>>950 結局開発費220億ってのガセだったの?
海外の掲示板見たら
A「FF13面白いじゃん、何で日本ではいろんなレビューサイトや通販サイトでクソゲー扱いされてるの?」
B「日本人はゲームをやらずにやらないゲームを叩く事で楽しむ不思議な人達だからね
日本人のレビューはアテにならないよ」
って会話してて一部のアホのせいで日本人はそんな目で見られてるんだなあと思った
ガセな訳ないじゃん
ガセだとしたら発作は撤退説に次いで2回もゲハ厨の脳内ソースに騙されたアホって事になるし
ドラ糞信者って貧乏だからブランド物買え無さそう(笑)
マルイとか行ったことないんだろうなwww
>>955みたいなのは負け組ブルーカラーの僻みだろうな…哀れw
マルイww庶民ですねwww
大生なんてそんなもんだろ
まあ低学歴ブルーカラーのお前よりはマシ
俺の記憶が確かなら、このスレにはいどんが突撃してくるのはこれが初めてだなwwwwwww
とうとうFF信者のリーダー自らおでましかwwwwwwwwwwwwwww
>>959 残念ながら私ははいどん様ではないよ
さしずめFFファンのナンバー3ってとこか
1位と2位は別格だからね。シャンクスとか白ひげとかそのレベル
ドラクエは開発期間長すぎだよなぁ
SFCレベルの作品でいいから年一本出してくれ
DQ2は前作から半年とちょっとで作られたらしいな
DQ3は1年
今じゃ考えられんな
>>960 彼は
FFの話しないゲハ厨を俺には分かるこいつはいつものFF信者だ→やっぱり違う人だったのでこの発言はなかった事に
こういうケースが俺が知ってるだけで4人もいるからいつもの事だと思えw
>>954 ガセに決まってんじゃん。アバターが200億だぞ。シガニーウィバーのギャラがいくらか知ってるか?
あと決算書とアニュアルレポートとかでゲハで議論あったけどクリスタルツール分は
開発費に入ってなけど13は国内だけで黒字だろうって結論出てたぞ
人物の事は勘違いだとして発売前の
コングポイントがKH以下だから120万以下確定発言とハードが撤退するから発売すらされない発売をなかった事にするのはどうかと
100万も売れないとか売れても
100万が限界とか言ってた馬鹿がゴロゴロいた。
開発費が100億だの200億だのガセを流しまくってた。
ガキでも解かる大嘘、虚言なんだが
信じちゃう人もいてそれはどうかと思ったけど。
>>950 FF13単体じゃさすがにそこまでいかないが、
ツール類の開発費まで含めると、そこまでいく可能性は否定しきれない。
そこを別と計算するか、一緒で計算するかで大きく変わる。
単体だと、「少なく見積もってもFF12の1.5倍かかってる」という説があるが、これもうわさどまり。
>>966 100億レベルなら、FF12の2.2倍強だし、まだわからなくもない数字だと思うんだが。
まあ、実際80億前後くらいなんだろうなあ?とは。クリスタルツール抜きでね。
>>967 稼ぎ頭の14が4年で28億くらいだし80は行かないんじゃないか。
そもそも根拠にしてる海外の試算ff12、60億 MGS4,70億だろ。
あれツイッターでMGSの開発者がそんなにかかって無いって否定してた
んだからFF12も30億くらいじゃないのか?
931 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/02/25(木) 14:53:48 ID:/IcUQmEp0
最近のニュースでMGS4の制作費が50億越えてるとか、70億だとか
書かれていますが、そんな掛かって無いですよ? そんなに掛けたら
マルチになってましたってw ・・・でも容量入らないね。(今泉) #kjpro
kojima_pro 小島プロダクション
http://twitter.com/kojima_pro/status/9613341667
>>969 そもそも、ネトゲであるFF14の開発費をオフゲのと比べても仕方がないんだが。
オープンまでに純粋にソフト面で書けた費用のほか、
サーバー準備などのハード面の費用、今後のアップデートに使う費用とか、
まだまだ金も使うわけなんだし、逆に基礎開発でそんなに金掛けてたらやってられんわ。
で、確か、FF12のは公式発表を元に出された数字だったと記憶するが、
MGS4はうわさが専攻していた数字があたかも公式発表であるかの様に扱われてたから、
小島監督が否定した。だが、FF12に関しては否定されてない。
もし誤りなら、否定されてもおかしくないだろ?
WD社長とか、普通にツイッターとか使ってるんだし。
>>971 間違いだったとして、否定されないのはなんで?
ちなみに調べてみたけど、MGS4の開発費70億の元ネタって
God of Warのプロデューサーの発言かららしいね。
>HDで街作れない!!作りにくい!!って言ってる〜
そりゃ無能四骸の言い訳でしかないだろ。
2ちゃんの名無しが
絶対開発高いはず!と勘ぐりしたところで
妄想ソースだから説得力ねえよで終わる話だ。
MGS4の70億説も妄想ソースだったわけだしな。
>>972 見込まれる利益も低く、無能な集団なのに14よりも予算いっぱいもらえる
というのか?
お前馬鹿だろw
>>975 売り逃げ出来るオフゲと、
客掴まなきゃろくな資金も回収できないで終わるネトゲ。
開発費を同じに考える時点でもっと馬鹿。
そもそも、FF13の利益が低い(可能性がある)のは、結果であって、
開発段階の期待値は遥かに高いだろうが。PS3の牽引役まで期待されてたんだから。
そりゃ、予算だって投入されるよ。
>開発段階の期待値は遥かに高いだろうが
これ素でいってんのか?
>>977 開発段階で掛けられてた期待と、それに対する結果は別物。
期待の新作で莫大な予算を掛けたが、出来上がったモノが聳え立つクソだった、ってのはよくある話。
FFのがつえーよ
>>979 クリスタルツールズはあくまでもツールだからな。
エンジンじゃない。
HD機での開発は開発期間が長くなりがちだから
それを短縮するためにツールを開発したけどそれでも少し短縮する程度だから
根本的な解決にならない。
だから新エンジンを開発してHD機でも簡単に開発できるように
対応しましょうということだよ。
もちろんエンジンとツールを併用することで更なる効果があるだろうし。
>>978 まさにFFのことではないか
13発売後、葬式スレと本スレの勢いの差がありすぎて笑ってしまった
ネタとしてもさめてしまったね
>>981 ツールっつーんのはエンジンに乗っかって動くもんだ。
エンジン変えたらツールも変えないとちゃうんじゃないか?
>>978 14とPS3版13の開発開始時期ってほぼ同じやのに14より期待度が高く
予定された開発予算も上とかいっちゃうわけ?w 3-4年前とかFF11の全盛期だしありえねーよw
>>979 それ多分ps4、箱720用の開発ツールだろ。新世代って書いてるし。
実機の14がグラフィック面で糞だったらクリツールゴミが確定するけどなw
>>984 期待は同様に高くても、
オンゲとオフゲでは予算の使い方が違うって何度言われれば。
オンゲも、基本開発費用にある程度の予算をかけるのは当然だが、
万が一失敗したときのリスク計算や、運営継続した場合のパッチ開発費に当てる費用、
また、サーバー構築、管理、維持、運営等などなどの予算もあるため、
開発それ自体はそこまで経費かけないのが普通だよ。
FF14の場合期待値が高いから、
他のMMOに比べれば開発費もずいぶんかかってるんだろうが。
ついでに言うと、オンゲの性格上、FF13よりグラの質が落ちるのは仕方がないと思うぞ。
現状公開されてるCGとか見る限り、クソにはなりようがないとは思うがね。
ぶっちゃけ、FF13が髪の毛一本とか無駄に高画質に拘り過ぎたのもゲームの出来がアレな一因かと。
その労力と予算をゲーム自体の質向上に使えと。
FF14はFF11より成功するだろうな。
>>985 FF14は社運掛かってると思うんだが・・・予算ケチるわけないだろw
マップやMOBとか考えても分量的にFF14のが多いだろ。
ちなみに14のαテスト、必要HDD10G以上だぞw
13てゲーム部分4Gじゃなかったっけ?w
>>987 結果として予算が控えめになるのと、ケチるのは別の話。
FF14に予算をつかっていないとは言っていない。
むしろ、他MMOと比べれば多いであろうとすら言っている。
無駄ばかりのFF13よりはつかっていないといってるだけだ。
開発費ってほぼ人件費だろ。
αで10Gなら正式はもっと容量でかくなる事考えると
作業量が3倍以上のFF14が13の開発予算の約50〜60%とかは考えにくいと思うんだが。
作業量多くて人員は半分とかありえんだろ。
>>989 なんで3倍?
まさか、容量が3倍だから、単純に作業量が3倍になるとかあほ考えてないか?
それとも、FF13と、14、それぞれの開発に参加した人員の数を正確に把握してるのかね?
大体、FF13のゲーム部分だけならFF14より容量少ないかもしれないが、
ムービー部分に使った労力と、予算はどこいったよ。
>>990 13のムービーってフルなのかなり少なかっただろ。
完全にムービーなのはちょっとでほとんどはゲーム内のキャラクターモデリング+背景
だったしな。ライトニングの肩とかカクカクだったろw
>それとも、FF13と、14、それぞれの開発に参加した人員の数を正確に把握してるのかね?
それいったらFF12比較の13開発予算そのものが根拠無しになるぞw
おまえ13の開発費予測ってどうやって出したんだ?
開発人員は普通に考えて
装備品、敵、マップ、店、売買システム、成長システム、マウント等考えて
3倍以下はないかなと予測した
14の装備品は今回は指輪や首輪までグラフィック反映させるわけだから装備関係の
アイテムのDBだけでもかなりのもんになるしな。
>>991 >13のムービーってフルなのかなり少なかっただろ。
ならば猶のことFF13のムービーと本編切り離して容量とか考えるの無意味やん?
>おまえ13の開発費予測ってどうやって出したんだ?
俺が言いたいのは、FF13の開発費が無駄に高いってことと、
MMOの開発費はお前さんが思ってるほど高くねえってことであって、
別にFF13がいくらかだと主張してるわけでもないんだが。
>>992 その理屈で費用計算してったら、そもそもMMOなんてどこも金掛かりすぎてどこも作れん。
質を落としても対外のゲームが十数億単位の開発費になるわw
まさかと思うが?FF14のその類のデータが、FF13と同レベルの品質で作られるとでも思ってるわけ?
通信で送られてくる表示データとかを元にリアルタイムで表示する必要がある以上、
もっと低ポリゴン、低データで作られてると思うんだがな。
ちなみにFF11はISDNでもやれる。
速度じゃなくパケの安定度が必要らしい
>>981 いやぁ、それは
「クリスタルツールを使いまわすから次から開発費が安くなる!」
っつったFF信者に言ってやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもFF13のエンジンを使いまわされて欲しいのか?という疑問がwwwwwwwwwwwwwwwww
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