††††† FF13葬式会場231日目 †††††
FF13はまいそうされました
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\ ○○○ /
○/ ̄\○
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○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
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. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
††††† FF13葬式会場230日目 †††††
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285382607/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀=スケイルビーストなど)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
完全に通路を塞ぐ敵
避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
避けアイテムが入手しにくい
避けて進んだらボスで詰む
避けずに進んでも詰みやすいボス
戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
難易度選択がない
物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
オプティマのオートセレクト機能が糞
アクセサリーのオート装備が糞
アビリティのON/OFF機能がない
優先行動の設定ができない
クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
効果音がうるさい(特に「デス」)
チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
敵が無駄に硬くHPが高い
死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等)
運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
ディフェンダー以外は直接防御することができない
味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
中途半端なアクション要素
ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
戦闘スピードが早く慣れるまで状況が掴みづらい
戦闘スピードが遅くなると戦闘評価が下がる
戦闘評価が下がるほどレアアイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★5で5倍、★4で3倍、★3で通常、以下はドロップなし)
戦闘評価が上がるほど通常アイテムの入手率が下がる(ドロップ率:★0で8倍、★1で4倍、★2で2倍、以降は通常)
攻撃力の高さが評価に影響するため、成長させすぎると硬い敵(雑魚)で★5がとりにくくなる
TPの回復量、アイテムのドロップ率などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0でエーテルがないから癒しの杖を使う」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイブ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせずに挑発することもある/HPピンチ時にリジェネガードしない)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
召喚獣の必殺技がスキップできない
リーダーの召喚獣しか使えない
標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
戦闘中リーダーの変更ができない
戦闘中仲間の入れ替えができない
戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
シリーズ創生の三貴神 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
【坂口博信】
FFの産みの親。
独自の輪廻生死観を持っている。
■の映画事業で大赤字を作り、FF9作成ののち退社、現在はミストウォーカーで活動している。
【天野喜孝】
幻想的な絵を描くFFのデザイナー・イラストレーター。同業のため、野村と比較される事が多い。
タツノコなどFF以外で評価が高い天野作品と、■ゲーが活動の中心である野村絵では比較が困難。
シリアス・コミカル・リアル・幻想と画風を変え、画集の数も野村とは比べ物にならない。
海外ではアメリカ・フランスで個展、ミュージカルの衣装デザインなどを手がけている。
【植松伸夫】
ミュージックコンポーサー 現在はスマイルプリーズ所属。FF6以降はFFではないと明言。
FF13に参加を北瀬からよびかけられ、当初、発表会ではメインテーマを手がけると報道されていたが、
第一連中との関わりを避け、FF14で全曲を作曲中。
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|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
はたらきものよ…
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 00:27:57 ID:NiMhm7un0
>ちなみにE3の3rd取材。ある海外メディアに「スクエニにガンゲームが作れるのかい?w」
>「レベルデザインできるのかい?ww」と言われ、「黙って3rd遊んでみろ」と返答。「ワオ」とのこと。
DCFF7みたいなゴミガンシュー作った前歴があるからそういうこといわれちゃうんだろ
馬鹿かこいつ
>「ワオ」とのこと。
意訳
_,,....,,_ 黙って3rd遊んでみろ、だってさ
-''"::::::::::::::::\
ヽ::::::::::::::::::::::::::::\ おお、こわいこわいwwwwwwwww
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .||
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ 「 !ノ i |
,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' L.',. 'ー=-' L」 ノ| .|
( ,ハ 'ー=-' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
>>1乙
ファミ通のTGS2010の第三誕生日のレポート記事ワロタww
文章の半分以上がグラのことだけって…
そんなに褒めるとこ少なかったのかよwww
>>12 上が上なら、部下も部下だな・・・
しかしガンゲーで碌な実績残してないのに、その得体の知れない自信は何処から来るのだろう。
日本国内に限定するとグラは頑張ってる方だよ、グラはな。
>>13 下っ端の記者も大変なんだよw
何も書くことが無いのにクズエニというだけで持ち上げなくてはならない
一方左隣ページのTOのレポートは
第3誕生日より倍のスペースでも全然足りなさそうなのがw
旧第4は独立するか任天堂あたりが拾ってくれないかな
グラはぐらでもPSP(のグラだしな
前スレにあった、派遣と退職でスクウェアに出涸らしの無能しか残ってないってのは真実だと思うわ…
>>1乙
そう言えば、はかなきもの…いや、はたらきものがこのスレの礼儀だったのを忘れてたぜ
>>12 だが断る
俺は3rdなど買う気は無い
>>13 14の葬式スレにも警告してやれよ
3rd買う気の奴があそこにも居るからな
鳥山求める・・・鳥山も止めるなのにどうして大丈夫だと思うのやら
>>16 TOとかタイトーの作品の権利も任天堂が拾ってくれんかな
野村さんは天才
ネタにマジレスで申し訳ないが無理だろ
スレテンプレのQ&A見てどうしてこうなったって言っちまったよ
第一なんでシンボルエンカウントなんだよ
シームレスなんてPSででも出来てただろーに
シームレスにすると解像度やテクスチャの細かさ、作りこみがダイレクトにゲームに反映されるから
よほど技術がある所じゃないと爆死フラグ。
例えばカメラアングル固定だと見える部分だけ作ってりゃいいんだけど、シームレスにするとあらゆる角度が必要になる。
当然、いける所も増えなくちゃいけない(次のマップに切り替えた時にカメラがそのまま移動する必要がある)から、手抜きが
出来ない。
綺麗さを謳っておきながら、レンダリングじゃなくいちいちムービーを入れてるのも、そのせいだと思う。
FF13に置けるその部分はかなり徹底していて、障害物破壊→ボス登場の数秒のシーンにも全部ムービーを入れてる。
マップ上でコレをやると、破壊されるオブジェクトはきちんと作らないと見栄えが悪くなるからな。
北瀬P鳥山シナリオのパライブ3は糞確定
>>24 サードバースデイはパライブとは何の関係も無いって言ってたよ
パライブのキャラが主人公だし、あのパライブの〜って宣伝にも使われてるけど
関係ないで逃げるつもりだろwww
じゃあ、主人公にアヤ持ってくんなって話になるんだよね。
結局はブランド寄生したいだけで、オリジナル作る技量がないって事を自分からアピってるようなもんだ。
和田のツイッタ読んでもそのあたりの話って触れないけど。
よくこんな続編で同じ主人公持ってきて前回までの設定は無視なんての出せるもんだな。
恥知らずってのはこの事だと思う。
スクエアってそこまで堕ちたんだなぁ〜って冷やかで生暖かく見てしまうよ。
パラサイトイブの原作者に拒否されたとかいう怪情報があるんだけど、
実際はどうなんだろう
英雄の末路はかくも儚いって古今東西から言われているよ
>>1乙
はたらきものよ
サードバースデイとかフロミとか過去の人が作ったブランドにすがるの好きだなあ
自分の力で新しいブランド作りあげろよ
だってそういうの作れないもん。
二次創作しか作れないもん。
坊や哲「え、パライブ3がこけた? でもそんなの関係ねぇwwでもそんなの関係ねぇwwはいwおっぱっぴwww」
>>31 出来の悪い二次創作しか出来ない連中しか、今の■には残ってないんだろうな。
前スレの書き込みは、全部正しいかは置いておくとして、人材が居ない理由の説明としてはありえそうと思える
_____ _____
/ \ / \
/ − 、−、 ヽ/_______ ヽ 「FF14・・・ひどい・・・
/ -| /・|・ヽ|- |ノ−、 , ─ \ | | こんなのFFじゃないよ・・・」
| /_ `− ●-′ /⌒)| |_|___/
. | | _ ̄ | 二 | ⊂ノ | └ | 6 |
| |  ̄ | ─ |_/-c`─) ) - ′
ヽ |  ̄ ̄ |_) | |‘┬─(、( /
ヽ | /(⌒|\ | |`-`─- ´ノ^\
┝━/ /|~| |━l ヽ__|ヽ./\/ l |
. | / | | | |/ | | |
「名前で買い続けた結果だと思うけどな」
しかしRPGしか満足に作れなかった会社が、
そのお得意のRPGも作れなくなったとかもう潰れるフラグだろこれ
3DSのチョコボレーシングも他に比べて明らかにショボいし
3DSサードはカプコンが飛びぬけて頑張ってる印象
まさかのロックマンDASH3は凄いサプライズだったw
次点はコナミかな
スクエニとバンナムはどうしようもねえ
マリカに並んでレースゲーム出すとかアホか
馬鳥レーシングって評価されてたのBGMだけでしょw
チョコポレーシングってもともとマリカのパクリだろ
よくもまぁ、パクリ元にそれも相当劣化したやつをぶつけるよな
3Dらしさを出しやすいゲーム=レーシングって考えただけだろうな
どうせなら「とびだせ大作戦」でもリメイクすりゃ笑えたのに
>>31 どっちかと言うと三次創作だと思う
二次創作であるゲームのさらに同人的改変なんだから
つーか、同人でもここまでやらないよな・・・多分
>>36 自殺行為じゃないか
>>12 >意訳
>黙って3rd遊んでみろ、だってさ
>おお、こわいこわいwwwwwwwww
すっげーわかりやすいwww
スクウェアのガンゲー?
ストーリーもシステムも操作性も何一つ良くない
ダージュオブなんちゃらがありましたね
>>21 体験版が無料で出来るんだから、自分でやって確かめてみるといいよ。
これ以上ないってぐらい酷い出来。
ストーリー、演出、操作性、全てが糞。
そもそも、今時のアクションゲーでシンボルエンカウント、しかも
この手のアクションゲーで頻繁に使う回避行動は、ガード直後に行うかそもそも盾外さないと出来ないとか終わり過ぎw
間違いなく、MHをはじめとした狩りゲーの中で最底辺に位置するだろう。
こんなゲームやって■eの明るい展望想像できるのは信者くらい。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 11:21:18 ID:/YUk81EG0
>>34 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ
「自業自得でござるなニンニン」
FF14の叩きようがこのスレの比じゃないなあ。尼もここまで酷いの、見たことないYO!!
いくらなんでもそこまでダメになったとは思いたくはないんだ。
お前らがあまりに叩くから■がダメになったって思いたいぐらい。自重汁!!
■の全盛期の作品をつい思い返すぐらい。あのころは凄かったよ。
>>42 ハミ痛のレビューでさえ匙を投げたダージュねw
常套手段だけど、掲載日を送らすのがクズエニには関の山だった
FF14のAmazon見てみた
☆1が31(うち買ってないと公言1)
☆2が2
☆3が1
☆5が3
買わずに☆付ける人間がいるのは感心しないが、それを差し引いても凄まじい。
☆5は1人は完全にネタだし、あとも1人はネタ臭い、もう1人がアップデートへの期待込みで
最大限に好意的に評価した結果のようだ。
普通は、嫌がらせで☆1を付ける人がいても、こんな結果にはならないから…
もうやめて!!■のHPはゼロよ!!!
思い出話に入ろうじゃないか!!
ここはやはりご本尊も見なくちゃいけないだろう。
FF13のAmazon
☆1が442
☆2が457
☆3が413
☆4が432
☆5が460
何この計ったような平均点ぶりは。
見かけだけなら「賛否両論あるけど好きな人には嵌るゲーム」に見えなくもないね!
FF12のAmazon
☆1が242
☆2が207
☆3が246
☆4が241
☆5が170
平均点だけだと13より悪い。松野氏の降板が響いたか…
FF11のAmazon
☆1がPS2版6、PC版24
☆2がPS2版9、PC版9
☆3がPS2版6、PC版13
☆4がPS2版13、PC版15
☆5がPS2版12、PC版12
一見すると悪いが、☆の少ないレビューでも「時間のある人には勧められるが…」といった但し書き付きが多い。
142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/01(金) 05:21:28.00 ID:xWBaqimS0
某FFのシナリオって正直スーファミ時代から大して進化してない様にみえるです
美しいCGと陳腐なストーリーの落差がなんか悲しいとです
ゲーム業界の叩き上げ的な人が未だにシナリオとか書いてるんですか?
>>142 FFのシナリオ誰書いてるかは知らない
話の流れやキャラ設定は現場の人間以外にマーケティングの人も含めて大勢で意見出し合って決めるし、
ライターの色が出るのは台詞まわしくらいかと
色んな人の意見を出し合って、練りに練って、アレかぁ…。
>>47 Amazonのレビューって購入した人だけがつけられるようになったんじゃないのか?
>>49 FF11、Xbox360版を忘れていた(拡張データ入りバージョン)。
☆1が4
☆2が2
☆3が5
☆4が7
☆5が0
FF10-2のAmazon
☆1が290
☆2が91
☆3が121
☆4が104
☆5が108
FF10のAmazon
☆1が64
☆2が32
☆3が71
☆4が90
☆5が265
何というわかりやすい評価。
FF9のAmazon
☆1が13
☆2が15
☆3が28
☆4が58
☆5が279
これがヒゲ殿最後の力だ! どうしてこうなった。
>>49 FF13を高い評価をだしてる奴のほかのレビューを見てみると良いよ
FF13しかレビューしてなかったら、もうね・・・
>>45 今年はあと二作確実にヤバイのが発売されるんだぜ
3rdとLOAが
>>49 13信者が最後の頼みの綱が箱○版の評価とは・・・皮肉が効いてるな
>>55 そうだっけ?
DQ9のときに色々あって購入した人のみ評価出来るシステムに変わったと聞いたが
一度は国内版を出さないと公言した箱丸版を出してくるあたりに
今の■の必死っぷりが伺えるwww
それは発売日前にゲームとかのカテでレビュー出来なくなっただけじゃないのか?
>>56 システム変更は発売前レビュー不可だけだよ
購入者だけだとマイナータイトルはレビューが集まらないからみたい
あぁ、発売前だっけ
どうやら勘違いしていたようだ
スレ汚しすまない
FF14が凄まじいクソゲーだったせいか、最早13空気だな
野村達だけがクソなのかと思っていたらスクウェア自体がクソだったのね
もうスクエニはAAA作品(の戦闘システム)しか期待してない
FF13、FME、FF14と三連続でゴミゲーですか。三回続いたらもはや偶然ではなく必然。スクウェア系列の開発能力が破綻してるのが良くわかるわ。
パラサイトイブも駄目っぽいしこりゃ終わったか
>>63 >こりゃ終わったか
やっぱ倒産するのかな?
エニックスまで巻き添え喰うのは勘弁してほしい
サガも今や外注だし、エニックスは外注が性に合っているのかね。
合併時は、外注に加えて自前の開発陣も手に入れて最強だと思ったのに。
爆弾を置いて逃げ出したヒゲがある意味一番の戦犯
解雇されるに決まってるだろ、あのまま倒産しとけよ
逆じゃない?
水と油みたいな両者を混ぜようとしたらお互いの良さが消えてしまった
接着に使ったのが和田と言うシャレにならないオチだし
>>66 TOも元クエストスタッフ+松野だから社内外注みたいなもんだな
>>40 つまりパライブ1、2が原作のメタ(二次的)作品だとすると、
第三誕生日はさしずめメタメタ作品となるわけだな。
誰のためのゲーム作ってるんだろ、株主のためかな?
自分たちの満足のためじゃない?
どっちにしろ顧客やファンのことはほとんど考えてなさそう
>>43 あの手のゲームでシンボルエンカウントってw
もうどうにもならんわ・・・
>>72 パラサイトイブ3の公式ツイッターとか見てるとほんとそんな感じだよ。外人にゲーム内容質問されてキレる野村
とかヤバすぎ。なんかの高尚な芸術作品作ってるものと勘違いしてる
4害は会社潰れたって誰も拾ってくれんだろうなw
>>73 実はLoAの大まかなシステムって、
携帯アプリ版モンハンとほとんど同じだったりする。
エンカウントにしたってランダムかシンボルかの違いだけで、
戦闘フィールド面も敵からの逃走方法も含めて酷似してる。
何年も前に出た、
しかも携帯アプリ用に簡略化したゲームと同じ内容の物PSPで出すとか、
クズエニマジぱねぇww
早まって「FF13をPS3で出す」って発表をしなければ、DSに行ったドラクエみたいに
『PSPに本編』って言う手段を取れたかもしれないのになー
13で“FFは据置で映像路線で行く”っイメージが完璧に固まってしまった
据え置きにしても任天堂系には絶対に出しそうにないな
WiiはPS3や箱○に比べてかなり癖が強いし
何よりHDじゃないから四骸の大好きな超高画質ムービーができそうにないし
>>70 で売り上げもメタメタになる訳か
笑えねぇし、声もライトニングとは
>>75 方法は自分で会社設立するしかない
根本的に変わらない限り、長くは続かないだろうけど
独立したとしても誰も投資せんよな
作ったことあるのRPGだけです
代表作はFF8、10、10-2、13です
ブランドはもちろんありません
FFのストーリーって悪くないと思うがなあ
78910あたりは悪くないと思う
ただ「共感性(ビリーバブル」の観点から行くと
恋愛をベースにしたのは共感を得にくいのかもしれんな
ティファのおっぱいにハアハアするぐらいの猛者の俺には
傑作だったぞ
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 16:17:59 ID:9UdlufEr0
>>74 なにしろ野村だからな
ちょっと横から口だしただけで自分のものにしちまうゾルゲみたいなやつだよ
DQ9は完全に様子見してから路線決めたな
FFはいい反面教師だったかもしれないがいっしょに爆死するかもしれないんだぞ…
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 16:41:19 ID:NlqLfxtS0
ディシディアの続編こけてくれないかな…
ってかスクエニのゲーム全部コケて欲しいと思ってしまう今日この頃
そしてスクエニが任天堂あたりに吸収合併されてほしい
合併よりは四骸の閉じ込め所がいい>スクエニ
>>87 人材的には吸収合併されてるようなもんじゃねえの?w
スクエニとバンナムは今後クソゲーしかでないから回避するしかないよ
>>87 ドラクエ人質に取られてるから、とても歯がゆい
マジで版権売ってくんねえかなあ
WD「その気になれば堀井を罷免する事もできるのだよ」
最近のDDFFや第三誕生日の在庫さん出張や衣装交換とか見てると
FF13及びライトニングは大人気!を前提に作ってたのがビシビシ伝わってきてなんか空しい
確実に人気取れる鉄板キャラだと、FF13はFF7に代わる稼ぎ手になると、スクエニは本気で思ってたんだな…
7コンピだって出れば出るほど元設定が破綻してがっかりしてたファンも多いのに
>>92 ドラクエの場合、堀井も版権の一部を持ってるのが強みなんだ
だからスクエニは堀井の許可なしに勝手に作れないし
逆に堀井もスクエニ以外で販売するのは難しい
FF13の惨状を知っている輩からみれば
パライヴ3はまさに「見えている地雷」だな
ヘルペスは切羽詰まらない地雷か
>>95 FMEも追加してくれ
鳥山シナリオ的な意味で
>>97 むしろ「埋めているところを目撃してしまった地雷」って感じがする
ドラクエXは楽しみ
Xの名にふさわしい内容を求む
見えてたら地雷って言わんだろwwwwwwww
だだのモーションセンサー爆弾wwwww
>>87 FF14の失敗で任天堂に泣きついて権利を切り売りする展開になればいいんだけどな
そのついでにドラクエとか色々手放せば良いよ
>>92 やったら良いんじゃねぇ
ほぼ全てのゲーマーを敵に回す羽目になるけど
タバタさんも大概ッスね^^;
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 17:45:56 ID:N7rq7bC3O
もうゲーム業界で新規タイトルに期待出来そうなのってレベルファイブだけだと思う。ダンボール戦記とニノ国には期待
レベルファイブのRPGに期待できるとか相当の猛者ですねw
レベルファイブはRPGが苦手なだけなんだよ
下手にRPGに手を出さない方が良作作れるしな
レベルファイブゲーは総じて出来が微妙〜糞
お前らは一本道のクソゲーと中華産のクソゲーどっちがいい?
バグだらけの普通ゲーのがまだマシだわ
>>107 あれただの頭の体操じゃないか
傑作はないわ
佳作ぐらいの評価ならわかるけど
完全新作でレイトンとイナイレ二つもヒットシリーズを出したことは評価すべき
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 18:13:20 ID:N7rq7bC3O
絵のかけない鳥山がドラクエにまで唾をつけようとしたらマジでぶちギレる。
サガにも一切関わってくるな。
聖剣もナマデンを完全にパージして新作作って欲しい。キャラデザは池田奈緒さんがいいな
>>108 前作の評価が高すぎるストーリーと世界観のいいモンスターとシステムがいまいちの微妙ゲーのリメイク一択
>>112 鳥山求とドラクエとを並べる時は、ちゃんと「求」もしくは「求められない」って書いて置けよ
マジなにいってるかわからなくなるぞ
>>110 お前にとってのゲームの定義ってなんなんだよ
レイトンはキャラクターデザインが秀逸だしアニメのクオリティは高いしストーリーもそこそこ楽しめる
頭の体操とアドベンチャーを組み合わせたアイデアの勝利
>>114 名前も書きたくなかったので絵の描けない鳥山と言いました
野村以上のガン細胞はこいつでしょ
フロントミッションをただの劣化バーチャロンにして地に貶めた愚行といいなんでこんなやつがのさばってるの?
フロントミッションなら太田垣さん原作でキャラデザとストーリーやったほうが絶対面白かったと思う。
フロントミッションのアニメ化の可能性も全くの0だなこりゃ
>>108 FFに関して言えば後者のほうが「罪が重い」な
オンラインとはいえFFのしかもナンバリングを他国に投げる、って
どうしてスクエニはここまでトチ狂っちゃったんだろう(´・ω・`)
>>118 それでも「4骸よりはマシ」という低レベルの要求なら、十分に満たせるはずなんだ…うん。
どうしてこうなった。
>>115 オリジナルのルールであるかどうか
頭の体操しらんのか?
>>119 FF13:普通のRPGでよかったのにどうしてこうなった
FF14:FF13よりマシなら良かったのにどうしてこうなった
FF15
FF16
FF17
・・・
そもそもFFが作られるのかどうか
どうせ終わりにするなら13で終わりにした方だいろいろとキリが良かったのにw
もう駄目だ FFはもうおしまいだ
もう同じネタの繰り返しなんかいやだ!! もう限界だ! スクエニもtnkも俺たちを見捨てやがった!!
俺はおりる!! もういやだ!!
糞・・・ッ くそォ 畜生(ダメダヨー) 畜生(ダメダヨー)!!
>>120 脳トレは書籍があるので任天堂もセガも凄くない理論ですね、わかります
>>125 ゲームの定義って話の流れが読めないんですね、わかります
ID:S7p2MCtP0
>>109 13の方がマシなんて言う羽目になるとは思わなかったよ
>>117 劣化ACだろう
チャロナーまで無駄に敵に回すなよ
ちゃんと記載しないで不要な敵を作るなら煽りと見なされても仕方ないぞ
JRPGって元はジャンルじゃなくて只の罵倒語なんだよね。
J-POPと同じか
Jリーグ…は違うか
FF13:普通のRPGでよかったのにどうしてこうなった
FF14:FF13よりマシなら良かったのにどうしてこうなった
FF15:自分が操作できるだけでよかったのにどうしてこうなった
FF16:………あ?新作?出てたの?
FF17:ふぁいなるふぁいとせぶんてぃーん
フロントミッションの新作Amazonのレビュー200くらいあるくせに
星1とか逆にすごいな
>>126 というか暴論にしか思えないんだが
オリジナルのルールであるかどうかって完全オリジナルじゃないといけないのか?
少しでも変わった味つけがしてあって面白ければ細かい事はいいじゃないか
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:22:10 ID:N7rq7bC3O
フロントミッションって硬派なロボット戦略シミュレーションだよな?
それをただのロボットアクションにした馬鹿は誰だ?
ヤングガンガンの漫画は面白いがフロントミッションも死んだな
FMEが死んだのはシナリオにも原因がある
何せ手がけたのが鳥山求めないさんですからね!!
あの!FF13の!!
というレスをどっかで見たな…
シナリオもアレだがロボットを理解してない手抜きスタッフなのがコックピットでばればれ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 20:35:54 ID:N7rq7bC3O
ロボットを動かすだけのゲームならレイノス、ヴァルケン、ガングリフォンのほうがよほど鉄っぽくてむせてリアルで面白い
>>128 KY言われるの覚悟で一言、IDがAC。
それにしてもフロミとバーチャロンって
フロミ:近未来でストイック
バーチャロン:超科学かつ不思議な世界観
って感じで比較対象にはならないくらい別物に見えるんだが、
何で時々引き合いに出されるんだろうな。
DQ9→こんなのドラクエじゃねえ!
FF13→こんなのゲームじゃねえ!
FME、FF14→こんなの商品じゃねえ!
↓これ、マジか??
113 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/10/02(土) 18:37:12 ID:g+96/1Wf
和田洋一 / yoichiw
昨日は、新卒内定式2件に会食も若手社員。いいっすね。社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな。
マジ
リストラなう
なんて死亡フラグ?
そしてFF13,14の下っ端として働いていた技術力ある人たちが切られ、四骸は堂々と残り、
残されるは圧倒的なまでの暗黒時代、四骸統治の時代、
人は言う、これが死亡フラグ、絶望と虚無から這い上がることはできないであろうと
マジなのか・・・
本気で人材とかいう言葉が抜け落ちてるんだな、社長…
株屋ならともかく、ゲーム会社でそれは致命的だろ、どう考えても。
>若手社員。
>いいっすね。
アッー?
>>143 問題の7割を社員の所為にしてるんだよな、WDは
ゲーム作りのノウハウを製造業の流れ作業みたいに考えてるんじゃね?
しかしMMOは在庫化した本数が露骨にわかるな
リストラの対象が三馬鹿なのでは?
さっき日テレでやってた、中居がGreeにインタビューしに行ってるやつ。
それ見てて思ったんだ。
やっぱゲーム会社の社長は和田みたいなやつだとダメなんだなぁ…って。
和田は■を最後は中国あたりに売るつもりだろ
社員もシナ人増やしてるみたいだし
>>155 まじで?
そうすると、スライムは水袋になっちまうのか…
そして自分は逃亡して在り余ったお金を使って豪華な余生を送るんですね
ゆるせん
会社は売ってくれてかまわんが、
その前に版権だけはマトモな企業に継がせてやって欲しい
>>142 ドラクエ9は紛れも無くドラクエだろう
ポケモンBWといい他所ゲーム卑しめるやつがよく沸くな
>>155 >>156 堀井はわからんがすぎやんはガチの右翼だぞ
中華企業化は下手すりゃスクエニでドラクエ出せなくなる
和田マジキチ なんでゲーム会社の社長やってんのコイツ
>>159 このスレ、たまにドラクエ9叩きが来るんだよな
懐古原理主義だとしても、このスレに限ってはただ叩きたいだけなのがすぐ分かる
14葬式スレにコピペされてたんだが、これは・・・
531 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 21:29:44 ID:ubFaCiol
これじゃあ質も落ちるわけだ
152 名前:名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 21:27:50 ID:ahepajB60
1995年 - スーパーマリオRPGの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
1997年 - 聖剣伝説2や聖剣伝説3などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立
1999年 - ゼノギアスの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心としたとした社員が辞職・独立
2000年 - クロノトリガーのグラフィックディレクターをした蒲田泰彦を中心とした社員が辞職・独立
2000年 - 聖剣伝説 LEGEND OF MANAの開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立
2001年 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信副社長が辞任、その後辞職・独立
2001年 - 鈴木尚社長に代わり和田洋一が社長となる
2004年 - 作曲の植松伸夫が辞職・独立
540 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/02(土) 21:31:01 ID:8RPHCgkr
>>531 植松はちゃんと和田が糞だからって言ってる
ttp://dekubar.blogspot.com/2008/03/blog-post_03.html 623 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/02(土) 21:40:01 ID:PxQsGoyo
>>531 松野も付け加えといてよ
あと前スレのこれ
336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 00:56:10 ID:fB0YCQ0I0
319. Posted by 義兄が元社員だったwww 2010年09月27日 23:03
スクエニはね。
四年前に「契約五年制度」っつって、契約社員歴五年以上のスタッフを全員切ったんだよ。
法律で、正社員にしなきゃいけなくなったから。
それまで、契約が実質五年以上でも、一ヶ月、三ヶ月ごとに契約更新させてごまかしてたんだけどね。
そん時、五年以上、無能な正社員を支えてたスタッフがごっそり抜けたの。
その穴埋めは、ノウハウないのに金だけ食う外注にしたの。
翌年から五年制度はなくなったよ。人材流出しまくったあとにねw
で、無能な正社員に大金渡して辞めてもらう早期退職制度を打ち出したの。
そしたら、他の会社でも余裕でやってける有能な社員が大金持って辞めまくったのwww
詰んだwwざまあwwww
ガイシュツ
>>162 占いで本社移転か…
落ち目になると占いに縋るんだな…
で、さらに落ち目になる悪循環。
占いで移転……
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:27:34 ID:kVJkog1x0
ゲームのブランドの著作権を能力のある他社に売れ
そういえばベルサスは新宿が舞台だったか
野村は新宿みたいな街が好きそうだな
>>168 それで新宿なのかなw?
ノムティス様はどこまで自分に酔ってるんだろう
占いってのはただの口実じゃないの、本当の事情を誤魔化すためのさ
ベルサスって新宿なの?
13のスピンオフと思ってたんだけど?
コクーンでバルスでパージな世界じゃないの?
>>170 そうだとしても、占いを言い訳にする時点でアレだ。
>>170 「家から離れたから辞めた」ってのも口実だろうな。
いや、むしろ、個人的な都合で本社を移転した和田への皮肉か。
「坂口さんももう出て行っちゃったし、幅をきかせるのはカスばかり。
そんな会社でやってられませんよ」
などとは口が裂けても言わないノビヨくんマジ大人
>>171 オサレな国の王子様が新宿でベヒーモス狩り(キリッ
イトケンといい男気のある奴はどんどん辞めていくな
むしろ一向に出て行こうとしない河津神が不思議
>>171 日本国、後の世に言う、グラン=パルスである
>>171 一応そんな感じだと思うが、その舞台のモデルが新宿なんだよ。
信号、横断歩道、そして歩道橋まで完備したファンタジーのフの字も無いとこで
モンスターと戦ってる様とかもうね…。
しかしコクーンで「バルス」でパージか…あながち間違いじゃないなww
もはやff13のスピンオフってのもこじつけに見えるなあ
製作者は作りたいものを作る!
販売側はシリーズの冠をかぶせて見栄えを取り繕う!
そして売れなかったら”僕は関係ありません”でにげる!
ひどい話だw
>>176 創設時くらいからいるし最後の砦みたいな自覚があるんだろうか?
正直もうスク側では河津さんの製品くらいしか欲しくならない。
オウガはほとんど外注だし買うけど、四骸謹製のゲームだけになったら
安心して別れを告げられるのになぁ。
>>176 河津神は物凄くタフなのか、ダーク悪魔並みに和田の言葉が通じてないんじゃないか
絶対出さないと言っていた箱版を出すのはまぁいいとして
出すと言ってた派生の2作品ってホントに出るの?
まぁ出ても絶対買わないんだけどねw
今更ながら3誕生日のトレーラー見てきた
MGSとバイオを足すどころか計算ミスしちゃって減点食らったような作品だな…
英語わからんけど、普通は何を伝えたいか匂わせたいかってのがわかるはずなのに、全然わからん
さて、ずっと置きっぱなしだったEoE再開するか…
こっちはシステム覚えれば結構面白いね
戦闘中のやり取りも聞いてるとアホなセリフ多いし、着せ替えとか遊び心は感じられる
ゲームなのに遊び心が無いものな、FF13は
>>184 この苦行を年内に終わらせようと頑張ったわ…
やっとこさクリアして、裏ボスでもいればもちっと救いようはあったけど、
出されたデザートはでかくて固すぎて食えない糞亀って始末だもんなぁ
年明け早々積んでたファンタシースターポータブル2で数ヶ月遊んでたわ
>>178 現代世界にモンスターの構造はガンパレとかエヴァ的なイメージなのかなと思ったけど
あの新宿は剣と魔法の文明で、異文明の方が近代の兵器や秩序を持ってるらしいな
よくわからん
AAAも■から出たゲームはあんまし評判良くなくて、セガから出たEOEは評判いいんだよな…
別にスクエ二全体が酷いわけではないのになぜFFは糞しか作れなく
なったんだろう?もういっそ堀井に頭下げて作ってもらった方がいいんじゃ
>>181 DARK悪魔はむしろ四骸だろjk
>>186 開発スタッフも分かってないんでない?
ぶっちゃけお世辞にも世界観が練り込まれてるようには見えん。
それっぽい設定をテキトーに詰め込んだとしか…。
>>188 堀井「では、実績のある開発会社を紹介します。ドラクエやオプーナを作ったところです」
いやなドラクエは新しい事に挑戦したいのに3D化した8をこんなん
ドラクエじゃねえって言う奴がいたり9のアクション化を途中で止めざるを
得なくなったり懐古のせいで進化できなくなってるからドラクエで
できなかった事をFFでやってもらえばいいんじゃない?せっかく同じ会社
なんだし。
>>188 十二分に全体が酷いと思うけどなぁ
FMというタイトルも潰し、EEとかいう糞ブランドが海外名作にババを塗りたくり
ゲーム業界全体を潰しに掛かってるとしか思えないがw
河津ってサガしかないじゃん
でもDQの基本的な部分は変わってない気がする
白黒ウィンドウから話したり魔法使ったり、戦闘も初期から変わらないコマンド方式だし、
ブーメランや鋼のつるぎ買った時のイヤッホウ感も色あせない
>>193 クリスタルクロニクル「ベアラーが爆死しなければ……」
後キングダムハーツだけそれなりのクオリティーを保ってるのは何故だ?
ドラクエアクション化阻止は正解だったと思うけどな
シリーズもので今までコマンドだったのがアクション化は辛いものがあるよ
3D化はドラクエじゃないはちょっとね
マリオやゼルダだって3D化してるわけだし
ちなみに3D失敗した例でロックマンX7がある
パライヴと朱雀は野村がすでに逃げをうってるので駄作確定
ノムサスも最近その気がある
そういう意味ではあてになるな野村
63 :既にその名前は使われています:2010/10/02(土) 23:55:04 ID:mg2yHSKJ
37.FF14通常版のキャンセル率75% New!
ttp://www.makonako.com/ そう言えば、こんなん拾ったよ
まじな話これからFFはどうなると思う?KHにとって変わられるんだろうか?
>>198 それってノムティスの「ゲームの面白さ」を量る能力が正常に働いてるって事じゃね
野村「でもそれは『面白くないゲームを作らない』って事じゃないんだよね」
A「は?」
鳥山「『矛盾した存在』ね」
今の小中学生はキャラに名前すら付けられないらしいし
キャラの背景が全部設定されてるのがいいらしいから、案外まだ20くらいまで行くかもねw
DQ3がリメイクされないのもそのせいらしいし
>>203 いやいやいや、最後の一文はなんか納得しないぞw
DQ9どうするんだよ
>>203 小中学生にポケモン人気っすよ
モンハンもマックでやってる子供いるぜ
流石にゆとり馬鹿にしすぎだろ。
>>157 坂口がある意味そうなんだがw
一応まだゲーム作ってるけど
マジで見捨てられる予感
他人のふんどしで相撲とってないから
ヒゲ氏は一代でスクウェアブランドを一流に仕立てた能力があるからね
親の財産を食いつぶす二代目馬鹿息子みたいな野村 鳥山不求とは格が違う
いやいや、流石に自キャラくらい名前付けられるだろうし
ポケモンなんて付けなくてもいいし見た目で付けるのくらいできるだろ
ただDQ3とかWIZなんかの只の傭兵みたいなのに名前付けて楽しめないらしいよ
最近の子は想像力が無いんだな
PS2時代くらいからFFDQに頼りすぎなきらいがあったから、
近いうちにこんな暗黒時代がくるとは予想していたが…
>>189 凶鳥 野村
コウモリの昔話の元とされる、
悪い意味で世渡り上手な悪魔。
会話をしようとすると逆ギレされるため、
会話にならない。
外道 不求
あまりの主体性の無さから、
ついには自分の肉体の形すら保てなくなり、
不定形の化物と成り果てた悪魔。
会話をしようとすると電波シナリオを延々と聞かされ、
会話にならない。
あとは思いつかん
>>212 だからDQ9は(ry
最近だとととものとかも中高生メインじゃねえの
仲間の名前をいちいち考えて付けるのがめんどいって事か
名前つけるのが面倒だったら世界樹とか絶対に出来ないな
世界樹なんか、キャラ作成に悩むのが最高に楽しいっていうのに
PT組むのが愉しくない奴に世界樹は出来ないよな
仲間同士がしているであろう遣り取りに脳汁出るのに
脳内補完に勝るストーリーは無いな
「自作キャラだと仲間の固有イベントがなくて寂しいな
キャラに個性を付けてはくれないかね?」
「成程。当時やり方は今の時代にはそぐわないようです。
今回のFF3キャラには名前が付いていて、個性があります」
「なンだって? 自分で名前も付けられないのかッ!
これだから、ゆとり、ゆとり、と言われるのだッ!」
って流れなんじゃね?
つまりちょっとした誤解であって、キャラを作れないスペシャルバカはゆとりにも滅多にいない説
今の小学生に接してるけど、確かに幼稚になってるのは感じる。ただ想像力というより
精神年齢が実年齢-5才くらいに感じる。十数人見てみて程度の差はあれど、全員に
そんな印象を抱いたからそういう傾向はあるのかもしれない
ものを考える能力がすごく落ちてる感じはする。
こちらが全部お膳立てしてやらないと何もできない感じ。
想像力も貧困だし、工夫したりする事もできないみたい。
ちょっと可哀想だと思った。
そのゆとり世代の子供たちを作りあげたのが我々と、我々の一世代前のオトナ達であるということを忘れるなよ…?
思うさ、想像力の欠如、指向の停止、色々さね
これが常識だと思ってるのか…?
これが正しいこと…?
そう思うことばかりだ
ゆとり世代にはプライベートスペースがないんだよね
ネットやケータイのせいで自分だけの世界を持てない
思いついたものはどれもすでに他人が持ってるような気になってしまう
それが自信(いい意味での優越感)の欠如につながってるんだと思う
当然、自信の無い奴が高い学習能力・ひらめきを発揮することは無い
まれにとんでもなく賢い奴は居るんだけどな
イタリアみたいになるんかな
俺が子供のころは学校の帰り道にいろいろ夢想しながら帰ったもんだ
一種の「誰にも邪魔されないプライベートな時間」だったわけだ
でも今の子はケータイでプライベートな時間を邪魔されるでしょ
これがいけないと思う
>>228 いたとしても、福祉が充実すればするほど
働く意欲なくなるよね
天才ならむしろちょっとの努力ですむから余計に
14の葬式会場が分からないから、まとめて線香上げにきた。
スクエニは完全にクソゲーの代名詞になったな。
ここで、14のキャラグラが出てきたときに、
こーゆうのをFFに求めていた、って大喜びしてた人たちは元気にしているだろうか。
子供についてだけど、多分、オレらの親世代はオレらのことをそーゆう目で見てたはず。
で、そのまて上の世代も同じ感じ。
だから、そこまで悲観しなくてもいいんじゃないかな。
>>229 ああ、ありましたね
今では懐かしい思い出です、寝ながらも色々なことを想像して、高校生ぐらいになるとSSを書いてみたり
けど、他人との繋がりが強くなったことによって、逆に今の子供たちは
繋がっていないと逆に不安になってしまう、という困ったことになってる
今の中学生から携帯電話を取り上げたら半数は発狂するんじゃなかろうか
私たちが子供のころは携帯電話なんて必要なかったというのにね
>>231 ん〜けど
けど受験控えた小六の一月で、休み時間が減ったからって激怒してわめき立てたりはしなかったと思うし
宿題忘れた言い訳に「聞いてないからやりようがない。だから怒られるのは不当」とか騒いだ覚えもない
まぁ都合の良いように記憶してるのかもしれないけどね
>>228 つまり日本はヴェルサスみたいな世界になるのか。
あれの舞台にはヴェネツィアの要素も入ってるらしいし。
どの辺に入ってるのかは聞くな、俺も知らん。
>>230 衣食足りて礼節を知るという。
食うにも困る状況では、天才どころの話じゃない。
まあ、「今時の若い者は」は古今東西を問わず存在する台詞なので、
何とかなると思うが。
>>221 websiteか同人誌で形にして大☆勝☆利!
俺の若い頃は…なんていう思考もありがちだな
13のストーリーコンセプトは「絶望から這い上がる」みたいなもんか
映画で言うところの「フライトオブフェニックス」と同じコンセプトか…
序盤4章までしかやってないが、
映画と同じような展開だった気がする
仲間割れみたいないざこざや(男の子)、ひとりの突っ走った行動(ライトニング)、
そこまでは良かった気がする
しかし13が映画と違ったのは追っ手(ある種の障害物)がなかなか来ないことだな
なんかナイトハイクみたいな感じになってた気がする
ワクワク要素が無かったなあ
同じ逃亡劇でおもしろかったのは、ドラゴンボールのナメック星編だな
フリーザ一味に見つかって逃げ切れたあとも、クリリンらの前には
べジータやギニューらが襲い掛かってきたし
そのタイミングとかも抜群だった 緩急緩急の連続であきさせない
FF13の序盤は急(1章)緩(2章)緩(3章)緩(4章)って感じで
緩急が無かった せめて3章は急展開であってほしかった
ストーリー的には7章あたりピークだよ
あのへん間での流れは評価できる
>>162 そういや和田って、スクエニの社長になったのだって「占い師がそう言ってたから」らしいな。
結構占いに傾倒してる人なのか、この人…
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 03:22:29 ID:FKl08GqdO
もう1時間フルCGが売りの2流OVAを薄めて間に無料携帯サイトのミニゲームを挟んだような作品はやめて下さいお願いします
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 04:38:08 ID:pO6jhRvoO
orangemin ババア死んで下さい目障りです
〜〜だお! とかゲームクリエーターとしていや、アラフォーババアとして生きてて恥ずかしくないんですか
>>239 バイオで言うと
タイラントとかクリムゾンが居ないんだなあ
ゾンビとワンコが大量に居る
7章ってどこだっけ……何してたとこだっけ……
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 09:11:48 ID:25uEWWzmO
もう早く終わらせたくて13はほとんど覚えてないな…
>>244 「じゃあ死ねばよかったのか」
「そうしろよ」
の章
>>208 ヒゲは株取られた上に追い出されたからその表現はおかしい
七章というとグラン=パルスには降りてないだろ、で、パラメキアにもまだ乗ってないかな
んー…パルムポルムから歓楽街あたり?覚えてませんな…
パラメキアって何でしたっけ?
パルムポルムは町の名前…だよな?
歓楽街の名前は何だったか…
FF13ってつくづく印象に残ってないんだなとしみじみしたわw
>>251 パラメキアはFF2の帝国の名前
パルムポルムは知らない
しょせん、勝手なクリエイターが妄想を爆発させた
クズシナリオだもん。覚えている価値がない。
>>252 おおそうか!
歓楽街の名前はゴールドソーサーとハンノヴァですねw
カジノヴァ懐かしいな
>>162 目黒周辺って、風水的にいい居場所だけどな
目黒不動周辺は特にいい気がする
新宿はごちゃごちゃしすぎだろ。磁場的にも落ち着かない
舞台は新宿二丁目
セーラー服を着たおじいさんや
ゴスロリのおばさんや
泣きながらお兄さんにすがりつく美少年とか
道端で叫びだすオカマバーの店員とか
そう、ここはカオス
日本で最もカオスな街
連投スマソ
FF13シリーズの雰囲気と、新宿という土地とのつながり
なるほどーと納得できる
ファブラノバシリーズ特有の、妙にカッコつけたり人を見下しているような雰囲気
これは、大きな建物が立ち並ぶ街、そのシンボルの都庁、眠ることの無い歓楽街
新宿という街の持つ雰囲気と一致するのはないか…
新宿でゲームをつくったところで
庶民的なものが出来るわけないな
それに対して任天堂は昔から神田
歴史を重んじながら(神保町)、常に変化していく(秋葉原)街
何気に秋葉原のカオスはちょっと落ち着く
>>259 任天堂の本社って関西じゃなかったか?
違ったらごめん。
ほんとだ 京都でしたね
今から15年前くらいに、ディスクシステムのベルトを修理するために
神田の任天堂に行って、ディスクの書き換えとベルト修理やってもらったんで
つい、任天堂は神田にあるというイメージでした
久々にきたけど14もウンコだったらしいな
誰だよ14は期待できるとかいった奴は!
FFに限らず、FF6の職人技みたいなドット絵描ける人ってもういないのかな…
あれだけ綿密に描かれた絵を見ると、作り手の魂を感じる
>>240 あぶないな。スイーツ(笑)なら占いに傾倒していてもいいけど、企業を背負う人じゃない。
そんな人が占いに傾倒して会社が今の体たらくならどうするのよ?
なんかレーガン大統領が星占い師を頼り、ヒトラーがオカルトに傾倒していた話思い出すな。
ドット絵職人の人たちは携帯アプリに流れているらしい。
>>265 今はガラケーでも解像度高いから、3Dマンセーのコンシューマよりは良いのかもね
あいほんのゲームもっと増やして欲しいなぁ
国産がまだまだ少ないから、これだ!って思えるのが少ない
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 14:23:37 ID:ksgTS3re0
>>266 むしろガラケー(笑)の方がスマートフォン全体から見て解像度高いんですがね(笑)
>>264 つ【験担ぎ】
距離感の問題だから言い切るのはちょっとな
>>238 絶望から這い上がる位なら規模の大小は別に大抵のシナリオがあてはまるんだけど…
FF13の凄いのはGDCにおける鳥山曰く「派遣切りなど抑圧される人間に共感されたい」
ってような時事ネタ放り込んでますと言えちゃうくらい何もないところ。
コンセプト固めだした期間(CG WORLDに掲載)、一本道になった経緯(実作業がキツキツ)から、
逆算すれば、「追放者かっけー」「レジスタンスかっけー」程度で作ったのは明らかだろうに。
何もないからコンセプトがその場で都合良く変わるんだろうな。
ああ、イメージが涌いてくるのをツギハギして作ってるから、エンディングも後付けでしたっていうのは
鳥山自身の口から語られていたよねw
そういう作り方でも場合によってはいいんだけろうど、何十億かけて作るFFというブランド本編には…
SFでも何でも良いけど
根幹になる知識も設定も煮詰めてないから
何作らせても「劣化もどき」なんだよな
>>262 んーFF14に期待出来るってのは、殆ど「フィールドを駆け巡る事は出来そうだ」という部分だけだよ?
戦闘はクリックゲーになりやすいよな…対人コミュが強制されるのが面倒…とかグラだけの時点でも、
心配要素をあげる人が多くて「FF14か11の世界観で、オフ仕様で出せよ」という結論に。
で、FF14の何がダメってUIが糞だとか、名称がチャイナ語で糞だとか、ゲームマスターが糞だとか、
バグ技への対応が糞だとか、基本的なシステムと運営組織の問題で叩かれていると言える。
(あとは欧米と比べてプレミア版の特典がショボいとか、タンブラーが公害ものだとか)
要するに「アプデでなんとかなると思って見切り発車」これが原因なのは明らかなんだよね。
なんで、そんな事になったのかという要因は
・FF14チームで開発してたエンジンがFF13に流用される事になって、人的リソースは足りたのか?
・FF13の売上は利益だせたのか?(日本の箱に出さなければいけないほど…)
・DQもFFもない2010の利益を少しでも多くしたかった(そして駆り出されるDQMJ2さん)
あたりか
DQ10をWiiから3DSに変えてくるかもしれんな
DQ10の開発が遅かったらありえるかもしれないが
そもそも次世代機出る前に間に合うのか怪しい
>>265 それは分かるな
>>270 何?
ファイナルデッドサーキットでもやりたいの?
>>273 あるかもね
今からでも切り替えた方がいいかも知れない
14がいくらウンコでもオンゲだからあんまり関係ないんだよなぁ
ただ俺に関係してくるとしたら
ここで14こけたらもうFFがリアルに終了って話なだけで
ああ、もう一回だけ吉田さんの絵でFFのオフゲやりたかった
>>276 仕方ないから俺と一緒にTOやろうぜ
100%吉田の絵じゃないけど
>>276 少なくともヘルペスは出るぞ
これでFF終了だろうけど
アプリのFFは面白かった。
もうFFは携帯アプリだけで作ってて欲しい。
>>274 次世代機出た後云々は既に7で通った道だ
今までPS1持ってなかったやつがPS2と同時購入は割とあったんだぜ
>>279 あれの開発元はFF4TAと同じマトリックスだぜ
ゼノブレおもしれー!
FF13…
>>35 紹介ムービーで、マリオカート3DSの後にチョコボレーシングが流れたのは笑ったわw
馬鳥レーシングなんだろうな、正式なタイトル
というかあれ、レースゲームなん?
普通のアクションに見えたんだけど
セガは3DSでスペースハリアー出さないの?
とびだせ大作戦の元ネタ
DSのカジュアルゲー→はずれ
洋ゲーのローカライズ→はずれ
本業のRPG→はずれ
マリオカートのパクリ→なぜかアクションに
モンハンのパクリ→はずれそう
>>283 マリオのはリプレイ映像で多少は綺麗になってるんだろうけど、
それにしたってあの落差はなあ…
>>282 DSの大神伝も面白いよ、フィールドがある…街がある…会話がある…
こんなもん10年前はクソゲーですら備えていた特徴なのにw
フィールドの自由度、サブクエの伏線など色々とすごい作りこまれてるよ…
FF13…
実は初大神伝だったのだけど、ビジュアルと音楽が独特、ストーリーもシンプルであついな。
操作が所々ラジコンになる点で苦手な人もいるかもしれない位か。
葬式スレが専ブラのタグに2つ並ぶ日が来るとは
今、ゲーム業界が空前の葬式ブームですからね…
>>289 大神の方も、熱いシーン多いのでお薦め
クライマックスのラスボス倒す時は燃えて、盛り上がりがすごくて泣けたわ
>>289 大神のスタッフが作ったゲームがあるんだが大丈夫か?
>>294 でもあれって、ツッコミ所満載のネタムービー以外のプレイ動画やシステム見ると、実は面白いんじゃ? と思えてくるんだよな
アクションRPGで敵の武器奪って使うとか有りそうで意外に少ないし
むしろ公式で毎回毎回、狙い済ましてネタ提供してる辺り、アレを狙ってやってるならすごい宣伝演出力だと思う
>>295 いや俺も期待してる一人だよ
TGSの体験版では悪い評判も聞かないし
>>279 確かにあれは面白かったけど
もう金も人員も尽きたので、FF15は携帯2Dで配信されます
って言われたら切なくないか
携帯アプリか電波映画か
どうなるんだろうな…
いっそ携帯アプリでスクウェア版セガガガをだな…
ゲーム業界PBR比較(2010/10/02時点)
※PBR=1倍が正当評価。1倍以上なら将来性あり、1倍以下は絶望的な衰退企業
任天堂 2.22倍
〜有望な成長企業の壁〜
カプコン 1.59倍
セガ 1.55倍
スクエニ 1.39倍
コナミ 1.13倍
〜将来性ナシ。将来性ナシ。解散した方がいいゴミの壁〜
ソニー 0.86倍
バンナム 0.84倍
日本一 0.79倍
コーエー 0.72倍
>>299 金と人員を湯水のごとく使ったFF13がアレなんだから
逆に期待してしまう俺
FFはもう終わっていいんじゃよ
作者が死ぬまで続くつまらない漫画みたいなものだし
>>305 まあこのまま萎むようにして終わるだろうな
ノムリウム13はまだ続けていくだろうし
14は長くもたんだろうし
四骸の罪はホントに重いな
そしてクソゲー作るたびに、クソゲ開発の中でも頑張ってた社員の首を切って
その養分を啜って四骸は生き続けるんだろうな
タコが自分の足食ってるようなもんなんだからいずれ終わるわ
>カプコン 1.59倍
えっ?
>>310 中学生から大人まで、WiiからPSP,箱○まで幅広く大量のユーザを抱える最強のブランドがある
これが大失敗にでもならない限りカプは不動だ、いくら上が腐りきってるとしてもなw
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 01:45:26 ID:R8bGT7jD0
>>305 逆に作者が死んでから一気につまらなくなったというケースもある。
>>313 MHばっかに頼り切りだといずれ■eの轍を踏むのは明らかだろう…
>>315 ストリートファイターも忘れないであげて
あとロックマンも
>>303 確かに制限きつかった方が職人芸駆使して
良い物作ってたとは時々言われるね
今何でもかんでも入れたい物全部ぶち込んで喜んでるのは
技術とは言わないと思う
でもカプコンもタイリッシュアクションやらかしたからなぁ
デビル名倉イはもうわざと狙ったとしか思えない
第3誕生日初期発表⇒やったぁ、アヤ復活だぁ
野村が関わってます発表⇒あ?もう買わね
俺の大好きだったパライブを汚さないでくれ…
ttp://uruguruk.blog2.fc2.com/blog-entry-3.html >日本を代表する2大RPG龍考察ゲームと最後の不思議RPGのデザイナーさん達が、
>ある漫画雑誌の読者アンケート結果を見せてもらったところ、そこには自分達が
>作ったゲームの購入ユーザーのなんと半数がゲームをクリアする前に投げ出していた結果が
>出ていました。
>私がその話を聞いて驚いたのは、そのアンケート結果ではなく(いや驚いたけど)、
>それまでその日本を代表するゲームデザイナーさん達は、自分達のゲームをプレイする
>ユーザーの年齢層や性別、職業、クリアした感想などといった顧客属性や情報を
>まったく知らなかったことです。
元スクの社員のブログ、スクエニが駄作を作り続ける最大の理由ここにありって感じだな。
名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/04(月) 06:10:33 ID:NQGddkc0
<FF14 フィガロデスバザー事件概要>
ユーザーA :ユーザーA主催のバザーイベントを街でやるよー。よろしくー。
その他ユーザー :のりこめー^^
負荷に耐え切れず、ウルダハ(街マップ)陥落
その他ユーザー、何故か■を責めずに主催者を責める。
その他ユーザー :てめえが、企画したイベントのせいで鯖落ちたぞ!出て来いカス!
その他ユーザー :ユーザーAは、損害賠償物だな。
そんなことしてる間に、フィガロ鯖陥落 → 全鯖陥落(ログイン障害)へと波及
ユーザーAとその関係者の晒しスレが立てられる等、傍から見ると八つ当たりに近いスケープゴートと化す。
そして、ユーザーイベントは自粛されるべきという新たな悪習を残し、事態は沈静化するのであった。
これが現在の惨状
ユーザー交流も認めず何ら対応せずプレイヤーを遊ばせることもしないクズエニ
>>324 ………(´;ω;`)
ユーザーA可哀そうに…
>>299 据え置きの廃スペックなハードでFF13見たいなん出されるくらいなら
いっそ携帯アプリでいい
>>324 可哀想・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
昔、コスモぐらしというネトゲをやってたのを思い出した。
自分たちで主催しないと何もイベントがないというすさまじいゲームだったなぁ。
そのかわり住民の団結力は半端なかったけどw
>>318 スクエニには一応まだドラクエとかのエニックスブランドがあるからな。
スクウェアだけ分けて考えたら最底辺に行くのは間違い無い。
>>324の人には同情せざるをえない
■の人が数十万人は耐えられると発言したから実行したのに、実際は数万人で鯖ダウンするんだから
>>324 スクエニはユーザーAに謝罪したのだろうか?
この人スクエニを一生怨み続けるぞ
FF13のDLの時といい
>>324といいスクエニはユーザーの事なんてこれっぽっちも考えてないだろうな…
デスバザー吹いたw
スクエニもそうだが他ユーザーも頭おかしい
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 11:28:15 ID:R8bGT7jD0
どんなに騙されても今だに買うのやめないしな。
サーバ負荷は大きい集団イベントが期待できないなんて大規模MMOとしては致命的?
集まった人、たかだか500人にも満たないらしいな
韓国MMOの戦争で1000人集まっても鯖が持つのに…
過負荷でダウンも非常識だが
もともと糞重いのが放置されているのは
どこがクリティカルパスになっているのかがわからない
(あるいは気にしていない?)からだろう
ゲーム屋ってのはこの程度のゴミしかつくれなくていいのかな
もういい加減目を覚ませよって思うわ
スクエニはゴミゲーしかつくれない
その他ユーザーがおかしすぎる
■社員かと思った
つくづく思うが、MSはFF14を断って正解だったな
アレだけ期待したものがあの出来で、
PC買い換えた奴だっていた、けどなんとかなるかもしれないと
淡い期待を抱いた中でのユーザーイベント
その結果がアレで、溜まった鬱憤や不満が爆発してしまったんだろう
そして何よりお前ら忘れてないか
FF14のユーザが、
晒しスレを立てるような連中が、
2ちゃんのどこの板の住人であるかを…
『 あ の 』 ネ ッ ト ゲ ー ム 実 況 板 だ ぞ
その辺あまり知らんけどゲハとどっちが酷いんだろ?
>>341 ネ実の鯖が落ちて復旧が困難って言われた時
市況2に乗り込んでクソスレ乱立させたり、
ネ実2に乗り込んで現行のスレをほとんど全てクソスレで落としたような連中です(ネ実2のwikipediaにすら載ってる)
名目上FF11の隔離板だがサービス開始八年近く経った今ではFF11の話なんかほとんどしてなくて
アニメ実況スレとか単発スレとかクソスレばっかり、落ちたら他の板に乗り込みスレ乱立というね
あんな奴らに板一つ与えてることすら疑問
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 13:03:31 ID:26EGTKuV0
>>342 そういや、轟音の掃除にきたこともあったなあw
>>342 ……酷いなそりゃ
ゲハ板も落ちたら住人がゲサロに押しかけて、避難所スレ立てては迷惑かけてるけど
流石に少しは大人しくしてるのに
>>326 コスモぐか・・・あれもヤルヤル詐欺で終わっちまったっけ
アストロノーカが大好きで喜び勇んで買ってみたら
歩くたびに暗黒空間に呑まれそうになる出来でw
それでも裸牛祭りには参加したぞw
ふつーにアストロノーカオンラインで良かったのになぁ、アレも
キチガイ隔離するために隔離板が必要なんだろうよ
10円て…アンサガ(130円)以下か
スクエニゲー=クソゲー
ジャレコと合併して落ちるところまで落ちてくれ
>>352 むしろテレネット見たくエロゲ開発発売まで落ちて死んでくださいw
エロゲもきちんと開発して販売すれば、会社生き残らせるくらい稼げるはずなのに単なる身売りのクソシナリオ凡作じゃなぁ
どんな分野でも、ガチでいいモノ作ろうとしてる人たちがいる中で、過去の遺産を切り売りじゃ評価されないわな
あれ?
どっかの超大手三大RPGの一角出してる所にも通じてますねwwww
もう3大RPGじゃ通じんかもしれん
FMEがamazonで半額近くまで下がってるw
発売されてから3週間も経ってないのに
糞ゲーだとこんなに早くここまで下がるもんなのか……
今のスクエニは伝説になりつつあるなw
>>356 マジでわからん
ドラクエ、FFは入りそうだと思う
三つ目はポケモンか?
メガテン、テイルズ辺りも怪しい
2大RPGでおk
ドラクエ・ポケモンな
>>354 FF13-Xを発売して在庫ニングさんが「陣痛イイッ”!!」と叫ぶんですね、わかりたくありません
>>360 どうせ13でX2みたいなギャルゲーやるんだったら
ライトさんはV字水着とかになってもいいや
どうせ出したってクソゲー何だからもうそれだけいい加減になってもいい
野村の挑戦状
>>360 スノウ主人公にしたセラ寝取られものを鳥山シナリオで
>>359 ドラクエ・ポケモンのプロデューサー同士の対談やってたな
日本を代表するRPGってことで
そこでFFの名前が全く出てこないのは複雑な気持ちになったよ
09・10年のトップの陰に隠れちゃったのがね
FF15はCRになるんじゃないかと思う今日この頃。
>>358 昔はドラクエ、FF、メガテンだったなぁ。
ドラクエとFFってのは何か対極的に存在してて、その斜めにメガテンがいた。
牧歌的なドラクエ、叙情的なFF、カオスなメガテンって位置づけ?
なんかそんな感じ。
13に続いて14も失敗したこんな壊滅的状況でFF15はどうなることやら…
PS2時代の時に散々「グラばっかり拘るな」と言われまくったのに
聞く耳持たずオナニーを止めなかった結果がこれだよ
13ではじめて失敗したわけでは無いわけで・・・
もうかなり前から病気は進行しているわけで・・・
ドラクエ、FF、メガテンが3大RPGと言えたのはSFC時代までだな
坂口がいなくなった時点でFF出さないのがいちばんだったんだけどね
FF12は別にFFじゃなくてもいいと思うし
ふぁぶらのばくりすたりす()チャイナルファンタジー()
>>369 枯れるまで搾り取ったほうが得なんだろう
>>364 ポケモンは株ポケの社長だったけど、ドラクエはスクエニ社員の市村でしょ?
まあ優秀な人何なのかどうか知らんけど
モンバトで「ゾーマだからメラゾーマ」とか言って氷系使いなの無視して
止めの一撃をメラガイアーにした人だぞ
スクエニ採用情報
2010/10/04
ネットワークエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04
データベースエンジニアの募集をはじめました。
2010/10/04
サーバエンジニアの募集をはじめました。
おい、FF14大丈夫なのか?w
>>365 hipponあたりじゃ
DQ、FF、メガテン、wizで4大RPGとされてたな
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 22:03:32 ID:Ytrcudma0
ここらで一旦あげとく
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 22:06:01 ID:XQ5sqLs60
加入者が増えてるってこと?
>>372 見事にネット周りばっかりだな
何のゲームだか知らんけど(棒
>>372 さっき見てきてふいたwこれは一体何の真似だよw
今のやつがダメだから作り直すのかしら
>>366 ファミ痛あたりはシナリオも褒めちぎってたけどな
単体としても、ゲームのシナリオとしても、論外のレベルにしか見えんが
ブログなんかは勿論、2ちゃんでもシナリオがいいって声があるのが始末に負えない
>>380 10は四骸シナリオの中では一番マシな部類だと思うんだ
10はスイーツ好みのドラマ的という意味で悪くないと思う
っていうとなぜかこのスレでは過剰に叩かれるんだよな
そもそもスイーツがあまり歓迎されるべきものじゃないからなぁ
9や7以前と比べちゃうとかなり劣るし
FFはそういう人達しか目当てじゃないんじゃないの?
で、コアなのは14やれと
FFスタッフの大半はDQはガキがやるものだと思ってそうだ
>>381 相対評価ならな
>>382 明らかに「悪い」レベルだと思うが、それがウケる時代だってのか?
世知辛いねえ・・・
>>386 大半のスタッフは下っ端だろ
そんなアホな事・・・考えてるかもな、「FF7が好きで入社した」ような奴は
ヴェルサスは、Fallout3みたいに、フィールドを映ってる場所なら何処でも行けるみたいな記事をいつか見たが、どうせ行けるだけで、その先には何もないんだろうな。最近思うのが、本当にスクエアはダメになった。まあ、前からか。
>>372 ゲーム会社では確かに不足がちになるタイプの人材だが
今から募集って時点でお察しくださいって感じだな
>>388 13よりも自然が多いとかいってた気がするが
ノクトが草原やら山道やらを走り回る姿全く想像できないw
>>391 というか13自然少なすぎだし、フィールド上何処でも行けるといってもオブリやfallout3ほどのディティールがあるとは限らないし、
あってもグラフィックだけで探索の楽しみも何もない可能性もあるわけだし・・・。
>>389 ってよくみたらデータベースで募集してる人材のレベル高すぎワロタw
実質ORACLEGold以上持ってるスキルで実務経験5年以上とか
そんな人材がスクエニを転職先に選ぶとは考えられん
募集の話、マジかよ。これどう見ても、14の件じゃん。しかも今更プランナーとかも募集とか、糞過ぎて売れずに大赤字で倒産じゃないか?上段抜きで。
草原やら山道やらを走り回るわけないだろ
王子様()なんだし
>>391 以前ファミ痛に載ってたスクショだと草原が丸裸になってたな
草木なんて点々としか映ってない
マスエフェクト1みたいに何もないフィールドばっかりだったりしてな。
草植えるより髪の毛植える方に労力使ってるに決まってるだろ
どうせなら植物・自然の生き物・川や海などを徹底的に排除した
機械オンリーな世界のほうが逆にすがすがしい
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 23:38:10 ID:k+vO4q3M0
ちまちまと人材を集めても解決せんぞ
ソフトウェア開発でいちばんしんどいのは意思の疎通を徹底することだからな
ちょこぽが馬鳥な奴らと仕事をしたのでは辞書作りから始めないといけない
ヴェルサスもマルチになる可能性あるのね、容量がネックになりそうな。
フォールアウト3が面白かったから(?)興味出たんだけど。
>>382スイーツとファンタジーは現実を挟んで対極に位置する嗜好だからな
そんなとこより10は言葉遣いの端端がすごく引っ掛かるんだよ
特にティーダ以外の相手と話す時のユウナのやり取りに教養の無さが見え隠れするのがいたたまれない
>>393 Goldってマジか
って思ったけど、スクエニのくせに正社員で取ってるとは意外だ
てっきり契約の使い捨て募集してるもんだとばっかり
>>401 ヴェルサスとフォールアウト3が似通いそうなところって
荒野くらいしか想像できんw
おまけにヴェルサスはFF13本編の11章みたいに
ただっぴろいだけになりそうな悪寒しかしない
何か書いてて自分で疑問に思ったw
キングダムハーツが予約まったく入ってないらしいなw
ユーザーを裏切り続けたんだから当然だ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 00:00:30 ID:dAqP/nf/0
つーかヘルペスは新宿が舞台なんだろ?
新宿にそんなに自然あるか?
>>407 新宿なら二丁目があるな
FF7みたいに腐女子向けになるんじゃない?
日本で一番カオスな街、新宿二丁目が舞台のふぁいなるふぁんたじー…
なんか色々オワットル
ワロタわwwこれは酷過ぎだろwww本当に末期なんだな、スクエニ。
115 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2010/10/04(月) 23:19:05 ID:rkZuWmrb
// 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ お客様の中に、
/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、 UI担当プログラマー ツール担当プログラマー ネットワークプログラマー
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ 海外ゲームプロデューサー トランスレーター(日英) エフェクトデザイナー
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:| バトルプランナー イベントプランナー サーバエンジニア
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl データベースエンジニア ネットワークエンジニアは
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
http://www.square-enix.com/jp/recruit/career/news/index.html 150 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2010/10/04(月) 23:26:44 ID:IlDP7m02
>>115 なんか飛行機に乗ってたら「お客様の中にパイロットの方はいらっしゃいませんか?」と言われた感じ。
日本で一番カオスなのは、誰得な博物館や巨大なゴリラの置物が立ち並ぶ伊豆だと思ってた…
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 00:41:47 ID:dAqP/nf/0
>>411 将来、最近FF出ませんね。って言ったらお前が作れ!って言われるレベルだな…w
王子様が新宿でベヒーモスと戦うゲーム
ヤクザが新宿でゾンビと戦うゲーム
>>411 14葬式スレでは、デスリクルートと呼ばれてるなw
そして万が一募集が集まって一通り完成したら首切られるんだろうw
つか、オナホで盛り上がりすぎだw
そらこの板で人集めて自作しちまおうぜなんて流れにもなるわ…
FF15はどうなるんだろうね
以後、続編が作られることはなくなったとかになったりして
僕たちは、一つの時代の終わりを目の当たりにしていた。
在りし日の思い出に浸りながら、崩壊してゆくFFを為すすべなく眺めていた。
ゲーム業界が一種の転換期を迎えているのだけは間違いないだろうがな…
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 01:08:36 ID:ckrJICXiO
昭和を見送って戦争1つ見送って
世界で圧倒的シェアを誇ったゲームハードの終焉を見送って
FFの終焉を見送ってスクの終焉を見送れるのか
贅沢だな
グラ重視のFFはこの先やばいな
カットシーンだけでも9時間とかあるんだろ
それを映画に置き換えると3本〜4本分まとめてアカデミー賞とらせるようなハードルだぞ
難しいよこれは
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 02:02:45 ID:OjVsCUaRO
ゲハで死ね
アカデミー賞?
ラズベリー賞じゃないの
正直、エルシャダイの方が話もバトルもネタも面白そうで困る
これまでは先人が築いた信用を切り売りしてきた、旧第一のクソ共だが
13で信用が底をついた今、どうするんだろうな
FFってタイトルが200万を超える売上を見せていたのは
お前らが見下してる古参社員の頑張りがあったからこそ
どう考えても昔のスクウェアの方が良かった
ということはやはり4骸がいなければここまで酷くならなかったのかも
新宿が舞台でしかもアクションなんだろ?龍が如くを連想するのは俺だけか?
あっちはバイオ化するらしいが。
どうでもいいですよ
>>431 メガテン…東京ダンジョン…
新宿がモチーフのRPGなんて、まあ探せばいくらでもあるよね。
入り組んだ路地、深い階層の駅構内…「ゲームに使える」って考える事は一緒w
遅れてきてやってきてHDでやるっていうんだから、相当表現に力入れてて、
自由度も高くて当然だろう。
この一連の流れで神ゲー出してきたら吹くわ
野村だから物凄い糞かそれなりの良ゲーかどっちかだろうが、また糞だと
スクエ二潰れそう。
>>422 うちに初めて来たゲーム機はSFCだったんで、初めてのFFは4だった。
セシルとローザがなかなかうまくいかなかったり、カインがもやもやしてジェラシーストームだったりとか。
リディアがあんなんなったけどエッジと上手くいきそうでほっとしたり。
パロムとポロムを見て、自分もできる事を躊躇なくやっていきたいと思ったり。
いろいろ考えたもんだった。
そんなFFがこんな進化をしていって、こんな終わり方をするとは当時は思いもよらなかった。
高給取りの社員のために、派遣が犠牲になる
どこの会社もやってることは同じだな
現場重視と考えれば仕方ないが、ソフトウェア開発でそれをやったら
結果こうなってしまうんだな
あんな給料の良い会社から何故人が逃げていくのか
きっとまともに物が作れない環境が整ってるからだな
◆FF黎明時代
FF1、2、3やSaGa1・2・聖剣などの古き良きRPGを多数生み出す
◆SFC時代
ロマサガ123・FF456・聖剣2・3などの名作多数
スクウェアのドット絵全盛期
◆PS時代
サガフロ・FF789・T・聖剣LOMなど
デュープリズム・ゼノギアス・武蔵伝・ベイグラなどタイトルナンバー以外にも人気作品多数
FF678あたりからFFらしさが不明瞭に
◆PS2時代
FF10・12や7派生、ミンサガ・KHなど あんまりビッグタイトル以外には手を出さなくなった
リメイクとグラフィックに力を注ぐようになり、好みがわかれるようになった
新約・4・COM・HOMなどで聖剣ブランド崩壊
とあるスレで見つけた。話題になりそうなものがなさそうなので貼っといたよ。
このスレも懐古スレになりつつあるな。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 09:26:53 ID:QJIdM9tl0
>>439 PCでクソゲー乱発してた時期が入ってないな
いまはあの頃に戻ったと考えれば自然
>>437 日本全体の問題でもあるよな
公務員の高給や、年寄りの年金、働けない人への生活保護
そのために税金だけではまかなえずに国債を発行して借金
その国債が、中国が買ってしまったら日本は色々と終わってしまう
中国を敵にまわすのはいいけど、我々の周りにメイドインチャイナがどれだけあるか
それを考えたときに、あまり強く反抗できないのが日本の弱み
いままで、国際的な負担をお金でまかなってきた日本が、金がなくなったら
世界的地位は下がるのは当然だが、日本の借金を中国が肩代わりするように
なるのだけは勘弁だな
公務員の高給って言うなら、公務員になればいいじゃん
年金は、昔払ってた奴が貰ってるだけなんだから当然の権利だろ
生活保護はしね
さすがに公務員の新規採用ガンガン減らされてるだろ…
公務員っていうか政治家に老人が多すぎる
そしてそういう奴に限って議会で居眠りしていたり
政治家の首は半分か四分の三くらい切っちゃっても問題ない気がする
>>445 今の政治家のほとんどが国のことじゃなくて自分のこと考えてる人間だからな
名古屋市の河村市長が議員の給料下げるといって議員に反発食らってるし
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 11:05:38 ID:ymi4aE9G0
老害って河津神のことだろうね。あのまま会社にしがみつく気だろ!
サガが売れたのもも河津以外の要因が大きいしな^^v
高橋他と違って任天堂だって引き取らないよw
あんなクソゲー製造機はなww
(神天堂の与えたもうた試練でクソゲー連発して神天堂も大失望っすわ・・)
イラネ( ゚д゚)、ペッ
FF14ちゃんの葬儀会場の賑わいぶりに在庫さん嫉妬してそうだ
14の情報が出始めの頃は月とすっぽんな印象だったのに
今じゃ二人そろってすっぽんだもんなあ・・・
金をかけた国産のクソと
金を節約した中国産のクソ
ところで3DSのラインナップってすごいよな
かつてファミコンが出たころ、その売り上げを牽引したナムコのゼビウス
それが3DSと同時発売するのは、何かを象徴しているように見える
3DSが出たあと、ソニーはどうするのだろうか
裸眼で3Dに見えるテレビに対応したソフトとかだすのかな
FF15は3DSなんだろうな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 12:08:32 ID:Hs6PbbVPO
>>439 これ見るとやっぱりFF8から崩れ始めたんだろうな…
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 12:19:32 ID:OjVsCUaRO
ゲハで死ね
陰湿ネガキャン荒らし
>>439 よくよく見るとSFC最後の作品FF6はPSの方でも出してるんだよな
ここからクリスタルの概念が薄く、機械の概念が増えたわけだけど
FF6での少しばかりの方向修正をFF7が形にし、FF8が勘違いしたと
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 12:40:01 ID:VVSnTORIO
FF9は許してやってくれ
FF14は消費者センターに苦情が行くレベルだから
許す、許さないのレベルじゃねーな
こんなの買うバカいるの?ってレベルだw
>>440 おそらくブラスティ(ロボット物RPG)とアルファ(SF物AVG)のことだろう
初期はハードボイルドな近未来スパイ物AVGを作ってたんだが
途中から路線変更してアニメーションを売り物にしてシナリオ等がおざなりになったらしい
1誕生
2冒険
3、4、5進化
6、7機械化
8電波
9無難
10電磁波
11神話
12冒険
13毒電波
14死産
9は回帰にして欲しい
むしろ懐古
>8電波
wwwwwwwwwwwwwww
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 13:21:49 ID:Wk41+W0oO
14葬式スレの勢いすげーなあっという間に13葬式スレが抜かれそうだ
つーかどんだけクソゲー連発してるんだよ■は…
>>454 FF9で売り上げが下がったのも四骸を助長させる原因の一つなんだろうな
>>463 FF8が糞だから売れなかったのか、
はたまた当時はノムリッシュが求められており、
原点回帰はそっぽむかれたのか
いずれにせよFF9がうれなかったのが要因のひとつだな…
FF9で売り上げが下がったのはFF8のせいなんだけどな
NHKで連ドラの視聴率がいいのは、前の連ドラが良かったからだ
国内では3番目に売れてるよ
ここ一時期は本スレの数倍の速さで伸びてたのに
最近イマイチだな
信者様の突撃がないのか?
レベルアップが孔明の罠なのはさすがにまずかったんじゃないかなあ8は
ラスダンは気合はいってたがあれもお気楽ライトゲーマーにはどうだったのやら
クリアしないで中古に売られた率というのがわかったら面白いんだけどね
>>468 その率なら、間違いなく10-2が一番だろうな。
FF13が規格外のクソゲだったから異常な飛び方しただけで
別に疾走しなきゃならんスレじゃないだろ、葬式なんてw
あわてんでもその内自称FF13の新宿王子や鳩型容器がまた起爆剤に
…なって欲しいような、もう要らんような
これはひどい
>スクエアエニックスは3末決算の会社で、9末は半期決算。
>どうしても9末までにFFXIVをリリースしたかった理由はそこにある。
>だから見切り発車は百も承知でリリースした。
>開発側は3・4週間の猶予が欲しいと申し出ていたが、
>メディア各社に3〜4週間はレビューを掲載しないで欲しいと通達を
>流すから、その間に修正してしまえばいいという判断。
>今月のCE無料期間が終わる頃に、お粗末程度のパッチの用意し
>開発中の事項をさもすぐ実装するかのようなレビューを要求し
>「パッケ買え、来月も金払え」
>という宣伝させる予定らしい
>事実脅された4Gamer 正式サービス始まるもニュース流さず
>(読者レビューだけという異常事態)
>
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/
これがFFだと?ふざくんな!
ってガチでなったのは8と13
11はオンライン?何ソレ食えるの?
だったがしっかりFFしてた
>>464 9は原点回帰なのに3Dだったのが当時の懐古に受けなかったのかも
>>471 ( ゚д゚)……
■マジで潰れろ
もうFFとかいいから、ドラクエなら堀井さん一人に任せればいいから
>>473 当時2D開発削りまくってたからな
聖剣LoMのチームが■抜けたのもこの時期か
>>466それが知られざるトリビア的豆としてまことしやかに語られる都市伝説程度の認識という現実ってどうなんだ?
8のこもごもが強すぎた(とにかく悪印象)のと、原点回帰を謳いファンタジー色濃い世界と
三頭身に戻した(8でアピールした年齢層との齟齬)、色々あるけど
決定的敗因はガーネットの容姿がリ○アくりそつ!だろうな
っと、つい最近9をクリアした私がいってみる
ドラクエは御三家の1人でも欠けたら
もうシリーズ止めて欲しい
FFみたいに死体のドサ回りになる前に
スクエニがそんな事するわけ無い
DQもFFも会社の物だからどうしようが勝手だろって考えだろうし
>>476 今思うと9のジダンも尻尾が生えてるだけでけっこうノムリッシュ入ってるぞ。
見た目だけなら。
>>480 電磁波は総称だからガンマ線も硬X線も含まれちゃうんだよ
>>463 なんかFF9と同じ時期に発売された別のゲームやってた気がする。
ただ、それが何だったのかはもう忘れた。
FF8のシステムは面白かったから、かなりやりこんだなぁ
8電磁波 10電波
だと思うけどな。
10面白かったと思うよ。アーロンがいなかったらクダクダになったと思うけどw
>私生活を犠牲にしてでも真摯にモノ作りに取り組める方
(笑)(笑)(笑)
>>484 >私生活を犠牲にしてでも真摯にモノ作りに取り組める方
これ奴隷として扱うって公言しているようなもんじゃね?
そして
>基礎的な物理運動(液体、固体、流体等)の理解
>基礎デッサン力
>常識に捕らわれず柔軟な発想が常に可能だが、その反面、常識がきちんと持っている方
>エンターテインメントを理解している方
この四つ全部四骸と真反対な条件な件について
ナンバリングごとにシステムがころころ変わるのがFFの特徴だと思ってたし、8も特に悪印象は無かったな
むしろあの弾けぶりは好きだ
何かと7と並べられるけど、8は2の直系だと思ってる
>>484 文体がノムリッシュしている気がするのは気のせいか?
特にここが
>常識に捕らわれず柔軟な発想が常に可能だが、その反面、常識がきちんと持っている方
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり みたいな
四骸にさっさと消えてほしい反面、スクエニと共にじわじわと死んでほしい
みたいな感じか
>>480 8は7でついたファンを混乱させたから電波
勿論内容も電波
強い電磁波は周りの電子機器をダメにする
狂った10-2と13に繋がるから電磁波
DQもTOもいらんから潰れなよ
>>489 私生活を犠牲にして仕事しろなんて条件、ブラック企業の公言だなw
犠牲にして仕事した挙句、あっさりリストラされて我に返ったら
私生活が取り返しのつかない状態になってること必至
>>493 10の内容は電磁波ではないってこと?
一本道だけどシナリオでカバーできた感じ。
■も宗教色帯びてきましたね(笑)
本格的に終焉の初まりですね(笑)
誤爆してすまないと思った半面、この子がかわいいと思った
むしろブラック企業は求人募集で
ぬるい感じ出すぞw
アットホームな雰囲気で働きやすいですとか
野村様の道具(奴隷)募集 としか見えないわ
道具がなぜ生れたのかを考えるとわかる
トンカチがあるのは、人間の手ではやわらかくて釘がうてないから
車があるのは、歩くと疲れるし遅いから
道具ひとつひとつは人間よりも優れている性能を持つ
話はそれるが、神がいて仮に人間を作ったとするならば
性能は神よりも人間の方が(道具として)優れているからにほかならない
神様を語るのは、人間が神を道具として利用しているにすぎない
>>496シナリオじゃなくてラストのどんでん返しで面目躍如かな
>>501ルル・アメルの分際でアヌンナキに怒られるぞ
>>471 果たして3・4週間の猶予でどうにかなるレベルだったのだろうか
8と10は絵がリアルと言うか頭身が高い+野村デザインのせいで余計電波に
どう考えても3〜4週間でどうにもならないけど決算のために出したろ
ほんとにくさってますねいまのすくえには
しかし「俺消えっから」はリアル頭身ならではの生々しさ(誤解を恐れずに言うと、幽霊やなんかの怪異に対面した時の恐怖)があったと思う
てゆーかノムリッシュも鳥Qも異世界のデザイン特化だったり粗暴で基地害なラスボスキャラの台詞作りだったり
適材適所に使ってやれば面白く光る素材だと思うのよ(断じて擁護ではない)
問題はそうして活かせる分野に割り振りして纏める能力のある人材がスクエニにいないってことなんだよね
>>508 >ノムリッシュも鳥Qも異世界のデザイン特化だったり粗暴で基地害なラスボスキャラの台詞作りだったり
それって頭悪い作家の投げ遣りラスト展開の特徴じゃね?
急に世界変わって意味不明なラスボスが電波撒き散らした挙げ句END
最悪なパターンの一つだろ
FF13みたいじゃん
アレはラスボスじゃなくてプレイヤーキャラが電波撒き散らして投げ遣りENDしたが
その昔らじおぞんでという電波が超きついフリゲがあってだね
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:42:15 ID:Hs6PbbVPO
>>491 占いの文面にもよくある、思い込みを誘導して全てを包括できる超便利な文法>○○だけど××
まだだ…ノムリッシュを消すにはまだ14がある…まだFFは終わってない…
と信じて地を這っていた我が迷える魂も14の結末にて無事ようやく天に帰りました
ありがとうFFさようならスクウェア
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:06:49 ID:jMley6zZO
昔はこんなんじゃなかったのになスクウェア
http://www.4gamer.net/games/104/G010490/20100903001/ CEDECの2日目,「人を楽しませるプロデュース」と題された特別セッションが行われた。
登壇したのは,株式会社ポケモン代表取締役社長・石原恒和氏と,スクウェア・エニックスでドラゴンクエストシリーズを手がけるプロデューサーの市村龍太郎氏,同社ディレクターの吉田直樹氏の3人。
このセッションは,「ポケットモンスター」と「ドラゴンクエスト」という,日本を代表するRPGの作り手が顔を合わせるというユニークな内容で,吉田氏が司会役を務めながら,石原氏と市村氏がお互い気になっていたところを聞きあうというスタイルで進められた。
>「ポケットモンスター」と「ドラゴンクエスト」という,日本を代表するRPG
>日本を代表するRPG
>日本を代表するRPG
FFとは一体何だったのかw
>>518 「海外」の「据え置き機」で最も売れた日本のRPG
今回のポケモンのシナリオなんか今のFFよりよっぽど出来が良かったんだが
ポケモンのシナリオなんて本来おまけ程度だったはずなのに…
ポケモンはHGSSから同人臭く感じるようになったけど、ゲーム自体が面白いから許せる
けど13と14はゲームとしてダメだ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 21:55:47 ID:zlvYpOBJ0
>>518 国民的ゲームだったが
FF8辺りから過去ユーザーは離れ初め、新規はあまり入らずに
FF10以降は萌え豚、腐女子、アニオタ等に媚びまくった結果
地獄の淵へと落ちていったRPG
昔(SFC-PS)は単発タイトルもワクワクしたのになあ。
ベイグラの続編は諦めるとしてHDリメイクは出ないかな。
シナリオでいったらパワポケのほうがはるかに神シナリオだろ
ちなみに今年13発売
ポケモン初代の頃俺厨二病真っ最中で
「こんなガキっぽいゲームやらねーしwwwwww」って感じだったんだよね(´・ω・`)
今から始めるなら何がいいかな
パワポケってDSで出たやつに鬱シナリオあるらしいな
女優志望のヒロインが寝取られるやつ
あのシリーズときめもスタッフが作ってるんだっけ?
縦読みで「はやくたすけにきて」とか
>>467 突撃かましてくるような狂信者は
全員ヴェルサススレに引っ越したんじゃね?
野村の究極奥義「関わってません」をきっかけに。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 22:41:04 ID:A+Ey7b7n0
FFとか14〜16歳限定RPGってかんじだしな
>>528 DSどころかほぼ全部にあるんじゃなかったっけ
>>528 ・1〜13まですべての作品が時系列でつながっていて、30年ほど経過している
・未来からやってきたある男がサイボーグ技術を持ち込んだせいで歴史がゆがんで血みどろの権力抗争が続いている
・ヒロインはたいてい死ぬ
・野球やってたはずなのに戦争に行かされたり超能力バトルに巻き込まれて死ぬ場合もある
・上の要素を含みながら数作間に渡る伏線が張り巡らされていてほとんど破綻がない
例:ある作品の登場キャラの後日談で"川に流された猫を助けて死んだ"という理不尽なものがあったのだが、かなり後のパワポケでその出来事で結末が変わる
「パワポケで野球が見られるなんて」とか言われるレベルだからな
ただのサクセスモードかと思ってたが、そんなことになってんのかw
>>524 なんかテイルズオブシリーズのジャンル表記みたいだよねw
>>533 それやりたい。
でも野球のルールとかよくわからないんだけど構わないもんなのかな?
お勧めはどれですか?
.
>>537 正直言って途中から入ると過去作の話が絡みまくってよくわからんことになる
俺も11から入ったらワケワカメだったし、野球もできなきゃ進まないし
聞いた感じだと12はストーリー的に独立してて入りやすいんじゃないか
ただしバーチャル野球だが
パワポケ3とか野球のはずなのに選手たる主人公を育てる方法が
サイボーグにされた自分を強化するためのパーツを買う、そのためには危険なアルバイトをする、だからな…
ff13が霞んじゃうくらいのクソゲー祭りだよな
もう外国のゲームに勝てることなんてないんだろうな
クソゲー祭りはFFぐらいなもんだろ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 23:52:10 ID:HK18dwpYO
野球の話はよそでやれ
>>527 ポケモンと言えばコレっていうのはHGSSかなあ
今出てるBWは「今までのポケモンと違う」っていうのが売りだから
まあ好きな方でいいんじゃないの
>>527 おとなしく最新作やれよ
今ならティクビとかいうレアポケが手に入るぞ
>>544 確か容姿はりんごのうさぎそのままなんだっけ
>>527 BWではじめてポケモンやってる
友人がBかったから、じゃあじぶんはWやってみるかって感じで
シナリオはそこそこ
ただテキストが秀逸なものが多くて笑える(DQでいう堀井節っぽい?)
ただ、レベル上げめんどい
RPGで脇役やら町人やらのセリフってそこそこ重要だなぁって思う
RPGは長いから、どうしても途中でだれてくる
そこにクスッと笑える要素があればモチベーションの延命に一役かうんだと思うんだ
>>546 経験値はある程度、特定のポケモンに偏らせるといいぞ。
そしてそいつを先頭にして、レベル低いやつに学習装置。
あとトレードで入手したやつは、習得経験値が1.5倍だから楽。
マザー1はそこんとこ秀逸だった。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 00:56:02 ID:FhF7c5brO
おいすー^^
>>546 のうふを やっとります とか
だれがもつんだいっ!?だれだいっ!?だれだいっ!? とか
・・・は、ちと違うかw
キングスナイト最新作とききました
FMEもKOTY級の超絶クソゲーなんだっけ?
求めないさんのシナリオの酷さもだがそれ以前の出来とか言われてるが
本当ならいよいよKOTY基準の「商品未満、有料βクラス」に本腰を入れて■が参入して来たんじゃないか?
タイトーも吸収したことだしここらでSTGを再建するんだスクエ
超絶グラフィックのサイキックフォースならやってみたい。
そんなもんに参入してもらいたくは無かったわ
過去の■のクソゲーでも、せいぜい難易度が理不尽でプレイスタイルが選べないくらいに収まってたのに
>>557 求めない人はお茶でもいれる係にして下さい…
鳥山「ダライアスのシナリオを手がけることになりました」
どうてもやりたければアルカノイドか電GOのシナリオをお願いします
不求シナリオの電車でGOってちょっとやってみたいんだけど
>>554 いくらSTGといってもZUN1人にすら勝てなさそう
売れ具合もゲームの出来も
FF13がついに10円と聞いて
とりあえずこれ置いときます
(´・ω・)つI
求めないが「シナリオ」で仕事し続けてられるのって
・四骸の一角として、社内ではもはや神聖不可侵の存在
ってこと?
日本語が読めれば糞シナリオだ、ってのは誰でも分かるのに
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 02:18:08 ID:ukYDHo+y0
野村が影武者募集してると聞いて飛んできますた
今までの人達に逃げられたのか?
てか吉田にもう任せろよ
おまえよかよっぽどファンタジーな世界観見せてくれるよ
むしろ吉田逃げて
もう新しいハードが出るたびにロマサガリメイクしてくれればそれでいい気がしてきた。
>>596 吉田と旧クエスト組や河津組は脱出してくれ
時田もマトリクスに拾ってもらえ
エニックスも出版部門中心に逃げちまえ
ゲームを作れないスクエニなんぞは
馬鹿社長と四骸とグローバル馬鹿もろとも沈んじまえばいい
就職する際に重要なこと
良い上司 良い同僚 良い土地
>>573 ゲーム会社に良い土地は別に要らない気が(ry
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 09:56:23 ID:q+s8wlW10
ヒゲとか尿酸値たかめはハワイになれば大喜びですね
>>562 ゲームの出来は正直どっちも残念。今はね
良い土地か…
まずは占いで本社の移転先を決めたりしない事だなw
>>546 「おじさんのきんのたまをあげよう」とか?w
>>555 第一が手がけたらキースか裏エミリオが主人公、ガデス・玄真などマッチョ・じじいキャラ削除、声優一新とかされかねん
FF13にはお世話になった
分析することで脚本メソッドを確立できたし
>>578 今回のポケモンはそこら辺のネタが一番酷いと思うんだがw
観覧車のイベントとか(ry
>>581 おじさんのきんたまネタは前からあったぞw伝統だと思ってたんだが…
>>582 それ以外にも色々あるのよ今回はw
とりあえず観覧車のところへGO
子供はうんことかきんたまとか大好きだから
子供心もおじさんのきんのたまもどっちも鷲掴みだな
今の子供は金の○とかの下ネタがネタとして通じるのかな…
マセてるからなぁ、最近のガキ
の割には考えることをしないから大いに問題だけど
そういえば明日とかにKHの新作出るんだっけ?全く興味が湧かない
女性受けしなさそうなネオロマ
和田は、グリーやモバゲーに憧れてるんだろ
パクリやリメイクやブランド名商法で、安く作って売り抜ける
KHのCM見る度に
何でミッキーを主役操作キャラにしなかったんだろう
と思う
>>591 和田はグリーやモバゲーのが開発費は安くて情弱を簡単に騙せつつ儲かると思ってそう
グリーみたいなんだって儲けられるのはほんの一部だけだろうにね
コレはマジか?だとすれば野村哲也許すまじだが
925 名前:名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中[sage] 投稿日:2010/10/06(水) 13:10:53 ID:u8fy9Og/0 [2/2]
聖剣4の糞システムは野村の圧力によるものだがな
野村曰く
純粋なARPGだとウチ(KHシリーズ)と被るから差別化しろ!真似するな!etc
他開発部の美味しモノは平気でパクル癖に
その手の噂はコピペして回れば回るほど胡散臭げになるの理解しようず
GREEやモバゲーはすぐ取って代わる物が出そうな気がするんだけどなぁ
それやる層は元々ゲーム好きじゃないし見切るの早いだろうし
パナソニックが携帯ゲーム機開発中
オンラインRPGに特化しているってことで
ここも、オンラインによる課金目当ての商売をしたがっているね
この時代に新規参入ですか
3DOです
>>592 僕の作ったキャラが主役じゃないなんてありえない!
今のスクエニってさ、得意なジャンルとか、これだけは凄い!ってのがないよね・・・・・・
>>602 あぁ・・イヤ、それは無いと思いたいよなー
社会常識として
>>606 まあ冗談抜きだと1はミッキー使えなかったのよね
んでしょうがないから新キャラ作って出した
ドナルド主人公とかアレだしなw
>>604 スクウェア・エニックスの得意ジャンル
・ノムリッシュ
・求めないシナリオ
・チャイナル・ファンタジー
・携帯ゴミゲー
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:04:20 ID:ukYDHo+y0
おい、本スレの奴ら普通にゲームの話で盛り上がってやがるぞ
>>610 貴様の勘違いにはウンザリさせられる(藁
>>607 ドナルドが主人公で何が悪いんだよwww
ドナルドを主人公にしたら、どーなるどーw思ってるんだw
>>607 商売的にはアレかもしれないが、個人的にはドナルド主役は胸が熱くなるw
定期的にここがアンチスレだと思ってる
屑が湧くね
>>614 ドナルドが主役のゲームって売れると思うがそうでもないの?
シルシルミシルの効果音が
ライドウ対アバドン王 の効果音に聞こえるな
その昔ミッキーとドナルドのマジカルアドベンチャーというゲームがあってだな
アイ ラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝がメガドライブで出てた
日本では売れなかったがアメリカではそれなりに売れたらしい
>>609 そのご自慢のびれいむーびー(笑)も今では殆どのサードが出来るという
もうなんにも特徴無くね?
あっても美麗糞ゲーを作るくらいか
マジカルアドベンチャー、持ってた!
懐かしいなぁ
スレチですまんが、Wiiのディズニーのやつは日本ででらんのかな?
やってみたいんだが
メガドラのディズニーものは全部おもしろいらしいが
版権とかgdgdでVC化はムリなんだろうなー
個人的にはカプコンのキャデラックスとかウィローとかプレイしてみたい
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:16:04 ID:vJHXTJCfO
>>622 ミッキーマニアだけは許せん。
1面クリアするのに四苦八苦して投げた。
>>616 昔GBだったかで凄い面白いのあったなー
>>613 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
アルティマニアオメガでたね、いつのまにか
買う価値があるかどうかはわからんが
>>613 普段おとなしい俺でも、さすがにそれはキレて怒鳴るど
ど〜なるドナルド
>>623 ミッキーマニアで難しいのは「ミッキーとお化け屋敷」と「王子と少年」。
異論は認める。消防で買って、エンディングが5年後くらいだったしな・・・。
>>628 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>627 感想書いてくれてるブログちょいちょいあるけど、
ま〜どんなウラ設定があろうと
到底納得できるようなシナリオ&エンディングじゃないのには変わりない
ファミコンでもミッキーのゲームあったな
ミニーと一緒に行動するヤツだけど、ドット絵が可愛かった
チャーチャラチャッチャ チャーチャッチャ チャーチャラチャッチャ チャーチャッチャ
チャッチャ チャッチャ チャー
パパーパー パパーパー パパーパー♪
ここがドナルドスレですか
時代は萌えブーム
イケメン欧米風キャラはこの先ヤバイかもしれん
でも逆に外国では売れるかもね
萌えも早く廃れると思うけどね
ってかさっさと廃れろ
萌えはもうェェよ
つか不景気のときは癒し系が金になるんだよな
一種の精神安定剤として
景気いいときは個々人の憧れを後押しする体育会系とかイケメンが
ヒットする
いや、イケメンブームは一種の癒しだから
景気が後退局面に入ったことを表すのかもな
思えば90年代後半も・・・ ぶつぶつ・・
萌えは流行り廃りじゃなく、ずっとあった物に名前を与えただけだからなぁ。
猫や女の子を見て可愛いと感じなくなる世界とか恐ろしいよ。
というか、せめてFF13のキャラも萌えられるレベルだったら
ここまでの惨状にならなかったかもしれないんだが……
萌えは萌えでもいいんだけど
そういうのを狙いすぎてて気持ち悪い
うん そうだな
>>638 【†審†議†中†】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
たしかにかわいいな萌え豚
萌えより燃えだろjk
最近は熱いシナリオがないんだよね 厚いシナリオもないけどw 中身がなくってペラッペラ
だからキャラクターもスッカスカ なんで容量の少ないGBやFCのほうがシナリオの内容濃いんだ?
こんなスクウェアは見たくないよう
燃えるシナリオ、熱いストーリのゲームやアニメねぇ…
めっきり減ったな…
ヘタレのくせにやたら女の子にモテる系のアニメはいつになったらなくなるんだろうw
そんだけ世の男が疲れてるってことじゃないかな
熱いのが好きな奴は疲れてなくて元気なんだろう 自信もて
ワイルドアームズ2とか大神の最終決戦は見てて胸が熱くなったな
それとFF5のラストフロアのギルガメッシュ 6のEDの蘇る緑
シナリオのよさで言えばガイア幻想紀や天地創造
サガフロのアルカイザー対メタルアルカイザー
ロマサガ2の最終決戦やロマサガ3の全員が走りながら陣形を作るのとか
懐古といわれてもスーファミ後期のゲームシナリオはどれもが胸が熱くなるものだったと思う
>>646 主人公に行動力があったらハーレム系のラブコメが立ちゆかなくなるだろうが…
女1「主人公君の事が好きだったの…」
主「俺もだよ」 合! 体!
女2「そんな…二人が付きあってたなんて…ゴメンね、私、身を引くね」
主「いいじゃないかお前の事も好きなんだよ」 合! 体!
女3「あばばー♪ うー♪ あひゃ」
主「ははは。お前はいつ見ても可愛いなあ。ほら、こっち来いよ?」 合! 体!
女4「主人公くんの素行は目に余るわ」
主「ちょっと自分に正直なだけですよ。先生も素直になってはどうですか?」 合! 体!
いかんひどすぎる。この主人公は100%刺されて死ぬ。やはりヘタレでなくては。
とりあえず誠死ね
というかそのハーレム系ラブコメが幅利かせすぎてるのが問題だってーの
そういうのは別に隔離しておいてw 熱いシナリオのうならせてくれるようなゲーム作ってくれよといいたい
そういう意味でダンボール戦記やニノ国 ラストストーリーには期待したいと思ってる
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 02:08:11 ID:4eNdd17j0
不求の迷作
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 02:16:36 ID:3Ga8lKA9O
絶対いらない。
サガシリーズまで唾つけやがったら絶対許さん。
それよりも野村の馬鹿や鳥山を無視して聖剣伝説を復活させてくれ。聖剣伝説はまだやれるブランドのはず
スタッフいるのか?
FF14であんなに求人してるの見ると、文系理系問わず
優秀な人間はもういないように思えてくる
オンラインゲームのサービス開始してから、オンラインゲームのスタッフ募集するくらいだし、
使える人間はとっくの昔に出て行ったんじゃない。
大まかに見ればシンプルなストーリーが好きだからFF10やFF6の後半やイコとか僕と魔王の話とかは好きだった
逆にFF4やFF7みたいな複雑に入り組んだシナリオはあんまり好きじゃない
>>649 なんか、ランスとか思い出しちゃったw
アリスソフトが好きだったなー。
>>653 今だと聖剣4のさらに上を行くゲームが誕生しそうだが
ブラウニーブラウンに外注すればいいw>聖剣
その聖剣も昔からシリーズ作る度にスタッフ入れ替わってるみたいなので
そもそも旧スタッフが結集みたいなの自体がないのかもしれない
新約(ry
正直DFF2だのノムサスだのよりラストストーリーが結構楽しみだったりする
聖剣も案外坂口が声かけたらまた作れるかもな
クロノやら何やらあの井上も口説き落としてたぐらいだしな
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 08:44:08 ID:QYyKEUlMO
聖剣の権利を任天堂かカプコンに譲って作らせればいい。
カプンコとか馬鹿か
カプコンもゲーム会社としてはなぁw
いくつもブランド抱えてるから今の時代勝ち組ゲームメーカーだけど
会社としてはかなり腐ってるだろw
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 09:10:30 ID:QYyKEUlMO
>>665 やっぱり作らせないほうがいいか…
どの道、■ブランドは再生出来ないほど全て終わってるから少し言ったみた。
洋ゲー移植してスクエニ価格で販売する方向が強化されたら非常に困る。
スクエニが関わってると分かった時点で購入意欲が減少する
正直、自分の嫌いなモノに適当に「萌え」のレッテルはって叩いている奴が多すぎる
任天堂 ブラウニーブラウンで聖剣伝説作ってくれたら昔のような名作が生まれるのだろうか?
まあゼルダ風になるかもしれないがw 野村や鳥山に汚されるよりはよっぽど名作が生まれるだろうけどね
既に新やkで一度陵辱済みです
あれじゃ四骸となにも変わらん
ぶっちゃけ聖剣が没落したのってFF同様コンセプトが定まらないからだと思う
ディスクシステムのアレはまあさておいても
初代FF外伝、2、3、4、LOM、COM、HOM、FOM
これで全部だっけ?いくらなんでもふらつきすぎだよ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 09:44:59 ID:74Pq4thG0
>>670 残念ながら出来上がるのは新約聖剣伝説です
FFで例えるなら、ヒゲも四骸化したしたようなもんだからな>聖剣
さも聖剣4がすべての元凶みたいに言うけど、
それ以前に腐っていたから
発言がアレでも素晴らしい作品を作る人だっていっぱいいるのに(目がぁ〜の人とか)
四骸の場合発言も作品もアレっていう
アレな発言して有能な人は仕方がないが、四骸の発言はそういう本物と比べてもチープなだけ
狂気がない、虚構しかない
>>672 ナマデン(生田)がいなければまともなもの作れると思うが
アクションRPGといえばアルカエストってのもあったけどあれはスクウェアの中では思いっきりこけたな
そのころエニックスもファンタジー風シミュレーションの樹帝戦記がこけてたけどw
武蔵伝もこけたが野村は武蔵伝がシリーズになるほどの人気が出なかったのでキングダムハーツに寄生したんじゃないの?
>>676 ナマタさんがいようがいまいが
あんなUIの悪いゲームじゃどのみち死んでるよ
あんな劣悪なUIはそうそうないぞ
あとアルカエストは内製じゃないからなんともいえんよ
今はもう現スクエニスタッフで聖剣プロジェクトとして世界観やら設定やらまとめられてるから
むしろ「GB版や2・3は聖剣に非ず」なのかもしれない
>>678 今のFFスタッフも「6以前や9はFFに非ず」だろうな
連投すまない
そういや、四骸(特に野村)ってFF生誕○○周年といったイベントについてどう思ってるんだろう
KHもDDも元々はそういう記念みたいなもんじゃなかったっけ
>>679 ・・・ってか、今のスタッフが6以前のFFをプレイしてるかも怪しい気がする。
ゲームというものを憎んでいるのか・・・とすら思ってしまう。
ゲーム嫌いだとしてもゲーム製作の仕事も嫌いなのかもしれない。ただ
・俺達は作品に魂を宿す芸術家
・俺達が関わっていないモノには興味無いし、比べられるのは不愉快だし俺達に失礼
・失敗したら自分以外の責任
こんなのはイヤって位伝わってくるんだけど
……ゲハでこんなん見つけたんで転載
793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/10/07(木) 11:26:05 ID:uStuLE6D0
『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
ttp://www.kotaku.jp/2010/10/ff13_2_happyend.html ( ゚д゚)ポカーン
ついでに
>また、話題は幻で終わったDLCにも及び、当初はセブンス・アークというフィールドを舞台にした、
>クエスト中心のフリーバトルモードを計画していたとの事です。
>が、PSNとXbox LIVEの違いから開発を断念せざる得なかった、と北瀬さん鳥山さん両名が説明してくれました。
これはどう解釈すればいいんだろ?
確かに箱○Liveは有料だけど、PSNだって数量と容量で期間限定にせざるをえない(SCEに金払わなきゃならん)から
どっちにしても考えが甘かったと言わざるをえないが
>>684 いや、それは裏をかえすと「もっと、かなり早くから『持ってるといいことありますよ』発言を訂正する事は出来たけれど
結局今の今まで黙ってました」って事にもなるから、考えが甘いんじゃなく単に確信して黙ってるだけ
というかクエストにフリーバトルモードって、どうせあの走りまわるだけの無駄な盆地使うんだろ。
んなモン無くていいわ
せめてプレイヤーがハッピーと感じる終わり方にすれよ
てかそれが最優先だろうが
>>683 普通、罪を背負って死刑とかそういう結末になるんじゃねーの?
理由はどうあれ大罪を犯しといて裁かれず、償わずっておかしいだろ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:20:56 ID:QYyKEUlMO
種死もそうだったよな…
自分達の周りが無事ならば
後はどうでもいいという。
ただの石鳥山の考える「ハッピーエンド」だからな
全員で因果地平の彼方に旅立ちかねん
>>690 因果地平でイデオン思い出したが
四骸脚本だと、在庫ニングさん達は綺麗な死に方なんだろうなぁ…
(主要キャラをあっさり無慈悲に死なせるなんて出来る器じゃない)
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:43:22 ID:7yyHn4Gu0
もうライトニングさんを歌手デビューさせてやれよ
冒頭にライブシーンをもってきてよ
お手の物だろ、それくらい
小売店を震撼させた
ヤツらが帰ってくる
荒野でギターを握るライトニング
仲間達の手にも楽器が!
THE ケイ音部
……こんなかんじか?
>>692 10で好評だったフェイウォンにもう一度歌って貰うんじゃなく、倖田持って来るようなキチガイどもだしなw
>>684 フリーバトルって、操作キャラ1人にして初期PVみたいな戦闘ができる予定だったのか?
それともただの格闘場みたいなのかな・・・・
>>692-693 ライトニング「ウィーアー ネッメッシィィィーース!!」
勝てるっ……アイマスにっ……!!
>>695賭けてもいい
よりスタイリッシュに!
より華麗なるアクションで魅せる!
……劣化モンハン闘技場
四骸によるスクエニ内同時多発テロイベントでしょうか
今後がとても楽しみです
>>684 >インタビューからは「さらに良いものを作ろう」という北瀬さん、鳥山さんの熱意を感じ
>取る事ができました。次回作も期待しています。
どうぜ棒読みだろうよ(笑)
誰か鳥山氏のご尊顔をおながいします
悪☆夢☆再☆来
なんで2DでRPG作らないんだろ
それが不思議でしょうがない
2Dなら成功のノウハウたくさんあるのにさ 3Dのカットシーンは難しいよ
リアルってのはちょっとアンリアルが混ざってるだけで虚構になるから
全部2Dなら破綻はしないし、絶対に売れるのに…
スクエニは営利目的の会社なんだから売れるもんうったほうがいいのにな
>>702 ゲームとしての出来の良さなんかより、イケメンヒーロー&健気なヒロインの
美麗ムービー()こそFFの真髄なんです!
>>702 2DでRPG出してるじゃない。携帯アプリだけど
FF4ジ アフターをWiiでやったが酷いね、ゲームバランスが
バックアタックはしょっちゅうだしエンカウント率も高いFF4とは比べられないくらいウンコだわ
>>704 画面ちっちゃすぎるw
スクエニはどうすんだろね
リアルって追求すれば最終的には「実写」と変わらなくなってしまうんだけど
それにパッと見の映像が他者と同じに見えると思うし
結局エンターテイメントの究極はデフォルメ方面にあるんではないかなあ
>>663 大神伝プレイした限りだともしかしたらイケるかもなw
小林は除外の方向で
FF3・4DSを作ったのと同じとこだから
>>708 あの糞UIの4戦士が抜けてる
スクエニにはもう堀井(と河津)しかいないんだな
吉田「ヤメローシニタクナーイ」
>>709 時田チーム&マトリックスは微妙にツメが甘いんだよなー
最新作のFFレジェンズもちょっとバランスが惜しい
河津もアンサガとかベアラーとかたまに暴走するのが難点だけど
これからのスクエニを支えるのはニッチクリエーターと日本を代表するRPGの産みの親の2人か、胸が熱くなるな
>>703イケメンと健気なヒロインねぇ
同じ四骸御謹製10と比較してみようか
ティーダも泥雪も顔の作りは変わらないのに好感度が雲泥の差なのはなんでだろう
ユウナよりもぐっとPCにとって身近な存在として描かれているはずのセラが何故到底理解しがたい電波として忌避されるんだろう
>>710 貴方はさっさと出て行った方が
よっぽど道が開けます
>>711 アンサガは元々サガとは関係ない携帯ゲーを河津の上の命令でサガにさせられたもの
http://sagaf2.com/sp/sp1.html 最後の方
ベアラーは野村一派がFF13のために土田や兵隊をごっそり引き抜いていったせいらしい
ベアラー開発中の筈のFFCC:EOT開発末期だかに 何故か Wiiの開発機材が余っていて
それでWii版EOTを作ったとEOTのスタッフインタに思いっきり書いてあったからなw
>>702 3Dはカプコンとかコナミの方が色気と生命感のあるキャラが作れると思う。
女の色気や男の色気、キャラの感情表現とかそういうの上だと思う。
ホント、なんでスクエアってここまで堕ちたんだろう。
>>700 この、何つーの?「やり直しが利く」と思ってそうなとこがすげー気味悪い
完全版だのリメイクだのばっかり言う信者も大概だけど、こいつらもまだ追い詰められてない感じがやばい
四骸(特に求めない)が他のシリーズに飛び火しないんなら
向こう何年でもファブラ・ノヴァ・ノムリウムに関わり続けてもらって構わないけどなw
DLCで詐欺かまして
13-2出すとかしたら伝説になって良いじゃん
といっても、今のクズエニに残っているシリーズって
FMのナンバリングとオウガくらいしかないか(´・ω・`)
>>717 もとのキャラデザが、亜空間関節だったり男女同じ顔だったりじゃ
男の色気も女の色気もねーべ
そこで鳥山シナリオのドラクエ外伝が
永遠の14歳どもがFF使ってオナってたって別に良いんだよ。
もう往年の好きだったFFが戻ってくるなんて、欠片も思ってないから。
そんなこと信じる時間はとっくに過ぎた。残念だけど。
客を選ぶニッチなオタ向けとして頑張っていけばいい。
(制作側にオタの自覚がなかったのはお笑い種だが)
ただ、それだけで今の規模の会社を維持する利益は出せない。
他のまともな手がないと、ホントにスクエニは過去形になるぞ。
>>718 とゆーか在庫一行がハッピーエンドを暗示させるだけに留まったボカシ〆だから賛辞がつかなかったとでも言いたそうなとこが恐ろしい
あの糞与太話でハッピーエンなんぞ誰も望んでないのが分かってないのが分かってないんだろうか
>>718 ここで叩かれてからスクエニが急速におかしくなったような気がする。
多分ここ見て顔を真っ赤にしてんだろうよ。ああ言ってるけど内心はきてんだろ。
(#^ω^)ピキピキ←これとはまだ違った感じ。誰かうまく表現して。
>>725 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
\ \/ \ /
/\| |/\ 上等だ てめえだけには負ける気がしねぇ
//\| |/\\
//\| |/\\
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//  ̄ \\
//--.-- -─\\
//--.-- -─\\ ぼぼぼぼぼぼきゅがいいいちばんえふfふえふをうまくちゅくれれれれれr
// (○ ○) ((○(○) \
// (○ ○) ((○(○) \
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
\\ ⌒Jjj` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
\\ ⌒Jjj` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
ノ \\| | | | ||
ノ \\| | | | ||
/´ | | | |
/´ | | | |
| l | | |||
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
ゲームに全く興味の無い無能な社長
オナニーが気持ち良すぎてやめられない止まらない開発
生ゴミが上手い具合に混ざっている素敵な会社
もちろん悪い意味で
>>703 健気なヒロインだと…?
まずゼノブレイドやって来い。健気過ぎて涙出るからよ
>>689 まだ種の方がマシだわ
FF13はキャラすらシ骸同然だったからな
ほんとに健気なヒロインならまだいいけど、電波とか下品とか低知能なヒロインじゃ
ムービー関係なくお断りだ
四骸を庇うような社長ならもう必要ないな
>>729 ノヽノヽ / フ \
( l ゥ こ │
フ ( ____ ,,;r''"~ ̄^'ヽ, | ハ や .|
ゥ ( _,, -''" |, / \, | ハ つ |
ハ ( l ',____,、 ∠__,,,,,,,,_,;____\ | ! め │
ハ ( .', ト───‐' l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ヽ ____/
ハ ( .', | ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i )ノ
( /ィ h ,r''i ヽ, '~rーj` / ーー--;;,,
⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ '⌒ヾ、
 ̄ ', fllJ. / ゙ヽ  ̄、:::: ゙l, ,r-ー ヽ,
ヾ ル'ノ |ll |;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l''""U/⌒ヽ ゝ
〉vw'レハノ l.lll l l ヽr ̄  ̄‖ ゝ○丿ソ
l_,,, =====、_ !'lll ゙l゙l, l, | _川__
_,,ノ※※※※※`ー,,, | ヽ ヽ | \毒 /
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 ー──''''''""" `゙,j"
>>735 笑い飛ばせるほどの余力はもう残されていないと思うよ・・・
だから毒が入ってるw
うーんやっぱこれがいちばん近いかな?微妙に難しいね。
こんなのもあった
\\ もうおこったぞう
\\ もうおこったぞう //
もうおこったぞう //
(⌒⌒⌒) どかーん! (⌒⌒⌒)
|| どかーん! ||
どかーん!
/ ̄ ̄\ (⌒⌒⌒) / ̄ ̄\
(( | ・ U | || | U ・ |
匚| |ι \ / J| |コ
U 匚 ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\ / コ U
\ ) U ・ | ⊂ /
\ 入ヽ )) .J| | ( ! ̄| ))
|| ´ | ̄ ̄||U ||"~ ̄
FFブランドを食い潰してやがては自社ブランド全てを我が物にしたい四骸
FFブランドを食い潰せるだけ食い潰して目先の金儲けがしたいけど
自分にゲーム開発の知識が無い為に四骸を切れない和田
仲は悪いらしいが利害は一致してるんだろうな
ただ四骸の中でもトゥリアム求めないさんだけはやたら和田に気に入られてる印象がある
>>739 どこで捜してんだよwwwくそうけたじゃないかwwwどかーんwww
坂口のおっさんは今のスクエニの現状をどう思ってんかね?
できればAAで表現して
求めないを表す的確な表現って多分あれだよ、テイルズのアビスだっけ?あれの、
お、俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!ってコピペ改変
>>742 .〃ノハヽ
ヽ(゚ワ^*从 ♪ もうどうでもいいじゃん ♪
(( /ヽ ゝ
<
┛
〃ノハヽ
川*^ワ゚)ノ ♪ ってキリステコギャル ♪
(( レヽ_ゝ ))
)(
┗ ┛
〃ノハヽ
(゚ワ^*从 ♪ マゴギャルかついじゃって ♪
 ̄丿─ア ミ
> >
┗┗
〃ノハヽ
(゚ワ^*从 ♪ パッパパラパー ♪
( ( @( ヽ@
(└┓
Y⌒Y⌒Y ┛
>>740 >ただ四骸の中でもトゥリアム求めないさんだけはやたら和田に気に入られてる印象がある
和田「俺、社長なのに・・・
鳥山「何か居づらいぜ・・・
廊下ではちあわせる
「お互い肩身狭いですね・・・(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
このスレも仮初めのなれ合いに身を馳せるようになってきたか・・・。
坂口は映画の責任取って辞めたつもりかもしれんが何も解決しなかったな
あいつこそ最後まで残ってスクエニの面倒見るべきだったよ
ラススト伸び伸び作ってるとこ見ると何か腹が立つ
確かに過剰な個人こうげきしてる奴はいかんな
でも金だして買った商品の良し悪しを大人の会話で議論するのは
購入者の当然の権利だよ
髪の毛を植える事がどうゲーム性に関係するのか。
雲を物理演算する事がどうゲー性に関係するのか。
そういうのわかってない人間がチームをまとめるって所が狂ってるんだよなぁ。
ゲーム性といえば某雑誌の編集長だか社長だかが
「このムービーを見ているとゲーム的におもしろい」
って言ってるの思い出した
>>747 インタビュー記事でめちゃくちゃ生き生きしてたよなヒゲw
責任とってちゃんとやめて、しばらくは何もできなかったじゃん
逆に責任とらせてダメージ回避したのに腐ったのはどの会社だ
責任とって辞めたのにその後会社が上手くいかないからって
文句言われても困るわな。自分の子供みたいなFFちゃんまで置いていったのに
>>747 責任取って辞めたのは確かなので
何も解決しなかったのは残った方の責任だろうw
>>747 形は依願退職だけど
事実上は引責辞任だろうに
つーか、FF13-2を出せる気でいるのが凄いな。
かかった費用を照らし合わせた場合、近年まれにみる糞ゲーだぞ?
それともなにか?
「FF13-2を作れるくらいにFF13は人気あるんですよ!」みたいな風潮を作って
ヴェルサス・アギトに影響を出ないようにする苦肉の策か?
>>758 13-2というかXBOX360版ですな。
もう13発売前から発表しちまってる事なんだろうけどさ
そんな13関連作品連発で大丈夫か?
>>747 SONY主導の映画を、外注脚本が作って、取り返しのつかない所まで進んでから坂口にバトン渡されて
宣伝材料にされた上に引責辞任に追い込まれたんだよな
そりゃ、■と手が切れたんだから新天地じゃ伸び伸びゲーム作りたくなるだろうw
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:17:19 ID:3Ga8lKA9O
ぼくのなつやすみ みたいな優しい絵柄とシナリオで聖剣伝説を作って欲しい
>>758 「こんなに綺麗なCGのゲームが、人気無いはずがない!」
って信じきってるんだろうかw
ていうか本気で在庫さんの魅力が分からない…
まー当時FFの世界観やらなにやら全く知らんで見たけどホントにつまらないの一言で終わるようなムービーだったもんな
剣も魔法も出てこないRPGって何事?
ひどい言い方だけど「FFってこういうのを好き好む層に支えられてるんだ」「仮にこれが最新作なりシリーズの根幹を
簡潔に纏めたダイジェストだとしても、これを面白い、受けると思って出してきた製作陣の気がしれない」と本気で思ったよ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:30:29 ID:iQwPCX8u0
しりこんばれーって何?
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:42:53 ID:QYyKEUlMO
私は中古のゲームを扱っている店で働いているものです
今日PS3を買い取った
そのセーブデータを確認したのだがFF13のしかなかった
しかも1月ぐらいで止まっていた
別にFF13の関係者ってわけでもないのだが
何故だかわからない
その人に泣いて謝りたい気分になったよ
>>736 そういえばあっちも話が終了した時点でも問題は全然解決してなくて
むしろ酷くなる未来が予想されるんだよなw
……変な共通点が多いのはどういうわけだ?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:49:39 ID:iQwPCX8u0
しりこんばれーには行かない
>>732 何言ってるんだ・・・wあの世界はラクシズがテロリストまがいなことしてるし
主人公が最終的にはラクシズに負けて後日談でキラに謝っちゃうとんでもない世界だぞ
議長があげたデスティニープランもどうかと思うしあの世界は根本から終わってる
シンが主人公であること前提で見ると
ラストで敵に対して「僕たち間違ってました、ごめんなさい」とかギャグにしか見えなかった
これ冷静に考えて救いの無い鬱エンドだぜ
>>772 ステラも死んで仲間だと思ってたやつも死んだ
家族を殺した仇に頭下げて謝らなきゃいけないとか苦痛でしかない
13のデータがあるからそれで続編か…
ウェイトアンシーの構え
種続編で主人公が徹底的に冷遇されたのってシナリオ書いてる両澤に対して
主人公の中の人が脚本でつじつまの合わないおかしいところを指摘したからだそうね
>>775 両澤がキラに入れ込みすぎたことも関係してるよ
カガリ役の声優があまりSEED関連の仕事しないのも両澤と揉めたからって噂
ムウが復活したのも両澤の腐女子の友達が復活させないと許さないといったから
別の場所でやれよ…
ガンダムSEEDスレと聞いて
そんなことよりほぼ1周忌の12/16に箱版の誕生日とか
狙ってやったとしか思えないんだが大丈夫か?
>>779 問題だ、大丈夫じゃない
というか毎年N天堂が界王拳ブーストな年末に
不評なゲームのマイナーハード移植版とか
>>779 問題だ、大丈夫じゃない
というか、毎年N天堂が界王拳ブーストな年末に
不評ゲームのマイナーハード移植版とか
日本の糞クリエイターもどき共
ドラえもんの渡辺 真保
ガンダムの福田負債(旦那は昔演出家としては傑作を作っていた)
東映の塚田(Wでちょっとは持ち直したが戦隊はどれも酷い、デカ、マジ、ゲキ等)
スクエニの野村 鳥山
なぜ北瀬が入っていないんだ
えこひいきじゃあないが 北瀬氏は初代聖剣の素晴らしいシナリオを作った実績があるから
鳥山不求にやらせるよりは北瀬氏がシナリオも作ってしまったほうがまだ作品になると思うのが本音
うーん。初代聖剣をやったことのない自分には
黙っておれないんです発言やらかしてる北瀬も
立派に糞だと思えるんだがな
今後スクエニから出る、ビックタイトルって何かあったっけ。
昔は頻繁に公式サイト見て新作発表されてないかとワクワクしてたんだが、
最近全然ワクワクしないなー。
>>786 デデデデは追加の出場メンバー次第ではワクワクする…かも…
みるべきは今だろ。
老害化するやつ多いんだしさ。
鳥山の13−2か…
ある意味楽しみだな
絶対買わないけど
>>786 河津神監修の下完全新生した サガ3時空の覇者
期待してるのはこれだけしかない
>>786 昔はFFの文字見るだけで心躍っていたが、今はFF(数字) 〜〜〜 と付く派生タイトル多すぎてため息しかでなくなった
>>790 13、14に続く神ゲーだろうな
買わなくても楽しめる的な意味でorz
13の続編なんて出るわけ無いじゃんw
レスポンス次第なんでしょ?
>『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
???
ノリで世界を滅ぼしちゃったけど自分達にだけ都合のいい奇跡が連発して超ラッキーなライトさん
十分ハッピーエンドなんじゃないのw
>>796 あとはスノウの存在が消滅(死ぬんじゃなくて因果律からの消滅)すれば完全なハッピーエンドってことなんじゃね?
あいつ(無印)はシリーズなのが不思議なくらい弱いやつだからな>べるさす
ここでよく田中・河津への期待を聞くけど、14の式場で
和田とあわせて3大戦犯みたいな扱いだったんだけど、実際のとこどうなのよ?
>>801 田中氏はともかく…河豚のことを言ってる?
それは河津氏のことじゃなくてですね…あれ?実名思い出せないw
>>802 別人なのか?
なら教えてくれてありがとう。
>>683 あ、やっぱり13ってバッドENDだったんだなwww
そりゃあんだけ好き勝手やって勝手にコクーン崩壊させて住民大量死
おまけにモンスターだらけのパルスに放り出したんだもんな、ハッピーENDのわけないわな
河本だったか河田だったかそんな名前
>>683 > ライトニング"が"ハッピーエンドで終わる物語作りたい
既に在庫一行にとってはハッピーエンドじゃないか
一般人にはそうでもないが
要するに、在庫さんに男をあてがうって事だよ言わせんな恥ずかしい
鳥山を変更して、エロゲでやるなら許す
四骸に三大戦犯が加わり最強に見える
いや俺は(昔の)■のゲームは好きだし四骸とか三大戦犯とかそういう言い方はしたくないんだけど
もう無理だわ。擁護デキネ
>>782 > ガンダムの福田負債(旦那は昔演出家としては傑作を作っていた)
その演出も他人の劣化パクリだから安心しろ
北瀬と鳥山が2大ウンコだと思ってるから
V13には期待してる
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 09:23:10 ID:MqN4mgMf0
四骸にかこつけて自分の嫌いなモノ出して叩いてもらいたい困ったちゃんが多すぎるだろw
同じFFの14はともかく、サンライズや東映のお家事情なんて知るかw
たいしたものだ
発表からずいぶん経つのに
何をするのかよくわからんゲームに期待できるものだな
>>813 ゲームですらないからな。雑多なスレだからって何でもOKって思ってんだろう
特撮ガンダム興味ない人間にとってはどうでもいいです
マネキンムービーって言われてる13よりマイキーのほうが生き生きして見える件
マイキーは凄いよな
能のような感じで様々な構図によりいろんな表情を出せるからな
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 10:25:43 ID:utWf5cRUO
クリエイターの質の低下に嘆いているんでしょ
どこの業界もろくなやつが仕切っていない現状
マイキーは完全に無表情の筈なのに色んな表情に見えるからすごい
自社オススメRPGとか、里見の謎を思い出すな。
yoichiw
お勧め! 太鼓判!! RT @_KINGDOMHEARTS遂に本日『Re:coded』発売です。
久しぶりにソラとの冒険を楽しんで下さい。@野村 #_KH
約22時間前 webから
誰かがKH?のどれかを社内神ゲーとか言ってたか
身内の馴れ合いを垂れ流しとかもうね…
13、14、FMEと爆死が続いてるからな
「神ゲー」連呼して情薄を騙して
少しでも売り上げを伸ばさないとマズイんだろう
・・・本気で言ってるって恐ろしい推測もできるし
否定できない現状がオワットル
スクエニ内では、この程度で神ゲー扱いされるのか?そりゃ、駄作が続くワケね・・・に3000点お願いします。
13−2も一本糞なのだろうか?
一本糞ならやめとこう
一本かどうかは知らんが、作ってるメンバーを見る限り
糞であることは確定だろうな
ライトニングが毒虫みたいな服着るのか。胸熱
ライトニングアナザーフォルム、オリジンフォルム
スノウランドフォルム、スカイフォルム
で、重力を操れるようになるのはどのフォルム?
エターナルグラヴィティフォルム
フォルムじゃ余りに平凡じゃない?
これだけ大爆死した13の名前を引き継ごうとはえらく強気だな
「FF13(PS3)を売らないでとっておくと後で(ry」とか言ってんだから
13−2とか作らないで追加コンテンツとして配信しろよ。ケチの大ぼら吹きが。
>>832 ライトヴェロシティ!グラヴィティ!レディナイト!
ラ・グ・レ!ラグレ、ラッグッレ!
FF13-2発売されたら葬式スレまた盛り上がるじゃないか・・・胸が熱くなるな・・・
>>696 ちょw
アンジェラ姐さんが歌うなら中身がクソゲーでも買ってしまうじゃないかw
>>683 > 『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
さすが鳥山求めない様、発言的に頭の中もお花畑ですね、
何言ってるか素で分からないので日本語でお願いします。
シ骸化回避して、九死に一生をえて、刻印も消えて、妹帰ってきて。
これ以上ハッピーってなにあんだよ。
スノウNTRエンドかホープショタエンドか、よもやのドッジ「僕のママになってよ!」エンドですね分かりたくありません。
コクーン落下をソフトランディングにするとか、ファルシに代わる生活基盤を見出すとかあるだろ
俺はキャラ達の思考過程の補足を強く希望したいが
>>839 それはないような気がするなぁ……
なんというか四骸のハッピーエンドとは、主要キャラに相手が出来て結ばれる事だけなんじゃね?
心象風景でお茶を濁して終わりか
ラノベ的手法?
逆に考えれば在庫以外、つまり無能とかホープレスやアフロはバッドエンドで終わる物語ってことじゃね?
なんだかんだ言って買う気でいるやつがいるのが凄いな
人間って忘却する生き物なんだな
株暴落和田涙目wwwwwwww
買う?話題にするなら分かるが
そういや「1000ならFF13-2発売!」ってのが1001だったことがあったな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 18:35:16 ID:zM2oyB7W0
8とX-2でFFは見限ったが12は松野補正で買った
13を買うことは一生ないだろう
『FF XIII』鳥山D「ライトニングがハッピーエンドで終わる物語作りたい」
一般的な視点
ユーザ「あのエンディングではあまりにも皆(何もして無いのにシェイクされながら野獣の住まうグラン=パルスに叩き落されたコクーンの人たち)が可哀想過ぎる。せめてハッピーエンドにして欲しかった」
鳥山視点
ユーザ「あのエンディングではあまりにも皆(ライトニング一行)が可哀想過ぎる;; せめてハッピーエンドにしてあげて!」
鳥山「こんなにも僕の作ったキャラは愛されているんですね!こうなったらハッピーエンドの物語を作ってしまおう!」
もうこうなったら今いるスタッフでFF7のリメイクを作るしかないな。
社運をかけた戦いだ。
>>849 見えてる超絶核地雷wwww スクエニ終了のお知らせww おつかれっしたー^^ノ
〜おわり
その内テイルズみたいに便箋とかおまけにつけてお値段13800!くらいの事やりかねんな
さあ、終局への転落劇の幕開けだ
45 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/10/08(金) 19:01:59 ID:7oOEO7WC
http://www.ff14jp.net/photo/img/96_1.jpg 470 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:10:37 ID:6qlThtgv0
100円近くの急落って何があったの?
473 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:12:02 ID:Y8g68CMr0
誤発注きたああああああああ
480 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:15:36 ID:06vB6EFW0
せいぜい4万株だから御発注じゃなくて
ホールドするの嫌になった個人の金持ちが一気に投げただけだろ
494 :山師さん@トレード中:2010/10/07(木) 13:28:55 ID:Y8g68CMr0
これかw
スクウェア・エニックス・ホールディングス (9684)
現在値
1,454↓
(10/10/07 13:14)
基準値比 -399 (-21.53%)
絵にかいたような転落劇ですね(笑)
今までお世話になりました(笑)
gdgdと生殺し状態に漬かるよりはいっそ奈落の底へ沈みたいわ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 20:21:28 ID:KYI094yq0
美麗ムービーを作るだけの簡単なお仕事
まっさかさぁーまーに落ちてディシディア♪
>>818 任天堂もマリオ25周年でボロい商売してきたからな
>>857 「○○周年」ってスクエニにとっては全く関係ないんだろうなぁ
KHとかDDFFとか本来そういうお祭りで作られた作品じゃないの?
>>857 マリオはスルメみたいにいつまでも楽しめる名作だけどな…
スルメは単純だけど食べていて飽きないし。
乾パンだって味が単純だから食べ飽きないので非常食として食べ続けられるように
他の味はいっさいつけていないんだよ。
>>858-859 マリオのゲームそのものは面白いよ
だが今回の記念商品の赤いWiiは任天堂信者の俺でもひどいと思ったぞw
スクエニやバンナムに比べればかわいいけどね
>>860 普通に新色としてはいいと思ったけど
記念で作られたって聞いてえ?これだけ?って思ったな
せめて赤と白のファミコンカラーか赤と青(もしくは緑)のマリオカラーにしてほしかった
>>861 記念品としては微妙なんだよな今回
ただ赤く塗っただけだからな
今テレビでカリオストロの城やってるけどエンターテイメントとしてはFF13よりよっぽどこっちのほうが面白いよな
シナリオが破綻してないもんな
任天堂も3DSの値段発表後の株価だだ下がりだったな
まぁその内戻りそうだけど
カリオストロの在庫
ごめん、ちょっと言ってみたかっただけなんだ(´・ω・`)
時計の針にはさまれて死んでしまえ
カリ城を比較に出すなんてとんでもない
カリ城はアニメ映画史上屈指の名作
一方13はテロリスト集団が主人公の一本糞RPG
>>866 パヤオに謝れw
カリオストロはルパンとしてはどうよであるが、ルパン映画の中でシナリオ演出作画ともに
最高傑作で、山田康雄でさえ完成した時パヤオに謝罪し、モンキーパンチだってカリオストロ
否定した果てに自分でメガホンとって映画作ったが結局は敗北したんだよ。
ブロックされてるとか出て見られない
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 21:49:49 ID:ZvWt4Mgi0
>>863>>866 というかカリオストロだけでなく名作だらけの
昔のアニメ映画達をFF13なんかと比べてんじゃねえよ・・・
レスを一瞬見ただけでも吐き気がしたわ。
本スレの方が倍以上進んでるんだけど
意外と楽しんでるやつの方が多いの?
葬式スレが勢い2番目ですぞ
>>875 本スレは発売何年も前から
こっちは発売直前から
後は分かるな?
FF14葬式会場★191
その差が40になっているんだぜ
今はまともにシナリオを書けるのがほとんどいないんだろ
昔は映画や小説でかっちりしたシナリオを書ける人間がいた
老害というやつもいるが冨野監督とかの作品はシナリオがどれも素晴らしい
アニメや漫画だけしか見ないようなのがシナリオを書いてもろくなものにならないというのは本当だね
ガンダムSEEDが出てからキャラクター重視
というか主人公視点だけの狭い視野でしかシナリオ書かない人が増えちゃったからね
フレッシュプリキュアやシンケンジャーもキャラの贔屓がひどかった
ドラえもんもそうじゃん リメイクですらほかのキャラの役割をのび太にやらせてるし
5人全員が主人公だったってドラえもん映画の魅力がまったくない
オリジナルの人魚とか巨人伝は問題外 渡辺と真保も野村鳥山に匹敵する原作レイプ常習犯
しかも自分たちがドラえもんの正当な後継者と勘違いしているのがさらにたちが悪い
>>873 アギトは黒っぽくて見づらいシーンが多い
ヴェルサスはゼノブレイド意識してんの?
両方とも出血描写あるけどなにか拘りでもあるのか
解剖学的知識があった上で意図的にいろいろと省略してある絵と
マンガの絵をまねして描いたことしかない奴の絵が比較にならないのと
似たようなもんだろう
>>883 それはちょっと違うな
デフォルメにはデフォルメの良さがある
>>883-884 解剖学的知識を持って無くて
デフォルメを小馬鹿にしているような奴が描く絵なんて見てられないよな
別にキャラ贔屓でも構わない
ストーリーが面白ければ
つまらなければただの製作者のオナニーだが
いわゆる萌えキャラだって
顔でも体型でもそれなりに解剖学的な意味づけはある
解剖学を真っ向否定するようなデフォルメはただの異形でしかない
ピクシブの講座絵とか見ると 萌えには萌えのかわいい絵の定義(黄金比率)
があるってちゃんと生物学的に、あるいは美術の定義的に説明してるのがあるよ
そういった意味でも萌えもきちんと定義がわかって描けてるのとそうじゃないのは雲泥の差
ようするにいいもん描きたきゃ勉強しろってことだな
>>879 その時代の人、って超インテリだからなぁ
一流大学出た人が自分のやりたいことやってた
作者のオナニーだろうが面白けりゃそれでいい
オナニーじゃないのにつまらない作品だってゴロゴロ転がってるし
ff14とかな
デッサンよりバランスの方がはるかに大事よね
部分ごとのデッサンが完璧でも顔と体が一致してないとギャグと化す
>>878 地力が違う
一日に100レスするような奴さえいるような板とここを比べてどうする
14とかオナニー以前のインポテンツだろ
まず商品になってねえよw
>>896 ジャンプできないマリオみたいなもんかw
今回ノーベル平和賞受賞した人の名前もFF14で出したらアカ晩食らうの?
>>858 13もファンのリアクションとか関係無く続編作ってもおかしくないな
ヘルペスやアギトも売れれば評価関係無く作ったりして
>ヘルペスやアギトも売れれば評価関係無く作ったりして
そもそもこの二つ本当に発売するの?もういくら注ぎ込んでるんだよ
ケツ叩いてせめて3年前には全部放出させとくべきだったわ
資本ひたすら食いつぶした結果が一本糞って、寄生虫だってもうちょっと宿主に恩恵与えるぞ
チキンレースで誰か 劉暁波ってFF14で書き込んでくれないかな? どんな風にファビョるのかw
>>903 見苦しいことこの上ないな
スクエニってマゾなのか
いまや完全に箱での誰得
insideXBOXのTGS特集ですぐに紹介終わったのワロタ
FF13の難しさは理不尽な難しさだからな
それも逃げ道を完全にふさいだ強制って感じで
だからといってその難しさを調整したところで待ってるのは
壮大なストーリー(笑)だけどな
箱なら既に坂口の作ったRPGあるしな
同じ舞台で比較される事になるのか…
難しいとは思わなかったけどなぁ、戦闘は作戦変更と○押す作業だけだし
終盤は範囲魔法連発したら何が行われてるか分からないうちに終わって
作業感がハンパなく面倒臭いだけだったわ
数十年前から定番としてある世界の均衡のためには戦いが必要で
滅亡と再生を繰り返すという壮大なストーリー(笑)は絶大な支持を得るだろうけどねw
まあ坂口のゲームもムービー垂れ流しのクソだけど
ポスターめくったりドラムカンみたいなやつ蹴り飛ばしたりするのが面白かった。
そういうのは大事だと思ってる。
RPGてのは用意された世界で好き勝手できるかが重要だと思うわ
昔のFFの小イベントはそういう部分を意識してると思う
■は"俺の考えた壮大なストーリーに酔いしれろ(キリッ" 状態
>>909 ああああああ?
聞こえんなぁああああああ?
FF関係で坂口糞とか100年ROMってろ
>>911 × 壮大なストーリー
○ 壮大な設定(未完成)
原点的な話をすれば、TRPGなんてのは用意された設定に自分のキャラの設定で好き勝手(GMの判断を介して)できる自由さが重要なわけで
その自由さを近年のRPGは取り入れながら、なんらムービーゲーばかりという現状
連中にとっては13は190万本売り上げた大ヒット作なんだろ?
一本糞とかレールプレイングなんてのは、偏執的なアンチの寝言で、一般人は自分たちに着いて来ていると思っているんだよ。
間違いなく、彼らの頭の中では自分たちが日本を代表する世界屈指のゲームクリエイターになっているはず。
そのムービー垂れ流しのクソの坂口が期待されてる時点で今のゲーム業界が頼りないと思われてるんだけどな
今年のTGSの地雷群見てると特に
>>903 ・人類の敵になった者たちの宿命の旅が始まる
→ファルシの傀儡たちの珍道中
・スピードと戦略、新たな進化を遂げたバトルシステム
→オプティマ変更と○ボタンを押すだけの簡単なお仕事。敵HPが高いので一回の戦闘に時間がかかる
・各キャラクターたちを救う大いなる力、召喚獣
→ストーリーでは申し訳程度に登場。戦闘面では亀を転ばすくらいの使い道しかない
髭は任天堂の社長との対談で「自分が目指してるとこと違う場所に来てしまった」だの
「最近はストーリーに合わせてシステムを作ったが今回はシステムから作ってる」だの色々反省してた
>>903 エンディング後を小説で補足か…
執筆担当する人には重荷だぜ…
>>903 イージーモードよりムービースキップ機能を搭載したほうが売れそうだ
ライトニング達ってドロンジョのポジションだよな
陰でホントに世界を救った英雄がぜってーいるはず
あれだろ。
イージーモードを利用すればクリア前に全てのミッションを〇ボタン連打だけでクリアできるようになるってことだろ。
>>903 相変わらずださいキャラw
今時衣装チェンジもないとか
>>925 あーなつかしい。ドロンジョさまって天野さんのデザインなんだよね
今でもお気に入りなのか、個展の新作にもいたりする
FF14で天安門と入れるとアカ停止食らうってのはわかったが 劉暁波 ノーベル平和賞 ノルウェー と入れても糞GMがぶち切れるのかな?
そうかFF14は
ネトゲ経由で支那を民主化させようというWDの深謀遠慮だったのか(棒
>>925 天野絵には独特の色気があるから引き込まれるな
……在庫さんはそのゆっくりバージョンをドットにして2Dで出せばもう少し好評だったと思うなw
>>930 在庫さんはまんま半熟シリーズのキャラだよな
ゲームとして半熟のまま発売するなと
>>925 在庫さんの何が良いかって野村画伯の絵じゃないから魅力的なんだよな
ライトニング+ゆっくり+オプーナ=在庫ニング?
>>903 ビジュアルアート集がオタクアニメみたいで気持ち悪い
>>928 百度では既に「平和賞」や「劉暁波」って入れると機能停止するらしいから、ありえるなw
>>906 FF13の戦闘は戦闘じゃなくって、毎回出題されるパズルなんだよね
だから逃げるがないし、そのかわりにリトライなわけよ
正直あの戦闘システム最高とかいってる奴は脳膿んでるとしかおもえない
というかね?FF12でパーティーメンバーがAIになったのは、切り替え式戦闘システムをやめたからなんだけど
なんで切り替え戦闘式のFF13で仲間がAIなんだろうな?切り替え式でAI戦闘って不自由なだけでメリット何も無いんだけど
それにミンサガだって「逃げる」がないが、あっちは連携というシステムでスピード感と爽快感、それにキャラの成長や
戦略まで組み込んで理不尽でないようにしている。
FF13ってなんなの?FF12では意味のあったAI戦闘を意味なく踏襲。メンバーは三人。作戦を切り替えるだけがせいぜいで
あとは生か死かの身も蓋も無さ。正直いらいらするんですが。
P4みたいにAIまかせかコマンド入力選べるならよかったのに、なにあのオプティマって
入れなきゃいけなかったシステムなの?
入れなきゃいけなかったわけじゃなくて技術的にアレが限界だったんだろうw
>>937 ああ、エナジーボンボンがオーファンか
AA職人も凄いが、ゆっくりとオプーナの万能ぶりが凄い
いまのスクエアのゲームは他社の既存ゲーのシステムの名前変えただけって感じ。
しかも劣化してるから性質が悪い。
爽快感とか、戦略性とかなんも考えてなさそっぽい。
ただ、「ぼくのかっこいいきゃらくたーのかっこいいせんとうみろよっっ!」って感じ。
やっててつまんない。
>>943 PS時代からずっとじゃないか
他社の人材引き抜いて使い捨ててるからそうなるわけだが
むしろ何故今まで気付かなかったのかと
開発は外注まかせで品質チェックしてない、企画はアイディアが枯渇して死んでる
かつては売りだったグラフィックも、もはや世界トップの実力ではない
しかし現場はそのことに気づかず自己満足ゲーしか作らない
こんな有様じゃユーザーが見放すに決まってるな
メンバーズサイトでヘルペスの動画見たが
力感がまるで感じられないな……
ベヒーモスから血噴き出してるしw
チョコボレーシング2に期待
え?
チョコポレーシング2だろ?
両手をあげてマンセーはしないが、レベルキャップ(ただし、強くてニューゲームや後々戻って戦えるなどの自由度と
救済措置前提)と横並びじゃない絵面はよかったんだ
膿んでる奴の戯言だと思って聞き流してくれ
>>873 いつの間にか権利者申し立て削除されてる・・・。
横並びじゃないのもちゃんと範囲攻撃を避ける事を考えて行動したりだったらよかったんだが
自分から範囲攻撃地帯に突っ込んで行く事もあるし
レイディアントシルバーガンのラストの予言のようなものが
今になって当たっていた事に気付く
これで箱13の発売日付近にシルバーガン配信されたら吹く
>>931 こうですか
ライトニング 特攻 たまご○
HP84 攻撃37 スタミナ99 素早さ25 精神13 賃金44
趣味:かくれんぼ
卵はレジェンドエッグですねw わかりますwww
しかもおーでーんの出る確率がやたらと高いw
んあー、そろそろ次スレの時期だぜ…
どうすべかねぇ
テンプレの量が多すぎて連投規制とかに引っかかりすぎてなぁ…
よし、俺が立てれたらテンプレ劇的に減らしてやる
半熟も3、4と連続で転けたから…
5が出たらライトニングさん達もいじってくれただろうに
それこそ野村一派が弄らせないだろ
>>956 売買代金が10億程度しかねーのに
どうやって20億分売るんだって突っ込んでやりてーわ。
>>940 とりあえず
ミンサガはグラがキモすぎるから問題外
気づいたらラストストーリーの公式HPいろいろ増えてた
オラわくわくすっぞ
あえてラストストーリーの情報見ないでいるわ
買うかどうかもわからんけど
ラススト、ヒロインのページが素敵w
CMだけは仕上げてんなー、スクエニ
ラスストはちょっと気になる
任天堂チェックが坂口ゲーにどれほどの影響を与えるのか気になる
モノリスとかナムコにいたときと比べて変わりまくってたし
ラスストのキーマンは坂口さんしかいないのか?
ゼノブレイドは何人かキーマンが居たが……
シナリオだけでも、高橋さんの他に竹田さん(DSのゼノサーガでいっしょにお仕事)とか、任天堂の服部さんとか出てきたが
>>970 正直ASH(ミストウォーカーが開発して任天堂が販売したDSソフト)の例を見るに
あんまりいい効果は望めないと思う
>>971 いやいや
例のごとく、髭が部下の存在を聞かれてもないのに明らかにしまくってる
・ディレクターの松本氏
・効果音のI氏
・キャラクタデザインの藤坂氏
・アートデザインの渡辺氏
・サウンド担当の?氏(イニシャルすら不明だが褒めてる)
・その他大勢のスタッフ(彼らの熱意と技術がここまでのゲームにしてくれたウンタラカンタラ)
>>972 今回はヒゲが初めて任天堂のマリオクラブのお世話になったとかインタビューで言ってたよ
任天堂チェックとかソニーチェックより緩いと思うんだ
>>972 1ヵ月後にブルードラゴンのプラチナコレクション、2ヵ月後にロストオデッセイが発売されてるんだよね。
(ブルードラゴンはロストオデッセイの1年前)
要するに、あの時期はMSのほうが任天堂より強くコミットしていたんだよね。
ASHなんか、完全にロスオデの最後の追い込みの時期と開発が重なってて
ヒゲのASHでの役職が最終的にエグゼクティブプロデューサーになっちゃってたぞ
>>974 マリオクラブは凄いらしいからなあ。
昔、GBAのメトロイドフュージョンでアイテム取得率1%クリアというやり込み要素があったんだが、
マリオクラブの要望で追加されたと開発者がインタビューで話してた。
ちなみに0パーセントではなく、1%なのは攻略上かならず取らないと行けないアイテムが1個あったから。
これコピペした後に気がついたけど誕生日3のツイッターなのにKH3rdになってる
ゲハで死ねクズども
>>981 ラスストの話題出されるのがそんなに嫌なのかw
スレが立って間も無い頃なんか鮫の話題で盛り上がってたからなぁ
スクエニヤバいの?クソゲーメーカーとじゃなくて経営が
FF14がこけたからね、やばいかもね
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:25:59 ID:kPHXRLcf0
KHも予約のびないんだとさ
店の人が「やっちゃったかも・・・」とか言ってるし
FFの魅力って、タイトル通りファンタジー世界を冒険できる事だったのになぁ
FF3あたりが一番顕著だったけど小さくならないと入れないトーザスの村や、特定のジョブがいる隠れ里。
多用な飛空艇など、まさしく冒険してる気分だった。
設定が変わっても、この「冒険してる感」はシリーズの根底に流れていて、機械文明が入り始めたFF6でも行く場所のなくなったティナが
見知らぬ世界を旅しながら総数12人もの仲間達と旅をする世界の広がりを味わえた。モーグリがプレイヤーキャラになるなんて5までの
ユーザーは想像もしてなかった。
追われる側からスタートという点は7もそうだが、単なる逃亡者からシンラに反旗を翻してきちんと倒し、惑星の問題解決まで旅をするのは
まさしく冒険だった。
子供にとって居心地のいいネバーランドだったガーデンの真実と社会を知って、広い世界を自分の足で歩く8もそうだし、9は原典回帰した
まさしく冒険もの。
異邦人のティーダが故郷に帰る導入から始まり、故郷の真実と自分自身と天秤にかけてでも果たすユウナの旅ではなく「自分自身の旅」の
目的を見つける10
FFTと同世界のイヴァリースを舞台にして、最後は失速したものの広い世界を走り回ってやろうと思えば序盤で最強クラスの武器を拾いにいけて
しまえる12
それぞれのFFでも、必ず「冒険」という単語と切り離せないものだったのに……単に逃げて、それから反旗を翻すでもなく流されるままコクーンを
滅ぼして問題解決しないまま終わりにした13は、FFがずっと守り続けてた物を捨て去った。
本当にFFを名乗るなら、ここを中間地点にしてコクーンの人々の悲惨な境遇を描いて、浮かれきったスノウが絶望の中に落胆、そこから這い上がり
パルスのファルシを倒す所まで描かないと片手落ちすぎる。
そしてキャラ立てに何の魅力がないから、そこまでやりたいほど面白いゲームだったか? というと、そうでもないのが一番辛い。
見えてる地雷を踏まない生活を送るとスクエニ製品を買ってない事実に気付く
>>988 最近はゲームアーカイブのFFT買ったよ
実家にゲームディスクあるけど、PS3でやるとセーブ早いしマジ面白いな
97年頃の■はほんと輝いてた
>>988 地雷回避してドラクエ買ったら、その金が地雷制作資金になったでござる
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 12:35:13 ID:faaHm4bcO
PS1までだよなスクウェアは。
何だかんだでヒゲまでってことか
別のヒゲに黒歴史として埋葬してやってほしいな、今のスクはw
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 13:31:02 ID:7AEArdO90
PC 暗黒期
FC初期 暗黒期
GB発売以降 黎明期
SFC 黄金期
PS 爛熟期
PS2 腐敗期
PS3 暗黒期
>>994 PS5か任天堂第6世代ぐらいに返り咲くのか
その頃には■e消滅してそうだが
もう…戻れないからさ…
過去の栄光も…
手にしたものも…
全てはもう…
かゆ
うめ
>>994 FF7はまさしく腐りかけが美味いって感じがしたね
>>997 それなんかわかるわ
昔の良さとノムリッシュがギリギリのバランスで保ってた感じ
1000なら四骸がもんが〜ダンスを踊りながら心臓麻痺
1000なら四骸がストライクスリーをくらいながら心臓麻痺
1001 :
1001:
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