ドラクエ8は糞ゲー

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
なんか3Dになったこと以外にこれといったものがない気がする。
敢えてシンプルにしたんだと思うけど、なんだかなー
ドラクエってことに違和感がある
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 04:17:43 ID:8Sfg6XqcO
2なら寝る
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 04:26:50 ID:0qvE5ZXzO
>>3なら皆はぐりんゲット
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 09:53:10 ID:Ao96t5hkO
>>1
DQとFFを同時に堪能できるんだと言い聞かせてプレイすればok
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 18:31:56 ID:EzKeW59Z0
>>4
FFやったことねえ
おもろい?
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 18:34:09 ID:AFqHAdwb0
どらくえ全部糞
7真・▼自動レス▼Ver1.8 ◆DCQftZ1Y.. :2008/09/21(日) 18:39:43 ID:MyRV+gSOO

>>5
立てにげしろアホ
ドラクソはカス



8名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 21:42:43 ID:vkip2TjCO
↑ご覧ください。これがレス乞食です。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 21:59:42 ID:w64hAqbhO
8は1と2と3と6と7よりは遥かに面白いじゃん
まぁ4と5が特別面白いわけじゃないけど
あれ?・・・もしかしたら実は8が一番面白いかもしれん
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 22:23:31 ID:X0jtFj3Q0
クソゲーとまでは言わないけど、ドラクエの中ではつまらない部類
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 22:31:27 ID:RkGTx/ceO
自分に合わないからって簡単にクソゲークソゲー言うなや
>>1はカラテカ、テグザー、コンボイの謎、
たけしの挑戦状、じゃじゃまる忍法帳とかやった事あるんか?
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 00:56:07 ID:6kuJ7/DnO
また大きな釣り堀ができたな

悲しい事だ
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 09:49:13 ID:BSPBDuUV0
ドラクエってまだ存在してたの?
5で終わったと思ってた
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 10:43:10 ID:Ret/A/ruO
ない
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 10:51:27 ID:vEZ9ASDb0
糞スレ乙
1番糞なのは>>1
んなことチラシの裏でも書いとけ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 10:58:30 ID:UwNlGyMn0
最初はグラフィックに感動したけど、それに慣れたらあとは薄っぺらいシナリオが残るだけ。
特に面白いところも無い平凡なゲームだった
17炎舞繚乱 ◆mGNd89odkg :2008/09/22(月) 11:15:30 ID:WZuEDle5O
>>1
失せろ
ドラクエ8は原点に戻った良ゲー
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 11:41:24 ID:0S96OhS90
ドラクエ自体そういうゲームだから。
完全に時代遅れのゲームだよ
シリーズ全体を通してシナリオ以外に見るべき点がない
かといってシナリオも特別良いわけでもない
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 12:42:46 ID:rzsGK5GGO
人の好みはそれぞれだから
ドラクエ[を批判するのは良いとして
ドラクエそのものを批判してるくせに
ちゃっかりドラクエやってるヤツって何なん?
もちろんFFも同様
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 17:58:22 ID:Juj25b5S0
>>17
原点に戻る必要性があんの?そもそも原点である1は今となってはつまらんだろ
>>11
釣りだと信じてる
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 18:07:51 ID:9OqryisHO
8のグラフィックで3.4.5.6をPS2用にリメイクしたら全部買う
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 18:09:20 ID:oNmEnWWwO
原点なのかどーかは知らんが、6、7の流れを断ち切ったって意味で8はいいドラクエw
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 18:15:41 ID:v5JzQyZr0
DQ8はドラクエの世界を完璧に表現してくれた。

だから出来れば次回もDQ8ベースで期待したいのに‥‥
すごく良いゲームが出来そうなのに‥‥
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 18:17:06 ID:Juj25b5S0
>>22
7マンセーなおれ涙目
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 18:18:50 ID:UwNlGyMn0
6,7で反省したはいいが、今度は逆のベクトルにつまらなくなってしまった
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:10:27 ID:1TEbaXX10
そもそも何を反省したんだ?これ
魔法使いが最強の物理攻撃の使い手で呪文涙目だったり、全然反省してないじゃん
中身が一緒じゃ、自由度が縛られた分、むしろ悪化してるとさえ言えるぞ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:24:52 ID:Juj25b5S0
>>26
7マンセーの俺から言わせると話もつまらなくなったし、職業や移民とか面白い要素も無くなって良いことなど無い。
なんか全てがフツーというか記憶に残らない感じ・・・
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:36:03 ID:FIWmWekl0
あのつまらん移民が面白い要素とかマジで言ってるのか?到底理解不能だ
7のモンスターコレクトより、バトルロードの方が断然面白いしな
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:38:36 ID:bQmGronL0
成長システムが、極端に不便になった印象だ

6,7は自由度が高すぎて、選んだり悩んだりする事が無くなってしまい
行き止まりの無い巨大迷路を、ひたすら進んでいくイメージ
8は逆に自由度が低すぎて、一度選んだらそれっきり
後戻り不可で、行き止まりがそのままゴールという、消化不良なイメージ

結局3の転職システムが、メリットデメリットのバランスが一番しっかりしていた
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 22:39:35 ID:rzsGK5GGO
戦闘を従来型と[型で切り替えたかったな
あとミナディンが見たかった
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 23:49:56 ID:bhiTJrtT0
たしかにスキルシステムは?だったな。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 23:53:26 ID:1TEbaXX10
バトルロードはミニゲームとしては良くできた部類
まずこれは前提として言っておく

それでも5,6の様にモンスターを育てる楽しみが無くなったので、
勝ってもそんなに嬉しくないんだよね
ストーリー進めて適当に強そうなの見つけて来るだけで、何となく勝てちゃう
モリーは良いキャラしてたけどね

移民やモンスターパークや名産品よりは遙かに面白味があるけど、
結局スライム格闘場の二番煎じと言う印象
8独自の面白さって言われても苦しいと思うよ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 23:55:07 ID:oNmEnWWwO
俺はキャラ差があるのが好みなので、成長の自由度を制限しつつ、
そのキャラに合った選択ができる8のシステムはツボだったw
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/22(月) 23:57:56 ID:1TEbaXX10
他キャラと差さえ有れば、いかにも力強そうなヤンガスが物理攻撃でも弱くて壁にしかならなかったり、
魔法使いが最強の物理攻撃の使い手でも良いって言うなら良いんじゃない?

俺はこう言うのは本末転倒だと思うけど
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:03:59 ID:bhiTJrtT0
やっぱり、物理攻撃キャラなら、力やHPのパラメータは上げたいし
魔法キャラなら、賢さやMPを上げたい。
パラメータ上昇はキャラ固定ですよ、
それで、さあ、特技魔法は好きなのを選んでね、と言われてもね。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:04:57 ID:oNmEnWWwO
その辺のピンポイントなバランスは、今後の作品で調整してくれりゃいいw
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:31:27 ID:t9nlbwbI0
主人公のスキル?どうせブーメランマンセーだし、ギガスローって言うのも有るらしい。
こりゃあ、剣よりブーメランに全振りだろwww

ヤンガスのスキルか。どうせ破壊の鉄球あんだろ?www打撃一択だwww

ゼシカはもう、見た目からしてお色気だな。後はムチ!ヒロイン=ムチ!定番だよな。

ククールねぇ…僧侶みたいだし、杖にでも振っとけw

初プレイはこうだった。
振ったのが殆ど地雷スキルだったり、必須スキルを回避してたりしたのをクリア後に知った。
核爆レベルの糞ゲーだと思った。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 00:48:07 ID:5gVxkHNqO
>>37 お前、勝ち組すぎw

一番の負け組ってのはなぁ…
発売日二週間後くらいで、デブソーン探して、不思議なタンバリン×2で永遠の巨竜を即殺し、
あっさり中古屋に売り出し、思い出して、それをまた中古屋で買った奴を言う。
それと比べたら、君はまだ幸せ者だよ。
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 01:09:43 ID:r06wLW3hO
ストーリーが糞だったな…。
終始ラプソーンを追いかけるだけのゲームだったし。
街に着けば、毎度のように賢者死亡イベント、そしてまたラプソーン追っかけ。
大どんでん返しの展開もなく、案の定ラプソーン復活で倒して終わり。
まだストーリー性が皆無だったロト作品と同等だな。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 01:22:52 ID:N57iaUw3O
ストーリーと自由度は反比例するところがあるからなw
難しいとこだなw
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 04:28:54 ID:F+zBfm670
DQ8は仲間の少なさも、ちょっと不満かな
DQ3以降当たり前になっていたパーティー編成を変えて楽しむ、という要素が無いわけだし
やっぱりこれでは物足りない

パーティー固定ならば、転職システムを導入して
職業によるバランスの変化を楽しませてくれても良かったんじゃないだろうか?
非難される事の多い6,7の転職システムこそ、8には合っていたのではないかとさえ考えてしまう
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 06:20:01 ID:N57iaUw3O
聖剣3みたいなクラスチェンジみたいのでもよかったかもねw
ただ、7の職業みたいなダサいのは遠慮したいがw
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 07:13:18 ID:dkiX551o0
>>1
これといったことがない気がする=クソゲー
どんだけだよwwwwwwww
44伊藤ゆな:2008/09/23(火) 08:40:49 ID:F6D8zpuLO
>>1>>27と同意見。ホント特にコレと云って、「面白い!」と思えた点が
無いんだよね、システム。ストーリーも別に良いと思わなかったし…
プックルがパパスの剣守ってた事実や7のマチルダの方が、8より泣く
テンションシステムも駄目。DQで序盤から100Pとか出せる事実が嫌
  
主人公様がカッコ良いから大好きだけど
グラフィックだけで、7より「退化」したと思う。FF程じゃないけど
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 08:48:56 ID:E4rtCYNw0
>>41
4のトルネコとか6のバーバラとか万年馬車だし、7のマリベル家での入れ替えとかもゴミだろ
無意味にキャラ多くすると無駄が多くなるだけ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 08:50:40 ID:6AuJ5EQo0
7もシステムが糞過ぎたから8と大して変わらん。

1〜6>>>>>>>>>>>>>>7,8
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 08:50:54 ID:TGTmP/yF0
ドラクエがつまらないのはレベル制だから
レベルと経験値の概念を廃止すればもっと評判良かったに違いない
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 08:55:15 ID:zlEnG8QVO
まあ、一味足りないってのはあったな
67が何でもガバガバ詰め込んで不評だった分極端にシンプルにされた感がある
49ENIX、早く6をリメイクして下さい!!:2008/09/23(火) 08:58:49 ID:F6D8zpuLO
てかこのスレの意見をENIXの人には見て欲しい
スクエアの人は良いよ。元から期待してないから。まぢキモィし…
いつ合併したのか知らないけど早く別れてお互い独立した方が良いと思う
  
スクエアもFF4&5と、クロノ、聖剣は今やっても良いのにね(音楽とか)
今、他のスレ見て来たけど8って評価高いのね。評価とかどうでも良いけど
あとテリーが居る6を早く8のグラフィックで作って下さいENIXさん
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 09:20:44 ID:6AuJ5EQo0
8が評価高いっつってもドラクエの中では下の方。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 09:35:00 ID:cMf53oaGO
>>37
破壊の鉄球や怒りの鉄球は無属性だか打撃じゃねーよ
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 12:29:20 ID:N57iaUw3O
鉄球が打撃武器だと思ってスキル全振りしたら無属性で涙目
ってことだろw

>>37はめっさスキル制を楽しんでるよなw
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 12:39:44 ID:MFcx1k/7O
8は普通によかった
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 12:54:58 ID:H/JSgryG0
>>19
好きだから批判するんじゃないか?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 15:08:17 ID:5EW8OQ6DO
戦闘アニメーションカット付いてたら良作だった
ドラクエの売りはシナリオやグラフィックではなく
戦闘のテンポの良さにあると思うから四回殴る爆裂拳とか
演出長いメラゾーマやイオナズンはいらんよ
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 20:15:23 ID:t9nlbwbI0
エフェクトに関してはPS版の4の方が格好いいって言うのもあるな。
メラゾーマとかベギラゴンとか、8は無駄に長い割には格好良く無いんだよ。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 20:25:16 ID:SwlTGUnT0
海外ではそれなりにヒットしているXbox 360。
どんな理由かはサッパリ分からないけれど、これが日本ではまったく売れてません。だけど、そんな“売れない理由”がちょっとだけ分かる写真たちを見つけちゃいました。
それがこれ。Xbox 360が飾ってある部屋なのですが、よ〜く見るとおかしなモノがチラホラと・・・いや、かなりあります。
もちろんXbox 360ユーザの部屋がみんなこんな部屋というわけじゃありませんが、なんとなく“売れない理由”というものが見えてくる気がします。うーん、まるで異次元。

ttp://digimaga.net/game/200805/the-room-of-xbox360-users-is-crazy-crazy-crazy.html
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 20:54:11 ID:F2Azr8mS0
主人公よりククールのほうが存在感あるよな
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 21:28:07 ID:N57iaUw3O
そら主人公は無個性にしてあるしなw
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 23:19:45 ID:55aYFS0o0
6と7がクソすぎたから、8が新鮮に面白かった。

61名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 23:59:23 ID:g01FR8G00
ストーリー:7>8
おまけ要素:移民、モンスター集めとか<バトルロード
技習得  :職業>スキル
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 00:38:58 ID:5+Wm6KStO
>>40
8はストーリーもダメで、自由度も低かっただろ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 01:14:43 ID:VaslO3dcO
8は糞職業無くしただけで高評価できる作品
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 01:19:59 ID:jd1n09k00
8からやると他が糞にみえてくる
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 01:36:53 ID:IBwG+D36O
>>62
6、7から比べりゃ雲泥の差だがなw
66cmoc3e:2008/09/24(水) 03:28:03 ID:TTrV+qik0
ドラクエ8ってどっちかって言うとバグとか見つけてキャーキャー
騒ぐゲームな気が・・・w
なんかスクウェアが技と面白いバグのこして見つけてくださいアピール
してるような。。。wwあとバグではないけどゼシカの萌えも入ってるし
ゲーマーにはお勧め出来ないけど騒ぎたい初心者にはいいんじゃない?
感動・攻略を求めるなら5がお勧め^p^
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 03:51:19 ID:j0JqlgWHO
>1 あー分かる
1 2 5 6、完クリして
7は完クリはしてないけど相当やりこめたが
8はゼシカの家付近で飽きた
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 05:51:22 ID:XbwBSvrH0
8には開放感と解放感の二つが足りない。
開放感は言わずもがな。何かにつけて制限を加えられた萎縮した出来。
メインストーリーはゴルベーザを追うだけの一本道。
しかも先が読めてつまらんとなったら、もう救いようがあるまいよ。

解放感。これも大事だ。
ダーマや馬車で仲間モンスター等、それまでのシリーズで当たり前の様に有った、
メインシステムが一挙に解放される清々しさ。これが無い。

一応練金釜が申し訳程度に存在するが、レシピの自由度が低すぎ&レシピが不明瞭すぎで、「困ったら上薬草」程度なのがいかん。
濃い霧に包まれた、狭い一本道を通るが如く。これではシステム解放による気持ちよさは味わえない。
ググれ?論外だ。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 05:59:55 ID:IBwG+D36O
>>68
錬金釜のくだり以外は何が言いたいのかイマイチわからんw
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 06:41:44 ID:JR2ItqR6O
錬金釜マジいらね
錬金釜のせいでテンポが無茶苦茶悪くなってる
せめて一発錬金なら良かった
出来上がるまで歩き続けるとかマジ糞システム
71cmoc3e:2008/09/24(水) 10:49:18 ID:TTrV+qik0
ごめん訂正
より高度で難しい攻略をしたいのならドラクエ5がお勧め
感動やストーリーを楽しみたいならドラクエ4がお勧め
高画質が好きな人or初心者は8がお勧め
平凡ないつものドラクエを楽しみたいなら6or7がお勧め

※ドラクエ4は極端に泣けるので注意
悪くすると隔膜壊れる
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 10:53:40 ID:NifFHiHuO
あっ4、5もオリジナルな
しかし8はつまらんかった
日野が発売前の電撃psで3をついに超えた
ロト超えしたバンダナの青年が現れるとかほざいていたが
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 12:03:01 ID:IBwG+D36O
8は面白かったw
3、5に次ぐ面白さだなw
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 12:38:04 ID:hNe2nueM0
4も5もつまらんかった、あっオリジナルな
高度で難しい攻略が5って何のことやら
しかし8は面白かった
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 16:49:14 ID:01R4QIBk0
>>71
DS5やったけど最初の方にカジノあるから余裕だった。それにゴーレム、スライムナイトとか裏ボスまで使えるモンスターも仲間になる確率高いし。
あと7も4と同じくストーリーを楽しめるよ。
初心者は普通に面白い3あたりでいいんじゃないか?
8をDQ初心者の人がやったら「ドラクエって単調すぎ。1からあんま進歩無さそうなゲームだね」みたいになりそう・・・
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 20:42:03 ID:XbwBSvrH0
より高度で難しい攻略をしたいのならドラクエ5がお勧め
より高度で難しい攻略をしたいのならドラクエ5がお勧め
より高度で難しい攻略をしたいのならドラクエ5がお勧め
より高度で難しい攻略をしたいのならドラクエ5がお勧め
より高度で難しい攻略をしたいのならドラクエ5がお勧め

盲目5信者晒しage
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 20:44:43 ID:L3vBoDIv0
ファミ通1000号記念アンケート「あなたの“未来に伝えたいゲーム”」
(アンケート期間 2007/09/18〜2007/11/2)

DQのみ抜粋

3位 DQ3  194票
9位 DQ5  91票
12位 DQ1  85票
17位 DQ8  61票
34位 DQ4  43票
35位 DQ2  42票
55位 DQ6  29票
76位 DQ7  23票


78名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 20:47:05 ID:EkPHiNpBO
ドラクエX
DS版だがレベル33、9時間ちょいでエスターク倒せたで。
も少し低くても勝てた気もする。
ちなみにパーティは主人公、ピエール、息子、娘。
難易度は低い部類じゃね?
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:03:37 ID:9TQwfV0gO
てゆうか人死にすぎ。
オバチャン死んだ時とかショックだったし自分的に結構鬱ゲー。
80たちつてとはたちつてと ◆4tLpGswOcI :2008/09/24(水) 21:13:57 ID:zAkAgCXn0
ザーモン
ドラクエ8はいいほうです
ザーモン
それに人によってちがうやろ
ザーモン
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:19:08 ID:pLFgnslV0
クソゲーとは思わんが面白くもなかったな
目新しいものもなかったし。
スキルとか「今更?」って感じだし
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:24:18 ID:w2IpHFLZ0
シナリオが糞だったな
グラフィックなんてどうでもいい俺にとっては酷いゲームだった
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:24:57 ID:HT6pGcCt0
何であそこまで主人公を空気にしたのか理由が分からない
本編中はひたすら馬の小間使いでクリフト以下の空気に徹させて
「真相はおまけシナリオで確かめてね」なんて同人ゲーみたいな最悪の見せ方
レティスと一緒にラプソーンを封じたのが龍神王ぐらいの因縁でも無かったのかよ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:25:29 ID:IBwG+D36O
>>77
俺の好みは概ね一般並なんだなw
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:27:38 ID:w2IpHFLZ0
ファミ痛を一般と言えるならな
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:29:27 ID:IBwG+D36O
主人公に個性持たせないのは今じゃ受け入れられづらいだろーなw
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:32:37 ID:IBwG+D36O
ファミ痛って割りと一般向けのゲーム雑誌じゃねの?w
そんな偏ってねーと思うんだがw

まぁ最近読んでねーから変わってんのかもしれんけどw
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:41:11 ID:iO2IaQFn0
決して糞では無いが
いろいろもったいなかったドラクエではあったな
ここをこうすればもっと面白くなったんじゃないか?って所が多かった

スキルシステムは勇気とかお色気とかに全振りしてたらきつかったし
錬金術はドラクエには合わない気がする
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:46:10 ID:w2IpHFLZ0
ファミ痛は平気で捏造したりするからな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E9%80%9A#.E5.95.8F.E9.A1.8C.E7.82.B9

ファミ通は総合誌を名乗るな!62号
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221827953/
ファミ通工作はやはり存在した2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219654755/
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:53:45 ID:IBwG+D36O
なるほどなw
なら上の集計も捏造ってわけかw

とすると、信用できるデータは何かないんかなw
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:58:02 ID:w2IpHFLZ0
そもそも>>77は「どれが一番面白かったか」って質問じゃないからな
あのグラフィックの技術は俺も認めるよ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 21:58:26 ID:ovHkgdFF0
>>90
売り上げ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:00:16 ID:w2IpHFLZ0
>>92
面白さと売り上げは関係ない。
DQ7とFF8がそれを証明してる。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:01:50 ID:IBwG+D36O
3が一位にいるんだからグラフィックだけの評価で四位ってこたないだろw
って信用できないデータの話しても仕方ないんだがw
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:10:28 ID:ovHkgdFF0
>>93
>>92は冗談だが、売り上げと面白さを全く関係ないとするのは、ちょっと乱暴だな
少なくとも面白そうだからこそ買われるわけだろ?

DQ7やFF8を面白いという人はいくらでもいるし、それらは何も証明していない

つか、何度も言われている言葉だが
『面白さなんて人それぞれ』面白さのランキングなんて一人一人の心の中にしかない
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:34:43 ID:01R4QIBk0
>>95
よって8は糞ゲー
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 22:43:06 ID:IBwG+D36O
いやいや面白いよw
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 23:17:19 ID:xaUwclQY0
ダントツ不人気な糞ゲーDQ7。なんと得票数900票以上を獲得
mixi(多重投稿不可)より

「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」

7>駄作なし>6>8>2>5>4>1>3

ドラゴンクエスト                       35 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-             58 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-          27 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          41 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-             44 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             210 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        901 (43%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  148 (7%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!!  617 (29%)
                           合 計 2081
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/24(水) 23:23:46 ID:01R4QIBk0
>>98
そのアンケートはともかく7は良作
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 00:08:20 ID:8jV0Jx/ZO
7はガチで作りこまれてる
なにげなく始めた2周目はまった
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 01:15:03 ID:MJ86TCBUO
>>65
同意。
8はストーリーとかが他作に比べると雲泥の差で糞だったな。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 01:34:52 ID:K4ygLGbz0
>>100
細部が作りこまれてても
肝心の基礎が手抜き工事

それがドラクソ7なんだよねw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 01:35:13 ID:WJtVtY5BO
>>101
逆だ逆w
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 03:48:18 ID:8llOnpnBO
あげ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 04:30:47 ID:CfAeYyW00
8のスキルシステムは6,7のように味方同士で特技がかぶりまくって
キャラの差異を演出できない転職システムより、はるかに面白かった。
適度な選択の自由と、個性を両立させてたから

7なんて最終的にゴッドハンドor天地になって完全に同じキャラになるからな
最悪だったよ、あの役割統合型の上級職は。

8はスキルの振りなおしと戦闘のテンポさえよければもっと良かった。
3Dにしたが故にテンポが悪いって意見が多いけどさ、
ミンサガのように派手なエフェクトとテンポは今では両立できるし、
この二つが両立したときの爽快感は凄いぞ。
それは次回以降期待していいと思う

106名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 04:45:45 ID:MXSSB8+b0
つまりPS5で空前絶後の戦闘テンポを実現したにも関わらず、
後発の8は空前絶後のテンポの悪さを実現した、糞ゲーって事だな。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 04:55:44 ID:vlxLXGby0
自分じゃたいしていいシナリオ書けないくせに文句ばっかり言ってんじゃねーよ。
評論なんか誰でも出来るんだよ!
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 05:08:31 ID:WJtVtY5BO
ドラクエの評価基準は戦闘テンポだけかw
ってもそれも言うほど悪くはないと思うがなw
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 05:35:49 ID:UlRa8QM+O
魅せる演出、グラフィック=FFシリーズ
シナリオあっさり、戦闘サクサク=DQシリーズ

前作の7ですらショボかったのに今さらシナリオやグラに力入れてもな
シナリオ良いと言われてる5も結局は嫁の萌え要素が理由だろw
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 05:37:13 ID:MXSSB8+b0
仮に他が神懸かった出来映えだとしても、プレイ環境が悪けりゃ二度とプレイする気にはなれん。
SFCの5が、今プレイするには移動速度が遅すぎて耐えられんのと一緒だ。
狂信者には分からんだろうがな。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 05:48:07 ID:LPZSxoQ0O
5ならDSでいいやん
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 05:51:35 ID:WJtVtY5BO
テンポだけよけりゃ他はクソでもやる気になるって?w
それこそありえないだろw
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 06:16:19 ID:MXSSB8+b0
ID:oNmEnWWwO
ID:N57iaUw3O
ID:IBwG+D36O
ID:WJtVtY5BO
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 06:48:03 ID:WJtVtY5BO
言うことなくなったから取り敢えずID抜いてみました
って感じ?w
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 07:27:21 ID:MJ86TCBUO
>>103
ストーリー、一番糞だろw
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 07:28:34 ID:lu39URl80
7の次に人気ないのが8だね
>>98の最新データはこんな感じだ。

「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」

ドラゴンクエスト                      54(1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-            85(2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-         45(1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          57(1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-            73(2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             273(8%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        1314(41%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  281(8%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!!  967(30%)
                             合計3149
駄作度
7>8>6>5>2>4>1>3
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 11:15:02 ID:4diU9SYMO
じゃあ8が糞なのは間違いないね
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 12:57:15 ID:WJtVtY5BO
5って割かし人気ないんだなw
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 14:02:59 ID:lu39URl80
5は3と一二を争うくらい人気あるよ

同じくmixi(多重投稿不可)より
「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ? 」

ドラゴンクエスト                      31 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-           169 (3%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-        1476 (31%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-         568 (12%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-           1513 (32%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             505 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        135 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%)
トルネコの大冒険シリーズ                15 (0%)
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ         24 (0%)
                            合計4646

5>3>4>6>8>2>7>1
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 14:10:48 ID:1xM98FTp0
>>117
>じゃあ8が糞なのは間違いないね
ドラクエに駄作なんてあるわけないだろう!って意見が多いのに注意。

しっかしDQ7人気ないな。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 14:42:08 ID:lu39URl80
3と5がドラクエの人気作2トップ
逆に不人気2トップが7と8。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 15:12:46 ID:6jbtWMl30
結論。7のほうが糞ゲー。
俺7信者だけど。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 16:16:07 ID:xl8NPPHK0
7のバグはマジでストレスたまる!特にギガミュータント前のフリーズ。これのせいで攻略本買ったw
7は好きだから、とりあえずリメイクして欲しい・・・売れないだろうけど
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 16:43:10 ID:yilhxgDj0
アンケートって当てにならないね
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 19:50:07 ID:lu39URl80
3,5の人気と7,8の不人気はどのアンケートでも共通してるけどね。
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 19:59:46 ID:g8g9/4xP0
mixiで糞駄作はどれ?のアンケに清き一票を1秒も迷わず8に入
れた

ざまあwwwwwwwwwwwwwwww
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:04:04 ID:1xM98FTp0
誰に対して言ってるの?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:08:13 ID:g8g9/4xP0
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        135 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:09:37 ID:g8g9/4xP0
>>127
てめーだよてめーアニメヲタクざまあああああああwwwwwwwwwwwwぷげら
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:14:58 ID:g8g9/4xP0
>>74
シネ四手目ー
これでも百万回ミロや
119:09/25(木) 14:02 lu39URl80
5は3と一二を争うくらい人気あるよ

同じくmixi(多重投稿不可)より
「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ? 」

ドラゴンクエスト                      31 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-           169 (3%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-        1476 (31%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-         568 (12%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-           1513 (32%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             505 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        135 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%)
トルネコの大冒険シリーズ                15 (0%)
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ         24 (0%)
                            合計4646

131名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:16:15 ID:4diU9SYMO
こんな糞ゲーにラーミアとか出さないでほしい
なんかデブでカッコ悪かったし
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:16:16 ID:aaDEYYMgO
ドラクエ8の何が駄目って、ゼシカのおっぱいの揺れに集中しすぎて、馬だった姫の名前すら覚えてないぐらい印象薄いキャラとストーリーだろ
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:21:35 ID:g8g9/4xP0
8発売前の電撃PS持ってる奴いない?日のが痛いこと言ってる
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:23:46 ID:WJtVtY5BO
馬姫かわいいんだけどなーw
ちょくちょく泉連れて来てね言うから連れてったら、お腹いっばいでもう飲めませんとかw
ヒロインとしてはキャラ弱かったなw

ゼシカでカバーするからいいけどw
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:32:19 ID:g8g9/4xP0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021203/dq01.htm
この画像の頃はまだゲームっぽい雰囲気があって楽しそうだったが
まさか鳥山絵をまんまゲームに出すとかありえねーよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 20:36:09 ID:g8g9/4xP0
http://www.doutei.com/archives/000219.html
2002年12月04日 「ドラクエ8画面写真発表!」
 先日、スクエアとの衝撃的な合併が発表されたエニックスですが、「ス、スクエアと合併!? ドラクエはどうなっちゃうんだヨー!」と心配されてる方もいることでしょう。
俺も昔のファイナルファンタジーはともかく、「CGキレーにしときゃバカが買うだろう」的発想の元に開発されてるとしか思えない最近のファイナルファンタジーは非常に嫌いなので、
ドラクエがあんなになったらイヤだな〜と思ってるんですが……。

 で、そんな合併ニュースの衝撃冷めやらぬウチに開発が発表された「ドラクエ8」ですが、遂に画面写真が公開されました!

http://dragonquest.enix.co.jp/index_eight.html

 こ、これがドラクエ……。ファミコン時代から頑なに二頭身キャラを貫き通してきたドラクエの世界にも、遂に技術革新が訪れてしまったのかッ!!! 
まあ、ヘタにリアル系CGにしてない辺りにかろうじてドラクエスタッフのプライドが見れますが、逆に鳥山明の絵を忠実に立体にしてるからスゲー気持ち悪いです……。
やっぱり鳥山明の絵はポリゴンに合わないですよ「トバルNo.1」での失敗を忘れてしまったんですかねぇ〜? あ、そいえば「トバルNo.1」ってスクエアだったよな〜、
あのスタッフが加わってたら……最悪。

 他のゲームにも言えるけど、別にプレステ2で出すからってグラフィックを無理にキレーにするこたぁないと思うんですけど
ね。やっぱゲーム会社に行ってるような人は童貞気質の人が多いだろうから「プレステ2で出すからには、グラフィックもキレーにしなきゃいぢめられるヨウ……」とか
ビクビクになってこういうことしちゃうんだろうな。まあ、グラフィックが変わってもゲーム性が変わらなけりゃ〜いいっちゃあいいんですけど、それでもリアルなグラフィックであるが故に逆にゲームに感情移入できなくなるってこともあると思うんだけど
ね。
例えば、今までは、二頭身キャラ+記号的な背景グラフィックだったためにそれ程気にならなかったけど、こんだけ細かく書き込まれたキャラクターがリアルな背景の、
リアルな見知らぬ人の家の、リアルなタンスを、リアルに開けてちいさなメダルとかを探してたら、かなりひきますよ……、そりゃ〜リアルに泥棒だって!
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 21:12:52 ID:g8g9/4xP0
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 21:26:35 ID:O4qZKWDXO
2chですら糞糞言ってんのは一部だからな8は
それなりの良作ってとこだろ
一番好きなDQアンケートで順位が低いのは、FFDQ板の格付けスレでも分かる通り
三番手四番手に挙げる人が多いからだと思うが
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 21:46:39 ID:lu39URl80
一番嫌いなドラクエとしても上位常連なんだけどね

http://q.hatena.ne.jp/1175541439

あなたの好きなドラクエシリーズは?
3>4>5>1>2>8>6>7

あなたの嫌いなドラクエシリーズは?
8>7>6>2>4>1>5>3
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 21:51:11 ID:xl8NPPHK0
>>138
微妙なポジションだから糞とも言われないけど、かといって良作でもない
つまり8は何をやっても普通で終わる子。たまにはそんな奴も生まれる
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 22:30:31 ID:yilhxgDj0
たまに8の音楽を聴くとゲーム中に飽きるほどよく聴いたBGMなのに
「何この曲いいじゃん」と思ってしまう。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/25(木) 22:35:49 ID:WJtVtY5BO
塔の音楽がいいなw
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 00:21:11 ID:8mMCHbpBO
8はキャラに魅力がないどころか、二番煎じキャラばかりだったな。

主人公=悟飯
ゼシカ=バーバラ
ヤンガス=カンタダ
ククール=テリー&トランクス
ゲルダ=アイラ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 09:42:11 ID:m9dJd/ng0
主人公=空気
ゼシカ=おっぱい
ヤンガス=デブ
ククール=腐向け
ゲルダ=誰だっけ?

ゼシカでキモオタを釣り、ククールで腐を釣る
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 15:11:21 ID:cpforwE10
>>135の画像の方がスッキリしてて見やすいな>>137より
同じトゥーンだろ?>>135のが厚みと立体感があるのは何故?
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 15:23:39 ID:QhflGuIAO
ドラクエ8 ローグギャラクシー 白騎士物語

レベルファイブ三部作
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 16:44:55 ID:t/F2fnQvO
二番煎じなら他のドラクエもそうだなw
絵師同じならいろいろ被っても仕方ないことではあるがw
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/26(金) 20:36:39 ID:yU4eGi160
ドラクエ<ゼノ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 09:33:18 ID:pW/WDhgDO
8って中身があれなだけに、従来のショボグラで出してたら、半端なく叩かれてそうだな
150cmoc3e:2008/09/27(土) 11:05:21 ID:MZJ1ImH70
ID:wG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36O
wG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36O
wG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36O
wG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36OwG+D36O
馬鹿晒しうp(・ω・`)
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 11:09:12 ID:AFUFZakB0
武器防具を装備した時に、キャラグラに反映されれば神だった
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 12:06:25 ID:TGSuas370
9でグラ変わるみたいだが、8でやって欲しかったよな
アイデア的にはキングスフィールドだのFF11だのの二、三番煎じの出がらしだろうに
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 19:23:32 ID:5WETN6wsO
映像が古くなると8エンジンになんのありがたみもなくなるな
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/27(土) 22:07:51 ID:OEcK/tfk0
5システムにして欲しかった
主人公一人に仲間モンスター3人が3Dグラフィクで戦う
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 04:33:15 ID:q1RPyGToO
本編よりも寄り道のバトルロードの方が面白かった件
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 05:06:40 ID:D38lLHdg0
本編は必要性無いようなお使いの寄せ集め
ほっといたら人がどんどん殺されていく切羽詰まった状況なのに、
トロデのワガママや回りくどい寄り道ばっかりで緊張感がない

賢者が殺される所も主人公は棒立ちで見てるだけ
全員とは言わないが、婆ちゃん辺りは救えただろ、あれ
まず賢者全滅ありきのシナリオ故に無理が出た瞬間
ご都合で殺される賢者を、ただ見てるだけなのは非常に胸くそ悪い

糞ゲー
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 03:46:04 ID:UB3pplxyO
たしかストーリーはデブをひたすら追いかけるだけだったかな。
賢者が子孫が何人か殺されたけど、ゼシカの兄と修道院の長が殺されたくらいしか記憶に残ってないな。
グラフィック以外、他は何も印象に残らないゲームだった。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 23:08:46 ID:NKg7GkUi0
>>157
同意
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 23:36:29 ID:JyQ26c7SO
ドラクエはあくまで王道
ビギナー、ライトユーザー向けなんだよ
新作がDSなのも必然

お前ら上級ゲーマーwwは他のやってなさいってことだ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 23:44:19 ID:NKg7GkUi0
>>159
7が評判悪いのはそのせいか。バグはともかくストーリーや石版まで否定されるからなw
にしてもDS5は簡単すぎだろ・・・
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/29(月) 23:52:51 ID:TWZgSzvn0
>>156
賢者全滅→魔王復活じゃなくてよかったよな

賢者何名か死亡、生き残りもいたけど魔王の力が強くて抑えきれずに復活
でよかったよ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 00:16:11 ID:19+Se9mYO
7と8は本当つまんなかった ストーリーがカス過ぎる
8はラスボス酷すぎだし無駄にフィールドだけは広いし
主人公龍人ならもうちょっとそういうエピソード入れてもいいだろうし
ダイの大冒険でもドラクエの名前でゲーム化すれば良かったのに
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 00:54:36 ID:F/wSAbkt0
7のストーリーがカスだと?つまらん冗談はよせ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 00:55:37 ID:OMrB4ZlOO
妙にリアルなトルネコが怖かった記憶しかない、不思議なダンジョンシリーズでコミカルな動きに慣れたせいなんだろうな
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 01:59:55 ID:i6P76OHx0
旅の発端が回想シーンにされてるのが気にくわない
時系列通りプレイさせろ

今までのドラクエでそんなことがあったか?
主人公一行が何者で何の目的の旅なのか分らず冒険してた序盤が気持ち悪い
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 02:05:23 ID:uk93DITL0
8面白いよ8。
なんかあのデカイフィールドは遊び心が溢れてるよ。
DQはどれも面白いなぁ。

>>165
同意。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 03:11:26 ID:F/wSAbkt0
>>165
分からなかったから面白い。逆に分かったらつまんないストーリーでがっかりした。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 03:12:46 ID:uKgnaOzzO
おまえら忘れんなよ
9がドラクエ史上
最高にクソゲーだってことを
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 03:35:56 ID:i6P76OHx0
>>167
わざわざ、隠す事によって面白くなるようなストーリーでもないだろ
ヤンガスが仲間になった経緯とか、ドルマゲの呪いの経緯とか隠した事によって何か面白くなったか?
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 04:18:02 ID:ElnyWB/pO
クリア後のストーリーを何故本編に組み込まなかったのかわからない
ただでさえ起伏に乏しいのになあ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 06:32:04 ID:aDOp34Eg0
8って完全に勇者消えたよな。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 06:36:41 ID:AWja2+cpO
かといって6、7みたいに勇者のバーゲンセールってのも萎えるんだよなぁw
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 08:07:23 ID:EqmY1Z+50
>>169
実はその指摘、間違ってはいない。
何故なら後発の北米版は、物語がトロデーン城が呪われるシーンから始まるから。
何でそうしたか?日本版からの反省以外はあるまいよ。
隠した割に面白くならず、しかも馬姫も薄いままだったからな。

>>170
全く持ってその通り。
本編中何度も意味深に登場する「主人公は呪われない」と言う重要な伏線は、
隠しボスを倒して初めて謎が解ける様な物にすべきではない。
隠しボスはあくまで隠しであって、オマケに徹するべきだ。
こう言うやり口、野村が大好きなんだよな。KHとかすばせかとかな。
日野の影響か知らんが、どうも8は開発がレベル5になって、ドラクエらしさを失ったように思えるよ。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 08:40:22 ID:9nqs8/yrO
素手スキルが上がっても
金出して強い武器買ったほうが強かったこと

選択肢があるようでなかったのかなぁ

175名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 09:09:48 ID:EqmY1Z+50
スキルシステムはレベルがポンポン上がり、かつ獲得スキルポイントも多い序盤の内は
選択肢が豊富で変化に富んだ非常に楽しいシステムなんだが、
レベルが上がりにくくなって来る後半になると、面白さがスポイルされてしまうからな。
加えてその辺りから、獲得ポイントも減って来て変化に乏しくなる。

地雷スキルに振ったりして路線変更をしようと思っても振り直し無しで、上がりにくいレベルを大量に上げ、
更に少ない獲得ポイントをかき集めないといかんと言う、ドラクエらしからぬ不親切ぶり。
その帳尻合わせかは知らんが、ラスボスを弱くしてバランスを取ると言う勘違い。
更に救済措置のつもりか、これでもかと言わんばかりにメタル系を大量出現させ、レベル上げを単調化させる。
しかしそれすら、槍や斧をスルーしていた人間は効率的に行うことが出来ない。

根本的につまらんもんは、いくら帳尻合わせようがつまらんって言う典型だな。
9ではこの迷走に終止符を打ってくれる事を祈るばかりだ。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 10:48:12 ID:+hkvVOupO
グラフィックとゲーム性が合ってないような。
目の前で賢者の子孫が殺されてるのに、
無表情で突っ立ってる主人公は、よく叩かれてたが、
目の前で自分の父オルテガが殺されてるのに、
無表情で突っ立ってる3の勇者は、全然叩かれなかった。

DQは主人公が無口・無表情ってのが前提なんだから、
グラフィックをよくしても仕方ないと思うんだが。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 11:06:34 ID:zsU6e6zh0
グラフィックをよくしても仕方がない
というよりは
単に8の視点と演出が悪い
んだと思うが

ゲームの文法が一人称なら
FPSのように一人称の視点で見せるべきなんだ
グラの良し悪しの問題じゃない

が、もともとDQはその点で中途半端なんだよ
主人公はあなたとか言いつつ、実際には一人称に全然徹してない
単に主人公がおしのようにしゃべらないというだけだ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 11:27:29 ID:LC9FPAFj0
グラフィックを良くしているのに、今までと同じ見せ方をしているから、8は間抜けなんだ
戦闘シーン然り、イベントシーン然り、民家の探索然り・・・
それを『ドラクエらしさ』と勘違いしちゃってるのが、また痛い
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 13:15:05 ID:M2C53bM/O
無駄に広く迷いやすかった城の中の探索とかが超だるかった。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 14:24:16 ID:cPN95erU0
これだけは絶対言える。
モンスターから不意討ち食らう確率が歴代作品中で1番。

でもこういうと「そんなことくらいで不意討ち多いって言うなら○(過去作品)では云々」
みたいな小言垂れられるだろうけど・・・。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 16:55:40 ID:EqmY1Z+50
8って戦闘のテンポが劣悪だろ?
不意打ち喰らうと糞かったるい敵の攻撃モーションを延々見せられなきゃならんから、
不意打ち喰らった時の印象が強いんでね?
とりあえず確率に関してはプレイした記憶が余り残ってないので否定はしないけどね。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 22:12:01 ID:D/mJj/+u0
>>181
暗黒魔城都市の集団で出てきてステテコダンス踊るあいつとか最悪だったな
本当に戦闘が苦痛で苦痛で仕方がなかった
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 23:01:15 ID:RsAOeTv30
キラーパンサーは別にいらなかったな
というか陸の乗り物がいらなかった

キラーパンサーが出てからMAPが無駄に広くなって
歩いていく楽しみがぐっと減った気がする
そしてスピードに合わせてエンカウント率もアップ

キラーパンサー手に入れても乗らずに歩いてたよ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 06:45:35 ID:mwWbc5mU0
他のドラクエの表示速度7辺りで延々プレイしてる感じなんだよな
戦闘がつまらんのは仕方ないにしても、苦痛だったのは8が初めてだわ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 10:18:20 ID:eX5jficxO
[はゼシカ仲間にして、船で次の大陸に渡ったあたりくらいから苦痛になってきたな。
最後、デブが大爆発して平和が訪れる流れは笑ったが。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 10:57:58 ID:mdC/ZXocO
>>165
最初5の事を言ってるかと思った
あと6もOPでいきなりムドーに戦い挑んでなかったっけ
んで何故か平凡な村での生活、みたいな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 11:18:51 ID:vBIx9Dhc0
>>183
キラパン出る前からフィールドは無駄に広かったと思うけど。
俺は逆に歩く楽しみなんか2つ目の大陸に来た時点ですでに消え失せてたから常にキラパン使用だった。
キラパンの速度に慣れたら今度は歩くのがかったるくて仕方なくなったけど。
レティシアとか悪夢だった。何で呼んでも来ないんだよ。妙な所でご都合主義だから困る。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 12:48:58 ID:I5gBViyy0
>>186
5も6も、すぐに夢だったというオチがつく(実際には体験した事ではあるが)
で、ゲーム内の主人公もプレイヤーも『あの夢は何だったんだろう?』という“共通体験”を持つ
ここが大事なところで、8にはその“共通体験”が無かったんだよ
実体験として主人公が既に経験している事が、プレイヤーに情報として与えられていなかった
しかもそれが、旅立ちに至る大切な情報だった

主人公とミーティアがどんな間柄だったかなんて、旅立つための非常に重要な情報だったはずなのに
それがわかってくるのが物語の中盤あたりから
これでは主人公に感情移入などできるはずも無い
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 13:26:13 ID:YH9WlWeA0
確かに、8にはDQとしては反則な表現も多すぎた。
主人公=あなた ってことは、主人公が知りえない情報を、プレイヤーも知ってはいけないはずだ。
ククールが川沿いの教会でトロデに過去を話す場面や、
呪いから解放されたゼシカが見た兄の夢あたりは、仲間キャラだからギリギリセーフとしても、
マルチェロが暗黒神に操られそうになるのを、腕にナイフ刺して反抗する場面は、
DQとしては、不必要な場面だと思う。
マルチェロを倒した後で、明らかに外見が変わることや、
暗黒神の「この男が最後の賢者を殺してくれた」というセリフだけで、
マルチェロはもしかして、暗黒神に乗っ取られていなかったのでは? と
プレイヤーに想像させるのがDQだったはず。
4での、ピサロとロザリーのイベントも、主人公達は、イムルの宿に泊まって、
夢で見ることで知ることが出来たという表現方法を採っている。
それで8も主人公=あなた だから主人公は喋らないと言われても、今ひとつ納得は出来ない。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 13:42:29 ID:mdC/ZXocO
>>188
なるほど…分かりやすい説明d
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 14:39:35 ID:IGKZH3S10
戦闘アニメーションのON・OFF機能が欲しかったな

OFFにするとアニメーションは無しで切りつけエフェクトとか魔法エフェクトのみとか
さらにエフェクトON・OFF機能を付けて、ダメージを与えたら相手の体が光り、
ダメージを受けると画面が揺れるだけの旧仕様型戦闘が欲しかった
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/01(水) 19:39:15 ID:mwWbc5mU0
オン・オフまで行くと味気ないから、ボタン押しっぱでの動作、メッセージの高速化辺りが適当だな
後は回復や補助などの不必要な報告を丸々削除し、メンバーの詳細な情報を確認できるウインドウを別枠で設ける
あのグラなら、この位やって初めて今の水準に並ぶもんだと思った方が良い

出来ないならWizみたいに、素直に静止画でメッセージだけの戦闘で良いよ
8みたいな糞かったるい戦闘よりは、そっちのが全然良い
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 08:09:46 ID:jf/Odb8yO
グラ以外、何の取り柄もないDQ
最近のFFのような感じだな
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 13:15:19 ID:znMa3Hdk0
シナリオがどうこういうやつはドラクエに限らず勿体無いゲームの遊びかたしてそうな奴だよな。
8は古きよき時代の遺伝子を引き継いだ良ゲー。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 13:25:10 ID:Nhq8RiXC0
ダメだったところのうちにシナリオを挙げることに何の問題がある?
シナリオは批判しちゃいけないのか?
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 14:15:02 ID:YAX4R51X0
>>194
あぁ、そうだな、シナリオを批判する奴はゲームを楽しめていない人間だ。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 14:24:28 ID:BBU7PF/f0
つまらないシナリオは別にいいんだよ
DQ8はシナリオに「主人公=プレイヤー」を破綻させるような欠陥がある
ということを非難してるんだ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 14:36:15 ID:Ape0Msy70
>>197
「主人公=あなた」なんてとっくに破綻してるよ
5なんて強制的に結婚させられるし
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 14:47:44 ID:YDds5mY90
駄作の5を持ってこなくても…
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 14:51:31 ID:YAX4R51X0
アンチ5乙
5は普通に名作ですから(笑)
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 14:54:41 ID:Ape0Msy70
6も自分探しの結果「お前の正体はこうだ」とかいう話になって
現実と夢の自分が合体したりする話だよね
問題の主人公が一言もしゃべらないから、「だから何」レベルで終わってるけど

7も序盤のキーファとかが「いつものあそこで待ってるからな」みたいなノリで
しゃべるのには閉口したな。「いつものあそこ」ってどこだよ?
「俺」は知らないよ、「主人公」は知ってるのかもしれないけどさ

はっきり言って、堀井はもう主人公=あなたなんて微塵も考えてないと思うね
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 14:58:20 ID:pJ38netI0
主人公の旅の目的(=国や姫を助けたいという気持ち)を知らされずにプレイしなきゃいけないドラクエなんて過去に無かったよ。
こんなシナリオでどうやって感情移入しろって言うんだ。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 15:03:14 ID:Ape0Msy70
考えてみたら、一番はっきり分かる最初は4かな?
主人公切り替えるんだもの
その時点で、主人公=あなたを捨てた証拠だよね
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 17:58:34 ID:s7qEGMdWO
5も旅の目的知らされないんじゃね?
ただ親父の後について行く先で起こる小さな事件を解決していくだけだよね?
旅の目的判るのって天空の剣取る時じゃなかった?

うろ覚えなんだけどさw
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 18:20:29 ID:Ape0Msy70
主人公全然喋らないんだから、最近のは多かれ少なかれ動機ははっきりせんわな
ロト編の時代なら「魔王倒して来い」で済んでたけど
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 18:56:36 ID:pJ38netI0
>>204
でもそれは主人公も知らないことだ。だから感情移入はできる。
けど8は主人公が知っているはずである物語の根本がプレイヤーに知らされない。
主人公=プレイヤーのはずなのに。

FF7みたいに記憶喪失ってことにしてれば、まだ納得できたんだけどね
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/02(木) 19:56:32 ID:YDds5mY90
両親のエピソードは丸々4のコピーで、種族的にはダイのパクリだな、8主は。
ダイには種族間の軋轢と、それに伴う葛藤などが有ったが、8主にはそんなのは無いし、
プレイヤーの分身に徹する為の無味無臭かと思ったら、変な所でプレイヤーとは別の人と思い知らされる様な描写の不味さがあるし。
何か8の内容同様、どっちつかずで中途半端だな。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 08:58:59 ID:2dZJybo8O
戦闘のテンポが最悪杉
ドラクエシリーズ最大売り?の戦闘テンポの良さが8は良くなかった。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 16:11:59 ID:0VOINsQo0
>>207
設定が少し似てただけでパクリとかおめでたい奴だな。

>>208
あれはとあるスタッフが余計な事言ったせいじゃなかったか?
あんまり覚えてないが‥「もっと早くできるけど、DQのテンポはこれくらいがいい」
みたいなこと言った奴が居たような‥。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/03(金) 18:44:33 ID:zTapftYM0
仮にそう言う事を言ってた奴が居たのだとしたなら、やっぱL5スタッフだろーな。
先に出た5とはまるで逆の発想だし。
影響力から考えると日野くらいしか居ないんだろーけど。
堀井が居なくなったらグギャーみたいの出すし、やっぱL5はグラだけだな。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 01:16:24 ID:l1x80gCG0
>>209
そういえば一時期、[=ダイの大冒険の未来世界説があったな。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 01:51:50 ID:S3cLDyyn0
DQ8はクリア後のエピソードを、なんでクリア後のエピソードにしたんだろうか?
クリア後のエピソードについて詳細は覚えてないが、竜神王戦だけクリア後にすればよかったんじゃないだろうか?
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 10:06:47 ID:NVDMXYRL0
多分「クリア後にもこれだけ遊べる要素が詰まってますよー」
っていうのを売りにしたかったんだと思う
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/04(土) 12:35:29 ID:p/pCq13x0
トロデの行動原理が気持ち悪い。

トラペッタとアスカンタのイベントで手助けする理由が頼んできた女が娘と同い年って理由だけで
助ける事を決める。確かに本筋に関係はするが、それ以外のイベントにはとやかく言ってた気がする。
まさにエロオヤジ。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 15:30:56 ID:w6zNB+LkO
良かったのは最初だけ。
あとは苦痛だけだったDQ8
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 18:15:48 ID:3yS+NLjp0
>>215
だよなー
3Dにも馴れてくるとね・・・
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 18:24:37 ID:dWl3XWfbO
トロデと姫が同行してるのがDQ的に嫌
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 21:19:10 ID:IhXW4yPU0
馬姫に馬車を曳かせてたり、一人だけ雪中の馬小屋で泊まってたり、
最後主人公と結婚する相手なんだから、もう少し大事に扱っても良かったんじゃない?
馬車を曳くのは本人が進んでやった事って台詞が聞けたり、
ヌーク草を食べたから雪中の馬小屋でも平気だとか、一応フォローは入ってるけど…
トロデなんて雪中泊だった姫の事を「忘れてた」って…いくら何でもそりゃ扱いが酷いわ。
これじゃ空気なのも当然。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 22:22:56 ID:lvuShPDt0
いやパーティメンバ外のキャラなんだから、
フォロー入れすぎなくらいだろ
ドラクエとしては
DQ1のローラ姫を思い出せ
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 22:27:20 ID:30+0iJzE0
呪いを掛けられて馬にされた場面に立ち会って無いせいかな
アレを姫だという感覚が無かった
アレは馬
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/05(日) 23:24:46 ID:UvRw8IBy0
途中で姫が元に戻って4人PTになれば面白かった
馬は別購入で
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 05:03:59 ID:kzrWyHpcO
8は糞だったけど、モンスターズのジョーカーよりはマシだった。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 00:49:02 ID:dP1tN0JJ0
初プレイでは
ヤンガスは打撃にポイント振る人多いんで無いの?
俺は久しぶりに最初からやり直したら、攻略サイト見たときには
30ポイントほど振ってしまっていた。
1回目のプレイデータをロードしてみたら60ぐらい振ってて笑った。
どうしようもないスキルは嫌がらせにしか思えん
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 07:41:50 ID:spoKp2BZO
ミーティアがウザすぎ
宿屋に泊まる度に出てくるなっての…
なんで毎晩、お前という悪夢を見なきゃならないんだよ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 11:57:06 ID:wZpW3/a90
>>222
同意
難易度一番低かった気がするし、通常プレイでコンプできないとか冷める
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 13:49:58 ID:lQg/NKHB0
5の旅の目的は分らないのは、親父がまだ小さいから教えてくれないから
教えてくれるまで主人公には分らない、プレーヤーにも分らなくて当然
6の旅の目的が分らないのは、現実世界の記憶を断片的に夢で見るだけで
主人公自体は夢の世界の住人なので現実世界の自分の記憶が無くて当然
8の旅の目的が分らないのは、主人公は知ってる筈なのに何故かプレーヤーに分らない
8だけ主人公=プレーヤーを著しく壊してる
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 16:42:42 ID:6Nbb4GimO
このゲーム、
父の後輩の息子さん(小学生)にくれてやった。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 19:38:30 ID:iheHpbDi0
>>223よう、俺。

最初こんぼう装備してっから、そのまま打撃に振っちゃうんだよな。
もう一つ、ドラクエって慢性的に金貯まらないから、打撃のスキル説明聞いたときは救世主になると本気で思ったよ。
まさかあんな地雷だったとはね…。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/08(水) 22:28:37 ID:6Nbb4GimO
いい加減、お金の貯まりにくさは何とかしてくんないかな。

あと、錬金釜。
アイテム作成に時間かかりすぎ。
装備アイテムならまだ許せるが、
特薬草、各種チーズ等の消費アイテムの量産に向いてない。
せめて一度作ったアイテムは次作る時は直ぐに出来上がる仕様にして欲しかった。
スーパー錬金釜なんか要らないから。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 02:49:35 ID:SlUyM/W30
てか、他の練金ゲーだと、練金過程に時間なんか掛からないんだよな。
材料集めに手間が掛かるってだけで。

8の練金釜は練金に時間が掛かる仕様で金策の手段としては今一つだし、
廃品利用に丁度良いと思わせて、レシピが不明瞭&自由度低いのが災いして、
どのアイテムを売って換金したら良いのかが分からず、
結局自由なアイテムの売却を阻害しただけのシステムなんだよな。

あの手のシステムを導入するつもりなら、
最初からスーパー仕様、レシピも全開放
素材専用アイテムを大量に導入。伐採、採掘、採集作業等も可能に
無限金策防止に、ショップの在庫を限定する

この位は最低限やらないとダメポ。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 03:08:36 ID:ZAiheh7G0
>>230
そこまでやると、ドラクエの主ユーザーは敬遠しちゃう

単純に、戦闘でお金をためやすくして
錬金は店で行うものにしてお金を必要とさせる
あとは、出来上がったものの売却値と錬金に必要な値段の調整
(錬金でお金儲けはできるけど、普通に戦闘を繰り返した方が効率のいいバランス)
これで充分だと思う
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 10:45:53 ID:1TlnaJM/0
トイザラスで新品1000円で売ってたけど、適正価格?
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 17:47:29 ID:+74Wf2Xm0
>>232
いいんじゃない、新品だし
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 01:58:12 ID:CuIGfwwj0
>>231
つまり根本からドラクエには合わないシステムだったって事だな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 02:11:36 ID:SlZc//8P0
>>223
主人公の勇気6でルーラを覚えてからは
仲間全員、特別スキルに振った
ヤンガスは人情だったかな

滅茶苦茶戦闘が辛いうえ、攻略情報見てがっかりした
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 02:22:26 ID:CuIGfwwj0
スキルは上でも出てたが、レベル高くなってくるとホントにつまんなくなるからな
次の技を覚えるのに20近いポイントが必要な癖に、
10万近い経験値を稼いでレベルを上げて手に入るポイントはたったの2
これで地雷スキルに振った奴への救済がなってないんじゃ、そりゃ不満も出るよな

俺はゼシカをムチとお色気に特化させたお陰でザオリク覚えられず、お陰で竜神王倒すのにえらい難儀させられたわ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 05:17:44 ID:2e0o5mET0
FF5のシステムが余程気に入ったのか
手を変え品を変え真似にならないように必死に試行錯誤してるが
一番の問題は作りこもうって気が一切無い事だな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 09:12:35 ID:G+T8N62w0
TGSで流れているDQ9の映像を見ると、敵を囲んで戦闘してる場面が見られる
8の駄目だった部分はちゃんと改善されてるようだな

DSで出来るんだから、PS2でも出来ただろうに・・・
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 10:17:55 ID:pHVU5rt3O
>>1

タヒね。理由も書かないで駄作認定する素人がスレ立てて逃げるとか迷惑。

削除以来だしとけよ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 17:22:17 ID:aQUwjwib0
>>239
1だけど?
なんか文句ある?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/10(金) 17:53:13 ID:52XBIQd/O
真空斬りとか稲妻斬りとかマヒャド斬りとかも使わせてくれよ。
あとドラゴン斬りが有るのにゾンビ斬りが無いのはオカシイ。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 04:52:09 ID:6MwCBwL40
8のゾンビって、テンションシステム無理矢理使わせる為に、
テンション溜まってない状態だとダメージ通らない様になってんだよな。
そんで集団で出るもんだから、戦闘が長引いて長引いてしょーがねえ。

あの糞かったるいゾンビ共を退治する為にも、ゾンビ斬りは入れるべきだったな。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 07:16:44 ID:xO5AEBMDO
プレイすればするほど苦痛になっていくのが8
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 11:05:57 ID:hazqO7Hi0
あー、確かに
わざとテンション使わないと倒しにくい敵を配置してあるのは
嫌らしかったな

どうせならテンションUPすると防御力もUPするようにして
防御を高めて一気に倒すか
先手必勝で素早く倒すか、そういう選択肢が欲しかった

通常戦闘でのテンションの無意味さといったら…
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/11(土) 15:30:32 ID:pSeuDHowO
いや妥協するようなシステムなら他でやってくれ
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 02:25:53 ID:BWTX+TXh0
テンションシステムって何つーか、プロレスみたいなシステムだよな。
力を溜めて溜めて…敵全員の攻撃を敢えて受け、長い長い演出を見て、大技ドーン!
スピード感が無い。

ボスが使う分には良いシステムだったけど、味方に20以上のテンション上昇は解禁すべきじゃなかったな。
ラプソーンなんて不敵に笑う以外は割と悪くない強さなのに、これのせいで最弱とか言われるんだもん。
いや、現状最弱クラスだと思うけど。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 10:01:39 ID:hfKJjpR30
グラフィックがいいのにこれだけ不人気なのは
やっぱりシナリオが糞過ぎるからなんだろうな。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 10:36:48 ID:GaOfQebx0
馬姫の18歳でお馬さん発言は痛々しすぎる。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 10:59:08 ID:DSGg8cs50
ストーリーが構成上の問題でネタバレになってるのが痛い

賢者が死んでいかないことにはラスボスが出てこれないわけだから、
新しい賢者に出会うたびに「こいつも死ぬんだな」と思わざるをえない
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 18:19:41 ID:oFoVwNm30
会話する時の村人ズームアップとか、壷タンス調べる時のモーションとか
全体的にテンポが悪いというか、ドラクエのテンポじゃないというか、とにかくつまらなかった
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 11:33:34 ID:XgARCuMX0
素材は十分なんだが惜しいゲームだな。
次回DQ8形式でやるときはしっかり改善してくれれば
なかなかの名作になれそうだ。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 18:08:31 ID:EkpgGM/sO
8やったあとに6やると面白すぎる
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/13(月) 21:15:07 ID:uGRfCBox0
糞ゲーは言いすぎだが、印象に残らなかった。
目新しいものがない。ストーリーも平凡。
錬金釜はトルネコとかの合成だし、スキルは他にやってるゲームが幾らでもあるし
スカウトモンスターも仲間モンスターシステムの劣化だし。

いろいろ組み合わせてはいるけど、かといって集大成って感じでもない。
インパクトの薄い、無難なゲーム。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 04:28:36 ID:jX6PdHxh0
>>253
ドラクエって元々そう言うゲームなんだが
1〜3はWizとウルティマを基本としてRPGの教科書的作りを目指し
5でマンネリ打破の為にメガテンの仲魔システムを簡略化して導入したり、
ファンタシースター3の結婚システムを取り入れてみたりな
意外となりふり構わない貪欲なスタイルなんよ、ドラクエって

だから8を語る場合、そんな多くの言葉は要らないよ
普通につまらんからつまらん
ゼシカのおっぱいで保ってるだけのおっぱいゲー
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 08:28:22 ID:ffL+kcgLO
学生時代やったから時間なくて、壮大なマップはちょっと疲れてきた
じっくりたっぷり時間があってプレイしとけば、印象変わったかも知れないけど、結構クリアするのは苦痛だった
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 09:09:59 ID:Fbk+aNO80
そんなことより個人製作のフリーゲームやろうぜ。

http://gekikarareview.com/  超激辛ゲームレビュー
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 13:09:08 ID:Btuvg/4KO
クリア後にゲルダ、モリー、ライアン、トルネコ辺りが仲間になったら面白いんだがなぁ ずっとあの4人パーティーってのがとても味気ない
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 13:57:07 ID:1gmDVzVnO
日野が作った日野クエ

テンポワルスギ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 14:34:29 ID:GTmXk+ks0
ドラクエ8は最近クリアしたけど面白かったよ

ただ戦闘がテンポが悪い

フィールドは最高

最近はフィールド無いゲームが多いから悲しい
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/14(火) 17:42:25 ID:tEGVDpLhO
パペット小僧が出現してからリアルでパペットマペットが消えたな……
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 01:07:37 ID:UXE/wVs60
AIが致命的なアホさ。
PS系のドラクエでは一番アホだと思う。
262:2008/10/15(水) 03:48:47 ID:bo9YbtBh0
ちなみにクリアーはしてない
お婆さんがオオカミに殺されたとこでやめた
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 06:45:36 ID:4jntRYeUO
レベル300はほしい
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 07:57:43 ID:9q1VVEl70
>>261
一番アホなのはPS2版DQ5だ。
DQ8は回復関連では頼もしい。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 07:59:18 ID:kw7KUYvdO
>>247
ゲームデザインが不完全
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/15(水) 15:54:42 ID:FBTx++lHO
なりふり構わずパクリまくり?

テンポ悪?

あははは知りませんよそんな事。

だってウチらは鳥山大先生のおかげで悠々の左団扇なんですから。

作り込み足りない?

マンネリ?

ナニそれ美味しいの?

ほらほら鳥山大先生、どこぞのガキどもがワイワイガヤガヤ騒ぎ出して煩いからせっせと漫画描いてて下さいよと。

あんたが売れればウチらも売れる、あんたがコケればウチらも赤字。

自主努力?

そんなチンケなもんはどこぞの民家のタンスの引き出しでホコリかぶってますが何か?

はい、これがいわゆるDQのアイデンティティってやつね。

おまいらせいぜいこれからも鳥山画に大枚はたいてくださいよ。

「日曜夜はサザエさん、新作ゲームはDQ」

↑コレ日本人の美徳ですよおまいら。













とか開発は思ってんだろな
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 01:47:30 ID:Q/l0jTjgO
ストーリー糞とか言われてるが、1のストーリーよりマシだろ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 02:01:04 ID:Q0Obmd460
>>262
例の主人公ポカーンか。
主人公は自分の分身とシリーズで一貫しておきながらのアレは流石に酷かった
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 02:17:49 ID:4X4WjdaD0
>>267
とりあえず、1のストーリーがどのように糞だったのか聞いてみたいが

もし1のストーリーが糞だと、多くの人に感じられていたとしたら
今日のドラクエは無いと思うんだが?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 07:50:01 ID:yPmCg/70O
8をやった時は
「もぅ2Dのゲームは出来ないな、今までのは何だったんだろ…」って思ったけど、今は携帯のFF4に夢中。
不思議なもんです(・ω・)
271:2008/10/16(木) 16:54:38 ID:5k12oKHD0
>>268
それもあるし、ドルマゲスも死んだし
あいつにラスボスやってほしかった。主人公がラスプーチンに勝ったら、あいつが出てきてトドメをさして、更なる力を・・・みたいな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 17:59:53 ID:QC8e1YlhO
しっぷう突きは剣でも出来るだろJK・・・
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 18:15:59 ID:5k12oKHD0
>>272
戦士で覚えるしな
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/16(木) 22:33:25 ID:KfTvpwHm0
やっぱシナリオだなあ!!!!!!!!!!!
グラフィック楽しめたといえば楽しめたけどやっぱRPGはシナリオが凝ってないとね。

あと人の心の動きが軽薄だよなああああ。
ゼシカとか兄貴殺されてんだからもっと仇に会ったら怒り狂ってもいいんじゃないかと・・・
たとえば
ドルマゲスの圧倒的な魔力にボロボロのゼシカ一行。その時・・
ゼシカの頭にふとサーベルトの無残な亡骸がよぎった。ゼシカの疲れ果てた体に怒りが込み上げる。
ゼシカ(ゴゴゴゴゴ・・・・・・)プチン・・・!!!
ゼシカ「ゆるさねえ・・・貴様アアぁぁぁぁぁあああ・・・!!」
→スーパーサイヤ人化によって覚醒→超強力な呪文(イオナズンとか・・?)を使えるようになる。
(サーベルトの「お前に賢者の血が受け継がれているとおもっているんだぜ」発言を回収)
→ドルマゲス「なんぞこの魔力・・・!?私の力が・・・!!ま・・・け・・・ぬわーーーーーーーっ!!」
→ノットラレタゼシカ「素晴らしいカ・ラ・ダ・・・!!この小娘にこれほどの魔力があるとは・・!?この力は・・まさか!!?
いや、そんなはずはない・・!!こんな小娘にかのような力が受け継がれているはずがない!!」

このくらいの展開は欲しかったなw
ゼシカにはすごい力が隠されているんだと思ったら最後まで何もなかったしなあ・・普通にスキルでマダンテとかwwwwww
太古に世界をその恐ろしき無限の魔力によって破滅に導いたとされる大魔女ダンテ・ローレシアが編み出した核爆弾並みの威力を持つマダンテ。
このマダンテはダンテの名に悪魔の魔を付けたことにより命名されたものである。
正式名称はダンテはこう呼んでいた、ディススレーム(女王の夢幻の時間)
これは大事にして欲しい呪文の一つだよなあ・・www
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 02:32:46 ID:ITEcP/6w0
お前を満足させるゲームを知りたいわ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 04:43:16 ID:JTBKQwL/0
ドルマゲスぶち殺すまでは許そう・・・
その後のゲーム性を思い出すと
イライラしてくる
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 05:50:06 ID:1XymUp2y0
>>274
ぼくはひまじんです


まで読んだ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 07:57:17 ID:XheqmEENO
ミーティアってストーリー上、何の役にも立たないのに、宿屋に宿泊する度に出てきてウザかったな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 08:41:16 ID:yMqnSES10
あのメンヘラはどげんかせんといかん
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 17:38:22 ID:R3lHAd9w0
サーベルトで思い出したわ
8の主人公の格好はサーベルトにするか、サーベルトが仲間になってほしかったわ
最近のDQは主役っぽい格好の主役がいなくて困る
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 19:19:59 ID:bzHdHcni0
DQの主人公は1から九州男児というのがデフォです。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/17(金) 20:06:09 ID:3x9vk1pa0
6の主人公は結構好き
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 00:12:21 ID:r+VkM87y0
ドラクエの音楽より昭和のクソゲーのほうが凄いのはコレ見れば判る
http://jp.youtube.com/watch?v=NbC5dBqTI-k
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 01:21:30 ID:Rr3DTiHGO
戦闘のテンポは最悪だったな。
ただの劣化FF戦闘だったし。
でもそれ以外は大満足だ。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 01:33:33 ID:mr4YfaK70
港町までは良かったそれ以外は物語じゃなくあらすじって感じだった。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 12:39:41 ID:YrjJa7Ep0
次々と人が死んでいくのに、主人公達が淡白すぎる
特にメディばあさんの死があっさりし過ぎてる
過去のDQも淡白だったけど、あれはいかにも「ゲーム」といった感じのグラだったから許されてたんだと思う。
下手に等身大になったせいで違和感が浮き彫りになった。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/18(土) 18:45:20 ID:jvD3pd5O0
オレの彼女がミーティア姫に似てる。顔も性格も
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/19(日) 15:26:46 ID:MgqX2Jdl0
馬が彼女なんて奇特な奴だな
289287:2008/10/19(日) 22:37:04 ID:epamVNG90
人間のほうだよ(;^ω^)
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 01:43:29 ID:sLipLAbb0
カジノのビンゴが全然こないな
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 01:47:53 ID:sLipLAbb0
うわっー100コインスロットで777キター!!!!10万コインゲット!
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 16:29:28 ID:OAA/VrtD0
ゼシカいなかったら買わなかったかも
キャラに魅力が皆無
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 17:17:14 ID:V6ZHnZbf0
今、例の主人公ポカーンシーンをプレイして確認したんで記念カキコ

薬師、犬に人質に取られる>成る程、これなら殺されても仕方ないか
>婆さん、唐辛子入りの袋投げつけて犬涙目>薬師解放>油断してた所をブスリ!( ゚д゚)ポカーン…
>( ゚д゚ )

活躍してたのは婆さんと飼い犬だけで、主人公一行空気すぎワロタw
ホントに棒立ちで殺されるの見てるだけなのな…
人質取られたままならまだしも、解放した後の不意を突かれるとか間抜け過ぎるだろw
あそこまで酷いともう、3Dになったから違和感感じるってレベルじゃねーな
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 17:28:49 ID:zBL4Zw130
>>292
ゼシカも魅力ないし・・・
キャラとストーリーがドラクエ史上屈指に魅力ないね
なんか仲間という感じもないし、仲良くもないし・・・
ていうか何で一緒にいるのかもよくわからない
グラも薄っぺらくて安っぽい
ドラクエ8のいいところって・・・?フィールドが広くなったぐらいかな
戦闘のグラも汚いし子供っぽい
立体感ないんだよね・・・
間違いなく8が一番駄作だと思うな
評価してる人ってよっぽどのセンスが悪い人なのかな
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 17:35:03 ID:xDwYNgaY0
俺6と7メッチャ好きだけど、転職よりはスキルのがイイと思うよ、個性あって。
でもDQMJではスキル糞だと感じたから、理屈ではなんとも言えんかも。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 18:07:29 ID:3O6Wg93E0
ミーティアは言わずもがなだがゼシカも微妙だったな。
杖で魔に乗っ取られたことで仲間に謝罪するとこの
「すいませんでしたっ!!」っていう謝り方がすごく軽薄(しかもオタク的)で嫌だった。
今のサーセンwに近いノリ。人間模写が薄いんだよね。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 19:45:10 ID:1XzrfDpv0
全クリしたが、総じてBGMがしょぼかった
全然盛り上がらない
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 21:01:15 ID:rvPVkbo1P
そういえば結局ラスボス戦以外そんなに印象に残らなかったな音楽
そのラスボス戦もアレンジだし
初めて洞窟の音楽聴いた時はあまりのダサさにガッカリしたな
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 22:08:59 ID:OAA/VrtD0
あと主人公の設定がショボすぎる。
ドルマゲスの呪すら弾く能力がいかにも凄そうだったのに、
随分つまらんところに落ち着いてしまったな、と。
もうちょっと盛り上げようがあるだろう。

つか竜人のハーフってクリア後まで隠す程の秘密でもないだろ。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 22:15:10 ID:bMg9Q+gOO
>>294
自分と意見が合わない=センスが無い
きもい人ですね><
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 22:50:56 ID:iHpEjZm50
>>300
自分と意見が合わない=センスが無い
きもい人ですね><
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/20(月) 23:55:52 ID:bMg9Q+gOO
キャ><
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 00:10:21 ID:52AQnpnd0
面白かったけどスキルとか3Dマップとか
売りにしていた所に新鮮さが感じなかったのが残念。

殆どFF11で既に経験済みだった。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 00:33:39 ID:ZZ708rJ60
RPGツクールのコンテストで、真っ先に落とされるシナリオって言うのが、
1,王様に命令されてスタートする物語
2,仇討ちが旅の動機

ってどっかで聞いたっけなあ。
トロデの家臣の主人公と、それに追従するヤンガスは実質的には1に当てはまるし、
ゼシカ、ククールはモロに2だなw

やっぱつまらんモンはどこの物差しで測ってもつまらん様だ。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 08:45:31 ID:Vd/rg6LXO
クソゲとはいかないけど、至る所にロト編を意識した描写があったのがな…オーブ、ラーミア、真ボスが竜王とか。
あと戦闘のテンポが悪い。サイズの大きいモンスターほど消えるまで演出が長いし(ワニバーン系は消滅早いので例外)、昔みたいに瞬時に消える様にして欲しかった。更に攻撃当たるまで明らかに回避出来る時間あるのに棒立ちはないだろ。

ところでモンスターにロト編のモンスターが多いのは日野さんの趣味かい?パルミドの洞窟に3モンスターばっかり出てきて萎えた
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/21(火) 08:55:55 ID:XrHR2Kal0
DQ8はあのグラでシンプル(ライト層向け)なところがいいんじゃないの?
複雑な新システムとかほとんど空回り

ただスキルはもっと練ってほしかったけどね
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 12:21:22 ID:U+kllMJ20
例えばポケモンなんかは、町と町を繋ぐ道は結構入り組んでて移動の自由度は高そうに見えるが、
実際は秘伝マシンを使わないと先に進めなかったり、イベント起こす前は通せんぼされてて先に進めなかったりして、
一本道に近い構造なんだよね。

じゃあ、それでゲーム的に狭苦しさを感じるかって言うとそうでもない。
草むらでしかエンカウントはしないし、道にいるトレーナーも、目線を合わせなきゃ割と回避出来る。
何よりモンス捕獲、育成の自由度が半端じゃなく高い。
だから狭苦しさは感じない。

あ、一応言っておくけど、5とは似て非なる物だからな。
あれはそれ以上にガチガチ一本道&確率が全てで全くと言って良い程編成の自由度が無いからな。
ここまでやってて息苦しいゲームは無い。

話を戻して8の場合、フィールドやダンジョンは無駄に広くて、移動時の自由度は高いんだが、
じゃあその他のゲーム部分はどうなの?って言われると、旧態然としたスカスカな内容。
スキルも練金も練り込み不足&簡略化し過ぎで、正直面白さを感じられない。
そんなんだからクリアした後何が残るかって、ただ長々と移動をしてた印象しか残らない。
密度が濃すぎ&長すぎで全て覚えきれない7とは逆方向に、中だるみしたゲームと言えるだろうな。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 16:40:40 ID:0D7+I5rE0
まずスタート地点をトロデーン城にするべき
ドラクエ4のシンシアと主人公みたいに、二人(主人公と姫)の日常を最低限見せてから、事件につなげると良い

戦闘は、テンポ良くはもちろんだが、現在ムービーで一部確認できるような、9の入り乱れたような戦闘が良い

グラフィックはそれほど問題ないが、装備品を一部ではなく可能な限り(全て)反映させた方が良い

シナリオは、まあこの際一本道でもかまわない
ただ、目の前で起こる事件を、ただボーっと見つめているかのような描写は改善するべき
手を出したところで結果が変わらないにしても、出そうとする素振りすらないというのは問題外

スキル制は、レベル依存ではなくFFのABPのようなもので成長させる方が良い
その程度の模倣に今更抵抗も無いだろう
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 22:30:30 ID:6RHKEvHd0
なんでも希望通り作れれば苦労はねーよバカ
ゲームの容量と他のシステムと葛藤しながら作ってんでしょうが
完成したものにケチ付けるのはガキでも出来るわいw
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/22(水) 22:43:35 ID:0D7+I5rE0
>>309
全ての糞ゲーを肯定されてるんですね
優しい方だ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 01:34:07 ID:oe2ipesY0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \ 
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    / 
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 02:14:49 ID:o8Soo5WS0
>>296
堀井が関わってた割にはおかしいよな
堀井のキャラの匂いがしなかった

313名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 02:20:40 ID:o8Soo5WS0
しかしキチガイ8信者を相手に4年戦ったが、奴らは不利になると6や7を出し駄作といい6や7で落ちたDQブランドも、8で持ち直したとか海外の売上げがどうとかウザかったなー

私がつけた日野クエというあだ名も今や受け継がれ定着し嬉しい限りだ
日野がDQから去ることウォン願うばかりだ

9とかなにあの幼児なグラは
もうちょいやりようがあるよな。レベル5はDQの雰囲気さえつかめてない
完全に売名、商売道具に使われてDQが哀れだ
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 03:07:40 ID:oe2ipesY0
ゼシカは、家の使用人からは好かれていないって描写がちらっと見える。
こう言う描写や、お詫びすると言いつつ感情に任せて家を飛び出すDQNっぷりや、
「すんませんしたー!」等のふざけた態度。
主人公達と出逢う前は相当なジャジャ馬だったに違いない。

しかし、ゲーム中でそれらが強く語られる事はない。
いずれも些末である上に、冒頭に集中しているのでプレイヤーの脳裏に強烈に悪印象を残すような事はない。
何だこいつ?程度の問題なら、メインメンバーだし、冒険を通じいくらでも挽回が可能だ。

ミーティアは逆。
良く分からん馬。何故か姫と呼ばれている。
本当に姫だと分かったら、今度は少し電波入った語り口調。
物語的にもクレクレばかりの典型的姫って扱いだな。

だけど主人公と親密だったと言う設定が、プレイヤーの与り知らない所で活きており、
最後に主人公と結婚するのは知っての通り。

汚い部分を隠して好印象を得たサブヒロインのゼシカと、
物語的に良い部分がまるで活かされてないメインヒロインのミーティア。
なんだかなー。
露骨なビアンカ贔屓を批判されて、今度は逆パターンでやってみました^^
って所か?w
315名無し募集中。。。:2008/10/23(木) 09:02:01 ID:KGoooTLl0
ドラクエに出てくる女って勝ち気という名のヒステリックだったり
媚まくりの電波だったりするよね。
ゲーム界にありがちなキャラ設定で、女なんてこんなもんだという男尊女卑が根底にありそう。
昔のハリウッドのアドベンチャー映画にありがちな設定で批難されてた部分。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 09:09:36 ID:upCqja3b0
まあ結果論としては物理演算エンジンの道理が問題になるんですね。
ダック(DQ)[は正直クソタレです。

フォルツア最高おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ

まあエンジンの中身が問われる厳しい時代ですよ。

今のヴァーチャルリアルテー3Dデメンションズはね。

ダック\はUE3で開発してますからその点は安心できるんですけど。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 09:15:49 ID:fkWy6B3X0
ミーティアは好感の持ちようがないな
セリフが少なすぎて完全に空気。
それと、いきなり結婚とか言われても…
10年前のゲームだったらこういう唐突な展開もアリだろうけど、
現代でこれは許されんだろ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 10:18:03 ID:k76eldpTO
ミーティアは確かにそうだな
十年前ならノリでこんな展開もあるだろうが

が、逆にスイーツ層に受ける展開にしても懐古層から叩かれる
さすがに制作者がカワイソウだと思うがね
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 11:16:46 ID:cWoxiDFFO
いまいちだったな
スキル100まであげても糞技しか覚えないしフィールド上の宝箱あるせいで気になってサクサク進めないし中味はゴミだし錬金術とかいらなすぎる
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 11:17:32 ID:DFV28hjT0
馬姫は一人称が気に入らんし、EDでの行動も気に入らん
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 12:16:22 ID:i4am0NBd0
DQヒロインはそういうもんだ

DQ1:性格がほとんど出ない助けた姫と結婚「そんなひどい」
DQ2:ヒロイン無し
DQ3:ルビス派もいるが、主人公女性の場合もある
DQ4:ルーシア派もいるが女性主人公の場合は親友
DQ5:ビアンカ、フローラ、デボラ
DQ6:バーバラだが、エンディングで突然出てきただけで複線一切無し
DQ7:知らん
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 13:36:09 ID:4+7TQNEf0
お前らに想像力と人生経験がないだけよ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 21:27:17 ID:nQ676V6h0
みんな文章がやたら長くてきもい
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 22:30:05 ID:Y3Zzb36t0
おれは8好きだなー。
特に錬金はやばい、自力でレシピオールコンプとかするぐらい。
MMOでいう生産みたいなシステムに弱いからすごいツボった。
はじめて全クリしたDQでもある。
他のDQは一応全部ラスダンまでやったけどそこでやめちゃってる。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 22:36:07 ID:Y3Zzb36t0
あぁ、でも目の前で賢者殺されそうになってんのに棒立ちのままの主人公には殺意を覚えたなー。
ストーリーも暗黒神どうのこうのよりマルチェロとククールの方に力入れてるような感じがした。
だからかもしれないけど、なーんか腐女子に媚売ってるイメージがあるね、8は。
でも好きだけどね。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/23(木) 22:56:47 ID:4+7TQNEf0
そーれっ ぱふぱふ ぱふぱふ
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 00:15:48 ID:pbwWeA4UO
糞ゲー
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 01:15:22 ID:tUpJAFPH0
プレイヤーになりきってもらうために
主人公は意図的にキャラ薄くしてるんでそ?
その考えって正しいのか疑問

スロット自分でボタン押せたらな
そうすると儲けられないと思うが
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 01:44:57 ID:BZ41QBSNO
8のカジノは稼ぎやすいので有名
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 06:30:03 ID:qaz8vQnC0
7同様、プレイ時間長すぎなのもウザい。
DQで2回目プレイをやらなかったのは7と8だけだ。
特に8の場合、劣悪な戦闘テンポと移動速度の遅さでプレイ時間水増ししてるだけだし。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 10:20:47 ID:tUpJAFPH0
そうだよな、カジノなんて3〜4時間あれば十分稼げるよなw
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 12:01:30 ID:dfbpo8Yk0
30分に1回777が来たからなw
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 12:56:16 ID:4DIvOqph0
8の賢者の石強すぎワロタwww
ベホマラーと全く同じ効果とかどんだけw
ハッスルですらベホマラーより弱いってのに
しかも練金で量産出来るとかもうね…

あぁ、そうか
だからみんなバランス壊さない為に、地雷レシピの純金の斧が有るのかw
頭良いな(笑)
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 13:37:17 ID:HsZ4UiKM0
カジノはルーレットで稼ぐだろ
祈りの指輪換金で(゚Д゚ )ウマー
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 00:59:51 ID:xWGFKnxl0
ダメでもいいから賢者を助けようとする動きが欲しかったな
前に出てかばうとか、剣を抜くとか
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 01:47:57 ID:xN0wX2kF0
オディロ院長とか法皇が殺された時に主人公一行が濡れ衣を着せられるけど、
8のリアル頭身であれやられるとかなり違和感あったな
戦ってた兵士とか明らかに犯人がドルマゲスや犬だってこと分かってただろうに
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 01:48:39 ID:xN0wX2kF0
あ、法皇は殺されてねーか
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 11:22:47 ID:twEqxIEZ0
3
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 19:43:38 ID:/tXVe2dYP
戦闘のもっさりと慢性的な金欠(資金難にさせて錬金強要しないでください…)が辛い
いいところもけっこうあるんだけどね。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 21:53:02 ID:2ACRPgzp0
あのFF的な戦闘が嫌だった
なぜ真似をしなければいけなかったのか…
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 10:32:25 ID:7ShhbJqB0
敵専用の技多すぎ。
敵尊主卑と言われてもおかしくないレベル。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 18:46:45 ID:LzFtTBi20
最後の敵はなるべく強い方が、クリアした時のカタルシスが大きいのは当たり前だが、
そのせいで、最初の賢者が死んだ時、全員死ぬってわかっちゃうのはつらかった。
あのばあちゃんとか助けたかった。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 19:53:32 ID:6n6f/aVk0
賢者一人だけ助かって、乗り移られたヤツ(マルチェロとか)がラスボス
ってぐらいのどんでん返しがあってもよかったかも。
兄弟のあのイベントを最後に持ってきてお涙頂戴もできるし。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 20:29:26 ID:cPwdzrG20
Mが折角意表を突いたってのに、結局乗っ取られていつも通りの展開なんだよな。
Mを第一形態扱いにして、デブを第二形態に宛った方が良かったんじゃねーの?あれ。

あぁ、いや。そもそもデブの場合はデザインからry
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 08:12:41 ID:HP3tb6pl0
クソゲーというか、凡ゲーだな
姫を救う、巨悪を倒す、という「王道」と「ベタ」を履き違えた結果だ。
あと3Dにするからにはもう、あの淡白な演出はつらいんじゃないかと思う
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 08:32:41 ID:7gSYfcqH0
>>345
8否定派だが、そこは別にかまわないと思う
説教くさいシナリオにされるより、よほどマシ
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 11:19:14 ID:w1qflPRM0
>>345
姫を救う、巨悪を倒す
はドラクエのコンセプトだろ。
ピサロに悲しいエピソードつけて批判されるぐらいだしな。
それともお前は全ドラクエ否定なのか。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 12:14:19 ID:LPz25ORtP
でも正直にいって8のストーリーは薄すぎる。
なんとなく馬姫や呪われた城救うことになって、なんとなく賢者の子孫見殺しツアーしただけな印象。
主人公の出生に関してもクリア後要素にされてるし…
グラフィックは頑張ったけどストーリーがついてきてないどころか退化してるとしか思えない
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 15:54:54 ID:exyCycFo0
オマケ程度でライアンやトルネコ出すだけなら大歓迎だが、ストーリーの根幹まで今更感漂う他作品ネタじゃあね…。
3は1,2と繋がりが有るって事が重要なネタである訳だが、あっちは最初から決められた三部作。
8のレティスは単に3からネタを引っ張ってきただけ。何の関連性も無いし、有ったとしても後付け乙。

虎の威を借る何とやらだな。
これじゃあネタも枯渇してきたんじゃない?って言われても仕方ない。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 15:57:20 ID:nOPjgF290
ドラクエ全般れんきん釜 を利用してみた

ミーティア+8主人公=7主人公

他にも思いついたら
れんきんしてねっ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 16:40:09 ID:fDB3Rl85O
ドルマゲス倒してお腹いっぱいだよな
もう後はどーでもいいやラプソーンは弱いしピザだし
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 16:45:27 ID:W5LrIJZl0
手段のためには目的を選ぶな
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 16:47:00 ID:5HKWW0s/0
ドラクエ8は良ゲー
少なくとも>>1が言う程度の理由で糞ゲーにはならないだろ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 17:02:10 ID:e1D58Zud0
クソではないけどとにかく平凡すぎてクリアしたあとの印象が薄い
敢えて言うなら適当に歩いてるだけで楽しいフィールド、
戦闘の遅さあたりがしっかり記憶に残ってるけど…今までのシリーズと比べると、どうも。
でもまあすごい大きな欠点も思い当たらないかな。
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 18:37:12 ID:exyCycFo0
何百回と繰り返す戦闘で一々イライラさせられるとかオワットル。
後フィールドも、だだっ広い+ランダムエンカウントじゃ、歩き回るのが面倒なだけ。

欠点と言ったら、この二度とやる気の起きないテンポの悪さだな。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 19:34:15 ID:n9EYMlHL0
主人公が事件の中心にいないししょうもないな

あと竜神王倒したとこで終わってるが真エンドってどうせ主人公も王族だから
駄目王子蹴落として結婚すれば先祖の約束守れるね!ってんだろ?いらねえ…
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 22:25:21 ID:W5LrIJZl0
竜神王って誰?ラプソーン?
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/27(月) 23:32:23 ID:tUKbcuTO0
>>351
それはいえてるから困る

ドルマゲス前の城の演出
対ドルマゲス戦
ククールと兄の確執
兄の杖を逆乗っ取り

ここらへんは滅茶苦茶面白かった
それ以外は竜の里でさえ蛇足
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 08:48:50 ID:TiRrlq/50
主人公がただの脇役だからなぁ…主役じゃない主人公って…
>>355
テンポ最悪ってのは同意せざるを得ない
戦闘は敵が全体的に耐久力が高く設定されてる。ベホイミのMP消費が妙に低いのは長期戦になって
HPの消費が激しいであろうことを見越したんだろう。かといって敵の攻撃力が高いわけではないので、
ただダラダラと長引くだけ。これなら攻撃力を上げてHP減らした方がいい。
フィールドも広いわりには主人公の足が遅いし
キラパン呼ぼうにも、いちいち呼び出す演出が長くて、カットできないのがウザい
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 09:14:39 ID:meiOIXkW0
兄の杖逆乗っ取りは燃えたなー。
でもあっさり倒せちゃって結局乗っ取られてるしなんかな・・・。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 09:23:27 ID:Gc3OdWeK0
おれはこのドラクエが初めてだったから
先入観なく普通に楽しめた
戦闘のテンポ遅いとか感じなかった
期待せずに適当にやったから楽しめた

戦闘のテンポが速いってどんな感じなの?
だったらスーパーロボット大戦とかめちゃくちゃ遅いよな
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 09:40:09 ID:H2hy7uBf0
PS2版5と比べるとすごくもっさりした戦闘でびっくりしたし
別に比較しなくても味方敵問わずモーションに時間かけすぎと思うよ
プレイ中はそれでも楽しかったけど戦闘のモタつきを思い出してしまうとなかなか再プレイする気になれない。
その後に出たDS版4、5でも戦闘速くて快適環境にすっかり慣れてしまったからなおさらかな
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 10:22:38 ID:D+PAXE4a0
>>361
8のテンポ叩いてる奴は普段他のゲームやってねーんじゃないかという
気がせんでもないな
露骨にロード時間が入るが、これ我慢できなかったらFFなんてプレイ不可能だろ

ま、DQである以上DQと比較されるのは仕方が無いがな
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 10:45:27 ID:pCVrLX31P
ロードは全く気にならなかったけど戦闘はあからさまに遅い
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 11:39:07 ID:Gc3OdWeK0
おれはゲームの雰囲気を楽しみたい
ボスを倒すとか強いアイテムを集めるとか
結果よりもプロセスを楽しむ方だから
これくらいがちょうどいい
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 11:42:05 ID:Gc3OdWeK0
>ボスを倒すとか強いアイテムを集めるとか
はあまり重要視しない
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 12:04:19 ID:Y63fpxrVO
??
言いたいことがいまいちよくわからない…w
重視しようがしてまいが、避けることはできない戦闘でだるい気分に
させられがちなのが難点だと思うんだけど
いったい何がちょうどいいのだろう
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 12:09:10 ID:PIr5n43W0
戦闘は店舗悪いだろ
全体効果のものはまとめて表示すりゃいいのに一人ずつだし

あと限定的だが
仲間呼ぶ→ピョンピョンと跳ねて現れる→仲間呼ぶ→
と5回くらい続けられた時はブチ切れそうになったw
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 12:14:32 ID:DQ6UqyIoP
暗黒魔城都市に集団で出てきて
糞長い演出のステテコダンスを連発してくる雑魚がいるけど
あれで少しもイラっとしない奴がいたら尊敬するわ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 13:15:50 ID:hH2aawnq0
あれでいらつかないのは聖人君子だけ。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 15:17:45 ID:Gc3OdWeK0
>>367
たとえば極端な話、飯ってなんで食うの?ちゃんと栄養を摂って生きるためだよな
でも飯を食うときみんなで食卓囲んだりして美味しいものを味わって食いたいだろ
それとも栄養のある注射でも打って生きるという結果だけ得られればそれでいいのか?
ステテコダンスはたしかに連発されるとイライラするが、それもまとめて全て演出と思って
プレイするんだよ。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 15:29:38 ID:pCVrLX31P
フォローになっていないフォローなんていらん
演出とプレイヤーにストレスを与えるムダな時間とは全く別物
8の戦闘がスムーズでないのは事実
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 15:39:38 ID:meiOIXkW0
初プレイ時のベギラゴンの演出とかはオオーってなったけど、
ずっとあんな長いとどんなに8が好きでも、
イライラとまではいかなくてもやっぱダレてきちゃうよ。
戦闘のエフェクト切れたりしたら良かったんだと思う。ポケモンみたいに・・・
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 15:49:40 ID:Gc3OdWeK0
別に解ってもらわなくてもいいよ
現におれは過去作の固定観念がないから楽しめた
それでいいや
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 16:10:08 ID:DQ6UqyIoP
例えばエフェクト中に何かボタンを押すとそのエフェクトがカットされたり
ポケモンみたいに最初から戦闘中のエフェクトのON/OFFを設定できれば
>>371みたいに演出だと思って楽しみたい奴は楽しめばいいし
ウザいと思えばカットすればいい

そんな今時(というか8発売当時でも)どこのRPGでもやってるような配慮をしていなかったから
テンポ悪い悪いって叩かれてるんでしょ
さすがにPS2版5では反省したのかエフェクトカット実装してて神テンポ実現してたけどね
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 16:17:31 ID:Gc3OdWeK0
今初めて竜神族の村に来たんだが
これって一回ラプソーン倒さないと出てこないの?
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/28(火) 22:47:24 ID:couXJWoe0
前半の戦闘だとそんなにテンポの悪さは感じないが
後半、味方も敵も強くなってくるとテンポの悪さが目立ってくるな
これは派手な演出を心がけた弊害だろう
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 05:22:11 ID:ncfJ9LXO0
モーションに溜めの動作が一々付いてんだよな。
一瞬溜める>相手の所に飛んでいく>殴る>殴った余韻>元の場所に戻る>報告
他のDQだったら、殴る>報告。これで終わりだもの。
もっとテンポが悪いゲームがあるんだい!って言うなら、もっと分かりやすい表現にしようか。

8はゲーム中の退屈な時間が長い。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 12:00:11 ID:VZ2XndD70
だもの…
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 13:36:12 ID:6c/NEUBaO
オカマみたいな口調だな(^д^)
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 13:53:50 ID:y4R/GZg+0
だもののナニが変なんだ?
つーか携帯でage・・・
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 14:06:27 ID:Uv/3UTQMO
モンスターの絵が使い回し多くて嫌 手抜きっぽく見えるなー
鳥山ひまなんだから全部新規で描かせろよ
3Dになったくらいしか真新しさがないのにその絵が手抜きww
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 19:01:15 ID:OPNvg7dA0
ラスボスがいくらなんでも弱すぎる。
攻撃パターンは2回行動、灼熱、メラゾーマイオナズン等、今までのラスボスと似たり寄ったりだが、
こっちのステータスや特技がインフレしてるのでスゲー弱く感じる。
結局ドルマゲスが一番強かった。(つーか苦戦した。2連戦だし。)
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 19:15:42 ID:lERwKyjTO
>>383
灼熱じゃなくてあろうことか激しい炎だから困る

というか8はベホマズンが簡単に覚えられる上に
消費MP半減効果のせいでいくらでも連発できるのが問題
裏ボスは単体攻撃が強烈だからいいけど、ラプは全体攻撃が主体だから
毎ターンベホマズン使うだけで何も考えずに勝ててしまう
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 19:23:19 ID:Q8mEnc4C0
ドルマゲス2連戦は山場にふさわしい強さだったのにあのデブの不甲斐なさは異常
曲はやたらと熱いのがもったいない…
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 11:21:08 ID:UsM/fk8Q0
7でちょっとは大人しくなったかと思えば8でまたSFC3並の女尊男卑が発生した。
3の中途半端な部分真似すんなw
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 21:20:52 ID:DRHSxj9C0
7は7で炎尊氷卑だったけどなw

しかし、8は賢さで呪文の威力上がったり、抜本的な改善をしようと試みた跡が見えるのに、
杖装備によるMP自動回復で、呪文の消費行動としての意義を無くしたり、
一番の呪文の使い手であるゼシカを最強の物理攻撃の使い手にしたりと意味不明だったな。
結局山彦も無いから7より呪文が弱いまんまだったし。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 22:40:24 ID:c9I6kgPmP
考えてみれば双竜打ちって前作の剣の舞の反省が全く生かされてないよな
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/30(木) 22:42:27 ID:c9I6kgPmP
と思ったけどそんなに似てもねーか
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 05:52:17 ID:BNOyDSi90
>>387
呪文が打ち放題の特技化して「呪文が復権した」だから聞いて呆れるよな
こういうタイプの8信者はただ呪文が強けりゃそれでいいアンチ特技の懐古厨なんだろうけど

双竜打ちは攻撃力の低いゼシカ専用の特技だからバランスは取れてる(笑)らしい
そもそも魔法使いが戦士化して勇者が僧侶化するシステムのどこが「転職と違って個性が保たれてる」んだろうねぇ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 13:39:07 ID:C5omrUsWO
ってかロト編でも天空編でもないのに無理矢理に過去作絡ませ過ぎじゃね?
あとIII発のモンスターがやたら多い。

III初登場でVIIIに出てるモンスター一覧
・マーマン型
・トロル型
・ミミック型
・ベホマスライム
・ミニモン型
・カンダタ型
・さまよう鎧型
・ガルーダ型
・毒々ゾンビ
・イカ型
・シャドー型
・ウサギ型
・ドルイド型
・爆弾岩
・大魔人型
・笑い袋型
・マタンゴ型

思い付いただけでもこんなにいる。ホントIII多すぎw
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 14:04:19 ID:gFlsvwcAO
ドルマゲス強かったナ。初めて戦ったときは、強制敗北戦闘かと思った。
メタボスにはガッカリ。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 14:36:35 ID:X0fV2Q5R0
>>391
5もそうだろ
噂では9はもっと露骨になるみたいだし
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 15:34:21 ID:3AZNu6iS0
ラスボスはなぁ…
プチソーンに勝ってるのに、あのデブに負ける奴なんているのか…?
危機感0だったな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/31(金) 18:57:01 ID:k1H2dOMe0
キャラデザにまでケチつけてる奴は白雉レベル
大人しく大好きなエロゲでもやってろ
ゼシカなんかは完成されたもはや芸術レベル
鳥山の底力を見せてもらったよ
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/01(土) 08:07:22 ID:PXMQJTXI0
ゼシカのおっぱいは良かったなw
8はおっぱいの為だけに買ったようなものだった
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 08:16:45 ID:RggrGfU30
変にFFっぽくなってるのが嫌だった
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/02(日) 20:19:10 ID:I5VzfGidO
見かけだけ、中身スカスカ
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 00:46:26 ID:fKU9rHfx0
9では3と8の関連性が明らかになるとか
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 09:03:55 ID:WMwChknP0
視界の狭さは最初の町で早くも不自由さを感じた
カメラの位置を設定できたらよかったのに
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 10:44:24 ID:cbgWj7OL0
カメラ位置っつーか、カメラにコンフィング機能は欲しかったな。
特にカメラ動作のリバース機能。
他ゲーで逆操作のカメラ動作に慣れた後で8をプレイすると、冗談抜きで吐ける。

後、カメラは壁を無視した動作が出来た上で、手前のオブジェクトは非表示。この位は最低やれ。
出来ないなら細い路地や通路なんぞ作るな。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/03(月) 13:02:31 ID:ylSINi+00
カメラ位置固定が欲しかった
勝手に向きかえるな
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 12:38:52 ID:3f27hTjw0
糞とまでは思わんけどものすごく面白いとも思わんかったかな
とりあえず味方キャラに見た目含めて愛着全く沸かない
ドラクエソードのキャラで8やりたかったな・・・主役含めて
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/04(火) 16:32:03 ID:/8ABqGXe0
主人公は確かに魅力ないな
だからって海外版のスーパーハイテンション時みたいなのは嫌だけど
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/05(水) 23:26:16 ID:rItgWBVZ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4246301
このインフレどうにか汁
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/06(木) 17:33:32 ID:rQ/GNFUu0
つまらんかった
糞って程でもないけど…うーん…
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 08:11:33 ID:QaXqQNoM0
無難に造られ過ぎてて、つまらなくは無いんだけど面白くないって感想になるよな
丸っこく当たり障りが無さ過ぎて無味無臭無色透明
RPG入門用としてなら1を初めとしたロト編が究極だし、ほんとに映像以外無価値だな
その映像も演出面で大いに不満が残る地味過ぎる出来だった訳だが
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 17:13:33 ID:s9F93YxX0
決定的に悪いって所はないけど良い所もないんだよなぁ
唯一目新しいのはグラが3Dになったことだけど
今更3D化程度で驚くユーザーなんていないしな。
8といえばこれ!ってのが無いんだよな
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 17:38:32 ID:Ti7OtkXJ0
8といえば・・・錬金・・・
でもその錬金は面倒だった記憶しかない
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/07(金) 23:51:07 ID:QaXqQNoM0
練金?
あぁ、賢者の石、エルフの飲み薬、世界樹の雫を量産出来るバランスブレイカーの事か
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 00:00:38 ID:kqN7zdBg0
作り方が全然わからない
攻略本見ないとわからんな
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 16:38:47 ID:18MlLdrR0
練金か…
アナログスティックを輪ゴムで固定して、主人公を壁に向かって走らせてたなぁ
あの後ろ姿は今でも脳裏に焼き付いているよ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 21:08:39 ID:M20R3bC70
練金は面倒な上に、情報少なすぎて殆ど活用できなかった…
攻略情報見ながらやったら、今度は楽になりすぎた
なんやっちゅーねん
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/08(土) 21:55:52 ID:YRGFjvd20
本棚にあったヒントはほとんど出来た
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 12:51:55 ID:ueWpjD/Y0
不思議なダンジョンやWizみたいに、どうのつるぎ+1とか出来れば面白かったかもな。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/09(日) 18:48:40 ID:v788yQ6i0
アイテムの合成とかはあんまり好きじゃないな
あれを複雑で解り辛いととるか、自由度が高いととるかは
結構分かれるんじゃないか
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 00:43:22 ID:5JNOk16V0
8のは分かり辛い上に、自由度が低いから困るw
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 07:42:08 ID:SwOv+7cCO
うんこ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/10(月) 16:43:57 ID:0tkU4qtk0
7ですらゲーム開始直後はワクワクしたんだがな…
8は何もかも普通すぎて何の感慨もなかった
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 01:47:40 ID:2jay6rHC0
発売前に、なんかの雑誌で「今度の主人公は3の勇者を超える」みたいなことかかれてたけど、
唯一3を超えた部分って行き過ぎた女尊男卑くらいのものだろ。それも汚点w
装備はもとより呪文や特技まで優遇してたしな。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 08:10:27 ID:t+9QDjt90
8の魔法使いは、
双竜打ちで戦士や勇者のお株を奪う大火力を発揮し、
ピオリムやフバーハなど補助呪文にも長け、
トドメにザオリクまで使えるって言うチート職だからなw

ゼシカ柔い柔い言うけど、歴代の魔法使いの中じゃ堅い方だしな。
メンバーガチ固定だから、木の実や種も回されるだろうし。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 09:15:31 ID:J3MD/2gv0
女尊男卑w
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 11:31:06 ID:ZlhmYuQ70
でた、フェミプレイヤーw

>>420
あとバランスの崩れやすさも3以上。
ってか汚点なら全部3を超えてるよw

>>421
それに短剣以外はずれのスキルがないしな。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 18:33:17 ID:1dhcpX+W0
たしかにドラクエで一番糞ゲーだと思う
8のおかげで7のほうがましってようやく思えた
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/11(火) 18:40:20 ID:1dhcpX+W0
>>403
超同意
ドラクエソードのグラだとスライムはじめモンスターもめちゃくちゃ可愛くてカッコイイし迫力ある。

主人公も仲間のキャラのデザインもいいよね
鳥山の絵のイメージが一番体現できてるとおもう

8って絵がうすっぺらくて安っぽい。このデザインの路線変更は大失敗だと思う
戦闘もちゃちくてもっさりでやってて楽しくない
ドラクエはキャラ第一なのに・・・
それまでの2Dのほうが全然よかった
リメイク5なんてなんどやっても面白いのに。
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/12(水) 13:44:43 ID:LOCznO0Q0
確かに8のグラはなにか受け付けないものがあるな
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 06:42:08 ID:KHWa8Qix0
>>424
同意
7は色々とイライラするゲームだったが、
8はそれに輪をかけてイライラする。シナリオも薄っぺらいし
なんかFFから悪い影響を受けたんじゃないかと…
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 13:09:31 ID:XH58aT8j0
>>424
お前の評価なんて所詮そんなもん
んで9が更にクソゲーだと8がマシと言い出すw
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 14:37:37 ID:4V38cgvM0
アンチ8の人は9嫌いなの?
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 15:53:58 ID:9tyovRNl0
9はまだわからないだろ
つかアンチ8だけど9はやる気さえおきないから
叩かないだろうな
431ドラクエ好き:2008/11/13(木) 18:38:36 ID:gSStRUDU0
何が糞だ師ねシネシネシねシネシネシね市ね
432ドラクエ好き:2008/11/13(木) 18:46:59 ID:gSStRUDU0
何が,名前が無い@ただの名無しのようだ、だこの名前もドラクエのパクリじゃねーか、てめぇら死ネ、カス、なすび、殺すぞしね
433ドラクエ好き:2008/11/13(木) 18:52:23 ID:gSStRUDU0
氏ね、ドラクエ8はプレ2史上最高の360万部だぞ、バーカ、てめぇら死ね
434ドラクエ好き:2008/11/13(木) 18:58:06 ID:gSStRUDU0
このスレ市ね
435ドラクエ好き:2008/11/13(木) 19:09:19 ID:gSStRUDU0
シネシネシね市シネシネシねシネシネシねシネシネシねシネシネシね根視ねシネシネシねシネシネシね市ねシネシネシね市ね市ねシネシネシねシネシネシねシネシネシし寝シネシネシねシネシネシ根ねししねシネシネシねしね
436ドラクエ好き:2008/11/13(木) 19:17:21 ID:gSStRUDU0
このスレ視ししし視ししし視ししし視ししし視ししし視ししし氏視し根ねねねねねねね根ね根ね
437ドラクエ好き:2008/11/13(木) 21:00:44 ID:gSStRUDU0
このスレに書き込んだ俺以外のやつ氏ね市ねしねしねしねしねしねしね値視ねシネシネシねしねしねし
438ドラクエ好き:2008/11/13(木) 21:19:12 ID:gSStRUDU0
このスレ糞
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/13(木) 23:46:36 ID:AmO3FFDF0
DQ8信者って世代的にゆとりが多いんだろうね・・・
440ドラクエ好き:2008/11/14(金) 05:58:59 ID:VWTSvC/R0
資ね
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 06:51:01 ID:iyGro1xP0
8信者発狂してるな…
冷静に反論しろよ。これがゆとりってやつか。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 10:24:07 ID:XVQBP3iz0
>>439
ゆとりじゃないお前は30代後半ということになるぞ
どうせお前も小学から高校までの間に土曜休日になったゆとり世代だろ?
30代後半でこんなスレに張り付いてくだらん荒らし相手にゆとりだろうね・・・とか言ってるんだとしたら・・・
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 12:37:26 ID:+HIMt1Vq0
会話システムは間違いなく糞、というか糞以下。
口を開けば早くドルマゲス倒せ、早くラプソーン倒せってお前らは血に飢えた戦闘狂か。
トロデが一番まともに見えるわ。
444FATMAN:2008/11/14(金) 14:15:17 ID:s8dPpR0b0
テメー  言わせておけばすき放題言いやがって
そう言うお前こそドラクエ信者ではないのか  

キモいんだよ  死んじまえよ  バーカこのカス!!!!!!!!!
名前が無い@ただの名無しのようだって野郎  殺っちまうぞ
445ドラクエ好き:2008/11/14(金) 14:38:11 ID:s8dPpR0b0
みんな士ね
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 14:48:37 ID:EUL9FRyU0
ageて『シネ』を連日連投
こんな信者がいるかwどう見ても成りすまし

と、思わせる高度なテクニックだったらどうしよう・・・
447ドラクエ好き:2008/11/14(金) 14:53:23 ID:s8dPpR0b0
資ね
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/14(金) 16:40:03 ID:g9LVLlhK0
なんでもかんでもゆとり教育の所為にするのはどうだろう?
頭の良さって世の中の立ち回り方で決まるんじゃね
学校の勉強を少し出来たぐらいで、対人恐怖症なら意味ないし
449ドラクエ好き:2008/11/14(金) 22:38:05 ID:s8dPpR0b0
このスレ消えろ
450ドラクエ好き:2008/11/14(金) 23:03:00 ID:s8dPpR0b0
この
451ドラクエ好き:2008/11/14(金) 23:04:10 ID:s8dPpR0b0
スレ
452ドラクエ好き:2008/11/14(金) 23:05:21 ID:s8dPpR0b0
消えろ゜
453ドラクエ好き:2008/11/15(土) 00:02:14 ID:s8dPpR0b0
カスドモイツカコロス     サイナラ
454悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2008/11/15(土) 00:04:19 ID:JWVJECgw0
こういうの見るとDQ信者も相当キチガイだな。
FFに関してはそもそも全然違うので叩き合いは当然だが
DQ程度の差で叩き合いとは、信者の中身も知れると言うもの。

DQの敵はFFじゃなかったのか?
FFの敵はFFだけど
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 01:05:04 ID:YGBLQ9+I0
まあアンチはどの作品であろうとカスなんだよ。
お前も例外じゃないけどな
456ドラクエ好き:2008/11/15(土) 01:20:02 ID:mkAfZ1qV0
ランランルー
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 07:44:34 ID:hypp2ay00
主人公が空気すぎる
命がけで戦う理由があまりに希薄。
トロデのいいなりになって仕方なくやってるようにも見える。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 08:55:51 ID:20pu+se4O
良いのは最初だけ
あとは詰まらなかった8
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 09:01:44 ID:zeEOLL410
>>457
同意
他のメンバーやトロデが動いてる中、主人公だけが棒立ちってとこがよくあったような。
ばあさん殺されるとこは本当にがっかりした。せめて庇おうと走り出すぐらいのことして欲しかった。
なんでばあさん一人で敵と対峙してんのに見てるだけなんだよ・・・。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 09:18:47 ID:Xz8ET+2r0
そういうのも3Dになったから余計そう感じるんだろうな
正直ドラクエは下手に3Dにするより2Dでいいと思うんだ
その労力を中身に向けて欲しい
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 11:09:11 ID:Ebwm1/Ln0
そう言う見せ方が下手くそなんだよな
イベントシーンとかは主人公の姿を見せず、主観視点に拘ったカメラワークでやるべきだった
それなら喋ることなく棒立ちの主人公にも違和感が無いし(と言うか見せずに済む)
まるでその場に居合わせたかの様な臨場感が出る筈だ
それこそ3Dならではの表現法ではないか

8の場合、旧来通りの記号キャラを、只単に3Dにしましたよって形だから違和感が出るんだよ
L5は今後も開発に関わるなら、何でドラクエの主人公が喋らないのか
この意味をよく考えて欲しいもんだ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 12:06:34 ID:UoIFZfvS0
>>461
その意見にほぼ100%同意なんだが
L5が好き勝手作ったわけじゃないと思うんだ
堀井は止められる立場にいたはずだと思うんだ
なぜ堀井は止めなかったのか?

>何でドラクエの主人公が喋らないのか
堀井は、当然わかっているはずだろうに
463糞スレ:2008/11/15(土) 12:12:30 ID:mkAfZ1qV0
てめぇらうっせぇよ
き○がいや詰まらないとか   そんなにドラクエ8を 
侮辱するなら   このスレから  いっそ消えてしまえ  カスどもが

死んじまぇよ  う○こどもメ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 12:40:16 ID:JTIpqnTP0
同じシナリオ糞でも主人公空気でも
FF13のほうが面白かった・・・
FFと比べるのもあれだけど
グラと戦闘の面白さで、FF13のほうがはるかによかったんだと思う
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 12:41:20 ID:JTIpqnTP0
>>464
間違えた
FF12ね
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 12:51:01 ID:wAr/bn7C0
DQ8は糞ゲーまではいかないけど、雰囲気ゲーとか体験版にちょっと
毛が生えたようなゲームだよな
やること少ないし、ストーリー進むだけだしね。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 12:51:12 ID:YNbMtDhX0
ダック(DQ)? フェックス(FFX*)?

あはははははははははははははははははは

参ったなこりゃ

ウンコはウンコ

今日日ハイソなゲーマーズプレイしまへんがなw

RPGとはなにが?

それは、ヒゲの新(真)FFである

まあ、僕はHDでどんどん先に進むよぉぉぉぉぉぉぉ

ガッドエンジンサイキョ!

凄いよあみ通、気持ち良いよ
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/15(土) 12:56:32 ID:wAr/bn7C0
意味不明なコメだな
こうなってはいけないという人間の悪い見本ですね。
私達に教えてくれてるなんて、あなたはなんて;;








ド低脳なんでしょうwwwwwwwwwwwwwwwww
469ドラクエ好き:2008/11/15(土) 17:39:20 ID:mkAfZ1qV0
しねしねしね氏ね
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 08:08:12 ID:fGLNhb3t0
テンポの悪さに加えてストーリーもダラダラしてるから
やってる途中で飽きてしまった。
7もそうだけど、やり込みをしてるわけでもなしにプレイ時間が長すぎる。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 12:55:55 ID:0O4yrxqn0
>>432
脅迫罪で通報しました、数日後には警察があなたの家に来るでしょう。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 17:25:38 ID:B5TZ5UBf0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1321296
DQSと8ならどっちのグラがDQっぽい?
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/16(日) 21:13:59 ID:4McEMlg00
やっぱ、FCで作られたシステムとか様式とかをそのまんまリアル3D化して
ちゃダメだとつくづく思った。2等身キャラの頃は脳内補完できたけど、
8みたいになるとちょっとつらい。特に町の中は違和感だらけ。

おまえらどこで寝てんのw いつまで起きてんのww
ベッドあるやつもなんで服着てベッドの上にひっくりかえってんのwww
てーか、こんな深夜にひとんち勝手に入ってイイんすかwww
樽投げ飛ばして、通報されないんすかwwwwww
町とか言って、人口いったい何人なんすかwwwwwwいまさらなのにwww

DS5とかは、大丈夫なんだけどな。
474ドラクエ好き:2008/11/16(日) 23:50:26 ID:CrWgbX/v0
だから史ねって
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 00:04:46 ID:5l6g7ePw0
>>472
どっちも嫌
ドラクエはデフォルメキャラがいい

もしリアル路線にするなら、実写レベルにまで引き上げて欲しい
DS版4や5のCMみたいな映像ならやって見たい
476ドラクエ好き:2008/11/17(月) 00:59:23 ID:CBRgI/Vk0
どっちもいやだとさっさと決めろやハゲ
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 08:33:23 ID:XdFK5g+P0
>>473
それ俺も感じたわー
火事で燃えた家がずっと燃えたまんまだったのと
町の人みんな同じ顔なのがすごい気になった
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 08:49:39 ID:c4bNcpNm0
中途半端にリアルになったよな
昔みたいなゲームっぽい感じを貫いて欲しかった
いまだに人の家に勝手に入ってタンス調べるとかもうね…
あれはドット絵だから許された行為なんだよ
3Dになったから違和感を感じる
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 09:08:08 ID:H6F1XKqY0
ドット絵でも違和感あるよw
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 09:10:51 ID:+4X7psMP0
他人の家物色はあんま違和感なかったな。
ゼルダとかバイオとかやってるせいかも知らん。まぁバイオは既に人じゃないけど。
でも寝るとき武器装備したままなのは吹いたわwすっげー寝づらそうw
481ドラクエ好き:2008/11/17(月) 13:25:33 ID:CBRgI/Vk0
臣でくれ
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/17(月) 17:36:51 ID:sTKy06Gp0
お前ら、何のために盗賊のヤンガスがディフォルトの仲間になってると思ってんだ?w
それにククールも、修道士として出張した先であれこれ、
バチ当たりな行為に及んでいたと、ゲーム中で語られておる。

…悪人ばっかのPTだなw
483ドラクエ好き:2008/11/17(月) 19:28:42 ID:CBRgI/Vk0
てめぇ、殺すぞ化す
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 01:11:36 ID:2rjt49Lq0
このご時世に犯行予告とも取れる書き込みを出来る糞コテ君はある意味勇気スキル100だねw
485ドラクエ好き:2008/11/18(火) 13:47:23 ID:lNvtA9Op0
このスレ消さなきゃだめだな
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 14:16:56 ID:goJ+QrKZ0
普通につまらんかった。
つかこれ、DQの名を騙った別ゲーだろ
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 14:59:20 ID:4zQcDxdW0
単調過ぎるんだよな。
7は濃過ぎてダラダラ長いゲームだったが、8は薄すぎてダラダラ長いゲームだった。
ゼシカのおっぱい取ったら何も残らないゲーム。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/18(火) 17:06:51 ID:bwSS91vt0
ナンバリングタイトルじゃなく外伝として出すべきだったな
無理やりこじつけたみたいなラーミア設定とかも番外編っぽい
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 02:09:17 ID:zVJb57ew0
フィールドが一人なのが無駄にだだっ広く感じた
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 11:42:23 ID:pNkEMBLG0
正直、DQというタイトルが付いてなかったら売れなかったと思う
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/19(水) 23:19:58 ID:vh1tVZxm0
つまんなくは無かったけど、ドラクエとは別のゲームをやってる感じだったな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 07:39:34 ID:jzgPkdvK0
インパクトも強さも、ドルマゲスが一番なので
以降のストーリーが空気。
ラスボスがムドーと言われる6と一緒。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 08:03:57 ID:fXDk9vOb0
・テンポがDQ史上最悪
・3D化の違和感
・弱すぎるラスボス
・魅力のないキャラクター
・斬新さ皆無のシステム
・視界の狭さ
・主人公空気。クリア後に明かされる設定も微妙
・薄いストーリー
・隠しEDとはいえ、空気だった姫と結婚するという唐突すぎる展開
・人の死に対して淡白すぎる主人公達
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/21(金) 15:53:28 ID:qnTW4LvB0
修道院の辺りは、それなりに庇おうとする様子や、葬式で悲しむ描写なんかも有ったんだけどな。
それでもやっぱり棒立ちで見てるだけって印象が強いのは、
召使いの男や、薬師の婆さんを見殺しにした件が有るから。

暗くならないように配慮したのかどうかは知らないが、それならそれで人殺し鑑賞ツアーなんぞするなと。
敵の復活の為に、どうせ全員殺されるんだろ?って先が読めちゃうし、
ホントにドラクエとは思えない、底の浅いストーリーだな。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 01:12:03 ID:jyu4w6Uv0
>>472
ドラクエソードのグラ最高だよね
絶対こっちのほうに進化すると思ったのに
8でがっかり・・・安っぽい落書きみたいで・・・
ソードのは立体感あって鳥山絵が生きると思う
モンスターの動きもよりリアルだし迫力満点
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 01:17:21 ID:N+2Jxo5VO
>>495

発売順は8→ソードだぞ?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 17:53:59 ID:NmDnE5/F0
一度に出てくる敵の数が多すぎて萎える、10体近くとかもうギャグのレベル。
Xの封印の洞窟にでてくる赤い頭と青い頭の奴なんて可愛い物じゃない。
これがゾンビの群れだとだれるというレベルじゃなくなる。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 18:13:30 ID:JMhq7/0+0
>>495
バーカ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/22(土) 19:24:43 ID:apJjKKdg0
錬金釜もっと遊べるようにして欲しかった
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 02:26:54 ID:GE4Zf8Lc0
一度やったら二度とやるきのおきないゲームだと思う・・・
これを糞ゲーというんだろうね
シナリオはぶっちぎりドラクエ歴代最低だと思う・・・
グラフィックもきもかった
戦闘システムも、ミニゲーム系も全部つまらない
いいところといえば、だだっ広いフィールドあるいて時間が流れる景色ってぐらい
それもアニメの絵だから微妙だけどね




501名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 04:21:07 ID:uVvT8Iwq0
8の敵の数の多さは萎えるよなw
んで1体1体が、あの糞かったるいモーションをするもんだから、余計にかったるい。

じゃあ、戦闘が緊張感のある難易度かって言うとそうでもなくて、
雑魚戦は1体1体が弱すぎて数ばかり。ただ戦闘が長いだけ。
ボス戦はSHTになるだけの低レベルな運ゲー。
マダンテでも99レベルでも無いのに4桁ダメがポンポン飛び交い、
ラスボスですら数発で撃破とか、何のギャグですか?

あ、因みに俺のプレイでラスボス撃破したのは、ゼシカのケツですw
どんだけ堅いケツなんだよwww
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 04:26:26 ID:3nVyPfsn0
しょせんドラクエなんてこんなもん
期待するのはオタクかニートぐらい
503ドラクエ好き:2008/11/23(日) 16:46:16 ID:7xA3jqJr0
>>502   だったらお前は何かあるのけ???????????????????????
好きなゲームとかよーーーーーーーーーーーーーーーーー
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 17:13:02 ID:nKr8kv79O
金貯まりにくい
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 17:22:49 ID:O+r9tnHE0
8面白かったがな。
特に叩かれる理由が分からん。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 17:52:59 ID:jycJL3/VO
戦闘が長くてだるい
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 19:23:38 ID:EVsf8rxX0
>>505
理由はこのスレにいくらでも書いてある
その全てに対して、理解できない、その捉え方はおかしい、と思うのなら
適当に目に付いた意見に反論でもしてみては?
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 19:40:18 ID:3nVyPfsn0
ドラクエなんて全部こんなもんだよ
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 19:43:17 ID:3nVyPfsn0
こんなもん味噌もクソも同じじゃわい
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 19:57:16 ID:yKOLwJOU0
8が糞と思う奴は自分の神ゲーム挙げてみれw
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 20:01:33 ID:EVsf8rxX0
>>510
ゲームやってきて一番好きなのは、シレン(SFC版)
ここ近年だと、バイオ4(Wii版)
ドラクエで一番好きなのは3
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 20:02:54 ID:3nVyPfsn0
俺にとっての神ゲーはボコスカウォーズ
ドラクエなんて足元にも及ばない
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 21:16:09 ID:YWD3pIIvO
今思ったんだが煉獄島に閉じ込められた時トーポ使えば出られたんじゃないか?牢屋すり抜けて鍵とるなりレバー下ろすとかさ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:33:18 ID:uVvT8Iwq0
8は北米への発売も視野に入れて作られた、初めてのドラクエだからな
動物を牢屋送りになんてしたら、動物虐待で訴えられるからに決まってるだろw
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 22:58:38 ID:Ww/8zqReO
まあゲームの趣味なんて人それぞれだしな
このスレにだって女尊男卑(笑)とか言ってる気違いじみたのもいるし
荒らしか真性かわからんコテもいるし
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/23(日) 23:00:58 ID:3nVyPfsn0
ドラクエは皆総じてクソ
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 02:15:55 ID:hoI9PxXL0
そうだね、8は見た目だけだね
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 06:24:28 ID:l/nzK+Ps0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4171130
戦闘テンポが悪すぎる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 09:57:18 ID:MJaBC0Qm0
>>515
基地外じみたフェミ乙。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 12:28:45 ID:Xy/vpasO0
8は古代船見つけたとこでちょっと飽きて中断
たまたま見つけた7始めて見たが意外と面白い
当時やった時はいまいちに感じて途中で投げたんだが・・・
個人的に8より楽しめてる 8もまだ途中だからここから面白いのかも
しれんがどうにも話の流れが単純というか薄っぺらい印象がする・・・
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 13:34:49 ID:I105tGWz0
8信者は必ず7を必要以上に貶めて
8の価値あげようとしてる
7を散々叩いてたやつが
8はもっとつまらなかったという現実から目をそらすために
8の評価を上げてるきもする
8に比べたら7なんてめちゃくちゃ面白いよ
リメイクされたら8より売れると思う
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 17:39:55 ID:8dvnvt3U0
7を叩いてるのは8信者だけじゃないよ
全てのドラクエ信者から叩かれ、最低の駄作と見下されているのが7
ドラクエファンなら誰もが「8は7よりマシ」と思っている
7以下のドラクエなど存在しないというのがファンの総意なのだから
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 17:46:28 ID:N5Ep1DGI0
>>521
8がつまらなければ素直に8叩けばいいだろw
8がつまらなかったから7叩くってなんだよ?w
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 17:55:56 ID:Xy/vpasO0
>>521もちょいと言い方間違えただけさね
7面白いってのは同意なんだけどね
>>522もなんか釣りっぽいけど人それぞれってことでいいんじゃね?
少なくとも総意てのは無いっしょ
7も改めて見直してみると良く出来てると感じたんだけどねぇ・・・
8も中断して今んとこ7のが面白いと思ってるけど駄作っうか全然つまらない
とは思ってないし
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:00:22 ID:l3AmGrii0
総意とまでは言わなくても、7や8が一番面白いと思ってる人は少ない。
少なくとも他のドラクエよりは。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:01:17 ID:N5Ep1DGI0
期待してやるのと
期待せずやるのでは
評価が上下するからなぁ
8は一応ドラクエ最新作だから期待してしまうだろうし
7はPS版だからはじめから期待は大してしないだろ?
その反動が評価を上下させるんだよ
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:02:05 ID:eVUYgqtt0
ロト編やった上で戦闘がぬるいとか言ってる奴、レベル30前後で闇の遺跡にいるソードファントム4体と戦ってみ。
ベビル4匹を髣髴とさせるから。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:04:15 ID:dS6Vf0UFO
ドラクエなんてどれも目糞鼻糞
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:34:36 ID:xe172fVn0
と、DQの知らない奴は語る
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 18:46:03 ID:dS6Vf0UFO
8が相当酷そうだから過去作もたかが知れてる
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 20:18:18 ID:7BOaTpL90
DQは低学歴向けのゲーム
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 20:31:44 ID:N5Ep1DGI0
本当の高学歴ならゲームなんてしないだろw
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 22:54:45 ID:J+cp+Wj80
やっぱ特技が駄目だな
通常攻撃とか会心の一撃の意味が薄くなる
後半なんてはやぶさ切り一択で会心でねーよ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:41:49 ID:7pBfejVhO
>>521
Zは[発売以前から叩かれまくっていたと思うが…
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:45:21 ID:Ajg3Kkfb0
>>534
>>521は、『7を叩いている奴は8信者』と言ってるんじゃなくて
『8信者は7を叩く傾向にある』と言ってるんだと思うよ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/24(月) 23:47:52 ID:N5Ep1DGI0
のわりには8信者も8がつまらないと思ってるんだろ?
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/25(火) 02:40:58 ID:UabE7FX/0
つまらなくは無いけど、面白くもない。



って解答は、イコール糞ゲーだと思うんだが如何か。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 09:49:09 ID:Gc8hD/3UO
[が温いって奴、チョット来い!
539:2008/11/26(水) 11:14:31 ID:ulHRQL3cO
ども^^
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 11:32:16 ID:f27R/7830
ソードファントムとアイスチャイムとドルマゲス以外は何もかもぬるい
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 13:59:39 ID:Gc8hD/3UO
>>539 レベル1〜2で何処まで行ける?
俺は滝の洞窟で座席。
因みに初プレイはドルマゲスを、レベル25〜26・スカウトモンスター無しで倒した。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 14:42:16 ID:IjFfHdIJ0
温くはない
つまらなくはない
やってたときは面白かったし
ただここで挙げられてる欠点は確かに気になった

ってことで嫌いじゃないし叩く気もないけど神ゲーとか崇める気もしないな
ちなみにドラクエで一番好きなのは2
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 16:39:07 ID:Y4URw1ya0
8信者は7アンチだからつまないと認めたくないんだよ
7より下っていう屈辱を認めたくない
素直に8はつまらない糞ゲーといったほうがラクなのに
8が面白かったところがひとつもないのに
なんでつまらないといえないんだろ?
面白かったこと言う人いないよね
言い訳がましく、完成度が高いだとかいうだけで。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 17:11:52 ID:ZNbCTSAj0
ドラクエなんて皆同じ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 17:13:07 ID:ZNbCTSAj0
アホがやるゲーム
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 19:28:25 ID:Gc8hD/3UO
>>543 ぅんじゃ、俺が答えてやるよ(゚∀゚)。つーか何度も当初は語ったんだけどな(笑)!
マップは3Dで隅々まで歩いて行けるし、思いがけない所で宝箱。(これぞ求めていたドラクエ)
戦闘バランスは十分だし、スキルシステムだって初プレイでも、久々のプレイでも十分楽しめる。
カジノのスロットは従来の仕様からは、比較できないほど高確率で当たるので、
ストレスにもならない。
で、Z。
開始一時間以上は初期マップを行ったり来たり…、物語の目的は石盤を集めて、本来の世界に戻す内容にはウンザリ。
職業システムもそうだが、後半。特にラストダンジョン辺りの雑魚は、鬼の様に強くて経験値が少ない!
この糞バランスでラスボスを撃破するのは、マジで厳しい!
Zの流れ的にレベル30台前半で、ラストに到達可能なんだが、そこから先のバランスが破綻しとる!
コレ名作だって?
迷作の間違だよな(゚∀゚)!
俺だけじゃなく[の支持者は多いよ。
元々ドラクエユーザーは、ヌルゲーマーなんだしね。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:29:32 ID:1TORRsFAO
>>543
イミフな文章だな
信者ってのはその作品が好きだからなるもので、
「本当はつまらないと思ってるんだろ?悔しいから面白いって言ってるんだろ?」って言うのはおかしい
つまらないと思っているなら信者にはならないから悔しいなんて思わない
悔しいと感じるならその作品が好きなわけだからつまらないとは思ってない
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 00:42:33 ID:hgGk3CiF0
SELECTボタン押すと出て来るナメック星人に馬を泉につれてってやれみたいなこと言われたので連れてってやったら、
おなかいっぱいで飲めないとかなめてるのか。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:04:18 ID:+C6gWv9NO
>>548 またまたイミフだな(笑)。
アンチって、馬鹿・間抜け・チキンばかりだな。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 02:16:01 ID:nbN8/NE10
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな くそげに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 03:02:16 ID:+C6gWv9NO
>>550 またまたまたイミフだな(゚∀゚)!
本末転倒だよな。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 06:43:40 ID:Oz/PSiP40
7と8はウザさが違うからな
7は異常に長いシナリオと石版集め、8は淡白すぎる違和感と最悪なテンポ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 08:59:48 ID:jL5dA59V0
ドルマゲスを追っているうちにいつの間にか世界一周”させられて”いる
主人公がゲーム開始以前どの様な暮らしをしていたのか?プレイヤーに知らされないまま中盤あたりまでシナリオが進んでしまう

以上の二点においてDQ8はDQよりもどっちかっつーとFF
FF7に似てるかな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:28:13 ID:+C6gWv9NO
>>553 >ゲーム開始以前どの様な暮しをしてきたのか?
最初に説明しているじゃないですか(笑)。
トロデ城の兵士で、一人だけイバラの被害にならなかった。
ヤンガスだってゼシカ登場辺りで、説明しているしね。
いつの間にか『させられている』って、解釈はどうかな?
んじゃ何でゲームするの?って事になるじゃん。
どーしてFFZを引合いに出した理由は分かるが、根本的に君の主張は浅はかだ。
しっかり理解しながら、RPGをやれよ。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 10:38:28 ID:bbLD/Skm0
な?携帯だろ?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 11:21:52 ID:6R2sKZ5K0
主人公だけセリフなしのパントマイムだから笑える
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/27(木) 13:23:43 ID:Fqm38LYH0
>>554
そりゃまぁいいんだが
出来るなら開始時は城から始って人型だった時の姫とか兵士仲間と
もっと絡みがあっても良かったわな
いまいち掴みが弱かった気もしなくもない 
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 00:53:42 ID:qiQPy7CF0
携帯が頑張ってるスレと聞いて
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 01:58:58 ID:zWIbhTLoO
>>557 掴み?
ダラダラした序章を取っ払って、すぐゲーム開始のテンポの方が俺は良いと思うよ。
だってゲームなんだし。
W・X・Y・Z・リメイクUは、始まるまでがすっごく長いから、普通はダレる。
特に2周目以降のX・Y・Z・リメイクUは…。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 06:43:59 ID:lQaOjfVJ0
テンポ最悪だった
特に敵が使うメガザルとかね
何アレ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 08:26:10 ID:zWIbhTLoO
それテンポ関係ないじゃん。
なに?ソレ。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 09:04:52 ID:lUXAa7ql0
雑魚のダンスとか最悪だったな
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:02:22 ID:Mq4QiKoe0
もう携帯はいいよ。こういうのが儲っていうんだね。悪い点挙げたら突っかかってくるの。
妄信ってやつ?宗教みたいだわ。

グレゴリなんちゃらのダンスとかほんとダルかった。
8は嫌いじゃないけど8の戦闘は嫌いだ。
スキルエフェクトの省略出来たらよかった。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:25:58 ID:zWIbhTLoO
>>563オマエの携帯でもないし、利益不利益も根本的に関係無いだろ(笑)。

ネット閲覧の過半数が、携帯なんだしね。
ゲーム進行の話しをしているのに、戦闘のテンポを引合いに出してる時点で、
何ソレ?になるじゃん。
戦闘のテンポならリメイクのXが圧倒的に早い!
ただ、それも賛否両論。
>8は好きだけど… って言い中立まで装う始末。
スキルエフェクトの省略?
そんな事できるドラクエは無いし、無きゃ無いで味気無いだろ。
都合の悪い指摘には触れず、自己主張だけは強く語る。
これぞ典型的なアンチ!
必ず都合が悪くなると、携帯は排他的にしたがる輩出てくるんだけど、コレって何の信仰?
誰が悟りを拓いたの?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:32:29 ID:Mq4QiKoe0
8は好きだよ。不自然なとこもあるけど。
しかも進行の話に混ざろうとも思ってない。8で一番嫌だと思ったのは戦闘のテンポの悪さだって言ってるだけじゃん。
嫌いなところがひとつでもあったらアンチ呼ばわりなの?頭おかしいの?
お前がそんなんだから「これだから携帯は」って言われてることに気づけよ。
さあNGだ。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 10:42:40 ID:4efMBefZ0
>>559
そりゃま そういう考えもあるだろうが
8は全体的にあっさり風味なんでそんくらいのエピソード最初に
入れるのもアリだと思ったのよ個人的にな
あとこれも人それぞれだが主要キャラの魅力がどうにもいまいちに感じた
キャラは7のが好きだったな 主役は両方アレだが・・・
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:43:15 ID:zWIbhTLoO
>>565 オマエ自己中過ぎだぜ?
他人の流れに入って来て唐突な主張&好き勝手吐いて、
そんな気は無かったなんてのは、普通は通用しない。
不自然って何だ?
これだから携帯は?
オマエの自己中心的な文章の方が、相当乱暴だよ。
>>566 んだ。
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 11:53:32 ID:Mq4QiKoe0
他人に流れってなんすかw
>>560>>562の流れに沿って戦闘うざいねってレスしただけなんすけどwww
いつ進行の話してる他人様の流れに入ったんですかwww
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 13:33:36 ID:99DR/zEOO
紙芝居だと赤ちゃんの頃に記憶消されたことになってるよな
そこから人間界でどうやって生き延びたんだ。10年
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/28(金) 15:40:47 ID:zWIbhTLoO
>>568 お前、ホント戒心ってものがないな。>>555辺りから読直してみ?
携帯携帯って何度煽った?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 00:49:42 ID:Pbm++NiY0
>>569
親切な老夫婦に拾われる
12才の春 老夫婦殺害 金目の物を持ち出し老夫婦の下を出る
14才秋 資金が尽きかけた主人公ある城の姫の誘拐を企てる
姫を誘拐しようとしたその時同じことを企てていた山賊と鉢合わせる
計画の障害になると判断した主人公はこれを殺害
その後すぐ来た王に城に招かれる 城の兵士となった主人公はとりあえず職
にありつけたので計画を中断 その頃から王になりたいという野心が燃え盛る
姫を我が物とするためさり気なくアプローチを繰り返し いい人を演じきる
そして物語は始まる



572名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 08:07:27 ID:iBAMIVgu0
主人公がただの優柔不断な青年にしか見えなかった
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 10:11:38 ID:QOdiKteQ0
ドラクエの主人公はプレイヤーの姿を映したもの
優柔不断に見えたということは、自分自身が優柔不断ということだ
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/29(土) 12:36:16 ID:mdukZy4X0
お前らの醜態見てると人生に勝る良ゲーなんてないな。
こんな池沼向けのゲームなんかで熱くなってるあたり人生詰んでる証拠だね。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 02:03:46 ID:w1IKVsAt0
グラフィックとかが進歩してるだけで
その他は何も変わらない
むしろ劣化してる
大人がやるには稚拙すぎる

ドラクエ1は小3の時だったな
やっぱ大人になったらrpgなんてやるもんじゃないのかな
手とリスとかそういうシンプルなゲームが飽きないな
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 05:40:04 ID:iwoLn80p0
どんなにグラフィックが進化しても、演出がヘボかったら逆効果。
長いだけで地味な戦闘エフェクト、イベントシーンで棒立ちの主人公。
8をやるとそれが良く分かるよ。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 07:09:05 ID:v4oSsAuf0
クソって程じゃないけど、決して良ゲーじゃないし、
凡ゲーの域をでないんだよな
DQというタイトルを考えればこの出来は許されないか。
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:03:54 ID:SGkxW4im0
ドラクエ8を今10時間ほどやってるけど
7の職業システム欲しかったな・・・
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 14:35:13 ID:n7UlLHTKO
>>578 7の転職は、ほぼ後半からじゃん。
雑魚敵強えー、
経験値少ねー、
マジ作業ー、
単純に時間稼ぎ!
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:37:42 ID:+j95SAvHO
シンプルすぎてつまらなかったね、 だいたい、馬になってた姫より、 ゼシカがすきなのにー ところで馬姫、うんちたれながしだったんかな、 肛門丸見えだし
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:39:27 ID:iwoLn80p0
なんでage携帯って信者もアンチも頭悪そうなレスしか付けられねーんだろ^^;
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 15:50:27 ID:9zBea95K0
>>579
おまえさん7ほとんどやってないだろ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:40:16 ID:n7UlLHTKO
>>580-581 典型的な馬鹿(無教養)だな
特に>>580、オマエ日本人?
>>582 (゚Д゚)ハァ?正直な答えを言ったまでの事。
ドラクエ[の10時間って、まだまだ前半!
そんなのとZを比較したってね┐(´д`)┌。
Zは殆どは、お使いの果てに転職→ラスト
[に転職なんて付けたら究極の糞ゲーじゃん!
そもそもY-Zの転職自体意味の無い時間稼ぎ!
※ようするに面白みのない作業って事。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 16:54:20 ID:iwoLn80p0
お前、多分これ以上レスしない方が良いと思うよ。
折角指摘してやってんのに、更に頭悪そうな顔文字まで添えて来てるとかもうねw
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:08:30 ID:SGkxW4im0
長文の割には内容が全く無いな
せっかくだからなんで職業があれば究極の糞ゲーになるか教えてくれ
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:15:01 ID:+j95SAvHO
すみませんわたくし日本きてまだ三年目の中国人です…
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:16:22 ID:+j95SAvHO
ドラクエは5からやってます
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 17:44:13 ID:+j95SAvHO
私は人待ってひまだからだけど日曜の昼間からパソコン張り付いて、ドラクエの話しってかわいそうだね(ToT)アワレ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 19:31:25 ID:bVmrfpUsO
会心の一撃の音がIからの伝統音じゃなくなったのがショックだった
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:09:30 ID:+j95SAvHO
583のかたよ、(-"-;)カワイソ
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/30(日) 21:52:44 ID:v4oSsAuf0
ここ近年の堀井に限界を感じさせた作品だった
592583:2008/12/01(月) 02:29:26 ID:IyzxyF/ZO
>>584 何に心配してるんだい?指摘するんだったら、主語を入れなよ(゚∀゚)。
自称秀才のゆとり君!
秀才なら賢い返し方ってものが有るんだが…、ニュース速+辺りで勉強して来いよ。
まず『携帯・顔文字・誤字脱字』を指摘する人間は、殆どいない。
>>585 常人なら、容易く連想できると思うんだがね。
[は一本道をストレス無く約70時間のプレイ、何故ストレスが無いのか?
コレこそスキルシステムのおかげだ!コレが転職システムだった場合を、想像してみてくれ…。
転職はシリーズを通してレベル20台から。
中盤のドルマゲス戦が更に厳しい条件になるだけでなく、後半にかけて空前絶後の作業を強いる。
>>586-587+>>589 書くならもっと言葉遣いを勉強しろよ、オマエと>>584の様な奴を、可哀相って言うだぜ?※卑怯者
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 02:42:43 ID:VGeHCEeh0
ドラクエ8の3Dは良いと思う。
ただ、9のような3Dならば7エンジンの方が良かった。
それだったら素直に喜べたのに。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 04:20:53 ID:2FEQlafF0
まず、無い物を有る物と言う前提で話してるのがおかしいよな
何一つスキルの良い点について触れてないし
それ以前に他を貶める事でしか良さを語れないなら、うん、確定だ

8は糞ゲー
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 07:17:14 ID:7T2lm5zDO
あらあらたかがネットの書き込みにむきになっちゃて、ひまねー592のあなた(-"-;)カワイソすぎ584と?秀才?まあ二次元の世界で一生やっててよ、淋しいなぁーおまえd(-_-)アウト
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 08:09:04 ID:w0lIfv9x0
DQは全部やったが、8が一番面白いと感じなかった。
クソゲーって訳じゃないんだけど何か色々足りないというか
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:02:54 ID:xfXjZpSR0
>>0
糞スレ立てんな
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 09:04:39 ID:xfXjZpSR0
>>1
糞スレ立てんな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/01(月) 16:52:10 ID:yViZlQbv0
グラはリメイクドラ5くらいで上等なんで
中身に力いれて欲しい
10に期待 9はどうでもいい
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 10:08:23 ID:9GfyWR6E0
6辺りからの堀井の失速加減を考えると10も期待できるのかどうなのか…
堀井が神だったのは精々5までかな
今は過去の惰性。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 20:07:24 ID:HWx8ZWWM0
10はPCで18禁大人のドラクエがええな
堀井ちゃんもそのほうがやりやすかろ
問題は鳥山
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 00:25:10 ID:tKqFnEJ4O
シナリオや曲とかもシリーズで一番クソだったけど、やっぱりキャラだな。
魅力的じゃないだけではなく、
主人公→DBの悟飯
ゼシカ→DQ6のバーバラ
ヤンガス→劣化カンタダ
ククール→DQ6のテリー
ゲルダ→顔以外部分がDQ7のアイラ

キャラが引用ばかりで酷すぎ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 01:18:43 ID:fZLKgT250
キャラなぁ
鳥山もう限界か思ってたけどDQソードの
主役と名前忘れたがヒロイン?見てやりゃ出来るじゃんwて思ったけどなぁ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 06:16:25 ID:zExquQsh0
>>600
5信者乙
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 07:37:24 ID:hR7HmczPO
8はもっと評価されてもいいと思う

でも正直スキルはないな

ちなみに9もスキルらしいな
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 08:10:52 ID:weK/kIRG0
>>605
マジかよ…
まぁ8の反省を活かして欲しいな
8のスキルシステムはただの地雷だった。
あのシステムだと、レベルを上げることでしか修正が効かないのが嫌だった
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/03(水) 09:45:37 ID:O4ozewUI0
DSと言う土俵には世界樹が居る。
バグの多さ以外、8方式のスキルシステムは劣化にしかならんな。
振り直し出来ない糞仕様。地雷が無いよう、根本的なバランスの見直し。
双竜打ちや序盤の真空波の様に、明らかにバランス壊してる特技の習得時期、習得条件を厳しく。

自由度を縛った育成方式を採用するなら、この位は最低でもやらないとな。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 00:25:58 ID:efJfpXeW0
ただでさえ敵の動きが無駄なのに不意打ち食らう確率がやたら高い。確実に歴代ドラクエでも3本の指に入る。
さっさと戦闘終わらしたい時に10匹近くに出られておまけに不意打ち来たらキャラが無傷でもそこでやる気なくす。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 05:54:40 ID:ugHRqEPX0
スキルは振り直しできないし、ゲーム中で与えられる情報が港町のアレだけだから
初レイだとほぼギャンブルだもんな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 12:39:39 ID:MaEWG5bR0
でもどれに振ろうがクリアは簡単
基本ヌルゲ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 13:45:17 ID:Q3moMq9/0
ラスボスは少々ぬる過ぎるな
スキルが強すぎなのかもしれんが
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 14:55:39 ID:FaitUdEU0
テンションどうせ波動で解除されんだろーなーって適当に溜めて殴ってたら、
波動される前に倒しちゃったのには吹いたw
歴代最弱だろ、こいつ。竜王よりよえーよ。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/04(木) 21:23:25 ID:7rH99naSO
スキルシステムは、どのスキルに振るかタイプが分かれるから楽しいんじゃん
これが全部に振れたらそれこそつまらん
どうせ全部振れるから適当でいいや
とかなるだろ
一応極振りですぐ100に出来ないよう制限かかるから、本当に強力な技はそれなりにレベル上げないと覚えないし、
スキル全部100にしたいやつには
スキルの種ってアイテムも敵からドロップ出来るんだから問題はない
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 01:13:55 ID:Eau1DlDw0
仲間がたくさんいればスキルシステムでも良かったんだけどね
例えば、5のモンスターをスキルシステムで育てたら面白いんじゃないかと思う

8は4人限定パーティーだし
これって実は1、2に次いで少ないんだよね
4人限定でスキルシステムは、やっぱり遊びの幅を狭めている印象しかなかった
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 02:01:32 ID:6Z2uB6CU0
8をきっかけにアレみたいにグラを追求して
中身薄いなんて方向に行かないことを願うわ
なんでアレはあーなっちまったんだろ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 03:51:42 ID:M8Oh9cL20
8最高!
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 07:13:50 ID:/QcZnVQY0
8はここ近年のDQの中で一番自由度低い
ストーリーもただ連続殺人犯をストーカーするだけだし
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 08:00:10 ID:w5KT9E2S0
7よりは自由度ある気がするけど
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/05(金) 11:21:45 ID:qDCZ9o9S0
どっちもどっち。
7は石版の所為でストーリー上の自由度が低く、
8はスキルの所為で育成の自由度が低い。

っつーか、8もストーリー上の自由度高くないだろ。
精々ビーナスの涙を先に取ってきたり、西の大陸の攻略順が自由な位じゃん。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 16:09:16 ID:XTesHf7D0
8はほぼ一直線のシナリオだな
面白味がない
621所詮8は「ゲームバランスゲー」でした:2008/12/06(土) 21:15:03 ID:fK0Kmpil0
勇者:回復力最強、特に欠点なし。
戦士:商人・盗賊の能力が加わり、あらゆる利便性に長け、ベホイミまでの回復呪文もある。
   弱点は戦士であるが故の素早さ・MPの低さ。
魔法使い:呪文面・打撃面共に攻撃力最強。防御呪文(マホカンタ・フバーハ)と能力強化呪文(ピオリム・バイキルト)も健在。
     弱点は魔法使いであるが故のHPの低さと、パーティで唯一ホイミ系が覚えられない回復能力のなさである。
賢者:すべての面において平均的な強さ。
   弱点は賢者であるが故のオールマイティ性、すなわち最強を誇れる能力を持っていないこと。

このように4人の戦力バランスは神がかっているではないか。

4人の間のパワーバランスという面において、ドラクエ8は今までのドラクエの中では最良である。
もっとも、「ゲームバランスの良さ」だけで名作と評価されるわけではないが。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 22:20:49 ID:XTesHf7D0
神がかってない。
全てのキャラが回復と攻撃を行えてしまうので個性が無い(ヤンガス除く)
つーか双竜強すぎるし後半は敵弱すぎ。バランスはむしろ悪い方。
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 22:36:47 ID:5OxEepCS0
個性、個性言う奴は何なの?
6や7より改善させているだろ
624真・▼自動レス▼Ver3.0 ◆DCQftZ1Y.. :2008/12/06(土) 23:28:28 ID:QRT3hHLjO

ドラクソ8はゴミ
ラプソーンが要らない子

625名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/06(土) 23:56:04 ID:J6/4i9nq0
わろし
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 00:18:36 ID:NME1+OvD0
むしろ転職無い癖にこの程度じゃあ、バランス悪いと言わざるを得んな。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 00:28:56 ID:pFg9+i0Y0
唯一評価できるのは回復役がとろくないことだな。
3の僧侶や5のホイミン・べホマンのとろさは発狂物だった。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 00:30:53 ID:pFg9+i0Y0
連投失礼。
5くらいまでの回復役はなぜか星振る腕輪つけてても回復呪文使ったらあとのほうになるんだよな。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 01:38:12 ID:k4fAHS320

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 16:39:07 ID:Y4URw1ya0
8信者は7アンチだからつまないと認めたくないんだよ
7より下っていう屈辱を認めたくない
素直に8はつまらない糞ゲーといったほうがラクなのに
8が面白かったところがひとつもないのに
なんでつまらないといえないんだろ?
面白かったこと言う人いないよね
言い訳がましく、完成度が高いだとかいうだけで。

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/26(水) 20:29:32 ID:1TORRsFAO
>>543
イミフな文章だな
信者ってのはその作品が好きだからなるもので、
「本当はつまらないと思ってるんだろ?悔しいから面白いって言ってるんだろ?」って言うのはおかしい
つまらないと思っているなら信者にはならないから悔しいなんて思わない
悔しいと感じるならその作品が好きなわけだからつまらないとは思ってない
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 06:48:35 ID:dvb0S0YS0
ゲーム全体で言えば中の下くらいの凡庸なゲームだが
DQの中で言えばクソゲーだな
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 07:08:31 ID:Be3lK4VYO
仲間キャラがたくさんいればよかったんだよ
1の竜王
2のラー鏡
3のネコ
4のライアン
5のピピン
6のアモス
7のキーファ
を追加ね。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 10:39:37 ID:sVs25XFZ0
>>627
回復呪文は、ダメージを受けてから使うもの。
だから、回復呪文要員が素早いと話にならない。
ドラクエ3以降の魔法使いが回復呪文を使えない理由は、

「魔法使いは素早いから、回復呪文はなじまない。
 だから、回復呪文がなじむ僧侶は素早さが低い。」

である。

大体、鎧などの重装備が主体となる僧侶が、ローブなどの軽装備主体の魔法使いより素早くなるはずがないだろう。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 10:52:48 ID:sVs25XFZ0
>>632補足
ククールは僧侶でなく賢者とすればいいので、そこそこ素早くても問題ないと解釈する。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 11:15:05 ID:B9jMCR7YO
「である」だなんて推測の癖に随分断定的な言い方するんだね
他所でもそう言ってると嫌われるかもよ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 11:54:07 ID:pLurx9Ft0
>>632
どっちかというと軽装なのにとろい連中。
つ[ホイミン・べホマン、チャモロ]
まあ、チャモロに関してはミレーユを僧侶にすりゃいいけどね。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 11:55:30 ID:sVs25XFZ0
>>634
2ちゃんねらーは断定表現レスが嫌いなのか。
ならば、

ドラクエ3以降の魔法使いが回復呪文を使えないのは、

「魔法使いは素早いから、回復呪文はなじまない。
 だから、回復呪文がなじむ僧侶は素早さが低い。」

という設定からきているのであろう。

という推測表現ならかまわないという訳かな?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 12:00:52 ID:sVs25XFZ0
>>635
ミレーユって重装派だったのか。
まるでドラクエ4のミネアだな。(ミネアは重装派僧侶らしく素早さが低い)
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 13:43:27 ID:4OLQABCD0
2ちゃんねる向いてないと思うよ
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 18:34:36 ID:JX1d/ly10
>>627
>>632のような演出は容認させるくせに8の敵モンスターのモーションはうざがるアンチ[ってケツの穴ちっちぇえよな。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 19:40:53 ID:oMGBfBNH0
何について話しているのかサッパリわからん流れだ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 19:48:01 ID:sVs25XFZ0
>>640
つまり、ドラクエ8は「話にならない」ほどクソゲーだと言いたいわけですよ。
このスレ住人は。
642hight:2008/12/07(日) 20:50:29 ID:K3MYcV1g0
guest guest
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 21:13:01 ID:vp9mS7AU0
連続殺人犯を追っているのに緊迫感のなさ
ドラクエという伝統とストーリーがかみ合ってない

俺は事件がおこると
海の近くの教会にルーラしてセーブして宿までとってたわ
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/07(日) 22:08:07 ID:gj8AE87G0
ギガデインが2桁ダメージだったのは泣けたな
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 06:19:20 ID:TL25ahAn0
期待しすぎたかもしれんな
全然面白くなかった
演出が古い。
グラが良くなったのに、昔同様のドット絵劇場の感覚でやられてもなぁ…
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 09:58:17 ID:canF7KBg0
期待しすぎるといけないっていうのは7で思い知っただろ
期待しすぎずハードルを下げていれば8も良ゲー
あくまで「そこそこの出来」だからな
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 10:59:05 ID:qEms7AuLO
その通り
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/08(月) 18:21:48 ID:musvELhm0
グラは最高
プロジェクター繋いで壁に映しながらやると
展望台に上る度に昇天できる
戦闘は普通
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 05:51:28 ID:TSqAjiuc0
なんかシナリオが平坦すぎて詰まんなかった
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 15:15:52 ID:JGhQ11r20
Mハゲがデブを逆支配する辺りだけは面白かったけどな。
でもホントにそこだけ。
すぐに乗っ取られちゃって、ハイハイ復活復活ってなるのがつまらん。
終始先の展開が読めちゃうシナリオはダメだよ、やっぱ。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/09(火) 22:59:33 ID:rgPM7G9f0
>>649
シナリオは平坦だよな〜
まあ、ドラクエだから、らしいと言えばらしいんだが。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 11:19:09 ID:pFiHB/hP0
8は久々にドラクエらしいドラクエだったな
先の読めるつまらないシナリオで
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 11:32:14 ID:ORW3mf0A0
ドルマゲスがラスボスじゃなくて、黒幕がいるんだろうなーってのは
最初から予想できたからな。良い意味で予想を裏切って欲しかった。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 11:39:39 ID:h5GXrRMXO
8は3D化したのが大失敗

2Dでも世界の広さとかは実感できるはずなのに、無駄に3D化して要領食って、長い糞イベント垂れ流しで、戦闘面白くないし仲間四人だけ

町は少ないし、城も少ない、ただ草原がマップの九割を占めるだけとか

移動しても同じ風景な上、移動にかなり時間がかかるのはどうしようもなくストレス溜まるし

こんな糞ゲーを生み出したlevel5は這いつくばって土下座するべき
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 11:53:10 ID:pFiHB/hP0
8のフィールドはいいじゃん
あちこちに宝箱が点在してるから、だだっ広い草原を走り回らされる
こんな探索、いかにもドラクエらしいと思わないか?
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 19:32:16 ID:ORW3mf0A0
昔のDQフィールドは視界が広いし、目的地が分かってれば
むしろ早く到着できる。

8のは無暗やたらに広くて移動速度も遅いから
例えキラパン使っても移動にそれなりの時間が掛かってしまう。
つーかキラパンも呼び出す演出カットできないのがウザい。
利便性がかなり悪化している。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 19:59:28 ID:NIiShrI40
利便性w
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 20:12:29 ID:C4TWmLSY0
>>656
キラーパンサー呼び出すシーンはカットできるようにした方が良かったよなあ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 20:35:12 ID:R841sLARP
あの世界の広さは3Dじゃないと表現出来なかったと思うし、俺はフィールド歩き回るのはそこまで苦じゃなかったけどな
ただ、脇道に逸れたところで結局宝箱が点在してるだけだから中盤以降飽きてくる
加えてドルマゲス倒した後辺りからフィールドが狭くなるから探検の楽しみか更に薄くなる
序盤のチーズおじさんみたいなサブイベントがもっとあったら良かったんだけどな

あと乗り物と言えば船の使いづらさは異常。なんであんなに視点低いんだよ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/10(水) 20:59:18 ID:C4TWmLSY0
フィールドが広いのは良いけど
自由度が少ないから、あんまりフィールドの広さが
ゲームの中で生かされてるとは言い難い気がするんだよな。
結局はシナリオの指示道理の道を歩くだけであって・・・
その辺がちょっと残念だったかな。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 04:03:20 ID:/ODeTl8R0
本来は『世界をただ歩き周りたい』
それだけの欲求を抱かせるフィールドを用意して
たまに、意外な場所で宝箱を発見して、ラッキー
という演出であるべきなのに
意味も無くただ広いフィールドを歩き回らせる餌として、宝箱を置いているというのが駄目すぎる

大体、フィールドに宝箱ぽつんと置くとか
それだけでドラクエの世界観ぶち壊しだよ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 06:54:51 ID:dcScie5q0
8のフィールドを2D化した場合、広さはDQシリーズの中でも狭い方。

3Dにして、歩行を遅くして、次の街にたどり着くまでの時間を稼ぐことで
さも広大なMAPであるかのように見せてるだけ。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 07:15:16 ID:2xCMtSx/0
今度出る10はWiiらしいぜ?
つまり、8が現状唯一保てているアイデンティティである、
グラフィック面が進歩した作品が出るって言うことだ

どうするよ?8はグラ以外取り柄ねーのに
10が出た後で、「やっぱり8は面白かった」って言えると思うか?
現状見てると、10がよっぽど酷い出来じゃねーと、そうは言えないと思うぜ
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 11:33:07 ID:Wz5wawVuO
レベル5はなにかとマップを広くしたがるんだよな
レベル5制の他のゲームを見てみたまえよ
ローグギャラクシーなんて、8の10倍くらいの距離を走らされるぞ

ドラクエ8のフィールドの広さはレベル5にしては自重した方だよ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 11:53:12 ID:fLlAp3aX0
アフリカと言うゲームがあってだな
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 16:43:18 ID:2xCMtSx/0
「広い」んじゃなくて「無駄に広い」のがダメだよな、L5は
グギャー見てみ?コピペばっかでウンザリするぜ

8にはコピペはあんまり無いみたいだけど、マップ密度がスカスカっつーのは同意だわ
それを補う為に不自然にフィールドに宝箱置くとか、もうね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/11(木) 18:35:07 ID:EkMplmU0O
ラーミアオーブアバンストラッシュアラレちゃん
いろいろ詰まってるドラクエ8w
今から竜王倒しに逝ってきます
そういやトルネコライアンもいたっけ?
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 06:47:19 ID:XvNbmJaW0
宝箱はただのイライラ要素だな
錬金のキーアイテムや、終盤は最強クラスの武器が入ってたりするし、
それを知ってればスルーできない
7の石版集めよりはマシだけど、あれと似たウザさがあった
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 13:33:28 ID:V7U3ZbLe0
石版は攻略に必須だから
その点8の宝箱は取っても取らなくてもいいんですよ
これってすごい自由度ですよね
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 13:58:55 ID:CElJBywh0
オリコンランキング

最も面白かったアニメ
1位 ドラゴンボール 
2位 起動戦士ガンダム 
3位 名探偵コナン 
    エヴァンゲリオン
5位 スラムダンク
    ワンピース

今までで最も感動したゲーム
1位 ファイナルファンタジー10 
2位 ファイナルファンタジー7 
3位 ドラゴンクエスト3 
4位 ドラゴンクエスト5 
5位 ファイナルファンタジー8

最も面白かったアニメ映画
1位 天空の城ラピュタ 
2位 風の谷のナウシカ 
3位 名探偵コナン 
4位 となりのトトロ 
5位 千と千尋の神隠し

人生で一番ハマったゲーム
10代 1位 ファイナルファンタジー
20代 1位 ファイナルファンタジー
女性 1位 ファイナルファンタジー
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 14:03:19 ID:+00wVFnlO
個人的には(竜神編除いて)終り悪ければ何とやら、だったな
最終盤は異世界→ラスダン→強カコイイボス→感慨深いED
としてれば全体イメージが良くなってた


只、オーブ回収ありゃダメだ
パシリにも程がある
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 14:05:14 ID:w1JWLPElP
あの突然やらされるお使いオーブイベントはマジで意味不明だったなw
ただ床に落ちてるだけでイベントも何も無いし
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 16:36:18 ID:Zb5dpJ4n0
>>670
これはリアルに世間の人気をあらわしてると思う
ドラクエは3と5が人気あるのは疑いようのない事実
8は7とどっこいの糞ゲー勝負だよね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 17:13:13 ID:cK415n+D0
最高傑作は3だけど、「個人的には」5が好き^^
345が傑作
ドラクエは5まで


あなたはどの5信者!?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 17:34:59 ID:Oyfvscqi0
>>人生で一番ハマったゲーム
 10代 1位 ファイナルファンタジー
 20代 1位 ファイナルファンタジー
 女性 1位 ファイナルファンタジー

笑ったwwwww
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 18:23:53 ID:5BwQNxZG0
>>670
個人的にFF7とか10辺りが上位に来るランキングはイマイチ信用できん・・・
しかも5位がFF8だしな〜。
誰だよFF8にそんなに入れたのはw
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 18:37:46 ID:2PlaYAcY0
今までで最も感動したゲーム…だからじゃね
つか、DQ3は最後だけは感動するけど、どっちかというと面白い部類じゃないのか
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 18:46:40 ID:5BwQNxZG0
ハグハグ とか
私を好きになーれ で
そんなに感動できる奴が居るとは驚きだぜ。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 18:52:14 ID:XLImdVjl0
FF7は感動したぞ
ウネウネ動くリヴァイアサンとか主にグラフィック面で
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/12(金) 18:54:11 ID:XvNbmJaW0
8は感動のかけらもなかったのに
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 03:16:49 ID:YjZ+KG1OO
8は2周目やりたいと思えなかったな
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 08:22:21 ID:aZmRON+40
>>681
同意。イライラ要素もそうだけど
7もそうだけど、クリアまでにあんな時間掛かるゲームは2週目やる気が起きない。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 13:04:19 ID:KEBJ+r5r0
>>681
いや、8は一応2周目をやらせる作りになってるぞ。
「スキルの配分を間違えて、取り返しが付かなくなってしまった!」
「レアアイテムを錬金に使ってしまい、取り返しが付かなくなってしまった!」
そういう人は、攻略サイトを見ながら2周目を遊んでください。特に錬金は攻略サイト前提です。

もちろん、こういった失敗をしても”レベルを上げまくれば誰でもクリアできる神バランス”なのが8ですけどね。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 14:07:25 ID:WL6PwVN0O
スキルとかは種で上げられるからまだいい
合成は多少しくじってもなんとかなる

オレ的な問題はシナリオですよ
あのミーティアとの恋愛エンドはなんなんですか?
いつから主人公とミーティアはそんな親密になったんスか?
馬とそれを護衛する兵士の関係だったろ?
アレならまだゼシカとくっつけた方が自然だわ
っていうか、ドラクエにああいう要素は必要なんかね
FFならともかく、ドラクエシリーズで唐突にこういうのやられるとシラケるわ
裏ダンの主人公は竜族の末裔って設定もブレスオブファイアですか?って感じだし
後付け感が否めない
とにかくシナリオが不自然
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 18:49:53 ID:NWjnDx5w0
10数年前のゲームのクオリティなんだよな。
5の結婚イベントみたいな無茶苦茶なシナリオを、今のゲームとして焼き直して出してる様なもんだよ。

ゲーム中ではゼシカをこれでもかと言わんばかりに前面に押し出す癖に、
クリアしてみたら実は、主人公は馬姫が好きでしたー^^
なめてんのか。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 19:17:44 ID:+K9J8k230
ゲーム中ずっと馬の姿の姫さんにEDで結婚相手と言われても・・・・
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 19:26:58 ID:EGzKRCdV0
叩いてるのは媚びる奴に嫉妬するフェミ女
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 19:33:42 ID:WL6PwVN0O
主人公と馬姫様が恋に発展する要素がほとんど無いだろ
5みたいに幼い頃から行動を共にしたっていう描写があればまだ救いがあるが、
8なんて主人公の過去話は文章だけだぞ?
たった数ページ分の文章で、主人公の生い立ちと馬姫様との関係を語られたって
その後の恋愛劇に説得力なんて出ないだろ
大半のユーザーはエンディングで「はぁ?」ってなったと思うよ
不思議な泉にあまり行かなかった人は、まさに肩すかし状態だろ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/13(土) 20:24:30 ID:aZmRON+40
泉も宿屋イベントも、見ていたとしても「ハァ?」だよ
姫からの好意みたいなものを感じない。
プレイヤー側としても、後ろを付いて歩くだけのキャラに好感の持ちようがない
時々イベントに顔を出すだけだから、「ああ、いたの?」みたいな。
まさに空気。
ついでに主人公自身空気なので、最後の最後で空気同士の結婚で締めくくられてもなぁ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 20:33:58 ID:/8gkFKm5O
もしも主人公とミーティアが結婚しなかったら…

チャゴス「えへへ…さあ、僕の可愛い姫よ、こっちにおいで!」

ミーティア「ひっ…!」

チャゴス「さあ、どうしたんだい?恥ずかしがらなくてもいいんだよ?」

ミーティア「い…いや…やっぱり嫌ぁ!!」

チャゴス「な…なにが嫌なんだ!?さあこっちへくるんだ!!」

ミーティア「触らないで!!汚らわしい!!」

チャゴス「っつ…!!旦那に向かってなんだその口の聞き方は!?ええっ!?」

ミーティア「きゃあっ!!」

チャゴス「お前は黙っておとなしく僕の言うことを聞いていればいいんだ!!ほら脱げよ!!」

ミーティア「いやぁ!!やめてぇ!!」

チャゴス「オラ!そのまま四つん這いになりな!!
お前は馬だ!僕が調教してやる!!」

ミーティア「そんな…!また、こんな馬みたいに扱われるなんて…!!」

チャゴス「ほーら、ケツをあげな馬姫!!」

バシッ!!

ミーティア「ひっ…!!ひひぃーん!!」



とかなるだろうな
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 21:09:13 ID:ENaOTA/j0
最近はじめたけど
それぞれのスキルで使えるの教せーて
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 21:48:36 ID:/8gkFKm5O
主人公は勇気→剣→槍の順に
ヤンガスは斧→鎌→打撃の順に(とうぞくのはなを覚えるまで人情もあげつつ)

ゼシカは鞭→杖→色気(マダンテを覚えたければ格闘)の順に

ククールは剣→弓→カリスマの順に
振っていくのがオススメ

これだけは覚えとけ!!スキル編

主人公
勇気スキル→ルーラ、トヘロス、ベホマズン、ギガスラッシュ
剣スキル→はやぶさ斬り、メタル斬り、ギガブレイク(勇気、剣共に100必要)
槍スキル→雷光一閃突き、ジゴスパーク(余裕があれば)
ゼシカ
杖スキル→ピオリム、ザオリク
鞭スキル→双竜打ち
ヤンガス
打撃スキル→大まじん斬り
鎌スキル→ぬすっと刈り(おおどろぼうの鎌)、ビッグバン
人情スキル→くちぶえ、とうぞくのはな
ククール
剣スキル→はやぶさ斬り→ジゴスパーク
杖スキル→バイキルト
カリスマスキル→グランドクロス
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 22:12:45 ID:v603hDnV0
もはやゼシカのおっぱいの為だけのエロゲ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/14(日) 22:45:46 ID:4gjqEnfv0
ゼシカの真空波のエロさは異常(*´Д`)
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 05:05:51 ID:t+grNBLhO
ってか、8はなんであんなに魔法が弱いの?
全体的に魔法が弱すぎるよ
イオナズンとかイオラと大して変わらない威力なのに
消費MPが倍くらいとかギャグとしか思えない
MP消費して使う魔法より、消費0で使えるはやぶさ斬りなどの特技が最強とかもうね
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 05:25:51 ID:5W0H5dcNP
8の呪文はテンションを上げて使うものだから
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 07:49:24 ID:7q2fLO7P0
考えなしに双竜とかを強くしすぎたんだろう。
魔法使いタイプで一番力の弱いゼシカが、双竜だけで最強のアタッカー化とかもうね…
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 09:48:04 ID:bTfV5wQy0
そうだね、呪文はテンション上げて使った方が強いね

でも、テンション上げて使った双竜はもっと強いよね
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 14:44:55 ID:t+grNBLhO
フルテンションで打った双竜打ち
3000×2=約6000ダメージ
フルテンションで打ったマダンテ
約6000ダメージ(全MP消費)

まさにハイリスク ローリターン
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 15:52:51 ID:6jTP0GT/0
(・∀・)つマダンテは5008が最大値
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 16:52:14 ID:t+grNBLhO
>>700
そうだっけ?
じゃあ双竜打ちより弱いな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 21:06:50 ID:It+UqeOxO
レティスTUEEEEE!!!

インコのくせにw
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/15(月) 21:17:05 ID:t+grNBLhO
レティスはラスボスより強いからな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 04:05:47 ID:eS7YjisD0
レティスもチビソーンも痛恨で確殺狙ってくるから強いんだよな
その段階だと、早い人ならザオリクとかも揃ってないだろうし

デブ?
低ダメージの緩い全体攻撃中心な上に、不敵に笑うとか隙だらけな行動
消費半分ベホマズンと、シリーズ最凶の高性能を誇る賢者の石のお陰で雑魚過ぎ
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 06:46:43 ID:jpkYC4eT0
>>697
ドラクエ4〜7があまりにも魔法使い不遇ゲーだったから、
ドラクエ8では、それを是正するために魔法使いゼシカの打撃力を上げたのだろう。

仲間間のパワーバランスが取れている、という面はドラクエ8の長所と言える。

この神がかったパワーバランスが、ドラクエ9に引き継がれる可能性がまずないことを考えると、
ドラクエ8は「ゲームバランス重視ゲー」であるとも言える。

ストーリー性が糞なのは同意する。
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 08:05:00 ID:eUAYjvg/0
魔法使いが不遇だから攻撃力上げて戦士にするとかww
つか他のキャラも尽く役割が変わるんだよな、8は。

主人公:バランス型のはずがMP半減とベホマズンのコンボが強すぎて回復係

ヤンガス:戦士のはずが最強武器が微妙&ゼシカに打撃アタッカーの地位奪われ
兜割りで守備力を下げるサポート係に。

ククール:回復係のお株を主人公に奪われてタンバリン係
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 08:51:06 ID:+yF/v7GzO
補助・回復魔法はたまに使うけど攻撃魔法はほとんど使わないな。
特に後半は。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 10:34:14 ID:COZquISU0
ヒロインオタって他作品の冷遇をあげて優遇を正当化するよね。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 11:02:02 ID:eS7YjisD0
バランスねぇ…
それもテンションのお陰で崩壊してんだけどな

ダメージを蓄積していって倒す今までのやり方とは違って、
8はハイテンション、スーパーハイテンションになるだけだもんな
なったら100、ならなきゃ0の只の運ゲー
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 12:06:39 ID:5ftUWqGuO
だいたい、テンション上げたらFF並のダメージが当たるのに
ボスのHPが低すぎるんだよ
ラプソーンなんて7000も無いから一撃だし

せめてラプソーンは20000、巨竜系は50000は欲しかったな
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/16(火) 22:49:03 ID:dglRevorO
久々やってるのだが、北の関所の通り方教えて!

712名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 01:05:05 ID:dUSs+2IA0
8のラスボスって本戦闘に入ったら一度もHP回復しなくても
倒せちゃうラスボスだからなw
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 01:32:01 ID:O/Ki2Uw3O
最初にスライムが出てきた時に、「これは俺の知ってるドラクエじゃない」と感じてやめた。
買った店にその日のうちに売りに行った。
714705:2008/12/17(水) 05:49:02 ID:shB0qtui0
>>706
>魔法使いが不遇だから攻撃力上げて戦士にするとかww
確かに君の言うとおり、魔法使いのイメージを崩壊させるような是正はよくないと思う。

だが、魔法使い不遇性の是正のために「ホイミ系回復呪文を追加」したら、僧侶ファンの大反発を食らうことは必至。
それができないため、イメージ崩壊強化とはいえ、やむを得ない是正と認めるしかないだろう。

>>708
俺は魔法使いオタではあるが、ヒロインオタではない。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 07:32:13 ID:nhPy1iMlO
いや、っていうか
魔法使いが不遇なら単純に魔法をもう少し強くすりゃいい話じゃないの?

イオナズンとか昔はダメージ150前後はいったじゃん
今作では100前後…
そもそも、ドラクエの魔法が定数ダメージな割にダメージ量が少ないからいけないんだと思う
賢さで増えるダメージ量が誤差範囲に等しいから、乱数幅に混ざって強さの変化が分かり辛い
魔法使いを優遇したいなら、まずこの賢さに依存する計算式を変えるか、
或いは単純に定数ダメージ量を増やした方がいい
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 07:57:06 ID:DnzD7l5K0
というか魔法使いに僧侶の能力をつけるとイメージ崩壊するのに
戦士の能力をつけるのはOKっていうのが意味不明
剣や斧じゃなくてムチだからいいのかw
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 08:00:03 ID:HgHQOyPT0
スクウェアと合併してドラクエは腐った
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 08:36:46 ID:4vhh2VUy0
>>717
それは俺も感じる。
9も盗賊が「ぬすむ」、武道家が「ためる」とか
あからさまにFFぼ影響受けだしたし。
8のスキルとかは黒歴史の序章か…
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 09:02:23 ID:HCDkEt0hO
ストーリーが糞杉
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 09:56:25 ID:nhPy1iMlO
ストーリーは昔からあんなもんじゃない?

魔王を倒しに行くまでは、ひたすらお使いの繰り返し

みたいな
721真実の声:2008/12/17(水) 11:54:44 ID:D8AbHK7q0
ドラクエはフリゲよりつまらん。
はっきり言っていくら金を使って開発してるのか知らんが個人が作った魔王物語物語
の方が2倍は面白い。ドラクエだって全くつまらないという事ではないけどよ。
面白いところもある。
しかし企業が一個人に負けるってどうなのよ?
海外ゲーのウィザードリーをパクッた一発屋だったのが調子に乗りひらがなを多用して
子供相手にせこい商売をしているとしか思えん。
だから個人製作の無料ゲームよりつまらんものができるんだよ。
文句があるならこれをやってみろ。今までの実績や何本売れてるだのと言った事は
忘れて客観的に比べてみて欲しい。
魔王物語物語がドラクエに全部勝ってるとは言わないしドラクエよりも劣ってる部分もあるだろう。
しかしそれを差し引いても互角の面白さだろう。
革新さでは断然魔王物語物語が勝ってる。ドラクエの開発者は子供しか相手にしないうちに自分の
脳まで小学生並みになってしまったようだ。
この前なんか魔王物語物語やらずにドラクエばっか庇護してる奴にこれやらしたら
泣いたかんな。
文句あるならやってからにしてくれな。さっきも居たんだよ、いろいろ文句いってでもやらんとか言って。
んで最後にこれは文句ではないのでやらないのですとかな。もうねアホw
文句あるならやってから言えと。俺はドラクエは8と5以外は全部やったし。


魔王物語物語
【URL】http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/11/09/maoumonogatarix2.html
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 12:53:35 ID:21ZAUsxo0
>>721
とりあえず、お前は激しくスレ違い
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 14:56:01 ID:DnzD7l5K0
>>718
盗賊の「盗む」も格闘キャラの「力溜め」もRPGの定番すぎてパクリもなにも無いだろ
「はがねのつるぎ」に文句言うのと同じレベル

むしろ盗む特技なんて7まで無かったのが不思議なくらい
職業効果とかはあったけど
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:13:34 ID:qEpbxvGR0
>>715
制作者は、「攻撃呪文の威力に賢さ補正を加えるという設定」が、ドラクエ7までの魔法使い不遇性を是正する要素としては
ほとんど期待してなかったと思われる。
現に>>707のような正論もある。

そこで、制作者が考えた是正案が「打撃力の強化」というわけだ。
これにより、今後のドラクエの魔法使いのあるべき姿は、

「強力な打撃力とそれを補佐する攻撃呪文、防御呪文、能力強化呪文を兼ね備えた戦闘の主軸。」

ということになろう。

「魔法使いは攻撃呪文至上主義で行くべきだ!」などという古い考え方では、周りに懐古厨呼ばわりされても仕方ないだろう。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:16:03 ID:UpU2PJWO0
8のストーリー展開は結局ラプに先を越されるのが分かった上でのの賢者の子孫巡りだからな。
面白かろうはずがない。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:20:48 ID:qEpbxvGR0
ドラクエ8は、魔法使いだけでなく、主人公(勇者)・戦士・僧侶の革新も進めた。

主人公(勇者):主人公らしく、RPGに最も重要な要素である「回復能力」を重視した
        回復の要=パーティリーダーとしての面目を立てた。

戦士:単に打撃力が強いだけの無芸職業から、
   商人・盗賊の能力を合わせ持った利便性に長ける器用者になった。

僧侶:能力的に賢者化して万能キャラ路線を進み始めた。

これらの革新の結果、ドラクエ8は勇戦僧魔のパワーバランスが取れるバランスゲーとして評価されたわけだ。

ストーリー性の糞さは相変わらずだがww
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:35:40 ID:5ETHtohhO
>>724
じゃあ魔法使いって名乗るなって感じだな。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:41:04 ID:JpkEDZDoO
そもそもゼシカが魔法使い云々って勝手に定義づけて話してるのなんて最初から>>724だけだし
勇戦僧魔の役割が云々とか、8はそのバランスが完璧で評価されてるとかも>>724の脳内だけの話だし
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:50:17 ID:UpU2PJWO0
名札取り替えただけで中身は賢者なら改革でもなんでもないしね。
言ってることがよくわからない。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 15:57:57 ID:qEpbxvGR0
>>727 >>728
懐古厨乙
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:01:42 ID:mJ0fdGuRP
駄目だこりゃw
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:04:45 ID:5ETHtohhO
俺様理論は聞いてて恥ずかしいな。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:11:38 ID:qEpbxvGR0
制作者の計らいにより、ドラクエ7までの不遇性を是正しただけの魔法使いゼシカを、
「優遇だ」と避難するこのスレ住人。
「魔法使いゼシカは、これからのドラクエの魔法使いのあるべき姿」と推測すれば、
「ゼシカは魔法使いじゃない」と、ドラクエ8の根底を揺るがすような発言をする。

とりあえず、このスレ住人は、ドラクエ4〜7並の魔法使い冷遇を維持することを望んでいることが分かった。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:13:37 ID:nhPy1iMlO
>>724
だから、攻撃力ばっか強化したら魔法の存在意義が無くなるじゃん
結局、ゼシカは双竜打ちしかしなくなる
事実上、あなたの言うところの戦士タイプが大半を占めるようになるわけですよ
とてもパワーバランスのとれたゲームとは思えません

魔法使いが不遇というか、魔法そのものが不遇です

そもそも、このゲームにポジションなんてあるのかね
ベホマズン、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、はやぶさ斬りなど
技のバリエーションが豊かな主人公やククールは、戦士にも、僧侶にも、魔法使いにもなれるしな
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:15:27 ID:5ETHtohhO
>>733
わかってないよ(笑)
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:22:25 ID:qEpbxvGR0
>>734
もう攻撃呪文は特技の部類に回すべきだと考えている。
ゼシカから攻撃呪文を取り除いても、まだ防御呪文と能力強化呪文があるから、
十分「魔法使い」と呼べるはず。HPも魔法使いらしく低いしね。

強力な打撃力、イオナズン・メラゾーマ・マダンテといった強力な特技、
呪文面も、防御呪文や能力強化呪文と充実。だけどHPは低い。
これからの「ドラクエの魔法使い」の姿として様になっているではないか。

僧侶ククールは、賢者並みの万能キャラゆえ、能力的に特化したものがない。
これも、今後の「ドラクエの僧侶」の姿としてイケてるのではないか。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:25:47 ID:qEpbxvGR0
>>735
嘘はつかなくてもいいですよ。
魔法使いゼシカを見て、
「あの魔法使い優遇されすぎ、魔法使いのさらなる弱体化を求む!
 それができないなら、魔法使いを廃止して別の職業名にしろ!」
と言いたげなのは見え見えですから。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:28:51 ID:5ETHtohhO
>>737
は?ワケわかんない。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:33:08 ID:21ZAUsxo0
もの凄くハイレベルなレスの応酬だな
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:34:29 ID:5ETHtohhO
>>737
俺は魔法使いをもっと強化して欲しいんだけど。
但し、打撃力を強化するんじゃなくて、呪文の威力の強化及びMPの増加(自動回復がデフォなくらいでもいい)を望んでいる。
お前のとんちんかんな思考よりは至極まともだと思う。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:36:01 ID:qEpbxvGR0
>>739
実況中継します
ハイレベルなレス攻撃を受けた ID:5ETHtohhO が理解不能状態に陥り混乱しています。

以上、実況中継でした。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:37:58 ID:nhPy1iMlO
>>736
いや、オレが言っているのは攻撃魔法があまりにも弱すぎるってことで
ゼシカの攻撃魔法は前半のみで後半はほとんど役に立たないってこと
確かに、バイキルトやフバーハなどのサポートは便利だし、必要だけど
攻撃魔法は現状だとかなりいらない存在
例えば、イオナズンは消費MP15なのに、消費MP10のククールの特技「シャイニングボウ」よりも弱い
消費MPと威力の関係がおかし過ぎるんだ
マダンテはフルテンション最高ダメージが5008だっけ?
全MPを使用するというリスクを負ったにも拘わらず、フルテンションの双竜打ち(消費MP4)に劣る威力
やっぱり、魔法は不遇だと言わざるをえない
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:39:11 ID:5ETHtohhO
>>741
>>740読んだか?頭悪い人間の相手は面倒くさいなぁ。
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:40:01 ID:hzKLEcco0
ゼシカは転職システムがなくスキルシステムとテンションのある8での一回性の「魔法使い」です。
本末転倒。外堀からうめてけよなー。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:41:02 ID:5ETHtohhO
つーか、どうでもいい。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:41:20 ID:nhPy1iMlO
>>740
それが理想だな

オレも消費MP高くしてその変わり威力を上げた方がいいと思うわ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:41:40 ID:mJ0fdGuRP
元々このスレで不評だったのは
「双竜打ちが呪文に比べてあまりに強すぎるせいで攻撃呪文の立場が無い」ってことだろ
魔法使いの役割とかいう訳の分からないもの取り上げてぎゃーぎゃー騒いでるのはお前だけ

いい加減自分の支離滅裂な理論を引っ込めておかないと恥ずかしいだけだぞw
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:41:49 ID:qEpbxvGR0
>>740 が立ち上がったようだ。

だが、君の望む「理想強化論」は、>>724で語ったとおり、もろくも崩れ去るのがオチというもの。
俺はあくまでも、制作者が持つ「現実強化論:魔法使いの打撃力強化」を支持する。
これからのドラクエの魔法使いが生き残るには、これを甘受するしかないと考えてのことだ。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:44:55 ID:5ETHtohhO
>>748
だからお前の理論も理想、つーか妄想なんだって。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:45:42 ID:nhPy1iMlO
>>748
じゃあ、もう全員戦士にしちゃえばいいじゃん
魔法使いの攻撃力上げた時点で攻撃魔法いらないんだし
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:50:20 ID:qEpbxvGR0
攻撃呪文の不遇性はよく分かった。
ならば、>>736で言ったとおり、「攻撃呪文を特技にする」のがいいのではないだろうか。
肩書きが「攻撃呪文」でなく「特技」になると、威力の強化・消費MPの減少が期待できる。

「魔法が不遇」というが、実際には攻撃呪文以外の魔法はそれほど不遇ではないと思う。
ただ、道具使用で代用できる魔法は不遇と言える。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:52:18 ID:5ETHtohhO
つーか、8の育成システムから今後の魔法使い像を見出だしてどうすんだよ。
8はパーティーキャラが少ない上に転職もない、しかし育成に自由度を持たせつつ、個人のバックボーンは活かしたい、って感じだろ。
無理があるんだよ。それを「今後魔法使いが生き残るには云々」とか言われてもw
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 16:58:58 ID:k604ILmN0
後半のボスのいくつかにルカニ完全耐性をつけて守備力倍増すれば、
攻撃呪文をもっと使う機会が増えるんだけどな…
攻撃呪文は雑魚戦にしか殆ど使わんなぁ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 17:03:31 ID:5ETHtohhO
ゼシカで打撃したい人もいるだろうから、双竜打ちが強くてもいいと思う。8の育成システムではその余地を残す必要がある。
ただそれと魔法使いの定義とは別の話。
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/17(水) 17:19:17 ID:5ETHtohhO
何かおとなしくなったな。つまらん。
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 00:02:19 ID:Fmb5qovv0
8って呪文が特技化してるじゃん。MP自動回復の所為で。
確かに使いやすくはなったが、これは根本的な解決にはなってない。
何故なら、呪文とはMPと言う対価を支払い、相応の効果を得る「消費行動」だから。

2とか見てみろよ。
敵の攻撃が凄まじい超火力。なのに敵のHPは低めに設定されているから、
攻撃呪文に使うMPを回復に回すか、全力で攻撃して、回復に使うMPを節約するか。
このバランスが本来在るべき、攻撃呪文と回復呪文のバランスなんだよ。

ドラクエは2以外、一方的に回復呪文が効率的過ぎるから、相対的に魔法使いの立場が低い。
根本的に火力が低すぎるから問題あるのに、それを放置して呪文を特技化するなど言語道断。
修正すべき方向性が明後日の方向に向いている。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 08:19:55 ID:jeG0E6V90
回復呪文は今までどうりMPを消費する。
攻撃呪文は特技にしてMPを消費しないようにする。

これで攻撃特技化した攻撃呪文は使いやすくなり、君たちが求める魔法使いの復権となる。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 08:52:26 ID:l/BpPgCE0
劣化した鳥山を惰性で使い続けるのやめろよ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 09:21:11 ID:XiJq5of30
俺的にはDQ8はシンプルだからこそ冒険が進めやすいと思うのだが・・・・
あんなに広々としたフィールドで複雑な機能取り付けられたらクリア出来ないだろ
ゲームマニアにはつまらないけどな(笑)
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 09:46:58 ID:G5Owxhmp0
ククールのMP自動回復、表示が遅くてテンポ悪くなるので技能捨てたいんですがなんとかしてください。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 09:51:18 ID:W0lIn8ttO
FFか何かにあったと思うけど下級魔法を使い続ける事によりその威力が少しずつ上昇したり
その属性の上級魔法を覚えたりってシステムは?
あと敵キャラで打撃に対しては守備力めちゃくちゃあるけど魔法には滅法弱いとか、
中ボスやラスボスは部位毎に攻撃出来て、ある部位はこの属性の魔法に弱いとか。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 13:22:14 ID:Fmb5qovv0
スキルシステムな…
振り直しが無い不親切な仕様や、スキルその物が地雷になる様なバランスの悪さ。
その辺は糾弾されて然るべきだが、
最低限「何に何ポイント振れば何を覚えるか」って情報を、
いざ振る場面で開示する位はしても良かったんじゃないか?
いちいちポルトリンクで確認なんぞ出来るかよ。めんどくさい事この上ない。

ドラクエに求めてるのは尖った先進的なシステムとか、美麗なグラフィックとかじゃ無いんだよ。
第一に気楽にプレイできる安心感、親切設計を求めてるワケ。
同じ様なスキルシステム採用の世界樹(マゾバランス、hageポイント多数)
ですら、その辺の情報は開示してるぞ?
親切設計でドラクエが負けてどーすんだよ。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 13:25:14 ID:G5Owxhmp0
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 14:43:23 ID:9uH4toLtO
>>175
ちなみに、主人公は槍スキルを覚えていなくても
剣スキルのメタル斬り+はやぶさの剣+ふしぎなタンバリンでテンション20以上にしておけば
はぐれメタルくらいなら一撃で倒せるよ
ククールも同じようにメタル斬り+はやぶさの剣+ふしぎなタンバリンでテンション20以上にして
主人公と一緒に攻撃すればメタルキングも余裕で倒せる

スキルに関しては、スキルの種を使えば穴埋め出来るが、問題はスキルの種を手に入れるには
トロルキングや巨竜シリーズを大量に倒さなければならないこと
オレもトロルキング500匹、巨竜シリーズを計800匹倒して
ようやく全員のスキルを100にした
これくらいの労力を費やさないとスキルをコンプリート出来ないのがちょっとね
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 17:53:29 ID:XiJq5of30
ミーティアとサーベルトが仲間に入れたら最高のゲームだと思う
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 20:21:38 ID:7b7ja7EgO
主人公→力とみのまもりと最大HPを下げて賢さを上げる+ブーメランにMP消費なしの単体攻撃及びグループ攻撃追加+勇気によるMP消費半減なし
ヤンガス→力とみのまもりと最大HPを上げて賢さと最大MPを下げる+ゴールドラッシュの獲得Gと成功率を大幅に増加(一回で50ゴールド位)
        +格闘に大防御追加+AIの強化(ベホイミやビッグバンを多用しない)+装備変更時のグラ追加(例えばステテコパンツとか)
ゼシカ→力を大幅に下げて(Lv99でやっと100届くか届かないか位でいい)その分最大MPと賢さを上げる+双竜打ちの廃止+マダンテの威力を上げる
ククール→杖のMP自動回復の代わりに消費MPの半減+ミラクルムーンの攻撃力を上げる+大防御なし+ペスカトレで歌も封じることができるようにする
        +AIの強化(ジゴスパークやグランドクロスを多用しない)+装備変更時のグラ追加(例えばお洒落なベストとか)

その他→カジノのグリンガムの鞭とメダル王女の破壊の鉄球を入れ換える+ゲルダの怒りの鉄球と風鳴りの山の覇王の斧を入れ換える+エルフの飲み薬のレシピ廃止
      +ルーラとリレミトの消費MPを上げる(特にルーラとリレミトに関してはそれぞれ10位でちょうどいい)
      +姫関連のイベント追加(例えば不思議の泉までは姫との思い出の夢を見る等)+選択肢によってエンディングが変わるようにする(例えばヤンガスと隠居とかゼシカと結婚とか)
      +ラスボスを小ラプ→暗黒の使い→主人公像→シャークマジュ→暗黒の魔人→大ラプの連戦にする。勿論小ラプ戦後の回復は無し
      +メディのイベントの時にメディが殺される前あたりにレオパルド戦を追加(必ず負けるor数ターンで終了。どっちにしろ倒せない)
      +中盤の選択肢でドルマゲス戦後に誰が杖を拾うか(呪われるか)が変わる


これくらいやらないと満足できない。
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/18(木) 21:15:38 ID:y1+83Ns70
>>766
ラプソーンの様子を見るをなくすってのも追加してくれ
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 06:26:39 ID:478ZAlLlO
>>757
駄目だコイツ。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 06:37:46 ID:7svcQ8t7O
もうドラクエ8は簡単過ぎだから、難易度はもう少し上げた方がいいよ

まず、レベルはシナリオ進行度に応じて制限をかける
この進行度ではこれ以上レベル上がりません、みたいな
回復魔法は廃止。回復はアイテムのみ
敵からくらうダメージを今の2倍くらいにする(一回くらったら瀕死になるくらいの全体攻撃が望ましい)
全滅後に復帰しない。全滅したら即ゲームオーバー。
特定の消費アイテムがないと、セーブできないようにする(セーブ回数制限)
ラスボス付近のボス敵は全部、一定値以上のダメージを与えないと
HPが減らないようにする
ドルマゲス→ダメージ200以上で貫通
レオパルド→300以上で貫通
マルチェロ→500以上で貫通
ラプソーン→1000以上で貫通
竜神王→2000以上で貫通
この値は、味方の攻撃を連携して当てると減っていき、総合ダメージ量がこの値を超えると過剰分だけダメージを与える事が出来る
味方の攻撃が途中で途切れると、この値は元に戻る
つまり、一度に多くのダメージを与えないと貫通出来ないバリアのようなもの
ついでに竜神王は、最大HPの3分の1だけ毎ターンHPが回復する仕様にしてほしい
それくらいが丁度いいくらい弱い
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 06:43:58 ID:478ZAlLlO
老若男女が楽しむドラクエの難易度は上げて欲しくないな。
歯応えがない、って奴はドラクエ卒業すりゃいいんじゃねえか。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 06:57:05 ID:KVMSdytA0
終わりよければ全て良しって言ってだな
全部あのデブが悪い

何で直前で戦う鳥やチビより弱いんだよ
変身とかする訳でもないし、何だ、不敵に笑うって

こう言うのは簡単とか初心者向けとは言わない
単純にバランス調整の詰めが甘かっただけ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 07:01:14 ID:7svcQ8t7O
いっそデブラプソーンのHPを20000くらいにしてだな、
HPが半分を切ったらマダンテやビッグバンを連発してくる仕様にしたらいいと思う
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 08:27:22 ID:5ZhVu/EdO
>>769
それなんてドラゴンクォーター?
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 09:41:44 ID:bxe9DSZ3O
デブソーン戦は曲を聴くためのもんだと割り切ってる
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 09:57:33 ID:p+Hjl/ENO
DQ8は戦闘時にHP、MP回復する特技やアイテムがかなりあるから
裏ダンだけでも1戦闘に緊張感保てるような強い敵キャラがほしかった。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 10:12:37 ID:478ZAlLlO
刺激的なスレタイのわりには、>>1でに書いてるのは大した不満じゃない事に驚いた。
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 21:21:39 ID:YhzGaBNt0
7の時、怒涛の羊とか剣の舞とか言う、超便利な特技があったんだが
でも、それを覚えるのは普通これは気がつかないだろ〜。攻略本ないとわからないだろ って感じだったんすけど。

8のスキルも基本的にこれと一緒だなあ。
どのスキル上げたら、どんな技覚えるのか基本的に不明だし、そしてどのスキルが
どれくらい有効なのかも良く解らん。攻略情報が無い限りはね。
しかも、スキルは一度上げたらやり直しが利かないと言うオマケ付き。

どうして近年のドラクエはこんなに、攻略情報がある前提のバランスになってるんすかね?
攻略本売るためですかね?

ちなみに俺だけかも知れないけど、双竜打ちがあんなに強いってのは2chで情報見るまで全く気が付かなかったw
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 21:23:59 ID:57KNhoW10
>>769

そんなのやりたくね
おまえマニアックすぐる
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 21:31:04 ID:YhzGaBNt0
ドラクエ8って結構難易度高いって言うか敵強くなかった?雑魚とか手強い奴多かった印象がある。
ドラクエの中では2の次ぐらいに手ごたえがあったんだけど。(もちろん2と比べれば雲泥の差だが)
確かにラスボスはイマ一つ弱かったけどね。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 02:41:28 ID:eF7YHiE+0
強い×
めんどくさい○

やたらと数ばかり出た様な。
真空波とか取ってみたか?雑魚戦クソ楽だぞ。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/20(土) 09:02:07 ID:fnubFh9nO
ザコは未だかつてないほど弱いよ、8は
全滅する局面が一度もない
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/21(日) 18:35:12 ID:9Nw57J8/0
やってて思ったけど、これゼシカが主人公でもよかったんじゃね?設定的にもステータス的にも。
というよりFF]-2みたいにメインパーティー全員女くらいに吹っ切れれば少しはよかったかもね。
まあ、この辺は8に限らずSFC版V以降の作品に言える事だけど。

>>781
強いて言うなら船入手直後に行けるプラチナソードが拾える島のミミック位か。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 00:29:57 ID:RnGa1KeY0
会話システムの会話パターンが極端に少ないのが、やってて手抜きだなと感じた。
他のドラクエは、ちょっとした町の人と話すだけで内容が変わるが、
8はストーリーの節目節目でしか会話の内容変わらん。
しかも話す内容はストーリーを追う形のテンプレパターンばっか。
ちょっと寄り道したら早くストーリー進めろの一点張り。
だから絵は良いのにキャラが薄いんだよ。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 00:43:06 ID:V1cQ9LyeO
ドラクエ8を糞ゲー扱いするやつは懐古厨
そういうやつに限ってドラクエ3を神扱いしてるからタチが悪い
ぶっちゃけ、ドラクエ8はゲームバランス、システム、ボリューム、BGM
どれを取っても申し分ないレベルのクオリティをキープしていると言える
ドラクエの広い世界を見事に再現した広大なフィールドマップ、
シンプルながらも高い自由度を誇るスキルシステム、
王道でありながらも奥の深いシナリオ
他シリーズと比較しても一線を画していると言わざるをえない
これに比べるとドラクエ3の職業システムは単なる作業に過ぎず、極めてチープな印象を受ける
ゲームバランスにおいても、後半ザラキなどの即死攻撃で理不尽に全滅してしまう2と違い
可もなく不可もない極めて絶妙なゲームバランスを保っている
また、やり込み要素の乏しい従来のシリーズと異なり、フィールドに散らばった宝箱集めや
武器や防具の錬金、レアアイテムの採集、裏ボスとの戦闘etc…
といった数多くの遊び方を用意し、かゆいところに手が届く秀逸な作りとなっている点は大きく評価出来る
これを糞ゲー扱いする人間は本当に面白いゲームをプレイした事がないんだと思う
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 01:15:26 ID:8WrGwZqL0
>>783
確かにそのとおりだが
でも、キャラ同士の掛け合いなんかも多数入ってたりして
その辺は良く出来てたと思うな。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 03:32:00 ID:+GXqvkBwO
話の流れや演出は大した問題じゃない
多少シナリオが王道すぎてもドラクエだし仕方がない
8の問題点はラスボスがカッコ悪すぎることと、弱すぎること
これに尽きる
せめて全状態異常を引き起こす魔法や即死攻撃くらいしてもいいと思う
あと、デザインをもっとカッコ良くしてくれ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 10:57:12 ID:nzKu8Gfr0
>>784
8はゆとりゲーなんて言われるけど、3も1や2に比べたら十二分にゆとりゲーだよな。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 11:28:59 ID:8WrGwZqL0
いや、1は思ったよりはバランスがいい。レベル上げが途中大変なだけでな。

2だけが異様にバランス崩壊を起こしている。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 11:34:11 ID:SVEAspDo0
2はロンダルキア歩いてるだけで死ねるからな…
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 11:36:49 ID:wOC6+vdRO
そういうこと言うとまた2信者が発狂しちゃうよ
「DQ2は完成された難易度だ!! あれの良さが分からない奴はゆとり!」とかなんとか
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 16:39:12 ID:RnGa1KeY0
2のザラキメガンテ不思議な踊り。
8のテンション。
どっちのが酷いかってか?

…どっちもどっちだな。
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 17:58:58 ID:8WrGwZqL0
テンション溜めって言うほど使えないことね?
100溜めるのに4ターンかかるし。(しかも100になるかどうかはランダム)
5回殴るのと比べて、そこまで爆発的にダメージ増えるわけでもないし。
精々1.5倍くらい?5ターンもかかるリスクを考えるとどうも効果がショボイ・・・
しかもボスは頻繁にキャンセル技使ってくるしよ〜。
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 18:00:21 ID:8WrGwZqL0
その癖敵は1ターンで50上げたりとかしてくるんだよなw
なんていうか、ムカつくよな、あれw
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/22(月) 20:43:17 ID:lY919rs40
>>782
ヤンガスをゲルダにしてククールを別の僧侶ポジションにして、魔法使いポジションを新規キャラにするんですね、わかります。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 01:27:23 ID:nRMiWEGCO
煉獄島に閉じ込められている間、主人公ら1ヶ月以上いっさい風呂に入らなかったはず
トイレなども無かったから、ゼシカはきっと野グソをしていたに違いない

ヤンガス「おお、ゼシカの姉ちゃん野グソでガスか
ガスが溜まってたんでガスね」

ゼシカ「見ないでよっ!!この変態!!」

ビシッ!!ビシッ!!(双竜打ち)

ヤンガス「ぐほぁっ!!」

ククール「おいおい、レディに向かって野グソはないだろ?
まあ、ゼシカの野グソだったら食ってもいいけどな
エイトもそう思うだろ?」

はい
いいえ


こんなイベントがあったらよかったのに
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 08:52:34 ID:tgnvCQ1k0
全滅し得る場所なんてドルマゲス戦くらいしかないんだよなぁ
以降はただの作業。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/23(火) 16:49:54 ID:ySRarbMI0
>>792
言うほど使える、使えないではなく、戦闘が只の運ゲになっちゃってるのがな。
テンション溜めた後のラッシュで、殆どのボスは1ターンでそのHPの大半を失う。
だから人によってボス戦の体感難度が激変しすぎる。

一番それが顕著で割を食っちゃってるのがラプソーンだな。
まあ、あいつは攻撃の質の低さ、不敵に笑う無駄行動って言うのもあるんだが。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 16:14:46 ID:vQyW7qvL0
デブソーンは攻撃手段が貧弱すぎる。あるいは主人公側のHPが高すぎる。
虎の子のマダンテを使っても主人公達の最大HPの3分の2程度しか減らせないし
すぐにベホマズンで全快できてしまう。
MP消費半減も強力すぎ。更にMPを回復するアイテムも豊富すぎ。
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 18:19:35 ID:zKwq75fL0
そういや8って、マダンテあるのにエルフの飲み薬が有るんだっけ。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/24(水) 18:25:07 ID:zsiywtXqO
ラスボスはどんな強敵なのかと全員レベル99にしてラプソーン戦にのぞんだのに、スーパーハイテンションの双竜打ち一発で死ぬとか人をバカにするにもほどがある
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 07:45:01 ID:hK52gpu90
エルフの飲み薬大量生産できるのは不味いな
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 14:39:02 ID:S0cyCAjb0
一番泊まった宿屋は荒野の山小屋。
なんか優待くだしあ(´・ω・`)
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/25(木) 17:27:35 ID:xG7tCM070
>>802
ルーラでいけて宿泊とセーブが入り口からすぐだからですね、わかります
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/27(土) 15:12:58 ID:sCND5zmv0
バランスは悪い方ではないが
全体的にヌルゲー。
何あのラスボス
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 09:45:34 ID:4OX5k4JK0
>>800
99は極端だが、まぁあのラスボスは普通に進めてても弱いから困る
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:13:28 ID:SmWszNNa0
確定二回行動とか、変身無しとは言え高いHPとか、それまでの基準で見たら悪くないんだけどな。
テンションのダメージインフレを考慮してなかったのと、
直前のバリア状態用の不敵に笑うって言う行動パターンを変えなかった手抜き仕様が致命的。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:21:09 ID:QFwqPjeS0
そのくせ名作気取りなのがムカつく>8
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:26:13 ID:b5dHtwa20
ふつーに面白かったけどなぁ
町歩くのが楽しかった
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:43:03 ID:OLoZt32y0
町で壺とかしらべるのが時間かかるから苦痛だった
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:45:02 ID:BOtPf9unO
こういう所に入り浸るようになって、ゲームを素直に楽しめなくなった。
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 17:58:34 ID:OVttCan5O
カジノがある町(名前忘れた)の尻振りバニーがだけは良かった。それだけ。
あとはウンコ
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 18:05:45 ID:smCTiosXO
ドラクエは樽やツボや、タンスを荒らすのが一種の楽しみなんだけど、
それが初めて苦痛だったドラクエ。
別に3DじゃなくてもDQはいいなって感じた
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 18:19:54 ID:NgJnGY71P
というか町の構造なんであんなに無意味に複雑なんだ
トラペッタはギリギリ許せるとしてリブルアーチをデザインした奴はアホか

これなら盗賊の鼻の仕様も変えない方が良かったな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 19:44:04 ID:SmWszNNa0
俺未だにリブルアーチの宝2つ取りこぼしてるわw
取りこぼしとかすげー気持ち悪いから粘って探してみたんだけど、めんどくてな。
ま、面倒と思わせる時点で糞なんだけどな。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/28(日) 23:24:22 ID:asAh/q9f0
トラマナ、インパス、レミラーマは残せよと思った。
Y以降の作品でこれらが一つもない時点でクソゲー認定されても文句は言えない。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 02:20:46 ID:JT5xmFgt0
それよりラナルータをだな
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 03:57:30 ID:zcoBN83k0
8は削除された呪文が多すぎるな
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 13:09:27 ID:Vqiugj3q0
>>813
これは激しく同意
最初の街で早くも3D酔いした。
つか3D酔いしたのはこのゲームが初めてだったわ
地形の複雑さに加えて地図がなく、視界の悪さが酷い
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/29(月) 16:48:16 ID:8L90dkbh0
俺いい年して最後のドラゴン倒したよ
実に充実感がない
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 08:04:18 ID:CEGAhTAM0
主人公が部外者にも程がある
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 11:18:16 ID:866bwxo60
8の主人公=空気小僧
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 13:36:12 ID:9iAOqZfR0
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 16:26:27 ID:gwqN5sEl0
何度やっても

主人公=空気
ヤンガス=アベル伝説のモコモコを毛深くした奴
ゼシカ=実質主人公
ククール=タンバリン奏者

位の印象しかない
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 16:29:03 ID:9dLmjmtw0
ゼシカが実質主人公?そうか?
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 19:43:28 ID:U74wSQzh0
肝心の主人公は空気だし。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 19:49:27 ID:U74wSQzh0
ククールは後半タンバリン叩きか兄貴と揉めてるだけ、ヤンガスは論外。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 21:29:38 ID:tstqzxfkO
ステータスMAXは255、hmpだけ999


主人公→力とみのまもりと最大HPを下げて賢さを上げる+ブーメランにMP消費なしの単体攻撃及びグループ攻撃追加+勇気によるMP消費半減なし

ヤンガス→力とみのまもりと最大HPを上げて賢さと最大MPを下げる+ゴールドラッシュの獲得Gと成功率を大幅に増加(一回で50ゴールド位)
+格闘に大防御追加+AIの強化
ビッグバン削除

ゼシカ→力を大幅に下げて(Lv99でやっと100届くか届かないか位でいい)その分最大MPと賢さを上げる+双竜打ちの削除+マダンテの威力を上げる

ククール→杖のMP自動回復の代わりに消費MPの半減+ミラクルムーンの攻撃力を上げる+大防御なし+ペスカトレで歌も封じることができるようにする
ジゴスパークは削除


エルフの飲み薬のレシピ廃止
ルーラとリレミトの消費MPを上げる(特にルーラとリレミトに関してはそれぞれ8でちょうどいい)


+ラスボスを小ラプ→暗黒の使い→主人公像→シャークマジュ→暗黒の魔人→大ラプの連戦にする。勿論小ラプ戦後の回復は無し

これくらいやらないと満足できない。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 21:37:38 ID:tstqzxfkO
ドラクエ評価


1△2◎3◎4○5◎6△7×8×××


うむ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 21:41:26 ID:9dLmjmtw0
俺は
1○2×3◎4○5◎6△7△8△
かなあ。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 21:56:40 ID:tstqzxfkO
レベル99にしたパーティーの強さバランス

主人公
Hp500Mp250
力250
みのまもり150
素早さ170
賢さ140

ヤンカス
Hp510Mp120
力255
みのまもり180
素早さ120
賢さ60

ジェシカ
Hp380Mp510
力90
みのまもり150
素早さ200
賢さ255

クックル
Hp450Mp300
力200
みのまもり150
素早さ140
賢さ170


こんな感じにしてほしかった。6以降から突っ込みたくなるくらいプレイヤーが強くなるからな。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:03:55 ID:9dLmjmtw0
>>830
普通のプレイヤーはレベル99まで上げませんよ・・・

ただでさえドラクエ8はレベル上がりにくいし、習得経験値も少ないからな。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:06:32 ID:sJiXVBkSP
別にクリア時点じゃレベルなんて30ちょっとなんだから99の時点のステータスなんて高すぎるくらいでいいだろ
99でその数値じゃ一度に上がるステータスが低すぎてレベルアップが嬉しくなくなる上に
ラスボスとまともに戦えるようになるまでに何時間もダルいレベル上げしなきゃならなくなるだけ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:09:11 ID:tstqzxfkO
>>831
俺の言いたい事が全く理解出来ない低能か
インフレを防止しろといいたい
クソゲーにつきものなのはインフレ


レベル50にしたパーティーの強さバランス

主人公
Hp380Mp150
力150
みのまもり100
素早さ120
賢さ80

ヤンカス
Hp400Mp80
力200
みのまもり140
素早さ80
賢さ40

ジェシカ
Hp280Mp390
力60
みのまもり100
素早さ150
賢さ200

クックル
Hp300Mp200
力140
みのまもり90
素早さ100
賢さ110


こんな感じにしてほしかった。6以降から突っ込みたくなるくらいプレイヤーが強くなるからな。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:17:02 ID:9dLmjmtw0
>>833
あんたも俺の言いたいことを理解してねーよー。
普通にクリアするレベル40辺りじゃあ、そこまでインフレしてないだろ。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:21:50 ID:T+rlr6gIO
何時間もかけてLv99まで上げておいて
「強さがインフレしすぎ!クソゲー!」とな
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:34:54 ID:CEGAhTAM0
99は極端すぎるが
8の場合平均的なレベルで挑んでも全滅なんて有り得んからな>ラスボス
プチソーンとかレティス倒してるパーティーであれに負ける奴なんているのか
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 22:36:27 ID:9dLmjmtw0
>>836
きっと7ターン杖を使わないといけないから、ボス自体は弱くしてバランス取ってるんだと思う。

まあMP回復とかあるから、あんまり消耗しないし、実質的にはそんなに関係ないんですけどね。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/30(火) 23:20:21 ID:hPLgAOsc0
不敵に笑うとかモロにそうだよな。
あの行動の代わりに普通の攻撃技をローテに組み込むだけで、かなり強さの印象変わると思うよ。

後なあ…何で激しい炎なのかなあ…
・全体回復の手段が豊富
・ベホマズンの消費MPが半分で良い
・MP回復の道具も豊富
これだけ万全の体勢整ってりゃ、全滅なんてありえねーよ。
フバーハすら要らんぞ、ラプソーン戦は。
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 03:25:44 ID:txsbEkyV0
目指してたものはこのグラかもしれないけど
とにかくフィールドの移動や町の移動と戦闘のもたつきがイラつく
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 03:49:35 ID:FkKDYlUlO
クソゲー
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 03:55:53 ID:FkKDYlUlO
>>835
今回はレベル上げ簡単だったからな。例のスライムの丘で簡単だった。

まあ仮にレベル最高にしたとしてもラスボス戦はある程度の手応えは欲しいよな(2〜5程度の火力で良い)
一ターンでラスボス即死とかやめてくれ
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 03:59:21 ID:67DvIb/D0
>>839
そうだよな
あんだけ動きがとろくなるならダンジョンにセーブポイント置いてほしい
全滅した時のストレスは異常
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 04:01:10 ID:IdL+hj6fO
雰囲気がギャグっぽくて演出がくどいから嫌いだけど、フィールドだけは認める
ドラクエ8以降、でかいフィールドのRPGが増えたけど造形のセンスがいまいちなのが多い
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 08:56:43 ID:g74ioo/V0
キャラのデザインが8はあんまり好きじゃなかった
7もそうなんだけど、
何かが違うんだ…何かが…

クロノトリガーとかDQ3〜DQ6みたいなキャラデザが好きなんだ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 09:30:24 ID:qZzNL3U7O
ドラゴンクォータの難易度を見習って欲しい
いつ死ぬかわからないくらいの緊張感、1ターンでもミスしたら即全滅くらいの強さでいいよ、ラスボスは
オレ的な理想は平均レベルでラスボスに挑んだ時の主人公達のステータスが

主人公
HP 360
MP 220
攻撃 160
防御 145
素早さ 150
ヤンガス
HP 420
MP 0
攻撃 225
防御 100
素早さ 80
ゼシカ
HP 250
MP 320
攻撃 60
防御 175
素早さ 200
ククール
HP 320
MP 260
攻撃 142
防御 160
素早さ 180
MP回復アイテム無し。消費MPベホマズン68、ベホマラー34、ベホマ25、ベホイミ16、ホイミ8、ザオラル40、ザオリク80、
ラプソーン HP20000くらいにして、全体攻撃は全て150〜200くらいのダメージを与える。単体ダメージは最低でも300〜400はいって欲しい
どうせザオリクで生き返るんだから、一撃で仲間が死ぬくらいが丁度いい。
そのくらいしてくれないと満足出来ない
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/31(水) 10:22:14 ID:3guMPJGfO
8はかなり普通。
というか総体的にクソゲーだな。
やっぱりドラクエは3が一番深かった。
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 01:43:44 ID:qKmHFbVO0
>>823
つまり全体的にキャラが薄いってことですね、わかります。
まあ、ゼシカも過去作品に出てきたら空気で終わりそうなほどキャラが薄いけど。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 07:58:18 ID:7a05vgEU0
ゼシカにはあのおっぱいがあるだろ!

それだけだが
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 08:58:17 ID:rKOyANOk0
冗談抜きで、ゼシカいなかったら苦痛だった
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 09:23:02 ID:EgAg7KgbO
ドラクォも簡単だろjkドラクエ8よりは難しいのは確実だが
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 10:11:09 ID:t+Y1QoMVO
ドラクオってブレス5?
アレはクリア出来なかったな
セーブ回数制限あったり、ドラゴンの力を使わないと即死する難易度なのに
使い過ぎるとゲームオーバーになったり
敵の強さがアホみたいに強いのに、回復手段がアイテムだけで宿屋もなく、普通に連戦とかしまくるし、
後半はボスがバリア張っててまったく貫通出来ないし、
あんなゲームクリアするのはよっぽどのドMだと思う

オレはドラクエのが簡単でいいわ
難しければいいってもんじゃないし
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 10:16:40 ID:VuahG4RC0
>>844
なんか7あたりから鳥山の絵が急激に変わったよなぁ
色使いとか、線とか全然違う感じ
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 10:17:34 ID:GehBmUWXO
過去レスに大体同意。批評のポイントがずれてない。
そこで質問。お前らが面白いと思ったPPG教えれ。快適なシステムも含めて。
正月で暇だから即買ってくる!ハード問わず、オフラインのみで。
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 10:52:18 ID:CqQ30UDT0
スーパーマリオRPG
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 18:21:06 ID:3CMWnz6D0
>>849
やっぱり王様に言われて動くだけの空気坊主なんかよりゼシカが主人公してるよね。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 08:27:39 ID:I317lTc20
ゼシカがパーティーの中で一番それっぽい設定だもんな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 16:14:35 ID:6SYsH8Tt0
>>855
空気じゃないけど、1と3の勇者に謝れ。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 16:25:35 ID:Shn7mm4HO
ドラクエの主人公に個性を期待するなよ
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 17:41:58 ID:89E5ZP560
でも、ここまでほかのキャラに食われる主人公も珍しい。
キャラの食われ方は種死のシン・アスカと同レベル。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 21:02:02 ID:S14b0qYoP
FF12もヴァン?だっけ、ヤツは空気だったw
バルフレア等に食われまくりw
まぁ全体を通して面白ければ良いけどね。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/02(金) 22:50:33 ID:Tar3gD4Q0
ゼシカってそんなに主役らしい事したっけ?
敵に操られた事は覚えてるけど。
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 10:15:03 ID:/gEGlNEy0
旅立つまでの経緯の明かし方が違う。
トロデ王や馬姫が人間だったと言う情報は、トロデーン城に着くまでは懐疑的に扱われてる。
ヤンガスなんか露骨に疑ってるしな。
どうせ物語的にそうなんでしょ。と思っては居ても、
やっぱり主人公とプレイヤーが情報を共有してないお陰で、今一つ感情移入しにくい。

只のお供で、本人にドルマゲスを追う理由が無いヤンガスは除外。
で、そうなると一番最初に旅立ちの動機が分かりやすく描かれているのがゼシカって事になるんだよな。

その辺のちぐはぐさを理解してか、北米版ではトロデーン城が呪われるシーンから物語がスタートする訳だ。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 14:08:05 ID:qYWetUi60
>>862
もう本当その点は、ドラクエ8の中でも、批判を通り越して理解不能な部分だ
主人公=プレイヤーをこだわってきた堀井にとって
本来、起こりえないミスだと思う
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 14:29:58 ID:OW1lqy2+0
お話を見てる感じなんだよね
そのくせ今までのような主張しない主人公だからちぐはぐな感じに
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 18:15:11 ID:6Z83Iqlw0
主人公が昔から姫と仲良かったという設定も
かなり後になってからとって付けた様に言われるだけだから、
それまでは城の兵士だからトロデの命令に従ってるだけにしか見えんもんな
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 20:02:47 ID:DhDSE5rBO
3Dに感動したのは最初だけ。
あとは最後まで苦痛でした。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/03(土) 22:42:17 ID:Ggag4n140
そうそう。最初はおお!すっげーって感じだけど、すぐに飽きるんだよな。
飽きてからは「移動めんどくせえ」って感じになるw
まあ、ドラクエ8っていうか3Dのゲーム全般の特徴だけど。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 03:24:59 ID:eAd9okFp0
3Dが足を引っ張ってる訳じゃなく、使い方が下手くそなだけなんだけどな。
カメラワーク、カメラ機能のコンフィング辺りを工夫すれば3D酔いなんてのは抑えられるし、
探索が面倒だの移動が面倒だの戦闘がもたつくだのも、
ナビマップ表示したりダッシュ機能付けたり、いっそ開き直って一瞬で移動出来る様にしたりすればいい。
戦闘のテンポの悪さだって動作が高速化するラッシュ機能やら、アクションカットやら、
そう言う他ゲーが当たり前の様に対策してる部分がなってないからストレスに感じる。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 08:30:38 ID:U0E7moix0
8は広大な世界を表現するために
わざとあのカメラワークにしてるんじゃないの?
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 09:18:12 ID:a997ozXf0
もしそうだとしても、プレイヤーに不満を言われる結果になったのでは失敗だなあ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 14:18:39 ID:pJH8hw/BO
二度とやりたくないクソゲー
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 16:58:53 ID:EMY6sMk40
ルーラが天井あるところでは使えないって仕様が、今回は地味にムカついた。
昔からある仕様だけど、昔は室内でも結構使えることが多かったんだ。
でも今回はかなり細かいところまで徹底して天井があるところは全部ダメになった。
さっさと移動したいのに妨げられるとかもうね…
城の中とかだと外に出るのも面倒。移動速度の遅さも一因だけど。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 20:42:56 ID:hRHDt3MN0
擁護するわけじゃないがお前らが批判してる部分って殆どが自分が面倒くさがりで
いちいち時間がかかることがうっとしいだけだよな。3D酔いとかもわけわからんし、
酔わない奴は3Dだろうが関係ないし、俺は3D酔いとかしないからその感覚わからないんだけど
車に乗ってて酔うのと同じ感覚なの?
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:14:04 ID:eAd9okFp0
俺も酔う訳じゃないから感覚は分からん。
が、酔うって意見はレビューサイトとかでも結構見られるぞ?

そして他ゲーと比べて8のカメラ機能が劣悪なのは事実。
壁にカメラがぶち当たると急にキャラに接近したりするから、
急な視点変更で酔いやすいって言うのは分からないでもない。狭い通路がやたらと多いし。
コンフィングによるリバース機能が無いのも不親切。
他ゲーで逆のカメラ操作に慣れた後で8やってみると良く分かるよ。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:14:11 ID:lGq5GQsM0
どう見ても擁護です、本当に(ry
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/04(日) 22:28:31 ID:hRHDt3MN0
>>874
ゲームで酔うって感覚がほんとにわからないわ。まあそれは置いといて、探索が面倒ってのは
あれだけ広いフィールドに宝箱とスカモンしかないから探索ってのが面倒に感じるんだと思う。
もっと色々配置してりゃ問題なかったと思うけど、それこそエンカウントは全部スカモンみたいな仕様でも俺は全然良かった。
移動に関してもフィールドに色々ありゃあの速度が気になる事も無かったんじゃないかな。
何も無いからただ目的地まで走るだけ、結果走るだけだから異様に遅く感じる。
キラパンも画面切り換えて登場じゃなくて、そのまま遠くから走ってくるとかなら面倒じゃなかったけど。
ただレティシアの大地だけはマジで勘弁だけど、トラ来いよな。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 00:29:36 ID:qo9hCqIk0
>>872
ドラクエ7からそうなったね。
恐らくポリゴン採用の影響だと思う。
屋根がある場所ではルーラが出来なくなった。

2Dの時は当然「屋根」なんてものはないので
単純に、ルーラが使用不可能な場所を設定してただけなんじゃないかと。
だから、城の中などでは使える。

そのせいで、リメイク版ドラクエ4では、城の中では使えないはずのキメラの翼で
イベントでキメラの翼で脱出する奴が居るという矛盾が出てきたな。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 06:50:39 ID:BUIAHoWd0
8で分からんのが、露店の屋根も屋根として扱われてる所なんだよな。
空が見えてるのに、わざわざ狭い屋根目掛けて飛んでいくとか間抜けすぎるだろ。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 08:58:04 ID:0HDgA+Yv0
なんつーかプレイヤーが快適にプレイできるようにする配慮がないんだよな8は。
昔のDQってこういうところがしっかりしてたのに。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 10:34:09 ID:AfXpRrPY0
>>876
>エンカウントは全部スカモンみたいな仕様
この構想も開発時にはあったけど、技術的な問題だか何だかで断念して、
その名残としてスカモンが誕生したらしいよ。
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/05(月) 17:54:05 ID:XXvlaceG0
ドラクエ自体糞ゲーだろ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 00:34:24 ID:/zeGvtNgO
仲間4人なのに馬車いらね
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/06(火) 07:45:11 ID:NqW7f9Rk0
馬車には期待してしまったな…
プレイヤーにとって何も関係ない要素だった
しかも時々イベントに出てくるだけで姿すらまともに見る機会少ないし
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/07(水) 06:21:05 ID:ypAN6/jp0
スカモンは仲間モンスターシステムの劣化だったな
5、6、モンスターズの後にあれはキツい
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:00:17 ID:OE2sd9xt0
>>883
ホントに馬車意味無いよなw
なんだったんだろうなあ。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:28:53 ID:V2T7ZjjbO
>>2を見て今更思ったんだが「ドラクエの世界」って何?
どんなのだったらドラクエになんの?
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:38:13 ID:OE2sd9xt0
>>2を見て一体何を思ったんだw
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 22:42:10 ID:V2T7ZjjbO
間違ったwwww23だ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:30:01 ID:mBfJr3R/0
戦闘テンポと移動速度が過去最悪
これだけでDQとしては終わっている
なんかのインタビューで日野氏が戦闘テンポ遅いのがDQとか勘違い発言していたらしいが
9もあんまテンポ良さそうじゃないし
ここ10年の間に発売したのが7,8,9か
DQ終わったな


890名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:30:21 ID:sVxN2peL0
>>883
>>885
錬金釜
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/08(木) 23:56:13 ID:Nez4+knG0
なんかドラクエのテンポじゃないんだよな
人と話すにしても壷調べるにしても
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 00:01:09 ID:RuqfCg/z0
>>889
戦闘テンポの悪さは同意だが、移動速度に関しては3Dになったことを考えるとある種仕方ないとも言える。
移動速度の遅さを感じさせないものがあればいい、フィールドに色んなもの配置して。
それだけでだいぶ緩和されると思う。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 08:01:10 ID:5G4MO+IC0
他にも色々駄目なところはあるが
オレ的にテンポが一番駄目だ
こればっかりはプレイする限り逃れようが無い問題だからな
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 08:44:22 ID:StTvgjQdO
>>784
やり込み以外がめんどくさい物ばかりな時点で終ってる
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/09(金) 23:08:30 ID:hRavizjP0
キラーパンサーの速度で最初から移動できるべき

スキルポイントいくつでなにが習得できるのかゲーム内でレベル上げ前にわかるようにするべき
育成の方針をぐぐらないといけないのはつまらない

連禁釜もレシピがインターネット使わないとわからないレシピ多すぎ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 08:18:24 ID:gvIn3TJg0
錬金は面倒だし、キーアイテムがどこにあるか分からんし、
そもそも情報が少なすぎるし、ゲームのシステムとしては破綻してる
かといって攻略サイト見たら反則みたいな錬金が載ってる(エルフ量産とか)から
バランスを崩壊させるし。
さじ加減がわからん。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 08:48:43 ID:yI5jQiAD0
>>895
>スキルポイントいくつでなにが習得できるのかゲーム内でレベル上げ前にわかるようにするべき
>育成の方針をぐぐらないといけないのはつまらない

これって重要だよな。
恐らく製作者側は「上げてみてからのお楽しみ」って感じでわざと入れてないんだろうが
一回上げたらやり直しが聞かないのにお楽しみも何もないだろうよw
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 11:33:59 ID:FD/0ANop0
9でもスキル制は継続するらしいが
仲間キャラが多数持てるシリーズにこそ、スキル制はマッチするのだという事を
しっかり証明して欲しい

4人限定でスキル制とか、絶対失敗だろ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 12:49:34 ID:TQhMUIo60
8は攻略サイト前提で作られた感じ。
スキルにしても錬金にしても、攻略サイト見ない人間が馬鹿を見る。
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 12:51:20 ID:yI5jQiAD0
7の時もそんな感じだったなあ。
よっぽど攻略本の売上を増やしたいらしい・・・
エニックスも、内情が厳しいのか?w
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:10:52 ID:TQhMUIo60
7は8ほどじゃなかったような…?
職業システムはスキルと違っていくらでも挽回できるし。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:17:48 ID:lnV+OK/iO
どんな育て方してもクリア出来る難易度なんだからいいじゃん
ぶっちゃけ、裏ボスの竜神王でようやくラスボスレベルの強さなんだぜ
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:28:31 ID:yI5jQiAD0
敵は結構手強いの多かったと思うよ。HP馬鹿みたいに高いし。呪文は効きにくいし。
俺はドルマゲスに恐らく10回は負けたw

でも、特定の特技があったら明らかに楽になるし。
有効なスキルとそうじゃないスキルに実際落差があるんだよな。一長一短ではなく。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 13:46:57 ID:TQhMUIo60
RPG、それもDQなんだからレベルを上げればクリア出来る難易度なのは当然なのに、
何で8を擁護する人は>>902みたいなことばかり言うんだろう。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:01:27 ID:lnV+OK/iO
もっと難しいゲームをプレイしている人間なら、この程度のことでいちいち文句言わないでしょ
こんなにシンプルなゲームなのに、スキルの効果にムラがあってクリアが困難とか
どれだけライトユーザーなのかと。
最低のスキル選んだって頭使えばクリア出来る程度の余裕は十分に残してあるじゃん。
レベル上げればクリア出来るのは当然みたいな事言ってるが、レベル上げたってゴリ押し出来ないゲームなんてたくさんある。
レベル上げてゴリ押し出来るドラクエがいかに親切か、もう一度よく考えてみなよ。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 14:25:14 ID:zA/yD2VjO
これはFFの亜種
1〜7まではまってやった人が8見せられてこれはドラクエだと言われても納得できん
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 15:26:45 ID:qA83R5XG0
基本的にロト三部作の次ぐらいに好きな作品なんだけど、
上で誰かが言ってたように裏EDで初めて姫と結婚ってのは嫌だったな。
物語の王道としては姫との結婚が正EDなんだから、裏EDはあくまでオマケ要素として存在してて欲しかった。
例えば主人公の出自を明かす所だけで止めてて欲しかった。
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 15:47:01 ID:gvIn3TJg0
>>906
>FFの亜種

これ同意。
変にFFっぽさが混じってて嫌だった
合併したからかな…?
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/10(土) 21:16:09 ID:yI5jQiAD0
FFっぽいのは見た目だけだと思う。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 08:40:54 ID:Gs/Ha8CD0
目に付く欠点が大量にあるけど
いいところが見当たらないんだよなぁ
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:52:51 ID:LM9PViKN0
8にもいいところあるじゃん

レティスの正体がラーミアで古参ファン感激!とか
ゼシカのおっぱいとか
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 13:57:27 ID:m4ldw+Ht0
>>911
>レティスの正体がラーミアで古参ファン感激!とか
古参ファンというか、1からリアルタイムでプレイしてきた立場で言わせてもらえば
あれは駄目過ぎる

「レティスってもしかしてラーミア?」と思わせるくらいで止めておくのが、ちょうど良い
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:09:12 ID:LM9PViKN0
>>912
でもあのくらいぶっちゃけて説明してやらないと、大半の古参ファンは気づかないだろうからねぇ
事実あのシーンで正体分かって感動したって言ってる人は多い
今までのドラクエなら匂わせる程度で留めてただろうけどね
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:18:55 ID:kCoaIxfuO
いろいろと見回ると、8の評価って「3Dになってもドラクエらしさがあって良かった」ってのが多い
こんなのドラクエじゃない!って意見はむしろ少数派だろう
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:31:15 ID:3tKiJFGNO
V好きだけど[でのレティス=ラーミアは萎えた
ラーミアに限らず過去ネタ取って付け改悪。オーブや笛なんて最悪
何より目の前で殺されそうな人間(鳥)を棒立ちで眺めてるPTが最悪
レティスの子より自分の身やゼシカ守った色ヴォケ死ね!!
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:31:55 ID:xQx37Uzk0
そう。古い考えにとらわれないのがいいんだよ。
実際若い人は普通にすんなり受け入れてるぞ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:39:03 ID:8jtOGzAv0
若い人はラーミアってなに?って感じだろうからな
いきなりあんなこと言われてもなんだそりゃとしかならん
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:41:03 ID:SrLjNx31O
8のドラクエらしさって?
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 14:47:29 ID:LM9PViKN0
ドラクエらしさって主観でしかないからなぁ…
8にもっと褒めるところがあるなら、「3Dになってもドラクエらしさがあって良かった」って評価ばかりにはならないと思うんだけどねぇ
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/11(日) 18:07:25 ID:AJgm+3yV0
別にラーミア=レティスに限った話じゃないが、過去作との繋がり使って評価上げようって魂胆はカス。
ロト編、天空編のようにシリーズとして正統に繋がりがあるなら問題無いが、
8のはただ人気のある3から無理矢理繋げて懐古ファンの人気取りに走っただけにしか見えないしな。
>>915と一緒で俺も3が好きなだけにあれはしちゃダメだろって思った。
過去作持ってくりゃ懐古ファンが喜ぶのは当たり前、ただ裏を返せばそんなに媚びなきゃ人気取れないのか?ってこと。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:37:14 ID:1PHE5RND0
>>914
確かに俺もドラクエらしさは薄れてるな と思ったが
6や7に比べれば、ドラクエらしいと言えると思う。

だから、6や7をプレイしてその印象が強い人が、8をやって
8はドラクエらしさが残ってると評価してるのだと思う。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 08:43:35 ID:rfoa1PmT0
ここ最近多いよなオタに媚びるゲームって。
DQも堕ちたもんだよ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:31:32 ID:ZhxCSdaZ0
ドラクエは6以降しかやったことない友人はラーミアを隠しボスかなんかだと思ったらしい。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 12:34:03 ID:ZhxCSdaZ0
>>923>>917宛て
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 13:13:24 ID:xjp4B7mo0
>>920
純粋に喜んだ俺、涙目。

まぁ言いたい事は、分かるし意見として正しい。
正直、Vをやった事無い人にとっては、>>917だもんね。

ある一定の人から支持はされても、それ以上の支持は期待できないわけで。
スクエニは、やっちゃ行けない事をやっちゃったんだなぁと思う。
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 14:04:01 ID:3kL+R9OA0
>>921
8を擁護する人って大抵こんな風に「6や7に比べればマシ」って言うよね。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 17:31:36 ID:WgPQkDY2O
6、7は昼〜夜の時間の流れが無いからな
冒険感が薄くなった感はある
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 23:09:33 ID:rfoa1PmT0
最駄作候補の6や7に勝ったところで
6や7よりはマシなクソゲーにしかなれんのにな…
良作だと自身をもって主張するなら3や5と比べれば良い。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 23:21:51 ID:dpV6UFf+0
5よりは圧倒的にいいわ。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/12(月) 23:47:27 ID:pQyAkPRJi
>>912
モザイクがあるビデオが好みなんですね。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 02:26:38 ID:uZ08rxGc0
トロデと馬がひたすらウザかったってのが一番の印象。
でもあちこち走り回るのは結構楽しかった。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 08:01:20 ID:n5RsV/Hn0
主人公の役目が呪除けでしかない…
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 10:15:53 ID:VhyxcBUrO
>>915>>920
確かに3ネタ多い。サザンビークの大臣がボストロールに捕まったイベントもサマンオサのイベントと一緒だし。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 14:47:51 ID:XIlIC0+f0
過去作の二番煎じイベントが多いよな、8は
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 14:48:51 ID:A0CvcA120
そのくせ名作気取りなのがムカつく
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 15:07:57 ID:WF61uwngO
7までの従来通りの戦闘シーンと移動の際仲間が後ろに並んでるあのシンプルさ

個人的にはあれじゃないとドラクエっぽくない
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:06:45 ID:CFhyrmv7O
棺桶引き吊りたかったよね
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:22:38 ID:bFy5hj0jO
過去作品なんてもっとテンポ悪いと思うけど
フィールド狭いけど移動速度遅くて、今やるともっさり感じてストレスになるし
戦闘に関しても、過去作品は敵にダメージが当たる度に敵が点滅して、いちいち
「〇〇は〇〇のダメージ!!」
と表示される
全体攻撃だとこれが最悪で、この表示が一匹一匹攻撃がヒットしたモンスターの数だけ表示される
ドラクエ8になって、ダメージ表示がFFみたいに数字で表示されるようになって本当によかった。
わかりやすいし早い。
全体攻撃もいちいち一匹一匹にメッセージ表示しないで、FF式のダメージが同時に表示されてスムーズだし
メッセージもキャラがアクションを起こしながら同時進行で表示されるから問題ない。
従来のシリーズは、メッセージが消えるまで次のアクションを起こせなかったから、本当にストレスだった。
わかったから、さっさとしろよ!ってボタン連打したことも何度あったことか。
アレに比べたら、ドラクエ8の戦闘テンポは非常に改善されたと言える。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 17:31:18 ID:JQQyrkBB0
きたねえ釣り針だ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 18:27:02 ID:WF61uwngO
>>938
それってつまり今までのドラクエにあった物が無くなってFF被れてるだけじゃん

もうドラクエじゃねえじゃん
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 18:44:47 ID:Q9Nlsz0SO
やっと全員Lv99になったょ。92時間もかかった。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 19:28:09 ID:o97DwzTU0
>>926
違うよw
擁護じゃなくて>>914みたいな発言する人について述べたんだよ。
ちゃんと話のは流れを読め〜。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/13(火) 19:31:40 ID:o97DwzTU0
>>938
確かにそう言う工夫の後は見れるんだが
それでもやっぱりテンポが遅くなってるのが明白なんだよね。
演出過多の所為だと思うが。

でも、PS2になっても今までの演出のままだったら
それはそれで叩かれてたと思うし、その辺のさじ加減は難しいよな。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 03:09:53 ID:fMR9npylO
プレイ中からうざかった馬を今度は連れて逃げなきゃなんないってのがなんとも苦痛だった
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 06:44:42 ID:G/wLTUb00
最近のRPGはボリューム重視しすぎ。
7もそうだが、8も影響受けすぎだろ

クリアまでの平均プレイ時間が50時間とか長すぎる
まぁ8の場合、戦闘と移動のテンポが劣悪だから、これでかなり時間とられるんだけどな
なんかボリューム感を出すためにわざとテンポを悪くしてプレイ時間の水増し計ったんじゃないかとすら思える
マジウザい
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 14:04:38 ID:BwcJl0OC0
主人公達が賢者が殺されていくのを
ただぼーっと見ているだけな流れがムカついた
モンスターと死闘を繰り広げてきた人間の動きじゃない
あとラストの取ってつけたような空気姫様との恋愛要素
あれって必要あったの?

947名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 14:17:07 ID:xE49nyqr0
>>946
何というか
ラストの恋愛要素が必要だったかどうかではなくて
道中の説明こそが必要だったんだと思う

ドラクエのストーリーなんてコテコテでいいんだから
ラストにお姫様と結ばれるなんてお約束は、むしろあった方がいい
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 14:51:26 ID:9kPHrEyb0
8は言うほど悪くないだろ
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 15:54:55 ID:AKNoL8OM0
悪いっていうか面白みが無いってのに尽きるな。
ストーリーに盛り上がりが無い、>>946も言ってるように終始「七賢者抹殺ツアー」を体験してるだけ。
DQというかRPG全般の話でもあるがお使いイベントが多い、特に8は顕著にそれが感じられる分異常に退屈に感じる。
なんかリアルになった割にはストーリーが大したことないから余計つまらなさが露呈されてる気がする。
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 16:39:06 ID:3w2YP5Jq0
>>947
主人公がラストにお姫様と結ばれるなんて結末は、1しか思い当たらないんだが…。
1はそういう物語だからまだしも、プレイヤーの意思を無視して勝手にくっつくのは納得がいかない。
とても「あった方がいい」なんて言える要素ではないよ。
8は何を考えてこんな結末にしたのか。
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 16:59:21 ID:9kPHrEyb0
ゼシカと結ばれたかった

ってのはある。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 17:16:45 ID:acENEIo10
>>947
ドラクエでラストに姫と結ばれるなんて1だけだし
無理にお姫様との恋愛をわざわざ8でやる必要なかったと思うけどな。
そもそもドラクエで主人公が誰かと恋愛的な絡みがあるのは1と5だけだしな。
1みたいに姫との恋愛を全面に出してきていたのならまだしも
8は2週目とかならまだしも初回で姫との恋愛なんて
頭に入れてプレイしている人は少ないだろう。
それに8は散々言われているが賢者殺しをただ見ているだけだったり
3Dだの連金だの寄り道だのでたらたらした感じが疲れるし
その割りには内容も薄くて2周目なんてやる気起きんから
余計印象が薄いエピソードやキャラに対して愛着湧きづらい。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 17:17:45 ID:acENEIo10
リロードしてなかったが似たような事書いている人がすぐ上にいたか。
ドラクエ8は全体的に脚本が悪い。システムも微妙。
これだけは言える。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 18:14:34 ID:gwMuR86M0
>>946
必要かどうかはともかくとして
途中の姫の台詞なんかで、主人公に気があるのかも?
って感じの伏線は何度も出てたよ。
はっきりと「くっ付きました」ではなく、曖昧にして終わらせたのは
ドラクエらしかったと思う。あれがFFだったら絶対ラストは結婚式ですよw

それはそうと、自分も>>951の言うとおりゼシカの方がいいなと思ったw
ドラクエ5みたいに選べればよかったかもなあ。でもギャルゲー臭くなっちまうか。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 21:39:10 ID:daMsUTwrO
個人的にはヤンガスとくっついて欲しかった

「ああっ…!!ダメでガス!あにきぃっ!!」
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 22:24:11 ID:gwMuR86M0
これがふじょ・・・

って腐女子ならククール選ぶかw
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 23:02:28 ID:daMsUTwrO
それか、ゲルダ?とかいう女盗賊エンドもいいかもな。

ククール「おい!いいのかよエイト、あの美人女盗賊がヤンガスなんかに取られちまうぞ!
そうだ!アルゴンリングだよ!あいつ、お宝には目がないから絶対食いつくぜ!」
エイトはアルゴンリングをゲルダに渡す。

ゲルダ「ふっ、あんた気にいったよ。あたいと結婚しな!」

ゲルダの手を引いて駆け出すエイト。

仲間が拍手喝采で微笑ましく見守る。
主人公の後を追おうとするヤンガスをゼシカが首振り止める。

トロデ王「エイトよ、これからの行く末はお主らが決めるがよい。」

スタッフロール
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 23:20:11 ID:PGCLjjkbO
>>957
きもい妄想書き込むなよ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/14(水) 23:44:16 ID:Ff8sLOqK0
馬姫って道中は特になにするわけでもないしデコだし
泉に行ってやれってうざいしデコだし
最後は王族の義務果たすとか言いつつドタキャンでさっさと連れてけとか鬱陶しいし
あとデコだし

いいとこひとつもない
デコだし
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 00:08:53 ID:wvx5nTdmO
そんなにデコが嫌いか
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 00:30:43 ID:fPvS7WMX0
マルチェロバカにするな
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 08:12:42 ID:g3mNYLv80
馬姫に愛着は沸かんな…
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 10:55:53 ID:QRPGq1u50
>>950
>主人公がラストにお姫様と結ばれるなんて結末は、1しか思い当たらないんだが…。
>>952
>ドラクエでラストに姫と結ばれるなんて1だけだし

そういうコテコテのストーリーがドラクエには似合っていると言っただけで
『姫と結ばれる』という一点に固執して言ったわけじゃないんだが

8は、呪いで馬にされた姫とずっと一緒に旅をしてきたんだし
最後に、呪いが解けた姫と結ばれるなんてお約束は、あっても良いという事
ただ、道中の説明が足りなかった
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 12:59:03 ID:k0HhnMLpP
フィールドの宝箱は無しにして欲しかったw
視点変えながらウロウロ探すと酔って気持ち悪くなるw
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 13:10:26 ID:BWNQ+hK00
誰か次スレ立てナヨ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 13:17:39 ID:Ooo3+dup0
>>963
まあそれでもあった方がいいとは言い切れないな
なくても良かったとは言えるが
実際望んでいないプレイヤーの方が遥かに多かったわけだしな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 14:47:28 ID:NsuC4IPx0
主人公が厨並みの最強設定すぎるのが萎える
回復系はククールとかいるんだから
主人公まで使えるようにしなくても良かったのに
968炎舞繚乱:2009/01/15(木) 14:51:16 ID:B/70pC4SO
>>965
死ねば屑。8は傑作だろう。


> 「えんぶりょうらん

> 」をトリップに頂戴しましたと断っておきます。( ^ω^)お (^^)…( ^^)
> 空中爆撃
> 
> ( ^ω^)お?
> (ω^)…( ^ω^)
> ( ^ω増殖^)お? (^ω^)…( ^ω^)
> ( ^ω^)お? (^ω^)…( ^ω^)
> 
> お? (^ω^)…(
> いえーい
> 
> ω^)お? (^ω^
> )…
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 21:08:46 ID:AfcY5gYt0
主人公が万能なのはドラクエ伝統だろう。2以外は。

それよりも何よりも、一番悲しいのは
戦士系なのに、主人公どころか、ククールにすら打撃ダメージが劣ってしまう
ヤンガス・・・・
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 22:39:05 ID:obGJpdgh0
それよりゼシカの双竜打ちをどうにかして欲しい。
魔法使いの癖に何であんなに強いんだよ・・・。
ザオリクも覚えるし、乳もでかい。
何あれ?

971名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 23:14:07 ID:Tw6+x8vv0
メンバーの強さは固定メンバーのドラクエ8的に仕方ないと思った
不満ならスキルの振り方を変えればいいだけだし

それより馬姫とトロデを旅に同行させない方法とかあれば良かったのに
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 23:28:30 ID:+uAEPjeg0
マルチEDでも良かったんじゃないのか
ゼシカとくっ付くEDを付けて
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 23:35:19 ID:To+T7JCV0
もっと仲間がいて欲しかったと思うのは俺だけ?
といってもRPGお決まりの勇・戦・魔・僧っていう枠は埋まってるしなぁ。
盗賊もヤンガスが兼任してるし、ただ8って結局やること被りまくってるんだよな。
本来戦士である位置のヤンガス以上に他の3人戦士になってるし、僧侶のククールも回復じゃ主人公のベホマズンで
薄まるし、ゼシカは魔法使いのくせに戦士級の攻撃力だし。

なんか固定の割には役割が定まってないというか、みんながどれもできるって感じだな。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/15(木) 23:36:54 ID:9iO5SYmR0
>>963
馬姫と結ばれるラスト自体は否定しないけど
結局道中の説明が足りなすぎるってのはあるな。
発売当時も色々不満が多く未だにこれだけ
馬姫とのエピソードを不満を持つ人が多いってのは
作中での描写のされ方がとてつもなく下手だったんだろうな。
それに特定の恋愛相手が決まっている場合は
キャラ作りをよほど気をつけないと反発が生まれやすい。
残念ながらドラクエ史上ミーティア含むぶりぶり系キャラは
あまり人気出たことないんだよな。
サブキャラのシセル王女みたいなキャラにしていれば
もう少しミーティアも人気出たと思う。
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 00:09:01 ID:FYmdle6j0
>>973
ベホマズンの消費MPが低すぎたのが問題かと。
効果を考えると、初期の62でもいいんじゃねw
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 03:14:06 ID:e9s9jwCt0
ぶりぶり系だからって言うかなぁ…
「主人公と馬姫は物語が始まる前から良い感じの間柄でした。」
的な扱いなのが納得行かない。
そう言う扱いにするなら、何としてでも馬姫を元の姿に戻してあげよう!
と思わせる描写をもっと入れるべきなんだよ。旅立ちの動機を隠すなんて事をしないでさ。

これが15年前のゲームなら何の問題も無いんだけどね。
新作RPGで5の結婚イベントみたいなのをやられるようなもんだ。
選択肢が無い分それにすら劣ってるとか、どうしようもないな。
977炎舞繚乱 ◆/kGSwpXCdI :2009/01/16(金) 03:53:14 ID:Tw+Ck07+O
>>968
トリの無い奴は死ね
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 08:14:54 ID:XPjXxOTy0
ドルマゲスに杖を奪われる場面で主人公も同行させて、
姫は主人公をかばって馬にされたとかにすれば良かったんだよな。
主人公が呪われない体質だってことは、誰も知らなかったみたいなんだから。
4でのシンシアだって、出番は馬姫以上に少なかったけど、
主人公を守って死んだという印象が強いから、ラストの復活場面での感動は大きかった。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 08:44:14 ID:welO6F1SO
万人受けするゲームなんて作れるわけない。
フィールド広すぎるからって狭くしたら、世界が小さいって文句垂れるんだろ?
戦闘テンポ悪いからって早くしたら、戦闘が淡泊とか単調とか文句垂れるんだろ?
結局なにしたって文句垂れるんだよお前らは。
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 11:42:15 ID:e9s9jwCt0
リメイク5、DS4の戦闘テンポが叩かれてるのを見たことがないんだが。
逆に8の戦闘テンポが素晴らしい!なんて賞賛されてるのも。
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 12:56:33 ID:VKJ9vqkq0
姫って結局ほとんどずっとお馬さんになってて
夢の中で脳内花畑な話してってだけのキャラだしな
下手したらサブキャラのゲルダとかより印象薄い
相手を選べないのが悪いってより描写のされ方に一番の問題を感じる


982名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 14:57:55 ID:AAtHXopVO
姫が嫌いな奴は通常エンドで脳内完結させとけよ
そのために馬姫が評判悪いのを見越して通常エンドと裏エンドを分けてんだろ
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 15:12:21 ID:HHk9FzfF0
ところで次スレは?

>>979
なにしたって文句垂れるから、フィールド広すぎで戦闘テンポ悪くてもいい、という話にはならない。
限りなく万人受けに近づける努力をするのが制作者の役目のはずだ。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 15:24:02 ID:5Uv41zru0
評判悪いの見越しているのなら、結婚エンドなんか入れなければいいんだけどな
しかし、本当にやるべきことは>>983も言っているように
万人受けに限りなく近付ける(馬姫が評判落とさないようにシナリオを見直す)事なんだけどな

次スレは、個人的には要らないな
8は糞だと思っているが、これでもドラクエシリーズのファンだし
ネガティブな話は一スレで語れば十分
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 15:32:35 ID:AAtHXopVO
>>983
> 限りなく万人受けに近づける努力をするのが制作者の役目のはずだ。

そりゃそうだけど、世界広すぎってのも8が糞ゲってのも少数意見なわけで
全員に受け入れられるのが無理である以上、大多数には評判良いんだから一応の役目は果たせてんじゃないの?
少なくとも糞と言われないくらいは果たせてると思うが

>>984
俺には結婚エンドは姫が好きな人用&お約束展開のオマケに見えたけどな
結婚エンドの方がメインに見えた人にはきつかったかもね
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 15:33:36 ID:lA20g7kG0
通常エンドの時点で評判悪いんだから
もっと描写のしかたなかったのかって話になるんじゃねーの?
通常エンドと裏エンドなんて分ける必要なかったから
>>978とかも言ってるようにプレイヤーに姫の存在をもっと印象付けするべきだった。
ずっと馬だったキャラが実は人間の姫だったと分かるのがずっと後の事で
人間の姿を始めて見るのが主人公と他仲間達が同じくタイミング。
それにも関わらず主人公と姫は実は仲良かったんですよってアピールの仕方はまずい。
ドラクエ4でシンシアというキャラが最初に主人公を庇って消えたように
まず最初に人間の姿の姫を登場させ呪われるシーンから物語を始めれば良かったのだと思う。
ドラクエ8は主人公関連があまりにぼかされミステリアスで
今までのドラクエのように主人公とプレイヤーが
共通の認識で冒険できるような作りにはなっていなかった。
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 16:40:53 ID:AAtHXopVO
>>986
> ずっと馬だったキャラが実は人間の姫だったと分かるのがずっと後の事

はじめっからトロデが呪われた姫って言ってるじゃん
主人公と姫の間柄の描写が薄いのは同意
オープニングで主人公と呪われる前の姫が会話してるシーンでも作れば良かったと思う
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 17:50:18 ID:7Gz/P9/z0
>俺には結婚エンドは姫が好きな人用&お約束展開のオマケに見えたけどな
問題はその姫が好きな人やそういったお約束展開を望んでいた人が少なかった事だな
トロデが呪われた姫と言っているだけじゃいちいち心に留める人も少ない
オープニングで姫と主人公が仲良くしているエピソードをまずやって
それから王様と姫が呪いで馬にされた→冒険げ出発って流れにすれば良かったのにな
他キャラの事はまだしも主人公に関わることは途中で回想を挟むのではなく
時系列にそって実際にプレイさせていくってやり方じゃないとドラクエって感じがしねー
夢の中とか泉での会話ももっと工夫して天然電波お姫様にせずに
芯のしっかりしたしとやかな感じの姫にしていれば絶対もっと人気でた
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 19:22:35 ID:XFWlXVURP
チャゴスが正に世界を統べる伝説的王子だったら問題なかったねw
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 19:59:04 ID:k7wvlDoI0
DQ8は主人公と姫の間柄が薄いって言うより
主人公自体がとにかく薄いって感じだった。
王の命令で旅しているだけといった風で
今までのように主人公自身の目的はあまり感じられず
主人公に纏わるエピソードがほとんど後出しの回想で済まされ
リアルタイムで体験できないってのはDQとしてどうなのって思ったよ。 
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 21:34:12 ID:ZMDw55to0
8は糞ゲーじゃないよ

ドラクエに糞ゲーなんてありません
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 21:38:43 ID:xI9J3Joq0
糞ゲーはないけど神ゲーもない印象
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 21:41:35 ID:u/cqk8/G0
次スレは?
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 23:05:16 ID:do/p1Ln4O
>>993
伸び悩んでる過疎地の8のスレでやればいいだろ。別に純粋に議論するだけなら分ける必要ないよ。
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/16(金) 23:51:15 ID:r88WBq3Z0
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 00:07:20 ID:8qcgA0Wn0
もう特技とかいらないから全部無くしてしまっていいよ

はやぶさ切りではなく、特別な「はやぶさの剣」としての2回攻撃
特別な勇者の剣としての「いてつく波動」と高い攻撃力
メダル交換で手に入るHP回復の「きせきの剣」
会心の一撃が出やすくなる「魔人の斧」
攻撃力は1だけど一撃で敵を倒す事がある「毒針」

そういうシンプルな方がずっと印象に残ったし、面白かった
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 00:29:43 ID:aN6NE104O
えらい極端な意見だな
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 00:53:18 ID:shO1+Sqe0
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 02:05:10 ID:b2RUHeBi0
ume
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/17(土) 02:05:38 ID:N2L4Tjbi0
1000なら俺がバギムーチョ覚える
10011001
   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わり
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!