【初心者の為のFF2の装備・成長方針】
1.FF2は回避率が命です。回避率を上げる為には
前列で盾を装備して熟練度うp→回避回数・回避率・素早さうp→攻撃当たらない・行動早くなる・逃げやすくなるでウマー
2.重い装備(兜、鎧、小手)は装備価値0。
回避率を下げるわ、魔法の精度を下げるわ、いいとこなしです。
防具を選ぶ基準は、1に軽さで、2にステータスうp・耐性、3,4がなくて5に防御力。
3.魔法専門にさせるなら後列で。2の理由で、重い装備は不要です。
盾も魔法の精度を下げてしまいますが、回避率を上げないと素早さ上がらず行動が遅くなります。
この辺の折り合いは自分で考えれ。
PS・GBA版では武器・盾は魔法の精度を下げません。遠慮なく両手盾でいきましょう。
4.↑訳わかんねぇよ
もういいから重い防具は装備させずに、とにかく前列で盾装備させて戦え。
【Q&A 質問する前に嫁】
Q.武器はどれを使えばいいですか?
A.自分で考えろ
Q.魔法はどれをおぼえたらいいですか?
A.白魔法ではケアル、レイズ、エスナ、ブリンク、テレポ、ミニマム
黒魔法ではファイア、ブリザド、バーサク、トード(orブレイク)、アスピル
なんかが最低限あると楽です。
Q.地図の表示のしかたは?
A.
FC:セレクト+B WSC:スタート+B
PS:スタート+× GBA:セレクト+B
docomo:決定+0 au:決定+*
Q.デスライダーやクアールに瞬殺されるのですが
A.回避率を重視した装備にしましょう。ブリンクを使うのも効果的。
Q.素早さが全然上がらないのですが
A.素早さは回避率が高いほど上がりやすいです。
Q.アプリ版でステータス限界近くでステータスの上がる防具を装備して
それを外したらステータスがもとの数値ではなく99-上昇分になってるんですがバグですか?
A.仕様です。もう一度ステータスが上げられる喜びを噛みしめましょう。
Q.ブラッドソードってなんですか?
A.秘訣はにブラッドソードで斬ると4桁ダメージを与えられる
Q.秘訣はにとはいったい…ウボァー
A.
ttp://wiki.livedoor.jp/nanura5/d/%A1%DA%C8%EB%B7%ED%A1%DB Q.PSP版のシステムや難易度基準は?
A.おそらくGBA版基準
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
(´・ω・`) +。 +。 ゚* (´・ω・`)
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
せっかく建ったのに寂しすぎ
そりゃあ新作でもないんだからそこまで頻繁に書き込みもないであらう
というより前スレ埋めてすらいないし
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 04:31:59 ID:cEIumhW9O
回避率を上げるにはどうすればいい?ガイのHPばっかり上がって嫌な予感がするんだが。
振夫、ご乱心
振夫、ストリーキング
振夫、孤独な戦い
の3本でぇす。
じゃんけんウボァー!
前スレ落ちたな
PSPのSORをクリアした
ひたすらアルテマ、アルテマ、アルテマだった
ワイルドローズ>越えられない壁>アルテマ
1乙
アルテマ連発の詳細kwsk
パーティーの強さが酷いものだった(弱かった)ので試しにアルテマやってみたら
1000近いダメージ与えられたので使ってた(ワイルドローズ等未入手)
武器入手後もやっぱりアルテマ連発
最終的に熟練度8、きれいな皇帝には5000近くダメージを与え続けた
竜巻皇帝にもマリアのアルテマで止めを刺してしまったのは秘密だ。
昨日の段階で埋まってなかったので安心していたら、
>>12 から24時間経っていないのに落ちてる。
保存できなかったorz
dat落ちの条件ってなんなの?
板によって違うけど、980を超えて12時間書き込みがなかったら落ちるんだっけ
最初は弱くて皇帝どころかラキア抜けるのも危うい状況だった
リチャード入ってから楽になったが。
絶望したのが、
ヨーゼフの前でセーブ→ヨーゼフ仲間に→なんか攻撃強い奴に遭遇→ウボァー
二回目ヨーゼフ仲間に→数歩歩いたところでまた同じ敵に遭遇→ウボァー
三回目また仲間にしたところで同じ敵に(ry
アルテマウエポンはバーサクもヘイストも無く、呪いにして微々たるダメージを与え続け…
育てておけばよかった
>>24 おや、俺がいる…
俺も初回プレイの時はそうだったな…ナツカシス
飛竜の槍を取った瞬間ずっとリチャードのターンになったな
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 21:19:39 ID:bZAigFaH0
今更ながら、携帯でFF2してラストまで着ました
物理攻撃メインのチームでアルティマがしょぼ〜とボヤキながら
ラスボスとの決戦へ、、、、
魔法攻撃しか効かないって、ソレありかよ・・・・・・・・
>>26 大丈夫、1時間近く戦って負けた奴が此処にいる。
携帯はよく知らんが、地道に行けば勝てるはずさ…たぶん。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/30(日) 21:53:37 ID:bZAigFaH0
>>27 15分粘ったけどダメだった。ブラッドソードを探しに行って来ますよ
秘訣はにブラッドソード
バーサクかければ攻撃力100クラスの武器でもダメージ入るはずだが
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 11:06:47 ID:iZbbARX60
ある程度育ってればバーサク掛けなくても一応ダメ通ると思うんだがなぁ
携帯ってFCやWSより皇帝硬いのか?
携帯厨だけどマリアのバーサク7でも
ほとんど威力がないよ・・・orz
武器レベルをあげてても倒すには結構時間がかかる
ブラッドソードの威力は大差ないと思うけど・・
キャラスレかと思った
バーサク重ねまくればいいんでないの?
>>31 単体に重ねがけすれば結構効果が出たはず。携帯版はGBA版準拠でよかったよな?
GBAでバーサク7単体がけしたらマサムネで2000くらい出たと思ったが
この時点でブラッドソード持ってないなら、もう取れなくね?
アプリ版がGBA仕様だとすると、フィン城のは無くなってるはず。
ポールのお宝は期間限定だし。
5以降から始めたような人は補助魔法重ねがけするという発想自体ないかもね
>>32 知性が低いとバーサクの効果は低い。
けんじゃのちえを投入するのがおすすめ。
終盤の装備をしていれば、魔法干渉0のバーサク7を1回使うだけもで攻撃力が255になるはず。
>>36 竜巻攻略前にポールに話しかけておいて穴あけていれば
いつでも入れるよ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/02(水) 00:25:13 ID:UhS7Z2eqO
ディストの島の場所が分かりません。大体どこらへんにあるでしょうか。
それと折り返し地点ってどこらへんかな?
バフスクから船で東
FC版のミンウは、
ユンピョウ似。
久々にFC版やったら熟練度上がらなさすぎワロタ
ABキャンセルしなければならかった
>>43 FC版は、アルテマ特効もないし、熟練度をあまりあげなくてよい。
レベル6もあれば、用を足す。
FC版の顔グラは、80年代アニメチック。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 01:00:22 ID:8gq1CrI9O
PSP版ですがレオンハルトに話しかけたあとなぜかフリーズするんですけどどうゆうこと?
割れ厨だから
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 01:21:06 ID:K2qEXmpOO
>>32 俺も携帯。
打撃は捨てて魔法にした方が良いよ。
ファイア8で300くらいいく。
>>46だけど
レオンハルトが『いくつの命を無駄にしてきた?』って言ったあとにフリーズします。音楽は続いたままです。
FC版マリアの顔グラの可愛さは異常
異論は認めない
顔グラはFCのマリアが一番可愛い
GBAのは笑った顔が怖かった
早期ミシディア到達するには何時がいいだろうか。
民鵜が入ったらマジシャン&明治&キャプテン狩り
それからか?
泣け
>>54 本気で気になるならソニーとスクエニに電話しろよ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 10:17:59 ID:UPR9VIXC0
実機でプレイしてるならサポートに電話だ
それ以外でプレイしてるなら永遠に泣いてろ
自分は普通にPSPで動くが…って関係ないか
普通にやってるんだったら問い合わせた方が良い
それ以外だったら…知らん
2って何でこんなに影が薄いの?
やっぱりみんな糞ゲーだと思ってるの?
>>59 なんでそんな危険なこと言うの?
あの時代にあれだけ自由なRPGは無かったぞ。
ちから 9あ
ちせい 1
バスナ 2
Uって二作目の割りにFFっぽくないな
いやシステムではなく、ストーリーが
クリスタルもほとんど絡まないし
>>62 2が出た頃はまだ「FFらしさ」が確立されてなかったんだよ
どうせFFらしさとか言ってる奴って3〜5か6くらいまでのことしか考えてないんだろ
ラグナロクが最強じゃないとFFjanaitoka言うんだろ
でもマサムネは最強であってほしい
最強はオニオンソードだろ
ラグナロクとか出た時はハァ?って思ったな。
正宗最強の方が渋いよ。
Wizリスペクト入ってるし。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/03(木) 22:59:51 ID:+m8ffypu0
pspのFF2ってパーティーアタックでHP増えなくなってる?
3当時、中坊だったからエウレカにはしびれたな。
えんげつりん、エクスカリバー、マサムネと次々に手に入っていく強力な武器にくらくらしたよ。
今考えれば、忍者や賢者なんてジョブシステムそのものを台無しにするクソジョブなのに
素直に「すげー」と思ってたもいい思い出。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 03:00:09 ID:qQONBeqCO
ラスト皇帝攻略って、
1、皇帝を古代の剣で弱らせて、
2、バーサクが使えるキャラに知性、精神を上げるアイテムを使った後、バーサク、ヘイスト、ブリンク、プロテスを単体で味方全員にかけて、
3、物理攻撃でごり押し
でOK?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/04(金) 03:08:07 ID:qQONBeqCO
間違えた。
ラスト皇帝攻略って、
1、皇帝を古代の剣で弱らせて、
2、バーサク、ヘイスト、ブリンク、プロテスが使えるキャラに知性、精神を上げるアイテムを使った後、それらの魔法を単体で味方全員にかけて、
3、ケアルなどで回復しつつ物理攻撃でごり押し
でOK?
>>73 FCの話だけど、古代と眠りを使ってた。呪い効果発動にはヒット数いるけど、マサムネアイテム使用してからでも。あとは眠り剣担当と他打撃。
…ってかキャプテンがなかなかトードを落とさない(怒)
リチャードはロビンマスク
ブラッドソードは邪道と叩かれるのに
古代の剣は許されるのか
知性ドーピング、アスピルもお勧め
>>77 どっちもどっちだな
ブラッドソードは純粋にダメージがでかいけど
古代の剣は呪いが決まった時点で戦力大幅ダウン
携帯版をプレイしている者です。
昨晩さらっと皇帝様をぶっとばして
めでたくエンディングとなりました
(FFのテーマがどこにも使われてなくてちょと残念)。
で、質問ですが、「皇帝」って本名は何ですか?
何故こんな事を聞くのかというと、
昨年12をやっていた時、
「12の召喚獣13体の内6体はFF1〜6までの各ラスボス」
という話をどこかで目にしたのですが、
この度「皇帝」を初めて見て、
「こんなやつ(12に)いたっけかな?」
と思ったもので。
長文失礼しました。
あの曲がFFのテーマだとかいうのは5からの後付けです
皇帝の本名はこうていです
どうでもいい小説にはマなんとかという名前がありましたが
あれはあくまでも小説での設定です
なのでじゅうにとかいうゲームにはFF2のラスボスは出てきません
ガセビアです
>>80 なるほど、そういう事でしたか。
言われて思い出しましたが、
「ゲーム中では'皇帝'だが、小説版で名前が付いていた」
とも書いてあった記憶があります。
ご丁寧にありがとうございました。
2周目行ってきます。
マなんとか・・・・・・
マティウスでしたか。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 04:49:24 ID:h/kd6CQAO
あのさぁ、今携帯で2やってるんだけど、俺の奴バグってるみたいで、マサムネが無限増殖出来るんだけど何故?
マジで。
83 :
82:2008/04/05(土) 05:17:11 ID:h/kd6CQAO
増殖方法判明した。
戦闘中に手に装備した状態でアイテムとして使うとき、味方全員に点滅したカーソルが出たらキャンセルする。すると、アイテム欄に増えてる。
ちなみにホーリーランスみたいに敵側にカーソルが出る武器も同じようにキャンセルすると増えてる。
どうやら、手に装備できて尚且つアイテムとしても使える武器は同じ要領で増やせるみたい。試してないけど、アイテムとして使えるなら盾でも出来るかも。
アイテムとして使える盾ってあったっけかな?
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/05(土) 21:54:06 ID:1pf7pZM+O
だいせんかんで王女助けたあとセーブしちゃって、戻れないんだがもう駄目かな?
キャプテンにはダメージ与えられないし最悪。
ばくはしましょう
大戦艦をクリアする余力が無いって事かな?
最近のはダンジョン内でセーブできるんだね
ごめんキャプテンたおさなくても、ただ迷路になってたんだね。出口ふさがれたし戻れないとおもた。
それより飛竜の洞窟でヒルギガースに一撃でやられちまうしどうなってんだ強すぎ。
先に武器防具買いに行ったけどそれでもやられる。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 01:02:38 ID:pY1vd4slO
>>88 古代の剣で呪い状態にして弱らせてから物理攻撃
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 01:22:05 ID:D+at0unh0
>>88 防具・・?盾以外の防具は基本外した方が後々のためにも・・。
>>89-90 アーマだけ外したらステータスがどんどん上がって楽しくなってきた。
アドバイスさんくす
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 06:13:41 ID:pY1vd4slO
>>93 武器と盾と盗賊のこてと黒装束だけみんなに装備させて、頭と体は何も装備しないほうが良いよ。
頭に装備するのは後半で入手できるリボンだけで良いね。
あと、盗賊のこてと黒装束を装備した状態で素早さが99になったらそれらを外して何も装備してない状態で素早さ99まで上げるのも良いかも。あと、守りの指輪を装備かな。
序盤、中盤で敵が落とすからヘイスト、バーサクをレベル5位まで育てて、防御力が強い敵、ボス戦などで古代の剣で弱らせた後に使うと良い。
あと、プロテス、ブリンクも序盤から育てておくと良いかな。
しかし、FF2はゲームシステム、バランスが極端すぎて後々必要なくなる事、物が多い。終盤でも敵が弱いし単調になる。4あたりが一番馴染める。
>>80 でもシリーズであの曲が流れないのってUだけじゃね?
まあだから何だって話だが
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 13:46:30 ID:pBahqAJY0
マリアを前衛で素手にしたら一番のアタッカーになってしまったんだが
>>94 ほう。ヘイストがなかなか見つからないんだよね。俺は攻撃重視で巨人系だけ装備して、体だけ外してた。
二年位前にプレステ版クリアしたがその時は全部固めてたなぁ。多分素早さかなり低かっただろうな…。
バスナって2にしかないよな?
DS4で地味に復活しててちょっと嬉しかった
まあ、エスナとバスナを分ける意味がないから無くなったんだろうけど・・・
バトル ステータス ナオス
アルテマレベル8まで育てたのに使えなすぎ。
リメイク版なら全部の熟練度上げれば強くなるぜ
もっともそんな労力使うより他の使った方がいいかもだけど
やっとウボァーした。疲れた。バーサクヘイストやりまくりで勝てたわ。魔法攻撃要らない。
FC版です。マリアに魔法を使わせていく予定なんですが、武器は何がいいのでしょうか?ナイフ?素早やさと回避上げて素手?干渉下げたい…
>>104 装備無しで後列へ
白黒のローブ、黒装束、金の髪飾り、リボン、守りの指輪なら装備してもok
MP温存に直接攻撃させるとちせいが下がる可能性があるから注意
基本は素手だがあえて装備させるならマインゴーシュで決まり
干渉が少なく(0ではない)回避率も上がる
>>104 俺は、素早さ上げるため最初はダブル盾で充分上がった後は素手にする。
ナイフか杖と盾持って
それなりに素早さ上がったら盾を外す
ダンジョンとかMP切れの時は殴れるのもよい
>>98 ヘイストはソーサラーが持ってるので
実質的にはフィン城攻略時までお預け
>>107 両手盾にするくらいならサンダーの本を装備すれば
序盤から99%で素早さがガンガン上がるよ。
序盤は杖と盾
中盤でマインゴーシュとって
熟練度上がったら盾とさよなら
以後ナイフor杖とマインゴーシュだった
あと魔法熟練度上げる時は
後列配置で回避率下げて最後に行動できた方が
MP節約できていいかも
気づかずに 服 着用で旅してた・・・orz
どうりで敵の攻撃あたるワケだ
でもあえて重装備でするのも面白いんだぜ
スレタイみて思ったんだが皇帝の世界征服の理屈って戦争を無くすのが目的だったんじゃないの
もともと帝国と竜騎士との間で小競り合いもあったらしいし
まぁ野望がほとんどなんだろうけど
よくあるタイプ
自分が支配すれば世界は平和
そのための自分の出す犠牲は多少だから仕方がない
重装備でバランスとってるはずだしね
回避率重視って作り手の裏をかいた
裏技って気がする
1がwizを意識してるから
2の回避天下なバランスもあながち裏とも言い切れないかもしれん。
まぁwizには防御力というものは存在しないがな。
あと同時期の秘宝伝説も盾を使ったときの回避率がほぼ全回避だったはず
FF2と秘宝どっちが先だったかは忘れたけど。
FC版のFFT・U省略本を持ってるんだけど
PS版と段JOHNとか敵は変わりないよな?
>>117 ダンジョンが微妙に違う。
ただし、本当に微妙なので違いがわかるレベルの人間なら攻略本はいらんという感じ。
>>117 あえてつっこませてもらおう。
段JOHNはまだしも、省略本ってなんだw
意味的にはあながち間違いとも言えんが
>>119 違いのわかる男
ダバダ〜 ダバダ〜 ダ〜
ナイトの鎧とかダイヤアーマーだとか
宝箱にモンスター仕込んだり
源氏シリーズもレア扱いだったり
作り手としては使ってほしいアイテムとして
配置してあると思うんだが
あとガイの初期装備が盾無しだったりで
片手持ちで重装備キャラ推奨みたいなイメージあったり
バグで魔法回避レベルが伸び難くなけりゃ
追加効果もそれほど頻発はしなかったんじゃないかとか
ガイに攻撃が集中するのも想定されたものじゃなかったんじゃ?
って思ってみたり
ゲームデザインした時考えていたバランスが
実際プログラム組んでみたら
色々とえらい事になっちゃったけど
まぁいいか、これでもって空気を感じる
>>122 追加効果と魔法防御って関係ないのでは?
8-99%で6回ヒットでも普通に食らうし
某サイトに
ヒット数 > 魔法防御回数なら追加攻撃は成功
とあるが違うのか?
まさか1%を3回ひくとは思えないし
いま、スコット兄さんを看取りに行くところなんだが
とりあえず魔術の杖を3人に装備させてんだよ。
主将に挑みたいのだが、行けるだろうか。
男なら出来るか出来ないかじゃねえ!
とにかくやるんだ!
まってろ主将!
1発目からトードきた!
スコット兄さん・・・
死ぬまで羽付き帽子を装備してるんだね
FC版で回避率について質問
キャラ毎にステータスの限界値は違います?
今出先でデータ見れないのですが、確か…
(回避率)
フリオ4-99
マリア3-99
ガイ5-99
でここから上がりません。
全員9-99まで上がるものですか?
エーテル 500ぎる 10MP程度回復
ハイエーテル 5000ぎる 100MP程度回復
エリクシャー 50000ぎる 全回復
ぐらいのバランスだったら、初回プレイでも
もう少し魔法使おうって気になったんじゃねえかな。
いくらなんでもエーテル 2500ぎる 20MP程度しか回復
では、気軽に魔法使えない。
と昨日女神のベル探索途中で感じました。
テレポ使えないのが最大理由だけど。
エーテルは使ったことが無い
>>129 上がるよ
敵が弱いとターン数かけないと
上がらない
上げたいキャラだけ生かしておいて
他は殺しておくと上がりやすい
ちなみに16-99まで上がる
魔法はアスピル拾った後で。
序盤は回復とプリン系の弱点突く程度しか使わないな。
>>132 どうもありがとう!
16-99まで上がるんだ。
今パンデモニウムで3-99なんだがほとんど攻撃を喰らわないからヌルゲーになっちまったよ…
このゲーム、面白かったけどバランス悪すぎだよなぁ。
回避率上げると敵から全くダメージ食らわないって無いわ〜。
一方、普通のプレイヤーは回避率意識しないからデスライダーにフルボッコされる。
回避率の上限を50%にして、その代わり敵の攻撃力を下げるのが良かったんじゃないかな。
でも自分のHP次第では皇帝の攻撃が1マソを超える事態
その庭のような雪原でもヨーゼフは弱い。
「康次郎くん、南氷洋とサラマンドの雪原は怖いよ」
そう村田和雄も言ってるぞ。
ポイズントードなんかにトード16を浴びせたら
サラマンダーに進化する、なんてことが・・・
誰もおらんなぁ
今から太陽の炎を取りに逝ってたいまつ。
アルテアから砂漠を通って逝ってきまつ。
ここはお前の日記帳じゃないぞ
ふふふ
いま大戦艦に到着。
ねむりのけんを奪取すべく乗り込む。
王女やシドなどどうでもよい。
っつかよ、キャプテンに
たずねる「のばら」
「きさまら はんらんぐん だな」
って・・・
合言葉なのにバレてんじゃん。
クソガキの頃やったから、攻撃力だけに目をとられて、二刀流にしてた。
古代のつるぎ、眠りのけん、ブラッドソードでなんとか敵との殴り合いを制してたけど、
最大HP16000でラスト皇帝に8000ダメージ食らった時はやる気なくした。
回避率が1-99から上がりません・・・
なぜ??盾を素振り?で合ってますか?
合ってません
146 :
141:2008/04/10(木) 18:28:41 ID:bP+cfC9a0
ごめん。
ゲーム板 空気嫁ずに ウンコ行く
糞丸です。
>>134 大丈夫
ラスダンは歯ごたえある敵ばかりだ
楽しんで来い
>>116 ここの住人なら、FF2があったからサガが出来たという
因果関係は知っておいた方がいいと思うよ。
後、秘法伝説の盾で全回避するのはイージスの盾のみ。
>>150 スレ違いだがサガ2やったことあるか?
ブロンズの盾ですら物理攻撃ほとんど回避するぞ
イージスは全ての「属性攻撃」を防ぐが
無属性攻撃は防げないので「全回避」とは言わない
>>149 これはエミュ?実機?
GBサガの盾は行動として選択するシステムだから、物理攻撃くらい普通に防ぐくらいでないとバランス的におかしい
っとのはあるよね。
>>148 そーなんだ!
オラwkwkしてきたぞ(^o^)/
これ魔法レベル1上げるだけで1時間ぐらいかかるのな
凄いめんどくさい
16レベルしかないのに1レベル/hであがったら
1日でゲーム終わりじゃないか。
敵もボスキャラとか後半の敵で回避回数が多く設定されれば歯ごたえあったかもね
現状だとラミアクィーンの2が最高だし後ベルゼブルのブリンクとか
ラスボス皇帝だったら回避回数8ぐらいで丁度いいと思うが
>>154 6レベルもあれば十分。面倒なら、話を進めろ。
レベル16はやりこみの域と言わざるを得ない
でも全40種類もある魔法を鍛えるのは6レベル程度でも結構な手間だよ
初見だと役立つ魔法とそうで無い魔法は分からんし
>>151 回避は物理攻撃の事を言ったつもりだが。
ブロンズで50%、それから盾のランクが上がるごとに
10%ずつ上がって行ってイージスで100%回避。
属性攻撃は盾そのものじゃなくて展開するバリアだから除外した。
自分だけじゃなくパーティー全員に及ぼす物だし。
>>156 高レベルのアスピル使ってくるだけでも結構な脅威になると思う。
>>159 レベル1でも効果が顕著なのは、
ファイア、ブリザド、エスナ、ケアル、テレポ、レイズくらい。
初心者は、効果がわかる最小限の魔法だけですすめればいい。
わざわざ「寄り道」して面倒とは、いかがなものか。
>>153だが
昨日FC版クリアした。
まずパンデモニウム突入してすぐ敵にエンカウント、
ミスリルゴーレムとデスライダー×2に瞬殺されたw
でまたジェイドからやり直しorz
パンデモニウム二回目の突入
意外とサクサク進む。
ティアマット
ベルゼブル
アスタロート
もサクッと倒し皇帝戦へ
皇帝ってこんな堅かったっけ?!
フリオニール
剣の熟練度10
マサムネ装備で攻撃力165でやっと600ダメージ位。
他はほとんどダメ与えられず
全滅しそうになったからフリオニールとレオンハルトでブラッドソードを装備してフルボッコにしてやった。
ラストのレオンハルトのセリフでジーンときた…
おい、皇帝様はおまえのブラッドソードで傷口がジィンときてるんだぞ!
全角半角統一されてないことに違和感を感じた
卑怯な勝ち方したらウボァー言ってくれないとかだとよかったのに
GBA版やっててなんとなくアルテアの
反乱軍アジトの聖堂みたいなとこ言ったら
初心者の館化してた件。これは既出?
>>168 GBA版が出て何年経ったと思ってるんだよ。
既出すぎる。
>>169 ボーゲンが裏切ったの分かってるのに相変わらず同じ合い言葉使ってる反乱軍バカス
ジェイドから皇帝までは新鮮な気持ちで望みたいから
宝箱は開けずにウロウロする俺。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 12:42:45 ID:Vzh1k78w0
>>169 しかしその割には、他の帝国キャラにのばらと話しかけても[?]と返してくるが。
それを言ったら反乱軍のキャラだって
時期が過ぎれば一律「?」だ
以前PS3でFF2やってバグった者です
PS3のHPで以前は問題は報告されていないと記載されていたのが
ヨーゼフとミンウのところのフリーズのバグが改善されたと
書いてありました。
他にもリチャードの最後のところでバグるのだが・・
2ちゃん見てるのかなw
つかPS3でPS1/2のソフトやってる人は少ないだろうから
実際バグって報告しないと修正されないのだろうなー
FFコンプするつもりだったけど怖くてできねぇw
PS移植はFF4・5・6が微妙だからわざわざコンプ狙わなくても良いと思うよ。
>178
ゲーム内容は多少微妙でも気にしませんw
ただの自己満なのでw
その前にFF3がないのでどうしようかと・・・・
いや、ゲーム内容が微妙なんじゃなく
移植としての出来が悪いんだ
4はまだがんばってる方だが5と6はロード時間とBGMが悲惨
>180
ほんとですか^−^;そら考え物ですね
BGMはよほどじゃないと気にならないのでいいですが
ロード時間はちょっと・・・・
バグの可能性もある以上厳しい・・・・
1.2折角クリアしたのに・・・
ロムからの移植はこうなっちゃうんですかねぇ
>>176 反乱軍の方は「今更何言ってんだこいつ」という意味で「?」と脳内変換できるが
帝国軍の方はそれじゃ無理だし。
古清きゲームの特権的矛盾。
携帯アプリ版でFF2クリア記念カキコ!
FF2は初めてでシステムに戸惑ったけど、楽しかった。
最近FC版やってるんだが
金の針 高すぎ!
MPを1000まで育てたらいつのまにかガイの回避回数が14になってるぜw
この後温くなりそうな予感
実際重装備な方が面白いよな
むしろ防具なしのほうが
ガッチリ重装備するよりも素っ裸に盾の方が楽なゲームって珍しいよな
身軽な方が回避しやすいっていうのは
当たり前と言えば当たり前だけどな
現在フィン城でウィザード狩り中
ウィザードやソーサラーが前衛にいるのがいまいちよくわからないが
現在ミンウ加入中で秘紋の迷宮をやっています
言葉を覚えるイベントをこなしたら
次回からはスタート→即ゴールで次の言葉、で良いのでしょうか?
とりあえずひかりのつえを貰ったんですが…
これを何回も繰り返すのつまらないなぁ。。。と思って
楽しみ方ってありますでしょうか?
>>190禿
重装備してHP上げまくって皇帝様にいって
皇帝様の打撃がダメージ0089とか有り得ん数字になってるのを
肴に呑むのな。
196 :
26:2008/04/18(金) 20:28:57 ID:wtWucynM0
必死の思い出アルティマレベル10まで引き上げて
何とかクリア、、、疲れたw
最下層の皇帝の前でエーテル99、エリクサー10ぐらいあったんだが
ひたすら熟練度上げで再戦の時はエーテル0になるまで
アルティマ・フレアの熟練度上げ頑張りました。
アスピルが一つしか無いと正直厳しいね、んでブラッドソードは取れませんでした。
攻略無しでやると穴が多いわ・・・
>>196 アルテマレベル10まで引き上げるのと、前衛二人の回避を上げなおすの、
どちらが楽だったか。
フィン城地下に逃げない敵っていなかったっけ。
コラムとかいうのがいたような気がする
あの敵を相手に長時間ボタン固定で熟練度と回避回数稼いだっけ
>>190 回避確率の上限が63%だったら、趣の違うゲームになっていたかも
全員にアスピルを持たせたいがために、ストーリーを進めずに延々とウィザードを駆ってた過去の俺
FC版TU出すときにシステム、バグ、バランスをちょっと手直しするだけで
完璧だったよなぁ。スーファミでリメイクしてもおもしろかったろうに
そのまんまだと知ったときのガッカリ感は今でも残ってる…
修正されたのはビホルダーと『ならかった』だけだったっけ
俺は逆にそのまんまなのが嬉しかったな。
まぁ、ストライが機能してないとかそういうバグは当時知らなかったから
それは直すべきだろと、今では思うが。
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/19(土) 19:09:21 ID:W57Y6Zab0
>>197 回避については考えてないチーム構成
前衛フリオ 後衛残り3人 ガイが回復担当 あと2人でアルティマ・フレアをひたすら連打
> アルティマ
ウルティマ
>>100 エスナは
エイキュウ ステータス ナオスなのかw
アルテマ('A`)
そういう意味だったのか
携帯で初めてFF2をやりました。
過去にもやったことないです。
このスレ見て,回避率が重要だとわかりました。
今回避率が3−0%とかなのは、ヤバイですよね?
まず、かぶととか外したほうがいいですよね?
0%じゃ回避回数がいくらあっても避けてくれないよ
いかにも重そうな防具は外して、盾を持たせたほうがいい
>>212 返信ありがとうございます。
今、きょじんのかぶと、ナイトのよろい、とうぞくのこて。
をつけてます。まず、なにを外すべきでしょう?
兜とか鎧とか名前に入ってるやつは重いと思っていい
その中で残すならすばやさが上がるとうぞくのこてかな
防具は、序盤はむねあてを選ぶのがよろしい
ナイトのよろいときんのむねあての防御力は一緒(22)だが、前者の重さは26、
むねあては一括5だ
ウボアー
鎧系も重さを一律にすれば良かったと思う
15くらいが丁度いいかな
とりあえずもうちょっと防御力低くていいから
軽くして欲しい
あれじゃ誰も重装備なんてしないじゃん
盾の熟練度が相当上がるまでまは重装備しない方が強いんだよな
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/22(火) 00:01:40 ID:lShqDaqfO
テツキョジン全然出ない
マサムネのある部屋であってますよね?
テツキョジンはその階ならどこでも出現する
マサムネのあるとこは出ないよ
源氏シリーズの宝箱んところかその次の階じゃないと
そこで胸当てだろう
干渉あまり気にしないキャラには毎回着けとくな〜
シェルの効果がいまいち実感できない
魔法防御なんて99%ならレベル4くらいでいいしなぁ。シェルは確かに無意味かも。
226 :
クアール:2008/04/22(火) 20:00:09 ID:cOPfcvL10
>>225 ブラスター ブラスター ブラスター ブラスター
前半でキャプテンに鍛えてもらったおかげで
ラストまで向かうところ敵なしでクリアできたよ…。
はじめは全滅させられたり厳しかったけど
キャプテンが胸をかしてくれたから強くなれた。
ありがとうキャプテン
>>227 自分もキャプテン組手やりましたね。最初はトード狙いでどれだけイライラしたか(笑)
ところで、偽王女のドロップ狙いですがやはりリボン一択?守りの指輪ってどうでしたっけ?
>>226 FCの恐怖を思い出した。
ブラスター1 こうかがなかった
ブラスター1 バシャ!マヒした
ブラスター1 バシャ!マヒした
ブラスター1 バシャ!マヒした
ボグ! いのちをうばわれた
>>228 魔法回避率が高くなるから中々良いよ。
リボンは出にくいから次点として狙うのは充分あり。
秘紋やってたらやっぱり飽きてしまった…
ミンウと別れる前までにどの位まで育てておけば良いのかな?
もう本編を進めたい〜。
シナリオ進めるだけなら秘紋進めて育った分で十分だと思う
あれやってると嫌でも育つし
あとSORのためにミンウ育てるにしても
テレポのレベルとHPをそこそこ上げておけばいいと思う
ミンウHP6500MP999はさすがにやりすぎたか・・・
いつのまにか25時間たってたよ
WS版も序盤で全員の能力カンスト狙ってたら50時間くらいたってた
そして今だに2をクリアしたことがないというアホ丸出し
育てることそのものを楽しんでるのね
まあ俺もそうだけどさ
そこまで育てるとミンウと別れるのが辛いな
どんせちんけなアルテマ残して死にやがるんだからさっさとおさらばしろ
テレポのレベル上げですね、がんばります〜
HPは上げすぎると良くないのかなぁと思ってました。
6500ってすごいですねー。
ろくに鍛えてない状態でHPを上げすぎると
敵が逃げ出しやすくなって鍛えにくくなる欠点はある
逃げない敵相手に鍛えれば済むことだけどね
回避上げてないと、敵のブラッドソードで回復が追いつかなくなるしな>HP上げすぎ
やとクリアしたけど面白かった。
さてSOR進めるか……
善皇帝の断末魔に吹いた
PSPってコマンドキャンセルでの熟練度上げができないのか…
>>242 かわりに熟練度自体はWS版とかより上がりやすいぜ。
4人目軍団大喜びw
盾振りで上げるほうが簡単だしな
魔法はちょっと大変だが
レオンはるとの弱さっぷりにふいたぞ
ウボァーは何だよウボァー皇帝よ
ABキャンセルできないGBA版で
ようやくレオンハルトが活躍できたよ
フリオニール「ゴクリ…」
FC版です。フィン解放したのですが、マリアの主力魔法をトードからミニマムにしようか悩んでます。あと武器もナイフから素手にしようかなと。力と精神の関係って悪くはないですよね?
>>247 FC版じゃ一応、ファイアの本の素振りで
4人目の熟練度を上げることも出来るがな。
>>249 精神上げたら力が下がるよ。
だからFC版じゃフリオの力が上がりにくい。
251 :
クアール:2008/04/26(土) 16:59:16 ID:gyuzTWux0
>>249 FC版は精神がアップすると力がダウンしやすいので、専業がよい。
トードLv6、知性30以上ならそのままがいい。
素早さが80以上でなければ、素手はすすめない。
魔法で最強は何?ホーリーかフレアー?一発とか条件付きアルテマ除くで。誰か教えて下さい。
魔法攻撃力?の基本値が炎氷雷毒は10
ホーリーは15、フレアが20、4属性とホーリーは特効狙えるが。
テレポデジョンミニマムトードブレイクデスが即死
他のスキル鍛えればアルテマが最強(FC除く)
ホーリー弱点の奴なんている?
ホーリーは無属性だね
だからレッドソウルにもきくわけだし
>>252 変化系最強
魔法レベルと知性or精神が高いと一発で敵を全滅させる
耐性持ってる相手も少ない
効かない敵には四属性とかバーサクで
>>256 落ち着いて読み直してみろwww
ドレインは威力は4大属性魔法並みだが
育てると便利
>>257 効かないってのは耐性持ちの事ね
皇帝、プリン、ゴーレム、アメーバくらいだったかな?
それらの敵には四属性やバーサクで対処しろって事
質問の意味を理解してないんだろう
たまにいるんだよな違うだろって言っても自分の間違いを気付かない奴
まぁ252も質問の仕方が下手だけどな
>>252はちゃんと一発系(状態変化)や
武器・魔法の熟練度上げした後のアルテマを除くって書いてるのにな
PSP版で新たに追加されたボスって何度でも戦えますか?
PSP版で新たに追加されたボスって何度でも戦えますか?
すいません、二重になってしまった
どのボス?
追加されたボス全部です
>>261 ああ、一発って状態変化系の事だったのか
魔法の本を消費して唱える事かと思ったよ
変化系以外だとやっぱ四属性+バーサクかな
弱点無しの奴にはフレアーと言いたい所だが、育ててもMP食うくせに意外にダメージが出ない
>>266 確かフレキオスは本編(秘紋の迷宮以外)で覚えた言葉の数によって
強さのランクが
4以下の時(印象なし)
5,6の時(以下略)
7,8の時(以下略)
9,10の時(以下略)
11、12の時(以下略)
13、14の時(以下略)
15の時(物理攻撃に即死効果が追加)
の7段階に変わったはずだ。だから本編を進めると弱いフレキオスとは
自動的に戦えなくなるが、宝が変わるわけでもないのでデメリットはない
…はずだ。デュミオンは一周につき一度だけだ。
武器と魔法の格差社会
FF2は敵の防御力が高めだし
魔法だって鍛えれば活躍できるよ
序盤で攻撃がキかナイときはもう涙目
魔法もないしMPもすくねーエーテルたけーエーテルの回復量もしょぼすぎする
滝の洞窟だったか、小部屋でプリンの集団に襲われたときはリセットを覚悟した。
とりあえずケアルだけでいいや、と思ってたら\(^o^)/
某N動画で見て知ったんだが、PS版は
ヒルダ様が闘技場の『商品』なんだなw
>>273 ひでえ誤字だなw
一体いくらなんだろう・・・
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/30(水) 19:26:21 ID:1VgO3GMZ0
PSPのFF2クリアーしたけど最後の皇帝よりもデスライダー×4の方がきついな。
バランスおかしいだろ
PS版と言えば終盤のゴードンの台詞「世界の滅亡の危機だ!」が
「世界の滅亡が先だ!」になってたのが印象深い
誤字ってレベルじゃねーぞ
PS版はレイズの説明が
しぽうをなおすになってるんだっけ
しぽうってなんすかw
>>275 ドラクエ2にはリザードフライとかマンドリルとかはぐれメタルとかブリザードとかいてだね・・・
>>277 そこまでヤバイの?日本じゃなくて中国あたりがやってたのかな?
GBA版はトーセが中国人使ってやらせたみたいだし(スタッフロールが中国人だらけ)
WS版からずっとメイドインチャイナじゃなかろうか?
GBA版は文章自体が変わってるが誤植はない
携帯を新しくしたので、なんとなくFFシリーズを初めからやっている
1は何も読まなくても分かるくらいシンプルだったけど、2のシステムはなんか分かりづらいね
強い敵と何度も戦えば強くなるのか、それとも何度も死にかけたら強くなるのか今ひとつ分からない
滝の洞窟に何となく行ったらボスにあっさりぬっ殺された……orz
悔しいから全員で魔法買って、敵に遭遇する度に自分たちに向かって攻撃しまくった
おかげでまだミスリルさえ取ってないのに全員HP1000越えちゃった
敵を攻撃するより自分を攻撃している時間のほうが長い……
なんかどうも根本的にプレイの仕方が間違っている気がする
駅の伝言板にでも書いてろ
>>281 うん、思いっきり間違ってるね
パーティアタックとかいらんよまじで
普通にシナリオ進めて出会う雑魚倒してれば強くなるから
>>283 やっぱそうだったのか。
サンクス。普通にプレイすることにするよ
試行錯誤しながらプレイするのがRPGの醍醐味だろ
281にはそのまま突っ走ってもらいたい
何も知らない人間は
パーティアタックを知り得ないんだけどね
魔法無しの重装備プレイにはなってしまうかもしれないが
HPやMPが減った状態で勝つと最大値が増えるってサイヤ人みたいだな
サイヤ人システムは
自分に合った難易度でサクサク進めるから好きだ
経験値稼ぎとかより
戦ってる過程が楽しめるし
マサムネって、普通にプレイしてたら情報聞いたりしましたっけ?
>>289 ワープゾーンを探してウロウロしていると、怪しげな柱があるからな。
>>291 FC時代の隠しアイテムのヒントって言ったら
その程度のばかりだった気がするな。
2くらいが丁度良かった。
3は抜けれる壁の数が多すぎて億劫だ。
FF3はラストダンジョンはただでさえ長くてつらいのに罠で行き止まりもあって嫌だった。
暗黒の洞窟が一番やばいか。確かにFF3は増やしすぎたな。
FF2は「おっこんな近道あったのか」って感じで良かった。
あとFF3はモンスターの能力にメリハリがなくて物足りなかった。
確か防御力が軒並み低かったような、なんでだろ。
>>295 FF3は1や2と違って敵の能力や耐性がザルってるね。
同じ区域の敵は一律同じような能力にしてある。
なんでそんな設定にしてあるのかはわからんが、面白さに欠けるよなあ。
地雷的な
こいつにあったら逃げろ!
みたいな敵ってシリーズ中
2が一番多かった気がするね
>>297 ラミアクイーンとクアールの集団とか?
逃げれないけど。
FF3は逃げるは後半、自殺コマンドだから結局戦ってしまう。
FF2で逃げたこと無いな。出遭った敵は全員殺してる。
PSPのFF2はエンカウント率高すぎ!!
3なんか武器二本持ったり召喚でポコポコ敵倒す爽快感だけのゲームだろ
303 :
目からウロコ:2008/05/05(月) 21:20:06 ID:olFWLAHj0
FC、PSとプレイしてきたが、防具は(一部を除いて)“装備しない方がいい”なんて…。
ナイトの鎧と炎の槍を取るために、あんな危険な目に遭いながらミシディアを目指したのって一体…。
魔法について質問なんですが、白黒共用だと状態変化系が安定しないので、特化しろ
と、FFよ永遠なれサイトで書かれてましたが、かと言って直接攻撃と魔法攻撃キャラも
カブらせるな、とも書かれてます。常用パーティは3人しかいない中、皆さんはどうしてますか?
フリオニール ナイフ+白魔法
マリア 杖+黒魔法
ガ イ 剣
おまけ 適当
ダンジョンはMP切れを防止するために打撃で攻略
HPや回避率もそこそこ上がっていい感じ
>>304 ありがとうございます。おまけってw
特にナイフが意表を突かれました。武器のチョイスは何か意味があるんでしょうか?
リメイク版はステータス下降がないようなので、打撃・打撃+白・打撃+黒で
進めようかなと思っています。…正確に言うとミシディアまで行ったのにやり直しw
これまた意外にも、ガイがちせいが上がりやすいらしいので、トードバーサク要因に
するつもりです。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/06(火) 00:21:20 ID:teMF6p33O
アルテマは12から育ちにくくないか?
>>303 フリオ:剣+基本魔法
マリア:弓+基本魔法+バーサク、ヘイスト、アルテマ、アスピル、ブリザド等
ガイ:斧+基本魔法
4人目:しぼう
基本魔法:ケアル、レイズ、エスナ、テレポ(Lvは1)
基本通り進めていくと物理は食らわないのでボタン押しっぱなしでOkで
いくつかの物理効かない+逃走不能相手に撃つ魔法+ケアルだけあればいい
物理担当二人と回復含めもろもろ一人で、がオレの多いパターンだな。
魔法かけるときだけ弓は外す。
こうていにモンスター出現してる状態で私を許せ!と偉そうにいわれても…
リメイクははっきりいって1人旅でいい。コマンド入力の手間省けるし回避率上がるし。
>>307 ありがとうございます。テレポはレベル1でいいんですね。更に一人旅なんて意見も…。
白黒・直接魔法などでキャラをどう区分けするか迷いましたが、皆さん余り気にしてない
ようで…。要は回避を重視で、後はアバウトって感じでしょうか?
確かに武器、魔法とも凄く上がりやすいし、やり直さなくても良かったかも…w
秘紋の迷宮の「濃霧」マップで詰まった。
スイッチ押して宝開けて竜騎士のヒントをもらったまではいいが
次のエリアに行けない。いまある言葉は全て封印を解いていて
使えないし、このマップで新たな言葉を覚えることもできないみたいだし。
うちの場合は
フリオ 剣 ケアル・ブリンク・レイズ
マリア ナイフ・杖 ケアル・エスナ・レイズ・4属性・アスピル・バーサク・フレア
ガイ 斧・槍 4属性・ドレイン
4人目 弓 レオンがアルテマ覚えるぐらい
エスナ以外は特にレベル上げせず
必要な時に使って勝手に上がる分で十分だったよ
レベル上げ面倒だから即死魔法は
ミンウのテレポとラミアクイーン戦で本使うぐらい
魔法欄16個全部埋めたことが一度もない。
デフォで埋まってるミンウだけだ。
逆に俺は魔法を使わないキャラでも16個全部埋めてた
最近はそれを無意味に感じて、明らかに使わない魔法は消したけど
非売品の魔法は
なんとなく覚えさせてしまう
売ればエーテル代になるのにね
とりあえず全員ケアル&エスナはガチだった
ファミコンの場合持てるアイテムが少なかったからなおのこと
あまり攻略本読まないので、この前初めてG本屋でBA版の攻略本見たら
表、裏表紙が天野描き下ろしの皇帝だった。
どれだけ人気あんだ陛下。
ウボァー
ウボァーの魅力は異常
『G本屋でBA版』に軽くワロタ
GBA=ゲボァー?
繧イ繝懊ャ?シ√〒諤昴>蜃コ縺励◆縺?
繧キ繝峨?ッ繝輔ぅ繝ウ縺ョ縺励m縺阪@縺�繧薙?ョ縺溘>縺。繧?縺?縺�縺」縺溘▲縺ヲ縺?縺?縺代←
逋ス鬨主」ォ蝗」縺ェ縺ョ縺句沁鬨主」ォ蝗」縺ェ縺ョ縺九>縺セ縺�縺ォ遏・繧峨↑縺?繧薙□縺鯉シ?
文字化けすさまじいな
携帯だし元は絵文字か何かか?
携帯からでも化けてる
>>322を訳してみた
322 O sage 2008/05/09() 01:25:15 ID:fQfT3K/LO
ゲボッ!で思い出したが
シドはフィンのしろきしだんのたいちょうだったっていうけど
白騎士団なのか城騎士団なのかいまだに知らないんだが?
>>325 乙
リメイクだと確か白騎士だったような気がする
>>326 源氏の白旗・平家の赤旗みたいな感じで、フィンの白騎士・パラメキアの黒騎士って訳か。
>>323 ホントだ…。エンコードUnicodeにしたら訳せるんだ。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 00:54:49 ID:tFEMwRAuO
FC版で、レオンハルトの効率良い素手の熟練度上げって何かある?
レオン春と一人旅
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/10(土) 13:13:22 ID:tFEMwRAuO
>>330 熟練度15か16までイケるだろうか…。どうなんだろ?
敵にブリンク掛けまくって殴りまくるとか
GBAだが
最近ようやくアルテマ以外全部の魔法と武器の熟練度を16にした
アルテマは14で普通は単体6500程度。
クリティカル発生でカンスト…アルテマも16にしたらどんくらい行くんだろ。
今日もヒマな時間を見つけてはAボタン連打している
>>329 癒しの杖振った後、素手に変えてから全滅させろ
てかちゃんとスルメさんのサイト読んでる?
>>333 GBA版のアルテマは最終的に平均9300ぐらいらしい
ソースはスルメ氏
GBAで間違ってセーブ消してしもたorz
あるある
2Aじゃなくてもあるわ!w
GBA版のFFは『最後にセーブした場所に』セーブしますか?って出るからなー
今やってるデータ上じゃないんだよな
2だけじゃね?
DSのFF3でも1回間違って消した。プレイヤーの不注意だけどこの仕様なんとかしてくれ。
アルテマ16キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
確かに9300ぐらいだわ
アルテマ12の時は5000も届かなくて(クリティカルなし)
最終的も7000ぐらいか?と思ってたが、他の魔法が上がってると1レベルで劇的に変化するな
まあ費やした労力には全く見合わんがw
携帯版の飛竜のダンジョンがエンカウント率高すぎて心が折れそう
ヒルギガース固すぎ
携帯版グラフィックはセンスがダサいからな。
GBA迄のドット絵の良さは理解出来ないんでしょうね。
アプリ版てGBAとグラフィック違うんかい?
一緒。
違うのはフィールドなんかのマップと道程の顔ぐらい
>>344はなにかを勘違いしてるのか
マップチップの話だったら、携帯アプリ用の一時メモリに
あれだけのチップ入れるだけの容量あるわけないだろって話だが。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/16(金) 08:27:14 ID:CPu07toCO
今フリオニール一人旅をしているが、ミシディアの洞窟が不安だ
プロ分が不足しています^o^
>>348 盾10〜16、回避率さえ高ければ問題ないと思うよ。
>>348 リボンを持ってりゃ回避回数でなんとかなる。
なかったら黒装束か神経衰弱のイージスのたてで。
魔法回避6-99とかなら多分余裕だけどねw
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 00:52:11 ID:4ghIAUZkO
>>350 >>351 なんとか竜巻まで行けた。HP1500、回避9、魔法防御8。
デスで何回か死んでます
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/17(土) 04:49:36 ID:hwb86f2bO
FF2のアプリは登録解除しても利用できるんだね・・・サイトでは登録しないと使えないと書いてあるけど。
リチャードの武器取ろうとしたらグングニルもらった('A`)
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 11:49:28 ID:YTBX3Rm/O
一人旅でクリアできた
HP2500
回避11
魔法防御13
剣12
マサムネ二刀流?
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 16:10:11 ID:YTBX3Rm/O
エクスカリバー
ドラゴンの盾
リボン
だよ
ドラゴンとリボンって同時につける意味あったっけ?
あぁ、回避率が低くなるか
そのステータスだと
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 20:12:47 ID:YTBX3Rm/O
エクスカリバー
ディフェンダー
リボン
ではない理由がよくわからない。
FC版の説明書には、主人公4人の名前ってあった?
本当は、「ガイ」じゃなくて「ガ イ」なんだよ。
>>365 そうそう、なぜかスペース空いてるんだよなwww
でもなんかバランスがいい気がするw
フリオニール
マリア
ガ イ
ミンウ
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 21:06:48 ID:YTBX3Rm/O
FC版で武器を二刀流するメリットってある?
>>370 ディフェンダーとかマインゴーシュとかを別にするなら実際のところは
・熟練度を上げやすい
・戦闘時のモーションがかっこいいw
くらいかな。
二つめの「かっこいいw」が俺にはとってはけっこう重要なんだが。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/18(日) 22:46:48 ID:YTBX3Rm/O
マサムネ99集めた
疲れた
フィンの町でスコットからリングを入手したあと、アルテアでのミンウがらみのイベントを知らず、
サラマンドからセミテに向かうのに、フィンから北へ抜けて砂漠も越え、カシューオン城、バフスク
を経由して到達した。当然、強い敵からは逃げまくり。途中でチョコボの森を発見したりもして。
で、セミテの滝で目的を果たした後、雪原の洞窟に向かうことになったんだが、なにしろカヌーを
持っていないから川(湖?)を渡れない。行きはポフトの町でシドのひくうせんの乗せてもらった
からね。
何日か滝内をうろついて川を渡る術を探したのだが、発見できずに泣く泣くニューゲームで
やり直したよ。ネットも攻略本もなかった、むかーし、むかしのお話じゃ。
FC版てカヌー未入手の状態でセミテの滝に行ってハマる、てのがなかったっけ?
と思ったら上に書いてあった。何やってんだ俺。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 20:35:35 ID:XRsgu/JPO
ハマったことないけど
けっこうムゴイな
魔道士のマップでソーサラーの先制デス6で全員即死したよ。
なにするの
攻撃ばかりしてたら
力が上がって知能が下がるなんて FCのRPGでは最高じゃないかと…
剣ばかり使ってて
次に装備を槍にしたら強く……なるわけないやん
使い方が わからないんだから逆に弱くなるだろ
二刀流にするより
利き手に武器
反対に何もしないのが
一番強い……ってのも
かなり理屈が 通ってる
後ろに下がったら武器が届かないのは普通だし
アイテムを持つのも限りがある とか
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 22:39:30 ID:XRsgu/JPO
さすがに、預かり所は欲しかったがな
PS版をやったが、通行証、太陽の炎、白い&黒い仮面みたいな一過性のアイテムは
イベント終了のときにアイテム欄から消去して貰いたかった
ミスリルは消えたよね?
プログラム的には可能だから
製作者の怠慢か
難易度調整か…
終盤エリクシャー買い放題だしね
各地の宝箱=預り所
必要になったらとりに行く
って感じのゲームはこれとサガ2ぐらいしか思い浮かばない
そりゃミスリルはそれで反乱軍の為の武器作るんだから消えるのは当然
太陽の炎も「投げ込んだ」って言ってるし仮面も「かぶせた」「消えた」ってはっきり言ってる。
けど消えないんだよな。
フラグ管理の都合かなんかなのかなぁ。
まぁ回復アイテム持てないようにわざとやってるって線もありえなくはないけど……
だったらリメイク版ではちゃんと消えるようにしといて欲しかったな。
エリクシャー→エリクサーみたいにアイテム名変えるとかまでやるくらいならさ。
すみません、PSP版でスコット専用装備は秘紋の聖域で手に入る
んですかね?SORに持ち込みできないから無いんでしょうか。
攻略際と見ることもできないの?
本編じゃ仲間にならないスコットの専用装備が
秘紋の迷宮にあるって発想がおかしい
PS版の1と2のセットになってるやつなんてあったんか。
ゲオで売ってるの見て初めて知った。
限定版だよ
没アイテムのキラーボウを皇帝にためしうちしてみたんだが、
こ れ は ひ ど い
ブラッドソードがまだ優しく見える。
追加効果が一撃死だから、こりゃ没になるわけだ…。
>>391 GBAだと、それの説明が
このアイテムをみたら バグです
になってるぞw
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/26(月) 00:45:10 ID:HkanZLIeO
剣と斧と槍がようやく16になった
皇帝弱杉ワロタwwwwww
>>394 あいつもなぜか補助魔法をまったく使おうとしないからね。
ついでに、地獄から戻ってきたと言うのにゾンビ属性の一つも付いちゃいないし。
>>395 補助魔法って自分に対する強化系を使えばいいのに、ことか?
こっちに使ってくるカーズやブラインは単純に無駄ターンといっていいしなぁ。
まぁラスボスが強化系をガンガン使うのも見栄え悪いけど。
硬さは十分あるから、あとは回避が10-80%ぐらいあればよかったか。
>>394 魔法攻撃の威力もシステムの関係上微妙だしなぁw
でもGBAとかならデスペル効くからBSがウザいっちゃウザいのかな?
ブリンクとヘイストも5〜10レベルくらいで使ってきても良かったかもな。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/27(火) 17:05:07 ID:QV0PAxgf0
PSP版を中古で買ってミンウ仲間にしてセミテ行く前に
北西の秘紋の迷宮に入ったんだけど、
のばらで追跡を覚えるのを忘れてて
のばら→ミスリル→鏡で先に進めなくなっちゃったんだけど
リセットせずにやり直すのは不可能なの?
攻略サイト見てもあいる程度言葉を覚えてから行けって書いてあるけど
ミンウつれてクリアしたいしなぁ・・・
言葉を使うところでキャンセルか何かすると
それでは地上に戻るか、みたいな選択肢が出なかったっけ?
PSP版SORのエンディングで、ディスト城にいた親子の子供が「僕も竜騎士になる!」
みたいな事言ってるよね?
その子に対してリチャードが「カイン」と言ってるんだが、FF4のカインの事なのかな?
子供は金髪=カインも金髪(4エンディングで兜を取っているシーンがある)
無理矢理な後付け設定なのかな?
あの子供がカインならかなりwktkなんだがw
>>400 単なるファンサービスのための改変です。
元々4でもミシディアの長老の名前がミンウ(昔、町を開いた人の名前も大魔導士ミンウ)
ファブールにデスブリンガーを寄付した人は暗黒騎士レオナルト(=ダークナイトのレオンハルト)という設定。
さらにDS版4ではカインの父の名前がリチャードになっている。
シドが皆そうであるように、同名の別人と考えるべし。
>>401 ありがとう!
ミシディアも繋がってるし「あれ〜?」と思って。
しかも長老がミンウで、レオンハルトの繋がりまでも作ってくれてたんだ!
素晴らしいファンサービス。
GBA版のハミ痛の攻略本をさっと読んでみたんだが
パーティアタックでHPを上げようとか、回避率の上がる条件にパーティアタックも含んでたりとか、
防御力より回避率が重要とは書いてないとか、さすがハミ痛といったところだな。
>>403 これでもWSG版とPS版のファミ通攻略本には
まだまともな攻略法が書いてあんたんだぜ。
WS版〜GBAまでって基本的に同じグラフィックだよね?
PSだとエフェクト類がポリゴンポリゴンしてるみたいだが、WSとGBAのエフェクトは同じ?
最近スワンが欲しくなってきたので。
>>405 グラフィックやエフェクトは一緒
GBA版のエフェクトコメントを覗いたら
パラメキア情報会とか行程破滅とか書いてあってワロスw
さすが外人スタッフばかり使うトーセだ
誤変換酷すぎw
>>403 PSP版だとそれは否定されているのだ
防具の魔法干渉値も載ってていい感じだ
まぁ、追加MAPのウィザードが出ない場所にウィザードが出るとか
新たな偽情報も載ってるけどな
>>408 スルメさんとこにも載っていないブレイサーの魔法干渉値が載っていたのは驚いた
>>406トンクス。
しかしスワンクリスタル本体の売ってなさは異常だ。
オクか通販しかないかな・・・。ソフトのほうは投げ売り同然の値段で売ってるけど。
まぁ重装備でもクリアできるから
そりゃそうだ
難しくはなるが無理ではないはず
俺なんてFC版の当時も、GBA版も、ここを見るまではいつも完全重装備だったよ。
魔法が装備に影響受けて威力下がるのもここで初めて知った。
目から鱗が落ちたね。おいおい、フレアこんなに強いのかよって超びびった。
回避出来ないだけじゃなくて魔法もゴミ化するのが罠だよな
で、攻撃力が足りなくて皇帝に全然ダメージが与えられず
魔法=カスという間違ったイメージがついてるせいでバーサクもなく
ブラッドソードに走ると
武器ダメージの最低値が1なのがガンだよなあ
魔法も干渉でロクなダメージでないから
ガキの頃はスライム系がすげー嫌いだった。
弱点さえ把握しとけば
魔法ダメージも大きいだろ
バーサク無しなら
物理ダメージ通らない終盤の敵には
フレア、ホーリー、ドレインは重宝するし
初プレイ(重装備プレイ)の時でも
魔法ばっか使ってたな
アルテマレベル1はコストパフォーマンスに優れた
貴重なダメージソースだったし
ある意味、今よりきちんとしたプレイしてた気がする
418 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 00:13:55 ID:d0Mz3GnH0
誰か秘紋の迷宮の言葉の相性と宝のリスト
再うpしてくれないか?
419 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/03(火) 08:11:19 ID:/8lJH92mO
武器盾オール16になった
鍛えるなら一人タビの方が楽だね
>>419 ここはお前の・・・いや何でもない
もしかして普通に武器振って上げたのか? だったらそれなりに乙だな。
アプリ版ってリメイクではどれに近いんだろ?
>>421 FF2はGBAだよ。
FF1はなんかよくわからん仕様になってるが。
423 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/04(水) 20:46:52 ID:yZ8dYXpQO
逃げない敵に両手盾でたたかうを選んだ状態にして
決定ボタン固定で放置して、ある程度時間が過ぎたら武器に持ち替えて敵を倒す
他にはABキャンセルも
425 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 00:27:18 ID:wpFHPXbR0
FF2のストーリーっておもしろいっすか?
てか、ボリューム的にはどの位の長さなんだろ。
GBAの買おうか迷ってんだけど。
ちなみに、4,5,6しかやった事無い。
>>425 初プレイで前情報無しなら約20時間(全滅やり直し除く)
効率よくやって9時間、ストーリーは4が方向性的には似てるかも
1も名作なのでセットのGBAなら買い、といっておく。
>>426 ABキャンセルは無理だけど
ボタン固定放置は裏技でもなんでもない仕様なので可能
つーかGBA版とその辺同じだったはずだしできるはず
>>425 GBA版は難易度がかなり下がってるのと、あとシナリオも
大筋では変わらないもののセリフ回しなんかがほとんど変わってるからそこは注意。
俺としてはWSC版かPS版をおすすめする。
シナリオは元のままだし、ゲームバランスも(違うっちゃ違うんだけど)GBA版
に比べればまだオリジナルに近い。
4以降は主人公が「物語の中の誰か」っていうスタンスが強いのでバックボーン
が語られたりすることも多いんだけど
2はどっちかというと主人公はプレイヤー自身に近い立ち位置。生い立ちとかが
明確に語られたりはしない。
なので、感情移入して想像しながらプレイできるかでストーリーの面白さがかなり変わってくる。それができないとつまらないかも。
GBA版のサクサク感は異常。
今FC版もやってるけど、こんなに上がりにくかったっけと思う。
GBAはウボァーに「!」がついてるので注意
>>428 初めて知ったわ。今度やってみよー
どうも。
433 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/05(木) 19:24:42 ID:2yhAG6dvO
アルテマが14になってから、まったく成長しなくっなてしまった
>>433 重装備とかして干渉でアルテマのダメージを下げてから
魔法が効きにくい敵にアルテマ連発してもあがらない?
>>433 熟練度上げで重要なのは、とにかく戦闘を長引かせることね。
敵にケアルかける係がいるといい。
>>433 攻撃魔法の場合は味方を利用するといい
アルテマ→生き返らせたり回復したり→アルテマ、の繰り返し
1回の戦闘でとにかく数多く使わなきゃならない
1回の戦闘でMPカラにするくらいの覚悟必要
先にアルテマ上げておかないとそうなっちゃうよな
上がらなくなる程の強さがあれば十分
というシステムだから
439 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/06(金) 01:01:00 ID:CB/MIhfCO
キングベヒーモスや自分にアルテマ使っても14になってから全然成長しないんだわ。
メーターみても伸びてないっす
重装備すると上がるのかなぁ
どっかのサイトに熟練度の上がり方の式が載ってたけど失念してしまった
一気に上げるほうが効率がいいってだけしか覚えてないや
GBA版やPSP版の熟練度のメーター式は逆に分かりにくくなった気がする
数字ならたとえ1でも上がってるのが分かるけどあれじゃ全然違いが分からないよ
効率というより、高レベルになると計算式上まず何回か使わないと熟練度メーター的にプラスにならないんだ
伸びも悪いから、上げるなら一気に行かないとならない
(次の戦闘ではもちろん計算し直し)
味方に使ってレイズ、の繰り返しの方が断然ラク
レベル16は趣味の域。
トードは実用性あるけどw
神経衰弱はバランス壊れるな
本当に自力でやったら
ノーミスでマサムネ取り放題というわけにはいかないけどな
配置がループしてるとか知らない方が良かったかも知れない
魔法のエフェクトが変わる楽しみがレベル10以上にはないから困る。
16まで上げれば発動のエフェクトは変わるけど・・・
アスピルは魔法屋では売ってないよね?
どうやって手に入れる?
チートでしか手に入りません。
>>447 ウィザードっていう敵が持ってる。
フィン城の中に出てくるからそこに入れる期間で無いと手に入らない
竜巻出現する前までだったかな?
売ってないのがわかるならわかるだろ?
『FF2 アスピルの本』でカスレググ
>>449 ありがと
手に入れたら便利だからもう一個欲しくなってね
俺はメインキャラ全員+リチャードにも持たせたぜ。
ウィザードが出てくるのは、竜巻内部の皇帝の前までだな。
皇帝の真ん前で延々と戦ってたよ。
1つはクリスタルロッドの洞窟にある宝箱に入ってるんじゃなかったかな。
出現率が低いからすすめないが、パラメキア城以降であれば、
闘技場でウィザードがでることもある。
454 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 18:21:35 ID:2U5IFlaEO
>>425>>453 ありがとう。
ウィザードばかり倒してもアスピルの本を落とさない…
なんというケチ…他の本ばかり。
>>454 まあ、レアアイテムだから。
後半金あまりでエリクシャー使いたい放題だから、
あまり拘らないほうがいいよ。
456 :
コマンド? |>全板トーナメント:2008/06/07(土) 20:45:40 ID:2U5IFlaEO
>>455 そうします。一個だけ取れた。メインの三人に持たせたかったけど、あきらめます。
狙ってると出ない。
全員分持ってるとバンバン落ちる。
なんとなく金稼ぎ目的で戦ってるといつのまにか持ってる印象
あーもうワケワカラーン
461 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 03:20:08 ID:+RI+EMheO
ミンウンコ信者いい加減にしろよ
何があってもこれだけはいわせろ
さいもえトーナメントでお前とテリー信者のしつこさと糞さは限度を超えている
アク禁くらった分際で支援人に任せるな乞食野郎
同情ひこうとするのがミエミエなんだよ
お前みたいな糞キャラミンウンコがここまでくること自体場違いなんだから大人しく一桁大敗して死んでろ
ミンウンコとテリーだけは何があってもゆるさない
テリーが死んだ今は次はミンウンコの番だ
悪いがここのスレにはそんなことに興味ある奴はいないぞとマジレス
ミンウ萌えなんて文化があったこと自体知らなかった
それよかハゲがアルテマ覚えられないのが大問題
465 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/09(月) 21:24:06 ID:MXoTP8h70
FF2ってあじけなくない?
ニコニコとかで攻略動画みるけど、
ブリンクの本とかさいしょにばーっとつかってまたブリンクで完全にあたらなくなってから
攻撃すりゃだれでも時間かけりゃ勝てるし、
そういうゲームよりはちゃんと回復とかして苦戦しながら戦えるゲームがいい
あと子どもだったので当時はレベル制じゃないし、
つよくなってんのかよくわからなかった。
砂漠の中にある敵城で捕らわれて?から脱出するのがかなり苦戦した。
行きはチョコボにのってたんだけど帰りは敵もつよいし
>>465 リアルタイム世代なのかGBA以降の世代なのか判断に迷うんだが、どっち?
ファミコン版やってたんなら味気ないとか言わないとは思うが。
全部回避じゃつまらないというなら
FC版を重装備でABキャンセル・パーティアタックなしでやればいい
>>465 たぶん同じ動画見たが
あれはHPと回避レベル低いまま進めてるから
ブリンクしないと即死するよ
ステータスから想像すると
相当苦戦しながら成功したパターン上げてるから
ブリンクかけときゃ楽勝なイメージ持つけど
>>465 コツを憶えれば簡単になりすぎるよな、てことなんだろうけど前半が「もっと苦戦したい」で後半「苦戦して大変だった」てのは矛盾してないか?
まぁあれはものすごく実験的なゲームシステムだったからな。
荒削りなところが多々あるのは仕方ない。
むしろ攻略法を自分で見つけ出すのが楽しいゲームなんだと思うし。
有効な攻略法が出回っている今なら簡単になりすぎないよう歯止めをかけるのも必要なのかもね。
もし今後またリメイクがあったらの話だけど。エキストラモードの形で収録しててくれると面白いかも。
シェル・ブリンクは回避回数じゃなくて回避率上昇の魔法に変更。
通常だと回避率が50%程度までしか行かないようにしてシェルとかブリンクかけたときだけ50%以上の回避率になるとか。
(レベル×2)%分上昇くらいで。レベル10だと20%上昇。
すいません携帯で今ff2ダウンロードしてやってるんだけど
MPはどうやったら増えるの
戦闘中にMP減らせばいいと思うよ
>>469 もっと単純にデスペルやヘイストする敵が多くなれば問題ないと思う。
FF2は補助魔法や即死魔法が強いから
敵もガンガン使ってくればとんでもない難易度になると思うんだけどね。
デスペルが頻出となるウインドウイレースが必須だな
ところでウインドウイレースって仕様?
>>473 その後のシナリオでもずっと似たような現象は付いて回ったし仕様でしょう。
本編のウボァーが一撃で倒せneee
>>475 一撃で倒せるのはFCだけだが
FC以外の機種じゃないよな?
ブラッドソードでか?
素では無理っぽい(15ヒットまでしかしないように補正?)がヘイスト併用で一撃は可能。
確認したのはGBAだけだが。
そういや、PSP版ってGBAよりアイテム増えてるのか?
専用装備とかいうFF2の成長の自由さをを根本から否定するような装備が
追加されてるとか聞いたんだが。
ラグナロクやアルテミスの弓、ロンギヌスといったFFシリーズで聞いたことのあるような武器が
各キャラクターに一個づつ専用装備という形で追加されている。
例えばラグナロク(フリオ専用)は攻撃力125命中率95装備時に力+50素早さ+99精神+30といった感じ。
なんじゃそら。
FF2はマサムネ最強伝説が渋いんじゃねーか。
わかってねーなースクエニのリメイク班はよおー。
なるほど、情報サンクス。
ワイルドローズばりのチート装備だなあ。そんな性能の武器追加してもほとんど使わないと思うのに。
永久離脱キャラや、SORメンバーにもあるのか?
そうだとしたらゴードンとレイラの武器涙目だな。
専用装備ってのは、オマケのSORだからこそできる要素だと思うんだよな。
本編は成長のさせ方とかかなり自由だから、それを否定するようなことをするなと言いたいね。
ただ、単純な攻撃力だけみるとやっぱりマサムネが上なんだな。
トーセの追加要素の空気の読めなさは異常
>>481 同意。俺もステータスにやたら上昇補正がかかるような武器は出して欲しくなかったなぁ。
これまでコツコツ育ててきたのがバカバカしくなるというかさ。
FF2のキモである成長させることの楽しみを台無しにしてる気がする。
装備するだけで簡単にカンストしちゃったら面白くないよ。
リメイク版でこういうの追加してる人って本当にこれで面白いと思ってやってるんだろうか。
ゲームデザインとかバランス調整に興味がなくてFF2なんてどうでもいいと思ってるような人なんだろうなぁ。
アイテム収集にしか追加要素が見出せなかったのかね
どうせならATB導入するくらいやってほしかった
あの手抜き大好きなトーセがそんな面倒そうなことやるとは思えない
バランス調整面倒なら
難易度選択追加して
プレイヤーに好きなバランスでやらせるのが
楽な気がする
敵のステータスに補正かかる程度の違いでも
それなりに楽しいしさ
どんな能力のアイテム追加しようが
現状の敵の強さじゃ意味がないわなあ
特にGBA以降、ちょっと鍛えただけで敵がサンドバッグになるし
>>486 それすら嫌がるのがトーセ&■
どうせ出すなら河津にしっかりリメイクしてもらいたかった。
WSC版からアルテマのダメージ算出方法変わったんだけどあれは河津神のアイディアなのかな?
「弱い」って言われてたFC版から変えつつも成長システムを阻害することのない、賢いやり方だと思った。
専用の追加装備もあんな感じで武器熟練度の総数値が影響するような計算式にしててくれればまだ納得できたのかなぁ。
ポテンシャルは高いけどその力を引き出すためにはコツコツ育てないといけない、って感じで。
そこでステータスの下がる武器を追加ですよ。
>>489 WSCは河津監修だからたぶんそうじゃない?
>>476>>477 いや、PSP版なんだが、魔法クリティカルが出ればアルテマで一撃死が可能
ボスじゃ出ない?なんて勘ぐってしまったが出るのは確認できた
(ウボァーへの攻撃2回目のアルテマで)
でも、何度もやってるが一発目で出neeeeee
GBA版がWSC版1、2の詰め合わせだったら永久保存だったのに…
>>490 いいねそれ。
真面目な話、各種ステータスが劇的に上がるような仕様よりはそっちのほうがよっぽど魅力的だと思う。
>>491 もしGBA以降も河津神が手がけてくれていたらと思うと…
アクの強いものを作る人なんで賛否両論にはなるけど少なくとも退屈なゲームは作らないからね。
たとえそれが失敗作でも作り手が「面白い」と信念を持って作っているものは気持ちがいいよ。
俺がFF2を好きなのも表層的な部分じゃなくてそういう作り手の信念みたいなものが見えるからなんだよなぁ。
発売当時からバグゲーだのクソゲーだのさんざ言われてても、それでも好きだった。
SFC版のロマサガにもFF2と同じ臭いを感じるな。
意欲的な実験作って感じでバグも多いけど未だにやり続けてる不思議な魅力がある。
496 :
492:2008/06/13(金) 09:37:00 ID:ErOhf39lO
うをををWO、遂に本編ウボァーを一撃で沈める事に成功したお!!
やっと魔法クリティカル出て9999の2倍ダメ、ウボァーはHP15000だから一撃しますお!!
SORの最強武器は、あれでもまあ悪くは無いと思うけど。
テレポの補正が効きすぎてるの以外は
SORという擬似低レベルクリア的な環境で渡されるものだから。
のばら剣のアレさえ使わなければバランスはそう壊れないはず。
育成を楽しむには、他の武器では性能的に不足感はあるけど。
もしかしてテレポの大幅強化って、SORの救済措置の一つなのか?
ミンウが最初から持ってる魔法で、唯一の一発系だし。
でも、それだとマハノンでミニマム売ってる意味がないか。
テレポ忘れたなら使う意味もあるのかもしれないけど。
>>499 あり得るんだけどそれって本末転倒というかなんというか。
あくまでSORはオマケなんだからその救済措置のために
本編のバランスに影響を与えるような調整をするのはどうかと思うんだよなぁ。なんかやりかたが乱暴っつーか。
いや、全然関係なくてたまたま強化されてるだけ(?)なのかも知れないけど。
SORってテレポやブリンクあたりを忘れてて、ろくなアイテム装備してなくて、
しかもキャラ自体も鍛えてなかったらそれこそ詰みだよね。可能性は低いだろうけどさ。
本編があれだけヌルいのになんかアンバランス。
どうせなら謎の洞窟で負けた場合に、最初の一回だけはマハノンの町から再スタートするような
感じにしちゃえばいいんじゃないのかと。
本編のオープニングみたいに、シドあたりに助けられたことにして。
これくらいやっててくれれば一貫性があるっていうか調整の意図がまだわかる気がする。
時田はそんなこと考えるわけないじゃないか。
テレポは戦闘以外でも使えるんだから、ミニマムやブレイク、トードにデスのが強くなくちゃおかしいよな。
リメイクの戦闘曲の感想はどうですか?
>>482 蛙化時の顔グラだけは、ターバン蛙だけは見逃してくれ!
やっぱ、SORだけアンバランスだよなあ。
結局、テレポ強化の意図も見えてこないし。敵は異常に強いし。
スコットだけでなんとかなるバランスなら詰むことは無いけど、最初は一人じゃどうしようもないし。
逃げられないってのもなんかおかしいよな。
507 :
506:2008/06/13(金) 23:57:51 ID:oHwmmoQM0
すまん、書き忘れ。
結局、逃げられれば余計なバランス調整は必要なかったんじゃないかと思う。
>>507 あれはバランス調整なんていう上等なモンじゃない気が……
戦闘力のインフレだよ。悪い意味でドラゴンボール的な。
(見せ方が上手いからドラゴンボールはあれで成立してるんだけどね)
でもSORの敵が一律逃走不可なのはたしかにわけわかんないよね。
つーかさ、なんで「逃げられる敵から逃げようとして失敗した時」も「逃走不可モンスターから逃げようとした時」も
同じように「逃げられない!」って表示するんだろう。そこはオリジナルから変えていいよ。
他をあれだけ余計にいじくり回してるのになんでこういうのは元のままにするかな。
単純に失敗したときはターンエンドまで逃走モーションのままにしとけばいいだけじゃん。
「逃げられない!」って表示するのは逃走不可モンスターのときだけでいい。そうすりゃ逃走不可かどうか区別つくでしょ。
ATBじゃないけどFF4以降と同じ仕様にすれば、ってことね。
命の泉ってなんのためにあるの?
変なボス倒して、着いたら何もなくて(´・ω・`)
だれか教えて
城
目的もわからず洞窟に入る・・・これがわからない
FF1でも時々いるぞ
クラウン取ったけど、これなんに使うんですか?って
FF1の場合は場所の関係上で西の城スルーしちゃうこともあるからまだありえなくはないかなぁ。
なんとなく彷徨ってるうちに沼の洞窟たどり着いちゃうかも知れない。
それでもちゃんと情報集めしてれば気付くはずだけどね。
ただディストは目の前に城があるんだからアレをスルーするわけないよなあ。
こっちはさすがにフォローできない。
ペンダントを探しに行って命の泉に到着したんだと予想
>>514 ああ、たしかにあの小部屋に入る階段をスルーしちゃったのかもね。ありえるかも。
俺洞窟とか入っちゃうとその洞窟の隅々まで探索する癖があって。ペンダント取ったんだけど行ってないところあるな…と思って適当にやってたら命の泉たどり着いちゃって(´・ω・`)
アイテムとかほぼ使ってみたし何も起こらないからすごい気になっちゃって
だから聞いたのです!!
>>516 よぅ!一週目の俺ww
マジレスするとペンダント入手→ディスト城の飛竜に話かける→飛竜の卵入手→卵を命の泉へ だよ
おや? もしかしてPSP版だとフィン城B4Fにブラッドソードがない?
おそらく両手などでは数え切れない人数の仲間を殺され、
たったふたりで過ごすにはあまりに広い城の中で、
何を言ってるのか分からない年老いた飛竜を見守りながら、
まだまだ幼い我が子を育てていたエリナはマジですごいと思う
せめてエンディングには呼んでほしかった・・・
>>519 SORのEDには子供のカインと一緒に呼ばれてるけどな。
PSP版のT・Uのサントラって出てますか?
>>522 PSP版はPS版の流用です。
追加曲はCD化されていません。
524 :
513:2008/06/15(日) 03:31:20 ID:6zivd2cQ0
>>516 すまん、あそこで迷った経験がなかったんで思い至らなかったんだ。
ちょっと配慮に欠ける発言だった。申し訳ない。
気を悪くしないでくれるとうれしい。
525 :
522:2008/06/15(日) 07:27:54 ID:5UaSEgDn0
PSP版の追加曲って3以降のボス戦アレンジだけだったかな
>>524大丈夫さ!!
今度は卵沈めたけどいつ孵化するのか気になりますた(´・ω・`)
>>527 ゲーム始めるたびにチェックしに行くんだぞ。
じゃないと孵化の瞬間に立ち会えない。
やっぱりボス戦が歯ごたえがないのがね
雑魚の方が強いし
改善策としては
ボスにはプレイヤーと同じように知力と精神の値付加するとか
隕石も普通だったら全体に450だけど
知力99なら全体に700のダメージだし炎だったら全体360のダメージに
なる
後回避回数通常の敵だったら多くて2だけど
ボスだったら4〜10ぐらいでもいいと思う
プレイヤー側のHPは3桁でいいと思う
>>529 確かにFF2のボスは歯応えが無い。
隠しでいいから、補助魔法をガンガン使ってくる奴と戦ってみたいとは思うな。
ヘイスト・ブリンク・デスペル・ブレイク・アスピル・スロウ・コンフュ・フォーグ・カース
等を使ってきたらどのくらい強くなるか見てみたい。
最大HPが999だと、隕石を一人で食らったときに耐えられない可能性が・・・
シェルで軽減はできるけど。
全体魔法を一人で食らったときにダメージが集中しないのってFC版だけだっけ?
シナリオの人、ポルノ映画出身なんだってね。知らんかったわ(^^;
>>532 ラスボスの全体攻撃を一人で喰らってようやく一撃死なら
特に問題ないんじゃない?
割合ダメージ攻撃を増やすとかもいいんじゃないか?
たまには魔法で致死量のダメージをくらってみたい
1を終えたので、さっきPSP版で2を始めました。
が、スタートして10分後くらい、橋を二つ渡ったら
いきなりウエアウルフ?が出てきてダメージ300超・・・・
全滅しますた・・・・
何このゲームバランス?
>>536 スタート直後の主人公達はまだ未熟なので、任務の経路以外の敵に勝つのは難しいよ。
DQ1も橋二つ超えれば死ぬしねw
>>536 FF2はまだ行くべきでない地域に序盤から行けるからそういう事態が起きる
イベントで言われた場所に順番どおり行けば無理なく進めるよ
何このゲームバランスって・・・wwwwwwwwwww
PSP版でそんなこと言われても困るよな。
味方が強い方向にバランス調整されてるんだから。
アイテム所持数の制限が消えた時点で超ヌルゲーになってるのにな
544 :
536:2008/06/19(木) 11:01:29 ID:qHkGzi1G0
なるほど、多レス感謝。
FF1中盤で色々探索するのが好きだったから、(最初のカオス以降)
色々足を踏み入れたくなるんだよなあ・・・・
寄り道しなければ問題なさそうだね。
テレポとサンダー・ファイア鍛えりゃ序盤でも、ミシディアに行ける
むしろ俺は毎回そうしてる
盾も必要か
厨なので初めてプレイしましたがくそみたいなシナリオでワロタwwww
昔はこんなので楽しめたのかなぁ。なんて大らかな時代だったんだ・・・
大人なので初めて厨を見ましたがくそみたいなコメントでワロタwwww
今はこんな人格で許されたのかなぁ。なんて大らかな時代なんだ・・・
こうですねわかりまs
なにこのジジィw
キモwww
たぶんリメイク版だけやって言ってるんだよね?
参考までにどこがダメだと思ったのか言ってみ?
>>547 あんまり無駄にスレを消費させないでくれよ
>>550 きいたところでこのオツムじゃダメでしょ
どこがどうダメなのか要点を述べる力がない
RPGはウフフキャッキャと仲間内で盛り上がっていくものとでも思ってんのかね
どうせ今のFFみたいな痛いシナリオがいいと思ってる奴だろ
ゆとりは懐古叩く前に自分のアホさをどうにかしてくれよ
レッドドラゴン狩りをしたくてウボァーが突っ立ってるマップをひたすら歩いてるんだが、全く出てこないのな…。
ひょっとして鉄巨人並みのレアモン??
>>555 レッドならマサムネルームによく出現する
行ってみれ
>>545 おれは、ミシディアの敵でも平気で叩き殺せるような強さになってから行くな。
その為にミンウを仲間にしたらすぐにボムで熟練度を上げてる。
ミンウ殺すなよ・・・
あの人は生きて世界の復興に尽力すべきだろ・・・
供養代わりにアルテマでウボァーを一撃で仕留めましたw
リメイクで一応アルテマが究極の魔法に変更されたんだし
FC時代よりはマシな扱いだと思う
レイラ御姉様におもいっきり蹴られたいです(≧ω≦)
アルテマはレベル1(消費1)での最強の魔法なんです><
FF10の発売日にFF2買って
周りがFF10で流行ってる中、独りFF2をやっていた事は誰にも言わないで下さいね。
ヒソヒソ
流行なんて物を見る目のない奴がありがたがるもの
自分が好きなゲームを好きなようにやればいいのさ
>>533 ネタかと思ったらマジかよwそーいえば何やってんだろうな?今。
そもそもまだご存命なのかい?
そりゃ生きてるだろw
まだ還暦前のはず。
当時のゲームなんてパクリネタのオンパレードだったのに、今の子は大騒ぎしすぎだ。
今はマイノリティじゃないからな
作る側にも責任というのが求められる
まぁゲームに限らず
言葉尻捕らえて大騒ぎするマスゴミや
エゴのためならj犯罪行為も辞さない環境保護団体や
ブログ円状の片棒担いで英雄気取りの2ch記者やらが大手を振って嫌な時代ではあるが
ってここ何のスレだw
大昔にFC版をやって、久々にGBAで復活したんだが・・・
ボスこんなに固かったっけ?普通に進めてたら魔法攻撃以外全くダメージが通らないんだが、俺の進め方は普通じゃないのか?
だからと言ってバーサクかけてダメージ与えれるようにすると、すぐにボスが死ぬし、うーむ・・・
それと戦闘が長引いて攻撃回数が増えないと、熟練度が全く伸びなくなるのは仕様?
なんか普通に戦闘しても強くならんかと思うと、これまたちょっと萎えるぜ。
FCの時は馬鹿猿のようにABキャンセルして育ててたから、そういうのを気にしなかったんだろな。
ところで戦闘がすぐ終わって、未行動のキャラが居たとしたら、そいつは未行動だからステータスが成長する可能性0?
>>571 序盤は魔法攻撃以外かなりダメージが通らないのはFC版もだよ。マリアのファイア3を
ひたすらかけ続けてたもんだ。中盤からバーサクなしでも武器攻撃が十分強くなるから大丈夫。
熟練度が戦闘長引かせないとのびなくなるのは計算式の関係。熟練度が伸びない状態は
もうクリアできるっていうレベルだから問題ないということなんだろうけど。
GBAは実際に行動しないと熟練度が上がらないから未行動は当然伸びないよ。
マリアに槍持たせる俺っておかしいですか?
そういうこと聞いてるからおかしいな
フリオは剣と短刀。
マリアは短刀と弓。
ガイは斧と素手と鎚。
レオンは剣と槍と斧。
おれがやると大概こうなる。
フリオ…剣
マリア…斧と剣
ガ イ…斧と剣
レオン…斧と剣
ミンウ…斧
ハ ゲ…弓
王 子…弓
姉 御…弓
竜騎士…槍
俺がやるとこうなるw
俺の場合は
フリオ→剣
マリア→ナイフまたは槍
ガイ→斧
レオン→剣または斧
他のサブキャラはデフォの武器と同じやつにしてた
ソウルオブリバースのヨーゼフは斧か猫の爪
GBAではまんべんなく使わせてるけど、FCはレベルが上がりにくいのでフリオ剣、マリア魔法、ガイ斧で固定する
FC版だと魔法干渉があるので、干渉の無いナイフが大活躍した。
フリオは精神が上がりやすいので、白魔法&ナイフ、
ガイは知性が上がりやすいので、黒魔法&杖、
マリアはガイより知性上がり難いので、剣で肉弾戦…。
回避率?それより魔法干渉の方が大事だ、全員前列だ〜。
>>572 サンクス。やっぱ未行動だとステあがらないのね。
ウボァー!聞いたけど、やっぱ最後まで物理ほとんど通らなかったw
クリティカルじゃないと0とかばっかで困った・・・
SOR、非常に厳しいな。ヨーゼフなんか全く育ててないから弱い弱いw
ヨーゼフはやっぱ素手で行きたいけど、盾装備しないと回避率が上がらない=素早さが上がらない、で悩む・・・
そういえばDISSDIA
皇帝の声、堀内賢雄になるんだってね
人間時や魔王状態ならあいそうだけど
仏像皇帝は激しく合わない予感
善皇帝は三輪明宏だろ
俺は小林幸子を推すね。
堀川でおk
ベジータ「カカロットウボァー!」
KO時にウボァーるのか、これがわからない
陛下乙
これがわからないは殿下だよ
>>580 素早さ充分になるまで両手盾を我慢するとか。
50くらいになれば回避率もどうにかなるだろうし。
>>588 すまない。
陛下と殿下の違い、これがわからない。
>>590 自分もよくわからんけど陛下はまだ生きてるから殿下みたいだよ
FF2もリメイクされないかな
レオンハルトが棒読みになるんですね、わかります
善皇帝は故塩沢兼人氏のイメージ。
やっぱきれいな悪役はあの声が良いわ〜。
今、PSP版やってるけど竜巻での戦闘時の皇帝のポーズに吹いた。
595 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 10:49:25 ID:8MOhCaem0
>>590 戴冠式を済ませて正式に王に成ったか否かでしょう。
天皇陛下、皇太子殿下だからな。
たぶん位が違うんだろうね。
陛下が上で殿下が下じゃないの?
ジェラール陛下(笑)
現役の王様が陛下、次期王様予定の王子様が殿下。
へ、いか!
601 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 17:14:00 ID:Pk+Smc0Q0
秀吉って太閤殿下って呼ばれてたよね。
殿下って、皇太子か陛下から官位や職を任ぜられた者じゃないの?
間違えた、皇太子殿下及び、陛下から任ぜられた者かな。
じゃ、閣下の立場はどうなるんだろ・・・。
603 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/25(水) 19:22:07 ID:AdD2Z4wr0
間に割り込むなボケが
FF2スレらしからぬ流れだな
白魔法ばっかり使ってるのですが精神がほとんど上がりません
何故でしょうか?
>>606 キャンプ中に使ってない?
戦闘の緊張感の中でこそ人は成長するんだ
>>607 追記:戦闘中での使用が主です
携帯版なのですがバグや装備してる物が悪いんですかね?
ブリンクやシェルばっかり使って今はミニマムばかり使ってるのですが
アルテマ11まで熟練させたが、あんま強くないね・・・・・
>>580 SORのヨーゼフはたしかに厳しいね。
素手って本編の中盤あたりまでの強い武器がない状況だと強力な攻撃手段になり得るんだけど……
さすがにSORだと盾が装備できないのが痛すぎる。
本編だけならともかくSORを前提にするなら回避率が低いことが致命的にならないような
バランスに変更しても良かったんじゃないのかなあ。
スコットやリチャードの追加武器が強力すぎるのがいちばんマズいんだろうけど。
>>608 ・コマンド選択するだけではなくて、ちゃんと戦闘中に実行してるか
(素早さ低くて実行しないで戦闘終わってないか)
・1回の戦闘で何度も何度もしつこく同じ魔法を唱えているか
って辺りはどう?
>>609 アルテマ単独でレベル上げても意味ないよ
他の魔法や武器のレベルを16にしないと
GBAだとエフェクトがかっこ悪いからあまり使う気になれないアルテマ
>>612 え?どういう事?
装備している武器を16にしたらいいのはわかるけど、
アルテマ以外の魔法を16しなければいけないって事?
>>614 ●GBA版・WSC版のアルテマ
16種類全ての魔法と、16種類全ての武器のレベルを上げると、
アルテマのダメージも上がる。9350〜9999(表示上)ダメージ。
◆FC版アルテマ
レベルを上げても、一切成長しないという謎仕様。
レベル1でもレベル16でも100〜700ダメージの最弱魔法…。
一応レベル1同士で比べれば他の魔法より強い最強魔法w…。
▲PS版アルテマ
4200〜8500位出せるが、GBA版・WSC版に比べると弱い。
ここを参照「ファイナルファンタジー2のアルテマの秘密」
ttp://surune.hp.infoseek.co.jp/Home/FF2/altima.htm
>>616 うわあ、やりこみ派のためだけのような仕様なんだね・・・
もうクリアしたんで3やってきます。
ありがとう。
>>617 というより「熟練度システムを守るための仕様」だと思うけどね。
少なくとも俺はそう解釈してる。
仮にアルテマが単純に強い魔法だった場合、他の攻撃手段一切の価値が著しく低下する。
要するに「これまで育ててきたのは何だったの?」という状況になるってこと。
FC版は熟練度を計算式自体から除外することで、リメイク版は熟練度全体を計算式に含めることで
その問題をクリアーしてる。
そもそもアルテマのダメージ計算式についてはゲーム内でひとことも触れてないんだから
高ダメージをたたき出せることはあくまで「気付いた人だけのお楽しみ」っていうのが本来のスタンスじゃないかな。
つまり「無条件にそこそこのダメージを与えられる」ことこそがアルテマの本質、というか「普通」の使い方なんであって。
FC版の仕様は、『魔法を育ててこなかった人のための救済措置的な意味もある』
との河津発言もあるらしいしな。
消費1でランダムながら数百のダメージ(レベルや防御に無関係)
まぁ、覚えさせてなかったら救済も何もないけど。
でも、つかわなくても皇帝倒せるんだから、ミンウとか、犠牲になった人浮かばれないよね・・・
シナリオ的には、煮詰められてないな〜と思う。
アルテマをある程度熟練させていないと、クリアできないようにしておいたほうがよかったのでは?
国随一の魔導師が、王の勅命を受けて、命をかけてまで求めた魔法なのに。
>>620 結果として皇帝を倒したことこそがミンウたちに報いることなんじゃないのかな。
たしかだいぶ前にもFF2スレで書いたことがあったんだけど、
アルテマっていうのはただ単にダメージのでかい魔法なんじゃなくって、もしかするともっとすごい効果のあるものなんじゃないのかと。
つまり、地獄の城であるパンデモニウムに入って生きて帰ってきたことこそがアルテマの力であって、
もし「生きながら死者の国に行ける」っていうのがアルテマの真の効力なんだとしたら封印されてたのもうなずけるんじゃないかな。
設定とシナリオ上の整合性を持たせるために俺が勝手に考えた屁理屈だけどね。
後のSaGaシリーズとかを見るに「神」とか「伝説」とかの「いわれのあるもの」に対して「違う!」と言ってのけるのが
河津神イズムというか河津神らしさでもあると思うんで2のアルテマの仕様は皮肉っぽくて好きだな俺は。
どの程度意図したものかはわからないけど解釈しだいではけっこうグっと来るよ。
>>621 受け取り方次第だと思うよ。
常套手段というかシナリオや設定の作法として考えるなら「ないとクリアできない」ってことにするのが正解だとも思えるし、
逆に「皇帝を倒す力になるのは間違いないだろう」と言わせておいてわざと外す、っていうのもテクニックだったりする。
劇中の登場人物がみんな正しいことだけを言っているわけじゃなくて勘違いしている可能性もあるわけだよ。
単純にエラーやミスでああなったってのも、まぁ、考えられなくはないけどそれは野暮ってもんなので。
いや、本当にミス臭いところも多々あるんだけどアルテマのことに関してはある程度意図がうかがえるんでフォローしてみた。
「なんでこういう仕様になってるのか」「どういう意図があってこうしたのか」っていうところを考えていくと面白いよ。
妄想だと言えばそこまでなんだけど今わざわざFF2なんていう昔のゲームをやる楽しみっていうのは
そういう解釈の幅のところにもあるんじゃないのかな。
さっきスクエニメンバーズのDFFムービーでフリオニールと皇帝の声を聞いて来たんだが、なかなか良いな。
フリオニールはリオンだっけか?
緑川だな
スクエニメンバーズ?
DFFムービー?
何それ?
まあいいや、そんな事よりエスパーガールのエロさについて語ろうぜ。
PSP版本編クリアしたんで、ソウルオブリバースやってるんだが、
バーサク覚えられないのか?これ?
雑魚敵はなんとかなるんだが、ボス級の敵には歯が立たない!!
みんなどうやってるの?
ジェイドと同じく、町に着く前の滝の裏で売ってる
一から熟練度上げるより、のばら使ったほうが早いけど>バーサク
本編でハイウインドさんに覚えさせておく。
ポルノ出身の限界を見た( ´,_ゝ`)
ワイルドローズはバーサク16
マサムネはヘイスト11
この2つは同時に手に入らないんだよね。
カエル16使ったら、SORでは両方行けるのか?
死亡メンバーのほうが本編キャラより強くなってしまった・・・・・
>>634 いける
ヨーゼフとリチャードの離脱時に装備させとけばマサムネ4本まで引継ぎ可
>>637 そのまんまだ
ヨーゼフとリチャードに、カエル神経衰弱で手に入れたマサムネ装備させてイベント進めろ
それが楽しいと思うかどうかだな
うーむ。
まあ、1回くらいやってみたいかな?
その場合は雑魚戦をできるだけ減らすとかの制限付で。
俺は俺TUEEE! するのに制限プレイはしないな。
ただでさえヨーゼフ離脱前にトード16とか面倒すぐるw
無理矢理ミシディア行って、ミスリル武具より遥かに強い武具でミスリル入手ミッション受けるとか二週目は楽しいねw
>>641 まあ、ミスリルはフリオたちにやるのが目的じゃなくて
兵士みんなに支給するのが目的なんだろうから意味はあると思うがね。
しかし、ミスリル装備でどうやってフィンの町にうじゃうじゃいるキャプテン共を倒すのかは気になる。
643 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/28(土) 14:39:22 ID:XNFmn9H30
PSP版でSORと緋悶ぢちらもクリアしたんだが、
パケ裏の画面の「和平への道が決まったと思ったら、とんでもない魔法ができてしまって・・・」
という台詞を見た事がない・・・・
あんなイベントあったっけ?
>>642 ミスリル装備があればキャプテンと戦える軍人が、フィン軍にはいたのだろう。
軍内で単独行動を命じられるパーティーであることと
軍内でその時点のエース級であることとは、違うのだろう。
SOR開始時点ではスコットがミスリル装備だが、一人だけ持ってたのかよと。
>>645 ゴードン「カシュオーンに だいだいつたわる ミスリルのつるぎを
スコットが もっていた。あれは すばらしい きれあじだった。」
フィン・カシュ軍の中でも名のある剣士は最前線に立って、皆討ち死にしてしまったんだろうな。
で、アジトに残ったのは下っ端・・・
フリオたちが4人で持ち帰られるだけのミスリルの量で、兵士全員分はまかなえだろと、いつも思う。
ヒルダ「それがミスリルなのですね!それをトブールに渡して」→推定5Kg程度の金属塊
トブール「よーしワシがどんどん剣や鎧を造ってしんぜよう」→全兵士数万人分の武器防具支給
…なんでそんなに増えるねん! 数dあっても足りんだろ!
アサダ、ヒルダ、ヨルダ
元ネタの指輪物語だと、他の金属と混ぜることで硬い合金ができるのであって
ミスリル単体で使うわけじゃないらしい
なーる。
まぁ、ポルノがそこまで考えていたとは思えんけどなw
>>650 なるほど。そうか合金だったとしたら納得できるね。
当時どこまで考えていたかはわからないけど、
リメイク版はどうせならこういうところでテキスト補完して欲しかったなぁ。
カヌーやらコテージやら持ち歩いてる時点で
好意的に解釈すれば、フリオニール達があのダンジョンをクリアしたことで道が確保されて
他の兵士達でもミスリルを取りに行けるようになったんじゃないかな。
2度めのプレイ始めた。
調子に乗ってミンディア早期突入したら、ミンウの杖と盾が16になった・・・・
これでSOR余裕かな?
15だった。ここではこれが限界かな?
戦闘長引かせれば何相手でも16まで上げれるから
ミシディアな
>>654 ミスリル鉱脈の位置を開拓したと考えた事もあったが、
その割には、あれ以来あの洞窟に誰も入らなくなったから違うようだし。
帝国軍は捕まえた民間人に働かせてたのに……。
>>659 武器や防具作るだけならあんまり量が必要ないってことで
帝国ほどは大規模な発掘をやってないだけなんじゃないかな。
いや、だとしてもまた帝国に取られないように兵士を配置するとかしとくべきなんだろうけど。
じゃあ、帝国がサラマンドの人たちを奴隷にして働かせてたのはなんでかというと、アレは武器防具だけじゃなくて
大戦艦を造るために大量のミスリルが必要だった、とか。
フリオたちが持ち帰ったミスリルってのは、触媒として利用する物質を持ち帰ったんじゃない?
白金なんかよく触媒で利用されるし。
それ自身は変化しない触媒で、合金の化学反応による生成を促進するとか。
実際のミスリル防具ってのは、ミスリルって金属は入ってなくて、魔法に反応しやすいチタンみたいな軽量合金。
>>661 ミスリルグッズは「ミスリルを素材(の一部)に利用しているアイテム」であって
丸々ミスリルという物質で作ったようなモノじゃないってわけだね。
ミシディアの文献だと
つよく かこうしやすい きんぞく 。
まほうにも よくはんのうし まほうのぶきや
ぼうぐをつくるもとになる 。
って書いてあるから、表現としては矛盾してないね。「もと」ってところがポイントかな。
GBA版の「ミスリルせいの こて」とかのヘルプメッセージはともかくとして。
だとすると「前半あれだけミスリルで騒いでたのに後半どうでもよくなる」っていう、設定やシナリオの粗とされてた部分も
ついでにフォローできるかもね。
要するに奪還後のフィンで売っているようなミスリルグッズよりも強力な武器防具は「使い方が違う」だけで
同じくミスリルを何らかの形で使用して作っているんじゃないかと。
本当は「(ミスリルの)トライデント」とか「(ミスリルの)ウィングソード」なんだけど、
もうミスリルを使うのが当たり前になってるから省略してるだけで。
それじゃトブールじいさんの腕が悪いみたいじゃまいか
フィンで売ってるアレもトブールが作ったものかもよ?
より効果的なミスリルの使い方をマスターしたとかで。
……と思ったけど、ああ、いやダメだ、SORに出てくるってことはトブールいつの間にか死んでるんだよな。
うーん、SORに出てきてさえいなけりゃ表舞台に現れないだけで
竜巻から逃れてフィンの武器屋の奥あたりでガンガン武器防具作ってるとか妄想もできたものを……
SOR無かったことにしちゃダメ?w
もしくは、フィンで売ってる武器防具の製法自体はトブールの功績で、
それを有能な弟子が受け継いで作ってるとか……
ちょうどシドがフリオニールたちに飛空船を渡したみたいに、竜巻でボロボロになった体で
「うう、わしはもうダメだ。だがこのハンマーはまだ生きている。このハンマーでお前が反乱軍の武器を作るんだ」
「おやかた! おやかたー!」
みたいなアツい展開がきっとあった、はず。
FFのミスリルソード=DQでいう鋼の剣
いや、純度だろ。
>>664 フィン奪回後すぐにアルテアが壊滅したわけじゃないから
別に、直接ドブールが作ったって事でも矛盾しないと思うよ。
フィンで売ってる武具も奪回直後から変わってないし。
>>663 金属を鍛える腕は一流でも、魔力は扱えなかったという線もあるんじゃないか?
武器に魔力を込めるには当然魔法が扱えないとダメだろうし。
アマルガムは出てこないね。
>>665 そういやFFでは鋼鉄製の武具ってないよな。普通の鉄はあるけど
ミスリル合金の方が硬くて製錬とかの手間が少ないとかで
鋼鉄の技術が発達してないのかも
元ネタ的に、金属製の装備は魔法に干渉するから、魔法使いは金属製の武器防具を持てない
って世界観が頭の隅にあったのかも。聖職者は職業的な理由で刃物を持てないとかも。
FC版だと武器も魔法干渉の影響が大きかったし、魔法の威力を妨げない特殊な金属以外は
魔法と相性が悪いんじゃない?
ハミ痛のPSP版攻略本の137ページ見てワロタ
そもそもFFだとミスリル<ゴールドだもんなあ
他の多くのゲームだとミスリル製武具は最高峰なんだが・・・
FFじゃ魔法金属ミスリルも単なる銀扱いだからなあ
勿体無い気がする
FFTはミスリルが防具の軸になってるな
ミスリルアーマー→プレイトメイル(機能向上)→ゴールドアーマー(金装飾+強化のプレイトメイル)
プラチナアーマー(ミスリルとプラチナの合金製)→クリスタルメイル(宝石をはめこんだプラチナアーマー)
キャラビニエール(分厚いミスリルでできている)
>>674 まほうにも よくはんのうし まほうのぶきや ぼうぐをつくるもとになる
↑この記述を見る限り、アイスブランド等の魔力を込めた武器防具も地金はミスリルなんじゃない?
677 :
506:2008/07/02(水) 07:21:30 ID:FErJIemh0
SOR、全員育成なし初期装備でどうにかなるかやってみた。
戦う敵を選べばさほど難しくなかったな。最初の戦闘でミンウが死亡してそのままマハノン到達。
スコット一人でも事実上何とかなるみたい。セーブ&ロード地獄だったけど。
せっかくだから、スコット一人クリアでもやってみるかな。
もちろんのばらは禁止して。
スコット1人って、
ブリンクも無しに打撃だけで敵倒し切れるのか。
凄いな。
SORのジェイ度があまりにも地獄だったので、
ミンウの杖と盾を16、回避率を8、99%にしてやりなおしてきた。
今ヨーゼフ育成中。SORが楽しみだな〜
681 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 16:21:59 ID:99ECcVdy0
ところで、盾の熟練度と回避率って関係有るの?
682 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/02(水) 16:38:23 ID:99ECcVdy0
>>681だけど、スマソテンプレ見逃してたww
通りで、全く回避率や素早さが上がらんわけだ。
序盤、全員二刀流で戦ってたからだったんだな。
盾を装備させたら、回避率と素早さが上がりだしたよ。
sagaってろクズ
684 :
506:2008/07/02(水) 18:28:29 ID:FErJIemh0
>>678 基本的に攻撃は魔法で行った。弱点さえ突けば、そちらのほうが強かったりする。
まともに叩いて倒せるのは、ソウルイーターくらい。
あとは、弱い敵や弱点もちや単体の敵が出るまでロードの連続…。
最初のくろきしのみ、ミンウにブリンクを使ってもらった。そうしないと勝てない。
ヨーゼフとリチャードは無視してもマハノンまではいけるので無視。宝箱も全部無視。
あとは、MPに気をつけながらケアルをまめに使うこと。
マハノンまで着けば、ブリンクが買えるからあとは楽。
マハノンまで付けば、一応はいつもの1人クリアというところか。
しかし地獄の行軍だな。
686 :
506:2008/07/02(水) 19:48:56 ID:FErJIemh0
>>685 グラシャラボラスやデスナイトがでてくるとまさに地獄絵図。
あれには本気で勝てない。
あと、シーサーペントが案外強敵。つなみヤベェ。
でもサンダー全体化で一発で倒せるから、先手を打たれなきゃ大丈夫。
実際注意する敵ってあとはプリンプリンセスぐらいなんだよね。
意外に少なかったかも…。
DS買ったからGBA版の1・2も調達してきた
前のオーナーは、二刀流+重装備(源氏)&弓マリアの漢だった
ミニマムもトードも、ブリンクすら持ってなかった
少し羨ましかった
>>687 それで、パーティアタックでHP上がってたら哀れだけどね。
記憶をピンポイントで無くせるなら
RPG数個あれば一生分の娯楽になるよな
魔法干渉があるから鋼鉄製武具が発達しなかったってレスを見て
サガフロ2思い出した
FF2も河津だし、
何となくアイデアとしてはあるんじゃないの。
サガ2のメカは、魔力がゼロなので回復魔法の効きが悪い。
サガフロ1のメカも、通常の回復手段では1/4しか効かない。
FFTなんて、まったく効かなかったな。
>>689 HPは7000弱
何気にウボァーの目の前でセーブしてあったし、SoRも開放してあった
ブリンク、バーサクは使った形跡がなかったから、
ウボァーはマサムネとフレアー&ホーリーで頑張ったっぽい
ミンウ加入後は速攻でキャプテンと逢瀬
飽きたらミシディアに直行の俺にはもう絶対無理なプレイだと思った
ブラッドソードとか使ってないだけで立派だな
そして、ある意味製作者の意図した難易度なのかも
ブラッドソードの効果を知らなかったに16ヒット
>>677 割と余裕でクリアできる。
隕石で2000近く食らうから、それに耐えるHPは必要だけど。
>>691 サガ2は魔力は魔法防御の役割も果たしてたので
ブレイクとかがあっさり効いたよなあ。
酒場でさも強力そうに語ったデスマシーンがブレイク一発で簡単に倒せるし。
動画で見たんだがデストロって凄いんだな
ラスボスにも9999のダメージとか恐ろしい
でもし隠しボスでデストロを使ってくる敵がいたらかなり強いと思うのだが
敵ボスが放つときはダメージとして敵味方共に9999を食らうが
バリアで軽減可能とかだったらかなり緊張感あふれる戦いになると
思う
デストロ16になったぜw
700 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/05(土) 00:48:22 ID:nAWzEIDI0
6 我が家の犬を思い出すな
すまん、誤爆
今PS版2年ぶりにプレイしてるんだけどグリーンソウルさん
に惚れそうです(*´д`*)
こないだポルノ寺田が、ダウンタウンに弄られてから、
「ほー、出世したもんだw」ってよーく見たら笑瓶でした('A`)
ショウヘイヘ〜イ
>>698 バリアで軽減できるならリボンで終了
ってなっちゃうじゃん
やっとトード16になった
奇遇だな、自分もだ
カエル神経衰弱難しすぎワロタ
708 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/06(日) 13:23:36 ID:bVswpDWz0
あんなもんカエルにしか見分けつくか!!
どこの誤爆だ・・・?
蛙神経衰弱はミスしまくっても一度でもクリアできれば
あとはループして同じパターンが来るまで繰り返すだけだからなあ
真面目にやったらノーミスとか無理
マリアなんだけどさ、弓を装備させるってのが
一般的な方法なのかな。
俺は、マリアも前衛で二刀流使ってガンガン闘いたいんだけど
弓以外でマリアに合う、お薦めの武器って何があるかな?
剣や斧はフリオニールとガイで十分だし、やっぱ兄妹で槍装備かな?
ナイフや杖もいいけど、迫力にかけるかな・・・。
>>713 盾が装備出来ず回避率が上がらないし、魔法干渉も高いから弓は止めておいた方がいいよ。
魔法中心にするなら、両手盾で一気に上げるか、マンゴーシュ装備で
回避と魔法干渉の両方を解決させるかのどちらかがいい。
そうでないなら御自由にとしか言えない。
ただ、ナイフは最後の武器が魔道特効でジェイドの敵に強いから役には立つよ。
FC版の最初の名前入力画面でデフォルトネームつけたいんだが
順番的に誰が誰だか分からん。
3番目の女がマリアだってのは分かる。
他の3人教えてクレイ。
>>715 どうてい
レオンハルト
マリア
ガ イ
これでおk
>>716 どうてい ってところはフリオニールでいいんだよね?w
フリオニール
レオンハルト
マリア
ガイ
だよね?どうもありがとう。
>>713 先に両盾で回避を上げれるだけあげて、その後好きな装備したらいい。
みんう参入したら即ミンディアあたりで鍛えよう。
公式のイラストとかだとフリオニールが剣、マリアが弓、ガイが斧だよな。
俺も初プレイ時はそれでいった。
>>713 二刀流なら槍杖パターンおすすめ。
安定してそこそこの強度の武器が入手可能。
杖はミスリルメイスやまじゅつのつえが拾えるからね
ミシディアでちからのつえが買えるのも大きい
剣ってぶっちゃけブロードソード(初期装備)にエクスカリバー、
マサムネだけがアドバンテージな気がする
個人的にだいちのつるぎが好きだ
未だにニケの持ってる大地の剣のイメージが離れない
有線いいよ有線
何かと思ったらグルグルかw
なつかしい
もうラストなんだけど、熟練度があがらない…。
どこかいいところないですか?
レベル10もいってりゃ十分よ。
16はやりこみの域。
FF2のマリアは、気丈カワイイ。
ばくはしましょう
FF2のマリアは騎乗位カワイイ
フリオニール 「ゴクッ・・・」
ヒルダ「ゴードン!あなたっていうひとは……
あなたがいればヨーゼフも死なずにすんだのに!」
ゴードン「ヒルダ聞いてくれ!わたしは…」
ヒルダ「あなたの言う事など聞きたくありません!」
ヒルダの前にゴードンを突き出すのは誰もが通る道ですか。
ゴードン哀れで俺涙目。
ヒルダ「たわごとなど、ききたくない
わ!」
大戦艦破壊したあとヒルダの自室に行ったら「うふふ……」しか言わないんだが
捕らえられた恐怖と親父の死で精神がイっちまったわけ?
>>735 いや・・・大戦艦から助けたヒルダは偽者かも知れんぞ・・・?
本物は既に、闘技場に送られ、賞品にされてたりするかも知れんぞ?
初プレイだけどレベル上げに時間取られて話が進まんw
作業が押しっぱなしでいいのは楽でいいっすね
>>737 胴衣。
俺も2はGBAが初プレイだったけど、本編クリアした時は
40時間手前だったからなぁ・・・。
ちょっと焦ったわwww
SOR含めると・・・60時間近く遊んだかな・・・。
でも、ラミアクイーン戦で流れるBGMは神だったよな。
倒した後、モンスター図鑑開いて、ヘッドフォンでずっと聞いてたわww
カシュオーン城のBGMが微妙にDQのフィールド曲に似てる気がする
742 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 00:12:18 ID:mDp3j6FT0
フィールドもDQ5に似てるよ。
FC以来でPSP版プレイ中なんだけど、ベヒーモス戦の時にネ申曲流れなかったんだけど削除されたの?
アスタロート戦やベルゼブル戦等も曲違うの?
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何だか嬉しいよ。
>>743 FC版ろくにやってないからよく知らないけど
皇帝(ラスボスの方)の時に流れるボス曲なら
リメイクでは完全に皇帝専用になったよ
フリオニール「ゴクッ…」
ほんとにあったのかよこの台詞wwww
>>745 マジか…orzFC版のサントラ聴きながら我慢するか…
しかしFC版と違ってガンガン熟練度あがるなこれ。
ところで、GBAのレイラがやたらと素早さが、上がりまくるんだが
これって、ナイフを使ってるからかな?
ナイフって、素早さにも関係する?
>734
バルガスさんこんなとこで何してはるんですか
シナリオの人って今なにやってんの?
天童なんとかっていう医者クソゲーのシナリオ書いたまでは知ってるけど・・・
752 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/12(土) 20:14:09 ID:a6I87PIi0
>>748 弓と少数の例外を除いて武器は回避率1以上持ってるよ。
なので、充分に熟練度上げて重くない武装してたら素早さも上がっていくかと。
ぽっと死んだ仲間が多かったが、
ポールの話で初めて実感がわいた
ポールの真面目な顔も用意してくれればもっとよかったのに
顔グラといえばSORの冒頭のミンウの顔が普通の表情だったな
あそこ本編では苦しい顔だったのに
FC・GBA版をやってるのにPSP版を買いそうだ…
今、目の前にPSP版が売ってる…
誰か止めてくれw
早く買って♪じらさないで…
>>755 追加ダンジョンがあるらしいぞ?
やった事無いけど、お金に余裕あれば買ってもいいんじゃね?
PSPの追加ダンジョンはかなりだるいよ
やってる途中でなんで俺こんなことやってるんだろとか思ったよ
それでも耐えられるのなら買ってもいいんじゃないかな
買わないで家に帰ったけど、空の軌跡SCをやってたらFF2が頭にチラついていかん
用事があるから今から外出、帰りに買ってくる
意志弱すぎるorz
DSの4買った方が幸せになれると思うけど・・・
あともうじき出るDSのDQ5
最悪だ・・・・昨日ようやくジェイドからパンデモニウムに行って
皇帝を倒して、さぁSORだと思ってクリアデータ保存したまではいいが・・・。
で、SORやる前にクリアしたデータをもう一度確かめようと思って
プレイしたら地上のジェイドの入り口で待機してる状態だった・・・。
一回クリアしたら、好きな時にSOR出来るんだろうと思って、そのデータを
上書きでセーブしたら・・・ガーン!!
タイトル画面のSORの選択肢が消えとるがな・・・・何でやねん・・・・。
もしかして、すぐにSOR初めてそれを別のデータにセーブしないとダメなのか?
本編エンディング後にセーブして☆が付いたデータを残しておかないとダメよ。
何とか、もっかいクリアした。
今度は、一番目のファイルに皇帝の前でセーブして
2番目にSOR専用のファイルにして、3番目にクリアデータをセーブした。
これで、何時でも好きな時にSORを遊ぶ事が出来るよな。
それにしても、パンデモニウムクリアするのしんどかったわぁww
デスライダーとか、クアールとかマジでウザ過ぎだ・・・・・。
俺もたった今FC版クリアした。
レオンハルトって皇帝に操られていたのかと思ってたが
あの様子だと自分の意思でダークナイトになってたわけですか。
>>503 最高!
神アレンジだね。
FC版では糞だと思っていたあの曲がこれほどまで素晴らしい曲に生まれ変わったのには驚いたよ。
766 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/14(月) 23:15:44 ID:do6U2PGL0
>>763 そんなとこでしんどいって言ってたら、SORの序盤は地獄だよ?
>>760 DSの4は買ったよ
5も勿論買う
6は多分買わないけど
結局買ってしまった
後悔はしてない
俺も、先週GBAのFF2クリアしたけど、かなりやり込んだせいか
30時間オーバーした・・・・。
感覚的にFF4よりも長かった気がしたわ。
まぁ、でもよく考えたらFF4はシナリオを楽しむ為のRPGみたいなもんだからね。
システム的にもFF2みたいなやり込み要素は無くて、強引にストーリーを
進んで行っちゃうから、長くても20時間ちょっとなんだよね・・・・。
追加ダンジョン入れたらもっとかかるかも知れないけど・・・。
SORで図鑑埋めやってるけどなかなか大変だわ
>>700 GBAは熟練度上げで99時間オーバーw
まだ全部16にはならない
今、FF2が熱い!!
775 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/15(火) 19:08:20 ID:wuS8hVty0
ミンウ仲間入り
たびたびすみません、全板トナメ選対の者です。
昨日は突然の宣伝で失礼いたしました。
残念ながらFFDQは準々決勝で敗退してしまいましたが、
おかげさまで1854票という、第3回FFDQとしては最多の
票数を獲得することができました。
板としてもベスト8という結果は初めてであり、本当に
感謝しております。ありがとうございました。
昨日の試合で行ったアンケート結果をお持ちしました。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1212098173/147-148 お祭り企画ですので、正確なものではないことを踏まえて、
気楽に見ていただければ幸いです。
777 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/16(水) 22:45:55 ID:iqchwbQHO
デュミオンに性的ないたずらを施したい
PSP版を買って良かったわ
画面デカいし綺麗だし
読み込みも早い
>>755だけど、良く考えたらWS版も買ってたw
どんだけハマってるんだ
今回こそオール16にするぞ
779 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/17(木) 21:08:11 ID:A54wpeOQ0
デュミオンの秘門の迷宮に浣腸ぶっさしてクソを漏らしさせたい
デュミオンの前ではミンウもゴードンもスコットもおっさん
780 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/18(金) 04:22:40 ID:yOSvsR/s0
ファミコン版で竜巻に乗り込む前に
飛竜を攻撃アイテムとして使いまくって消滅させちゃうと
やっぱハマるの?
試した事無いからわかんね。
PSP版竜騎士のことば覚えたらサンブレードとよいちのゆみ量産できてワロタ
>>780 一度入手してフラグを立てておけば、消滅させていても竜巻に入れるらしい
シドから借りて飛空挺乗ってパラメキアに行っても
降りられないし何のイベントもおきない・・・
ポールの嘘つき
>>783 しっかり手で押さえてから、ゆっくり入るんだ。
最初は誰でも失敗するが、落ち着いてやればできる。
>>783 「たぶんお城に飛空挺を重ねて着地ボタン押せば良いんだろうな〜」と思って、最初は誰もがハマル。
明らかに「そこじゃないだろ」ってな位置に飛空挺を重ねてボタン押さないと降りられない。
お城に飛空挺を重ねるのじゃなくて、ちょっとズレた位置であちこち試すんだ。
君達ドラゴンシリーズって装備する?
あれは重いから
ふむ。
ありがとう。
ダメージ耐性が欲しいならリボンと黒のローブで事足りるからな。
>>788 何となく気分でガイにドラゴンアーマー装備させる事はあるな。
アレくらいじゃ盾装備していれば回避率落ちないし。
インプ・・・
インポ
795 :
783:2008/07/20(日) 13:55:36 ID:G+H7DWHj0
>>784-787 ありがとう
ようやくレオンハルトが仲間になったよ
ってか確かに思っていたより上の位置で
反応してくれてもっとポイント広くしてくれよとは思ったw
>>788 ボス戦とかで防御回数が足りない時に、盾で回避率を確保できるなら装備することがあるかな?
皇帝の直接攻撃が割合ダメとか意味わからん
源氏シリーズの意味無いじゃん
そんなもん最初から(ry
源氏シリーズは自殺したい時につけるものだからなw。
源氏の鎧を装備させられて、回避できなくなったガイを犠牲にして、
ブラッドソードを叩き込む、裸にリボンだけ装備の仲間たち…。
>裸にリボンだけ装備の仲間たち…。
想像して吹いた!
リボンだけの全裸四人に倒される皇帝哀れだなw
マリアタンの裸見た皇帝は死ね!
中古ショップでファミコン本体売ってたから衝動買いして
久々にプレイしようとしたら、流石にデータ消えてたわ。
でも、OPの戦闘から
再会時の音楽→反乱軍のテーマ→町→フィールドのメインテーマ
の名曲コンボはクるものがあったな買ってよかった。
他の機種でもこの流れは変わってないの?
レオンハルト「俺達は裸の快適さを知りすぎた、もう重装備で固めた昔には戻れない」
レイラ御姉様に蹴られたいです。
何処を?
>>799 >裸にリボンだけ装備
全員股間にリボンなんですね!
FF2のフィールドや戦闘音楽が好きなんですが、
良アレンジ、又は良コピーしてる音源を置いているサイトは無いでしょうか。
4以降は普通にmp3検索するだけでかなりたくさん見つかるんですが
2、3あたりは絶対数が少ない上になかなかいい音源も無くって。
>>809 スレ違いだし、まず音源とはどういうものか調べてから発言しようぜ
ファミコン版のダンジョンの曲がFFとは思えないほど不気味で好きだ
GBAだと怖くないんだよね何故か
今、1,2GBA版の2をやっているんだが、世界が無駄に広い。
自由度ありすぎだろ、こんなにいらねーよ。エンカンしすぎだし。
あとヨーゼフ初見時にのばらと言っても信じてくれねwww。
合言葉意味無さすぎ。
1よりいいストーリーだといいな。
>>813 ゆっくりたのしんでいってね(AAry
未だにご新規さんが居るってのが凄いね
さすがFF史上最高の名作だぜ
>>813 その上、大戦艦の番をしてるキャプテンには合言葉が知られてるしなw
そんな状態でなぜ合言葉を変えないのかと。
816 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 22:09:26 ID:pY0vmVt+0
ヒルギガース強すぎる‥(ω・`)
817 :
名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/21(月) 23:14:35 ID:9ix6AcDw0
>>815 大戦艦どころか、序盤の占領されたフィンの町の
キャプテンにもバレてるんだぜ?
話しかけただけで、「きさまら反乱軍だな!」で問答無用でかかってくるから。
>>811 ありがとうございます。
素敵なアレンジですね。
戦闘1のアレンジ曲は凄いな。
まるで騎馬対同士が激突し合ってるような激しさがある。
全裸に盾と武器って、すごいシュールだよなw
>>913 俺はミンウを仲間にしたら取り敢えず世界一周するんだぜw
キャプテンは良い訓練所
まずは攻略サイトは見ないでやる事をお勧めする
ミンウ仲間にして4人とも9999、999、武器レベル16にした俺が通りますよ。
やった後虚しくなったけど‥
武器のレベルを全部上げるのはまだいい。魔法のレベルは上げるの大変なんだよね。
トードのレベル上げるときは味方に向けて全体がけにして
ボタン固定で上げてた
>>819 確かにね、FF2のバトル1の曲って1〜6の中でも
かなり異彩な曲調だよな。
まぁ、FF2の雑魚戦ってよく考えると、皇帝が呼び出したモンスター
つまり、帝国軍と反乱軍の正式な戦争をしてるわけなんだよな。
だから、ああいう感じの緊張感のある曲だと俺は思ってる。
FF7の雑魚戦も曲も何かFF2のと感じが似てるとオモタ。
あっちは、最初テロリストだったけどww
6もリターナーとか言う、反乱組織だけど規模が小さい気がするから
戦争とまでは行かないのかな。
>>825 俺はアレンジ曲全般に漂うジャカジャカしたのが逆に合わないと思う
元の曲がどれも哀愁漂う、メロディアスな曲調なのに
なんであんなクソうるせえアレンジするのかと今でも疑問
あの切ない曲調が
戦乱に巻き込まれた、すんでのところでおあずけ喰った童貞の心境と合うのに
>>826 ゴージャスになった反面FCにあったフレーズがGBAでなくなってたりとかで
逆に物足りなかった部分もあったなw
1や3とちがって
2は弦楽四重奏にピアノやフルート足したくらいがちょうどいいんだよね
ファミコンの音源って独特の何かが発散されてるから、良アレンジがあっても、
オリジナルも捨て難いってなるね。
FCゲームだと、他には悪魔城伝説のステージ1の「Beginning」って曲かな。
プロアマ含めて山ほどアレンジされてると思うけど、正直FC版が一番だなって
思う。
FF2の戦闘音楽は、ゲーム中に聴くならFC版のサウンドが結局一番好きかな。
あくまでも源曲を重視した拡張アレンジがいいな
俺的にはWSC版が一番いいわ
ハードの問題さえなれば最高のFF2なんだが。
>>826 個人的にFC版の戦闘1はドンヨリしてるだけで戦ってる気がしない。
何より激しさがない。
>>831 十分すぎるほど激しい曲調だと思うが
まさか豪華な音源でダーンとかドーンとかないと激しくない
なんて思うクチでもあるまいに
1は1でアレンジが気合い入りすぎて曲だけが前面に出てきちゃってるし
オリジナル、アレンジ共にダメだと思ったのはFF3の戦闘1かな
6もそうだが、聴いてると気が抜けそうになる
音楽の好みなんて人それぞれ、で終了しそうな話題だな
>>832 へぇ、あれが激しいと。
まぁ感性の違いなんて人それぞれですからこれ以上はとやかく言えませんが。
私としては
オリジナルFF3>FF2
アレンジFF2>FF3ですね。
聴いてると気が抜けそうになるのはオリジナルのFF2の戦闘1でした。
6は結構良かったと思ってます。
そこまでだ。
作品を貶め合うのはイクナイ
まあ世の中にはイトケンのプロレス入場曲みたいなのが最高
とかのたまう趣味の人もいるから、なんともいえんな。
俺は好きだな、2のアレンジ。
フィールドとかではちゃんと物哀しげなイメージ保たれてるし。
戦争っていう状況な以上、戦闘はものかなしさよりも激しさ重視でいいと思ってる。戦争的な戦闘イメージにあった曲だと思うし。
好みだとは思うけどね。
PS版の古城はガチ。
レイラ御姉様に蹴られたいです
あれでも16だか17だかじゃなかったっけ>レイラ
小説版でフリオよりも年下とかそんな描写があった。
FF5のと同じく非現実的な設定。
×非現実的な設定
○非公式な設定
だろ
このゲーム強い敵と戦う意味あるん?
ネリーに蹴られたいです
鏡にはどんな言葉、アイテムが必要ですか?
それが見つからず竜巻の中に入れません…
>>845 俺と同じところでつまづいたか・・・。
まぁ、でも仕方が無いかも・・。
序盤で情報はあったんだが、忘れる頃にペンダントが必要とかな・・。
>>843 敵がなかなか死なないと熟練度が上げやすい
強い敵はめったに逃げない
このゲームに防御ってないの?
味方が強くなりすぎて、魔法熟練度が上げられない・・・。
>>849 武器熟練度も同時に上げたいならミスリルシリーズなどの弱い武器で攻撃、
関係ないなら全員両手盾で魔法連射とか如何?
>>849 味方に魔法を(ry
もしくは攻撃の合間にケアルもかけてやったり。
>>849 このゲームじゃ防御があったって仕方ないからね。
防御しようと追加状態異常は喰らうし割合ダメージじゃ意味がない。
多分あったとしても何の役にも立たないコマンドって言われるだろうね。
まあ兎に角、敵を倒さないようにしたいなら
両手盾とか癒しの杖装備とかにすれば良いかと。
>>850、852
返信サンクス、FF2は初プレイなんだがまだミスリル系が
最強武器防具のところなんだ。スコットが死んだところから、キャプテンを倒せる
ようになるまで頑張ってたら、マリアが魔法をかける前に戦闘が終わるようになってしまったんだ。
マリアは見かけ魔法使いっぽいから、色々な魔法を覚えさせているんだが、
フリオニールやガイは魔法使うと違和感があるなと思ったため、魔法を全く覚えさせていない。
まあ、気長に頑張ることにするよ。
連投スマン、853も返信ありがとう。
ヨーゼフはすぐに死んだから、あまり感慨深くなかったが、
ヨーゼフのこと好きな女性がツボに入った、あの娘の言動は良かった。
>>854 俺と同じ考えだな。
マリアは魔道士系キャラとして育てるってのがデフォっぽいけど
後列じゃHPと体力が中々上がらないからね・・・、
だから俺はもうそこは思い切って前列にして、ナイフか槍の二刀流にしてるよ。
盾は基本的に装備させないよww
全員二刀流で攻撃重視だな。
で、マリアだけに白魔法8個と黒魔法8個覚えさせてる。
まぁ、マリアに白魔法16個、フリオニールに黒魔法16個と特化させてもいいけど。
そういえばPSP版だけ防御コマンドがあったね
FF2に防御コマンドなんてイラネー!
男ならガンガン敵の攻撃受け流して熟練度の成長しろ!!
まあ回避レベル上げてれば完全回避だし
防御を使う機会はほとんどゼロだね
>>854 後列のまま回避力上げたいのなら
序盤は両手盾装備にして回避率が30か40くらいになったら
両手ナイフ装備にして頑張るのがいいと思うよ。
少なくとも俺はそうしてる。
魔力が全くあがりません。
早い段階でMP999にしてしまったのでそれが原因でしょうか。
精神と知性は99なのに魔力だけ37です。
999になったあたりから止まってしまいました。
どうすればあがりますか。
ちなみに携帯アプリ版です。
MPをもう上がらなくても減らせばいいよ。
魔法の熟練度上げるのがだるくてだるくて、HP7k突破しちゃったよ。
魔法の熟練度上げはボタン固定放置がオススメ
両手盾で放置するだけで済む武器と違って、放置中のMP切れと
攻撃魔法の対象になる味方のHPに気を使わなきゃならないけど、
真面目に使い続けるよりは楽なはず
フリオニール達はなぜ強いのだろうか。
ただの民間人だよね?
ガイはRPG的に戦闘キャラでおかしくないんだけど
フリオニール、マリア、レオンハルトはなぜ
>>867 最初かなり弱いじゃん、ゴブリンとでも連戦なんかできない
上手く成長させて強くしたのはお前だ
ところでPS版でフィン北の湿地帯でいくら粘っても
ウィザードが出ないんだけどもしかして出現地域変更されてる?
>>869 もともと出現率はあまり高くないはず
もっと粘れ
ウィザードなんて出てきたっけ?
あそこはマジシャン稼ぎしかしたことないからなあ
フィン北ででるのはマジシャンだったか
ウィザードはアスピル落とすやつだよな…バカだ俺
ウィザードは一部のダンジョンでしかでない
マジシャンはそこででるけど出現率あまり高くない
が正解だな。
ちょっとこれから2週目をやろうと思うんだが
前回はHP重視で冒険してたけど今回は回避重視でやっていきたいと思う。
なんか回避高いとすっげー楽らしいから。
で、具体的にどうすれば回避率上がりまくるの?
なんでテンプレ見ないの?
>>873 回避重視なんて止めとけ!!ww
FF2は敵の攻撃を受けて止めてなんぼのゲームだぞ!!
回避率なんぞ上げたら、面白味も何も無くなるぞ?
俺がそうだったんだから間違いないって。
前にも書いたが、男だったら二刀流で攻撃重視で
敵の攻撃をガンガン受けまくって、成長させまくれ!!
ところでHP重視ってことは、当然全員のHPを9999にしたんだろうな?
>>876 正直「誰だコイツら」と思いました
マリアはもっと大人っぽいイメージなんだけどなぁ
>>875 一週目で散々敵の攻撃受けまくったよwww
ラスダンの敵に手こずりまくったぜwww4000くらいダメージ受けるんだもんww
それでもめげずにマサムネ二刀流でゴリ押ししまくったけどなww
ラスボスも魔法は一切使わずにマサムネ二刀流でゴリ押ししたら勝った。
HP9999にしたのはフリオニールだけで後は適当にやめた。確かマリアは6000、ガイは3500、レオンハルトは4000くらいだったと思う。
ところで回避率上げたら魔法とかいんせきも回避できるの?
>>878 魔法は魔法防御を上げればいいんじゃねえか?
て言うか、だからそんな糞めんどくさい事は止めろって言ったんだ!!
FF2盾装備なんか腰抜けのヘタレがするもんだと覚えておけwww
大体、敵の攻撃をかわしまくるRPGなんかのどこが面白いってんだ?
俺は最初から最後まで全員二刀流だバカヤロー!!
そりゃ、宝箱から盾とか入手すりゃ使いたくなるよ・・・。
でもな、それをやっちゃ反則だと思うんだよ。
回避率なんてもんは、盾を装備させずに敵の攻撃をガンガン受けまくってて、
本当にそのうち自然に、たまに「回避率がアップ」の字が出た時が嬉しいんじゃねえか!!
一度は必要がなければ鍛えないで進んでクリアしてみるといいと思うんだ
敵が強すぎて鍛えるにしても、キャンセルや殴り合い、特定ステのうpを狙った行為は無しで
自然で良いぞ、クリア不能にはならないし案外時間かかるし
そういえばそもそもHPっていうのは体力とか頑丈さじゃなくて
敵の攻撃をかわす精度を表すパラメータだったはず
つまりHP100とHP1000では何が違うかって言えば
ダメージ10の攻撃を敵が仕掛けてきた場合、完全回避を無しと考えれば
HP100の人は10ダメージ攻撃を10回喰らえば倒れるような受け方をする技術であり
HP1000なら10ダメージ攻撃を100回喰らえば倒れるような受け方をする技術を表した数字である
だから"ヒット""ポイント"
回避率っていうのは受ける場合ではなく、かわす
ここで便宜上書いた完全回避が成功する率
まあこんな解釈無視されて体の硬さとして扱われてるのが殆どだけど
ラスダンに巣食ってるものすごいバケモノに噛まれても平気になるとか変でしょ、冷静になれば
ABキャンセルさえしなけりゃ、重武装ゴリ押しも有りだと思うよ。
>>882 なるほど、そう言う意味だったのか・・・。
俺は単にやっぱ、体力のゲージ的な意味しか無いと思ってたが
考えようによっちゃそうも取れるよな。
つまり回避をあげようがHPを上げようが物語的には大した差はなく
戦闘スタイルの違いって程度だから好きにすれば良いし
回避重視のキャラとHP重視のキャラを混在させても良いんじゃないかって言う
間違ってたらごめんぽ
>>876 皇帝がお耽美すぎるな〜。
敵ボスは普通、ケツアゴで筋肉ムキムキで全身にオイル塗りたくったみたいなテカテカ肉体だろ。
そして主人公たちは海苔みたいな太眉でないと。
小林智美が描くとああなりそうだな>ムービー皇帝
>886を読んで何となくストIIを連想した
回避率あがんねぇ…
両手盾装備でゴブリンに戦うしまくってHPやばくなったらケアル。
なのに全然あがらない。
最初の方って回避率どれぐらいあげればいい?
1でいい
普通にやってれば必要な分まで上がる
回避レベルと回避率は違うぞ。
前衛+回避50%もあれば、あとは普通にプレイしてれば勝手に上がる。
ん?
1−52%
この1っていうのが回避レベルで%で表されてるのが回避率なのか?
回避レベルと回避率の違いって何?
>>892 仮に攻撃の命中が「2−50%」だったら、「50%の命中率の斬撃で2回斬りかかること」を意味する。
同様に防御の回避が「1−52%」ならば、「52%の回避率で2回身をかわす動作をする」と同義。
つまり敵の攻撃が「16−1%」で、味方の防御が「16−99%」だったら、
敵「喰らえー!! 16回攻撃! ズドドドドドドドドドドドドドドドドッ!」
自「何の!こっちは16回回避ー!スカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカッ!」
ってなって、全段回避で味方の喰らうダメージは0になる。
て訳で、「1−52%」だったら、「52%の確率で1回だけ身をかわす」だから、
いくら「1−99%」でも、敵の2回攻撃は必ず1ヒット喰らってしまう。「2−99%」なら2回攻撃までOK。
なので、回避レベルと回避率は両方高くないと意味が無い。
回避レベルを上げるのは、敵の物理意攻撃を喰らうターゲットになる事。
なので、前列を1人にして敵の物理攻撃を全部1人に集中させた方が良い。
回避率は、素早さを上げ、軽量装備&盾orマインゴーシュorディフェンダーにして回避率を高く保つ事。
回避率が高い→素早さも上がり易い→素早さが高ければ回避率も上がり易い…の好循環にする事。
簡単にまとめると
左の数値は試行回数
右の数値は成功確率
攻撃から防御を引いて計算
魔法も同じ
>>893 なるほど・・・横から見ていて自分もやっと納得いったよ。
FF2を語る時に、この「回避率」って議題がよく出るのは知ってたけど
そう言う意味だったのね。
ちなみに、「盾熟練度」ってあるんだけど、武器の熟練度は上がれば
その武器での攻撃力が上がるってのは分かるんだけどさ
この「盾熟練度」の意味って言うか、上げるメリットは何なのかな?
いまいち良く分からないのでコレも出来れば解説してほしいんだけど。
ちなみに、「盾熟練度」を上げても盾を装備させてないと、その効力は
発揮できないのかな?
>>893-894 892じゃないが、長年のもやもやがスッキリした。
なんとなくわかってはいたけど、はっきりと説明できるほど理解してなかったから・・・
マジ感謝。
つまり「兜・鎧・小手」の重装備は確かに防御力や特殊防御に優れてるが
装備した時、確かに回比率はかなり低くなるね。
逆に「髪飾り・胸当て・指輪」みたいな軽装備だと、防御力は多少劣るが
回比率はかなり上がるのを確認したよ。
多少の被ダメージは覚悟して、この軽装備で回比率高めに保ったまま
戦闘を繰り返せばいいのかな?
そうすれば、素早さアップ→回比率アップ→素早さアップ→回避レベルアップ
の好循環になるってことかな?
>>897 うん。その好循環の流れに乗ってしまえば、いつの間にか回避率も素早さも相当に高くなる。
素早さ…回避率が高い状態で戦闘をすれば上がりやすい。
回避率…素早さが高い状態で戦闘をすれば上がりやすい。
なので、まず軽量装備をして回避率を上げれば、その内素早さが上がって好循環が始まる。
盾の熟練が上がれば、盾を装備したときの回避率の上昇数値がより高くなる。
序盤は素早さが低いので、盾を併用しないと回避率を高く保てない≒素早さが上がらない。
だから、序盤は盾を使って回避率を99%近くに引き上げて、素早さを上げようとする。
終盤になって素早さがバカ高くなってしまえば、盾無くても回避率は90%近くになるので、
魔法干渉が大きいから最終的に盾は無くて良い。マインゴーシュ等が魔法干渉も無く回避も高くて便利。
盾の魔法干渉は、ハードによってあったりなかったりするから
盾を捨てる時期が変わるかもね
>>895 盾のレベルの分だけ盾の回避率をかける
バックラーは4
イージスの盾は10など
盾レベル6のキャラがバックラー持ったら6x4で24%回避率うp
ちなみに武器にも回避率はある
通常は1だがマサムネは2、ディフェンダーは8など例外も
やはり計算方法は該当武器レベルx武器回避率で求める
マインゴーシュが5なのも…
>>898 それでかな、レイラが仲間になった時に
マインゴーシュを装備させて、金の髪飾りなどの軽量装備させたら
戦闘終わった後、連続で10回以上素早さが上がった事があるんだよww
あの時はちょっとビビッたけど、理由が分かったよ。
まぁレイラって元々素早さが高いからね。
カヌーさえ手に入れれば装備ですばやさ+30とかできる
無理矢理すぎるけどガキの頃やったな
俺今までこのスレで、二刀流&重装備ばっか奨めてたけど
今度からちょっと、盾装備&軽量装備でやってみるわ。
回比率ってもんの重要さをこの目で確かめてみたいから・・・・。
スマソ、回比率じゃなくて回避率だった・・・。
いかに回避率を軽視してきたか、今身を持って知ったよ////
>>903 おまい若いのか?
FC版は装備特典がbit計算だから
1項目1つしか恩恵受けられんが
多重特典で素早さ30うpとかはリメイクのみの特権
>>904 回避重視はプレイがつまらなくなるから
重装備を貫き通してくれ
>>906 まじか!知らずに集中装備させて満足してた
リメイクもやったから多分そこで完全に脳内補正しちゃったくさい。。。
後半の武器や盾を装備すれば
重装備でも回避99%にならないか?
何か前から気になってたんだけど、魔法干渉って何なの?
俺はGBAのをやってるんだけど、重装備だと魔法干渉がどうとかで
何か不利みたいな事を言ってるのを見たんだけど。
俺はマリアに黒魔法、フリオニールに白魔法覚えさせてんだけど
この二人は軽装備の方がイイって事なのかな?
ガイは魔法は覚えさせて無いけど、重装備でもいいのか?
>>909 まず、裸にして魔法を使え。
そのあと弓を装備して、同じ魔法を使え。
違いが分かる。
GBA、PSPだったらナイトの鎧とか、巨人の篭手は相当干渉率高かったような気がする
干渉率100ではたとえ精神が99だったとしてもテレポ16が全く効かなくなる
>>910 スマソ、テンプレ
>>2に書いてあったww
GBAだと武器と盾は魔法干渉に関係無いみたいだから
要するに、防具の重量に気をつければイイと言うことだね。
ブリンク等の白魔法や、状態異常の黒魔法は成功率に関係するのかな?
あと、ダメージ数にも多少関係したりするのか
>>912 その干渉率ってのは、マスクメーターで表示されないんだよね?
回避率の下がり具合で判断するしかないのかな?
ネタバレ可なら魔法干渉の数値を書いてるサイトがあるから参考にすると良い
FC版のデータが多いみたいだけど、多分ほぼ同じかと思う
なるほど…回避レベルに回避率か…よくわかったお。
早速いま回避重視プレイしてるんだけど今リング手に入れたところで
フリオ3−99%マリア2−99%ガイ3−99%
の回避なんだけどこんなもんかな?最初は
>>916 早ぇ!
もう99%になったのかよww
俺はまだ、40パー前後だわ・・・・。
回避率上げるのはかなり時間かかるけど、盾熟練度の有無はデカイよな。
盾外すとほぼ一桁の回避率になっちまうわ・・・。
あ…盾外したら10〜20%だお…
ん?回避レベルは攻撃を回避するとあがるんだよね?
回避率はどうやったらあがるんだ?
すばやさ
すばやさうp→回避率うp
そうするとすばやさはどうやってあげるんだお?
回避確率99%で戦えば上がる確率UP、あとはリアルラックしだい。
つまり両手盾で戦いまくるのがベストってことか…
ミンウも仲間になったし地道にやるか…
とにかく、回避率を上げたいなら二刀流はちょっと封印しなきゃダメだなw
常に片手に盾を装備させといて、回避率30パー前後ぐらいから
地道に、素早さ→回避率の循環で上げていくしかないってことか・・・。
しかも上がるタイミングは完全に運次第と言う訳か。
ところで盾以外は装備させてないけど問題ないよね?
やっと飛竜のいるところに行けた。わかりにくすぎだろ、港町から南って全然違うじゃん。
雪原から東という発言からやっと行けた、これって皆迷うところだよな?
>>925 FF2のマップって、何か結構遠回りしなきゃダメなんだよな。
パラメキア辺りの大陸から突き出た半島が画面左上辺りに跨ってて遮断してるの
最初知らずに、ここは何処だと思ってマップ見たら全然違うとこにいてワラタよww
あれは醜いマップ構成だわ・・・。
>>916 干渉値の分だけ知性と精神を引く
なので
直接魔法(効果量と命中の両方のデータを持つ魔法)と
間接魔法(命中のデータのみの魔法)ともに強く影響を受ける。
直接魔法も武器同様レベルの分だけ攻撃回数の判定を行うので
ダメージ魔法は干渉が高いと最大で半分まで効果が低下してしまう。
>>916 ???
中卒の馬鹿にもわかるようにお願いします
単純に知性と精神のステータスが、魔法干渉の数値分マイナスされるってイメージかな。
知性99でも、魔法干渉が99ならマイナス99されて、知性0のクルクルパーと同じになると。
知性or精神99の状態異常ならほとんど成功するが、魔法干渉がデカイ装備だとまず当たらないと。
FC版だと、武器もナイフや杖以外は魔法干渉デカイものばかりだから、非常に深刻だったな。
>>929 なんつうか、もうとにかく軽装備で行けって事だと思うよ。
自分で上手い事回避率の数字に気を配って。
ここは他のFFシリーズとは大きく違うとこだと思う。
手に入れた防具は装備する時、一度裸にして回避率がどう変化するか
確かめた方がいいってことだよ。
>>930 何となくだが、だんだん分かってきたかな。
とにかく、重装備は禁物ってことでおk?
しかし、ここまでマスクデータがあるFFってのも
珍しくないかい?
お薦めの軽量装備があれば、教えてくれ。
裸にリボン
真面目に言うと「胸当て」シリーズはオススメ。
あと鎧じゃなくて服とかローブとか、軽そうな物を装備するといいよ
>>934 超序盤 どうのむねあて(ミンウから奪) 裸 くろしょうぞく(重さ0) とうぞくのこて きんのかみかざり
序盤 ぎんの胸当て
中盤 とにかく胸当て 兜以外のかぶりもの
ラスト リボン 黒のローブ 白のローブ ダイヤの胸当て
超序盤とは書いたけどストーリー進めずにって意味で、相応に強くないと無理だが
まあリボンは最優秀防具だなw
リボンまでの繋ぎの頭防具には金の髪飾りオススメ。
それまではイラネ。
腕も守りの指輪かパワーリストまでつけない。
なので序盤は胸当てオンリーだなぁ。最後はローブか黒装束で。
かわのぼうしは重さ2だから序盤弱すぎるうちは少しかぶりっぱなしでもいいかも
教えてくれてトン。
自分は、フリオニールに白魔法、マリアに黒魔法覚えさせてるので
この二人は、出来るだけ軽量装備で行くよ、ただし時折二刀流でww
あとやっぱ、胸当てなんだね。
でも調べたら胸当てって、防御力は結構高いのに軽いからお得なんだよね。
で、ガイとレオンハルトは全く魔法ナッシングなんで完全重装備&二刀流で行くよ。
前列を重装備にしてしまうと、回避率と素早さが絶望的になるから、
デスライダーやクァールに対処できないと思うが…。
まぁそれを言ったら二刀流も無意味行為だから、好きにやれば良いか。
【ナイフ】
攻撃 命中 回避
ナイフ 3 75 1
ダガー 7 65 1
ミスリルナイフ 14 67 1
マインゴーシュ 32 70 5
オリハルコン 50 72 1
リッパーナイフ 69 75 1
ネコのツメ 86 80 1
【剣】
攻撃 命中 回避
ブロードソード 8 60 1
ロングソード 13 50 1
ミスリルソード 20 50 1
こだいのつるぎ 25 10 1
ねむりのけん 30 10 1
ウィングソード 42 56 1
ブラッドソード 0 0 0
だいちのつるぎ 52 58 1
フレームソード 63 60 1
アイスブランド 72 62 1
ディフェンダー 78 64 8
サンブレード 83 65 1
エクスカリバー 100 75 1
マサムネ 150 90 1
【杖】
攻撃 命中 回避
つえ 4 70 1
メイス 9 60 1
ミスリルメイス 16 60 1
ウェアバスター 28 62 1
まじゅつのつえ 40 64 1
ちからのつえ 53 66 1
まどうしのつえ 64 68 1
いやしのつえ 78 70 1
ダイヤメイス 90 75 1
ゴメン、あとは調べてください。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/02(土) 00:16:18 ID:cO8tIHx90
なんという中途半端・・・w
干渉も特効も属性も追加効果も
みーんな抜け抜けじゃないかw
ダイヤアーマーとダイヤの胸当てなんて防御力変わらないから
重たいダイヤアーマーは使う意味が無いんだよな
あとナイトの鎧と金の胸当ての守備力が同じだったり
とことんまで罠装備だな、鎧ってやつは。
まあ最高に罠装備なのは重過ぎる源氏シリーズなんだけど。
つーか、一日でどんだけスレ伸びてるんだwww
ところでGBA版で皇帝がディフェンダー落とすまで粘った人俺以外にいる?
鎧の特典は属性防御だな。でもそれだけ。
値段も、防御力も、重さも、魔法干渉も、すべて胸当てのほうが使いやすい。
細かい話をすれば、魔法使い相手には鎧、戦士相手には胸当てなんだろうけど。
>>948 なんでかわからんが3回プレイして、そのうち2回、一発で落としてくれた。
運の無駄遣いってレベルじゃない。
つっか武器回避なんてマインゴーシュ5ディフェンダー8で最後のアレが2
ってだけでしょブラッドソードの0はともかく
っていうか他サイトのコピペは控えた方が良いよ、皆自分で探せるだろうし
携帯で見られない人が悩んでる様子もないし、ID的に
>>949 でも実際は属性防御もリボンで万全なんだよな…。
リボンは気づかなきゃ使わないけどさ。
>>953 まぁ一応リボンはレアアイテムだからな。ラミァクイーン(ゴクリ・・・)から偶然入手できる人なんて一部だし、後は基本ラスダンだし。リボンはないことにしてもいいと思う。
それにしても鎧は使いにくい。 あと、地味に小手がどうしようもない。ダイヤの小手とかw
魔法レベルの上がりやすいGBAならバリアも有用
鎧に関しては行動順を制御する以外の用法が思いつかないな
童貞ご一行も所詮はゲリラ部隊だから、
重装備よりは軽装備の方がそれらしいという配慮だろうか
重装備は盾+武器で、回避回数が上がるまでの繋ぎのダメージ軽減なんじゃね?
鎧よくやるのはイージス+ドラゴンアーマーの組み合わせだな
野郎が裸リボンなんて悲しいだろ?
>>957 彼女の誕生日にやって殴られる っていう小話だなまるで…
重装備本格否定来てるけど、ステが十分になったら装備が行き渡らない奴には良いぞ
別に文字通り重荷にならない
リボンレベルで語るなら鎧だろうがなんだろうが装備しとけと
逆にクリアするためのみなら重さのみ重視もわかるが
迷うことなく手に入ってるアイテムのみでパズルすればいだけだ
でもやっぱ、ガイとレオンハルトは重装備ってイメージなんだよなぁ
イメージどおりの攻略とかアリだと思うんだが
>>882>>885って感じで
例えば全員殴り合いプレイとかだと積むけど
HPが得意ステの奴も居れば、回避が得意ステの奴もいる、かたや某妹は下がって魔法詠唱してるだけでも良い
本当は感じたとおりの個性を反映させて、それをフォローできる凄く良いシステムなんだけど
そんなオナニーは掲示板では聞きたくない人が多いから言われないだけで
やれば良いと思うんだが
唯一全員が完璧ステを作ろうと思うと苦労するだけで
>>960 じゃあ以前から俺が「漢なら二刀流で、ガンガン敵の攻撃受けて成長させまくれ!」
てのもやっぱありなんだな?
>>961 やっぱりって何だよ
そう思えたなら完全な思い込みだ、文脈読めてる?
まず1周目は情報に騙されて殴りあいプレイ
2周目かやりなおしでは回避率優先プレイをしてるだろ
そうなったら混在個性優先プレイが面白いぞと思っただけだ
なんせFF2のウリのストーリーのスピード感を感じるには、足かせが無いプレイをするべきだが
効率主義だったりそれに終始してたら勿体無いだろ
世界観に浸って、楽しかったなやっぱりって思えるには良いんじゃないかと思っただけだよ
そもそも子供の頃の初プレイでも殴り合いが好きじゃなかった異端だけど
ごめんちょっと煽りっぽくなった
謝る
さっきやってて気づいたんだが、裸にした時の「回避率」の値ってのは
「素早さ」の値とイコールなんだな。
つまり、素早さが高ければ高いほど、回避率も高くなるというわけなんだな。
あとは、素早さの値をベースに、防具の重さや盾熟練度等の上乗せ補正で
数値を出してることに今ごろ気づいた。
多分知らない人も居るかもしれないので、一応報告しとくよ。
とにかく、裸状態にした時の「回避率=素早さ」だから。
>>964 そうだったのか!
知らなかった!!サンクス!
>>965 俺も本当にさっき気づいたんだよww
でも気づいた時はマジで「ああ、なるほど!!」と思ったよ。
つまり、「回避率=素早さ」だから、素早さが上がれば回避率が
「上がりやすい」と言うわけじゃなくて、「素早さが上がったから
回避率も上がった」と言うことなんだよ。
まぁ確かに、この二つはお互い高ければ上がりやすいかも
知れないが、そこまでは分からない・・・。
でも、「回避率=素早さ」と分かっただけでも大収穫だよ。
つまり、素早さを上げまくって軽量装備でいれば、盾装備に頼らなくても
高回避率の数値を保つ事が出来るってことだよ。
>>966 まあ、ここの住人のほとんどは今更な感じだな。
あと、勘違いしてるようだが
素早さが上がれば回避率が上がりやすいんじゃなくて
素早さの上昇判定が回避率/256で行うというわけ。
>>966 今まで裸リボンの時とかに気付く事なかったのかよw
まあ俺も、斧装備でも盾を装備できる事に気付かずにいたことがあったが。
そのときはミシディアの塔の途中でやっと気付いたよ。
確かその間にガイの素早さが1だけ上がってたな。
これFC版だと凄いうざい敵いたよね
先制率が高くてファイアだったか炎だったかを連発する奴
しかも×6くらいで出現して先制
あのゴーゴーゴーゴーってのが長くって長くって
あれは辛かった
>>969 多分ソウル系の事だと思うが、回避ゲーだと知ってから再プレイしたら、
素早さ高いから先制される事がまず無くて、あのゴーゴー劇場見ないまま終わった。
ソウルもそうだけど全体攻撃してくるやつが群れで出るとうざいよな
しかもFC版だと全体魔法受けても魔法回避あがらんしなぁ
>>967 > 素早さの上昇判定が回避率/256で行うというわけ。
(素早さ-重さ)/素早さ
とか、盾が関係ない式にすべきたったと思う。
弓の干渉も少なくして、初期装備系統のマリアが魔導士になっても罠じゃない
というように。
>>968 多分武器の回避でわからなかったんじゃね?
>>971 フリオニールのケアルが強化されますなw
マリアの武器は「ナイフ・槍・杖」辺りがデフォだよな?
弓は後列から攻撃出来るという以外、ホント使い勝手が悪すぎる・・・。
>>974 FC版だと弓は魔法干渉が70もあるからなぁ。回避できるナイフが一番だな。
途中魔道士の杖が強い時期があるから、杖とナイフを鍛えてた。
回避レベルを上げるには前列は1人がベストだけど、難易度低いゲームだから
全員前列にしても、ちょうど良い喰らい具合で戦闘を楽しめた。
魔法干渉が嫌だからもう全員マインゴーシュとマサムネで良い位だ。
>>975 俺のやってるのはGBAだけど、これも魔法干渉とか同じなのかな?
>>974 SORがない機種の四人目装備は、氷の弓がデフォ
素早さの上昇判定は
(回避確率÷4)/256な
>>969 イエローソウルの群れか。
あいつら3匹でも長いんだよな。
WSC版で固定メンバー3人の武器と魔法の熟練度を最高まで上げたんだけど
アルテマは誰に覚えさせるべきだろうか?
主人公っぽいフリオニールか、魔導士っぽいマリアかで迷ってるんだが・・・・
精神の高い方に覚えさせるか、自分の中のイメージで選べば良いのでは?
個人的にはマリアはテレポとかトードとか使う機会が多かったので、
アルテマはフリオにあげた記憶がある。
>>976 GBAは武器・盾の魔法干渉はゼロ。
その他の防具はそのまま。
>>980 攻撃魔法が足らないキャラに覚えさせれば良いと思う。
超個人的な意見でいいなら主人公のフリオ。
FCのデータが二つ消えたッ!
マリア一人旅でゾンビボーゲンのフレアーで即死した思い出深いデータがッ!
年単位でシコシコ鍛えてのに…
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/04(月) 12:14:30 ID:6k4fq5es0
鎧や兜の存在意義って何?
リメイクされても重装備の使えなさは一向に改善されないし、
せいぜい売り払って金にする程度の使い道しかない。
難易度調整かな。簡単だなと思ったら是非装備してみよう!
>>984 初心者殺しの罠。初心者&一見さんお断りフィルター。
俺なんか最初回避率とか知らなかったから
ガンガン源氏シリーズとかの思い防具装備してたぞ。
ラスダンで投げ出そうかと思ったが
>>987 まぁ、普通はそうだよな。
イイ防具手に入れたら、ガンガン装備させちゃうよな。
ただ、FF2は回避率って面に幅を持たせすぎたばかりに
軽装備した方が利点が多いように見えるが。
HPや体力上げしたいなら、重装備でガンガン攻撃受ければいいよ
ff2のリメークはいつ発売すんの?
ところでGBA版のHP自動上昇どうにかならないかな
このままじゃガイ200回勝利したら最低でもHP1500くらいになるんだけど
あとフリオニールってなんであんあんに精神が上がりやすいの?
気のせい?
俺は特に違いがあるとは思わなかったな
FC版だと敵からの狙われやすさの違いがあるみたいなのは聞いたが
バグだよ
スルメさんとこに書いてある
FC版のマリアとガイの狙われやすさは顕著だが、リメイク版は普通。
能力の伸びに関してもリメイク版は別に差は無いと感じたが。
つまり、運だな。
HP自動上昇は…あきらめるしかないな。■を恨め。
>>990 GBA版なら気のせい。
というか白魔法使用回数とリアルラック。
FCならバグ。全体魔法食らうと上がる。
なんだGBA版か
じゃあ気のせいだな
>>996 一人に白黒魔法、両方覚えさせるよりも
どちらか一方に絞って覚えさせた方が、精神と知性のどちらかを
集中的に上げられるよ。
俺はフリオに白魔法、マリアに黒魔法覚えさせてるよ。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/05(火) 00:54:24 ID:rAjzvowl0
誰も1,000獲りに来ないので埋めますよ。
1001 :
1001:
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