【もうむかしには】FF2総合スレその40【かえれない】
【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://ffdic.wikiwiki.jp/?2ch%CD%D1%B8%EC%2F%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
Q.機種によってセリフ変更されてる?
A.GBA版・携帯版・PSP版は有名な台詞も含めて全体的に変更されてる
PS版・WSC版はほぼFC版のまま
>>1乙
FF2はヌルゲーと化してしまったorz
よくよく考えたら今のうちのパーティー、裸に武器と盾しか持ってない変態パーティーなんだなw
回避レベルって攻撃回避しても上がるのかな?
なんでガイばっかり狙われるんだろ
上がるよ。ってファミコン版か?
ファミコン版なら何故かマリアとガイが狙われやすい仕様
フリオの回避上げたいならマリアとガイを後列に
>>11攻撃のターゲットになれば食らおうが、交わそうが、敵が攻撃する前に殲滅しようが上がる
マリア後列ならマリア分がガイに向くよ
今までFF2ってマゾプレイヤー専用かと思ってたけど仕組み分かってプレイしたら……
こんなハラハラしないFF2なんてFF2じゃねーーーーーーーっっ!!
15 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:07:09 ID:25QbKyH5O
デュミオンハァハァ
ミンウハァハァ
>>10 裏ボス(善皇帝、デュミオン)が弱すぎるせいで育てても達成感がないんだよね
裏ボスの強さ・ライフが半端ない最近のFFらしくないといえばいえる
敵の魔法攻撃が弱すぎるんだよね
味方のHPの最大値が999までだったら結構違ったかも
やっと歩数がカンストしたぜ。
これでミンウともオサラバできる・・・
では わたしのカヌーを かえしてもらおう。
歩数カンストとミンウって関係有るの?乱数調整とか?
>>21 単なる自己満足。
極限まで育てたサブキャラ毎の別れる寸前のデータを保存しておくプレイを目指しているんで、
プレイ時間・金・歩数が統一されてないと気に入らなかったからw
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 11:31:07 ID:dW4LVFG30
天野絵の全身図だと意外と足がぽちゃぽちゃのレイラハァハァ
ぽちゃというより筋肉でパンパンなだけな気がする
ドットはかわいいのに、メニュー画面は「だっだーん ぼよよんぼよよん」に見えてしまう・・・ >レイラ
お前らせめて健康的って言ってやれよ…
GBA版中古で買ってきてデータ見たら全員両手武器だった
非SORクリア前でHP5000越えてたし
素早さが十分に育ったら両手武器が基本だが、そういうわけではなさそうだな
ファミコンのマリアは可愛いのに
リメイクマリアの眼力が半端なくてくじけそう。超怖い
つーかファミコンのドット絵妙に出来がいいというか、今でも通用しそうな雰囲気の顔だよね
ヨーゼフとかシブスww
確かにリメイク版の顔グラ見るとFC版のドット絵は神がかって見える
フリオが一番違う件
茶髪でクールっぽいイケメン(ただし童貞)から
白髪で彫の深いイケメン(ただし童貞)になったからなぁ
PSP版の人間皇帝の戦闘グラはギガース族と同じなのだが、あれってどうなのよ
レオンハルトなんかFCの顔グラだと髪の色銀髪だぜ
しかもあれ天野絵のフリオがモデルだから
正確にはレオンハルトの顔じゃないし
ファミコンフリオはかなりかっこいい
プリインストール携帯版は電池が2年で妊娠するのが難
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 20:22:27 ID:9l9NuZ2s0
FCで初期HP,MPクリア目指してるんだが
敵にせんせいされるときつくないか?
自分で制限プレイしておいてきつくないか?とか言われても
いや、妙に悪人面に描かれたフリオニールの絵があるんだが
あれと全く同じなんよFC版レオンハルトの顔グラ
やっぱ夏はところてんだな
くそっ!たべものいたに ばけていたな!
誤爆ごめん
ゆだんしちゃ だめ! 2ちゃんは こわいんだよ!!
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 07:33:01 ID:i1GOXOt9O
ドッペルゲンガーそこをどけ
フリオさんの童貞発覚イベントて
やっぱ仲間全員で壁に耳あてて「ゴクリッ」までのいきさつを聞いてたんだろうか
PSPのリメイクはもっと難しくて、隠しダンジョンも半端な育て方だと進めないぐらいにして欲しかった
どうせ買うのは過去にFC・WS・PS・GBA版を買ったのと同じ人間なんだし
残念だったな
船は今ポフトに行ってるんだ→世界一周
49 :
ムック:2010/07/24(土) 14:22:32 ID:sbzMQaVt0
GBAのFF1.2を遊んでみた。
ゲーム自体は、FCより調整されてるみたいでサクサク進めるしオマケ要素もあって面白いです( ̄▽ ̄)
ただ、、、
フリオニールの顔が老け、マリアの目つきが悪くなった。
そこだけはFCのままでよかったのに(笑
なぜミンウだけ何回リメイクしても天野絵に忠実じゃないのか
え? ミンウは比較的忠実じゃん
覆面してないファミコン版のほうが違ってるんじゃ
シドの肌色が再現されてないことが気になる
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 23:55:25 ID:w1bNtzliO
携帯から失礼。
PSP版でミンウのひかりのつえをとったんだが、これは持たせてパーティー離脱させないとSORに引き継がれないのか?
持たせなくても専用武器はクリアしたら、勝手に持ち込まれてる感じ?
持たせないとダメだったような…
隠しダンジョンは、ちゃんと各キャラがいる時に最適な難易度になってるはず
持たせないとダメ。
まぁ、秘紋の専用武器は引き継いでもあまり役にたたないけど。
ひかりのつえは攻撃力自体は強くないし、SORで星屑ロッド装備すると、
素早さ+50以外は無意味になるし。
ヨーゼフ、リチャードはマサムネがあるし。
本編とSORのどっちでアイテムコレクションをするのかって話だな。
個人的にはせっかくの専用武器は使える状態にしておきたいけれど。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 03:48:34 ID:TA+YIkPC0
4人目キャラの中で生き残ったのがレオンハルトを除けばヤリマンとヘタレ王子だけ
笑えない
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 10:56:35 ID:vxigdUn40
まだヤリマンと決まったわけじゃない
レイラがやりまんならフリオがラミアクイーンに騙される前に童貞奪ってるはず
ガイだけ素早さが殆ど上がらないのは何でだ?
回避率は16-99だし、武器と盾以外は何も装備していないのに…
オーバーフローでかえって上がりにくくなることってあるんだっけ?
試しに99を維持できる程度に重い物を装備させてみたらどうだろう
>>60 PSP版だから、オーバーフローはないと思う。
他3人は結構簡単に99になったのに…
そんな現象知らないな・・・
PSPだからってオーバーフローが無いとも断言できないところだが
そういえば素早さの成長って、回避率が上昇確率に関与しているだけで、
特定の条件(戦闘中の行動とか被ターゲットとか)は一切不要ということで結論は出てるんだっけ?
プレイ時間がカンストすると、乱数テーブルが一つに固定されて、
同じ敵構成・同じ戦法で戦うと、同じ結果(能力上昇やアイテムドロップ)が得られやすい(逆も然り)
ってスルメのところに書かれてたな・・・
自分もプレイ時間を早々にカンストさせて、ドロップアイテムで荒稼ぎしたw
いちおうPS版の解析ではそうだったはず
経験的にも、後列弓と後列盾のマリアで素早さが全然違ってくるのは知ってる
説明書なんかに書いてある「攻撃を受けると素早さが上がる」は確実に嘘だけど、
他の能力が上げるためには何らかのスイッチを必要とするんだから、
素早さだけ無条件で上がるってのは不自然な気がするんだよな。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/03(火) 23:46:40 ID:P7R/6n0sP
無条件が条件
PSP版でFF2初プレイ
グラも綺麗だし、戦闘はどことなくサガの匂いがしていい感じ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/04(水) 01:16:57 ID:NY1uXtNMP
そりゃFF2からサガに発展していったんだし…
PSP版はカエル化した時の顔グラが豊富で面白いな
FF2のPSP版持ってる人に聞きたいんだけどスティックの方は使う?
無性にFF2がやりたくなったけどスティックの方が壊れてるんだ
十字キーだけでできるんなら買ってくる
できなくてもPS版買ってくる
秘紋の迷宮[希望]でアスタロートが出たのは驚いたな。
あれ、パンデモニウムの1匹だけかと思ったのに。
おかげで自分は999体倒さないといけなくなったがw
>>73 結構キツイなw
何回かうろついてみたけど、出現率は最低みたいだし。
俺はガウの獣が原あたりで
メーカー側の用意するやり込みにはついていけなくなった
青魔法集めまではやったけど
よくゴードンとギルバート、レイラとファリスがキャラかぶってると言われるけどガイとガウはかぶってるとはいわれないのな
>>76 設定が表に出にくいからじゃない?
ゲーム中にガイの出自は描かれないし
初プレイ時(消防の頃)は、気は優しくて力持ちの普通のお兄さんかと思ってたよ
GBA版やってるんだけど、ホーリーが恐ろしいほどに弱いんだがw
何で同レベル(レベル8)のファイアより弱いんだ?w
コレ、なんのために存在するのかマジ分からんw 二万返せw
芝刈り機でも買って出直してこい
そもそもその例に上げられたのが被ってるって言われてるのを聞いたことがない
質問させてください
プレイするのはPS版、GBA版、PSP版とでどれが一番おすすめですか?
できればFC版をやってみたかったですが、入手のしやすさ的にPSP版でしょうか?
ちなみに初プレイです
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/09(月) 19:35:26 ID:B9SbEnXyP
FC
FC版が1番だが、次点はPS版か
ファミコンかVCを強く推奨するが
妥協するならPS
GBA/PSPはどっちかプレイした後を推奨
むしろGBA/PSPこそ初心者向け
マリアが可愛いFC版をやるのが吉
>>81です
答えてくださった方ありがとうございます
やっぱりFC版がいいみたいですね…しかし実機の入手が困難そうです…
Wiiも持ってなく、VCもできないので、PS版…でしょうか
なんとか探してみます
>しかし実機の入手が困難そうです…
互換機でいいならそこら辺にボロボロ売ってるし、中古でニューファミコンとかも結構見る
思ってるより入手難度は低いよ。ソフトに至ってはヒット作だから市場に溢れとるし
もしヤフオクとかできる環境ならワンダースワンカラー版をすすめてみる。
FC版に近いオリジナルモードもあるし、ステータス上げでもコマンド入力>
キャンセル繰り返しで熟練度なども上げられて雰囲気はきっちり味わえるよ
FF1のリメはうんこだけど
2はどれやってもそれほど酷くはないんじゃないかね
オリジナルは予備知識ないときついし
FC版は全体魔法で魔法防御が上がらないバグがあるし、
PS版まではコマンドキャンセルで熟練度が上がってしまうから、
自分としてはGBA版かPSP版を勧めてみる。
コマンドキャンセルは裏技として使う気がなくても、単なる入力ミスでも発動するのが嫌なんだ。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 20:37:08 ID:+9K1zcDV0
123全部やってないならFCかwii買っちゃえ
1と2やりたいなら携帯アプリが一番手頃で手っ取り早い
選択肢が多すぎる
たとえばFFとかサガの起源を知りたいという動機ならファミコン以外考えられないと思うが
ディシディアとかで話題についていきたい程度ならPSでもいい
しかし完成度が高くてプレイが快適なのはPSP(個人的にはGBAよりかなり良)
とりあえず触れてみたい程度ならやっぱりPSPでいいのかなあ
コマンドキャンセルで熟練度が上がってしまうって
意識的にやらない限りはほとんど影響ないだろ
1/100だしな
ミスなんて誰だってする
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 07:53:44 ID:qsJGfZdUO
WS版とPS版ってほぼ一緒じゃなかったっけ?
個人的にはPS版がオススメだな。大きな画面でできるし、セーブはメモリーカードでできるし、グラフィックや操作性もそこそこ。
リメイクの中ではオリジナルに近い方なんじゃないかな。
皇帝のグラが改善されたPSP版は評価されていい
さっきPSP版見せてもらったけどすげえなこれw
普通にこれ薦めるわ
皇帝のグラよりもマリアやレイラをなんとかしろよ
二人とも似たような顔でガン飛ばしててこええよ
特にマリアはFCだと可愛い感じだったのに気がつけばDQNのレイラよりも怖くなってるし
まあPSP版はGBA準拠という聞きかじりで否定してる人が多いと思うな
あんまり売れてなかったと思うし
>>100 今時FCやWSやGBAがいいよ!っつったって探すのが手間だしなあ
グラフィック的にもそれこそもうむかしにはかえれない
いや、昔を知ってる人ならいいけどさ
熟練度成長とATBを組み合わせたら面白そうなのになあ
キャンセルとか関係なくなるし
ファミコンマリアはかわいい
WSCのを始めて見た時は驚愕した
戦闘中めちゃくちゃ肩幅ガッシリだったのを見て絶望した
可愛さでいえばムービーのマリアだけどあれだとマリアって感じがしない
>>103 ターン制にしないと回避レベルの上昇判定がなあ
GBA版以降は行動しないと熟練度が上がらないのは何故だ。
ロマサガでは行動しなくてもコマンドを入れれば上がるし、キャンセルで判定が繰り返されることも無いのに。
オススメは、と尋ねられたらオリジナルのFCになる。
触れるためにはWiiのバーチャルコンソールくらいだがね。
まぁ、無理せず持ってるハードでやりゃいいよ。
携帯電話も確かあったよね?
>>102 今は尼で簡単に見つかるよ
通販に抵抗がなければオススメ
通販でなくても中古ゲーム屋なら大抵売ってる
どっちかというとテレビとの接続とか電池のほうが心配
テレビとの接続は互換機なりニューファミなり、ちょっとした店だとAV改造型なんてのが売ってたりする
バックアップ電池は…200円くらいで買えるドラクエあたりで交換の練習してみればいいんちゃうw
まだ序盤なのに強化しまくる俺はチキンw
マリア可愛いよマリア(ムービーのみ)
>>113 あなたの いうことなど ききたくありません!
スリプル16っ!
やっぱりFF2は敵にも知力と精神があった方が良かったよね。
もし善皇帝が知力や精神が99なら
ホーリーが(15+50)×1・5×16=1050で4人で平均250のダメージ
いんせき16なら全体に750のダメージになるし
ちょっとは歯ごたえが出たと思うんだけど
強くなったらなったでますますブラッドソードでなますにされるw
ウボァー
テツキョジンが出てこないでござるorz
テツキョジンは狙ってても30分以上かかった気がする
乱数調整とかでスムーズにできるんだろうか
まさかとは思うが、マサムネルームとかウボァールームで戦ってたりしてないよな?
トーセだからって無条件に悪く言うのは感心せんよ
GBAの調整についてはスクエニ側の意向が強いようにしか見えん
まあフリーズバグとかはトーセのせいだろうが・・・
クレジットなくてもトーセ関わってるソフトがあるとかないとか、だしな。
まあ、素人には見えないから恥をかく事もないだろうけど。
ヒルダ様が商品になるトーセクオリティ
GBA版1・2は時田の意向でああなったんだよ
GBA5を殊更に悪く言う人が多いのはトーセのせいなのかもしれん
総合的に見ると良移植なんだけどなあ、プレイしないで批判してるやつが少数いるらしいんだよなあ
最近はネットで聞きかじった情報だけで批判してる奴ばっかだからな
特にバグとか、普通にやってたら起きないレベルまでどうこう言うし
リメイクと言えばFCからWSCに移った時の操作性の向上は感動的だったのに、その辺が語られることが少ないよな
このスレの上の方でもFCを推す人がやたら多いけど、実際今の人があれをやると結構イライラすると思うんだが
WSC版は変わったものが多くて
今でもあんまり納得行ってない
WSC版は武器と魔法の熟練度の上がり方が逆だったらなあ。
あとアイテムも1リメイクみたいに全部持てるようにして欲しかった。
戦闘中に使えるのは装備している2つだけでいいから。
RPGってリメイクされたらバランスが全然違ってて別物ってことが多いからなあ。
新規の人とか、昔プレイしたけど久しぶりにやります的な人はともかく
その作品のファンにとっては受け入れられないことが多いよ。
>>130 FCの時代を知ってる人にならやってみろ的な話で勧めるが、
平成生まれのいとこみたいなのには勧めてない
>>132 捨てられないアイテムが増殖して大変だったわ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/24(火) 14:35:20 ID:Wr0IhOrO0
PS版でプレイしてるけど楽しい。ノスタルジアかな…。
ノビヨの音楽が素晴らしい!この悲壮感漂う世界観好きだ。。。
2は暗いよなw
バンバン死ぬしw
>>128 GBA5で明らかな不満があったのは
せいぜい追加ジョブくらいだったな。
活躍の機会がほぼないし、あまり面白くないジョブだった。
追加最強武器取った頃にはもう使う相手がいないってパターン萎えるよな
FF2の移植版はそういう問題がないのがいい
まあ元々敵が弱いけどさ
マサムネェ・・・
グングニルとかダンシングダガーとか完全にコレクターアイテムですがな
回避高めに設定されてるのは「わかってる」感じがして好きだが
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/01(水) 08:30:57 ID:Uvw2Ey9M0
武器の熟練度上げはそうでもないけど、魔法の熟練度上げはマジでしんどい。
ABキャンセルに勤しんでるが、指が疲れてくるっす。
計算式みると敵のレベル(1〜7)が熟練度の上昇値に影響するみたいだけど、
そうすると味方の強さ(HPやステータス)は高くても問題ないのかな?
iPod touchでやると熟練度上げはもっとしんどい?
PSP準拠の内容でもタッチパネルじゃ
ボタン固定放置が使えないし、
地道にやるしかないからしんどいだろうね
FC版なら魔法の本装備で、
武器熟練度上げと同じように上げる事ができるんだけどな。
そこまで鍛えなくてもいいぜ
>>144 やっぱ難しいですか。
Tの方落とす事にします
このゲームを一番バランス良く遊ぶには回避レベルや魔法防御はどの位がベストですか?
>>148 ブリンクとシェル使うなら1でいい。
脳筋プレイなら10以上ないと快適にはならない。
補助魔法をちゃんと使えば熟練度上げなんて一切いらない。
しかし、その補助魔法自体の熟練度を上げる必要がある罠
機種によって上がり方が違うので目標なんぞ立てられん
全体的にそんなに難しいゲームじゃないから、たまにブレイクで全滅するくらいのほうがバランスがいいとも言えるし
ただ放置で回避上げとかやるとバランス悪くなる
やろうと思えば序盤で回避16も余裕なんだが
とりあえずFC版前提、手間をかけずバグも使わず、
ミシディア強行突破とかもせずにさくさく進めるなら、
・武器は剣・槍・ナイフ(離脱キャラは弓、レオンに斧)
・回避確率重視
・ミンウのアンチで全員MP100くらいまで増やす
・ケアル、エスナ、レイズを全員に覚えさせる(ケアル以外は基本Lv1で使う)
・魔法役(1人)はブリンク、バーサク、アスピルを育てる(戦闘中に普通に使う程度で充分)
・とんかち、金の針、大地のドラムを常備
こんなとこ?
あ、あとグリーンスライムと亀対策にブリザドも欲しいか
デジョンとテレポもあくまで移動用として覚えさせる
攻略サイト脳の恐怖
155 :
142:2010/09/04(土) 19:33:27 ID:EDcmL03L0
>>145 当方PS版でプレイしてる者です。
只今てつきょじん狩りに没頭中だが、中々遭遇できないうえにエクスどころか源氏すら落とさない…。
本当のところは
・前衛は序盤から盾を使う
これだけで十分なんとかなる
逆にこれをしないと厳しい
魔法とかは必要に応じておいおい覚えていくとして
初回プレイで寄り道多ければフリオの回避もそこそこ高くなるはず
パーティアタックとかABキャンセルとかも節度を守れば害にまではならないけど、まあ不要だわな
>>148 回避回数4回、回避確率80%くらいあれば適度に喰らえるから良いんじゃない?
あんまり回避回数低くしすぎると、雑魚の魔法とかいちいち影響受けてめんどいし
FC版はソウルの群とかエフェクト長いから、素早さもある程度上げて速攻雑魚戦を終わらせたい
魔法防御は特に意識せず、戦って自然に上がる範囲で
スレタイなつかしす
もう20年近く前のタイトルだっけ?
俺も年取ったもんだ
いま思うにあれだけの事しでかしたのに
「またみんなでいっしょにくらしましょキャハ
☆」
なんてセリフ通るわけないわな
>>153 移動用にテレポは要らないだろ。
熟練度低いと瀕死になるし。
デジョンだけで十分事足りる。
後、攻撃魔法はファイアも欲しいところ。
火が弱点の奴は多いし。
デジョンは入手が遅いし、そもそも瀕死は実質デメリットにならない
火に弱いゴーレムとかはバーサクで押すかブラッドソードが手っ取り早いし、
ブラックプリンが出る頃には大地のドラムがある
まあ、ファイアはじっくりプレイするなら最優先で育てていい魔法だけど。
ゲーム開始して1時間でバランス崩壊するゲーム
>>162 ゲーム開始して1時間でバランス崩壊「もできる」ゲーム
・国を追われて出て行った孤児たちが一時間後、故郷でキャプテンを皆殺しにしていた
・「装備が無いと危ない」とカヌーだけ持って出て行った孤児たちがオーガキラーと黒装束を持ち帰ってきた
やっぱりボスに歯ごたえがもっと欲しかったよな
箱ボスは攻撃回数10皇帝は攻撃回数12くらいとか
回避回数もボスは4回皇帝は6回とか
敵にも精神、知性のステータスをつけたり
すればサラマンダーのほのお16とティアマットのほのお16では
差別化を図れたと思う。
ファイアは結構欲しくなる場面が多いかなあ
亀に普通に勝てるようになったらファイア鍛えるのもいいかもね
ていうかブリンクとシェルは縛ってもいいと思う
もう三回連チャンでやってるぜぇ〜
なるべく武器レベルは回避レベルは自然にHPはあげないようにしようとしてるけど、秘紋の迷宮やるから結局上がってしまうな。
補助系も5レベルあればほぼカバー出来るよな。
とつかの間の規制解除の内に話して置きたかったw
PSP版のキャラの顔が嫌だ、特にレオンハルトなんてサルじゃないか
さて、ハゲの武器取ってくるわ
前列二人で鍛えないプレイだと回避レベルが5、6くらいになる
程よく食らうからボスクラス、ジェネラル辺りに苦戦するのが楽しい
宝箱にこっそり隠れてたジェネラルにボコボコにされた記憶が…
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 20:20:48 ID:w1xUUy5ZO
鉄巨人に逃げられる…どうしたらいいんだろうか?
まず服を着ます
ハゲ、ミンウの武器取って次はゴードンに挑戦中…。
今だソーサラー軍団が怖いようw
逃げる前にヤル
GBA版をやってみたがオリジナルと別物すぎて萎えた
SORもヨーゼフの空気っぷりが異常だった。Wウボアーだけは良かった
>>165 ボスも補助魔法使えばかなり歯ごたえがあったんじゃないかな。
ヘイストやブリンク使われるだけでかなり凶悪になると思う。
やり方解ると加減が難しいゲームだ。
やりすぎるとつまらないし、足りないと悲惨な目にあって死ぬし。
仕組み知らない時代にごり押しクリアよく出来たな…俺、
じゃあ大戦艦ぶっこわしてくるw
交通証?なにそれおいしいの?
おいちい!
門番にのばらって言ったら襲われた
合言葉ばれてるやんw
>>179 確かにwww
でもそれ以降で合言葉が必要な場面あったっけ?
なかったら問題なしだけどねw
日本海軍の暗号が米国に全部解読されてて作戦筒抜けだった、状態か
>>179 そうとは限らないぞ
間違った合い言葉を言うから反乱軍とみて襲い掛かったかもしれない
ラミアクィーンと女王様いつ入れ代わったんだ?捕らえられたときから?
FC版もPSP版もリボン落とさないな、なかなか
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 09:25:15 ID:1ZJQKLt00
パンデモニウム5Fでウルフデビル×2+モルボルグレート×1戦と鉄巨人戦が無限ループになった。
両戦で同じコマンド(この場合は4人戦う一択)だと、攻撃順もダメージもそれぞれの戦いと同様に展開された。
これでエクス取得楽勝だぜ!と思ってたら、アイテムドロップの判定も同様にループされるみたい。
初戦での鉄巨人戦が2000ギルで、以後のループでもまったく同じ…。
どういうことだ?乱数が固定されたってこと?
>>182 他に何か言っても?で終わりだから、絶対ばれてるwww
王女すり替えておびき寄せるくらいだからウボアーも意外と策略家なんだろう
大戦艦なんか造らずに竜巻さっさと作ればよかったのにw
>>184 SFCドラクエ6の「1週間ぐらい電源を付けっ放しだと
バグってモンスターはすべて仲間になり、落とすものは落とし、
すべて会心の一撃になり、戦闘で必ず相手が戸惑っている、
という夢のような状態が起きます」ってのを思い出した
規制された
たぶん竜巻は皇帝自らが前線に出向いて直接コントロールしないといけないから
危険がともなう諸刃の剣というか、奥の手みたいなもんだったんだろう。
>>185 そもそも反乱軍に所属してたボーゲンが裏切ったんだしな。
合言葉をそのままにして置く奴らがアホというか。
だって、普通のキャプテンなら話しかけただけで反乱軍を識別できるし…
>>190 そりゃあ占領下の城下町で、見慣れないやつが武装して集団で歩いてりゃ敵と見なしてもおかしくはないだろw
>>188 皇帝が攻撃手段としてサンダーしか使わなかったのも
竜巻の制御に力を取られていたんだろうな
もしパラメキア城で戦えばいなずま16とかたつまき13とか
フレアー16とか使っていたかもしれない。
>>189 ボーゲンが裏切ってフィンが落ちて
それから組織されたのが反乱軍で
合言葉をフィン王家の紋章になぞらえてのばらにした
じゃなかった?
フィン城陥落時に行方不明になったスコット
そのスコットがのばら知っている
>>195 あの怪我でひとりで動けないし、なんだっけ、バーの店主がいたと思うんだけど
彼に世話してもらいながら外の情報、反乱軍について聞いてたんだよ
FF2のおかげでP901iSから機種変更できねーぜ
やっと全員分の最強武器取れた。
DFF続編には2からどいつが出てくるのかな
本命:レオンハルト(フリオのライバル的存在・話が作りやすい)、ミンウ(皇帝やフリオを除けば一番人気)
対抗:マリア(2のヒロイン)
大穴:ゴードン、レイラ(どちらもED時点での生き残り。ただしこいつらを出すなら4のギルバートや5のファリスを出すと思う)
人気だけで選んでたら他シリーズも含めガタガタなキャスティングになりそうだから普通にレオンハルトを出すだろう
でも一度3Dでゴードン殴ってみたい
え?ボーゲンでしょjkwwwww
ミンウ出すとアルテマも欲しくなるからな
アルテマはクジャが使ってるんだっけ?
でも今回クジャが出てこないんじゃないかって声も出てるんだよな
クジャは13回目の戦いからの参加ってことで
ミンウは人気もあるけど
SORで主役張ってるから特別扱いしてもいいと思われ
本作とPCEネクロマンサーの素早さの重要性はどっちが上なのですか?
このゲームだと素早さというか
回避と装備の重量が重要なんじゃないの
スルメさんのサイトを見たけど、
回避特化、(魔法もそこそこ)
魔法系、武器は好きなもの(こだわらないなら短剣)後列(別に前列でも可能)
重装備、HP高め(魔法は弱点を突けるものと回復、BOSS戦でバーサク)
4人目、適当(メインの回避率上げたいなら弓)
みたいな編成でも大丈夫じゃないかな。
HPや状態異常の回復が面倒なら別だけど。
あんまり覚えてないけど装備の重さとかってパラメータで見れたっけ?
実は重さはだいたい防御力が反映されてる
多くの鎧は防御力+4とか
全部ではないが
装備画面に回避率が表示されないのが最大の罠。
どうしてリメイク版でも出ないままなんだ…1では全ステータスが出るようになったのに。
体装備は鎧じゃなくて胸当てが正解とか、気付かんわw
軽くて魔法干渉も低い優良装備だ
回避率至上主義を知ったおかげでパーティは軽装ばかり
電撃戦が得意なゲリラ兵になってしまっとる
だが反乱軍での任務を見てみると、このイメージで正解の気もするw
>>213 胸当ては、軽くて魔法干渉も低くて防御も鎧と全く変わらず、その上安い。
鎧より劣るのは精々、耐性がない事くらい。
胸当てが良装備な訳じゃなく、鎧に価値がないだけかと。
ここまで鎧の扱いが酷いと、
リアルタイムでも鎧を全く装備しなかった人も居たと思われる。
後悔していることがあります
キャラが死ぬ・別れるとき、その直前で装備を外していたのですが
SORを始めてみたらミンウ瞬殺という悲しき現実に・・・・
そういう時のためにテレポの命中率が高めに変更されたんだろうな
>>215 ダイヤとか黄金とかはちゃんと耐性あったと思う
>>216 スコット一人でクリアできるから気にするな
胸当て系装備に耐性は一切ついてないよ(少なくともFC版とPSP版は)
魔法防御率も1しかなく、ほぼ皆無(それゆえ逆に魔法干渉が低い)
だがやはり軽いという点で序盤は銀の胸当て、中盤はルビーの胸当てが鉄板
後半ローブや黒装束が出てきたらお役御免
鎧は素早さ99で盾装備、直接攻撃メインキャラなら
ダイアに源氏やドラゴン等耐性優秀な奴をつけるのはあり
魔法防御はブロンズアーマーと皮鎧が0、源氏が10、他はローブ以外全て5
耐性は、店売り品に関しては黄金の鎧の毒くらいで、他は付いてない
素早さが99になる頃には、盾を外して両手持ちか二刀流にしたほうがよっぽど強い
ダメージ属性への耐性なんか終盤はあんまり意味がないし
PSP版の攻略本よくよく読み直したら
魔防率=魔法妨害率のことだった
勘違いすまん
あと
>>219の下段は「どうしても鎧をイメージ的に装備したいなら」ってことです
よく序盤にミシディア行って黒装束入手した話聞くけど、
俺TUEEEEするだけなら大していらないんだよな。
GBA版以前だと持ち物制限あるし、(GBA以降でも検索性とかあるけど)
実用性より序盤で強力な装備がある事にロマンがある訳で…
ミンウ加入時点で最強のミスリルかぶとが話題に出ないのはやはり重いからか。
防御力でも見ても同等どころか、胸当て>鎧だ
さすがに金の胸当てがナイトの鎧と同じというのはおかしい
フィン開放まで入手できないとはいえ
ドラゴンアーマーは正直、実用で使えるレベル
盾装備すれば重さもカバーできる範疇だし、強力な耐性もある
ただ黒装束の変化耐性のほうがありがたいから結局は装備させないという
FC版なんですけど、戦闘中に不思議な効果音が出ることありますよね?
流れ星が落ちるような、と言ったらいいのか分かりませんが「キラキラキラ」という感じで、
モンスターにダメージを与える際?に稀に鳴ります。
その効果と意味分かる人いますか?
>>224 たぶんFCの少ない同時発音数の中でBGMとエフェクト同士がぶつかって
偶然そんな風に聴こえるんだと思う。
自分もあんまりそのへん詳しくないんでちゃんと分かる人いたら解説よろ。
FC版ドラクエもブライのマヒャドが当たると「ポー」とか鳴ってたな
1個の音を鳴らすとBGMのメロディが一瞬消えて伴奏だけ鳴ったりとか色々あるから変な音に
だがそれがいい
胸当て>裸>鎧
PS版ゲット。
フリオ 軽戦士
マリア ローブまとった魔法使い
ガイ 重戦士
レオン 二刀流
・・・ガイが死にまくりだろうなあ。
>>223 ドラゴンアーマーと同じ耐性を持つ
黒のローブもパンデモニウムで幾らでも手に入るからなあ。
>>229 即死攻撃、ブラッドソードさえ喰らわなければ、攻撃分散するから意外といけるかも。
いざとなったら軽戦士のフリオでなんとかなるし…
あと重装備するならいっそガチガチがいいかも。
エスナ鍛えてないとパラメキア砂漠あたりがつらそうだが…
>>223 サンダーギガース狩りまくりとか強えな。
黒のローブは知性+10で魔法干渉0(スルメさんのサイトによると)
だからどのバージョンでも最強装備の資質ありだな。
というか自分は
白のローブ>黒のローブ>黒装束だと思ってる。
猫の爪、黒のローブ、リボン、パワーリストでバランス型の汎用最強装備
能力の底上げがあるから打撃でも魔法でも両方いける
性能で突き詰めちゃうと結局、鎧はイメージ重視の時以外身につけないわな
リチャード竜騎士だからイメージ的にドラゴンアーマー着せたいな、的な。
猫のツメはリメイク以後攻撃エフェクトがナイフではなく爪風になったので
素手イメージのヨーゼフがSORで重宝した
重い鎧はむしろ回避率を「下げられる」ことが重要かも
行動順調整でバーサク後に攻撃できるようにするとか
まったく無意味でもないんだけどさあ
8回ヒットを食らう場合に防御50なら400軽減できる計算になるから、思ったよりは効いてくる
でも回避して3回ヒットの場合は150しか軽減しない
>>235 そんなことよりクアールのワンパンで死ぬからなw
>>235 そんなことよりクアールのワンパンで死ぬからなw
クアールのブラスター1が当たった記憶がない
盾熟練度16でドラゴンorイージスの盾でそれ以外が軽い装備だったら
回避率がオーバーフローして逆に低くなる
そういう時こそ重い装備の出番
すばやさが99かそれに近いレベルの時ね
最終的には最強装備にしなくても悠々事が済むからね
二刀流でオーバーキルしてもよし
盾装備で鎧や小手やら身にまとう重戦士を作るもよし
魔法も一切覚えてなくてもクリアできる、自由度の高い育成要素もFF2のよいところ
>>212 1だっていまだに魔法回避率の表示はないんだがな
いくら装備の影響のないパラメータとはいえ表示しないのはどうかと思う
マスクデータってやつだよ
やだーもう
テツキョジンってFF2屈指の強敵だけど。
テツキョジン相手に全滅しという話は聞かないな…
パーティーアタックと鎧兜で固めたガチムチパーティーで全滅した気がする
状態異常とか使ってこないから、HPと防御が高ければ死ぬことはなくね?
パンデモニウムまでたどり着いたパーティなら、長期戦にはなっても負けることはないような。
いや12回攻撃で攻撃力180もあるから
半端な能力だと即死の危険もある
とはいえ、ドラゴンとかと比べても「比較的強い」という程度の強さ
どのみち長期戦になるほど強くは無い
慣れたプレイヤーであれば、充分な回避レベル上げやブリンクで難なく倒すし
慣れてなくてもブラッドソードや古代の剣を持ってて効果に気づいてればそれで倒す
そもそも出現率の低いコウテツキョジンは狙って粘らないとなかなか会えないので、所見では出会ったことない人もいるかもしれない
ほぼ確実に出会うモルボルグレートやクアール、デスライダー等に比べて
印象が薄いのはやむないかも
251 :
250:2010/09/15(水) 22:37:41 ID:jk9rXeQC0
×コウテツキョジン
○テツキョジン
コウテツの方は裏ダンジョンだった・・・
てつきょじんは逃げるから質悪いよな。最悪の場合当て逃げに遭う。
それはそうと、FF2にギュメイ将軍みたいなキャラいないよな。帝国側に。
よそ者のダークナイトやボーゲンが重用されるくらい人材不足だからねぇ
(いくら論功報奨とはいえ、どう見てもボーゲンは無能)
小説だと秘境みたいなところにあって生産力にも乏しい設定のパラメキアだから
ほんと皇帝の得た魔力と使役する魔物頼みだったんだろう
えばら
脳天気な顔しやがって、
馬鹿みたい。
楽天的にいこうぜ!
>>253 城の周りに山と砂漠と闘技場しかないからなw
>>253 そんな国の部隊長に対して強奪を繰り返すフリオ達マジゲリラ
ウィキペディアによるとフィン王国ってパラメキアと並ぶ軍事国家なんだろう?
元々、人間の兵士だけでは互角だったんじゃないかな?
そこに、魔界から呼び出した魔物とか、発掘されたミスリルとかそう言う要素で
一気に差がついた と言う感じか。
PSP版持ってたけど大分前に売ってもうた。
迷宮とか裏ダンとかゴチャゴチャしてて。
今はアーカイブスやってるけど
これぐらいスッキリしてる方が良いわ。
キャプテンに黄金の鎧、サージェントにミスリルシリーズが行き届いているのにミスリル採掘に精を出してるとか…
キャプテン「オレさ、最新式の装備つけてるんだけど、なんか敵の攻撃が回避しにくいんだよな」
サージェント「ああ、たまにありますよね。そういう調子の悪い時」
ミスリルゴーレムをたくさん作りたかったんだろ
あれが皇帝陛下謹製なのかは知らんが
ミシディア図書館でミスリルを読み直せ
なにもミスリル製品はミスリルと名のつくものばかりじゃない
「魔法の武器や防具を作るもとになる」つまり、終盤で活躍するような
魔法で強化された武器防具はミスリルあってこそ。
リメイク版はせっかくセリフが入る容量に余裕があるんだから
このへんの説明はミシディア図書館だけじゃなくてトブールあたりにも喋らせてほしかったな。
SORで死んだことになっちゃってたけど、後にフィンの町で売られる武器防具は
トブールがミスリルの扱いに熟練した結果、量産することが可能になったものだと脳内補完してる。
>>263 つまりミスリル系の武具は
特に魔法的な加工をしていない代物という事かね。
>>264 推測でしかないかも知れないけど、そう考えると辻褄は合うはず。
FFってミスリルの扱いが悪いと思ってたけど
そういう解釈もあるのか
アイスアーマーとかサンダースピアとかはミスリル製と脳内補完してるわ
ドラゴンアーマーやダイヤシリーズは違う
FC版の攻略本(徳間書店版)には
ダイア系装備:ダイアモンドから作られた
ドラゴン系装備:ドラゴンのうろこから作られた
と書かれてるな
装備品のデザイン(イメージイラスト?)は多分この本にしか載ってないと思うが
なぜ後の本には載せなかったのだろう
ネコのツメがナイフから爪系のエフェクトに変わったからかな?
ネコのツメが爪に変わったのは最悪だった
元ネタ知らずに変えたのか
いや、知ってるからこそ変えたのか
リメイクSaGa2なんか、肉球グローブになってたしなw >ネコのツメ
武器系統の概念がない1のほうではナイフのままだしなぁ
ダイヤ系やドラゴン系は、ミスリルの下地にダイヤや鱗を張り付けてるんだと想像
(イラストでは巨大ダイヤのかち割りだったけど、さすがに無茶な気がする)
FC版1・2の攻略本で既に爪になってるよ
この本のイラストは4以降のものを流用してるだけだが
もっともこの本は1も爪になってるが
4〜5に登場しないサンブレードとかのイラストは無い
サガ1・2でもしっかりナイフ状だったぬこの爪
3で肉球手袋になっちまったがw
テツキョジンでねえーー
秘紋のダンジョンの各種アイテムによるステータスアップぶりに吹いた
これでレオンハルトさんが他の子に見劣りしなくなる・・・
FF2の街の音楽いいね
あれが聴きたくて居座ってしまうよ
2の敵の先制率って何に依存してるっけ?
今フィン城でマリアの素早さが58なんだけど、敵から先制されまくる。
フリオニールの素早さかパーティの素早さの平均だったような
フリオか、確かに素早さ低いわ。
いつも最後行動だし。
ありがとう。
>>279行動順は回避確率順だよ。すばやさ上昇判定も回避確率
まぁ、すばやさ低いから回避確率も低いんだろうが
行動順は回避確率だが
先制攻撃を受ける率は素早さ
だったかな
なんか改めて見ると変な設定だな
詳しい説明ありがとう。
リーダーが素早ければ敵より早く動けるってのはわかるけど、
素手よりも武器や盾を持ったほうが身軽になるってのは変だよな
アルテマを誰に覚えさせるかでいつも迷う。
アルテマのダメージに関わっている武器レベルなんかを考えると
レオンハルトに覚えさせるのが無駄の無いものだと思ってレオンに覚えさせてるけど。
どうせ同じだからって「補正後の素早さ」と回避率をまとめたのは
河津らしいともナージャらしいとも言える
敵の攻撃を受け流して「後の先」をとる、という発想なのかも知れない
ナージャじゃなくてナーシャな。
>>285 武器レベル以外にアルテマ以外の魔法レベルも関わるから
俺はいつもバランス型に育てたフリオに覚えさせるな
アルテマの威力に他の武器魔法レベルが関係するリメイクのうち
GBAやPSPは特に武器レベル上げやすいから
レオンハルト加入前に全部の武器レベル10以上とか、意識してなくてもできちゃうし
先制率はファミコン版ではパーティの平均素早さ
WSC以降はフリオの素早さに依存する
理由は知らん
あの謎の先制判定、PSPでも直ってないのか。
てっきり一部リメイクでミスった程度だと思ってたんだが。
>>286 メモリ節約の一環だったとかかな?
FF3は凄まじかったってハナシだけど
重いものを装備すると行動が遅れるってのは河津ゲーでは比較的よくあるパターン
2はまだ最初期だから、難しく考えずに単純に回避率と直結させたんだろう
後の作品では武器の種類によって行動順が変わったりするけど
>>294 「補正素早さ」的なものが、素早さ−重さ ではなく
素早さ−重さ+打ち払い技術*装備の打ち払い性能
になっていることが問題
画面上では敵味方ごとに別れてヒットアンドアウェイしてるように見えるけど、
実際はかなりの乱戦なんじゃなかろうか。
まあ後列で盾を持って素早く動くってのはどう考えても変だけど。
マリア一人旅やろっと。
古代・眠り・ブラッドは極力使わない方向で。
「攻撃回数8回-命中率85%」の敵が
「回避回数9回-回避確率90%」の味方を攻撃したら
実際は
敵側「オラオラオラオラオラオラオラオラ!!(8回斬り付ける)」
味方「ムダムダムダムダムダムダムダムダムダ!!(9回かわす)」
この間、わずか0.8秒
って殆どドラゴンボールのシーンだな
>>298 >>296の説を採用するなら、実際は1分ぐらいの格闘をその0.8秒に縮めて見せてくれているのだろう
でもマリア一人ってことは
フリオ死亡
↓
素早さが初期のまま
↓
中盤以降先制食らいまくりになりそうだな。
自分は一応素早さアップする装備付けまくっておいた
これで少しは違うと思う
テンプレの一人旅レポ読んだけど、ジェイドからがまさに地獄の道みたいだな
ダメだ、フリオたちの死体を引きずりながら戦うマリアを想像すると切ない。
一人旅は切ないよ。
関係ないけどPS版のモンスター図鑑の敵を倒した数って999匹がカンスト?
期間限定の敵を999匹、それがきつければ99匹倒しておこうかと思うんだけど。
フリオ「え、ちからだすきを口から出す気?」
999。
面倒ならコマンド記憶パッドでも使って半放置。
期間限定もツライけど、ベヒーモスとか皇帝の呪いがキツイw
レオンハルトに補助魔法を任せたいが、兜類が厳しい。
リボンはマリアに上げたし(それ以前に装備が被るのが好きじゃない)。
残るのは金の髪飾りなんだよなあ。男で髪飾りってどうなんだろう?
>>305 トン。
やはり999か・・・。
ゴブリンプリンスも相当にきついだろうなw
2は組み合わせによって逃走不可なザコ敵がいるからな
ゴブリンプリンス狩りを行うカシュオーン城でも
アンデッド勢にウェアラットとその種類は多彩
特にアンデッド勢は出現率も高く、早々に999匹カンスト間違いなし
PS版やってるが、防具の魔法干渉が気になって好みの装備に身をかためるのが難しいな。
レオンハルトにダイヤシリーズを持たせつつ補助魔法(バーサクetc)に特化させたいが
テンプレサイトによると干渉100でテレポの成功率が0に等しくなるらしいし。
(テレポとバーサクでは命中率が違うから一概には言えないけど)
>>307 プリンスよりも低い出現率のテツキョジン999なんて夢のまた夢だろうなあ。
しかし、防御力よりも回避率が大事なんてこのスレに来るまで知らなかったなあ。
道理で中盤以降敵の状態異常攻撃がキツすぎると思ったよ。
当時の攻略本にはそんなこと全然書いてなかったもんなあ。
>>309 当時は
パーティアタックやABキャンセルで強化しよう!がメインだった気がする。
俺は結局魔法の本装備して無理矢理クリアしたが。
さっき徳間の本見てきた
育て方は特に詳しく書いてなかった
下巻の方にパーティーアタックの話がちょこっと書いてあった
…ダンジョンマップくらいしか使い道ねえ
>>303 FF2はクリアデータ引き継げるから何周も撃墜した方がいいかな。
能力地は引き継げないから2〜3週目辺りで一気に稼いだ方が良いのは事実だけど。
個人的にはギャラリーや図鑑の横の「New」は消さない様にしている。
古代の剣使わないようにするとギガースやゴーレムが強いこと固いこと邪魔なこと。
ってか呪いが強すぎるんだよね。
>312
皇帝999匹倒しとか出来るわけか。熱い、熱いよ。
>New
ああ、わかるそれ。
俺も図鑑見る前にセーブして、見終わったらリセットしてる。
>>315 何度か効いた覚えがある。
ブラッドソードで殴った方が早いが。
「戦闘10回ごとに最大HPが自動的に上昇」
この仕様さえなければ、PSP版かなり好きなんだけどな
ドット絵が素敵なだけに、オリジナルモード的な物がなかったのが個人的に惜しい
レオンハルトの最強武器が槍だったのは、小説版に倣ってるのかねー
>「戦闘10回ごとに最大HPが自動的に上昇」
それプラス、SORのモンスター図鑑を本編に引き継げたら最高だった。
ドット絵も追加ダンジョンもPSPの1よりずっといいので
いっしょくたに扱われてるのが惜しい
はようリバイアサンまみれになろうや
>>319 DS版面白かったけど、PSP版アーカイブスで落とすメリットあるかな?
>>321 アーカイブスのFF1と2はPSPで出たUMD版じゃなくてPS版だよ
それは知ってます、ごめんなさい
PS版とPSP版は違うんですか?
>>323 PS版はWSC版に近い内容で、PSP版はGBA版の内容+α
GBA版でそれまでの移植版から大幅にバランスが変わったから
プレイ感覚は全く違うよ
WSC版/PS版:難易度を下げるためにFC版の細部を調整した感じ。セリフ回しは基本FC版準拠
GBA版:さらに難易度下降。成長システムも若干変更。セリフ回しが普通に。裏シナリオ「ソウルオブリバース」追加
PSP版:基本はGBAに準拠。それ+各キャラの最強武器や強力呪文をもらえる「秘紋の洞窟」追加
好みの問題だけど、PSP版のキャラグラ(戦闘中のドット絵)は何か違和感があったよ。
俺はPSP版のやつが一番好きかな
天野絵に忠実だからってのもあるけど(マリアが黒髪なのはPSPだけ)
単純にドットが細かくて見やすい、綺麗だってのもある
フリオとガイのマントはいらなかった
マント装備も天野絵に忠実なんだが
まぁでもドット絵の方に見慣れてるとどうしても違和感が出るよな
専用のドットを用意できず1から流用した忍者ドットだったのが
天野絵忠実になったとたん茶髪の不良っぽくなったポールしかり
マリアはよくキャラ紹介に使われる天野絵が衣装と同じ紫で髪塗られてるのと
(FC時代の他の絵、後のイラスト等では黒髪統一)
FCでのステータス画面顔グラが紫髪なおかげで紫の方が印象強い
魔法干渉が、補助魔法の命中率にも関係してるのねー。
PS版だけどダイヤシリーズを装備したレオンがバーサクLv1を全体掛けしたらミスるミスる。
素っ裸にして同じようにしてみたらまあそこそこ成功したのに。
ダイヤシリーズ+魔法レベル16なら安定するのかな?
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 14:12:29 ID:qSub3D7sO
フリオ1人旅面白い
魔法レベルがちまちま上がってくのがたまらん
ミスリル奪取前にキャプテン狩ってミシディア行きたいな
HPフ30-マ20-ガ40、マリアすばやさ40回避回数6ちせい99ファイア13。
最近ようやくキャプテンが1ターンでひとりで狩れるようになった@VC(FC版)
基本的に裸なんで、すばやさが2戦闘連続で上がったりする。嬉しい
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 16:03:50 ID:qSub3D7sO
すごいな
ありがとー(^∀^)でもファイア育成にキャンセル技使いまくったから純粋なプレイじゃないヨッ
封印のための装置のはずのクリスタルロッドが大量生産されてるのって何で?
あの塔の中にいた魔道士たちも当然持ってるだろうし
先に入ったミンウだってクリスタルロッドを持ってたのだろう
何本出回ってるかはともかくとして、1本だけではないのは確かですな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:46:33 ID:qSub3D7sO
PS版で二週目にオマケ関連を引き継げるっていうけど、
皇帝倒してセーブすると強制に二週目いきなの?
>>336 クソ面倒くさい洞窟巡りしなくてもリバイアサンにいる爺さんからぶん取ればよかったのに…
>>315 剣とかの追加効果だと、耐性があっても効くよ。
>>338 クリスタルロッド持ってないとリバイアサンに飲み込まれないぞ。
ベルガモット&オレンジティーほど美味いものがこの世にあろうか。
>>337 確か2周目になるはず。うろ覚えで悪いが。
こういう、周回しないと要素埋められないってのはあまり好きじゃない。
3周目を始めないと要素コンプ確認できないFF1よりまだマシか。
>>329 忍者のドットもポール専用ですぜ
PSP版といえばダークナイトの顔グラが新規に描き直されてる
GBA版はレオンを黒くしただけだというのに
>>337 >>340 即2週目に突入するわけではないよ
ニューゲームで始める際に、クリアデータを参照するかどうか選べる
参照すると、アイテム収集率・モンスター図鑑・ギャラリーモードを引き継げるが
引き継がなくてもそれらは1週だけでコンプ可能
アーカイブスのをやってるけど、
戦闘不能になったマリアの顔グラが怖い。
向かって左側を、1ドットの黒目で睨んでる。
今更ながらFFU(PSP版)をネットで購入しました
到着したらプレイするのですが
序盤は素早さ重視で真っ裸。或いは胸当ての防具で臨めばイイのですよね?
今まで(何故か?)避けていたFFUでしたが
今はワクワク感がハンパないです。
ぐわっ。久しぶりにFC版やってたらデータ飛んだぞ。
このゲームって結構色々面倒かけるゲームなのに
消える時は実にあっさりだよな・・・・
>>331 序盤の敵相手にどこまで強くなれるか、ってのも結構楽しいな。
アルテア周辺で育成→次はサラマンド周辺→フィン周辺→ミシディア周辺
ってとこかな。
HPを上げまくればいきなりフィン周辺にものぞめるが。
アルテア半島を散歩してたら野生のベヒーモスに遭遇しちゃいましたの巻@VC
PS版とかでも出ちゃうのかな?
>>349 PSでもアルテアの南をうろうろしてるとミシディアのモンスター出て来るよ。
逆にいつまで経っても修正しないんだな…
完全に仕様って事か?
FF2はそういういびつなところも味ちゃあ味だからな。
最近やっててディストに向かってて、途中に大陸っぽいのがあったから上陸したが
いきなり敵が異常に強くてビックリしたよ。
そう言う本来会うべき時じゃない敵に会ってしまう機会が多様にあるな。
FF2ってTASがなかなかできんな
カヌー入手前にセミテ突入してハマるのは定番
>>354 純粋に最短時間目指すなら序盤で育てまくって無双だからなあ。
その辺を縛らんといけないな…
RPGのタイムアタックってあまり見たことないけど、
敵の攻撃は全部ミスさせ、自分の攻撃は全部クリティカルってのばっかりだったから、
実機でのタイムアタックを見てみたいな。
>>358 「RTA」ってのがTASを使わない奴だからキーワードを変えてググればいい
ただ実機でも乱数調整可能がゲームなら、敵に特定の行動以外はさせないとかできる
この場合はインチキじゃなくて、仕様を利用しつくしたプレイヤーの腕前として賞賛される
>>357 ラストでスプリンターが出現したのは俺だけじゃなかったのか!
・余談ですが、皇帝戦はマスを踏むことで発生するようになっており、
セリフを飛ばすためにAボタンを連打しながらマスを踏むと
↓のような怪現象が発生します。
1.皇帝に密着した状態で『そこにはなにもない』というメッセージが
表示され、モンスター「スプリンター」とのバトルが発生。
2.勝っても逃げても、バトル後、自キャラが
右〜上〜右〜上〜左という感じに移動していく。
(パルム→ポフトへ向かう船と同じ)
さらに、画面から皇帝のグラフィックが消滅。
3.自キャラが操作可能になっても皇帝は消えたまま。
ハマリか!?と思いきや、皇帝のいたあたりに行くとバトルが発生。
倒せば無事にエンディングが始まる。
もまいら聞いて下さい
iphone版、SOR
アルテマの部屋でのステウプクリスタル
ロードしての最初、どのクリスタルでもほぼ確実にスコットしか対象にならんのだが
(ハゲ一人旅やってるんでハゲにウプさせたい)
たった1回だけ、素早さがハゲにヒットした以外は全部スコット
なぜゆえ?
運が悪いか乱数が固定されているかどっちか
>>349-350 アルテアの南って
ボム+マイン
インプ
ブラックプリン
ぐらいしかいないと思っていた…。
しかし、今でも心残りなのはテツキョジンに遭遇できなかったこと
>>363 やっぱ乱数関係っすかねぇ
でも、本編アルテマではそこそこのロードで全部マリアにできたんですよね
(マリア一人旅)
っていうか、PSP版とGBA版でも同じ事やってこんな現象なかったもので
(つまり、マリア一人旅とヨーゼフ一人旅3度目www)
フリオ1人旅のキャプテン狩り、意外と早い段階で出来るな。
しかし一人旅の場合、怖いのは普段全体魔法をかけてくる敵なんだな。
オーガメイジなんか全体ブリザド5はともかく、単体ブリザド5ともなると150弱食らう。
FCだとその辺は安心
>>367 回避率6のダブル盾、でもう直接攻撃ほぼ当たらんしね
開幕金ためて、サラマンド行ってテレポ購入、ちょいと鍛えれば、がベストか?
漏れはブリザド鍛えてたけどw
全体魔法が単体標的、やっぱこれが脅威だね
漏れはウボァーにたどり着いてHP150(マリア)しかなかったんで、攻撃の魔法やらをやられるとかなり即死でしたw
>>368 VCで当時のゲームやりてえな。
>>369 俺もブリザド鍛えてるわw
ただたんにエフェクトが好きってだけで。
敵の魔法封殺したいなら
つ高レベルのアスピル
これさえあれば皇帝もただの木偶の坊に・・・
2は特殊攻撃もMP消費するからな
MPのない敵は通常攻撃しかできなくなる
エリクサーを使用するたびにMPを10ずつ消費しているウボァーさん(竜巻Ver)
ff2をはじめてやろうと思うだけどこれってサガシリーズっぽいんですか?
>>373 サガっぽいね。
他のFFはEXPためてレベルアップで強くなるが、
これはEXPもないし、成長システムもサガっぽい。
>>373 そりゃこれがサガの原点なんだしサガっぽいのは当然だろ。
>>373 FF2のプロデューサーである河津さんがサガシリーズ生みの親という関係上
システムや文体に類似点があったりもするわけです
熟練度は少しEXPっぽいな…
>>376 無駄死に多数や一人称があたいの女キャラは河津さんの趣味だったのか?
無駄死にしたのってミンウだけじゃんw
まぁアルテマが使えないから無駄死にって言われるだけで
ストーリー的には無駄死になんて一人も居ない
>>380 あんな本を後生大事に守ってた塔の魔道士はどうだ?
シナリオは寺田・田中の両名の影響が大きいと思う
演出あっさりしてるのは河津っぽいんだけど
あとスターウォーズの影響が
そんなこともあろうかと、
ミンウと別れる時に白魔法全部忘れさせたんだ!
アルテマ=無駄死 のイメージがずっと定着してたもんな。
6でようやく復権したけど。
ウボァーはシナリオ書いた寺田さんの発案かな
同じく担当した小説版FF2ではフリオが似たようなセリフで悶絶してるし
>>378 FF2の開発時期に坂口氏の母上が火事でお亡くなりになって
その時に「受け入れ難い人の死を乗り越えて強く生きていかなければならない」といった
メッセージを入れたかったってどっかで言ってたから他のスタッフの影響も大きいんだろう
SFCの4以降は炎に包まれる村ってシーンが多いよね
レイラさんは分からんw
不良の姉御が実は結構内面は乙女…って80年代の流行っぽい気もするが
ミンウよりヨーゼフの方が無駄死にじゃない?
元凶はゴードンの無駄な先走りのせいだけどw
アルテマは「究極の魔法」であって、
もとから誰も「究極の攻撃魔法」とはひと言も言っていないので
「文字通り究極魔法であり、実はものすごく役に立ってた」と脳内補完することもいちおう可能。
〜〜〜ここから脳内妄想〜〜〜
封印を解いた時点でアルテマはすでに発動しており、その真の効力は
「生きたまま黄泉の国へと行ける」。
アルテマの加護の力で
フリオニールたちはパンデモニウムから生きて帰って来られた、というわけ。
ダメージ魔法としてのアルテマは余剰エネルギーを攻撃に転化させているに過ぎない。
〜〜〜脳内妄想終わり〜〜〜
まあ、リチャードはどうなんだとかなんでレオンハルトまで加護を受けてたんだとか
細かい粗はいっぱいあるんだが。
>>376 FF2で河津氏はゲームデザイナーであってプロデューサーではないよ
>>387 寺田憲史氏といえば『きまぐれオレンジロード』なわけで……
>>388 確かに。せめて入り口の前で待っていてくれたらと思うと……。
成敗された海賊の身でありながら上手く取り行ってなんの処罰も受けずに生き延びたレイラさんはすごい人だ
レイラが海賊の部下みたいな容姿のおっさんキャラだったらあっさり無駄死にコースだった気はする
可愛いは正義…か…
最初に襲われた当人たるフリオの方から反乱軍に誘ってるし
ゴードン、ヒルダ不在の時期の反乱軍をとりあえず問題なく取り仕切るだけの技量はあるわけだからね
義賊ポールと既知の仲、という点も新顔ながら反乱軍内で台頭するに役立ったかもしれない
>>392 小説版では結構な犬死にですぜ>レイラ(とゴードン)
本当は小説版みたいにレイラたちもゲームで死ぬはずだったのかもな
でも女子供を殺すのは可哀想ってことで今のような生存ルートになったのかも
>>386 ウボァーは河津発案らしいな
サガ2DSの攻略本で弘道お兄さんが書いたセリフを河津に渡すと
河津の味がつく、それがお気に入りと発言
その後に河津が「敵はしねいとウボァーみたいな感じで統一」みたいな発言してる
だからFF3のも河津かもしれんね
何をどう考えたらウボァーって表記が出てくるのかw
…ハッ!まさか実際に人を殺して断末魔の声を聞いて確かめたのか((((;゚Д゚)))
,一-、
/ ̄ l |
■■-っ んなわきゃない
´∀`/
__/|Y/\.
Ё|__ / |
| У.. |
ゴクッだのいいじゃないかタダだしとのたまう主人公
ばくはしましょうとのたまうヒロイン
動物の言葉がわかるマッチョ野生児な15歳
このままですむとおもうなよとのたまう裏切り者
岩に潰されるハゲ
ゆだんしちゃだめ!おんなはこわいんだよ!とのたまう16歳
ゴードン
アルテマのために死んだエリート
きみのおとうさんになってもいいかなとのたまうおっさん
ウボァーとのたまうラスボス
こうしてみると濃いな
>>385 復権というか、2の次にアルテマ出たのが6じゃん
7のアルテマはまだ強いけど
8や10はパッとせず
FFTは覚えるのが面倒なだけ
8アルテマはジャンクションで使えるけどな
どうせ攻撃魔法なんてヴァリーメテオぐらいしか使わないゲームなんだし、十分優遇されてると思うよ
エフェクトはクソダサいけど
フリオ一人旅も淋しいんで、マリア復活させて2人旅。
フリオは白魔、マリアは黒魔で。
ガイ?ミンウ?レオンハルト?
寝てろ。
>>398のあげた名言達のうち、GBA以降のリメイクに残っているのは
「ゴクッ」と「ウボァー」くらいなものなのであった
問答無用で「しねっ」とすら言わなくなった皇帝さん・・・
リチャードの「きみのおとうさんになってもいいかな?」は
なんで差し替えられてしまったんだろう。
エリナへの恋心すらほのめかす程度に抑えられてるし
未亡人とはいえ友人の妻に告白するのが道徳上良くない的な判断か
>>404 むしろなんでそれが残ったんだろうなwwwww
台詞が消えたの残ったのより、ガイが15歳だったことに驚愕の念を禁じ得ない
フリオニールやマリアと同じ村で育ったはずなのに
なんでカタコトなのかと気になってはいたんだが、
そうか15歳だったのか、だったら仕方がないな。
同じ村出身のレオンハルトが帝国入りしてのし上がれるくらいだから
教育水準はそんなに低くないと思ってたんだ。
ガイって、少年設定だったのか。そうかー
まあゲームキャラの口調が不自然なんてよくあることだし
ガイもその一種ってことかね
個性を出すことには成功してると思うし
ガイガイ、おれガイ!
みんなのなかま! なかま!
ABキャンセルの時も敵のレベルは関係しているのか。
検証してみる必要があるんじゃないですか。デスカー。
>>406-408 ガイ15歳は小説版の設定よ(ちなみにレオン&ヒルダ19、フリオ18、マリア17、レイラ16)
10歳まで野生の獣に育てられたから、まだ微妙に言語がつたない。おまけに性欲も芽生え始めでまさに思春期真っ盛り
発見者であるフリオが教育係でもあり、ガイ自身は嗅覚が鋭すぎるため、御兄弟たちと一緒ではなく
レオンハルト・マリアの家の敷地内の木の上に離れを作り住んでる
そういえば、いつのまにか
「フリオが孤児でレオンハルト一家に拾われ義兄弟として育った」設定が公式になったよな
(最新のPSP版では説明書にも載ってる)
今の時代に換算したらガイが中学行ってたり、
レイラが高校行ってたり(フリオとマリアはまだわかるが)、
レオンやヒルダがまだ法律上は酒もたばこもアウトってことか
老けてるなあ・・・
>>410 検証するまでもなくちょっと考えれば問題ないレベル。
初期値が違うだけでその後の増え方は一緒。以上。
FF2の熟練度システムを直接受け継いだのは聖剣2だよな
魔法で敵をハメるゲームだったが
寝る前にVC版FF2で、A→Bして魔法の熟練度を2個上げるのが
一日のささやかな楽しみになっている。
今日はホーリーの熟練度を10→12にした♪おやすみなさい。
リメイクだとレベル10越えたあたりから育ちにくくなるんだよなー
まぁそうなんだけどレベル10越えるとエフェクト変わるし
GBAやPSPはなまじゲージ表示なもんで、つい上げたくなっちゃうんだよ・・・
アルテマTUEEEプレイもついでにやってみたり。
やさしい先導者様方
迷える凡人にGBAのFFUをプレイするのに
各キャラクターのオススメ武器を伝授下さい
お願いします
マサムネ二刀流
<(^o^;) マサムネは最強の部類に入りますよね
序盤では手には入らないと思います
今の装備はフリオとガイには剣でマリオには槍でヤッてます
GBA版なら好きな武器を使えば良いと思うよ
最強武器は各種一個ずつしか宝箱では手に入らないので
敵からのドロップ狙うのでなければバラけさせた方がいいかも
一応言っとくとレオンハルトは斧・剣・槍の習熟度が高いです
裏シナリオで使うことになるミンウやリチャードは専用装備があるので
初期設定どおり杖や槍を使うのがよいかと
>>422さん
詳しくご丁寧に教えてくださり、ありがとうございます
大変参考になります!
今はフリオは剣でガイは素手にマリアは弓に戻してヤッてます
何故かマリアだけが集中的にヤラレてお陀仏しまくり状態ですね(^^;
100回くらいウィザード飼ったがいまだにアスピル入手できず・・・
うっかりフィン城クリアしてしまったおかげで闘技場で地道にやってるけど
もしかして闘技場のウィザードはアスピル落とさないんじゃないかとぐったりしてきたorz
>>423弓なら後列に下げな
盾装備出来ないから回避確率低くて攻撃避けられないし
>>425さん
あ…ありがとうございます(/_;)
やってみたら下げられるのですね!
何回お陀仏になったことか、、、
これで少しは生存率アップ出来そうです!
実は後列も盾のほうが良かったり・・・
まあ自由にやるがよろし
GBA・PSPは自動でHP上がるからね
常時後列弓でも、最初から素早さそこそこのマリアなら(金の髪飾りや黒装束等でステータス補えば)
回避率もある程度維持可能=素早さの上がる確率もそれなりに保てる
それでも序盤は両手盾で素早さの育成をした方が効率はいいが。
自由度の高い育成ができるのもFF2の特徴だし、特に初プレイは自分の好きなようにやるのが
楽しいと思うし、いいだろうね
そうだな。RPGの初プレイは悩んでナンボ
攻略サイト見てない人だけの特権だよ
ゲームは一日一時間の家庭で育った僕に
学校の友達がミルドラースの名を自慢げに教えてきた悔しさを糧に、
二十年の時を超えて、いま初FF2を遊んでいます
1日1時間だとパラメキアで積む感じか
1日1時間の崩壊はFF3のクリスタルタワーが有名だな
小学生じゃ頑張っても1時間以内に最終セーブポイントからエンディングまで見る事が難しく
多くの家庭で「ゲームは1日1時間」という内規が形骸化した
中にはスパルタンな親も居て、容赦なく1時間経ったらブレーカーダウン
子どもの悲鳴と怒号が飛び交う悲劇が全国の家庭で起こった
これ以降、FF4などセーブポイントは必ずこまめに設置されるようになったのは
クリスタルタワーの悲劇に由来すると伝えられる
(民明書房刊「水晶の塔」より)
3のラスダンは最初ちゃんと中継ポイントでセーブ可能だったそうな
(GBA版1・2発売時の時田氏インタビューより)
だがデバッグしたユーザーが「こんなん楽勝っすよ」と発言したために
セーブポイントは取っ払われクリスタルタワー以後のセーブポイントはなしに
詳しくは↓
「電撃オンライン、時田氏インタビュー」
ttp://dol.dengeki.com/soft/recommend/ff-gba/ 2の難易度をGBAで大幅調整した理由等も語られてる
まあ、クリスタルタワーは長いのはしんどいけど
難易度そのものはそこまで高くはないからなあ。
ショッカータワーよりはマシ
>>433 ファミコン版のセリフを「そっけない」から気の利いた台詞に置き換えた
などと言ってるあたり、時田氏ちょっと待てと言いたい
いいじゃないか ただだし。
はともかく、
リチャードの「帰ったら君のお父さんになってもいいかな?」はイイ言い回しだと思うのだが。
SORに合わせてリチャードを頑健質実なキャラに統一したかったのだろうか
○気の利いたセリフの例
オリジナル:ダークナイト「これでかったと おもうなよ!
時田版:ダークナイト「なんだと…!?
エンジンが…!!」
エンジンが大変なことになるのはいままでの話でプレイヤーみんな知ってます。
言わんでもわかることをわざわざセリフで説明してくれるなんて優しいですね。
さらに、原版のセリフでは「それまで不利だった反乱軍(フリオニール)が帝国(ダークナイト)に一矢報いた」
というドラマを描写するため、意味のはっきりした言葉がセレクトされていますが、
何故か時田版は原版に比べて意味をぼかしたセリフを使います。高等テクニックですね。
高等すぎて理解できませんが。
あと、ここで感情をあらわにしてダークナイトが「素」で叫んだからこそ
マリアは(バフスクでは気付かなかった)兄の声に気づいたのだとばかり思い込んでいたのですが、
時田版を見るかぎりその解釈はどうやら間違っていたようです。謎が謎を呼びますね。
また、全編に渡って馬鹿のひとつ覚えのごとくセリフの語尾にやたらと「…!」が付けられているのもポイントです。
おそらくそれが「気の利いたセリフ」とやらなのでしょう。
1も2も三点リーダ使いまくりで終わってる文章だったな
つくづく焼きそばがLAL作ったのは偶然と思わせるわ
FF1・2アドバンスなんてレオンハルトが右手で剣持ってるイラスト公開された時点でお察しくださいモノだろ
ADVANCE用の販促デフォルメイラストだとちゃんと左に持ってるから
その点は天野氏の勘違い・・かもしれない
しかも実際使うのは斧だしな
でも黒騎士戦のレオンハルトは右手でブロードソード振ってる
WSCから修正されてるけど
アドバンスでは初期レオンの武器を剥ぎ取れる仕様が追加されたぜ!
>>443 アレはミスとかじゃなくて
単に童貞のキャラデータを使い回ししてるだけなんだよね
ルーンアクスのドロップがないとガイと被るんで
うちのレオンハルト(FC版)は右手剣、左手槍だったな
ちょうどジェイドで拾えるホーリーランスと正宗を持たせてた
主な役目は正宗を道具使用→バーサクだったが。
FC版でフリオニールがヘイスト1を使っても「こうかがなかった」って出るんだけど
これは魔法レベルが低いから?それとも魔法干渉力とかいうのの問題?
FC版やってるけど、ある程度回避率が上がったら
あとはキャプテンでも狩ってればあれよあれよという間にすばやさ99に。
まだ20時間くらいしかやってないのに。たいりょくとちからは1だけどね
20時間あればクリアできると思う
これを本末転倒といふ
>>447 レスサンクス。どちらにしろ戦士系に使わせるのは得策じゃないってことか・・・・
>>451 ヘイストなら熟練度を上げれば効くようになるよ
戦士系でも
補助魔法はある程度レベル上げないと使えなかった覚えがある
戦士系が使う補助魔法はアイテム使用が基本だと思ってた
夢はせいしん99ウォール16で敵の攻撃魔法無効化
白の攻撃魔法使ってくる敵っているのかな@FC版で
今やり始めたんだが魔法は
どのキャラクターに買ってあげたほうがいいのかな?
白魔法のケアル、レイズ、エスナ辺りは3人共に持たせるのが基本じゃないか?
黒魔法は、使い手を一人にするか。二人にするか。
このゲームは黒魔法がさほど強いわけじゃないけど、防御耐性が強い敵が結構多いから
最低でも一人は使い手が必要だと思う。
黒魔法に影響してくる知性は上げてると力が下がってくるので、肉弾戦をしようとする奴に
黒魔法を持たせてもあまり意味がない。なるべくなら、魔法中心で育てるキャラを一人は決めておくと良い。
後半戦では即死魔法が中々有効な手段になるが、魔法レベルや魔法干渉度の影響が大きいので
そう言う意味でも、魔法中心キャラを最低限一人置いておくのは必須と言う気がする。
で、その一人を誰にするか何だけど、やっぱりマリアって人が大半じゃないかな?多分ね
ポーションや毒消しやフェニックスの尾を買う金があったら本を買え、っていうゲームだからな
魔法はどの機種でやってるかにもよるな
GBA・PSPだと反作用ステータスの下降がないんで、黒魔法が使いやすくなってる
魔法は本当に好きなように、キャラに対する自分なりのイメージで覚えさせても問題ないと思うよ
460 :
456:2010/10/05(火) 18:39:27 ID:1KeLtzhGO
>>457-
>>459 有難う御座います
あれから三時間プレイして全員にケアルとエスナを持たせてる
黒魔法は使わず全員直接攻撃主体で進んでます
有難う御座いました
弓一人旅でクリアしたやついる?
魔法は攻撃・即死以外は解禁で
>>459 最近のは魔法干渉が無いのか。
便利なような寂しいような
反作用ステータス下降ってのは、例えば力が上がると知性が下がるとかの意味じゃないの?
魔法干渉は武器(盾含む)には無くなったけど防具には健在
そっか勘違いしてた、トン
武器の魔法干渉なくなったおかげで
マリアは弓使いやりつつ魔法使いとしても育てられるようになった
弓の魔法干渉一律70と武器の中でも高い部類なのに
弓が初期武器、かつ魔法使い推奨とか矛盾した設定だったからなぁ
弓は魔法干渉が高い以外に命中が低いという弱点もあるから、
力を伸ばしにくい魔法使いに持たせるべき武器じゃない
・後列から攻撃可能(強いて言えばこれが魔法使いに装備させる利点か)
・序盤に攻撃力の高い炎の弓をキャプテンから入手可能
くらいしか弓を使う利点はないしね
盾の同時装備不可ゆえに回避率が低い(弓自体の回避率も0)=すばやさの伸びも悪くなるし
それでもイラストなどのイメージ、PSPでは専用武器が弓ということもあって
マリアには心情的に弓を持たせてしまう
マリアには斧だろjk
常時素手で魔法特化にした俺
フリオニールとの競演でマリアは剣でした
回避率のことも考えると両手ナイフがベター(FC限定)
盾も魔法干渉総じて高いからな・・・
杖もイメージに反して一部装備が干渉力高めになってるし
結局素っ裸
せ…戦闘に集中出来ません(//▽//)
初期装備に ふく がある以上、
普段着に準ずる軽装備って言い訳が苦しくなるな
重ね着ってことでいけるか?
ただの文字情報だからあんまり深く考えなくていいのではないだろうか
いちごパンツで
マリアはあのぴっちりボディスーツの下に果たして下着をはいているのか?
胸当ての下には確実にブラ等つけてない模様だが
日本だと奈良時代くらいだろうから下着とかいらないのではないだろうかとマジレス
南極の風が採取できるようになったのはせいぜい18世紀末。
それを無視しても、与一の弓は奈良時代に存在しない。
さらに西洋の下着文化は高温多湿の日本よりはるかに古い。
なぜ奈良w
むしろ近世っぽい雰囲気だと思うけどな、小説だと銃器とかも出てくるし
大戦艦みたいなオーバーテクノロジーを別にしても
小説では独自の風習のある狩猟民族だったりするし
天野絵の雰囲気そのままの独特の世界観が展開されてるので
現実世界の西洋中世や近世などを参考には出来ないかもしれない
アプリ版のウルフデビルに変化系の魔法が入りにくいです。
テンプレのサイトを見ても特に耐性があるとも書いてなかったのに(´・ω・`)
低確率でも効くのなら耐性無しってことだ
でもウルフデビルは素の魔法防御は高いようなので効きにくいということになる
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 14:26:46 ID:RuYhDTxEO
ヒルギガースが倒せないの
古代の剣を効果発揮するまで辛抱強く使うか
魔法でHP削るか
(まだバーサクは持ってないと思うので)
攻撃が痛いようならブリンクを使いましょう
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 17:35:13 ID:ZOVx6/bdO
すいません。ヒルダに太陽の炎の事を尋ねても女神のベルの言葉が覚えられません。攻略サイトには…なぜなのでしょうか?(T_T)
王様に聞いてみな
しかしキーワードシステムって面白いよな。
半分アドベンチャーゲーム的な感覚で。
このシステム面白いのに、なんで継承されなかったんだろ。
FF2では「?」が多すぎた
今なら色んな反応を入れられるから面白いかもしれんが
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 18:00:02 ID:ZOVx6/bdO
>>488 王様は…ヒルダがいる家の中でしょうか?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 18:02:49 ID:ZOVx6/bdO
>>488 いました王様 有り難うございますm(__)m
>>490 リメイクって本来はそういうところを充実させるべきなのにな
PSP版の追加ワードは、せめて図書館には対応させて欲しかった
秘紋の迷宮で今まさに教えてもらったキーワードを尋ねても「?」って言われたのにはワロタw
ガイには槍が似合うと思うんですが、斧の利点て何ですか?
PSです
攻撃力:斧>槍
命中率:槍>斧
成長すると命中率はほぼ無意味になるので、最終的には斧の方が強くなる
イメージ的にはフリオ剣、マリア弓、ガイ斧、レオン剣なんだよなー
レオンは斧レベルの方が高いけど
槍は中盤トライデントや魔人の槍が宝箱からゲット可。最終的に攻撃力で斧に劣る
斧は長期間ミスリルアクスで過ごすことになり一時的に威力不足。最終的にはやりより強い武器が出てくるが
斧にはオーガキラーというスーパーウェポンがあるから、序盤から高い攻撃力を発揮できるよ
入手までにそれなりの苦労は伴うけど
序盤〜中盤期にミシディアに無理していけるだけの強さなら
すでに、武器は問わない気がするけどね
セーブロード繰り返してもPSだと確実に敵には出会うし
武器は同じのをずっと使っていれば、ファミコン版ですらレベルが飽和してくるから、
2種類を使い回すくらいでちょうどいいんじゃないかな
斧は最強のルーンアクスがエクスカリバーの次に強い
槍は魔法干渉が低めなのが売りだが、PS版以降だと関係ないから地味
属性付きが多いから、耐性目当てで装備させるのは中盤でそこそこ便利か
>>500 あ、そうか。PSだと一歩セーブが使えないんだな。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 06:40:31 ID:e5cYL0ZKO
すいません、携帯用なのですが…次、デイストの城に竜騎士について尋ねに船で向かっているのですが、ずっと迷子ですm(__)m
このゲームではワールドマップは見れないのでしょうか?
今フィンの大陸近海で迷子です(T_T)
ヨロシクお願いします
m(__)m
ワールドマップならラスダンで300万ギルで売ってるよ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 08:35:22 ID:e5cYL0ZKO
>>504 デイストの城は何地方にあるのでしょうか?
ディストの場所は、テンプレを見るなりした方がいいよ。
ぱっと質問されて回答できるような場所ではないので。携帯版でも地図を見れる裏技はあると思う
懐かしいなぁ。
回避とか全く考えてない、装備は常にさいきょうでひたすら進んでたな。
序盤で仲間同士でテレポ掛け合って、HP上げして、黄色い帝国兵士狩りして装備を剥いだあの日々
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 01:09:41 ID:Y2EI+ZwjO
すいません 竜巻の中入る前、ポールに飛竜の言葉を尋ねても?になってしまいます。何故なのでしょうか?
>>511ポールに訪ねるのは「たつまき」です
つーか、テンプレ見てから質問する癖つけろ。もちろんテンプレ内のサイトも見てからな
ポールはなんでニンジャの格好をしているんだろうか。
日本に憧れている設定なのかな。だとしたら日本人としては嬉しいね
これからiPhone版をやる。
どんな進め方がベスト。
解答見ながらゲームやるなら時間の無駄だからやめとけ
>>513 忍者グラはFf1忍者の流用(色違い)
フリオがFF1戦士グラをマイナーチェンジして流用してたのと同様
単に専用グラを用意しなかった(できなかった?)だけ
キャラデザ天野絵では金髪のごつい男です>ポール
まあでも泥棒=ほっかむり のイメージあるからなあ。
サザエさんに出てくる泥棒とかそんな感じだし。
実際そんな泥棒居るのかどうかは別にしてイメージがねw
だから、あのグラフィックは結構合ってる気がする。
ロンギヌス貰ったけど、装備させるキャラがいない
最後の最後に戻ってくる兄貴のために大事に持っていてあげてください
>>513 ポールは義賊で凧に乗って進入したりとかしてるから
まんまイメージは時代劇の義賊なんだろうな
でも秘蔵のお宝がブラッドソードや黒装束なあたり
「貴様ッ! このゲームやり込んでいるなッ!」な人だよねw
なるほど。ねずみ小僧のイメージか
泥棒→汚い仕事→汚い→忍者
って通りすがりの騎士様が言うてはったよ。
それより鉄巨人がカリバー落としてくれへんのです。
息抜きにキングベヒんモスいちびったろ思て異次元行ったら五分で赤ドラ四匹とかもう…
>>522 泥棒と忍者の違いは極端に言えば誰かに仕えているかどうか位だからな。
そんなことは無いと思うが…
泥棒は情報操作とかしないだろ
情報収拾はするだろうが
潜むのと逃げるのが専門という意味で、求められる技術は近いものがある
忍者の方がより高度ではあると思うけど、それこそが誰かに仕えられるかどうかの違いなんじゃないかな
盗賊ってのが空き巣なのか強盗なのかギルド組織的所属の単独犯なのかにもよるな
忍者はFBIのエージェントみたいなイメージ
サイレスとかスタン(レベル5〜6)が効いても、
次のターンに何もなかったかのように敵が行動するんですが何故ですか?
覚える価値ゼロみたいですが。
FC版ならステータス異常にかかった次のターンから行動に反映される
そしてすぐ解ける
>>519 ソウルオブリバースでロンギヌスをアニキに持たせようとしたら、本編のアイテムは引き継げなかった \(^o^)/
そもそもソウルオブリバースにレオンハルトはいないじゃないか
一応書いとくと、秘紋で拾える槍の専用装備は
グングニル(ゴードン専用)
ランスオブアベル(リチャード専用)
ロンギヌス(レオンハルト専用)
ランスオブアベルは離脱前に装備させておけばソウルオブリバースに引き継げる
レオンハルトが槍なのは、たぶん小説版の「槍の名手」設定ゆえか
あるいはフリオが剣、ガイが斧なので、それらと被らないようにするためか
FF2発売当時の天野絵のキャラ設定画では左手に槍持ってた。
ただし、それだとガイが腰に下げてるのはナイフっぽい武器なんだがw
一応の設定が伝えられ描かれたものだろうから、おおよその初期設定じゃね?
まあ、加入時のステは斧9、剣8、槍7だけど…
販促用だと思しきポスターでは右手に剣だったし、
マリア弓どころかガイもボウガンだったwこれは完全にイメージってことで。
SORの悪皇帝戦(デモ戦闘)でもレオンハルトは剣を持ってる
確かエクスカリバーだったはず
イラストのガイのナイフは戦闘用の武器と言うより旅の道具って感じだな。
GBA版のデフォルメイラストでは大鉈っぽくなって、斧のイメージとうまく摺り合わせた感がある
そういや元のFF2って槍が得意なキャラっていないんだよな。
ゴードンは初期装備だけど熟練度0で、唯一熟練度があるのがレオン。
それがPSP版では専用武器が3人分4種類になってるというw
>>533 なぜか攻撃ミスるように設定されてるレオンハルトさんかわいそうです
ケアル全体がけで回復量100ちょっとだったり、SORデモ戦闘の兄貴まったく見せ場なし
>>534 FFではどっかの竜騎士のおかげでメジャー武器に上り詰めたけど、2の当時は完全にマイナー装備だったからな
1ではそもそも槍が存在しないし
普通に考えれば白兵戦の武器としちゃ単純に槍や矛が強いんだけど
槍は後列可能にして縦一列貫通攻撃、
矛(戟)は呂布よろしく複数の敵をまとめて薙ぎ払う横一列攻撃
とかにすると、実際の武器と同じく槍矛>>剣のリーチ差を再現できるけど
RPGモノのお約束的にやっぱ最強は伝説の剣って感じがあるのかもね
FF2当時、あまり武器毎の固定イメージとか持たなかったけどな…
1のハンマーが好きだったんで、消えたのは悲しかったけど
槍は、ホーリーランスのインパクトのおかげでばっちり刷り込まれた
なんせ魔法名丸出しで誘ってるから使ってみたらショボい上に消滅とかw
まあショボいのは自分のステのせいだと今ならわかるけど
それにしても槍最強なのにあそこで8の全体がけで消滅とは、やはり見合ってない気はするw
冷遇か
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 15:07:26 ID:TG0jMiO/O
政宗は5Fの何処ですか?
FCでひりゅう使ってると本当に無くなるのかってくらい何回でも使えるんだけど
いつになったら消えるのやら
1/256の確率だっけか
そこまで壊すことにこだわるもんでもない
PSPのFF2を今日から始めてるのですが、
今ミスリルを探しにヨーゼフへ訪ねに行く前に魔法の熟練度を上げてます。
補助魔法はどの位までに上げれば良いのか、
参考までに教えて下さい。
因みに現在の熟練度は…
フリオニ-ル:剣・盾/LV10
・ケアル/LV8
・ブリンク/LV6
・ブリザド/LV7
マリア:盾/LV11
・ファイア・ブリザド・サンダ-/各LV8
・ケアル/LV9
・ブリンク/LV6
・ト-ド/LV7
・バ-サク/LV7
・デジョン/LV1
ガイ:斧・盾/LV9
・ケアル/LV8
・シェル/LV6
・サンダ-/LV7
>>544 十分です、そのままクリアまで稼ぎなしでもいいくらいだと個人的には思います
>>545サン
本当ですか!
ご丁寧にありがとうございます(^_^)
ミスリルどころかアルテマ取りに行けそうだな
たぶんだがブリンク鍛える意味も無いな
もう回避もHPも高そう
ブリンク必要無いですか?(汗
明日にはミスリルを取りに出発します。
ミンウさんが一番強い…
この先離脱為されるのが惜しいです(^-^;)
クリア出来る強さにしか見えない
もうそのままジェイド行けよ
FC版のFF2初めてやってみた
セリフとポールの恰好にフイタ
〜行けよ
叩いてるのかと思ったら的確なアドバイスだったでござる
>>544が誰もエスナとレイズ覚えさせてないのに気付いた
即殲滅出来そうだけど、先制されて…で泣きを見そう
よっぽど重装備じゃなきゃ&回避レベルが低くなければ
ほぼ全部の攻撃はかわす=特殊攻撃も食らわない
魔法レベルが高ければデスなどの即死魔法・攻撃も食らわない
強くなってればエスナ・レイズなしでも
もしもの時用だけでアイテムで事足りるだろう
さすがに進む途中でエスナ、レイズ拾って無視するように見えないしな
エスナLv5以上までは確実に上げるだろうw
よくよく
>>544を見れば「ヨーゼフに会いに行く前」とあったな
つまりサラマンド訪問前ということか。
なら普通に今後レイズ、テレポ(サラマンド)、エスナ(バフスク)と買い揃えそう
PSP版てことはGBA系の仕様だから
ぶっちゃけエスナ・レイズは育ててなくてもまったく問題ない。
状態異常回復用アイテムが安いしなんぼでも持てるし戦闘中に自由に使えるし。
どうせ終盤はギル余るんだから魔法の本を大量購入しといて戦闘中に使うって手もある。
ファミコン版でもエスナは育てなかったな
目薬と毒消しの代わりになれば十分だと思う
2のレイズは回復量が最大HPの「魔法成功回数/16」分だから、
中途半端なレベルだと消費MPに見合った効果が出ないんだよね
ガストのブライン、スペクターのブレイク、ゴーストのカーズは初見で全員回避は困難だろう
アホみたいに鍛えてれば別だが
>>544がフィンの北で鍛えてれば問題無さそうだけど、キャプテンだと普通に食らうと思う
いま、SoRの謎の宮殿にいて、コウテツキョジンからエクスカリバーをゲットしようとしてます。
いろいろググってみると、無限にエクスカリバーを入手出来るってことが書いてあったんだけど、なんか方法があるのかな?
ついさっき謎の宮殿の7Fでコウテツキョジンとエンカウントしたけど、何も落とさなかった・・。
>>563 たとえ1本入手するのに何時間かかっても
入手可能数が有限でないなら
それは無限と言って間違いではない
ってことだと思う
>>564 なるほど、ドロップアイテムだからいくらでも取れるってことですね。
了解です。
FCやWSCならアイテム欄をエクスカリバーで埋めることも・・・
>>562 あの骸骨が出て来るだけでトラウマなんだが、多分ゴーストのせいだな
あれで逃走不可とか勘弁してくれ
544です。
一昨日と昨日はゲームが余り出来なかったのですが、
三つの迷宮と神殿?みたいな所でボスキャラを倒したら
光の杖をくれました。
それからミスリルを取りに行っ
て王女様へと戻る途中でフィン城の上の方にある砂漠で熟練度稼ぎをして今日は止めました。
迷宮で魔導士?からデスとドレインの本を手に入れたのですが、
覚える必要はないですよね(^^;)
また素早さが99になったので両手武器にしようと思ってます。
特にマリアには弓を持たせようかと…
フリオニ-ル:HP2614
・ケアル/LV8
・ブリンク/LV6
・ブリザド/LV7
・レイズ/LV6
・エスナ/LV6
マリア:HP2402
・ファイア・ブリザド・サンダ-/各LV8
・ケアル/LV10
・ブリンク/LV6
・ト-ド/LV8
・バ-サク/LV8
・デジョン/LV8
・レイズ/LV8
・エスナ/LV7
ガイ:HP2568
・ケアル/LV8
・シェル/LV6
・サンダ-/LV7
・テレポ/LV6
・レイズ/LV6
・エスナ/LV6
何だかプレイ日記みたいになってしまいそうなので
これで最後にしてROMります。
スレ汚し許して下さい。
鍛えるのが好きなんだろうが・・・
間延びしない程度にストーリーも進めたほうがいいと思うぞ
>>568 > 迷宮で魔導士?からデスとドレインの本を手に入れたのですが、
> 覚える必要はないですよね(^^;)
ドレインにロマンを感じるかどうかかな
デスは完全にハズレ魔法だが、シリーズ通してメジャーな魔法なだけに
やはりロマンを見いだせるかどうかだったり…
戦力的には覚える必要はないと思います
>>570 中学生の頃、FC版トードの有効性に気づかず、デス10までがんばった orz
でもまぁPSP版は自動でHP上がる仕様のおかげで
秘紋で各キャラの武器とってたら普通に強くなりすぎちゃったりする
SORのこと考えるとミンウやヨーゼフ、ゴードンの回避レベルも上げておきたいし。
秘紋は本格的に挑戦すると本編以上のボリュームがあるから
素早さ99、HP4000くらいに達してしまう
成長を抑制するくらいの気持ちで挑戦してもいい
本編でのアルテマはクソだったけど、SoRでのアルテマは強力なんだな。
本編ではマリアにアルテマ使わせてたんだけど、マリアとミンウの魔法力の差なのかな。
それってPSP版だけの仕様じゃなかたっけ
前に調査されてたけど、SoRでミンウが使うアルテマは設定が特殊っぽい
本編アルテマも(GBA・PSPなら)楽に9999狙える(ほかの武器や魔法のレベルしだいだが)
SORアルテマはさらに倍ぐらい強い(バグ技でミンウ以外に覚えさせても高火力)
SOR版アルテマ(PSP版)は軽く研究されたけど、詳しい計算式はわかっていない
本編版と違ってアルテマ以外の熟練度の影響を一切受けない
ダメージはレベル×600前後で、他の全熟練度16のアルテマ(本編版)より少し強いくらい
(検証不足だが、威力は精神の影響を受けている気がする)
ミンウ以外の覚えさせるバグ?
そりゃ初耳だ
リチャードに覚えさせた場合はどうなるのかな
>>579 それも誰かが検証してくれた
リチャードが本編から持ってきたアルテマは本編版のままなんだと
本編アルテマをリチャードに覚えさせとくとミンウと一緒にアルテマ二連発できるよ
バグによるSORアルテマをミンウ以外に習得は『FF2よ永遠なれ』でも報告されてるが、バグの発生方法などはいまだ不明
アルテマは使って何か破壊する進行上必要な魔法にして欲しかった
4人目中心プレイとか既出?
ここに常駐してる人ってFC世代が多いのかな?何となく気になって
そりゃあFF2のスレだからな
FC世代ですよ
FFは3から入って2に行った
カーソルの移動とか決定の時の音が高くて細い音なのが印象的だった
3から2やると戦闘モッサリでイライラするんだけど
モッサリというかダメージ表示が見づらい
あの飛び出す表示って3からだっけ
>>588 回避&素早さ上げて確実に先制して1ターンで敵に何もさせずに終わらせて
気にならない様な戦い方をするしかないな
初プレイだと大抵素早さ回避が低いから
敵に先制されてソウル×8体のエフェクト祭りを眺める羽目になる
敵の攻撃待ってる間にラーメンが作れる程
俺は小5の夏に中古屋でFF2と出会った
3と2じゃ魔法全体掛けした時の時間に物凄い違いがあるしな
3は4や5より普通に速い
メッセージスピードを早くするのも忘れずにな
慣れない内は最速だと字が読み切れないけど
起動直後のデフォルト速度が最遅に固定される1よりはマシか
コマンド入力…と思いきや
「モンスターの先制攻撃!」になったときのイライラと言ったら…
全体魔法使いまくる敵だったらさらにイライラ倍増
会話メッセージと同様に、ボタンを押して早送りという発想は無かったのかな
あと全体魔法のときは全体に同時エフェクト→個別にメッセージでいいのに(DQ5とかそうだし)
>>596 FF2とかがあったからこそ、メッセージ早送りとかの発想が生まれたんだよ
というかFF2とDQ5を比べるのはちょっとひどいと思う
まあDQシリーズで戦闘エフェクトがついたのって5が最初だし
(画面フラッシュだけなら1からあったけど)
それだけFFが先進的だったということだ
ファミコンで魔法とかのエフェクトがでるRPGってFF以前にあったかな
戦闘中の早送り機能は最近のでもあんまり無いぞ
ファミコン版ウィザードリィみたいなのもあるけど
あんまり早すぎるとバトルの情報が見えなくなってしまう
だから瞬時にわかる数字ポットンがすばらしいし
ヒット数をプレイヤー側に表示するWSCのFFは見にくい
メッセージウィンドウがメインのRPGだとほぼ標準装備という気がするけどな>早送り
今はエフェクト→数字ポップが主流だからあんまり見ないってだけで
DQは基本オートだけど、表示速度を一番遅くするとマニュアルになるね
確かにWS版は見づらかったなあ。ヒット数2以上で武器を2回振るというのはわかりやすかったけど
なんか食い違ってないか
>>601はメッセージの早送り
>>600はエフェクトの早送りの話をしてるんだろ
エフェクト早送りのあるゲームって確かにそうないな
確かに早送りはないかw
エフェクトカットならたまにあるかな
マゾプレイしてHP上げたら、簡単になりすぎて面白みがなくなってしまった。
いまミシディアの洞窟なんだけど。HPはいまフリオニールとガイが1000程度、
マリアとレイラが400程度。南の島のボスも一ターンで倒してしまった。
因みにプレステ版。
HPだけ高いのなら、終盤のボスで苦労することになるであろう
回避レベルや武器レベルも十分あるならもうラストまで突っ走っちゃいなYO!
606 :
604:2010/10/19(火) 16:08:36 ID:GeWAymSJ0
>>605 うん、そうする。回避レベルも充分あるし、
攻撃力もどのキャラも1000近く与えられる程度はある。
ミシディアで1000程度ならそんな多くも無いが
ボスが弱いのはデフォです
ボスよりクアール・デスライダー・モルボルグレートの3匹が怖いもんな
それも回避と魔法防御次第だけど
>>599 うむ!
ファミコン時代のFFキャラはドラクエより遥かにに魅力あったのになぁ。
マリア、フリオニール、レオンハルト、レイラ…みんな美形ですばらしい。
トルネコ、ブライ、ライアン…なんなんだ。オッサンばっかりじゃないか!(なんなんだよもう…)
おまけにセーブ個所も4個!ドラクエなんか3つしかないのに。
俺、妹、父、母が遊ぶんだから4個必要だっつーの!
ほかを貶めて自らを誉めそやすやり方は荒れる元だから感心しない
美形ばかりでは現実味がないとか、感情移入できないとか
そういう意見を無視して自分の価値観に凝り固まってはウボァー
PSで初めてやります。ネットで調べながらマッタリやってます。
今、ミンウが仲間になったばかりでキャプテン狩りとやらをやっています。
今後は、なるべくHP上昇だけを抑えてMPは多く(200くらいに)したいです。
全体アンチで対応できますか?
今は三人共にHP70くらいです。
GBA版のセーブ3つはありえない
>>612 全体がけではなく、1人ずつ個別にかけたほうが成功率は高い
皇帝のいる竜巻を目前にして
リチャード以外HP6000越え
ちから、素早さ99
秘紋の迷宮で専用武器を取らなくても
最後まで行けそうな悪寒
あまり成長させると作業ゲーになりますね orz
>>614 成功率というのはMPがアップする確率?魔法そのものがミスにならない確率ですか?
後者
アンチが1ヒットしただけでもMPが上昇する可能性があるので、
宿屋に泊まらずに何回かアップさせるためには全体がけで少しずつ削った方が効率はいい、のだが、
ミンウ自身のMPが削られる可能性もあるからどっちがいいとも言いにくい
効率を考えるほど時間のかかる作業でもない
MPが無駄に上がりすぎるので、アンチも自重対象と考えてもいいくらいだ
序盤は味方の魔法防御レベルも低いし、装備による魔法耐性もほぼ皆無だしで
アスピルゲットできる時期の次くらいにMPを上げやすい時期
正味1時間少々あれば全員999までいけると思う
序盤は金ないから宿賃足りないでしょ
テレポもレベル3程度まで鍛えておけばキャプテン狩→アイテムゲットで金はどうとでも
そんなにゲームバランス崩壊させたいのか?
ただ、そういうプレイもできるよってだけですよ
逆に突き詰めればMPなんて初期値のままでも問題ないゲームだし。
鍛え方によってプレイスタイルも変わるのがFF2の良いところでもあると思う
そういうことだ
バランスブレイカーが多くてどこまで自重するべきなのか自分でもよくわからないが
パーティアタックのアンチは封印してもいいかと思う
そのぶん少しのエーテルを大切に使うけど
まぁ煎じ詰めればMP上げ自体不要だしね
FF2のアイテム所持数制限ってなんで無くなったんだろうな
バイオみたいで好きなんだが
アイテム欄の1/3くらいが重要アイテムで埋まるのはもう嫌だお(´;ω;`)
ゲームバランスにたいして響かない上に、コレクター要素を無駄に阻害するだけだったからな
むしろPS版まで残っていたことのほうが意外だ
FF1ではWSCの時点で撤廃されてたのに
ただ、戦闘中にアイテム使い放題になったのはやっぱり違うと思う
ジェイド~パンデモニウム攻略は物量差が結構響くと思うけど
糞高いくせにみるみる削られていくHPを回復するために、エーテルを最大限持って行くというのがFC時代のスタイルだった人は多いんじゃないか
今は知識を得たからそんなプレイをする人が減ったってだけで
>>627 バイオは使い終わった鍵は捨てられるし、四次元箱がある
ジェイド行く段階で通行証なんか明らかにいらねーだろフリオさん…ダークナイトも味方なんだし
ひりゅうはリチャードに装備させてあの世まで持ってってもらう
どっちかというと仮面や通行証が残るのがおかしい
普通にカバン持ったまま戦うんなら、ポーション20個も30個も持って戦うなんてありえないし
リアルに考えるなら所持アイテム数最大5個くらいでよかったんじゃないかな
塗り薬ならともかく、ポーションって飲み薬だし。しかも液体の。
いっぱいカバンに放り込んだまま激しく動いてビンを割ったら大変
攻撃を受けてカバンの中の「硫酸の瓶」が割れて・・・・
リューサンが出てくるわけか…
キャー
>>633 投げ入れたはずの松明と炎も残るのもおかしい。
>>638 確かに、それを思うとミスリルが消えるのが不思議なくらいだな
主人公たちなんでパラメキアで易々と捕まえられるの?
皇帝を倒すチャンスって思ってたのならなおさら
ところでデストロは今のところff2だけの魔法だよね
これを遣ってくる隠しボスとかいたらやばそう。
今のところって・・・もともと無かっただろ
効果やグラフィック的には6のメルトンが近い
6にメルトンあったっけ?
メルトンは8のイメージしかない
6のメルトンは攻撃にも回復にも大活躍
炎吸収の防具があれば、敵全体には防御無視9999ダメージと同時に、味方全員9999回復
使いこなせば終盤には欠かせない活躍ができる
敵味方関係なく全体攻撃だから知らずに使って大火傷したのはいい思い出
>>645 算術ホーリーみたいなもんか
アレはバランス崩壊技だったが
デストロもリバイブも何の役にも立たない…
デュミオン関係のシナリオはよくできてるんだが
聖域に縛り付けられてるデュミオンを見ると、デストロを取るのもひとつの選択かもしれないと思わせる
デストロ・リバイヴは覚えるだけでいい(アルテマのダメージ計算式上レベル16扱い)
魔法枠をひとつ潰すのにちょうどいい
レベル1扱いだと聞いたが
検証はしたことない
Lv16の魔法を忘れさせてから覚えさせて、ダメージを比べてみればわかるかな。
デストロは宝箱とかの固定敵からレアアイテムを吟味するときに使えるんじゃね?
入手する頃には一撃で倒せるようになってそうだけど
テレポでいいんじゃね
敵ボスがあまり強く感じないFF2だから
デストロをもし敵ボスが使ったら緊張感が出そう
他のffの死ぬ間際に使用するメテオとかアルテマみたいに
対応策を取っていないと全滅するとか
明日アーカイブを買おうと思っている俺にFF2の魅力を三行で伝えてくれないか
のばら
きさまら
はんらんぐんだ
な!
ラスボスを2ターンで倒してしまった。
ブラッドソードで7000も与えられるのね。
アルテマよりブラッドソードの方が禁断の兵器
ブラッドソード
きんのかみかざり
くろしょうぞく
とうぞくのこて
エリクシャー
ポールはガチ
GBA以降は世界にたった一本のブラッドソードを所有してる男だからな
>>659 きんのかみかざりか
もしかして、幼少のころから訳あって男として育てられた女忍者なのかな
フリオやガイも髪飾りくらい装備するし…
確かに、天野絵だと例え男が髪飾りしてても何も変に思えないなw
こ・・・これがポールだと・・・?
>>867 忍者ドットのイメージが強いと驚くかもしれませんが
GBA以降のドット・顔グラのほうが天野絵に忠実なのです
どんだけ未来に向けてメッセージ送っとんねん
イメージイラスト発注したけどガン無視だったのかな
真面目に聞きたいんだがシドの肌色はどうなってるんだ?
まさか紫の絵の具が余ってたとかじゃあるまい
シドは ひくうせんのために すべてを ぎせいにした。
ちいも めいよも かぞくも すべて・・・・
ひくうせんを しるまえの シドは
せいぎと いつくしみのこころをもった おとこだった。
にんげんとは かわるものだな・・・・
上はミンウ、下はフィン王の台詞
こういう設定もあったからじゃないか?
キャラデザインのときに知らされていたかどうかはわからないが…
質問です。PSP版やってますが、闘技場のトラップ部屋で
ソーサラー、ウィザードは出現しますか?
すんません 出てきました
天野と言えば、ff6、特にティナの髪の色とかff9はゲームに忠実なのに、それ以前は別人すぎるよね
ff4は割と忠実だったかな
GBAのff5とか目を覆いたくなるw
9はゲームが先で、それをもとにイラスト化してる
元のデザインがあれば、自分のイラストでも大きくは変えないんだと思う
4なんかは天野のほうが先だと思うけど、キャラによっては色が近いだけで別人だったり
5はジョブチェンジがあるので一目で誰と分かるようにドット絵に特徴が必要だった
バッツであれば翼君ヘアー、レナであればピンク、ファリスは紫、ガラフが爺、クルルが金といった具合
1-6は肩書がイメージイラストではなくキャラクターデザインなので
天野絵がオリジナル(原作)ということになる
天野さんがタツノコでアニメの仕事やってたときだって
制作過程でデザインが変わっちゃうってことは
よくあったことだし(画集『イマジン』の中でもちょっとそれに触れてる)
そういうもんなんじゃないのかな。
たとえば、最初のガンダムだって今みんなが普通にガンダムだと思ってるこの絵↓
ttp://nayuta-fukashigi.blogzine.jp/photos/uncategorized/2009/06/02/ef001.jpg これも、デザイン自体は大河原邦男さんだけど実際には安彦良和さんがリファインしてるから
大河原さんの絵とはちょっと、いやだいぶ違う。
FF20周年のときのインタビューとか読むと天野さんとのやりとりは
主に渋谷員子さんが担当してたみたいだし、無視して勝手に別物にしちゃったんじゃなくて
ちゃんと天野さんが了承した上で変えてたんだと思うよ。
6で天野を強く尊重してるのは方針が変わったんだろうな
もっとも6は資料によって(主に野村の担当した仕事の)記述がバラバラで
完全に天野デザインなのかどうか若干怪しいと思ってるが・・・
珍しいことに天野もSDキャラを描いてるし
デザインが変わったっていうと初代フロントミッションのことかー
ドリスコルがムサいオッサンからビジュアル系に
最近、深夜にやってるからってんで、
はじめてガッチャマンを見てるんだが(つかこの前最終回だったけど)
思った以上に天野節が色濃くて見てて楽しかったw
ベルクカッツェのマントのデザインが人間皇帝と被ったりとか。
ベルクカッツェと人間皇帝のどっちがFFシリーズのキャラかわかんないくらい
2以外のキャラの名前には疎いと気付いた。特に最近のはさっぱりだ。
ちなみにがっチャマンに関しては何の知識もない( ノ*゚Д゚*)スマソ
人間皇帝ってFF2の彼じゃないの
質問です。PSP版Uですが、
パンデモニウムのマサムネ部屋にテツキョジン出ますか?
PSP版も神経衰弱の答えは32通りなのかな?
ぐぐったけどわからなかった
>>686 鉄巨人が出るのはPSPでもマサムネルームじゃないと思う。
ミニマムの本はだれが落とすの?
パーティーで一揃えしたいんだけど
落とさない
売ってるのはフィンだけ
もし序盤から闘技場に入れたら、絶対出現率低くてもウィザード狩る人いただろうな。
>>690 ありがとう
しまった・・・買い忘れたorz
>>691 ミンウ仲間にしてから速攻ミシディアで装備揃えて
砂漠に突撃したけど闘技場入れなくて涙目になったのはいい思い出
D012FFの公式のFF歴史的なコーナーにFF1・2のコンテンツがあったんだが、代表的な敵や戦闘ムービーの敵の選択が良く分かってるw
FF1は紹介モンスターがマインドフレイアとデスマシーン
2は紹介がモルボルグレートとデスライダーに加え、戦闘ムービーがクアール+ラミアクイーンでしっかり即死喰らってたw
ちなみに両方FC版使ってる
印象的なシーンで黒騎士戦、アルテマ開放、皇帝復活を選ぶのは分かるが、レイラ登場と偽ヒルダを選んでるのはなんなんだ
ネタシーンとしてあまりに押されすぎると冷めてしまうのだが
DdFFに参戦が決定してるフリオのキャラ個性が出てるシーンだからじゃね?
フリオのキャラ個性と直接は関わらないミンウのアルテマ開放が取り上げられてるのはやっぱりミンウがDdFFに登場するんだろうか
スクウェアが作ったらしいスーパーマリオRPGが面白かったんで
ファイナルファンタジー2や4のキャラでRPG化してほしいと思っていた小学生時代。
ミンウは男か女か、少年なのかおじさんオバサンなのか、よくわからなかったな。
ヨーゼフくらいオッサンぽい名前なら男ってわかるけど。せめて声が出れれば。
FF2に声はいらんよなあ…
例えるならロマンシングサガに声を入れる様なもの。
おお、ニーサの戦士よ!
声とか入れるくらいならその前にWMSの「たずねる」のリアクションをもっと充実させて欲しいよ。
容量不足で「?」だらけになっちゃったけど
あれがもっと機能していればADVみたいになって面白かったんじゃないかと思うんだよな。
イクゾー
>>699 同意
もう使わないワード(だいせんかんとか)でも、それについて思うこととか話してもらえると
キャラクターの個性がいっそう深くなると思う
あとミシディアの本棚の強化はどうかな?
ワードメモリーシステム方式だけじゃなく、ストーリーには直接関係ない本とか読みたい
歴史書:「フィン王国の興りと躍進」
伝記物:「マサムネ伝説」
図鑑:「パラメキアアリジゴクの生態」
小説:「義賊はつらいよ」
2こそ河津に作り直して欲しいゲームだ
間違いなく別ゲーに変貌するだろうが
30代女性が追加されて
レイラが30代になるだけだから大丈夫
むしろあれでまだ実年齢が子どもというのが納得いかん
王様を思うと、ヒルダ様も結構なお歳だよな
王族は結婚・出産が早そうだし
2がリメイクされるなら
ぜひとも敵にも精神と知性のステータスを加えて欲しいな
サラマンダーのほのお16とレッドドラゴンのほのお16と
善皇帝のほのお16が
同じダメージなのはやっぱり変だし
精神知性サラマンダーが10でレッドドラゴンが50善皇帝が99だと
同じほのお16でも
サラマンダー全体144 レッドドラゴン全体260 善皇帝全体410
と個性が出るし
もっとこうしてほしいって箇所は山ほどあるよね。
好きな作品だけに。
同意だわw
それ修正したくなった
ほのおの攻撃力を上げて、レベルを サラマンダー < レッドドラゴン < 皇帝
にしちゃえば良いかな?と思うけど乱暴か
後固有グラボスは
回避回数を増やすとそれなりに難易度が上がる気がする。
ラミアクイーンが2だったらから
アスタロートなどのパンデモ二ウムボスで3
悪皇帝とルシファーとフレキオスが4
善皇帝が5とか
このゲームは回避回数と回避率が命だから
回避回数を下げる魔法とかあると敵ボスの難易度もあがるだろうし
リメイクしてみたってもうケータイアプリばかりハイ残念
この流れはアレでしょ
アレしてごにょごにょの話
俺もスロウ潰してシェイプ作ったりとか色々やったわ
FCは空きが全然ないからあまり好きなようにできないんだよね
GBAは空きは大量にあるけどメッセージがハフマン符号化されてるみたいで
簡単に修正できないか三点リーダの嵐を消せないし
うん、ぶっちゃけるとアレしてごにょごにょの話だ
FCの場合、デスペル(無効っぽい)とかウォール(レベルをあげると逆効果になってた気がする)とか
挙動が微妙な魔法があるからそこに入れたりできた
あとキラーボウのスロット利用して、素手熟練度のナックルって武器追加とかした(ちゃんと働いたか忘れたw
スレチかな…
GBA版のFF1のほうは某氏がメッセージ修正とかしてたんだが……
FF2は難しいのか。
いや、もしかしたらFF2「も」難しい、ってことなのかも知れんが。
いやメッセージの修正、差し替えは文字数内なら技術的には凄く簡単だよ
FF2ってナーシャ・ジベリが何かよう分からん凄いプログラム書いたせいで
今一解析出来とらんのでなかった?
うん、例えばアルテマの計算とかわけわかんない
威力を上げてもダメージが下がったりするし、軽く弄っただけじゃまともに動かなかった
他にも何をしようとしてるのか想像が付かない部分がいくつもあった、自力では
1箇所変えると他も全部作り直しになるって感じで
じゃあリメイクだから1から作るぜってなるとコストの関係で作れない
そんな困ったさん仕様
んん?WSC版以降、プログラム的には1から作ったでしょあれ
FF3はソースコードしか残ってないんだけど、他人が見ても何がなんだかわからんので細かい仕様がはっきりせず
移植しようにも不明な部分が多すぎて、同じゲームとして再現しづらい
新作に近いリメイクって形で出せるまでどうにも手をつけにくかったって話の事か
もしかしたら仮面やら太陽の炎やらがイベント終了してもアイテム欄から消えないのって
プログラム的な兼ね合いだったりするのかな。
たとえばの話、消したらバグが出た、とか……
ミスリルとかはちゃんとアイテム欄から消えるんで
消滅する処理自体がなかったってわけじゃないだろうし。
>>711 1でも素手扱いの武器とか作れたね
たぶんあれは想定していないんだろうけど
>>712 修正自体はshift-JIS形式なのでベタ打ちで修正できる
ただ、全修正なのでオフセットアドレス(読み出し箇所指定)を計500強変更する必要があって
さらに実際のプレイで指定ミスがないか総チェックが必要だったので
まったくもってウンコな作業だったんだよ、というお話
ぶっちゃけナーシャさんのプログラムは話だけが大きくなってて
実際はそれほど、というか割と普通のコード
ただ、なんでこんなとこでこんなもん呼んでるんだ?というのがいくつかあって
そういうのが修正の時に困るなあ、というのはあるかなあ
うかつに直してどこに歪みが出るかわからんしね
>>719 データ的にはセーブデータから、終わったイベントアイテムを消しても全く問題ないんで
おそらくただ「アイテム欄がうまっちゃうプレイヤーの苦しみ」に無頓着なだけだったのかもね
逆に通行証なんて、フラグだけ立てれば良いだけだったのは有名だし
FF1と同じ、イベントクリアした勲章のように並べてただけだっていう
ミスリルは渡したから消えた、
>>721 >終わったイベントアイテムを消しても全く問題ない
ありゃ、そうなのか。
しかしそれにしても、太陽の炎とか仮面とかは「手元に残ったらおかしい」って
制作当時誰かツッコまんかったんかな。
FF1も使い道のないアイテム残るのは一緒なんだけど、
ニトロの火薬とか妖精のビンとかの「残ったらおかしい」アイテムはきっちり消してたから
別にヘンだとは思わなかったんだよね。
アイテムの管理法自体が違ったってのもあるんだけど。
>>722 そうか、流れ的に消えないとヘンなのかwすまん
バグのせいじゃなくてボケてただけな気がする
このスレ、プレイヤーキャラにいんせき使えるようにしてメテオーって遊んでたら
フリオニールが画面外のふっとんじゃって焦ったやついるだろw
変だとか変じゃないとかそういう部分は抜きにして
個人的には先に進めば進むほど持てるリソースが減らされるのは好き
思わずニヤリとしちゃう俺は間違いなくマz
>ボケてただけ
まあたしかに真相はそんなもんなのかもなあww
太陽の炎は100歩くらいゆずって
「炎のうちの一部を投げ込んだだけだ! 炎自体と松明はあとでカシュオーンに返しに行くつもりだったんだよ!」
な、なんだってー!(AA省略
……とかフォローできなくもないんだが
仮面はテキストではっきりドッペルゲンガーと一緒に消えた、って言ってるしなあ。
>>724 なんかWiz5もそんな感じだったよね。
イベントアイテムが多いからだんだん所持品が圧迫されて来る。
あっちは荷物持ち用のキャラが作れるからまだいいんだけどさwww
FCだけど、盾外して回避99なら、盾付けるメリットってあるの?
>>699 ---ジェイド突入前---
たずねる【ミスリル】
ヒルダ「この非常時にどうでもいいこと事聞いてんじゃねえ!
ミスリルっていうのは………」
>>727 基本的には無意味、盾は回避率を上げる為の装備。
むしろ盾は魔法干渉が高いから外した方が良いくらい。
余談だけど、
FCでは盾も攻撃判定あるけど二刀流出来ないから攻撃モーション(素手と同じ)を楽しむくらいしかないか…
ズダダダダダダダダダダダダダダダ!
ズドドドドドドドドドドドドドドド!
ブシュウ
FC版だと武器に耐性が無いから、回避率に関係なく耐性のために盾を装備する意味はある
他の防具で補えていれば無い方がいいけど
盾の属性防御も忘れちゃいかんぞ
リボンあれば無意味だとか言わないで
WSC以降の盾が勝手に攻撃してヒット数を底上げする仕様はいただけない
そのくせ両手盾だと攻撃しないというのも狡い
>>728-730 レスthx、なるほど耐性か
魔法も使わせたかったんで左マインゴーシュと思ってたけど、それは無意味なんだね
その他キャラは素直に盾持たすか
すんませんPSP版ですけど、力が65のフリオ二ールにラグナロクを装備させたら
99になりますが99が上限なんですか?それとも表示は99ですが、実際は
99以上になってるのですか?
PSPの場合は99が上限
アマゾンの中古でFF2(ファミコン)を買ったら、
説明書が付いていた。得した気分。
FCは紙箱だから、ソフト以外のものはついつい捨てちゃうんだよな
ファミコン・スーファミ時代までは
箱なしfrも中古ショップで買取・販売してたな
CD媒体以降後は箱なしで裸ってわけには
さすがにいかなくなったが
箱と取説の有無で100円増しとかだったな
モンスター図鑑あと数時間で見納め
PSP版のFF2って今中古でいくらかなぁ?(´・ω・)
ほすぃ(´・ω・)
ベスト版(定価2940円)も出てるし、もう3年位前の作品だから
中古なら1500〜2000円ほどで買えると思うよ
>>740 即レスマジ感謝です。
近々ゲームショップ回って探してみます。
あったら絶対買う!無性にやりたくなってきたんでw
ムショーにやりたくなるのは、やっぱりFC版かなぁ。っつってもVCだけど。
うぃ〜を持ってない俺は、元祖をやろうとする度に
押入れからファミコンを引っ張り出さなければならかった。
『FFIIよ永遠なれ』が見れないんですけど?
きさまらはんらんぐんだな!
スルメサイト更新日が2万年とかになってた
「FF2よ永遠なれ」の前身になったFF2ミシディアってどんなサイトだったんだ?
PSP版やったんだけど、攻略サイト通りに防具は盾のみ&トード無双で進行
すると、あっさりすぎて作業ゲーになってしまった・・・
ブラッドソード・即死系魔法がチートなのはどの機種でも一緒
それらは封印するくらいでちょうどいい
PSPならクリア後おまけシナリオのソウルオブリバースが
(本編での鍛え具合次第だが)難易度高めになる可能性があるよ
GBAやPSPのは親切になりすぎてるからな。
まあ、両方共引き継ぎなしSORを想定してるのかもしれんが。
攻略サイトは基本的に「効率よくクリアする方法」が書かれている
せめて初プレイくらいは、どうしても詰んだ時以外攻略情報なしでプレイしたほうが
わくわくドキドキしながらやれると思うんだ
強いて言うなら秘紋は初プレイでは回避推奨(強くなりすぎるので)
攻略知ってるとミンウの装備とか揃えたくなるけど
秘文でアイテム集めると、SORメンバーも自然と鬼強化されることになるのか。
SOR救済かね。
ヨーゼフにドラゴンクロー(力・すばやさ+30)
ミンウに光の杖(知性・精神・魔力・すばやさ+50)
元から強いリチャードはいいとして
上記二人は秘紋で専用装備取ってるとかなり使い勝手が変わるね
光の杖はちょっと強すぎるし、むしろ取った人へのご褒美かな
秘紋のボスはゴーストとかだし
手間的にもミシディアに装備買いに行くくらい大変
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 16:38:39 ID:f0oQLwFE0
>>745,
>>314 ありがとう
あのサイトを見ながらFF2やってたから、
急にサービス停止と聞いて焦ってた
ルーンアクス欲しくて竜巻で粘ってるんだけど、一向にジェネラルがエンカウントしない・・・・。
宝箱の中だけじゃなくてこれほんとにエンカウントするのか・・・?
パラメキア城の方が沸きやすいとかある?
FCしか知らんが、ジェネラルは竜巻では宝箱だけちゃうの
パラメキアでは普通に出現するが
PSP版だけど、、、
皇帝ぜんぜんディフェンダー落とさね〜・・;;
ドロップ率低いんだっけ?
>>753 同意、最初はえっちらおっちら歩いて苦労しながらパラメキア砂漠を渡るのだね。
けどFC版FF1・2は攻略本が付属してるからなあ。
どうでもいいけどスターオーシャン3では最初のダンジョンの謎解きが分からなくて攻略本解禁した。
1+2はなぁ…ほとんど売れてないからノーカンで良いんじゃないかあれ
発売からしばらく経った一時期、中古でもひどい扱いだった
出たの、スーファミ全盛の1994年(FF6の2ヶ月前)だしね
ニューファミコンとのタイアップ商品だったんだが
今、中古でわざわざこれを買う人もそういないだろう
直後ぐらいが評価一番酷かったんだ
少し後、特に2000年くらいのレトロゲブームになったら相当高値で売ってた店もあった(10000円ってとこもあったな
本気で手に入れようと思ったらそこまでじゃないが、少なくともFF1とFF2のソフトを別々に買うより高い店の方が多かった
付属の攻略本がすぐボロボロになるから美品は貴重っぽいね
こないだ1・2ソフトだけ中古でゲトしたわ
ならかったを修正しなければならかった
1・2のほうでも説明書には「ならかった」のまま載ってるよ
FF2を初めてプレイしたのが1・2だったな
なぜか後で単体のFF2を買い直した
1・2はカセットが無駄にでかい
平成キッズのうちの子は、ファミコンのRPGは全部同じグラフィックしてるね。
って言うけれど、FF1と比べてFF2のグラは超進化を遂げているように見えるんだがなぁ。
昭和おじさんの気のせいかなぁ。
それほどでもない
フリオは戦士のグラの流用だし、レオンハルトはその色違い
ポールは忍者グラの流用
ただ、モンスターに関しては
天野さんのデザインをがんばってドット再現してると思う
ゴブリンなんかは、その後のシリーズでデフォルメされてしまったが
FFシリーズだけじゃなくてドラクエとか他のRPGとも比較してみれば
FCのゲームもちゃんとメーカーごとに特色があるのがわかると思うよ。
むしろ今のゲームよりも違いに気づきやすいくらい。
アメコミが全部同じ作者に見えるみたいな感じか
FF1と2と3の見分けがつかないならいいけど、
ファミコンのRPGで括ってしまう場合は教育か何か考えた方がいいんじゃね。
時代が違うからなぁ
単純にジェネレーションギャップというか、教育云々ではない気がする
よくよく見れば違いも分かるだろうけど、そこまで詳しく見たのではなく
ぱっと見の印象や全体の感じを指しての発言だったのかもしれない
たとえばドット絵という技巧そのもの、画面のちらつき、同時発色の色数制限、等々
ぱっと見で判断してしまうってあたりを言ったんだけどね。
3Dポリゴン体じゃなくて2Dドット絵なんだね、という意味で言ってるならむしろ驚く。
ぱっと見で判断する=そんなにFCのRPGに興味ないってことじゃないかなぁ
と思ったんだ
物事全部ぱっと見で判断してたら、そりゃあ考え物だけど
携帯ゲーム機でFF2初プレイを考えてるんだけど、
アーカイブスでPS版買うのとGBA版の1・2買うのどっちが良いかな
GBA版は裸の状態で900円だった
因みにFF1はプレイ済み
よりFC版に近いのはPS版
おまけシナリオのソウルオブリバースを楽しみたい、さっくり簡単にプレイしたいならGBA版
追加ダンジョンの秘紋関連まで味わいたい、グラフィック重視ならPSP版
PS版も中古なら数百円で買えるし
PSP版でも二千円しない
さっくり簡単にか…あまりにPS版が難しくて結果GBA版が良
ごめん間違って送信してしまった
良調整になってるならGBAの方買おうかな
投げ出すよりはマシか
GBAは良調整というか、ファイナルファンタジーUイージータイプ
FF1ほど無茶苦茶なバランスになってないからGBA版も悪くはない。台詞改変さえなければ良リメイクと言えなくもない
ただ是非ともオリジナルの味わいも感じてほしいから機会があればWiiバーチャルコンソール版もプレイしてほしい
GBAはアイテム使い放題なことと勝手にHPが上がることを除けば良調整
マサムネ取り放題もダメだろ
絵と難易度の調整で考えるとWSCがベスト。
アーカイブでFCの2をやるのが一番だけど。
マサムネ取り放題は、普通はクリアまでにトードを16レベルまで上げないこと
序盤以外に強制で雪上船に乗る機会がないことを考えると
事前情報なしの初心者なら無問題
音楽も考えると個人的にはPSP版を推したい
WSC〜GBAは敵のグラフィックが好きになれない
天野絵の迫力というかおどろおどろしさが無くなってる感じがして
PSPは未プレイだけどそのうちやってみようと思ってる
PSPは改造度上がっただけで一緒だぞ。
皆意見ありがとう
でも皆の意見見ていると余計に迷ってきたw
GBA版の不安なところはヌルゲーっぽいとこれだけど、
FF3DSをちょっと苦労した俺にはちょうど良かったりするかな
>>792 いや、一緒じゃないぞ
ちゃんとモンスターなども原画準拠になってる
個人的には曲のアレンジがダメすぎてミュートしたくなるな>PS、PSP版
せめてBGMとSEの音量設定さえあれば
並べて見ると全部全然別物なんだな。
FC版以外は適当にしか見てなかったかもしれん。
それよりもゴブリンに原画あったんだ。
知らなかった。
>>793 FF3DSで苦労する奴はいても、FF2GBAで苦労する奴はいないと思う
戦闘の難易度に関しては
>>793 ひょっとしたらクリア後のおまけシナリオで多少苦労するかもしれない
が、言える事は
・一時加入のサブキャラも面倒くさがらずに育てておくといいかもね
・いなくなるキャラの装備ははがさないほうがいいかもね
そんぐらい
あとは実地で。そこまで難しくはないと思うよ
敵からお目当てのアイテムが手に入らず金だけが無駄に貯まっていく・・・
1万ぎるもいらんわ
iPhone版なんだけど、ラミアクイーンがリボン落としてくれない。
ちょこちょこだけど、もう一週間以上挑戦してるよ。。。
もしかして、落し物リストからはずれたのかな?
>>797 すげー、全部の敵いるのか
昔、徳間書店の攻略本で何体かの原画見たの思い出した
>>804 機種によっては乱数のパターンがハマりやすいらしいよ、よくわかんないけど
そこいら歩きまわって戦闘したり、戦闘中の行動を大幅に変えないとだめかも
>>806 了解!
仕切り直してみます!
ありがとう!
>>800>>801 そんな感じか…ありがとう
重ねて質問して申し訳ないんだけど、PS版Uはどの程度の難易度?
今までプレイしたFFはPS版T、DS版V、SFC版Y、Zインター、]、]Vなんだが、
挙げた物以上に難しいならGBA版プレイすることにする
難度的にはSFC6とかと大差ないかな
ただFF2は成長システムが独自なんで、慣れるまでは難しい&面倒に感じるかもしれない
武器・魔法レベルなどを例にとると
PS版では数十回使うごとにレベル上がるが
GBA版では序盤は4,5回の使用でレベル上がる
PS版は考えて成長させないと難易度が上がる(逆に言えば、やり方次第で難易度は大きく下降)
GBA版はステータスがんがん上がるんで力任せプレイでも(本編は)楽勝
デフォで説明書では
素早さの上げ方、回避率および防具の重さの重要性
をちゃんと解説してくれればまだよかったんだけどね。
ファミコン版の頃から。
>>809 よく分かったありがとう
少しくらいは苦労した方が面白そうだし、ゲームアーカイブスの2をダウンロードすることにするよ
見える……苦労しすぎてバランス崩壊してしまった
>>811のデータが
FC版でも、ここのテンプレサッと目を通して
「良く分からんが、軽い装備がいいんだな」程度でも十分難易度は激減するしな
軽装備ゲーと知ってるかどうかで難易度が激変するのがFF2
まあ、とりあえず軽くて安くて鎧と同程度の防御力を持つ
胸当てを装備していれば何の問題もないけどな。
装備画面に回避率を表示すれば初心者でも少しは気にするだろう
あと「ぼうぎょさいきょう」コマンドを削除
胸当てだけ装備すれば充分なのは確かだが、そこに至る発想はアイテムのデータを知ってないと出てこない
同じ値段の鎧よりも強い上に軽いなんて普通は思いつかないし、兜や篭手も装備するのが当たり前
FF1は回避ステ画面に出るし軽装備の印象良かったからな、連続でやってれば人によっては…なんだけど
俺はイメージでガイだけ重装備にしてた、比較して攻略には向いてないプレイだとは気づかなかったorz
>>816 >回避がステ画面に出る
リメイクでもそうだし、FC版もFF1は装備変更によるパラメータの変化を確認するために
ステータス画面を開く必要があったから結果的に防御と回避を両方確認しやすかったんだよね。
FC版FF2は装備画面に防御と攻撃のパラメータが表示されるようになってたんだけど、
あれがFF1と同じ仕様だったら状況は変わってたかも知れない。
というか、GBA版って仕様を統一するとか言ってたのに
なんで2の装備画面あんなんだったんだろう。
システムを考えたら1と同じように回避とかも表示するようにしたほうがいいよな。
隠しパラメータが多すぎるんだよなぁ
理解してれば簡単なんだが
魔法干渉はPSの時点で無いんだっけ?
武器と盾の魔法干渉はなくなったけど
防具に関しては残ってる
そもそも魔法干渉って単語自体が攻略サイト発祥だしな
珍しく同数値について記載のあるPSP版攻略本では「魔法妨害率」なる名前で記載
’なぜかPSPでは影響のない武器や盾の妨害率もきっちり載ってる)
あれは嫌がらせのようなシステムだったなあ。
何であんなのを入れたんだろう?
魔法使いが重装備はおかしい
武器と魔法両方を極めることは難しい
というような川津神の意向では
後のロマサガシリーズなどでも
武器の達人になると魔法の達人にはなれない、などの一定の制限が常に設けられてる
それもこれも、こういうシステムですよ〜ってちゃんと
説明書なりに書いておいてくれれば分かりやすかったんだけどね
ドラクエならその辺歩いてる住人が言ってくれるんだろうにな
「ライアン殿、町の外に出て歩き続けるとやがて夜になりましょう。」
「ライアン殿、戦いで傷ついたら町に戻り宿に泊まると良い。」
「長旅になりそうなら町で薬草を買っていきなさい。」
「ライアン殿! 知っておるか? 扉には鍵のかかってない物もあり鍵なしでも開けられる筈じゃ!」
「何かお買物ですか? だったら店の外に出てテーブル越しに話しかけて下さい。」
これでもかという程説明的なセリフを言ってくれる町の人々
後作のFFも初心者の館とかチュートリアルに力を入れてたな
>>822 なるほどね
そういえば、説明書でも赤魔術師的なキャラを作るより
武器か魔法どちらかのエキスパートにする方がいい的な事書いてあったなあ
2からはじめた俺にしてみれば、赤魔術師って何って感じだったけどw
重さとか回避も含めてもう少しそこらへんを説明書なり、
ゲーム中にでも語ってくれていれば、違う印象のゲームになった気がするな
ネットとかで知る前は、何かと仲間同士で殴りあうイメージのゲームだったから
せんせいこうげきのチャンス!ってのはどの雑魚との闘いでもありえる?
始めたばかりでうっかりアルテアの左下の方行ったら敵強すぎて、しかも結構遠いところでセーブしちまったから、まともな手段じゃ戻れなくなってしまったんだが
名前を見ただけで魔道士向きだとわかるような装備を序盤から売っていれば良かったかも
誰でも何でも装備できるから、とりあえず値段の高いものを、となってしまう
仲間殴りは、説明書を熟読する人ほどはまりやすいかもね
ダメージを受ければHPが上がる→仲間でもいいんじゃね?みたいに
元々魔法使いやシーフが重装備出来ないのは
そのクラス本来の仕事のじゃまになるからルール的に禁止しているのであって
もし実際に着たらこのゲームみたいに呪文のじゃまになったり
動きが重くなったりするんだろうな
そこをこのゲームは禁止はしないが邪魔になるルールだけは残してる
その点は面白いのだがいかんせん、言ってくれなきゃ普通わからんよと
そこが問題だよな
829 :
826 :2010/11/08(月) 22:00:56 ID:k+azqx/pO
ごめん何とかなった
まあでも所謂赤魔導師的なキャラは避けた方が良いでしょうとかなんとか
取説にも書いてあったし。
「力が上がると知性が下がる」みたいな制約のことだと思ってたな>万能キャラは作れない
まさか装備品自体にペナルティがあるとは思わなかった
>>826 たぶんありえるはず。
ただ、FC版は先制判定にパーティメンバー全員の素早さ平均値を使ってるけど
リメイク版だとフリオニールの素早さのみを判定に使ってるらしいのでそこだけ注意。
しかし、アルテアの南のほうをうろついて強敵遭遇→ウボァーはFF2のお約束みたいなもんなんだけど
アレに関してはヌルいヌルい言われてるGBA版のほうが凶悪だよなあ。
乱数固定されてて敵の出現回避できないから。
場合によっちゃ完全にハマリになるんだけど、なんでセリフいろいろいじくってんのに
「南には行くな」とかのメッセージを入れるなりしなかったんだろう。
まずガテアに行け、とは言うけどね
反乱軍アジと内部の初心者の館以外は
基本的に、既存の台詞の言い回しを変更しただけだったはず
プレステ版のFF2をやったあとに、いまファミコン版のFF2を
やっているんだけど、難易度が全然違うね。
難易度というか、こっちの攻撃が全然当たらない。
五回のうち一回くらいしか当たらないから、
プレステ版と比べて戦闘が長くなる。
>>834 それ、単に死んだ対象に攻撃してるんじゃないの
FCはオートターゲット機能はないぞ
>>835 あっ、そうなのか。言われてみればそうだ。
「効果がなかった」ってのはそういうことか。
ありがとう。
ファミコン版はそれが普通だったが
オートターゲットが無いゲームを今やると
結構ストレスたまるよね。
ドラクエは3までATないからな。まぁ1は一人だけど
FCDQ2には機能としてはあるよ
DQ4にも無いよ、AIが先に倒した敵に対して空振りする
手が滑った連投すまん、FC版DQ2と3では隼の剣の2発目が同グループ内でオートターゲットするね
AT標準装備ってFC末期あたりからだっけ。FF3がどうだったかド忘れした
FF2のAT無しは熟練度稼ぎになるからあんまり無駄な気がしない
しかしDSでの3Dリメイクってどうにかならんのかな
DSのスペックで3Dやっても手抜きにしかならんのに…
2画面とタッチペン生かすならDS
グラに凝ったり人形劇やるならPSPって使い分けてくれればいいのに…
DQもWIZもターゲット指定はグループ単位なんで
FF基準で考えたら半分オートターゲットみたいなもんだよね。
ただなんていうか、オートターゲットっていうのも良し悪しなんだよなあ。
FF2みたいにターゲットを自動補正しない場合だと
敵の残HPとかこっちの与ダメージとかをおおおまかに予測しながら戦闘することになるんで
かけひきみたいな面白さがあったりする。めんどくさいだけと感じる人も当然いるだろうけど。
オートターゲットはたしかに楽なんだけどヌルめのバランスのゲームとかだと
戦闘でなんにも考えずにAボタン連打してるだけになっちゃいがち。
FFにオートターゲット実装されたのは3からだね。ただし魔法は自動補正がかからなかった。
だんだん色々なシステムが上乗せされていくから
初歩的な部分はどんどん自動化、形骸化されていくんだよ
まぁ「もうむかしにはかえれない」って事だな
まあFFはテキストメインで戦闘が進行するんじゃなくて
キャラクターのアニメーションをともなう形だからオートターゲットにしたこと自体は正解だと思うけどね。
テキストなら空振りしても一瞬で終わるんでそこまでプレイヤーにたいしてストレスたまらないけど
FFの場合空振りのモーションまで表示されるからイライラの度合いが高い。
某小説サイトに影響されてマリア以外魔法なしプレイでやってみてるけど
それでもPSP版は楽だな
魔法もケアルとファイアしか覚えてないが、アイテムを99個ずつもてるので余裕だ…
目薬やどくけしとかこんなに使ったのは初プレイ以来かも
回避レベルって一回の戦闘でたくさんターゲットにならないと上がらない?
それとも熟練度みたいに戦闘をまたいでターゲットされた累計で上がるの?
>>847 熟練度と一緒。ターゲットになった回数は内部的に累積されてる。
昼ギガース強すぎ。
もう夜ギガースだよ
盾もってブリンク使うんや
市販武器のくせにバランスブレイカーのオーガキラーがあるじゃない
PSP版を手にいれたから久しぶりにやってるんだが
グラフィックがすごい進化してるんだなーびっくりした
もはや俺の知ってるFF2じゃないレベルw
あと序盤のミンウが安定感が半端なくて
ディシディアのスレで最近よく名前を見る理由が分かる気がした…
>>850 古代の剣で防御力を下げる作業に移るんだ
古代の剣があるのと無いのではバランス変わってくるぐらい違うよね
パーティアタックとABキャンセルで強化すればおk
>>854 ミンウさんのいる間に彼の魔法(アンチ・チェンジ。テレポでキャプテン狩)で
フリオたちを強化しとくと、だいぶ楽になるしね
ミンウさん自身もおまけシナリオで主人公張るんで、印象は果てしなく強い
iphone版遊んでるんだけどラストの皇帝強すぎ・・
ブラッドソード入手してなかったからどうやって勝てばいいかわからない
フリ二オール ガイ レオン 平均HP3000
マリアは1000以下 で魔法も鍛えてない
アドバイスお願い
iPhone版ってよく知らないんだけどGBA版準拠の仕様なのかな。
もしそうなら戦闘中にアイテム自由に使えるだろうから
魔法の本を買い込んでアイテムとして使いまくればいいよ。どうせ金あまってるだろうし。
>>858 ブリンクとかバーサクとかの基本の補助魔法をしっかり使うこと
魔法を鍛えてないなら、魔法の本を「戦闘中に使う」ことでレベル8の魔法が使える
自分は使ったことないが、古代の剣の「呪い追加」が効くかも…ヘイストといっしょにどうぞ
与一の弓持ってるなら(ジェイド宝箱で入手可能)それが道具使用でバーサク3の効果を発揮する
回復アイテムさえ山盛り持って、地道に重ねがけすれば
わざわざダンジョン出なくても何とかなる気がする
けんじゃのちえ使った後にヘイスト、バーサクか基本は
ググルのロゴがボーゲンに見えたどうしよう
iPhone版はPSP版の移植(ドット絵もPSP基準・秘紋あり)
>>862 さらにマサムネでヘイスト11をみんなに掛ければ完璧だな。
重装備してようと魔法ちゃんとかかるしな
FF2のリメイクはなんだかんだで一番恵まれてるよ他はほんと酷いのばっかだから
今はFFがもう駄目だからなぁ。
振り返ってみれば、5くらいでもう全部終わってたんだなとわかる。
「そこにはなにもありません」
つまりフラグが立ってないだけか
PSPダウンロード版って秘紋の迷宮ないの?
PSP版のダウンロード版は存在しないよ
ゲームアーカイブスの方ならPS版と全く同じだから秘紋はないよ
dです。練り歩いちゃったよw
パラメキア城の最上階でジェネラル2匹に全滅させられたよ。
回避率や重さの知識無しでやるのが正しいプレイスタイル。
ゴリ押しでもライダーとモルボル以外はなんとかなるし。ラストダンジョンなんだから地獄見るぐらいがちょうどいいよ。
回避率上げすぎると全くダメージ食らわなくなって、バランス以前にゲームとして成り立たなくなるんだよね。
軽装備で回避率重視でやるとモルボルの状態異常も軽くかわせる様になっちゃうので本当につまんないな
重装備、補助魔法なし縛りプレイでもやったほうがきっと楽しい
クアール先制とかマジ死ねる
昔はインプやクアールやラミアクイーンやレブナントやデスライダーが
もう怖くて怖くて仕方なかったのに
今は普通にやってたらちっとも怖くないもんなぁ…
連レスごめん
>>878は「同じファミコン版でも」ってことで。
GBAでやってるけど回避率99%や髪飾り鉢巻きリボン襷ローブ黒装束でやってたら
本当に素早さ高くなってしまって先制しまくって
悪名高いというジェイドも怖くなかったよ
いつも強くなりすぎてしまったと感じてしまうよ
攻略のセオリーを知っているのなら
強くなりすぎないように遠慮して逃げながら、寄り道を最小限にして戦うべき
ドラゴンセットとか源氏セットとかで固めてみろ
マジ楽しいぞ
肉斬骨断されるからいやです
PSP版クリアしたんだけどデストロ入手イベントは少し後味が悪いね
破滅を選択しちゃってるし、このフリオたちに血塗られた戦いの歴史を変えられる気がしないw
アーカイブをやってるんだけど
PSP版と違ってメモファイルは使えないのかな?
ソフトリセットすると白紙に戻っちゃうんだよ…
ごめんなさい自己解決した!
本当に解決できたの?
あやしいなー
あやしい
いいじゃないか!
たにんごと だし
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 00:01:39 ID:z4fdVUKU0
でも、リメイクのモンスターグラフィックは何だか変なんだよな。
アイシクルが氷柱じゃなくて蟷螂みたいだし…
あいつはFCでも白いミノムシみたいだったけどな
>>891 ふふっ さっそくしてきしているな
今じゃどっちの読み方でもいいらしい
エリクシャーとエリクサーのようなもんか
PSP版も原画が正面向きのモンスターはWSCアレンジを元に描き直してるな
アイシクルはFC版がよくわからなすぎたが
アイシクルは単なるつららだと思ってた
リメイクで初めて人型ということを知った
アイシクルのサイン
アイシクルのコサイン
>>891 原画はFC版のが元になっているのか、PSP版より原画はFC版に似ているな
1もWSCでけっこうアレンジされてるんだけど
2のほうが全体的にアレンジきつい
ベヒーモスとか全然違ってたし
デザインしたスタッフが違うんだろうなあ
>>900 「FC版のだけは原画が元になっているのか。PSP版のものは原画とはずいぶん変わっているな」
これでお分かりいただけたかな
今PS版やってるんですが質問です
「まりょく」と「たいりょく」はそれぞれHPやMPと同じ条件で上がりますよね
皆さんは魔力体力が上がり切った時には
HPMPはどのぐらい上がってました?
それとも上げ切らずに装備で補強してますか?
WSC版〜GBA版はなによりもラスボスがカッチョ悪いんだよなあ。
背景があるとFC版みたいにはできない→じゃあ全身描こう
ここまでは理解できるんだがなにもあんな変なポーズにせんでも。
デザインもアレンジしすぎて別物になっちゃってるし。
FC版の皇帝はぶったまげたなあ当時。
人間皇帝があんなにちっさかったのに、地獄でパワーアップしたら
怪獣みたいにでかくなりやがってんの。
WSCなどのリメでは、確かに敵は綺麗でリアルな質感になったけど
天野イズムなエキゾチックでわけわからん不気味さはFC版のほうがあったなあ。
ドラクエのリメみたいにモンスターデザインはFCのままの方がうれしかった。
天野喜孝の絵の魅力は微妙な線と微妙な色彩だからな
高解像度・高色深度になるとどうも違和感がある
その辺加減してできる人がいればいいんだけど、FFスタッフってのは良くも悪くも持てる技術の全てをつぎ込もうとするんだよな
TASだが、エンカウント回避に猛毒を使う必要あり→猛毒の効果音が鳴りっぱなし→うざすぎる。
誰も作らないわけだw
持てる技術で淡い色彩の再現に努めてもいいとは思うがな。
やさいのようせいとかよく出てきてるなぁと思ってた。
作ってる最中に気が狂いそうになるのが耐えられないって言ってんだろ。
それくらい分かるだろ、バカ?
てれびもぱそこんもうちのはちょうはいてくなのでおんりょうをちょうせつできるきのうがついている。
いいだろ
>>909
音量調節もできない機材でTASに挑戦だなんて......
なんて健気なんでしょう
UのTAS観たいな
やっぱ本装備がメインになるのかね
本はあんまり必要ない気が
RTAと違う点があるとすれば
リバイアサン飛ばしが確実に使えることと
対皇帝用の特訓が最小限で済むことか
皇帝を倒せる理論上最低能力、つまりほぼ初期値でいいと思うが
やはり釣りで終わったTASがあったけど
ファイアの本買ってエンカウントなしでフィンに行ってたなあ
そのあとキャプテンに挑んで釣りだと確定したが
これは理論上正しいのか
準備が楽そうなラスボス戦術は、レオンハルトにヘイストの本を使ってブラッドソード、かなあ…
戦闘中の乱数がどうなってるのか知らんから、どのくらい調整できるのかわからないけど
TASは知らないが、
その雛形となるRTAやらTAやらをやってる人はいるの?
それが無いなら、作る手間がかかるから無いんじゃないのかな。
タイムアタックはテンプレサイトにも載ってるだろ
psで3時間だってさ
でも本当に2だけ無いんだな
1より長くて、3ほど人気が無いからか
3は最近ジョブ変化の新テクニックが発見されたので、大幅に縮まるとかいう話があるらしい
いやRTAは知ってるけど
動画に関してはRTAでも無いようだが
上で言ってる奴もいるけど、仕様上エンカウント飛ばしがFF3より面倒だからかな。
アクションならともかく、RPGの早解き動画に需要があるのが不思議だ。
エンディングに直行するバグでも使わない限りは短い時間でそのゲームの内容をある程度把握できるし、
かつてのトラウマがツールを利用した乱数制御と精密な動作で簡単にクリアされていく面白さもあるからね
元プレイヤーからしても、また違った視点から知っているゲームを楽しめるのが大きい
それでFF2のTASが作られない理由だけど、一説にはルート構築が複雑だからと言われてるね
すでに濃厚な中身のTA戦略があるから、ツールアシスト入れてもそれらに勝てるか怪しいのかもしれない
FF2みたいな壮大なスケールの物語を楽しまないなんてそれを早くクリアしたいのは勿体ないよなぁ
まあ早解きなんて物語をとっくに楽しみ尽くした人がやる事だから
そこは高速脳内補完でおk
アドバンス1終わって2をやり始めたわけだが
1ヌルゲーと思ってなめてたら、しょっぱなからカヌーなくて詰まった
逃げ+セーブロードで北の砂漠まで来たけど
さすがに間違ってると思い引き返したw
言葉覚えるとか、攻略見なかったら絶対分かんなかったわ
2ごときで攻略とかゆとりの俺でもなかったぞw
攻略ってのが攻略サイトのことか攻略本だかわからんが
そういうのを見る前に取扱説明書を読めよ
よく1をクリアできたな
それとも1も攻略を見たか
アドバンス版は話しかけたらコマンド出ないのか?
すぐ分かると思うのだが
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/30(火) 20:28:51 ID:wb5p5vFn0
ps版はバグ等は解消されてる?
FC PSどっちでやろうか考え中なんだけど
>>933 味方攻撃やABキャンセルはPSでもある
その辺が嫌いならGBAかPSP
FCは本装備バグがあったはず
携帯電話はバグありだが追加シナリオの専用装備をつけっぱなしにすれば問題ない
thx
音はpsの方が良くなってる?
アレンジされてしまってるのかな?
936 :
928:2010/12/01(水) 11:01:52 ID:tyyvkEWF0
中古で説明書は無かったから、攻略サイトでその部分だけ見た。
もちろん1は何も見ないでクリアしたよ。
ちなみに地図の見方もゲーム中では分からないよね
これも説明書に載ってるのか。
RPGたくさんやってきたがこんな初歩で詰まるのは初めてで
自分で笑ったよw
断じてゆとりゲーマーでは無いと言っておくw
>>936 ヒントはある
まあ1をやってりゃ2の地図もわかるけどな
マジで?
1も地図見れたの今知ったよ
無いのかな?とは思いつつ、そのまま進めたけど。
船でかなり彷徨ったなぁ・・・
1はマトーヤの洞窟にいるほうきが教えてくれるだろ地図の出し方
RPGでヒントは数あれど「とくれせんたぼーび」は25年近く経ってもまだ覚えてる程のインパクトだもんな
PS版とPSP版が最高。携帯電話や任天堂機のFF2はすべて邪道。
でもしいて言うならPSPのが一番最高かなぁ。俺もそう思う。
グラフィックが良いのが良い。やっぱり見た目の美しさに勝るものはない。
もちろん、すべての結論は人によるけどね。
俺もそう思うとか言われても
一枚絵じゃなくてウニュウニュ動けばPSP版を選ぶ理由にはなったかも
せっかくリメイクするんならガラっと変えてくれていいんだけど、FCオリジナルモードを付けといてほしいな。ちゃんとしたやつを。
WSC魔界塔士は良かった。
WSC魔界塔士は良心的な作りだったな
SEGA2500シリーズのリメイク方式が理想
リメイク版は大胆にオリジナルを入れつつ、
原作そのままのバージョンも遊べる
更に別ハードの移植バージョンも全部収録という出血サービス
(1)リメイク版(グラ一新+オリジナルステージ追加)
(2)オリジナルアーケード版(4バージョン収録)
(3)移植セガ・マークV版(2バージョン収録)
(4)移植メガドラ版
(5)海外版
http://ages.sega.jp/vol33/home.html 「移植版は○○の仕様が違い…」ってマニアに
ゴチャゴチャ言わせないように「全ver収録」って力技で押し切った
SEGA2500シリーズのリメイク版の出来は正直かなり微妙だったが
オリジナルさえ収録していれば文句は全然無いし
何より「製作コストより作品愛」って気概が感じられるので好印象
どうせ容量は余るんだし、高画質でムービー収録とかするよりはそっちのほうが嬉しいよなあ。
もし当時の広告とか代々木のオフィシャルショップで配布してた小冊子とか
復刻して付けてくれたりしたら絶対に買うんだが。
で、お前らの一番お気に入りリメイクは結局どれなん?
ぼくはバーチャルコンソール版!
じゃあFC1・2で
PSP版のグラフィックと追加ダンジョンは評価しとるよ
【こんなところに】【反乱軍が】
PSPの追加ダンジョン、ソウルオブリバースだっけ?
あれには興味あるなぁ、確かに。
>>951 ソウルオブリバースの初出はGBA 携帯版とPSP版にもある
PSPオリジナルは秘紋の迷宮
>>952 トン〜
じゃあPSP版が最も追加要素万歳なんだな
よし、お年玉で買おう(もらえたら)
そういえばお袋が貯金しといてくれたお年玉、どこにいったんだろう......
最近アプリ版やり始めたけど飛竜を先に呼んでしまったら「竜巻」覚えれないんだな
また最初からやろ・・・
PSPアーカイブス版はPS版と同じで追加ダンジョンはない
UMDを入れるPSP版のみ
>>957 そもそも名称が間違っとる
PSPアーカイブスじゃなくてPSアーカイブス
SORはいいけど、秘紋はどうなんだろ。
強制じゃないとは言っても
追加要素で元のゲームバランス潰すのはあんまりすきじゃないな。
FF1のSOCもそうなんだけど、予備知識なしで初回プレイの人が
うっかり辿りついちゃってゲームバランス壊れたりしかねないのはちょっとどうかと思うんだよな。
ゲームバランスというか、ストーリーの一連の流れを阻害しちゃう可能性だってあるわけだし。
せめて2週目で開放されるとか、もしくはラスダン直前になって
FF3のエウレカとかSaGa2のいじわるなダンジョンみたいな感じに配置されるんだったら
まだアリだと思うんだけど……
もともとGBAでけっこうバランス崩れてるから、秘紋はそれ前提の追加ダンジョンなのよ
初回プレイヤーが入ってはダメなんだが(しかもまったく隠されてない)、本格的に挑むには序盤から潜る必要があるという
それ前提の意味がよくわからないんだけど。
ゲームバランスは個人の感性によるからな…
稼ぎ行為がいらなければバランスが良いという考え方も一理ある
稼ぎがいらないのと歯ごたえがないのは全く別の話だがな
GBAやPSPはあきらかに後者
そのくせ秘紋は稼ぎが必要だからクソすぎ
GBAやPSPでも重装備だと辛いだろう。
やったことないけど。
てかFF2でキャラクター専用装備の時点でダメだと思う
だよなあ
当初のコンセプトに明らかに反してるし
FF2でキャラクターだったらねえ。
別々じゃなかったらまだいいと思うんだけど。
>>967 それがあるからな。
SORのブースト武器はなぁ。
まあ無いと辛いというのは分からないではないんだがなぁ。
そもそもSORは本編の「不慣れなプレイヤーでもさくさく遊べる」みたいなバランス調整とコンセプトがぜんぜん違うからなあ……
追加シナリオとは言え、誰に向けて作ってるんだと。
本編もコンセプト自体は評価したいんだがその方法があまりにもいい加減なんで穴だらけ。
FC版も雑というか中途半端なところあったけどGBA版以降はそれを大雑把にいじってるんでもうなにがなにやら……
どこがどういう穴だと思ってるかは分からないが、
回避率や魔法干渉などを、
知ってたら楽で知らなかったら辛いというのは別に悪くないと思う。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 08:58:21 ID:+9I13g+9O
>>971 元々育成や装備の自由度の高さがウリなのに、その極端な回避偏重のバランスのせいで育成の方向性がある程度決まってしまうのが問題だと思う。
スルメ氏の言葉を引用すると「FF2ではやり込みどころか通常の攻略でさえまともに使用されるアイテムや魔法は決まってしまいます。」ってこと。
GBA版でこの辺りを改善してほしかったなぁ
新しいゲームバランスを構築するよりマップを反転するほうが楽だもんな。
仕事なんだしやれよって思うが、DSFF3みたいなガチリメイクじゃなくて、小遣い稼ぎだったんだろうなあ。
全然楽じゃないだろ。何かを作るってことは片手間でできることじゃない。
そんなスタッフの苦労を小馬鹿にした気持ちで新生FF2を遊んでほしくない
>>974 >片手間でできることじゃない
バカかお前は
それが連中の飯の種なんだから主なのは当たり前だ
主でこの程度の出来なのかよと
ハックロムレベルの変更だぞこんなの
これでごはんを食べている人たちの作った物ならなおさら馬鹿にしちゃダメだろう。
もっと感謝の気持ちを持って遊ばないとダメだ。
公式作品をハックロムごときと同列に語るなんてスタッフに失礼すぎる。
すぐ他人をバカ呼ばわりするような人にはこの気持ちはわからないだろうけどね
オリジナル版に感謝しているがゆえに
移植ともリメイクともつかない中途半端な出来のアレに対して憤ってるんだが。
あ、PSP版のモンスターグラフィックだけは評価するよ。あれはいい仕事だった。
なにこいつ?
社員?
>>976 よし、とりあえずその忠誠心がどれほどのものかうpしてみ
それだけ言うならFF2全機種コンプぐらいは余裕だろうしな
ちなみに俺はGBA版に心底落胆したがちゃんと発売日に購入して
さらに白黒赤のクリスタル風キーホルダーの赤も当てて所持してるぐらいはやってる
作ったものにケチつけるなとか、どこかのピチTみたいなヤツだな
2chではとりあえずゲームは全部クソゲーという流ればかりだから困る
最近はゲハからのお客さんが多かったからな。
ゲーム系の板全般でそんな空気が余計に蔓延してる。
まあGBA版に言いたいことは山ほどあるけどハックロムを引き合いに出すのもどうかと思うわ
次スレまだいいか?
985くらい?
全然楽じゃないだろ。次スレを建てるってことは片手間でできることじゃない。
そんな
>>985の苦労を小馬鹿にした気持ちで新生FF2を遊んでほしくない
秘訣はにに続くコピペが生まれたときいて
立てられんかったよorz
次スレ立てる人は移転した「FFIIよ永遠なれ」のURLを書き換えてね(テンプレ
>>1の中段)
新URL→
ttp://surume5.han-be.com/Home/FF2/index.htm イカすサブタイトルもヨロ
【いつのひか】FF2総合スレその41【きっと!】 (エンディングシリーズ)
【いいか】FF2総合スレその41【かすだけだぞ】 (シドの死に際のセリフ)
【竜騎士は】FF2総合スレその41【剣しか使えない】 (FC版だけ?)
【こんなところに】FF2総合スレその41【反乱軍が】 (
>>950より、なんかFF3みたい?)
あまり印象に残ってない人が多いのかも知れんが
「こんなところに反乱軍が!」はフィン城でのゴートスのセリフ
【エクメト】【テロエス】
【猛毒】【忘れた】
【かべのなかに】【ベル】
【ただ】【だし】
【のばら】【ふふっ】
スレ立てできず
あとを・・・・たのむ・・・・ネリー
スレ的にはダークグレーな感じだな
とりあえず新スレを立てられる人が出るまではそっとしておきましょう
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/10(金) 22:26:33 ID:TaUjPDfV0 BE:274041784-2BP(384)
しんスレに うつるのか!
おぬしらのような ひよっこでは
とても あるいていける ばしょじゃないわ!
ふー つかれた
わたしにはしんスレがひつようだ…
わーん、このスレはどうなっちゃうの?
ばくは しましょう
だめ だめ!
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┃ フリオニール ┃ 4 0 かいヒット┃ HP MP ┃
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┃こうてい ┃ 1 0 0 0 ┃9 9 9 9/ 9 9 9 9 9 9 9 ┃
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┃レオンハルト 0/ しぼう .1 9 0 ┃
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,,ノィ クエックエッ
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