【FF12】FFXIIインターナショナル ver.54【IZJS】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 21:40:09 ID:uvH9V5290
野月はゲイ
乙
次スレ立てる前に埋めるとか
アホかと
>>1超乙
前スレ997
>透明武器までやるつもりなら弓は最高だよね
ってどう最高なのかkwskおしえてくだしあ。
>>1お疲れ様です
>>4 ザイテン運用するならガンビットとか崩す必要ないし、
弓使いがちょうどいいってことだろ。
黒、赤、時あたりに譲ってもいい気がするが。
ま、俺はザイテン取ったこと一度も無いんだけどな!
全員ナイトで始めるわ
乙のカタマリ
ヴァン:ナイト
フラン:黒
アーシェ:モンク
パンネロ:
バルフレア:無職
バッシュ:無職
パンネロ以外は決まったのですが、パンネロ のジョブが思いつきません。
万能薬3を考えて、機工士、弓使い、シカリのどれかにしようと思うのですが、
どれがお勧めですか?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 11:33:15 ID:sn4VlOzxO
乙チョコボLV99
乙ヨイヨ
>>8 シカリだと盗むが無いから問題外、ヘイスガのある機工か魔系破壊の弓かだな。
機工だと召喚の被りもあるし、弓が一番かな
それより、自称主人公と元将軍は一生ニート決定かよw
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 01:52:13 ID:9FrmV+eCO
ザイテンの乱数を誰か見つけて下さい
PARの無い俺には無理ぽorz
>>1乙
>>8 ヴァンと女性キャラのハーレムプレイですか?
10の言うようにやっぱり弓かな
ナイトの白魔法回復をアテにしてるならヴァンと
アーシェのジョブ入れ替えた方が良くないかな
ナイトの方が早めに白使えるようになった気がする
アーシェの蹴り姿を拝みたいなら別だけどw
>>10>>12 なるほど、弓ですか。ありがとうございます。
ヴァンに剣を持たせたかったのでアーシェがモンク役になりました。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 13:15:32 ID:MS2B6jdx0
ザイテンのあまりの出なさにキれてディスク叩き割ってやったぜ!
ざまぁみろってんだwww
無茶しやがって
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 17:54:11 ID:6TVE2mAsO
わかってるよ。また買ってきちゃうんだろ?
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 19:31:26 ID:oqwW91yCO
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 19:33:18 ID:6TVE2mAsO
いや正直潰れればいいと思ってる12超好きだけど。なんかもうこういうの出なそうだし。14はどうだろう
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 19:45:00 ID:9FrmV+eCO
ザイテンはPARと言う裏技で2分で6人分取りますた
トライアルのやつらボコボコにしてくるわ
それでも作戦練らなきゃ死ぬんじゃないか?
stage73からの精霊ラッシュは攻撃力高過ぎるとかえって死ねるぞ。
被ダメ返しで。
だな。俺も自力で6本取ったが、あそこはジャンダルムとトランゴの方が全然安定するね
ワンチャンスのトレジャーは、ダイヤ装備の有無に関わらず1度しか入手出来ないの?
何度も取れたらワンチャンスとは言わないだろう
そういうトレジャーはダイヤ装備の有無に関わらず中身固定だけどね
>>23 俺なんて宿命A+バーサク+ブレイブのヴァンがあの一帯で毎回死に掛けてたよ。
宿命Aでkonozamaなのに攻撃力、速度ともに2倍のザイテンだとどうなるんだよ。
>>22 あの辺は自分自身のHPでガンビットを組む
>>25 中身固定なのか。それを聞いて安心した
どうもありがとう
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 00:17:56 ID:7QQB2LwKO
>>21 PARがあれば無敵(ダメージ0)と言う裏技もあるわけだ
まぁそれを言うとザイテンなんて使う必要ねぇじゃんと言われるだろうけどさwww
升なんてゲームの寿命縮めてるだけよ
インタって金のアミュレット売ってないの?
拾える二つだけ?
改造では敵用のオプションを設定できるやつがおもしろかったなあ・・・
>>31 非売品
拾えるのは3箇所(灯台地下のは何回でも)
他にも交易品で1個、エンケドラス報酬で1個、ハントループで1個、砂漠の病人で1個入手可能
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 01:42:02 ID:7QQB2LwKO
>>33 ザイテンを6人分早く集めたかった
それだけですww
つか乱数調べてるんだけど、ザイテンやっぱ無理だ
いや、俺が言ってるのは無敵(ダメージ0)のことも含めてだよ
結局升なんて使うと歯止めが利かなくなってゲームをまともに楽しめなくなるんだろうな
ザイテンって弱ニューでも強いの?
バランYより強い感じだね。
ウーランで満タンUP、重装備、ゲルミナス、狂戦士、ブレイブなら1万5千超えるかな。
軽装職でブレイブスーツ使用でも1万は余裕で超える。
ゲルミナスが無いと半分以下になるが・・・
無職キャラが素で使うと千くらい、それでも射程が長くて攻撃頻度が高いから中盤までは十分強い。
弱ニューで優先させたがいいものって何?
ライセンスとか装備的な意味で
やったことないから銃やら固定ダメージ攻撃が使えるジョブを入れること位しか思いつかん。
>>39 普通にやるなら銃は必須かも、機工士2人体制でも良いくらいだと思う。
あとは銃耐性のある敵用にナイトやウーラン、赤・黒・白の魔法ジョブ
トライアルまで考えるならナガサFがあった方がいいかも。
まあ、上のレスで言われてるようにザイテンを頑張って取るなら回復職を
入れればどのジョブでもいいんだろうけどね。
命中がレベル依存の技は殆ど使えないのも考慮したら良いと思う。
弱ニューで強い技っつーたら針千本に銭投げに、歩数攻撃、算術って所か。
使い物にならんのは○○破壊と時間攻撃と・・・他なんだっけ?
大変だけどアルクトゥルスを真っ先に取るようにするとずいぶん楽になる。
後は意外なところでブラッドAかなぁ。
バーサーカーとアルク銃を序盤でがんばってとれば
ほとんど通常プレイくらいにサクサク進める
サラマンドは30分くらい盗み逃げがんばれば取れるぞ
あとはオズモーネまでいけばレアモンから飛龍の翼は盗める
今セロビの乱数調査やってるんだがなにげに中毒性あるなこれ
パターンみっけるのが楽しくてしかたないわ
ちなみにSCPH-37000
銃以外は純粋に武器としてみたらダメってことだな
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 20:36:40 ID:6KgNajAbO
弱ニューはシカリと貴公子が活躍するわけだな
弱ニューでシカリ機工士なしでクリアできる人はいるのだろうか
弱ニューでザイテンを取らなかったとしても、黒魔とウーラン、ナイトとかは十分ダメージを稼げる。
ウーランは最強の矛さえあれば9千ダメージ出せるしな。
というか、ヘネ奥とかはゴースト祭りで銃が全然役に立たないからウーランのほうが使える。
シカリは銃使いではなく、HPが高くて盗むができる盾役として非常に便利だから、いないとちょっと面倒だな。
それにまあ、神都前にはニホパラという反則アイテムが作れちゃうわけで・・・
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/17(月) 22:01:20 ID:VbX/WnXxO
今からアーシェたん助けにリヴァイアサン突っ込んでくるお
>>51 お、同じ進度の人発見!
パンネロたん以外に回復役いないからここまでちょっときつかったお
アーシェにリバイアサン突っ込むだと・・・!
初FFで、RPGも普段しないんですが、こんな感じで問題ないですかね?
ヴァン……シカリ
パンネロ……黒魔
アーシェ……白魔
バッシュ……ナイト
バルフレア……機工士
フラン……ウーラン
ベストではナイだろうけどどうにでもなると思うよ
だいたい俺と一緒だな、キャラのイメージで進めるのもありあり
>54
白黒いるし
クリアに楽な構成だから問題なす
57 :
54:2009/08/17(月) 22:43:02 ID:hLDtjvHnO
無職ってどんな武器でも使えるんだと思ってたけど片手刀しかだめなのね
そんなわけでバッシュ卿を時空魔にするかウーランにするか迷ってます
魔法使いが赤(パン)しかいないんだけど、時空赤の二人体制にした方がいい?
ウーランの攻撃力と最強の矛も捨てがたい
時空魔、使えますか?
時空はレビテガが非常に便利。ブレイクも魅力
いずれも使えるのは時魔だけなのでセロビマラソンや石化法などやりこむならいた方がいい
召喚橋渡しで比較的早い時期からケアルラやレイズも使えるので補助役としてもなかなか優秀
>>41見て思ったんだけどハンディBの威力って活力高いと威力上がんの?
>>60 そうだよ。斧やハンマーもそう
>>61 無職で使える武器は片手剣ってわけじゃないよ
単純にライセンスが存在しない武器と
キャラ毎に初期状態からライセンス取得してる武器だけだよ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 01:39:46 ID:2Z+r8IH+O
強ニューをモシブも黒時で行ってきます。
何か改善点があればよろしくお願いしますm(__)m
シカリがスーパージョブすぎる
優遇されすぎだなシカリ
オレのグングニルの槍がラーサーたんを貫くぜ!(`・_ゞ)9m
バッシュに捕まって性槍・掘りランスで貫かれた
>>65の姿が・・・
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 10:04:33 ID:OGeRxSmfO
初めてインター買ったときはジョブ悩んだ。
ヴァン…シカリ
パンネロ…ブレイカー
バルフレア…時空
フラン…赤魔
ヴァッシュ…もののふ
アーシェ…ナイト
にした。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/18(火) 10:20:23 ID:h16estlsO
アーシェはどのジョブに就かせても様になるけどMPの高さを活かして魔道士にした
白、時がいないPTでファムフリート経由のライセンスで迷ってます・・・
モンクのアレイズor機工士のヘイスガのどちらを優先すべきでしょうか?ちなみに
ヴ→も
バル→モ
フ→機
バッ→ブ
ア→赤
パ→弓
です。
アレイズだな
ヘイスガはアイテムで代用できるし
弓でも代用できるけど完全蘇生は大いに越したこと無い
>>70 即レスdくす!
レダスがアレイズ持ってるので迷ってたんですがアレイズのが良さそうですよね。
ヘイスガのない貴公子ってどうなん?って思った
ヘイスガってあまり必要な場面ないよ
MP食うし効果時間短めだし死亡多発するような強敵との対戦では死んだら解除だから使えない
攻撃破壊や魔攻破壊きくような安全なMOBを多少速く狩れるだけ
やり込んでタイムアタックするような編成では魔片使うからいらないし
ヘイスト系がかなり使えたのはオリジナル版だけ
4倍速がへイスト状態に見えるんだよな
スロウガカウンターでヘイスガ使ってる
ヘイスガ・レビテガ目当てで時空入れてみたものの、入れ換えるのが面倒で使ってない
このスレ見てると時空使う気が無くなっていくw
倍速関係なしに不思議なんだよな
無印ではよく使ったヘイスガ、インターだとなぜか全然使わない
>>77 時のメリットはヘイスガじゃなくてレビテガとブレイクだよ
時はレギュラーというより特殊な状況下で必須ジョブとなる
例えばナブディス探索、セロビソロマラソン、ゼリー石化法による完全放置稼ぎなど
もっとマニアックな所だと、賢者の杖量産とかかな
オーバーソウルをチェインするためにバクナムス族を石化する必要がある
普通にクリアする分には殆ど必要無いジョブだけど、やりこむと最終的に最も出番が多いジョブでもある
>>79 挙げられたメリットを読んでも別にいらないかも。
オーバーソウルのチェインって必要か?
HPアップめちゃ少ないしそのうち二つは召喚経由。
武器の威力もいまいちで、どうせなら弓にするかな。
せめて最強武器がもっと強かったらな。
>>80 >>79は特殊な状況下で必要って言ってる=普通に冒険する上でのベクトルが違う訳だからHPアップも武器の威力も関係なくね
例えるなら「白はHPも力も低いからいらない」って言ってるようなもん
>>80 2行目と5行目を読んでくれ
強いから必要、弱いから不必要なんて話はしてないよ
こういった類のやりこみをしない人には理解しにくいとは思うけどね
時が必要かどうかは別として(俺も使うことが多いが)
オーバーソウルはヘルヴィ方式でチェインできる
ヘイスガいらないって言ったけど時魔自体をいらんといったわけではなかったんだが
俺も時魔はブレイクとレビテガにこそ価値があると思うな
道中が楽になる便利ジョブって感覚
うんまあ確かに
>>80の3行目以降は自分の基準で必要かどうかを書いた。すまんね。
しかし
>>79の挙げるやりこみの目的がいまいち見えない。
ナブディスってレビデガが必要なほど罠多くない。
わざわざオーバーソウルをチェインする意味ってなに?
おたから目当てなら他の取りやすいモンスターからとればよくね?
ゼリー石化もよくわからん。
>時はレギュラーというより特殊な状況下で必須ジョブとなる
特殊な状況下でも「必須」ってほどかいな?と。
>>79を読む限り、時空がいるからやりこみが超便利快適になるわけでもなさそうだと。
それなら他のジョブにするかなと、そういう意味で言いました。
あ、ごめん。
オーバーソウルは賢者の杖を落とすのか。
セロビだとPOP率10パーセント以下で、
クリグラではとれるけど1個しかとれないと。
それにしても量産ってどんだけ特殊な状況下だよw
ID:Uq9tjgZ40さんの言う「特殊な状況」がちょっとわかった気がしましたw
>>79 言いたい事分かりますよ
やり込んでるとよく使いますよね
なんか職業安定所に居た
時魔最強基地害を思い出した
ジョブでアドバイスお願いします!
シカリ ナイト もののふ モンク 時空
であと1人を 白or黒 で考えてるんだけど、どっちいいですかね?
俺だったら黒にする
白はナイトとモンクである程度代用できるから
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 19:13:56 ID:nMINHskfO
物理無効の時苦労しそうだから黒
>>90>>91 ありです、さっそくパンネロを黒にしますた!
さっそく砂漠へ旅してきま
わざとかな?
>>85 >ゼリー石化もよくわからん
ヘネのゼリーを石化で倒せば永久に沸き続ける事を利用した稼ぎ法だよ
完全にガンビット任せの放置でコントローラーの操作は一切必要無し
無印では比較的有名な方法だったけど、インタでこれを実行するには時魔が必須
インタの場合ネコミミ装備でギル稼ぎにも利用できる
手っ取り早くギルカンストさせるのに便利
>>88 そんなのが居たのか。お世辞にも最強とは言えない、というより程遠いよな
>>94 おおなるほど!頭いいな。
でもブレイクって一体ずつなんじゃ?
間に合うの?
弱くてニューゲームってアイテムとかは引き継げないの?
>>95 何に間に合うのか分からないけど大丈夫だよ
攻撃力の低い武器とリフレクトメイルがあれば敵にも味方にもダメージ0だから混乱しても大丈夫
敵の物理攻撃もダメージ0、ポイズンは跳ね返せる。MP減ったらアスピルで補充
1人だから無印より効率は悪いけどその分4倍速があるしね
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 23:44:37 ID:x+CFEW1MO
弱ニューでは最も無力な存在だからな
あとはヘイスト+短縮3の最速リバースにロマンを感じるかどうかじゃね
弱ニューの話はしてなくね
ソウルパウダーのために、ヘネ奥のエテムを狩りたいんですが、
ネクロマンサーに邪魔されて全くチェインが繋がりません。
良いガンビットの組み方を教えて下さい。
あと奴らのワープを封じる方法とかあったら教えていただきたい・・
あ、ちなみに弱ニューで上から、
赤、シ、機、ナ、黒、白です。
エテムのソウルパウダーは心得ドロップだからチェインしても意味無いぞ
チェイン関係ないんですか・・じゃあ地道に倒してれば落とすんですね。
ありがとうございました。
・・ワープ封じる方法ってあります?
ワープは封じられないけど、ドンアクは効くぜ
ソウルパウダーは一つあればいいのでどんどん倒せば5分程度でゲットできる
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 10:18:47 ID:KAQO7QgoO
赤チョコボLv.99の討伐模様を録画してyoutubeに投稿
しようとしたらひたすらチョコメットから逃げ惑うだけの間抜け動画になったorz
こりゃ載せれん
ヴ シカリ
バル ウーラン
フ 時魔戦士
ア 赤魔戦士
バッ モンク
までは決めたんだがパンネロを白魔にするか黒魔にするか、
それより他のジョブの方がいいのか迷ってる。
アドバイス頼む
手堅く行くなら白魔
ケアルガが手に入る頃にはとっくにニホパラが完成してるからボス戦が結構楽だぜ。
というわけで普段も楽になる黒魔に一票。
さらに言えば時か赤を外して白黒両方入れるのがベストかな。
時なんて終盤はレビテガの魔片が買えるからマジで存在意義がなくなってる。
俺ならナイトだな
>>108>>109 アドバイスさんくす!
レビデガ要員のためだけ時空を入れる予定だったんだが、
終盤で存在意義が無くなるなら時空を外して黒魔と白魔両方入れてみます。
終盤っていうかアンブロシアパンテオンにならないと買えないけどな
レビテガはナブディス商人から買えるでしょ
あぁそうだった。すまんすまん
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 19:16:31 ID:kPWpOZh2O
白黒→オセロ
攻略サイト駆使して70時間でオールクリアしたんだが、これ4倍速無しで普通にプレイしたら
とんでもなく時間かかるんじゃね?
その通りです
情報抜き・倍速抜きでプレイしたら途方もない時間がかかります
それが通常版です
ヴァン:モンク
バルフレア:シカリ
フラン:時
バッシュ:白
アーシェ:ナイト
パンネロ:黒
で行こうと思ってるんですけど、ヤズマットまで苦労しますか?
重2軽2魔2で組むのが俺のジャスティス
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 21:01:58 ID:kPWpOZh2O
ひさしびりにプレイしたらギーザのウェアウルフにワンパンでやられた・・
こいつこんなに強かったのか
>>120 あるある
もののふ入れるときは源氏装備揃うまで重1軽2魔3になったりするけど
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 00:13:27 ID:r+8cApMsO
もののふが何で魔ばっかりあがるんだ?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 01:19:49 ID:LVpa0B9vO
モンクともののふはレベルが高いと輝くけどレベルが低いと空気だよね。
機工士とシカリはまったくその逆だけど
ナブディスの隠し商人いなくなってね?
無印とは場所が違うよ
「気高き者たちの間」北西端
もののふのいい所は召喚被りがない事だな
モンクやナイト、ブレイカーは喧嘩しがちだし
モンクってそれほどいいとは思えない
ぶっちゃけ白でいいんじゃね?ナイトやウーランのが属性攻撃も出来るし
ブレイカーは盾も攻撃も破壊も出来るし
割りに合わん
早く弱ニューやりたいけどトライアル制覇って強ニューでもなかなか大変なのが辛いな
今強ニューでキルヴェガンまで来たけど先が長そうだ
そして何故か未だに盗賊のカフスを持ってない件
もすふぉーら
モンクは最終的には殴りも回復も最高なんだけどな。
一発殴るたびにMPが30回復するからまさに無限機関。HPも最高に高いし。
ただ、最低限使い物になるのがLv70台になってからだから、強ニュー以外では
メインストーリーの最後まで本当にお荷物なんだよね。
ヴァン ナイト
バル ブレイカー
フラン 白
バッシュ シカリ
アーシェ モンク
パンネロ 黒
これがやり込み用の俺のPTなんだけどどうかな?
ブレイカーの行動短縮2つ取れないけどそれ以上に橋渡しなしで破壊4種と源氏の篭手装備できるブレイカーの魅力が大きかった。
白をパンネロじゃなくフランにしたのはフランにデフォで盗むがあるので序盤はPTに必須である白だけど火力に貢献できないのを
盗む要員にすることで一石二鳥に。パンネロは武器振りが遅いこともあり魔法専門の黒で。
コンセプトは入れ替えに融通が利いてどんな局面にも対応できる且つ透明武器までのやり込みを考えてって感じなんだけど
そこまでやりこみきるまでモチベーション持つかが一番の問題だから後は頑張れ
破壊、透明武器は救済処置と考えるとブレイカーに魅力を感じない
小手も、元の連撃率が低いと効果薄いんじゃね?
自分で考えて決めたんならそれを貫き通すのがいいと思うよ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 01:59:40 ID:YW5YGK3jO
俺もやりこもうと意気込んでたが結局モブすら全部倒さずクリアして終わったわ
機工士もやりこめばトリッキーで面白そうとおもうんだけど
あの銃のバンって音が耳触りすぎる
CT長くてさらにイライラ
あの音爽快感あって好きだけどな
弓とボウガンは音がショボくて使いたいと思わんな俺は
初めてのFF12なのだが
ヴ シカリ
バ モンク
フ ナイト
バツ ブレイカー
ア 黒
パ 白
にしたんだが白魔法はモンクでも覚えると聞いたからパンネロは白より赤とか時の方がよかったかな?
モンクの場合、条件が揃わなければ白魔法を覚えない(それも終盤)、魔力・MPが低い、緑魔法を覚えない
というわけで、モンクは白魔の代わりに出来るというほど回復に優れているわけではない
後半の戦線維持はリバースだから白にそこまで魅力を感じないなぁケアルガで一万越え回復しても…
>>145>>146 トンクス!
思い切って白を外してみようかな。
その場合残りのジョブで白より活躍できそうなジョブって時か赤かな?
召喚駄々被りじゃないか
白じゃないなら時がいいと思うけど、モンクが回復が充実するまでが少しつらいかも知れん
耐えれるなら時がいいと思う
あと時でゼロムス経由で魔攻防破壊覚えれるからブレイカーいらん気がする
モンクと時で破壊でブレイカーをウーランにしたらどうかと
前衛2後衛4がベストだと個人的見解
白を充実させる為に多くの召喚を使うのと棒がダメだ俺はw
俺が考える初プレイの人用理想PT
シカリ・ナイト・弓・白・黒・時
こだわりとバランス考えて
バルは暇なとき盗め、重装備多いけど気にしない、アーシェは剣持たせたい
時、白、黒、ウーラン、ナイト、弓
初プレイなら「シナウ時白黒」が大安定、というのが職安スレの結論だったな。
盾役、物理攻撃、魔法攻撃が序盤から終盤まで高いレベルで安定してるのがいいね。
モンクはもっとも晩成な職だから初プレイではやめた方がいい
ブレイカーは初ヘネで蜥蜴Fを取れるのが魅力だな
ダメージ安定しないけど連撃値も高いしいいよ。
モブランクSとHの間にはとても大きな壁があると思うんだがw
モブランクはかなり適当だから…
・Hランク上 ファーブニル(H パイルラスタ(H 謎の男(H キングベヒーモス(H 神(S
・Hランク下 デスゲイズ(H ディアボロス(H キャロット(H イクシオン(S
・Sランク
実際はこんなもん
今さら特典DVDの水着アーシェ見てテンション上がった
水着アーシェkwsk
キャロットちゃんとトリックスターは出た時に戦いにいくとかなり強い気がする
トリックスターは黒いないと相当やばいね
完全マバリア後のコメット連打に耐えられなくなる
魔法障壁だった
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 17:18:37 ID:jhaIYULMO
初プレイだったら無印とインタどっちがオススメ?
難易度はやさしいほうがいいんだが…
インタの方が色々な面でいいよ
絶対オススメ。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 17:48:59 ID:jhaIYULMO
>>161 ジョブ変更が無理だから難易度は多少下がってるのか
早歩きも結構便利?
インターおすすめ
無印の方が優れている事と言えば、装備・魔法等に自由度があることくらい
>>154 インタのイクシオンはHランクでも最強クラスだと思う
凶悪化したカーズをはじめとする様々な状態異常攻撃、ディズマを凌ぐ魔力による怒涛のサンダガラッシュ
デスゲイズ、ディアボロス、キャロットはおろか、確実にパイルラスタ、ファーヴニルよりも苦戦した
>>162 本編の難易度は若干下がってるが、本編以外では極端に強くなった敵もいる
4倍速はかなり便利
個人的には無印→インタの順番でやってほしいけど、どちらか一方を勧めるならインタだな
インタやったあとはもう無印は無理だな
4倍速ないとかったるくて仕方が無い
>>164 インタイクシオンはダイヤの指輪で攻撃をレジストできるからかなり楽じゃない?
無印ってトレジャー再popさせるのに3エリアチェンジだっけ?
・今調べたら無印はトレジャー再出現させるのに2エリチェン
(2エリチェンででなければ3エリチェン)
・トレジャー再出すると同時に敵も再出
・4倍速なし
俺はもう無印無理
>>164 イクシオンはそれほどHPが高くないから、回復は捨てて
バブルチェーンつけて攻撃を叩き込めば実は結構楽に倒せたりするんだ
もし機会があったら、ブレイブや狂戦士を利用して速攻する戦い方を試してみてくれ
>>146 リバースや破壊や透明武具等の救済措置を使うなら白は特別いらんな。
でも使わないなら活躍するぞ。
>>167 >>170 いやまぁ装備や対策しっかりしとけばイクシオンに限らずHランクモブなんて殆ど雑魚でしょ
あくまで事前情報無しでいきなりつっこんだ場合の話だよ
ルース魔石鉱のトレジャーでエクスカリバーを見つけたんだけど、無属性で攻撃力が1しかありません。
何かイベントやらないとダメなんですか?
それエクスカリパ(ハ○)ー
じゃね
FF5のギルガメッシュの名台詞を思い出した
強ニューで本編クリア程度ではトライアルに突撃すんの無謀?
ジョブは モシも黒ナ時
偽物ですか〜 どうりでおかしいと思った
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 21:44:33 ID:YW5YGK3jO
>>178 それですすめちゃったからどうしようもないんだぜ
>>151 トライアルはどういうPTが職安的におすすめだった?
>>176 緑魔法を全種類そろえていれば、なんとかなるかもしれないが、難しい戦いになるだろう
いずれにしてもバブルチェーンくらいは持っておきたい
>>181 緑ならバブル・リバース・デコイぐらいはあって黒がコラプスとショック、各種破壊系ならある
モンクとナイトがケアルガ使える
攻撃破壊使うことに躊躇いがないなら、それ使ってるだけでクリアできる。問題ない
最後のジャッジは辛いかもしれないが、まぁ気合で頑張ってね
ジャッジにも破壊って効くっけ?
当然効くよ。
5人もいるから全員に効かせるのはちょっと無謀だが。
回避無視を持ってるのはベルガとガブラスだけだからその二人に4回ずつぶち込めば
デコイ付きナイトが無敵になる。
一度取り逃すと回収不可な要素ってどれくらいあるの?
時限イベントや、盗んでおかないと後で手に入らないアイテムなんかがあれば教えてほしいのですが。
ギルガメッシュから源氏装備盗むくらい?
ωの証とか、サーペンタリウス、源氏装備くらいかなあ
サーペンタリウスは交易品でいくつでもいけた様な
サブイベントの途中で手に入れたアイテムを人に渡さず持ちっぱなしというなら
たのまれた届け物やジャヤの木片も含まれるし、ビュエルバ酒やブラックフェザー関係もそう
だが基本的には「召喚獣、ミストナック」「源氏シリーズ」「テレポの登録順」
にだけ注意すれば問題なし
テレポの登録順、って気にしたことなかったけどなんかあるの?
やっちまったか・・・?
趣味
>>191 並び順がめちゃくちゃだとすっきりしない、ただそれだけ
回収不可能とか気にする人間なら、気になるポイントだろう
どうでもいいアイテムならともかく、テレポは利用する機会多いし、並び順がしっかりしてると移動先選びやすい
アーシェがスイッチを押す時尻がプリッとするのがたまらん
ブレイカーは上級者向けと聞いたがマジ?
なんか最終的に透明武器を装備するまで極める人にとってはダントツで有利と聞いたが…
そんなに他のジョブと差が出るものなのか?
そんなに有利なの?
ブレイカーは行動短縮3と瀕死攻撃うpと源氏装備できる唯一のジョブ
トランゴ取って瀕死ヘイストブレイブバーサク源氏篭手でボスの隣において置けばダメージ返しないボスなら瞬殺してくれる
上記の理由もあってMOBタイムアタックとかするような人は入れる
しかし行動短縮3のうち2つは召喚橋渡しなんだよね
モンクやナイトとモロ被りするのが難点
しかも透明取るまではダメージ安定しないから雑魚を一撃で倒せない事も多々ある
透明ありきといってもあくまでトランゴを持たせればという話
ザイテンを持たせるならそれほど有利というわけでもない
しかしアルテマとハシュマリムが短縮2つ取るために必要なため
ナイトにケアルガとモンクの短縮2が取れなくなる
TA狙いのプレイじゃなければあまり使わないジョブかも
破壊系4つとも使えるので終盤では使えるかもしれないが
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 15:57:22 ID:IbXOj/2D0
ブレイカーは終盤ボス戦やモブ強敵に先発で出て
色々破壊しまくって さっさとベンチに戻る
そんなジョブ
透明なしだとブレイカーはかなり微妙だと思うわ
ナイトやウーランのが遥かにいい
と言うか武器に恵まれてるというのが正しいが
フォローすると、
片手武器で両手武器並のパワーがあるからいろんな盾を装備出来るとか
最強武器は連撃が出やすいから、連撃が出にくいナイトやウーランよりもダメージ出たりもするとか
まぁ弱いわけじゃない
他の重装備に比べると使い勝手悪いが、盾持ちで攻撃役としては有効で、遠隔武器や防御破壊なんかもあるから
ボス戦で頑張ってくれるタイプ
204 :
186:2009/08/24(月) 17:07:28 ID:knedKdtE0
>>187-190 レスサンクスです。アイテムコンプは考えていないので源氏とωの証ってのに注意して先進めるとします。
ギーザ草原が乾期に戻らないバグ踏んだっぽいのでやりなおさなきゃかもだけど…。
ちなみにPTはナシ黒モも白でメインが黒も白なんですがバランス的にはどうでしょうか?
どうもナイト、シカリ、モンクが余りがちなのでどう運用しようかなと。
もうちょいwikiとか見たほうがいいぞ
ギーザはストーリーを進めないと乾季と雨季が時間で変化しない
>>205 ガリフの地ジャハラ行った後、草原に戻らずストーリー進めると乾期に戻らないらしいので
それに引っかかったのかな、と。今モスフォーラ山地なんでもうちょい先進めてみるとします。
無印スレの人はなんでインタに敵対心を持ってるんだ?
同じFF12なのにねw
このスレで無印の話すれば本スレ行けって言われる。
それぞれのスレがあるんだから、当然だな。
>>206 それはない
ジャハラを訪れた時点でプレイ時間で乾季と雨季が変化するパターンになる
心配だったらラバナスタ南門にいる天気通に話しかけてみればよい
209を少し訂正
ジャハラを訪れ一度ギーザを訪れた後プレイ時間で天候変化
毎日、無印スレ荒らしに来る馬鹿を引き取ってくれよ
339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/08/24(月) 12:02:58 ID:kawzjTOZ0
そんなにインタ厨を毛嫌いするなよ
同じFF12じゃん^^
あらゆる点でインタ>>>オリジナルなのは否めないけどw
349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/08/24(月) 18:06:53 ID:kawzjTOZ0 New!!
アルケオエイビスつえーなwwwww
とんでもない罠じゃなぇかwwwwwwwww
350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/08/24(月) 18:07:35 ID:kawzjTOZ0 New!!
おっと誤爆した
ただいま
( )━(・ )━(∀・ )━(・∀・)━カエレ!!!!!
他の奴に迷惑をかけるな。
>>211 >戻らずにそのままストーリーを進めてしまうと、ギーザはいつまで経っても乾季にはならないので注意が必要だ。
これをバグと読み取ったわけか。ギーザの天気通が現れたって事は一度ギーザに戻ったって事だろ?
乾季になるトリガーは天気通に話しかける事じゃなくギーザに戻る事
それとこのゲームにはバグらしいバグは一つもないぞ
>>212 正直こっちにとってもただの迷惑
インタの印象を悪くするためにわざとやってるんだろ
インタ厨なんて言葉を使うのはアンチ以外にいないだろ
そういやバグないな
これだけいろいろ要素があればあってもおかしくないんだが
スクウェア頑張ったな
今までのバグも裏技の為にわざと入れてんだろ?
ハントループやるんだけど、オススメの配分ってあるかな?
メンツはウーラン、シカリ、黒白時弓っす
何でもいいバンガに16個以上渡してリボンをゲットするのがお勧め。
これで3人分揃う。
最強の矛(1%ポップ)マラソンは赤チョコボLv99やヴィシュヌを倒してリボンをゲットするより
遥かに楽。
>>216 それって書き方ややこしいな。
確かにバグっぽく見える。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 07:15:26 ID:uqM6VQlC0
リボンてアルティマニアによるとヘネ奥と大灯台地下層とハントループでしか入手できないようだな
とても赤チョコボは無理
トライアルで3匹出てきた日にゃ泣くよ
ヴィシュヌ狩りは最初めんどいかと思ったけど意外と楽だったよ
うーん、矛は頑張れそうだからリボンかなーと思ってるだけど悩むわー
よくみたら俺のメンバーは最強盾と源氏の小手装備出来ねえ(T_T)エスナ使いも白だけだわ
>>219 それはない
世の中には裏技として利用できるバグより、ただ単に迷惑なだけのバグの方が圧倒的に多い
裏技のために意図的にバグを入れるなんて常識的に考えて無理だし、そもそも開発側に何のメリットも無い
FF12のようにバグが無い事こそ開発側にとっては理想
ディズマを倒したのにエンゲージアイテムを入手できなかった
魔神竜戦の戦闘開始からリーダーの姿が消えてる
俺がインターをやってて起きたバグはそれだけかな
スタメン三人ともリボン装備しなきゃならないって局面あるか?
カーズ使い相手にはリボンフル装備が安心安全
バルハイム地下道にでてくるモブ3匹。
レイスだっけ?退治の報告が遅れたらフリーズするバグあるらしいけどなおったの?
みずがめ座だから常にもののふをエースに起用してる
それが俺のジャスティス
>>226 FF3の高速ノーチtラス号はバグを利用してるって聞いたけど
・・・まぁアレはプログラマーが優秀すぎるレベルだしナーシャは他の致命的なバグも多いからノーカンかな
カーズが臭い息に取って代わった感があるな
リボンってリバースも無効になるし正直使えなくないか?
インタのリボンはリバースをスルーしちゃう空気の読める子。
無印リボンのような堅物とは違うんだぜ!?
まあ、攻撃役は狂戦士&バブルがデフォというなら、カーズはスリップと猛毒しか
以外無効化するからリボンは無くとも問題なし。
ちゃんと見てれば付け替えで対処できるけど
4倍速で流すときは3つあると便利だよね
サンダガをダイヤ一個で完封するのも楽しいが
>>226 FF10(というかスクエニ?)以降は
バグフィックスをよくやってる印象がある
廉価版やインターナショナル版、アルティメットヒッツ版など
再リリース時になにかしらのバグが直されてる
この辺はありがたい
反面、FF8などのスクエア時代のは
バグ放置で廉価版出すとかひどかったからね
貼付の上手な使い方ってありませんか?
味方にヘイストとか貼付できれば便利わざなのに
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/25(火) 15:14:55 ID:uqM6VQlC0
召喚獣ザルエラを平均レベル78のシカリ・モンク・白魔・レダスで瞬殺したら
キングベヒーモスに大苦戦してワロタ
リボンが真価を発揮するのはボスじゃなくて道中だろう
リボンあるだけで快適に探索できるぞ
問題なのはリボンとる頃には探索するような場所はもうどこもないってことだ
一つくらい大灯台下層にあっても良かったのに>リボン
弱ニューでヘネ奥来たけどザコと戦うのが面倒過ぎて
とてもじゃないがゾディまで気力がもたないorz
リバース掛けてPT1人にして駆け抜ければ?
敵振りきれないから引きずったままになるけど
んでゾディはまず1人でダージャ受けてもらえばいいw
あとはトランゴマラソンやる気力次第w
投げる銭が途中で無くなったので
再ポップした敵無視して帰ろうとダッシュしたら一瞬で全滅して吹いたw
PT1人ならいけるのかな?今度やってみます
弱ニューでヘネ奥はガンビット任せの戦闘じゃ無理だよな。
ニホパラ万能でエテムとスライムを殺し、ネクロマンサーは聖剣や魔法で頑張ればいいんだが・・・
数が集まると厄介だわ。
>>247 8や10みたいにカーズって状態があんのかと思った
>>216 亀レスだけど無事乾期・雨期切り替わりました。ギルガメさん弱かったです。
…その後のボムキングにフルボッコにされたけどw
>>241 まぁ全部やりこんだ後の観光旅行にはもってこいだな
ライブラとリジェネの永久効果は地味にありがたい
>>202 このスレにいる人は透明武器を持ってるくらい極めてる人がほとんどだよな?
てことはブレイカー入れてる人がいっぱいいるんじゃね?
>>238 FF10はまだスクエア時代だしFF9にもこれといったバグは無かったぞ
>>251 一応トランゴもザイテンも人数分以上は持ってるがブレイカーは入れてないな
過去ログにクァール密猟で雛のティペットが低確率で手に入るとあったんですが出す気配がありません。
かなりの低確率なんでしょうか?それとも出ないんですかね?
>>255 即レスありがとございます!
頑張ってみますw
>>251 1回ブレイカーを使ったらウスノロナイトなんぞ2度と使う気にならんわ
ブレイカー・シカリ・黒魔は初プレイからずっと入れてるな
使い勝手よすぎ
弱ニューブレイカーオンリーのエクスデスやカオスは鬼畜
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 15:20:51 ID:/hzl+Ec3O
もう、ナイトや赤魔みたいなウスノロなんて使いたくない。
ジョブ貶すのが最近流行ってるの?
リボ美「リバースをスルーしてるのはアンタの為じゃないんだからね!勘違いしないでよねバカ!」
シカリ・ブレイカー・赤の3人旅してるが意外となんとかなるな
カオス戦がちと危なかったけど
困ったら追加しようと思ったが、特に困らない
強いて言えば戦闘不能回復が苦手なくらいか
リフレ子「誰にでもこんな事するなんて思わないでね。私の中に入っていいのはデコイ君だけだよ///」
ナシ弓モ赤白
赤のリブート・エスナをあきらめて弓に重装備したら
弓の火力が爆発的に上がってワロタ。
重装備・ゲルミナスブーツ強ス。
レベル80超えてもケアルラの回復が2000程度だから困ってたんだ。
一応このパーティでも本編でキングベヒーモスを倒せた
なんで重装備にすると威力あがるの?
あと弓攻撃力の依存するステータスって活力も関わってるの?
魔法職しばりでプレイしようと思ってるんだがお薦めの編成なんてある?
ちなみに赤×2、黒×2、白時空でいこうと考えてる
深い理由はない
>>267 赤赤赤時白黒
もちろんこれで戦えるのかは知らない
ただ、近接役は多めにいれたほうがやりやすいんじゃないかと思う
黒ふたりいた方が
魔法職しばりでやってます!
って感じがするし267の構成でいいと思うけど
アーシェ「縛り…!だとっ…!?ゴクリ…」
>>270に惑わされて
>>269の意味読み違えてたわ
赤(前衛盾)は二人いれば十分かな
むしろ黒二の方が火力で押せて楽なんジャマイカと思ったんだが…
やっぱり赤二、黒二でいってみます
何度も申し訳ない…orz
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/27(木) 00:46:04 ID:e71XpPpX0
エクスカリバーはアルテマを倒さず入手できますか?
トレジャーとって逃げるみたいな。
できたらいいよね
トライアルのジャッジ強すぎ
手も足もでなかった
リバース作戦も効かないとか無理ゲーw
海賊とアビスとオメガも強かった〜
こんだけ複雑で色々できるゲームなのにバグが見つからないって凄いな。今更だけど凄い。
俺はプログラム分からんけど、グラフィック並に狂ったプログラムなんだろうな。
>>266 重装備だと力がうpするから弓のダメージにも結び付くらしい
あと影響するので大きいのは素早さぐらいだ
素早さ高いとCTたまるのも早くなるしゲルミナスは一石二鳥
>>275 まだやったことないけど、おとり状態を駆使すればなんとかなりそうだな。
あと回避無視のオプションを持ってるジャッジは二人しかいないのを利用して
回避の高い装備をするのも手だ
海賊はデジョンの魔片使えばおk
アビスはゾディ召喚して終のエクリプスで同時に倒せば湧かなくなるので自動的に勝利。
弓のダメージの影響力は、素早さより力が大きい
素早さを10上げるより、力を10上げたほうがダメージが上がる
説明ではスピードタイプとか魔力タイプとか行ってるけど、
メイス以外は力を上げないとダメージなんてロクに上がらない
灯台下層やヘネ奥みたいな強敵がいるダンジョンの推奨順番みたいなのってある?
アルテマが強そうだったから先に灯台下層に行ったらカエルにボコボコにされたお
>>280 ナブディス→ルース→グランデ→灯台→ヘネ
>>257>>258 ブレイカー結構人気あるな。
トランゴ装備なら最強のアタッカーって感じか。
逆にもののふって攻撃系のジョブの割にはトランゴとの相性は悪いような気がする。
気のせいかもしれんが
グランデってそんなに厳しくないのか
アルテマが強そうだから敬遠してたけど今から行ってみる
弱ニューでグランデ行ったら死なないのが精一杯だった
ゼルテニアン洞窟はナブディスの前ぐらい?
未だにアドラメレクがいたとこより奥に行ったことがない
FF12インタって初心者スレないよね?最近始めたばっかなんだが質問する場所がなくて困るぜ
よっぽどwiki嫁カスって質問以外ならここでしていいんじゃないの
>>285 アルケオのいるマップ以外はサリカ密林の辺でも全然大丈夫
>>289 ありがとう
ゼルテニアンとグランデ制覇したら灯台下層にリベンジしてくるわ
ゼルテニアン洞窟はガリフ前のボーナスステージだろ・・・
アスローザ大流砂でコープスを狩る→砂落ちる闇まで移動→最初に戻る
を繰り返してプラチナメッサーや血染めの首飾りを集めては売り、資金を増やした
効率よく倒すならバーサク状態でブレイブ+アルクゥトルスかアルデバランYを撃ちまくるといい
倍速モードでやるとゾンビ達は地面から出た瞬間、物凄い勢いでお宝を落とし土に還っていった
倍速チョコボくそはえーなw
と思ってたら時間も倍速なのね
チョコボの倍速は罠だぞ
速さは2倍くらいだが時間減るスピードはきっちり4倍だ
まあほんとに4倍スピードだったら速すぎて操れないからだろうけど
ナイトに念願のエクスカリバーを持たせる事ができたんだが
殴る前に他のメンバーが倒しちまう・・・orz
そんなときはバーサーカーで
1人ptお勧め
!! なるほど
しかし無印をやってた頃はひたすら装備品を集めるプレイばっかで
手に入れた装備を使ってみて 戦闘の面白さ、強くなった実感よりも
レア度が高いものをやっとの思いで手に入れたときの達成感のほうが
印象に残った記憶がある
でもインタをやり始めて戦闘や攻略の面白さに気がついたw
>>278 色々工夫してやればもっと楽にいけるのか〜
召喚と魔片はほとんど使ってなかったよ戦略考えると楽しいけどステージ100までやるのは結構体力いるw
ライセンスボード選択画面の円卓で対になっているものは
ジョブ性能の傾向が似ているんだな
ナイト⇔もののふは剣士、白魔⇔時魔はサポート魔法、機工士⇔弓使いは遠隔攻撃、って風に
ドランゴタワーを使うならブレイカーを、
ザイテン使うならモンクを、
透明武器使うにしても適職ってあるんだなぁ・・
やっとジャッジ倒せたー!ラストエリクサーがなかったらやばかったぜ
引き続き弱ニューでお楽しみください
ザイテンの威力をもっとも引き出せるのはモンクなの?
そこがおれもよくわかんないんだけどブレイブスーツと力が一番上がるからってことなのか?
元々盾装備できないしヒーラーとしても使えるからじゃね
信じようが信じまいが私はヒーラー
HPも一番高いし、ってことかもね
被ダメージ返しにはモンクってことじゃね?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 00:27:44 ID:Qtp3nyp60
トウルヌソルってエクスカリバーと同じデザインですか?
FF5のエクスカリバーと同じデザインだね
>>314 それは弱ニュー始める人用じゃなかったっけ
とりあえずばらばらにジョブを選んどけば楽しめるはず
白黒両方入れると楽に攻略できる
>>314 1周だけするなら話は違うけど、ジョブは自分で決めた方が楽しいぞ。
その気があるのなら、一度遊んだあとに考察等サイトをみてまた考えればいい。
そういやそのサイトの弱ニューメンバーもののふの参考ダメージは
ここで俺が書いた後に記載されたなw偶然だと思うけど。
>>314 万能薬の知識3使えるジョブも1人は入れとくと安心だよ。
>>314 ざっと見たけど、あまり信用しない方がいいと思う。
少なくとも初心者向けじゃない部分が多分にある。
シカリは基本的に攻撃に使う職ではないし、モンクは裏ダンジョン全部攻略して、さらにレベル稼ぎをしてから本領発揮する超晩成職。
とりあえず初プレイなら、
シカリ、ウーラン、ナイト、時魔、黒魔、白魔の六職を好きに振り分けるのが無難。
wikiに「一部のレアモンなどは2ACでも復活しません。」
と、あるのですがレアモンの「復活」ではなく特定の条件なしに出現率のみ低いレアモンが出現スポットに沸かなかった場合
(一度も遭遇した事がない状態)でも1ACを何度繰り返しても沸かないって事なんでしょうか?
>>319 そういう場合は1ACでも良かったと思う
ただ、○○のかわりに○○%で出現とかってのは2ACじゃないといけなかったとおも
間違ってたらスマン
>>320 なるほど。考慮して狩りまくります。
ありがd!
>>319 「このゾーンを訪れたときに○%の確率で出現」 の場合
ACを繰り返して出現場所に出てるか出てないかすぐに確認できる場合と
ACを繰り返しても出現場所に触れるか通過をしないと出るのか出ないのか
わからない場合もあります
>>322 地面に潜ってる奴とかっすね。了解です!
トランゴのトレジャーって「POPを確認→一階に戻ってセーブ→リセット」ってしたらダメなん?
一回リセットしたら消えんの?
リセットどころかエリチェンできえるでそ
>>325 そうなのか
マラソンしたことないから知らなかったよ
時空のHPの低さはどうにかならないか
>>314のサイト見たけど2chの引用多いよね、ここの住人の誰かが管理人さんかな?
時空は次の敵1体を倒せばレベルが上がるように事前にセーブで調整して
HPの増加量が最高値になるまで何度もレベルアップ→リセットを繰り返して育てたことがあったよw
>>316-318 アドバイスサンクス!教えてもらったことと見た目のイメージで
ヴァン:シカリ
バルフレア:時魔
フラン:黒魔orもののふ
バッシュ:ナイト
アーシェ:もののふor黒魔
パンネロ:白魔
に決定いたしますた。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 17:53:06 ID:Hm2UCWBoO
ザイテン弓の強さは鬼畜だな。
時より気功士がよくね?と思ったけどバルフリャーは銃遅かったね
初プレイで、
も赤黒シナ白 で始めて今バーフォンハイムにたどり着いたとこ。レベルは45くらい。
ここまでの所、赤が司令塔的存在。
もののふとシカリのキャラがかぶりすぎな印象なんだが、使いこなせてないのかな・・・
武士はマサムネIと源氏装備とるまではボンクラだよ
>>335 やっぱり・・・機か時空にすればよかったなと思ってたとこでした。
ところで、シカリは忍刀装備させてますか?
盾装備出来ないのが惜しい気がするんですが。
>>336 場合による
盾役のときや雑魚で即死が効くモンスターの時はダガー+盾がいいし
攻撃力が欲しい時は忍刀、サポートに銃
>>336 忍刀のほうが連撃が出やすくなっている
それに、ダガーのゾーリンは風属性がやや邪魔だよね
スロウと盾のオリハルコンと、ダメージとドンアクのおろちの使い分けをオススメ
>>337、338
なるほど、参考になりました。ありがとうございました。
今さらだけど
モンスが落とすドロップ率ってインタでは若干 無印より上がっているんですね!
アイテムが変更になった部分は以前サイトでチェックしてたのですが
バトルアティマニアばかり参考にしてたので上がってるなんて知らなかったw
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 21:51:42 ID:Qtp3nyp60
312さんありがとうございます。
トウルノスルかっこよかったら作ろうと思うんですが、柄の部分が違うんでしょうか?
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 22:23:01 ID:WZEhjYFRO
まったく前情報ナシで、これから始めようと思うんだけど、
攻略本て買った方が楽しめる?
やり込んだ側からみて、一番楽しめそうなルートってどんな感じですかね?
最初は情報とか全く抜きでやるのが新鮮味あってオススメ
>>342 これだけは言っておく
落ちてるアイテムはランダムだ
手当たり次第に宝を取って後で後悔するなよ
インターは適当に拾っても基本大丈夫だろ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 22:47:56 ID:WZEhjYFRO
>>343 だよね。その考えを後押ししてほしかったのかも…
>>344-345 不安になった。
まあ最悪やり直す事も視野に入れて始めてみようと思う。
皆さん
これから宜しくお願いします。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 22:50:41 ID:FTwuQTD2O
>>345 確かに、トレジャーに関してはまったく気にしなくて大丈夫だな。
問題はジョブだが、どっかにあったけど重2軽2魔2で基本安定するな。
ジョブは一度決めるとかえられなくなります
わかりましたね? はい/いいえ
何度もやり直しても楽しめるようにはなってるけど
4倍速を考慮してもかんなり時間かかるよー
>>344が何言ってっかわかんねえ。
1エリアチェンジで何度も沸く&中身が変わるっていう特性があるんだからガンガン拾いまくってもいい。
あるティマニアのrtaだと7時間だったよな
4倍使ったら3時間切れるんじゃない?
ごめんインターのスレだって忘れてた
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 23:35:12 ID:Jgg9kzQaO
>>346 大丈夫
インターはトライアル制覇までがオープニングみたいなもんだから
そういえば
召喚獣経由のライセンスって、すべての召喚獣を討伐したあと
ベリアス以外の召喚獣を未習得状態のままにしておけば、
6人のジョブのうち(ベリアス経由ライセンス以外)
1つのジョブをほぼフルライセンス状態の性能を試せることができますね
召喚経由のライセンスで性能がガラリと変わるのってモンクくらいだしなあ
ドレイスと戦いたかったよなあ
あんなに良いキャラなのに出番がムービだけってあんまりだ
そんなあなたにトライアルモード
うん!
実は好きなジョブ、もしくは全ジョブのフルライセンス性能で
残りのモブ討伐、トライアル、ハントループ、レアモンとの一騎打ち
こういう遊びも楽しいかなーと思ってるのですよ
ボス戦で死にまくるんだけど、レベル上げりゃどうにかなる?
弱ニューの強者もいるそうだが自分はあんまりRPG慣れしとらんのだよ…
>>360 装備を良いものにする、弱点、状態異常などを考慮してガンビットを調整し直せ
レベルは関係ない
>>355 もっと言うとメイン3人以外を無職放置してapためればいろんな職が試せる
>>360 ブラインとかサイレスを使う、ヘイストプロテスシェルは始まる前からかける
あと属性弱点系ガンビットを使えば弱点属性がわかる
まどうしをリーダーにして、極力はなれたとこから魔法を打つ(戦士は勝手にやってくれる)
最低でも全員にフェニックスの尾を使わせれば負けることはない
魔法系のたたかうガンビットはオフにすること(でないと勝手に近寄って危険)
スロウとかも結構効くね
ザイテンとカオス入手までのイベ考えた奴はSだな・・w
>>363 これを見て気づいたんだが
無印だと計算尺ってクリティカルするんだな
インタだとCR率0だわ。
>>367 インタでは味方に使用する場合、無印より便利になってます
追加効果の確率が50%→70%に性能がUPされ
逆に攻撃力は下がり、回避が上がってます
武器タイプが癒しのロッドやフェイスロッドのような
近い仕様になってますよ
>>368 ほんとだ。回避も上がってるし攻撃力も下がってるね。
でもどうせ回復兼ねて使うんだろうからもっと攻撃力あってもよかったと思う。
竜の髭Lとか使い道があまりないもの入れるくらいだったら
千分のノギスY
が欲しかったw バブル+ブレイブくらいで。
>>369 そうですね
回復を兼ねて使うから攻撃力がネックになる。 それには同意見です
計算尺や銃って、敵の防御力は無視で武器の攻撃力の数値だけで反映されるので
そこで計算尺の属性がカギになるんです!
やはりインタは上手く作られてるんだな〜と感じますw
ジャンダル・・・
ヴァンってこきたないよな
風呂入ってんのかって思う
ギーザ草原の天然シャワーで洗ってるよ
そうだね、プロテスだね。
砂漠や砂海を普通に精霊が歩いてるのが嫌
死ぬだろ・・
行くいかないを選べるゼルテニアン洞窟じゃあるまいし・・
>>371 そっかぁー!
バニシュで敵に気づかれやすい仕様は
ヴァンの影響だったんですね...(-pq-)
しーん
ギルガメとかファブニルの天候が大雨とか猛吹雪になるのって何か条件が必要なの?
>>375 なんつーかウルタン=エンサ族が使う魔法で勝手にアクティブ状態になったりするんだよねw
クリグラ奥でアルテマ倒したが途中にいる集団ボムの爆発で死にかけたw
対処法ないのか?
ちなみにパーティはナイト・赤・白・レダス
思ったけど、レダスいるから灯台前でストーリー止めてモブ退治とか召喚獣集めとかにいった方が良いよな
レダスいなくなった後にモブ退治始めた俺涙目
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 18:07:21 ID:20GWic/RO
最終的には役立たずだし、経験値が四分割になるのも邪魔くさい
ヘイスト状態はCTが50%アップする。と、あるんですがスピードが50増えるゲルミナスブーツより行動時間は短縮されているんでしょうか?
CTが「武器とキャラ別に設定されてる値」なのはわかったんですがスピードとCTの関係がよくわかりません…
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 18:43:20 ID:5885txAvO
大灯台ではレダスはずっと石化状態でした
とりあえずレダスのあの武器が欲しい
忍刀とか両手持ち扱いだからてっきり二本もつと思ったのに
アレイズ使えるからレダスを連れてたのに気づいたら彼は「何てこったー!」しか言わなくなってた
無印スレを荒らす馬鹿をなんとかしろよ
お前らの仲間だろ
495 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:32:52 ID:FKS7ZelsO New!!
ナイトは遅いから後半はアタッカーとしては微妙じゃね?と思えてきた。
もののふの方が使えるような気がしてきた。
もののふもブラッドソードA装備できるし。
トランゴ装備ならナイトの方が有利かもしれないが。
496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:36:25 ID:FKS7ZelsO New!!
ごめん。
マジで誤爆した。
吊ってきます…
俺のせいで例のアルケオ厨を召喚してしまうかもしれない…
497 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2009/08/29(土) 13:48:43 ID:vY8EzBkt0 New!!
アルケオエイビス強すぎワロタwwwwwwwwww
今日、インタ買って来た
まだ、プレイはしてない
無印は2周した
やり尽くした、みんなに聞きたい
育て上げた、自慢のキャラは、誰?
で、その職業は?
とりあえず、アーシェをナイトにw
タイム→×
タノム→○
orz
池沼ですか?
ジャンダルム装備しろ
自爆は火属性だよ。
4行目と6行目の読点取れば日本語になると思う。
長期戦において、白魔のMP回復ってどうしてる?
亀のチョーカーが一番かね
素直にエーテルやハイエーテル使っちゃえよ
ちょっとリッチにいくならエリクサーでも
赤と白しか魔法タイプがいないんだが加ダメージチャージを活かせるのは赤だな
白はハイエーテルか仲間へのアスピルしかMPの回復手段がない
チャージしようぜ
今インタ買ってきました。
無印とインタ両方プレイした人に聞きたいのですが
どちらがオススメですか?
音声は日本語方がストーリー楽しめるかもしれないけど、
システムとかゲームバランス周りはやっぱり後発のインタのほうがいいんでしょうか?
>>403 両方やると倍速モードなしの無印はやりたくなくなると思うよw作業多いからね。
とりあえず自分で色々調べてみればインタの良さが分かると思うよ。
>>403 システム・ゲームバランスにそんなに差異はない。
インターには四倍速があることと、ジョブを一度選択したら変更できないことぐらい
と言うかインタ買ったくせに無印おすすめだおって言われたらどうするつもりだクソカスが
インタとレシートもってって間違ったっていうにきまってるじゃないですか
インタ最近始めたけどインタ面白いよ
オイヨイヨとか聞きたくないし
ヲイヨは、愛されてると思っているんだが
?
個人的にウェミだーの方が好き。バカっぽくて
インタ版はフランの声が可愛い
インターと無印なら無印のほうが全滅したな
そりゃ無印を先にやってるならそうだろうさ
インタやったあとだとバルフリャーの声に違和感が
フランの声ほんといいよな。ハスキーで巻き舌で。
なんかインターだとバルフレアじゃなくてバルトフィアって聞こえるんだけど・・・
バルトフィアをシカリにするのって正解?ちなみに銃装備とプロテガ・シェルガは取ってない
女3人でいくことにしますた
もちろんパンネロはブレイカーかモンクのガッチリ系で
脳内設定たのしいれす
>>416 バルトフィアは何気にスピードが一番高いから
スピードを生かして戦うシカリにするのは大正解
銃装備は必須ってほどでもないし
取っても取らなくてもどっちでもいいと思う
(弱ニューなら機工士がいたとしても取るのが正解 シカリはHP最大時攻撃upがあるから)
プロテガ・シェルガもあった方がいいってレベル
まあ、銃やプロテガシェルガを取るかは他メンバーが何かによるよね
12のモンクは棒装備だから他作よりスマートなイメージだな
棒なんか飾りだけどね
インタでもルース魔石鉱でフォーマルハウトとれる?
バルフレアはスピード一番高いといっても
Lv99でも他と1〜3しか差がないのは全員同じと言っていいのでは…
バルフレアが最初から盗む使えるのも大きいんじゃないかな
ヴァンとフランも盗む持ってるけどMP多めだからMP使うジョブにした方が良さそう。
>>423 初期スキルのせいでどうしてもジョブの傾向がそっち系になってしまうんだよなぁ
アーシェを魔法一切使えないもののふにしたいのに…
素朴な疑問。
なんでウォタガはアクアガじゃないんだ?
ヒント
無印ではアクアラじゃなくてウォタラだったから
>>422 たった1の差がでかいゲームなんだぜコレ。
力(魔力)強化のライセンスがどれだけでかいことか。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 14:15:03 ID:BSbGTbaBO
>>418 マジか…
ヴァンをシカリにしてしまったぜ…
ちなみにバルフレアはブレイカーにした。
>>428 ヴァンシカリもいいと思う
ヴァンもバルフレア並に素早いし、バルフレアと違って銃も得意だし
でもヴァンは全能力高いから(=魔力も高いから)どうせなら魔法もある程度使うジョブや
魔力で攻撃力がupするもののふ選んだ方がお得感を感じる・・・かもね
バルフレアブレイカーはいい感じかと
バルフレアは魔力最低クラスだけどブレイカーはどうせ魔法使わないからね
バッシュも魔力低いからバッシュをブレイカーにするのもいいんだけど
バッシュは活力低いからなぁ (ブレイカー武器は活力の影響受ける)
誰か俺がネコミミフードで貯めに貯めた
4000万ギルの使い道を教えてくれ
ネコミミフードを買い占めるんだ
弱ニューでヒマワリの花が買えなくて涙目な俺に融資してくれ
変な壷やら白い葉っぱやら銃やら買わされて貧乏生活だぜ
>>426 そうじゃなくてウォタラまでアクアラになってるのに
なんでウォタガはウォタガのままなんかなと。
>>429 サンクス。
ヴァンは魔力も力も高いからもののふが最適なのかな。
わからんけどあっちに商品名の登録とか人名とかで固有名詞が既にあるんじゃね
もしくは語感が悪い(スラングが存在してる)とか
正解はわからんけど、なんかしらの理由があるんだろ
トランゴの位置って「陰裏の層―南外郭」のでかい部屋であってる?
10インターみたいにセーブ場所増やしてほしかった
クリグラとゾディ前にあれば最高だな 4倍速とはいえクリグラはめんどくさすぎ
フューリーたんをペットにしたい。
ハントカタログ見ると恐ろしいことが書いてあるお>フューリ
俺は素早さが低いバッシュをシカリにしてしまったぜw
ちゃんと考えてジョブ選べばよかったorz
バッシュをシカリにするとか地雷にも程があるよなw
白魔道士バッシュに謝れ
力高いし、魔法もプロシェルガだけなんだから全然ありだろ。素早さなんて力に比べればあんま関係ない
>>437 そりゃ駄目っしょ
むしろもっとセーブクリスタルは少ない方が良い
全部入り口付近のみの方がベスト
12の難易度を下げてるのはそこも一端だとおもう
フィールドでセーブが無い代わりに、ダンジョンやフィールドのセーブポイントを増やしてある
というかそうしないとプレイ時間的に無理(ルーラやリレミト出来るならいいんだけど)
エスケープで駆け抜けでもしないと進めなくなる
エンサや灯台前半、クリグラ奥は入ったら時間かかる上に、セーブ少ない簡単に出られないで本当に困った…
倍速のない無印の時、やめたくてもやめられず、ポーズ状態で放置したりね…
赤クリ以外は触っても回復しないようにして青クリ増やすのが丁度いいかな
ぶっちゃけこのゲームMPが簡単に回復できるからクリスタルで全快しなくてもそんなに困らない
全快するとメニュー開いたり行動待ちしなくても良いからとてもありがたいけどね
すばやさ+50の装備だってあるしな
ヤズマット強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
インタ買ってきたけど視点上下左右リバースしかできないからやりにくいな
一番はじめのセーブポイントまでやったけどいつ慣れるんかね?
他は特に不満ないかな
ああいう戦争の話は好きだけどストーリーには期待しちゃいけないみたいだねw
今のとこシナリオ含め楽しめてるんだけど途中で崩れてくるもんなの?
シナリオは全く記憶にない
>>450 ミリアム遺跡の辺りから質が落ちてくるような
その辺でシナリオ担当替わったと推測
そのかわりモブ討伐とアイテム集めが楽しくなってくる
クリグラはアルティマニア見ながらだと簡単。
どこの障壁を解除すればいいか自ずと分かってくる。
んでナイトがエクスカリバーを装備したらダメージが3万近くになって吹いたw
今日買ってきたんだけどどうやってジョブ決めるの?
ある程度ゲーム進んだら△ボタンのメニューにライセンスっていう
項目が追加される その項目を選んだらジョブ決めれる
何を基準に誰をどんなジョブにするかって質問じゃねーの?
俺も、トマト前で誰を何にするか解んなくて困ってる
ヴァンをモンクにするかな?
シナリオいいと思うけどな
最後のヴェインが玉座に歩いて行くとことかめちゃくちゃいいシーンじゃないか
もしFF12-2が出るなら
レイスウォール時代のゾディアックブレイブ伝説の物語を出してほしい
最後の方にはヴェインって誰だったっけ??ってなってる。
ヤズ討伐やオメガ、トウルヌソルやトロの剣等の交易品集めに完全にもっていかれて忘れ去られていた人ってイメージだ。
チクソー 釣りだったのか… orz
>>458 フラン、アーシェ、パンネロでフ!ア!パ!
あれは君なの?それとも似てるだけ・・・?
ラスラそっくりの男の影。それは果たして―――
>>448 そのヤズマット相手に数週間孤軍奮闘したモンブランの師匠強すぎワロタwwwww
DSのでがまんしろよ
>>456 無印やったことあるならライセンス見ればだいたい決めれるし、やったことなくてもイメージとかで決めちゃってもおk
…ていうかどうせ途中で気に入らなくて一回はやり直すからry
今から始めるんだけど、ジョブとパラメータ以外にキャラ差ってある?
トライアルまで目指すんだがどんなジョブが安定だろう?
今拘りたいのはフラン:赤魔戦士ぐらいなんだけど
>>465 最初から覚えているライセンス(盗賊3人は盗む、女性はケアル等)
武器ごとの攻撃モーションの早さ、というのもほんの少しある
だが、圧倒的に違いが出るのはやはりジョブだから、他を意識するよりジョブ設定を最優先に
>>466 あとはナイト、ブレイカー、弓使いあたりを押さえておくと安心だと思うけど、
こればかりは意見が割れるから難しい
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 03:43:20 ID:24HZXYZJO
>>466 魔導師2人以上居るといい。
何も縛らないならブレイカーの破壊がチート性能。
つーかジャッジ5以外はリバース使ってりゃ余裕だから好きなの使え。
ジャッジ5もゾディ連発でゴリ押し可能。
もののふってヴァンとバッシュどっちが適任かな?
魔力も高いヴァンかな?
ちょこっと調べて
ヴ:もののふ
バ:モンク
フ:赤魔
バ:
ア:
パ:ブレイカー
ここまで決めたんだが、残りは何が良いかな
トライアルもブレイカー居ると安心みたいなんでつっこんでみたんだけど
996 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2008/08/30(土) 18:33:48 ID:nZu24a9DO
しかし、実際スレ的なFAは出きってるよな
メニュー順に、
初心者向けなら、ナシ黒ウ時白
セカンドプレイ以降のやりこみなら、モシ黒もナ時
ザイテン取るなら、モシ黒ウナ時
弱ニューなら、シ機白ナ赤黒(これは多少キャラ割りで意見割れるか?)
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良いし
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いんだから
それ以上はやはり趣味の領域だから、自分の思う通りにやればってなるよな
確かに本スレだけで十分になるだけ、出し尽くした気はするね
発売から1年経って、流石に初期の様な議論は期待出来ないのも事実
少し寂しい気もするけど
長文スマンね
997 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2008/08/30(土) 18:47:41 ID:nZu24a9DO
追加で、よく訊かれるところだと
キャラステとモーションスピードかな
ヴァン:力最高、魔力高い。盗む初期持ち。モーションは両手剣最速、他は平均。モンク、ナイトなどに
バルフレア:力、早さ高い。魔力最低。盗む持ち。銃、弓が若干遅い以外は、概ね最速のモーション。シカリやもののふ向き。
フラン:ステは平均的。盗む、ケアル持ち。黒、白などに
バッシュ:力最高、魔力最低。モーションは概ね最速。もののふ、ウーラン向き。フルケア付けるならモンクもあり
アーシェ:力そこそこ、魔力最高。モーションは平均。ナイト、時などに向く
パンネロ:魔力高い、MP最高。モーションは短剣最速以外は平均か遅め。回復、補助役に向く。時にするのがベターかな
6 名前が無い@ただの名無しのようだ mail:sage 2009/01/09(金) 13:32:22 ID:CUbtEaVY0
個人的に悩ましい組み合わせ
×モンク 機工士 ファムフリートの取り合い(アレイズかヘイスガか)
代替が効くとしても、じゃあアレイズ使えないモンク、ヘイスガ使えない機工士って
入れる意味あるか、ってことになる。
△モンク ブレイカー アルテマの取り合い(行動短縮×2か行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮2つ上げたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー ハシュマリウムの取り合い(ケアルガ・ブレイブ・フェイスか行動短縮か)
ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士 キュクレインの取り合い (攻撃破壊か〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。
いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士 シュミハザの取り合い (重装備かエスナか)
普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
ここら辺は個人の美学。
●モンク もののふ ゾディアークの取り合い (フルケアか重装備か)
モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
番外
●機工士 時空魔戦士
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
もののふって最終的に魔装備よりも重装備の方が与ダメ上がるの?
魔力も上がるフル源氏でおk
交易品のシステムがいまいちわからないんだけど
あれって累計?適当に売っとけば増える?
それともまとめて売らないとダメ?
弓使いだれにしよう・・・
>>479 累計、蓄積される。適当に売りまくりでok。
ちなみに交易品を購入した時点で蓄積がリセットされるので終盤のマサムネIとトウルヌソルを両方取る場合に注意が必要になってくる
今は気にしなくて全然いい
歩くの遅くて砂漠越えるの大変だなあ
ジョブ振り悩んで進められん
弓使いってサポート係になるのかな、パーティ内でどんな役割になる?
あと黒魔とモンク入れたら、赤魔はいらない子になっちゃうだろうか?
何人か無職のまま進めれば?
そしてある程度進んだらセーブして気になってる職を試す
気に入ったならそのままその職にすればいいし
気に入らないならリセットして他の職を試せばいい
まだもったいないな、もう少し進んでから決めよう・・・と感じたならまた無職のまま進めばいい
まぁ、そうやってたらエンディングまで3人も無職でしたっていう
弓は基本補助だけどアタッカーもできるし、赤は人によって評価が代わってくる
普通は黒とモンク入れるなら赤は抜くと思うけど、魔片も考えるなら黒の利点も少いし好みで決めてください
リバース縛りしてもトライアルまでクリアは可能?話聞く限り升魔法っぽいので使いたくないんだけど
皆すまないな
>>471の人とパーティ構成が近いのでちょっと書いてみると
ヴァン;もののふ
バルフレア:
フラン:赤or黒
バッシュ:
アーシェ:ナイト
パンネロ:弓使い
とかで行こうと思うんだが、俺も不足分のアドバイス貰えないだろうか?
アルケオ厨の俺がアドバイスをしてやる
ただし俺は1日1レスしか出来ないので質問は受け付けない
バルフレア:白 暇なとき盗み、騎士剣で気持ち攻撃力を生かすため、魔力は装備で99行ける
フラン:黒 攻撃特化のが便利、キュクレインをウーランに与えるため赤不可
バッシュ:ウーラン 攻撃専門、キュクレイン&アルテマ与えて攻防破壊習得せよ
他はそれでいいと思う、破壊、アイテムと揃ってる
ヴァンを時か機工にしてもいい、ヘイスガ、ヘネプリンしたいなら時推奨
>>486 リバースよりもっとチート技の、攻撃破壊を使えばね。
攻撃破壊とリバース、両方を制限したら、
ジョブ選びを完璧にした上で、レベルや装備も完璧にしないと
オメガやヤズマットは倒すのが難しくなる。もしかしたらオメガはジョブが悪いと倒せないかも
>>489 サンクス。もののふ黒白リバース禁止で頑張ってみるとします。
黒白もののふを禁止する意味はさっぱり分からないがほどほどに頑張ってね
諦めも肝心だよ
>>491 も黒白のPTでリバース禁止プレイってことじゃね?
重装備とった弓強すぎw
アルテミスの弓+一撃の矢+HP満タン攻撃力アップ+クリティカルで
18000ダメージ行くわ・・
これザイテン装備したらどんだけ行くんだろ
もののふ使ってる人に聞きたいんだが、
最終的にマサムネIとトランゴタワー、
連撃を含めてどっちの方が火力が高くなるの?
やっぱりトランゴ?
トランゴ
攻撃破壊はホント救済処置って感じだな
攻撃破壊の存在だけでヤズマットがただのHP高いザコに変わるし
>>487 何ニューするかで違うからなんとも言えん
>>488 一日1レス縛りすげえww
潔ぎよさに惚れた
>>487 自分なら破壊系使えるジョブを入れるかな
魔攻と魔防は弓使いが使えるからおk
攻撃と防御はモンクかウーラン(キュクレイン&アルテマ)かブレイカー
ブレイカーなら破壊系全部使える
>>491 禁止の前にリバースがあるのにリバースを読まなかったお前に漏れた。
アルケオエイビス弱すぎワロタwwwwwwwwwww
チェインって密猟にも影響ありますか?
低確率密猟がなかなかできなくて、チェインすればでやすくなるのかな。
獄門の炎なのですが。(心得はありますが、ドロップしません)
あと、最強の盾ってバルハイム地下道ではでないんですよね?教えてください。
ヴァン シカリ
パンネロ 赤
バルフレア 機工
フラン 時
バッシュ ナイト
初プレイだけどイメージで選んで今んとここれでやってる
アーシェは剣か刀持たせたいからもののふにする予定
このチョイスが決定的にダメなら教えてくれ
まだ5時間もやってないからやり直す
バルフレアの銃は補正で攻撃速度が遅くなるからイラッとくるかも
それ以外はいいんじゃない
似た感じのPTだったが決定的にダメではないと思う
てかよっぽどかたよったPT出ない限り大丈夫だし
一回通してプレイしないとジョブの不満もわからないし
>>503 白黒いないのが微妙に気になるけど赤がいるから大丈夫な気がする
個人的に初プレイでもののふは微妙
前衛が既に3人いるから黒白どっちかの方がいいかもしれない 火力なら黒、安定感なら白で
もののふってトランゴタワーとの相性って良いの?
なんか魔力ばっか上がるんだが
刀の攻撃力に力と魔力が関係するからな。まあ力>魔力だけど
瀕死攻撃upと満タン攻撃upがないからトランゴとはいまいちじゃね
ヤズまでやったけどもののふは別にいらないと感じた
HP高い敵には討伐時間がちょっと早まるくらいで
個人的に時白赤のどれか入れておけばよかったって何度も後悔した
もののふはあの純粋アタッカーっぷりが好きなんだけどな。女キャラに刀は見た目もよろしいので気に入ってる。
時魔って使ったことないんだけど一通り仲間に魔法使った後はそのまま戦闘に加わるの?それともPT変更?
>>511 もののフランかっこいいよな。ジョブ的に適してるかどうかはしらんけど
>>511 ヘイスト、バブル、リバース、レイズ、万能薬などを使いつつボウガンで攻撃が基本スタイル
魔法職だがアタッカーとしても優秀で、戦闘に参加しても強い
ただ、回復をナイトやモンク、あるいはリバースに任せることになるから、
サポート魔法よりも攻撃がメインにすら思えてくる
アルケオエイビス弱すぎワロタwwwwwwwwwww
時はザイテン持たせると輝く
ヴァン時
フラン赤
バッシュ黒
アーシェ白
バルフレア機工
パンネロウーラン
にしてみました
今雨季のギーザに来た所だけど白が弱すぎるいつ強くなるのさ
ドレイン出てからじゃね
白と赤がいるパーティでゼロムスを倒したのだが
白のHP+270と赤の消費MPカット、
どちらが得かね?
時空並みにHPが低い白に与えてもよい気がするが、
赤の消費MPカットも捨てがたい。
FF12ではアンデッドが多いので白魔無双できます
ところでナイトが覚えられるすべての魔法を取得してみたのですが
もうナイトというよりパラディンといった感じです
>>519 HPが低かろうと当たらなければどうということはない
>>520 ナイトって何かしってるの?
パラディンて何かしってるの?
ゆとり過ぎて吹いたwwwwwwwwwwwwwww
いみふ
パラディン=性騎士
時魔=香車
アーシェのパンツ見えすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwww
回復も攻撃もできる優等生ジョブではなく、一つの道を極めるようなジョブのみの構成って
どんなのがありますかね?個性を大切にしたいんだけど。
白魔…白
黒魔…黒
弓…対空
もののふ…連撃でザクザクと
時魔…時(ボウガンが弓と被るけど)
あと1ジョブが決まらないな…。もののふ×2なんてのもアリなんだろか。
脳筋的な意味でブレイカーはどうだろうか
もののふと被るかな・・・
対空はウーランが一番、遠隔という意味なら別だがね
ナイト→破壊力
シカリ→スピード
モンク→HP
弓使い→遠隔攻撃・技・アイテム
黒魔→攻撃魔法
白魔→サポート魔法
>>529 ブレイカー、ウーラン、シカリはもののふとキャラ被りそうなんだよね。どれか入れたらもののふいらなくなりそうで…
>>530 ナイト・モンクは方針にもよるんだろうけど白魔法使えて便利そうなので除外かな。
シカリはポーション・フェニ尾・万能薬3の知識持ってるから入れたらもののふ使わなくなりそう。
そう考えるともののふって利点少ないなぁ
使い方次第だろ
もののふの利点は連撃のみ
ナイト、モンクは白魔法を使わなければいい。こいつらは白魔法使いじゃない
そのための白魔道士だ
>>534 重装備キャラがいないことだしナイトで検討してみるとしまっす。
白魔使えないナイトに価値があるのかはよくわからないけど。
>>535 バーサクヘイストブレイブエクスカリバーで終盤TUEEEEEE
役割りに特化すればどのジョブも強いのかもしれないな
一応言っておくと、ナイトは白魔法が使えることが長所ではなく、両手剣の攻撃力が一番の長所だからな
マサムネIを装備したところで、ナイトウーランブレイカーの一撃の破壊力には適わない
アルケオエルビス強すぎワロタwww
>>537 モンクってアタッカーとしてはどうなの?
その中のウーランやナイトやブレイカーと比べるとやはり一歩劣るのかな?
ナイトに白魔法使わせてる時点で下手糞
ナイトはいろんな戦闘、PTの組み合わせなどで
おとり盾役、ヒーラー、メインアタッカー(両手剣)など
戦闘状況でスタイルを選択できるところが1番の長所じゃないの?w
戦闘スタイルが複数なんて、そんなの大半のジョブがそうだろ…
もし攻撃力だけの両手剣装備しかできないナイトがいたら
それは1番の長所とは思えない
FF12インタって、個性的なジョブが確立されているのと同時に
それと平行してPTでの立つ位置からの役割も戦術的に考慮されていて
各ジョブのスタイルや装備の切り替えに応じて前衛、中衛、後衛といったポジショニングも確立されているのです
>>539 十分よ。最高ってだけじゃない話。
バーサーカーとN装備モンクは十分にアタッカーとして働いてくれる。何気に連撃値も高いからね。
ただ、HPの高さと召喚で得られる白魔法の便利さというか万能的な処があって
最終的には・・・てなるのではないのかな。
俺は序盤からアタッカーとしても使っていたよ。棒の音も好きだったし。
つよい ジョブ よわい ジョブ
そんなの ひとの かって
>>548 禿げ同
>>546 装備を遠距離武器に持ち替えたり、敵への魔法詠唱スタンスに切り替えると
勝手に自動的に敵から離れていくのを感じますか?
2周で全ジョブ使うための定番の組み合わせって確立されてない?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 22:40:52 ID:WzkxDD21O
白魔法なんざレイズとケアルダ、エスナだけあればいい
>>550 これは私個人が全クリアーした組み合わせなんですが参考にでもどうぞ
ナシウ白黒弓→シウ白 ナ黒弓 【盾役】 シ ナ
【アタッカー】 ウ 黒
【サポート】 白 弓
ブモも時赤機→ブ赤機 モも時
【盾役】 ブ モ
【アタッカー】 機 も
【サポート】 赤 時
>>550 この組み合わせなんですけど
軽、重、魔
盾役、アタッカー、ヒーラー、魔道士系バランスとれてて
ゾディアック版の向かい合うジョブをそれぞれ別々に分けてます
ナイトは盾もヒーラーもアタッカーも出来るのが長所と言った割に
今度はナイトの役割は盾役と決めるのか
>戦闘状況で
>>554 これは2周で全ジョブを使うためのそれを優先した組み合わせですよw
もののふ白時機弓シカリ
とかにすれば、もののふも輝くんじゃね?
黒魔法も、もののふ任せで。
そんなことしなくても超連撃してる時は輝いてるじゃん
超瀕死は透明抜きならもののふ以外は使いにくいんだし
>>552 レスどうも
実際にやるとバランスさえ取れてりゃ何とでもなるんだろうけど
机上で空論を考えてる分には召喚の被りとか
ヘイスガ使えないと嫌とか破壊系(使わないくせに)揃ってないと嫌とか
無駄に気になって
>>559 そうですね
召喚獣の被りを優先で考えると、どうしても2周で全ジョブを使い込みの
組み合わせが思い浮かびませんでした
ちなみにこの組み合わせでジョブ選んだ場合、初めからバランスを優先としていたので
ジョブの星座をシンボルとしている召喚獣を選びました
残りの6体は適当に振り分けました
何も考えずにもののふブレイカー黒でゴリゴリ押すのが好きだ
もののふと黒は女キャラでケアル持たせとく
黒黒黒
で無双しとる。
精霊「サイレガがいい?スリプガがいい?それともフ・ィ・ア・ガ?」
>>561それ一番楽だし、楽しいよな。厳しい探索は白居れば完璧だし。
強ニューで格闘を味わいたくてヴァンをモンクにしたけど、アタッカーは
ひたすら攻撃、脳筋プレイだとモンクの白魔法が無駄になることに気づいたよ。
現在、バサーカー、ブレイブ、ヘイストのヴァンとナイトフランを白のアーシェが率いて
ヘネ奥探索中。モンクの無駄遣い...w
カウンターで連撃って出ますか?
弱ニューで
機シ機ナ赤でやってるんだけど、パンネロだけ決まらない
白か黒かなと思ってるんですがどっちがいいですかね
568 :
550:2009/09/04(金) 02:04:06 ID:AfPKUEST0
その後考えて モシ黒弓ナ時 と ウブ機も赤白 を検討しようかと思った
召喚の被りは無い、戦力のバランスは気を遣ったつもりだけどどうだろう
>>568 スゴイね!! スゴくバランスいいね!!
もうそれでやれば? どうせ人の意見聞く気ないんだろ?
ナシ弓モ赤白
シカリの使えなさが分かったパーティ。結局シカリって何なんだ?
平均レベル80。
召喚獣はゾディとハシュ、ファム以外倒す。
モブもレダスがいる時点で倒せるのは全部倒す。
バランス悪いけど正直ここまで来れるとは思わなかった。
インターナショナルアルティマニアに載ってる参考パーティの真ん中のやつで、貴公子を白に替えただけなんだが、
ナイトはエクスカリバーが強いし、
弓は「ほろろの根付」を装備させたりしてもいい回復役になるが
重装備を活かして攻撃役に転じてもいい。
モンクは言うまでもない。
赤白はコラプスの魔片使わせればバリアチェンジやリフレクにも対処できる。
唯一の難点がシカリ。こいつ火力ない。
活躍はアルテマ戦で18000ダメージを叩き出してくれたぐらい。
平均レベル80
暫定火力ランキング
黒魔>その他>>>白魔
>>570 サジタリA+マクシミリアン+グランドヘルム+ゲルミナス と
ナガサF+ブレイブスーツ+デュエルマスク+ゲルミナス
でほとんどダメージ変わらなくないか?
弓にブレイブすれば弓が上だが。
雑魚戦にはナガサFは便利だぞ
>>572 たしかにHP満タン攻撃力UPとゲルミナス
これが重要で結構ダメージが行くことが分かった。
なぜかというとリジェネモリオンを装備させてたからHPが満タンになったんだ
それがないとダメージが3000とかで吹くw
ナガサFはそのうち手に入れる。
ひとまずクリグラ探索がてらアルテマを倒して、ゲート・タウロスを開放してオメガへの道筋も整えておいた。
あとはカンブル・ピスを拠点にラルヴァイーターを狩るよ。
マインゴーシュで序盤から安定して盾役にできたり、HP満タン攻撃up有りで銃装備もできる。12で一番時間かかるヤズの弱点を柳生でつけたり便利だけどな。特に弱ニューでは
何の補助効果もない場合に火力がないだけで、弱点突いたりすれば強いのかな。
源氏の小手を装備できないのが辛いが、
柳生で弱点を突き、補助効果をめいっぱい活用すれば
ヤズ相手に4万はいくしな。(どっかのサイトで見た
柳生の連撃確率も20%弱、十分行けるか。
銃装備はとらなかった
弱ニューで試してみよう
シカリの利点
・HPが高い→モンクと同じ
・エクス3、万能薬3、フェニ尾2を取れる→弓と同じ
モンク、弓と被ってて、それが両方入ってるから使えない
これがもしナシ時ウ赤白とかだったらシカリの出番は増えただろう
>>576 弓使いってフェニ尾3まで取れたような気がする。
記憶違いかもしれないが。あと弓使いは重装備も装備出来るのも嬉しい
>>577 そうだねー、性能じゃなくて利点が同じって意味ね
シカリは序盤から終盤まで鉄壁の盾&盗み役というだけで十分価値があるでしょう。
HPの高さ、回避値、動作の速さなど、先頭を行くリーダー役にピッタリ。
盗まずに倒すのがもったいない派にとっては欠かせないジョブだね。
とりあえず頑張ってジャンダルム取れ
んで、シカリにフォーマルハウト装備させて後ろからダークショット撃ちまくれ
ジャンダルム装備して戦ってる仲間にな
デモンズシールドまでしか装備出来ないのが惜しい
ナガサFだと実質回避率は50%くらいか
ナガサFシカリがいるとヘクトアイズをサクっと殺してくれるからいいよね
シカリと貴公子は弱ニュー用だな
まあイメージでヴァンとバルフレアに割り当てたけど
人と話しても乱数テーブル進むのかね
シカリは序盤から終盤までコンスタントに使える小回りのいいやつってイメージ。
>>567 トライアルまで考えているなら白だな。トライアル終盤や最後の方のモブ相手では白いたほうが安定する。
黒はオイルファイガが最大の魅力だけど、いなくてもなんとかなるもんだよ。地道に削る。
ヘネ奥や灯台地下はナガサF入手出来れば楽勝。赤もいるから大丈夫。
障壁はる相手には機機シの銃3つで対抗可能、ゾディアーク以外は。
昨日これ買って今プレイ中なんだが、GBAのFFTAが好きな俺には
クランとかギーザ草原とかマッケンローとかニヤニヤできる要素盛り沢山で楽しいわ
>>588 ナカーマ
モンブランがエラソーでむかついたw
モーニさんが大活躍でうれしかったぜ
>>467 機一人を弓に変えるといいよ。瞬速アレイズ便利だしガブラスの逆転ハイポにも耐えるHP確保できるし
つか他に弱ニューで有効に機能するジョブがあまりない。銃除くアタッカーは黒とナイト、戦線の維持は黒と赤で充分
シナウ黒白機
シカリと白魔、どちらにアドラメレクをやろうか迷ってる
シカリの無作為魔は魔力の高いヴァンなら結構使える?
白魔(パンネロ)の暗黒はどう?
といった感じ・・・
アドバイスプリーズ・・・
無作為なんてゲーム序盤中盤しか使えんぞ
シカリならそんなことするよりバランスでも使ったほうがいい
暗黒も別にいらない
要するにどうでもいい
>590
弓入れるくらいなら機工士2人の方がいいと思うよ。
弓の最速フェニ尾×3の能力はジャッジ5戦でかなり役立ちましたよ
実際ジャッジ5戦で一人一人から受けるダメージってどんなもんなの?
3000〜4000はいく?
逆転+おとりは役に立ちそうなんだがなぁ・・
弓使いて結構良いジョブだよな。
行動短縮三つ取れてアイテムの知識も全部三つ取れる。
非力だけど重装備取れば力が高いキャラならカンストするし、
盾装備出来ないけどジャンダルムあるし。
シカリより良ジョブかもしれない。
>>595 そんぐらいだったかな。
つーかジャッジ5と戦った事無い?
リバースで突っ込んだら何が起きたか分からないうちに死ぬぞ。
ここ数日 時弓○黒も白 でバッシュに何やらせようか悩んでる俺がいる
モブAランクって基本どれくらいの
レベルでやるもんなの?
30後半でいけるもんかな
レベル1でも倒せますがな。
>>601 そういうのいいから…
初心者がやるならってこと
>>602 自分の脳みそで考えなきゃ何レベルあっても意味ないってことだろ
>>602 俺はメイン3人のレベルが40くらいで今A狩りしてるぞ。さっきキャロットちゃんにボコされたとこだけど。
>>599 バッシュの赤は考えてなかったな。つかバッシュは見た目のイメージで合うジョブがかなり限られるw
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 13:37:36 ID:0WQPwyhQ0
初心な質問ですみません。
セロビでリーダーにダイヤつけてるのにサビがでるのって普通ですか?
ダイヤ付ければサビはギルになるとか、
全員にダイヤつけなければならないってわけじゃないですよね?
>>606 ここいる意味なくね?
クソ質問でスレが埋まっていくのが嫌なんだろうけど
過疎なんだし大目に見ようぜ
レベルより職の構成とか魔法が揃ってるかとかのほうが大事だよ
HPだってバブルでどうにでもなるし
>>598 盾装備、破壊が出来るブレイカー
シカリもいいけどバッシュは盗むが無いからなぁ
>>606 wikiもそうだしいろんなサイト読んでるけどセロビの低確率&広大さを前に不安になったものでね。
評判の悪い某総合サイトにはギルしかでないともとれるような言い回しで書いてあったから。
目安
モブE Lv15 リヴァイアサンクリア
モブD Lv20 王墓クリア
モブC Lv25 ヘネ魔石鉱クリア
モブB Lv35 ミリアム遺跡クリア
モブA Lv45 研究所クリア
モブS Lv55 大灯台クリア
モブH Lv65
クリグラ奥もHクラスを倒せるぐらいの時に探索したほうがいいな
大灯台地下層とヘネ奥は安定して勝つためにはレベル70は最低必要だ
とくにナイトかゥーランがいると聖属性の素早い攻撃ができるので楽
>>609 破壊は使うまいと思ってたけど、このまま死にキャラにするくらいなら
保険のために一人入れとくのもアリか…。よしブレイカーいってみます!
>>602 レベルを上げて倒そうって発想はやめた方が良いと思うけどね
ナブディスでレアモンと戦ってたらモブに殺された
空気よめ
>>614 だからあくまで初心者の目安ってこと
レベル上げしてればギル、LPもそれなりにたまるんだから
装備、ライセンスはそれなりにやってるよ
別に低レベルクリアとか一瞬も気を抜けない戦闘とか
そういうの今はしたいわけじゃないからさw
>>611 こんなレベル高いっけ?
一週目でもレベル40足らずでクリアできたような気がするんだが
ほっとけよ。満遍なくレベル上げるかどうかでも変わってくるからほんとどうでもいい
レベルがあってるかどうかはライブラで敵のレベルを見るといいかもね
モブだとデータ見ないとわかんないけど
>>616 お前このゲームちゃんとわかってやってんの?
「初心者だから」は免罪符にならねぇんだよカス
>>616 このゲームはレベルより装備や戦い方が大事。
レベル99でも、たたかうとケアルガとフェニ尾ぐらいしか使わなかったら結構いろんな敵に負ける。
レベル1でも各種補助魔法を使えば全ての敵を倒せる。
だから「何レベルぐらい?」って質問は的外れ。
他のRPGみたいにレベルが強さの大部分を占めてないから。
目安を知りたいならレベルよりもストーリー進行度で聞いたほうがいい。
「いま○○に到着したぐらいだけどモブランクAは普通に倒せる?」みたいに。
親切すぎるな俺。
流石に例えでもレベル1は言い過ぎな気が
そんなに有益な補助魔法があったっけ?
リバースとデコイくらいじゃねーの
別にこのゲームレベル1でもクリアできるよ
FFには必ず「レベル1でも勝てる」とか言い出す人が出るから、しょうがない。相手にしなければいい
あえてレベルを低くして何度も何度も何度も戦って、ボスをハメる攻略法を作り出す人もいれば、
レベルを上げ装備を整え、まともに普通に戦いたい人もいる
プレイスタイルの押し付けはよくない
それ逆にしても同じだね
戦略が大事ってことだろ
装備がクソならやってられん
lv1縛りよりも無職縛りのほうが無理ゲー
装備を整えるためには金が必要だし
金を稼ぐにはモンスターを盗みながら倒すのが一番
そうするとレベルは上がるしAPは稼げるし交易品も出るしプレイヤーの経験値も上がる
そういうのをひっくるめて、レベル上げは大事だと思うよ
いきなりレベル上げなんか馬鹿のすること装備揃えろ、っていうのが一番馬鹿だと思うんだ
あんまり釣れないな…
諦めるか
まぁ、過疎ってるからな
低レベルでクリアできる俺、カッコいい(笑)
>>620は論外としても流れが悪いねえ…
弱くてニューゲームがあるゲームで何を言ってるんだか。
レベルが1から上がらなくても、装備が整っていれば何とかなる。
白白白白白白の驚きの白さに!アタックゥー!PTだが
レベルが1から上がらなくても、装備が整っていれば何とかなる(キリッ)
>>632 弱くてニューゲームの話してないじゃん
質問に対してレベル1でもいけるみたいな
厨っぽいレスして荒れ出したんだが
だからそれぐらい装備やらガンビットが大事でレベルは目安にならないってことだろ
何回ループするんだよw
親切すぎるな俺。
ぶっはーーー
lv99にすれば勝てます
だからそれぐらい装備やらガンビットが大事でレベルは目安にならないってことだろ(キリッ)
ナイトって微妙だね、遅いしHP低いし
言い返せなくなると釣り宣言とかチキンすぎるwww
>>639 遅いしHP低いしアイテム知識ボロボロだし盗むないし高空の敵攻撃できないし○○破壊ひとつもないし
んもう微妙どころじゃないですよっ!!
エスナとエクスカリバー、それとブラッドソードAは評価する
灯台前Lv45でカオス
白魔で回復しつつウーランの暗黒、黒魔のショックで削っていくも
HP折り返し地点でMP奪われ、エーテルが追いつかずに急激にペースダウン
相当時間をとられながらもゴリ押しで瀕死状態までもっていくが、
発狂モードのエアロジャ連発に押されフェニ尾を大量消費
耐え切れないと悟りミストナック使った後にスタメン全滅
入れ替わった三人はたたかう以外の攻撃手段に欠けるナイト、シカリ、機工士
ミストカートは3つ、2つ,1つで残っていたのでこれに賭けたが結局続かず8000程度のダメージ
回復役不在のままあっというまにフェニ尾を使い尽くし、瀕死の機工士以外全員戦闘不能に
もはやこれまでというところで、存在自体忘れていた召喚をやってみる
エクスデスのメテオ→ダメージ800→撃沈
久々にRPGの戦闘で熱くなった
ナイトの遅さは異常。
>>642 エスナガは3人まとめての回復だから役に立つけどエスナなんてクソ弱いだろが
アイテムでの回復と違っていちいちアクティブゲージたまるの待たなきゃいけないだぞ?
しかもナイトの行動短縮1(笑)ときたもんだ
ナイトは上位の白魔法を唱えることで
回復をしたり 状態異常を解除するだけじゃなく
ヘイトコントロールをする場合にも使える
はいはいモンクモンク
いちいち噛みつくなよw
瀕死攻撃力upのライセンスって残りHPが少なければ少ないほどダメージupとかありますか?
それとも瀕死状態になれば残りHPに関わらず同じだけ攻撃力upですか?
>>646 ナイトがそんな事をやってるという事はパーティーのバランスが悪いという事だ
違います
ナイトなんか役立たずを入れるからパーティのバランスが崩れるのです
ナイト
銃
弓
ナイト
白
白
の俺、オワタw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:28:53 ID:z05lihcm0
>>649 瀕死になるだけでいい
俺からも質問
おたからデータ目当てに、無印のアルティマニア買う意味ってあるかな
携帯以外にネット使えないんだわ
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:34:51 ID:GqaaND2xO
>>652 バルフレアに銃を持たせないほうがいいよ。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:36:08 ID:hO4I4jK4O
最近買ってまだ一週目。パンネロ救出の魔石鉱なんですけど、
ヴァン→ナイト
他→無職
今後は
バルフレア→白
フラン→黒
アーシェ→もののふ
パンネロ→弓
バッシュ→?
の予定なんですが、苦しいですか?
>>656 黒と白と何か戦士系がそれぞれ一人ずついれば
よほどRPGヘタクソじゃない限り詰まることはないぞ
でもナイトはウスノロで使えないからメインの戦士はアーシェもののふか
あとはバッシュの?が戦士系になるならそれだな
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 14:56:57 ID:GqaaND2xO
>>656 ナイトは地雷だから終盤ずっとイライラすると思うよ。
バッシュはウーランがいいと思う。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 15:48:05 ID:hO4I4jK4O
>>658 安心した。ありがとう。
白黒弓もののふで回す妄想だったんで結果よかったみたいですね。
バッシュにしっくり来るのがなくて…
>>659 ここを読む限りナイトは人気ないみたいですね。
ヴァンは素直にシカリにしとけばよかったと後悔してます。
バッシュ→シカリが無いとなると、ウーランか赤…
バッシュには前線で輝いてほしいんだよなぁ…
赤は白黒がいるから蛇足になると思う
順当に行くならブレイカー、ウーラン、次点としてシカリ。
弓がいるからウーランでも破壊系すべて揃えられる
ただウーランにする場合、盾装備キャラが少ないのが気になる所
バルフレアに銃、フランに弓でCT増加ってのはアルティマニアに載ってる情報なの?
なんで不向きなモノが初期装備になってるのか理解できないんだが
>>662 載ってる
あとパンネロの武器チャージが遅いのも載ってる
>>662 今の頭悪いクリエイター共は
「なぜ不向きな武器が初期装備となっているのでしょうか」
「イメージ重視でプレイするか、効率重視でプレイするかはその人次第です(笑)」
ってインタビューで答えそうだから困る
そんなワケワカラン設定するのも頭悪いが
ファミ痛とかのインタビューで質問とズレた回答するから頭悪すぎてムカツク
>>662 イメージにとらわれずにいろんなジョブを体験してほしいから
ってことかなと勝手に理解してる。
最初はイメージ先行で決めちゃいがちだけど
イメージ通りじゃ不利だってことならばいろんな組み合わせを考えるようになるし
実際、組み合わせを変えることで何回も楽しめる懐の深いゲームだと思う。
>>654 少し気になったんだがおたからっておたから(交易品のほう)だよな?
トレジャーじゃないよな?
なら買ってもオッケー。
微妙にデータ違ってる交易品もあるがほぼ問題なし。
そこらもちゃんと攻略本で補完したいならインタのアルマニが必要。
まぁ、インタのアルマニ持ってないわけだが…
やっとエクスカリパー取った
灯台の奴らフルボッコにしてくるww
カエル涙目ざまあwwwwwwww
だっ誰がそんな餌に・・・
大アルカナって交易品のために何個必要?
>>670 交易品で何を買いたいのかはっきりしてくれw
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 20:43:38 ID:hO4I4jK4O
>>661 そっか…もう少し悩んでみるよ。
ありがとう。
>>671 ちょっと調べてみたけど大アルカナって霊帝の魂作るのにトウルヌソル用に3個必要
らしいしほかにはこれといってめぼしいものはないから3個で十分?
マサムネIも2個いるよ。
結局3個でいいんだけど
霊帝の魂は紋舞らんが1つくれるから2個でいいんじゃない?
大アルカナなんて壺持ってレアモン狩ってりゃいくらでもたまるから
意識しなくてもおk
それよりハントループなに貰おうか。
時魔入れてる人、ガストラフェテS貰った?
そうだが、サーペンタリウスも一緒に作るのを忘れずに
ガストラフェテSは拾えるだろう?
お、そうなの?
これだけは他で取れないものだと勘違いしてたよ。ありがとう。
そう考えるとますます悩むなあ。
みんななに貰った?
>>667 そう、交易品。
無印の本でも問題ないんだね。どうもありがとう
頼む
ケータイから見れる 攻略サイトを教えてください
ググったりしたけど 数が多くてね
お勧めあれば宜しくです
最近始めたんだけど
時魔って重装備なのね
魔装備もできりゃ良いのに
>>683 魔装備を活かすつってもケアルラとレイズぐらいじゃないか?影響するのは・・
時魔法の成功率って魔力依存じゃなかったっけ?
戦士なのに紙耐久過ぎだから重装備でおk
軽装備と重装備ってどっちが有利なんだ?
>>660 初プレイのときはエクスカリバーは良い目標になるのでナイトはお勧めだと思う
あとコラプスの爽快感の為に黒
何も考えずにヤズマットとか倒したければ攻撃破壊を持ってる奴
困ったらリバース+デコイでなんでも乗り切れるので心配は無い
軽装備:HP補正 防御力:低
魔装備:MP補正 防御力:中
重装備:力・活力補正 防御力:高
重装備は…高い
無印経験してるならナイトはやめたほうがいい
ダメな部分が気になると思う
白のローブ・白の仮面が装備出来れば面白かったんだけどな
リバース囮は軽装備でHPUP
普通の囮なら重装備で防御UP
ジャンダルム取ったら装備は気にしなくていいと思う
軽装備の魅力はブレイブスーツだな
確実に拾える1個以外はセロピマラソンなのが少し大変
今、Lv58位ですが、ベストなレベル上げの場所ってどこですかね?
灯台とナブディスと帝都はクリア済みです。
ヘネ特殊鉱で最強の矛拾ったんだけど、インタ版だと最強の矛って簡単に出るの?
1%だね。無印の10倍。
ただ、リボンやら破壊技やらを拾うのに20回くらいはマラソンをすることになるので、
入手する気が無くても結構な確率でゲットできるね。
>>697 おお、なるほど 無印の10倍か
たしかにヘネのトレジャーは自分の場合はブレイブスーツが最後だった
あまりにも無印のヘネマラソンが有名だったからあっけなく出てびびった
あそこを2ACするのは確かにきつそうだ…
最強の矛の性能でウーランバッシュが一気に一軍に上り詰めた なかなか性能良い矛だ(*´∀)
モ?黒もナ弓
で、バルフレアのジョブ悩んでるんですが、何がバランス良いですかね?
パンネロも時空にするか悩んでます
一応トライアルも見越したパーティを組みたいので、アドバイス頂ければ幸いです
>>699 透明武器使うならナイトはいらないかもね
時空のレビテガ目当てなら盗むを初期から使えるキャラがいいきがす
黒死亡時のデコリバ要員として時or白
モンクとナイトがいるから、白よりは時かな
ナイトいらないかー
となると代わりに何を投入するべきだろう?
モ?黒も?時が良いのか…
しかし盗む持ちが時空な方が良いというのもあるみたいだし…うーん
後は前衛不足かな?
もう2年も前のゲームなのか
よし、モシ黒も時弓に決めた
俺的にはシカリがオヌヌメ
ヤズに柳生、雑魚にナガサF、ボスクラスはブレイブスーツのトランゴ・ジャンダル
万能薬3もあるし使いやすいキャラだと思うw
再プレイ用に6人揃うまで全員無職のデータ作ってる?
個人的にバルハイム地下道までが苦行(薄暗くて気が滅入る)なので
それを越えたビュエルバ前で4人とも無職のデータは作ったのだけれど
>>706 それやっとけばよかったと後悔してる…
つかセーブデータって普通どれくらい作るもんなの?
5個でずらしながらやってるけど50個使うもの?
ブレイカー人気無いなぁ…
>>707 街に戻っていつでも立て直せるセーブ(FF12ならオレンジのクリスタル)
ダンジョン内などで下手すると詰む可能性があるセーブ(青のクリスタル)
他のRPGでも一緒だけどこの2つは使い分ける
1度のプレイでそれ以上は必要ないと思う
あとはクリアして次の周を始める前などに別に取っておくだけ
トライアル考慮したら
攻撃・防御破壊って外していいもんかな?
>>708 性能はともかく、ハンマー似合うやつがいない
そもそもブレイカーの性能って良いのか?
まずその名の通り破壊役として優秀
次にトランゴを持たせるのに最適
瀕死攻撃UP、行動短縮3に加えて源氏の小手を装備できる唯一のジョブ
ハンマー等の武器は雑魚向きじゃあないし、対ボスで力を発揮するタイプ
>>713にちょっと付け加えてみる
メリット
破壊4種
行動短縮3(ハシュマリムで1・アルテマで1)
盾回避3
ベリアスで時間攻撃
ボムで後ろから攻撃も可能
デメリット
たたかうダメージの変動が激しい
魔法使えない(ザルエラとって無作為魔覚えれば別)
遠隔攻撃使えない(対空はボムと時間攻撃なので安定しない)
ハシュマリム・アルテマが取り合いになる可能性(ナイト・モンク・ウーラン・時など)
ブレイカーバッシュはいい囮です エルトの里より
ブレイカーも面白い職業だけどダメージのばらつきが困っちゃうかな〜
ボスなら長期戦だしそれなりに出番はあるけど。
ブレイカー入れるならフランが適役だと思う。
でも透明OKななんでもありプレイなら強敵は破壊して放置で終わるよね。
久しぶりに始めたんだけど
覇王の剣、契約の剣入手後に出来るようになることって何だったっけ?
契約の剣入手後に赤チョコボレベル99でることは覚えてる。
ブレイカーはトカゲFを早期入手できるのも利点。
連撃でやすいし。
雑魚相手に3桁ダメをポコポコ連撃されると
なんかほほえましいw
ほんとダメージは安定しないけど
でかいダメージをボカンとやった時は気持ちいい。
もうホントに
>>704の編成で行くことにしたよ
トライアル、やり込みまで問題無いよね
好きなジョブでいくのが一番
通常版はクリア済ですが、これから初のインタ版プレイです。
■1軍PT
【アーシェ/ナイト】
・ベリアス:ポーションの知識1
・マティウス:白魔法6・7(ケアルダ/リジェネ/リブート/エスナ)
・ハシュマリム:白魔法8・9(コンフュ/フェイス/ブレイブ/ケアルガ)
・キュクレイン:力強化
【パンネロ/モンク】
・ファムフリート:白魔法10(デスペガ/アレイズ)
・アルテマ:行動時間短縮×2
・カオス:白魔法11・12(ホーリー/エスナガ/プロテガ/シェルガ)
・ゾディアーク:白魔法13(フルケア)
【フラン/時空魔戦士】
・ゼロムス:魔攻破壊・魔防破壊
・アドラメレク:白魔法4(ケアルラ/レイズ)
■2軍PT
【ヴァン/シカリ】
・ザルエラ:HP+435
【バルフレア/機工士】
・エクスデス:緑魔法1(デコイ/オイル)
【バッシュ/もののふ】
・シュミハザ:盾回避率up
理想として、全員に必ず1つは召喚魔法を付ける事と、
極力2軍の男性メンバーを使わない方向で、自分なりに考えた結果ですがどうでしょうか?
とても良いと思います
バランスいいなと思うよ
みんなの意見を聞かせて欲しい
ヴ:もorシ
バ:時or白
フ:黒
バ:ウ
ア:白or時
パ:弓
ここまでは決めたんだがどうだろう?
弓がいたらシカリはいらない子になるんだろうか?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 12:43:39 ID:9nheXnvbO
ヘイト管理を覚えればバランス関係無しで
幅広く どんな好みのジョブ編成でもPTが組める
デコイいらず
要らんジョブじゃないけど組み合わせ次第じゃゴミになるジョブはあるな
弱ニューじゃない時機弓モとか
時にヘイスガ、モにファムフリート、弓にアイテム遠距離取られて機死亡とか
ここまで相性の悪いジョブで編成することはないと思うけど
召喚被りと装備や近距離遠距離が偏らないPTを作るのは重要だと思うよ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 15:20:46 ID:9nheXnvbO
どんなジョブ編成であれ、黒魔は絶対外せないな。
ヴァン 赤
バル 機工
フラン 弓
バッシュ もののふ
アーシェ 白
パンネロ 黒
という構成で2周目行こうと思うんですが、後衛だらけで実質前衛なんてバッシュしかいないから攻略厳しいですかね
1周目はもののふウーランナイト白黒モンクって構成だったのでバランス取れてて凄い楽でした
バルハイム地下道のザルエラとの戦闘でさ
タイムがあるけどあれ0になったらどうなるの?
すぐGAME OVERって出るだけ?
>>731 いや
直前のゾーンに戻されるだけ。
制限時間5分以内にやつのHP7万ほどを削りきらなきゃだめだ。
ちなみに戦闘開始直後は「防御モード」という状態で、たしか防御と魔法防御の値が80もアップする。
最強クラスの武器じゃないとダメージを与えられないから、
まずは周りの雑魚を倒してモードを解除する。
そしたら「キルモード」などの状態になって防御が低くなるから一気に攻め立てればいいんじゃないか?
>>732 いや倒せたんだけどさ
1回目で見れなかったから気になった感じ
モブハントのつもりでいって急だったから
焦ったけどまぁ、なんとか
レダスいなかったら無理だったw
レダスがいる時期だと余裕でクリアできると思うが
幻妖の森前でも普通装備で倒せたからもっと低レベルで倒せた人もいるんじゃないか?
弱ニューは別として
すぐ「レベル1でもクリアできるしw」みたいなやつが湧いてくるな
いらないからさ、そういうのw
全員無職でもクリアできるし
最終的には脳内でクリアできるし
12−2マダー?
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 18:31:08 ID:HCpgZQL2O
>>729黒魔ともののふは絶対入れてしまうwwwwwwww
ゲーマーとしての腕は人それぞれなんだと思った。
俺はどうしても低レベル攻略は無理。
終盤の装備や魔法なんかのかき集めにダンジョン探索するときにリバースの魔片なんかを使うだろうけど
その魔片をかき集めるべくナブディスに行ったら即死するだろ?
ましてや弱ニューでトライアルなんて・・
強ニューで我慢する
>>736 別に低レベルクリアした訳じゃないしそんな技量も無いんだけど
どこをどう読めばそう見えるの?
ザイテン使って進めてるんだけど黒魔の存在価値が一気に薄れた。
黒魔フランまじで仕事ない、盗む&バブル役。
あとナイトじゃなくて時とか白入れてみればよかった。
ブナ黒もモシでやってるんだけど微妙&バランス悪い。
ザイテンとって全員無職時のデータ残しとけばよかった…うっかり上書きしてしまったんだよなぁ
12-3マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 20:16:39 ID:/MLPc5NUO
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/08(火) 20:27:27 ID:jaqABpa8O
欲を言えばアルシドとかウォースラ使いたかったな。ストーリーに絡まなくてもいいからさ
>>737 ベリアス召喚しないと門が開かないわけだが
>>748 時々でいいのでラスラさんのことも思い出してあげてください
>>748 モンブラン兄弟だな
ノノは機工士だけど、他は全員ブレイカーだったりして
意外と戦闘では凶暴だったら萌える
じゃあ、ダントロの妻で
門開けなくてもクリアできるし
弓使いで透明武器は使わないとしても最終装備は重装備にしたほうがいい?
召喚獣の兼ね合いでもののふとどちらにやるべきか迷ってるんだけど
通常プレイだと機工士はいらない子なの?
>>755 レベル上げやお金稼ぎはそこそこにガンガンストーリー進めるプレイスタイルなら活躍
マップは全て埋めなきゃ気持ち悪いから隅ずみまで歩く! だとか
現時点の最強装備揃えてないと不安! だとか
寄り道大好き! だとか、そんなプレイスタイルならいらない子
>>755 うわ見事にオレは下3行だわww
ありがとうー
RPGの世界の銃だからなぁ
黒の仮面やデモンズシールド装備した仲間に、ダークショット撃ち込むロマン
源氏の小手ってライセンスにないように見えるんだけど
装備できるジョブって限られてる?
源氏装備
っていうライセンスがあって、中身が
源氏の盾
源氏の兜
源氏の鎧
源氏の小手
になってる。
ナイト ブレイカー もののふ にライセンスがある。
まだ中盤なんだが力UPをとりまくった時魔法の通常攻撃ハンパねぇな・・
自分に常にヘイストかけてのアタッカー振りが素晴らしすぎる
源氏装備はもののふ専用でよかった
時空やモンクいたらほんといらない子だけど
最強武器がかなり早い段階で手に入るのと
デコイやオイル、ライブラ、密漁、万能薬など
直接ダメージは出さないが、あると便利なスキルが揃ってる点がいい。
入れたら入れたで機工士はスキマ産業的活躍をしてくれるよ
インタ買ってきた
FFは9以降面倒くなって放置するパターンだったんだけど12は続けられる気がする
シームレスのコマンド戦闘なかなか好きだわ
ガンビット楽だし地図あるから迷わないし
俺みたいなゆとりゲーマーにはピッタリかもしれん
アルクトゥルスとバランYだけ早めに入手しておけばアタッカーとして十分すぎる性能だよな
ブレイザー装備でもいいが、バーサーカー装備でも十分ダメージを取ってくれる
1万ダメージで屋内でも屋外でも回避無視の必中だから遠隔攻撃のなかで使いやすい方でしょ。
魔法を除く
敵の弱点属性をつく攻撃や
属性吸収装備の味方の回復
召喚獣の回復
銃の使い勝手は良すぎ
なあ、何でモンクってそんなに叩かれてんの?
昔、職安スレがあった頃は最強オールラウンダーでモンク神格化されてたじゃん
誰が叩いてるんだ?
自分はヴァンモンクをリーダーおとり役で使っています
ヒスイのカラー装備させて回避を上げ全体回復も任せれば
いまのところ優秀な盾役です
>>761 小手だけアクセサリってのに気付いてないのでは?
一周目では割と地雷なモンク
性能はともかく見た目でナイトは入れたくなるよな
どっかの攻略サイトの人気投票みたいなやつで1位だった
>>766 FF9の何が面倒いって、敵にエンカウントしてからコマンド入力までの間だな。
その気になれば便所もいける
>>774 見た目はもとより、ナイトって響きだけで使いたくなるよな。その割をシカリ、ウーラン、ブレイカーが食ってるとw
常時自分にブレイブ・フェイスをかけておけるしリブート・エスナで状態異常対策もばっちり
唯一の弱点は遅いこと
行動短縮一つもないんじゃないか?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/09(水) 19:04:35 ID:cwpkIuzW0
バッシュの片手剣モーションとバルフレアの棒モーションが好きなのでこの二人は常にナイトとモンク
ナイトの消費ライセンスポイントは全ジョブ中 最も多い
ナイトが使いものにならないのは結論済みだしその辺にしてやろうぜ
一応ナイトもブレイカーみたいに
瀕死攻撃力うp
トランゴタワー
源氏の小手のコンボできるんだっけ?
ストーリー進めるだけならなかなかいいんだけど極めようとすると器用貧乏な感じがするよね>ナイト
両手剣も盾装備捨ててまで欲しいかと言われたら微妙だし
そこまでブレイカーを持ち上げなくても・・・
トランゴ装備で狂戦士状態なら待機時間はナイトと2フレしか違わない
超連撃なら一度の攻撃で100フレ以上かかるから実際違いなんて体感できんよ
ヤズの撃破時間が30分から29分になるとか、せいぜいその程度
madworldがまさかの松野シナリオ。
トランゴ装備なら〇〇破壊の分だけナイトよりブレイカー有利だと思う
白魔法?んなもんナイトに使わせてんじゃねぇよ
ドレインてどこにありますか?
最近このスレよく伸びるね
ベスト版が発売された影響だろう
しかしこのスレでここまでナイトが毛嫌いされてるとは知らなんだ
個人的には結構好きなジョブだからがっくしorz
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 02:25:15 ID:yAORTjT1O
>>788 好き嫌いじゃなくて使えるか否かの問題だよ。
ナイトとか言う割りにはHPも攻撃もそんなに高くないし、
微弱ながら白魔法も覚えるけど、ナイトが後方支援したら何の意味もない。
そして最大の欠点は短縮が一つしかないところ、これのせいで常に周りに置いてかれてる。
理由はともかく、自分の好きなものをダメダメ言われたら萎えるわな
効率ばかりが全てじゃないだろうに
エクスカリバーが装備できる。そこに魅力を感じる人は使う、感じない人は使わない
それでいいじゃないか
効率重視の人もいれば透明武器装備前提の人もいるんだから気にするこたぁない
ナイトって響きが好きです
武器がかっこいい それだけで価値がある
まあ未プレイにしてはバランスもいいセンスしてるんだけど、
見た目的な意味でも
>>722がガチだろ。
フランは弓かと思いきや、背中に弓を背負って走ってる姿が意外と似合わんしな。
ボウガンの方がさまになってる。
>>789 >>微弱ながら白魔法も覚えるけど、ナイトが後方支援したら何の意味もない
インタ版ではケアルラより上位の回復魔法を扱えるジョブはみんな前衛タイプだよ
その中で回避能力が高いか低いかで、おとり役に向いているか非おとり役になるか分けられる
ヘイト管理された状態(デコイを含む)で、所謂 敵と正面から向かい合う前衛と
敵のすぐそばで横や後から殴る中衛になるかの違い
あんま考えないで
ヴァン:もののふ
パンネロ:白
バルフレア:シカリ
ファン:時空
にしちゃったんだけど、後二人は何がオススメ?
>>797 じゃあ黒と…モンクかな?ウーランかな?
>>インタ版ではケアルラより上位の回復魔法を扱えるジョブはみんな前衛タイプだよ
何言ってんだ?
ナイトはエクスカリバーの為に入れておくのは賛成
初プレイ時は特に苦労すると思うアビスを、バッタバッタと切りまくる感動を一度は味わうべきでしょう
クリスタルグランデのマッピングをこなせるのは、ちゃんとそれに見合うご褒美があるからだと思う
気のせいかエーテル、エリクサーよく拾うけど確率変わったんかな
>>799 これを理解できないならジョブ役割で位置取りが確定している
ランダムエンカウント制のRPGでもやってろ
なんでいちいち喧嘩腰なんだよ
>>799 ヘイト管理されてておとり盾役が別にいる前提なら話はわかるけど
FF11のヘイト制戦闘システムの利点を再構築したFF12では
ナイトが攻撃力の高い両手剣をブンブン振り回すほど、特に強敵戦ではターゲットが集中して
まっ先に速攻で沈むぞw
>>798 強ニューじゃないなら個人的にもんくはおすすめしない
一回終盤までやってみた限りでは最重要魔法はデスペルだと感じたんだけど
赤も白もいないデスペルの使えないパーティーってきつい?
モンクがデスペガを習得する大灯台クリアは遅すぎるって事で
デスペルなんかそんなに重要か?
要するにナイトは通常プレイでは大活躍するけど、
透明武器とか取って極める人には不向きって事か?
確かに遅いからなぁ…
このスレの人は透明武器も取って極めてる人が多いから当然ナイトを使てる人も少ないんだろう。
デスペルはどっかの定期便で魔片が売ってるからいらないだろ
好きなの使えよ
お前が物語の主人公だ
>>807 自分はジョブの有効な使い方を議論しても
ジョブ同士の優劣など語る気はないんだけど
ナイトの通常プレイってなんだ?w
JYGl7h/i0
↑コイツは人を笑顔にする
しかし笑わせているのではない
笑われているのだ
瀕死攻撃力upとHPマックス攻撃力upのup幅って同じだよね?
ヴァンを主人公らしくしたかったからナイトにしたな
1、2周目は性能より見た目とか好みでやりたいとこ
>>814 瀕死が高い
でもモンス側の瀕死UPとHPマックスUPの攻撃力の増加は同じ
インタ版は1.5倍に引き上げされたんだっけ>満タン強化
まんま見た目のイメージでいくと
ヴァン:シカリ
パンネロ:白orモンク
バルフレア:機工士
フラン:黒or弓
バッシュ:ナイト
アーシェ:ナイト
って感じだな
>>817 そうですねインタでは1.5倍に引き上げられて瀕死は変わらず2倍かな
>>818 個人的にはアーシェが赤、パンが白、フランが弓かな
>>818 そうなるよな
ヴァン→ナイト
フラン→弓
アーシェ→白
が俺だ、前貶されたけどw
>>821 イメージだけで語るのなら
私も初めのころはアーシェを白にした
ラバナスタ民のために命をかける聖女というイメージから白にしましたw
>>816 まじで!?
じゃあこれからは瀕死キープでいくか!
>>822 剣持って暴れ回るイメージが強いのは俺だけ?w
>>824 他の方はどうか知りませんが
私は剣を持って暴れるというイメージはバッシュでしたw
誤解され続け汚名を返上するためにひたすら戦うというイメージからw
初期ライセンスとの兼ね合わせ、武器モーションの速さ・追加CTの加味、
キャラ毎の能力差によるジョブ適正、万能薬3、CT0アレイズフェニ尾
そういうのを考えれば考えるほどどのジョブを選べばいいかわからなくなる。
だけどある局面であるジョブが圧倒的に有利ってのはあるよな。
ナイトなんかクリグラでも大灯台でも活躍しまくりなんだが。
ヴァンをナイトにするとモーション早いから気持ち楽になる。
あとブレイカーは小手と瀕死攻撃力UPの組み合わせが素晴らしいのでヤズ戦などで役立つ
盗むもケアルも持たされてないバッシュが不憫だな
代わりに何か特殊能力あればよかったのに
>>823 移動しながらの雑魚戦だと事故死しやすいけどね
最大HPの1/16以下まで減らせば、連撃回数も10回前後になるし狂暴極まりない
瀕死にする方法としては下記を利用してる
MPHP使用→MP1まで回復→再度MPHP使用
>>828 それはわかる
でもFF12やさらにインタ版ではヘイト増加はかなり緩和されてきたけど
この戦闘システムは 敵の攻略においてバトルメンバーでの
総合的な回復力や総合的な攻撃力を可能な限り極めるより
できるだけHPが高く回避能力に長けている役割ヘの 敵からのターゲット ヘイト(敵対心)を集められるか否か
それが攻略の難易度におけるそのシステムの割合が圧倒的に占めているのです
>>832 特にもののふなどで瀕死&連撃の鬼無双できます
ただしヘイト管理ができてないと(デコイが切れた直前など)敵のターゲットがもののふへ移り即死します
ヘイトヘイトうるせえ
お前らモンクばかり言いやがって
しーん…
JYGl7h/i0 のヘイト(笑)がこのスレに集中しています。
みなさん、しっかりヘイト管理(笑)を行ってください。
多分Tかなんかでナイトにいじめられたんだろう
ナイトに対するヘイト値から考えて
もののふはナイトより使えない
俺ナイト使ってるけど、そうは思わないでござる
専用装備を身にまとい、脇目も振らず連撃一択。この美学がいいんじゃないか
>>838 ヘイト管理の何がおかしいの?
インタでは戦闘のすべての行動にヘイトの数値がついてるよ
雑魚戦や普通のボス戦ならHPを高く保ちつつ囮役にデコイを掛ければOK。
ヤズ、オメガクラスは破壊技でニワトリス以下。
ヘイトのコントロール云々はあまり気にしなくてもいいバランスだな。
魔法障壁をアレイズで外せるのも一応ヘイト関係だが、これは知っていればOKだし。
>>844 >>ヘイトのコントロール云々はあまり気にしなくてもいいバランスだな
Yes!インタではかなり緩和されましたね
デコイはヘイト値をいっきに上げる魔法ですね
ヘイト管理を笑ってる輩はデコイ無しでもクリアできるみたいだしw
破壊技を使えばいいだけだからヘイト気にする必要はない って意味の皮肉じゃないのか
デコイではヘイトは変わらないんだぜ。
ヘイトの増加は与ダメ依存じゃなくて、攻撃回数依存だから
行動の遅いナイトは他に比べて狙われにくいんだぜ。
もうちょっと勉強してこいよ。
そこまでやり込む気力が無いよ
>>848 攻撃回数依存だけじゃないよ
魔法や回復、技、アイテムにもヘイト増加があるよ
>>もうちょっと勉強してこいよ
ゲームの議論以前に大人としてのマナーを身につけようぜ
>>インタ版ではケアルラより上位の回復魔法を扱えるジョブはみんな前衛タイプだよ
この話がおかしいのとヘイトと何の関係が有るのか理解できません
白も前衛で使うプレイなのか?
そもそも彼にとって前衛とか後衛と言うのは我々とは違う意味になるのだろうか?
ヘイトの国は奥が深い
>>851 説明します
質問を質問で返すのは悪いのですが
例えば、敵と接近してるときに遠距離武器に持ち替えたり、敵へ魔法を唱えたりすると
敵から離れて後方へ下がるのはご存知でしょうか?
あれは別に命中や威力が上がるわけではないのになんででしょう
>>851 あれはヘイト増加をもらいにくいのと
後衛クラスは武器にほとんど回避能力がついていないため
直接の攻撃や範囲攻撃を受けるとモロにくらうからなんです
ヤズを最速で撃破するならどんな組み合わせになりますかね?トランゴ、シャンダルはアリで
遠距離攻撃系だとヘイトが上がりにくいなんてことはない。
むしろ前衛が近接攻撃連打するよりも、後衛が後ろから
魔法を撃つ方がよほどヘイトが上がるのだが?
>>851 なので後衛クラスは出来るだけ射程範囲の長いところから
ロングレンジで攻撃するんです
魔法にもヘイトがあって下位の回復魔法より上位の回復魔法がより増加
つまり前衛にヘイトがとれるようにある程度緩和されているんです
>>851 白の武器攻撃は遠距離じゃないので前衛というより中衛になります
敵とおとり盾役が向かい合い 前衛はデコイ状態やヘイトが最も高い状態
前衛(おとり)
→ 敵 ←--------- 後衛
○ ● ←○中衛 ○
← ←----------
つまりFF11ではジョブによって配置がほぼ確立されてたのですが
インタ版では盾や武器を持ち替えることでどんなジョブでも配置の緩和がされているのです
モブハントってレダスいる間に全部やっとくべき?
ヘイトに関する考察はもういいから、実際にどう役に立てるのか書いてみなよ
デコイの切れ目で雑魚が一斉に黒魔とかに飛び掛るのを防ぐ方法などなど
ニコニコはやめて…寒いから
>>860 盾役以外のキャラがHP満タン攻撃UP(1,2倍)や瀕死攻撃UP(2倍)の恩恵により殲滅力アップ
魔力はダメージ以外に回復1,5倍とステータス異常の魔法命中が2倍になるよ
>>860 デコイを使わない状態でのヘイトを利用した戦い方は私なりの戦い方があるけど
説明がメンドイのと賛否両論がでると思うのでまたいつかの機会にw
これだけは教えときます
「敵の範囲攻撃のかわし方」
回避能力の高いおとり役のリーダにして図の敵と向かい合い、その対角線上に中衛と後衛がいる位置に移動で調整
↓
敵の範囲攻撃のログが流れたら
対角線上に敵と反対側へ逃げます
↓
おとり役だけダメージをもらうか
もしくは回避能力でダメージ0にして防げます
前衛(おとり)
→ 敵 ←-----------後衛
○ ←---------------● ←○中衛 ○
← ←-----------
いい加減ID:JYGl7h/i0がウザい件
>864
お前の言ってる程度のことは、一々説明されなくても
分かってるっつーの。
うるさいから、偉そうに説明してくれなくていいよ。
>867
うん わかったよ
私はこの掲示板で人を罵倒したことないが
どうせ説明しても100%いちゃもんつけられるだけなので
ここで議論することはすぐ他人攻撃が始まることも今知ったので
悲しいけどやめとくよ
ヘイト話はどーでもいいが、ジョブ別履いてそうな下着一覧を作ってみた
シカリ:トランクス
モンク:ボクサーパンツ
ブレイカー:ふんどし
ナイト:ブリーフ
機工士:ビキニ
もののふ:Tバック
弓:毛糸
白:白
黒:黒
赤:赤
時:シースルー
12初心者は誰に何を履かせたいかでジョブを決めるってのはどうだろう
RWやってみたら、
ヴァン:片手剣
パンネロ:杖(白魔法)
バルフレア:銃
フラン:弓
バッシュ:騎士剣
アーシェ:ハンディボム
で固定だった
あとなぜかキュクレインだけ他の召還獣より格下扱い
>>866 アイテム消費以外デメリットなし?
ならいたほうがいいかな
なんだ、やっぱり荒らしだったのか
誰でも知ってる事を偉そげにレスしてるから釣り臭漂ってたが
>>871 大灯台前だと状態変化させるモブハント多かったような、レダスは装備で防げないのがつらいw
まぁ準備してがんばれw
>>873 なるほどね
金が結構あって白が2人いるからその辺は大丈夫w
みんなしてヘイトヘイトって言うから何のことかと思ったらhate,敵対心のことか
一瞬だがヘイストの魔法のことかと
今月は、カメラを2台買って、車も結構いじったから給料日の25日までかなり金欠なので、
今日からプライベートはこれをやって金を使わないようにする。
ゲームほとんどしないけど、こういうときに嫌なくらい長く遊べるこの手のゲームがあると便利だな。
ヘイト博士はもういなくなっちゃったの?ざんねん
レベル99にした人いるの?
グランドヘルム、柳生の漆黒、ナガサF取る作業でもするか。
レダスとモブハントの話でついでに
リドルアナ大灯台クリアするとレダス抜けるけど
武器、装備とかショップアイテムが充実するんだよな
だからどこでストーリーに戻ろうか迷う
アイテム消費以外で何かあれば決断できるんだけど…
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/10(木) 21:30:24 ID:yAORTjT1O
レダスいるとロード遅くならね?
俺はそれが嫌だからさっさと別れる
TAするとかでなければ、特にいなくてもいいんじゃないかね
ゲストメンバーは経験値泥棒なので即殺す
透明、ゼクト無しでジャッジファイブをガンビット放置撃破って不可能かな?
fulanと打ったら一応ファンになるな。
久々に電源付けたら、パンネロちゃんだけすっぴんでどのジョブにしようとしていたのかまったく思い出せない
誰かエスパーいたら予想してくれまいか。それかオススメを教えてくだされ。
当時一週間ぐらい悩んだすえに決めたジョブだったはずなのに。
ボスケテ。
ヴァン:モンク
バル:シカリ
フラ:時
バ:ウーラン
アーシェ:ナイト
黒じゃね?
>>891-892 サンクス。
黒な理由も教えてくれまいか。
当時の性癖考えながら、白かなと思ってたんだけれども。
ナイトモンクいるからかな?
え
赤じゃないのか
>>883 レダスってなんか重くなるよな
レダスつれてナブレウス湿原に入ったら、エリチェン時の暗転で
ガガガガッガッガガガガって読み込みがイカレタwwwwwww
今ちょうどパーティーにレダスがいる奴
4倍速で少し狩りした後、4倍速のままナブレウス湿原に入ってみてくれ
ゲストがいるとボムや鳥などの浮かんでるモンスターがいるマップで処理落ちするね
ああいうのがポリゴン喰うんだ
でも4人パーティー大好きなのでラーサーとレダスは限界までこき使う
予備知識なしで初めてFF12プレイするんだが
>>151の鉄板をちょっと変えて
シ バッシュ
ナ ヴァン
ウ アーシェ
も バルフレア
白 パンネロ
黒 フラン
にしようと思うんだけどどうかな
助言あればお願い
>>898 時魔を外したのね
まあ一番いらないジョブなんだけどさw
その組み合わせで問題ないよ
もののふとナイトの最強装備の材料が一部かぶってるから、作り方、買い方をわかってないとちょっと無駄が多くなるかも
まあナイトのほうは最強装備(笑)的な存在なので無かったことにしても別にかまわないが
なんかヘイトの書き込みした奴が叩かれてるようだが何か悪かったか?
ビギナーの俺にとっては全く新鮮な情報だったぞ。
いつも考えなしに突っ込んで戦ってたからな。
さすがに白や赤を前線に立たせることはしないけれども。
だからこそスレを見る意味があったと思うんだ。
玄人集団のなかで俺は浮いてるタイプかもしれないが・・
ちなみに自演ではない
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 06:48:51 ID:8SY8xYBw0
無印しかやったことないんだが
インターナショナル版だとジョブを選ばなきゃいけないんだよな?
たとえば、最初から最後までジョブを選ばずに行った場合、装備や魔法はどうなるの?
無職は無職用のライセンスボードがあるんですか?
あとたとえば、バルフレアの初期装備が銃ですけど
これは機工士を選ばなくてもバルフレアの場合は銃が使えるって事なんでしょうか?
>>901 どのジョブも選ばないということはどのライセンスボードも選べないということなので
当然だがライセンスは一つも習得しない。無職の場合どのライセンスボードも選ばれておらず、ライセンスボードがない状態になる。
したがってライセンスなしで装備できるか、あるいは初期習得のライセンスによる装備のみ装備可。
またバルフレアの初期装備は銃だが全ての銃を装備できるという意味ではなく
あくまで初期ライセンスの習得として「銃装備1」を習得しているという意味。
全ての銃を装備できるという意味は銃装備1,2,3〜と全て習得することだ。
同様にフランも全ての弓を装備できるのではない。
パンネロの初期装備もダガーだがそれも「ダガー装備1」を初期習得しているからにほかならない。
>>899 ありがとう
時魔はバルフレアをどう配置していいか分からなくてそうなったww
ウーランは魔力もあった方が良さそうだから向いてない気がしたし
ナイトはヴァンにやらせたかったので
最強装備のことは、とりあえずまだ何も分からないから
ラスボス倒せればおkくらいに思っとく
ジョブを楽しむために2回目がプレイできる時間的余裕があればいいな
>>902 ああ、なるほど、そういう事か。
あー買うか迷うなぁ。ジョブシステムが魅力的過ぎる。
やっぱこういう制限つけないと最終的に皆同じようなステータスになるから終盤に行くほどに面白くなくなるんだよな。
けっきょくそれで萎えちゃってさっさとクリアしてしまったんだよな。
無印も最初からこういう制限つけりゃよかったのにな。
弱い魔法や弱い装備は全員習得できるけど
中位装備や魔法は三人まで、上位装備、魔法は一人まで。とかさ。
こうすれば自由度がある育成方が出来て、かつ最終的にキャラの癖が出て楽しくなりそうなものだけどな。
最終的にはダメージがカンストしないインターの方が
緩くなる
>>904 最近のRPGにありがちな、最終的には誰もがスーパーマンな育成システムが嫌いだったから
FF12インタで変更のきかないジョブ制になったのは嬉しかったな
できればジョブごとにもっと極端な特徴が欲しかったところだけど
なんでもできちゃう万能キャラって愛着沸かないんだよな…
インターの面白いところはアレイズやほろろフェニ尾なんかが使えない状況で
シカリとかナイトが一人で残された時。
万能キャラじゃないからこそ絶望的な状況に出会えるんだ。だから面白い。
状況によっては無印より緩いけどね。
二年も前のゲームだけどまだまだ遊べるよ。
ジョブの組み合わせは無職も含めると7の6乗通りあるしね。
でも自分はせっかく正宗とかゲットしたのに誰も装備できなかったりするのが悲しかったなあ
12ジョブに対して6人PTなんだから、一人二つジョブ選んでその二つからいつでもジョブチェンジできるようにしてほしかった
もちろん選んでない方のライセンスは無効にしてさ
ジョブ2個アイデアはいいな・・・つーかサポジョブか
無印はスーパーマン作れるけどちゃんと役割作らないと後半モブとか倒せないんだよな
ついついみんな同じようなキャラに設定しそうになる人が多いから、インタでは強制で制限設けた
インタやったあとにもう一度無印で今度はインタみたいに役割を自分で決めて始めると面白いよ
但し、4倍速とかないのが辛いが・・・
全部の武器を装備できると毎回同じ武器しか使わなくなるから
誰も装備できない武器が毎回必ず出てくるのは良かった
ただ苦労には見返りを求めたいんで
同じランクの別カテゴリの武器と物々交換してくれる人がいてもいいとは思った
もののふがいないパーティでルース奥を死ぬ思いで探索して
トレジャーを調べて「マサムネを手に入れた!」って出たとき
むなしかった
ヴァンとパンネロしか棒が似合わねーよ
棒より素手のが強い仕様ならフランもモンクの選択肢に入ったのに
使ってる時はともかく、大型武器を背中に背負わせたときに
ヴァンとパンネロは杖・棒、アーシェの両手剣、
百歩譲ってバッシュの刀くらいしか似合ってる気がしない
うちはバッシュが棒、フランが刀持ってるけど別段違和感感じないな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 10:59:56 ID:bZDzPlbuO
今更、古臭いゲームの話しなんかどうでもええわ
パンネロに刀で連撃させてみ?遅くて笑える
背負いのグラフィックが基本的にヘンなんだよ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 12:45:53 ID:C7erXx/7O
ヘイト厨はまず自分のヘイト管理をしっかりやれ
パンネロは素手がかわいい
パンネロの両手を口に当てて驚く姿はかわいい
>>918 だよな、パンネロ素手モンクかわいいよな
火力なさすぎて結局棒にしたけど
見慣れると棒もかわいくなくはないかなと妥協できるようにはなった
上の方でナイト使えないという話だけど
ナイト抜きのオススメの組み合わせってある?
このゲーム並び替えってできないですか?
今ヴァン・バルフレア・フランの順になってるんですが、
フランを一番上にしたいです
できねーよ
出来たら町での操作キャラを変えたいわ
並び替えできないのは俺も最初気に食わなかったな
>>922 並び返しても移動画面での立ち位置が変わらないから意味ないだろ
>>925 一軍PTや思い入れのあるキャラを上に持ってきたいし、
ドラクエの刷り込みで戦士系を上にしたい人は結構多いと思うぞ
好きに並べ替えできるならバトルメンバー変更時の操作感が大いに改善されるね
それに範囲魔法が掛かる順番って対象以外は上から順番だっけ
それをコントロールできるなら有り難い
火力ってどの順に強い?
もののふウーランナイトモンク?
透明武器ナシで。
過去ログ嫁
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 17:25:18 ID:bAU3EYcn0
うちは、
ヴァン シカリ(固定)
バルフレア 黒か赤
フラン 白(固定)
バッシュ ナイト(ガブラスイベントの関係で固定)
アーシェ 時空かウーラン
パンネロ 弓使い(固定)
かな。
誰 も き い て な い で す よ
>>921 職安スレのテンプレはどれもナイト入ってたから質問したんだけど特にないの?
ナイトはブラAと聖剣が使い勝手良好だし、魔法も便利所がそろってるから6人中だれかがなったほうがお得ってだけさ
シカリで盾役やって、ウーランと黒魔引き連れていればどこへだっていけるでしょ
>>928 もののふは瀕死力UPが無いから1位は無い
つか瀕死&満タンUPが無い時点で突き詰めれば火力はゴミと言っていい
透明無しなら源氏ひまわりでナイトが1位だろ
>>928 教えてやってもいいが…自分で感じたいだろ?
(^_-)-☆
もののふは火力ないんじゃないか?
やっぱり攻撃力UP系のオプションが無いのが痛い。
マサムネIとジャンダルムを装備してようやく使える程度。
それだったらブレイカーにドランゴと小手装備させて瀕死にさせる
ナイトいいやん、癖がなくて
剣でぶん殴る非常にわかりやすいジョブ
でもマサムネI+源氏の小手+瀕死で連撃による期待値は高いんでね?
ヴァン:シカリ
バルフレア:ウーラン
フラン:
バッシュ:モンク
アーシェ:ナイト
パンネロ:
フランパンネロ決まらず
白と黒かね?
>>940 そうかあ。サンクス
どんなゲームでも無駄に回復役用意しちゃうんだよね
政権3のデュランとシャルロットとか
弓と黒にしようかな
トライアルでゾディアーク止まりなんだけど
やっぱりリバ魔片とコラ魔片は沢山必要??
みんな90超えなんだけど、ゾディがHP減ると完全防御みたいなの使って
そのまえに終のエクリプス使っても少し残っちまう
回復できるのは赤バルフレア、白アーシェだけ
以下がジョブなんだけど、良い作戦は無いかね?
ジャンダルムが3つあるけど
ヴァン:モンク(攻防破壊所有)
バルフレア:赤魔戦士
フラン:機工士
バッシュ:もののふ
アーシェ:白魔道士
パンネロ:時空魔戦士
完全防御って物理攻撃完全回避&リフレクだよな
オパールの指輪装備で攻撃魔法撃ちまくりor味方にリフレクかけてコラプス味方に撃つとかでいいんじゃないか
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 22:49:51 ID:xtZQtbgvO
このまえ家の庭にゾディアークが居た夢を見たのを思いだした。
その後どうなったのかは思い出せない
>>943 何故か攻撃魔法が全て吸収されたんだよな……
弱点が変わったりするからかな?
やっぱコラ魔片集めて1からやるしかないんかな
どうもありがとう
>>944 笑ったww出かける時玄関前にゾディアークが居たら唖然とするよな。
>>945 ゾディは闇吸収だけだったような?間違えてゾディにリバースでも使ってたんじゃね。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 00:01:42 ID:pZ+gOsK50
契約の剣入手後出来るようになることって
赤チョコボ討伐と、クリグラ行ってアルテマ倒せるようになるだけだっけ?
灯台前に、このまま物語終わっていくのが寂しいと思い、サブイベントやらモブ討伐やらやってたら、
なんか飽きてしまって、この一週間電源すらいれてなかった。
今久々に初めてみたけど、バーフォンハイムクリスタルから白砂亭まで歩いて、モブ掲示板みたところで、気付いたら寝てた。
もうあかんかな。
普通ニューのジョブ構成で悩んでます
魔法ジョブを全部入れたいので白黒赤時は決まりました
万能薬の知識3、マインゴージュの神回避に期待してシカリを決めています
残り1つは破壊を揃えたいのでモかウかブで迷っています
オススメはどれでしょうか?
赤チョコボlv99って1ACでOK?それとも2AC必要?
>>950 召喚獣との兼ね合いもあるのでどれとは言えないけど参考までに。
モンク:攻撃破壊
破壊は一つしか取れず、他の職にアルテマあげちゃうと短縮が2個取れない
ウーラン:攻撃破壊(キュクレイン)、防御破壊(アルテマ)
( )はその召喚獣を取らないと習得できない
ブレイカー:攻撃破壊、防御破壊、魔攻破壊、魔防破壊
召喚無しで全部取れるがアルテマ、ハシュマリムを付けないと短縮が2個取れない
破壊をひとつの職で全部揃えたいならブレイカー一択だけど、
時空に魔攻破壊、魔防破壊を取らせるならウーランもあるね。
モンクは防御破壊も取れるよ。召喚なしで。
次スレは?
ねこみみまで一直線と思って装備もガンビットもろくに調整せずモブ突撃余裕してたら
瀕死マリリスに虐殺された上にかなりセーブしてなかったおわた
>>950 クリア目的ならウーラン
ヤズとか倒すならブレイカー
モンクはやめとけ
>>952,956
ありがとうございます
召喚獣を考えるとキュクレインは赤にあげたいのでモンクかブレイカー
ヤズも倒したいので更に絞ってブレイカーにします
次スレ建ててきます
遅くなってごめんなさい
いっそブレイカーとウーラン両方入れようぜ!
ブレイカーの行動短縮3と瀕死攻撃力うpと源氏の小手のコンボはエクス装備のナイトの比じゃないぜ。
たぶん
インター買ってきたんだが
無印の頃にあった特定の宝箱(ダウンタウンの奴とか)取ると以降の強い武器が取れなくなる、みたいなことあるの?
なんかこの一週間買う人多いなぁw
13までのつなぎとしてなんかな
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:39:12 ID:F5snIDEs0
召喚獣セットに悩む・・・
シナ黒白も時
で、これだけはセットしとけって召喚獣ある?
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 13:43:30 ID:r0trGKa4O
教えてください。灯台をクリアしてからゼロムス行こうとしたら、浜石なくて行けないんだけどこれは積みですか?
>>957 どうせなら一回普通にやって強ニューでモブ退治とかした方がいいんじゃね
>>964 風車のとこに居るオッサンからマセキもらえ
>>962 8割嘘でしょ
なんかこう話を始めるきっかけに使ってるんじゃない?
もしくは初心者である事を前提に話せば、親切にレスが来るからそれが嬉しかったり
きっと寂しいのでしょう
交易品でアルテミスの矢がでないけどなんでだろ?
吸血の牙×2
フカヒレ×2
ジェミニ×3 で売ってるのに。
>>961 インタはそういうのはないよ
なんも考えずに進めても大丈夫
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 14:40:28 ID:r0trGKa4O
>>966 教えてくれてありがとうございます。
風車とはセロビの奴ですか?おっさんは鍵しかくれなくてよくわかりません。
>>970 間違った
ブルオミシェイスの神官だった
>>970 風車かは分からんけど、ジャッジベルガ倒した後なら
ブルオミシェイスのデカい建物の前に居るおっさんから
断罪の魔石もらえるから
ごめ、弓じゃなくて矢のほうです
ちょうど今、玉鋼3オリハルク2とんかち2でマサムネiという情報を見て出そうと試みて
実はオリハルク2じゃなくて3だったということがあった。攻略サイトによっては数が微妙に間違ってることもあるかも。
あと考えられるのはそのおたからに対応する他の交易品を買ってしまって蓄積されたのがゼロになったか。
心当たりがあるなら、無くてもだがもう一回集めなおしてみるといいよ
必ず出るから
>>975 ありがとう、全部そろえて一気に売ってます。
一応インタ版の攻略サイトで調べました →吸血の牙×2、フカヒレ×2、ジェミニ×3
無印版のサイトでも同じだったから、おっしゃる通りインタ版のサイトが間違ってる可能性あるのかな?
・・・と思ってもっと他のサイトを探してみると
吸血の牙じゃなくて大蛇の牙×2って書いてあるところを発見!
やっとでました。しかし、大蛇の牙は弓の材料だって書いてあるところもあった。
ネットは玉石混交だぜ・・・
>>976 ありがとう。
その通りですた。
機工士に緑魔法って必要ですか?
機工士 エクスデス:緑魔法1 ゼロムス:ハンディB装備4
もののふ エクスデス:HP+500 ゼロムス:魔力強化×2
で迷ってます。
他に赤魔がいるので、緑魔法自体は使えるんですけど。
>>978 赤で事足りるなら赤ですませればおkだが、HP+500も大きいんで好みで
ハンディボムは要らん
>>978 俺なら両方もののふだな。
ゼロムスはハンディマニア以外はおすすめ出来ない。
ジュリーと帝国兵、とはどこで発生するイベントでしょうか
>>979 >>980 ありがとうございます。
エクスデスはもののふ確定で、ゼロムスについてはもうちょい迷ってみます。
ハンディBの使えなさも惹かれるんで…。
>>981 ナルビナですよ。
×勃たなかった
〇立たなかった
どこの変態だよ死にたい
大丈夫
そのレスで彼女との初体験を妄想した俺はもっと変態
無印全クリして、久々にやろうかとインタ買ってみたんだけど、
こういう1回決めたら変更できないっていうの凄い苦手なので宜しければアドバイス下さい
ヴァン … シカリ
バルフレア … ナイト or 弓使い or モンク
フラン … 黒 or ウーラン
アーシェ … ウーラン or 黒
バッシュ … ブレイカー or モンク or 機工士
パンネロ … 白
フランとアーシェ、どっちも力魔力ともにそこそこっぽいのでどっちに黒をつけるかと
バルフレアのジョブは何がベストなのかとか。一応対空用にウーラン以外にもいるのかなとか。
なんかもう色々ぐぐったけれど全然決められず本当に参ったorz
ヴァン … シカリ
バルフレア … モンク
フラン … 黒
アーシェ … ウーラン
バッシュ … 機工士
パンネロ … 白
こうする
>>986 バルフレア・・・ナイトで。ナイトの装備の豊富さは初回だと楽しい。
フラン・・・黒。
アーシェ・・・ウーラン。ホーリーランスでナイトと聖属性無双。
バッシュ・・・破壊系の技を縛らないならブレイカー。そうじゃないならモンクかな。
俺の独断と偏見で決めた。
召喚獣ってライセンス全体一人で取っても特に問題なし?
使いこなせそうにないし
やっぱりナイトは入れナイトなぁ
アルケオエイビス強すぎワロタwwwwwwwwwww
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