【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY 反省会スレ 4
1 :
自治スレ代行418:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:18:10 ID:o9VHPyA3O
にげっと
ここ必要あんのか?
もう本スレですらあいつ強すぎだのこの仕様おかしいだの普通に言ってんのに
ここがなくなってから、最近あちこち荒れだした気がする
誰かテンプレお願い
つまらん
海外版で派生技弱体化させるらしいが、スタッフ気付くの遅いよw
>>6 発売日に間に合わせるのでいっぱいいっぱいだったんです
獄門で大ダメージとか言ってたし
テストプレイなんて大してしてないんだろ
獄門で大ダメージって言ったのはファミ通のスタッフだった希ガス
まあ公式のスタッフの動画見ても分かる通りかなり酷いな
すいませんでした
派生技の調整もいいが、EX関連も見直してほしい
EX弾きやバースト循環とか強すぎ
このゲームは問題点がありすぎ
どうせ1つや2つしか改善もされないだろうし
折角いいキャラが多いのにもう良ゲーになれないんだからホント勿体無い
ブレイブシステムってのがねぇ…
どうせ破棄してくれないだろうし
戦闘より素材関係が最悪
種類が多い上に、大半はデュエルコロシアム専用。そのため、作れる時期の割に弱く、使い道のないアイテムが多い
さらに、同じコースで牙やらウロコやら同じようなものが何種類も出てくるし、
ライズの素材があるにも関わらず、魔導船にもキャラ専用の素材がある
ここまで露骨に時間稼ぎをするなんて、ゲームの質に全然自信がないのかね
ついでにいえば、素材がアクセサリに分類されるせいで、
アクセサリ装備や素材の所持数の確認が面倒になっていたり
メニュー画面は全体的に褒められたものじゃないけど
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 06:34:29 ID:4XqAxIhL0
ブレイブシステムはマジでいらん
キャラが倍になってもブレイブシステムならいらん
ブレイブシステムがなかったらスコールは強キャラだった
>>6 kwsk
何だかんだで海外版でどの程度改善されるのかは気になる
>>17 電プレ スタッフインタビュー
「派生技が強いというのは開発当初から言われていた事ですね。
しかし派生技には“EX弾き”の恰好の的でもあるので最強というわけでもないですよ。
ただ、やっぱり強すぎるイメージはありますので、海外版では修正を行うかもしれません」
EX弾きの恰好の的ってwww
そんなの多段ヒットする普通のHP攻撃も同じじゃねぇかよw
しかも「かもしれない」レベルなのか
こりゃ大した調整なさそうだな
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 20:29:44 ID:XH1Sj5WJ0
じゃあEX弾き残すのか
こりゃ糞ゲー再びだな
sage忘れた・・・すまん・・・
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 21:00:08 ID:4XqAxIhL0
>>18 作ってる奴からすれば良ゲーなんだろうな、認識が甘すぎる。
>>22 気にするな
EX弾きも酷いが、そもそもEXゲージが溜まりやすすぎ。
真珠のネックレスとかもう少し弱体化してもいいんじゃないか。
あと、バースト後にフォースを発生させないとか。
チョコボが鬱陶しい。
いちいち知らせなくて良いと思うんだが
音は鬱陶しいけどチョコボが知らせなくてもロード時間は一緒だと思う
派生がお手軽すぎなんだよ
せめてジェクトコンボ位の難易度なら納得するんだけど
海外のユーザーからもEX弾き強すぎるって言われるのが目に見えるw
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 13:39:02 ID:VGfER2OR0
はたして海外ユーザーはこれをゲームと認めるのか
海外はアクションには厳しいから、こんな出来の悪い駄作じゃなw 日本の恥だよ、これはw
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:45:54 ID:PgfDJxYm0
派生技って、持ってる奴は十分すぎるくらい持ってるよな
ワケわかんね
CCFFVIIのが良かった
さすがにそれはない
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 02:24:49 ID:7T6AlHbF0
セフィロスの構え以外CCなんか糞だろ
派生が許されるのはのばらだけ
667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:00:43 ID:G5zbP5FF0
中古屋で山積みになってることを知り、積ゲ化してた新品開封してやってみたら・・・
山積されるわ、こりゃwww マップはダルいし、敵は意味不明超回避連発するしwww こんなん特売されるわwww
ぶっちゃけタイトルと登場キャラにドラゴンボール採用してドラゴンボール〜にしといたら被害者いなかったのにねwww
てかマジで中古買いもしくは回避すればよかった・・・ダージュ買った時と同じ衝撃
676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:39:06 ID:G5zbP5FF0
>>669 マップ3枚目くらいの敵なwww さすがに1枚目とかのじゃねぇよ・・・w まぁでもアレだ・・・買って即プレイして売ればよかったんだよな・・・
その中古屋の山積み価格が1000ちょいだから売り期完全に逃した・・・失態だよ・・・声優キモいし・・・モチベーション保てそうにない
フリオの声優だけボイスなしとかいう設定とかいれとけよ。。。
まぁなんていうか糞ゲ・・・
あとコンビニにディシディアデザインのジュースが大量に残ってるけどアレどうなるんだ? 責任とってカスエニ社員全国コンビニ行脚でもやっとけよw
>>30はD.O3から超反応CPUが出現する海外版をフラゲした模様
ユーザーの批評を全く聞かないで糞ゲ作ってるから救えない
そんなに自分たちの憶測が正しいと思ってんのかね?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:19:08 ID:iV85xtHk0
RPGしか実績がないメーカーがアクションとかTPSに挑戦するとDFFやDCFFみたいな糞ゲになるw
でもスクエニだしFFって付いてるからある程度は売れる・・・でもすぐ中古行きww
苦手分野はやらないほうがいいw キングダムハーツ程度でやめときゃいいものを。。。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 18:24:53 ID:P7nAcwfEO
エンディングは良かった
あれは素直に感動した
後は無理
つまらなそうなCMも反省点だと思うぞ
CMはひどかったな
てか反省会スレなのに誰も改善点とか言わないんだな
まあ多すぎて挙げるとキリがないけど
ウンコバトルフィールド廃止+超回避廃止+空中戦廃止してたら100万突破してたはず・・・
追撃したら障害物でワケワカメとかwww 素材はいいのに調理師がダメなんでゴミ料理になったいい見本だぜw
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 19:29:34 ID:SZ+VmlPrO
真剣に思ってるんだけど俺が考えた方が絶対面白いわ
明らかにテストプレイ不足って感じだよね。
1人プレイのRPGなら多少バランス悪くても気にならないんだけど、
通信して対戦するアクションゲームのくせに、このバランスや仕様はちょっときついね。
1人でもくもくCPU相手にしてるなら問題ないけど。
それとも、実際テストプレイしてるスタッフの腕が悪いからバランスの問題が見えてこないのか・・・。
>>18のインタビュー見てもわかるが、なにかとスタッフの発言ズレてるよな
対戦より1人プレイを想定した調整って感じがする
循環vsリジェネ特化みたいな、どうしようもない展開まで想定して作ったのかな
ここいらんだろ
アンチスレでやれよ
アンチスレなんか立ってねーじゃん
元々アンチスレだったのが
反省会スレにしろ!って言ってわめいてるやつがいて反省会スレになったんじゃなかったっけ?
>>41 何のCMか一瞬わからないよな
いつの間にか3は反省会になってた
何でも他のアンチと違ってただ糞って言うわけじゃなく
改善点とかもちゃんと述べてるんでアンチっぽくないからみたいな理由
アクションとしての出来の糞さをLv制でカバーしてるだけなんだけどな。
Rボタンの流用しまくりで誤動作ガード頻発しまくりだわ・・・やっぱり素人が作ったアクションゲだと感じる。
続編作るなら、絶対カプコンと組め!!!
って感じだな。多少はマシになる
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 19:16:14 ID:wkzwEggM0
見た目の演出が違うだけでどのキャラでもやること同じ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 01:00:00 ID:8IVfeNtSO
帝国のテーマのループが不自然
やっぱりEX弾き強すぎだよなぁ。
お互いにEX溜まると読み合い通り越してグダグダの領域に突入する。
仕切り直しどころかそのまま反撃入るのは流石におかしいだろ。
GGでサイクバースト当たったらそのままフルコン入るとかそんな感じじゃんこれ。
電撃のインタビュー見ると製作側は全くわかってないな…
自由に作れなくなるんで
あまりハメを意識せずに作りました
派生が強すぎますが、EX弾きがあるんで
みたいな内容だったはず
ガン逃げや待ちについては全く触れない
読んでて腹立った
ここまでユーザーの事を考えてない作品は初めて
まだモンハンのがマシ
「ユーザーさんには、とにかく気持ち良くなってプレイしてもらいたかったんです。
結果的に永久コンボがいくつか残ってしまいましたが、それを恐れて製作することで、
爽快感が味わえない、地味なゲームに仕上がってしまうのは嫌だったんですよ」
永久コンボ=爽快感がある?
永久コンボ無し=地味なゲーム?
駄目だこりゃ・・・
やられる側の事考えてないんだな
てか爽快感を求めてあのエフェクトにしたんじゃないの?
もしかしてアレが基本なの・・・?
そうそう、やられる側の事なんにも考えず作ったから、今やどのスレ見ても不満だらけ
発売当初は擁護する信者が沢山いたけど、今はほとんどいないしな
そして山積みされる中古ww
でも売り上げだけ見て、製作側は満足→反省なし
これが最近のスクエアの流れ
しかし本スレでもここでも、EXについての不満の話になるたびに思うんだが
なんで源氏についてはほとんどの奴がスルーしてるんだ?
あれも相当な凶悪仕様装備だと思うんだが
循環がそれ以上に凶悪なんで霞んでます。
>>59 つーか永久あってもEX弾きで抜けられるんだよな。いや、抜けられること自体は
悪くない。っていうか抜ける手段がないとむしろ困るんだが。
お互いにフォース溜まるとその永久がある爽快感があるゲーム(笑)が
たちまちEX誘発のし合いの地味なゲームになるんだが・・・
マジでなんでEX弾きから反撃入るようにしたのか分からん。
EX弾き反撃確定のシステムのせいで、爽快感なんてまるでないんだが…
百歩譲って、「EX誘発も読みあいの一つでゲームを楽しむ要素」とするなら
全キャラに誘発可能なブレイブ技つけろよ。不公平だろうが
このゲームの90%はストレスで出来てる。
スクエニ系でストレス感じさせられるとはね。
あのCPUの調整した奴はなにを考えてるんだろうか・・・ありえないだろう
EXモードからの、少なくともHP攻撃の封印
派生HP攻撃に何らかのハンデ
システム面はこれだけでだいぶマシになる気が
EXモード発動にカットイン入れて
間合いが近接ならかち合いモーションから再開とか格好良くね?
派生はEXゲージ50%使用とかダメージ半分(ブレイブは全消費)ってのが出てるな
EXフォースの上昇量を上げて(アクセ無しでもEX頻度うp)
フォース放出量を物理は下方魔法は上方修正
チョーカー10%真珠20%くらいまで引き下げ、その上で(超)引力球に吸収量−5%補正とか
審査基準を厳しくした(単純に攻撃しない時間だけではない)「勇なき者への制裁」デフォ化とか
次回作に生かしてくれるならβ扱いされても構わんから頼むぜスクエニ
にわかをいかに冷めさせないかってのが
あっちにとっては重要なんだろうな
にわか乙
ガードゲー
ガムゲー
このスレの奴らよりはよっぽど頭良いだろ
老害は早く死ね
頭はよくても糞ゲーしか作れなかったら意味ねーよな
バースト入力受付時は完全に止まってほしかった。
激突ダメージ+バーストで死亡とか糞だわ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 18:49:48 ID:zKeN2Dw+O
クジャなんであんなに不細工なの?使う気失せたわ
あとコンボとかないからつまらない
再びアンチスレに舞い戻ったな
激突HPダメはデフォで1/2じゃなくて1/4のがよかったんじゃね?
痛すぎる上、
>>73みたいになったらキツイ
>>74 コンボ普通にたくさんあるから
やり込みもせずに語るな
>>78 とりあえずそのたくさんあるコンボ全部教えてよ
>>79 スナッチ→N回避→バーストとかじゃない?
たぶん戦術スレいきゃわかると思うよ
確かにコンボは少ないな
まあコンボゲーじゃないから仕方ないけど
技もコンボももう少し欲しかったわ
>>66はいい感じだな
EX周りが最重要課題だわな
重箱の隅になるがドロップ率/ライズ率アップを一括購入はぜひ欲しい
贅沢を言うならオートで
バトルが終わる度にリザルトで残りPPがこっそり表示されるようにしてさ
>>81 コンボなんか入れたら悪い意味で格闘ゲーム化するだけ
それでなくてもコンボが格ゲーを衰退させた一因なんだし
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 23:11:19 ID:nq+zCTY50
それはコンボが悪いというより
コンボが強すぎて1つのミスが命取りになる
難しいコンボを使わないと上級者に勝てない
コマンド入力が難しくコンボを出せない
とか色んな問題もあって一概にコンボが原因って考えはおかしいし
ハメとか意図的に入れるくらいならコンボ増やした方がマシ
ハメと超反応辞めようね。CPUだからって優遇多過ぎ。
ガード改善は今考えてんだけどよかったら皆の意見おせーて。自分は何割かの確率で今みたいなガードが発動したらいーとオモ。
>>84 強すぎず簡単に出せるコンボなら俺も希望する
もっと戦闘にやり込む要素も欲しいし
>>85 R押しっぱでずっとガード。
シビアだけどタイミングよく攻撃にガードを合わせると弾くとか。
□攻撃はガードを弾くかガードの上から削る
自分より弱い奴相手にすると付くブレイブボーナスとかアホかと
なんかせっかくの面白いシステムをスタッフ自身があまり理解しきれてないというか…
今やどこ行っても糞仕様の代名詞なリジェネとか馬鹿すぎるわ
HP当てないと削れないシステムでこんなもん導入したらどう考えても泥仕合になるとわかるだろうに
○攻撃A.B□攻撃Cの技があるとして
□攻撃Cのダメージが2000だとするとA→B→Cのコンボはキャンセルのダメージ補正もあって2000〜3000。
ダメージは大して変わらないが当たりやすい○攻撃から入るのでメリットはある
どこでもキャンセルのように出せてコマンドも○→↑○→□って感じで簡単にする
キャンセルする度EXがゲージ減っていく、とかで派生の難易度をちょっとあげてデメリットをつけた感じ
さすがにコンボを繋げる楽しさまでは否定したくないが、
ジェクトはジャストコンボ出せるか否かで最強か最弱かと分かれてしまい、
ジャストコンボ出してなんぼなキャラになってしまっている。
ジャストコンボの判定甘くして、ジャストコンボする事のデメリットと、
ジャストコンボをわざと外す事のメリットを用意出来ると良かったかなと。
ジェクトコンボよりブロックだろ
あと貯めでガークラもひどい
ガークラ性能はフリオの斧とかミシアの貯め斧だけでいい
ゴブリンパンチも強すぎるから弱体化して、あとはEXが循環できる仕様をなんとかすれば、バランス良くなるかな
ティーダはあんくらい糞な方が相手にしてて燃えるからあのまんまでいいや
>>74 やっと同じ考えを持つ者が現れたか
クジャ様はあんなキモくないよな
CPU最強だと本当にガン待ちEX弾き戦法でやらないと勝てないから困る
アクションド素人が作った作品だからな、調整とかもしてないんだよ。だから黒タルで2方向から魔法挟むとパニくるw
まぁこれほど攻撃が当たらんのも珍しいわな・・・中盤以降の敵はHP単発攻撃の大半を9割以上の確率で回避するからなぁ・・・
ブレイバーガンガンに避けられると萎える。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 23:41:44 ID:tsseTjbZ0
>>93 原作クジャは知らないがクジャは唇が青すぎて最初見たとき
気持ち悪っ て思った
イラストはかっこいいのに
中性的な美しさはなくなったよね
体格も男っぽいし
スクウェアのRPG以外だから 異常になるのはわかってたけど
せめてストーリーだけは弱くして遊ばしてくれないとリアルで1からしてるヲッサンには厳し過ぎる