FF1総合スレ part27

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
ファイナルファンタジーシリーズの初代作・FF1の総合スレです。

質問する前にまずは攻略サイトを見るように。
テンプレは>>2-10あたり

EX-POTION(PSP版隠しダンジョンもあり)
 ttp://ex-potion.com/ff1/
夢の都(ダンジョンマップ他、様々な詳細データ)
 ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/rpg.html
ハックロム地獄変(解析データ)
 ttp://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html
Lapse Pointer(取り返しの付かない要素等)
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm

・GBA・PSP版関連
SOC マップ
 ttp://www.tacticsing.net/game/ff1/index.html
SOC 風のささやく洞穴 マップ出現パターン
 ttp://homepage3.nifty.com/gore/ff1_2ad/soc_a.html
SOC 追加アイテムリスト
 ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm
ステータス等まとめデータ
 ttp://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/ff1.html

・前スレ FF1総合スレpart26
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252096063/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 18:20:58 ID:5lqw0O5J0
■FAQ〜機種選び編〜

◆どのハードがオススメ?
 機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
 「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版」の系統に分かれる。
 レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は?
 総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
 「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。
◆GBA版系列(PSP版)の特徴は?
 難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」
 「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」
 等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。
◆その他で留意する点は?
 各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
 WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。
 PS版はムービー&ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。
 携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
 GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等一部の違い除く)。
 ゲームアーカイブスでDLできるのはPS版。PSP版と間違えないように注意。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 18:21:17 ID:5lqw0O5J0
■FAQ〜ゲーム進行編〜
 鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。

◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
 何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
 もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
 バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
 杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
 行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
 この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
 オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
 順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
 最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
 その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
 FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
 ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
 テンプレ>>1のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
 FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
 FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 18:21:34 ID:5lqw0O5J0
■FAQ〜基本システム編〜

◆ジョブチェンジってどうやるの?
 「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。
 上級職へのパワーアップといった感じ。
 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。
 その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
 FC〜PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
 ダテレポを使えるのは白・赤だけ。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
 序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。
 命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
 FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
 とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。
 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
 癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
 エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
 変な所には足を踏み入れないように。
◆FOMA版で地図ってどうやってみるの?
 マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。
◆FOMA版でパズルできないの?
 無理。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 18:21:51 ID:5lqw0O5J0
■FAQ〜戦闘編〜

◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
 モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。
 レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。
 防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。
◆最強のパーティ構成は?
 最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。
 「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。
 ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆魔法クリティカルって何?
 FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。
 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。
 FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。
◆ボスが強すぎて倒せない!
 (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
 例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
 FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。
 例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
 ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。
 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
 敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。
 (3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 18:22:41 ID:5lqw0O5J0
テンプレ終了
>>2にアーカイブス版について1行追加
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 18:38:32 ID:8cHt2VwU0
>>1
(・ω・`)乙 これはポニーテールで勘違いがうんたらかんたら
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 20:07:32 ID:5tLKjw5u0
乙。
せっかくで悪いけど、次からはテンプレでiPhone版のことに触れた方がいいね。

あと個人的に追加した方がいいと思うこと
・「絶対に逃げられない敵」の存在について
・魔法クリティカルは味方に対しても起こること
・WSC版でも魔法クリティカル可能(>>5の一番下の行)
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 21:23:58 ID:Kmm31jET0
FF1初プレイ(FC版)


砂漠で浮遊石使うところがわからんかった
行き詰ってさんざんフィールドを回ったあげく攻略サイトを見てしまった
これどこかでヒントらしきものはあったのかな
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 22:12:56 ID:17uMJ+aU0
乙は>>1のものだ!

>>9
時期がくればエルフの街の預言者が教えてくれる
まあ気付きにくい
当時のプレイヤーも雑誌とか友人情報で知った人も多いだろう・・・
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 22:30:48 ID:bvITeSfs0
FFに限らずこの頃のRPGって、
アドベンチャーゲームよろしくイベント毎に村中の人に話しかけないと次やることがわからなかったり、
後で気付くような重要なヒントを、1回言って終わりとか普通だったからなぁ。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/13(火) 23:46:09 ID:l2Z/95ll0
アタッチ クロス
ポリッシュ ピラー
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 00:11:43 ID:3gtk1kpp0
1乙…パ…ガ…ミド

ルパガミド

RUPAGAMIDO

I AM A PURDOG
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 15:10:22 ID:FQ2bBjkE0
>>11
むしろFFは進行の分かりやすさに関してこそ革新的なゲームなんだけどな
ドラクエなんか地図もなく海に放り出して勝手にイベント探してね!状態だったんだぜ
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 22:36:09 ID:rMzLxyAl0
LV20になっても魔法レベルが4にならねぇ いつになったら上がるんだ
赤魔導師 GBA版
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 22:36:55 ID:rMzLxyAl0
>>15 魔法レベル5の間違い
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 02:36:45 ID:Oy8NmUSd0
まあ きたない
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 02:42:23 ID:nFR4iBn70
何かありそうで何もないスレですね
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 21:03:37 ID:KIxzy7A00
MSX版のメヌーがめんが開けませんなんとかしてください
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 21:08:21 ID:/sP/Aq/SP
もう2週間以上経ってるじゃん
お前の頭を何とかしろ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 21:25:46 ID:+d/NNxvF0
説明書に書いてないの?
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 21:27:50 ID:2HbO6KSU0
夏前にたまたま近所のどうって事ない普通の銭湯に行った時
閉店30分前に30代半ば位のどこからどう見てもボディビルダーな体で
スキンヘッド全身無毛で日焼けサロンで焼いてるのかきわどいビルパン跡くっきりで
ガン黒なビルダー兄貴がパイパンマラ隠さず堂々と入って来てその時はもう俺含めても
おっちゃん2人かそこらしか客もいなかったけど俺の2個の隣の洗い場に座って手際よく
頭を剃って脇毛やすね毛を剃ってそれから平然とマラ毛を剃って遂にはケツ毛まで丁寧に。
その後ザッと体洗ってサウナに。慌てて俺も行ったらビルダー兄貴が
パイパンマラさらけ出したまま恍惚の表情でストレッチや筋肉マッサージしながら
胸の筋肉モミモミしててマラ見たら先から糸垂らして完全に挑発的。

俺そのまま脇や腹斜筋や大胸筋を撫で回して全身の筋肉舐め回して
大股開きさせてそのままケツにズブリ。
ダブルバイセップスしながら自分の力こぶ舐めてナル満開で
オオオって泣き入ったの見たら俺1分も経たずに発射。
そしたらビルダー兄貴がうめえうめえってポージングしながらトコロテン。凄かった。
あれから何度か行ってみたけど会えず。またやりてえ。
今度はたっぷり時間かけて泣かせたいけどいつ会えるのやら。

23名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 00:22:27 ID:rEewRYTv0
>>19
壊れてんだろ。捨てちまえそんなの。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 02:25:42 ID:g1h/62YW0
初プレイ今クリアしたFCだけど

パーティはオーソドックスな戦シ黒白
シーフ忍者はパッしなかったけど最後の最後マサムネ装備で輝いたw
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 02:35:32 ID:TCOwIIWHO
マサムネは誰でも装備できるんだぜ…
まあそのパーティーだと忍者に持たせるのがいいと思うが
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 03:11:03 ID:pQpeXuY90
でも俺は毎回シーフ入れてるな
ボス戦が手ぶらになるけど
白黒入れてザコ戦が手ぶらになるよりはいい
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/16(金) 19:06:55 ID:rcJTA4TN0
俺の場合赤魔とモンクそれぞれ二人だが
何か問題があるだろうか
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 06:00:38 ID:Ylff64DdO
>>24
全然オーソドックスじゃないと思うぞ
デフォは戦モ赤白か初期状態のパーティじゃろ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 09:27:08 ID:kV9xa+D50
>>28
そのデフォルトの構成では?
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 09:37:05 ID:QKStKKVh0
FC版は戦士・シーフ・モンク・赤が初期状態。
推奨パーティとかいうわけじゃなくて
ただ単にアドレス順に並んでるとかその程度なのかも知れないけど(詳しくは知らない)
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 09:51:09 ID:QKStKKVh0
ただ、俺も昔からなんとなくFF1は戦シ白黒がデフォルト編成なように思ってるんだよな。
なんでかはよくわからないんだけど。

ひょっとしたらパッケージ裏に載ってたパーティ編成がコレだった、とかなのかなあ。
(いま手元にないんで実際そうだったかどうかは不明)
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 11:42:04 ID:J/YfO7Of0
たしか、WSC版のデフォルト編成が戦シ白黒だったと思う。
この編成、苦労するんだけどね・・・
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 19:06:07 ID:ZhO2scFF0
シーフ用の装備が高頻度で落ちてるから、シーフ推奨なんだと解釈してる
実際は戦士増やしたほうが楽だけど
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 19:12:43 ID:rMRFIG67P
戦士と赤魔がミスリルソード入手
→辛い沼の洞窟&アストス戦
→神秘の鍵
→シーフがルーンブレード&サンゴの剣&ウィルムキラー入手

序盤の山場たる沼の洞窟が終わってから
やっとまともな装備が手に入るからなあ…
しかもその性能は攻撃力18or19で、
先に入手可能な攻撃力23のミスリルソードに届かないから今更感が

でもFC版ルーンブレードの紫色の片刃の戦闘グラが格好良かったから
ウチの戦士は弱くても敢えてミスリル使わずにルーンやサンゴで戦ってた
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 19:21:51 ID:ZhO2scFF0
最近はGBAで消されたのもあって、沼の洞窟でミスリルソードは頑張りすぎだと思うようになった
本当に強いのは鎖かたびらと鉄鎧のほうだと
結局シーフは装備できないんだが
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 21:03:28 ID:bEVDRIVW0
>>31
FF1・2の方だと説明書や付属の攻略本で使われてる編成がそれだった
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/20(火) 20:27:14 ID:qy6G0kR40
>>34
シーフはその3本で何を使うか迷う。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/20(火) 20:41:55 ID:L0O31Yul0
攻撃力は珊瑚=ウィルム>ルーン

クリティカル率はルーン>珊瑚>ウィルム
(ただしWSC版…というか本来の設定では珊瑚=ウィルム>ルーン)

有効種族の数はルーン>>珊瑚>ウィルムかな?
(FC版では無意味)
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/20(火) 20:54:47 ID:XdrYumlt0
あとウェアバスターもあったね
性能からいけばウィルムなんだろうけど外見がレイピアっぽい

見た目だけで言えば、グレートソード系のウェアか
青龍刀に丸い穴が空いてるグラのルーンかなあ
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/20(火) 20:57:03 ID:KwddK3mF0
>>39
シーフはウェアバスター装備できないよ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/21(水) 01:08:57 ID:Ookx/6mc0
Iphone版でやっとバーバリアンソード手に入れました
クロノディア強すぎ。ってか封印うぜぇ
時の迷宮だるいですね。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/21(水) 01:38:54 ID:C3r9xdSS0
iphone版で軍隊の行進なんて
成功できる気がしない
コンプはあきらめた
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/21(水) 20:14:22 ID:LgwvkaAe0
アーカイブス版でやってるが、氷の洞窟のダークウィザード鬼畜すぎ
4体で先制された瞬間リセット5回目だよくそが
ボスまでたどりつけねーよ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/21(水) 22:29:43 ID:XeO+rC5y0
そのレベルなら、固定のダークウィザードが守ってる箱は無視したほうがいいぞ

いろいろ言われてるバーバリアンソードについて
当時のFF11の両手剣で一番「攻撃力」の増加値が高かったようなんだが
これがFF1に輸入された理由なのかなと思った
このスレで聞くべきなのかどうかわかんないのだが、誰か詳しい人解説頼む
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 00:34:29 ID:viYFJctO0
FF11をよく知らないスタッフが、データリストだけ見て「一番強い武器」を輸入しちゃったのかなあ。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 00:50:21 ID:UkgQis1O0
バーバリアンソード D37 隔444 命中-5 攻+15 Lv24〜 戦ナ暗

FF11ではD37の部分が武器の威力で隔が次に攻撃できるまでの長さ。
で、攻ってのはD等から算出されるダメージ基準点を中心に上下する
ダメージの振れを上に押し上げる効果です。(要するにランダム部分でいい値が引けるって事)

ただサービス開始時でももっとDの高い武器はあったはず(ベータはシラネ)
Lv50キャップから開始なのにLv24の武器が最強とかないわ。

>>45
攻+は全ての武器についているパラメータではないので(ついてるのが珍しいくらい)
リストとかで見ればどこが威力か分かりそうなもんだけどな
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 15:13:28 ID:MGzTf/Dm0
>>20
わからないから聞いているのにそんなひどい(ループ

>>21
ないんです

>>23
それを捨てるなんてとんでもない
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 17:20:42 ID:3boqm7iv0
>>47
もういっそVIPにスレ立てて聞けよ
人口ハンパじゃないからMSX版経験者も見つかるかもしれないぞ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 21:05:41 ID:98fT41W10
とにかく今のこのスレに知ってる人間はいないだろう
別の板のMSXスレで聞いたほうがいいと思われ
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/22(木) 22:24:52 ID:s7011F3V0
スクエニに聞いてみればいいんじゃない
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 14:10:35 ID:gZIB2h05O
聞くならスクエニじゃなくてマイクロキャビンだな。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 14:18:37 ID:gZIB2h05O
MSX2版持ってるが、メニューがどのキーかは覚えてないな。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 16:35:11 ID:qa/xPTZK0
スタートボタンじゃね
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 22:57:55 ID:gZIB2h05O
51-52=前スレ975だが、今実家に帰ってきた。
マニュアルによるとメニューはF1キーで隊列はF2キーだ。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 23:07:00 ID:5ifovtVdP
何という親切なお方

クリスタルに祝福を…
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 23:25:36 ID:yVJpnqSk0
F1を普通に押すだけなのに何故気付かなかったの?
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/23(金) 23:28:54 ID:5ifovtVdP
実はF1キーが壊れてて、今までもF1押してたけど反応なかった、ってオチでは?
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/24(土) 10:15:16 ID:R83wCC4U0
F1は別の操作を割り当ててたとか
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/24(土) 11:30:24 ID:zlecqWMk0
>>54
4/26〜28は有休でしょうか?
6054:2010/04/25(日) 10:57:35 ID:5eO6fnF40
>>59
仕事です。
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 13:29:39 ID:yvRQ8BxV0
GBA版買ってきたぞ
シーフと黒魔が強化されてるらしいのでシ赤黒黒でやってみるぜ
これでもFC版の公式オススメパーティ(笑)より楽だろうな
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 14:34:32 ID:5A6WOgHC0
>>61
FC公式ってなんだ
戦・シ・モ・赤のことか

なんにしても(笑)を付ける意図が読めん
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 14:55:29 ID:b+3THJI50
シーフの弱さは笑えん・・・
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/27(火) 15:37:57 ID:JwPXA60fO
シーフ4人から、シーフ3人+シーフ以外にすると、入れるのが白でも黒でも途端に楽になる。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 03:50:19 ID:xUnTWgld0
船を手に入れる事が出来る街のちょい東にいってから北の突き当たりに行くと、
ルフェイン人の町周辺の敵が出るよね。
ファイラを買ったくらいであそこで稼ぐのが俺流のたしなみ。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 13:31:16 ID:owKGXT1i0
>>62
そういう年頃なんだよ
FC版公式とか言ってる俺かっこええ(笑)
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 23:00:36 ID:d7oTi4jR0
戦・シ・モ・赤って超優良パーティーじゃん。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/28(水) 23:05:18 ID:3qxySjI20
お前がそう思うんなら(ry
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 02:16:39 ID:W+WpIIG5O
>>65
ミノタウロゾンビか。世話になったなぁ。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 08:04:09 ID:gxPZeCj80
初めて赤入れてやったけど反則的な強さだ
白なんて最初から要らなかったんや状態
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 12:10:02 ID:cb5prlbZ0
アレイズとラヒーラがあるから
いらない子ではない>白
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 18:15:28 ID:cYRMVh0H0
実はFC版のアレイズは微妙・・・
戦戦赤赤は味気ないが、白魔の回復力も必要としないほど強いんだよなあ

GBAでは白のが有利な点も多いね
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 18:45:31 ID:ervz0ivu0
ナナ忍赤なら最後尾でもダイヤのうでわ。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 19:27:27 ID:U4R91e7Z0
GBA版の方が白空気だよ。
ラヒーラの使いどころが殆ど無い。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 19:48:08 ID:MPp0OQ+L0
アレイズはいるよ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 20:02:42 ID:d6E1B4ma0
GBAの白の評価はやり込む度合いによって全く変わる。
一通りクリアするだけなら重宝するけど、Lv99前提でアイテム収集を本気でやるならいらない子。

PSP版だとローブオブロードとアルテマウェポンの相性が良く、
アイテム封印に強かったりで、やりこみ派でも入れる価値は十分にあるけど。

>>73
ナ忍忍赤ってのも好きだ。
サスケの刀とアイス/フレイム系をきれいに分配できるのが美しい。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 20:04:30 ID:ABf7Z3vR0
白はビジュアルバランス要員だろ
ナ忍赤赤なら赤赤赤赤だもんな
ナ忍黒白なら赤赤青白だし
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 22:27:08 ID:d6E1B4ma0
でも白魔も色としては「赤+白」だから、黒魔を入れないと結局みんな赤いんだよな
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/29(木) 23:00:41 ID:d6E1B4ma0
あ、モンクも青いね
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 02:06:05 ID:o4trHnTg0
忍者を紫にしてほしかったな
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/30(金) 11:13:34 ID:s1AyXGv70
MSX2版ならシーフと忍者、ついでに黒導の髪が紫(マゼンタ)だ。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 08:44:10 ID:k14wX+zJ0
PSP版の攻略本にジョブ毎のステータスの成長率が載ってるかな?
すばやさ吟味してるんだけど、すばやさが必ず上がるLVが知りたくて。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 09:11:53 ID:riJ/lWaQ0
ファミ通のには載ってない
PSPで吟味はリセット遅いから超大変
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 18:40:47 ID:KALG5rT60
スカルミリョーネの毒ガスでやられた
ダメージが500超えるとか狂ってやがる・・・
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 22:43:07 ID:k14wX+zJ0
>>83
載ってないかー。PSP版の攻略本はファミ痛のしか無いっぽいし。
GBA版のが流用できるかな?

リセットは漫画読みつつまったりとやるお。
出ないと神経もたんw
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/03(月) 10:37:14 ID:RvNmz/ij0
PSPで戦・モ・シ・赤ではじめてニトロを入手するところまで来たのですが、
モンクとシーフの防具がなくて守備力が全然上がりません。

防具については少し話が進めば解決するとは思うのですが、
モンクの武器防具って逆に無いほうがいいのですか?

計算式があるようですが、だいたいレベル○くらいになったら裸のほうが強い、とか、
簡単な目安があれば教えてもらえますか。

87名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/03(月) 10:51:04 ID:qIiFFw930
その時点だと赤を2番目に出したほうがいい。

モンクは体防具以外は基本的に不要(リボンや守りの指輪は別だが)
銀の腕輪を買うまでは裸でいいと思う。武器は最初から最後まで無しでいい。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/03(月) 16:55:10 ID:YYYIfK0+0
騎騎赤白が好きだった
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/04(火) 19:40:27 ID:nUIPZofo0
GBA版以降のMP制より、PS版イージーモードの、
某導師きゅん&魔人並に増えていく回数制の方が面白いな
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/05(水) 17:49:58 ID:gQVV3V800
PSイージーのシステムでGBA以降の追加ダンジョンを遊びたい。
あの過剰な強さをどこで発揮しろと言うんだ…
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/06(木) 00:13:49 ID:T9ud9Wx40
時の迷宮はそのためにあるのだ!
能力を封印しまくってから時間切れすれば緊張感ある戦いを楽しめるぞ

チート装備があっても厄介なダンジョンなんて誰がプレイしたいと言うんだorz
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 16:50:58 ID:c/9VG99P0
携帯版の1始めたけど戦闘がもっさりに感じる
TAや2の時は全く気にならなかったのに
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/07(金) 23:31:35 ID:aN3yDYFo0
>>54
どひゃーまじで進められたぜ
これからあんたのこと親分て呼ばせてください

>>56-57
壊れてはなかったけど反応悪かったというオチ
ちなみにセリフは出ないというかなしい仕様
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 07:13:44 ID:JE6QrizV0
FC版やってるんだけど、HP上昇ってほぼ固定?
なんかリセットしても上昇数字が変わらずステータスだけが変化して、
気持ち的に白より赤の方がHP多くなっててほしいのに、その逆で何か気持ち悪い。

後、守りのマントを白と赤に装備させるのより、やっぱ癒しの兜の方がいい?
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 07:19:34 ID:83+WxpgV0
>>94
FC・WSC版の場合、HPの上昇率は固定
このゲームでは赤よりも白の方がHPが高い(赤は黒に次いで2番目に低い)

FC版はあまりやらないけど、俺だったら癒しの兜を選ぶかな
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 07:42:35 ID:JE6QrizV0
>>95
サンクス。
固定じゃあどうしようもないな・・・って赤ってそんな低い方だったのか。
装備はやっぱり少々の守備力より、兜×2と杖の方がやっぱお得なのかな。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 08:27:19 ID:JoVGKJRg0
>>96
後列の防具はリボンとダイヤ腕輪あれば十分
白のローブを防具として装備させとくなら守りのマントも可
モンクが居れば装備枠余ってるから兜持たせれば

モ 素手(余り枠に癒し兜など)
赤 リボン+ダイヤの腕輪+守指輪(余り枠に癒し兜)
白 リボン+白のローブ+守りマント+守指輪(武器枠に癒しの杖)
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 13:31:03 ID:3P5tQGAY0
FC版〜PS版の攻撃魔法って、例えばカオスにフレアーなら

255(フレア命中)−200(カオス回避)=55(魔法命中率)
魔法成功時ダメージ=200〜400
魔法失敗時ダメージ=100〜200

って感じでおk?
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 17:12:52 ID:83+WxpgV0
>>98
それでおk
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 17:48:55 ID:vSykDESf0
>>95
「HPが大幅に上がるレベル」では、上昇量に最大5ポイントの差が出る。

>>97
ナモ赤白の場合、俺だったらナイトに癒しの兜を被せて、赤魔にガントレットを装備させる。
装備品としてもアイテムとしても使えるから無駄がない。
あと癒しの杖と白のローブは別の人に持たせた方が回復に専念しやすい。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/08(土) 18:50:55 ID:+VnvI7ik0
デスマシーンは割と簡単エンカウントするけど、チラノザウルスとアイアンゴーレムに遭遇しない…
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 00:07:08 ID:6b3028sM0
怪獣は楽だが人形と機械が出にくい
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/09(日) 01:31:13 ID:nH+bxYoX0
>>99
トンクス

Lv7のブリザガですら命中172のままで2桁ダメージが普通に出るし、
終盤の黒魔はマジでフレアーしかやることないな
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 11:11:52 ID:VoFig8wz0
ヘイストがあるじゃん
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 11:23:59 ID:Tme9pMce0
雑魚戦は黒のローブや癒しの杖を振る係
ボス戦はヘイスト唱えた後にフレアー唱えようとしたら
モンクが800ダメージ出して戦闘が終わっていたでござる
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/10(月) 23:57:21 ID:W0tE1L040
SOCの四天王とか黒魔法主力で戦いたかったな
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/11(火) 05:55:26 ID:tlmW7nI90
赤白黒黒で行けばいいじゃない
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/14(金) 01:03:16 ID:48RQgr+m0
>>95
体力吟味すればHP成長は変わるんじゃなかったか
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 12:49:33 ID:gn1a6oXj0
PSP版、ナモ白赤Lv44で神竜撃破記念カキコ
神竜のほうなら、白さえいれば結構勝ちやすいのな
モンクのフレアー一撃殺だけはどうもならんけど…
適性レベル(神竜は結構オーバーしたが)付近でSoCのボスやると結構スリルあっていいね
…スカルミリョーネだけはどうもならんけど。Lv32で毒ガスで全体500ダメージくらうってどうよそれ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:44:58 ID:0Wp5T8YG0
>>109
そりゃ毒属性耐性がないだけじゃん
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 13:57:05 ID:gn1a6oXj0
>>110
海底神殿攻略前の時点では毒耐性の装備がないんだわ、これが…
滝裏の洞窟で一本だけリボンを拾えるけど、攻略前に挑んだから持ってなかったんだ
どっちにしろ一人だけ生き残っても、結局ジリ貧になると思わないでもない
初戦が前提なのでルビカンテのリボンは勘定にいれてない
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:06:41 ID:0Wp5T8YG0
>>111
ぶっちゃけあんないつ戦うのか全く想定できない設定のヤツらに
こっちが真剣になる必要はないわな

パラメータ設定から落とすアイテムまで適当にねじ込んだ感がアリアリでなあ
そもそもSOCの敵パーティ全てが逃走不可能フラグ立ててあるとかマジキチ
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 14:53:46 ID:gn1a6oXj0
>>112
>あんないつ戦うのか全く想定できない設定のヤツらに こっちが真剣になる必要はないわな
ムキになってスカルミリョーネに10回リトライした自分涙目w
攻撃を強化で凌ぐのが前提だから、アレイズで起こしても攻撃が激しくて強化する隙がなく
結局倒れたらそのまま放置するしかないのが厳しい…
Lv41で挑んだデスゲイズ戦じゃ、ナモ両方倒れたもんだから
白魔のホーリーだけで残り20000削りきるハメになった
終盤に赤まで死んだから倒しきるまで普通に1時間かかったわw
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 15:03:00 ID:LXEEhDQT0
ザコが存在意義のわからないゴミばっかのくせに
ボスだけ唐突に強いから適正レベルとかワカンネ
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 16:30:18 ID:fL+dMy7o0
スカルミの知性が異様に高いのは何なんだろう
つか44で神竜は適性レベルじゃなく、結構苦しいような
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 18:49:35 ID:gn1a6oXj0
>>115
たぶん、FF4でのサンダーを再現するのに通常魔法のサンダーの仕様を流用するためだと思う
その必要のない2戦目まで半端にその知性を引っ張られるのは納得いかないが…
レベルについては、水以外は「対応クリスタルを開放した時点のレベル」を適正とみなしてたから
「(適正を)結構オーバーした」と。「水」開放時はLv36だった
このレベルで神竜にルーンの杖無しで勝つのは無理だとわかってたから「風」を先に攻略したんだわ
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 20:40:43 ID:0Wp5T8YG0
>>116
スカルミリョーネの使用するサンダーは
黒魔法として設定してあるサンダーとは別で
特殊攻撃枠用として別個に用意されたサンダー

その割には威力が10しか違わず、なにがしたいのか意味がわからないが
攻撃力80とか100とか高くすればいいのに
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:16:20 ID:1Y4KyJZf0
>>112
逃走不可ってのは一部だけだろう…

ボスの強さやアイテムの性能について、
水と風は「開放直後にでも浅い階層で便利な源氏と杖をとって、あとは当たって砕けてね!」な感じだけど、
土と火の立ち位置がよく分からないな。ボスを倒せる頃にはドロップアイテムは不要。
一人旅における詩人の服は、解放直後でも取りやすい上にリボンまでは便利だけど。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:48:03 ID:0Wp5T8YG0
>>118
ごめん
SORと間違えたわ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/22(土) 23:49:53 ID:fL+dMy7o0
土は出た直後でもギリギリ大丈夫
レベル上げのついでくらいに挑戦しろってことかと

しかしSOCはもらえる経験値まで極小…
つくづく「オーソドックスなレトロRPG」じゃないよなあ
むしろFC北斗の拳とかの外れたRPGみたいだ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/23(日) 17:46:37 ID:i+JMJPVb0
2ヘッドとケルベロスは土クリア直後でも勝てるし、詩人の服と虎徹はこの時点では強いけど、
エキドナとアーリマンは耐性がないときつい上に報酬が回復アイテムだからなぁ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:19:57 ID:l6ug7OEE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3139844
ニコニコだからアカウントないと聞けないのですが、
このアレンジはPSP限定でサントラ収録されてないですよね?
最近のFFにあるクリアしたら特典として追加されるミュージックプレイヤー等で聞けますか?
それとも戦闘中のみ流れる曲ですか?
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 14:40:05 ID:KJgKd02c0
ミュージックプレイヤーがある
PSP版のメニュー画面の曲なんかそれでしか聴けない
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 19:51:46 ID:8lmnOOK60
アーリマンは土下座ェ文の色違いでひとつ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 20:01:55 ID:u/NtzGxTO
GBA版やってるけど、エンカウント率高杉ワロタww倒して2、3歩で次の奴が出てきやがる。

初代FFは非常に鬱陶しいゲームだったとしった21の春
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 20:09:20 ID:8nRDtdri0
またクソリメイクのおかげでFF1が誤解されていく
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 20:27:09 ID:u/NtzGxTO
誤解なのか

てっきり原作もこうだと思って
「なんでこんなのが人気出たんだ?」とすら思ってしまった
今3個目のクリスタル取ったから、頑張って全クリまでやるか
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 21:19:19 ID:lYsWIDg3O
久し振りにFC版をプレイした
サクッと進めるために戦戦赤赤

やっぱ面白いわ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 21:33:37 ID:ruh2iZ7HP
結局はFC版に戻ってしまうな
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 21:38:35 ID:r51zOgmv0
いーえむゆー使い?
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 21:47:30 ID:ruh2iZ7HP
一旦互換機買ったけど想像以上に発色がオリジナルと違うので
結局Newファミコンを4800円で買い直した

エルフの街の東のオーガ稼ぎ地帯とか、草原の色が綺麗な緑で好きだったのに
互換機だと黄色い枯れ草の草原になるのには流石に閉口した
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:14:05 ID:a2P8E0TL0
Wiiでやればよくね…?
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:17:37 ID:SuOK2Ln+O
イージスの盾の石化耐性って、ブレイクやゴーキメラの毒ガス(いずれも属性は毒)も防いでくれるの?
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:21:34 ID:lYsWIDg3O
>>131
ネオファミでプレイしてるけど問題無いよ
3次元Y/C分離を利用したS端子接続でプレイしてるからかな?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:41:33 ID:LEa4DrpT0
>>133
イージスの盾は毒耐性。毒の結果としての石化や毒ガスを防ぐ。
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:53:25 ID:euz2fgxr0
打撃の追加効果による毒も本来は毒属性だが、ルーチンミスのせいで防げるとは限らない。
FC版では弱点がある敵の場合は、弱点属性が追加効果の属性になって、
PS版では毒の追加効果は全て時空属性になってる。

…でいいんだっけ?
137133:2010/06/02(水) 22:56:04 ID:SuOK2Ln+O
>>135
dクス
じゃあ、クラウダ防いだりグリーンドラゴンのダメージ毒ガス半減したりも出来るのか
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:14:51 ID:zp3DFV1y0
そういうこと
しかし即死の「どくガス」は死属性だから防がないという
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:19:35 ID:lYsWIDg3O
カオスが使うじしんだけはリボンが無いと防げない
低レベルでプレイしてると初っ端のじしんで死亡するナイト…
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:25:34 ID:euz2fgxr0
バマジクなら地耐性も付くよ。どっちみち低レベルだと無いか?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:49:29 ID:u/NtzGxTO
125だが今さっき全クリした。丁寧に戦っていたらカオス戦時にはレベル70近くなってたけどw

4GBA、3DS、5GBAに続く4作目でやったが、1でFFの骨格は全て出来上がっていたと実感したわ。世界観がシンプルな分、わかりやすくさえあった。あとリボンは改めてネ申アイテムだった。

横レス失礼した
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:03:50 ID:PcKImb220
オリジナルは別モンのバランスだからそっちやってから言った方がいいぜ
WiiのVCでオリジナル版配信されてるけど、
ほぼオリジナルに近いバランスのPS版もアーカイブスでDLできるので
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:18:53 ID:pYbKdjthO
やりたいのは山々だけど、DSliteしかハード持ってないんだよorz
下宿はTVがないからどうしようもない
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:16:26 ID:fTUbwwSTO
>>142
いろんな意味でバランス一番はPSeasyだと思うな
ストライが買える、ポーションに偏らない、ダークウィザードが鬼、
とか細かい調整がされているからね
後半のふく地雷の意味がなさなくなってるのは寂しいかな…
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 02:07:53 ID:hlA6b8tY0
>>143
第3の選択肢“アプリ版”
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 22:45:02 ID:Lejf2fpQ0
TVなしの下宿とはきついな
中古でWSCを買ってくるというのはどうだ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 23:07:40 ID:fTUbwwSTO
携帯アプリのほうが安くない?
月々維持費100円かかるから3ヵ月思う存分遊んで最大700円
スワンがこれより安いならスワンがいいね
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 01:28:32 ID:an4RHBzT0
iPhone版やったけど凄いヌルゲー化されてた・・
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:49:09 ID:pWs2cZw30
>>148
そりゃPSP版の移植だからな
ってか購入する前に普通下調べするだろ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 02:58:18 ID:KnpvyomP0
「スクウェアが凄かったのは1996年位まで」
「今のスクエニに期待しない」


自然と導き出される答えは
「オリジナル以外は駄作」
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 20:47:14 ID:RG33MV7v0
別に96年とか変な線引きしてねーし
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:00:29 ID:2pth8ck90
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「スクウェアが凄かったのは1996年位まで」
    /   ⌒(__人__)⌒ \    「今のスクエニに期待しない」
    |      |r┬-|    |     
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / // 
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 21:55:00 ID:pWs2cZw30
年関係なく名作は名作、駄作は駄作でしかない
それだけのことだな
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 22:59:24 ID:d1bwJtRV0
スクウェアが凄かったのは1996年位まで(`・ω・´)
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 23:28:22 ID:me387BpUP
・FF7から野村ファンタジーに
・映画ェ…(禁句)

どこで歯車が狂ったんだろうな
今やリメイクだけ作ってかろうじて生き延びてる
FF4とか何回リメイクされりゃ気が済むんだ?
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 01:55:49 ID:Cuq1nDOh0
こんなヘボリメイクで延命できてると思えないがな
その点については野村ファンタジーのほうがよっぽど誠実だよ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 12:23:39 ID:Ntp+O/1R0
今のスクエニはファンの思い出を食い物にして延命してるからな。
ディシディアなんてだれが喜ぶんだ?
なんだよコスモスって。

いただきストリートみたいなお祭りならいいけど、
ストーリーに絡んで一堂に会するってのは過去レイプ以外の何者でもない。
悪魔城の格ゲーも似たようなもんだが。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 20:33:54 ID:izjwdWNq0
FFもDQもリメイクは和田の方針だろ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:56:55 ID:hELBEb4JO
今はWiiでFC版が遊べるからいいよ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:43:26 ID:D9ByETZp0
DFFは基本的にFC準拠だし
少なくともトキティッシュ台詞回しのGBA以降よりは随分ましだと思うが
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:47:30 ID:GdQ37Rza0
トキティッシュってなんですか?><
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:59:45 ID:8glwPgRY0
俺にもトキティッシュが何か教えて欲しい…
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 23:04:24 ID:d0VU6bOk0
FF4やライブアライブを書いた時田か…
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 20:03:33 ID:SVYliF7A0
FF1はあんまりセリフないからわからないけど、2なんかDFFのほうがオリジナルに近いという
「世界に皇帝は私一人でいい・・・!」
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 19:33:06 ID:uwtjW1Mr0
まあDFFでの1関係の一番の欠点はバーバリアンソードな訳だが
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 00:13:56 ID:I1W0Qcg/O
アレさえなけりゃあなぁ。正宗はイカ専用だから仕方ないが「マサムネ」を出すとか手はあったろうに。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 00:50:38 ID:R9VFBQ9k0
エクスカリバーだとうれしかったんだけどな…
光の戦士と聖剣って様になるし
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 10:20:15 ID:S5raecRG0
エクスカリバーが達人付ければATK+69で開始BRV+50%
バーバリアンが専用なのでATK+68、開始BRV+40%、ダメージカット10%

俺はエクスカリバーしか使った事ないけどな
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:31:25 ID:r8yXqRq9P
ATK69
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:35:27 ID:W5niwtDOO
すいません。携帯アプリでFF1やってるんですが、
船を手に入れてからどこに行けばいいのかわかりません。 ドワーフの洞窟と妖精王子様が寝てる城には、
行きました。どこに行けばばいいか教えて下さい。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 16:03:03 ID:fwzmKZID0
妖精王子様が寝てる城から、西へ向かいなされ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:31:53 ID:W5niwtDOO
>>171
ありがとうございます。
早速行ってみます。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:50:59 ID:W5niwtDOO
すいません。西の洞窟でクラウンを手に入れたんですが、
話しが進まなくて、また教えていただけませんか?

王子様を起こす薬かドワーフのトンネルの火薬を手に入れたら話しが進むと思うんですが…。よろしくお願いしますm(._.)m
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:55:58 ID:7qKgLUxs0
自分で情報探せないとこの頃のゲームはつらいぞ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:59:30 ID:RjbVV4qEO
レベル50にする気起こらん
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 01:25:04 ID:TplUMBHE0
>>173
質問頻度高すぎだ・・・
自力でやるか、攻略サイトみるか好きな方をどうぞ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 01:29:30 ID:sa6vzd5QP
>>173
質問は質問スレで
【エェー】FF・DQ(・3・)質問箱26【アルェー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1241800416/
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 04:30:37 ID:us6vnSI60
RPGっていうのは情報を集めて自分で推理して謎を解いていくゲームなんだから、
そこをすぐ人に聞いちゃうとつまんないよ。
腰を据えてじっくり楽しんだほうが絶対面白い。

面倒かも知れないけど、町の人から聞いた情報とかをメモしながら進めてみ。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 08:35:36 ID:KE+1ImaoO
>>173です
皆様レスありがとうございます。
自分でもうちょっと頑張ってみます。

しかしこのFF1敵がよく出ますよね。洞窟行った時はどくけしとポーション100個持って行ってギリギリでした。 難しいっ(>_<)
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 07:04:07 ID:ZrM4/2Q60
慣れないうちは戦士を2人入れると安定。ポーションの消費量が激減する。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 07:13:45 ID:4VkQQBRn0
>>179
戦闘を逃げてスルーする事を覚えないと、グルグ火山か氷の洞窟で苦しむ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:14:09 ID:OHvWXrhz0
携帯版か・・・
それならスルーしてもいいか
PSP版はスルーするとボス戦がちょいキツイ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 00:37:26 ID:JL6ti1SL0
してもいいというか、せざるを得ないのが元のバランスじゃないか
GBA以降はしてもいいって感じになっちゃってるけど
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 14:26:41 ID:TFQF8JJD0
まあ全部戦ってもクリアできるけど
最短ルート構築するほうが大事かな
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 23:35:38 ID:vtF5MwC60
ほしゅあげ
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 08:35:33 ID:eZVlx2qeO
>>173です。
ようなく最後のカオス神殿まで来たのですが、教えてもらいたい事があります。
このゲームにはフェニックスの尾はないのですか?
白マドウ氏が死ぬとどうにもならなくなるんですが…?
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 09:09:30 ID:2RJcQX2g0
無い。
蘇生は赤白頼り。

ダンジョンでは殺される前に逃げるのが基本。

ただし逃げられない敵も少なくない。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 10:41:07 ID:kqX0pePS0
FF1は他のRPGのような
「ぬるーいザコを軽くいなしながら手強いボス戦で盛り上がりストーリーを楽しむ」
というゲームではなく
「ザコもボスも強さや重みはほぼ同じ、ボスは区切りに過ぎず
宿(全回復&セーブポイント)を出てから
ザコの来襲をくぐり抜けてボスを倒して帰り道でザコの来襲をくぐりぬけて
宿に帰り着くまでが1スパン」というゲームだと考えた方がいい

山頂で風景を楽しむ事しか印象に残らない遠足と
登山下山の行程にもすごく意味を見いだす遠足の違いというか
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 14:45:46 ID:eZVlx2qeO
>>187
やっぱりないですか。ありがとうございます。

>>188
深い。奥が深すぎますねFF1
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 15:12:33 ID:SI01tGYW0
死亡が簡単に治ったら面白くないわな
まあ最近のイベント糞長いFFは死亡で
いちいちやり直してられんというのも分かるが
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 17:33:42 ID:XwkjJgD/0
それでも、1か0かの確率判定だから理不尽な印象は強いよな。
精神や毒に耐性を持つ装備を、1個ずつでもいいから早い段階で取れるようにすればいいのに。

GBA版の全体的なゲームバランスは酷いもんだと思うけど、
黒頭巾と詩人の服の入手タイミングは絶妙だと思う。
(眠りや沈黙の耐性で色々防げるのはルーチンミスの産物とはいえ)
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 00:25:30 ID:41EcBw5w0
誰かが乙ったら残りのメンツでどうにかするのが本来のゲーム性なんだが
何も考えなくても万全の状態にさせてくれないと納得しないという子が増えたよね
全滅するにしても一歩でも先に進んでダンジョン構造把握しておけば
次に失敗する確率が飛躍的に下がるんだがそういう計画力とか
自分で物を考える力の育ってない子が理不尽理不尽騒いでる印象
沼の洞窟や氷の洞窟は最短進めば一瞬で突破できるように出来てるし
長丁場になりがちな4カオスのダンジョンは即死攻撃少ないというふうに
ちゃんとバランス考えて作られてるのにね
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 00:30:43 ID:5DRGdF+rP
シューティングゲームで、やられたらその場復活じゃなくて少し前の箇所からやり直すタイプだと思ってる
やられたら入口からやり直しで、何度かトライしてクリアする位のつもりで
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 09:46:06 ID:kWcEOqOl0
不意打ちの確率が高い上に被害が大きい、しかしプレイヤーは何の対策もできないのがきついと思う。
Wiz(魔法不使用)やDQ(全員行動しない)と違って全く手加減しないし。
シャドウのほぼ必ず先制→暗闇攻撃は雰囲気があってちょっと好きだけど。

ダークウィザード改変(初手ファイガ)はトラップとしてはありだけどランダムエンカウントは無いわ。
仮に、火山で火耐性の防具を拾えるなら正規ルート無視のペナルティとして理解できるんだが。

逆に、ラクシャーサの初手はファイラのほうが良かった。試練の城の強行突破を簡単にしてどうする。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:44:01 ID:aRPWh5Xc0
ポイゾンジャイアント…
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 17:16:40 ID:jVkyRTmG0
ホーンドデビル「安西先生…ファイラが撃ちたいです…」
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 18:10:38 ID:zkSQCDPi0
ダークウィザードって逃げられなかったっけ
ぜんぜん印象にない
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 18:14:27 ID:5DRGdF+rP
ダークウィザードは逃走不能ではないが先制攻撃率が高い
まあFC版しかやらないからあんま関係ないな
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 19:07:55 ID:mXVaHnjC0
ホーンドデビルと聞いて

FF1を思い出すか

タイトーのアクションゲームに出てくる永パ防止を思い出すか

>>194
ダークwiz→ファイラ
ラクシャーサ→打撃のみ

で別に
ラクシャーサが魔法とかかえって違和感

とか書いてるうちに邪鬼と妖獣と邪霊の混成部隊が迫ってきた件
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 19:47:14 ID:BWJ3cdyUO
グリーンドラゴン4匹出て来ると間違いなく全滅させられるんですが…

あの毒ガス4連発にどー対応すればいいか教えて下さい(>_<)
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 20:01:12 ID:jVkyRTmG0
>>200
とりあえず耐性のあるリボンやイージスの盾などで半減させる
後は弱点の冷気系(黒のローブ等)で殺られる前に殺る
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:10:22 ID:BWJ3cdyUO
>>201
えっ?耐性なんてわかるんでしたっけ?
ヤバイ。装備してるの以外売ってしまいました(汗
たしかリボン1ギル…
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:35:30 ID:gjeMYNff0
リボン無いならレベル上げて対抗しかないな
ファミコン版なら逃げるほうが正解か
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:01:12 ID:jVkyRTmG0
過去カオス3Fの緑竜は逃げられないから祈るしかないな…
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 09:21:37 ID:VMbKWt3m0
逃走不可だったか
忘れてた・・・
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:45:42 ID:qupdEwoxO
>>201
前のセーブデータからやり直しました。
たしかにリボン装備したらなんとか闘えるようになりました。 ありがとっす(^^)
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 17:15:36 ID:I/Z3Vrkt0
耐性があると、まず基本ダメージが半減する上に、
さらにダメージを半減する確率も大幅に上がるから、
まともなレベルだと実質的にダメージが1/4になるんだよな
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:37:45 ID:qupdEwoxO
クリアーしました。
最後アッサリ終わるんですね。 国歌流れるんだろうと思ってたので、チトがっかりです。
あとガーランドって人も忘れてしまいました。ダメですね自分。

今度は2いってみまーす(^^)
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 10:21:03 ID:FgJkLilUO
2やってみましたが画質とか操作性とかいろいろダメでした…。
FF1がかなり面白かったので期待してたのですが…
やっぱりFF1が面白いので極限までレベルアップする事にします。
クリアーすると何かイベントはないですよね?
ドラクエのエスタークみたいなのがあるば楽しめるのですが…
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 11:18:27 ID:xRlkawCUP
FF1はクリアまでは短くて、色々パーティを変えて何周も楽しむゲームだなあ
1周の中でレベル上げまくってもあまり良さは見えてこない
次の周回は黒魔×4、次の周回はシシ白黒だ、とかそんな感じで
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 12:33:15 ID:0RnsMSm80
それか、Lv1から吟味しまくって最高ステータスを目指すかだな。
GBA版以降なら、素早さ完全吟味、力・体力・魔力・運は吟味+ドーピングで。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 20:03:04 ID:4CP8YeOi0
クロノディア完全体のグラ見ると、球体に取り込まれたカオス4体の表情がなんともいえない柔らかな表情だよな
マリリスは笑ってるし、クラーケンとティアマットはまったりしてる
「七英雄」のグロさと差別化したのかね…
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 23:37:12 ID:/+j/OCga0
つーか何なのあれ
デザインは七英雄だけど
どうしてカオスが融合してるんだ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 00:04:49 ID:F5//9cE40
DSのFF4にも四天王融合の隠しボスがいたからなぁ
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 06:52:13 ID:doaG7zG70
右端にはマティウスも取り込まれてるし、
カオスよりも歴代FFのラスボスが取り込まれた方が良かったんじゃね
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 17:07:01 ID:mBv1OstY0
GBA版10時間程度でクリアできる手軽さがいい
あと追加ダンジョンがいきなり洞窟を抜けたらフィールドで飛空挺に乗れたり
踊り子の大群に囲まれたりと魔界塔士っぽいカオスなふいんきなのも気に入った
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 21:37:42 ID:6VyXpeUR0
1回やる分にはいいんだけどね、追加ダンジョン。
まあアイテム集め自体がやり込みプレイみたいなものなんだが。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 22:24:26 ID:KEk3zgCV0
クリアだけなら、頑張れば4時間くらいで行けるんじゃないかね
攻撃の高い戦戦シ白あたりで
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 22:31:11 ID:KEk3zgCV0
いやストライ欲しいから戦戦赤シか・・・
もちろんGBA版の話だが
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 23:34:50 ID:tVkUBjwL0
戦:壁、打撃
シ:打撃、ストライ
白:回復、ディア系
黒:攻撃魔法

のデフォが一番無難な気もする。あくまでクリア目的の快適プレイなら。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 19:03:41 ID:jy7rlahv0
速攻を狙うと魔法習得してるレベルと予算が足りないから
赤一人でちょうどいいくらいですぜ
(同様の理由でモンクは役立たず。逆に早熟型のGBAシーフが強い)

まあ戦士二人で快適プレイが許されるのは二週目以降だよな・・・
初回は自重してほしい
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 21:08:22 ID:Ux3hXerS0
赤だと到達時点で修得レベルに満たないことが多いと思う
3人を壁にしながら決死の強化をするなら白が不要かも、と思ったが、
回復アイテムを大量購入するのはそれはそれで金がかかるしなあ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 11:14:19 ID:xd/RNRfa0
GBAとその他で、システムがえらく違うから
分けて論議したほうが、ええんでない?
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 12:45:06 ID:v7j5r9xC0
>>219以降はずっとGBA版の話じゃないのか
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 14:26:59 ID:MDcZOobi0
うわああああああぁぁぁぁぁぁ
友達にスワン版あげたんだが
みこと
たん
ちゅつ
ちゅつ
のデータ消して無かったああああぁぁぁぁぁ死にたいいいぃぃぃぃぃぃぃ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 17:09:21 ID:FJ6CmmFe0
>>225
特定した
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 20:40:51 ID:Cgx209Jg0
>>225
4人中同じ名前を複数付けられることを初めて知った。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 22:06:53 ID:r10j/P/D0
FCだと不可だっけ?
今手元にないから分からんがWSC版は可能だった筈
ていうか「っ」があるのに「つ」にしたのはなんでだ
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 03:47:22 ID:XNClxeuo0
マインドフレイア(だっけ?)
何こいつら。
このゲーム作ったやつアホじゃねーの。
よくオッサンが最近のゲームはぬるいだのゆとり用だの言ってるけど、
あの連中はこういう単に仕様が糞なだけのゲームを良ゲーだと思ってるんだろうか。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 08:34:39 ID:5dFf00ij0
マインドフレアなんて速攻逃げられるし何とも思った事ないなあ
何も考えずボタン連打してるだけでクリアさせてくれないと
糞仕様とか喚き出す知能障害者の人って一体どんなゲームなら納得するんだろうね
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 09:39:23 ID:IVOHb9kA0
マインドフレイアはちょっとレベルを上げれば格段に危険度が下がる
火山スループレイの難易度を上げるためだと理解している。

昔のゲームだなと感じるのは「ちょっとレベルを上げる」のに必要な手間か。
プラボカ北東という、開発の想定外っぽい抜け道は存在するけれど。
(そういえばこの手の異常エンカウントってリメイクでもそのままの事が多いな、FF1に限らず)
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 21:55:27 ID:XNClxeuo0
なるほどね。
火山飛ばしてるからレベルが足りない訳ね。
一本道に固定で4体くらい出現して
開幕と同時に必ず先手取られて、
マインドフレアで動けないところを
即死効果有の通常攻撃で全滅まで持って行かれてた。
基本的にこの作品はマヒが死ぬほどやばいな。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 20:50:41 ID:1WiU9liy0
戦闘終了後、そのマスから一歩歩く度にエンカウントを
連続で五回くらいしたときはさすがに笑えた

リメイクでエンカウント率をわかるくらい落とすと、
ヌルゲーとか言って懐古に文句言われたりすんのかなやっぱ
別にエンカウント率高い=難易度高いと思ってるわけじゃないが
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 21:02:29 ID:yP0SxKU80
GBA以降のリメイクはエンカウント以外の部分で十分すぎるくらいヌルゲーじゃないか
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 21:31:00 ID:xlBu1J8x0
固定エンカウントに気づかず文句が先に出てくる人って
失敗を人のせいにする習慣が身に付いちゃってるんだろうな
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 22:34:42 ID:/G+EZg9s0
5回連続1歩でエンカウントって、どう見ても固定エンカウント
ポイントを踏みまくっているだけだよなw
いくらなんでも、そこまで酷くはなかったないはず。
まぁ、SOC以外は床の色で見分けがつかないから、知らない人はそう思うのも無理はないが・・・
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:14:26 ID:1WiU9liy0
>>236
いやいや、その時に試しにもう一回、
その通路通ったら、普通に通り抜けできたんだが
ちなみにアーカイブスのPS1版な
気になってきたので、もっかい洞窟潜ってくるw
つまらん話題のばしてすまんかった
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:24:42 ID:CZvJkklj0
ほんとつまらん話題だったな
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 23:58:05 ID:dKZD4vIk0
わざわざもっかい潜りに行くとはw
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:07:09 ID:eZGskXRG0
エンカウント周期は256歩でループだし
5回連続の乱数なんて存在しないだろ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:52:00 ID:CDZnSFvs0
彼も悪気じゃないんだろうし
あまり突っ込んでやるなよ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 03:36:55 ID:piNDFmu00
この手の感想はついつい大げさに言っちゃう物だからなぁ
5回くらいって言ってるけど実際は3回程度だったんじゃね

っていうかヌルゲーと言われるGBA版の方が寧ろエンカウントしまくるような…
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 19:56:27 ID:ijlP37Bs0
実際にGBA版のほうがエンカウントするので間違ってない
だがヌルゲーであることも事実
ぬるま湯に長時間つかるようなゲーム
PSP版はレベル上がりにくくて(ボスだけ)更に面倒に・・・
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 03:55:30 ID:7pl+gOS30
ビホルダーの名称問題って解決したんかな?
FF11でビホルダーって敵が出てきてFF1を思い出したんだw
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 19:17:05 ID:JmEa+N0A0
今、アーカイブス版やっとるがエンカ率多すぎてやばいな
しかも変な蜘蛛(毒持ち)とかが何回も先制攻撃してきてPSP投げそうになったwww

やっぱPSP版が一番いいな。ゆとりなんでw
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 19:50:58 ID:+FGjFNg70
どうせダッシュで無駄に走って自分からエンカ増やしてるんだろ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 20:06:47 ID:JmEa+N0A0
あるいたほうがいいの??
知らんかったwww
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 20:08:22 ID:JU3U2j2Q0
そういう意味じゃない
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 21:31:24 ID:JmEa+N0A0
>>248どうゆうこと??
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 21:45:02 ID:8LhbhL5m0
歩数でエンカウントするから、ダッシュの方が体感的にはエンカウントが増えたように感じる

ってことだと思う
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 22:01:28 ID:EcGvK3Q+P
SFC版初代テイルズはダッシュした方がエンカ率高かったなそういえば
だから本当にキツいダンジョンは歩いてゆっくりってのがあった
FF1は…FC版とPS版しか知らないから、あのエンカ率が当たり前で刷り込まれてる
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 20:01:11 ID:V9xThXvp0
つうかアーカイブスよりPSP版のほうがエンカきついはず
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 21:38:43 ID:VaS7XQdo0
FF1よりエンカの低いゲームなんてそんなに多くないしな
エンカに文句つける奴ってだいたいどんなゲームをやらせても
イライラグチグチと文句つけるのが習慣になってるんだよね
今回たまたまFF1が目を付けられただけでさ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 09:36:14 ID:Inv7LrGG0
少しでも使いことはやらなくていい、というのがゆとり教育を受けた人の特徴だしな。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 10:04:06 ID:woX115UmP
日本語
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 14:51:26 ID:xxqLvtqg0
なんか くさくないか このすれ?! すてちまおうか? 
いーや まずいんじゃない!
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:22:18 ID:UFYtahJu0
このスレの価値は勇者の証なみと申したか
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 17:55:11 ID:XdnRDnOF0
無くてもクリアはできる
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 18:37:36 ID:5qGa8kly0
音楽では、リッチ・クラーケン戦とマリリス・ティアマット戦のどっちが好みよ?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/05(木) 21:22:38 ID:TW/8Qx/p0
WSC版のマリリスティアマットはガチ
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/06(金) 16:31:46 ID:iN1Wta/V0
あれ?4カオスって音楽違うんだっけ…
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 22:24:49 ID:ekJvfgpk0
FF1の音楽って評価低いの?
ファミ通レビューは「単調」、飯野賢治は「ショボい」と著書に書いてる
飯野はともかくファミ通の評価は当時から意外だった
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 22:28:27 ID:fy2wtdjF0
プレリュード、オープニング、神殿、マトーヤあたりは今では有名だけどな
まあシリーズが続いたからの高評価かもしれんけど
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 22:44:13 ID:QMJhFNED0
NASIRは音系のプログラマーじゃないということを植松が言ってたはず
3からサウンドプログラムの人が来ていろいろ出来るようになったとか
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 22:45:08 ID:w5bpnCuv0
FC版のサウンドには何かが棲んでる感じがする
特にプレリュードのFC版独自の音階、アースの洞窟、沼の洞窟、マトーヤの洞窟、カオスの神殿、
辺りはリメイク版音源には無い味わいがある
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/10(火) 22:48:32 ID:+0JdhAxs0
ショボいはともかく単調とかってプログラムの問題だろうか
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 00:08:00 ID:n0K9CD730
エンカウント時のヅヂゴヴヅヂゴヴって効果音が良い。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 05:29:41 ID:iMFRmnVq0
まあ単調って言ってる奴はアレだろ
バトル曲にしか興味がないんだろ
まあ植松はすぎやまと違ってスペック厨だから
FCの音源には思い入れなさそうだけどな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 08:11:46 ID:56B1lcsz0
戦闘中の効果音は確かに単調かも。打撃だろうが魔法だろうが同じエフェクト(色は違う)で同じ音。
BGM自体に関しては悪く思ったことは無いな。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 10:17:21 ID:4amr9MoY0
個人的にはノイズchのドラム使うようになってアレンジがイマイチになったように思う
雑誌とかで自慢してたけどべつにドラクエとかで普通に使われてた技術だし
神なのは半熟英雄までだった
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 13:35:53 ID:/Pv2nXOW0
神(笑)
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 13:58:34 ID:BIno3imj0
アレンジも悪くはないけどリバーブ過多のありがちなピアノパッド音色とか多くて
原曲のニュアンスと違うのと曲ごとの差別化がいまいち
まあ原曲が神すぎたから仕方がないけどな
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/11(水) 19:51:19 ID:u5bfT6Xn0
FF1、2の音楽よりサガ1、2のほうが好きだなぁ
思い入れの問題かもしれんが
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 00:23:42 ID:wWZcfmmv0
GBA版はアレンジの方向性はともかく
SEと干渉して戦闘BGMの主旋律が飛んだりするのがダメすぎる。
魔法のSEとかがやたら豪華に長くなってるぶん、普通は
余計にこういうとこには気をつけてサウンドデザインするもんだと思うんだが。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 02:00:04 ID:bUA4e9vj0
作曲するだけしたら、外注のサウンドプログラマに渡してはい終わり、って感じなのかね
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 19:19:36 ID:SCa+ORSxO
GBA版は音楽の再現度高いでしょ
PS版にかなり近い音が出てる
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 21:35:57 ID:RqeNVDhs0
PSのアレンジ自体が音源やエフェクト頼みだからなあ
フレーズレベルで再現したところでっていう
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 21:43:32 ID:mBUMyPpz0
というか、アレンジの方向性にコレジャナイ感が

アースの洞窟のアレンジ聴いてガッカリした人はきっと多い筈
カオスの神殿と沼の洞窟も何か違う気がする
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/13(金) 22:05:09 ID:PVtCcyvG0
フィールドや町はなんじゃこりゃだったけど、ダンジョンは結構良かったと思う
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/14(土) 10:52:03 ID:Zu1YQ51qO
メインテーマがあまりにも希望に満ち溢れすぎた感がしたな。
グーグル火山はイントロが後ろに移動したからイメージが大幅に変わった気がする。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 15:39:35 ID:dibOoqhl0
カオス神殿は大幅に良くなったと思うが
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/15(日) 16:16:49 ID:Xqwz+/9w0
アルペジオを聞かせたいだけのアレンジだな
メロを扱いきれず伴奏に埋もれさせて誤魔化したみたいな
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/17(火) 21:15:16 ID:dhBZLvVyO
原曲がFC時代特有の「引き算」の美学のうえに成り立ってるからなー
FC版Iは使用楽器がイメージしにくい音色使ってたし、
極限まで削ぎ落としたところに新しく装飾しようとしたら、そりゃ難しいわ

そういや、Iと同じように表現方法を工夫して音の厚みをだしてたIIIのDS版アレンジも
凄い勢いで賛否両論だった記憶がある
FC当時受け答えするアルペジオ(?)が衝撃的だった「悠久の風」なんかは特に
IIの場合はは原曲がクラシック方向に意識して作られてたから
リメイクでもいい具合にまとまってたんだけどなぁ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/18(水) 01:44:52 ID:kIbbKtB3O
psp版のボスの音楽のイントロがピンクレディーにしか聞こえない
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 00:30:11 ID:ZiOwnS7LO
アプリ版クリアあげ

雑魚戦がここまでキツかったゲームは初めてだわ。沼の洞窟も氷の洞窟もえげつない難易度ジャマイカw
グリーンドラゴン、ホワイトドラゴン、ダークウィザード、マインドフレア、どいつも鬼畜だった。正直FF3DSのクリスタルタワーより過去のカオス神殿がつらかったかもしれん
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 01:40:12 ID:Ee/klw2A0
おめ。
過去カオスは地下に入った後は楽だし、地上部分は迷わないから楽な方だと思う
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 10:01:08 ID:QJ/kXpSH0
ボスごとの回復とかは無いしな
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/21(土) 03:59:16 ID:jgJqlCk00
♪魔球〜は〜魔球〜は〜
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 17:01:23 ID:DTII3ubiP
>>101
チラノでないですねー
池と塔と一時間ずつやったけどでなかったので
また明日がんばろ。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 17:48:24 ID:RE5FqgR/0
ずっとやり続けないと出ないんじゃね?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 18:09:06 ID:zDTIIalK0
FC版は電源入れてから128回目の戦闘で出るんだっけか
292289:2010/08/22(日) 18:48:33 ID:DTII3ubiP
>>290
>>291
iPhoneなんですがダメなんですかね…
128回ですかぁ
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/22(日) 22:53:46 ID:TPorHAkD0
アーカイブス版クリアした。面白かった
そして、エンディングでジェーンって誰状態に陥った

PSP版も一度やってみたいなぁ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/23(月) 02:15:40 ID:NWNzlYQ90
ジェーンは王妃様だっけ?
9にもセーラ姫と一緒に名前だけ出てるんだよな
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 18:57:21 ID:r7PvaSZw0

当時買ったFFのカセットにバグがあったんだな......

入り口が見当たらないんだすまないクリアはしていない
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/03(金) 20:54:08 ID:ysw20NH30
kwsk
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/05(日) 00:25:29 ID:oh5o2Cjf0
iPod touch盤をやろうと思うんですが
黒白魔導師はどの程度強化されてるんですか?
強くなってるとは言えまだ戦士モンクの方が使いかってがいいですか?
忍者もどうですかね?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/06(月) 07:55:40 ID:um6u/ivQ0
PSP版と同じのはず
モンクは弱体化して晩成型になってるから、寄り道してレベル上げるつもりでないとつらい
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/13(月) 18:23:12 ID:dSRmkxEK0
WSCを友人から本体ごと購入

バンパイア撃破まで行ったけど・・・
敵の先制攻撃ばかりだな、これ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/14(火) 19:15:13 ID:7yI+dHfO0
アーカイブスのを買ったけど、
要素コンプするには3周しないといかんのか・・・。

誰かコンプしてあるセーブデータください。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/15(水) 23:50:12 ID:aD2KHA5C0
SOCの森マップのめんどくささは異常
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 03:47:05 ID:tcXzDEVqO
>>299
FF1には先制確率があってシャドウとかウィザードは
先制確率が異常に高い
他にもいたかな?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 10:04:11 ID:9Sk+gJ4HO
リッチのフレアうざい
カオスに勝てるパーティーでも全滅しちまう
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 02:20:41 ID:9C+x2/Nm0
リッチに勝てなければカオスも糞もないだろう
安定させる努力をしろ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 14:57:27 ID:PbUWhItZ0
別に安定させる必要はねえだろw
運で勝ったって良いし
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 15:31:51 ID:9wgcNwu10
システム的に再戦リッチはある程度運が必要なのはしょうがないと思う
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 17:12:15 ID:8hJ2gNLk0
ボスで苦労したことなんてないわ・・・、皆自分でレベル制限して戦ってるん?
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 18:52:21 ID:3V6Ocg5J0
言いたくないが機種による
ヌルゲーのはずのPSP版のボスは普通に強い
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/17(金) 23:00:35 ID:nq19K/BD0
再戦はリッチが超強化、マリリスがデスの分だけ隙ができて、
クラーケンとティアマットは無駄にラ系魔法を使うから大幅に弱体化してるよな
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 08:05:16 ID:+0BzUriIO
クラーケンの打撃とかナイト以外は一撃死だろ
プロテアインビアかける前の打撃は怖い
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 10:06:24 ID:65H0x1tF0
マリリスって特徴無いよな
三属性全部に耐性があるくらいか
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 10:31:56 ID:9dOIE+ct0
特徴付けるならこんな感じか(FC版)?

■リッチ
炎ディアに弱いが冷気とバステに強い魔道士系で、打撃は1回攻撃と不得手
再戦のフレアーは通常プレイのレベル20台では魔導士職が即死も

■マリリス
火の使いだが冷気は弱点では無い所か3属性耐性ありの殴り勝負所望派
「6ぽんのうで」で最大6回攻撃

■クラーケン
電撃に弱いが炎に強く、マリリスの弱点を付けた代わりに打撃を強化した版
「しょくしゅ8」で最大8回攻撃

■ティアマット
4属性に耐性を持ち、4属性ブレスを吐く、ドラクエ5のシーザーみたいな奴
「3つのあたま」…ならぬ「4つのあたま」で最大4回攻撃
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 11:42:24 ID:+MGMxgaV0
どくばり
4つのあたま
いなずま
どくぎり
れいき
ほのお
○じしん
○ダメージ

ですねわかります
レアキャラのくせに役立たずな魔界塔士のティアマット
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 13:12:14 ID:NEd6nnYT0
神戦での役立たず度合いといったらもうね。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:14:04 ID:m4QJ9t1K0
4つのあたまが5回しか使えねえからなあ
撃ち切ったら肉壁確定
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 21:23:24 ID:65H0x1tF0
シー ユー アゲイン!
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 23:00:08 ID:pmQQE7eMO
何ヵ月も居着いてる310のキムチヨナ厨引き取ってよ!!

+0BzUriIO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1281845549/
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 23:05:00 ID:OsdHd3O8P
何ヵ月も居着いてる310のキムチヨナ厨引き取ってよ!!

+0BzUriIO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1281845549/
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/19(日) 08:57:01 ID:uP5id5Y10
何かと思ったら8スレか
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 15:22:12 ID:G5eKrmaD0
ピロリスクに殺されない方法を教えてください
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 15:36:26 ID:+ZpVg3pqP
>>320
敢えて挙げるとすればレベルを上げて回避確率を上げる事だが
普通は逃げ一択がベスト、当たったら運が悪かったと思って…
 引き返せ〜 引き返せ〜
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 16:33:40 ID:SmP2IIXg0
火山に行く前に飛空艇をとって守りの指輪を買いそろえれば全く怖くなくなる
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/20(月) 23:48:46 ID:G5eKrmaD0
>>321 >>322
ありがとうございました。
逃げ一択にかけるなら、先に飛行艇を目指した方がいいのかな。
挫折しかけましたが、また頑張ってみます。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 08:23:26 ID:iq+0uKvQ0
飛空艇を先にやる方がいろいろと有利
ただあそこの洞窟の敵はえげつない。比較的短くてやり直しがし易いのが救い
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 10:31:13 ID:SSDyHX3l0
まぁ何回かやっていく内にどこを先にやると楽か、とかに気付くのもFF1の楽しみの一つだと思うので
最初は普通のルートでやってみるのもいいかもしれない
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 18:05:04 ID:WTFg2PQb0
PSP版、どういうパーティにするか迷うぜ。
ナイトと赤魔は確定として・・・
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 19:58:59 ID:otRqHcan0
久しぶりやったが最高に楽しいな、
次は2だな。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 01:14:13 ID:HUv1M19WO
ピロリスクに苦戦するようだと、普通に氷の洞窟のマインドフレイアで死にまくる気がしないでもないw
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/22(水) 10:44:23 ID:WBAbYdsg0
>328
まぁ、その通りだw
どちらにしろ、逃げるの一手だな。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 00:00:56 ID:APqjNbcQ0
早く引き取れよ

O9ZFDJOgO

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1281845549/
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 01:57:55 ID:0plL+MKA0
もうバーバリアンソードなんてアルガスのケツにでもブッ刺しとけばいいよ。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:11:25 ID:qSub3D7sO
PS版で赤魔1人クリアと洒落込もうじゃないか
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 07:57:44 ID:uALYW2Id0
PS用で2周クリアしてるセーブデータがほすぃ。
ちょーらい。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/24(金) 10:42:41 ID:uALYW2Id0
いや、やはり自分でデータ作るか。
その方が良いに決まってる。
モモモ赤・イージーでスパッと2周して、
要素コンプした3周目に入りたいもんスよ。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 06:33:21 ID:quvxBXfZO
アプリでやってる。直ぐ毒を喰らうな。
ポーション、毒消しが高すぎる。
金が貯まり難いし、レベルも上がり難い。
敵が多過ぎで、強い。アプリにする時点で
多少リメイクしないのか?ドラクエのアプリもやったが
こちらはリメイクされてたぞ。ファミコン時よりやり易いかった。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 06:36:41 ID:quvxBXfZO
あと攻撃にミスが多いよな。
攻撃・魔法もダメージのバラツキが気になる。
もしかしてクソゲーなのか?
FFはスーファミで5しかやった事がないんだが
あれは楽しかった。神獣のやつ。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 06:56:15 ID:RXWWN+gQ0
簡単に言えば初心者に厳しく、戦う敵は選んで進むゲームだけど
システムよくわかってないうちからクソゲーとか言い出すな
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 07:52:30 ID:xt3LmZ560
>>336
FF経験自体少なくて
一番好きなスクエニゲーが聖剣伝説の2か3なら
確かにFF1やる前にWIZでもやった方がいいんじゃないかと思うわ
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 08:54:34 ID:+BdKaSGaO
こんな奴がWIZなんかやったら謎解きの理不尽さにクソゲー言い出すことは間違いない
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 09:01:25 ID:HxkhL3qz0
つーか本スレでクソゲーなんて言ったらどうなるかはわかるだろうに
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 09:41:55 ID:l5Ix62Z50
>>339
謎解きのあるwizって少なくないか?
#4(笑)
新wiz(笑)
亜癌(失笑)

いや、(笑)なんてつけてるけど#4や新wiz大好きなんだけどね
ただし亜癌、テメーはダメだ

まあ、アプリ版はGBA並の簡単さでもよかった気はする、客層的にね
もっともアプリ版自体GBA版の企画前だからしょうがないけどさ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 10:19:15 ID:Zl9iMUKh0
>>341
「汝、答えを望むなら、それは汝の前にあり
彼の破滅に答えあり
答えよ!」

>>334
モンクは低レベルで弱いから定番の戦戦赤赤か戦戦戦赤のがいいと思う
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 11:31:55 ID:rdj1bp070
・毒を持つ敵からは極力逃げる
・敵の数が多くて厄介だと思ったら逃げる
・パイレーツなど、相手がしやすくて身入りの多い敵とは積極的に戦う

というような当たり前の工夫をすればサクサク進むようになるよ。
はじめてなら、敵の特性とかは面倒がらずにメモったほうがたぶん楽。
あとは、常に慎重に行動すること。ダンジョンの攻略は消耗してきたらすぐに帰還して
基本的に複数回に分けて行なう。全滅したら元も子もない。
こういうプレイスタイルでやっていれば
実はFF1は単調なレベル上げもギル稼ぎもいらなかったりする。
宝を回収するためにダンジョンを往復していれば自然と経験値もギルも貯まるから。

そこそこ強くなって敵ともしっかり渡り合えるようになったころ、
プレイヤーキャラの4人がまるで自分の分身のように感じられるようになってくるはずだ。
セリフなんて用意されていないのにきみの頭の中ではしっかりとその声が聴こえる。
緻密に描かれたグラフィックなんてないのにその姿かたちがしっかりと見える。
嘘だと思うかも知れないが、本当のことだ。

駆け出しのひよっこ冒険者が苦労するのは当然だ。それは仕方ない。
だから、クソゲーと叫んであきらめるのも自由だが、できればがんばってクリアしてほしい。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 12:41:37 ID:KJhDZUIj0
あれじゃね、全部敵倒さんと気がすまないタイプ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 13:07:48 ID:Zl9iMUKh0
逃げるの成功率が異常に高いことに気付くのも試行錯誤の結果だろ
ドラクエやFF3みたいに逃げたらかえって危険なゲームも少なくない
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 18:38:27 ID:WxOoHjx3O
でも試行錯誤して自分で攻略法を見つけ出すのってゲームの楽しみかたとして当たり前のことじゃないか?
それができないからってクソゲー呼ばわりして済ませちゃうのはもったいないよ。せっかくお金払って遊んでるゲームなんだからさ。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/25(土) 19:54:12 ID:+BdKaSGaO
試行錯誤すればビヨビヨすら楽しめる

クリアしたけどあれはクソゲーだと思うわw
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 06:24:48 ID:rK/BHRaWO
FF1はクソゲーだよ。
魔法は回数限られ過ぎだし、攻撃のミスが半端なく多い。
敵の先制攻撃も半端なく多い。直ぐ毒を受ける。金が貯まり難い。道具が高い。
ひとつのイベントでポーションや毒消しが相当いる。
フィールドが無駄に広い。敵が強い。目的地に着くまでやけに大変。

当時は良かったかもしれないが、大人になってやると、粗がかなりある。
リメイクをするべきだったと思うよ。
ダンジョンも無駄に広いしね。

ファミコンをそのままアプリにすんなよ(笑)
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 06:44:20 ID:3ZQXTiIX0
>>335-336に書いてあるような事並べただけじゃねか
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 06:51:19 ID:Pje+m4v/0
アプリ版はFC版そのまんまじゃないし
難易度が高いと思うならオートセーブを活用すればいいだろ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 07:18:09 ID:796yVdsk0
>リメイクをするべきだったと思うよ。
何この情弱
GBA版とPSP版がいつ出たと思ってんだ

この二つでもまだキツイとかリメイクってレベルじゃねーぞと
言う気ならもはや脳弱だ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 07:52:46 ID:O7s824z40
時の迷宮の兵隊さんと一緒に動くやつ・・・、時間内にクリアできん;;
あれすごくむずかしくないです?イラッとするw
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 08:17:43 ID:IukCJcFm0
ドラゴン識別よりはマシ・・・と言いたいところだが、iPhone版だったら難しいかもなw
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 08:39:37 ID:O7s824z40
PSP版でした、まだ生温かったですね、方向キーが反応良すぎて・・・orz
ドラゴン識別も嫌な思い出しかないです、間違えると最初から;;
ブロックを窪みに入れるやつも地味に苦手です、ロボットの足が早いw
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 09:44:57 ID:lu8e0gPa0
PSP版ならクソゲーと呼ぶことに躊躇は……無い
行進のマップはダッシュ有りでカクンカクン歩くほうが楽だと思う
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 10:43:44 ID:UkyZFKWd0
iPhone版のFF1でマップってどうやって出すの?


357名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/26(日) 12:02:05 ID:e22uUg5VO
>>348
君はまだちゃんと大人になっていないよ。

少なくとも君の言っていることはひどく子供じみた内容だ。
おそらく君はそのことすら自覚していない。
まずは自分が子供であることに気づくんだ。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/27(月) 21:28:08 ID:hNoaPr0+O
15パズル9秒いったぞ
もっとこれより短い人いる?変態揃いのここならいそうなんだけど
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 00:54:49 ID:+ZSJWkm00
他の移植は知らないけどGBA版の浮遊城にはがっかりした
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 07:33:36 ID:jxy4oawc0
移植後は全部ラピュタ化してたよな確か
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 12:47:00 ID:X0Zm7gorO
ボスクラスは余裕で倒せるのに、ザコにリンチくらって全滅するゲーム。

1時間やって、先制攻撃くらった回数48回。
毒をくらった回37回。
こんなゲームねーよ。敵9匹に、毒と痺れくらって逃げる事も出来ずに全滅。
無駄にダンジョンもフィールドも広いよな。

クソゲーだよ。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 12:57:00 ID:jxy4oawc0
なんで20年以上前のゲームに今更アンチ沸いてるの
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 13:14:48 ID:yWBCHJ8Q0
前スレか前々スレで
「他FF含め他のRPGは町の宿からダンジョンに行ってボスを倒すまでが1スパンだけど
FF1は宿を出てフィールドの雑魚との戦いをかいくぐって
ダンジョンの雑魚との戦いをかいくぐってボスを倒して
またダンジョンの雑魚やフィールドの雑魚をかいくぐって宿に帰るまでが1スパン
一回戦も決勝戦も重みは同じだし、行くだけじゃなく家に無事に帰るまでが遠足」
みたいなのを読んだ気がする
361=348みたいなの相手にもわかりやすい説明だと思ったよ

それを認められない、自分の趣味に合わない、自分にとってはクソゲーと
呼ぶのは自由だが
そう思わない人が大勢いて覆す事はできないという現実も見ような
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 13:17:00 ID:xxV6TXII0
>>361 それ今俺がやってるFF11にそっくりなんだが・・・
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 14:24:56 ID:tCOYgNZ7O
ゴーストの攻撃力が高すぎでビビった
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 15:32:45 ID:hb7+gj3X0
>>362
アンチに慣れてない分、長々と反論しちゃう奴もいるしな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 16:00:06 ID:+Z5z2AC20
携帯版はむずかったなぁ。お荷物のシーフと黒魔を連れて、全ての宝箱を取るためにダンジョンを5,6回往復し、
沼の洞窟で絶望を味わい、アースの洞窟で更なる絶望を味わい、グルグ火山は長すぎるわ、
氷の洞窟で地獄を見て、試練の城で獲得したガントレットと癒しの杖で世界が変わり、
以降は天国のような心境だったな。

中断セーブを駆使しまくったけど。中断セーブの無いFC/WSCでクリアできる気がしない。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 16:13:37 ID:gH4k8Qmh0
>>361が言ってるようなことって
このスレにいる連中ならたいがい承知の上でプレイしてるようなことばっかりだよな。
(オリジナル版の)FF1はそういうゲームデザインなんだ、って。
どういう風に対処したらいいか、どういう風にそれを楽しんだらいいかってことも
ログ読めばちゃんと書き込まれてる。

>>いつもの人
というわけで、クソゲーと捉える人がいても構わんと思うが
ここでそんなくだらない根拠で主張されても言えば言うほど頭が悪く見えるだけ。
ここはそういうことを書くのには向いてないよ。
どうしても言いたいならアンチスレでも立ててやってほうがまだ賛同してくれる人もいるんじゃないかな。

>>366
みんな丁寧に諭してあげてるだけでしょ。
そもそも「論」にすらなっていないから反論のしようがない。
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 16:39:09 ID:gH4k8Qmh0
>>363
回復手段が制限されてるから常に余力を計算して旅をしないといけないんだよな。
さりとて油断すると全滅するから
ここぞという時には惜しまず強力な魔法を使ったりする判断も必要。
戦術よりも戦略レベルのかけひきを要求される。

旅の道中で思いがけない強敵に出会って戦力をいちじるしく消耗した、なんてときに
このまま進むか、町まで一度退却するか。
このへんの感覚はモトネタであるWIZにも似てるかも知れない。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 16:45:20 ID:flmtdmyP0
wizと同じように作ったのに
拠点が複数あったりフィールドがあったり
どこでもセーブじゃないし、禁断のリセット技もないから
色々とひずみがでてるんだよね

そういうのをひっくるめて俺は1が好きなんだけどね
嫌なら自分で書き換えてしまえ、暴論だが
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 17:02:40 ID:gH4k8Qmh0
>>370
たしか、WIZのダンジョン内でのオートセーブは国産PC版から導入されたものって聞いたことがある。
オリジナルのAppleII版だとなかったんだって。曖昧な知識なんで間違ってたらごめん。
ただ、もしそうなんだとしたら、
坂口氏とかがプレイしてたのはAppleII版なんで
ダンジョン内でセーブできなくしたのもうなずける話な気がする。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:16:13 ID:KTPk9ORK0
APPLE版は町以外でセーブされないんだっけ?
調べてもわからんかった…
FFの場合は決まった場所でしか復活の呪文が聞けないドラゴンクエストの影響があるんじゃなかろうか
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:27:31 ID:PYJzDRZL0
Wizはダンジョンを出ないと固定エンカウントが復活しないから、
変な通路に迷い込んでいなければ復路は楽なんだよな。
ランダムエンカウント中心のFF1はやっぱりきつめのバランスだと思う。

FF1はセーブポイントを宿屋にして、なおかつ強制セーブにしたのが秀逸。
ゲームを継続するためには宿屋での回復はほぼ必須だし、
RPGを知らない人でも宿屋が休憩地点であることは常識で理解できる。
昔のファミコンソフトの思い出に「セーブ(パスワード)がわからなかった」って書いてる人は結構いるけど、
FF1でそういう人は少なかったんじゃないかな。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:39:44 ID:flmtdmyP0
>>371
あー、確かにAppleIIは迷宮内中断が変な仕様だったような
確か中断すると再開できなくて他のパーティで回収しなきゃいけなくなったはず
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 18:44:24 ID:+DGdsld60
Soritl1gO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1281845549/
キムチ引き取れ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/28(火) 19:01:55 ID:5X7RhFWlO
たしかにあの時代、パスワード式じゃないゲーム再開方法はまだそこまで馴染んでなかったよな。
ドラクエは「ぼうけんのしょ」とか、言葉遣いを工夫することで不慣れなユーザーが迷わないようにしてたんだけど
言われてみればFF1の「宿屋で強制セーブ」ってのも利にかなってる。
当時は俺も不慣れなユーザーのひとりだったけど、FF1でセーブの仕方がわからないってことはなかったし。
ほんと、よく考えてあるな。いまさらながら感心した。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 00:25:33 ID:1Pom7aQN0
iTouch版のFF1ってどんな感じ?nanoユーザーだから買っても出来ないけどすごく気になってる
携帯アプリ版に近いのかそれともPSP版に近いのか
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 01:03:09 ID:O/dPhXZt0
持ってないけどテキストを見る限りPSP版(というかGBA版)系じゃないか。
しかしいつも思うんだがグラフィックに凝る容量があるなら
モード選択機能とか付けてくれればいいのに。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 01:29:47 ID:Ubps6gpk0
iPhone版安くなってたのでついにポチってしまった、まだタップに慣れないw
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 01:32:23 ID:1Pom7aQN0
>>378
トンクス
FCとか携帯アプリに近い感じだったらかなり欲しかったけどPSP・GBA寄りなら別にいいやw
FCはさすがにもうやらないし携帯アプリは落とし切りじゃないせいでもう出来ないからレトロなFFがよかったなぁ
あの不便さがたまに無性に懐かしくなるw
もうさすがにリメイクはしないんだろうなー
やるとしても次は6だろうし
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 01:34:15 ID:1Pom7aQN0
>>379
おおお
操作性どうですか?
安いんなら一応買っとこうかなあ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 02:03:27 ID:O/dPhXZt0
>>380
>FCとか携帯アプリに近い感じだったらかなり欲しかった
俺もそうなんだよ。
テキストからたぶんGBA系だと思ったんで手を出さなかったんだけど、
もしオリジナル準拠だったら迷うことなく買ってた。

いや別にGBA系がダメだとかそこまでは言わないんだけど、
手触りが違いすぎてあれはもう別のゲームになっちゃってる。
なんか、あの元のバランスじゃないとFF1やってる気になれないんだ。

VC版があるだけマシなのかも知れないんだけど、
現行のハードでプレイできるFF1がみんなGBA系になっちゃってるのが寂しい。
クリア後特典でもなんでもいいからオリジナルに近いバランスでも遊べるようにしてくれたら
新規ユーザーにとっても腕試し的に挑戦する楽しみがあっていいと思うんだけど……
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 02:33:22 ID:2lHeYyx20
一応PS版は、PS3やPSPにダウンロード販売してるよ
環境はともかく知名度が低いのが難点だけど
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 10:11:09 ID:XG1nolzy0
GBAから入ったけど、オリジナルやそれに近い物やってみたかったから
VCとゲームアーカイブスには助けられたな
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 12:35:26 ID:Ubps6gpk0
>>381 落ちやすいとあったから心配してたけど今の所何とか、一応3GS
まだ画面をタップして動かすのが難しい、ダッシュも織り交ぜて
上手く出来るようになるんだろうかw
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 19:46:06 ID:MVStv2B60
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 00:34:12 ID:VRFX5fqs0
中古屋で1000円でGBA版が売られてるときに買っとけば良かったよ。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 18:02:49 ID:YLkdy1iE0
GBA版はやったことないや
PSPと違って追加ダンジョンないんだっけ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:12:58 ID:hqrRxRGtO
PS1で戦士、モンク、シーフ、赤で始めたいのですが、
楽勝ですか?

気をつける事ありますか?
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 20:16:11 ID:1qPc0Tq30
楽勝かどうかはプレイしてから考えろ
気をつける事はプレイしてから考えろ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 21:10:21 ID:YLkdy1iE0
何もしないうちから人に聞くような奴は白四人でやってなさい
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 21:17:19 ID:TESZ3mj50
PSなら黒2シーフ2ぐらいでいいんじゃないかな
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 21:42:40 ID:IA5VJ6xBO
気をつけること?
そうだな「質問する前に>>1から>>5までを熟読しろ」とかかな。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 21:56:27 ID:OgXHPkskO
ふるぼっこわろすw
ちなみにシーフ4とかいいと思うよ!
くれぐれもモンクは入れるなよ!w
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:14:12 ID:0uRj08oE0
マジレスすると一周目くらい少しは苦労した方がいい
一周目で楽しちまったら二周目なんかやる気なくなるぞ

逆に二周目で楽すると三周目ではさらに苦労をしてみたくなる
そしてどんどんハマッていくw
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/01(金) 22:25:52 ID:5YmCvpAuP
PS版って逃走率にFC版みたいな100%逃げられるバグはもう無いんだっけ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:46:21 ID:TG+x/UcZ0
久々にやってるよ まさかのFC版でw
戦士(ひげ)モンク(いとけん)赤魔(あまの)シーフ(のむら)
黒か赤、シーフか白で迷ったけど使ったことないから赤とシーフにしてみた
そこまで悪くないPTだと思うけどシーフのよさがまだよくわからん
上級職になると強いと思うけど
今のところひげが一番使える
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:52:36 ID:Hj51FXHb0
FC版ならシーフは隊列を前から一人目か二人目にして逃走要員にする価値がある
基本100%逃げられるはず
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/02(土) 22:52:51 ID:aF0YJ9RY0
植松さん涙目w

シーフの逃走能力を生かし切るには2番手に置くのがいいよ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 00:06:16 ID:vNOyVsalO
今まで>>398-399を知らずシーフを糞ジョブ認定してた…orz
今時ファミコンでRPGやる気になるってすげーなwワンコインで買えるからケチらずアプリにしとけよw
ファミコンソフトなんてテトリスとヨッシーのクッキーしか持ってないw
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 00:44:11 ID:LtNmKJ04P
FF1に関しちゃ、FC版が一番で、次点がPS版(WSC版)だな
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 10:28:42 ID:XvPVzK0C0
iphoneでやっているが時の迷宮難しいな。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 17:12:25 ID:DGfVPJ090
言っとくがFCシーフは幸運を考慮してもクソだ
他のジョブでも逃げるの成功率は基本的に高い
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 17:40:50 ID:8hVXDdAt0
別に他のジョブでも幸運が15まで行ってて前に出せば100%だからな
低レベルでの逃走用
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:43:31 ID:C49+11KC0
当時下手にRPGの知識とかあると
パーティーにシーフ入れるのは当然だろ!
とか思っちゃうんだよねぇ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 18:44:03 ID:GNJ5lvp60
低レベルでの逃走用にシーフを入れる人間がいるとは思えないけど
どうなんでしょうね
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 20:02:33 ID:qnVXLryl0
FCのシーフはクラスチェンジしてもマゾ仕様だった気が
しかも装備が限られててかなり使えなかった記憶しかない
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 20:16:49 ID:ZiZDseWA0
一応装備は忍者>赤(術・導)>>>シーフ
ヘイスト役としては忍者を選ぶ利点もあるかもしれない
シーフ時代の弱さはこの利点を補って余りあるが
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 21:17:16 ID:gAJC0Slc0
GBA版は評価悪いの?
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 22:48:08 ID:C49+11KC0
FC版のバランスでやりたい人にとってはってだけだよ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 23:11:00 ID:osf8pYtg0
でもなあ
GBA版って並みのRPG、というかFF7あたりと比べてもダラダラのヌルゲーだしなあ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 00:19:28 ID:yqIwKRh10
ラスダンから徒歩で戻れるようにした事だけは評価する
いままでは魔道士居ないとマサムネ持ち帰れなかったからね
なにをやりたかったのかわからない台詞改竄だけは許せないけど
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 00:26:43 ID:RjWuJ9Pt0
ガーランド絡みのシナリオ無視のセリフ改竄はWSC版からだ
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 00:55:13 ID:5XilHaHH0
国ほしいから姫さらうて結構無理があるよね
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 01:37:10 ID:vVKwZBR3O
ビスコデーモンうぜええええ
アストスつえええええ

毎晩寝る前にやってたから寝不足でござる
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 01:43:23 ID:vVKwZBR3O
そんなことよりガーランドの一人称が「おれ」のはずなのにディシディアで「わし」になってて違和感感じた

シナリオ変更は強姦目的で姫さらうより国が欲しくて姫さらう方がまだ健全だったからでわ。一応全年齢向けファンタジーですし
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 01:45:00 ID:9l1vHgFGO
リメイクであのセリフ原版どおりなのって携帯アプリだけなんだっけか。

てことは要するにリメイクしかプレイしてないユーザーは大半が
なんでガーランドが姫をさらったのかを理解できてないってことだよなあ。
あの妙なセリフのせいで。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 02:05:32 ID:XMpvGPgq0
姫を人質にするならわかるけど、生け贄にして国を奪うとか意味不明なことしようとしてるからな。
この話題何度目だかわからないけどw
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 03:21:17 ID:gO9GyS6e0
>>416
過去のガーランドは「わし」だよ。
ディシディアの時系列がどうなってるのか知らんけど。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 08:53:59 ID:uJH4SE850
ゴーカンてw

旧・恋愛感情による略奪婚
新・単にガーランドがセーラの次の王位継承者

つーことだと思ってたわ
……が、書いてる途中でセーラに妹がいた事を思い出した
王妃はよそから嫁に来た人でコーネリアの女王になれないのかもしれないけど
セーラに何かあっても普通に妹が女王になるわなあ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 09:16:14 ID:kfe/ghGA0
単にセーラで王位をゆすろうってだけだろ
チャチな誘拐犯みたいで好きじゃないな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 10:46:44 ID:5XilHaHH0
たしかに雑魚臭くなったよなぁ、そんな強くなかったとはいえ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 14:13:45 ID:fcOq4a0w0
クリスタルに選ばれた奴は一般人と基準が違うのかもしれんが
王国一のナイトがチャチな誘拐犯化したあげく
レベル1〜2程度の4人組にボコられてるのはなんか笑える
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 14:41:09 ID:e5+36TRs0
王国一のナイトの攻撃が来た時4しかダメージ受けなくてわろた
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 14:49:23 ID:5XilHaHH0
みんな警戒して多めにレベル上げて行くんだろうなwでもガーランド戦の
曲は格好良いと思う
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 16:34:42 ID:vVKwZBR3O
逆に考えるんだ
王国一のナイトが弱いんじゃない
ひかりの戦士が強いんだ


しかし序盤で一度倒されるラスボスって珍しい
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 17:03:12 ID:e5+36TRs0
そういう因縁はいいシナリオだと思うけど薄すぎて意味無いよねw
456みたいな何度も絡みが欲しい
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 17:10:41 ID:lr5y5f570
その薄さが味でしょ、これは
一番最初のほんの些細なイベントってところがいいんじゃないか
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 17:16:26 ID:Y8AvTbvF0
そうそう
最初にちらっと出てきただけなのに実は…っていう予想もしてなかったどんでん返しがいいんだよね
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 17:42:19 ID:g9o7/CVp0
4人がかりで互角なんだからやっぱり強いことは強いんじゃないかと
FF2の帝国兵やFF5の「ぐんそう」あたりと比較するとショボいが
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 18:19:29 ID:ppTYRLd80
FF1はガーランド含めボスが比較的弱いよね
その代わり道中の雑魚敵に殺される危険があるけど
「うちに帰るまでが遠足です」みたいなハラハラ感がたまらないw
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 18:25:16 ID:lwq3sb0o0
ヨナ厨
こっちはPCで書くようにしたのか?
A4BZ90aIO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 18:48:56 ID:nLbVDrrA0
この変なage厨は何でこのスレにいるんだ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 20:54:57 ID:9q8vRnFg0
>>432
何故ヨナ厨とやらがFF1が好きでここに常駐してると思い込んでいるんだ?
そんな2000年代に産まれたような奴はこの古いゲームには
見向きもしねーと思うんだけど
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 21:01:10 ID:ppTYRLd80
ここはこの板で一番昭和生まれが多いスレだと思う
FC版の話ししても懐古厨扱いされなくて居心地いい
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 21:16:36 ID:fcOq4a0w0
平成生まれでGBA版やPSP版からやったけど
VCやゲームアーカイブスでFC版PS版やってからは旧仕様が好き
なんてやつはどれくらい居るだろう
PSP版からPS版の流れはありそう
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 21:17:17 ID:XUBRLOEz0
良くも悪くもシステムもデザインも化石に近いぐらい古くさいゲームだからね
PS以降からゲームに入った人にはかなりキツいんじゃなかろうか
俺としてはこういう何度もあっさり楽しめるRPGが好きなんだけどな
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 21:23:45 ID:Ei3BykC80
>>435
ドラクエ1のスレのほうが昭和じゃね?
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 00:43:01 ID:denBq16A0
というかドラクエ1スレと住人結構かぶってそうw
俺は昭和と平成の境の人間だからなんともいえないがw
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 03:45:21 ID:Pd7GLUabO
>>436
どうなんだろうね。
俺もFC版に思い入れがある世代なんで
そういう人がいてくれると嬉しい。

正直GBA以降の仕様は嫌いなんだけど、幅広いユーザーがFF1に触れるきっかけを作ったのは事実だろうし、全否定はできない。
なかにはGBA版のあのバランスが好きだって人もいるかも知れないし。

ただ、できればでいいからせめてオリジナルがどんなゲームだったのかは知っておいて欲しいとは思う。
いまのゲームとはぜんぜん違うかも知れないけど、「どうして違うのか」を考えながら遊んでみれば
若いユーザーにとってこそきっといろんな発見があると思うんだ。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 04:15:41 ID:tzjbF3UH0
クラスチェンジの前にレベル上げまくっていいの?
クラスチェンジ後で体力の上げ幅上がったりしない?
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 04:16:43 ID:ldAQSsfO0
俺は平成生まれでGBA→VC
今じゃVCでFC版かアーカイブスでPS版ばっかりやってる
メモファイルは使っちゃうと簡単すぎるけど

ジョブ選びやルート選びも難易度があるから面白いし
基本は逃げるとかこいつは殴り倒せとか
ピスコディーモン対策にサンダラの分とっておくだとか
ゾンビ系集団相手に逃げられるのに賭けつつ保険に4人目にガントレット使わせるだとか
そういう事考えながら進むのが楽しい

ねぶくろ系補給するの忘れてるのにダンジョン帰りで気付いて
危険な奴に会わない事を祈りながら死者出しつつもなんとか町に着いた時なんか最高
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 08:36:16 ID:S77eF7lu0
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 10:55:00 ID:fvNhnWnN0
iPhone版でGBA系初めてプレイしたけど
シーフがいきなり2hitで戦士よりダメージ出しててワロタw
魔法も撃ちまくれるし完全に今のロープレになってんな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 12:00:12 ID:JtNC0g9+0
>>441
>>443
MPについてはそれでいいが、魔法防御に触れてないな。

旧仕様(MPが回数式のやつ)ではなるべく遅くクラスチェンジ
(上限があるためLv47以降でOK、PSイージーはLv32以降)
GBA版以降ならLv1でクラスチェンジしても上限に達さない。

HPやその他のパラメータに関係ないのは全バージョン共通
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 13:23:54 ID:6X9Yce9b0
クロノディアみたいに
口数が少なく威風堂々としたキャラは
昨今のFFではかけがえのない存在
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 13:31:29 ID:ViN2yvyF0
>445 旧仕様の魔法防御

イージスの盾
リボン × 3
があれば、問題ないしな。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 13:36:10 ID:YEUsg72D0
今の仕様を小学生の時やれていればいいんだが
旧仕様で入った小学生の当時は理不尽なゲームに感じていたな
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 13:56:32 ID:s2zWdJQ+O
90年代初期(というか小学生の頃)は理不尽なのがデフォだったからそれでも夢中になってやってたなぁ
親切設計でグラも綺麗な今のゲームが当時あればそりゃそっちのがよかったよ
でも思い入れがあるから今やってて楽しいのはやっぱり旧仕様だったりするw
レベル上がったり強い装備手に入れたときの快感が最近のとは比べものにならないしマゾにはたまらん
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 14:11:28 ID:JtNC0g9+0
>>447
マインドブラストを筆頭に、無属性の効果があるから問題ないとは言えない
もっとも普通にクリアするだけなら気にしなくてもいいが
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 15:33:12 ID:S77eF7lu0
>>445
魔法防御についてどう違うのか説明してくれなきゃわかんないぞ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 15:39:51 ID:aAfMV2UEP
>>451
テンプレの後でできない事とかに詳しく書いてたはず
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 16:26:51 ID:JtNC0g9+0
ttp://www.geocities.jp/uffmain/job-thief_FF1.html
ttp://www.geocities.jp/uffmain/job-monk_FF1.html

上限値は旧が200、新が255
シーフもLv52までにクラスチェンジしないと上がりきらないかな?
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 18:02:40 ID:eU5B3PPz0
ダークウィザードって酷いな
ファイガ2発でパーティ壊滅させられた
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 18:08:56 ID:i/Vm5Mjt0
そりゃダークなウィザードなんだからな
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 18:28:43 ID:HMUE0lnr0
iPhone版やってるけど

HPが
戦士>白>モンク>赤
になってて
赤が異常に少ないけどこんなもん?
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 18:31:36 ID:9WulaVSx0
正常です
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:12:25 ID:cO60n+4A0
モンクは体力が伸びるから途中から白を抜く
赤は全ジョブ最低
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:27:06 ID:9WulaVSx0
いや…
さすがに黒よりは上でしょ
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:32:08 ID:cO60n+4A0
ごめんちょっとうろ覚えで書いてしまった
GBA版では黒のほうが勝っていた気がするんだが
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 19:39:53 ID:9WulaVSx0
GBA版の攻略本引っ張り出してみた
HP大アップは赤が13回黒が12回でこれは大差ないね
でも赤の方が体力上がりやすいし普通にやれば赤が上のはず
赤はHPも体力も終盤の伸びが悪いな
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 22:03:48 ID:6rHrx1WU0
体力の影響は小さいし、HPは1/8という低くない確率で大アップするから、
少なくない頻度で黒>赤になると思う
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 22:07:56 ID:r4ZSeaq60
なるほどー…
体力どっちが高いかは調べてもわからなかった
まあ赤の弱点の一つと考えてよいね
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/05(火) 22:21:18 ID:YEUsg72D0
iPod版やってるんだけど
魔法はエーテルが安価であるから使いまくれるので
黒、白魔導師使えるよね?
まだパーティに入れた事はないけど
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 02:39:10 ID:Y8Ib5jpM0
>>438-439
ドラクエ1スレってあるのか?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 02:46:14 ID:IQ9tlStJ0
>>464
どこでもMP回復できるとかイージーモードすぎるだろw
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 03:00:46 ID:IQ9tlStJ0
iPhone版やってるんだけど、小坊の頃に発見した
プラポカ右上の半島の北端に北半球の敵が出るやつまで移植してあって感動した
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 13:09:09 ID:FhF7c5brO
>>465
釣られんなよオッサン
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 13:12:31 ID:FhF7c5brO
と思ったらマジであった件

ドラクエは3からだと思ってた
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 14:17:26 ID:Y8Ib5jpM0
ドラクエの1のスレは昔無かったけど復活した
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 14:49:09 ID:3yomq/DZ0
何度リメイクされても麻痺地獄はおこるのですね
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:05:28 ID:HVCumoUy0
アプリで初めてやってるけど結構えぐいれす・・・
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 19:10:59 ID:i0kFS4USP
ドゥーバシ!
「マヒ した」

まあグールやクロウラーたちマヒ持ちは攻撃力低いけど
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:40:22 ID:HVCumoUy0
フォールチョンってなんかバカっぽい ファルシオンでいいじゃん
しかもあんま役にたたないし
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:48:29 ID:9TzEsG4Q0
シミター同様、英語読みで統一したって事かな

発音でぐぐったらこんなのが出た(64)
ttp://2chnull.info/r/cgame/1026313113
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 20:58:09 ID:3or98LeT0
iPhone版で初めて1やった。
ナイト、忍者、白、黒の最強装備って何?
時の迷宮も全て入れて。
因みに、1って前後列って無いんだな?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 21:05:32 ID:wmb9WJBd0
上下が前後列にあたるようなものかな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 21:21:36 ID:IQ9tlStJ0
でも一番後衛でもよく攻撃来るから気をつけな
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 21:52:10 ID:AjowFMoN0
チョン共を抑え込む武器 >フォールチョン
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/06(水) 22:10:05 ID:FhF7c5brO
そういうのいらないから
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 13:47:29 ID:DDMpw2Y30
iPhoneでやってるけど
戦モ赤白
戦シ赤白
どっちがいいのかな

FC版とかはモンク半端なく強いけど

PSPぐらいから忍者強化されてるっぽいし
攻撃力高い武器があるし
忍、赤でストライ祭り開催できるし

攻撃力100の武器装備しても、後半もスーパーモンクに勝てない?
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 14:43:29 ID:6Zs0X19P0
ぶっちゃけると「赤赤赤白」か「赤赤モ白」のほうが強いと思うけど、
見栄えのためとか追加装備を生かすために職をばらけさせるのはわからないでもない

忍者と比べるとスーパーモンクのほうが単純な攻撃力は遙かに上
ただし、強化魔法をかける前なら、敵によってはルーンアクスのほうが強い場合もある
長時間探索をする場合はオリハルコンのHP吸収が便利だったりもする

それとモンクは防御面がかなり脆い
まず魔法防御が低い。Lv1でクラスチェンジすれば少しマシだが、
それでも他より目に見えて魔法ダメージは多いし、無属性即死も当たる
まして普通にプレイしてレベルを上げてたら最終的にかなり低くなってしまう
しかも盾(というかエルフのマント)を持てないから打撃の被弾も洒落にならない

ボス戦の基本は一点強化だから、殴り屋は戦士が1人いれば十分だと思う
戦シ赤白だと2人がかりで戦士を強化しつつ白が回復、なんてこともできてバランスがいい
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 15:00:01 ID:DDMpw2Y30
なるほど戦シ赤白にします。
ありがとうございます。
源氏装備余らすのも悲しいしNE



赤って体力が不安すぎない?
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:13:02 ID:an1yQAyZ0
iphone版ならたしかGBA・PSP準拠だよね
最近はFC準拠のPSしかやってないからうろ覚えだけど
赤は体力低くてもいいものを装備出来るから
あまり気にならなかった記憶がある
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 16:24:32 ID:NNZoJTO70
赤はシーフよりは固いが、戦士の代用はできんぞ
時の迷宮の最終装備だけで見れば赤=戦だけど、それまではとてもとても
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 18:56:16 ID:oPCCIRiU0
無策でLvアップだと戦士の代用は難しいね。 >赤
すばやさ完全吟味するなら、代用どころかソロでも裏ボスまでクリアできるようになるがw
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:00:45 ID:wAhu2vbh0
たいていのパーティで起用されるから実感されにくいけど、FF1は戦士ゲーだと言っても過言ではないくらいだと思う
今度戦士オンリーやってみようかな
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 21:05:47 ID:b8yCCRl90
戦士オンリーは普通に楽だぞ。
FC版ですらマリリス戦まで一度もポーション使わなかったからな
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:25:31 ID:MI1bV4GT0
土が開放された時点でエルフのマントを人数分揃えて、
風が開放された時点でルーンの杖と白のローブを人数分揃えれば、
どこでもセーブと合わせて、ほぼどんなパーティでも相当打たれ強くなるよな
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:51:48 ID:NNZoJTO70
それは鍛えすぎだと思う
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:56:10 ID:1FObqj2l0
でもエルフのマントはやっちゃう
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/07(木) 22:57:25 ID:y52gfnqv0
追加ダンジョン入った時点でバランスは潰れるし
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 00:23:20 ID:fD9I0hPe0
結構忍者強化されてるね
LV1シーフの時点で2Hitだすし

LV40ぐらいまで、ずーっと戦士のヒット数より1〜2多いから
それなりの武器装備させてる場合
戦士<シーフ な攻撃力。

しかし戦士の硬さは異常
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 01:16:44 ID:DMlgFAMe0
>>490
そうでもない、むしろ鍛えてないパーティで風に突っ込んで途中離脱する人ほどルーンは集めやすいし、
白のローブは金さえあればいくらでも買える(優先順位に気付くのは慣れたプレイヤーだろうけど)
エルフのマントは、買うにしても拾うにしても意識してないと厳しいが

いずれにしても、ただクリアして図鑑を埋めるだけが目的の場合と、
アイテムコンプやステータスカンストを目指す場合とで、理想的なパーティはかなり変わってくる
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 03:37:44 ID:b2VW01+7P
このスレ検索しにくい
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 03:46:05 ID:O47abk+6P
>>495
なんで?
「FF1」で普通に出るだろう?
http://find.2ch.net/?STR=FF1
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 11:28:41 ID:b2VW01+7P
一緒にff1213出てくる
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 11:49:30 ID:O47abk+6P
>>497
>>496の検索結果にはFF1しか出ないが?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 12:40:37 ID:b2VW01+7P
BB2Cだとリンクエラー出る
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 16:16:40 ID:V81M+MtF0
いま改めてWS版の攻略本みてるけど新しい発見があるなあ
ミスリルのこてに魔法への耐性が有ったり
ほのおのたては火に強く、アイスシールドは冷気に強いこと(逆かと思ってた)
驚いたのがサンガーが爆雷で攻撃している設定だったこと
魔法というイメージじゃないけど個性的でセンスを感じる
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 16:58:36 ID:Hn/DWb/o0
オメガは何レベルあれば倒せる?戦モ白黒の全員46でアトモス倒したが。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 17:06:31 ID:MpgT7yhV0
>>500
それ本当に1の攻略本か?
耐性はアイスシールドが火で炎の盾が氷だし、防具に魔法耐性なんて数値は存在しない

>>501
白のローブとルーンの杖が十分にあれば多分そのレベルで倒せる
地震対策にバマジクかバオルを忘れないように
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:26:31 ID:V81M+MtF0
>>502
FF1の攻略本だよ集英社の
(ほのおのたて) 炎の魔力で作られた盾。炎による攻撃を弱める効力がある。
(アイスシールド) 氷の魔力で作られた盾。装備した者を、冷気の攻撃から守る。
(ミスリルのこて) ミスリル製の小手。防御力が高く、魔法への耐性もある。
ってしっかり書いてある
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:47:30 ID:WghvWG/O0
クソみたいな攻略本だな
少なくともWS版では>>502が正しい
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:49:01 ID:0Xhh3osa0
ミスリルの小手の魔法への耐性とかイメージだけで書いてないか?
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:50:07 ID:hI1myAmz0
なんで鵜呑みにしちゃうんだよ
攻略本の情報なんて疑ってかかるもんだろ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 19:58:57 ID:O47abk+6P
早売り攻略本は発売前の資料をメーカーから貰って執筆するので
発売バージョンでは没になったデータが載る事もあるしね

「さすがのナーシャさん」+「大丈夫?ファミ通(ry」=まぜるな危険
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 21:46:22 ID:duW0Mexs0
てんしのゆびわの件は今でも忘れません・・・
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 22:47:29 ID:X6oVSLAr0
>>503
集英社って…まさかVジャンプブックスか
FF1なんて十年以上前のファミコンのリメイクでもこんなに酷いのか
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 10:16:49 ID:Ey4MyvIwO
FC版FF1の攻略本だと
防具の耐性情報はなかった。アーマーと重さと装備可能な職業だけだったよ。
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 16:30:07 ID:A8bspG6v0
毎日キモいんだよヨナ厨
誕生日とかw忘れてたくせに
X48a4hRyO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:06:13 ID:zKan7IUF0
リメイクの王様のセリフが恩着せがましくてイライラする
「礼として橋をかける」ってお前の国の公共事業じゃねーかw
FC版は気にならなかったんだが
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:10:57 ID:nEYaKC6V0
鎖国中だったのを解いてやろうという有り難いお言葉でしょうに
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/09(土) 20:11:10 ID:e8tLhx3w0
FC版は古臭い理不尽感が何でも納得させた。
今ふうにアレンジされた物では腹が立つのも道理w
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 11:32:30 ID:PakQCCi90
何でFC版のラスボスは後ずさりしながらセリフ喋るんだろう。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 13:08:50 ID:kWjVfoG/O
小物臭が漂う演出だな
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 13:27:02 ID:kUUyHTRD0
・1人のキャラのセリフはウィンドウ1つ分のみ
・よって、ウィンドウ3つ分のセリフは3人分のキャラを用意する必要がある
・同じ場所に別のキャラを出すことが何らかの理由でできない
…ということだと思ってるけど違うかな

セリフとウィンドウのネタとしては、アストスと会話したときに鳴るファンファーレがあるよね。
話した時点で水晶の目を獲得しているから鳴ってしまうという。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:59:06 ID:rxp8sLHn0
だな
たぶん同じ場所に留まらせると3回話しかけないといけない仕様だろう
あれも短距離ワープしてる感じでちょっと面白いが

もしかして1〜2回話しかけた状態で別のフロアに行っても
話した回数は保存されてる?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:59:42 ID:MPgEFHmaO
iPhone版で戦シモ赤で開始して魔法要員の赤のレベルアップごとの知性吟味が超難しい。
8分の1の確率で上昇らしいけど、なかなか上手く知性吟味がすんなりいかないorz
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 23:04:22 ID:Br+UqrqM0
吟味は素早さ以外は無理しなくてもいいと思うが・・・
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 23:08:43 ID:S3WDmyXM0
メンツからして低レベルとかをしてるとも思えないし、多分最強データでも作りたいんだろ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 23:19:57 ID:tuY8/Pn10
最強データ作りたいならむしろ素早さ最優先にしないとダメじゃん
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 23:45:14 ID:b8cEJpOu0
吟味してみたい年頃なんだな…
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 23:50:13 ID:b0UYml/+0
最近プレイし始めたものですが。
最強データを各機種で作ろうと思ってる暇人だけどちょっと質問いいですか?

Q1:各ジョブのCC後の成長率の変化ってFC版にもあるの? 確かモンクだけ魔防で変化あるとか?
   攻略サイト巡ったけどFC版のCCについての記述が見当たらなかったもので

Q2:変化するとしてモンクの魔法防御ってFC版だとCCしない方が高くなるって本当orデマなの?

Q3:素早さと回避率の関係と重要性は最近理解したけどそれはFC版でも重要なの?(そもそもステータス全般
吟味可能なのかな?)

Q4:FC版でもステ吟味に意味があるなら戦士とシーフ(こっちは地雷職らしいが)は
やっぱりMPが上昇するレベル1でCCした方がいいよね?
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 00:03:01 ID:R2MQdd//0
>>524
A1:ある。そのとおり

A2:本当

A3:重要ではないが高いにこしたことはない
 GBAやPSPでは、攻撃の回避が素の回避(255)+回避補正(255)で判定するため
 素の回避を上げることに大いに意味がある

A4:MPが上昇するのは確かLv15から
 それとFC版では最大が4回なので42までにCCしておけばいい
 ただし携帯版では最大回数が9回なので注意
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 00:04:14 ID:VKSSRUb60
全部ちょっと調べりゃわかる事だから自分で調べろ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 00:07:43 ID:BjfXl29xP
>>524
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff1.htm

ゲームバランス的には吟味とか一切しなくても良いけど
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 00:11:40 ID:17FfLpzY0
テンプレサイトすら見てないっぽいな
特に魔法防御に関してはちょっと上を見れば書いてあるのに

>>525
GBA・PSP版でも、回避の上限は素の回避と防具補正の合計で255が上限だよ。
吟味が大事だと言われているのは、レベルアップで上がった時に限り通常より1ポイント余計に増えるから。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 00:28:13 ID:bbBGZ/ub0
コミック版ファイナルファンタジーくそわろた
530524:2010/10/11(月) 00:47:45 ID:F4inJaP10
>テンプレサイトすら見てないっぽいな
>特に魔法防御に関してはちょっと上を見れば書いてあるのに
だからFF1で重要なのは魔法防御、次に回避で
FC版はスーパーモンクよりモンクのが魔防が高くなるって噂は知ってる(今聞いて噂じゃなかったのを知った)

リメイクならいざしらずレゲーの”FC版”のCC後の成長率の変化なんてどこのサイトみても
モンク→スーパーモンクの攻撃回数の倍率
戦士、シーフ以外:使える呪文が増える
戦士、シーフ:呪文が使えるようになる
等身が上がる
くらいの記述しか見当たらないよ。命中の上昇率が変化するとかテンプレサイトの
FC版の攻略では見当たらなかったし、FC版モンクの魔防とCCの関係程度の記述すら見当たらなかった。
>吟味が大事だと言われているのは、レベルアップで上がった時に限り通常より1ポイント余計に増えるから。
テンプレサイトくらいみてるのでこれくらい常識なのは理解してますし。

>>527
1度クリア済みなのでゲームバランスは既にあまり関係ないです
最強ステータス作成したいだけなので。

現在でGBA版の2週目プレイ中で赤モ戦白のパーティで海賊を倒したとこ。モンスター図鑑
はデスマシーン以外全部埋まってます。
PSP版は追加要素がソウルオブカオス以上の単なる作業なので買ったけど積んでます。
FC版は未プレイなのでこれから挑戦する予定です。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 00:54:14 ID:VKSSRUb60
ちゃんと読んでないか調べ方が悪いだけなのによくまぁ長々と
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 00:58:20 ID:GCKiSzVXP
>>530
テンプレサイトより
http://www.geocities.jp/uffmain/job-monk_FF1.html
http://www.geocities.jp/uffmain/FF1main_frame.html
モンク
魔法回避率 ( )はLvボーナス
左側がCC前・右側がCC後
10 (4-1)

FC版未プレイなら尚の事
最初は普通にプレイした方がFC版の面白い部分が味わえると思う

解析サイト辺りの情報を拾ってけば多少の情報は増えるんじゃないか?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 01:15:54 ID:VsmdY7G90
モンクのが魔法防御高いというのは大嘘です!って言われたらどうするつもりだったんだ

最強育成ってのは悩んだり調べたりといった過程にこそ価値があるんじゃないのか
ここの情報を鵜呑みにする程度の情熱ならチート使っちゃえばいいと思うな
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 01:53:44 ID:MQDEQgW+0
そんなことより序盤のオーガチーフの脅威について語ろうぜ
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 02:13:32 ID:kiyhWgrI0
>>530
>モンク→スーパーモンクの攻撃回数の倍率

これについてはバージョン問わず変化しないんだが、お前は一体どこを見てたんだ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 02:42:56 ID:R2MQdd//0
>>528
勘違いしてるようなので
>>525の回避補正というのは補助魔法での回避補正ね

攻撃・防御力も同じように素の分(255)と魔法での補正値(255)で計算
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 03:05:51 ID:kiyhWgrI0
ああ、補正って戦闘中の補正値のことね
ちなみにPS版でもステータス画面での値+255まで上がるよ(少なくとも攻撃力は確認可能)
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 03:19:02 ID:R2MQdd//0
>>537
PS版もか、サンクス
PS版はとうの昔に手放して以来、再購入してないからどうだか調べられなくてね
手放す前にISOファイル作成した記憶があるが、どこにあるかわからんし
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 06:46:09 ID:AxUkDV83O
当時オリジナルにはビックリした。
アイテムのネーミングもビックリした物の一つ。
「ミスリルソード」「サンブレード」等々。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/11(月) 06:50:10 ID:uU+FO0Ai0
俺は2からFF知ったからそれはわからんな。
やたらやりづらい印象しかイメージにない。
それでもクリアしてたけど。
モンクはクラスチェンジしてもテツヌンチャク装備だったw
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 04:40:26 ID:4ML10hhq0
当時の流行りか知らんが
中世っぽいファンタジーなのに
2000年前に遡るとかSF要素もあって
いろいろ混ぜたアンバランスさが衝撃だった
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 05:53:54 ID:+gZRLcE80
流行りってのもあるだろうけど、その辺はウルティマへのオマージュだと思う。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 07:47:10 ID:iy/5dAdO0
ウルティマもほんと理不尽だったw
キャラが戦っても育たんからわけわからず親父のデータやって消して怒られたし。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 14:45:53 ID:yUot+M/r0
ハイドライド3だっけも
急に宇宙とか行き出したな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 15:53:50 ID:31QpTV8O0
ウィザードリィが宇宙に行ったのは結構後だった
でも普通のファンタジーにもSF出典のモンスターがいたり
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 16:29:30 ID:aXTAxDHx0
スライムってSF出身の代表みたいなもんかな?
あと植物系も古典的なファンタジーにはいないっぽいし
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 19:08:47 ID:8DKpqDDzO
オチューの原典がSF系のパルプ・フィクションとかなんとか
そんな話をガキの頃に聞いたような気がしたも
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 19:16:21 ID:k7/33woH0
D&D由来のオチューは兎も角
NEO☆チューヽ(*^з^)ノ
のネーミングセンスにはビビった
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 19:17:02 ID:/mizvQ+a0
あれD&Dのアティアグが原典じゃなかったっけ
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 21:08:28 ID:Co2dUY+c0
いまPSP版やってて、カヌーを入手後、試練の城出口の
固定ドラゴンゾンビでレベル上げしてるんですが、
CC前にあまりレベル上げしないほうがいいんですかね?
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 21:38:14 ID:h/jCGHir0
>>550
ちょっと上にもあるけど、
モンクは魔法防御、戦士とシーフはMPのために、早めにチェンジした方が得
その他のジョブも含めて、クラスチェンジ前にレベルを上げることのメリットは全くない
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/12(火) 21:44:10 ID:Co2dUY+c0
ありがとう。30まで上げてしもうた・・・orz
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 17:50:30 ID:o9Gu4ln00
iPhone版って、PSP版の移植?
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 22:17:34 ID:ZfVt6EEe0
店で何か物売ろうとしたら
『なにももってないじゃないか!』
と怒られた…。
でもその後、何か物買おうとしたら
『えーっと何にするんだいっ?』
と、急にとぼけた様な口調になるんだな。

それにして店で買い物する為のBGMまで用意されてるのは中々芸が細かい。
以降のFFシリーズで買い物専用のBGMってあったっけ。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 22:20:44 ID:JkLpZRfZP
FF2は店内専用BGMも飛空艇BGMもラスボス専用BGMも有ったけど
容量が足りず没になったね
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 22:27:57 ID:ZfVt6EEe0
FF2は飛空艇専用のBGMが無かったのはちょっと寂しいなと思った。
でもシドが犠牲になった直後だからな、高揚感のある飛空艇のBGMが流れても不自然に
感じるだけだと思う。それで良かったんだと都合良く解釈してる。

急に話変えて申し訳ないが、既に99個物持ってたら
『おもたそーう』
普通に『おもたそう』って言えばイイのに何故伸ばす必要がある?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/13(水) 22:36:17 ID:KqGb32uf0
「あなたたち みずのなかで いきができるの?
 すっごおーい もう かんどおーっ!」
「なんか くさくないか これ?! すてちまおうか?
 いーや まずいんじゃない?」

この軽快さが持ち味
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 02:01:05 ID:Knx/AweZO
すっごーい もうかんどおーっ
↑軽快というより投げやりな感じだなw

こんなにかたくなっちゃって… みたいのもあったよな
エロい
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 08:19:50 ID:UDqHJWqK0
きんのはりだな
脱字があって「そんなに かたくなちゃって‥‥!?」になってるんだけど
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/14(木) 17:47:17 ID:qUVB4TZf0
そんなによくばってはいけませんぜ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 07:34:44 ID:2K8RAWqqO
わるいゆめをみたようね
562みゅん。:2010/10/15(金) 20:15:31 ID:ETQjIW4Y0
お、ちょー久々にこの板自体見にきたけどまだありましたか^−^
いやらしい・・・ そういえばHP消えてましたねー久々に見たらw
まだデータ自体は残ってるんですが。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 20:46:44 ID:322wokhyO
FF1はバランスがなあ・・・
序盤からやたら敵が強くて氷の洞窟(運ゲーレベル)でピークになるけど
そのあと癒しの杖を取ったりしたら終盤は簡単過ぎるくらいになるんだよな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 21:00:18 ID:vVb4+ZBm0
>>562

本物のみゅん。氏かな

あなたに憧れてサイト立ち上げたり解析する気になりましたよ
マジあのサイトがなかったらここまで1に入れ込まなかったと思います
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 21:12:09 ID:pdwXmns30
おお、懐かしいかたのお名前が。

みゅん。氏のサイト久しぶりに読んでみたいんですが
どっかにデータだけでも上げてもらえるとうれしいなあ。
Internet Archiveでも見れないんすよね。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 21:29:23 ID:o+54NMjs0
FC版で一人旅はネ申ですわ
自分もデータ残ってるなら見たいです
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 21:40:57 ID:HCidoKot0
みゅん。氏のことを覚えている人が多くて安心した
同じくHP復活希望
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 22:11:13 ID:9QFM8uF+O
忘れるものか。
たとえその記憶(サイト)が失われようと
冒険者たちの戦いは伝説になって語り継がれるんだよ。

というわけで自分もみゅん。氏のサイトまた見たいっす。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 23:31:13 ID:w5F7H+620
>>565
一応ある。
http://web.archive.org/web/*/http://www.globetown.net/~myun_rx/*

でも重いんだよな。是非もう一度上げていただきたい。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/15(金) 23:56:38 ID:KCo2o2aY0
>そういう計画力とか
>自分で物を考える力の育ってない子が理不尽理不尽騒いでる印象

>何も考えずボタン連打してるだけでクリアさせてくれないと
>糞仕様とか喚き出す知能障害者の人って一体どんなゲームなら納得するんだろうね

>文句が先に出てくる人って
>失敗を人のせいにする習慣が身に付いちゃってるんだろうな

>エンカに文句つける奴ってだいたいどんなゲームをやらせても
>イライラグチグチと文句つけるのが習慣になってるんだよね
>今回たまたまFF1が目を付けられただけでさ

>少しでも使いことはやらなくていい、というのがゆとり教育を受けた人の特徴だしな。
FC版のバランスが素晴らしいのは分かるが新参にこういうことしか言えない輩はぶっちゃけ荒らしと変わらんのでとっとと
スレからたたき出した方がこのスレの今後の為にいいと思う。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 00:45:24 ID:9r73oa1FO
痛い2ちゃん脳だな
こういう奴がいるからFC版プレイしてるだけで懐古厨扱いされるんだよ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 00:50:26 ID:KhJkYZj00
何かスレが伸びてると思ったら!
生のみゅん。さんを見るのって初めてかも。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 20:07:48 ID:xW26hp7n0
PSP1ですが、終盤レベル上げはどこがオススメですか?
今はラスダン3Fでグリーンドラゴン狩ってます。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 21:57:37 ID:CnOyipFB0
レベルを上げるだけならそこでいいと思う
吟味をしたければイビルアイかブルードラゴンの固定ポイントで
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 22:01:14 ID:e+LZoAQi0
1Fのパープルウォームのほうが効率良いかも
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 23:32:15 ID:fdGVHbTY0
>>573
デスマシーン。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 23:54:29 ID:CnOyipFB0
出現率を知らずにデータだけ見て書いたのか、それとも単なる釣りなのか
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/16(土) 23:56:50 ID:CnOyipFB0
書いてから思い出したが、PSP版では時の迷宮で無限固定エンカウントだっけ、すまん
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 00:21:39 ID:fKeMnjpX0
あまりおすすめはできないけどな…
時の迷宮はセーブできんし長居もできんし、デスマシーンが出るフロアを探すのが辛すぎる
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 01:03:43 ID:rYxDjX160
カオス神殿の最下層で鉄達磨を狙ってたら勝手にレベルが上がってた
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 13:51:04 ID:4Mi5a65x0
鉄巨人いたっけ?・・・と思ったらアイアンゴーレムのほうか
あいつもおいしかったな
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 15:08:25 ID:rKN0OWSE0
>>578
ドンマイ。
因みに時の迷宮のデスマシーンの話をしたつもりは無いぜ。
デスマシーンが現れるステージは確か2つしか無かったし、必ず当たる確証も無いから。
ラスボスの塔で回復アイテム買い溜めして長居すればok
俺の感覚では10回に1、2回は現れるし、他のモンスターからもそこそこ貰える。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 15:31:37 ID:9v1Z2GPT0
どこから突っ込むべきなのか
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 15:59:42 ID:rYxDjX160
デスマシーンって4/256だよな?
そりゃ10回やって2回出ることもあるだろうけど・・・
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 16:18:33 ID:3JfQ9E390
それ以前にデスマシーンはラスダンにも塔にも出ない
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 16:23:57 ID:rYxDjX160
ついでに浮遊城最上階って経験値・出現率でおいしいモンスターはいなかったような
ダークファイターもあんまり出ないし
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/17(日) 18:55:34 ID:zjwVL2NHO
ブラプリと先生の集団ばかりのイメージだな
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/18(月) 23:05:32 ID:Oxh54rgK0
ipod版をやってるんだけど
アイテムを好きな位置に並び替えるのってできないのかな
ルーンの杖とかを一番上にもってきたい
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 00:32:50 ID:HFGemcIB0
>>588
禿同。
iPhone版やってんだけど、ルーンとさばきの杖を持って行きたい。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/19(火) 22:38:49 ID:eZIjpsl90
iPhoneにガラケー版移植してくれないかな。PS版でもいいけど。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/20(水) 00:20:44 ID:SZAXeVR20
現在世界各地で起きてる異常気象も、まさか何者かが2000年前にタイムトリップして…!?
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 00:51:27 ID:AITvQw6C0
目が覚めただけで殺されちゃったマリリスさんは可哀想
なんにも悪いことしてないのに
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 11:41:28 ID:PcPo6IGJ0
>>588
コンフィグできおくにすれば楽だよ。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 16:25:12 ID:6Wz21f4P0
アーカイブス版クリアしたけど、このゲーム、ボスが弱過ぎだろ。
ダンジョンはいい感じの難易度で楽しめるのにボス戦は緊張感無さ過ぎ。それ以外は楽しめた。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:22:13 ID:lT63xBwb0
今のゲームとバランスが違うからね
いかに力を温存してダンジョンを突破するかが攻略の要点だし
ボス前でセーブして全力でボス戦に挑む昨今のゲームとは違うのよ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/21(木) 21:28:14 ID:EQNSSt0MP
ドラクエ2も道中が鬼で、ダンジョンの最奥部にいるイベントの固定敵は弱い
ロマサガ1も道中の敵が編成レベル最高クラスで、固定敵はレベル固定だから弱いとか良く起こる

なんで、「道中が1つのボス戦」みたいな感覚はむしろそれが普通って感じするなあ
最奥部に居るのはボスってか強制イベント戦闘みたいに割と確実に勝てる存在で
むしり、ボスだけ妙に強くてボス戦が目的で雑魚は弱いって形式の方が後発な気がする
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 00:18:11 ID:NsF1/9w80
ボス重視はイベント重視の結果だと思う。
ダンジョンの奥にいるだけなら構わないが、
散々盛り上げたあとに弱すぎると。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 07:55:24 ID:1CPFW3Uf0
ロマサガ1のバンパイアだろ?
あんな偉そうなセリフで盛り上げといて通常攻撃1発で沈むからな。
あまりに弱いパーティならせいはいも使えるが
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 08:14:01 ID:Pstbz2QS0
もともとそのダンジョンに住んでたボスがザコより弱いなら
ボスがザコにやられないのは魔獣使い的な理由でもあるのかなと思うけど
盗賊など町のボスがダンジョン最深部に逃げ込んだのに弱いと
お前どうやって無事にここまで来たんだと言いたくはなるな

FF1のガーランドは場所がカオス神殿だから
ラスボスのカオスから何らかの加護があったのかもしれない
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 08:37:19 ID:jmJNwXqB0
ガーランドは最深部どころかほぼ入り口にいますがな
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/22(金) 18:25:50 ID:IfU3EvaA0
単にボスが弱いRPGを参考にしてたからじゃないか?
ワードナもカオスも強いことは強いけど
でもデスマシーンやマイルフィックのほうが強い
(ワードナはファミコン版で大幅にパワーアップしている)
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 05:40:17 ID:3hy95DqAO
すいませーんm(__)m
テンプ読んだんですが載ってないので。
携帯のラスダン、カオス城の進み方がわかりません。載ってるサイトあれば教えて頂きたいのですが。
神殿でラベ50まで上げてしました 変な石版から先に進めません。
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 07:42:00 ID:gg9NLJyiO
弱いラスボスと言えば仮面ライダーシリーズの伝統
初代から弱い
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 08:29:25 ID:JUFkINUp0
>>594-603
この手の話を聞く度思うが
レベル上げすぎなだけか、攻略情報見すぎ、RPG慣れすぎ
のどれかだと思ってる。

極端な話、予備情報なしで進めば、
ガーランド戦だって死人出るからな。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 09:43:11 ID:bfsOzGXj0
ガーランドを倒しに行こうと神殿に向かう

道中で馬やら鬼やら蜘蛛やらに苦戦

やむなく鍛える

ガーランド余裕

レベル上げすぎというか、上げさせてしまう配置なんだろ
序盤じゃあとりあえず逃げたほうがいいとかわからんし
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 09:46:32 ID:PhJbEjZVP
クレイジーホース先生の洗礼を受けて町に逃げ帰るのが定番
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 11:00:22 ID:JUFkINUp0
>やむなく鍛える

でどこまで鍛えるかはユーザー次第だからなあ。
それがRPGのいいところでもあるが、
「ボス弱すぎ」と思い違いする部分でもある。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 11:18:42 ID:8r73GxGC0
GBA以降のカオスはHPがFC版の10倍、行動パターン大幅強化とかなり強くなってるんだがな
ラスボスに関してだけはこちらの方が強いと思う
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 11:27:42 ID:bfsOzGXj0
FF1のボス戦の難度に攻略情報の有無って関係あるのか

容量の問題があったんだと思うけど、お互いの行動の幅が狭いから
避けられない戦闘、特に序盤のボス戦は真正面からの殴り合いしかない

むしろ攻略情報が無ければ、ダンジョンで迷ったりして雑魚で苦労する
結果としてボスのイメージが下がると思う
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 12:11:19 ID:SYHs+YoT0
ガーランドの場合だと国一番の騎士だったキリッと言われたので
どんだけ強いのかと、レベルをあげてしまったな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 12:22:18 ID:9MWOuqg40
ガーランドは演出された弱さとして、他に弱いボスっていたっけ?

アストス:いきなりデス、やたら堅い
リッチ:とにかくブリザラが驚異
マリリス:打撃とファイアの二段構え
クラーケン:フル装備ナイトも一撃で死にかねない打撃
ティアマット:高威力の全体攻撃
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 12:27:33 ID:mrcC4mf90
蜃気楼の塔のブルードラゴン
試練の城のドラゴンゾンビ
氷の洞窟のビホルダーあたりは負けるの難しくないか
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 12:42:16 ID:9MWOuqg40
あれはただの固定敵であってボスとは違うんじゃないか?
情報無しだと固定敵ということさえ気付かないかも知れないし
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 12:56:18 ID:bfsOzGXj0
>>611
かいぞく、バンパイアを忘れないで

ボスが弱いというか、雑魚が嫌らしい。同時出現も多いし、出現率自体も高い
神殿過去ぐらいの連戦ならともかく、1ダンジョン1匹のボスはたいして怖くない
4カオスと戦う頃にはそれなりに魔法も揃ってきてるし、それを活用できないのは情報不足というかオツムの不足
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 13:37:29 ID:JUFkINUp0
今はボス戦も含めて攻略情報を知ってるからねえ。
本来初見の敵ボスの攻撃予見して対策練るなんて無理よ。
せいぜい火のカオスだから氷系が効くかな、程度。

FFの場合、魔法購入もユーザー任せだから
有用な魔法を揃えること自体がゲームの選択肢になってる。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 13:49:20 ID:bfsOzGXj0
相手に合わせた対策を取るんじゃなくて、単純に自分たちを強化するという考えもあるだろうに
バファイ・ストライ・インビジ・ヘイスト・・・
選択肢と言ってもたいしてないし、補助系を全部すっ飛ばすとも思えない

というか土のカオスは火に弱い雑魚が多いダンジョンにいるし、火のカオスは火の攻撃をする雑魚がいるダンジョンにいるし、水のカオスは雷に弱い雑魚が多いダンジョンにいる
ダンジョンを踏破できるパーティならボスも倒せるようにできている
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 14:22:06 ID:At7hYYrS0
今は攻略サイトや攻略Wikiに頼り切っているのに自分の力でクリアしていると勘違いする人達が…
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 16:10:57 ID:IIgEjZtZ0
昨日はフィギュアチェックが忙しくて来なかったのか?w
二度と来なくていいのに
gi2eiH6gO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 16:46:30 ID:6E/Hd6LI0
FC版は後のシリーズと比べてボスのHPが少ないよね?ってだけの話だ
もちろんそのことでバランスが崩れてるわけでもない
死人は出るし、かといって圧倒的に強いともいえないと思う
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 19:56:44 ID:KtUKXV8R0
>>615
>せいぜい火のカオスだから氷系が効くかな

これは罠だよなw
そう思ったのに実は耐性持ちとか

似たようなパターンとしてはウォーターが冷気弱点とかか
てっきり雷弱点かと勘違いしてもおかしくない
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 21:56:07 ID:fsy8AkBJ0
せめてNPCが「時には逃げることも大切ですよ」とか言ってくれれば…

のちのFFは「ボスまで逃げずに戦ってれば
それ以上特に経験値稼ぎしなくても適性レベルになってる絶妙のバランス」
のものが多かったから、その経験を素直に生かしちゃう奴は多いと思う

FF1の方が先に出てるんだけどもさ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 22:02:53 ID:PhJbEjZVP
初回プレイが小6で、1年で3回もクリアした位にハマったな
当時は逃げるなんて思いもよらず、当然ポーション毒消しガブ飲みプレイ
ダンジョン探索はノートにマップ書きながら、1階分の宝箱回収が終わる度に外に出てセーブ
1日1時間だったし時間的にもその位潜るのが限界でもあった

当然死亡や全滅もあったけど、それも込みで楽しんだな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 22:11:10 ID:hdX68QwxO
それこそせっかくリメイク作るんだったら下手にバランスいじくって別物にするよりは
もとのゲーム性維持したままそういうヒントを充実させて遊ばせたほうが
新規ユーザーにとっても面白かったんじゃないかと思うんだよなあ。
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 19:32:02 ID:XnnVqkiS0
RPGで逃げても無理矢理進むのってバカの進め方だろ
味方の戦力壊滅状態、倒せる敵がいない、装備魔法が買えないで詰みコースじゃん
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 19:41:18 ID:tsWsTGiw0
まあRPGにも色々あるってことだよ
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 19:58:56 ID:GuR3emFDO
誰も無理矢理進むなんて言ってないと思うんだが……
戦力壊滅してて駄目だと思ったら進まないで引き返すだろ普通。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:04:42 ID:nAhApdCk0
3DSでFF1を出してくれよ
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:28:11 ID:AhGMS1WX0
引き返してもどうせ一戦も勝利しないんだろ
やはり戦力の強化を計らないんだからバカの進め方じゃん
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:37:54 ID:GuR3emFDO
ごめん何言ってるかよくわからない。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:40:33 ID:9w1/Ss5t0
確かに「FF1はゆとりには攻略不可能なムズゲー」ですと言いたいやつはいるようだが
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:42:29 ID:oX8zmGwC0
DS3のポリポリを見たときに
ああ、これで1もやってくれないかな、と思ったな

現実はPSP1のようなものが出てきましたが(^q^)
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/24(日) 23:56:57 ID:tsWsTGiw0
>>631
あれはFC3ファンには微妙な反応も多かったけどな
でもスクウェア旧作の中ではかなり良リメイクの部類だと思う

2もそうだけど、1のリメイクって古参にも新参にも受けない中途半端移植だよな
どうせやるならDS3ぐらい力入れてやってほしい
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 00:37:12 ID:LhszL5E20
あえて十分にレベルを上げずに進める博打的なプレイも面白い。
強い装備を先に入手すればその後レベルも上げるのも簡単だし
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 10:15:33 ID:WTIRI4VB0
逃げるはないと思って一戦一戦本気でやるのこそRPGの真の遊び方だろ
逃げるに頼らんから詰むことも無くなるしプレイヤーのレベルもより上がるってもんだ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 11:27:38 ID:5QFGQE3C0
FF5スレのアレが来たのか

wizなんかやったら発狂すんじゃねえか
アンデッドとムダに交戦してたらレベル下がる一方だからな
あれは明らかに逃走が戦術のひとつになってる
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 11:48:13 ID:NybIL4vy0
>>634
なんかアストロ球団みたいなこと言ってるな。
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 12:22:53 ID:oPxpadx60
大体レベルや戦力が足りないのがわかりきってるから逃げるんだろ
わかりきってるくせにそれを改善しようとしないのはバカとしかいえんだろ
そもそも必要なレベル上げをしていればRPGで逃げることなど必要ないのだ
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 13:32:53 ID:cvV01JjHO
FF1の戦力強化ってレベル上げよりまずダンジョンの宝物回収のほうが重要だよね。
メンバー編成にもよるけど戦士とかの装備は中盤以降ほとんど拾い物中心になるし。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 13:58:17 ID:H6sLD+rC0
ちょっとムキになっている人がいるような
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 15:17:25 ID:YX9LUQyS0
>>639
半年くらい前(もっと前かも)からFF5スレに湧いてる
「逃げるなさん」という粘着だよ
逃亡最低・低レベルクリア最低・低レベルやりこみ最低
レベル上げマンセー・パワープレイマンセーという主義


正体はブレイブブレイドなんじゃないかって説が出てたなw
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 15:50:06 ID:aE/wPWcA0
チキンナイフさん
早く来てくれー
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 15:52:40 ID:aE/wPWcA0
何のために「にげる」ってコマンドがあるのか考えろ

そんなに逃げたくなきゃ
「星を見るひと」でもやってろ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 15:56:16 ID:a46SQulpP
逃げを1回も使わなかったけど、小6でもクリアできたしな
逃げないでプレイしたら詰んだって言ってる人は、小6に負けないように頑張って下さい
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 16:13:32 ID:QwbRbTJ60
そりゃクリアはできるけど、手っ取り早く効率よくプレイするなら逃げまくった方が有利
あくまでクリアすることが目的なら
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 16:22:03 ID:cvV01JjHO
「逃げないと絶対に詰む」なんて誰も言ってないと思うんだが。
単に「そのほうが効率いいよ」ってだけ。逃げたくなきゃ別に全部の敵と戦っても当たり前にクリアできるよ。
ぶっちゃけ俺も初プレイのときはそんな感じでほとんど逃げずに力押しでプレイしてたし。

つーかFC版だと戦力うんぬんじゃなくて戦闘に時間かかるからめんどくさい敵からは逃げたくなるんだよな。
ダメージでかいとその後回復するのも手間だし。
キャラクターというよりはプレイヤーの体力が消耗する。
レベル上げたいならそういうめんどくさいのをいちいち相手にするより
サクッと倒せそうな固定エンカウントの敵とかを狙ったほうが楽なんだよ。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 16:42:12 ID:V0SbXzVW0
FF1は装備に依存する部分が大きいから
モンク以外はあんまりレベルを上げなくてもいいというのもある
もちろん無意味ってわけじゃないが
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 17:00:28 ID:g7FpBq1x0
ではなんのために雑魚の種類が沢山あって
なんのためにエンカウントするんだろうな?
ドラクエでいえば経験値稼ぎははぐれメタルだけ戦えばいいんだから
はぐれメタル以外の雑魚は一切いらなくなるね
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 17:12:47 ID:cvV01JjHO
先生論理が飛躍しすぎてついていけません
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 17:19:50 ID:a46SQulpP
適度に歯ごたえのある戦闘を楽しみたいなら、逃げずに消耗戦大好物で進む
1つのダンジョン制覇するのに数回リセットする位が楽しむには丁度良い
ピロリスクの群にあった時に緊張が走るのとか最高

スムーズに進めたいなら、逃げを上手に使い、経験値稼ぎ場所も見つけ出してプレイ
何度かトライエラーしてる間に逃げた方が良い場合が結構あるのも気付ける

個人的にはダンジョンの入口で寝袋セーブして緊張しながら中に入る位が楽しい
慎重にプレイすれば全く死ぬ可能性は無いって分かり切ってるとやや物足りない
麻痺ハメ毒付加とか先制ファイラとか、時々予定を狂わせてくれる奴らが居ると盛り上がる
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 17:20:22 ID:8dMBLcMr0
スルーしろよ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 18:10:35 ID:iBvMsrEM0
パーティーにシーフがいれば
レベルが低くてもスルーできる確率が上がるぞ!
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 18:52:31 ID:NybIL4vy0
逃走不能モンスターだったりしてな。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/25(月) 23:33:17 ID:Rk9HDL200
過疎スレ住民はたまにこういうのが来ると必死で応戦しちゃうから困る
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 02:50:39 ID:AJFwefpoP
話題なさ杉ワロタ
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 08:17:07 ID:6gBttx5e0
水差すなよ。大人気ないなあ。
なまぬるい目線で見守ってろ。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 11:37:52 ID:208Y39tX0
小学校のころ、どうも心が病んでたみたいで頑なにシーフ赤白黒でプレイしてた
最近戦士やモンクを入れてやってみたらびっくりするくらい楽に進めた
自分なぐりてえ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 18:31:20 ID:pry7qv+W0
自分を殴るのはFF2スレでやれw
推奨はしないが…
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 19:10:35 ID:x10VCJmM0
逃走駆使して弱い敵とだけ戦ってるのが賢いプレイなのかどうしても疑問があるわ
どんな強敵が現れても逃げずに頑張って勝つ方法を模索してついに勝つ方が賢い気がするわ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 20:49:21 ID:/whz9bCjO
君子危うきに近寄らずって言葉があってだな
以下2000年の輪廻
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 23:30:23 ID:WsLWzxfR0
で、カオスをボコって2000年の時の鎖を断ち切って世界を救っても
戻ったら世界のみんなにその記憶はないってのが切なくていいんだよなあ。

そして1は本当にファンタジーだったなあ・・・
バタ臭いベタなファンタジーだけど世界観がよかった。
本当によかったんだよう・・・
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 00:06:27 ID:SRbiksUz0
ガーランドは逆恨みから2000年にわたって人々を苦しめてたんだな
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/27(水) 18:12:03 ID:Bg41QXepO
考えてみたら2000年の輪廻ってすごい怖いことだよな…
絶対に"殺されかけるガーランド"より未来に行くことはできない
2000年に及ぶ永遠の停滞、まさに時の牢獄
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/28(木) 05:38:04 ID:GaMgsFWY0
発売後20数年お前らを惹きつけてるガーランドさんの魅力もすごいわ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/29(金) 21:01:57 ID:ntvx3ta90
FFTのフィールドの曲聴いてたらグルグル走り回りたくなってくる。
この曲聴いてたら序盤エルフの城下町の周囲をグルグル回って経験値&ギル稼ぎした事が
思い浮かぶ。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 13:57:45 ID:VqFcfEQP0
FF1は今後もリメイクされるのかしらん?
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/31(日) 18:15:03 ID:3QePAPTl0
3Dになって欲しいのもあるけど
戦闘もっさりは勘弁
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 00:16:38 ID:JwT7n1AY0
20周年で出したFF1が「アレ」だからな
会社としてあまり思い入れが無さそう
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 02:48:53 ID:ovbmgICA0
ロマサガを3Dにするんなら、FF1、2をやってほしいズラ。
9の4大カオスと戦ってる時、「1がリメされたらこんな感じかな」
とか妄想しながら戦ってたな。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/01(月) 03:07:57 ID:qrtWOrmn0
白饅頭みたいな魔道士に食べられるリッチ様は嫌です
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 15:23:52 ID:BL9q91fk0
ビホルダーが出てくるFF1以外はFF1とは認めん!
うそですごめんなさい。
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:30:02 ID:ulPBhkiO0
FC版の1+2(カセットがでかいやつね)はもうビホルダーじゃなくなってたと思うorz
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:39:32 ID:F9NNTDQVP
モンスター表示名が「すずきどげざえもん 1」なら良し
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:43:30 ID:ulPBhkiO0
爆炎障壁るよ
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:52:45 ID:Cydx6+E70
>>671
いや、グラフィックは変わってるけどFC版1・2はビホルダーのままだよ。
同梱されてる攻略本だとイビルアイとかになってたんで
たぶん修正し忘れたんだと思うんだけど、
そもそも「ビホルダー」っていう言葉じたいは一般名詞なんで使っても問題なし。
「あのデザインで名前がビホルダー」だとまずい。

たとえばスクエニ以外のメーカーが「ボム」って名前のモンスターを出したとしても
まったく問題ない。「ボム」っていうのは造語じゃなくて一般名詞だから。
もし「あのデザインでボムっていう名前」だったらスクエニが訴える可能性が出てくるわけで。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/02(火) 20:58:57 ID:F9NNTDQVP
土のカオスがエデ・イーって名前で「サタンリング、どん!」とか喋ったら荻原氏はどうするんだろうな…
ttp://dancernorimitsu.blog94.fc2.com/blog-entry-88.html
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 01:49:33 ID:vlMCLiGoO
久々にやってみたらクラウンとる沼で幽霊になす術なく撲殺された
もうオーガ倒すの飽きたよ…
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 08:01:12 ID:WiWF6AsC0
>>674
いや長々と…
「FF1のあのビホルダー」という話だから
スレ的に「一般的ビホルダー」に思い入れがある旨のレスじゃない
初期から改竄が入った事を嘆くレスだから
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 11:28:31 ID:5T3ggd+h0
名前が変わったから話題になるだけで、元々は大してインパクトのない固定敵なのにな
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 13:46:29 ID:vbUZ/XIp0
原作通りだと強すぎるしな
モルボルの一時変化フルコースが即死級になったみたいな
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 16:00:51 ID:6GqmUX7F0
たしかにビホルダー倒した後に、洞窟から抜け出せるかどうかの方が
切実だった。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/03(水) 21:31:26 ID:wXj85OYM0
時の迷宮でクロノディア撃破後に入手するアイテムって何回でも取れる?
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 13:23:10 ID:oCUeLEPS0
携帯版ってSOCは入ってない?ファミコン版みたいに普通にボス倒して終了ですか?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 22:24:12 ID:3WeLCZYTO
何も無いよ
ただ難易度がある意味FC版より高い
WSC版と同様で簡単になった部分より難しくなった部分のほうがキツい
PS版みたいなクイックセーブも無く全滅したらやり直し
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/05(金) 22:41:01 ID:XOfMT5yxO
俺とビホルダーとの出会いは魔界塔士だった
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 01:00:08 ID:Jp+y0Yw60
ビホルダーって一つ目のドラえもんが国母選手みたいな髪型したような感じだな。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 06:10:32 ID:YUqw4h6r0
>>683
そろそろこっちに書いてもいいかなとでも思ったのかよ
ふざけんなキムチ
3WeLCZYTO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/07(日) 11:19:03 ID:ZVm+F9Na0
過去のカオス神殿三階でグリーンドラゴン四匹とガチンコ勝負するのが滅茶苦茶楽しい。
終盤になってアイテム99個買い溜めする事ぐらいしかやる事無いけど、それでも20000ギルは
凄い。
パープルウォームの方が経験値高いし此方の方が効率イイかも知れないが、自分はあくまでもグリーン
ドラゴンに拘る。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 16:11:12 ID:XPcJZlcu0
ほれよチョンに便乗まで出てきた
誘導貼ってもスルー
ゲーマー付ければスレチにならないと考えたのかw
過疎でいい気味wですか
ID:VaDIfpNMO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 22:09:26 ID:p2aunJ+T0
このageキチは同じIDの別人がいる可能性を考えてないんだろうな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 09:37:15 ID:yvDgEJgW0
>>678
変わるのはいいけどビッグアイと被ってて微妙
グラも名前ももうちょっとどうにかならなかったのか
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 13:32:50 ID:hNbzvwP50
手足生やして鎌持たせばよかったんじゃね?
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 13:40:16 ID:AmoMvttD0
土下座した鈴木さんのとこにスクウェアが土下座しにいくのか
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 15:46:58 ID:hX0hhuDS0
>>691
想像の方向によっては果てしなく気持ち悪いんだがww
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 16:59:16 ID:AcDIabuj0
けっこうビホルダーもどきは種類が多いな
ドラキュラXには「ドゲザー」というそのままの名前のモンスターが登場する
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/13(土) 18:56:21 ID:S9e23hdX0
目玉のお化けなんて誰でも思いつくパターンだろうからな
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 20:29:56 ID:1YUO3Wt6O
懐かしくなって久しぶりにFF1を携帯で落として戦戦モ赤でやったらイージーモードすぎて氷の洞窟は一発クリアだし。
ティアマット瞬殺してなんか萎えた…。
戦、モ、は1人入れるだけで楽になりすぎる、赤もか。
シシ白黒でやり直してんですけど、このくらいがやっぱりバランス的にちょうどいいんじゃなかろうか。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 21:27:02 ID:8ZOhgrMj0
いやシ二人は苦闘すぎるだろ
1は戦いないと難易度激増してしまう

戦二人だとヌルゲーすぎるので
バランスを取って戦シか戦モで
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/16(火) 21:32:10 ID:+Isx9GWoP
FC版前提の話として、大変さが序盤に特に集中しそうだな

でも黒が居ればいざとなったらプラボカ半島でミノ牛を焼いてれば
装備とレベルが上がるから詰む事は無いだろうが
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 00:17:32 ID:7CXEeydq0
戦赤シシとか難しすぎず簡単すぎずでいい感じだよ@FC版
忍者二人でサスケの刀とアイス・フレイムを有効活用できるのが美しい感じ
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 01:10:15 ID:7dFwS+3D0
PSPのギャラリーのことなんですが
59番以前ってモンスター図鑑の達成率で解禁されるのですか?
関わってくるのが達成率だけなら時の迷宮繰り返すの面倒だし、
次の周回に行きたいのですが
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/17(水) 21:49:42 ID:F1phhv2K0
子供の頃プレイした時は洞窟よりも試練の城の方が怖かったのを憶えてる。
見た目もBGMもごく普通の城なのに人は入口にいる爺さん一人だけ、おまけに喋ると姿を消す。
入り組んだ内部構造で何より敵が出る。ラクシャーサの集団に焼き殺されたのはトラウマ。
アイツ等、ある意味カオスより怖い。正に試練の城だ。

グラフィックが格段に進化した今のゲームよりも、FC独特の無機質な雰囲気が却って恐怖感を醸しだす
事がある。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/18(木) 23:50:03 ID:VTei1f890
FC版では爺さんを意味も無くスルーしてしまう
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 12:59:15 ID:Z/5QbI93O
>>701
ファイラ連発はラクサーシャじゃなくて、ホーンドデビルだった気がする。
ガーゴイルの赤いヤツ。
あいつ最小キャラだから大量に出るんだよね。
あっさり全滅するわw
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 15:32:41 ID:gdUGqLh70
>>703
ラクシャーサもファイラの連発はある
もっともリメイクではホーンドデビルとともに初回ファイアになってしまったが
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 18:13:23 ID:F7T/vQg70
>>703-704
試練の城では両方とも登場するんだな。
とにかくコイツ等の集団に遭遇しない事を只管祈った。
クラスチェンジする前でまだ誰もダテレポ使えなかったし。

後のリメイク版ではグラフィックが進歩して朽ち果てて廃墟と化した城としてリアルに
描かれて音楽も荒廃した城用の新たな曲が加わったけど、自分はFC版の方の一見何の
変哲も無いが中には誰もいない無人の城って雰囲気の方が怖く感じた。
ドラクエWのサントハイムの城も同じ様な感じ。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 18:45:34 ID:Z/5QbI93O
試練の城はいきなり難易度アップで苦労するけど、
ガントレットがあるから頑張り甲斐があるね。
これがあれば戦いが劇的に楽になる。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 21:36:09 ID:Qbuxd/8WO
久し振りにナナモ赤でプレイしたが簡単すぎた。
やっぱ忍忍白黒がスリルがあって楽しい。
バオルの使い道があって一番熱いパーティ。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 21:44:34 ID:F7T/vQg70
何よりクラスチェンジというご褒美が待ってる。
本当にTは序盤〜中盤は毒消しは75ギルもするわ、オマケに毒攻撃する敵が矢鱈多いわ、ダンジョン攻略が
かったるいわと正直キツく感じたけど、氷の洞窟と試練の城をクリアすると一気に楽になってスイスイ進める。
こんなに簡単でいいの?って戸惑ったぐらい。
んで、何より物語の展開が一気に進んで、ここから本当に面白くなる。

今までゲームしてて正直言ってネタバレとか余り気にした事なかったけど、本当にFFTに関してはネタバレ厳禁だ。
初めてプレイする人は出来れば攻略サイト見ずにプレイして欲しいと思ってる。
カオス神殿で「キィ…キィ…」と寂しそうに鳴いてるコウモリ達が実は…この事知った時は体が震えた。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 22:23:56 ID:Z/5QbI93O
戦赤赤赤は強かった。
シ赤黒黒やってみるか。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 23:16:46 ID:p6gXa8VI0
カモフラなりすまし乙乙w
Qbuxd/8WO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 08:12:01 ID:zlbyu9kVO
そいつ8のアンチなのかね
でなきゃそんな酷いレスしないしな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 13:27:04 ID:kw9Avd3z0
同じIDになることは稀にだがよくあるらしいよ
よしんば同一人物として、他所のことをこのスレで言われても困るわ…
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/22(月) 13:39:47 ID:kw9Avd3z0
つうか710のage厨自体がff8スレに書き込んでないのにこっちだけ荒らしに来るってのが理解できん
そろそろ通報するか
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 16:28:04 ID:Omz95WQmO
>>708
浮遊石入手から…ってのは同意だが
飛空船の着陸ポイントが意地悪なのが
ムカつく
試練の城とかルフェイン人の町とか

あくまでもアプリ版の話なんだけど
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 16:41:32 ID:wf0prZfd0
>>714
FC版でも同様w
当時はそれも謎解きと思っていたけど
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 16:52:11 ID:/y4uao400
結局遠くに着陸して、徒歩でとぼとぼとw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 17:11:03 ID:KyAJKNoj0
試練の城って船とカヌーで行くものだと思ってた
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 17:18:57 ID:GRlMoxxrP
試練の城は飛空艇を正規ルートとしつつ
カヌーで船から直接接岸できる事に気づけた人には、早めに癒しの杖+ガントレットのご褒美

ルフェイン人の町は、ドラクエ2(風の塔やテパ)の時代から見られた「フィールドも1つのダンジョン」
という考え方の表れ(沼の洞窟やグルグ火山迄の道中も同じ)だと考えてる
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 06:44:12 ID:j9iIwk9GO
ルフェイン人の町へのアクセスの不便さはコミック版でもきっちり描写されてたな。
まさに秘境って感じ。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:18:48 ID:SSp4Um5LO
不便ってほどではないけど
オンラクの町も素直に
着陸させてくれないね

この辺はPSP版でも同じなの?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:20:33 ID:ZBPKlSxl0
全機種いっしょです
あとカヌーで上陸できるのは正式な仕様ではない気がする
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 21:36:46 ID:IlD3DeQh0
マップは一貫してるよな。プラボカの北東で北の大陸の敵が出るのも一緒だし

カヌー上陸はたぶん意図的に仕組まれた裏技
オンラクの川は上陸させないように不自然に途切れているし
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 22:28:10 ID:SSp4Um5LO
>>721
>>722
レスd
やっぱ同じなんだ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/24(水) 22:30:32 ID:ZBPKlSxl0
カヌー上陸で順序が変わるのは試練の城だけなんだよなあ
うっかり設定を間違えて、気付いたけど消す必要が無いから残した(オンラクは調整した)
くらいじゃないかと思ってるが
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 00:29:50 ID:WWnLQ+MgO
>>724
いや!
カヌー入手直後に氷の洞窟が一番順序が代わるよ。
リボン集めを先行しちゃうから火山が一番最後に…
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 01:00:50 ID:3N1adoGd0
>>725
それは「港を使わずにカヌーで河口から上陸する」ことと関係ないよ。
「カヌー上陸で順序が変わる」わけじゃない。
仮にカヌー上陸が使えなかったとしてもいきなり氷の洞窟行こうと思えば行けるんだから。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 01:30:15 ID:2iYdImU10
キムチは開き直ったようだな
WWnLQ+MgO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 11:24:19 ID:2Pzybbai0
モモモモはクリアできるかな?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 13:28:18 ID:7OuJBHr30
クラスチェンジありなら、
シシシシ
白白白白
黒黒黒黒
でも可。

クラスチェンジなしなら、わかんね。
GBAもわかんね。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 17:08:44 ID:f/SW6Rc90
モモモモはクラスチェンジは関係ないだろ
クラスチェンジ無しならシシシシに勝る難易度無し
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 19:08:19 ID:orXpETzhO
アプリ版をDLした際、参考までにと買った
公式ガイドブックに載ってた
追加イベントにつられてPSPに
手を出してしまったボクが
通りまふよ〜

732名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 20:29:37 ID:MonO2dZY0
また時の迷宮の犠牲者が…
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 21:10:07 ID:u0Io8WZM0
>>730
最高難易度はシ死死死になるのかな
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 11:36:17 ID:/FcmIfCB0
>733
それは、クリア可能なのですか?
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 11:57:40 ID:2om3qkLO0
FF1はどんな組み合わせでもクリア可能だよ。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 13:08:03 ID:HxAPRhqX0
シーフ一人旅やってる人はいるからクリアは可能だが難行。
クラスチェンジもしないんだっけ?
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 13:34:40 ID:/FcmIfCB0
シーフ一人旅
レベルMAXでも、ラスダンをクリアできるイメージがわかない・・・
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 16:52:08 ID:7iVRQ/Uw0
低レベルクリアやってるんだがWSC版だとダンジョンがかなりめんどくさいなw
今アースの洞窟で、雑魚キャラも鬱陶しいけど全員Lv4だとリッチ強すぎ
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 21:02:54 ID:+mTq2V8X0
たぶん白魔ひとりのほうが無理
まともではアストスを倒せない
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 21:18:40 ID:6e0Y16GD0
魔法クリティカルを狙うまでもなくサイレスが当たるから、下手したら一人旅では一番楽な部類>白
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 21:22:00 ID:u4sAeVcO0
普通にプレイ日記もあったな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/26(金) 23:06:37 ID:+wsBsRCr0
GBA・PSPだと、極限低レベル一人旅は白魔以外の選択肢は無いと思う
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 22:08:40 ID:M17A+ZNb0
待ちに待った週末の夜を今存分に満喫している。
こういう時はマトーヤの洞窟の曲のリズムに合わせて小躍りしたい気分だな。
最初『〜の洞窟』と聴いたらもっと重くオドロオドロしい感じのメロディかなと思ったら全く
逆でビックリした。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/27(土) 23:16:04 ID:o/1aCEyV0
ffってあんまりオドロなbgmないよね
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 14:13:26 ID:mbQGiUXhO
1の洞窟(沼の洞窟)BGMは歴代屈指のオドロオドロだと思うぞ
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/28(日) 22:49:11 ID:xRyV4lgJO
俺は街や宿屋ののどかな音楽が好きだな
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 19:44:05 ID:Q5ptFyv80
廃れた城の音楽が凄い好きだ
あんな廃墟なのになんだか明るめ神秘的
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 20:50:59 ID:53tGJcAI0
DFFで1の隠しBGMが「町」だと知った時はずっこけたわ
好きではあるから、曲自体が隠しってだけならまだしも
戦闘中にかかるんだぞw

個人的には「グルグ火山」がよかったな…
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/29(月) 21:16:08 ID:OvamU9wQ0
街で戦闘するのがいいんじゃないか!和やかだよね
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 21:41:24 ID:wcYvHiPo0
グルグ火山は溶岩が煮えたぎるオドロオドロしい印象とは裏腹にひょうきんな音楽だから拍子抜け。
>>745
FFT発売当時(1987年12月)はリアルタイムでこのゲームを知りませんでしたが、当時プレイ
してたらほぼ間違いなく沼の洞窟がトラウマになってたでしょう。
オドロオドロしいメロディに薄暗い洞窟の中、何より登場する敵は厄介なヤツばかり。

それにしてもこんな思わず舌噛みそうな複雑怪奇なメロディ生み出せる植松先生は本当に貴方は何者だと。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 21:44:25 ID:ngFN+sMF0
ひょうきんなんて思ったことないけどなあ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 21:46:45 ID:28SQCU2OP
グルグ火山のBGMはどっちかってと(音源を脳内変換して)ロックな感じで捉えてた
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/01(水) 22:03:10 ID:ky7YXfSz0
ファミコン音源だとマグマがぐつぐつしてる感じが出てて、いかにも活火山だと思うけどなぁ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 14:32:38 ID:KbrPlqQ60
グーグル火山の曲って最初はどこでかかったっけ
巨人のいるとこだっけ?
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 17:31:28 ID:DgS8Ll7X0
1、カオス神殿・海底神殿
2、マトーヤの洞窟・氷の洞窟・ドラゴンの洞窟
3、沼地の洞窟・滝の裏の洞窟・蜃気楼の塔
4、西の城・試練の城
5、巨人の洞窟・グルグ火山
6、浮遊城
7、過去カオス神殿

曲別に並べたけどあってるかな?戦闘曲が1つしか無いのにダンジョン曲が7つあるw
(FC版だと城は普通の城と同じだけど
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 17:35:03 ID:/ulKGzw/P
曲名はグルグ火山だが、実際はアースの洞窟のBGMって印象が強いな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/02(木) 17:41:40 ID:rmAHtzqUO
マトーヤ→ドワーフ、賢者の洞窟
グルグ火山→アースの洞窟

を追加でし
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:32:49 ID:DyGKEZ+u0
自国の心配でもしてろよw
SM0RITG5O
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:35:16 ID:TIXeiy7o0
パーティーなんですが、戦士、モンク、モンク、赤魔法なんですが
クリアできますかね!?友達に無理いわたれたんですが・・・。
レベル16なんで最初からやる気がおきません!
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:40:01 ID:K5A2pz8l0
余裕すぎる
大体レベル16まで育ててたら無理かどうか大体わかるだろ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:41:20 ID:c/kNvUTxO
何版かぐらい書きんしゃい
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:44:44 ID:TIXeiy7o0
すいません
携帯で機種はAUです
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:18:03 ID:y41Ynxnf0
>>759
そのレベルだったら赤魔を2番目に出した方がダメージが小さいかも
あとモンクは素手にしてる?
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:20:36 ID:TIXeiy7o0
>>7632人とも素手です
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:29:30 ID:SM0RITG5O
>>764
そのレベルなら素っ裸が基本だぞ
リボン取るまでね
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:35:56 ID:TIXeiy7o0
いけますかね?クリア
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:50:00 ID:y41Ynxnf0
そのレベルでラスボスってのはさすがに厳しいが、進行自体はかなり楽な編成
そもそも今どこよ?
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 23:27:14 ID:TIXeiy7o0
いま土の杖とったとこです
転職はやめにしたほうがいいって聞いたんだけど
どうやってするんですか?
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 23:29:47 ID:K5A2pz8l0
とりあえずググるとかテンプレ見るとかしないの?

転職しないとテレポ系使えないしラスダンで詰むんじゃね
携帯版の転職後グラってFC準拠だっけ?
グラフィックが気に入らない以外の理由で転職しないメリットなんてないよ
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 23:35:58 ID:Ewk7+cWAO
転職というかクラスチェンジはまだ先。パワーアップみたいなもん。
とにかく気にせずすすめちゃっておk。
友達の言うことよりも自分の判断を信じろ。それで絶対にクリアできるから。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 23:37:59 ID:TIXeiy7o0
>>770ありがとうございます
このパーティーで行きます
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 01:15:18 ID:MnKLgyFtO
最近「FFの原点てどんなんだろ」って思ってPSstoreからFF1を購入。
古い作品が好きな人には悪いけど正直ストーリー性などについては全く期待してなかった。が、普通に楽しめました( ̄∀ ̄)。
序盤は難しいしよくわからんかったからイライラしたし投げ出しそうになったけど、中盤からはキャラも強くなるし戦うことが楽しくなる。
そして何と言っても一番よかったのがエンディング、2000年前での戦いが伝説、まさにファンタジーとなって語り継がれていく(←自分でも書いてて恥ずかしい)。
RPGの王道ですね、こりゃ人気でるわけだわ。このゲームをプレイしたことによってFFやその他のRPGを見る目も変わりました。
ありがとうFF1

長文すみませんでしたm(_ _)m
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 09:51:56 ID:ihxRnzdE0
>759
最も楽にクリアできる部類だと思う。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 10:26:54 ID:m/WB8AAM0
>>773レスありがとう
今リッチ倒しました

これから氷の洞窟いってクラスチェンジします!
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 11:07:11 ID:m/WB8AAM0
ホワイトドラゴンの吹雪で150くらうww
無理や
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 11:31:22 ID:m/WB8AAM0
なんとか氷の洞窟いけた!!
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 12:30:26 ID:vEtHPgOCO
ここはお前の日記帳じゃねーぞ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 12:46:13 ID:RQdaoHa70
うざったいのが一人いるな
もう来ないで欲しい
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 13:20:12 ID:QbpFQpHe0
やはり狂人であったか
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 20:47:20 ID:gWRFx87Y0
起源は韓国!とでも言いたいのかこいつw
もう何百レスしてんだよ
ID:j61SJma5O
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 21:14:03 ID:hnbdSbmRO
これ自演ですか
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 00:33:45 ID:ukMKDRdJO
FF8のスレでやればいいのにね。
宣伝でもしてるのかな?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 02:34:14 ID:30n8lJTy0
開き直りキムチが何言ってんだw
スレチ宣伝を延々するテメェが
ukMKDRdJO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1285805277/
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 17:11:43 ID:MrmyQKlc0
おや本当に同じIDだ
>>782はたぶんFF8スレを荒らしてるやつとは別人だと思うが、何か言っとく?

実際783こそFF8スレを荒らしてる本人じゃないのかね
こいつ自身が8スレに書き込んだところ見たこと無いし
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 02:22:49 ID:hbelSgGx0
WSC版で全員レベル9で過去のカオス神殿に辿り着けた
このまま突入したらヘイストなしでだけどどうだろう
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 04:29:09 ID:GOIx714p0
>>785
みゅん。氏がレベル11で突入だったから、記録更新できるかもね
でも、ヘイストなしでリッチやラスボスを倒せるほど甘くはないと思う
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/11(土) 21:50:38 ID:zypned7EO
PSP版って、モンスターの
グラフィックが可愛くなってるのが多いね
オーガとかコブラとか

マリリスはPS盤のがよかったし

あとキャラクターも性別分けた
グラフィックを用意してほしかったな

今更ながらの話だけど
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/14(火) 15:55:44 ID:pmD5TmBi0
GBA版で、おもちゃの町から脱出できない。マジでたすけてorz
目当ての子供は見つけたんだけど、誰に話し掛けても出口がない・・・
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 11:21:05 ID:XA3QRFQF0
氷の洞窟でワンダリングのホワイトドラゴン×2に先制され吹雪連発であっさり昇天。
この問答無用さがステキなFF1

どうでもいいけどサイレスもスリプルも普通に効くビホルダーなんてビホルダーじゃないだろ・・・
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 19:57:27 ID:adpF9scv0
>>789
>どうでもいいけどサイレスもスリプルも普通に効くビホルダーなんてビホルダーじゃないだろ・・・

それがFF1のビホルダーですしおすし
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/19(日) 20:17:32 ID:lwWefbM9O
無性にFFやりたくなってPSPのFF1今日からはじめた
ちなみにFF1は初プレイ
いやーおもしろいね〜

今クラウン届けにいくとこ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 01:50:22 ID:2U+Bhb+i0
俺も最近始めて面白いって思ってたんだが
エンカウント率高すぎじゃね

戦闘→二歩移動→戦闘→三歩移動→戦闘→三歩移動→戦闘

とかイライラして嫌になってきた
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 01:55:09 ID:eyGoCfHk0
固定エンカウント踏んでるんじゃないの
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 02:02:15 ID:2V2PSVRU0
>>792
FC版だとして
>エンカウント法則
>エンカウントまでの歩数および出現する敵の種類は決まっている
>本体によって電源をいれた時の戦闘回数が異なる
http://www2.tky.3web.ne.jp/~rokkozu/ff1enc.html

慣れてくればあと何歩で敵が出るかは予想できるようになるんじゃないかな
FF2やFF3みたいに回復で乱数表を消費してエンカウント飛ばしは
できないみたいだけど(FF1は回復がフレーム経過を参照するらしい)
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 02:02:43 ID:26cnNyHL0
FF1の部屋の変わり目にあたるような通路とか宝箱の横とかには
通常のランダムエンカウントとは別に
「侵入すると絶対にエンカウントするマス」が配置されてることが多い。
とくに目印みたいなのはないんだけど
しばらくプレイしてれば配置のクセみたいなのが見えてくる。
回避不可能なのも多いけど予測して避けていけばエンカウントはけっこう減らせるよ。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 03:44:16 ID:rt67FOtgO
いや、FC版と比べるとWSC版やPS版はかなり高いよ。
まず固定じゃ無い限り一歩でのエンカウントが無かった
FC版と違って一歩エンカウントがある。
多分十歩もまともに歩けないくらい高い。
まぁ短いシナリオだけに長く遊ばせるのもあると思うが…
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 04:00:23 ID:/iDdfR0mO
つべで見かけたけど
FCは魔法クリティカルがあるからカオスが逃げ出すとかも出来るんだな…w
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 05:25:59 ID:0wssP3RxO
ダッシュ使ってると体感的には実質エンカウント率2倍になるようなもんだからそれもあるかもな。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 10:44:44 ID:Xg/aLUMS0
WSC版やPS版にも魔法クリティカルはあるけど、ボスフラグが立ってる敵は逃げなくなってるはず
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 16:33:55 ID:nL7r7ctF0
今GBA版のFF1やってます
パーティは箱の裏に書かれてた戦 白 黒 赤
さっきクラーケン倒したから今から癒しの水の洞窟行ってくる
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 19:59:07 ID:yw5xjVz20
クリアした感想


クソゲー
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 21:09:36 ID:yOmRjHQi0
>800
まだ早い
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 21:16:25 ID:yw5xjVz20
イージーモード簡単すぎ

相反してオリジナルが鬼畜
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 21:23:29 ID:SFKcfNp1P
バランスはFC版が一番楽しめる
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 22:19:10 ID:2I63Mh2NO
ファミコン時代の全般に言えることだが、操作系のモサクサさえ我慢すれば今でも十分遊べるんだよな
ダッシュとかまとめ買いとかに慣れてしまったが故に不便なのであって
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 19:47:46 ID:YGxC7IUbO
値下げきた
http://www.famitsu.com/news/201012/21037139.html
『聖剣伝説2』がiPhoneで配信開始! 
『ファイナルファンタジー』など名作タイトルも大幅値下げ

>『ケイオスリングス』 : 1500円[税込]→700円[税込] 
>『ファイナルファンタジー』:1000円[税込]→450円[税込]
>『ファイナルファンタジーII』 : 1000円[税込]→450円[税込]
>『スライディング・ヒーローズ』 : 115円[税込] → 0円[税込]
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/21(火) 22:31:56 ID:cSIHJ0Ds0
>>806
まさかFFの値下げがくるとは思わなかった
450円なら1、2セットで買っちゃおうかな…
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 04:49:05 ID:5XW+A7Ms0
>>805
1,2の死んだ敵に攻撃しちゃう間抜けさだけは勘弁して欲しい
威力が激減しても良いから生きてる敵に攻撃して欲しいよ
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 05:09:48 ID:ZfDeONUA0
FC時代のドラクエも別グループの敵へのオートターゲットは無かったけど
FF1は更に1体1体の個別ターゲットだから、敵の残りHPを把握して無駄なく美しいコマンド指示が必要だった

時代劇で言うと、クルっと後ろを振り返って決めゼリフを言った後に相手が崩れ落ちる演出みたいな
見積もりを誤って、死んだ前提で決めポーズ取った(他の敵を攻撃)のに敵が生き残ってると恥ずかしい

今となっては面倒ではあるけど、あれはあれで「指示の時点で無駄が生じないのでオート不要こそ一流」
って戦いの美学みたいなのが問われて良かった気もする
クルマで言うなら「一流のブレーキングテク目指してブレーキにABSは付けずに人間ABSで鍛える」みたいな
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 05:31:44 ID:zzS9C4Ih0
WSC版やPS版をやることが多いけど、オートターゲットはいつも切ってる
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 05:34:11 ID:juzGpN7a0
たしかに慣れてくるとあれはあれでいいんだよな。
敵の残りHPとかを計算しながら戦っていけばムダな行動ってほとんどしなくなるし。
行動がムダになるリスクはあるけどこいつは危険だからパーティ全員で集中攻撃をかけておこう、とか
いろいろかけひきがあって面白い。
なにより「あの敵は俺が引き受ける。お前らはあっちを頼んだ」みたいな脳内会話が発生しやすくなるww

とはいえやっぱり空振りしちゃうのってプレイヤーにとってはストレスになるんで、
FFがメジャーなゲームになる上では
導入されてしかるべきものだったんだろうな、オートターゲットっていうのは。
俺も初めてFF3やったときは「なにこれ、すげー便利じゃん!」って思ったしなw
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 09:56:03 ID:zjZUDrzX0
行動順が操作できないシステムで固定ターゲットは向いてない気がする
せめてDQみたいにグループ内でターゲットが振り分けられても良かったんじゃないか
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 10:42:28 ID:o1wb/WIX0
とうとう発売日か…
購入者期待外れで阿鼻叫喚の渦だな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 11:10:48 ID:o1wb/WIX0
ゴバーク
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 13:14:08 ID:ATIzIGbKO
アプリ版で初めてプレイ中だけど、難しくてかなり楽しいw
戦モ赤白だからこれでもぬるいんだろうけど…
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 15:29:54 ID:pW5ka0Rc0
上の方で同じこと言ってる人いるけどエンカウント高すぎじゃね
そして先制攻撃される率も高い

敵の数も多いから逃げるにしても、敵が全部攻撃するのを待たないといけないし
シャドウ7匹が一歩動くたびに3連続でエンカウント&先制攻撃された時はキレそうになった
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 15:53:22 ID:LrDS5AxJP
機種によってかなり違うからな
オリジナル版をやってから移植版やればいいんじゃない?
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 15:59:47 ID:juzGpN7a0
>>816
固定エンカウント踏まない限りオリジナル版ではそんなこと絶対にありえないんだが……
リメイク版とか移植版とかってほとんどやってないんでよく知らないんだけど、
マジでこんなんなの?
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 16:22:00 ID:pW5ka0Rc0
書いてなかったけどPS版ね

全部一歩は言い過ぎたかもしれないけど、一歩→二歩→一歩くらいでエンカウント
ダンジョンじゃなくてフィールドで

当然いつもってわけじゃないけど
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 17:26:08 ID:GmKTKJLj0
FC版やりこんだ上でPS版もやったけど、PS版1と2って乱数がかなり偏るように作ってある気がすると感じる事はあった
ただし毎回じゃない
だいたい同じ雰囲気で遊べたよ、エンカウントのタイミングに関しては
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/22(水) 21:35:59 ID:ATIzIGbKO
火山で泣き入りそうになったけど、そこでレベル上がり過ぎたせいか氷の洞窟があっさり過ぎた…
正直さみしい
マゾ体質になりつつあるなorz
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/23(木) 09:21:18 ID:N6lZstQy0
マインドフレアだけだよね。氷の洞窟は
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/25(土) 20:30:38 ID:j0eCMXHh0
ダークウィザードとかレベル上がってても危険なモンスターいっぱいいるけど
ダンジョン自体は短いからね、氷の洞窟。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 02:09:23 ID:DR9BfTID0
氷の洞窟はマインドフレアよりもダークウィザードだろ・・
ダークウィザード×4先制ファイガとかどうしろと
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 02:30:15 ID:tkcZ8Qk30
マインドフレ「イ」アな。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 05:19:53 ID:22xHF+P6O
アーカイブスでDLしてみたが攻撃スカり過ぎでイライラがヤバい
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 14:57:07 ID:ay6umN/CO
GBに移植してくれないかな・・・
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 19:27:00 ID:wygaYinSO
なぜGBだぜ?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 11:41:25 ID:3R5VHdQoO
ガーランドのロングソードとアストスのミスリルソードを毎回粘るのは俺だけじゃないはず
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 11:50:35 ID:e+6sfyp40
マインドフレア「ー」な。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 12:38:44 ID:LJKYjL0C0
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 23:19:36 ID:m2s+rvEB0
ラスボスに関する事って厳禁?
何故あいつがああいう事になったのかイマイチよく分からないw
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/27(月) 23:27:45 ID:3R5VHdQoO
解禁?て…何年前のゲームだと思っているんだw
それに2chは「ネタバレが怖いなら来るな」と言われるくらいだから気にしなくて良いかと
本題だが、確かにあれはFFの中でも難解なお話だな
ガーランドが先なのかカオスが先なのか…
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 00:05:11 ID:lIL2m5A10
そのへんはコミック版を読むとわかりやすいかも知れない。
まあ、あれが正解というわけじゃないのでいろんな解釈があっていいんだろうけど。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 00:15:41 ID:tEIVqych0
>>833
分かってたつもりだが怯んでしまったw
少し時間が経ってるので忘れてる所もあるけど。
まずガーをあの場から動かしたのはクリスタル?4匹のカオス?それとも未来のガー?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 00:26:03 ID:nM7jze9z0
ガーランドの人一倍強い欲望が
本来世界を救う筈の4つのクリスタルの力が集まる神殿で増幅されて
4つのカオスの力が生まれた(EDメッセージより)

そのカオスの力により、現代ガーランドは2000年前の過去に飛ばされ復活
過去世界ガーランドは、4つのカオスを未来に送り込み世界を闇に包んだ
ここは鶏が先か卵が先か的なループで、歴史は闇に包まれた世界になる
現代ガーランドはその記憶が無く殺される運命だが
死ぬと過去カオスの力で2000年前に飛ぶ事ができる
こうして2000年周期の無限ループで、ガーランドは永遠に存在し続ける

だから過去のカオス神殿に飛んで、過去のガーランドを直接倒し元を断つしかない
そうすれば2000年後の現代世界と過去世界の鶏と卵のループでの闇歴史が無くなる
倒すと連鎖的に歴史が変わり、現代は4匹のカオスが居ないパラレルの平和な世界に

「4人の戦士は時をまた旅してもとの世界へと帰っていく。
世界は4人が知っている元の姿に戻っているはずだ。
そこにはセーラやジェーン達が待っている。もちろん4人がよく知っているガーランドも…」
ここで、異世界に召喚された光の戦士=プレイヤーの分身で、
プレイヤーのリアル世界=闇歴史が無くなったFF1の世界とも取れる、と分かる仕掛け
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 00:46:30 ID:tEIVqych0
>>836
おおおお!サンクス
あれだっけ?
ガーランド(最初の)を倒した時って世界に既にカオス(四天王の方)が居たんだっけ?
で、最終的に過去のガーランドを倒すと未来が変わるよね?
現代に帰ると四天王が存在していた事も世界を荒らしていた事実も人々の記憶から消える。
世界は何事もなかったように平和が昔から続いている事になっている。
4人が戻るのはガーが王女をさらう前とかじゃなくて、元々そのような事は起こらない世界。
まずはこれであってる?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 00:55:32 ID:nM7jze9z0
だいたいそんな感じじゃないかと

こっからは想像が一杯入った解釈だけど
「4人の戦士が戻ってく世界」に「良く知ってるガーランド」も存在するとあるから
「元々そのような事は起こらない世界」ってのが、プレイヤーの居る現実世界で

世界が狂わなかったパラレル世界のガーランドさん(いわば転生状態)もセーラも
プレイヤーの友人の1人として存在してるのかも知れませんよ、って感じかなと
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:22:00 ID:tEIVqych0
>>838
プレイヤーの居る現実世界云々ってのは良い演出だよね。
ストーリーの方に戻ると、ガーランド(最初)が倒された時、既に四天王はいた。
倒された時の怨念、欲望が四天王を生み出したというのはおかしくない?
あれ、最初のガーランドを倒した時点で四天王はいなかったんだっけ?
クリスタルがガーランドの念を増幅し、過去に飛ばして、
「ガーランドが」四天王を作ったのなら分かるんだけど。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 01:25:33 ID:IK5+Pt6hO
最初のガーランドの時点で既に海が荒れたり風が止んだり土が腐ってたからカオス達は居ると思う
そこらへんもまた難しいんだよ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 02:18:22 ID:nM7jze9z0
>>839
いわゆるドラえもんのタイムマシンで歴史を変える的なパラドックスかなと
現代ガーランドが死んだ瞬間にカオスが発生して過去に飛んで歴史改変した筈だが
現代ガーランドが居る「カオスにより闇に包まれた」世界は
現代ガーランドが死亡する前から既にカオスが存在してた事になり鶏と卵の矛盾が起こる
これも解釈の1パターンなので、必ずしもそうと限定はできないけど
http://books.ariken.info/?eid=1205522
http://homepage1.nifty.com/ROYGBIP/timep.htm
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 04:26:32 ID:9+WCOdid0
ID変わったけど、ID:tEIVqych0です。
>>841
面白いリンクありがとう。
1つに結論は絞れないよね。
一番最初にガーランドと四天王が過去に飛んだ時点で歴史が変わり、
人々の記憶と事実がその時点で今の世界は四天王が居る世界なんだと言うものに
切り替わったとか。
世界を闇に包んだのは未来の運命を呪っているから?
それと、2000年周期の無限ループでガーランドを倒す運命なのは、
主人公達って決まってるんだよね?
ループしているという事は、主人公パーティが
ガーランド達(過去の)を倒せなかったという世界がこれまでずっと続いてたという事?
それともそれは仕組みの話で、今回が1回目のループという事?
頭こんがらがってきたw
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 04:40:24 ID:IK5+Pt6hO
あんま深く考えすぎるなww考えたってこれは解決出来るもんでもないしな…

昨日から再びこれやってるが
プラボカ北東のミノタウロゾンビ狩りをやるかやらないかで結構難易度変わる気がする…w
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 05:30:42 ID:lIL2m5A10
たぶんこれが何回目のループなのかはもう誰にもわからないんじゃないかな。
観測する存在がいないから、このループが気の遠くなるような回数繰り返されたものなのか、
それとも今回は最初のループだったのかを見分ける手段がないし、区別がつかない。

この破滅をループするっていう世界って、ちょっと落ち込んだりしたときとか、
俺らも簡単に陥っちゃうもんなんだよね。
ほんのささいなことから取り返しのつかない失敗をしてしまって、
過去に戻ってやり直せたらどれだけいいかと本気で思う。
その失敗を認められない限り先には進めないんだけど、それができない。
そうやって先に進めずにぐるぐると同じところを回り続けてたのがガーランドだったんだと思う。
たとえ過去に戻れたとしても、自分が変わらない限りなにも解決しない。

光の戦士っていうのはその閉じた輪を打ち破る勇気みたいなもの。

舞台装置がSF仕立てなところはあってもきっちりファンタジーになってるんだよね、FF1って。
中世ヨーロッパっぽいとかそういうのじゃなくて。
「セーラはおれのものだ」と言いながら王女の心を手に入れられなかったガーランドの、
心の中そのもの(だと思う)過去のカオス神殿の扉を開いたのが
セーラ姫のリュートだったところとか、ものすごく綺麗にできてる。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 13:35:46 ID:2oq1wUzvO
ガーランド関係ってなんかよく聞く
「あの人がまさかあんなことをするなんて」という犯罪者の心理みたいだな
犯罪をする奴の心理も語っていたのか
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 21:28:34 ID:gjq8XTKCO
深イイ話だな・・・
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 21:31:16 ID:QB2ltNiz0
スタッフ「…(適当に作ったなんて言えねー)
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 21:41:33 ID:stULT3rSP
シナリオは寺田憲史(少し昔の日本のアニメや特撮作品を多く作ってきた人)だし
ある意味タイムトラベル物によくある王道展開の1つみたいな程度で捉えておけばいいんじゃない
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/28(火) 22:37:25 ID:IK5+Pt6hO
よっしゃレベル45ナイトSモンク白黒でしんりゅう撃破ー
更に上手に>>109がいらっしゃるのがちょい悔しいが
たまたま拾った巨人の薬が無かったら勝てなかったな…
このレベルじゃ連続フレアーとかタイダルウェイブ→フレアーとかされたらどうしようもないな…w
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/29(水) 09:06:30 ID:ukrMP9Sr0
ガーランドの負の感情(+力)が一定値を確率的に超える場合があって、
そのとき2000年単位の歴史の支流ができたのではないかと。
あと、リアル/異世界/ねじれた異世界
の3世界派はいないのかな?

>戦士たちはたたかいの記憶を心の底にしまいこみ、この世界を見守って行くだろう。
見守れる立場なら、戦士は異世界に対して、特殊な力を持つ者。

>さあ戦士たちが帰って来る。2000年の時を超えて。もうすぐそこまで来ている…
ねじれた異世界を直したあと、さらに元の世界に返っていく。

ここまで書いて、ドラえもんの映画を思い出した。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 18:30:26 ID:FfxCH2wQ0
GBA版の攻略本を購入しようと検討してるんですけど
Vジャン編集部とファミ通編集部の発行してる二種類しかないんですか?
データ類はどちらが詳しく載ってますか?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 20:24:23 ID:gYl6NqFA0
>ドラえもんの映画を思い出した。
大魔境か?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 20:30:53 ID:QKjJxsGL0
のび太と鉄人兵団も歴史書き換えだったな
先祖のプログラム書き換え→鉄人兵団とリルム消滅→EDにリルム登場
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 20:33:25 ID:5Qhab4aJ0
リルルの名前を間違えるなんて
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/30(木) 22:48:59 ID:WbdwNKg50
リルム(笑)
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 01:17:40 ID:86MkPNHy0
半年以上もスレ違いレスを続けている粘着チョンの引き取りはまだですか
シリーズ初代スレ以外は荒らされて当たり前ですか
ID:g62y17WAO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1292060677/
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 04:31:17 ID:iPHwFFNd0
>>851
後者
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 21:34:49 ID:MWsbBlem0
GBA版各ジョブのステータス上昇パターンが分かるサイトってありますかね?
知ってる方いたら教えて下さい。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 00:15:59 ID:Y4wlFRCA0
テンプレにあんだろ
っていまみたらinfoseekのとこ消えてるなぁ
860 【1569円】 【吉】 :2011/01/01(土) 01:33:40 ID:pHfQQGLX0
 
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 12:26:26 ID:czT2aZanO
プロトタイプ…そろそろお年玉をくれんかね(´・ω・`)
82匹倒してもまだ1つもくれんとかね…粘り始めてからレベル20くらい上がっちまったよ…
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 13:29:17 ID:uH64exgO0
ドロップ1%だからがんばれ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 15:30:52 ID:czT2aZanO
>>862
最低100匹倒してから嘆けって事か…もうちょい頑張る
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 19:18:35 ID:czT2aZanO
うおお遂に100匹orz
そりゃー1%とはいえ100匹倒しても落とさない場合もありゃ数匹倒せば落とす場合もあるが
俺はどーも前者のパターンが多いよ…ポケ○ンの色違い狙いの国際孵化ももうすぐ2000行っちゃうし…(。┰ω┰。)
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/01(土) 19:21:18 ID:HQ4zPs4C0
早速キモいんだよブサ専が
ID:MdeHel8cO
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1292060677/
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 09:34:30 ID:M8doGIjEO
嬉しすぎて撮ってしまった、122匹目でした
http://imepita.jp/20110102/342070
性能は…まあアルテマウェポンとどっこいかな(´・ω・`)
多分ヒット数が多くなれば明確な差が出るだろうけど…
とりあえず少し強化したらデスゲイズ相手に24HITで10000ちょいのダメージか…
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 10:35:40 ID:6F8VZfTt0
GBA版で122匹も狩るとは凄いな。時の迷宮だと時間経過で出やすくなるみたいだけど
オール会心の真価はオメガを相手にするとわかりやすいかも
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/02(日) 11:15:57 ID:M8doGIjEO
確かにωにも結構ダメージ与えてたな…
けど力襷スーパーモンクが更に上のダメージ喰らわせてたからやや霞んでたw
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 09:46:33 ID:BhOX3zUB0
psp版って、gbaに比べてモンクが弱くなってるってマジ?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/03(月) 22:59:48 ID:7tyqz8R1P
>>869
PSPとGBAって基本的に同じじゃないっけ
PSPの追加装備的に考えれば相対的に弱体化してるといえなくもないかもしれないけど
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:05:22 ID:HZ0UBGGM0
アイホンアプリで半額だったので買った
ちなみにFC版は沼の洞窟でしんどくなって投げた
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 00:12:40 ID:nvDjWFFD0
セール終わってもた…
873!dama !omikuji:2011/01/06(木) 01:36:30 ID:5C7whWJv0
いや買わなくて正解だよ
やるに堪えないクソゲーだから。

オマケダンジョンナシならPSPのアーカイブスで600円か300円くらいで買えるのに。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 07:52:48 ID:e+BOnSiN0
時の迷宮難し過ぎ。iPhoneだからなのか知らんが、操作性悪いから余計。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 13:06:04 ID:EJIVY9uV0
PSPでも難しかったのにタッチパネルだと難易度上がりそう
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 21:37:58 ID:L7hf5u9E0
ようつべのFF1のPSP版かなにかの動画で、七英雄の最終バージョンみたいな
ラスボスと戦ってる動画があるんだけど、あれってPSP版のオリジナル?
ゲーム自体は英語版でしたが。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/01/06(木) 23:16:46 ID:NvEKI5Kb0
今はiPhone版もあるからPSP版オリジナルじゃないけど、
クロノディアという名前で、時の迷宮の最深部にいるボス。
8形態存在し、能力・戦闘後手に入るアイテム・図鑑登録はそれぞれ個別に設定されている。

どの形態のクロノディアと戦うかは、道中の時間制限ありの仕掛けダンジョンを、制限時間内に攻略できた数により変わる。
 ↑
これがすごい面倒くさい。(セーブ不可・死んだら全てパア)
iPhone版は操作性の点からさらに死ねるw
878871:2011/01/07(金) 15:59:10 ID:T2i10skv0
やっとクラスチェンジしたけどする前のグラの方がスッキリしてて好みだな
あと会話メッセージ出てくる時の「ふに〜ん」って効果音をなくしたことを絶対に許さない絶対にだ
879名前が無い@ただの名無しのようだ
>>877
サンクス
あれは戦ってみたいね。PSPとか持って無いけどw