勇者 ハッサン→パラディン ミレーユ→けんじゃ バーバラ→けんじゃorスパスタ チャモロ→魔法戦士 アモス→レンジャー テリー→バトマス ドランゴ→ドラゴン
なんかどこ見ても主人公はスタールート推奨されてるんだよな でも賢者ルートだと思うんだよなあ やっぱり終盤はギガスラとかジゴスパークが主力になるだろ 最大MP増大+消費MP半減でガンガン撃ちまくれるのは頼りになるよ 回復補助も完璧にこなせるし
賢者コース試してみたいんだけど、ジャミラスで挫折したわw
貧乏性故、勇者マスターしてもMP消費量が多い特技は使わず殴ってばっかいる…
DS版でやってるんですが、魔法のカギを使える場所一覧表みたいなのってどこかに無いですかね?
自己解決しましたすみません
賢者コースやったけどバトマスの方が楽だったなぁ バーティ編成によるんだろうけどさ
終盤は呪文つかうなでしゃくねつかがやくいきゲーです ミルドラースにも効く
賢者は馬車の回復要員^^
賢者ルートはなんと言っても魔法使いが問題なんだよなぁ。 賢者になりさえすれば後は強いと思うけど
ギガスラを使う+消費MP半減+MP多い これから解ることは賢者マスター状態に戻るわけだが 熟練度が勿体無い病なので俺には無理だ 個人的にはレンジャーが一番楽しかったな、下積み時代の盗賊さんパネェ 一番楽だったのはバトマス 早過ぎだったのはスパスタ 賢者コースは基本職がきつかった 主人公は一番前って決めてるからだけどね
上級者さんはやはりスパスタ勇者すらも待たず ハッスルダンス確保あたりでデスタムーアじゃないんすか
>>257 >熟練度が勿体無い病
解るぞ、その気持ちw だから俺はいつもバトマスにしてる。
結局、勇者マスター後でも使える特技を覚えさせた方が効率が良いんだよね。
具体的には魔神斬りとかメタル斬りとか。疾風突きも便利だし。
スターは勇者になるのが早いのと、ドレッサーで有利なのは良いけど
レベルが高くなると、ハッスルも使わなくなっちゃうのがなあ。
俺も熟練度勿体ない病だから、スパスタ極めて勇者で凍てつく波動を覚えたら、バトマス修行をさせる 要所では勇者に戻しながら
ギガスラッシュやジゴスパーク使うなら息でいいやってなるからじゃね。
ドラゴンの悟りって消費アイテムって知らなかったから ミレーヌに使っちゃった
最初にパラディンのしんくうはを狙う俺は異端なのだろうか? がんせきおとしよりも早い上に使える奴を二人揃えれば ザコ戦は作業になって熟練度稼ぎも楽になると思ってるのだが
ダーマ復活後にバーバラ(Lv2)の熟練度を稼いでスタメンで使う計画してるんですが メラゾーマ覚えさせてボス戦で使えますか?相手の耐性的に 思ったより早く魔法使いマスターしちゃったから、このまま戦士→魔法戦士マスターさせて 僧侶で合流させようかと思ってます。 魔法使いマスター済み+メラゾーマ習得でも使えない子?
HPが下がる魔法戦士で使うぐらいならグリンガムの攻撃力を利用してバトルマスターかパラディンで戦士要員として使った方がいいんじゃね とにかくHPの低さが弱点だからそこにマイナス補正つけるのはお勧めしない 山彦が無いと正拳とメラゾーマの威力が殆ど変わらんし有効なのもムーアぐらいだと思う
バーバラをスタメンにするならHP補正が有利で、MP不要特技が使えるパラディンやドラゴンがいい 魔法戦士や賢者になるとHPがマイナスされてしまうし、マダンテでMPが尽きたら何も出来なくなる
バーバラスタメンにしたときは賢者コースで中盤ボス戦は戦士にして行ってたな メラゾーマ無くてもゲントの杖と炎の爪持たせておけば使えないことはない 後半は魔法戦士コース+ボス戦はドラゴンで行った
268 :
264 :2011/02/05(土) 14:43:15 ID:osP3Mf4zO
すみません、説明不足でした。 今、ライフコッドでバーバラのみ熟練度稼ぎをしています。 ここで魔法使いの下積み期間を終わらせといて 僧侶→賢者でストーリー進行しようと思っています。 それでわざわざレベル2で止めといたんですが、魔法使いマスターしても全然レベル上がらないんで レベルを他に追いつかせるついでにメラゾーマを覚えさそうかなと思ってます。 メラゾーマより賢者マスター済みにして前衛職で進行するのがいいってことですね
主→バト+勇者+パラ+盗 特技欄は少ない方が楽ちんよ ハッサン→バト+盗賊+遊び 口笛要員 ミレーユ→けんじゃ+スパスタ バーバラ→魔戦+賢者で安定 山彦帽子必須 チャモロ→賢者+パラ 後にホイミンとチェンジ アモス→レンジャー→勇者 ダーマの地下埋め用 テリー→バトマス ドラ(省略 ドランゴ→ドラゴン+バト ホイミン→ドラゴン+賢者
ムーアって大体熟練度どの辺で挑む? 主人公スパスタ勇者☆2あたりがデフォ?
俺はバトマスからの勇者より前だな 賢者の奴はベホマラザオリクは覚えてない ドランゴは灼熱覚えたか覚えてないかくらいかな 負けたら熟練度上げるかな
一周目は、主人公勇者になった直後くらいだったような。 SFC二周目やDSだと、ドレアムの分の熟練度上げまで殆どやっちゃうから もっと行ったな。
SFCだが、まずまほうつかいでメラミ習得 おすすめはぶどうか+そうりょでパラディンしんくうは 真空はを早めに覚えさせるとどんな職であれ楽勝 ミレーユバーバラせんしもどんとこいだ
ドラゴンクエストのどれか買いたいんですけど、何が一番いいですかね?
どのハードのソフトかって話か?
なんでミレーユはあそこまで叩かれてるの?
>>275 DSで出てる作品で、じゃないか?
DQMJに4,5,6のリメイクに9とDSはたくさん出てるし
わざわざ6のスレでそれ聞くのか?
SFCで123を順にやったら良いと思うが 6大好きだが癖あるからなぁ DQらしさを味わうなら3だけでも良いと思うわ
3のシステムで新しいの出してほしいとは思う 酒場にはモンスターもいてさ そんな妄想してた俺には旧6は夢のようなものだと(プレイ前は)思った
>>280 酒場のモンスターでテリーさんを思い出した俺はDQ6脳
ブラスト「そろそろ私の話題が出る頃合いか」
テリーが仲間になるのって結構終盤近くだよなあ、あんまり仲間になるのが遅いと使いづらいし、ドランゴのほうがなんか強いし・・・
>>283 シナリオ重視のゲームデザインになった弊害?かね
1〜5まではキャラ育てるプレイ時間を確保するために
中盤過ぎた頃にはメインキャラは全員揃うんだけど
この辺りからあまり抵抗がなくなってきたよね
>>284 SFC版の発売当時はちょうどFF6が売れたり
テイルズシリーズが出始めた頃だったからなぁ
でも5だって一本道シナリオだった気がするが
育成メインのゲームならFF5みたいに 即揃う→ボス一人倒せば転職可→入換も引継ぎで無駄にならない って感じが育成の自由さとか稼ぎの無駄にならなさでベストだよな
始めて6クリアした。SFC版だけど。 ここからAI戦闘がまともになった印象。 相手もマホカンタ2人使うと魔法攻撃してこなかったり、 おいかぜ2人使うと炎放ってこなかったりと考えてるような感じ。 全体的にはちょっとつまらなかった感じ。 ストーリーもそうだけど、はまりそうな要素があまりない。 6までしかやったことないけど個人的には3>5>4>2>6 かな。。。
>>287 FF5以外に同じ育成システムの入ってる5や7に比べても
そういう意見出るのは確かにそうかなって思うけどさ。
テリー以外のドランゴやらトビーやらロビン2は、終盤加入でも基本スペック高くて意味あるじゃん。
5で言うシーザーやロビンの位置。
テリーを無理にでも使うのなら、7のメルビン・アイラ・マリベルみたいな
シナリオによる強制参入・離脱にする必要がある。
2のサマルや8のククールみたいに弱いけど必要と言われるスタンス。
どっちかがテリーには必要なわけで、ただ加入早くてもな。
最初からいてもクソ弱いバーバラみたいなのもいるし。
キーファみたいに途中でいなくなるテリーさん…
>>276 ミレヲタうぜえよ下痢カフェスレに逝け
あそこは最高のスレだ
>>290 そしてドランゴ先生が加入しますよ・・・と
DSの通常版と廉価版って値段以外に違いあります?通常の中古か廉価の新品か迷い中…
>>294 なぜか通常中古2900円、廉価新品2500円なので廉価買ってきた
みちくさ冒険ガイドの全選択肢で「いいえ」を〜ってやつをやろうと思ったんだけど冒頭の村長に冠買いに行けってのと下の世界に落ちそうなってるオッサン助けるのと既に二つも「いいえ」で切り抜けないイベントあるよね?
最初にいるのがハッサンじゃなくて、テリーだったら輝いてたかもしれん。
>>296 ハッサンさんがドランゴをぶちのめした事になる上にすぐドランゴを仲間にするのか
胸が焼けてくるな
真ムドー(本気モード)戦が一番燃えたなあ、BGMもあいまって1週目のときは特に・・・最初は炎のツメ取ってないわ・せいけんづきは当たらないわでしんどかったな。
初DQ6は初DQであり初魔王だった 盗賊の鍵を買い忘れ、フルボッコで全滅しまくり、MP切れてボス挑む Lv30、31、27、26くらいでクリアした思い出
SFCのみ経験者なのだが、137のマウントスノー云々と196は初耳だ。。 どなたか解説をお願いしますー。
>>137 前半
シエーナ(マルシェ)がある場所の下の世界には小屋が建っており
中に居るおっさんに話しかけると「昔は私も商人だった。いつか商人が集まる町を作りたかった。叶わなかった」と言う。
会話システムの補完で上の世界で叶ってる的なテキストがある
後半
マウントスノーがある場所の上の世界には小島に小さな牢屋が建っており
中には一人分の骸骨とマグマの杖のみがある
会話システムの補完は魔物に襲われた形跡が無いこと
>>196 海底で記憶を無くしてる面白いおっさんのところでフローミを使うとパノンの洞窟と出る
パノンは空飛ぶベッドイベントのクリアベールでジョンと約束した笑わす事が得意なおっさん
会話システムによる補完は大切な約束がある人を待ち続けてる人が居たようなと曖昧な発言
こういう時こそアンカー使っておくれよ。。。
たまにやりたくなるDQ6 何か縛ってみるか
とりあえずジャブとして炎の爪禁止ムドー
久しぶりにやりたくなってきた 転職システムの面白味をあまり損なわないレベルの縛りがあったら教えてくれ
主人公→バトルマスター バーバラ→賢者 スラリン→レンジャー モコモン→スーパースター の4人旅
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/07(月) 11:11:28 ID:missfiqA0
只今初プレイ中で伝説の装備を全て取得したところだけど 6って3、5、7を足して2で割った感じがするけど皆どう? 伝説の鎧の隠し階段できんのつるはしとかヒントあった?ひたすら調べて わからなくて攻略サイトに助けられました。
ムドーって炎の詰めを使って倒すと楽だよね。知らずに苦戦して倒してたわ
>バーバラスタメン >ムドー爪無し この辺りじゃ緩過ぎる テリースタメン(転職無し、ドランゴ引き換えず)くらいじゃないと
テリースタメンは厳しくもない ほかの連中がじゅうぶん育ってしまっているから テリーの弱小っぷりが引き立つけれど、赤文字にせずにクリアすることも可能 ドランゴはルイーダに入れとけばいいよね
>>307 グレイス城過去で、兵士長が「ここならつるはしでも使わない限り見つかるまい」みたいなこと言ってたような
ボーっとして見逃してたか街中で井戸を調べるクセがついてないかだろう
あれは永遠に繰り返される無間地獄を表現しつつ 見逃した人でも、また見れるって配慮なんだろうね ほんとユーザーライクなゲームだよ それに比べて今のゲームは何を履き違えてるんだか
井戸がなんだっけ? と思ったけど、過去グレイスに行ってないって可能性の指摘か。 逆に、あれいかずに、いきなりその場所で鶴橋で掘れちゃうの?
>>315 可能、専用会話もある
だが発見がDQ6のコンセプトだから探索し損じがなぁ
今の子は攻略サイトとか便利だよな
SFC当時はよくガセ掴んで一喜一憂してたわ
「え〜と何で○○○○がそこに階段があるのかを知ってるのかは聞かないわね」
>>317 あったなそんな会話w
グレイス城の過去を見ずにいきなり
つるはしで掘り当てると言われるんだよな
芸が細かい
メタ発言すんなw
手抜きリメイクのくせにメタ発言ってどんだけ調子こいてるんだよ
もっと力を入れるべき所があったはずだろw
>>305 全キャラ上級職1つのみ
ってそれすらも温いか
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
当時は貴族の服着ないとイベント進まないとか、 鏡の前で2回しらべないとみやぶれないとか、 全然わかんなくて四苦八苦してたなあ
熟練度上げは、魔術師の塔よりも効率いい場所けっこうあるな。 上の世界ならカルベローナ周辺の海上、 下の世界ならアモールより西のほこら周辺ではぐれ狩りしながら、 レベル99まで熟練度あがる
DQ6リメイクは会話システムより、9エンジンで武器防具・仲間にできるモンスターの種類の増加の 方向で進歩して欲しかったな。
どうせ、それで会話システム無くても叩かれてたとしか。
アモス仲間にしたらまずモンストルで犬に話しかけて会話してからじゃないと楽しめない アモスほど会話システムの恩恵を受けたキャラはいないだろう アンチは何やっても叩くから面倒だ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/07(月) 21:23:30 ID:Wzl4hTJ6O
DS版の質問なんだけどキャラクターに出会った時に名前つけれる? 例えばバーバラに出会った時好きな名前つけれる?
会話糞すぎだろ あれをageるやつは低脳ゆとりしかいない
>>331 出会った時には変えられない
ただ名前変更してくれる人がどこかにいる
会話システムは好きだがなぁ 会話無し縛りとかしたら死ねる
マダンテの代わりにガイザーフェニックスみたいな最強魔法が良かったな マダンテは強力だが、一発屋になってしまう
仮に会話システムなくても他の部分を叩く奴はたくさんいるだろうけど、「なんで4や5みたいに会話システムないんだよ」って会話システムがないことそのものを叩く奴はほとんどいないと思う。 実際なくても何も問題ないわけだしな。
俺は、実際に発売するまで 仲間モンスターについてこんなに粘着し続けるヤツがいると思いもしなかったがな。
>>269 パーティーの最終形態で適当に役割分担てことかな?
盗賊マスター4人と、適当な回復係にする人が多いと思い込んでたけど、いろいろあるんだね。
前にここで見たけど、遊び人で口笛まで覚えさせたテリーさんが便利すぎる!
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/08(火) 01:07:09 ID:paV0ymnZ0
>>276 主人公がレイドックの王子なのを知っているのに知らんぷりするミレーユ
アークボルトでテリーに会っても知らんぷりするミレーユ
ガンディーノで老人を目の前にしても知らんぷりするミレーユ
どれもDSで投げっぱだったせいじゃねえか あそこまで執拗に汚いキャラ叩きをしてる輩も 低脳ゆとりDS新参だということが証明されたな
はいはい
DS版でお店で買える武器防具でオススメを教えてください さっき、クリムトとマサールが合流しました
ギガントアマとオガシルド 水鏡
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/08(火) 06:43:15 ID:ttOR8sRJO
341 確にミレーユの態度に不審感をもってしまうよね。口べたなわけでも人見しりなわけでもなさそうだし。 本当のことは私だけが知ってるのよ的な優越感をもっていたいということなのか。
>>328 DS4と5がその方向だったら6もそうだったろうね。
天空シリーズのくくりで6だけ9ってわけにもいかない。
てか、9が出たのは6の前だし。
そういや9ってオブリビオンならったんだっけ。
8と9が合わさったら、いよいよオブリビオンだな。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/08(火) 08:56:02 ID:AGrYRdC30
>>346 出会いの時点でそうだったんだよな
原作では洞窟で手伝ってくれないし・・・
アモスは会話から人のいい中年親父っぽくていい 絶対仲間にする 後仲間にする際断った時のやり取りが面白い
SFC版の6はやってないけど、仲間モンスターはDS版のやり方が好きだな。
5の仲間システムはキラーマシンやはぐれメタルみたいな確率低いのが
結局仲間にできずにがっかりだったし。
天空シリーズの世界観としてはモンスターが仲間になりうるってのもあるけど、
6のストーリーとしてはモンスターはあんまり焦点あたってないから、
DS版のやり方が妥当だと思ってる。
>>344 クリムトとマサールってのを見たとき、クリフトとサマルトリアを思い出して吹いたよ。
てっきりネタキャラとして、仲間になった瞬間に病気で寝こんでくれるのかと期待したわw
実は6でも屈指のガチなシリアスキャラなんだよなww
>>350 SFC懐古厨でモンスターにそこまで思い入れはないけど
DS版の仲間にするのは方法では魔物マスターがゴミになるしドキドキが無いからなー
SFC時代はモコモンスラリンホイミンしか仲間にしてなかったけど夢があったからな
ここまで書いたけど発狂するまでではないな
DSの手法でも構わないが あれをやるなら、スライムじゃなく色々なモンスターが欲しいし 魔物使いは削除か調整してくれなきゃな。名前変えただけとかw
>>353 俺も加入方法の変更までは許せたが、スライム限定にされたのだけは納得いかない。
ムドー1倒した後、ソルディはなんで下レイドック王に従ったのだろう。上レイドックとはグラ違うのに。。
レイドック王と気付いたジャマイカ
>>341 >>346 だよなぁ…
少なくてもミレーユがアークボルトでカミングアウトしてたらテリーは魔道に堕ちる事はなかっただろう
戦闘面でもアークボルトでテリーが加入すれば即戦力になって旅も楽になっただろうし
主人公達とテリーの職歴もほとんど差はつかず今のようにバカにされる事もなかった
ミレーユは主人公の仲間としてもテリーの姉としても最低だな
アークボルトの時点で青い人はまだ名乗ってないよな? 倒れてる魔物に話した後、 「テリーにやられたのね」 この姉さんもおかしいが、スルーする主人公達も十分おかしい
こwwwwれwwwwはwwwwwwwヒwwwwドwwwwwwwwイwwwwwwwwwwww
ガンディーノ経由で盾を手に入れる時に兄弟が揃ってて なんのイベントも無いと味気ないから伝説の武具が揃ってから加入に したかったのかもしれんし 元々敵だった人間が味方になるパターンのシナリオを 入れてみたかったのかもしれない まぁ終盤も終盤にいきなり出てこられても馬車以外に居場所は無いけどさ
こんな矛盾も平気で放置する会話システム() これが好きだという奴はマジキチ
他人の好みに口出すなんて宗教やってるみたいでマジでキチガイじみてるからやめろよ(笑)
会話システムのおかげでアモスやハッサンさんやドランゴはよりキャラクターの魅力が増したよね ◯◯にチカラ入れないんだから会話なんていらない とか言うのはおかしいよね
>>363 は?増したどころか魅力暴落だろ
あのキチガイ会話考えたピザはタヒぬべき
今日も元気に叫ぶねぇ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/08(火) 13:25:50 ID:ttOR8sRJO
なんでミレーユの専用スレで下痢だのとバカにするのか理由がわからない。 本編で便をもらす表現なんてなかったと思うんだが。
理由は無いんじゃない? 知る必要が、あるの? 隔離スレが過疎で居場所がなくなって関連スレを荒らし始めてるんだろ 隔離スレが無くなるまでスルーで可
俺は別にミレーユアンチじゃないが シナリオ的な無理が一番かかってるのがミレーユ姉弟なんだと思う そういえばミレーユ一人でデュラン達撃破したら「待って」イベントどうなるんだ?
ヘルクラウドに入ると強制的に主人公が入るから無理
>>369 そこまでするなら棺桶にしてもデュラン戦後に生き返るんだろうな
サンクス
そういえば主人公1人旅やってる時もデュラン戦後酒場にいたはずのミレーユがでてきたなw あの時は主人公とバーバラしかパーティーにいれてなかったがもしミレーユが酒場にいて馬車が満員の場合誰か押しのけてくるんだろうか?ちょっと無理矢理な展開になっちゃうな
>>371 ミレーユが酒場で馬車が満員の状態でのテリー参入は試してみたことがある。
他の場合と同様、どこからともなくミレーユが駆け寄ってくる。
そしてテリーと感激(いちおう建前としては)の再会後、ふたりともルイーダへ行ってしまう。
つまりパーティメンバーや馬車メンバーに変更が生じることはない。
それにしても、ルイーダにいるミレーユがどうしてはるか離れたゼニスの城に来られるんだか。
しかも場の状況を読んだように、テリーが立ち去ろうとした瞬間に現れるし。
>>371 デュラン倒す頃を見計らってルイーダから走ってきて、
弟と一緒に走って酒場に帰っていくんだと思う
>>372-373 なるほど、そうなるのね。まあメンバーに影響ないのは助かるが展開が無理矢理過ぎるなw
ミレーユは遠く離れた酒場にいるのにどうやって現場の状況を把握してるんだかw
>>375 状況を知るのはたやすいけれど
移動には困難を極めるはずだ
もしミレーユがゼニス城を訪れたことが無ければ
ルーラの候補地にもならないはずだし
ルーラの法則は結構曖昧だしな、パーティー扱いで共通認識って感じだろうか
そこまで深く考えてないというのが真相だろうけど。 ルイーダの酒場に預けられてる連中は何やってるんだろうな。
ダイ大かなんかで先行してる仲間に追いつくルーラの亜種みたいな魔法なかったっけ?
そんなのあるならバシルーラされたら自力で戻って来いと言いたくなるけど
>>378 やけ酒かな
そもそもDQが矛盾だらけだしね…
てかミレーユの境遇みれば、自発的に動くようなタイプじゃないだろ。 メンタルも不安定そうだし、テリーに関しても余計な加害意識もってそう。 そのせいで弟が悪くなったのはミレーユが悪いんだけどな。
そこまでキャラ妄想を発展出来るほどの要素も無いがね
ズイカク「俺らってどのくらいの地位なんだろ」 ショウカク「アクバーより偉いのかな?」
チャモレンジャー
刑務官的な立場じゃ
ドラクエは他のロープレと違ってセリフのやり取りだけが何分も続いて ゲームを止めたりしないけどシナリオの大筋以外はゲーム中に散らばった 会話テキストなどで補完するような形になってるから ある程度の妄想が入るのは仕方が無いかと
脳内補完は大事だけど最近は目に見えてキチが発狂してるからな 話題の自重くらい出来ないのかと
>>379 トベルーラな。DBでいう武空術な感じの。
仲間においつくのはリリルーラな。合流呪文。
ああ、リリルーラかw間違ったわw
そしてDBは舞空術だった気がする
カダブウ仲間になったけどぶっちぎりで後出発だから職歴つけていく作業が途方も無いな・・・ とりあえずドラゴン職はマスターさせたが、勇者とか以前に複数の上級職も時間的に無理っぽいな どれか(上級職)一つってんなら何がお勧め? それともはぐれの方がいいかな?
6は他の作品に比べてやたらエンカウント率高かったのはなぜだろう。 2〜3歩歩いただけですぐ戦闘なのには辟易した。
ムーア城の敵が歴代最終ダンジョン最強だった。
>>393 歩行速度が速くなった分、体感時間が短くなった
あと忍び足前提で作られてるフシもある
職歴が20万くらいで買えればいいのにな
低レベルならライフゴッドで新人合同自主トレがオヌヌメ ブーメランとかブレスがあればあっと言う間に熟練度が溜まる モンスターやドランゴ、何人か低レベルの新入りがいるときにやるといいよ
>>368 主人公やハッサンと違って実体融合イベントはカットされたし
最終的な肩書きも“テリーの”ねえさんだし
DQMの扱い見る限りミレーユはスタッフから嫌われてみたいだな
嫌いかはともかく、まともに描写する気持ちは無さそうに見える。 想像の余地(笑)みたいなDQ6の象徴というか、
DQ自体が匂わす作りだからな
6は中でも、だと思うけどね。
そうは思わないがな
ドラクエはそこら辺が上手いんだよ。あえて全部を描かなくてテキストを読ませてでプレイヤーに想像を膨らませる。 2流のRPGなら説明のためにわざわざ蛇足イベント作ってるな。
マザーヘレンの話をしようぜ!
この盾 へんよ。立てへんから。 の人だっけ? それとも牢獄の町のシスターだっけ?
ザクソンの村に居るカタコト訛りのシスターさんだよ
>>405 の人だよ
くだらない洒落でつまんないのーで笑わせて人を温かくするのが仕事だよ
五年前に来ていたらエンデもハザマの世界へ連れていかれなかっただろう
はざまの世界に来てから無気力になるんだからエンデが狭間に来るかどうかは関係ない
ムドー城に向かうドラゴンの音楽って FFの戦闘曲に似たの無かったっけ? なんか気になった
いどまじん絶滅しろ
>>409 FFのドンチャンやってるだけの雑音みたいな音楽がドラクエにあるわけねぇだろ
耳鼻科行ってから書き込めよ
メダパニダンスしろ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/10(木) 09:21:42 ID:+EFfV1JTO
習いたての微分をつかって、DQ6を微分したらハッサンした。 DQ6のスレは無限に続くということ?
それ微分じゃなくて極限じゃないのか?
>>408 はざまの世界に連れていかれた理由があるだろうに
ソースはザクソンの村民と絶望の町の会話
そういやデスホールって出会わない人が多かったらしいな
そりゃ宇宙空間で生きていけない奴らは見た後に死んでるからな
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/10(木) 11:30:18 ID:V/eFR92a0
ミレヲタ、スレを潰されて板から逃走したかと思ったら、このスレに居やがったのか… こりゃ定期的に清掃しなきゃならんな
ドラクエ6ってシナリオを作りきれず途中で放棄した未完成臭が嫌だな。展開も結構無理やりだし。 自分探し→魔王と戦う動機が不明とか、本筋と絡みそうで何もない笛の伝説etc 世界観は良いしきつめの戦闘は好き 曖昧な描き方も成功している部分は好き。 5までは本筋の断片を想像で補完する程度だったものが 6では本筋も不明、因果関係すら曖昧なものが多く、完全に0からの妄想が必要になったと思う 勇者とか伝説という単語にもありがたみが少ないね
主人公がなぜ勇者なのか、っていう理由付けも0だったな、そういや。
主人公の自分探しってのが自分が王子である事と勇者としての使命がある事の二重になってはいるんだろうけどなぁ ムドー以降は勇者の部分を掘り下げようとしてる気はするんだがイマイチ語り切れてないよな
そもそも主人公以外も勇者になれるからな
OPでみんな石化されたのに主人公だけは発見時に石化してないのもスルーされたままなんだよね。 個人的には、物語上は分裂した超弱虫の夢が強い勇者=主人公 だと思ってる 誰でも勇者をコンセプトにゲームを作ろうとして、システム的には職業勇者を作ったもののシナリオが追従していない感じ
DQ6のシナリオを徹底的に洗いなおして 練って洗練したものにしてほしいところだが そうなったらもう「ドラゴンクエストVI」じゃなくて 「ドラゴンクエストVI アドベントチルドレン」くらいになってしまいそうだな
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/10(木) 18:52:16 ID:V/eFR92a0
Gameinformer スコア ドラクエ4 7.0 ドラクエ5 7.5 ドラクエ6 8.5 ドラクエ9 8.0
>>422 放棄した感というか、本当に放棄してるんじゃなかったか。
容量もぎりぎりだし、詰め込んだはいいけど入り切らなくて削ったが、
一部削り切れていない感じだ。
システム面も詰め込みすぎて 逆に失敗してる感がある
個人的には3の再来を狙って失敗した感じが否めない それでもDQの中で二番目に好きだが
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/10(木) 20:05:48 ID:/zNRGLl50
>>428 ドラクエ5って海外で4の半分しか売れず爆死したんだっけ
あんな糞ゲーが海外で売れるはずなかった
リメイクで6初プレイなんだけど、しんくうはってドラクエ7みたいに実用的? しかし熟練度あがらんね レベルがすぐ上がってしまう
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/10(木) 21:50:11 ID:+EFfV1JTO
岩石全体技に耐性をもつモンスターもちらほらいるから実用的だと思う。
岩石全体技といえば、バトマスが終わって勇者目指す為にレンジャーにしようと盗賊に転職したら 既に岩石落し≠覚えてるのに、今更石つぶて≠覚えた!とかいうのがマヌケに感じた 賢者や魔法剣士になる場合は、魔法使いを極めなければならんので攻撃呪文なんかは自然な習得の流れになるが
>>435 魔物使いの火炎の息→ドラゴン火の息
あと職業じゃないけどハッサン(仁王立ち習得済み)に身代わりとか
他にはデイン系とジゴスパーク(はぐれ)は呪文と技で別系統
マホターンとマホカンタは上位下位じゃなく微妙に違う技術(1回で消えるようにするのが難しい?)とか考えれるけどおかしいかもな
>>435 岩なら適当に投げつけるだけで大ダメージ
石は魔物の脆い部分を的確に狙って投げないといけない
やっぱ違う技術だからね
そもそもノーコストで全体100ダメージ与える岩石技があるんだったら 石で1グループに10ダメージ与える同属性(?)技をあえて習得する必要性が・・・
職業はマスター時にステータスボーナス付けて欲しかったかな 特技は多すぎるからもっと整理しても良かったと思うね 地形や職業による使用制限を設けるとか、習得を各属性のランク形式にするとか
>>430-431 まったく同じ感想。
個人的に、発売前の期待感が最も高かったドラクエ。
3〜5の良いとこ取りを狙っていて、むちゃくちゃ楽しみだったけど、
項目が多いだけ・並べただけ、仲間モンスターもあんまり意味なし、せっかくの6人パーティーも没個性、
まとめきれてない印象だった。
リメイクで安いの出てたから思わず買ってやり直しちゃったよ いやぁ面白かった カジノ稼ぎにくいらしいけど、スイカが三〜四時間回して三発出たから確率的には低くなさそうだね ファンファーレが鳴り過ぎるせいで時間がかかるってのはあるけど
ああ、そういえばリメイクでついた「はなす」コマンド これがどうにも取ってつけた感が満載でイマイチだった 7をやってすぐにこれやったから余計にそう感じたのかも あっちは中々キャラの個性が強くて面白かったけど、6のキャラは同じことを口調を変えて言ってるだけっていうのが多かったかなぁ
>>442 元より会話を考えた上で作ったからか後付けだからじゃね
瑣末な事だがお前さんはDQ6に限らず他DQの後付けの会話を気にすると思うぞ
>>439 マスター時のボーナスあるやん。。。
>>436 DSになってマホカンタ仕様変わらなかったっけ
これは曖昧な記憶なんだけども
>>443 あと後付け会話っていうと4と5だっけ
あれは普通に面白かったんだよなぁ
なんか妙にキャラ設定が甘い感じがしたように感じるのは俺だけなのかな
いや、もちろん全部を否定してるんじゃないんだけどね
キャラ設定はSFC制作中から既に崩壊してるからな バーバラってイラストはキツそうな顔してるのにゲーム内では全くそんな素振りなし 17歳設定だが14歳ぐらいの言動 鳥山の描く女はほとんど気が強いし、記憶喪失のせいもあるかもしれんが 設定とキャラが合ってない
そんなん言ったらランドやターニアで結婚適齢期だからな DQの世界観だからだろ
>>446 だからこそおかしいんだよ
17の主人公(夢)が仕事してなかったり、バーバラのお子様な言動が余計に目立つ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/11(金) 11:30:22 ID:roDnPwa60
バーバラは非常に残念だよ。ミレーユに比べて全然キャラが立ってない。 それだけミレーユの負のオーラが凄すぎる。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/11(金) 12:03:14 ID:X3sEVo0b0
6は神げー
ミラルゴ「鏡姫たん可愛いおハァハァ」
>>422 牢獄の町の石化イベントも放置のままだし、あれって完全に作りかけのまま発売した感じがするね。
ロマサガ1と3みたいに感じた
452 :
ハッサンの件 :2011/02/11(金) 12:59:00 ID:xQRK1bu+O
ハッサンはエンディングで大工を継ぐのがわかるけど、あれだけ力があるんだから、木とか手刀できるのかな? あと誰と結婚するんだろうか?犬に毒を入れた娘とは事実を知るがゆえに結婚はしないだろうけど。 最後に、ホモのストーカーにあいそう。
王子行方不明で葬式モードのレイドック城に、王子を騙って入る意味が未だにわからん。 夢側で新兵だったのに王子に似ていると言われて 何の疑問も無くレイドックの人達騙す動機は結局なんなんだっけ?
何それ怖い もう一回やり直してこいよ。。。
>>453 現実レイドックの王妃が鏡の寝言を言っていたりといくつかの追加情報もあるんだけど
シナリオ的には「何のために」が謎で王子になりすます理由がないんだよね
アモールを進めるために必須だけど、あれは完全にフリーイベントでよかった
レイドック兵士になる理由も薄い気がする
DQだから仕方無いんじゃと思わなくもない
最初のお使い(聖霊の冠を買ってくる)以外は動機が薄いよな 兵士にならなきゃラーの鏡探索、ムドー討伐もする必要なかったんだし 他のイベントもなんとなくや行きずりで挑んで、結果的にデスタムーア倒す方向に進んでる感じ
まあ結局は
>>458 で片づけるのみなのだが・・・
DQ7のマーディラス侵入なんてもっと動機が不純だが
やらないことには話が進まず、他の選択肢もなかった
レイドックやフォロッドの志願兵とは違うモヤモヤ感があった
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/11(金) 18:44:38 ID:X3sEVo0b0
気にすると疲れるからやめよう
だね。 気にしすぎるとDQ4のコナンベリーの町のじいさんみたいにハゲる
個人的には「DQだから」で許せるのは主人公≒勇者で最終目的が魔王、ということまでかな そこに到るまでの過程が不自然なのはDQらしさでもなんでもないと思う 4や5では特に感じなかったし
4は姫が旅立つ理由がそもそもないよね 5は突然結婚を決意する必要がないよね 気にしすぎだよ
いや主人公はレイドック兵士なんだから自分の城に入ろうとするのは当たり前だろ それで兵士だと信じて貰えなかったから貴族の服かってはいっただけだろう そのくらい子供でもわかりそうなものだが
>>465 城に入るためなら手段を選ばない、確かに子供ならやりかねん
現実逃避で流れに身を任す主人公
筋肉バカハッサン
行動全てがおかしいミレーユ
このパーティーでマトモな行動を取れってのが無理だよな
>>464 おてんば姫だから外の世界を知りたいのかなぁと。
5の天空装備探しが結婚を兼ねるのは確かに突然だけど
ヘンリーが先に結婚して、同年代の主人公が結婚を意識する流れはあったと思う
6はなんか流れがおかしいんだよね。
ライフコッドを出る時は「お告げに従って旅立ち」だったのに、レイドック着いたら「兵士に志願」だもの。
あれ、旅はもういいの?ってね
>>465 それ、王子の変装する理由の説明になってるか?
>>467 イベント重視にするなら、
先に関所に行って兵士じゃないと行動範囲広がらないというフラグ入れれば良かったのにな。
地獄の門番「そんなことより微妙に強い俺の話をしようぜ」
>>468 レイドック兵士なのに入れてもらえないから中に入ろうとしたんだろ 馬鹿なの?
ハッサン「こりゃ どういうことだ? おれたちは兵士になったのに 城に入れてくれないぞ」 ハッサン「よし、こうなったら 王子ににているというお前が へんそうしてみろよ」 ハッサン「たしか 防具屋に へんそうできそうな服が売っていたよな 中に入って さぐってみようぜ」 追い出される ハッサン「バレちまったな でもおかしいぜ ここはおれたちのしっている レイドックじゃないのか?」 これくらいの会話があれば許せた。
>>471 入れてもらえないからだろ 入る手段としてな
>>472 >>473 それで納得できる人なら問題ないってことか。
王子が早く帰って来て欲しいと願ってるレイドックの人間の気持ちなんて
眼中にないという選択を強引に取らされるのが納得できないんだよなぁ。
人間として最低だろ。
「盾を貰うため」に結婚を強制させられる5のほうがよほど理不尽だろう
>>472 俺の場合は主人公が判断したんじゃなくハッサンが強制的にやらせたなら納得がいくという意味
気持ちは分かるよ 姑息な手段とらずとも兵士長と話をするだとか別の方法はありそうだしね
>>475 大人になったビアンカと再会もするし、
フローラ(やデボラ)選ぶ場合も問題ないと思うが。
ビアンカと結婚してもルドマンとは親しくなるし、あとでブオーン倒したり。
第一として、マイナスになる要素はないでしょ。ドラマ的に。
>>474 主人公は自分とそっくりだといわれてるんだから自分と王子がなんらかの関係があると思うのも自然だろう
実際に主人公が王子なんだし
間違えた 王子とそっくり
>>478 似ているだけで関係があると思うのも不自然だし
関係があると思うからって変装するのもおかしな話では…
>>477 結婚の目的は盾をもらうため
盾が他にあれば結婚なんてしなかった
娘を盾と引き換えにするルドマン
盾の為に結婚する主人公
誰と結婚しようが理不尽極まりない
>>481 全くおかしくないな
主人公はレイドック兵士だがなぜか入れてもらえない
主人公は王子にそっくりだがそんな服のやつは入れられないと言われる
貴族の服を着ていれば入れてもらえる
だから買って入れてもらった
>>483 主人公はあの時点では紛れもなくライフコッドの少年だよ
貴族の服を着ていようが似ていようが
王子じゃないのに王子のふりをするってのはおかしいよ
話があわねぇww
>>484 だからレイドックに入るためだろ そうしないと入れないんだから
>>485 そうまでして入る理由は?
主人公達がまぼろしの大地のレイドックにいるっていうのを
どれくらい自覚しているかにもよるけどね
まあ堀井いわくドラクエは5までは子供向けにつくってきたがプレイヤーの年齢層が上がってきたから6はストーリーも少し複雑にしたらしい 子供向けの5までのストーリーなら馬鹿でも理解できるが6は馬鹿には少し難しいみたいだな
ドラクエに限らずだけど、シリーズもののどれかを貶めようとするやつって、自分の好きな作品に関しては全く目が向いてないよね。 5の結婚イベントは6に負けず劣らずおかしいよ。
>>486 主人公はレイドックの兵士な レイドック城は自分の職場な
自分の職場に入ろうとするのは当然だろう
>>489 自分たちのいた世界とは別の世界のレイドックにいるのに
「自分の職場」と言えるのかな
ストーリー的にはまぼろしの大地にいるってのを分かってると思うけどね
>>490 もし別の世界だとわかってるなら、そっくりだといわれたら自分がその世界の王子なのかと思ってもおかしくない
色んな受け止め方出来るのはまさにドラクエ6っぽいな
主人公は王子に似てるって情報は 前後で手に入るから 興味本位で入ろうと企てた
>>491 「僕、似てるから王子かもしれない!」
と思って王子になりすましてやろうってこと?
>>494 あるいは自分がその行方不明の王子本人なのかと思ったかもしれない
実際本人だし
@サンマリーノでレイドックの治安が悪いと知る ↓ A(自分たちが居た)レイドックはそこまで治安が悪くないのになぜ? ↓ Bレイドックで聞き込み、するとゲバンが悪い・王と王妃は寝たきりということを知る ↓ C国中で評判が悪いゲバンの正体やこの世界のレイドックの真相をどうしても確かめたい ↓ D城に入りたいが入れない、聞き込みすると主人公が王子にそっくりなのを知る ↓ E貴族の服を買って入る こんなもんでしょ、あのストーリーの流れは 初めてプレイするときは聞きまわるだろうから聞き込みの問題はいいとして、問題はC プレイヤーがそこでゲバンの正体やレイドックの真相を確かめてみようと城に入ろうと思うかなんじゃないかな 店に売ってる貴族の服がキーアイテムということに気付くかどうかは個人差だろうけど
>>496 納得したよ
俺はゲバンとかどうでもよかったから(あんまり悪政しいてるイメージなかった)スルーしてしまったけど
そういえば後から牢獄に入れられるし、ストーリー的にはそこを気にするべきなんだろうね
ハッサンが小屋建てたのはオッサンに話を聞いてほしかったから 意味もなく王子を騙るんじゃなく、なんか目先の目的が必要だと思う 大臣を何とかしたい人達に担ぎ出されて(もしくは何か重要なものや情報を貰う約束をして) 仕方なく王子のふりをして潜入するとか、もっと必然性のある演出がいると思う この後のアモールも、当てがないから行ってみる程度の理由じゃなくて レイドックの爺さんが病気で婆さんに頼まれてアモールの水を買いに行くとかさ
>>486 アホか。主人公=プレイヤーなんだから
自分が入りたいと思ったら入るんだよw
>>498 テキストが多ければプレイヤーにストレスを与え、少なければプレイヤーを置き去りにする
旅に目的が多ければ「自由度低い」「お使いゲー」と呼ばれ、少なければ「投げっぱなし」「手抜き」と呼ばれる
FC時代と比較すれば大きく進化しただろうけど、まだ容量の問題とは無縁とは言えなかっただろうし、ゲーム作りって大変なんだぜ。知らんけど
DQ6のコンセプトは「発見」らしいし、「途中立ち寄った町の問題をてきとーに解決していく」ってのは悪くないと思うよ
>>500 > 「途中立ち寄った町の問題をてきとーに解決していく」ってのは悪くないと思うよ
そういえば怪傑ズバットってそんな流れだったな
友人の仇討ちのために犯人を探して放浪してる主人公が
途中立ち寄った町で現地の悪の組織をてきとーに壊滅させてくんだよな
本人は全く気づいてないんだけど、各町の悪の組織は全部真犯人の配下で(最終回間近で真犯人から教えてもらって気付くw)
結果的に真相に迫ってるんだよな
そもそも他DQでも理不尽な事なんていっぱいあるだろうに 今週また始めて昨日クリアした俺にとっては記憶を頼りにし過ぎてる発言が斬新
>>496 そこまで危ない橋渡って城内に入り込む目的があやふやな感じだな
まあプレイヤーからしたらそうしないと先に進めないってだけの話なんだがさ
4では主人公は地獄のどん底から始まる旅だったし、 5では親を殺されたり、奴隷にされたり、石にされたり、 暗い旅ばっかりで「はやくラスボス倒さなければ」っていう気になってプレイするけど、 6みたいに気軽にマイペースで旅を進められるほうが気が楽だ。 さあ、冒険のはじまりだ!新しい地を発見するんだ!ってわくわくする旅のほうがいいな。
ポイズンゾンビの間抜けっぷりには吹いた記憶がある なんで階段映ってねぇんだよww
ポイズンゾンビx3は初めて全滅したボスだったなぁ ろくにMP回復させてなかったら相手のホイミと猛毒でジリ貧になったわ 雑魚敵での初全滅はオニオーン7匹だった
>>445 バーバラは確かにちょっと言動が幼過ぎるとは思った
かと思いきや、イラスト通りなお転婆娘っぽい口調の時もあったし
堀井本人が書いたという9の台詞とも大分食い違ってたから
スタッフ間で意思の統率が出来てなさそう・・
あと、テリーももうちょっと厨二でもいいというか
たまにハッサンの台詞か分からん時もあったよ
つーか偽鏡の正体がポイズンゾンビなのが謎 悪魔の鏡の色違いで良かったような…
あれは鏡の裏に隠れてたんじゃないのか
あと、王子なりすましイベントについて主人公達の軽はずみな行動が 結果としてトム兵士長を死なせたのも事実 ミレーユはあの時点では既に全てを知っていたはずだが会話の内容がどうも噛み合ってなかった
あなほりしたら、本当に所持金の半額掘り当てた びっくりしたのでカキコ
久々にSFC版引っ張り出したらにゃーだのワンだの動物の鳴き声ばかり記憶してやがる。当時の俺は何をしてたんだw
俺はターニアちゃんのセリフだけ記憶している
>>513 思い出すってたまに使うと変な台詞記憶してることがあって面白いよな
>>345 遅くなりましたが、レスありがとう
がんばってお金ためます
3クリアしたのを最後にここまで1〜5・9クリア 次は6クリア目指す
行方不明の王子に成り済ますって、興味本位にしては度が過ぎてるような・・・ 追い出されただけで済んだけど、牢屋にブチ込まれてもおかしくないよな
じゃあ次は現実ムドーの白骨死体の正体について語ろうぜ! 俺は、王子が兵士を連れて島に上陸した設定を最初につくったけど後から変更→消し忘れ 堀井「まぁこれも想像の余地だよね」 に一票
ミレーユにいきなり、あなたは王子よ、っていわれても6主からしたら、はあ?ってなるだろうしなw ミレーユもトラウマのせいか、ちょっと偏ってるが ハッサン・6主も分かれているためなのか、思考が単純なんだよ
ミレーユも実体を取り戻すイベントを入れる予定だったけど容量の都合で・・・ というお決まりのパターンじゃ?
ミレーユが実体を取り戻すとエロ回想が入るから子どもへの配慮でカットされた
どのみちミレーユは主人公・ハッサン・テリーほど重要キャラじゃないわけか そりゃ人気もないわw
アリーナのご先祖様舐めんな
下痢便野郎ミレーユ汚っ婆!?
>>526 国民的な全年齢向けゲームの宿命ということで仕方無いんだろうな・・・
そもそも各DQの主人公達は他人の家に無断で入った上に勝手にタンスやツボ調べたりするからな 小さい事を気にしてる奴はmoonやればいいのに
ガンディーノの爺さんが「伝説が本当ならあの笛で・・・」と悔やんでいるが 既に魔王が倒された後なのに笛で何するって言いたかったんだろう 笛が伝説のアイテムだとどうして分かったんだろうね
>>535 伝説のアイテムだと知って持ってたけど、牢にいれられてしまったからミレーユに託して外に出した
ムドーが倒されたことは知らない(もしくはボケてわからない)
トム兵士長が結果的に死んだから小さいことで片付けられん気もする
DQ6で一番謎なのはマーズ すげー不気味
>>538 結果論で話したいのか倫理的観点なのか混同してるし、いつまで引っ張りたいんだよ
妄想の域を出てないだろう
しのおどりあまり効かないな まあMP0だからしょうがないか
>>540 結果として起こった事実を言ったわけだが、何が妄想なの?
それみれーゆ、言わんこっちゃもろない
トム処刑されたよな
ラスボス倒したら、トムだけさっさと帰っちゃったよな
最前線送りされただけじゃなかったかね
>>542 あんなイタズラ心に近い変装イベントをやらせておいて、人の命に関わってましたなんて後味悪いよな
本当に兵士長が戦死するなんて設定を入れる必要があったのか疑問ではある
>>549 イタズラ心ともいえないぐらいに大事な気もするがな
ちょっと自演っぽく見える人が居るの 誰がどうとは言わないけどさ… バーバラと二人旅した人に質問 ムドーどうやって倒した?
成り済ましてまで入城する必要性はなかったと思うが・・・
そうしないとストーリーが進まないというプレイヤー目線以外にはな
ソルディが健在なんだから、トムも生きていそうな気はするけど。 あれはトムの内心の夢だし、現実で思い浮かべる奴も居ないだろう。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/12(土) 22:05:29 ID:XUJDmrma0
ゲームにたいして、現実の価値観を語ってもバカなだけ。
時と場合による
都合の悪いところだけそれで済ますのはナシ
単に変装イベントを思いついたから入れてみたんだろうな、きっと
>>554 バーバラも現実にはいないっぽいけど夢の方はいたわけだしなぁ…
そんなもん単にフラグの都合だろなんて言える空気じゃないな…
あの時の、主人公の行動原理が本当に「興味」でしかないから 任意イベントであるべきだったと思う
>>559 バーバラは笛で呼ばれる竜が本体、という設定があったけど
あとから容量の都合だか想像の余地だかなんだかで削られたってね
彼女の場合は設定変更後の矛盾が放置されただけw
>>554 トムについては現実世界でははっきり戦死したと述べられていたし
そのことをレイドックの兵士もずっと主人公達を責めていたぞ?
流石に擁護出来ない
>>559 バーバラは肉体を捨てて夢世界に逃げ込んだとか、夢世界で産まれたとか言われていて
誰かの夢というわけじゃないから。
>>563 レイドックの人たちは「辺境の地で戦死したそうだ」と伝聞で聞いただけで確認はしてない。
実は生きていた、というパターンもありえる。4のオーリンみたいに。
ちと苦しいな
「実は生きていた」もなくはないだろうが 本体が死んでても存在し続けてたスタンドみたいなもんかも?w
てか狭間の世界に連れてかれた人たちって、夢人も現実人もいるよな もし主人公みたいに夢の人格と現実の人格が出くわしたらどうなるんだろ
マルシェシエーナみたいに一人の夢が沢山の人数を生み出したりするからな
今クリアした 今回はアモスをPTに入れてクリアしたんだけどクリア後には一切出てこないのな 最初からいなかったかのように すげぇ寂しい
スフィーダの盾ってヒャド、氷ブレス耐性あったの知らなかった なら、うっかり魚人さんの前に拾うべきだよな?まぁそこまでしなくても倒せた気がするがw
サムい
>>570 DS版だと沢山飲み食いしたよワハハハみたいなセリフがあったような気が…
まぁ戦士なんて戦いが終われば報酬貰って静かに消えるものだよね
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/13(日) 08:18:15 ID:0uErpF1s0
まだいろいろ6で語れるだけ、ましだな。
ダークホーン仲間になんねえ 1/16とか嘘だろ
>>575 16回やれば必ず仲間になるとか思ってるんじゃないだろうな?
>>576 そんな事思うかよ
リセットしながらかれこれ2時間くらいやってる
教えてください はぐりんとぶちすけが見当たらないのですが、 クリアする以外に必要なことはありますか? べほまんとまりりんはさっき仲間になりました
579 :
578 :2011/02/13(日) 12:03:51 ID:fOCRz3dy0
はぐりんは仲間になりました ぶちすけ•••
>>577 ならあとは熟練度足りてるかの問題かな?
>>577 場所、レベル、職業、熟練度
すべての条件を満たしているか?
夢の世界のレイドックの武器屋か防具屋の家の中が入れない
>>584 SFCです。なるほど、入れないんですか。情報有難う。
一人旅のムドー強過ぎワロタ 強制催眠による運ゲー要素過ぎる
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/13(日) 14:23:43 ID:gVWiAe5q0
防具屋の開かずのドア一つを取ってみても、思いっきり作りこみ不足感がありありなんだよなドラクエ6は。
>>586 ドラゴンシールドとプラチナメイル、それにそこまで一人でたどり着くまでに上がったレベルがありゃ十分だろ
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/13(日) 17:21:14 ID:YK2D7QsBO
仮にミスでないとしたら何を想像したらいいのか分からんねw
1、相変わらずのアンチで叩く口実 2、自作自演 3、ただの馬鹿 どれでもどうぞ
「ドラクエ」という名前の大きさに流されてるんだよ 俺は6好きだけどね。 作り込み不足や矛盾・おかしい点があるのも事実だと思うな。
何でも想像の余地だとか言ってる人がいたからじゃねぇの
>>587 最後の鍵ですら開けられないなんてドンだけ凄いセキュリティなんだと思っていたが
もっと単純な内鍵(チェーンロックや閂)なんかだと鍵穴をどうこうしたって無駄だな
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/13(日) 20:01:48 ID:0uErpF1s0
なんだかんだで愛されてるね。DQ6は。 興味なかったら矛盾点をつついたりしないもんな。良いことだ
SFC版て戦闘では「じゅもん」と「とくぎ」わかれてたんだっけ? もう探すの面倒だよ
そもそもアンチなんていないよ おかしいと思うことをおかしいと書いたら、一方的にアンチ扱いする人がいるだけ 擁護する人の書き込みは煽りや無理のあるこじつけばかりだよね
>>596 最強呪文のマダンテを使ってみようと、呪文欄を探したものです。
>>597 6が嫌いなわけじゃないし、貶めてもないのにな
いきなり自演だとか言い始めるし、何だかなぁ
せやな。6が好きだから、気になる点があるもんだしな
>>596 やまびこが有効かどうかの判断にはいいんじゃないか?
ミレーユは 身寄り無し→引き取られる→ギンドロ組に売られる→ →美し過ぎるから牢屋行き→爺と会って笛貰って逃げ道使う→ →主人公と会う→OP→肉体と夢分離→いつの間にか合体→サンマリーノで会う それに比べてチャモロのキャラ設定ときたら・・・
牢屋行きの前に王の慰み者になってないか?描写があったか忘れたけど
>>603 そういう描写無いし
寧ろ美し過ぎる娘は牢屋で奴隷にというテキストがある
個人の価値観は別としてミレーユはDQの世界ででらべっぴんらしいからそれは無いだろう
なんとか貞操は守れたわけか
他で経験済みかもしれないけどね 弟のテリーさんなんか超ジゴロっぽいしな それよりチャモロどうにかならんかったのかマジで キャラ設定がただの電波にしか見えん 比較したらドランゴの方が絡んでる始末
昔俺と兄貴との間でチャモるって言葉が流行ったのを思い出した
チャモロはお告げだけで最後まで付いてくるからねぇ。 ムドー以降一緒にいる理由もよくわからんし 神の声を聞く前後で態度がコロっと変わるのも印象よくないかな
SFCの頃からチャモロいらんかったな 強制で入るところ以外はずっと控え
>>603 王様のところに行く前の王妃チェックで落とされてるから大丈夫
ただ、王妃チェックの前のギンドロチェックで何されたかまでは分からない
処女を納めてたから大丈夫だよ説、入念にチェックされたよ説
脱出した後女一人で生き抜くのは色々大変だったよ説、トラウマで男嫌いになったよ説
好きに妄想し放題で御座います
王様のお手つきの後で王妃が地下牢送りした可能性もあるんじゃないか?
>>614 テキストのニュアンスからして難しいかと
ちなみに十年前の出来事で、劇中のミレーユは22歳だから略
ギンドロ組が献上前にこっそり味見してました説を推すよ
, ' ^__主__ミ`、 i //-----ヽ ミ、_ , -ニヽ | ||,---゚o゚--,{| ト|ヽ /。/ヽ、 \ N| "゚'` {"゚`lリ| | | ウホッ いい国王  ̄ \ \| o.i ,__''_ !o| | | ( ( \/i/ l\ ー .イ|、| | | ) ) ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 ( ( / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. ) / ∨ l |! | `> | i (/ |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ミレーユの価値がわかるな
ギンドロ組は名前がマヌケな癖に極悪だよな
ギンドロ組と戦うイベントとかあるかと思ったら 組内で自浄作用が働いて勝手に問題解決してるし 特に冒険がなかったのが残念
チャモロについては神崎まさおみの漫画で補完した。
>>621 テリーですら連れて行っても何のアクションも起こさないからな
今まさにガンディーノ終わったんだが、これはダメだろう!! 風呂にダブルベッド…ノーコメントミレーユ… イイね…実にイイ
ルイーダの酒場がリアルにあるんだからガンディーノ風俗があってもいいよな あとダーマ神殿って名前のハロワ
DS版でブラッディハンドの自動狩りって無理?
>>625 漫画の方が年相応の子供っぽさがあって好きだ
ゲームのはガキのくせに最初から人間的に完成されててなんか嫌だ
>>621 スーパーリアルRPGという本に
理想→主人公が立ち上がらないと問題は解決しない
現実→たいていの問題は勝手に解決していきます
というのがあったがまさにそんな感じだな
まあガンディーノも夢じゃなく現実の世界だからねぇ
本体が死んだら夢も消えるとライフコッドに居る敵が教えてくれてるんだけども 何故ソルディ生きてるん?
レイドックに居たのはソソルディ 牢獄の町に居たはソルディ
ジーナとイリアは死んでも生まれ変わって夢の世界にいたんですけど
>>632 あれは町のみんなの心に生き続けてる思い出って事じゃなかったかな
>>631 合体前に倒そうとすると言ってた
>>632 生まれ変わりだから継続とは違わないかいと思ったんだ
でもそれも同じだったのかもね
ソルディが消えてしまったのはトムが死んだから、で終わらせておけば良かったのにね
しまった調子こいて井戸の中探索したら全滅した
ダーマの下の方の井戸も行けるようになってアッサリ見付かる場所にある割にはやたら強かった気もする
ガンディーノは今でも娘達が捕らえられていてあぶれた娘はお店で働かせられていた。そこに客としてきていたアモスが説教するも実態を知り憤って変身大暴れ。そのすきに逃げ出した娘から後に感謝の求婚イベントとかあってもよかった。
>>637 ほんとハゲ堀井はノータッチなんだなあ
デバッグしてりゃわかるものを…
>>639 モンストルの教会にいる子が殴り込みに来て修羅場になるぞ
>>640 でもあれのお陰で氷の刃早期入手とか、レベル限界来ても話進めずに熟練度稼げたりできるようになった
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/14(月) 20:16:33 ID:Bz1icXwu0
あれはわざと
トラップだろ。 移植の段階であそこを見落とすとか余程のマヌケじゃないとやらかんわ。
その余程のマヌケだったとしたら
あれだけ世界中をフラグで細かく区切っておいて、 そんな手抜かりあるわけないでしょ。
アレと宝物庫はわざとだよな 何故レイドック地下追加したのかは解らん
あの井戸は完全に意図的でしょ。賛否は別としてね 罠にせずあのスペースだけエンカウントない方がいいという気持ちも分かるけど 個人的には強い敵がいる方が重要な何かがありそうでわくわくする
コイン330,000枚キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
おめw
井戸をああいう風にすれば城に入る意欲がわくとかじゃないの 実際俺そうだったし
普通に見ればミスだが あれは仕様だったんだぁ。へぇー(棒
普通に仕様だろ 発見と冒険してるってのを売り出したかった6なんだから 発見して即クリアより、発見できたけど敵が強くて無理だから強くなってからまた来よう アレが普通に見ればミスとかちょっとヌルゲーに慣れすぎじゃね
>>651 作る側もテストプレイヤーも気づかないわけがないから。
強い敵とのエンカウントへの賛否は別、だけどね。
レイドックの地下に何かありそうだぞ
→でも入り口が分からないし、強い敵だから後半入れるのだろう
→マーメイドハープ入手→入り口を発見→スライムにポセイドンの話を聞く→グラコス→カルベローナ
こういう流れを狙ったと思えるから。
それは当然、意図的というか、作らないと出来ないものだが 序盤にレイドックから入ってフロストギズモに全滅させられるのが意図的かどうか って話じゃないのか SFCの時は、レイドックから入った時だけエンカウントがなかった。 リメイクでは関係なしにエンカウント。 意図したというより、気付いてはいたけど手抜いた、って感じがするかな。俺は。
結局、シナリオ優先とゲームの自由度の狭間で、 ああいう故意のトラップを作らざるを得なくなったんだろうな。
>>655 根拠にしては少し薄いな
気付かないわけがない、なんてことは言い切れない
カーソル記憶だって、テストプレイでレベル上げすればすぐ気付きそうなもんだよ
宝箱が取れない時点で、後半入るのだと分かると思うが
特別、敵の必要性を感じない
マジンガ様みたいな罠を他にも仕掛けたかったんじゃないかい? FF5的な
FC時代の「マップ一マス分だけ出現判定がずれてて山の向こうのモンスターが出る」なんてのと違って判定広いし、発売までまで誰も気づかなかったとは考えにくいけど、ミスとも意図的とも断定しかねるな 単純に設定が面倒だったから一括にしたのかもしれないし、途中で気付いたけど面倒だから直さなかったor気付いたころには直せる段階じゃなかったかもしれない 原作ユーザーを引っかけるために意図的に配置したというのも十分考えられるし、行けるのがあまりに終盤すぎて忘れ去る人が多かったから印象付けるためにあえて配置したとも考えられる
テストプレイで気づくかどうかの議論なんて無意味だからなぁ 自分の主張に沿うように都合のいい解釈を押し付けあうだけだから、理解出来ないならそれでいいよ トラップに対して賛否両論あるのは分かる
だったら「完全に」なんて言い方はおかしいわな
>>660 SFCの6でも、それ放置して残してあるしな。
意図的じゃなかったから何回同じミスやるんだって話になる。
>>662 俺は、普通気づくと思うからね。俺はね。
気づいているなら完全に意図的でしょう
何度も言うが、それに対する賛否は切り離して考えよう
>>664 気持ちは分かるんだが、「普通」ができていない可能性だってある
意図的かもしれないし、ミスかもしれない、面倒だから無視したのかもしれない
そんなことは誰にも分かり得ないのだから、「完全に」なんて言い方は引っ掛かるな
一応言っておくが、俺は罠井戸はナイスだと思ってる
>>658 カーソル記憶は5でも6でも直ってなかったから、テストプレイで熟練度上げる人はいなかったの?て感じだね
一カ所でくちぶえふき続ける人がいれば当然カーソル記憶しないのが煩わしいと気づくし、この程度も改善できないスタッフならレイドック井戸も普通に見落としたんじゃないかと勘ぐりたくなるw
>>666 エンジン流用で特別な処理を加える事を嫌った
と考えるのが、まあ妥当だな
そうか…まあDS4の時点で改善しておいてくれよって話だが
カーソル記憶とかそこまで大事なものかね
一事が万事ってことだよ。 井戸の件も含めた話。
チリも積もれば…ってやつだな 致命的過ぎるミスだわ こんなのは「カーソル記憶してたらいいな〜」じゃなく「カーソル記憶くらい搭載してて当然!」レベルだし
>>665 ナイスだと思うと言ったり敵の必要性を感じないと言ったり、どっちなのか分からんね
手抜きの可能性も考えろという主張は理解したよ
オリジナルでそうだったしな。 特技呪文を混ぜるのと同じくリメイクなのに劣化してるから叩かれる
>>672 後半来させるために強敵が必要とかいう的外れな意見に対しての反論だろ
アモス「まぁまぁ皆さんそう熱くならずに」
>>669 UIの重要性はゲームに対する熱中度に深く関係してると思うんだが。
>>677 全ステマックスやアイテムコンプとかやる性質だけど、別に気にしない
個人差だろう
テリーを遊び人にして・・とか言ってる人、よく見かけるけどな カーソル記憶さえあれば、そんな手段は元からいらないし 便利に越したことはないと思うけど っつーか、正直カーソル記憶くらいは当たり前で 今時のゲームなら、ショートカットかワンタッチ登録くらいやってみやがれ
記憶してくれないと穴掘りがめんどくさい
ミレーユ12歳非処女疑惑からテストプレイヤー批判と続いて 最後はカーソル記憶の問題に飛んでる様を見ると お前らのドラクエに対する情熱が伝わってくる
一時期の超過疎で1日5レス時代にくらいに比べたら楽しいな
皆なんだかんだ言っても6大好きだからな
意見の相違はあれど、見方を変えればそういう解釈も出来るか、と思えるしな
最初鎧の方がドグマだと思ってたわ ゾゾゲルって響きがジジイの方にぴったりだったせいか
>>685 まさか同じ勘違いしてた奴が居るとは
名前書いてるのにな
俺なんかズイカク、ショウカクどっちがどっちか覚えてない
ちょっと古めのエロ同人誌見つけて読んでたら、 何の脈絡もなくテリーとデュランのくそみそテクニックパロディが載ってて吹いたww
テリーさんがいるから 6は面白い これ真理
ダークホーンのおすすめ職業はどれよ?
他の面子にも因るけど盗賊でヤンス 1グループ内で横幅の続く限りでは何が最も数が多く出るか知ってる人いる? オニオーン7匹が限界かな マドハンドの数をちょっと覚えてないからわからん。。。
山彦もあるし魔法戦士もいんじゃね?HPも高めだからスパスタもなかなかいい ま、個人的には要らない仲間だけど
ペニスみたいな名前の漁村あったけど あこって人魚引き取ったら終わりだよな? ロブにホイミかけてあげたり、海の魔物を倒して漁にでれるようにしたり人助け何もしないのなw
いや海の魔物は倒すだろ 魔物って言うか魔王だけど 一応、倒したあとだと、ロブが人魚に会いに行くイベントとかあるし
ロブはその後人魚と合流してなかったっけ?海はグラコス倒しても改善されなかったのかな・・・? まあどっちにしろ雑魚魔物はいくら狩っても無尽蔵だし、ともかく先を進む事が結果的に救済になるんじゃないのか?
ディーネ可愛い
デスタムーア初撃破記念 両手を各3回は蘇生させられたな…ザオラルの成功率の高いこと!! LV54あったのにMP切れで危なかった。俺が下手なのか? 後は小島よしおに会いに行って終了か…淋しいな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/16(水) 11:38:21 ID:OqMxLU0JO
DQ9のレベル99の小島よしおへの絶望感がつよすぎて、DS6の方の小島よしおをまだたおしていないw
ミラルゴベギラゴン連発全滅ワロタw\(^o^)/
>>700 マホターン←ニフラム使ってその結果なら、
御愁傷様としか言いようがないな
そういえば、なんで小島よしおは他のドラクエシリーズのボス敵に比べて優遇されてるんだ?
初登場時は、中ボス → 雑魚グラ流用 →その更に流用、って流れのやっつけ具合なのになw あれなら登場シーンのバストアップグラをそのまま戦闘に加工流用した方がマシだったろうに
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/16(水) 13:33:02 ID:a4puPisgO
小島よしおとか痛い
でもグレイス城といい、ムーア戦といい 強烈なイベントが用意されてるからな。 5で初めて出てきたクリア後要素だが 6では「隠された物語」と題され重要なファクターとして位置づけられた。 「テーマは発見」「分かりやすくする事をやめた」という6の作風とも相俟って 黒ビキニは寓意に満ちた尖った存在になったのだろう。 グラも流用と言えば流用だけど、別に違和感はないんだよな
グラコスの色が変わった理由は何でだろうな 改悪は多かったが理由は推測できたし、不満はあれ納得できた しかしグラコスの色が変わった理由が解らん
>>705 初プレイ時はまさか隠しボスがグレイス城の悪魔だとは思わなかったわ
クリア後のオマケとしては評価できるよね エンディング、ダーマ神殿の炎といい小学生でも気づく分かりやすさだった ダークドレアムに隠された物語なんてのは存在しないと思うし全然重要なファクターではないね 堀井は何も考えてないが、思わせぶりな演出をしているだけ。ただのオマケ。
名前が「悪夢」というのは6のテーマ的には結構重要そうだがな
名前だけ、な。それこそが思わせぶり
>>695 あ、グラコスのことか
あいつのときカルベローナのことしか考えてなかったわw
あの近くの海に中ボスがいて、そいつ倒すと漁にでれる&そいつに負わされたロブの傷(呪い)が治ってハッピーみたいな判り易い流れを期待してたんだけど
グラコスとデスタムーア倒せばよかったんだな
>>708 存在するもしないも、当時の雑誌等で「隠された物語」という名称が
実際に使われてたので…
それも雑誌が勝手に名付けたのではなさそうな使い方で、リメイク3でも同じ文句が登場した
ゲーム上、実際に存在しないもの 雑誌の謳い文句が何と言っていようが、それこそ堀井があると言っても、 実際存在しないだろ それとも上ダーマ神殿の奥にダークドレアムがいる理由がちゃんと説明できるのかね
何そんな必死に
>>700 二人マホカンタ状態にしておくとメラミ・マホターン・仲間呼びしか使わなくなるよ。
ランプのじまんはメダパニでおk。
>>710 そういう思わせぶりな要素をどんどん入れて「さぁ、深読みしてくれ」というのがDQ6のスタイル
>>716 希薄な根拠しかないがために、妄想のしようがない。例え妄想をしたところで整合性のないおかしな内容になる。
それが問題なんだよ。そんなおかしな妄想で納得し満足できるのは、ある意味羨ましいね
満足するかとか、好き嫌いとかは個人の嗜好でいいが。 名作って言われるとちょっと困るところはある。 駄作と断定するわけではないがね。
>>718 明確な根拠があればそれは単なる確定事項であって想像も妄想もなくなるわけだが・・・
6自体そういうのが多過ぎるのは確かだが、明確な根拠がなきゃ何も言うなってのもちょっとズレてる
ID:5wGLAmzS0が何が言いたいのかイマイチ良く分からん
何をそこまで叩きたがってるのか知らんが、言っても聞きそうにないなあ この板にはDQ物語考察スレがずっと立っているが、あれも発端は6からなんだよね 考察材料自体はかなりの数が用意されてる。 ただ決定打だけは、どれも全く用意されてない。それが6。 足りない容量を一文字一文字削って確保した、という話もあるぐらいだから 無駄なテキストは極力削られてる、という想定で考察できるのもいいところ。 適当な事いってるだけだろ、という要素は取り除きやすい。
そこまで擁護に固執することも分からんがな
6スレはいつも熱いなw
>>721 はID:5wGLAmzS0でなくてID:IdV6ZObV0ね
ごめん
好きな作品の不備がある部分って、自分で分かっててもあんまし指摘されまくったら嫌な気分になるよな かといって自分が嫌ってたり不満を抱いてる部分をやたら擁護されるのだって納得できないだろうし… まぁゲーム内容についてこれだけ議論できるのも面白いな DQ5スレみたいにゲームと関係ない部分で荒れるてるよりずっといい
DQ5スレと同じ、人格否定にはなりかけてる気はするがね。
今日、本屋で攻略本の下巻を買いました。 バーバラがマジで可愛いw
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/17(木) 08:08:38 ID:SVlP8LJz0
神げーだな
トム(ソルディ)の行方はどうなったのか トムは辺境の地へ送られたという証言があるがここで疑問が 辺境の地とは一体何処?何故兵士は泣いた(辺境の地で死んだからか)?死んだならなぜトムの夢であるソルディは狭間の世界に居た?等々、例をあげればキリがない そこで俺なりに結論出したところ、トムは辺境の地で死んだあとデュランに生まれ変わったんじゃないかと思う この説にすれば魔族の癖に変に主人公に情があるデュランの行動も辻褄が合い、ソルディ=デュランの夢になり、デュランが最後に残した言葉の意味も出てくる まぁ妄想だけど
妄想だね
ソルディと会う→トムと会う→トム責任取って前線送り→ソルディ行方不明になる→トムが戦死したと伝聞→以降ソルディとトムと会わない→→ →→狭間の世界でソルディと会う→トムは生きてる?orソルディが他の奴の夢(イリアとジーナの様に)?or本体死ねば夢も死ぬ…のは魔物の戯れ事 好きな妄想どうぞ
ソルディとトムの名前ってなんで同じ名前じゃないん?
>>734 それはレイドックの爺さんから聞ける
子供のころのトムは自分の名前を嫌がって、
戦士ごっこなどするときにソルディという名前を自分に付けて遊んでいたとな
おお、さんくす。 そういえばそんな話があったな。
あれだな、きっと俺らの世界で言うラノベ的なネームに憧れてたんだろうな、昔の彼も
夢の世界=ネトゲ世界と思えば……ないか
>>739 最後まで言…やっぱり言わなくていいや。
>>731 単純に
トム島流し→トム死亡→ソルディ狭間→トム成仏できず→
→ムーアあぼん→ソルディ復活→墓でも立ててトム成仏
だと思ってたけど違うのか
そもそも狭間送りってのはどういう条件下で起こるんだっけ??
ガキのころ本気で怖かったわ もしはざまの世界いったらどうしようって
>>742 落ち込んだりしたとき?
そして絶望度合いが大魔王のエサ
じゃあ天馬やゼニスの力を借りずとも全員で落ち込めば乗り込めたのかな?
>>745 シュールな光景だなww
てか万全の状態でも向こう行ったらHP1になるのに落ち込んだ状態で行ったら即ゲームオーバーになりそうだぞww
みんなでヘルハーブ温泉に逝こうぜ
>>745 ただゼニスが力注いだ天馬ルート以外の一般人たちが皆生存してるからな
あんな強モンスターがゴロゴロしてるってのに
落ち込んで狭間に突入しても再突入出来ない以上HP1縛りにならないかw
そもそも一回目のあの弱体化は一体なんだったんだろうな? 二回目の突入から平気になる理屈もよく分からんし、慣れならば落ち込み突入でも適応されないもんかね?w
ぜつぼうの町の人たちも弱体化してそうだったけど(主人公たちが下界への道を開けてからは治ったっぽい?) 欲望の町の人たちは弱体化もなにもなさそうだったね
>>753 あいつらには元気でいてもらわんと魔王側も困るんだろうな
ガンガン欲望燃やして欲しいだろうし
つまりルートが二つあって、絶望した人間が(狭間世界に)送られるルートと 欲深い人間が送られるルートで、こっちなら弱体化はしない(欲望が助長するような効果はあるかも) ゼニス王が開けるのは絶望ルートの扉って事なのかな?
DQ6で一番印象にのこってるシーンは?
テリーさんの八百長
テリーさんのカッコよさ
シーンというか、鏡姫の話がなんだかロマンチックで好き
>>759 だからって鏡姫のようにPCから二次元美少女が出てくるとか夢見ちゃだめだよ
鎌攻撃・クワ攻撃
バーバラ消滅
賢者砲
>>759 そうやな、指一本触れられる訳でもないのに途方も無く長い時間の間
一途に彼女を思い続け口説き続けたミラルゴさん、超ロマンティストやわぁ
主人公が合体するとこ
主人公の合体後、記憶を辿るところ
>>756 ルビス登場&ルビスの台詞で無関係と思われていたロト編と天空編に繋がりがあると分かった事。
でもそのかわり天空編自体の繋がりが解りづらかったけど・・・
合体シーンはいいね
テリーさん弱いなぁ…と思ってたけど主人公も微妙なんだね…勇者ルート優遇と専用装備くらいか ストーリー中で手に入れた種は、みんな誰に使う? 愛でテリー、無難に主人公、はぐりん あたりで悩んでるんだが
テリーが一番輝ける場所はルイーダだよ
酒場が一番落ち着くってこの前言ってた
アルティメットヒッツの発売したことだし 久しぶりに最初からやってみるか。
>>772 好きな奴に使うのが一番いいよ
プレイの能率とか気にする人でないならね
主人公馬車に入れといた方が戦闘する時コマンド入れる手間省けるしな 必ずしも主人公使う必要もないよね
テリー「みんな俺をつかってるよな」
>>778 もちろん使ってるよ
馬車待機でベホマ・ザオラル役として
いつだったか、テリーにザオラルを使ってもらおうとして
何度唱えても一向に効果が無くとうとうMPが切れてしまったが
姉君がザオラルするといっぺんで死人が生き返ったことがある
これには苦笑してしまった
テリーとかチャモロにHPと力とかっこよさ以外負けてるし。 ちなみにHPは同じで力は20勝ってるだけ。姉さんも悲しんでるよ。
装備で頑張るしか ステータスは高いけど、装備に恵まれないタイプもいるからね
だよなオリハルコンの牙とか強いし メタキン剣(笑)
チャモロが炎の剣装備出来る事に感動したけど、 追加効果合わせてへたすると、ハッサンなみのダメージ与えていた。 ちなみに、職業補正なしの全員無職の時の話。
テリーさんてやっぱ口に牙くわえて戦うの?
>>777 ただロビン2&カダブウの二回攻撃をさせつつ、ハッスルや賢者の石で回復が確実に可能なのは主人公だから
そこは便利っちゃ言えば便利
ふむ
>>783 メラ耐性持ちは少ないからね。剣技使うなら、吹雪の剣より強い
魔法戦士チャモロは炎の剣+諸刃斬り・稲妻斬りがガチ
もう少し呪文が活かせるせる設定にしてほしかった 上級職マスターしたら攻撃呪文は全く使わないし
っつーか呪文耐性が全体的に高いよね ギラ・ヒャドなんて耐性1か2がデフォだもの
山彦ベホマラーや山彦メラゾーマはボス戦で結構重宝したけどな
稲妻斬りはなんでイオ属性なんだか
いかずちのつえも何故かギラ効果だしな
てかリメイクのモシャスチャモロ瞬きしすぎでしょ(笑) 他のキャラはさほどしてないのに
>>792 攻撃呪文属性で一括りだった2の頃までしか、正しく無いということか。
9でギラが消えたのも、3の負の遺産をようやく始末できたってことなのかなぁ。
デインまで消す意味があったのか分からんが。
山彦ギガデインの気持ちよさは異常
>>791-792 うわ、それめっちゃ同感
道具の効果が名前とリンクしてなくて、
いつも結局使わなかった口です(炎の爪除く)
グレイス(上)にハッサンとミレーユ連れてくと面白いな 貼り紙読んだ後のハッサン→ミレーユの流れがwww
とんぬら(バトルマスター→勇者) ハッサン(パラディン) ミレーユ(賢者→無職) チャモロ(魔法戦士→無職) バーバラ(賢者;回復専門) ドランゴ(ドラゴン) アンクル(パラディン) ロビン2(戦士) 青い帽子(酒場) 無職なのはHPのマイナス補正を避けるため。 ところでアンクルとロビンの耐性強いな。 これから牢獄の街にいってくるわ。
アンクルは魔法戦士の方がいいぜ 山彦装備できるからな
>>798 ロビンはその後も武道家→バトマスと一切弱体化せずに育てられるから尚重宝する
下手に魔法覚えさすより使いやすいよね 俺はコンプ厨だから覚えさせるが
あとロビンにはドラゴンもいいね
俺にはっ、俺には何が似合ってる!?
遊び人、盗賊、無職(ニート) 職業選択の自由だ。ここから好きなのを選べ
>>784 そう思っていたが
DSのデスコッドでトルネコが
「手に持って戦うことも出来るんですよ!」
って鑑定してくれたので違うことが判明
でもテリーさんはそれに気づかず口にくわえて…
>>805 DSではそんな機能(イベント?)があるのか
専グラにはなってんのかな?
////////| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \ / \ /////// |_______________________| | \ / \ /////// |/ / / / /|/ //,ヘ l,.ヘリヽl\\\ \| || || | | | \/ \ /////// | / / /| / | / / ヽl\ \ | | || |||__| /////// |∠ \ / _- | l| || || |\ //////// | ̄ -ヽ \ / /  ̄| | | || || やっと時代が俺に追いついたようだな //////// | | \ \ | / / / l/ヽl ||/ 見よこの完璧なる調和を!! /////////| ヽ、_ (\\_ |__/ /◯ _,.-' / ///////// | ._ ` ‐-‐' ヽ!.l|, l__/ヽ‐-‐‐'´ __,. / 筋肉大根やハゲメガネには //////////|  ̄=≡/ =i i= ヽ≡=== ̄ \ 到底マネできまい!!! ////////// | | 「 -┐ \ ////////// | /| , ヘ /ー \ これが格の違いってヤツだ!!!! ///////////| __ヽ| ヽ / /| / / /////////// | !、 - ̄,二二二−イ | / / / /| /////////// | +| l ヽ| `iノ | / / / / / | /\ //////////// \ V | + V / / / / | / \ //////////////\ | / / / / | / \ ///////////////ヽ !二二二二/ / / // | / \ ////////////////ヽ ━== / / |/ \
似合ってますよ、テリーさん
今、バーバラ、モコモン、スラリン、アモっさんでやってるんだけど、アークボルトで早速詰みました ブラスト隊長強すぎ。しんくうは卑怯技だろあれ・・・ さっき引換券とすれ違ったけど、あいつに会う前に挫折しそうだ・・・
人数減らしてみ。簡単に勝てるようになるから
オリハルコンの牙って爪系の武器なのか だったらアリーナも装備できるんだなきっと
ブラスト隊長ならキラーマジンガともいい勝負が見られそうだな
それが何故かテリーにも負けて 手だれの部下を複数連れてもドラゴンに負けるという不思議
そりゃ靴に画鋲入れられちゃな…
テリーは逃げ方がうまかったからね 伊達に素早さが高いわけではない とりえがそこしかないのが困ったものなのだが
でもSFCにあった回避率1/16って特性はDSでなくなっているという
リメイクで劣化するのも変だよなぁ もっとキャラごとに特殊能力作って個性を発揮させてほしかった
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/20(日) 19:49:36.42 ID:yH4y5yu+0
もうテリーの長所ルックスしかないじゃないかw
テリーの長所はらいめいのけんと引き換え券を所持してる事だよ
>>822 それじゃつまらない
もっとキャラ自身の個性を伸ばしてほしかったんだ
ハッサンは力バカでOK
ミレーユはかっこよさとすばやさが高く、そのほかも全体にバランスが取れている
バーバラは徹底的に魔法使いキャラにしてほしかった
チャモロはミレーユに近いがすばやさとかっこよさが劣り、代わりに力とMPが高いミレーユの同位互換
アモスは力バカ+みのまもりが高いでハッサンの同位互換
テリーはすばやさが高いんだから、盗賊+商人+魔物ハンター系統で伸ばしてくれてても良かったのに
ハッサン・主人公・ミレーユ・バーバラで馬車無しなら十分個性的だったんじゃ
多彩な特技で多芸なキャラが多数いると、それぞれの個性が無くなる 4や5で多人数PTを組めたのは、それぞれの得意分野で役割分担が出来ていたから そんな6での失敗から、7以降は少人数PTに戻ったんじゃないかと
6を一周した人 → 職業あるからキャラ個性なんてないね 6を二周した人 → ハッサンは何やらせても強いね 6を三周した人 → バーバラは何やらせても弱いね 6を四周した人 → チャモロは何やらせても使えるね 6を五周した人 → 仲間モンスター強すぎね? 6を六周した人 → モンスター仲間にするのめんどくね? 6を十周した人 → どいつもこいつも個性あって楽しいな、次は誰で何に転職しよう え?テリー?(笑)
弱いという個性は認められてないんじゃないの。
>>827 マジレスするのもどうかと思うが、一応言っておくと
弱いのは個性になる。スライムとか。
そもそもテリーがどうしようもないと言われるのは、
終盤の充実した肉弾メンツに食い込むには力不足だが
使ってみればまあ全体に弱いだけで使えなくもない微妙な強さゆえ。
「俺テリー使ってクリアしたぜ、すげーだろ」とか言えるほどの弱さは持ってない。
更に言うと、プレイスタイルにもよるが本当に十周してるとテリーは強く見える。
クリア時点では高いHPと素早さで、主に道具を使った補助に最適だからな。
育てると相対的に弱くなっていくが、十周もすればこの一瞬の輝きがよく見えるようになってくる。
6で一番苦労する、デスタムーア戦で活躍してくれるしな。
>使ってみればまあ全体に弱いだけで使えなくもない微妙な強さゆえ。 >「俺テリー使ってクリアしたぜ、すげーだろ」とか言えるほどの弱さは持ってない。 スタメン8人からは落ちるが、酒場じゃエースなんだよなw つくづく扱いの難しい男だ
テリー弱いのはいいけど最終的にランプの魔王がチートすぎるのとドランゴが強すぎるのと輝く息、せいけんづきが優秀すぎるのが気になるな。 Wなんかは キラーピアス会心で火力ハンパないけど盾装備できずに防御面が不安なアリーナVSドラゴンシールドなんかの重装備+奇跡の剣の安定感がすごいライアン ピオリムバイキルトのブライVSイオナズンメラゾーマのマーニャ スクルトベホマラーのクリフトVSフバーハのミネア って感じでどっちが優秀かって話題でかなり盛り上がれるほどバランス神がかってるのに。 まぁ、転職のおかげでステータスでしか差が出ないからバランスとるのは厳しいんだろうけどね。 人間キャラは耐性やAI2回行動なんかで劣る分、職業で覚えられないオリジナル特技or呪文覚えられたらよかったのに。 ギガスラッシュは主人公だけとか、せいけんづきはハッサンだけとか、テリーは剣の舞おぼえたりとか。
>>828 そりゃ、パーティが強制ならな。
上位8人っつーか、システム的に上位4人しか使わないDQ6じゃ
弱いは個性じゃなくて縛りキャラか要らないキャラ。
でも初見プレイでテリーとバーバラがメインメンバーにいると 難易度はかなり上がるよね しかも見た目的にやりがちだし。
俺は主人公ハッサンミレーユバーバラの人間4人組みと ルーキーロビン2ドランゴカダブウのルーキー率いる最強モンスター軍団のパーティーがお気に入り。 そういえば力の種稼いでルーキーを強化してあげたいんだけど力の種ってどこで稼ぐのがいいの? 稼ぎ自体きびしいかな?まぁまだレベルも職業熟練度も上がりきってないんで種稼ぎどころじゃないんですけどね。
ルーキーじゃなくてキングスじゃいかんのか?
ああ いままでアンチスレ見てた・・ こっちが本スレか
>>834 ルーキーが最強モンスター達を率いてるのがいいんだよ!!
テリーは強い強いという印象が実際は・・・ってのがな 仲間に入れるならチート性能すぎは避けたいって事情も分かるんだが クリア後キャラにしてチート性能って手もあったんじゃないかな まあでも今の扱いでこそのテリーさんか そういや久々にIVやったら町の中での仲間会話が意外と少なくて驚いた キャラ数が違うとはいえVIはよくあれだけ会話捻出したな
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/21(月) 00:21:17.02 ID:UgriYwPo0
会話面ではリメイクはがんばったと思う 会話の矛盾が気になるけど
今日、小学校の甥っ子が6やってたんで 「テリーさん、どう?強い?」って聞いてみたら、 「こいつ、弱えーよww」「がっかりだよ!」のテンプレ通りの反応でクソワロタw ちなみに父親いわく、「俺なんにも入れ知恵してないよww」とのことでした。 年代は違えども、考えることはみんな一緒だなあ。
もうどうなってもいい?
>832 初見だとムドーの島〜城でレベル離されて主・ハ・ミ・チ(+アモスや一部モンスター)になるんじゃない
テリーはレベルアップで劣化勇者に成長したらなぁ… 主人公が勇者転職コースから外れた時の代役にできたのに
ハチミ・・・・ツ。
>>844 俺はハチミツだったな
ハッサン(バトマス)・ツンツン(パラディン)・チャモロ(魔戦)・ミレーユ(賢者)
ツンツンは高確率で仲間になる上、全能力値が高水準
素早さは特に高いため、鞭の攻撃力を利用した速攻ができる
自然習得のダンスの使い勝手もいい
>>840 俺が小6だったSFC版やってた頃でも、周りみんなそう言ってたよ
まあ冒険面でも常に一歩先を行かれ、ボスでもかなりの強さを見せてくれた上での あのスペックの低さだからな・・・相当に期待のハードルは上がりまくってる訳だし
この手のキャラって 仲間になった直後は強いけど、段々他のキャラに追いつかれたり抜かれるパターンが 多いと思うんだが、テリーの場合初めから微妙性能なんだよな
テリーマン現象のことかと思った
バーバラにグリンガム装備させたら弱体化して全滅した。 対フロストギズモ×6 今まで 星降バーバラ真空波(3体ぐらい倒す、生き残りHPは僅か)→主人公回し蹴りでノーダメージ殲滅 グリンガム装備 バーバラ隼斬りw(一体倒す)→主人公回し蹴り(1〜2匹倒す)→フロストギズモさん達のターン(`・ω・´)吹雪吐くお→全滅orz せめて鞭で6匹殴ってくれよ………
>>826 縛り色々やりつつ20週はやってるがチャモロは無いわ
ステは装備で賄ってしまえるからテリーさんより使えんし、物語に絡まないからな
>>850 全体攻撃を星降る主人公にさせろよ
>>851 できない
他に全体は雷鳴の剣しかないな
バーバラ真空波→主&ミ炎の爪→ハッサン
だけで今までやってきた
ハッサン遅いからほぼ出番なかったけどね。
武器なんて買ってなかったからラミレスの剣入手でやっと主人公が殴れるようになった
バーバラ真空波→姉雷鳴、主人公回し蹴りor攻撃
>>851 星降る主人公は酔い潰れたテリーさんが酒場でうたた寝してる時に見た夢
あの世界のテリーさんがモンスターマスターなのは現実世界で自分を慕ってくれるのがドランゴだけだから
願望が入ってるからあの世界のテリーさんは星降りの英雄だしみんなから慕われ尊敬されているし、敵で出るテリー?も終始強そうなキャラで通ってる
とうとうこのスレにもラミレスの剣が・・・
>>851 魔術師系のエースだろ、チャモロは
戦士系でドン尻のテリーさんとは比較になんね
忘れられるライデインさんカワイソス かなりストーリーも進んでてそれか……
ドラクエ4のライデインは単体でびっくらこいたから それにくらべりゃ6のはつかいでがある
質問なんだけど、格闘場でじいさんにスライム貰えるけど そのまま育てて特典はあるのかな?強くしたら何か貰えるとか? あとベホマンとかキングスとかも ピエールはずして使おうか悩んでるんだけど、ピエール強くなりすぎて はずすのもったいなくて DSの方です
>>858 Lv45以上で輝く息を覚えさせてくれる
スライム系はいなくてもいいが敢えて入れるなら賢者ホイミンが馬車タンク役だな
>>859 ありがとう
ドラゴンのさとり買えるからスライム系はいらないね
バーバラとミレーユが回復役だから
ちなみに主人公 ハッサン ドランゴ テリー
ミレーユ バーバラ ピエール アモス でした
レベル99までやりこむ気があるならグレイトドラゴンキングスの力のルビーキラーピアス隼斬りは結構強い。 たぶんダークドレアムに115×4くらい。さらに種で力あげればどんどん伸びる。 まぁバイキルトかけたら高攻撃力武器でせいけんづき一択になっちゃうけど。
あ、そういえばDS版だとはやぶさ切りの計算式違うからもっとつよいよ。 やったことないから知らないけどSFC版とステータスが同じなら180近いダメージを4発食らわせれるかも。
あ、違った。180×4は強すぎるなと思ったら134×4くらいだった。
SFC版やりたいけどハード起動さすのが億劫なのとデータ飛ぶと涙目になるからなぁ エミュあれば別なんだろうが
エミュとかPC起動させなきゃならないし、スーファミ起動させるより面倒だろ。 常時PC電源ONってなら別だけどさ。
>>857 ライデインは初登場時から元々単体だったろ
PSPだと楽だよ、場所を選ばずだし
何周もやってたら、テリー強くなるぞ。 レベル高くなくても進めることができるようになるから、 テリー仲間にした時に、レベルが主人公よりテリーのほうが高いときがあるし。 DSなんか、テリーのレベルがかなりあがっててむちゃくちゃ強くてふいたw
極度に稼ぎをしない場合、デフォでベホマ・ザオラルを覚えるチャモロが活きてくるね。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/21(月) 20:11:59.33 ID:S8HfbylG0
DQ6で一番変態っぽいキャラ?
テリーはそれなりに使えるんだよ 腐ってもバトマスだ マスターまで行けば力とスピードは程々にある あとは金槌とか皆殺しの剣とか高性能な武器振らせとけばいい 発散とかドランゴとかと比較するからおかしくなるんだよ
>>868 デュランでLv26くらいだな。俺は
主バは固定、ハミチも強い。ドランゴ加入、即一軍
この時点であと2枠しかない。更にメチャクチャ強いスミス先生
労せず仲間になるツンツン、格闘場用に鍛えたピエール、ホイミン
即戦力のトビー、そしてアモスもいる
いくら早解きで相対的なレベルが上がろうとも
あの程度の能力・職歴で、8人枠の中に入るのは容易じゃない
>>871 たしかにそりゃそうなんだけどね
あれだけ「強い男だ」とそれまでの物語の中で評判が立っていて
しかも仲間に参入するのがかなり後だろ?
即戦力になってくれるような強いキャラを期待してしまう人が大半なんだよ
それで仲間に入るとそれほど強くないし、即戦力になるのはむしろドランゴのほうときているから
引換券扱いされてしまうというわけ。
上級職誰もいない状態でラスボス戦とか普通だしな バトマス補正だなあとか思いつつも ムーア戦で出しっぱなしできる耐久と先制できる素早さを持つテリーさんは 確定で一軍入りする、俺の場合。 武器は要らん。ひたすら道具を使っていればいい。攻撃も炎のツメか何かで。
>>874 姉さんがムーア戦で出しっぱなしにできるようになると
飲んだくれになってしまうのが惜しまれる
普通の定義がよーわからんが、 バトルマスターまでで取れる攻撃系特技でデスタムーアに有効なのって、 かまいたち・隼斬り・正拳突きくらいじゃないのか。 気合ためと魔神の金槌使う人もいるらしいが。 何が言いたいって、上級職特技が一個もない。
>>876 テリーのバトマスは武道家飛ばしてるからかまいたちと正拳は無いしな
第一は爆裂拳が安定、バイキルトあれば真空斬りや稲妻斬り等 第二は正拳が効くが波動がない場合、かまいたちや炎のツメや雷鳴で 最終は正拳が超重要 って感じかね。 気合金槌は案外有効性低い。金もかかるし。
ああ、そうか。 最終の顔面はゾンビだったな。 テリーさんにゾンビキラーゾンビ斬りしてもらえばいいか。
>>879 両方使うとダメージ計算どうなるんだ?
俺は今までゾンビとドラゴンの斬り技とキラー武器を有効活用できたことがない
>>880 1.5倍を1.5倍で2.25倍になる(8まで)
9は1.5倍固定になっちまった
最終形態は手を潰すまでが勝負だからなあ…
ゾンビゾンビ斬りできる状況ならならもう勝ってるという
>>881 d
2.25はおいしいけど
攻撃力の高い武器で正拳や爆裂した方が手っ取り早いよな
正拳無効なゾンビかドラゴンのボスがちょうど武器と技とバイキルトが揃うころにいりゃもっと普及したんだろうけど
今更過ぎるがバーバラHP低すぎるぞ ミレーユよりもうもう1ランク以上低いじゃないか
魔物がいて、馬型や亜人型も普通に存在するのに ペガサスや人魚であんなに驚くのはなんでだ?
魔物はあの世界じゃなんてことはない存在だが天馬や人魚はあの世界でも稀少or貴重な存在だからじゃないか?
>>885 見ることすら稀ってのはセリフやリアクションからわかるけど
未知な(その地域で出ないもの含む)魔物やボス級希少魔物との見分けできる?
もし暴れ馬に羽が生えてたら、ドランゴみたいに討伐対象になってもおかしくないじゃん
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/22(火) 11:41:53.92 ID:45S/Kg5/0
襲いかかる魔物は、魔王の邪気にそまっている。敵意むきだし、そんな感じじゃね?
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/22(火) 12:11:27.76 ID:Xo32wG0IO
デュランとFF4のルビガンテは、どっちが強いんだろうか?ジェントルメンで一騎当千同士の戦い
ナンバリングのFFやったことないわ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/22(火) 14:43:22.00 ID:QWv7ASpSO
かたや4桁の世界、かたやせいぜい3桁の世界のキャラだからなぁ ディシディアみたいな世界観と言うか、ダメージ計算やステータスが統一されてりゃ分かりやすいだろうけど
>>866 FC版もやってたが
新しいのに慣れすぎて
最近DS版やったらそうだったっけ、てなもんよw
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/22(火) 20:11:28.74 ID:Il+NgRCM0
6は音楽がいいよな 時の子守唄とか空飛ぶベットの曲とか
DS版快適さUPが主体のリメイクか。 廃人自慢に偏りやすいリメイクだがこれは良い傾向だ。 時間余ったら買うわ
>>883 テリーとバーバラは弱いのに人気があるから凄いなーと思う
逆にハッサンは強くてスタメン率も高いけどキャラ人気は普通という
このいびつさが好きだw
ハッサンは人気だぞ! ドラクエ女性キャラの中では人気いまいちなミレーユと 実力そこそこあるのにルイーダなチャモロが不憫だな。
下痢カフェのミレーユさんは大人気だぞ!
チャモる…一体どういう意味なんだぁぁーっ!?
デュラン撃破〜ハザマ突入ぐらいでいつもダレる 上級職になってステータス上がる 武器(道具)、防具もいいのが揃う 技も揃って戦闘が快適 ドランゴさん加入 にも関わらず 絶望の街→イベント 欲望の街→しょぼい洞窟 牢獄の街→長いイベント 探索しがいのあるダンジョンもなく、話は一本道でイベントが長く、インフレが進んで歯ごたえのある敵もいない 容量厳しかったんだろうけど、盛り下がってるようにしか思えん
DS版IGNで7点ついてた 伝統的なゲームプレイと長さが高評価でストーリーのお粗末さと単調さがマイナスだと
>>897 チャモる
テリる
ハハッアモス
この言葉はDQ6関連で見た記憶があるが意味は適当で良いんじゃね
テリるは弱いとか引換券とかビックマウス的な意味だと思ったし
チャモるは昔四コマであったんスよ バーバラ「はぁ…あたし最近チャモっちゃっててさぁ」とか主人公「みんな、いつまでもチャモってないでそろそろ出発するぞ」とか言ってた
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/23(水) 19:50:33.42 ID:CN2aNcCK0
モンスターズで、ついに四大魔王とアクバーを同時にPTに入れ対戦る日がくるとは・・・
チャモロはどうしても魔物使いといった色物系にしてしまう
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/23(水) 20:04:18.07 ID:ZTPsk7Q4O
>>903 自力でベホマザオラルとか有用な魔法を覚えるしタンクにしても戦闘させても使えるからな
ストーリー追加されない限り電波のままだが…
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/23(水) 20:25:16.01 ID:sQbj2O320
久々にSFC3したらハッサンの名前でてきてワロタwww
すごろく場かw
DQ6の没主人公格好良過ぎワロタ 当時のイラストは好きだな
テリーにバトマス→勇者の優遇措置を与えるべきだった テリーから身かわし率とるわ HPの低いバーバラから呪文耐性とるわ それなのにスライムどもは耐性ありまくりとかおかしいだろ
DSによるマップ縮小 によるエンカウント率うp による戦闘時間短縮の為の措置 による敵HP2割減による味方強化 による対等化の為の特性カット 種強化で人間最強バーバラと物理に強いテリーさんになるはずだったのにな
>>876 つかね
バトマスになるメリットって習得技じゃないよ
ただ単に力と速さが欲しいってだけの奴が選択する職だ
>>910 「ただ単に力と速さが欲しいってだけの奴」
テリーさんがそうだと言いたいのか!
テリーさんは素早さが一番大事だと言ってたな
その割に武道家じゃなくて戦士の方をマスターしてんだな
青い人は、回避特性+バトマスのパリイ!で物理攻撃全然あたらないんじゃないのか? ちょっくら仁王立ちさせてくる!
テリー=赤西仁
FF5で マインゴーシュ(ディフェンダー)、盾、エルフのマント装備で回避させまくって レベル1無職一人でボス戦やったりしたな ミラージュベストとか、アビリティ使ってよければ白刃捕りや分身も併用したら物理攻撃に関してはほぼ無敵だった テリーも身かわし1/16、身かわしの服、バトルマスター★8なら同じことできるはず
素のみかわし率+身かわしの服って意味ないんじゃなかったっけ そもそもテリーさんはみかわしの服を装備できない
重複する。素早さも回避率に関わる となると、メッキーが一番避けるのかな
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/24(木) 19:11:13.02 ID:jadCFu/qO
8人はぐめた以外の職業オールマスターまでもう少しだが意味のない作業にすごく嫌な感じを覚えてる。
>>916 FF5もそんな回避ビルドできるのか。初めて知ったぜ。FF6ならそういうのやってたけど。
セリスにライトブリンガー、ウィザードロッド、しんぴのヴェール、フォースアーマー、源氏の小手、くんしょう
ティナにエンハンスソード、フォースシールド、しんぴのヴェール、フォースアーマー、ミラクルシューズ、そよ風のマント
で、セリスが二刀流で回避率128/128、ティナが常時補助魔法付きの回避率127/128。
モグが英雄の盾とかスノーマフラーとか装備して物理防御255の全属性吸収or無効+ダッシューズ、ソウルオブサマサ
そしてロックがバリアントナイフ二刀流でアタッカーやるのが俺の最強パーティーだったぜ。
ってスレ違いですね。
>>918 素早さ関係なくキャラごとに回避率設定されてなかった?
>>919 味方全員はぐメタ含んでマスターした奴は多いと思うよ
ゲームだし好きなタイミングでやめたり再開していいでしょうに
>>910 つか、DQ6は殆どMPの価値がないに等しいから、
結局、HPと力と速さ以外はどうでもいいからな。
クリアするまでは普通に最強職だろ
しかし正拳も回し蹴りもかまいたちも使えないバトマスってやっぱり不便だと思う
>>920 >素早さ関係なくキャラごとに回避率設定されてなかった?
うん。それ+素早さも判定されるってこと
回避率0のモコモンとかが避けるのは、そのせい
ドレアムを盗賊4人で20数ターン以上かけて倒す
HPと力はドラゴンの悟りがあれば解決できる。 これがお手軽でなけりゃバトルマスターにも意味があるけど。
>>923 普通はバトマスになっても使えるだろ?
バトマスで正拳も回し蹴りもかまいたちも使えないのってテリーだけだし
そのテリーの話だったんじゃないのか?
久々に真面目なテリー議論を見たww
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/25(金) 07:41:26.11 ID:RqGpDv+i0
テリーがいるから DQ6はおもしろい
WDが言ってたからな ゲームは完全に満足させちゃ商売にならないとか何とか 4リメは容量の問題でカットされてた6章を追加(評価は人によるとして)し 5は元々完成度高いと言われてたのにリメで色々おまけ追加したのに 6リメは駄目だと言われてたところはそのまま まだまだDQシリーズはリメ商法で売ります! だからテリーの弱さは改善しません! シナリオの穴は埋めません! ちょっとずつ・・・ちょっとずつリメごとに改善してくよ! 完全には満足させないよ! だからまだまだ何回もこれからもクリアしてね☆(ゝω・)v
主人公パラディンでデスタムーア城に突入してしまいました レベル35で人間がやっと上級職4〜5ぐらいです 主人公がバトルマスターか賢者から勇者にならないとクリアは不可でしょうか
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/25(金) 09:35:18.83 ID:3ckHi0ycO
))919 DS版だがスライム含め全員Lv99+全職マスターで、133時間だったよ
>>936 凍てつく波動がないとデスタムーア2がきつい
>>937 破壊の鉄球ドロップやカジノのメタキン鎧も含めると結構時間かかるよね
気長に種集めてるがレベル全然上がらなくて困った
>>936 味方次第で凍てつく波動無くても倒せるよ
パラディン強いし、苦戦しても勝てると思う
何かあった時用にメガザルの腕輪装備してる奴を最後に一人出すだけで楽だと思う
アイテム消費が嫌でなく、時間かかっても構わないなら確実に勝てるはず
アイテム消費って、ムーア倒したらそのままエンディングでふよ
貴重な消費アイテム使えない病の俺
元通りになるのにか?
SFC版やってるんだけどホイミンってかなり仲間になりにくい部類なのか? 魔物使い担当以外、モンストルで職業二つ近くマスターしてしまってるし 狙ってないくさったしたいが起き上がるしでくじけそうだ
1/16だから大したことない スミスめちゃくちゃ強いよ
あー、廃人マンセーがないリメイクってありがたい これからもテンポアップ優先路線でよろ
スミスは使える子 だてにグラが6主似じゃねえっつうステータスw
>>943 ○×チェックリスト
魔物使いを表に出しているか
魔物使いの熟練度は適性か
魔物が仲間になる場所か
魔物が2グループ以上出てきて最後に倒してるか
運があるか
>>942 関係無いよ
長くなるから調べると良いよ
>>933 そこまできたらはぐメタも全員極めろよw
>>947 え?
デスタムーア倒したら、EDでリセットするだろ?
そしたら前回セーブした場所から始まって、アイテムも元通りな筈だが
>>949 関係無いんだってば…
長くなるから調べろっての
納得出来ないだろうが理解出来るから
関係ないってどういう意味だ?道具がなくなるってこと? レベルとか熟練度UPもそのまま?DS版の仕様なのか?
とりあえずデスタムーア倒してこいよ 話はそれからだ
ハッキリ教えてくれ。俺SFCしかやったことないんだ
ねーなら調べろ 長々とスレ消費すんな
リメイクでは確かセーブされたはず ID:cLZZaNJwOはなんなんだ…
調べろと最初から言ってるのに教えてクレクレだからだろう すぐID出す方が頭おかしいぞ、マジで
ああごめん、出すID間違えたわ …で、何が"長くなる"んだ。 突っ込み入れるなら最低限の説明ぐらいはしろよ、というのもあるが。
主語も術語もないから何が何に対して関係ないのかはさっぱり分からんな
>>955 の一行で終了してるしな
スレ消費とか言うくらいなら普通に答えればいいのに
>>959 エコ教育のたまもの(皮肉った意味で)だな
よくゆとりゆとりとあげつらわれわれているが
ゆとり教育で問題を起こしている連中の大半は
ゆとり教育と同時期に開始されたエコ教育によってマインドコントロールされている例が多い。
エコこそ真の黒幕だからね。
いまゆとり教育はだんだん尻すぼみになってきて
ゆとり以前並みの教育・学習をさせている学校も増えつつあるけれど
エコを排除しようという試みは成されていない。
エコの恐ろしさや有害さが分かるのは今後数十年たってからだな。
文章がエコ=考えようとか相手に趣旨を伝えようとかいう努力を省き、尻切れトンボでかつ含蓄に欠けた文章をつづる
長くなってすまん。
頭悪そうなのがわいてるなw
調べろっつっただけなのにゆとりだのエコまで話が飛躍して叩かれてる
>>952 マジ可哀想
他人を執拗に攻撃することの方がゆとりの特徴だよな
すんなり教えてやればこんなことにならなかったのにw 2ちゃんねるってやたらゆとりゆとりって馬鹿にする奴いるな。 ゆとりだろーがなかろーが賢い奴は賢いし、馬鹿は馬鹿。
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/25(金) 21:34:15.10 ID:47pVQYEh0
6は雑魚がイオナズン&凍える吹雪ぶっ放すから耐性の組み合わせが難しいな。 主人公(ドラゴンローブ、スフィーダの盾) アンクル(水の羽衣、水鏡の盾) ロビン2(プラチナメイル、メタキン盾) 水の羽衣+水鏡の盾だとヒャド吹雪バギに無力だしなー
別に擁護しようってわけじゃないが この程度の内容で勿体ぶる方がおかしいと思うよ 回りくどく言っておいて、スレ消費とか矛盾してるし このスレで何百回と質疑応答はされているわけで いきなり神経質になる理由が分からん
関係無いよ 長くなるから調べると良いよ この説明がバカすぎw
そろそろ次スレだからな 面白いなぁ
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/25(金) 21:47:49.77 ID:47pVQYEh0
SFCだと、ドランゴ意外と耐性ないんだよな。 キングスライムでもスカウトすっかな・・・
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/25(金) 22:08:56.30 ID:c5WeaxwjO
>>937 いま47時間だわ。
先週から久々にして1日一時間してる。
本当に卒業します。
ドランゴありがとう
47時間って全然やってないやん まぁ飽きたんならやめるのがいいけど
他人に必死になって絡んでる奴も居るけどゲームってオナニーだしなぁ 次スレ立てられないなら指定だけでもしてくれねーの
スレ立てようと思ったが、ブラストさんにはばまれた(´・ω・`)
じゃ俺が挑戦してきてたるよ お前達はそこで見てな ハッハッハッ
テンプレートが1レスで済むのね。 GJ。
>>933 ドレアムは、盗賊マスター4人なら体感で1/2くらいで悟りを盗める。
問題は、ターン数を数え間違えてエンディングに突入したとき。
長いんだよなぁ。
リセットして再挑戦したほうが早いくらい。
クイックセーブが出来る環境なら便利だけどね
人間+スミス+ピエール+ドラ(アモスと交代)として天魔の塔でロビン2が起きあがってしまったら、 誰を外すのかすごく悩むな・・・ HP多めな支援系ということで役割が主人公とかぶるチャモロだろうか
スミスとピエールは外しても構わないとオモ
ピエールはまだ闘技場でのお仕事残っていたり スミスはHpダントツで多くて力もあるから強いのだけど、確かに戦士系でかぶるしこれかな
>>981 スマン。。。
DS版をやってたもんで、それ基準で考えてた。
梅干し殿下
で
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/27(日) 04:48:35.98 ID:smTgGLeNO
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/27(日) 08:29:19.42 ID:h07sFnRv0
999なら主人公は間違ってスミスと合体して自分を取り戻す
スミスが主人公だったのじゃ! デンデンデン
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/27(日) 09:45:10.57 ID:AUHszR8Z0
oi おいまだ埋まってないのかよ
これはゾンビですか?
ハッサン=モンスター
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/27(日) 15:33:48.34 ID:smTgGLeNO
埋まってないのに新スレが進む進む
ハッテン モンスター
うめ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/02/27(日) 17:38:00.00 ID:h07sFnRv0
エテポンゲ
テリー伊藤
1000ならドラクエ10にぶちスライム登場
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!