†††††† FF13葬式会場146日目 ††††††
FF13はまいそうされました
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○/ ̄\○
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| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場145日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263735066/l50 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
【総括】
△戦闘難易度高い・戦術性が高い
○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう
難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある
△グラがトップクラス
○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み
そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・
×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く
○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩
なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない
×キャラが良い
○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開
×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い
○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い
×11章からマップが広いし面白くなる
○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない
また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない
×戦闘バランスが良い
○リスタートのおかげで錯覚してるだけ
攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も
FF12のギルガメッシュの声優さん自殺だって
【FF13キャラクター簡易図解】
ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気
スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男
セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね
サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ
ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した
ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ
ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす
シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ
史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー
【始めた人向けにわかりやすくFF13崩壊の図】
序盤
ひたすら戦うの連打ゲー、オプティマ(只の作戦変更)が封印されている
シナリオ展開はFF8の序盤に近いものがあり、まだついていける
最初のファルシ戦後
実に10時間以上の序盤は終わり、オプティマが解除され、反動で楽しく感じている
実際、このあたりはまだバランスがそこそこ整っているのは事実
しかし、キャラクターのウザさ(主にスノウ)が立ってくる
オーディン取得後
オプティマによる戦闘に慣れていき、少しずつ敵の強さがおかしくなってくる
また、マップの構造に違和感を抱くようになる
2人旅〜アフロ&電波と厨二女とガキ
ここあたりから異常に堅い敵(亀など)が出現、道中に戦う理由もないようなボスも出現する
戦闘を避けたくなるが一本道で避けることが出来ずに、一戦ごとに時間がかかるようになる
ライトニングの黒歴史告発
とうとうシナリオにプレイヤーがアフロ以外についていけなくなるのが決定的になってくる時期
主人公にプレイヤーのやっていることを否定されて意味不明なことになる
to be continued...
【エンディング前に放り投げた人向け、エンディングムービー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9197805 絶
逃 望
げ の
ら 現リ
れ 実ア
な かル
い ら
. は
道中でライトニング本人が言っていたように、水や電気、食料を管理しているコクーンのファルシだが
長い旅の末、コクーン救済という素っ頓狂な理由の元で、オーファン(コクーンファルシの大本)と戦う
完全なノープランと思いつきの中で実行された結果、オーファンは倒れてコクーンは落下する
しかしここでまた伏線のない都合のよい奇跡が発生して、コクーンはクリスタルにより支えられるが
支えられただけに過ぎず、MGS4のフォックスアライヴとは違い、市民に必要な生命線は全て断たれる
重力がなくなったことでの落下、そして地表の炎上と水晶化により
何百万単位で善良で無関係なコクーン市民が死んだ事は容易に想像できる
事前に市民を避難させるどころか、警告すら発してすらいない
ライトニング達はただの「ルシのテロリスト」だった
落ちた先はベヒーモスやアダマンタイマイが徘徊する混沌とした世界「パルス」
水も食料も住居も、抵抗する力無く、絶望する市民を背後にスノウの「結婚を許してくれ!」で物語は終わる
FF史上最低最悪の「人類滅亡までのカウントダウン」エンドとなった
そして何よりも最悪な事は、これは全て「ファルシの思い通り」でしかないということ
結局パルスのファルシは健在しており、ライトニング達がみたヴィジョンも
「ラグナロクによりコクーンを支える」寸前までしっかりと映っており
何よりも、浮遊しているライトニング達は水晶化を始めているにも関わらず、ヴァニラとファングは水晶化をしていない
これにより「2人はコクーンを止めるところまで使命」というのが明確となっている
このエンディングの後、神が呼び起こされるのも時間の問題であろう
<戦闘関係で駄目な所まとめ 1>
* 完全に通路を塞ぐ敵
* 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる
* 避けアイテムが入手しにくい
* 避けて進んだらボスで詰む
* 避けずに進んでも詰みやすいボス
* 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない
* リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)/無敵時間もない
* 難易度選択がない
* 物語終盤までパーティーメンバーとリーダーがほぼ固定
* クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定)
* メンバーチェンジでオプティマがリセットされる(オプティマの保存機能がない)
* オプティマのオートセレクト機能が糞
* アクセサリーのオート装備が糞
* アビリティのON/OFF機能がない
* 優先行動の設定ができない
* クリスタリウムを開いたときの無駄な演出
* クリスタリウムを成長させるときの出だしが遅い
* 得意なオプティマ3つ以外は消費CPが馬鹿でかいため実質的に選択肢がないに等しい(自由度が低い)
↑にもかかわらず自分でCPを入れないと成長しない(自動か手動かの選択ができない)/使わないキャラのCPを放置→カンスト以降取得したCPが無駄になる
スゴロク方式は分岐を多く作ってプレイヤーごとに個性を出せる仕様にしないと意味がないがそれもない
* 一度振ったCPが取り戻せない(Aを削ってBに回すといった修正がきかない)
* 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔/HPとTPを見間違う/召喚獣バトルの際、画面右下の□ドライブモードの字に気づきにくい)
* カメラワークが悪い(対象を見失う/プレイヤーに丸投げ)
* 効果音がうるさい(特に「デス」)
* チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足)
* 敵が無駄に硬くHPが高い
* 死の宣告タイムアタック
* 運要素が強すぎる(即死級攻撃やデスなど)
* ディフェンダー以外は直接防御することができない
* 味方の立ち位置を殆ど動せないため範囲攻撃をくらいまくる
* 中途半端なアクション要素
* ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃をくらう
* 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい
* 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない(スモークは除く)
* TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい
* MPの概念がないため魔法の使用を控える必要がないが、「MPは0だしエーテルがないから癒しの杖で頑張るか」という発想がなく毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く
* ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ
* どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK(戦略の幅がない/ブレイクゲージの溜め方も似たり寄ったり)
(まとめ2に続く)
<戦闘関係で駄目な所まとめ 2>
* 阿呆なAI
ヒーラー
(回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ)
(複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合も)
(使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない)
エンハンサー
(ヘイストより先にプロテス等をかける/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする)
ディフェンダー
(ディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある)
(リーダーがディフェンダーの場合最後に挑発した対象に攻撃の狙いが移る)
アタッカー
(複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する)
ジャマー
(攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない)
攻撃系全体
(ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない)
* ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ(最中に攻撃される/ブレイクゲージが減る)
* 召喚獣の必殺技がスキップできない
* リーダーの召喚獣しか使えない
* 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち
* リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー
* 戦闘中リーダーの変更ができない
* 戦闘中仲間の入れ替えができない
* 戦闘途中のムービーがリスタート後でも細切れにしかスキップできない(一度に飛ばせない)
* 敵は使いまわしが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない)
* 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない)
追加修正随時募集中
(なおこれは個人の意見ではなく、散らばっている意見を集めたものです。人によって共感出来るものと出来ないものがあることをあらかじめご了承ください。)
【ゲーム製作者へのインタビュー(ファ○痛1月21日号165頁より)】
――本作は敵のHPも高いですよね。(中略)
阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、
楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で
倒せるようになっているんですよ。
(中略)
それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提
として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ
とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別
のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。
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レレ /::/ ∩ ∩ |:::| なお、このスレッドゥルでは予告無くたびたび無視シュリュードル検定が実施される。
レレ.i ,___, |::/ 主な例としてはゲハ厨・野村厨・売上厨・他のゲームを貶す奴・GK・社員・火消し屋・信者などだ。
ヽ ヽ _ン /))) これらに反応すると鶉のファルシのルシにコクーンからパージされるため、グッと堪えて欲しい。
>,、 ______ , イ((((
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
,,_z''' |ヽ、;;;;;;-''''''' '''''~~L,,<_,,
>''' 从''' ><,
,,,-彡 ''>\,,
>''' ''\<_,,
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彡:: , , ミ \
>::: 彡 ;; ;; ,,,; \ ミ
::::::..: 从:: ` 、 '' ` ,,/´ ,, ト <_,,
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
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'''--;;;l;l;;;;;;;;;;;;;;;;;^w,,≡≡;w^::::::::ノノ:::::::::::从ゝ--;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:00:07 ID:6Jt4AaKc0
※※ ※※
※ ☆ ☆ .☆ ☆ ※ _/::o・ァ <魔導院ペリティシウム朱雀に
※ ☆ ※ ※※ ※.☆ ※ ∈ミ;;;ノ,ノ ご期待ください
※ ☆ ※ ※ ※ ※ ※.☆ ※
※ ☆ ※伝説の花火※.☆ ※ * * *
※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※.☆ ※ * * | * *
※ ☆ ※ ※☆^o^.☆※ ※.☆ ※ \ ○○○ /
※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※.☆ ※ * ○/ ̄\○ *
※ ☆ ※ ※※☆※※ ※.☆ ※. * ○|^o^ |○― * <結婚してください
※ ☆ ※ ※ ※ ※ ※.☆ ※. * ○\_/○ *
※ ☆ ※ ※※ ※.☆ ※ * /○○○\ *
※ ☆ ☆ .☆ ☆ ※ * * *
※※ ※※ (;;;;) うわーコクーンがおちてくるー
(:::::;;)
11章 (:;;;::::::)
一本道 Y。。Y |:| ちょっと支えますよ
START ニニニニニニニニニニニニニミ(.H.)彡 |:|GOAL
ヴェルサスは毎度おなじみ野村画伯と、地雷男、絶対に外れる占い師と評判の野島大先生のKH2コンビがお送りします
マインスイーパ(超上級)↓
シナリオライター
FF7 坂口博信(シナリオ原案)・北瀬佳範・野島一成
FF7AC 野島一成
DCFF7 千葉広樹
CCFF7 野島一成
FF8 野島一成
FF9 坂口博信(原案・プロット)青木和彦(イベントデザイン・シナリオ)・河本信昭(イベントプランナー)
FF10 野島一成・渡辺大祐(シナリオプランナー)
FF10-2 野島一成・渡辺大祐
FF12 松野泰己(原案・シナリオプロット)・生田和美・渡辺大祐
FF12RW 鳥山求
FF13 鳥山求(シナリオ)・野島一成(ストーリーコンセプト)・渡辺大祐(リードシナリオライター)
FF13V 野島一成
DDFF 酒見治徳・渡辺大祐
KH 秋山淳・渡辺大祐・野島一成
KHCOM 渡辺大祐
KH2 野村哲也(シナリオ原案)・野島一成
KH358/2 渡辺大祐
KHBbS 渡辺大祐
前スレ997
997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:00:25 ID:BaDdGrPG0
そうそう、重要なのは選択肢を用意するってことなんだよね。
ストーリー追いかけるのも、ちょっと寄り道してキャラ強くするや、強力武器
探すのもプレイヤーの自由なんだし。
その選択肢を用意しないから、一本道・自由度がない・押し付けられ感なんて
批判がでてくるわけで。
10にも同様の批判あったのに、なぜ同じ批判を招くの開発者・・・。
過去スレでも言われてるが、現状やりたくてもやれない。
2Dから3Dに移った時に、2Dで作らなくても良かった部分の膨大な作業量を
騙し騙しやってきた。PS3になりもうごまかしがきかないほどボロボロな状態を晒すハメに。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:08:27 ID:BLcS9mkR0
仮面ライダーシリーズとFF13
どっちのストーリーのがよくできてる?
まあ平成ライダーみたいな子供だましのストーリーじゃFF13には敵わないかww
まぁ電波度じゃ敵わないな
ディケイドの映画だけはついていけなかった
>>15 ハードが進化するとゲームは駄目になるのか〜
三馬鹿ざまあああああああああああ
はやくパージされろ
FF13のストーリーで評価できる点を見つけたぜ。
変に濡れ場みたいなのを入れなかったところ。ロマサガだのヨヨだの、
寝ただ寝取られただは無くてよかった。
パンツとかはあっても無くてもどうでもいいが、妙に生々しいのファンタジーに持ってくんな、と
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:16:28 ID:PZg4D4Tw0
FF13を売って買ったFO3に何故かハマってしまっている
ここの住人に感謝する
クリアした人20人くらいに聞いたが
どいつに聞いても8、10-2、12よりはマシとしか言われなかったなw
マシという言葉にすべてが表れてる
スクエニ自体あんなにリメイクに頼ってるんだからまともなゲーム作れなくなって当然だわ。
ところで性懲りもなくアルティマニア2冊出すのな。
ある意味必見だろ。
>>26 むしろ、クリアしなかった奴がおおすぎるんだがw
ああ、クリアしてないっていう回答が多いw圧倒的にw
>>19 人的リソースは有限だからな
一方を増やしたら、何処かを減らさないといけない
>>15 でもFF12ではその辺のことは出来てたぞ
王宮前プレイスレとかあるくらいだし
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:21:24 ID:FfSb1mP60
FF12ギルガメッシュの郷里大輔さん亡くなったのか・・・orz
>>26 その3つなら全て擁護することができるけど、13は無理
>>21-22 お二人とも何をいっているのです?FF13の開発費220億
次は1.5倍の開発費を掛けてFF15作るんですよ^^
北瀬「もっと開発期間があれば」
野島「もっとムービー班にメンバーがいれば」
野村「僕の中では13は未完成なんだよね。開発費と期間不足による。」
鳥山「会社のしわ寄せを押し付けられしものね」
10-2同じスタッフやがな
>>28 クリアしてないやつはあまりいなかったわ
前作という比較対象があったから続けられたんだろうな
面白いってやつも一部いたが今までのFF全部楽しんでるようなやつだから何やっても楽しいんだろうと思って除外した
郷里さんはFFUにも出てたんだな
フングスって役
ズーキーパーの方がキャラが立ってるし
シナリオもしっかりしてると思った
>>1乙!
前スレの
>>936 言われてみれば野村スレでも話題になってたような
>>963 イトケンご健在でしたか、悲報出んのバトル1はロマサガ2と同じなのかな
>>40 予想外に多くて吹いたw
近所じゃ新品5980円になってた
>>33 俺は擁護できないわw
やる気が起きない13とやっててムカつくFFどっちもどっちw
そもそもわざわざ擁護する必要性も感じないし
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:29:46 ID:6Jt4AaKc0
>>40 一番右端にあるソフトこのあいだ本体と一緒に買ったわ
>>40 なんだこりゃwww
しばらくしたら本当にワゴンの常連になりそうだよ
>>40 ,. -───― - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',. ━━┓┃┃
| / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i ┃ ━━━━━━━━
/: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::| ... ┃ ┃┃┃
|: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::| ...┛
レレ /::/ . (  ̄) (_)..|:::|
レレ.i " ,___, " l::/
_ヽ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
_ヽ >,、 。≧ 三 ==-
| |\ ヽ;;;;-ァ, ≧=- 。
H ヽ:::::イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
.≦`Vヾ ヾ ≧
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:31:09 ID:Fq/ULJY30
FF12とFF13は別物でそ?
>>40 壮観だなw
その値段はいつまで持つのかしら
>>40 だから高くで買うなと言ったのに・・・店長
3馬鹿を
>>40の現場に連れてって
全部売るまで帰らせずに接客させたい
車は中古がいいな、新車ってなんか苦手
>>40 1000円切らないと買う気すら起こらない
1000円切ったとしても時間の浪費を踏まえると買う価値を見出せない
在庫ニング、中古屋潰しの異名を持つ女騎士
>>53 おまえ、被害者が増えたってのに不謹慎だぞ
>>51>>55 いいんですか?店の中でこんなシーンが展開されますよ。
北瀬「まずこのパルシっていうのはね」客「え?いやどうでもいい..」
野村「ちがうちがう。コクーンはただの理想郷じゃないんだよ。いわば」客「あの帰って夕飯のしたくが」
鳥山「ですからね。ですよ?ですしね」子供「おぎゃー!」
客が迷惑と思います。
>>51 余計に売れないよw
野村が勘違いしてパッケージにサインとかし始めるだろw
出荷するってのと売れるってのは違うよなぁ・・・
なんか、三馬鹿は小売店に謝りに行った方がいい
>>40 作った人たちがかわいそうになるな・・・
ジャケット印刷してパッケージに挟んだおっちゃんとか
工場で検品したおばちゃんとかさ。
あと出荷作業したバイトくんとか
トラックのドライバーさんとかも。
>>57 だってスクエニが...(´・ω・`)
ごめんなさい
ちっちゃい「ェ」をつけるとフルーチェっぽくなるよ
ファルシェ
ルシェ
パージェ
パルシェ
デバ作業したバイトくんも可哀想
FF13表示価格より500円引きです!って
2600円でワゴン入ってたぞ
>>58 >鳥山「ですからね。ですよ?ですしね」
何が言いたいんだこの口調wwwハライテエ
北野野鳥「はぁ〜…芸術ってものは一般人には理解されないものだなぁ〜」
>>59 いや、新品のパッケージなら良いじゃん
外側のシュリンク包装を捨てられる
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:46:50 ID:jmxwm8pL0
ん〜と・・・
ここは、買ったけど金がもったいなかったぞ〜。ふざけんな金返せコラ!!
って板でいいのかな?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:47:34 ID:454Jsa7A0
__ _ _
,r'"´ \
/ 〈±〉 ヽ
| , -──‐‐- 、 |
! ,r'´.:.::::::::::::::::::.::.:.:.:\ !
レ'.:.::::r'"´ ̄ ̄ ̄`ヾ、:::.:.!
|;r'"´-‐`ヽ ,/´-ー-、`^i
!jィ〔´(◯)`二´(◯)`ト、|
ハレ' ゙ー='゙´.:;! ' `゙=‐'゙^レj、
l ト、'.., / .::;j,_ `ヽ ノイ !
! リj i ^"^ l^iイソ
ヾU ', ''ー==‐''´ ,! |ノi
_ _」^i ', `ニ二"´ ,' ,! ト、_ _
,r'"´.:.:.:.:.::::::| ゙、 Y´ `) / |:::::::::.:.:.``ヽ
,!.:.:.:.:::::::::::::::::j \,ゝ‐---‐ '゙,イ 」::::::::::.:.:.:.:.:.:!
|/\.:.:.:.:::::::::| ̄ ̄`¨`ヾ`二´イ"´ ̄ i:::::::::::::::::/|
|.:.::::::\.:::::::::| `゙Yi"´ |:::::::::::::/::.:.:.|
|::::::::::::::i:::::::::| 「***j」 !l | 「***j」/:::::::::::/:::.:.:.:.:|
_,ノ.:::::::::::::|:::::::::! | || /::::::::::::/::::::.:.:.:.:L_ _
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>>69 「FF13買いましたが、余りのくそっぷりに大憤慨」だけは共通項。
ただ、理由は様々。
流れも様々。
合わない流れの時はスルー推奨。
野村「僕らは結局先人達と同じで死後評価されるようになるんでしょうね」
鳥山「ですね」
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:49:30 ID:/59wXVqX0
>>69 FFはこんな子じゃなかった。どうしてこんなことに。
昔のFFは良かった。
今回のFFは特にここが酷い
他100本位の不満でお送りいたしまーす
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:52:23 ID:dTkjYeiG0
梶とか言う低レベル声優がうぜえ
在庫じゃない 在庫じゃない
素敵な中古
在庫じゃない 在庫じゃない
現実なのさ
在庫じゃない 在庫じゃない
不思議な気持
在庫じゃない 在庫じゃない
>>69 学生はそう思うやついるだろうけど
もうそんな気持ちにすらなれないガッカリがFF13にはあった
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:55:13 ID:TDMF+eso0
13は嫌な予感と臭いが画面とキャラからプンプンしてたんで買わなかったが
ここを見て心から買わずに良かったと確信してるよ
>>68 まあ、一部の店では中古もそうだけどさ
野村に空気なんて読めるとは思えないw
>>75 言われれば、それっぽいな
俺の近くの店では棚にはそんなに無かったけど
地雷を踏んだ喜びを分かち合うスレだよ
金返せ!ってよりは「FFを返せ!」って感じだわ、俺は・・・
>>75 たぶんそうだな。中古の字体に見覚えがある
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 17:57:50 ID:BaDdGrPG0
江原さんは良いですよ。やっぱ地力あります。
園崎さんも聞いててスムーズです。
>>80 アクションゲーとか、選択肢で分岐が豊富って作りじゃないから、
尚更プレイ動画で事足りるしなぁ
野村「ヴェルサスが本当のFFです」
作風から見るに野村に失敗も成功もないんだろうな
自分のオナニー見てもらえばそれでいいと思ってるのかと疑ってしまう
>>59 サイン会を実施した書店にある自分の単行本全てにサインをして、
返本できないようにした某有名酔っぱらい漫画家がいるらしいね…
>>40 高価買取するとこうなるのか
在庫ニングこわい
スクエニが出してるDSでおもしろいRPGない?
リメイク作無しで
昔のコケスレ見ているようだこのスレは
>>96 やっぱ、野村のノラだったのかw
間の、ムはFF5のボスだしなw
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:08:12 ID:qw4muATzO
中古ニングから廉価ニングへのクラスチェンジいつだろ
>>94 リメイク除くとブラッドオブバハムートぐらいしか出してないんじゃないか?
面白いかどうかはしらね
古くていいならすばらしきのこが意外と好評、激しい厨二に絶えられるなら
おーふぁんさん
作詞:川内おーふぁん
おーふぁんさんよ おーふぁんさん
空を見上げりゃ 空にある
パージされる ルシになり
おまえもいつかは コクーンのファルシになれよと教えてくれた
あなたのあなたの真実 忘れはしない
>>94 ARPGでジュピターだけどすばらしきこのせかい
スタッフに野村の名前あるけどほとんど関わってないから安心しておk
>>101 d いやPS関係の作品は知ってて、DSには疎かったからね。
DSって開発費安いみたいで、良作多いっていうじゃない。スクエニなんかあんのか
と思った。 きのこはサイトからは楽しそうな雰囲気あるじゃない。
ちょっとKHっぽい。ねずみ抜きって感じ
坂口を追い出してから何一つブランドを作れないんだな
ブラッドオブバハムートはちょーつまんねぇぞ!
FF13ほどじゃないが
>>94 光の4戦士
4人とも高解像度のライトさん達より遥かにキャラが立ってるよ
バハムートラグーンの続編だとwktkしてたのにな
>>101 FF12なんちゃらとか、KHなんちゃら見たいな外伝はどうなのか。
あれRPGじゃないんだっけ。
あとDQ9だって普通に遊べるじゃないか。
きのこはいいよ
中二は中二として扱われてて話は割と熱いし
リッシュもしょせん飾りだし
主人公の中二病途中で治るしな
>>53 Wii Fit Plus
トモダチコレクション
と同クラスの週間売り上げ・・・
日本のコンソール業界終わりすぎだろ・・・
何百人も関わってて誰も製作途中、やばさに気づかなかったんだろうか。
トップが圧殺してたのかもしれないけど。
鳥山ってたいした実績もないのにシナリオ任せられたのも謎だし。
>>93 ネットだと4000円まで買取価格が落ちたのか
>>116 スクエニってドンドン人やめて行ってるから年功序列的にえらくなってんじゃないの?
そこらへんは物理学専攻の俺にはよくわからん
能無しほど残るんだよな
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:26:48 ID:TDMF+eso0
>>108 好き嫌いは分かれるだろうがキャラ世界観は俺も好みだ、そこだけな
ゲームとして面白いかと言えば色々粗だらけ、戦闘面や個々の育成とかね
まじで光の4戦士はしっかりゲーム面を練り直してリメイクしてほしい
個人的には物凄くおしい作品。
>>117 平均的にはもっと下かな、特に大手
\5,000
ファミリーブック
千葉鑑定団酒々井店
\4,000
コムショップ
渋谷ツタヤ
\3,800
フタバ図書
\3,500
買取キング
\3,200
ソフマップ
\3,000
ブックオフ
トレーダー
紙風船
桃太郎
GEO
FF12RWを薦めるぐらいならFFTA2の方がいいぞ
シミュレーションRPGになっちまうが
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:27:08 ID:6zQBCVdU0
近年はクソゲー開発するのに金も時間もかけすぎだわな
クソゲーしか作れない奴らに潤沢な予算と開発期間を与えても
結局はクソゲーしか出来上がらないってのに
>>115 ん?最後の行が読み取れんかった。Fitみたいなのが売れてる市場やばすってこと?
俺は持ってないが、企画からFit完成に至る経緯は結構すごいぞ。最初のコンセプトは体重計のみ
だからな。俺もなんでこんなのが、って最初思ったがユーザーに対する想像力とおもしろさを
根本まで追求してるのはびびった。
映像技術や、ただ凝ったシステムを作り続けるだけでは、いずれ限界が来ると思った任天堂は伊達じゃなす
一方スクエニは、ライトさんの歯をいかに白く見せるかに力を注いでいた
ベジータさんの予測通りでした
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:28:12 ID:BaDdGrPG0
今作はたいして売れなかったと前提した場合、第一開発は引責でチーム解散、
最低でもチーム改編は避けられないかと。じゃなきゃ、組織としてヤバい。
15は伊藤氏が登場しますかね?16は新生第一開発がはたして担えるか?
>>116 分業がはっきりしてるから、下っ端はただの作業員
意見言えるほどの権力も情報もないんだろ
[東京 18日 ロイター] スクウェア・エニックス・ホールディングス
(9684.T: 株価, ニュース, レポート)は18日、取締役会で2015年満期ユーロ円建て転換社債型新株予約権付社債(CB)の発行を決議した。
発行総額は350億円。償還期限は2015年2月4日で、払い込みは2月4日。利率は付さない。
転換価額は未定。野村インターナショナルの総額買取引受けによる欧州を中心とする海外市場(ただし、米国を除く)における募集。
資金使途は2010年満期円貨建てCBの償還に充当する予定。
ttp://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPnTK035111120100118 まさかの本社ピーンチ
こらガチだわw
開発費220億w
ざまぁw
>>122 >\3,000
>ブックオフ
>トレーダー
>紙風船
>桃太郎
>GEO
:(;゙゚'ω゚'):
DQで穴埋めしてこのザマか・・・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:31:26 ID:BmtYBfBC0
アンサガよりマシ
オンライン事業でも補えないほどなのか?
13で浪費しすぎたんだろうな、色々と・・・
スクエニ葬式会場になってしまうお
>>129 だとしたら今回の役職付はそろいもそろって無能ってことか
>>130 株の事は分からない。よかったら誰か噛み砕いて説明してほしす
ただ
>野村インターナショナルの総額
ここに反応したのは俺だけじゃないはず
あれMMOとドラクエとハガレンで儲けてるはずなのに
>>130 買い豚はたいへんなことになりましたね。
>>130 解っているけど、この流れで「野村インターナショナル」とか見るとアレだw
220億掛けてなんであんなクソ作品ができるんだろうなw
俺にくれと言いたい
ノムティス:べるさすで挽回してみせますよフフン
>>130 潰れるならせめてキングダムハーツ3作ってから潰れてくれ
あっ、脚本野島だけは簡便な
>>115 トモコレとは同レベルとは言えないだろw
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:34:50 ID:qw4muATzO
さっさと7リメイクだせばいいのに
野村インターナショナルwワロタw
>>122 3000円多いな
桃太郎ってところは箱○のやっつけ買い取りのせいでテキトーなところだと思ったのだが、
意外も他の大手もがっつり下げてきてるんだな
>>144 もっといい金の使い方があるだろうに
誰かアルティマニア買ってインタビューアップしてよ
>世界にノムリッシュを広める団体ですね
それだったら「魔導院インタナショリウム野村」になるだろw
天罰じゃ
制服はもちろん全身ロエン
>>122 店頭だと5000円だったんだよな
古本市場大丈夫なのだろうかw
>>140 簡単に言うと株券カタに額面分の金額を融資してくれって事かな
ま、一言で言うと借金だな
これをやると株券が増えるから株価が下がって株主が損する
>>151 それが出るということはこの会社が終わるということだぞ
うーん。良く分からんまま書くが。350億貸してくださいってヨーロッパに頼んでますよ
って事か? けど普通ソフトリリース直後の会社の台詞じゃないんじゃないか?
だって「作ったけどだめだった。だれかもっと金貸して。返すから」
って言われても信用ないんじゃないの?俺だったら貸さないけど。
このままじゃ、ヴェルサス・魔ぺ朱リリース出来ないなんてこともあるんじゃね?
完成してたらとっくに発表してるんじゃね
>>159 ちょっと違うよ
転換社債でググればわかる(一時期ライブドアで話題になったよ)
酸いも甘いも嗅ぎ分けたおまいらに聞きたいのだが
ローグギャラクシーって面白い?
近所の中古屋、一つの中古棚を2段もFF13が占領とかやべぇ
ああいうのある程度並べて残りの中古はレジ奥とかにしまうもんじゃねーのか、他のソフト置くスペースがなくなってんぞ
>>162 >資金使途は2010年満期円貨建てCBの償還に充当する予定。
ってあるから昔発行した同じ社債(ぶっちゃけ借金)の支払期限が来たから
ヨーロッパに向けて350億円の社債を発行してしのごうって事だよな
自転車操業か・・・河津にげて〜
>>164 クソゲーオブザイヤー2005年大賞の烙印を押されたアレか
まあ面白さを感じるのは人それぞれ
エニックスは「冗談じゃねぇ!俺は出て行くぜ」ってやりたい気分なんだろうか
>>164 クソだよ
FF13よりは遥かに面白かったけど
こうなると株価が気になるな
とりあえず三馬鹿切れよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:45:01 ID:6Jt4AaKc0
>>166 レジ内のストック棚にはさらに大量の中古在庫が…
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:45:18 ID:qw4muATzO
スクウェア足引っ張りまくりだな
>>130 FF13の大失敗をファイナンスでカバーしようなんて、ほんとだめ会社だな。
>>131 たのむ・・・
サガの次回作が出るまで待ってくれ・・・
>>164 クソゲーなんだけど個人的にはFF13よりずっと楽しめたな
なんだかんだで100時間以上やっちゃったし
スクエニがパージされそうって事?
>>166 入りきらなくなったんだよ・・・小売も■eも倒産か・・・
>>164 DQ8で堀井に却下された要素を、日野が詰め込んだゲームだな
苦労をいとわないなら面白いんじゃないかな
>>166 つまり、レジ奥にもしまい切れないほど中古が溢れ返っているということなんだよ!!
>>130 Oh,I can't help believing you
必ず会えると あの日から信じていた
きっと呼び会う 心があれば
宇宙(そら)に ああ シュプール
それは何より 強い祈りの言葉(サイン)なの
最後の fantasy 呼びさます
ああ 倒産する前に
できることさがして Please
ヨーロッパの投資家たちが■eの株を買ってくれるのかなぁ・・・
どうりで海外ウケのよさそうなFF14の発表を急いだワケだ
さてAC5に期待しよ
新株予約券付き社債だから、
将来の業績がよくなって、株価が上昇するならば、
経営へのダメージは少ないさ
>>159>>167 d
>ヨーロッパに向けて350億円の社債を発行してしのごうって事
これ大丈夫なんかね。以前のスクエニならFF13に期待してるから億単位で借りられたかもしれんけど
今のスクエニで借りてこれるのか。
まじでノムリッシュ調子こいてる場合じゃないのでは。
>将来の業績がよくなって、株価が上昇するならば
これに
『ヴェルサス』『魔ペ朱』
を足すと、どうなると思う?
>>177 サガの次回作はやりたいよなぁ・・・
KHも続編作る宣言しちゃった以上作って欲しいもんだが
これ以上ノムリッシュにデカい顔されるのも嫌だし・・・
>>187 株は正直読めないから何とも言いがたいけれど
>将来の業績がよくなって
って所に限りなく不安がつのるよ
上がってくれるかなぁ・・・株価
スクエニやばくなると、ここも荒れだすなこりゃw
儲どもが、アンチが糞とかいうからこうなっただの言い出すぞ
最悪、海外から買収とかにまでなったら、アンチは売国奴とか
FF新作買わない奴は非国民とか騒ぎそうだな
もうKHにFFキャラもディズニーもいらないんじゃない?
早く独立しろ
スクエニオワタ
>>192 FF13が糞と言っているのはアンチキモヲタだけ!一般層は評価している!
とか吹いて回ってるんだからソレは口が裂けても言えないだろ・・・
>>192 スクウェアは2回ほど倒産してなかったっけ?
1回は自社ビル(最上階にバーラウンジだかなんだか?)を手放しただけか?
まあいい、海外市場は正直だ
>>165 Amazonレビュー見てると「普通に面白い」が本当に面白いか
分からなくなってくる件
欧州の投資家さんたちが
「13開発メンバーを全員パージしたら買ってやる」
とか言ってくれないかなあ。
>>199 日本市場は騙せても海外市場まではごまかせないだろうな
どんな評が下るのかいろんな意味で楽しみ>FF13
すげえなヒゲの次は三馬鹿が会社傾かせたか
これはアギト・ヴェルサス凍結で手っ取り早く稼げそうなFF14の開発に集中する可能性も高くなったな
>>200 「面白さは普通です」と書いた方が面白そうに聞こえるな
>>190 PS2のアンサガ買ったが、敵を一体も倒せずに売った初めてゲームだったぜ。
サガシリーズの偉い人が「合わない人には合わない」って言ってて、それもいいんだけどさ。
開幕の町の外にいる敵も倒せないのってどうなんだよ。
シリーズやってる人は余裕で楽しめたってことだよな? なんかマンモスみたいのにやられたが。
一方13はFFブランドを崩壊に導き、投資家にクリスタルになってもらうよう打ち合わせていた
1回綺麗になってからノムラカンパニー作ればいいんじゃない?
200億のゴミを作って自爆するとか笑えない冗談だよな・・・
アホには金の計算も出来ないって事なんだろうけど
>>192 スクエニがやばいのはスクエニの責任だろw
って言っても信者は理解できないだろうしな
まぁ、信者の断末魔の叫びを心地良く聞かせてもらうよ
>>200 まあ、褒め言葉と言うか、言葉通りに使ってる人がいたとしても
何年も待った待望のFF新作が「普通に面白い」と言われている時点で…
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 18:59:02 ID:UlKSIfvA0
実際アギト・ヴェルサス・ハレなんとやらはどこまで出来てんだ?
FF13が好評だったら調子にのってヴェルサス情報とか色々出してそうな気もしないでもないが、
最近のスクエニはDQ9の廉価版以外うんともすんとも言わないから、ある意味心配だな。
>>208 金の計算は出来るんだろうが
ゴミをゴミと見抜けなかったんだろうな。
和田もFF10-2の評判ちゃんとリサーチしてりゃ
三馬鹿に作らせればこうなることわかっていただろうに
■e終了のお知らせ、チーン
ドラクエとサガとスターオーシャンとヴァルキリープロファイルの利権はちゃんと他の企業に売ってくれよなw
>>212 社長が宗教って言うくらいだから、200億の壺だって買っちゃうよ
>>215 是非半熟を任天堂に売って欲しい。
任天堂ならやってくれると信じられる。
攻受 サッズ×スノウ の超レアな俺
そういや十年ごとに会社傾くよなスクウェアって
>>214 『派生でいくら利益出した』
ってことしか分からなかったんだろうな
200億ってのはつくづく破格の開発費だよなぁ
並のゲームなら、制作過程を最適化したとして、何本出来るんだよw
>>213 / \
/:::::::─三三─\
/::::::::: ( ○)三(○)\
| 、" ゙)(__人__)ル ゚。 ゚ ___________
\ ゝ'゚ ≦ 三 ゚ | | |
__/ 。≧ 三 = | | |
| | / , -ァ, ≧= .| | |
| | / / .イレ,、 > | | |
| | | ⌒ ーnnn ,≦`Vヾ ヾ ≧ |_|___________|
 ̄ \__、("二)。゚ /。・イハ 、\、l二二l二二 _|_|__|_
>>221 やっぱ成果主義・ゲーム音痴が社長やっても駄目だな
野村の勝ち馬にしか乗らない寄生スタイル見てりゃ
いくら関連ゲームの売上げが高くても
ヤツ自身が売上げに貢献してないことぐらいすぐわかるのに
>>220 映画で大ピンチだったときはエニに助けてもらったんでしょ?
今回は、みんなに好かれてるバンナムと一緒になっちゃえばいいじゃない。
野村も成果主義体制で頑張ればいい。給料減らされてしまえ!
>>216 信者に売りつけたと思ったら買ったのは第一だったでござるの巻。
>>220 二度あることは三度ある…。
まあユーザーの意見無視してブランドのごり押しばっかりやってりゃ
三馬鹿みたいな無能スタッフ使ってんのもわからんわな
>>226 バンダイナムコスクウェアエニックスゲームスの生誕だぁ!(棒
冗談抜きでヴェルサスとかやめとけ、と言いたい
死期が早まるだけだ
映画の大ピンチの前のFF第一作出すときも会社が倒産しかけてて
最後の作品だってことでファイナルファンタジーってタイトルにして発表したら売れたのが
このシリーズの始まりだったよな
任天堂は吸収してくんないだろうなこんな不良債権
>>226 もう誰も拾ってくれないよ
エニックスも変なもん拾ってしまったな
単体だったらこんな事にならなかった
>>227 仏の顔も顔も三度までというか三度目の不渡りに近いものを感じる
海外発売って3月頃?
その初動で一気に中止になるかもねw<べるさす
>>230 開発がどこまで進んでるか知らんが
ある程度つぎ込んじまってるから
適当なところで売り逃げして少しでも回収するしかない
・・・ブランド力を削ってな
>>238 え?それが今回の13だったんじゃないんですか?
もう一回同じ手。通用するでしょうか..
ディアゴスティーニみたいに「月間Final Fantasy」出せば乗り切れるさ!
創刊号が190円で2号から1500円の全13号
河津とサガとFFCCは任天堂に持っていってくれねぇかなー
このスレの連中はどうしようもねえな
愚痴をよく1日中言ってられるな
あ!ひょっとして、海外版に同包特典「映像」として収録かもww<べるさす
おまいらw
ちょっとかじった程度だがスクエニはそんなに財務悪くないぞ、むしろいい方
13も初期出荷がほとんどサバけてるなら財務悪くならない
投資CFが悪化してるが、経常利益は過去に見ないほどでてるから税金対策を兼ねて
株でもを買い集めて資金が足りなくなったのかな?
どっか買収するのか最近したのか
本当にやばいのは来期以降だ、なんせ2大ナンバリングを同じ年度にリリースしたからなw
FF11の客離れでも始まると大変だw
和田とAAAはセガが貰います
>>245 セガに和田なんか来たらセガが普通の企業になっちまうだろ!
正直他のファブラなんたらも出さない方がマシ
どうしてもどうしても出したいなら映像作品に留めといてくれ
俺はまだスクエニに死んで欲しいとは思ってないから
>>238 いっそのことゲーム部分全部とっぱらって映像作品としてさっさと完成させて
年内に1000円くらいでダウンロード販売したほうがいいんじゃないか?
>>229 FFvsテイルズ発表フラグですね、分かります
・・・腐女子以外誰得 orz
>>238 ヴェルサスを生かすかFFブランドを生かすか
スクエニは何が得で何が損なのか、熟考したほうが良い
まあ赤字出ないように大幅にアギトとヴェルサスはこれから開発費削られるだろうなこれは確実
何故ならFF10−2やらFF12の発生作品も本家より売れてないから
どう考えてもFF13以上の売上げを見込めない
しかもFF13で見切りつけたやつも多いから発生作品は絶対買わないだろうし
ヴェルサスにいたってはアクションゲームだからRPG好きが買わない
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 19:13:10 ID:EuLinbh8P
オウガの版権を松野に返してほしい…
あと地味に
FMシリーズが好きな俺はここでは異端かな?
逆にUBIあたりに買収されちゃえばいいのに。
エニックスとは分割して。
ヴェルサスも魔ペも派生作品というイメージのほうが強いから
そんなに売れない気がする。
というか、13は「FF」という名で、ライトユーザーでも買ってみようかって思うだろうけど
普段スクエニ公式やゲーム雑誌チェックしない人は存在すら知らなさそう
まじでヴェルサスは勘弁して欲しい
いい加減めだか師匠が切れる
まぁ実際は海外でも発売するし、11をベースにしてるFF14はこけないから会社はなんとでもなるか。
野村パージしても代わり居るか分からんから、和田も切らない。
きっとまた糞のFFが来る。それも大きな糞が
>>249 いのまた絵のFFキャラはちょっと見たい
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 19:16:16 ID:EuLinbh8P
>>249 13の口直しにヴェスペリア買ったが面白いぞ!
かなりボリュームもあるし、デステニー以来のテイルズだが、Wiiで発売した新作もちょとやりたくなってきたし
作るたび手間ひま金をつぎ込んでもお荷物になるナンバリング作品なんて
とっととやめちゃえばいいのにね。
なんでまた三部作なんてブチ上げてるんだろ?
見入りのいいオンだけやってりゃいのに・・マゾなのなんなのよ。
>野村パージしても代わり居るか分からんから
正直社内デザイナーは腐るほどいるし
野村よりうまい美大出のデザイナーも腐るほどいる
野村の失脚は結構現実的
スクエニが「三馬鹿切りました」って言えば株価ドーンって上がるかもよw
バンナムスクエニになったらノムリッシュガンダムとかノムリッシュテイルズとかもでるのかな?
面白そう、ネタ的な意味でw
本スレにも書き込んだが敢えてここにも書き込ませてくれ
ミッションで戦う奴(ミッション限定)
4回・・・ジルニトラ、ヴェルデレト
3回・・・スパルタン、アドゥロ
2回・・・ウガルルム、ウリディシム、アタナトイ、ギガゼラチン、グランガッチ、
アーマーン、トンべり、バグベアヒーロー、ネオチュー、ラクタヴィージャ、
1回・・・グランプリン、エディンム、ビトゥイス、ラクシャーサ、カイザーべヒーモス、
ガイセリック、クリュプギアムシュフシュ、ベナンガラン、ミトリダテス、ヌミダエ、
シュファクス、ラフレシア、ギガントメタル、スパルタクス、ジャボテンダー、
ピコチュー、ウェルキンゲトリクス
ミッション限定の敵は全ミッション数の半分もいない
しかもどいつも気違い染みた強さじゃない
他の奴はミッション以外でも戦える雑魚
ミッション1ですら平原に来たばかりの強さでは全く歯が立たない程にするべきだった
報酬はしょぼいのばかり
2回目以降の報酬は殆どのミッションでボムの抜け殻、ボムの魂
ミッション64の2回目以降の報酬さえボムの魂w
ミッション63の金塊の方がどう考えてもましだ
プラチナインゴットにするべきだった
どう考えても手抜きだろ?
>>257 野村って何の仕事してんだよ、正直いらなくね?
デザインやる人がいるなら天野とか吉田でいいじゃん
口だけだろこいつ
>>261 野村「ちょ、な、なんだお前らは。う、うわ!離せ!はな」バタン
鳥山「ですね」(計画通り)
>>259 グレイセスも評判は良いぞ
何より最大の目玉の戦闘が歴代最高レベルの出来だそうな
ただし、他人の感想なので責任は持てないが
……戦闘が歴代最高レベルってそう言えば別ゲーの感想で聞いたなぁ。あっれー、何だっけ?
>>260 スクエニってFF7信者の集合体なんでしょ?
自分たちの手で神様作ってるみたいな感覚なんでないの。
だから批判は一切受け付けないし、6以前のFFファンを切ろうとしてる。
いっそセガとくっついて、ホストファンタジーの面々にはパチンコで稼いで欲しいもんだ。
どうせムービーしか作らんのなら十分だろ。
野村って考えれば哀れだよね。
高卒同人あがりの叩き上げ。FFしか知らない、狭い世界で妄想繰り広げるので目一杯。
40過ぎで放り出されてどうするんだろ・・
キャラ画だってオリジナリティ全くないよ。
「FFの・・」って看板が無ければ月並みなCGマネキン画家なだけ。
なんだか気の毒になってきた。
>>269 戦闘が歴代最高レベル・・・
メタルマックス2ですね分かります
>>270 FF7信者の集合ってより
旧第一と野村達の一派だな
FF13がとても面白かったら友達に勧めていたと思うがこの出来じゃな
12くらい広くしろとは言わないが半分はいって欲しかった
高卒同人からどうやったらFF製作スタッフにのし上がれるの
CRファイナルファンタジー
>>274 腐女子がパチンコで人生終わらせてくれるから二度お得。
>>272 そこで落ちぶれて挫折。そこから一念発揮してモンスターのグラのみで復活を果すなら
応援しちゃう。
>>272 鉛筆書きの絵しか露出してないので
グラフィックツールすら使えるかどうか疑問だったりするぞ
ゲーム機の景品になってる同梱版狙ってくるわ
>>279 FF初期からいるスタッフでなんか知らんがやたら社内政治がうまい
人の手柄を横取りするのがうまい
売れそうなナンバリングやFFディシディアみたいな勝ち馬の作品しかやらないで
それが売れたら俺のおかげとアピールする
和田は証券上がりでゲームのこと何も知らないから
成果主義で野村を優秀だと勘違いして今まで使い続けてこのザマ
>>282 尺の長いムゥヴィしかねーから、ハイワロ演出には事欠かないだろうなw
ノムリッシュFFに脳汁出そうな確変セリフとかあったっけ?
エリート上司がベビーフェイスで小器用な叩き上げ君を高くかうって
構図は大企業じゃよくあること。
叩き上げ君は放り出されたらお終いだから、立ち回りは上手。
FF7AC
FF7BC
FF7CC
FF7CR
FF7DC
うん、違和感ないな
オンライン事業の収入がスクエニ支えてる現状、重要なのはヴェルサスなんぞよりも、FF14だろう。FF14こけたら、スクエニこけたになりそうだな。
FF14でたら、FF11から結構な数のユーザーがながれるだろうし、その状態でこけたら、まじで収入激減するんじゃないか?
逆に成功すれば、持ち直すと思うけどね。まあいずれにしろ、3馬鹿は切ったほうがいいと思う。
>>292 奇跡はウチらの得意技リーチ 信頼度100%
ヒーロー参上リーチ 信頼度1%
アツすぎるだろ。
>>288 SCEに騙されたり、野村にだまされたり、なかなかの苦労人だよなw
株主向けの発言しかしないからゲーマーからも嫌われてるし
>>292 「ペットみたいに」でライトさんがハッとしたら確変とか。
CRファイナルファンタジーの絵合わせデザイン画はもちろん野村くん。
子会社に出向で。
デモンズソウルたのしす、このスレがなかったら今頃本体売ってたわ
薦めてくれた人とんくす
>>292 ノクト「女神エトロ 死者の魂を迎えんと確変への扉を開く」
この際、どこのメーカーがFFの版権を買えば良いと思う?
俺はカルチャーブレーン
>>302ドラクエはどこの企業も喉から手が出るほど欲しいだろうが、FFなんからねえだろw
ナムコ
色んな意味で面白くなりそうw
DQの版権はチュンソフトでいいよ
野村は社内よりもマスゴミ関係者を上手く取り込んでるような気がするが。
にしこりみたいな。
変わり果てた姿になっちゃったけど、生みの親に返すのが筋だろ
チュンは何をしてるんだろう?
>>309 シレン3っていうクソソフトを出したりしてるよ!
>>309 セガと一時期遊んでたが、いつの間にかドワンドとくっついてた
最近はポケダンの開発とか
>>302 過去スレの流れを見ると、もうFFは帰ってこないって話もあります。
悪い所があれば叩かれ、FFを大きく上回っても「もうFFつけないでやりゃいいじゃん」
みんなFFは好きだけど、もうボロボロだからすごいの来ればきっとFFのことは忘れられさ
このままだとエニが可哀想過ぎる
和田のゲーム音痴もここまでFFが糞化した原因の一つかもな・・
まともにゲームわかるヤツなら自社のゲームが面白いかつまらないか判断できるし
エニは合併前に危ない状況だった出版が持ち直したからなぁ
スクはヒゲの遺産のFF11が当たっててそれがなんとか持ってたが…
FF15はクエだよな
がんばれ
エニはもう出版がもちなおしたからスクには用なし
伝統的家庭用オフラインでこける ←いまここ
オンラインでこける
期待のアミューズメント事業(タイトー)こける
そうなったら和田さんは金融事業に手を出す気がするな
第二のライブドアだよ
北瀬 「『FFXIII』が『FF』として安心して楽しめるものになっているので、
『ヴェルサスXIII』は冒険的なことをしてもいいと思っているんです」
もうダメだ…
>>316 うんその通りなんだよな。いつだったかテレビで
セガの社長「なにそれおもしろいの?」を開発中の社員にきいていて
社員「やってみてくださいよ」と返していた。社長にこう切り返せる風土
同じ時期にバンナム社長は「今年の経営利益は前年を上回るよう」とか言ってた
そして和田はゲーム開発の欠点を、洋ゲで埋めようとしていた。よそより13をちゃんと見とけと..
和田はゲーム業界が衰退しようがなんとも思わないだろうな
>>321 >「『FFXIII』が『FF』として安心して楽しめるものになっているので
( ゚д゚)・・・
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○| ^o^ |○―<はたらきものよ
○\_/○
○○○
オーファンリーチ 確直
極秘情報です
えふえふ15は3馬鹿がクビになってヒゲ復帰です
情報を得たのでお教えしましょう
舞台となる世界は
幻獣を乗りこなす幻獣騎士が率いる軍団と
暗黒騎士とアサシンが暴力の限りを尽くす盗賊集団、そして
聖光気という不思議なオーラを身につけた修行僧が集まる聖林寺が
三つ巴で勢力争いを繰り広げている世界です。
主人公たちは
巨人(ギガンテスみたいなやつ)が支配する石の王国
メテオが降り注ぐ古代文明の遺跡
未知のジョブをマスターした者たちが集う海底闘技場
地下どこまで続くかわからないギアガの大穴
ユニコーンの馬車でのみ辿り付ける天空をさまよう伝説の武器が隠されている禁断の地
魔法剣士と魔導士が争い攻撃魔法が乱れ飛ぶ王国
双竜が守護する天空までそびえる永久凍土でできた塔
キマイラ、グリフォンが暴れまわる暴君の森
ハーデスが看守を務める死の刑務島
超巨大タートルの甲羅が街になっている動き回る街
日の光が届かずアンデッドが巣くう森やメタンの湖が存在する魔族エリア
暗黒騎士と黒魔術師とアサシンが支配する暗黒都市
忍者と侍が次々襲ってくる盗賊の山
などを冒険します
空にはバハムートや氷竜が飛び回っています
フィールドはワンダと巨像のパクリです。
2013年発売予定です。
>>321 これはじめて見たwww
いや13は一本道で冒険できなかっただろ? ってことはフィールドありの良ゲ..
>>322 >よそより13をちゃんと見とけと..
ゲームの事知らない人間だと思って隠して好き勝手やっていたって噂もあるが
何十億って金で
オブリ以上の箱庭フリーダムゲーム作ってたら
ああ、ファンタジーRPG=FFなんだ
ってなったろうに
なんであんな厨学生SF1本道作るかねぇ
和田社長まだやるの?
もう他所に移りそうだけど
>>331んにゃ。三馬鹿パージする前にとっととトンズラしてくれるような気がする<シャッチョサン
>>321 あれで冒険してないとかいうのか……
今後はアレがFFの標準になるのか……
>>272 叩き上げなら人の手柄横取りするより、周りに絶対負けないって根性があればなぁ
ゲーム会社の社長ならゲームが好きでいて欲しい
ゲーム開発してるならいろんなゲームをプレイしていて欲しい
自社製品に愛情を持ってるのかわかんない
こいつら自分の作ってるものを好きなのか?
>>327 坂口さんの事は嫌いじゃないけど、ロスオデとかどうだったんだ?俺はやってないが遊びたいとは思わなかった
本当に実力あるなら大ヒット飛ばしてると思うんだけど。
個人的にはキャラ絵が好みじゃない。スラムダンクは好きだけどバガボンドみたいな感じの絵はゲームにはどうか。
望みはゼノシリーズの人にキャラデザやってもらって、新しいFF作ってください。
>>334 そんな根性があったらFFってブランドに頼ったりしないよ。
>>328 冒険的なこと=もう少し悲しい話にしてもいいんじゃないかな?(笑)
悲しい涙がしばらく止まらなくて、1週間くらい引きずるぐらいのものを(笑)。by北瀬
だから、冒険には期待しない方がいい。
>>330 FF12みたいに何やっていいかわからないといわれるぞ
一本道だってシナリオ面白ければ面白くなるんだよ
スーファミまでの旧作だって一本道だったが面白かったし
本当に単純な問題でFF13はつまらないんだよ
これに尽きる
所詮、金勘定のエキスパートなので
ゲームソフトでも便所のスッポンでも
売れるものは何でも売っていかに儲けるかを考える商売人。
在庫じゃない(元ネタ、機動戦士ガンダムZZ主題歌アニメじゃない)
在庫じゃない (ザイコジャナイ)在庫じゃない(ザイコジャナイ)
新品なのさ
みんなが寝静まった夜 PS3の電源入れると
とても凄いものを見たのさ
信者はみんな笑いながら これがカッコいいと言うけど
僕は絶対に 絶対に 嘘なんて言ってない!
常識という眼鏡で三馬鹿の頭の中身は
のぞけやしないのさ 原点を忘れた 古いクリエイターよ
在庫じゃない 在庫じゃない
不思議な気持ち
在庫じゃない 在庫じゃない
現実なのさ
在庫じゃない 在庫じゃない
不思議な値段
在庫じゃない (ザイコジャナイ)在庫じゃない(ザイコジャナイ)
新品なのさ
新品なのさ
召喚獣が変形までしてたかが人間に乗られてるとかFFですらないだろ
冒険してないFF13が中古屋19個なんて惨状なのに、
ヴェルサスはどうなるんですか!!?
>>341 物理的な一本道なんて10と13くらいだ。
>>335 経営者って人種がそんなのだったらメイド喫茶なんざ乱立してないだろうね。
>>321 「何だこいつ……」って声が出た
リアルで
>>337 ロスオデ面白かったよ。目新しい所は無かったけど昔ながらのターン制RPGって感じで
>>348 そういえばこれが私の御主人様はガンガンだったなw
もういっそ、わかりやすく、
感情アイコンを表示してくれればいいんじゃないかな。
はい、ここで泣いて!
はい、ここで怒って!
はい、ここで感動!
プレイヤーの表情がゲームに関わってもいいな。
涙が出ないと次の章にいけない。
>>337 ロスオデは実はキャラデザが気に入らなかったのでやってなかった
FF13で絶望したのでちょっと買ってみたんだけど
食わず嫌いって奴だったと反省してる
主人公の前髪が1本垂れたのとかは気に入らないけど
プレイ中はあまり気にならなかったな
世界観とも合ってると思うよ
>>346 流石にいきなり180万本出荷はしないだろw
>>341 一本道じゃないRPGって言うとロマサガ思い出すw
>>335 任天岩田社長「立場は社長ですが、頭は開発者です。しかし、心はゲーマーです」
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 19:57:00 ID:/59wXVqX0
探索する楽しみがほとんどない
>>346完全予約制受注販売・・・なんてどうでしょか?
その出荷数が適正販売数ってことで。
和田「スクエニのダニが一匹減ったな」
鳥山「ですね」
>>355 ロマサガは同じゲームやって者同士で話をしてもイベントが違ってたりとかして
「えー、お前んトコそんなイベント発生したのかよー」って盛り上がったな
ジュエルビーストが平原をうろうろしててびっくりした
またやりたいな
>>335 和田は何年に一度出るかわからないナンバリングに頼りたくないと思う
ドラクエやFFだって本当はどうでもいいんだ
だから野村にいけるところまでやらせて煙たくなったら事業ごと売却して尻尾切ると思う
一方で毎年利益の出るアミューズメントやオンラインで手堅く稼ぐ
でも気が付いたら不動産や株をしこたま持ってると思うんだ。
だって設備投資が毎年100億ないのに現金1000億も持ってるんだぜ?
いいことかんがえた!
□とエニクス分離しよう!
和田洋一
愛知県出身。愛知県立千種高等学校、東京大学法学部卒業。野村証券勤務を経て、2000年より株式会社スクウェア取締役。
野村証券だったんだw運命を感じざるを得ないw
>>362 今は携帯でポチポチやってる空いた時間の暇つぶしにちょうど良い
社長がゲーム好きでも「発売しない」って選択肢が無かったんだろう
そんな場合のゲームは普通は「ああ、ここから削られたんだな残念」って感じなんだが
FF13はどこをどう削ったのかさえ・・・
>>350>>353 XB360 ロストオデッセイ マイクロソフト 2007/12/06 9万1176本
なる。ゲハの人じゃないが復旧してるハードで出せばもっと売れたかもしれんと。
PC版もあるんだっけ? キャラは重要だと思うんですよね。萌えとかじゃなくて。
ドラクエは鳥山明氏だからジャンプ繋がりで頼んだのかな。
FF13もPC版で出したらいいじゃない。ここは様子見で買ってない人もいるみたいだし。売れますよ^^
>>365 鳥山がキモヲタじゃなくて
意外と普通のオッサンでビックリしたw
なんであんなラノベ以下の文しかかけないんだ
>>369 世界累計で70万くらい行ってたと思うけど
deathね
>>342 箱庭でいくらでも脱線できるけど
一応フラグ立ててストーリーすすめる一本道があればいいんだね
>>369 そりゃ無理だ版権もってるのMSだし当時(今は好き?らしいが)坂口はPS3嫌ってたし
>>335 製作する人なら
なお更その分野以外にも
色々興味もたなきゃ駄目だろ。
まあこいつらに関しては視野が狭い、愛情も持ってない
というが図星だろうが。
>>368 13は脚本修正したのがよくわかる一品だと思ったが、そうでもないのか。
>>337 FF13やった後だとグラフィックの面で見劣りするのでショボく感じると思うが
顔、声に耐えられるのであれば懐古衆は安心してプレイできる。千年の夢という
短編小説があり、主人公の物語と繋がっており内容はなかなか読ませられる秀逸。
イケメン美女のFFしかやってない人には、顔が駄目かも。洋ゲー慣れてるなら
やってみてもいいかもしれません。
坂口新作は藤坂絵だろう
安心したまえ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:07:07 ID:BLcS9mkR0
一人称視点の体験をさせるというのは全てドラクエに譲ってその真逆を狙ったんだな
まぁ社長はゲームには詳しくないけど
開発の宗教的なところを修正したり、マルチにしたりと
打てる手は打ってる感じだ。中身をよく吟味するべきではあったが・・・
>>378 藤坂ってドラッグオンドラグーンのヤツだろ?
あいつの絵も無個性って言うか典型的なオタクっぽい感じはするなあ
>>382 藤坂は絵描屋だから個性なんてものは無い
ただドラゴン描くのは好きらしいが
開発元:システムソフト・アルファー
開発大首領:岡野哲
シナリオ:鳥山求、飯島多紀哉
キャラクター:野村哲也
こんなゲームを叩くためだけにやりたいw
>>371>>374 む、そんな事情が。外人には受けたのか
>>377 読んでるとやってみたい気がしてきた。
つか面白いゲームは、ちゃんとここが良いと教えてくれる人いるね。トンクス
FF13は最早擁護する人いないぞ。この差は一体..
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:16:04 ID:DIezLxJa0
13章がくそったれつまんねえな
限界まで育てても戦闘くそだりいしやってらんね
>>388 FF13が辛いなら逃げてもいいの。
「早く売らんとどうなっても知らんぞー!」って
発売日にベジータ様が言ってた。
220億かけてボリューム満点のDQFFいたスト作ってくれ
>>384 開発元にドリームファクトリーも追加しようぜ
ロスオデか・・井上の絵は好きだがファンタジーには合わなかったなw
西洋っぽい世界観なのに主人公の顔が東洋人にしか見えなかったのがあれだったわ
海外の20億とかのゲームがバンバン売れてるの見て馬鹿らしくならんのかねぇ
いいがげんプリレンダやめろと、坂口ですらリアルレンダ重視で行くって言ってるのに
段々クソゲーオブザイヤースレになってきたなw
いたストをムービーゲームにしてどうするw
>>395 海外も金かけすぎて赤字まみれなんで(経営的には国内メーカーの方がマシ)、一様に良いとは言えない
>>397 サイコロ転がすムービー(飛ばせない)とかあったら最悪w
>>399 物理演算に何億もつぎ込んで
リアルなサイコロの転がり方を研究しようぜ
・・・いらね
>>340 日本人は名前だけで買う
外人はオブリよりおもしれえええ、と爆売れ
問題解決じゃね?
>387
プラチナ出てるし安いから買ってみてもいいのでは。
合わなかったらすまんがねww
みんなも書いてるがオーソドックスといえばオーソドックス。
だけど面白かった。
俺から注意する点は1点だけだな。
成長させすぎるのはオススメしない。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:27:40 ID:/nRAbTDxO
FF13の何がダメって人がいないところ
グランパルスは無人の荒野
買い物もセーブポイントでのネット通販?
シドも眼鏡もホープの親父もどいつもこいつも空気のように消されて行く
FF11のTVCMは「ひとりじゃないんだ」とかだったけど13は逆にひとりぼっちでしたね
FF14のテスター当選メールキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>>407 オメ
13みたいな二の舞にならないような内容になることを祈ります
>>335 株屋ってゲーマーとかオタクとかを馬鹿にして見下してそうじゃない?
FF13にはカービィ3、斑鳩、ポケダンと違ってに心に来るものが何一つない
野村一派には仲間の温かみを描くことは絶対にできない
だからヴェルサスも残念な結果になるよ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:34:14 ID:z9tYph600
いいかげんおまえらの負けを認めろよ
あきらめてこのスレおとすぞ
誰か賛同者いるか?
>>398 マシと言われてもな
日本が黒字なのはソフトを出さない、洋ゲのローカライズで小銭稼ぎばっかしてるからだろ
黒字だろうがソフトを出さない会社なんて存在価値がないです
>>409 知らんけど、和田の発言はあんまり好感を持たれないな
>>409 証券マンは人を3人吊らせたら一人前と言われるとか
和田もそういう世界の人間だから金にうるさいだろね
>>412 日本メーカーが黒字なのは、開発費の安い携帯機メインだから
海外メーカーは携帯機苦手なのよ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:37:01 ID:z9tYph600
>>410 ヴェルサスって腕が折れたり首が吹っ飛んだりするんだろ?
グロを売りにするのか知らんが仲間の温かみがどうこうって内容じゃなさそう
>>414 損得勘定は敏感だろうな。
まぁ、傾いた■をある程度立て直したのは、和田氏の功績だと思うが。
また、傾かせちゃったのはどうかと思うけどね。
>>406 そうではない。そういうごく一部の人だけじゃないのかなー。
>>412 洋ゲー全然売れてないのにローカライズで稼げるわけ無いじゃん
>>410 ここでカービィ3見るとは思わなかった
カービィの新作出ないかな
>>417 ほら、ヴェルサスって男同士の友情を描くって言ってたじゃんよ
仲間の温かみもロクに描けない輩にそれができるとはとても思えないね
ポケダンはじっくり、斑鳩は少ないテキストで、カービィ3は絵だけで表してた
>>421 洋ゲーローカライズは1万売れたら黒字って聞いたことあるよ
>>422 Wiiで出るのが予定されてるんだけど(決算書の予定に載ってる)、全然出る気配が無い
>>409 んなヒマ無い。関心があるのは
市場と情報数字政治
>>424 黒字っていってもビビたるもんじゃアレだし
自社ソフトの国内販売で稼いでるところばっかじゃん
>>425 コロコロカービィ2も出なかったな
カービィは開発中止ソフトが多すぎる
スターフォックスを出して欲しい
>>424 オブリも初め採算が取れないと思われたから日本語化に二の足踏んだんだぞ?
スクエニは経営が傾いているというよりは、
ゲーム内容が死んでいるわけだから、
開発現場を改革して、まともな人材配置をすればまだやれるはずなんだよ
>>423 三馬鹿の友情ものなんて
ノムティス「ルシがどうたらの友情の奇跡がうんたらだ!」
モトメラレナイティス「ですね」
程度だろ
>>432 そのまともな人材がねぇ……。
河津さんは、ファイナルファンタジー以外で忙しいし。
田中さんは、オンライン方面で忙しいし。
残ったのが、例の3人でした、ってところだと思うよ……。
結局この350億ってのはまずい事なの
>>431 RPGとかは情報量が多いのも関係してるのかもしれん
ファイアーエムブレムの新作出ないかなぁ・・・
それか聖戦のリメイクを。
年末年始は13だけで十分だ!とか思って
コレだけしか買わなかったからやるゲームが無い・・・
>>434 もう外注でいいんじゃね?
ぶっちゃけそっちの方がいい仕事するしw
DQはよ良くも悪くもゲームとして変化が少ないから良いけど
FFは作品ごとに変化してきた(それを特徴として良しとしてきた)から
FFの版権を買い取ってゲームにするのって根性いると思うわ
ファンの間でさえ、見解の相違で荒れると言うのにw
せめて野村信者じゃない連中が買い取ってくれれば恩の字だなw
>>423 野村の描く友情って「僕たち友達だよね!」といつも言い合うような胡散臭い友情だと思う
KHの最新作見てると友って言葉をよく使ってるんだよな
このスレがときどき任天堂スレになってしまうのは任天堂の作品シリーズの多さが原因だな
アクションはマリオ、RPGはMOTHER、レースはF-ZERO、シューティングはスターフォックス
音ゲーはバンブラ、格闘ゲームはジョイメカファイトとアーバンチャンピオン
どんだけ網羅してんだよwww
>420
このスレで1回は見ることができる様式美だよ様式美
>>429 HAL研究所は開発が遅いってのもある
故に完成した時にゃすでに世間は次のハードに移ってることが多い
だからカービィとかはハード最末期にひょっこり出てる
>>430>>437 スターフォックスもファイアーエムブレムもちょっと不調だね
FEは暁がひどくてDSのやつ結局買わなかった
ゲームの出来は知らんがKHのCM「繋がりが俺の力だ!」は正直寒い。
>>437 GBA封印から手を出した身としては据え置きで無理して出さんでもいいと思う
聖魔から携帯新作ずっと出てないしそろそろDSでやりたいわ
いちいち「友」とか「奇跡」とか
登場人物に説明的に喋らせるのが糞脚本なんだよなあ
テキストベースでは気にならなかったアラが全部出た感じだ
そういう台詞を吐かせないでどうやって見せていくかが大事なのに
野村の友情はなんつーか
ゲ イ 臭 い ん だ よ
>>444 それがCMで流れる度にイラっとくる俺…
PSPのKHのamozonレビューが気持ち悪いことになってる
スターフォックスはなんかナムコにだまされたとかなんとか
>>440 「ああ、○○が居てくれたから俺は…」みたいな台詞は
今までやってきた事の積み重ねがあって初めて生きるもの
僕らって友達だよね!じゃ説得力ないから
繋がる心が俺の力だ!だっけ?
似たような台詞は良くあるのに、わざわざそう言う言い回ししてんのが寒いんだろうなぁ
素直に、絆とかいっときゃ良いのに
>>438 これ以上外注にしたら、何も残らないじゃないかw
DQですら、外注なんですから〜。
いや、確かに外注の方が、いいもの出来そうだと思うよw
ただ、一応ソフトハウスとしてはどうかと思うけどね。
版権会社 ■eって感じではあるけど……。
>>440 A・RPGでゼルダもありますからね。
当分の間は任天堂無双状態じゃないかな?(苦笑)
>>447 いや、べつに据え置きで出してほしいなんて一言も・・・
ついでに言うなら俺もDSで出してほしい。
>>454 そういった人間関係がなかったから、憧れてんじゃね?
>>453 エースコンバットチーム開発だったはずがなぜかクロノアチーム開発だったという暴挙を犯した
スターフォックスとテイルズの移植問題の件があるからナムコはアンチ任天堂と言われる
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 20:57:07 ID:/59wXVqX0
つ・な・が・りだよ☆ミ
ドラえもんの方がよっぽど友情描けてるよな
>>456 その任天堂も外注が多かった時期があったからね
あのゼルダもカプコンに作らせていたことがあった
>>461 ジャイアンに「心の友よ」って言わせているのも皮肉だしな
よく出来た話だと思う
>>444 このセリフ来るたびになんか妙な笑いが来る。
>>463 今でも外注しまくってるぜ
大手への外注は減ったけどな
>>461 藤子・F・不二夫先生は偉大だな
>>466 任天堂も自社開発が少なくなってるんだよな
このスレであがったマリオ&ルイージもアルファドリームだし
>つ・な・が・りだよ☆ミ
頼むからこのクソ寒い時期に部屋の温度を下げるようなCMはやめてくれwwwww
>>461 Fの技量をなめんじゃねぇ
友情とかの他にも、作中での用語説明なんかはさすがベテラン漫画家だぞ
宇宙開拓史での「ワープ」の説明三段構えとかな
>>467 いや自社開発のソフトは以前と大差無い
ただ全体的に出すソフトの数が増えたから、その分外注が目立ってる
SFC時代とか年4〜5本ぐらいしか出してなかったからな
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 21:06:39 ID:6Jt4AaKc0
>>469 自分は小学生の時、あれでワープってものの仕組みを学んだ
>>472 ドラえもんの科学説明の分りやすさには定評があるな
>>469 日本誕生の神隠しはゾッとしたな
フジテレビのドラマでも引用されるくらいだったw
>>462 うちの地元のブックオフもこんぐらい並んでた
>>471 だとすると今の任天堂って元気な方なのか
>>478 なんだよこれwww
こんなの相手にネガキャンする馬鹿がいるのかよwwwwwwww
ゲームも知らん人が任天堂すごいというわけだwww
>>469 紙を折りたたむってやつだっけ
Fは本当すごいと思う
SF短編集とか俺が生まれる前のものなのに
今起きてる問題にびしびし当てはまってスゲーって思ったもん
FF7のラストで魔コウが綺麗だなーと感動した事はあるけど、
クラウド一派の関係が心地良いとか和むとか思ったことない
海外含めるとスクエニは2流企業だしな
セガコナミバンナムにすら張り合えないとこが任天堂にかなうわけがない
>>470 そういうノリこそがリア充なら願い下げだ
ノムリシュ的友情って上辺だけの、それこそ松野シナリオになると
掌返したように裏切る代物にしか見えんw
>>479 ぶちゃけネガキャンでもしないとやってられねぇ! ってレベルですからな。
力が違いすぎるんだぜ……。
ネガキャンなんかしないで、コツコツやってればいいものを(苦笑)。
KHCOMでナミネとソラの関係かな
>>480 ワープの定番的な説明なんだけど、
それが理解できない小さな子のためだろう
もっと簡単な状況説明を付け加えてるよね「どこでもドアが壊れたようなもの」って
ちゃんと読者(ユーザー)のことを考えて作ってるんだよ、プロらしくね
どこぞのスタッフは爪の垢を煎じて飲めとw
>>481 クラウドとはいっしょにパーティ組みたくないってよく見るな
俺も仲間になるどころかクラウドがレベル1のうちに敵として始末しておきたいくらいだ
>>484 任天堂ってソフトの提供もすごいからゲームキューブが負けハードだなんて一片たりとも思わないな
ゲハの連中がどれだけ世間からずれてるかわかった
FFがパチンコになる日も遠くないな
パージしたら大当たり
創生の3神の意思を引き継げる人って誰なんだぜ
>>488 クラウドが狭いパチンコ台の画面で大剣振るう様が思い浮かんだ
>>487 大勢として見れば、当時の据え置きはPS2時代だったのは間違いない
ただし、任天堂を筆頭に安定してソフトが供給されるからGC買っても全然損じゃなかった
可哀想なのは、
>>478のリスペクト元を見れば分かるが、新しもの好きだった人だなw
中世ヨーロッパ風→ドラクエ
それに厨二要素プラス→テイルズ
学園もの→ペルソナ
神と悪魔と人間→メガテン
SF→スターオーシャン
和風→天外魔境
近代→シャドハ、ライドウ
何でもアリのごった煮→サガ
エロゲ風味→アルトネリコ
イケメンパラダイス→乙女ゲー全般
FFの入り込む余地がすでになくなっている件
ファミ通のインタビューおもしろい。
コクーンのエデンのラフに2か月かかったとか
まったく意味のないところで努力してるのがかわいそうだw
スクエニはもうサガの新作出してくれりゃそれで良いよ
あ、ラスレム2でも良いけど
リーチ時にはひつじの毛を毟り取るのか
FFは自分で自分の首絞めてるよなぁ〜
次の作品はこれ以上のムービー作らないと悪いし、
採算とれないし、もうオンライン専用になりそうだな。
コクーンが落下したら大当たりか
>>487 俺もゲームキューブは良いハードだったので、負けハードだなんて俺も思わないうね。
コンスタントに良ゲーが出てたしね。
グラフィックも綺麗だったし。
ダークルギアをプレイしてたけど、エフェクトが綺麗過ぎて驚いたよ。
クラウドは大量の欠点と、間抜けな心の声と、後半の成長があるからよかった
ACクラウドは欠点(乗り物酔い)克服するわ、折角成長したのに退化して無意味にウジウジするわで最悪
>>480 「コロリ転んだ木の根っこ」が好きだ
あれ誰がモデルなんだろう
そんなことよりミノアと
>>492 まだ遠未来が残ってる
それはもうFFじゃないけど
>>501 GCはPS2よか性能高かったからな、実は
>>504 遠未来ってのは、つまりなんなんだろうか……?
>>492 >近代→シャドハ
それは嫌がらせか何かか
■eがFF13に当てた200億の内少しでもあればパチンコに吸収されずにRPGを作れたというのに……
FF13買った人は皆等しく許さないよ、ブランドの手先は許さないよ
腐ったブランドを無意味に食い漁る傍らで名作が見向きもされずに沈んだ事を恨み続けるよ
>>494 問題は、河津さんが■に残り続けるかだと思うな……。
引き抜かれそうなのがなんとも。
河津さんの人外キャラが大好きなんで、離れてほしくないですけどね。
ラムレス2でもカエルユニオン作れることを期待(笑)。
>不思議なのは「記憶」かな。
>触感や味、匂い・・・そんな五感で感じたものと感情が組合わさった非常に複雑な情報が、揮発せずに頭の中に残っている。
>体を構成する原子が総入れ替えするということは、それを細胞として再構成させるDNAの構造の中にだけ記憶は留まるのか・・・感覚的には容量不足のような気がする。
>「命」とまではいわなくても、なにか「エネルギー場」のようなものがあり、それが経験によって変化し、
>さらにその「場」が頭の中の電子パルスになんらかの影響を与える・・・なにかそういったもうひとつの大きな要素があるような気がする。
>「場」の様相とDNA情報が乗算されることで、無限に近い記憶のバリエーションを生んでいる・・・そんなメカニズム。
坂口は変わらんなぁ〜w
>可哀想なのは、
>>478のリスペクト元を見れば分かるが、新しもの好きだった人だなw
これって何が当てはまるの?
>>495 チンクルでお馴染みの白川さん?
>>501 なぜかGCの方が性能下とか言われていたよな
水の表現は本当に綺麗だったし、ロードも気にならないし、何より丈夫だったw
Countdown to Destruction of Square Enix.
>>505 実はじゃなくても、後発だから当たり前なんだけどね
この頃までは任天堂もスペック重視だったな
>>509 鳴り物入りでやってきた初代箱さんのことです。察してあげて下さい
>>507 エビと象とゆきだるまを仲間にできるとかシュールだもんな
| | |
\ ○ ○ ○ / \ ○ ○ ○ / \ ○ ○ ○ /
○/ ̄\○ ○/ ̄\○ ○/ ̄\○
─○| ^o^ |○― ─○| ^o^ |○― ─○| ^o^ |○―
○\_/○ ○\_/○ ○\_/○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
/ | \ / | \ / | \
死の宣告リーチ
>>511 GCの失敗とWiiの成功って本当によかったのかな?
>なぜかGCの方が性能下とか言われていたよな
ソニーの大法螺吹きにだまされてたんだろうな、6500万ポリゴンが云々ってやつ、けっこう本気でPS2が最高性能って思ってる人いたよ
>>515 開発費が高騰してFF13みたいなゲームが産まれてしまうよりは、いいかと
ハードのスペックなんて飾りですよ
面白いゲームがあるかどうかに尽きる
>>512 箱は任天堂の山内組長に競争相手ですらないとか言われてたな
>>517 GKのような工作員の存在が本物だもんな
いまだにその法螺を信じている人は多いだろう
>>515 よかったんだよ、PS2時代で微温湯でふやけてた連中のケツを叩いただけの意味はある
PS→PS2時代はまさにブランド腐食の時期だった
PS2末期はどんな良ゲーでもブランドがないと売れない、ブランドがない会社はクソゲーを出して金稼ぎするしかない
そんな微温湯の時期が続いたんだから、ハードが3つに分かれたらこうなるのは必然だった
>>513 しかもそのゆきだるま、メインのイベントで活躍するんだもんな…
>>514 それ当たってねーかwww
2R単とかで終わりそうだが
>>516 それもそうだね、だったらFFの入り込む余地はもうない
そんな箱も箱○のナタルでは任天堂を関心させたからな
互いに別々の進歩をしていく中、どっち付かずなPS3はどうなることやら
ヴェルサスは捌けるのだろうか
>>525 PS3は目指してるものがおかしいよな
高級レストランのキャッチコピーやノンゲーム発言といい身の丈知らずだ
それでもPS3にも良作は出ているけど
Natalは初めて見た時驚いたわ、SFの中だけだと思ったデバイスが実現したんだしな
FF13はNatalなんて機能があっても使う所ないだろうけど
ラスレムは素直にサガとして出したほうがよかった
>>527 デモンズソウル、アンチャーデット、ロストビッグプラネット、大鷲のトリコ(予定)……
こういう名作は今後どんな機種に行こうが残り続けてほしい、しっかりついていくわ
FF13とは違ってハード性能誇示ではなく中身で勝負しつづけるゲームはいいモンだな
Wiiが成功したのは当然だな
次世代機の時代と言いつつも国内でそのクオリティを
達成できる会社は少なかったってのが悲しいがな現実なわけで
結局、国内メーカーはWii,DS,PSPで過去作リメイクやら
旧世代機で良いだろうなゲームを乱発してる有様だし
任天堂のハード性能据え置き路線は国内において見事に成功だったわけだ
ぬんちゃくコンの目新しさやらWiifitなんかもうまいことやったもんだわ(´・ω・`)
>>529 ラスレムは、ラスレムでよかったと思うんだけどな……。
PC版だけどね(汗)。
住人に勧められて始めたラスレムPCだが、これはマジでおもしれえな。
サガシリーズ好きな奴ならって触れ込みだったが、面白くって久々にやめ時に困ったわw
・・・・・ファイナルファンタジー最新作もそんな風に楽しめるんだよな!きっと!そうだよな!?
>>530 トリコとやらが名作かどうかなんざわからんぞw
あと、リトルビッグプラネットだろ、名作っておもってんなら間違えるなよw
>>534 どーしても「プラネット」と言うと前に「ロスト」を付けたくなるんですサーセンwww
ICOチームは基本的に中身のクオリティ優先だから期待してるぜ
>>530 アンチャーテッドもなw
名前間違えすぎw
アンチャーテッドってノーティードッグだよな?クラッシュは何で作らなくなったの?
>>537 そっちは素で間違えた、アンチャアンチャ略しすぎt
やっぱり野村一派にゃどう足掻いても仲間のぬくもりを描き切ることはできないさ
だってKHがあのザマだもん、ヴェルサスもホモ臭くなることが目に見えてる
皮肉にも、名作と言われる次世代機種のゲームはどれもこれも
ハードにより表現力どうこう、ではなくてゲームはゲームの中身をストイックに追求した結果の作品ばかり
折角のBDでも中に32.5GBもムービー突っ込んでいいものが出来る訳ないじゃないですか■e
遠未来といえば、スタートレックとかかな?
野村版スポックとか、アメリカ人が発狂しそうだなw
>>509 白川さん
昆虫探しにパプアニューギニアに行った白川さん
そこらのゲームって過去の栄光とか宣伝に依存してないよな
ヘビーレインやMAGもそうだけど自社の技術の限界まで挑戦した作品が好きだ
組長語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。
ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。一番遊びたいと思うソフトは
景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する
(日経産業新聞1992年6月19日付)
新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。
また、“重厚長大”型のソフトは、内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。
数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある。
それではビジネスとして成り立たない。“軽薄短小”でも完成度の高い面白いゲームはできる
(読売新聞1999年11月3日付)
二十一世紀のソフトに大容量はいらない。
そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する
(日経産業新聞2000年6月?日付)
>>533 ラスレム良いよなぁ、どっかのクエストで虫が大量に襲ってくるのあったが久々に脳汁出たわw
>>546 ある意味スタッフ自体が過去の栄光(というより栄光そのもの)だけどね
フロムソフトウェアにノーティードッグといい
第一は言うならば過去の汚名だけどな、鳥山・野村・北瀬と過去から続くろくでもないのが揃ってる
>517
残念、6600万ポリゴンだぜ
カタログスペックのみでハッタリかますのには当時の俺もひっかかったな
>>489 シナリオ 渡辺大祐
イラスト 吉田明彦 池田奈緒 小林元
音楽 伊藤賢治 崎元仁
これでスクエニはあと10年は戦える。
>>543 そうか?どれもGCやPS2では無理ってもんばっかだと思うけどな
むしろFF13こそハードの表現力使いこなしてないのではって思っちゃう
確か初代のDMCが一枚でのPS2最高容量だったハズだが、
ソレでも5GBも行かないと考えると、13は技術の無駄遣いだよなぁ、ホントに
PS3が開発環境悪すぎで金かかりすぎなのは事実だけどハードの性能が上がれば基本的に開発費上がっちゃうのはなぁ・・・
かといってそれに見合うだけの売り上げが出せるのは極一部だし
任天堂だってあと三年も経たないうちにHD据え置き出すだろうしメーカーはSD機ゲーが作れなくなる
携帯機でさえ次世代出たら今みたいに低コストで作るの難しくなるし日本のゲーム業界大丈夫か?
もういっそ日本のゲーム業界はSFC時代まで戻った方がいいと思うんだ
特に■
紙風船買取 \3,000 → \2,000
>>553 FF13は引きだすには引き出してるよ、ただ応用がド下手なだけ
BDにここまでムービー突っ込んだゲーム出したのはFF13が初めて、もちろんゲームとしては大失敗だけど
立ち絵の美しさなども引きだした、動くと崩壊するけど
>526
変なゲームや糞ゲーが多かったイメージがあるのはPSの頃だが、PS2の頃のほうが多いのかな。
まあPS2の途中からゲームに興味が無くなっちまってPS2のゲームをあまり知らんだけだが。
GC楽しかったなあ…。ガチャフォースとか猿みたいにやったわ。
GC本体軽いし丈夫だったから友人宅に持ち込んで遊んだりしてたわ。
>>555-556 このハード3分裂の時代によって勢力図はSFC時代にまで逆戻りしたけどね
ここからが本番、ここからが各サードの正念場、腐った根性叩きなおして良いモノを作らないとな
PS2時代で腐ったブランドを再生するか切り捨てるかして、よりストイックに表現豊かになった中ゲームを生み出す
日本ゲーム業界の再スタートには丁度いいと思うよ
■はもうどうしようもないと思うがな
>>560 いや、自分もPSの頃の方が多いと思う
DSも今は落ち着いてきたけど、一時は凄かったな
PSやDSのような、変なソフトが山のように出る状態が一番好きだわ
困難な戦闘が有るとする。
・時間をかけてレベルをあげ、力でねじ伏せる。
・レベルはギリギリだが戦略を上手く練って打倒する。
・あえて低レベルで挑み、知恵を総動員、運に委ね薄氷の勝利を味わう。
FF13にはこれらを選ぶ余地が一切無い。
RPGの楽しさって、こういう事だと思うんだけどな。
最低限こういった面白さがあって、次にシナリオ、そして演出じゃないのか?
シナリオや派手な演出ありきならばゲームである必要無いじゃないか、スクエニよ・・・
>>558 >立ち絵の美しさなども引きだした、動くと崩壊するけど
一枚絵だけ上手いイラストレーターみたいだw
,. - . ─ ─ - 、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::/: : :/: :/: : : :: : : : : : : :::',
,-'"ヽ | / /,': i : : : /: :/: : : ハ: : ::i
/ i、 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ:::::|
{ ノ "' ゝ |: /::/: :/ レk≧ V ≦ハ |::::|
/ "' ゝノレレ /::/ (ヒ_] ヒ_ン |:::|
/ レレ.i " ,___, " l::/
i ヽ ヽ _ン /)))
/ >,、 ______ , イ((((
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i _/\/\/\/|_
/' / _/ \`i " /゙ ./ \ /
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| < パ〜ジ!! >
,/ / \ ヽ、 i | / \
(、,,/ 〉、 、,} | .i  ̄|/\/\/\/ ̄
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
>>564 もう■はゲームを作る気はないかもね
言うならば「映画付きゲーム」、FF7ACで「映画単品では駄目でもゲームと絡めればいける」って味をしめちまったかな
PS2は基本PS1のとき名作で続編が糞って感じか…■
>>543 ニコニコの次世代良作リンクを辿っていくと本当に良作なのか?と思うのはそれかもしれない
>>545 昆虫大好き白川さんか
一度会ってみたい
膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度
ttp://wiredvision.jp/news/201001/2010011520.html 20億?だからなんなの?と、ここのスレを見てると変な優越感に浸れる。
さすがFF13は格が違った。
それよりも
>ゲーム開発予算は、この5、6年で膨れ上がっているようだ。これは、ゲーム会社が、
>次世代ゲーム機向けのゲームの開発を求める声に押されて、より多くの費用をかけるようになったためだ
おまいらが押すからFF13がこんなに立派になって..
結論 おまいらのせい
山のようなクソゲの中でときどき面白いゲームが見つかるから楽しいんだよ
まさかFF13でクソゲ掴ませられるとは思ってもみなかったけど情弱な俺乙
>>567 第一の存在が大きすぎるだけで第一以外はそうでもないと思う
むしろ11みたいなオンラインで味をしめた印象
セガサターンやPSは
蚊とかシーマンとかルーマニアとかドミノ君とかせがれいじりとか
わけのわからないソフトが多い玉石混合の時代だったな
その頃少年の世代でお小遣いやお年玉が爆死した人も結構いるはず
>>567 映画に勝負挑んだ坂口はバカだったが正々堂々とした潔さみたいなのはあったと今更ながら思うようになった・・・
今のスクエニはナンバリングFFというぬるま湯の中で支離滅裂な映画もどきをやってる卑怯者みたいだ
>>567 FF7ってゲーム業界におかしな影響与えちゃったゲームかもしれないな
>>564 改造育成無しでやってる人は居るがリーダーは基本後方だな
>>576 ゲームという媒体で映画やってるよな今のFFは
映画みたいなことやってそれが駄目ならこれはゲームです
ゲームが駄目だったらこれは映画ですと言い訳できるように作られてる
FF13は両方とも駄目だったけどな
>>576 まぁあっちは責任持って降りて、ミストでちゃんと「映画ではないゲーム」作りに専念したからな
ヒゲは学習したってのはわかる、まぁ損害与えたのは褒められないが
学習しないどころか調子にのって損害増やす連中には配慮など不要だがな
>>577 一丸に影響がどうこう、は言えないが
野村が調子にのった作品なのは間違いないと思う、お前の手柄じゃねーだろと
>>575 蚊はPS2だし、シーマンとルーマニアはDCですよ、と突っ込んでみる
>>577 ムービー氾濫の始まりだな
そして坂口がいなくなったことにより野村一派のFFレイプ(主に7)が加速する……
俺は別にハードの性能が関係ないとは思わないんだけどな
やっぱりPS3でもちゃんと作られてるのは以前のハードじゃできないだろうって
ものばっかりだし、FF12やったときなんかは次世代への望みなんかも感じたし。
で、まさか出てきたものが常時一本道な上にバトルが画面切り替え式とか
思いもしなかったがな
>>577 ゲーム業界を見通してもムービーゲーなんて少ないし
本当に影響を受けたのは三馬鹿だけだろう
>>321 そのうち『FFジョークスレ』
でも立つんじゃないか。
人はまた過ちを繰り返す
『FF7』そのものはゲームとしてちゃんと面白かった。
サブゲーも面白かった。チョコボレースもスノボもはまりにハマッタ記憶がある。
エアリスの酷い扱いとティファの重用が意味不明ではあったが。
なんか野村ヒロインズってどこかおかしいんだよな・・・
ティファ・リノアときて今度の13も全員電波or馬鹿で呆れかえった。
それだけならまだしも『ゲーム性』をおざなりにするくらいなら、ゲームとして販売するな!
という怒りが沸々と。
ムービーの反乱じゃないと思うな。
「当時の技術じゃ再現が難しかったイベントを再現するツール」
だったムービーの使い方を勘違いした奴らがそのままFF13を作っただけって感じゃないかな。
ムービー自体は悪くない。
ただ、使い方がおかしいだけ。
ちょっとしたアクセント程度良かったものをあそこまで力入れ過ぎたのがなんとも。
俺としては野村みたいなのが凄腕クリエイターみたいに持ち上げられているのが気に食わん
ゾルゲ並のオナニー大好きなのにゾルゲと違ってファンがいるのが理解できん
>>586 やあ私だ、エデン大統領だ
結局三馬鹿、もとい第一にとっての原点は「FF7」なんだろう
あいつらはFF7の影を追い求めてるだけにすぎない、そしてあいつらが「原点帰還」というヴェルサス
俺から言わせれば鳥山の「なんたらクリスタルシリーズ」なんてのは、FF10を強引にFF7と結びつけたように
FF7を後付けで囲い、FF7を自分達のものにしようとしてる安い計画にしか見えん
どうせヴェルサスやアギトでFF7と同じ世界とかそういうのを露骨にするだろうよ
古参→DQよりはちょっと対象年齢の高いDQと並ぶ国内二大RPGの片割れ
若いの→美麗グラとムービーがすげーDQと並ぶ(ry
多少語弊は有るとは思うけども、FFってのはそんな印象だと思うんだけど、
物心ついたころからPS2が有るような世代にとって、FFってのはどんなゲームなんだろうか?
KHで露骨にクラウドやセフィロス、ザックスを出してるも
野村が過去の栄光であるFF7の影を追ってるからなのかねえ・・・
FF13で出来ることはPS2でも可能です
>>589 流石にサンダーフォースに萌えられる腐は見たこと無いわ。
つか嫌な事思い出させるな
スノウ「コクーンを守るぞ笑」
結局コクーン守れてない
スノウ糞杉
>>587 野村「ティファ出しましょう。エアリス殺しましょう。」
この発言に全てが詰め込まれている
野村はカス、これは確実にして明らか
>>590 ヴェルサスが森羅だのタークスだのっぽいから?
しようとしてるっていうか、もうしたと思ってんじゃない?
>>571 2006年ぐらいから本当に売れているラインナップを見ればFFがずれているだけだと思うけどね
DSのポケモン、マリオ、トモコレとか
グラで発売前から散々酷評されていたDQ9がいざ発売されればシリーズ最高売り上げ。
一重に「グラに力を入れていない=開発費が安い」というわけではないと思うが、
FF13は客のニーズを読み違えて今の路線に走っちゃった結果だと思う。
ゲーム雑誌全部がスクエニのゲームをちゃんと評価してやればいくら三馬鹿でも青ざめるだろうに
>>583 全然関係ないわけじゃないさ、性能の上限が上がるわけだから
PS3ならここまでできる!みたいなFFを見せてほしかったんだ
でも性能上限も予算も何不自由なく作ったのがこの結果だよ
なんでスノウは花火の中入ったの?意味あんの?
FF7が原点ってのも原作レイプっぷりを見るに作品的に思い入れがあるってわけじゃなく
単に売れまくってメディアに露出してちやほやされたおいしい思い出があるからなんだろw
第一のPS宗教っぷりもPS1でのFFバブルがいつまでも忘れられないからだな
>>596 このAAすごいよね。EDを的確に表現してる。センスあり杉
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< こくーんがちじょうにおちてきちゃう!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< なんとかするわ!
あたしたちが! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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::::::::.... /⌒ ̄ ⌒Y::ノ .| | 死亡者数不明 | ◎ |
::::::.. __/ ..::::| ::|::|____ .| | 重症者数不明 | ||<ワー
:::: / / ..::::/:| ::|::|:::::::: /| | | 軽症者数不明 | || |||
/ / ...::::/::::::|_ノ // |└──────┘||| ||<ケッコン
|二二 / ::::|二二二二二二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ||
| ■| :::::::::::::::::■■■■ ||||| .......|_|.:::::::::::::::::::::::::::::|_|:::::::::
―――ファイナルファンタジーXIII―――
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:27:10 ID:HdkLYKu80
ここまでひどいと逆に買いたくなるな。
ある意味強烈な宣伝効果ねらってるスレかと思いたくなるな。
野村はPS3世代のハードでもういっかい
FF7っぽい世界観でゲームつくりたいんだろ
>>607 Wiki見て買おうと思ったなら買ってみたらどうだろうか
中古で
>>607 「俺は覚悟して買うから絶望しない筈!」
そう思って買う人は大抵絶望する
>>592 今の子供はまずポケモンでその片割れがDQって感じだろ
FFなんて眼中にないよきっと
>>602 本来子供向けであるゲーム雑誌に大人の事情みたいなものが
前面に出てきてるんだもんね。
あ〜、やだやだ。なんなのこの国
>>602 そうさせないために情報と引き換えに脅したりしてるんだろ
もし3バカのゲームとはいえちょとでも批判しようものならFFどころかドラクエの情報まで打ち切られるぞ
別に買うなってスレじゃないし、好きにすれば良いのにな。
ただあまりの酷さに傷を舐めあってるだけだ
>>608 次回作のコンセプトは「原点回帰(笑)」ですね
>>607 どうぞご自由に
ここアンチスレじゃないから買うなとは言われないと思うぞw
>>583 そういえば12の時はシームレスバトルにわくわくしたなあ
10でイベントから戦闘に切り替わるときに、殆ど違和感なくて感動した記憶がある。
でも13は特に意味のない、避けられないシンボルエンカウント…
>>612 あれだけ宣伝したFF13が満点じゃなかったことはある意味すごい
本当は定評価にするべきだったんだけどな
そんなにFF7を神聖視してるなら野村一派は、
『ゲーム部分一切いじらずに』(←コレ重要)FF7をPS3でリメイクしたら良い。
ポリゴンやら画質やらをPS3似合わせ向上、召喚ムービー簡略化は必須だろうけど。
それなら俺も買う。
アジア人はフロンティア精神くらいがちょうどいいな
調子に乗るとすぐダメになる人種
>>603 まぁ、技術的な下地がないのにPS3で開発、と言われても無理なわけで……。
PS2と互換性があるハードと思って、蓋を開けたらあんな感じでしたということでしょうな。
開発炎上して、開発期間実質1年〜1年半の割には、良くできたんじゃねぇ? というレベルじゃないかな。
褒める気はありませんがな(ぼそり)。
>>607 まあ、そう思うなら買えばいいと思うよ。小売や中古屋も助かるだろうしね。
で、現実がつらくなったら、ここに逃げてきてもいいよ。
>>619 最近のリメイクは変な追加要素やアレンジのせいで駄作になる
TODとか
なんだ、また参列者が一人増えるのか
奇特な人間もいたもんだ
大勢の犠牲のもと今日も三馬鹿はのうのうと生きている
奴らの7に対する執着は異常
結局、7本編は「自分が作った」って言えないから
コンピ連発で7を自分らのものにしたいんだろうな
本編は(多少電波だが)いいゲームだったのに今や見るも無残・・
>>619 女装したりムッキーと風呂に入る場面どうすんの?
リアルCGでやられたらキモくて見てられんぞ
>>625 リジェネもアレイズもケアルガも利かないなんてまるで死人だな
死人三馬鹿の異界送りは近い
>>610 ハッハッハッハッ、一か月くらい前の俺が居るぜ(涙)。
>>627 女装したらライトさんになるだけだろ・・・
>>543 ムービーって入ってるだけで未だに嬉しがられるものとも思えないしねぇ。
ユフィが使えるDCとかならノムリッシュでも買ってしまいそうな俺
まああり得ないが
>>627 暗転させてセリフのみにすればいいと思うw
昔っからどのゲームメーカもやってきたことだからお約束かと、許してもらえる・・・・ハズ。
スクエニ、ってさ
自分たちの耳に痛い感想を知る手段とかメカニズム持ってるのかな?
普通の企業(特に日本企業)は当然やってることなんだが
それとも出荷数が全てだ
みたいな都合のよい解釈で行くのかな
>>601 うん。それもあるんだけどさFFが売れる理由は、過去にヒット作のある青年向けだからだと思うんだよ。
任天堂って全員に楽しんでもらいたいとかいって、結局年寄り・女・子供向けじゃん。
俺らもプレイできることは出来るけど、ぶっちゃけ幼すぎるみたいな感じになっちゃう。
任天堂が力を入れてない青年向けみたいなのでファンタジーかつ出来がいいのって
あるようで無いからFF7とか売れたんだと思うよ。FF13はブランド詐欺だったけど。
今後は青年層は洋ゲに取られていっちゃうんじゃん?
まあ、女装はムービーで面白いと思うw
すね毛とかギャランドゥとか描写してきたら爆笑とともに信者になってやるが。
結局のところ、ヴェルサスで三馬鹿のFF7への異常な執着心が現れるだろうよ
そうでなくても■にとっちゃFF7リメイクが切り札になりそうだしな
まー第一にリメイクさせたら、エアリスがヨヨ化・クラウド終始ウジウジ・クラウドとティファいちゃいちゃ・オッサン若返り・ナナキとケットシーが人間化
とか凄まじい結末になりそうだがな
FF13はもうDLCも出す気ないだろ
>>636 一応任天堂って青年向けのゲームも作ってるんだけどな
任天堂=お子様向けというイメージに囚われてる人は多いね
マリオもスーパープレイ動画けっこうあがってるからYouTubeとかで見てこいよ
>>619 神聖視してるならコンピレーション(笑)でキャラ改竄とかしないでしょう
もし第一がリメイクしたらコンピの設定そのまま入れてくるぞ
それだけじゃない、シドやバレットは野村テンプレの美形に、
ナナキは人間化されるぞ。ケットシーは]のモーグリから察しろ
>>625 坂口って50億の赤字出したんだっけ
で今回のFF13の損失は60億なんだっけ
数字だけ見るとパージされるだろうけど60億とか今の■には痛くも痒くもないからなぁ
>>611 子供がFFを見ていないかもしれないが、FFも子供を見ていない気がする。
もっというなら何処を見ているのかさえ判らんのだが。
>任天堂=お子様向けというイメージに囚われてる人
これ中二病患者の典型だよなw
>>641 ムービー見る限りと、キャラ説明みると期待を裏切らないできだろうと思うよ
しかしヒゲの赤字を消したのが、ヒゲの遺産であるFF11というのも皮肉だな
今の運営は酷いもんだが、FF14も駄目になりそうだ
>>642 任天堂は結局、青年層にクリティカルなゲームは作れないんだよな
FFも素直に自分達じゃ無理だと褒めてたし
FEも一応出してるけど、ジャンル的にどうしてもメジャーになりきれない
あとは洋ゲー寄りのものしかない
>>635 少なくとも北瀬は自分達のやりたいことをやるのが『FF』だと言ってたのでユーザーの意見は取り入れないと思う
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 22:41:28 ID:mscRhXVO0
制限されまくりで1週目の知識を利用して楽々進むとかが出来ないからな
またあの苦痛を乗り越えなければ行けないのかと思うと2週目やりたくない
だから中古にもあふれてるんだろ
>>610 そういう心意気で突撃した戦士達が討ち死にしていったからな
>>616 ただし、中古で買うのをオススメすべきだな
>>623 あれ、弄り回して不評みたいだな
強くてニューゲームとか、二週目で開放される真ルートとか・・・・
なぜそんな簡単な取り返し方法に頭が向かないのか・・・馬鹿すぎてあきれ果てるわ。
>>649 こう言っちゃなんだがゲームは子供のものを地でいける任天堂が本来正しい形なんじゃないか?
つか若いユーザー増やさないと業界が衰退するのは過去どの業界でも起こった
自ら若いユーザー増やしていけるのは凄いは
FF13も結局20〜30代しか買ってないらしいし
FFとはいったい…うごごご
>ナナキとケットシーが人間化
前も見た気がするが、それだけは許さん
もしやったらラグナロク化する
任天堂はぱっと見お子様向けだがストーリーは…
なんてことを普通にやってくる油断ならん会社だぞww
>>656 子供をつかむとその子供がおとなになったとき、親になった時に
また戻ってくるんだよね
そんな気のきいたものがあっても
このゲームの2周目なんざお断りです
FF13からそれるが協力プレイのブームをMHが作り上げると
一斉に他社から似たようなゲームが出まくったのにはうわあ・・・ってなったな
少なくとも「ゲームは子供のもの」、のスタンスを崩さなかった任天堂は素直にすごいと思うよ。
だからって、いい年扱いたオッサンがポケモン手にとってレジには並べないけど。
マザーのグラフィックがほのぼのしてていいな〜と思って買ったのに予想以上にストーリー暗くて複雑な気分になったなw
任天堂は爺婆まで客として狙ってるぞ
別にそれだけが正しいとは思わないけど
>>649 確かに任天堂は青年層の心は掴めないメーカー
>>646 20前後の年齢なのに任天堂信者な俺って中二病なの?
それとも高ニ病?
任天堂のゲームはクリアするだけならゲームに不慣れな人でも難なくできるけど
やり込み、早解きをしようとするとバカみたいに難易度が上がる
そんなイメージ
クリエイターのためのゲームなんて
ツクールか何かで一人で作ってりゃいいんだよ
>>646 まあ要するにその中二病向けのゲームがないという話なんだろう
人間誰しもそういう時期はあるでしょ。見た目がかわいいから拒否しちゃうみたいな時期。
子供リンクが残念だとか、マリオポケモンを卒業してちょっと違うゲームがしたいとか
そういう世代の子らがプレイするのが昔のFFだったり今で言うとモンハンだったり
>>654 Dに関しては戦闘は比較にならんほど進化してはいるんだが……
キャラが微妙に変わってたり、重要なイベントが差し替えや削除になってたり、
描ききれなかった、あるいは描写が無く、ユーザーが補完していた部分をがっつり補完したり、
ファンを置いてけぼりにしやがった感はある
アレ?デスティニーってこんなんだっけ?的な
メトロイドプライムとか面白かった俺はお子様なんですか
>>662 光栄のまるちれいぽのようなゲームですね、わかりますとも
>>666 いかん一瞬タイトルをノムリッシュに感じてしまった
疲れてるのかな…俺…w
ぶっちゃけいい歳こいたオッサンほどポケモンが恋しくなると思う
今のご時世だとネットで顔を合わせず対戦できるしな
ポケダン?涙腺緩むからやめろ
マザーも凄かったがFEも凄かったな
主人公の奥さんが寝とられた上に、その奥さんの見てる前で主人公ぶっころされるとかw
>>662 そんなことばっかしてるからロクなゲームつくれねぇんだよな
>>659 メトロイドのサムスは幼い頃に両親をスペースパイレーツに殺される
罪と罰のサキは母親が死んだり14歳でルフィアンという化け物と戦う運命
アナザーコードのアシュレイも母親とは死別してて両親とは離れ離れ
フォックスは若くしてスターフォックスのリーダーとなり80年ローンを払わなきゃいけない
MOTHER3のリュカはもうそれこそ悲惨の極みだった
PS3ってリアルを追及しすぎてゲームとはかけ離れたものになっていっていないか?
ストーリーもゲームじゃなくドラマの様な感じだし…まあ3流以下だけどなw
それから、ロードもBDのせいか長い…MGS4もそうだけどロード画面であらすじとかで誤魔化してるけどさ
PS2じゃありえんぞ、こんなの。
ロードに関しては退化してるな。
でもマリオはやっぱ青年層がやっても楽しいだろ
特にスーパーマリオ4までわ
>>656 別に任天堂批判してるわけじゃないぞ
任天堂の苦手な部分をスクやカプが補ってるってことだよ
ある意味、ニッチ層に近い部分を独占してるのがFF
>>666 任天堂も頑張ってるんだけどイマイチ成功しそうな気がしないw
ソーマブリンガーとかもあったけどねえ
・・・・・なんかポケモン・ポケダンこのスレで評価高いんだよな〜。
PCラスレム終わったら、やってみようかなーのゲームが増えて嬉しいやら
FF13が不甲斐ないせいで悲しいやら・・・
>>666 イラストが折角モバ聖剣2とか虫姫さまふたりの人なのにポリが活かしきれてないとか相変わらずどこも同じことしてんなw
もうマグナカルタのようなゲームを生み出さないでほしいわ
>>643 本業でしかも確実に売れるはずだった自社ブランドを破壊した罪は大きいだろ
FFも前はもうちょっと幅広くウケるポップなイメージだったんだが
無理に次世代機の性能生かしてキレイなグラフィックになんかこだわらなくてもいいのにねとマリオさんが教えてくれてる気がする
とりあえずスクエニは日本一あたりからドット絵の技術からもう一度学んでくればいい
>>646 そういう人たちってポケモンが実は
かなり優れた対人ツールだということ分かってなさそう。
いい大人が子供に混じってポケモン大会出てるって話を聞くと泣ける
スクエニがここ5年で育てたブランドって何があるだろうか
任天堂のゲームって、コアゲーマーも唸らせるやり込み要素を持ってるんだよな
ポケモンは勿論、マリオ、ゼルダ、FE、MOTHERもどっぷり浸れる、
でもライトユーザーでも十分楽しめるバランスがある
別に天野に戻せってわけじゃないが
野村みたいなアニメ的な絵柄のキャラをイメージに使うのやめないとリア充層にはキツイって
とりあえず八頭身やめたら多少ゼリフが寒くても気にならなくなると思うんだけど
でも、昔、ゲームって大人のものじゃなかった?
PCは高価だったし、喫茶店のテーブルのインベーダーゲームをしていたのは
大学生とかリーマンじゃないかな
>>689 やめてくれ、日本一ソフトウェアの微妙ゲー乱発能力だけ学んできそうだ
>>692 ここ五年でつぶしにつぶしまくったけどな
もともと初代ポケモンは
昆虫採集とかにはまったおじさん世代をターゲットにしていたと
どっかで聞いたことがある
>>689 あとインターフェースとカメラワークもな
どこで学べばいいかわからんけど
最近の日本一はスクエニ以上に終わっとる
『ファイナルファンタジー』のタイトルを「信用できない・名前買いできない」ゲームにおとしめた罪はでかすぎると思う。
日本一ってディスカディアを見ると寒いセンスしてるよな
>>702 他に並んでるのがないからしょうがないだろ
コメントは見るな、他記事は見るな、気分悪くなるから
>>700 おじさんは通信ケーブル繋いで対戦しないしなぁ。
奥が深いのは解るが、多分ソレは違うだろ
任天堂はすごいよ
wiiスポーツリゾートでフリスビー投げてるだけですごくおもしろいもん
PS3は洋ゲーとFPS専用機だわ
JRPGはショパン、白騎士、FF13で失望してしまった
>>705 おっとはらたけとプレネールさんの悪口はそこまでだ
>>642 >一応任天堂って青年向けのゲームも作ってるんだけどな
例えばどんなのだい?
>>646 任天堂の作品がつまらないといっているわけではないし、20超えてもポケモンやってたって
別にいいとは思うよ。
ただね、マリオだって昔散々ハマれば、新しいシステム実装してもハマった記憶があるから
どうしてもまた手に取りたいとは思えない。ネトゲだって死ぬほど遊んだけど
もう一回って言われても絶対やりたくない。FF14にも一切興味ない。
世間にもう一回インベーダーゲーム出しても決して流行らないのと一緒だよ。
だからそれらに触れてこなかった人は楽しめるのは主に子供向け、といっている。
勿論そうでないタイトルもあると思うが、成功しているようには見えない
>>700 そういう話じゃなくて
昆虫採集の面白さをゲームで表現みたいな話だったと思う
こんなに学ぶべきところがあるなんてスクエニって今でも発展途上の途中なんだね!
・・・無理だ擁護できない
ディスガイアは「コレをリメイクしたら日本一は終わりですよ」って言ってたのにリメイク6連発だもんな
■eもFF7本編リメイクしたら王手だな
>>694 リア充や、普通の人たちを完全にターゲットから除外したのだろう
腐女子やヲタ狙いに完全変更
>>714 ああそれだったかも
だいぶ昔に見たんで良く覚えてないんだ
wiiをもっと発展させていって部屋の中でバスケやサッカー練習できるようにならんかな
>>708 交換は任天堂側からの提案だったような
元々ポケモンはナムコに持ち込んで却下されたんだが
その後に任天堂に持ち込んで、二本出すことを提案されたとか
なんか勘違いされまくりだけど
>>646は
任天堂はお子様向けというイメージに囚われてる人=中二病患者
ってことな、わかりにくかったらすまん
>>705 ディスガイア買って後悔した俺へのあてつけか
そういやMHのパクリ、中国産のハンターブレイドは「MH新作?ソース同じだし解析してパクってやんよwww」って馬鹿にしてたら
MH3は内部構成が全然別モノで、ハンターブレイドへの同期は不可能だから泡吹いたんだっけ
一方FF13は香港でバカにされまくった、何この差
>>721 交換は最初からコンセプトとしてあったぞ(それがキモだし)
任天堂が提案したのは、ソフトを2色に分けて出すこと
>>688 確かに、自分が小学生のときは
「DQ4よりもFF3のほうがかっこいい!!」みたいな感じだったな・・・
>>662 FF7だか10だかもそれ以降ゲーム内容じゃなくてグラで勝負するところも増えたしな
>>697 つまりスクエニもMHをパクったFFを出す日もそう遠くないと
>>717 その腐女子すら、13から醸し出される気持ち悪いオナニーに逃げ出したという事実
>>697 パッケージに関していやぁ、MHもFCのドラクエ1のパクリという事になるな。
もっと遡れそうだが。
ポケモンは子供達とのコミュニケーションツールになるから便利だってうちの上司がよく言ってるしやっぱ任天堂は上手いんだな
FF13やってても子供と仲良くなれそうな気がしないしなw
>>726 なるほど、そうなんか
まああの時代に良く成功したなあって感心するよ
今なら通信もネットも無線だからわかるけど
FFがやりたい、ちゃんとしたFFがやりたい
腐女子って基本的に人気のあるものにくっついていく人種
>>730 腐女子はいるにはいるけどホープとエクレアとれいんず以外にファンはいないみたい
泥雪とかワギナとか牙とか見たことすらない
>>724 あぁ、そうかもしてん。任天堂にしてはね。
うまく言えないが、FF13メンバーが雑魚敵のメット(スターウォーズの)かぶって
主役です、って言っててもポカンとすると思うんだよ。だったらホストのが増しみたいな。
メトロイドは方向性としては仮面ライダーとかそっち側の感じがする。やってることはハードだが
ワギナw
いっそのこと野村には「ポケモンはわしが育てた」ぐらい言ってほしい。
>>727 俺も小学生のころはFF5,6のがDQ5,6より好きだった
大人になってからだとDQ5,6のがテーマ性が高くて逆転したが
ワギナワロタwww
まあ、べるさすで一気に腐女子増殖は間違いないw
ヴァニラとヴェニスって似てるよね
FF5・FF6みたいな状況に合わせたスキル付け替えゲームをやった後に
DQ6をやったときはただただ増えるだけのスキルに、あんまゲーム性を感じられず残念だった。
まぁ歳とってやりなおしたらシナリオの良さに見直した口なんだけど。
ワギナwww
腐女子じゃなくてこのスレ向きの言葉だろ
>>733 途中で投げたけど
まさかタッチペン連打ゲーとは思いませんでした。
いやみんなネット見てるから腐とか多きするけど、実際ってすんごい一部なんじゃないの?
ネットしてる人すら国内で少数派みたいだし、さらにごく一部でそ?
ヴェルサスとアギトは間違いなく腐女子向け
ヴェルサスのCMで三馬鹿がドリキャスCMの湯川専務みたいにならないかなー
手押し車で一生懸命売り込みする三馬鹿に子供達が悪魔の顔しながら「FFなんてダセーよな!」って言うような奴
>>754 三馬鹿にはそんな根性ないよ
それにしても湯川専務可哀想だったな
>>752 腐った人達は声がデカイから厄介なのさ。ノイジーマイノリティってやつ
腐女子の中で酷いのが悪目立ちしてる感じ
いわゆるノイジーマイノリティ
ここでいう野村信者みたいなもんだろ
>>749 DQ5は仲間モンスターがあるし、DQ6はそれなりにボスが強いからゲーム性あったと思うけどな
FF5はゲーム性素晴らしいがFF6は微妙じゃね?
>>752 仮にすんごい一部でもお金めたらやったら落としてくれるおいしいお客なんですよ
>>748 これ売れなかったんだよね
FFってつけたノムリッシュMHをPSPで出してたら馬鹿が買ってくれたかもなw
近くのゲーム屋で
「序盤であきらめずに進めてみて下さい」って書かれててワロタ
>>753 実際腐が好きそうな同じ造形の整ったキャラばっかりだしな
野村が起用され続けるのは腐女子が釣れるからだと思うよ
ヴェニスといったらこの人
r/ (@-、) _´ヽ''ー、
,./yη≫-:(_(9_) ,}、_,j
/_ }ー,r==ゞ;, ヽ,___ノ(_)ノ
( 〈7 /'i!〈.・.);j! @ノ(⌒ノ
_,. - ー ―- ,. -┐ 一'^ 7 u / u ''==''ヾ;;r=-:、'ー'
,. ´ ⌒ヽ;: . ,/ー''ノ__「o/| ,/u :,_ノ|!、・):》
/ iヽ, / ,r<└,ソ/ |u. <ミョ 'ヶ=''
'〉 j / /、 ,r''=┐__Li_, u 7' `/-'' ー-、ヴェネツィアだろぉ!!イタリア語で呼べ!イタリア語で!!!
ノ r'': r/ /´ /,r‐'' ´,」└‐ソ、_, ,/ rへrへ_
i:::r'7 /- />- _,.-‐'' `''-‐ r一〈 i { i〈:::::::`
どっからどこまでが序盤だったんだろうな
>>762 多分こうなんだよ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< 序盤であきらめずに進めてみて下さい
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< 即売りしてくるな
∨ ̄∨ \_______________
>>762 諦めなかった人たちがクレーム言いに言ったらどうするんだよww
>>760 深夜アニメを支えてる人達と同じか
>>762 うちに売りに来ないでくれという販売店の心の声に聞こえた
>>762 そんなこと書かれるようになったら終わりだよなw
恥だよ
11章までやって仮にあの広いとこに感動してやる気だしても
12章でまたガッカリだろうし、じゃあ次こそと思ったら終わりだしな
>>762は酷いお店ですね
BOF〜早くきてくれ〜
>>762 『11章までがんばって』とか書かないよりましかw
>>762 その店が既に大量の中古を抱えて困っているのは確定的に明らか
>>762 これ以上中古ニングが増えたらパージされちゃう!
頼むから売りに来ないで!って心の叫びが聞こえたような気がする
>>762 私がフォローする!
お店が悪いんじゃないさ・・・
テニミュみたいにミュージカルを(((;゜Д゜)))
ここで言う腐女子ってミーハー女子とか乙女ゲー好きな人も入ってるのか
>>762 これはwwwww
小売りも在庫ニング捌くのに必死なんだなぁ
>>780 テニスみたいな突きぬけたバカっぷりは第一には絶対真似できないと思う
>>762 あいや……
近所のツタヤもまだまだ新品が捌けてないらしく、一ヶ月経ってもPV流し続けてんなぁ
>>781 野村信者かつ腐だろ。
12アンチによくいたようなの。
あのビジュアルワークスが作る造形ってなんとかならんのかな
元の絵を誰がデザインしても同じじゃん
いい加減あの顔とかも飽きられてるだろ
10月 ゲーマガ特集
期待外れだったゲーム
1 サンダーフォース6
2 FF8
3 聖剣伝説4
4 逆転裁判4
5 ローグギャラクシー
6 マリオサンシャイン
7 アンリミテッド サガ
8 デビルメイクライ2
9 FFレヴァナントウィング
10 ブラッド オブ ハバムート
次アンケートとったらFF13が入ってくること必至だな
>>758 当時はそれぞれに特技を持ってるのがそれなりに魅力を感じてたんだ。
思えばFF5より戦略性は落ちるわな。
スキル付け替えがアクセサリ付け替えに変わっただけという感覚があった。
DQ6は結局全員にハッスルダンス(MP0ベホマラー)、ザオリクを覚えさせると
どうにでもなったのが…
>>762 www普通のゲーマーだったらみんな序盤で投げるわなw
女の人は流行に乗れないとハブられちゃうから一斉に動くのかな。
俺はめんどくせぇからハブられても好きなのやるわ。
そして葬式に参列するハメに..
>>781 ついでに他人に趣向を強要するやつと自分を腐だと主張することがかっこいいと思ってるやつと
公共の場で当たり前のように騒ぐやつも入ってる
>>788 ローグギャラクシーって期待されてたんだなw
サンダーフォースYが1位なのはゲーマがらしいな
>>789 DQ6は本編中なら精々上級2つマスター出来るかどうかなバランスだし、
言われる程、無個性だったりはしないと思うんだけどなぁ
むしろ、やりこむ段階に入って、誰でも制約無く全ての職を極められるから良かったと思う
FF13のムービーって苦痛でしかなかったんだけど
MGS4やってみるとムービーが息抜きになってて良かった
ムービーまでが一本道でだらだらと進むだけのFF13と違って
異常な緊張感で進んでるのでムービーになるとほっとする
関係ないけどシャドウハーツを買おうかと思うんだけど
ベスト版の方が良いって聞いた気がするけどホント?
なんか追加とかされてる?
>>788 ゾルゲは本当に死刑でいいな。
つか客観的に見ると、□も中々のクソゲーメーカー
>>788 ユーザーは良く見てるなあ・・・
確かにマリオサンシャインは任天堂がつくってるくせに最悪だったよ
>>798 過去スレ曰く「PS3持ってる女はいねぇ」だそうです
>>798 そういうこというとワケ分からん流れになるぞ
/ ヽ
/ な い 奇 も |
l い い 跡 う |', /
| か ん で l ', /
| な じ 全 / 〉く }三{`>く
ヽ、 ゃ 部 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | 野 ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ 鳥 /::..:
:.:.:.:〉| 村 l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ 山 _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
女性から最も遠いジャンルって何かな
自分はシューティングだと思ってるけど
家畜に女はいないッ!
>>800 リメイク&派生しか作ってないからなw
んでその間何年もかけて何百億もかけて作った13がああいう中身、と
>>799 FF13のムービーの入れ方は
ちょっと進んだと思ったら足止めっていう
まるで渋滞の道路を進んでるような感じだからな
彼氏のPS3とFF13を使ってやってる人ならいますさ
>>767 ヴェネツィアって英語圏の人にとっては言いづらいらしい。だからヴェニスって呼んでる
>>795 「あのDQ8」を作ったレベルファイブ期待の次回作だぞ
宣伝でそんなこと言いまくってたし
レベルファイブの宣伝は業界トップクラスだからな
昔ゲームしてる姿を母親に見られた時に「そんなのばっかやってるとバカになるよ」って言われたもんだけど
FF13してる姿だけは見られたくねぇ・・・何も言い返せない
>>799 ノーキルノーアラートなら更に緊張感あがるだろうなw
>>806 GoWでマーカスとドムにハァハァする奴がいるぐらいだ
グロシューティングぐらいなら問題ない、全てはキャラの中身次第だが
なんかDQ好きだなみんな。死ぬほど叩かれそうだが、おれは鳥山さん(あっちじゃねぇぞ)
の絵が好きじゃないんだよな。ドラゴンボールはみてたけど。なんか目が好きになれない
さてFFキャラデザが、またノムリッシュVSまさかの鳥山さんだったら どっちやりたい?3Dで
俺は嫌だけど、ノ、ノム..
ノムリッシュにするとヴェネ=ツィア
>>804 てめぇ、ZXとスーパー1とついでにてつをに謝れ!
こんなに寒い奇跡もなかなかねぇよなぁ
ノムリッシュならヴェで切る。
女性ってプロスピとかウイイレとかやるんかな
>>819 楽しそうにレンタヒーローしてたうちの姉ちゃんに謝れ
そ の と き 不 思 議 な こ と が お こ っ た
ブラックRXのと違ってFF13のこれは盛り上がらなかったなぁ・・・・・
>>817 FFに鳥山のアクの強い絵は合わないと思うんだよなぁ
ブルドラとかになっちゃいそう
>>821 いや、RX1話でベルト壊されて宇宙に放り出されたのに何故か進化したRXさんもなかなか・・・
>>740 任天堂は青年向けも作ってると豪語したがやっぱりその層には受けが悪いかもしれんな
海外だとAVGNを始めゼルダ大好きな人多いんだけどね
>>800 セガはあいつをさっさとクビにするべき
>>801 マリオサンシャインは難しすぎた
>>806 格闘ゲームじゃないか?
萌えオタはやるイメージあるけど腐女子は滅法やらない
あのBASARAも格闘ゲーム出して大コケだったしな
>>829 そういやそんなのあったな。やってないけど。坂口さんだったっけか
>>812 エロゲってか美少女ゲームやるよ。
アリスソフトとか好き。
あまりグロくない可愛いのがいいな。
ちょっと前のだとマヴラヴとかフェイトとかそういうの。
>>789 みんなハッスル、ザオリクって普通に進めてればラスボスまで全員覚えるなんてないだろ
敵もムドーやキラーマジンガを初め、デスタムーアもザオリクや4回行動で結構強いし
FF6は普通に進めても味方がインフレでケフカ戦はすぐ終了するし
>>817 DQ7あたりからの鳥山の絵は正直好きじゃない
>>817 上の人にもよるけど基本的には鳥山明さんだな。
ノムリッシュの描く人外キャラは好きなんだけど、
鳥山明さんの人間と機械はもっと素晴らしいと思う。
それに動物とかも上手いし。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:29:17 ID:tfX1NPjl0
>>824 女でも平気でエロゲやるし、カイジだって見るしな
あの絵は正直ノーサンキューなんだが
最近の鳥山先生の描く人間は頭身が低いね
ねぇ、FF凄い期待してたんだけどさ…この先期待できるRPGってどんなのがある?
洋ゲー以外で。
FF13の葬式会場スレは半日やそこらで1スレ消費するのに、
本スレは3日余裕で持つんだな・・・・・。
よく考えたら、発売してまだ1ヶ月しか経ってないんだぜ?
発売前のあの盛り上がりはどこへ行ってしまったんだ・・・
>>827 義弟と呼んでいいか。
まぁ絶対数は少ないけどいるもんなんだな
クロノトリガーの鳥山さんは良かった、と思う。
今ほどDB化してない感じだったし。
もうパワーハンドでスクウェアのビル壊してこいよ
>>817 鳥山(非求)はきちんと立体にしても嘘の無い絵を描ける
とマンガ夜話で岡田斗司夫が語ってたので、案外相性いいんじゃないの?
>>841 個人的には世界樹の迷宮3を楽しみにしております
>>833 いやエロゲのこと美少女ゲームっていうのは
AV女優のことをセクシーアイドルっていうのと同じだからw
まあガチエロ重視じゃなきゃ結構女でもやってるんだよなあ
女でひとくくりにしても仕方ない気がするんだが
>>841 満を持したかのように、ヴェルサス・魔ぺ朱って言われるぜ?
女はライホプにハマルらしいが、男にはさっぱり理解出来ない
DSかぁ、PS3だと?
>>824 意外に多いみたいだな
>>848 世界樹3は職業がセブドラっぽいのが気になる
どうしようか迷ってる
確実に北村求をパージするにはどうすればいいのか
世界樹3とか、あと先鋭化されすぎてユーザー真っ二つだろうけどEOEとか。
個人的に期待してる。
あ、あと3バカが関わらないFF14。テスター落ちたけど、サービス開始が楽しみ。
>>856 ベアラーと4戦士をそれぞれ200万本買う
>>853 もう買い漁ったけど、P4とメガテン3が一番面白かったな…。
>>841 個人的にはライドウ3が出て欲しいな
期待するだけ無駄なんだろうけど・・・
>>856 くっつけんなよw
一瞬誰だか分からんかったぞ
>>841 バンピー2……はRPGじゃねえな。FF13よりよっぽどRPGしてるけど。
とりあえずオンライン専用でもかまわないならFF14を推しとく
ここらでアルトネリコ3でもやってFF13で疲れた脳を更に酷使しようぜ!
ガストゲーは買わないと決めている
FF14かぁ植松の曲は良い感じだけど、オンラインって気楽に出来なさそうで辛いな・・・。
>>859>>860 アトラスいいよね
メガテン3は好きなんだけどやる度に浅草のパズルで・・・
うわああああ
>>865 DQ9でも似たような構図の絵があったけど、それは良かったな
同じ『パージ』でもロマンのある(男限定か?)アルトネ3も期待してる。
・・・・結構楽しみにできるソフトあるな。
>>860 ライドウ3は出てほしいな
アトラスのゲームは雰囲気だけでも好きだ
>>841 サッズも言ってるだろてめぇで考えろって。
他人の期待や評価のブランドで買った結果がFF13だとまだわかってないのか!
ゴッドイーター据え置きで出してほしかった
>>864 最近のは知らんけどザールブルグのアトリエシリーズは大好きだ
>>806 グラディウスとか虫姫とかやる女は確かに想像できないなw
だが東方はなぜか女性人口結構多くて笑える
ここまでDQ7の話なし
>>840 トリガー評価いいよね。やってないが
クロノクロスが何故評価悪いのか分からなかった。
PS3でクロノ新作でるならPS3同封版の方を買ってもいい
FF13在庫エディションはコンビニで色落ちするほど飾られてたらいい
アーマードコアのパージはこんなにかっこいいのに何でノムリッシュときたら・・・
クロスやったとき、話がわからなかった
>>877 踊り子が踊ってるムービーは誰得って感じだったな
>>881 これいつ見てもわくわくするな
FF10知らないのにw
>>877 DQ7の個々のシナリオと、サントラのフルオケは最高です
転職、プレイ時間、キャラデザその他は知りません
>>877 キーファがいちばんムカつくキャラだな
二週目以降だと序盤での友情を強調した発言が特に
逆にガボはかわいかったからずっと使ってた
>>885 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>881 何かと思えば、それかよwww
これは確かに良くできてるw
メガテン4に期待したいが、出す前にアトラスが潰れないか心配。
>>881 スノウにワッカの声って意外と気に入ったんだがw
別にキーファが離れても良かった。
王道的に、あとからパーティの危機を救いに来るシチュを造れば良かったのに・・・
そしたら輝いたと思うのはおれだけか?
>>882 え?そういや思い出せないが、悪い奴を倒したくて追いかけてた記憶はある
FF13よりはよっぽど疑問には思わんかったけど、分かりづらかたのかもね。
テージンタワーとかいきなり言われても
テージンって何だよって感じだった
キーファってエンディングのために出したようなもんだよね
存在意義がほとんどない
スノウのヒャッハー友達にワッカみたいなのいなかったっけ?
>>894 クロスはセーブポイントを通して、人を操ってるって話だったな確か
雰囲気と戦闘システムと音楽は好きなので、俺は結構楽しめたが
ハッサンみたいな脳筋ポジションかと思ったら主人公が一番力持ちになるとは
まんまと騙された
>>894 フラグ立てながら最後まで行けるんだけど話がわからなかった
今からでも教えてほしいくらい
>>895 だけじゃないテージン
ここ本当にいろんな雑談ができるから面白い
FF13と雲泥の差だな
>>878 トリガーのキャラ皆殺しにして刷新して続編作りましたと言ってるようなものだから
>>900 そんな話だっけwwwやべぇ猫みたいなのを追いかけてる記憶しかねぇw
そういう意味ではFF13は記憶に残るな。人類滅亡カウントダウンエンド。一生忘れる気がしない
>>881 感動したwwwつか作ったの発売前かよwww
>>877 本来1〜3、4〜6みたいな同一世界で何世代にも渡って起こるような話を
1個のゲームに纏めた結果詰め込みすぎの感が。
暗い話が多すぎて子供向けのゲームでは無かったと思う。面白かったけど。
>>901 [もそうなんだぜ
しかも見た目はヤンガスの方が力ありそうなのに
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:49:11 ID:MoFy7nS2Q
今度PSPで出るゴッドイーターってやつ、地雷だと思う? FF13のおかけでゲーム買うのに奥手になっちゃって皆の意見を聞きたいんだけど……
>>907 俺もうろ覚えなんだが
廃墟と化したリーネの鐘でただのおっさんと戦うんだけど
ホーリーとか使ってきてめちゃくちゃ強かったのが印象的でさ
そのあたりで物語の核心があったから
まあトリガーの続編とは認めないが
>>906 そうなんか。だからトリガーやってない俺は楽しく感じたんだな。
人類滅亡をお為ごかしでごまかすんじゃなくて、実際滅亡させれ、と。(1週目End)
で2週目、奇跡を起こしてtrueにもってきゃ良いのに、と思うんだがね〜。
1週目で理解してもらえない内容を、2週目でプレイヤー予備知識を利用して展開させる手法
だって有っただろうに・・・シナリオ制作初心者の俺でも思いつくことを、3バカと来たら・・・・#
>>889 岡田さんいないしね(´・ω・`)
やっぱりFFもそうだけど、立ちあげた人でないとカラーっていうか雰囲気っていうか
そういう一番大切で根源が表現できないんじゃなかろうかと思ってる
>>900 そんな話だったのか…
ヤマネコがなんかで、ツクヨミがなんかで、スラダンの小暮君みたいなのとお父さんが遭難して、
ラスボスがトリガーのなんかだった気がする
>>916 だが、その手法を取ったとして、誰が二週目に突入する?
>>915 そうそう
トリガーの続編じゃなきゃ良ゲーって言われてる
>>913 体験版の評判は滅茶苦茶悪い
開発は大幅にバランス直すって言ってるけど、バンナムだしねえ・・・
>>920 ・・・・・戦闘の面白さが皆無な上、ゲーム性が糞過ぎてそれどころじゃない、か。
そうだね(涙
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/18(月) 23:52:58 ID:oRWV3cxW0
>>916 1本道を往復するのは嫌でありんすw
ドラマもそうだけど十年前は時代の最先端みたいな脚本かけててもだんだん時代についていけなくなって古臭くなっちゃうんだよね
だからもう野村さんや鳥山さんには勇退していただいたほうがいいんじゃないの?
ジブリでさえ新人起用だぞ(パヤオがしゃしゃり出て潰す可能性が残ってるがw)
>>918 ぶっちゃけその真実がシナリオの流れとどう繋がったかは覚えてないw
好きだったから3週くらいはやったはずのなのに
>>913 押しにくいセレクトボタンでアイテムを使うステキなゲームです。
ドラゴンに騙されたのは覚えてる
恐竜人の恨みがどうこうじゃなかったか
FF13やってからというもの
どんなゲームやっても楽しいよ・・・
12でマラソンしまくって2年は遊んだけど、コイツはダメだ!
頑張って「はたらきもの」になれたけど、気のせいか白髪が増えたのか?
お焼香させてくれ。
>>921 俺はトリガーもクロスも面白いと思ったけどな
>>881 やっぱポリゴンは良く出来てると思うけど、そもそも3Dって一回作ったら動かすだけでしょ?
何をそんなに時間と人かけるんだろ。アニメみたいに一杯描かないでいいんじゃないの?
>>933 3Dはモデルを完成させるまでが大変なんだ
完成させれば動かすのは2Dに比べて楽だけど
表面だけ磨いても意味ないのにね
>>933 動かすだけって・・・
とりあえずモーションつけないと
直立姿勢のまま水平移動とかそんなんになるよ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:02:59 ID:WrBBqUPi0
莫大な金も掛かるし、マップとか絵に描いた餅と一緒でいける範囲は少ないしこんなのやりたきゃ映画作ればいいのに
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:03:48 ID:467OqAon0
てす
あれ絵が全然ちがう?(びっくり)
なんで後半こんな辛気臭い話になってるの?(ポカーン)
となったけどまあそんなに悪くなかった>>クロス
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:05:19 ID:467OqAon0
規制うざいゞ(`□´")
JRPGって最初wktkしてレベル上げもしようと思うけど中盤くらいからダレてレベル上げも時間かかるからダリーんだよな
>>932 主要メンバーのうち
クロノ、ルッカ、マール死亡
ロボもゲーム進行中に処刑
さすがにひでぇと思った
FF13楽しかったわ
>>934>>936 背景とかは凝ってるから大変そうだけど、人ってなんか女キャラとか似てるし流用してね?
モーションって人に丸いの一杯くっつけて演技するやつでしょ?
まー開発者じゃないからなんも知らんけど。大変なんだねー(´σ `)ホジホジ
吹き替えのMAD見てたら10がやりたくなってきたw
明日にでも買ってくっかな。辞書引き継ぎ用のデータが残ってると良いんだが
……今後何年経っても、何があろうと13を再プレイしようとは思わない自信があるな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:07:48 ID:BRXe2Rec0
>>914 クロスは話が難しいからなw
ストーリーに関してはよく出来てると思うよ
ダレるころに飛空挺でヒャハーできるのがFF
結局11章で投げ出しました。
クソミッションに飽き飽きした、もう二度と起動しないだろうな。
>>916 FF6なんかマジで世界滅亡させたからなw
あれはマジで立ち上がったw
>>914 眼鏡のおっさんのシーン、音楽も背景もおっさんも絶望的だったのを思い出した
おっさんを生かしたままにしておいても殺してもとにかく絶望の未来しかない感じ
11章までやったが心が折れそうだ
始めて10分で眠くなるようじゃどうにもならん
あきらめようかな
なんかフィールドで飛空挺移動はもう無理ってあったけど、要するに飛べるようになって
未開の地に行きたいわけだよな?海に囲まれた小さい島とか。
マップを3Dの凝ったのにしなくても地球儀っぽいのを工夫して表示して
どこでも移動できるようにしたらいいんじゃね?
体験版って、むかしから「売る気あるのか?」っての多いよね
>>953 飛空挺移動シーンだけ2Dをつかった疑似3Dとか?
>>944モーションキャプチャーは何気に金かかるよ
いちいちスタジオ借りたりしなきゃならないし
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:14:08 ID:EBAZ+sRY0
永遠続く戦闘がつまらない。
息抜きに入る回想ムービーはもっとつまらない。
街がないのが痛いな。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:14:16 ID:WrBBqUPi0
>>954 昔の体験版は「おおっ!発売が楽しみ!」って感じのが多いが
最近のは「うわっ!ひどすぎる!」「買わなくて正解!」みたいな感じになってるなw
>>953 別に地表を細かく再現する必要なんて無いよな
一定以下の高度は飛空挺の仕様で飛べない〜とかすれば地表は適当でもごまかせるのに
>>954 サイレンの体験版は怖すぎてw
恐怖を伝えすぎたよ・・・とか思ったな
>>958 体験版がネガキャン、なんていう皮肉もあるからなあ
今見るとPVも糞大作映画そのものだな。
中盤くらいまでの重要なイベントほとんどでてるし。
それから海外版のPVも出てるけど声が国内版より断然いいわ。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:16:33 ID:uqyYC0J30
∧..∧
(´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ よっ!! / \ 一本道!/
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>955 そうそう。みんななにもFF13見たいな飛空挺で世界回りたいんじゃないんじゃね?
できるならいいけど無理っぽくね。FF12みたいになるじゃん
>>955 自分でスタジオ持ってないんだね。まぁ事情分からんから書いてしまった。
次スレ、だれかたのむ
†††††† FF13葬式会場147日目 ††††††
FF13はまいそうされました
│
\ ○○○ /
○/ ̄\○
─○ | ^o^ |○―
○\_/○
○○○
/二二ヽ ./ │ \
| 最 |. │
| 終 | /\
| 幻 | ( 普 )
| 想 | < 通 >
| 拾 | ( 院 )
| 参゛ .| | 一 |
| 之 | | 本 |
__| 墓 |__ | 糞 |
/ └──┘ \ .....| 蟹 |
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ..| 在 |
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ .| 庫 |
/ ソ ̄.|;;;;;;;lll;;;;;;| ̄ソ \ .| 妊 |
|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄ | | 具 |
|:::::::::::::::| |:::::::::::::::| | 信 |
|:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::| | 女 |
. ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄゛┘--└
2006年のE3での発表から、ついにこの日を迎えることができました。
FINAL FANTASY ]V 本日発売であります!
数日後―――。
あの日から、FINAL FANTASY ]Vの世界は、私たちのものとなりました。
ライトニングたちをしり目に、理不尽な難易度調整に怒り、悩み、
そして、ついに中古量販店に売り飛ばす決心がつきました。
エンディングを迎えた方もいたようですが大きな脱力感と絶望なんてものを
ムービーのおまけに受け取らされたようで心痛みます。
FINAL FANTASY ]Vの世界は、もう結構です。
末永く、続いてきたシリーズですが、終止符を打たれるといいかもしれません。
それでは、たくさんの憎悪と憤慨をこめて、FUCK YOU!
2009年12月21日
『FINAL FANTASY ]V葬式会場』スレッド住人一同
普通に面白い前スレ
†††††† FF13葬式会場146日目 ††††††
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1263800565/ 普通に面白いまとめwiki
http://www29.atwiki.jp/ff13funeral/
ラ芋ニングさん
立てられるか分からないけど次スレ行ってくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ダメだった・・・
>>970頼む
で、売らずに手元に持ち続けると何があるんだ?
買取価格がじわじわと下がるのを見守り続けるMプレイか?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00:23:22 ID:EBAZ+sRY0
ボス戦でもないのに
10ターンとかかかるのはしんどいわ
>>970 北瀬「かもって言ったじゃないですか。無いこともあるんですよ。」
野村「メーカーのあるかもは、ねーよwwwあるって買いてもねぇことにすんだよ。
なんだよね」
鳥山「ねぇんですよ」
俺も次スレたてようとしたがでけんかった;
すまん。
975 :
●:2010/01/19(火) 00:25:11 ID:wsg0fhXu0
>>970 次スレの時期になったらちょっとは自重しろ。
立ててくる
976 :
970:2010/01/19(火) 00:26:47 ID:Lrj0YuF20
だめだった
そういや友人が「リアル指向ならなんで美形ばっかりしかいないんだ。もっとおばさんとかおじいさんとかがいてもいいのに」って言ってた
>>977 おばさんっても、なにもパンチ掛かったのじゃなくてクールな感じの
30〜40代でもいいのにね。
':::-、
/: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
.///@@@\
// | : : : : : : : : :ヾ_
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/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__ ヽ_::_:_:_:フ (⌒v⌒)
i: : : ::/-T〒ァ]-|rtテ]|:.i \ /
ヽ:f !  ̄ , ̄ |:i (⌒⌒) Y
|ヽヽ_ 3 / :i ンチュ \/
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ri::::::::::::!::::::イ ̄ヽ:!::::i ヽ (
こういう極端のじゃなくて
後のテンプレは任せた
>>977 最初にパージされた連中に太めのおばちゃんいたぞ
たぶん落下したと思う
>>977 リアル志向では無いとおもう
しいていうなら、理想的イケメンが世界を救う感動のドラマ志向?
>>977 作り手の趣味丸出しだからな
それが彼らのリアル
理想的イケメンたって、なんかグラボの箱絵みたいだしぃ…
恋空とイメージがダブるのはなんでなんだろうな・・・
馬鹿馬鹿しいストーリーテリングがそう読ませるのかも知らんけど。
腐女子をターゲットに加えてからイケメン指向が露骨すぎるな
オカマはもういらん
イケメンって言われてもおんなじ顔ばっかりだし
全員ホスト崩れみたいなやつばっかりだからなぁ・・・
>>530 トリコエンディングで死ぬんだろうなあ…
>>995 サッズにオカマしゃべりさせてたら良かった・・・・ような・・・・うーむ。
ま、まぁ、面白かったのではないかなー(棒
>>995 ジャンプも腐ですたれたしな。
自分たちの文化を少女系の媒体で盛り上げればいいのに
1000ならスクウェア倒産で社名がカルチャーブレインになる
1001 :
1001:
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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