【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY 反省会スレ 4

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1自治スレ代行418
20周年記念作品のDFFについての反省会スレです。
・荒らしや煽り、信者などは相手にせず、徹底放置しましょう。
・次スレッドを立てるのは>>950-980辺りでお願いします。

過去スレ

【DDFF】DISSIDIA FINAL FANTASY 反省会スレ 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231401085/

-ディシディア-DISSIDIA FINAL FANTASYアンチスレ2-DDFF-
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229938635/l50

-ディシディア-DISSIDIA FINAL FANTASYアンチスレ1-DDFF-
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1229477707/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:18:10 ID:o9VHPyA3O
にげっと
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/26(木) 22:25:19 ID:iR9tUhkm0
ここ必要あんのか?
もう本スレですらあいつ強すぎだのこの仕様おかしいだの普通に言ってんのに
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 07:15:51 ID:wEEiN26RO
ここがなくなってから、最近あちこち荒れだした気がする
誰かテンプレお願い
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/27(金) 22:27:19 ID:QrnZgKRx0
つまらん
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 12:39:48 ID:VQksi8xn0
海外版で派生技弱体化させるらしいが、スタッフ気付くの遅いよw
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 13:06:41 ID:txLSy1Oi0
>>6
発売日に間に合わせるのでいっぱいいっぱいだったんです
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 14:29:51 ID:NxzZaktn0
獄門で大ダメージとか言ってたし
テストプレイなんて大してしてないんだろ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 17:53:36 ID:fusyXR5w0
獄門で大ダメージって言ったのはファミ通のスタッフだった希ガス

まあ公式のスタッフの動画見ても分かる通りかなり酷いな
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 19:15:28 ID:NxzZaktn0
すいませんでした
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/02/28(土) 22:28:14 ID:VQksi8xn0
派生技の調整もいいが、EX関連も見直してほしい
EX弾きやバースト循環とか強すぎ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 00:32:20 ID:278pijie0
このゲームは問題点がありすぎ
どうせ1つや2つしか改善もされないだろうし
折角いいキャラが多いのにもう良ゲーになれないんだからホント勿体無い
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 10:57:18 ID:0NDQKHYC0
ブレイブシステムってのがねぇ…
どうせ破棄してくれないだろうし
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/01(日) 14:18:45 ID:AaM6IUwR0
戦闘より素材関係が最悪
種類が多い上に、大半はデュエルコロシアム専用。そのため、作れる時期の割に弱く、使い道のないアイテムが多い
さらに、同じコースで牙やらウロコやら同じようなものが何種類も出てくるし、
ライズの素材があるにも関わらず、魔導船にもキャラ専用の素材がある
ここまで露骨に時間稼ぎをするなんて、ゲームの質に全然自信がないのかね

ついでにいえば、素材がアクセサリに分類されるせいで、
アクセサリ装備や素材の所持数の確認が面倒になっていたり
メニュー画面は全体的に褒められたものじゃないけど
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 06:34:29 ID:4XqAxIhL0
ブレイブシステムはマジでいらん
キャラが倍になってもブレイブシステムならいらん
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 07:53:38 ID:yBUcsOo+O
ブレイブシステムがなかったらスコールは強キャラだった
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 12:36:10 ID:W/b9Byvd0
>>6
kwsk
何だかんだで海外版でどの程度改善されるのかは気になる
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 15:53:26 ID:wbg6LTnBO
>>17
電プレ スタッフインタビュー

「派生技が強いというのは開発当初から言われていた事ですね。
しかし派生技には“EX弾き”の恰好の的でもあるので最強というわけでもないですよ。
ただ、やっぱり強すぎるイメージはありますので、海外版では修正を行うかもしれません」
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 17:51:04 ID:QR+ojMtT0
EX弾きの恰好の的ってwww
そんなの多段ヒットする普通のHP攻撃も同じじゃねぇかよw
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 18:57:58 ID:KmMk2p080
しかも「かもしれない」レベルなのか
こりゃ大した調整なさそうだな
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 20:29:44 ID:XH1Sj5WJ0
じゃあEX弾き残すのか
こりゃ糞ゲー再びだな
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 20:30:28 ID:XH1Sj5WJ0
sage忘れた・・・すまん・・・
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 21:00:08 ID:4XqAxIhL0
>>18
作ってる奴からすれば良ゲーなんだろうな、認識が甘すぎる。

>>22
気にするな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/03(火) 21:54:17 ID:fsz8saju0
EX弾きも酷いが、そもそもEXゲージが溜まりやすすぎ。
真珠のネックレスとかもう少し弱体化してもいいんじゃないか。
あと、バースト後にフォースを発生させないとか。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 01:52:42 ID:L76h8LtTO
チョコボが鬱陶しい。
いちいち知らせなくて良いと思うんだが
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 02:15:43 ID:VGfER2OR0
音は鬱陶しいけどチョコボが知らせなくてもロード時間は一緒だと思う
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:51:54 ID:hWkZ/dIB0
派生がお手軽すぎなんだよ
せめてジェクトコンボ位の難易度なら納得するんだけど
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 13:28:35 ID:yOOJ6zF70
海外のユーザーからもEX弾き強すぎるって言われるのが目に見えるw
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 13:39:02 ID:VGfER2OR0
はたして海外ユーザーはこれをゲームと認めるのか
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 15:26:47 ID:G5zbP5FF0
海外はアクションには厳しいから、こんな出来の悪い駄作じゃなw 日本の恥だよ、これはw
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 16:45:54 ID:PgfDJxYm0
派生技って、持ってる奴は十分すぎるくらい持ってるよな
ワケわかんね
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 18:15:10 ID:NL6FAp3n0
CCFFVIIのが良かった
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 18:38:47 ID:EUUZ/FtK0
さすがにそれはない
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 02:24:49 ID:7T6AlHbF0
セフィロスの構え以外CCなんか糞だろ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 10:22:53 ID:icyxIje00
派生が許されるのはのばらだけ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 10:29:27 ID:aA3eCf2A0
667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:00:43 ID:G5zbP5FF0
中古屋で山積みになってることを知り、積ゲ化してた新品開封してやってみたら・・・
山積されるわ、こりゃwww マップはダルいし、敵は意味不明超回避連発するしwww こんなん特売されるわwww 

ぶっちゃけタイトルと登場キャラにドラゴンボール採用してドラゴンボール〜にしといたら被害者いなかったのにねwww 


てかマジで中古買いもしくは回避すればよかった・・・ダージュ買った時と同じ衝撃

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/04(水) 12:39:06 ID:G5zbP5FF0
>>669
マップ3枚目くらいの敵なwww さすがに1枚目とかのじゃねぇよ・・・w まぁでもアレだ・・・買って即プレイして売ればよかったんだよな・・・
その中古屋の山積み価格が1000ちょいだから売り期完全に逃した・・・失態だよ・・・声優キモいし・・・モチベーション保てそうにない
フリオの声優だけボイスなしとかいう設定とかいれとけよ。。。

まぁなんていうか糞ゲ・・・
あとコンビニにディシディアデザインのジュースが大量に残ってるけどアレどうなるんだ? 責任とってカスエニ社員全国コンビニ行脚でもやっとけよw


>>30はD.O3から超反応CPUが出現する海外版をフラゲした模様
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 14:53:41 ID:SELo8aRX0
ユーザーの批評を全く聞かないで糞ゲ作ってるから救えない

そんなに自分たちの憶測が正しいと思ってんのかね?
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 16:19:08 ID:iV85xtHk0
RPGしか実績がないメーカーがアクションとかTPSに挑戦するとDFFやDCFFみたいな糞ゲになるw
でもスクエニだしFFって付いてるからある程度は売れる・・・でもすぐ中古行きww 

苦手分野はやらないほうがいいw キングダムハーツ程度でやめときゃいいものを。。。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/05(木) 18:24:53 ID:P7nAcwfEO
エンディングは良かった
あれは素直に感動した

後は無理
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 01:24:47 ID:z8l9nwKVO
つまらなそうなCMも反省点だと思うぞ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 08:04:21 ID:7Xm/NG7R0
CMはひどかったな
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 11:54:38 ID:GmZ65HZb0
てか反省会スレなのに誰も改善点とか言わないんだな
まあ多すぎて挙げるとキリがないけど
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 13:15:46 ID:AV7Mvz+s0
ウンコバトルフィールド廃止+超回避廃止+空中戦廃止してたら100万突破してたはず・・・
追撃したら障害物でワケワカメとかwww 素材はいいのに調理師がダメなんでゴミ料理になったいい見本だぜw
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 19:29:34 ID:SZ+VmlPrO
真剣に思ってるんだけど俺が考えた方が絶対面白いわ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 21:36:15 ID:kyxOxolq0
明らかにテストプレイ不足って感じだよね。
1人プレイのRPGなら多少バランス悪くても気にならないんだけど、
通信して対戦するアクションゲームのくせに、このバランスや仕様はちょっときついね。
1人でもくもくCPU相手にしてるなら問題ないけど。
それとも、実際テストプレイしてるスタッフの腕が悪いからバランスの問題が見えてこないのか・・・。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 23:02:48 ID:nnbWCOwV0
>>18のインタビュー見てもわかるが、なにかとスタッフの発言ズレてるよな
対戦より1人プレイを想定した調整って感じがする
循環vsリジェネ特化みたいな、どうしようもない展開まで想定して作ったのかな
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 23:27:08 ID:tyZ+s3Pm0
ここいらんだろ
アンチスレでやれよ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/06(金) 23:30:29 ID:+HO473fg0
アンチスレなんか立ってねーじゃん
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 02:01:04 ID:7962aylWO
元々アンチスレだったのが
反省会スレにしろ!って言ってわめいてるやつがいて反省会スレになったんじゃなかったっけ?

>>41
何のCMか一瞬わからないよな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 05:45:58 ID:bYeVtBnf0
いつの間にか3は反省会になってた
何でも他のアンチと違ってただ糞って言うわけじゃなく
改善点とかもちゃんと述べてるんでアンチっぽくないからみたいな理由
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 12:01:28 ID:eSvDRuZo0
アクションとしての出来の糞さをLv制でカバーしてるだけなんだけどな。
Rボタンの流用しまくりで誤動作ガード頻発しまくりだわ・・・やっぱり素人が作ったアクションゲだと感じる。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 15:55:18 ID:swQdR0Va0
続編作るなら、絶対カプコンと組め!!!
って感じだな。多少はマシになる
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/07(土) 19:16:14 ID:wkzwEggM0
見た目の演出が違うだけでどのキャラでもやること同じ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 01:00:00 ID:8IVfeNtSO
帝国のテーマのループが不自然
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 09:32:48 ID:7k4PhqTO0
>>53 どのゲームにもいえることだろ
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 13:07:42 ID:7QaWz5b20
やっぱりEX弾き強すぎだよなぁ。
お互いにEX溜まると読み合い通り越してグダグダの領域に突入する。
仕切り直しどころかそのまま反撃入るのは流石におかしいだろ。
GGでサイクバースト当たったらそのままフルコン入るとかそんな感じじゃんこれ。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 17:04:56 ID:Gg7ZI/fBO
電撃のインタビュー見ると製作側は全くわかってないな…
自由に作れなくなるんで
あまりハメを意識せずに作りました
派生が強すぎますが、EX弾きがあるんで
みたいな内容だったはず
ガン逃げや待ちについては全く触れない
読んでて腹立った
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 18:55:13 ID:vxCSh2GT0
ここまでユーザーの事を考えてない作品は初めて
まだモンハンのがマシ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 20:19:00 ID:VRTh5f5fO
「ユーザーさんには、とにかく気持ち良くなってプレイしてもらいたかったんです。
結果的に永久コンボがいくつか残ってしまいましたが、それを恐れて製作することで、
爽快感が味わえない、地味なゲームに仕上がってしまうのは嫌だったんですよ」

永久コンボ=爽快感がある?
永久コンボ無し=地味なゲーム?
駄目だこりゃ・・・
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 21:00:58 ID:vxCSh2GT0
やられる側の事考えてないんだな

てか爽快感を求めてあのエフェクトにしたんじゃないの?
もしかしてアレが基本なの・・・?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/08(日) 22:38:04 ID:Gg7ZI/fBO
そうそう、やられる側の事なんにも考えず作ったから、今やどのスレ見ても不満だらけ
発売当初は擁護する信者が沢山いたけど、今はほとんどいないしな
そして山積みされる中古ww
でも売り上げだけ見て、製作側は満足→反省なし
これが最近のスクエアの流れ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 00:54:23 ID:I/U72XTl0
しかし本スレでもここでも、EXについての不満の話になるたびに思うんだが
なんで源氏についてはほとんどの奴がスルーしてるんだ?
あれも相当な凶悪仕様装備だと思うんだが
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 04:03:39 ID:csnrTqLY0
循環がそれ以上に凶悪なんで霞んでます。
>>59
つーか永久あってもEX弾きで抜けられるんだよな。いや、抜けられること自体は
悪くない。っていうか抜ける手段がないとむしろ困るんだが。
お互いにフォース溜まるとその永久がある爽快感があるゲーム(笑)が
たちまちEX誘発のし合いの地味なゲームになるんだが・・・
マジでなんでEX弾きから反撃入るようにしたのか分からん。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 10:12:56 ID:qvR2Ll3L0
EX弾き反撃確定のシステムのせいで、爽快感なんてまるでないんだが…
百歩譲って、「EX誘発も読みあいの一つでゲームを楽しむ要素」とするなら
全キャラに誘発可能なブレイブ技つけろよ。不公平だろうが
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 17:12:02 ID:dcMCcpAN0
このゲームの90%はストレスで出来てる。
スクエニ系でストレス感じさせられるとはね。

あのCPUの調整した奴はなにを考えてるんだろうか・・・ありえないだろう
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/09(月) 18:29:18 ID:aRhgGlK0O
EXモードからの、少なくともHP攻撃の封印
派生HP攻撃に何らかのハンデ
システム面はこれだけでだいぶマシになる気が

EXモード発動にカットイン入れて
間合いが近接ならかち合いモーションから再開とか格好良くね?
派生はEXゲージ50%使用とかダメージ半分(ブレイブは全消費)ってのが出てるな

EXフォースの上昇量を上げて(アクセ無しでもEX頻度うp)
フォース放出量を物理は下方魔法は上方修正
チョーカー10%真珠20%くらいまで引き下げ、その上で(超)引力球に吸収量−5%補正とか
審査基準を厳しくした(単純に攻撃しない時間だけではない)「勇なき者への制裁」デフォ化とか

次回作に生かしてくれるならβ扱いされても構わんから頼むぜスクエニ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 15:34:19 ID:1PS0/ftn0
にわかをいかに冷めさせないかってのが
あっちにとっては重要なんだろうな
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 18:04:25 ID:8QGpWhbu0
にわか乙
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 19:24:36 ID:K0tK464R0
ガードゲー
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/11(水) 19:40:13 ID:Z0AVyHkhO
ガムゲー
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 15:21:13 ID:09XOK3Z90
このスレの奴らよりはよっぽど頭良いだろ
老害は早く死ね
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/12(木) 23:54:20 ID:nAoXNaxs0
頭はよくても糞ゲーしか作れなかったら意味ねーよな
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 18:27:12 ID:AoQTj28v0
バースト入力受付時は完全に止まってほしかった。
激突ダメージ+バーストで死亡とか糞だわ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/13(金) 18:49:48 ID:zKeN2Dw+O
クジャなんであんなに不細工なの?使う気失せたわ
あとコンボとかないからつまらない
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 09:56:31 ID:707cGqDJ0
再びアンチスレに舞い戻ったな
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 10:18:06 ID:AiAO2tAL0
激突HPダメはデフォで1/2じゃなくて1/4のがよかったんじゃね?
痛すぎる上、>>73みたいになったらキツイ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 13:46:43 ID:5obvZT7m0
>>75
過疎で議論にもならんしな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 14:52:10 ID:/KR++8Jh0
>>74
コンボ普通にたくさんあるから
やり込みもせずに語るな
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 15:02:52 ID:tDc9Sy0PO
>>78
とりあえずそのたくさんあるコンボ全部教えてよ
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 15:09:41 ID:zfIyTeLo0
>>79
スナッチ→N回避→バーストとかじゃない?
たぶん戦術スレいきゃわかると思うよ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/14(土) 15:12:32 ID:5obvZT7m0
確かにコンボは少ないな
まあコンボゲーじゃないから仕方ないけど
技もコンボももう少し欲しかったわ
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 01:27:30 ID:0AWIzbiTO
>>66はいい感じだな
EX周りが最重要課題だわな

重箱の隅になるがドロップ率/ライズ率アップを一括購入はぜひ欲しい
贅沢を言うならオートで
バトルが終わる度にリザルトで残りPPがこっそり表示されるようにしてさ
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 09:14:17 ID:NyhvIdmm0
>>81
コンボなんか入れたら悪い意味で格闘ゲーム化するだけ
それでなくてもコンボが格ゲーを衰退させた一因なんだし
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 23:11:19 ID:nq+zCTY50
それはコンボが悪いというより
コンボが強すぎて1つのミスが命取りになる
難しいコンボを使わないと上級者に勝てない
コマンド入力が難しくコンボを出せない
とか色んな問題もあって一概にコンボが原因って考えはおかしいし
ハメとか意図的に入れるくらいならコンボ増やした方がマシ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/15(日) 23:23:00 ID:9UEgZfMZO
ハメと超反応辞めようね。CPUだからって優遇多過ぎ。
ガード改善は今考えてんだけどよかったら皆の意見おせーて。自分は何割かの確率で今みたいなガードが発動したらいーとオモ。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 01:43:51 ID:f/Rwn7wEO
>>84
強すぎず簡単に出せるコンボなら俺も希望する
もっと戦闘にやり込む要素も欲しいし

>>85
R押しっぱでずっとガード。
シビアだけどタイミングよく攻撃にガードを合わせると弾くとか。
□攻撃はガードを弾くかガードの上から削る
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 02:36:30 ID:fcl8zXw5O
自分より弱い奴相手にすると付くブレイブボーナスとかアホかと
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 03:01:55 ID:48DxRgtZO
なんかせっかくの面白いシステムをスタッフ自身があまり理解しきれてないというか…
今やどこ行っても糞仕様の代名詞なリジェネとか馬鹿すぎるわ
HP当てないと削れないシステムでこんなもん導入したらどう考えても泥仕合になるとわかるだろうに
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 07:33:37 ID:coQJsXnh0
○攻撃A.B□攻撃Cの技があるとして
□攻撃Cのダメージが2000だとするとA→B→Cのコンボはキャンセルのダメージ補正もあって2000〜3000。
ダメージは大して変わらないが当たりやすい○攻撃から入るのでメリットはある

どこでもキャンセルのように出せてコマンドも○→↑○→□って感じで簡単にする
キャンセルする度EXがゲージ減っていく、とかで派生の難易度をちょっとあげてデメリットをつけた感じ
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/16(月) 15:13:38 ID:4csoC77wO
さすがにコンボを繋げる楽しさまでは否定したくないが、
ジェクトはジャストコンボ出せるか否かで最強か最弱かと分かれてしまい、
ジャストコンボ出してなんぼなキャラになってしまっている。

ジャストコンボの判定甘くして、ジャストコンボする事のデメリットと、
ジャストコンボをわざと外す事のメリットを用意出来ると良かったかなと。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 15:22:58 ID:YoS0Tlt10
ジェクトコンボよりブロックだろ
あと貯めでガークラもひどい
ガークラ性能はフリオの斧とかミシアの貯め斧だけでいい
ゴブリンパンチも強すぎるから弱体化して、あとはEXが循環できる仕様をなんとかすれば、バランス良くなるかな
ティーダはあんくらい糞な方が相手にしてて燃えるからあのまんまでいいや
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 17:18:34 ID:tflEHTx90
>>9
公式のはテラヒドイ
もうなんか笑えてきた
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/17(火) 19:49:47 ID:AAWEaqd20
>>74
やっと同じ考えを持つ者が現れたか
クジャ様はあんなキモくないよな
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 04:05:54 ID:F6ZCIQgd0
CPU最強だと本当にガン待ちEX弾き戦法でやらないと勝てないから困る
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 10:33:19 ID:Jecgjhi+0
アクションド素人が作った作品だからな、調整とかもしてないんだよ。だから黒タルで2方向から魔法挟むとパニくるw 
まぁこれほど攻撃が当たらんのも珍しいわな・・・中盤以降の敵はHP単発攻撃の大半を9割以上の確率で回避するからなぁ・・・
ブレイバーガンガンに避けられると萎える。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/18(水) 23:41:44 ID:tsseTjbZ0
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 02:12:38 ID:SO1+fCVD0
>>93
原作クジャは知らないがクジャは唇が青すぎて最初見たとき
気持ち悪っ て思った
イラストはかっこいいのに
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 03:20:55 ID:Vvtx/cSBO
中性的な美しさはなくなったよね
体格も男っぽいし
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 07:04:46 ID:y97l6AMFO
スクウェアのRPG以外だから 異常になるのはわかってたけど
せめてストーリーだけは弱くして遊ばしてくれないとリアルで1からしてるヲッサンには厳し過ぎる
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/03/19(木) 10:59:16 ID:lDXshLvdO
ディシディアのクジャがどこか違和感あるのは同意だが
そういう話題はこっちでお願いします

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1226063016/