【総合】ドラクエ2は好きですか?Part52【DQ2】
このスレは実質Part53です。申し訳ない。
ようこそ。 ここは
>>1と おつが であうまちです。
ゴールドカードほすぃ
なにやつだっ!? おのれ、盗人め、覚悟っ! ありゃ?
>>1様でございましたか。へへー、乙でございます…。
>>1 乙 乙 乙 乙
こ、これは、バジリスクの群れがあらわれただけなんだからっ
ヘンな勘違いしないでよねっ
ロンダルキアの落とし穴のおかげで、どんなに虐げられても平気になりました(34歳無職)
13 :
sage:2009/07/25(土) 06:57:03 ID:cDEsE7hD0
昨日、いまさらながらクリアしたんですけれども。
ムーンブルグ王女を仲間にしないでクリアすることは可能なんでしょうか?
詰まりそうなポイントが見つからなかったもので。
同様にサマルトリア王子を寝込ませたままクリアはどうでしょう?
王女は仲間にしないと通れない場所があったはず
サマルは寝せといたままでもラスボス倒せる
ベラヌールまで迎えに行ったときと、迎えに行かずに
ローレシア城まで帰ったときでそれぞれ面白い反応が見れる
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 07:35:26 ID:W1hCq87wO
ルプガナに行けない>王女なし
ドラゴンの角に行けないよ
西に行こうとすると関所で「ここから先は〜」系の台詞言われるはず
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 10:08:37 ID:anEaHJw3O
ファミコンの
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 12:12:17 ID:CtTX5b7P0
ファミコンの2ってサマルトリアの王子の武器で
一番火力があるのが鉄の槍だったw
隼は力弱すぎて使えなかったし…。
SFCだと光の剣とか装備できるようになってたし
落とし穴が分かりやすくなってて大分簡単になってたよね。
でも2が一番好きだなぁ。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/25(土) 12:20:10 ID:X+bCCG0W0
だからサマルで殴ろうとするな
杖か呪文を使え
タコ殴りはローレの専売特許
はやぶさはけっこう便利だと思うけどねぇ
サマルの火力は結構あるんだけどな。
ローレではしとめきれない相手を1ターンで倒すか、弱めの敵を
呪文か杖で一掃するかと、一番やることが多いキャラ
攻撃も回復も急がしいよね
おまけにトラマナやらルーラといった移動中もMP消費しやすいキャラだからな
ダンジョン探索などでは常にリレミト分の「MP8」を残すことにきをつけないといけない
つ ふしぎなおどり
単発ギラが好き
リザードフライやカブトムカデなら一発
じんめんじゅ、バシリスクなら2発
じごくのつかいでも3発でいける
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:40:28 ID:CGS41LP0O
280:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 00:23:33 ID:wDX0RjhrP [sage]
シドー
行動:こうげき、いてつくはどう、しゃくねつ、かがやくいき
HP 7500 MP 255 攻 630 守 480 早 260 EXP 64600 GLD 2490
150%:雷
100%:炎、氷、風、土、光、M
ゾーマ
行動:こうげき、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき
HP 8000 MP 255 攻 680 守 570 早 350 EXP 70600 GLD 2490
150%:光
100%:炎、雷、風、土、闇、M
282:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 10:00:36 ID:En65h+In0 [sage]
やっぱりダークドレアムが最強なのか・・・orz
ゾーマはドレアムとエスタークに次いで3位か
予想通りシドーと竜王は不遇だったな
下がドルマゲスとかムドーといった中ボスしかいない
単純に経験値で比較はできないかも知れないが
ttp://www15.plala.or.jp/gcap/dq9/monster.htm 286:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 18:25:34 ID:uboW2VBJ0
>>282 …これ三体同時に戦うムーアが最強じゃね?
つかてっきりバトルロード並に各能力にメリハリ付けてくるかと思ったら
ほんと各魔王僅差だな
そして現状でも戦えるデスピサロやミルドより
配信が半年後であろうシドーのが弱いとかスクエニアホか
303:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/22(水) 07:38:46 ID:18Bsy8rY0 [sage]
もうシドーは下級扱いになってんのか
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 02:42:22 ID:1r3xIwwtO
2は戦闘の音楽が秀逸だと思うんだよなぁ
よろしくお願いします
【板名】FF・ドラクエ板
【板のURL】
http://schiphol.2ch.net/ff/ 【タイトル】全作品中最強はダークドレアム
【名前】
【メール欄(省略可)】
【本文】
同ナンバー(9)に格シリーズの中ボス、ラスボス、裏ボスが集結した。
(1は最高レベル30、2は50、3〜5は99、6はステが500まで伸びる、7、8はステが999まで伸びる)
と条件が違ったが、同ナンバーに並ぶ事により誰が一番強いかがついにハッキリと判明した
ソース
↓
280:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 00:23:33 ID:wDX0RjhrP [sage]
シドー
行動:こうげき、いてつくはどう、しゃくねつ、かがやくいき
HP 7500 MP 255 攻 630 守 480 早 260 EXP 64600 GLD 2490
150%:雷
100%:炎、氷、風、土、光、M
ゾーマ
行動:こうげき、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき
HP 8000 MP 255 攻 680 守 570 早 350 EXP 70600 GLD 2490
150%:光
100%:炎、雷、風、土、闇、M
282:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/07/18(土) 10:00:36 ID:En65h+In0 [sage]
やっぱりダークドレアムが最強なのか・・・orz
ゾーマはドレアムとエスタークに次いで3位か
予想通りシドーと竜王は不遇だったな
下がドルマゲスとかムドーといった中ボスしかいない
単純に経験値で比較はできないかも知れないが
ttp://www15.plala.or.jp/gcap/dq9/monster.htm
あくまのしっぽが良く似合うムーン
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 17:50:38 ID:k9wAvOVH0
経験値割り増しシステムを9で復活させて欲しかった
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:08:43 ID:MtfllDI3O
リメイクではヌルゲー化4人パーティー
サマル妹が仲間に
ローレ サマル妹 ムーン ラゴス だな
そりゃヌルすぎるわ。
サマルがいないとか。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 18:25:33 ID:FTLChFTKO
もちろんファミコン版だよな?
挫折と絶望 達成感のロンダルキアは最高だな
あとはブリザードのザラキ連発か
つらかったなぁ
ギガンテスが嫌いです
痛すぎる、微妙に呪文が聞かない、倒すのめんどくさい
その割にもらえる経験値少ない
あの憎ったらしいギガンテスに比べたらブリザードなどかわいいもん
サマル王子「ぼくも つれてってよお!」
サマル妹「だめだよ おまえは」
DQ2の箱の裏側のギガンテスにどきどきしていた小学一年生
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 21:55:56 ID:QTRtSRLT0
プププ
>>26シドーは最下位クラスのラスボスwwww
ハーゴンはこんな低級破壊神を崇拝してたのかよwwラプソーンでも崇拝しとけよwwwwwww哀れすぎw
そういや2の世界じゃ強いと噂の、9に再登場したマンドリルとかいうサルもえらい弱かったなwその2の大将がシドー(最下位w)wwwwww2の敵が強いんじゃなくてローレたちがあまりに弱すぎるだけwwwwwwwwwww
2信者wwwwwwww
魔王の強さを天秤にかけるならば
6主>5主>3主>8主>7主>4主>2主
竜王を一人で殺した1主は不明
これが公式
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/26(日) 23:07:05 ID:WDh0AmgG0
デルコンダルはカンダタが建国
>>38 小1でDQ2やったのか?
「悪霊の神々」とか「邪教」とか言われても意味わからんだろ?
>>41 お父さんがやってるのを横で見てた。
親の強い復活の呪文でやってたよ。
ハーゴンをハゴーンと読んだり、DQ1の「きずついたときは宿屋で休め」
のメッセージも、「何に気づいたら宿屋にいったらいいんだろう」という
感覚だった。自力で進めたのはムーンペタくらいまでだった。
「悪霊の神々」は当時でも意味は分かってたよ。多分ヒーローものの
テレビ番組の影響だと思うけど。
あと、当時は「死んだ人も外国の教会なら生き返らせることができるかも」
と思ってた。
それはちょっとヤバいぞw
俺は小3だったと思うがさすがにそう思うことは無かった
でも「傷ついたら」を「「気付いたら」と解釈には笑ったw
>>35 ザラキがもうちょい効いてくれればよかったのにね。
イオナズンとベギラマで削るしかない感じだね。
シドー>>他
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 10:23:51 ID:A8V+wBtsO
初プレイで序盤やってたら某王子は死ぬために仲間になったのかと思ってしまうはず。
いきなりスライム3匹にボコボコにされた時は他のDQとの次元の違いを感じるだろうな
ドラゴンボールでもトランクスの世界の人造人間はそこそこ戦えるレベルらしいが
今の世界の人造人間には手も足も出ないという
それぐらいレベルが違う
良くも悪くも、2の主人公たちは他のシリーズの主人公達より弱いってのは真実かもな
逆だ逆
2をやった後だと「敵が弱体化したな〜」てつくづく思う
自分自身(主人公)は強くなったり弱くなったりしないからね
自分は自分だから
敵が強いか弱いか調節されるだけ
ああ、主人公=自分って考えるタイプだとそっちに感じるか
俺は、特に2は自分と言うかどっちかって言うと自分の末裔ってイメージで見てるから「お前らもっとしっかりしろよw」って見えるんだ
ちなみに3主はご先祖様。尤も、そう気づくのは2週目からだけど
1〜3がそうだから4以降も同じ流れで、モンスターはそのままで主人公たちの強さが上下してるのかなって感じてた
敵が強すぎるんだからしょうがない
ゾーマや竜王とは比較にならん強大な敵達を相手にしてるのだから
自分の成長もあるが回を重ねるごとに敵が弱くなっていくのは萎えるな
冒険してるというより作業をやらされてる感じがする
まあそれを楽しめばいいんだろうけどさ
一応裏ダンジョンや裏ボスを用意してかつての手応え残そうとしてるが
それが余計にラスボスの相対的な弱体化に拍車をかけてる・・・
どんな裏ダンジョンや隠しモンスターより
ロンダルキアへの洞窟やロンダルキアのモンスター方が手強いもんなぁ
やっぱりHP上限250の中でやったほうが
相手の強さも自分のピンチも感じることができる気がする
50ダメージが痛いくらいがちょうどいい
痛恨、メガンテ、ザラキ、イオナズンのバランスが絶妙だからな
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 21:07:13 ID:dSHnW4o6O
DQ2はまだ敵から逃げれるだけいいんじゃない?
俺はガキの頃FF3を初めてやった時のほうが強烈だった。
逃げようとしたらあり得ないダメージを受けて次々と死んでいくキャラ達…
逃げるには勇気がいるゲームは後にも先にもFF3だけだと思う。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/27(月) 22:21:34 ID:yZDrco9o0
>>38の人格がヤバイ件について
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人262【DQ9】
856 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/07/26(日) 23:56:58 ID:fi342rlr0
>>842 本人が出てきたときの気分はどうだった?
ほんと、この手のキチガイは面白いほど踊ってくれる。
>>759 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/26(日) 23:28:06 ID:qb4G86hV0
>>ID:q15pPJoo0=ID:fi342rlr0
>>炙り出し成功wwwwwwwwwwwwwww耐性0の雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>794 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/07/26(日) 23:40:10 ID:q15pPJoo0
>>
>>736 >>なんかすまんかったな
>>俺のせいでキチガイに噛み付かれて
ドラゴンとかドラゴンフライの群れに身構える前に襲い掛かられて、炎連続で吹かれて全滅には思わず笑った。
>>58 お、本スレで皆にキチガイ扱いされたらこんなとこに出張か
>>39 6主が戦ったドレアムは本気じゃないだろうし、5主>3主>8主>7主>6主>4主>2主では?
5主なんかは馬車に引きこもってモンスターだけで勝つなんかもできるがw
久しぶりにきたら6厨また暴れてんの?まじうぜぇ
マジンガの次はドレアム?
強さがどーの勝っただのほんと厨しかいねーな
中身のないインフレゲー厨だけのことはある
不人気糞ゲーだからってせめてそっち方面で必死になるのはわかるがw
てか小学生か、リアルに幼稚な中学生なんだろ。
FFのキャラは9999与えるからDQのキャラより強いとか言ってるのと
同じようなもん。
しかもドレアムて裏ボスじゃないっけ?w
何でラスボスと比べてんだカス
8とか他の裏ボスより上なのかよ
触らないのが一番ですよ
FFだと2の印象が強い
音楽やキャラクタが良かったね
2作目は名作が多い
ロードラン…いや何でもない
スペラン…いやなんでもw
スターソルジャー、リンクの冒険、スーマリ2、
2作目は玄人好みの名作が多い
2作目の名作といったら
ギャラガだな
SFCやったらFC版のサマルと別人過ぎてワロタ
べギラマ強すぎだろ、習得時バギで頑張ってるムーンが不憫になる
全作やってきたがやっぱり一番印象に残ってるのはガキの頃にやった2だな
2が唯一俺TUEEE出来ないゲームじゃない?
どんなに頑張っても上限がすぐ見えるというか
そういう意味ではゲームバランス最高だった気がするな
FF・DQ含めた過去のRPGでファミコン版のロンダルキア洞窟以上ののスリルを味わった事が無いw
同意
特にロンダルキアのインパクトは別格だな
ロンダルキアを超えるものを期待したが
その後8作を数えてもドラクエから出てくることがなかった
あと2は音楽が良い
2のバランスの良さは異常
はじめから最後まで緊張感がある。いつどこからリトライしても、最強レベルでも飽きがこない
昨今のロープレは裏ダンだのアイテム集めだのスキル会得だのどうしても終盤飽きるのだがDQ2はそれがない
むしろその方がシナリオも難易度もプレーヤーを完全にDQ2の世界に引きこむ
俺も毎作やってるが2が一番引き込まれた。そしてそれを超える期待もしてるがいまだ巡り会えてない
サマル妹使えるようになるのまだ〜?
サマル王「娘を戦わせるくらいならワシ自ら!」
そういや、フィールド上の沼地の中心でラーの鏡拾うけど、あれって誰か1人でもアドバイスくれたっけ?w
ムーンブルク城に行くとめっちゃアドバイスくれますが
そうでしたか^^;;
炎の紋章とか床に落ちてるのは反則だな
雨露の糸にしても一歩毎に調べていけよという事なんだろうか
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/28(火) 17:46:12 ID:+XucbU1W0
海底洞窟もきつかった。パペットマンは強すぎだろw
不思議な踊りとはぐれメタルにガクブル出来るのはドラクエ2だけ!
>>81 当時のゲームの難易度設定からすれば、十分ぬるいよ。
スーパースターフォースなんか、全ダンジョンのすべての壁の中から
3箇所をノーヒントで探さなきゃいけなかったんだぞ。
ドラゴンクエストのおかげで、
誰でもクリアという到達点を味わえるようになったと言っても過言じゃないからな。
それまでのは、動かしてることが目的で楽しかったというか。
結局、クリアという到達点に立った時の充足感に話は移る。
ゼビウスにしろバンゲにしろエンドレスが普通だったしな
昔のゲームはある意味生殺しw
そういやイーアルカンフーで60ステージくらい行ったことあるな(20周)
ドルアーガのアイテムはどうやって場所を知ったのか思い出せない
先人たちがひとつひとつ見つけていったのが口コミで広がったんだろうか
ああいうのに比べれば遥かにヌルゲーだなw
ごめん、攻略本カンニングした…>ドルアーガ
P5階のバグ面
ドルアーガの党はベーマガが隔月で順次アイテム表を公開してたと思う。
公開前の口コミ情報も関係者からのものと思われる
さすがにあれを自力で見つけるのは不可能
数ヶ月かけてクリアさせる前提ゲーだったんだろう
ACドルアーガの自力クリアを綴ったサイト昔見たけど感動した
どこも3〜4人のチームでやってたみたいだけどね
彼等から見たらドラクエ2の謎なんて赤子の手をひねるようなものだろう
当時はそんな奴らがゴロゴロ居たわけで
どころか小学生すらやってたりするわけで(大半は兄貴やおじさんに聞いたんだろうが)
なんだかんだで誰でもクリアできるドラクエ2を見て
「最近のゲームはぬるくなったからつまらん」とどこかで聞いた事のある台詞を言ってたんじゃないだろうか?w
そういったことをせず、自力で一人でクリアできるDQ2だからいいんだよ
ゲームの中のヒント、セリフをたよりに謎を解いて行く
ポートピアなどのテキスト形式の流れをくむゲームだからね
ドルアーガとは根本的に謎解きのアプローチが異なる
そもそも、1の世界が全体マップの左上にポツンとあるのを見ただけで歓喜したわい
>>93 最近の、というよりは
RPGは誰でも必ずクリアできるからゆとりゲーって扱いだ。
ゆとりという言葉は、当時そこまで広がってなかったがね。
レベルを上げれば誰でも必ずクリアできるジャンルであるRPGが、
誰でも頭使わずレベルを上げずクリアできるようになり、
クリア後は攻略サイトコピペの戦法でしか倒せない裏ボス(笑)がいるようになった中では、
ドラクエってよくやってると思うけどね。9までずっと。
1000×1000くらいのマップでリメイクして欲しい
敵の強さはFC版のままでいいから
リメイク厨うざすぎるんだよ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 00:53:09 ID:GiVl8PWe0
1980年代後半。
誰もが苦労して何度もトライしたロンダルキアの洞窟。
洞窟出た瞬間の喜び。雪景色と久々に聞く3人時BGMで更に感動!
しかし洞窟以上に恐ろしい怪物だらけで祠にたどり着けず全滅。
それがドラクエ2
三人旅よりローレが棺桶引きずってる印象のほうが強い
アークデーモンと最初戦ったときは
今までどの敵と出合ったものより衝撃だった
勝てるわけない
2って敵のアイテムドロップ率が半端なく高いのな
破壊の剣や復活の玉といった貴重品が1/8って・・・
>>102 けどFC版だと1つしか持てなかったはず。
2つ目だとドロップした宝箱あけても空だったと思う
アイテムコンプリートとかいう概念のない時代だからな
竜王の曾孫が出てたのも良かった
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 08:50:36 ID:bOK+sTiN0
VCで 出してくれないかな
出してくれ
当時のふっかつのじゅもんを入れたいぜ
ネクロコンドなどロンダルキアの足元にも及ばない
、そうですよね?!
ねくろこんど?
残念、また今度
シドーはベホマがあるから最強だ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/30(木) 23:08:54 ID:wctqPrgy0
>>102 難易度が高い2では唯一のオアシス
しかしSFC版だと高すぎに思えてしまう
ネクロゴンドを抜けてもバラモス城に行けない構造はどういうつもりで作ったんだろ?
ある意味、2のロンダルキアと1の竜王の島を足したような造りだけど。
>>112 単純に次の目的地のヒントでしょ。
最後のオーブが揃うと同時に徒歩で行けない場所を示しておけば
ラーミアで空を飛べるようになった時に自然に探索候補として思いつく。
ロンダルキア大地の敵は本気で殺しに来るよな
SFC版の守備力大幅上昇魔法耐性低下でもアークデーモンとか3人全力でないと死ぬ
一応シドーに関してだけはSFC>FCの強さだと思う、羽衣無い奴の回復が間に合わない
水の羽衣はたいがいムーンに装備させてるから
SFCシドー戦だとよくサマルが燃えるんだよな
>>114 SFCのアークデーモンはラリホーが結構効きやすいよ。
リメイクのシドー?
あんなもんHPが高いだけのただのザコに成り下がった
オリジナルのシドーはあんなもんじゃない
歴代最強だからな
マヌーサでミスしてスクルトとルカナンで行動回数を消費するからな
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 12:04:09 ID:8DCnd56Z0
オリジナルは攻撃呪文一切効かないもんな
理性が0だからどこに攻撃するかわからん
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 12:11:41 ID:lHfra/yXO
つか攻撃か炎かベホマだけじゃん
意識を無くしたがどれだけ怖いか
>>120 それが一番怖いっつーの
気絶、打撃、炎でガツガツこられてこっちは回復に追われ、
こっちの攻撃は相手の守備力でほとんど受け付けない
そうこうしているうちにベホマされて振り出し・・・
こんなのまともに相手にしてたら気が狂うわ
シンプルイズベストを具現化したモンスターがいる
それがアトラス
ただひたすら殴ってくるのみだが怖い怖いw
シンプルに「殺しにくる」ほうがプレイヤーとしては怖いんだよ
攻撃が多彩な敵は、見た目派手だがダメージもばらけるし、
ダメージ受けないターンも出てくるから逆にプレイヤー側にすると怖さがない
3以降というか、4以降か?
スクルト・フバーハが強力になってくると確かに凍てつく波動が無いと弱いんだけどね。
互いにシンプルである方が緊張感もあるってことかと。
精神コマンド使って完封するスパロボと
反撃で何かを選択すらできないファイアーエムブレムみたいな。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 13:53:00 ID:o+kn/U/aO
バラモス城で、はやぶさの剣と破壊の剣を装備していいですか?
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/31(金) 13:55:19 ID:o+kn/U/aO
↑スマソ…。ハーゴン城の間違え(>_<)
ついでに言えばハーゴン神殿だったかな
>>122 まあシドーも無意味にベホマ連発で余裕のターンがあるけどな
ルカナンかけ切るまで凌げばそこからは一気に決着が付く
アトラスのほうが死ぬ確率が高いのは同意
ムーンが狙われたらルカナンもマヌーサもかける暇がない
でもアトラスは回復しないのであっさりカタはつくけどね
守備力もそこまで高くないのでルカナンの重要度も低い
ベリアル、シドーはハマると完全に負ける
アトラスもシドーも似たような守備力だが
あっさり片付くレベルなら正攻法で苦戦すらしないわ
アトラスは200
シドーは255
アトラスはキラーマシーン(230)より柔らかい
シドーははぐれメタル並みに硬い
全然違います
ベリアルはともかくシドーは絶妙のタイミングでベホマしてくるから嫌
なんにしてもリメイクのシドーは弱過ぎる
グラフィックからしてショボイ
もうちょっとなんとかならんかったのかねぇ
SFCはシドーの守備力が弱体化したそうだな
なんか255→230とか
ドラゴン4匹が最強だろう。
終わったーってかんじだ。
>>131 シドーのベホマは完全ランダムだよ。
それ故たまたまた絶妙のタイミングにやられるとムカツキ倍増だがw
ちなみにハーゴンのベホマやオークキングのベホイミは完全に絶妙タイミング。
完全無欠に近いDQなんだが、あえて不足分を挙げるとすれば
ドラゴン族が一種しかいないところだな
終わりまでに当然上位種が来ると思ってたが完全に肩透かし食らった
まあそれ以上に強烈キャラが並んだんだけど
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00:54:10 ID:1xFaZeKE0
FCの2はザオリク王子涙目
復活呪文が使える唯一のキャラなのに死亡率パーティNO.1だし
そのジレンマが良いんじゃないか
ローレが蘇生役だったら楽勝だぞ
あとサマルにみずのはごろもを装備させておくと死ににくいので
攻略も多少楽になる
後半はムーンはどうせぼうぎょかベホマしかしないからね
後半のサマルこそ
防御or力の盾だろうが。
後ろの二人は基本どっちも防御と回復だよ
ただ死なれちゃ困るのはサマルだから
>>135 キースドラゴンとダースドラゴンは
竜王のひ孫に仕えていて、ハーゴンの
軍門には屈しなかったと解釈してる
キースとダースはドラゴンの突然変異で、繁殖力が弱くて2の頃には絶滅してた、とか
俺もキース、ダースは竜王直属の部下だと脳内補完してたな
ハーゴンにはハーゴンの右腕、悪魔神官
左腕、ハーゴンの騎士がいるし
そもそも1と2の共通モンスターが少ない事が寂しい
スライム、ドラキー、メタルスライム、ドラゴン、あと何かいたかな?
例えばダースドラゴンをハーゴン神殿3Fで出現させて、アトラス、バズズ、ベリアルの格を際立たせる演出なんかはあっても良かったような
1のモンスターは竜王配下だからあまり出さない方がいいんじゃね?
イメージ崩れるから
もしリメイクでやるとしたら、
アレフガルドを完全再現して竜王の城のみ、
スターキメラや影の騎士、死神の騎士、ストーンマン
なんかゲスト出演させてもファンとしてはおもしろいけど
もちろん戦闘時の音楽はこの時だけ1の音楽で
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 09:47:19 ID:tbI/LT5zO
ダースドラゴン三匹とか2じゃ恐怖そのものだなw
ましてや曾孫に会いにいく時のレベルだと抵抗虚しく食べられる‥‥‥‥
みんな似たようなこと考えてるんだな。それでいい
ダースドラゴンはラリホーのじゅもんをとなえた!
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 10:19:55 ID:sBstvqIsO
ゆとり仕様で四人目は人型の竜王が仲間になるにしたらいい
するかしないかはプレイヤーの自由で
仲間になったフリをして3人を利用し、ハーゴン軍のスキを伺って
もちろんロトの子孫にも復讐して、再び世界を狙ってる
なんて三つどもえの争いになったら面白いんだが
まずは隠しダンジョンだな
クリアデータでは竜王の椅子(最下層の方)の後ろに隠し階段があって
そこから隠しダンジョンに行ける
1の敵は勿論、時系列的には過去である3の敵も出現して
最下層の何もないところに竜王の曾孫が待っている
リュウちゃんと戦って何かの証(魔王の証とかのネーミング)を貰う
何故かそこにリュウちゃんのモンスターワールドを作り上げるためにモンスターを連れてくる羽目に(その際に馬車を貰う)
証を持ってると戦闘後にモンスターが起き上がって仲間になる
最終的にはハーゴンと邪神勢を除く全モンスターを連れてくるやり込み
5とリメイク4のやり込みを足したようなもん
スターキメラ懐かしすぎ泣いた
_____
/7合 F= ヽ
/ _>π<_ ヽ
/ ______ |
|/ ⌒::::::::::::⌒:: ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|,/・\::/・\ } < リメイク賛成 現代風アレンジも必須だよね
|:⌒(__人__)⌒:: | |\_________
{ ::::トェェェイ::::: /し ⌒)
,,\ _ `ー' __ノ ノ ゝ ) )
(( > ̄ ̄ _ \ ヽノ
( { -一´ / ヽ ヽ
色違いマニアとしては、
ドラゴンの色違いのモンスターがいなかったのは残念だな
>>151 ムーンに「マジチョーウケる」とか
言わせるのはやめてくだしあ
>>152 その気持ちはわかる
キース&ダースじゃなくてハーゴン教団専用のドラゴンとかいてもよかったな
紫ベースが似合うと思う
あるいはロンダルキア雪原専用のホワイトドラゴンとか
9によるとレベルが上がるとシドーはベホマを使うみたいだから、FCのシドー高レベル、SFCのシドー低レベルだな
実はシドーもバズズやベリアルのように量産型だったりしてね
うじゃうじゃいるシドーの中からたまたまベホマ使える高ランクシドーがFCでは舞い降りたと・・・
ドラゴンは2のTAS動画ではドラゴン宅急便(破壊の剣)とか言われてて笑った
ちょっとホワイトドラゴン(仮称)のステータス考えてみた
HP155
攻撃力140
守備力65
ザラキは効かない、ラリホー、イオナズンがそこそこ効く
あえてふぶきとかは吐かない、DQ2に吹雪攻撃は無いので
ブリザードやギガンテスと同時出現することもある
さらにハーゴンの神殿3Fに出現する紫色のドラゴン
HP200
攻撃力190
守備力120
2回攻撃
呪文はイオナズンが3割ほど効く程度
悪魔神官と一緒に出現、たまに4匹の群れで出現することも
ムーンブルグ北の何もない島があるだけの水に囲まれた地形は
地中海と呼んでいいものでしょうか?
>>154 紫のドラゴンとかいいね・・・2の雰囲気にあってる
>>157 このくらいの方がいい
HP130
攻撃力170
守備力110
2回攻撃、
あそこ好き
外海から船で入って内海からロンダルキア北部へ上陸できるだよな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 03:04:08 ID:t6/TTsIFO
>>158 俺設定ではアレフガルド周辺を地中海と読んでた
アレフガルドが欧州でローレシアがアメリカで、
ローレシア人は欧州から渡って来ただから
>>160 あの何もない地域ね。
しかし、ウロウロしていると首狩り族の餌食に・・・。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/02(日) 08:46:13 ID:0teiOw0EO
最大HPとMP上がらなすぎだろ
LB16だけどサマ王子のHP60なんだけど
サマルもムーンも途中で最大10ポイント飛躍的に成長する時があるが
ローレにはない
豆な
ローレはレベルアップの回数が多いので当然といえば当然かもしれないけどね。
レベル50にして命の木の実を全部最大値で与えたら
ちょうどHPが255になる
耐性を命中じゃなくてダメージ減の方向に持っていってほしい
DQ2のリメイクだからといってもそれは不親切な仕様だ
アプリのサマルはレベル40ぐらいから力が100近く上がる。
豆知識な。
>>168 まれにゴーゴンヘッドをバギ一撃で倒せるのがよくない?
dq2(FC)にも呪いの音楽ってありますか?
呪いのある装備したときとか
1にあるものが2にないはずはあるまい
thx
174 :
たいまつ:2009/08/02(日) 20:06:17 ID:/yEuPHsmO
…
FC版2と言えば、ザラキ・メガンテ・炎連発とかが真っ先に思い浮かぶが、
不思議な踊りのえげつなさとサマルのベギラマが30ダメージいかない設定ミスがマジでショックだったわ
「にげる」ゲー
ベギラマはあと3レベル早ければ多少は使い道あったかもな
ザラキとイオナズン覚えるまでがきつすぎるし、二つがほぼ同時に覚えるので
ザラキを覚えるレベルもさげてもよかったな。
ザラキでバシバシ倒しまくるサマルはクリフトかっこいい
ベギラマはダメージ30超える事もあるだろ
あれ以上強かったらバギとの併用でほとんどの敵が倒せてしまう
全体攻撃としての威力はあんなもんだ
バギと同じ消費MP4と押さえられ全体攻撃ならコストパフォーマンスは良い
もしバランス取るなら1と同じ仕様で単体攻撃60前後のダメージにすればいい
1と同じく消費MPも5に戻して
シドーのBGMってSFCだと携帯版より長いよな?
むつかしいと言われてるけど
水の羽衣×2
いかずちの杖でG増殖
力の盾を全員に持たせる
により難易度がめちゃ下がるよな。
>>157 紫のドラゴン強すぎw
こんなの4匹でてきたら2の戦力では
勝てない。
>>181 そこらへんの抜け道がFCっぽい。
でもそれほど難度が下がるわけではなくないかな。
力の盾は人数分そろえるほど戦えばレベルアップするし、
いかずちの杖でお金を増やしたらレベル低いままだしで
どっちもどっちな感じ。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 19:56:14 ID:xidvRdzmO
今の小中学生に是非ともファミコン版ドラクエ2をやってほしいものだ。
まず、銀の鍵をとったらアイテム一杯で詰むのが想像できる。
ロンダルキア洞窟はトラップ的な問題もあるし、
ロンダルキアはレベル関係なく強敵揃いだし、
レベル上がってもあまり変わらないな
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/03(月) 20:37:13 ID:aF9aqzyBO
今の小中学生にFCの2とか鬼畜すぎる
ふっかつのじゅもん目の当たりにしてやめそう
下には下がいることを見て安心する心理
>>180 そして遅い。
ドラクエ9のシドー戦はSFC版がベースだ。
なんでDQ9にシドーが出るのか
過去の遺産の食いつぶしばっかだな・・・
1の世界が丸々出てくる2のスレの住人の台詞じゃないなw
こういうとストーリーとか必然性とか言われそうだけど
過去の遺産と言うほど1と2の間は空いてないけどな
続編とそうでないものの違いもわからんとは
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/04(火) 02:13:35 ID:va4+/PzzO
なんつーかSFC版すら難易度高い。
初ドラクエがSFC1,2だったけど6もリメ3も簡単に感じた。
やらせたらスライムの強さに今の子供は何かの間違いとか思うだろう。
携帯版はさらりと出来る仕様になったけど嬉しいような悲しいような。
全体回復の手段も無いしな
まったりしようぜ
1は竜王とタイマン、
2も実質ローレとシドーの一騎打ちなんだよな
だから緊張感があって面白いのかもしれない。代わりがいないからね
サマル「僕が死んでも代わりはいるもの…」
お前が死んだら誰が弾よけになんだよ。
>>198 死ぬも生きるもお前の勝手だが
棺桶だけは道具箱にさせてもらうぜ。
正に「献身」だな
唯一のメガンテ使いの名は伊達じゃない
サマルトリア様!
ローレが死んでサマルがメガンテ使ったら、
ムーンが残ってキメラの翼持ってなかった(´・ω・`)
それなんて地獄?
レベル30のサマルとバズズをタイマンさせたら超おもしろかった
FC版はテンポがいいね。敵出現シーンとか音楽とか
SFC版は少したゆくなった
おや、これはなんですかな?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 19:56:50 ID:uO4kXJMt0
サマル「この怪物達は思ったほどの強さではなかったな、残りも倒してやるぜ」
ベリアル「ククク、甘く見たのは今度はお前の方だったな」
サマル「何!」
デビルロード「メガンテ!」
ローレシア、ムーン「あ!!」
ドガーン!!!
バズズ「そう、それでいいんだ」
ローレシア「何て奴だ・・・自爆しやがった!!」
ムーン「トンヌラ〜!」
「し、死んでいるわ」
アトラス「情けないデビルロードだぜ、あんなクズ相手に相打ちとはよう! 一体何やってやがるんだ」
ベリアル「おい、汚いから片付けておけよそのボロクズを!」
ローレ「く、くそったれが」
北斗の拳?
ギガンテス「ヒャッハー!汚物は消毒だー!!」
∠ ̄|〕
Vヽ
」 L
/ \
(ファブリーズ)
\__/
悪魔神官「ハーゴン様は奇麗好きですからね」
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/06(木) 20:16:08 ID:J86KAGON0
秘技「はかぶさの剣」はFCのみの特権
いや、MSXも可能。
なぜデビルロードと悪魔神官はコンビを組まないのか?
派閥争いとか、人g…モンスター関係とか
きっと、いろいろと事情があるんだよ。
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 09:16:15 ID:VqM6xO710
アンデッドマンが好き
灯台にしか出ないその一本気なとこも(体は曲がってるけど)
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 10:01:37 ID:6EVVQdVnO
ドラクエUは良き思い出だな。
あのロンダルキア攻略には燃えた。
そして、あの長いパスワードは命懸けだったな。
昨日はお約束のマンドリル×4で全滅したぜ…
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/07(金) 19:33:00 ID:jw9xP1zv0
高相はたすけをよんだ!
のりPがあらわれた!
のりPはこんらんしている!
のりPはにげだした!
FC2はグラが粗いから、
マンドリルのほっぺが目(グラサンみたい)
リザードフライの鼻が口(への字)
オークの耳が目(大きな白目)
アークデーモンの鼻の黒い部分が口(口開けてる)
だと思っていたぜ
イラストやリメイクグラ見て間違いに気付いたが、
FC2やる時はもう間違ったままでいいやw
そういう思い込みってあるよな
俺もハーゴンのグラフィックは首の黒い所が口だと思ってた(首飾りの部分が下アゴね)
ファミコンのハーゴンはヒゲか触手か
キバみたいなのが生えてるように見えてて
きもいと思ったなぁ
あとキングコブラ…スーファミだと舌があるけど
ファミコンだとないからチューしてるように見える
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 10:45:13 ID:UjwYkA6a0
1ターンである一定以上のダメージを与えなければ、「ダメージ無効」って
たしかこの2だっけ?3だったかもしれないけど・・・
なんかそんな話を雑誌で見たときに、びっくりしたのを覚えてる。
224 :
222:2009/08/08(土) 12:10:26 ID:UjwYkA6a0
>>223 ありがとうっ! すごくスッキリしたよ。
低レベルで突撃して
アトラスに惨殺された苦い思い出があったので、
2かと勘違いしてたよ。
HP自動回復はいらなかっただろ
4人パーティーだから自動回復が必要になったんだろ
なにしろ2人攻撃しても2人は回復に専念できるからな
3人だとそのへんの攻守のバランス取りが難しい
あとはバイキルトの追加や、ザオリクが戦闘中に、しかも全回復できる仕様変更などの追加で
大味な戦闘になってしまったからな
「ボスキャラはHP上げときゃなんとなく強そうに見える」ってなもんだろ
だがFCでは1024以上は無理なんだっけ
その足りない分を自動回復という手段でお茶を濁したんだろうな
デスピサロの多段変身も
HPが1024を超えないからやった
苦肉の策なんだよな
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/08(土) 19:25:55 ID:u41EtTzH0
>>225 味方が弱いと倒せないという点では実にいいシステムだったよ
DQの中ボスはシリーズが進むとHPだけが異常に高いという奴ばかりになるから
>>227 デスピサロはあの多段変身によって印象に残る事になった。
2は、王女がバギ覚えるときがアツかったな。
呪文のありがたみって面では2が最高だと思う。
自分はあまり攻撃呪文を使わないんだが
久しぶりにプレイして、なんとなくベギラマ使ったら
あまりの高威力に驚いた。
べギラマの威力が高いってことはFC以外?
それにしても王女の初期装備酷いな。ひのきの棒と布の服って…
みかわしの服が手に入るルプガナまでバギ覚えても
迂闊に攻撃出来んな。基本的に防御だ。
シドーを倒してローレシアに凱旋する途中ムーンペタに寄ると、魔物がオリの中に
まだいるんだよな
話しかけると「ギギギ・・・」とか言うんだっけか?
ラスボス倒しても、オリの中とはいえ魔物がまだいるのって2だけじゃないか?
>>231 それがまたよかった。
会心の一撃で2のダメージとか檄萌え
234 :
230:2009/08/09(日) 00:01:42 ID:mfD/lq1f0
>>231 ああ、やっぱりオリジナル版では威力は中程度なんだな。
子供の頃にファミコンでプレイした時は
友達に情報聞きながらクリアまで3年もかかったのに
今やってるSFC版はいろいろ調整されてるみたいで
サクサク進んでるよ。
>>232 なんか弱々しい声で「キイ……キイ……」って言うだけ。
ロンダルキアふもとのほこらの魔物も同じ。
そういやデルコンダルで「わんわんわん!」ってキラータイガーに言われたなwww
3は記憶をたどってみたけど、魔物いないね。
アレフガルドで話ができる魔物がいないし。
4以降は行けるところが限られててやっぱり魔物がいない。
ローレシアのお城にも魔物いなかったっけ?
魔術師みたいな奴
いかづちの杖持ってたような
魔物を捕まえてオリの中にぶち込めるんだから、2の町の人たちはかなり強いなw
なんで1024までしかだめなんだ?
8ビット管理で256
16ビット管理で65536だろ。
1024とかなんでそうなるんだ?
>>235 おいおい、FC版3は魔物に変身するネコがいるだろ
どこの城か忘れたが夜にだけポツンと居て話しかけると確か「ニャーン」で戦闘になる
リメイクは知らん
ドラゴンフライ5匹強いな。炎吐かれまくって全滅した。
それにしても久しぶりにFC版やってるが
やはり結構難易度高いな。少し油断しただけで普通に仲間が死ぬな。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/10(月) 03:58:18 ID:ljAkZ102O
>>239 これほど仲間が死ぬドラクエはこれくらいだろうな
FC版のベギラマの威力が50前後だったら絶妙なバランスだっただろうな
それだとバランス崩壊する
FCの感覚でSFC版ムーンペタのベビルに挑んだら、
ベギラマ大ダメージで全滅しちゃったでござる、の巻。
実際問題はぐれメタルがそんなベギラマ使うとやってられん。
攻略情報も少ない当時は
船を手に入れてから途方に暮れたな
FC版でレベル13くらいでべビル倒しに行くと
長期戦になって超面白い
バランスよくできてるなあと思った
>>238 猫はイシスだね。
アッサラームにも、夜になると魔物がいる。
幽霊船にもミニデーモンがいる。
でも
>>232読んでもらえばわかるけど、話の焦点は、
「クリア後に魔物と話ができるかどうか」であって、
3ではどれとも話ができないよ。
ドラクエ2は復活の呪文を入力する時の音楽が大好きでした
どこかの町にこの曲を歌ってくれる女の子がいたような気がする
その昔な、アンナを探せキャンペーンというのがだな…
知らんかそうかw
リメイクだといなくなっちゃったからなぁアンナ
知られざる伝説2にもペルポイ人がやっと
地上に平和が戻った事を知る話に出てくるのに
ニュー速+にドラクエの音楽で1番は〜みたいなスレが立ってるが2は異常に人気だなw
いや、むしろあの板の年齢層にすれば当然なのかもしれん
2はクリアするのにも苦労したけど、手に入れるのにも苦労したんで思い入れが他のより強いな
開店前の店の前に並んだのは2だけだし
3、4は予約したから並ばなかった
2は並んで買ったな。
3は並んでる奴のを狩ったな。
>>252 あったなそんな事件。
3はちょっと人には言えない方法で予約もしてないのに発売日に買えた。
2は第3回入荷日(2月中ごろ)にやっと買えた
もみくちゃになりながら
今じゃ考えられん
2の時点で予約余裕でした
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/11(火) 02:04:31 ID:yIWxMidP0
俺は母子家庭で貧乏だったからファミコン本体こそ85年の誕生日に大奮発で買ってもらったけど
カセットはポンポン買ってもらえるような状況じゃなかったから
1も2も3もみんなやりこんで飽きてから貸してもらうのがデフォだったな
情報も出尽くした後だったからラゴスもロンダルギアへの洞窟もそんな苦労した記憶が無いw
85才にして初めて買って貰ったんですね^^わかります
3人揃った時のBGMは今でも忘れられない
誰か死んだ瞬間に元に戻るショックも
はぐれメタルが恐怖のモンスターだった事も。
2といえば塔のなかで流れる音楽がすごいと思った
初めて塔の中に入ったとき、「お〜、ドラムじゃ〜」と感心した
アレフガルドがやけに小さくなってたのにはがっかりしたけどw
アレフガルドが小さかったのはがっかりしたけど、
それ以上にマップが広くて迷いまくったからそっちの衝撃にことごとく打ち消された
今だからこそルビスの祠だろうとザハンだろうとすぐ行けるが
昔は探すのに一苦労だった
残業で疲れてると復活の呪文の音楽か3人揃った時の音楽が脳内で流れる。
船に乗ってるときの音楽がけっこう好き
いい感じで船旅をしてるとゴーゴンヘッドにボコボコにされて全滅w
ゴーゴンヘッドはあまりレベルが高くないうちは基本的に逃げる
と自分の中で決めてしまっていたな
海にゴーゴンヘッドは出ないぜ
かといってメドーサボールに
ぼこぼこにされるとも思えないけど
守備力が高い上にスクルトを連発してくる
「じゃあギラやバギで」と思っても、こいつは呪文が効かない
こんなのまともにやりあってとても倒せる相手じゃない
幸い攻撃はしてこないので出会ったら逃げるのが賢明
アンデットマンやキラータイガーと出現されると厄介だが・・・
最近のDQはこういう敵が少ない
守備力は高いけど呪文が弱点だったり、その逆だったり
バランス取りで「配慮」されたぬるま湯モンスターばかり
ダークアイの経験値が63しかないのに
色違いのランク下の悪魔の目玉の経験値が92あるのは
何故なのか子供の頃不思議に思ってました。
ダンジョン一個一個
ほとんどに個性があった
数が少ないのもあるけど
これ以降のRPGはやり直すと
こんなとこあったっけ?って所があるが
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/12(水) 17:12:16 ID:Cxcs5/hSO
次のドラクエははぐれメタルを2仕様にしてもいいと思う。バランス的にはイオラ連発とか。
それより見えない落とし穴を復活w
落とし穴と3Dの相性って悪いよなぁ
>>268 低レベルプレイで、
船を入手→敵の先制→ラリホーで眠り→フルボッコ
なら考えられなくもない。
SFC版ならラリホー効かず、威力大のルカナン連発でかえって苦戦するかもね。
海でフルボッコと言えば普通はバピラスだろう
バピラスはザハンの番人ってイメージが強いな
船を手に入れた直後はよくやられたわ
留守中がチャンス
絶海の孤島付近で翼竜の群れにムーンタンのはらわた食い尽くされると思うと
チンコ縮こまってくる
海のモンスター分布表が知りたい
・海全般
幽霊
メドーサボール
うみうし
しびれくらげ
ホークマン
・ザハン近辺
ガーゴイル
バピラス
・遭遇した覚えのあるもの
タホドラキー
スモーク
リザードフライ
ガスト
>>281 下の出現地帯が不明な奴らはデルコンダルやテパの川部分に出るはず
シドーにノーダメージで勝利した俺様がきましたよ。
エンカウント時に相手が気づいておらず、ローレシアとサマルトリアが会心。
次のターンでシドーミス。ローレシアの会心。
3ターン目でローレシアの先制攻撃。シドー死亡w
当時、リアルタイムでプレイしていた頃のお話。
またこの話かw
そして、歴史は繰り返す。
>>281 タホドラキーは全般で出るかな
ホークマンは限定されてんじゃね?
ルプガナ・アレフガルド周辺にはまず出ない気がする
ガーゴイル・バピラスゾーンにリザードフライがよく出る気がする
船とってさ
ラダトーム→竜王の城→大灯台って誘導されて
リザードフライの群れ
3だと
テドン→ジパングって誘導されて
ヤマタノオロチ
解っていてもこのルートだけは
毎回通って全滅を楽しむのが好き
>>287 大灯台なら、リザードフライじゃなくてドラゴンフライだと思う。
2も3も、船入手後の経路の誘導って罠だよなぁと思いつつも、
2の場合は本当にそれ以外に進むべき道はないなとも思った。
懐かしのラダトームを散策してレベルを上げたら、その後も
それほど辛くないのかもしれないけど。
あ、ラダトームではなくアレフガルドかorz
ロンダルキアの洞窟抜けて、サイクロプスとかギガンテスに遭遇した時
サマルトリア王子は失禁すると思うわ
ゴーゴンヘッドとかブラッドハンドも実際遭遇したら怖いけど
サイクロプスとギガンテスは身長?体長?凄いでしょ
オールナイトニッポンのラジオのサマルなら
サーベルウルフやグレムリンやベビルに
会うたびに恐れおののいているから
確かにギガンテスに会ったらおしっこ漏らすな
>>287 ジパングでやまたのおろちはおろかきめんどうしのメダパニによる同士討ちで全滅した俺は・・・
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 20:13:03 ID:XZUikVRA0
newファミコンとDQ2と買ってやろうと思うが何か不具合はありますか?
強いて言えばスライムの強さかな。
復活の呪文のうざさ
カートリッジの電池
やくそう24G
サマルのちょろちょろぶり
ロンダルキアの異常さ
ノーヒントのフラグ
ドラクエ2は船取った後の開放感は群を抜いてるな
ロンダルキア以外は全ての世界に行ける
シリーズ重ねるごとに変な仕切り板に囲まれて開放感が薄れていった
9はまだやってないからわからんけど
世界を自由に旅できる感覚ってRPGではストーリーよりも大事だと思う
9は、まあ4以降ってことはない。
3よりは少ないってくらい。
>>297 4もゴッドサイドの島以外行けなかったっけ?
面積で言うと2以上に好きなように動けたような
船取った後の自由度の低さワースト1は俺としては5だと思う
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/13(木) 21:21:42 ID:XZUikVRA0
>>298 サンクス!
20年以上ぶりに再デビューしますwww
>>299 4はオムニバスだから5以上に動ける面積が限られる
船取ってから行けるといってもそのほとんどがすでに4章まででプレイした土地だから新鮮味は欠ける
「未知の土地を開拓していく」のが一番楽しいからな
>>237 16bitのうちHPの分を10bit(0〜1023)にケチれば、
残りの6bitを耐性とか思考レベルなどに回せるだろ。
自由度のあるドラクエって2しかねえ。
次に6かな?
まあ1が最強なんだが
6のどこに自由があるのか
え?
FC版て水の紋章の場所のヒントって聞けたっけ?
307 :
常勝蓮華草 ◆WNjYj4kZ3.Ki :2009/08/14(金) 03:30:46 ID:HwFsdG2O0
ドラクエよりおもしろいもの見せてやるから明日の日経予想株式板にこい
自演関係者詐欺事件毎日寝ててうなるほどの金大衆から抜いてるやつ逮捕か死亡事件前
はやくこい 株興味なくても来い 博打だ俺はいかさま博打だこいよ
ザラキ唱える勇者いるらしいぞ 悪を倒すためにものはの剣つかうらしいぞ
ロンダルキアへの洞窟の右の祠の悪魔は?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 17:29:34 ID:DVfMGNAw0
FC版は水の紋章より
ヒントをくれる悪魔の方が見つかりにくかったよね
ザラキ予約死亡最強すぎる件
デビルロード戦で呪文詠唱音が鳴る前にウインドウがオレンジに変色する方がヤバイだろ
思わずアッー!と叫んでしまう絶望感
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 18:33:58 ID:UeNc93XwO
町につく
↓
イベント
↓
町の近くのダンジョンにあるアイテムが必要
↓
ダンジョン最深部にて中ボス撃破、アイテムゲット
↓
次の町へ
こうじゃなくてさ、その町の謎は後から解けるようにすれば2に近付けると思うよ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/14(金) 18:34:59 ID:kDY8gHFFO
あの真っ赤死亡予告はDQ最大最強の演出
ムービーなんかいらない、ぜひ復活して欲しい
サマルとムーンが死んでローレが瀕死
世界樹の葉もキメラの翼も薬草もない
おまけに全員荷物が一杯だ
でもそれでも必死に敵から逃げ街を目指した
ここまで貯めたゴールドを半分にるすのだけは絶対に御免だ
あと少しで街に辿り着くと考えるだけで緊張する
よし、ここまでくればもう大丈夫なはz
キー入力ミスでバリア踏んで全滅した
>>306 ロンダルキアふもとのほこらにいる魔物から聞ける。
ラゴスと同じように暗闇の壁を押すと、
魔物のいる所に行ける。
ただし、ムーンペタの町にある、としか聞けないが。
シドー戦で力の盾を天にかざし続けるサマルトリア王子
>>317 それでこそサマル。
お前が生き延びる事は、それだけお前が弾よけになれるという事だ。
あ、もし余裕があったらスクルトぐらいしろよな。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/15(土) 02:43:18 ID:OiTpeeuGO
FCもリメイクもヒントを聞ける場所等は変わらないという事か。
でもヒント聞く前に手に入れてしまう確率も結構あるんだろうね。
自分もそうだったし。
>>316 水の紋章のヒントをくれる場所を探す方が難しいなw
あの場所で暗闇の壁を押してみようなんて発想はないわ
そういえば、ラゴスはあんな所に隠れて結局何がしたかったんだろ…単なるイタズラ?
壁掘って脱獄しようとしたんだろ
アークデーモンに全滅させられたでござる
俺は今ドラゴンになぶり殺されたところだ。すぐにそこまで行くから待ってろよ!
キースドラゴン、ダースドラゴンも出せばよかったのに
前作キャラの安売りいくない
ダースとキースは竜王の側近だから邪神官や破壊神の軍勢にはいないんだろう。
種族の末端であり種族のその他大勢を指すドラゴンは別で。
まぁノーマルドラゴンが滅茶苦茶パワーアップしてたから
1の感覚で舐めてかかってえらい目にあった人多いだろうな。
逆に3では、ザラキで一掃できるなど大幅に弱体化してて泣けた。
めちゃくちゃパワーアップってほどでもないんじゃない?
群れで出てくるのと、ラリホーが効かないだけで、単体だとあまり怖くない
そも1のときも中盤までは怖い敵だったし
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/16(日) 18:49:55 ID:srKrE7PW0
ローラ姫の見張りだったからな
1では中ボスみたいなもんだ
リメイクでは完全な中ボスにされてたな。
>>332 7はつぎはぎだらけで未知の土地を開拓してる感じがしない
全ての世界がシームレスにつながってるから冒険してる感じがするんだ
7で次の世界へワープみたいにいちいち移動するより
2で目的も無く知らない土地に船を走らせる方がよっぽどワクワクするのはそのため
7って典型的なオムニバスじゃね
6は難易度的にも船を取ってからの自由度もそこそこ2を意識していた感が。
サマルやムーンとの会話を入れてDSでリメイクしてほしい。
もし可能ならサマル子を選べるとなお良い。
できるならイベントを増やしてほしいけどね
ドラクエ4や5で採用された会話システムを見るに
今の堀井が2に会話システムを採用させたら、
サマルが天然系毒舌キャラになったり
ムーンがバイオレンスなバカになったり
しそうなイメージがあるんだが
俺もツクールで作ってるけど、イメージは
SFCやラジオドラマに沿ったものにしてるよ
>>338 キャバクラでウケが良くなるように、ムーンがケバいお水系ギャルになります。
>>335-336 6は船を取ってから自由度が上がってるように見せかけて
実は太い一本道。実際に自由になるのは海中にいけるようになってからだが、
そこまでが長くてタルい。
そら全体が長いんだから自由になるまでが長いのも当然だろ・・・
別にそんなこと「当然」じゃねーだろ…
それに、全体の中で自由な冒険の比率も少ない。
2だってある程度は順序があって、そんなに言うほどでもないし
どのゲームもそれなりにシナリオがあるんだからしょうがない。
6はそれまでが仕切られ過ぎてマーメイドハープで勘違いする人が多いんだよな。
2や3は、作中の人の話を聞けば順序があるけど
それを無視して歩ける範囲が多い。
全体のシナリオの長さに対する
自由に動ける時間の長さで印象が決まるというのは同意する。
ドラクエのエンディングまでは、
7が圧倒的に長くて、1が短めな以外は
大差無い長さで収まってる気がするが。
4以降をやってて特に思うのは不自然な山と川
まるで「はいはい、ここからは大人の事情で通せませんよ」というのが丸見え…
特定の場所でルーラが封じられるのも同じ理由
ストーリーにこだわりすぎてマップの移動の楽しみがスポイルされてしまってる
例えば、ある町に到着して「さあこれから新しい謎解きが始まるぞ!」と思っても
次に向かう場所は、町のすぐ隣にある洞窟や塔の1カ所に限定されてしまってる
シナリオに沿って、やることがほぼ全て順番に決まってるので、ただそれを消化していくだけ
2のように「次は何をすればいいんだ?」「どこへ行けばいいんだ?」と、迷う場面が無い
もっとマップを広くとって詰め込み過ぎず、ヒントを与え過ぎないようにすれば良いんだが
それだと「不親切」なんていわれてしまうんだろうなぁ…
まあ、2のテパへの川も意図的と言えば意図的だし、
ロンダルキアを山で囲ってるのも、そうなんだけどね。
4から多くなって5と6は顕著ではあった。
7は、地形そのものが封印されてたから演出とも成ってたが。
>>348 2のテパは大人の事情でとおせんぼしてるわけじゃないでしょ
船取ったらすぐ行ける
地形そのものが迷路になってるだけ
ロンダルキアは最終的な「敵陣地」だから、その辺の町や洞窟とは違うでしょ
竜王の城と同じで最後の砦なんだから侵入者を阻む仕掛けがあって当然
地上から上の世界が見えないのも良い演出になってる
大人の事情ってうまいこというなぁ。
全くだ。
ストーリーで自然に誘導してくれてるなら
そういうもんだと思ってやれば不快では無いんだけどね。
4が章ごとにいける範囲が限定されてるのも見方によっては
世界中にいる別の地域それぞれの人の物語が
最終的に一点に収束する感覚に趣があるとも言える。
6は「ここからは自由な冒険」と明言しといて実は違ったってのがネック。
お前ら2を褒めるのは好きなだけやってもいいけど他を貶すのは止めとけよ
それじゃただの妄信者だぞ
自然て何よ
単に貶してるだけじゃないのは解るだろ
この流れの何処に唯の妄信者がいるというのか
ドラキーの攻撃力14って12と間違えたのではないだろうか?
やまねずみとのパラメーターを比較してみると・・・
>>354みたいなのが自覚の無い妄信者か自覚してるアンチなんだよな
2のファンどころか信者にも迷惑になるから消えてくれればいいのに
自分の聞きたくない事は理解しようともせず
とにかく封じたがるお前みたいのが妄信者になるんだよ。
この流れの中で「他を貶しているだけ」のレスが何処にあると言うのか逆に教えて欲しい。
それが出来ないのならお前の方が消えろ。
以下スルーでいつもの流れ↓
>>355 それはまだ可愛い方だからいいけどゴーゴンヘッドは明らかにミスってるな。
戦闘開始直後からスクルト掛けまくりで滅茶苦茶硬くなるのに
呪文効かないっておかしいだろ。何匹も出てきたら逃げるしかねーじゃんw
てめーで流れ壊しておいて何様だw
ゴーゴンヘッドはかの有名なビホルダーが
モデルなので、あれだけの凶悪さを持ってても
なんら不思議ではない
逃げればいいだけなんだから凶悪でもなんでもない
ゴーゴンヘッドと戦ってるとDQ2やってるなぁって気持ちになるよ
ほとんど攻撃の恐怖がないのにホントとイヤな敵だったw
怖くないけどイヤな敵 ↓
うみうし
ゴーゴンヘッド
パペットマン
うみうしはガチで怖いだろw
集団で現れ、眠り攻撃、気絶攻撃、痛恨
しかも守備力が高く、呪文も効きにくい
倒しても倒しても仲間呼びまくる
逃げるにしても回り込まれたら多彩な攻撃をくらってアウト
うみうしは金持ちだから許す
魔法の聖水もマホトラもなく、祈りの指輪の手に入り難さも相まって
パペットマン及び不思議な踊りの恐ろしさは異常だった。
MP50しかないのに30減らすとか有り得んw
見たら逃げるしかない。
昨今の不思議な踊りを見てると「何だそれは、ふざけてるのか」と言いたくなる
9は、MP少ない武闘家やバトルマスターがやられると
チョットだけだが痛かった。
それでも魔法の聖水が手軽に入るし、2に比べたら全然軽微だけどね。
サマルの弱さを補うために力の盾を追加したって可能性ある?
ローレシアの王子が死んだら倒せない敵ばっかり。
290 名前:自治スレにてローカルルール変更審議中[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 01:27:37 ID:h9Dk/mBk0
>>288 自分の考えが絶対正しいと信じて押し切ろうとする。
他人に指摘されても考えを変えようとしない。
どう見てもゆとりですね。
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。
このかっこええ自己紹介したカスはまだ生きてんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
顔真っ赤にしてんじゃねぇか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>372 そうだろう
だがなサマル大活躍できるぜ
当時、サマルと合流後ローレのみ故意に棺桶&道具袋にして
そのままクリア可能か試したことがあったが途中で挫折した
本来の目的はローレのレベルが1のまま最強の稲妻の剣を持たせることだった
これは達成したが相当辛い旅になることは覚悟した方が良い
ローレが必要なところでは生き返らせて直ぐに殺せばいい
2の稲妻の剣は印象深いなあ
なんでハーゴンの騎士が持ってんのかって話だが
3も上の世界最強武器だし思い入れあるやつ多いだろうな
強さよりも、稲妻の剣のイラストに魅力を感じる
人間の鍛冶屋が作る剣とは形が違うし、
この剣の刄なら何でも斬れるんじゃないかと思えてしまう
3の雷神の剣は、あまり強そうに見えなかったな
ドラゴンキラーもイイ線いってるが、刄が短いのがちと残念な気も
刃 刄
2つ有るのか、びっくりだぜ
マンドリルの群れに全滅、ドラゴンフライの群れに全滅、ドラゴンの群れに全滅…
昨日FC版を、そして今スーファミ版(初プレイ)をクリアしたんだが、
ロンダルキア洞窟抜けてからはスーファミ版のほうが難しくね?
ブリザードが通常打撃するようになったから
ザラキる確率はちょっとだけ低くなった
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 03:32:49 ID:0VygqsGeO
スーファミ版はロンダルキアまでの難易度が低くなってるから、レベル的にロンダルキアでは相対的に敵がかなり強くなるとは思う。
でも
>>381の言うようにザラキ連発は少ないし、ザラキで死ぬ確率自体どうも低い気がするから絶対的な難易度は低いよ。
それでもまだキッツイ所だけどw
キラーマシーンがめちゃ強いというのはドラクエ2(ファミコン版)の印象が強いからだな。
痛恨を何度もくらった気がする。
その後弱体化したのかそんなに嫌な敵じゃなくなったな。
あと、サマルトリアの王子はクッキーだった気がする
リメイク2や5以降だと、スクルトとルカナンを1回したら雑魚に成り下がった気がする。
ま、モンスターズでも必ず鍛えるくらいには好きなモンスターだけどね。
2で意外と好きなのは、おおなめくじだなぁ。
俺はドラクエで初めて出会ったモンスターはこいつだし。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 10:15:01 ID:ICfk7zAw0
おーい、嵐がくっぞっ!
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>>381 威力大のルカナンかけられてボコられる分、低レベルの時はかえってSFC版ブリザードの方が苦戦しそうだ。
オリジナル版だと他の敵と一緒に出てこなければルカナンは全くの無意味だからな。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/19(水) 12:41:34 ID:wlxcsOrh0
>>383 おれもクッキーだった ムーンブルグはマリア
サマル王子がすけさんやトンヌラだった奴いるかな?
>>375 稲妻の剣は落ちてる場所が凶悪過ぎないか?
ロンダルキア五階から落とし穴→四階はしっこから落とし穴→三階でゲット→落とし穴で脱出って…
当時は稲妻の剣の場所が分からなくて
そのままクリアした人も結構いたんじゃないか?
今FC版のサウンドトラックで(ゲームオリジナルトラック)聞いてたんだが
ものすごくテンポが良くて驚く
序章〜ラブソング探して〜王城〜遥かなる旅路〜戦闘・・・
このへん素晴らしい流れ。当たり前だが音もきれい
この道わが旅の感動まで約20分、DQ2を堪能できました
昔のだから出来たんだなあと思った
小学生の頃は
友達とドラクエの話ばっかしてたから
色んな情報が勝手に集まってた
まぁ今思うと純粋に謎解きとか
楽しめなかったんだが
ネタばれとか気にしてなかったなぁ
今は初プレイ時は神経質に情報カットしてるぐらいなのに
ゲーム進んでるヤツはヒーローだったからな。
今は激戦区すぎてフラゲだネットだマジコンだでうぜーのなんのって
仲間うちで盛り上がるから楽しいんだろうな。
だから俺は今あえてゆっくりやってるわ。
>>387 いつやってもすけさんだった
俺トンヌラだよーだっせーと言ってる友達が憎らしかったよ当時
脳トレなんかやってる暇ないのよ大人は。(キリッ
俺はカインとプリンだったから、愛着もあって、名前変更裏技は使わなかったな。
しかし、たまたま気分転換でクラスの子の名前を付けた時に親父に指摘された思い出。
FC版で唯一クリアしていないU
何とかクリアしたい
歳取って色々面倒に感じるけど
町の中や戦闘の時の音楽を聴くと
懐かしい記憶がよみがえってくる
FC版DQ2こそ絶対にクリアして欲しいDQ
ニューファミコン買って今からやるべし
ェミュじゃダメだぞ。復活の呪文書き写しも含めてのDQ2だからな
>>393 すけさんは心が折れるよなw
なめてんのかと思った
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/20(木) 12:35:21 ID:mQ48t56U0
サマルトリア王子がクッキーでムーンブルグ王女がプリンだった
気に入っていたので、5の時の主人公の息子と娘もクッキーとプリンにした
しかし何考えてつけたかまったくわからん名前だらけだったな
発売時期がもう少し遅れてたら、ムーンの名前に「のりこ」が含まれてた可能性もあるな
特に何も考えてないんだと思うよ。
名前変更可能という前提で作って、いちおう初期状態での名前がいるよな、
ってなった時点で、バイトにでも考えさせた名前なんだと思う。
ノリピーか
ノリヒ゜か
ノリピーは当時でも俺の中では二流三流って感じだった
それにひきかえ斉藤由貴や南野陽子はすでに風格すら漂っていたなぁ
ちょうどDQ2と同じ歳に鮮烈に登場したのが宮沢りえだった
三井のリハウスのCMでは異次元のかわいさだったなぁ
高岡早紀派でした。
真夜中のサブリナのシングル持ってた。しかもテープ。
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 10:06:12 ID:VcFWhqCx0
アイドル?( ´,_ゝ`)プッってBOOWYばっかり聞いてた
俺はアイドルよりアニメだったなぁ。
ドラクエ3で、わたる とらおう うみひこ とか作ってた思い出が。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 10:30:38 ID:VcFWhqCx0
俺はあぶない刑事大好きだったw
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 10:35:21 ID:ia56HBmaO
当時は西村知美が人気スゴかったね
キッカーズの主題歌の君は流れ星なんかいっつも口ずさんでた
アイドルといったら岡田有希子一拓の漏れは一体(T_T)
・・あれここはどこだ?
俺はドラゴンボールとセイントセイヤに夢中だった
シルバーデビルはタンバリンと思って疑わない
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 12:06:11 ID:QL3M65IjO
タンバリン毛生えてないじゃん!
ギランの村の元住人だろアレ?
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 12:13:03 ID:u8NGQ6MyO
真のDQ2好きは、FC版のブリザード四体に先制をとられてもコントローラを投げてはいけないのである
ドラゴンフライに先制されたらリセット押すけどな
2は、リセットはしないだろ。
そんなこまめに復活の呪文取ってない。
一度も復活の呪文とらずにクリアした人っているのかな。
いたら尊敬するわ。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 12:46:47 ID:VxkGORlP0
リセットなんか押さなかったな
持ち金半分になってでも経験値優先させてたな
金って最後使い道無くなって余るし
>>417 通常はとあるアイテム入手のために要リセット→復活の呪文入力だからねえ。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 13:13:58 ID:ZDbNE2IxO
サマ王子とすれ違いでなかなか会えず、やっと会えたと思ったら、名前が「トンヌラ」
あの時の脱力感といやぁ…
でも、案外気に入っていて、9の僧侶の名前はトンヌラ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 13:23:41 ID:VJCHmsQI0
全滅食らうたびに発狂してたなw
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 13:35:21 ID:uUFfwTrZ0
FC版2で1ヶ月ロンダルキアの洞窟をさまよい続けてやっと抜けたときの白い大地を見たときのあの感動は忘れられないな。
しかし,ほこら手前でメガンテ
忘れられない思い出,いやトラウマだ。
もう一度やろうとは思わないが,FC2は名作中の名作
そんなこといわないでもう一度やりなよ
>>419 では試しにその方法で本当にアレがすんなり入手可能か検証してみな
意外な真実が長年の時を越えて改めて判明するだろう
さて何をやれば完成のフラグが立つんだろうな? ククク…
もちろんFC版2のみでの話だ
>>424 いかづちの杖は何回でも手に入るし
水の羽衣は2枚取れる。
これ以上何を必要とするのか?
>>425 俺が言っているのは水の羽衣が完成する"タイミング"のことな
つまり材料を渡してリセットし、復活の呪文を入力しても直ぐには完成しない
これは確かめれば分かる
…ということ、誰が何回何枚の(ry
何枚取ろうと初めに入手できるタイミングには個数なんぞは関係ない
>>426 王女のもちものがいっぱいだと完成しないんじゃなかった?
あのレベルで勇者の泉から生還できるサマルって、実は強いんじゃ?w
山ほど聖水持たされたんだろう
持ち物欄からはみ出すほどに
さっきロンダルキアに到着した。祠の数歩前でギガンテスとブリザードに遭遇して
ローレとサマルが死亡。数歩が長く感じた。
その後レベル上げをしようとしたら普通に全滅しそうになった。この緊張感を堪能してる。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 18:54:04 ID:M/72DHstO
ロンダルキアでローレシアレベルを22から33まであげた復活の呪文がちがって復活できねえ…
FF1のマインドフレイアみたいな
死の追加効果を持つ攻撃をしてくるモンスターが
いても良かったかも。
死の追加効果を入れると
ブリザードの(怖い的な意味での)
ありがたみがうすれるかも
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 21:07:15 ID:/s6BzyPLO
>>424 たぶん持ち物がいっぱいでモハメに「もうちょっとだ」と言われたんだろ?
偉そうな口振りのわりに間抜けな奴め
タイミングもくそもあるかよw
荷物が一杯は全く関係ねぇな
その節穴の目で確かめてから言えな
クズのお前にゃFC版はまず無理w
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/21(金) 21:49:52 ID:OLzKVOU+0
というかFC版でもクリアは普通に出来るだろw
>>435 んなこといってもタイミングもなにもリセット後に必ずできてるもん
お前がデタラメ
この頃のドラクエってレベルが全然上がらないよな。
1日にやってレベルが1上がるって感じか。
SFCやってるけどレベル上げに最適なところってハーゴン城3階あたり?
復活の玉がやたら手に入るな
キラーマシーンも単なるざこになってしまったな。
2での凶悪さはいったいどこへ。
ロンダルキアの洞窟で
ドラゴン、キラーマシンの怖さはよく覚えていたんだけど
最近FCやり直してたら
ハーゴンの騎士も強すぎるだろ
2体出てきて集中攻撃されたら
ローレシアでさえ1ターンキルとか。・゚・(ノД`)
レベル上げがんばろーっと
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 02:09:03 ID:I6QJVYy20
ギョーテック観た人いないの?
軽くショックだった
あの呪文がランダムの産物だったとわ
自分は海底洞窟の方が辛かった・・・
下り階段がいっぱいあるところでしばし呆然
>>443 いや、どう考えてもランダムでしょ
特定の文字コード列の時だけなんて処理入れる余裕あるわけないじゃん
容量なんて2ちゃんのスレ1つの1/4しかないんだから
仕込みのパスなんて「ふ」とかそういうのしかないと思うよ
エンディングクレジットにはモンスターデザイン:鳥山明としか書いてないんだが(リメイク版も)
もしかしてローレシア、サマル、ムーンブルグの3人って鳥山がデザインしてないのかな?
ローレシアは悟空、サマルトリアはクリリン、
ムーンブルクも確か似たようなキャラクターがいた記憶が
あるんだがイマイチ思い出せない
ランチ?
スノとチチを足して割った
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 16:42:47 ID:fIlkm9baO
久しぶりにファミコンを物置から引っ張り出して、遊ぼうとしたら砂嵐で画面が映らない
地上波でもアナログ設定でも駄目
TVの後ろの白いヤツもちゃんと接続してあるのに
新しいTVではもう遊べないのかな?
旧ファミコンでRF接続の奴か?
場合によっては白い奴に変換アダプタかまさないと駄目かもな。
はぐれメタルを
はやぶさの剣×2
王女の杖殴り
の武器攻撃5発で倒せたときの幸福感は異常
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 18:13:22 ID:I6QJVYy20
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 18:24:55 ID:fIlkm9baO
>>451さんありがとうございました
他のTVに接続したら出来ました
ちなみに2年後にアナログ放送が終わり完全に地上波になったら、ファミコンも出来なくなってしまうのかな…
ファミコン、スーファミ、クリアしてないゲーム沢山あるのに…
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 18:28:09 ID:I6QJVYy20
ニューファミコンにすればいいだろうがw
スーファミもAVケーブルついてただろ?w
いまどき旧ファミコンを持ってるってのも
すごい話ではある
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/22(土) 18:41:38 ID:L37sDKy80
少年ジャンプのファミコン神拳で紹介されてたけどボツになったのって、クラーゴンと
サウルスロードだっけ?
旧ファミ(20年くらい前)の持ってて、つい最近まで現役だったのに……。
逝っちまったorz
これでドラクエ2クリアしたのもいい思い出。
>>454 今売ってるテレビなら、何らかの方法で旧ファミコンも接続できる手段が必ずあるはず。
(色々部品をかませたり工夫する必要があるが)知識さえあればって感じだろうけど。
>>457 サウルスロードっていうのは知らないけど、
没になったイカモンスターってテンタクルスじゃなかった?
ラゴスのセリフが可愛い。萌え。
サウルスロード(5で復活)
テンタクルズ(3のテンタクルス)
まだらぐも(悪魔の目玉系)
大王イカも出る予定だったってこと?
ミミックも出る予定だったはず
発売前のチラシにイラスト載ってたし
溶岩洞窟の罠宝箱は
その名残だろうか
次に2がリメイクされる時は当時没になったアイテムとかイベントを追加して欲しいな
サマル王女に刺し殺されたいです(^q^)
FC版をやってるんだが、レベル10台のレベル上げポイントってどこがあるかなあ?
はぐれ狩りはHPが馬鹿高くてベギラマ連発な上に経験値1050点しかもらえないからやる意味があんまりないし・・・
デルコンダルでメタルスライム狩りしてるんだけど、イマイチ。
どこでレベル上げてますか?
俺はベラヌールだな
街に道具屋セーブポイント双方ある
MP気にせずガンガンいける
ドラゴンフライ5匹がおいしい
10代後半はテパに出向くが結局拠点はベラヌールになる
ベラヌールか。行ってみます。ありがとう。
しかし2の不思議な踊りは凄まじい性能だよな。
10〜20ぐらいガンガン吸い取られる。
デルコンダルにはウドラー、ベラヌールには人面樹・・・
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 02:34:04 ID:0+PUWRGs0
SFC他既プレイか?FC版の感想が聞きたい。
2自体初プレイ&攻略本無し&ネット禁止だったら、大灯台、海底洞窟、ロンダルキアはマジ死ねるよ
ロンダルキアはSFC等既プレイ&ネットありでもきついと思う
アトラスが最新作で裏ボスになってる件
なんであんなに強いのか
9は大嫌いだが、アトラス・バズズ・ベリアルの三体が同時に出れば、少しは面白かっただろうと思う。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 06:26:35 ID:m0ZFPRwp0
嫌いってww
老害乙
アトラスだけはソードと9でボスになってて別格だな。
ベリアルは、まだ強めの雑魚として8で君臨してたと言えなくも無いが
5のバズズの弱さは異常。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 08:17:27 ID:EwB0g2WwO
>>470 そうだね!
あの落とし穴、ザラキのコンボ、キラーマシンの強さは半端ない!
思い出としては水の羽衣がなかなか完成しなかった事かな。
全体地図は見てる
攻略チャートは見ないつもり
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 12:00:50 ID:ZNjQjipcO
>>454 ビデオ本体が生きていればそいつにつないで赤白黄のビデオ入力で映るし
ファミコンの本体から音声と映像の信号抜き取って赤白黄のビデオ入力でできる
ニューファミコンかパチモンのファミコン買うほうが早いが
キラーマシーンの強さと
装備の概念がわからずスライムとおおなめくじに
レイプされまくったのはいい思い出
懐かしくなってアプリでやったら
ベギラマの強さにちびった
なめくじ3匹はマジで危険だよな
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 14:27:03 ID:Bai82n9cO
最近再プレイしてて感じたんだけど、FC版のベギラマも
結構有用なんじゃないだろうか?
LV:20/18/14で、海底洞窟付近でバピラス×2その他数種
ってグループに遭遇したんだけど、
サマルのベギラマで雑魚一掃&バピラスにダメージ。
ムーンのいかづちの杖でバピラスに追撃。
さらにローレの打撃で一匹のバピラスを確実に屠る
って感じでサクサク戦闘を進めることが出来た。
中盤での全体攻撃の手段はベギラマしかないんだし、威力は
バギと同程度でも、これでなかなかいいバランスじゃないかと
思った。
スーファミ版はザラキが効きにくい気がするが
気のせいか?
>>481 下界はバギ(べギラマ)×2ないし3でほとんどの敵を葬れるからな
あれでちょうどいいと思う
むしろリメイクべギラマは強すぎてダメだ。全部1ターンゲームじゃないか
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:24:08 ID:5hDn8iWq0
敵にザラキ食らうと、「いきのねをとめられた」とか出る前に文字が赤くなるから
死んだってすぐ分かるんだよな
ベリアルは8の裏ダンで大暴れだったな。
複数出てきて、テンションあげてイオナズンはおそろしい。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/23(日) 22:36:09 ID:UX8E6dNx0
コナンとサマンサ
デビルロードはいきなりメガンテ使ってきて、
えーって感じだった
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 00:37:18 ID:1Oll7E2AO
そう…それでいいんだ
消防の頃、FC版で復活の呪文間違えたり、レベル上がらず、全滅しまくり、何度も挫折したのは、いい思い出。ロンダルキアとか邪心の像なんてまだまだ。
ドラクエV好きだが、スレ見てたら、またUやりたくなった。
ぺぺぺぺぺ…。
FC版、サマル23でザラキ覚えたらクリフト並のザラキマシーンになってワラタw
ロンダルキア前半部のサイクロプスやシルバーデビルが出るエリアでレベル上げ楽になりすぎ。
FCで縛りやろうかと思ったけど、ローレ抜きじゃどんなに頑張ってもアトラス倒せないよね・・・
サマルでダメージ通る?
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 03:08:20 ID:1Oll7E2AO
通るよ。シドーも倒せる
はやぶさの剣だと1ダメじゃないかね
>>493 ダメージ計算すりゃわかるじゃん。アトラスの守備力が200。
つまりダメージを約50軽減される。ダメージを与えるには攻撃力100以上必要。
ただしルカナン耐性は8段階の3番目に低い。
ハーゴンは守備力187でルカナン完全無効だが攻撃呪文耐性が8段階の4番目。
まあ捏造呪文で重複装備すりゃムーン1人でも…
初めてふくびきけんをもらった時、
どうやって装備するのか1時間ぐらい悩んだ記憶が・・・
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 03:40:42 ID:QcjZ3Kx5O
復活の呪文の音楽、凄い良いよね。
あの曲は全ドラクエの中でダントツでトッブだと思う。
>>491 ニコニコであったよ、サマル一人クリア動画(FC&SFC)
あれは面白かった
ムーンはシドーで詰んでた
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 04:03:50 ID:QcjZ3Kx5O
>>498 ありがとうっ!!
なんか当時の記憶が蘇ってきて涙出てきた…
>>498 気に入ったんでその人がうpしたほかの演奏動画も見たが
左手の親指が動かない人なのかな
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 04:32:37 ID:M6zo3Ro/O
ロンダルキアの洞窟クリアした後のフィールドの音楽が2で一番好き。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 05:10:53 ID:PNgidvKy0
ロンダルキアついたらさっさとシドー倒すからなあ
レベル上げなら洞窟でシコシコやったほうが安全で早いし
ロンダルキアで戦う理由もない
メタルスライムとはぐれメタル以外の経験値はSFCの方がバランス取れてるよな
ロンダルキアのモンスターはあのくらい経験値無いとリスクに見合わん
リメイクのはぐれメタルの経験値は酷いと思うけどなぁ
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 12:39:18 ID:ueI4p3jL0
シドーぶっ倒して塔から出るとローラ姫の声が聞こえてくるのが良かったな〜
エンディングの音楽も2がいちばん好き。次が1 もちろんファミコンのほう
2のエンディングの音楽って歌詞がついてたような
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 12:58:30 ID:QcjZ3Kx5O
ロンダルキア
なんか名前もカッコいいよね。
悪の巣窟って感じでさ
あきるんだろ
>>506 TVアニメ版ダイ大のEDにもなった「この道わが旅」だな。
あれは名曲、ちなみに歌っているのは帰ってきたウルトラマンw
高校野球決勝の中京の攻撃を見て、キラーマシンにタコ殴りされるシーンを思い出してしまった
音楽はその時は良いと思ったけど
FF1やDQ3をやったあとはたいした事ないと思った。
スーパーとかホームセンターのBGMでよく流れてる
>>506 前から論争の種だが、あの声はローラなのか?
どうしても違うような気がする
ロト説、ルビス説、1勇者説、ローラ説さまざまあるが
俺は大権現であるロト(3勇者)の気がする
俺はローラだと思ってるが
リメイクで流れてる曲はルビスだし
たぶん制作サイドとしては
「どうでもいいや」と思いながら
はなくそをほじってる
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/24(月) 20:39:50 ID:CMQLccpLO
9システムだとラリホーアントやリザードフライのような魔物を除き、元の経験値が3倍になり、それを人数で分割するようになる
GBでは、「わたしはルビス」って言う
ラゴス見つけるのに5日かかったよ
幹事「ビール以外の方おられますかー?」
※「わたしはルビス」
>>518 一応ツッコミ入れた方がいいのか?
ビールはドライで。
何者だよ
ローラはないわ
ローラが「ひかりあれ〜!(全快)」
そんな大それたことできるわけない
ローラは復活の玉に封印されてるしな
封印てw
悪魔かww
あの時点ではローラがいちばんしっくりくる
ルビスは子孫でもない
ロトはあの時点でただの伝説、おとぎ話
実体がない人がああいう台詞を吐くのはおかしい
1の勇者かもしれんが、歴代勇者が喋るのもなんだか違和感がある
ということはロトが喋るのもおかしい
ローラぐらいしか適任がいないんだよ
いわゆる創造神が世界の人々を、我が子っていうのは変じゃないぞ。
アレフガルドの大地だけなのか
それとも人間も生み出したかは分からないけどさ。
俺は復活の玉とシドー後の声は一緒だと
考えてるから、復活の玉の声がローラ姫なら
(「そんなひどい…」のセリフがある)
シドー後の声もローラ姫ではないかなと
少なくともGB版だと、私はルビスですよって言う。
FCの時と設定が変わったと言われればそれまでだが。
携帯電話でさらにどうなったかは知らない。
>>524 いや天の声に実体の有無は関係しないと思う。当時3勇者とか存在してなかったし
「私はいつもあなた方も見守っています。
おおカミよ!わたしのかわいいしそんたちにひかりあれ!」
つまり勇者ロトはずっと子孫を、1主も2の3人も見守っていたと考えられる
ルビスとも思えるが「子孫」という単語が出てきた以上当時ルビスが祖先とは考えられてなかったから
やはりロトが一番しっくりくる
ロト>ルビス>1主>ローラ
ルビス
「私を呼ぶのは誰です? 私は大地の精霊ルビス…。
おや? あなたがたはロトの子孫たちですね? 私にはわかります。
はるか昔、私が勇者ロトと交わした約束…。
その約束を果たす時が来たようです。
さあ……私の守りをあなたがたに授けましょう。
いつか邪悪な幻にとまどった時はこれを使いなさい。
必ずやあなたがたの助けになるでしょう。」
「さあお行きなさい。ロトの子孫たちよ。
私はいつもあなた方を見守っています…。」
「××よ。騙されてはなりませぬ…。
これらは全て幻。さあ、しっかりと目を開き自分の目で見るのです…。」
「破壊の神シドーは滅びました。
これで再び平和が訪れることでしょう。
私はいつまでもあなたを見守っています。」
「ああ 全ての命を司る神様! 私のかわいい子孫達に光を!」
ローラ
*「よくぞ ここまで 旅を 続けていらっしゃいました・・・。
(***が次のLVになるにはあと〜〜〜の経験値が 必要です。x3)
あなたがたの これまでの旅を 冒険の書に 記録しても よろしいですね?
はい→では なん番の 冒険の(ry
いいえ→いいえ→ そんな ひどい・・・・・・。記録しないで 休むと おっしゃるのですか?
××王子、××王子、××王女、(バグで王子の名前が王女のものに)
(中略)、
〜これからも三人で世界を守ってくれますね?
はい
→いいえ
そんな・・・酷い・・・ ↑に戻るx∞
*「私は いつも あなたがたを みまもっています。
私と愛しきひとの子孫たちよ・・・・・・。
でもルビスって3の時代からいたよね。
よくわかんないお守りくれるし
>>527 出てたならそれが事実だな(´・ω・`)
>>528 「わたしのかわいいしそん」っていうのがどうもローラの口調なんだよ
ロトではない
ロトが女性なら「わたしのかわいいしそん」って言うのもアリだけどね
そして「おおカミよ!」と神頼みなところも、一般の(伝説の人ではない)女性を思わせる
ローラ優位は揺るがない
>>532 全く逆の見解だな。
「わたしのかわいいしそん」なんてのは男でも使う。
ローラが破壊神ぶったおした3人をかわいいと評するのもどうも違和感がある。魔王から世界を救ったロトならなんとなくわかる
男だから子孫にこだわるし、カミ頼みなのも自分以上の力を拝する特別の人間だからの様な気がする。
ついでにいうなら復活の玉もローラのような気がしない。
「そんなひどい・・」こんなのはループのための言でしかなく
「わたしといとしきひとの子孫たちよ」
「愛しき人」なんてのは女性より男性側がよく使うというような気がする
さらにDQ2の構成の中で主人公をとりまくキャストは
主の3人、ルビス、そしてどこからともなくの謎の声(ロト?)であり、
ローラという具体キャラが登場するのは物語の構成上違和感が生ずる
ローラというのはあくまで1という作品のキャラだからね
具体的な説明がないのにローラという当てはめをするのはどうかと思う。
後付の設定は全部スルーですのであしからず。
男だったら多分ギレンの演説みたいになるだろうな。
「優良種である我らこそ人類を救い得るのである。ジーク・ロト!」
ハイル!ロトラー!
ローラのセリフなのに今更なんでルビスだロトだと珍説が出てくるのか不思議
互いに思い込みにしか俺には見えないが
ルビス=ローラ説ってのもあった
みんな自分の考えが正しいと思いたいだけなんです
久々にドラクエ2を始めて、ベリアルを倒したところで
ドラクエ9が発売したので中断してたんだけど、
9も一区切り付いたから、そろそろシドー倒すか・・・。
あの時期、あの場面でロトはありえん
まだ3も出てないから「ロトって誰?」って感じだし
1でロトの声なんて聞いた事もない
あの場面で急にロトが語りかけるのは唐突すぎる
普通は想像もつかん
「私の子孫」と言ってるからルビスでもない
1の伏線を考えれば、あそこで語りかけてくる人物はローラぐらいしか思いつかない
ローラで間違いないよ
百歩譲って「1の勇者かな?」という思い違いならわかる
だが、誰かが言ってるけどドラクエでシリーズの勇者がしゃべるのは違和感がある
ロトのメッセージならFC版の時点で
ロトのどうくつの宝箱の石版にあったけどね
ハーゴン戦は運要素が強いのかな。王女のイオナズンが上手く効いて
ハーゴンがベホマを使わないと楽勝なんだが、
イオナズンが余り効かずにベホマ連発されると延々終わらない。
言うなりゃ彼らは「ローラの子孫」つうか「ロトの子孫」だからな、肩書き上
ひかりあれ!さあおゆきなさい、とか大権現の口っぷり
FC版を1→2とやった時点では、ローラと考えるのが一番自然だよな。
ルビスだとするとほこらで話したときの内容と矛盾するし、
ロトだとすると1のときと口調が違いすぎる。
>>543 マホトーンが効くまで勝負しない。
自分の考えが一番自然に思える
>>545 ロトが石版彫ったのってゾーマ倒した直後あたりなのに口調が渋すぎるよな
ああいう碑みたいのって本人より後世の支援者がつくるんじゃないか?
ロト本人が石盤彫るとかちょっと笑える
案外、老いてからのロトが作ったのかも
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/26(水) 14:07:46 ID:LVyPnCUb0
後半になると能力値上がりにくくなるのはダメだな
特にロンダルキアで死線をくぐりぬけやっとレベル上がったと思ったらHP1とか…
アプリ版やったらギラがグループ攻撃なってて驚いた
ルーラも使いやすい
アプリは敵の唱えるギラもグループだから
リザードフライとかマジやべえ
サマルってなんで鉄のやりまでしか装備できなかったの?
武器屋にはもっと強いの売ってるのを見ると、非力にもほどがあったのかな?
防具は結構装備できるってのに
3で、勇者と戦士がいるだろ。
勇者と戦士の装備できる武器が殆ど同じなせいで、戦士の影が薄かったろ。
そういうこった。
ハーゴンの神殿で邪神の像を使うところ
当時のプレイヤーは自力で解決できたのだろうか?
そこまでを攻略サイトに頼るのではなく、
自力で進んできたならカンが働くというところじゃね。
まあ、ファミコン神拳でもネタがあったから
そっちで知ってもクリアできたかもな。
>>555 前にも言われてたが、ドルアーガに比べればなんてことはない
>>555 当時中2だったが解明できたぞ。
それまでの流れから類推すれば簡単だった。
つーか当時は「片っ端から調べる、使える道具は使いまくる」が当たり前だった。
当時のゲーム全体の状況がどうであれ
ドラクエ2に「片っ端から調べる」はともかく
「使える道具は使いまくる」のはその地点まで無かった。
解明できなくは無くとも、誰しも簡単だったとは言い難い。
重要アイテムでも売ったり捨てたりできたしな
いや、ボートピアでは片っ端から試すのが普通だったぞ。
ポートピアな
ボートピアだと競艇だ
邪神の像は捨てられないよ
ハーゴンの神殿であの十字架はどう見ても怪しいからな
厳重にバリアで囲まれてそのまわりも壁で囲まれてる
そんな怪しい場所を「しらべる」のは当たり前だし、
しらべてなにもなければ今度は道具を使う
比較的簡単な謎解きの部類だよ
まあ早く解いた奴から口コミでネタが広まって
人から教えてもらうんですけどね
俺は、邪心の像はさっき使ったんだけどなあって思いながら使ったら、入り口が出てきてビビった。
今みたいにカギが何遍も使えて当たり前の状況だったら、もっと楽かも。
鍵が1回しか使えないのは1だけだろ
太陽の紋章もハーゴンの神殿十字架での邪心の像もすぐにわかったけど
そのかわり金の鍵とロンダルキア入り口の邪心の像がまったくわからなかった
わからなかった方は両方とも父に見つけてもらった、幼少の頃の思い出だ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 00:47:36 ID:VsJJ6kK5O
おおかなづちだけは買ったことないわ
おおかなづちは3でも中途半端な武器だな。
>>553 なんか本当は光の剣装備できるようにするつもりだったのが何故かなってなかったとか聞いた記憶がある
ベギラマといいFCサマルは恵まれないな
運が悪いのか
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 05:02:44 ID:VsJJ6kK5O
ネーミングはいいんだけどね。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/28(金) 07:42:57 ID:hTZ2F2V2O
おおかなづちとてつかぶとは何がなんでも買うだろ
ロトの剣を拾ってから、それで稲妻の剣まで保たせようとしたかな。
高くて買えなかったとも言うが。
ローレの怪力で叩かれたら、剣で斬られるよかはるかに強そうなもんだがな・・・
おおかなづちはクリティカル率アップ・・・とかならまだ有用性はあるんだが
アプリ版のシドー、全員で回復してるから攻撃できない
思い切って回復後回しにしたら先制炎はかれて倒された
レベル上げて出直します・・・
今日やっとまさゆきの地図を手に入れたわけだが、
もしもドラクエ2ではぐれメタルばっかり出る地域があったところで
そんなに役にはたたないよねっていう話ですよね。はぐれも強いし。
今思えば、復活の玉っていうどこでもセーブ機能がレアアイテムなのは面白い試みだよね。
ビジフォンか
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/29(土) 07:29:17 ID:i8pOGCnv0
それって ファンタシースターU?
ああ後、最後の声がT勇者っていうのはありえません。
彼ラスボスですから。
ま、9のメタル系は比較的強い方だけどね。
特にメタルキングとプラチナキング。
あとはキャラバンハートのメタルもどきとか。
しかし2のように、少し経験値が多いだけの普通のモンスターってことはないか。
2にメタキンさんがいたら、HP80くらいでイオナズン連発するんですね、わかります
経験値は3000くらいでな
FC版でベギラマの威力設定をミスってなかったらと思うと恐ろしいな
ハーゴンの城の十字架で邪神の像を使うってのを知らなくて
詰まった事がある。結局教えてもらったのだが・・・
あれはノーヒントだよね。
一度役目を果たしたアイテムをまた使うなんてちょっと
意表突かれた。
十字架だからルビスのまもりを使うんだろうと思った記憶が。
それに十字の交わる位置を「しらべる」でなにかあるとも。
サマルトリア王子は製作者の悪意をもろに食らってるキャラだな
FC版での使い勝手の悪さに加えリメイク版はハーゴンの呪い
悪意のこだわりを全て注いだ感じ
リメイクはいじられキャラとして扱われるようになったが
FC版の終盤の成長を見るに、単にヘタレを売るキャラではなかったことを信じたい
「サマルトリアには若き王子。ムーンブルクには美しい王女様がいるそうです。」
若いだけかよ!と思った当時。
半年に一回くらいこのスレ来るんだが、
毎回同じような話でループしててワロスw
そしてここを見るとプレイしたくてたまらなくなる…
FC版サマル?ゲームとして至極真っ当な調整してるだけじゃねーの
最近のゆとりはRPGを「自分でキャラを動かせる絵本」と勘違いしてるから困る
いきなりどうした
ドラクエ2はハーゴンを倒す旅じゃなくてサマルのお守りをする旅だしな。
FCサマルの使い勝手が悪いなんてw
あれ以上便利になったらただの厨キャラだろ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 02:46:30 ID:AbB9javqO
FC版の時代はキャラの強さのバランスは試行錯誤段階だったからしょうがないよ
基準をこれから作っていく段階だから
主人公を強くしないと小学生が感情いにゅう出来ないと考えてのあのバランスは悪くないね
制作者の悪意とは思えんな
トンヌラとかすけさんとかむしろ愛だなと
っていうかFC版のサマルって別に弱くねーだろ。
確かに中盤は今一だが終盤はザラキ無双だし
サマルが死ぬ時はムーンブルグも死ぬ。そんなもんだろ
むしろザラキがあまり効かないリメイク版のほうが役立たずだと俺は感じた。
FC版はともかくSFC版のハーゴンの呪いは悪意の塊だろ
FE聖戦のアーダン並に悪意を受けたキャラだろ
あれはサマルのありがたみを知るためのイベントさ
どうでもよかったらわざわざハーゴンが呪いをかけたりなんてしないのでちゃんとロトの子孫として脅威を感じてるってことじゃないか
こいつ空気だし使えないから別に呪わなくていいかと思われるより遥かにマシ
魔族「攻撃も呪文も両方できるアイツがリーダーに違いない、奴を呪え!」
ムーン「あー良かった、呪いかけられたのがもょもとだったら一大事だったわ」
ザオリク役が死ぬと記憶に残る。
だから記憶に残り易い。
オリジナル以降のキャラ付けでは、総じていじられネタキャラだが。
>>605 そういえばネタにされがちなクリフトや5勇者もザオリク使いだな
即死と蘇生の扱いがシリーズ進むごとに軽くなっていった結果かしらん
>>606 5勇者がネタになったのは知らんぞ
ネタキャラはサマルトリア、クリフト、ブライ、トルネコ、フローラ、テリーしか知らん
サマルの使い勝手を追求したら、モンスターズ+のサトリになるのでは?
サマルがサトリ並のステータスだったら人気は跳ね上がっただろうけど
印象にはあまり残らなかったんじゃないかな。
>>607 5勇者はルイーダに預けられることと、やり込むと
スライムナイトのほうが使い勝手がよくなる(エスターク最小ターン撃破)ことで一時期ネタになってなかったっけ
5の勇者って早熟なイメージ
クリフトがネタになるのはザラキがらみだしな
>>595 そうだよな。サマルをムーンを大切にするかどうかでDQ2の上手さが分かる
下手なやつのプレイ見てると下手すぎてイラついてきた
攻撃連打、補助呪文・防御無視、回復遅い、それじゃ死ぬっつーの!
ポイントはサマルを優先に防御回復に努めること
サマルが死んでムーが死んでローレが死ぬというハマリパターンを根本から見直せばそうそう全滅しなくなる
むしろローレ不在で作戦立てる気持ちで十分
613 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 16:24:58 ID:X7glwbRX0
>>612 そもそもUはパーティ戦闘とは何か?ということを初めて提示した作品だからああいうバランスなんだよな
3人揃って一人前
サマルをどう上手く使うかがFCUの醍醐味
ただ攻撃力上げるだけのバカゲーじゃないんだよな
初めてのパーティー制であそこまで完成されたバランスを提示するってのが凄いところだよな
サイクロプスにザラキうめーー
616 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:55:15 ID:7RC0d9i+0
その後の作品と違い、「ぼうぎょ」が戦術の要になっているところがいいと思う。
ぼうぎょなんて当時は全然使わなかったな
ダメージ1/10くらいにでもならないと大して役に立たないジャンとか
そんな感想しかなかった
ロンダルキアへの洞窟越してたんだが金貯めて力の盾人数分買う
為に金貯めるのにはどうするのが早いかな?
なるべく低いレベルで倒したい。ギガンテス狩りで破壊の剣売り?
因みにFC版です。
FCならいかづちのつえで・・・
よく考えてみたら、たった52文字のひらがな、間違わずにすむよなあ
間違わないようにするためには
同じ復活の呪文を2回写せば大丈夫だった。
同じ内容の呪文ではなく同じ呪文を2回だ。
同じ文字を2回間違う可能性はきわめて低いからだ。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 20:55:50 ID:WuZv77NN0
FCのゲームソフトのそばには、鉛筆と雑記帳(ノート)が必須だった。
今ではパソコンのメモで代用出来るからなぁ
防御は確かに毎回のように使ったな
ナンバリングはFC版1.2以外は全てやってきたが、最近FC版2やったら驚いた
行動順が素早さに完全に依存じゃないらしいが、それとこっちの打たれ弱さ、敵の攻撃力の高さが著しい
リザード(ドラゴン)フライ×4、噂通り簡単に全滅するし
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 21:11:45 ID:HLzW5djWO
マンドリル4やドラゴンフライ5はローレが1ターン目からムーンに薬草を投与する
今じゃ信じられないコンボを使いこなさなければならない
>>624 素早さ/2+0〜255までの乱数で行動順が決まるから
素早さはおまけ程度
基本的に敵の行動を全て受けたと仮定しながら行動決めたほうが楽
DQ2って経験値の算出も独特じゃない?
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 22:00:29 ID:Jpnqk7RL0
主人公3人で力を合わせてないと
突破できないようにできてるのがいいよね。
なにかとネタキャラ扱いされがちなサマルだって
いなければすごく困る。
あと、塔がただ最上階に登って終わりじゃないのも、
2ならではだね。何かしらひっかけがある。
リメイクではあっさりした構造に変えられてしまうかもしれないけど
ダンジョンの難易度は極力下げないでほしいな
CHでがっかりした
アレでも、モンスターズのダンジョンとしてはかなり凝ってたんだがね。
パルプンテでハーゴンが逃亡する話は有名だけど
知らずに呪文唱えて逃げられたときは正直焦った
普通に戦って倒したかった・・・
もしDSで金かけずにリメイクされたら天空リメイクのように
今までのダンジョン構造のままで分岐の先が丸分かりな二画面表示という
何とも珍妙な仕様になるので次のリメイクがあるならもっと先でいいな
戦闘シーンも移動シーンもゲーム性や操作性そっちのけで
二画面使うことにだけこだわってるような作りなんだもの
5のクリア後ダンジョンって、分岐先が丸分かりだったっけ?
そんな記憶は無いような。
落とし穴が落とし穴じゃなくなったのはSFCの5からだけどね。
あのループフロアは流石に丸分かりじゃないよw
初期ドラクエに画面回転とか余計なものが付くのは勘弁
雑魚に本気で殺されるのが2。
雑魚が本気なんじゃなくてこちらが本気で戦ってな。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/30(日) 22:45:02 ID:AbB9javqO
つまらんイベントがないのも今やれば斬新に感じる
リメイクは興味あるけど、今の堀井だと
永遠のアイドルムーンブルクの王女が、デボラやガングロ妖精のようなしゃべりさせそうで怖い
>>638 いたストで喋ったとか聞いたけど?
流石に女王即位確定してる姫様がそれはないだろ
>>615 今9やってるんだけど、これのサイクロプスってザラキ全然効かねえの。
サイクロプスのくせに棍棒持ってるのも生意気でむかつく。
気のせいかもしれないけど、FC2の「ぼうぎょ」ってダメージ半分になるの
打撃攻撃だけで呪文や炎はそのままくらったような気がするんだが・・・。
むしろドラクエ2で炎が防御で半減できると思う方が異端。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 01:40:38 ID:3SzKn54oO
Yes.
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 01:43:44 ID:uY36UTTWO
ファミコンのドラクエ1
今は滅多に遊ばないがそれでも一応宝物。
炎の防御効果がないのは
鎧や盾で構えても火炎放射器みたいなものだから蒸し焼きになるものだと思ってた
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 06:08:32 ID:zpJfaEyMO
>>626 へぇ結構バラけるなぁw
防御って炎軽減できないんだったか。覚えてないが、DS4とかやった後よくクリアできたな俺
よく言われるロンダルキアへの洞窟より、海底神殿が心底キツかった
不思議な踊りとキラータイガーが怖くて仕方なかった
海底神殿に行くあたりって、まだ装備が万全とはいかないからキツイよね
2の曲ってみんないいよね
どっかの島に降りたときの曲が好きだった
アレフガルド島だろw
ルビスの所?
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 19:34:14 ID:00Ym5dk00
ジパングじゃねえの?
「わーっ!ガイジンだぁ!」
>>648 同じく。攻略本見ながらやってるのに階段だらけでわからなくて、
一旦戻ろうと思ったらリレミト分のMPを吸い取られて終了
あと、大灯台でドラゴンフライに焼かれながらもなんとか
爺さんについて行ったらグレムリン4体に跡形もなく…
グレムリン4体はアレフガルドで出てくるときつい
しょう ねんじ だいの みはてぬ
あのゆ めいま でもこ ころにい
だきつ づけて るいま あさやけ
のそら をみあ げてし きりにこ
のむね うずか せる
名曲だな・・・
さすがにふっかつのじゅもんを模してるのに「を」使うとか頭悪すぎだろ
何が名曲だよ死ねよ
あの曲、2のエンディングなのに
歌のせいでアニメのものだと勘違いしてる奴がウザすぎる。
まあいいじゃないか
2の曲ぐらいだよ
歌になってるドラクエBGMなんて
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/31(月) 23:01:32 ID:iWo63f4TO
ラブソング探して好き
3の鴻上とか
5にもシングルCDとしてリリースされた結婚ワルツがあるぞ
オレ達の誇り〜千葉マリーンズ〜♪
ロッテ応援団の人、2が好きなんかな?w
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 00:15:16 ID:A25I25d5O
あ、真ん中死んだ
うわ、女も死んだ
トンヌラかわいいよトンヌラ
>>663 そのへんは後付けだからな
最初から歌詞付きはラブソング〜とこの道〜だけ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 12:48:21 ID:BDQUA9QA0
>>615 サイクロ3体をザラキで一掃した時の快感は異常だよなw
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/01(火) 13:05:50 ID:qA0+OemX0
ブリザードうめぇ
当時歌つきの流行ってたね。ウルティマのとか…
べりアルもひたすら攻撃&べホマだけでいいのに
炎とかスクルトがあるからかなり楽な印象になった
攻撃は2回命中でシドーよりも被ダメージが大きい
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 18:25:57 ID:ZQI6DAy+O
沈没船ってどこにあるんですか?
マルチはあかんで
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 19:45:49 ID:lMyqqOnPO
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 19:48:07 ID:lX09vBEk0
9のマンドリルは1体での出現が多いから弱く感じる
でも強さに割りに経験値が低いというFC版のマンドリルと同じ特徴を持ってる
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/02(水) 19:50:04 ID:IRACNEpW0
9なんて素人制作のファンゲーだろ
いらん叩きをするな
みっともない
シドーが頭悪い件だけど
ハーゴンが呼び出した3柱を破ってやってきたロトの末裔が
シドー召喚の儀式をスレスレの所で邪魔したんだと考えると
不完全に呼び出した影響でバカだったんじゃないかと。
ギリギリの緊迫感溢れるドラマが繰り広げられてたんじゃないかとか
妄想する余地があって脳内映画なり小説なりが盛り上がりまくりだ
もし完全召喚されたシドーが頭良かったら、勝てないよなぁ
不完全とかじゃなくて、シドーはおバカ
それでいい
破壊の神に知性とかいらんと思うが
常に暴走して常人には理解できない行動を取ってくれた方が分かりやすい
ハーゴン「我が破壊の神シドーよ!今ここに生け贄を捧ぐ!…ぐふっ!」
シーン……
この静寂が好きだ。あれ?シドーは?って思ってたら…
そういやこの話題も散々ループしたと思うけど
俺、昔は「生贄」ってハーゴン自身のことだと思ってたんだよなあ
破壊神シドーを呼び出すための最後の生贄としてハーゴン自らの命を使った、と思ってたんだけど
いま思えば「生贄」ってんだから3人のことなんだろうなあ
俺は逆に当時は三人をだと思ってたが
最近はハーゴンを生贄にしたように思えた
ドラゴン4匹に先制されたら絶望的な気分になる
どう考えても生け贄は3人
海底の地獄の遣いも言ってただろ?
悪霊の神々にささげる生け贄にしてやろう!と
やつらはどっかから連れて来た生け贄捧げるのが好きなんだよ
俺は死にかけのハーゴン自身を生贄と化して、シドーを召喚したと思ってたなぁ
生贄持って来たよ、でホイホイ出てくるならとっくに出てきてるだろうし
だから
核兵器持つことと使うことは別だと
シドー召喚に必要な何か:ハーゴン
召喚されたシドーへの生け贄:3人
こんなところだろ。
生贄は祭壇で殺して使うものだという先入観があったから
シドー召喚の最終的な生贄はハーゴンだとばかり
あと一息で呼び出せる所を邪魔される
↓
こうなったら自分自身を生け贄にしてでも…
という所にドラマを感じるな、今でも
召喚に生け贄が必要とは誰も言ってないのに
いつの間にかなぜ条件となるのか意味ワカラン
現にアトラスやベリアルその他を召喚してるのではないか?
>>690 それじゃ「生贄」にならないじゃないかw
>>692 アトラスやベリアルその他にも生贄があったのかもよ
>>693 いやいや、その場で殺す(=神の元へ届ける)タイプの生け贄の捧げ方もあるでよ。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 02:34:31 ID:rxGW8Ob6O
>>693 うむ。しかし生け贄が召喚の条件とはならない
そんな描写も説明も一切ないし
ハーゴンは独力で魔神を呼び出せると考えるほうが自然だな
なんかハーゴンがベーコンに見えてきた
だとするとベーコンが生贄だったのかもな
いや、ベーコンはシドーの口には合わないだろう。
旨いけど脂濃いから。
やはりほどほどの脂をもっていてかつヘルシーな主人公たちの血肉臓器を貪るだろう。
ゴクリ・・・。
昔、バーゴンという名前のヤキソバがあってだな…
>>699 バゴーンじゃなかった?
ネタにマジレスだったらごめん
と言うか今もある件
つまり、UFO仮面ヤキソバンを見なくなったのは、バズズの生け贄にされたせいか
調子乗ってゲームまで出したことがハーゴンの怒りを買ったのか・・・
てめぇら、ナメんなよ?
…むかしタコヤキラーメンてのがあってだな…
その昔、UFOもスープ付があったという神のお告げじゃ
「青春と言う名のラーメン」シリーズのCMの誘惑ベジタブルの斉藤由貴は可愛かった。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/03(木) 16:11:36 ID:FiCbANBOO
♪制服の胸のボタンをー
これ?
「誘惑しても・・・いいですか?」のCMの奴。
>>705 湯切りしたときのお湯で作るやつだったっけ?
まあ、普通に余分に涌かしすぎた新しいお湯使う方が美味いけど。
つまりシドーはハラヘリンコ
高岡早紀がタンクトップでフルーチェのCMしてたのエロかった
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 02:01:35 ID:+KoaY+vK0
あー、今日は誰がおニャン子受かるかな
うり頭どうした?
誤爆
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 12:57:11 ID:r4dEyNFV0
ドラクエ2は真冬のイメージ
真冬に買ったからか、それともロンダルキアの印象か
冬にDQ2とか、なかなかおつだね。
段々涼しくなって空気が澄んできたなぁ。北国に移住でもしようかなw。
レモンハートと言う酒の漫画の3巻でFC版の話が出てましたね。(マスターが
水門の鍵(ラゴス)で迷ってたり)
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/04(金) 19:46:03 ID:7CcPDyDZ0
>>716 ドラクエ2の発売はリンクの冒険の1〜2週間後ぐらいだったかな
確かに真冬だった
ムーンブルク、テパ、ベラヌールは暖かそう
記念パピコ
テパ周辺は血の匂いがしそう
首狩族か
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 04:23:21 ID:cjogcCVxO
風の塔の下の岩山沿いに歩いてたら首仮族出て来てボコられた
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 04:29:38 ID:ulmCMOAUO
はぐれメタルもUが初登場だったな
あと、バリア。一歩でダメージ30とか、マゾすぎる
バリア自体は初代からあるぜ
バリアが作品内で複数あるのは
2からかもしれないが(むしろ2だけ?)
>>721 ムーンブルクは常に火が上がっているからな。
そりゃもう暖かいだろう。
>>726 バリアなんだからバリアらしく侵入を許さない防衛システムでないとおかしいだろ
ドラクエはいつからかバリアがバリアの意味をなさなくなったな
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 13:18:43 ID:cjogcCVxO
トラマナはいらんということか…
ザハンで死んだ俺にはいい思い出
こっちのHPはFC2の頃からだいぶ伸びてるのに
最近のバリアは毒の沼地並みの威力しかないからな。
しかも、HP1から減らなくなって死なないしなぁ
動物図鑑でマンドリルを見たときの落差は異常
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/05(土) 18:21:18 ID:cjogcCVxO
短パン
初プレイ時、ラゴスの居場所が分からなかったが、死んでも友人に聞きたくはなかった。
取説を読むとどんな扉もあけてしまう「アバカム」なる呪文を覚えるようだったので、レベル上げに
励み、やっと「アバカム」を覚えて水門へ行き呪文を唱えると「ここには扉がない」と・・・orz
プライドを捨てて友人に聞くと「ラゴスはペルポイの町に、ペルポイの暗闇の壁を押せ」とドラクエ
口調で教えてくれた。そう、1をやった時、私がガライの墓を教えてやったのと同じ口調で・・・
そういや、最後の神殿のバリアに囲まれた十字架の真ん中で邪神の像を使うのってヒントがあったっけ?
ヒントはない。
しかも既に1回使われてるアイテム。
最大の難関だ。1回知れば忘れないけどね。
20年以上たったがいまだにはっきり覚えてるw
福引券もらえる法則って機種によって違うんだっけ?
FC版って重要アイテムでも捨てられるんだっけ?
邪神の像は既に使ってるんだよな。道具圧迫して邪魔だから、捨てちゃった人いるのかな
俺はリメイク先にやったが、あの十字架のとこはとりあえず持ってる道具片っ端から使ってたら難なく進めた
捨てても復活の呪文でリスタートすればどんな重要アイテムも元の場所に落ちてそうな気がする
邪神の像は捨てられない。
そのことが「最後の最後でもう一度使う」とのヒントになっているとも言える。
FC版はいくつかの重要アイテムは捨てられるが
ルビスの守りと邪神の像は捨てられなくて
紋章は体にベッタリ貼りついてる
ハーゴン城の仕掛けは、むしろ邪神の像を預けることが出来るSFC版が凶悪
邪神の像は何度も使うから、ロンダルキアにたどり着いた頃には
「ロンダルキアへの洞窟の入り口を開けるアイテム」と頭に刷り込まれてるだろ。
ドラクエ2やってておもったんだけど
ゆうれいとしにがみとか
サイクロプスとギガンテスとか
まじゅつしときとうしとか
武器もってるもってないの違いって以後には受け継がれてないね。
ああいう細かい変化好きだったんだけどな。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 00:24:33 ID:GP2Do94R0
バーサーカーと首狩り族が好きだったけど9には出なかったな
>>744 FC版3のトロルはこんぼう持ってないよ
あとリメイク含め最近のは一部ボスが、同じ系統の雑魚より武器が豪華だったり装飾があったりする
スライムや、なめくじ、コウモリ
そしてネズミまで出てくるローレシア周辺は
あんまり下水道整備がなされていないと思われる。
(国で管理する洞窟も余裕でアリがでる)
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 00:53:25 ID:Q8T0coRlO
2のマンドリルは異常な強さ
ミンクのコート買った奴いる?
65000Gで耐性無、防御も羽衣より低いとかwww
ええ、買いましたよ。羽衣二枚技知らずにシコシコサマルの為に金貯めた消防の夏……
>>750 ファミコン版って、ミンクのコートの守備力30なんだよな。
魔法の鎧と5しか違わないなんて…。
とはいえ、どれくらい守備力が上昇するかなんて当時は買って装備してみんとわからんかったし、
後悔するのは全部買った後っていうのがw
金額もほぼ最大で所持出来るGと同じだし。
ミンクのコートっていう名前からして「高価で成金なだけの意味ないもの」ってわかりそうなもんだが
逆に守備力が魔法の鎧並みにあってびっくりしたよw
せいぜい布の服ぐらいかと思ってたから
>>744 1にあった「一部モンスターは左右反転」と並んで細かいところで個性を出せる要素だったんだけど
6以降の作品だとモンスターがアクションするから復活させるのは難しいだろうね
うみうしが人間と渡り合えるような世界のミンクだぞ
布の服並とか想像力ねえなあw
>>754 みかわくの服の時点で、そんな現実味あふれた事吹っ飛んじゃうよねw
洗った後すぐ乾燥してくれるのか?>みかわくの服
>>753 5リメイクのゴンズが盾の形が違ってたくらいかね。
このあたりは3Dが得意な領域のはずだが。
みかわくの服(笑)
みかわくんの服ですか
超ド派手な装備なんですね
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 09:23:36 ID:3fTcuOSZO
ミンクは3の危ない水着みたいな存在か……
高価格、防御性能悪って意味で
>>757 PS2版5なら他にも
スライムナイト=直剣とスライムが彫られた五角形の盾・メタルライダー=サーベルと(メタルキング?)が彫られた円形の盾だったりした。
魔法使いや魔導士には無い首飾りをグレゴールが付けていたり、親分ゴーストはもっと派手な首飾りにブレスレットまで付けていた
ボスならゴンズ以外にも雪の女王の鎧がスカート状になっていたり、にせ太后が豪華なドレスを着ていたり
カンダタの持つ斧がごっつい物、オークLv20の槍が三つ又槍、キメーラLv35には派手なトサカが付いてる、など結構変化を付けてたよ
>>746 トロル以外なら笑い袋、シャーマン、スカイドラゴンが該当しているな。
3段階変化はFC版1の鎧の騎士→悪魔の騎士(斧追加)→死神の騎士(盾追加)くらいかね。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 11:28:05 ID:GP2Do94R0
MSX版はあぶない水着があるんだっけ?
ファミコンとスーファミに比べあまりにその存在が知られてないがw
モンスターの編成も一部異なっていてファミコン版よりさらに難しいらしい。
ふっかつのじゅもんって、表示されたものが本当に正しいのかな?
何回も見直したのに間違ってたことが何度もあるんだよなあ
>>766 最近やった人間から言わせて貰うと、間違いなく人為ミスだと思う。
「画面を良く見て一発勝負で書き写し、再度確認はしない」って縛りでやってみた。
間違いを確認する保険としてデジカメで撮影しておき、書き写し間違いの場合の原因を探った。
それでも7回に1回位は書き写し間違いがあるよ。人間のやる作業って案外当てにならない。
デジカメで再確認すると大体自分の間違いの傾向が分かる。「ぬ」と「ね」とか。
「じゅもんがちがいます」と出た時は、
「め」を「ぬ」に変えるとかしたら大抵どうにかなったわ
まさに敗者復活戦w
>>607 サマル:すぐ死ぬ
クリフト:ザラキ
トルネコ:牢屋
テリー:ドランゴ引換券
は知ってるけど、ブライとフローラはどんなネタにされるの?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 19:43:44 ID:ONlxBTYz0
9では2以来というべき、宝箱が何度も取れるようになった。
>>769 ブライは
宮廷魔術師として経験豊富そうなのにヒャドしか使えなかったり
リメイクでは引くほどの毒舌だったり
コンジャラーと似てたり
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 21:14:20 ID:ZtxvGB5BO
デジカメから入力してもめとぬ、ばとぱを間違える
FFIだと、同系統でランクがアップすると左右逆転グラフィックだったよね。
ドラゴン→キースドラゴン(左右逆転)→ダースドラゴン(再度逆転でドラゴンと同じ向き)
とか。
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/06(日) 21:45:57 ID:s3SU8e85O
FF7のトンベリとマスタートンベリではマスタートンベリはトンベリの頭に星が付いた外見になってるよ
初期RPGでは容量節約の手段として使われた
同じグラフィックの色違いという手法が、
「色違いは同系統における上位種」である事を
視覚的に伝える手段として非常に有効だった事から
いつしかRPGの文化的な手法として定着し、PS以降
ソフト容量に困らないようになっても未だに
採用されているのは面白い事例だと思う
ここでなら言える
1から7までやったが
2が一番好きだ(因みにやったのはGBC版)
聖なる織機ってどこで取れるんだっけ?
おしえてくださいなm(__)m
女ばっかの町
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 00:24:11 ID:NLKxYPZgO
ろうやの鍵必須
>>780 ばかやろう…トラマナないのに無茶しやがって…
よろしくさんって今なにやってんの
そういやザハンの犬、右から話しかけると上の方に金の鍵があるのって、堀井のこだわりかな。
他のゲームなら犬がプレイヤーキャラをすり抜けて同じとこに行くような気がする。
すり抜けるじゃん
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 10:41:11 ID:UeaBHAJWO
もし水の羽衣を作ってもらうのに2万ゴールドとられたらどうする
こっちも聖なる織機をただでやったんだから
20000ゴールド分くらいにはなるだろ
ザハンから勝手に持ってきたものだけど
>>301 物凄い亀レスだけど、4は船取ったら海域は全て行けるよ。
いきなり海鳴りの祠に行って天空の鎧を取るもよし。
ロザリーヒルで高価な武器防具を買うもよし。
問題なのは、イベント的に先回りなので、敵が強いということに尽きるな。
海上で浅瀬などで行けない所が作られたのは5から。
おやじファミコンは大反対だったのに当日は伊勢丹で並んで買ってきてくれたな〜
そして今22年ぶりにラーの鏡取ったりしながら当時を思い出す。
1日30分しかできなかったから、クリアまで3年くらいかかった感覚だが
3の発売を考えると実質1年ちょっとかね。細胞レベルで染み込んでる音楽の事も考え合わせると
8歳の少年はさぞ濃密な時間を過ごしていたのだろう。
さわりで満足するかと思ってたが再びクリアまでがんばってみる事にした。長文失礼。
fc版で邪神の像を捨てようとすると出るメッセージは
やっぱり「それをすてるなんてとんでもない!」なのか?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 16:08:48 ID:NLKxYPZgO
>>789 そうだよ
昔、間違ってドラゴンキラー捨てちゃった時は泣きそうになったな
捨ててよいか?と確認が出るようになったのはFC4からだったな。
モンスターのグラフィックの使いまわしが
顕著だと思ったのはロマサガかなあ
首挿げ替えて体は左右反転とか多かった
腕生やしてみたりとか
2はアイテムドロップ率高くていいな。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 22:00:21 ID:NLKxYPZgO
ダンジョンに無い分を補って余りあるな
>>787 魔法の鍵がないと海鳴りの祠に入れないから
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 22:52:34 ID:sObUpk3GO
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺ……………
すぎやまのドラクエ全盛期だったな。
すぎやま氏は昔のアニメのOPEDも結構手がけてるんだな
イデオンEDの『コスモスに君と』もすぎやま氏作曲だったとは
聴くと涙が出そうになる曲調だ
800なら
DSでリメイク
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/07(月) 23:56:55 ID:NLKxYPZgO
イデオンOPもすぎやまで、こっちも名曲
46億年物語も無駄に名曲多し
ジーザスもすぎやまだったっけ?
なんとなく怖かったイメージしかない
アイテムドロップ率高いなら雑魚戦もやるだろうし、
鬼強い雑魚がいるから逃げるにも意味があるんだろうな。
錬金用のアイテム落とす敵とメタルだけを、
しかもネットから知識借用してするのでも、まあいいけどさ。
アンナでーす
ロトシリーズは全部携帯アプリか…
7もDS移植して終わりっぽいな。
SFC GB 携帯アプリ、ときてその次の前例は無いからどう予想もできん。
7は、10がWiiならWiiじゃねぇのか。
破壊の剣+隼は初期から知ってたんだけど今更ながらに呪い装備全般でアレができる事にさっき気がついた。
このスレ的にはNGかもしらんが言うなれば呪い装備の存在意義って事かね。
>>809 破壊の剣+隼の剣
悪魔の鎧+ロトの鎧
死神の盾+ロトの盾
だっけ?頭もなんか呪い装備あったかな?
鉄の槍+はやぶさの剣でも可
リメイクのサマルは光の剣が使えるわ、ベギラマが超強力だわ相当便利だよな
……ムーンもザオリク使えたりするけど
>>810 頭は無いね。
>>811 なるほど。
サマルに悪魔の鎧+水の羽衣着せてた。
悪魔の尻尾はルビス解呪したときに何か利点があるのだろうか。
そういやMSX版ってベギラマの威力とかサマルの装備の設定ミスって修正されてんの?
>>813 サマルが光の剣装備できちゃうってミス?
ちゃんと装備できないように修正されてるよ。
ベギラマもちゃんと本来の弱さだから安心
うわあ…MSX版なんて完全ノーマークだったよ。
あぶない水着YouTube動画とかもあるのね。サマルに吹いたw
MSX(2)版は悪魔神官が4匹同時に出るんだぜ
おかげでラスダンの2Fがとんでもないことに
あぶない水着と一部敵モンスターの出現数上限値以外はFC版と一緒。
あぶない水着さえ持たなければ復活の呪文もFCと共用可能。
ちなみに高レベルで着せれば打撃攻撃をほぼ無効化させるので、キラーマシーンやアトラスに対して無敵になるという・・・
>>817 オークキングやバーサーカーなど、MSXだけで群れるモンスターに関しては
本当はFCでも同様に群れて出現させる予定だった気がするけどね。
今消防の時以来2をプレイしなおしてる。
隣町に行くのにこんなに緊張するのは2だけだな。
スライム3匹にフルボッコされるなんて。
レベル1で隣町に行こうとすると、
もれなくドラキーや鉄蟻等にフルボッコされるのは確か。
>>821 ドラキーやアリどころか、砂の上でナメクジ3匹に囲まれて死ぬw
Lv7になったので勇者の泉の洞窟を進み
瀕死で開けた宝箱から銀の鍵が出たでござるの巻
それ勇者の泉ちゃう、湖の洞窟や
序盤ラリホーアントに苦戦するころが面白い
スタート時のローレたち3人の王子は13〜15歳位だから、まあ巨大なアリやナメクジに苦戦しても
無理からぬ気がする。ムーンが最年長で15歳ってのをどっかで読んだ記憶が・・・・(うろ覚え)
おおなめくじ
アイアンアントの大きさってどれくらい?
おおなめくじって名前からしてかなりでかいんだろうな
普通のナメクジでもキモイのにそれが巨大化とか・・・gkbr(((゜Д゜;)))
人間の子供位の大きさはありそう
そんな巨大ナメクジの口の中にビッシリ生えてる無数の歯舌で肉を削り抉られたら・・・・
831 :
ムーン:2009/09/11(金) 02:24:44 ID:CkvPGSH0O
らめぇ!
てなるな。
隣のトロルの狂犬ムーンブルクはエロ可愛い
15くらいのにいちゃんが食い殺されるんだからかなり強い生物だな<おおなめくじ
レベル1でサーベルウルフとか絶対勝てないってことかな
やっとムーンブルクの王女仲間に出来たぜ。
マンドリル3匹出てきたらサマルトリアの王子が集中攻撃で死んでしまう・・・
シビアな戦闘バランスだ。 だがそれが良い。
はがねのたてはなんであんなに高いんだよ
軍隊蟻の経験値G少なすぎだろjk
しょせん蟻なのでたいしたことありません。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 14:14:28 ID:5KSWHjWUO
ローレにはがねの盾を装備させ、これは良いサマルにも是非
と必死でお金を貯めたでござるの巻。
>>838 それがしははがねのつるぎでやったでござる
ベラヌールの神父うぜえ
ベラヌールの神父ってどんな奴だっけ?
旅の扉の手前にいる神父のことかな
ここから何度も全滅しては引き返す事になるのでゲーム中一番目にする機会が多いであろう神父
だいぶ戦闘に慣れてきた。
防御が重要なんだね、これ。
はがねのたてに比べてかわのたてのコストパフォーマンスが良すぎる
サマルにとっては長くお世話になるし
>>842 いや、宿屋と教会の間うろうろしてるやつ。
水鉄砲がほしい
ハーゴンの生贄発言だけど9のシドーの説明で
「自分を信じるものの命を好物とする」とあるから
ハーゴン自身が生贄ってことでいいのかな
シドー「ハーゴンうめえwww」
そうか、そういえば超連動開始されて、シドーの地図手に入るようになってるんだな…
シドーの曲好きだから、手に入れてきてやってみようかな。
サマル王子の防具
ミンクのコートと魔法の鎧
どっちが最終的には有利?
>>849 かんがえるまでも なかろうよ
ドラクエは耐性>>>壁>>>守備力です
やまびこのふえって売ったらもう2度と手に入らない?
852 :
849:2009/09/11(金) 21:20:37 ID:XVjqVQlKO
>>850 サンクス!
安心して魔法の鎧着ます
(実はイメージ的にコート帰せたくなかった…)
4DSの時点で、ドラクエは耐性の方が大事というのは
実感しましたが、4だけの傾向と思って…
間違えました
×帰せたく
○着せたく
足元に鍵があるのはわかっておる。
だからして犬どの。そこをどいてくださらんか。
真相に気が付くのに三日かかったでござるの巻
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 21:41:25 ID:FrhcrVRY0
FC版やってるのだがEXPの仕組みがよくわからん
どこか解説されているサイトないかね?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/11(金) 22:57:27 ID:JaPnfbn5O
>>851 何度でも手に入るよ
ルプガナのじいさんとはなしして船の財宝とって持ってけばまたくれる
リザードフライUZEEEE!!!!!!
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 01:21:02 ID:vhTZje+A0
859 :
857:2009/09/12(土) 08:31:10 ID:usBeL/EK0
間違えた。
ドラゴンフライUZEEEE!!!!!!
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 08:57:05 ID:MGkAwIzn0
>>855 【経験値割り増しシステム】
FC版2のみに存在するシステムで敵の初登場時数に応じて経験値が増えるシステム 。
公式は
一人あたり貰える経験値=敵の経験値の合計×{1+(初登場時の敵の数−1/10)}
という物であり、敵が多数出現した時ほど経験値が多くもらえるというシステムである。
一匹では弱くても集団で出現したら強い敵などがいる為利にかなったなシステムと
言えるが以後のシリーズには一切登場しなかった。
>>860 DQ2は違う敵同士の相乗効果で強くなるエンカウントってのがあったからなあ。
その恩恵が一番実感できるのがロンダルキアのはぐれ+ホイミスライムのコンビかな
画面に入りきらないだろうけど、
ベリアル・バズズ・アトラスが同時に登場したら勝てないだろうな
ドラクエ3のパーティーなら勝てるだろうけどね。
3は最大数値が4倍になりほぼ全ての数値がインフレしてるので仕様が1や2とは違う
単純比較はできない
2のキャラを3仕様に合わせた場合こうなるだろう
ベリアル HP700
完全2回攻撃・バイキルト・スクルト・ベホマ・ベホマズン・イオナズン・ギガデイン
バズズ HP450
完全2回攻撃・甘い息・ラリホー・メダパニ・バイキルト・フバーハ・メラゾーマ
ベホマラー・ザラキ・イオナズン・メガンテ・いてつくはどう
アトラス HP500
完全2回攻撃
ま、3体同時出てこられたら勝てる訳が無いな
「ぼくのかんがえたさいきょうのさんびき」かよ
ベホマ使えるのにベホマズンとか、ギガデインとか波動とかどんだけだよ
2の仕様で考えられる範囲で最強として設定されたのがシドーだからな
ステータスはすべてMAX、攻撃、防御、回復、すばやさ、特殊攻撃まで持つ
シドーより格は落ちるがアトラス、バズズ、ベリアルも同じように
考えうる範囲ギリギリまで強さを高めてるモンスター達だから
3の仕様で考えればそのぐらいにはなるよ
わざわざ気持ち悪い妄想晒して恥ずかしいくないの?
とりあえずフバーハが無意味だな。
バシルーラとか持たせるといいかも
そういやザオリクを忘れてた
ベリアルにザオリクは必須だな
2の信者がこんなのばっかと思われたら恥ずかしいから外ではやるなよ
FC版で一人も(一度も)死なさずにクリアって、凄い難しそうだな。
全滅させずにってんなら何とか可能かも知れんが。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 18:19:25 ID:vhTZje+A0
↑ファミ通のやりこみに載るレベル
ピンクパンサーがムーンを意図的に狙ってくるのは色がかぶってるから?
ファミコン版やってるけどパスワードが今のところ一番つえーー(今ラダトーム)
なんなんだこの52文字は・・・
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:06:34 ID:pfcme+d0O
>>863 シドーとゾーマどちらが強いスレによると、魔王同士対戦させた場合
シドー>ドレアム≧竜王>エスターク>ゾーマ
らしいぞ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/12(土) 20:56:29 ID:/TSmK3sV0
シドーは魔神なんでゾーマよりは強いと思う
あれ?ドレアムが最強って公式で決まってると思ってたけど勘違いかな?
fc版ゾーマはカスすぎるんだよ
システム上、雑魚パーティでも勝てるようにしたのだろうけど
てか、闇ゾーマが本来の力だから闇ゾーマで評価してあげれば良いのに
攻撃力550の打撃と鬼耐性と自動回復100で、1人旅では神竜を遥かに凌ぐ位倒すのが大変
>>876 どんな計算式ですり合わせたかに依るが
ダークドレアムの弱さが際立つな。
インフレ特技とパラメータ500オーバーのいる6のボスでその位置かよ。
>>872 じっくりレベル上げすればそれほど難しくないんじゃね?
下界で30まであげてロンダルキアの雑魚は全てスルー
>>881 そのスレでシドー>ドレアムとか言ってるのはシドー厨だけだよ
強さ議論とか恥ずかしいからやめろ せめてよそでやってくれ
>>882 FC版は逃げられる確率がある程度レベル依存ではあるけれど
ほぼランダムでなかったっけ?だから逃げ損ねで詰む可能性が高いような
前に逃亡成功率の計算式書いてくれた人いたんだけど忘れてしまった
fc版は2/3固定だった希ガス
スライムすら回り込む
余談だが聖水の判定も攻撃力
>>880 闇の衣装着を本来の力と呼ぶのには異論もあるだろう
あれは闇の衣が物凄い性能の防具ってだけでゾーマの力とはなんら関係ないな
闇の衣は能力の名前で、ゾーマの魔力で生み出したフィールドのようなものって思ってた。
玉使って色が脱色するし。
装備品なのか本人の持つオーラ的なものなのか。
まあ、どっちにせよ耐性持ちは強いな。
最近だと黒鉄の巨竜とか。
>>890 それ言ったらこっちも丸腰だと弱いだろ。
サマルは光の剣が装備できるようになって、随分強くなったしね。
闇の衣はゾーマが持ってるATフィールド能力みたいな物だと解釈してた
んで、光の玉はATフィールドを中和できるから圧倒的に不利になると
メタルスライムの恩恵を感じ取れない。
DQ9のシドーが申し分ない強さで満足。
ふと思ったんだけど、ヒババンゴの名前って広島県のUMAのヒバゴンをもじったのかな?
そいつもイエティみたいな雪男系のUMAらしいんだけど
>>898 上でも書いたけど中山ユキジさんの「隣のトロル」
今年の冬ぐらいに再販?するらしい
pixivやってるし、つぶあんってサイも開いてるから詳しいこと載ってると思う
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:49:13 ID:uNAqAumC0
>>881 いや竜王が強すぎるんだよねwドレアムも強いが無駄な行動が多い
火力は竜王>ドレアム
竜王99もドレアム99も10ターンの内、1ターン平均ダメージは800くらいだから、シドーのベホマ999回復(1手)+攻撃(2手)の方が有利
>>883 シドー厨なんかいないだろ
普通にシドー>>ドレアムくらいの差がある
ドレアム厨が現実を受け入れられないだけw
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 01:52:50 ID:uNAqAumC0
あくまでモンスター同士が対戦した場合ね
シドー>ドレアム>竜王>エスターク>ゾーマ>その他
プレイヤーからしたら
竜王>ドレアム>エスターク>シドー>ゾーマ>ドルマゲ>デスタ>オルゴ>デスピサロ>ムドー>ミルドラース>バラモス
何をそんなに必死になっているんだね
シドーは攻略法が一つしかないから、難しいってより極端に運ゲーなだけだけどな
たまに最高レベルでも殺されるし
>>902 プレイヤーからって実際プレーした時の、特に初見での「体感的」な強さってことだろ
ならばシドーだな
その中ではダントツだと思う
あとはムドーやバラモスも良いセンいってる
なとかトレアムはクリア後のオマケキャラだから比較できんな
ゾーマとラプソーンはダントツで最弱レベル
初見で一発で倒せて「あ、あれ?」と拍子抜けするほど雑魚ボス
クリア後のオマケでも神龍と黒鉄の巨竜は強かった。
ただ、DQ2の良さは単発ボスに頼らずにちゃんと
ダンジョン・雑魚・MP管理・アイテム個数などが総合的に難易度高めに調整されてることだと思う。
だからラスボスだけでの体感なんてので何とか語ろうとするのは間違い。
ベホマの絶望感は、それでもあるけどな。
これが、次からは自動回復になったんだろうね。
魔よけの鈴って効果あるんかね?
効果絶大だな
ところでしびれくらげに攻撃された時の意識を失ったったって、普通の眠りと違うの?
ありすぎるくらいにあるな
マヌーサと甘い息には効果ないから効果が分かりづらいのかもねえ
さすがに最高レベルならシドーといえどほとんど死なないと思うぞ
ブリザードなら死ぬけど
だからたまにと
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 12:41:46 ID:Lg3xBf+F0
ラスボス初戦で全滅したのシドーだけ
スーファミ版はやってないから知らん
>>908 詳しいサイトだね
寝てても回り込んでくるザコ敵の秘密が知りたい
寝てる寝てない関係ないのか?2は
ボス戦はスーファミ版の方が難しいな。FC版で強いボスってアトラスぐらいじゃね?
>>908 トヘロス使うならはやぶさより稲妻のほうがいいのか
>>915 どこがw
リメイクで難しいところなどひとつもない
牢屋の悪魔神官にしろラリホーが効きやすいマヌケっぷりで
オリジナルの地獄の使いより容易に倒せるという体たらく
ふっかつのじゅもんうぜーーー
メモ間違えて、録画してたのも間違って消しちまったから
その前のからやり直しだ
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 18:03:05 ID:xAQkImm9O
マヌーサかけた敵にザラキ唱えると100%発動ってなかったっけ。
それFFだっけ?
スーファミの2やね 別名マヌーサザラキ
ただしハーゴンにはマヌーサ効かず
正確には254ダメージだったか。それでHPを0にする場合はいきのねをとめたと出る。
つーかザラキ1/8は高確率すぎるだろjk…でも他シリーズもそんなもんだっけ?
1/8だと、33%の確率で一人は死ぬな
>>921 あれスーファミの話だったか。すっきりしたサンクス。
ロンダルキアでレベル上げするのはしんどいな、ブリザード居るから。
まだ下の洞窟一周してきた方が安定的だ。
シドー戦はスーファミ音源が一番好きだ
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/14(月) 22:15:55 ID:xAQkImm9O
>別名マヌーサザラキ
ふと思った。
そのまんまやんけー!
>>925 ブリザードとかザラキかイオナズンで瞬殺だろ。
昔FC版やったのに、携帯版で稲妻の剣どこにあるか忘れてしまいました。隠し階段探すんでしたっけ?もうロンダルキアの洞窟疲れました。
教えてエロい人。
中々破壊の剣が出ないぜ。
悪魔の鎧と死神の盾はゲットしたのに。
これ裏技で二重装備したら、呪い装備は捨ててもいいんだっけ?
Lv上がったりしたら攻撃力が元に戻るから捨てない方がいいよ
俺の記憶が確かなら、レベルアップだけでなく
魔物が戦闘終了時に宝箱を落としただけでも
効果が失われてしまったような
全員最高レベルなのにブリザード3匹に1ターンで瞬殺されますたww
ローレシアの王子は一番大事な時期に伸び悩むな。
かといってサマルが伸びるのはもっと先だし
ムーンはバギとイオナズンの間が大きすぎて使えない
はかぶさの剣で随分レベル上げ楽になった。
何かどれぐらいまでレベル上げてからハーゴン城行っていいか迷う。
レベル40でもロンダルキアで結構苦戦するから。
もう1つ上がってからと思いつつどんどんレベルが上がってく。
想定クリアレベルは30代じゃないかねぇ
稲妻の剣なしだともっと上になるかも
940 :
ゆとり:2009/09/16(水) 00:29:33 ID:23mTFQruO
なんだよこれサルマトリアの王子てどこにもいねえじゃんかよー
風の塔てどこだよ!情報ねえし分かるわけねえよ
なんだこのふっかつのじゅもんて、めんどくせえな……ほらよと入力
はあ?あってるしふざけろ!!!!
あーこれクソゲーだな、全然おもしっくねーよこれ!!!!
941 :
ゆとり:2009/09/16(水) 00:38:42 ID:23mTFQruO
やっと船手に入れたけどどこいきゃいいんだ?マジ情報なさすぎだし
(アレフガルドにて)なんだここ1の使い回しじゃん、てかマジ武器防具高過ぎー
大灯台の敵うぜーなんだこれこっち最強防具なのに二、三発でやられるしぜっぜーすすめねーし
やっぱクソゲーだわ今んとこぜっぜーおもしっくねーよこれ
前もこんな感じの発作患者みたいの来たな
ネタだろ、スルーしろよ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/16(水) 05:19:57 ID:T79UiN4RO
十分戦えるなとか思ってたらドラゴンフライに先制されて全滅なんだよな
ま、そこが気に入ってるんだけどね
2ってアイテムで世界地図って無かったっけ?
そんなものがあったら面白さ半減だな
SFC版やGB版はあったんじゃなかったかな。
アプリは知らない。
地図は、説明書かジャンプ攻略本を見てた気がする。
つまり、2の世界地図は「リアル世界で有料」ということか。
説明書が別売の有料と聞いたことは無いけどね
ロンダルキアって別マップかと思ったら、うまい具合に世界地図に収まってるんだな。
ただしマップカラーの変更は行ってるぜ
もし改造かなんかで山を通り抜けたら
緑の広がるロンダルキア大地
うわーんっ復活の呪文初ミスだーーーー!
猫と遊びながら呪文取ってたのがマズかったか・・・orz
ふっかつのじゅもん
めとぬの違いがわかりにく・・・
ろとる ば行とぱ行辺りも間違えやすい
何でオークキングはあんなに福引券持ってるんだろう。
魔物の世界にも福引所があるのさ
猪王「ちょっくら福引してくるわ」
ローレ「ころしてでもうばいとる」
モンスターがゴールドを持ってるのは
モンスター物語での記述によれば、あえて
人間と同じ通貨を流通させる事によって
人間を殺して奪う士気を向上させるため
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 00:18:06 ID:FiNfNbxg0
>>956 だから2の時代にはゴールドマンは絶滅したんだな・・・
ハーゴンからも教団の財源として狙われたのかもしれん
ゲームバランスについて。
昔雑誌で読んだうろ覚えだけど、
後半はテストプレーがあまり出来ておらず、
バランス調整が上手くいっていないらしい。
だから敵は強いわ、そのくせ経験値は少ないわで・・・
といった話があったのを記憶している。
中村だっけ?
それとも堀井だっけ?
まあ、小学生当時の俺にはあまりバランスが悪いという認識はなかったけどな。
(ていうか、ゲームバランスって概念自体、当時は無かったような気がする)
初プレイで、ローレシアのレベル2でサマルトリアを仲間にし、
ローレシアのレベル4、サマルトリアのレベル3でムーンブルクを仲間にして、
(発売日に買えなかったからラーの鏡のありかを知っていたせいでもあるが)
ラスト、ローレシアのレベル36、他2人は覚えていないが、相応のレベルでゲームクリアした。
しばらく後にクラスのゲーム仲間達にそのことを話したら英雄扱いだった。
確かに今考えると、かなりのマゾプレイだったな。
別に低レベルクリアを目指していたわけでもなく、
当時、仲間を増やすのに、なんとなく仲間のレベル差が開くのが嫌だったのと、
後半のレベル上げにいい加減嫌気がさしただけ。
まあ、実際はクリアレベル36なんてのは、あまり珍しいものでもないだろうけど。
チラ裏乙。ウザイから死んで
あまり珍しくないというか、初プレイでも遅いくらいだろ
水の羽衣が1つしか無い場合、
サマルには魔法の鎧装備さてたほうが良いね。
ミンクのコートだとイオナズンで恐ろしく削られる。
常識
やっとレベル最強まで上がった。
サマルのレベル30以降の成長っぷりはすごいな。
もう中途半端とは呼ばせねーぜ。
サマルー!中途半端ー!
レベル如何ではムーンよりHPが低いから困る。
何故か3人の中で一番狙われやすい気がするw
特にギガンテスやバーサーカー辺り。
wまで付けて独り勝手に盛り上がってるところ申し訳ないが
た だ の 気 の せ い だ け ど ?
サマルは弱くない
そもそもリメイクの「魔法戦士」とかいう称号が変な先入観を持たせてる
いっそDQ2は戦士と2人の魔法使いの旅と思った方がいい
実際、シナリオ進行中のHPはムーンと互角だしな
ドラゴンフライ対策にサマル杖で進めると
基本的にサマルが毎回杖振り、ムーンは防御でスタンバイすることが多い
隼の剣を手に入れれば、ローレと連携して敵を仕留められる
サマルに弱い印象があるのは、杖をムーンに渡し時代遅れの槍で小突いてるか
いざという時の準備ができておらず、犠牲にしてしまうからだろう
常に頼れるローレや一発が強いムーンのような派手さはないが
ストイックに動ける便利さが、サマルにはある
もう攻撃済んだ敵から攻撃していくのはやめて欲しい。
逆だったら攻撃食らわずに済んだのに。
サマルは魔法戦士というよりは、
クリフトやミネアに近いくらい。
ククールだと力有り過ぎて。
まあ、例えるまでもなく「サマルである」でいいんだけどね。
サマルの役目は「弾よけ」
それ以上を期待するから「すぐ死ぬ」となる。
行動の半分を「防御」と前提していれば次ターン以降に活躍が光る。
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/17(木) 23:34:49 ID:JyIinRmR0
レヌール城でもビアンカ先頭にしてずっと防御させて後ろからブーメランなげてた
FC版小学生以来20年ぶりにやって今やっとロンダルキアに着いた
久々にやってみるとこんなんだったのかと思うところもあるがなかなかおもしろい
パペットマン。ふしぎなおどりでMP38とかとりすぎだろ
サマルとムーンのMPが2人とも0になったときはまじでキレそうになったw
はぐれメタルとメタルスライムが意外と強いわりに経験値も低いので倒す価値がない
サマル普通に主力だけどなぁ
サマルが弱いって言うならムーンも弱いって事になると思うんだが…
弱いってやつはザラキ使えザラキ。
サマルも強くなると、はやぶさのけんでメタルスライムをザクザク屠れるよ
サマルの魔法戦士って
×魔法も使える戦士
○ある程度の装備ができる魔法使い
だろ?
サマルは回復呪文も使える(てか蘇生持ち)なので、3の勇者の原型と言えなくもない(弱いけど)
サマルはリレミトとルーラとザオリクが便利
戦闘向きではない
サマルは1勇者に最も近いが、シナリオの性質上、1勇者を超えてはならないわけだ。
具体的に言えば「サマル一人いればいいんじゃね?」と少しでも思われたら、そこで終わってしまうと思う。
俺の知る限りのDQの中で、最もバランスの微調整が困難なキャラなのに、
よくできていると思うよ。満点じゃないけど。(つか、そんなキャラで満点なのって見たことがない)
本編中で
妹にたった一言、のんきもの
と言われただけで
四コマの類でひたすらネタにされるサマル(号泣)
なんかローレシアの王子と出会えなくて、それでもまあいっかーと
ムーンペタに行っちゃいそうなイメージがあるわ
拡大解釈しすぎてローラの門の門番はローレじゃなく
サマル止めるためなんじゃないかと思うくらい
>>980 でも竜王ならサマル一人でいいんじゃね?って思えてしまうバランスだね
竜王軍よりハーゴン教団の方が力関係は上に見えるから
ゲームバランスとしてもシナリオバランスとしても
3部作の中でハーゴン教団が最強の敵になる
その最強最悪の敵に挑む3人の中では、どうしても中庸なサマルは弱く見えてしまう
本来どんなRPGでもエキスパートに育てた方が強い
ところが3以降中庸な文武両道型が最強になってしまうというおかしな現象が起こった
転職システムそのものの問題や呪文の使えなさってのもあるが
一番の原因は敵の弱さだろう
敵が弱いと中庸なキャラがその能力を発揮しやすい
1勇者は、リメイクサマルだろうっていうか
つまり剣を全部装備できるサマル。
力が低いキャラ程、高い攻撃力の武器が有効で
力が高いキャラなら、隼の剣が活きる。
サマルは鉄の槍とどっちにしようかと迷う力だからね。
>>983 竜王は通常攻撃と炎だけという、
シンプルだが、実はかなり凶悪な攻撃パターンだから、
回復に割く回数が少なくて済む分、
3人で挑むよりサマル1人のほうが楽かも知れない。
あと、ローレ1人やムーン1人じゃ多分竜王には勝てないと思う。
やっぱシドーにはメガンテ効かないのね。
力の盾がありならローレは当然行けるだろうけど。
竜王は、攻撃呪文無効だったかなぁ。
そうでないならイオナズン・ベホイミでもいけるのかな。
>>983:追加
> 3部作の中でハーゴン教団が最強の敵になる
ロトの剣(王者の剣)のIIでの凋落ぶりは、実はそれを表しているのかも。
>>987 あ、力の盾があったか。
でも、Iの時代ではまだ発明されていなかった可能性もあるよな。
>>988 仮にも1国を滅亡に追い込んでるしな。
ちなみに9でのシドーは地味に賢いと評判 逆にミルドラースはおバカとの評判
>>967 狙われる確率は全員1/3? 前ほど狙われる仕様はVから?
3人の場合は50 25 25
2人の場合は60 40
ちなみに3の4人は35 35 20 10
サマルは仲間になったころが一番頼りになったなあ
1人から2人になったときはかなり心強かった
レベルが上がるにつれローレとずいぶん差がついちまったけど
持てるアイテムが限られてる中でホイミとキアリーがあるっていうのは
実際使うか使えるかはともかく安心感が大きかったな
持ち物欄も単純に二倍だし
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 17:14:06 ID:gBOR+SKJO
竜王にベギラマ効くぞ
1には呪文完全無効の敵はいない
次の人、どうか次スレを頼む
わたしはもうだめだ・・・・ぐふっ
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:06:39 ID:3CW3US0tO
またリメイクされるなら
ローレはライアン
サマルはクリフト
ムーンはミレーユ
くらいの成長バランスで。
次立ててくる
竜王ベギラマ効いたっけ?
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/18(金) 18:43:03 ID:UkIFO48UO
ウホ
1001 :
1001:
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