だろ
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 09:23:32 ID:ywSN3Krf0
俺の中では最高傑作だぜ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 09:36:31 ID:4HlTtrVIO
当然
少なくともドラクエシリーズでは一番面白かった
世界観は好きだよ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 13:06:36 ID:zvyZzTvIO
霊長類ナメンナ
ドラクエ1〜8は全部普通に名作
なんだ「普通に名作」って、アホか。
いや
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 16:51:52 ID:BggncPs90
さすがはいどん様は見る目があるな
楽しかったけど記憶が薄れてる早くリメイクだしてくれ
FF狂信者のパイナップルはDQ6だけは叩かない
これはつまり
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 17:13:32 ID:8avuyjwaO
バーバラかわいいしね
逆になぜ6が影薄い扱いされてるのか問いたい。
あんなに想像力膨らませてくれる作品も珍しいぞ。
6が3や5より評価が低いのが理解できない
遊び人の熟練度マスターでもうバルプンテ覚える6は神
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/01(火) 18:31:19 ID:KRdpxwWlO
普通に名作www
>>15同感
でもリメイク版が出たら評価が上がるかもね
>>15 5の上にくることがあっても3の上にくることは無いわw
天空編の締めくくりとして納得できる内容だったな。
上の世界の消失(下界との分離?)と天空城の誕生とか。
そして流れる神曲、時の子守唄
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 16:14:43 ID:NOZ0ln3z0
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 16:23:33 ID:UA0MQ5FO0
DQは1と5以外はどれもおもしろい
>>12 はいどん様やパイナップルのような偉大な人物には6の良さが解るってことですね。
ドラクエYが名作とかわらえんな
UVWX[にくらべたらくそやで なんかごちゃごちゃで質落ちてる
リメイクでテリーがもっと活躍できるようになったら名作になるんじゃないかな
むしろ逆だろw
無駄にキャラ強化しなくていいよ、あと蛇足にしかならんイベントの追加もいらん
3とか4であった「復活」とかね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 20:13:57 ID:h+7zQxiH0
>>25 テリーがいたから辛うじて佳作になったんだろうが。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 21:40:32 ID:jWRG2zYW0
DSでリメイクおめでとう>Y
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 21:58:41 ID:UW7lISckO
小学生んときやったけど、「おもんないー(´Д`)」つってやめたけど…何か成長してからだと味がある。
因みに天馬で行った絶望の街から元の世界への戻りかたが分からず、世界樹の葉バカみたいに買ってあの洞窟(鉱山?)越えて次の街行った漏れは勇者。ヒィヒィいいながら往復してようやくエンデの存在を知った。
今回の天空リメイクの肝だかんな
期待せずにはいられない
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 22:15:30 ID:YyplVxR3O
つか全部名作だろ
何て言ったらいいか、さるギャルゲーの不満点まんま搭載、なEDだからな最後…
やっぱり分かりやすい陳腐なハッピーエンドが日本人は大好きだからね。
猿ギャルゲー
>>32 むしろ日本は無難なエンディングは少ないよ。
6の評価低いのは、2ちゃんねるだけ。
ゲームばっかしてるニートの評価を真に受けたらいかんぜよ
みんなはスーファミまだ持ってるの?
つい最近スーファミが壊れたので互換機を買いたいのだがスーパニコファミでDQ6をやってる人いる?
やってるよ。
本体だけ壊れたから、中古で買ったやつだけど
39 :
山師さん@トレード中:2008/04/12(土) 14:29:59 ID:WmNqVM9pO
ドラクエ史上最高傑作
久々にやるか
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 14:55:22 ID:RD9CnhNY0
>>35 2ちゃんだけじゃなくて他のレビューサイトでもファミ通の人気調査でも
6は評価低いよ
6が初ドラクエどころか初ゲームなんで、思い出補正も相俟って一番好きなゲームだ。
…中学ん時にやらなかったらゲームなんて一生無縁だったんだろうなあ。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 15:46:00 ID:xPL2wtPI0
5が名作扱いで、7が駄作認定されつつあるから、
その間に挟まれてるから影が薄くハンパな感じに思われてるんじゃね。
仲間モンスターとか転職とか、やれることが広く浅くあって良かったな
7までいくとちょっと手が込みすぎだった
テリーが弱い、て事以外に記憶に残らないゲーだな。
7は一日一話クリアってすればまったりできておもしろいよ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 19:56:43 ID:IxWaH9Km0
なんだかんだ言ってもDSリメイクの4,5,6
の中で圧倒的に6が売れる気がする。初リメイクってのも
あるけど。ひそかにみんな期待してるんじゃない?
過去の作品のシステムをごった煮みたいに寄り集めたゲームだった
だから逆に「6といえばはこれ」というような特徴が無い
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 20:11:02 ID:brvLQc3q0
これははいどんに同意
7、6はまさにドラクエの真髄だわ
5?ねーわ・・・
6、7はバランス悪いだろ
時間の概念も無いし
何がドラクエの真髄だよ
適当な事言うな
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 21:44:56 ID:RuDNMEZ8O
7崩壊の序章の6でシステムが酷い、シナリオは面白いがシステムは最低の始まり
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 21:58:35 ID:brvLQc3q0
え?
5厨必死だなっていえばいいの?w
5>>>>>>>>>6>7
実際の人気とかはこんなもんだな。
ドラクエ6は俺も好きだよ。
5のほうがいいだの
6,7はバランス悪いとか言ってるやつがいるようだが
そうゆうことは自分で良作のゲームが作れるやつが言うことだろ・・・
俺はそれぞれに良いところがあるとおもうんだが。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/12(土) 22:35:21 ID:mJTo+jFl0
5は一貫性がなくて面白くない
7が最高に面白かったよ。
5のモンスターみたいにキャラごとに転職の制限やオリジナリティがあればよかったんだけどね
武闘家でもハッサンみたいな力任せ向けの特技とかミレーユやチャモロみたいな武闘家向けじゃない
キャラの特技つくるとか
レベル上げたら最終的に全部一緒ってのはちょっとね
しかし手間隙かければ全てのキャラが万能化というのに魅力を感じる人もいるのさ
かなりの苦行を経ないとそうはならんしな。
実際、極限まで鍛えた末の状態のことなんてたいした問題ではない。
そこまでの過程が面白ければよい。
問題点があるとすればそこだな。
5だって主人公・勇者、嫁・娘など似たような性質キャラはいるぜ。
似たような役割を担うキャラでも、使う技が少しでも違えば立派な個性としてユーザは認識してくれる。
とはいえ、お手軽転職システム・馬車・仲間モンスターを全部混ぜたのは
さすがに相性が悪かったと認めざるを得ない。
シナリオも、なんか消化不良ぎみだったな。
俺は6の方が5より好きだけど、
それでも転職システム無かった方が良かった気がするw
そのぶんシナリオやらイベントに力入れてればけっこう名作になってたかも
世界観は壮大でなかなか魅力的なので勿体無い
世界観が暗い
ドラクエシリーズ全て楽しめた俺は勝ち組
モンスター仲間にするシステムはもういらなかった
3みたいに転職する気になるまで貫徹の方がよかったな
ダーマとの行き来で冒険に集中できなかった
>>64 転職回数が多すぎて、ダーマとのいききが面倒ってのは
俺的には大きなマイナス要因だった。
>>63 モンスター仲間システムってその後の7、8でも形を変えて残ってるけど
そんなに面白いシステムかよ、って思う。
6なんかストーリー上仲間になるのが丁度8人だし(クリアするのはそれで差し支えないし)、
後から付け足したんじゃないの?と思った
>>64 3でバシルーラで飛ばされる度に迎えにいかなきゃならんほうがかったるい
3よりも6の方が好きだな、多く周回してるし
音楽も相まって雰囲気がドラクエシリーズで一番いいと思う
1、5、7以外はちゃんとファンタジー感のある冒険できてどれも好き
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 14:20:54 ID:3pdQXZTYO
6の仲間モンスターは本当無理矢理な感じする。
「5で好評だったからみんなはこれからも求めてるんでしょ?」みたいな。
確かに5のは良かったけどさ。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 14:56:26 ID:vjFV8vVhO
レベル20まで上げなくても転職できてしかもレベル1に戻らない
それにキラーマシン2にお世話になったオレとしては神ゲーの一つ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/15(火) 15:12:02 ID:W89bPdHb0
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
〃 ヽ ,. -‐
r' | . /
! |. / .探 一
. {. | l
レ-、∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | さ 緒
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な に
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い 馬
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か を
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
親父の形見みたいなもんだから思い出補正がかなり強い
>>66 5も7人だけどな
PS2だとザイルいるから8人か
モンスター仲間にできるのは数ある職の1つの特性なわけで
盗賊が物を盗んだり、武闘家の会心と同じレベルで扱われている。完全にオマケ
考えてみりゃ仲間モンスも少ないし、ルイーダには入り切らないし
固定メンバーで8人埋まるのは何も問題ではない。寧ろ、埋まらない方が「魔物使い」を強制している気がする
6信者がやたら名作名作言ってるけど、DSのリメイク出たら一気にしっぺ返しがきそう
「これのどこが名作なんだ」ってレスで溢れかえると思う
>>60 同意
転職とかモンスターとかなしでもっとイベントとシナリオしっかりさせて欲しかった
モンスター仲間システムはどうやっても5の方が映えるしな
スレタイだけ見て、
・前ガンディーノ王が失脚したのはミレーユの膣が気持ち良過ぎてその幼体に取り憑かれたように毎日中出しし、政治がおろそかになったため(゜∀゜)。
って書きこもうと思ったら、みんな真面目に話してて自分のちっぽけさに嫌気がさした。
>>72 で、クリア出来なかった腹いせはそれだけ?
が、最近のぬるいRPGしか知らんガキには無理かもな
わからんでもない
てっきり俺は誰でもクリアできるもんだと当時思ってたが
つまった奴もいたんだな。ま、そーゆー奴が
ろくでもないレス残して
うぅぅぅぅぜぇぇぇぇ!!って思われるんだな
6は両極端。
好きな奴はトコトン好きだし、嫌いな奴はトコトン嫌い。
これは今のFFDQ板の状況見れば分かる。
熱心なアンチが居るって言うのは7と同じだが、7アンチ程数が居ないのが救いだろうな。
アンチスレ乱立はしても、長続きしてるスレは無いから。
つまりはそう言う事だ。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/24(木) 17:45:39 ID:d/O7WRXE0
6は神。でもボスの印象は、ムーアよりもムドーのがラスボスっぽいよな。
というかてこずった。
名作かどうか覚えてねぇよ早くリメイクだぜ
ムドー撃破から狭間の世界にいくまでの間のストーリーを殆ど覚えてない
ムドー撃破後、船を手に入れたのに一本道というのがちょっと勿体無い
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/25(金) 17:52:39 ID:t2+HDqG3O
DQ1・2からDQ6にいった時のシステム変化が異常すぎる、どんだけFFに迎合したんだよwww
具体的に頼む
オープニングが中ボスクラスの城の近くで焚火してんだよな?
焚き火を消す選択肢は終盤の伏線なのか
「そう言えばこんな事もあったなぁ」
という思い出作り
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 14:30:31 ID:xDcMjf9BO
歳とってからやるとかなり面白いな6
6は転職システムが糞なだけだから、そこさえ改良してくれりゃかなり面白いよ
職業ランク制廃止してレベル制に戻せ
それだけでもだいぶやりこめる
でがわつくろう
早くハッサンをレイプしたいなアッー
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/26(土) 19:11:18 ID:pS1w2bnAO
いまデスタムーア倒してエンディング見てる
バーバラ消えて泣いた(´;ω;`)
>>94 そこいいよな
そのあと天空の城が誕生してエンディング曲へという流れが神だ
エンディングの良さで言ったらドラクエでもかなり上位なんだけどね
バーバラも途中で主人公とのイベントでもあればエンディングが絶大な威力になっただろうに
転職をさ
ハッサンは賢者になれないとかどうよ?
テリーとか弱い変わりに多く転職出来るとか
そういえば何故バーバラが天空の城にいるのかが分からん
修行の為じゃね
EDのカルベローナで言ってたと思うけど
>>97 テリーは「浅く広く」か。らしいかも
で、全て中途半端
ハッサンは素で賢者だろ
早くハッサンをタッチペンでタッチしたいお
アッー!
6はストーリーが非常によく練られていて、「行間を読む」面白さがあるのだが、
少々難解すぎた。小学生にあの話を理解するのは難しいだろう。
リメイク版では、キャラ会話システムを有効に活用して分かりやすくしていほしい。
また、転職システムには少々難があった。「ダーマの宝玉」などといったアイテムを用意し、
(2の復活の球のように)フィールド上でも転職できるようにしてほしい。少なくとも基本職は。
勇者は主人公限定にしてほしいというのもある。勇者の大安売りは勘弁してほしい。
最後に仲間モンスターだが、5に比べ少なすぎる。
恐らく容量の問題なのだろうが、リメイク版では改善を望む。
どこが大安売りなんだよwレベルいくつあげてんだw
×××たちがあらわれた!!!
えにくすの こうげき! ×××Aに〜のダメージ!
ハッサンは ぜんしんをふるわせ つめたくかがやく いきをはいた!
ミレーユは ぜんしんをふるわせ つめたくかがやく いきを(ry
バーバラは ぜんしんをふるわ(ry
ミレーユは つめたい いきをはきだした
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 00:47:01 ID:5xZoBNta0
>>104 手間がかかるだけだ。
リップスやどろ人形でも勇者になれるんだぜ。
仲間モンスターなんて2、3匹で十分
主役は主人公などの人キャラだ
モンスターなんて感情移入出来ないし
モンスターで俺つえ〜がしたいなら5かモンスターズでもやっとけ
てかモンスターでラスボス倒すのが主流になってる5のどこが良作なのか意味がわからない
そしたら最初からモンスターが主役でいいじゃん
萎えるわ
はいどんスレとはガッカリだ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 06:47:33 ID:OUAS0hTEO
ストーリーはわるくないが、システムは最悪だからよいリメイクをしてほしい
FF10のスフィア盤みたく、最初はキャラごとに進める職種の系統が絞られてて、いよいよ隠しボスを倒そうって時位にフリーに出来るキーアイテムが手に入るとかどうだ?
条件指定プレイとかもやりやすそうだし、あまりにも早くフリーにしちゃうと手に入らないアイテムを作るとか
ドラクエ7のモンスターの心みたいな感じか?
スゲー面倒くさいんだよなぁあれ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/14(水) 04:34:04 ID:im19fXz50
Yはドラクエ史上最高傑作だよな
掘井も同じようなこと言ってたし、BGMも名曲多いし
なにが嫌われてるのかさっぱりわからない
よく聞くのはこの辺かな
・おつかいイベントが云々
・全員勇者とか全員ハッスルが云々
・職業とキャラ個性のバッティング。特に魔法使いバーバラが致命的に使えない。
上2つはノイズみたいなもんだから無視してもいいとして
一番下の不満言う人達は、要はFF5みたいにしてくれって事だと思う。
中盤の目的意識のなさが印象の薄さに繋がってる
ドラクエ6って「魔神斬り」と「ハッスルダンス」があれば楽勝。
簡単過ぎてツマンネ。
マルチうぜー
魔神斬りより正拳だろフツーよー
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 01:32:25 ID:hFZxpbNfO
「ドレアムを10ターン以内に倒せば、きゅうしょづきを無効果できる「メタルキングパンツ」を入手できる」
というデマを信じてたあの頃
関係ないけど6はガンダムでいうGガンのようなポジションにいる気がする。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 08:44:20 ID:CMK7jsJ3O
DS版のドラクエ6とドラクエ9を6月9日に同時に発売して欲しくね?
69パックって事で6969円とかよ。
来年あたりか?
そんな事したら確実に赤字だから9696円位じゃないと
>>118 いや、Xだな
尖ったところはないが、よく内容を吟味すれば面白いのに
中途半端な時期と地味さのせいで
他のシリーズに埋もれてしまっているところとか
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 20:58:36 ID:tfYgUs+U0
ジーナとイリア最高だな
ドラクエすばらしいな
ガンダムにたとえる奴はきもいな。
6は普通におもしろかったぜ。
ランプの魔王だっけ?ベホマズン使える奴、あいつだけは何百匹倒しても仲間にならなかったなあ。
「世界も広大だし一見自由度も相当高いように見えた6だが、
実際にプレイしてみると陸地の形状や乗り物の性質による移動制限が多すぎて
自由に冒険してる気がせず、フラストレーションが溜まる」
↑どのスレか忘れたが以前こんなような指摘を見つけた
初プレイ時は新たなエリアへのwktkが大きかったし、そんなに気にもならなかったが
今思えばこれは結構あるのかもしれん、6への批判の中では割ともっともな意見だとオモタ
バランス云々の意見については今も疑問
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 21:13:22 ID:fORuH4FY0
>>124 水門の鍵が手に入るの遅いもんな。
スライム格闘場もいきにくかったし。
だがオレにとっては神ゲー。
よく言われる批判も解せるモノは多いけどな。
船が手に入った直後に海底神殿へ行けるようにしてくれればいいのに…
スライム格闘場はもう少し早く解禁してくれてもよかったな
これ以上自由度上げてどうすんだ。
4や5なんかモロ一本道じゃん。好きだけど。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 17:47:45 ID:bhk9RN4aO
グラフィックが立体になった時点で、興味が失せた…
ドラクエならば、↑↓←→で進むべき
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 18:10:08 ID:OFIZqKgEO
リメイクされたら評価上がるよ
4や5がそうだったように
この頃のドラクエって、3をリアルタイムでやって
その呪縛から抜け切れないファンが多かったから、
まともに評価してもらえなかったんだろ
ムドーのあと内容薄くない?
132 :
返事が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/20(火) 18:19:15 ID:5GPT3les0
リメイク早くしてくれ…
せめて2009春には
薄いってか旅の目的や敵の存在がちゃんと分からんのがマズイな。
良く分からないまま放浪することになるし
過去システムの復活
・転職
・仲間モンスター
新規要素
・表と裏、2面マップ
・特技追加
特に特技追加は嬉しかったな。剣士武道家は攻撃繰り返すイメージしかなかったから。
格闘技や剣技が増えたのはいい要素でしょ。後、タダで使える息が強いおかげで雑魚敵も楽だったし。
面白かったけど 魂が飛んで 夢の世界と現実の世界とか狭間の世界とかわけわからんかったな。
わけ分からんままプレイしてたw でもなんとなく分かるって感じでw
小さい時にプレイした時はもっとわけ分からん感じでやってたと思う。
グレイトドラゴン最強だね。バーバラと主人公がお似合いだったのに最後残念だった。
グレイトドラゴンなんて出ねーよ
とりあえずリメイクでは息になんらかの制限つけてほしい。
MP消費が一番簡単か。
>>128 ちょっと待て。5はともかく4はそうでもないだろ。
船取ってからの5章はほぼ自由。3に比べて縛りっぽくなったとは言われたが
5や6ほどじゃない。
6の泡船後は、4より自由度高いな
自由度が高けりゃ高いで>133みたいな批判も出てくるし
難しいな
テーマがテーマなんだしそこを批判するのはどうよって思うけど
そうでもない
3の船取った後とかは自由だが、やるべきこと(オーブ集め)は明示されていた
し最終目標も明らかだった
>>139 それを言ったら現実での旅行とかどーなるのかとw
情報収集もしっかりやっとけってことだな
リアルタイムで遊んではいたが3のオーブ集めの明示のされ方ってそんなに強力だったか?
確か曖昧(→自由度高い)
あの辺は6と似てる気がする
DQ6は主人公の両親がそこらの国王・王妃と同じグラフィックなので
全く親近感が湧かなかった
初プレイでの印象って大事だと思います
つい先を急いでしまいがちですけど
町の人の話をきちんと聞かずにストーリーを進めてしまったり
何気ない演出に足を止める事も無いのでは
6を楽しんだとは言えないでしょう
2回目のプレイで気付いたとしても もう遅いのです
好きになれなかった人は 楽しめなかっただけだと思います
私の場合 テリーは打撃が強くなるのででスタメンに
バーバラもマダンテという他に無いものを持っているのでひいきにしていました
146 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 05:19:39 ID:A9AfPQOIO
147 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 07:37:57 ID:DCNBhHaW0
DQ6は迷うことを楽しめない人には苦痛なだけ
初回プレイから攻略本見る派の人には向かない
>>14 想像力を掻き立てるというよりただ説明不足な箇所が多いだけ。
想像や妄想での補完なんてライトユーザーはほとんどやらないから
影が薄くなるのは当然だろ
149 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 08:26:23 ID:PIe+9rSo0
2ちゃんで「普通に名作だろ」なんて主張でもしなければ自分が好きなものを好きと言えない時点で・・・
つまりは類友、かと。
151 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 12:47:10 ID:deJrLwIg0
つーかさ、バーバラなんてどう見ても魔法使いなのに、
魔法使いに転職すると、ただでさえ低いHPがもっと低くなるのはどうにかならんのか?
152 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 12:54:09 ID:vocCB8GzO
崖登ってるとき出てきた、ふうせんドラゴンって敵を鮮明に覚えている
>>149 そんな主張しなきゃいけない時点でそれだけ作品評価が低いってことだからねぇ・・・
しかもここと似たような趣旨のスレがいくつもあるしw
154 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 19:20:21 ID:rpU8i6QD0
ドラクエ6のリメイクに期待しよう。
もう少しストーリーをわかりやすくせねばな。
後、チャモロが仲間になるイベントで俺は毎回カーッと
なっちゃって頭ひっぱたきたくなっちゃうんで、あの偉そう
なチャモロを何とかせねば
155 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 19:24:19 ID:0dqkpmh5O
たま〜にチャモロを
"しに"にしたまんま進める人がいるらしいww
156 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 19:36:36 ID:yUD50NXH0
序盤ハッサンの飛び膝蹴り率は異常
157 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 19:45:46 ID:9LZhcaxx0
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
チャモロはむかつくから普通に留守番にしてた
ハッサンは一番の常識人
見かけに寄らず(?)良いやつだった
159 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 20:04:02 ID:0LNcJmP30
YのBGMは神。
ムドーまでは神展開だった。
ストーリー全然覚えてないや
はぐりんが仲間になって嬉しかったのは強烈に覚えてる
162 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 00:54:45 ID:9sujfYnB0
ストーリー云々やら説明が足りないやら言うてる奴らにKF2やらせてみたいな
「ストーリーが無い〜!!どこ行ったらいいのかわからない〜!!」とか発狂しながらゲロ吐いて失神すると思う
町人とかのセリフが神がかってた
KF2ってキングスフィールド2?
ああいうのはストーリーが大まかでも別に問題ないだろ
wizとかさ
165 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 01:14:10 ID:9sujfYnB0
>>164 つーかRPGは皆あんな感じでOKだろ
プレイヤーの行動を制限するストーリーなんて邪魔なんだよ
特にDQ5とか次ぎはああしろこうしろあそこ行けあそこには行くなストーリーが崩壊するから通せんぼとかアホかって思った
あんなのだったらそもそもゲームである必要がこれっぽっちもない
ドラゴンクエスト5っていうタイトルのアニメでも放送してればいいじゃん
>>160 ムドーまでは風呂敷広げてる最中だったからな。
それでも戦闘はつまらなかったけど。
167 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 04:22:45 ID:d/tAMbqLO
FF10に内容をパクられた作品と聞いてやってきました
最近だとネトゲとの住みわけの意味はあるけどね、ストーリーゲー。
FFのムービーゲーも叩かれるけど、ジョブシステム練り込んでいっても
ポケモンに勝てないっていう背景もあったかと。
170 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 05:23:04 ID:n690OUy4O
テリーはなぜ仲間になるのが遅いのに弱いの?引っ張りすぎだろ
171 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 05:55:57 ID:He+0Jc93O
間違いなく20歳からの支持は断トツ
カジノはクソ
全く儲からん
カジノはあんなもんでいいよ
儲かりすぎるのも変だし
>>173 てか、俺はメタルキングの鎧すら取れなかった
>>165 6信者はやたらと5を敵視するなぁ・・・
そこまで言いながらも6も大して自由度ないから叩かれてるわけだが
ドラクエは5まで、とかいって執拗に6以降を叩くやつも少なくないからお互い様でしょ。
「6以降」ではなくて「6が」だろw
どちらにしろ人の事は言えないな
小学校時代がSFC〜PS初期だった俺は5も6も面白いと思う
といっても5や6をプレイしたのは成人してエミュでだけど
>>175 ハープ入手後の自由度は結構あるぞ
優柔不断な俺は、ガチガチに縛られてる5みたいな方がいいけど
>>180 伝説の武器を集めるころにはどのDQもたいてい自由度があるからなぁ・・・
やっぱり船入手以降は好きなところへどーぞな感じの2、3が好きだ
主人公の職業で迷う
バトルマスターで序盤の前衛不足を補うか
ドランゴ加入したら前衛は足りるから、後々のことを考え後衛職にするか
>>182 2は満月の塔→浅瀬の洞窟→ロンダルキアへの洞窟
3は最後の鍵→サマンオサ→変化の杖→幽霊船→ネクロゴンド
自由度といっても、俺は結局いつもこんな感じだw
>>184 2で満月の島が見つけられずにロンダルキア行っちまって後で行ったら激しくつまんなかった
ロマサガみたいなシステムでもない限り、自由度高すぎると敵の強さ調整難しいよな
ドラクエ6・7は転職が一番よくない
すべてマスターするのはいいけど
ある職に就いたときは、その職の特技・呪文以外は
使えないようにしたほうがいい
バトルマスターなら武道家・戦士・バトルマスターの
特技しか使えないとかね
で、すべてマスターするほど6やったんですか?
さっきドラクエ6全クリしたけど面白かった
終盤のしっぷうづきメタルキング狩りがマジで快感
ドラクエ6ってもう少し敵が強くてもいいと思う
おぉ 6がドラクエ初プレイで神ゲーの私にはぴったりなスレかも
6が乗り物の豊富さがいぃ!4最近やったけど空飛ぶベッドがねーんだもん!
7はちょっと…あれは無いよorz
裏ボス寸前でデータが消滅したときは泣きました。デレデレデレデデーン
192 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 15:50:54 ID:4iYDHSrF0
バーバレラ殺されて泣きそうになりますた。
193 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/13(金) 16:09:48 ID:4iYDHSrF0
魔神切り>>>>捨て身>>>>>>>>>>>メタル切り
メタル系が出てメタル斬りを使う奴は馬鹿
全員で魔神斬りするの一択
システム面で目立った所ないから印象薄いのは確かだけど、
ドラクエならではのマッタリと大きな世界観や、ストーリーは好きだな。
しかし
>>54みたいなヤツどこにでもいるんだな。
お前は自分の出来ん技を持ってる者を批評した事ないんかと。
それとも政治批判すりゃ「お前は政治出来んのか?」
歌手の好き嫌いを言えば「お前より歌上手い」
機械の出来映え語りゃ「お前に造れるのか?」
とか言うのかね?
>>192 バーバレラではないと思う
>>194 そう決めつける方が馬鹿では?
はぐれメタルの場合
はやぶさの剣×4
メタル切り×4
で、8〜16のダメージ
ほぼ確実ではないか?
音楽は神
199 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 21:42:54 ID:SYPn/gEU0
ドラクエ6は駄作
6のおかげでもっと酷い7をやらずにすみました
本当にありがとうございました
王宮にて・エーゲ海に船出して
ペガサス・時の子守唄
綺麗だけどどこか儚げで好きだ
テキストは6が一番よかった。
ただ、リアリティを追及してる感じが人によってはつまらないと感じるかもしれない。
あと、集大成って感じでとにかく内容が充実してた。
よくあれだけの内容を纏め上げられたと思う。堀井スゲー。
202 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 08:52:51 ID:mEYVrNCl0
転職システムがいいよね
全員せいけんづきで敵をフルボッコにしてた覚えがある
203 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 11:43:45 ID:v27CxWME0
DQ6=せいけんづき
ツマンネー
キャラ、シナリオ、曲すべてゴミ
>>201 テキストの濃さとDQ要素(特に6)の集大成という意味では7の印象だなあ。
7はハードが変わったせいか、
そっちに傾倒しすぎてやや詰め込みすぎ感がある
それも6の延長線上だと思うけど
5みたいなクソストーリーじゃないだけまだいいけど
3がいいよね、やっぱり
207 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 20:01:11 ID:VRxso1uWO
リメイク希望
堀井の創作力は髪の量に比例している
もう無理
諦めろ
ドラクエは4からだか
5>3>4>7>6>8>2>1
かな。
どれもそこそこ楽しめたけど
210 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/29(日) 23:17:17 ID:v27CxWME0
6をプレーする前、キャラデザ見た時から嫌な予感はしてたんだよ
的中したけど
結論、SFCのドラクエはカス
何かと惜しい点が多い作ではあるよな。しかし完成された4,5に対してリメイクしがいがあるという利点もある。
DS6は神リメイクを期待したい
ドラクエとしては完成度がいまいちだが
ゲームとしては普通に面白いと思う
叩かれるのは期待が高かったから
主人公が鼻持ちならん
勇者になりやすい、てどーゆー選民特権だよ
その割に苦労してないし
あのメンバーで一番苦労しててドラマがあるのはミレーユ
勇者になりやすい以上に
後の天空装備になる専用装備に突っ込めよw
ドラクエ6はまごうことなき駄作だろ
もうちょっと具体的に叩いてくれないとねぇ。
218 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 00:56:29 ID:daE4dFTUO
今やってるが、おもろすぎw初めてしたときはドラクエもRPGも初めてだったしな。
6しかやったことないなら6が一番になるよね
220 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 01:10:16 ID:OLLsTPyaO
6の時は人気をFFに持っていかれたから、買う人がいつもより少なかった
当時は代わり映えのないDQのシステムも飽きられてたし
221 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 01:17:15 ID:7DaG3UvkO
またクソウェア信者の捏造か
6は5より売れたし当然FFなんかより売れてる
222 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 01:24:21 ID:I/A+sdRC0
5より売れたのに5より人気が無いってw
売れるってのは、実際ハードの普及率とも随分関係するとは思うんだよな。
5よりは6の時の方が、スーファミ持ってる人数の数は多かったはずだし…
とにかくつまらん特技が多すぎ
正拳突き、輝く息、ハッスルダンス覚えたらあとはページ切り替え面倒だなー
あとバーバラみたいな貧弱なキャラを外せないのは酷だった
6は小学生並みのセンス
5までの高尚な雰囲気をだいなしにしてくれた
センスって言われてもね。
5は結構がっかりだった…
ミルドラースとエスタークは初見で倒せてしまったから…
6にほんの少し5の要素を足せば個人的に最高かな
5を貶す奴はゆるさない!
ビアンカを犯すような行為だ!!!
230 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 08:23:39 ID:VBMcwc5b0
>>220 DQ6の売上げ本数知らないの?お前
DQ5なんかより全然売れてるんですけど
リメイクの売上ではっきりした評価が分かるんだろうな
>>231 でもYは初リメイクだからな〜。
実際俺はXの方が好きだけど、Yの方が発売楽しみだよ。
誰も望んでないから今までリメイクされなかっただけだよ
とりあえず俺はドラクエ6リメイクに期待
236 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/01(火) 13:15:11 ID:F2tEwZqH0
上に同じ
ドラクエって あんまりゲームしない人もやった事があったりして話しが合う
6も 小難しくなくどんどん強くなるし 見た目かわいいし 初めてやった時は大満足でした
6リメイクの噂を聞いた時はうちふるえました 待ちきれずに買う気もなかったDS4を買いました
とりあえず DS5の発売日が楽しみです
DQ
3≧7>8>6>4≧5>2>1
FF
5>7=9>3>2=6>1>>>越えられない壁>
>>4 テイルズ
E=A>リメD>I>S>P>>>越えられない壁>>>T
パワポケ
8>5≧7>4>2>3>9=10>6>1≧D
逆転裁判
1>3>2>>>越えられない壁>
>>4
どうもあの熟練度システムが癌じゃあ無かろうか。
後から入るメンバーが不利過ぎ。
レベルなら後から加入しても直ぐに追いつくんだが・・・
7やってて強くおもた。
過小評価スレが終わったからってここに移るのやめろってw
5なんて下手すると1より面白く無いだろ
モンスター仲間に出来る事くらいしかいいところが無い
普通に名作だと思うよ、史上最高とかではないけど
過小評価なんかじゃなく順当に評価されてると思うけど
熟練度システムいらね〜
ハッサンと主人公すぐレベルあがるから熟練度なかAあがらないし…
>>239 あれ? なんで私がルビスだってバレたんだろう
あなたは ザビエルハゲ ですか?
さすがに仕事中はDSやってないよう
>>241 糞コテが立てたスレを1000埋めるとかもうね
話し合うのは構わないから、他にスレあるでしょ
不人気な件と本気でリメイクスレ(実質アンチスレ)が
荒らしが立てたスレはスルーしろよ
このスレ立てたやつと同一人物じゃねーかw
なんか怖いんですけど…
2ちゃんねるって アクセスしたのが他のパソで分かったりするもんなんでしょうか?
237と238の間違いであって欲しい
さすがのドラクエスタッフでも、失敗作がゼロとはいかないさ
7とか6とか・・・
六以降がクソってのは歴史的事実。
歴史を変えることは難しい
6以降クソて… 他のRPGはあんまりやってないけど そんなに面白いの?
6・7・8とも面白かった私は低レベルで良かったー
>>239 早くでてこい
252 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 15:45:16 ID:hdeS4Fpd0
シリーズ通して海上の音楽はこの6が最高だと、俺は思う。
253 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 16:32:05 ID:u83YdsT40
やってる時は面白いけど記憶に残らないタイプ
なんか最後にはドラクエ6がクソなのは宇宙の法則だとか言いだしそうだな。
>>251 正確には「懐古組に6以降が不評なのは事実」だと思う。
面白いかどうかはもちろん人による。
5よりはおもしろい
259 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 21:02:44 ID:tEE7j7XJ0
好きなことを純粋に楽しめないなら他の趣味探せよww
って批判しかしてない人に対して思うが
その批判や議論も楽しむ要素の一つなんだよな戸か思う
数字遡ってないでとっとと9だせよ
新作のナンバーに追いついてきてんじゃねぇかよ
こんなんじゃ12出る頃に13のリメイクでてんじゃねぇの?
260 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/03(木) 21:06:25 ID:kixED1TW0
マジンガ様がいる時点で至高である。
リメイクではきっと仲間になるハズ
空飛ぶベッドの音楽もヨカッタ♪
海底は楽しくレベル上げできるポイントでした!
戦闘の音楽も随一のノリの良さだと思いますよー
カジノ大当たりファンファーレはもうネタ化してるし
あんなのドラクエのカジノじゃねえよ。
淡々としてただコイン稼ぎさせりゃいいんだ。
ドラクエ6のカジノがシリーズ中いちばんつまらない。
ww
6はサイテーじゃないよ
サイテーは7だもの
6サイコー!
6は神曲がDQシリーズで一番多い
船とってからの途方に暮れ感が一番高い気がする
先を急がず 攻略本もサイトも一切見ず 気持ちにゆとりを持ってやると面白いよね
発売当時にやった記憶も 今はかなり曖昧だから DS版が待ち遠しいよ
えらく寛大でなきゃ楽しめないということか、なるほど
271 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 20:54:07 ID:UElXpc970
6の特徴をよくもわるくも7がさらに発展させたから、
6のよさを再評価しようとしても薄味に感じてしまうんだよな。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~ur4y-hsn/DQ/DQ3-INFO/dq3-q75.html ロト編と天空編とのつながり
DQ6で、マーメイドハープを使って海に潜ると、海底に城があって、ルビスがいます。そこでルビスが言うせりふが
「この真上にある島には、かつて強大な魔王が住んでいました。その島に渡るために、私はある笛を作りましたが
めぐりめぐってその笛が役に立ったようですね」それってやっぱり竜王の島(ゾーマの島)のことで、
笛は妖精の笛と考えるのが自然です。すると、DQ6の世界は1・2・3のアレフガルドと同じ世界で、
1・2・3よりあとの世界だということになります。500年か1000年は経過してるでしょう。地形も地名もぜんぜん違うから。
273 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 02:41:19 ID:WWtn35j5O
おすすめの転職ある?サイトも参考にして、主人公スーパー、ハッサンばとます、チャモまほ戦士、ミレーユれんじゃー、アモスぱら、バーバラ賢者にする予定なんだが。
賢者いないとボスきついかも。ハッサンぱらでぃん、アモスれんじゃー、ミレーユすぱすたのがよかったかも。どっちをレンジャーにするか迷いまくって何度も転職しに行った
主人公→スパスタ経由で勇者
ハッサン→バトマス
ミレーユ→賢者
チャモロ→魔法戦士
バーバラ→レンジャー
アモス→パラディン
ここら辺が定石
スーパースターはマスターが抜きんでて早いことを覚えておこう
あとはスライム系を一匹入れるといいよ
スライムナイトお勧め。仲間にできるのはクリアベールより先になるが
俺は
主人公→バトマス→勇者→パラディン
ハッサン→パラディン→バトマス
ミレーユ→賢者→レンジャー
チャモロ→賢者→魔法戦士
バーバラ→賢者→スーパースター
アモス→バトマス→レンジャー
テリー→バトマス→賢者
ドランゴ→ドラゴン→パラディン
とまあ、こうなる。
6は途中から一気につまらなくなった
最後の方なんて苦痛で仕方なかったわ
277 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 14:51:25 ID:WWtn35j5O
ミレーユ賢者か。レンジャーじゃ後半戦闘で役立たずだしな。前半僧侶いないからベホマやスクルトできる奴が足りなくて苦労したわ。バトマスは大した特技ないし、
ハッサンはパラディンにするわ。マジックバリアとかいるし。てか6て雑魚やボス強い?戦闘下手だから二回目ムドーの前から死にまくりで金失いまくりで涙目なんだが。
適当AAにしてると雑魚でも結構死ぬ。ジャミラスやミラルゴには殺されまくり。レベルは標準か少し低いぐらい。
戦闘下手だけど、8は標準より1か2高いレベルでほとんど苦労しなかったんだが
DQ6の嫌われっぷりは異常wwww
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27
6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
19位 70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
(7と8は未発売)
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26
11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
※ このデータはファミ通本誌だけで集計したものではなく、
アスキー関連の雑誌や広告、イベントで半年近くかけて調査したもの
データで見るDQ6の人気・評価など
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
280 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 15:20:18 ID:hQiQh6k8O
コピペ乙
281 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 15:26:45 ID:KK5dZhNi0
DQ7だけは許せない。
ストーリーと世界観は好きだお
曖昧だった夢と現実の境界線は濃くなった
DS4→電車や待ち合わせで気軽にできる! サクサクできて楽しい! 追加キャラ。ダンジョンなかなか良かった
DS5→ミニゲームたのしろそう! デボラかわいい! やりこみしたい!
DS6→期待度・可能性はまだ無限大
6は好きだが、ここでまた期待しすぎると危ないな
ほどほどにしとこう
285 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 18:55:51 ID:EcDvheUzO
デアリヒター最強
286 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 19:02:37 ID:WWtn35j5O
中だるみしてたけど、下ライフコッドで急展開だな。ランドが嫌なやつ過ぎて泣ける。全体的に切ないな。
287 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 19:16:40 ID:WWtn35j5O
中だるみしてたけど、下ライフコッドで急展開だな。ランドが嫌なやつ過ぎて泣ける。全体的に切ないな。
DQ6にしかいないモンスターって多いよね
キラーマシン2とかマジンガとかサタンジェネラルとかデーモンキ(ry
結構かっこ良かったり、特徴あって好きだったよ
なんで他のDQには6のモンスターあまりでないんだろうね
敵のデザインが鳥山じゃないからじゃね。
290 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 22:10:58 ID:hQiQh6k8O
どうみてもバトルレックス
鳥山です。ありがとうございました
重要キャラだけは鳥山らしい。
バトルレックスは一応はイベントで仲間に入るモンスターだからなあ。目立たないけど。
鳥山が手がけてても不思議ではない。
普通に面白かったけどキャラに個性なさすぎなのが問題
全員で正拳づきとか萎える
遊び方が問題とも言える
294 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 22:48:46 ID:hQiQh6k8O
個性つーか、あんまキャラの特性を活かした戦術が無いからな
ただの物量戦っぽくてアタマわりい世界だ
296 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/07(月) 23:10:04 ID:hQiQh6k8O
つ制限プレイ
>>296 つまり元々ダーマなんか無いほうが面白いんだろ
そもそも制限プレイしないと面白くないゲームってどうなのよ
自分なりに面白さを見出す余地、みたいな物は確かに必要なんだが、
得意気に
つ制限プレイ
とか言う奴が出てくる状況は駄目だよな
成長システムを使いこなす楽しさが全然無いの認めてるんだから
300 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 00:59:35 ID:6nQeSmQRO
そうだな
安易に勧めたらダメだな反省するわ。ゴメン
でもYは転職前提でバランス
とれてるから制限プレイすると
かなり面白いんだよ
やってみてくれい
モンスターが仲間になるのは5でウケたからありかな
でもそいつらまで転職出来るのはおかしいだろと当時から思ってた
いろんな技覚えるの楽しかったんだけど。
303 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 03:21:40 ID:eBp43nxhO
いつも思うけど、ラスボスまでなら上級職一つぐらいだし、普通に個性出ない?今ドランゴ仲間にしたけど、主人公勇者以外はまだ上級職一つ目だし。
主人公は勇者経由、チャモロは魔法戦士のあと僧侶、賢者経由、ドランゴはドラゴン経由で正拳付きさせようにも、時間ないわ。
7は全員がバトマスごっは賢者テンチだったけどさ。今の俺のだとアモスとハッサンが正拳付きするぐらいだし。
ただ、別の職を与えた結果、別の戦い方になることを
「これは個性的だよっ!」
っていうなら確かにそうかもな
俺にはキャラの特性が活きてるようには見えんけど
6の転職は誰を何にするかを考えるのがかなり楽しかった
306 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 08:57:52 ID:ToVTZavD0
>>303 うん、普通にラスボス倒すくらいなら十分個性はあると思う
つーかこれがダメだというならFF3とかFF5はもっとダメだろ
307 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 08:58:46 ID:r08FNuK50
test
6は初めて大穴見つけた時が1番ワクワクしたな
309 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 09:07:36 ID:ToVTZavD0
海底探検とかワクワクしなかった?
だるいだけ
ただでさえ一見自由に見える一本道のために不自然にうざい地形なのに
>>306 その中途半端さが嫌なんだよな
キャラの個性 DQ2&4>>>DQ6<<<FF3&5 キャラメイクの自由度
どっちつかずで駄目な感じがする
>>309 しないことも無かったけど陸地と違って余りにも手探り過ぎてだれた
あと見つけた建物を地図上でマーキングして欲しかった
ドラクエ6はカジノがとんでもなくクソだな
ドラクエ6って地図付いてなかったか? 鉛筆とかで書き込むやつ。
DQ6非難してる人たちって、単にキャラメイキング嫌いなだけでしょ。
キャラ毎に特技、呪文が決まってる作品とは別ものだよね。
普通どっちもそれなりに楽しめると思うけどな。
やりこみも嫌いなんだろうな。
焚き火〜ムドーの城が唐突すぎた
ミレーユのあの笛とドラゴンの説明はどこに?
ゲーム本編内でも何の説明もなく唐突に吹いて唐突に現れただけだった。
>>316 そーいうのいちいち気にして説明がないとイライラするような中二病はドラクエ楽しめないと思うぞ。テキトーに脳内補完すりゃいいやん。
>>306 FF5はアビリティを通常2つまでしか付けられないから、組み合わせ次第で個性が出るけど
DQ6は特技を増やしたら、その全てが使える方式だからな。
ある程度まで育てたら、その時点で個性も何も無くなる。
まあ、FF5もジョブマスターが増えれば増えるほど個性はなくなるけど
全ジョブマスターまでやりこむ奴はそんなに多くは無いと思う。
>>317 そりゃど〜でもいい要素ならそうしてるよ
だけどその時点の最強ボスと目されてる敵の城に渡る手段だぜ
プロローグで思わせぶりに描写してりゃ
その笛をゲットするか、ミレーユとその笛の関係性を示す
イベントなり何なりがあるのかと思うよ
それを最初から持ってて、言い伝えとやらもプレイヤーは
知らないけどキャラにとっては既知の事実ってのは違和感あるよ
OPはあれでいいで思うけど
ただもうちょっと作中で竜と笛について言及されてもよかったな
そういう面でリメに期待
>>311 自由度ってのはある程度の制約の中で選択していくからおもしろいんだろ。
覚える度に死んでいく特技が多すぎる6はキャラメイクゲーの底辺。
そしてダーマまでに個性を持たせていることが本来のキャラメイクと逆行する行為になっている。
>>306 もう一度FF3やってこい
FC版FF3なんて、キャラの性格、容姿、果ては性別まで不明だぞ
DQ6は個性とカスタマイズを調整せずごちゃごちゃに入れたから駄目なんだ
324 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 15:28:07 ID:eBp43nxhO
いや、ミレーユの笛とドラゴンについては描写いるだろ。唐突すぎ。ドラゴンの正体なんかサイトで知ったし。しかも何でミレーユは正体知ってんだと。
あとオープニングの夢にチャモロがいないのは現実の人だから?当時はロープレ自体初めてでロープレのストーリーってよくわからんかったわ。
今やってだいぶわかったが、データ消えたorzDSでするしかないのか。天空含めてプレステかプレステ2で出して欲しかった。
今の主流ハードでできないんだし。
326 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 16:09:47 ID:zs/LlPSdO
>>317 脳内補完とか言ってるおまえの方が中二病っぽいな
>>324 チャモロがいない理由は、一度目はゲントの船を借りてじゃなくて
レイドック軍の船で行ったんだろうな。(ムドーの島に横付けられたあの廃船)
レイドック王子がハッサンやミレーユと知り合った経緯は不明。
で、城へのダンジョンの途中で兵士達はバタバタと倒れ、
(しかばねが「王子、どうかご無事で」と書き残している)
生き残ったのは主人公、ハッサン、ミレーユの3人のみ。
ダンジョンを抜けて城を見下ろす高台で一休み、で、あの場面、と。
その後城に入り込んだら返り討ちにあって精神を分離させられて、
ミレーユだけは何かの経緯で一足先に下の世界に降りて
実体とフュージョンを果たして主人公達を待ってた、と。
>>324 書き忘れた(^^;
>>ドラゴンの正体なんかサイトで知ったし。
そのサイトおせーておせーて。
>>324 ドラゴンの正体ならカルベローナの町娘が教えてくれたはず。あとミレーユは竜の正体を知ってるとは限らない
あの笛はガンディーノの牢屋から脱出する時に爺さんからもらった物なんだから
確かにもう少し笛と竜の関係性をカルベあたりで語って欲しかったな
>>レイドック王子がハッサンやミレーユと知り合った経緯は不明。
自己レス。
推測の域だが、下の世界でも民間から志願兵を募ってたかも知れない。
ハッサンは言わずもがなで志願、ミレーユは出奔した弟を探す手がかりに
強い魔物と退治する機会を求めて…
こんな感じか?
>>323 DQ6はステータスや耐性がキャラごとに違うからキャラによって向き不向きは確実に出ると思うけどね。無個性とは思わないけどな。
>>329 そうだったのか
すっぽり記憶が抜け落ちとる…
まさに大地の大穴状態…orz
ファミコン時代と違って、ある程度キャラ設定があるのに殆ど生かしきれてない
6はある意味いろいろ中途半端だから叩きやすいんだよな
むしろキャラに関しては圧倒的に4に劣ってるばかりか、職業のみの3にも劣ってる。
中途半端にモンスター制度導入したせいでメインキャラも預けられるようにしちゃったから
ダーマ以降キャラがイベントに絡んでこなくなって印象薄いんだよな
正直6のモンスターいらんから話強化して欲しい
ドラクエ1〜6までやったんだが、
1〜5と比べて6は話が複雑に感じますた。
ムドー城に入る前の、焚き火を消すか否かの選択の意味は何ですか?
338 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 21:58:40 ID:0XnQRTGW0
パチンコ税つくれよ
ストーリーはともかく、職業システムは全部コマンド技っていうので逆に個性がなくなってる気がする。
ステータス強化とか習得することでたまに何らかの効果が得られるとかがあれば
もうすこし変わった感じになりそうだけどな。
ま、DSリメイク6は7作ったところで、かつリメイク4の出来みると今もまったく期待できないのがな。
340 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/08(火) 22:26:58 ID:t0LIXJ7A0
>>336 おもた。
モンスターをほとんど使わん自分としては
仲間モンスター廃止で
もっとストーリーの細かいとことか後半での
メインキャラのからみを増やしてほしい
むしろつまらんキャライベントの類は全部サブに回せよ
メインテーマの夢と未来が完全にボヤけてる
あの卵の意味も分からんかった多かったらしいし
焦点をチラチラ動かすの止めて、主人公一人できっちり世界を描いた方が綺麗に収まるだろ
一番の蛇足はバーバラ。
たぶん、こいつ関連は堀井自身も考えが纏まらないまま見切り発車してる。
>>342 は?
カルベローナの人間だろ?
それ以外に何が謎なんだ?
謎つーか
何表現したいのかサッパリだったし
わざと曖昧にしてんだよ。
たぶん。
バーバラがいないとEDが締まらない
だから蛇足とは思わない 描写不足と思う
消える場面
「なるほど、都合のいい脳内嫁は現実を見たら消えるって言いたいんだな」
↓
水晶の場面
「おい、消えたんじゃなかったのか?まだ脳内嫁に未練があるのか?こいつまるで成長してないぞ」
ED台無し
>>347 いや、そもそもさ。
>都合のいい脳内嫁は現実を見たら消える
こんな事を伝えようとしてるドラクエなんていらないんだよ。
ドラクエってもっと少年漫画的に、夢とか希望とかそういうのが感じられるストーリーだったろ?
6のは同じ夢でも「夢見てないで現実を見ろ」なんだよな・・・
それも正しいけどさ、そんなのドラクエでやるなよと。
>>331 DQ6キャラに個性が無いと言っているんじゃない
FF3は個性を完全に消す事でシステムとしての面白みを追求している
FF5は個性とジョブを合わせ持っているが、付けられるアビリティが2つまでなど
制限を付ける事で面白みを出している。
DQ6は個性と職業があるが、そのどちらも中途半端になっている印象がある
職業をマスターするために付きたくも無い、しかも個性を消す職業に就く必要があるが
それを個性が邪魔している場合が多くある
(聖騎士になるためハッサンの僧侶や、魔法剣士になるためチャモロの戦士など
前者はMPの関係で役に立ちにくいが、高い攻撃力と装備のおかげで殴れる僧侶になるが
後者は装備品と攻撃力の関係で、MPも攻撃力も低い役立たずになる
適正のバーバラ魔法使いについては、元から低いHPが魔法使い修正でさらに減らされ
一発攻撃を食らうとケアルが必要なわりに特技に負ける魔法攻撃力と、もう何がしたいのかわからん)
下位職をマスターして上位職というより、ストーリーが進んだら自由に上位職になれる方が
上手くいったと思うな
さらにFF3とFF5で見ると
仲間が4人で固定されるな
>>348 >6のは同じ夢でも「夢見てないで現実を見ろ」なんだよな・・・
そうなの?
というか、6は夢の主人公が現実の主人公を吸収してたじゃん
>>351 夢を終わらせる
↓
現実を見る
↓
すると未来が生まれる
あの未来の卵はそう解釈するしかないだろ
>>351 違うならバーバラが消えそうになった瞬間に奇跡が(ryみたいな展開とか
消えはしても、ダイ大みたいにそのうちまた再会できると匂わせるような描写があるだろ。
信者達の方が6のテーマ全然見えてないから笑えるw
分身やら金竜やらカルベロやら四天王やらドレアムやらどーでもいい脇設定に埋もれて喜んでるだけなの
>>347はギャグかと思ったw
魔王が夢を実体化して支配しようとする
→実体化した夢(主人公)に倒されて人間が夢を取り戻す
→ただし夢が実体化していた状態は終わってしまう
って話だよね?
夢を見るな、ってかなり一面的な解釈じゃないのかな
そもそも無理にメッセージ性を見出そうとするのは何でだろう
>>356 ライフコッド消す演出やら、未来未来騒いでるラストやら
あれ見てまだお前がそんな事考えてるなら堀井の企画は完全に空振りだなw
空振りw よくそこまで思い込めるなぁ
まあ認められんだろうな
心の底から天空装備の起源とかムドー戦とかの語り合いに酔っていたのが
堀井「夢見てんじゃねーぞ!キモヲタ!」
とか言われてたら耐えれんだろフツー
ID:QkeGOR3E0は二度とエンディング見るな
というか定説だったの?知らなかった
361 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 07:44:42 ID:kzedyCUhO
レイドックのイベントでハッサンと知り合ったときの回想が出る。ミレーユは描写ないな。そういえば笛はじじいからもらったとあったな。
カルベローナは知らなかった。ミレーユはドラゴンの正体知ってるよ。船降りるときにハッサンのセリフと比べろよ。
ハッサン「なんでだよ」ミレーユ「その方がいいわ」 だし。サイトってのは普通の攻略サイト。チャートに書いてた。
前にミレーユは肉便器だったってこの板で見たけど、意味わかった。まじで肉便器だったなら泣ける。やっぱそうだったの?
後の台詞にもよるけどそこだけだと魔王と戦って死ぬかもしれないから強制はいけないって風にもとれるな
ミレーユはその美しさから王妃の嫉妬を買って牢屋行きになったらしいが
嫉妬を買う前に王にやられたかは分からない
ゲスな考えだけどガンディーノでミレーユを会話責めにしたいw
えっあの船に残るって台詞が竜の伏線なの?
そこまで読み取れんわ・・・('A`)
俺は
システム上の都合で4人まで
で、誰が抜けるかを選べるほどパーティは成長しておらず
いちばんフィジカル的に弱いバーバラが強制離脱
理由付けとしてはまだ実体(?)を得て間もないから
しんどい戦いはムリ、っていうことだと思ってたが
364 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 14:56:57 ID:kzedyCUhO
俺もわからなかったが、ドラゴンの正体を知ったら伏線としか見えない。
脳内嫁がドラゴンだろうが太古の魔法使いだろうがどーでもいい
ただの虹キャラなんだからどんな設定にもなるだろ
単にバーバラが魔法で竜に変身できるって設定なら
ルイーダの店に預けられないとかそんな馬鹿なことしなかったはず。
おそらく当初はバーバラ=マスタードラゴンで、マスタードラゴンの
夢の世界の姿がバーバラって設定だったんじゃないの?
でも、どういうわけだかストーリーの大幅な見直しが行われて
バーバラ=魔法都市の娘という設定に落ち着いた。
そして取り残されたのが最初に出てきた竜。まさに存在そのものが謎の竜。
いいからキモい中二設定語ってないで現実見ろよお前ら
>>366 つうか、んなことしたら、プサンとバーバラが同一人物になっちまうじゃんw
さすがにそれだけはね〜し、想像したもくもね〜よwww
おもしろいよ
370 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/09(水) 21:00:14 ID:kzedyCUhO
俺は当時4と5してなかったが、バーバラがマスドラって定説じゃないの?
今日思ったけど、仲間になったのも党にいたのも計算?
バーバラの息子か子孫がプサンでOK
もしくは血縁関係の無い後継者
だから息子も糞もねえよ
あの女は単なる主人公の妄想なの
373 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/10(木) 01:00:31 ID:DeSreL8p0
バーバラ=マスタードラゴンは没設定。
没になったのに没になる前のシーンだけ残っちゃったのが悲劇の始まりだ。
つーか6ってこんなのばっかだね。主人公に何も真実を喋らないミレーユとか。
あそこらへんリメイクでは変えてほしいなぁ。
やっぱミレーユの石像+精神融合シーンがないと。
王「ふふふ、夜は長いぞ・・・」
ミレーユ「・・・」
-----場面転換-----
ギンドロ「やかましいぞ小僧、もうここにはいないと言っただろうが!」
-----場面転換-----
王妃「きいぃ!また王の悪い癖ですか。今度はどうしてくれましょう」
6主が記憶を拾うイベントと似たやつを、ガンディーノでやったらこうなるのか?
マスタードラゴンて糞だな
はやくやっつけたい
377 :
テリー:2008/07/13(日) 17:10:10 ID:Xh3FwCw10
セクシーギャルの作り方を教えやがれクズどもが今すぐにだ
FFのジョブシステムの多彩さやグラフィック強化の影響を受けてる部分はいいと思う。
>>378 是非、アビリティの付け替えならぬ特技の付け替えの影響も受けて欲しかった
特技ウインドウ開いて、いちいちカーソル動かして選択するのが面倒くさかった
FF5のジョブと比べるとツマランアビリティが多すぎる。
FF5のがジョブシステムとしては数段上
そうですね。
ああそうだそうだそうだそうだまったくだまったくだ
すげえよアンタすげえすげえすげえすげえ
アンタが大将アンタが大将
>>380 どう考えてもFF5の真似をしてみたけど、上手く行きませんでした
って感じに思えちゃうんだよな。
簡単に言えば劣化コピー
FF5にはハッスルダンスや真空刃
正拳突きなどバランスブレイカーが無かったのが大きい
技も付け替えによって
ぬすむ→ぶんどる
たたかう→みだれうち
まほう→れんぞくま
など、上位技と入れ替わる事によって
面倒くささを省いていたな
俺はめんどくささってドラクエの味かと思ってたな。しかもそういうところが好き。
ドラクエ的フォーマットを崩すとわかりにくくなると思ったんじゃないかな
(続き)それである意味中途半端な取り込みになってしまったという気がする
そういえばめんどくさくても慣れてる方を選ぶパターンってあるよな。実際生活してても。
堀井ってそういうタイプのめんどくさがり屋っぽいからやっててもすごく共感する。
共感っていうより安心だったかも。まあどっちでもいいや。
俺はFF5の方がつまらんな
全員黒魔でサンダー連打とか
HP減ったらその場で白魔になって回復とか
キャラ個性もないし
突き詰めるほどつまらなくなる要素も多い
調合にしても、極め作業にしても
あくまでDQ6と比較した場合だがな
この世にへたれテリーを生み出してくれたという功績は、罪を補って余りある
ドラクエ6嫌いなやつって、
ドラクエは4人パーティーで職業も固定
魔王を倒すためにあるべきで、旅の道楽など持っての他!
みたい意識があるんだよな
実際、ムドーまでは良かったって言ってる人多いし
だから、駄作とかじゃなく、根本的に6は合わないんだろう
Yの場合はムドーを倒してからの旅の目的が分かり辛いのがよくないんじゃないかな。
俺はあの曖昧な理由好きだな
ただ余りにも一本道なのがなぁ
自分捜しなんだからもっと自由に行けてもと思ったり
よくいるよな
名作なのに自分と合わないって理由だけで
クソゲー扱いするやつ
泡船後の自由度は異常
何が異常ってどこのイベントを攻略しても濃厚な事が
普通、自由に攻略できるパートのシナリオ内容は薄い。
一話完結型の内容なら、どんな順番でもメインストーリーには影響を与えないからだ。
ましてや主人公が自分を取り戻したり、ヒロインが記憶を取り戻したりするのは
一本道のメインイベントの中で消化するのが普通だ。
でもDQ6はそんな事気にしない。
お前の脳が異常だよ
壮大な釣りだ
>>392 >ドラクエは4人パーティーで職業も固定
別に職業性が否定されてる訳ではないだろう。
その職業性の作りが甘くバランスが悪いから叩かれてるわけで。
そこを履き違えてはいけない。
>魔王を倒すためにあるべきで、旅の道楽など持っての他!
6はムドー倒した後、自由度が高い様に「見える」だけで実は一本道だぞ。
旅の途中いろいろ寄り道して楽しむ要素なんて殆ど無い。
>実際、ムドーまでは良かったって言ってる人多いし
恐らくはストーリー的な部分の話だと思われる。
ムドーまではいろいろ謎も有りムドーも悪役としての存在感があるので話が盛り上がるのだが
ムドー倒した後は、大魔王の存在が明らかになるまでは、一話完結でぶつ切れの話が続き、ストーリーが薄い印象がする。
四天王ってムドー以外やたら影が薄いよな
他の3名は天王じゃなくて、たんにデスタムーアの部下ぐらいの
位置づけで良かったと思う
魚以外はそれなりにインパクトあった気がする
BGMも凡百のボス戦音楽だものなあ・・・
乱発したらありがたみ無くなるけどさ、なぜ「敢然と立ち向かう」を起用しなかったかという疑問は残る
ジャミラスなんかはシチュ的に敵の恐ろしさが前面に出た普通のボス曲が合ってると思うんだ
パンツ戦は最後の四天王だし敢然と〜でも良かったな
>>400 部下になってくれる奴が4人しかいなかったと考えるんだ
とりあえず6ほどデータ消えたドラクエは後にも先にも無いなぁ。
基本アークボルト辺りの1番楽しいところで消える
1番良くてはざまの世界で消えたから相変わらず未クリアだわ
つかこれ5より明らかにデータ消え率高くね?いや、気の所為かもしれんが
ファミコン・SFCのソフトは今やるとすっげー消えやすく感じる。
消えにくいコツはクリアするまで、そのソフトをSFCから抜かない事だね。
刺したり抜いたりの接触が一番キケンだから。
まあ、他のゲームが出来なくなるけど・・・
鳥なんて途中ダンジョンもなく
いきなりボス戦
出会うまでの経過だって
ただ一つの村に迷惑かけてる中ボスレベルだからな
パンツ男は四天王の一人というより
ダークドレアムと覇権を争う一人のボスという方がインパクトあったんじゃね
ドレアムに挑む瞬間に消えたなあ
5はやっぱPS2で出てたから損した気分、早く6出ろよ
やっぱドランゴ引換券の扱いは変わらんのかな
ダークドレアム戦BGMは是非敢然と立ち向かうにして欲しい。
名曲なのに本編で使われなさすぎ。
ヘタレじゃないテリーなんてテリーとは認められない
四天王戦とドレアム戦は敢然と立ち向かうがいいな
数あるドラクエ戦闘曲の中でも勇者の挑戦・おおぞらに戦うと並ぶ神曲だと思う
やっぱりアップテンポな曲の方が人気は出るんだよな
通常戦闘の曲もいいのに
デュラン、ダークドレアム戦は同意だけど
ジャミラスとグラコス戦は「魔物出現」で十分かと
その敢然と立ち向かうって曲を覚えてないぜw
13年も前の作品だしね
415 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 04:05:30 ID:ByVl8jckO
現役の俺のデータ
ランプの魔王とキラーマシン2×3匹
キラーマシンはちからの種で全員、力500。鬼の様に強い
すげー楽しそうだね。いつからやってんのそのデータ。
417 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 04:30:55 ID:ByVl8jckO
>416
3年前くらいからやってますよ。途中放置してた期間もあったけど(笑)データ消えるのが嫌でカセット差しっぱなしにしてます。
テリー強化とマジンガ弱化のリメイクならいらない
まじかw
俺ドラクエ6に目覚めたのごく最近だからなぁ〜。
うらやましいぜ。
最近ちょっとずつ進めるのが日課になってる。一歩一歩噛み締めながらプレーしてる。
420 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 05:16:04 ID:NhNFZWSM0
ランプ三匹はならないのでは??
5のゲレゲレ他、微妙モンスターの放置っぷりから考えても
テリーは引換券のままだろ多分
初期職歴に魔物使い入ってたら御の字ってとこだな
422 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 07:16:24 ID:d9aEtR6k0
4とか5はもう十分だから6のリメイクがやりたいんだが
こんだけ待たされた6リメイクなら、200万台も期待出来るかもなあ
5が相当がっかりリメイクだったっぽいからちょっと怖いな
売上だけじゃなく中身もよく合ってくれ
>>415 なんかアリアハンでスライム潰し続けてる知障のコピペ思い出した
たぶんお前ビョーキだわ
そのコピペなけるんだよな。どっかにないかな。
俺もランプ仲間にしようとしたがこいつだけは無理だった
427 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 23:42:21 ID:ByVl8jckO
>425
たぶんじゃなくて確実にビョーキだよ(笑)
でもこのスレ見てる人なら最強パーティー作りたいって気持ち分かるでしょ
3はあんまおもしろくなかったな、過大評価されてないか
仲間が無機質すぎる
あれが楽しめないとかどんだけゆとりだよ。
会話システムイラネ
個性は性能とグラフィックのみでいい。
リメイク6のテリー
ヘタレ性能はそのままだが戦士とバトルマスターに加え、武道家と魔物使いもマスター
ドランゴ引き換え券に加え、テリーで倒さなければ仲間にならない強力モンスター追加
433 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/22(火) 01:57:47 ID:XiaBiMydO
俺は中学の頃朝早く並んで買った記憶があるがYは糞。始めのバトルBGMで萎えたな。しかもそのモンスターがリップス??Xが名作だっただけになんだこれ?って感じだった。まぁストーリーはよいと思うがごちゃごちゃしすぎ。
ドラクエはこうだ!!!!! って考えすぎ。
せっかく脳内補完してても転職したらグラ変わって萎える
6では初の会話システムどうなるかな
転職あって、モンスターが仲間になって、十分ドラクエだと思う
PS2あたりでリメイクしてほしかったけど
あのふわふわした世界観は秀逸だよなぁ
リメイクのされ方次第では化けそうだけど4、5を見る限り期待しない方が良さそうだ
いまさらスーファミ本体なんて買えないので、PS2でドラクエ6を出してくれ。
それと・・・DSしね。
>>410 サマルみたいに元からへたれ設定ならともかく
テリーは作中では強キャラ扱いされてるから問題なんだろ
>>439 大丈夫^^もう据え置き機は高いから
リメイク6はDSで出るよ^^
以降のドラクエも全て携帯機で出るから^^
6好きだよ。5も好きだけどね
1からリアルタイムでプレイしてて思ってたのは
ドラクエにはいつも新しい驚きがあった
1では初めてやるRPGの面白さと復活の呪文のウザさを
2ではパーティを組む楽しさと迷子のつらさを
3ではシリーズの起源という発想とデジタルデータの脆さの悲哀を
4ではゲームキャラに性格付けするというリアルさと変わらす消えるデータにハードの限界を
5では主人公が勇者ではないという発想と嫁選びの難しさを
そして6では平行世界という概念と、夢の世界では強い主人公が現実ではヘタレであるという
なかなか嫌なリアリズムを
でもそこがドラクエのよさだと思うんだよね
リメイクは楽しみだよ。でもDSの5みたいにエピソード削ったりしてほしくないな
できれば足してほしいくらいだよ。
DQ6はそれまでのドラクエのシステムの
ごちゃ混ぜなんだからDQ5の結婚・出産も
引き継げばよかった。
ちょうどバーバラ・ミレーユというちょうどよい
女性キャラクターがいるんだから、リメイク版では
どちらか選んで結婚して、DQ5みたいにどこかの
宿に泊まるとイベントがあって子供ができると
いいと思う。
イベント?
とりあえず、はぐれメタルを倒す感激を激減させるシステムを変えてくれ
レベルが上がれば上がるほど不利になるって言うのはなあ・・・
>>442 (´・ω・`)探したけど、ドラクエ6なんてもうないよ。
>>441 DSはまじでこの世から消えてほしい。
451 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/25(金) 05:50:15 ID:C97O9cjM0
フツーにググればいくらでも出てくる
キーワードは自分で工夫汁
よい子のみんなは自分が持ってるソフトしか落としちゃダメよ
やっぱクソゲーのファンは性根も糞ってるなw
そうだよな。俺たちとは違うよな。
1回しかプレイしていないがなぜそれほど
けなす人がいるのかよくわからない。
ストーリーの分かりやすさや全体の雰囲気の
ぱっとしなさ、音楽のイマイチさはあるけど
システムとしては秀逸でキャラクター本来の
個性と職業の個性とあいまって戦闘・育成は
一番面白かった。
システムとしては秀逸?そ、そうか・・・
転職システムについてはやりこむ奴以外のライトユーザーからすりゃ普通だからな。
ただ、もったいない点が他より多いってだけだろうな、
>>456 君がつまらないと思うゲームを褒める人もいる
つまり物の見方は一つじゃないという事だ
全体の評判から見れば、6は他のDQシリーズの中で下位にあたるということ
理由は
>>1から書いてあるから読んでみるといい
別に褒めるスレでも貶すスレでもないだろ
>>456 単につまらないだけなら、やたらめったら貶される事はない。
異様にアンチしている人がいるというのは、それだけ憎んでいる人がいるという事。
可愛さあまって憎さ百倍って奴だ。
それだけ6は、古参のDQファンには俄かには許しがたいものが含まれている。
まあ最近は、さすがに許す人も増えてきたように思えるけど。
だから評価は二分される。
作品評価の平均点を75点とすると、普通は80・80・70・70ぐらいの近い評価が集まっているのに
DQ6の場合は100・100・100・0みたいな評価のされ方になっている。
内容の善し悪しとか、もうそういう次元じゃないんだよ。
「DQらしさ」の宗教争いみたいなもん。
だからもっともらしく論争してても、いつまでたっても結論は出ない。
まぁ、自分がガキの頃にやったドラクエが1番楽しいわな。
やれる事はシリーズ最多だったし今でも1番好きな作品だわ
6が一番好きだ。ガキの頃初めてやったRPGってのもあるかもしらんが。
転職システムは自由度が高くてかなり良いと思うんだがなぁ
早くリメイク版でバーバラたんを拝みたい><
DQ8は古参でも受け入れている人が多いと思うんだが
DQ8は言ってみれば6や7よりも古臭いシステムだからな。
ぶっちゃけて言えば6や7のシステムが、あまりドラクエファンから評判が良くなかったから
8はドラクエの原点に立ち返ってシンプルに戻したのだろう。
もちろん、好みもあると思う。
8のシステムよりも6や7のシステムの方が面白かったよって奴も居ると思うし。
(俺もどちらかと言えばそう思う)
しかし、8はそんなに批判されて無いのを見ると、ドラクエスタッフの判断としては、戻して成功
と言えると思う。
6はテリーとかいう神キャラがいること位しか記憶にない
当時はトランクスにしか見えなかったけどな
8は成長がレベル上げで一貫してたからな。
詰め込みすぎはよくないって事だね
君のおべんとうといっしょだね。
スライム格闘ではざまの世界から帰ってきてから裏技で簡単にクリアできた気がするのですが、
一度制覇したクラスしかHP0の恩恵は受けられないんでしたっけ?
昔やった時はチャンプも倒せたような気がするのですが。
5も出た当時は「ドラクエらしくない」と言われていたが
イベントが重視されすぎてたからそういわれただけで
今やったら6や7に比べれば、ゲームシステムも世界観も
ずっとドラクエ的なんだよな。
4、5に出てくる天空装備って、6の主人公だけが装備できる伝説装備なんだよな?
天空人の血を引いた伝説の勇者にしか装備できないのはなんでなのかな。
>>474 似たシステムが2本続いた時点で最早ドラクエ的といえよう
DQ全体で見ると3の仲間システムが実はかなり異質だったりするし。
今、Yやってるけどパーティがマンネリ化したから
ハッサン、ミレーユ、チャモロをルイーダに預けて
レッサーやアンクルみたいなモンスターを育ててるw
やっぱYはおもしろいな
>>477 自分も今DQ6しています。今アークボルトにいます。ドランゴ、ランプの魔王、キラーマシン2は強いですね。
ドランゴなんて無視して頑張ってテリー使ってクリアした。
DQ6のバランスが不満と言っている人は
テリー使わなかった人でだろう。
480 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 20:50:59 ID:bOLEpwgj0
キラーマシン二匹目仲間にならないんだが・・・。
本当に1/256??
一匹目1/64
二匹目1/1024
らしい
人生を無駄にしたくないなら二匹目以降はチートだな
ランプの魔王なんてガセだろってぐらい仲間にならなかったなー。
483 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 21:46:05 ID:bOLEpwgj0
>>481 そうなんだ・・・。ありがとう
ランプとはぐれメタルは仲間になったんだけどなぁ二匹目が全然仲間にならない
484 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/30(水) 22:49:18 ID:+TwLkMXTO
>>477 俺は主人公とバーバラ以外は速攻でモンスターと入れ替える。
勿論全モンスター勇者に育て上げる。
6とはそういうゲームだ。
一番夢中になって長時間(6、70時間)やったのが6だった
DSで出んの、オラ、ワクワクしてきたぞ!!!
>>481 チートだと?
実機で3体揃えた俺にあやまれw
バトマステリーの皆殺しの剣
ドラゴンドランゴの息
両方使えばいいんだよ
どっちも即席のゴミ掃除係としてよく働く
>>478 そいつら本当に強いですねw
個人的にはそいつら+耐性がいいモンスター(はぐりん等)が最強メンバーだと思ってます
>>484 パーティをモンスターばかりにしてストーリー進めていくと
いつもと違った楽しめ方ができておもしろいね
でも今は魔術師の塔でモンスター育成に明け暮れているw
やべぇw育成がおもしろすぎてストーリー進まねぇwwww
あ〜熟練度あげるの面倒だぁ〜(>_<)
491 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 13:00:18 ID:YYPgUjAz0
俺もなんで評判悪いか分からん。
夢と現実の世界とか哲学的
面倒な事が多くてストーリーも他に比べて曖昧だからね6は
2chにいると分からなくなっちゃうけど、
殆どの人はやりこみ要素なんか別に要らないんだよ
面倒なだけ
分かりやすいストーリーを自分が主人公になって楽しみたいだけ
目的のモンスター仲間にする為に100匹も200匹も狩ったり
レベル99まであげたり
職業を極めまくったりするのは一部の子だけ
カダブウだの勇者量産だの当たり前のように喋ってるからな
ついてけん
DQ6はよく旅の目的が不明瞭とか言われてるけど初めから他のと比べて旅の目的は明確じゃなかっただろ?
状況に応じて旅の目的自体が変動するんだからそれは仕方ない事だと思う
DQ1=竜王の退治、ローラ姫の救出
DQ2=ムーンブルクを襲った大神官ハーゴンの退治
DQ3=行方不明になったオルテガに代わり魔王バラモスの退治
DQ4=すまんやったこと無いから判らんけど、主人公の村や恋人?が魔物に襲われてたっけ?
DQ5=パパスのお供、マーサの救出
DQ6=村の御遣い→城の兵士→王様の勢いで魔王退治参加→自分探し
ムドー倒した後にレイドックで急に
「ほう?お前は自分探しに行くのか」
とか言われて
(え?そうなのか?まぁそう言うならそうなのか)
混乱しながら旅立ったの覚えてる
496 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 19:17:42 ID:0YR/4d/60
ミネアも少し強くなったからテリーも少しは強くなるだろうな。
なにしろデフォルトのちからとHPの値が
チャモロとほんとんどかわらないってどういうことなんだよ。
無理してテリーを使っていた俺に謝れ!
497 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 19:53:30 ID:jMwWhkBY0
DQ7=キーファに誘われ石版集め→いきなりキーファ離脱→何やってんの俺たち?
キーファはきっかけ
7の旅に目的などない。魔王の存在が発覚するまでならば
強いて言えば好奇心。それ以上の理由は必要ない
これは主人公と、プレイヤーにも同じことが言える
好奇心がなくなったら、ゲームをやめればいい
フリーズは好奇心が削がれるかどうかの、云わば抜き打ちテスト
6の旅の目的は
村のおつかい→幻の大地の存在を知る→ルビスに導かれる→世界を知るため旅に出る決意をする
と、結構自発性を求めるイベントが多い
それから続く、兵士以外は城に入れない→兵士になっちゃおう とか
ハッサンの実体を見つける→世界のどこかにいる自分の実体も探そう とかね
今まで西へ行け、東へ行けと命令的かつ具体的だった従来のスタイルと比べて
主人公の感情に左右されるイベントの数々は、抽象的でハッキリしない
つまり、主人公に付いていけてないプレイヤーが多いんじゃないかと
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/07/31(木) 21:24:50 ID:5QjPg3ud0
6は初めてプレイしたRPGだから印象に残ってるな
シリーズの中ではプレイした回数が一番多い
まあそれだけ何回もデータ消えてるってことだけどw
ストーリーはムドー倒してから少しだれる感じはあるけど良かったと思う
DS版ではムドー戦のBGMをムーア戦かドレアム戦でも使ってほしいな
ムドー戦だけっていうのはもったいない神曲だから
たしかにムドー後は放浪の旅だったり、未来が卵でなんで?って思ったり
バーバラと主人公が恋人っぽくなってたり、バランス悪かったりしたが
それを補って、余りあるおもしろさがあった
言うほど悪い出来じゃない
>>498 フリーズに関して好意的に解釈し過ぎだろw
自分探しや好奇心っていう奔放な目的はいいんだがその割に本編であんま自由がきかないのが不満だなぁ
そういや6主の自分見つけた後の旅の目的って何だっけ
ムドー討伐→自分探し→自分が勇者だとわかったのでボス退治
こんな流れじゃなかったっけ?
これ程みんなで揃ってシナリオ忘れるとかどんなドラクエだよw
いろいろ詰め込みすぎてぼんやりしちゃったもったいない作品だったな
天空シリーズの原点な作品だけに、もう少し頑張って欲しかった。DSに期待。
7のエンゴウ以降の旅の目的が世界の復活ってのは割と明白な気がするのだが…
世界の全貌が見えるにつれ神の復活とか魔王退治が加わる感じ。
いきなり魔王打倒のような緊急性は無いがスケールはそれ以上だし個人的に問題無い。
>>500 バーバラと主人公が恋人は違和感ありまくりだったな
ターニア派だったのもあるが
せめてバーバラが「実はあなたの事が好きだったの」
ぐらいならば恋心を秘めていたという事で納得出来るんだが
6はメインの話より人と話すのが楽しかったなぁ。
時間の経過によって変わる会話や現実と夢の対比とか。
バーバラが主人公と恋愛フラグ立てるなら、下ライフコッドのイベントで、
血の繋がりもない女にターニヤターニアわかれるなんてヤダヤダァぬかしてる主人公に
何か口をはさんでいいと思うけど、一切バーバラ蚊帳の外で会話進めるもんなぁ
下主人公は「夢世界主人公がターニアの面倒みてくれるって約束してくれないなら
この分裂したまんまで戦うよ」とか腹を決めだすし。
そして今となっては「若い男女だけなのに恋愛フラグが一切立たない」というのが6の魅力のように思えてしまう。
ハッサンがミレーユにアプローチかけるとかねえわ
意味不明
>>507 DQ1:ローラ姫と結婚、一応描写あるけどパーティー外
DQ2:描写一切無し
DQ3:キャラメイク自由なので無し
DQ4:主人公が男女選べるので描写無し、リメイクの会話は後付け設定
DQ5:結婚と家族がテーマ
DQ5を抜きにすればDQで恋愛ドラマは無いんだけどな
>>501 村のおつかい→幻の大地を発見、興味が沸く→ルビスのお告げ→旅立ちを決意→旅立ちの許可
レイドック王なら知っているかもしれない→城には兵士しか入れない→兵士になろう
兵士になる→幻の大地について聞く→ラーの鏡と関係があるのではないか→指令を受け、鏡探しに
不便な体を治したりしながら、鏡を見付ける→ムドーと化した王を助ける→現実世界の王が目覚める
自分の正体、幻の大地の秘密が明かされる→ムドーを倒せるのはお前らだけ→ムドー討伐
自分の実体を探す旅に出る→ジャミラスの存在などで、世界の平和に疑念を抱く
神の城、伝説の装備の存在を知る→探す過程で実体見付ける→真の世界平和を目指し、旅を続けることを決意
伝説装備を集め、クラウド城に招かれる→大魔王の存在が明確に→大魔王撃破→夢世界崩壊→ED
主人公の自発性を求められる場面は
幻の大地、自分の実体、神の城への興味かな
他はお願いされたりするものなので、目的は明白
しかし、神の城の情報は順序によって伝説装備を手に入れた後になるから
ここら辺の情報整理ができていない。肝心の神の城への情報が少なすぎるのも問題
ドラクエは6と7だけが唯一いまやっても楽しめる作品。
他のシリーズは発売当時は斬新だったかもしれないけど、今やると退屈すぎてつまらん。
そういえば、なんでムーア倒したら夢の世界(上)崩壊しちゃったんだっけ?
バーバラや夢の世界の人は夢の住人だから実際に存在しないので
現実の世界(下)から消えてしまうのはわかるんだけど、ムーア倒して消えたから?って思ったな
ここって物語としてあまり触れられていなかったよね?
>>508 生まれつき頭が不自由なのですね、わかります
>>512 エンディングで語られてるよ。
夢世界はちゃんと存在しているけど、本来は見たりできない。
ムーアが支配するために見えるようにしていた。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 08:25:02 ID:mVvYYk0H0
>>494 DQ6が不明瞭だと言うのならDQ5も不明瞭だろ
DSのリメイクは楽しみだな、5のDS版リメイクがよりカジュアル向けな
仕上がりになっていたから余計に
でもあの職業システムまんまだったら暴れますから
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 10:08:45 ID:pm1RcyWuO
>>510 世界平和のために旅を続ける事を決意するシーンあったっけ
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 10:35:25 ID:G1JXYJDX0
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 11:39:16 ID:XUseEaGI0
そのwwwwwwwwwwwwwってなに? おもしろいの?
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 12:12:43 ID:JKq1EkflO
普通に糞ゲーやん
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 12:23:44 ID:TnGAs+u50
フラグが難解で投げた
でも同じく難度高いFC版2は楽しかったし最後までプレイできた
なんだろこの違い
>>517 レイドックで兜を受け取った後。
王様に「まだ世界のことが気になるのじゃな?」と言われる
6でドラクエは暗転した
>>514 DQ5は最初から最後までマーサの救出する事に集約されてる。
幼年期の主人公にはパパスの旅の目的が不明でも、
パパスは始めからマーサを助け出す為に天空の武具と勇者を探してる。
それがゲマに殺された事によってパパスから主人公へシフトしただけ。
ハッキリ言ってしまえば5はそれ以前のシリーズと違って魔王退治は母救出のついでだぞ?
母の救出>魔王退治なんだから。
>>521 2は戦闘バランスが若干クレイジーなだけで、そんなに難しいゲームでも無いだろ
6はシナリオと音楽と相まって、全体的に辛気くさくて冗長なイメージ
雰囲気が6以降のFFっぽい
恋話のない野村FF
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/01(金) 18:39:30 ID:CxT99NZw0
2は炎の紋章のノーヒントっぷりが一番ひどい。
大抵の奴はノーヒントで入手したんじゃね
あんな露骨に怪しいところがあれば何となく調べてみるもんだし
辛気臭さと重苦しさだと5の方が正直遊ぶの躊躇するほどキツイ
というか6にそれほど辛気臭い印象が無いぞ。
5は仲間の出入りが激しくて落ち着いて育てる暇がなかった印象
6に至ってはやった記憶が欠落してる
やったとしても内容を全く忘れてる
>>524 パパスの死が早すぎて、ゲーム内で直接マーサを探すような様子は見られなかったけどね
5の序盤は正に日常というべきかな。船で旅行したり、パパスが風邪ひいたり、友人とお化け退治に行ったり
これに目的が伴っているかと言われたら正直微妙だが
物語が進むのはパパスの死後。母親を探す旅に出て、見つかったが目の前で殺され
恨みを晴らすために魔王をブッ殺す
6はかなり好きだけど、魔王の扱いが酷すぎるとずっと思ってた。
特別な扱いされてるのってムドーとデスタムーアくらいだよな(BGMとかイベント的な意味で)
ジャミラスとかちょっと強いサイレスくらいにしか見えん。
アクバーに至っては空気。
せっかくそんな設定作ってるんだからもうちょっと強調して欲しかったなと。
早く開発終了しろって切羽詰ってたのかもな
ゲームバランスの酷さはテリーの強さを見れば分かる
DQ2でひどかったのは、最後ハーゴンの城に入る時に
邪神の像を使うところだな。
全くノーヒントで1回使ったアイテムを使うというのは
普通分からんよ。
DQ6の場合は話が進むと、イベント終わったはずの
町や村でヒントが出てきたりして面倒すぎるのが
嫌だった。
強さ云々よりテリーの姿の方が気になった
あれただ拡大してるだけじゃん
明らかにどーでもいいと思われてるだろ
>>534 まだ容量に余裕のない時代だったから仕方ない
入れる予定だったイベントもいくつか削ったらしいし
アクバー悪くなかったけどなあ
個人的に魔界のイベントは気に入ってる
どこが?とか言われても困るけど
それまでのダルダル感みたいなものが無かった
6はサイテー
曲が暗い
すぎやま鬱だったのか?
グラフィックも暗いと思う。
その辺が人気ないのかね。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 23:57:38 ID:lr6PBjbJ0
5のほうがどう考えても暗いです。残念賞。
>>534 ドラクエ4のマネマネ変化もそんな感じだったしなあ。
あれには脱力したけどw
だから、5では無くなったのかと思ってたら6で復活しちゃった・・・
「暗い」と「物悲しい」「切ない」は違うぞ
6は曲は・・・暗い。
一部例外もありますが・・・
6の曲はそこまで暗くないと思うけど。
滅茶苦茶音楽が暗かったのは7だと思う。やっててヤナ気分になった。
まあ元々そういうつもりであの曲作ったんだろうけどさ
7の場合は普段のレクイエム系に加えフィールド、街、城にそれぞれ暗い曲があるからねぇ
しかし名曲ぞろいなんだよな7の暗い曲。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 19:27:37 ID:zumrCpIB0
6の戦闘画面の曲を聞いた瞬間、すぎやま劣化したなを感じた
マネマネはいいけどボスであれはねーよw普通ボス用にグラフィック用意するだろw
戦闘以外は曲結構いいと思ったけどな
6はスルメ曲が多い
船やムドー戦みたいなキャッチーなのもあるけど
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/03(日) 21:01:00 ID:em4t4dVx0
6だって単に暗いっていうより怪しさとか不気味さがかもしだされている気がするけど。
>>546 同意
6の戦闘音楽は3,4,5に比べて劣るよな
まぁ、1,2あたりと比べれば、同程度かもしれないが
戦闘とフィールドのせいか劣化したって言うやつがいるけど、
船の曲、空飛ぶベッドの曲、町の曲、とかドラクエの中でもかなり出来がいいのもあると思うけどね。
船の曲とかすぎやま自身、ドラクエの曲の中でも特に気にってる曲のはず。
トラマナさっさと覚えろよ
>>552 6の町の曲はDQの中でも屈指の名曲だよな。
>>551とか、どうみても曲の出来じゃなくて曲調の問題って事が分かるな
戦闘モードの音楽はDQ6も好きじゃなかったけど
DQ8もよくないな。
DQ4がよかったな。
通常戦闘は
4>3>>>>>7>>5>>2>6>8>1
かな。
8のオケは結構好きだったけど。
6の通常戦闘もボス曲も無駄に長いよな
最初の1分くらい必要なかっただろ
やっぱ没とか言えないのかねぇ
ボス戦の最初の一分は恐ろしさが出てて必要だろ・・・jk
宝箱とか階段ぐるぐる回ってしまう
調べる→足元を調べたなにもなかった
>>551 バカじゃねーの。5も糞だろ。あんなうるさいだけの曲と3,4と並べんな。
ついでに2の戦闘曲最高だろうが。
普通に6は面白いと思うけどな。
転職システムとかでやりこみがなんたらかんたらっていう
不満とかはあると思うけど、
小学校の頃は天馬とかひょうたんじまとか
夢の世界と現実の世界とかで十分わくわくした。
DQ全般やりこみよりストーリーとか世界観で楽しんだ自分は勝ち組
6はそのストーリーと世界観がクズなんだが
2の戦闘曲の始まりが怖い、てかビビる。だがそれがいい。
6の戦闘曲は、聴き込めば聴き込むほど味が出てくる、スルメのようなもの。
カルカドと絶望の町のイベントクリア前の、哀愁漂う音楽が好きです。
物語もシステムも糞っていう救いのなさ。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 20:27:10 ID:aBSG/yTQ0
糞としか言えない救いのなさ。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 20:34:54 ID:Wxmk3bBs0
本当に名作だと思ってるのなら
DQ6は名作だろ、というタイトルにするべきだった
普通にがつくのは得てして凡作
ストーリーは好き、世界観も好き
懐古主義者は2でもやって自慰してろ
まあでも世界観とかに関しては完全に個人の好みだからなあ。
絶対的な世界観なんて存在しないし、あるのは多数派か少数派ってことだろ?
6の世界観を嫌いなやつもいて当然だけど、好きなやつもいて当然って
思えないのか?完全な感覚、感性なんてこの世に存在しないぞ
今約10年ぶりのプレイで始めて、レベル1や2でシールドこぞうに
苦戦してうんざりし、試練の塔だかのボスを倒せなくてサジ投げた私は
根気なし!? 発売当初は普通にプレイしてクリアしたのに・・・。
全然ストーリーとか記憶にないけど。
3や4は普通にやりこみや縛りプレイも楽しいのに、6だけはダメだ。
わからん・・・。
6はやっぱボスが強くて経験値貯めがつらい記憶がある。
エミュの数倍速機能とかあれば全く苦痛じゃないんだろうけど。
普通に普通だろ。
6の魅力は、プレイヤーによる難易度調整の幅の広さだろう
まぁ、実質的なゲーム開始地点であるダーマに着くまでが異様に長いんだが
FFみたいで嫌
>>574 天空編は実質的なゲーム開始地点まで
新システムが入らずそれまでチュートリアルな感じだな。
>>574 ダーマにつくまでが異様に長いからね。
そういう遊び方をするならやっぱ3が適しているかも。
>>574 だけどねぇ。
更に長くなったりしたんだよ、7ではw
実際はどっちか知らんけど、7だけは糞長く感じたなぁ…
ダーマ自体に着いてからが長かったからか?
よっぽど敵の強さと入手技に精通してないと難度調整なんか無理じゃね?
そのレベルの知識持ってるプレイヤーにとっては難度も糞もないだろ
6おもしろいよ
>>569 多数派に受けないから名作と言われないわけで
3歳の子が書いた絵は親にとっては世界一だろうが名画にはなれないよな
ちょっとその例は違う気がするが…
しかしその例で話を進めると、つまり親にとっては名作なんだよな?
このスレに来るのはそこでいう『親』みたいなやつらで十分なんじゃないか
と思う。
第一、スレタイで『普通に名作だろ』と言ってる時点で、ここでいう
世間、つまり多数派から名作扱いされていないこと認めているしな。
それに名作と言ってくれるのを世間の多数派に求めたとしても、
仮に現時点で名作扱いされていても、世間の評価なんて脆いと思うが。
やっぱり思い入れがあるゲームって評価高くつけると思うし、
そうなってくると年齢、世代によって名作扱いされるものも変わるからな。
まあこれも自分視点で付加価値をつけてしまっているという点で
そのゲームの『親(上記の例でいう)』に同義だと思うが。
なんてマジレスしてみた。 が、ベつに争う
つもりでここに来たのではないので適当にななめ読みでもしてくれ。
もちろん世代年齢関係なく愛されるのもあると思うが、
その線引きって非常に難しいと思う。
と、自分で書いててうんざりしてきたのでスルーで。
クリアベール上下ともジジイと若い村娘がくっついてて若者が嫉妬してる
ゲームに全く関係ないし、すんげーキモチワルイ。
それって上クリアベールだけじゃない?
じいさんの夢だろ
学者夫婦に嫉妬してる男と混ざってるみたいだな
つーかあのじいさんと娘の話で何がきついって
じいさんの都合のいい妄想で生まれたことに気付きつつある娘の気持ちが…
自分の意志でやってたと思うことも自分の存在も、全部他人の妄想だったとか
しかもあの娘、デスタムーア倒したら消えてなくなるしかないってのがもうね
現実の人間と関われなくなるだけで夢の世界が消えて無くなるわけじゃないんでは?
夢の世界があのままだとしたら、現実にはじいさんの頭の中の
妄想の女の子が、夢の世界の町の住人と買い物したりして関わって
あの町の他の住人の夢に出て来るってことにならないか?
それって怖くね? 自分の何気ない妄想が他人の夢に出てくるとか
確かにあの話は嫌だったな
都合の良いすけべ爺さんの妄想として生きるより消えてしまった方がまだ救いがある
シエーナの爺さんの妄想力は異常
>>586 あの学者の親父が妄想じいさんなんじゃねーの?
それでも、年上の男最高みたいな感じが、開発者の脳内世界を表してそうでキモイ
あんな話はDQに必要ない。つーか容量の無駄。
ムドー倒したら飽きてきた
お前らが毎日のように脳内でチンポミルク流し込んでる二次嫁となんも変わらん存在だ
あの娘もバーバラも
それでいいんだよ
>>590 兄がほしかったターニアの想いで、上主人公が本物の兄になってたり、
ジョンの飼い犬が、亡きご主人様への忠義心から騎士の姿になってたり、
みんなひかえめに夢をみているのに、
下の世界逝って確かめたら、爺さんひとりでシエーナの街一つつくってるんだもんな
あの爺さんは努力してきたのに叶わなかっただけに
夢に対する渇望が他の人より段違いに大きかったんだろな
そういや現実主人公と現実ランドの理想って丸っきり逆だと思うんだけど
夢の世界でどっちも仲良くしてるとこ見ると主人公の思いのが強かったんかな
村長と同じでツンデレなんだろ
6ツマンネ
6おもしれ
面白い奴は面白い、つまらない奴はつまらないで別に良いじゃん
ドラクエファン同士で罵り合うのは何だか悲しいぜ
俺は天空シリーズは全部好きだぜ
6のリメイク楽しみだぜ
どんな内容か忘れちゃったから
DQ6終わったとき、天空シリーズを終えた達成感が
あってよかったな。
DQ7以降は続き物ではないらしいからもう無視しています。
最近はファイナルファンタジーばっかやっとります。
天空シリーズは繋がり薄いし6クリアしても天空シリーズの締めって感じはまったくしなかったな
あと続き物やりたいらしいけどFFは単発物じゃね?w
早くリメイクでないかな
>>601 DQに対しては本当に好きだからこそ、割り切ることができなく、
割り切れないからこそ、止めた。
FFに対しては最初から割り切ってるんだろう
と俺は汲み取った
天空シリーズを終えた達成感にワロタwいっぱい釣れてよかったな。
リメイク版6で天空シリーズの謎が色々と明らかになるだろうな
6は発売当時はあんま面白いと思わなかった
でも最近またやり始めたらセリフにグッとくるのが多いんだな
ターニアの「そっか・・おにいちゃんもういないんだ・・」は泣きそうになったわチクショウ
サブキャラいいよね。6は
>>606 俺はサリィの親父が海底で死んでいたことに感動した
手紙に家族の心配をしていたことを書いていたことや、
実はマウントスノーの近くに来ていた(ラミアスの剣まであと少しだった)のは凄い・・・
>>607 それについては同意だ。
殆んど一瞬しか出てないようなキャラでもなんか印象に残るんだよなぁ。
マウントスノーのゴラン爺さんとか海底にいる記憶喪失のパノンとかサリィとかはハンマー振り下ろしながら歌うしw
盗賊の鍵がなかったらムドーの城で炎のつめとれないっけ?
取れないよ
私、6は発売当日に買いましたが何か?
LV42(うる覚え)のスライム賢者を生み出す為だけに
『モンスター仲間イラネ』『職業良くない』
と言う意見が多多ありますが…、こう言う目的で買った人間がいて
やり直す度に『高レベルスライムの賢者』はやる自分としては辛いです
6発売当時にまだ赤ん坊だったヤツが、最近になって初めてプレイして批判してる。
そりゃそうだよ、所詮まだ子供だもん。一筋縄でクリア出来るゆるゆるRPGしか
やったことないヤツに、クリアなんて出来るはずがない。
さぁ図星をつかれたヤツの反撃や如何に
えー6なんて簡単な方だろ。ただ長いだけで
永杉、カジノの設定厳しいから飽きた
ワシは2以降リアルタイム世代じゃが、6で絶望してドラクエをやらなくなった
オッサンが仲間にしてほしそうにこちらを見ているわけか。
バーバラとハッサン
職業システムは3のまま(ただし主人公のみ勇者に転職可能)で転職するとレベル1に戻り、
呪文の種類は3より増えているが、火の息や気合いためのような特技は人間は覚えられず、
仲間モンスターシステムは5のまま(モンスターは転職不可だが人間には習得不可な特技を覚える)という
組み合わせが一番よかったかな。
転職でレベル1に戻る人間キャラはレベルが上がりやすく、
転職できないモンスターは能力は高いがレベルが上がりにくい、とかね。
それ俺が10年前に考え出したシステムじゃねーか! なにを今更ってカンジ?
>>622 3のはキャラメイクとセットになって成り立つシステムだと思うから、
キャラ固定されてる6には合わないと思う。
6に合うのは、むしろ8のスキルシステム。
ぼくがかんがえたどらくえ
つーかドラクエ作ったのって俺だから。堀井が作ったみたいになってるけどね。
たまたま俺が考えた通りに堀井が作ったんだ。
先を越されちまったな。あと一日早ければ俺が発売していた。
どう反応すればいいの?
6は悪くない!
悪いのは6を曲解して破滅した7だ!
6を下敷きにうまく広げられなかったのが悪いんだ!
すまんかった。悪いのは全部俺なんだ……
堀井を越えられなかった俺の責任だ。
わかってくれたけし。
>>619 これは良い夏休み効果
年上への唯一の反抗の仕方が「おっさん」
おっさんがあらわれた。
おっさんがあらわれた。
おっさんがあらわれた。
本人乙
モンスターのデザインはこの頃の絵柄が
好き。7以降のやさしいタッチは好きじゃない
それって5や6の新モンスターのデザインのこと?
終盤のモンスターデザインは私も好き。
序盤のファーラットとか見た時大丈夫か?と
思ったけど。
4あたりからあんまり鳥山が描いてないって他スレでみたけど本当かね?
モンスターのネーミングが単純化してきてるんだよな
ただの英語訳をつなげた奴とか
ゴールドマンの事か?
6は、名作ぞろいのドラクエシリーズの中の、奇形児のような極貧作である7への橋渡し。
まあドラクエ自体大したことないから仕方ないけどな。
その中でも6はいい方だよ。
RPGとしての完成度はよく練られていると思うが
ストーリー進行とか謎解きに根気が要りすぎた。
ファミコン時代のドラクエの方がさくっと終われていいや。
DQ7はさらに長いと聞いてもうやめた。
さらに所かRPG至上クリアに時間がかかる作品だろ
6は7ほどサイテーではない
>>638 確か6からの新モンスターは一部の主要な奴を除いては鳥山じゃないはず
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 18:57:33 ID:E/b2EkDIO
完全にFFのパクりでした
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 19:02:50 ID:E/b2EkDIO
7はドラクエ版アクトレイザー
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 19:31:38 ID:QyiGsURNO
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/25(月) 23:18:43 ID:fw+r36oBO
6はクリア後にストーリーの奥深さが感じられるスルメゲーム。
だが、ゲーム中盤以降は必殺技ばかり使って呪文の存在感がなくなるのが残念
正拳好き最強伝説
6以降のドラクエは真空波ゲー
ストーリーはまあまあいいと思うんだが、戦闘バランスがぬるい(特にムドー後)
だから名作と言うのは厳しい
天空シリーズってY→W→Xの順番じゃなかったっけ?
Yはラストがどうもな
バーバラがなんか河合ソス
小説じゃなぜかテリーとくっついてるし
個人的にFC版3が神となっているのでDS版ではもうちょい頑張ってほしい
まほうせんしってあんま使えないよね
チャモロ専用職だな
まほうせんしは確かメラゾーマとるための
我慢職。
せっかくのリメイクなのにDSとは・・・冷遇にも程がある!
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/28(木) 12:29:29 ID:PeVWn/rFO
最後のダンジョンが盛り上がりに欠けてたな。
ラスボスも弱。
終わり悪ければ全て悪しみたいなゲームだた
デスタムーアで弱いなんて言ってたら他のラスボスなんかさらにヤバいだろ・・・
ありゃまだラスボスの中でも強い方だぞ
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 01:27:13 ID:L3sAxicBO
6クリアした時は心が荒んでたからな。
少年の頃にやってたら記憶に残る名作になっていたのかもしれない。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 01:56:05 ID:L3sAxicBO
ていうかラストダンジョンとラストボスとエンディングが妙に軽く終わって、本当に終わり?て感じだた
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 02:00:22 ID:L3sAxicBO
まぁ、俺は2が大好きな人だからな。
そのゲームを遊んだ時の年齢とかで楽しさも全然違うわな。
今の若い人がファミコンの2やったらナニコレて感じなはずだし。
ん。
常に輝く息or灼熱ばっかりぶっぱなしてたなー
ドラゴンの悟りはハッサン専用だった
糞チビはドランゴをゲットした後は当然のようにルイーダに放り込んでたよw
特技が便利すぎるのがなー。
お手軽に攻撃→武器
MP消費リスクの便利、強い攻撃→魔法
の関係がブチ壊れちゃったし。
かっこよさとかイマイチ外した感のあるパラメータとか。
けど、シナリオは結構好き。
【速報】 戦士・テリーと竜・ドランゴの交換トレードが成立
ファイターズのテリー選手(♂)とドラゴンズのドランゴ選手(♀)の交換トレードが成立し、
10日に両球団から発表された。アモスの離脱で使える戦士が手薄なファイターズと
イケメンホスト不足が深刻なルイーダの酒場の思惑が一致した。
テリーはガンディーノ出身で2003年にドラフト1位入団した戦士。アマチュア時代は
『青い閃光』として多くのファンに期待され、入団当初から2職業をマスターしているなど
才能の片鱗を示していたが、ここ数年は伸び悩み、今季は1軍での登板機会はなかった。
プロ3年目のドランゴは強肩強打が持ち味。入団直前選手生命が絶望的となる怪我に遭い、
アークボルトでの療養生活が続いていたが最近ようやく復帰し今後の活躍が期待される若手選手。
常人離れした身体能力には定評がある。
ラスボスが安っぽい
イメージとしては肥大化ミラルゴ
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 14:52:38 ID:k6BUoYkT0
シナリオは面白かったんだけど
アモスを仲間にしないって選択肢が理解できなかった。
テリー普通に仲間になるのにしないやつってなんなの?
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 15:06:46 ID:L3sAxicBO
ラストダンジョンの緊迫感のなさ。
ダサ過ぎるラスボス。
俺は7以下の作品だと思うよ。
6はコーラの炭酸の抜けたみたいな作品。
ラストダンジョンとラスボスは不評なのか。
とはいえその前のラスト付近の流れだけで見れば人気ある5よりも良いぐらいだと思うぞ。
5はようやく魔界来たと思ったら特にイベントも無い町寄って、すぐラストダンジョンだし。
対して6は狭間の世界で3つの町があって、人が苦しめられてる演出と解決(?)するイベントがあるし。
あと好き嫌いは別にしてエンディングも4と6はドラクエの中でも印象に残るほうだな。
3も1,2合わせてやってると特に印象に残る。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 16:17:18 ID:e42SXsUNO
6は街の音楽が歴代最高だと思う
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 17:48:37 ID:L3sAxicBO
いや、俺が感じるのは、ラストダンジョンとラストボスの物足りなさというかなんというか。
ラストダンジョンに至る過程は確かに盛り上がってた感じがあった気がす。
俺は1〜6までドラクエやったけど、ラストダンジョンというか終盤の盛り上がり方?魅せ方?みたいな手法?が良かったのは2と4。
2のロンダルキアの洞窟自体ラストダンジョンみたいなものだし。そこから抜けた地上!!最後の地!!ハーゴンの居城!!最高です。
4も良かった。4の終盤は雰囲気がダントツ一番だね。
まぁ終盤を分ければ、ラスト洞窟からラストボス城の流れがパターンなんだけど、ん〜・・・やっぱり雰囲気作りが重要だよね。
雰囲気なら6より5の方があった気がす。
ちなみにリメイクじゃないドラクエ逹の話しね。
1〜6終盤盛り上がりランキング
1位
4
2位
2
3位
3
4位
5
5位
6
6位
1
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/29(金) 18:07:31 ID:HJ0YldgN0
>>671 俺は井戸のある小屋などで流れる『ぬくもりの里』って曲が一番好き
なんとなくランキング・俺様編
1位
おめでとう! ドラクエ6! すごい! あなたは天才だ!
2位
ドラクエ3 全体的にソツがないところがこうとくてんをたたきだした! 基本
3位
5・8 ストーリーがいいねぇ 適度な難易度 ジミ
4位
2・4 難しすぎor簡単すぎ
5位
7 グラフィックが潰れてる・画面のスクロールが酷い。目が悪くなるので内容以前の問題。
6位
1 ショボイ
------------------------------------------------------------------
井戸の中に井戸があったとき、僕は、この作品の中にはなにかがある、と確信した。
それは例えばハッサンだったり、テリーだったりするのかもしれない。
さようなら。
エミュで始めたらレイドックでいきなり行き詰った。
教会でセーブなんて滅多にしないからなぁ。
6はゴミ
とか言うやつに限って、大概
クリアできなくて泣きべそかいてるヤツ
8のストーリーのどこがそんなに良いと思ったのだ?
どこって言われてもねぇ。
姫と逃げるところかな。
ただ、あれを7以前のグラフィックでやられてもいいとは思わなかっただろう。
想像してみてくれ。
つまり8にはストーリーをいいと思わせるための補助的なパワーが働いている。
だから俺は「ストーリーがいいねぇ」と言ったんだろうな。
5はシナリオの展開によっていいと感じたんだろう。
DQ7:後期ヤムチャ
DQ6:初期ヤムチャ
ぐらいの差はあるぞ。どっちが上かは、まあ、わかるか。
劇的にパワーアップしてる筈なのに評価は何故か下がりまくりということですね
良い例えだと思います
>>682 ロト編以降はずっとそうだなDQは
まあ、ちゃんと売れてるけどね
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 03:47:44 ID:cvBnu4cl0
RPGっていうのが、そもそも勇者、戦士(武道家)魔法使い、僧侶っていう
パーティ構成が基本。盗賊とか、他にも変わってるのとかあるけど。
全員が同じ技や呪文が使えるってのが、転職システムを好まない人の意見だと思う
自分ができないことを仲間が、仲間ができないことを自分が、っていう感じのほうが
一緒に戦ってるって感じで、ゲームやってて燃えると思うんだが。
6は特技がメチャ強いくせに、全員使えるからキャラの個性がなくなってると思う。
レベル上げなくても、熟練度あげれば低いレベルで簡単にボス倒せるし。
RPGってボスが出てきたら、最初はどんなボスか分からずに負けたりして、
ボスの攻撃や、有効な攻撃法を見つけたり、装備を揃えたりっていうものだと
俺は思う。
その点で6は転職システムが強すぎて、おもしろみに欠けるかな。
万能過ぎるんだよな
こう書いたら
「そんなのお前が稼ぎまくったから!お前が自分でゲームをつまらなくしてるのっ!」
とか叫ぶ糞儲が出てるだろうけど
稼いでクズになるなら、最初からそんなシステム乗っけるなよ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 04:28:43 ID:cvBnu4cl0
特技や呪文は全員じゃなくて、キャラごとに決めておけばいいと思う。
例 主人公・デイン系、ギガスラッシュ、ちょっとした回復、補助呪文、剣技系
耐性はデイン系、補助呪文系(マヌーサ・ルカニ等)
ハッサン・格闘技、パラディン系、盗賊系、商人系、呪文はほぼナシ
耐性は平均的だが会心が出やすい
ミレーユ・回復、攻撃、補助など賢者系の呪文、少しの剣技(剣が持てたから)
耐性はステータス異常(眠り・マヒ・混乱)呪文も少し
バーバラ・攻撃呪文、妨害(マヌーサ・メダパニ)スーパースター系特技
耐性は攻撃呪文にはめっぽう強い
チャモロ・回復、補助の達人。バギ系、ザキ系、
耐性はバギ、即死に強い
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 04:43:04 ID:cvBnu4cl0
テリー・剣技は全て、めいそう、呪文はメラゾーマ、バイキルトなどの少しだが
高等呪文が使える
耐性は平均的だが、バトルマスター特有の打ち払いがある。
ドランゴ・息系全て、剣・格闘から少し、呪文も少し
耐性は攻撃のブレスには強耐性
アモス・はっきり言って超バランス型、
耐性は平均より少し上、「変身」がただ一人使える。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 05:24:05 ID:cvBnu4cl0
まとめとして、転職自体はナシだが、技を覚えるのは熟練度を使用。
もしくはレベルで覚える。モンスターを仲間にするのは、魔物使いがいないので
肉方式(モンスターズ式)か、決まったレベル以上で仲間になるのどちらか。
最後にキャラ固有の能力、またはそのキャラしか使えない特技、呪文を以下に書きます
人間キャラのみですので仲間モンスターが使える場合もあります。
主・アストロン、トヘロス、パルプンテ、凍てつく波動、思い出す系、勇者の自動回復
ハ・せいけんづき、ばくれつけん、岩石落とし、グランドクロス、メガザル、ぱふぱふ
ミ・ヒャド系、フバーハ、マジックバリア、ぱふぱふ、召還
バ・ダンス系、マダンテ、ぱふぱふ、ドラゴラム
チ・バギ系、ザキ系、ニフラム、メガンテ、まねまね
テ・特にナシ、打ち払いが固有
ド・息攻撃はこいつのみ、もしくはドラゴラム後のバーバラ
ア・当然「変身」のみ
長くなりましたが、こんなんでどうでしょう。
8じゃん。
8のスキルシステムは、6に合う気がする
スキルシステムは確かにイメージを作りやすいが、やってて全然面白くないのが問題
>>685 とりあえず、クリアするまでマスターが4つも5つもある奴は鍛えすぎな感じがするな。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/04(木) 12:23:56 ID:cvBnu4cl0
8のスキルシステムは少し画期的だったけど、Lv99になっても全てのスキルを
覚えられなかったり、バランスよく上げていると強い技がなかなか覚えられなかったり
と不満点も多かった。8ポイントぐらい注いでも何の技も覚えなかったときは正直ふざけんな
と思ったことも。
あと装備中の武器によって技が制限されるのも嫌だった。武器装備ナシの格闘スキルとか
だれが覚えるんやと、制限プレイでしか使わない。
ブーメラン装備中にはやぶさ斬りとか、剣装備中にブーメラン技は確かに変とは
思うけど、それはブーメランスキルなんかを作った所為だし。
ブーメランに惹かれてスキル上げすぎて後悔したのは俺だけじゃないはず。
技なんてのは決まったレベルで、決まった技を覚えるのがシンプルだが一番良い。
転職なんてのはFFに任せておけばいい。ドラクエでの技のインフレは萎える。
せっかく合併したんだし、この際役割をしっかり分けるべき。
ドラクエ・・・昔懐かしい感じの王道RPG
ファイナル・・新しいシステムや、世界感を売りにする近代的RPG
みたいな感じにすればいいと思う。
6の通常戦闘曲を初めて聴いた時のショックといったらなかった
俺はドラクエ新作やリメイク等で一番楽しみなのがゲーム中の曲
システムだのストーリーだのは曲補正で乗り切る自信があった
まさか一番重要なはずの通常戦闘曲で出足払いされるとは思わなかったわ…
6って天空シリーズなんだよな?
5は天空とはいえFC→SFCへの切り替わりだから曲の不安があった
ところが蓋を開けてみれば「戦火を交えて」を筆頭に神曲ばかり
同じSFC、同じ天空という事で6は何の不安も無くただwktkしたんだ
それがあのザマだよ…ぶちスライムだよ…
もうリアルメダパニ食らった感じ
それでも一応プレイしたよ
で、特定ポイントでしかモンスターが仲間にならないって何なの?
予備知識無しの俺は夢見の洞窟でスライムナイト仲間にしようとして、
諦めた頃にはレベル30越えて熟練度が全く上がらなくなっていた
そして格闘場周辺で出てきたスライムナイトが1発で仲間になり、
ようやく自分の無駄な行動を理解した俺にまたもメダパニがかかった
クリア後、裏ダンに挑戦しようとした俺の前から6は姿を消した
同 級 生 に 盗 ま れ て
物的証拠は無いが、状況証拠から俺は確信してる
俺は何度メダパニにかかればいいのか(これは6のせいじゃないが)
そんなわけで俺は6に対して全くいい思い出が無く、評価も低い
ただ、言われてるほどシステム云々に不満は無かった(上記のスラナイはキレたが)
ストーリーもSO3を普通に受け入れる俺には無問題
テリーなんて常にスタメン、逆にドランゴを初期LV放置した位だ
だから俺としては曲さえ何とかなれば…なんだが、
ここ見てると曲はむしろ好評価なのか
俺のセンスは相当特殊なんだな
6の音楽いいじゃん、ぬくもりの里(井戸やペニカニで流れる曲)とか大好きだったなー
他にも町の音楽やフィールド上の曲も好きだった。
ただ、戦闘の曲に関しては確かに従来に比べてドラクエらしくないね
それだけが難点だけど、他が名曲揃いなので気にならない
ファミマガの読者の声で「ドラクエ6の戦闘音楽を聴くとやる気がなくなる」という意見思い出した
そこまでは酷いとは思わないけど5までのに比べるとなんかスピード感がなかったな
特技が強すぎるから制約しろという意見がよくでるが
自由度を低くしても何も面白くなんてならない。
いかにも素人の考えそうなことだ。
難易度が低いという評価なら
「敵をさらに強くする」ことだ。
王道をゆく手法だが
これしかありえない。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 00:04:33 ID:5hwi2IBDO
転職は個性が無くなるからやめろ、とか言ってるやつは屑
俺のIDであえてDSを誉める。
イズナ続編、よくやった!
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 03:27:52 ID:jBlJkZtG0
>>698 まぁ、育てすぎっちゅうやつだな
転職はそのまんまでいいから敵を強くすればいいと思う
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/05(金) 03:35:18 ID:0SDRD5xS0
呪文が強くなればそれでいい。 つまり山彦をもっと早く登場させろ。
一個だけ初期からあればそれでちょうど良いバランスだと思う。
数じゃなくて強さを制約すれば別に自由度を失わなくて済むが
>>703 あの宝箱の中身をもっと強力にして
キラーマジンガ様は裏ボス以上の強さでいいわ
泡船後の自由度…ほぼ、一本道で育てられた少年、少女が多少の設定はあるものの、
何をどうしたらいいか分からない世界へ放り出されるって感じかな。
あることを突き詰めて行く内に、次の進むべき道がおぼれげながら分かって来る。
難題を避けて通ると最初はいいが、後で必ず詰まる設定…こんな感じかな。
>>698 正確に言えば、個性がなくなる って言うよりも一方的に戦士系が強く、
呪文(とくに攻撃呪文)の使い手のメリットが少ない って感じかなあ。特技のお陰でね。
バランス的に偏ってる っていうか何と言うか。
一部の痴呆がマンセーしてる3の方がよっぽど無個性なのにな・・・
ステータスと装備可能品のみがキャラを作り,習得する特技に意味は無い
これが6の無個性イメージの元凶
>>707 アレはアレで役割がきっちり分かれてるから面白いよ。
6の場合は誰もが強くなれるけど誰もが必要ないって感じ。
まあ利点も半分けど短所も半分ってところだろう。
でもまあプレイヤーにとっては選べる選択肢が多い方が良いに決まってるのは確か。
賢者量産、最終的には呪文を覚えた武道家量産。
同じ顔がパーティーに複数いるとか(笑)
名前もオナニーでつけたテキトーなものだし。
ほとんど喋りもしない。
3は個性を指向してないよ。
3は自由度を高めつつ、枠組みを固めるのを優先したから、なんとメンバーが全部プレーヤーのオリキャラ。
メーカーが作った個性は特に無い。
6はメーカーが作ったキャラだけど個性が薄い
いや、どう考えても3のが個性ないだろ
無理ありすぎですぜ、3信者さん
ドラクエ6の個性付けと
ロマサガ2の個性付けは
非常に似通っている
どのキャラクターも全技能を強化・使用する事ができるが
修練には時間がかかるため、普通には分担が発生する
また全てを極めたところで、ステータス等の差によりどう足掻いても個性が出る
このキャラクターはこれ、みたいなのより余程面白い。
各作品のファン同士を対立させたがる厨がいるけどそれじゃね?この流れは
他の作品を貶さないと6を褒められない6厨w
別に無理に叩かなくてもいいんだよって感じの意見ばっかだよね。
プププ。
まぁ、Tは1人旅だから個性なんて要らないのさw
>>694 6の戦闘曲はかなり良いと思うけどな
すぎやんは6戦闘はロックっぽくしたという事らしいが
たしかにそんな感じがする、何となく2の戦闘に似てる感じ
曲調が今までと違うから嫌いな人も居るみたいだが
いや…Yの戦闘曲の出だしFFVの通常戦闘曲の出だしに聞こえてしまう。
DQUの戦闘曲の出だしとは違う…両方共CDアルバム持ってるが…
>>721 国語の成績には関係ないなぁ…感じ方の問題だな。
学生の教科でつろうなどと、ちゃんちゃらおかしくて、臍で茶が沸くわいw
723 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/09/07(日) 17:33:55 ID:B7mOkWt9O
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 18:47:34 ID:hhsh4l4y0
自演乙
>>722 どうやら俺の文章も通じてないようだが、音楽がどうの以前に
話の筋がずれてて読解力ないなコイツ
って言ってるんだよ
1〜4の戦闘曲は全部好き
5の戦闘曲はこれまでほどじゃないが好き
6の戦闘曲は好きになれない
感じ方は人それぞれだけど俺も6の戦闘曲は別に好きでもないな。
戦闘曲なら4が一番好きだな。あと3とか。
でも6もムドー戦のはけっこうカッコよかったじゃない。
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/07(日) 23:41:59 ID:hhsh4l4y0
4は戦闘曲だけじゃなく、他の曲も名曲揃い
レイクナバの音楽や王宮のメヌエット、モンバーバラ姉妹、全員揃ったときのあの壮大なフィールド曲
>>729 4は街でのひとときも大好きだ。リラックスした気分になれる。
町の曲なら6だってかなり良い曲だと思う。
個人的には歴代で一番好きかも。
>>733 俺も揃う前のが好きだわ。すごい哀愁漂っててヤバイ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 05:34:22 ID:0IPB+ocj0
ドラクエ6にもいい曲があるっていってるのに
それを無視して4の話を始める奴等は馬鹿だと思うよ。
え?いい曲って例えばなに?
>>736 木洩れ日の中で、エーゲ海に船出して、敢然と立ち向かう
迷いの塔、ぬくもりの里に、時の子守唄
6は一番重要な先戰曲が糞だから、全部糞扱いされてるな
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 09:57:12 ID:68q2hueN0
>>738 あとさすらいのテーマも追加して。
6は基本的にミステリアスな曲が多い
戦闘曲がダメなせいで、全部クソ扱いされてるのは同意
ていうか、
>>732のサイト凄いな
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 10:06:22 ID:zdZZ4BIa0
ミステリアスっていうか、うすっくらいんだよ
とりあえず、俺がドラクエ6で良いと思う曲
街の音楽・村とかの音楽・塔の音楽・海の音楽・下の世界のフィールドの音楽・ペガサス・カルベローナの音楽だな。
城の音楽はドラクエ4。洞窟の音楽はドラクエ3が好きだな。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/08(月) 12:01:39 ID:8qn15Ckh0
6の戦闘は別に悪い曲じゃないと思うけどな。
なんかが噛み合ってなかっただけだよ。 テンポか音質か。
え…6の戦闘曲普通に好きだ
俺は、カルベローナの曲、教会、ヘルクラウドの下の曲(昔着メロ持ってた)、ペガサス、新ムドー、全滅の曲とかが強いて言えば好きだった
つーか6とスーファミ3の曲はみんな好き。6は初めてやったRPGだしなー
リメ出たらDSごと買ってやんよ
個人的には戦闘曲はロトシリーズは問題なし。特にTは戦闘が始まって2、3秒がべスト。
Wは姉妹の曲かな。X…スピード感、緊張感は文句なし。Y…キャラごとに選択出来たら
…ここまでの酷評は受けてないんだろうけど。。。
6は作業ゲーだったから、その主たる作業の戦闘音楽も酷評されるわけで
音楽そのものはともかく、プレーヤーの心理がね。
転職無視プレイすると良いと思うんだがしかしやりなおしてみろっていうほどでも無いな…
6はフィールドの音楽が鬱々としててちょっとやる気がなくなってくるな
まぁ、すぎやんだから音楽自体はいいんだけど使い方が悪いと言うか
赤い川 の話が好きです
剣に付いた血が止まらない!!
>>750 昔話にでも出て来そうな感じだよな。
都市伝説でも良い。都市じゃないけど。
最後二人で天に召された、というとこがいい意味でドラクエらしいよね
その後子供に生まれ変わって「将来は○○のお嫁さんになるの!」は萎えた
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 02:02:07 ID:sJOoYHOP0
>>732 戦闘曲は7もカッコイイな
6の戦闘曲が7のだったら世界観にバッチリ合って似合ってたのに・・・
6の戦闘曲が7でも良いが、
7の戦闘曲が6のだったら、クリア出来んかったかも知れん…
グッジョブだね、すぎやん。
DQ6の音楽は、船の音楽とか洞窟の音楽とか
天馬の音楽とか、よく聞くと美しいものが多くていいとおもう。
ただし一番よく聞くフィールドの音楽と戦闘モードの
音楽が印象薄いから全体に印象が薄くなってしまう。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/09(火) 22:55:44 ID:Yr2tIwuvO
なんで印象薄いとか勝手に決め付けるわけ?
>>726 2chで読解力(笑)
バカだねこいつ。
まあ、大体こう言う場合伝わらないのは読み手じゃなくて文章書く奴の問題なんだけどな。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 02:43:15 ID:yfFas5d30
〜
>>726の流れ見たら
>>726の相手側に問題があるのは明白だと思うが…
意思疎通という意味では両方のすれ違いに原因がある事が多いとはいえ。
>>720 出だしとか言ってるけど
6の戦闘曲がどれだけ曲が展開すると思ってんだか
中盤〜後半の流れとかすぎやんお見事だと思うが
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/10(水) 03:16:53 ID:yfFas5d30
つうかすぎやんはあえて似せてるかもしれんしな。
戦闘って事である程度イメージ共通させてるのかも知れん。
その辺の素人作曲家と違って、モチーフを引用したりして全曲に筋を通すというか、作品としても意味を持たしてるから。
ほほぉー、DQYがこと音楽に関してはフィールド・戦闘曲の印象が薄いって散々言われ
てるのに…やはり、センスの問題だなぁ…そこまで擁護しようだなんて。
すぎやま氏も忙しい身だから、途中で書き直すのあきらめたんじゃね?あれだけいい曲
を書き捲くった氏が最も多く流れる場面の手を抜く訳ないから、事情があったとしか思え
ない。
似せてるとかじゃなくて、曲想の問題。
一旦6から離れて、1の戦闘と4の戦闘あたりで考えてみてくれ。
両方とも確かに「戦闘曲」ではあるが、どんな「戦闘」かは大きく異なっている。
1の戦闘は恐怖映画でかかってもおかしくない緊迫した曲で、一対一の緊張感が良く出ている。
4の戦闘は家庭が舞台の変わった映画で、人が入り乱れてゴタゴタするシーンに使われていた部分があり
敵味方複数が入り乱れての乱戦を良く表している。
それで「6の戦闘曲は2に似ている」というのは、この曲想に他ならない。
2と6の間にある、3・4・5の三作品は、前述のように乱戦がイメージされた激しい曲だ。
でも2と6は違う。
1の系譜を受け継いで、恐怖感や緊張感といったものを重視した曲に仕上がっている。
で、一般的に言って、戦闘曲は激しい方が人気がある。
DQのラスボス曲で人気あるのは3と8で、6の戦闘でもムドー戦の曲は人気がある、というのは分かりやすい例。
また6の場合、3から前作の5まで激しい系が続いたのも不幸の源になった。
お約束的期待を外したわけだな。個人的には評価点だが。
この「期待外れ」感が原因で、そもそも「曲想がこれまでと違う」という発想までいかない人も出た。
もはや曲の良し悪し以前の問題で「なんか曲の雰囲気が違うからダメ」って状態。
何の先入観もなければ「6の戦闘曲はこういう曲想なんだ」ってところからスタートできるんだが。
曲の良し悪しはさておき、人気がない原因としてはこんなもんだろう。
そりゃ人気ないわ。
でも6の戦闘曲には、この曲想がよく発揮されているシーンがある。
ライフコッド襲撃イベントだ。
あれが3〜5のような曲だったら、うるさくて仕方ないだろう。
ドラクエじゃない三流RPGとして発売したら神作だっただろうに。
なまじドラクエシリーズだったからこんなことに。
そりゃそうだ、中々、神作は生まれない。しかも、世代を超えて評価される神作を連発する
のは難しい。
>>765 まあ看板無しでは何百万本も売れなかったろうけどね
ドラクエ6の通常戦闘に一番欠けてるのは、
インパクトと美しい旋律だと思う。
少なくとも、5までは出だしに流れるような変化のある旋律を使ってた。
それに比べて、6の出だしはドラム頼りだからね…
6の戦闘曲が7のだったら、もっと評価高かっただろうな
戦闘以外はいい曲多いのにあのタイミング外したようなスッとろいマヌケな6の戦闘曲だけは頂けない
7の戦闘曲よこせ!
DQ6の戦闘曲は支離滅裂で何が言いたいか分からない音楽という
のが印象。
リメでどうアレンジされるかは重要な要素だな。
場合によっちゃ化けるかも…とわずかな希望にもすがりたい感じw
むしろ、まったく新しい曲に作り直してほしいよ。戦闘曲だけ
こういうことすると懐古厨が目くじら立てて怒り狂いそうだけど、俺はまったく構わない
俺も構わないかもw
オケだと結構カッコ良いのはカッコ良いけど、
最後の方とか戦隊モノを思い出してしまうから微妙w
まあDQ6の戦闘曲って、DQ6というゲーム自体を頑なに拒絶してる連中が
DQ6のBGM、という理由だけで闇雲に誹謗中傷してるだけだしな。
「俺はDQ6は絶対認めない、だからそのDQ6のBGMも絶対クソなんだ!」と意固地になっているだけ。
しかも、それを世間の総意だと言わんばかりの論調なのがさらにタチが悪い。
毛嫌いしてるものは何でも叩きたいという気持ちは分かるけど、
「自分の意見は全ての人の総意だ」と言い張りたいなら少しは客観的に評価する、ということを覚えて欲しい。
俺みたいに純粋にDQ6のBGMが好きな人間からしたらまるで理解できない考え方だから。
んにゃ、DQYの出来自体の問題はない。問題なのは・・・戦闘曲だけだな。
まぁ、フィールド、城とならんで一番聞く戦闘曲のインパクトが弱いんだよな、惜しいかな。
個人的にはかなりインパクトあったけどなあ、おかげでテンポの悪い戦闘も楽しめた。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 16:09:31 ID:QZHoXXmy0
変な曲だとは思うけどどこか遠くからの静かな怒りを感じる。
そして曲の中盤は狂気じみている。
ここでも話題で出てるけど、赤い川の話とかドラクエ6には狂気的なテーマが多く含まれているので
その辺と合わせて感じてみたらどうだろう。
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 16:17:21 ID:hPqL0mXXO
ドラクエ6の良さを知らない奴って・・
>>777 確かに基本的にそんなイメージの旋律ではあるんだけど、
如何せん曲のアレンジがポップだった。
それが微妙な印象になってしまってるんじゃないか?
まあすぎやんアレンジなら、ああはならなかったかもな…
ムドー第二戦だけはガチ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 16:22:44 ID:k0cNiDTIO
何を今更・・・
塔の曲がノリノリで好き
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 18:17:35 ID:HYbvtvBB0
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/11(木) 18:28:26 ID:ouMucGs10
むしろレベル上げとかの段階になってくると、心地良くなってくる。
ドラクエ6の曲は、出だしのインパクトで聴かせる曲じゃないからな。
いっそレジュームにしたら良いんじゃないかと思う。
785 :
769:2008/09/11(木) 18:46:15 ID:9rtmA9dq0
>>783 8の戦闘曲もヤバイな、もはやドラクエらしさの欠片も見られない
8の戦闘曲ドラクエらしさの欠片もないか?
俺だったらドラクエの曲ってしらないで聴いたとしてもすぐドラクエの戦闘曲だと判断すると思う。
むしろかなりドラクエっぽいと思うんだが。
8は、ドラクエの戦闘曲にしては、今までと趣向が随分違うと思ったが。
良くも悪くも砕けた感じ。
だけどすぎやんの意図した所としては、
「戦闘を楽しむ」というチャンバラごっこ的な曲が狙いだったらしい。
それを聞くと、なるほどと思った。
ドラクエ8の戦闘曲はドラクエっぽいと思うけどな俺は。6よりははるかに。
DQ6の戦闘曲がDQらしくないって・・・
それこそありえん話だ。よほど悪意に凝り固まっていない限りはね。
DQ6といいDQ5といいドラクエらしさから離れて
もっと好きに曲を書いて欲しかった。
同時期のFF4,FF5,FF6に比べ特に戦闘モードの
曲が見劣りしすぎる。FFがよすぎるとも思うけどさ。
FFWはどうかと思うが…FFXの戦闘曲は良作だと思うぜ。
FFは、戦闘の曲の頭に付いてる
♪デデデデデデデデ×2だけでFFらしく思える。最近はその限りではないので少し淋しいけど。
ドラクエ6の戦闘曲は、(特に)夢の大地にいる時にはいい目覚ましになってくれるから好き
夢の大地のフィールド曲は、ほんわかし過ぎて眠くなる
6ってネバーエンディングストーリーの曲が似合いそうじゃね?
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 15:17:08 ID:O6MIzZ690
嵌ってた当時には俺30過ぎの子持ちになってたんだけど、
ソフト抜き差しして、運が悪いとデータが全部消えちまうことがあって、
ゲームやってる最中子供達がくると「くんなぁ!!!」ってマジで怒ってた。
嫁も呆れてた。
それはそうと、牢獄の街だっけ、あそこではどんなにレベル上げてても必ずやられる
ことになってるのかな??? 勝った人っている?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 15:26:47 ID:1NOuwvi90
こんにちは、おじいさん。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 15:41:14 ID:VeZ9VfUJ0
DQ6は駄作。
7と並んでDQの黒歴史
やっぱ、Z・[やらなくて正解。
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/13(土) 17:29:12 ID:TStffIZ7O
答えはいつも君の中にある
>>785 いや、8の戦闘曲は
すぎやんが作るドラクエの戦闘曲
の典型的な曲調だと思うんだが
7とかに比べると基本に戻った感じ
チャチャチャチャ チャチャー〜♪
800はレベルが上がった
HPが800上がった MPが800上がった 力が800上がった みのまもりが800上がった
素早さが800上がった うんのよさが800上がった。
800はりゅおうを倒した、シドーを倒した、ゾーマを倒した、エスタークを倒した、
800はこんらんした、800は眠ってしまった、そして世界に平和が訪れた。。。
うんのよさ800も上がってんのに不憫なEDだな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 16:10:08 ID:o6VjZ93G0
6はカス
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 20:10:49 ID:pG0nOhksO
6を批判して何考えてんだか
ただのひねくれニートの屑だろ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 20:33:48 ID:65NBeXAK0
おじいさん、元気ですか?
長生きしてくださいね。
勝手に。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/14(日) 22:30:22 ID:Yg4iAtVr0
俺はDQ6の戦闘曲が嫌いだ
他の人は知らないが、俺は嫌いだ
お前らまともに職探ししてないだろ? ぷ
重要なことなので2回嫌いといいました。ありがとうございました。
俺の職業は勇者ですw
DQ6はカスです
いいですか?DQ6はカスなんです
構成するコンテンツの一つ一つではなくてトータルとしてカスなんです
ごく稀に愛好家もいますが
ゆうしゃは しゅうしょく した!
ゆうしゃは まけてしまった!
勇者になるには勇者学を受けなければいけないぞ
「僕の私の勇者学」という漫画が本屋で売っているから今すぐGO
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/16(火) 17:44:58 ID:iA6NcOpf0
6はとりあえず全員にハッスルダンス覚えさせればテレビ見ながら裏でレベル上げできたべ
この辺のバランスだよな
817 :
テリー:2008/09/17(水) 10:43:05 ID:ujfUMJW50
どう考えてもテリーは全仲間キャラ中最強クラスだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・確実に仲間になる(1/1)
・仲間になる時期がロビン2より早い(ヘルクラウド)
・魔物使いじゃなくても仲間になる(イベント)
・LV99まであがる
・HP MP すばやさ みのまもりのバランスが良い(いずれも平均的なレベル)
・装備が豊富(オリハルコンの牙装備可)
・ベストドレッサーでも大活躍(プラチナヘッド唯一の入手法)
・HP+MPはダークホーン(850+500)、泥人形(800+550)と並び堂々の11位(750+600)
LV99におけるテリー
HP750(僧侶系のチャモロと同じ)
MP600(戦士系ののドランゴと同じ)
力330(ファーラットと同じ)
早250(スライムと同じ)
守190(ウィンドマージと同じ)
賢300(ドランゴと同じ)
好120(同じ青キャラとしてスライムと同じ)
どうだ!?テリーの実力がわかったかこのボケどもがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
818 :
テリー:2008/09/17(水) 10:54:37 ID:ujfUMJW50
どう考えてもテリーは全仲間キャラ中最強クラスだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・確実に仲間になる(1/1)
・仲間になる時期がロビン2より早い(ヘルクラウド)
・魔物使いじゃなくても仲間になる(イベント)
・LV99まであがる
・HP MP すばやさ みのまもりのバランスが良い(いずれも平均的なレベル)
・装備が豊富(オリハルコンの牙装備可)
・ベストドレッサーでも大活躍(プラチナヘッド唯一の入手法)
・HP+MPはダークホーン(850+500)、泥人形(800+550)と並び堂々の11位(750+600)
LV99におけるテリー
HP750(僧侶系のチャモロと同じ)
MP600(戦士系ののドランゴと同じ)
力330(ファーラットと同じ)
早250(スライムと同じ)
守190(ウィンドマージと同じ)
賢300(ドランゴと同じ)
好120(同じ青キャラとしてスライムと同じ)
どうだ!?テリーの実力がわかったかこのボケどもがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラスボスを勇者いない状態でいったらやられた。
主人公勇者にしたら勇者強すぎラスボス弱すぎワロタ。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 12:03:24 ID:SCFoJqCn0
やってて眠くなる
熟練度上げは寝ながらやるもんだからな
関係ないけどさ、FFシリーズで面白さトップクラスを争ってた3が
リメイクが失敗というのを除いてもあの糞さで、ただ単に懐古厨の戯言だった訳だけど
DQも何か似た臭いがするんだよね。3とか本当に面白いの?
やっぱFFもDQも5、6あたりが最高じゃない?
別に自分が面白いと思えば面白いでいいだろ
ゲームの面白い面白くない程度の話題で他人の顔色窺ってんじゃねーよカスw
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 14:18:30 ID:sQ82MISoO
>>770 今GBAのFF5やってるけど面白いね!
テンポがいい
822でした
しかもスレチであげてしもたorz
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 21:34:54 ID:dt/aK4kF0
6好きだからリメイクも楽しみ
リメイクFF3が面白いと思った俺は異端のようだ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/17(水) 22:57:09 ID:1MKT0Ha80
DSじゃなくてPS2あたりでリメイクして欲しかった
DSでのリメイクなら通勤電車の中でもプレイできると嬉しがったのは俺だけでいい
FF3のグラフィック超萌えるんだけど。
雰囲気とか最高なんだけど。
OPムービーで感動したんだけど。
FF3のグラフィックちゃちくて汚いと思ったな。
OPムービーは別として…
なんかそこまで性能無いのに、無理矢理中途半端なリアルさを再現しようとした感じで、
これならDSの性能に合わせたドラクエのリメイクの方が100倍マシだわ。
DSの性能に合わせて簡素な3Dにしてるのかと思ったわw
そしてそれを素朴な味として表現してるのかと思ったわw
無理矢理中途半端なリアルさを再現しようとしてたんだな。
びっくりだわ。
単純にFF3のグラは画素が荒いと思った。
ちょっと背伸びしてる感は否めんかったな。
まーその辺が気になって楽しめなかったんなら何も言わないよ。
仕方なかったね。
>>828 FFシリーズはやっぱケータイ機でリメイクは適してないよな
チャチくなっちまう。4も良くなかったし。あれならまだPSでリメイクした方が良かったわ
PS版1、2の方が良い
このゲームは転職なくして、スキル制かレベル制にすれば相当面白い。
難解なストーリーの補完部分を追加してくれれば完璧。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 02:02:08 ID:AT3TfYnd0
転職のない6は他のDQと変わらない
まあ転職システムは、いろいろと改編する余地はあると思うけどね。
少なくともバランス調整は最低7レベルにはやっておくべきだ。
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/20(土) 02:27:58 ID:BScOKnbkO
DSでは会話システムが楽しみ
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 15:06:12 ID:PSKmdJpb0
そういやクロノトリガーの戦闘曲もこれと似た感じだよな。
リズムっていうかノリがさw
俺クロノも結構好きなんだよねー。
誰かいないかなー?
クロノとDQ6の戦闘曲は違う! DQ6は糞だ! って言うヤツ。
ぷぷぷぷぷー。
はじめたやったRPGがこれだったから思い入れがあるぜ。転職システムは面白いからまた採用してほしいです。
ドラクエ6は作りこみが甘かったよね
やり残した感が漂ってる
その反動か知らんがドラクエ7には
やりきった感が漂ってる
やりきったらいいものができるとは限らないみたいだけど
初めてやったの打ち間違えくらい気にせんでいいだろう
>>844 とても大事な事だよ。2chだから言葉間違えてもいいってのは甘いと思う。
重箱の隅をつつくような真似しなくても
>>841はわかってるだろ。
神経過敏すぎじゃね?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 19:02:31 ID:7WjVdJ0u0
ラスボス倒すまでは結構バランスいいと思う
よくハッスルダンス覚えればいいだけだろって言われるけど覚えるまでにロクな特技揃わない
Y普通に楽しめた
ただ名作っちゅう訳ではなかろうに
リメイクは楽しみにしてるけんど・・・
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 20:00:36 ID:A7QUmFxX0
引力ん
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 20:06:13 ID:hK1tvr210
俺は貴族の服を買わないと城に入れないってとこが、友達に聞かないとわからなかった。
みんなよくわかったよなー?
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 22:03:57 ID:ATqazdX0O
「きぞく」の意味すら知らなかったから詰んだ記憶ある
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/21(日) 22:05:38 ID:Rh7xfIi30
頭悪い奴が話がわからないとか言って批判するんだよな
テトリスでもやってろハゲ
一体誰と戦ってるんだ
親のやってるの見てたからそこはすんなり行けたな
あの後の姫の名前選択はリセット繰り返して全部選んでみたよな
>>853 やったやったw
俺はスフィーダの盾が大変だったなぁ。まず洞窟の場所がわかんなかったし、洞窟に入ったら入ったで全然奥に進めないし
俺もスフィーダは辛かった
当時小2だったけど、友人と3人がかりで情報集めて(ゲーム内で)クリアしたよ
俺は自力功略中のロンガデセオで情報屋のホックとの追いかけっこ…3番目で
詰んだんなぁ。会話コマンドの「いいえ」を2回選択するなんて思いもつかなかった。
2年間、完成版ラミアスの剣を装備出来なかった…Orz
で…完全に取り残された。未だにZ・[はやってない。
逆にスフィーダの盾は3つ情報を得捲くって偶然、最後の階段を逆走した事で見つけた。
デュラン戦とドレアム戦の曲を「敢然と立ち向かう」にしてほしい
してあげる☆
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 19:53:22 ID:SwlTGUnT0
主を魔法戦士にするのってよくないの?
なんか地雷みたいなこときいたけど…
よう神ゲー。元気にしてたか?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/28(日) 20:49:00 ID:XmjAPZM20
1はかんたんすぐる。。
8はストーリー&グラフィックはよかったが終盤までテンションのおかげでらくだったな
2〜7はかなりいいとおもうな。
6のリメイクでミレーユの過去を掘り下げてほしい。
閲覧者には小説ばんDQお勧めします。 かなりイイです藁
今6やり直してるけどかなりヌルいよ
普通に名作って、それって凡作って言わないか?
>>860 確か勇者にするための4つの上級職からは外れているので
勇者にするのが遅くなるはず
>>860 攻略本見ると主人公を魔法戦士にしたくなるよなw
ハッサンをパラディン、チャモロを賢者、ミレーユをスーパースター、とか。
アモっさんは大抵余ったレンジャーか魔法戦士orバトルマスターにしてたなぁ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 02:16:22 ID:A935blCNO
主人公を勇者に早くするため
バトルマスター、スーパースター、レンジャー、賢者
のどれかにしていく
転職システムのせいで簡単すぎるからヌルゲー
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 02:23:00 ID:A935blCNO
あとテリーの修正期待
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 03:32:13 ID:OvkztovBO
ヌルゲーとか言ってヤツはドラクエやめれば良いと思う。
ドラクエは誰でも楽しめるように作られてるんだから。
ターニアENDがあると信じて、村イベントでも合体せずに村ボス倒したりしたっけ
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/30(火) 08:30:32 ID:A935blCNO
せめてドラクエ5くらいの難易度に底上げしてくれ
5が一番ヌルい件
>>863 山下りるまでが一番キツイ気がする。
>>867 発売当初は「上級職をどれか一つマスターすると勇者になれる」ってのが何かのゲーム雑誌の特集であったな。
もちろん、その4つのどれかなんて書いてなかった。確かVジャンプだったかな。
一周目、必死こいて魔法戦士マスターした俺涙目wwww・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
テリーの出番少なくて泣いたw てか姉ちゃんさっさと打ち明けとけよと
夢の中の世界って話はよかったな
がんばってテリー鍛えたけどね
ムドー(本気)主人公殺された次のターンに撃破
さてとやり直すか
877 :
なつめりん:2008/10/01(水) 20:13:59 ID:WkLOc/C8O
兄貴はY派
予約して買うと言っている
普段は中古しか買わん男なのだが
俺はX派
Yも嫌いでは無い
魔王の性格はイイ感じだしな
久々やり直したんだけど
デスタムーアが自分のことデスタムーアさまっていうのがなんか変
あと単にデスタムーアって言ったりもするし
せりふもなんか変だし
最後の魔王が変で萎えたw
879 :
フローラ:2008/10/02(木) 16:05:20 ID:4kBsrIB/0
皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか?
では、早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えてはいただけませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
>>874 グランマーズが三度目まで会っても姉である事を明かしていけないと口止めしといたんだと
もしかしたら小説設定かもしれないけど
>>880 小説設定でガチ
久美もそのあたり突っ込みたかったんだろうという
苦心の跡が見られて当時はワロタ
8よりは面白いな
ゲーム内では
ミレーユはうすうすテリーが弟と気づいていたけど
なんとなく声をかけれなかったって言ってた
氷の洞窟で会ったとき
テリー「俺の名はテリー。最強の剣を探して云々。」
ミレーユ「!」
ってなるよな。
きっとかわいかった弟があんな高飛車な男に成長してしまった事を
どうしても受け入れられなかったんだよ
ストーリーそっちのけで魔術師の塔で延々とスキルアップしてしまうな。
狭間の世界に行く前に全員勇者になってしまいそうだ。
あんまりやりすぎるとその後の冒険が楽になりすぎてツマンナイかな・
ジャミラス→魔術師の塔でミレがハッスル覚えるまで熟練度上げ→一気に進行
の進め方が俺の中じゃ固定化してる
>>886 チーム透明人間・全員勇者化計画、ついに完成!!…天馬の塔いきます…Orz
前衛3人+ハッスルで魔術師の塔で口笛吹いて戦ってるんだけど、
3人が岩石落としかさみだれ剣すればキメラも含めて
1ターンで全ての敵を倒せるだろうに、
はやぶさきりとかせいけんづきとか要らん事やって
1、2匹逃すパターンが多いんだよな。
主人公操作するの面倒だから全部お任せでやってるんだけどうまくいかん。
素早さの遅いキャラに火や冷たい息を吹かせれば残さず、簡単にトドメを差してくれるよ。
魔物使いの特技(全体攻撃)はこんな時に使うんだ。MPも使わないし楽だぜ。
もちろん火や冷たい息で残りを倒せる状況であれば使うだろうけど、
その前段階のキャラが1匹にトドメをさすことを優先して
全体攻撃を控える場合があるんだよね。
出来るだけ早く敵を減らして、受けるダメージを減らそうって考えなのかな?
こまめに宿屋に戻る覚悟でイオナズンでも唱えさせておけば
魔術師の塔くらいなら1ターンで全部倒せるだろうけど、
賢者修得者は魔法職以外の職を修行中だからMP少なくてすぐ息が切れる。
まあ自分で全部指示しなくて良いだけありがたいのかも知れないけどね。
3リメイクなんて操作するの面倒だから一人旅しかやってない。
先走りすぎ。…最速主人公で攻撃補助特技を使っておけば、無駄に反撃を受けない。
AIは勝手だから、プレイヤーの思いをくんでくれない場合が多い。先にお膳を整えて
あげる事も必要だ。
宝物庫のキラーマジンガって毒針きかないのかよ?
ボス扱いか
で、結局、発売日はいつなのよ?
来年の3月にDQ9がDSで出る予定、リメイクなんかは、その後じゃないかな…
3月は会社の決算だし、落ち着いた後、ぼちぼちとじゃないかな。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/09(木) 18:15:12 ID:Gt9EcrN90
オフィシャルガイドブックのエッチな下着着てるバーバラってビーチク見えてるよな
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/12(日) 13:48:31 ID:+z5rt7/A0
ドラクエ6、3Dでリメイクされるらしいよ。
技導入で腐ったDQ6以降なんてイラネ
6の曲は全て好きだ
町、城、洞窟、塔、二つのフィールド曲、魔法の絨毯、船、ムドー城、ムドー戦、全てが頭に強く残ってる。最後にプレイしてから10年経つが、全曲耳コピできる自信があるわ
シナリオや世界観も好きだ。やや暗めで、二つの世界のうまい絡まり具合、伏線も多く、5しかやったことない俺には新鮮だった
二つの世界を行き来してストーリーを進めるというシステムでは、後にプレイしたゼルダ時の章も好きだわ
長文スンマセン
FF7とかDQ7は今やると、何このムービーひでえwグラフィックしょぼ!ってなる
しかし、今DQ6などのスーファミ後期のゲームをやると、名にこの神ドット、SUGEeeeeeee!ってなる
DQ6は曲も神だったしグラフィックもよかった。
特技職業などのシステム面が致命的だった
職業とかはあまり深く考えないでやったら楽しめると思うぞ
それにしてもムドー倒してダーマ神殿に向かってるときのwktk感といったら
発売当時にやってた奴は、普通に楽しめてるはず。
ただただドラマ見てる感覚のRPGばっかやってる奴は楽しめない。
そういう奴は、ゲームせずにドラマ見とくべきだと思う
そんなあなたに、おしん
>>901 それで魔法剣士トラップにかかって数時間勇者になるためのレベル上げをした人も多い。
スマン、魔法剣士トラップって何だ?
魔法戦士は上級職だけど勇者条件職の対象外
マジかよ、知らなかったw
俺の場合は多分、魔法剣士マスターしてそのままなんとなく→武闘家→バトマス→ってなった
6を買った日説明書を見てまほうせんしという響きに魅入られ
真っ先に主人公に就かせましたよ
パラディンも対象外だったような。。。
909 :
905:2008/10/17(金) 21:08:53 ID:+MA4UIYc0
そうだよ
だけど魔法戦士についてだったので魔法戦士の話題に限定した
まあでも、魔法戦士はたしかに魅力的だから仕方ない
主人公の上位職っつったら、俺は魔法戦士かバトマスだな
何故かハッサンをパラディンにする展開が多い
俺もパラディン、つーか、大体育成は僧侶か武道家からだし。
パラディンは武闘家系の職だからな
攻略本のイラストでもハッサソがモデルやってるし
ちなみに俺もハッサソパラディン派
あの絵は俺のパラディン像を根底から覆してくれたよw
転職可能になった時点でしょっぱな僧侶の修行に回す奴は
ある程度頑丈じゃないとまともに戦えるパーティじゃなくなっちゃうんだよね
で、ハッサンがちょうど手頃で、ってパターン
弱い奴がバトル系の職に就いても足手纏いなのに対して
ハッサン、主人公が能力割引き状態でも呪文系を修行しつつ
戦闘は前線で、って進めてった方が効率いい
>>915 いちいち、コマンドでひとりひとりホイミを選択するのが面倒なんで…
さくせん→まんたん
攻撃はコマンド選んだだけでAIでも出来る。ただ、回復は移動中に自動回復って訳じゃ
ないんで、回復呪文・特技は優先的に覚えさせるんだ。
「まんたん」でいちいち決定ボタン押さないかんのがめんどかった
スーファミVがオートでサクサクだったからかな?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/24(金) 16:51:41 ID:flPjjNdY0
DQ9が来年3月で、新型DSが11月だから年内にありそうじゃね?>リメイク6
いやない
寸前でエニクス必殺 延期宣言 するか
9出て半年ぐらいして発売するか
立ち消えか…
PS2で6が出てないから不安だ
4と5はリメイクというか移植でごまかせたが
6は 果たして…
アークボルトでテリー仲間になっていいよ
いまさらPS2でリメイクが出るとは思えないな
出るとしたらDSだろ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 01:09:12 ID:0x5xorb+O
プレステ2がいいなぁ
DSなんて持ってないし買いません
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 10:27:51 ID:YHZMBOtM0
ドラクエは音楽がけっこう肝心だし、
DSに外部スピーカーとかイヤホンつけて聞くのはめんどいし、
そういう意味でも据え置き機が良かったかな
買い手からすると早く6をプレイしたいが、企業側とすればビッグタイトルをぽんぽん出して次の一手がなければ困るわけだよ。
だから、6は来年の夏だな。
嗚呼早くターニアたんを視姦したい
>>918 洞窟内でオートでベホイミをばしばし使われると呪文切れが早いから困る。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 14:00:08 ID:bofXKhrNO
主→戦士
発散→武闘蚊
ミレ→魔物使い
茶→僧侶
バーバラ→遊び人
小4ん時の俺
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/25(土) 17:33:41 ID:x8VVNoP00
今やっても楽しいな
それに比べFFときたら・・・
一日でクリアしてやんよwww
と24時間ぶっ続けたが無理でした
うまい人なら可能ですか?
6は無理だろ…Jk。
仲間にし難いモンスターを無視して一気に低レベルで進めても、宝物庫で弾き返される。
キーラーマジンガ戦の多重リセット辛いはずだ。
俺ぶっとおしで24時間やっても真ムドーを倒せてない自信があるぜ
>>931 キラーマジンガ信者はカエレ
海底の兵士の奥の宝箱は必須じゃないだろ
バーバラは馬車でほっとくといつの間にか基本職をマスターしてた
>>928 バーバラが踊り子って事以外、俺と全く同じw
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 00:59:23 ID:DDPh5OfFO
エミュでモンスターが仲間になる改造コード入れてるんだけど、ならないんだよね…誰か方法教えてくれませんか?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 01:04:54 ID:OcXi5ngL0
DQは高校生ぐらいになると緩くなってる
ドラクエ<FFは納得できたが悲観することはない
俺の仲間でFFやったことある奴は彼女がいない
6は確かに名作だね。
世界的に6信者は優等生、5信者はDQNというイメージ。
6はあのままじゃ糞だがDSでどう改善されてるか期待はしている
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 10:17:35 ID:FstWKh170
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/26(日) 14:33:04 ID:KD69sPHXO
アモスは装備品はがして即ルイーダ行きだったからなぁww
でもアモス=魔物使いかな
7はメディルの使いあたりから上級職前提のボスになるから転職あってもぬるくならないな
敵ボスが護衛つれてるか2回、行動がデフォだし
最強系の技は超上級職だから普通にプレーしてたらまず超上級職マスターは終盤も終盤だしな
6は一回戦っただけでメラミ覚えられるのがアホバランスすぎ、7くらいに下級職はゴミなほうがいいよ
しかし7の職業は面倒臭すぎる。ダンビラムーチョの心なんて結局取れなかったし
かといって6はすぐ強くなれちゃう
難しいとこだよね
アモスとかテリーは攻略中戦いの次元についていけなかった
ラスボスが仲間呼び使うようになったのは5か6のどちらだったかな
なんか仲間呼び使うとラスボスの印象が薄れるような気がするから好きじゃないな
ラスボス前に四天王戦闘とかはいいんだが
ラスボス戦闘はラスボス一体でドーンと構えていて欲しい
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 15:23:19 ID:nW4UgCT30
5>6>2>3>4>8>1>>>>>>>>>
>>7 7だけはイカンよ・・・
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/29(水) 16:38:06 ID:dFDpYtIe0
6と7はキャラクターがいまいち好きになれなかったな
6が一番好きなんだけど
7はもうちょっとやりようがあっただろうに…
是非とも6の次に7もリメイクしてほしい
むしろ6と7のキャラ大好きだけどなぁ
特にどっちも初期メンツにすげー愛着がある
6は主ハッサンミレーユ7では主キーファマリベル
2のキャラには異常はなんか愛着がある
佐丸は呪いで寝込むし、ムーンは初めて会う時は子犬だからな
子犬ってほどでもないだろ。お年頃の♀犬かと
それはbitchってことか
>>931>>933 ハッスルダンスと受け流し(前者は俺も思いつかなかったけど、見たとき、あぁと思った)で何とか成る
スカラとかは返って時間掛かるからダメ
話の流れ読んでないだろ
「普通に」が反語の一種として使われる例ですね、わかります
うちのハッサンは普通に美味いお
あきらかに戦犯
んなこたあない
ストーリーは忘れたが地雷ゲーだったことは記憶に残っている
メラミが強すぎとか何とか言ってるけど、正拳突きのほうがもっと酷いと思う
ゲームバランスが悪いっていう意見が出るのもこいつのせいじゃないか?
あとは隼斬りもいらなかったと思う
魔法戦士を育てても隼斬りしか撃たないから魔法剣を全然使ってくれなかったのが物凄く悲しいよ
小学生の時初めてやったドラクエがY。とにかく衝撃的で、未だにストーリーはっきり覚えてる。あの時は感受性強かったから、余計印象に残ってるんだと思う。他のはもう忘れたけど、Yのストーリーは一生忘れられない。
966 :
あ:2008/11/30(日) 17:44:30 ID:aYQcuKVgO
マダンテが強すぎ。賢者にしたら2000ぐらいダメージ与えられるから楽しい
しれんその3にかなり苦戦させられた
高い攻撃力、稲妻、ルカナン、その上二回行動
どうしろと
>>967 確かに全体回復ないときつい
ハッスルダンスかベホマラー憶えればぬるくなるが
6って自由度高いよな
無職縛りで冒険もできるし
さじ加減は自分で決められる
あれで自由度高いとか思えるのが凄いな、転職するかしないかだけだろ自由なのは。
基本どこ進むのも制限かかってるしストーリーを進めるうえでの自由度としては0だろ。
他のシリーズはもっと低いだろ
どうせ自由度自由度ガタガタうるせーのは3厨だろうけど
6より自由度低いのなんか7くらいしかないんじゃない?
少なくとも6,7以外のシリーズで自由度低いなと思ったことは一度もないわ。
あくまでストーリーの中での自由度ね(船取ってから行ける場所の多さとか)
5もそこまで自由度高くないけど、あれはモンスター仲間でうまくごまかしてるからマシ。
5なんかずっと縛られっぱなしだと思うんだが。
4,5、8のどこが自由度高いのか?
さらに言わしてもらうとストーリーの中での自由度って
勝手に順当なイベント飛ばして超強い敵のいる地域に逝ったりして何が面白いんだろうな
ハッキリ逝ってそんなことしても全然つまんねーし、一般人はやらんだろ。
>>974 自分の価値観だけで一般人はやらんだろとか決めつけちゃってるよ。
決まったことしかできないのと、ある程度の選択肢が存在してるの、どっちが面白さを
秘めてるか「一般人」なら分かるんじゃない。
まあ自由度をなんか勘違いしちゃってる人に言っても無駄かもね。
実際そんなことができても律儀に決められたルートしか歩まない奴にはさ。
ストーリーの中での自由度、冒険を始めたばかりの呪文も力もおぼつかない状態で
勝手に遥か先のイベント進めたり、場違いな強さの敵と戦うのにどれだけの意味があるのか?
それはドラクエに置いてそんなにも重要なことなのか?
6みたいにプレイヤーを無職のみにしたり、どの職業だけに就くか縛ったりして
作られたシナリオを進めるのにおいて、難易度を自分で決めるのは実に理に適ったやり方だと思うが。
あと、どうでもいいけどもっと絡んでくるなら
おめー次スレ立ててくんねぇ?
>>976 意味がなきゃやったらいけないのかい?強いて言うならば、普通に進むより早くに強い装備なり
アイテムなりを手に入れられることかな。他にも小さなメダルとかを先に集めておくことで褒美を早い段階で貰える、
はぐれメタルが出てくる地域に行けるならレベル上げが簡単にできるとか、メリットはあるよ。
それが重要かどうかはプレイする人によって意見は変わるだろうが、ゲームの評価としては自由度があるか無いかは深く関わってるよ。
そもそも6の転職で無職でプレイするのを自由度と思ってるあたりやっぱ自由度を勘違いしてるよ。
無職プレイは自由じゃなくてただの縛りプレイ、無職でプレイすること考慮して作ってないし。
次スレは立てれんかった、てかこれ次いるの?総合スレで十分間に合う内容のスレだと思うけど。
>>977 簡単そうに言ってるけど、それらは全部途方も無い苦労が必要な型破りなやり方だろが
決して一般的では無いし理に適っても無い。別に重要でもなんでもない
それと、4,5、8のどこが自由度高いのか説明してくれよw
>次スレは立てれんかった、
なんだ、散々絡むだけ絡んでスレ消費させといて逃走か
これだから自己中3厨は困る
6の自由度が高いかどうか、行ける場所の過多が是か非かは別として
転職するかしないかだけが自由、というのは
3で仲間を連れるか連れないかだけが自由、というぐらいの暴論。
職業は自由に選べるんだし、人材も仲間モンスターがいて潤沢。
シナリオ自由度はシリーズの固定観念から、船入手後を問題にしている人が多く見られるが
6の場合は他作品の船入手が泡船入手になっていると言って問題ない。
主人公合体だの、カルベローナ復活だのといった超重要イベントがこのパートにあるのは何気に凄い。
他作品との比較でいうと、4・5・7・8に6の泡船後のような自由度があるパートは存在しない。
6と7はシナリオも音楽もぜんぜん記憶に残ってない
1周目は色々な特技や職業を試してその性能を分析するという楽しさがあり
2周目以降はそのデータを踏まえて効率的な転職計画を立てたり
前回とは違う職歴を選んで戦闘の展開が変わるのを楽しめる
こりゃスゲエ!みたいにスタッフは考えてたのかもな>6の職業
まあ俺は2周目どころか裏ダンすら行く気起きなかったけどなw
>>979 >4・5・7・8に6の泡船後のような自由度があるパートは存在しない
自由度のあるパートっていうか、単に泡船手に入れた後にそういうイベントが存在してるってだけじゃん。
それ言い出したら4でもトルネコの船を手に入れてから、導かれし者全員集結っていう展開があるけど。
5は自由度高くないけど、船手に入れてからのイベントってゲマ(仇討ち)とか嫁解放、母と再会とか
けっこうゲーム中では重要なイベントが存在するぜ。
7はハナから自由度は0、けど8の自由度は結構高いと思うぞ、フィールドが3Dになったことでどこまでも行けるのが
そう感じさせるのかもしれないが、船取ってからも色んな島に上陸できるし。
4なんか物語の半分を占める5章になるまではガチガチのお使いの時点で自由度のクソもない
5なんか言わずもの何の自由度もない、ストーリー進行でもキャラを取ってもLv上げるしか育てようがない
1はストーリーが短すぎて自由度自由度言われてもだからなんだよって感じ。結局仲間1人だからショートカットしようにもある程度Lv上げないとどうしようもないし。
2と3ぐらいだな、ID:aGsU3to90が主張する自由度ってのは
その中でも『少ないパーティだと経験値がその分沢山貰える仕様』の3ぐらいだよ
唯一、理に適って作られてるのはね
結局6はドラクエシリーズで自由度は低くはない、むしろどちらかと言えば自由なほうだと思う。
ゲーム作者が作ったシナリオを、自分で転職なり難易度を決めてできるほうが
ゲーム終盤にある町でアイテムやら小さなメダル取るやり方なんかより、ずっと肝心で大事だと思うから。
>>982 …どうやったらここまで論点を外して支離滅裂な事を言える人になれるんだろう
>>983 4の各章の狭い行動範囲で自由度求めても無理な話だ。けどそのかわり5章で確実に世界が広がってると実感できる。
あと理に適ってるとかそういう問題じゃなくて、要は様々な場所に足を運べるかが重要なんよ。
船を手に入れてから行ける行動範囲が広がるのと、船を手に入れても浅瀬なりで結局進む場所が1つしかないのとだと
後者はせっかく船取ったから世界が広がる、と思ったのに逆に閉塞感が感じられる。
転職を自由と言うのならそもそも土俵が違うわけで、あくまでストーリーとしての自由度を
説いてるからその点では勝ってるとか言われたらどうしようもない。
>>985 >4の各章の狭い行動範囲で自由度求めても無理な話だ。
なら4が自由度高いとか持ち出すなよ。ゲームシナリオの半分以上終わるまで何も出来ないほどガチガチなんだから
おまえの言ってる、>船手に入れてからのイベントってゲマ(仇討ち)とか嫁解放、母と再会とか
どう頑張っても順を追った手順を踏まないと進めねえじゃねえか。どこが自由度だよ、馬鹿
>>986 初めから世界全体が舞台となってる6と5章にならなきゃ1つの世界として見れない4じゃ
当たり前だろうが。さらに言えば世界が2つもあるくせに泡船取らなきゃ自由度でてこないようなほうが
自由度0のガチガチじゃねえか。
あと>おまえの言ってる、船手に入れてからの
これは自由度の話と別だから、
>>979が言った船入手後の重要イベントにあたるのは
4でも5でもあるってことを言っただけ、それらのイベントが自由にできるなんて一言もいってないんですけど。
人の事を罵倒する前にちゃんと文章読んでくれません?
>>987 >初めから世界全体が舞台となってる6と5章にならなきゃ1つの世界として見れない4じゃ
これは6にも言えることだろが
元から夢と現実が分かれてる設定だし
ストーリーの進行上、広がるのが泡船ってだけ
おまえの主張する4で世界が広がるとやらの5章に当たるようなもんだよ
>>988 >元から夢と現実が分かれてる設定だし
こういう設定にしてるのに自由度が全く無いというのが損してる。
しかも乗物が豊富にある割には次の場所へ進むためのものという程度の役割しか持ってない。
どっちにしても6は自由になるのが遅いし、なってからの自由というのも伝説装備集めの件しか無いし。
4は5章の勇者になるまでが長いと聞くけど、そこまで長くないし。
ライアンで2,30分、アリーナで1時間ちょい、トルネコで1時間、姉妹で1時間ちょいで
5章で船取るまででも1時間半あればたどり着けるし、船取るまでで考えれば6,7時間程度だと思うし。
6で6,7時間って言えばムドー前くらいなもんだろ、長さが全然違うとおもうけど。
それにキャラ変わるから新鮮さ出るし、5章までの間で自由度低いなんて意見聞いたことないぞ。
>>989 それ、全部おまえの個人的な主観に基づく感想だろ
ライアンが20分とか超ヌルゲー化したDSじゃねえかよww
どっちみち6と4じゃストーリーの長さ自体がケタ違いに違うから基準にならん
乗り物が手に入る=自由度と決め付けるなよ。6の船や島は次のイベントへの移動手段みたいなもんだし。
それは5でも同じだから
自由度=面白さ
じゃね〜んじゃね?
むしろ普通は
シナリオ=面白さ
もしくは
キャラ魅力=面白さ
だろ
>>989 >ライアンで2,30分、アリーナで1時間ちょい、トルネコで1時間、姉妹で1時間ちょいで
5章で船取るまででも1時間半あればたどり着けるし、船取るまでで考えれば6,7時間程度だと思うし。
いくら各章の攻略時間を一生懸命低く低く見積もっても、これらを終えた時点で
4では既に半分近くゲームが終了してるという現実
ゲーム半分以上終えないと自由度皆無なんですね
君が馬鹿にしてる6と変わりませんね。キャラもLv上げるしか育てようがないし>4
>>992 半分近く終わってようが自由度があるだけマシだろ、何度も言うがキャラメイクの自由度を
出されても4にはそんな要素がないんだから意味ないだろ、あくまでストーリーの自由度だって。
今までのDQ見れば乗物が手に入る=行動範囲がひろがるだろ、だけど6は乗物手に入っても行動範囲が全然広がってないと言ってるんだ。
それに6だって泡船入手したときにはストーリーの半分以上は既に消化してんだろ。
4での船入手が6で言うところの泡船入手だとして、そこからの自由度を比較すりゃどっちのほうに軍配があがるか
容易に想像できそうだけどな。
もっとも言い返す言葉が無くなったら4と6じゃモノが違うとしか返せない奴に言ってもしょうがないだろうけど。
>>993 6は4・5にはないキャラリメイクが自由自在なので
それがある分、多少ストーリーの自由度が低くても軍配上がるだろ
最もストーリーの自由度だって、5よりはあるし
4とも似たようなもん、ドッコイ。
キャラリメイク+ストーリーの自由度足したら6のが自由度高いだろ
>>993 >何度も言うがキャラメイクの自由度を
出されても4にはそんな要素がないんだから意味ないだろ
ゲームの評価云々ほざいといて、6のキャラリメイクや転職を持ち出されると都合が悪いのでスルーするんですね
なんというご都合主義者
>>993 >何度も言うがキャラメイクの自由度を
出されても4にはそんな要素がないんだから意味ないだろ
ゲームの評価云々ほざいといて、6のキャラリメイクや転職の『自由度』を持ち出されると都合が悪いのでスルーするんですね
に一応付け加えとくね
大体さ、ゲーム中盤以降の先のイベントやら町やダンジョンに、ゲーム序盤から突撃しても
少ないメンバーで敵と戦えば倍の経験値が貰えるよう帳尻合わされてる3は、
ID:rQv5osqN0が主張する自由度ってやつに該当するだろうが
他はそういう風に作りこまれてないから、6の自由度がどうこう言える立場じゃないだろ
結局3だけじゃねえか、6より自由度が高くキチンと作りこまれてるのってw
別に3信者じゃないから自由度高いからって他シリーズより凄いとか名作とか思わんけど
ID:rQv5osqN0が主張する自由度って、コイツが言うほどそんなに重要じゃないし。
船取ってからも色んな島に上陸できるとか、そんなどうでもいいことの何処がそんなに大事なんだよwww
それより濃いシナリオがあって、どの転職するかしないかの選択肢があって難易度決められるんだからそれでいいんだよ。
こういう作品ごとの世界設定やシステムを無視して、何もかも3を基準にする押し付けがましいやつってホントうざいしタチ悪いよな
>>995 ほんとに頭の悪い奴だな、ストーリーでの自由度を指標としたほうが公平な評価ができるだろ
と言ってるんだよ。6には転職でのキャラメイクがあるからこっちのほうが上とかほざくほうがご都合だよ。
一方にはあってもう一方に無いものと、両者ともに持ち合わせてるものと、後者のほうが比較要因として
優れてるのは一目瞭然だろ。そもそもゲームの評価とは言ったがあくまでもストーリーの自由度が与える評価としてだ。
ゲームの総評としてどっちが上か?なんて個人の好みで別れるからアテにならん。
だいたい6のストーリーにおいての自由度ってどの辺が自由なんだよ?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/02(火) 15:13:27 ID:gzorckU80
>>998 そもそも、おまえが言う3みたいな自由度ってのは嫌いだ
アイテム取り忘れは多そうだし、場違いな強さのボスと戦わされるわ。シナリオがある意味なんかねーわ
特にシナリオが複雑な6にそれを当てはめても変な風にこじれておかしくなるだけだから、求めるだけナンセンス
ゲームを堪能することにおいて消化不良起こすだけだと思うね、個人的には。
誰か次スレ立ててくれ
1001 :
1001:
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