【Wii】FFCCクリスタルベアラー Part10
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
なんでここまで売れないんだ?
Q.ジャンルは何?
アトラクション・アドベンチャーです。
※アトラクション=「魅力、人を惹き付けるもの、呼び物」「引力、引き付けること」
Q.成長システムはどうなってるの?
レベル制ではありません。
アクセサリを装備して能力を強化していきます。
純粋な戦闘力が上がるというより、色んなことができるようになるようです。
例)より重いものを持ち上げられるようになる、より遠くへものを投げられる
Q.武器や防具はあるの?
武器や防具ではなくアクセサリがあります。
一部プレイアブルイベントには、銃を使ったり剣を投げたりするものがあります。
Q.服装変わるの?
場面によっては変わります。
が、いわゆる装備品の画面反映ではありません。
Q.リモコンヌンチャク対応?クラコンは?
リモコン+ヌンチャクです。
M+は無し
Q.マルチある?
メインはひとり用で、シリーズ従来のマルチはありません。
ただしwiiリモコンで横からサポートしたり邪魔したりできます。
Q.使えるのはレイルだけ?
俺に任せろ
君は知っているか?
クソゲーになれる3つの要素
ムービー地獄
糞操作
お使いマラソン
を備えたリストラ候補河津神のシリーズ最終作FFCCクソゲダロベアラーを!
あの幻の駄作聖剣伝説4の不評だったMONOバトルをパワーダウン、なんとさらにwiiリモコンにより劇的退化!
カメラ近すぎ操作最悪でゲロ袋を片手にプレイする姿は圧巻!!
そしてマップに時間制限を加えることにより、じっくり探索ができなくなりtry&try、結果
ボリューム 大 増 量!
フィールドの地図を無くすことによりゆとり世代直撃!自己啓発機能も備えるなど至れり尽くせりの内容。
それだけではない物語に没入できるようムービーだって飛ばせない!飛ばさせない!
体重増えたってヘッチャラ!ゲーム内で思う存分マラソンできます!
ユーザーにあわせ住民(障害物)は無口で池沼だらけと居心地の良さはまさにユートピア!
そのお値段なんと・・・
税込 7 3 4 0 円 と大変お買い得です!
初日26000でワゴン秒読み、小売圧迫確実!
合言葉はクソゲーは俺に任せろ!!信者が絶賛勧誘中!
●プレイする前に一読●
2回目のユーク族復活の為のリザレクションという儀式中に
右腕で触れたものをクリスタル化させるジュグランに
王様やバイガリだけでなくアミダさんまで殺されちゃったよー
ラ ス ボ ス のジュグランさんマジぱねえ
以上テンプレ
言っとくけど荒らしても意味ないぞ。
荒らしの時間対効果はこのゲームに関しては非常に低い
なぜなら誰も興味ないから
NGがおいしすぎる件
この粘着くんは逆にベアラーのファンなんじゃないかと思うわ
だって誰よりも必死でしょ?
スルーされても叩かれてもがんばるなんて
コテハンつけてよwNGぶっこんどくからw
まあなんだかんだで年末のワゴン効果で5万本は行ってくれそうだよね
前スレ1000ww
そして前スレ
>>999 確かにそうだよな。それはすごく分かる。
でも良いゲームだから絶対増えると思うぜ。
>>14 引力に引かれてるんですね
シャトルから見える街のデザインが小王と同じですごくいいな
シャトルで大人しくしてても
周りの乗客がいきなり喧嘩する→何故か俺までまきぞいに
てかネタバレ怖い奴は発売後に2ちゃんの本スレなんかにゃ来ない
そうだぜ。自分はネタバレ上等でここ来てるバカだぜ!!
てか写真の枚数がひどいことになってる
デモシーンで2フレームに1回撮影してるのとかあるしw
はまるまでの敷居が高いからお勧めもし難いんだよな
操作に慣れてMAP覚えてシステム理解できれば物凄い楽しいんだが
MMOとかをダラダラするタイプには向いてると思う
>>22 MMOで便利な移動魔法があっても
時々敢えて徒歩でぶらぶらしてみるような人には向いてそうだよな
ベアラーやっとセルキーズギルドまで来た
尻相撲はまだかー?
ケッカバウの場所がわからん。
あとデモンズウォールってどうやって再挑戦できんの?
ケッカバウはシャトルで競技場
デモンズウォールはワープで遺跡
ケッカバウはちょっと微妙だったな
離れて他のNPCのプレイを観戦してた
ケッカバウってちゃんとキック出来るのかね
いつもベアラーパゥワーで超チート攻撃だぜ
リゾート 「クッ、FFCCの奴やられたか・・・」
FitPlus 「だからあんなに攻め急ぐなと言ったのに」
謎の声 「そう慌てるでない」
リゾート 「だ、誰だ??この声はもしや・・・!?」
2Dマリオ 「ふふ」
リゾート 「あなたは2Dマリオさん!携帯界で無敵の強さを誇ったという・・・!」
FitPlus 「まさか、あなたが据置界に出張っていらっしゃるとは」
2Dマリオ 「おぬしらがあまりに不甲斐ないのでな」
FitPlus 「申し訳ありません」
2Dマリオ 「裏切り者の血を引く下賤な輩が討ち取られただけではないか」
FitPlus 「たしかにその通りです・・・しかし奴の親戚、高貴なる騎士の存在はなかなか侮れないかと」
2Dマリオ 「私が何のためにここまで出張ってきたと思う?」
リゾート 「まさか、あなた自ら御出陣されるのですか?」
2Dマリオ 「携帯界で500万を誇った我が軍勢の恐ろしさとくと見よ!一致に蹴散らしてくれるわ!」
FitPlus 「恐れ入りました!高貴なる騎士さえ討ち取れば必ずや息の根を!」
リゾート 「ただでさえブーストのかかる年末にマリオさん自ら御出陣・・・一体どうなるんだ」
>>26-27 thx
ただ競技場ってシャトルに乗れば自動で行くの?
乗っても姫様と初めて会った場所にしか行かないんだけど。
葡萄農園のクラヴァトの女の子ってセルキー顔負けのジャンプ力だな
あんだけぴょんぴょんジャンプしてブドウ収穫しているし
可愛らしいから写真撮ろうとしたら中々静止してくれないからムズいわ
そいうや今回のセルキー族(特に汎用MOB)はジャンプ力や機動性を売りにした要素って無かったな(ドロボーはあったが)
ただ露出高いエロ要素を前面に押し出し過ぎというか、、、
まさか王都で裸セルキーネーちゃんに金巻き上げられるとは思わなかった
このゲームもまさにそうなんだけど、ちょっとテストプレイしたら意見が大爆発しそうなほどの明らかな欠点を全く改良しないのは何でなんだぜ?
ロード時間とかそういう、最早作り直すには時間が足り無すぎるようなものはともかくさぁ、
このゲームみたいにやたらMAPが広いのに地図が役に立たない&わかってても移動に異様に時間がかかってイライラする、みたいな無意味にフラストレーションたまる仕様をそのままにしてるとかありえん。
直せるだろ、このくらい。
665 名無しさん必死だな sage 2009/11/18(水) 23:16:41 ID:sxB+SWvIP
ぜんぜん読む気の起こらなかった
電撃ゲームスのFFCCCBの開発陣69人&声優10人インタビュー読もっとw
816 名無しさん必死だな sage 2009/11/18(水) 23:25:05 ID:sxB+SWvIP
ごめん・・涙で記事が読めない;;
なにが載ってるかは電撃買って呼んでね><
896 名無しさん必死だな sage 2009/11/18(水) 23:29:21 ID:sxB+SWvIP
だって・・・78人中60人くらいが
「(次回作があるなら)○○を増やしたい」
「○○を□□できたらいいな」「もっと○○したい!」
って真面目に答えてるんだもん・・・
ベアラーの続編いらないから売れなくてよかった。
はやくwifi対応の本編だしてくれ。
ゲームスまたベアラーの特集やってくれてんの?
2号までのつもりだったが3号も買うか。
つーか1000箇所以上の修正をしました!ででかでか宣伝してる会社だし今更・・
インタもほとんどそういうのだろ??
初日 26000
初週 35000
あーあ頼みの初週も死んで完全終了だな。(^_^;)
年末新作ラッシュに飲まれてもう売れないだろうし、市場にまだ5万本はあるから鬱袋行きだなw
水増し運ゲーレアアイテム収集してる人は買い取り不可ですね、ご愁傷様w
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 00:25:31 ID:BfpLZO1k0
>40
エコーズの続編はやりたい?
好きな場所ベスト3
1 旧レト水道
2 紅葉の駅
3 レト高原
>>31 シャトルの中に操作パネル?があるんだけど
それを横に動かすと移動先変わる
携帯機じゃなくて据え置きでWi-Fi対応なら考える
>>44 あれってストーリー半分しか消化してないんだよな
マップないと一番困るエリアってどこ?
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 00:37:24 ID:BfpLZO1k0
>48
半分であれだけ良かったんだから次が出て欲しいし、あの後が知りたいからな
お悔やみ申し上げます
FFCCから主人公=プレーヤー自身という視点を取ったらダメだろ。
>>37 >ロード時間とかそういう、最早作り直すには時間が足り無すぎるようなものはともかくさぁ
さりげなくロード時間が致命的みたいな印象操作をするんじゃねえよw
続編が出たら出たで批判多いよきっと
これからも新作でいいと思う
>>39 初期段階の奴で発売していればもう少し数字取れていたんじゃないか?
変に奇抜にするから、、、数字は正直だよ
王様探してくれって手紙みたんで、それらしき子供がいたんだけどこのあとどうすればいいん?
持ち上げたり色々してみたけど何にもならないんだ
ここ攻略スレかと思ったよw
だれが駄洒落を言えとwww
レイルがダウンした時の魔物の反応が意外と楽しいw
寝っ転がりの旅にでも出ようかなw
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 00:50:45 ID:BfpLZO1k0
はやく次の作品出て欲しい
ベアラーのサントラも早く欲しい
ソロのCCは出さない方がいいな
金がなくてまだ買えてない、くまったなぁ
仕方ないから初代やった
>>36 ベルが宝箱開けまくったり
クァイスがベアラー2人についてこられたりしたのは
セルキーだからこそじゃね
そういやセルキーだけベアラーいないな
俺に任せろ
セルキーが盗人なのは仕方のないこと
バルダットやルダのセルキーの話し聞きゃわかる
でも何故だか忘れた
他の種族と違って知恵がなかったからだったっけな
あとは海がなんたらかんたら言ってたような
もっといろんなベアラーを出すべきだった
(ワゴンは)俺に任せろ
ブレイズはセルキーでも良かったな
12月に発売する公式攻略本ってファンブック的な要素あるかな
最近攻略本なんて全く手出してないけどこれ買ってみようかな
FF12だってイヴァリースシリーズだかでDSではSRPGだったし、CCにもいろいろあっていいがな
>>72 ファンブックの要素期待だな
ってかスクリーンショットコンテスト参加できねぇー
その日までゲームできない環境だというのに・・
みんなに期待だ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 01:04:33 ID:BfpLZO1k0
>68
セルキーは海に帰るって感じじゃなかったか?
インタビューで評判が良ければ続編も作りたいとコメントしていたけど流石に今回の数字じゃ絶望的だな
最悪CC企画自体打ち止めか?
個人的に4種族共存の世界観や雰囲気が好きだから何らかの形で残してほしいけどね
変に色モノにしないで
まずはクラヴァットが土をたがやす所からスタート
とかだったらどうするよ?w
そしてリルティが街道を作ってユークが水を引くと…
俺はそれでもいい
>>76 任天堂とまた仲違いしない限りCCはなくなんねーと思うよ
>>74 ベルのヌード(に見える)スクショが5枚程ある
あと細かい枚数は出してないが
心霊写真が50枚ほどあって
他は300枚ほどアミダテリオンのスクショで埋まっている
すみませーん、「崖下の洞窟」ってどこにあるんですかね???
アミダテリオンが来いっつってんのに場所がわからん…orz
MAPみたら何でわからないけど終戦記念碑の丘のところに指マークが指してるし、でもそこには何もないし…
川下りはFF7のスノボ思い出したな。
あれのモーグリのちゃぶ台返しみたいなネタが欲しかった。
>>84 いや、それが全然おもいだせんのですw
随分放置してひさしぶりに再開したもんで記憶がもう…
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 01:31:53 ID:BfpLZO1k0
つかリルティ多いし体もでかいし、大きさ元に戻してもらわないと。俺ですらが困った
あと、音楽は谷岡さんじゃないといけないし世界観とかももとに戻してもらいたいな
>>83 東部開拓地とレト高原のあいだにある広い草地(レンタルチョコボと手紙モーグリがいる)で
東部開拓地を見て左手に上れる段差がある
そこを進んでけばベルと別れた崖下の遺跡につく
もう1つ入口あるけどそっちは自力で探した方がいい
あのまったりとしたファム大農場、雰囲気出てるよねぇ
>>87 そんな保守的な事ばかり要望するのもどうかと思うけどなあ
従来路線のFFCCもちゃんと出していくってコメントしてるんだし
たまにはこういう挑戦作もほしいよ俺は
売り上げは残念な事になったけどさ・・・
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 01:51:55 ID:BfpLZO1k0
>91
俺、コメントとかみてなかったってか見てない・・・どこで見たの?
でも全作プレイしてかなり雰囲気変わったからそう思ってて
まあ、その言葉聞いて安心したよ。
ありがとうでした。
>>91 年末商戦のwiiソフトを初週だけ見て煽ってるバッボーイはスルーしとけ
どうせ売上と捏造でしか叩けないんだから
谷岡さんは一部楽曲参加してて安心した
>>92 だいぶ前に河津がインタビューでそう言ってた
何のインタビューかは覚えてないからソースは出せないけど
>>92 半年ぐらい前のインタビューで言ってたような
時期は覚えてないがそういうコメントがあったのは確かだ
だから当時、戸惑ったり批判してた人もそれならこういう冒険も良いかな…と一応納得して
ベアラーはベアラーでもう割り切って情報待ち
って流れになった
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 02:00:44 ID:8nuaEwk+0
クソゲーオブザイヤー決定だなwwwwwwww
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 02:03:54 ID:BfpLZO1k0
>94>95
ありがとです!
パーン
_, ,_ ∩
( ‘д‘)彡☆))Д´)
⊂彡
このゲーム
FFシリーズで最もバトルが面白くないかもなW
>>101 お前の中ではそういう事なのだろう
・・・・・・・
お前の中ではな
何も考えずに掴んで投げてるだけなんだろう
あー 最後の戦艦バトルで完全につまった。
強化をひとっつもしてなかったからなぁ。
なんか効率の良い、オススメ装備ある??
とりあえず防御と集中のステータスが増えるアクセサリーをオススメ
都合悪い事は捏造、GK乙。
前作EOTはマルチプレイが神ゲーだった。
最終面のぶら下がりブランコでは2段ジャンプスクラッチで助け合い、合体魔法で強いボスを倒す。
それが今回はどうした事か完全にクソゲー。
やればやるほど糞システムバトルに愕然。
例えば真ん中、右上に敵が居たとき真ん中の敵を横に飛ばした場合伸び距離かわらないため右上敵に当たらない。
自分が移動して敵を横ならびにしないといけない。
糞すぎて失禁した。
>>104 砲台を掴めば撃つことができるから装備強化しなくても勝てる
ラストも気づきにくいけど砲台が画面上にあるからそれ取ればカンタン
GKとかw
ただの暇人だろうが
ってかまあもっとアクションは凝って欲しかったかもなぁ
敵をブンブン振り回して回りの敵なぎ払うとか
一匹をロックオンして、周りの物を自動で投げまくるとか
ところでEOTのシェルロッタってベアラーだったのだろうか
なんかwikipedia呼んでる内に思った
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 03:33:44 ID:BfpLZO1k0
シェルロッタは違うよ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 03:49:20 ID:Dxd+v+tVO
糞ゲー晒し上げ
EOTが神ゲー…?それはないな
コスプレできて面白かったけど性能バランスと仕様が酷くてwifi荒らされまくったじゃないか
成長ジュエルとグラビデチート過ぎ
特に装備LV限界突破とか蛇足
さらにブリザド系と白魔法系除いて全部空気
5ウェイうざい
基本攻撃魔法のラ、ガ系にいたっては大差がない上に使い道がさほどない
初代ぐらいシンプルなステータスでよかったのにどうしてこうなった…みたいな出来だった
だからこそ次に期待したい
失敗しないとそれが失敗って解らないからな
…当然例外もあるがな
他社の作品だから言わんけど
Wi-Fiしないとコンプできないものがなければある程度は許容できるな
いろいろ荒削りだからこそ遊びの幅があったんだよ。
墓地の神ショートカットのようにな。
あと5wayはやばいのvsくらいだろ。
ドスランボスにランス担いでいって太刀うぜえって言ってるバカと同レベル。
アミダテリオンって土下座したら手コキくらいはしてくれそうな気がする(´・ω・`)
ゴミラーは例えるなら雑魚戦=時間制限ありのゼルダの劣化ボス戦
一度なら違う戦い方も楽しかったと思えるが、
時間制限という糞仕様のおかげで何度も作業しないといけない。
技増えないから普通に戦ってもマンネリだしな。
けど体力ねえと後半マゾいもんなぁ〜。
じゃあ防御あげろよ→メリハリのねえ糞マップを金のためだけにうろちょろ。
河津切腹しろ
正直、クソゲーではないけど面白くもない。
>>38とか見ると
これ作ったチームがリストラされてないのが不思議でしょうがない
雑誌の特集見ると面白くなさそうだけど
実際にプレイすると面白い
どこが良いとか説明しづらい
単純に雰囲気なんだよね、このシリーズは。
このシリーズで登場する魔法とかは「事象をクリスタルで具現化する」だから、
魔石が存在しない今作では魔法が撃てない、ある意味納得する。
ただ黙々と引力で魔物を転がしても、すぐ飽きるんだけどね
セルキーズギルドでベルの手配写真を回収するくらいしか
魔法使える場所あるよ
>>106 もの持ち上げた後、ぶつけたい対象をポインティングしてからB押してみれ
今気づいたけどレイルって本気になれば両手で攻撃出来るんだな
普段は何でも片手でやっちゃうレイルさんぱねえっす
てかマジギレレイルこえー(;゚д゚)
何も喋ってないのにレイルの気持ちが凄く伝わってくるんだよなぁあのシーン
クラヴァットは怒らせたらいかんと思った
>>38 これ見た限りじゃ開発費と工期をかなり削られたっぽいな
株主様(笑)の御機嫌伺いしか脳ミソにない馬鹿が社長やってるから仕方ないか
ミニサントラ申し込むの忘れてた
こういうのは予約特典で最初からついてこいよ、ほんとうにもー
>>123 そう思うなら日課のクラ子のパンツを覗く作業を止めるんだ!
これがwiiのFFか(笑)
ムービーだと強そうな攻撃をするレイル
ムービーだとしょぼくなるブレイズ
Wiiにはナンバリングでないんだし、もうFF信者は黙っててくれよ
>>126 残念だが俺の日課はユークさんの頭ぶっこ抜いて魔法で制裁される事だ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 09:50:08 ID:Dxd+v+tVO
どうすんだよこの糞ゲー(笑)
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 09:58:53 ID:r7jT/j4AO
買おうかどうか激悩み中なんだけど
なんか売り上げも伸び悩んでるみたいだし
評判もあまりよろしくないみたいなんだけど
実際今までのFFで言うと何に似てる?
ナンバリングシリーズでお願いします、それで買うかどうか決めます
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 10:00:11 ID:r7jT/j4AO
つーかユーザーが赤字心配してお金でももらえんの?
メジャマジ、チョコボ、ハガレン、そしてベアラー…
ほーんとウィーーーーってスクエニの足を引っ張りまくってるよね?
とっとと撤退すればいいのに
>>134 痛くない10-2かな。
うじうじした鬱展開はない。
操作は他の人に任せた。
(ただし荒らし除く)
1980円の神ワゴンになったら買えばいいよ
あと一週間ほど待てばいいだけ
ああ後12にも似ている
>>134 操作はそもそも
・RPG違うし
・アクションRPGでもないし
似てるのはない
慣れたら快適だし、慣れるまでにつまづきそうな箇所は大体ここまでプレイしてきた人には分かってるから
ここで聞くなり公式ブログみるなりでどうにかなる
べアラーサイトを一通り見なおしてみたけどさ
公式ブログ見ると初期段階は従来通りのARPGで作っていたんだってな、無印FFCCに近い感じで
それを没にしてマニアックな奇を衒った仕様にしたお陰で今回の爆死に繋がったのでは?
一般ユーザー(特にWii持ち)はシンプルなモノをの好むのに、アンサガよろしく河津が暴走したのかそれとも取り巻きの入れ知恵オナニーか
ってか初期段階の完成品があるのならなぜそれを発売しようとしなかった?
最近のスクエニゲーに多いな
一度完成したのを没にして作り直して発売して爆死パターン
仕様なんて関係ないっしょ
ウィーーーーーで出したから神爆死した
ただそれだけのことだよ
ノリが痛くない10-2かぁ
操作はちょっと公式とか調べてみるよ
しかし3年かけた作品が36000くらいだっけ?
厳しいだろうなぁ、FFシリーズ好きだから
続けるためにももっと売れて欲しいんだけど・・・
まだ買ってない俺に言えた事じゃないけどさw
FF10以降のナンバリング+聖剣4+GTAを10で割ったくらいのゲーム
自分もFF好きだから出来るだけ応援したい気持ちあるぜ。
GTA成分が10%程入ってるってどんなゲームなのかワクテカしてきたw
イイイイイィィィィィャッッッッッホォォォォォォォォォォォーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>146 河津の言葉「さわれるFF」ってのが結構つかかなり的を得たり射たりしてる(まあ当然なんだけど)
世界を手探りで掘り起こしていくというか、何か発見するたびにピコーン!(AAry てなるのが楽しい
頼むぜクリスタルベアラーって言ってる声優誰だっけ?
思い出せなくて寝れない
>>21 こういうの読んでるとホントに敷居の高いゲームなんだと思うな。
買った方が楽しむために努力しないといけないって何か違うだろ。
ゼルダの箱庭感が好きで
FF12で景色や住人やMOBを見てるのが好きなら合う
ゼルダで草があれば狩り、穴があれば飛び込み、ヒビがあれば爆破する
FF12でモブ討伐に右往左往し、レアアイテムを盗み、草原でボーッとする
そんな俺にとって久々にハマッてるゲームだよ
続編あるならこの操作系で剣と魔法にして欲しいな
2周目クリアで勲章87%だった結構遊べたな
クァイス無視してだらだら釣りしてみたり
敵が降ってくりゃあ気の向いた分だけ倒してみたり
ショートカット出来ないかと色んなところから前転で飛び降りてみたり
俺のレイルさんぱねえっす
>>150 突っ込むとこちゃうわw
そこで敷居にケチつけるんは厳しいで
NGワード マジおすすめ
爆死 糞 クソゲー 等々 随時追加予定
あぼーんが心地よい
スクエニがパブリッシャーで無くなるのも時間の問題だな
KONAMI辺の傘下になるのが丁度いい位
自由にバトルが出来ないのはどうかと思ったけどな
インターバル含んだタイム制って
初回は兎も角、素材稼ぎで周回する場合はインターバルが時間の無駄にしるし
自分はその時間にDQ9でオーブ稼ぎしたがな(´・ω・`)
ゲームの合間にゲームが出来るってPS2時代の糞ロードゲームと同じパターンやん
普段は極力ローディングが無いけどバトルの周期が実質ローディングタイムになる仕様は、、、ねぇ
>>158 海外の優秀デベロッパー買ったり
ディズニーゲームや日本で知名度上昇中なUBIのローカライズ権取得したりしてるから
次回のFFに馬鹿みたいな金をかけなきゃあんぱいだよ
少なくとも今回の13の利益はリストラの退職金に回されて吹き飛ぶだろうな
中堅どころの解雇を狙ってるみたいだし
一応楽しんではいるんだが
やっぱり不満は戦闘パートだなぁ
このゲームは、本来有る筈の「近接攻撃」が無いので
何というか、肝心な物が欠けている印象を持つ
「超能力」なんて反則技持ってるんだから
アクションは如何様にでも出来た筈だが
あと、アクションに勢いが足りない
もっとこう、派手に能力を展開させて欲しかった
こうなんか、ターゲッティングから投げ飛ばすにしても
「ゴォッーーー!!!」って、酷い勢いで壁に突き飛ばすとか
リモコンで上空に持ち上げて、下に垂直落下させるとか
「恐れ」の対象足りうる「異能者」ぶりを発揮させて欲しかった
このゲーム、素材は良いと思うんだが
なんかずれた調理を施した感覚がある
>>160 そのうち旧エニみたいな開発持たない会社になるかもな
>150
そうかな?自分で楽しさを見つけるって良い事だと思うっつーか
自分は敷居の高いと言われるゲームも大抵楽しんじゃうけど(アンサガとか)
別に努力だとか思った事ないな。単に合うかどうかだと思う。
あと、>21は別に努力とかそういう話じゃないよ。
そういえば、大体1週何時間くらい遊べる?
最近のRPGって15時間とかでクリア出来ちゃうから
FFなら30時間は遊ばせて欲しいが・・・
つかプロモーションもっとしっかり丁寧にやるべきだなこれ
アクション求めてやった人は想像してたのと違っただろうし
RPGじゃないし
何で発売二週間早まったんだろう
>>164 これRPGじゃないんだぜ?まあ俺は16時間でくリアまで行ったが
・近接武器
・遠隔武器
・任意ジャンプ
これらをくれ
ベアラー能力だけなんてアクションとしては弱すぎる
アクションじゃないよ。アトラクション・アドヴェンチャアだよ。
なんて冷めた事言わないでくれよな
続編希望
1周目は寄り道しまくって32時間で勲章51%だった
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 12:27:01 ID:LvZDlpfLO
これを糞ゲと呼ぶ人のお薦めを知りたい、で、やってみたい。そうしたら意味が解るのかな?
少なくとも自分はこれ好き。ゼルダ好き。FF5も好き。
ちなみに落ちそうな所ではちゃんと落ちるゲームが好きな初心者です。
1周目は20時間で勲章60%
現在2周目途中で37時間勲章78%
あのレイルの能力で戦ったり弄ったりするのがベアラーの楽しさだろ
マリオがジャンプと踏みつけが基本なのと同じで
もっともマリオにも動作の派生が多いように
レイルの能力にももうちょっと広がりがあったらとは思うが
モンスターの能力で攻撃するのを、もうちょっとやりやすくするとか
武器奪いを、もっと増やしてわかりやすくするとか
次回があるなら練って欲しいな
ここまで書いてふと思ったが、レイルってカービィみたいだよなw
近接武器はいらないかな?
持ち上げたもので投げずに攻撃できればそれでいいと思う
あと近くの対象物をポイントできないことがよくあるからそれを何とかするくらい?
任意ジャンプはちょっとほしいけど、どっちかというと大抵の場所に飛びつける感じがいいかな?
上れる高さが統一されてないのはちょっと遊びにくい
スパイダーマンごっこ的なのが街中でいつも出来れば良かったな
個人的にはそこが不満
どこにでも割と飛び付けて、
文字サイズを、コンフィグでも+−ボタンでもいいから、とにかくでかくできるようにしてくれたら
最近のゲームは字が小さくて市にそうなる
町中でも割とスパイダーマンポイントあるよ
>>174 噴水公園通りとか楽しいよな
それこそシャトルに乗らなくても線路でびよんびよんしながらいけたら良かったのに
まだラスボス前なんだけどラスボスも2回負けたらエンドフラグ立つの?
>>175 個人的おすすめは入り江の浮き草っぽいやつ
自動移動じゃないけどシャボン綺麗で眺めもいい
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 12:50:33 ID:LvZDlpfLO
レイルの力って引力なんだよね?だったらクエイクみたいな魔法はあっても良かったんかな〜とは思う。
最初のうちは魔法が効かなくて、地面がゴゴゴってなってんのに魔物そのまんまw「えっ!?」ってなって結局投げ技が早くて「うぎゃ!メンドクせぇ!!」とか言ってみたいw
大雪山で魔物狩り。
その区域の魔物を全部倒してもう1回遊ぼうと思ったら、
火炎バイクに乗った骨の暴走族が出てきて撥ねられた。
巨体の魔物でも、チョコボで突進すると逃げていくんだね
>>176 装備にあまりこだわらずに突撃して30回くらいあぼん→やり直した人がいた
やり直しても今までのダメージが敵に蓄積されてるから最後には勝てると思う
あと、ガチで挑まずに引力思考でいくと楽みたいよ
重力で人押しつぶすなんてことできるなら普段からやってよって思った
これ戦闘にくみこんだら面白そうなのに、相手の持ってる武器おもくしたり、上にあるものを重くして落としたり
チョコボは最凶の肉食獣
クリア前のデータでチョイ悪レイルやったら監獄送りにされた挙句に
脱獄まで出来ちゃったでござるの巻
早く買わなきゃ…金つくんなきゃorz
>>184 衛兵にちょっかいかけたり小銭ふんだくったりしまくってたわ
のんびり鉱石掘ってると他の囚人からその分略奪に合うわでかなり笑える
鉄巨人の歯車ってどうやって外せるの?
アレコレ試行錯誤しているけど直ぐタイムアップするし
>>187 後ろに回って歯車ポイントして左右に振ってみれ
正直FFCCシリーズで一番面白かった
不満はマップと戦闘の時間かな
安くなったら買う
ソフトもだけどwiiねww
戦闘の時間は短いと言えば短いけど
長いとか無制限だと工夫することを考えなくなるだろうし
あれでちょうどいいんじゃないかな?
売れなかったのはもうFFという冠だけで買うファンがいないってだけでしょ。
やって面白くないって言われてるんじゃなくて見向きもされないって現状だから
もはやブランド力の失墜がそこまできたってだけ。
ここ10年のスクウェアの糞リメイク連発やムービーゲー連発が
本来の消費者層の子供達から敬遠されることになってしまった。
面白くないって意見多いんだけどね。
>>192 今のまま時間制限なくしても、通常の攻撃だと結構固いから
さてどうするか・・・ってなるんだけどね。
いい加減無理な援護はやめてほしいわ。
タイムエクステンド中ぐらいじゃないと敵で遊ぶ余裕できないんだよなー
>>195 お前も無理あるよ
攻撃力あげれる事知ってて言ってるの?
>>197 知ってて言ってるけどだからなんだよw
攻撃力あげてごり押しすんなってことか?
別にプレイスタイルは様々だし選択肢は残しといてもいいだろ。
アクセサリーだって高いしポンポン作れるわけでもない。
どうみても時間制限は蛇足。
時間切れで戦闘が終了しても、アクセサリ強化してまた行けばいいべ。
上達した実感があるし、初回から全部やる必要はない。
>>198 はぁ?
お前が敵固い言うから攻撃力あげればいいだろって事言ったんだけど…
アクセサリー作るのは安いだろうが
時間制限は蛇足とは思わないけど平和タイムをもっと長く味わいたかった
戦闘ターンがなくて、敵も無限わきで、フィールドに普通にいて
ちょっかいださないと襲ってこなかったりとか個性があって…
これモンハン?ってなる
確かに時間制限のせいで試行錯誤しながら敵の弱点とか特徴を探して楽しむっていうこのゲームがウリにしてた部分が活かされなかった感じはするね
ただアクセサリ強化や慣れで時間内に終わらせると達成感あるし、作業感も減るっていう点もあるかな
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 15:41:44 ID:J/xx6JS+0
あくまで一例だが
バトル回そうとして力上げるとレアドロップ諦めざるを得ない⇔レア狙って幸運上げると火力が激減してバトル回らない
流石は河津バランスだな
リアルタイムアクションのアンサガだよコレ
>>199 すぐにやり直せるならその意見もわかるけど、戦闘終了後
一定時間待ってなきゃいけない。
犬(ユーザー)が餌(体力増加)の前でおあずけをくらってる状態。
>>200。
なんかもういいや話通じないし。
時間制限はいいところないし、よくわかんないけど最高の完成されたシステムなんだな。
わかったわかった。
なんだ自分の主観だけで糞扱いするただのカスか
ケッ、モーグリがどうしたって思ってたのに
間近で見ると鼻がピクピク動いてるのな、奴ら・・・
ちくしょう、可愛いじゃねえか
まぁ別に主観でカスとか言うのは別にいいんじゃない?
あのGOTYのMW2でさえ神ゲーと叫ぶ奴とカスゲーと叫ぶ奴がCOD史上最も極端って話題になったんだし。
ただ、楽しんでる人らの気分を害してまで主張するくらいなら
アンチスレで同じ気持ちの奴らとストレス解消したほうが遥かに健全だし迷惑もかからないですね。
>>204 ドラクエでいうところの、くちぶえが欲しかったのかな
一度全滅させたフィールドなら、それもありか
今回はひとつひとつの戦闘事態がパズルというかイベントなんだよね
一度解いたら、あとは作業になるから、もっとランダムせいとかあっても良かったな
クリスタルキャノン避けにくすぎワロタ
「俺がやる!」を10回ぐらい聞いたw
俺に任せろ
頼むぜまじで
ダンスイベントが弾幕シューティングだった件(´・ω・`)
リモヌンをガムテープでくっ付けてブン回すと簡単だったが
アミダテリオンって変な名前だよな
南無阿弥陀仏みたい
このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのはゲームキューブで出たクリスタルを求めて旅する
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくてDSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。
ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトはファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムはファイナルファンタジークリスタルクロニクルより未来の世界ってことになってる。
世界観から言うとファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーは
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルやファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定であることは予想される。
ここまでで気付いた人がいると思うけどファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作は
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムじゃなくて光と闇の姫君と世界征服の塔ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね
そしてこのファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの初週売上は3.5万本で
前作のWii版ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムの初週売上2.3万本よりも1.2万本も多いんだよ。みんなもぜひ買ってプレイしてね。
杉山紀彰 って人らしい>クァイス
この手の戦闘でタイムアタック要素あるってのは地味に新しいし
うまく立ち回れば一気に倒せる、このゲームの独自要素との噛み合わせも良いから
時間制限ある戦闘自体は良いと思うよ。
戦闘終わってもワープゾーンみたく瘴気ゲートが閉じた状態で空中に残って
任意で開けるようにするだけで、一気に不満も減るだろう。
まぁ出来たものを後から見てあれこれ言うユーザーと、
0から作るスタッフとじゃ条件が違いすぎるからな。
とりあえず全体的にちょっと調整すれば一気に化ける可能性ある
原石っぽい出来のシステムがてんこ盛りだから、何とか続編出してほしいもんだが…。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 17:28:05 ID:U4fsW5t/0
覚えてしまえばどうにでもなる、俺にとっては神ゲー。
ゆとりは、あきらめたほうが良いよ。楽しめたもん勝ち。
そりゃね、売れてないし続編も期待できないから
なんとか良いとこ探して楽しむしかないよね…
まあ覚えゲーっちゃ覚えゲーだな
最初は間に合わなくて当たり前
けどとりあえず殲滅目指してみるぐらいで挑まないと
戦闘⇔平和の切り替えみたいなのはあった方が良かったかもな。
ゆとりでもあきらめなければクリアできるよ。
俺もそうだったし、ゆとり仕様にもなってると思う。
未だにgdgd言ってるのはゆとりというより、ただのねちっこいタマネギじゃね。
つーか最近のゲームってそんなに至れり尽くせりでベアラーが浮くのか?
FF10も一本道のムービーゲーって言われてるけどわけの分からないパズルあったよな
ああいうののほうが個人的には苦痛だ
まぁ瘴気閉じたあとのインターバルに一服出来るからねぇ
桜公園でタイム測ったらバトルが4分、人間MOB復活が3分ピッタリだったな
ロケーションによって増減はあるかも
バトルに没頭しすぎるとメインストーリーがブツ切りになるのは何とかしてほしかったな
レア素材集めでシナリオとは明後日の瘴気ゾーンに潜ったりすると尚更
自由度が高いってことの裏っ返しなんだけどね
ぶっちゃけザコ戦いらねぇ
それ前々から気になってたんで略してみるかな
このクリスタルベアラー(以下CB)ってのはGCで出たクリスタルを求めて旅する
クリスタルクロニクル(以下無印)の続編じゃなくてDSで出たリングオブフェイト(以下RoF)、
エコーズオブタイム(以下EoT)に並ぶクリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。
ちなみにRoFは無印以前の世界、 EoTは無印より未来の世界ってことになってる。
世界観から言うとCBは無印やRoF、 EoTと同じ設定であることは予想される。
ここまでで気付いた人がいると思うけどCBの前作は
EoTじゃなくて光と闇の姫君と世界征服の塔なんだよね
そしてこのCBの初週売上は3.5万本で
前作のWii版EoTの初週売上2.3万本よりも1.2万本も多いんだよ。みんなもぜひ買ってプレイしてね。
何だよ嘘ついてるじゃねーか
EoTは初代より昔、RoFより未来だぞ
RoF→EoT→初代だ
RoF→EoT→無印→小王→姫塔
CBはどの辺だっけ
なんか大昔に超文明があったという設定があった気がするが
質の低いアンチなんてそんなもんだよ。
RoF→EoT→無印→MLaK→MLaD→TCB
ただしEOTだけは別の時間軸の疑いあり
まず初代はクリスタルを求めてないってツッコミはなし?
雫集め
メテオパラサイト倒したからキャラバンってもう役目ないよね
ベアラーもベアラーでちゃんと無印の世界観引き継いでると思うけどな
リルティの姫様がああいう背丈してるのはクラヴァットの血が混じってるせいだろうしな
アンクを何回生産しても変化しないんだけどロード繰り返しじゃ駄目なのか・・?
生産関連は投入順序が影響するからそこを変えなきゃダメ
あと、すでに持ってる物はできないようにできてるみたい
派生調べようとして何か全パターン試したが全部変化しなかったってのがあったな。
つか、
1回生産したものは次作るとどんな順番で入れても100%派生物ができる*2。
だから同じもの3回作ればそのアイテムの派生形は全網羅され、
ショップでの表記もグレーアウトする。
なんでもしかしたら、前述のアイテムもう1度作れば派生するかも。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 19:45:47 ID:BfpLZO1k0
>236
たぶん初代のフィオナの遠い子孫だと思うんだが
幸運もかなり関係してると思うよ。
一周目、幸運1の時は全然派生しなかったけど
二周目になって幸運5でプレイし始めた途端にかなりの頻度で派生するようになった。
みんなのニンテンドーチャンネル
最近のおすすめシルバー
Z押しっぱでバトルと新鮮
ベアラー開始直後の自分に今の上達ぶりを見せてやりたくなるw
>>244 わかるわかるw
見よ、この華麗なるポインタ捌き!とか自慢したくなる
・・・そんな相手いねーけど
>>246 メインテーマなのは日本とイギリス以外のサイトみたいだ
皆薄々思ってるだろうけどすごい微妙じゃねこれ?
FFCCの名前使わない方が色々美味かったと思うんだが
人を選ぶ内容だから合わない人が出てくるのはわかるんだが
そういう人はなんで他のみんなもそう思ってるはずだって思考になるんだろうな
ぶっちゃけみんな
>>248みたいなこと言うやつ皆嫌いだよな?
微妙ってことはなくかなりおもしろいと思ってるけど
FFとかFFCCを名乗らない方がよかったかもね
FFみたいな退屈なシリーズの亜種の亜種扱いはもったいないし
…なんて言うと敵を作りすぎるか?
>>249だってさこのゲームなら4種族に分かれてる意味無いじゃん
設定もrofとeotで割と仲良さげな奴らが戦争してユーク滅んじゃったとか
ぶち壊しもいいとこじゃん。誰も得しないじゃん
>>248 「FFのイメージ」のみで売ろうとしたのは失敗だと思う。
ご褒美ムービーが目当ての層が多数いるFFで
それこそ「冒険」しないといけないゲームはハードルが高い。
「アクションなんてオマケでストーリー追えばエンディング観れんでしょ?」
って思って手出したら間違いなく火傷するだろう。
だが、それがいい。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 21:27:17 ID:7zjn/Pdb0
続編出るならNPCにも名前や台詞付けてほしいな
グラも細かい所までよく出来てるんだから勿体無いとおもた
無駄によそさまに喧嘩売るのは勘弁してくれ
ずっとユーク使ってた身とすればある意味おいしいポジションで笑える
アミダテリオン可愛すぎだし
FFの名前を使わないと売れないんだから、それに文句は無い
ブランドの価値はそこにあるんだからある物は使えばいい
ただccが不味かったね
スタッフと声優インタビューが載ってるのって
明日発売の電撃ゲームスってやつですか?
お前の中のみんなはそう思ってるんだろうね
俺はゲームとしても面白いと思うし、CCでよかったと思うよ
1週間遅れで始めたばかりなのにお前らもう次回作の話かよ
どんだけ早漏なんだか、、、
最初の飛空挺ずっとガリガリ君だったけど後のフラグに影響ないよね?
また同じ人じゃね?
>>259 そうだと思う。
ゲームスってスクエニ贔屓っぽい雑誌だなと1.2号買ってみて思った
>>261 一度もこすらずにクリアで貰える勲章あるけど
自己満足の称号だから無問題。
後でまたやりゃいいし。
>>261 直後のイベントくらいは変わったりするかもしれないけど
検証した人いるのかな?
あとから何度でも挑戦できるから勲章ゲット狙いなら大抵そっち
>>253 また出たよCCシリーズの知ったかぶり。
>>261 ガリガリ中のベルの反応が変わるくらいじゃないかな
うまいことやったらあんまり叫ばなかった
商業的に失敗だってことは誰でもわかってるんだよ
だけど俺がこのゲームを面白いと思うのは自由だよな…
うまいことやったらいきなりレイルさんが「イエーッス!」とか叫んで驚いてガリったw
商業的なもんと、面白さは別個だからな
もし同じだったら今頃またデュープリズムの続編かよwww
って言えて幸せな気分になってる
そういえばプレイアブルイベントは成功か失敗かで後のムービー変わるのがあるんだよな
2周目でベルの尻相撲だけ確認したけど他にもありそうだな
>>249の言うとおりでこういう思考の奴はタチが悪い
>>242 シルバーか
プレイした人の評価いいじゃん
新興宗教ベアラ神ゲ教怖いよ〜
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 22:18:34 ID:Dxd+v+tVO
糞ゲー晒し上げ(笑)
>>269 同意
だったら今頃全ての人が幸せになってるよなw
これがwiiのFFだと聞いて見物に来ました(笑)
空中監獄って中身はFF7ミッドガルの魔法発電所のオマージュっぽいな
なんか急にメカラッシュなのね
いままでは只管大自然ワールドだったのに、なんか違和感
まさかラスボスはなんとかウエポンか?
あみだ様がデレ期に入ったぞー。
ベルよりよっぽど良い女なような気がする。
くすぐったいですよ、のシーンはマジできゅんとした
発売前からアミダさんはヒロインになると予測してたぜ。
やっぱりヒロインの風格があるんだな
パネルが開けられずわたわたしてるアミダさん可愛いよ
ベルは全然デレなかったな
>>282 最後デレただろっていうか言葉に出さずに態度でも結構気になってるオーラ出してたぞ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 22:44:55 ID:q33QsXrU0
アミダよりベルのほうが好きだな。
デレがないところがよかった。
ほんとにモーグリはかわいいな
http://www.ffccnews.jp/entry_img/091109_moogle01.jpg /~ ̄ ̄ヽ、
/: : : : : : : : : :`,
.{: : : : : : : : : : : :} ,、 __
_iヽ、 i、: : :ii : : : :_,,レ" `´ |_
_マ /〜-、ヽ_ii_γ ,,--、 |
t ,, -、 ~ 、/ ;;、 >
/ ;; ) ヽ _|
`ヾ i i (
`、 i _ __,,,,__ 'l-ー'
T " ` ● " i>
Nヽ、<i 、__,__, i>
i o \、 ヾノ ノ /~=--、
\ ` \ ,, - " ヽニ : : : : : : :\
\ ` - - " i ヽヽノヽノ⌒ヾi
\ i i `、 i
`Y WWW ノ i |
| WWW / ノノ
ヽ zi、__ ノ /
\ " /
`ー-ww---i,、/
`'
っああああああああああああ!!!!
>>248 FFCCだから買う気がある
FFCCってついてなかったら買わないなぁ自分は
これまでのシリーズ通りRPGやらせて欲しかった
てのがみんなの本音だということは分かった
PV>>>>>本編
>>285 かわええ
ベアラーはヒロイン3人とも好きだわ
というかベアラーのキャラは全員好きだわ
俺もれも。
だがジュグラン、てめえは駄目だ。
俺のアミダry
謎解きがしたかったな
レイルの能力も特殊なんだし、発売前結構wktkしてたからちと残念
お前らマンセーが気色悪いうえに不自然だよ
ネットですら自分の気持ちに嘘ついてどうする
べアラーってプリレンダムービーシーンもある?
空中監獄崩壊シーンで写真撮れなかったから気になったけど
思い込み乙。
空中監獄のシーンくらいだと思うぞ
>>298は
>>296あてな。
>>297 あるよ。
空中監獄の開始前とEDもプリレンダ。
砂埃のアップとか広範囲地域の描画とかで処理が重そうな奴がプリレンダになってる模様。
>>297 過去ログでEDがプリレンダ?とか言われてたような
撮れない場所とかあるの?
>>294 その炎でチョコボ丸焼きにしようとしたら、あいつ飛びやがったぜ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/19(木) 23:22:00 ID:XIRWwJlA0
年末にはマジで980円コースらしいな
1000円切ったら買うかも
魔法使いたかった
このゲーム7480はどう考えても高いよ
>>304 図書館限定だけどファイアの本とかがあるから使えるよ
ケツドンゲーム出だしの女→ベル→モーグリの流れで
やっぱモーグリが断然可愛いと思った。
てかレイルの力自体が魔法な件。
ユークは全員魔法使いなイメージあったけど
アミダテリオンは召喚魔法と着替え以外では魔法使ってなかったな。
もしかしてベアラーとして目覚めるまで魔法一切使えなかったんじゃ…と邪推してしまう。
あの世界にはユークのクリスタルが無いわけだから
ベアラーの能力しか使えないんじゃね?
なるほど
凄い納得してしまったw
ってことはED後は魔法使えるようになったんかな?
>>295 ゼルダみたいなダンジョンがほしかった
存在と不在の狭間とか監獄とか、どこも一方通行でつまらなかったな
>>297 マシン戦で間違って1を押したら
心霊写真が撮れたでござる。
これ、最初死にまくってどうなるかと思ったけど
わかってくるとおもしれーな。やってることは一緒なのに
敵の自滅が派手だからカタルシスがあるんだよ。
最初からこれぐらい飛ばしておけば良かったのに。
アミダ姐さんに地下遺跡に来いって言われてその道中で瘴気タイムになって
骨バイクにひき逃げされてレイルあぼんした
マジムカつく、鉄巨人よりも火力あるやん
所で地下遺跡の入口って何所?看板は各所で見掛けるんだけど、、、
パンツ型の光るゲート入ってユーク街経由で行ける?
みんなFF13買う?
俺は買うけど。
今回もいつもどおりのムービーゲーだったけど13もムービーゲーだろうな
どうせ買うけど、外伝買っといて本編買わない奴って珍しいだろ
黒チョコボさんは今日も元気に突ついてきますな
本編いらなすぎる
というかスレチなので宣伝は余所でね
FF好きだから外伝まで手を出してるんだと思ったんだが違うの?
俺はFF付いてなかったら光の4戦士もこれも買ってなかった。
本編やるより塔おっ建てて世界征服に行った方がいいわ。
セルキーMOB救出ゲームはトラウマだわ
あの表現はぶっちゃけグロい、CEROBの原因がこれか?
バイオみたくゾンビ化する方がまだマシなレベル
FF4チックに小人やカエルやブタにするとかコミカルな表現方法あったろうに…
>>322 まあ、俺は当然13買うがほかの人も自分のように考えると思わないほうが良いし、その言い方は反感をまねくぞ
俺はFFのながなくても買ってたなゲームショウのしゆうが良かったから
FFは好きくないけどFFCCは好きです
今回スクウェアいい仕事したし本編も期待できるんじゃないの?
今バイガリさんに会ったけどこれって大体ストーリーの何割くらい行ってる?
FF13とかバルシだしイラネ
クソゲ掴まされて立腹なのは分かるが本編を叩き始めるのはいただけない
>>324 あれはBGMもなんか怖いしな
まだ全員脱出させたことないぜ
というか途中で投げるものが無くなるってのが怖いわ
でもバイガリは絶対やられないよね
バイガリは他のセルキーが全員逃げるまで登ってこずに
囮になってるんだよな
漢だ
>>322 FFだからとかはないなぁ。
元スクエニ信者だけど、数年前からしばらくスクエニアンチだったので
体験版遊ばなきゃベアラーもやってなかったしまたスクエニゲームに興味持つことも無かった。
ちなみにFF13は、アンチとか信者とか関係なしに
時期的にアサクリ2とMW2とゼルダとバイオが隔週で続くというゲーム地獄なので無理。
>>224 だだのねちっこいたまねぎ 吹いたwww
まあ覚えゲーだよな。 それと、ギミックが多いからいろいろ試すのが楽しい。
そういうところを、発見するのがこのゲームの面白さでもあるな。
>>337 以下を守ってると多分全員救出できる。
・ロープ下ろすのを最優先にする(その前に1回は投げる必要があるが)
・物を取ったら、セルキーが追い詰められるまで待って、やばそうだったら投げる
・物の位置は記録しておいて、探すような無駄な時間を省く
あと、心なしだけど、射程距離と幸運上げて挑んだらいけたよ。
>まあ覚えゲーだよな。 それと、ギミックが多いからいろいろ試すのが楽しい。
つーか、常に答え見ながらとか試行錯誤いらないんだったらそもそもゲームじゃなくね?
まあ、実際サウンドノベルと大差ない事になってるものが多いし
元々ゲームやらない人には「ゲームっぽい何か」の方が損しなくていいんだろうけどね。
お金払って買ったのにエンディング見れないとかおかしい!
って文句付ける奴普通にいそうだし。
煽りじゃないんだけど、きいてくれ。
・ゲーム開始。
・キャラは軽妙で良い感じだけど、音楽に重低音がない・・・
・戦闘って、攻撃のチュートリアルは? 投げるだけでいいの?
・アナログスティックと十字キーとポインタ全部使っての戦闘で目が疲れた・・・
・犬に骨を食べさせて、セーブポイントでセーブ、中断。
今ここなんだけど、最後までやっていけるか自信がなくなってしまった。
特に戦闘が、投げて転ばせてぶつけて投げて、って感じで単調な気がするんだけど、先々楽しくなってくるもん?
(と、ネタバレが怖くてあまりスレを読まないでいってみる)
>>343 まあ基本投げだが、投げるもの順番、ぶつけるタイミングなど色々ある
>>343 >戦闘って、攻撃のチュートリアルは?
とりあえず説明書くらい読め。
そして敵を取ったら画面下に流れてるテキストを読め。
そこらへんのインターフェースは親切すぎてむしろ萎えるくらいなんだが
ネタバレの危険を冒してこんなとこ来るよりそっちのほうがはるかに簡単だぞ。
>>343 慣れないうちは敵をロックしたら左右に払った方が与ダメ入るよ、その方が簡単だし
PVだと投げるのがメインみたいだけど
今しがたクリアした。
まぁ いろいろいいたいことあるけど一言で言ったら「失敗作」かぁ。
正直楽しみどころが無さ過ぎる。
ストーリーのボリューム超すくねぇし、別におもしろい話だったけじゃねーし、
様々なキャラなどにちょっかいだして楽しむには、反応もそれほどじゃないから速攻で飽きるし、移動&戦闘がめんどいから探索がたのしくないし、
別に探索がたのしいわけじゃないし、それほど探索に意味もないし(アイテム強化まったくなしでもクリアできちゃうから)…
とりあえず読んでおくといい
Wii 『FFCCクリスタルベアラー』
http://www.ffccnews.jp/2009/11/2356.html クァイスの報告書 〜No.1〜
カメラの操作について
カメラをWiiリモコンの「十字ボタン」で動かせることは諸君らも既知のことだと思う。
しかし魔物との混戦状態の際には、
このカメラ操作では追いつかないこともあるだろう。
そんな時にはヌンチャクの「Zボタン」を押してみるといい。
一瞬にして自分の正面を向くことができる。
今回のミッションは実戦にてこの操作を実行してくることだ。
なお、「Zボタン」を長く押すと、視界がズームされる。
また、オプションで設定を変更している者は「Zボタン」ではなく、
「Cボタン」になるので注意が必要だ。
http://www.ffccnews.jp/2009/11/2355.html 今回は、バトルをもっと楽に、もっと楽しくするポイントを
皆様にお知らせしようと思います。
●持ち上げた物はポインターで狙った方向に投げられる
●速攻なら持ち上げない
魔物を素早く倒したい時は、ロックオンした後
持ち上げずにリモコンを左右に振って、そのまま投げてしまうのも手です。
この投げ方の場合、リモコンを振った方向にいる一番近い魔物を
自動的に狙って飛んでいきますし
投げた魔物にも、それが当たった魔物にもダメージが入るので
序盤の瘴気ストリーム攻略には有効です。
ちなみに、ただ投げてダメージを与えたいなら
魔物よりもそこら辺に転がっている物のほうが
比較的強めに設定されています。
●「防御力」は重要
もし、魔物の攻撃が強いと感じるなら、アクセサリで1ランクだけでも
「防御力」を上げておくことをお勧めいたします。
特に最初の1ランク分は受けるダメージが倍違ってくるので重要です。
>>343 FFCCは基本的に単調じゃね?基本は変わらないけどいろんなシチュエーションがあるって感じ。
ってかもう少しやってやれよそこは超がつくほど序盤だぞ。
4戦士と同じ荒らされ方だな
>>344>>346 投げるだけっていっても色々あるのね。
もう少し進めてみるか。
>>345 うん、今読んでたw
FFって大体チュートリアルだけでそこそこ進めてたから、取説っていつも序盤が終わってから読んでたんだよね。
画面下のテキストは見てたけど、振るとAとBとポイント+Bくらいしかなかったからさ。
>>319 たまたまベアラーが出来るハードを持ってたから買っただけですので…
>>350 了解です。まだ2時間弱しかやってないわw
リメイクは、昔の名作を現代機でより美しくっていうのがあると思うんだよね。
それが成功するかどうかは別として。
僕個人としては、任天堂機側ももっと良いコントローラを考えてみてほしいかな。
GCの無線コントローラを改造してWiiリモコンセンサーで反応するように、とかさ
>>324 物語の演出上あっていい表現だと思うけど
確実な死の描写だし赤いのがちょっと生々しいかもね
ただいくら無理矢理投獄されたからって集団で差別的な暴言吐きまくるセルキーたちが
若干DQNっぽくて最初だけほんの少し「ざまぁ」と思ってしまった俺
>>357 別に最初の頃となんら変わりねぇw
体力ゲージだけびっくりしたけどさwww
その動画結構後半なうえに倒し方はネタバレだよなぁ
あーいうのは自分で気づいた方が楽しいから見ない方がいいかも?
>>353 そりゃそうだけどハードもってたら13買ってたろ?本編嫌いなやつって何が嫌いなんだ?
しかもゲームは発売すらされてないのに本編だから嫌いとかもうわけわからん
ワキガ、多汗症は俺にまかせろ!
>>360 これが新手の荒らし方なのかな?13スレ行けよ
7から本編は嫌になってたし、FFという名が付いてるだけでウンザリだった
CCシリーズはマルチプレイに誘われて遊んでから好きになったな
多分俺は河津作品としか合わないんじゃないかと思う
>>358 敵が多種多様なだけで技が増えるわけでもないしな
後半になって操作に慣れてくると地味だがパズル的な面白さがある
買わねーよ
嫌いってか興味ないだけって人もいるだろ。なんでそんな極端な思考なんだ
>>363 ってことはアンタ、このベアラー気に入ったってこと?
すげぇな…
FF13はテティーダのノムリッシュを傍から見て楽しむのが最高にKOOLな遊び方
>>364 やっぱ海外強く意識してるのかね。
和ゲーじゃアクション収集型のA・ADV多いけど
海外のゲームって結構最初から能力固定のA・ADVが多いよね。
俺は両刀だからそこにまったく不満は感じなかったが
やっぱ気にくわない人はいるだろな。
ん?
CCシリーズ全般が好きだから流れでね
歴史的に繋がってると知ったら見たくなるだろう?
>>356 俺もあれはちょっと酷いと思った
我が民とはいえ、あんなんじゃ迫害されるわw
最初ミニゲーム中に挿入されるイベントが嫌で嫌で仕方なかったけど
セルキー全員助けるのに不可欠なイベントだとわかってからはもう御の字だわw
本編は俺も7以降は9と12以外はあんまり好きじゃないなあ
というか第一開発のは8までしか買ってないが
あー、そっか
9と12は人のを見てて面白そうだと思ってた
ちょっとベアラーと似てるような気がするし、そこにも惹かれたのかも
>>366 アクションアドベンチャーとしては出来は悪くないだろ、マルチプレイがきっかけ
でFFCCに入った363が文句無いってのは少し不思議だけど
郵便屋さんをぶんなげてしまうこと
多いんだが、Bで固定後に他のボタンでよかったよな。
降るにしたばっかりに弾き飛ぶモーグルさん。
マルチプレイだけに惹かれたわけじゃないだろうから別に不思議でもなんでもないだろう。
オリジナルFF7が好きな俺だってベアラーの虜だし。
何かフォローまで貰っちゃって、悪いなぁ
結局みんな好きなのが一番だね
>>373 アクションアドベンチャーとしては出来は悪くない? これが??
正直、出来悪すぎだと思うんだけど… ぶっちゃけ作品として成立してないよ、これ。
今、このスレをざっとみてたんだけど
>115
あたりの意見なんかまさにこのゲームの糞さを見事に言い表してるよ。
自分で楽しみみつけろー、とかこれのどこに楽しみ見出すんだよ、時間がもったいねー。
唯一褒めてもいいのはグラフィックが綺麗でロード時間が無いところ。
でもMAPグラきれいでも移動などの糞仕様のせいでまるで楽しめないけどな。
ストーリーがちゃんとしててボリュームあればまだ救いもあったが…
ま、今のままの全体的な糞仕様のままストーリーのボリューム増やされても苦痛なだけだが。
>>377 移動が糞仕様とか、それが苦痛とか
そういう人には合わないゲームってだけだよ
合う人にはそこが楽しいゲームなんだから
ふぅ…
単発の相手するのはやめようぜ
相手は真面目に議論しに来てるんじゃなくて叩きに来てるだけなんだから
お勤めご苦労様って言っときゃいいんだよいいのよこういうのは
ふと思ったが、ドラゴンボールの17号と18号の会話がしっくりくる
飛んでいくなんて無駄な事を その無駄が楽しいんじゃないか
今作の移動を無駄、苦痛と感じる人は楽しめてる人の気持ちがまったく理解できないんだろうね
カメラは改善の余地はあると思うけど
他にベストな方法ってなるとなかなか候補がないからなぁ
簡単に改善するなら、せいぜい画面をポイントしてないときはレイルの後方にカメラを固定するくらいか?
こういうの相手にすると喜ぶだけだよ
暇人だから暇潰す相手がほしいんだよ
スルーのベアラーの俺に任せろ
>>384 そうなんだよな
アクションとして激しい動き(視野移動)を要求されるのに
TPS視点だから、その二つの要素が互いに殺し合ってる印象がある
だからって他にいい方法があるかって言うと
それも思い付かないんだよな
従来のゲームのように「ポイントして撃つ」だけで
動作が終了するんなら方法はあるんだけど
あーなんか的外れなこと言ってるや
どうやら384のレス内容を読み違えてたみたいだ、ごめん
ベアラー続編やりたいからHD機に移植して続けてくれないかな。
ポインタ無くてもちょっと中身いじればできるだろうし。
CCのタイトルがついてる以上、Wii2でも出ない限り無理だと思うよ。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 03:28:14 ID:NpiIGasYP
買ってソンナイカナ?
>>390 Wii持ってりゃねw
それと、間違ってもRPGとは思わないこと。
プレイ動画やスレ見て決めればイインジャナイカナ
PS3ならもっと売れただろうにな
これでWiiも終わりかな
>>390 俺は面白いとは思ったが、なんにしても10時間で7000円はボリューム不足と感じた
5000円ぐらいまで値下がりしたら買って良かったと思うかもね
>>356 最初に野郎二人がやられた時は俺もそう思った
が、脅える女の子の頭を掴んだ時に何かが弾けた
海外では日本と違ってレベル制のゲームがあまり流行らないんだよな
その点意識しているせいか最近レベル制導入しないゲームが多くなってきた
GTAみたいな洋ゲーに近い要素を入れてるのもそんな節を垣間見れるな
桜の関所と紅葉の駅を見た時は海外意識してんのかな?って思ったな
レベル制導入してないはずなのに金=経験値みたいになっちゃってますが・・・。
>>394 だから、ストーリーだけ追ったら10時間程度だけど
それだけじゃねーだろCBの醍醐味はw
これまでのRPGの感覚でやるもんじゃねーのは最初から分かってる事
あれだけ情報出てたのに文句言ってんのはネガキャンのプレステ厨か情弱だろw
ピーチでボール遊びしてるおばさんマジ半端ねぇな・・・。
ベアラーでもないだろうに、どうやったらあんな芸当できんだ。
FFの名前を背負っている以上やり応えのあるRPGでなくては売れないし
全くの別ゲーに見えて騙された感があるのは自然なことだ
どんな説明や講釈があったとしてもタイトルを背負っている以上そういうものなんだよ
理屈じゃないのさ、現にそこんとこ理解して遊べるプレイヤーは少ないだろ?
俺は人造人間17号タイプだから気にしないな
楽しんだモン勝ち
>>374 Bボタンを押した状態で、モーグリの下から上に向けてゆっくりポインタをスライドさせると結構うまく行くでよ
俺の頭の中でセルキーといえば青髪って感じなのだが
青髪セルキー少なくね?・・・てか、いたっけ?
補足
ポインティング→Bボタン じゃなくて、
Bボタン押した状態でポインタを動かす→ものに触れたらポインティングされる って流れね
>>396 海外の人に関してはその通りで間違いない
EOTで外人さんホストの助っ人によく出動してたんだが…
基本的に外人さんって手順に沿っていくんじゃなくて
自分で好き勝手に動くスタイルを好むみたい
難易度ノーマルで一周目っぽいのに
ムービースキップ
話は強制イベント以外殆ど聞かない
チュートリアル、看板等の情報は見ない
メンバーへの気遣いがない→場合によってはすぐに喧嘩
(全くない訳でもない)
そういう人が凄く多かった
俺は人造人間17号だァー!!!!(レイプ目)
郵便モーグリ、うっかり投げてたら3回目ぐらいで落とす小銭が銅貨3枚・・・
B押したまま下から近づけて、右上に手紙って出るのを確認するようになったよ
ネタばれ
犯人はヤス
このシステムでマルチプレイ出来たら神過ぎるな
能力はキャラメイクで選べるような感じにして
アクセサリでの能力変化をもっと顕著にしてみれば
引っ張り合いで互角なら両方弾けるとか色々できそう
引き合うべきは引かれ
弾かれ合うべきは弾かれ
この台詞は俺への愛の告白に違いない…(*´д`)
べアラーは乱数偏り過ぎじゃね?
レア素材で初物「はじめての〜」はほぼ一発で出るけどそれ以降は出ないときは全く出ないし
例として鉄巨人から鉄道模型が1つドロップした後はもう何十体とスクラップにしているのに音沙汰無し、、、
倒す順番で乱数テーブル動くとか?
>>396 そうなんだ。
まぁ自分はお金が貯まれば楽しめるタイプだとサガをやって気づいたw
本体と一緒に購入しようと思うんですがどういうゲームですか?
売れてはいないゲームです
>>414 上でいろいろ言われているぐらい賛否両論。
寄り道好きな人は大丈夫
あとここではたまにGKストリームが発生するから注意だな
>>414 自分で色々攻略を考える事が苦手or好きじゃない人にはお勧めできないけど
謎解きが好きな人は結構楽しんでると思う
キャラとシナリオは個人的にかなり高評価
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 15:30:26 ID:9x5XHQI7O
>>414 便乗させて下さい。
任天堂64のゼルダ
時のオカリナだったかな…
こんな感じのイメージで捉えておkですか?!
電撃ゲームズ読んだ
バトルデザインした人がジョジョ好きだったのが何か納得した
ちょっと明日買ってくるわ!
ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| こんなクソゲーいらないからwww
(6 ""ノ( 、_, )("", | 買った人マジゴメン(核爆
| ,,r''" --`--、!
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
お前ヒマだなぁ
RPGでもアクションでもなくアトラクションアドベンチャーってカテゴリーのゲームだなほんと
アクションRPGと思ってた
●ライトニング:光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の二つ名。世界を破滅させる人類の敵。
●コクーン:ファルシが創造した外界から閉ざされた空中都市、理想郷。
●グラン=パルス:コクーンの外に広がる広大な地上世界、下界。通称パルス。
●聖府:コクーンを管理する機関。パルスとの交わりを恐れている。
●PSICOM:聖府軍の精鋭部隊。
●クリスタル:様々な機械や生物を生み出し世界を導く存在。平和の象徴でもある。
●外なる異物:パルスからもたらされる悪影響。パルスのクリスタルから生まれたもの。
●ファルシ:クリスタルを内包する機械神。智を超える存在。幻獣。
●「神」:ファブラ神話に登場する神。ファルシを創造した存在。
>>418 時のオカリナなんかイメージしてるとショックがでかいぞ。
なんかこのスレには社員らしき人間が常駐してるっぽいが、はっきりいって本当にオススメできないゲーム。
このスレの中でこのゲームの悪いところを列挙しているレスを見てみろ。
ぶっちゃけ事実しか書いてないから。
ゼルダのような謎解きなんて皆無。
お使いでしかない上に、ストーリーは普通のRPGの序盤くらいしかボリュームない。
アクションアドヴェンチャーとか言い訳しても、ストーリーのすっかすか度は異常。
(寄り道しなかったら6時間くらいか? その大半は無意味なでかいMAPをひたすら移動してるだけ)
そこでやってる「もの持ち上げて ポイッ」 しか やることがない。(その上、それをつかったおもしろい謎解きなんてものが無い)
町なかの人々はただそこにいるだけで話もできない。
モノぶつけたりできるが、それで何かおもしろいことがおきるわけでもない。
GTAのような楽しみができると思ってるなら それは皆無 だと思っていい。
YOUTUBEやニコあたりでみれる動画をみてみたらいい。
そこで見れることが全て。 それ以外にやることがないと思っていいよ。
あれを見て、あれを延々と続けることを想像してみて「それでもやりたい」と思ったツワモノだけがこのゲームを楽しめるかもしれない。
●ルシ:ファルシに選ばれ刻印を受けた戦士。刻印は呪いでもある。
●シ骸:使命を果たせなかったルシの変り果てた姿。
●冥碑:時を経たシ骸が石板化したもの。ルシに導きを与える。
●異跡:パルスから引き上げられたもの。ファルシがコクーンを整備補修する為の材料。
●パージ政策:ファルシのルシをコクーンからパルスに追放する聖府による政策。
●ノラ:聖府の管理に縛られたくない自由を求める若者たちの集団。パージ政策に異を唱える。
●サンレス水郷:コクーン内にある自然環境保全地区。
●商業都市パルムポルム:コクーンでも有数の大都市。
>>425 自分が面白くないからってすぐに社員とか言い出すのはどうかと思うが
そういえばスクエニメンバーズ入ればって言っただけで「社員の勧誘か、うぜぇ」ってすぐに
いうやつもいたな。
賛否両論て大抵は否の方が多いよな
なんとなくPLAYした感で似ているのは聖剣伝説4あたりか?
MONOシステムのがっかり度なんかと本当にそっくりだ。
GKがレスだけはくれるからな
しまったストリーム発生か・・・
886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 04:55:53 ID:v4E191/k0
まぁお前らが言う洗練をそのまま突き詰めたら
快適すぎて逆に何の記憶にも残らないゲームになるのは目に見えてるからなぁ。
プレイアビリティって意味じゃソーマブリンガーは異常に快適だったが
あまりにも快適すぎて何にも記憶に残らない作品になってた。
ベアラーがベストの按配とは死んでも言えないが
ちょっと不便な位の方が結果的には記憶に残る作品になると思うぜ。
887 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 05:01:53 ID:905GS0I90
それは楽しい思い出より、嫌な思い出の方が
記憶に残る理屈と同じのような気がするが
嫌な思い出をプレーヤーにすり込んで何がしたいんだ?
信者も認めるクソゲーなんだな(哀
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 15:58:45 ID:gB+FEcQZ0
またバーボン任豚とGK戦士の代理戦争かい
意外とこのゲーム売れてるんだね
近場のゲーム屋4ヶ所行ったけど売り切れてたお
入荷待つしかないのか・・・(;ω;)ブワッ
ベアラー 26000 34%<意外とこのゲーム売れてるんだね
近場のゲーム屋4ヶ所行ったけど売り切れてたお
入荷待つしかないのか・・・(;ω;)ブワッ
ここでどんなにネガキャンしてもベアラーが良ゲーなのは紛れもない事実
ヘ(^o^)ヘ おれにまかせろ (河津
|∧
/ /
(^o^)/ クリスタルベアラー!
/( ) たのむぜマジで! (岩田
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く マジやばいぜ!!いやっほぅううううううううううう (河津
グラフィックはPS3「ファイナルファンタジーXIII」と 比べてしまうとキツイけど、Wiiにしては非常に良く頑張っていると思う。
画面を見ているだけで凄くワクワクして来ます! ムービー中はフルボイスなのも良いね!主人公のレイルも素敵! ロード時間もほとんど無くてテンポは凄く良い。
Wiiリモコンを振ったり、ポインターを使ったりする操作も 沢山用意されていてWiiらしいゲームに仕上がっていると思う。 なのに・・・なのに・・・ やっていてもあんまり面白くないんですよね( ̄ー ̄;
昨日発売されたWii「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルべアラー」。
4時間半ほどプレイしたので今回の記事ではファーストインプレッションを したいと思いますが、今のところ全体的な感想としては上に書いたような感じです。 テンポは凄く良くて、グラフィックもWiiにしては美しい。
なのに、なぜかやっていてもあんまり面白く感じないんですよね
引力を自在に操れる主人公レイル。
ゲーム中は基本的に彼の特殊な能力を使って物体を操り、 敵と戦ったり住人とコミュニケーションを取っていくんですが、
この操作がまた癖があって最初プレイした時はなかなか上手く出来ないと思います。
操作に慣れたとしても、やっている事が単調でイマイチ面白さが分からなかった。
ポインター操作やリモコンを振る操作を活かしているので 本来なら面白いはずなのですが、爽快感が全然無いんですよね。
カメラワークも最悪で、動かしていてもあまり楽しいとは思えませんでした。
ストーリーの途中ではイベント中に操作する事が出来る 「プレイアブルイベント」(ミニゲーム)が発生する場合がありますが、
効果音に爽快感を感じられなかったり、アクションが地味で こちらもやっていてあんまり面白く感じられませんでした。
なんでこいつこんな必死なのw
>>414,421,424,426,432,435,438,439,440
>>418 いわゆるダンジョンの謎解きは無いに等しいと思っていいと思う
ゼルダっぽいのは戦闘だけかな?ちょっと強い雑魚はゼルダのボス戦程度には頭使う
ある程度力業でごり押しできちゃうバランスではあるけど、手も足も出なかった相手にうまく立ち回れるようになると楽しい
あと、ゼルダと違って主人公ができることは最初から最後まで変わらない
あとはいたずらして写真撮ったり、いたずらして町の人観察したり、いたずらして敵を観察したり、だね
自分で自ら「キチガイです。よろしくね!」って言ってるようなもんだね。
まぁ一日のレスのノルマが決まってるんだろw
クリアするとスコアが表示されましたが、もしかしてハイスコアを目指せって言いたいの?
スイマセン、どのプレイアブルイベントも2度もやりたいとは思えませんでした(^_^;)
ゲームの序盤はムービーを見ながらミニゲームをやっていくような流れなので、 「アンチャーテッド」シリーズなどに少しゲーム性が似ていると思いますが、
肝心のゲームの出来が悪いので、面白さは天と地の差です。 ゲーム中に特定の行動をすると勲章を貰う事が出来ます。
勲章がある隣のマスには取得のヒントが表示されるので、 GC「カービィのエアライド」にあるクリアチェッカーに似ていますね。 勲章の種類は300以上と非常に多く色んな取得条件が用意されているので、
ストーリーを進行しつつ寄り道をして勲章を獲得して行けってことかな?
達成度も分かるしこのシステムは良いと思いました。
でも、前述の通り操作していてもあまり楽しくないので、 余程良いご褒美がもらえない限り意識して取得する気にはなれないかな? Xbox360やPS3の実績やトロフィーと違ってゲームの中で完結するし。
主人公の能力を強化できるアクセサリを装備できる システムが用意されていますが、
今のところ非常に簡単に ゲームを進行出来てアクセサリの有難味が全く分からないです。
素材を集めてアクセサリを作る事も出来るようですが、今のところ必要無いかも?
この作品は東京ゲームショウでプレイしましたが、 その時にも感じた「あれ?」と言う部分がようやく分かった気がする。
見た目は非常に面白そうなのに、やって見るとこれがそんなに楽しくないんですよ。
まぁたいして面白いゲームでもねーわな
日記は日記に書こう
ID:ZHBG+oWv0がキチガイなことしか分からない
ゲームも多様化してるだけだろー
得意なのやってりゃええやん
ID:ZHBG+oWv0のレスに作業感が滲み出てて涙が出るわ。
義務って辛いよね(笑)
でも働かないことを選んだのは自己責任だよね(笑)
ただでさえ前評判の悪い13がこういう奴らのせいでさらに印象悪くなるからやめたほうがいいのに
いつものファンの人だよ
毎日粘着してスレ伸ばしてくれるんだよ
黙ってNGにしてね
ネット巡回して見つけてくるのかな?
それともお仲間が教えてくれるのかな?
多様なファンがいてくれて嬉しいなぁ〜♪
皆でベアラーを盛り上げていこうね★
すまん皆そろそろ戻ってくる時間だからもう無視するわ。
まぁイメージとして参考にしたと語ってた
ディズニーランドでも、アトラクションなんかほぼ乗らず
隠れミッキー探しや演出装飾めぐり、ショー巡りにレストランめぐり
ばっかりしてるって人も結構増えてきたが
依然としてダントツに多いのはアトラクションとパレード&花火以外には
一切興味ないって人達なわけで。
その辺に訴求するわかりやすい仕掛け。
ゼルダでいうところのダンジョンにあたるようなものが弱かったから
「もっとわかりやすくお膳立てしてくれないと何をどう楽しめばいいのかわからない」
って反応が多くなるのは仕方ないか。
あきらかに1人信者の中にチンピラが混ざってんなw
いつも特攻したあと諌められて
負け犬の遠吠えはいてすごすご帰ってくね。
お仲間の帰宅時間把握してたりきもちわるいですねえww
>>463 わぁーい反応してくれた♪
どう考えても「お前が言うな」だろカス
ってか夜に人が増えるのは当たり前だよ〜
こんな煽りでファビョっちゃうって事は2ちゃん慣れしてないのかなぁ?
ラスボス戦はまさにお手本のような超展開で笑ったw
しかし本当に最後の最後までドキドキワクワクさせられる作品だったな。楽しかった。
毎日毎日煽りに飛びついて「すまんもう辞めるw」
信者の質がこれではね・・・
ネタバレっていつごろ解禁かしら
ネタバレスレならもう解禁してるわよ
どうでも良いけど、レス乞食やGK工作が炸裂している時って
べアラーのバトルBGMが脳内再生されるんだが
レオとチャイムの御対面フラグが良く分からん
>>472 いや発売から1週間ぐらいたったら本スレでもいいのかなと思ってさ
攻略スレはストーリーネタバレの話はあまりしてないし
>>473 自分も最近脳内BGMベアラーだわw
煽りもなんか小物くせぇやつがシコシコやってるって分かったわ
>>474 ぼちぼち解禁してるからもう良いのかね?
まだ購入の判断材料に覗いてる人もいるだろうけど・・
>まだ購入の判断材料に覗いてる人もいるだろうけど・・
これがこのスレの気持ち悪さを表してるな。
正直ここ覗いたら逆効果な気がしてきたww
動画みるなりレビューみるなりしたほうが良さそうだ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 17:18:15 ID:5Gltz+9e0
15日にcd買って同日にWiiがぁぁ!てっ、なって
ようやくWii買った
いまからするけどけどクリアまでどれくらいかかるの?
476はその後に「荒らしが即反応しそうなフレーズだがw」って続けようと思ってやめたんだよ
クソッ!書いておけば良かった(笑)
だが荒らし君の小物さが余計分かったわ
>>478 まぁかく言う自分がクリアしてないのでうんともいいえとも言えなかったんだw
賢い人はここの情報で決めたりしないよ。ニコニコですらそうだしね
>>479 がんばっても20時間。
信者の言うように2週目すれば40時間も夢じゃないよ!
>>479 ストーリーだけ追えば15時間かからないかも
寄り道するかしないかによる
>>479 シナリオクリアするだけなら15時間かからないかもね
裏も含めて全地方平定するとかそのくらいを目標にしておくと楽しめると思うよ
>>7を見ておくといいよ。
まあクソゲーだしこんなもんかって割り切れるよ!
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 17:32:25 ID:5Gltz+9e0
20時間程度か、ありがと
3連休だし大丈夫だろ
信者酷すぎw
ボリュームの少なさを必死に隠そうとしている。
いつの間にか、ストーリー追うだけで15時間とかいってるし、最後には20時間程度てw
本気で買うことを考えている人にウソついちゃいかんだろ。
さんざん言われているかと思うが、ストーリーは本当にボリュームないぞ。
15時間なんて嘘。 徹底的により道して時間の水増ししないとそんな時間にならん。
クリアするのに寄り道まるで必要ないし、ふつうにやったところで(適度に迷い、寄り道もして)10時間かからない。
その大半が無意味に行き来するのが苦痛な広大なMAPを歩き回ってるだけだし。
>>486 20時間って言ってるのはニート荒らしだけだよ〜〜〜><
同士撃ちしちゃだめぇ><
しかももう買ってる人だよ〜〜〜
レスぐらい読もうね!
後盛り上げてくれてありがとね★
たしかに移動は苦痛。
うーんストーリーの話したかったけどまだやめといたほうがいいみたいだな
プレイ時間が10〜時間程度っていうの、否定要素にはならないと思うんだけどな
大作RPGならともかく、アクションだのアドベンチャーだのだったら
それくらいのプレイ時間ってわりと普通じゃないの
ID:WCC9zBypOはイタイ信者を装った荒らし工作
時間かけてプレイしようと思ってたんだが
ストーリーが気になってそれどころじゃなくなった
2周目やっぱり面白い
この手の煽り屋はデスマシーンよろしく
スイッチ何回も叩けば自爆するんじゃね?
>>492 その10時間程度の「密度」の問題だなぁ。
大半がくそめんどい移動&戦闘でしかないからどうにも擁護しようがない。
あと、信者に聞きたいんだが、本当にこのゲームのより道が楽しいのか?(こんな風に聞くと荒れそうだがw)
一体、何があるの? 何ができるというの??
話すことも何にもできない、「ただそこにいるだけ」の町人たちとなにするの?
そういった町人たちに対してできることは「モノをぶつける」「直接ころばす」だけで、リアクションはどれも同じだし…
本質的なつまらなさを隠すかのように、どうでもいいミニゲームを色々つめこんだ感ありだりだし…(これらミニゲームで楽しめ!っていうのはさすがに無理だよねぇ)
チュートリアル
移動 5時間
ムービー 2時間
マンネリバトル(やり直し含む) 2時間
セルキーのパンツ写真撮影 10時間
ミニゲーム 1時間
どう計算しても20時間はあるんだけど
パンツ撮影にはもっと時間をかけたい
>>490 ネタバレスレがあるんだから話すならアチラで
こういう他にないオンリーワンのゲームが
否定されている様を見るのはつらいなぁ
俺の好きなベイグラもそうだった・・・
移動 5時間
ムービー 2時間
マンネリバトル(やり直し含む) 2時間
セルキーのパンツ写真撮影 20時間
ミニゲーム 1時間
アミダ萌え〜(笑) ∞時間
じゃあこれだな。凄ェ!永久に楽しめるじゃん!!!
だから配合飼料消費するだけの豚には無理だよ。
>>499 あちらは攻略メインなんだってば
本スレだってそろそろ解禁でいいだろう
俺の書き込みを見てから言ってくれ
草原駅から王都の門までの距離は絶望してもおかしくない。
庭いじりとかくれんぼというしょっぱいミニゲーム以外何もない。
>>503 悪いけどネタバレは見ない事にしてるんだ
現時点ではここもバラすと荒らし認定されるかも知れないから危ないんじゃないかなぁ
レト高原もひどい。牛をUFOから助けるミニゲーム以外なにもない。
お使いで通る時軽く凹む。
最初はなかなか上手く攻撃できなくてストレスが溜まるが
慣れると色んな物をどう使うか余裕も出てきて
モンスターのリアクションとかも見れるようになる
そこから面白くなるゲームなだけに10分程度で糞判定って
タイプの人には敷居が高いんだろうな
ゼル伝で道中の敵倒すのが楽しくない人には楽しめないかもしれない
大神で鏡(ワープ)使いまくりの人には楽しくないかもしれない
あとは知らん
>>500 すげー同意。
柔軟性が無いって言うか。
まぁお仕事の人が混ざってるからあまり落ち込むことはないよ。
ASHも本スレはもう平和だぜ
まあせめて能力使って高速移動くらいはさせて欲しかった
面白かった
アクション系は苦手だけど、ボス戦は数回ずつラスボス戦は何十回ずつもリトライしながらやっとクリアした
改善点もたくさんあるとは思うけど、世界観は本当に気に入ったよ
レイルでも他のベアラーでもいいからこの世界でまた遊びたいな
おまえら・・・移動が面倒ならチョコボか電車、ワープポイント使えよ・・・それ使っても駄目なぐらい短期なんか・・・・
当初の予定ではルーラぐらいはつけるつもりだったんだろうな
開発費も時間ももりもり削られて・・・て感じだ
アトラクションアドベンチャーとか謳っといて
その肝心の部分がAボタン押すだけ。リアクションも数少なくしょぼい。
あとは誤魔化してムービー。
景色を楽しめだの柔軟性がどうたらこうたら言われても失笑しか出ない。
>>513 ちょwルーラはドラクエだwと言おうとしたが、
そういえばルーラにあたいする魔法ってないんだな
テレポは建物からでるだけだし・・
開発費と時間が削られたのはゲームスの記事から明白だろうね。
>>512 批判してるのは遊んでないやつらばかりなんだから仕方ない
ZHBG+oWv0 なんてAボタンを押すだけなんて言ってるしね
Aボタンはもっと使い所があった方がいいくらいだ
環境ソフトと書いておけば騙された人も少なく、みんな幸せになれた。
あー、環境ソフト!いい響きだ!
しかも、騙された情弱は
>>517だけ
何も知らずに発売日に売り上げに貢献した間抜け
>>515 もしやるなら移動モーグリとかかな、郵便とかのパターンで
図星つかれてイライラするのもわかるけど落ちつけよ。
スクウェア産エレクトロプラントンでもやってろよ池沼w
移動はチョコボと電車とワープポイントで十分じゃねーの?
チョコボの移動速度はもっと早い方がいいとは思うけどね
チョコボ乗りながら引力使えたらよかったんだけどなぁ
>>500 ベイグラの面白さはわかるがベアラーはわからなかったな…
エリアが細切れになってるのが古いんだよね
>>522 まあ言うほどだだっ広いわけでもないから個人的には今の仕様でいけるけど、
モーグリ新種増えねーかなーとかつい考えてな
やたらと方向指示を出すスティルツ兄貴を見ると、コンパス機能は実装予定だったのかな、とは思う
これはかなり面白いです
Wiiらしい感覚的な操作でプレイできて、FFらしいワクワクするストーリー
壮大です
映像もめちゃめちゃキレイ
そして、なんといっても主人公のレイルがちょーカッコイイ
まじでレベル高いです
女子の皆さん、必見ですよ
武器を使わず“引力を操って”戦ったり、イタズラしたり新しいスタイル
アクションも面白いです
Wiiリモコンでの操作もわかりやすいし
これはしばらくハマりそう・・・
だめだ。やっぱクソゲーだな。
アンチが見捨てる→残った数少ない信者がゴミゲーを持ち上げる
河津勘違いして次作に投影→中身糞なので売上下がる→以下ループ
次はもっと糞にして4桁狙ってほしい
瞬間的な移動に関してはネタバレスレで見たこれがいい
294 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/11/16(月) 17:35:15 ID:/EVG7fWy0
設定を生かすならアミダさんが、いつでもゲート開いてくれたらよかったなw
「レイル呼びましたか」
何もない空間からユークの手が!みたいな
>>526 タイトルにクリスタルベアラーとないからなのか、
中身が平和に見えるのは自分だけか
抽出 ID:ZHBG+oWv0 (28回)
専ブラって便利だな、一発で必死クンが分かるわ
個人的の不満なのは写真をPC出力すると縮小&劣化するのがね
せめてA4サイズで出してほしかった、著作権上の問題だろうか?
うんこ(聖剣伝説4)にチョコ(wii操作、グラ、シームレス)を塗って販売。
食べたら
「甘・・・・・ウォエエッ中身糞じゃねえか」
って感じですか?
やり直し
王妃の庭園、隠し区画に宝箱がたんまりあったりしてるのな。
仕掛けが沢山あるわマジ。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 20:09:06 ID:lKQHg8NlO
爆死糞ゲー晒し上げ(笑)
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/20(金) 20:17:01 ID:WCC9zBypO
いつもageてくれてありがとね★
途中送信してしまったorz
28回ワロタw
空中監獄の瘴気ゾーンのオメガ雑魚いな
背面のレバー叩くだけで暴走してゴブリン軍団一掃&自爆して終了
てかワープ経由でリターンできるのねココ、崩落してあぼんしたと思ったのに
まぁ1週目終わった後とかなら完全自由なワープもありかなぁと思うが
おそらくゼルダのハイラル平原や海なんかと一緒で
機能性より長い距離を移動させることで初めて得られる「情感」みたいなもんを
優先した結果だろうな。
「銀閣寺にいくならどこどこから歩いていけ」みたいのと一緒。
まぁ俗に言う"上級者向け"のチューニングってやつだから、
ネットで買ってもいないソフトのネガキャンして
憂さ晴らしするような浅〜い連中の嗜好からは、最も遠い世界だわ。
俺はワープみたいなのは今の仕様で十分すぎるぐらいだなあ
それよりも本編FFにあったエンカウント無しみたいに
付けてる間、瘴気ストリームが出なくなるアクセサリみたいなのが欲しかった
もちろん終盤でいいから
ストリームは一回閉じたら後は戦いたい時だけ開ける仕様にしとけば良かったんだよな
このゲームを批判してるってだけで「買っても無い」って決め付けてるのは何で?
どう見てもやってるからこそ言えるような批判コメの方が多いじゃん、それに対してまともに反論すらしてないし(できない?)
ちなみに俺はとりあえず一週だけした身だけど、ここで批判されているコメ内容に完全同意する人間。
2週目なんかやる気がまったく起きない。
とにもかくにも やること、やれることがあまりに単調すぎてアトラクションゲーとしてもクソゲーとしか言えない…
ストーリーもびっくりするくらい中身ないし。
>>543 俺もやってなくて情報集め中だからもうちょっと詳しく書け
>>543 決め付けて無いじゃん。都合の悪いことはアーアー聞こえないなの?
どっかから情報拾ってきてそれを改変して張り続けてるだけだから
ボロが出て指摘されまくってるじゃん
>>543 一度でいいから見てみたい
この手の手合いが褒めるストーリー性のあるゲーム
絶対書き逃げで自分の評価するゲーム名はあげないんだよなw
と言うかストーリーに中身のあるゲームなんて未だ嘗て存在してねーよ
娯楽作品なんて適当に楽しめれば押しつけがましい中身なんているか
アミダさん・・・デレがすごかったな。
普通のゲームなら、隠れ巨乳知的美女だったところ。
>>540 歩きたい人用ってだけで別に上級も何もないって
チョコボって話の何割くらい行ったら乗れるようになる?
>>543 どう見てもこいつやってねーなってのも多いからじゃね
>>546 アクションはどうしても尻切れトンボになるね。
RPGにように、クリアに何十時間もかかる仕様じゃないから当然だね。
このゲームはRPG仕立ての世界観で、バリバリアクションだから
アクションにしては情報量多いのかもなw そこらへんを軽くなでて
基本スルーだからパッケ裏も良く見ない、アクションもよくやらない人には
違和感覚えるのかな。まずはRPG脳を投げ捨てろ!!ってところだ。
>>544 ・結局やれることは、人、物を持ち上げるか、すっとばすかしか無い
・それに対する人々のリアクションなんてものは無い
・そういう意味では大勢いるモブキャラは空気。 会話もできない。
・つまらないミニゲームがちょくちょくあるが、本当につまらない
・戦闘が意味不明(時間制限ありみたいなわけのわからない仕様) (やらなくてもクリアに支障なし)
・謎解き要素もまるでない。 ストーリー上、ただあっちこっち指示されたところに移動するだけ。
・妙に広いMAP。 移動がストレス。 (チョコボだの電車だのワープポイントだのを加味してもストレス溜まる仕様)
・成長システムもめんどくさいだけな上に、あんまり意味がない(まったくのNon成長でも問題なくクリアできる)
…結局さんざん皆がいってる批判内容になっちまうな。
でもやればわかるけど、本当にこういう感想になる。
>>545 どこにボロが?
俺もできるだけ具体的に批判かいてみたけど、批判内容は同じになるな。
>>546 ストーリーそのものの感想は個人差があるからな。
だからこそストーリーに中身が無い、って書いたんだよ。
「え? もう終わり?」 くらいの時間分くらいしかなかったからな。
ボリューム不足がさんざん指摘されているが、そういうものは基準があるから。
「時間」というね。
ちなみに(時間量はおいといて)、 個人的 感想をいういとこのゲームの物語そのものも全く気に入らなかった。
つまらないことこの上なし。
ヒロイン意味不明だし、それぞれのキャラも立ってるようであんま絡みないし。
ストーリーを楽しみにやるゲームじゃない、って言われたら
「其のとおり! ストーリーに期待するな!」としか言えないw
ってかなんで葬式スレにいかないのかがなぞ
それでこのスレの住人のせいにされても困る
だってそりゃまだ3万5千人しか購入してない訳だし800万を超える人の中でまだ3万5千人しか持ってない
でも大丈夫残りの約800万人がFF買ってくれるよ!
普通のユークは皆ローブの前しめてたがアミダさんは開けてる
暑がりなのか?
腹だけじゃなくて何気に腕も出してんだよなアミダさん
仲間から変わり者だと言われてたしズレたセンスの賜物だったりして
なんで全然同意できない長文野郎に反応すんのかな…
・結局やれることは、人、物を持ち上げるか、すっとばすかしか無い
・それに対する人々のリアクションなんてものは無い
子供に風船あげたり墓場の幽霊成仏させたり色々あるんですけど…
まぁ全てのNPCにアクションがある訳じゃないから寂しいってのは判る
・謎解き要素もまるでない。 ストーリー上、ただあっちこっち指示されたところに移動するだけ。
謎解きみたいなのは勲章の方に集中してるじゃないか
・妙に広いMAP。 移動がストレス。 (チョコボだの電車だのワープポイントだのを加味してもストレス溜まる仕様)
広くねーよ
むしろもっと色んな場所が欲しいぞ
・戦闘が意味不明(時間制限ありみたいなわけのわからない仕様) (やらなくてもクリアに支障なし)
・成長システムもめんどくさいだけな上に、あんまり意味がない(まったくのNon成長でも問題なくクリアできる)
これは何か問題が?
というかアクセサリー作るのすらめんどくさいってんならどんなゲームやってもめんどくさいだろw
反応してる奴は自演と見たほうがいいと思うよマジで
>>557 長文野郎本人だろ
ほっとけ
このゲームを期待してた人は最低限コンセプトくらいは頭に入れてから買ってるだろうしね
俺的にはヒーローだから成長しないって聞いてたのに
予想以上にHPが増えまくって成長しすぎに感じるくらいだ
振り返れば謎解きは沢山あったんだけど
謎解き全く無いとか言ってるのは問題が見えてないんだろうな
>>558 > ・結局やれることは、人、物を持ち上げるか、すっとばすかしか無い
> ・それに対する人々のリアクションなんてものは無い
> 子供に風船あげたり墓場の幽霊成仏させたり色々あるんですけど…
> まぁ全てのNPCにアクションがある訳じゃないから寂しいってのは判る
自由度ナッシングのとってつけたようなミニミニミニミニイベントなぁ…
ああいうのがまさにわけがわからない(何が楽しいの?)っていうものの代表なんだが…
> ・謎解き要素もまるでない。 ストーリー上、ただあっちこっち指示されたところに移動するだけ。
> 謎解きみたいなのは勲章の方に集中してるじゃないか
ゲーム性に直結してない。
> ・妙に広いMAP。 移動がストレス。 (チョコボだの電車だのワープポイントだのを加味してもストレス溜まる仕様)
> 広くねーよ
> むしろもっと色んな場所が欲しいぞ
どちらの声が大きくなるか、あと一ヶ月もしていろんなところのレビューが出揃えばハッキリするなw
町に入って、電車の駅にいきたいだけなのに一つの町のマップの端から端までいかなきゃならないようなもんなんて認めたくも無いが。
(ニコとかで動画とかもあがってるだろうから、気になる人は見たらいい。 我慢できそうなら買えば?)
> ・戦闘が意味不明(時間制限ありみたいなわけのわからない仕様) (やらなくてもクリアに支障なし)
> ・成長システムもめんどくさいだけな上に、あんまり意味がない(まったくのNon成長でも問題なくクリアできる)
> これは何か問題が?
> というかアクセサリー作るのすらめんどくさいってんならどんなゲームやってもめんどくさいだろw
つくらなくてもクリアできてしまうようなバランスなのに?
アクセサリーをつくる必然性がほとんどない、ゲーム性に問題あるとしかいえん。
それにアクセサリーつくるにも、めんどくさいて時間だけがかかる戦闘、探索が必要で、移動のめんどくさいMAPをぐるぐるまわって
モーグリの店とかにまでいかないといけない…
全ての要素がストレス溜まるほうへ悪循環している。
アドベンチャーゲームなのに
「RPGじゃない!」って切れられてもなーってことだな
巡礼の氷窟での魚釣り、ブチブチ糸?を切られてムズいわ
ここも猫みたいな隠しいるのか見てみたいんだが
そっか
HPはめっちゃ増えるよね
増えたときのレイルのテンションがなんか面白い
魚はルート決まってるからそれ覚える方が早いかもよ
ルートの長いタイミングを狙ってるんだが・・・
ひょっとしてアクセサリー(集中)で変わったりするのか?
釘が強いな。オートセーブじゃなかったら暴れてたところだ。
マシン戦をもっとやりたいんだけど、あれは2周目待ちしなきゃ
いけないの?
今にして思えば、ファミ通でのレビューが以外にも的を射ていたな。
FF補正がかかっても7788だったっけ?
実質 5566 くらいだろ。
それくらいが妥当だと思う。
レビュー内容からもやばそう匂いがしていたが、今回ばかりは其のとおりだった。
どうだろう
俺は射程と幸運あげてるけど
確かに釣りは集中が大事かもしれないw
>>568 マシンって魔晶アーマーか
ワープで浮遊監獄に戻れば同型機は出てくるが…
>>343だけど、そこそこ進んで面白くなってきたかも。
しかし、ああ書き込みにくい感じだ・・・
戦闘は、ストリームは早く閉めるとアイテムがもらえる、って感じの方がよかったかも。
敵を速攻で倒したい時もあれば、戯れたい時もあるんだから、時間制限になってるのはまさに自由度の低さだと思う。
あとこのゲーム、最初のイベントでも思ったんだけど、音楽が軽いのに何か理由でもあるのかな。
ボス戦なんか、ハリウッドならではのメリハリのある重低音を期待してただけに、呆気にとられたよ。
>>568 名前が一緒のやつは2周目じゃないとダメかも?
同じ攻略法のやつなら2周目じゃなくても何カ所かで戦える
>>534 おまえそれを¨仕掛け¨と言ってるのか・・・。
そりゃマラソンゲーと言ってる人と意見食い違うわ。
>>570 俺の集中力が最大の問題かもなw
幸運は5なんだ。集中と射程を上げて試してみるよ
>>572 海外向けにしてるからじゃね
俺もPVの時は微妙だったけど今はノリノリだなw
まぁアクセサリで強化しなくても一切困らないから、しんどい思いしてまでアクセサリなんかつくりたくないわなぁ。
そういうところでバランス崩壊してんだよな、ベアラーって。
その他のやり込み要素も、いろいろ用意してくれてるのはわかるんだけど、どれも「だから?」って思うものばかりなのは痛い。
ミニイベントも含めて、動機付けがあまりに不十分。
なんていうか…メタルギアソリッドにあったようなちょっとしたおまけ的なおもしろ隠し要素をそれだけを前面にだしてゲーム全体を構成してしまった感じ?
おまけだらけで本編おざなりなゲームを、新感覚!アトラクションテーマパークなゲームと称されても正直困る…というのが取り合えずクリアした感想です。
>>572 時間制限はメリハリあって好きかな?
でも、確かに戯れるのが目的だと足りないと思う
敵はノーダメージ自滅もしない、けど時間無制限みたいな装備はあってもよかったかもね
>>576 海外向けって、音楽の事?
どっちかっていうと海外向けならハリウッド映画っぽくならないかな・・・
信者のフルボッコタイムはっじまるよぉ〜!
チャンネルはそのままで!
重低音重低音て…
音楽の好みなんて人それぞれだしな
PVみて良いなと思った自分は音楽に不満はない
>>579 スケルトンの頭持って遊んでたらいきなりカウントダウン始まってびびったw
急いで倒す為に試行錯誤するうちに、色んなギミックに気付けるのは良いんだけどね。
>>578 アクセは裏用なんだよね
やり込みの範疇だよ
確かにクリアだけなら一切困らないが、断言しちゃうのは
必要になるところまでやってないからだろうな
>>582 音楽の好みっていうか、迫力が感じられないんだよ。
バハムートを倒してシャランって音がした時、俺が戦ってたのは何だったんだって気分だったんだ。
>>583 あほみたいに時間が延びまくるアイテムとか無いかなあ
エクステンド大が最大か
煽りで重低音とか初めて聞いたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>587 別に煽ってるわけじゃないっていうか、今までそんな声なかったのかw
俺としては、不満はあれど今のところ楽しいと思ってるぞ。
>>588 こ、好みか、そうか・・・
まあ、ファンタジー色が強いし、リアリティはあんまり気にしない方がいいのんかね。
>>587 RPG脳を消去しろとしか言いようが無いな。
>>585 そんなもん知ったことかって感じなんだけど
倒した後のSEが気に食わないんじゃないの
しかしそれだけでそんな気分になるんだな
俺には理解できないわ
FFDQ板のアレさ加減は五大陸に響き渡るでぇ
根本的にゲームに求めてるものが違うんだなこの板の住人は
日本人は頑固なんだよ。
自分がこうでないとやだ!っていうこだわりが強いんだか結構それが無自覚なんだよな。
個人的には悪くなけりゃ従来と変わってようが全く気にしない
某大賞スレでも思うんだけど
自分には楽しめなかったガッカリな(だけの)ゲームを
糞だのなんだのコキ下ろす風潮が痛いよな
さらに、信者アンチの構図を作り上げて抗争に持ち込むまで行くと
病気じゃないかと心配になるよ
自分と違う意見を持つ人を許容できないんだろね。
長いものに巻かれろ、あれなんでお前巻かれてねーのおかしくね?やばくね?
だからなぁ
>>543 お前みたいな的外れなことしか言わない奴が多いからだろうな
悪くなってるからこの売り上げのザマだろ、ベアラー狂信者
アンチスレがあるのに住み分けもできずにひたすら叩いてるのはアンチじゃなくてGKだよ
まともなアンチのいい迷惑だ
普通に「ここはいいけどここはこうの方が良かったよね」って話したかっただけなのに・・・
ちょっとでも不満を書きたければアンチスレにいかなきゃいけないんなら、そうするよ・・・
まあ、これだけ見事に爆死したから不平不満、煽りがあるのはしかたないよな
多様性とか本当は面白いとか言われてもかわいそうとしか思えない
>>599 僕はこう思う。私はこう思う。を書いてるだけにしか見えんが
全会一致がお好み?
7340円出したんだから元を取りたい気持ちは分かるよ
ゲームじゃなかったら悪質な詐欺だった
希望小売価格まんまで買ってるヤツなんているのか? ふつーに20%引とかで最初から売ってるじゃん。
7340円出したやついんの?
どこ言っても値引きがあるのは都心だけなのか?
>>599 おまいがアンチや荒らしなんて思ってないから安心汁w
瘴気タイムのところスマンが
カーバンクル派生のアクセサリーの名前(回避率30%の奴)
ミルラの〜が漢字が読めない、何て読むの?
>>597 狂信者w
人のゲームの好き嫌いも許せないのかお前はw
けんかするなよぅ
>>599 アンチ扱いされてるはお前じゃ無いと思うぞ
俺はバハムートの辺りは普通に楽しんだし大体こんな感じだと思う
このゲームのノリが合わない可能性はあるな
Jv1qABfd0のことを批判してるんじゃないぞ
1日に何度となく「糞」「ゴミ」とか書き込みに来る
タチの悪いのがいるんでうんざりしてるだけなんだ
アンタの発言は「ここは合わないが、これは面白く思う」とマトモだから
レイル、定時報告↓
俺に任せろ
なんだかなぁ…↑
懐かしいな。
平和なもんさークァイスー
売り上げ=面白さってことはDQ9はかなり面白いってことだな
ドラクエの話は関係ないでしょ。
それならFF8がFF至上最高傑作にならなきゃおかしい
でも実際はこれも好みが分かれる地雷ゲーなわけだが
しかし二周目やりこみのボリュームはんぱないなw
ついに一周目のプレイ時間超えちゃったよ
あとクリア特典?でプレイヤーアイコン増えてて驚いた
いやDQ9はかなり面白いのは間違いないだろ
世界で一番売れたFF7も相当面白かったし
初動だけで売れたソフトは大して面白くない場合もあるけど
初動以降もジワジワ売れるタイプのソフトは間違いなく面白い
クリアしたけどよ、年末間近にでっけえ地雷うめちまったなカス津さん。
橋の町出たところで溜め息でちまったよ。
本当見てるだけの時間が多い。
梯子やジャンプ、ぶら下がりとか操作させろよ!ボタン操作じゃ爽快感でねえんだよ!
ゼルダシステムパクったらいいってもんじゃねえんだよバカ!
デモシーンだけで本気出してないで
プレイヤーにも両手で能力を使わせてほしかった
>>618 DQ9が面白いのは確かだけど
マリオポケモンDQFFに関してはその法則は成り立たないよ
最初、あー微妙かなーって感じでやってたのに
炎のベアラー戦辺りから急に面白くなってきたわww
ザコ戦だるいと思って放っておいたが、
できなかった場所ちゃんとしよう、と思ってからが本当のゲーム始まりだな
時間制限あるから、裏の敵とかだと戦略的にやってかないと絶対間に合わねぇ
つかサハギンのとこ、どうやって平定すんだよww
乞食醜態さらして煽ってるつもりなのか
サハギンは水中から金網に飛び移れる事を知ると俺に任せろ状態に
>>624 まぁ"こういうゲームなんだ"ってのが一通り理解できるのが
大体1週終わるあたりだからね。
もっとベアらーとの戦闘を増やすべきだった炎のベアらーとの戦いはけっこう面白かったし
ラスボス戦もまず普通に戦ってから、最後の流れが自然
>>626 有難う、それは気づいたんだよ
発見した時は俺ってすげぇ!て思ったんだがw
しかし、それでも平定できないんだ…装備変えて色々やってみるわ
>>627 そういうもんかー。まぁ俺の場合は下手で操作慣れるの遅かったのもあると思う
>>621 わかる
デモシーンで平然とやってる事は自分でもやりたい
俺はシドの工房を出る時に使った防御技が使いたかった
それと一応両手は二丁リモコンでやった気には成れるみたいよ
スティックは足で動かすんだったかな
井戸の底が良い話すぎて吹いた
ローリングが実質的に無敵バリアな件
>>629 サハギンは一本釣りして陸に上げてから料理するのもいいけど
近くで発電してるクラゲを着水させると即死するよ
コツさえ掴めば入江はかなり楽しい
というか、ギミック満載の巨人系が出てから
ようやく戦闘面白くなるな。一撃で死ぬのも最高。
もちろん、これぶっちぎってラスボス行っちゃうのもいるだろうからなぁ。
35時間かかってやっと一周目クリア
勲章は56%ってとこか
ラスボス戦はもうちょっとやりようがあったかな…って感じたな
シチュエーションは最高だっただけに
しかし奴も哀れだのう
力に魅入られたばっかりに…
あと書いてから気づいたけど
攻略系の質問は攻略スレでよろしく
ラスボス戦はデスマシーン系との戦闘みたいなのがよかったな
>>632 有難うー!! やってくる!
ていうか、そうだよな。ゴメン、気をつけます。<攻略スレ
>>634 ラスボス自体はあのまんまでいいから鉄巨人なんかと同じように、
普通に奴の周りぐるぐる回って戦わせてほしかったな。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 01:21:01 ID:lAJXyym80
ローリングはもっと連続でできるようにしてほしかったな。
せめて3回連続ぐらいラクにできるようにして。
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 01:25:01 ID:JYu4C+QlO
ドラゴンクエストソードと似たような扱いになりそう
二連続までなら出来るけど三連続は流石にチートすぎないか?w
二連続使ってると基本的に(着火キャンドルや炎の柱に突進しない限り)無傷でいけるから
無傷勲章とのバランス考えてイラネって判断なんじゃないかと
つか無傷勲章鬼すぎるわw
ダメージ受けるたびにリセットしてる
ノーダメ勲章?あれってあの魔物から逃げるシーンのみなんじゃない?
勲章の位置的にもそんな気がする
(゚д゚)
昨日丸一日潰したわw
ある程度感が働いて、試行錯誤する人間にとっては、良ゲー それ以外は、知らんよ。
カーソル範囲3倍はとんだ地雷スキルだな
デモンズウォールみたいにタゲが密集してると狙いが定まらない
NPC同士の行動ルーチンよく出来てるな
青年貴族がババアにへりくだったりポーズしたり
火遊びや木箱蹴飛ばしで衛兵がとんで来るし
あと王都広場で婆さんと衛兵が動くたびに
ピンボールみたいに人が吹っ飛ぶのが楽しい
王都に戻るたびにちびっこに風船を与える俺のレイルさんマジヒーロー
>>646 牛が藁転がしてハートマークだしてるの
可愛いな。でも、あいつらあのヤバイかかしのレーザー
みたいな乳出すんだよな。レイルが吹っ飛ぶの、てっきり
カカシのビームかと思ったら牛乳でしたw
大雪原でサッカーしてる子供を崖から落とす俺は外道
あのサッカーボールもメーター出てシュートできるんだよな
雪原といえば雪だるまを転がして大きくするのがなんかいい、ぶつ森思い出すわ
リルティ婆さんは動く割にゴツいし俺の金を奪ってくるし会うたびベンチを投げつけてる
ネズミ見たら捕まえてホールドしっぱなしにしてその様を眺めている俺はマジ外道
ん〜どうしよう買おうかな。
土曜日やるものがないから買おうか迷うんだけど
このスレだと不評なんだよな。
A お前は買わないほうがいい。やめとけ。
カジュアルゲーと認識して買うならアリなんじゃねえの?
大作を期待してるならお門違いだからお帰り下さったほうがよい
結構CM売ってたし大作じゃないの?まあいいか。
操作に慣れれば楽しい。
ボスが待ち受けるダンジョンがいくつかあった方がよかった。
地下遺跡や監獄にもっとパズル的要素を追加したような。
まあ平たくいうとゼルダっぽい感じなんだが。
アクションは面白いんだからもっと活かして欲しいな。
大雪原で、花火の玉を子供に投げつけて吹っ飛ばすのが日課になった
吹っ飛ぶ時の声も地味に可愛いのだ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 10:23:42 ID:ZjDz68r90
このゲーム好き嫌い分かれるな、それもおからのごとくはっきりと
まぁFFCCじゃないな
1周目:ラスボスはジュグラン
2周目:ラスボスはジュグラン
3周目:ラスボスはジュグラン
あれ?2周目以降でラスボスフラグ分岐してマルチシナリオになるってウソだったの?
アルテア王女ラスボスってガセ???(´・ω・`)
歴史に残る大爆死・大赤字を残した超問題作
FFCCCCCB
FF史上最低の売上、ワースト1を獲得
想像力があれば面白い
自分で楽しみを見つける
雰囲気ゲー
クソゲー擁護のテンプレだな
最速攻略ガイド買ってきた
手書きエリア地図がなんとも言えない味わいだが便利だ
図書館にあんな部屋があったとは
アクセサリも素材もモンスターリストも中途半端で
勲章はなぜか50音順で通しナンバー無視
公式の初出イラスト類は無しなので
公式のコンプリートガイドを待てるなら要らないか
チラ裏すまん
Vジャンプの攻略本というのがあってだな
ベアラー楽しめたけど
アミダテリオンがヒロインだとはおもわんかったぜw
てか矢口のブログみたらファミ通からソフト貰ってプレイしてるみたいだな
最速=Vジャンプのことだ。グラビティガイドってやつ
書き足りてなかった
そいやあ手元の7の本もVジャンのは途中までだわ(こっちは二冊目が出たけど)
DSのもそんな感じだったっけ
公式のはいつ出るんだろ
列車脱出ゲームの成否イベントがいちいち楽しいなw
勲章全部あるのにまたやってしまう
>>670 >12月17日発売予定
「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
公式コンプリートガイド 世界丸ごとロックオン!」
舞踏会ゲーのクラヴァットの難しさは異常
無駄に振っちゃダメってか
っち、最終戦で腕が邪魔すぎ;
砲台の前に壊しておかないとクリアできないんじゃないのかあれ
リズムを感じるんだ
>>672 おお、d!
ちまちまいじりながら攻略本待つわ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 12:49:50 ID:ZjDz68r90
一般人投げ飛ばすのが一番面白い
>>673 おいらも腕に40回くらい殺されたけど、
レイルの位置を記憶してから腕を伸ばすまでのディレイが長いから
割りと簡単に避けられる。 腕がデカイゆえ真ん中だと避けられない。
常に画面の端っこで戦う。
このゲームのヒロインはアミダテリオンなんだな
というか最初に砲台奪って即効壊しちゃえばいいんでないの
実績のヒントにあるしな
砲台奪って使いなさいよって
ところで実績難易度No1は飛空挺でFA?
ラスボスはアクセがちがちだったからかここで言われてるより強く感じなかったな
ラスボス戦直前のレイルの台詞の言い方がなんか好きだ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 14:43:16 ID:vwqYvEqP0
レイルがカッコイイのはハゲド
ただ野村絵好きの同人連中も目をつけ始めたようだけど
攻略記事目当てでググッたら早速レイルとクアイスのホモネタが、、、
ま、腐女子はゲーム内容は糞でも同人ネタとしての素材が良ければ食らい付いてくるからなぁ
そんな連中でも売上あげてくれるならどうでもいいよ
ジワ売れしてくれれば次にも繋がるんじゃないの
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 15:22:58 ID:ZjDz68r90
森の所がまったくわかんねぇ
まだ初めて少ししかやってねぇのに
こんな所でなにやってるんだ俺
光る苔だか蛍だかを散らすと行き先の方向が漠然と分かるっぽい
森はとにかく適当に敵レーダー見つつしゃばしゃばっと枝を伝ってジャンプしてたら着くよ
>>689 ありがとう、本当ありがとう
あのままだと、あの森でピンボールばかりやってたところだった
>>672 クラヴァットはたまに難しいのあるよな
一見難しそうなセルキーが中盤連打でOKだし
あとダンス前のレイルの「よろしく」と
「なんとお美しい」の一言の気障っぷりが好きだ
踊りながら姫と喋るところがめっちゃ映画っぽいと思った
1周目で中々ドロップしないレア素材は2周目以降で落としやすくなる?
ダンジョンマラソンにドップリ嵌ってたら40時間超えたわ、未だ1周目なのに
>ネズミ見たら捕まえてホールドしっぱなしにしてその様を眺めている俺はマジ外道
それやったw
さすがに食われないみたいだが。
そんくらい出来てもいいのになぁ。
終戦記念碑でヒーローになったら、クラヴィットの男がまとわりついてきた。
もしかしてヤルのか・・・。・
レイルが押し倒されて…
いや、もしかして引力プレイwwwwww?
終戦記念碑はチョコボ乗ったまま華麗に助けるのが日課
やっとクリア出来たけどクラヴァット好きとしてはベアラー微妙だった
NPC女の子とか超可愛いのに温泉にセルキーしか居ないとはどういうことだ
モルボル倒せねーどうやったら倒せるんだ、ただ投げてるだけじゃすぐ時間切れになるし
触手を本体側に向けて同士討ち&口をポイントして↑↑↓で舌を噛ませる
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/21(土) 17:55:13 ID:+4tCNhjcO
クリアしたから売りにいったら5300円で売れた(^^)
>>655 亀レスだが、
ここのスレ読んで不評だと思うなら辞めといたほうがいいよなw
くそーここ読んでると早くプレイしたくてしょうがないorz
俺も早くFF13プレイしたい
>>705 wii買って卒論が終われば遊べるんだがなぁ。
まだまだ先は長い
ソフトとVジャンの攻略本だけはある。
>>707 おお、そうなのか、頑張れよ
wii自分も持ってないわw
FFCCは小王とベアラーしかプレイしたことないんだけど、種族のクリスタルってずっと同じ場所にあるの?
争いしてたくせにユークとリルティのクリスタル近すぎだと思うんだが
>>708 ありがとう。
早く書いて早く出して1日でも早く遊べるように頑張るわ
ベアラーでCC初めて知って過去作に興味持ったんだが、何からやるのがベター?
種族別クリスタルって設定何処からきてるんだろうな
初代だと街村ごとに1つクリスタルだったのに
セルキーとクラヴァットのクリスタルは何処にあるんだろう
時間に余裕あれば初代から
余裕なきゃRoF
>>711 GC版。
友人とGBAコードがあるならなおいい。
>>713 >>714 今調べたんだがwiiってGCと互換性あるんだな
初代からやろうと思います。GBAもあるし。ただ友人はいないな(笑)
回答d!
種族のクリスタルか…もしかして
クラヴァット…ファム大農場
リルティ…アルフィタリアorマール峠
ユーク…シェラの里
セルキー…ルダの村
にあった大クリスタルのかけらの事なんだろうか
ユークの発祥の地が森の奥と言われていたが
王都が移動してなければ位置的にあそこはシェラの里に近い
ついでに葡萄農園はジャックモキートの館かファム大農場
チョコボサーキットの不毛な土地は多分ティダの村
村がナウシカ状態でやばかった名残かも
雪山はセレパティオン洞窟あたりか?
あの辺りは氷山だったはず
(EOTでも同じ場所に「氷の山」があった)
ライセンス2つとシャドウマスター1つドロップして次の瘴気タイムに初期の立ち位置が悪くてフルボッコされてレイル潰れた
やられると最後にセーブして所からやり直しなのね
レア全部パーになったわ(´・ω・`)
てかさァ、瘴気タイム突入時にカメラ天井に向けるの止めてほしい、アレで方向感覚強制リセットされるし
上向いてもまた元の視点にもどるじゃん
方向音痴にはきついのかもね
>>716 「クリスタルの理」とかいうのが時代とともに移り変わっているのかなとか思った
瘴気を押しのけるとか量子論的な意味で運命を選択するとか魔王を封印するとか毎回バラバラだし
右手が真っ赤に燃える人も「私が新たな理を作る」みたいな事を言ってた
「初めに四柱のクリスタルあり・・・」も遺跡を作った人の解釈で創世神話に過ぎないのかもしれない
えらいこと時間が経過してるしね
ブログで旧作ファンが拒否反応起こしてるのをよく見かけたんだけど、
確かにネヴァーエンディングストーリーの映画みたいな事態になってるなと思ったw
>>721 初代ファンだけどCCシリーズで初代の次に好きだわ
つかネバエンは原作レイプで原作者が激怒したけどこっちは原作者がノリノリな件
CCシリーズで一番好きだわ
FFCCとまったく別世界と考えると普通に楽しい
どの道初代の雰囲気は他作品では再現できんだろうしなぁ
世界観無理に改変してなくて嬉しかった
ユーク族の秘密も予想外の収穫
おれは、これしかやってないから、これが一番だ。
ほかのは、受け付けないからやることはないな...たぶん。
できれば次回作もレイルをいじりたいな
素材使い回しで少しブラッシュアップして
アンチから多く言われてたレイルのアクションをもっとgowみたいに多様化して
今回みたいに激戦区じゃなく妥当な時期に出せば
確実に利益回収できると思う
ミニゲームの企画とプログラムにはちと金かかるかもしれんけど
>>722 なんか安心したw
ネバエンの例えで通じたのも地味に嬉しいw
今は拒否反応でしょうがないとしてもシリーズとして仲間に入れてもらえるといいな、ベアラー
旧作への敬意は散りばめられてるんだし
ベアラー爆死したから次回作はないよ。
現実をみようよ。
エンディングから予想すると次回作は作る予定だったんだろうな
今後どうなるかはわからんけど
Wiiwearとかでいいから出してほしい。クソ高くてもかまわんw
>>727 それいいな
素材使い回しで開発スパン短く出来るならそれでかまわんし、ルパンチックに何作も出せそうなキャラではあるし
賛否両論あるから、もうレイルのベアラーシリーズと前の時代のFFCCシリーズでいいやんって思う
素材集め一旦打ち切ってストーリー進めたら
空中要塞以降一気に鬱ストーリーになるのな
フラグラッシュじゃん、まるでFF2並
だた一つ矛盾点が
クァイスも石化攻撃喰らったのによく生きてたな
あのバンダナはリボンか?
レイルのキャラだったら出来そうだな。
>>733 石になれ〜と念じながらじゃないと無理とかじゃね
うっかり自分触ったりしたら洒落にならんだろ
ブレイズだって炎出っ放しとかじゃないんだし
一周目クリアしてきた
散々な言われ方をしているが個人的には、2周目いってくる!
人には薦めづらいゲームだけどな…須田ゲーなみに
>>733 あれはやろうとした瞬間にブチギレイルが…
>>735 ポイントしてロックオンまではした状態だったんだろうね。
さらに言えば、技の感じからしてそこから更にB押して数秒溜めることでようやく発動するタイプ。
クリスタル化
クァイスの近くにアルテアいたじゃん?
アルテアが守ってたんじゃね?
ネタバレ解禁まだじゃね
741 :
にかなかな:2009/11/21(土) 23:47:17 ID:0mmPjvqYO
お宝争奪せん情報 その5の場所が分かりません。
誰かおしえてください。
いやどす
名前欄には無記入で、メアド欄にはsageと記入して出直して着たら教えないこともない
攻略スレに行った方がいいぞ
ベアラーは人気が出たら続編作るって河津さんコメントしていたけど
今回の出来(数字的に)じゃ続編は絶望的だろうな。。。
何か続編出す前提?でいろんな箇所に複線張り回らせていたけどね
続編出てほしいなぁ。設定がいちいち美味しすぎるんだよレイルは
一作限りなのは非常に惜しい。
DSとかで分かりやすいの出せば良いんじゃね?
さっきクラニンアンケートで続編希望て書いてきた
河津は大抵そういう手法だけどな
須田ゲーっていうより河津ゲーと言いたいなあ
今回特に色濃い
>>745 年末商戦始まったばかりなのに何言ってんの?
モンスターって恐いものだったんだな……。このゲームやるまで気づかなかったよ。
凄いでかいベヒーモスみたいなのが雪原で暴れてて、思わず逃げた。
これは凄くいいゲームだ!
お、もうアンケートきてるのか
CCは任天堂が声かけて始めたシリーズらしいから、ファンの声が多ければあるいは…
罪罰とかタクマジも続編出たの奇跡的だったし
続編希望だけどゲームとしての方向性はそのままがいいな
パッケージの裏に書いてあることがほとんど変わらないくらい
あ、wiiのファイナルファンタジーってのだけは変えてもいいよ
飛躍的に売り上げ伸びるとは思えないけど、続編出せるくらいには売れて欲しいな
上のほうで誰か言ってるけど、素材流用で予算抑えてでもいいから、シリーズ育てるつもりで作って欲しいわ
口コミで売れるほど面白くもないし各地で工作活動で植え付けられた負の印象があるから
情弱層とプレスのがんばり次第だなあ
これ勲章100%にしたらそれなりのご褒美は期待していいのか?
写真ばっか撮ってるからかなり先の話になりそうだ
敵が大型化してからが本番なんだよな。
バハムートなんかインパクトはあったけど、それだけ
だったから、後半に出てくるような面白い敵をチュートリアル的に
誘導で倒せたらよかったのに。つかみでちょっと失敗したね。
ストーリー的には続編作りやすい感じで終わってるんだよな〜
全てのベアラーが力を失った訳では無いようだし…
デスマシーンやオメガスレイブとの戦闘は
今回のバトルシステムの魅力が凝縮されてる感じで面白いな
自己修復機能を奪って回復できたりバリア機能奪ってバリア張れたり
武器を奪って攻撃できたり敵本体のスイッチを操作したり
勲章100%でマルチED
なんてわけないよな。
あったら間違いなく伝説になると思うがw
>>733 掴まれて力が発動する前に振りほどかれたからだと思ってる
>>733 >空中要塞以降一気に鬱ストーリーになるのな
ここでも忘れ去られているブレイズさん(´・ω・`)カワイソス
ブレイズさんでは別に鬱にならんと思うw
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 02:37:15 ID:yaPFIXG80
>>757 おそらくレイル以外の全てのベアラーがベアラーの力を失ってる。
種族が全て復活したということで、以後の世界を描くFFCCで
これまでのように全ての種族がパーティプレイできるようにも
してるし、柔軟に以後の世界が描けるから良い感じのストーリーだと思った。
ベアラーはユーク族のクリスタルが破壊された頃から現れ始めた、
ということで、物語中でも言われてるとおりクリスタルの理が生んだもの、
とするなら、全てのクリスタルが復活して
レイル以外のベアラーは、クリスタルの理がベアラーの能力を排除した
というなら、クリスタルの理はまだレイルにベアラーの力を残す理由があって
続編でそこがどうかなるか、という作り方もできる
ベアラーじゃなくなったのは役目を終えたからで、
むしろ今作で出ていないベアラーは力を失っていないんじゃないか?
エンディングは大団円になってるけど、後の世界はリルティ族は文明が後退して混乱すると思う。
魔晶機関が無くなって、シャトルは出力上げればいいとしても広場のテレビとかなくなるでしょ。
次回作を作ってくれるならやっぱ主人公はレイルがいいな。
レイルの力が残った理由を知りたいし、ジャンルも応用が利く引力によるアクションで一貫して欲しい。
後45万本売れれば続編期待出来るよ!
ダウンロードコンテンツで拡張すれば良いんじゃね
お前らそのレベルで語りたきゃ流石にバレスレいくべし。
続編に関しては海外が頼みの綱やね。
ホントどの要素も少しブラッシュアップすれば
一気に化けそうなのばっかだから、何とか繋いで欲しいなぁ。
ベアラーってFF3以上に石化ゲーだな、ストーリー的に
奴の右腕はゴーレムの杖か?
花びらを一生懸命集めてたら、その姿に惚れたであろうおばあさん4人に付きまとわれ始めた・・・
これはまだ我慢できるが、さらに花びら集めを続けてたら、
いかにもケツを掘ってくれと言わんばかりの野郎が2人もついてきた・・・。
結構ゆがみねぇなこの作品・・・。
リルティのちびっこにモテモテになるにはどうしたらいい?
風船を投げる
d、次王都行ったら試してみる
王立図書館まで来たけど最初はここのネガキャンに10割同意だったがいまは8割まで減った
もっと進めば楽しめるのかねー
宝探し2枚目のとことか墓地の霊とか修道院の下の子ども助けとか
何で、ああいう頭使うところとかをクリアまでの必須として
ストーリーに組み込まなかったのかな?
何もせずにED見て売り飛ばす勿体ない奴いっぱいいるだろうに
本筋に関係ないからだと思う
もちろん、こじつけようはいくらでもあるんだが
寄り道前提、周回前提だから、本筋はシンプルにしたんじゃないか?
それなら1回目END時に「2周目以降に明らかになる情報もあるので
お楽しみに」ってメッセージが欲しかったが
そっちはそれで「周回強制かよウゼェ」って思うプレイヤーもいるだろう
宝探しとか1枚目すら掘ってないれす^q^
いや、場所は特定出来たんだけどどうやって発掘するんだろう
チョコボで掘っても何も出てこなくて結局放置してるわ
引力で持ち上げるんじゃなくて?
>>775 そうなんだろうなぁ。
しかし折角ある面白い部分は
プレイするヤツ皆が遊べたらいいのになーと思う。
戦闘も「ひたすら掴んで投げるだけ」じゃ
平定できない場所がいっぱいあるんだが
それすらせず即行で終了してるのかと思うと
勿体ねぇぇぇぇ!と思ってしまう。まぁ俺の金じゃないけどw
クソゲーすぎて需要がないから売れないんだろw
そんなに続編欲しけりゃ一人10本買うか、まだ売れるHD機に移植願い出せばいいんじゃないのー?
本編すら危ういのに出すのかねえw
>>777 ポインタに反応がなかったんだ
地面の色といい写真とまったく同じ場所なんだが…
まさか似てるだけで実は間違えてるのかもしれないと思い始めた
>>780 チョコボからは降りてた?
ポインタ向けるだけで「????」って表示が出るから
後は主人公の能力使って引きあげればいい
あと戦闘中は無理だぞ
しかし早くサントラ来ないかな〜
写真チャンネルでBGMならしながらスライドショー見たい
FOREVER BLUEといい写真機能はいいな
悪いが
>>769の発言自体がツボだw
出る前から寄り道ゲーだと思ってたが、これは半端ないな
好き嫌いがハッキリ出るのは当たり前か
無論、俺は好きだ
なんでセルキーにはベアラーが生まれなかったの?
セルキーのクリスタルさんが怠け者だったから
初期シナリオのベルが悲劇のヒロインじゃなくなって良かったな
代わりにセルキーのボスが ●ブレイク されたけど
今日ゲーム屋行ってきたらランキングでベアラーが1位だったお!
徐々に売れて行ってるお!
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 14:01:50 ID:d5E/v+ut0
DSで今までどうりの形でして欲しかった
レイルの能力だってタッチペンでもできたはず
WIIでやってよかったとこなんてセルキー女のパンツ覗く位
すごくよかった
セルキーにベアラーが生まれない理由も特に説明が無いよね
まだこのシリーズは裏設定仕込んであるんだろうなあ
ベアラーのリルティは2種いるんだな
ちんまい系とどっしり系で子供も2種、兵士も2種
シドはハイブリッドか?w
リルティの若い女→でかい婆さんしか居ないのが恐い
小さい婆さんいないよな?
セルキーベアラーは主要キャラにいないだけで
どこかにいるんじゃね?
ベアラーを取り締まる法律まであるぐらいだし、ストーリー中に出てくるキャラだけじゃない可能性はあると思う
>769
もっと頑張ればネコがハート飛ばしながら飛んでくるよ。
クリスタルさんがセルキーに任せようと思わないんだろう
>>790 どっしり系の若い女がいないことを考えると
意外とあの女共があんな糞婆になるのかもよ?
>>790 おまえさんは若い女だと思ってるらしいが
実はばあさんなんだよ
そういうことにしようよ
>>791 ユークの都市のテロップで「いない」って言明されてた
ただし理由は説明なし
無印FFCCでもセルキーは他の3種族と比べて全く特性が無くて3種族から盗む事しかできない劣化種族なんたらかんたら〜だったから
元々べアラーになりうる才能が無いんじゃないの?
飛行艇ドックって今でこそ勲章の為にしか行かないけど
たぶんあれメインシナリオに組み込まれる予定だったんだろうな
ブロックマップとはいえ手が込みすぎ
>>798 いや、ラストでちゃんと出番があそこあるから。
いやそういうことじゃなくて
ゲームとして攻略するマップって意味ね
魔物図鑑があればねぇ、素材集めで名前だけ表示されてもピンとこないし
ドラクエ9方式の図鑑で名前と生息地とドロップアイテム載ってる奴があれば重宝したのに
アレか、どうせwiki出来るからそこで確認しろって事か
名前だけで結構ピンと来るけどなぁ。
敵の種類も三桁あるわけじゃないし、少なくとも倒して素材入手してるから
>>780 俺もずっとアレ「ここだよなぁ…でも反応ねぇなぁ…」って思ってたんだけど
よーく写真を見ると、実はあの写真撮ったカメラの位置って
通常ゲーム時のカメラより少し引いてるって気づいたら場所がわかった。
ピンとくるけどあったらあったで楽しいなあ、とは思う
まあ自前で写真撮るか…
ロシアとか東欧の女性は若い頃は凄く細くて綺麗なのに
ちょっと歳を取ると急激に劣化して別人みたくなるようなもんだろうか、リルティ。
これしかやってないとクラヴァットって何の特徴もない種族に見えるね。
買おうと迷ってるけど普通のFFくらいボリュームある?
クラヴァット族の様な無個性というかベースキャラが居ないと他の個性キャラが出し辛いんじゃない?
盗人露出狂デカパイのセルキー族とか小さい体型だけど馬鹿力武闘派のリルティ族とか魔法生物のユーク族とか
もしもクラを抜いた3種族だけだったらそれこそカオスワールドじゃないの
>>806 ストーリー追うだけなら10時間ちょいくらい
RPGやり慣れてると短く感じるだろうけど物語自体は良く出来てて面白いよ
>>808 10時間ちょいか
でも面白ければ短くてもいいか
自分も10時間ぐらいで本編クリアしたけど,むしろクリア後の方が長く遊んでるな。
ゲームのつくりが「○○してもいいししなくてもいい」という風になってるから,先が気になるというのも
あってシナリオは全力で追ったけど,寄り道プレイしてるとモリモリ時間とられるんじゃなかろうか。
寄り道が楽しめる人ならお勧め
1週目より2週目の方が時間かかってるな。
院長先生をランプに掴まりながらおちょくるの楽しいです
やっとお宝取れた
今まで本当に無反応だったのに俺のやり方が悪かったってことかww
アドバイスしてくれた人ありがとう
2周目に入ったけど前に気付かなかった物がまだまだあるっぽいなぁ
時計広場の売店のカウンターだけでなくそのうrゲフンゲフン
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 20:17:07 ID:vYnEhZZfO BE:719472544-2BP(300)
>>7 オプーナ様がお待ちです
リルティを馬鹿にするのに、玉ねぎ臭いってのがあったけど
形状で言ってるのかと思ったら興奮すると臭うって設定が
あるんだな。それを堂々と馬鹿にするセルキーってやっぱDQNかもw
クラヴァットは全体的に貧乏そうで差別を受けてるし、FFCCって
見た目と違ってほのぼのワールドじゃないよな。
東部開拓地のテロップは哀愁があってクルものがある。
あれって4人全員死亡ネタの鬱ストーリーだろ
流石はFF2手掛けただけの事はあるな河津氏
最初のデモンズウォールって距離が短くなってんのな
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/22(日) 21:51:50 ID:MudWPKgmO
今日初めてプレイしたんだが、気持ち悪くなってクリアする自信がない
>>822 慣れない操作を意識しながらだと辛いかもしれないから
序盤でザコ延々倒しまくって、引っこ抜きとか無意識にやれるようになるといいかも。
東部開拓地くらいまでは進めた方がいいかな。
>>816 自己犠牲精神が強い傾向にあるからな
少なくとも他の時代ではそうでもなかったのに
皆を支えようとしているうちにズルズルと貧困層になっていってしまったのかも
無印FFCCだとリルティは男女問わず甲冑を身に纏った武闘派軍団だったのに
ベアラーワールドだと兵隊はジュグランを筆頭に野郎ばかりなのな
女リルティ戦士居なくなったのは残念だ
>>822 初めての時は割と氏にそうになるから無理せんようにね
あまり急がずに進めるといいかも
ユークが居なくなったからって体まで増長しちゃってからに
クリアしたけど肝心のゲーム部分が最後までおもしろくない。
ぶっちゃけ全編イベントのみでタイミング併せてボタン押すだけのゲームでも
俺はよかった。
イベントシーンのグラフィックは結構頑張ってんだね
デモンズウォールとのせんとうよく考えたと思うよな。
面白いし。
このシリーズはじめてだから知らなかったけど
モーグリがかわいすぎる
公式の釣りバカダイアリーのヌコかわいいな
しかしトーテムポールは実際見たかったなw
鉄巨人の歯車外しが上手くいかん、オメガの解体、自爆レバーは簡単に行くのに
二週目で初めて終戦記念碑に来た
かなりびっくりしたわ
初めて行ったときは収穫の平原とか立て続けで感動モノだったなー。
俺は最初のシューティングで既に大興奮だった
あのメインテーマ曲のワクワク感は異常
>>837 あの時のレイルが本当に嬉しそうにモンスター倒していくから困るわ
テンション上がりすぎだろうと
・・・なんでだよ
ムービー長すぎだろ。馬鹿かよ。
ムービー中の戦闘を操作させろよ。
>>839 その後の渓谷操作も
ノーダメだといきなりルー大柴みたいになるしなw
しかし渓谷、ノーダメと高速は取れたけど
ノーダメかつ高速とかどんな罰ゲームw
そういえば情報誌か何かで見たベアラーのSSにあった「塔」が出てこなかったな
土壇場で没になったのかまだ見つかってないのか…
>>842 ルー大柴w
「イエースッ!!」とか急に言うからびっくりした
自分も高速とガリガリしないのは取ったけど高速かつノーダメはまだ…
取れた人いるんだろうか
ビックカメラ、amazon他でWiiのファイナルファンタジー(笑)FFCCクリスタルベアラー2980円で絶賛発売中!
゚o | * ゚. |+ / ̄\ |! ゚o | *゚ |+ | +・
o ゚l ゚ *゚・ +゚ | |*o゚ |! | 。 +
! |! ゚o | * \_/ | *。 ||! ゚o | ゚ |+
| |i o| |i o ○ | 。 +*|o ○+ | |i
・| + ゚ o O/  ̄  ̄ \|+ ゚ o O。 o+ |!
* o ゚ |+ | ・゚/ ::\:::/:: \ + | *。o O。|!
o○ | | / .<●>::::::<●> \ ○ | ・゚ |
|o |・゚ | (__人__) | | + ゚ o|! + ○
*o ゚ |+ | \ ` ⌒´ /_*゚・ + ゚ ||
|! ゚o | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ゚・ +゚ ||○
|_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_|
> <
┌─┐ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ │ / │ ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ ──┘ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
しかし発売から二週間も経たずにワゴン逝きってFF史上最短記録じゃないか?
>>845 そんなに安いなら友人に勧めようと考えて探し回ったが
どこにも無いぞ、ガセ書くなよな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:43:25 ID:ABDdkRCw0
これまでそしてこれらのFFが必ず1週間たたずワゴンに行く
という常識を知らないんだよ。仕方ない
>>845=847なのか?
安売りしてないのにウソを書くなって話なんだが大丈夫か?
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:50:36 ID:ABDdkRCw0
FF本編の話なんだが
なぜageてまで本編の話?
該当スレでやればいいんじゃないのか?
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 09:56:14 ID:ABDdkRCw0
お前が食いついたんだろうが
>FF史上最短記録じゃないか?
読めないなら仕方ない
それをここに報告しに来て、何かいいことでもあるのか?
ジュグランに「ナンドデモォー!」を感じた。
>>855 IDカッコイイな
塔ってのは、修道院の背後に真っ直ぐな二本塔?が伸びてるヤツだろうか?
おそらく位置的にクラヴァットのクリスタルの在り処じゃないかと
思うんだが、ゲーム本編には出てこなかったな
GTAやオブリみたいな一つながりの世界にすれば面白いのに
スクエニならできるはず
花火を撃ちあげたり雪山って楽しいな。
ベヒーモスが埋まったゴブリン掘り返してる姿もかわええ。
クレイモア埋める→前転で踏む→イヤッホオオオオオオオ
>>857 それ、EOTとごっちゃになってる・・・ってことはないよな?
まだまだネットに出てない攻略要素ありそうなんだよね
他のゲームだと発売一週間くらいすりゃ大抵の事はネットで網羅されちゃうけど
ベアラーは人口が少ないのも手伝ってまだまだフロンティア精神が残る
>>862 企画段階のイメージボードっぽいね。シナリオに関わらないところだから消えたのだろうか。
シナリオといえば、クリスタルアイドルは3つだけれど、魔法陣の色的に
ユーク・クラヴァット・リルティに対応してるような気がする。
>>862 遺跡・・・なわけないか
でも、一度も遺跡を外から見たことないような気がする
雪原を色々見てまわりたいのに敵のエンカウントがウザいな。
フィールドを戦闘用と切り替えないで、そのままやってくれたらもっと面白かったかも。
場所的にくすぐったいですよの所ではなかろうか
あれの稼動してた時の状態とか
建物との位置と方角から考えると黒チョコボで降りたのは反対側かも
あと「くすぐったい」は山の中腹っぽくないかな
自分としては今回は登場しなかったけどあんな場所もあるんですよ
の方が続編?期待できて嬉しかったりするな
続編でてほしいね
サガシリーズみたく主要メンバー視点に立ったマルチストーリー、マルチエンドだったら良かったな
一周目はレイルで二周目はクァイス三周目は〜といった感じで
開発期間が鬼になりそうではあるが
>869
自分はこの旅してる感と舞台設定を大事にしてくれるなら続きでなくてもいいかな。
引力を操ってのシステムはもっと面白く洗練させれそうだけど
それよりは、新しいのがしたいな。FFCC自体は続いて欲しい。
つか、時代が違うだけで同じ世界なんだから
もっと同じ場所を出して欲しいなと、毎回思う。
今作なら、ジャックモキートの館の遺跡とかあってもよかったじゃんって。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 17:27:47 ID:oKN9O4cU0
2周目や勲章コンプリートで登場人物の過去話のムービーを入れてほしかったな。
レイルとクアイスがどうして一緒に仕事をやるようになったのか、
ジュグランの過去、
ベルがなぜひとりにこだわるのか、とか。
爆死してクソゲー判定もされてまさかのシリーズ最終作なんだけどどんな気分?
ムービーは無理だとしても、追加の手紙とかはあると面白かったかもな
セルキーズギルドの住人からベルやクァイス宛の手紙とか
兵士からの報告書?とか
レイルの過去とかはむしろ見たくないなあ
過去は大体想像つくからな
親方が殺った焼死体の始末とかだろ、重力パワーでバラバラに解体してポイってどこのゾンビゲーだよ
絶対にCERO-Zクラスだわ
ってか修道院つとめで殺生とか設定おかしい
ま、河津氏曰くGTAのオマージュにしたってのはあながち間違ってはいないけどさァ
修道院つとめ?
>>869 同意。というかもうちょい有名になってほしいw
良ゲーってことでw今は手垢まみれになってる状態だからな
心霊写真撮れるのって、場所に左右される?運とか時間は関係ない?
めいっぱい撮ってたらそのうち写るかな
>>870 言い方は悪いかもしれないけれど、手触り感を重視してかなり割に合わない作りこみをしているから、
マルチエンドだとべき乗で労力がかかりそうな気がする。
>>880 トンベリを倒した後なら心霊写真は撮れるはず。多分清めない限りは。
>>880 俺もずっと撮れなかったが
トンベリクイーンだかの攻撃食らうとなる状態異常の「呪い」食らった状態で
撮ると写るって聞いてやったら1発で出たよ。
いやあ塔っていくつかのシリーズ作品に跨がって出て来るから何か重要な意味があるのかな〜
っと思って…どれもデザインが似てるし
修道院の後ろにあるあれがそうなんかなあ
ラストまで写真撮りまくってたら、心霊写真こんな所まで写るなwって吹いてしまった。
>>880 暗いところだとよく撮れたよ
体感だけど
今大雪原で戦闘中に空中の何もないところでポイントしたんだけどアレ何?
右上に表示される部分もバーみたいのはあるけど名称は空欄だった
ユークのワープ泉の右にいるモーグリに話しかけると
プレイアブル繰り返し遊べるのな、今気が付いた、フラグミスったのは次回周までお預けかと思ったのに
セルキー囚人救出でミスって半数以上フリーズさせてガチで凹んでいたのに、、、繰り返し可能と分かるとなんだかなぁ
>>887 安心しろ
セルキー救出は繰り返し中に失敗してもやっぱり凹むから
アクセサリーをミルラの〜で固めたら攻撃力ショボイな
ディフェンスと回復がチートだが
電撃ゲームスのインタビュー、開発者のほとんどが作り込み足りないと言ってて何か安心した
どうにかして続編出ないかな…
あとキャラ投票上位二名のぶっちぎりっぷりに噴いた
>>890 実装しなかったオブジェクトの名残とか?
>>891 キャラ投票あったのか?
ゲームス買ってるのに気づかなかった・・
作りかけなのに何が安心なんだか
爆死したんだよ?
最近のFFは作りかけばっかだろ
爆死で見直してくれればいいが既に13から作りかけ臭がするわ
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 21:16:11 ID:oKN9O4cU0
続編つくるならゲームエンジン部分を流用できそうなきがするんだけど
どうなんだろうね。
まぁ戦闘システムや引力対象のオブジェクトはつくりなおしてほしいが。
>>897 写真撮ったり持ち上げたり振ったりなぎはらったりしても反応無し?
王宮行きシャトルのリモコン振りイベントが全然出来んわ、彼是2時間が経過、、、何回墜落させているんだか、、、しかも無限ループだしここだけ
前イベントのジュグランよろしくリモコンブン投げて王様ぶっ壊してやりたい気分だ
表示通り横に振ればいいんだよね?リモコン精度5にしても全然ダメ
リモコン固定してセンサーバー振らすかw
次回はレイルのアクション増やして欲しいね
ポイント後に特定の順番で振ると大技出せるとか
>>899 俺二回目で行けたよ
二周目も一発OK
振り方が悪いのかもよ?
ヌンチャクとリモコンをマーチドラムのように振ると楽だと思う
>>899 リモコン振るアイコンはあてにせず、状況に応じて振った方がいいんじゃないか
CBもインター商法期待していいのだろうか
>>898 反応なしポイントできるだけ
でも近くにいる敵に何か投げようとするとロックオンがそれるw
罠w
静寂の泉の湖底みたいな???が出てポイントできるのとは違うのかな
解決した、リモコンカバー外して軽くしたら一発でフラグ立った。カバーの重さがアダになっていたみたい
あー疲れた(´・ω・`)
てかこの後の展開に金曜日に見た某宮崎アニメ映画のデジャブを感じるんだが
>>906 ????とか花火玉とかが表示される部分は空欄
バーみたいなのはある
サルうぜえええ
でも、慣れるとウハウハだな。
ラスボス戦
皮を剥いてお仕舞いって…前代未聞のラスボス戦だ、しかもレイル消滅するし
勲章100%でレイル復活真のエンディングの予感、FF10-2みたく
ラスボスが実質イベントバトルなのもFF10と類似しているし
べアラーの基本計画ってその頃からあったのかしら?
>>911 ・・・?レイル消滅?最後まで見てないのか
動画評論家のうえにネタバレスレにも行かない奴なんてほっとけ
アミダが召喚するときの、ふぁあ↑あぁあ→あぁぁ↓ってかけ声が好きで仕方ない
あの時のアミダのポーズがエロイ
>>914 そんなあなたは田中敦子マジックにかかっている
NHKの川の光を求めてだかなんだかのアニメでは
田中敦子が乳首を吸われてだな
>>911は最後まで見てないんじゃなくて見れないんじゃないの?
ネットとかで落とす?よくわかんないけど製品版じゃないやつだと途中でブラックアウトするらしい
アミダの外見あんなのでみんな萌えてんのか?
やかん頭発言からフラグ立ちまくりだろ
ベアラーようやくまともなCM作られたなw
つーかおせーよ。
むしろあんなのだから萌えるんだろが玉葱野郎が
外見なんて些細な問題だとアミダさんが教えてくれた
ノルも好きだけど
新CMきたの?!どこで見れるんだ・・・
公式はワールド更新してたね。ここで話題の船の「イエエス!!」マジでテンション高くて吹いたw
正直、引力を利用して物を投げることに楽しみを見出すには
今作程度の自由度では厳しいとしか言いようが無い・・・
やっぱこの手の楽しみ方をさせるつもりならハイスペックハードで、
投げた場所に対する破壊表現や反応のバリエーション増やさないと厳しいわ
新CMの内容kwsk
ラスボス戦は燃えた
レイルがコツ掴んで続編で通常の技として使い出して欲しい
普通にジャンプできるようにすればよかったのにな。
現実ではそんなにジャンプできねーよwwwwwっていうのを
ベアラーの能力とフィクションであることを理由にやらせてくれればよかったのに
変にゼル伝きどってんじゃねーよ
起動時に即タイトル画面に移行できるのは評価したい
2周目速攻でデモンズ潰してもご褒美なし
ケチ
バトルはあんまり弄らなくていいかなぁ。バリア張りたいのとグラビデくらいあったら良いかも、ぐらい?
どちらかと言うとNPCとコミュニケーション取れるようにして欲しいな。
NPCの反応は今のままでいいから、Aボタンでレイルが「どうってことねぇ」「気にすんな」位の
気障なセリフを返してくれると雰囲気出ると思うんだけど。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/23(月) 23:53:06 ID:oKN9O4cU0
ジャンプより引力対象のオブジェクトがもっと多くてもよかったな。
壁にBボタンでプレイヤー引き寄せ移動+ローリングでほとんど地面に足つかずに移動したかった。
海腹川背な感じで地面に引っ掛けてダッシュしたかったなとは思う。
CMすればするほど赤字だな。
PV詐欺だから35000売れたのに
新CMはクソゲー臭バリバリでなおさらやばい。
50000もとどかんなこりゃ。
ラバーリングアクションをするレイルが思いのほか容易に想像できた
そして酔いまくって挫折する己の姿も
実は一部の敵にはグラビデかけてるんだよな
地面に埋めてる奴
これ遊べば遊ぶほど面白いなww
ストーリークリアして売ってしまうのはもったいないわ
確かにバトルの操作が複雑になって、それを活用する前提になると厳しいね
カメラ操作不要にできれば何かを入れる余地は出てくると思うけど…
あと、壁とかまで掴んで移動しちゃうと誤爆が怖いかな?
でも、飛べる高さとか距離くらいは統一してほしいとは思う
掴めそうで掴めない、飛べそうで飛べないのはなんか気になるし
カメラ操作はお世辞にも良いとは言えないな、ぶっちゃけマリオ64以下
特に鉄巨人がいる麦畑が糞過ぎる!
鉄巨人にターゲット当てようと少しでも上向けると麦に被って見えなくなるわ空き付かれて周りのMOBにボコられるわ
散々だったわ。お陰で鉄道模型素材のアクセ諦めたし
せめてレイルと同期するモード(レイルが回転するとカメラも一緒に回る、常時レイル目線)があればもう少しマシになってただろうに
二週間繰り上げって現場はかなり修羅場だったのでは?
カメラはトワプリみたいにポインタに従属して旋回すれば良かったかもね。
ゲーム全体の印象としては、そこはあきらめて勲章等の作り込みに精を出したって感じだけれど。
13かマリオかわからないけど
激戦区を避けて前倒ししたのは間違いないわな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 00:44:10 ID:/r1iW1dt0
Cボタン開いているんだからそれをカメラ操作にしてほしかった。
ポインタが敵に設定されていたらターゲット、
敵以外だったらポインタ向いている方向にカメラ操作とか。
リモコンって振る操作に注目されているが
むしろ狙う操作のほうがあっているとおもう。
>>930 デモンズはずんずん前に出てくるが
倒すのが早いほど奥のお宝部屋に入れる。
全部で3段階X各2部屋の計6部屋ある。
1回倒して入れるのは1箇所だが後半ワープでいくらでも再戦出来るので
がんばってチャレンジしてみ。
>>943 そういう話じゃないだろ
あそこは最初の戦闘時はどんなに早く倒しても6つの部屋の入り口が開かないんだよ
たぶんあっちの世界に行ってないからなんだと思うけどね
まぁ、1周目初見で撃破するのは厳しいと思うし、撃破のご褒美はなくても勲章はいくつかもらえるからたいした問題じゃないと思うけど
2周目ある程度進めないと自由に移動できないのが面倒だ
結局自由度高くなるの終盤だけなんだよな
続編作って欲しい。
剣etcクリスタルの力でお願いします。ミニマップも!!そしたら神ゲー
演出 プレイアブル なんかも最高だったし そこら辺はもち引き継いでね。
個人的にはミニマップじゃなくてコンパス表示がいいな
マップは常に表示されてるんじゃなくてDQみたいに地図を開いて
自分の位置を確認できる感じがいい
>>942 それだと画面手前の敵を画面奥の敵や壁にスムーズにぶつけられなくなるから困る
くそっ
糞ゲーのくせに気付いたら6時間以上ぶっ続けでプレイしてた…
くやしい…ッ
ところで誰かもう、神プレイの勲章手に入れた?
>>947 それいいな
マップ自体は言うほど広くないし
マップはいらないな。
隠し通路見つけた時の興奮度が全然違うし
未だに見つかってない隠しマップあるかもしれないし。
36時間目突破!
しかし勲章は83%!
疲れてきました!
レイル:『アミダテリオン、今なのかよ! クァイス、ジュグランはお前が何とかしろ!』
アミダ:『よろしかったでしょうか?』
クァイス:『タイミング最悪』
ジュグ:『助かったぞユーク』
このシーン、敵のジュグランに「助かったぞ」って嫌味を言われてもなお
律儀に どういたしまして 的な礼をするアミダ。なんだかんだ敵対同士のコントが多い
ラストでレイルが映ったシーン、女の子の帽子をゲットした所は別世界な気がするな
あの世界には飛行船と鉄道は有ったけど船の航路って無かったでしょ、あと女の子がクラヴァットMOBにしてはどこが雰囲気違うし限りなく現実世界に近いような
おっさんと一緒に落下しておっさんあぼーん、レイルは着地瞬間に異次元(並行世界?)にワープしたんじゃない?
別世界に行ったから本部のクリスタルからべアラーパワーをリセットさせずにキープしているのでは?
まぁ、続編第2章作る気マンマンだろうね河津氏の直筆サインみると
ネタバレスレの誤爆?
続編とか売上みたらないにきまってるでしょ
こんなのの続編に時間を費やすより初代の雰囲気で多人数プレイのできるのを据え置きで出してほしい
2周目に正座で再放送ムービー鑑賞とお使いのコンボくらって
ようやくクソゲーという事実に気づいたのか過疎っちゃったな。
続編でるといいっすねw
プップスー
アホか。
攻略話で盛り上がってるから未プレイはロムってるだけだ
2周目はどうしてもモチベ下がるな
ラスボスが要所要所で顔出すから
アレだな
シナリオ分岐でクリスタルベアラーのいずれかがラスボスフラグに条件分岐すればねぇレイル含めw
それも面白そうだがラスボスなブレイズさんが想像つかねぇw
>>958 初代なりすめしなんか呼び込まんでくれよ
次スレどうなってる?
あなたなら できますよ↓
>>950が建てるのかどうかテンプレに書いたほうがよくないか?
俺にまかせろ!と言いたかったがホスト規制だった
ヒーロー求む
クソゲーだから需要ないし総合に統括しろよ。
テンプレの最後に余計なモノを付けてしまったようだ…スマン
気にせず続けてくれorz
過疎ってんだから総合でいいのに何してんだクズ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 22:28:03 ID:SwtnhUB10
WIKI過疎りすぎ・・・これじゃまるでキモゲーじゃねーか
種族の代表的キャラが全員死亡(ユーク、セルキーはブレイク クラヴァットリルティは墜落死)ってなんちゅうシナリオ描いたんじゃ河津は
あとべアラーを一番忌み嫌っていたアルテアも実はベアラーでしたって、、、
2CHでGK叩いていた奴がGKの元締めでした〜的ななんじゃそれオチ
まぁスクエニアクションゲーにストーリーを求めるのはどうかとオモウガ
動画評論家さん?
誤解してるところもあるようだが、以降はネタバレスレでお願いしたい
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/24(火) 23:19:19 ID:Uwr8F7XaO
荒らしてるやつ、
つまんねぇから消えろ。
手口がASHの時と同じ。
だがASHスレはまだ続いてる。
>>969 ねぇねぇみんなお前の事なんか目障りだと思ってるのに、
相手すると同レベルになるし、スレに迷惑かけるからスルーしてるんだけど、
そんな中でのこのこ書き込みに来るのってどんな気持ち?
なんかどっしり腰を据えてスレに駐在してるけど、どんな気持ち?
無意味なお仕事これからも頑張ってね
つーか、みんなバラバラに散ってるだけな気が・・
もう触れるな
>>977 ASHなんて壮絶な爆死を遂げた糞ゲーの名前出さないでください
ベアラーは面白いんで
>>980 荒らしなのか擁護なのか判断に苦しむ・・・
そういうのは自演って言うのさ
人を不快にさせるレスは総スルーって、ばっちゃが言ってた
スルーをできない人が本当に多くて困るな
てかクリア後の追加要素ってあるの?
どの攻略サイトみても載ってないというかほとんど更新すらされてない
本当に大丈夫なのかこのゲーム?
攻略スレで聞いてくれ〜
クリア後に追加なんて和ゲー風のセコい延命法は採用せず
洋ゲーみたく最初っからフルオープンされてる。
ただ、普通にプレイして初回プレイで網羅できる内容は
大体全体の30%とかそんなもん。
基本的に自分で見つけるのが楽しいゲームだからな
勲章も89%くらいまで出したけど
まだ知らないことがたくさんあるような気がしてならないぜ
ムービー込み9時間で終わるゲームって…
勲章はいっぱいあるけどバラバラで見にくいんだよな
>>988 すげー
ノーガリガリ&速度うpはやっぱり壁になりそう?
電撃ゲームスの70人インタビュー読み応えあった
河津のお気にキャラがミーヤでワロタ
ゲームスは毎回「今月だけしか買わない」とアンケ送ってるのに
結局3号まで買うハメになりそうだw
そろそろ埋め
梅
俺に任せろ
頼むぜ1000取りベアラー!
埋め
ゴブリン埋め
誰がうまいこと(ry
1000ならファンが増える!
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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