■FAQ〜機種選び編〜
◆どのハードがオススメ?
機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版」の系統に分かれる。
レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は?
総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。
◆GBA版系列(PSP版)の特徴は?
難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」
「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」
等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。
◆その他で留意する点は?
各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。
PS版はムービー&ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。
携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等一部の違い除く)。
ゲームアーカイブスでDLできるのはPS版。PSP版と間違えないように注意。
■FAQ〜ゲーム進行編〜
鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。
◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
テンプレ
>>1のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
■FAQ〜基本システム編〜
◆ジョブチェンジってどうやるの?
「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。
上級職へのパワーアップといった感じ。
職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。
その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
FC〜PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
ダテレポを使えるのは白・赤だけ。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。
命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
変な所には足を踏み入れないように。
◆FOMA版で地図ってどうやってみるの?
マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。
◆FOMA版でパズルできないの?
無理。
■FAQ〜戦闘編〜
◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。
レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。
防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。
◆最強のパーティ構成は?
最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。
「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。
ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆魔法クリティカルって何?
FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。
普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。
FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。
◆ボスが強すぎて倒せない!
(1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。
例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。
(2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。
(3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。
テンプレ終了
>>2にアーカイブス版について1行追加
>>1 (・ω・`)乙 これはポニーテールで勘違いがうんたらかんたら
乙。
せっかくで悪いけど、次からはテンプレでiPhone版のことに触れた方がいいね。
あと個人的に追加した方がいいと思うこと
・「絶対に逃げられない敵」の存在について
・魔法クリティカルは味方に対しても起こること
・WSC版でも魔法クリティカル可能(
>>5の一番下の行)
FF1初プレイ(FC版)
砂漠で浮遊石使うところがわからんかった
行き詰ってさんざんフィールドを回ったあげく攻略サイトを見てしまった
これどこかでヒントらしきものはあったのかな
乙は
>>1のものだ!
>>9 時期がくればエルフの街の預言者が教えてくれる
まあ気付きにくい
当時のプレイヤーも雑誌とか友人情報で知った人も多いだろう・・・
FFに限らずこの頃のRPGって、
アドベンチャーゲームよろしくイベント毎に村中の人に話しかけないと次やることがわからなかったり、
後で気付くような重要なヒントを、1回言って終わりとか普通だったからなぁ。
アタッチ クロス
ポリッシュ ピラー
1乙…パ…ガ…ミド
ルパガミド
RUPAGAMIDO
I AM A PURDOG
>>11 むしろFFは進行の分かりやすさに関してこそ革新的なゲームなんだけどな
ドラクエなんか地図もなく海に放り出して勝手にイベント探してね!状態だったんだぜ
LV20になっても魔法レベルが4にならねぇ いつになったら上がるんだ
赤魔導師 GBA版
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/14(水) 22:36:55 ID:rMzLxyAl0
まあ きたない
何かありそうで何もないスレですね
MSX版のメヌーがめんが開けませんなんとかしてください
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/15(木) 21:08:21 ID:/sP/Aq/SP
もう2週間以上経ってるじゃん
お前の頭を何とかしろ
説明書に書いてないの?
夏前にたまたま近所のどうって事ない普通の銭湯に行った時
閉店30分前に30代半ば位のどこからどう見てもボディビルダーな体で
スキンヘッド全身無毛で日焼けサロンで焼いてるのかきわどいビルパン跡くっきりで
ガン黒なビルダー兄貴がパイパンマラ隠さず堂々と入って来てその時はもう俺含めても
おっちゃん2人かそこらしか客もいなかったけど俺の2個の隣の洗い場に座って手際よく
頭を剃って脇毛やすね毛を剃ってそれから平然とマラ毛を剃って遂にはケツ毛まで丁寧に。
その後ザッと体洗ってサウナに。慌てて俺も行ったらビルダー兄貴が
パイパンマラさらけ出したまま恍惚の表情でストレッチや筋肉マッサージしながら
胸の筋肉モミモミしててマラ見たら先から糸垂らして完全に挑発的。
俺そのまま脇や腹斜筋や大胸筋を撫で回して全身の筋肉舐め回して
大股開きさせてそのままケツにズブリ。
ダブルバイセップスしながら自分の力こぶ舐めてナル満開で
オオオって泣き入ったの見たら俺1分も経たずに発射。
そしたらビルダー兄貴がうめえうめえってポージングしながらトコロテン。凄かった。
あれから何度か行ってみたけど会えず。またやりてえ。
今度はたっぷり時間かけて泣かせたいけどいつ会えるのやら。
初プレイ今クリアしたFCだけど
パーティはオーソドックスな戦シ黒白
シーフ忍者はパッしなかったけど最後の最後マサムネ装備で輝いたw
マサムネは誰でも装備できるんだぜ…
まあそのパーティーだと忍者に持たせるのがいいと思うが
でも俺は毎回シーフ入れてるな
ボス戦が手ぶらになるけど
白黒入れてザコ戦が手ぶらになるよりはいい
俺の場合赤魔とモンクそれぞれ二人だが
何か問題があるだろうか
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/04/19(月) 06:00:38 ID:Ylff64DdO
>>24 全然オーソドックスじゃないと思うぞ
デフォは戦モ赤白か初期状態のパーティじゃろ
FC版は戦士・シーフ・モンク・赤が初期状態。
推奨パーティとかいうわけじゃなくて
ただ単にアドレス順に並んでるとかその程度なのかも知れないけど(詳しくは知らない)
ただ、俺も昔からなんとなくFF1は戦シ白黒がデフォルト編成なように思ってるんだよな。
なんでかはよくわからないんだけど。
ひょっとしたらパッケージ裏に載ってたパーティ編成がコレだった、とかなのかなあ。
(いま手元にないんで実際そうだったかどうかは不明)
たしか、WSC版のデフォルト編成が戦シ白黒だったと思う。
この編成、苦労するんだけどね・・・
シーフ用の装備が高頻度で落ちてるから、シーフ推奨なんだと解釈してる
実際は戦士増やしたほうが楽だけど
戦士と赤魔がミスリルソード入手
→辛い沼の洞窟&アストス戦
→神秘の鍵
→シーフがルーンブレード&サンゴの剣&ウィルムキラー入手
序盤の山場たる沼の洞窟が終わってから
やっとまともな装備が手に入るからなあ…
しかもその性能は攻撃力18or19で、
先に入手可能な攻撃力23のミスリルソードに届かないから今更感が
でもFC版ルーンブレードの紫色の片刃の戦闘グラが格好良かったから
ウチの戦士は弱くても敢えてミスリル使わずにルーンやサンゴで戦ってた
最近はGBAで消されたのもあって、沼の洞窟でミスリルソードは頑張りすぎだと思うようになった
本当に強いのは鎖かたびらと鉄鎧のほうだと
結局シーフは装備できないんだが
>>31 FF1・2の方だと説明書や付属の攻略本で使われてる編成がそれだった
攻撃力は珊瑚=ウィルム>ルーン
クリティカル率はルーン>珊瑚>ウィルム
(ただしWSC版…というか本来の設定では珊瑚=ウィルム>ルーン)
有効種族の数はルーン>>珊瑚>ウィルムかな?
(FC版では無意味)
あとウェアバスターもあったね
性能からいけばウィルムなんだろうけど外見がレイピアっぽい
見た目だけで言えば、グレートソード系のウェアか
青龍刀に丸い穴が空いてるグラのルーンかなあ
Iphone版でやっとバーバリアンソード手に入れました
クロノディア強すぎ。ってか封印うぜぇ
時の迷宮だるいですね。
iphone版で軍隊の行進なんて
成功できる気がしない
コンプはあきらめた
アーカイブス版でやってるが、氷の洞窟のダークウィザード鬼畜すぎ
4体で先制された瞬間リセット5回目だよくそが
ボスまでたどりつけねーよ
そのレベルなら、固定のダークウィザードが守ってる箱は無視したほうがいいぞ
いろいろ言われてるバーバリアンソードについて
当時のFF11の両手剣で一番「攻撃力」の増加値が高かったようなんだが
これがFF1に輸入された理由なのかなと思った
このスレで聞くべきなのかどうかわかんないのだが、誰か詳しい人解説頼む
FF11をよく知らないスタッフが、データリストだけ見て「一番強い武器」を輸入しちゃったのかなあ。
バーバリアンソード D37 隔444 命中-5 攻+15 Lv24〜 戦ナ暗
FF11ではD37の部分が武器の威力で隔が次に攻撃できるまでの長さ。
で、攻ってのはD等から算出されるダメージ基準点を中心に上下する
ダメージの振れを上に押し上げる効果です。(要するにランダム部分でいい値が引けるって事)
ただサービス開始時でももっとDの高い武器はあったはず(ベータはシラネ)
Lv50キャップから開始なのにLv24の武器が最強とかないわ。
>>45 攻+は全ての武器についているパラメータではないので(ついてるのが珍しいくらい)
リストとかで見ればどこが威力か分かりそうなもんだけどな
>>20 わからないから聞いているのにそんなひどい(ループ
>>21 ないんです
>>23 それを捨てるなんてとんでもない
>>47 もういっそVIPにスレ立てて聞けよ
人口ハンパじゃないからMSX版経験者も見つかるかもしれないぞ
とにかく今のこのスレに知ってる人間はいないだろう
別の板のMSXスレで聞いたほうがいいと思われ
スクエニに聞いてみればいいんじゃない
聞くならスクエニじゃなくてマイクロキャビンだな。
MSX2版持ってるが、メニューがどのキーかは覚えてないな。
スタートボタンじゃね
51-52=前スレ975だが、今実家に帰ってきた。
マニュアルによるとメニューはF1キーで隊列はF2キーだ。
何という親切なお方
クリスタルに祝福を…
F1を普通に押すだけなのに何故気付かなかったの?
実はF1キーが壊れてて、今までもF1押してたけど反応なかった、ってオチでは?
F1は別の操作を割り当ててたとか
60 :
54:2010/04/25(日) 10:57:35 ID:5eO6fnF40
GBA版買ってきたぞ
シーフと黒魔が強化されてるらしいのでシ赤黒黒でやってみるぜ
これでもFC版の公式オススメパーティ(笑)より楽だろうな
>>61 FC公式ってなんだ
戦・シ・モ・赤のことか
なんにしても(笑)を付ける意図が読めん
シーフの弱さは笑えん・・・
シーフ4人から、シーフ3人+シーフ以外にすると、入れるのが白でも黒でも途端に楽になる。
船を手に入れる事が出来る街のちょい東にいってから北の突き当たりに行くと、
ルフェイン人の町周辺の敵が出るよね。
ファイラを買ったくらいであそこで稼ぐのが俺流のたしなみ。
>>62 そういう年頃なんだよ
FC版公式とか言ってる俺かっこええ(笑)
戦・シ・モ・赤って超優良パーティーじゃん。
お前がそう思うんなら(ry
初めて赤入れてやったけど反則的な強さだ
白なんて最初から要らなかったんや状態
アレイズとラヒーラがあるから
いらない子ではない>白
実はFC版のアレイズは微妙・・・
戦戦赤赤は味気ないが、白魔の回復力も必要としないほど強いんだよなあ
GBAでは白のが有利な点も多いね
ナナ忍赤なら最後尾でもダイヤのうでわ。
GBA版の方が白空気だよ。
ラヒーラの使いどころが殆ど無い。
アレイズはいるよ
GBAの白の評価はやり込む度合いによって全く変わる。
一通りクリアするだけなら重宝するけど、Lv99前提でアイテム収集を本気でやるならいらない子。
PSP版だとローブオブロードとアルテマウェポンの相性が良く、
アイテム封印に強かったりで、やりこみ派でも入れる価値は十分にあるけど。
>>73 ナ忍忍赤ってのも好きだ。
サスケの刀とアイス/フレイム系をきれいに分配できるのが美しい。
白はビジュアルバランス要員だろ
ナ忍赤赤なら赤赤赤赤だもんな
ナ忍黒白なら赤赤青白だし
でも白魔も色としては「赤+白」だから、黒魔を入れないと結局みんな赤いんだよな
あ、モンクも青いね
忍者を紫にしてほしかったな
MSX2版ならシーフと忍者、ついでに黒導の髪が紫(マゼンタ)だ。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 08:44:10 ID:k14wX+zJ0
PSP版の攻略本にジョブ毎のステータスの成長率が載ってるかな?
すばやさ吟味してるんだけど、すばやさが必ず上がるLVが知りたくて。
ファミ通のには載ってない
PSPで吟味はリセット遅いから超大変
スカルミリョーネの毒ガスでやられた
ダメージが500超えるとか狂ってやがる・・・
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/02(日) 22:43:07 ID:k14wX+zJ0
>>83 載ってないかー。PSP版の攻略本はファミ痛のしか無いっぽいし。
GBA版のが流用できるかな?
リセットは漫画読みつつまったりとやるお。
出ないと神経もたんw
PSPで戦・モ・シ・赤ではじめてニトロを入手するところまで来たのですが、
モンクとシーフの防具がなくて守備力が全然上がりません。
防具については少し話が進めば解決するとは思うのですが、
モンクの武器防具って逆に無いほうがいいのですか?
計算式があるようですが、だいたいレベル○くらいになったら裸のほうが強い、とか、
簡単な目安があれば教えてもらえますか。
その時点だと赤を2番目に出したほうがいい。
モンクは体防具以外は基本的に不要(リボンや守りの指輪は別だが)
銀の腕輪を買うまでは裸でいいと思う。武器は最初から最後まで無しでいい。
騎騎赤白が好きだった
GBA版以降のMP制より、PS版イージーモードの、
某導師きゅん&魔人並に増えていく回数制の方が面白いな
PSイージーのシステムでGBA以降の追加ダンジョンを遊びたい。
あの過剰な強さをどこで発揮しろと言うんだ…
時の迷宮はそのためにあるのだ!
能力を封印しまくってから時間切れすれば緊張感ある戦いを楽しめるぞ
チート装備があっても厄介なダンジョンなんて誰がプレイしたいと言うんだorz
携帯版の1始めたけど戦闘がもっさりに感じる
TAや2の時は全く気にならなかったのに
>>54 どひゃーまじで進められたぜ
これからあんたのこと親分て呼ばせてください
>>56-57 壊れてはなかったけど反応悪かったというオチ
ちなみにセリフは出ないというかなしい仕様
FC版やってるんだけど、HP上昇ってほぼ固定?
なんかリセットしても上昇数字が変わらずステータスだけが変化して、
気持ち的に白より赤の方がHP多くなっててほしいのに、その逆で何か気持ち悪い。
後、守りのマントを白と赤に装備させるのより、やっぱ癒しの兜の方がいい?
>>94 FC・WSC版の場合、HPの上昇率は固定
このゲームでは赤よりも白の方がHPが高い(赤は黒に次いで2番目に低い)
FC版はあまりやらないけど、俺だったら癒しの兜を選ぶかな
>>95 サンクス。
固定じゃあどうしようもないな・・・って赤ってそんな低い方だったのか。
装備はやっぱり少々の守備力より、兜×2と杖の方がやっぱお得なのかな。
>>96 後列の防具はリボンとダイヤ腕輪あれば十分
白のローブを防具として装備させとくなら守りのマントも可
モンクが居れば装備枠余ってるから兜持たせれば
モ 素手(余り枠に癒し兜など)
赤 リボン+ダイヤの腕輪+守指輪(余り枠に癒し兜)
白 リボン+白のローブ+守りマント+守指輪(武器枠に癒しの杖)
FC版〜PS版の攻撃魔法って、例えばカオスにフレアーなら
255(フレア命中)−200(カオス回避)=55(魔法命中率)
魔法成功時ダメージ=200〜400
魔法失敗時ダメージ=100〜200
って感じでおk?
>>95 「HPが大幅に上がるレベル」では、上昇量に最大5ポイントの差が出る。
>>97 ナモ赤白の場合、俺だったらナイトに癒しの兜を被せて、赤魔にガントレットを装備させる。
装備品としてもアイテムとしても使えるから無駄がない。
あと癒しの杖と白のローブは別の人に持たせた方が回復に専念しやすい。
デスマシーンは割と簡単エンカウントするけど、チラノザウルスとアイアンゴーレムに遭遇しない…
怪獣は楽だが人形と機械が出にくい
>>99 トンクス
Lv7のブリザガですら命中172のままで2桁ダメージが普通に出るし、
終盤の黒魔はマジでフレアーしかやることないな
ヘイストがあるじゃん
雑魚戦は黒のローブや癒しの杖を振る係
ボス戦はヘイスト唱えた後にフレアー唱えようとしたら
モンクが800ダメージ出して戦闘が終わっていたでござる
SOCの四天王とか黒魔法主力で戦いたかったな
赤白黒黒で行けばいいじゃない
>>95 体力吟味すればHP成長は変わるんじゃなかったか
PSP版、ナモ白赤Lv44で神竜撃破記念カキコ
神竜のほうなら、白さえいれば結構勝ちやすいのな
モンクのフレアー一撃殺だけはどうもならんけど…
適性レベル(神竜は結構オーバーしたが)付近でSoCのボスやると結構スリルあっていいね
…スカルミリョーネだけはどうもならんけど。Lv32で毒ガスで全体500ダメージくらうってどうよそれ
>>110 海底神殿攻略前の時点では毒耐性の装備がないんだわ、これが…
滝裏の洞窟で一本だけリボンを拾えるけど、攻略前に挑んだから持ってなかったんだ
どっちにしろ一人だけ生き残っても、結局ジリ貧になると思わないでもない
初戦が前提なのでルビカンテのリボンは勘定にいれてない
>>111 ぶっちゃけあんないつ戦うのか全く想定できない設定のヤツらに
こっちが真剣になる必要はないわな
パラメータ設定から落とすアイテムまで適当にねじ込んだ感がアリアリでなあ
そもそもSOCの敵パーティ全てが逃走不可能フラグ立ててあるとかマジキチ
>>112 >あんないつ戦うのか全く想定できない設定のヤツらに こっちが真剣になる必要はないわな
ムキになってスカルミリョーネに10回リトライした自分涙目w
攻撃を強化で凌ぐのが前提だから、アレイズで起こしても攻撃が激しくて強化する隙がなく
結局倒れたらそのまま放置するしかないのが厳しい…
Lv41で挑んだデスゲイズ戦じゃ、ナモ両方倒れたもんだから
白魔のホーリーだけで残り20000削りきるハメになった
終盤に赤まで死んだから倒しきるまで普通に1時間かかったわw
ザコが存在意義のわからないゴミばっかのくせに
ボスだけ唐突に強いから適正レベルとかワカンネ
スカルミの知性が異様に高いのは何なんだろう
つか44で神竜は適性レベルじゃなく、結構苦しいような
>>115 たぶん、FF4でのサンダーを再現するのに通常魔法のサンダーの仕様を流用するためだと思う
その必要のない2戦目まで半端にその知性を引っ張られるのは納得いかないが…
レベルについては、水以外は「対応クリスタルを開放した時点のレベル」を適正とみなしてたから
「(適正を)結構オーバーした」と。「水」開放時はLv36だった
このレベルで神竜にルーンの杖無しで勝つのは無理だとわかってたから「風」を先に攻略したんだわ
>>116 スカルミリョーネの使用するサンダーは
黒魔法として設定してあるサンダーとは別で
特殊攻撃枠用として別個に用意されたサンダー
その割には威力が10しか違わず、なにがしたいのか意味がわからないが
攻撃力80とか100とか高くすればいいのに
>>112 逃走不可ってのは一部だけだろう…
ボスの強さやアイテムの性能について、
水と風は「開放直後にでも浅い階層で便利な源氏と杖をとって、あとは当たって砕けてね!」な感じだけど、
土と火の立ち位置がよく分からないな。ボスを倒せる頃にはドロップアイテムは不要。
一人旅における詩人の服は、解放直後でも取りやすい上にリボンまでは便利だけど。
土は出た直後でもギリギリ大丈夫
レベル上げのついでくらいに挑戦しろってことかと
しかしSOCはもらえる経験値まで極小…
つくづく「オーソドックスなレトロRPG」じゃないよなあ
むしろFC北斗の拳とかの外れたRPGみたいだ
2ヘッドとケルベロスは土クリア直後でも勝てるし、詩人の服と虎徹はこの時点では強いけど、
エキドナとアーリマンは耐性がないときつい上に報酬が回復アイテムだからなぁ
ミュージックプレイヤーがある
PSP版のメニュー画面の曲なんかそれでしか聴けない
アーリマンは土下座ェ文の色違いでひとつ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 20:01:55 ID:u/NtzGxTO
GBA版やってるけど、エンカウント率高杉ワロタww倒して2、3歩で次の奴が出てきやがる。
初代FFは非常に鬱陶しいゲームだったとしった21の春
またクソリメイクのおかげでFF1が誤解されていく
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 20:27:09 ID:u/NtzGxTO
誤解なのか
てっきり原作もこうだと思って
「なんでこんなのが人気出たんだ?」とすら思ってしまった
今3個目のクリスタル取ったから、頑張って全クリまでやるか
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 21:19:19 ID:lYsWIDg3O
久し振りにFC版をプレイした
サクッと進めるために戦戦赤赤
やっぱ面白いわ
結局はFC版に戻ってしまうな
いーえむゆー使い?
一旦互換機買ったけど想像以上に発色がオリジナルと違うので
結局Newファミコンを4800円で買い直した
エルフの街の東のオーガ稼ぎ地帯とか、草原の色が綺麗な緑で好きだったのに
互換機だと黄色い枯れ草の草原になるのには流石に閉口した
Wiiでやればよくね…?
イージスの盾の石化耐性って、ブレイクやゴーキメラの毒ガス(いずれも属性は毒)も防いでくれるの?
>>131 ネオファミでプレイしてるけど問題無いよ
3次元Y/C分離を利用したS端子接続でプレイしてるからかな?
>>133 イージスの盾は毒耐性。毒の結果としての石化や毒ガスを防ぐ。
打撃の追加効果による毒も本来は毒属性だが、ルーチンミスのせいで防げるとは限らない。
FC版では弱点がある敵の場合は、弱点属性が追加効果の属性になって、
PS版では毒の追加効果は全て時空属性になってる。
…でいいんだっけ?
137 :
133:2010/06/02(水) 22:56:04 ID:SuOK2Ln+O
>>135 dクス
じゃあ、クラウダ防いだりグリーンドラゴンのダメージ毒ガス半減したりも出来るのか
そういうこと
しかし即死の「どくガス」は死属性だから防がないという
カオスが使うじしんだけはリボンが無いと防げない
低レベルでプレイしてると初っ端のじしんで死亡するナイト…
バマジクなら地耐性も付くよ。どっちみち低レベルだと無いか?
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:49:29 ID:u/NtzGxTO
125だが今さっき全クリした。丁寧に戦っていたらカオス戦時にはレベル70近くなってたけどw
4GBA、3DS、5GBAに続く4作目でやったが、1でFFの骨格は全て出来上がっていたと実感したわ。世界観がシンプルな分、わかりやすくさえあった。あとリボンは改めてネ申アイテムだった。
横レス失礼した
オリジナルは別モンのバランスだからそっちやってから言った方がいいぜ
WiiのVCでオリジナル版配信されてるけど、
ほぼオリジナルに近いバランスのPS版もアーカイブスでDLできるので
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:18:53 ID:pYbKdjthO
やりたいのは山々だけど、DSliteしかハード持ってないんだよorz
下宿はTVがないからどうしようもない
>>142 いろんな意味でバランス一番はPSeasyだと思うな
ストライが買える、ポーションに偏らない、ダークウィザードが鬼、
とか細かい調整がされているからね
後半のふく地雷の意味がなさなくなってるのは寂しいかな…
TVなしの下宿とはきついな
中古でWSCを買ってくるというのはどうだ
携帯アプリのほうが安くない?
月々維持費100円かかるから3ヵ月思う存分遊んで最大700円
スワンがこれより安いならスワンがいいね
iPhone版やったけど凄いヌルゲー化されてた・・
>>148 そりゃPSP版の移植だからな
ってか購入する前に普通下調べするだろ
「スクウェアが凄かったのは1996年位まで」
「今のスクエニに期待しない」
自然と導き出される答えは
「オリジナル以外は駄作」
別に96年とか変な線引きしてねーし
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「スクウェアが凄かったのは1996年位まで」
/ ⌒(__人__)⌒ \ 「今のスクエニに期待しない」
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
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年関係なく名作は名作、駄作は駄作でしかない
それだけのことだな
スクウェアが凄かったのは1996年位まで(`・ω・´)
・FF7から野村ファンタジーに
・映画ェ…(禁句)
どこで歯車が狂ったんだろうな
今やリメイクだけ作ってかろうじて生き延びてる
FF4とか何回リメイクされりゃ気が済むんだ?
こんなヘボリメイクで延命できてると思えないがな
その点については野村ファンタジーのほうがよっぽど誠実だよ
今のスクエニはファンの思い出を食い物にして延命してるからな。
ディシディアなんてだれが喜ぶんだ?
なんだよコスモスって。
いただきストリートみたいなお祭りならいいけど、
ストーリーに絡んで一堂に会するってのは過去レイプ以外の何者でもない。
悪魔城の格ゲーも似たようなもんだが。
FFもDQもリメイクは和田の方針だろ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 23:56:55 ID:hELBEb4JO
今はWiiでFC版が遊べるからいいよ
DFFは基本的にFC準拠だし
少なくともトキティッシュ台詞回しのGBA以降よりは随分ましだと思うが
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:47:30 ID:GdQ37Rza0
トキティッシュってなんですか?><
俺にもトキティッシュが何か教えて欲しい…
FF4やライブアライブを書いた時田か…
FF1はあんまりセリフないからわからないけど、2なんかDFFのほうがオリジナルに近いという
「世界に皇帝は私一人でいい・・・!」
まあDFFでの1関係の一番の欠点はバーバリアンソードな訳だが
アレさえなけりゃあなぁ。正宗はイカ専用だから仕方ないが「マサムネ」を出すとか手はあったろうに。
エクスカリバーだとうれしかったんだけどな…
光の戦士と聖剣って様になるし
エクスカリバーが達人付ければATK+69で開始BRV+50%
バーバリアンが専用なのでATK+68、開始BRV+40%、ダメージカット10%
俺はエクスカリバーしか使った事ないけどな
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:31:25 ID:r8yXqRq9P
ATK69
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 15:35:27 ID:W5niwtDOO
すいません。携帯アプリでFF1やってるんですが、
船を手に入れてからどこに行けばいいのかわかりません。 ドワーフの洞窟と妖精王子様が寝てる城には、
行きました。どこに行けばばいいか教えて下さい。
妖精王子様が寝てる城から、西へ向かいなされ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 17:31:53 ID:W5niwtDOO
>>171 ありがとうございます。
早速行ってみます。
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 22:50:59 ID:W5niwtDOO
すいません。西の洞窟でクラウンを手に入れたんですが、
話しが進まなくて、また教えていただけませんか?
王子様を起こす薬かドワーフのトンネルの火薬を手に入れたら話しが進むと思うんですが…。よろしくお願いしますm(._.)m
自分で情報探せないとこの頃のゲームはつらいぞ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 23:59:30 ID:RjbVV4qEO
レベル50にする気起こらん
>>173 質問頻度高すぎだ・・・
自力でやるか、攻略サイトみるか好きな方をどうぞ
RPGっていうのは情報を集めて自分で推理して謎を解いていくゲームなんだから、
そこをすぐ人に聞いちゃうとつまんないよ。
腰を据えてじっくり楽しんだほうが絶対面白い。
面倒かも知れないけど、町の人から聞いた情報とかをメモしながら進めてみ。
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 08:35:36 ID:KE+1ImaoO
>>173です
皆様レスありがとうございます。
自分でもうちょっと頑張ってみます。
しかしこのFF1敵がよく出ますよね。洞窟行った時はどくけしとポーション100個持って行ってギリギリでした。 難しいっ(>_<)
慣れないうちは戦士を2人入れると安定。ポーションの消費量が激減する。
>>179 戦闘を逃げてスルーする事を覚えないと、グルグ火山か氷の洞窟で苦しむ
携帯版か・・・
それならスルーしてもいいか
PSP版はスルーするとボス戦がちょいキツイ
してもいいというか、せざるを得ないのが元のバランスじゃないか
GBA以降はしてもいいって感じになっちゃってるけど
まあ全部戦ってもクリアできるけど
最短ルート構築するほうが大事かな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 23:35:38 ID:vtF5MwC60
ほしゅあげ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 08:35:33 ID:eZVlx2qeO
>>173です。
ようなく最後のカオス神殿まで来たのですが、教えてもらいたい事があります。
このゲームにはフェニックスの尾はないのですか?
白マドウ氏が死ぬとどうにもならなくなるんですが…?
無い。
蘇生は赤白頼り。
ダンジョンでは殺される前に逃げるのが基本。
ただし逃げられない敵も少なくない。
FF1は他のRPGのような
「ぬるーいザコを軽くいなしながら手強いボス戦で盛り上がりストーリーを楽しむ」
というゲームではなく
「ザコもボスも強さや重みはほぼ同じ、ボスは区切りに過ぎず
宿(全回復&セーブポイント)を出てから
ザコの来襲をくぐり抜けてボスを倒して帰り道でザコの来襲をくぐりぬけて
宿に帰り着くまでが1スパン」というゲームだと考えた方がいい
山頂で風景を楽しむ事しか印象に残らない遠足と
登山下山の行程にもすごく意味を見いだす遠足の違いというか
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 14:45:46 ID:eZVlx2qeO
死亡が簡単に治ったら面白くないわな
まあ最近のイベント糞長いFFは死亡で
いちいちやり直してられんというのも分かるが
それでも、1か0かの確率判定だから理不尽な印象は強いよな。
精神や毒に耐性を持つ装備を、1個ずつでもいいから早い段階で取れるようにすればいいのに。
GBA版の全体的なゲームバランスは酷いもんだと思うけど、
黒頭巾と詩人の服の入手タイミングは絶妙だと思う。
(眠りや沈黙の耐性で色々防げるのはルーチンミスの産物とはいえ)
誰かが乙ったら残りのメンツでどうにかするのが本来のゲーム性なんだが
何も考えなくても万全の状態にさせてくれないと納得しないという子が増えたよね
全滅するにしても一歩でも先に進んでダンジョン構造把握しておけば
次に失敗する確率が飛躍的に下がるんだがそういう計画力とか
自分で物を考える力の育ってない子が理不尽理不尽騒いでる印象
沼の洞窟や氷の洞窟は最短進めば一瞬で突破できるように出来てるし
長丁場になりがちな4カオスのダンジョンは即死攻撃少ないというふうに
ちゃんとバランス考えて作られてるのにね
シューティングゲームで、やられたらその場復活じゃなくて少し前の箇所からやり直すタイプだと思ってる
やられたら入口からやり直しで、何度かトライしてクリアする位のつもりで
不意打ちの確率が高い上に被害が大きい、しかしプレイヤーは何の対策もできないのがきついと思う。
Wiz(魔法不使用)やDQ(全員行動しない)と違って全く手加減しないし。
シャドウのほぼ必ず先制→暗闇攻撃は雰囲気があってちょっと好きだけど。
ダークウィザード改変(初手ファイガ)はトラップとしてはありだけどランダムエンカウントは無いわ。
仮に、火山で火耐性の防具を拾えるなら正規ルート無視のペナルティとして理解できるんだが。
逆に、ラクシャーサの初手はファイラのほうが良かった。試練の城の強行突破を簡単にしてどうする。
ポイゾンジャイアント…
ホーンドデビル「安西先生…ファイラが撃ちたいです…」
ダークウィザードって逃げられなかったっけ
ぜんぜん印象にない
ダークウィザードは逃走不能ではないが先制攻撃率が高い
まあFC版しかやらないからあんま関係ないな
ホーンドデビルと聞いて
FF1を思い出すか
タイトーのアクションゲームに出てくる永パ防止を思い出すか
>>194 ダークwiz→ファイラ
ラクシャーサ→打撃のみ
で別に
ラクシャーサが魔法とかかえって違和感
とか書いてるうちに邪鬼と妖獣と邪霊の混成部隊が迫ってきた件
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 19:47:14 ID:BWJ3cdyUO
グリーンドラゴン4匹出て来ると間違いなく全滅させられるんですが…
あの毒ガス4連発にどー対応すればいいか教えて下さい(>_<)
>>200 とりあえず耐性のあるリボンやイージスの盾などで半減させる
後は弱点の冷気系(黒のローブ等)で殺られる前に殺る
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 21:10:22 ID:BWJ3cdyUO
>>201 えっ?耐性なんてわかるんでしたっけ?
ヤバイ。装備してるの以外売ってしまいました(汗
たしかリボン1ギル…
リボン無いならレベル上げて対抗しかないな
ファミコン版なら逃げるほうが正解か
過去カオス3Fの緑竜は逃げられないから祈るしかないな…
逃走不可だったか
忘れてた・・・
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:45:42 ID:qupdEwoxO
>>201 前のセーブデータからやり直しました。
たしかにリボン装備したらなんとか闘えるようになりました。 ありがとっす(^^)
耐性があると、まず基本ダメージが半減する上に、
さらにダメージを半減する確率も大幅に上がるから、
まともなレベルだと実質的にダメージが1/4になるんだよな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:37:45 ID:qupdEwoxO
クリアーしました。
最後アッサリ終わるんですね。 国歌流れるんだろうと思ってたので、チトがっかりです。
あとガーランドって人も忘れてしまいました。ダメですね自分。
今度は2いってみまーす(^^)
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 10:21:03 ID:FgJkLilUO
2やってみましたが画質とか操作性とかいろいろダメでした…。
FF1がかなり面白かったので期待してたのですが…
やっぱりFF1が面白いので極限までレベルアップする事にします。
クリアーすると何かイベントはないですよね?
ドラクエのエスタークみたいなのがあるば楽しめるのですが…
FF1はクリアまでは短くて、色々パーティを変えて何周も楽しむゲームだなあ
1周の中でレベル上げまくってもあまり良さは見えてこない
次の周回は黒魔×4、次の周回はシシ白黒だ、とかそんな感じで
それか、Lv1から吟味しまくって最高ステータスを目指すかだな。
GBA版以降なら、素早さ完全吟味、力・体力・魔力・運は吟味+ドーピングで。
クロノディア完全体のグラ見ると、球体に取り込まれたカオス4体の表情がなんともいえない柔らかな表情だよな
マリリスは笑ってるし、クラーケンとティアマットはまったりしてる
「七英雄」のグロさと差別化したのかね…
つーか何なのあれ
デザインは七英雄だけど
どうしてカオスが融合してるんだ
DSのFF4にも四天王融合の隠しボスがいたからなぁ
右端にはマティウスも取り込まれてるし、
カオスよりも歴代FFのラスボスが取り込まれた方が良かったんじゃね
GBA版10時間程度でクリアできる手軽さがいい
あと追加ダンジョンがいきなり洞窟を抜けたらフィールドで飛空挺に乗れたり
踊り子の大群に囲まれたりと魔界塔士っぽいカオスなふいんきなのも気に入った
1回やる分にはいいんだけどね、追加ダンジョン。
まあアイテム集め自体がやり込みプレイみたいなものなんだが。
クリアだけなら、頑張れば4時間くらいで行けるんじゃないかね
攻撃の高い戦戦シ白あたりで
いやストライ欲しいから戦戦赤シか・・・
もちろんGBA版の話だが
戦:壁、打撃
シ:打撃、ストライ
白:回復、ディア系
黒:攻撃魔法
のデフォが一番無難な気もする。あくまでクリア目的の快適プレイなら。
速攻を狙うと魔法習得してるレベルと予算が足りないから
赤一人でちょうどいいくらいですぜ
(同様の理由でモンクは役立たず。逆に早熟型のGBAシーフが強い)
まあ戦士二人で快適プレイが許されるのは二週目以降だよな・・・
初回は自重してほしい
赤だと到達時点で修得レベルに満たないことが多いと思う
3人を壁にしながら決死の強化をするなら白が不要かも、と思ったが、
回復アイテムを大量購入するのはそれはそれで金がかかるしなあ
GBAとその他で、システムがえらく違うから
分けて論議したほうが、ええんでない?
うわああああああぁぁぁぁぁぁ
友達にスワン版あげたんだが
みこと
たん
ちゅつ
ちゅつ
のデータ消して無かったああああぁぁぁぁぁ死にたいいいぃぃぃぃぃぃぃ
>>225 4人中同じ名前を複数付けられることを初めて知った。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 22:06:53 ID:r10j/P/D0
FCだと不可だっけ?
今手元にないから分からんがWSC版は可能だった筈
ていうか「っ」があるのに「つ」にしたのはなんでだ
マインドフレイア(だっけ?)
何こいつら。
このゲーム作ったやつアホじゃねーの。
よくオッサンが最近のゲームはぬるいだのゆとり用だの言ってるけど、
あの連中はこういう単に仕様が糞なだけのゲームを良ゲーだと思ってるんだろうか。
マインドフレアなんて速攻逃げられるし何とも思った事ないなあ
何も考えずボタン連打してるだけでクリアさせてくれないと
糞仕様とか喚き出す知能障害者の人って一体どんなゲームなら納得するんだろうね
マインドフレイアはちょっとレベルを上げれば格段に危険度が下がる
火山スループレイの難易度を上げるためだと理解している。
昔のゲームだなと感じるのは「ちょっとレベルを上げる」のに必要な手間か。
プラボカ北東という、開発の想定外っぽい抜け道は存在するけれど。
(そういえばこの手の異常エンカウントってリメイクでもそのままの事が多いな、FF1に限らず)
なるほどね。
火山飛ばしてるからレベルが足りない訳ね。
一本道に固定で4体くらい出現して
開幕と同時に必ず先手取られて、
マインドフレアで動けないところを
即死効果有の通常攻撃で全滅まで持って行かれてた。
基本的にこの作品はマヒが死ぬほどやばいな。
戦闘終了後、そのマスから一歩歩く度にエンカウントを
連続で五回くらいしたときはさすがに笑えた
リメイクでエンカウント率をわかるくらい落とすと、
ヌルゲーとか言って懐古に文句言われたりすんのかなやっぱ
別にエンカウント率高い=難易度高いと思ってるわけじゃないが
GBA以降のリメイクはエンカウント以外の部分で十分すぎるくらいヌルゲーじゃないか
固定エンカウントに気づかず文句が先に出てくる人って
失敗を人のせいにする習慣が身に付いちゃってるんだろうな
5回連続1歩でエンカウントって、どう見ても固定エンカウント
ポイントを踏みまくっているだけだよなw
いくらなんでも、そこまで酷くはなかったないはず。
まぁ、SOC以外は床の色で見分けがつかないから、知らない人はそう思うのも無理はないが・・・
>>236 いやいや、その時に試しにもう一回、
その通路通ったら、普通に通り抜けできたんだが
ちなみにアーカイブスのPS1版な
気になってきたので、もっかい洞窟潜ってくるw
つまらん話題のばしてすまんかった
ほんとつまらん話題だったな
わざわざもっかい潜りに行くとはw
エンカウント周期は256歩でループだし
5回連続の乱数なんて存在しないだろ
彼も悪気じゃないんだろうし
あまり突っ込んでやるなよ
この手の感想はついつい大げさに言っちゃう物だからなぁ
5回くらいって言ってるけど実際は3回程度だったんじゃね
っていうかヌルゲーと言われるGBA版の方が寧ろエンカウントしまくるような…
実際にGBA版のほうがエンカウントするので間違ってない
だがヌルゲーであることも事実
ぬるま湯に長時間つかるようなゲーム
PSP版はレベル上がりにくくて(ボスだけ)更に面倒に・・・
ビホルダーの名称問題って解決したんかな?
FF11でビホルダーって敵が出てきてFF1を思い出したんだw
今、アーカイブス版やっとるがエンカ率多すぎてやばいな
しかも変な蜘蛛(毒持ち)とかが何回も先制攻撃してきてPSP投げそうになったwww
やっぱPSP版が一番いいな。ゆとりなんでw
どうせダッシュで無駄に走って自分からエンカ増やしてるんだろ
あるいたほうがいいの??
知らんかったwww
そういう意味じゃない
歩数でエンカウントするから、ダッシュの方が体感的にはエンカウントが増えたように感じる
ってことだと思う
SFC版初代テイルズはダッシュした方がエンカ率高かったなそういえば
だから本当にキツいダンジョンは歩いてゆっくりってのがあった
FF1は…FC版とPS版しか知らないから、あのエンカ率が当たり前で刷り込まれてる
つうかアーカイブスよりPSP版のほうがエンカきついはず
FF1よりエンカの低いゲームなんてそんなに多くないしな
エンカに文句つける奴ってだいたいどんなゲームをやらせても
イライラグチグチと文句つけるのが習慣になってるんだよね
今回たまたまFF1が目を付けられただけでさ
少しでも使いことはやらなくていい、というのがゆとり教育を受けた人の特徴だしな。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 10:04:06 ID:woX115UmP
日本語
なんか くさくないか このすれ?! すてちまおうか?
いーや まずいんじゃない!
このスレの価値は勇者の証なみと申したか
無くてもクリアはできる
音楽では、リッチ・クラーケン戦とマリリス・ティアマット戦のどっちが好みよ?
WSC版のマリリスティアマットはガチ
あれ?4カオスって音楽違うんだっけ…
FF1の音楽って評価低いの?
ファミ通レビューは「単調」、飯野賢治は「ショボい」と著書に書いてる
飯野はともかくファミ通の評価は当時から意外だった
プレリュード、オープニング、神殿、マトーヤあたりは今では有名だけどな
まあシリーズが続いたからの高評価かもしれんけど
NASIRは音系のプログラマーじゃないということを植松が言ってたはず
3からサウンドプログラムの人が来ていろいろ出来るようになったとか
FC版のサウンドには何かが棲んでる感じがする
特にプレリュードのFC版独自の音階、アースの洞窟、沼の洞窟、マトーヤの洞窟、カオスの神殿、
辺りはリメイク版音源には無い味わいがある
ショボいはともかく単調とかってプログラムの問題だろうか
エンカウント時のヅヂゴヴヅヂゴヴって効果音が良い。
まあ単調って言ってる奴はアレだろ
バトル曲にしか興味がないんだろ
まあ植松はすぎやまと違ってスペック厨だから
FCの音源には思い入れなさそうだけどな
戦闘中の効果音は確かに単調かも。打撃だろうが魔法だろうが同じエフェクト(色は違う)で同じ音。
BGM自体に関しては悪く思ったことは無いな。
個人的にはノイズchのドラム使うようになってアレンジがイマイチになったように思う
雑誌とかで自慢してたけどべつにドラクエとかで普通に使われてた技術だし
神なのは半熟英雄までだった
神(笑)
アレンジも悪くはないけどリバーブ過多のありがちなピアノパッド音色とか多くて
原曲のニュアンスと違うのと曲ごとの差別化がいまいち
まあ原曲が神すぎたから仕方がないけどな
FF1、2の音楽よりサガ1、2のほうが好きだなぁ
思い入れの問題かもしれんが
GBA版はアレンジの方向性はともかく
SEと干渉して戦闘BGMの主旋律が飛んだりするのがダメすぎる。
魔法のSEとかがやたら豪華に長くなってるぶん、普通は
余計にこういうとこには気をつけてサウンドデザインするもんだと思うんだが。
作曲するだけしたら、外注のサウンドプログラマに渡してはい終わり、って感じなのかね
GBA版は音楽の再現度高いでしょ
PS版にかなり近い音が出てる
PSのアレンジ自体が音源やエフェクト頼みだからなあ
フレーズレベルで再現したところでっていう
というか、アレンジの方向性にコレジャナイ感が
アースの洞窟のアレンジ聴いてガッカリした人はきっと多い筈
カオスの神殿と沼の洞窟も何か違う気がする
フィールドや町はなんじゃこりゃだったけど、ダンジョンは結構良かったと思う
メインテーマがあまりにも希望に満ち溢れすぎた感がしたな。
グーグル火山はイントロが後ろに移動したからイメージが大幅に変わった気がする。
カオス神殿は大幅に良くなったと思うが
アルペジオを聞かせたいだけのアレンジだな
メロを扱いきれず伴奏に埋もれさせて誤魔化したみたいな
原曲がFC時代特有の「引き算」の美学のうえに成り立ってるからなー
FC版Iは使用楽器がイメージしにくい音色使ってたし、
極限まで削ぎ落としたところに新しく装飾しようとしたら、そりゃ難しいわ
そういや、Iと同じように表現方法を工夫して音の厚みをだしてたIIIのDS版アレンジも
凄い勢いで賛否両論だった記憶がある
FC当時受け答えするアルペジオ(?)が衝撃的だった「悠久の風」なんかは特に
IIの場合はは原曲がクラシック方向に意識して作られてたから
リメイクでもいい具合にまとまってたんだけどなぁ
psp版のボスの音楽のイントロがピンクレディーにしか聞こえない
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/08/20(金) 00:30:11 ID:ZiOwnS7LO
アプリ版クリアあげ
雑魚戦がここまでキツかったゲームは初めてだわ。沼の洞窟も氷の洞窟もえげつない難易度ジャマイカw
グリーンドラゴン、ホワイトドラゴン、ダークウィザード、マインドフレア、どいつも鬼畜だった。正直FF3DSのクリスタルタワーより過去のカオス神殿がつらかったかもしれん
おめ。
過去カオスは地下に入った後は楽だし、地上部分は迷わないから楽な方だと思う
ボスごとの回復とかは無いしな
♪魔球〜は〜魔球〜は〜
>>101 チラノでないですねー
池と塔と一時間ずつやったけどでなかったので
また明日がんばろ。
ずっとやり続けないと出ないんじゃね?
FC版は電源入れてから128回目の戦闘で出るんだっけか
292 :
289:2010/08/22(日) 18:48:33 ID:DTII3ubiP
アーカイブス版クリアした。面白かった
そして、エンディングでジェーンって誰状態に陥った
PSP版も一度やってみたいなぁ
ジェーンは王妃様だっけ?
9にもセーラ姫と一緒に名前だけ出てるんだよな
当時買ったFFのカセットにバグがあったんだな......
入り口が見当たらないんだすまないクリアはしていない
kwsk
iPod touch盤をやろうと思うんですが
黒白魔導師はどの程度強化されてるんですか?
強くなってるとは言えまだ戦士モンクの方が使いかってがいいですか?
忍者もどうですかね?
PSP版と同じのはず
モンクは弱体化して晩成型になってるから、寄り道してレベル上げるつもりでないとつらい
WSCを友人から本体ごと購入
バンパイア撃破まで行ったけど・・・
敵の先制攻撃ばかりだな、これ
アーカイブスのを買ったけど、
要素コンプするには3周しないといかんのか・・・。
誰かコンプしてあるセーブデータください。
SOCの森マップのめんどくささは異常
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/16(木) 03:47:05 ID:tcXzDEVqO
>>299 FF1には先制確率があってシャドウとかウィザードは
先制確率が異常に高い
他にもいたかな?
リッチのフレアうざい
カオスに勝てるパーティーでも全滅しちまう
リッチに勝てなければカオスも糞もないだろう
安定させる努力をしろ
別に安定させる必要はねえだろw
運で勝ったって良いし
システム的に再戦リッチはある程度運が必要なのはしょうがないと思う
ボスで苦労したことなんてないわ・・・、皆自分でレベル制限して戦ってるん?
言いたくないが機種による
ヌルゲーのはずのPSP版のボスは普通に強い
再戦はリッチが超強化、マリリスがデスの分だけ隙ができて、
クラーケンとティアマットは無駄にラ系魔法を使うから大幅に弱体化してるよな
クラーケンの打撃とかナイト以外は一撃死だろ
プロテアインビアかける前の打撃は怖い
マリリスって特徴無いよな
三属性全部に耐性があるくらいか
特徴付けるならこんな感じか(FC版)?
■リッチ
炎ディアに弱いが冷気とバステに強い魔道士系で、打撃は1回攻撃と不得手
再戦のフレアーは通常プレイのレベル20台では魔導士職が即死も
■マリリス
火の使いだが冷気は弱点では無い所か3属性耐性ありの殴り勝負所望派
「6ぽんのうで」で最大6回攻撃
■クラーケン
電撃に弱いが炎に強く、マリリスの弱点を付けた代わりに打撃を強化した版
「しょくしゅ8」で最大8回攻撃
■ティアマット
4属性に耐性を持ち、4属性ブレスを吐く、ドラクエ5のシーザーみたいな奴
「3つのあたま」…ならぬ「4つのあたま」で最大4回攻撃
どくばり
4つのあたま
いなずま
どくぎり
れいき
ほのお
○じしん
○ダメージ
ですねわかります
レアキャラのくせに役立たずな魔界塔士のティアマット
神戦での役立たず度合いといったらもうね。
4つのあたまが5回しか使えねえからなあ
撃ち切ったら肉壁確定
シー ユー アゲイン!
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 23:00:08 ID:pmQQE7eMO
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/18(土) 23:05:00 ID:OsdHd3O8P
何かと思ったら8スレか
ピロリスクに殺されない方法を教えてください
>>320 敢えて挙げるとすればレベルを上げて回避確率を上げる事だが
普通は逃げ一択がベスト、当たったら運が悪かったと思って…
引き返せ〜 引き返せ〜
火山に行く前に飛空艇をとって守りの指輪を買いそろえれば全く怖くなくなる
>>321 >>322 ありがとうございました。
逃げ一択にかけるなら、先に飛行艇を目指した方がいいのかな。
挫折しかけましたが、また頑張ってみます。
飛空艇を先にやる方がいろいろと有利
ただあそこの洞窟の敵はえげつない。比較的短くてやり直しがし易いのが救い
まぁ何回かやっていく内にどこを先にやると楽か、とかに気付くのもFF1の楽しみの一つだと思うので
最初は普通のルートでやってみるのもいいかもしれない
PSP版、どういうパーティにするか迷うぜ。
ナイトと赤魔は確定として・・・
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/21(火) 19:58:59 ID:otRqHcan0
久しぶりやったが最高に楽しいな、
次は2だな。
ピロリスクに苦戦するようだと、普通に氷の洞窟のマインドフレイアで死にまくる気がしないでもないw
>328
まぁ、その通りだw
どちらにしろ、逃げるの一手だな。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 00:00:56 ID:APqjNbcQ0
もうバーバリアンソードなんてアルガスのケツにでもブッ刺しとけばいいよ。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/23(木) 17:11:25 ID:qSub3D7sO
PS版で赤魔1人クリアと洒落込もうじゃないか
PS用で2周クリアしてるセーブデータがほすぃ。
ちょーらい。
いや、やはり自分でデータ作るか。
その方が良いに決まってる。
モモモ赤・イージーでスパッと2周して、
要素コンプした3周目に入りたいもんスよ。
アプリでやってる。直ぐ毒を喰らうな。
ポーション、毒消しが高すぎる。
金が貯まり難いし、レベルも上がり難い。
敵が多過ぎで、強い。アプリにする時点で
多少リメイクしないのか?ドラクエのアプリもやったが
こちらはリメイクされてたぞ。ファミコン時よりやり易いかった。
あと攻撃にミスが多いよな。
攻撃・魔法もダメージのバラツキが気になる。
もしかしてクソゲーなのか?
FFはスーファミで5しかやった事がないんだが
あれは楽しかった。神獣のやつ。
簡単に言えば初心者に厳しく、戦う敵は選んで進むゲームだけど
システムよくわかってないうちからクソゲーとか言い出すな
>>336 FF経験自体少なくて
一番好きなスクエニゲーが聖剣伝説の2か3なら
確かにFF1やる前にWIZでもやった方がいいんじゃないかと思うわ
こんな奴がWIZなんかやったら謎解きの理不尽さにクソゲー言い出すことは間違いない
つーか本スレでクソゲーなんて言ったらどうなるかはわかるだろうに
>>339 謎解きのあるwizって少なくないか?
#4(笑)
新wiz(笑)
亜癌(失笑)
いや、(笑)なんてつけてるけど#4や新wiz大好きなんだけどね
ただし亜癌、テメーはダメだ
まあ、アプリ版はGBA並の簡単さでもよかった気はする、客層的にね
もっともアプリ版自体GBA版の企画前だからしょうがないけどさ
>>341 「汝、答えを望むなら、それは汝の前にあり
彼の破滅に答えあり
答えよ!」
>>334 モンクは低レベルで弱いから定番の戦戦赤赤か戦戦戦赤のがいいと思う
・毒を持つ敵からは極力逃げる
・敵の数が多くて厄介だと思ったら逃げる
・パイレーツなど、相手がしやすくて身入りの多い敵とは積極的に戦う
というような当たり前の工夫をすればサクサク進むようになるよ。
はじめてなら、敵の特性とかは面倒がらずにメモったほうがたぶん楽。
あとは、常に慎重に行動すること。ダンジョンの攻略は消耗してきたらすぐに帰還して
基本的に複数回に分けて行なう。全滅したら元も子もない。
こういうプレイスタイルでやっていれば
実はFF1は単調なレベル上げもギル稼ぎもいらなかったりする。
宝を回収するためにダンジョンを往復していれば自然と経験値もギルも貯まるから。
そこそこ強くなって敵ともしっかり渡り合えるようになったころ、
プレイヤーキャラの4人がまるで自分の分身のように感じられるようになってくるはずだ。
セリフなんて用意されていないのにきみの頭の中ではしっかりとその声が聴こえる。
緻密に描かれたグラフィックなんてないのにその姿かたちがしっかりと見える。
嘘だと思うかも知れないが、本当のことだ。
駆け出しのひよっこ冒険者が苦労するのは当然だ。それは仕方ない。
だから、クソゲーと叫んであきらめるのも自由だが、できればがんばってクリアしてほしい。
あれじゃね、全部敵倒さんと気がすまないタイプ
逃げるの成功率が異常に高いことに気付くのも試行錯誤の結果だろ
ドラクエやFF3みたいに逃げたらかえって危険なゲームも少なくない
でも試行錯誤して自分で攻略法を見つけ出すのってゲームの楽しみかたとして当たり前のことじゃないか?
それができないからってクソゲー呼ばわりして済ませちゃうのはもったいないよ。せっかくお金払って遊んでるゲームなんだからさ。
試行錯誤すればビヨビヨすら楽しめる
クリアしたけどあれはクソゲーだと思うわw
FF1はクソゲーだよ。
魔法は回数限られ過ぎだし、攻撃のミスが半端なく多い。
敵の先制攻撃も半端なく多い。直ぐ毒を受ける。金が貯まり難い。道具が高い。
ひとつのイベントでポーションや毒消しが相当いる。
フィールドが無駄に広い。敵が強い。目的地に着くまでやけに大変。
当時は良かったかもしれないが、大人になってやると、粗がかなりある。
リメイクをするべきだったと思うよ。
ダンジョンも無駄に広いしね。
ファミコンをそのままアプリにすんなよ(笑)
アプリ版はFC版そのまんまじゃないし
難易度が高いと思うならオートセーブを活用すればいいだろ
>リメイクをするべきだったと思うよ。
何この情弱
GBA版とPSP版がいつ出たと思ってんだ
この二つでもまだキツイとかリメイクってレベルじゃねーぞと
言う気ならもはや脳弱だ
時の迷宮の兵隊さんと一緒に動くやつ・・・、時間内にクリアできん;;
あれすごくむずかしくないです?イラッとするw
ドラゴン識別よりはマシ・・・と言いたいところだが、iPhone版だったら難しいかもなw
PSP版でした、まだ生温かったですね、方向キーが反応良すぎて・・・orz
ドラゴン識別も嫌な思い出しかないです、間違えると最初から;;
ブロックを窪みに入れるやつも地味に苦手です、ロボットの足が早いw
PSP版ならクソゲーと呼ぶことに躊躇は……無い
行進のマップはダッシュ有りでカクンカクン歩くほうが楽だと思う
iPhone版のFF1でマップってどうやって出すの?
>>348 君はまだちゃんと大人になっていないよ。
少なくとも君の言っていることはひどく子供じみた内容だ。
おそらく君はそのことすら自覚していない。
まずは自分が子供であることに気づくんだ。
15パズル9秒いったぞ
もっとこれより短い人いる?変態揃いのここならいそうなんだけど
他の移植は知らないけどGBA版の浮遊城にはがっかりした
移植後は全部ラピュタ化してたよな確か
ボスクラスは余裕で倒せるのに、ザコにリンチくらって全滅するゲーム。
1時間やって、先制攻撃くらった回数48回。
毒をくらった回37回。
こんなゲームねーよ。敵9匹に、毒と痺れくらって逃げる事も出来ずに全滅。
無駄にダンジョンもフィールドも広いよな。
クソゲーだよ。
なんで20年以上前のゲームに今更アンチ沸いてるの
前スレか前々スレで
「他FF含め他のRPGは町の宿からダンジョンに行ってボスを倒すまでが1スパンだけど
FF1は宿を出てフィールドの雑魚との戦いをかいくぐって
ダンジョンの雑魚との戦いをかいくぐってボスを倒して
またダンジョンの雑魚やフィールドの雑魚をかいくぐって宿に帰るまでが1スパン
一回戦も決勝戦も重みは同じだし、行くだけじゃなく家に無事に帰るまでが遠足」
みたいなのを読んだ気がする
361=348みたいなの相手にもわかりやすい説明だと思ったよ
それを認められない、自分の趣味に合わない、自分にとってはクソゲーと
呼ぶのは自由だが
そう思わない人が大勢いて覆す事はできないという現実も見ような
>>361 それ今俺がやってるFF11にそっくりなんだが・・・
ゴーストの攻撃力が高すぎでビビった
>>362 アンチに慣れてない分、長々と反論しちゃう奴もいるしな
携帯版はむずかったなぁ。お荷物のシーフと黒魔を連れて、全ての宝箱を取るためにダンジョンを5,6回往復し、
沼の洞窟で絶望を味わい、アースの洞窟で更なる絶望を味わい、グルグ火山は長すぎるわ、
氷の洞窟で地獄を見て、試練の城で獲得したガントレットと癒しの杖で世界が変わり、
以降は天国のような心境だったな。
中断セーブを駆使しまくったけど。中断セーブの無いFC/WSCでクリアできる気がしない。
>>361が言ってるようなことって
このスレにいる連中ならたいがい承知の上でプレイしてるようなことばっかりだよな。
(オリジナル版の)FF1はそういうゲームデザインなんだ、って。
どういう風に対処したらいいか、どういう風にそれを楽しんだらいいかってことも
ログ読めばちゃんと書き込まれてる。
>>いつもの人
というわけで、クソゲーと捉える人がいても構わんと思うが
ここでそんなくだらない根拠で主張されても言えば言うほど頭が悪く見えるだけ。
ここはそういうことを書くのには向いてないよ。
どうしても言いたいならアンチスレでも立ててやってほうがまだ賛同してくれる人もいるんじゃないかな。
>>366 みんな丁寧に諭してあげてるだけでしょ。
そもそも「論」にすらなっていないから反論のしようがない。
>>363 回復手段が制限されてるから常に余力を計算して旅をしないといけないんだよな。
さりとて油断すると全滅するから
ここぞという時には惜しまず強力な魔法を使ったりする判断も必要。
戦術よりも戦略レベルのかけひきを要求される。
旅の道中で思いがけない強敵に出会って戦力をいちじるしく消耗した、なんてときに
このまま進むか、町まで一度退却するか。
このへんの感覚はモトネタであるWIZにも似てるかも知れない。
wizと同じように作ったのに
拠点が複数あったりフィールドがあったり
どこでもセーブじゃないし、禁断のリセット技もないから
色々とひずみがでてるんだよね
そういうのをひっくるめて俺は1が好きなんだけどね
嫌なら自分で書き換えてしまえ、暴論だが
>>370 たしか、WIZのダンジョン内でのオートセーブは国産PC版から導入されたものって聞いたことがある。
オリジナルのAppleII版だとなかったんだって。曖昧な知識なんで間違ってたらごめん。
ただ、もしそうなんだとしたら、
坂口氏とかがプレイしてたのはAppleII版なんで
ダンジョン内でセーブできなくしたのもうなずける話な気がする。
APPLE版は町以外でセーブされないんだっけ?
調べてもわからんかった…
FFの場合は決まった場所でしか復活の呪文が聞けないドラゴンクエストの影響があるんじゃなかろうか
Wizはダンジョンを出ないと固定エンカウントが復活しないから、
変な通路に迷い込んでいなければ復路は楽なんだよな。
ランダムエンカウント中心のFF1はやっぱりきつめのバランスだと思う。
FF1はセーブポイントを宿屋にして、なおかつ強制セーブにしたのが秀逸。
ゲームを継続するためには宿屋での回復はほぼ必須だし、
RPGを知らない人でも宿屋が休憩地点であることは常識で理解できる。
昔のファミコンソフトの思い出に「セーブ(パスワード)がわからなかった」って書いてる人は結構いるけど、
FF1でそういう人は少なかったんじゃないかな。
>>371 あー、確かにAppleIIは迷宮内中断が変な仕様だったような
確か中断すると再開できなくて他のパーティで回収しなきゃいけなくなったはず
たしかにあの時代、パスワード式じゃないゲーム再開方法はまだそこまで馴染んでなかったよな。
ドラクエは「ぼうけんのしょ」とか、言葉遣いを工夫することで不慣れなユーザーが迷わないようにしてたんだけど
言われてみればFF1の「宿屋で強制セーブ」ってのも利にかなってる。
当時は俺も不慣れなユーザーのひとりだったけど、FF1でセーブの仕方がわからないってことはなかったし。
ほんと、よく考えてあるな。いまさらながら感心した。
iTouch版のFF1ってどんな感じ?nanoユーザーだから買っても出来ないけどすごく気になってる
携帯アプリ版に近いのかそれともPSP版に近いのか
持ってないけどテキストを見る限りPSP版(というかGBA版)系じゃないか。
しかしいつも思うんだがグラフィックに凝る容量があるなら
モード選択機能とか付けてくれればいいのに。
iPhone版安くなってたのでついにポチってしまった、まだタップに慣れないw
>>378 トンクス
FCとか携帯アプリに近い感じだったらかなり欲しかったけどPSP・GBA寄りなら別にいいやw
FCはさすがにもうやらないし携帯アプリは落とし切りじゃないせいでもう出来ないからレトロなFFがよかったなぁ
あの不便さがたまに無性に懐かしくなるw
もうさすがにリメイクはしないんだろうなー
やるとしても次は6だろうし
>>379 おおお
操作性どうですか?
安いんなら一応買っとこうかなあ
>>380 >FCとか携帯アプリに近い感じだったらかなり欲しかった
俺もそうなんだよ。
テキストからたぶんGBA系だと思ったんで手を出さなかったんだけど、
もしオリジナル準拠だったら迷うことなく買ってた。
いや別にGBA系がダメだとかそこまでは言わないんだけど、
手触りが違いすぎてあれはもう別のゲームになっちゃってる。
なんか、あの元のバランスじゃないとFF1やってる気になれないんだ。
VC版があるだけマシなのかも知れないんだけど、
現行のハードでプレイできるFF1がみんなGBA系になっちゃってるのが寂しい。
クリア後特典でもなんでもいいからオリジナルに近いバランスでも遊べるようにしてくれたら
新規ユーザーにとっても腕試し的に挑戦する楽しみがあっていいと思うんだけど……
一応PS版は、PS3やPSPにダウンロード販売してるよ
環境はともかく知名度が低いのが難点だけど
GBAから入ったけど、オリジナルやそれに近い物やってみたかったから
VCとゲームアーカイブスには助けられたな
>>381 落ちやすいとあったから心配してたけど今の所何とか、一応3GS
まだ画面をタップして動かすのが難しい、ダッシュも織り交ぜて
上手く出来るようになるんだろうかw
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/09/30(木) 19:46:06 ID:MVStv2B60
中古屋で1000円でGBA版が売られてるときに買っとけば良かったよ。
GBA版はやったことないや
PSPと違って追加ダンジョンないんだっけ
PS1で戦士、モンク、シーフ、赤で始めたいのですが、
楽勝ですか?
気をつける事ありますか?
楽勝かどうかはプレイしてから考えろ
気をつける事はプレイしてから考えろ
何もしないうちから人に聞くような奴は白四人でやってなさい
PSなら黒2シーフ2ぐらいでいいんじゃないかな
気をつけること?
そうだな「質問する前に
>>1から
>>5までを熟読しろ」とかかな。
ふるぼっこわろすw
ちなみにシーフ4とかいいと思うよ!
くれぐれもモンクは入れるなよ!w
マジレスすると一周目くらい少しは苦労した方がいい
一周目で楽しちまったら二周目なんかやる気なくなるぞ
逆に二周目で楽すると三周目ではさらに苦労をしてみたくなる
そしてどんどんハマッていくw
PS版って逃走率にFC版みたいな100%逃げられるバグはもう無いんだっけ
久々にやってるよ まさかのFC版でw
戦士(ひげ)モンク(いとけん)赤魔(あまの)シーフ(のむら)
黒か赤、シーフか白で迷ったけど使ったことないから赤とシーフにしてみた
そこまで悪くないPTだと思うけどシーフのよさがまだよくわからん
上級職になると強いと思うけど
今のところひげが一番使える
FC版ならシーフは隊列を前から一人目か二人目にして逃走要員にする価値がある
基本100%逃げられるはず
植松さん涙目w
シーフの逃走能力を生かし切るには2番手に置くのがいいよ
今まで
>>398-399を知らずシーフを糞ジョブ認定してた…orz
今時ファミコンでRPGやる気になるってすげーなwワンコインで買えるからケチらずアプリにしとけよw
ファミコンソフトなんてテトリスとヨッシーのクッキーしか持ってないw
FF1に関しちゃ、FC版が一番で、次点がPS版(WSC版)だな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/03(日) 10:28:42 ID:XvPVzK0C0
iphoneでやっているが時の迷宮難しいな。
言っとくがFCシーフは幸運を考慮してもクソだ
他のジョブでも逃げるの成功率は基本的に高い
別に他のジョブでも幸運が15まで行ってて前に出せば100%だからな
低レベルでの逃走用
当時下手にRPGの知識とかあると
パーティーにシーフ入れるのは当然だろ!
とか思っちゃうんだよねぇ
低レベルでの逃走用にシーフを入れる人間がいるとは思えないけど
どうなんでしょうね
FCのシーフはクラスチェンジしてもマゾ仕様だった気が
しかも装備が限られててかなり使えなかった記憶しかない
一応装備は忍者>赤(術・導)>>>シーフ
ヘイスト役としては忍者を選ぶ利点もあるかもしれない
シーフ時代の弱さはこの利点を補って余りあるが
GBA版は評価悪いの?
FC版のバランスでやりたい人にとってはってだけだよ
でもなあ
GBA版って並みのRPG、というかFF7あたりと比べてもダラダラのヌルゲーだしなあ
ラスダンから徒歩で戻れるようにした事だけは評価する
いままでは魔道士居ないとマサムネ持ち帰れなかったからね
なにをやりたかったのかわからない台詞改竄だけは許せないけど
ガーランド絡みのシナリオ無視のセリフ改竄はWSC版からだ
国ほしいから姫さらうて結構無理があるよね
ビスコデーモンうぜええええ
アストスつえええええ
毎晩寝る前にやってたから寝不足でござる
そんなことよりガーランドの一人称が「おれ」のはずなのにディシディアで「わし」になってて違和感感じた
シナリオ変更は強姦目的で姫さらうより国が欲しくて姫さらう方がまだ健全だったからでわ。一応全年齢向けファンタジーですし
リメイクであのセリフ原版どおりなのって携帯アプリだけなんだっけか。
てことは要するにリメイクしかプレイしてないユーザーは大半が
なんでガーランドが姫をさらったのかを理解できてないってことだよなあ。
あの妙なセリフのせいで。
姫を人質にするならわかるけど、生け贄にして国を奪うとか意味不明なことしようとしてるからな。
この話題何度目だかわからないけどw
>>416 過去のガーランドは「わし」だよ。
ディシディアの時系列がどうなってるのか知らんけど。
ゴーカンてw
旧・恋愛感情による略奪婚
新・単にガーランドがセーラの次の王位継承者
つーことだと思ってたわ
……が、書いてる途中でセーラに妹がいた事を思い出した
王妃はよそから嫁に来た人でコーネリアの女王になれないのかもしれないけど
セーラに何かあっても普通に妹が女王になるわなあ
単にセーラで王位をゆすろうってだけだろ
チャチな誘拐犯みたいで好きじゃないな
たしかに雑魚臭くなったよなぁ、そんな強くなかったとはいえ
クリスタルに選ばれた奴は一般人と基準が違うのかもしれんが
王国一のナイトがチャチな誘拐犯化したあげく
レベル1〜2程度の4人組にボコられてるのはなんか笑える
王国一のナイトの攻撃が来た時4しかダメージ受けなくてわろた
みんな警戒して多めにレベル上げて行くんだろうなwでもガーランド戦の
曲は格好良いと思う
逆に考えるんだ
王国一のナイトが弱いんじゃない
ひかりの戦士が強いんだ
しかし序盤で一度倒されるラスボスって珍しい
そういう因縁はいいシナリオだと思うけど薄すぎて意味無いよねw
456みたいな何度も絡みが欲しい
その薄さが味でしょ、これは
一番最初のほんの些細なイベントってところがいいんじゃないか
そうそう
最初にちらっと出てきただけなのに実は…っていう予想もしてなかったどんでん返しがいいんだよね
4人がかりで互角なんだからやっぱり強いことは強いんじゃないかと
FF2の帝国兵やFF5の「ぐんそう」あたりと比較するとショボいが
FF1はガーランド含めボスが比較的弱いよね
その代わり道中の雑魚敵に殺される危険があるけど
「うちに帰るまでが遠足です」みたいなハラハラ感がたまらないw
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/04(月) 18:25:16 ID:lwq3sb0o0
この変なage厨は何でこのスレにいるんだ
>>432 何故ヨナ厨とやらがFF1が好きでここに常駐してると思い込んでいるんだ?
そんな2000年代に産まれたような奴はこの古いゲームには
見向きもしねーと思うんだけど
ここはこの板で一番昭和生まれが多いスレだと思う
FC版の話ししても懐古厨扱いされなくて居心地いい
平成生まれでGBA版やPSP版からやったけど
VCやゲームアーカイブスでFC版PS版やってからは旧仕様が好き
なんてやつはどれくらい居るだろう
PSP版からPS版の流れはありそう
良くも悪くもシステムもデザインも化石に近いぐらい古くさいゲームだからね
PS以降からゲームに入った人にはかなりキツいんじゃなかろうか
俺としてはこういう何度もあっさり楽しめるRPGが好きなんだけどな
というかドラクエ1スレと住人結構かぶってそうw
俺は昭和と平成の境の人間だからなんともいえないがw
>>436 どうなんだろうね。
俺もFC版に思い入れがある世代なんで
そういう人がいてくれると嬉しい。
正直GBA以降の仕様は嫌いなんだけど、幅広いユーザーがFF1に触れるきっかけを作ったのは事実だろうし、全否定はできない。
なかにはGBA版のあのバランスが好きだって人もいるかも知れないし。
ただ、できればでいいからせめてオリジナルがどんなゲームだったのかは知っておいて欲しいとは思う。
いまのゲームとはぜんぜん違うかも知れないけど、「どうして違うのか」を考えながら遊んでみれば
若いユーザーにとってこそきっといろんな発見があると思うんだ。
クラスチェンジの前にレベル上げまくっていいの?
クラスチェンジ後で体力の上げ幅上がったりしない?
俺は平成生まれでGBA→VC
今じゃVCでFC版かアーカイブスでPS版ばっかりやってる
メモファイルは使っちゃうと簡単すぎるけど
ジョブ選びやルート選びも難易度があるから面白いし
基本は逃げるとかこいつは殴り倒せとか
ピスコディーモン対策にサンダラの分とっておくだとか
ゾンビ系集団相手に逃げられるのに賭けつつ保険に4人目にガントレット使わせるだとか
そういう事考えながら進むのが楽しい
ねぶくろ系補給するの忘れてるのにダンジョン帰りで気付いて
危険な奴に会わない事を祈りながら死者出しつつもなんとか町に着いた時なんか最高
iPhone版でGBA系初めてプレイしたけど
シーフがいきなり2hitで戦士よりダメージ出しててワロタw
魔法も撃ちまくれるし完全に今のロープレになってんな
>>441 >>443 MPについてはそれでいいが、魔法防御に触れてないな。
旧仕様(MPが回数式のやつ)ではなるべく遅くクラスチェンジ
(上限があるためLv47以降でOK、PSイージーはLv32以降)
GBA版以降ならLv1でクラスチェンジしても上限に達さない。
HPやその他のパラメータに関係ないのは全バージョン共通
クロノディアみたいに
口数が少なく威風堂々としたキャラは
昨今のFFではかけがえのない存在
>445 旧仕様の魔法防御
イージスの盾
リボン × 3
があれば、問題ないしな。
今の仕様を小学生の時やれていればいいんだが
旧仕様で入った小学生の当時は理不尽なゲームに感じていたな
90年代初期(というか小学生の頃)は理不尽なのがデフォだったからそれでも夢中になってやってたなぁ
親切設計でグラも綺麗な今のゲームが当時あればそりゃそっちのがよかったよ
でも思い入れがあるから今やってて楽しいのはやっぱり旧仕様だったりするw
レベル上がったり強い装備手に入れたときの快感が最近のとは比べものにならないしマゾにはたまらん
>>447 マインドブラストを筆頭に、無属性の効果があるから問題ないとは言えない
もっとも普通にクリアするだけなら気にしなくてもいいが
>>445 魔法防御についてどう違うのか説明してくれなきゃわかんないぞ
>>451 テンプレの後でできない事とかに詳しく書いてたはず
ダークウィザードって酷いな
ファイガ2発でパーティ壊滅させられた
そりゃダークなウィザードなんだからな
iPhone版やってるけど
HPが
戦士>白>モンク>赤
になってて
赤が異常に少ないけどこんなもん?
正常です
モンクは体力が伸びるから途中から白を抜く
赤は全ジョブ最低
いや…
さすがに黒よりは上でしょ
ごめんちょっとうろ覚えで書いてしまった
GBA版では黒のほうが勝っていた気がするんだが
GBA版の攻略本引っ張り出してみた
HP大アップは赤が13回黒が12回でこれは大差ないね
でも赤の方が体力上がりやすいし普通にやれば赤が上のはず
赤はHPも体力も終盤の伸びが悪いな
体力の影響は小さいし、HPは1/8という低くない確率で大アップするから、
少なくない頻度で黒>赤になると思う
なるほどー…
体力どっちが高いかは調べてもわからなかった
まあ赤の弱点の一つと考えてよいね
iPod版やってるんだけど
魔法はエーテルが安価であるから使いまくれるので
黒、白魔導師使えるよね?
まだパーティに入れた事はないけど
>>464 どこでもMP回復できるとかイージーモードすぎるだろw
iPhone版やってるんだけど、小坊の頃に発見した
プラポカ右上の半島の北端に北半球の敵が出るやつまで移植してあって感動した
と思ったらマジであった件
ドラクエは3からだと思ってた
ドラクエの1のスレは昔無かったけど復活した
何度リメイクされても麻痺地獄はおこるのですね
アプリで初めてやってるけど結構えぐいれす・・・
ドゥーバシ!
「マヒ した」
まあグールやクロウラーたちマヒ持ちは攻撃力低いけど
フォールチョンってなんかバカっぽい ファルシオンでいいじゃん
しかもあんま役にたたないし
iPhone版で初めて1やった。
ナイト、忍者、白、黒の最強装備って何?
時の迷宮も全て入れて。
因みに、1って前後列って無いんだな?
上下が前後列にあたるようなものかな
でも一番後衛でもよく攻撃来るから気をつけな
チョン共を抑え込む武器 >フォールチョン
そういうのいらないから
iPhoneでやってるけど
戦モ赤白
戦シ赤白
どっちがいいのかな
FC版とかはモンク半端なく強いけど
PSPぐらいから忍者強化されてるっぽいし
攻撃力高い武器があるし
忍、赤でストライ祭り開催できるし
攻撃力100の武器装備しても、後半もスーパーモンクに勝てない?
ぶっちゃけると「赤赤赤白」か「赤赤モ白」のほうが強いと思うけど、
見栄えのためとか追加装備を生かすために職をばらけさせるのはわからないでもない
忍者と比べるとスーパーモンクのほうが単純な攻撃力は遙かに上
ただし、強化魔法をかける前なら、敵によってはルーンアクスのほうが強い場合もある
長時間探索をする場合はオリハルコンのHP吸収が便利だったりもする
それとモンクは防御面がかなり脆い
まず魔法防御が低い。Lv1でクラスチェンジすれば少しマシだが、
それでも他より目に見えて魔法ダメージは多いし、無属性即死も当たる
まして普通にプレイしてレベルを上げてたら最終的にかなり低くなってしまう
しかも盾(というかエルフのマント)を持てないから打撃の被弾も洒落にならない
ボス戦の基本は一点強化だから、殴り屋は戦士が1人いれば十分だと思う
戦シ赤白だと2人がかりで戦士を強化しつつ白が回復、なんてこともできてバランスがいい
なるほど戦シ赤白にします。
ありがとうございます。
源氏装備余らすのも悲しいしNE
赤って体力が不安すぎない?
iphone版ならたしかGBA・PSP準拠だよね
最近はFC準拠のPSしかやってないからうろ覚えだけど
赤は体力低くてもいいものを装備出来るから
あまり気にならなかった記憶がある
赤はシーフよりは固いが、戦士の代用はできんぞ
時の迷宮の最終装備だけで見れば赤=戦だけど、それまではとてもとても
無策でLvアップだと戦士の代用は難しいね。 >赤
すばやさ完全吟味するなら、代用どころかソロでも裏ボスまでクリアできるようになるがw
たいていのパーティで起用されるから実感されにくいけど、FF1は戦士ゲーだと言っても過言ではないくらいだと思う
今度戦士オンリーやってみようかな
戦士オンリーは普通に楽だぞ。
FC版ですらマリリス戦まで一度もポーション使わなかったからな
土が開放された時点でエルフのマントを人数分揃えて、
風が開放された時点でルーンの杖と白のローブを人数分揃えれば、
どこでもセーブと合わせて、ほぼどんなパーティでも相当打たれ強くなるよな
それは鍛えすぎだと思う
でもエルフのマントはやっちゃう
追加ダンジョン入った時点でバランスは潰れるし
結構忍者強化されてるね
LV1シーフの時点で2Hitだすし
LV40ぐらいまで、ずーっと戦士のヒット数より1〜2多いから
それなりの武器装備させてる場合
戦士<シーフ な攻撃力。
しかし戦士の硬さは異常
>>490 そうでもない、むしろ鍛えてないパーティで風に突っ込んで途中離脱する人ほどルーンは集めやすいし、
白のローブは金さえあればいくらでも買える(優先順位に気付くのは慣れたプレイヤーだろうけど)
エルフのマントは、買うにしても拾うにしても意識してないと厳しいが
いずれにしても、ただクリアして図鑑を埋めるだけが目的の場合と、
アイテムコンプやステータスカンストを目指す場合とで、理想的なパーティはかなり変わってくる
このスレ検索しにくい
一緒にff1213出てくる
BB2Cだとリンクエラー出る
いま改めてWS版の攻略本みてるけど新しい発見があるなあ
ミスリルのこてに魔法への耐性が有ったり
ほのおのたては火に強く、アイスシールドは冷気に強いこと(逆かと思ってた)
驚いたのがサンガーが爆雷で攻撃している設定だったこと
魔法というイメージじゃないけど個性的でセンスを感じる
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/08(金) 16:58:36 ID:Hn/DWb/o0
オメガは何レベルあれば倒せる?戦モ白黒の全員46でアトモス倒したが。
>>500 それ本当に1の攻略本か?
耐性はアイスシールドが火で炎の盾が氷だし、防具に魔法耐性なんて数値は存在しない
>>501 白のローブとルーンの杖が十分にあれば多分そのレベルで倒せる
地震対策にバマジクかバオルを忘れないように
>>502 FF1の攻略本だよ集英社の
(ほのおのたて) 炎の魔力で作られた盾。炎による攻撃を弱める効力がある。
(アイスシールド) 氷の魔力で作られた盾。装備した者を、冷気の攻撃から守る。
(ミスリルのこて) ミスリル製の小手。防御力が高く、魔法への耐性もある。
ってしっかり書いてある
クソみたいな攻略本だな
少なくともWS版では
>>502が正しい
ミスリルの小手の魔法への耐性とかイメージだけで書いてないか?
なんで鵜呑みにしちゃうんだよ
攻略本の情報なんて疑ってかかるもんだろ
早売り攻略本は発売前の資料をメーカーから貰って執筆するので
発売バージョンでは没になったデータが載る事もあるしね
「さすがのナーシャさん」+「大丈夫?ファミ通(ry」=まぜるな危険
てんしのゆびわの件は今でも忘れません・・・
>>503 集英社って…まさかVジャンプブックスか
FF1なんて十年以上前のファミコンのリメイクでもこんなに酷いのか
FC版FF1の攻略本だと
防具の耐性情報はなかった。アーマーと重さと装備可能な職業だけだったよ。
リメイクの王様のセリフが恩着せがましくてイライラする
「礼として橋をかける」ってお前の国の公共事業じゃねーかw
FC版は気にならなかったんだが
鎖国中だったのを解いてやろうという有り難いお言葉でしょうに
FC版は古臭い理不尽感が何でも納得させた。
今ふうにアレンジされた物では腹が立つのも道理w
何でFC版のラスボスは後ずさりしながらセリフ喋るんだろう。
小物臭が漂う演出だな
・1人のキャラのセリフはウィンドウ1つ分のみ
・よって、ウィンドウ3つ分のセリフは3人分のキャラを用意する必要がある
・同じ場所に別のキャラを出すことが何らかの理由でできない
…ということだと思ってるけど違うかな
セリフとウィンドウのネタとしては、アストスと会話したときに鳴るファンファーレがあるよね。
話した時点で水晶の目を獲得しているから鳴ってしまうという。
だな
たぶん同じ場所に留まらせると3回話しかけないといけない仕様だろう
あれも短距離ワープしてる感じでちょっと面白いが
もしかして1〜2回話しかけた状態で別のフロアに行っても
話した回数は保存されてる?
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/10(日) 22:59:42 ID:MPgEFHmaO
iPhone版で戦シモ赤で開始して魔法要員の赤のレベルアップごとの知性吟味が超難しい。
8分の1の確率で上昇らしいけど、なかなか上手く知性吟味がすんなりいかないorz
吟味は素早さ以外は無理しなくてもいいと思うが・・・
メンツからして低レベルとかをしてるとも思えないし、多分最強データでも作りたいんだろ
最強データ作りたいならむしろ素早さ最優先にしないとダメじゃん
吟味してみたい年頃なんだな…
最近プレイし始めたものですが。
最強データを各機種で作ろうと思ってる暇人だけどちょっと質問いいですか?
Q1:各ジョブのCC後の成長率の変化ってFC版にもあるの? 確かモンクだけ魔防で変化あるとか?
攻略サイト巡ったけどFC版のCCについての記述が見当たらなかったもので
Q2:変化するとしてモンクの魔法防御ってFC版だとCCしない方が高くなるって本当orデマなの?
Q3:素早さと回避率の関係と重要性は最近理解したけどそれはFC版でも重要なの?(そもそもステータス全般
吟味可能なのかな?)
Q4:FC版でもステ吟味に意味があるなら戦士とシーフ(こっちは地雷職らしいが)は
やっぱりMPが上昇するレベル1でCCした方がいいよね?
>>524 A1:ある。そのとおり
A2:本当
A3:重要ではないが高いにこしたことはない
GBAやPSPでは、攻撃の回避が素の回避(255)+回避補正(255)で判定するため
素の回避を上げることに大いに意味がある
A4:MPが上昇するのは確かLv15から
それとFC版では最大が4回なので42までにCCしておけばいい
ただし携帯版では最大回数が9回なので注意
全部ちょっと調べりゃわかる事だから自分で調べろ
テンプレサイトすら見てないっぽいな
特に魔法防御に関してはちょっと上を見れば書いてあるのに
>>525 GBA・PSP版でも、回避の上限は素の回避と防具補正の合計で255が上限だよ。
吟味が大事だと言われているのは、レベルアップで上がった時に限り通常より1ポイント余計に増えるから。
コミック版ファイナルファンタジーくそわろた
530 :
524:2010/10/11(月) 00:47:45 ID:F4inJaP10
>テンプレサイトすら見てないっぽいな
>特に魔法防御に関してはちょっと上を見れば書いてあるのに
だからFF1で重要なのは魔法防御、次に回避で
FC版はスーパーモンクよりモンクのが魔防が高くなるって噂は知ってる(今聞いて噂じゃなかったのを知った)
リメイクならいざしらずレゲーの”FC版”のCC後の成長率の変化なんてどこのサイトみても
モンク→スーパーモンクの攻撃回数の倍率
戦士、シーフ以外:使える呪文が増える
戦士、シーフ:呪文が使えるようになる
等身が上がる
くらいの記述しか見当たらないよ。命中の上昇率が変化するとかテンプレサイトの
FC版の攻略では見当たらなかったし、FC版モンクの魔防とCCの関係程度の記述すら見当たらなかった。
>吟味が大事だと言われているのは、レベルアップで上がった時に限り通常より1ポイント余計に増えるから。
テンプレサイトくらいみてるのでこれくらい常識なのは理解してますし。
>>527 1度クリア済みなのでゲームバランスは既にあまり関係ないです
最強ステータス作成したいだけなので。
現在でGBA版の2週目プレイ中で赤モ戦白のパーティで海賊を倒したとこ。モンスター図鑑
はデスマシーン以外全部埋まってます。
PSP版は追加要素がソウルオブカオス以上の単なる作業なので買ったけど積んでます。
FC版は未プレイなのでこれから挑戦する予定です。
ちゃんと読んでないか調べ方が悪いだけなのによくまぁ長々と
モンクのが魔法防御高いというのは大嘘です!って言われたらどうするつもりだったんだ
最強育成ってのは悩んだり調べたりといった過程にこそ価値があるんじゃないのか
ここの情報を鵜呑みにする程度の情熱ならチート使っちゃえばいいと思うな
そんなことより序盤のオーガチーフの脅威について語ろうぜ
>>530 >モンク→スーパーモンクの攻撃回数の倍率
これについてはバージョン問わず変化しないんだが、お前は一体どこを見てたんだ
>>528 勘違いしてるようなので
>>525の回避補正というのは補助魔法での回避補正ね
攻撃・防御力も同じように素の分(255)と魔法での補正値(255)で計算
ああ、補正って戦闘中の補正値のことね
ちなみにPS版でもステータス画面での値+255まで上がるよ(少なくとも攻撃力は確認可能)
>>537 PS版もか、サンクス
PS版はとうの昔に手放して以来、再購入してないからどうだか調べられなくてね
手放す前にISOファイル作成した記憶があるが、どこにあるかわからんし
当時オリジナルにはビックリした。
アイテムのネーミングもビックリした物の一つ。
「ミスリルソード」「サンブレード」等々。
俺は2からFF知ったからそれはわからんな。
やたらやりづらい印象しかイメージにない。
それでもクリアしてたけど。
モンクはクラスチェンジしてもテツヌンチャク装備だったw
当時の流行りか知らんが
中世っぽいファンタジーなのに
2000年前に遡るとかSF要素もあって
いろいろ混ぜたアンバランスさが衝撃だった
流行りってのもあるだろうけど、その辺はウルティマへのオマージュだと思う。
ウルティマもほんと理不尽だったw
キャラが戦っても育たんからわけわからず親父のデータやって消して怒られたし。
ハイドライド3だっけも
急に宇宙とか行き出したな
ウィザードリィが宇宙に行ったのは結構後だった
でも普通のファンタジーにもSF出典のモンスターがいたり
スライムってSF出身の代表みたいなもんかな?
あと植物系も古典的なファンタジーにはいないっぽいし
オチューの原典がSF系のパルプ・フィクションとかなんとか
そんな話をガキの頃に聞いたような気がしたも
D&D由来のオチューは兎も角
NEO☆チューヽ(*^з^)ノ
のネーミングセンスにはビビった
あれD&Dのアティアグが原典じゃなかったっけ
いまPSP版やってて、カヌーを入手後、試練の城出口の
固定ドラゴンゾンビでレベル上げしてるんですが、
CC前にあまりレベル上げしないほうがいいんですかね?
>>550 ちょっと上にもあるけど、
モンクは魔法防御、戦士とシーフはMPのために、早めにチェンジした方が得
その他のジョブも含めて、クラスチェンジ前にレベルを上げることのメリットは全くない
ありがとう。30まで上げてしもうた・・・orz
iPhone版って、PSP版の移植?
店で何か物売ろうとしたら
『なにももってないじゃないか!』
と怒られた…。
でもその後、何か物買おうとしたら
『えーっと何にするんだいっ?』
と、急にとぼけた様な口調になるんだな。
それにして店で買い物する為のBGMまで用意されてるのは中々芸が細かい。
以降のFFシリーズで買い物専用のBGMってあったっけ。
FF2は店内専用BGMも飛空艇BGMもラスボス専用BGMも有ったけど
容量が足りず没になったね
FF2は飛空艇専用のBGMが無かったのはちょっと寂しいなと思った。
でもシドが犠牲になった直後だからな、高揚感のある飛空艇のBGMが流れても不自然に
感じるだけだと思う。それで良かったんだと都合良く解釈してる。
急に話変えて申し訳ないが、既に99個物持ってたら
『おもたそーう』
普通に『おもたそう』って言えばイイのに何故伸ばす必要がある?
「あなたたち みずのなかで いきができるの?
すっごおーい もう かんどおーっ!」
「なんか くさくないか これ?! すてちまおうか?
いーや まずいんじゃない?」
この軽快さが持ち味
すっごーい もうかんどおーっ
↑軽快というより投げやりな感じだなw
こんなにかたくなっちゃって… みたいのもあったよな
エロい
きんのはりだな
脱字があって「そんなに かたくなちゃって‥‥!?」になってるんだけど
そんなによくばってはいけませんぜ
わるいゆめをみたようね
562 :
みゅん。:2010/10/15(金) 20:15:31 ID:ETQjIW4Y0
お、ちょー久々にこの板自体見にきたけどまだありましたか^−^
いやらしい・・・ そういえばHP消えてましたねー久々に見たらw
まだデータ自体は残ってるんですが。
FF1はバランスがなあ・・・
序盤からやたら敵が強くて氷の洞窟(運ゲーレベル)でピークになるけど
そのあと癒しの杖を取ったりしたら終盤は簡単過ぎるくらいになるんだよな
>>562 お
本物のみゅん。氏かな
あなたに憧れてサイト立ち上げたり解析する気になりましたよ
マジあのサイトがなかったらここまで1に入れ込まなかったと思います
おお、懐かしいかたのお名前が。
みゅん。氏のサイト久しぶりに読んでみたいんですが
どっかにデータだけでも上げてもらえるとうれしいなあ。
Internet Archiveでも見れないんすよね。
FC版で一人旅はネ申ですわ
自分もデータ残ってるなら見たいです
みゅん。氏のことを覚えている人が多くて安心した
同じくHP復活希望
忘れるものか。
たとえその記憶(サイト)が失われようと
冒険者たちの戦いは伝説になって語り継がれるんだよ。
というわけで自分もみゅん。氏のサイトまた見たいっす。
>そういう計画力とか
>自分で物を考える力の育ってない子が理不尽理不尽騒いでる印象
>何も考えずボタン連打してるだけでクリアさせてくれないと
>糞仕様とか喚き出す知能障害者の人って一体どんなゲームなら納得するんだろうね
>文句が先に出てくる人って
>失敗を人のせいにする習慣が身に付いちゃってるんだろうな
>エンカに文句つける奴ってだいたいどんなゲームをやらせても
>イライラグチグチと文句つけるのが習慣になってるんだよね
>今回たまたまFF1が目を付けられただけでさ
>少しでも使いことはやらなくていい、というのがゆとり教育を受けた人の特徴だしな。
FC版のバランスが素晴らしいのは分かるが新参にこういうことしか言えない輩はぶっちゃけ荒らしと変わらんのでとっとと
スレからたたき出した方がこのスレの今後の為にいいと思う。
痛い2ちゃん脳だな
こういう奴がいるからFC版プレイしてるだけで懐古厨扱いされるんだよ
何かスレが伸びてると思ったら!
生のみゅん。さんを見るのって初めてかも。
PSP1ですが、終盤レベル上げはどこがオススメですか?
今はラスダン3Fでグリーンドラゴン狩ってます。
レベルを上げるだけならそこでいいと思う
吟味をしたければイビルアイかブルードラゴンの固定ポイントで
1Fのパープルウォームのほうが効率良いかも
出現率を知らずにデータだけ見て書いたのか、それとも単なる釣りなのか
書いてから思い出したが、PSP版では時の迷宮で無限固定エンカウントだっけ、すまん
あまりおすすめはできないけどな…
時の迷宮はセーブできんし長居もできんし、デスマシーンが出るフロアを探すのが辛すぎる
カオス神殿の最下層で鉄達磨を狙ってたら勝手にレベルが上がってた
鉄巨人いたっけ?・・・と思ったらアイアンゴーレムのほうか
あいつもおいしかったな
>>578 ドンマイ。
因みに時の迷宮のデスマシーンの話をしたつもりは無いぜ。
デスマシーンが現れるステージは確か2つしか無かったし、必ず当たる確証も無いから。
ラスボスの塔で回復アイテム買い溜めして長居すればok
俺の感覚では10回に1、2回は現れるし、他のモンスターからもそこそこ貰える。
どこから突っ込むべきなのか
デスマシーンって4/256だよな?
そりゃ10回やって2回出ることもあるだろうけど・・・
それ以前にデスマシーンはラスダンにも塔にも出ない
ついでに浮遊城最上階って経験値・出現率でおいしいモンスターはいなかったような
ダークファイターもあんまり出ないし
ブラプリと先生の集団ばかりのイメージだな
ipod版をやってるんだけど
アイテムを好きな位置に並び替えるのってできないのかな
ルーンの杖とかを一番上にもってきたい
>>588 禿同。
iPhone版やってんだけど、ルーンとさばきの杖を持って行きたい。
iPhoneにガラケー版移植してくれないかな。PS版でもいいけど。
現在世界各地で起きてる異常気象も、まさか何者かが2000年前にタイムトリップして…!?
目が覚めただけで殺されちゃったマリリスさんは可哀想
なんにも悪いことしてないのに
アーカイブス版クリアしたけど、このゲーム、ボスが弱過ぎだろ。
ダンジョンはいい感じの難易度で楽しめるのにボス戦は緊張感無さ過ぎ。それ以外は楽しめた。
今のゲームとバランスが違うからね
いかに力を温存してダンジョンを突破するかが攻略の要点だし
ボス前でセーブして全力でボス戦に挑む昨今のゲームとは違うのよ
ドラクエ2も道中が鬼で、ダンジョンの最奥部にいるイベントの固定敵は弱い
ロマサガ1も道中の敵が編成レベル最高クラスで、固定敵はレベル固定だから弱いとか良く起こる
なんで、「道中が1つのボス戦」みたいな感覚はむしろそれが普通って感じするなあ
最奥部に居るのはボスってか強制イベント戦闘みたいに割と確実に勝てる存在で
むしり、ボスだけ妙に強くてボス戦が目的で雑魚は弱いって形式の方が後発な気がする
ボス重視はイベント重視の結果だと思う。
ダンジョンの奥にいるだけなら構わないが、
散々盛り上げたあとに弱すぎると。
ロマサガ1のバンパイアだろ?
あんな偉そうなセリフで盛り上げといて通常攻撃1発で沈むからな。
あまりに弱いパーティならせいはいも使えるが
もともとそのダンジョンに住んでたボスがザコより弱いなら
ボスがザコにやられないのは魔獣使い的な理由でもあるのかなと思うけど
盗賊など町のボスがダンジョン最深部に逃げ込んだのに弱いと
お前どうやって無事にここまで来たんだと言いたくはなるな
FF1のガーランドは場所がカオス神殿だから
ラスボスのカオスから何らかの加護があったのかもしれない
ガーランドは最深部どころかほぼ入り口にいますがな
単にボスが弱いRPGを参考にしてたからじゃないか?
ワードナもカオスも強いことは強いけど
でもデスマシーンやマイルフィックのほうが強い
(ワードナはファミコン版で大幅にパワーアップしている)
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 05:40:17 ID:3hy95DqAO
すいませーんm(__)m
テンプ読んだんですが載ってないので。
携帯のラスダン、カオス城の進み方がわかりません。載ってるサイトあれば教えて頂きたいのですが。
神殿でラベ50まで上げてしました 変な石版から先に進めません。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 07:42:00 ID:gg9NLJyiO
弱いラスボスと言えば仮面ライダーシリーズの伝統
初代から弱い
>>594-603 この手の話を聞く度思うが
レベル上げすぎなだけか、攻略情報見すぎ、RPG慣れすぎ
のどれかだと思ってる。
極端な話、予備情報なしで進めば、
ガーランド戦だって死人出るからな。
ガーランドを倒しに行こうと神殿に向かう
↓
道中で馬やら鬼やら蜘蛛やらに苦戦
↓
やむなく鍛える
↓
ガーランド余裕
レベル上げすぎというか、上げさせてしまう配置なんだろ
序盤じゃあとりあえず逃げたほうがいいとかわからんし
クレイジーホース先生の洗礼を受けて町に逃げ帰るのが定番
>やむなく鍛える
でどこまで鍛えるかはユーザー次第だからなあ。
それがRPGのいいところでもあるが、
「ボス弱すぎ」と思い違いする部分でもある。
GBA以降のカオスはHPがFC版の10倍、行動パターン大幅強化とかなり強くなってるんだがな
ラスボスに関してだけはこちらの方が強いと思う
FF1のボス戦の難度に攻略情報の有無って関係あるのか
容量の問題があったんだと思うけど、お互いの行動の幅が狭いから
避けられない戦闘、特に序盤のボス戦は真正面からの殴り合いしかない
むしろ攻略情報が無ければ、ダンジョンで迷ったりして雑魚で苦労する
結果としてボスのイメージが下がると思う
ガーランドの場合だと国一番の騎士だったキリッと言われたので
どんだけ強いのかと、レベルをあげてしまったな
ガーランドは演出された弱さとして、他に弱いボスっていたっけ?
アストス:いきなりデス、やたら堅い
リッチ:とにかくブリザラが驚異
マリリス:打撃とファイアの二段構え
クラーケン:フル装備ナイトも一撃で死にかねない打撃
ティアマット:高威力の全体攻撃
蜃気楼の塔のブルードラゴン
試練の城のドラゴンゾンビ
氷の洞窟のビホルダーあたりは負けるの難しくないか
あれはただの固定敵であってボスとは違うんじゃないか?
情報無しだと固定敵ということさえ気付かないかも知れないし
>>611 かいぞく、バンパイアを忘れないで
ボスが弱いというか、雑魚が嫌らしい。同時出現も多いし、出現率自体も高い
神殿過去ぐらいの連戦ならともかく、1ダンジョン1匹のボスはたいして怖くない
4カオスと戦う頃にはそれなりに魔法も揃ってきてるし、それを活用できないのは情報不足というかオツムの不足
今はボス戦も含めて攻略情報を知ってるからねえ。
本来初見の敵ボスの攻撃予見して対策練るなんて無理よ。
せいぜい火のカオスだから氷系が効くかな、程度。
FFの場合、魔法購入もユーザー任せだから
有用な魔法を揃えること自体がゲームの選択肢になってる。
相手に合わせた対策を取るんじゃなくて、単純に自分たちを強化するという考えもあるだろうに
バファイ・ストライ・インビジ・ヘイスト・・・
選択肢と言ってもたいしてないし、補助系を全部すっ飛ばすとも思えない
というか土のカオスは火に弱い雑魚が多いダンジョンにいるし、火のカオスは火の攻撃をする雑魚がいるダンジョンにいるし、水のカオスは雷に弱い雑魚が多いダンジョンにいる
ダンジョンを踏破できるパーティならボスも倒せるようにできている
今は攻略サイトや攻略Wikiに頼り切っているのに自分の力でクリアしていると勘違いする人達が…
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/23(土) 16:10:57 ID:IIgEjZtZ0
FC版は後のシリーズと比べてボスのHPが少ないよね?ってだけの話だ
もちろんそのことでバランスが崩れてるわけでもない
死人は出るし、かといって圧倒的に強いともいえないと思う
>>615 >せいぜい火のカオスだから氷系が効くかな
これは罠だよなw
そう思ったのに実は耐性持ちとか
似たようなパターンとしてはウォーターが冷気弱点とかか
てっきり雷弱点かと勘違いしてもおかしくない
せめてNPCが「時には逃げることも大切ですよ」とか言ってくれれば…
のちのFFは「ボスまで逃げずに戦ってれば
それ以上特に経験値稼ぎしなくても適性レベルになってる絶妙のバランス」
のものが多かったから、その経験を素直に生かしちゃう奴は多いと思う
FF1の方が先に出てるんだけどもさ
初回プレイが小6で、1年で3回もクリアした位にハマったな
当時は逃げるなんて思いもよらず、当然ポーション毒消しガブ飲みプレイ
ダンジョン探索はノートにマップ書きながら、1階分の宝箱回収が終わる度に外に出てセーブ
1日1時間だったし時間的にもその位潜るのが限界でもあった
当然死亡や全滅もあったけど、それも込みで楽しんだな
それこそせっかくリメイク作るんだったら下手にバランスいじくって別物にするよりは
もとのゲーム性維持したままそういうヒントを充実させて遊ばせたほうが
新規ユーザーにとっても面白かったんじゃないかと思うんだよなあ。
RPGで逃げても無理矢理進むのってバカの進め方だろ
味方の戦力壊滅状態、倒せる敵がいない、装備魔法が買えないで詰みコースじゃん
まあRPGにも色々あるってことだよ
誰も無理矢理進むなんて言ってないと思うんだが……
戦力壊滅してて駄目だと思ったら進まないで引き返すだろ普通。
3DSでFF1を出してくれよ
引き返してもどうせ一戦も勝利しないんだろ
やはり戦力の強化を計らないんだからバカの進め方じゃん
ごめん何言ってるかよくわからない。
確かに「FF1はゆとりには攻略不可能なムズゲー」ですと言いたいやつはいるようだが
DS3のポリポリを見たときに
ああ、これで1もやってくれないかな、と思ったな
現実はPSP1のようなものが出てきましたが(^q^)
>>631 あれはFC3ファンには微妙な反応も多かったけどな
でもスクウェア旧作の中ではかなり良リメイクの部類だと思う
2もそうだけど、1のリメイクって古参にも新参にも受けない中途半端移植だよな
どうせやるならDS3ぐらい力入れてやってほしい
あえて十分にレベルを上げずに進める博打的なプレイも面白い。
強い装備を先に入手すればその後レベルも上げるのも簡単だし
逃げるはないと思って一戦一戦本気でやるのこそRPGの真の遊び方だろ
逃げるに頼らんから詰むことも無くなるしプレイヤーのレベルもより上がるってもんだ
FF5スレのアレが来たのか
wizなんかやったら発狂すんじゃねえか
アンデッドとムダに交戦してたらレベル下がる一方だからな
あれは明らかに逃走が戦術のひとつになってる
>>634 なんかアストロ球団みたいなこと言ってるな。
大体レベルや戦力が足りないのがわかりきってるから逃げるんだろ
わかりきってるくせにそれを改善しようとしないのはバカとしかいえんだろ
そもそも必要なレベル上げをしていればRPGで逃げることなど必要ないのだ
FF1の戦力強化ってレベル上げよりまずダンジョンの宝物回収のほうが重要だよね。
メンバー編成にもよるけど戦士とかの装備は中盤以降ほとんど拾い物中心になるし。
ちょっとムキになっている人がいるような
>>639 半年くらい前(もっと前かも)からFF5スレに湧いてる
「逃げるなさん」という粘着だよ
逃亡最低・低レベルクリア最低・低レベルやりこみ最低
レベル上げマンセー・パワープレイマンセーという主義
正体はブレイブブレイドなんじゃないかって説が出てたなw
チキンナイフさん
早く来てくれー
何のために「にげる」ってコマンドがあるのか考えろ
そんなに逃げたくなきゃ
「星を見るひと」でもやってろ
逃げを1回も使わなかったけど、小6でもクリアできたしな
逃げないでプレイしたら詰んだって言ってる人は、小6に負けないように頑張って下さい
そりゃクリアはできるけど、手っ取り早く効率よくプレイするなら逃げまくった方が有利
あくまでクリアすることが目的なら
「逃げないと絶対に詰む」なんて誰も言ってないと思うんだが。
単に「そのほうが効率いいよ」ってだけ。逃げたくなきゃ別に全部の敵と戦っても当たり前にクリアできるよ。
ぶっちゃけ俺も初プレイのときはそんな感じでほとんど逃げずに力押しでプレイしてたし。
つーかFC版だと戦力うんぬんじゃなくて戦闘に時間かかるからめんどくさい敵からは逃げたくなるんだよな。
ダメージでかいとその後回復するのも手間だし。
キャラクターというよりはプレイヤーの体力が消耗する。
レベル上げたいならそういうめんどくさいのをいちいち相手にするより
サクッと倒せそうな固定エンカウントの敵とかを狙ったほうが楽なんだよ。
FF1は装備に依存する部分が大きいから
モンク以外はあんまりレベルを上げなくてもいいというのもある
もちろん無意味ってわけじゃないが
ではなんのために雑魚の種類が沢山あって
なんのためにエンカウントするんだろうな?
ドラクエでいえば経験値稼ぎははぐれメタルだけ戦えばいいんだから
はぐれメタル以外の雑魚は一切いらなくなるね
先生論理が飛躍しすぎてついていけません
適度に歯ごたえのある戦闘を楽しみたいなら、逃げずに消耗戦大好物で進む
1つのダンジョン制覇するのに数回リセットする位が楽しむには丁度良い
ピロリスクの群にあった時に緊張が走るのとか最高
スムーズに進めたいなら、逃げを上手に使い、経験値稼ぎ場所も見つけ出してプレイ
何度かトライエラーしてる間に逃げた方が良い場合が結構あるのも気付ける
個人的にはダンジョンの入口で寝袋セーブして緊張しながら中に入る位が楽しい
慎重にプレイすれば全く死ぬ可能性は無いって分かり切ってるとやや物足りない
麻痺ハメ毒付加とか先制ファイラとか、時々予定を狂わせてくれる奴らが居ると盛り上がる
スルーしろよ
パーティーにシーフがいれば
レベルが低くてもスルーできる確率が上がるぞ!
逃走不能モンスターだったりしてな。
過疎スレ住民はたまにこういうのが来ると必死で応戦しちゃうから困る
話題なさ杉ワロタ
水差すなよ。大人気ないなあ。
なまぬるい目線で見守ってろ。
小学校のころ、どうも心が病んでたみたいで頑なにシーフ赤白黒でプレイしてた
最近戦士やモンクを入れてやってみたらびっくりするくらい楽に進めた
自分なぐりてえ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/10/26(火) 18:31:20 ID:pry7qv+W0
自分を殴るのはFF2スレでやれw
推奨はしないが…
逃走駆使して弱い敵とだけ戦ってるのが賢いプレイなのかどうしても疑問があるわ
どんな強敵が現れても逃げずに頑張って勝つ方法を模索してついに勝つ方が賢い気がするわ
君子危うきに近寄らずって言葉があってだな
以下2000年の輪廻
で、カオスをボコって2000年の時の鎖を断ち切って世界を救っても
戻ったら世界のみんなにその記憶はないってのが切なくていいんだよなあ。
そして1は本当にファンタジーだったなあ・・・
バタ臭いベタなファンタジーだけど世界観がよかった。
本当によかったんだよう・・・
ガーランドは逆恨みから2000年にわたって人々を苦しめてたんだな
考えてみたら2000年の輪廻ってすごい怖いことだよな…
絶対に"殺されかけるガーランド"より未来に行くことはできない
2000年に及ぶ永遠の停滞、まさに時の牢獄
発売後20数年お前らを惹きつけてるガーランドさんの魅力もすごいわ
FFTのフィールドの曲聴いてたらグルグル走り回りたくなってくる。
この曲聴いてたら序盤エルフの城下町の周囲をグルグル回って経験値&ギル稼ぎした事が
思い浮かぶ。
FF1は今後もリメイクされるのかしらん?
3Dになって欲しいのもあるけど
戦闘もっさりは勘弁
20周年で出したFF1が「アレ」だからな
会社としてあまり思い入れが無さそう
ロマサガを3Dにするんなら、FF1、2をやってほしいズラ。
9の4大カオスと戦ってる時、「1がリメされたらこんな感じかな」
とか妄想しながら戦ってたな。
白饅頭みたいな魔道士に食べられるリッチ様は嫌です
ビホルダーが出てくるFF1以外はFF1とは認めん!
うそですごめんなさい。
FC版の1+2(カセットがでかいやつね)はもうビホルダーじゃなくなってたと思うorz
モンスター表示名が「すずきどげざえもん 1」なら良し
爆炎障壁るよ
>>671 いや、グラフィックは変わってるけどFC版1・2はビホルダーのままだよ。
同梱されてる攻略本だとイビルアイとかになってたんで
たぶん修正し忘れたんだと思うんだけど、
そもそも「ビホルダー」っていう言葉じたいは一般名詞なんで使っても問題なし。
「あのデザインで名前がビホルダー」だとまずい。
たとえばスクエニ以外のメーカーが「ボム」って名前のモンスターを出したとしても
まったく問題ない。「ボム」っていうのは造語じゃなくて一般名詞だから。
もし「あのデザインでボムっていう名前」だったらスクエニが訴える可能性が出てくるわけで。
久々にやってみたらクラウンとる沼で幽霊になす術なく撲殺された
もうオーガ倒すの飽きたよ…
>>674 いや長々と…
「FF1のあのビホルダー」という話だから
スレ的に「一般的ビホルダー」に思い入れがある旨のレスじゃない
初期から改竄が入った事を嘆くレスだから
名前が変わったから話題になるだけで、元々は大してインパクトのない固定敵なのにな
原作通りだと強すぎるしな
モルボルの一時変化フルコースが即死級になったみたいな
たしかにビホルダー倒した後に、洞窟から抜け出せるかどうかの方が
切実だった。
時の迷宮でクロノディア撃破後に入手するアイテムって何回でも取れる?
携帯版ってSOCは入ってない?ファミコン版みたいに普通にボス倒して終了ですか?
何も無いよ
ただ難易度がある意味FC版より高い
WSC版と同様で簡単になった部分より難しくなった部分のほうがキツい
PS版みたいなクイックセーブも無く全滅したらやり直し
俺とビホルダーとの出会いは魔界塔士だった
ビホルダーって一つ目のドラえもんが国母選手みたいな髪型したような感じだな。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/06(土) 06:10:32 ID:YUqw4h6r0
過去のカオス神殿三階でグリーンドラゴン四匹とガチンコ勝負するのが滅茶苦茶楽しい。
終盤になってアイテム99個買い溜めする事ぐらいしかやる事無いけど、それでも20000ギルは
凄い。
パープルウォームの方が経験値高いし此方の方が効率イイかも知れないが、自分はあくまでもグリーン
ドラゴンに拘る。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/11(木) 16:11:12 ID:XPcJZlcu0
このageキチは同じIDの別人がいる可能性を考えてないんだろうな
>>678 変わるのはいいけどビッグアイと被ってて微妙
グラも名前ももうちょっとどうにかならなかったのか
手足生やして鎌持たせばよかったんじゃね?
土下座した鈴木さんのとこにスクウェアが土下座しにいくのか
>>691 想像の方向によっては果てしなく気持ち悪いんだがww
けっこうビホルダーもどきは種類が多いな
ドラキュラXには「ドゲザー」というそのままの名前のモンスターが登場する
目玉のお化けなんて誰でも思いつくパターンだろうからな
懐かしくなって久しぶりにFF1を携帯で落として戦戦モ赤でやったらイージーモードすぎて氷の洞窟は一発クリアだし。
ティアマット瞬殺してなんか萎えた…。
戦、モ、は1人入れるだけで楽になりすぎる、赤もか。
シシ白黒でやり直してんですけど、このくらいがやっぱりバランス的にちょうどいいんじゃなかろうか。
いやシ二人は苦闘すぎるだろ
1は戦いないと難易度激増してしまう
戦二人だとヌルゲーすぎるので
バランスを取って戦シか戦モで
FC版前提の話として、大変さが序盤に特に集中しそうだな
でも黒が居ればいざとなったらプラボカ半島でミノ牛を焼いてれば
装備とレベルが上がるから詰む事は無いだろうが
戦赤シシとか難しすぎず簡単すぎずでいい感じだよ@FC版
忍者二人でサスケの刀とアイス・フレイムを有効活用できるのが美しい感じ
PSPのギャラリーのことなんですが
59番以前ってモンスター図鑑の達成率で解禁されるのですか?
関わってくるのが達成率だけなら時の迷宮繰り返すの面倒だし、
次の周回に行きたいのですが
子供の頃プレイした時は洞窟よりも試練の城の方が怖かったのを憶えてる。
見た目もBGMもごく普通の城なのに人は入口にいる爺さん一人だけ、おまけに喋ると姿を消す。
入り組んだ内部構造で何より敵が出る。ラクシャーサの集団に焼き殺されたのはトラウマ。
アイツ等、ある意味カオスより怖い。正に試練の城だ。
グラフィックが格段に進化した今のゲームよりも、FC独特の無機質な雰囲気が却って恐怖感を醸しだす
事がある。
FC版では爺さんを意味も無くスルーしてしまう
>>701 ファイラ連発はラクサーシャじゃなくて、ホーンドデビルだった気がする。
ガーゴイルの赤いヤツ。
あいつ最小キャラだから大量に出るんだよね。
あっさり全滅するわw
>>703 ラクシャーサもファイラの連発はある
もっともリメイクではホーンドデビルとともに初回ファイアになってしまったが
>>703-704 試練の城では両方とも登場するんだな。
とにかくコイツ等の集団に遭遇しない事を只管祈った。
クラスチェンジする前でまだ誰もダテレポ使えなかったし。
後のリメイク版ではグラフィックが進歩して朽ち果てて廃墟と化した城としてリアルに
描かれて音楽も荒廃した城用の新たな曲が加わったけど、自分はFC版の方の一見何の
変哲も無いが中には誰もいない無人の城って雰囲気の方が怖く感じた。
ドラクエWのサントハイムの城も同じ様な感じ。
試練の城はいきなり難易度アップで苦労するけど、
ガントレットがあるから頑張り甲斐があるね。
これがあれば戦いが劇的に楽になる。
久し振りにナナモ赤でプレイしたが簡単すぎた。
やっぱ忍忍白黒がスリルがあって楽しい。
バオルの使い道があって一番熱いパーティ。
何よりクラスチェンジというご褒美が待ってる。
本当にTは序盤〜中盤は毒消しは75ギルもするわ、オマケに毒攻撃する敵が矢鱈多いわ、ダンジョン攻略が
かったるいわと正直キツく感じたけど、氷の洞窟と試練の城をクリアすると一気に楽になってスイスイ進める。
こんなに簡単でいいの?って戸惑ったぐらい。
んで、何より物語の展開が一気に進んで、ここから本当に面白くなる。
今までゲームしてて正直言ってネタバレとか余り気にした事なかったけど、本当にFFTに関してはネタバレ厳禁だ。
初めてプレイする人は出来れば攻略サイト見ずにプレイして欲しいと思ってる。
カオス神殿で「キィ…キィ…」と寂しそうに鳴いてるコウモリ達が実は…この事知った時は体が震えた。
戦赤赤赤は強かった。
シ赤黒黒やってみるか。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/21(日) 23:16:46 ID:p6gXa8VI0
そいつ8のアンチなのかね
でなきゃそんな酷いレスしないしな
同じIDになることは稀にだがよくあるらしいよ
よしんば同一人物として、他所のことをこのスレで言われても困るわ…
つうか710のage厨自体がff8スレに書き込んでないのにこっちだけ荒らしに来るってのが理解できん
そろそろ通報するか
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/23(火) 16:28:04 ID:Omz95WQmO
>>708 浮遊石入手から…ってのは同意だが
飛空船の着陸ポイントが意地悪なのが
ムカつく
試練の城とかルフェイン人の町とか
あくまでもアプリ版の話なんだけど
>>714 FC版でも同様w
当時はそれも謎解きと思っていたけど
結局遠くに着陸して、徒歩でとぼとぼとw
試練の城って船とカヌーで行くものだと思ってた
試練の城は飛空艇を正規ルートとしつつ
カヌーで船から直接接岸できる事に気づけた人には、早めに癒しの杖+ガントレットのご褒美
ルフェイン人の町は、ドラクエ2(風の塔やテパ)の時代から見られた「フィールドも1つのダンジョン」
という考え方の表れ(沼の洞窟やグルグ火山迄の道中も同じ)だと考えてる
ルフェイン人の町へのアクセスの不便さはコミック版でもきっちり描写されてたな。
まさに秘境って感じ。
不便ってほどではないけど
オンラクの町も素直に
着陸させてくれないね
この辺はPSP版でも同じなの?
全機種いっしょです
あとカヌーで上陸できるのは正式な仕様ではない気がする
マップは一貫してるよな。プラボカの北東で北の大陸の敵が出るのも一緒だし
カヌー上陸はたぶん意図的に仕組まれた裏技
オンラクの川は上陸させないように不自然に途切れているし
カヌー上陸で順序が変わるのは試練の城だけなんだよなあ
うっかり設定を間違えて、気付いたけど消す必要が無いから残した(オンラクは調整した)
くらいじゃないかと思ってるが
>>724 いや!
カヌー入手直後に氷の洞窟が一番順序が代わるよ。
リボン集めを先行しちゃうから火山が一番最後に…
>>725 それは「港を使わずにカヌーで河口から上陸する」ことと関係ないよ。
「カヌー上陸で順序が変わる」わけじゃない。
仮にカヌー上陸が使えなかったとしてもいきなり氷の洞窟行こうと思えば行けるんだから。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/11/25(木) 01:30:15 ID:2iYdImU10
モモモモはクリアできるかな?
クラスチェンジありなら、
シシシシ
白白白白
黒黒黒黒
でも可。
クラスチェンジなしなら、わかんね。
GBAもわかんね。
モモモモはクラスチェンジは関係ないだろ
クラスチェンジ無しならシシシシに勝る難易度無し
アプリ版をDLした際、参考までにと買った
公式ガイドブックに載ってた
追加イベントにつられてPSPに
手を出してしまったボクが
通りまふよ〜
また時の迷宮の犠牲者が…
>733
それは、クリア可能なのですか?
FF1はどんな組み合わせでもクリア可能だよ。
シーフ一人旅やってる人はいるからクリアは可能だが難行。
クラスチェンジもしないんだっけ?
シーフ一人旅
レベルMAXでも、ラスダンをクリアできるイメージがわかない・・・
低レベルクリアやってるんだがWSC版だとダンジョンがかなりめんどくさいなw
今アースの洞窟で、雑魚キャラも鬱陶しいけど全員Lv4だとリッチ強すぎ
たぶん白魔ひとりのほうが無理
まともではアストスを倒せない
魔法クリティカルを狙うまでもなくサイレスが当たるから、下手したら一人旅では一番楽な部類>白
普通にプレイ日記もあったな
GBA・PSPだと、極限低レベル一人旅は白魔以外の選択肢は無いと思う
待ちに待った週末の夜を今存分に満喫している。
こういう時はマトーヤの洞窟の曲のリズムに合わせて小躍りしたい気分だな。
最初『〜の洞窟』と聴いたらもっと重くオドロオドロしい感じのメロディかなと思ったら全く
逆でビックリした。
ffってあんまりオドロなbgmないよね
1の洞窟(沼の洞窟)BGMは歴代屈指のオドロオドロだと思うぞ
俺は街や宿屋ののどかな音楽が好きだな
廃れた城の音楽が凄い好きだ
あんな廃墟なのになんだか明るめ神秘的
DFFで1の隠しBGMが「町」だと知った時はずっこけたわ
好きではあるから、曲自体が隠しってだけならまだしも
戦闘中にかかるんだぞw
個人的には「グルグ火山」がよかったな…
街で戦闘するのがいいんじゃないか!和やかだよね
グルグ火山は溶岩が煮えたぎるオドロオドロしい印象とは裏腹にひょうきんな音楽だから拍子抜け。
>>745 FFT発売当時(1987年12月)はリアルタイムでこのゲームを知りませんでしたが、当時プレイ
してたらほぼ間違いなく沼の洞窟がトラウマになってたでしょう。
オドロオドロしいメロディに薄暗い洞窟の中、何より登場する敵は厄介なヤツばかり。
それにしてもこんな思わず舌噛みそうな複雑怪奇なメロディ生み出せる植松先生は本当に貴方は何者だと。
ひょうきんなんて思ったことないけどなあ
グルグ火山のBGMはどっちかってと(音源を脳内変換して)ロックな感じで捉えてた
ファミコン音源だとマグマがぐつぐつしてる感じが出てて、いかにも活火山だと思うけどなぁ
グーグル火山の曲って最初はどこでかかったっけ
巨人のいるとこだっけ?
1、カオス神殿・海底神殿
2、マトーヤの洞窟・氷の洞窟・ドラゴンの洞窟
3、沼地の洞窟・滝の裏の洞窟・蜃気楼の塔
4、西の城・試練の城
5、巨人の洞窟・グルグ火山
6、浮遊城
7、過去カオス神殿
曲別に並べたけどあってるかな?戦闘曲が1つしか無いのにダンジョン曲が7つあるw
(FC版だと城は普通の城と同じだけど
曲名はグルグ火山だが、実際はアースの洞窟のBGMって印象が強いな
マトーヤ→ドワーフ、賢者の洞窟
グルグ火山→アースの洞窟
を追加でし
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:32:49 ID:DyGKEZ+u0
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:35:16 ID:TIXeiy7o0
パーティーなんですが、戦士、モンク、モンク、赤魔法なんですが
クリアできますかね!?友達に無理いわたれたんですが・・・。
レベル16なんで最初からやる気がおきません!
余裕すぎる
大体レベル16まで育ててたら無理かどうか大体わかるだろ
何版かぐらい書きんしゃい
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 21:44:44 ID:TIXeiy7o0
すいません
携帯で機種はAUです
>>759 そのレベルだったら赤魔を2番目に出した方がダメージが小さいかも
あとモンクは素手にしてる?
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:20:36 ID:TIXeiy7o0
>>764 そのレベルなら素っ裸が基本だぞ
リボン取るまでね
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 22:35:56 ID:TIXeiy7o0
いけますかね?クリア
そのレベルでラスボスってのはさすがに厳しいが、進行自体はかなり楽な編成
そもそも今どこよ?
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 23:27:14 ID:TIXeiy7o0
いま土の杖とったとこです
転職はやめにしたほうがいいって聞いたんだけど
どうやってするんですか?
とりあえずググるとかテンプレ見るとかしないの?
転職しないとテレポ系使えないしラスダンで詰むんじゃね
携帯版の転職後グラってFC準拠だっけ?
グラフィックが気に入らない以外の理由で転職しないメリットなんてないよ
転職というかクラスチェンジはまだ先。パワーアップみたいなもん。
とにかく気にせずすすめちゃっておk。
友達の言うことよりも自分の判断を信じろ。それで絶対にクリアできるから。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/06(月) 23:37:59 ID:TIXeiy7o0
>>770ありがとうございます
このパーティーで行きます
最近「FFの原点てどんなんだろ」って思ってPSstoreからFF1を購入。
古い作品が好きな人には悪いけど正直ストーリー性などについては全く期待してなかった。が、普通に楽しめました( ̄∀ ̄)。
序盤は難しいしよくわからんかったからイライラしたし投げ出しそうになったけど、中盤からはキャラも強くなるし戦うことが楽しくなる。
そして何と言っても一番よかったのがエンディング、2000年前での戦いが伝説、まさにファンタジーとなって語り継がれていく(←自分でも書いてて恥ずかしい)。
RPGの王道ですね、こりゃ人気でるわけだわ。このゲームをプレイしたことによってFFやその他のRPGを見る目も変わりました。
ありがとうFF1
長文すみませんでしたm(_ _)m
>759
最も楽にクリアできる部類だと思う。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 10:26:54 ID:m/WB8AAM0
>>773レスありがとう
今リッチ倒しました
これから氷の洞窟いってクラスチェンジします!
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 11:07:11 ID:m/WB8AAM0
ホワイトドラゴンの吹雪で150くらうww
無理や
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 11:31:22 ID:m/WB8AAM0
なんとか氷の洞窟いけた!!
ここはお前の日記帳じゃねーぞ
うざったいのが一人いるな
もう来ないで欲しい
やはり狂人であったか
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/07(火) 20:47:20 ID:gWRFx87Y0
これ自演ですか
FF8のスレでやればいいのにね。
宣伝でもしてるのかな?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/09(木) 02:34:14 ID:30n8lJTy0
おや本当に同じIDだ
>>782はたぶんFF8スレを荒らしてるやつとは別人だと思うが、何か言っとく?
実際783こそFF8スレを荒らしてる本人じゃないのかね
こいつ自身が8スレに書き込んだところ見たこと無いし
WSC版で全員レベル9で過去のカオス神殿に辿り着けた
このまま突入したらヘイストなしでだけどどうだろう
>>785 みゅん。氏がレベル11で突入だったから、記録更新できるかもね
でも、ヘイストなしでリッチやラスボスを倒せるほど甘くはないと思う
PSP版って、モンスターの
グラフィックが可愛くなってるのが多いね
オーガとかコブラとか
マリリスはPS盤のがよかったし
あとキャラクターも性別分けた
グラフィックを用意してほしかったな
今更ながらの話だけど
GBA版で、おもちゃの町から脱出できない。マジでたすけてorz
目当ての子供は見つけたんだけど、誰に話し掛けても出口がない・・・
氷の洞窟でワンダリングのホワイトドラゴン×2に先制され吹雪連発であっさり昇天。
この問答無用さがステキなFF1
どうでもいいけどサイレスもスリプルも普通に効くビホルダーなんてビホルダーじゃないだろ・・・
>>789 >どうでもいいけどサイレスもスリプルも普通に効くビホルダーなんてビホルダーじゃないだろ・・・
それがFF1のビホルダーですしおすし
無性にFFやりたくなってPSPのFF1今日からはじめた
ちなみにFF1は初プレイ
いやーおもしろいね〜
今クラウン届けにいくとこ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/20(月) 01:50:22 ID:2U+Bhb+i0
俺も最近始めて面白いって思ってたんだが
エンカウント率高すぎじゃね
戦闘→二歩移動→戦闘→三歩移動→戦闘→三歩移動→戦闘
とかイライラして嫌になってきた
固定エンカウント踏んでるんじゃないの
FF1の部屋の変わり目にあたるような通路とか宝箱の横とかには
通常のランダムエンカウントとは別に
「侵入すると絶対にエンカウントするマス」が配置されてることが多い。
とくに目印みたいなのはないんだけど
しばらくプレイしてれば配置のクセみたいなのが見えてくる。
回避不可能なのも多いけど予測して避けていけばエンカウントはけっこう減らせるよ。
いや、FC版と比べるとWSC版やPS版はかなり高いよ。
まず固定じゃ無い限り一歩でのエンカウントが無かった
FC版と違って一歩エンカウントがある。
多分十歩もまともに歩けないくらい高い。
まぁ短いシナリオだけに長く遊ばせるのもあると思うが…
つべで見かけたけど
FCは魔法クリティカルがあるからカオスが逃げ出すとかも出来るんだな…w
ダッシュ使ってると体感的には実質エンカウント率2倍になるようなもんだからそれもあるかもな。
WSC版やPS版にも魔法クリティカルはあるけど、ボスフラグが立ってる敵は逃げなくなってるはず
今GBA版のFF1やってます
パーティは箱の裏に書かれてた戦 白 黒 赤
さっきクラーケン倒したから今から癒しの水の洞窟行ってくる
クリアした感想
クソゲー
>800
まだ早い
イージーモード簡単すぎ
相反してオリジナルが鬼畜
バランスはFC版が一番楽しめる
ファミコン時代の全般に言えることだが、操作系のモサクサさえ我慢すれば今でも十分遊べるんだよな
ダッシュとかまとめ買いとかに慣れてしまったが故に不便なのであって
値下げきた
http://www.famitsu.com/news/201012/21037139.html 『聖剣伝説2』がiPhoneで配信開始!
『ファイナルファンタジー』など名作タイトルも大幅値下げ
>『ケイオスリングス』 : 1500円[税込]→700円[税込]
>『ファイナルファンタジー』:1000円[税込]→450円[税込]
>『ファイナルファンタジーII』 : 1000円[税込]→450円[税込]
>『スライディング・ヒーローズ』 : 115円[税込] → 0円[税込]
>>806 まさかFFの値下げがくるとは思わなかった
450円なら1、2セットで買っちゃおうかな…
>>805 1,2の死んだ敵に攻撃しちゃう間抜けさだけは勘弁して欲しい
威力が激減しても良いから生きてる敵に攻撃して欲しいよ
FC時代のドラクエも別グループの敵へのオートターゲットは無かったけど
FF1は更に1体1体の個別ターゲットだから、敵の残りHPを把握して無駄なく美しいコマンド指示が必要だった
時代劇で言うと、クルっと後ろを振り返って決めゼリフを言った後に相手が崩れ落ちる演出みたいな
見積もりを誤って、死んだ前提で決めポーズ取った(他の敵を攻撃)のに敵が生き残ってると恥ずかしい
今となっては面倒ではあるけど、あれはあれで「指示の時点で無駄が生じないのでオート不要こそ一流」
って戦いの美学みたいなのが問われて良かった気もする
クルマで言うなら「一流のブレーキングテク目指してブレーキにABSは付けずに人間ABSで鍛える」みたいな
WSC版やPS版をやることが多いけど、オートターゲットはいつも切ってる
たしかに慣れてくるとあれはあれでいいんだよな。
敵の残りHPとかを計算しながら戦っていけばムダな行動ってほとんどしなくなるし。
行動がムダになるリスクはあるけどこいつは危険だからパーティ全員で集中攻撃をかけておこう、とか
いろいろかけひきがあって面白い。
なにより「あの敵は俺が引き受ける。お前らはあっちを頼んだ」みたいな脳内会話が発生しやすくなるww
とはいえやっぱり空振りしちゃうのってプレイヤーにとってはストレスになるんで、
FFがメジャーなゲームになる上では
導入されてしかるべきものだったんだろうな、オートターゲットっていうのは。
俺も初めてFF3やったときは「なにこれ、すげー便利じゃん!」って思ったしなw
行動順が操作できないシステムで固定ターゲットは向いてない気がする
せめてDQみたいにグループ内でターゲットが振り分けられても良かったんじゃないか
とうとう発売日か…
購入者期待外れで阿鼻叫喚の渦だな
ゴバーク
アプリ版で初めてプレイ中だけど、難しくてかなり楽しいw
戦モ赤白だからこれでもぬるいんだろうけど…
上の方で同じこと言ってる人いるけどエンカウント高すぎじゃね
そして先制攻撃される率も高い
敵の数も多いから逃げるにしても、敵が全部攻撃するのを待たないといけないし
シャドウ7匹が一歩動くたびに3連続でエンカウント&先制攻撃された時はキレそうになった
機種によってかなり違うからな
オリジナル版をやってから移植版やればいいんじゃない?
>>816 固定エンカウント踏まない限りオリジナル版ではそんなこと絶対にありえないんだが……
リメイク版とか移植版とかってほとんどやってないんでよく知らないんだけど、
マジでこんなんなの?
書いてなかったけどPS版ね
全部一歩は言い過ぎたかもしれないけど、一歩→二歩→一歩くらいでエンカウント
ダンジョンじゃなくてフィールドで
当然いつもってわけじゃないけど
FC版やりこんだ上でPS版もやったけど、PS版1と2って乱数がかなり偏るように作ってある気がすると感じる事はあった
ただし毎回じゃない
だいたい同じ雰囲気で遊べたよ、エンカウントのタイミングに関しては
火山で泣き入りそうになったけど、そこでレベル上がり過ぎたせいか氷の洞窟があっさり過ぎた…
正直さみしい
マゾ体質になりつつあるなorz
マインドフレアだけだよね。氷の洞窟は
ダークウィザードとかレベル上がってても危険なモンスターいっぱいいるけど
ダンジョン自体は短いからね、氷の洞窟。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 02:09:23 ID:DR9BfTID0
氷の洞窟はマインドフレアよりもダークウィザードだろ・・
ダークウィザード×4先制ファイガとかどうしろと
マインドフレ「イ」アな。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/26(日) 05:19:53 ID:22xHF+P6O
アーカイブスでDLしてみたが攻撃スカり過ぎでイライラがヤバい
GBに移植してくれないかな・・・
なぜGBだぜ?
ガーランドのロングソードとアストスのミスリルソードを毎回粘るのは俺だけじゃないはず
マインドフレア「ー」な。
ラスボスに関する事って厳禁?
何故あいつがああいう事になったのかイマイチよく分からないw
解禁?て…何年前のゲームだと思っているんだw
それに2chは「ネタバレが怖いなら来るな」と言われるくらいだから気にしなくて良いかと
本題だが、確かにあれはFFの中でも難解なお話だな
ガーランドが先なのかカオスが先なのか…
そのへんはコミック版を読むとわかりやすいかも知れない。
まあ、あれが正解というわけじゃないのでいろんな解釈があっていいんだろうけど。
>>833 分かってたつもりだが怯んでしまったw
少し時間が経ってるので忘れてる所もあるけど。
まずガーをあの場から動かしたのはクリスタル?4匹のカオス?それとも未来のガー?
ガーランドの人一倍強い欲望が
本来世界を救う筈の4つのクリスタルの力が集まる神殿で増幅されて
4つのカオスの力が生まれた(EDメッセージより)
そのカオスの力により、現代ガーランドは2000年前の過去に飛ばされ復活
過去世界ガーランドは、4つのカオスを未来に送り込み世界を闇に包んだ
ここは鶏が先か卵が先か的なループで、歴史は闇に包まれた世界になる
現代ガーランドはその記憶が無く殺される運命だが
死ぬと過去カオスの力で2000年前に飛ぶ事ができる
こうして2000年周期の無限ループで、ガーランドは永遠に存在し続ける
だから過去のカオス神殿に飛んで、過去のガーランドを直接倒し元を断つしかない
そうすれば2000年後の現代世界と過去世界の鶏と卵のループでの闇歴史が無くなる
倒すと連鎖的に歴史が変わり、現代は4匹のカオスが居ないパラレルの平和な世界に
「4人の戦士は時をまた旅してもとの世界へと帰っていく。
世界は4人が知っている元の姿に戻っているはずだ。
そこにはセーラやジェーン達が待っている。もちろん4人がよく知っているガーランドも…」
ここで、異世界に召喚された光の戦士=プレイヤーの分身で、
プレイヤーのリアル世界=闇歴史が無くなったFF1の世界とも取れる、と分かる仕掛け
>>836 おおおお!サンクス
あれだっけ?
ガーランド(最初の)を倒した時って世界に既にカオス(四天王の方)が居たんだっけ?
で、最終的に過去のガーランドを倒すと未来が変わるよね?
現代に帰ると四天王が存在していた事も世界を荒らしていた事実も人々の記憶から消える。
世界は何事もなかったように平和が昔から続いている事になっている。
4人が戻るのはガーが王女をさらう前とかじゃなくて、元々そのような事は起こらない世界。
まずはこれであってる?
だいたいそんな感じじゃないかと
こっからは想像が一杯入った解釈だけど
「4人の戦士が戻ってく世界」に「良く知ってるガーランド」も存在するとあるから
「元々そのような事は起こらない世界」ってのが、プレイヤーの居る現実世界で
世界が狂わなかったパラレル世界のガーランドさん(いわば転生状態)もセーラも
プレイヤーの友人の1人として存在してるのかも知れませんよ、って感じかなと
>>838 プレイヤーの居る現実世界云々ってのは良い演出だよね。
ストーリーの方に戻ると、ガーランド(最初)が倒された時、既に四天王はいた。
倒された時の怨念、欲望が四天王を生み出したというのはおかしくない?
あれ、最初のガーランドを倒した時点で四天王はいなかったんだっけ?
クリスタルがガーランドの念を増幅し、過去に飛ばして、
「ガーランドが」四天王を作ったのなら分かるんだけど。
最初のガーランドの時点で既に海が荒れたり風が止んだり土が腐ってたからカオス達は居ると思う
そこらへんもまた難しいんだよ
ID変わったけど、ID:tEIVqych0です。
>>841 面白いリンクありがとう。
1つに結論は絞れないよね。
一番最初にガーランドと四天王が過去に飛んだ時点で歴史が変わり、
人々の記憶と事実がその時点で今の世界は四天王が居る世界なんだと言うものに
切り替わったとか。
世界を闇に包んだのは未来の運命を呪っているから?
それと、2000年周期の無限ループでガーランドを倒す運命なのは、
主人公達って決まってるんだよね?
ループしているという事は、主人公パーティが
ガーランド達(過去の)を倒せなかったという世界がこれまでずっと続いてたという事?
それともそれは仕組みの話で、今回が1回目のループという事?
頭こんがらがってきたw
あんま深く考えすぎるなww考えたってこれは解決出来るもんでもないしな…
昨日から再びこれやってるが
プラボカ北東のミノタウロゾンビ狩りをやるかやらないかで結構難易度変わる気がする…w
たぶんこれが何回目のループなのかはもう誰にもわからないんじゃないかな。
観測する存在がいないから、このループが気の遠くなるような回数繰り返されたものなのか、
それとも今回は最初のループだったのかを見分ける手段がないし、区別がつかない。
この破滅をループするっていう世界って、ちょっと落ち込んだりしたときとか、
俺らも簡単に陥っちゃうもんなんだよね。
ほんのささいなことから取り返しのつかない失敗をしてしまって、
過去に戻ってやり直せたらどれだけいいかと本気で思う。
その失敗を認められない限り先には進めないんだけど、それができない。
そうやって先に進めずにぐるぐると同じところを回り続けてたのがガーランドだったんだと思う。
たとえ過去に戻れたとしても、自分が変わらない限りなにも解決しない。
光の戦士っていうのはその閉じた輪を打ち破る勇気みたいなもの。
舞台装置がSF仕立てなところはあってもきっちりファンタジーになってるんだよね、FF1って。
中世ヨーロッパっぽいとかそういうのじゃなくて。
「セーラはおれのものだ」と言いながら王女の心を手に入れられなかったガーランドの、
心の中そのもの(だと思う)過去のカオス神殿の扉を開いたのが
セーラ姫のリュートだったところとか、ものすごく綺麗にできてる。
ガーランド関係ってなんかよく聞く
「あの人がまさかあんなことをするなんて」という犯罪者の心理みたいだな
犯罪をする奴の心理も語っていたのか
深イイ話だな・・・
スタッフ「…(適当に作ったなんて言えねー)
シナリオは寺田憲史(少し昔の日本のアニメや特撮作品を多く作ってきた人)だし
ある意味タイムトラベル物によくある王道展開の1つみたいな程度で捉えておけばいいんじゃない
よっしゃレベル45ナイトSモンク白黒でしんりゅう撃破ー
更に上手に
>>109がいらっしゃるのがちょい悔しいが
たまたま拾った巨人の薬が無かったら勝てなかったな…
このレベルじゃ連続フレアーとかタイダルウェイブ→フレアーとかされたらどうしようもないな…w
ガーランドの負の感情(+力)が一定値を確率的に超える場合があって、
そのとき2000年単位の歴史の支流ができたのではないかと。
あと、リアル/異世界/ねじれた異世界
の3世界派はいないのかな?
>戦士たちはたたかいの記憶を心の底にしまいこみ、この世界を見守って行くだろう。
見守れる立場なら、戦士は異世界に対して、特殊な力を持つ者。
>さあ戦士たちが帰って来る。2000年の時を超えて。もうすぐそこまで来ている…
ねじれた異世界を直したあと、さらに元の世界に返っていく。
ここまで書いて、ドラえもんの映画を思い出した。
GBA版の攻略本を購入しようと検討してるんですけど
Vジャン編集部とファミ通編集部の発行してる二種類しかないんですか?
データ類はどちらが詳しく載ってますか?
>ドラえもんの映画を思い出した。
大魔境か?
のび太と鉄人兵団も歴史書き換えだったな
先祖のプログラム書き換え→鉄人兵団とリルム消滅→EDにリルム登場
リルルの名前を間違えるなんて
リルム(笑)
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/12/31(金) 01:17:40 ID:86MkPNHy0
GBA版各ジョブのステータス上昇パターンが分かるサイトってありますかね?
知ってる方いたら教えて下さい。
テンプレにあんだろ
っていまみたらinfoseekのとこ消えてるなぁ
プロトタイプ…そろそろお年玉をくれんかね(´・ω・`)
82匹倒してもまだ1つもくれんとかね…粘り始めてからレベル20くらい上がっちまったよ…
ドロップ1%だからがんばれ
>>862 最低100匹倒してから嘆けって事か…もうちょい頑張る
うおお遂に100匹orz
そりゃー1%とはいえ100匹倒しても落とさない場合もありゃ数匹倒せば落とす場合もあるが
俺はどーも前者のパターンが多いよ…ポケ○ンの色違い狙いの国際孵化ももうすぐ2000行っちゃうし…(。┰ω┰。)
GBA版で122匹も狩るとは凄いな。時の迷宮だと時間経過で出やすくなるみたいだけど
オール会心の真価はオメガを相手にするとわかりやすいかも
確かにωにも結構ダメージ与えてたな…
けど力襷スーパーモンクが更に上のダメージ喰らわせてたからやや霞んでたw
psp版って、gbaに比べてモンクが弱くなってるってマジ?
>>869 PSPとGBAって基本的に同じじゃないっけ
PSPの追加装備的に考えれば相対的に弱体化してるといえなくもないかもしれないけど
アイホンアプリで半額だったので買った
ちなみにFC版は沼の洞窟でしんどくなって投げた
セール終わってもた…
いや買わなくて正解だよ
やるに堪えないクソゲーだから。
オマケダンジョンナシならPSPのアーカイブスで600円か300円くらいで買えるのに。
時の迷宮難し過ぎ。iPhoneだからなのか知らんが、操作性悪いから余計。
PSPでも難しかったのにタッチパネルだと難易度上がりそう
ようつべのFF1のPSP版かなにかの動画で、七英雄の最終バージョンみたいな
ラスボスと戦ってる動画があるんだけど、あれってPSP版のオリジナル?
ゲーム自体は英語版でしたが。
今はiPhone版もあるからPSP版オリジナルじゃないけど、
クロノディアという名前で、時の迷宮の最深部にいるボス。
8形態存在し、能力・戦闘後手に入るアイテム・図鑑登録はそれぞれ個別に設定されている。
どの形態のクロノディアと戦うかは、道中の時間制限ありの仕掛けダンジョンを、制限時間内に攻略できた数により変わる。
↑
これがすごい面倒くさい。(セーブ不可・死んだら全てパア)
iPhone版は操作性の点からさらに死ねるw
878 :
871:2011/01/07(金) 15:59:10 ID:T2i10skv0
やっとクラスチェンジしたけどする前のグラの方がスッキリしてて好みだな
あと会話メッセージ出てくる時の「ふに〜ん」って効果音をなくしたことを絶対に許さない絶対にだ
>>877 サンクス
あれは戦ってみたいね。PSPとか持って無いけどw