DQ6〜9の中で最高傑作を1つだけ決めようぜ!!!
つーか、8はほぼエロ目的しかできないからな。
着せ替えできるアイテムがほとんどそういう系のゼシカのだから。
一応主人公も竜神フル装備したら着せ替えできるんだっけか>8
あれ着せて嬉しいか?
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 02:23:04 ID:iGtYhyC3O
9作った開発陣はすべてにおいてセンスない。ニコ動のMAD職人のが才能ある。
スーファミの6はクソだクソだと思っていたが
なんでか解らんがリメイクは本当に面白かった
バランスもあれが最良と感じたなぁ。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 02:48:07 ID:Z8EzYGYBO
6>7>8>9
個人的に9はモンスターズや不思議なダンジョンの様なスピンオフ的な感覚だと思ってる。
なんか錬金が好きじゃないのかもしれない…
ロトや天空みたいな続きそうなのやってもらいたいな。
6→バーバラフラグとか唐突すぎ。印象がムドー>デスタムーア
7→主人公が一番見た目しょぼい。糞長いけどそれは好き
8→おもしろかった
9→会話する相手が黒ギャルしかいねえ…
>>246 今回序曲変わったことに意味があるとかすぎやんが
これまでモンスターズで実験してたシステムをうまくまとめたって印象だったな
9システム流用でモンスターズ作ってくれたら最高傑作になると思うw
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 03:55:32 ID:iGtYhyC3O
9のシステムたいしたことないって、過去作の使いまわしと劣化ネトゲ
それこそドラクエの真骨頂だろ。
そもそもドラクエって何か新しいことをやってきた作品ではないぞ。
ドラクエができた経緯からしてそう。
wizなんかのRPGを日本にって言うことで作られた作品なんだから。
むしろゲームの流行りや新しいことをかみ砕いて一般化するのがドラクエの優れたところ。
今だったら言う通りにネトゲーなんかのMMOやマルチプレイだろうな。
6、7は明らかな低迷期
9はすれちがいだけ
やっぱ8だな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 04:31:17 ID:v2ZmSTJ3O
8は面白いけど、エンディングが糞だろ。 (レティス除く)
シナリオは6と7だな
8と9で敵キャラがやたらライトユーザーを意識した作りに
なってて少し敬遠したけどな
8も9もまぁまぁ好きなんだが、、
錬金の面白さだけは全くわからないんだ。
あとクエストな。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 06:54:15 ID:7K1yoTRl0
6879
ストーリーとやりこみのバランスが取れていると思う順番(個人的な面白さの順番でもあるが)
売上本数だと9786なので、俺の見る目がおかしいのかもしれない。
6>7>越えられない壁>9>8
クソゲーばっか
6なんて一体何をどう褒めるんだろ?
ストーリーは消化不良、バランスはgdgdで
それをDSで手直しするどころか更に劣化しとるんだが・・・
何が消化不良だ、何でも語ればいいってもんじゃないぞ。
あえて謎を残してふくらみを持たせるのだっていいじゃないか。
あと、仲間モンスターくらいしか劣化して無いぞ>DS
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 09:02:39 ID:bhHtrsmt0
そもそも6789の4作からという条件が作為的なわけで、こんなスレはほとんど意味ない。
こんなスレで暴れてる馬鹿はもっとアフォw
6は単なる消化不良だろう
例えばバーバラと黄金竜の関係とか没設定の名残だけ残されても
よほどマニアックに妄想しなきゃ補完しようがない。
その点ではミレーユの過去についてははっきりと語らないで町の人から話を聞いて補完するスタイルでよかったと思うよ?
そこから主人公達と魔王退治の旅に出た経緯に補完の材料すらないのはマイナスだがな
まぁ、リメイクの評価については2週目以降の売上が再リメイクの5以下になってることからも・・・
9>7>8>6
9は本当に面白い
こんなにはまったRPGは過去にない
>>259 人間キャラの耐性消滅
呪文・特技欄一緒くたでインターフェイスの悪化なども
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 11:55:42 ID:+n3DqQIVO
6897
7は救いようがない
>>265 改善点なんて会話くらいじゃ?
これだけで仲間モンス削除やら他にまともな追加要素がないことを擁護できるほどのもんでもない。
DQ5も大した追加要素なかったが。
すごろく、名産品、あとなんかあったっけ?
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 12:50:18 ID:bhHtrsmt0
デボラ追加ってDQ5だっけ?
DQ4も5も、オリジナルのFC、SFC版と較べたら、見た目だけでも相当進化したのが分かるだろ
それを感じさせなかった時点で6はアウト
おまけにさんざん言われてる糞仕様でガチ死亡
6が一番好きなシリーズだっただけにやりきれねーわ
SFC6>9>8>7>(ゴミ)>DS6
DS6はアモスとドランゴのバーバラの会話を楽しむためゲーム
キャラに移入できた点では良くなったし、仲間モンス削除も気にならなかった
しかし相変わらずせいけんづきゲーなのは何とかしろよと思った
世界観はドラクエの中じゃ一番好きなんだけどね
6>7>8>9
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 14:35:25 ID:iGtYhyC3O
>>250 9は一般化できてない
楽しむための敷居が高すぎる
あれで敷居高いのか。
入り口は凄い広いと思うんだが。
一般化されていないならあれだけのロングセラーにはならん
それはないわ。
アレだけの人数が未だに楽しんでるところから見ても。
イメージじゃなくて実際の数字の話だからなこれは。
まぁ、このスレに沿った話に戻すと、
好きなのは7だけど、一番出来がいいとなると9だろうな。(好きではないけど、8も違う方向性で見れば一番かもしれない)
6は現実だと思ってたのが夢の世界だったっていう、話のプロットはDQで一番面白いわ。
でも逆に言うとそれだけしかない。 他は全部だめ。
7は何ていっても会話だろうな。あのテキスト量はRPG全部含めても屈指なんじゃないか? 村人の一言みたいなのが好きな俺にはたまらんかった。
でもこれもそれだけ。 他は全部6以上にダメ、フリーズまであったし。
8は個人的にはDQのなかでも一番思い入れがない。(それでも楽しんだけどもね)
ただ、ああいう方向性を提示できただけでもこの中じゃ評価はすべきだわな。
9は色々言うことはあるけど、DQの中じゃ間違いなくシステムは最高。 すれ違いやマルチプレイ、wi-fiなんかも評価高くなるな。
ただ、嫌いな人間がいるのも認めるな。 色々なあらがあるゲームではある。
総合すると、
9≧8>6>7だな。
好きな順で言うと
7>9>6>8だけど。
9はドラクエじゃなくてモンハンだよね。
素材集めてクエストしてマルチやって…
どう贔屓目で見ても、他のナンバリングと比べると9は一番下になるなぁ。
ドラクエからモンハンに流れた人は9好きなんじゃないかな。
自分はドラクエが好きだからモンハンみたいになった9は好きになれないなぁ。
これを見るといかに敷居が高いかわかるね、製作者は楽しませようなどと考えておらず
「自分が面白いと思うんだから周りも面白いと思うはずだ」というオナニー的思考でしかない
俺はもう最初でギブアップ
あなたはDQ9を楽しめる?チェックチャート(暫定版)
◇ドラクエといえば堀井雄二だ! →Yes→ 残念!今回は彼以外の人間がゲームデザインに携わり
堀井氏自身もプレイヤーとして遊んでいると発言しています!
No↓
◇カジノが大好きだ →Yes→ 残念!内部データには残っているのにゲームにはカジノは登場しません。
No↓
◇東京23区内在住である →No→ 残念!すれ違いやマルチプレイを充分に楽しめず、
レアアイテムが入手できない恐れがあります。
Yes↓
◇土・日・祝日が休みである →No→ 残念!すれ違いやマルチ(ry
Yes↓
◇男性である →No→ 残念!キモヲタ出会い厨にストーキングされ、マルチ参加もままならなくなります。
Yes↓
◇自宅にWi-Fi環境がある →No→ 残念!配信クエストやWi-Fiショッピング不可能で
レアアイテムが入手できない恐れがあります。
Yes↓
◇歴代ドラクエの魔王に特別の思い入れがある →Yes→ 残念!彼らは客寄せパンダに成り下がってしまいました。
No↓
★おめでとう! あなたこそがDQ9を楽しめる、選ばれしプレイヤーです!
誰でも遊べる国民的RPGとは名ばかり。あなたのようなプレイヤーのみが、DQ9を満喫できるのです。
さあ、早く歴代魔王に経験値を与え、錬金の素材を集める作業にもどってください。
そして廃人へ…。
ドラクエはこういうものであるみたいなものは俺はもってないなぁ。
堀井も、ドラクエは何でもありで何だったら文法から変えてもいいとか言ってるしな。
でもまぁ、モンハンの影響は間違いなくあるだろうな。
ただ、携帯機とネットワーク化・オンライン化は少なくともDQ7が出た辺りから明確に述べてたよ。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 15:17:00 ID:XqOcfxzw0
>>259音楽も劣化してる
モンスター仲間に出来ないのは、まじで糞気に入らなかった
sfcの6は最高に面白かった。
9も最初は叩かれてたけど、
やっぱ面白かった。さすが堀井だとおもった
お前が持ってるかどうかなんて誰も興味ないと思うよ。
>>278 偏見のみのフローチャートって否定材料すらなりえないという見本だね
>>280 音楽は人の好みじゃね?SFCより良いと思ったのもいくつかあった。
モンスターに関しては完全に同意。
>>277 俺モンハン好きだけど9は嫌い、てか面白さが圧倒的に違う
9はあからさまにモンハンぱくってるけどモンハンの面白さには足元にも及ばない
ドラクエに素材集め要素入れても作業にしかならない
でもモンハンは命がけで素材を集めるという緊張感がある
戦闘にしてもドラクエは敵が待ってくれるけど、モンハンは待っちゃくれない
素材集めの段階で苦労の大きさが違うために作った装備の価値も段違いになる
モンハンは苦労したぶん装備の価値がでかいが、9は安っぽい装備という印象がぬぐえない
9の装備は装備というよりただのデータという印象、絵にしかみえなくて本物の質感がないから
新しい装備作っても喜びは薄い、そんなもののために延々と苦痛な作業はこなせない
DQ9もモンハンも相当やりこんだけど、似ているとは思わないなあ
ていうか全然別のゲームだよ
むしろモンハン大好きな人はDQ9は合わないんじゃないの
まあ個人的にこの中でなら9が圧倒的だな
9>>>>>>>>>>>>>6=7>>>>8
くらいの印象
9はナンバリングの中でも3に次いで好きだ
後、9はいまだに新規プレイヤーとすれ違うのがすごい
長く売れてんだなあと実感する
>>284 同意
俺もどっちもやったけどDQ9の方がモンハンよりも圧倒的に面白かったな
モンハンは所詮RPGじゃないし
>長く売れてんだなあと実感する
良い作品は極少数のアンチがギャーギャー喚いても売れ続けるものだからな
>>278 >◇ドラクエといえば堀井雄二だ! →Yes→ 残念!今回は彼以外の人間がゲームデザインに携わり
堀井氏自身もプレイヤーとして遊んでいると発言しています!
こりゃ酷い捏造だなw
DQ9での堀井の仕事は、本人が言っていたが、
・メインシナリオ全般
・配信ストーリークエスト全般
・宝の地図システム全般
・宿屋のゲストキャラの台詞全て
・各システムの統括
等で、8の時よりも作業量は上で忙しかったと言っている
通常クエストと転職システム考案はレベル5の若手に任せたようだが
配信ストーリークエストは良いのが多かったな
ロクサーヌ絡みのクエストでは笑ったし、ラテーナ絡みでは感動した
やはり堀井の仕事だったか
>>283 モンハンとDQ9は全然別物だよ?
というか、その素材集めで緊張感とかが全然理解できん。
データにしか見えんと言われても、両方データだしなぁ。
モンハンはそんなに面白いと思わなかった
一人でやると相当つまらん・・・・
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 15:42:14 ID:bhHtrsmt0
日本人でネトゲプレイヤーつーと、大半はFF11しかやったことないやつとMHしかやったことない2種類に
わかれるからな。MHしかやったことないやつが、MH基準にしか論じられないだけの話。
ネトゲを客観的に論じるなら、せめてUO、WoWくらいはプレイしてから言え。
6
ムドーを倒すまではスリリングで最高に面白い
特技のインフレ、中途半端な仲間モンスターの存在(リメイク未プレイ)
終始2つの世界を行ったり来たりする展開などは微妙
7
自由度の低い石版システムの導入は理解し難い
過去と現在で同じダンジョンを潜ったりするのは面倒
凡長ではあるが、個々のシナリオには感慨深いものが多い
8
3Dのドラクエに慣れるまで大変だったが冒険感はある
効率の良い錬金を繰り返さないと、お金がたまらないので面倒
やや単調なストーリーだが達成感はあった
9
マルチプレイやすれちがい通信など、これまでにない楽しみ方がある
繰り返しプレイを想定していないので、転職システムを活かしきれてない
作業的なクエスト、クリア後重視のゲーム性は疑問
総合的には 6 = 8 > 7 = 9 かな
なんもわかってないのな
堀井は今作はほとんど関わらず、知らないことが多いので新鮮な気持ちでプレイできると発言している
両方正しいんじゃねーの。
転職や通常クエに関わってなかったなら新鮮な気持ちで楽しめるだろ。
・6…DSのみやった。道中の全滅ヒヤヒヤさはよくできてると思う。主人公側について語られ無さ杉。
・7…お使いゲーをやりつくした感じ。ヒヤヒヤ以前に詰みゲーっぽい。フリーズは論外
・8…仲間の固定化(転職無し)は慣れるまで違和感が。グラは評価したい。ストーリーも悪くない。
・9…買って無い。
順番付けるなら
8>6>7(9選外)
かな。二周したのが8。二周しようか迷ってる6。しようと思わない7。って評価で。
宝の地図ってスレ違いやマルチプレイのメインじゃん。
面倒と感じる奴はいるだろうけど。
それを削るのに残してるから関わってないってのは根拠として弱い。
下に至ってはリンク切れてて判断のしようもない。
最新作だから仕方ないのかもしれないけど
9に関しては極端な評価の人が多いんだな
評価なんて人それぞれなんだから、もうちょっと落ち着こうぜ
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 16:14:09 ID:bhHtrsmt0
てかさあ、ずーと言ってるけど、なんで6789なんだよ。123がロト、456が天空なんだから、
比べるなら789とか、123456789とかにしろよ。なんで6789なんだよ。
出掛けるのが面倒というのが意味不明だな
9はすれちがいやマルチ自体楽しいから面倒という気になったことはない
休日のショッピングついでにすれちがいってのもできるし
なにが楽しいのか言ってくれよ
宝の地図のためにしょうがなくすれ違いしてるだけじゃないの
>>292 今作はほとんど関わってないなんて一言も言ってないじゃん
9が売れてて人気あるのが気に入らないからってなんでそんな捏造するの
>>299 その発言から何年経ってると思ってんだよ。
いつまでも同じこだわり持てる人間はそんなに居ないし、堀井さんは流行をよく取り入れる人だぞ。
こだわってばかりで時代に合わないゲームを作るようじゃ駄目だよ。
あと面倒なことと言うのは人それぞれ違うから全てのプレイヤーに合わせるのは無理。
>>303 流行?あなたは9をプレイしてなにが流行だと思った?
俺には時代遅れにしか思えなかったが
>>292 >>299 それ、何のソースにもなってなくてワロタw
しかも一体それ何年前の発言だよ
十数年前だろ
昔のインタビュー見ても分かるけど、「DQは3Dには向かない」なんて言ってた人だぞ
堀井だって年を経て考え方変わるんだよ。人間だしね
むしろそういった堀井の柔軟性のお陰で、DQはここまで生き残れたとも言えるが
一人で一生懸命DQ9叩いているようだけど、捏造してまでご苦労なこったとしか言いようがない
>>304 堀井が知らないことっていうのは、通常クエストのこと
それは若手に完全に任せているからね
>>305 時代遅れだったら、あんなにロングセラーにはならないよ
君が一生懸命叩いたところで、ちゃんと世間に受け入れられたろう
むしろ、君の感性が時代遅れだと認識するべき
メッセージ交換だけでなく、相手の戦歴や地図を見てどんなプレイヤーか考察できたりするのが楽しいな
何より現実でのことだから共有感が半端ないというのがいい
>>309 それも堀井のアイデア
堀井自身、宝の地図関連で一番良かったのは「発見者の名前が常に残ることにしたこと」だそうだ
それによって宝の地図とすれ違い熱に拍車がかかったんじゃないかって言ってた
そのロングセラー事態が疑わしい
あれだけ金に固執している会社なら売り上げ事態を捏造していてもおかしくない
9の遊ぶスタイルなんてゲームボーイの時代までだよ
あれで喜ぶのはネットの使い方を知らない幼児のみ
>>309 そういうのを求めてう人ははじめからネトゲやってる
だから9には見向きもしない
反論できなくなると今度は人格否定ですか
どうでもいいけど
今だからこそDQ9の成功について検証しようぜ その2
スレがお留守になってますよw
ここにも警戒をしておくべきでは?w
そのわりにはネ実ではDQ9の評判はよかったけどね
ネトゲは人を廃人にさせるけど、DQ9の場合は廃人要素はあるけど廃人にならないゲームバランスってのが良かったね
9信者というより、熱烈な9アンチが一人で大暴れしているだけじゃん
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 17:06:34 ID:bhHtrsmt0
おいおい、ここじゃみんなネ実知らないと思って嘘書くなよw ネ実の9スレのどこが「一人で暴れてる」だよ。
大嘘つきがw 過去ログ拾ってこれる人が居たら、すぐバレるような嘘書くなよ。キチガイ
>>318 なんかお前すごい勘違いしてそうな気がするw
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 17:10:39 ID:bhHtrsmt0
321 :
317:2010/03/08(月) 17:11:54 ID:V8av2LL9O
自分が言ってるのはネ実とやらのスレじゃなくてこのスレのこと
>>314に向けたレスだった
つーかネ実って何?
6以降なら9が一番楽しめた
ネ実も知らないとは
だから9信者は情報弱者なんだろうな
9がこの世で一番と思っちゃってるんだから
最近の据え置きゲーに慣れれば9はたいした事ないとわかる
ロングセラーからして疑わしいとか言い出したら話おかしくなるだろ。
流石にそう言う結論ありきで話されたらこっちが困る。
9>7>8>6
ただ8は途中でやる気が起きなくなって放置した初のドラクエ
最高傑作は7
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:21:39 ID:lIp/Yo300
6は面白いけど、毎回途中で行き先見失う。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/08(月) 19:25:46 ID:k2CwYaGQO
9はやってないからしらないけどこんなかじゃ6がぶっちぎりで糞
というか前作で1番つまらん
売り上げ捏造発言ワロタww
これからは常にDQは400万出荷!って発表するからシリーズ安泰だねww
DQは6までだな、7からバランスを崩し出してついに9で転等した感じ
DQに限らず90年代までのタイトルは総じてゲームの質LVが高かった
エニックスとスクウェアは合併前のが神だったね
何で一行開けて書いてんの?
句読点もないし、凄い特徴的な文章書くんだな。 癖?
>>332 よその喧嘩をひきずるのは止めようぜ
292 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2010/03/09(火) 03:06:55 ID:c1zNV4JD0
夜中なのに血の気の多い奴らだな
転等w
ぬるぽ
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 15:15:21 ID:80Qqk5dx0
7 8 9とストーリーの
つながりが無いのが気にくわん
123のつながりは単純だけど感動したし
456のつながりは結構複雑で理解できて感動した。
7だけはどうしようもなかった
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 15:29:04 ID:OacdDNJtO
今まで語っている人は中学生
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/10(水) 23:55:58 ID:wl9OPAIs0
本編のボリューム感の無さは9がピカイチ
>>336 456の繋がりは本当に理解できた?
特に6→4はw
>>336 うわぁ、ガキの発想だな
789は3部作あつかいじゃないけど、
命題は角度変えながら上手くとらえてるだろ
9>>>>>6>7>>>>>8
339 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2010/03/15(月) 18:15:33 ID:7L5tazPk0
ほんと9アンチの馬鹿どもはクリティカルに予想外しまくるよなあ
最初は糞だから300万売れないとか言ってた連中だし
10月ごろにはすれ違いも廃れるとか言ってたけど、いまだにすれ違えるしw
ほんとあいつらの逆神っぷりは凄い
この中で選ぶなら9だろうな。
6、7は評価はどうしたって低くなる。
8を評価するならグラフィックなんだろうけど、
それと9を比べた時に、どれだけ新しいことをやろうとしたかという見方をすれば9に軍配が上がる感じ。
世間的には6か8だろうな。
いちいち隔離スレから出張してくる9信者&9アンチはウザイ。
何が 「6、7は評価はどうしたって低くなる。(キリ」 だよw
8>6>9>∞>7
7>9>6>8
あくまで好きな順。
6はリメイク版で新たに問題点が色々認識できたな・・・
今回のピザの手抜きっぷりを見ると何だかんだでレベル5に変わったのはよかった
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/18(木) 20:41:55 ID:1TihLS3C0
>>348 L5はちょっとズレてる感があるけどアルテの手抜きに比べればマシだよな
ただ最近はまたスキルシステムかよっていう手抜き感が出てきたけど
アルテは狂っているとしか思えない
それほどありえないことを平気でやる
6のすれ違い通信の糞仕様とか
8>6>7>9だろ
6はリメイクは頂けないけどここは原作で評価すべき。ストーリーが深くて良かった。
7はフリーズが…。でもそれを除けば結構良作になったんじゃないか?
8はやってて本当に楽しかった。7で暴落した株をきっちり取り返してくれた良作だと思う。
9は過去最低評価。ドラクエらしさ消滅。エンディングまでに深い所全部見せてくれないとか何が国民的RPGだよって話。
6ってお前らいつまでも夢見てねーでさっさと現実見ろって話だろ。
DQじゃないけどゼルダの夢を見る島の方が見せる方法としても上出来だったわ。
この中なら8が最高、広いマップは本当に冒険している気になれる
やはりグラは綺麗なほうが快適だし、画面でかいから目にも優しい
9は最低、あんな小さい画面で冒険感や壮大さを出すのは不可
ああいうお遊びをナンバリングでやるべきじゃない
画面汚い 音質へぼい 容量少ない
過去作のドラクエはそれで人気を博しましたが。
>>352 むしろ夢への憧憬みたいのが凄い出てたと思うが
冒険感ってのは綺麗さとか広さじゃないと思うぜ。
1〜3だとレベルアップとゴールド、呪文、装備の充実、
それに伴う次の町やダンジョンへの移行、新たな強い雑魚敵との遭遇 これが大きかった。
ベースアップする喜びと次への期待だな、要するに。
DQ2なんて移動速度が遅いからある程度世界が広く感じるとはいえ、
DQ3より随分狭くても冒険感はそれと同等レベルのものがある。
レベルアップ作業、つまり町の付近をひたすら動き回る時間をかなり必要とされる作品だが、
それが楽しいんだよね。同じ場所をぐるぐるでも狭い世界だと感じさせない。
画面が綺麗だったり画面が大きければいいなんて言うのはハッタリ。
当時はどの家庭もみんな20インチのテレビだったしな。
本題に戻るが7は1時間だけやったがなんか合わない気がしたのでそこでやめたので評価できない。
中古で980円だったから損した気分もあまりない。気軽にできる携帯機でできるようになったらやってみたい。
6,8,9の比較だと9>8>6
9はDQ1〜3のようなレベルアップや装備獲得を楽しみとするような作品ではないけど、
(装備が見た目に反映されるという意味での装備獲得じゃなくて数値的な意味で)
他の要素で冒険感を満たしている。
宝の地図やクエストのせいもあるが、地名や町の名をこれほどしっかり覚えた作品は
実際の地名に近いDQ3くらいなもん。
8は3Dに強いこともあって特に酔ったりもしなかったし、これまでのマンネリ打破の気概を感じられてよかった。
6はバーバラのキャラデザとハッサンのネタ的要素以外ほめるところがない。
転職システムといい加減さと自由行動の制限がありすぎたことで冒険感なし。
>>354 その時代はそれが標準的だったんだが?
次世代機が主流のこのご時世でDSなんてカスみたいなハードで登場したのがDQN
>>357 同意
俺もスレタイの中じゃ9が圧倒的に面白いと思う
一番冒険している感じがするし
配信クエストも面白いし、マルチプレイも面白いし、懐が深いんだよねこのゲーム
9>>
>>8>
>>7>
>>6 かな
最高傑作は7
俺も9が一番好きだ
こんなに思い出深いDQにはもう出会わないかも
まあ、どんなゲームでもマルチプレイがあれば面白くはなるな
7と9はマップが細切れな感じで、あまり冒険している感じがしない
7の石版集めと9のクエスト(配信含む)は作業的でつまらなかった
それでも通信などの部分を評価すれば9の方がマシか
6はこの4作の中では自由度高いが、特技・呪文の相乗効果によるインフレが酷い
HPが低いキャラは使いづらいし、全体的にバランスの悪さが目立つ
テーマが面白かっただけに、完成度の低さが惜しかった
8は新しいドラクエの方向性を見せてくれた作品
ドラクエは2Dじゃなきゃ駄目という人も多いが、こういう進化は避けられないと思う
今後はより快適にプレイできるように3Dを進化させて欲しい
8 >> 6 >>> 9 > 7
最近発売されたゲームに思い出もくそもないと思うw
ほんとDQN信者は馬鹿だなぁ
たかがDSソフトを過剰に持ち上げすぎw
ドラクエはグラフィックを売りにしたゲームではないけど
グラフィックはいいに越したことはない
2Dのドラクエもいいけど、3Dを否定して過去作を持ち上げるのはどうかと思う
シナリオやシステムさえ良ければ・・・というのは懐古厨だけでしょ
そういう人はずっとブラウン管テレビを使い続けるのかなぁ
俺もDQ9をDSで発売したのにはガッカリしたよ
グラフィックよりゲーム性こそが重要なことはFF13で証明されている
ユーザーもそれを分かっているからこそDQ9はあれだけのロングセラーになったのだろう
8は完全3Dになったのはいいが、正直それを上手く生かせていなかったように思える
ゼルダの時オカやった後に8みたいなフィールドではただ走るだけ、みたいなゲーム出されてもね
9>6>>>>7>>>>>>>>>>8
かな
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/20(土) 19:33:29 ID:qKxAqh7q0
7は最初2時間くらい戦闘無くて
謎解き作業の繰り返しでもうそこで飽き飽き。
それでも石版ごとのストーリーは楽しかった
でも石版探しがダルイ。途中見つかんなくて投げ捨てた。
8はテンポ悪かったけど最後までプレイ出来た。
6は45やってる人は楽しいと思うはず。
やってない人はDQ3かよwって思うと思う。
おれはやってたからかなりしっくりきて楽しかった。
9は通信というアイデアがとてもよかった。
めっちゃやりこめたし。でもマルタかよwって思った。
俺的には
9=6>8>7かな。
でもこことは関係ないけどマルタはマジ面白かった。
でもグラが汚かったのでリメイクしてほしい
>>365 グラフィックが良いことが良いゲームの証明にはならんが
かと言ってグラフィックが良い=ゲームとして糞とまで言うのは逆フィルターがかかりすぎw
少なくともバランスがグチャグチャの6,7よりは8の方がシステム面でも整備されてるとは思うがね
8は増えすぎた特技・職業をバッサリ切って、スキルって形でキャラクターの無個性化に歯止めをかけた点で評価できる。
ロングセラーw
売れ方なんてゲームの評価とは関係ないってw
お里が知れますよ
9信者って他作品を叩いて、9を持ち上げる奴が多いよな
>>366みたいに具体的に9の良かったところを述べればいいのにね
3=100点と考えて。
7=85点フリーズがあった。
6=75点ボスがしょうもない。
8=70点簡単。
9=15点言葉なんかいらんでしょう。
3>>>>>7>6>9
>>5>>>>>>
>>8 12は別枠。
6以降ってアンチが旧に増えた印象がある。
作品に対する既存ユーザの見る目が厳しい。
俺はどれも面白かったけど。
6以降も最低限のクオリティは維持してると思うが、それ以上を求めたくなるのがファン真理
グラフィックで見れば進化の可能性を感じさせてくれた8だけど
トータルで言えば6かな
リメイクで足りない部分を補完すれば傑作になると思ってたんだが・・・
>>369 >売れ方なんてゲームの評価とは関係ないってw
関係あるけどw
面白いゲームは口コミ効果で長く売れるっていうのは定説だし。
逆につまらないゲームはどんなにブランドがあろうと超初動型で中古の山を作って終わる。
ここで一人で馬鹿みたいにDQ9叩いてる奴のいうとおり、
DQ9が糞ゲーならあんなに長く売れ続けるはずもない
口コミ効果で評判が広がったからこそ、あれだけ長く売れたわけ。
新規ユーザーも70万人も獲得したわけだしな
加点式で評価するなら最高は9、最低は6
減点式で評価するなら最高は8、最低は7
もうこの手の主張は聞き飽きたわ。
まず何と比べてロングセラーと言ってるんだ?
口コミ効果の定義にもよるが、ロングセラーが口コミ効果の結果というのも短絡的だろ。
挙句の果てに新規ユーザー?それに何の意味があるんだ?
売上本数が多いだけの話だろうが。
くだらない売上自慢より中身の話をしろよ。
>>376 歴代DQに比べてダントツのロングセラーだが
DQ9のロングセラーが口コミ効果ってことも、ファミ通の調査やテレ東の特集で証明されている。
つーか新規ユーザーに意味がないとでも思ってんのか
これまでのDQは新規ユーザーが中々獲得出来なかったが、9で成し遂げたのは大きい
売上自慢とか言っているお前の頭が一番くだらねえよ
新規ユーザー増えないシリーズはテイルズみたいに先細る運命だからなあ
つーかこのご時世にシリーズものが新しいユーザー増やすなんて凄いことなんだがな
スレタイの中じゃ9が一番面白いと思うよ
>歴代DQに比べてダントツのロングセラーだが
ああ、やっぱりね。そんなの当たり前だから。
理由は頭を使って考えてください。
>ファミ通の調査やテレ東の特集で証明されている
へー、どんな口コミ効果なのか興味あるわ。
>新規ユーザーに意味がないとでも思ってんのか
従来のユーザーに不評だったら意味ないね。
それとも新規ユーザーが、Wiiの10を買う見込みでもあるのかい?
売上は内容自体と直接関連があるわけでもないけど、
何故売れたかは大いに内容と関連があるな。
9のような売れ方をしたDQは過去にないと言うのは間違いない。
何故そう言う売れ方をしているのかは考えるべきところだな。
>>379 >ああ、やっぱりね。そんなの当たり前だから。
セーブ一個や中古対策なんてものは関係ねーぞw
中身がつまらなかったらいくらそんな対策しても意味なし
新規ユーザーも増えません
>へー、どんな口コミ効果なのか興味あるわ
DQ9購買層の4割が「周囲の評判が良かったから」
9から入った新規ユーザーの8割が「周囲で面白いと評判になっていたから
>従来のユーザーに不評だったら意味ないね。
何を持って従来のユーザーに不評だと判断するわけ?w
まさか、2ちゃんやamazonがソースだとか言わないよな??
テレ東の番組でもやってたけど、新規ではないDQファンの9割が「DQ9は面白い」と
答えていたぞ。本当に従来のユーザーに不評ならこんな結果にはならんね
>セーブ一個や中古対策なんてものは関係ねーぞw
残念。まぁ1人で2本以上買ってる人もいるから無関係でもないね。
ヒントはハードの違いな。
>DQ9購買層の4割が「周囲の評判が良かったから」
で、それは今までのドラクエと比較すると多いんですか?
>新規ではないDQファンの9割が「DQ9は面白い」
で、それは今までのドラクエと比較すると多いんですか?
>>382 >残念。まぁ1人で2本以上買ってる人もいるから無関係でもないね。
で?
それはDQ9の全体の何パーセントなわけ?w
そう言い切るからには、何らかのデータがあるんだろうな??
>ヒントはハードの違いな。
ハードの違いって何?
なんか勘違いしている奴多いけど、DSはRPGが売れにくいハードだぞ
マジコン被害もあるしな
>で、それは今までのドラクエと比較すると多いんですか?
はい、多いです
これまでのDQはDQだから買った、というユーザーが多かったが、
9はその割合が少なく、評判を聞いて買ったという割合の方が多いんだと
>>380>>382 週刊アスキーだったかな?
そんな雑誌で9がなんでこれだけ売れ続けたのかって特集というか分析やってた。
まあ
>>381が言ったことと似ているんだけど。
9が売れたのは最大の要因は口コミ効果なんだと。9は周りの評判が良かったから買ったという
ユーザーが非常に多いんだって
6あたりからのドラクエには見られなかった傾向だと
あとプレイヤーの年齢層が若返っているらしい
ハードの違いっていうか、
9はコンセプトからしてDS用に作ったDQだからなぁ。
そこはむしろ評価すべきだろう。
まぁ、合わないって言う人もいるんだろうけどもね。
>>384 ファミ通やテレ東の番組での特集でもそういう結果だった
やっぱりそういう結論になるんだろうな
>>385 DSの利点を本当に上手く生かしていたしな
>>383 一言で片付けると、DSってライトユーザーが多いのよ。
藤澤氏
「ただ、こうした新しいプレイスタイルが、必ずしも従来のファンに受け入れられたわけではなかったのも事実で、
これについては「今後の課題として受け止め、今後もファンと一緒に、どんな『ドラクエ』がいいか模索していきたい」
売り手が認めていることを、ユーザーが否定するのも凄いね。
とりあえずソース出してくれる?
面白いから売れていると言いたいだけにしか見えないんだが。
あと新規獲得の具体的なメリットも教えて欲しいな。
まぁ、それだけ新しいことをしたっていうことなんだろうな。
あと、新規獲得にメリットはないみたいな言い方は流石に違うだろう。
その言い方だとずっとファン向けに作ってろと言うのと同じことだぞ。
>>387 ライトユーザーが多い少ないはDQには関係ありませんw
つーかそれいったらPSだってPS2だってライトユーザー多かったわw
DSほどじゃねーけどな
でもライトユーザーが多いからDQ9があれだけ売れたって考えるんだったら馬鹿の極みだよ
>売り手が認めていることを、ユーザーが否定するのも凄いね。
いや、プロデューサーがそういっているのは知っているけどw
俺が言っているのはその不評だった既存ユーザーなんて所詮は少数ってことだ
どんなDQでも不満もつ奴は出る。でもそれ以上の層に受け入れられていれば言いわけ
新規獲得のメリットは
>>378が言ってくれてるから敢えて言わんわw
>>387 いくらハードがDSだからってちゃんとした面白い作品でなきゃ売れないよ
それにハードが有するライトユーザーの有無はDQにおいてはあまり関係がないと思う
DQ9が売れたのは面白いと思ってるユーザーが多いからじゃね
いまだに売れ続けてるじゃん
テレ東の番組はスポンサーがスクエニだったみたいですねw
ファミ通の超お得意様の超看板商品に対する提灯記事がソースか。。。
新規獲得は意味あるよ。
DQ1→DQ3みたいに次回作を買ってくれるならね。
問題はDQ9を買った人たちが、DQ9の何を評価したかなんだよ。
売上本数だの、ロングセラーだの言ってる人たちは、そこを分っていない。
グラフィックがよくなって面白い、とか容量があれば面白いって言う意見の9アンチ多いなぁ。
その逆のグラフィックがよくて容量があればおもしろいんですかねー。
PSに移ってグラフィック容量の増えたDQ7の評価は芳しくないというのに。
テレビも高画質時代になっても昔のような活気はない。
世間は見た目のハッタリなんかよりも目新しさや内容の良さを求めてるよ。
>>392 DQ10が出る前にDQ1→3の流れを出す時点でおまえの論は破たんしてるよ。
>>392 >テレ東の番組はスポンサーがスクエニだったみたいですねw
>ファミ通の超お得意様の超看板商品に対する提灯記事がソースか。。。
お前は一体何の番組のこと言っているんだ?
俺が言ってるのはタイトル忘れたけど、夜の10時か11時頃にやっている経済を扱う番組みたいな奴
>DQ1→DQ3みたいに次回作を買ってくれるならね。
いや、そんなことDQ10が出るまでは分からないからw
でもDQ9が多くのユーザーに受け入れられ、口コミ効果でロングセラーになり、新規ユーザーを増やしたのは事実
ロングセラーと新規獲得の重要さを分かってないほうがわかってない。
DSというものがPSPやら据え置き全般を駆逐したのをそのロングセラーと新規獲得そのもの。
そしてそれが次につながるかどうかはクリエイター次第。
既存の黙っても付いてくるような客はどんどん減ってるんだよ。
>>396 だから、中身の話をしろって。
スレタイ読めないのか?
ID:uXCH7rJx0が痛すぎてワロタ
10で減るのは間違いないから9は駄作って言いたいのか?
それは流石に違うだろう。
それぞれのナンバー作品で面白いと思うところはそれぞれ違うだろう。
>>397 お前がマヌケなことばっかり言ってるのが原因だろw
みんなに馬鹿にされてんじゃねーか
>>399 >10で減るのは間違いないから9は駄作って言いたいのか?
違うよ。
シリーズもので新規獲得を目指すのは、続編を出すのが前提だから。
新規が増えただけで、喜ぶ理由にはならないということ。
あと、売上厨は専用スレでやればいいと思うよ。
>>397 中身の話って中身関係ない話につっかかってんのおまえだろ。
DQ9は目新しさが多くの人間に好評だった。
目新しさについての説明はもうするまでもないだろ?散々目にしてきただろう。
問題なのはお前がその好評だという部分を受け入れないで、勝手につまらないクソゲー扱いしてるだけの話。
新規が増えたことは単純に喜ぶべきこと
そこからユーザーの裾野が広がる可能性だってある
新規が増えないより増えた方が良いに決まっている
100人が100人面白いと思う作品はないだろう。
DQ9は100人中10にはつまらないとおもうかもしれないが、その10人の中がおまえだからって
残りの90人を自分の主観で勝手に「世間的にDQ9はつまらん、クソゲーだった」扱いするなってこと。
実際にはロングセラーやクチコミ効果などその逆だったんだからそれを認めておけ。
まぁ、売上を別にして語るとして、
一番最初に書いたように9は加点方式だとかなり上位に来るな。
ただ、減点方式だと満点なんか取れない。
そういうゲームだろう。 9って。
面白いけど、かなり荒があるゲーム。
>>405 おれは8みたいに誰もが及第点付けそうなゲームより、
9みたいな荒はあるけど尖った部分のあるゲームの方が好きだな
続編の前作がいくら好評だったからって次の作品の評価はまた別モノ。
初週の売れ上げには貢献するだろうが、最終売上、ましてやその作品の評価自体には全然直結しないぞ。
要はクリエイター次第。
> ID:wxY6TKo+0
横槍入れるだけならまだしも、俺が言ってもいないことを捏造するな。
9の評価に関しては9に新規ユーザーが多いと言うのは、評価すべきところだろうな。
9が面白いと聞いて購入したんだから。
これが次につながるかはまた別問題。
>>408 このスレで散々内容の話はでてただろ。
その内容の面白さをいくら説明してもつまらないつまらないいうやつがいる。
だから客観的にわかるようにロングセラーなどのデータをだしているわけだ。
そこに突っかかってる以上DQ9はつまらないって思ってるやつだと同じ事じゃねえの?
説明しても面白さがわからないんだったら客観的なデータを出してだまらすしかないじゃん。
自分的には
9=7>8>6
なんだけど、9は遊びの幅が広いところが良いな
7は個々のシナリオで好きなのが多い
8と6はほとんど変わらず。だけど8のキャラが好きな奴多いので
DQ9がロングセラーになったことに対して、愚痴愚痴と当て外れの難癖付けるからおかしくなるんだよな
>>411 俺がいつクソゲー扱いしたんだよ。
過去作と比べてロングセラーなんて、条件がまるで違うんだから比較にならんわ。
それとも9が最高傑作とでも言いたいのかね?
条件なんて関係ない
どんな条件だろうがゲーム自体がつまらなければ初動で終わる、面白ければ長く売れる
そして9は面白いと思っている奴が多いから長く売れ、新規も獲得した
こいつは重症だわ。
これ以上関わらない方が良さそうだな。
>>416 お前が一番重症なんだが
自分のレス読み返してみろ
ID:uXCH7rJx0は頭が固いね
あんまり\限定の話になっても仕方ないが、9の評価を出すとすると
fcDQ1〜3的なリソース管理的な要素
これに関してはほとんどない、ないが、MPの消費量の増加や転職後の呪文禁止、
ハッスルダンスや賢者の石弱体化などで改善しようとする方向は感じられた。
そもそも『ふくろ』の登場以降リソース管理なにそれ状態でもあるのでDQ9がどうこうではない
スレタイ道理なら6−9全部同じで、9はいくらかマシになったといえる。
世界観
天使という赤面しがちな設定だが、非常にしっくりしてるし、なぜ人助けをするのかむしろ明確になった。
サンディのおかげでもある。
戦闘バランス
弱いものから強すぎるものまで多数。死にスキルなどいろいろな問題はあるが、随分改善されている。
3の神バランスにはまだ及ばないが、いろいろな要素を取り入れてる宿命の割にはがんばっているしおもしろい。
職業バランス
改善点はあるが過去作にくらべれば秀逸。DQ3でさえ呪文を覚えれば賢者不要だったことを思えば
よく頑張っている。
馬鹿なだけじゃね
9がロングセラーであることや、口コミの効果を否定するのは不可能だわ。
重要なのはその口コミがどういう内容で、口コミが広がったかということが重要だろ。
まぁ、9の場合、
DSに出すと言うことだけで否定されてた部分も多分にあるしな。
アマゾンなんて発売前から酷くて、発売前レビューが禁止になるなんて異常事態引き起こしたぐらいだし。
そういうのもあって、様子見という人間が多くいた。
ただ、発売されるとそういうことをひっくり返して未だに売れる商品になったわけだから。
それは凄いことなんだと思うよ。
9の戦闘面で良かったと思うのは盾でガードするという概念と
呪文に改心の一撃要素が追加されたこと
どっちもなんで今までやらなかったんだろう?と思うけど
リソース管理に関して言うとふくろじゃなくて馬車登場後だったな。
そこでもはや不要になってた。
DQ4は一応馬車がないまでは管理ゲーになってたけど。
>>416 おまえがDQ9にかかわらないのが一番手っ取り早いと思うぜ。
>>421 マイナスからのスタートだったからね。あくまでドラクエとしてはだけど。
ドラクエという時点でスタート地点は超大幅プラスだが。
DQ3のゲームバランスが秀逸なのは余計なものがないからというのも大きいからね、正直。
余計なものを足しつつバランスを保つのは難しい。
とはいえFF5みたいによく出来てるものもあるし、
いろいろ出来るからってバランスが悪くなるのを許容することはできないかな。
9は面白かったとは思う。
9みたいなのは、やりこみはもちろんだけど、周回プレイ向きでもあるんだよな。
そこら辺は3と似てるけど。
冒険の書が複数あればもっとよかったなあ。
9はDSで出た時点で終わってる
前作8を越えるクオリティが出せるわけない
せいぜい見所はショッボイ通信のみ
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 09:44:36 ID:hgA5PF1Y0
深夜に短時間で湧いてると思ったら、全員隔離スレのジワ売れ信者じゃんw
そんなにロングセラーがいいなら、Wiiウェアの人生ゲームでもやってろwww
ドラクエのナンバリングを使ってる時点でプラスからのスタートだろう。
堀井さんはドラクエ9は多くの人にプレイしてこそ意味があるソフトだから
外伝ではなくナンバリングにしたと言ってた。
開発者サイドの発言を取り上げても意味がない
本音と建前があるからな
ユーザーは与えられたもので評価するだけ
一回きりのお祭りソフトとしてならともかく
これからずっと9のスタイルで行かれても微妙だなぁ・・・
まぁ、10は据置のWiiで出るなら従来路線に近くなりそうだけど
;' ':;,, ID:6VYPsNZY0 ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i そっそれでも9は神ゲーなんだ
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
10は9のシステムを引き継ぐと思う
堀井自身が、9での挑戦は今後のDQ製作の大きな財産になった、と言ってたし
まあ8までのDQに戻ることはもうないんじゃない
PCと携帯で忙しい奴がいるな
個人の願望はチラシの裏にでも書いとけ
まぁ、単純にDSじゃないんだからスレ違いとかは無理だろ。
wi-fiで何かやるのは強化してくると予想してるけど。
なんかもの凄い勘違いしてふ人がいるけど
ま、いいや
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 16:20:52 ID:iXoAQOT/0
8>6>7
9はやっていない。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 18:19:20 ID:iXoAQOT/0
しかし、今日はこのれ、今までと比べると驚異的な伸びだね。
何で今日は伸びたんだろうね?
>>434 同感だわ。
毎回廃人仕様のやりこみで魔王が出てきたら萎えるしな。
>>441 >>430も指摘しているが、ここは9信者の御用達スレらしい。
>>436 ]で[までのDQに戻らなかったら
XIからは\で獲得した新規ユーザーしか買わないと思うぞ。
個人的に\は外伝にして欲しい内容だったと感じたけどな。
\信者ってどうせ大半が[までのDQを知らない奴らだろ?
[までを知ってたら「DQってこんなんだっけ?」って絶対なるはずなんだよ。
>XIからは\で獲得した新規ユーザーしか買わないと思うぞ。
ありえねーw
どうしてこういう妄想が出来るんだろう
実に不思議だ
つーか今更9以前の旧態依然としたシステムに戻ったDQなんてやりたくない
ファミ通の調査結果でも、テレ東の番組のDQ9特集でも、
DQ9は従来のユーザーの8割が「面白かった」と答え、
更に従来のDQと比べて、「周りの評価が良かったので買った」というユーザーが
凄く多かった
こんな調査結果もあるし
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の満足度
83.6%が「満足(「とても満足」と「満足」の合計)」と回答。
満足度の高かった項目は
1位「ルーラの消費MPが0」で「満足」が88.6%
2位「ストーリーやシナリオ」では84.3%
3位「シンボルエンカウント方式」では82.2%となった。
http://www.rbbtoday.com/news/20091228/64737.html DQ9アンチって、自分たちが圧倒的少数派だってことに気づいていないのかな?
だから
>>443みたいなマヌケなこと言えちゃうんだろうか??
うわー、反応早いね。
休日潰してまで、そんな情報を準備してたのかよ。
>>447 ついさっき帰ってきたばかりですがw
つーかお前さんも相当反応早いね
>>448 俺が直前にレスしてるの読んでないの?
つうかキミID間違ってないか?
なんで必死に
>>436の代弁してるの?
>>449 直前にレスしてるのは知ってるけどw
俺のレスに対する反応が早いって意味だよ
なんで理解出来ないかなあ?
あと俺はID:xZWu2biI0に反論してるだけ
言ってることが余りにもムチャクチャだからw
あーあ、ダメだこりゃ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 19:46:38 ID:JaCC82ha0
>>453 いや、3以降のDQは出たばかりの作品が一番評価が低くなるのデフォ
4や5だって当初は評価高くなかったし
それだけ過去作のファンの声が大きい
9は発売したてなのにその位置っていうのは十分見当しているよ
俺なんかはむしろ、なんで8が一番人気無いんだろうと思ってしまうけどね
ID:6VYPsNZY0はDQ\を未完成品だと思わないのか?
荒はあるけど全然未完成品だとは思わないね
むしろ配信ストーリークエスト全部やってシリーズでも屈指の深いシナリオだと思ったね
配信待たないと超短いストーリーで
その配信も元からデータに入ってるものをアンロックしてるだけ
という件に対してどういう考えを持ってるのか知りたい
ギミックの無いダンジョン
カジノがデータの中にはあるのにゲーム中には登場しない
3Dと2DのNPCが混在してる世界
4人パーティーにすると処理落ち
空気的存在の仲間
配信クエストをしないと陳腐にしか感じられないストーリー
etc
これを見てもまだ未完成品と感じない?
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 23:08:10 ID:iXoAQOT/0
>>457 つまり、ゲームをやるのに時間が来ないとあるところまでしかできなくして
いるってことだろ。そんなことをありがたがるなんてありえない。
不自由にされて喜ぶなんてマゾじゃないんだからw
>>457 配信が無くても超短いなんて全然思わない
9の後に4,5やったけど、9の方が長いと思う
>>459 実際はそういうのを楽しいと感じるプレイヤーが多いからこそ、
DQ9は口コミ効果でロングセラーになったんだけどね
>>458 ギミックの無いダンジョン
・別に不満は無い。ギミックが無いのはマルチプレイを見越してのことだし
実際マルチでやってみると、ダンジョン内にギミックがあると絶対にやりにくいものになる
カジノがデータの中にはあるのにゲーム中には登場しない
・容量不足からカットしだけであって、全然未完成云々とは関係のない話
3Dと2DのNPCが混在してる世界
・これもどこが未完成云々の話になるのか分からない。
全キャラをローポリにすると処理落ちするし動作が重くなる。DSの性能上仕方のない話
4人パーティーにすると処理落ち
・4人パーティーで処理落ちしたことなど一度も無い。つーかそれが多数だというのなら
そのソースを提示して欲しい
空気的存在の仲間
・これは俺も不満。DQ9にある粗の一つ。でも、未完成とはこれも関係の無い話
どうも未完成の定義がおかしくないか?
配信クエストをしないと陳腐にしか感じられないストーリー
・全くそうは思わない。個々のエピソードは優れたものばかりだし、ガナン帝国のエピソードも
中だるみすることがない。ラテーナのエピソードや主人公が人間になるくだりは感動したし
素晴らしかった
ファミ通のユーザーズアイでも、DQ9が一番評価されたのはシナリオだし、本当に陳腐な
ストーリーなら
>>446のような結果にもならない
DQ9が売れた要因はいろいろあるけど、アンロック形式だって知ってたら
「1年間追加クエスト配信するんだって!面白そう!買おう!」
なんて奴いるわけねーだろw
そもそも、未完成の定義がおかしい
ゲームにおける未完成とは、シナリオがメチャクチャで意味不明な終わり方をしたり、
バグが多かったり、システムが滅茶苦茶だったり、バランスが崩壊して
ゲームどころじゃないゲームのことを未完成という
最近のゲームじゃ、DSのRPGツクールなんかがそうだ
DQ9は一つも当てはまらない。DQ9が未完成なら2や7なんて未完成どころの話じゃない
DQ9は配信ストーリークエストで過剰とも思えるほどシナリオが補完されているしね
DQ9のシナリオ短いか?
DQ8もシナリオ自体は短いと思うぞ。探索と移動に時間を取られるだけで。
むしろDQ7が長すぎるんだよ。俺はDQ7好きだけどね。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 23:19:55 ID:iXoAQOT/0
いわゆる配信(実は単にゲームを途中で止めているだけ)の実態をきちんと
把握できれば引くユーザーは多いだろうな。
スクエニは配信という表現をやめるべきだと思う。
バックライトにLEDを使用しているだけなのにLEDテレビといっている一部
家電メーカーと同様のまやかし。
>>462 DQ9はロングセラーになってることを忘れてない?w
実際、クリア後の配信ストーリークエストが面白くてそれがDQ9の評判を
長く維持することになっているんだよ
>>465 だから引くユーザーが多かったら、あんなにロングセラーにならないっての
ファミ通のユーザーズアイでも、DQ9の面白さに配信クエストを挙げるユーザーが
凄く多かったからな
>>464 実際、8の方がストーリー短いよ
あれはフィールドの移動でだいぶ時間とられているから
9や7までのDQ方式だったら、相当早く終わるよ
>>466 だからそれはアンロック形式だって知らない無知なやつだろ
それに、ロングセラーの要因はすれ違い通信で散々話題になった影響の方が圧倒的に多いだろw
>>461 あのクソイベントで感動とは9信者は随分と涙もろいんだなw
>>469 だから、9がロングセラーになった要因の一つに配信クエストがちゃんと挙げられているの
それはファミ通ユーザーズアイの結果でちゃんと出ている
DQ9はそういう色んな要素がかみ合って口コミ効果でロングセラーになってんるんだよ
>>470 そういう馬鹿みたいな煽りはどうでもいいから
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 23:27:32 ID:iXoAQOT/0
>>466 君は日本語がよくわからないようだなw
“実態を知れば”と書いただろう。つまり、ユーザーの中には実態を把握
してないんだよ。少なくともおいらはそう考えている。
配信とロック解除は本質的に違うことだからね。
>>471 だからそれはアンロック形式だって知らない無知なやつだろ
>>473 アンロック形式であることを知らないからなんだっての?w
DQ9の配信クエストが面白いと思っているユーザーが多い
これを覆す根拠に全くならないんだけど?
正直アンロック形式だろうがなかろうが、ユーザーにとっては変わらんと思うけど。
ゲームデータ上にないクエストを配信してたら納得するの?
それはそれでよくわからん奴だ。
>>470 あなたの感動したイベントを教えてください><
ユーザーは、配信クエストが実はROM内のキーを解除するためのコードが送られているだけだという
ことを知らない奴が大半だろう
でも、そんなことは関係ない
DQ9の配信クエストが面白い、次は何がくるんだろうね、こういうのが口コミで広まって9が長く支持されている
要素になっている。
そういったユーザーが、実は配信じゃなくてキーロックだったってことを知ったらどうなるってわけ?w
「ふーん、そうなんだ」で終わりだよ
DQ9のユーザーはゲーオタが主じゃないんだよ。ライトユーザーが主なの
ライトユーザーが「配信じゃなくてキー解除だとは!許さん!」なんていうと思うか?w
>>475 その点は覆そうとしてないよw
アンロック形式だって知ってたら
「1年間追加クエスト配信するんだって!面白そう!買おう!」
なんて奴いるわけねーだろw
って言ってるだけだ
479 :
472:2010/03/21(日) 23:34:29 ID:iXoAQOT/0
失礼
ユーザーの中には実態を把握してない人が多い。に訂正。
>>474 意味不明。471は472の答えになっているようには思えない。
>>476 9に感動したイベントなんてねーよw
特にアノンのイベントなんて完全に8のハワードとレオパルドのイベントのパクリだし
>>476 全くその通り
つーか普通はそう考えるよな
ゲハ脳の持ち主じゃないんだからw
>>478 その根拠を教えて
お前の主観じゃなくて、客観的根拠な
>>477に対する反論も交えて頼む
お前はまさか、ライトユーザーが「アンロック形式じゃないんだって!騙された」なんて
言うとでもおもってるのか?w
>>479 だから、実態を把握したからってそれがなんだっての?
頼むから教えてくれ
ライトユーザーがただのアンロック形式だと分かったら、実際どういう行動を起こすの?w
具体的に教えて。
>>480 DQ9に限らないので、ぜひあなたの感動したイベントを教えてください><
>>481 この日まではここまでしか遊ばせてあげないよ、って言われてるゲームを喜んで買う馬鹿がどこにいるんだ?
これは俺の主観だけど、お前もそう思うよね?違うなら謝る、もう何も言わないよ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 23:47:21 ID:iXoAQOT/0
>>476 ロック解除方式と配信方式の違いは、決定的だよ。
ロック解除は解除するためのデータを送るわけだが、解除されただけだから
当然データは売られたときのまま。データ解除信号を送るまでに、例えば
ユーザーの反応二対応することや、新たに浮かんだアイデアを付け加える
ことはない。新しいことを付け加えられるか、あるいはそうでないか。
>>483 だからさあ、ライトユーザーはそんなこと気にしないのw
>>477に対する反論にまるでなっていないじゃんw
実際、DQ9の配信クエストが面白いって意見は多いんだから。
それが口コミ効果に繋がってDQ9の購買層を増やしているのも事実なんだから
自分の考えに固執しすぎだよお前は。DQ9が人気あるのが気に入らないって気持ちは分かるけどさ、
もうちょっと柔軟な思考を持ちなさいよ
>>485 ライトユーザーの意見なんて聞いてない
お前の意見が聞きたいの
DQ9アンチの決定的にアホなところは、
「俺がこう思っているんだから世間もそう思っているに違いない!」
って思い込むことだよ
それで今までどれだけ予想を外してきたか分からないのか?
>>486 なんで俺の意見に摩り替わってんの?w
今は配信クエストの形式を一般ユーザーがどう思うかって議論だろうが
お前、自分の今までのレスを読み直してこい
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/21(日) 23:55:17 ID:s0LbRuM80
9の本編をクリアした時の感想は、つまらないエロDVDやプロレスの試合を見た時と似ていた。展開が想像通りの陳腐なものだったという点が。
>>488 何か勘違いしてるけど、俺は一度もDQ9がつまらないとは言ってないよ
アンロック形式についてどう思ってるか聞いてるだけで
それなのに、ライトユーザーは・・・、ライトユーザーは・・・、って・・・
>>490 ほんと馬鹿だなお前
462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 23:17:43 ID:MPaWG5K40
DQ9が売れた要因はいろいろあるけど、アンロック形式だって知ってたら
「1年間追加クエスト配信するんだって!面白そう!買おう!」
なんて奴いるわけねーだろw
>>484 確かに違いはあるが一長一短だし、どちらが良いとは言えないのでは?
それにユーザーにとってはどっちも変わらないと思うし。
仮に一部のユーザーの声を聞いて何か変更したとしても
それが他のユーザーにとっては不利益になるかも知れない。
そういえばDSで配信方式ってできるの?
俺はよくわからないんだけど。
>>491 それはつまらないとは言ってないだろw
ストーリーが面白い、すれ違いが楽しいから買おう!って人がいても
アンロック形式の配信が1年間続くから買おう!って人はいないって言ってるだけだろ
読解力なさすぎ
アンロック形式の配信クエストの面白さが、口コミ効果で広まって、それが
DQ9のロングセラーの要因の一つになっている
それを認めたくない、認められないって発狂しているアンチが吼えまくっているのがこのスレの現状
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:05:27 ID:ODou4Bm10
>>492 違いはわかってくれたようだ。うれしいよ。
一長一短ではなく明らかに配信方式のほうが優れている。
ロック解除方式でできることは配信方式でもできるからね。
DSで配信ができるかどうかはおいらも知らない。
ただ、普通にネットを利用したゲームはできるのだから、この点でDQ9は
劣っているとはいえる。
ただ、このことをきちんと知った上で楽しんでいるならそれはそれで
かまわないがね。
>>495 話通じて無さすぎwwww
もう駄目笑い死ぬwwww
配信クエストが楽しいらしい、1年も配信するんだって!買おう!ってやつがいても
アンロック形式の配信が1年間続くから買おう!って人はいないって言ってるの
ここまで丁寧に言わないと分からないの?
>>498 絶望的に頭悪いなこいつw
>アンロック形式の配信が1年間続くから買おう!って人はいないって言ってるの
俺は、こんなこと一言も言っていないぞ?
頭大丈夫か??
>>498 更に付け足しておくとな、ファミ通のユーザーズアイでは、
>アンロック形式の配信が1年間続くから買おう!って人はいないって言ってるの
これが購買理由だったユーザーも多くいることが分かっているぞw
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:12:26 ID:cOETNc340
今はつまらないと感じるエロDVDでも、小学生の時に見たら興奮しただろう。
9も似たような感じではないかと思う。果実食って人間になるなんて、上級天使に逆らえない+エルギオスを見た時点で想像がつく。陳腐すぎる。
配信がアンロック形式なのはユーザーには関係ないが、姑息な手段に思われても仕方ないと思う。
>>502 お前みたいな斜に構えて悦に入っている馬鹿が多数だったら、DQ9もこんなに、つーか
今も売れ続けていないだろうな・・・
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:13:44 ID:/OhaKq0l0
結局日本人て
ブランドで釣れるんだなw
このスレ見て
まじでそう思った。
>>497 配信方式だとメーカーの手間がかかると思う。バグが大変じゃない?
アンロック方式だと発売前に予めデバッグしたものを配信できるし。
まぁ、配信方式でも配信前に自社のROMに入れてデバッグできるけど
途中何か変更(ユーザーの意見等)したらまたデバッグしなきゃいけない。
そのためだけに人を使わなきゃいけないし、一応デメリットもある。
やっぱりユーザーにとっては関係ないけどね。
>>500 ファミ通に載ってたのは
配信クエストが1年続くから買おう、って人がいるってことでしょ?ファミ通見てないから知らんけど
アンロック形式の配信クエストが1年続くから買おう、って人はいないでしょって言ってるの
>>504 ブランドで釣っても、中身が糞だったらすぐにそれ相応の措置を取るのが日本人です
すぐに中古の山を築き上げ、新品はワゴンになり、超初動型で終わるでしょうね。
しかし、DQ9は超ロングセラーなわけです。口コミ効果でね
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:16:33 ID:ODou4Bm10
>>502 まあ、スクエニがきちんとロックを解除する方式だといっていれば問題なかったんだがな。
それだと売り上げに影響あると思ったのかな?
企業倫理の上からもも、きちんと言ってほしかったね。
>>506 ファミ通じゃ、DQ9の配信がアンロック形式だと早々に暴露されていたぞw
配信クエストがキーロックなのはDSの性能上仕方ない、それでも配信クエストが
面白いと評判だったから買ったってユーザーが多かった
>>508 アンロック形式なのは、発売前からニンドリやファミ通で暴露されていたが
まあ、DSの性能考えれば分かりそうな話ではあるけど
ファミ通読んでいない奴多いんだなあと実感した
DQ9に関しては、ファミ通は過去のどのDQシリーズよりも掘り下げた記事載せてるから
読んでおいたほうがいいよ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:19:08 ID:ODou4Bm10
>>509 配信という言葉を使うべきではなかったな。スクエニは。
要らぬ誤解を与える言い方だから。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:20:44 ID:ODou4Bm10
ところで、そろそろ配信、ロック解除の話はもう結論が出ただろ。
ほかの話を聞きたいな。
>>513 もう書店に並んでいる、ニンドリ今月号を読むべきだな
堀井のロングインタビューが載っている
スクエニがどっかで「アンロック方式です」って言ったって
ほとんどのユーザーは気づいてくれないでしょ?
それこそ説明書か、はたまたゲーム中にでも
「この配信クエストはアンロック方式で(ry」って長々と説明しなきゃw
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:24:59 ID:ODou4Bm10
>>514 そうか。
おいらは9についてはアンチだがアンチをやるのが好きなわけではない。
面白そうなゲームが出るなら素直にうれしいよ。
アンロックだろうがなんだろうがユーザーには関係のない話だけどな
要は配信クエストが面白いか否か、
それだけ
>>515 DQ9を楽しんでいるユーザーの多くは、それが配信なのか、アンロックなのかは興味ないからね
要は配信クエストの質が問題なわけで
そんなことを声高にギャーギャー喚いているのは、ごく一部の人間だし
ファミ通を愛読している層には好評なんだろう
俺もDQ9はそこそこ楽しめた派だが、ここの支持者とは一緒にされたくないわ
なんか話がずれてきた、DQ9が面白いと思ってる人でも
全部買ったソフトの中にデータあるのに、アンロック解除で超小出しで配信する方法は誰もが不満だと思うんだ
もう返答はいいです、終わりにします
>>519 ファミ通を愛読している層に好評だとか、また随分偏狭な考え方だなあ
DQ9がどれだけロングセラーになったか考えてみろっての
ファミ通で好意的な結果が出ているからファミ通愛読者には好評だとか
そういう考え方なら相当なアホだぞw
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:33:05 ID:ODou4Bm10
>>517 本質はそのとおり。
>>515 説明は簡単。
今のままではゲームの一部しか遊べないようになっています。
通信すれば遊べる場所が増えます。
それだけだろ。
>>520 それに対する根拠をお願いします。
自分の妄想を振りまくのは勝手だけどさ
まあ、返答はいいとか逃げてる時点でお里が知れてるけど
なんでDQ9アンチってこう、「自分がそう思っているから世間もそうなんだ!」って思い込むんだろ?
今までそれでどれだけ恥かいてきたよw
>>521 別にファミ通読んでる人だけとは言ってないよ
ただDQ9の全てを肯定して、なんでもロングセラーだから好評ということにしてしまうのは
アンチでない俺から見ても違和感あるってば
>>524 誰もそんなこと言っていませんがw
つーか別に全てを肯定していないし
ただ単に、DQ9は世間では好評で、評判を読んで口コミ効果でロングセラーになったってだけの話
>>520 俺はむしろその小出しがいいと思うんだけどな。毎週楽しみだし。
まぁ、その考えは分からなくもない。
そして、あなたの言う不満はWi-Fiショッピングについても言える。
「なんでデータにあるアイテムなのにWi-Fiショッピングで売り出すまで手に入らないの?」
でもポケモンの映画前売り券という名の有料配信よりはマシだと思うw
>>525 それならいいけど、度が過ぎると病的に見えるぞ
なんか昨日から同じことしか言ってないみたいだからさ
9信者は被害妄想が激しい。
9アンチは客観的視点がもててない。
>>527 あと、俺が似たようなことしか言わないのはアンチが似たようなレス繰り返すからな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:43:45 ID:v23I4b7e0
ID:6VYPsNZY0=ID:OzxSIXmz0
だんだん煽る言葉が多くなってきたw
冷静さを失って自分の真の姿が露呈してますねw
>>529 俺もアンチ認定か、とほほ
俺は作品単体の面白さでは、9がこの4作品ではトップだと思う
ただドラクエのナンバリングとしては、評価が分かれるのは理解できる
すれちがい通信や歴代魔王の総出演は、今回限りにするべきだろう
>>531 煽りじゃなくてなんか具体的な反論があるとうれしいんだけどw
ロングセラーになってそれなり評判もいいと言うのは、
最初は期待してなかったけどふたを開けたら予想外に面白かったと言うことだろう。 単純に。
それ自体は間違いない。
このスレとして問題なのは、その面白さは6〜9の中でどの位置として評価するべきかということ。
どこの部分を評価するかによって違うんだから、揉めるのは当然だわな。
ただ、当然合わなかった奴もいるだろう。
しかしだからといって糞であると言うのは間違ってるし、そう言う言い方をすれば反発が来るのは当然。
>>532 誰もお前をアンチ認定していないけど。本当に病気かお前はw
>>519みたいな馬鹿レスしているから笑っただけで
>>532 すれ違い通信はWiiの時点で不可能。
魔王は毎回やってたら限がないし、さすがに飽きる。
それくらいスタッフも分かってるよ。
>>536 DQ10はもしかしたらオン実装になるんじゃないかという気がする
堀井のインタビュー読むとそう思った
>>535 ファミ通を馬鹿にしたわけじゃないんだがな
多分お前よりはまともだと思う
>>538 くだらねえ煽りしか出来ねえならさっさと引っ込めマヌケ
俺が言っているのは、ファミ通読者には好評なんだろうとか意味不明なこと
言っているお前を馬鹿にしているだけだよアホ
>>539 煽りはいらないよ
何でそんなに喧嘩腰なんだ?
>>540 お前が馬鹿だから
で?
まだ続ける気?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 00:53:37 ID:ODou4Bm10
ドラクエ9が残念だと思っているおいらから見れば、配信とかロック解除
とかの言い方は実は重要じゃない。散々絡んでいたのにと思われるかもしれないが。
重要なのはゲームとしての面白さとか受けた感動だ。
絶対的なものではないとはいえ、DSの小さな画面、しょぼい音はないよな。
まあ、DSがRPG向きではないということだよな。一番重要なのは、本編のストーリー
とその雰囲気を壊さないクエストやギャグだと思うのだが。
おいらの考える重要な要素と信者の面白さが大きく違うんだろうな。
ドラクエが\野路線でこれからも行くなら、これからのドラクエは信者さんたち、
あなたたちのものです。おいらのようなアンチはドラクエから撤退するしかない。
>>540 自分だけが正しいと思っているやつって
お前自身のことだったんだな
>>542 潔いな
ま、お前さんがもう少数派に分類されたいるってことだよ
DQ自体卒業な時期なんじゃない
>>543 こんな馬鹿レスしているお前に言われたくないw
よーっぽど9がファミ通読者に好評なのが気に入らなかったようで
519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 00:30:03 ID:siRWX+Vk0
ファミ通を愛読している層には好評なんだろう
俺もDQ9はそこそこ楽しめた派だが、ここの支持者とは一緒にされたくないわ
なんかロングセラーを盾にすれば、何でも肯定できちゃうのも酷い話だ
9アンチよりID:siRWX+Vk0みたいな姑息な馬鹿の方がよっぽどタチが悪いわな
ID:OzxSIXmz0は逆に自分の意見を全く持ってないよね
世間が、ライトユーザーが、ファミ通では、、口コミで、客観的に・・・
そもそもDQになに路線とかやり方自体もないだろ。
オンラインやマルチプレイは時代の流れで、堀井もそのこと自体には前々から触れてるし。
これ技術やらが変わっていくならそれに合わせて変わるだけだ。
>>546 誰がいつそんな話をしましたか?
具体的かつ客観的に説明お願いします
>>548 俺は自分の意見をしっかり述べているがw
ID変わっているから分かりにくいけど
つーかお前、終わりにしますとか言っておいてまた出てくるなっての
まあ、ありがちなパターンだけど
9支持者でも、9を支持する理由がロングセラーじゃ洒落にもならん
>>551 つくづく馬鹿だね
誰もそんなこと言っていないけど
客観的指標としてロングセラーになっているのは需要ってことだけで
>>552 みんなが評価しているから、9を支持するってことだろ?
自分の意見がないじゃん
>>553 だから自分の意見はちゃんと述べているのw
ID変わる前に散々ね
アンチがDQ9が糞っていのは世間の総意みたいにいうから、それに対する反論で述べているだけ
>>554 9が糞という意見こそ見当たらないが
なんか被害妄想の強い人だね
>>555 このスレ最初から読み直せば?
お前、いくらなんでも頭悪すぎるだろ
とりあえず、昨日のレスからでもいいから読んで来いマヌケ
>>556 批判はお前の中で、全て糞になるのか
やっぱ一緒にされたくないわ
>>557 批判にも色々あるだろうがw
お前みたいにファミ通がどうたらこうたら精一杯の皮肉いって自爆する馬鹿もいるけどさw
この手の馬鹿には、
>>429みたいなのも立派な批判になるわけだ
救いようがねーなw
>>429には
>>433でレス返して終わってるようだが
違う人にやつ当たりしてるのかよ
なんか恐いなこの人
>>559 絶望的に頭悪いなこいつw
俺が反論しているしていないは問題じゃねーんだよ
>>429がちゃんとした批判になtっているのかって話だ
まともな読解力もねーのかこの馬鹿は
日付変わった分しか読んでないけどID:siRWX+Vk0は馬鹿にされても仕方ないと思う
なんかズレてる。
ID変わる前・・・
口コミで、ファミ通の調査、テレ東の特集、DQ9購買層の4割が、新規ユーザーの8割が
テレ東の番組でも、新規ではないDQファンの9割が、ファミ通やテレ東の番組での特集でも
・・・・・・
>>461 ・・・・・・
ライトユーザー、口コミ・・・・
あった
>>461か
>>562 「もう終わりにします」とか言ってた割にはよく頑張ったねえw
あんなこと言わなきゃよかったな
>>560 2ちゃんで何いってんだよ
そんなの9の批判に限った話じゃないだろ
ここはお前の日記帳か
>>564 もう何を言っているのか意味が分からないんだがw
DQ9に対する批判の話をしているんだぞ?
何が9に限った話じゃないだよ
>>429はハッキリと9を名指ししているだろうが
>>566 ああ、つまり9の擁護がお前の仕事だといいたいわけだな
しかも内容は面白いからロングセラーを繰り返すだけ
あんまり9ファンの評判を落とすようなことはするなよ
>>567 何をどうすれば
>ああ、つまり9の擁護がお前の仕事だといいたいわけだな
という結論になったのか、それを具体的に説明求む
なんで今更になってDQ9信者が暴れてるんだろうな
ああ、ロングセラーしてるってことが分かったからか
もう話を変えるべき時が来たようだな
めちゃくちゃ伸びてると思ったら、基地害が2人に増えて仲間割れかよw
そういえば敗因分析スレでも、似たような基地害が荒らしてたね。
文体と粘着具合もそっくり。
DQN信者って頭のおかしいやつばっかだなw
>>569 いや、ロングセラーになっているのはだいぶ前から分かっていることだからw
ま、お前さんのように反論が怖いからって「もう返答はいいです、終わりにします」とか
言っておいて、悔しさからその後も自分のマヌケな発言は棚上げして何食わぬ顔して
馬鹿レス繰り返すような奴には分からんかもしれんね
>>571 いやいや、どう考えても頭おかしいのはDQ9アンチでしょw
なんでこう、的外れなレスばっかり繰り返すんだか
それで今まで、何回予想(笑)外して恥かいたか分からんでしょうに
言い負かされると、あんたみたいな単発IDが出てきて煽り始める所もそっくりだしw
スレタイに話戻そうや
自分としては
6>9>>8>>>>>7
というところかな
6と9にはほとんど差はないけどな
6は初めてプレイしたDQだからっていうのもある
7は内容以前にフリーズに苦しめられて・・・
あれさえなければもっと評価変わってるかもしれない
移植でいいからDSに移植してくれないかな
8は面白かったけど、ちょっと中弛みがあるのがマイナス点
DQファンにしょぼい音嫌だとか画面汚いのやだとかいう意見のやつがいるのが理解できない。
今までの作品はなんだったんだ?今までのシリーズでどれが好きなの?といいたくなる。
PS2の高画質、高音質の8が最高、ですかね?
FC音源の時代からDQの音楽は評価されてたし、
(もちろんオケ盤聞いてない奴にも。むしろオケ盤よりいいというやつも多い)
意味わからん指摘なんだよなー。本当にDQ好きなの?って思う。
6はつまらん。
というか天空編全般に言えるが馬車システム大嫌いだった。
馬車に乗ってないで戦えよといいたいし、あれのせいで危機感全く感じない。
DQ1〜3時代のように味方が一人死んだらやべー ということが決定的に減る。
すまん、DQ2〜3な。
そういう意味もあって6でムドーまでが評価されているんじゃないかと思う。
実際あそこまでは結構面白かった。というか転職かな?あれ以後劇的につまらなくなる。
5もシナリオ面と仲間システムの面白さ、目新しさでカバーしてたとはいえ、
中盤以降ぬるすぎだったよね。5は好きだけど、そこはいまいちだった。
8>6>7>9
新しい試みという点で8は評価できる、だが9は新しい試みどころか愚の骨頂
歴代キャラ、装備、魔王総出演て後先のこと考えてるのか?
こんな馬鹿げた試みをしたのは9のみ
つまらない理由に音源、画面をあげてるやつの意見はすべて却下したいわ。本当に。
アンチやるならもう少し頭ひねって意見だそうな。
カジノ?いらねー あんなもん。セーブリロードするだけじゃん。
カジノがない、とかいうのがネガキャンに使われてて目を疑ったわ。
いままでそんなの評価されてたっけ?単なるおまけだろ、って思ってたのにな。
カジノに代わる恩恵を得られるシステムは他にあるのに何的外れなこと言ってんのかと思う。
一番馬鹿げた試みは馬車システムだろ。なんで全員で戦わないんだ。理由がない。
>>579はFCやGBを今やっても楽しめる人なのかwすごいなw
>>580 時代を考慮すればしょうがない、あの時代は大人数で戦うことは表現できなかったんだろう
今ならできるがね、なんで9でそれを実装しなかったのかと思うわ
楽しめるけどもう飽きたからやらんぞ。
テトリスなんてシステム的に対して進化してないけど面白い。(Tスピンやらいろいろな要素はついたが)
それと同じことだろ。
DQが評価されてきたのはしょぼい音源、画質時代からなのに、
しょぼい画質、音源だから駄作、ってのは全うじゃねえし、それでドラクエファン語るのはダメだろ。
他のRPGが好きでドラクエを叩きたいならまだしも、過去作との比較という場で
画質、音源を持ち出すのは比較ができてない証拠。
画質、音源で比べるならなんだ、ドラクエシリーズはPS3やXBOX360に出てる
すべてのRPGに負けてるというのかな?だったらそっちやってればいいじゃん。
国民向けゲームで一番売れてるシリーズなんだから、技術も一番じゃないといけない、とでもいうの?
余計なお世話だろ。世間はそんなこと評価してない。
画質含めた技術で劣ってるドラクエに未来がない、なんて心配してるやつは
高画質路線のRPGを支えてけばいい。
むしろ画質なんて最先端を求めなくても緩やかに進歩していってるだろ。
FC時代よりDSのほうがずっと綺麗じゃん。
画質だけ求めて他がお粗末、なんてことになるよりよっぽどいい。
画質音質ともに最高位じゃなくてもいいわ、それはFFの仕事
でもその時代に合わせた画質音源は必要だろ
FC、SFC、PS、PS2と今まで頑張って進化してきたのに
ここにきてDSってのは手抜き、怠惰であることに他ならない
とはいえさすがにこの時代にFC時代レベルの技術の作品出されたら駄作扱いしていい。
だが、DQ9はちがうだろ。
SFC時代に毛が生えた程度のDS4〜6のリメイクシリーズに比べたらはるかに出来がいいぞ。
それに視覚的なものっていうのは画質だけじゃない。
装備品の見た目反映やインターフェイスの見やすさ、マップ町等の見やすさも含む。
9は8さえも部分的に上回ってるところがあると言えるぜ。
視覚的に全てが劣ってるわけじゃない。
DSで出すから手抜きって考えが時代に追いついてないんだよ。
画質、音源を時代に追いつけ、と言ってるが頭が追いついてないんじゃない?
少なくともDSで出したDQ9はすぐに飽きるような容量の少ないものじゃないし、
手抜き感はない。
システム面の改善、追求に関してはあるが、それはどの作品にもある、DQ3以外。
9は改善しようとした向きがよく見てとれる作品だよ。
DS4〜6のリメイクでさえ100万以上売れてるのに、時代に合わせて音源画質、
なんてどうかと思うけどな。
要するにDQの購買層はそんなこと気にしてないってことだ。
AVマニアは音源がー音源がーってよく言うが、それは少数派だというのを認識しような。
確かに音質がいいものはいいし、自分も高いヘッドホンとかほしいけど、ゲームにそこまで求めんよ。
音質いいゲーム=いいゲームじゃない。
さらに言うと曲がいくら良くてもそれだけでいいゲームにはならない。
ミルドラースの曲が勇者の挑戦なら人気魔王になってたか、というとなってないと思う。
>>587 >装備品の見た目反映やインターフェイスの見やすさ、マップ町等の見やすさも含む。
9は8さえも部分的に上回ってるところがあると言えるぜ。
装備の見た目反映は8でもしてるけど上回ってるか?
アイテムと装備が別枠で表示されてるから使いづらい、アイテム欄から選んで装備ができなくなった
視点は今までと違って360度回転できないからマップも見づらい
>>588 俺はすぐ飽きたわ、同じことを延々と繰り返させる作業なだけじゃないか
>>589 それは4〜6がやはり名作だからだろう
9をリメイクで出したとしても売れないと思うぞ
>>590 別に俺は音質にそこまでこだわってないんだが
ゼシカのあれか?ちょっとしかないじゃん。
360度回転に関して言えばむしろ煩雑さが増して混乱する要因だろ。
自分は3D苦手じゃないからいいけど苦手な人には迷惑だろう。
今作は装備する画面からして部分的に分かりやすく表示してる。
そこの進歩だけでも向上といえる。
ゼシカに限らず他の奴の武器や盾も
DS程度ならわざわざ背伸びして部分的にする必要ない、だから要領食うんだ
8みたいに武器と盾だけでもいいだろう
360度回転することで家の裏とかの隠された宝箱を見つけたり階段を見つけたりする楽しみが増えるんだ
>>592 はい?音源画質がよくないと駄作じゃないの?駄作なのにリメイク買うのかよ?
理論破たんだな。
>>586のレスと整合性がとれんわー。
飽きるのは個人個人だから仕方ない。だが評価する人は多いからそこも仕方ないと思おうな。
音質画質よくなければ駄作だなんていってない
ただDQのナンバリングを冠する以上はせめてPS2以上の水準でやるのが望ましい
DSだから糞って言うのはまったく意見としてはあるのかもしれんけど、それは違うよな。
堀井って昔から携帯機に言及してんじゃん。
DSでもやってることが同じっていうならわかるけども、DSだからやれたって言うのがあるし、
それは一長一短だわ。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 12:31:24 ID:cOETNc340
ドラクエに音質とか画質の良さは最初から期待してなかったな。そういう意味では、むしろ8が異色。
余興の本編で小物感たっぷりのラスボス、エルギオスに序曲めいた楽曲を使った事が不満。
シリーズ最終作でもないのにね。
クロノ・トリガー
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 18:14:19 ID:v23I4b7e0
9がドラクエとして全体的にクソなのは間違いないみたいね
9はすれちがい通信を成功させたくて、ナンバリングにしたのはわかるが
シリーズ最終作でもないのに、旧作に依存したのがいただけない。
中古対策の一環だろうけど、そこまでやるのかと思ったよ。
ただのファンサービスだろw
つーかすれ違いがやりたくてDSにしたとか、情弱にもほどがある
待ち構えていたかのようにクズが出てきたな。
9がロングセラーでよかったねw
クズにクズとか言われちゃったよw
9叩くしか能が無いクズが
まあこの手の馬鹿がいくら叩こうが今も9が売れ続けているってのがシュールで
笑えるがw
>9はすれちがい通信を成功させたくて、ナンバリングにしたのはわかるが
こんなマヌケなこと平然と言うんだからな
9アンチってなんでこう、情弱が多いんだろ?
こんな馬鹿だから、何度も何度も9予想外すんだよw
>>605 すれちがい通信のために、とは明言はしていないが
ドラクエ9は大勢に売れる事に意味があるのでナンバリングにしたとは言ったよ。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 20:05:20 ID:XO37kr4t0
思うんだがロングセラーなのと最高傑作なのとは関係なくないか?
それはそうだな
ロングセラーなゲームは良作がすべからく多いというのは事実だが
>>606 そんなの毎回同じじゃん
大勢に売るために一番売れているハードを選ぶのがDQのやり方だからな
>>609 その前に
外伝で作ったならばもう少し自由に作れて良かったんだけど、と言ってた
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 20:16:04 ID:XO37kr4t0
>>608 分かってんだったらどういう点で9が優れてるかを言うべきだと思う
ロングセラーとか言うとまた9アンチがわいてスレが荒れるぞ
>>611 もう散々言ってきた
つーかいちいちageんな。馬鹿かお前
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 20:19:13 ID:v23I4b7e0
ID:OzxSIXmz0が一番ageてる件
>>612 605に対しての返答なんだけど、おかしなところがあるの?
>>616 601
9はすれちがい通信を成功させたくて、ナンバリングにしたのはわかるが
↑返答
605
情弱
↑返答
606
すれちがい通信のために、とは明言はしていないが
外伝で作ると、制約が少なく自由に作れてよかったのだが
ドラクエ9は大勢の人にプレイしてもらうのに
意味があるのでナンバリングにしたと堀井さんが言ってたよ
↑返答
612
ID:FlYj+b390
だから何?
池沼ですか?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/22(月) 23:41:08 ID:cOETNc340
旧作の魔王とかが出てきたのは、良く言えばファンサービスだし、
悪く言えばオリジナルのキャラとかに魅力が無いから、過去の遺産に頼らざるを得なかったような気がする。
魔王は威厳の欠片も無い経験値乞食に成り下がっている印象を受けたが、
「威厳」を無くして「魔王の育成」という方向に面白さの質が変えられたのが、個人的には残念。
10で9並のボリュームが出せるならいいが…
DSからWiiに変わるのに9並じゃだめでしょ
9の倍は欲しいわ
9の倍のボリュームと言ったらネトゲにしろと申すか
俺はそれでもいいけどハマりすぎて廃人になる奴がまた増えるのか
アイテム収集、育成要素を倍にするんじゃなくて
本編を倍以上にして欲しいんだよ
むしろアイテム収集は減らせ、装備も頭、体、剣、盾、アクセで十分
あと、ダンジョンのギミックや謎解きは復活して欲しいな
>>621 いや、クリア後要素はボリュームがあってもいいんだけど
本編のボリュームは従来通りにはして欲しい
魔王せいぞろいなんてファンサービス以外の何ものでもないわ。
そしてそれがあったからって何が変わるわけでもない。
客寄せパンダとか言ってる奴はアホじゃないのかと思う。
魔王が出るからって9買った奴なんているわけないし。
評価の基準として、
1「初回プレイのハマり度」
2「再プレイしたくなる度」
3「やりこみの楽しさ度」 の三つがあると思う。
全作とも初回プレイは他のRPGと比べても、ストレス無く楽しめた。
中でも9は異色。500時間以上遊べるRPGなんて今まで無かった。
2回プレイしたらもうお腹いっぱいで、二度とやるまいとなるものも多い。
7がそうだった。8は音楽もいいし、9が飽きたら4回目をやろうかと。
9は携帯機で気軽にできるし、着せ替えやかわいい多彩アクションで飽きにくいから
しばらくしてまたやってしまいそうだ。
6や7のやりこみは転職埋めが全てだった感じ。せいぜい7・80時間のやりこみで
先が見えてしまう。8あたりからネットなどの利用で、どれだけ情報を仕入れながら
プレイするかで変わるけど、景色もキレイだし、探索や錬金、竜退治で楽しめる。
9ほどじゃないけど。
DS6で、思い出補正がいかに効果がでかいかを実感した。DS6をひと通りやり
終えてから、またDS9に戻った時の安定感と言ったら無かったし。
>>617 あれだけ粘着してたのに、反論できなくなったら捨て台詞を吐いて逃げたのか…
>>698 時代を考えればこのDS時代のさなかDSで出すことはとても妥当だったと思うが。
あとフルオケは無理でしょ、8でもやってないし。
DQN信者は真面目な顔して平気でこんなこと口走るのなw
ドラクエ知らないのバレバレ
海外はフルオケだったとか聞いたが、どうだったかな。
海外の8はフルオーケストラ、PS2の5もフルオーケストラ
俺はオケ盤好きじゃないな。
すぎやまの作曲は神レベルだが、ゲームに合う音楽じゃない、というか
オケ盤あんまりよくない。盛り上がりに欠けるし、中だるみが多い。
ゲーム内での音のほうがテンポ含めていいと思うことがおおすぎる。
オケ盤自体はいいんだけどね、ただすぎやまのオケ盤は好きじゃない。
パテンカイストの桜庭のような感じのオケ盤ならゲーム似合うと思うけど。
作曲 すぎやまこういち
編曲 伊藤賢治
オケ盤にするならこれでいこう。ミンサガとカルドセプト良すぎる。
6 85点
7 75点
8 80点
9 90点
9>8>6>7
1〜5までのDQより6以降の方が面白いと思う
>>629 すぎやまの曲に魅力感じられないならドラクエむいてないわ
中だるみってDQN信者が好きな言葉だよな
お前、9好きに喧嘩売りたいだけだろ。
DQN信者てすぐ喧嘩売ってくるよな
DQNをちょっとでも批判すると人格批判したり他のナンバリング叩きはじめる
>>629はDQ9がどうこうという発言は一切してないだろ。
それに対してDQN信者は〜〜とか、それは違うだろってことだ。
お前さんが9嫌いなのは理解するけど、そういう周りが見えてない煽りは見苦しいし、
他の9嫌いの人間にも迷惑がかかるからやめとけ。
ハッキリ言って低レベルに見えるから。
>>635 同意。
狂信者のロングセラー連呼も酷いが、今回のはアンチの言いがかりだろうな。
>>626のコピペもここでやるのは筋違い。
どちらも迷惑するのは誰なのかを考えた方がいいよ。
アンチが何を喚こうが今日もDQ9は口コミ黄河でジワ売れしてさらにロングセラーになるのであった
これが
>>634のなりすましなら、救いようのない馬鹿。
リアル信者だったら、死んだ方がいい。
今8を初プレイ中だが、やっぱり7かな。
6はゲドー倒した後がつまらなくて。
まあ好みだが
8>9
>>6>7
どうも手軽に出来るほうが好きみたいだ
やっぱりこのスレでもDQ9大好評だな
一部のアンチが吠えてもDQ9のロングセラーはとまらないw
ホント哀れだよなアンチはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の評価は
9>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
ロングセラーしか言えないのか
気持ち悪いわ
9>8>6>7
9>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
6>8>7>9
7968
88888888888888888888888888888888888888888888888ゼシカかわいいよゼシカ
9>7>8>>6
9は近年のRPGで一番好き
6879
6〜9は全て微妙だが、6が色んなバランスがとれていると思う。
8は面白いが、一回やったら「もういいかな…」と思った。
7の石版は苦にならなかったが、現代にオルゴが復活してからがダルかった。
9は実験作の意味合いが強かったような気がする。作りが粗いのは否めない。
7>8>6>9
8>6>9>7
8はキャラの性格や能力に個性があるのと、煩雑だった特技を整理したのを評価した
3Dは疲れやすいのであまり好きじゃないが、時間経過による景色の変化は綺麗だった
6の転職システムは好きじゃないけど、この中ではドラクエの王道という感じがする
9は職業の個性だけが際立ってて、仲間の存在が空気なのが気に入らない
7で6より良いところは仲間との会話くらい、でもフリーズさえなければ9より好きかも
9>7>8>6
9はシステムが素晴らしい
色んな遊びかたが出来る。転職システムとスキルシステムの融合が◎
7はシステム的には全然ダメだけど個々のエピソードが良いから○
8は正直広大なフィールドが退屈だった。ただ走るだけだし。一番印象に残らない
6はムドーまでは面白かったけどそれ以降が×。リメイクも盛り上がらなかった
7>8>6>9
6>8>7>9
6 この中では一番ドラクエらしい
8 新しい試み。アスカンタのイベントはドラクエらしい温かさがある
7 色んな面で好きじゃない
9 もはやドラクエじゃない。特技多すぎで探してから決定するまで時間かかりすぎ
7>6>9>8
6 この中では一番バランス取れてる、けど印象にあまり残っていない
7 悪いところも多いけどストーリーは良好だと思う
8 この中だと唯一クリア出来なかった作品
9 可もなく不可もなく、主人公が天使って設定なら仲間は固定の方が合ってたような気はする
9>>8>>6>>>>>>>>>>>>7
9>6>8>7
6>7>8>9
6 昔のドラクエの良さを感じられる
7 ショートシナリオが味わい深い、石版システムは×
8 移動と探索が面倒、ドラクエらしさを維持したのは○
9 すれちがいだけ、単純作業にうんざり
6>8>7>9
6 嫌う人間は多いが自分は1から含めても1番好き
7 批判したい要素は沢山あるがまだドラクエらしさが残っている
8 3Dにはなっているがドラクエらしい世界観が楽しめる
9 ストーリー普通。システムは最悪極まりない。着せ替えシステムのせいで職業ごとの服の意味があまり感じられない。
錬金だのクエストだのが面倒過ぎる。おしゃれカタログとかいうどうでもいいものがある。
セーブは1つしかない。最強装備の錬金の強制セーブ…まだまだあるがきりがないのでこのへんで
9 システム、ストーリーともに文句なし
8 システムは凡だが、冒険している感が高い
7 フリーズとムービーくらいしか記憶に無い
6 リメイクでそのつまらなさを再確認した。そりゃ初動率高いわ
9
>>8>>>>>>>>>
>>7>>>>>>
>>6
7と9は粗が多くて、最高傑作なんて言えたものじゃないよ。
9
>>7>>8>>>>>
>>6 9
もう今後のDQは全て9のシステムを土台にして欲しいと思う。
着せ替え、転職は必須。呪文の暴走や盾ガードもよし
攻撃魔力や回復魔力という概念があるのもよかった。
配信ストーリークエストが最高によかったなあ
7
評価低いし、システムも酷いけど、個々のエピソードの質が物凄く高い
そこが、同じシステムだけど全く面白くない6との違い。
レブレサック、グリーンフレークなど忘れられないイベントも多い。
7以降、明らかに個々のエピソードの質が上がった。
8
一番評価が難しいDQ。というのは、ダメな点も優れた点もあまりないから。
及第点と言った方がいいのか?システム的にはかなり前作から飛躍しようとした
努力が伺える。フィールドに置いてあるのが宝箱だけというのもマイナス
でもトータルでは70点以上は必ず付けられる
6
オリジナル当時からつまらないと思っていたけど、
リメイクやってそのつまらなさを再確認した。
ムドー以降のつまらないシナリオ、明らかな手抜き、全く面白くない、酷すぎるとしか
言い様がない転職システム(転職したのに装備がキャラ固有とか馬鹿か?)、
9の後にリメイクやったもんだから、もう余計にそういう粗が目に付いた
あとムドー以降の個々のエピソードがどれもこれも糞すぎる。ダラダラ世界回って
あんなつまらないシナリオ見せられても飽きるだけ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 19:36:54 ID:yB3vJm+P0
9のラスボス曲ってなんで序曲入ってるの?
これはドラクエだと思わせるためだけだよね
主人公側の緊張感も敵側の強大さも感じられない糞曲
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/03/28(日) 19:41:54 ID:yB3vJm+P0
あと船の曲とか宝の地図の曲とか使い回しが多いのも
「ほら懐かしいでしょ、これはドラクエなんだよ」と
言ってる感じがしてむかつく
ドラクエをパクッたRPGツクール製の同人ゲーと言ったところ
この中で最高を選ぶなら8か9。
どちらが上かは評価のしようと好みによる。
最低は間違いなく7。
これはゲーム内容以前の問題。
7は確かにレブレサックなど個々のイベントではインパクトあるものもあったけど
本筋自体は6とどっちもどっちなレベルじゃね?
夢と現実、過去と現代を行ったり来たりして、同じ街を攻略するというのは、
6と7は同じ流れなんだよね。
6の時から少々うざいと思っていたけど、7ではそれに閉塞感がついてより
ウザくなったという感じ。
>>669 それは同感だわ
面白いエピソードもあったんだが、最後まで行ったり来たりを繰り返すのはクドすぎる
それにしても、ここで9推すやつは不等号が無駄に多くて馬鹿っぽいのが多いな
「先に馬鹿っていう奴が馬鹿」
とはよく言ったもんだw
自分としては
9>8>6=7
9は保守的なDQがここまで挑戦したことに拍手を送りたい
8はその変化が凄い。9のシステムの幾つかは8から継続しているからな
6と7は一番印象に残らないDQ。ちょっと守りに入り過ぎている感じがする
>>671 各作品の感想が1行でも全然構わないが
どこが面白くて、つまらなかったのかが全く分からない感想
前作からの変化の量だけで順位決めたのか?
>>662 >>664 >そのつまらなさを再確認した
9信者(6アンチ?)には、このフレーズが流行っているのか?w
文句付けるならせめて自分で書いてから文句つけなよ。
9の良いとされる部分て白騎士物語なんだよね・・
>>675 ごめん、ちょっと不自然な流れだなぁと思っただけw
9>8>6>7
9◎ 楽しさを追求した作品として評価
8○ 新しさを目指した作品として評価
6× マンネリを打破しようとしたらさらにドツボにはまった作品
7× ただストーリーを長くすれば面白いわけではない(結果的に続編の反面教師)
9>7>8>6
9 システムが神。やりこみ要素高し。中毒性高し
7 良いシナリオ多し。いらないのもあるけど。中盤の楽しさが良い
8 全体的にレベルが高いが途中で飽きる。グラフィックは◎
6 リメイク版で初プレイ。途中で飽きる。ダレる。キャラゲー
6をリメイクで初プレイの人にとってはキャラゲに感じるのか
昔は仲間が喋らなさすぎて不気味なくらいだったんだがw
8>9>6>7
8>9>6>7
8:回想シーンの多さとかいいたいことはあるけど、粗らしい粗もなく完成度は高い。 好きではないけど。
9:色々言われていた転職システムをここまでこぎつけただけでも評価する。 他にも色々試してる部分も評価は高い。 ただその分粗が多い。
6:評判高かった転職とモンスターを考えなしにつけただけ基本的に固定キャラとルイーダは合わないんだと思う。 ストーリーは現実が夢だったというのは面白いけど、それだけ。
7:6から悪い部分をすべて引き継いでる、その上フリーズまであり庇いきれない。 ただ、会話システムを付けたのは評価する、それも合わせて全RPGでも屈指の文章量だろう。それは凄い。
9>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
ドラクエ6クリアした。
2周したけど、2周目の方が楽しめたかな。
9も去年やって、いまいちって印象だったけどもしかしたら2周目の方が面白い、
と思ってやってみたら・・全然おもしろくない・・・・
8>7>6>>>>>>>>>>>>9
6〜8はそれほど差はない。
9だけ酷い
9>8>>7>>>6
5以降のドラクエは暗黒期って感じだったけど、それを救ったのが8
9で更にシステムが充実して遊びの幅が広がった
リメイク6のダメさ加減を見ると、レベルファイブに変わってよかったと思う
6は所詮昔のゲームなんだから、旧態依然としたシステムのまま出されてもね
SFC版も面白くないけど、リメイクで更につまらなくなるっていうのはどうなの
リメイク7は是非アルテ以外のところに製作お願いしたい
>>686 「以降」ってのはそれも含むってことだぞ。
5も含めて暗黒期ってことでいいんだな?
旧態依然w
いつもの人が9を持ち上げるのに必死みたいですねw
DQ6〜7の時期ってFFに完敗してた時期だしな。
実際作品としても目新しさないし、面白さもない。
>>689 おまけにFFの全盛期とも重なったからな
あの頃はFFだけじゃなく他の中堅RPGも全盛期だった
LIVE A LIVEやクロノの方がインパクトあったわ
8>9>7≧6
8はパッケージや説明書に書かれたキャラが
そのまま操作できていたので3Dでもドラクエの雰囲気を壊してなかった
フィールドの遠くの方に城が見えても、なかなかたどり着かない感じがリアルでよかった
イベントムービーのおかげで仲間に感情移入できた
9は8の前にやってたら高評価になったと思う
ただ仲間のステータスがみんな同じで、イベントに登場しないから
仲間に愛着が持てなかった。
ただシリーズ全部の不満点だった誰が使っても魔法の威力が一定なシステムが
改善されていたのは良かった
7は繰り返しが苦痛だった。でも職が多くて楽しめた記憶がある
6はその前の作品と同じドラクエだったので印象に残ってなかった
リメイクやったけど普通のドラクエだった