【DQ9】ドラクエ9アンチスレ175回忌【DQN】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
創造神がなぜか突然ぶちきれて人間を滅ぼそうとする。
しかし、日焼けサロンを卒業して美白になった長女が自分は人間を気に入ってるんだよと止める。
長女は世界樹に姿を変え、元に戻すには人間の感謝の心が大量に必要だから人間は滅ぼせないぞと脅迫する。
創造神は、衝動的にやろうとしてた人類抹殺計画を娘のためという私情で取りやめて、
感謝の心を集めるための道具『天使』を作る。
そして、見事に感謝の心である星のオーラを集めたら銀河鉄道で神の国につれて帰り
幸せに暮らすことができると嘘の約束で釣り、天使を何千年もの間タダ働きをさせる。
何千年ものタダ働き。その中でも歴代ナンバーワンの働きをした天使エルギオス。
彼は誰よりも多くの人間を助け、女神の復活に大きく貢献する。
そして念願がかない女神は無事復活するが、その時エルギオスはある悲しい誤解から人間不信に陥っている。
復活した女神は、お気に入りの天使に役に立たなくなったエルギオスを抹殺するよう命令する。
女神のお気に入りの天使が役目を果たそうと思ったら、エルギオスの女が現れ、
二人は勝手にどこかへ消えていく。
女神、もうすべて用済みだと天使を皆殺しにして神の国へ帰る。
To be continued
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:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
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ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
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◎堀井迷言集
■なぜDQNは外伝でなく本編なのか?
建前
「1人で遊んでも十分楽しめる大作にしようと思っています。
それがこのゲームを外伝ではなく、『IX』という紛れもない本編にした理由です。」
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm ↓
本音
「外伝にしちゃうと、本編もつくんなきゃなんないじゃないですか。」
ttp://touch-ds.jp/mfs/st108/interview5.html ■従来からのファン層切り捨ては「失敗」(2009年8月20日発売のオトナファミより)
「ただ、1つだけ失敗したなと思ったのは
『ドラクエ』にある種の思い入れをしてくれている
古くからのファンの皆さんへの配慮が少し足りなかったかなと・・・・・・。
このあたりは次の反省点にしたいと思います。」
■開発は「若いスタッフがメイン」(上記同誌より)
「今作では若いスタッフたちにまかせた部分も多いので、
ユーザーの反響を受けて、彼らが成長してくれるのが楽しみですね。」
■「DQIXはお金のない子供たちがメインターゲット」
堀井氏は、私たちは「短くされたゲーム」ばかり存在する世の中にいる、と述べています。
しかし、『ドラクエIX』の「ほぼエンドレス」なゲームプレイの裏には、
子供たちを喜ばせたいという堀井氏の思いがあったようです。
あなたがゲームを数千円で購入するとしたら、
価値のあるゲームを買いたいですよね。
子供からすると、長く遊べるゲームが欲しいはずです。
大人は、6時間のプレイ時間でもゲームが面白ければハッピーで、
もっとそのゲームで遊びたいと思うかもしれません。
しかし子供は年に数本のゲームしかもらえないかもしれないので、
子供たちに長く遊んでもらえる作品にしたかったのです
ttp://www.excite.co.jp/News/game/20100712/Kotaku_201007_horii_rpg_40hrs.html
あなたはDQ9を楽しめる?チェックチャート(暫定版)
◇ドラクエといえば堀井雄二だ! →Yes→ 残念!今回は彼以外の人間がゲームデザインに携わり
堀井氏自身もプレイヤーとして遊んでいると発言しています!
No↓
◇カジノが大好きだ →Yes→ 残念!内部データには残っているのにゲームにはカジノは登場しません。
No↓
◇東京23区内在住である →No→ 残念!すれ違いやマルチプレイを充分に楽しめず、
レアアイテムが入手できない恐れがあります。
Yes↓
◇土・日・祝日が休みである →No→ 残念!すれ違いやマルチ(ry
Yes↓
◇男性である →No→ 残念!キモヲタ出会い厨にストーキングされ、マルチ参加もままならなくなります。
Yes↓
◇自宅にWi-Fi環境がある →No→ 残念!配信クエストやWi-Fiショッピング不可能で
レアアイテムが入手できない恐れがあります。
Yes↓
◇DQは2周以上楽しみたい →Yes→ 残念!セーブデータは一つだけです。
やり込んだデータを消したくなければもう一本購入して下さい。
No↓
◇歴代ドラクエの魔王に特別の思い入れがある →Yes→ 残念!彼らは客寄せパンダに成り下がってしまいました。
No↓
★おめでとう! あなたこそがDQ9を楽しめる、選ばれしプレイヤーです!
誰でも遊べる国民的RPGとは名ばかり。あなたのようなプレイヤーのみが、DQ9を満喫できるのです。
さあ、早く歴代魔王に経験値を与え、錬金の素材を集める作業にもどってください。
そして廃人へ…。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/15(土) 13:57:55 ID:4OT9vZ6K0
前スレのミックスワールド君は頭悪すぎて笑えたけど、
基本的に擁護が目的の奴はスルーに限るな。
吉岡(笑)
>>10は吉岡?
放置されてた吉岡スレにまで書き込んじゃって
保守のお手伝いですか?w
そこまで監視するなんて、まともな神経の持ち主とは思えないけど
吉岡本人なら納得だわ
このスレで某信者はいつまで醜態を演じ続けるつもりなんだろうか・・・
結局、過去作の魔王登場についても、まともな理由を提示できなかったね。
本に封じられた魔王たちが抜け出した、というクエストがあったというのは
9の世界で過去作の魔王たちが封じ込まれていた説明になってないし
ミックス世界などという陳腐な発想は、ご都合主義の最たるものだろう。
まあ「納得できないだけで理由はある」という難癖を付けること自体
納得されるような理由じゃないことを、自ら認めていたようなものだけどな。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 06:55:38 ID:oy/oC/TO0
もっと面白い作品ならまだしも
9みたいな糞ゲーに歴代魔王とかありえんわ
こういうのは外伝でやるべきだったな
過去作のキャラが宿屋に泊まりにくる程度なら許せたけど
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 16:27:28 ID:jiSvOTGJ0
>>15 >>6の最後と同じ意味だね。
ただひとつ救いがあると思う。それはドラクエに一番関わったと思われる堀井が
それを認めたということ。他の人が壊したならともかく、自分が関わった以上
壊されても自分が壊したようなものだから文句は言えない。
ファンから見ればそれこそが残念なんだけれどね。
堀井が創造して堀井がぶ破壊したというところか。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 16:28:47 ID:jiSvOTGJ0
堀井がぶ破壊→堀井が破壊
俺は歴代魔王に特別の思い入れなんかないけどね
過去作の人気に依存するのは、あざとい手法だなと思っただけで
堀井がどの程度関与していたのかは知らないけど
こういうことまでするようじゃ、このシリーズも限界なのかもな
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/17(月) 17:46:49 ID:jiSvOTGJ0
>>18 そういわれれば、確かにおいらも歴代魔王に対する思い入れはあまりないように思う。
だけどそれぞれのドラゴンクエストに対する思い入れはあるんだよね。
それぞれ思いを持ってゲームをやってきたので。
まあ、それを押し付けるつもりはない。人それぞれということで。
決定的に駄目なところは無いけど、特別に良いと思えるところもない
全体的にまとまりがなくて面白みに欠ける気がする
なんかクリア前とクリア後で、対象としているユーザーが違いすぎるんだよ
結果として、どの層にも十分な満足感を与えられなかった感じだな
これを何百〜何千時間もやってる人は、どんなゲームでも楽しめる人だと思う
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/19(水) 11:13:05 ID:tge7ndyz0
ドラクエ外伝で十分だと思う
クリア後が本番なのは勘弁してほしいな
面白いけど家に置いといて数年後にやりたくなるようなゲームじゃないな
ブーム去ったら即売りだね。やっぱり中古もゴミみたいに安いし
たいして面白くなくても、ドラクエというだけで話題になるから困る
これが無名のゲームなら絶対買ってなかったし
やりこみ要素を無くせとは言わないが、DQNのやりこませ要素は酷過ぎた
本編はやっつけ仕事だし本末転倒としか思えなかったな
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/20(木) 23:39:16 ID:5GkWioJQ0
>>20>>24 駄作ではないが凡作といったところか。
普通に面白いといわれる所以かな。
ドラゴンクエストは特別なゲームではなくなったということだ。
その辺に転がっているゲームと同レベル。
まあ暇でお金の無い人からは絶賛されるゲームだな
__
__,,,,_ / ▲▲`ヽ __
/´  ̄`ミ, ク /¨  ̄ `ヽ,
. ∠ 〃 _彡彡ィヘ ヽ / / 〃 ヽ
/ 彡彡´ 二二ヽ\ヾ ル i /((`´))ヾヽ}
レ 彡. -‐ '''ーヽヽ} / .| / -‐ '''ーヽリ
| i l! ‐ー くー ト、}リ . ル ,l rヽリ ーー' 、ー‐'iノ
. ヤ'ヾリヽ ,r(、_>、 }ノ { i. ヽ_」 (. .〉 }
ぃ_,」 ,彡彡ミミ !リ リ 川 ゝ l ー=-' !
川リ i、 ヾi 二´リ丿 ヽ. ヽ、__  ̄,/
ヾr|、` '' ー川リハ´ .) ) ) _ノ  ̄!__
_/ | \__/|\_. ,、ゝ-ー'"i´ヽ`''ニ二 '´ |`ー、
/ ̄|. |_ ▽ _| |  ̄\ ./ \ |\ ▽ ,/| イ
/ ヽ. | \/ | / |. ,| ヽ | \__/ ,| / i
ガラフ王とクルル王女がこのスレに御興味を持たれたようです
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/24(月) 19:21:27 ID:77Vw17ob0
保守
割と楽しんでプレイしてたが果実4個くらい集めたあたりで飽きた
魔王の安売りは擁護できんよなあ
9が過去作知らない子供や海外では受け入れられても
シリーズのファンには不評なのも頷けるわ
最近の9信者は苦し紛れに海外と子供を盾にして暴れてるようだけどw
過去作魔王の安売りリスト
ドラクエ9
モンスターズシリーズ
モンスターバトルロード
剣神ドラゴンクエスト(1をモチーフにしているから安売りとするかは微妙)
モンスターズやモンバト楽しめない人、要するに本編至上主義な人にとっては不評なんだろうな。
>>32 本編至上主義というか、本編にしか興味のない人が多いからね
それでも
>>14みたいな意見もあるし、内容次第では評価されてた可能性もある
どちらにせよ本編としては中途半端なコンセプトだったことは否めないが
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/31(月) 14:52:20 ID:H5PitGlY0
DSの容量でナンバリングが作れるのかという心配は当初からあった
で、結局その心配通りストーリーがボリューム不足とか笑えるなw
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/31(月) 15:08:55 ID:Agf0rrZ90
>>34 笑えないよ。
そのおかげで9をプレイする気になれず楽しめない。
よく考えると、DSがわるいんじゃなくてDSで新作を出すことにしたスクエニの責任だよな。
DSにはDSに向いたゲームがある。
昔はファミコンだったから、ピコピコ音とドット絵でも許された
でも今はそういう訳には行かないから、どうしてもグラや音楽、テキストで容量を食う
それなのにDSでまともなナンバリングを作れるのか? → 結果作れなかった
DSをプラットホームに選択した人間が悪い
これは和田なのか堀井なのか市村なのか・・・
あの、余計なやりこませやら中古対策ぶち込んでおいて
DSだから容量が足りないなんて言われても説得力ないなあ
3の時はOP削ってもストーリー詰め込んだんでしょ?
やりこませと本編とどっちが先にできてたのか知らないし
クリア後がどんだけ容量食ったのかも知らないけど
DQ9安くなってたから怖いもの見たさでやってみたよ。
バトルと転職と旧DQキャラ装備だけ面白い。他は糞すぎる。
装備で衣装が変わるのとキャラメイクは「ドラクエでは無い」がまぁ良いと思うがあの糞グラじゃあ全部潰れてわけわからん。気持ち悪い。何故ナンバリングで出した。
サンディはやってれば評価変わる!!1とか必死に言ってた奴が居たけど全くだが。終始うざい。出しゃばんな、つーか出てくんな。
「7つ集めるのに時間かかりすぎ」じゃねーよ何でテメーに指図されなきゃなんねーんだよ。つかゲームなのにプレイ時間で罵倒されるとか有り得ないんだが。ゆっくりプレイすらさせてもらえないのか…
クエストはおつかいすぎてつまらないとか言うレベルじゃない。中にはマゾすぎて絶対クリアさせないだろって奴もあって腹立った。プレイする人の立場に立って作る事も出来なくなったのか。
ストーリーも酷すぎる。ボスが殆ど果実食って力暴走して化け物になって戦闘、の繰り返しじゃないか。ストーリーが無いとさえ言える。
キャラメイク、装備で衣装が変わる、クエスト、職業ごとにレベルが変わる…これテイルズのレディアントマイソロジーのモロパクとしか思えないんだが。
あっちはお祭りゲーの範囲だしクオリティも比べるまでもない。
天下のドラゴンクエスト
どうしてこうなっちゃったの?
とりあえず4引っ張り出して最初からやってくる。
あ、後音楽も酷かった。
DQの音楽が好きで毎回楽しみにしてたのに今回は音楽まで酷いとは…
フィールドの音楽は今までの冒険らしさの中にも荘厳さがあるものではなく幼稚でつまらない気持ち悪い音楽だった。
ポンポコピッコンポコポコピコポコ♪じゃねーよボケ
バトルもありきたりで今までのDQからしたら考えられない程の低クオリティ。これは8もだったけどな。
セント何とかの宿屋の音楽とか何あれ。子供向け狙ったとかそう言う逃げの言い訳はどうでもいい。
DQ好きの兄が「え、これDQなの?DQとは思わなかった…何かぽくないね」とさえ言った。
町や船や錬金は過去の使い回しだし最悪すぎる。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/01(火) 13:47:08 ID:WZZS0vrX0
リコール、SandyBridge
好き嫌いは別としても、DQ9は過去作よりも外伝っぽいというか
悪く言えば子供騙しな作りだという意見は多いな
それに対して「DQのメインターゲットは子供だってことすら理解してないのか」
なんて吠えてる9信者がいるみたいだけど
こういう信者は「子供騙し」の意味すら正しく理解してないのだろうなぁ
>>41 うんうん
今回は子供向けに作ったんじゃなくて、ただ単に子供っぽくしただけだ
「子供っぽい」と「子供向け」は違うからね
現にクエストなんて子供がやれるようなものじゃないじゃないか、難易度以前の問題
クエストをこなしながらプレイを進めると、サンディに罵倒されるのは確実だからな。
子供向けを意識した割には言葉づかいも悪すぎる。
トロデもプレイヤーの遊び方に対してレスポンスが違ってたりしたけど、
わりとやんわりとした物言いだったからなあ
サンディは不快になるメッセージが多い
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/03(木) 04:39:20 ID:ZDd6jGWB0
>>42 たとえ子供向けでも、大人が読んでもすばらしい童話があるよな。
「ふたりのイーダ」は20歳を過ぎてから読んだが、原爆にやられたイーダのこと
を考えて泣きそうになったぜ。
そもそも「子供向け」だとしたら
あの経験値クレクレ魔王や、歴代コスプレの大量の登場は何なんだ?
あんなの当時のドラクエをやったことない子供や新規の客層なら「( ´_ゝ`)フーン」で終わりだろ
友人とマルチプレイってのをやってみたが、何をしていいのかわからず無駄な時間を過ごしたwww
マルチプレイって意味あんの?
テイルズみたいに複数でキャラを操作して戦闘出来るって言う場合なら分かるけど、一人で黙々とプレイに他ならないDQでマルチプレイをする意味が分からない
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 00:18:13 ID:GC9jcvwmO
野良でマルチやってごらんよ
何かがわかるはず
9のシナリオや世界観はドラクエらしくない陳腐なものだし、大方のシステムも集大成と言えるような代物じゃないよ
実際に特段9アンチというわけでなくとも、RPGといえばドラクエくらいにしか興味のない人にとっては
9がそこそこ面白いことは認めつつも「ドラクエってこの程度のものだっけ?」という感想が大多数だから
ただそういう人たちは積極的に批判をしないから、いつものドラクエと同じように売れてしまったけどね
やたら声の大きい9信者だけが、当然のように複数本買い(地図保管、アイテム収集、再プレイ用)を推奨したり
何千時間プレイして称号を獲得したとか、乱数調整してアイテムをフルコンプしたとか
長時間「やりこみ」という名の単純作業に没頭しているのが現状だろう
信者にとっては「すれちがい通信」で、自己満足の世界を共有できるという魅力もあるのかもしれないが……
だが9最大の欠点は、その期間限定でしか十分に楽しむことの出来ない「すれちがい通信」とセーブ1つに代表される糞仕様だ
ブームが終わってしまえばやり直すこともままならず、とてもじゃないがナンバリングに相応しい作品とは言えない
先見性のある人ならとっくに気づいているだろうが、9は間違いなくドラクエシリーズの黒歴史になると思う
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 00:47:58 ID:vPyT2r8B0
いまどき野良でマルチできる場所なんてねーよ
9を最近やったんだけど評判以上の出来でビックリした
悪い意味でなw
これをドラクエで売っちゃいかんわ
世界観とキャラ・シナオリは百歩譲るとしても
・ストーリーに全く関係無いクエスト
(量産型オンラインゲーのお使いクエスト?
時間を費やしてまで達成したいと思わないレベル)
・雑魚もボスも難易度がぬる過ぎる
(ちょっと強く感じたのがギュメイくらい
どう考えてもバランス調整を投げてる)
・クリア後のやり込みが宝の地図と錬金
(全然魅力の無いやり込みに手間かけたくないって
情報サイト見ただけでやり込む気失せた)
・カジノが無くなったせいで錬金頼みの資金稼ぎ
(ただの作業
錬金の方法を知らん人は一生ゴールドマン狩るの?)
・武器屋の横とか、意味不明な場所に宝箱がある
(少しは置く場所を考えろってw)
・ダンジョンの宝箱から武器防具がほとんど出ない
(青宝箱からなら稀に出るらしいが)
・ダンジョンの宝箱からレア装備が一切出ない
(レア装備はめんどくさくても錬金で手に入れろ!
というスタンスに驚愕)
8でも錬金システムはあったけど、あれは「やってみよう」って思う出来だった
タンバリン作ってメタキンばしばし狩ってたしな
でも9のは全然やる気にならなかったわ
強い装備作るのにかなり時間かけないといけないしな
隠しダンジョンもないから強い装備やレベル上げに意味を見出せない
自分も最近9をやった
やりながら7と8の会話は面白かったな〜と物思いに耽った
9は人形のイベント後犬小屋のオッサンのセリフが良かったくらい
今までのDQをうんと薄くした感じ。サンディはうざいだけだし
一番イラっときたのは「バーハ」だな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/04(金) 18:50:41 ID:V5jxn1360
>>55 マルチで嫌がらせする時にバーハは使えるよ
>>53 >錬金の方法を知らん人は一生ゴールドマン狩るの?
資金稼ぎ用の宝の地図に潜る
どちらにしても単純作業に変わりはないけど
バーハ……存在自体忘れてた
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/05(土) 01:13:22 ID:jOjwboxQO
すれ違いのせいで、生まれて始めて女性と話すはめになった
近くでDSもってた女がいきなり話かけてきたからびっくりしたよ
そういう出会い目的なところが最悪
>>58 先月の騒動で落ちたけど、マルチプレイスレなんか酷かったぞ
ちょっとでも女性プレイヤーが参加しようものなら、出会い厨がワッと群がる
さらに一挙一動をスレに書き込まれる
まるでネトゲのヲチスレでも見てるようだった
まあ田舎だったら「すれ違い」も「マルチプレイ」もできないわけだが…
性別格差や地域格差があり、一部の選ばれた人しか楽しめないゲームが
「国民的RPG」ですかw
今過去ログを片っ端から見てるんだが当時の衝撃ったら無かったよな
皆もう許してしまったのか?
評価は変わるわけないが、俺は10もあきらめてるから、
もうさっさと「ドラクエ」を忘れて、他のゲームを楽しみたいというのが本音
>>60 許すも許さないも、DQNはもはやどうでもいい存在だろ
著しくブランド価値を下げた罪は重いけどな
上の方に書いてあった「もはやドラクエは特別なゲームじゃない」というのは同意だわ
10はまだわからんけど、9路線なら絶対に買わない
FFは常に新しい試みで好き嫌いが分かれるけど
ドラクエはいつでも安心して楽しめる
そう思っていた時期がボクにもありました
シナリオもゲーム性もグラもサウンドも並以下
ドラクエ9って付いてるだけの同人ゲーだ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 10:29:29 ID:KU4u8qUk0
>>2はグラフィックしかわからないがほとんどすべてで
>>2のように
パフォーマンスが下がっているということ。
まことに残念。
すれ違いがあるから補えるというものではない。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 10:30:56 ID:KU4u8qUk0
そしてとどめはセーブ1個。
笑えるレベル。
DQ9はDSがどうとかいうよりあの糞シナリオだろ
あれが堀井の本気なら衰えたってレベルじゃねーぞ
ワクワクも感動もなく、ただイライラしただけだった
DSを否定するつもりは一切ないし、俺もDSは持ってるけど、やはり
ドラクエはテレビの大画面でやりたい。
あの小さなハードの画面を睨めっこしながらピコピコやるのは
どうも俺の性に合わん。
だから俺はドラクエ9は最初から買わなかった。
10はWiiらしい事を聞いたが、オモチャの剣を買わせてそれを
振り回すゲームは勘弁してくれ。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/08(火) 22:56:10 ID:KU4u8qUk0
DS自体を否定するものではない。
ただ、DSで出したDQNはクソゲーだったということ。
DSは手とリスみたいなゲームだとあの小さな画面もそうデメリットにならないだろ。
スケールの大きい物語には不向き。
そういえば9はドラクエにしては物語の内容がスケールを感じさせなかったが。
おとしあなって何だよw
せめて宝の地図の洞窟内で使えたらよかったのに
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/09(水) 17:54:36 ID:W1WlY37YO
>>70 確かに!
マルチプレイやってるときに地図画面開いてるホストの足元で掘って、地図画面戻した瞬間に落とすくらいしか使い道が無いよなwww
あとは、掘った場所を他の皆で捜して景品を上げる遊びをするくらいかwww
>>70 最初よく分かんなくて穴掘ったら埋まって一定時間元に戻れなくなった、バグかと思って冷や汗かいた
わけ分からん技増やす前に技量増やせよ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/12(土) 01:07:08 ID:SlFzVbaU0
国内売上ではMHP3に抜かれ
世界累計ではFF13に負けるDQ9
何とも微妙な位置にいる
DS(笑)
転職システムを導入するなら、繰り返しプレイを想定しないとなぁ
9は違う職業でやり直そうと思っても腰が引けるわ
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 00:35:29 ID:G0oWQNbb0
スクエニがフランスで裁判に勝ったらしい。900万ほど儲けるそうだ。
一応おめでとうといっておく。
ドラクエもFFも最近は糞ばかりだが。
これを機会によいゲームを出してほしいが望み薄か。
たった900万ではなあ…
あいかわらず盛況だな。もっと人集めろよ。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 12:12:55 ID:Z7c81bevO
相変わらず個人的な主観レスばかりだな。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 12:30:17 ID:KIAN6XEe0
煽るならもう少しまともな日本語使えよw
>>78 たまに廃人で盛況な本スレ見ると悲しくなるよ
前作まではこんな単純作業ゲーじゃなかったのに・・・
こういうゲームでも楽しめる感性は、ある意味羨ましいけどね
>>81 白騎士スレも見るとわかるが、レベル5信者ってのはよく飼い慣らされたハムスターだからな
単純作業大好きな人間を魅了する何かはあるんだろう
ドラクエでやってほしくないものだが
コンプ率を表示してプレイヤーの収集欲を利用するとかなw
>>81 まぁしゃあない
今回はドラクエでは物凄い賛否両論ゲーなんだろう
てか国民的ゲームのFFとDQの最新作が人を選ぶってどういうことなんだろ
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/15(火) 22:03:11 ID:G0oWQNbb0
>国民的ゲームのFFとDQの最新作が人を選ぶってどういうことなんだろ
既に国民的なゲームではないということだな。
DQ9がシリーズで一番つまんないのは確か。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/17(木) 23:42:10 ID:rmBrL97G0
同意
>『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
>『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』
ベストDSガッカリゲーの間違いだなw
立体ピクロスは許す
負け惜しみが酷すぎる
>>88 今更その情報貼るのかよw
はいはい、また売り上げ、世間の評価ですかって感じ
例え1000万本売れようが
DQ9がクソな事実は変わらない
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 08:12:59 ID:/9YnOoiYO
とりあえず、お前ら糞KIMOオタ出会い厨のせいでDQ9が楽しめなかった
>>93は女性か?
それは残念だったね
ドラクエが誰でも遊べる国民的RPGだったは8まで
名ばかりドラクエのDQNは
>>6を見てもわかるとおり、ネトゲ廃人の男しか遊べないよ
DSで発売された歴代ラスボスクエスト案外面白いねw
ラスボスクエストの前の作業が邪魔なんでここはいらなかったかな?
聞くところによるとこの作業部分に莫大な金と時間が費やされたらしい...
>>91 かつてのDQ9アンチ
970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/08/02(月) 20:02:07 ID:l7aQhnCk0
【海外で爆死】ドラクエ9アンチスレ173回忌【恥晒し】
>>966 そうだな。 まだ完全に数字出てないから予想外に売れてたりしたらピエロに成りかねないからね
つか、早く数字出ろよ。本当に正確な数字出せないほどの核爆死なのか・・・?w
既に北米で発売して3週以上経過し、ヨーロッパで発売して1週間以上だから例え出荷でもハーフ売れてたら
FF13の時みたいに世界出荷本数でデカデカと発表する筈だよな。となるとそれ以下は下回ってるのか?20万とか30万ぐらいなのかな?
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 09:43:18 ID:oz8MeeI00
また吉岡がファビョってんのか?
吉岡が言うように面白いゲームは口コミだけで売れるなら
堀井も無理やりナンバリングにはしなかっただろう
歴代ラスボスクエスト外伝として発売しとけば、本編に無駄な時間と開発費を投入する必要もないし
むしろ外伝として作り込みした方が、もっと面白いゲームに仕上がってたかもしれない
まあ現実ではドラクエナンバリングのネームバリューがないとミリオン達成すら難しいし
唯一の売りであるすれちがい通信も満足に機能しないことは明白なんだけどね
DQNは企画の段階からそういう打算が働いてる作品
ある意味ユーザーを馬鹿にしている
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/18(金) 10:29:16 ID:/9YnOoiYO
携帯ゲーム機なのに、女性プレーヤーは外出先でコソコソやらなきゃならない
全部お前らのせいだ
>>98 そういう手合いはこのスレじゃなくて本スレの方がたくさんいるよ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/19(土) 01:54:56 ID:hKoEnbnI0
百
DSlite本体貰ったんで昨日9買ったがなかなか面白いな。装備の部位増えたり、今までにない要素あったりとなかなか良い
ただDSがクソすぎる。なんなんだこの持ちにくくて疲れる形状と、十字キーのチープさは
仲間四人になったら若干カクカクする場面もあるし
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/22(火) 01:05:22.30 ID:9l0Q7VmoO
なんかもう、いろいろと塩笑う
最初は装備の部位が増えてて喜んだが
新しい防具を買っても守備力のアップが実感できなくてガッカリした
着せ替えで見た目を重視したんだろうけどな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/23(水) 23:29:56.75 ID:EieNOlWn0
うん、多ければいいというものじゃない。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1148617_1124.html 日野:
堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、
「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」ということで、
ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:
僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野さんにはご迷惑をかけています(笑)。
日野:
「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」
という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。
僕なんかから見ると、あるほうがないよりいいのでは、
ということになってしまうのですが……。
そのへんは堀井さんに目を醒まされましたね。
堀井:
アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、
それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
日野:『ドラゴンクエスト』シリーズというのは、
贅肉のないシンプルなおもしろさを持っていますよね。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 00:49:41.71 ID:6KL3JDKp0
>>105 これは2004年4月の記事だね。ドラゴンクエストが特別なゲームだった時代の話だね。
だけど今は違う論理で作られているんだな。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 00:53:35.87 ID:bO2OXWit0
このスレでDSというハードを叩くのは筋違い。
ただ新作のDQ本編を携帯機で作ることに決めた、堀井(?)の感性がズレていただけ。
携帯機を選択した為にあらゆる面が劣化してしまった。
キャラメイクや通信機能などは新しい試みとして評価するにしても、
作品のクオリティーが落ちてしまったら何の意味もない。
あまり堀井は叩きたくないんだけど
>>105を見たら、どうしちゃったの?って言いたくもなるよ。
DQ本編にエンドレスのやり込み要素を入れるなんて……。DQの劣化はハードの問題だけじゃないな。
DQ9はどこが面白いか分からない。すれ違い通信がちょっと面白かっただけ。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 01:19:20.24 ID:6KL3JDKp0
>>107 正論だと思う。全面的に同意する。前作のハードであるPS2よりDSのほうがはるかに
性能で劣っているのはDSが悪いんじゃなくて、DSで作ることを決めたことが問題なんだよな。
DSを選んだということは数をたくさん出したかったんだろうとは思う。
もともとドラクエはそのとき最も売れているハードで出すということを決めていた
ということだが、売れていれば性能がそれまでより大幅に劣っていてもいいとしたことは問題だったな。
そんなハードの問題がある中で作業要素をたくさん入れ2重の意味で魅力のないゲームになった。
さすがのドラクエもこれではクソゲーになってしまう。
>>107 前スレにも書いたが、昔の堀井は冒険の書の数も3つをキープした
FFのほうは途中参入のスタッフを三馬鹿だの四骸だのと罵っているが
初期から携わっているスタッフが変質してしまった結果が、このDQNだ
本当に「どうしちゃったの?」と言いたい
「DQ3マスターズクラブ」(JICC出版局/1988年)の対談より
堀井:やっぱり、(冒険の書が)3つあるからイロんな遊び方ができるんだしね。
ひとつにすれば、もっと複雑なイベントもできるんだけど、そうもいかないよね
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 08:31:15.15 ID:+V8OF7pb0
堀井はすでに老害の域だな
>>107 最後だけは違うと思う
今までドラクエは準備されたやりこみ要素がなさすぎた
ある程度レベル過ぎて強化したところで、すでにどの敵も張り合いなくて何の意味もなかったし
やり込みやらない人はやらなきゃいいし何の実害もない、あるに越したことはない
>>112 やり込み要素というものを根本的にはき違えてるよそれは
本来、やり込み要素ってのはプレイヤーの自己満足だったり開発者の意図を超えたプレイのこと
低レベルクリアだったりタイムアタックだったりアイテムコンプだったり
開発側がやり込み要素として用意した時点でそれはやり込み要素じゃなくて
プレイヤーにやらせることを強制する要素にすり替わる
正に
>>105のインタビューで言ってるようにね
実害が無いと言ってるが9を見る限りとてもそうは思えない
信者が認めるほどクリア後からが本番と言ってるように本編があまりにも杜撰
どう見てもやり込み要素を重視させたことによる弊害としか思えない
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 13:42:43.61 ID:tin0bmW0O
>>15や
>>9110を見れば堀井が勃起したことは否定できないよな。
ちょっと堀井のペニスを扱いただけで「堀井は勃起してない」と擁護する堀井インポ信者もいるようだけどね。
まあ堀井の勃起力がイマイチだったと言うつもりはないけど、彼のペニスは大きかったと思うよ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/25(金) 16:22:31.90 ID:/KpDS9j+0
>>105や
>>110を見れば堀井が変節したことは否定できないよな。
ちょっと堀井を批判しただけで「堀井はかかわってない」と擁護する堀井信者もいるようだけどね。
まあ堀井だけが悪かったと言うつもりはないけど、彼の責任は大きかったと思うよ。
久しぶりにアンチスレ見たけど
DQ9に感じていた違和感の正体が判った気がする
やりたくない人はやらなくてもいいよという発想で
大量に作業クエストを用意したり、錬金に大成功を仕込んだりしたのは
堀井が語ってきた信念とは真逆の行為だったからだな
>>112 最後の強化なんて自己満足の域でいいだろ。
超作業して強化しまくって、やっとやり込める要素なんて
苦痛以外のなにもんでもないわ。
「嫌ならやらなけりゃいい」なんて理屈は自分本位すぎる。
ソフト一本を丸々存分に楽しみたい全てのユーザーに
超作業を強要する気かよ。
やり込み要素なんて8程度で十分だわ。
9はやりこむ気も失せるやり込み要素だわ。
すんません
>>113が言いたい事思いっきり言ってたわ。
>>116 9のクエスト、錬金、洞窟はドラクエにあるまじきだな。
着せ替えにしてもネトゲの影響を受けすぎだろ。
なんでもパクればいいってもんじゃねえ。
>>118 過剰なやり込み要素はいらないというのは
DQ9がシリーズ最低だと思っている人の共通認識かもしれないね
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 00:20:19.27 ID:oeAx7jA00
9は冒険の書が1つしかないのもネックだな
馬鹿みたいにもう1本買ってまでやり直したくないし・・
やりこみ要素を詰め込むのは外伝だけでいいと思う
運の要素を含んで「何度もやってね」とか
従来のドラクエでは考えられない
やればやるだけ報われたのがドラクエ
>>113 その前に逆説的に考えると、このやり込み要素がなかったら、クソみたいな本編が面白くなってたかって話になる
そういうのは容量の問題って話でもないと思うし
ただ要らないやり込みの分を本編にしてDQ7くらい長くしろって話なら、もう何も言えないけど
少なくともストーリーやらキャラに影響ある訳ない、そういうやり込み嫌いなのは人それぞれだから仕方ないが
そこを坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいに、本編部分と直結させて無理に叩いてるように見える
金出して長らく待ったドラクエ買ってこの出来なら怒りたくもなるが、意見が客観的じゃない
錬金は確率が絡まなきゃ別にいい
ただ糞みたいな内容のクエストとボリュームをごまかすだけの地図ダンジョンは頂けない
>>119 俺の場合はそうでもない
昔のような30〜40時間クリアで、ハイ用意されたものは全て終わり!では少なくともRPGではかなり時代遅れという認識
今発売されてるものにそういう要素があるものが多く含まれるのは、大多数に需要があるから
自分は違うからそうじゃないといくら言っても、マイノリティは切り捨て
どの部分が嫌いかは人それぞれだが、俺はストーリーだな
特にラストあたりの盛り上がりのなさが酷かった
あと上にある錬金と冒険の書一つしか作れないとこか。つかやり込み部分があるからって本編部分は関係ないわw
DQは9で死んだなw周知の事実かw
>>122 本編があの程度の出来でやり込みばかり重視した作りになってりゃ
もしやり込みが無かったらと考える奴だって当然いる
直結させて無理に、と言ってるが実際には無関係どころか密接に関わってるものだし
もちろん無かったからといって本編がまともになってたかどうかは分からないが
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 05:31:09.82 ID:7XlcSC4uO
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/26(土) 11:17:33.82 ID:oeAx7jA00
そのセンスの無い日野と同じ発想で9を作った堀井・・
>>124が言うようにこれが時代の流れなのか?
あんなもんはやりこみ要素なんて言わない
ただの作業だろ
9とそれ以前の作品じゃその辺が違いすぎる
そもそもDSのWifi配信がゲームをダメにしてると思うわ
完結しねーもん
>>129 同意
流行だか何だか知らんが糞クエストとマゾ錬金はイラネ
クエストは内容次第だったと思うがな
あと乞食魔王もほとんどやる気しなかった
配信とか誰得だよ
ほとんど義務感でやらされてた感じがする
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 03:35:44.10 ID:EG23edSPO
作業、苦行クエスト
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 06:27:26.47 ID:fmndGHg4O
面白かったのは、不特定の人達とやるマルチプレイだけだったな
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/27(日) 09:52:52.94 ID:EG23edSPO
566:名無しさん必死だな :2011/02/27(日) 08:50:02.57 ID:Wk6HdooK0 [sage]
>>563 ドラクエ9がウケたのはすれ違い通信によるコミュ要素があったからね
シナリオが微妙でも友達とコミュニケーションできればそれで面白い。
すれ違い通信がなかったらあそこまでヒットしてない。
RPGもポケモンやモンハンみたいにコミュ要素がないと売れない時代だからね。
次回作もコミュ要素は入れてくると思う。
逆に言えばいくら名作でもコミュニケーションできなければうけない時代、とも言える。
新規の和RPGや世界で大人気の洋RPGが日本で受けないのはこういう背景があるから
じゃないかと
ストーリー糞派とやりこみ糞派で揉めてたようだが
ドラクエ水準で考えればどっちも糞だろ
すれちがい通信が受け入れられたというより
それしかまともに楽しめなかったと言った方が正しい
据え置き機でも通信をメインに……なんて考えてたら失敗すると思うよ
個人が作った自作ゲームです。無料でダウンロードできます。楽しんでいただけたら幸いです。
「巡り廻る。」
今年1、2を争うフリーのRPG。系統的にはルナドンの生活系RPG。
まったりいろんなことしようと言う感じ。できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。
家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。店を作って販売も。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。その他も。
空腹システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過によるシステム、などなど。
■初心者へのアドバイス
1最初は移動速度が遅いからそれが苦痛なら設定で速度変える。(時間経過が早くなるし、敵にも捕まり
やすい。それがいやなら速い馬買うまで我慢)。いらない物はとっとと売る。
2仲間を選んで雇う。最初は無理に戦闘してもしなくてもいい。 エレメント上限を拡張してもらう。
3窃盗は昼間や夜にやってはいけない。深夜にやるべし。場合によってはそれを無視しても良いが。
4金をためて旅馬と旅車を買う(設定で速度変えてると馬買っても速くならないが時間経過が普通になる)
5戦闘してスキルを育てる。(他にやることがあったりすれば戦闘しなくてもいいが
強くなるには装備とスキルが必須。装備がある程度そろったらスキルを育てよう。)
巡り廻る。 Part10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1295496598/l100
>>134 >据え置き機でも通信をメインに
それなんてネトゲ…
ドラクエはネトゲになるとつまらなくなってアウトだって、王様が言ってた
過去スレにも貼ってたが、重要なので何度でも貼る
少年ジャンプ特別編集『ファミコン神拳奥義大全書 巻の二』より。
>アレフガルドの世界は、キミがつぎのボタンを押すまで、
>じっとそのまま待っていてくれる。なんたって主人公はキミなんだから!
>途中でトイレにいこーがアイスクリームをなめよーが、
>あるいは不眠不休でのめりこもーが、それは主人公であるキミの勝手なのだっ!
>(中略)誰もが自由に勝手にプレーできる。それがドラゴンクエストの最高の楽しみかただぜ!
自分の都合を最優先で遊べるのがドラクエ。
他人にばかり合わせて自由に勝手にプレイできないネトゲ化なんてもってのほか
で、旬が過ぎた頃に遊ぶと通信できないんだよなw
通信要素が丸々無駄になる
マゾ練金イラネってのは埋める事に対して?最強武器に関して?
後者なら同意だなぁ、つか普通に100%で出来ないと聞いた時は最初デマだと思うくらいビックリした
クエストに関してはマゾさというよりあまりにもヒント少なすぎるんだよな・・・
頼むだけ頼んで、世界全体から虱潰しに探せ!と投げっばなしで、いかにもネットやらで調べてくれと言わんばかり
錬金そのものがいらない
クエストという水増しがいらない
クエストは内容も受け付けられない
○○で○○を○匹殺してこいなんて反吐が出る
>>138 よく見かける意見は後者じゃないか?
逆にDQ8はレシピを埋められなくて微妙だった覚えが……
作業クエストは冒険中に依頼されても、気がそがれるだけだったな
DQ9はいらん要素ばかり追加して、本編スカスカというのが救いがない
新しい要素を追加するなら、もうちょっと頭を使うものがいいよ
やらなくてもいいオマケなら、少々複雑なルールを導入しても問題ないだろ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/02/28(月) 18:46:15.78 ID:swzyjmixO
本当に作業ゲーだった
DQ10は大爆死だろうな
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/01(火) 22:25:58.57 ID:g2x4pcJA0
GKが憎くてDQ9を過剰に擁護していた9信者たちも
発売から1年半が過ぎて本音を言うようになってきたな
通信が機能しないとただの作業ゲーになってしまうことを
身を以て体験できたのだろう
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 12:22:53.20 ID:AYClzhix0
無料のネトゲーよりひどいDQ9の作業クエスト。
セーブ数は一個だけ。
ドラクエで作業ゲーじゃないやり込みとかあったか?
ほとんど同意出来る意見の中にたまに、こういう見当違いな事言って話がおかしい方向に行く
つか元々やり込みをしないプレイスタイルの人がその部分を言ってるようにしかみえない
本編の内容がクソとかセーブデータが一つしか作れないクソさとか練金の〜とかそういうクソたる事実が大量にあるのに、無理矢理ねじ出したようなものには全く同意出来ないな
つかネトゲのクエの方がマゾさが圧倒的、課金制の無料MMOとかなら尚更。是が非でも課金アイテムを購入させるべく、クエストを異様に面倒にさせてる
>>146 今までのドラクエはわざわざやり込み要素なんて用意してなかったから
かろうじて7のモンスターパークが当てはまるくらい
9みたいに褒美とか称号とか用意したやり込み要素は殆ど無い
5の仲間モンスターや6や7の職業だって全て仲間にしたりマスターしても別に何も無かったろ?
9のやり込みが指摘されてるのは内容はもとより、やり込みとしての根本的な部分
単なる自己満足プレイがやり込みの本質であるのに、9のように用意された要素はやり込みとは言わんのだよ
昨今はやることが多いことをやり込みと称して膨大に詰め込んだものを遊ばせようとするけどね
本編クリア後におまけ要素があったのが今までのドラクエ
おまけをクリアしてから本編が始まるのがDQN
本編だと思ってたのがおまけだった時の絶望感
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 22:59:44.55 ID:AYClzhix0
>>148 ドラゴンクエスト6で言えばムドーと戦うまでみたいなものか、DQNの本編は。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/02(水) 23:20:06.92 ID:3LJrhY7PO
>>146 何このバカは?9のやりこみは明らかに苦しい作業
古き良きDQのクエスト
「兵士の装備を強化したいので、鋼鉄の剣7本と鉄の鎧7着を城に納めてほしい」
DQNのクエスト
「孫にテンツクに似ていると言われてキズついたので、テンツクを10匹倒してほしい」
書き並べてみて改めて思ったわ
ここまで墜ちたか、と
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 00:23:13.73 ID:+Axmw8bY0
幼稚園児のノリですね。DQNのクエストは。
>>146-147の流れをみると、元から用意されたものがほとんどなく自分でひたすらやる全て自己満の世界=それこそ過去作でのやり込みの方が本当に気合いの入った作業で、
>>147の内容は
>>146の内容に対してパラドックスが出てくるな
基本的に同じ事繰り返しで褒美がない上に作業度は明らかに上
用意されたやり込み作業がイヤという人は、そもそもそういうやり込みも過去作でまずやってない
でもそこに褒美があるか無いだけの違いで反発が出てくる、元々やらない奴にとっては先の褒美だけしか見えてないから途中行程は作業
元々そういう褒美もない作業やってた人は褒美は二の次に考え、埋める作業にこだわる
用意されたやり込みを嫌うのは、FFやら他の物でも元々やり込みやらない人ばかり
本編後の世界とか猫も杓子も作業の塊だし、前にも何か誰か言ってたが、用意されてないゲームとか数十年前の化石ゲーと言われても仕方ない、時代の流れがそうさせてる
用意されるのがイヤだと言うレトロな考えなら、ファミコンスーファミ辺りのものをやればいい
>>151 全くだ。更に救いがないのは、並べた例題のクエストを、
「どっちも同じ作業だから」とした感性のヤツが
製作開発する側にいて、
>>146みたいな事を平気で言う事だな…
実際同じ作業だけどね
やってるからやらされてるかが違うだけ
褒美があるだけでやらされてると思うのかね
DQNはやり込みと言うより、ただの消化作業だからな
>>153 自分で望んだ作業と嫌々やらされる作業じゃプレイヤーのモチベーションが全く違うだろ
そんな違いも分からずにどっちも作業だろとか言ってるんじゃまるで話にならんわ
>用意されたやり込み作業がイヤという人は、そもそもそういうやり込みも過去作でまずやってない
統計でもとったのか?自分の意見を正当化するための捏造はやめとけよ
9のようにやった場合とやらない場合とで大きな差が生まれるんじゃ、プレイを強要されてるも同じ
とりあえずお前は
>>105を読んでこい、そうすりゃ自分がどれだけ見当違いな理屈言ってるかわかるよ
PCのくせにろくに改行できてない奴の方が浮いてる
見当違いなこと言ってる自覚がないから重症だ
詰まらないやり込みを大量に用意されても糞ゲー度が増すだけ
ID:6hRKmsV10
・「このゲームおもしれー!
やり込んで極めてやるぜ!
まじ神ゲー!」
・「え?なにこの糞ゲー…
しかも色んなイベントを見るためには
レベルあげまくってアイテム集めまくらないといけないの?
氏ね!
クエスト?超ダリーんだが!」
この違いだと思うよ^^
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/03(木) 22:52:06.00 ID:+Axmw8bY0
>>160 なかなかいい視点だと思う。だけどひとつ抜けていると思う。
神ゲーと思ってやる人はほとんどいなくて、そこにやりこみ要素があるから
やりこみをやる人はなんとなく時間をつぶしている人が多いと思う。
でも本当に多い人は本編をクリアーした時点でやめていると思う。
少なくとも周りの人間でDQNをやっていたに人はいるが、最後まで
やりこみ要素をやった人なんていない。みな途中でやめている。
隠しダンジョンとか隠しボスだけなら誰も文句は言わん
ドラクエにネトゲみたいな要素を導入するのはやめろと言いたい
本編が「To Be Continued」で終わってやり込みに突入なんて最悪
ムドーは言い過ぎだがバラモス戦が終わったくらいの状態で
後はひたすらやり込めというのか?
やり込みに興味のない人にっとっては達成感も何も残らない作品だ
>>161 本編以上やらない人は元々少ないかもね、俺自身は用意されてるのも自分で勝手にやり込む部分もやるけど
周りには正直皆無だな・・・それを周りに話すとバカバカしいとほとんどの人に笑われるw
やり込みならやり込みでいいんだけど
難易度の高いダンジョンとか、強いボスがいるとかならいいんだけど
ランダム要素の強い、「○の地図のボスを倒せ」とか「○に○を数回やってこい」とか
だからだれる
天使なんだったらスーパービッリマンみたいな話にすれば良かったじゃんw
クリア後なんかいらんわ。野村さんに脚本書いてもらった方がマシだったなw
どこの野村さんよ?
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/05(土) 23:24:59.30 ID:D1FrGq+20
>>164 そのあほみたいな倒す条件、何の工夫も感じられないね。
小学校低学年の子に勝手に条件を決めさせているような感じ。
実際にそうしているんじゃないかと思う。
ドラゴンクエスト9を作るのに身内の子供の機嫌取りにそんなばかばかしい条件をつけたのだと思う。
そう考えるとあのあほらしい条件を説明できると思う。
そもそも「面白いからこそやり込む」のであって、「やりこまないと面白いかどか分からない」のは大いに問題がある
てめー随分と物事を分かりやすく言いやがるなこの野郎
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 03:07:00.73 ID:XNGbQe8S0
プレイ時間10時間でダーマ周辺なんだけどこれっていつ面白くなるの?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/06(日) 14:39:39.44 ID:XNGbQe8S0
なんか錬金だのクエストだのお仕着せの仕事がやたら多い割に一向に話が面白くならないな
本スレできいてみるとか
>>164 ランダム要素が強いのにクエスト受注量制限があるのがウザい
とりあえず受注しておいて、たまたまその条件が出てきたらトライ…が出来ないからね
外部の攻略情報なしにはほぼ達成不可能
>>169 9の要素全てに対する名言だね
ヴァルハラーが出てこない
何処で出会えるか教えて
何故アンチスレで?
176 :
174:2011/03/06(日) 22:10:25.27 ID:aZpyUd530
本スレで聞けば廃人と化したDQ9マスターが教えてくれるさw
178 :
174:2011/03/07(月) 00:55:16.63 ID:n28RgkrN0
ヴァルハラーって何だっけ
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 02:08:36.16 ID:bWDRFtij0
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 11:53:05.59 ID:bWDRFtij0
子供:おじちゃん、すんごいゲーム作っているだってね、おじちゃん偉いんだね。
えらいさん:おじちゃんは子供が喜ぶゲームを作っているんだよ。
子供:まだちっちゃいからドラゴンクエスト出来ないけど、小学生の
お兄ちゃんがやっているゲーム見るの楽しいよ。
えらいさん:そっかい、じゃあ☆☆ちゃんがゲームのことを知っていたら
お兄ちゃん、びっくりするだろうなあ。
子供:じゃあ、○○で○○を○匹殺して、というのを入れてね。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/07(月) 13:17:30.60 ID:csJLELHw0
あれだけ評判の悪かった7の石版システムをさらに劣化させたのが錬金システムとクエストだろ
何でこれで発売しようと思ったのか分からん
石版なんて普通に進んでりゃ取れるじゃん
取り忘れると面倒だけど
クエストと錬菌は普通に進んでても面倒だからな
面倒の次元が違うW
他作品では特に珍しい要素でもない錬金やクエストを
満を持してみたいな感じで取り入れた割には恐ろしく完成度の低いシステムだったな
この程度の作り込みでOK出したことが信じられないわ
7の石版も自由度低いしスムースなストーリー進行の妨げになったりして
あまり褒められたシステムではないと思うけど、9の各作業要素とは比較にならないような…
つうか9はマルチプレイとか通信に力を入れちゃったのがなぁ
ゲームの土台がしっかりしてれば無いよりは有った方がいいんだろうけど
マルチプレイとか通信要素入れとけばいいだろ、みたいな風潮だからね今のゲーム業界
普通にゲームしたいだけなのにその普通の部分が残念な出来ばかり
配信とかDLで後から修正パッチとか追加で誤魔化すようなことも当然のようにやるし
ドラクエも9でそこらの二流三流のゲームと変わらなくなってしまった
>>186 ベースがしっかりしてないんだよね
プレイスタイルはお好みでどうぞ…なんて製作者の逃げでしかないよ
なんかラーメン屋で味の薄いラーメンを出されて
カウンターに調味料だけがずらっと並べられてるのを思い浮かべた
そういう例えで言うならば、ラーメン屋でねぎラーメンが300円で安いと思って頼んだら、
ラーメンの上にねぎがちょっとだけ乗っているのが出てきて、
・もやし100円
・チャーシュー300円
・メンマ100円
・ねぎ大盛り(ネギ油付き)300円
頼まないと普通のねぎラーメンにならない、というのがDQNだと思う。
>>188 まあ安いという意味ではそうかな
どっちかというと頼んでもない餃子を出された気分なんだが
王道の醤油ラーメンじゃなくなったのは確かだな
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 02:15:17.65 ID:LXleRuSI0
170=182だけど、ようやく船を取って話が進みだした
これ街とダンジョンは立体的で結構面白いよね
サンディは自分的には悪くないと思う、なかなか素直で優しい子に思える
しかし相変わらずアイテムが多すぎて整理しきれないのが残念
せっかく錬金したり購入しても1時間でがらりと装備が変わったりするので愛着も何もない
>>190 街はともかくダンジョンは探索要素のないトンネルじゃないか?
実は俺もシナリオの中盤まではDSならこんなものかなと思ってたよ
サンディもここで叩かれてるような不快感は無かったし
でも終盤のお粗末な展開とその後のやりこみで一気に評価が下がってしまった
他の人がどうかは知らないけどね
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 02:31:14.81 ID:LXleRuSI0
アイテム多すぎ戦歴とかもコンプリートするのがほぼ不可能だし
クエストもネットで情報を得ないとすべてクリアするのは事実上不可能
プレイしていてもボス戦が楽勝か全滅かのどっちがで全滅した時は自分のプレイが
間違っているんじゃないかと考え何か取り残したアイテムや
イベント職業があるのではないかと右往左往
結局のところ本筋に要らない要素を詰め込み過ぎて本編のバランスが取れなくなったことが要因
次回作はこの辺も改善して欲しい、昔みたいに一本道でも良いから骨格となるシナリオを
重厚で何回も楽しめるものにして欲しい(2週目ができないセーブ一個とかあり得ない)
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 02:34:56.83 ID:LXleRuSI0
>>191 今のとこカラコタ橋とかビタリ山が構造的に楽しめた
ゼルダとか他のRPGではこれくらいのダンジョンがあっても驚かないけど
ドラクエにしては頑張っているって思えた
>>193 なるほど
ダンジョンはあんまりゴチャゴチャしてても困るけど
少しは仕掛けとかあってもいいんじゃないかと思ったな
細かい不満は山ほどあるけどほとんど既出なんで止めとくわ
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 02:47:42.46 ID:LXleRuSI0
そう言えばいつものドラクエみたいな仕掛けはないな
狭い道にモンスターが密集しているとよけるのが面倒くさいってくらいで
基本的にはダンジョンも一本道だし
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 04:02:19.99 ID:oANRKOcY0
スクエニのRPGは基本的に一本道なのかな?
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 06:40:17.61 ID:/cAFZRNBO
戦闘テンポ本当に悪いよな
スクルト、フバーハ、ベホマズンとか
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:40:53.17 ID:DVtS9oFi0
これまで(8まで)のドラクエはレベルさえ高ければボスやトラップ
モンスター以外は100%確実に逃げられたし、聖水・トヘロスで
敵が出なかった。しかし、このドラクエ9はシンボルエンカウント
になったため、戦闘に突入するとたとえレベル99でも確実に
逃げることができなくなったし、トヘロスもなくなってしまった。
私がドラクエ9を嫌う理由はこの仕様(レベル99でも確実に逃げ
られない)である。
だから、次回作からはランダムエンカウントに戻し、トヘロスも
復活してもらいたい。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/08(火) 20:46:47.92 ID:g9lTfY7EO
シンボルエンカウントを否定するつもりはないけど
9みたいなのならランダムの方が合ってた気がするな
もっとリアルならシンボルの方がいいけど
DQNのシンボルエンカウントって
シンボルエンカウントの中でも最低の部類だろ
画面切り替えてる間に敵が湧くのはやめて欲しかったな
遺跡の洞窟のビュアールには腹が立ったなぁ
改めて見てみると9の要素って尽く失敗してるんだな、唯一成功と言えるのは宝の地図くらいか
あれも地域差があったり時期が過ぎると全く機能しなくなるって欠点もあるけど
宝の地図と本来の地図を並べて比較できないとか糞だろ
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 02:08:28.34 ID:xkF3I/Jf0
>>203 回復している間に敵が周囲を取り囲むのはいい加減にして欲しいな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/09(水) 02:14:39.75 ID:xkF3I/Jf0
スクエニは公式ガイドブックを分冊するのもやめて欲しい
しかも3冊揃えると4000円で軽くソフトの価格を超えるし
分量もあんなに要らない、攻略に必要な部分に絞って昔のSFC時代のサイズで
1000円で発売して欲しかった
ドラクエに限らず最近の攻略本はどれも分厚くて高くなったけど
ネットで拾える情報ばかりの本なんか出してもあんま売れないでしょ
Amazonレビューに「役に立たない」とか書かれるだろうし
イラストとか異常なやりこみとかネットにない付加価値のある方がまだいい
DQ9はすれちがい通信がブームになったことだけは認めるけど
あれはDQのネームバリューによる恩恵が大きいと思う
980円だたから買ってきたお( ^ω^)
仲間の名前全部好きな女の子にして
着せ替えて楽しんでる
980円ってゆーな!
>>210 ブームったって一過性のものだからな・・・
ドラクエハマりだした奴や、遅れて9に手を出した奴は一切楽しめない
それが通信機能
基本のゲーム部分も粗末なもんだし・・・
ドラクエ9の製作に関わった奴は皆処刑してくれ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/10(木) 00:59:35.02 ID:/MhmrYKS0
アイテムとかやり込み要素とか本当に廃人向け
週末プレイヤーのこととかまるで考えてないな
田舎じゃすれ違い相手がいなかった。
なんか、異常な孤独感があったわ。
未だに0人だし
俺、地方在住だし中古で980円で買ったから、みんなが言ってるようなクソさ云々が、ちょっとピンと来なかったな。
980円なら値段相応だった。
最初から980円なら問題なかったな
和田の1000万本も現実となったろう
8までは未だに保管しておいて楽しんでる奴ちらほらいる、本当の意味での名作RPGだと思うが
9はブーム過ぎるとゴミに成り果てるな
>>218 過去作は懐かしいまたやってみようかって思うけど、
DQNはクエストまたやらなきゃいけないのかとか考えるだけでウンザリするしな
すれ違いは地方だともはや機能しないし
新しく始めるには問答無用でデータ消さなきゃいけないし
本当にそう思うわ
たまに「やりこみを作業だと思うならやらなきゃいい」という信者がいるけどさ
薄っぺらい本編だけでも満足できないから、やりこみ要素の糞なところが叩かれてるんだよね
こんなのやり直すくらいなら昔のドラクエをやってた方が遥かに楽しいよ
「長く遊べる」をはき違えた感じだよな
本編が楽しいからやり込んで長く遊ぶのと、やり込み前提だから時間がかかるってのは全然違うでしょ
DQ9は間違いなく後者だし
このゲームって、廃人向け過ぎるんだよ
嫌ならやるなって言われても実際買ったユーザーは完全に泣き寝入りじゃねーか
こんなの暴挙だろ……
ドラクエには堀井節とか誰でも安心して楽しめるゲーム性を期待してる人が多いのにね
何を勘違いしたらこんなバランスの作品に仕上がっちゃうんだよ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/11(金) 14:44:10.44 ID:GB9i01gqO
最近やっと始めて、ストーリーはクリアした。
この先ってひたすらダンジョンクエストなのかな?
>>224 そんな感じだよ。終わりがない
ほんと色々と糞ゲーだと思う
適当に着せ替えして、すれ違って、発売日から3ヶ月以内に買値の半額並みで
売って、その金で他のゲームを楽しんだ奴等が一番勝ち組かもね……
色々ステータスカンストさせてる最中
非力さを再確認
>>224 宿屋三人娘仲間にして師匠復活&仲間にして本編補足は終わりかな。
あとは「よろしくだおぅ」のメッセージ見てゲームそのものを売り払います。
まず賢者の呪文をどうにかしろ!
メラ系ヒャド系ホイミ系フバーハ全部覚えない賢者は賢者って言えるのかよ
せっかくザオリク使えるって聞いたからあの糞めんどいクエストやったのにこのザマかよ
しかも職業関係のクエストとかスキルためんとクリアできんし糞だりー
それに仲間の存在感なさすぎ。Vでもゾーマ倒したら仲間も褒められてたのにイベントじゃ出番なしだしつまんね
ストーリーもムドー戦くらいの盛り上がりがないしエルギ雑魚杉ワラエネェ
セーブも色んな装備売りまくって強いの錬金できねえからもっかい最初からやりたいのに一つしかないってどうよ?
サンディもたまに可愛いけど余計なこといったり果実集めるの遅かったら嫌味いってくるしいらつくわ
俺まだドラクエはやってるソフト少ないけどドラクエはこんなだりーゲームじゃないだろもっと自由度あってたのしいだろ
>>226 一番の勝ち組は、発売前にAAやコピペ改変などのネタを作って大いに盛り上がり
もちろん買わずに華麗にスルーした人たちだろう
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/12(土) 23:49:51.92 ID:Xs5Z+eB00
次々と便利な機能が出来たのがムカツク。
苦労して地図法で種を揃えたのにショップのマルチ買いなどで
地図法の3倍くらいの早さで揃うし魔力の種とか不思議な木の実などは
地図法でも難しく時給20〜60個だがショップなら3個売られてる場合だと
3倍買いなどで時給210個くらい増える。
たぶん後で種だけショップに出て9個ずつ売られて1回の買い物で一気に
162個増やせる様になると思う。
最近中古で2台200円くらいで買った人が1番勝ち組だと思う。
30人までは面倒だけどそれからは普通にひとりすれ違いで時給100人増やせるしね。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/13(日) 00:05:49.17 ID:6uVVaXYC0
ドラクエ9で辛すぎる作業
・主人公、リッカ、ロクサーヌ、ルイーダ、イザヤールの全職業全ステータスALL999
・プレイ時間(マルチ含む)、すれ違い、連金回数、お金カンスト
・全モンスター討伐回数999回以上(回数限定のは除く)
・モンスターから盗んだアイテムまたは落としたアイテム全種99個
・全武器、全アイテム(1個限定のものは除く)99個揃え
ここまで極めたら遣り残すことはない
まだ職業女413+男412極めるとか(伝説のキャラバンは少し辛いが)
歴代ボスLV1を全て1ターン撃破とかLV99を全て2ターン以内撃破とか
全キャラ全職業転職10回などはまだ楽な方だと思う。
ドラクエでない糞ハードがあるらしい
おっと、3DOやプレイディア・ドリームキャストそしてネオジオの悪口はそこまでだ
>>230 金銭面なら確かに。
しかし一度もやらず終いに批評する事は反則だと思ったからな。
本人達が買わなくてよかった、と自己満足するのはアリだけどさ。
過去のDQシリーズのキメ細やかさを知っていればいるほど、このDQNは許せん!と
自然に怒り心頭になれるハズ。
やってみてつくづく感じたから…
この前のクエストの比較が良い例えだったよ。細かい説明云々より、
アレが一番端的に、堕ちたDQを表していた。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/14(月) 23:02:24.18 ID:yx40lJBx0
買わなくてよかった。
DSで出すと聞いた時点で「えっ?」と思った。
ちっこい画面とチープな音でチョコチョコするのはドラクエのイメージではなかった。
こんなもんドラクエじゃねーよ
同人ゲーだろ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/16(水) 22:58:01.30 ID:k0CVy4Cx0
6日目にしてようやく不思議な木の実3をゲットしたぜ!
これなら1回に不思議の木の実が9個ずつ増やせるから少しは楽になる。
11回マルチで99個(MP297分)になるから嬉しい。
既に主人公全職業分とゲストキャラ4人の
僧侶、賢者、魔法使い、スーパスター、パラディン、魔法戦士
は全員分カンストしているのでMP全員分全職業まであと少し。
9の作業が楽しめる人ってどういう頭してんだ
惰性でやるならわかるけど…
クエストと錬金が無ければ、クリアまでは面白かった
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/17(木) 12:00:42.54 ID:oJOd8rTU0
デスピサロ考察(爆笑)スレ第九章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1300015013/l50 吉岡がこのスレ↑で決して持ち出してはならないモノを持ち出し大発狂wwww
>130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/15(火) 17:15:09.72 ID:pbF4S0B50
>ピサロは魔族の王なんだから威圧するなり説得するなりしろ無能が
>
>糸冬 了
>131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [age] 投稿日: 2011/03/15(火) 18:37:54.79 ID:2A6jNbWkP
>(省略)
>
>>130 >いや、それはマズかろう。
>現実に、テロリストや暗殺者に襲われて「威圧するなり説得するなり」ができず
>殺された統治者や政治家はいくらでもいるんだが、彼らは無能なのか?
>ブルータスその他大勢に刺されたカエサルは無能か?
>話せば分かると言って問答無用とそのまま撃たれた犬養毅は無能なのか?
>
>実際に犠牲者もその遺族もいる死因を根拠なく嘲笑するのはどうかと。
>地震で死んだキャラのアンチが「地震でくたばるなんてしょっぼーっ!!!wwwww」
>と言い出すようなものだと言えば、その不当さ不謹慎さが分かるだろう。
>しかも、ゲームキャラを貶したいなんて卑小な目的のために。
130の当然の指摘に対しファビョる余り気が狂ったのかなんと地震ネタを持ち出す
挙句の果てに
>「地震でくたばるなんてしょっぼーっ!!!wwwww」
>「地震でくたばるなんてしょっぼーっ!!!wwwww」
>「地震でくたばるなんてしょっぼーっ!!!wwwww」
>「地震でくたばるなんてしょっぼーっ!!!wwwww」
>>241 信者とかアンチとか関係なく
吉岡は生きてる価値がないと思う
てかそいつ吉岡なのか? 違う気もするが
クリア後にとんでもない強さの敵に挑み続けられるようになったのはいいわ
6・7で言われ続けてきたような強特技使い放題とかが制限されたのもGJ
でも同時に両方やらんでいいだろ
とんでもない強さの敵に挑み続けるなら6・7のチート仕様残しといてくれた方がバランス良かった。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/18(金) 01:20:17.06 ID:LIDfzluA0
クリア後に遊べるのはいいけれど、クリアーまでのに敵があまりに弱すぎるのもどうなのか。
3でいえばバラモスどころかヤマタノオロチで終わったようなものだろ。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 03:24:51.74 ID:rSIJ+RFe0
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 03:35:52.68 ID:rSIJ+RFe0
よく調べたら、今月受験者は合格か不合格かしかわからないのだな。
4問正解以上が合格だから正解4問以上ということしかわからない。
9のアンチって象に立ち向かう蟻って感じだよね
マルチでベホマラーよりベホマズン使うのには理由がある
ベホマラーだと上げたテンションが下がるから
(テンション効果で回復量upするからそのままベホマラー使うことはある)
失礼した
誤爆なり
>>248 ああ、ここに乗り込んでくるアホは自分をゾウだと思い込んでるアリって感じだな
9はあらゆるところで叩かれまくってるからな
負け犬の遠吠えくらいさせてやろうぜw
DQ9(笑)
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/19(土) 19:24:14.12 ID:0c0ifSZMO
シナリオが糞なのは気にならないが、戦闘テンポが遅いのだけは許せないな
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 01:44:19.37 ID:3McqhF16O
全て糞=DQN。
これこそがアンチの真髄。まあ吠えるヤツは吠えさせとけ。
結果が出た事は覆らん。スレのタイトルが見えない盲目さこそ、信者の哀れさの真髄だ。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 08:56:50.56 ID:b/94gP8A0
ドラゴンクエスト9がよくわからない人はこのスレの
>>1-6を見てもらえれば理解できます。
しかし何で8から5年もたってこれを出してきたのかね。8の5年前というならわかるが。
ドラゴンクエストに関して何の予備知識のない子供がいたとしたら、8のほうが新しい作品だと思うだろうね。
日進月歩のゲームの世界でこれはないだろ。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/20(日) 09:22:39.35 ID:dEQuonLjO
ここ数年のスクエニ作品は全て糞
ドラクエ9
東京都江東区の中古屋で780円ww
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 10:49:58.02 ID:uv2GS1Ms0
105円になったらこのスレに書いてあることを確かめるために買ってもいいかな。
DSは誰かに借りて。
でも今でもその気になればソフトもDSも誰かに借りてやれそうだな。
と思ったがセーブ数1個だから貸すのをためらうかもな。
ここでセーブ数一個というのが聞いてくるんだな。さすが商売人スクエニ。
アッサラーム商人も顔負けだぜ。
ここでアッサラームを調べてみるとびっくり。
イスラムの挨拶の言葉なんだね。高値で吹っかけるという意味もあるらしい。
いろいろ細かいところに凝っているのがドラクエの醍醐味だな。
しかしよくイスラムから抗議や非難が来なかったものだな。
イスラム教を攻撃したり皮肉ったりしていないからかまわないということか。
261 :
誤変換w:2011/03/21(月) 10:53:51.37 ID:uv2GS1Ms0
× セーブ数一個というのが聞いてくるんだな。
○ セーブ数一個というのが効いてくるんだな。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/21(月) 21:54:01.33 ID:TSAiE4n20
DQNはかなりの方面で糞だったが一番はキャラの台詞回しだったな
ニート漁村とか学園とか砂漠の女王とか「助けてあげなきゃ」じゃなくて
「そのまま氏ね」と思ったわ
今までのドラクエって「娘が攫われてしまった!ああ、誰か勇敢な者はいないか・・・」
or「どうかお助け下され!」だったと思うんだ。
少なくとも「人の役に立ちたい」「救ってやりたい」「感謝されたい」
プレイヤーの勇者願望を厭らしくなく満たしていた。
その反面、勇者面しすぎると痛い目見るような6の偽勇者騒動とか
7のレブレサックとか勇者のアンチテーゼもしっかり描かれてた
全部が全部勇者SUGEEEEEEではなかったからバランス取れてた
勇者は手を差し伸べるか縋られるものであって、追い使わされるもんじゃない
ニート漁村のまともだと思ってた女の子が
「これこれの装備は高くて私じゃ手に入んないので、貴方が自腹切って用意してください」
と言われた時は目ん玉ひっくり返ったかと思ったわ
何でおまいら見ず知らずの他人にいきなり居丈高に物言いつけられんの?
まさかDQNが蔓延る世界で、言いように使われる日が来るとは予想外だった
堀井が劣化で老害になったか脚本書きが堀井節を受け継げなかったかは知らんが
台詞にいちいち苛々したRPGは久しぶりだったわ
そしてそれがドラクエになるなんて、思っても見なかったな・・・・・・
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 09:57:05.84 ID:BsAvdGlP0
ドラゴンクエストは9からまったく違うゲームになったね。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/22(火) 10:01:51.07 ID:592YTXYzO
ユーザーを極限まで小馬鹿にしたゲーム
環境や時期によって、アイテム等が手に入らないとか
コレクターには酷い仕様だなw
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 03:25:49.04 ID:KmPzSMY+O
魔王育成とかくだらないし疲れる
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 04:30:27.18 ID:43xmVmSv0
基本的に魔王を滅ぼすゲームなのに魔王育成とか馬鹿だろ。
長くやり込ませて中古に数が出回らないようにすれば販売が見込めるっていうのがスクエニの戦略なんだろうが、露骨過ぎてかえって逆効果だった
作業ゲーとかやり込み好きな奴はハマるかもしれんが、軽く楽しみたい人間にはただの苦痛
良い点はあったと思うけど、全体的に噛み合ってないからゲーム自体のバランスが悪い=DQN
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 05:03:15.02 ID:43xmVmSv0
中古対策のためにゲームとしての完成度を犠牲にしたということか。
セーブ一個も販売増加目的だろ。
ゲーム自体が面白くないと、一通りやったらすぐ売り払われるだけなのにな
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/23(水) 07:41:38.58 ID:KmPzSMY+O
よくここまで腐らせたよね
市村とレベル5のコンビは凄いわな
本当ゴミゲーだよな
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/23(水) 08:09:46.85 ID:96S6z4lQ0
中国のゲーマーに謝れ
>>269 セーブ数を減らせばコストダウンにもなるしな
どっちにしても金儲けだけを考えた結果だろう
9はドラクエとは思えない程の酷い内容だった
DSのRPGのセーブデータって、最大いくつくらいなん
イナイレポケモンジョーカーシリーズは1つ。
クロトリFFドラクエのリメイクは3つ。
最大でいくつかまでは知らない。
>>275 スーパーロボット大戦K 64個
スーパーロボット大戦L 64個
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/24(木) 02:45:53.30 ID:Qnt6jAfP0
いとこの子供(小学生)を預かったとき、ドラクエ5(PS2)やってた。
「次はどうするのー?」と聞くから、行き詰ったんだと思ったからヒントだけ教えた。
しかしイベントが進行するたびに「次は?」の連発。
相手するのが面倒だったのと、自分が同じ年には一人でクリア出来てたもんだから
自分で考えて当てるから、意味があるんだよと言ってみるものの
「そういうのは良いから、次」と聞き耳持たず。
自分もゆとり世代だし、RPGには向き不向きというか冒険に対する情熱の差があるから
一概には言い切れんがDQNが売れたのはこういう層に受けたのは確かだと思う。
だから売れた=良作は絶対無い。PSで一番売れたDQは7だしFFは8。
かたやCMで「出ますよーに!」と祈らせた数年越しの新作。
かたや「7の評判すっごく良かったから、次から手を出してみよっかな〜」と
パンピーを釣ったFF8。どっちも万人受けする傑作では絶対無い。
むしろ賛否両論だったから次のDQ8もFF9も食指動かなった人も初動は減った。
エンターテイメントはより多くの人に買ってもらって楽しんでもらうだから
どんな層に受けても良い。楽しんでもらえば良い。でもそれは
大人も子供も楽しめるものであって、子供向けに安易に内容薄めて
やりこみと称したクエストでお茶を濁すものではなかった。
移植にしたって、古参プレイヤーに損させない様に常に新しい要素を足してくれた
6の移植で本当に今のドラクエが胡坐かいて手抜きしてるのが良くわかる
プレイヤーだって馬鹿じゃない。
「ドラクエだから大丈夫だろう。だってあんなに有名なんだし」と言って
新しくドラクエを手に取ってくれる人は、ドラクエという安心を買ってる。
常に新しいことをやろうとして時にとんでもない失敗をしたFFと違って
DQは常に「ドラクエらしさ」を失わないように細心の注意を払っていた。
自分のイメージではFFは当たれば突き抜けた面白さ。でも当たり外れでかい。
設定で興味を引かないとあんまりやる気しない。
DQは常にドラクエ。どれも満遍なく面白い。安心してプレイできる。
それが一回駄作、それもFFみたいな挑戦したけどユーザーに受けず失敗、
ではなく単なる組織の迷走と手抜きで金払わせたことでドラクエに対する
信用は随分失われてしまったと思う。つまらないゲームに人は集まらない。
新規層に媚売ったはいいが、結果的には先細り状態に陥ると思う。
ドラクエには長く楽しませてもらってきたから、次くらいは買っても良いが
次も失敗したら、もう卒業の時期だな・・・・・・
つまらないものに人はお金を払わない。
駄文失礼しました。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 09:26:46.63 ID:rW4ddr790
9信者って売上(本数)ばかり必死にアピールするから笑われるんだよな。
DQやFFのようなブランド作品の売上本数なんて、作品の評価とはほぼ無関係だと言われてるのに…。
まして9は過去作より売れる為の好条件が揃ってたからね。
頭の悪い子は「9は面白いから売れた」という主観を、いまだに垂れ流しているみたいだけどw
多分笑ってるのお前らだけだけどな
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 09:30:05.84 ID:rW4ddr790
さっそく頭の悪い子が釣れたかw
おう、感謝しろよ
釣られてやらないと誰も来ないからな、ここ
ゲハにも時々出張って頑張ってるみたいだから応援するよ
>>283 お前はゲハでも頑張ってるのかw
ついでに売上を必死にアピールする理由を教えてくれ。
やはり面白いから売れたと思ってるんですか?w
20年後に離島で、宿屋1000人の称号を簡単に得られたら、面白い名作だって認めてやるよwww
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 10:03:20.62 ID:rW4ddr790
さっそく9信者がファビョってたので晒しておこう。
208 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/26(土) 09:45:42.00 ID:Dj7pEnAy0 [1/3]
before
532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 23:52:57 ID:N611XS3b0
そういえばもう海外で発売したのか?11日だよな確か?
海外での爆死本数にワクワクするな。。。
まあ、これからのドラクエの為にも壮大に
大爆死してもらわないと困るけどな。
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/07/25(日) 15:01:56 ID:b2M/3ipu0
ドラクエ9−ドラクエブランド=海外での売上げ
9の真価が問われるなw
after
280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/03/26(土) 09:26:46.63 ID:rW4ddr790 [1/3]
9信者って売上(本数)ばかり必死にアピールするから笑われるんだよな。
DQやFFのようなブランド作品の売上本数なんて、作品の評価とはほぼ無関係だと言われてるのに…。
まして9は過去作より売れる為の好条件が揃ってたからね。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 10:05:35.75 ID:rW4ddr790
追加でw
214 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10:03:45.10 ID:Dj7pEnAy0 [4/4]
ついでに売上を必死にアピールする理由を教えてくれ。(キリリリリッ!
↓
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2010/07/25(日) 15:01:56 ID:b2M/3ipu0
ドラクエ9−ドラクエブランド=海外での売上げ
9の真価が問われるなw
ドラクエ7が低評価だった時点で売上なんて無意味
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/03/26(土) 10:31:20.15 ID:rW4ddr790
揚げ足をとるのに必死な連中には理解できないんだろうな。
現実は厳しいです
5年の時間がるわけだが→5年の時間があるわけだが
>>291 確かに厳しいな。
まともなドラゴンクエストを期待することも原子力発電も。
ID:/6+ikLi80←このキチは何がしたいの?工作員?
83 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2011/03/26(土) 07:28:15.14 ID:/6+ikLi80
つーかチュンって実は結構酷いんだよね
懐古は古いものは例外なしに崇めるけど
85 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2011/03/26(土) 08:23:22.31 ID:/6+ikLi80
懐古に言われたくない
453 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2011/03/26(土) 17:50:28.18 ID:/6+ikLi80
イオナズンとかマヒャドとかものによるが全体的に9のが早いぞ。
てかレベルファイブ叩きたければ別の板にいけよアンチ
9信者のレッテル貼りは今に始まったことじゃないだろ
一部の懐古だけが叩いてることにしたいんだろうな
むしろDQ9なんて古臭いイメージしかないんだがw
いくらDSとはいえやりようはあったろうに
9信者って9は8より戦闘テンポが早いって脳内で決め付けてるよね。
実際は9の方が圧倒的に遅いんだけどね
例えば全体にかける補助(スクルトやフバーハ)や回復呪文(ベホマラーやベホマズン)なんかはかなりの差があるし
通常攻撃も全然違う
例えば同じ剣や斧なんかの単体の直接攻撃でも
8なら3匹倒してるのに、9の場合2匹くらい
8と9同時にプレイして比較してみたけど、それくらい差がある
鞭やブーメランの速度も違うし
本当に9の方が早いのはイオナズンとかマヒャドとか一部のみ
なのに452(実は俺だが)は叩くくせに453はスルー
彼らは本当に卑怯だわ
402:03/18(金) 05:07 GWXyxdVT0
>>319 9はあれでも8よりはテンポが改善はされてる
8のテンポの悪さは異常
452:03/26(土) 16:08 Vv5Ic8mG0
>>402 やり比べてみな
実は8の方がテンポ早いよ
スクルトとかで比較すると分かりやすいけど
まあどっちも糞だわ
レベル5が作ってる時点で3流ゲーなんだよ
453:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/26(土) 17:50:28.18 ID:/6+ikLi80 [sage]
イオナズンとかマヒャドとかものによるが全体的に9のが早いぞ。
てかレベルファイブ叩きたければ別の板にいけよアンチ
467:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/03/27(日) 22:06:56.67 ID:JbaVgcAk0
>>452 一部の比較だけで8の方が早いとかさすがにバカ
9はRPGじゃなかった
9は着せ替えを楽しむゲーム。
おまけとしてRPGの要素もあります。すれ違いもできます。
すれ違い通信だけ面白かった
ドラクエとしては最高につまらない
今までの作品は定期的に再プレイしたくなるけど、
おそらく9は今後二度とプレイすることは無いと思う
私はマルチプレイだけが楽しかった
おとしあなの掘り合い、または掘った穴を見つけたり、ボス手前で隠れて変な装備にしたり
4人でやると面白いけど、1人だとただの作業になるわ
9はすれ違いとマルチプレイを楽しむゲーム。
RPGの要素とかはただのおまけです。
892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/04/02(土) 12:40:15.62 ID:7W/7q0ZTP [1/3]
堀井の海外インタビュー
ttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=154637 ●DQXがWiiに発売されるのは本当、8の様な感じで、現在終盤を開発中、今年中に何らかの発表
(以下、任天堂パワーが堀井雄二氏にインタビューした内容の一部)
任天堂パワー:家庭用ゲーム機ででるドラクエに何か進展は?
堀井:次のドラクエ、ドラクエXですが、実際にWiiで発売されます。
大きい画面でドラクエをやりたいというユーザーがいるようなので、Wiiで発売できるように開発していると。
もちろん、将来的にまた携帯機で作るということもありえますが、それは本当に状況次第で。
そのときの消費者がどういうものを欲しいと思っているか、全てそれ次第です。
他には、ドラクエ[形式でやりたいという声もありましたし、
それもWiiのドラクエを作るのに考慮しました。
>もちろん、将来的にまた携帯機で作るということもありえますが、それは本当に状況次第で。
>そのときの消費者がどういうものを欲しいと思っているか、全てそれ次第です。
あれ?
9ってシリーズ最高売り上げで評判が良いって話じゃなったの?
堀井さんはきちんとマーケティングしているって事なんじゃない?
数字以外もちゃんと見てるって事なんでしょう。
数字しか見ない誰かさんとは違うって事だよ。
306 :
【東電 74.4 %】 :2011/04/03(日) 01:02:01.63 ID:xWcc8ii90
>>303 今までのドラクエシリーズで一番批判が多いのが9。
ベースのDSは圧倒的に発売数が多いのにその割には9はそれに比例して売れていない。
セーブ数一個に限定という禁じ手をつかったにも拘わらずにだ。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/03(日) 04:03:25.09 ID:96Ph8ZmA0
DQって6までがなんとか面目を保っていたけど
明らかに惰性でやってる感じが出てきたのは7からだよな。
7の戦闘システムが6の批判が多かった転職システムをさらに悪化させたものだから
こりゃ堀井も駄目だなとおもった。
8は7の失敗を修正して結構よく出来ていたと思う。
ただラストが全然しまらなかったのが残念だったけど。
9は7路線でいった感じだけど、それをいろんな面でさらに悪化させたばかりでなく
明らかに客から金を取るかしか考えてないようなことやってるからこうも批判される。
>>307 そもそも呪文と特技の住み分け&バランス調整をずっと放棄しっぱなしだからな
7以降、あれこれ制限つけてごまかしてるけど根本的には何も解決してない
9なんかは苦し紛れもいいとこ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/04(月) 02:52:05.45 ID:GiYY5BVI0
>>308 9と6リメイクでファンの満足度クソくらえってのがミエミエだから
もうドラクエスタッフは駄目かもしれんね。
これでも売れてるからそれでいいと思っているんだろうけど。
>>309 41 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/24(木) 19:17:56.00 ID:GzSoxkKO0
2011年2月17日の最新インタビューから↓
・このシリーズは据置から始まってるからね。今はWiiでDQ最新作を作ってる。
・「前のやつが一番良かった」っていうのはいつだってプレッシャー。
・DQの基本はシンプルなシステムと遊ぶ楽しさ。新しいアイデアを加えるときもそこは大事にしてる。
・DQ8を最初公開したとき、3Dに不安を感じたみたいですが。DQらしさは感じられたとは思う。
・DQ9が出たときも「携帯機!?」という反応があったが、何だかんだで日本で400万本売れた。
・モーション系の操作はゲームにマッチするなら取り入れる。
・DQ9路線は今後どうなるか分からないね。コミュニケーション要素は重要かなと考えてる。
・FF10-2とか13-2の様なモノは強い要望があればやるよ。
堀井も売上=面白いってゲハ的な思考になったんだな
>・DQ9が出たときも「携帯機!?」という反応があったが、何だかんだで日本で400万本売れた。
>・DQ9が出たときも「携帯機!?」という反応があったが、何だかんだで日本で400万本売れた。
>・DQ9が出たときも「携帯機!?」という反応があったが、何だかんだで日本で400万本売れた。
堀井さんは売り上げだけを見てる人ではないと思うよ
逆に言えば、堀井さんでさえ9を統括して誉められる所が、そこしか無いんだろう
売上も本音では予測以下だったと思うがな
製作者は成功したってことにしたいんだろうけど
不満の多い作品だったことは間違いないね
そんな"堀井さん"なんてとっくのむかしにいなくなっちゃったんだよ…
今いるのは過去の遺産を食いつぶすだけのハゲ
パーティ制、転職、AI戦闘、特技、会話、フル3Dなどなど
ドラクエは何だかんだで色んな物を取り入れて来たし、
それによってドラクエらしさというのも、ある程度は変わって行くものだろう
だが9はホントに「もうドラクエである必要がない」という印象すら受けた
更に、随所に「よくわかんないけどドラクエってこういう物だろ?」
という安易な考えで使ったとしか思えない部分が多々あった
開発のことは詳しくないけどFFのスタッフでも大量になだれ込んできたのか?
9だけは、前作(または過去作)のイメージに引っ張られた偏見を抱くとか、
そういう次元を超えた違和感、つまらなさを感じたよ…
今のドラクエ開発スタッフがドラクエを駄目にしようとしてるのかと思った
というかスクエニにとってドラクエ<FFなんじゃないの?って感じ
マジでDQNだろこの作品……
8からだいぶドラクエらしさが消えて来てるね
8はモンスターがヒドイ
化け物が多すぎる
9は
短すぎるストーリー 呪文 会話 妖精 仲間の扱いがヒドイ
列車が見えないはずなのに仲間ごと移動したりするからものすごい違和感
クエスト&キャラクリ&着せかえ&錬金
狙いは良かったとは思うがもっと煮詰めて欲しかった
クエストはやってて楽しいって思ったの?って聞きたいぐらい
>>314 開発はレベル5だからFFのスタッフが紛れ込んでるわけじゃないけど、
レベル5の日野がハッタリかませるの好きな性格
帝国とか将軍とかって言葉に頼って無駄に話を大きく見せるの大好き
魔導院ペリティシリウム朱雀みたいに
へんな造語つくって世界を壮大に見せようとする鳥山求やノムリッシュと通じる部分があるんだろうな
自分は7であれ?と思って8からドラクエっぽさが消えていって9で全部消えた気がする
あの作品はナンバリングと認めたくない……
仲間は箱舟で移動してるのに乗ってないし
せっかくキャラメイクできるんだったらもっとパーツ用意してほしかった……
戦闘のときのターンじゃないときの仲間の棒立ち怖い
宝の地図とかワイファイとかそういう通信要素はあんなにいらなかった。
クエストも宝の地図も単純で面倒臭い。
妖精(蠅)は付いてこないでほしいと思った。
8は初の3Dだった割に結構ドラクエしてたと思う
ただ一部のネーミングに違和感があったな
烈風獣神斬、「○○改」とか少なくともドラクエ的にはかっこ悪いセンス
まあ、そんなのをフッ飛ばすぐらい9のネーミングは終わってる訳だが
初めてバギムーチョを見たときは不覚にも笑いました
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/06(水) 23:52:35.51 ID:hUjp3M1S0
本スレは一人のキチガイによってハイジャックされ崩壊寸前の模様です。
そのキチガイはアンチでもないのにアンチ以上の破壊力を誇っています。
皆さん、どうぞご覧になって笑いながら見習ってください。
>>321 どれがキチガイだか分からなかった
ってか、くだらないやり取り多すぎてレス読むの苦痛だった
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/07(木) 00:19:11.23 ID:OI50d7wE0
ID:nXX2DPL30
こいつです。規制されると頻繁にID変えるので分かりにくいと思います。
「27歳隔離スレ」で詳細が分かります(知りたくもないでしょうがw)。
バギマとバギクロスはだったら知識が無くても感覚的にバギクロスが上とわかるだろうけど
バギクロスバギムーチョじゃ、どっちが上か分からないだろうな
9の呪文は名前もダサいし何より説得力が無い
子供向けのドラクエで不快なモブが多すぎるのが心からどうかと思う
「人魚だったら高く売れるでしょうね、でへへへ」「さあっ、ルビーの涙を流せ!」と
「先生はさぁ〜真面目に頑張れって言うけど、ばっかじゃないの〜」はぜんぜん違うだろ
DQNのテキストは全体的に「今の餓鬼はどうしようもないから、俺たちがDQで教育してやるぜーブヒッブヒッ」な
鼻息が感じられてホント不快。DQを私物化して内輪受け狙って劣化させてんじゃねー
色々な面でドラクエらしいセンスを感じられなくなったな
ホントに別ゲーでやれって思えて来る
つか歴代キャラ出しまくったりラスボス総登場とかナンバリングでやってしまって
次どうするつもりなんだろう
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 00:34:30.45 ID:5xv7UnQW0
本編でお遊びやおまけは別にいいな。外伝とかのメーカー小遣い稼ぎの方が悪質だし。
それよりクリアしてからが本編とか、ストーリーがなめられまくっているのが残念。
DQ9のグラは汚すぎてついていけなかったな。
まだDSリメイクの方がマシだった。
セーブ1つだからストーリーなんてどうでもいいのよ。
消さなきゃやり直せないしさ。ま、やり直さなくても粗が目立つのですケドw
複数買う人達は沢山の地図確保目当てがほとんどだろうし。
10では有料ダウンロードでボロ儲けとかやってくるかもしれないw
モンスタージョーカー2の方が面白かったな。
徹底して使い回させない鬼のセーブ1個仕様
もっとセーブ欲しいなら複数買って下さい
廉価版にはバトルロードの限定カードまで付けて…
ドラクエも終わったな
でもなければ、発売から2年経ってないのに中古が980円で売られてたりはせんよ。
しかも、それでも大量に在庫在るし。
なんかDQNって売れなくなった芸人みたいな脆さだよな
中身が伴ってないのに売れたこととか
流行りとか関係なくいつやっても感じるものがあるのが
俺の知っているドラクエだったはずだ
まぁ、クソゲー臭半端なかったから買わないで妹にちょっと借りただけなんですが
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/09(土) 14:41:31.84 ID:Qg3OdcT40
>>327 携帯機で従来のクオリティーを保つのは難しかったんだろう
それを誤魔化す為に歴代キャラ&ボスの人気に頼ったんだろうな
>>334 9はすれちがい通信をメインに楽しむのが正解
スクエニがさっさと廉価版を出したのもその為
ど田舎や流行の時期を逃した人はご愁傷様でしたw
ドラクエが瞬間的にパッと咲いて散る程度のゲームに成り下がってしまったということだな
だから旬を過ぎたらナンバリングの中でも最も記憶にも残らない作品になった
バギ→バギマ→バギクロス→べギラマ
これでおk
歴代の大魔王総出演とか、視聴率低迷にあえぐ仮○ライダーに歴代の先輩ライダーを
総出演させる様な強行策臭がプンプンして見苦しいし、他人との配信やりとりの様な
流行を前面に出し過ぎるなど、別にドラクエでそんな事やらんでもよかろう。
ドラクエというブランドを他次元に無理やりねじ込んだ様なゲームだ。
堀井の創造力が枯渇したんじゃね?
彼の創造力は、髪の毛1本1本に宿っているのだよ
もう残ってないじゃん……
>>321 一人で一日中、数百レスは暴れられてるのに
全く対応出来てない本スレ住人の無能っぷりが笑える
DQN信者のキモオタ率の高さは異常
楽しんでる人達は楽しんでる人達で、それをどうこう言うつもりは無いけど
個人的にはDQ9は本当につまらないゲームだった。
すれ違いなんかはDQくらい出回るゲームだからこそできる楽しさだと思うし、
DQ9というゲームの100%すべてを否定する訳でもないんだけど。
何というか、もうこの方向性は二度とやってほしくない。
ここのスレッド、ネタ系AAはあるけど下劣なAAないよな 他のとこが全部こうならいいのにな
すれちがい「も」楽しめる、というのが正しい在り方であって、すれ違わないと楽しめない、というところに問題がある。
楽しめない人はとことん置き去りにされるからな。
>>346 同意
すれちがいの期待できないとこに住んでいるので、それを言うと
田舎者だの秋葉に行けだの
ドラクエってそんなこと言われるゲームじゃなかったはずなんだけどな
>>347 すれちがい通信は日常の通勤・通学とか外出するついでに
見知らぬ人からレア地図を貰ったり自分で配布するのが面白いんだと思ってた
すれちがい通信をするために出かけるほど面白いとは思わなかったな
そんなオマケの要素よりいつものようなドラクエ本編を楽しみたかったよ
田舎モノ呼ばわりされるのはエジンベアだけで充分だよ…
350 :
【東電 69.5 %】 :2011/04/16(土) 02:11:04.46 ID:H8GJnAlN0
ドラクエ9の本スレってどれだっけ?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/16(土) 05:19:00.76 ID:wO+fqZMy0
ここだよ
352 :
【東電 73.7 %】 :2011/04/16(土) 23:44:18.27 ID:H8GJnAlN0
ここはアンチスレじゃなかったっけ?
本スレは消えたの?ここが本スレを兼任するの?
>>352 ネタじゃなくてマジで言ってるの?
この板で検索してみたの?
354 :
【東電 73.7 %】 :2011/04/16(土) 23:49:33.37 ID:H8GJnAlN0
それはいちいち報告するほどのことなのだろうか・・・・
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/17(日) 12:26:25.08 ID:6iukpOR20
9信者ってアホしかいないな
357 :
【東電 69.2 %】 :2011/04/17(日) 13:53:47.09 ID:uIcXIqlA0
>>356 そのとおりだが、それでもその事実がわかるまでは幸せだったりする。
その後は知らんが。
初めてのドラクエだったけど
このゲームのやり込みは暇つぶしにもならないね
有名なタイトルがこんな作業ゲーだったなんてショックだ
ドラクエ制作スタッフって何でこんな向上心がないの?
何十年同じシステム使い続ける気だよこのシリーズはwww
システムが同じなのは別にいい、ただこれだけ使い回ししてるくせに開発期間が長いのが問題
ドラクエはいい意味で「変わらない」ことを心掛けてきたシリーズだったな
ドラクエはなにやってもドラクエ、だから安心してできる
FFは新しいことを常にやろうとするから当たり外れというか肌に合う会わないがあると思う
問題は使い回しに出来るシステムでユーザー待たせといて
新しい挑戦もしないでシナリオもシステムもごらんの有様ってどういうことよ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/20(水) 09:22:07.68 ID:AJeYhzCq0
装備品ぶくろのからだ(上)3ページ目が
何を手に入れても空のままってバグなの?死ぬの?
363 :
【東電 79.0 %】 :2011/04/20(水) 18:32:57.21 ID:tU+KFJD50
>>337 ベギラマは違うだろ。
ギラ<ベギラマ<べギラゴン
364 :
【東電 79.0 %】 :2011/04/20(水) 18:35:32.47 ID:tU+KFJD50
>>361 やっつけ仕事だということだな。
時間だけはかかっているが何もしていなかったというだけだろ。
なんと言っても、例のリーク通りの内容だったのは吹いた
366 :
【東電 86.1 %】 :2011/04/23(土) 19:08:16.76 ID:DUwkq1+O0
ドラクエの世界はひとつの世界。
その世界でいろいろなことがおこる。でも9の世界はその世界ではないんだよな。
また別の世界だ。
9はドラゴンクエスト9ではなく、まったく別の世界のゲーム。
それに無理やりドラゴンクエスト9というゲーム名をつけたのが間違い。
ドラクエ9は沢山売れないと意味がいないという理由でナンバリングにした
トモコレやモンハンみたいにゼロから売ろうという気概すらなかった
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 17:31:16.15 ID:asTKuiCD0
DQ456とかみるとセーブデータ3つ作れるんだな
9はあからさまに意図的だろ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/24(日) 21:33:37.89 ID:SsQzg94/0
堀井はキャバクラでアンチスレ見てそう
371 :
【東電 80.7 %】 :2011/04/25(月) 12:27:23.45 ID:tdHtYcWM0
セーブ数を1個にすることで得られた販売数ってどれくらいなのかね。
本スレを見ていても、1000個とかそんな単位じゃないのは明らかだと思うが。
セーブが一つだから複数本買うって事は、
複数本買ってまでやる価値のある楽しいゲームってことじゃん
ちょっと同意しかねる
俺の家は親父と俺と弟で三本、同僚二人がそれぞれ三人兄弟で三本づつ
本来なら三家族で三本で済んだのに九本だぜ?周回プレイするために複数買った人も多いだろう
一体何本水増しした売り上げになってるんだろうな
文句言いつつ家族分買ってる時点でオワトルよお前…
そこまで家畜になれないわ…
素直にすげえや
1本で100%満足させられない作りになってるだけ
名前の大きさの罪な事と言ったらないな…な典型だよな。
某雑誌も、ありえない寸評文で満点評価したしな。
まあ、あからさまにこきおろせないのは分かりきっちゃいる事だがな。
面白いから買う人よりドラクエだから買う人の方が圧倒的に多いだろ
主人公のキャラメイキングってする必要あったの?
無理に今流行りだからってとってつけたような感じしかしない
キャラメイクできるRPGだったら他のゲームするわ
ドラクエでキャラメイクは求めてない
10では鳥山明のデザインした主人公でプレイしたい
>>379 で、そういう人には「ドラクエしかやらない人」が多い
韓流ネトゲでさんざん使い古された「クエスト」でさえ、新鮮なものとして映る
最初のうちこそ物珍しがって遊ぶものの、ゲームが進むにつれ廃人御用達になってくる仕様に嫌気が差して放り投げる
で、「ドラクエに裏切られた」とか思っちゃう人も居そうだ
信者の反論が
友達がいないんだろw
田舎の貧乏人乙w
サンディ叩く奴はギャルに良い思いがないキモヲタw
ほかにも発売当時けっこう言われたが全部ゲーム関係ねぇぇぇぇぇぇ
383 :
【東電 62.6 %】 :2011/04/27(水) 03:01:26.95 ID:t3mhLOs00
>>372 1人で数本買う人がいるということは、売れた本数分よりはるかに少ない人しか
DQ9をプレイしていないということなんだよ。
まあ、日本人ならドラクエシリーズをやっておくだけで、
元ゲーマーとして時代を超えて誰とでも語りあえるから。
マイナーゲームを極めても、自己満足以外に付加価値が無い。
>>382 友達がいなくても、田舎の貧乏人でも、キモヲタでも
誰でも同じように楽しめてこそ、国民的RPG「ドラゴンクエスト」だと思うけど
DQNは明らかにプレイヤーを選ぶよね
>>385 そのごく一部のマイナーゲーのやり込み要素なんてくだらない要素に、
日本全国の期待を裏切り、無様に膝をついて敗北を認めた愚作がこのDQNなんだよ。
それにそもそもマイナーゲーを遊ぶ奴等ってのは、元々それを喜べるMだから問題は何もない。
クリア後が本番なんて仕様は、三流メーカー作や、亜流のSRPGだけでいい。
388 :
【東電 81.7 %】 :2011/04/27(水) 18:00:52.03 ID:t3mhLOs00
>>385 それはドラゴンクエスト8までの話だな。
PS2でようやく表現したいことが出来た8
ハードにこだわった作品の次が処理落ちの劣化ポリゴンってなんの冗句?
390 :
忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/04/28(木) 22:37:15.80 ID:kIG6B2rR0
ドラクエ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/28(木) 22:42:31.59 ID:pTMdB8St0
同志がいるスレがあると聞いて
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/29(金) 13:52:00.91 ID:lfigr8BF0
盾の秘伝書持ってて痛恨の一撃食らう
この程度のバグくらい直さんかい!
ちゃんと盾は持ってますよ?
1100時間ほどやってようやく錬金とか出現モンスターの%を100にした
その途端何か急に時間を無駄にしたと後悔
まぁゲーム自体が時間の無駄だというのは分かるんだけどDQ9の場合何回も何回も単調作業を
繰り返させられたからか後悔が半端ない
もう二度と触る事もないだろうな
配信クエスト、嫌がらせみたいなのが多かったな
結構強いモンスター(即死しない)を毒針で倒せとか
報酬も糞なら内容も糞みたいなのばっかだからな、ほんとにプレイ時間の水増し以外の何物でもない
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/01(日) 12:37:38.20 ID:UHACbO7h0
>>393 同感
プレイ中もクリア後は義務感でやらされてた感じだ
9は「やらされてる感」が強くて、途中で売っちゃったな
ダンジョンとかも異様につまらなかった
禿げ同って久々に書いてみる
400 :
【東電 61.7 %】 :2011/05/06(金) 03:38:04.22 ID:8g/nBwYa0
>>395 10がまともでありますように願うだけ。
ドラクエやりたいから、ゴキブリやめるニダ
1000時間近くやっていきなりアンチになるって、極端過ぎでおかしいわ
俺は200時間くらいでやってらんねって感じで投げ出したがな
飽きたってのを、嫌いになったってのに無理矢理置き換えてね?ここに書く為に
オナニー中は必死にしごいてて、終わった途端「なんじゃこのブサイク氏ね!」みたいな感じか?
それ分かるわ
>>402 苦痛でもコンプしたがる人間はいるだろ
つまらなくても終わるまで途中で止める事が出来ないんだよ
せっかく買ったんだからって事で苦痛に耐えながら最後までプレイする人間もいるだろう
日本人は遊びを義務化する悪い癖がある、ってどこぞのお偉方が言ってたが、まさにそれだよなぁ
やり込みやコンプ要素ばっか強調したゲームが蔓延るからつまらんゲームが増えた
今だとそれにマルチプレイや通信も加わってとりあえずこの4ついれときゃいいかみたいに
逆にこういう要素が無いと駄ゲー糞ゲー認定されるし、いいように飼い慣らされてるなホント
5までは作業が気にならない程度にドラマがあった
6から徐々に作業感が強くなり
9はドラマが残らない作業になった
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 10:13:55.60 ID:0O0bd05LO
ヒマ潰しにオレのドラクエ履歴と感想を読んで下さい。
1はスーファミ版でやりました。
まあこんなものか。
2はパスワードを間違えたり難易度が高いな〜と頑張るも。自力は断念して
『もょもと』を使って卑怯にクリアした。
3はカセとスーファミでもやった。
一般的に名作と言われているがキャラに感情移入が乏しく自分はイマイチな感じ。オルテガと合流してプレイ出来たら良かったかな。
4はカセ、プレステ。キャラに感情移入がしやすく本当に名作だと思うし何回もプレイしている。
アリーナが萌える。
5はスーファミ、プレステ2、DS。
名作ではあるがヘンリー辺りがダルイ。嫁選びも結局フローラになってしまうし。なんらかの方法でパパスを復活させて合流プレイがしたかった。
6スーファミ
転職システムがいらなかったような。特技のバーゲンセール状態。青い剣士テリーが噂にたがわぬ弱さで吹いた。
7中古で安かったので購入プレイ。
ちゃんとクリアはしたが印象が薄く、リプレイをしたいとも思わない。
8ツレから借りて開始一分ぐらいで画面的に気持ち悪くなって辞めた。
9は錬金やらなんやらで興味が沸かなくツレから借りるのを拒否した。
失礼しました。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 12:39:52.32 ID:t4vfVDzo0
糞つまらないゲームを、我慢しながらクリアしたりコンプしたりする人とか沢山いるんか?
慣れれば面白くなると信じてた頃がありました。
8までは、実際そうなったけど
9は見事に最後までそうなれなかった。
やめた瞬間、ストレスが激減した
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/10(火) 14:46:13.01 ID:ljHrpXACO
つまらないゲームなら、やらなければ良いと思うよ
つまらないのにやり込んで文句を言う奴はただの暇人
他の事に時間を使う事をお勧めするわ
やり込めば楽しくなるかもと甘い考えを持ってる奴も同じ
まあドラクエにしては珍しく見えてた地雷だったからな9は、本気で面白そうと思って買った奴なんていないだろ
とりあえずドラクエだしってことでプレイした奴が大半だろ
どうしてこうなった?なDQ。故に愛称はDQN
>>406 それは言えるかも知れないな。
1つのアイテム作るだけの為に、いくつも素材が必要だったりして、
そういう事に、ただ時間をかけるのが「やりこみ」みたいになってる。
何かちょっと違うんじゃないのって思う。
>>412 そんな考えだと
逆に新しい出会いや発見もないわけだが
趣味は楽しいばかりだったら
ちっともやりがいないだろ?
ただ、9はあまりにも作業が多すぎて
苦痛の割りに報われなさ過ぎという
バランスの問題
0か100の話をしてるんじゃない
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 15:34:31.55 ID:nTzGsQSaO
ドラゴンクエスト9
汚されたナンバリング
>>406 いや、それ喜ぶの暇なキモヲタくらいしかいないし
ゲーム全体の売り上げは落ちっぱなしだし
皆うんざりしてるんだよ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/11(水) 15:40:22.44 ID:nTzGsQSaO
最終錬金と魔王99がなければそこそこ良作扱いしたが
インフレさせなければ魔王99なんかいらん
主人公達のHPが800とかいくからインフレさせなあかんようになる
510で縛れやこのゴミカス
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/14(土) 04:59:02.39 ID:MALzP25V0
120億の赤字に転落か
もう終わりかな
逆に目を覚ましてくれればいいけど
本物を作らないとダメってことに気がついて
既に「本物」を作れる状況じゃないから無駄だと思う。
盛者必衰 因果応報 諸行無常
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 00:38:30.38 ID:7JCirCtbO
9の作業はゲーセンのメダルをカチ盛りするくらいつまらなかった。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 00:50:05.69 ID:kM0+S+K30
とりあえずもう携帯機でナンバリング発売しないでくれ。
>>424 今、レッドストーンのDSお試し版というのをやってみたんだが、音に生気がないな。
音楽がいいとか悪いとかの前に音に生気がない。躍動感がないんだよ。
アンプとスピーカーはパソコン用と同じものを使っている。
というかDSお試し版はパソコン用なので。でもたぶん、音源はDSと同じようになる
用に設定されているんだと思う。DSでやれば、アンプもスピーカーも
情けないものになるんだから当然音ももっと悪くなる。
ちなみに使用しているアンプとスピーカーは両方で3〜4万円くらいの品物。
画面も含めてこれが携帯機ということだな。
ドラゴンクエストが発売された1986年くらいだったら、この絵と音でも
感激しただろうが。
9のやりこみってぶっちゃけいらないのばかりだよね
配信クエストの過去とかの話は本編か3部作みたいに10か11でやればいいし
すれ違いは田舎のひとなんてわざわざ都会までいかなきゃすれ違えないし
歴代魔王登場なんてモンスターズがあるからいらないよね
あとスキル、必殺は糞すぎる
博愛ためれば全員無敵だし、パラディンガードやったら凍てつく波動さえも無効とかうんこ
これ全スキルコンプすれば超ヌルゲーになっちゃうんでしょ?つまんないじゃん
クエストなんてだるいもんばっかでお礼もいらんもんばっかで酷い
9が初のDQだったから最初は楽しかったし帝国もどんなんだろうとwktkしてたのに
クリア後ちょっとやってから友達にあげたわ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/15(日) 23:46:45.49 ID:X9YExKPY0
赤字に続いて個人情報流出
もうおしまいだな
天使っつったらイケメンか美少女に決まってんだろ
あんなハゲがいるかよ
始めたばっかりだがもうこの先プレイしねー
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/17(火) 20:38:30.23 ID:IcPTNzFx0
ストーリーはお使いでほぼ一本道なのにやり込み(やらせ込み)要素だけ鬼のようにある
ちょっといい加減にして欲しい
5以降のドラクエは自分で自由に妄想できる部分が削られ膨大な作業が多すぎる
5なんかも2回目以降は好きなモンスターを仲間にできるようにして欲しかった
100時間使ってもベホマスライムが仲間にならないって
いっそのことストーリーなんてなくして、やりこみ要素だけのゲームにすればいい。
そのほうがむしろすがすがしい。RPGだ、ドラクエだと思うから腹が立つんだよな。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/18(水) 00:50:44.80 ID:XqIYE3Ww0
やりこみだけのゲームになってもいいが、やりこみ要素を旧作に依存するのは勘弁してほしい。
3のエンディングに感動した自分には、9のサンディとの再会には悲しくなった。
↑の時にこち亀の偽最終回を思い出した。両津がドラゴンボールの世界に入り込むのには、失笑すら出来なかった記憶がある。
顔黒小バエを前情報で見た瞬間不買決定したんだけど、正解だったみたいだな
人から話聞いたりスレに目を通したりして知った情報といえば・・・
・失笑もののネタにしかならん特技
・作業の内容自体には何の意味もないクエスト
・何の脈絡もなく隠しボスとして過去作の魔王オールスター「経験値ちょうだい」
こんなのばっか
どれもこれも、ドラクエに合わない/いらないものばかり
制作者自ら世界観踏みにじって何がしたいんだ?
>>432 俺もそのクチ.。蠅が出てこなくて、セーブ縛りがなかったら買ってたかも知れん
でもどっちみち買わないで正解だった
あの糞蠅は仲間じゃなくて、モンスターならしっくり来るんだがなw
>>426 一応、Lv99魔王が居る。
極めても戦闘がつまらないので、極めるゲームじゃないのは同意。
>>428 天さん馬鹿にするなw
チャオズ顔キャラ作って、ボスにメガンテしろ!
>>429 クリアまでは育成が楽しかったけど。
クリア後も、今までのドラクエよりストーリー性がかなりあって面白かった。
秘密がどんどんわかっていく感じで。
>>430 ロマサガだろそれ。
ドラクエのシステムじゃ、ロマサガやFFには戦闘・やりこみ要素では勝てない。
>>431 サンディのシナリオ、もう少し真面目なものにして欲しかった。
セレシアやゼウスとの関連ストーリーをつけるとか。
>>432-433 中古で1000円で買えるソフトなら、ドラクエ好きとか嫌いとか抜きでお得だ。
普通に50〜100時間遊ぶ分には良作だよ。
極めないと気がすまない人にはきついかもしれないが。
ただし最初の2時間はつまらない。
すれ違い通信だけが9の唯一の面白さなのにそれすら満足にできなくなった今
たとえ中古1000円で買えたとしてもプレイする価値があるとは言えない
1000円くらいならドブに捨ててもいいやって思える人は買ってもいいだろうけど
ドラクエに失望したくない人、何だかんだ言ってもドラクエだしとか思ってる人は手を出すべきじゃない
暇つぶしにプレイしてもこれなら暇なほうがマシと思えるほど糞つまらんのが9だ
>>435 金儲け優先でセーブ1個にしたことに苦言を呈してるあたりとか気持ちいいな
2個目買うのはどうかと思うけどw
>>436 わかるわかる
我々のような引きこもりニートな非リア充には、糞としか言えない内容だよな
吉岡乙
>>433 DQMJ2Pにはハエ女がモンスターとして登場するが、
俺にはやっぱりそれでも気持ち悪い
図鑑完成のために2匹捕獲する必要があったんだが、
1匹目を捕まえてからもう一匹捕まえるまでは軽く拷問だった
たまにすれ違いで敵として遭遇するが、見るだけで寒気がする
>>436 ドラクエシリーズは今まで欠かさずやってきたし、100〜200円くらいに下がれば
少しでもやってみようかと思っていたが、このスレを見たこともありもはや
いくら下がっても買う気にならん。
他のゲームやった方がいいよ
金より時間損した気になるから
まぁこのスレに来るやつって、なんだかんだいって
ドラクエが好きなんだろ。だから文句も言いたくなる。
で、買ってないって人は買わなくて良い理由を探しに来てる。
このゲームはつまらない、と思ってやってたら、
どんなゲームでもほとんど楽しめないから、買わないで正解。
それでも気になるなら、いまさらだろうが、出遅れだろうが
純粋な目で見て中古買ってプレイしてみればいい。
純粋な目で見て、離島で中古を入手した場合の、宿屋1000人の称号の簡単な入手方法を教えて下さい
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 17:07:13.99 ID:HSEUAvIWO
>>444 どうせ、他の称号も完璧にコンプする気無いんだろ?
まあ、ムキになるなやwww
>>444 サブロム&サブDS買って自演。
ジョーカー2プロのワイフやスライダークロボ、スライダーガールとか田舎だと自演すれ違いしないとGET不可に近い仕様だからね。
それに比べればまだ良心的w
DS2台とロム2本で済むし。
ジョーカー2プロはプロ2本、無印ジョーカー2が1本、DS6台必須という鬼畜仕様なので。
>>445 まぁねw
30年後ぐらいにwi-fiサービスが終了してしまった場合の、レアアイテムの入手方法を教えて下さい
>>447 まじれすしてやるけど、30年後になんかやるわけねーだろ
お前みたいなガキはアンチスレにくるな
ドラクエに関しては30年後はともかく
10年後ぐらいならプレイする人はいる
今FCのDQ1やるようなものか
…やってみたら意外に楽しい
9は…
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/19(木) 23:24:51.90 ID:iCkUCHj20
3〜5は今でもやるぞ。数年おきにだが。勿論やる事はわかりきっているが、結構楽しい。
9は初回プレイが楽しくなかったよ。今すれ違いの為に秋葉原(笑)なんて行く気になれないよ。そんな時間も無い。
>>435 淡路さんカコイイ!
「他人なんかに入り込まれたらむかつく」、よくぞ申してくれたって感じ
ドラクエは、ゲームのプレイ状況を周りと情報交換はするのは楽しいし盛り上がるけれども
ゲームそのものに他人(のデータ)が介入するのはイヤだよね
再プレイがそもそもできないしな9の場合は、セーブ1個に期間限定仕様のおかげで
ハードとソフトさえあれば誰でも同じ様に遊べるってのを壊したからな
質の悪い外伝のようなものだから
他のシリーズと違って何回もやり直すのは無理だな
色々な意味で
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 05:46:23.75 ID:oIBtgKWIO
本当に質が悪い
開発したのが堀井だと思ってる人が沢山いるのが残念
市村という屑が作った同人ゲーなのにね
死ねよ市村
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 07:00:49.97 ID:IV9MaiPf0
kuspge-
銀河の剣とかネーミングセンスからしておかしい
>>457 まるで韓国だな。ギャラクシーなんてのもある。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/20(金) 16:36:56.16 ID:V5Vp757b0
ファ
460 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/20(金) 16:46:42.05 ID:BmwMRCM1O
アホ
ガングロがスライムとかなら良かった
つスライムダーク
EXILEにはワロタw
今思うと無茶苦茶酷いなw
おもしろい作品はいつの時代になっても面白い
古いとか関係ないよ
DQ3、5とかクロノトリガーとかマリオブラザーズとか
今でもおもしろいものは山ほどある
昔の名作映画をみるような感じか
1,2はやってないが、家族がやってるのを後ろで見てた
3はSFC、GBCをやった
4はFC、PS、5はPS2版だけで、DSはデボラ見てスルー
6はSFCだけ
7はかなり安くなってから、ハズレだろうなと思って試しにやってみたらやっぱハズレ
8は結構面白いと思った
俺は面白かったゲームは一回クリアしたらすぐもう一周するし、
何年か経ってからでも時々引っ張り出して遊んだりする
そんな俺が唯一裏ダン途中で放棄して触らなくなったのが7、
100円になっても買わないであろうものが9
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 07:04:00.38 ID:M1G4Bg6PO
まぁ、DQ9はどうみても手抜き二軍開発だろ
バトルバランスもDQと思えないほど悪いしテンポとかも最悪
謎とき要素もほとんどないしな
ていうかシナリオも既に堀井ノータッチとかDQじゃねえよそれ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 08:05:55.26 ID:Ul7Jb94/0
称号とかクエストとか、どうでもいい所には心血注いでる感じがしたな。
肝心のシナリオは過去最悪としか思えない。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 12:50:46.12 ID:2bXt21fo0
4は三周プレイした
5は二週プレイした
6は二週+αプレイした
7は三周目プレイ中、合計500時間以上
8はディスクの傷でできなくなった
9は7の劣化、マゾいクエスト、錬金、ストーリーの無い裏ボス
もう半年以上触ってない
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 16:46:20.54 ID:E2sDt1kQ0
3から全部やってきたけど9はやってない
DS持ってるがやりたくない
なんでかしらんがDQのイメージが壊れるような気がしてこわい
やってないのに文句言うなといわれそうだが
こんな事前情報でやりたくない
やってみようという気持ちが入ってくる情報に勝てない
でも10がおもしろそうに見えたら買う
10発売直前に9をやると、格段に10が面白くなるかもしれない
今更やっても廃れてるからな
時間の無駄に感じたドラクエは9だけだな
クエストとかコンプ率なんていらないし
ドラクエ9に繰り返しプレイする魅力を感じられない
シナリオもクエストも糞過ぎてびっくりした
勘違い天使が自分が散々やったこと棚上げにして女と幸せになったのが
美談扱いみたいな演出で最高に萎えた
ピサロより無残に無意味に殺されろ
9信者は反論に7や8をだしに使ってくるからウザイ
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/23(月) 15:24:57.93 ID:My7DrKO3O
Tシャツが守備力結構高かったよなw
ドラクエの世界にTシャツとか本当にセンスないわw
8までは3D化してもDQ世界の雰囲気を忠実に守ってきていたのに、9で一気にぶち壊した。
ホント、最近のスクエニは自分のブランド壊すの好きだなw
つーか亀だが
>>387は何を言ってるんだ
まるでドラクエ以外のゲームはゲームにあらず
マイナーゲーをやる奴は奇人変人と言ってるように見えるんだが?
>>474 7はかなりどうしようもない出来だったけど、
8は3Dが受け入れられるなら結構楽しく遊べるドラクエだと思うが・・・
どんな風にだしに使うんだ?
>>476 俺書き込んだ覚えないんだけど・・・
gdgdになってた転職やら、誰得のモンスターパークやらごっそり削ぎ落して、
原点回帰したと思ったらその次がDQNだもんなあ
案出した奴もそれを通した奴もゲーム業界から消えて欲しい
>>478 7を超えるやり込み要素とボリューム、8よりも進化したスキルシステムと錬金
こんな感じで触れ回ってるのは何度か見たことあるよ
>>477 そりゃあんたのほうの捉え方が悪い。
DQを遊ぶ様一般人様用ゲームと、やり込みする事が前提にある様なゲームを一緒に考えないでくれ、と言うごく普遍的な事を語ったまでだ。
さらにもっとハッキリ言うならディスガイアをパクるなって話だ。
日本を代表する大看板背負ってみっともないって事。
横綱が格下を相手に、猫だましみたいな事までして勝ちを狙う相撲をするな、と。
1周するまでの間に、堀井節をきかせたシナリオで万人をひきこみ、できるだけ多くの人々を納得させる、
8までのDQに確かにあった黄金律みたいなものを、9は最初っから諦めていたからな。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/24(火) 17:08:42.76 ID:WBAS4FE40
ドラクエ9はクソゲー
配信とすれ違いがあるからまたやろうという気にならんわ
内容まったく覚えてない
>>479 意味不明なクエストによる水増しはボリュームとは呼ばないし、
特定の値にならないと意味のないスキルシステムで進化とか言われてもねえ・・・
8の時は初実装だったしまあこんなもんかって思ってたけど、
ああいう形でキャラ成長させるなら、スキル1につきダメージ期待値が0.1ずつ上がるとか、
着実な効果がなきゃダメだと思うんだが
9信者ってハード信仰ありきだよなあとか最近思う
要するに任天堂ハードで出たってことがまずあって
他陣営を貶しまくるのが快感でたまらないんだろうなと
>>478 7と8の悪い部分を挙げて思いっきりこき下ろした後、9を持ち上げる
9アンチスレに突撃してくる信者がたまに使うやり方だが、9が好きな自分が偉いみたいな雰囲気を醸し出してて痛い
8はリアルに冒険してるって感じがしてワクワクしたもんだけど、2周目は逆にそれが面倒に感じてしまってテンション↓
9はストーリーが駄目過ぎて、2周目をやろうという気にすらならない
やってて苦痛しか感じなかったドラクエは9が初めてだ
2周目以降ってのは新鮮さも無くなり効率良く進めようとして淡白なプレイになったり粗探しをしたりする
普通のゲームは再プレイ時に色々と不満点や粗が見つかったりするものだが
9の場合は初見からそれが露わになってるから再プレイする気も起こらない
最もセーブ数1つの時点で再プレイさせる気なんて元々無かったんだろうけど
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 18:55:02.55 ID:JQQeeZ/00
大体、ゴーレムを10回かいしんで倒せとか、
ああいう運任せのクエストは、誰が思いついたんだ?
テクニックも創意工夫も全く無し、ひたすら運頼みで雑魚倒し続ける作業が楽しいと思ってんの?
かいしんのボケで5匹笑わせろ?こっちは面白くなさ過ぎで殺意湧いてきてんだけど・・・
>>489 プレイヤーがゲームに介入したことによる変化を楽しませるのが正しいクエストのあり方であって
DQNのクエストもどきはつまらない課題だもんな
課題出すやつも報酬くれたらはいサヨナラで、そのあと大した変化もないし、
関わったキャラのその後を知りたいとも思わない
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 20:28:00.73 ID:OR5R/Cv70
DQに膨大なやりこみ要素なんていらね
シンプルでいいと思うんだがね
DQ好きなやつって勝手に縛りプレイするだろ
まあおれのことだがw
シンプルなゲーム性と、バランスの良い難易度がDQの魅力だよな。
7から8で、ようやくあるべき姿に戻ったと思ったのに、何故こうなった・・・
9のクエストはつまらんし意味がわからん
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/25(水) 21:59:54.39 ID:eeJuk6hZO
9はキャラが受け付けない
主人公達は人形、偉ぶってる蝿と天界の奴ら、宿屋の女も変、敵もらしくない
幼稚園児が演技してるようにしか見えないイベント
腹を抱えて笑っているの動きが全員無表情で同じ
っていうのが、物凄く気持ち悪かった
たまには9の良いところを挙げてみようとしたけど
…何も思いつかなかった
スキル
転職
はこれからも引き継いでほしいな
FC1,2のダンジョン探索おもしれーわ
仕掛けも何もないのにギリギリの戦力で手探りで潜る感覚
宝の地図漁りとか馬鹿じゃねーのと思う
FC版1はダンジョン深くなるとBGMがだんだんスローになっていくんだよな
あれはいい演出だった
>>493 同じタイプのクエストがあるゲームを知ってる
FF11っていうんだ
「サポートジョブつけたかったらモンスター倒してアイテム集めてこい」
「レベル上限引き上げたかったらモンスター倒してアイテム集めてこい」
集めたアイテムで儀式とかするのかと思ったらそんなことはなかったぜ
市村とかいう只のヲタク上がりが舵取りしたゲーム
つまらないわけだ…
>>497 10への肥料。
………って、結局9はダメって言う事になるか。まあ事実だから仕方ない。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 09:01:52.20 ID:K9VwCB35O
とりあえずグラがダサい
着せ替えも子供が無理して大人の服着てるみたい
着せ替えに関しては、オマケのつもりなのかもしれないが
無料フラッシュゲーでももうちょっとマシな気がするクオリティーどうにかならないかな
本編クリア部分だけは面白かったんだが、それ以外にはどうも納得がいかない所が多い
>>503 失敗は成功の元とも言うし、9を反面教師にして学んでくれればいいんだが
なまじ売り上げが良かっただけに、上辺だけを見て神ゲーだと勘違いしていたら、スクエニはもう終わりだね
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 12:51:10.33 ID:5cwvI1uD0
>>489 レンジャーの秘伝書とバトルマスターの証を使えば何て事無い
しかし、今のゆとりには難しいだろうなぁ
我々懐古としては、ドラクエは2までで終わってる
1980年代が1番良かったのは、このスレ住人皆が思っている事だな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 12:58:09.25 ID:nKXBOQ00O
>>507 確かバトルマスターの証取るクエストがクソだったな。
>>499 宝の地図の洞窟もつまらんが、音楽が3の使い回しってのがクソだったな。
9のダンジョンの音楽はいいと思うんだが、聞く機会が多いのは3の曲。本末転倒としか思えない。
俺は年代的には懐古だが
完全に受け入れられなかったドラクエは9だけだ
>>509 懐古ってのがどこまでの範囲を指すのかわからんが
9が受け入れられなかったというのは同意だなー
何というか、これドラクエなのって感じ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/26(木) 19:17:21.44 ID:5cwvI1uD0
>>508 証は転生した時にもらえる物だろ
まあ、LV99にしないと貰えないっていうクエストみたいな物だが(笑)
一応シリーズは全部やってきたが、9はクソだったわ
1000時間程、無駄な時間を過ごさせていただいたよ(笑)
やはり、半歩制度が出てきたあたりから受けつけなくなってきたし
ドラクエは4方向のみで歩くに限る
走ったりするなんてもっての他だな
俺はアンチだが、ただ執拗に叩くだけのゆとり野郎が一番ムカツクわ
>>512 懇切丁寧に批判してるのも薄っぺらい内容で批判してるのも叩いてるという点では何も変わらん
たかが便所の落書き程度に腹立ててるようじゃ、その馬鹿にしてるゆとりと同レベルだぜ
○○をああして倒すのを○回やれって内容のクエストが特に最悪だな
何でそのモンスターなのか、何でその行動なのか、複数回やらせる必要があるのか
内容に必然性が無くホントにただ物量だけ用意したってのが丸分かりだな
>>510 9と比べたら、どのドラクエも面白いよ
ボリュームと称して何でもかんでも詰め込めばいいって訳じゃないしね
まだ1の方が楽しめる、つか比較する価値すらないよ9は
>>511 ドラクエの要素をパクった別のゲームにしか見えん
>>513 シナリオ的、世界観的な整合性が取れてればまだマシだったんじゃないかと思う
「病気の少年を助ける薬を作るために、
○○から採れる素材が大量に必要だ」
とかのシナリオが申し訳程度にでもついてれば、
たとえゲーム的にやることが同じでもプレイヤーの受け取り方は変わるだろうに
「酷く傷つけると素材がダメになる」的な設定があれば、
「一撃で仕留めるのが効率的→会心や毒針効果を積極的に狙う」と誘導もできるだろうし
アイテム持ってこいなクエストならまだ色々想像もできるんだが
対象モンスターを特定の技で一定回数倒せとかマジで意味わからんからな
理解できない
対象年齢を6〜12歳にするべきだった
それくらい内容が幼稚
クエストなんて子供のお使いレベル
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 08:05:55.95 ID:lUZgeTWLO
名前が嫌だ
ロクサーヌ→口臭い
ガナサダイ→ナガダサイとか
本当に終わってる…
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/27(金) 08:10:23.44 ID:lUZgeTWLO
>>513 和ゲーのクエストは醜いの大杉和ゲーの限界を感じた
最近は洋ゲーばっかやってるわ
今までもお使いだったけど「人を助けて感謝される」最低限の満足感はあったな
学園で私は先輩であんたは後輩なんだから、先輩の為に薬草とってきなさい!と
言われたとき死ねクソアマと思ったわ。
ドラクエは伝統的にツンデレ下手だけど、そういう問題じゃないモブとキャラ多すぎ
不快感しか残らん
やり直す気にならないドラクエ
あからさまな作業が大杉だからな
長く遊ぶってのは糞みたいな作業を延々とやり続けさせることではないからなw
堀井も老いたもんだ
失敗有りの糞錬金が子供向けなんですか?ww
こうやってゴチャゴチャぬかすから糞なんだろ
本当に面白ければ2周目プレイすることもあるし
楽しみながら長く遊べるからな
クリエイターが意図的に無駄に時間かかる仕様にしてるのと、
プレイヤーが自発的にクリアには必要のないところまで探索するのとは
天と地よりも大きな差があるのだが
左様
「本当の」配信クエストだったら、まだ良かったのかもね。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 00:29:10.78 ID:9D5ZtBsF0
話がつまんねえから作業(クエスト)もやる気にならなかったな。
吹きだしが青の人には話しかけないようにしてたよ。頼まれて断るのが嫌だから。
俺には探索したくなくなるソフトだったって事だな。
>>513 >○○をああして倒すのを○回やれって内容のクエスト
三遍回ってワンといえ、みたいな馬鹿馬鹿しさだな。
何で市村って過去のラスボスを出したがるの?
こいつが関わった
剣神→ゾーマ登場(ファンサービスか?)
ドラクエ9→(えっ?何でラスボスがバーゲンセールされてるの?
何で微妙に格付けみたいに経験値に差があるの?ドレアムの引き立て役ですか?)
バトルロード→(魔王のバーゲンセール…ビクトリーではセンターにドレアムがいて大魔王が部下みたいなPVが入る)
予想ドラクエ10→また適当な理由付けて魔王のバーゲンセール
何故かドレアムを倒すと全ての魔王を倒してくれる
魔王のレベル上げ簡単みたいな
市村の関わったディケイドもそう
歴代ライダー出せば何でも売れるという安易な考え
今のやつらでは同人ゲームしか作れないからな
我々80年代の懐古が、これからのゲームを作っていくべき
古きよき時代を取り戻そうぜ
いや、お前はいい加減ゲーム卒業しろよ
ドラクエやってる場合じゃないだろ
というか、我々がとか言っても、おたく等に出来る事なんて
精々便所の落書き程度じゃないの?
>>533 子供が親なんかと遊ばない歳になったからなぁ
まだまだゲームの卒業は先だよ
君も頑張ってくれ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/28(土) 20:46:04.00 ID:9D5ZtBsF0
PSが出た頃から、ゲームはDQしかやらなくなった。だから9のつまらなさが目につくのかもしれない。
9で魔王が出てきても悲しかっただけで、懐かしさなんか感じなかった。
「懐古ほどコスプレしての魔王討伐を楽しめる」というレスがあったが、俺には理解出来ない。
話のつながりが全く無いし、ムドーは中ボスの曲だし。第一「魔王にレベルをつける」という発想が酷い。
>>535 俺も懐古程楽しめるという事がわからない
侮辱されているだけだ
>>535 「○○はおきあがり、経験値を欲しそうにこちらを見ている」だっけ?
mk2のレビューに「魔王なら媚びるな、奪い取っていけ!」みたいなコメントがあったけど、
まったくもって同意(魔王が経験値で成長すんのってどうよ?ってとこはひとまず置いといて)
これまでの魔王(ラスボス)は「世界の半分をやろう」とか、
「絶望こそ我が喜び」とか、「我がなすべきことは、人間どもを根絶やしにすることだ!」とか、
徹底的に人を弱者として見下し、その上に君臨する威厳と傲慢さがあった
だからこそ、それを打ち倒すことに快感を覚えたわけで、
そうした威厳を失った魔王はもはや魔王なんかではない
>>536 多分「9は全年代に支持されてる」って言いたかったんだと思う。
>>537 俺もそういう風に書いたら「たかがゲームだろ」とか「考えすぎ」というレスがついたよ。
何千時間もやってる奴に「たかが」と言われたくなかったが、「考えすぎ」とは自分でも思う。
あまり重厚すぎるのもどうかとは思うが、9みたいな安っぽさには耐えられない。
外伝のモンスターズとかカードゲームのバトルロードはともかく
正規シリーズで何の繋がりもない魔王出されても萎える
>>538 「たかが」と言えるってのは、ドラクエシリーズに特別な愛着がない人だからじゃないのかな
そうしたことを気にせず楽しめるのは「そのプレイヤーにとっては」利点かもしれないけど、
売る側から見た場合、こういうライトユーザー(?)って、続編を買ってくれるかどうかわからない、
不安定な客層なんじゃないだろうか
古くから、それこそFCの初代から愛着を持っていたようなコアなプレイヤーを切り捨てて、
リピーターになってくれるか分からない客を一時的に大量獲得するのって、
長い目で見た場合利になるのかねえ?
事前情報次第だけど、よっぽどの神ゲー臭がしない限り、
俺はドラクエ10を定価では買わないだろうし、場合によっちゃ中古でも買わない
8でもバトルロードの相手にトルネコやライアンが出演してたが
9と違ってあからさまなシリーズ人気にあやかってという感じがしなかったから許せた
あの程度なら純粋にファンサービスとして受け入れられるし批判もでないだろう
9は露骨すぎて嫌悪感すら抱いた、あれじゃシリーズ作品に泥を塗っただけ
>>541 俺は嫌だったぞ。「何でもありかよ」と感じた。
1〜8にも少なからず不満はあるが、面白さが上回ってた。9はつまらなさが勝っている。
>>540 別に俺みたいな懐古(コアなユーザー)を切り捨ててもらってもいいんだが、
それでも1〜8の安売りみたいな仕様はやめてほしかった。10には期待してない。
旧作ファンに媚びを売るようなマネする一方で神経逆撫でするようなこともしてるしな
旧来の呪文で十分なのに、ぼくのかんがえたさいきょうのじゅもん(笑)を追加したり
ドラクエに厨二っぽい闇系追加する代わりに初代からなじみ深いギラ系削ったりと
過去のシリーズへの尊敬を感じられない点が多かったな
歴代魔王にしても、各作品の生みの親なら安易に脈絡のないゲスト出演とかさせたくないと思うだろうに
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 11:16:24.56 ID:B5lF0qFWO
市村が悪い
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 11:35:52.94 ID:+ERygX7zO
携帯機な時点で全てが糞
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 13:51:03.79 ID:B5lF0qFWO
10もめちゃくちゃな世界観になるんだろな
やはり今考えても、セーブ1箇所しかないのは
複数買い狙いと、売り上げ水増しの為の
和田の指示だったとしか思えない。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 16:47:57.22 ID:y68Ut8g20
本気出したキモスと戦えなかったことに原がたった
クリア後のウォルロでニードとまともに話すことすらできないことに
やりこみ面と「おもてなし」面に絶望した
>>547 錬金失敗や、wifiショップ接続時に、
リセットすればいいや、っていうのを防ぎたかったんじゃないだろうか。
まぁセーブデーターの複製を出来ないようにすればいいだけの話だけどね。
一度作ったデーターは、必ず同じ冒険の書にしかセーブできないようにして。
>>549 そうやってセーブ1個の外堀を埋めたってことでしょ
正しい材料入れて錬金失敗とか、8から通じて全く無い要素じゃん。
それが終盤になっていきなり失敗が出るとか何だよ
要するに、「やり込み」すら楽しめない、という状況なんだよな・・・
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/29(日) 19:59:05.76 ID:B5lF0qFWO
あんなやり込みは拷問
553 :
【東電 64.1 %】 :2011/05/30(月) 01:48:58.67 ID:IhkJe4dU0
作業ゲーとしては普通だろ。
いやならやらなければいい。買わなければいい。
問題はコレがDQ正当続編と言う看板を背負ってる事でもある。
やり込める要素なんて皆無でよかった。本来目指すべきDQの姿、1周するまでの満足感を蔑ろにしすぎ。
やらなければよいは、逆に言えば甘え。
7で既にボリューム過多を避難されてる経緯があるにも関わらず…
無駄なもの、要素は、極力切り捨てるのが、本来DQのあるべき姿勢だ。
作業ゲーって時点でマイナスなことに気付くべき
作業好きの俺でもこれはない
クエストとか運の要素がでかすぎてイライラする
レベル上げるために一カ所にこもって同じ敵を千回倒すのはよくても
いつになったら終わるかわからん運任せなクエストをやり続けるのなんざクソくらえだ
9の転職システムだと、強くなった気がしない
まだ6の方がマシ
転職の為のクエストも意味不明
もしこのシステムが続編に採用されるなら、ドラクエは見限る
転職といえば最初は旅芸人固定だったな
主人公固定や序盤1人旅のおかげで旅芸人はバランス型の能力やホイミ使えたりしながら、特技は火吹きにボケとさながら笑わせ師とおかしな職業に
天使という正体をごまかすなら「旅の魔法使い」「旅の戦士」でもよいし、それはプレイヤーが選べてしかるべき
でもそれは出来ない。上記のストーリー展開のせいでいきなり難易度が変わってしまうから
俺は主人公が固定概念にとらわれない、新しいドラクエだと思った。武闘家でもいい、盗賊もいい、と考えたりしていた
だが実際は火吹きにボケと、こんなチンケな代物だったわけだ
>>554 ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081415315,23630,0,0.html 日野:
堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、
ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、
「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」ということで、
ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:
僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野さんにはご迷惑をかけています(笑)。
日野:
「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」
という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。
僕なんかから見ると、あるほうがないよりいいのでは、
ということになってしまうのですが……。
そのへんは堀井さんに目を醒まされましたね。
堀井:
アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
日野:
『ドラゴンクエスト』シリーズというのは、
贅肉のないシンプルなおもしろさを持っていますよね。
>>559 それから10年も経ってないのに
日野は目を覚ましたことも忘れて
堀井の頭にあるのはギャルだけなのか・・
>>553 おいゴミコテいい加減にしろ
レスこじき杉だろお前死ねよ
俺はドラクエやりたいのよ
ドラクエって作業ゲーだったの?なあ?おい
初めて聞いたわw
ドラクエ買ったら作業ゲーでびっくりしたから不満なんだよ
ドラクエで作業ゲーなんて7くらいだろ
7ですら9の作業に比べたら万倍マシだぞ
本当に
>>553みたいに『やらなければいい』
毎回毎回毎回毎回定期的に湧くなw死ねよ
なにより堀井のクリエイターとしての劣化が酷いな
容量余りまくりなのに「容量の問題で」と平気でウソついたり、リメ6での仲間モンスター削除には「ジョーカーやってください」とか
まあゲームを統括する最高責任者がこの体たらくなら9があんな出来になって当たり前だな
昔の堀井が今の堀井を見たらなんて言うだろうね
>昔の堀井が今の堀井を見たら
「ユーザーにとって必要のないものは、入れてはいけないよ」
ドラクエはエニックス時代は良かったと思う
スクウェアと合併してから、利益を追求する余り何かを忘れてしまった感がある
その集大成が9
新規ユーザーには概ね受け入れられたように見えるし、実際に売れた
しかしその反面、前作からプレイしてきたユーザーの不満が爆発してしまった
10で同じ過ちを繰り返さない事を願う
10もなにもDS6で早速爆発させたわけだが
WiiにFC、SFC完全移植1・2・3出そうとしてるぞ
同じ過ちを繰り返す気満々だろ
>>566 DS6かぁ…
あれで不満漏らしてるのってSFC版経験者が大半だよね
俺もSFCはやったし、仲間モンスターの扱いとか人間キャラの耐性とか、変更点のほとんどが不満なのは同意
でもDS6単体で見たら、9よりは遥かにマシだろ
9とか8から入ったユーザーがSFC6やったら開始30分で投げ出す可能性大
スタート地点周辺の雑魚相手に全滅覚悟なドラクエなんて、俺は6しか知らない
きちんとやろうと思えば出来るのに手抜き移植した、というのが大きいんだよ>DS6
前みたく出来ないし出来てもやらない、というのが見えたからこそ叩かれてる。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/31(火) 08:28:48.45 ID:H2SI0IhmO
>>561 わかるわかる、もっといってやれ!
俺なんか、2が出た時にパーティーが3人になった時点で「ドラクエ終わったな」って思ったからね(笑)
ドラクエって言ったら一人旅が鉄板だろ
9になってから叩き始めた奴は今更だろ
いや、普通にFC時代の1からDQを知っている古参だからこそ、許せないのが9だよ。
>>553 >いやならやらなければいい
堀井:
僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野:
「これはできるけど……」というものを入れておくと、
ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう。
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。
だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」
という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。
ドラクエのやりこみは「プレイヤーのこだわり」でしかないからな
一人旅するやつもいれば、モンスター縛りする奴も、武器購入制限するやつもいるけど
それは強制ではない、プレイヤーがやりがいを感じるために勝手につけた制限なんだよな。
DQNはクエストに手をつけなきゃどうしようもない薄ゲーだし
しかしそのクエスト自体に魅力が全く感じられない。
DQNやったあとから、昔しあわせのくつ欲しさにはぐメタ狩りした奴の言葉思い出したわ。
アレは落とす確率255分の1なんだけど、本当にそれくらいで手に入れたって。
ドラクエはかかる時間と確率の配分が絶妙で、努力が報われる瞬間が
諦めが差し掛かってくるくらいの絶好のタイミングでやってくる。
DQNのクエストが、かけた時間と労力に対して正当な報酬と快感と言えるかね?
「巡り廻る。」
個人が作った自作フリーゲームで無料でダウンロードできる。騙されたと思ってやってみれ。
タダだし。飽きたら捨てればよろしい。金銭的な損はない。
ドラクエ、FF、ロマサガ、テイルズ、モンハン、ポケモンが好きな人ならたぶん好みに合うはず。
今年1、2を争うフリー(無料)のRPGで系統的にはルナドンやオブリビオンやフォールアウトの生活系RPG。
できることは装備品の製作(家買えば自分でも)。他にベッドや調理場や品物の販売、
ペットなどが手に入る。
料理、釣り、採取、野菜作り、窃盗、スリ、などの生活スキルも完備。
スタナミ・空腹・システム、名声システム、依頼などのクエストシステム、時間経過による
システム、仲間との相談システム、モンスター育成などいろんなシステムが詰まってます。
今でもバージョンアップしてて発展途上段階です。
巡り廻る。 Part18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306156001/l100
社員だか信者だかが悪いような気もする
この偉そうな書き込み
たかが2ちゃんで譲歩だってよw
115:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/05/30(月) 22:50:48.63 ID:uwvNK0oQ0 [sage]
>>113 アンチスレ立てるのは勝手だがゲハでやれよ
それが最大限の譲歩
アンチスレがある意味一番まともなんだよな
本スレで少し不満書いただけで、信者だか社員だかがわらわら湧いてくるし
本当に居心地悪いわ
まだ2ちゃんが始まった頃はそんな嫌な思いした事がなかった
なんかドラクエ8辺りから板の空気が変わった気がする
レベル5工作員でもいるのかね
不満やアンチ発言は許しませんみたいな
そもそもセーブ1つとか社員以外誰得よ?w擁護しようがないだろw
ふざけんなっつーのw
市村とかいう無能な屑が指揮してる時点でクソゲーになるに決まってるし
もう駄目だろwクズエニなんか潰れちまえよw
音楽・すぎやまこういち
キャラクターデザイン・鳥山明→全盛期の鳥山絵を描ける人
脚本・堀井雄二→ロト編のような硬派な脚本を書ける人
に次回作は交換して欲しい。
9は脚本糞過ぎ、天使設定時点で最悪だ。
それと女キャラと女の敵が多すぎ。
おっさん出せ。
>>576 クズだの潰れろだのいう奴に本スレで暴れられても普通に困ると思う。
堀井雄二が死んだら今後改善されるか
やりこみ・・・プレイヤーが勝手に遊び方をきめてやること、故に達成しても褒美は基本的に無い
やりこみ要素・・・開発が用意した遊び要素、達成すれば何らかの褒美が貰える
達成しても自己満足しか得られないからこそ「やるもやらぬも自由」なんだよな
質が悪く作業でしかない要素をやりこみと称し、批判すると「嫌ならやらなければいい」と開き直る
単に名前が知れてるってだけで中身はその辺の二流三流のゲームと大差ないゲームになったな
>>537 魔王の貫禄もないよな。魔王の対する侮辱であり、魔王を力を尽くして
打ち倒した勇者=プレーヤーへの侮辱。
どっからそんな思考が沸いて出たものか。ドラゴンクエストを皮肉る
目的ならわかるんだが。
>>581 わかる
これに限ったことじゃないけど、シリーズもので時々見かける、
前作のキャラの働きを無にしたり、前作のプレイヤーを侮辱するかのような表現
それまでのシリーズに深い思い入れがあるだけに、腹が立って仕方がない
ドラクエの集大成とかいって歴代魔王を洞窟に配置したり、ルイーダの酒場に歴代キャラが遊びにきたり
キャラに対するプレイヤーの思い入れを無視して、儲けのみを重視したのがDQN
社長は売れれば満足かもしれんが、開発に携わった人達はどう思ってるんだろう
社長が利益重視の方針を推し進めたとしても実際に作るのは開発者
携帯機で出せ、より多く売るためにセーブ数は1個にしろ、これくらいは社長が指示したかもしれないが
あんな内容になったのは単純に開発が無能だったからに尽きると思う
それも一理ある
有能な奴から社長が切ってるから、今いる開発は基本無能な連中だ
>>553で作業ゲーと認定した。
作業ゲーなんかやりたいと思う人はまずいないだろ。
時間を使うのに値しないゲームだということをちょっとひねった表現にした。
レスくれた人たち、わかりにくくてすまんm(_ _)m
クリアする前は敵が弱くてつまんない
特にボスはガナサダイあたりぐらいしか強くないし、ラスボスなんて5の終盤のボスと同レベじゃん
そんでクリアしたら敵がめちゃくちゃ強くなるから詰まるんだよな
さらに詰まらないようにするためには転職やら錬金やらしないとあまり強くなれないのが不満
なんで一つの事にめんどくさい作業しなきゃならんのか分からんわ
ストーリーとかいろんな設定がある割には中途半端だし、いくらなんでも手抜きすぎ
あと思ったんだけどベホマズンって消費MP高いんだけどなんでなの
あと主人公達が与えるダメージが1万超えたりするんだけどバランスおかしいんじゃないの
ベホマズンは便利すぎるから乱発防止の為だろ
3のベホマズンだって消費高かったし
それでも3よりも9の方が消費ポイントが多いのは、3回くらいしか唱えられないようにしたからだろうな
初めてアキヨドでマルチプレイをやったときに、自分より強いやつがいて悔しくてレベルを上げたのも良い思い出
自分は楽しめたけど、楽しめない人がたくさん出てきてしまう9は大失敗だったな
みなさんドンマイ!
ステータスに回復魔力と攻撃魔力ができたから、呪文の威力とか回復量が増えた
それ自体はいいんだが、そのせいで本編の難易度が下がった
ゲームバランスをクリア後に合わせたのが原因だよな
本編がどうでもいいとか、RPGとして間違ってる
回復魔力と攻撃魔力あるのに魔法を職業固定にしたのが意味不明
戦士系が魔力少なくても回復や攻撃魔法使えるようにして欲しかったわ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 01:40:05.98 ID:8vGrnFgxO
>>591 魔法じゃなくて呪文だよ、ゆとり世代さん
お前にアンチを語る資格は無い
戦士が低い魔力で呪文覚えていてもわざわざ使うかよ、ボケが
回復魔力や攻撃魔力がある時点でドラクエとして終わってるわ
>>592 きもすぎだっつうの
1から全部やってるし、魔法使いって職業あるんだから
魔法って言ったっていいだろ
弱くても使うか使わないかは戦略次第だろ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 03:57:56.66 ID:HIz5C98DO
おいおい懐古じいさん同士で争うなよw
確かに攻撃魔力とかはいらない
何で8で賢さ依存にしたのに9で余計なもん追加したの?
魔力暴走とか攻撃魔力、回復魔力とかセンス無いわ
バギムーチョ(笑)EXILE(笑)ティーシャツ(笑)ジーパン(笑)
もう9作った馬鹿どもは後送しろよwドラクエが野村化するって
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/03(金) 04:03:10.60 ID:HIz5C98DO
どうせ10でも攻撃魔力(笑)回復魔力(笑)とか魔力暴走(笑)とかがデフォになるんだろうな
発案したやつ殺してー(笑)
堀井が引退した後も作るのは目に見えてる
堀井が消えたら絵が鳥山のローグギャーになる
うるさい堀井が消えたらめちゃくちゃやりほうだいにレイプされて
ドラクエの残骸すら残らなそうだな
それでも売り上げは200万くらいはいくんだろうな
あー嫌だ嫌だ
>>583 しかもその魔王やゲストすら、全員じゃないしな。
開発陣の中のお気に入りとか順位が透けて見えるのが本当にムカつくわ。知らねーよこっちは
あの魔王ラインナップ、ドルマゲスだけは尚更納得いかないんだよなぁ…
バラモスからしてラスボスじゃないし。
単にボス敵なら、まだカンダタとかが記憶に新鮮なくらいだ。次にやまたのおろち、かな?
昔のパクリでいいからまともにしてほしい
1〜6の敵キャラ使い回す(プチなんとか出ないように)
3Dなら8の画面、2DならSFCの3の画面流用
イベントとセリフとマップ、固有名詞は昔のDQ意識し作成(今風のは不可)
まともな下請けに任せる
絵は鳥山の影武者
曲は全部新作
>>597 バラモスは重要だと思うけどなあその辺は人それぞれだな
でも6から無意味に3匹っていうのが納得いかんわ
ガチムチビキニは誰の趣味だよきめえ
>>591 戦士系でも呪文が使えるってのは、3や6とかでは有効だった
でもそれは呪文の効果がある程度固定だったからであって、9のような魔力値依存には不向き
高ダメージを狙うなら通常攻撃の方が強いだろうし、回復なら錬金したアイテムがある
残るは魔力値に依存しない補助呪文だけど、魔法剣士がそれに該当してしまう
何でもできるから役に立つ訳じゃない
いざという時は器用貧乏よりもエキスパートの方が役に立つ
せめて、魔法系職業だけでも覚えた呪文を共有してほしかったとは思うが
俺は堀井が引退したらドラクエを卒業する
FFはとっくに卒業したし。
実用性があるか?という問題じゃなくて魔法職しか呪文を使えないのなら○○魔力はいらないでしょってことだろ
賢さによる威力変動だと同じ魔法職で差をつけにくいってことで攻撃・回復って魔力を導入したんだろうけど
それなら戦士系の職が呪文を使えても(実用性があるかは別として)いいんじゃないかって意見が出て当然
3のように誰が使っても威力が同じだと魔法使いの価値が薄まるが、9仕様であればその心配は無い
結局は遊びの幅を減らしてるだけになっている
あと魔力で威力が変わるなら不評な4段階目の呪文もいらなかったと個人的に思ってる
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 02:58:48.13 ID:GBre0mdR0
キチガイ9信者のこの粘着力
異常だな
市村本人か?
【総合】ドラゴンクエストX part28 【DQ10】
669 :名前が無い@ただの名無しのようだ[]:2011/06/03(金) 17:10:56.99 ID:jvaomBb40
>>663 9がくそだったとか言ってる奴のほうがよっぽどDQアンチに見える
6:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/06/03(金) 11:51:40.02 ID:jvaomBb40
958 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2011/06/02(木) 15:52:47.89 ID:s41S04/i0
六章追加、ラスボス、ロト装備をバーゲンセール、セーブ一つ、最終錬金(笑)
EXILE(笑
これって堀井のせいじゃね?
市村が発案したとしても許可出したのは堀井だし。
↑この書き込みの後一気に市村叩きの基地外がシュンとなったなwwww
論破されたか
粘着力があるから市村?
2ちゃんなんてくだらない事に粘着するキチガイばかりじゃん
あほか
いらない
・ポーズ
・新しい特技・魔法全般
・サンディ
・青い宝箱、鍵付宝箱
・スキルとテンション
・会心の一撃が外れる、メタル系にメタル切りが効かない・外れる
・後半の町でもタル等の中身がしょぼい
・変なクエスト(変わりにストーリーを濃く)
・転職条件が無意味に感じる、転職すると魔法が持ち越しできない
いる
・ダンジョンの仕掛け
・ならびかえ
・戦闘・メッセージ・移動高速
・カメラ360°
・モブも主人公と同じく細かいドットに、差分で種類増やす
・主人公の顔など種類の増加
例えばさ
仲間になるリッカとかが、全員固有のスキルだけを覚えて転職も出来ない
とかだったら、少しは変わっていたのかもね
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/04(土) 16:04:55.94 ID:Z0tLhycgO
>>607 でも、キャプテンポーズだけは必要だ
マルチやった時に男女含む4人が同じタイミングで決まった時の気持ちよさにジュン…とくる
同じ目的を持った共に闘う仲間が欲しい
物言わぬ自分の好みで作れる奴隷なんていらん
>>602 一応魔法職じゃないパラディンとかレンジャーも呪文は使える
あと呪文共有にするとザオリクとベホマズン、マダンテが誰でも使えるようになるのは駄目だろ。
確実に個性がなくなって6,7の転職システムの二の舞になる。
呪文固定化、魔力を分けたのはどの職業にもある程度の個性が出るようにした、という判断だと思うよ
特技によっては攻撃魔力と力の値で威力が決まるものや回復魔力で威力が決まる攻撃呪文もあるし、
魔力を分けたのはいい試みだと思うんだけどな
煮詰め足り無い部分はあるけど
・イザヤール 中盤に仲間になる、主人公とエルギオス倒しに同行
・ニード リッカを主人公に取られない為に同行、最初はアレだけどヘンリーみたいな頼れる仲間に
・リッカ 世界の宿を研究する目的で初期に仲間になる
こんなんで8人ぐらいメンバーいれば良かった
>>610 ザオリク・ベホマズン・マダンテ他、特殊な地位や最上位にある魔法を職業専用にすればいいんでない?
>>605 つまり、9で新規に採用されたものは要らんという事ね
激しく同意だ
>>609 ストーリー性のあるゲームだと仲間作成システムは合わないんだよな
ましてやドラクエは主人公が喋らないし、イベントでの会話が成立しない
結果サンディだけが喋って主人公はだんまり、イベント時は仲間が存在しないという矛盾が生ずる
9は歴代シリーズや他のゲームの要素を詰め込み過ぎた
いいとこ取りばっかで整合性が取れてないから、クソゲーに成り下がった
要素を取捨選択してちゃんと調整すれば、それなりに良いゲームになったはずだ
久しぶりに起動して見たら、主人公がパーティから外せないだけのただの人形すぎて笑った
サンディもうざかった記憶はあるけど今となっては全く存在感も印象も無いし
やたら中二臭くてくだらないクエストだけが記憶に残るゲームだったな
エンディングに仲間が出てこない
ファミコンの3ですらでるのに
ついでに転生しないとスキルたまらないのがクソ仕様
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 13:05:49.81 ID:BW/03M/z0
ダンジョンとかで、一度も敵と戦わずにボスまでたどり着けたりするのが嫌だった。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 13:30:55.18 ID:QAM4kNkFO
確かに9のEDは酷すぎたな…。
セーブ1つを批判するレス見かけるけど1つの何がだめなの?
煽りとかじゃなく単純に知りたい
オレは今までのドラクエなんかでセーブデータ3つあっても1つしか使ったことないから余計に
単なる予備が欲しいってこと?
データを残しておきたい
何がだめなのか分からないやつがいるのが信じられん
一度プレイしたらそれっきりの人だとしても
セーブデータ複数の利点なんて容易に分かるだろ
ごめん
だけど本当に何も思いつかない
>>619 最初から遊ぶためにはすべてのデータを消す必要がある
すれ違い、宝の地図、最終錬金の成功アイテム等すべてを捨てなければならない
すれ違いなんかもう地方じゃやり直しきかないしな
それに、甥の友達が遊びに来てDQNに興味持ったとき、最初から遊ばせられないのは歯がゆかったぞ
一回クリアした後でまた最初からやりたくなる時もある
でも前のデータがもったいなくて消せないから、セーブ枠は3つ…ないし2つは欲しい
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 14:07:35.79 ID:pzHMhUlXO
>>623 そういうことね
最初からやり直すってことが無いから気にしたこともなかった
ありがとう
>>624 プレステなんかで他のゲームにしても頑張って強くしたデータを残してた時期もあったけど
結局残しててもそのデータをもう一回開くかって言われたらそうでもなかった
だから最近はクリアしたら消すって感じ
まぁこの辺は人それぞれだし
再度一から始めてもすべてリプレイで再現できるのならそこまで文句もないが、
DQNはブーム過ぎたら取り返しの付かなくなる外部要因を付けてるくせにセーブ1個だから余計に糞なんだよな
あと、やり直しの為、2箇所に交互にセーブしている
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/05(日) 19:19:36.30 ID:wyZrO7yRO
戦闘テンポ悪すぎ
周回プレイがDQの醍醐味の1つだよな。まあ、(セーブがいくらでも作れる)7と8は2周でお腹一杯になってしまったが。
9も本編は2周した。2周目の今ストーリークエストを全制覇しようとしてるが、何ヶ月も前から全く進んでない。
離島の人は最初から楽しめない
露骨に地方格差出るからな
すれ違い前提だから地方はお話にならんし、発売から時間経った今では都会でもすれ違う相手がいない
クリア後は、ひたすら強くなったりレア装備集めをするだけの作業ゲーと化す
ストーリーがダメ過ぎて2週目をやる気にもならない
DQ外伝としてなら、ここまで酷い評価はされなかっただろう
それでいて売上本数が凄いから話がややこしくなる
なんでストーリーが陳腐で後からクエストとアイテム集めスタイルにしたのか
>>634 今のレベル5はそういうハムスターゲーム作るしか能がないからかな
白騎士スレ覗いてみるとよくわかるよ
>>634 過去のドラクエだと短い時間しか楽しめないので
お金のない子供がかわいそうだからだって
堀井のじっちゃんが言ってた
最近の堀井は平気ですぐ分かる嘘をつくから信用しない
それに3は発売後何十年も経った今もまだ楽しく遊べるけど
10年後20年後9やって楽しく遊べるとは思えない
むしろ自分から賞味期限短くしてるだろ
開発中の状態から腐臭がするのってどうなんだろう…
雑誌で見た開発中の画像はいろいろ違かった。
フィールドは8風で、もっと空が広い感じ。町も完成品より綺麗。
戦闘画面も迫力があって、アクションRPG仕様、ダメージの数字が吹き出しで飛び出す。
仲間のメイキング画面の顔の種類とか完成品より良かった。
マルチプレイでダンジョンを攻略せよとか書いてあった。
悲しい…
雑誌捨てなきゃ良かった
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 22:28:19.26 ID:6GAd4hsxO
発売して2年くらい経ってるのに、まだまだ話題は尽きませんねー
ここはクソゲーを懐古する暇人達の集まり場所なんですねー
>>637 ただでさえ面白くないのに、
すれ違いもできなくなってる10年後以降に楽しめるわけがない
10年どころか、もう既に賞味期限切れてんじゃね?
9自体がつまらないのは構わないが、1〜8を巻き込んでるのが嫌。
>>640 そりゃ2年経っても語り尽くせないくらいのクソゲーだからなw
お前みたいに暇人のバカ儲のもてなしもしなくちゃならないしまだまだ終わらんよ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/06(月) 23:54:52.69 ID:6GAd4hsxO
>>643 ですよねー
暇人同士お互い頑張っていこうなぁ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 00:21:43.73 ID:2sgkZAAyO
どーでもいいけどベホマのMP高すぎ
回復魔力が高ければベホイミでも150くらい回復するし、9はベホイムなんてのもあるしね
ベホマ使ったのは本編ラスボスが初めてだったし、使用頻度少なそうだから消費MP高くても問題ない
9を遊ぶ事はもう2度と無いだろうから、どうでもいい
10とそれ以降の続編も期待薄
ベホイムなんて、DQのパクリゲーに出てきそうな呪文名だよなw
なんでエロキモスなんかをラスボスにしたんだろう。
勝手に勘違いして世界滅ぼしちゃう馬鹿だぜwwww
そんで最後は恋人とキャッキャウフフでハッピーエンドとか、誰得だよww
せめてグランゼニスあたりにしろよ。だってあいつマスドラポジのくせに出番回想シーンだけじゃん
後さ、中ボス戦のBGMがないのががっかり。それに他シリーズの曲の使いまわし多くね?
よくそんな細かいこと覚えてるなあ
つまんなかったことと不愉快だった点は何点か覚えてるけど
登場人物なんて名前見たら思い出すけど何やった奴だか記憶に残ってない
ラノベかマンガあたりにザクザク出てきそうな薄いキャラとストーリーだったような印象
BGMは宝の洞窟の音楽だけはっきり覚えてるw
イザヤール悪役でいいやん
悪役に利用されて本当に怪物になったって事で
エルギオスとか誰だよ状態
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 05:08:02.40 ID:MEE/PaS30
中古で買ってやってるんだけど、後ろくっついてくる仲間が一言も話してない気がするんだけど
仲間はいつしゃべるの?
つーか果実を取り返すまでの行動パターンが全てシステマチック、全て一緒
これじゃ広大なフィールドじゃなくて単なる「面」だよ・・はい!1面クリアー!みたいな
死んだら「GAME OVER」って出てくるゼル伝と一緒w
決まったパターンで石版集めに終始させられた7のイライラ感と似たものが沸いてくる・・・(7に懲りて8はやってないw)
あれもなーストーリー的な謎なんて無く、ただひたすら石版を探すだけのゲームだったからな
もともとこのシリーズは「謎が謎を呼ぶ」みたいなハードなゲーム性じゃない事は分ってるけど
でも、7といい9といいあまりにも「謎」が無さ過ぎるよね
RPGらしい突き放す謎も少しは欲しかったな
「ここはなんだ?わからんから後回しでいいや」
「あのダンジョンには何があるのだろう?強い武器とか隠されてたりして!」
みたいなワクワク出来る遊び方は小さい子だけの特権なんだろうか?www
>>651 9はそれ以上続けていても楽しめる保証はないよ
喋るのはガングロ妖精だけだし
8はストーリー重視で作られてるし、仲間は固定メンバーで主人公以外はちゃんと喋る
キャラは全て等身大
スキル、テンション、錬金釜など9に受け継がれてるシステムもある
問題があるとすれば、フィールドや街やダンジョンが全て立体的である事かな
リアルすぎて街や城で迷う事もあるし、ツボやタンスなどを隅々まで探すのが大変
俺は最初の街で酔ったorz
フィールドや街にいると、立っていても時間が経過する
太陽や月が動いているのは、一見の価値がある
9が駄目だったなら8は楽しめると思うよ
>>652 喋らないんだ、やっぱり
まぁ今はゴツイ機関士も箱舟に復活したからストーリー的には終盤なのかな?エンディングまではやるけどさ
メタル狩だけがドラクエっぽさ少し残ってて楽しいけど、それもシンボルエンカウントじゃなぁ・・・なんかもう別ゲームだな
7もそうだったけど、ミニストーリーのクリアがメインの進行ってDQらしくない
俺はソーサリアン買ったんじゃないw
主人公が果実集めてても、この世界の人達は本編ストーリーには何の関わりも関心も無く平和に暮らしてるって・・・
そもそも一緒に旅する仲間ですら主人公が何で果実集めてるのかわからんっつー話になってるだろw
仕事も終わったし、今から中古屋巡りして8と本体探してみるかな
モチベーション的に9はいつでも止められるw
つーか「ドラクエ狩り」なんて社会現象まで起きた偉大なブランドが、今じゃ「中古でいいや」ってのもなんだかな
>>653 7と9やって8をやってないって、
何でピンポイントにクオリティ高いとこ外してんだw
俺の場合、9は「中古でもいらない」だな
すれ違いができなきゃどうにもならん要素が入ってる以上、
ブームが過ぎたらゲームを100%楽しめないの確定だし
まあ、100%やり尽くしたところで徒労感しか残らなさそうだが
8は予約して新品で買ったけど後悔してない
>>653 本体無いのは予想外…
まあ今なら高くても15000円あれば一式揃うと思うし、8の面白さを考えればそう痛い出費でもない
そこまでいったなら9本編はあと少しだけど、クリアしたところで達成感なんか微塵も感じなかったから放置でも良いよ
仲間がどこまでも空気だから、自分が作ったキャラなのに愛着が湧かない
ダンジョンはただの通路だし、シンボルエンカウトだと移動時の緊張感が感じられない
FC時代からドラクエをやってた人間にとって、9は駄作
>>654 同感
9は予約までして買って「時間と金を無駄にした」
8は予約しなかったから発売日に買えず「一週間を無駄に過ごした」
俺は、3を誰かに名前を騙られて買われてしまい、実に辛い1週間を過ごした
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 22:41:33.40 ID:scEPcHzvO
>>652 それならオブリやったほーがいい
8を何百倍もスケール、スペックを上げたようなものだし
あのリアルな背景+ちょい不気味な鳥山モンスターとかやってみたいな
10はまたレベル5臭田舎臭いダサい和ゲーになるんだろうな
キモい洋ゲーは誰も望んどらんし
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:17:45.73 ID:scEPcHzvO
>>658 出たよjRPG厨
しかもレスはえーしw見張ってんのかよキチガイw
お前は餓鬼のまま大人になっちまったんだよな?
幼児アニメでも見てろよ死ね体は中年の糞ガキ
>>648 釣り?中ボスの曲はあるぞ。エルギオスの曲で序曲めいてる部分を聴いて、非常にガッカリしたな。
ムドー戦が「敢然と立ち向かう」じゃなかったのにも。魔王が出てくるのも嫌だが、中ボスの曲とは酷すぎる。
9嫌いには8好きが多いというが、俺は8もそんなに面白くはなかったな…
アンカ付けられちゃったよw
キチガイすぎるw
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:24:28.83 ID:scEPcHzvO
>>658 サードで一番売れてるのはそのキモイ洋ゲー
GTA4はトータル1700万本
FF13(トータル600万)とドラクエ9(トータル550万)の売り上げ足しても全然足りない
オブリも300万だし、知名度が一気に上がったスカイリムは500万は行くだろうね
世界的に見たら貴様がマイノリティだと気付けよ島国猿野郎w
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:29:18.94 ID:kwJcgx9X0
JRPG=ラノベ
高品質のようげーと比較したらドラクエとて例外ではない
NG余裕でした
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:31:35.07 ID:scEPcHzvO
そもそも餓鬼なんだよなアジア人はさ
少し比較されただけでやたら好戦的なレスを
>>658 てめえが悪いんだぞガキ
普通に洋ゲーは求めてない
スレチとか言えばいいだろ
キモイとか付けるからばかにされんだよw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:38:03.51 ID:scEPcHzvO
ニンテンゲー以外(サードで)洋ゲーの売り上げ超えてみせろよ和ゲー厨はさあ
何で日本のゲームが売れなくなってきてるかが分かる?
お前らみたいなガキなユーザーとガキな開発者しかいないから
ニンテンドーとカプコン以外は滅び去るだろうな
スクエニなんてまさに火の中でもがき苦しんでる状態だよ
まあ自業自得だな
潰れても何ら問題はない
あの会社はオウガシリーズ以外は不要
いつも80年80年言ってるキチガイかなこれ
ID:scEPcHzvOはなんでこのスレにいるんだよ
ここはアンチDQ9のスレであって
アンチドラクエのスレじゃないぞ
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:52:07.94 ID:scEPcHzvO
>>658 一生涯島国に幽閉されていろ田舎コジキ
悔しかったら売り上げ超えてみせろよw死ね
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/07(火) 23:59:51.00 ID:f+8Z57AW0
これといいDSの6といい
ドラクエはユーザ舐めてるよね。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 00:06:35.43 ID:VAwBV6MfO
>>669 被害妄想強いな
誰がドラクエアンチ?ファンクラブの会員証いまだに持ってて、ENIXの時代の1の攻略本から全て揃ってるぞ
ちなみに自分はドラクエ1〜5、FF3〜6は好きだよ
今でもやってるし
多分お前らよりやり込んでいる
だから失望している
>>658みたいな奴、ムカつくんだ
洋ゲーきめえ洋ゲーきめえってね
こういう奴が(開発者や信者に)いるから勘違いスイーツ和ゲーばかりになって衰退する
スクエニが赤字になったりもするんだよ
国内だけじゃ駄目なんだよ
結局世界規模で売れないとたいした利益が出ない
ドラクエやFFは世界規模で利益を出してるが
14やっちまったしなぁ…
馬鹿な和ゲー信者は頭が悪いから、トータルの利益を考えていない
国内だけの売り上げじゃ衰退して結果倒産、つまり続編も出なくなる
和ゲー信者が和ゲーを殺している
あと8勧めるのもスレチだよな
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 00:08:04.83 ID:6tdCXuBE0
JRPGはスイーツを生む機械
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 00:11:39.20 ID:6tdCXuBE0
ゼノブレイドだっけ?
なにあれ????馬鹿じゃねえの・
キャラの掛け合いとか最高にキモイから
何あの幼稚なキャラと電波な世界観
やたら高低差のある電波なフィールド
オープンワールドってのはさリアリティーが求められるのよ
OK?
馬鹿なジャップの一部少数を騙せても白人様の高度な知能は騙せませんよwwwww
日本人以外立ち入り禁止
空行や改行がやたら多い奴っておかしな奴多いな
久しぶりに笑える流れを見たな。
自由なお国柄の人なんだろワラ
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/08(水) 00:26:01.25 ID:6tdCXuBE0
オープンワールドじゃなかったwオープンフィールド
>>604 よくあんな6章を追加したようなゴミを擁護できるね
あんなゴミのために擁護に回るお前がキチガイだよ
何で市村擁護するようなキチって単発IDなんだろう?
>>604 このゴミクズも単発で書き込み数1
擁護のためだけにPC起動させたらしい
本人だか信者だか知らんけど、死ねばいいのに
自分の国へ帰れ
まあちょっと落ち着け
本物のDQNになりたいなら止めないけど、空気読めない奴の相手してもいい事ないよ?
>>651は9つまらないって言ってるし、8やってないって言ってるから
9アンチとしては、駄作に時間潰させるより楽しめる可能性のあるものを教えるべきだろう
病気だな
長く続いてるシリーズ物は難しいよな
DQ9とか10とか、FFに至っては14だろ?
ジャンル問わずここまで長期間続いてなお絶賛され続けるゲームなんて洋ゲーにも無いんじゃ?
RPGの礎を築き、全世界で千万人クラスの信者を率いてたWIZやULTIMAだって盛者必衰の理から逃れられなかったんだから
保守に走っても叩かれ、革新に走っても叩かれる・・・長く続くとそんな状況に必ず陥る
DQやFFが迷走する中、シリーズ物としての呪縛が無い斬新な要素を取り入れたゲームがどんどん頭角を現しちゃったりね
これは自分的にだけど、ナンバリングが増えるにつれどんどん印象が浅くなるんだよな
ムーンブルクやアリアハン・・・忘れもしない名前だけど、DQ7や8や9で印象に残る・覚えてる街の名前なんて無いぞ
DQ9はゲームとしての出来もイマイチだったからな・・・
こうなったらもう、DQのブランドが残ってるうちに次の10は
「シリーズ感動の完結作!伝説よ永遠に・・・」なんてしちゃえば過去最高の売り上げ叩き出すかもよw
旅芸人固定って本当にガッカリしたわ
発売前の公開画像からOPムービーに至るまで戦武魔僧の組み合わせ、ここではオーソドックスなパーティで、実際のプレイでも主人公は自由に6択で決めれるんだと普通思うだろ
発売前どうパーティ組むか考えたのがバカらしいわ。初っ端から落胆するハメになった
勇者は無い、天使も無いなら自由に選ばせろボケ
えっ、旅芸人固定なの!
勇者固定ならわかるが。
旅芸人固定の理由は何?
1〜8までしかやっていないのでわからないのでw
初っ端で天使の羽と輪を失った身分不詳な主人公
そんで村人の誰かが旅芸人だとか言ったから、初期職業が旅芸人になった
もちろんダーマでの転職は可能だが、特徴が無い平凡な能力だから微妙に役に立たない
回復呪文なんかも使えたりするから、超劣化勇者と言ってもいいかな
ストーリー展開の都合とはいえ、主人公の初期職業は選ばせて欲しかった
DQ3と比較して考察してる人いたけど、3では勇戦僧魔が一番バランス良いパーティーだと
随所で宣言してるんだよね。だからそれ以外の自分好みのパーティーで苦戦しても、それは自己責任。
逆にDQNは勇者=自分であった主人公が遊び人固定になったようなもん。
遊び人が強制固定のパーティーナだけで自由度も低くなってむかつくのに
一番のお荷物=自分になった時のストレスは凄まじい物があったぞ・・・
脳筋パーティーを魔法で援護・敵一掃する頭脳派にも、かよわい味方を陣頭で守る
主戦力にもなれたあのころの自由度を返せ。
俺は発売前までは評価してたんだよ。主人公=バランス型、回復もこなすという固定が続いていたから
2のようなガッチリ戦士でも出来る、かつてない僧侶や盗賊主人公にもなれると思ってた
そもそもストーリーとシステムがまるで合致しないんだよね
わざわざ旅芸人をバランス型にして、序盤1人旅のできるようにしたと見えるが、笑わせ師や踊り子の特徴を消して名前を変えただけ
実際ボケたりダンサーの服が専用衣装なのに、イロモノぽさが無いから魅力がまるでない
外伝じゃないのは大人の事情なんだろうな
FF11とかと一緒だな
まぁ今後DSみたいなショボいので出ないからフルプライスで買ったやつ南無
>>685 つしゅごてんし
全ての装備で特技使用可能&全ての呪文使用可能らしいぞ
全くふざけた話だ
発売前、賢者とかの上級職への転職条件は
魔法使い+僧侶を極めるとか、遊び人をレベル20にするとかかと思ってたら、
「〜を何匹倒せ」系ばっかりで意味不明で驚いた。
転職ぐらいは今までのシステムでいいだろと。
旅芸人設定も特に意味は無いし、ダーマの階段登るのも時間かかるし、
だからと言って特技でいつでも転職出来るのも変。
クエストでせっかく人に話しかけても、「俺は僧侶レベル15以上の奴以外とは話さない」とかイライラするテキストばっかりだった。
エクザエル覚えたら仲間が馬鹿みたいにこれしか使わなくて糞ウザい。特技持ち越しは要らない。
勇者は無くてもいいけど(誰でも勇者になれる6、7よりはいい)、天使(主人公)にデイン系の呪文を使わせてほしかった。
マルチでミナデインとか、楽しそうだがね。まあ、あってもクソゲーには変わりないが。
そういう意味では批判の多かった6からの転職システムってまだまともだったんだな
主人公をオーソドックスな戦士型にするのも、魔法使い型にするのも
勇者になる速さ重視でレンジャー・スーパースター型にするのも自由
でも結局は戦闘が画一的になるという理由で批判されて
3時代に戻した転職システムをこうも劣化させられるとは思わなかった・・・
覚えた特技の中から任意でコマンドパレットに登録する形にすればよかったのに
コマンドメニューもすっきりするし、バカAIが特定の使ってほしくない特技連発するのもある程度防げるし
>692
いや全くだな…仮にクエスト制は今回の売りだからとして残すなら、他に快適化はやり様があったろう、と。
匹数減らしは勿論の事、バトルマスターくらいの職なら、依頼をイベントに組み込ませて、
「〇〇(指定怪物)を会心で倒したら認定してやろう」くらいの手軽さで。
せいぜいネタ職のスーパースターのEXILE、アレだけは習得困難な依頼でも頷けるがw
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/10(金) 13:40:00.68 ID:SsRCoZxDO
9とか信じられない
マゾゲー
市村死ねよ
>>696 いや、あのクエストは当たりが出るまで意味不明な猿のオナニーの繰り返しなのが問題なんだから
別に手軽にしてもらう必要はないよ
ちょっときつい中ボスくらいの奴を設定してそいつが新規入職を阻んでるからそれを倒すと転職可とかでもいいじゃん
おなじきついなら猿のオナニーの繰り返しより強いボスに挑むほうが楽しいじゃん
>>698 ああ、それでいいんじゃない?俺には「その方法は考えがいかなかった」だけだ。
別に回数の大小が、大事な変更点ではないとは思うし。
要は、クエストやイベントの「快適化」が叶えばよし、と言う事。
例えば討伐する匹数や討伐条件の複雑さを省いて、取得困難なアイテムの捜索、
裏技じみてくるが、格ゲーのコマンド入力でこなすクエストとかバリエーションは多彩、でも単なる
繰り返しの作業、徒労感をプレイヤーになるだけ感じさせない、工夫されたクエストであってくれれば、と言いたかった。
9のそれは、あまりに繰り返し的稚拙さが目立ちすぎた。
転職に歯応えのある中ボスってのは勿論いいね。ゲームの最後まで、むしろ
やり終えた後にさえ記憶に残るからね。
盗賊のはなのヘボさったらなかったな
おたからさがしも
宝の地図で使えないおたから特技に何の価値があるんだ
クリア後が本番とかよくいうわ。青宝には反応しないとかアホか
肝心のストーリーが糞
・キモい黒鎧の奴がストーカーする
・学者のキモい話し方の嫁が勝手に死ぬ
・死んだ子どもに似せたキモい人形の話
・村の石を作るジジイ
・漁村のカッペの話
・砂漠のクソ女
・学校の怪談
死んだら感動すると思ってるのか
天使だから幽霊見れる設定だけど
今までの作品でも散々幽霊と話してただろと、
全部印象に残らないし、所詮果実のためにやってるだけ
あんなにデカい会社なのになんでこんな話しか思いつかないんだ
ターゲットを10歳前後の子供に絞ってるんだろうな
だから幼稚な内容になる
信者も本編が糞だというのだけは否定しないし
9に比べたら、まだFCやSFC時代のRPGの方が遥かに面白いよ
「まだ」は余計だろ
>>703 そうだな余計だった
あの頃のゲームにはDQNでは得られなかったものがあった
何でもかんでも詰め込んだり
新しくすればいいってもんじゃない
話もつまらないし、展開が誰にでも容易に予想できる感じだったな。
別に無理にひねりをきかせてほしいわけじゃないが。子供向けでも、4〜6くらいの話ではあってほしかった。
石の町だったら、爺さんが果実の力で町を完成させたが、…くらいの感じでもいいのではと思った。
>>702 子供もだませない子供だましだと思うけどね、DQNは
「子供向けだから幼稚な内容でいい」と考えて作ったのだとしたら、
いくらなんでも客を馬鹿にし過ぎている
小難しい内容はわからないとしても、「手抜き感」には子供だって結構敏感だよ
学園は丸ごと要らなかった
何でドラクエがハリポタ真似なきゃならないんだよ
しかもクソ教師とクソ生徒とクソクエストの掃き溜めで何が面白いんだ
堀井は昔からその時の流行り物すぐとりいれちゃうけどさ
いい加減流行り物は廃れたあとで見るといたたまれないって学習しろよ
>>707 >流行り物は廃れたあとで見るといたたまれない
まさにDQNというゲームそのものじゃないかw
ハリポタ意識してたのか
主人公が学生というのはモヤモヤする
そしてブルマみたいなのが売ってて気持ち悪い
無駄にあそこの学園はマップ広くて何か作りかけて挫折した感がある
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/12(日) 17:16:04.23 ID:zZ6G0afBO
>>707 てめえこそいい加減学習しろ
殺すぞこの野郎ゴミクソ
堀井は関わってねえって何千回も言わせんじゃねえよ
取り仕切ったのは「市村」とかいうブタヤロウだ
>>710 そうだね
堀井は責任者のくせに黒蝿ねじ込む以外なーんにもしてないんだっけね
だから評判悪いのは若手スタッフのせいだって言ってたもんね
市村っていうのが若いか若くないか知らないけど
>>712 (『ドラゴンクエスト モンスターズバトルロード』について)
「僕自身、ドラゴンクエストらしさというものにはあまりこだわってないんですよ。
面白ければなんでもいいんです」とし、
これからもいろいろな形の『ドラゴンクエスト』を出していきたいという堀井氏。
>面白ければ何でもいいんです こういう考え方で9を作ったのかな…。嫌いな考え方だし、悲しい。
まあ9だって面白ければここまで罵倒されなかったかもしれないけどな
挑戦する姿勢はいい
でも出来が悪ければ作品としてはダメだ
716 :
【東電 53.1 %】 :2011/06/13(月) 03:06:03.00 ID:92c+k36b0
子供向けと一概に言っても、よくできた童話は大人も感動させることができる。
>>713 「面白ければいい」という考え方自体は間違ってないと思うよ
DQNなんかを「面白い作品」として世に出してしまう感性が間違ってるだけ
名義貸し詐欺なの?
面白ければいいのか?
ではスライスカーリングについて詳しく聞きたいねw
あ、間違えてるムだw
発売当時に「命の大切さを表現していて感動した」って意見を見た事があるが
俺は全く感動できないストーリーだった
なんかこう悲劇の中での救いをクローズアップしてるせいか、個人的に駄目だった
4の第6章のような安易なハッピーエンドも問題はある
でも、あんなリアルに掘り下げる必要は無かった
ファンタジー色の強いゲームでリアリティを追求するのは、却ってゲームという虚構の世界を破綻させてる
しかしまぁ、シリーズの中ではトップクラスの売上なのに
ここまで叩かれてるのも珍しい
個人が作ったフリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵と戦わず輸送や店で生計を立てるもよし、釣りや泥棒やスリや拾い物や畑で
生計を立てるもよし、ダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きるもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化しつづけるもよし、卵を集めてモンスター育てるのもよし、
すべてをするもよし、旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part20
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307549254/l100
>>719 スライムカーリングは面白くないので
「面白ければいい」という話の流れで語ることは何もない
そもそもスライムカーリングについて語ることなど何もない
じゃあ、夢交換について語ろうぜ!
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/13(月) 12:05:28.84 ID:iOh3G3XpO
なんだこの流れ
自分で作ったゲームしろよ
726 :
【東電 71.1 %】 :2011/06/13(月) 23:15:19.80 ID:92c+k36b0
>>715 面白いゲームを作ろうと新しいことに挑戦するのはいいんだがね。
これはお金儲けをしようと挑戦しているようにしか見えない。
カスラックの申し子という感じだな。
そういえばジャスラック理事のすぎやまこういち、元気かな。
何でもありは嫌だわ。9みたいに悪いほうへ向かう可能性を危惧してしまうから。
新しいものへの挑戦といえば聞こえはいいが、9に目新しさは感じなかった。
その間のバランスをうまくとるのがDQだと思ってたが…
9はめちゃくちゃ
何もかも
発売前からやばいと思ってたけど
想像以上にクソゲーだった
ドラクエらしさにこだわらずに面白いゲームを作ろうという姿勢は良いのだが
ドラクエというネームバリューに頼らずに作ればもっと良かったのに
730 :
【東電 71.1 %】 :2011/06/15(水) 00:07:26.13 ID:hPrE1dCP0
>>729 もちろんドラクエではない面白いゲームがあるのは当然だし、いいことなんだが
その場合はもちろんドラクエという名称ははずすべきだよな。
ドラゴンクエスト9の場合はドラクエではなくて、さほど面白くもないが
なぜかドラクエとついているんだよな。だからこんなあほなスレができた。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/15(水) 00:09:33.55 ID:bbeCad/o0
>>730 このスレの最初からを見て言えカス
ホントかすだなだからいつまでもアンチしてんだよwww
一生このスレで文句いってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/16(木) 02:26:17.09 ID:IWXh0iyUO
161:名無しさん必死だな :2011/06/15(水) 12:43:09.84 ID:YXAs8MDdO
オブリビオン今更ながら最近始めたけど凄かった
なんだろうか…
あの心が洗われるような綺麗で広大なフィールド
本当にびっくりしたわ
え?これマジで?
これこの広大な世界本物?好きなだけ動いていいの?みたいな
お城から綺麗な山が見えた行ってみよう
本当に行けた…今度は山から城が見える…
感動した、この年でこんな深い感動をするなんて…
腐ってたのはオラの感性やなかった
腐ってたのは「国産ゲームだったんやー」
気付いたらFF13の箱を思いっきり踏み潰しディスクを割り、ドラクエ9の箱を割り、
無駄な時間を費やされた怒りであの小さなカートリッジを踏み潰し、粉々にしてやった
という夢だったのさ
>>732 TES4はクエストにロールプレイの意義があるし面白いが
オブリビオンゲート閉じる作業は単調だったりするしすべてが褒められるわけではない
あれプレイしただけで国産ゲーム全体を貶める程度の感性なのなら、やはり感性が腐ってるのだろう
735 :
【東電 70.4 %】 :2011/06/17(金) 00:06:18.84 ID:lyBKLv7u0
>>731 精神病院へ行くことをお勧めする。
ちなみにおいらは1から読んで書いている。
DQは賛否両論を生んだ時点で駄目なんだよな
それが嫌ならDQと名乗るのをやめたらいいだけ
幅広い層に受け入れられる物を作れないなら
新作で挑むべき
>>727 一応7まではドラクエらしさは残ってたんだよな
8で錬金釜やスキルやキャラが等身大など、新要素は結構取り入れてたけど
ちゃんとドラクエらしいゲームに仕上がっていた
9は新要素を突っ込めるだけ突っ込んで、細かい調整しなかったせいで
あんな糞ゲーになった
ドラクエはFFみたいに毎回斬新にしなくてもいい
無難なところに落ち着いてくれてたら良かったのに
クオリティーが落ちたよね
739 :
【東電 66.3 %】 :2011/06/19(日) 01:01:47.69 ID:wdtwaskJ0
最初のころのクオリティーが高すぎたんだと思う。
落ちて普通になったということ。
普通以下だろ
>>737 8は今までの枠を少し壊して新しい要素を詰め込んだ、次世代のドラクエなんだよきっと
だからドラクエらしいと言うより、新しい世代のドラクエの先駆けとして生まれたゲームだったと言える
9は8で成功した要素を進化させつつ、転職という過去の要素を作り替えて組み込んだ
ただ欲張りすぎて色んな要素を詰め込み過ぎたせいで、バランスが崩れた
これ以上発売日を延期出来ず、未調整のまま世に送り出す羽目になった
結果として、売上を伸ばす為だけに作られた可哀想な作品になってしまったんだ
悪いのはドラクエ9じゃない
糞ゲーに仕立て上げざるを得ない境遇に追い込んだ奴だ
14 : 名無しさん@涙目です。(千葉県) : 2011/06/19(日) 00:31:40.14 ID:ei3dsq2O0
8と9以外は全部面白いよ
34 : 名無しさん@涙目です。(catv?) : 2011/06/19(日) 00:34:48.98 ID:pscXtMWl0
5>4>7>3>6>2>1>8>9
47 : 名無しさん@涙目です。(東京都) : 2011/06/19(日) 00:36:28.10 ID:mj2CElS90
5>8>4=6>7>2>3>1>9
57 : 名無しさん@涙目です。(東京都) : 2011/06/19(日) 00:37:35.02 ID:33wuA4CO0
とりあえず、6と9は糞
270 : 名無しさん@涙目です。(岐阜県) : 2011/06/19(日) 01:09:29.84 ID:qIp/Koce0
6はムドー倒してからが長すぎて面倒 3・5・4は面白い
7と8も結構面白かった 9は糞
4と5と8が好き
64 : 名無しさん@涙目です。(catv?) : 2011/06/19(日) 00:38:42.69 ID:ebR53iau0
3>5>4>6>8>2>7>1>9 これが正義
67 : 名無しさん@涙目です。(宮城県) : 2011/06/19(日) 00:39:04.35 ID:OBU7yyHG0
9は本当に酷かった
79 : 名無しさん@涙目です。(dion軍) : 2011/06/19(日) 00:40:20.51 ID:xCH8x6v60
5
>>4>>3>>2>>1>>6>>7>>8>>9 81 : 名無しさん@涙目です。(中部地方) : 2011/06/19(日) 00:40:26.27 ID:DgXORDAo0
8、9(笑) 糞ゲー量産メーカーのレベルファイブは潰れろ
90 : 名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) : 2011/06/19(日) 00:41:08.08 ID:NFEBWAiZ0
3>6>2>8>1>7>4>5>9
9はドラクエとは言えないだろ…
122 : 名無しさん@涙目です。(茨城県) : 2011/06/19(日) 00:45:45.26 ID:oyqyd11y0
6以外はプレイしたけど、7>5>4>2>3>8>1>9かな。
141 : 名無しさん@涙目です。(dion軍) : 2011/06/19(日) 00:49:22.05 ID:9BdVU0xG0
9が最底辺なのは揺るがない
あれはコミュツールであってDQではない、DQでやる必要がない
184 : 名無しさん@涙目です。(宮崎県) : 2011/06/19(日) 00:54:48.07 ID:wfo+dU7a0
9は何もかもが苦行だった なにが魔結界張ってメタスラ倒せだよ 馬鹿か
98 : 名無しさん@涙目です。(北海道) : 2011/06/19(日) 00:56:38.62 ID:3gPLyB1b0 BE:32059542-PLT(12245)
9は何か、韓国製オンラインRPGっぽくなっちゃってるからな。
加えて、モンハン的アイテム作りと来ている。あれはドラクエと言って 良いのかどうか。
200 : 名無しさん@涙目です。(兵庫県) : 2011/06/19(日) 00:57:27.12 ID:x6FGP2450
9はミンサガ以来の血圧上昇ゲームだった テンポ悪すぎてスカッと爽快な状況が一つもない
230 : 名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank) : 2011/06/19(日) 01:00:55.97 ID:MJb7wDzG0
8
>>4>>3>>5>>1>>2>>6>>>
>>7 9は協力プレイでかなり楽しんだし、すれ違いにもはまったけれど、
DQとは言いがたい気がするので別枠。
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 01:14:12.53 ID:Tel8VOK/0
MMORPGは出た当初はRPGの進化の可能性を感じる代物だったが、
結局その可能性は全MMOが抱える収益形態によって潰されてしまった。
要するに、無料課金制にしろ月額制にしろMMOで商売するには
運営側がプレーヤーをできるだけ長く遊ばせ続ける必要がある。
この点がMMOのゲームとしての楽しさや可能性を完全に奪ってるという皮肉に繋がっている。
安直に、長く遊ばせようとゲームを設計するならオフゲでは1日で済むことを
途方もない時間がかかるよう設定すればいい。
例えば1レベル上げるのに数百時間、最終装備を作るのにレア素材数百個必要というように。
また、ゲームクリアという概念もない。
MMOに熱中して行き着く先は、薄く延ばしすぎたためのコンテンツ不足、
単純作業の苦痛、いつまでも終わらないイライラ、人間関係の悪化、
上級プレーヤーとの埋められないゲーム内格差、嫉妬、膨大な無駄にした時間・・・・
----
上記はゲハでのレスだが、そのままドラクエ9にも当てはまりそう
クエストとか転生とか、プレイ時間を引き延ばすだけの廃仕様はもう止めてくれ
ドラクエはネトゲになるとつまらない、とはよく言ったもの
CGで作ったAKBの江口とかいうのを見て、9を思い出したわ。つまらなさの質が似ているような気がした。
9はつまらないが、どこがどうつまらないかを書くのは楽しいんだよな。
9本スレが荒らしに乗っ取られて、住人がしたらばに追い出された状態になって笑える
無様過ぎる
本スレなんてまだあったのか
747 :
【東電 57.3 %】 :2011/06/21(火) 08:25:40.60 ID:dngBR/sw0
>>743 redstoneというゲームをやっているが、本当につまらない。
音楽は結構いいと思うのだが、メインクエストはつまらない。
ほかのクエストはもっとつまらない。まるでドラゴンクエスト9みたいだw
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/21(火) 08:58:43.20 ID:c7ewq3L+O
せっかく8が最高だったのにな
まさにガキの頃から夢見てた理想のドラクエ
あの自分視点で全作出して欲しいくらい
あの方向でずっとドラクエは進化するもんだと期待したのに…
そこからの9の糞っぷりだから落差が激しすぎたorz
>745、746
とあるスレに、DQN狂信者が粘着してるから気持ちがよく分かるわ…
人の当初の意見を、ねじ曲げて逆向きに捏造するのもお茶の子サイサイ。
しかも被害者面ときたモンだ。
至極当然な内容の、軽い9批評にブチ切れて自爆して。それで自己に都合の悪い流れと見るや、
「スレ違いの話を引っ張るな」と。もう相手をするのもアホらしいから放置してるがね…
750 :
【東電 81.3 %】 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/23(木) 21:42:19.12 ID:FBQNhqAQ0
>>740 普通以下には普通も入るんだよ。
なので、それをいうなら普通未満。
堀井最近おかしくね?
DQ9だけじゃなくDQ6の対応とか異様だと思った
売上至上の亡者と成り果てたな。堀井…
プロの商売だから、計算打算は一切許せない、とは言わないが、
DQNのセーブ枠1個、リメイクDQ6の劣化っぷりなどは明かに異常。
今後、従来からの生粋DQファンの動向にただちに影響するLV。
6がスライムオンリーなのは100歩譲るとして、
スライムカーリングと夢交換は意味不明だったな
6は元がなかなかいいからな…9と比べちゃかわいそうだよ
やれやれ、とうとう自演してまで自己擁護までやらかすとは…
よほどアイデンティティクライシスだったんだな、可哀想に。
だから最低なんだよね
時期や地域で格差が出るなんて、バカにしている
面白く感じるかは別として、
DQ3とか4を今やっても、プレイヤーはゲームの要素を100%楽しむことができる
もちろん、レアアイテム全部集めるかどうか、裏ボス3ターン撃破に挑戦するかどうかとかは
自分で取捨選択できる
これが5年後、10年後であっても、ハードとソフトが無事ならこれは全く変わらない
5年後、10年後にDQNやろうとしても、絶対にゲーム内の要素を100%遊ぶことはできない
船を取るまではそこそこドラクエって感じだったんだよなぁ
シナリオも割とひねりがあったし
確かに船取るまではまだそれなりに楽しんでたかも
とはいえ悲劇的なエピソードだらけなのは納得いかない
>>758 配信とかすれ違いとか余計な要素ありすぎて
いつやってもダメだけどな
>>760 悲劇的エピ連発は何となく過去作、
特に1の雰囲気に似せようとしてたっぽい気もする
テキストも真面目だし
船に乗ってからまるで別の人間が書いたみたいに、展開がワンパターン、
テキストも妙に馴れ馴れしくなるんだよな
携帯小説なみの底の浅い悲劇だったな、同じ悲劇連発シナリオの7の足元にも及ばない出来
妄想が好きな中学生が創作したレベルのシナリオ
同じ悲劇でもシンプルっつーか単発すぎるんだよな
例の果実が事件の発端になってるだけで、本編のストーリーに何も絡まないイベントの数々
5年も費やした程の出来か?
というのは置いておいて、5年も費やしたことが10の開発に響いているように思える、特に開発機種。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 07:10:33.40 ID:l9s77yRY0
ラノベだったな
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/06/29(水) 07:21:03.00 ID:XWuHu11dO
すれ違いは本当に田舎いじめだからやめてほしい
俺なんか田舎+発売から一年くらいしてから買ったから全く宿が育たない
ストーリーも伏線を放置しまくりだし
個人購入のDSだから冒険したくなったんだろうな
開発開始した頃からの5年間はDSの天下だったからDQとの化学反応でどんだけの瞬間的な爆発力を生むのか確かに興味は沸くだろう
DQNで初動でのゲーム売上数の最大値はこのくらいというのがよくわかる
スクエニっていつからこんな期待できなくなったんだろうか
昔は名作いっぱいつくってたのになー
9単体でつまらないのは別に構わんが、1〜8を巻き込んでクソゲーだったのが悲しい。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/03(日) 20:23:41.62 ID:rUc+xfjx0
DQ10に期待していいのか悪いのか
シンボルエンカウントだったり
ゲーム内以外で○○しないと手に入らない要素があったりしたら買わないな
選ばれし勇者が王様に会って町や世界を救うために魔王を倒す旅に出るドラクエがやりたいなぁ…
絶対服従のハゲから彼是言われ、キャバ嬢にまとわりつかれ、挙げ句果てに
女神様のご都合で、全天使強制退去…
そりゃあ美白がどうの、の話も十分頷ける。
>>774 茶化しちゃいけないとこを茶化してるわりに、それがことごとくすべってるもんな
776 :
【東電 70.5 %】 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/06(水) 23:22:04.43 ID:Mlz/PLk70
ファミコンにRPGを持ち込んだのがドラゴンクエストだった。
その前はRPGやるにはパソコンでしかも英語でやるしかなかった。
777 :
【東電 70.5 %】 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/06(水) 23:25:37.48 ID:Mlz/PLk70
だが、ドラゴンクエスト9からはそれと同等の衝撃を受けた。
これだけがっかり感を味わうのも人生に一回くらいか。
確かにもし10がガッカリゲーでも「またか」と思うだけだしな・・・
寂しい話だが
ゼル伝も充分RPGだったけどな。
それまでのファミコンソフトより主人公=自分を強調してるし成長要素もある。
ドラクエが持ち込んだのは正確にはターンによるコマンドバトルだな。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 02:14:35.64 ID:T4aNFkljO
9を歴代魔王出すくらいなら
キャラも歴代キャラ選んでパーティー組めるとかだったら
自分的には良作だったわ
てか 家で一人でやるのが楽しいのに
すれ違いとか誰が好むのだろうか
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 02:17:36.80 ID:dRfaBFkP0
ストーリーを批判されている方がいますが、
皆さんにとって「いいストーリー」とはどういったものでしょう?
「いいストーリーだな」って思うものをゲームだけに限らず、
小説や漫画、ドラマや映画などから抜粋してください。
それでは先ず、貴方からお願いいたします
ディシディアDQか
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 02:52:49.77 ID:dRfaBFkP0
>>782 好きなゲームは「ドラクエ」「テイルズオブ」「バテンカイトス」シリーズだけど。
ストーリーが良かったかと言われたら、まあ普通。
好きな小説はライトノベルばっかでw
いくつか読んでいるけど感動した作品には出会っていない。
ドラマは基本的に観ない。興味ない。
映画もレンタルで観るくらい。泣くほど感動した作品には出会っていない。好きなアニメは「ARIA」。ストーリーより世界観やキャラが好き。
で、結論。私は「いいストーリー」の作品に出会っていない。
好きな作品=いいストーリーとは限らない。
なので、皆さんの意見が聞きたいのです。
回答するか迷ったけど
>>785 個人的にはキャラの心情が理解できるのがいいストーリーの最低条件だと思う
いいストーリーの作品なんて上げたらキリがないが
とりあえずゲームではKH1、KH358/2、MOTHER3、.hack無印は泣けた
ちなみに、泣ける話>泣けない話ではないからな
ラノベなら時雨沢の作品はいい話だと思う、学園キノは除外
DQ9は理解不能なキャラが多すぎ、特にガングロ蝿とか人間じゃないやつらの思考回路が理解できん
>>781 こういうのにマジレスしちゃう男の人って
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/07(木) 19:29:57.37 ID:xOL+FxKl0
このドラクエ9で、すれちがい通信、wi-fi、マルチプレイ等ができない
状況に置かれている人(つまり、完全に1人でプレイする人)は、本編
をクリアしたらすぐに中古屋に売るほうがいいと思う。
そもそも買わないほうがいろんな意味で幸せになれそうな気がする
そういった環境で差ができることが、支持しない最大の理由だな
>>788 本編クリア後、クエストをやる気にならず最初からやり直し
でもすぐ止めて売った
>>789 実際金と時間の無駄だったが、プレイしたからこそ糞ゲーだったと実感できた
他人の意見や評価を鵜呑みにして買わないよりはマシかな
評判の糞が本当に糞だったという知識を得ることが
DQNの値段と費やした時間に見合うか、だな
見合わなかったと思っても時間の取り返しはつかないんだけどね
転職繰り返してスキルで能力の底上げとかして、強くなっていくのを見るのは楽しかった
ただそれだけ
それに見合う対価=1000円くらいかな
少なくとも新品で買う価値のあるゲームではなかった
まあ今なら店によっちゃ1コインで買えたり1枚で買えたりするから
金の無駄ってのはそんなに感じないかもな
問題なのはそんな値段であっても面白いと思えないくらい中身が糞ってことか
俺は引きこもりだからすれ違いのために友達や親戚に
ウチまで来てもらうのが本当に申し訳なくて肩身が狭かった。
もうこんなシステムは入れないで欲しい。
796 :
【東電 88.4 %】 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/11(月) 15:39:20.27 ID:skZZ3jKb0
>>779 そのとおりなんだね。ゼルダよりドラゴンクエストが早いと勘違いしていた。
受けた衝撃はドラゴンクエストのほうがはるかに大きかったが、ゼルダも十分楽しめた。
今日はドラクエのリアル三回忌か
個人的には、あの悪夢の発表会が行われた12月12日が、ドラクエの命日だと思っているが
798 :
【東電 54.5 %】 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/07/12(火) 03:44:58.01 ID:/WZFwRZC0
3回忌ということは2年たったというわけか。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/12(火) 04:57:07.75 ID:d7lWMzitO
えっ
ウソダブルオーエイティ。
やまなし
おちなし
いみなし
まだドラクエなんてあったのか
懐かしいな
そしていよいよ9が出るんだぜ!
え?もう出た?冗談でしょう?何か外伝らしいのは見ましたよ、はい。
……と言う妄想に逃げたくなるほど酷い出来のDQ、まさにDQNだった。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 19:03:50.66 ID:yDwwkqi1O
おいなあこれ見ろよおまいら
鳥山明全盛期のデザインの魅力を
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1796253.jpg 鳥山明の全盛期、現役だけあってどのキャラも本当に魅力的だ
確かそのイラストが入ってる攻略本の、袋とじにメタキンがシルエットで載っていた
わくわくしたよ
ライアンが大男ってイメージがあったのはそれを見たからだ
だから8のライアンがチビでこんなのライアンじゃない
レベル5死ねと殺意が湧いたわ
ライアンの生みの親、鳥山明は大男に設定していたのに
にわか日野がチビにした
偽物ライアン
仮にもドラクエ製作者のレベル5がライアンの身長を知らず、
なんでただのユーザーのオレラの方が知識あるんだか
本当に最近のドラクエ開発者は話しにならねーな
ドラクエ好きじゃないだろ?適当なやっつけ仕事感丸出しだからな
下手したら1〜9全部クリアしてないだろ?
そんな奴らが開発者なんて終わってる
だからドラクエは5まで(中村光一軍団がいた)って言われんだよ
つまらなくしたのはレベル5や、市村辺りのヘタレチンカスくりえいたー(笑)
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/17(日) 19:08:10.38 ID:yDwwkqi1O
俺の中でのドラクエ9はオブリビオンだった
10はスカイリムになるだろう…
ワンピースの空の騎士に似てるな
久々にDQ4をDSでやったら移民の街の発展がすれ違い人数依存で \(^o^)/
4の移民の街はあくまで移植に際しての追加要素でしかないと
自分に言い聞かせても損した気分は拭えないから
通信機能を売りにしたDQNのプレイヤー地方格差は許しがたいものがあるな。
3年経ったら、もう100%遊び尽くすことが出来ないゲームが名作足りうるだろうか?
まあ通信云々を抜いてもクソだから、通信込みでクソだったものが
通信抜いて産業廃棄物レベルになった程度の差かもしれないが・・・
移民の町は、すれ違いじゃなくても発展するぞ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/18(月) 22:21:37.10 ID:iLGRcJW10
あんまりにもつまらなすぎる。
イライラしながらやるDQシリーズとしては初の快挙w
DQシリーズ大好きだったのに、DQNに関しては
金返せ!!!状態だなぁ…orz
夢が壊された感が大。
世界観ぶっ壊されたのが一番残念だった。
機関車、ギャル、美白、ネイル、EXILE…
それがオマケとかじゃなくガッツリストーリーに組み込まれてる。
なんでだよ。誰もこんなの望んでないんだよ。
ドラクエは剣と魔法のファンタジーなんだよ。
なんで魔法よりEXILEが強いんだよ。
小学生はメラ使いたいって夢は見てもEXILE呼びたいとは夢見ないんだよ。
空は龍や鳥に乗って飛ぶんだよ。なんでおっさんの機関車なんだよ。
子どもに憧れを与えられないドラクエはドラクエじゃないんだよ。
世界観は元々バラバラだからどうでもいいやごっちゃにがドラクエだろ
不満はあれだ今更3みたいなゲームやられてもめんどくさい3も6も7もそうだが転職がダルい
6や7はまだ仲間パーティー固定で感情移入しやすいが3も9もモブだし
こうげき魔力とかやりこみゲーとかコンボは良かったがとにかく転職がダルい
ああ駄目だ思い出すとだめだ何で今更3何だよっていう
シナリオも3みたいなぽっと出ボスばっかだしよお
まあ世界観崩壊何かいわれてもなジパングとかエリミネータとかカジノとかバニーとかその他諸々あるからな
サンディも蓋を開ければ良くいるキャラだし
というかあれか世界観崩壊何か3以降ずっとしてるか9は行き着いただけでもう原点回帰で1みたいな奴で良いじゃん
売上=おもしろいではないことを教えてくれたソフト
DQ6も改悪しやがるし
もうスクエニに希望はない
そもそも魔物が仲間になるのが可笑しかった
ドランゴとか何で生きてるのか良く分からんし
やりこみ好きな俺にとって職業や宝の地図は嬉しかった
が、ストーリーと世界観はクソだった
ドラクエというタイトルがついていなければもう少し評価されただろうに
後は勇者がない
天使がメインなのはアホ
職業勇者ほど安ぽっい勇者はいないからそこらへんは良かったよ
つーか職業勇者って何だよっていうなwだから転職嫌何だよ
バカ丸出し
というか、わけがわからないよ
6みたいに転職で勇者になるのは確かに嫌だなその点だけは良かったわ
というか4以降まともな勇者いねえ8と9に至っては存在しないし
4以降のドラクエはゴミばっかだぜ
なんというか、
>>811は大して遊んでもいないのに
叩くためだけにネットで拾ってきた悪口を
適当に繋ぎ合せただけのような気がする。
美白、ネイル、EXILEがガッツリストーリーに組み込まれてるって
みんなクリア後のオマケ要素ですよ?
DQNはパーティメンバーが空気とか、
色々叩きどころがあるんだから、
イチャモンつけるにしたってちゃんとやろうぜ
やらなくてもゴミって分かるってことだな
こんなゲームが世間じゃ高評価とか400万本売れたとか…これを面白いとかいえる奴はろくなRPGをやったことがないな
本筋薄くてクリア後が本編みたいなものではある
他のDQと比べると明らかに異色
クリア後が本編か5からだなクリア後のやりこみ要素強くしたの
そういや5や6も酷かったなあ6に至ってはラスボスがかませになったし
クリア後のやりこみ要素何ていう余計なことしなくていいのに
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/22(金) 21:35:19.27 ID:nWtgGVXJ0
別にアンチじゃないんだが・・・
かつてないほど記録的に売れたソフトを、運営がたった2年で丸投げとか
ちょっとありえんと思うのよ
運営側は、サブロム使いや地図法使い、毎日繋いで
ホイミテーブルをやってる奴が基本だと思ってないか?
828 :
【東電 59.8 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/22(金) 22:24:38.36 ID:GXCoz1HA0
>>804 おまいは俺か?
まあ、おまいにとって非常な衝撃だったということはわかる。
>>817 そもそも転職関連のゲームバランス自体が糞だしな。
モンス削除した代わりに糞みたいなミニゲームとか追加され
なければあそこまで叩かれなかった。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 12:23:19.51 ID:ve/LmO2D0
エグイザルよりもマヒャドデス(笑)の方が、強いだろwwwwww
パーテーキャラが空気なのは天下の3(笑)もおなにだろwwwww
特技や呪文の強弱が問題だったか?
3の仲間が空気?
2回目のカンダタ戦、夜のアッサラーム、ランシールの勇気試しイベントとか忘れてないか?
最低限、一旦別れたりして戻る際には会話があったぞ。
空気なのは
>>830の頭の中身だろ。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/25(月) 21:36:44.64 ID:p64c31K2O
>>831 はい、頭の中空気ですまんねー
でも君みたいに頭ハゲてないから外見は心配ないさーwww
そういえば、カンダタのとかその他で一言あったな
スーファミ3では、女商人の全セリフを記憶してふかく思い出してたわな
確かに9と比べたらクーラーの微風と電源オフくらいの差があるねwww
ごめんなさい、本当にごめんなさい。
もうしないからゆるしてね。
>>824に質問
ろくなRPGをやりたいのだが、何をやったら良いかね?
ドラクエ9以外ってのは無しで、最近のオススメは何?それとも、最近のはつまらないから10〜20年くらい前のゲームでオススメがあるとか?
世界樹とかどうよ。
結構今さら感もあるけどなー。
>>832 違うな。超弩屑級失敗作DQNと、真・神作ドラゴンクエストVとの差は、
「神」とゴミの差だ。
何回でも気の向く限り、キサマの頭が腐りきって無くなっても、
スレをageて言ってやるよ。
かなり必死なその可哀想さ加減に免じてなwww
>>822 職業としての勇者がなくなっただけで、8や9の主人公も立派な勇者だろ。
9の場合、伝説の勇者って称号も貰えるしな。
俺的には「勇者は職業です」って方が嫌だから、6や7みたいなのの方が勘弁だな。
9の主人公は使いっ走り兼魔王ブリーダー
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 06:54:31.98 ID:I8K7ot6mO
>>835 なんかあんたの方が必死で可哀相だから揚げとくね
9と3の差っていうのは、あくまで仲間の空気度(台詞の数の差)の事なんだけどwww
よーーーく文章の流れとか感じて!見るのではない、感じるんだ!
3が神なのは当たり前やないのよーーぅww
>>835 連投ごめんね、ひとつだけ言っとくね
私がアンチスレにいるっていう事は、あなたと同じアンチ仲間なのよ
9を崇拝して、3をけなしてるわけじゃないの
だから、そんなムキになるなよッ(大笑)
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/26(火) 07:46:19.61 ID:I8K7ot6mO
>>835 ゆとり(笑)の学生くんはまだ起きてないのかな?
それとも、ニートおやじ(笑)は午前中は起きないのかな?
反応なくてつまらんからあげとくわwww
サンディが顔も性格もブスだから嫌だ。
3連投ワロタw
なんでこのゲームって改造地図使わないと最強装備が絶望的なの?
どんだけやりこまなきゃいけないんだよ
改造地図使わないで揃えるのハードゲーマー以外無理じゃん
ボンクレー乙
本当の「勇者」は、このDQNを発売日に正価を払って買った被害者かも知れない。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/07/28(木) 21:20:45.04 ID:2k6JKYw/O
配信クエストってプレイした事がない
848 :
【東電 71.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/28(木) 21:49:43.39 ID:bDzdQjhs0
>>846 それはたぶん情報弱者。気の毒ではあるが。
849 :
【東電 71.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/28(木) 21:54:45.43 ID:bDzdQjhs0
>>843 普通にプレイして、エルギオスの時はドラゴンキラーと隼の剣だったな。
本当酷いゲームだよ。「錬金釜万能」みたいな感じも嫌だな。
>>850 今までのドラクエプレイヤーごっそり落としたもんなw
ゲームスタイルそのものを変えやがった
別ゲーと言われたら信じるレベル
共通点が武器とかモンスとかだけだもん
妖精型のギャルモンスターが不快だな。口調とか
見た目は?
Wデスピサロの首チョンパ後の、怪しくうごめく腹よりキモい。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/02(火) 07:30:44.07 ID:GVDwGxOE0
アウルートがムカツク
眠らせてから攻撃とか卑怯すぎる
レベル99で全てのゲージ999なのに2度も全滅…っていうか主人公起きねえし
約1年ぶりにここ来たけどドラクエ9関連スレ勢い無くなったなあ
昔はテンション高いアンチと信者がうじゃうじゃ居たのに
栄えてる=不幸な人がいる、とした面もあるからな…
この駄作での被害を最小にする為に、以後もひっそりと続いていけばいいのさ。
最盛期の勢いが半端なかったのを今も覚えてる。
1日で3〜4、4〜5くらいスレが回る勢いの時があったからなw
チッ、また最強装備を作り損ねたか、このオンボロ錬金釜め!
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 09:27:50.01 ID:LPUjBSQa0
錬金釜
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/06(土) 10:03:39.85 ID:tkQkxEBAO
>>833 普通にオブリ
スカイリムに備えとけ
あとはアサクリ2、フォールアウト、RDR、GTA4、
あれ?海外ゲーばっか…どうしてこうなった?
今回ばかりはドラクエに失望したよ
初めからネタ要員として見てたから、その意味では楽しめた
次は勘弁して欲しいが
あらゆる意味でシリーズ最高傑作だったから、もうアンチが息をしてないな…
そうなのか…DQ9そうならよかったのにな…
またアンチVS信者の大論争起きて欲しいなぁ
それにしてもドラクエ9論争起きてからもう2年か・・・
昔はドラクエ1−9を評価して比べるスレとか糞8君とか居たよなあ、懐かしすぎる
俺は1年間くらいドラクエ9論争離れてて他のカテゴリの論争に参加してたんだけど、こっちの方が楽しかったわww
また大規模論争起こってくれーww
DQNは、単に相手にする価値すらないから沈静化しているに過ぎないと言う、
真実を受け止めきれない信者の悔しさだけは真実。
いっちゃなんだけど、一番盛り上がったのって発売前後だったりするからなぁ。
大多数の(自称)アンチの正体はその辺から推して知るべしって感じだな。
俺自身もアンチだけど、嫌ってる部分を分析するに、
人それぞれの部分だったり、欠点ではあっても致命的でもないかなと思えたりする部分なんで
まぁ好きな人は好きなんだろうなってツマラン結論にしかならんので、盛り上がりようがないw
本当そう思うわ。人それぞれという結論にしかならない。「どっちが多数派か」という事に拘る人もいたが、俺はあまり興味無かった。
先の展開が安易に予想出来るつまらない話+不毛としか思えない、やる気にならない作業+親の遺産を食い潰すかのような旧作依存…
すれ違いも少しやったが、オヅラさんも言ってたが「何が楽しいの、これ?」という感想しか出なかった。
でも、楽しい人には楽しいんだろうね。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 01:13:13.53 ID:++DwnejL0
今だから言えるが俺は昔9アンチでした(でも最初は信者って程ではないが9を擁護してた)
ほぼ毎日2ch見るのに必死になってて寝る間を惜しんでまで2chチェックしてた
信者のレスに反論して新着レス更新して更に反論待ってたりもした
信者のレスにイラっときてしまったのが原因だったと思うけど今思えば何でこんなことに必死になってたんだろう
本気で止めようと思えば止められたはずなのに
でもちょっと楽しかったww
まあこれよりも、もっと下らないことで争ってるところもあるが
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 10:23:59.25 ID:98e9lhuxO
924:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/10(水) 08:45:14.64 ID:KMvjULc70 [sage]
DQ9は・・・。
戦闘のテンポが悪い。エグザイルぇ・・・。
仲間が無言無表情。
最強装備が錬金のみで夢も希望もない。
Wi-Fiショッピング・・・世界観ぶち壊し、せめて名前に一工夫を・・・。
どこでも転職出来るのは便利だけど便利すぎるのはどうかと思う。
転生は無意味。
クエストは理不尽なものが多すぎ。普通にやってて特定レアアイテム取って来いとか無理。
追加クエスト、配信完了するまでコンプリート出来ない。ハゲが生き返る・・・。
装備は増えすぎでシンプルさがなくなった。
歴代ボスと歴代キャラの大バーゲン。世界観ぐちゃぐちゃ。
一応やりこんだけど2周目とか絶対やりたくない。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/10(水) 17:31:51.57 ID:DRZWCq9B0
DQ9は最悪。一週目クリアマジ余裕で面白くないし
DQ8ですらあった表情も9になってから皆無だし
戦闘のテンポが最悪。これならまだ
スライムA スライムC
――――――――――――
勇者l戦士l僧侶l魔法使いl
HP999 l999 l999 l999 l
MP999 l999 l999 l999 l
LV99 l99 l99 l99 l
――ー――ー――ー―――
これの方がまし
最強装備は宝箱から手に入れたり2週目にGETとかボス撃破の報酬とかで手に入れる物 つーか錬金とか意味不明
Wi-Fiショッピングにより世界観崩壊。名前がDQの世界のものじゃない
転職は廃止してほしい
クエストもムリゲー まさに今のスクエニの様子(クソゲーを無理やり売りつける理不尽さ)
装備&特技も増えすぎで面白み0
そんでもって極めつけは非公式にエグザイルをパクった やばくなって中国と同じところまで堕ちたか
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/11(木) 18:16:08.23 ID:q75pNmTo0
もはや9信者は天然記念物か
レッドデータアニマルです
874 :
口竹石敏規:2011/08/14(日) 03:12:27.80 ID:rLbH1+f0O
【何もしない人(=ド低脳中卒キモチビハゲコジキ変質者ジジイカワハギ(笑)こと坂井輝久)ほど批評家になる】
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 15:20:31.94 ID:eLomk65qO
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/14(日) 16:21:22.23 ID:twe7aezoO
24:名前が無い@ただの名無しのようだ :2011/08/10(水) 08:45:14.64 ID:KMvjULc70 [sage]
DQ9は・・・。
戦闘のテンポが悪い。エグザイルぇ・・・。
仲間が無言無表情。
最強装備が錬金のみで夢も希望もない。
Wi-Fiショッピング・・・世界観ぶち壊し、せめて名前に一工夫を・・・。
どこでも転職出来るのは便利だけど便利すぎるのはどうかと思う。
転生は無意味。
クエストは理不尽なものが多すぎ。普通にやってて特定レアアイテム取って来いとか無理。
追加クエスト、配信完了するまでコンプリート出来ない。ハゲが生き返る・・・。
装備は増えすぎでシンプルさがなくなった。
歴代ボスと歴代キャラの大バーゲン。世界観ぐちゃぐちゃ。
一応やりこんだけど2周目とか絶対やりたくない。
妖精イラネ
妖精なんかいたっけ?
880 :
【東電 59.9 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 !:2011/08/22(月) 23:46:47.22 ID:64k+Qlt80
>>863 おまいのレスで久しぶりに笑わせてもらったよ。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/08/23(火) 02:05:46.21 ID:ToFHalLL0
ドラクエは6で終わった。
8までは多めに診て上げて
883 :
【東電 72.7 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 !:2011/08/30(火) 11:29:33.21 ID:y8ZnV1/I0
\はドラクエではないと考えればすっきりする。
初めてここに書き込む。
\の悲劇イベントってZみたいに深くない。なんかそれっぽく見せた感じ。
Zが好きだから補正がかかってるのかもしれんが、\は浅い気がする。
Zの勇者を量産できるのは気に食わんが・・・。
でもZは「仲間との会話システム」というすばらしいものを残した。
\は次作以降の何を残すっていうんだ!!
駄文失礼しました・・・。申し訳ございません。言いたかったんです・・・。
885 :
【東電 53.3 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 !:2011/08/31(水) 04:19:41.88 ID:jH/iK9Tz0
ドラゴンクエスト\はあなたにとってどのランクですか。
1 名作
2 秀作
3 凡作
4 駄作
5 その他
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/03(土) 20:20:06.20 ID:Rm/ZocdN0
クリアまでのバランスはいいと思うけど、魔法使いはメラミ主力とかはがっかり。
職業の能力強化スキルが強すぎる。
そのせいか知らないけど地図の敵は雑魚でも強いのに
アンロッククエストのボスはちょっとでも鍛えたら楽勝でがっかり。
4の駄作だな。
6 ドラゴンクエスト\なんて存在しない
889 :
【東電 79.2 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 !:2011/09/05(月) 15:48:35.59 ID:yw20zdhC0
7 今から発売が楽しみ
ドラクエもFF14の後を追うか…
|電柱|-人-)もはやこれまで
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 19:25:46.48 ID:Hn2s/hYm0
9よりひどい廃人要素てんこ盛りですね分かります
メラでトロル1000匹倒せばいいじゃんw
好きなだけ成功率1%の錬金してろよw
]の発表見て思うにやっぱ9アンチスレの伸びって凄まじかったんだな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 19:36:52.07 ID:qZ/G3xzb0
9の叩きがまだ足りなかったか
反省どころか悪化しとる
このスレはじめてきたが
復活の呪文凄いな
FC出して思わずやってしまった
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/05(月) 22:46:51.46 ID:yw20zdhC0
復活の呪文はオリジナルのドラゴンクエストUまで。
水の羽衣は復活の呪文を入れるまで出来上がらない仕様。
10の発表会見てきたが9よりましだと思った
9は情報が出る度に落胆したが10は9の時と違い絶望的な感じがしない
もう昔のドラクエを作るのが無理なのはわかったから9よりマシなRPGにしてくれ
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 02:41:57.61 ID:fer0VpjC0
言われてみればw
確かに9の絶望感に比べれば10の衝撃はまだマシかもなw
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 02:44:35.78 ID:M6jpYkHq0
ドラクエもう駄目だな。
新作は駄目だとあきらめるけど、リメイクまでヘボくするし。
9よりましだとは思うが、WiiでMMORPGってのが馬鹿としか思えない
>>901 本気でそのアンケート見てそう思うなら馬鹿にも程がある
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 11:05:45.47 ID:ahkZB6gv0
ま、世間の評価がどうであれ、俺は自分自身の判断で金を出してゲーム買うだけだからな。
9は買って損したと思うし、10は買う気にもなれないけど。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 11:17:43.31 ID:ahkZB6gv0
スクエニの株価は]が発表された昨日から今日にかけても急降下なのが笑える。
すれ違いやオンライン、クエスト配信を堀井がノリノリでやっている時点でここの連中の批判がどれだけ的外れなものだったか。
ま、批判している連中は延々とロトシリーズやっていればいいんじゃね。
そういう層のために復刻版だしてくれるわけだし。
>>906 全く意味が分からん
堀井が楽しんでさえいれば他の人はどうでもいいの?
むしろ堀井がどうでもいい
まともなゲーム作れないならさっさと引退してくれ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 14:30:49.47 ID:ahkZB6gv0
戦闘が
対面式→3D空間に(DQ8)
ランダムエンカウント→シンボルエンカウント(DQ9)
ターン制→ATB(DQ10)
どんどんFF化していく…
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 15:25:45.11 ID:eKToSAM90
すてまきブログ張っている時点で触角隠せてませよ、GKさん。
こんな連中が批判したところで何の意味もないのにね。
今思えば、9ってドラクエ崩壊の序章に過ぎなかったんだな
>>897 9の発表会を乗り越えたら、俺もまたアホなことやってるぐらいにしか思わなかったな
もちろん俺は9は買ってないし、今回も不買だけど
まぁおかげでWiiもWiiUも買わなくて済んだし、無駄金使わないで済むから良しとするか
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/06(火) 21:43:35.91 ID:fer0VpjC0
>>909 なかなかいいこと言ってくれてるよな
俺は買わなかったけど
おっ、久しぶりに結構伸びてるじゃないか
9で失望して手抜き劣化リメ6で見切りついたから
俺はあんまり衝撃は受けてないけど
淡路さんはじめ、10にかすかな希望を持ってた人達は気の毒すぎるわ。
9は売れたから面白い(笑)
かと言って懐古のおっさん向けに作れば売れなかったりコケるんだろう
難しいもんだ
>>919 それはやってみないと分からないよ
案外売れるかもしれないし
個人的には5からおかしくなったと思ってるけど
9からこっち叩かれまくりなのは
新規のお子様むけだからじゃなくて
誰得な方向に突っ走ってるから
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/07(水) 16:44:23.04 ID:S5Sx7FIH0
>>898 9に比べて絶望感が少ないのは君がもうドラクエ自体に期待するものが少ないから。
久しぶりにやろうと思って大してやりこんでもいないデータを消したんだが
最初のキャラ作成で詰んだ…
いまさらだけどバリエーション好くなすぎだろ…
>>920 子供向けにきちんと作っていれば、子供や孫と一緒に遊べるから大人や老人にも好評な筈だもんな。
ポケモンや平成ライダーとかが良い例だろう。
せっかく買ってあげても子供が投げ捨てる様なシロモノだから、大人にも不評なんだろうな。
>>920 的を得てるなあ
9が人気ないのは結局おもしろくないの一言なんだよ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/08(木) 10:06:43.79 ID:3pjtg/4B0
興味ないので買ってない
FF13の方がまだ気になる
>>920 デモンズソウルが受けたのは、あらゆるところに即死が待ち受けてるというレトロゲーム的な難しさだったしな
しかも、なぜ死んだのかをちゃんと考えて次のプレイに反映さすればちゃんと進めるというトライ&エラーの面白さ
懐古乙と切り捨てて思考停止に陥ってる方こそ面白いゲームが作れないのでは
>>919 ドラクエと名前付けば売れるでしょ。9は据え置きから携帯機になったから売り上げ伸びたんだと思う。
セーブデータ1つだけだから友人は勿論家族でも貸し借り出来ないだけで、プレイ人数は今までのドラクエと数はあまり変わらないと思う
堀井の作るMMOなら安心、廃人にならない、とか書き込み見るんだが
9遊んでればむしろ不安ばかりというか、悪いほうの確信しかないんだよな
同じゲーム遊んでたとは思えないほど認識に差がある
9のクエストだの錬金だの見てて
次に「ライトでも100%楽しめるオンゲ」が出てくると思う奴とか
頭大丈夫かと思うわなw
クエストっつったって、最初っから答えとやり方教えて反復するだけのしょうもない内容だったしなぁ
これまでDQNって、俺達アンチと廃人の意見ばかりが目立ってたが
とりあえずエンディングまで見て、その後の作業に嫌気さして止めたという一番多いであろう層が
10の葬式スレにたくさん居るのが分かる
9がマシに見えてくるほど酷いのか
DQが様々な理由で大幅劣化して、ほとんどDQじゃなくなったのが9
最初から全然DQじゃないものに、DQの看板付けて売ろうとしてるのが10
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/10(土) 14:19:41.87 ID:2D4ZvQIf0
追加クエとかホントいらねーw
劣化シナリオに劣化シナリオ足しても傷が広がるだけだ
10も同じだと思うと気が滅入る
すれ違いもMMOも廃れたら楽しめないからな
なんでこういう方向に逃げるのか
かつてのドラクエはいつやっても楽しかったのにな
>>935 本当そう思うわ。しかも小出しとか最悪。
>>936 周回プレイに向いてる1〜8こそ、「ずっと遊べる」仕様ではないかと思う。
今から10年後くらいにクエストや錬金などを1からフルコンプする人がいるのか?
そもそも10年後じゃクエスト配信停止だし、すれ違い出来ず宿屋発展しないし無理
10はたぶん9よりおもしろいドラクエになるよ
9よりつまらないドラクエ作るのは逆に難しいだろ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/16(金) 23:45:19.27 ID:PhmC1ZwT0
>>939 ドラクエでなければ\もそこそこのゲームだと思う。
こんなんでもドラクエだと思うから腹が立つ。
>>940 おい、アンチなんだからそこは全否定しろよw
少しでも認めたらダメだろ
ドラクエでなければ、といっているんだから
全否定以外の何モノでもないだろうよw
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:37:01.94 ID:huBnSJEB0
852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 15:16:55.06 ID:huBnSJEB0
>>765 見直したら関西弁喋ってるぞw世界観壊しまくりだなw
二の国って関西なのか?wwwさすが日野さんセンスねーw
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/18(日) 21:23:17.61 ID:dEA/sfjX0
>>942 何でもかんでもだめというのはアンチの素人。朝鮮人と同じ。
客観的に評価し、総合でだめというのが真のアンチ。というか評価の基本。
逆に+評価するときも、だめな面まで絶賛するのはひいきの引き倒し。
最近特攻してこなくなったな9信者
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/19(月) 06:46:54.46 ID:Vw+S2Kdm0
特攻したら論破されるからな。
例えば、ガングロを世界観に合ってないって批判すると、
バニーガールやピエロを持ち出されるわけだけど、
これに対してはどういう反論をすべき?
>>948 ものには限度というものがある。
この一言で十分。
>>948 比較対象としておかしい
ピエロとバニーガールは以前から世界的に存在するものだろ
ガングロなんて完全に日本人の現代のギャルじゃん
いわゆる中世ファンタジーな世界観で言うと、
バニーガールはやっぱり異質じゃね?
>バニーガールは、アメリカの成人雑誌PLAYBOYとの連動企画で運営された高級クラブ「プレイボーイクラブ」のウエイトレス衣装として考案された。
程度問題にしちゃうと結局人それぞれって言われるだけだし、
この点については、9だけを貶したいときは触れずに置くか、
あるいは過去作品も一緒に否定するのがいいのかね。
>>951 何言ってんだお前?
カジノがある世界にバニーガールがいても全く違和感ないでしょ
発祥がどうこう関係ないだろ
それにドラクエは中世ファンタジーの要素もあるけど
中世ファンタジーで一括りできるものじゃないよ
うーん、それを言っちゃうと、
ガングロ妖精がいる世界でガングロ妖精がいて何がおかしいの?
ってことになっちゃうんだよねぇ。
個人的な好き嫌いでいうなら、それでいいかもだけど。
>>953 どういう思考回路してんだお前
9の世界にガングロギャルがいてもおかしくない地域があったか?
どこにもないだろ
明らかに1人(姉妹も?)だけ世界観から浮いてる存在だろ
エンターテイメント作品において、
登場人物がオンリーワンな存在であることなんて
当たり前にあると思うんだが。
ピエロとバニーガールと違って
ガングロギャルがオンリーワンで浮いてることを認めてくれるんですね
以上で
>>948への反論は終了です。
>>954 そういや、3の中華風ぶとうかもそうだよな
俺はカジノとバニーガールを直結して考えてないんで、
バニーガールも浮いた存在だと思ってるよ。
あと、オンリーワンだとしても、だからといって
それだけでは否定的な材料にはならないし。
色々と破綻してるな
結局好き嫌いの問題だろうw
バニー・ピエロ・中華武闘家は
そのキャラの役割や特徴をプレイヤーに分かりやすく見せるための
ただのアイコンじゃん
>953
ドラクエに携帯電話が出てきても携帯がある世界なんだから携帯が出てきてもおかしくないと言うつもりか
>>952を是とするなら、そうなっちゃうね。
俺は
>>952には賛同できないから、
バニーガールもガングロも違和感を感じるな。
バニーガールは9以前に出てたしなぁ
ガングロは四六時中ついてきてやかましいのも問題なのではないか
現代的なものは、あくまでオマケであってほしい。SFC3の装備・装飾品はちょっと嫌だった。
9だと、Tシャツが鎧より強かったのに萎えた。着せ替え(上辺)だけの為に、防御力高くしたのかと思った。
サンディは嫌いじゃなかったが、その存在でDQに期待してた中世っぽさが損なわれていたのは残念。
FFみたいにSFまがいのものになるともう勘弁
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 12:04:09.04 ID:ARbq3Bz40
>>965 市村にそんなバランス調整出来るわけないw
ミジンコみたいな脳なんだからw
布の服と同じ守備力でいいのにな
ってかTシャツをドラクエの世界に入れようって発想が終わってる
堀井が消えたらもうめちゃくちゃに壊されるだろうね
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/21(水) 12:07:11.42 ID:ARbq3Bz40
バニーガールは違和感がない
多分欧米発祥だからだろうね
あとコスプレ的なもので非現実的だからだろうな
しかしガングロは違うし、日本の一部のドキュンがやってただけだし
Tシャツもそこらの人が来ているから違和感がある
本当に現代人の普段着だからおかしい
ドラクエって中世ファンタジーかなぁ?
かなり初期から混沌としてたし、俺的には何でもありのペンギン村に近いけどなぁ。
確かに携帯みたいなデジタルな物は絶対に嫌だけど。
キッチリではないけどなんとなく「中世」のイメージじゃないかな
特に初期は強く感じる
勇者は騎士から連想したんだろうなあと思ってた
俺も基本は中世だと思うけどな。拳銃やスタンガンが装備品に入ったら嫌だぞ。
ネイルアーティストは、それくらいの感じだと思う。6でアクバー倒すと絹のタキシードが手に入るが、俺はここで堀井節が自分に合わなくなってきた感じがした。
9は合わないどころの話ではない。10には韓流でも入るんじゃないか?
972 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.2 %】 :2011/09/22(木) 16:32:40.09 ID:ctWtIqZt0
Vに出てくる八岐大蛇のころは平安時代くらいの感じかな。
江戸時代より前の雰囲気だな。
全体では日本ではなく西洋の雰囲気だが、そのころの時代だろ。
973 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 72.2 %】 :2011/09/22(木) 16:35:46.42 ID:ctWtIqZt0
基本的には産業革命以前の西洋。
勇者や戦士のいでたちもそのころを連想させる。
と個人的には思う。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 00:34:58.36 ID:IhiRw6YQI
どころ
序盤の石投げが固定ダメージ+グループで以外と使えたのに驚く二周目
戦闘画面が8からのを受け継いでたけど
二画面あるんだから、
上画面は7までの対面式画面、下画面はこちら側の動きを表示するようにすれば
DQらしさを保ちつつ二画面を生かせたんではないかな
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/24(土) 04:26:34.56 ID:hNgy+pI/0
4〜6はいま一つだった
7は釈然としなかった
8は面倒くさいからやってない
でも、9のストーリーのペラさとシステムの糞さに比べれば、神ゲー
8まではドラクエ
9以降は別ゲー
これが結論
3 初めてのDQ
4・5 面白かったが、簡単すぎた
6 違和感を感じ始めた
7 DQじゃなかったら途中でやめてた
8 新要素は軒並み微妙、話の最後が残念
9 DQでも途中でやめた(本編はクリアしたが)
だんだんお城が少なくなってる気がする
個人的には学校とかいらないから街やお城をたくさん増やして欲しいと思った
宝の地図が糞だったな
ダンジョンじゃなくて、ただの平地じゃんあれ
981 :
sapporo:2011/09/24(土) 20:35:12.33 ID:Frn6uY6/0
ドラクエが以前のように面白くなってくれるのか、それとも
馬鹿馬鹿しいクエストだらけのドラクエのままなのか。
戻って欲しいけれどそうでなければやらないだけ。
一回だけの人生、限られた時間。
特に成長しているときの時間は特別。貴重。
堀井が匙加減間違えたって話だろ
>>984 1〜8にも不満はあるが、面白さが上回ってた。9は不満が上回った。
後、7が出た頃からゲームはDQしかやってない。9を買った時はかなり期待したよ。
986 :
sapporo:2011/09/25(日) 06:17:56.93 ID:NDNpeXqm0
9はひどかった。10も心配だ。
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/25(日) 06:41:03.99 ID:zrbWMa3B0
8、9がきらい
日野ファックユー
「ドラゴンクエスト」というタイトル付けてなければ
もっとマシな評価だったかもしれない
9は格段にダメな部分が多かった
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 21:29:14.44 ID:6EgeHEcW0
>>988 普通にクソゲーだから無理
やりこみが、やりこませで
まるで拷問だし
開発者はキチガイ
死ねばいいマジで
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/26(月) 22:36:20.24 ID:oD5VEVZ30
進化の秘石3個とかめんどいんだよ糞が!!
作業にやりがいを見出せなかったな。話がつまらないから。
最初のクソ集めて星のオーラが出る場面で嫌な予感がした。本当に子供向けのソフトか?w
よくDQとして見なければといった意見があるが
DQとして出したのだから、ユーザーはDQとして見るのが自然だろ。
売る時はDQとして見て、評価する時はDQとして見ない。
この方が余計おかしいと思う。
>評価する時はDQとして見ない
そういうことではなく、例えば…という話なんだけどね
単純にゲームとして面白いかそうでないかという評価は当然だが
「ドラクエ」というタイトルが乗ればそれは単にTVゲームという括りではなく
その世界観やシステム、スタイルが完全に確立した1つのブランドとしての評価が被せられる
いわば「ドラクエ」という“枠組”がガッチリ固められており
そこを少しでもはみ出せばコアなユーザーからの猛烈な批判に晒される可能性もはらんでいる
必然的に制作サイドが作りたいものとプレイヤーがやりたいことのバランスが極めてピンポイントでしか合致できない
そういう意味では開発現場の気の毒な側面も垣間見えるのだが、そこはお金を出して買う客の立場の方が圧倒的に強く
(ドラクエだから買ったんだぞ)という意識を全面に押し出しプレイに臨む人たちの割合は他作品の比ではない
何百万も売れるソフトの代償としては甘んじて受け入れていただくしかないとはいうものの
二十年来のドラクエファンの中には理不尽とも思える叩き方で声高に糾弾し作品そのものを否定する向きも少なくない
もっと冷静で客観的な見方もあるべきだと考える人も多いはずなのだ
従って「ゲーム(作品)としての評価」と「ドラクエとしての評価」は区別してもいいのではないか、というのが個人的な見解
んめ
枠内(今までのDQの面白さ)がキッチリしていれば、枠外(新たな面白さの追求)もいいと思うんだが。
9の本編はDQ史上最悪の出来としか思えない。サンディもそうだが、旧作依存で世界観が薄っぺらくなってしまった。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/09/27(火) 22:59:47.44 ID:9yoUzdqZ0
うめ
9はツマンネ
おしまい
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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